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Qu es?

El Desafo Sebrae es un concurso de gestin empresarial, en donde a travs de un simulador de negocios virtual, los universitarios pueden manejar una empresa.

Panam 6.542

Colmbia 15.705 Equador 5.911 Peru 42.019

Brasil 894.248

Chile 6.040

Paraguai 12.268 Uruguai 3.610 Argentina 23.943

Han participado mas de 1000,000 participantes en toda a Amrica Latina

Evolucin de la participacin en Per


Se ha logrado la participacin de 36,225 estudiantes, desde que COFIDE asume la representacin del Desafo Sebrae en el Per , en el ao 2008

Participacin de estudiantes en el 2011

SAN MARTIN 560

LORETO 1104

PIURA 1166 LAMBAYEQUE 723

CAJAMARCA 474 HUANUCO 347 UCAYALI 115 JUNIN 915 CUSCO 549

LA LIBERTAD 260 ANCASH 279


LIMA 2587 ICA 1169 AYACUCHO 559 AREQUIPA 1328

PUNO 331

MOQUEGUA 208

TACNA 482

Objetivos

El objetivo principal del Desafo Sebrae es incentivar el espritu emprendedor de los estudiantes para que, en un futuro, ellos puedan emprender un negocio sostenible, y que sus emprendimientos respondan a una oportunidad detectada en el mercado y no a una necesidad.

Objetivos secundarios

Promover la cultura emprendedora


Difundir conceptos de gestin empresarial Promover el aprendizaje experiencial

Darse cuenta de las consecuencias a partir de las decisiones tomadas.


Fomentar el trabajo en equipo Desarrollar la competitividad entre los estudiantes

Servicio

Este ao hicimos un estudio ms profundo del Desafo Sebrae, y hemos identificado que nosotros a travs de este programa, brindamos un servicio a los estudiantes de educacin superior:

La oportunidad de manejar tu propia empresa, sin asumir riesgo econmico

Segmento

Como muchos saben, este ao lanzamos una encuesta a nivel nacional con una muestra de 700 personas, tambin se ejecutaron focus group, con la finalidad de obtener data cuanti y cuali, la cual nos ayudar a promover y promocionar el Desafo Sebrae en el pas.
A continuacin vamos a ver los principales resultados.
Los resultados que tienen porcentaje corresponden a las encuestas y los dems a los focus group

entre 18 y 22 aos

71 %

- En los universitarios de esta edad debemos enfocarnos para la etapa de la promocin

carreras ligadas a ciencias empresariales

81 %

- En estas carreras debemos enfocarnos para la etapa de promocin

son potenciales emprendedores


- 86% piensan poner un negocio en el corto, mediano o largo plazo - 10% tienen un negocio propio o familiar

viven con sus padres

sus padres financian sus estudios

les gusta de viajar


- Su limitante a viajar es el poco tiempo o dinero que tienen - Viajan generalmente con los amigos - Les gusta conocer destinos que combinan cultura, aventura y vida nocturna

Solo leen peridicos los fines de semana


- En Lima, generalmente El Comercio los domingos. - Debemos identificar cual es el peridico que mas leen en cada provincia y hacer notas de prensa

Escuchan radio camino a la universidad


- Hay que buscar alianzas con emisoras que los jvenes escuchan

Ven TV por las noches


- Hay que hacer alianzas con canales y noticieros locales que vean los estudiantes.

Pasan 5 horas en promedio en internet


- El mayor tiempo lo dedican al facebook.

Todos los das revisan su facebook


- Actualizan su perfil por lo menos 1 vez a la semana. - Siguen el perfil y facepage de su universidad, facultad o agrupaciones estudiantiles.

El 95% paga a travs de deposito bancario


- El ir a pagar a una agencia bancaria les da seguridad al momento de pago. - el 50% de los participantes no tienen cuenta bancaria.

Para validar su pago escanean su voucher


- Les parece un procedimiento adecuado, sin embargo, creen que seria bueno que hubiera un modulo en la universidad para que acrediten los pagos.

El premio influye en su participacin


- Si bien el premio influye, no es un factor decisorio.

Participan desde su casa o universidad

El 48% se entero a travs de la universidad


- El 21% a travs de sus amigos

El 76% considera el precio adecuado

Posicionamiento

Nuestro posicionamiento gira alrededor del xito, la mayora de participantes quieren emprender un negocio en algn momento de su vida y otros ya lo tienen, el Desafo Sebrae, se convierte en el primer paso de su historia de xito, representa el punto de partida pues demanda conocer cmo se maneja una empresa, una empresa con la que pueden ensayar y en donde reconocern sus errores y la repercusin de sus decisiones.

Personalidad

Nuestro segmento est conformado por estudiantes universitarios; por tanto, es necesario que les hablemos en el idioma que ellos hablan y que sientan que la marca es la que les est hablando. Tambin es importante que la promocin la trabajemos de la mano con el team embajadores conformado por estudiantes lderes que estn dispuestos a apoyarnos en la promocin y lo ideal es que esto sea en coordinacin con las universidades o institutos. Pueden ser estudiantes de centros federados, tercios estudiantiles, delegados de aula o lideres que hayamos identificado en las universidades, quienes nos ayudarn a generar movimiento cuando hagamos la promocin en su casa de estudios.

Si el Desafo Sebrae fuera una persona, debera ser as:

fresco

seguro cool competitivo


optimista

ganador
decidido
aventurero

Nodos

Tenemos que tratar de generar asociaciones que sean afines al pblico objetivo que vamos enfocados y nos puedan ayudar de cierta forma a promocionar el Desafo Sebrae. Las propuestas son infinitas y la idea es que ustedes vayan identificndolas.
DIARIO LOCAL MAS LEIDO RADIO LOCAL MAS ESCUCHADA NOTICIERO O CANAL LOCAL MS SINTONIZADO

UNIVERSIDADES E INSTITUTOS

PROPUESTAS LOCALES

PROPUESTAS LOCALES PROPUESTAS LOCALES

Cmo participar

Para participar tienen que armar un equipo de 02 a 05 personas que estn estudiando cualquier carrera de pre-grado, en alguna universidad o instituto. Los integrantes del equipo pueden ser de diferentes carreras y de distintas universidades.

Pasos
1.
2.

Se inscriben a travs de la pagina web www.desafiosebrae.pe


Deben recibir un mail de confirmacin y luego hacer el pago de la cuota de inscripcin por el monto de S/. 20.00 nuevos soles por equipo, en cualquier sucursal del Banco de Crdito del Per o Agente BCP, a la cuenta corriente N 193-1762320-0-11 *en provincia deben pagar el 50% que son S/.10.00 Deben escanear el voucher de pago y enviarlo con el nombre completo y numero de DNI del representante del equipo al correo desafiosebrae@cofide.com.pe Finalmente, debern verificar que en los prximos 05 das reciban la confirmacin del pago va mail

3.

4.

Fechas

Las inscripciones estn abiertas desde: el 01 de agosto al 19 de setiembre. La promocin oficial la haremos desde: el 13 de agosto al 19 de setiembre. (en estas fechas debe llegar la publicidad desde Lima.) El concurso inicia: 02 de octubre. Final Nacional: 21 y 22 de enero del 2013. Premiacin: 23 de enero del 2013 Final Internacional: Marzo del 2013

La competencia

Pueden participar desde cualquier computadora con conexin a internet, ya sea una cabina, el laboratorio de la universidad o desde su casa.

Para iniciar deben descargar el software desde la pagina web.

En el concurso hay tres etapas y se detallan a continuacin.

1 etapa - clasificatoria
Esta etapa dura 5 semanas aprox. Cada 08 equipos forman un mercado. Los equipos se forman aleatoriamente y generalmente compiten con estudiantes de otras universidades y otras provincias.

2 etapa - semifinal y repechaje


Esta etapa dura 7 semanas aprox. Despus del ranking los dos mejores equipos pasan a la semifinal y los otros seis equipos van a repechaje. Siempre hay posibilidad de llegar a la gran final nacional

3 etapa - final nacional


La final nacional ser el 21 y 22 de enero del 2013 Participan los 08 mejores equipos de Per (semifinal y repechaje) El equipo ganador viaja a la final internacional en Ro de Janeiro Brasil, en marzo del 2013

Software

A los equipos se le entrega una empresa virtual y ellos deben implementarla y administrarla. Este ao es una empresa que produce y vende jugos, pulpa y helados de fruta.

Inicialmente van a comprar una planta, para empezar a producir. Van a contratar personal y para eso tendrn diferentes perfiles donde deben escoger a la persona idnea para cada puesto. En Marketing van a colocar un precio a sus productos, pueden invertir en publicidad, responsabilidad social y decidir en que plaza vendern sus productos. En produccin van a decidir cuanto van a producir en cada periodo y que calidad de insumo van a usar, as como ampliar la planta y aumentar la produccin. Van a gestionar los recursos humanos de la empresa, podrn realizar un ajuste salarial a sus empleados, capacitarlos y repartir utilidades entre los socios

Van a tener la posibilidad de comprar informacin del mercado, para conocer a que precio esta vendiendo la competencia, que empresa tiene mayor ganancia, quien tiene mayor participacin de mercado, pedidos no atendidos, etc. Van a tener acceso a informacin interna que generen sus reas, para que puedan tomar decisiones acertadas. Cuando ingresan reciben una gua sectorial del mercado en el cual van a interactuar y un manual de conceptos. Si en caso se queden sin liquidez van a poder acceder a un prestamos bancario dentro del simulador. El simulador arrojara informacin financiera como Balance, Estado de Resultados y Flujo de Caja.

Premios

Premiacin
El equipo ganador de la final nacional se hace acreedor a: 01 Tablet para cada integrante Viaje a Ro de Janeiro para la final internacional

Media

Notas de Prensa en Diarios Locales

Entrevistas y menciones el

+
Team Embajadores

Gigantografias. Afiches Flyers

programas radiales que los jvenes escuchan.

Entrevistas y menciones el noticieros o programas locales que los jvenes ven.

Los canales digitales (Facebook, Twitter y YouTube) se van a trabajar desde Lima, se sugiere que se aadan como contactos o seguidores. http://www.facebook.com/desafiosebraeperu http://twitter.com/desafiosebraepe

Los Afiches y Volantes sern enviados desde Lima.

Como se indico a inicios de ao ustedes deben generar que alguna empresa o socio pueda auspiciarles las Gigantografias, con esto podemos ir avanzando, tan solo deben enviarnos las medidas para facilitarles el archivo de diseo.

Seria bueno que ya vayan reclutando localmente a sus embajadores, lo mejor es en coordinacin con la universidad o instituto.

Cuando instalen el modulo de promocin en la universidad es recomendable estar cuatro (04) horas aprox. para no perder el impacto. (puede ser una universidad en la maana, otra en la tarde y otra en la noche e ir intercalando)

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