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Dedicatoria Dedico este trabajo a la Facultad de Arquitectura que desde este ao es nuestro Segundo Hogar.

Agradecimiento Agradecemos a la Universidad Alas Peruanas por brindarnos sus Servicios a la comunidad Ayacuchana.

Reconocimiento Agradecemos a nuestros padres quienes nos dan su apoyo moral y econmico en esta nueva vida universitaria con el fin de convertirnos en prsperos arquitectos ayacuchanos .

Resumen El propsito de la presente investigacin pretende hacer una aportacin para mejorar la calidad de la educacin universitaria al incrementar en el incipiente arquitecto sus habilidades de pensamiento crtico. Esta investigacin tuvo como objetivo analizar los instrumentos de arquitectura y conocer mejor dichos instrumentos Para la recoleccin de los datos de esta investigacin participaron 2 alumnos de arquitectura. Por lo que se hizo un listado de dichos instrumentos para su posterior investigacin. Tambin se necesito la ayuda de algunos arquitectos para que nos guen en este trabajo de investigacin. Los resultados que se esperan son: a) Que los futuros arquitectos conozcan mejor los instrumentos de su carrera. b) Tengan una mejor visin sobre dichos instrumentos, para que puedan desempear y presentar mejor sus proyectos.

Abstract The purpose of this research is to make a contribution to improve the quality of college education in the emerging architect increase their critical thinking skills. This research aimed to analyze the architecture tools and learn more about these instruments To collect the data from this research included 2 students of architecture. As did a listing of these instruments for further research. Also need the help of some architects to guide us in this research. The expected results are: a) That the future architects more aware of the instruments of his career. b) Have a better view on these instruments, so they can play and presenting their projects.

Indice

Introduccin ..................................................................................................................................... 1 Captulo I .......................................................................................................................................... 2 Marco Conceptual: ....................................................................................................................... 2 Captulo II ......................................................................................................................................... 3 Marco Terico .............................................................................................................................. 3 Definicin: ................................................................................................................................ 3 Tipos de Instrumentos arquitectnicos: .................................................................................. 4 Instrumentos clsicos: .............................................................................................................. 4 Tipos de Lpiz ........................................................................................................................... 5 COMPAS ................................................................................................................................... 5 TABLERO ................................................................................................................................... 7 TABLERO PORTTIL DE DIBUJO ................................................................................................ 7 REGLA T .................................................................................................................................... 7 ESCUADRA ................................................................................................................................ 8 Escuadras visceladas ................................................................................................................ 9 ESTILOGRAFOS ......................................................................................................................... 9 ESCALIMETRO ......................................................................................................................... 10 PISTOLETE ............................................................................................................................... 10 TRANSPORTADOR................................................................................................................... 11 MAQUETA ARQUITECTNICA ................................................................................................ 12 Instrumentos Modernos: ....................................................................................................... 13 AUTODESK - AUTOCAD........................................................................................................... 13 ARCHICAD ............................................................................................................................... 13 REVIT ARCHITECTURAL ........................................................................................................... 14 Captulo III ...................................................................................................................................... 16 Conclusiones .............................................................................................................................. 16 Recomendaciones ...................................................................................................................... 16 Bibliografa ................................................................................................................................. 17 ANEXOS .................................................................................................................................. 18

Introduccin
Este trabajo de investigacin tiene el propsito de presentar algunos aspectos que corresponde a nuestra carrera de ARQUITECTURA, El objetivo central de dicha investigacin es valorizar y conocer a fondo los instrumentos o materiales de la carrera de Arquitectura. Dicha investigacin empieza con la definicin de nuestro tema, y la posterior clasificacin de los instrumentos, la cual lo desarrollamos teniendo en cuenta nuestros puntos de vista claros y crticos. Es muy importante saber sobre los instrumentos de nuestra carrera de Arquitectura, porque conocerlos, marcara un paso en nuestra carrera, porque dichos instrumentos sern parte de toda nuestra vida profesional. A parte de los instrumentos clsicos ( Lapiz, escuadras, regalT,etc) hemos incluido algunos modernos como el famoso AutoCad, ArchiCad y el Revit, programas que no solo facilita el trabajo del arquitecto sino tambin lo vuelve mas practico.

Captulo I
Marco Conceptual: Vis celada: Zona restringida a los dems. Grafito: Variedad del carbono natural negra y metlica, untuosa al tacto, que se emplea para hacer lpices, crisoles refractarios, nodos electrolticos, etc.: Disocian: Separar los componentes, desunir. Entorno: Ambiente, lo que rodea a alguien o algo: Exceptuando: del verbo exceptuar. Separar figuras de un todo. Abrasivos: De la abrasin o que la produce: Calibrada: Establecer con exactitud la correspondencia entre las indicaciones de un instrumento de medida y los valores de la magnitud que se mide con l. Esbozar: Bosquejar, hacer un esbozo, definir los contornos de una cosa: esbozaron los planos. Ristra: Conjunto de ciertas cosas colocadas unas tras otras: tenemos una larga ristra de problemas.

Captulo II
Marco Terico

Instrumentos de Arquitectura
Definicin: - Instrumento: Objeto simple o formado por una combinacin de piezas y que es adecuado para un uso concreto, especialmente el que se usa para realizar operaciones manuales tcnicas o delicadas. Arquitectura: Es el arte y tcnica de proyectar y disear edificios,

otras estructuras y espacios que forman el entorno humano. La palabra arquitectura proviene del griego (arch, cuyo significado es jefe, quien tiene el mando), y (tekton, es decir, constructor o carpintero). As, para los antiguos griegos el arquitecto es el jefe o el director de la construccin y la arquitectura es la tcnica o el arte de quien realiza el proyecto y dirige la construccin de los edificios y estructuras, ya que la palabra (techne) significa saber hacer alguna cosa. De ella proceden las palabras tcnica y tambin tectnico (constructivo). La arquitectura abarca la consideracin de todo el ambiente fsico que rodea la vida humana: no podemos sustraernos a ella mientras formemos parte de la civilizacin, porque la arquitectura es el conjunto de modificaciones y alteraciones introducidas en la superficie terrestre con objeto de satisfacer las necesidades humanas, exceptuando slo el puro desierto De aqu concluimos que los instrumentos de arquitectura son un conjunto de materiales que hacen posible el desarrollo de los proyectos de los arquitectos para un fin humano social.

Tipos de Instrumentos arquitectnicos: Instrumentos clsicos: - Lpiz. Compas. Tablero. Regla T. Escuadra. Escuadra viscelada. Estilgrafo. Escalimetro. Pistolete. Transportador. Maquetas Arquitectnicas y materiales.

LPIZ
No hay acuerdo sobre quien invento el lpiz. Algunos dicen que fue un francs, Jacques Cont, el que ideo unos lpices de grafito y arcilla, rodeada de madera. Otros dicen que fue un alemn llamado, Kaspar faber, el que obtuvo un lpiz mas firme. Pero tambin hay quien dice que fue un austriaco, Joseph Hardmuth, el que invento una manera de que los lpices duren ms. Un lpiz o lapicero es un instrumento de escritura o dibujo generalmente para realizar tareas, consiste en una mina o barrita de pigmento (generalmente de grafito y una grasa o arcilla especial, pero puede tambin ser pigmento coloreado de carbn de lea) y encapsulado generalmente en un cilindro de madera fino, aunque las envolturas de papel y plsticas tambin se utilizan.

Tipos de Lpiz Lpices de grafito stos son los tipos ms comunes de lpices. Se hacen de una mezcla de arcilla y grafito y su oscuridad vara de gris claro a negro. Su composicin permite trazos ms lisos. Lpices de carbn de lea Se hacen del carbn de lea y proporcionan negros ms llenos que los lpices del grafito, pero tienden a manchar fcilmente y son ms abrasivos que el grafito. Lpices de crayn Conocidos comnmente como lpices coloreados, stos tienen centro de cera con el pigmento y otros aditivos. Mltiples colores se mezclan a menudo juntos. Lpices de grasa Tambin conocidos como marcadores de China. Escriben virtualmente en cualquier superficie (incluyendo vidrio, plstico, metal

y fotografas). Los lpices de grasa ms comnmente encontrados estn envueltos en papel. Lpices de Acuarela stos se disean para el uso con tcnicas de acuarela. Los lpices se pueden utilizar solos para las lneas agudas y en negrilla. Los trazos hechos por el lpiz se pueden tambin saturar con agua y extender con pinceles. COMPAS Un comps es un instrumento de dibujo tcnico que se puede utilizar para realizar crculos o arcos. Tambin se puede utilizar como una herramienta para medir distancias, en particular en los mapas. Los compases se pueden utilizar en matemticas, para dibujo, navegacin y otros fines.

Los compases se fabrican generalmente de metal, y constan de dos partes unidas por una bisagra que se puede ajustar. Normalmente, una parte tiene una punta en su extremo, y la otra un lpiz, o a veces un bolgrafo. Los crculos se pueden hacer apretando una punta del comps en el papel, apoyando el lpiz en el papel y movindolo alrededor mientras se mantiene la bisagra con la misma apertura. El radio del crculo puede ser ajustado cambiando la apertura de la bisagra. Tipo de punta: Un comps siempre tiene una punta que corresponde al centro del crculo y la otra tiene ya sea un lpiz u otra punta (en tal caso se dice que es de "punta seca"). El lpiz puede dibujar circunferencias o arcos. Tambin puede utilizarse para marcar un crculo, un arco o una longitud sobre una superficie de algn material, como por ejemplo metal. Esta clase de compases son utilizados generalmente para mecanizado o por carpinteros, picapedreros, etc. o para conocer una distancia. Comps a lpiz. Este comps siempre tiene una extensin. Comps portalpiz: Este comps permite adaptar distintos lpices. Aqu aparece con un lpiz para dibujar. Comps de bisagra Es el comps ms simple. Se compone de dos brazos articulados con una bisagra. Comps de resorte Tambin conocido como Compas balaustre La articulacin del
comps est equipada con un resorte que mueve los dos brazos. El comps se ajusta con un tornillo y una perilla que permite mantenerlo en una posicin determinada.

TABLERO Una Mesa de dibujo o Tablero de dibujo es una plancha de madera o contrachapado (tambin metlica o de plstico) de diferentes dimensiones, estrictamente rectangular, donde se puede fijar una hoja de papel para hacer un dibujo tcnico o artstico. TABLERO PORTTIL DE DIBUJO Es originario de Espaa, caracterizado porque est constituido por dos paneles planos rgidos, preferentemente de contorno rectangular, unidos entre si segn unos de sus bordes mayores mediante un elemento de articulacin, que permita el giro relativo de dichos paneles en 360, disponiendo los referidos paneles de regulables de apoyo mutuo, para formar entre si un ngulo de magnitud variable, en cuya posicin, la superficie interna de uno de los tableros es plana, para definir la superficie del trabajo, mientras que la superficie externa del otro panel dispone de elementos antideslizantes, para asegurar el apoyo sobre cualquier superficie, disponiendo ambas paredes por su otra superficie de medios de cierre y sujetacin del conjunto. REGLA T La regla "T" es un instrumento que se utiliza principalmente como apoyo horizontal de las escuadras, las cuales se deslizan de un lado a otro y de arriba hacia abajo, transportando las lneas o ngulos. La regla T se desliza sobre el canto vertical del tablero o mesa de dibujo de arriba hacia abajo, siempre teniendo cuidado de que su cabezal se encuentre bien apoyado sobre dicho canto. La regla T es la versin fcilmente transportable e instalable de la regla paralela. Su estructura est formada por una cabeza y un cuerpo. El material del que est fabricada puede

ser madera, acrlico o aluminio.

Puede

tener

graduacin

en centmetros o

en pulgadas. Es usada bsicamente por estudiantes de especialidades relacionados con las artes grficas como dibujo tcnico o diseo industrial. La regla T puede ayudar a muchas cosas por ejemplo con las escuadras para hacer las lneas verticales y horizontales aparte para que este derecho de forma que quede perfectamente derecha las lneas. Uso de la Regla T La regla T se usa con su cabeza apoyada contra el borde izquierdo del tablero. Manifiestamente, la regla T se utiliza para trazar lneas horizontales, y se manipula como sigue: sosteniendo la cabeza de la T, como. A, el dibujante la desliza a lo largo del borde del tablero hasta que llegue casi a la posicin deseada. Luego, para afinar el ajuste cambia la posicin de su mano para tomarla como lo representa B, en cuyo caso el pulgar permanece sobre la parte superior de la cabeza de la regla y los otros dedos hacen presin contra la cara interior del tablero, o, como se hace mas frecuentemente, toma la posicin marcada en C, en la cual los dedos permanecen sobre la regla T y el pulgar se coloca sobre el tablero. ESCUADRA Una escuadra es una plantilla con forma de tringulo rectngulo issceles que se utiliza en dibujo tcnico. Pueden ser de diferentes tamaos y colores o tener biseles en los cantos que permitan ser usadas con rapidgrafo. Estrictamente no deberan llevar escala grfica al no ser herramientas de medicin, pero algunos fabricantes las producen con una escala grfica para usarse como instrumento de medicin. Posee un ngulo de 90 y dos de 45. Suele emplearse, junto a un

cartabn o una regla, para trazar lneas paralelas y perpendiculares. Puede estar hecho de diversos materiales, aunque el ms comn es el plstico transparente. Uso de la escuadra Dada la forma de la escuadra, tiene un uso inmediato para el trazado de rectas perpendiculares e inclinadas a 45. Estas inclinaciones se emplean en la perspectiva caballera. Para ello, se coloca una regla inclinada a 45 que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado segn la inclinacin de la recta a trazar. Las lneas de fuga de la perspectiva caballera, se trazan perpendiculares a la regla. Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas correspondientes a los ejes, situamos en punto en el espacio, segn la perspectiva caballera. Escuadras visceladas Bisel es el espacio o desnivel que le dejan en el borde (el borde graduado). ESTILOGRAFOS Se denomina rapidgrafo o estilgrafo a un instrumento de dibujo, que funciona utilizando tinta china o aceite, similar a una pluma estilogrfica, cuyo diseo es especial para el uso en arquitectura y dibujo de precisin. Es una evolucin al campo profesional de la pluma fuente, patentado por Lewis E. Waterman con el sistema de almacenamiento de tinta o cartucho, y dividida en mdulos desarmables con una plumilla que posee un surco recto que distribuye la tinta, adems de un sistema al vaco con un orificio que compensa la presin entre la tinta y el aire, salvo la diferencia del sistema de impresin de tinta, generalmente distribuida por un tubo mediante accin capilar de la tinta

gracias al mismo sistema de bomba de vaco, pues el mismo involucra una entrada de aire. Los tubos se clasifican segn su dimetro en milmetros (mm). Por ejemplo, 0.3 o punto.3 representa el 30% de un milmetro. Las menores medidas utilizadas oscilan entre 0.2. 0.1 y.09 mm (no comn), aun cuando estos extremos slo se proveen en las marcas de mayor calidad y conllevan problemas con la tinta, debiendo extremarse los parmetros de calidad y densidad. Las tintas suelen ser tinta china y tintas especiales de muy baja tensin superficial. ESCALIMETRO Un escalmetro (denominado algunas veces escala de arquitecto) es

una regla especial cuya seccin transversal tiene forma prismtica con el objeto de contener diferentes escalas en la misma regla. Se emplea frecuentemente para medir en dibujos que contienen diversas escalas. En su borde contiene un rango con escalas calibradas y basta con girar sobre su eje longitudinal para ver la escala apropiada. Se puede utilizar para medir escalas no definidas en su cuerpo (haciendo los clculos mentalmente). PISTOLETE Las plantillas Burmester son una serie de plantillas empleadas en dibujo tcnico para dibujar curvas cnicas. Usualmente estn fabricadas en metal, plstico o madera, y estn compuestas por varias curvas diferentes. El set tpico est compuesto por tres curvas, que se pueden distinguir fcilmente por sus diferentes tamaos.

La ms pequea se usa para trazar elipses. La mediana para dibujar hiprbolas.

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La grande es usada principalmente para dibujar parbolas.

TRANSPORTADOR Un transportador es un instrumento de medicin de ngulos en grados que viene en dos presentaciones bsicas:

Transportador con forma semicircular graduado en 180 (grados sexagesimales) o 200g (grados centesimales). Es ms comn que el circular, pero tiene la limitacin de que al medir ngulos cncavos (de ms de 180 y menos de 360), se tiene que realizar una doble medicin. Transportador con forma circular graduado en 360, o 400g. En Francia y en Estados Unidos se usa una divisin de la circunferencia en 400 grados centesimales, por lo que existen en esos pases transportadores en los que se observa cada cuarto de crculo o cuadrante una divisin de 100 grados centesimales. Uso del Transportador Para trazar un ngulo en grados, se sita el centro del transportador en el vrtice del ngulo y se alinea la parte derecha del radio (semirrecta de 0) con el lado inicial. Enseguida se marca con un lpiz el punto con la medida del ngulo deseada. Finalmente se retira el transportador y se traza con la regla desde el vrtice hasta el punto previamente establecido o un poco ms largo segn se desee el lado terminal del ngulo. Para medir un ngulo en grados, se alinea el lado inicial del ngulo con el radio derecho del transportador (semirrecta de 0) y se determina, en sentido contrario

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al de las manecillas del reloj, la medida que tiene, prolongando en caso de ser necesario los brazos del ngulo por tener mejor visibilidad. MAQUETA ARQUITECTNICA Una maqueta arquitectnica es una representacin fsica a escala reducida de una edificacin, proyecto urbano, o partes del mismo. La representacin puede ser muy sencilla, de slo volmenes, hasta extremadamente detallada, similar a un diorama. El uso vara desde un modelo rpido, para referencia, exploracin o anlisis, hasta modelos muy acabados para la promocin o presentacin de proyectos a clientes, o al pblico. Adems de las maquetas arquitectnicas y urbanas, se elaboran tambin maquetas de territorios. Materiales Los materiales que se utilizan para hacer las diferentes partes de la maqueta son muy variados, tales como: madera, corcho, cartn (cartn espuma,

etc.), plstico, acrlico, espuma sinttica, vidrio (bases), lija, esponja, plastilina, metal (chapa), etc. Adems existen empresas especializadas en fabricar elementos decorativos a escala para maquetas, como plantas, muebles, puertas, figuras humanas, vehculos, y muchos otros ms. Entre los materiales ms utilizados en la creacin de las maquetas destaca el papel batera, aunque puede ser sustituido por cartn, papel ilustracin, etc.

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Instrumentos Modernos: AUTODESK - AUTOCAD Autodesk AutoCAD es un programa de diseo asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El trmino AutoCAD surge como creacin de la compaa Autodesk, teniendo su primera aparicin en 1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edicin, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreacin de imgenes en 3D. AutoCAD es uno de los programas ms usados, elegido por arquitectos, ingenieros y diseadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que Auto hace referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD a Diseo Asistido por Computadora (por sus siglas en ingls). ARCHICAD ArchiCAD es un software de diseo arquitectnico asistido por por la

computadora (CAAD)

para Macintosh y Windows desarrollado

empresa hngara Graphisoft. El desarrollo de ArchiCAD comenz en 1982 originalmente para Macintosh, donde se convirti en un software popular. Est reconocido como el primer software de CAD para computadora personal capaz de crear tanto dibujos en 2D as como 3D. Hoy existen ms de 100.000 arquitectos que lo usan en la industria de la construccin. ArchiCAD permite a los usuarios trabajar con objetos paramtricos con datos enriquecidos, usualmente llamados por los usuarios "smart objects". sta es la principal diferencia operacional con otros programas de CAD,

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incluido Autodesk, AutoCAD. Este programa permite a los usuarios crear "edificios virtuales" con elementos constructivos virtuales como paredes, techos, puertas, ventanas y muebles; una gran variedad de pre-diseos y objetos personalizables vienen con el programa. ArchiCAD permite trabajar al usuario con representaciones 2D o 3D en pantalla. Los diseos en "Dos dimensiones" pueden ser exportados en cualquier momento, incluso en el modelo; la base de datos siempre almacena los datos en "Tres dimensiones". Planos, alzados y secciones son generados desde el modelo del edificio virtual de tres dimensiones y son constantemente actualizados. Los diseos detallados estn basados en porciones alargadas del modelo, con detalles en 2D aadidos. Desarrolladores externos y algunos fabricantes para arquitectura han

desarrollado libreras de componentes arquitectnicos para usar en ArchiCAD, gracias a que el programa incluye un lenguaje de descripcin geomtrica (GDL) usado para crear nuevos componentes. La ms reciente versin es ArchiCAD 15 (2011). ArchiCAD puede importar y exportar archivos con extensin DWG, DXF, IFC y SketchUp entre otros. Graphisoft es un activo miembro de la International Alliance for Interoperability (IA), una organizacin industrial para publicar estndares de archivos e interoperabilidad de datos para CAD Arquitectnico. REVIT ARCHITECTURAL Autodesk Revit es un software de Modelado de informacin de

construccin (BIM, Building Information Modeling), para Microsoft Windows, desarrollado actualmente por Autodesk. Permite al usuario disear con

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elementos de modelacin y dibujo paramtrico. BIM es un paradigma del dibujo asistido por computador que permite un diseo basado en objetos inteligente y en tercera dimensin. De este modo, Revit provee una asociatividad completa de orden bi-direccional. Un cambio en algn lugar significa un cambio en todos los lugares, instantneamente, sin la intervencin del usuario para cambiar manualmente todas las vistas. Un modelo BIM debe contener el ciclo de vida completo de la construccin, desde el concepto hasta la edificacin. Esto se hace posible mediante la subyacente base de datos relacional de arquitectura de Revit, a la que sus creadores llaman el motor de cambios paramtricos. Autodesk compr la compaa texana Revit Technology Corporation por 133 millones de dlares en 2002. La ltima versin es Revit

Architecture/Structure/MEP 2012, la cual se encuentra disponible en versiones de 32 y 64 bits.

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Captulo III
Conclusiones Es muy importante conocer los instrumentos de arquitectura porque ello nos ayudara a poder resolver nuestros pstumos proyectos ya que somos futuros arquitectos. La tarea de construir y disear implica conocer los materiales o instrumentos arquitectnicos, para desarrollar mejor un proyecto. Recomendaciones Tener en cuenta si sabemos sobre algo es decir, la teora, se podr realizar una mejor prctica. Si construimos, hagmoslo bien, porque de ello depender tu calidad como arquitecto y la seguridad de las personas que habiten tu proyecto ya concretado.

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Bibliografa http://es.monografias.org/wiki/L%C3%A1piz http://es.wikipedia.org/wiki/Comp%C3%A1s_(instrumento) http://es. monografias.org/wiki/Mesa_de_dibujo http://es.wikipedia.org/wiki/Rapid%C3%B3grafo http://es.wikipedia.org/wiki/Escal%C3%ADmetro http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_AutoCAD http://www.autodesk.es/autocad Ching, Francis D.K., Dibujo Arquitectonico; Editores G. Gili. SA de CV, Tercera Edicion, Mexico- 1999, Pag 11 25. On Art and , The Prospects of architecture in Civilization, London Institution el 10 de marzo de 1947, pag. 3.

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ANEXOS

9H

8H 7H 6H 5H 4H 3H 2H H F Medio

HB B

2B 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9B Blando

Duro

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