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Problemas que implican algn proceso estocstico

MTODO DE MONTE CARLO

Mtodo de Monte Carlo


Los problemas estocsticos es donde esta

involucrado el azar. En la industria las partes de componentes que se fabrican en serie difieren unas de otras, no son exactamente iguales, entonces debe de haber un cierto margen de tolerancia para satisfacer las especificaciones .

ITSLP

Problema
Se tiene un ensamble de una

bisagra formada por 4 partes, 3 de las cuales (A,B,C) estan contenidas dentro de D. Estas son las especificaciones de cada pieza:

ITSLP

Especificaciones
Pieza Medida minima mm Medida maxima mm

A B C D

19 19.5 295 340

20.5 20.5 305 350


ITSLP

Nota
Los nmeros aleatorios generados por la

funcion =ALEATORIO.ENTRE(min, mx) slo da numeros enteros, entonces en los lmites de especificacin de la pieza B nunca variar, siempre se mantendr en 20, por lo que podemos considerar que su proceso de fabricacin es perfecto. (aunque esto realmente no ocurra en la vida real)

ITSLP

Si se tiene una tolerancia del ensamble mnima de 0 y mxima de 15, Cul es la probabilidad de aceptacin?

ITSLP

PARA QUE PODAMOS REALIZAR EL ENSAMBLE NECESITAMOS QUE LA SUMA DE LAS MEDIDAS DE LAS PARTES A, B Y C SEAN MENORES O IGUALES A D
Si resulta mayor, sera imposible ensamblarlas (no cabrian),

Para resolver este problema, necesitamos

utilizar excel, con esto se nos facilitar la generacin de numeros aleatorios y la utilizacin de condicionales.

ITSLP

Escribiremos como titulo de las columnas:

ITSLP

En la columna de corridas, escribimos los

numeros del 1 al 10 (arrastrando y soltando). En la columnas A, B, C y D usaremos la funcion =ALEATORIO.ENTRE(min,mx) para establecer cada una de las tolerancias de cada pieza

ITSLP

ITSLP

Como sabemos que la suma de las medidas

de las piezas A, B y C no debe ser mayor a la de D. Entonces decimos que: Z= D-(A+B+C)

ITSLP

Si Z resulta negativo, significa que las piezas

A, B y C no caben dentro de D. Si Z resulta cero, significa que las piezas A, B y C embonan perfectamente en D. Si Z resulta positivo, significa que hay un sobrante de espacio entre A, B, C y D.

ITSLP

Ahora, necesitamos tomar algunas consideraciones respecto a la tolerancia del ensamble que es de 0 a 15 milimetros. Hay 3 posibilidades: Si Z < 0 Las piezas A, B, C no cabrian dentro de D Si Z > 15 El ensamble se rechaza, puesto que no cumple con la especificacin. Cualquier otro valor es aceptado, se encuentra dentro de las limites de tolerancia.

ITSLP

Si Es Z <0

No

Rechazo

Si Es Z >15

No

Rechazo

Aceptacin

ITSLP

Debemos de representar el pasado diagrama de flujo en excel, usando la funcion


=SI(Prueba_Lgica,Valor_Si_Verdadero,Valor_Si_Falso)

Pero es necesario usar esta funcin anidada a otra funcin SI El resultado de esta evaluacin lo llamaremos x

ITSLP

En caso de considerar el agregar un cero a las

tolerancias de las piezas, en el momento de hacer la evaluacin de la columna de las x hay que agregar un cero a la tolerancia superior

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Si es cierto: Rechazo

Si es falso: otra evaluacin

=SI(F3<0,0,SI(F3>15,0,1))
Es F3 < 0?
Si es cierto: Si es falso: Es F3 > 15? Rechazo Acepto

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ITSLP

Necesitamos una manera de contabilizar los

aciertos que se vayan generando, respecto del total de corridas, para poder saber la probabilidad de aceptacin del ensamble.

ITSLP

Columna Valor acumulado de x


Es en esta columna donde vamos a

empezar a sumar los aciertos (que es cuando se cumple la especificacin) Como la columna x slo se pueden tener un 0 o un 1, podemos hacer que el valor de la primera celda del valor acumulado de x dependa del valor de la primera celda de la columna de las x.
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Entonces en la primera celda de valor

acumulado de x escribimos =G3 (segn este caso) , puesto que esta es la localizacin de la primera celda de la columna x. Cualquier valor que se introduzca en G3 aparecera en I3, puesto que la segunda depende de la primera.

ITSLP

A partir de la segunda celda, vamos a

acumular, pero slo los aciertos (1s) Para esto, se utiliza un condicional

=SI(G4=1,H3+1,H3)
Es G4=1?
Si es cierto: sumo 1 a la celda de arriba Si es falso: copio el valor de arriba

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Ahora, como la probabilidad

de un evento es igual a los aciertos dividido entre el total de eventos. Entonces:


P(Evento) =Aciertos/(Total

de corridas) =H3/A3
ITSLP

Vemos que entre mas corridas se realicen, la

probabilidad de aceptacin, con una tolerancia de ensamble de 0 a 15mm tiende hacia un valor, con un total de 100 corridas, la probabilidad de aceptacin es de aproximadamente 90%.

Nota: Se vuelve a calcular nuevos numeros aleatorios presionando la tecla F9

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