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TRABAJO DE TECNOLOGIA

DOC: LUIS ALBERTO LARROTA EST: LEYDY PAOLA BARRERA LEMUS GRADO: XI-B

INSTITUTO EDUCATIVO RAMON IGNACIO AVELLA AQUITANIA (BOYACA) 2012 1) TRABAJO DE TECNOLOGIA Qu significa la palabra AutoCAD?

Autodesk AutoCAD es un programa de diseo asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El trmino AutoCAD surge como creacin de la compaa Autodesk, teniendo su primera aparicin en 1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edicin, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreacin de imgenes en 3D.

AutoCAD es uno de los programas ms usados, elegido por arquitectos, Ingenieros y diseadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que Auto hace referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD a Diseo Asistido por Computadora. 2) Qu es visual Basic?

Visual Basic es un lenguaje de programacin dirigido por eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programacin es un dialecto de BASIC, con importantes agregados. Su primera versin fue presentada en 1991, con la intencin de simplificar la programacin utilizando un ambiente de desarrollo completamente grfico que facilitara la creacin de interfaces grficas y, en cierta medida, tambin la programacin misma. La ltima versin fue la 6, liberada en 1998, para la que Microsoft extendi el soporte hasta marzo de 2008. En 2001 Microsoft propuso abandonar el desarrollo basado en la API Win32 y pasar a un framework o marco comn de libreras, independiente de la versin del sistema operativo, .NET Framework, a travs de Visual Basic .NET (y otros lenguajes como C Sharp (C#) de fcil transicin de cdigo entre ellos); fue el sucesor de Visual Basic 6. Aunque Visual Basic es de propsito general, tambin provee facilidades para el desarrollo de aplicaciones de bases de datos usando Data Access Objects, Remote Data Objects, o ActiveX Data Objects. Visual Basic contiene un entorno de desarrollo integrado o IDE que integra editor de textos para edicin del cdigo fuente, un depurador, un compilador (y enlazador) y un editor de interfaces grficas o GUI. 3) Qu es un programa?

un programa es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas mquinas no pueden funcionar.1 2 Al conjunto general de

programas, se le denomina software, que ms genricamente se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital. En informtica, se los denomina comnmente binarios, (propio en sistemas Unix, donde debido a la estructura de este ltimo, los ficheros no necesitan hacer uso de extensiones. Posteriormente, los presentaron como ficheros ejecutables, con extensin .exe, en los sistemas operativos de la familia Windows) debido a que una vez que han pasado por el proceso de compilacin y han sido creados, las instrucciones que se escribieron en un lenguaje de programacin que se usan para escribirlos con mayor facilidad, se han traducido al nico idioma que la mquina comprende, combinaciones de ceros y unos llamada cdigo mquina. El mismo trmino, puede referirse tanto a un programa ejecutable, como a su cdigo fuente, el cual es transformado en un binario cuando es compilado. Generalmente el cdigo fuente lo escriben profesionales conocidos como programadores. Se escribe en un lenguaje que sigue uno de los siguientes dos paradigmas: imperativo o declarativo y que posteriormente puede ser convertido en una imagen ejecutable por un compilador. Cuando se pide que el programa sea ejecutado, el procesador ejecuta instruccin por instruccin. De acuerdo a sus funciones, se clasifican en software de sistema y software de aplicacin. En los computadores actuales, al hecho de ejecutar varios programas de forma simultnea y eficiente, se le conoce como multitarea. 4) Qu es un objeto en visual?

objeto permiten reducir la cantidad de cdigo que hay que escribir. El ejemplo siguiente utiliza la ruta de acceso completa de mtodos y propiedades para tener acceso a un objeto Control. Podra abreviar este segmento de cdigo utilizando una variable de objeto para el control, con lo que aumentara la rapidez de su ejecucin. Es conveniente que declare la variable de objeto con la clase especfica que desee asignarle .Una vez que haya asignado un

objeto a la variable, podr tratarla exactamente igual que el objeto al que hace referencia. Puede establecer o recuperar las propiedades del objeto o utilizar cualquiera de sus mtodos. 5) Cuales son las herramientas mas utilizadas en visual Basic TEXTBOX: Text: texto que aparecer en el control. Name: nombre del control. Multiline: nos permite introducir varias lineas de texto. Alignment: Alineacin que tendr el texto dentro del control que puede ser izquierdo, derecho, centrado. Visible: si esta propiedad esta en falso la caja de texto no ser visible cuando este en ejecucin el programa. si est en verdadero si se podr ver. Maxlength: numero mximo de caracteres que tendr el control. Looked: Con esta propiedad podemos bloquear el control para que el usuario no pueda escribir ni modificar. Backolor: Color que tendr el fondo de la caja de texto. Forecolor: Es el color de la letra que tendr el control. Font: tipo y tamao que contendr el control. Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamao del Espacio reservado para las Text Box. lABEL: Caption: texto que contendr el control. BorderStyle: borde al rededor del texto. BackStyle: borde transparente o no transparente.

Backcolor: Para cambiar color del fondo. Visible : Si est en True el control est visible si est en False est oculto. Name: es el nombre del control y sirve para hacer referencia al mismo en el cdigo, como todos los controles. Enabled: Si est en True (Verdadero) el control est activado y se puede utilizar normalmente, si se encuentra en False, el control est desactivado. FontName: El nombre de la fuente que utilizar el texto del control. Podemos elegir las que tengamos instaladas en el sistema. Forecolor: indica el color del Texto. Height y Width: Ancho y alto del Label. ToolTipText: muestra el mensaje de descripcin cuando pasamos el mouse por encima del control. COMMANDBUTTON: Caption: texto para el usuario. Enable: Inhabilita o habilita el control con el fin de que ese disponible para el usuario. Style: cuando esta en 1 habilita al back color y cuando esta en 0 lo deshabilita. PICTURE E PICTURE: Name: Especifca el nombre del control para poder referenciarlo e identificarlo. Appearance: Esta propiedad determina si el Image posee o no efecto 3d con respecto a su apariencia. Los valores son: 1 - 3D y 0 - None. Para que esta propiedad se pueda utilizar, la propiedad BorderStyle debe estar con el valor 1.

BorderStyle: Determina si el control Image posee o no un borde. Al igual que el anterior tiene dos posibles valores, 0 sin borde o 1 con borde. Picture: Esta es la propiedad principal del control, que tambin es la propiedad por defecto o default. Picture es la que establece la imagen o grfico que mostrar el control. Stretch: Esta es una de las propiedades mas importantes. Si est en True la imagen se ajustar al tamao que posea el control Image, si est en False el control Image es el que se adaptar al tamao y dimensiones de la imagen. Las dems propiedades son las clsicas y comunes para la mayora de los controles, como la propiedad Index, Visible, Enabled, ToolTipText, Width, Height, etc... FRAME: Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir frm antes del nombre para saber que es un Frame (Ej: frmFondo).. Caption : Este es el mensaje que se quiere que aparesca en el Frame. Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamao del Espacio reservado para los Frames. Font : Permite escoger el tipo de letra, tamao y estilo de la letras a usar. BorderStyle: si esta en 0 no dibuja el recuadro. CHECKBOX Y OPTIONBUTTON : Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir chk o rdb antes del nombre para saber que es un check box o radio Button (Ej: chkop1 o rdbop1). Enable : Este parametro permite que el Boton este habilitado o deshabilitado. Value : Indica si esta precionado o no el boton.

Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamao del Espacio reservado para los Check box y los option Button. Caption : Este es el mensaje que se quiere que aparesca a la par del radio Button o del Check Box.
LITSBOX:

Name : Este es el nombre como se le reconocer al objeto durante el programa, se acostumbra escribir lst antes del nombre para saber que es un List Box (Ej: lstLista). List : Aqui podemos ingresar los elementos nuevos al List Box. Font : Permite escoger el tipo de letra, tamao y estilo de la letras a usar. sorted: si el valor es verdadero la lista aparecer en orden alfabtico. Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamao del Espacio reservado para los List Box. 6) Cual es el comando para dibujar lneas en AutoCAD?

Inicie el comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde all dibuje una lnea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la direccin de X, 0 unidades en la direccin de Y, ambos referidos al punto anterior). Despus teclee @0,2 luego @2,0 y finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER> despus de cada punto). Ahora borre el ltimo cuadro que recin dibuj. Para ello debe ejecutar el comando ERASE y despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego presione <ENTER>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, para que practique ms! Dibuje un tercer cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares. Ejecute el comando LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima <ENTER>. Teclee @1<45 para dibujar la primera lnea. Despus introduzca @1<135 posteriormente @1<225 para terminar con @1<315 (o tambin C para cerrar la trayectoria). Lo que acaba de

hacer fue dibujar lneas de 1 unidad de longitud, una a 45, despus otra a 135, y as sucesivamente. 7) Cual es el procedimiento para visualizar Longitud y el ngulo de una lnea en AutoCAD Primero tenemos que dar clic izquierdo sobre la lnea que queremos medir la longitud luego damos clic en propiedades y buscamos la propiedad de longitud y Angulo y nos mostrara la media que queremos. 8) Cules son las herramientas mas importantes de visual

El apuntador El apuntador es la nica herramienta de la caja que no puede utilizar para dibujar un control. Usted utiliza el apuntador para seleccionar un control cuando desea cambiar sus propiedades y definiciones Picture box :Se utiliza la herramienta para imgenes para mostrar una grfica. Las imgenes pueden ser decorativas o funcionales como un icono. Label :Se utiliza la herramienta label para dibujar una caja para texto que no desea que modifique un usuario. Normalmente usted utiliza las etiquetas para crear encabezados bajo las grficas o identificar el contenido de las cajas de texto. Text Box :Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar una caja que contenga caracteres numricos y alfabticos convenientes. Frame Usted utiliza la herramienta Frame para crear un agrupamiento funcional o grfico para los controles. Command Button Usted utiliza la herramienta Botn de comando para crear un objeto visible que el usuario puede elegir para realizar una tarea. Check Box :Sirve para crear una caja de seleccin que el usuario puede seleccionar fcilmente para indicar si algo es verdadero o falso.

Option Button : Usted utiliza la herramienta Botn de opcin en un grupo para mostrar opciones mltiples de las cuales el usuario puede escoger solamente una. Combo Box: Usted utiliza la herramienta caja combinada para una combinacin de caja de listado y caja de texto. List Box: Usted utiliza la herramienta caja de listado para mostrar una lista de artculos de los cuales el usuario puede escoger slo uno. Horizontal Scroll Bar: Usted utiliza la herramienta Barra de desplazamiento horizontal para crear un control grfico con el cual transitar rpidamente a travs de una gran cadena de tems o una cantidad grande de informacin. Vertical Scroll Bar: Usted utiliza la herramienta barra de desplazamiento vertical para crear un control grfico con el cual navegar rpidamente por una gran lista de tems o una gran cantidad de informacin. Timer : La herramienta de tiempo sirve para indicar los eventos de tiempo en los intervalos que usted establece. Este control slo es visible durante el diseo, es invisible durante la corrida. Image : Este nos sirve para agregar imgenes prediseadas.

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