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El mercado global de televisores fue de 54.540 millones de unidades durante el primer trimestre de 2011.

LA GRAN REVOLUCIN DE LAS

4 PANTALLAS

Las cuatro pantallas estn cambiando la manera de aprender, de relacionarnos, de tomar decisiones, de hablar, de actuar y por lo tanto de pensar. De dnde viene y para dnde va esta revolucin que est impactando tanto positiva como negativamente a la sociedad. Por Gustavo Castro Caycedo, escritor, periodista y consultor de televisin.

El tema es muy extenso, esta es una pequea sntesis. Hasta hace no ms de una dcada, la pantalla del televisor concentraba la atencin de la gente; era el medio ideal para espectadores y anunciantes. Pero surgi la Internet y los computadores fueron vitales; llegaron los telfonos mviles, impactaron y se fortalecieron con sus dispositivos inteligentes y sus conexiones mviles a Internet; y hoy, tras ellos avanza incontenible el fenmeno de las tabletas. Muchos colombianos, especialmente de las generaciones ms maduras, no han captado an la magnitud de la revolucin tecnolgica de las cuatro pantallas (un concepto nuevo) que nos ubic ya en el mundo casi fantstico de la nueva informacin. Son ellas: la de los computadores para la Internet; la TV inteligente (tambin pantalla de los videojuegos); la telefona celular, y el novedoso mundo de las tabletas digitales de acelerado crecimiento, pero en convivencia y complementacin con los computadores personales. Los smartphones, las ultrabooks y los te-

levisores multioperacin se proyectan como amos de la informacin y el entretenimiento y el aprendizaje. En esta era maravillosa de la informtica y la electrnica, varios millones de personas tenemos acceso a los mensajes que nos envan por la eeb (e-mails), a travs de la banda ancha mvil, y por intermedio de telfonos inteligentes: Bumper iPhone, Spy Phone, Blackberry, iPad, Androides Galaxy, y hasta de telfonos celulares especiales para enfermos adultos. Quienes poseen recursos econmicos limitados no se quedan atrs, tienen acceso a la banda ancha en instituciones educativas, en sitios pblicos, y muchos en sus casas acceden a las nuevas tecnologas que, adems, les permiten participar en el gigantesco movimiento de las redes sociales. Ls cuatro pantallas son comunicacin, informacin, entretenimiento e interaccin, mejor entendidas y utilizadas por los jvenes y los nios (generaciones digitales), que nacen con condiciones innatas para su uso. Para

ellos, amn de las consolas de juegos, computadoras, celulares o televisores, pesan ms: Facebook, MTV, MySpace, Twitter, Taringa, MSN o YouTube. En esta revolucin se han desarrollado pantallas especiales para leer libros; y los lectores usan sus telfonos mviles, tabletas y computadores personales o notebooks, de forma combinada, para mantener o establecer relaciones sociales, para trabajar y o estudiar, para solucionar sus necesidades diarias como compras o bancamvil y para entretenerse y por supuesto para mantenerse informado. Los videojuegos que se sirven de las pantallas de televisin y los computadores de equipos mviles telefnicos y de tabletas con Android, IOS, Windows Phone, Blackberry, representan un mercado de 52.000 millones de dlares por el que compiten, entre otros: Microsoft, Sony, Electronic Arts, Capcom, y Nauggty Dog, con sus juegos interactivos que llevan a los jugadores a mundos virtuales con gran realismo, gracias a los efectos y la calidad de sus imgenes. Sobresalen: Play Station 3, X Box 360, PS3 y productos como la nueva consola de Nintendo Wii U, lanzada con ms de treinta juegos, y cuya imagen es representada por el perro Uggie del colombiano Omar von Muller, el can ms famoso del mundo por haber sido actor de la pelcula El artista. Dentro de los adelantos que tienen que ver con la TV y los PC, uno (elemental pero importante) permite disfrutar hoy videos en alta denicin, audio, pelculas, msica y contenidos en lnea, sin enredo de cables; es decir, en forma inalmbrica, lo que ha beneciado tambin a aparatos tales como computadores, televisores, parlantes, consolas de juegos, amplicadores, equipos MP3 o MP4, DVD, Blue Ray, etctera. El mundo de las tabletas representa ventas que superarn los 106 millones de unidades; todo el contenido de la Web cabe en ellas; existen tamaos

para distintos grupos de usuarios. Se asegura que los juegos para tabletas revolucionarn el mercado; son el producto ms prometedor que crece aceleradamente y lanza cada da nuevos modelos con innovaciones que facilitan el intercambio de informacin. El Estado, sintonizado con los importantes adelantos y cambios de las cuatro pantallas, desarrolla proyectos para ofrecer ms canales privados de televisin, analgicos y digitales y contempla la demanda de expertos o profesionales en las materias que corresponden a la avanzada tecnolgica de su rea; y proyecta nuevos operadores de celulares de cuarta generacin. La gente desea nuevas y mayores ofertas; segn el ministro de Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC), Diego Molano, el papel del Estado es satisfacer esas necesidades. Es tan importante el fenmeno de las cuatro pantallas que l anunci que los colombianos pueden solicitar crditos condonables ante el Icetex, para realizar estudios relativos al desarrollo de software y aplicaciones, como estrategia de Talento Digital, porque se requieren aplicaciones hechas por colombianos para colombianos, que incentiven el uso de las TIC y ayuden a generar empleo y disminuir la pobreza. Es oportuno anotar que con la Internet interactan tambin la radio digital y la TV, transmitiendo seales en audio y video de alta calidad que permiten corregir incmodas interferencias. La radio entr al ciberespacio, y est no solo en el aparato receptor sino tambin en la Internet, sin fronteras, sin horarios, ni censura; su nico lmite es el gusto de cada radioescucha. Hoy se puede or una estacin colombiana, mexicana, espaola, etc.,

en cualquier parte del mundo, desde el computador, el smarthphone y las tabletas. En todo el mundo las emisoras cuelgan sus transmisiones a la red. La amplitud de banda ancha est a su servicio.
EL PERIODISMO SE EST REINVENTANDO

Con el avance de las cuatro pantallas, la circulacin de muchos medios escritos en el mundo ha disminuido por la digitalizacin del ser humano. Por otra parte, con la utilizacin de cmaras fotogrcas, de video y celulares, se vive hoy una nueva versin del periodismo, la de los reporteros ciudadanos que actan como corresponsales de los medios de comunicacin desde los sitios donde estos no tienen reporteros. El periodismo se est reinventando, dado al crecimiento y la amplitud de la informacin que provee la Web. Segn Mariano Blejman, en www. pagina12.com.ar, 400 editores de los medios ms poderosos del mundo se reunieron y debatieron en el Htel de Ville en Pars, intentando comprender el cisma que ha provocado la Inter-

Durante el primer trimestre de 2012 Samsung, como lder del mercado, vendi 42,2 millones de smartphones, y Apple, 35,1, millones.

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net en la circulacin de informacin a nivel mundial; preocupados por el periodismo abierto y la gran inuencia del software libre de los medios transnacionales. All, consideraron que Twitter y Facebook son los grandes chupadores de marcas y reiteraron que el periodismo de datos es un tema caliente de todas las grandes y no tan grandes redacciones vanguardistas: visualizaciones, cruces de datos, anlisis de fuentes, mapas y lneas de tiempo que cuentan historias de maneras impensadas, y que acaban de explotar con la salida del primer manual Data Journalism Handbook, auspiciado por la Open Knowledge Foundation, y coordinado por el European Journalism Centre.
EL DESARROLLO TECNOLGICO VS.UN MERCADO QUE CRECE

portamiento de muchas personas, especialmente en materia de derechos civiles, utilizacin poltica y de funcionarios pblicos.
EL MUNDO CONECTADO

Segn la consultora Gartner, se espera que el mercado mundial de tabletas durante 2012 venda 118,9 millones de unidades.

En el campo del mercado de los televisores, las innovaciones tecnolgicas son tan aceleradas que en cinco aos se pas de receptores de tubo, a at, LCD, plasma, 3D, LED, iSmart TV, cristal lquido, slido, y en innidad de tamaos. Por otra parte ofrecen ultrabooks muy delgadas y computadores personales como centro de conexin de otros dispositivos mviles. Adems de Internet y 3D, algunas marcas proponen modelos que multiplican por cuatro la denicin del full HD. LG desarrolla pantallas OLED que sustituirn a los LCD. Samsung anunci su Smart Hub, que se maneja con la voz y el tacto. En el mercado de los PC, en 2011 fueron vendidos 353 millones de computadores en el mundo; y 205 millones de LCD (20% ms que en 2010); smartphone pas de 301 millones a 454 millones, y las tabletas, de 17 millones a 61 millones No se puede ignorar aqu a Facebook, Twitter y otras redes sociales que son un fenmeno de poder ciudadano incalculable que ha cambiando en Colombia y en el mundo el com-

Algunos ndices ilustran y permiten comprender la magnitud del fenmeno de las cuatro pantallas. A principios del ao 2000 haba en el mundo 500 millones de abonados a la telefona mvil, y en 2011 llegaron a 5.280 millones. El aumento de personas conectadas entre 2007 y 2012 se ha multiplicado por dos en Amrica Latina. Se calcula que 45% de los terrcolas accedern a Internet de aqu a 2016. Se estima que las videoconferencias en equipos de escritorio ser el servicio de mayor crecimiento hacia ese ao aumentando de 36,4 millones que tena en 2011, a 218,9 millones de usuarios. A principios de 2000 haba 250 millones de personas con acceso a la Internet en el mundo; en apenas 11 aos se ha llegado a 2.270 millones. Segn el BID, 30,5% de la poblacin tiene acceso hoy a la Internet. La Unin Internacional de Telecomunicaciones (UIT) dice que ms de uno de cada tres habitantes del planeta utilizan Internet, y segn la ONU, el crecimiento de usuarios para el ao 2016 ser de 3.400 millones de personas; y se calcula que el trco mundial de Internet de conexiones Wi-Fi se duplicar en ese ao. Sobre la realidad de este fenmeno, Colombia lidera hoy el nmero de usuarios de la Internet en la regin, por cada mil habitantes; el promedio en Amrica Latina es de 375, y el colombiano, 483. El estudio sobre el Futuro Digital de Colombia presentado en abril por comScore, divulg, entre otros, estos datos: * La poblacin de Internet en Colombia aument 15% durante el ltimo ao. * Las personas entre 15 y 24 aos

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son 40% de la audiencia online en Colombia; en Amrica Latina 32%, y en el mundo, 26%. * Las redes sociales alcanzan 96% de la poblacin web de Colombia. * Colombia es el tercer pas ms involucrado en Amrica Latina, en Twitter.
LA INFLUENCIA EN LOS COMPORTAMIENTOS

que tenemos ms donde guardar, ms herramientas para encontrar y ms informacin por seleccionar.
IMPACTOS POSITIVOS: las nuevas

Considerando la adopcin que estn haciendo los mercados emergentes mundiales de PC, un informe de Forrester Research seala que en 2015 habr dos billones de PC en uso en todo el mundo.

Estando a un clic o a un touch de la revolucin en la que nos hemos montado por cuenta de estas cuatro pantallas, los humanos estamos viviendo sin duda una transformacin. Pero aunque en general vivimos una etapa en la que se estn cambiando nuestros comportamientos y prcticas, continuamos usando el tiempo para hacer las mismas cosas que han mantenido cautiva la atencin del ser humano desde tiempos remotos: trabajar, comunicarnos, entretenernos, aprender, socializar y transar. Desde luego, todo cambio de prcticas inuye en nuestro cerebro, y las nuevas tecnologas de hecho estn produciendo cambios en nuestro desarrollo cognitivo. Como una muestra de lo armado, vale citar los resultados obtenidos de cuatro experimentos que buscaban establecer esos cambios, y que se publicaron en la revista Science de julio de 2011, los cuales demostraron entre otros, que las personas estn utilizando Internet y las nuevas tecnologas como una extensin de su propia memoria. Sin embargo, no vale alarmarse, pues aunque debido al uso de nuevos aparatos o posibilidades el cerebro actuar de una nueva forma, esto no implicar, segn los expertos, que se vayan a presentar cambios morfolgicos tan rpido como otros pronostican. Por eso, para mantener el equilibrio habra que sumarnos a los que creen que el impacto de estas cuatro pantallas en nuestro comportamiento es a la vez bueno y malo. En este limbo, vale mencionar entonces una de esas cosas buenas y malas que estn sucediendo: Estamos almacenando menos en nuestro cerebro por-

tecnologas ayudan en la consecucin de objetivos, hacen ms ecientes los procesos, ahorran tiempo, son un buen soporte en el proceso del aprendizaje y del autoaprendizaje, desarrollan la memoria visual, proporcionan ms informacin local y global en tiempo real.
IMPACTOS NEGATIVOS: las nuevas

tecnologas propician el abandono de habilidades como las relaciones interpersonales cara a cara, tambin disminuyen la habilidad de memorizar, calcular y analizar; por otro lado sobreestimulan y bajo tantos estmulos van a existir ms posibilidades de perderse entre la informacin recibida y de cometer porcentualmente ms errores humanos. Uno de los pronsticos ms pesimistas insiste en que uno de los peligros a los que nos enfrenta la nueva tecnologa es que se puede llegar a perder la capacidad de comunicacin oral, a decrecer el esfuerzo mental y con l la capacidad de crear. Al final lo que s queda claro es que como todas las revoluciones, esta, la de las cuatro pantallas lleg para quedarse y pasarn a la siguiente etapa tanto quienes se dejen atrapar por ella como quienes le saquen todo el jugo, lo nico que se requiere es adaptarse a manejar los nuevos aparatos y sus aplicaciones, y mantener en actividad nuestro cerebro
Si est interesado en conocer ms opiniones sobre cmo las nuevas tecnologas inuyen en el cerebro, puede empezar leyendo un artculo de Lanacion.com, en el que el medio entrevist a cientcos de la Argentina, Estados Unidos e Inglaterra para determinar si es cierto que las nuevas tecnologas afectan nuestras funciones intelectuales, y cmo lo hacen. http://www.lanacion.com. ar/1470127-como-internet-esta-cambiando-la-forma-en-que-funciona-el-cerebrohumano

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