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LA PROBABILIDAD

Es el estudio de los fenmenos de los que no estamos seguros de su ocurrencia. Fenmeno: un fenmeno es la ocurrencia de un hecho o suceso. Los que nos interesan son aquellos fenmenos los cuales podemos observar. Experimento: es un fenmeno observable perfectamente definido. Experimento aleatorio: es el que al repetirlo varias veces, nos proporciona resultados diferentes en forma aleatoria (al azar). Experimento determinstico: Es aquel que nos proporciona siempre el mismo resultado.

Espacio muestral (s). El conjunto de todos los posibles resultados de un experimento, pudiendo ser tambin el equivalente del conjunto universal en trminos de la teora de conjuntos. Espacio muestral discreto: Es aquel en el cual los resultados se pueden enumerar. Espacio muestral continuo: Este se define en intervalos de la recta de los nmeros reales. Evento. Es el resultado de un experimento .Cuando cada evento es seleccionado al azar, el experimento se denomina aleatorio o al azar. Pudiendo ser todos los posibles subconjuntos del espacio muestral. Evento Simple (E). Cada uno de los posibles resultados de un experimento y que no se puede descomponer. Evento Compuesto. Los eventos A, B, C, etctera, son eventos compuestos si se componen de dos o ms eventos simples. Evento seguro: Es un conjunto que contiene todos los elementos S; Es decir que siempre puede ocurrir. Evento imposible: Es el conjunto vaco, F= { } es decir. Aquel es imposible que ocurra. Teora de conjuntos Un conjunto (1) es cualquier lista bien definida o cualquier coleccin de objetos, y ser representado por las letras maysculas A, B, Y, X, etctera. Los objetos que componen al conjunto se llaman sus elementos (2) o miembros, y se escriben con letras minsculas a, b, x, y, etctera.

Operacin con conjuntos Unin de dos conjuntos La unin de dos conjuntos, se denota con el smbolo (U), por ejemplo en la unin de los conjuntos A y B es el conjunto A B, que tiene por elementos todos los elementos de A y todos los de B. Formalmente se expresa de la siguiente forma:

X; X A B X AX B
Ejemplo: Si A = {1, 3, 5, 7, 9, 10} y B = {2, 4, 6, 8, 10} entonces: A U B = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ,10}

Interseccin de conjuntos La interseccin de dos conjuntos A y B es el conjunto A B, que tiene por elementos aquellos que pertenecen simultneamente a A y a B; O que se repiten en ambos conjunto, formalmente lo indicamos as:

x x A B x A y x B.
Ejemplo: Si A= {1, 3, 5, 7, 9,10} y B = {2, 4, 6, 8,10} entonces A B = {10}

Complemento relativo o diferencia de conjuntos El complemento relativo de un conjunto B con respecto a un conjunto A o, simplemente la diferencia de A y B denotada por ( \ ) y expresada como A \ B es el conjunto de elementos que pertenecen a A pero no pertenecen a B. Y formalmente lo indicamos as:

X , A \ B X A, X B
Ejemplo: Si A= {1, 2, 3,4} y B= {3, 4, 5,6}, entonces A \ B= {1,2}

Complemento absoluto. El complemento absoluto o simplemente complemento de un conjunto A, expresado por (A) es el conjunto de elementos que no pertenecen a A. y formalmente lo indicamos as:

X A' X U , X A
Ejemplo: U= {1, 2,3,} y A= {1,2, 3,4,}. Entonces A' = {5, 6,7,}

Diagramas de Venn Son ilustraciones o diagramas que se usan para mostrar grficamente la relacin matemtica o lgica entre diferentes grupos de cosas (conjuntos), representando cada conjunto mediante un valo o crculo. La forma en que esos crculos se sobreponen entre s muestra todas las posibles relaciones lgicas entre los conjuntos que representan. Diagrama de rbol Un diagrama de rbol es una representacin grfica que ilustra las formas en las que se llevan a cabo las agrupaciones de elementos Enfoques de la probabilidad Intuitivo: es aquel basado en la experiencia previa sin la justificacin de algn clculo. De frecuencia relativa: es en el que la probabilidad se obtiene como una proporcin del nmero de veces en que sucede un evento en una serie prolongada de experimentos repetidos. Fenmeno: un fenmeno es la ocurrencia de un hecho o suceso. los que nos interesan son aquellos fenmenos los cuales podemos observar. Experimento: es un fenmeno observable perfectamente definido. Dentro de los fenmenos observables tenemos los determinsticos y los aleatorios. - Determinsticos. se puede prever el resultado. - Aleatorios: no se puede prever el resultado (aleatorio).

Tcnicas de conteo
Principio aditivo de conteo Sean A y B dos sucesos que no pueden ocurrir simultneamente. Si A ocurre de a maneras distintas y B ocurre de b maneras distintas, el nmero de maneras en el cual puede ocurrir A o B es A +B

El principio fundamental de conteo Si un suceso A presenta n1 maneras diferentes y una vez este suceso ha ocurrido un segundo suceso B se puede presentar en n2 maneras diferentes y as cuando ha ocurrido este, sucede un tercer suceso C que se puede presentar en n3 maneras diferentes, y as diferentes sucesos en nk formas, entonces el nmero total de maneras diferentes como pueden darse simultneamente los sucesos es:

n1*n2*n3*........*nk

Permutaciones Hay dos tipos de permutaciones: Se permite repetir: como la cerradura de arriba, podra ser "333". Sin repeticin: por ejemplo los tres primeros en una carrera. No puedes quedar primero y segundo a la vez. 1.1-Permutaciones con repeticin Son las ms fciles de calcular. Si tienes n cosas para elegir y eliges r de ellas, las permutaciones posibles son: n n ... (r veces) = nr donde n es el nmero de cosas que puedes elegir, y eliges r de ellas (Se puede repetir, el orden importa) 1.2-Permutaciones con repeticin Permutaciones con repeticin de m elementos donde el primer elemento se repite a veces, el segundo b veces, el tercero c veces,... (m = a + b + c +... = n) son los distintos grupos que pueden formarse con esos m elementos de forma que: a) S entran todos los elementos b) S importa el orden. c) S se repiten los elementos La frmula para calcular este tipo de permutaciones es:

Permutaciones sin repeticin En este caso, se reduce el nmero de opciones en cada paso.La funcin factorial (smbolo: !) significa que se multiplican nmeros descendentes. Ejemplos: 4! = 4 3 2 1 = 24 7! = 7 6 5 4 3 2 1 = 5040 1! = 1 Nota: en general se est de acuerdo en que 0! = 1. Puede que parezca curioso que no multiplicar ningn nmero d 1, pero ayuda a simplificar muchas ecuaciones. La frmula se escribe: donde n es el nmero de cosas que puedes elegir, y eliges r de ellas (No se puede repetir, el orden importa)

Permutaciones circulares Se utilizan cuando los elementos se han de ordenar "en crculo", (por ejemplo, los comensales en una mesa), de modo que el primer elemento que "se site" en la muestra determina el principio y el final de muestra. La frmula para calcular este tipo de permutaciones es:

PC = (n 1)!
Combinaciones Se llama combinaciones de m elementos tomados de n en n (m n) a todas las agrupaciones posibles que pueden hacerse con los m elementos de forma que: a) No entran todos los elementos. b) No importa el orden. c) No se repiten los elementos. Las combinaciones se pueden calcular tambin mediante factoriales que es la frmula ms utilizada para resolver problemas. Que es la siguiente: