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Esttica y dinmica

Determinar la existencia de planes, programas y tipos de mantenimiento a travs de anlisis de manuales, historiales o caractersticas de dos equipos productivos en la organizacin para identificar la informacin.

Unidades temticas
I.- Sistemas de unidades: sistema de unidad qu es?, cuales hay? II.- Esttica. III.- Cinemtica y dinmica. IV.-Trabajo, energa y potencia.

Unidad 1. Sistema de unidades


Es un conjunto consistente de unidades de medida. Define un conjunto bsico de medidas a partir del cual se derivan el resto. Sistema internacional de unidades o S.I.: es el sistema mas usado, unidades bsicas: el metro, el kg, el segundo. El ampere, el kelvin, la candela y el mol. Sistema mtrico decimal: primer sistema unificado de medidas. Sistema cegesimal o CGS: denominado as porque sus unidades bsicas, son el centmetro, el gramo y el segundo. La esttica: es la que analiza las cargas (fuerza, par, manmetro) y estudia el equilibrio fuerzas en los sistemas fsicos en equilibrio esttico, es decir; en un estado en el que las posiciones relativas de los subsistemas no varan con el tiempo. La primera ley de Newton implica que la red de la fuerza y el par neto de cada organismo en el sistema es igual a cero. Dinmica: es la parte de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de un sistema fsico en relacin con las causas que provoca los cambios de un estado fsico y / o en movimiento. El objetivo de la dinmica es describir los factores capaces de producir alteraciones de un sistema fsico verificarlos y planear ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolucin para dicho sistema de operacin.

La fsica
Ciencia que estudia los conceptos fundamentales de materia, energa, espacio y las relaciones entre ellos en otros trminos es la ciencia que trata del estudio de las causas que determinen un cambio o efecto en el estado de inmovilidad o movimiento de un cuerpo, siempre y cuando este no vari su naturaleza.

Unidades fundamentales
Son aquellas que no se definen en funcin de otras magnitudes fsicas y sirven para obtener las dems magnitudes utilizadas en la fsica. Son 7 longitudes: masa, tiempo, temperatura, intensidad de corrient5e electrice, intensidad luminosa y cantidad de sustancia. Magnitudes derivadas: son aquellas que resultan de multiplicar o dividir entre si las magnitudes fundamentales, por ejemplo: rea, volumen, densidad, velocidad, aceleracin, fuerza, trabajo, potencia, etc. Qu es medir? El concepto medir nos resulta familiar, todos hemos medida alguna vez, hemos medido nuestra estatura, la velocidad en una carrera, el tiempo que nos llevara realizar un trabajo, lo que hacemos es comparar una cosa con otra, comparamos una magnitud con otra. Qu es unidad? Es una cantidad estandarizada de una determinada magnitud fsica. Qu es medicin objetiva? Quiere decir que es una medicin o anlisis, cuyo resultado no estn comprometidos por el observador, que es una observacin que ocurre de manera independiente de cualquier inters. Qu es medicin subjetiva? Son las calificaciones no verificables que pueden considerarse opciones del evaluador. Cuando las mediciones subjetivas son tambin indirectas, el grado de precisin baja aun ms. Conversin de unidades Las magnitudes de las cantidades fsicas, pueden ser expresadas en diferentes unidades por lo cual frecuentemente es necesario cambiar una cantidad de un sistema de unidades a otro o dentro de un mismo sistema, de una unidad mayor o una menor y viceversa. La conversin de unidades es el tratamiento algebraico que puede ser aplicado a una magnitud fsica mediante el cual aplicando los mtodos de principio de consolacin y / o regla de 3 que pueden expresarse en diferentes unidades. Para aplicar el principio de consolacin es necesario utilizar los factores de conversin as mismo por le mtodo regla de 3.

Un factor de conversin entre 2 unidades es igual a la razn entre una de ellas y su equivalente correspondiente en la otra unidad viceversa. Determine cuantas libras son 1,000 gramos Convierta 3 horas a minutos Convierta 5 km a millas Convierta 50 km/h a m/s Longitud: Es una de las magnitudes fsicas fundamentales en tanto que no puede ser definida en trminos de otras magnitudes que se puede medir. Masa: Es una medida de la cantidad de material que pose un cuerpo. Tiempo: Es la magnitud fsica con lo que medimos la duracin o separacin de acontecimientos sujetos a cambios de los sistemas sujetos a observacin. Corriente elctrica: Es un flujo de carga por unidad de tiempo que recorre un material. Temperatura: Es una magnitud referida a las naciones comunes de caliente, tibio, frio que puede ser medida especficamente con un termmetro. Cantidad de sustancia: En fsica y qumica la cantidad de sustancia de una muestra se puede definir infalmante en base al nmero de entidades elementales especficas. Intensidad luminosa: Se define como la cantidad de flujo luminosa que emite una fuente por unidad de ngulo solido. Fuerza: Es una magnitud fsica que mide la intensidad del intercambio de momento lineal entre dos partculas o sistema de partculas. Trabajo en mecnico clsico: el trabajo que realiza una fuerza sobre un cuerpo equivale a la energa necesaria para desplazar este cuerpo. Energa: Se define como la capacidad para realizar un trabajo. Potencia: Es la cantidad de trabajo efectuado por unidad de tiempo.

Unidad 2. Esttica
Cantidad escalar
Una cantidad escalar queda especificada solamente por su magnitud, la cual esta formada por un nmero y una unidad de medicin por ejemplo: 5kg, 7k, 18m, 15seg (unidad de masa, de temperatura, de longitud y de tiempo). Si se quiere sumar o restar cantidades escalares, primeramente estas cantidades

deben ser de la misma especie, esas cantidades se suman o restan bajo las mismas reglas o leyes del algebra, por ejemplo: 30 km + 25 km 36 km = 19 km.

Cantidad vectorial
Se caracteriza por tener magnitud, direccin y sentido, por ejemplo: cuando una persona se dirige hacia el norte y recorre 8 km, este tipo de desplazamiento es una cantidad vectorial porque esta cantidad cuenta con magnitud y una direccin (8 km y direccin norte respectivamente). Algunos de los ejemplos de cantidades vectoriales son: fuerza, velocidad, aceleracin, mpetu, el campo elctrico y el campo magntico. Otra caracterstica de esta cantidad es que no se puede sumar o restar algebraicamente, dado que para sumar o restar dos o mas vectores deben de ser de la misma especie y tener la misma direccin toda cantidad vectorial se puede representar grficamente por un medio de segmento de recta, terminando este punto de flecha la cual indica la direccin. Cuando un vector se representa con una letra esta debe llevar un guion en la parte superior o flecha. Ejercicios Temperatura magnitud escalar Fuerza magnitud vectorial Velocidad magnitud vectorial Densidad magnitud escalar Aceleracin magnitud vectorial Energa magnitud escalar Calor magnitud escalar Desplazamiento magnitud vectorial Tiempo magnitud escalar

Suma de vectores
Para representar un vector en un diagrama, dibujemos una flecha. Escogemos una escala adecuada, de tal manera que la longitud de esta flecha sea proporcional a la magnitud del vector. Adems dirigimos la flecha en la misma direccin del vector de modo que su punta marque el sentido de esta direccin. La ley conmutativa y la ley asociativa usadas en la direccin de vectores nos demuestran que cualquiera que sea el orden en que sumemos los vectores o la manera como los agrupemos la suma ser la misma. A este respecto la adicin de vectores sigue las mismas reglas que las escalares. a+b=b+a (ley conmutativa) d+(e+f)=(d+e)+f (ley asociativa) Los mtodos grficos utilizados en la suma de vectores son: o Mtodo del triangulo o Mtodo del paralelogramo

o Mtodo del polgono o Mtodo del triangulo (suma de dos vectores) Para sumar 2 vectores como se muestran en la siguiente figura, se traza a escala y con su direccin correspondiente al vector y a continuacin a partir del extremo de. Se traza con la misma escala y con su direccin correspondiente el vector. La suma o resultante de estos dos vectores quedara representada por el tercer lado del triangulo que une el origen del vector con el extremo del vector y al que podr llamar, Una mujer camina 700 m al este y despus 600 m en una direccin de 35 al norte del este, usando el metro grafico del triangulo. Calcule su desplazamiento resultante. Aplicando el mtodo del triangulo calcule la suma de los dos desplazamiento siguientes: 500 m a 27 al norte del este 350 m al sur. Un ciclista recorre 825 km, al oeste y despus se desplaza 6745 km en una direccin de 27 al norte del oeste. Usando el mtodo del triangulo calcule el resultado o Mtodo del paralelogramo (suma de dos vectores) El mtodo del paralelogramo consiste en trazar los dos vectores a escala y con su direccin correspondiente a partir de un origen comn. Los dos vectores as trazados forman dos lados adyacentes de un paralelogramo que deber completarse con los otros dos lados, dibujando lneas respectivamente paralelas a los vectores hasta cerrar el paralelogramo, la suma o resultante de los vectores se obtiene dibujando la diagonal del paralelogramo a partir del origen comn de las flechas que representa los vectores sumados. Un hombre camina 60 m al este y despus 50 m en una direccin de 50 al norte del este usando el mtodo grafico del paralelogramo. Calcule su desplazamiento resultante. o Mtodo del polgono Se usa en la suma de mas de dos vectores de la misma clase y su procedimiento es similar al usado del mtodo del triangulo. Un motociclista recorre 5 km hacia el este, luego ira hacia el norte y se desplaza 4 km. Enseguida da vuelta hacia el oeste y recorre una distancia de 8 km. Calcule el desplazamiento resultante por el mtodo del polgono. Una mujer se desplaza 500 m al este, 300 m al sur y 200 m al sur oeste determine su desplazamiento total.

Funciones trigonometrales
Seno Coseno Tangente Seno; es la razn entre el largo del cateto opuesto del ngulo dividido por el largo de la hipotenusa. Coseno: es la razn entre el largo del cateto adyacente al ngulo dividido por el largo de la hipotenusa. Qu es el triangulo rectngulo? A todo triangulo que posee un ngulo recto es decir, un ngulo de 90 las relacione. Teorema de Pitgoras Establece en el triangulo rectngulo el cuadrado de la hipotenusa el lado mayor longitud del triangulo rectngulo es igual a la suma de los cuadrados de los clculos. Tangente: es el calculo opuesto entre cateto adyacente

Mtodo analtico
Mtodo trigonomtrico: cuando dos vectores son perpendiculares entre si al sumarlos por el mtodo del triangulo forman un triangulo rectngulo sus lados son los vectores a sumar y la hipotenusa el vector resultante en este caso, la magnitud del resultante puede calcularse usando el teorema de Pitgoras. Un joven camina 7 m hacia el oeste y luego 6 m hacia el sur. Cul es su desplazamiento total?

Leyes de Newton
Al analizar el movimiento de los cuerpos comnmente decimos que se requiere una fuerza para producirlo. La fuerza es una accin en la que se produce un movimiento o cambio de movimiento, y una evidencia de esta es la aceleracin. En 1687 un cientfico llamado Isaac Newton publico lo que ha llegado a conocerse como leyes de movimiento, estas leyes tienen un origen esencialmente experimental y fueron enunciados en la famosa obra de Newton titulada principios matemticos de la filosofa natural. Antes de enunciar estas leyes definiremos conceptos con los que iremos a trabajar. Fuerza: accin que modifica el estado en reposo o de movimiento en el cuerpo es una cantidad vectorial; o sea que posee magnitud, direccin y sentido. Ejemplos de fuerza: peso, friccin, fuerza centrpeta.

Peso: el peso de un cuerpo que es la fuerza con la que la tierra atrae a dicho cuerpo. Friccin: es la fuerza que se opone a un movimiento. Fuerza: centrpeta: se produce cuando un cuerpo se encuentra en un movimiento circular. La fuerza se mide en las siguientes unidades: a) b) c) d) Kilogramo fuerza (kgf) llamado tambin kilopondio (kp). Newton (Nw) equivale a kg m/s. se utiliza en el sistema mks. Dina 8D) equivale a g cm/s. se utiliza en el sistema CGS. Libra equivale a slug pies/s.

Newton basndose en los estudios de Galileo enuncio su primera ley que es tambin llamada Ley de Inercia.

Primera Ley de Newton


Todo cuerpo tiene a permanecer en su estado de reposo o de movimiento rectilneo si no hay ni una fuerza externa que lo obligue a modificar su estado. Newton defini la fuerza como la propiedad que posee un cuerpo al mantenerse en reposo o en movimiento rectilneo uniforme. La masa que es la propiedad fundamental de la materia es una medida de la inercia de un objeto: a mayor masa mayor inercia tiene un objeto. Un ejemplo de esta ley es cuando un automvil se detiene y los pasajeros tienden a seguir su movimiento con velocidad constante, hasta que son detenidos por el cinturn de seguridad o por su propio esfuerzo.

Segunda Ley de Newton


Cuando aplicamos una fuerza a un cuerpo se produce una aceleracin es decir un cambio de velocidad con respecto al tiempo experimentalmente podemos demostrar que la aceleracin de un cuerpo es directamente proporcional a la fuerza aplicada y tiene la misma direccin de esa fuerza. Donde k seria una constante que es una propiedad del cuerpo denominada masa la aceleracin de un objeto sobre el cual acta una fuerza no equilibrada F es inversamente proporcional a la masa del objeto o a la masa total del sistema. Si hay ms de una masa. Aplicaciones de la segunda ley de Newton En la mayora de los casos existe una forma llamada friccion que se opone al movimiento, en este tema no lo vamos a considerar para facilitar la introduccin a la dinmica. Ejemplo No. 1: Encuentre la masa de una persona cuyo peso es de 80 Newton

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