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Programa Escuelas de Tiempo Completo en el Distrito Federal

Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin


Orientaciones para fortalecer la prctica docente

ADMINISTRACIN FEDERAL DE SERVICIOS EDUCATIVOS EN EL DISTRITO FEDERAL

Escuelas de tiempo completo en el DF

El cuaderno Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin fue editado por la Administracin Federal de Servicios Educativos en el Distrito Federal a travs de la Direccin General de Innovacin y Fortalecimiento Acadmico, y forma parte de la serie Orientaciones para fortalecer la prctica docente del Programa Escuelas de Tiempo Completo en el Distrito Federal.

Secretara de Educacin Pblica Dr. Alonso Lujambio Irazbal Administracin Federal de Servicios Educativos en el Distrito Federal Dr. Luis Ignacio Snchez Gmez Coordinacin y asesora acadmica Mnica Hernndez Riquelme Pedro Gabriel Jimnez Autora Ma. Nayely Lpez Negrete Colaboracin Hermelinda Perroni Prado Lectura Araceli Camacho Belmont Edicin, diagramacin y diseo Palabra en Vuelo, SA de CV D.R. 2009, Administracin Federal de Servicios Educativos del Distrito Federal Parroquia 1130, colonia Sta. Cruz Atoyac, 03310, Mxico, DF. (en trmite) Impreso en Mxico Distribucin gratuita Prohibida su venta

ndice
Presentacin Programa Escuelas de Tiempo Completo en el DF Introduccin PlaTICando sobre educacin Las tic aplicadas a la educacin Concepto de tic y su aplicacin en procesos educativos Experiencias exitosas con el uso de las tic El papel del docente y el alumno en la aplicacin de las tic PlaTICando sobre competencias Desarrollo de competencias con el apoyo de las tic en educacin bsica Qu implica una competencia? Qu necesito para fomentar el desarrollo de competencias con el uso de las tic? Enlazando conocimientos PracTICando con las competencias Glosario Bibliograf a 5 6 9 11 11 16 19

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Escuelas de tiempo completo en el DF

Notas

Presentacin
Directivos y maestros:

El cuaderno Tecnologas de la Informacin y la Comuni-

cacin forma parte de un conjunto de materiales educativos que tiene como objetivo fortalecer la prctica de los maestros del Programa Escuelas de Tiempo Completo en el Distrito Federal. Asimismo, pretende apoyarles en su trabajo docente proporcionndoles orientaciones y sugerencias para ampliar las oportunidades de aprendizaje de las nias y los nios; profundizar en el tratamiento de los contenidos del plan y programas de estudio; as como realizar actividades significativas, ldicas e interesantes para ellos con la finalidad de que desarrollen competencias bsicas, mejoren sus niveles de aprendizaje y logren el perfil de egreso de la educacin bsica. Este cuaderno presenta una opcin para el desarrollo de estrategias que involucran el uso de las tic en la escuela, la cual puede y debe ser enriquecida o modificada a partir de la revisin de los programas de estudio y de las necesidades de aprendizaje de un grupo en particular. Adicionalmente a la informacin contenida en este material educativo, se han propuesto fichas de trabajo que es posible aplicar, adecuar y enriquecer de acuerdo con las necesidades e intereses de sus alumnas y alumnos. De igual forma, se ha dedicado un espacio en el margen de este cuaderno para que escriban las anotaciones que surjan durante su lectura y la realizacin de actividades. As pues, la Administracin Federal de Servicios Educativos en el Distrito Federal les desea xito en su trabajo y agradece, de antemano, a los directivos y maestros sus sugerencias y observaciones para que, con ellas, este material mejore sus contenidos.

Programa Escuelas de Tiempo Completo en el DF


Notas

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Para
Profundizar en el currculo. Desarrollar metodologas flexibles. Diversificar los espacios educativos. Ms actividades ldicas. Fortalecimiento de los contenidos curriculares. El aprendizaje de una lengua adicional. Mayor impulso al arte y la cultura; la educacin fsica escolar, recreacin y deporte educativo; el uso transversal de las tecnologas de la informacin y la comunicacin; y la promocin de ambientes saludables. Hacer una organizacin escolar ms integral. Fortalecer el trabajo colegiado. Nuevas formas de relacin con las familias. Hacer una supervisin que asesore y acompae ms.

Formacin integral

+
Planes y programas de estudio

tiempo o

Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin


Notas

Mejora de los resultados educativos

Lograr el perfil de egreso


(Competencias para la vida, que adems de conocimientos y habilidades incluyan actitudes y valores para enfrentar con xito diversas tareas)

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Notas

Introduccin

Uno de los temas que mantienen ocupados a muchos do-

centes, alumnos y padres de familia es la insercin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (tic) en los procesos educativos cotidianos. Hoy en da un alto porcentaje de las escuelas de educacin bsica en el Distrito Federal ya cuenta con aula de medios equipada con diferentes recursos tecnolgicos, por lo que resulta importante proporcionar orientaciones y elaborar estrategias que permitan extraer el mayor provecho del equipo. Con base en lo anterior, se presenta una opcin para el desarrollo de estrategias que involucran el uso de las tic, la cual puede y debe ser enriquecida o modificada a partir de la revisin de los programas de estudio y de las necesidades de aprendizaje de un grupo en particular. En la misma propuesta de accin se enuncian algunas de las competencias que resultan clave para la incorporacin de las tecnologas en la vida escolar cotidiana, tanto por parte del docente como del alumno, as como algunas consideraciones necesarias para el marco de aplicacin y para el alcance de la llamada alfabetizacin tecnolgica. Algo que se har recurrente a lo largo de la lectura es el hecho de considerar el uso de las tic como una opcin y no como obligacin, as como una necesidad de formacin

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para los alumnos debido a que el mundo en el que vivimos exige ciudadanos preparados para afrontar los retos y problemas que aquejan a nuestra sociedad actual. Hoy en da las competencias y el programa Reforma Integral de la Educacin Bsica son temas que mantienen al sector educativo ocupado con nuevas propuestas para el mejor aprovechamiento de las bondades del enfoque y que, para lograrlo, existe un amplio abanico de herramientas, materiales, estrategias, programas, etctera. La propuesta que se presenta a continuacin tiene la peculiaridad de ligar 4 elementos fundamentales para el uso adecuado de las tic como herramientas aplicadas a la educacin:

Notas

Programas de estudio vigentes para primaria y secundaria. Herramientas tecnolgicas disponibles en las escuelas. Habilidades de los docentes y los alumnos en el desarrollo y
aplicacin de estrategias didcticas.

Necesidades de enseanza y aprendizaje de cada grupo.


Todas las estrategias que se pueden desarrollar a partir de esta propuesta tienen la posibilidad de ser utilizadas en cualquier momento del ciclo escolar para reforzar cualquiera de los contenidos de los programas de trabajo. Las tic se caracterizan por ser tcnicamente estables pero didcticamente flexibles, lo que da a docentes y alumnos la posibilidad de trabajar utilizando un mismo recurso de muchas maneras diferentes. Un ejemplo claro es la computadora, ya que nos permite utilizarla como plataforma de entretenimiento o como un verdadero laboratorio de aprendizaje, dependiendo del enfoque que se d a las estrategias didcticas diseadas para su uso. En definitiva, la propuesta que se presenta tiene la intencin de aportar, en menor o mayor medida, algunas sugerencias que faciliten la planeacin de actividades que repercutan directamente en el desarrollo de conocimientos, habilidades y destrezas de alumnos y docentes de las escuelas de tiempo completo en el Distrito Federal.

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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin


Notas

PlaTICando sobre educacin


las tic aplicadas a la educacin

Concepto de tic y su aplicacin en procesos educativos

La labor docente es quiz una de las disciplinas ms complejas y completas debido al gran nmero de responsabilidades y actividades que tienen que planearse e instrumentarse para satisfacer las necesidades de aprendizaje de cada grupo escolar. En la actualidad existen diversos mitos sobre la sustitucin de las actividades presenciales por las actividades relacionadas con las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (tic), en especial el uso de la computadora. Sin embargo, cuando la tecnologa se trabaja como soporte para los procesos escolares se pueden obtener resultados del mismo alcance cognitivo pero desarrollando habilidades ligadas con el uso de la tecnologa. Entre todas las tecnologas creadas por los seres humanos, las relacionadas con la capacidad de representar y transmitir informacin Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (tic) tienen especial importancia debido a que afectan prcticamente todos los mbitos de la actividad humana y son elementos de uso comn, como por ejemplo la televisin, el radio y la computadora, cada uno de ellos asociado a lneas o canales destinados a diversos fines.

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El uso de las tic, como apoyo para el desarrollo de competencias en los alumnos de educacin bsica, requiere de ciertos ajustes en los programas de estudios, la didctica en el aula y los procesos de evaluacin, adems de una alfabetizacin tecnolgica tambin llamada digital o informtica que es la capacidad para comprender y usar la informacin en mltiples formatos y de fuentes diversas cuando se usa una computadora, a travs del desarrollo de habilidades digitales que permitan el diseo y aplicacin de estrategias didcticas adecuadas para cada propsito educativo. Como marco de referencia se menciona que, de acuerdo con el proyecto DeSeCo (Definition and Selection of Competencies) de la Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmico (ocde), las competencias que deben adquirir los ciudadanos para afrontar los cambios que la tecnologa aporta a la educacin son: Actuar con autonoma:

Notas

Formar y poner en prctica planes de vida y proyectos personales.

Defender y afirmar ideas propias, derechos, intereses, limitaciones y necesidades.

Actuar de acuerdo con el contexto.


Interactuar en grupos socialmente heterogneos:

Cooperar. Resolver conflictos. Relacionarse con otras personas.


Emplear recursos e instrumentos de manera interactiva:

Utilizar con flexibilidad datos, lenguajes y textos, en especial


en los medios digitales.

Esta ltima competencia es clave para aquellos que pretenden la integracin de las tic en los procesos de formacin que se aplican dentro de la escuela, pues es la que ms podemos relacionar con la alfabetizacin digital a la que se hace referencia.

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Coll y Monereo (2008) dimensionan la alfabetizacin de la siguiente manera:


Letrada Visual

Notas

Audiovisual

Alfabetizacin digital

Informacional

Comunicacional

En medios

Resulta interesante el tratamiento que puede darse al uso de la tecnologa ya que, lejos de despersonalizar los procesos de enseanza y aprendizaje, logra generar nuevas dinmicas de trabajo con la participacin de alumnos, docentes e incluso familiares fuera del mbito estrictamente escolar, dado que todas las habilidades a desarrollar por parte de los alumnos requieren de la adecuada mediacin del docente, por lo que este debe convertirse en uno de los actores principales del cambio audiovisual y electrnico que hoy en da se revela en la educacin bsica. El impacto de las tic en la educacin es en realidad un aspecto de un fenmeno mucho ms amplio relacionado con el papel de las tecnologas en la sociedad actual. Las tic, en sus diferentes estados de desarrollo, representan instrumentos para reflexionar, aprender, conocer, representar y transmitir a otras personas y generaciones los conocimientos adquiridos, debido a la posibilidad de utilizar sistemas de signos (lenguaje oral, escrito, grfico y sonoro). Realizar un anlisis prospectivo de las nuevas herramientas tic que resultan relevantes para la educacin no es tarea fcil debido al ritmo vertiginoso con el que se producen las novedades en ese mbito. Sin embargo, una de las perspectivas de futuro ms verosmiles se refiere a la posibilidad de extender las opciones de aprendizaje a otros escenarios no tpicamente escolares.

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La evolucin de Internet a lo largo de sus 2 dcadas de existencia, y en especial la visin de las tic, abren perspectivas inditas desde el punto de vista de los contextos de desarrollo educativo, al tiempo que se plantean nuevos retos y desafos. La educacin escolar debe servir para dar sentido al mundo que rodea a los alumnos y proporcionarles las herramientas necesarias para interactuar con l y resolver los problemas que se presenten, siguiendo los pilares fundamentales de la educacin segn la Unesco:

Notas

Aprender a aprender Aprender a ser Aprender a hacer Aprender a convivir

En este contexto, quien desarrolla una competencia sabe hacer las cosas pero no mecnicamente, sino con conviccin a travs de conocimientos o destrezas que le permiten ser y hacer con otros. La exigencia de que las tic estn presentes en las escuelas obedece a la omnipresencia que estas han desarrollado y se pretende que sean consideradas, ms que como una fuente de informacin, un laboratorio donde se pueda experimentar la manipulacin de variables y construir conocimientos de manera individual o a travs de la interaccin social. Resulta importante mencionar que con esto no se persigue el uso de la computadora y de los dems recursos tecnolgicos como elementos obligados de uso cotidiano ni pensarlas como un pasatiempo al margen de la actividad escolar, se trata de encontrar un punto medio en el que la computadora y dems tic resulten enriquecedoras para los procesos de enseanza y aprendizaje en la escuela. Algunas de las caractersticas de las tic que Cabero Almenara destaca, en Coll y Monereo (2008), como principales son las siguientes:

Inmaterialidad: se refiere a la informacin en su papel de ma-

teria prima de las tic, cuya finalidad es procesarla y facilitar el acceso a la misma.

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Interconexin: en cuanto a las posibilidades de combinar diversas tecnologas para formar una red.

Notas

Interactividad: permite adquirir un sentido pleno en el campo educativo, ya que la mejor comunicacin entre el sujeto y la mquina hace posibles mejores resultados.

Instantaneidad: hace referencia a la rapidez de acceso a la informacin, rompiendo barreras espacio-temporales.

Calidad tcnica: en imgenes y sonidos, gracias a la digitali-

zacin de la informacin (transformacin de la informacin en cdigos numricos). cada tic, ya que cada una pretende superar a sus predecesoras, completando y mejorando sus funciones.

Innovacin: ms que una caracterstica, esta es la finalidad de Penetracin: en todos los sectores de la actividad humana. Cdigos y lenguajes: como el hipertexto, hipermedia y multimedia, que unidos forman elementos como los emoticones o imgenes animadas que se utilizan en el correo electrnico o chats.

Estas caractersticas aplicadas a los procesos didcticos adquieren nuevos tintes, ya que las tic funcionan igual para todos, tcnicamente hablando, pero didcticamente proporcionan un abanico de posibilidades amplio y diverso. Analizando un poco el papel de los diferentes actores clave de la educacin bsica, obtenemos que las tic fungen como medio para el enriquecimiento de los procesos de enseanza y aprendizaje en diferentes niveles. Por ejemplo: En la relacin alumnos-contenidos, el uso de las tic se canaliza a:

Buscar

y seleccionar informacin relativa a los contenidos escolares.

Acceder a la informacin contenida en la web. Realizar actividades que fortalezcan las diferentes competencias que se desarrollan en los alumnos.

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En la relacin profesores-contenidos, el uso de las tic se canaliza a:

Notas

Buscar, seleccionar y organizar informacin de diversos temas. Acceder a diferentes recursos digitales contenidos en la web,
por ejemplo, objetos de aprendizaje.

Planificar e instrumentar actividades de enseanza y aprendizaje que fortalezcan las competencias de los alumnos.

En la relacin profesores-alumnos o alumnos-alumnos, el uso de las tic se canaliza a:

Intercambios

comunicativos, incluso estando en diferentes sitios o momentos. plicar, ilustrar, sintetizar, etctera.

Reforzamiento de las actividades del profesor en cuanto a ex Reforzamiento de las actividades del alumno en cuanto a hacer
aportaciones, intercambiar informacin, proponer, etctera.

Generar redes para la construccin de conocimientos.


Experiencias exitosas con el uso de las tic El Sistema Educativo Mexicano ha incorporado el uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en diversos proyectos para dar respuesta a las demandas crecientes de una sociedad cada vez ms informatizada y, en particular, como recursos para elevar la calidad de la educacin tomando en cuenta las experiencias a nivel internacional en este campo. Los primeros proyectos formales que se disearon e instrumentaron entre 1983 y 1985 fueron:

Proyecto Galileo (1983 hasta la fecha), en el que se han desa-

rrollado programas educativos en las reas de Matemticas, Biologa, Ciencias de la Tierra, Qumica e Historia a travs de tcnicas de simulacin y computacin grfica. Algunos ejemplos de estos programas son: a) Matemticas. El Laboratorio de Fracciones, cuyo objetivo fue desarrollar y fomentar el pensamiento lgico, la intuicin y la abstraccin en nios desde 6 de primaria en adelante.

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b) Ciencias de la Tierra. El Explorador Geogrfico, cuyo propsito fue que los estudiantes desde 4o de primaria en adelante pudieran construir sus propios mapas y, al mismo tiempo, descubrieran y conocieran su pas, estado y ciudad; adems, cont con mapas del pas y con informacin recabada en los censos para facilitar las actividades de exploracin. c) Biologa. El Vivero Electrnico, diseado para formar en los nios desde 5o de primaria en adelante, el inters por las ciencias naturales, as como para fomentar la observacin y la experimentacin sobre el crecimiento de diferentes plantas en distintos suelos y climas. La obtencin de informacin de estos programas se encuentra actualmente en la pgina http://www.galileo2.com.mx/ Notas

Programa Computacin Electrnica en la Educacin Bsica


A partir de 1995 el desarrollo de proyectos y programas fue ms especfico:

(Coeba, 1985), orientado a utilizar la computadora como un apoyo didctico.

Red Satelital de Televisin Educativa (Edusat, 1995) o sistema


digitalizado de seal restringida, que cuenta actualmente con ms de 35 000 equipos receptores en el Sistema Educativo Mexicano y se transmite la telesecundaria mexicana.

Red Escolar (ilce/sep, 1997), con el propsito de elevar la

calidad educativa a travs de proyectos colaborativos, actividades permanentes, cursos y talleres en lnea (http://redescolar.ilce.mx/). cin mediante la produccin de publicaciones digitales.

Biblioteca Digital de Red Escolar (ilce) para apoyar la educa Secundarias para el Siglo xxi (sec 21), que propuso el uso
de las tic (video digital, Internet, calculadoras algebraicas y software especializado para el aprendizaje de la Fsica, la Qumica y la Biologa) como herramienta de apoyo para la enseanza (http://sec21.ilce.edu.mx/). cas, privadas, sociales y proveedores de materiales educativos (http://sepiensa.org.mx/).

Portal Sepiensa, que integra contenidos de instancias pbli-

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Notas

La Enseanza de las Matemticas Apoyadas por Tecnologa

(emat), las Ciencias (ecit), la Fsica (efit) y las Ciencias a travs de Modelos Matemticos (ecamm). En estos modelos se hacen accesibles las ideas cientficas que rebasan los contenidos curriculares clsicos mediante la resolucin de hojas de trabajo para que los alumnos se apropien del conocimiento y desarrollen habilidades a partir de la reflexin sobre su propia actividad y del intercambio de ideas con el maestro y con sus compaeros de clase (trabajo en equipos y por parejas frente a la computadora). Software educativo que ha demostrado la potencialidad de las tic para el intercambio de las ideas matemticas o cientficas entre el profesor y el grupo, identificar las deficiencias conceptuales y concepciones errneas del docente, desarrollo de habilidades e incremento de la autoestima de los estudiantes. Las actividades didcticas utilizando estos modelos se pueden encontrar en el sitio http://www. efitemat.dgme.sep.gob.mx/ y 6o grados de primaria. Herramienta que relaciona los contenidos de los libros de texto gratuito con diversos recursos tecnolgicos, principalmente en formato de audio y video, enlaces hipermedia organizados por temas y conceptos que propician el trabajo colaborativo. Representa un contexto educativo presencial, donde la tecnologa multimedia e informacional (Internet) se incorporan de diversas maneras a las aulas tradicionales modificando, en mayor o menor medida, su organizacin y funcionamiento. Una caracterstica fundamental del prograo

Sistema Enciclomedia (2004-2005) para 5

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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin


ma Enciclomedia es la incorporacin de interactivos en las asignaturas de Matemticas y Ciencias. Notas

Habilidades digitales para todos (2007, proyecto en marcha),

cuyas estrategias son guiadas por 6 ejes de accin: mejora de la calidad educativa, desarrollo de estndares de la educacin bsica, mejora en la formacin y capacitacin de docentes y funcionarios de educacin bsica, y la evaluacin del sistema con base en estndares nacionales; adems, esquemas de alta interactividad para la enseanza-aprendizaje y el desarrollo de habilidades digitales en donde los alumnos deben descubrir las posibilidades de las tic, adquirir hbitos para su uso, ser capaces de seleccionarlas en funcin de la tarea, as como percibir sus ventajas e inconvenientes respecto a otros medios como el lpiz y el papel o el libro de texto.

De acuerdo con Coll y Monereo (2008), el uso de las tic en la realizacin de estos proyectos educativos se ha orientado para que:
La adquisicin de los saberes tecnolgicos sea un proceso gradual y til para aquellos contenidos curriculares que descansan en ellos, as como una actividad creativa que proporcione a los alumnos el conocimiento de las potencialidades educativas de las tecnologas (saber en qu circunstancias y momentos se pueden aplicar) y d resultados previamente planeados en los que est implcita la participacin conjunta de la comunidad educativa.

El papel del docente y el alumno en la aplicacin de las tic En relacin con las tic, responda para s las siguientes preguntas:

Qu proyectos conoce y ha utilizado en su prctica docente? Qu resultados ha obtenido? De qu proyecto o programa le gustara tener ms informacin para introducirlo en su clase?

Resulta de vital importancia reconocer las habilidades y necesidades de cada uno de los implicados en el proceso edu-

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cativo con relacin al uso de las tic en el saln de clases y en las actividades cotidianas. Marc Prensky (citado en Coll y Monereo, 2008) distingue 2 tipos de usuarios:
a) Migrantes digitales: aquellos que provienen de una cultura anterior, bsicamente organizada por textos impresos. b) Nativos digitales: aquellos que viven el ciberespacio y los recursos digitales como parte de su cotidianidad.

Notas

Una vez que los docentes y alumnos logran ubicarse dentro de alguno de estos perfiles, resulta ms sencillo determinar cules son las necesidades de formacin que requieren para posicionarse como usuarios y mediadores en la integracin de las tic en los procesos de enseanza y aprendizaje, no como un nuevo instrumento o nuevo sistema de representacin del conocimiento, sino como una nueva cultura para el aprendizaje. En este sentido, se han detectado algunas habilidades docentes necesarias para el uso de las tic:

Bsqueda y consulta de informacin nueva, adaptada a las


necesidades de aprendizaje de los alumnos.

Gestin, organizacin y presentacin de informacin. Conocimiento del potencial de las tic, implicaciones y consecuencias en la vida cotidiana de las personas.

Estas habilidades, al ser internalizadas por los docentes, generan un efecto reflejo en los alumnos, logrando que estos desarrollen un dominio ms claro sobre cada elemento tecnolgico aplicndolo a su proceso de formacin personal. Es importante el dominio de cada una de las actividades, ya que en la mayora de los casos, cuando se nota seguridad en el docente, los alumnos trabajan con mayor fluidez; adems, una experiencia exitosa les brinda confianza para futuras actividades del mismo corte temtico.

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PlaTICando sobre competencias


Desarrollo de competencias con el apoyo de las tic en educacin bsica

al como se enfatiza en los nuevos planes de estudio 2009 de educacin bsica, en el mundo son cada vez ms altos los niveles educativos requeridos para participar en la sociedad y resolver problemas de carcter prctico. En este contexto, se hace necesaria una educacin bsica que contribuya al desarrollo de competencias amplias para mejorar la manera de vivir y convivir en una sociedad cada vez ms compleja, como por ejemplo el uso eficiente de herramientas para pensar como el lenguaje, la tecnologa, los smbolos y el propio conocimiento; la capacidad de actuar en grupos heterogneos y de manera autnoma. Qu implica una competencia? Una competencia implica saber (conocimiento), saber hacer (habilidades) y valorar consecuencias (valores y actitudes). En otras palabras, las competencias se manifiestan en la accin de manera integrada. La movilizacin de saberes se manifiesta tanto en situaciones comunes de la vida diaria como en situaciones complejas que implican el planteamiento de un problema y estructura de estrategias para resolverlo. Por lo tanto, una competencia es una capacidad adaptativa cognitivo-conductual, es decir, el potencial que tiene una per-

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sona para poner en prctica los conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes para resolver problemas y adaptarse al mundo que le rodea. Philippe Perrenoud (2007) define a las competencias como la capacidad de actuar de manera eficaz en un tipo definido de situacin, capacidad que se apoya en conocimientos pero no se reduce a ellos. Esta definicin insiste en 3 aspectos:

Notas

Las competencias no son en s mismas conocimientos, habilidades o actitudes, aunque movilizan, integran y orquestan tales recursos.

Esta

movilizacin slo resulta pertinente en una situacin dada, es decir, en la aplicacin. complejas sostenidas en esquemas de pensamiento, los cuales permiten determinar y realizar una accin relativamente adaptada a la situacin.

El ejercicio de la competencia pasa por operaciones mentales

De aqu la importancia de organizar estrategias apegadas a la realidad inmediata de los estudiantes a quienes va dirigida, con la finalidad de generar acciones que podran ser obtenidas en una situacin cotidiana. Qu necesito para fomentar el desarrollo de competencias con el uso de las tic? En realidad, el uso de las tic en el saln de clases requiere reconocer los recursos disponibles y un poco de creatividad didctica para el planteamiento de estrategias productivas y acertadas, por supuesto, siempre vinculadas al contenido curricular, eje que debe guiar el uso de las tic. Sin embargo, es conveniente considerar algunas anotaciones importantes:

El uso que se d a los elementos tecnolgicos depender en


buena medida de la naturaleza y recursos que se tengan disponibles.

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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

Los procesos formativos que incorporan las tic son prcticamente indisociables del diseo pedaggico e instruccional.

Notas

El cumplimiento de los propsitos educativos ligados a las


tic depende directamente del proceso de planeacin de cada una de las estrategias didcticas.

La

incorporacin de las tic puede hacer ms eficientes y productivos los procesos de enseanza y aprendizaje, aprovechando los recursos y posibilidades que ofrecen.

Las tic pueden ser consideradas instrumentos mediadores


de los procesos de enseanza y aprendizaje.

La planeacin de estrategias didcticas acordes con los recursos disponibles y a las necesidades de aprendizaje de los alumnos es fundamental para el alcance exitoso de propsitos educativos.

En el esquema siguiente se representa grficamente la aplicacin de las tic en los procesos de enseanza y aprendizaje de la siguiente manera:

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Contenidos temticos

Planes y programas de estudios vigentes

Notas

Estrategias didcticas

Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

Docente mediador

Alumnos activos

Construccin de aprendizajes

Desarrollo de: Conocimientos Habilidades Destrezas

1. La primera lnea presenta los recursos disponibles para la elaboracin de estrategias didcticas; a estos elementos hay que sumar las necesidades de aprendizaje que presente el grupo con el que se va a trabajar y los contenidos programados por el docente. 2. La segunda y tercera lneas representan la forma en que las estrategias didcticas que se planean bajan a la realidad escolar, es decir, las estrategias didcticas contemplarn a las tic como elementos para el aprendizaje de los alumnos, colocando al docente como un elemento mediador del proceso. 3. Las estrategias debern estar pensadas para concretar la construccin de aprendizajes que perduren en los alumnos, reforzando no slo los contenidos temticos y el desarrollo de competencias, sino tambin las habilidades tecnolgicas de los alumnos. 4. Las competencias que se proponen para el cumplimiento del perfil de egreso de la educacin bsica deben desarrollarse

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de manera transversal apoyndose en elementos de todas las asignaturas, procurando que se proporcionen oportunidades y experiencias de aprendizaje que sean significativas para los alumnos. Notas

A manera de referencia, las competencias para la vida que se busca fortalecer son: el aprendizaje permanente, el manejo de la informacin, el manejo de situaciones, la convivencia y la vida en sociedad (sep, 2006 y 2009). Recordemos que como resultado del proceso de formacin a lo largo de la escolaridad bsica, los alumnos debern mostrar los siguientes rasgos relacionados con las competencias antes mencionadas:

Utiliza el lenguaje oral y escrito para comunicarse con clari-

dad y fluidez, interacta en distintos contextos sociales y culturales; y posee las herramientas bsicas para comunicarse en una lengua adicional. mas, formula preguntas, emite juicios, propone soluciones y toma decisiones; valora los razonamientos y la evidencia proporcionada por otros y puede modificar, en consecuencia, los propios puntos de vista. veniente de diversas fuentes.

Argumenta y razona al analizar situaciones, identifica proble-

Busca, selecciona, analiza, evala y utiliza la informacin pro Interpreta y explica procesos sociales, econmicos, financieros, culturales y naturales para tomar decisiones individuales o colectivas, en funcin del bien comn.

Conoce y ejerce los derechos humanos y los valores que favorecen la vida democrtica; acta en pugna por la responsabilidad social y el apego a la ley. convivencia en la diversidad social, tnica, cultural y lingstica.

Asume y practica la interculturalidad como riqueza y forma de Conoce y valora sus caractersticas y potencialidades como
ser humano; sabe trabajar en equipo; reconoce, respeta y aprecia la diversidad de capacidades en los otros; aprende y se esfuerza por lograr proyectos personales y colectivos.

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Promueve

y asume el cuidado de la salud y del ambiente como condiciones que favorecen un estilo de vida activo y saludable. dios para comunicarse, obtener informacin y construir conocimiento. sin esttica y es capaz de expresarse artsticamente.

Notas

Aprovecha los recursos tecnolgicos a su alcance como me Reconoce diversas manifestaciones del arte; aprecia la dimenOtra de las competencias que se favorecen con el uso de las tic y una mediacin adecuada por parte del docente es la que tiene que ver con el aprendizaje autodirigido, que implica desarrollar las habilidades necesarias para construir aprendizajes permanentes a travs de materiales diseados para ello. Resulta interesante pensar en la posibilidad de ver a las tic como herramientas o medios para alcanzar propsitos educativos. Con esto no se afirma que todos los contenidos y competencias mencionados en los planes y programas de estudios tengan que ser trabajados por medio de las tic; sin embargo, la mayora son susceptibles de serlo. En este sentido, los docentes tienen la posibilidad de trabajar con las tic en tres sentidos:
a) Disear materiales de enseanza. Al disear materiales para el uso de las tic, dentro o fuera del saln de clase, es importante tener en cuenta lo siguiente:


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Deben aportar elementos para el fortalecimiento de competencias en los alumnos. Deben respaldar algn propsito educativo. Deben ser llamativos para los alumnos. Deben contener slo aquellos elementos que resulten necesarios para representar lo que se quiere sin saturar de elementos intiles. No se deben saturar de texto, debido a que se genera desinters por parte de los alumnos.

Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin


b) Obtener materiales de enseanza. Existe un sinnmero de materiales ya publicados en la red y que se encuentran listos para ser descargados a la computadora o utilizados en lnea; sin embargo, para seleccionarlos es necesario tener en cuenta aspectos como: Notas

Realizar una bsqueda de manera previa a la sesin con los alumnos. Realizar pruebas de funcionamiento con la finalidad de dominar los materiales que se utilizarn y se puedan resolver dudas de manera clara (en cierta forma es como preparar cualquier otra actividad aun sin el uso de las tic). Verificar que el sitio a utilizar sea seguro para los alumnos en caso de tener que aportar datos personales o entrar en contacto con gente externa a la poblacin escolar.

De acuerdo con Coll y Monereo (2008), en la red pueden encontrarse principalmente 4 tipos de materiales de corte autosuficiente: Tipo de material Reproductivo-informativo Descripcin Puede tratarse de tutoriales que slo muestren el funcionamiento de algn sistema, animaciones, revistas y publicaciones digitales; su funcin principal es reproducir informacin. Pueden ser ejercicios de clculo, formularios, cuestionarios, actividades para completar espacios en blanco, etctera. Su funcin principal es reproducir informacin y generar la participacin de los usuarios a travs de la interaccin. La diferencia con el anterior radica en que se trata de actividades que tambin contienen explicaciones complementarias, lo que lo hace un recurso ms completo. Este es el recurso ms innovador, ya que no slo proporciona informacin, sino que genera la participacin de los estudiantes.

Reproductivo-participativo

Productivo-informativo

Productivo-participativo

c) Solicitar la elaboracin de elementos para el aprendizaje. Esta posibilidad se enfoca en los alumnos y es quiz una de las que resultan ms enriquecedoras debido a que se impul-

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Notas

sa el trabajo de los participantes para utilizar las tic, y no slo se fortalecen los conocimientos que tienen que ver con el entorno escolar, sino tambin las habilidades tecnolgicas de cada uno. Esta opcin representa la posibilidad de practicar con el uso de las tic y de desarrollar nuevas habilidades, conocimientos y destrezas.

Enlazando conocimientos Algunas sugerencias didcticas para el uso de las tic en el saln de clases son las siguientes: Herramientas tecnolgicas al alcance de docentes y alumnos Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin son aquellas herramientas computacionales e informticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan informacin de la ms variada forma. Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la informacin. Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales. Televisin Actualmente la televisin es uno de los medios de comunicacin que ms se impone entre la poblacin debido a que llega a casi todos los habitantes del planeta.

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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

La realidad actual nos obliga a utilizar todos aquellos recursos que los alumnos tienen a la mano, explotando la carga positiva de cada uno para enriquecer su proceso formativo. En el caso de la televisin, existe una serie de canales y recursos asociados que nos permiten generar diversas estrategias didcticas, por ejemplo:
a) Canales de televisin abierta: hoy en da, los canales comerciales proporcionan una programacin con temtica diversa, con la finalidad de captar un mayor nmero de televidentes. Es una realidad que no toda la programacin es adecuada para los nios en escolaridad bsica; sin embargo, resulta prcticamente imposible mantenerlos ajenos a lo que se presenta en televisin. Por ello, ms all de satanizar la programacin, conviene orientar a nuestros alumnos con la finalidad de formar espectadores crticos y analticos. Ejemplo: solicitar a los alumnos que vean el captulo de una telenovela y que, con base en ello, elaboren un guin de teatro o cine para revisar su estructura y otros aspectos como signos de puntuacin y ortograf a. b) Canales de televisin de paga: en el caso de este tipo de programacin, las personas tienen acceso a diversos canales deportivos, culturales, cientficos, de entretenimiento, etctera. Al no ser un servicio pblico, es importante no asumir que todos los nios pueden realizar actividades con referencia a estos canales; sin embargo, son una opcin para alcanzar estrategias interesantes. Ejemplo: solicitar a los alumnos que vean alguna edicin de National Geographic con alguna temtica animal y pedirles que realicen una monograf a acerca de la especie que vieron, revisando su capacidad de anlisis y otros aspectos como redaccin y ortograf a.

Notas

Reproductor de cd y dvd Este recurso tecnolgico es uno de los ms ricos debido a la gran variedad de elementos que pueden funcionar con estos formatos:

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Escuelas de tiempo completo en el DF

Pelculas; Msica;

pueden ser pelculas comerciales o didcticas, lo importante es que los alumnos tengan claro los propsitos de ver lo que se les presenta. existen mltiples actividades grupales que pueden realizarse con msica, por ejemplo analizar los valores que transmiten o simplemente relajarse o divertirse. nos desarrollar sus habilidades creativas.

Notas

Videos; pueden ser videos musicales que permitan a los alum Programas
interactivos; existen algunos programas que permiten la interaccin con los usuarios mediante el uso de control remoto y que pueden servir para reforzar los temas vistos en clase.

Reproductores de video En la mayora de las escuelas ya se cuenta con reproductores de dvd; sin embargo, an hay algunas en las que todava tienen videocaseteras vhs que pueden ser utilizadas para ver y analizar pelculas en el formato adecuado. Videojuegos Esta es una de las herramientas ms criticadas debido a los mltiples mitos en torno a ellas y a los problemas que generan en los usuarios; sin embargo, el inters que despiertan en los alumnos es una realidad. Por qu no usar los videojuegos como herramienta para fortalecer el proceso formativo de los estudiantes de las escuelas de tiempo completo? En este caso, slo se debe tener presente mantener las actividades lejos del exceso. Ejemplo: puede solicitarse a alguno de los alumnos, que tenga consola de videojuegos que la preste, junto con un juego que involucre a ms de un jugador, con el fin de generar un ambiente sano de competencia en donde los participantes puedan compartir tiempo con sus compaeros en un entorno seguro como la escuela. Radio En el caso de esta tecnologa, al igual que con la televisin, resulta necesario conocer la programacin con anterioridad

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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin


Notas

con la finalidad de conducir a los alumnos sobre lo que tienen que escuchar y trabajar. Existen algunos programas de noticias con los que podemos fomentar el gusto por mantenerse informado de lo que sucede en el entorno. Ejemplo: solicitar a los alumnos que a una hora en particular escuchen la radio y encuentren algn programa que les entretenga y que presten atencin a los locutores, efectos de sonido, etctera. Posteriormente, pida a los alumnos que organicen la emisin de un programa de radio tal como lo han escuchado o con variantes. Computadora Esta es quiz una de las tic ms poderosas y completas que tenemos a nuestro alcance, ya que adems del Internet, existe la posibilidad de usar herramientas de autora que permiten editar textos, realizar animaciones de manera sencilla, reproducir msica, reproducir videos, archivar imgenes, etctera. Ejemplo: solicitar a los alumnos que utilizando la herramienta de autora Power Point, elaboren una presentacin animada en la que representen un cuento, una leyenda o una historia.

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Escuelas de tiempo completo en el DF

Es recomendable que antes de guiar a los alumnos en la elaboracin de la presentacin, el docente explore las posibilidades de la herramienta con la finalidad de resolver dudas de manera clara y oportuna. Internet La www (world wide web) es una red que permite tener al alcance de la mano elementos elaborados por millones de personas. En un clic tenemos la posibilidad de descargar imgenes de cualquier parte del mundo, hablar con gente de otros pases y encontrar una cantidad prcticamente infinita de informacin. Al ser un medio tan abierto, es factible que nuestros alumnos se pierdan en un mar de informacin no toda positiva, por lo que resulta de vital importancia actuar como un mediador entre los alumnos y la red. Utilizando una computadora con acceso a Internet se puede desarrollar una infinidad de actividades, publicarlas, intercambiarlas o enriquecerlas. Tambin es posible fortalecer habilidades a travs de elementos que se encuentren publicados en la web:

Notas

Elementos para trabajo en lnea: existe una serie de herra-

mientas que se encuentra publicada en Internet y que puede servir para reforzar algn tema visto en clase; la mayora de corte prctico o informativo. Pueden ser juegos, objetos de aprendizaje, revistas, peridicos digitales, etctera. Ejemplo: solicite a los alumnos que busquen diferentes noticias de actualidad en peridicos o revistas digitales para ser comentadas en clase (http://basica.sep.gob.mx/tiempocompleto/src/sabias_que.html). Realice una bsqueda en Internet para localizar pginas que se relacionen con los temas que estn prximos en clase, con la finalidad de pedirles a los alumnos que las consulten y elaboren alguna actividad en grupo.

Elementos de construccin de aprendizaje colectivo: es una serie de herramientas que sirven justamente para la interaccin de usuarios, como blog, chat, wikis, etctera.

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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin


Ejemplo: abra un blog en alguna de las pginas gratuitas especializadas en ello y coloque una pregunta generadora para los alumnos, de acuerdo con algn tema de inters o temtica de clase. Pida a los alumnos que ingresen a la direccin url (direccin que aparece en la parte superior de la pgina de Internet, por ejemplo: http://myblog.com) y que respondan la pregunta que se les presenta. Notas

Otros Existen otros recursos tecnolgicos que no se garantizan dentro de las escuelas, pero que en muchos casos se encuentran al alcance de la mano, tales como cmara fotogrfica digital, celular, cmara de video y reproductores porttiles de msica. Cada uno de estos elementos brinda la posibilidad de complementar estrategias realizando actividades, como diarios fotogrficos, videos caseros o grabaciones de audio (pod cast o clips de audio). Estrategia para el diseo de secuencias didcticas con apoyo de las tic A continuacin se presenta una serie de componentes para la planeacin de estrategias didcticas que incorporen las tic en el trabajo del aula. Es importante mencionar que slo se presenta como una propuesta que en todo momento puede ser enriquecida o modificada a partir de su experiencia como docente. Ttulo El ttulo de una estrategia de aprendizaje debe representar de alguna manera el propsito especfico que queremos alcanzar; sin embargo, es importante utilizar nombres atractivos con la finalidad de llamar la atencin de los alumnos al momento de introducir la actividad al saln de clases. Ejemplo: Caminando por la historia, Animando ideas, etctera.

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Qu lograremos? En este apartado debe colocarse el propsito especfico de la actividad que puede redactarse de la siguiente manera:
Qu? + Para qu? Pensando en lo siguiente: Qu quiero que los alumnos realicen y con qu propsito? Qu quiero obtener al final de la actividad y para qu?

Notas

Es importante que cualquiera que sea la actividad, tenga una finalidad educativa ligada al uso de las tic. Esta finalidad puede obedecer a la adquisicin de nuevos conocimientos o habilidades, o simplemente a la aplicacin y prctica de estos. Qu competencias favorecemos? Como ya se ha mencionado, los planes y programas de estudio de educacin bsica contemplan el desarrollo de ciertas competencias para la vida que permiten a los alumnos desarrollarse en el mundo actual de manera productiva y pensante. Por ello, resulta fundamental que, en el caso de las estrategias que se pretende plantear para la incorporacin de las tic en el aula, se considere el fortalecimiento de alguna de ellas. Un ejemplo puede presentarse relacionando una actividad de investigacin con el uso de la computadora y el Internet con el siguiente rasgo: El alumno:

Aprovecha los recursos tecnolgicos a su alcance como medios para comunicarse, obtener informacin y construir conocimiento.

Y ligarlo directamente con la competencia:

Competencia para el manejo de la informacin.


Asegurndonos de que las actividades que se realizan en el interior de la estrategia de aprendizaje encaminan al alumno a lograr la adquisicin del rasgo arriba mencionado.

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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin


Notas

Qu propsitos perseguimos? En todos los programas de estudio de primaria y secundaria se desglosan los propsitos que se persiguen para cada una de las asignaturas del mapa curricular. Con la finalidad de hacer an ms especfica la actividad a desarrollar, se propone asociar las estrategias a alguno de los propsitos con la finalidad de enriquecer la experiencia de aprendizaje de los alumnos. Siguiendo con el ejemplo de una actividad de investigacin con el uso de la computadora y el Internet, podemos encaminar la actividad para el alcance de los siguientes propsitos:

Ampliar su capacidad de comunicacin, aportando, compartiendo y evaluando informacin en una variedad de contextos.

Utilizar los acervos impresos y los medios electrnicos a su


alcance para obtener y seleccionar informacin con propsitos especficos. lo utilicen para comprender y producir textos.

Ampliar su conocimiento de las caractersticas de lenguaje y


Asegurndonos una vez ms de solicitar a los alumnos la realizacin de actividades que promuevan el cumplimiento de los propsitos. Qu necesitamos? Desglosar la lista de materiales o recursos necesarios para el desarrollo de la actividad. Es importante mencionar que en el caso de las escuelas de tiempo completo se cuenta con recursos digitales como el aula de medios, por lo que si se trata

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de una actividad grupal es necesario asegurarse de contar con la infraestructura habilitada en el momento de realizarla. Cmo empezamos? Se debe especificar todo aquello que se necesita planear antes de la aplicacin de la estrategia didctica, desde la habilitacin de los equipos de cmputo, hasta trabajo previo que los alumnos deban realizar. Hay que pensar en este apartado como un aspecto crtico donde coloquemos todo aquello que se requiere para alcanzar con xito los propsitos de cada actividad. Qu hacemos? Tal como lo dice el nombre del apartado, es importante describir paso a paso cada una de las actividades a realizar. En el caso de las tic, resulta de vital importancia realizar ensayos con las que se van a utilizar durante la clase; recordemos que la tecnologa, si bien es precisa no es infalible, por lo que debemos alcanzar un nivel de dominio importante antes de pedir al grupo la realizacin y uso del equipamiento que queremos utilizar. Tambin se recomienda en este apartado elaborar una especie de acorden o gua para el momento de la aplicacin, donde se coloquen de manera clara y sencilla los pasos que pudieran complicarse en el camino. Siguiendo con el ejemplo de la investigacin sobre el uso de la computadora y el Internet, si necesitamos pedir a los alumnos que copien, peguen y descarguen imgenes desde la red, una lista de rutas de comando pasos a seguir para la ejecucin de una orden en la computadora puede resultar muy til. Ejemplo: conforme vayan avanzando, explique las siguientes rutas:

Notas

Insertar / Imagen / Imgenes prediseadas / Insertar imagen Insertar / Imagen / Imgenes prediseadas / Desde archivo Insertar / Imagen / WordArt
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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin


Notas

Cmo nos fue? Este apartado es fundamental para el cierre de la actividad; se debe aprovechar este momento para concluir y pedir a los alumnos que reflexionen sobre los conocimientos que acaban de poner en prctica. Es importante que en cuanto al uso de las tic, se haga hincapi en que no slo se trata de elementos para el entretenimiento, sino que pueden utilizarlas para aprender y crear cosas nuevas. Qu observar? Este es quiz uno de los apartados ms complejos, ya que es el apartado de la evaluacin. Aqu debern expresarse con claridad aquellos elementos que es necesario recolectar y va-

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lidar como parte de las evidencias del logro alcanzado por los alumnos al realizar la actividad. Para llenar este apartado podemos contestar a la pregunta: qu no debe faltar?, y con ello sabremos los elementos mnimos necesarios para saber si los alumnos han logrado el propsito de la estrategia o si es indispensable realizar ajustes a la misma. Otras consideraciones En el caso de las estrategias que se proponen en este cuaderno encontramos actividades que pueden ser aplicadas de manera individual o en grupo, ya que no se trata de despersonalizar los procesos de enseanza y aprendizaje con el uso de la tecnologa, sino de aportar nuevas herramientas que fortalezcan el logro acadmico de los alumnos de educacin bsica. Una de las preocupaciones ms claras en torno a las tic se relaciona con la despersonalizacin de los procesos de enseanza y aprendizaje al comenzar a utilizar la computadora, televisin o dems tecnologas mencionadas. Sin embargo, existen muchas posibilidades de integracin a partir del denominado aprendizaje colaborativo. Dillenbourg y colaboradores (citados en Coll y Monereo, 2008) proponen distinguir 3 paradigmas sobre la interaccin entre alumnos:

Notas

Paradigma del efecto: trata de confirmar que una organizacin cooperativa dentro del aula da lugar a un mayor rendimiento por parte de los alumnos.

Paradigma de las condiciones: sus estudios buscan identificar


las caractersticas de las situaciones cooperativas que pueden asociarse a un mejor rendimiento y aprendizaje.

Paradigma de la interaccin: emerge a partir de la toma de

conciencia de que las variables como tamao, gnero, etctera, no tienen efectos simples en el aprendizaje, sino que interactan unas con otras de manera compleja.

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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

La preocupacin principal es entonces la forma de aumentar las posibilidades de interaccin entre los alumnos y estas pueden darse a partir de 2 escenarios utilizando las tic:
a) Trabajando en el mismo sitio: pueden aplicarse diferentes tcnicas grupales incorporando el uso de las computadoras, can para proyeccin, pelculas, etctera, para generar un ambiente de construccin entre todos los presentes. b) Trabajando en diferentes sitios y momentos: pueden utilizarse las diferentes plataformas que existen en lnea para organizar ambientes virtuales de aprendizaje con los alumnos.

Notas

En el caso particular de las escuelas de tiempo completo se hacen las siguientes recomendaciones:

Utilizar las aulas digitales con las computadoras habilitadas


para realizar investigaciones grupales o la creacin de documentos. para el proceso de aprendizaje dentro del saln de clases. zarlas con alguna finalidad didctica.

Proyectar materiales digitales que resulten complementarios Utilizar la televisin para la proyeccin de pelculas y anali-

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Generar trabajo en equipo a partir de alguno de los materiales


digitales que se hayan seleccionado.

Notas

Promover el trabajo en lnea a travs del intercambio de in-

formacin con otras escuelas de tiempo completo a travs del correo electrnico, blog o wiki controlados por la escuela, pues una de las finalidades de la educacin apoyada en las tic es alcanzar la concrecin de redes de aprendizaje nacionales e internacionales. Los beneficios que se obtendran pueden verse reflejados en los aprendizajes permanentes de los estudiantes de educacin bsica. niendo cuidado del contenido que se revisa.

Permitir a los estudiantes navegar por sitios de inters, teLas tic brindan todas las posibilidades que la creatividad nos permita; el nico punto que no debe perderse de vista es justamente la finalidad didctica y es importante recordar que en aquellas actividades que precisen la autonoma de los estudiantes, el docente debe permanecer como figura mediadora del aprendizaje, lo cual implica:

Generar una problemtica de inicio para los estudiantes, dndoles una pregunta a resolver, un tema a investigar o un producto a realizar.

Resolver las dudas o dificultades que los alumnos presenten

durante el proceso de aprendizaje. En este sentido, la mayora de las dudas pueden estar en el mbito tcnico de uso de las tecnologas, por lo que es fundamental que el docente se prepare con anterioridad a las posibles preguntas de los participantes. con la finalidad de crear anclajes en los estudiantes, hacindolos recordar aquellos conceptos nuevos o importantes. la finalidad de que resulte ms sencilla la comprensin de los puntos clave.

Resaltar los puntos crticos durante la actividad que se realiza

Concluir cada fase de la actividad con una idea concreta, con

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PracTICando con las competencias


Fichas de trabajo

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Investigando el mundo

Qu lograremos?
Desarrollar habilidades de investigacin para el uso de diferentes fuentes de informacin.

Qu competencias favorecemos?
Competencias para el aprendizaje permanente. Competencias para el manejo de la informacin.

Qu propsitos perseguimos?
Ampliar su capacidad de comunicacin, aportando, compartiendo y evaluando informacin en una variedad de contextos. Utilizar los acervos impresos y los medios electrnicos a su alcance para obtener y seleccionar informacin con propsitos especficos. Ampliar su conocimiento sobre las caractersticas del lenguaje y lo utilicen para comprender y producir textos.

Qu necesitamos?
Computadora con acceso a Internet y Power Point instalado, o Peridicos, revistas, folletos tursticos, etctera. Hojas blancas. Libros de texto de secundaria. Libros de Historia de Mxico y Universal. Documentales en video, etctera. Plumas de colores, tijeras y cinta adhesiva.

Cmo empezamos?
Para llevar a cabo exitosamente esta actividad, ser necesario cumplir con los siguientes requisitos:

Versin digital Tener instalados los siguientes programas en el equipo: Power Point Word Internet Explorer

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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

Asegurarse de que el equipo funciona correctamente. Tener acceso a Internet.

Versin fsica Revistas, peridicos y folletos comerciales ilustrados. Revistas o folletos de turismo. Libros de texto de secundaria. Libros de Historia de Mxico y Universal.

Qu hacemos?
Solicite a los alumnos que realicen una investigacin sobre 3 de los siguientes pases: Mxico Brasil Francia Argentina Reino Unido Alemania Espaa China La investigacin deber tener en cuenta los siguientes elementos: Principales ciudades Datos histricos del pas Principales playas o sitios tursticos Imgenes representativas Principales monumentos Datos curiosos, historias, Idioma que se habla leyendas, etctera Costumbres Tips de viaje Solicite que la investigacin sea entregada en un documento con las siguientes caractersticas:

Versin digital Un archivo de Word. Utilizar diferentes tipografas para los ttulos. Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos, por lo que es necesario se les proporcione indicaciones claras para explorarlo. Versin fsica En un cuaderno u hojas blancas. Orden de la informacin y el formato de los textos. Solicite que se utilicen diferentes tipografas para ttulos y textos importantes, tambin pueden utilizarse diferentes colores de tinta.

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Escuelas de tiempo completo en el DF

Lo importante de esta revista no radica en el formato con el que se presenta, sino en las habilidades que ayudar a desarrollar en cada uno de los alumnos. Por ello, se brinda la posibilidad de realizar los ejercicios en 2 formatos diferentes (digital y fsico). Se recomienda motivar al alumno en cualquiera que sea el formato a utilizar. Para realizar esta actividad se recomienda lo siguiente:

Versin digital Pida que realicen una bsqueda en Internet sobre los temas solicitados. Explique a los alumnos el uso del Internet Explorer y de algn buscador (por su sencillez, se recomienda Google). Explique las herramientas bsicas de Word. Es recomendable que la investigacin no supere las 10 cuartillas. Versin fsica Pida que realicen una bsqueda de informacin relevante en los libros, revistas y materiales que se hayan conseguido. Asegrese de que se siga un formato definido para la presentacin de informacin (este puede ser libre pero uniforme). Es recomendable que la investigacin no supere las 10 cuartillas. Versin digital Explique la manera ms sencilla de buscar imgenes e informacin en Internet (para imgenes, pulsar en la parte superior del buscador Google la opcin imgenes y escribir el tema solicitado). Explique la forma ms sencilla de guardar imgenes en el escritorio de la computadora (clic derecho sobre la imagen / guardar imagen como). Explique la manera ms sencilla de copiar y pegar informacin desde Internet Explorer a Word o Power Point. Adems de la informacin, solicite que los alumnos realicen una bsqueda de todas las imgenes que vayan a utilizar. Una vez que tengan la informacin necesaria, solicite que cierren la ventana de Internet Explorer. Pida a los alumnos que den formato a la informacin que hayan obtenido desde Internet.

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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

Conforme avancen, explique las siguientes rutas: Insertar / Imagen / Imgenes prediseadas / Insertar imagen Insertar / Imagen / Imgenes prediseadas / Desde archivo Insertar / Imagen / WordArt Insertar / Imagen / Formas Insertar / Cuadro de texto Formato / fuente

Versin fsica Pida a los alumnos que revisen los materiales impresos que tengan a su alcance. Solicite que transcriban la informacin que consideren relevante en su cuaderno de apuntes o en hojas blancas, no que hagan una copia de lo que encuentren. Es importante que las revistas y peridicos que se utilicen para esta actividad puedan ser recortados con fines ilustrativos. Solicite que los alumnos busquen imgenes que ilustren lo que han investigado. Las imgenes que encuentren sern utilizadas en otro momento, por lo que se recomienda no pegarlas en la investigacin o hacerlo con cinta adhesiva que se pueda remover ms adelante. Pida a los alumnos que utilicen diferentes tintas o tipos de letra para diferenciar ttulos, textos importantes y texto normal. Las imgenes pueden ser recortadas con tijeras o con los dedos, lo importante es que los alumnos tengan con qu ilustrar. Pida a los alumnos que revisen su redaccin y ortografa.

Cmo nos fue?


Versin digital Pida a los alumnos que guarden su actividad en el escritorio. Asegrese de decir que este trabajo es slo la bsqueda de informacin para realizar una revista. Explique a los alumnos que la computadora es una herramienta til para el logro de objetivos de comunicacin, adems de las funciones comunes como escribir, chatear, jugar, navegar, etctera.

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Escuelas de tiempo completo en el DF

Versin fsica Solicite a los alumnos la entrega del documento general. Asegrese de aclarar que este trabajo es slo la bsqueda de informacin para realizar una revista. Recurdeles la importancia de cuidar su redaccin y ortografa para que otros puedan entender lo que se ha querido decir.
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades: Buscar, seleccionar y registrar informacin de distintos textos. Escribir resmenes como apoyo al estudio o al trabajo de investigacin. Escribir un texto que integre la informacin de resmenes y notas. Uso de una de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (computadora). Uso de los elementos bsicos de una herramienta de autora comn (Power Point). Se busca que los alumnos: Amplen su capacidad de comunicacin aportando, compartiendo y evaluando informacin en una variedad de contextos. Utilicen los acervos impresos y los medios electrnicos a su alcance para obtener y seleccionar informacin con propsitos especficos. Amplen su conocimiento de las caractersticas de lenguaje y lo utilicen para comprender y producir textos.

Qu observar?
Versin digital Archivo de Word o Power Point con informacin e imgenes relativas a 3 diferentes pases. Versin fsica Documento a mano con informacin y recortes de imgenes relativas a 3 diferentes pases.

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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

Asegrese de que los elementos que se enlistan a continuacin se encuentren considerados en la investigacin. Principales ciudades. Datos histricos del pas. Principales playas o sitios tursticos. Imgenes representativas. Principales monumentos. Datos curiosos, historias, Idioma que se habla. leyendas, etctera. Costumbres. Tips de viaje. Verifique contenido, redaccin, ortografa y formato en general.

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Primera plana

Qu lograremos?
Elaborar un ndice de contenidos. Redactar textos de introduccin. Redactar encabezados/resumen.

Qu competencias favorecemos?
Competencias para el manejo de la informacin.

Qu propsitos perseguimos?
Ampliar su capacidad de comunicacin aportando, compartiendo y evaluando informacin en una variedad de contextos.

Qu necesitamos?
Computadora con acceso a Internet y Power Point instalado, o Peridicos, revistas, folletos tursticos, etctera. Hojas blancas. Plumas de colores, tijeras y cinta adhesiva.

Cmo empezamos?
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, ser necesario cumplir con los siguientes requisitos:

Versin digital Tener instalados los siguientes programas en el equipo: Power Point Word Internet Explorer Asegurarse de que el equipo funciona correctamente. Tener acceso a Internet. Versin fsica Revistas, peridicos y folletos comerciales ilustrados. Revistas o folletos de turismo que puedan recortarse.

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Qu hacemos?
Solicite a los alumnos que tengan a la mano la investigacin que realizaron, as como las imgenes que consiguieron. Diga a los alumnos que ahora que tienen la informacin necesaria, estn a punto de comenzar el diseo de una importante revista turstica. Informe que una de las cosas ms importantes es pensar en escribir e ilustrar de manera clara, para que la gente se interese en leer y realmente comprenda lo que se quiere decir. Pida a los alumnos que diseen la primera plana de la revista, utilizando encabezados que resuman las ideas generales de la informacin de cada pas e ilustrando con las imgenes que han conseguido. Pdales que en el diseo tomen en cuenta los siguientes elementos: Ttulo de la revista. Fecha. Nmero de publicacin. Encabezados importantes de las noticias principales. Imgenes representativas (pueden ser construidas por los alumnos). Nota central. La informacin no debe exceder el tamao de una diapositiva de Power Point o una hoja tamao carta.

Solicite que la investigacin sea entregada en un documento con las siguientes caractersticas:

Versin digital Un archivo de Power Point. Diferentes tipografas y colores para los ttulos. Ilustraciones claras y relacionadas con los titulares. Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos, por lo que ser necesario que les proporcione indicaciones claras para explorarlo. Versin fsica En un cuaderno u hojas blancas. Orden de la informacin y el formato de los textos. Solicite que se utilicen diferentes tipografas para ttulos y textos importantes, tambin pueden utilizarse diferentes colores de tinta. Ilustraciones claras y relacionadas con los titulares.

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Escuelas de tiempo completo en el DF

Lo importante de esta revista no radica en el formato con el que se presenta, sino en las habilidades que ayudar a desarrollar en cada uno de los alumnos. Por ello, se brinda la posibilidad de realizar los ejercicios en 2 formatos diferentes (digital y fsico). Se recomienda motivar al alumno en cualquiera que sea el formato a utilizar. Para realizar esta actividad se recomienda lo siguiente:

Versin digital Pida que utilicen las fotografas que han encontrado en Internet para ilustrar la primera plana. Pida que seleccionen los titulares ms importantes para la primera plana. Explique las herramientas bsicas de Power Point. Versin fsica Pida que utilicen las fotografas que encontraron en los peridicos y revistas para ilustrar la primera plana. Pida que seleccionen los titulares ms importantes para la primera plana. Solicite que utilicen diferentes colores y tipos de letra para elaborar la primera plana. Versin digital Solicite a los alumnos que tengan a la mano la investigacin e imgenes que han trabajado con anterioridad. Explique la manera ms sencilla de copiar y pegar informacin entre Word y Power Point. Pida que redacten titulares que resuman cada uno de los apartados de informacin que tienen y que seleccionen los ms importantes para la portada. Pida a los alumnos que cuiden su ortografa y redaccin. Conforme avancen, explique las siguientes rutas: Insertar / Imagen / Imgenes prediseadas / Insertar imagen Insertar / Imagen / Imgenes prediseadas / Desde archivo Insertar / Imagen / WordArt Insertar / Imagen / Formas Insertar / Cuadro de texto Insertar / nueva diapositiva Formato / fuente

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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

Versin fsica Es importante que las revistas y peridicos que se utilicen para esta actividad puedan ser recortados con fines ilustrativos. Solicite que los alumnos busquen imgenes que ilustren lo que han in vestigado. Pida que redacten titulares que resuman cada uno de los apartados de informacin que tienen y que seleccionen los ms importantes para la portada. Pida a los alumnos que utilicen diferentes tintas, tamaos o tipos de letra para diferenciar ttulos, textos importantes y texto normal. Solicite que peguen muy bien las imgenes, utilizando lpiz adhesivo o resistol blanco. Pida a los alumnos que revisen su redaccin y ortografa.

Cmo nos fue?


Versin digital Pida a los alumnos que guarden su actividad en el escritorio; en caso de que la actividad requiera ms de 2 sesiones, asegrese de que el trabajo de los alumnos no sea borrado. Explique a los alumnos que todos los titulares de la primera plana debern desarrollarse en el interior de la revista. Explique a los alumnos que la computadora es una herramienta til para el logro de objetivos de comunicacin, adems de las funciones comunes como escribir, chatear, jugar, navegar, etctera. Versin fsica Solicite a los alumnos la entrega del documento general. Explique a los alumnos que todos los titulares de la primera plana debern desarrollarse en el interior de la revista. Recurdeles la importancia de revisar su redaccin y ortografa para que otros puedan entender lo que se ha querido decir.
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades: Buscar, seleccionar y registrar informacin de distintos textos. Ilustrar ideas y textos. Escribir un texto que integre la informacin de resmenes y notas.

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Escuelas de tiempo completo en el DF

Uso de una de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (computadora). Uso de los elementos bsicos de una herramienta de autora comn (Power Point).

Se busca que los alumnos: Amplen su capacidad de comunicacin, aportando, compartiendo y evaluando informacin en una variedad de contextos.

Qu observar?
Al finalizar la actividad, los alumnos tendrn los siguientes productos:

Versin digital Archivo en Power Point con la portada de la revista. Versin fsica Portada de revista en una hoja tamao carta.
Asegrese de que los elementos que se enlistan a continuacin se encuentren considerados en la primera plana de ambas versiones. Ttulo de la revista. Fecha. Nmero de publicacin. Encabezados importantes de las noticias principales. Imgenes representativas (pueden ser construidas por los alumnos). Nota central. Verifique la redaccin, formato y la aplicacin de reglas ortogrficas en general.

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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

Invtame a leer

Qu lograremos?
Redactar diferentes artculos, utilizando recursos como citas, parfrasis, resumen, sntesis, etctera.

Qu competencias favorecemos?
Competencias para el aprendizaje permanente. Competencias para el manejo de la informacin.

Qu propsitos perseguimos?
Ampliar su capacidad de comunicacin aportando, compartiendo y evaluando informacin en una variedad de contextos. Usar la escritura para planear y elaborar un discurso. Ampliar su conocimiento de las caractersticas del lenguaje y lo utilicen para comprender y producir textos.

Qu necesitamos?
Computadora con Word y Power Point instalados, o Plumas de colores, hojas blancas, imgenes.

Cmo empezamos?
Para llevar a cabo exitosamente esta actividad, ser necesario cumplir con los siguientes requisitos:

Versin digital Tener instalados los siguientes programas en el equipo: Power Point Word Internet Explorer Asegurarse de que el equipo funciona correctamente. Tener acceso a Internet.

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Escuelas de tiempo completo en el DF

Versin fsica Asegrese de que los alumnos tengan un cuaderno u hojas blancas para trabajar. Asegrese de que los alumnos tengan a la mano la investigacin que realizaron sobre los 3 pases.

Qu hacemos?
Informe a los alumnos que estn por comenzar la elaboracin del contenido ms importante de la revista. Solicite que realicen un artculo sobre cada uno de los siguientes temas para cada pas que se ha elegido: Principales ciudades Principales playas o sitios tursticos Principales monumentos Idioma que se habla Costumbres Evento especial

Solicite que la investigacin sea entregada en un documento con las siguientes caractersticas:

Versin digital Un archivo de Power Point. 15 artculos (5 por cada pas). Los artculos no debern exceder 20 lneas. Se recomienda hacer los textos en columnas de diferentes tamaos y formas, con la finalidad de poder dar un formato novedoso al trabajo final. Versin fsica Documento en hojas blancas. 15 artculos (5 por cada pas). Los artculos no debern exceder 20 lneas. Se recomienda hacer los textos en columnas de diferentes tamaos y formas, con la finalidad de poder dar un formato novedoso al trabajo final. Pueden utilizarse hojas de colores o tintas.
Lo importante de esta revista no radica en el formato con el que se presenta, sino en las habilidades que ayudar a desarrollar en cada uno de

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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

los alumnos. Por ello, se brinda la posibilidad de realizar los ejercicios en 2 formatos diferentes (digital y fsico). Se recomienda motivar al alumno en cualquiera que sea el formato a utilizar. Para realizar esta actividad se recomienda lo siguiente: Cada artculo deber ser claro. No se debe copiar la informacin, debern ponerse en prctica habilidades de sntesis, parfrasis, resumen, etctera.

Versin digital Pida a los alumnos que coloquen un artculo por diapositiva. Desde este momento se recomienda que seleccionen ilustraciones para cada una de sus notas, con la finalidad de darle forma a la publicacin. Pida a los alumnos que revisen su redaccin y ortografa. Recuerde a los alumnos que la finalidad de cada artculo es invitar a los lectores a visitar el pas del que se escribe. Pida a los alumnos que utilicen distintas tipografas para diferenciar ttulos, textos importantes y texto normal. Puede solicitar que utilicen un lenguaje curioso o frases llamativas para cada uno de sus artculos. Conforme vayan avanzando, explique las siguientes rutas: Insertar / Imagen / Imgenes prediseadas / Insertar imagen Insertar / Imagen / Imgenes prediseadas / Desde archivo Insertar / Imagen / WordArt Insertar / Imagen / Formas Insertar / Cuadro de texto Formato / fuente Versin fsica Pida a los alumnos que coloquen un artculo por hoja, haciendo diferentes formatos (en columna, con textos en fragmentos, dentro de alguna figura, etctera). Desde este momento se recomienda que seleccionen ilustraciones para cada una de sus notas, con la finalidad de darle forma a la publicacin. Pida a los alumnos que cuiden su redaccin y ortografa. Recuerde a los alumnos que la finalidad de cada artculo es invitar a los lectores a visitar el pas del que escribe.

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Pida a los alumnos que utilicen diferentes tintas o tipos de letra para diferenciar ttulos, textos importantes y texto normal. Puede solicitar que utilicen un lenguaje curioso o frases llamativas para cada uno de sus artculos.

Cmo nos fue?


Versin digital Pida a los alumnos que guarden su actividad en el escritorio; en caso de que la actividad requiera ms de 2 sesiones, asegrese de que el trabajo de los alumnos no sea borrado. Informe a los alumnos que ya tienen la parte ms importante del trabajo, por lo que de ahora en adelante podrn dedicarse a afinar detalles y enriquecer su publicacin. Explique a los alumnos que la computadora es una herramienta til para el logro de objetivos de comunicacin, adems de las funciones comunes como escribir, chatear, jugar, navegar, etctera. Versin fsica Solicite a los alumnos la entrega del documento general. Informe a los alumnos que ya tienen la parte ms importante del trabajo, por lo que de ahora en adelante podrn dedicarse a afinar detalles y enriquecer su publicacin. Recurdeles la importancia de cuidar su redaccin y ortografa para que otros puedan entender lo que se ha querido decir.
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades: Buscar, seleccionar y registrar informacin de distintos textos. Escribir resmenes como apoyo al estudio o al trabajo de investigacin. Escribir un texto que integre la informacin de resmenes y notas. Uso de una de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (computadora). Uso de los elementos bsicos de una herramienta de autora comn (Power Point).

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Se busca que los alumnos: Amplen su capacidad de comunicacin aportando, compartiendo y evaluando informacin en una variedad de contextos. Usen la escritura para planear y elaborar un discurso. Amplen su conocimiento de las caractersticas del lenguaje y lo utilicen para comprender y producir textos.

Qu observar?
Al finalizar la actividad, los alumnos tendrn los siguientes productos:

Versin digital Archivo de Word o Power Point con informacin e imgenes relativas a 3 diferentes pases. Versin fsica Documento a mano con informacin y recortes de imgenes relativas a 3 diferentes pases.
Asegrese de que los elementos que se enlistan a continuacin se encuentren considerados para la elaboracin de los artculos:

Encabezado. Contenido redactado por los estudiantes. Ilustraciones coherentes con el contenido.
Verifique la redaccin, formato y la aplicacin de reglas ortogrficas en general.

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Collage animado

Qu lograremos?
Que los alumnos realicen una animacin sencilla en torno a un mito o leyenda, poniendo en prctica sus habilidades en la computadora.

Qu competencias favorecemos?
Competencias para el manejo de la informacin.

Qu propsitos perseguimos?
Investigacin sobre relatos mticos y leyendas de distintos pueblos. Uso de una de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (computadora). Uso de las herramientas bsicas de una herramienta de autora comn (Power Point).

Qu necesitamos?
Investigacin previa sobre algn mito o leyenda. Computadora con Power Point instalado.

Cmo empezamos?
Para llevar a cabo exitosamente esta actividad, ser necesario cumplir con los siguientes requisitos: Tener instalado el programa Power Point en el equipo. Asegurarse de que el equipo funciona correctamente. Solicitar a los alumnos una investigacin sobre algn relato mtico o leyenda. Tener acceso a Internet.

Qu hacemos?
Durante un periodo aproximado de 3 das, solicite a los alumnos que realicen una pequea investigacin sobre algn relato mtico o leyenda. La investigacin puede realizarse en equipo o individualmente. Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos, por lo que es importante que les proporcione indicaciones claras para explorarlo.

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Solicite a los alumnos que tengan a la mano los resultados de su investigacin, pues realizarn la ilustracin animada del relato o mito que han seleccionado. Pida a los alumnos que abran una pgina de Internet Explorer y solicite que ingresen a la pgina de algn buscador; se recomienda utilizar Google por su sencillez. Pida que abran la aplicacin Power Point, asegrese de que todos los alumnos tengan la aplicacin abierta antes de comenzar. Explique a los alumnos el uso de las principales herramientas a utilizar durante la actividad. Explique la manera ms sencilla de buscar imgenes en Internet (pulsando en la parte superior del buscador Google la opcin imgenes y escribiendo lo que queremos encontar en la barra de bsqueda). Explique la forma ms sencilla de guardar imgenes en el escritorio de la computadora (clic derecho sobre la imagen / guardar imagen como). Solicite que los alumnos realicen una bsqueda de todas las imgenes que vayan a utilizar. Solicite que cierren la ventana de Internet Explorer. Pida a los alumnos que realicen un collage utilizando las imgenes que descargaron, animndolas como una caricatura. Solicite que abran Power Point y explique a los alumnos las siguientes rutas conforme vayan avanzando en la actividad: Insertar / Imagen / Imgenes prediseadas / Insertar imagen Insertar / Imagen / Imgenes prediseadas / Desde archivo Presentacin / Personalizar animacin / Agregar efecto / Entrada Presentacin / Personalizar animacin / Agregar efecto / nfasis Presentacin / Personalizar animacin / Agregar efecto / Salida Presentacin / Personalizar animacin / Agregar efecto / Trayectorias de desplazamiento Presentacin / Ver presentacin

Explique a los alumnos cmo arrastrar las imgenes y los cuadros de texto para acomodarlos en pantalla. Pida a los alumnos que no slo coloquen las imgenes unas sobre otras, sino que intenten representar el mito o leyenda que seleccionaron.

Cmo nos fue?


Pida a los alumnos que guarden su actividad en el escritorio. Al finalizar la sesin, recabe los trabajos.

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Pida a los alumnos que muestren sus trabajos. Explique a los alumnos que la computadora es una herramienta til para el logro de objetivos de comunicacin, adems de las funciones comunes como escribir, chatear, jugar, navegar, etctera.

Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades: Investigacin sobre relatos mticos y leyendas de distintos pueblos. Uso de una de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (computadora). Uso de las herramientas bsicas de una herramienta de autora comn (Power Point).

Qu observar?
Presentacin Power Point con animaciones e imgenes. Asegrese de que en el trabajo se presenten al menos 4 tipos de recursos de animacin.

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Telaraa de ideas

Que los alumnos realicen el anlisis de un texto y produzcan un mapa mental al respecto, utilizando para su diseo una herramienta digital.

Qu lograremos?

Qu competencias favorecemos?
Competencias para el aprendizaje permanente. Competencias para el manejo de la informacin.

Qu propsitos perseguimos?
Buscar, seleccionar y registrar informacin de distintos textos. Escribir resmenes como apoyo al estudio o al trabajo de investigacin. Escribir un texto que integre la informacin de resmenes y notas. Uso de una de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (computadora).

Qu necesitamos?
Computadora con FreeMind instalado.

Cmo empezamos?
Para llevar a cabo exitosamente esta actividad, ser necesario cumplir con los siguientes requisitos: Asegurarse de que el equipo funciona correctamente. Tener instalado el programa FreeMind (http://freemind.sourceforge. net/wiki/index.php/Download#Download).

Qu hacemos?
Pida a los alumnos en el saln de clases que realicen la lectura analtica de algn texto, extrayendo las ideas principales del mismo. Esta actividad puede aplicarse para la lectura de algn libro, trabajando la estructura de idea central, ideas secundarias e ideas complementarias. Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrar valiosos minutos. Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos, por lo que se les debe proporcionar indicaciones claras para explorarlo. Pida a los alumnos que tengan a la mano las ideas principales del texto que analizaron.

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Solicite a los alumnos que abran la aplicacin FreeMind. Explique de manera clara y sencilla el funcionamiento de las herramientas bsicas de la aplicacin. Es recomendable que explore la aplicacin antes de realizar esta actividad con los alumnos. Pida a los alumnos que armen un mapa conceptual mental utilizando las ideas principales que extrajeron. Recuerde explicar a los alumnos la estructura que debern seguir para el desarrollo del mapa (idea central, ideas secundarias e ideas complementarias).

Cmo nos fue?


Pida a los alumnos que guarden su actividad en el escritorio. De ser posible, informe que pronto vern sus materiales impresos. Se recomienda elaborar una exposicin de los mapas de manera grupal para definir uno ms completo. Explique a los alumnos que la computadora es una herramienta til para el logro de objetivos de comunicacin y entretenimiento, adems de las funciones comunes como escribir, chatear, jugar, navegar, etctera.

Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades: Buscar, seleccionar y registrar informacin de distintos textos. Escribir resmenes como apoyo al estudio o al trabajo de investigacin. Escribir un texto que integre la informacin de resmenes y notas. Uso de una de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (computadora).

Qu observar?
El mapa conceptual digital. Asegrese de que el mapa mental se encuentra estructurado de manera lgica y que los alumnos utilicen al menos 4 recursos de diseo del programa utilizado.

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Notas

Glosario
Alfabetizacin tecnolgica. Capacidad para comprender y usar la informacin en mltiples formatos y de fuentes diversas, particularmente la que proviene de una computadora. Aprendizaje autodirigido. Es la aplicacin de habilidades necesarias para construir aprendizajes permanentes a travs de materiales que trabajan de manera autnoma. Aprendizaje colaborativo. Conjunto de estrategias para la construccin de aprendizajes en grupo, pero internalizando los conocimientos de manera individual. Diseo instruccional. Proceso continuo y sistemtico que genera especificaciones didcticas, apoyadas en el uso de teoras instruccionales y teoras de aprendizaje para asegurar el alcance de propsitos educativos. Herramienta para el aprendizaje colaborativo. Serie de elementos que fomentan la interaccin entre los usuarios de algn proceso formativo en lnea (blog, chat, wikis, etc.). Paradigma del efecto. Confirmacin de que una organizacin cooperativa dentro del aula, da lugar a un mayor rendimiento por parte de los alumnos. Paradigma de las condiciones. Estudios cuya finalidad es identificar las caractersticas de las situaciones cooperativas que pueden asociarse a un mejor rendimiento y aprendizaje. Paradigma de la interaccin. Confirmacin de que las variables tamao/gnero, entre otras, no tienen efectos simples en el aprendizaje, sino que interactan unas con otras de manera compleja. Tecnologas de Informacin y Comunicacin. Herramientas computacionales e informticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan todo tipo de informacin.

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Notas

Bibliografa
Coll, C. y C. Monereo, Psicologa de la educacin virtual, Madrid, Morata, 2008. Ortega Carrillo, J.A. y A. Chacn, Nuevas tecnologas para la educacin en la era digital, Madrid, Pirmide, 2007. Perrenoud, P., Diez nuevas competencias para ensear, Mxico, Gra, 2007. Secretara de Educacin Pblica, Plan de Estudios 2006. Educacin Bsica Secundaria, Mxico, sep, 2006. , Plan de Estudios 2009. Educacin Bsica Primaria. Etapa de prueba, Mxico, sep, 2009.

Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin se termin de imprimir el mes de junio de 2009 en los talleres de Impresora y Encuadernadora Progreso S.A. de C.V. (iepsa) Calz. de San Lorenzo 244, 09830, Mxico, D.F. Se tiraron 2 000 ejemplares ms sobrantes para reposicin.

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