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Ms all del Principio del placer I.

Metapsicologa: Punto de vista tpico Punto de vista dinmico Punto de vista econmico: Tendencia a la aminoracin de la tensin ( PLACER DISPLACER). El placer se define como la disminucin de la cantidad de excitacin en la vida anmica. Principio de constancia (PC): Conservar lo ms baja posible o constante la cantidad de excitacin. (Equivalente al principio de la estabilidad de Fechner) Tres formas de displacer: PP YO (Instintos de conservacin y represin) PR Conflictos entre instancias del aparato psquico Displacer de percepcin: a. Interna: Instintos insatisfechos b. Externa: Expectaciones llenas de displacer

II. Neurosis traumtica: Sorpresa: susto. Una herida acta en contra de la formacin de la neurosis. Fijacin Reminiscencias Juego Infantil: El nio debe renunciar a la satisfaccin del instinto (posicin pasiva) El nio intenta dominar la frustracin: Instinto de dominio-ID(Compulsin a la repeticin- CR- Posicin activa) No existe un tal instinto de imitacin. El ID supera al PP III. Un debilitamiento de la represin hace que el sujeto repita lo reprimido ms no lo recuerda. La resistencia del Yo cc e icc esta al servicio del PP, evitando el surgimiento del material reprimido. Evita displacer al Yo, aunque puede ser placentero para otra instancia. CR transferencia El yo se pone al servicio del PP a travs de la CR para evitar el retorno de lo reprimido CR MS ALL DEL PP. IV. ?????? V.

Mundo Interno / Mundo externo. En el mundo interno esta la pulsin que busca descarga en el mundo externo. Esto genera un balance econmico, la no existencia de una barrera entre estos dos mundos produce perturbaciones econmicas equivalentes a traumas en algunos casos. En el mundo interno hay energa libre en pos de descarga, por ejemplo el sueo. El sueo funciona con base en procesos como la condensacin, el desplazamiento, la transferencia, el proceso primario etc. Por el contrario en el mundo externo la energa esta ligada, funciona con el proceso secundario y hay conciencia. La compulsin a la repeticin puede ser positiva o tendiente a la evolucin, como pasa en el juego y en los sueos. Tambin puede ser un proceso destructivo y regresivo como en la neurosis. VI y VII. I/yo---------- Muerte--------- Vivificacin de la materia inanimada Tanatos Agresin destructiva I/sex-----------Vida------------Reproducen estados primitivos del ser Eros animado Componente sdico (el sadismo primitivo no experimenta una mitigacin) Surge la ambivalencia Amor vs. Odio Masoquismo-------------------Retorno del sadismo contra el Yo Teora de la libido: L narcisista----------- El individuo conserva su L en el Yo Introversin----------- L se retira del OBJ. y vuelve al Yo Yo------------------------Verdadero y primitivo depsito de la L, L parte del Yo para llegar hasta el OBJ. Actan simultneamente con otros I, los I/sex. Neurosis----------------Conflicto entre los I/Yo y los I/sex. Fx/AP------------------- Ligar impulsos de I/ afluyentes. Sustituye P/Pri por P/Psec Transforma su carga Psquica mvil por carga en reposo. PP----------------------- Tendencia que despoja de Exc el AP Mantiene en AP constante el montante de Exc. Lo conserva lo ms bajo posible. P/Pri--------------------- Son tempranos, desligados Producen sensaciones ms intensas P/Sec-------------------- Son ligados, producen sensaciones menos intensas Lo que produce P/D se encuentra en P/Pri y P/Sec. CC facilita P/D P/P est al servicio del I/M y vigila las Exc del Ext.

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