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PRACTICA 6: CREANDO UNA PRESENTACION CON UN MEN EN SWISH CON UNA SOLA ESCENA 1.

Crearemos una presentacin que servir de apoyo para exponer cualquier tema que desees. Para darle mayor esttica a nuestra presentacin aplcale un color a la escena elige el que gustes, y a la pelcula ancho 600 y alto 400. 2. Insertaremos una imagen de la pgina www.google.com, en imgenes buscamos con el identificador mantenimiento_pc_bloog_03. 3. Agrega un texto: HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS, en cursiva y negritas, centrada, fuente BrowalliaUPC, tamao 28, color R 00 V 66 A 66 A 100%, colcala como arriba, insrtale el efecto de mquina de escribir, en el fotograma 0 y duracin 68. 4. Inserta otro texto: MEN, negrita, cursiva, fuente Arial, tamao 20, color R 00 V 00 A 66 A 100%, en el fotograma 14 insertar el efecto Explosin con duracin 30, en la ficha explosin en direccin: seleccionar Implotar, y en Gravedad en direccin: Izquierda. 5. Colocar debajo de MENU lo siguiente insertando texto para cada una de las opciones: ANTECEDENTE HISTORICO, GENERACIONES, MACROCOMPUTADORAS, MICROCOMPUTADORAS, IMGENES; como se muestra en la figura.

6. Insertas un rectngulo de lnea: 2, relleno: imagen recortada, en la pestaa transformar A: 560 y H 240, insertar el texto: La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. 7. En la linea del tiempo seleccionar rectangulo y aplicar en el fotograma 69 el efecto Aparicion y en el fotograma 347 el efecto quitar, despues seleciona el texto en la linea del tiempo y en el fotograma 70 aplicarle el efecto de maquina de escribir _rapida con duracion 277 y en el fotograma 347 efecto quitar para el texto. 8. En el panel Esquema en el ojo del rectangul y texto de informacion le damos clic izquierdo,y quedara con una x roja 9.

Seleccionamos el texto ANTECEDENTE HISTORICO en la lnea de tiempo y da clic derecho selecciona convertir y convertir a botn, en el panel de la derecha en acciones da clic en aadir

evento On Press y en aadir acciones ir a fotograma en la opcin de nmero 68. 10. Insertas un rectngulo de lnea: 2,

relleno: imagen recortada, en la pestaa transformar A: 560 y H 320, insertar el texto: PRIMERA
GENERACIN (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. SEGUNDA 1964) GENERACIN (1959-

Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventas, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. 11.En la linea del tiempo seleccionar rectangulo y aplicar en el fotograma 348 el efecto Aparicion y en el fotograma 1349 el efecto quitar, enseguida seleciona el texto en la linea del tiempo y en el fotograma 349 aplicarle el efecto de maquina de escribir _rapida con duracion 1000 y en el fotograma 1349 efecto quitar para el texto. 12.En el panel Esquema en el ojo del rectangul y texto de informacion le damos clic izquierdo,y quedara con una x roja

El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la vlvula de vaco utilizada en la primera generacin. TERCERA 1971) GENERACIN (1964-

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora. CUARTA 1981) GENERACIN (1971 a

Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturizacin. QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (19821989) Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. SEXTA GENERACIN 1990 HASTA LA FECHA 13.Seleccionamos el texto GENERACIONES en la lnea de tiempo y da clic derecho selecciona convertir y convertir a botn, en el panel de la derecha en acciones da clic en aadir evento On Press y en aadir acciones ir a fotograma en la opcin de nmero 348. 14.Inserta un rectngulo de lnea: 2, relleno: imagen recortada, en la pestaa transformar A: 560 y H 260, insertar el texto: Las macro computadoras son tambin

conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dlares hasta varios millones de dlares. De alguna forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras porque soportan ms programas simultneamente. 15.En la linea del tiempo seleccionar rectangulo y aplicar en el fotograma 1350 el efecto Aparicion y en el fotograma 1807 el efecto quitar, enseguida seleciona el texto en la linea del tiempo en el fotograma 1351 aplicarle el efecto de maquina de escribir _rapida con duracion 456 y en el fotograma 1807 efecto quitar para el texto. 16.En el panel Esquema en el ojo del rectangul y texto de informacion le damos clic izquierdo,y quedara con una x roja.

18.Inserta un rectngulo de lnea: 2, relleno: imagen recortada, en la pestaa transformar A: 560 y H 260, insertar el texto: Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento). Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria cach) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). 19.En la linea del tiempo seleccionar rectangulo y aplicar en el fotograma 1808 el efecto Aparicion y en el fotograma 2064 el efecto quitar, enseguida seleciona el texto en la linea del tiempo en el fotograma 1809 aplicarle el efecto de maquina de escribir _rapida con duracion 256 y en el fotograma 2064 efecto quitar para el texto. 20.En el panel Esquema en el ojo del rectangul y texto de informacion le damos clic izquierdo,y quedara con una x roja.

17.Seleccionamos el texto MACROCOMPUTADORA en la lnea de tiempo y da clic derecho selecciona convertir y convertir a botn, en el panel de la derecha en acciones da clic en aadir evento On Press y en aadir acciones ir a fotograma en la opcin de nmero 1350.

21.Seleccionamos el texto MICROCOMPUTADORA en la lnea de tiempo y da clic derecho selecciona convertir y convertir a botn, en el panel de la derecha en acciones da clic en aadir evento On Press y en

aadir acciones ir a fotograma en la opcin de nmero 1808. 22.Inserta un rectngulo de lnea: 2, relleno: imagen recortada, en la pestaa transformar A: 520 y H 320, insertaremos 4 imgenes de macro computadoras las cuales buscaras en imgenes google y las agruparemos, damos clic a la escena y enseguida insertamos en el mismo rectngulo sobre las imgenes agrupadas 2 imgenes que las buscaran con el identificador microcomputadoras y las agrupas, damos clic en a la escena e insertamos 4 imgenes con el identificador tipos de computadoras, sobre las anteriores y las agrupamos. 23.La primera agrupacin de macro computadoras la convertimos en botn y en la pestaa de acciones en aadir evento seleccionamos On Press, en aadir accin seleccionamos ir a fotograma en la opcin nmero 2077, en la lnea de tiempo da clic en el botn que creaste da clic y en el fotograma 2065 aplicar el efecto de aparicin, enseguida el efecto de quitar en el fotograma 2076. 24.Para la segunda agrupacin has lo mismo que el anterior solo que en la opcin de nmero 2088, y el efecto del botn aplicar efecto de aparicin en el fotograma 2077 y quitar en 2087. 25.La ultima agrupacin lo convertimos de igual forma y en la opcin de nmero 0, y para el efecto del botn aplicar aparicin en el fotograma 2088 y quitar en 2098. 26.En el panel Esquema en el ojo del rectangul y texto de informacion le

damos clic izquierdo,y quedara con una x roja

27.Seleccionamos el texto IMAGENES en la lnea de tiempo y da clic derecho selecciona convertir y convertir a botn, en el panel de la derecha en acciones da clic en aadir evento On Press y en aadir acciones ir a fotograma en la opcin de nmero 2065. 28.Selecciona la escena y en los siguientes fotogramas aplicar parar dando clic derecho en el fotograma, los fotogramas son: 67, 347, 1349, 1807, 2064, 2075, 2086, 2097. Y en el fotograma 0 da clic derecho y selecciona reproducir sonido, en el panel de la derecha da clic en importar y selecciona la unidad donde este la msica y da clic en ella.

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