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DA: DIRECCIN: PUNTOS: HORARIO: NMERO DE PLAZAS: INSCRIPCIN: NMERO DE PARTIDAS:

14 de octubre de 2012 Martell de Guerra, Avda. Francia 37, Vila-Real (Castelln) 1500 De 9:00h a 19:00h 16 10 euros 3

Tienen preferencia en la inscripcin los miembros del Warhammer Club de Castelln, para formalizar la inscripcin ser necesario enviar las listas tal y como se detalla a continuacin en el plazo indicado. No enviarlas en dicho plazo supondr perder cualquier derecho a inscripcin en el evento. Las listas debern enviarse a la direccin de correo electrnico correowcc@gmail.com como muy tarde 3 das antes del torneo (generalmente el lmite ser el jueves antes del torneo). El formato de las listas ha de ser suficientemente claro y se agradecer que se presenten en Doc, Txt, o hechas en Army Builder.

REGLAS GENERALES
Emparejamientos El sistema de emparejamientos a emplear ser el suizo tal y como se describe a continuacin: 1 Ronda Los emparejamientos se harn de forma completamente aleatoria 2 Ronda Se emparejarn los jugadores por su posicin en tabla, utilizando para los desempates la puntuacin de objetivos de cada partida. 3 Ronda Se emparejarn los jugadores por su posicin en tabla, utilizando para los desempates la puntuacin de objetivos de cada partida. Duracin de las partidas 2 horas de partida ms 15 minutos para igualar turnos. Durante estos 15 minutos extra no se podr empezar turno. Arbitraje No habr jueces en el evento, las disputas se resolvern por los jugadores reglamento en mano siendo libres de consultar a quien quieran. Si no se alcanza un acuerdo la disputa se resolver mediante tirada de dado tal y como recomienda el propio reglamento.

Sistema de puntuacin El sistema de puntuacin se divide en dos partes, la puntuacin de partida y la puntuacin de objetivos. La puntuacin de torneo impacta de forma directa en la configuracin de la clasificacin mientras que la puntuacin de objetivos decide el resultado de cada partida y sirve para deshacer empates en la tabla. Puntuacin de torneo Partida ganada: 3 puntos para el jugador, 0 para el rival. Partida empatada: 1 punto para cada jugador. Partida perdida: 0 puntos para el jugador, 3 para el rival Ejrcito completamente pintado: 1 punto al final del torneo Arrasar: 1 punto por arrasamiento Puntuacin de objetivos Viene determinada por el resultado de la partida y se calcula siguiendo las reglas normales de Condiciones de partida descritas para cada misin en el reglamento. Representacin Se permite representar con una serie de limitaciones: - No se pueden colocar peanas vacas - Se permite representar armas siempre y cuando la miniatura que las lleve se pueda distinguir a simple vista y quede suficientemente claro al rival toda la partida. - Se pueden representar miniaturas siempre y cuando su tamao sea similar para no afectar al sistema de lnea de visin real. - El coste en puntos de las unidades representadas nunca podr ser superior al 30% del tamao de las partidas. Material Cada jugador deber traer al torneo sus propios - Dados, cinta mtrica y plantillas. - Versin adecuada del cdex que vaya a utilizar, sea digital o impresa. - ltima versin de las FAQ publicadas en la web de Games Workshop. - Versin adecuada del reglamento, sea digital o impreso. - Pegamento, blu-tac, y dems utensilios por si los accidentes - 2 copias de su lista de ejrcito, una para l y otra para su rival. - Estas bases impresas. Deportividad Entendemos que este es un aspecto bsico y se presupone a los jugadores, por lo que no es puntuado de ninguna forma en el torneo. Sin embargo, cualquier conducta antideportiva podr repercutir en la expulsin del evento.

REGLAS ESPECFICAS
Versin del juego El torneo se jugar utilizando las reglas de la sexta edicin de Warhammer 40000, y sern vlidos todos los cdex y FAQs publicados por Games Workshop Espaa. Esto incluye las actualizaciones y cdex publicados en la web de Games Workshop Espaa y en la versin espaola de la revista White Dwarf. Despliegues Se jugarn los tres despliegues definidos en la pgina 119 del reglamento. Cada ronda tendr el mismo despliegue para todas las mesas, y este ser determinado al azar por la organizacin antes del inicio de cada ronda. Misiones Se jugarn tres de las seis misiones definidas en las pginas 126-131 del reglamento. Las misiones se jugarn tal cual se indican en sus descripciones, incluyendo las referencias a los objetivos misteriosos. La misin se determinar al azar por la organizacin al inicio de cada ronda y no se podrn repetir misiones. Seor de la guerra Las reglas de seor de la regla se utilizarn como es habitual, indicando en la lista de ejrcito cual de los personajes del ejrcito es el Seor de la Guerra. Escenografa La escenografa ser colocada por la organizacin de forma completamente aleatoria antes del evento y su ubicacin ser inamovible por los jugadores bajo ninguna circunstancia. Para la escenografa se utilizarn las siguientes reglas de la casa: Ruinas, siempre se permitir atravesar los muros de las ruinas incluso aunque no dispongan de puertas ni ventanas. Del mismo modo se podr acceder a los pisos superiores aunque no haya escaleras ni otros medios de acceso visibles siempre y cuando la miniatura se pueda colocar de una forma estable sobre la ruina. Bosques, se considerar que disparar a travs de la base de estos bosques siempre da cobertura al objetivo dado que tapan hasta el infinito. Escenografa interactiva, queda descartado su uso.

Fortificaciones Solamente se permite utilizar la Lnea de Defensa Aegis, tal y como est descrita en la pgina 114 del reglamento. Dadas las reglas de escenografa del torneo no resulta posible desplegar las fortificaciones empleando el sistema marcado por el reglamento, por lo que stas slo se podrn desplegar en aquellos sitios en que quepan fsicamente sin necesidad de desplazar ni alterar ningn elemento de escenografa. Aliados Se permite el uso de aliados si bien no podrn formar parte del mismo personajes con nombre ni unidades que especifiquen que necesitan el consentimiento de tu oponente.

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