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MODELO OSI El modelo de interconexin de sistemas abiertos, tambin llamado OSI (en Ingls open system interconnection) es el modelo

de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin en el ao 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones. Es una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones. Este modelo est dividido en siete capas: CAPA FSICA Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin. Sus principales funciones se pueden resumir como: Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin) Unidad de datos: Bits

CAPA DE ENLACE DE DATOS Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Por lo cual es uno de los aspectos ms importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que est entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creacin de sus protocolos bsicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexin entre computadoras as determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la informacin en esta capa, que no es ms que la segmentacin de los datos trasladndolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuacin al medio fsico (los ms usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algn otro dispositivo que reciba informacin como celulares, etc.), dada esta situacin se determina como el medio que se encarga de la correccin de errores, manejo de tramas, protocolizacin de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI). Unidad de datos: Trama

CAPA DE RED Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento. Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK) Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,BGP) El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es ms frecuente encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final. Unidad de datos: Paquete o Datagrama

CAPA DE TRANSPORTE Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP: Puerto (191.16.200.54:80). Unidad de datos: TPDU

CAPA DE SESIN Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles. Unidad de datos: SPDU

CAPA DE PRESENTACIN El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa acta como un traductor. Unidad de datos: PPDU

CAPA DE APLICACIN Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. Unidad de datos: APDU "QU ES EL MTU?" MTU = Maximum Transfer Unit. Es el tamao mximo de los paquetes que enviamos a internet. Hablamos a nivel IP. COMO AFECTA A LA EFICIENCIA DE NUESTRA CONEXIN? - Si el MTU es bajo, en la transferencia del fichero elevamos la parte de nuestro ancho de banda que se ocupa en informacin de control de los diversos protocolos (cabeceras). - Si el MTU es muy alto, en principio, el ancho de banda ocupado en esas cabeceras disminuir: estaramos enviando el mximo de carga til posible en cada paquete. Sin embargo, si un nodo intermedio por el que pase el paquete no puede manejar paquetes tan grandes, ser necesario establecer un proceso de segmentacin y reensamblado de paquetes que tambin reduce la eficiencia de la conexin. El criterio para ajustar el MTU debe ser: lo ms alto posible de manera que los protocolos implicados no introduzcan sobrecarga por segmentacin y reensamblado. UNIDAD MAXIMA DE TRANSFERENCIA (MTU) La unidad mxima de transferencia (Maximum Transfer Unit - MTU) es un trmino de redes de computadoras que expresa el tamao en bytes de la unidad de datos ms grande que puede enviarse usando un protocolo de comunicaciones. Para el caso de IP, el mximo valor de la MTU es 65.536 bytes. Sin embargo, se es un valor mximo terico, pues, en la prctica, la entidad IP determinar el mximo tamao de los datagramas IP en funcin de la tecnologa de red por la que vaya a ser enviado el datagrama. Por defecto, el tamao de datagrama IP es de 576 bytes. Slo pueden enviarse datagramas ms grandes si se tiene conocimiento fehaciente de que la red destinataria del datagrama puede aceptar ese tamao. En la prctica, dado que la mayora de mquinas estn conectadas a redes Ethernet o derivados, el tamao de datagrama que se enva es con frecuencia de 1500 bytes. Los datagramas pueden pasar por varios tipos de redes con diferentes tamaos aceptables antes de llegar a su destino. Por tanto, para que un datagrama llegue sin fragmentacin al destino, ha de ser menor o igual que el MTU de todas las redes por las que pase.

En el caso de TCP/UDP, el valor mximo est dado por el MSS (Maximum Segment Size), y toma su valor en funcin de tamao mximo de datagrama, dado que el MTU = MSS + cabeceras IP + cabeceras TCP/UDP. En concreto, el mximo tamao de segmento es igual al mximo tamao de datagrama menos 40 (que es nmero mnimo de bytes que ocuparn las cabeceras IP y TCP/UDP en el datagrama).

LA FRAGMENTACIN Se ha visto que las tramas fsicas tienen un campo de datos y que es aqu donde se transportan los datagramas IP. Sin embargo, este campo de datos no puede tener una longitud indefinida debido a que est limitado por el diseo de la red. El MTU de una red es la mayor cantidad de datos que puede transportar su trama fsica. El MTU de las redes Ethernet es 1500 bytes y el de las redes Token-Ring, 8192 bytes. Esto significa que una red Ethernet nunca podr transportar un datagrama de ms de 1500 bytes sin fragmentarlo. Un encaminador (router) fragmenta un datagrama en varios si el siguiente tramo de la red por el que tiene que viajar el datagrama tiene un MTU inferior a la longitud del datagrama. Veamos con el siguiente ejemplo cmo se produce la fragmentacin de un datagrama.

Queremos transmitir un datagrama IP desde el ordenador A que se encuentra en la Red 1 hasta el ordenador B de la Red 2 y que contiene 1400 bytes de datos (1420 bytes en total). El datagrama no tiene ningn problema en atravesar la Red 1 ya que 1420 < 1500. Sin embargo, no es capaz de atravesar la red 2 (1420 >= 620). El encaminador 1 fragmenta el datagrama en el menor nmero de fragmentos posibles que sean capaces de atravesar la Red 2. Cada uno de estos fragmentos es un nuevo datagrama con el mismo identificador pero distinta informacin en los campos de Desplazamiento de fragmentacin y MF. Veamos el resultado. Todos los fragmentos tienen la misma cabecera, solamente cambian los campos MF y F.Offset. Fragmento 1: Long. total = 620 bytes; Desp = 0; MF=1 Fragmento 2: Long. total = 620 bytes; Desp = 600; MF=1 Fragmento 3: Long. total = 220 bytes; Desp = 1200; MF=0

Qu hace el encaminador 2? No reensambla, encamina cada uno de los tres datagramas hasta la Red 2. Cuando el ordenador B reciba los fragmentos, recompondr el datagrama original. Observemos que los encaminadores intermedios no reensamblan los fragmentos ya que esto supondra una carga de trabajo adicional, a parte de memorias temporales. Fijmonos tambin en que el ordenador destino puede recibir los fragmentos en distinto orden y que esto no supone ningn problema para el reensamblado del datagrama original. Si el datagrama del ejemplo tuviese a 1 su bit de DF (no fragmentar), no hubiera podido llegar a su destino debido a que la Red 2 no es capaz de atravesarla sin una fragmentacin previa. El encaminador R1 descartara el datagrama.

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