Está en la página 1de 9

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

3 DE SEPT. DE 2012

HISTORIA DE LA COMPUTADORA
El uso eficiente de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TICs) en un mundo donde son herramientas indispensables, debe enfocarse no solo en el uso de productos, si no como recursos tecnolgicos, que nos permitan un uso ms eficiente y responsable de la informacin. La sociedad se organiza de tal forma que a lo largo de la historia a creado instrumentos que faciliten sus actividades diarias. En oriente se cre la primera herramienta de clculo, el Abaco, gracias al cual las operaciones matemticas bsicas, como la suma y la resta, se hicieron ms sencillas, lo que tambin significo un gran avance en el rea comercial. La primera calculadora mecnica fue creada hasta el siglo XVII, y se le atribuye a Wilhem Schinkard. Este invento ya poda sumar, restar, multiplicar y dividir hasta centenas. Despus hubo ms inventos en cuanto a maquinas calculadoras: Blaise Pascal, en 1642, y Gorrfried Leibniz, en 1694, fueron precursores en esta rea; sin embargo, no fue sino hasta los primeros aos del siglo XIX cuando hubo avances importantes en el clculo matemtico. En 1843 el ingles Charles Babbage, de la Universidad de Cambridge, invento la primera mquina analtica, pero sus conceptos fueron ignorados, entre ellos memoria, tarjetas perforadas y control de programacin secuencial. Durante el siglo pasado se desarrollaron las primeras maquinas autnomas, entre ellas la computadora. La primera generacin (1951-1958) de computadoras usaba bulbos para procesar la informacin. El almacenamiento de los programas y los datos se consegua por medio de tarjetas perforadas y al hacer girar un tambor magntico. Estos tambores magnticos son los predecesores de los discos, dispositivos en forma de regiones magnetizadas. En la segunda generacin (1959-1964), la invencin del transistor permiti que las computadoras fueran ms pequeas y rpidas. Mejoraron los lenguajes de programacin como el COBOL, que se distribua comercialmente. Estas computadoras comenzaron a utilizarse en el control de trfico areo, registros, inventarios, contabilidad y nomina en Estados Unidos. La tercera generacin (1964-1971) de las computadoras ocurri con la llegada de los circuitos integrados, lo cual hizo que surgieran las microcomputadoras y la multiprogramacin. Las computadoras fueron mas rpidas y pequeas, generaban menos calor y su uso era ms eficiente. Con el invento de los microprocesadores, la miniaturizacin de los circuitos de almacenamiento de miles de componentes electrnicos dentro de un mismo chip, dio paso a la cuarta generacin. La reduccin de los procesadores trajo como consecuencia la creacin de computadores personales (PC), as como la creacin de programas de fcil acceso, como el creado por Bill Gates y su ya famoso Windows. Estas computadoras ya estaban en las tecnologas LSI (Integracin a Gran Escala).

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

3 DE SEPT. DE 2012

La quinta generacin y ultima (desde 1980 hasta la actualidad) engloba caractersticas como la nanotecnologa, la inteligencia artificial, y las tecnologas VSLI (Integracin a Muy Gran Escala). La tecnologa ha crecido a pasos agigantados, como lo evidencian las laptop y las notebook extremadamente eficientes y pequeas.

ELEMENTOS DE HARDWARE
Una computadora recibe, almacena y procesa informacin. Podemos dividirla en cuatro etapas: Entrada: los dispositivos de entrada permiten comunicarse con la computadora para introducir informacin y ejecutar comandos. El teclado, el ratn, junto con algunos casos de pantallas tctiles, son ejemplos de este tipo de dispositivos. Procesamiento: el procesador es el chip principal en una computadora, es decir, un circuito integrado que procesa las instrucciones, realiza clculos y administra el flujo de informacin a travs de un sistema de computacin. Adems, se comunica con los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento para realizar diferentes tareas. Almacenamiento: estos dispositivos se utilizan para grabar la informacin requerida en la realizacin de tareas. Algunos de estos dispositivos son los discos duros, disquetes, CD, DVD, memorias USB, etctera. Salida: los dispositivos de salida permiten a la computadora comunicarse, stos muestran informacin en una pantalla, crean copias impresas, generan sonidos. Algunos ejemplos son: el monitor, la impresora, las bocinas, plotter y videoproyector.

El hardware son los elementos fsicos que constituyen una computadora. Son todos los componentes que se pueden tocar y conectar que, en muchos de los casos, son los que hay que cambiar o reparar cuando se daan. Algunos de los elementos que constituyen el hardware son los que se encuentran dentro de la Unidad Central de Procesamiento (CPU):

Tarjeta madre Procesador Fuente de poder Disco duro Memoria ram

Unidades de DVD, CD.

lectura

Puertos serie paralelo. Puertos de entrada de audio y video. Tarjetas de expansin.

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

3 DE SEPT. DE 2012

A los componentes externos del CPU, que son el complemento de la computadora, se les conoce como perifricos: Monitor Teclado Ratn

Tarjeta madre
Tambin llamada motherboard o mainboard. La tarjeta madre es la placa de circuito principal en una computadora donde se conectan todos los dems sistemas electrnicos del CPU por medio de cables planos y cables de alimentacin procedentes de la fuente de voltaje. Adems la tarjeta madre se configura por medio de jumpers que se utilizan como puentes en algunos pines. En la mayora de los sistemas la unidad aritmtica lgica est integrada en la tarjeta madre.

Anteriormente, las tarjetas de audio, video, mdem, red, puertos seriales y paralelos se tenan que conectar a la tarjeta madre por medio de tarjetas de expansin; sin embargo, las tarjetas madres actuales ya tienen integrados estos sistemas.

Procesador
Chip principal de la computadora. Circuito integrado de alta tecnologa que se encarga de procesar instrucciones, realizar clculos y administrar el flujo de la informacin a travs de la computadora. La marca Intel comercializ los primeros procesadores, entre ellos el 286, 386, 486, Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4, Celeron, Centrino, Dual Core. Su rival ms fuerte es la marca AMD, cuyos procesadores se llaman: 586, Athlon, Xenn, entre otros.

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

3 DE SEPT. DE 2012

Fuente de poder
Tambin llamada fuente de alimentacin, fuente de voltaje o fuente conmutada, es la que alimenta todos los componentes dentro del CPU. Su principal funcin es convertir el Voltaje de Corriente Alterna (VAC) a Voltaje de Corriente Directa (VCD). Tiene un ventilador integrado de enfriamiento y los voltajes que genera para alimentar a los dispositivos son los siguientes: 5v, 12v y 15v.

Disco duro
El disco duro es la unidad de almacenamiento que la computadora utiliza para guardar programas, archivos e informacin. Cuando comenzaron a fabricarse los discos duros, su capacidad de almacenamiento era muy baja; sin embargo, en la actualidad pueden guardar enormes cantidades, debido a los programas que se han desarrollado y que requieren el espacio necesario para ser instalados, adems de la informacin fotos, videos y msica.

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

3 DE SEPT. DE 2012

Memoria RAM
La memoria RAM (Random Access Memory) es la memoria de acceso aleatorio de una computadora. Sirve para almacenar temporalmente informacin que se pierde cuando la computadora es apagada o es reiniciada. La mayora de las computadoras se apoyan en la memoria RAM para el manejo del video. La memoria reside en tarjetas que se insertan en slots especiales para ellas y se puede expandir dependiendo de la configuracin de su velocidad de funcionamiento. La capacidad de almacenamiento de estas memorias se mide en gigabytes, y su manipulacin debe ser la adecuada por medio de pulseras antiestticas para evitar que la energa electrosttica las dae. Las tarjetas de memoria actualmente son denominadas DDR, DDR1 y DDR2.

Unidades de lectura DVD, CD, CD Writer


En las computadoras personales estos sistemas vienen instalados, pero parece que en un futuro dejarn de fabricarse. Antes se utilizaban tarjetas perforadas, luego unidades de disquete de 5 Vi y de 3 Va. Despus se utilizaron unidades de disco compacto (CD), siguieron las unidades de DVD, paquetes CD-DVD y actualmente CD Writer y DVD Writer, las cuales ya no slo son unidades de lectura, tambin se puede escribir informacin. Debe tomarse en cuenta la velocidad a la que trabajan estos dispositivos. Un CD sencillo normalmente almacena entre 600 y 700 MB, mientras los DVD alcanzan capacidades de almacenamiento de hasta 4 Gb, es decir, un CD equivale a ms de 400 disquetes, y un DVD equivale a 7 CD. La mayora de estas unidades de lectura se utiliza para escuchar msica, instalar programas y reproducir multimedia (combinaciones de texto, grficos, sonido, animacin y video). La velocidad de reproduccin de un CD o DVD determina la velocidad a la que gira el disco: cuanto ms rpido sea sta, mayor ser la informacin que podr transferirse del disco hacia la computadora, lo que ocasiona un mejor desempeo. A esta velocidad se le llama proporcin de transferencia de datos o transferencia directa, y su medida se da en kilobytes por segundo (kbs). A continuacin presentamos una tabla de los valores de transferencia de datos.

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

3 DE SEPT. DE 2012

En las actuales unidades de lectura y escritura puedes leer y grabar la informacin en discos. En algunas unidades slo se puede grabar una vez y no se puede modificar, sin embargo, existen unidades que permiten grabar y borrar las veces que desees. Estas unidades operan a dos velocidades, la primera es la de escritura y se refiere a cun rpido puede grabar los datos en un disco. Las velocidades ms comunes son 2x, 4x, 8x. La segunda velocidad es la de lectura, y se refiere a cun rpido se transfieren los datos a la computadora. En este caso, las velocidades ms comunes son 8x, 12x, 32x. La velocidad de lectura en un CD o DVD siempre es ms alta que la de escritura.

Los DVD son muy utilizados para reproducir videos y pelculas, ya que aportan mayor calidad que los antiguos sistemas de cintas VHS. Los DVD contienen mens por medio de los cuales se puede modificar su sistema de reproduccin, como idioma, subttulos, etctera. La capacidad de almacenamiento de un DVD es mayor que la de un CD; hay DVD que almacenan hasta 4.7 Gh, lo que equivale a ms de 7 CD-ROM. Los DVD pueden tener uno o dos lados, cada uno de los cuales puede almacenar la informacin en una o dos capas de informacin. La siguiente tabla muestra la capacidad de almacenamiento de un DVD. DVD Almacena 1 lado/l capa 4.7 GB 1 lado/2 capas 8.5 GB 2 lados/1 capa 9.4 GB 2 lados. 2 capas 17 GB

Puertos serie, paralelo y de USB


Los puertos son los conectores que, de acuerdo a un protocolo de comunicacin, permiten agregar dispositivos perifricos a la tarjeta madre. Antiguamente uno tena que anexarle a la computadora los puertos serie, paralelo y USB, que en la actualidad ya estn incluidos. En ellos se conectan dispositivos como el monitor, el teclado, el ratn y la impresora. A estos puertos se les denomina COM y LPT. El ms usado actualmente es el puerto USB (Universal Serial Bus).

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

3 DE SEPT. DE 2012

Puertos de entrada de audio y video


Los puertos de entrada de audio y video vienen incluidos en la tarjeta madre, donde se conectan las bocinas para reproducir el sonido de la computadora, el monitor, el micrfono o bien las diademas. Los puertos de entrada de audio se conocen como Une In, MIC In, Line Out, SPK Out es decir, lnea de entrada de audio, entrada de micrfono, lnea de salida de audio y salida a bocinas, respectivamente.

Tarjetas de expansin
Las tarjetas de expansin sirven para aplicaciones especiales como grabar audio y video, instalar aceleradores grficos para videojuegos y para la adquisicin de seales analgicas y digitales. Se insertan en las slots de la tarjeta madre.

PERIFRICOS
Monitor
Es un dispositivo que por medio de su tarjeta de video, generalmente integrada en la tarjeta madre, muestra imgenes, textos, videos, etctera. El tamao del monitor se mide diagonalmente y las medidas ms comunes son 14", 15" y 17". Entre los ltimos modelos de monitores se encuentran los planos: son pantallas de LCD (Display de Cristal Lquido) cuyo precio es mayor, ocupan menos espacio, consumen menos energa elctrica y son ms estticos. Los monitores traen ajustes de iluminacin, brillo, contraste y opciones de imgenes, adems de bases giratorias para su ajuste personal.

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

3 DE SEPT. DE 2012

Resolucin: la resolucin es medida por el nmero de pixeles horizontales y verticales. Un pixel es el elemento ms pequeo de una pantalla. Pixel significa elemento de ilustracin. Los monitores pueden tener alguna de las siguientes resoluciones: 640 x 480 800 x 600 1,024 x 768 1,280 x 1,024

Profundidad de color: Los monitores estn basados en dos de estos, VGA y SVGA. Los primeros muestran videogrficos con la calidad mnima estndar, mientras que los segundos, conocidos como sper videogrficos, muestran ms colores y tienen una resolucin ms alta que la de los VGA. 16 colores 256 colores 65,536 colores 16,777,216 colores 4 bit color 8 bit color 16 bit color 24 bit color

Teclado
El teclado es el dispositivo que permite al usuario ingresar texto, nmeros y comandos a la computadora. La mayora de los teclados contiene 101 teclas distribuidas de acuerdo a su funcionamiento, debido a que es el perifrico ms utilizado. Algunos fabricantes producen teclados con caractersticas especiales, entre ellos los inalmbricos y los ergonmicos.

Ratn
El ratn, comnmente conocido por su nombre en ingls: mouse, es un dispositivo de punteo que permite seleccionar y mover tems en la pantalla de la computadora. La mayora de los ratones estn diseados para ser manejados con la mano derecha y contienen botones para realizar la seleccin. Los primeros ratones incluan una rueda conocida como scroll y una bola para su manipulacin, pero la mayora de los ratones actuales son pticos, es decir, traen un kd de luz

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

3 DE SEPT. DE 2012

lser que determina la posicin del puntero. Es importante la precisin del rea donde se mueve el puntero del ratn, para lograrla se utilizan almohadillas conocidas como pods. \

También podría gustarte