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ADAPTADOR DE ACCESO TELEFNICO

Hardware o software que marca un nmero de telfono. A menudo se refiere al software en un PC que cuente con el mdem para marcar el nmero de telfono de un proveedor de Internet para acceso a Internet (vase el dial-up ). Sin embargo, para control de la mquina remota a travs del sistema de telfono de marcacin telefnica, adaptadores son dispositivos de hardware necesarios en ambos extremos de la lnea. Cuando se instala hoy en da una red Ethernet en un PC, hay una alta probabilidad, que es tambin un mdem, se configura como 'Acceso telefnico a-adaptador "de Internet -conexin. La configuracin habitual sera: tener las computadoras se comuniquen entre s a travs de Ethernet utilizando NetBEUI, que utiliza TCP / IP para el acceso telefnico a adaptador. Por lo tanto, el diagrama de red se hace un poco ms grande:

Todos los protocolos tienen un ' enlace 'tanto a la red del adaptador y el adaptador de acceso telefnico. Para evitar el uso innecesario de memoria y tambin para obtener un rendimiento ligeramente mejor, debe eliminar todos los no-necesarios adaptadores de protocolo enlaces, haga clic sobre l para seleccionarlo y, a continuacin, elija la opcin "Eliminar" botn. Esta es mi sugerencia para una "limpia-up 'de red de configuracin:

Tambin puede consultar los enlaces de las llamando para los adaptadores y protocolos de las Propiedades y seleccione la ficha: Enlaces:

Por buen funcionamiento de la red, es necesario tener una conexin desde el cliente al servidor de mdulo de mdulo a travs del Protocolo y el adaptador con enlaces vlidos.

IRQ TIPOS: Solicitud de Interrupciones (IRQ)del sistema:

Intervalo de E/S con una configuracin 03F8-03FF.

IRQ: Interrupt Request (Pedido de Interrupcin)

En los PCs, un IRQ es una seal de un dispositivo de hardware (por ej. el teclado o tarjeta de sonido) indicando que el dispositivo necesita que la CPUhaga algo. La seal del pedido de interrupcin va a travs de las lneas IRQ a un controlador que asigna prioridades a los pedidos IRQ y se los entrega a la CPU. Ya que el controlador de IRQ espera seales de solo un dispositivo por lnea IRQ, si tienen ms que un dispositivo por lnea terminan con unconflicto de IRQ que puede congelar su mquina. Esto es por qu asignar IRQs a dispositivos nuevos al instalarlos es tan importante - y por qu puedeser tan frustrante cuando no se hace bien. Recurso que emplean los componentes para comunicarle al sistema operativo que estn trabajando y desobedecer la accin que se les propone. es lo que hace, por ejemplo, una placa de video que, est realizando una tarea cuando recibe una orden incompatible en su momento. Son 16 IRQS que van del 0 al 15 los q mencionemos a continuacin IRQ 0 (Temporalizador del sistema) Descripcin: Esta es una interrupcin reservada para el temporalizador del sistema interno. Es usado exclusivamente para operaciones internas y nunca esta disponible a perifricos o a dispositivos de usuarios Conflictos: Esta es una dedicada lnea de interrupcin, nunca debera existir algn conflicto en este IRQ, hay una buena posibilidad de un problema de hardware en el sistema de tu tarjeta madre IRQ 1 (Teclado / controlador de teclado) Descripcin: sta es la interrupcin reservada para el controlador del teclado. Se usa exclusivamente para la entrada del teclado. Incluso en lossistemas sin un teclado, IRQ1 no est disponible para el uso por otros dispositivos. Otros usos comunes. No usados generalmente. Puede ser usados por MODEM, muy viejas (EGA), video cards, como una alternativa IRQ para COM3 (tercer puerto serial) o COM4 (Cuarto puerto serial. Desviado a IRQ9 nota que el controlador del teclado tambin controla el estilo PS/2 el mouse si el sistema tiene uno, pero el ratn usa una lnea separada, IRQ12 Conflictos: sta es una lnea de la interrupcin especializada; nunca debe haber conflicto. Si el software indica un conflicto en este IRQ, hay una buena posibilidad de un problema del hardware en alguna parte en su tabla del sistema; ste puede ser una tarjeta madre o chipset (Controlador de teclado) . IRQ 2 (Cascada de irq 8 a 15) Descripcin: Este nmero de interrupcin es usada en cascada (controlador de interrupcin programable) permitiendo el uso de 8 a 15 extra de IRQs. Este es usado como unin entre los dos medios de controlador de interrupcin que IRQ2 no tiene mucho tiempo disponible para el uso normal. Para la compatibilidad con tarjetas viejas que usaron IRQ2 en el PC original o XT maquinas ( la cual tenia un solo controlador y una normal IRQ lnea) la tarjeta madre del MODEM PCs encausan a IRQ2 a IRQ9. De IRQ2 todava puede ser usada pero aparece n el sistema como IRQ9. De IRQ2 todava puede usarse pero puede aparecer al sistema como IRQ9. Las tarjetas ms comunes que hacen esto son viejas EGA tarjetas de video, y la ms nueva fabricacin de las tarjetas IRQ2 disponible con el conocimiento que se derrotar a IRQ9. Conflictos: Esta interrupcin normalmente no se usa en la mayora de los sistemas, por que principalmente todo IRQ2/IRQ9 confunde a muchas personas para que ellos tiendan a evitarlo. Los conflictos en esta lnea generalmente vienen de intentar usar un dispositivo en IRQ2 y otro en IRQ9 al mismo tiempo. Algunos modems y tarjetas de puerto serial le permiten a IRQ2 ser usado como una alternativa para las dos lneas normales usadas para los modems y puertos serial (IRQ3 e IRQ4) en orden para evitar los conflictos en esas dos reas muy-disputadas. sta generalmente es una

buena decisin de la configuracin desde que IRQs sin usar de 3 a 7 son ms duros encontrar que IRQs sin usar de 10 a 15. Si usted quiere usar IRQ2, mueva cualquier dispositivo que usa IRQ9 a otra lnea como 10 o 11. IRQ 3(Segundo puerto serial COM2) Otros Usos Comunes: COM4 (cuarto puerto de serie), modems, las tarjetas de sonidos, las tarjetas de la red, las tarjetas de aceleradoras de cinta. Descripcin: Esta interrupcin normalmente se usa por el segundo puerto de serie, COM2. Tambin es la interrupcin predefinida para el cuarto puerto de serie, COM4, y una opcin popular para los modems, tarjetas de sonido y otros dispositivos. Los modems vienen a menudo preconfigurados para usar COM2 en IRQ3. Conflictos: Los conflictos en IRQ3 son relativamente comunes. Las dos reas del problema ms grandes son primero, modems que intentan usar COM2/IRQ3 y segundo, sistemas que intentan usar COM2 y COM4 simultneamente en esta misma lnea de la interrupcin. Adems, algunos dispositivos, particularmente las tarjetas de interfaz de red, vienen con IRQ3 como el valor predeterminado. En ms casos el problema puede evitarse cambiando el dispositivo contradictorio a una interrupcin diferente (IRQ2 e IRQ5 que normalmente son las opciones ms buenas). Si el COM2 incorporado no est usndose, puede desactivarse en el arreglo de BIOS que permitir a un mdem quedarse a COM2/IRQ3 sin causar cualquier problema.

IRQ 4 (Primer puerto serial COM1) Otros Usos Comunes: COM3 (tercer puerto de serie), modems, cintas acelaradoras , las tarjetas de la red. Descripcin: Esta interrupcin normalmente se usa por el primer puerto de serie, COM1. En PCs que no usa un ratn del estilo PS/2, este puerto (y as esta interrupcin) casi se usa siempre por el ratn de serie. IRQ4 tambin es la interrupcin predefinida para el tercer puerto de serie, COM3, y una opcin popular para los mdems, tarjetas de sonido y otros dispositivos. Los mdems a veces vienen pre-configurados para usar COM3 en IRQ4. Conflictos: Los conflictos en IRQ4 son relativamente comunes, aunque no tan comunes como en IRQ3. En sistemas que no usan un ratn de serie, losproblemas son menos comunes, porque COM1 no est automticamente ocupado siempre que el ratn est en el uso. Las dos reas del problema ms grandes son modems que intentan usar COM3/IRQ4 y sonar con COM1, y sistemas que intentan usar COM1 y COM3 simultneamente en esta misma lnea de la interrupcin. En ms casos el problema puede evitarse cambiando el dispositivo contradictorio a una interrupcin diferente (IRQ2 e IRQ5 que normalmente son las opciones ms buenas). Si un ratn de PS/2 est usndose, usted puede desactivar el puerto COM1 en el BIOS del Setup que permitir un mdem para quedarse a COM3/IRQ4 sin causar cualquier problema.. IRQ 5 (Tarjeta de Sonido) Otros Usos Comunes: LPT2 (segundo puerto paralelo), COM3 (tercer puerto de serie), COM4 (cuarto puerto de serie), modems, las tarjetas de la red, controlador de disco duro PC/XT . Descripcin: ste es probablemente es el nico IRQ ms "ocupado" en todo el sistema . En el sistema original PC/XT este IRQ fue usado para elcontrol de (10 MB) disco duro. Cuando el AT se introdujo, el mando del disco duro se movi a IRQ14 a libre a IRQ5 para los dispositivos 8 bits. Como resultado, IRQ5 est en la mayora de los sistemas la nica interrupcin libre debajo de IRQ9 y es por consiguiente la primera opcin para el uso por dispositivos que chocaran por otra parte con IRQ3, IRQ4, IRQ6 o IRQ7. IRQ5 es la interrupcin predefinida durante el segundo el puerto

paralelo en sistemas que usan dos impresoras por ejemplo. Tambin es la primera opcin que la mayora de las tarjetas de sonido hace al buscar una escena de IRQ. IRQ5 tambin es una opcin popular como una lnea alternada para sistemas que necesitan usar un tercer puerto COM , o un mdem incluyendo dos puertos de COM. Conflictos: Los conflictos en IRQ5 son muy comunes debido a la gran variedad de dispositivos que lo tienen como una opcin. Subsecuentemente virtualmente cada PC hoy usa una tarjeta de sonido y a todos les gusta elegir IRQ5, Si un segundo puerto paralelo (LPT2) est usndose para permitir el acceso a dos impresoras o una impresora y un paralelo-puerto maneje, entonces IRQ5 normalmente se tomar en seguida. Si para algunos la razn muy extraa usted tiene tres puertos paralelos, mire para un conflicto aqu o con IRQ7, desde que 5 y 7 son el nico dos normalmente usaron como los valores predeterminados para los puertos paralelos. Generalmente se salen el mejor all tarjetas del sonido que tienen como valor predefinido IRQ5, para evitar los problemas con el software ms viejo pobremente escrito que simplemente supuesto la tarjeta de sonido siempre se saldra a IRQ5. A lo que magnitud posible, dispositivos del movimiento que pueden usar IRQs superior-estimado fuera de IRQ5. Por ejemplo, usted no puede mover COM3 a IRQ11, pero usted normalmente puede mover una tarjeta de la red a l.

IRQ 6 (Controlador de Discos flexibles) Otros Usos Comunes: Las tarjetas de aceleradoras de cinta. Descripcin: Esta interrupcin es reservada para el uso por el controlador del disco flexible. Tcnicamente, est disponible para el uso por otros dispositivos, y algunos dispositivos le permitirn seleccionar IRQ6. La mayora no hace sin embargo, mientras comprendiendo que virtualmente cada PC usa una unidad de diskettes por lo menos. Los dispositivos ms comunes que lo permitirn usan que IRQ6 probablemente son las cinta paseo acelerador tarjetas. Esto probablemente es porque estas tarjetas se usan para paseos de la cinta que se escapan la interfaz blanda, y muchos de ellos pueden ponerse para manejar los discos flexibles. Conflictos: Los conflictos en IRQ6 son raros y normalmente es el resultado de una tarjeta perifrica incorrectamente configurada, desde que IRQ6 es bonito estandarizado en su uso para los discos flexibles. Si usted usa una tarjeta de acelerador de cinta junto con un controlador del disco flexible integrado en su tarjeta madre, tenga cuidado con el acelerador que intenta tomar IRQ6; algunos igualan haga esto por defecto. IRQ 7 (Primer Puerto paralelo LPT1) Otros Usos Comunes: COM3 (tercer puerto de serie), COM4 (cuarto puerto de serie), modems, las tarjetas de sonido, las tarjetas de la red, las tarjetas de acelerador de cinta. La descripcin: Este IRQ se usa en la mayora de los sistemas manejar el primer puerto paralelo, normalmente para el uso de una impresora. Claro estos das muchos otros dispositivos usan los puertos paralelos, mientras incluyendo los paseos externos. Si usted no est usando una copiadora u otro dispositivo entonces que IRQ7 puede usarse de una manera similar a IRQ5: como un alternante para cualquiera de los dispositivos que normalmente estaran luchando encima de IRQ3 o IRQ4. Conflictos: Los conflictos en IRQ7 son relativamente raros. Una cosa para mirar fuera para si usted est usando dos puertos paralelos es asegurarse el segundo uno es fijo a usar IRQ5 u otro IRQ disponible. Algn complemento que las tablas paralelas intentan tambin hacer a LPT2 usar IRQ7 que generalmente no trabajar. Por otra parte, evitando usar IRQ7 para una tarjeta de la expansin si usted est usndolo para LPT1 eliminar los conflictos en la mayora de los casos. IRQ 8 (Sistema reloj en tiempo real)

Otros Usos Comunes: Ninguno; sol para el uso del sistema. Descripcin: sta es la interrupcin reservada para sistema reloj en tiempo real. Este cronmetro se usa por los programas del software para manejareventos que deben calibrarse a tiempo del realmundo; esto se hace poniendo alarmas que activan esta interrupcin en un momento especificado. Por ejemplo, si usted est usando que un libro de fechas electrnico y han puesto hacer estallar a los mensajes de la pantalla o emitir una seal sonora el PC cuando es tiempo por una reunin, el software pondr un cronmetro para contar abajo al tiempo apropiado. Cuando el cronmetro termina su cuenta atrs, una interrupcin se generar en IRQ8. Conflictos: sta es una lnea de la interrupcin especializada; debe haber nunca cualquier conflicto. Si el software indica un conflicto en este IRQ, hay una posibilidad buena de un problema del hardware en alguna parte de la tarjeta madre.

IRQ9 (No Tiene uso por defecto) Otros Usos Comunes: Las tarjetas de la red, las tarjetas sonido, SCSI organizan adaptadores, los dispositivos PCI. Descripcin: ste IRQ normalmente es abierto en la mayora de los sistemas, y es una opcin popular para el uso por los perifricos, sobre todo las tarjetas de la red. En la mayora del PCs puede usarse libremente desde que no tiene ninguna escena predefinida. Conflictos: Hay que tener en cuenta algunas cosas antes de usar este IRQ. Primero, si usted est intentando usar IRQ2, usted no puede usar IRQ9 tambin, desde dispositivos que intentan realmente usar IRQ2 termine usando IRQ9 en cambio. Tambin, algunos sistemas que usan tarjetas de PCI que requieren la lnea de IRQ al uso de un sistema agarrarn IRQ9; esto puede cambiarse en algunos casos que usan el BIOS instale parmetros que asignan IRQs a los dispositivos de PCI. IRQ 10 ( No tiene uso por defecto) Otros Usos Comunes: Las tarjetas de la red, las tarjetas multiuso, SCSI host adapters, secondary IDE , dispositivos PCI . Descripcin: Es usualmente abierto y uno del IRQs ms fcil usar desde que generalmente no se disputa por muchos dispositivos. Mientras el controlador de IDE secundario a veces puede ponerse para usar IRQ10, casi siempre usa en cambio IRQ15. Conflictos: Los conflictos en IRQ10 son raros; solo hay q tener en cuidado con la salida para las tarjetas PCI esta e necesita una lnea de la interrupcin a asignndose IRQ10 por el BIOS; esto puede cambiarse en algunos casos usando el Setup del BIOS asignando parmetros para dispositivos PCI. IRQ 11 Otros Usos Comunes: Las tarjetas de la red, las tarjetas de sonido, SCSI host adapters, VGA , IDE, dispositivos PCI. Descripcin: es relativamente fcil usar desde que generalmente no se disputa por muchos dispositivos. Si usted est usando que tres IDE, IRQ11 es tpicamente el que el controlador terciario intentar usar. Tambin, algn PCI que las tarjetas de video intentarn usar IRQ11. Conflictos: Tenga cuidado con las tarjetas de PCI, las tarjetas especialmente video, ese se coloca en IRQ11. Esto puede cambiarse en algunos casos puede usar BIOS SETUP IRQ12 (PS/2 mouse.)

Otros Usos Comunes: Las tarjetas de la red, las tarjetas de sonido, SCSI host adapters , VGA, IDE, dispositivos de PCI. Descripcin: En mquinas que usan un ratn de PS/2, esto est que el IRQ reserva para su uso. Usando un ratn de PS/2 libera al puerto serial COM1 y la interrupcin usa (IRQ4) para otros dispositivos Conflictos: Hay algunos problemas potenciales aqu. Tenga cuidado con tarjetas de PCI que a veces pueden asignarse esta lnea por el sistema BIOS. Esto puede cambiarse en algunos casos que usan el BIOS SETUP. Si usted est usando un ratn de PS/2 usted necesita asegurarse que ningn otro dispositivo usa IRQ12 IRQ 13 (El La unidad del punto flotante/ coprocesador del el de Matemtica). El Otros Usos Comunes: Ninguno; el para el uso del sistema slo. Descripcin : Es la interrupcin reservada para la unidad del punto flotante integrada (el en 80486 ) el o el coprocesador de la matemtica (el en 80386). Se usa exclusivamente para la sealizacin interna y nunca est disponible para el uso por perifricos . Conflictos: Es una lnea del especializada de interrupcin en la que nunca debe haber cualquier conflicto. Si el software indica un conflicto en este IRQ, Hay posibilidad de un problema en hardware o posiblemente con su procesador o coprocesador de matemtica. IRQ 14 (Primary IDE channel) Otros Usos Comunes: SCSI organizan los adaptadores. Descripcin: En la mayora de computadoras este IRQ es reservado para el uso por el controlador de IDE primario que proporciona el acceso a los primeros dos dispositivos de IDE/ATA (normalmente el disco duro maneja y/o CD-ROM maneja). En mquinas que no usan los dispositivos de IDE en absoluto, este IRQ puede usarse para otro propsito (como un SCSI organizador adaptador proporcionar SCSI maneja). para hacer esto, usted tendr normalmente que desactivar el IDE encauza o usando el BIOS apropiado que pone (para IDE integrado apoye en las ms nuevas tablas) o los saltadores en el controlador abordan (para mquinas ms viejas que usan un tarjeta controladora IDE). Conflictos: Los problemas con IRQ14 son raros, Si usted est usando SCSI y no IDE, y quiere usar IRQ14, asegrese de desactivar los primero los controladores IDE. IRQ 15( Secondary IDE channel.) Otros Usos Comunes: Las tarjetas de la red, SCSI host adapters Descripcin:En la mayora de computadoras nuevas este IRQ es reservado para el uso por el controlador IDE secundario que proporciona el acceso al tercio y cuartos dispositivos de IDE/ATA (normalmente el disco duro maneja y/o CD-ROM maneja). Si usted no est usando IDE, o est usando slo dos dispositivos y quiere ponerlos en el cauce primario libere a este IRQ que puede hacerse fcilmente con tal de que usted recuerde desactivar el IDE secundario encauce o usando el BIOS.. Conflictos: Los problemas con IRQ15 tpicamente es resultado de asignar un perifrico para usarlo mientras olvidndose de desactivar al controlador IDE secundario integrado. Con las Pentium (PCIbasado) las tarjetas madres tienen dos integrados IDE integradas. Algunas personas asumen incorrectamente eso no habr ningn conflicto si nada se ata al canal secundario, pero ste no siempre es el caso.

NIC (internet) Las NIC se consideran dispositivos de la Capa de Enlace debido a que cada NIC tiene una direccin fsica que es nica para todo el mundo. Dicha direccin se denomina direccin de Control de acceso al medio (MAC). Esta direccin se utiliza para controlar la comunicacin de datos para el ordenador (host) de la red. En algunos casos, el tipo de conector de la NIC no concuerda con el tipo de medios con los que uno debe conectarse. Un buen ejemplo de ello es el en caminador (router) Cisco 2500. En el encaminador hay conectores AUI (Interfaz de unidad de conexin) y uno debe conectar el encaminador a un cable Ethernet UTP Cat5. Para hacer esto, se usa un transceptor (transmisor/receptor). El transceptor convierte un tipo de seal o conector en otro (por ejemplo, para conectar una interfaz AUI de 15 pines a un conector RJ-45, o para convertir seales elctricas en seales pticas). Se considera un dispositivo de Capa Fsica, dado que slo analiza los bits y ninguna otra informacin acerca de la direccin o de protocolos de niveles ms altos. Al seleccionar una tarjeta de red, debe tenerse en cuenta los tres factores siguientes: Tipo de red (por ejemplo, Ethernet, Token Ring o FDDI). Tipo de medios (por ejemplo, cable de par trenzado (UTP), cable coaxial o fibra ptica) Network Informacin Center o Centro de Informacin sobre la Red, ms conocido por su acrnimo NIC, es un grupo de personas, una entidad o una institucin encargada de asignar dominios de internet bajo su dominio de red sean genricos o de pases, a personas naturales o empresas que mediante un DNS pueden montar sitios de Internet mediante un proveedor de hospedaje. Bsicamente existe un NIC por cada pas en el mundo y ese NIC es el responsable por todos los dominios con terminacin correspondiente a dicho pas, por ejemplo: NIC Mxico es el encargado de todos los dominios con terminacin .mx, la cual es la terminacin correspondiente a dominios de Mxico. Son ocho las funciones de la NIC: 1. Comunicaciones de host a tarjeta 2. Buffering 3. Formacin de paquetes 4. Conversin serial a paralelo 5. Codificacin y decodificacin 6. Acceso al cable 7. Saludo 8.Transmisin y recepcin 9. Clases de conectores de NIC

Hay dos tipos comunes de conectores de NIC para Pc: Conectores ISA y PCI Los zcalos ISA (Arquitectura de normas industriales) miden unos 14cm de largo Los zcalos PCI (Interconexin de componente perifrico) se utilizan en todos los Pc Pentium de sobremesa. Los zcalos PCI tienen un mayor rendimiento que lo ISA. Los zcalos PCI miden unos 9cm de longitud.

Recursos que se comparten, Nic

Recursos compartidos En una red Trabajo en Grupo podemos compartir, o hacemos disponibles a travs de la red, cualquier directorio o impresora que deseemos de forma que puedan ser accedidos por otros usuarios. En redes con configuraciones de cliente/servidor, utilizaremos cuentas para establecer quin puede acceder a qu archivos, directorios e impresoras. Cmo compartir recursos en una red Antes de que pueda compartir recursos con otro equipo, su equipo tiene que tener instalado un software cliente y tiene que estar configurado como cliente de una red. Tendr que configurar la identidad del equipo en la red, permitir la comparticin y definir privilegios de acceso para los recursos que quiera compartir en un equipo. El procedimiento para instalar y configurar el software del cliente depende del sistema operativo que est utilizando y del sistema operativo de red con el que est tratando de compartir los recursos. Compartir en un entorno Trabajo en Grupo La forma ms sencilla y conveniente de trabajar en red es Trabajo en Grupo. En este entorno de red, los datos se comparten a nivel de unidad de disco o de carpeta. Se puede compartir cualquier unidad de disco o cualquier carpeta de una unidad de disco. Cada equipo comparte su unidad o sus carpetas en la red y cada usuario es responsable de configurar su forma de compartir.

PUERTO USB, TIPOS VELOCIDADES DE TRANSFERENCIA, CARACTERSTICAS

Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir informacin almacenada en diferentes dispositivos como una cmara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en ingls. En 1996, IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC, siete empresas relacionadas al mundo de la tecnologa y las comunicaciones crearon esta nueva forma de conectar diversos dispositivos a un solo servidor. De esta manera se fue dejando atrs los antiguos puertos en paralelo y serial y se aument la velocidad de trabajo de los dispositivos a 12 mbps en promedio. Los equipos de Windows se adaptaron rpidamente a esta nueva tecnologa, a lo que ms tarde se sumaron los aparatos Macintosh. Los aparatos conectados a un puerto USB estndar no necesitan estar enchufados a la corriente o disponer de bateras para funcionar. El propio puerto est diseado para transmitir energa elctrica al dispositivo conectado. Incluso puede haber varios aparatos conectados simultneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente de alimentacin externa. Una de sus principales caractersticas es su capacidad plug & play. Este concepto se refiere a la cualidad de que con slo conectar el dispositivo al servidor central, ste sea capaz de interpretar la informacin almacenada y reproducirla inmediatamente. Es decir, que el computador y el aparato hablen el mismo idioma y se entiendan entre s. Adems, este sistema permite conectar y desconectar los diferentes dispositivos sin necesidad de reiniciar el equipo. Esta forma de conexin tambin ha ido evolucionando en el tiempo. Desde 1996 ha mejorado su velocidad de transferencia de los datos de 12 mbps a 480 mbps. Lo ltimo en esta tecnologa es una extensin llamada USB on the go que consiste en un puerto que puede actuar tanto de servidor como de dispositivo. Esto depender de la manera en que se conecta el cable. La masificacin de los puertos USB es cada da mayor. Adems de la mejora en la velocidad de transferencia y su cualidad plug & play, su capacidad de conectar los aparatos es muy simple y no requiere de instalaciones complejas ni de intervenir en el hardware de los computadores. Hoy en da, es comn que los discos duros traigan incorporados varios puertos USB para facilitar la conectividad de los aparatos.

Velocidades de transmisin
Pin Nombre Color del cable Descripcin

VCC

Rojo

+5v

Blanco

Data

D+

Verde

Data +

GND

Negro

Masa

Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos segn su velocidad de transferencia de datos:

Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human Interface Device, en ingls) como los teclados, los ratones (mouse), las cmaras web, etc. Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s) segn este estndar, pero se dice en fuentes independientes que habra que realizar nuevamente las mediciones. sta fue la ms rpida antes de la especificacin USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la conexin USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO. Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Est presente casi en el 99% de los PC actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro lneas, un par para datos, una de corriente y un cuarto que es el negativo o retorno. Super alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces ms rpida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 conectores adicionales, desechando el conector de fibra ptica propuesto inicialmente, y ser compatible con los estndares anteriores. En Octubre de 2009 la compaa taiwanesa ASUS lanz la primera placa base que inclua puertos USB3, tras ella muchas otras le han seguido y se espera que en 2012 ya sea el estndar de facto.6 7

Las seales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia caracterstica de 90 15%, cuyos hilos se denominan D+ y D-.8 Estos, colectivamente, utilizan sealizacin diferencial en half dplex excepto el USB 3.0 que utiliza un segundo par de hilos para realizar una

comunicacin en full dplex. La razn por la cual se realiza la comunicacin en modo diferencial es simple, reduce el efecto del ruido electromagntico en enlaces largos. D+ y D- suelen operar en conjunto y no son conexiones simples. Los niveles de transmisin de la seal varan de 0 a 0'3 V para bajos (ceros) y de 2'8 a 3'6 V para altos (unos) en las versiones 1.0 y 1.1, y en 400 mV en alta velocidad (2.0). En las primeras versiones, los alambres de los cables no estn conectados a masa, pero en el modo de alta velocidad se tiene una terminacin de 45 a masa o un diferencial de 90 para acoplar la impedancia del cable. Este puerto slo admite la conexin de dispositivos de bajo consumo, es decir, que tengan un consumo mximo de 100 mA por cada puerto; sin embargo, en caso de que estuviese conectado un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB (extensiones de mximo 4 puertos), entonces la energa del USB se asignar en unidades de 100 mA hasta un mximo de 500 mA por puerto. Con la primera fabricacin de una pc con USB 3.0 en el 2009, ahora tenemos 1 A (un amperio) por puerto, lo cual da 5 W (cinco vatios) en lugar de 0,5 A (500 mA) como mximo. Miniplug/Microplug Pin Nombre Color 1 VCC 2 D3 D+ Rojo +5 V Descripcin

Blanco Data Verde Data + Permite la distincin de

4 ID

Ninguno

Micro-A y Micro-B Tipo A: conectado a masa Tipo B: no conectado

5 GND

Negro

Masa y retorno o negativo

Compatibilidad y conectores

El estndar USB especifica tolerancias mecnicas relativamente amplias para sus conectores, intentando maximizar la compatibilidad entre los conectores fabricados por la compaa una meta a la que se ha logrado llegar. El estndar USB, a diferencia de otros estndares tambin define tamaos para el rea alrededor del conector de un dispositivo, para evitar el bloqueo de un puerto adyacente por el dispositivo en cuestin. Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecnica ha cambiado en algunos conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector USB privado localizado en la parte superior del LCD de lascomputadoras porttiles de IBM. Utiliza un conector mecnico diferente mientras mantiene las seales y protocolos caractersticos del USB. Otros fabricantes de artculos pequeos han desarrollado tambin sus medios de conexin pequeos, y ha aparecido una gran variedad de ellos, algunos de baja calidad. Una extensin del USB llamada "USB On The Go" (sobre la marcha) permite a un puerto actuar como servidor o como dispositivo - esto se determina por qu lado del cable est conectado al aparato. Incluso despus de que el cable est conectado y las unidades se estn comunicando, las 2 unidades pueden "cambiar de papel" bajo el control de un programa. Esta facilidad est especficamente diseada para dispositivos como PDA, donde el enlace USB podra conectarse a un PC como un dispositivo, y conectarse como servidor a un teclado o ratn. El "USB-On-The-Go" tambin ha diseado 2 conectores pequeos, el mini-A y el mini-B, as que esto debera detener la proliferacin de conectores miniaturizados de entrada.

USB 3.0
La principal caracterstica es la multiplicacin por 10 de la velocidad de transferencia, que pasa de los 480 Mbps a los 4,8 Gbps (600 MB/s). Otra de las caractersticas de este puerto es su "regla de inteligencia": los dispositivos que se enchufan y despus de un rato quedan en desuso, pasan inmediatamente a un estado de bajo consumo. A la vez, la intensidad de la corriente se incrementa de los 500 a los 900 miliamperios, que sirve para abastecer a un telfono mvil o un reproductor audiovisual porttil en menos tiempo. Por otro lado, aumenta la velocidad en la transmisin de datos, ya que en lugar de funcionar con tres lneas, lo hace con cinco. De esta manera, dos lneas se utilizan para enviar, otras dos para recibir, y una quinta se encarga de suministrar la corriente. As, el trfico es bidireccional (Full dplex). Segn se comenta en algunos blogs especializados[cita requerida], desde que se anunci el USB 3.0 Intel estara intentando retrasar su adopcin como nuevo estndar para impulsar su propio conector alternativo, llamado Thunderbolt, aunque el USB ya cuenta con el aval de toda la industria mientras que Thunderbolt slo con el de la misma Intel y Apple. Esta ltima es conocida por tener una cuota de mercado de alrededor del 5% en computadoras domsticas y porttiles.

PUERTO COM Puerto serial, puerto COM, puerto de comunicaciones y puerto RS-232 ("Recomended Standard232"), hacen referencia al mismo puerto. Se le llama serial, porque permite el envo de datos, uno detrs de otro, mientras que un paralelo se dedica a enviar los datos de manera simultnea. La sigla COM es debido al trmino ("COMmunications"), que traducido significa comunicaciones. Es un conector semitrapezoidal de 9 terminales, que permite la transmisin de datosdesde un dispositivo externo (perifrico), hacia la computadora; por ello es denominado puerto. Compiti directamente en el mercado contra el puerto LPT. Este puerto est siendo reemplazado por el puerto USB para el uso en PDAs y ratones, pero an viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard)actuales.

Figura 1. Puerto serial COM Figura 2. integrado en la tarjeta principal COM. ("motherboard").

Smbolo

del

puerto

Figura 3. Conector hembra serial del cable del dispositivo.

PROTOCOLOS DE RED Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicacin (establecimiento, mantenimiento y cancelacin) entre los distintos componentes de una red informtica. Existen dos tipos de protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de red. Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las seales se transmiten por el cable o medio fsico. En la primera parte del curso se estudiaron los habitualmente utilizados en redes locales (Ethernet y Token Ring). Aqu nos centraremos en los protocolos de red. Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su transmisin por el medio fsico a travs de los protocolos de bajo nivel. Veamos algunos de ellos: IPX/SPX IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que interconecta redes que usan clientes y servidores Novell Netware. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a conexin (esto es, no requiere que se establezca una conexin antes de que los paquetes se enven a su destino). Otro protocolo, el SPX (Sequenced Packet eXchange), acta sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes. NetBIOS NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. Desarrollado originalmente para las redes de ordenadores personales IBM, fu adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa

en redes con topologas Ethernet y token ring. No permite por si mismo un mecanismo de enrutamiento por lo que no es adecuado para redes de rea extensa (MAN), en las que se deber usar otro protocolo para el transporte de los datos (por ejemplo, el TCP). NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexin o no (en sus modos respectivos sesin y datagrama). En el modo sesin dos ordenadores establecen una conexin para establecer una conversacin entre los mismos, mientras que en el modo datagrama cada mensaje se enva independientemente. Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estndar o formato de datos para la transmisin.

NetBEUI NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIOS es una versin mejorada de NetBIOS que s permite el formato o arreglo de la informacin en una transmisin de datos. Tambin desarrollado por IBM y adoptado despus por Microsoft, es actualmente el protocolo predominante en las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo. Aunque NetBEUI es la mejor eleccin como protocolo para la comunicacin dentro de una LAN, el problema es que no soporta el enrutamiento de mensajes hacia otras redes, que deber hacerse a travs de otros protocolos (por ejemplo, IPX o TCP/IP). Un mtodo usual es instalar tanto NetBEUI como TCP/IP en cada estacin de trabajo y configurar el servidor para usar NetBEUI para la comunicacin dentro de la LAN y TCP/IP para la comunicacin hacia afuera de la LAN. AppleTalk Es el protocolo de comunicacin para ordenadores Apple Macintosh y viene incluido en su sistema operativo, de tal forma que el usuario no necesita configurarlo. Existen tres variantes de este protocolo: LocalTalk. La comunicacin se realiza a travs de los puertos serie de las estaciones. La velocidad de transmisin es pequea pero sirve por ejemplo para compartir impresoras. Ethertalk. Es la versin para Ethernet. Esto aumenta la velocidad y facilita aplicaciones como por ejemplo la transferencia de archivos. Tokentalk. Es la versin de Appletalk para redes Tokenring. TCP/IP Es realmente un conjunto de protocolos, donde los ms conocidos son TCP (Transmission Control Protocol o protocolo de control de transmisin) e IP (Internet Protocol o protocolo Internet). Dicha conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet. Lo estudiaremos con detalle en el apartado siguiente.

Direccin IP

Qu es una direccin IP?

Los equipos comunican a travs de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo de Internet). Este protocolo utiliza direcciones numricas denominadas direcciones IP compuestas por cuatro nmeros enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo, 194.153.205.26es una direccin IP en formato tcnico. Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo de la red tiene una direccin IP exclusiva. El organismo a cargo de asignar direcciones pblicas de IP, es decir, direcciones IP para los equipos conectados directamente a la red pblica de Internet, es el ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) que remplaza el IANA desde 1998 (Internet Assigned Numbers Agency).

Cmo descifrar una direccin IP


Una direccin IP es una direccin de 32 bits, escrita generalmente con el formato de 4 nmeros enteros separados por puntos. Una direccin IP tiene dos partes diferenciadas:

los nmeros de la izquierda indican la red y se les denomina netID (identificador de red). los nmeros de la derecha indican los equipos dentro de esta red y se les denomina hostID(identificador de host).

Veamos el siguiente ejemplo:

Observe la red, a la izquierda 194.28.12.0. Contiene los siguientes equipos:

194.28.12.1 a 194.28.12.4

Observe la red de la derecha 178.12.0.0. Incluye los siguientes equipos:

178.12.77.1 a 178.12.77.6

En el caso anterior, las redes se escriben 194.28.12 y 178.12.77, y cada equipo dentro de la red se numera de forma incremental. Tomemos una red escrita 58.0.0.0. Los equipos de esta red podran tener direcciones IP que van desde58.0.0.1 a 58.255.255.254. Por lo tanto, se trata de asignar los nmeros de forma que haya una estructura en la jerarqua de los equipos y los servidores.

Cuanto menor sea el nmero de bits reservados en la red, mayor ser el nmero de equipos que puede contener. De hecho, una red escrita 102.0.0.0 puede contener equipos cuyas direcciones IP varan entre 102.0.0.1 y 102.255.255.254 (256*256*256-2=16.777.214 posibilidades), mientras que una red escrita 194.24 puede contener solamente equipos con direcciones IP entre 194.26.0.1 y 194.26.255.254 (256*256-2=65.534 posibilidades); sta es el concepto de clases de direcciones IP.

Direcciones especiales
Cuando se cancela el identificador de host, es decir, cuando los bits reservados para los equipos de la red se reemplazan por ceros (por ejemplo, 194.28.12.0), se obtiene lo que se llama direccin de red. Esta direccin no se puede asignar a ninguno de los equipos de la red. Cuando se cancela el identificador de red, es decir, cuando los bits reservados para la red se reemplazan por ceros, se obtiene una direccin del equipo. Esta direccin representa el equipo especificado por el identificador de host y que se encuentra en la red actual. Cuando todos los bits del identificador de host estn en 1, la direccin que se obtiene es la denominadadireccin de difusin. Es una direccin especfica que permite enviar un mensaje a todos los equipos de la red especificados por el netID. A la inversa, cuando todos los bits del identificador de red estn en 1, la direccin que se obtiene se denomina direccin de multidifusin. Por ltimo, la direccin 127.0.0.1 se denomina direccin de bucle de retorno porque indica el host local.

Clases de redes
Las direcciones de IP se dividen en clases, de acuerdo a la cantidad de bytes que representan a la red.

Clase A
En una direccin IP de clase A, el primer byte representa la red. El bit ms importante (el primer bit a la izquierda) est en cero, lo que significa que hay 2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin embargo, la red 0 (bits con valores 00000000) no existe y el nmero 127 est reservado para indicar su equipo. Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los ltimos bytes son ceros que indican que se trata seguramente de una red y no de equipos).

Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red puede contener una
24

cantidad

de

equipos

igual

a:

2 -2 = 16.777.214 equipos. En binario, una direccin IP de clase A luce as: 0 Xxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Red Equipos

Clase B
En una direccin IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red. Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 214 (10 000000 00000000 a 10 111111 11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes disponibles de la clase B son, por lo tanto, redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0. Los dos bytes de la izquierda representan los equipos de la red. La red puede entonces contener una cantidad de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de equipos igual a: 216-21 = 65.534 equipos. En binario, una direccin IP de clase B luce as: 10 Xxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Red Ordenadores

Clase C
En una direccin IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 221 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0. El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede contener: 28-21 = 254 equipos. En binario, una direccin IP de clase C luce as: 110 Xxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Red Ordenadores

Asignacin de direcciones IP
El objetivo de dividir las direcciones IP en tres clases A, B y C es facilitar la bsqueda de un equipo en la red. De hecho, con esta notacin es posible buscar primero la red a la que uno desea tener acceso y luego buscar el equipo dentro de esta red. Por lo tanto, la asignacin de una direccin de IP se realiza de acuerdo al tamao de la red. Clase Cantidad de redes posibles Cantidad mxima de equipos en cada una A B C 126 16384 2097152 16777214 65534 254

Las direcciones de clase A se utilizan en redes muy amplias, mientras que las direcciones de clase C se asignan, por ejemplo, a las pequeas redes de empresas.

Direcciones IP reservadas
Es habitual que en una empresa u organizacin un solo equipo tenga conexin a Internet y los otros equipos de la red acceden a Internet a travs de aqul (por lo general, nos referimos a un proxy o pasarela). En ese caso, solo el equipo conectado a la red necesita reservar una direccin de IP con el ICANN. Sin embargo, los otros equipos necesitarn una direccin IP para comunicarse entre ellos. Por lo tanto, el ICANN ha reservado una cantidad de direcciones de cada clase para habilitar la asignacin de direcciones IP a los equipos de una red local conectada a Internet, sin riesgo de crear conflictos de direcciones IP en la red de redes. Estas direcciones son las siguientes:

Direcciones IP privadas de clase A: 10.0.0.1 a 10.255.255.254; hacen posible la creacin de grandes redes privadas que incluyen miles de equipos.

Direcciones IP privadas de clase B: 172.16.0.1 a 172.31.255.254; hacen posible la creacin de redes privadas de tamao medio.

Direcciones IP privadas de clase C: 192.168.0.1 a 192.168.0.254; para establecer pequeas redes privadas.

Para qu sirven los bucles?

Los bucles permiten localizar las averas en un Sistema de Transmisin de Datos. Permiten a las Administraciones y a los usuarios interesados efectuar facultativamente mediciones locales o a distancia analgicas o digitales, con lo cual se verifica el estado de funcionamiento, como tambin localizar el rea en que se encuentra la falla, pudiendo ser el canal, algn mdem o la terminal de datos. Qu se logra con cada bucle? La idea bsica de las pruebas es el empleo de una tcnica de prueba y error empleando lo ms posible los elementos reales de la instalacin contando en que la Terminales de Datos operan birideccionalmente con el canal (semiduplex, duplex y full duples).

Bucle local digital (1): Permite comprobar el funcionamiento del puerto e interfaz. Bucle local analgico (3): Permite comprobar el mdem local. Bucle remoto analgico (4): Permite comprobar el estado del mdem remoto (necesita la colaboracin del usuario de dicho mdem, naturalmente). Bucle remoto digital (2): Permite comprobar el estado de la lnea y del ETCD B. Bucle 1

lo ms cerca posible del interfaz digital.


El circuito 103 (Tx de Datos) est conectado al 104 (Rx de Datos) dentro del ETD. El circuito 108 debe estar en el mismo estado en que se encontraba antes de la prueba. El circuito 105 debe estar en estado ABIERTO. El ETD deber seguir supervisando el circuito 125 a fin de dar prioridad a una llamada entrante con respecto a una prueba en bucle de rutina. El circuito de enlace 103 debe estar en el estado 1 binario. Los estados de otros circuitos de enlace debern permitir, de ser posible, el funcionamiento normal, es decir seguirn envindose la informacin de temporizacin para la transmisin, especialmente si procede del ETCD.

Bucle 3

stablecerse lo ms cerca posible de la lnea ( I.A. ) para poder cumplir con su objetivo.

todo, si es posible, la funcin de conversin de seales ), lo cual puede exigir, la inclusin de diapositivas de atenuacin de las seales. a no ser en algunas ocasiones en que se retiran del servicio partes del sistema de igualacin de lnea. En el caso de lneas a dos hilos, el bucle se puede lograr por simple desequilibrio del transformador diferencial.

La lnea de transmisin se termina de acuerdo a reglamentacin nacional respectiva. Todos los circuitos de enlace son operados normalmente, salvo en el caso del funcionamiento semiduplex a dos hilos. El ETD seguir supervisado el circuito 125 para que pueda darse prioridad a una llamada de llegado con respecto a una prueba de bucle de rutina. NO se transmiten seales a la lnea por el canal de datos.

anteriormente. continuamente en estado CERRADO. Si en estos casos se utilizan mdems sncronos no se transmitirn datos de prueba hasta que los circuitos 106, 109 y 142 estn en estado CERRADO.
Bucle 2

rol, independientemente del estado del circuito 108 presentado por el ETD asociado al ETCD, en que se establece el bucle.

Bucle 4

Cuando est dentro del ETCD, y mientras est en estado de prueba, presenta al ETD los circuitos 107 y 109 en estado ABIERTO y el circuito 142 en estado CERRADO. Cuando est en unidad separada, la presentacin de los estados anteriores es deseable pero no obligatoria.

GRUPO HOGAR del win 7.


Para crear uno, iremos a Inicio/Panel de control/Redes e Internet/Centro de redes y recursos compartidos, donde nos aseguraremos de que en el apartado de Redes activas est seleccionado el perfil Red domstica.

Como previamente se realizo la conexin, entonces nos aparecer la siguiente ventana:

Luego se elige que tipos de archivos se van a compartir y se le da clic en siguiente

SOFTWARE DE INTERCAMBIO DE DATOS ENTRE PC

TeamViewer Posibilidad de instalacin como servicio del sistema sin costes adicionales, lo que permite el acceso las 24 horas a los ordenadores de destino. Ejemplo: asistencia o administracin remota de servidores. Posibilidad de conexiones LAN directas a travs de TCP/IP, incluso sin conexin a Internet. Transmisin de teclas especiales (p. ej. Ctrl+Alt+Supr). Sincronizacin del portapapeles. Compatible con UAC (control de cuentas de usuario). Incluye canal VPN real (red privada virtual), adems de la posibilidad de compartir solo el escritorio. Funcin de pantalla negra: oscurecer el monitor del ordenador remoto, p. ej. si no desea ser visto mientras accede a su PC del trabajo. Cambiar de sentido: simplemente invierta la direccin de visualizacin durante una sesin en curso. Posibilidad de arrastrar y soltar para transferir archivos: en ambas direcciones, a cualquier destino deseado. Amplio gestor de archivos para la transferencia de archivos desde y hacia el ordenador remoto (incluye funcin Reanudar). Reinicio del ordenador remoto y subsiguiente reconexin automtica, incluso en modo seguro. Posibilidad de actualizacin remota (actualizar de forma remota la versin de TeamViewer), incluyendo la reconexin automtica. Compatibilidad con varios monitores: navegacin flexible entre mltiples monitores. Escalado libre de la ventana de control remoto. Guarde los ajustes de una conexin para todas las conexiones futuras con los mismos ordenadores segn grupo, contacto u ordenador. Visualizacin de la la informacin de sistema del ordenador remoto.

Anyplace Control Es un programa para Windows que permite controlar, de una manera segura, un equipo remoto y transferir archivos via Internet o una red local. El programa muestra el equipo remoto en su pantalla local y le permite utilizar su ratn y teclado para controlarlo. Es decir, con este programa usted puede trabajar en un equipo remoto como si estuviera sentado delante de l, no importa el lugar en el que se encuentre realmente. El sistema de transferencia de archivos incorporado en el programa le permite mover archivos entre el equipo local y el remoto. Con Anyplace Control, usted puede encender o apagar un equipo remotamente, utilizar su ratn y teclado, y utilizar muchas otras funciones fcilmente. El programa tambin incluye la funcin de instalacin remota que le da la facilidad para instalar y configurar nuestro programa en mltiples equipos remotos sin necesidad de estar fisicamente presente en cada uno de ellos.

Este programa es tan rpido y directo que usted olvidar que est trabajando en una equipo remoto.