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HANDBALL

Le handball est un sport collectif o deux quipes de 7 joueurs s'affrontent avec un ballon sur un terrain rectangulaire spar en deux camps. Le nom est un emprunt de l'allemand (19121) : die Hand ( la main ) et der Ball ( la balle , mot prononc comme en franais).

SOMMAIRE
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1 Histoire 2 Principes du jeu 2.1 Gnralits 2.2 Les dures de jeu 2.3 Les diffrents postes 2.4 Le terrain 2.4.1 L'aire de jeu 2.4.2 Le but 2.4.3 Les lignes 2.5 Le ballon 2.6 But du jeu 2.6.1 Manipulation du ballon 2.6.2 Sorties de terrain 2.7 Positions dfensives 2.8 chelle des sanctions 2.8.1 Avertissement 2.8.2 Exclusion 2.8.3 Disqualification 2.9 Le temps mort d'quipe 2.10 L'arbitrage 3 Comptitions 3.1 Principales comptitions internationales 3.2 Principales comptitions nationales 4 Galerie de photos 5 Les principales catgories 6 Pratiques et variantes 7 Vocabulaire spcifique 8 Notes et rfrences 9 Liens externes 10 Navigation

Histoire
Les premires traces de jeux similaires au handball remontent la France mdivale ainsi que chez les Inuits du Groenland la mme poque. Le jeu moderne prend ses sources au xixe sicle, au Danemark, sous le nom de hndbold ou encore en Tchcoslovaquie sous le nom de hazena 2. Dans les annes 1900, un Irlandais du nom de Casey introduisit un jeu semblable au handball aux tats-Unis. Il provoque un tel engouement qu'une comptition aurait mme vu le jour en 1919 Los Angeles. Cependant, on considre que le handball est un sport de conception danoise. Le Danois Holger Nielsen cra les rgles du handball moderne (hndbold) en 1898. En 1919, le professeur allemand Carl Schellenz, de l'cole normale germanique d'ducation physique de Leipzig, propose une adaptation du Torball (sorte de balle au but pratiqu par les femmes allemandes)2. Il cra alors le handball onze. La Fdration internationale de handball voit le jour en 1928. Le jeu se pratique alors en extrieur, 11 contre 11. Le handball est un sport de dmonstration aux Jeux de Berlin en 1936. En 1938, deux championnats du monde sont organiss en Allemagne, et remports par l'Allemagne : un championnat onze et un autre sept, avec quatre quipes europennes (Allemagne, Autriche, Danemark, France). La refondation de la Fdration internationale a lieu en 1946. Le handball est trs peu pratiqu avant la Seconde Guerre mondiale en France, mais en septembre 19413 on assiste la mise en place, avec l'aide du rgime de Vichy, d'une fdration franaise autonome. De plus, le handball fait son entre dans les programmes du sport scolaire. La fdration est interdite et dissoute fin 1944 au titre de l'Ordonnance d'Alger du2 octobre 1943 (Statut des groupements sportifs et de jeunesse, Journal officiel de la Rpublique franaise du 7 octobre 1943) ; elle ne pourra renatre, aprs plusieurs enqutes administratives et financires, qu'en juillet 19524. Dans les annes 1960, le handball onze est progressivement abandonn au profit du handball sept. Ce sport jadis pratiqu en extrieur trouve refuge dans des gymnases. Le dernier championnat du monde 11 a lieu en 1966. Le handball est admis au programme olympique masculin en 1972 et les femmes entrent en 1976. Le handball fut longtemps considr comme un sport de complment, pratiqu l'hiver au chaud dans les gymnases, puis bien vite se lia, grce notamment aux substrats actifs du milieu scolaire, autour du handball une vritable progression jusqu'au niveau actuel. Le handball doit donc beaucoup aux milieux scolaires et universitaires et tient aujourd'hui encore une place importante dans les programmes scolaires, notamment en France.

Principes du jeu
Au handball, le but du jeu est de faire entrer la balle dans le but adverse plus de fois que son adversaire. Le principe est de dribbler avec le ballon ou, faire une passe un coquipier. Une fois qu'il a le ballon en main, le joueur peut avancer en dribblant mais ne peut effectuer que 3 pas sans dribbler et ne peut garder le ballon plus de trois secondes s'il reste immobile.

Gnralits
Une rencontre oppose deux quipes et se droule gnralement en deux mi-temps, chacune spares par une pause la mi-temps de 15 minutes (10 selon les anciennes rgles). Trois temps morts d'une

minute sont disponible par quipe, la seule contrainte la prise d'un temps mort c'est que dans les 5 dernires minutes du match il ne peut y avoir qu'un temps mort de pris (rgle du 1er janvier 2012). Chaque quipe se compose de sept joueurs sur le terrain et de remplaants (joueurs de champ ou gardiens) gnralement au nombre de cinq. Une quipe est gnralement constitue d'un gardien de but et six joueurs de champ, rpartis la plupart du temps en deux ailiers (droit et gauche), deux arrires (droit et gauche), un demi-centre (ou arrire-central) et un pivot. Le nombre de remplacements est illimit.

Les dures de jeu[modifier]


La dure d'un match dpend de la catgorie d'ge des acteurs de la rencontre. Sniors : 2x30 minutes "-18 ans" : 2x30 minutes

"-15 ans" : 2x15+1x20 minutes (cette catgorie n'existe plus elle a t remplac par les moins de 16 qui est un match en 2x30 minutes) "-13 ans" : 3x15 minutes (cette catgorie n'existe plus elle a t remplac par les moins de 14 mais toujours avec le 3x15 minutes) "-11 ans" : 2x15 minutes (cette catgorie n'existe plus elle a t remplac par les moins de 12 mais toujours avec le 2x15 minutes)

Les diffrents postes


Au handball, chaque joueur volue un poste singulier (les descriptions ci-dessous sont faites en regardant dans le sens de l'attaque et par rapport la largeur de terrain). Poste 1 : gardien de but, dans les buts. C'est le seul joueur qui a le droit de toucher la balle dans sa propre zone. Son rle est dempcher les tirs de l'quipe adverse de rentrer dans son but. Les joueurs occupant ce poste sont habituellement d'une taille approchant les 2 mtres (hauteur de la cage) et d'une souplesse importante pour pouvoir aller chercher les ballons dans les coins de la cage, que ce soit avec leurs mains ou avec leurs pieds. Notons parmi les gardiens clbres Thierry Omeyer, Andrei Lavrov, Henning Fritz ou David Barrufet. Poste 2 : ailier gauche, dans le coin gauche, le long de la ligne de touche. Ce poste est occup par un droitier de taille moins importante que ceux occupant les postes centraux (arrires gauche et droite, pivot et demi-centre) ayant de grandes qualits d'explosivit et une grande souplesse de mouvement. Lors d'une attaque place, ils ont pour rle de se tenir le plus prs possible de leur ligne de touche afin d'tirer la dfense adverse sur la largeur. Il leur arrive aussi de glisser dans la dfense adverse pour faire office de second pivot, ceci pouvant fortement dsorganiser le systme dfensif adverse. Lorsque lquipe adverse perd la balle durant une de ses attaques, lailier a pour rle de courir le plus vite vers la cage adverse pour recevoir la balle de ses coquipiers et marquer en position de contre-attaque. Des ailiers gauches clbres sont Stefan Kretzschmar, Eduard Kokcharov, Rafael Guijosa,Michal Guigou. Poste 3 : arrire gauche, 1/4 du terrain en partant de la gauche. Poste gnralement occup par un droitier, son rle est de faire office de rampe de lancement des attaques de son quipe. En position dattente de la balle, il se tient en gnral plus de 10 mtres du but adverse. Il reoit le ballon gnralement lanc et plusieurs solutions peuvent se prsenter lui. Il peut le transmettre au cot oppos duquel celui arrive (au demi-centre si la balle vient de lailier gauche, ou lailier gauche si la balle vient du demi-centre). Il peut sauter et effectuer un tir en extension pour marquer

un but. Cette alternative se prsente plus souvent pour des arrires de taille important qui peuvent tirer par-dessus la dfense. Il peut rentrer dans la dfense pour tenter de la dsorganiser afin, soit de tirer faible distance si il arrive prendre lintervalle, soit la passer au pivot si ce dernier arrive se dmarquer, soit la passer toute autre joueur qui aurait russit se dmarquer. Des arrires gauches clbres: Stefan Lovgren, Daniel Narcisse, Filip Jicha, Jrme Fernandez. Poste 4 : arrire central ou demi-centre, au centre du terrain. Ce poste correspond un peu au meneur de jeu de lquipe. Son rle est de lancer les attaques et de les annoncer aux autres membres de lquipe. Ce sont en gnral des joueurs de taille plus petite que les arrires, qui sont capables de sintroduire dans la dfense adverse. cause de la rapidit et de la souplesse ncessaire pour ces entres, ce poste est parfois occup par des joueurs pouvant aussi jouer laile. Des demi-centre clbres sont Jackson Richardson, Talant Dujshebaev, Ivano Bali ou Nikola Karabatic. Poste 5 : pivot, le long de la zone des 6 mtres, circulant essentiellement au centre. Situ au cur de la dfense adverse, il sert fixer les dfenseurs adverses, soit en restant bien en face des buts, soit en se dplaant le long de la ligne de zone vers la droite ou vers la gauche. Lorsquun de ses arrires tente de sintroduire dans la dfense adverse, il effectue des blocks, cest--dire quil fait opposition de son corps pour faire cran entre le joueur de son quipe et son dfenseur. Parmi les pivots clbres, Magnus Wislander, Bertrand Gilleou Dragan Skrbic. Poste 6 : arrire droit, 1/4 du terrain en partant de la droite. Ce poste des caractristique en tout point identiques celui darrire gauche, mis part qu'il est gnralement occup par un gaucher. Parmi les meilleurs lafur Stefnsson, Stphane Stoecklin, Xavier Barachet. Poste 7 : ailier droit, dans le coin droit, le long de la ligne de touche. Ce poste des caractristique en tout point identiques celui d'ailier gauche, mis part qu'il est soit occup par un gaucher, soit par un droitier ayant les capacits de tirer de manire dsaxe en passant leur bras droit par dessus leur paule gauche. Parmi les ailiers droits clbres, Mirza Dzomba, Luc Abalo, Grgory Anquetil.

Le terrain

L'aire de jeu
L'aire de jeu est un rectangle de longueur de 40 mtres et de largeur 20 mtres comprenant une surface de jeu et deux surfaces de but. Les grands cts sont appels lignes de touche ; les petits, lignes de but (entre les montants) ou lignes de sortie de but (de part et d'autre des montants). Une zone de scurit devrait entourer l'aire de jeu. Sa largeur est au moins d'un mtre le long de la ligne de touche et de deux mtres derrire la ligne de sortie de but. Il n'est pas autoris de modifier les caractristiques de l'aire de jeu pendant le match de sorte avantager une seule quipe.

Le but
Le but est plac au milieu de chaque ligne de sortie de but. Les buts doivent tre solidement fixs au sol ou aux murs derrire eux (s'il y en a). Ils ont une hauteur interne de 2 mtres et une largeur de 3 mtres. Les montants du but sont relis une traverse. Leur arte postrieure est aligne sur le ct postrieur de la ligne de but. Les montants et la traverse doivent prsenter une section carre de 8 cm. Ils doivent tre peints sur les trois faces visibles du ct de l'aire de jeu en deux couleurs contrastantes (gnralement rouge et blanc), se dtachant nettement de l'arrire-plan. Le but doit tre muni l'arrire d'un filet suspendu de telle sorte que le ballon qui entre dans le but ne puisse rebondir ou ressortir immdiatement.

Les lignes
La ligne de but est trace entre les poteaux d'un but ; elle fait 3 mtres de long. La ligne extrieure (ligne arrire ou ligne de sortie de but) prolonge la ligne de but au fond du terrain, de faon ce que le but se situe au milieu de la ligne ; les deux lignes extrieures dlimitent le terrain en longueur (40 mtres). Les lignes latrales (lignes de touche) dlimitent la largeur du terrain (20 mtres). La ligne mdiane relie les milieux des lignes de touche. Ces lignes sont continues. Devant chaque but se trouve la surface de but (appele aussi "zone"). Elle est dlimite par la ligne de surface de but (ligne des six mtres), trace de la faon suivante : une ligne de 3 mtres de long, parallle la ligne de but et loigne de 6 mtres du but6, et deux quarts de cercle de 6 mtres de rayon7 chacun qui relient la ligne de 3 mtres de long la ligne extrieure. La ligne est continue. La ligne de limitation du gardien de but (ligne des quatre mtres) est une ligne de 15 cm de long trace paralllement devant le but, une distance de 4 mtres 8. Le gardien peut avancer jusqu' cette ligne pour se dfendre d'un penalty, tir pour l'occasion depuis la ligne de tir (ligne des sept mtres) : une ligne de 1 mtre de long parallle la ligne de but, place 7 mtres du but9. La ligne de jet franc (ligne des neuf mtres) est une ligne discontinue, trace 3 mtres de la ligne de surface de but, et donc 9 mtres du but. Les traits de la ligne de jet franc, ainsi que les intervalles, mesurent 15 cm. La ligne de changement (une partie de la ligne de touche) de chaque quipe s'tend de la ligne mdiane une distance de 3,5 mtres de celle-ci. L'extrmit de cette ligne de changement est marque par une ligne parallle la ligne mdiane. Cette ligne se prolonge de 15 cm sur l'aire de jeu et de 15 cm hors de l'aire de jeu (donc seuls ces 30 cm de part et d'autre de la ligne sont visibles). Toutes les lignes traces sur l'aire de jeu font partie intgrante de la surface qu'elles dlimitent. Les lignes de but doivent prsenter une largeur de 8 cm entre les montants du but, alors que toutes les autres lignes ont une largeur de 5 cm.

Les lignes sparant deux zones adjacentes peuvent tre remplaces par une diffrence de couleur entre les zones adjacentes du sol.

Le ballon
Le jeu se pratique avec un ballon rond de 58 60 cm de circonfrence et d'un poids compris entre 425 et 475 grammes pour les hommes (taille 3) et de 53 56 cm de circonfrence pour un poids de 325 400 grammes pour les femmes (taille 2). Chez les catgories jeunes, les tailles des ballons varient de la taille 00 pour les plus jeunes la taille maximum pour les catgories "-18 ans" garons ou filles. Les filles jouent au maximum avec des taille 2 ( + de 16 ans)

But du jeu
Le face face entre le tireur et le gardien

L'quipe gagnante est celle qui comptabilise le plus de buts la fin du temps rglementaire (60 minutes). Chaque but s'obtient en faisant pntrer le ballon dans la cage du but adverse (entre les poteaux et derrire la ligne de but), avec les contraintes principales suivantes : si un joueur de champ touche physiquement (par exemple du pied) le terrain moins de 6 mtres des buts (zones appeles surfaces de but et matrialises au sol par une ligne limitrophe et ventuellement une couleur diffrente), il n'a pas le droit d'tre en contact avec le ballon, chaque but est protg par un gardien dans cette surface de but, le ballon est manipul par les joueurs la main ; les dplacements ballon en main sont limits trois pas, sauf en cas de dribble. L'attaquant a donc le droit de sauter au-dessus de la surface de but et effectuer son tir avant de retoucher le sol, afin d'tre plus prs du but. Les matchs sont gnralement dirigs par deux arbitres ( partir du niveau rgional) aids par un chronomtreur et un secrtaire. Ces derniers forment la table de marque .

Manipulation du ballon
Au handball, les joueurs de champ ne peuvent jouer le ballon (dont la taille varie selon les diffrentes catgories d'ges et de sexes) qu'avec les mains (en ralit, ils peuvent trs bien user de la tte, des fesses, du coude, de la cuisse...). Est considr comme faute tout ballon touchant une partie du corps infrieure aux genoux (mais de nouveaux rglements tendent ne compter pour faute qu'un contact volontaire de cette dernire partie). Seul le gardien a la possibilit de dtourner le ballon du pied (sauf l'extrieur de sa zone, o il est considr comme un joueur de champ), mais certainement pas de jouer le ballon au pied. Il est interdit un de ses quipiers de passer la balle au gardien lorsque le ballon a touch le mur, sous peine de jet franc (voire penaltys) pour l'adversaire. Les joueurs peuvent dribbler avec le ballon, et faire au maximum trois pas, ballon en main. La saisie du ballon par les deux mains la fois stoppe le dribble (et du coup, impose un tir ou une passe). Egalement si le ballon passe au-dessus de la main dont se servait le joueur pour dribbler. Cela est considr comme une "reprise de dribble" et la balle est rendue l'adversaire. Quand une quipe fait tourner la balle sans aucune intention d'attaque, les deux arbitres lvent le bras pour demander aux joueurs concerns d'attaquer. Si ce n'est pas respect dans un dlai de 10

secondes, et que l'quipe ne prend donc pas compte de lavertissement des arbitres, la balle est rendue l'adversaire. Cela s'appelle le jeu passif.

Sorties de terrain
Par une ligne latrale : l'quipe qui a touch le ballon en dernier concde une touche l'quipe adverse. La remise en jeu s'effectue par un lancer de ballon depuis l'extrieur du terrain, l'emplacement de la sortie de ballon, par un joueur de cette quipe adverse. Par une ligne arrire : le ballon revient au gardien si c'est un joueur adverse ou le gardien luimme qui le met derrire la ligne. Si c'est un dfenseur qui touche en dernier le ballon, et que le ballon va derrire sa propre ligne de but (en la contrant par exemple), c'est l'quipe adverse qui le rcupre par le biais d'un jet de coin (quivalent du corner au football), sauf si le gardien retouche cette balle en restant dans la zone des 6 mtres.

Positions dfensives
La position des joueurs sur le terrain prs du but dpend des tactiques mises en place. La plus classique est la position dite en 5-1 (ou 1-5), mais la position dite en 6-0 (ou 0-6) est tout aussi courante. D'autres existent, plus rares ; on peut citer la position dite en 4-2 (ou 2-4), en 3-3 ou 1-2-3 (3-2-1). Schmas des diffrentes positions de dfense

chelle des sanctions


Avertissement
Attribution : 1 par joueur et entraneur. Par convention, pas plus de 3 par quipe Action en cause : Mise en garde des quipes sur des actions de jeu juges limites.

Exclusion[modifier]
Attribution : 3 par joueur au maximum et 1 par entraneur

Actions en cause : Actes antisportifs Action prsentant un risque pour l'intgrit physique d'un joueur adverse Entre irrgulire sur le terrain Contestation Simulation

Disqualification[modifier]
Attribution : 1 par joueur et entraneur

Actions en cause :Voie de fait Acte antisportif grossier Actes antisportifs rpts Action particulirement dangereuse pour l'intgrit physique d'un joueur adverse Action irrgulire en fin de rencontre en vue de prserver le score Forte contestation

Le temps mort d'quipe


Chaque quipe peut bnficier de trois temps mort par partie, ce qui fait un ou deux temps mort par mitemps, d'une dure de 1 minute. L'obtention de cette coupure de jeu ncessite d'tre en possession de la balle et de dposer son carton vert la table de marque. La table arrte le chronomtre et dsigne aux arbitres l'quipe qui vient de dposer le temps mort.

L'arbitrage[modifier]
Au handball, les rencontres sont diriges par un binme de deux arbitres,ou par un arbitre en -11 ou -13 ans assists par deux officiels chargs de tenir la table de marque (secrtaire et chronomtreur) et, dans les comptitions nationales et internationales, par un dlgu de l'instance organisatrice. Les arbitres sont placs de manire embrasser le jeu de manire globale mais sans en tre trop loigns afin de voir toutes les actions de jeu, rgulires et irrgulires, qui sont faites par les joueurs. Chaque arbitre est tour tour arbitre dit de champ et de zone et changent rgulirement leur place au cours de la rencontre afin que l'arbitrage ainsi rendu soit le plus quitable possible. En France, c'est la Commission centrale d'arbitrage, commission de la FFHB, qui est charge de la formation, du suivi, des dsignations et du dveloppement du corps arbitral. Cette commission est relaye au niveau des ligues par des Commissions rgionales d'arbitrage puis, au niveau des comits dpartementaux, par des commissions dpartementales d'arbitrage.

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