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Estructura: Es la disposicin y orden de las partes dentro de un todo.

Modulo: Un mdulo es un componente autocontrolado de un sistema, el cual posee una forma bien definida hacia otros componentes; algo es modular si es construido de manera tal que se facilite su ensamblaje, acomodamiento flexible. Un modulo puede estar compuesto por elementos ms pequeos, que son utilizados en repeticin.

Submodulos: Tales elementos ms pequeos son denominados Submodulos. Si estos al ser organizados se agrupan juntos para convertirse en una forma mayor. Supermodulo: Es un elemento conformado por varios Submodulos. Repeticin: Son formas idnticas o similares que aparecen ms de una vez en un diseo. La presencia de mdulos tiende a unificar el diseo. Los mdulos pueden ser descubiertos fcilmente y deben de ser simples o si no se perdera el efecto de repeticin. Repeticin de Mdulos: Si utilizamos la misma forma ms de una vez usamos la repeticin. Este es el mtodo ms sencillo de diseo, esta suele aportar una inmediata sensacin de armona. Tipos de Repeticin: Repeticin de Figura: La figura es siempre el elemento ms importante. Las figuras que se emplean pueden tener diferentes medidas, colores, etc. Repeticin de Tamao: Esta solo es posible cuando las figuras son tambin repetidas o muy similares. Repeticin de Color: Esto supone que todas las formas tienen el mismo color, pero

que sus figuras y tamaos pueden variar. Repeticin de Textura: Todas las formas pueden ser de diferentes conformaciones, medidas o colores. Repeticin de Direccin: esto solo es posible cuando las formas muestran un sentido definido de direccin, sin la menor ambigedad. Repeticin de Posicin. Esto se refiere a como se disponen las formas, de acuerdo a una estructura. Repeticin de espacio: Todas las formas pueden ocupar su espacio de una misma manera.

Punto El punto es un elemento geomtrico adimensional, no es un objeto fsico; describe una posicin en el espacio, determinada en funcin de un sistema de coordenadas preestablecido. El punto, en geometra, es uno de los entes fundamentales, junto con la recta y el plano. Lnea Una lnea es una sucesin continua de puntos. La lnea, es el elemento ms bsico de todo grafismo y uno de los ms utilizados. Representa la forma de expresin ms sencilla y pura, pero tambin puede ser dinmica y variada. Cada lnea tiene dos sentidos y una direccin. Plano El plano, en geometra, es el ente ideal que slo posee dos dimensiones, y contiene infinitos puntos y rectas; es uno de los entes geomtricos fundamentales junto con el punto y la recta. Volumen El volumen representa la cantidad de espacio que ocupa una materia u objeto y que no puede ser ocupado por otro cuerpo. Forma El sentido ms simple y probablemente originario de la palabra forma hace referencia a la figura espacial de las cosas.

Color El color es una sensacin que es percibida por los rganos visuales; est producida por los rayos luminosos. Colores anlogos: Se utilizan de manera adjunta y producen una sensacin de armona. Colores complementarios: Cuando son usados producen un efecto de agresivo, provocado por el mximo contraste al utilizarlos juntos. Colores monocromticos: Al utilizarlos producen una sensacin de unidad y estabilidad se pueden usar con diferente intensidad (ms claro o ms oscuro) Psicologa del Color El amarillo es el color que se relaciona con el sol y significa luz radiante, alegra y estimulo. El rojo est relacionado con el fuego y sugiere calor y excitacin. El azul, color del cielo y el agua es serenidad, infinito y frialdad. El naranja, mezcla de amarillo y rojo, tiene las cualidades de estos, aunque en menor grado. El verde, color de los prados hmedos, es fresco, tranquilo y reconfortante. El violeta es madurez, y en un matiz claro expresa delicadeza. El negro, tristeza y duelo. El gris, resignacin. El pardo; madurez (mezcla de los colores verde, gris y miel). El oro, riqueza y opulencia Textura La textura es la propiedad que tienen las superficies externas de los objetos, as como las sensaciones que causan, que son captadas por el sentido del tacto.

EJERCICIO DE MODULO Y SUPER MODULOS


Materiales Necesarios Para el Laboratorio 5: - 20 Cajas de Fosforos (No Carterita) - Pegamento de Secado Rapido (No Silicon Frio) - Temperas de Colores Tema: MODULO, SUBMODULO y SUPERMODULO En grupos de 4 integrantes, los estudiantes deben crear un supermodulo con forma de animal utilizando cajas de fosforos, las cuales representaran los modulos y submodulos. Forma de Presentacin: En base de 40 cm X 40 cm y 4 cm de alto, Negra. Y elaborar un reporte con el proceso del animal con fotografias que demuestren que los 4 integrantes trabajaron

Principios de Diseo: Unidad: Una unidad de medida toma su valor a partir de un patrn o de una composicin de otras unidades definidas previamente. Las primeras se conocen como unidades bsicas o de base, mientras que las segundas se llaman unidades derivadas. Equilibrio: Es una compensacin y armona entre 2 elementos diversos. Tambin se le puede llamar Simetra. Simetra Axial: La simetra axial es la simetra alrededor de un eje, de modo que un sistema tiene simetra axial cuando el problema restringido a un semiplano tomado a partir del eje el resultado es siempre el mismo.

Simetra Radial: La simetra radial es la simetra definida por un eje heteropolar (distinto en sus dos extremos).

Contraste: El contraste se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores.

Brillo: El brillo es el resultado de la reflexin y la refraccin de la luz en la en la superficie. Podemos definir el brillo como una relacin entre la cantidad de luz que incide en la superficie y la cantidad de luz que se refleja.

Mate: Cuando una superficie no presenta ningn brillo se le denomina mate. Espacio positivo: Este espacio positivo es aquel que est concebido como un vaci que, posteriormente, se envuelve en una cscara construida para definirlo y contenerlo.

Espacio negativo: Por contraste, el espacio negativo se crea vaciando un slido que ya existe.

Enfasis: El nfasis es usado para crear ciertas partes de sus trabajos artsticos a travs de llamado atencin de manera especial. El centro de inters o punto foco es el lugar del dibujo que le invita a enfocar su mirada.

RADACION Y GRADACION

Gradacin: Exige no solo un cambio gradual, sino que sea de una forma ordenada. Genera una ilusin ptica y crea una sensacin de progresin, lo que conduce a una culminacin. Gradacin de mdulos. Estos pueden tener una gradacin de figura, de tamao, de color, de textura, de direccin, de posicin de espacio y de gravedad. El Camino de la Gradacin. Toda forma puede ser gradualmente cambiada hasta convertirse en cualquier otra. El camino a este puede ser por el plano, en el espacio, en la figura o en una combinacin de esta. Puede ser directo o dar rodeo. La Velocidad de Gradacin. Es la cantidad de pasos requeridos para que una figura cambie de una a otra. Cuando los pasos son pocos la velocidad es rpida, cuando son muchos pasos es lenta. Una velocidad rpida provoca saltos visuales, una lenta genera ilusin ptica. Gradacin de Formas:

Gradacion de Tamao:

Radiacin: Es un caso especial de repeticin. Los mdulos repetidos o las subdivisiones estructurales que giran regularmente alrededor de un centro comn. Esta puede tener el efecto de vibracin ptica que encontramos en la gradacin.

Caractersticas de un esquema de Radiacin: Es generalmente multisimtrico. Posee un Vigoroso punto focal, habitualmente situado en el centro del dibujo Puede generar energa ptica y movimiento, desde o hacia el centro. Estructura de Radiacin: Centro de Radiacin: Marca el punto focal en cuyo derredor se sitan los mdulos. Debe anotarse que el centro no siempre es el centro fsico. Direcciones de Radiacin: Son las direcciones de las lneas estructurales tanto como a las direcciones de los mdulos. Se distinguen 3 clases principales de estructura de radiacin: Centrifuga, Concntrica y Centrpeta. Estructura Centrifuga. Es la ms comn, en ella las lneas se irradian regularmente desde el centro o desde sus cercanas hacia todas las direcciones.

La Estructura Concntrica. En vez de irradiar del centro las lneas rodean el centro en capas regulares.

Estructura Centrpeta. Las secuencias de lneas quebradas o curvas presionan hacia le centro, este no se encuentra donde habrn de converger todas las lneas estructurales sino hacia donde apuntan todos los ngulos y curvas.

INTERRELACION DE FORMAS

Sustraccin: Es cuando una figura invisible se cruza sobre otra visible.

Interseccin: En esta puede no recordarnos las figuras originales con la que fue creada, porque de su cruce, surge una nueva forma nueva y ms pequea; la cual es la que nos interesa.

Unin: En esta interrelacin, ambas figuras quedan fusionadas y se convierten en una nueva forma y mayor.

Superposicin: Si acercamos ambas figuras, una se cruza sobra la otra y parece estar por encima, cubriendo una porcin de la que queda abajo. Penetracin: Si acercamos ambas figuras al juntarse, parecen ser transparentes y los contornos de ambas siguen siendo visibles. Toque o Yuxtaposicin: Si acercamos ambas formas, comienzan a tocarse. El espacio que las mantena separadas queda anulado.

Distanciamiento: Alejamiento o separacin en el espacio.

Proyecto: TEMARIO DE PRESENTACION ARQUITECTONICA

Fecha de Entrega: Viernes 16 de Julio. Valor: 25 Pts. Formato de Entrega: Folleto Empastado, tamao carta. Requisitos de Entrega: * 32 temas totalmente desarrollados y explicados segn sea necesario. * Incluir: Titulo, Contenido, Indice y Objetivos. * 35 reproducciones o ejemplares. Distribucin de Temas: 1. 2. 3. 4. Tecnica a Lapiz, Karla Garcia. Tecnica a Crayon, Nancy Villalobos. Tecnica a Marcador, Laura Robles. Tecnica a Acuarela, Rocio Raxon.

5. Tecnica a Aerografo, Elvin Borrayo. 6. Tecnica de Tinta China, Kevin Herrera. 7. Perspectiva a 1 punto de fuga, Adriana Lima. 8. Perspectiva a 2 puntos de fuga, Jimena Roche. 9. Perspectiva Aerea, Sara Mendez. 10. Figura Humana, Silvia Monzon. 11. Texturas a Mano, Zulema Dominguez. 12. Vegetacin en Primer y Segundo plano, Josue Diaz. 13. Trazo de Vehiculos o Transportes, Juan Meza. 14. Cielos, Javier Najera. 15. Foto Montajes, Sofia Barrera. 16. Perspectiva sobre fondo a Color, Rosario Alvarado. 17. Perspectiva sobre fondo Negro, Mandre Kestler. 18. Perspectiva Monocromatica, Melissa Maldonado. 19. Tecnicas de Corte y Pegado, Silvia Roldan. 20. Bases de Maquetas, Ana Laura Lopez. 21. Maquetas con Planos Seriados, Andrea Barrios. 22. Texturas en Maquetas, Pablo Borrayo. 23. Maquetas de Terrenos y Curvas de Nivel, Rocio Reyes. 24. Maquetas de Figura Humana, Cecilia Collado. 25. Domos o Proteccin de Maquetas, Javier Piedrasanta. 26. Maquetas con Iluminacin, Julio Reina. 27. Maquetas de Muebles, Daniela Mejia. 28. Maquetas Desmontables, Jose Victor Sanchez. 29. Maquetas de Arboles, Brenda Martinez. 30. Maquetas de Plastico, Monica Quezada. 31. Maquetas de Carton, Isabel Vialz. 32. Maquetas de Madera, Andrea Bolaos. Nota: Todos los temas deben estar ilustrados y explicados teorica y graficamente.

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