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UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA MATANZA



DEPARTAMENTO DE INGENIERA E INVESTIGACIONES TECNOLGICAS







ANLISIS MATEMTICO I


TALLER DE PRECLCULO


APUNTES TERICOS






JEFA DE CTEDRA: ING. ISABEL WEINBERG

APUNTES PREPARADOS POR LA LIC. NORMA SARTOR





2
CONJUNTOS NUMRICOS


CONJUNTO DE NMEROS NATURALES: (N)
Surgen del concepto de cardinal de un conjunto. En l se pueden realizar operaciones de adicin y
multiplicacin. No siempre se pueden resolver las restas y divisiones.
N= {0, 1, 2, 3, 4,...........,+}


0 1 2 3 4........+

CONJUNTO DE NMEROS ENTEROS: (Z)
Surgen como necesidad de dar solucin a la resta de Nmeros Naturales. Se crean por lo tanto, a
los nmeros opuestos a los naturales (negativos). El conjunto de nmeros positivos y negativos nos da
el conjunto de Nmeros Enteros. En l se pueden realizar sin dificultad las operaciones de adicin,
sustraccin y multiplicacin. No siempre se pueden realizar divisiones.
Z= {-; .....;-2; -1; 0; 1; 2; .......; +}


-..........-2 -1 0 1 2 ........+

CONJUNTO DE NMEROS RACIONALES: (Q)
Surgen como necesidad de dar solucin a la divisin de Nmeros Enteros. Por lo tanto se crea la
fraccin que representa la divisin entre dos nmeros enteros que no tiene resultado exacto.
La fraccin se la puede expresar tambin como nmero decimal, que podr ser exacto o peridico.
El conjunto de las fracciones o nmeros decimales junto con el conjunto de Nmeros Enteros nos da el
conjunto de Nmeros Racionales. En l se pueden realizar las cuatro operaciones fundamentales y las
potenciaciones. No siempre se pueden resolver radicaciones.
Ej: ; -1/5; 6; -7; 12/3; etc

CONJUNTO DE NMEROS IRRACIONALES: (I)
Est formado por todos lo nmeros decimales que no son ni exactos ni peridicos. Incluimos todas
las races de nmeros racionales no exacta.
Ej: 2;
3
5; ; e;
5
4/3; etc.

CONJUNTO DE NMEROS REALES: (R)
Est formado por la unin de los conjuntos de los nmeros Racionales e Irracionales. En l se
pueden realizar todas las operaciones, menos las races de ndice par de radicandos negativos.
Q I = R
Q I =




3
CONJUNTO DE NMEROS IMAGINARIOS: (Im)
Se crearon para dar solucin a las races de ndice par y radicandos negativos. Se los representa con
un nmero acompaada de la unidad imaginaria i, y se los representa en una recta numrica vertical.
Ej: 4i; -2i; 1/2i; -3/4i; etc.
La relacin que mantienen los nmeros reales con los imaginarios es que la unidad imaginaria al
cuadrado equivale al nmero real 1
i
2
= -1

CONJUNTO DE NMEROS COMPLEJOS: (C)
Si representamos la recta de los Reales y la recta de los Imaginarios, cada punto del plano que ellas
determinan representan un nmero complejo. Est formado por una componente Real y otra
Imaginaria. Se los puede expresar en forma de par ordenado, en forma binmica, en forma polar o en
forma trigonomtrica.
p= a + bi
Im p = (a ; b)

b p
a R


REGLA DE SIGNOS

Regla de signos para la suma algebraica:
Si dos nmeros tienen el mismo signo, se los suma y el resultado tiene igual signo.
Si dos nmeros tienen distinto signo, se los restan y el resultado tiene el signo del nmero de
mayor valor absoluto.
Ej: 3 + 5 = +8
-2 7 = -9
-4 + 9 = +5
-7 + 5 = -2

Regla de signos para la multiplicacin y divisin:
Si dos nmeros tienen el mismo signo, el resultado es positivo.
Si dos nmeros tienen distinto signo, el resultado es negativo.

Ej: (+3) . (+5) = (+15) (+15) : (+3) = (+5)
(-3) . (-5) = (+15) (-15) : (-3) = (+5)
(+3) . (-5) = (-15) (+15) : (-3) = (-5)
(-3) . (+5) = (-15) (-15) : (+3) = (-5)

Regla de signos para la potenciacin:
Si la base es positiva, el resultado siempre es positivo.
Si la base es negativa, el resultado ser positivo si el exponente es par y negativo si el exponente
es impar
Cuando el exponente es negativo, hay que invertir la base para transformar el exponente en
positivo. La base no cambia de signo al invertirla. Recordar: El signo del exponente no
cambia el signo de la base.
Ej: (+3)
2
= +9 (2/3)
-2
= (3/2
)+2
= 9/4
(+3)
3
= +27 (-6
)-3
)= (-1/6
)+3
= (-1/216)
(-3)
2
= +9 (-1/3
)-2
= (-3
)+2
= +9
(-3
)3
= -27 (-4/3
)-3
= (-3/4
)+3
= (-27/64)

4
Regla de signos para la radicacin:
Si el radicando es positivo y el ndice par, el resultado es positivo o negativo. (Por lo general
consideramos para operar siempre el primero). En cambio si el ndice es impar el resultado es
siempre positivo.
Si el radicando es negativo y el ndice impar, el resultado es negativo. Si el ndice es par, no
tiene solucin dentro de los Reales. La solucin es un nmero que pertenece al conjunto de los
imaginarios.
Ej: 16 = +4 4
3
-8 = -2

3
8 = +2 -16 = +4i 4i Imaginarios.


FUNCIN LINEAL

Es la funcin que tiene asociada un polinomio de primer grado, cuya representacin grfica
corresponde a una recta. Su ecuacin es:
f(x) = mx + b
donde m representa la pendiente de la recta (m > 0, funcin creciente; m < 0, funcin decreciente), y b
el valor de la ordenada al origen (f(0)).
Para graficar una funcin lineal marcamos el valor de la ordenada al origen y a partir de dicho
punto marcamos el punto que corresponde a la pendiente (y/x)

x

b y





Ecuacin de la pendiente: Dados dos puntos P
1
=(x
1
;y
1
) P
2
=(x
2
;y
2
), decimos que la recta que pasa
por dichos puntos tiene pendiente equivalente a la tangente del ngulo de inclinacin que determinan:
pendiente (m) = tg = y/x
1 2
1 2
x x
y y
m

=
Ecuacin de la recta que pasa por un punto: Conocida la pendiente a y las coordenadas del punto
(x
1
, y
1
), en base a la ecuacin anterior podemos escribir:
y = m (x x
1
) + y
1
Ecuacin de la recta que pasa por dos puntos: Conocidas las coordenadas de los dos puntos (x
1
, y
1
)
y (x
2
, y
2
), y en base a las dos ecuaciones anteriores, podemos expresar:
y =
1 2
1 2
x x
y y

(x x
1
) + y
1
Otras formas de expresar la funcin lineal:
Forma explcita o polinmica: f(x) = y y= mx + b
Forma implcita: f(x,y) = 0 mx + b y = 0
Forma segmentada: 1 = +
q
y
p
x
donde p es la interseccin con el eje X (0;p)
q es la interseccin con el eje Y (0,q)


5
Distancia entre dos puntos: Representa la hipotenusa del tringulo rectngulo formado por las
coordenadas de dichos puntos. Por lo tanto resulta: P
2
y
2

d
p1p2
= ( ) ( )
2
1 2
2
1 2
y y x x + y
1
P
1
x
1
x
2




Punto medio de un segmento: Tiene por coordenadas la semisuma de las coordenadas de sus
extremos. Es decir:
PM
p1p2
= |

\
| + +
2
;
2
2 1 2 1
y y x x


Condicin de paralelismo y perpendicularidad: Dos rectas son paralelas si tienen las misma
pendiente, y son perpendiculares si sus pendientes son opuestas e inversas.
Paralelas: m
1
= m
2
Perpendiculares: m
1
= -1/m
2
o bien m
1.
m
2
= -1

Interseccin entre dos rectas: Representa el punto de coordenadas por donde pasa ambas rectas. Se
obtiene resolviendo el sistema de ecuaciones formado por dichas funciones. El sistema puede dar
origen a tres tipos de situaciones:
1. RECTAS CONCURRENTES: Son aquellas rectas que se cortan en un punto. El sistema
formado por ambas ecuaciones se llama COMPATIBLE DETERMINADO, puesto que tiene
una sola solucin que es el punto de interseccin entre ambas.
2. RECTAS COINCIDENTES: Son aquellas donde sus ecuaciones representan a la grfica de
una misma recta. En este caso cada punto de la recta es la solucin del sistema. Por lo tanto se
llama COMPATIBLE INDETERMINADO.
3. RECTAS PARALEAS: son aquellas que tienen la misma direccin y diferente ordenada al
origen, es decir distinto trmino independiente, no son coincidentes.
Por lo tanto no se cortan, el sistema no tiene solucin. Se llama INCOMPATIBLE.

R
1
m
1
x + b
1
= y
R
2
m
2
x + b
2
= y


R
1
S= R
1
R
1
//R
2
S.C.D S.C.I. S={}
y
1


R
1
=R
2
R
2
S.I.
R
2

x
1

S = {(x
1
,y
1
)}


Estudio de la funcin lineal: El dominio y la imagen son todos los nmeros reales, salvo en la
funcin constante donde la imagen es el valor de dicha constante. La ordenada al origen representa el
punto de interseccin con el eje de ordenadas y corresponde al trmino independiente ( f(0)) y el cero
es la solucin de la ecuacin asociada a dicha funcin (f(x) = 0), representando el punto de
interseccin con el eje de abscisa. El crecimiento o decrecimiento est determinado por el signo de la
pendiente de la ecuacin.


6
MDULO O VALOR ABSOLUTO
Llamamos mdulo o valor absoluto de un nmero real x a la distancia entre dicho nmero y cero. Lo
simbolizamos as: x
Si x 0 ( (( ( x( (( ( = x
Si x < << < 0 ( (( ( x ( (( ( = -x
Ej: Los nmeros 4 y 4 son opuestos ya que tienen distinto signo e igual mdulo, porque estn a la
misma distancia del cero. Es decir (-4( = ( 4( = 4

( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( (
-4 0 4

Existe otra forma de expresar el mdulo de un nmero real, en la que interviene la raz cuadrada de
x
2
( (( ( x( (( ( = x
2


DISTANCIA ENTRE DOS NMEROS
La distancia entre lo nmeros reales a y b es: d= | || |b - a| || | = | || |a - b| || |
Ej: La distancia entre 5 y 3 es: |5 (-3)| = |(-3) - 5| = 8


I I I I I I I I I I I I I I I I
-3 0 5

ECUACIONES CON MDULO
Las soluciones de la ecuacin |x - a| = b, con b 0, son los valores de x cuya distancia hasta el
nmero a es igual a b.
|x - a| || | = b x a = b o x a = -b x = a + b o x = a b
Ej: |x - 3| = 5 x 3 = 5 o x 3 = -5 x = 8 o x = -2


PROPIEDADES DEL MDULO

1.- El mdulo de un nmero real es igual al de su opuesto y, adems, es un no negativo.
( x ( = ( -x( x
2.- El mdulo del producto de dos nmeros reales es igual al producto de los mdulos de esos
nmeros.
|a . b| = |a| . |b|
3.- El mdulo del cociente de dos nmeros reales es igual al cociente de los mdulos de esos nmeros.
|a : b| = |a| : |b| con b 0
4.- El mdulo de la suma de dos nmeros reales es igual o menor que la suma de los mdulos de esos
nmeros (desigualdad triangular)
|a + b( (a( + (b(
5.- El mdulo de la diferencia de dos nmeros reales es igual o mayor que la diferencia de los
mdulos de esos nmeros.
(a - b( (a( - (b(




7
FUNCIN MDULO

f: R R
+

x x 0
f(x): y = | x | = .
-x x < 0

y=-x y=x







FUNCIN CUADRTICA


Es la funcin que tiene asociada un polinomio de 2 grado, cuya representacin grfica
corresponde a una parbola. Sus ecuaciones son:

Forma polinmica o explcita: f(x) = ax
2
+ bx + c
donde a representa la concavidad (a>0 positiva, a<0 negativa) y c el valor de la ordenada al origen

Forma factorizada: f(x) = a (x-x
1
) (x-x
2
)
donde x
1
y x
2
representan los ceros de la funcin (abscisa al origen, interseccin con el eje x)

Forma cannica: f(x) = a (x-x
v
) + y
v

donde x
v
e y
v
representan las coordenadas del vrtice.


Para graficar la funcin marcamos cinco puntos:

1. (0,c) ordenada al origen (interseccin con el eje Y)
2. (x
1
,0) y (x
2
,0) abscisas al origen (intersecciones con el eje X), que los obtenemos
resolviendo la ecuacin de 2 grado. Si es completa utilizamos la frmula resolvente:
a
ac b b
x
2
4
2

=
3. (x
v
;y
v
) coordenadas del vrtice, donde
a
b
x
v
2

= o bien
2
2 1
x x
x
v
+
= e y
v
= f(x
v
)
4. el punto simtrico de la ordenada al origen respecto al eje de simetra x = x
v


Ejemplo: f(x) = x
2
4x + 3


8
-2 2 4 6
-2
-1
1
2
3
4
5
6



Estudio de la funcin cuadrtica:
Dominio por ser una funcin polinmica, son todos los Reales
Imagen: si a > 0 (y
v
;+ ) si a < 0 (- ; y
v
)
Ord. al origen: (0;c) Ceros: (x
1
;0) (x
2
;0)
Si a > 0, Punto mximo: no tiene Punto mnimo: (x
v
;y
v
)
Si a < 0, Punto mximo: (x
v
;y
v
) Punto mnimo: no tiene
Vrtice: (x
v
;y
v
) Eje de simetra: x = x
v

Intervalo de positividad: f(x) > 0 Intervalo de negatividad: f(x) < 0
Si a > 0, concavidad positiva: Reales concavidad negativa: no tiene
Si a < 0, concavidad positiva: no tiene concavidad negativa: Reales
Ejemplo: en la funcin f(x) = x
2
4x + 3
Dm: Reales Im: (-1,+) Ord. al origen: (0,3) Ceros: (1,0) y (3,0)
Eje de simetra: x = 2 Vrtice (punto mnimo): (2,-1) Simtrico de la ord. al origen: (4,3)
Intervalo de positividad: (-;1) (3,+ ) Intervalo de negatividad: (1;3) Es cncava positiva

Propiedad de las Races:
1. La funcin cuadrtica puede tener dos races, una raz doble o ninguna, esto depende del valor
del discriminante b
2
-4ac:
b
2
-4ac > 0: la funcin tiene dos races reales, por lo tanto corta al eje X en dos puntos
b
2
-4ac = 0: la funcin tiene una raz doble, por lo tanto el vrtice se encuentra sobre el eje X
b
2
-4ac < 0: la funcin no tiene races reales, la funcin no corta al eje X

2. La ecuacin de segundo grado normalizada la obtenemos dividiendo todos los trminos por a,
nos quedara de esta forma: 0
2
= + +
a
c
x
a
b
x , donde
2 1
x x
a
b
+ =

y
2 1
.x x
a
c
=
3. Si b=0, la ecuacin quedara incompleta, ax
2
+c=0, en este caso las races son simtricas, es
decir, x
1
= -x
2
, donde la funcin asociada a esta ecuacin tiene como eje de simetra al eje Y, y
como vrtice la ordenada al origen.
4. Si c=0, la ecuacin incompleta quedara ax
2
+bx=0, donde siempre x
1=
0 y x
2
=-b/a, por lo tanto
un brazo de la funcin asociada a dicha ecuacin pasa por el origen de coordenadas

Interseccin entre una recta y una parbola: Las posiciones relativas entre una recta y una
parbola son las siguientes:
Recta secante a la parbola: Es cuando la intersecciona en dos puntos
Recta tangente a la parbola: Es cuando la intersecciona en un punto
Recta exterior a la parbola: Es cuando no tienen puntos en comn, no se cortan.
9

Las coordenadas de estos puntos se obtienen resolviendo un sistema con las ecuaciones de la
recta(lineal) y la parbola(cuadrtica). En el caso de que resulte la recta secante o tangente a la
parbola, el sistema es compatible determinado, cuando no tienen puntos en comn, el sistema es
incompatible. La solucin la podemos hallar analticamente (por el mtodo de igualacin) y
grficamente.

Interseccin entre dos parbolas: Tiene las mismas caractersticas que el punto anterior y se
resuelve armando un sistema con las dos funciones cuadrticas.

EXPRESIONES ALGEBRAICAS
Las podemos clasificar en Expresiones Algebraicas Enteras (polinomios) o Expresiones
Agebraicas Racionales (fracciones polinmicas)

Expresiones Algebraicas Enteras:
Llamamos polinomios a las expresiones algebraicas formadas por una parte literal y otra parte
numrica.

P(x) = a
1
x
n
+ a
2
x
n-1
+ ..+a
n
x
0


Ej: P(x) = 3 x
4
+ 2 x
3
7 x
2
+ 6x 5
Donde 3, 2, -7, 6 y 5 son los coeficientes numricos y xes la variable dependiente o parte literal
. El exponente de la variable dependiente es el nmero de grado de cada trmino y el mayor
de ellos es el que le dar el grado al polinomio.
En el ejemplo anterior, P(x) es un polinomio de 4 grado
Llamamos coeficiente principal al coeficiente numrico del trmino de mayor grado.
Llamamos trmino independiente al coeficiente numrico de grado cero, es decir al trmino
que no tiene variable dependiente (x).
En P(x), el coeficiente principal es 3 y el valor del trmino independiente 5

DENOMINACIN DE LOS POLINOMIOS
1.- MONOMIOS: Son los polinomios que tienen solamente un trmino. Ej: A(x)= 3x
4

2.- BINOMIOS: Son los polinomios de dos trminos. Ej: B(X)= 7x
3
2x
2
3.- TRINOMIOS: Son los polinomios de tres trminos. Ej: C(x)= 6x
2
2x +1
4.- CUATRINOMIOS: Son aquellos de cuatro trminos. Ej: D(x)= -3x
5
+2x
4
+6x
2
-7x

Si tienen cinco o ms trminos de llaman polinomios de cinco trminos, polinomios de seis
trminos, etc.

Los polinomios pueden estar ordenados y completos, cuando ningn coeficiente numrico
es cero y sus trminos se encuentras dispuestos de mayor a menor. Ej: C(x)= 6x
2
2x +1
Pueden estar desordenados y completos. Ej: -2x +6x
2
+1
Algunos polinomios estn ordenados pero incompletos. Ej: D(x)= -3x
5
+2x
4
+6x
2
-7x
Otros estn desordenados e incompletos. Ej: E(x)= 3x
2
5x
4
+ 1

Para ordenar y completar un polinomio escribimos primero el trminos de mayor grado, luego
seguimos en forma decreciente completando el trmino que falta con coeficiente 0.
Ej: El polinomio anterior E(x), nos quedara dispuesto de la siguiente forma:
E(x)= -5x
4
+ 0x
3
+3x
2
+ 0x + 1



10
OPERACIONES CON POLINOMIOS

1.- ADICIN:
Para sumar dos o ms polinomios, escribimos el primero en forma ordenada y
completa. Debajo ubicamos los trminos del segundo polinomio respetando los grados del primero. A
continuacin ubicamos los trminos del tercer polinomio y as sucesivamente respetando siempre las
columnas de los grados del primero. Por ltimo procedemos a sumar columna por columna.
Ej: Sumamos de los ejemplos anteriores D(x) + C(x) + B(x)
-3x
5
+ 2x
4
+ 0x
3
+ 6x
2
7x + 0
6x
2
2x + 1
7x
3
- 2x
2

-3x
5
+ 2x
4
+ 7x
3
+10x
2
9x + 1

OTRA FORMA: Podemos escribir un polinomio a continuacin del otro y luego agrupar y sumar los
trminos de igual grado:
(-3x
5
+2x
4
+6x
2
-7x) + (6x
2
2x +1) + (7x
3
2x
2
) =
= -3x
5
+ 2x
4
+ 7x
3
+ (6 + 6 2) x
2
+ (-7 2) x + 1
= -3x
5
+ 2x
4
+ 7x
3
+10x
2
9x + 1


2.- SUSTRACCIN:
Para restar dos polinomios, al primero se le suma el polinomio opuesto del
segundo, es decir, se le cambian de signo a todos los trminos del segundo polinomio.
Ej: De los polinomios anteriores resolvemos D(x) E(x)

-3x
5
+ 2x
4
+ 0x
3
+ 6x
2
7x + 0
+5x
4
-3x
2
- 1
-3x
5
+ 7x
4
+ 0x
3
+3x
2
7x 1

OTRA FORMA: Podemos escribir un polinomio a continuacin del otro, suprimimos los trminos,
luego agrupamos y sumamos los de igual grado:
(-3x
5
+2x
4
+6x
2
-7x) (3x
2
5x
4
+ 1) =
= -3x
5
+2x
4
+6x
2
-7x - 3x
2
+5x
4
1
= -3x
5
+ (2 + 5)x
4
+ (6 3) x
2
-7x 1
= -3x
5
+ 7x
4
+3x
2
7x 1



3.- MULTIPLICACIN:
Para multiplicar dos polinomios, escribimos uno debajo del otro.
Comenzamos multiplicando el ltimo trmino del segundo polinomio por cada trmino del primero
colocando los resultados en la tercera fila. ( Cuando multiplico dos trminos, recuerden que lo
hacemos resolviendo el producto entre los nmeros por un lado y entre las letras por el otro. Al
multiplicar las letras , sumamos sus exponentes.). Luego multiplicamos el anteltimo trmino del
segundo polinomio por todos los trminos del primero, ubicando estos segundos resultados parciales
debajo de los anteriores respetando los grados. Seguimos as hasta terminar con todos los trminos del
segundo polinomio. Por ltimo, realizamos la suma algebraica de todos los resultados parciales.
6x
2
2x +1
Ej: Multiplicamos C(x) por B(x) 7x
3
2x
2

-12x
4
+ 4x
3
2x
2

63x
5
14x
4
+ 7x
3

63x
5
26x
4
+ 11x
3
2x
2

11
OTRA FORMA: Podemos escribir un polinomio a continuacin del otro y luego aplicamos la
propiedad distributiva, realizando al final la agrupacin y suma de trminos de igual grado.
(6x
2
2x +1).( 7x
3
2x
2
) =
= 42 x
5
-12 x
4
-14 x
4
+ 4 x
3
+ 7x
3
2 x
2

= 42 x
5
26 x
4
11x
3
2x
2


PRODUCTOS ESPECIALES

BINOMIO AL CUADRADO: Es igual al cuadrado del primer trmino, ms el doble producto
del primer trmino por el segundo, ms el cuadrado del segundo trmino.
(a + b)
2
= a
2
+ 2.a.b + b
2


BINOMIO AL CUBO: Es igual al cubo del primer trmino, mas el triple producto del
cuadrado del primero por el segundo, ms el triple producto del primero por el cuadrado del segundo,
ms el cubo del segundo trmino.
(a + b)
3
= a
3
+ 3.a
2
.b + 3.a.b
2
+ b
3


PRODUCTO DE BINOMIOS CONJUGADOS: Es igual al cuadrado del primer trmino
por el cuadrado del segundo trmino.
(a + b).(a b) = a
2
b
2


EJEMPLOS: (3x
3
+2x)
2
= (3x
3
)
2
+ 2.3x
3
.2x + (2x)
2

= 9x
6
+ 12x
4
+ 4x
2


(2x 3)
3
= (2x)
3
+ 3.(2x)
2
.(-3) + 3.2x.(-3)
2
+ (-3)
3

= 8x
3
+ 3.4x
2
.(-3) + 3.2x.
9
+ (-27)
= 8x
3
- 36 x
2
+ 54x - 27

(4x
3
+5x
2
) . (4x
3
5x
2
) = (4x
3
)
2
(5x
2
)
2

= 16x
6
- 25x
4



4.- DIVISIN DE POLINOMIOS


Para dividir dos polinomios, colocamos el polinomio dividendo en forma ordenada y completa.
El divisor deber estar simplemente ordenado.
Buscamos el cociente entre el primer trmino del dividendo y el primer trmino del divisor.
Lo multiplicamos por cada trmino del divisor y lo ubicamos debajo del dividendo en forma ordenada
(respetando los grados) con signo cambiado para realizar la resta.
Una vez que hicimos la suma algebraica, nos fijamos que este resultado parcial tenga mayor o
igual grado que el divisor. En caso afirmativo comenzamos del principio, buscando el cociente entre
el primer trmino de este resultado parcial y el primer trmino del divisor. Si el grado del resultado
parcial es menor que el divisor, entonces ha concluido la divisin.


Ej: Dados A = 4x
4
+ 8x
2
6x + 7 y B = 2x
2
x + 2 Hallar A:B
12

4x
4
+ 0x
3
+ 8x
2
6x + 7 2x
2
x + 2
- 4x
4
+ 2x
3
4x
2
2x
2
+ x + 2,5
2x
3
+ 4x
2
6x + 7
-2x
3
+ x
2
2x
5x
2
8x + 7
-5x
2
+ 2,5x - 5
-5,5x + 2

El cociente es ( 2x
2
+ x + 2,5) y el resto de la divisin ( -5,5x + 2)



5.- REGLA DE RUFFINI

Esta regla se aplica cuando el divisor es un polinomio de 1 grado con coeficiente principal 1 y
trmino independiente distinto de cero.
Se resuelve colocando en la parte superior de una tabla los coeficientes numricos del dividendo
que debern estar ordenados y completo, y en el rincn inferior izquierdo se coloca el trmino
independiente del divisor con signo cambiado.
Bajamos en la parte inferior de la tabla el primer nmero y lo multiplicamos por el nmero del
rincn, colocando este resultado debajo del segundo nmero para realizar con l la suma algebraica.
Repetimos el procedimiento con este resultado colocando el nuevo nmero debajo del tercero y as
sucesivamente hasta concluir.
El ltimo resultado es el resto de la divisin y los anteriores son los coeficientes numricos del
cociente que tendr un grado menos que el divisor.
Ej: (5x
4
+ 3x
3
2x + 6) : (x + 2)

5 3 0 -2 6

-2 -10 14 -28 60

5 -7 14 -30 66


El resto de la divisin es 66 y el cociente es (5x
3
7x
2
+ 14x 30)


6.- TEOREMA DEL RESTO

Este teorema se utiliza para saber si dos polinomios son divisibles, siempre y cuando cumpla con
las mismas condiciones de la regla de Ruffini.
Se resuelve reemplazando la variable x por el trmino independiente del divisor cambiado de
signo. Se realiza la suma algebraica y se obtiene como resultado el resto de la divisin. Si este resto
es cero, entonces decimos que la divisin es exacta, por lo tanto son divisibles dichos polinomios y el
nmero por el cual reemplazamos a la variable x es una raz del polinomio.

Ej: Aplicaremos el teorema del resto en el ejercicio del ejemplo anterior

5. (-2)
4
+ 3. (-2)
3
2. (-2) + 6 =
= 5. 16 + 3. (-8) + 4 + 6 = 80 24 + 4 + 6 = 66 Resto de la divisin


13

FACTORIZACIN DE POLINOMIOS

Factorizar un polinomio es transformar su expresin que est dada en forma de suma algebraica
en el producto de factores.


1 CASO DE FACTOREO: FACTOR COMN.

Debemos buscar factores (nmeros, letras o parntesis) que tengan en comn todos los trminos
del polinomio.
Nmeros: Debe ser el divisor comn mayor entre todos los nmeros de los trminos del
polinomios. Otra forma de encontrarlo el tomar el menor de todos, si ste es divisible por los
dems es el factor comn, sino buscamos divisores de este nmero que sea divisible por los
dems.
Letras: Deben estar en todos los trminos, si tienen potencias ser el que tenga menor
exponente.
Parntesis: Debe estar en todos los trminos, si tiene exponente ser el que tenga el menor.
Una vez que encontramos el o los factores en comn, dividimos cada trmino del polinomio por
esta expresin. El resultado de la factorizacin es el producto entre el factor comn y este cociente.

EJ: 25 x
2
y
3
(a-b)
2
+ 125 x
4
y
2
(a-b)
3
5 x
3
y (a-b)
5 x
2
y (a-b) . [5 y
2
(a-b) + 25 x
2
y (a-b)
2
x]


2 CASO DE FACTOREO: FACTOR COMN POR GRUPOS

Se aplica cuando no hay un factor comn a todos los trminos pero s hay factores en comn
agrupndolos convenientemente.
Condicin: El polinomio debe tener trminos pares. (4, 6. etc.)
Se resuelve sacando los factores en comn de los trminos agrupados, en estos resultados, los
parntesis que resultan deben ser iguales para aplicar en este momento el primer caso.
EJ: 2 a + 2 b - x a - x b
2 . (a + b) - x . (a + b)
(a + b) . (2 x)

3 CASO DE FACTOREO: TRINOMIO CUADRADO PERFECTO

Condicin: Debe ser un polinomio con tres trminos, dos de los cuales debern tener races
cuadradas exactas y si multiplicamos por dos las dos bases nos debe dar lo mismo que el trmino
restante.
La solucin es la suma o resta de las bases al cuadrado. (Binomio al cuadrado)

EJ: 25 x
2
+ 10 xy
3
+ y
6
Verificacin: 2 . 5x . y
3
= 10 xy
3


5 x y
3

Solucin: (5x + y
3
)
2





14
4 CASO DE FACTOREO: CUATRINOMIO CUBO PERFECTO

Condicin: Debe ser un polinomio con cuatro trminos, dos de los cuales debern tener races
cbicas exactas. Se debe verificar que los otros dos trminos respondan a las siguientes dos
operaciones: * tres por el cuadrado de la primera base por la segunda
* tres por la primer base por el cuadrado de la segunda.
La solucin es la suma o resta de las bases al cubo. (Binomio al cubo)

EJ: 8 + 12 x + 6 x
2
+ x
3
Verificacin: 3 . 2
2
. x = 3 . 4 . x = 12 x

2 x 3. 2 . x
2
= 6 x
2


Solucin: (2 + x)
3


5 CASO DE FACTOREO: DIFERENCIA DE CUADRADOS

Condicin: Deben ser dos trminos que tengan races cuadradas exactas y que el segundo sea
negativo.
Solucin: El producto entre la suma de las bases y la resta de las mismas.

EJ: 81 x
4
y
6
- 16 x
2
z
4



9 x
2
y
3
4 xz
2



Solucin: (9 x
2
y
3
+ 4 xz
2
) . (9 x
2
y
3
- 4xz
2
)


6 CASO DE FACTOREO: DIVISIN POR LA SUMA O RESTA DE BASES

Condicin: Deben ser dos trminos que estn elevados a una misma potencia.

Se debe buscar un factor que sea divisible por dicho binomio, de esta forma podemos
transformar la suma algebraica en el producto de dicho factor por el cociente que resulta de la divisin
con el polinomio a factorizar. Este divisor ser la suma o resta de las bases. Seguimos las siguientes
reglas de divisibilidad:

Sea x
n
+ y
n

Si n es par, no se puede aplicar el 6 caso puesto que no tiene divisor.
Si n es impar, el divisor es la suma de las bases (x + y)
Sea x
n
- y
n
Si n es par, el divisor es la suma o resta de sus bases, (x + y) o (x y)
Si n es impar, el divisor es la resta de sus bases (x - y)

Ejemplo: x
3
+ 8 = x
3
+ 2
3
divisor: (x + 2)

El cociente entre (x
3
+ 8) y (x + 2) podemos hallarlo por medio de la Regla de Ruffini.
El resultado es (x
2
- 2x + 4).

Solucin: (x
3
+ 8) = (x + 2) . (x
2
- 2x + 4)

15

7 CASO: FACTORIZACIN DE LOS POLINOMIOS POR SUS RACES.
Cuando no podemos aplicar ninguno de los seis casos antes estudiados, nos queda la
posibilidad de reducir el polinomio a travs de este tipo de factorizacin, siempre y cuando TODAS
sus races sean Reales. Para ello debemos calcular sus races, y luego expresamos:

a x
n
+ b x
n-1
+ c x
n-2
+ ........+k = a (x x
1
) (x x
2
).(x x
3
)........(x x
n
)

siendo n el grado del polinomio, x
1,
x
2,
x
3 ,
etc sus races reales y a el coeficiente principal del
polinomio.

Ej: 2 x
2
- 4x 16 tiene como races x
1
= -2 y x
2
= 4
por lo tanto la factorizacin es 2 (x (-2)) (x 4) = 2 (x + 2) (x 4)


CLCULO DE LAS RACES DE UN POLINOMIO.

1. Polinomio de 1 grado: Se despeja x. Ej: 3x 6 = 0
3x = 6
x = 6 : 3 x = 2
2. Polinomio de 2 grado: La ecuacin asociada al polinomio es a x
2
+ b x + c = 0. Para
calcular sus races se utiliza la frmula resolvente:

x
1
= -b + b
2
4.a.c x
2
= -b - b
2
4.a.c
2 a 2. a

3. Polinomio de 3 grado o ms: Con el teorema del resto buscamos una raz del polinomio y lo
usamos como trmino independiente del binomio (x x
1
), el cual utilizaremos como divisor
para calcular el cociente aplicando la Regla de Ruffini. De esta manera reducimos el
polinomio de 3 grado a uno de 1 y 2 grado. Luego buscamos las otras races como se
explic en los pasos anteriores.

Ej: 3x
3
9x
2
-18x + 24 Aplicamos el Teorema del Resto para probar si 1 es raz del polinomio
TR (1) = 3.1
3
9.1
2
-18.1 + 24
= 3 - 9 - 18 + 24 = 27 27 = 0
El nmero 1 por lo tanto es raz del polinomio. Por lo tanto el factor (x 1) es un divisor del mismo.
Aplicamos la Regla de Ruffini para el clculo del cociente:

3 -9 -18 24
1 3 -6 -24 cociente: 3x
2
6x -24
3 -6 -24 0

Por lo tanto nos queda que 3x
3
9x
2
-18x + 24 = (x 1) . (3x
2
6x -24)
Ahora con la frmula resolvente calculamos las races de la ecuacin cuadrtica:

x = -(-6) +/- (-6)
2
4.3.(-24) = 6 +/- 36 (-288) = 6 +/- 324
2 . 3 6 6

x
1
= 6 + 18 = 24 = 4 x
2
= 6 18 = -12 = -3
6 6 6 6

Siendo las tres races {1; 4; -3} el polinomio nos queda factorizado de la sig. manera:

16
3x
3
9x
2
-18x + 24 = 3. (x 1) . (x 4) . (x + 3)
Teorema de Gauss
Este teorema se utiliza para limitar la cantidad de nmeros que vamos a utilizar en el teorema
del resto para conocer las posibles races del polinomio.
Las posibles races de un polinomio resultan del cociente entre algn divisor del trmino
independiente con algn divisor del coeficiente principal. Por lo tanto lo que hacemos es buscar todos
los divisores de ambas expresiones y luego calculamos su cociente. Ej:

P(x) = 2x
5
+ 5x
4
+12 x
2
- 5x + 10
divisores de 10 = {10,-10,5,-5,2,-2,1,-1}
divisores de 2 = {2,-2,1,-1}
Posibles races = {
1
1
,
2
1
,
1
2
,
2
2
,
1
5
,
2
5
,
1
10
,
2
10
}
= {
2
1
, 2 , 1 ,
2
5
, 10 , 5 }

Expresiones Algebraicas Fraccionarias

Llamamos as a las expresiones del tipo A =
Q
P
, siendo P y Q expresiones algebraicas enteras y Q
diferente a cero. Por lo tanto el dominio de una expresin racional son todos los Reales menos los
valores de las variables que anulan al denominador, es decir, si son de una sola variable (ej, x) el
dominio son todos los reales menos las races de Q(x).
Ejemplo:
E.A.F. dominio
g(x) =
2
8

+
x
x

R {2}
q(x) =
) 3 .(
3
+

x x
x

R {0,-3}
r(x) =
) 2 ).( 5 (
1
2
+
+
x x
x

R {5,-2}

Para hallar entonces el dominio de una expresin racional, basta con hallar las races del
denominador, ej: J(x)=
3 3
1
2 3
2
+

x x x
x
, donde ) 3 )( 1 )( 1 ( 3 3
2 3
+ + = + x x x x x x , por lo
tanto tenemos que Dm
j
= R {-3,-1,1}

Simplificacin de expresiones racionales:
Para trabajar con funciones racionales, conviene simplificar sus frmulas, aclarando desde
entrada siempre su dominio y siempre y cuando existan factores comunes al numerador y
denominador. Ej, considerando la funcin anterior j(x), tenemos, al factorizarla, la siguiente expresin:
) 3 )( 1 )( 1 (
) 1 )( 1 (
) (
+ +
+
=
x x x
x x
x J
simplificando los factores en comn nos queda:
3
1
) 3 )( 1 )( 1 (
) 1 )( 1 (
) (
+
=
+ +
+
=
x x x x
x x
x J
(con x = 1 y x = -1)
sin olvidar que en esta fraccin irreducible que es equivalente a la expresin original, el dominio es
17
R {-3,-1,1}

OPERACIONES CON EXPRESIONES ALGEBRAICAS FRACCIONARIAS
1. Suma algebraica: Se resuelven como la suma de fracciones numricas, es decir, factorizando
los denominadores para calcular el m.c.m. y aplicando el algoritmo del comn denominador.
Luego se trabaja algebraicamente el numerador hasta obtener una expresin algebraica
factorizada, de manera tal que se pueda reducir con el denominador (si es posible). Ej:
) 1 )( 2 ( 3
) 8 4 ( 2
) 1 )( 2 ( 3
16 8 2
) 1 )( 2 ( 3
4 2 2 12 12 3 18 3
) 1 )( 2 ( 3
2 ). 2 2 ( ) 4 4 ( 3 18 3
) 1 )( 2 ( 3
2 ). 1 )( 2 ( ) 2 ( 3 ) 6 ( 3
3
2
) 1 (
2
) 1 )( 2 (
6
3
2 2
2
6
2 2
2 2 2
2 2 2
2
2 2
+

=
+

=
+
+ +
=
+
+ + +
=
+
+ +
= +
+

= +
+

x x x
x x
x x x
x x
x x x
x x x x x x
x x x
x x x x x x x
x x x
x x x x x
x x x
x
x x
x
x x x
x
x x
x


2. Multiplicacin y divisin:
Se resuelven como las fracciones numricas, es decir, factorizando el numerador y el denominador
de cada expresin y simplificando convenientemente. Si es una divisin, la transformamos en producto
primero invirtiendo el divisor.


( )( )
( )( )
( )
( )
( )
( )( )
( )( )
( )( )
1
3 1
1 1
.
3 1
3
:
4 2 2
2 2
.
2 2
4 2 2
2
2 2
2 2
=
|
|

\
|

+
+

|
|

\
|
+ +
+
+
+ +
y m
m m
y m
y
x x x
x x
x x
x x x




3. Ecuaciones con expresiones algebraicas fraccionarias:

Antes de comenzar a resolver una ecuacin fraccionaria hay que determinar cules son los valores de x
que anulan los denominadores, porque sino no se podran simplificar las fracciones, y si luego de
18
determinar el dominio algn resultado nos da algn nmero excludo, no es solucin. Luego hay varias
formas para resolverlas, la ms prctica es igualar el primer miembro a cero unificando el
denominador y luego pasarlo al segundo miembro as logramos trabajar solo con el numerador. Ej:

Dm= R {-2/3,2/3}


( )
( )
( )
( )( ) ( )( ) ( )( )( )
( )( )
( )( ) ( ) ( )( )
7
2
28
8
0 8 28
0 8 18 4 9 4 8 3 4 12 9 4 12 9
0 4 9 2 4 6 2 3 4 12 9 1
0
2 3 2 3
2 3 2 3 2 2 3 2 2 3 1
0
2 3
2
2 3
2
2 3
1
2 3 2 2 3 2
2 2 2
2
2
2
= =
= +
= + + + + + + + +
= + + + + +
=
+
+ + + +
=
+
+

+
x
x
x x x x x x x x x x
x x x x x x x x
x x
x x x x x x x
x
x
x
x
x
x








INECUACIONES





19



20



21





En sntesis: cuando tenemos una inecuacin polinmica, debemos expresarla en forma factorizada
para analizar con la tabla el conjunto solucin. Si la inecuacin es algebraica fraccionaria, tambin
debemos igualarla a cero y unificar toda la expresin en una sola fraccin algebraica fraccionaria que
deber estar factorizada, buscamos los ceros del numerador y del denominador y establecemos la tabla
para analizar los signos y determinar la solucin.

22



FUNCIN EXPONENCIAL

Es la funcin de la forma f(x) = k. a
x

donde a pertenece a R
+
-{1}

Ej: f(x) = 3
x
f(x) = -3
x
-3 -2 -1 1 2
2
4
6
8




El dominio de la funcin exponencial son todos los nmeros Reales.
Tiene asntota horizontal en y = 0
Si k > 0 el conjunto imagen es R
+
y si k < 0 la imagen es R
-



DESPLAZAMIENTOS DE LA FUNCIN EXPONENCIAL
Desplazamiento horizontal: f(x) = k.a
x-h
si h > 0 se desplaza a la derecha, si h < 0 se
desplaza hacia la izquierda
Desplazamiento horizontal: f(x) = k.a
x
+ h si h > 0 se desplaza hacia arriba, si h < 0 se
desplaza hacia abajo.
Simtrica respecto al eje y: f(x) = k.a
-x

Simtrica respecto al eje x: f(x) = -k.a
x


Ej: f(x) = 3
x+1
f(x) = 3
x-1

-3 -2 -1 1 2
5
10
15
20



-3 -2 -1 1 2
-8
-6
-4
-2

-3 -2 -1 1 2
-1
-0.5
0.5
1
1.5
2
2.5
3

23

f(x) = 3
x
+ 2 f(x) = 3
x
- 2
-2 -1.5 -1 -0.5 0.5 1 1.5
2
4
6
8



f(x) = 3
x
f(x) = - 3
x

-1.5 -1 -0.5 0.5 1 1.5 2
-1
1
2
3
4
5



Para el estudio de la funcin exponencial desplazada, cambian los valores nombrados
anteriormente.
Ej:


Funcin Dm Im Ord. al
origen
Ceros Asntota
horizontal
f(x) = 3
x+1
R (0,+) (0,3) No tiene y = 0
f(x) = 3
x-1
R (0,+) (0,1/3) No tiene y = 0
f(x) = 3
x
+ 2 R (2,+) (0,3) No tiene y = 2
f(x) = 3
x
- 2

R (-2,+) (0,-1) (log
3
2,0) y = -2
f(x) = 3
x
R (0,+) (0,1) No tiene y = 0
f(x) = - 3
x
R (-,0) (0,-1) No tiene y = 0


LOGARITMOS



Ej: log
2
16 = 4 2
4
= 16
-2 -1.5 -1 -0.5 0.5 1 1.5
-3
-2
-1
1
2
3
4

-1.5 -1 -0.5 0.5 1 1.5 2
-4
-3
-2
-1
1

Definicin: log
a
x = y a
y
= x

24
log
(1/3)
9 = -2 (1/3)
-2
= 3
2
= 9
log
8
2 = (1/3) 8
(1/3)
=
3
8 =2
log 1000 = 3 10
3
= 1000
ln e
5
= 5

log
a
1 = 0 a
0
= 1

log
a
a = 1 a
1
= a

Propiedades Logartmicas











Ej: Sabiendo que log
3
5 1,465 y el log
3
8 1,893, calcular:

log
3
40 = log
3
(5 . 8) = log
3
5 + log
3
8 1,465 + 1,893 3,358
log
3
1,6 = log
3
(8 : 5) = log
3
8 + log
3
5 1,893 - 1,465 0,428
log
3
375 = log
3
(3 . 5
3
) = log
3
3 + 3 . log
3
5 1 + 3 . 1,465 1 + 4,395 5,395
log
3
2 = log
3
(
3
8 ) = (1/3) . log
3
8 (1/3) . 1,893 0,691


Cambio de Base

Ej: log
5
17 = 761 , 1
699 , 0
231 , 1
5 log
17 log


FUNCIN LOGARTMICA
Es la funcin de la forma f(x) = log
a
x
donde x > 0 a > 0 a 1

Ej: f(x) = log
2
x f(x) = -log
2
x

log
a
(x . y) = log
a
x + log
a
y

log
a
(x : y) = log
a
x - log
a
y

log
a
x
y
= y . log
a
x

log
a

y
x = (1/y) . log
a
x
log
a
x =
a
x
b
b
log
log

1 2 3 4 5
-2
-1
1
2
3

25
1 2 3 4 5
-3
-2
-1
1
2



El dominio de la funcin logartmica son todos los Reales positivos (0,+)
El conjunto imagen son todos los Reales
Tiene una asntota vertical en x = 0
Tiene como cero al punto (1;0)

DESPLAZAMIENTOS DE LA FUNCIN LOGARTMICA
Desplazamiento horizontal: f(x) = log
a
(x-h) si h > 0 se desplaza a la derecha, si h < 0 se
desplaza hacia la izquierda
Desplazamiento horizontal: f(x) = log
a
x + h si h > 0 se desplaza hacia arriba, si h < 0 se
desplaza hacia abajo.
Simtrica respecto al eje y: f(x) = log
a
(- x)
Simtrica respecto al eje x: f(x) = - log
a
x

Ej: f(x) = log
2
(x-2) f(x) = log
2
(x+2)
2.5 3 3.5 4 4.5 5
-8
-6
-4
-2





f(x) = log
2
x + 3 f(x) = log
2
x - 3
-1 1 2 3 4 5
-2
-1
1
2

26
1 2 3 4 5
- 4
- 2
2
4


f(x) = log
2
(-x)
-12 -10 -8 -6 -4 -2
-12
-10
-8
-6
-4
-2


Para el estudio de la funcin exponencial desplazada, cambian los valores nombrados
anteriormente.
Ej

Funcin Dm Im Ord. al
origen
Ceros Asntota
vertical
f(x) = log
2
(x-2) (2,+) R No tiene (3;0) x = 2
f(x) = log
2
(x+2)

(-2, +) R (0,1) (-1;0) x = -2
f(x) = log
2
x + 3 (0, +) R No tiene (1/8;0) x = 0
f(x) = log
2
x - 3

(0, +) R No tiene (8,0) x = 0
f(x) = log
2
(-x) (-,0) R No tiene (-8;0) x = 0



ECUACIONES EXPONENCIALES Y LOGARTMICAS

Para resolver ecuaciones exponenciales, se tratar de trabajar algebraicamente de manera tal
que en ambos miembros quede expresada la misma base, por lo tanto los exponentes tambin
sern iguales quedando una ecuacin armada con dichos exponentes.
Si en una ecuacin exponencial no podemos lograr igualar las bases en ambos miembros,
aplicamos logaritmo a dichos miembros y resolvemos utilizando las propiedades logartmicas
2 4 6 8 10 12
-10
-8
-6
-4
-2

27
Para resolver una ecuacin logartmica, tratamos de expresar el primer miembro en funcin de
un solo logaritmo para aplicar luego la definicin de logaritmo, quedando de esta manera
expresada una ecuacin.

Ej: 3
x+1
+ 3
x-2
= 28 25
3x
= 16
3. 3
x
+ 3
-2
. 3
x
= 28 5
6x
= 2
4

(28/9) . 3
x
= 28 log 5
6x
= log 2
4
3
x
= 28 . (9/28) 6x . log 5 = 4 . log 2
3
x
= 3
2
x 4/6 . 0,431
x 0,287


log
3
(2x-5) = 2 log
2
(x+1) + log
2
(x-1) = 3
3
2
= 2x 5 log
2
[(x+1).(x-1)]

= 3
9 + 5 = 2x 2
3
= x
2
- 1

14 : 2 = x 8 + 1 = x
2
7 = x x = 9 x
1
= 3 x
2
= -3

Dm Dm



TRIGONOMETRA



Func. Directas: seno Func. Inversas: cosecante
coseno secante
tangente cotangente








Signos

todas negativas todas
menos sen y cosec positivas

todas negativas todas negativas
menos tg y cotg menos cos y sec










28
Reduccin al primer cuadrante ngulos Complementarios








ngulos que difieren de /2



Relaciones entre las funciones trigonomtricas:









sec = 1 .
cos
cosec = 1 .
sen
cotg = 1 .
tg
tg = sen .
cos
cotg = cos .
sen

Funciones de la + de dos ngulos. Func. del duplo de un ng. Func. del ng. medio

sen ( ) = sen cos sen cos sen 2 = 2 sen cos
sen ( /2) = 1 cos
2
cos ( ) = cos cos ( / +) sen sen

cos 2 = cos
2
- sen
2

cos ( /2) = 1 + cos
2
tg ( ) = tg tg .
1 (-/+) tg tg
tg 2 = 2 tg .
1 tg
2

cotg ( ) = cotg cotg (-/+) 1 .
cotg cotg
cotg 2 = cotg
2
- 1 .
2 cotg

tg ( /2) = 1 - cos
1 + cos

Transformacin en producto Otras identidades trigonomtricas




sen ( - ) = sen sen ( + ) = -sen sen (- ) = -sen
cos ( - ) = - cos cos ( + ) = - cos cos (- ) = cos
tg ( - ) = - tg tg ( + ) = tg tg (- ) = -tg

sen sen = 2 sen cos -/+
2 2
cos + cos = 2 cos + cos -
2 2
cos - cos = - 2 sen + sen -
2 2
1 + cos = 2 cos
2
( /2)
1 - cos = 2 sen
2
( /2)
2 cuadrante
ng. suplem.
3 cuadrante
ng. que
difieren de

4 cuadrante
ng. opuestos

sen ( /2 - ) = cos
cos ( /2 - ) = sen

tg ( /2 - ) = cotg

sen ( /2 + ) = cos
cos ( /2 + ) = - sen

tg ( /2 + ) = - cotg

sen
2
+ cos
2
= 1
sen
2
= 1 - cos
2
sen = 1 - cos
2


cos
2
= 1 - sen
2
cos = 1 - sen
2

div. m.a m. por sen
2
: 1 + cotg
2
= cosec
2


div. m.a m. por cos
2
: tg
2
+ 1 = sec
2


sen
2
= (1 cos 2 )
cos
2
= (1 +cos 2 )
sen . cos = [sen ( - )+ sen ( + )]

sen . sen = [cos ( - ) - cos ( + )]
cos . cos = [cos ( - )+ cos ( + )]
29
FUNCIONES TRIGONOMTRICAS
DESPLAZAMIENTOS VERTICALES :
y = f(x) + k se desplaza k unidades hacia arriba
y = f(x) + k se desplaza k unidades hacia abajo

ej: y
1
= sen x y
2
= sen x + 2 y
3
= sen x + 3


y
2




y
1



y
3




DESPLAZAMIENTOS HORIZONTALES :
y = f(x- k) se desplaza k unidades hacia la derecha
y = f(x+ k) se desplaza k unidades hacia la izquierda

ej: y
1
= sen x y
2
= sen (x /2) y
3
= sen (x + /2)

y
1




y
2




y
3



DILATACIONES Y CONTRACCIONES VERTICALES:
y = A . f(x)
A representa la amplitud de la funcin peridica
Si A > 1, se dilata verticalmente
Si 0 < A < 1, se contrae verticalmente



-
5 p

2
- 2 p
-
3 p

2
- p
-
p

2
p

2
p 3 p

2
2p 5p

2
-1
1
- 2 p
-
3 p

2
- p
-
p

2
p

2
p 3p

2
2p
-2
-1
1
2
30

ej: y
1
= sen x y
2
= 2 . sen x y
3
= ()sen x

y
2



y
1


y
3


DILATACIONES Y CONTRACCIONES HORIZONTALES:
y = f(A . x)
A representa la pulsacin de la funcin peridica
Si A > 1, se contrae horizontalmente
Si 0 < A < 1, se dilata horizontalmente

ej: y
1
= sen x y
2
= sen (2x) y
3
= sen ( x)
Perodo T
1
T
2
T
3
2 2x = 2 ()x = 2
x = x = 4

- 2 p
-
3 p

2
- p
-
p

2
p

2
p 3 p

2
2 p
-1
1




ECUACIONES TRIGONOMTRICAS

1) 2 cos x sen x + cos x = 0
cos x (2 senx + 1) = 0

cos x = 0 2 sen x + 1 = 0
x = arccos 0 2 sen x = -1
x
1
=
2

x
2
=
2
3
sen x = -1/2 x = arcsen -1/2
- 2 p
-
3 p

2
- p
-
p

2
p

2
p 3p

2
2p
-2
-1
1
2
31
x
3
=
12
7
x
4
=
12
11













2) cosec
2
x . tg
2
x = 2
x
x
x
x
x
x sen
x sen
=
|
|

\
|
=
=
=
=
2
2
arccos
cos
2
2
cos
2
1
2
cos
1
2
cos
.
1
2
2
2
2
x
1
=
4


x
2
=
8
7

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