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Las Crnicas del Girku

A continuacin, una referencia sobre los Tomos publicados de las Crnicas del Girku (por el momento, slo disponibles en francs):

EL SECRETO DE LAS ESTRELLAS OSCURAS La humanidad est sumida en el corazn de una querella milenaria entre reptilianos humanoides de una misma familia que se han vuelto verdaderos forajidos csmicos. Su disencin mutua y desacuerdos perpetrados en contra de la comunidad planificadora de este Sector Galctico, han engendrado en el pasado situaciones conflictivas en la Tierra. Este contexto anormal se repercute todava hoy en nuestra sociedad, pues esta familia galctica, totalmente desgarrada, controla en la sombra el conjunto de los crdulos habitantes de este planeta. El primer volumen de esta saga evocadora y altamente detallada, les revelar la Gnesis de una parte de los dioses, de los cuales la huella se vuelve a encontrar en numerosas leyendas de la Tierra, pasando por la mitologa mesopotmica hasta las tradiciones Amerindias. Anton Parks detenta un conocimiento ancestral enciclopdico, del cual la amplitud desafa todo raciocinio. ste nos entrega sin rodeos, numerosos ritos y secretos relativos a esos dioses destronados as como el motivo oculto que conden a estos ltimos a caer en este planeta en tiempos remotos. Recorriendo El Secreto de las Estrellas Oscuras, ustedes descubrirn toda la organizacin social y poltica de esta familia galctica denominada Ginaabul a la cual pertenecen los famosos dioses Anunnaki de las tablillas sumerias. Este relato es un recorrido inicitico peligroso que les llevar al corazn de una comunidad de sacerdotisas en declive, heridas por una sociedad patriarcal enraizada en una agresividad gentica programada. Las crnicas de Anton Parks dan vrtigo, tanto por los temas tratados, como por las numerosas aclaraciones totalmente originales que se derivan. A lo largo de las pginas, los misterios del pasado y numerosos temas que han quedado incomprendidos hasta el presente caen, uno a uno, como un castillo de naipes... Las revelaciones de Anton Parks no se detienen ah. El autor nos desvela igualmente el cdigo lingstico de los dioses astutamente disimulado en la gran mayora de las lenguas antiguas de la Tierra. El silabario sumero-asirio-babilnico es la llave de una codificacin inventiva, la lengua sumeria es el idoma huella de los dioses que sirvi para fabricar todas las palabras principales y usuales de numerosos idiomas y lenguas ancestrales como: el chino, el dogn de Mal, las lenguas germnicas, el antiguo griego, el hebreo, el hopi de Arizona, el latn... y muchos otros. La demostracin del autor es sorprendente!

Paralelamente a su relato, Anton Parks les propone un estudio comparativo con vista a dar una explicacin universal de los diferentes mitos del planeta. Entre mitos vecinos y distantes, a veces separados por un ocano, su comprensin se ampliar gracias a similitudes sorprendentes, debidamente recogidas, que les presentarn una nueva visin de la historia de la humanidad. Las tradiciones acumuladas y desmitificadas en la serie Las Crnicas del Girku son edificantes. Las concordancias legendarias relatadas a travs de la historia sobre el origen de numerosas tradiciones del planeta le ayudarn a comprender mejor el sistema solapado en el que evolucionamos hoy. En la lectura de Las Crnicas del Girku, nunca habr usted estado ms cerca de la verdad y ya no ver usted el mundo de la misma manera. Los calificativos faltan para describir esta obra magistral. EL SECRETO DE LAS ESTRELLAS OSCURAS: CONTENIDO Nota del Editor Nota del Autor Introduccin de Las Crnicas 1. La Batalla del Pasado 2. Dividir Para Reinar Mejor 3. Civilizacin Bajo Control Oculto 4. El Lenguaje de las Estrellas y el Cdigo de los ngeles Rebeldes Parte 1 - El Heredero de los Uumgal 1. La Creacin de Saam 2. Nalulkra y su Abzu 3. Unulahgal, la Capital de Nalulkra y sus Hacedoras de Vida 4. Los Uumgal Autorizan la Creacin de los Annuna 5. Ninmah, la Gran Sacerdotiza de Nalulkara 6. Mamitu-Nammu, la Gran Planificadora de Uras Parte 2 - La Gnesis de los Nungal y Anunna 01. La Creacin de los Nungal 02. La Confrontacin con Abzu-Abba 03. Mamitu y Saam 04. La Maestra y su Alumno 05. Los Herederos del Abzu 06. La Prueba de Fuego del As 07. El Secreto de las Aamsutum y el Sentido de la Araa 08. Un Mestizo Embarazoso 09. La Confeccin del Marduku y sus 50 ME 10. Viaje a Travs de una Puerta Estelar 11. Los Anunna del Duku 12. La Firma del Marduku 13. El Tiempo del Desarrollo de los Cereales y del Ganado 14. El Funesto Proyecto de An Parte 3 - Revelaciones y Hostilidades 1. Primeras Tensiones 2. En el Corazn de las Dimensiones 3. Los Reflejos de una Guerra Terrible 4. Un Sexo para Convertirse en Rey 5. La Entronizacin Divina 6. La Unin Sagrada con la Diosa-Madre 7. El Secreto del Ubsu'ukinna 8. Desrdenes y Desacuerdos en la Asamblea Divina 9. La Cada

Lxico Gina'abul-Sumerio Bibliografa

ADAM GENISIS Ustedes se preguntarn, Por qu tortuoso camino un mono se ha vuelto hombre, y dnde podra situarse el famoso eslabn perdido? Se quedan perplejos delante de las diversas exgesis, oficiales o no, que les proponen, concerniente al Antiguo Testamento? Entonces, el segundo volumen de Las Crnicas del Girku, les dar respuestas mucho ms extraordinarias que todo lo que ustedes han podido jams imaginar! Anton Parks ha ido de este modo a escarbar del lado de Sumeria y Egipto, incluso ms lejos en nuestro pasado. l nos revela: El verdadero proyecto de los Elohim de la Biblia y cmo nacieron verdaderamente, entre otros, el Hombre de Neanderthal y el Homo Sapiens. Que el Edn no ha sido el paraso que se nos ha dicho, hecho especialmente para la especie humana. El significado exacto del rbol del Conocimiento del jardn de los dioses y del pecado bblico. El significado y el rol de Satn en la mitologa sumeria. El verdadero uso de la Gran Pirmide, y el origen de la red de tneles bajo la Meseta de Gizeh. El significado comn del enigmtico Neberu [Nibiru] mesopotmico y del Neb-Heru egipcio. La explicacin de muchos otros mitos, leyendas y enigmas que nadie, ni tan siquiera los ms perspicaces, habran estado en condiciones de descubrir hasta el da de hoy.

Es con un placer no disimulado que seguimos de nuevo a nuestro autor, que nos gua con paso seguro en el ddalo que la ignorancia ha hecho de nuestros orgenes - con la brillante erudicin que caracterizan a aquellos cuya mirada se ha aclarado desde el interior. El trabajo de reapropiacin de nuestra Historia que se ha realizado aqu, salpicado de referencias que impresionan a los ms exigentes, es claramente asombroso. [...] Nos es posible solamente imaginar cmo todo ello ocurri. Es por lo tanto por lo que todo esto ocurri efectivamente un da que ya no estamos hoy obligados a afrontar nuestro futuro a ciegas, sin tan siquiera la certeza de una identidad para asumir nuestro destino. Descubrimos aqu que nuestro pasado, por haber sido trgico, no est menos impregnado de nobleza, frente a los enemigos ms despiadados que hayan estado, antao tan cerca y siempre tan cerca en nuestros das, de privarnos de nuestra herencia, as como de nuestro destino. Pero nada est perdido an. (Extracto del prlogo del cientfico Gerry Zeitlin, Open SETI Iniciative). ADAM GENISIS: CONTENIDO Prefacio del cientfico Gerry Zeitlin Primera Parte - Los Maestros de Uras 1. Intercambio con los Namluu 2. La Metamorfosis de los Nungal 3. Los Kingu-Babbar 4. Los Archivos de Nammu y el Pas de Kankala 5. Contacto con los Usumgal y los Anunna 6. El Destino de los Nungal y de Saam-Enki 7. La Fundacin de Kharsag 8. El Signo y la Profeca Segunda Parte - La arcilla y las Estrellas 1. Urmah y Desilusiones 2. En bsqueda de Seet 3. La Insurreccin de los Nungal 4. Siensisar y remisin 5. Levntate y Camina! 6. Trabaja y cllate! 7. El Crepsculo de los Tiempos Heroicos Tercera Parte - El camino de la Redencin 1. La Prueba de Fuego de Pes 2. El despertar de la reina del Trono 3. La Codificacin de los Lenguajes 4. Ultimo registro de Asar 5. Eplogo de Aseet Primera Parte - Los Maestros de Uras 1. Intercambio con los Namluu 2. La Metamorfosis de los Nungal 3. Los Kingu-Babbar 4. Los Archivos de Nammu y el Pas de Kankala 5. Contacto con los Usumgal y los Anunna 6. El Destino de los Nungal y de Saam-Enki 7. La Fundacin de Kharsag 8. El Signo y la Profeca Segunda Parte - La arcilla y las Estrellas 1. Urmah y Desilusiones 2. En bsqueda de Seet 3. La Insurreccin de los Nungal

4. Siensisar y remisin 5. Levntate y Camina! 6. Trabaja y cllate! 7. El Crepsculo de los Tiempos Heroicos Tercera Parte - El camino de la Redencin 1. La Prueba de Fuego de Pes 2. El despertar de la reina del Trono 3. La Codificacin de los Lenguajes 4. Ultimo registro de Asar 5. Eplogo de Aseet Cuarta Parte - Archivos y Decodificacin Neb-Heru, la Estrella de la Maana I. Los Innombrables Planetas X 1) El planeta Eris (2003 UB313) contradice la tesis de Zecharia Sitchin 2) Hay que rescribir los manuales de historia? II. En bsqueda del verdadero perturbador estelar 1) La pista indgena 2) Extraas correlaciones con Egipto III. Osiris, enki, el Nommo y el Cristo 1) El Abzu sumerio y el Abdju Egipcio 2) El Enur de Enki-Ea y el Osireion de Osiris 3) Bajo el signo de Piscis 4) Bajo el signo de la cruz: los KIR-IS-TI IV. Los orgenes de Neb-Heru 1) La estrella de la manana no es Sirio 2) El nacimiento de las venus guerreras 3) La cabeza de Brahma y la amante de Zeus (jupiter) 4) Ninanna (Inanna-Istar), la estrella de la manana y del atardecer V. Caos y resurreccin 1) Tras la huellas de Mulge y de su hijo 2) Inicio de la reconstruccin del drama csmico 3) Quetzalcatl y el Nombre del Halcn Divino 4) El gran diluvio y el recorrido de Quetzalcatl/Neb-Heru 5) El ltimo viaje del rey y la gran pirmide VI. Eplogo Neb-Heru Enki en el pais de los muertos I. Algunas aclaraciones de la nocin sumeria de KUR II. El inicio de la tablilla 12 de la epopeya de Gilgames III. El santuario antediluviano de la planicie de Gizeh IV. Ereskigal y el ritual de la Puerta del Muerto V. Tres smbolos egipcios de la resureccin del alma VI. El rbol real de Enki-Osiris y el pas de las pirmides VII. La palabra final

Anton Parks describe sus Experiencias

Anton Parks, autor autodidacta de nacionalidad francesa, ha escrito con el El Secreto de las Estrellas Oscuras el primer volumen de una extraa e inclasificable triloga: pica, mitolgica, saga que mezcla la ciencia ficcin y fantasa o libro heroico e histrico a medida en que revela nuestra historia ms oculta y ms misteriosa y que estaba sucediendo sobre la Tierra antes de la llegada del hombre. Qu es lo que ha precedido y ha provocado la aparicin de las civilizaciones humanas? Las experiencias de Parks comenzaron a la edad de 14 aos, en 1981, con una serie de destellos que ocurriran a cualquier hora del da, y completamente ms all de su control. Esto eventualmente evolucion a visiones que tuvieron lugar de una a tres veces cada da. Las visiones parecan de alguna manera estar relacionadas, o eran detonadas por las luces del ambiente en el momento de su aparicin. La luz de las visiones tena el mismo espectro que la luz de alrededor. Venan como chorros de luz desde arriba, penetrando la parte superior de su cabeza, al nivel del Sptimo Chakra Principal. Esto lo desconectara instantneamente de su alrededor, y lo movera hacia escenas completas, incluyendo el aspecto de sonido. l se encontrara dentro de un determinado ser, y usualmente encontrara el mismo conjunto de personajes en torno a l. Estas experiencias de vida tomaran de dos hasta diez minutos. Sin embargo, si haba gente alrededor de Parks al momento que ocurran las visiones, no parecan notar que nada especial hubiese sucedido, lo que conduce a Parks a creer que habra estado ausente slo por unos pocos segundos, a lo ms, en su tiempo. Parks luch por comprender la fuente de esas visiones y su significado. No fue sino hacia el final de los noventa y de mucha investigacin, que el logr entender que estaban relacionadas con la civilizacin sumeria y con un lenguaje del cual surgi la lengua sumeria. Parks explica: Tom algn tiempo poner orden en toda esta historia los diversos personajes y sus caracteres, sus numerosos nombres, las diferentes razas, los planetas, las dimensiones todo eso no haba estado claro desde un principio, especialmente puesto que yo estaba recibiendo la informacin por medio de estos destellos desordenados. [...] La orden y comprensin vinieron naturalmente con el transcurso de los aos, sin duda

debido a la creciente cantidad de informacin que fui capaz de acumular. Y estaba esta sensacin de deja vu, de conocer o reconocer las personalidades de los jugadores. Es un mundo aparte, verdaderamente separado del nuestro, pero tan vivo y, a pesar de todo, tan cerca de nosotros de diversas formas. He descubierto por casualidad la literatura sumeria muy tarde, hacia finales de 1999 y principios de 2000. S, eso fue un shock y, ante todo, una motivacin suprema para m a escribir las Crnicas. Algunos lugares descritos en los documentos Mesopotmicos, y la mayora de los principales personajes, son relativamente acordes con lo que he recibido, pero las tablillas carecen de muchos detalles y numerosos elementos... y, de hecho, no todo est en acorde con lo que he recibido, con mis visiones. Las tramas de la historia que relato, no obstante, se encuentran en algunas tablillas de arcilla; esto es el por qu no tengo duda alguna de esta capacidad de interpretar el simbolismo de los documentos mesopotmicos. Parks tambin comenz a considerar aspectos de la teora de la reencarnacin, en su afn de poder comprender lo que le estaba sucediendo. El personaje cuya identidad Parks asumi en sus visiones portaba el nombre de Sa'am, y era el destino de Sa'am el que Parks estaba recreando. Sa'am perteneca a un grupo de razas reptiles, conocidas como los Gina'abul, y stas son las divinidades de quien se escriben en las tablillas mesopotmicas. Sa'am tena un cierto cristal que era llamado Grk. La informacin que Parks estaba recibiendo estaba, de alguna forma, viniendo del cristal, lo cual lo condujo a preguntarse si la experiencia estaba siendo recreada en su mente por el cristal o si l realmente era este Sa'am a quien perteneca el cristal. Despus de muchos aos de vivir con estas visiones, Park encontr que le estaba tomando demasiado de su vida, y comenz el proceso de reducirlas y bloquearlas. Esto tom muchos meses, pero el fenmeno eventualmente desapareci, en 1991, alrededor del tiempo de la primera Guerra del Golfo Prsico. Volviendo a los trminos con la experiencia, Parks decidi que no era necesario saber con seguridad si l verdaderamente era el personaje de Sa'am, aunque en lo profundo de su ser l est convencido que es as. Quizs esto fue lo que lo condujo a comenzar un estudio de los antiguos textos mesopotmicos. El y sus asociados pronto estuvieron choqueados de encontrar que la historia que ellos relataban era prcticamente idntica a lo que l haba recibido o haba vivido en sus visiones. Persiguiendo un inters en la lengua sumeria, y ayudado por sus destellos, Parks descubri el Cdigo Lingstico de los "Dioses". Eventualmente lo que se volvi ms importante fue la necesidad de escribir y publicar la informacin que estaba recopilando. Comenz su tarea en el perodo de 2000-2001. Su trabajo, al ser completado, consistir de 4 volmenes, conteniendo estrictas transcripciones de lo que recibi durante un perodo de diez aos, ms la subsecuente investigacin cuestionando la posible validez de las visiones. DE LA NOTA DEL AUTOR PARA EL GNESIS DE ADAM: En el tiempo en que El Secreto de las Estrellas Oscuras fue impreso sobre mi, yo no saba cmo revelar la fuente de toda esta historia. No pareca estarla canalizando, hablando apropiadamente. Para explicar todo aquello que me fue revelado a m en base diaria durante una docena de aos, a travs de la intermediacin de los incontrolables chorros de luz

apenas me encant. Esta situacin fue tan difcil para m que incluso ahora es difcil an recordarla claramente. Aos de esto haban hecho pedazos mi vida. Haba optado no hablar de ello, por lo menos al principio, pensando que aquellos que saban veran claramente de donde es que vena. En cuanto a la mayora de otros lectores, aquellos que estn menos en la jugada, yo imaginaba que estaran conformes con tomar esta informacin como aquella encontrada en un ensayo sobre el origen de la humanidad, o incluso como una novela, dado que la narrativa est escrita en esa forma. Cuando uno tiene informacin importante para comunicar, todos esos mtodos son buenos... Pero escoger la manera de transcribir esta serie s se present como un problema para m, durante largo tiempo. Hace varios aos, cuando finalmente decid comenzar a escribir, comenc a componer el primer volumen en la forma de un ensayo. Pero despus de unas cien pginas, comprend que no sera capaz de incluir todos los detalles que haba recibido, por lo que abandon este abordamiento y escrib la parte central del libro es decir, contar la historia como una narrativa. Esto me permiti poner la especificacin total de esta historia sin tabes, y fue capaz de preservar la singular sensacin de encontrarme a m mismo en el cuerpo del personaje principal, tal y como lo tuve en el tiempo en que recib todo esto. Luego preserv el contenido de mis investigaciones histrico-mitolgicas y lingsticas para las notas al pie de pgina y para los apndices, como lo he hecho tambin con mi trabajo presente. Esto explica el por qu dos diferentes estilos de escritura coexisten en los volmenes de esta serie. COMPARACIN CON EL TRABAJO DE OTROS INVESTIGADORES Parks ha examinado las traducciones de Samuel Kramer, Jean Bottro, Marie-Joseph Seux, Thorkild Jacobsen, Ren Labat y Andr Caquot. Mientras que stos difieren unos de otros, su informacin bsica es la misma, y Parks y sus asociados no pudieron menos que notar una sorprendente similitud entre sus destellos y la historia bsica escrita en las antiguas tablillas de barro Ciertamente de ms de 5.000 a 6.000 aos de antigedad! Fue todo lo que Parks pudo hacer para frenarse de cavar demasiado hondo en estas traducciones, como para continuar preservando intacta la historia que l haba recibido, la cual contena numerosos elementos que estaban totalmente ausentes de las tablillas. Encontr llamativas similitudes sobre conceptos que tenan que ver con clonacin, bien detalladas en las tablillas, las cuales tambin haban sido discutidas por autores modernos como Zecharia Sitchin, R. Boulay, y David Icke. Ms importante fue la informacin relacionada con el personaje central, conocido en el primer volumen de Parks como Sa'am, quien tom otros nombres mientras estuvo sobre la Tierra aunque ya no se habl ms de esto en la entrevista. Muchos de los personajes presentados en El Secreto vinieron a la Tierra y persistieron en las pocas sumerias, egipcias y bblicas bajo varios nombres. Todos estos son discutidos en El Gnesis de Adm. SOBRE NIBIRU Y EL ORO Parks escribe (El Secreto, Nota 4): Veremos que los primeros humanos en el continente africano fueron procurados sobre un perodo de varios milenios, para el propsito de minar oro para el Bestiario Celestial. En el curso de su lectura, usted aprender por qu era tan importante el oro para los

Gina'abul. Ver que mis ideas son totalmente originales y absolutamente distinguibles de aquellas propuestas por investigadores independientes que afirman haber ledo en las tablillas de barro (debo preguntar, dnde?) que los dioses sumerios habitaban un planeta llamado Nibiru (o Neberu) y que el oro les serva como un componente activo en la formacin de su atmsfera, la cual ya no retena la luz solar (sic!) No s de dnde vino esta informacin, pero muy claramente, ni una sola tablilla de arcilla afirma que Nibiru (o Neberu) es el planeta original de los dioses sumerios llamados Anunna [ver Razas]; por el contrario, la nica morada celestial que es mencionada muy claramente es Duk de la cual hablaremos una y otra vez. Observe tambin que Duk es realmente el nombre de un planeta, pero tambin se convirti en el nombre de un hbitat orbital el cual el Bestiario Celestial, una vez confinado a la Tierra, construy para poder sobrevivir. Los sumerios usaban este mismo nombre para designar capillas en las antiguas ciudades de Eridu y Nippur. Estos lugares de culto simbolizaban la manifestacin terrestre de las colinas primordiales de los dioses. En un segundo trabajo de esta serie, igualmente evocaremos el Dukug, del cual el sentido es estrictamente el mismo como lo era el nombre de la montaa en donde se estableci el Bestiario Celestial al borde de la llanura de Mesopotamia.

Razas
A continuacin, una breve descripcin de las Razas Extraterrestres referidas en Las Crnicas: LOS KADISTU (Antiguos Ensambladores de Vida) Tambin conocidos como los Planificadores, los Diseadores de Vida y los Elohim de la Biblia. El trmino hebreo Elohim, descompuesto en sumerio-acadio da EL.U.HI.IM, Los Poderosos Exaltados que Mezclaron la Arcilla (o el Ser de Arcilla: el hombre). Los Kadistu son los guardianes de lugares claves en el Universo, y Emisarios de la Fuente Original. Su papel es unificar las especies del Universo. En esto, uno podra pensar en ellos como ngeles de Dios. Ellos han creado las diversas variedades de animales de la Tierra. Viven en el Abgal (las Altas Dimensiones), y muy pocos de ellos pueden entrar a nuestra Tercera Dimensin. Esto no facilita el contacto directo y explica su modo indirecto de abordarnos. Tampoco interfieren en el desarrollo de razas en evolucin. En cuanto a la Tierra, los Diseadores de Vida parecen haberla dejado en manos de los Reptiles Ginaabul. Esto no sera un abandono, sino ms bien un retiro transitorio, porque hasta este da, los Diseadores de Vida no han cesado de mantener el ojo vigilante sobre su creacin. A nivel humano, esto pareciera estar tomando demasiado tiempo, pero para los Diseadores de Vida del Universo, esto no es nada. Ellos nos observan hoy ms que nunca antes, y se comunican por medio de personas que contactan directa o telepticamente. Pero tales comunicaciones deben ser tomadas con gran cuidado, por la posibilidad de una equivocada interpretacin de lo que se ha recibido. Entre las Razas Kadistu, se encuentran los Abgal (Anfibios de Sirio), las Amasutum (Sacerdotisas Reptilianas), las Ama'argi (Amasutum Terrestres), los Ameli (Raza Semi-Etrica de Aldebarn), los Sukkal (Aves de Lira), y los Urmah (Felinos de Orin). En el idioma acadio, la palabra Qadistu evoca a una sacerdotisa de alto rango. Nugig, la palabra equivalente en sumerio, puede entenderse como No Malvada, o tambin La

Imagen del Mal: Prostitutas Sagradas. LOS GINA'ABUL (Genuinos Ancestros del Esplendor) La Familia Reptil. Su lugar de nacimiento estaba en la Constelacin Draco, la cual ellos llaman Usu, pero numerosos conflictos que irrumpieron su historia dio como resultado la creacin y separacin de subrazas y su esparcimiento a travs de nuestro sector de la Galaxia. Algunos permanecen en Usu, pero los Usumgal y la mayora de las Amasutum estn en la Osa Mayor, los King en Aquila, los Musgir y los Miminu (Grises) en Lira, y algunas Amasutum son encontradas en Las Plyades, en donde fueron tambin creados los Anunna. Y es la guerra la que ha atrapado a los Anunna en la Tierra.

LOS ABGAL (Grandes Sabios) Tambin conocidos por su nombre acadio Apkallu, y su nombre dogn Nommo. Es un subgrupo Kadistu, procedente del Sistema de Sirio. Son anfibios, de dedos palmeados y sangre verdosa, estando genticamente emparentados con los Gina'abul. Su crneo es levemente alargado, pero no como aquel del Gina'abul. Son idnticos a las representaciones sumerias de los Abgal, que se dicen, son los Consejeros de Enki. Anton Parks informa que esta imagen es la representacin ms cercana que tenemos del Abgal del Sistema de Sirio. Los Dogones, por supuesto, siempre han afirmado que Sirio era el hogar de los Nommo. Hace unos 60 millones de aos, los Abgal se ocuparon de la fauna marina de la Tierra y sobre todo con las ballenas y delfines, cuyo papel principal era reequilibrar la tasa vibratoria del KI que estaba extremadamente baja en aquella poca. LAS AMASUTUM (Madres Lagarto) Es un grupo de Sacerdotisas Kadistu, compuesto por hembras Gina'abul. Su smbolo est compuesto por dos serpientes entrelazadas, es decir, el Caduceo, palabra latina que deriva, precisamente, de Kadistu. Moran en varios puntos del Universo, como la Osa Mayor, Las Hadas, Las Plyades y Orin.

Cuando estaban privadas del papel reproductivo de los utum (Gina'abul machos), las Amasutum fueron capaces de preservar su lnea y multiplicarse a travs de la gentica y su habilidad de clonar hasta el infinito. Y donde todos los utum acarrearon su material gentico original sin variaciones, las Amasutum posean una gran variedad de apariencias faciales y caracteres, haciendo a cada una de ellas un ser nico y notable. El lapso de vida de las Amasutum es eterno, porque, al contrario que los utum, sus cuerpos peridicamente se someten al Gibil'lsu (renovacin de la piel), similar al proceso visto en serpientes y otros reptiles.

Hay rumores de que algunas de entre ellas pueden someterse a la muerte y a la resurreccin. Esta estatuilla pre-sumeria descubierta en Ur, representa a una hembra Ginaabul (es decir, una Amasutum). Parks est seguro que la forma de la cabeza es incorrecta, y est trabajando en una serie de dibujos que mostrarn el alargamiento extendindose hacia atrs. En todo caso, ella est usando una peluca. Segn Parks, todas las razas Ginaabul comparten esta apariencia general. Las variaciones fueron sobre todo en el color de la piel y el grado de alargamiento del crneo.

LOS SUTUM (Lagartos) Son Gina'abul machos creados por Abzu-Abba para fecundar a las Amasutum, pero sus habilidades reproductivas estaban en declive. Ellos sufran de una enfermedad desconocida. Originalmente obreros, trabajando para toda la raza de los Ginaabul. Hoy se encuentran en la Constelacin de la Osa Mayor. Los crculos, como piedrecillas, en los hombros, son similares a aquellos que llevaban los altos dignatarios mayas. Para los maya, estos crculos simbolizan el OL, es decir la percepcin o conciencia, el camino y la memoria. Al mismo tiempo, el OL maya es el equivalente el sumerio UL que evoca el pasado, un adorno, una estrella, el esplendor, y el verbo resplandecer, al significar UL privilegio y proteccin. Estos crculos o piedrecillas colocadas en los hombros de dioses sumerios y personajes maya de alto rango simbolizan los cristales, o ME en los cuales estaba almacenado el conocimiento de los dioses... Los Cristales de Cuarzo eran la clave para una clonacin exitosa. LAS AMA'ARGI (Madres Brillantes que sostienen) Un grupo Kadistu de Amasutum terrestres. Fueron creadas en nuestro Sistema Solar por las Amasutum de la Osa Mayor, seguramente clonadas de la Biblioteca Gentica de su planeta. Tienen cola y piel oscura. Su nombre transporta el sentido de Remisin de Daos Divinos, pero la estricta traduccin del sumerio da el significado de Madre Brillante que Sostiene (o Restaura). Las Ama'argi y su Reina, Dim'mege, viven en el corazn del Abzu (el Mundo Subterrneo), en la ciudad de Salim (Corazn de la Eternidad). Su misin original en la Tierra ha sido restaurar el planeta, el cual ha sido daado por mltiples acciones militares y manipulaciones genticas conducidas por los King, como el desarrollo de los dinosaurios.

En un perodo ms tardo, las Ama'argi fueron dirigidas por su Reina, Dim'mege, para supervisar a los esclavos humanos trabajando en los dominios agrcolas de los Anunna. El smbolo sumerio AMA, usado para formar el trmino AMA.AR.GI representa un pilar sagrado, atribuido a divinidades celestiales adoradas por lo humanos en un culto religioso. La estrella en medio indica divinidad. LOS AMELI Una Raza Kadistu Semi-Etrica, originaria del Sistema Aldebarn de Tauro, donde an tienen sus bases. Permiti que los Usumgal mantengan una colonia de Miminus en su Sistema, pero los condujeron fuera despus de la Gran Guerra. LOS NIM (Insecto Volador - Prncipe - Ser Elevado) Son una Raza Kadistu con cabeza de insecto. En la Tierra, fueron los creadores de los artrpodos buceadores. Como habr observado el lector, los diversos significados de la palabra Nim son bastante explcitos. LOS SUKKAL (Mensajeros) Un subgrupo Kadistu con forma de pjaros, de la Constelacin de Lira. Llamados Primos de los Gina'abul. La palabra sumeria Sukkal significa Mensajero. En las tradiciones sumerias y asirio-babilnicas, los Sukkal son humanoides con el cuerpo de un pjaro y largas alas en la espalda. El trmino griego anggelos tambin significa mensajero y se refiere a seres con funciones similares a las de los ngeles bblicos. En la Tierra, los Sukkal fueron responsables de la insercin de vertebrados ovparos.

LOS URMAH (Grandes Guerreros - Leones) Tambin conocidos como El Ejrcito de los Elohim. Son Guerreros Kadistu, de la Constelacin de Orin. Tienen apariencia felino-humanoide. De hecho, Urmah, en sumerio, significa Len, y tambin Gran Guerrero. Se los suele ver con garras, probablemente artificiales. Su logo es el len. Conforman el ejrcito o milicia principal de los Kadistu. Cuando hay situaciones difciles y

violaciones graves de las reglas, ellos son generalmente designados para restaurar el orden. Por esta razn, los Urmah fueron encontrados en varias ocasiones en nuestro Sistema Solar. Son considerados como soldados de ltimo recurso, ya que pueden ser muy feroces. Ellos se retiran del combate slo a peticin del Consejo Superior. Hace 65 millones de aos, los Urmah tuvieron la misin desgarradora de limpiar la Tierra de dinosaurios, dirigiendo un proyectil demoledor. Varias colonias Gina'abul, gobernadas por tres Reinas que escaparon de la Gran Guerra se encuentran colocadas cerca de los Urmah. Esto parece ser una situacin excepcional, ya que los Urmah son bastante independientes. En cada caso, este reabordamiento ha trado frutos en la forma de una notable raza hbrida. Los Urmah han hecho lo mismo aqu con la Realeza King, produciendo el Imdugud. Siempre que sea posible, los Kadistu que pueden evolucionar sin mucha dificultad en la Frecuencia KI, se unen y mezclan con especies que tienen dificultades para levantar su nivel de frecuencia. Esta actividad de los Urmah funciona para reequilibrar la conciencia Ginaabul a travs de la mezcla con ellos. LOS NAML'U (Inmensos Seres Humanos) Los ancianos dicen que en el comienzo del mundo, Dios cre al hombre y le dio responsabilidad sobre todas las criaturas. Este hombre sala todos los das de su casa, muy temprano por la maana, para visitar la propiedad de Dios es decir, todo lo que se encuentra aqu en la Tierra. Y el siempre regresaba a casa muy tarde, por la noche, y muy cansado. Pero a pesar de su gran fatiga, el tena que hacer este reporte a Dios, sobre el estado de salud de todas las criaturas. (Tradicin Oral de los Lumwe de Zaire). El Namlu'u es el Humano Original, creado durante la Era Secundaria: un ser extraordinario y casi omnipotente, multidimensional y dotado de asombrosa Clarividencia y Telepata. Aparentemente, tienen existencia perpetua en alguna parte del Abgal (las Altas Dimensiones). Son altamente respetados, porque combinaron el patrimonio gentico de numerosas especies Kadistu. Los Naml'u son andrginos, tienen aproximadamente 4 mts de altura, y pueden desplazarse muy rpidamente de una ubicacin a otra a travs del uso del Merkaba, el Campo de Luz individual. El trmino Merkaba significa Carroza en hebreo, pero esta palabra puede igualmente ser traducida en egipcio, como Conexin entre el Espritu y el Alma. El trmino Namlu'u fue usado por los dioses y los sumerios para designar a esta Humanidad Primordial. Ms adelante, el trmino fue usado para referirse a los sumerios, quienes fueron los primeros humanos en Mesopotamia, aquellos que estaban en contacto con los dioses. La partida de los Naml'u de nuestra dimensin fue sincronizada con la llegada de los Anunna a la Tierra. Los Naml'u son seres que renen capacidades no comunes. Ellos fueron creados todos de una vez por los Kaditu que sembraron vida en este planeta. Ellos eran, por decirlo as, los Guardianes de la Tierra antes de la llegada de los Anunna. Son textos gnsticos, tales como El Libro Secreto de Juan, los que anuncian que este ser fue confeccionado por los Creadores a la imagen de Dios (la Fuente) y conformando su respectiva apariencia. Este Ser Primordial perfecto combinaba los varios poderes con los que ellos (los Creadores) haban sido dotados, tanto fsica como psicolgicamente.

LOS KING (Gobernantes sobre las Regiones) En sumerio, Gobernador sobre la Tierra (o Regiones). Es la raz principal de la veta de los Ginaabul. La mayora de los King poseen una marca en la frente, como un Tercer Ojo. Los hay de tres tipos: Blancos: Tambin llamados King-Babbar, King Albinos o King Reales. Conforman la Realeza, ubicada hoy en la Constelacin del guila. Son los ms grandes de todos los King, y entre todos los Ginaabul, son los que ms cercanamente se asemejan a los seres humanos. Algunos poseen alas y cuernos, y otros no. No les gusta mezclarse con otros, porque se sienten superiores al resto de los Gina'abul. Su emblema es el Urin (el guila). Originalmente, el King Albino era la autoridad dominante en la Constelacin de Draco, donde crearon a los Usumgal. Posteriormente, emigraron con ellos a la Constelacin de Lira. Pero en el tiempo de la Gran Guerra, emigraron a la Constelacin del guila, dejando a los Usumgal en Lira. Bajo un acuerdo con los Kadistu, algunos King Albinos se establecieron en Tiamate (nuestro Sistema Solar). Por lo general, stos no tienen alas ni cuernos. Para obtener autorizacin para trasladarse a Tiamate (nuestro Sistema Solar), los King Albinos tuvieron que aceptar mezclar sus genes con la lnea de los Kadistu Urmah, creando as una nueva especie: los Imdugud. Por lo general, los King Albinos de Tiamate, no tienen alas y cuernos. Durante la Era Secundaria, llenaron la Tierra con diversas variedades de Husmus (Dinosaurios). A la llegada de los Anunnaki, entraron en conflicto con ellos y sus descendientes. Esto era conocido en tempranas civilizaciones humanas por todo el mundo, y representado en muchas obras de arte como guilas confrontando serpientes. Se rumorea que realmente han devorado a reptiles de otras razas, para ellos inferiores. Tambin han sido siempre un problema para las Ama'argi, desde que su lnea en Tiamate comenz a desaparecer lentamente. Los King Albinos de Tiamate no practican la clonacin, sino que se reproducen por medios naturales. Mientras ninguna hembra fuera producida en el Sistema Solar, persistieron en secuestrar a ciertas Ama'argi, justo bajo las narices de los Kadistu. De todas formas, las Ama'argi detuvieron el secuestro, capturando algunos King Albinos, y colocndolos a su servicio (aunque tratndolos bien). Desde entonces, las relaciones han sido ms tranquilas. Rojos: Estn justo por debajo de los King Blancos en el Orden Social. Son Guerreros de piel rojiza, y tienen cola, cuernos y alas. Cuando los King Blancos partieron de Draco, los Rojos permanecieron gobernando en su lugar. Al igual que sus pares albinos, son extremadamente arrogantes. Verdes: Trabajadores y Guerreros. Estos son los King que toman parte en las batallas en Duku al final del Libro 1. Tienen piel verdosa, un poco ms clara que la de los Anunna.

LOS IMDUGUD (Sangre Noble) Emblema del Anzu Imdugud, simbolizando la herencia gentica. Babilonia. La designacin sumeria Imdugud significa Alta Tormenta o Sangre Noble. Corresponde al Anzu o Zu de las Tablillas Acadias. Son una mezcla de King Albinos y Urmah. Debido a la gentica Urmah, poseen una cierta forma de sabidura, y su crneo es menos alargado que el de los Nungal y King. Son representados emblemticamente en imgenes sumerias y acadias como mitad guila y mitad len, simbolizando as sus races genticas. Se asemejan a los humanos, son muy altos, tienen piel blanca como los King Reales, y a menudo, ojos azules. Tienen una leve mirada animal en sus ojos, un aspecto que est conectado con sus genes. Emiten ladridos o sonidos de silbido. Se los suele ver con garras, probablemente artificiales. Como los King, ellos detestan tener que asociarse con otros. Ellos lo harn solamente en su propio inters. Son difciles de abordar, incluso por los Gina'abul o los Kadistu. Fueron creados por los King Albinos mucho antes de la llegada de los Anunna a Tiamate, para vigilar la reserva terrestre y sobre todo para servir a la reconciliacin entre los Gina'abul y los Kadistu, pero los Anunna se enemistaron con ellos, as como con sus creadores. Tienen la reputacin de ser pacficos, estando siempre presentes en el fondo de los trabajos de los Kadistu. Parks no sabe si los Imdugud mantienen las mismas relaciones con los King y los Anunna hoy. l se pregunta si son los Blancos Altos que se han observado viviendo en la Cordillera Nellis, en Nevada.

LOS USUMGAL (Magnficos Dragones) Creados por los King Albinos, los Usumgal crearon a su vez a los Anunna, a los Musgir y otras razas. El Consejo Usumgal de Nalulkara fue sobreviviente de la Gran Guerra. El trmino Usumgal fue usado ms tarde por los sumerios para designar a sus dioses y soberanos. LOS ANUNNA

Tambin conocidos como los ngeles de Yahveh. Los Anunna fueron propuestos como una Raza de Guerreros para defender a las Amasutum contra un enemigo invisible y amorfo quien, de hecho, no exista. (Esta dinmica, que hemos visto en nuestro tiempo, claramente tiene races antiguas).

Fueron creados por An y Ninmah en el Planeta Duku, de un patrimonio gentico descubierto por Ninmah en el Planeta Nalulkara. Sin duda, se resalt la variedad de la lnea celular Sutum. An ofreci a Saam como el prototipo para la raza. Originalmente fue creado como asexual (aunque ms tarde modificado a macho), pues An discuti que, siendo asexuales, estaran sin distracciones y seran mejores soldados. Las guerras entre los Gina'abul los trajo a la Tierra, llegando a ser conocidos como los Anunnaki (Anunnas de la Tierra). Muchas Tablillas Sumerias relatan las aventuras de los Anunnaki en una especie de oda extendida a estos guerreros Anunna. Las crnicas muestran en detalle cmo se establecieron y controlaron a la humanidad, la cual ellos transformaron genticamente en ganado para su mayor placer, porque los Anunnaki son algo perezosos. Esto es el por qu ellos llegaron a ser considerados como dioses, o Dios a los ojos de la Humanidad. Estos Anunnaki han manipulado a los humanos durante miles de aos, y continan dirigiendo secretamente nuestros asuntos. Pero, desgraciadamente para ellos, los humanos estn llenos de mutaciones, y muy pronto saltarn dimensiones... un momento histrico hace largo tiempo esperado en la historia de la Humanidad. LOS NUNGAL Tambin conocidos como los Vigilantes, Ben Elohim (Hijos de los Elohim), o Igigi, su nombre acadio. Fueron un derivado de los Imdugud. Considerados como Kadistus, aunque no tienen ningn conocimiento de clonacin. Tiamata requera una raza sexual masculina para sus hermanas Amasutum, puesto que los Sutum estaban extinguindose. Saam voluntariamente se ofreci crear la raza principesca Nungal, para ese propsito, y para ser su lder. Saam-Enki ensambl apresuradamente el material gentico para los Nungal antes de su partida de Nalulkara a Duku, en parte, de genes pertenecientes a los experimentos de AbzuAbba. Mamitu quiso verificar las clulas que ella haba seleccionado, pero Saam declar que no tenan el tiempo, y que se deberan de conformar con indicaciones inscritas en los contenedores de los genes. Mamitu ya saba muy bien qu clulas estaban usando: ella haba cambiado secretamente las clulas en los envases, con plena intencin de traer una nueva veta Kadistu a la ecuacin. Pero estaba decepcionada de que Saam no haba ejercido la debida diligencia.

La raza resultante no tena el poder del Gibil'lsu, que concede la Vida Eterna. Sin embargo, eran seres de largas vidas, con orientacin Kadistu. Ellos fueron fuente de gran vergenza para Saam cuando, pronto, despus de la llegada a la Tierra, inesperadamente mudaron de piel algo que nunca quisieron hacer a propsito mostrando nueva piel que era blanca como aquella de los King Albinos, con quienes estaban ultimadamente afiliados. Saam, Mamitu, y ms particularmente los mismos Nungal pagaron carsimo esta situacin, porque los Anunna terrestres, reconocindolos como una subraza de su enemigo, los King, usaron a los Nungal durante largo tiempo como esclavos. Por ejemplo, los Nungal fueron comisionados a cavar el Tigris y el ufrates para abastecer de agua las futuras ciudades de los Dioses Anunnaki. Mientras eran tratados muy mal por los Anunna-Usumgal, los Nungal fueron clidamente aceptados por las Amaargi, con quienes, a veces, encontraron refugio en su dominio del Abzu. Finalmente, bajo la insistente peticin de su propio pueblo, Saam-Enki respondi creando los especmenes de Adam para salvar a sus Nungal. Los Anunnaki, entonces, pusieron a los Adam a trabajar como esclavos. Los Nungal eran los Igigi aquellos que eran llamados Los Vigilantes en el Libro de Enoc, tambin llamados ngeles Cados, aquellos que se aparearon con hembras humanas sin autorizacin de Yahveh (An-Enlil). Posteriormente, fueron seguidores de Osiris y Horus. LOS MUSGIR (Reptiles Furiosos) Ms conocidos por su nombre asirio, Pazuzu. Son Dragones Alados capaces de moverse fcilmente entre los 3 primeros Planos. Originalmente fueron creados en la Constelacin de Lira por los Usumgal. An y Ninmah produjeron una segunda lnea en el Planeta Duku, usando una lnea celular descubierta por Ninmah en el Planeta Nalulkara. Tienen cola, cuernos y alas. Lucen como las Grgolas que adornan las iglesias y catedrales medievales.

Esta estatuilla, representando un Musgir es identificada con el demonio asirio-babilonio Pazuzu, un demonio conectado con el Mundo Subterrneo y con Mundos Paralelos. Est armado con grandes alas y su cuerpo est cubierto con escamas. El universo de los Demonios estuvo muy presente en el espritu mesopotmico, hasta el punto que el Musgir-Pazuzu fue considerado uno de los Demonios ms poderosos. Por esto, a menudo fue usado como un amuleto, en contra de otras entidades infernales. Varios amuletos de este tipo han sido encontrados en las fundaciones de las casas mesopotmicas. Atrs de sus alas apareca la siguiente inscripcin:

Yo soy Pazuzu, hijo de Hanpa. El Rey de los Espritus del Mal de los Vientos que rugen violentamente desde el ad (KUR en Asirio), soy yo!.

LOS MIMINU (Responsables de Tareas Desagradables) En el idioma de los Dogn de frica, esta palabra significa Hormiga, describiendo la apariencia general de estos seres, conocidos por nosotros como los Grises. En el idioma Zul, estos seres son conocidos como Mantindane o Torturadores. Trabajan como grupo y funcionan como hormigas. Son una raza de trabajadores al servicio de sus creadores reptiles. Fueron creados originalmente en Lira por los Usumgal con genes reprogramados de los Musgir, como parte de un programa en el que los Musgir participaron voluntariamente. De este modo, son una versin genticamente modificada (diminutos, de piel lisa y sin alas) de los Musgir. Ms adelante, otras razas Miminu fueron creadas de clulas fabricadas por los King. Hay varias clases de ellos en diferentes regiones. Aquellos que estn asociados con Tiamate, y que para eso fueron creados por los King son ms grandes que los otros, y poseen cabello. Segn Parks, los Mmnu poseen bases en las cuatro esquinas de nuestro universo, y menciona que las Amasutum les tenan horror, debido a las maneras cnicas e irrespetuosas, as como glaciales de estos enanos. En cuanto a su psique, no era sofisticada como la nuestra. Los Miminu han sido concebidos sin ninguna belleza exterior. Eran todos pequeos, tenan un color gris, sin orejas, sin prpados, slo dos agujeros como nariz y sin labios. Ellos miraban fijamente con grandes ojos negros alargados, que eran vacos, fros y sin emocin. La historia que recibi Parks termina hace ms de 2.000 aos. En consecuencia, no sabemos qu ocurri exactamente con los Miminu despus, ya que su destino parece haber cambiado de alguna forma. Parecen poseer una especie de autonoma que no tenan hace unos mil aos. LOS UKUBI (Simios) Los Ukubi fueron creados por los King como alimento (tal como nosotros tratamos a nuestro ganado), y ms tarde por las Ama'argi para cumplir con las rdenes de los King Reales, quienes las controlaban muy estrictamente en ese tiempo. Pero Nammu clandestinamente mejor la raza, concedindoles autonoma, para que pudieran defenderse en contra de los King. Parks encontr un texto sumerio que apoya esta afirmacin: Ellos eran feos y amenazadores, dispersos hasta los rincones del mundo, en la entrada al mundo subterrneo. Ellos tambin parecan solitarios, sostenidos en sus emplazamientos, solos y aislados, pero pareciendo lo suficientemente amenazadores. Pequeos y oscuros

medio-hermanos y hermanas. Por lo tanto, esto debe haber sido una creacin diferente e impropia de los Nammu con otro dios, pero quizs tambin una creacin experimental de los dioses.... (Extracto de la tablilla sumeria Cmo Eligi Ereskigal el Mundo de Abajo). LOS ADAMU (Bestias - Colonizadas) Los primeros Adam fueron una combinacin gentica del humano original y el simio. Podemos distinguir a los Saggiga (Esclavos Negros), y a los Lbar (Hombre Blanco). Sa'am estaba continuando lo que su madre haba hecho con los simios. Una primera versin de humanoide, creado como obrero del Edin, era una mezcla de Ukubi, Ama'argi y King Verde. Tena piel negra y, como herencia de las Ama'argi, tambin tena cola. Los King no tenan responsabilidad por esta creacin. Sus clulas fueron incluidas para marcar la dominacin de los Usumgal-Anunna sobre los King, es decir, para humillarlos. Despus de esto, Saam, con el apoyo y ayuda de su madre y dos hermanas, mejoraron clandestinamente la raza, bajo las narices de An y Enlil. Ellos agregaron clulas de los Namlu'u, dando origen al Saggiga, ms humanizado. Los King, entonces, le pidieron a Sa'am que agregara genes de King Albino a los Saggiga, resultando el Lbar, un humano de piel blanca pensado para marcar su supremaca, dominando a los negros. El nombre Lbar (Hombre Blanco), se presta para un juego de palabras con Lbara (Hombre Soberano), y Lbarara (Aliengena o Extranjero). Enki y sus asociados volvieron a mejorar clandestinamente a estos seres, para darles ms autonoma. Estas son las primeras razas humanas, no las de hoy en da.

Personajes

A continuacin, los personajes principales de Las Crnicas: ABZU-ABBA: Tambin conocido como Behum. Anciano Usumgal, Padre de los Gina'abul. Fue el amo del Abzu (interior) de Nalulkara y de todos los planetas Gina'abul, hasta que fue asesinado por Sa'am. AN: Tambin conocido como Atum y Yahveh. Sptimo de los Usumgal, creador de Saam y de los Anunna, de quienes l es el jefe supremo. ANSAR:

Usumgal macho. Uno de los creadores (el padre) de An. BEL: Tambin conocido como Baal, Horus, Lucifer, Marduk y Utu. Es el hijo pstumo y reencarnacin de Sa'am. Como el vengador de su padre, est fuertemente opuesto a la Ley de Yahveh (An y Enimin). Esta es la razn por la que Yahveh y Baal son totalmente opuestos en los textos bblicos. DIM'MEGE: Pilar Oscuro. Reina de las Ama'argi. Hija de Nammu, hermana de Sa'am y Se'et. Parece ser la sumeria Lilti o la acadia Lilitu, encontrada en la tradicin hebrea bajo el nombre de Lilith. Bajo el nombre que fuese, siempre fue considerada una Demonio del Inframundo, sin duda debido al temor que ella engendraba, y a su origen, ms all de las percepciones humanas. Extracto de Las Crnicas: Dim'mege era una sacerdotisa, y tambin era un poco glotona, lo que no le haca bien a su silueta. Su corpulencia simbolizaba su generosidad de corazn. Ella posea una cola como la de los Uumgal. La suya se arrastraba constante y negligentemente por el suelo. Muy perceptiblemente, ella jams ces de colocar sus manos sobre nosotros, como si quisiera saborearnos y saborear cada instante que pasaba a nuestro lado. Su manera de hablar era siempre muy corts y cultivada. Dim'mege a menudo se saturaba con una poderosa emanacin con el aroma de albaricoque. Tenamos que evadirla a veces, como para que no nos intoxicara con ese blsamo nauseabundo. Sus gustos eran mltiples: ella usaba pesados brazaletes y telas brillantes. El metal plata centellaba sobre sus prpados, y piedras preciosas fluan hasta su cuello. ENIMIN: Tambin conocido como Enlil, Marduk, Satn, Seth y Yahveh. Es un Nungal con realces, creado por Sa'am y Mamitu-Nammu, pero sali defectuoso. Fue programado para ser destruido, pero escap a su destino. Ninmah tuvo compasin de l y solicit un nuevo nombre: Enlil (Seor de la Palabra), como referencia a sus poderes de oratoria. HUDILI: Primer Ave. Tambin conocido como Toth y Mikael. Clon puro de Nungal. Se embarc con Sa'am y Mam en el Girgirlah en el cual huyeron a Tiamate. Es un gran cientfico, excediendo a Sa'am en muchas disciplinas. Se mantuvo fiel a Saam a travs de todos los perodos de dificultades. Extracto de Las Crnicas: Hudili, mi fiel Nungal, estaba all en el umbral de la puerta. Su fisionoma haba cambiado de nuevo. Pareca an ms grande. No caba duda que era slo una impresin. La mutacin

progresiva del Nungal era completamente impredecible. No se preocupe, En (seor), nosotros no somos comedores de carne dijo calmadamente. Cuando me le un, el me acarici en el hombro para animarme. Esta era la primera vez que l haca este gesto, la primera de una muy larga serie. No pude evitar observar que pequeos cabellos rubios estaban comenzando a brotar de su cabeza. Me sonre para m. Ciertos Nungal no parecan totalmente ser Alagni (clones) uno de otro. Solamente la ltima serie que yo haba hecho ha recibido cierto tratamiento. Yo haba sujetado el cuarzo, que generalmente usbamos como receptculos para las clulas, para dosificar secuencias controladas de radiacin, las cuales apuntaban las influencias en los genes. Esta tcnica fue inscrita dentro de m por mi genitor [An]. Nos daba varias series de Nungal con individualidades variantes, as como inmunidades programadas. Estos especmenes posean mutaciones genticas autnomas que los inmunizaban contra la mayora de virus conocidos. Hudili era, sin duda, el nico sobreviviente de una de estas series que mutaban espontneamente, porque yo no conoc nunca a otro como l. Enlil, mi muy especial Alagn (clon), era de una de estas series particulares, pero l pareca ser de sangre-mixta, un espcimen que sintetizaba anticuerpos activos que venan de diferentes donantes. Un espcimen ms bien diferente, fabricado de varios modelos Gina'abul. Haba l mudado su piel de manera semejante?. INANNA: Tambin conocida como Ishtar, Neftis, La Gran Prostituta y La Reina del Cielo. Hija de Enimin. Su dominio es el desierto de Edin, la llanura mesopotmica de Enimin. Amante de Sa'am y nodriza de Horus. LAHAMU Y LAHMU: Clones Usumgal. Creados por Abzu-Abba con material gentico de la Constelacin de Lira. Slo se diferencian en el sexo: Lahamu es andrgino y Lahmu es macho.

MAMITU-NAMMU: Tambin conocida como Damkina, Ninti y Nut. Anfibia (ms pez que reptil). Creada por Tiamata, en parte, con sus propios genes y material gentico de Sirio. Madre Tutora de los Kadistu en Uras. Con Saam, co-crearon a los Nungal. Reina del Trono en Egipto. NINMAH: Tambin conocida como Ninhursag, Ninti y Serkit. Gran Sacerdotisa de Nalulkara, brazo

derecho de Tiamata. Con An, co-crearon a los Anunna.

SA'AM: El Bien Educado (o de Buenas Maneras). Tambin conocido Enki, Ptah, Osiris, Samael, La Serpiente, y Nudimmud, El Clonador. Una creacin nica. Anfibio, clonado sin gnero por An, con genes de s mismo y de Mamitu-Nammu. Ms tarde se le dio el sexo masculino por su madre-amante Mmitu-Nammu. A travs de ella, es en parte Abgal y Kadistu. Los Nungal y los Anunna le dieron el nombre de Enki (Seor de la Tierra), y aunque l lo encontr terriblemente pretencioso, ellos persistieron en usarlo. Para Nammu Se'et, l fue siempre Sa'am o Nudimmud. SE'ET: Portento o Fuerza de Vida. Tambin conocida como Damkina, Ninti, Ereskigal (Soberana de los Kigal) e Isis. Una Ningidir (Sacerdotisa) sucesora designada de Mamitu. Presidi sobre la Iniciacin del Fuego de As de Sa'am y particip en su coronacin. Se revel que era medio hermana gentica de Sa'am, ya que su ADN es en parte de Mamitu y en parte Abgal. Esto le da mucho ms de la gentica Abgal de la que llevan, ya sea Sa'am o Mamitu, y sta es la razn de los numerosos bosquejos egipcios, mostrndola a ella, o sus vestiduras, con escamas de pez. Sa'am salva su vida dos veces en Duku. Su dominio es el Duat subterrneo. En Egipto, Reina del Trono, como lo fue su madre, Mammu o Nut. En la mitologa egipcia, Isis es la Diosa de los Nacimientos. A travs de varias tradiciones, Madre Universal, Maga y Creadora de Vida. Ella es la amante del ADN Humano. TIAMATA: Tambin conocida como Tehum. Usumgal. Reina de los Gina'abul de la Osa Mayor. Llamada Tigeme por los Gina'abul machos de all. Madre de Lahamu y Lahmu.

Naves

A continuacin, una breve resea de los tipos de Naves descritos por Parks.

UANNA: LA NAVE DE AN Esta ilustracin representa a la monumental Uanna, Nave Nodriza de An, en su histrica partida del Abzu (cavidad interior) del Planeta Duku en las Plyades. El Unana era una combinacin de palacio y jefaturas de gobierno, conteniendo tambin el laboratorio de clonacin en el cual Saam fue creado, y muchas otras cosas, suficientes para iniciar una guerra y lanzar una nueva civilizacin en Tiamate, nuestro Sistema Solar. La fina textura como de rejilla en la piel de la nave, representa aberturas de ventanas a escala, con los cuales el artista estaba trabajando.

INIUMA: NAVES NODRIZAS

No tan grande como la Uanna, pero de forma similar, las Inuma son Naves Nodrizas de gran alcance de los Ginaabul. stas viajan a muy altas velocidades en ambientes espaciales, pero se mueven lentamente cuando estn cerca del suelo.

Por lo general, cuando estn cerca del suelo, pueden verse desde el exterior varias bandas iluminadas, reflectores, y ventanas... El Inuma genera sus propios campos gravitacionales artificiales interiores, alineados verticalmente.

GIGIRLAH: NAVES EXPLORADORAS Los Gigirlah son naves ms pequeas en forma de platillo que pueden manejar el vuelo espacial, pero son generalmente usadas para aplicaciones de ms corto rango. Pueden hacer uso de las Dirannas (Portales Estelares), y, de hecho, Saam y su gente llegaron a la Tierra en Gigirlah a travs de una Diranna. El bulto central es el compartimiento de pasajeros. Cuando est en funcionamiento, esta Nave muestra un halo de luz.

TUMUA: AERONAVES INDIVIDUALES Tumua (en sumerio, Fuerza del Viento o Transportarse con el Viento) son naves personales de las Amaargi (Amasutum de la Tierra). Esta tecnologa original Amaargi, desarrollada en el Abzu, fue eventualmente adoptada por los Usumgal-Anunnaki cuando las hembras Amaargi se unieron a la colonia en Kharsag para formar familias con los Anunnaki, como es descrito en El Gnesis del Adm. Estas aeronaves estn en manos de altos dignatarios terrestres, al servicio de los dioses Ginaabul.

El Objeto de Toprakkale u Objeto de Estanbul, un artefacto mantenido en el Museo de Arqueologa de Estanbul, es segn Parks, una excelente representacin en piedra de una Tumua con su piloto (cuya cabeza se ha perdido). En muchas maneras, el objeto se parece al famoso Astronauta de Palenque mostrado arriba. Aunque tenan diseo de una cabina-abierta, incluso como motocicleta, esta nave poda volar a grandes alturas en la atmsfera. El oxgeno era proporcionado para el piloto. Observe el dispositivo alcanzando la nariz del piloto en la imagen de Palenque.

Segn Parks, haban muchas variedades de Tumuas. Estos son Cohetes Deportivos de Fotones. Esta nave ofrece un sistema de control electrosttico de altitud, que consista de 8 superficies en 4 discos, para realizar maniobras. Se mantiene una carga general va electrodos en un Cono de Fotones. Algunas versiones parecan tener un grupo de tres conos, divergiendo levemente.

Este tipo de aparato es una especie de gran motocicleta voladora (recuerda a las Motojets de la Saga Star Wars), pero no apta para ir ms all de la Atmsfera. Es un artefacto muy rpido, pero no tanto como los cohetes o naves de otro tipo. Empleando antigravedad, este pequeo vehculo puede estabilizarse a s mismo en el aire, y revolotear por el lugar... La energa es suministrada por un cristal, cuya energa permite a la Aeronave funcionar por varios das sin parar, pudiendo dar varias vueltas alrededor del planeta. Pero, al final del viaje, el Cristal de Poder termina agotado y roto.

NAVES DE SAAM

Dos Naves ms ocupan un lugar destacado en las Crnicas del Girku: Gighu (Pjaro Negro) y Ningirshu (Pjaro Azul), ambos entregados a Saam por los Urmah (Gente Len) cuando abandonaron la Tierra. Gighu es una mquina muy potente, un monstruo de la guerra, difcil de maniobrar. SaamEnki casi se mat mientras aprenda a manejar su gran velocidad, ms all de lo que era habitual en los Diranna (Portales Estelares).

Saam tambin hizo varios vuelos de prueba con Nisighu, una nave mayor y ms manejable o flexible, que no parece ser una mquina de combate, sino una aeronave de largo recorrido de proporciones modestas, de la clase Inuma.

Mundos

Hacer click sobre las imgenes para verlas ms grandes. Las Constelaciones, como las definimos, no son experimentadas por los Ginaabul. Anton Parks, adentrndose en la memoria de Saam, recuerda la conciencia de Estrellas Madre (es decir, estrellas con vida en uno o ms de sus planetas) y varias agrupaciones de estrellas antes de su arribo a nuestro Sistema Solar. Una vez en la Tierra, l pudo fcilmente reconocer las Estrellas Madre dentro de las Constelaciones, como son vistas desde aqu.

El grupo de estrellas conocidas en la lengua Emenita como Margidda, lo podemos fcilmente asociar con nuestra Constelacin de la Osa Mayor. Ursa Major (El Gran Oso), es el hogar de los Ginaabul. En la India se dice que la Osa Mayor, est bajo el cargo de los 7 Rishi (visionarios), que son genitores semi-divinos con poderes creadores. Ellos estn directamente conectados con el origen de la Humanidad. La descomposicin en sumerio de este trmino est en armona con el papel de creadores de estos Dioses: RI.SHI, Aquellos que estn all y que engendran.

El planeta gigante de la Osa Mayor que los Ginaabul llaman Nalulkara es su residencia imperial, en el corazn de Anduruna, un sistema estelar identificado con la Estrella Dubhe. Tambin conocida como Alpha Ursae Majoris, Dubhe es una Gigante Amarillo, como 25 veces el tamao del Sol, y ubicado a 86 Aos-Luz de nosotros. Dubhe es un binario visual cercano. El Uanna, Nave Nodriza de An, el Seor de los Ginaabul, es reportada por Parks de haber estado en la apertura de esta narrativa situado en el lado nocturno de Nalulkara. Esto implica una rotacin sincronizada, o resonancia de Nalulkara respecto a Anduruna/Dubhe, similar a aquella de nuestra Luna con la Tierra. Parks menciona una corta noche en Nalulkra, debido a una segunda Estrella cercana. De hecho, Dubhe B est catalogada. Actualmente, su ubicacin se estima a una distancia de 23-25 Unidades Astronmicas desde Dubhe. Esto correspondera a la distancia de Urano desde el Sol. Hasta el momento, no se ha detectado ningn planeta que corresponda al Nalulkara gigante de Parks. Parks tambin vio (como Saam, en su vuelo inicial, hecho en el primer da de su vida!), ciudades enteras de miles de Amasutum cerca de la extremidad meridional de Nalulkara. La Ciudad Real de Nalulkra es llamada Unulahgal. La ciudad de Ankida estaba donde era almacenado el Patrimonio Gentico completo (como clulas congeladas) de los Usumgal. Ms all de las ciudades Amasutum est la abertura hacia el Abzu de Nalulkara, llamado por el viejo Padre/Rey Abzu-Abba. No precisamente el ms bello en el Sistema Anduruna, pero s el ms inmenso de todos los Planetas poseidos por los Ginaabul, y aquellos en los cuales haban puesto pie hasta ese tiempo.

Usu, correspondiente a nuestra Constelacin de Draco, es el Lugar de Nacimiento de los Ginaabul. Urbarra (la Constelacin de Lira) es el lugar de nacimiento de los Miminu (Grises), quienes fueron creados all por los ancestros de los Usumgal (vea Razas) con la asistencia de los Musgir, quienes contribuyeron con su Patrimonio Gentico. Aqu vemos a Usu (el Dragn) y Urbarra en el cielo del norte, y tambin incluye Te (Constelacin de Aquila) cerca del Ecuador Celestial. Podemos apreciar las migraciones de los Usumgal. Los King-Babbar (Albinos) han estado en conflicto con los Musgir y ms adelante con los Usumgal, cuando fueron todos ubicados juntos en la Constelacin de Ubarra. Algunos KingBabbar, entonces, regresaron a su hogar original en Usu, mientras otros migraron a Te, y ms tarde se establecieron en nuestro Sistema Solar, bajo un acuerdo excepcional con los Kadistu. stos figuran prominentemente en la historia contada en el Gnesis de Adn. Hay que tener en cuenta que todas estas vistas son proyecciones viendo desde la Tierra. Las que fueron histricamente definidas como Constelaciones son realmente asociaciones que pueden ser bastante extendidas en direccin radial, y este es el caso con las Constelaciones representadas aqu. Las distancias radiales dentro de estos grupos de Estrellas pueden ser ms grandes que las separaciones laterales de los grupos mismos.

El muy importante Planeta Duku es el lugar donde los Usumgal crearon y entrenaron a los Anunna, una actividad que precipit la guerra que los condujo a todos a Tiamate, nuestro Sistema Solar. Duku est en el sistema de Ubsu'ukkinna (Maya), una de las brillantes estrellas blacoazuladas del grupo conocido por los Ginaabul como Mulmul (Grupo Estelar de las Plyades).

Otros dos planetas de Ubsu'ukkinna (Maya), en los cuales tuvieron lugar importantes acontecimientos en la narrativa de Parks son Esarra y Ebabbar. Saam fue testigo de actividades de entrenamiento militar en esos mundos. Segn la memoria de Parks, el Sistema Ubsu'ukkinna tiene 12 Planetas en conjunto. Ubsu'ukkinna significa Santuario de la Poderosa Asamblea. Este tambin era el nombre del

lugar sagrado de asamblea en cada gran ciudad mesopotmica. Los indios Hopi de Arizona llaman a la celestial Ubsu'ukkinna Toonaotakha, la cual ellos traducen como La Confederacin de Planetas. Se refiere a una regin celestial de 12 Planetas, donde moran los Katchinas, los guas espirituales de la Tradicin Hopi (ver la transcripcin de Joseph Blumrich de las enseanzas del Oso Blanco, KASSKARA Y LOS SIETE MUNDOS). El Sistema Estelar Toonaotakha estaba precisamente situado en las Plyades, nombrado por los Hopis Las Siete Hermanas). Es interesante observar que el trmino Toonaotakha est formado de la raz Hopi Toonao, que significa Perteneciente a un grupo, y ste mismo est tomado del trmino Toonam, Grupo o Consejo Tribal. Una vez ms, todo encaja perfectamente. El trabajo de Blumrich con Oso Blanco est cubierto extensamente por Anton Parks en su pgina ATLANTIS CONTRA MU. Kasskara es identificada con la antigua Mu; Talawaitichqua con Atlntida. Tambin hemos indicado un planeta llamado Adala (sumerio ADA.LA, La Cancin de la Felicidad), que segn Parks parece existir en el Sistema Taygeta.

En la Ilustracin 3 podemos apreciar la ubicacin de las Plyades en la Constelacin de Tauro. Ms al sur, en la Ilustracin 4, vemos a Gagsis (Sistema Estelar de Sirio), fuente del material gentico usado por Tiamata (Anfibia) en la creacin de Mamitu-Nammu... y a travs de ella, heredada por Saam. Tanto Mamitu-Nammu como Saam tienen manos con leves membranas. Todo esto ser encontrado importante respecto a las leyendas de los Dogones. Gagsis es considerada una de las ms importantes bases de la Confederacin de los Diseadores de Vida, un lugar admirable. Aunque pareciera estar cerca de Gagsis desde nuestra perspectiva, la Constelacin Sipazianna (Orin) consiste sobre todo de estrellas diez veces ms distantes, y dispersas sobre un gran volumen de espacio. Numerosas colonias Ginaabul son encontradas en la regin, fuertemente aliadas y mezcladas con seres humanoides nativos del rea. Juntos han creado una raza hbrida. Estos pueblos se multiplican por medio de reproduccin sexual. Sipazianna (Orion) es el hogar original de los Felinos Urmah. Tambin podemos apreciar la Estrella conocida por los Ginaabul como Bun: la Gigante Roja Aldebarn (Alfa Tauri) ubicada aproximadamente a 60 Aos-Luz de ac. Las dos descomposiciones de su nombre (Luz Viva y Rebelin) se refieren a su brillo y su estatus poltico de rebelde, ya que su raza hogar, los Ameli, no permitieron que los Ginaabul se establecieran all despus de la Gran Guerra. Bun est a lo largo de la lnea de vista a Gisda, el Grupo Estelar de las Hades. Mientras Aldebarn parecen ser parte suya, el grupo est realmente localizado mucho ms lejos, a una distancia de 151 Aos-Luz de la Tierra. En la narrativa de Parks, una nueva lnea creada de Amasutum fue obligada por los Usumgal a abandonar su hogar en el Sistema Ubsu-ukkinna, y reubicarse en Gisda despus de la Gran Guerra.

sta grfica ayuda a visualizar las ubicaciones Ginaabul importantes, en referencia tridimensional a nuestro Sistema Solar (Tiamate). Est basada en un mapa de las estrellas ms brillantes en el vecindario solar, hasta un radio de 50 Aos-Luz. Las Estrellas que Parks nombra y que caen dentro de este radio, aparecen circundadas y etiquetadas. En donde solo se identifican Constelaciones, cualquier estrella en el mapa que pertenece a dichas Constelaciones es indicada. Algunas Constelaciones se extienden ms all del lmite del mapa. Ubsu-ukinna yace ms all del lmite, a 440 Aos-Luz. Anduruna, aunque aparece en la Constelacin de la Osa mayor (la cual es grandemente incluida en el mapa), realmente no es parte de ella, y yace a 124 AosLuz de aqu.

Uras [Tierra], es el triunfo sobre la materia. Orgullo de Tiamate (el Sistema Solar) y de los Kadistu. La Molcula de la Vida ha sido all transplantada en la Tercera Dimensin por las labores combinadas de los representantes de la Fuente. La diversidad biolgica de este lugar es ilimitada. En la mayora de las tierras levantadas, una lujuriosa vegetacin asegura perpetuidad de las

innumerables especies que cohabitan, formando un equilibrio en constante actividad. Uras posee una incomparable fauna y flora. Las grandes Rutas Comerciales han cruzado Tiamate desde la noche del tiempo. Hace muchsimo, los Kadistu escogieron esta Ruta Comercial y ms particularmente Uras, para formar parte de la Reserva Viva de nuestro Universo. Situado en la interseccin de numerosas Rutas Galcticas, Tiamate (el Sistema Solar) fue nombrado por los Kadistu en homenaje a la Reina Tiamata de los Ginaabul, quien haba hecho tanto por la paz y por esta Regin Celestial. En Emenita, Tiamate evoca El Lugar donde la Compasin y la Vida se Intersectan, porque exista aqu una esfera experimental en la cual innumerables formas de vida cohabitaban. Este era Uras (la Tierra), el centro ms importante del universo Ginaabul. Uras (la Tierra) es un lugar de Dualidad, donde las nociones del Bien y el Mal son experimentadas con vehemencia. Esto no conlleva ningn juicio. Antes de que los Ginaabul y los Anunna tomaran totalmente la Tierra en sus manos, Uras era un jardn zoolgico o parque en el cual los Kadistu haban colocado el ensamble de sus conocimientos; esto explica por qu haba tal diversidad. La frecuencia de la Tercera Dimensin en Uras era mucho mayor antes de todas las Guerras Reptiles. Como tan bien lo expresa Marciniak, la Tierra es una Biblioteca Viviente. Nuestro Sistema Solar est en el cruce de importantes rutas que los Diseadores de Vida han recorrido desde la noche de los tiempos. Poco despus de su arribo en Uras, Seet explica a Saam que nuestro satlite, Itud la Luna es un cuerpo planetario artificial, completamente hueco, con su propio Abzu (Mundo Subterrneo). Era una base secreta, encubriendo a un pequeo grupo de Sacerdotisas, pero sobre todo ocupado por Imdugud, quienes son King de piel-clara, descendientes del famoso King-Babbar. Parks se refiere a un planeta llamado Mulge que existi en el Sistema Solar en el tiempo de la narrativa de El Secreto de las Estrellas Oscuras. En sus propias palabras: Mulge (La Estrella Negra) es el planeta sagrado de los Amasutum y los Kadistu en el Sistema de Tiamate (el Sistema Solar) y tambin el antiguo planeta que evolucion entre Marte y Jpiter. Mulge rotaba en el sentido opuesto respecto a los otros planetas, y estaba colocado como frontera, subdividiendo hacia el sentido descendiente, es decir, hacia el sol, los cuatro planetas clidos (Mercurio, Tierra, Marte, as como Venus el cual, en esa poca antigua, era la luna de Mulge), y por el otro lado, hacia el exterior, los planetas ms fros como Jpiter, Saturno, etc.

Salim: La Ciudad de la Eternidad


Parks describe de este modo a Salim, la Capital del Abzu de Uras (el interior de la Tierra Hueca, segn Parks): En el suelo, piedras de pavimentar de calcedonia corran entre las paredes de mrmol blanco. Palmas y mimosas bordeaban las calles, exhalando luz y aromas. El tiempo pareca no haber pasado nunca a travs de los cuatro portales de la ciudad sagrada... El lim de esta poca era una delicia a los sentidos. Las canciones de los pjaros resonaban desde los balcones y terrazas colgaban con telas opalescentes que se movan furtivamente en el viento. La capital del Abzu era un dominio pacfico mezclando de una vez el lujo y la belleza... En cada capital de nuestros Abzus se encuentran invariablemente habitaciones principescas asignadas para el uso del soberano reinante. Estos apartamentos son siempre muy espaciosos, y estn pensados para recibir al ensamble de la familia real y su corte. Como muchos otros, aquellos de lim nunca han servido. Estaba reservados solamente para la ocasin, cuando el soberano del Abzu pudiera venir a una visita. Abzu-Abba nunca puso pie en Ti-ama-te (el sistema solar) y todava menos en Ura. A continuacin, unas ilustraciones basadas en las descripciones de Parks acerca de Salim:

Inuma sobre el terreno, aproximndose a Salim. Al fondo vemos el Engur, el Gran Mar del Interior de la Tierra.

Escena de la Tierra Hueca mostrando en la distancia la cueva que va a contener Salim.

Prototipo de Salim en la cueva.

Aproximndose a Salim.

Cpula protectora de la ciudad, vista desde el interior del tnel.

Esquema bsico de la ciudad. Tiene una gruesa y resistente cpula protectora y una alta muralla. La ciudad en s est estructurada en crculos concntricos.

El plano de Salim, que Parks describe como ligeramente ms grande que Pars. La disposicin circular y radial, nos recuerda la descripcin de Platn de la Atlntida. Por supuesto, esto es slo un prototipo bsico, que necesita ser llenado de edificios y otros muchos detalles.

Tres prototipos bsicos de edificios de Salim (hay muchos detalles an por agregar). Al fondo se observa el Engur, el Gran Mar Subterrneo.

El Palacio de Dimmege, la Reina del Abzu, se encuentra en esta rea, en relacin con el lago. Ms detalles (plantaciones, calzada, etc) necesitan ser agregados.

domingo, 30 de mayo de 2010

La Gran Pirmide de Gizeh - Aspecto Original


A continuacin, imgenes de la Gran Pirmide de Gizeh, como era originalmente, segn las descripciones de Anton Parks. La Pirmide estaba rodeada por una fosa de agua, y un puente conduca hacia la entrada de la Pirmide, en medio del agua. sta es la razn por la que la entrada se encuentra a una cierta altura y no en la base de la Pirmide. La llamada Gran Galera, al interior de la Gran Pirmide, albergaba los Generadores de Energa que hoy conocemos como Bobinas Tesla.

ENGUR: El Osirin de Abidos


El Abdju (Abidos), la Ciudad Sagrada de Osiris-Saam, era lo suficientemente importante como para que cada egipcio hiciera un peregrinaje all, por lo menos una vez en su vida. La palabra sumeria Abzu es muy similar al jeroglfico egipcio Abdju (en egipcio no existe la Z). Una correspondencia en lenguaje moderno podra ser esclarecedora: ABSOLVER, del latn Absolvo-Absolvere. Absolver las infracciones a travs de un sacramento de penitencia es exactamente lo que hacan los iniciados egipcios cuando se presentaban en el Osirin de Abdju (Abidos). El santuario principal de Enki-Saam estaba situado en Eridu, en Mesopotamia. Este templo acutico que simbolizada las aguas primordiales, llevaba el nombre de ABZU (La Casa del Abzu). Segn la tradicin, cuando l no estaba en el propio Abzu (el mundo subterrneo), Enki usualmente viva en este tipo de templos con su esposa, en donde eran acompaados por los Abgal (Seres Anfibios), que ms adelante se convirtieron en Sacerdotes/Purificadores. El trmino Abzu lleg a servir para designar partes de ciertos santuarios asociados con extensiones de masas de aguas naturales o artificiales, en forma de estanques y matorrales de rosas y rboles sagrados. En Egipto, el templo acutico de Osiris en Abdju (Abidos) nos da solamente una pequea idea de los Santuarios del Abzu mesopotmicos de los cuales slo permanecen muy pocos vestigios hoy en da. Pero es sin lugar a dudas la primera de una serie dedicada a Enki-Osiris. Abydos era una necrpolis donde todos los soberanos egipcios tenan sus sepulcros. Su divinidad local era Khentamentiu, El Primero de los Occidentales, es decir el primer dios venido de Occidente. Occidente era considerado por los egipcios como el lugar de origen de sus ancestros. Esta era la tierra de A'amenptah (Atlntida), el pas de Ptah. Este Primero de los Occidentales no era otro que Saam-Enki, antes de que le fuera atribuida la designacin de Usir (Osiris) en el momento de su muerte. Parks encuentra una forma egipcia de Engur en el jeroglfico En-Khu-Ur (Para el Orgullo del Prncipe), que resulta ser el plano del Osirin en Abdju. El jeroglfico En-Khu-Ur y el signo cuneiforme Engur son muy parecidos!

Ubicacin del Engur (Osirin), en Abydos.

Una controversia se ha prolongado durante muchos aos sobre si los bloques de piedra utilizados en estructuras como el Osirion (arriba) y las pirmides son de las canteras de piedra caliza o de hormign, vertido y moldeado en el lugar. Parks est convencido de que los bloques de construccin utilizados en estas estructuras, no slo en Egipto sino en Centro y Sudamrica, son efectivamente fabricados.

Parte de la superficie del suelo a los pies de la Gran Pirmide. El moldeado es evidente, imposible crear tal pavimentacin por otros medios.

Piedra de la Gran Pirmide. Una partcula fina en la superficie parece de plstico. Esta piedra est tibia en la sombra, donde la piedra natural estara fra! Implica un mayor calor especfico y/o alguna diferencia en la distribucin de bolsas de aire, etc.

Templo del Valle, frente a la Esfinge. Observe cuidadosamente los ngulos y cmo ciertas piedras forman ngulos. Sobre todo, observe cmo estas piedras se asemejan a las de las estructuras de Amrica del Sur, como en Cuzco. Estos bloques ciclpeos son del mismo tipo que los del Osirin en Abydos.

Templo del valle. La piedra central posee cinco esquinas, cuando una habra sido suficiente. Esta proeza slo se podra haber logrado por moldeo. La misma tecnologa que exhibe la cultura indgena de Mxico y Amrica del Sur. No puede ser otra cosa que de moldeo.

Imagen que llam la atencin a Parks. Al ampliar el zoom sobre la piedra superior, Se encontraron conchas! Pero no hay crustceos en el Nilo (que es de agua dulce), por lo tanto, esta imagen indica que el Osirin estuvo cubierto por el mar en algn momento. Y eso significa que el Osirin es anterior a la ltima gran inundacin mundial que tuvo lugar hace ms de 12.000 aos. Al menos, esto es una prueba complementaria.

Reconstruccin del Engur original, segn las indicaciones de Parks.

Nama: La Fuerza Vital


Para la Tribu Dogn del Mal (frica), el Nama es la Energa o Fuerza Vital distribuida en todo cuerpo vivo. Los Dogn creen que la sangre contiene el Nama y que se transmite tambin por herencia. Ellos realizan algunos sacrificios de animales con el fin de cargar el altar del Nama de estos animales consagrados a los Iniciados y a los Dioses. La descomposicin sumeria de este trmino en NI.AMA, puede traducirse como La Potencia del Amo. En el Templo de Jerusaln, los hebreos realizaba una prctica similar para el Dios Yahweh. Los sacrificios de animales que all se practicaban tenan por objetivo absolver al pueblo de sus pecados o faltas o para acompaar un voto o peticin. Se reservaban algunas partes del animal consagrado a Yahweh y el resto era compartido entre los sacerdotes oficiantes en el Templo.

Esta clase de sacrificio se denomina en hebreo Shlamim en hebreo (Sacrificio de Paz). Este trmino desglosado en Emesa (la Lengua Matriz que incluye las partculas sumerioasirio-babilnico) aporta la siguiente definicin: SHE: Porcin o parte. LA: Deseo, voluntad o voto. MIM: Se une con el sumerio MUS, que evoca la divinidad y es colocado como primer elemento de los nombres divinos. SHE-LA-MIM: Parte de la Voluntad del Dios. Encontramos en este trmino todas las reservas formuladas antes por los Dioses para que el ser humano nunca tenga que nombrar directamente sus nombres o mencionar su fisonoma. En efecto, la partcula MUS o MIM (apariencia, aspecto, diadema o corona real, parpadeo) se confunde con su homfono sumerio MUS (reptil, serpiente). De esta severa doctrina se deriva la prohibicin formal, en los hebreos, de representar el verdadero aspecto de Yahweh o los Elohim (Dioses).

La Guerra Esencial Reptiliana


Por Xentor Xentinel Esto lo escribo especialmente para los amigos enganchados a la obra de Nimrod de Rosario y/o Anton Parks (lo publiqu en mi Facebook en Junio del 2010. Recin ahora se me ocurre publicarlo aqu). Saban que la obra de ambos es complementaria en muchos puntos? No s por qu no lo haba cazado antes. Recin ayer me termin de caer el manzanazo. Ya llevaba un tiempo presintiendo algo al respecto, pero slo ahora encontr los puntos de ensamblaje exactos entre ambas Cosmovisiones. Veamos: Parks habla de una antiqusima guerra entre Razas Reptilianas. Los Reptilianos Originales eran los King, una Raza Dragn que apareci en la Constelacin de Draco. Estos deben ser los Reptiles Hiperbreos! De todas las Razas Reptilianas, los King son los que ms se parecen a los humanos. Segn Parks, hay Kings Verdes, Rojos y Blancos. Los King-Babbar son los Blancos o Albinos, la Realeza King. Nimrod relaciona a la Raza Blanca de la Tierra a los Hiperbreos. Parks dice que la palabra inglesa King (Rey), deriva del sumerio King (Gobernante sobre las Regiones). Como Parks, muchas fuentes coinciden en que los Reptilianos se originaron en la Constelacin Draco, y luego, grupos de ellos emigraron a diversas Constelaciones. El principal centro Reptil en este Sector Galctico, aparte de Draco, sera Orin. En algn momento de la historia, los King crearon otra Raza Dragn, los Usumgal. Los Siete primeros Usumgal eran los de mayor jerarqua de su Raza, pero, al parecer, eso no les bast. Siempre envidiaron a los King, y desearon ocupar su lugar, y el de las Amasutum, una Raza de Hembras Genetistas Reptilianas que se reproducan por clonacin. Los Usumgal fueron quienes crearon a los Musgir (tambin conocidos como Pazuzu o Grgolas), y a los Miminu (los famosos Grises), que eran una variedad de Musgir de piel suave, sin escamas, ni cuernos, alas ni cola.

Fue An, El Sptimo de los Usumgal, quien cre una nueva Raza de Guerreros Reptiles, para combatir a los King y las Amasutum. Eran los Anunna. Fueron creados en Las Plyades, aunque el prototipo, Saam, fue creado en la Osa Mayor. Luego, Saam (tambin conocido como Enki), se revelara contra An, tambin conocido con los nombres de Anu y Jehov. A su vez, Saam cre otra Raza, muy similar a los humanos: eran los Nungal, tambin conocidos como los Igigi, Observadores, Guardianes o Vigilantes. Yo siempre he sentido haber pertenecido a este grupo. LA GUERRA DE LOS MUNDOS Y SUS CONSECUENCIAS

Los Usumgal son los Dioses Traidores de los que habla Nimrod! Ellos y sus cmplices: los Anunna, los Sutum, los Miminu, etc., pelearon contra los Dioses Leales: los King, las Amasutum, etc. Segn Parks, los Leales Nungal no alcanzaron a pelear en esta Guerra de los Mundos, en donde los Dioses Traidores resultaron victoriosos. La victoria se sald en este Sistema Solar, y ms especficamente en este Planeta, en donde Tiamata, la Reina de las Amasutum (que sera la Sofa de los Gnsticos, segn Parks) fue aniquilada. Obviamente, An sera el Demiurgo; y los Arcontes, los 7 Usumgal Principales. Sin embargo, fue una victoria prrica. Los Kadistu de Parks, o los Dioses Leales de Nimrod, decidieron cerrar los Diranna o Portales Estelares que unan la Tierra y el Sistema Solar con el resto del Universo, de modo que el Demiurgo An qued aqu confinado, junto a sus cmplices. Por desgracia, tambin los Dioses Leales que se encontraban en la Tierra en ese momento, quedaron aqu atrapados y, en los milenios posteriores, la Guerra Esencial prosigui en la Tierra. Lo primero que hicieron los Dioses Traidores fue maltratar cruelmente a los pocos King que lograron atrapar. Los dems escaparon al Abismo, el Abzu, que segn Parks, sera la parte interna de la Tierra Hueca. El Abismo, es tambin el Kigal, las Infradimensiones, y all tambin se desplazaron los King para establecer su Reino. Irnicamente, los Dioses Traidores, que haban sido confinados en la Tierra, contaran posteriormente a sus adoradores que ellos haban arrojado y confinado a los Demonios King al Abismo. Otra Raza que huy con la llegada de los Dioses Traidores fueron los Namluu, una magnfica raza originaria de la Tierra, que haban sido los Guardianes Planetarios hasta ese momento. stos huyeron al Angal, las Altas Dimensiones. Los Anunna, en cambio, se quedaron en Ki, la Tercera Dimensin, y as llegaron a ser conocidos como los Anunna-Ki. Los Dioses Traidores obligaron a los Nungal a trabajar como esclavos, cavando canales de agua en Sumeria. Debido a su semejanza con los King, los Nungal fueron muy maltratados y burlados por los Anunna, que gozaban de sentir e imaginar que tenan doblegados a los Reptilianos Originales, trabajando como sirvientes para ellos. Posteriormente, los Nungal se rebelaron y, entonces, los Dioses Traidores miraron a los Humanos Neandertales que existan en frica, y los modificaron genticamente, para convertirlos en esclavos. En forma adrede, les dieron un aspecto similar a los King, para marcar su dominio sobre los odiados Reptilianos Originales. Sin embargo, posteriormente, Saam hizo nuevas modificaciones genticas en los humanos, para sacarlos de su condicin de bestias de trabajo. Ms tarde, sus aliados Nungal, se mezclaron con las hijas de los hombres, como dice el Gnesis, dando origen a una raza ms inteligente y parecida a los King. Esta es la razn por la que los Reptilianos Traidores (Usumgal y Anunna) odian a los humanos, especialmente a los de Raza Aria, que son los ms semejantes a los King-Babbar, la Realeza de Reptiles Albinos, a los que un da quisieron derrocar. Tambin los Reptilianos Traidores decidieron mezclarse con las mujeres, para engendrar un Linaje que los representase. Haciendo uso del Shemanna, el Oro Mono-Atmico, pudieron cambiar de forma, y adoptar un aspecto humano, para engendrar su Linaje. Estos son los Golen, de los que habla Nimrod (tambin conocidos con el nombre de Kuarz), y que llevan adelante la Gran Conspiracin Sinrquica, siempre en oposicin al Linaje Hiperbreo, cada Linaje llevando a cabo su Estrategia. De este modo, la Tierra queda convertida en un Tablero de Ajedrez, donde los Iniciados de ambos bandos se juegan el futuro de la Humanidad, la Tierra y tal vez el completo Universo.

Entre las muchas cosas interesantes que pueden comentarse respecto a esta Guerra Esencial es que George Bush desciende de Constantino y Carlomagno, dos Golen que prestaron grandes servicios a la Traicin Sinrquica. Carlomagno, por ejemplo, derroc la Dinasta de los Reyes Merovingios (Hiperbreos) de Francia, instaurando una nueva Dinasta, la de los Reyes Carolingios.

Segn la leyenda, Meroveo, el primer Merovingio, fue el producto de la unin de una mujer humana con el Quinotauro, una criatura AnfibioReptiliana. Parks describe a Saam como un ser Anfibio-Reptil, pero segn su versin, SaamOsiris fue asesinado por un clon suyo, Enimin-Seth (quien se uni a los Dioses Traidores, quedando como jefe de los Anunnaki, hacindose llamar tambin Jehov) miles de aos antes de la poca de los Merovingios. Pero Saam tena al menos un clon leal, de nombre Isimud. l pudo haber sido el Quinotauro.

Glosario Girku

Por Xentor Xentinel AAMENPTAH: El Gran Lugar de Ptah. Nombre egipcio para la Atlntida. ABGAL: Raza Kadistu. Anfibios de Sirio, de crneo levemente alargado. Genticamente asociados a los Ginaabul. ABZU: Caverna del Conocimiento. Espacio vaco en el interior de los Planetas. ABZU-ABBA: Anciano padre de los Ginaabul, de Lira. Amo del Abzu de todos los Planetas Ginaabul. Muerto por Saam en un enfrentamiento. ADALA: Cancin de Felicidad. Planeta del Sistema Taygeta de Las Plyades. ADAM: Bestia Colonizada. Mezcla de Ukubi, Amaargi y Kingu Verde, diseada por Saam. Nombre Emenita para el Neanderthal. AKER: Guardin de los restos de Osiris en el Duat. ALAGNI: Imagen de S Mismo. Palabra Emenita para Clon. AMAARGI: Amasutum terrestres, de piel oscura y con cola. Raza Kadistu creada especialmente en nuestro Sistema Solar por las Amasutum de la Osa Mayor. Habitan en el Abzu. AMASUTUM: Madre que desarrolla el Trabajado, o Madre Lagarto. Ginaabul hembra. Grupo Kadistu que moran en varias regiones del Universo, como la Osa Mayor, Hadas, Plyades y Orin.

AMELI: Raza Kadistu Semietrica de Aldebarn. Permitieron a los Miminu mantener una colonia en ese Sistema, pero los condujeron afuera despus de la Gran Guerra. Tampoco permitieron a los Ginaabul establecerse ah despus de la Gran Guerra. AN: Sptimo de los Usumgal. Creador de Saam y de los Anunna, de quienes es su jefe mximo. ANDURUNA: Residencia en el Cielo. Sistema Binario en donde se encuentra el Planeta Nalulkara. Conocido por los astrnomos terrestres como la Estrella Dubhe o Alfa Ursae Majoris, ubicada a 86 Aos Luz de nosotros. Dubhe A es un gigante amarillo, como 25 veces el tamao del Sol. ANGAL: Altas Dimensiones. ANKIDA: Ciudad de Nalulkara donde se almacenaba el patrimonio gentico completo de los Usumgal. ANSAL: Usumgal. Padre Gentico de An. ANUNNA: Guerreros Usumgal creados en Duku por An y Ninmah, a partir de un patrimonio gentico descubierto por Ninmah en Nalulkara. Fueron propuestos como una raza de Guerreros para defender a las Amasutum contra un supuesto enemigo amorfo e invisible, que en realidad, no exista. ANUNNAKI: Anunnas de la Tierra. Han manipulado a los humanos de la Tierra durante milenios. ANZU: Nombre acadio para los Imdugud. APKALLU: Nombre acadio para los Abgal. BEL: Hijo pstumo, reencarnacin de Saam, y vengador de ste. BUN: Luz Viva, Rebelin. Nombre Emenita para el Sistema Aldebarn de Tauro, ubicado a unos 60 Aos Luz de nosotros. Hogar de los Ameli. CHITAULI: Los que dictan la Ley, Dictadores. Nombre Zul para los Ginaabul. Descomposicin en Emenita: SHITA.UL.I: Grupo Glorioso que Domina. DIMMEGE: Pilar Oscuro. Reina de las Amaargi. Hija de Mamitu, hermana de Saam y Seet. DAMKINA: Ttulo dado a Nammu y Seet. DANNA: Hora en Nalulkara. Equivalente a dos Horas de la Tierra. DIDABBASAR: Conjunto de 50 Leyes. DIRANNA: Enlace en los Cielos. Portal Estelar. DUAT: Red de Tneles bajo la Meseta de Gizeh (Egipto), y que se extiende hasta Tebas. DUKU: Monte Sagrado. Planeta ubicado en el Sistema Maya de Las Plyades. Lugar de Nacimiento de los Anunna. Nombre dado tambin a una Nave Orbital puesta sobre la Tierra. Adems, los sumerios utilizaron este mismo nombre para designar las capillas en las ciudades de Eridu y Nippur. DUKUG: Montaa donde los Gilimanna se establecieron en las inmediaciones de la llanura mesopotmica.

EA: Seor del Agua. Ttulo dado a Saam. EBABBAR: Planeta del Sistema Maya de Las Plyades. ELOHIM: Palabra hebrea para los Kadistu. Descomposicin en Emenita: EL.U.HI.IM: Los Poderosos Exaltados que han mezclado la Arcilla. EMENITA: Lengua Masculina. Lengua derivada del Emesa, creada para los Usumgal, y enseada a los sumerios. Tambin llamada Emean (Lengua Celestial) y Emegir (Lengua de Prncipes). EMESA: Lengua Matriz. La lengua original reservada para las Amasutum. ENGIR: Mar del Abzu. ENIMIN: Nungal defectuoso creado por Saam y Mamitu. Escap a la destruccin programada para l. ENKI: Seor de la Tierra. Ttulo para Saam en la Tierra. ENLIL: Seor del Aliento. Ttulo solicitado por Enimin. ERESHKIGAL: Soberana de los Kigal (Gigal). Ttulo dado a Seet. ERIDU: Ciudad de Felicidad. Ciudad sagrada de Saam en Sumeria. ESARRA: Planeta del Sistema Maya de Las Plyades. GAGIGSA: El Sistema de Sirio. Una de las ms importantes bases de la Federacin de los Diseadores de Vida. GRGOLA: Nombre medieval del Musgir. GIBIL'LASU: Cambio y renovacin peridica de la piel, como las serpientes y ciertos reptiles GIDRUGIRI: Vara de Relmpago. Un tipo de arma. GIGAL: Red Subterrnea ubicada bajo la Meseta de Gizeh. GIGIRLAH: Rueda Destellante. Pequeas Naves Exploradoras en forma de platillos. GILIMANNA: Bestiario Celestial. Conjunto de las Razas de Dioses que visitan la Tierra. GINAABUL: Genuinos Ancestros del Esplendor. Autodenominacin de los Reptilianos. Entre los sumerios, este trmino pasara a ser sinnimo de Lagarto. GIR: Estrella Oscura. GIRKU: Cristal cilndrico de cuarzo verde, trado desde Sirio. Puede programarse para mltiples propsitos. GISDA: El Cmulo Estelar de Las Hadas, ubicado a 151 Aos-Luz de la Tierra. Despus de la Gran Guerra, un linaje de Amasutum recientemente creado, fue obligado por los Usumgal a abandonar su hogar en el Sistema Maya, y reubicarse en este lugar. GISSU: La Sombra. El Lado Oscuro. El Mal. GURKUR: Esfera de Kur. Lo que Transporta a Kur. Instrumento esfrico que habilita a los Ginaabul a pasar entre las Dimensiones del Kigal.

HERMES: Nombre griego para Hudili. HORUS: Nombre egipcio para Bel. HUDILI: Clon puro de Nungal. Primer Ave. Un gran cientfico, exceda a Saam en muchas disciplinas. HUSMUS: Reptiles Salvajes. Nombre Emenita para los Dinosaurios. Resultado de experimentos genticos practicados por los Kingu, antes de que los Kadistu les dieran permiso de instalarse oficialmente en la Tierra. IGIGI: Nombre acadio para los Nungal. INIUMA: Naves Nodriza cilndricas de los Ginaabul. IMANUHELA: Los Seores Que Han Venido. Nombre ruands para los Dioses. Descomposicin en Emenita: IM.AN.UH.EL.A: Aquellos de las Nubes del Cielo que traen el Poder. IMDUGUD: Sangre Noble. Mezcla de Kingu-Babbar y Urmah. Humanos Arios de gran altura, y crneo levemente alargado, creados en este Sistema Solar hace 300.000 aos para vigilar la Tierra y servir para la reconciliacin entre los Ginaabul y Kadistu. Tienen una leve mirada animal en sus ojos, que a menudo son de color azul. Tambin tienen garras, se desconoce si naturales o artificiales. Emiten ladridos o silbidos. Pacficos, se los suele encontrar apoyando el trabajo de los Kadistu. Logo: el Grifo (guila-Len). INANNA: Hija de Emenir, amante de Saam y nodriza de Bel. ISHTAR: Nombre acadio para Inanna. ISIS: Nombre egipcio para Seet. En Emenita, este nombre significa Lamentaciones y Llorar, que es lo que hace Seet al ser asesinado Saam-Osiris. ITUD: La Luna. Es un cuerpo artificial, completamente hueco, con su propio Abzu, ocupado por Imduguds y un pequeo grupo de Sacerdotisas. KADISTU: En acadio: Antiguos Ensambladores de Vida. Diseadores de Vida. Emisarios de la Fuente Original, que habitan en las Altas Dimensiones. Guardianes de lugares claves en el Universo. Son muy poderosos, pero no intervienen en los asuntos de los seres en evolucin. KALAM: Sumeria. KANKALA: Tierra no cultivada. Nombre Emenita para frica. KASKARA: Nombre Hopi para el Continente de Mu. KI: Tercera Dimensin. La nuestra. KIGAL: Bajas Dimensiones. KINGU: Gobernador sobre las Regiones. Ginaabul Original, en guerra con los Usumgal. Los hay Blancos (Realeza), Rojos (Guerreros) y Verdes (Pueblo). Logo: el guila. La mayora de los Kingu tienen una marca en la frente, como un tercer ojo. KINGU-BABBAR: King Albino, de Sangre Real. Son los ms grandes de todos los Ginaabul, y los que ms se asemejan a los humanos terrestres. Algunos tienen cuernos y alas. Originalmente, grupo dominante en Draco, donde crearon a los Usumgal. Emigraron a Lira con los Usumgal, a quienes dejaron all en el tiempo de la Gran Guerra, para emigrar a Aquilae. Estn en conflicto con los Anunnaki y sus descendientes. Solitarios, no les gusta mezclarse con el resto de los Ginaabul, porque se sienten superiores. Logo: el guila.

KINSAG: Telepata. KIRISTI: Hijos de las Estrellas, Emisarios Kadistu que trabajan para la Fuente. KISAR: Usumgal. Hermano Andrgino de Ansar y madre de An. KOHKIANGWUHTI: Madre Araa de la Tradicin Hopi, quien cre a la Humanidad. Descomposicin en Emenita: KU.KI.AN.GU.UH.TI: Santa del Cielo y de la Tierra, Nodriza con Saliva Dadora de Vida. KUATAKA: Nombre Hopi para los Kingu-Babbar. KUR: Las Bases de los Cimientos. Las Infradimensiones. KURBALA: Primera Dimensin o Mundo Paralelo. KURGAL: Gran Kur. La Segunda Dimensin, donde ciertos Ginaabul tomaron su residencia en el Planeta Tierra. KURGIA: Intermedio entre las Dimensiones 2 y 3, donde las Almas descansan momentneamente antes de reintegrarse a la Fuente. KURUNGI: El Kur Sin Retorno. Intermedio entre las Dimensiones 1 y 2. Nivel de las Almas Perdidas, donde las Entidades son aisladas, convirtindose en Fantasmas. LAHAMU: Usumgal. Progenie Andrgina de Abzu-Abba. Co-Creador de Ansar con Lahmu. LAHMU: Usumgal. Progenie masculina de Abzu-Abba. Homlogo gentico de Lahamau, difiriendo slo en el sexo. LILITH: Nombre hebreo para Dimmege. Descomposicin en Emenita: LIL.TI: Aliento de Vida. LUBAR: Hombre Blanco. Creados por Saam a partir de los Saggiga, para gobernar a stos. MAGAAN: Nave Transbordadora del Cielo. Nave de carga. MAMITU: Anfibia (ms pez que reptil), creada por Tiamata. Creadora de los Namluu y CoCreadora de los Nungal, con Saam. MANTINDANE: Torturadores. Palabra Zul para Miminu. Descomposicin en Emenita: MAN.TIN.DAN: Asociados que viven donde hay calamidad. MARDUKU: Conjunto de 50 Leyes de Duku. MARGIDDA: Carro de la Distancia. La Constelacin de la Osa Mayor. Nombre dado tambin a las Naves Espaciales. ME: Discos pticos de Cuarzo Verde en los que estn grabados las Artes y Leyes. MER: Nombre egipcio de las Pirmides. El mismo nombre, en Emenita, significa Serpiente Enrollada en S Misma. MERCURIO: Nombre romano para Hudili. MIKAEL: Ttulo dado a Hudili y a Ninurta. MIMINU: Responsable de tareas desagradables. En Dogn, Hormiga. Raza de trabajadores creada por los Usumgal con genes reprogramados de los Musgir, como parte de un programa en el cual los Musgir participaron voluntariamente. Ms adelante, otras Razas Miminu fueron creadas a partir de clulas fabricadas por los Kingu.

Miden alrededor de un metro de altura, y tienen una piel lisa de color gris. No tienen alas, como los Musgir, ni orejas, ni nariz, ni labios. Tienen grandes ojos negros alargados, sin prpados. Sirvientes de los Sutum. Son los hoy llamados Seres Grises. MULGE: Planeta Negro. Antiguo Planeta sagrado de las Amasutum y los Kadistu, ubicado entre Marte y Jpiter. Destruido hace 12.000 aos. MULGETAB: Compaero de Mulge. Satlite de Mulge. Hoy, el Planeta Venus. MULMUL: El Cmulo Estelar de Las Plyades. MUSGIR: Reptil Furioso. Dragones Alados. Tienen cola, cuernos y alas. Originalmente creados en Lira por los Usumgal. An y Ninmah produjeron una segunda variedad en Duku, usando una lnea celular descubierta por Ninmah en Nalulkara. NALULKARA: Planeta gigante ubicado en el Sistema Anduruna (Dubhe) de la Osa Mayor. NAMLUU: Inmenso Ser Humano. Humano Primordial de la Tierra, con un cuerpo etrico, brillante y transparente, de unos 4.5 mts de altura. Andrginos y Hermafroditas. Muy respetados, por combinar dentro de s el patrimonio gentico de numerosas especies de Diseadores de Vida. Fueron los Guardianes de la Tierra hasta la llegada de los Anunna. NAMMU: Nombre Emenita para Mamitu. NEBERU: Nombre Emenita para Venus. NEFTIS: Nombre egipcio para Inanna. NAMA: Potencia del Amo. Fuerza Vital que impregna a todos los Seres Vivientes. NIBIRU: Ver Neberu. NIGZIGAL: Propiedad donde la Vida ha sido Colocada. Otro nombre para Clon. NIM: Raza Kadistu con cabeza de insecto. NINGIDIR: Otro nombre para las Amasutum. NINHURSAG: Otro nombre para Ninmah. NINKIGA: Nombre original de la Ciudad de Saam, en la actual Irak. NINMAH: Gran Sacerdotisa de Nalulkara. Brazo derecho de Tiamata. Co-creadora de los Anunna. NINTI: Seora de la Vida. Ttulo dado a Mamitu, Ninmah y Seet. NINURTA: Hijo Heredero de Enimin. NITAHLAM: Amante. NOMMO: Nombre Dogn para los Abgal. Descomposicin en Emenita: NUM.MU: El Exaltado Que Hace Crecer y Restaura. NUDDIMMUD: Aquel que forma y pone las imgenes (Clones) en el mundo. Ttulo otorgado a Saam por los Nungal y Anunna. NUGIG: Nombre Emenita para las Kadistu.

NUNGAL: Vigilantes creados apresuradamente por Saam y Nammu a partir de genes Imdugud en los cuales Abzu-Abba haba estado experimentando. Raza Rebelde, ngeles Cados, aquellos que se aparearon con hembras humanas sin autorizacin. Seguidores de Osiris y Horus. NUNKIGA: Noble Lugar de la Leche. Primer nombre de Eridu. NUT: Nombre egipcio para Mamitu. NUWA: Nombre chino para Mamitu. Descomposicin en Emenita: NU.WA: La que Produce las Figuritas o Imgenes (Clones). OSIRIS: Nombre egipcio para Saam. PARSU: Conocimiento de Soberana que se instala en el cuerpo. Nombre acadio para el ME. PAZUZU: Nombre asirio para el Musgir. PTAH: Ttulo egipcio para Saam. Descomposicin en Emenita: PE-TAH: Multiplicador del Entendimiento (Clonador). RELIGIN: Palabra derivada del latn Religio. Descomposicin en Emenita: RE.LI.GI.U.: Las Tablillas de Aprendizaje que guan a las ovejas. SAAKRA: Chakra. Vrtice Energtico en el cuerpo. SAAM: El Buen Seor, el Bien Formado. Parte Usumgal, parte Abgal. Creado por An y Nammu en Nalulkara como prototipo de los Anunna. Al principio asexual, y ms tarde modificado como macho por Mamitu. SAGGIGA: Esclavo Negro. Humanos con cola creados por Saam. SAGMEGAR: Depsito a la Cabeza del ME. Otro nombre para Mulge. SAGRA: Otro nombre para Saakra. SAKWAP: Lugar Verde. Nombre Hopi para el Planeta Duku. SALAM: Capital del Abzu de Nalulkara. SALBATANU: Nombre Emesa para el Planeta Marte. En Emenita, este mismo nombre significa La Matriz de las Raciones de la Corona. SALIM: Corazn de la Eternidad. Capital del Abzu. SAMAEL: Nombre hebreo para Saam. SATAN: Adversario. Nombre Hebreo para Enimin. Descomposicin en Emenita: SA.TAN: El Que Trae el Mal. SATAM: Administrador Territorial. SEET: Portento de Vida. Sucesora designada de Nammu como Ningidir. Medio hermana gentica de Saam, con mayor gentica Abgal que l y Nammu. A travs de varias tradiciones, Madre Universal, Maga, Creadora de Vida. Saam salv su vida dos veces en Duku. SEKER: Tambin Sokaris. Nombre griego para Saam-Osiris. SETH: Nombre egipcio para Enimin.

SERKIT: Nombre egipcio para Ninmah. SIENSISAR: Lo que ensambla en orden a los numerosos dignatarios. Matriz Artificial en forma de tubo de vidrio, para crear o ensamblar clones. SIGUN: Tierra Roja. Nombre Emenita para Australia. SINSAL: Provincia de Kankala, en el Este de frica, correspondiente al actual Valle del Rift. Gran reserva de simios del Planeta, donde los Kadistu estudiaban a estos seres, pero tambin el rea donde los Kingu los secuestraban para usarlos como esclavos o comida. SIPAZIANNA: Fiel Guardin de los Cielos. La Constelacin de Orin. Lugar de Nacimiento del Urmah. Numerosas Colonias Ginaabul son encontradas en la regin, fuertemente aliada y mezclada con seres humanoides nativos del rea. SUKKAL: Mensajero. Humanoides con caractersticas de aves, y largas alas en la espalda. Raza Kadistu de Lira. SUTUM: Los que Desarrollan el Trabajo. Ginaabul macho. Fueron creados por Abzu-Abba para fecundar a las Amasutum, pero sus habilidades reproductivas declinaron con el tiempo, y los penes de algunos se atrofiaron considerablemente. Sufren de una enfermedad desconocida, un virus que destruye el Sistema Inmunolgico y afecta el Sistema Nervioso. Para lo sumerios, la palabra Sutum se convirti tambin en sinnimo de Lagarto. TALAWAITICHKUA: Nombre Hopi para la Atlntida. TE: Constelacin de Aquilae (el guila). TEHUM: Nombre hebreo para Tiamata. THERED: [Definicin Pendiente]. TIAMATA: Sirviente de la Vida. Reina de los Usumgal de la Osa Mayor. Madre de Lahmu y Lahamu. Us material gentico de los Abgal de Sirio para crear a Nammu. TIAMATE: Lugar donde se intersectan la Compasin y la Vida. Nuestro Sistema Solar. Situado en la interseccin de numerosas rutas galcticas. TIGEME: Sirviente de la Vida. Nombre Emenita para Tiamata. TOTH: Nombre egipcio para Hudili. TOONAOTAKHA: Confederacin de Planetas. Nombre Hopi para el Sistema Maya de Las Plyades. TUMUA: Fuerza del Viento, o Transporte con el Viento. Aeronaves personales de las Amaargi, y desarrolladas luego por los Anunnaki cuando las hembras Amaargi se unieron a la colonia en Kharsag para formar familias con ellos. Aunque tenan un diseo de cabina abierta, incluso como motocicleta, este cohete deportivo de fotones poda volar a grandes alturas en la Atmsfera. Tanto el llamado Astronauta de Palenque, como el Objeto de Istambul, son representaciones del Tumua. TURZALAG: Taquiones (Partculas Supra-Lumnicas; es decir, capaces de superar la Velocidad de la Luz, sin por ello contradecir la Teora de Einstein). UANNA: Nave Nodriza de An. Es una combinacin de palacio y jefaturas de gobierno, conteniendo tambin el laboratorio de clonacin en el cual Saam fue creado.

UBSU'UKKINNA: La Poderosa Regin donde est la Estacin de la Asamblea. Sistema conocido por los astrnomos terrestres como la Estrella Maya de Las Plyades, ubicado a unos 440 Aos-Luz. Contiene 12 Planetas, incluyendo Duku, Ebabbar y Esarra. Lugar donde los Usumgal crearon y entrenaron a los Anunna, actividad que precipit la Gran Guerra que los condujo a todos a Tiamate. UDUIDIMSA: Pequeo Corral de Aguas Subterrneas del Planeta Rojo. Nombre Emenita para el Planeta Marte. UGA-MUS: Pueblo de la Serpiente. Nombre dado al conjunto de Amasutum y Sacerdotisas que trabajaba lejos de la Osa Mayor. UGUNU: Amante. UGUR: Girku de Saam. UKUBI: Monos, simios. Creados por los Kingu en la Tierra como alimento, y utilizados ms tarde por las Amaargi para cumplir rdenes de la Realeza. Pero Nammu mejor clandestinamente la raza, concedindole autonoma. UNIR: Mirar desde lo Alto. Nombre Emenita para los Ziggurat, o Pirmides escalonadas. UNULAHGAL: Capital de Nalulkara. Centro de Aprendizaje de las Amasutum. URAS: Lugar del Incomparable Ser. El Planeta Tierra. Orgullo de Tiamate y de los Kadistu, quienes lo escogieron como reserva biolgica del Universo. URBARRA: La Constelacin de Lira. Lugar de Nacimiento de los Miminu, quienes fueron creados all por los ancestros de los Usumgal, con asistencia de los Musgir, quienes contribuyeron con su patrimonio gentico. URIN: guila. Emblema de los Imdugud y Kingu-Babbar. URMAH: Gran Guerrero. Raza de Guerreros Kadistu de Orin, con apariencia FelinoHumanoide. Poseen garras, se desconoce si naturales o artificiales. Por rdenes del Consejo Kadistu, enviaron el proyectil que provoc el cataclismo que mat a los Dinosaurios hace 65 millones de aos. Logo: el Len. USU: Dragn. Constelacin de Draco. Lugar de Nacimiento de los Ginaabul. USUMGAL: Gran Dragn. Raza Ginaabul, creada por los Kingu-Babbar, y a su vez, creadores de los Anunna y otras razas. Entre los sumerios, esta palabra pasara a ser sinnimo de Rey, Soberano o Gran Seor. WAZUNGU: Nombre Zul para los Imdugud. Descomposicin en Emenita: WA.ZU.UN.GU: Aquellos de Entendimiento a quienes el pueblo les trae ofrendas de comida. ZIRZI: [Definicin Pendiente]. ZISAGAL: Encarnacin.

Silabario Sumerio
Por Xentor Xentinel A: Fuerza, Al Lado, Cercana, Premonicin, Presagio. // Fabricar, Hacer, Producir, Colocar. // Padre. // Agua, Ocano. AB: Cavidad, Boca, Abertura. // Padre, Progenitor. ABU: Padre. AD: Llanto, Llamar // Padre, Poder Paterno, Ancestros. AG: Imponer, Fabricar, Colocar. AL: Hacha. AK: Imponer, Fabricar, Colocar. // Lugar, Manera, Disponer, Construir Fundacin. // Brillante, Puro. // Trabajador, Milagroso. AM: Seor. AMA: Madre, Calor, Compasin, Amo. AN: Cielo, Celestial, Superior. ANNA: Cielos. AR: Luz, Iluminar, Aclarar, Marcar, Brillar. ASH: Araa. // nico. AT: Llanto, Llamar. // Padre, Poder Paterno, Ancestros. BA: Figura, Imagen. // Distribuir. // Vida, Alma. // Abrir. BAD: Fortaleza. BU: Luz, Energa. BUN: Luz Viva, Rebelin. DA: Poderoso. DAN: Calamidad. DI: Brillar. DIN: Justo, Noble, Especialista. DIR: Oscuro. DU: Caverna, Montaa. // Criatura. // Fabricado, Hecho. // Lejos. DUG: Jinete. // Portavoz. DUR: Enlace, Vnculo. E: Hablar, Crear, Hacer. // Emerger. // Casa, Hogar. EL: Alto, Elevado, Exaltado, Ser Puro. EG: Ordenar, Hablar, Fabricar, Hacer. EN: Seor, Gran Sacerdote, Ancestro, Noble. EM: Arcilla, Barro, Hombre. // Viento, Soplo, Tempestad, Tormenta, Nubes. EME: Lengua, Lenguaje, Palabra. ER: Creacin, Base, Estrella, Estrellas. // Conducir, Guiar. // Llorar, Lamentar, Lamentaciones. // Servidor, Sirviente. ESH: Santuario, Tumba, Lugar de Peregrinaje. ET: Fuerza, Al Lado, Cercana, Premonicin, Presagio. GA: Barco, Nave, Cmara. // Leche. GAL: Gran, Grande. // Poderoso. GAR: Depositario. GAZ: Derribador. GESH: Pene. GEN: Disponer, Despachar. GI: Oscuro. // Noble. // Paloma. // Ver, Observar. GIR: Cohete, Dardo. // Vida. // Bueno, Hbil, Capaz. // Noble, Civilizado. GISH: Vara, rbol. // Artefacto, Vehculo. GU: Nodriza, Comida, Alimento, Ofrendas de Alimento. GUD: Atacante, Atacar. // Toro. GUG: Direccionar. GUR: Esfera. // Aquello que Transporta. HAR: Principal. HE: Abundante, Abundancia, Rebao. HI: Combinar, Mezclar. HU: Pjaro. // Magia.

HUL: Alegra. HUR: Cmara. HUSH: Salvaje. I: Dominar, Amo. // Germinar. ID: Ondeante. IL: Alto, Elevado, Exaltado, Ser Puro. IM: Arcilla, Barro, Hombre. // Viento, Soplo, Tempestad, Tormenta, Nubes. IN: Dama, Hermana, Amado, Amada. IR: Oraciones, Lamentaciones. // Acarrear, Producir. // Restaurar. ISH: Antiguo, Anciano, Ancestro, Andrgino. // Estrella, Montaa. IM: Arcilla, Barro, Hombre. // Viento, Soplo, Tempestad, Nubes. IN: Dama, Hermana. KA: Testigo. // Zorro. // Puerta, Abrir. KAD: Ensamblador. KAR: Muelle, Atracadero, Hangar. KE: Tierra, Lugar. KI: Tierra, Lugar. KU: Base, Fundacin. // Metal, Santo, Sagrado, Puro, Purificar. // Alimento, Comer. // Entrada, Introducir. // Cortar, Trinchar. // Pescado. // Suave. // Unido. KUR: Montaa, Tierra Montaosa, Lugar Montaoso. KUN: Escamas. LA: Deseo, Voluntad, Voto. // Ver. LI: Incendiar, Quemar, Arder. LIK: Prncipe, Sacerdote, Inspector. LIL: Viento, Aliento, Espritu. // Infeccin. // Mando, Comando. LIM: Eternidad, Mil. LU: Hombre, Mezcla, Hibrido, Mestizo. MA: Establecer, Colocar. // Lugar. // Transportar. MAH: Gran, Grande. MAN: Pareja, Asociado, Igual. MAR: Carroza, Hijo. MASH: Lujoso. // Gemelo. // Primero. ME: Conocimiento, Decreto Divino, Destino. // Combate. MEL: Voz, Garganta. MESH: Semidios. MI: Destino, Nosotros, A Nosotros, Nuestro Ser, Deber, Carga, Responsabilidad. // Mujer. MU: Crecer, Hacer crecer, Empujar, Aparecer. // Mujer, Hembra. // Morada. // Restaurar. // Encender, Prender, Estimular. MUD: Encender, Prender, Estimular. MUL: Destello, Brillo, Lumbrera, Astro. MUN: Tierra, Territorio. MUR: Distribuir, Cubrir. MUSH: Vbora, Serpiente, Reptil. // Brillar. NA: Irrigar. // Asamblea. NAM: Inmenso. // Destino. NE: Poder, Temor, Impresionar. NER: Observador. NI: Cuerpo, Hombre, Fuerza, Potencia, Poder, Forzar, Atemorizar, Miedo, Temor. NIR: Visin, Escena. // Brillantez. NIN: Reina, Seora. NIM: Alto, Exaltado. NU: Cincuenta. NUM: Alto, Exaltado. NUN: Prncipe, Noble. PA: Declarar, Jurar, Conjurar, Conspirar. // Lo ms alto. PESH: Araa. // tero, Entraa, Precioso. //. Higo, Higuera. // Concebir. // Embarazada. PA: Declarar, Jurar, Conjurar, Conspirar. PAR: Accin que Vincula. RA: Flujo. // Luminoso, Libre, Puro. RE: Guiar, Conducir, Llevar, Traer, Dirigir.

RI: Construido. SA: Rojo. // Amoroso, Placentero. SAG: Cabeza, Cspide, Montaa. // Noble. SE: Pequeo, Dbil. // Vida. // Rayos, Luz, Brillantez. SHA: Bueno, Bello, Favorable. // Corazn, Entraas, Matriz. SHAM: Absorbido. SHAR: Dignatario, Prncipe, Principal, Supremo. SHE: Calor, Calentar, Encender. // Parte, Porcin. SHID: Memorizar, Enumerar, Recitar en Voz Alta. SHIR: Serpiente, Luz // Decidir, Obligar // Testculos. SHU: Control. SHUM: Procurar, Dar. SHUR: Pavoroso. SI: Pequeo, Dbil. // Poquito, Dar. SIR: Testculos. SU: Distante, Lejos, Aislado. // Multiplicar. // Desarrollar. TAN: Traer, Prestar. TA: Naturaleza, Tipo, Gnero, Carcter, Humanidad. TE: Producir, Acarrear, Guiar. // Interseccin. TESH: Sexualidad, Fuerza Vital. TI: Vida. TIL: Vida. // Misil. TIN: Vivir, Residir. TIR: Vida. TU: Recin Nacido. // Dar a Luz, Alumbrar, Engendrar. // Mimar. // Vida. TUM: Trabajo, Accin. U: Alimento, Carga, Planta. // Culminado, Elevado, Exaltado. // Destello de da. // Durmiente. // Entero. // Fuerte, Fuerza, Poder, Poderoso. // Levantarse, Viajar. // Nmero 10, Todo, Totalidad. // Oveja. // Reposo. // Tiempo. UD: Heroico. UH: Secrecin, Sangre, Veneno, Saliva, Acarrear. UL: Antiguo, Esplendor, Pasado, Radiante. UM: Partero, Partera. UN: Poblacin, Gente, Muchedumbre, Multitud. UR: Corazn, Alma, Fundacin, Ciudad, Centro. // Hombre, Ser. // Entrada, Paso, Pasaje. // Cazador, Guerrero. // Antiguo. USH: Secrecin, Sangre, Veneno, Saliva. WA: Ofrecer, Dar. WI: Entendimiento. WU: Entendimiento. ZE: Vida, Aliento, Espritu. ZI: Aliento, Espritu. ZU: Entendimiento, Sabidura, Conocimiento, Saber cmo. FUENTE PRINCIPAL: Traduccin a Travs de Descomposicin y Decodificacin (Por Gerry Zeitlin, basndose en los trabajos de Anton Parks).