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COMUNICACIN Y VIDEOJUEGOS II

Jos L. lvarez Cedena Mster en diseo y programacin de videojuegos

COMUNICACIN Y VIDEOJUEGOS (II)

Introduccin.

COMUNICACIN Y VIDEOJUEGOS (II)

Introduccin.

Una gran inversin no garantiza el xito.

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Introduccin.

Una gran inversin no garantiza el xito.

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Introduccin.

Una gran inversin no garantiza el xito.

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Introduccin.

Algunas buenas (y desafortunadas) ideas...

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Introduccin.

Algunas buenas (y desafortunadas) ideas...

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Introduccin.

Algunas buenas (y desafortunadas) ideas...

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Algunas buenas (y desafortunadas) ideas...

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Algunas buenas (y desafortunadas) ideas...

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Introduccin.

Algunas buenas (y desafortunadas) ideas...

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Introduccin.

Algunas buenas (y desafortunadas) ideas...

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Introduccin.

Algunas buenas (y desafortunadas) ideas...

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La necesidad de un plan de comunicacin


En estos dos das hemos visto que nos movemos en un entorno muy complejo. Cualquier campaa de comunicacin actual debe contemplar mltiples aspectos, ser dinmica y, adems, original. De lo contrario, nicamente se puede impactar a los medios con un gran presupuesto que no garantiza el xito.

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COMUNICACIN Y VIDEOJUEGOS (II)

La necesidad de un plan de comunicacin

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Plan de comunicacin.

Estudio de mercado. La leyenda de los cuatro millones de cartuchos de videojuegos enterrados en el desierto.

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Plan de comunicacin.

Periodistas, los queridos enemigos.

Al igual que ocurre en muchos otros sectores, la prensa no cuenta con muy buena fama entre los profesionales de la industria ni entre los propios usuarios. Sin embargo, Tanto para unos como para otros, parecen insustituibles, ya que funcionan como correa de transmisin entre los creadores y distribuidores de los juegos y el jugador.

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Plan de comunicacin.

Periodistas, los queridos enemigos.

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Plan de comunicacin.

Periodistas, los queridos enemigos.

El

principal propsito de un periodista de videojuegos es, en esencia, decirle a la gente que juego debe comprar y porqu. Aaron McKenna (periodista) Menos mal que existe el periodismo deportivo, porque si no, seramos la escoria absoluta de esta zona de la cadena comunicativa. John Tones (periodista)

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Plan de comunicacin.

Periodistas, los queridos enemigos.

El

principal propsito de un periodista de videojuegos es, en esencia, decirle a la gente que juego debe comprar y porqu. Aaron McKenna (periodista) Menos mal que existe el periodismo deportivo, porque si no, seramos la escoria absoluta de esta zona de la cadena comunicativa. John Tones (periodista)

COMUNICACIN Y VIDEOJUEGOS (II)

Plan de comunicacin.

RRPP y videojuegos, una buena pareja.

Las relaciones pblicas son, sin duda, el aspecto ms relevante en la promocin de un videojuego. Ninguna inversin en marketing puede salvar una mala accin de relaciones pblicas. Al final un juego se vende por el boca a boca. Y los jugadores van a mirar la prensa para formarse una opinin. Corey Wade (analista de Sandbox Strategies)

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Plan de comunicacin.

Las mil caras del marketing.

Marketing relacional. Online Marketing. Social Marketing. Marketing emocional. Marketing de atraccin. Marketing viral. Marketing guerrilla. Marketing multinivel. Marketing virtual. Email Marketing... y CRM

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Plan de comunicacin.

Las mil caras del marketing.

Marketing es todo lo que haces para colocar tu producto o servicio en manos de los potenciales clientes. Incluye diversas disciplinas como ventas, relaciones pblicas, precios, packaging y distribucin.

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Plan de comunicacin.

Conversar en los medios sociales.

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Plan de comunicacin.

Conversar en los medios sociales.

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Plan de comunicacin.

Conversar en los medios sociales.

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Plan de comunicacin.

Conversar en los medios sociales.

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Plan de comunicacin.

Conversar en los medios sociales.

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Conversar en los medios sociales.

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Plan de comunicacin.

Elementos del plan.