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* Equipo Docente: Responsable: Ing. Claudio SAVINI Auxiliar : Sr. Juan Pablo Demichelis Auxiliar :
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Equipo Docente:
Responsable: Ing. Claudio SAVINI
Auxiliar : Sr. Juan Pablo Demichelis
Auxiliar : Sr. Santiago Perotti
Unidad Temática Nº 1: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
Unidad Temática Nº 1:
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
HARDWARE
HARDWARE
* *Conceptos básicos El computador, computadora u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica
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*Conceptos básicos
El computador, computadora u ordenador
es un sistema digital con tecnología
microelectrónica capaz de procesar datos a
partir de un grupo de instrucciones
denominado programa. La estructura
básica de una computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto
a los buses o interfaces que permiten la
comunicación entre ellos.
* MAXICOMPUTADORAS CLASIFICACIÓN POR POTENCIA Y CAPACIDAD MINICOMPUTADORAS MICROCOMPUTADORAS
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MAXICOMPUTADORAS
CLASIFICACIÓN POR
POTENCIA Y
CAPACIDAD
MINICOMPUTADORAS
MICROCOMPUTADORAS
* Supercomputadora Maxi Media Mini Mili Micro Nano. * Aparecen además las de bolsillo, las
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Supercomputadora
Maxi
Media
Mini
Mili
Micro
Nano.
* Aparecen además las de bolsillo, las home computers y las
personal computers y éstas se dividen en unidades de
escritorio, laptops, notebooks, netbook
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* *La función principal de una computadora es la obtención de resultados a través de
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*La función principal de una computadora es la
obtención de resultados a través de la
información dada por el hombre en forma de
instrucciones y datos
INSTRUCCIONES
DATOS
COMPUTADORA
RESULTADOS
* C.P.U. Unidad de Control Unidad Aritmetico-lógica Unidad de Entrada MEMORIA Unidad de Salida Flujo
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C.P.U.
Unidad de Control
Unidad Aritmetico-lógica
Unidad de Entrada
MEMORIA
Unidad de Salida
Flujo de Control
Flujo de Datos
Unidades de Almacenam.
* * Teclados * Tarjetas de cartón perforado o magnéticas * Lápices ópticos * Lector
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* Teclados
* Tarjetas de cartón perforado o magnéticas
* Lápices ópticos
* Lector de códigos de barras
* Joysticks y ratones
* Digitalizadores y scanners
* Convertidores analógico/digital
* Micrófono
* Sensores (auditivos, de movimiento, ópticos, etc.)
* * Monitores / Adaptadores de video * Impresoras * Plotters * Convertidores digitales a
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* Monitores / Adaptadores de video
* Impresoras
* Plotters
* Convertidores digitales a analógicos
* Displays de cuarzo líquido o leds
* Parlantes
* Indicadores luminosos
* * Unidades de disco magnético * Unidades de cinta * Unidades de disco óptico
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* Unidades de disco magnético
* Unidades de cinta
* Unidades de disco óptico
* Memorias de semiconductores
* *Este sistema tiene base dos y reconoce sólo el cero (0) y el uno
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*Este sistema tiene base dos y reconoce sólo el cero (0) y el uno
(1). A esta mínima unidad de información se la denomina BIT
(Binary Information digiT, dígito de información binario).
*La información que manejan las computadoras está formada por
cadenas de bits denominadas palabras de procesamiento,
existiendo máquinas de 16, 32, 64 y más bits.
*Como se utiliza mucho la configuración de 8 bits o múltiplos de
8, se denomina "byte" a esa configuración. También se le suele
denominar "caracter" ya que con las 256 combinaciones posibles
de 8 bits (2^8), se pueden almacenar todos los caracteres
utilizables.
* *1.024, (2^10) se emplea como múltiplo, notándose como Kilo. *1 Kbyte equivale a 1.024
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*1.024, (2^10) se emplea como múltiplo, notándose como
Kilo.
*1 Kbyte equivale a 1.024 bytes o de 8.192 bits.
*Análogamente, 1.048.576, (2^20) también se emplea como
múltiplo, notándose como Mega.
*Otros múltiplos son el Giga para representar los
1.000.000.000 (miles de Megabytes) y el Tera para
representar los billones de bytes o millones de Megabytes.
*La secuencia sigue con: Peta, Exa, Zetta y Yotta.
* *El principal código utilizado por los fabricantes de computadoras para convertir letras y otros
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*El principal código utilizado por los fabricantes de
computadoras para convertir letras y otros signos a códigos
binarios es el denominado Código ASCII.
*ASCII es acrónimo de American Standart Code for
Information Interchange.
*El Código ASCII es un código de 7 bits, pero en los sistemas
modernos se amplia al octavo bit, hasta completar el byte y
así incluir gráficos, letras griegas, símbolos matemáticos,
letras de distintos idiomas no incluidas en el inglés, etc.
* * Memorias No Volátiles (ROM) * Las memorias ROM (Read Only Memory) son memorias
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* Memorias No Volátiles (ROM)
* Las memorias ROM (Read Only Memory) son memorias de solo lectura y
cuyo contenido no se pierde aún cuando desaparezca la tensión de
alimentación.
* Estas memorias se usan para almacenar información necesaria para
arrancar los equipos
* Memorias Volátiles (RAM)
* Las memorias RAM (Random Access Memory) pertenecen al grupo de
memorias que pueden ser grabadas y leídas un número indefinido de
veces pero cuyo contenido desaparece cuando se interrumpe el
suministro de energía.
* Este tipo de memoria se utiliza para almacenar información y
programas de usuario y se las denomina memoria de trabajo.
* * Las interfaces series generalmente responden a una especificación estándar denominada RS-232C, son muy
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* Las interfaces series generalmente responden a una especificación
estándar denominada RS-232C, son muy comunes y permiten la
conexión de terminales, ratones, lápices ópticos, scaners, modems,
sistemas de adquisición de datos, impresoras y plotters.
* Son tanto de entrada como de salida. Un mismo equipo puede
contar con una o varias de ellas, identificándose como COM1:,
COM2:, etc.
* La información se transmite, por un sólo conductor o cable para los
datos de entrada, otro para los de salida y un cable común. es decir
que los datos se transmiten uno a continuación del otro, en un
modo denominado asincrónico.
* * Las interfaces paralelas generalmente responden a una espe- cificación estándar denominada CENTRONICS, permiten
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* Las interfaces paralelas generalmente responden a una espe-
cificación estándar denominada CENTRONICS, permiten la
conexión, principalmente, de impresoras y plotters.
* Estas interfaces son de salida. Un mismo equipo puede contar con
una o varias de ellas identificándose como LPT1:, LPT2:, etc.
* Su principal característica es que la información se transmite,
básicamente, por varios conductores simultáneamente (en paralelo)
en un modo denominado sincrónico.
* * Existe una interfase de alta performance –que podría considerarse como interfase de tipo
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* Existe una interfase de alta performance –que podría considerarse
como interfase de tipo paralelo- denominada SCSI (Small Computer
System Interface), que se pronuncia “scasi”, incluye una tarjeta
que se instala dentro de la computadora y puede conectar hasta
siete periféricos tales como: Discos rígidos de alta velocidad,
grabadoras de CD-ROM, Scanners, etc.
* La desventaja de esta interfase es que requiere abrir la PC para
instalar la controladora y son bastante caras.
* La ventaja es el alto rendimiento en velocidad que se obtiene con
esta conexión.
* * Las computadoras más modernas incluyen un nuevo tipo de interfase serie, denominada USB
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* Las computadoras más modernas incluyen un nuevo tipo de
interfase serie, denominada USB (Universal Serial Bus) que puede
conectar hasta 127 dispositivos externos en total, tales como
cámaras web, scanners, impresoras, etc.
* La interfase USB soluciona las confusiones que tienen algunos
usuarios con las interfases serie y paralelo, usando un único tipo de
conector para todos los periféricos, pudiendo conectar un
dispositivo USB a otro como si se tratase de una cadena.
* No requieren reiniciar la computadora para que el sistema
reconozca los nuevos dispositivos. Tampoco en necesario apagar la
computadora para desconectar un periférico
* * Los teclados son el medio de entrada por excelencia. * El principio de
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* Los teclados son el medio de entrada por excelencia.
* El principio de funcionamiento se basa en interruptores, existen
decodificadores, teniendo la CPU una información que depende de
la posición que este interruptor (tecla) ocupa dentro del teclado.
* Existen teclados decimales, hexadecimales y alfanuméricos.
* * Existen dos tipos de mouse: los mecánicos y los ópticos. * En ambos
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* Existen dos tipos de mouse: los mecánicos y los ópticos.
* En ambos casos se desliza el dispositivo sobre una superficie plana
para desplazar el cursor en la pantalla de la computadora.
* Cuando el cursor se encuentra en la posición apropiada, se acciona
una tecla, sobre el mismo dispositivo, llevándose a cabo la acción
deseada.
* * Permite determinar información codificada, por las variaciones de la luz que se refleja
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* Permite determinar información codificada, por las variaciones de
la luz que se refleja en barras negras y espacios blancos
(verticales).
* Es de fácil empleo para la toma de información con un grado de
error muy inferior al ingreso manual y mucho más rápido.
* * Las pantallas sensibles al tacto están constituidas por hileras de emisores infrarrojos y
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* Las pantallas sensibles al tacto están constituidas por hileras de
emisores infrarrojos y los correspondientes sensores que pueden
detectar cuando un haz de radiación infrarroja se corta y pueden
determinar la coordenada horizontal y la vertical de la pantalla.
* Se han popularizado en algunos cajeros automáticos.
* * Estos dispositivos pueden leer, en modo semejante al de una fotocopiadora, información gráfica
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* Estos dispositivos pueden leer, en modo semejante al de una
fotocopiadora, información gráfica por rastreo.
* Estos dispositivos es que no se limitan solamente a la reproducción
gráfica ya que pueden convertir la información gráfica
correspondiente a un texto, en un texto editable mediante OCR.
* Los scanners pueden ser de media página o de página completa de
acuerdo al ancho de papel barrido.
* * El Joystick es el medio de entrada por excelencia en cuanto a juegos
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* El Joystick es el medio de entrada por excelencia en cuanto a
juegos se refiere; éste consiste de cuatro contactos (interruptores o
microswitch) dispuestos en forma de cruz y accionados a través de
una palanca.
* Los joysticks o palancas de mando siempre cuentan también con un
pulsador, generalmente de disparo o acción. La información de
interruptores y pulsador es leída digitalmente por la CPU.
* * Tamaño: 14”, 15”, 17”, 19”, etc. (de diagonal) * Tamaño del punto: 0,25
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* Tamaño: 14”, 15”, 17”, 19”, etc. (de diagonal)
* Tamaño del punto: 0,25 a 0,28 mm
* Frecuencia de refresco: 60, 75, 90 Hz
* Resoluciones: 800x600, 1024x768, 1280x1024 y más
* Tecnologías: TRC, LCD, TFT, PLASMA y OLED
* Tarjetas de video: VGA, SVGA, VGA Plus
* * Las tarjetas de video tradicionales: 256 y 512 Mb de memoria. * Las
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* Las tarjetas de video tradicionales: 256 y 512 Mb de memoria.
* Las aceleradoras gráficas 2D y 3D: 512 y 1024 MB e incluso más memoria
y procesador propio.
* Las tarjetas y aceleradoras se conectan a través de los slots de
expansión de las computadoras.
* Las primeras se conectaban mediante slots denominados ISA de 16 bits.
Las posteriores lo hacían en slots PCI de 32 bits.
* Luego aparecieron las tarjetas gráficas que utilizan un puerto especial
de las computadoras denominado AGP que permite una mayor velocidad
en la transferencia de la información gráfica.
* En la actualidad las tarjetas gráficas más modernas se comunican
mediante una interfase PCI Express x16.
* *Matriciales: 9 a 24 agujas- 80 a 300 cps *Este tipo de impresora impacta
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*Matriciales: 9 a 24 agujas- 80 a 300 cps
*Este tipo de impresora impacta sobre el papel y la cinta
juntos, para formar un carácter, como en una máquina de
escribir.
* *Chorro de tinta: Calidad y velocidad media (de 4 a 10 ppm) *Lanzan la
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*Chorro de tinta: Calidad y velocidad media (de
4 a 10 ppm)
*Lanzan la tinta sobre el papel para formar
caracteres
* *Láser o de página: Alta calidad y velocidad (8 a 16 y más ppm)
*
*Láser o de página: Alta calidad y velocidad (8 a 16 y más
ppm)
*Trabaja como una fotocopiadora, usando toner y una barra
calentadora.
* *MOdulador-DEModulador *Los modems acondicionan la información binaria del ordenador para que pueda ser transmitida
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*MOdulador-DEModulador
*Los modems acondicionan la información binaria del
ordenador para que pueda ser transmitida a través de la
línea telefónica.
*Los modems son por lo tanto periféricos de salida en su
zona de modulación y periféricos de entrada de datos en
su zona de demodulación.
* *velocidad de transmisión de datos: esta velocidad se mide en una unidad llamada baudios
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*velocidad de transmisión de datos: esta velocidad se mide
en una unidad llamada baudios o bps (bits por segundo). En
la actualidad los modems transmiten a 33600 y a 56000 bps.
* *Discos flexibles (magnéticos) de baja y alta capacidad *Discos rígidos (magnéticos) fijos y removibles
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*Discos flexibles (magnéticos)
de baja y alta capacidad
*Discos rígidos (magnéticos)
fijos y removibles
*Discos ópticos
CD y DVD
fijos y removibles
*Memorias de semiconductores
Pendrives o Flash
* *Disquete / Floppy Disk 5 ¼” = 1,2 MB 3 ½” = 1,44 MB
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*Disquete / Floppy Disk
5
¼” = 1,2 MB
3
½” = 1,44 MB
Zip = 100 MB
SuperDisk = 120 MB
* *Consisten en conjuntos de 1 a 4 platos metálicos recubiertos de material magnético sellados
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*Consisten en conjuntos de 1 a 4 platos metálicos
recubiertos de material magnético sellados en una caja.
Generalmente se encuentran en el interior del gabinete
de la PC pero también hay tipos removibles y con
cartuchos. Capacidad: 80 a 200 GB
* *Un disco óptico está fabricado principalmente de policarbonato. Los datos son almacenados en una
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*Un disco óptico está fabricado principalmente de
policarbonato. Los datos son almacenados en una capa
dentro del policarbonato. Otra capa metálica refleja la
luz del láser hacia un sensor.
*Para leer los datos en el disco, la luz del láser brilla a
través del policarbonato e impacta sobre la capa de los
datos. Si la luz del láser es reflejada o absorbida, se
interpreta por la computadora como un 1 o un 0.
* *CD-Rom: 650, 700, 800 y 900 MB *DVD-Rom: 4 a 17 GB CD DVD
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*CD-Rom: 650, 700, 800 y 900 MB
*DVD-Rom: 4 a 17 GB
CD
DVD
Tipo
Capa de Datos
CD-ROM
(Audio/video
PC software)
DVD-ROM
(Video/audio
-uso en PC)
Lectura solamente
Moldeada
CD-R
DVD-R
Grabable (una vez!)
Pigmento
DVD+R
Orgánico
CD-RW
DVD-RW
DVD+RW
DVD+RAM
Reescribible
(escribir, borrar,
escribir de nuevo)
Parte cambiante
de un film de
aleación metálica
* * En un CD la capa de los datos está cerca de la parte
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* En un CD la capa de los datos está cerca de la parte de arriba del
disco, del lado de la etiqueta.
* En un DVD la capa de los datos se encuentra en el medio del disco.
Los DVDs tienen datos en dos capas. Se puede acceder a los datos
desde un lado o desde ambos lados. Un DVD de doble lado y doble
capa, puede almacenar 4 veces los datos que podría guardar un DVD
con un solo lado y una sola capa.
* * Son memorias externas tipo “flash” o USB. Estos dispositivos también denominados “pen drive”
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* Son memorias externas tipo “flash” o USB. Estos dispositivos
también denominados “pen drive” tienen la forma y el tamaño de
un llavero que pueden conectarse directamente al puerto USB de la
computadora para intercambiar información.
* La capacidad de estos dispositivos va desde 32MB hasta 4GB con
distintas velocidades de lectura y escritura.
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* *Computadoras hogareñas: antes de 1980 (Radio Shack, Commodore, Texas, Timex) *1980: IBM PC (Arquitectura
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*Computadoras hogareñas: antes de 1980 (Radio Shack,
Commodore, Texas, Timex)
*1980: IBM PC (Arquitectura Abierta)
*1986: IBM PS/2 (Arquitectura cerrada)
*Clones de IBM con procesadores Intel, AMD y Cyrix
* * Actualmente Intel comercializa Celeron D para máquinas de gama baja, el Core 2
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* Actualmente Intel comercializa Celeron D para máquinas de
gama baja, el Core 2 Duo o Core 2 Quad para gama media y los
nuevos i3 i5 i7 para gama alta
* Su principal competencia, la empresa AMD, ofrece el Sempron,
el Athlon 64
y
el
Athlon 64
X2
o AMD Quad
Core, para estas
mismas prestaciones.
* *Configuraciones actuales: En este momento se encuentran en el mercado los microprocesadores INTEL o
*
*Configuraciones actuales:
En este momento se encuentran en el mercado los
microprocesadores INTEL o AMD con velocidades de
procesamiento de más 2 GHz, con al menos 1024 o más
MB de memoria RAM, discos rígidos de 500 GB o
superiores, lector de memorias, lectograbadoras de CD o
DVD, tarjetas de sonido de 32 bits, placas de video 3D
con aceleradores gráficos, placas de red.
*Motherboard, memoria y procesadores *
*Motherboard, memoria y procesadores
*
* *Objetivo: interconectar varias PCs para compartir información y recursos, potenciando aún más las prestaciones
*
*Objetivo: interconectar varias PCs para
compartir información y recursos, potenciando
aún más las prestaciones de las computadoras
personales
* Podemos distinguir tres tipos de redes de comunicación: * - Redes globales: son aquellas
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Podemos distinguir tres tipos de redes de comunicación:
* - Redes globales: son aquellas que se extienden a lo largo
de grandes distancias y sirven a gran cantidad de usuarios.
* - Redes Locales: son redes que dan servicio a usuarios
que se encuentran separados por no más de unos cientos
de metros entre ellos.
* - Redes de campo: un tipo muy particular de red que
conecta dispositivos de control. Por ejemplo, la
computadora de un avión que constantemente está
verificando el funcionamiento de los dispositivos. En
general, se implementan en tiempo real
* *Redes de Area Local: permiten conectar cierta cantidad de computadoras, con la finalidad de
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*Redes de Area Local: permiten conectar cierta cantidad
de computadoras, con la finalidad de compartir
información, aplicaciones o recursos a nivel de
periféricos, dentro de un área cerrada.
*Client-Server Novell Win 2000 Linux Peer-to-peer Lantastic Windows 9x Windows XP *
*Client-Server
Novell
Win 2000
Linux
Peer-to-peer
Lantastic
Windows 9x
Windows XP
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* *Aspectos Técnicos: * TOPOLOGIA DE LA RED: es el plano de conexión entre los
*
*Aspectos Técnicos:
* TOPOLOGIA DE LA RED: es el plano de conexión entre
los usuarios de la misma;
* - PROTOCOLOS: el modo de conversación entre los
usuarios;
* - INTERFACE ELECTRICA: RS-232, RS 422, etc.
* - TIPO DE MODULACION: amplitud, frecuencia, tiempo;
* - MEDIO DE COMUNICACION: cable, fibra óptica.