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CORPORACIN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS TECNOLOGA EN COMUNICACIN GRFICA SEDE SOACHA DOCENTE JULIO CESAR BORNACHERA ASIGNATURA: Retoque

y animacin 3D INTENSIDAD: 3 h. /semana = 42h / semestre Horas Atencin a estudiantes: 1 hora/semana. OBJETIVO: Desarrollar en los estudiantes competencias especificas, que les permita comprender a travs del software de diseo grafico el paso de lo bidimensional a lo tridimensional y del paso de la imagen fija al movimiento de manera consiente. Debe tener la capacidad de aprovechar al mximo el recurso y desarrollar a plenitud la metacognicin. Programa
TEMA ACTIVIDADES ACADMICAS PRESENCIALES ACTIVIDADES INDEPENDIENTES O DE ESTUDIO AUTNOMO

Introduccin

Navegando

Elementos iniciales

Generalidades sobre la forma en tres dimensiones, alto, ancho, profundidad Introduccin a los componentes bsicos del software para familiarizar al estudiante Familiarizarse con la luz, la cmara, cursor 3D, Objeto 3D y centro del objeto

Justificar el uso de programas free, particularmente Blender 2.63a Efecto orbita y zoom del ratn

Transformador 3D.

Ediciones bsicas en un objeto (mover, rotar y escalar). Cmara. Encuadre y Comprensin del concepto Renderizacin o interpretacin de Ubicacin de la cmara con respecto manipulacin de la luz una imagen 3D en 2D al objeto y el observador Mejorar la ambientacin a travs de Paneles de Botones y aadiendo Primitivas. Taller: creacin de ubicacin de luces, modificacin de objetos escenarios 3D objetos y colores Materiales y ambientacin Asignacin de materiales, luces y cmaras. Ejercicio prctico: Generacin de ambientes 3D. Simulaciones La lnea de tiempo, panel de animacin, animacin de objetos, luces y cmaras. Opciones de exportacin El entorno flash, taller prctico sobre tipos de animacin en flash Escenas, capas y frames. Taller de manejo de objetos en frames, capas y escenas Herramientas de dibujo en flash. Creacin de grficos vectoriales y mapas de bits. Importacin de grficos Conceptos, aplicaciones. Taller de creacin y manejo de smbolos de tipo grfico y botn. Aplicaciones en problemas sugeridos. Smbolos Clips de pelcula. Aplicaciones. Taller instancias de clip de pelcula a partir de problemas sugeridos. Importacin de archivos de sonido. Inclusin en la lnea de tiempo. Aplicacin: Presentacin profesional animada. Exportacin de archivos Generalidades, aplicaciones. Funciones bsicas Acciones sobre frames y smbolos. Aplicacin de Interactividad sobre la animacin.

Modelado de objetos a partir de las formas bsicas Mesh Familiarizacin con el entorno 3d. Ejercicios de perspectiva y proyeccin a lpiz

Prctica de modificaciones en valores de luz. ngulos de visin. Exploracin del resultado ptimo segn la intencin Ejercicios de animacin de cmaras y/o objetos. Visualizacin de exportaciones de diferente extensin. Ejercicios prcticos: animacin cuadro a cuadro, interpolaciones Ejercicios de animacin a travs de objetos en frames, capas y escenas Importar archivos grficos y reproducir el dibujo a partir de herramientas flash. Asignar color y editar Ejercicios de interactividad bsica a partir de smbolos en la lnea de tiempo

Animacin y exportacin

Animacin 2D, entorno Capas y frames

Graficacin

Smbolos e Instancias

Smbolos e Instancias

Proponer secuencias animadas a partir de clips de pelcula. Seleccionar un producto o cliente y proponer una presentacin profesional incluyendo interpolaciones, smbolos y sonido. Prctica de sincronas Exploracin del panel de acciones, funciones play, stop y goTo Codificacin en ActionScript. Resolucin de ejercicios propuestos

Sonido

ActionScript ActionScript-Interactividad

Animacin y exportacin

La lnea de tiempo, panel de animacin, animacin de objetos, luces y cmaras. Opciones de exportacin

Ejercicios de animacin de cmaras y/o objetos. Visualizacin de exportaciones de diferente extensin.

METODOLOGA Exposicin magistral terica. Desarrollo de talleres prcticos en el laboratorio de informtica. Ejercicios de aplicacin. Trabajos de exposicin. BIBLIOGRAFA: http://www.blender.org/ http://blender.gulo.org/
http://www.google.com.co/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CE0QFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.foro 3d.com%2Fattachments%2F108584d1245850056-manual-completisimo_espanol-blender-2-3-manual-blenderespanol.pdf&ei=drEyUIPfMJGx0AH5_oB4&usg=AFQjCNF2EJvs2FAdvPVXWMaTmzFiKJrHGA&sig2=13NG5J2EY3PDLt0VaQuoQ

Tutorial de Blender muy til para iniciarse en Blender Munari, Bruno. Espaa. 1983 Pipes, Alan. El Diseo Tridimensional: Doble Boceto a la Pantalla. Editorial Gustavo Gili. Barcelona, Espaa. 1987 Scott, Robert. Fundamentos del Diseo. Editorial Limusa. Mxico. 1993 Wong, Wucius. Fundamentos del Diseo Bi-Tridimensional. Editorial Gustavo Cmo Nacen los Objetos? Editorial Gustavo Gili. Barcelona,

Gili. Barcelona, Espaa. 1992

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