Está en la página 1de 5

Nosotros vamos a hablar sobre la pelcula de Matrix y de las conclusiones filosficas que hemos extrado de ella.

Los directores de la pelcula, los hermanos Wachowski, se inspiraron para crear la pelcula, en la cultura popular, la literatura, en algunas tiras cmicas, la Biblia, y las teoras de algunos filsofos como Descartes y Platn como base principal, entre otros. Para que el pblico sepa qu es Matrix, los directoires nos dan una pequea definicin en una de la primeras secuencias. AUDICIN 1. A partir de esta audicin, podemos deducir que el tema filosfico por excelencia de la pelcula, es el problema de lo real. DESCARTES Ahora bien, cmo podemos saber que estamos realmente despiertos? Quiz, nuestros sueos han sido soados dentro de un sueo. Para muchos filsofos, poetas y literatos, esta teora de la vida soada es recurrente. El mximo exponente de esta idea fue el filsofo del siglo XVII Ren Descartes. La pregunta clave es: cmo distingo la realidad de los sueos? Esa pregunta se la hizo a causa de poner en duda la realidad misma: A menudo, en sueos, rememoro situaciones muy familiares para mi. Estoy sentado junto al fuego, contemplndolo en mi sillnpero en realidad estoy dormido. Mis ojos estn abiertos, tengo un peridico entre las manos Muevo la cabeza y no despierto, soy consciente de mis actosno obstante es una recreacin, una ilusin onrica de la que adquiero conocimiento cuando todo se vuelve borroso y abro los ojos en mi habitacin. Solo era un sueo. Cuanto ms pienso en ello, ms me doy cuenta de que no podemos tener la seguridad de distinguir la frontera entre los sueos y la realidad, y as mismo, pensndolo, me siento confuso Podra sta confusin ser parte de mi propia ensoacin?..." Todas estas dudas se plantean en la pelcula de forma que el papel de Descartes lo interpreta Neo, a quien le atormenta la misma sensacin. As se lo expone a su colega Choi en una de las primeras secuencias del film. Morfeo tambin pone el dedo en la llaga y le pregunta a Neo acerca de este tema: AUDICIN 2. Matrix es una mentira creada por las mquinas, ellas son las que han puesto todo su esfuerzo en engaar a la humanidad. En Matrix, cualquiera que sea desconectado, incluido Neo, ha de pasar por una serie de entrenamientos de iniciacin que tienen lugar a programas informticos creados para tal efecto. El objetivo de estos programas es hacer que el recin llegado se acostumbre a pensar que lo que ve no es real y que, si es consciente de ello, podr subvertir las leyes fsicas y realizar verdaderos milagros. La primera vez que visita al Orculo el nio de la cuchara le ensea que nada es real. Es difcil vivir cuando se sabe la cruel verdad. Eso le pasa a un personaje vital, Cifra, el traidor. Todos estamos desacuerdo en que Cifra no es un tipo agradable...Pero es por ello irracional en sus actos?, Tiene verdaderas razones para querer ser reinsertado en Matrix?. Muchos de nosotros diramos que no, pero decir que su criterio es errneo no es tan fcil. Podramos plantearnos la pregunta desde esa perspectiva, considerando que las "malas" acciones de Cifra tienen como base la infernal vida del mundo real, el supuesto desconocimiento de la situacin antes de escoger esa famosa pastilla roja y el hecho de que las acciones que, inevitablemente, conducirn a la traicin y la muerte que provocar con su reinsercin sern olvidadas. AUDICIN 3 Una ltima cuestin que ocup a descartes fuel conocimiento del otro. l se preguntaba como podamos saber que el resto de los humanos no eran mquinas. En Matrix es muy importante ser consciente que cualquier ser humano puede albergar dentro de s una mquina. Para ello est diseado el programa de la mujer de rojo donde Morfeo dice: AUDICIN 4. PLATN 1

El mito de la caverna de Platn fue otro punto importante a la hora de desentraar Matrix. En el mito se narra cmo unos esclavos viven en una cueva creyendo que lo que ven (unas sombras proyectada en una pared ) es la realidad cuando lo cierto es que viven engaados. Pero uno de ellos escapar y ver la luz del Sol, entonces volver para rescatar a los otros pese a que corre el riesgo a que lo maten por no creerle. (Neo es el esclavo que saldr de la caverna y rescatar a sus compaeros). La historia de la pelcula transcurre hacia el ao 2160 aproximadamente, aunque en un principio parece desarrollarse en el ao 1999 ao en el que Thomas Anderson cree que esta viviendo. Esta dualidad temporal se explica por medio de dos mundos paralelos al igual que en el mito de la caverna. Para situarnos mejor diremos que la caverna esta reencarnada en 1999 y que Matrix es la realidad, es decir, el mundo exterior a la caverna el mundo de las ideas. La realidad es Matrix, donde los dominadores (esta vez las mquinas) que se han rebelado contra el hombre, mantienen a los seres humanos esclavizados en una especie de campo donde se les cultiva, mientras que ellos, estn ajenos a la verdadera realidad, en la que son simples materia primas para la elaboracin de Bioelectricidad con la que las mquinas puedan subsistir. AUDICIN 5. A partir de este momento comienza para Neo el descubrimiento de la verdad, la salida de la caverna, despierta y se ve a si mismo y a los dems humanos encerrados en cpsulas como le dijo Morfeo y posteriormente cae por una serie de tneles hasta la salida. En el umbral comienza a ver la luz, la cual igual que en el mito es fuente de confusin y al principio es difcil de ver y de reaccionar ante ella, pero a su vez es el origen de libertad. Otra de las referencias Platnicas que podemos encontrar al ver Matrix es la que se refiere a la divisin entre cuerpo y alma. Platn hablaba de una dualidad entre el cuerpo y el alma. Que son las realidades bsicas que forman al ser humano, o lo que es lo mismo, la razn, la cual tiene la capacidad de abandonar al cuerpo y adentrarse en dimensiones no fsicas, en definitiva la verdadera realidad y el cuerpo que pertenece al mundo material sensible, es mltiple y cambiante, es irreal , formado tan solo como una apariencia ( como la caverna, una falsa realidad una apariencia para los encadenados). En la pelcula esta referencia a la dualidad se puede observar en todos los momentos. Un ejemplo es durante el entrenamiento de Neo, en el cual lucha con Morpheo en un programa de ordenador al cual se integran sus mentes mientras que sus cuerpos se mantienen enchufados en la nave, sus almas son transportadas a un tatami donde se produce el combate ESQUEMA CONCEPTUAL OTRAS INSPIRACIONES FILOSFICAS Otras inspiraciones filosficas son las de: Johnathan Dancy Hilary Putman Robert Nozick Peter Unger JOHNATHAN DANCY Este filsofo ingls es el mximo exponente de la teora del Cerebro en una caja. En sus propias palabras : "Demuestra que no eres, en realidad, tan solo una masa cerebral, suspendida en un lquido de laboratorio, enchufada a un ordenador que te alimenta de emociones, bajo el control de cientficos e ingenieros (malvolos o benvolos, segn queramos creerlo)." Su idea de que los humanos podramos ser cerebros en cubetas conectados a unas mquinas.

HILARY PUTMAN De esta filsofa se comenta la ampliacin que ha hecho sobre la teora de Dancy: "...En lugar de imaginar un slo cerebro sometido a esa reclusin, podramos suponer que todos los cerebros humanos, y por aadidura, los de los seres pensantes en general, podran ser cerebros encerrados en sus capsulas. Existira alguien vigilando? ... O el universo podra estar compuesto de cadenas interminables de estos cerebros, en una especie de gran fbrica de emociones? Todos unidos en una ilusin colectiva. Y que podramos estar viviendo en una Tierra Gemela donde se plantea que ocurrira si las cosas que tomamos por reales, como por ejemplo, el agua, no lo fueran. En la pelcula se preguntan si el trigo rico no era trigo rico, o si el pollo no era pollo. ROBERT NOZICK Volviendo a Cifra, el traidor, podemos decir que: Es el bienestar personal en favor del grupo una justificacin para a conectarse a Matrix?. Los filsofos ms reputados tambin se han preguntado esto. Robert Nozick, en su libro "Anarqua, Estado y Utopa", plante una lnea de pensamiento paralela, a travs de un experimento conocido como "La mquina y la experiencia". Supongamos que existe una "Mquina de las experiencias", capaz de brindarte conocimientos sobre cualquier cosa que desearas. Con su ayuda seras capaz de experimentar lo que se siente siendo un escritor de xito, o enamorndote. Durante el perodo en el que vivas esa experiencia se te proporcionara un tanque de aislamiento...Dejaras que te conectasen de forma permanente, mientras vives todas esas maravillosas sensaciones?, por supuesto no seras consciente de que te encuentras aislado , encerrado en un recipiente. Creeras que todo eso te est ocurriendo realmente. Lo haras?, Qu podr ser ms importante que tus propios sentimientos?. El ensayo de Nozick contina este argumento explicando cmo realizamos nuestra vida para obtener esas experiencias y sensaciones. Otro factor importante es el contacto con la realidad, independientemente de que sta sea placentera o difcil para nosotros. Queremos saber que lo que experimentamos es real. Por eso, el hecho de que mucha gente, ante la posibilidad que hemos planteado ms arriba, rechazara La Mquina de la experiencia, hace pensar a Nozick que valoramos otros factores. Existen diferencias notables en el concepto de Matrix como realidad simulada y esa Mquina. Dentro de Matrix el ser humano tiene "cierta libertad", pero bajo la sugestin de la mquina estamos "ms controlados". Es el grupo que la controla el que dictara qu experiencias viviramos y cuales no. Adems de perder nuestra libertad, la teora de Nozick seala la prdida de contacto real, de estar sometidos a experiencias virtuales; Pero Cifra podra responder "...Que hay de bueno en tener experiencias reales, si stas slo nos causan dolor o sufrimiento?..." PETER UNGER Peter Unger, en su obra "Inductores de la experiencia", intenta arrojar algo de luz a esa cuestin. Existe la tentacin de aceptar lo que Cifra admite dentro de cada uno de nosotros; pero es una tentacin que rechazamos. Sus valores son demasiado simples " La vida. Muchos de nosotros esperamos poder seguir viendo a nuestro seres queridos tras la muerte. No obtendremos satisfaccin, no sentiremos nada, pero nos regocija el hecho de poder preocuparnos por los nuestros, aunque nosotros ya no tomemos parte en sus experiencias." Conclusin Matrix es una de las pelculas ms taquilleras que contiene unos impresionantes efectos especiales inditos 3

hasta el momento, todas estas innovaciones aplicadas a una forma de pensar que ha pervivido durante siglos. AUDICIN 1 Morfeo: sabes de lo que te estoy hablando? Neo: De Matrix? Morfeo: Te gustara realmente saber lo que es? (Neo asiente). Matrix nos rodea. Est por todas partes, incluso ahora, en esta misma habitacin. Puedes verla si miras por la ventana, o al encender la televisin. Puedes sentirla, cuando vas a trabajar, cuando vas a la iglesia, cuando pagas tus impuestos. Es el mundo que ha sido puesto ante tus ojos para ocultarte la verdad. AUDICIN 2 Alguna vez has tenido la sensacin de no saber con seguridad si sueas o ests despierto? Alguna vez has tenido un sueo, Neo, que pareciese muy real? Qu ocurrira si no pudieras despertar de ese sueo?, cmo distinguiras el mundo de los sueos de la realidad? AUDICIN 3 S que este filete no existe. Se que cuando me lo meto en la boca, es Matrix la que le dice a mi cerebro: es bueno, jugosoDespus de nueve aossabes de qu me e dado cuenta?...La ignorancia es la felicidad. AUDICIN 4 Cualquiera, que no desenchufemos puede ser un agente. Dentro de Matrix pueden serlo todoso ninguno. AUDICIN 5 Eres un esclavo, Neo. Igual que los dems, naciste en cautiverio. Naciste en una prisin que no puedes ni oler ni saborear ni tocar. Una prisin para tu mente. MATRIX LA CAVERNA EL EXTERIOR SIMILITUDES CON EL CINE DE LA ACTUALIDAD EL MITO DE LA CAVERNA Biografa y obra PLATN 4

La verdadera realidad

También podría gustarte