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Director Ing. Horacio D. Vallejo

Editorial

Editorial

Produccin Jos Mara Nieves (Grupo Quark SRL) Seleccin y Coordinacin: Ing. Horacio Daniel Vallejo EDITORIAL QUARK S.R.L. Propietaria de los derechos en castellano de la publicacin mensual SABER ELECTRNICA - San Ricardo 2072 (1273) - Capital Federal - Buenos Aires - Argentina - T.E. 4301-8804 Administracin y Negocios Teresa C. Jara (Grupo Quark SRL) Patricia Rivero Rivero (SISA SA de CV) Margarita Rivero Rivero (SISA SA de CV) Staff Liliana Teresa Vallejo Mariela Vallejo Diego Vallejo Luis Alberto Castro Regalado (SISA SA de CV) Jos Luis Paredes Flores (SISA SA de CV) Sistemas: Paula Mariana Vidal Red y Computadoras: Ral Romero Video y Animaciones: Fernando Fernndez Legales: Fernando Flores Contadura: Fernando Ducach Tcnica y Desarrollo de Prototipos: Alfredo Armando Flores Atencin al Cliente Alejandro Vallejo ateclien@webelectronica.com.ar Internet: www.webelectronica.com.mx Publicidad: Rafael Morales rafamorales@webelectronica.com.ar Club SE: Grupo Quark SRL luisleguizamon@webelectronica.com.ar Editorial Quark SRL San Ricardo 2072 (1273) - Capital Federal www.webelectronica.com.ar

Del Editor al Lector

Con este ejemplar damos un paso ms en compaa de los avances tecnolgicos. Desde hace un par de aos, las principales tiendas de venta de equipos electrnicos ofrecen diferentes alternativas en receptores d e TV de alta definicin con imgenes en 3D, sin embargo, an no existe programacin especfica y continua para que los usuarios puedan disfrutar de series, pelculas, eventos deportivos etc. Para poder ver en 3D se deben tener pelculas que, en general, vienen en formato Bu-ray. Si Ud. tuvo la oportunidad de ver una pelcula en 3D en estos tipos de televisores, habr notado que el camino por recorrer es an muy extenso, ya que parece que uno estuviera viendo la programacin como si fuese dentro de una pecera, por ms que tenga las mejores lentes y est en el ms tranquilo de los ambientes. La razn es muy simple, fabricar televisores 3D que no requieran lentes para que el espectador no se canse rpido sigue siendo muy caro entonces por qu se venden televisores 3D? el 3D es lo mismo que el smart TV? Contestamos las dos preguntas al mismo tiempo: un televisor inteligente (smart TV) es aquel que permite una programacin interactiva, conexin HDMI para alta definicin y una serie de caractersticas a las que los usuarios tardarn en acostumbrarse. Hoy en da se ofrecen muchos tipos de televisores inteligentes y la gran mayora vienen con decodificador integrado para 3D. En esta obra intentamos explicar tanto al tcnico como al aficionado qu es la televisin 3D y cmo son los aparatos que la reproducen, tambin se explica cmo funciona una pantalla LCD y de qu manera se encara el mantenimiento y la reparacin de los televisores de ltima generacin. En los CDs que acompaan a esta obra (y que puede descargar gratis de Internet) encontrar abundante informacin tanto terica como prctica, muy til para profundizar conocimientos y para tener herramientas indispensables para el servicio electrnico. Hasta el mes prximo!

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La Editorial no se responsabiliza por el contenido de las notas firmadas. Todos los productos o marcas que se mencionan son a los efectos de prestar un servicio al lector, y no entraan responsabilidad de nuestra parte. Est prohibida la reproduccin total o parcial del material contenido en esta revista, as como la industrializacin y/o comercializacin de los aparatos o ideas que aparecen en los mencionados textos, bajo pena de sanciones legales, salvo mediante autorizacin por escrito de la Editorial.
Impresin: Talleres Babieca - Mxico

Funcionamiento de Pantallas Planas y Televisores 3D

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Sumario

PANTALLAS PLANAS Y PANTALLAS 3D

CAPTULO 1 - CMO FUNCIONA UNA PANTALLA LCD . . . . . . . . . . . .3

SUMARIO
DE

ULTIMA GENERACIN

Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Construccin de la Pantalla LCD . . . . . . . . . . . . . . . .3 Componentes principales de la pantalla LCD . . . . .5 Principio del Cristal Lquido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Proceso de Frotamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Funcionamiento del Cristal Lquido . . . . . . . . . . . . . .8 Funcionamiento de la Plaqueta Polarizada del Panel LCD (Obturador) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Funcionamiento de la Pelcula de Alineacin . . . . .10 Funcionamiento del Panel LCD . . . . . . . . . . . . . . . .10 El Electrodo Transparente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Tipos de Construccin de Pantalla LCD . . . . . . . . .12 Tipo Nematic Torcido (TN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Tipo Super TN (STN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Tipo Triple STN (TSTN) / Tipo de Pelcula STN (FSTN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 El Sistema de la pantalla LCD . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Sistema de Matriz de Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Coloracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Sistemas de Excitacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 El Sistema de Matriz Pasiva . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 El Sistema de Matriz Activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Primeras Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Lo Que Debe Recordar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 La Excitacin del Sistema de Matriz Activa . . . . . . .19 Mejoramiento de la Tecnologa de la Pantalla LCD . . . .22 Caractersticas de la Pantalla LCD . . . . . . . . . . . . .22 Sistema Multi-Dominio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Sistema MVA (Alineacin Vertical Multi-dominio) . . . . . .25 Sistema IPS (Conmutacin In- Plain) . . . . . . . . . . .26 Pelcula Compensada pticamente . . . . . . . . . . . .28 Sistema OCB (Birrefringencia Compensada pticamente) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Mejora de la Velocidad de Respuesta . . . . . . . . . . .29 Apndice 1: Luz Trasera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Apndice 2: Circuito LVDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30

Principios Fsicos de la Visin 3D . . . . . . . . . . . . . .40 Evolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Sistemas Estereoscpicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Sistemas Autoestereoscpicos . . . . . . . . . . . . . . . .42 Cmo Aumentar el Nmero de Vistas . . . . . . . . . . .42 Tecnologas Existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Mtodos de Distribucin Espacial para dar Sensacin de 3D . . . . . . . . . . . .44 Los Smart TV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 El Sistema Operativo de los Smart TV . . . . . . . . . .48 Los Televisores 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 Tipos de Televisores 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Televisin Autoestereoscpica . . . . . . . . . . . . . . . . .51 El Sistema WOWvx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Tecnologa de Lentes Multivista . . . . . . . . . . . . . . .53 Matriz de Lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 2D & 3D Dual Mode (Compatibilidad entre el Modo 2D y 3D) . . . . . . . .54 Creacin de Contenidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Plugins para Programas de Animacin 3D . . . . . . .56

CAPTULO 3 - FALLAS Y REPARACIN EN TELEVISORES LCD Y 3D . . . . . .57


Lo Primero que debe Saber . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Fallas en los Perifricos de la Pantalla . . . . . . . . . .59 Fallas con Simetra Vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Fallas con Simetra Horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Fallas en la Pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 Fallas en el Filtro Polarizador . . . . . . . . . . . . . . . . .64 Fallas de Construccin del Panel LCD . . . . . . . . . .65 Fallas en el Circuito Electrnico del Panel LCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Fallas de Comunicacin y de Pantalla . . . . . . . . . .69 Reparacin de la Seccin de Audio . . . . . . . . . . . .71 Reparacin de la Seccin del Conversor A/D . . . . .72 Circuito de Cristal Reset y Puerto de Salida . . . . . .72

CAPTULO 2 - LA TELEVISIN 3D . . . .37

Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Introduccin al 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38

CAPTULO 4 - 200 FALLAS COMENTADAS EN PANTALLAS PLANAS Y SMART TV . . . . . .75


Gua de Fallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75

Coleccin Club Saber Electrnica

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Captulo 1 - Cmo Funciona una Pantalla LCD

En base al manual de entrenamiento TI5110LCD de Sanyo, en este captulo explicamos tcnicamente el funcionamiento de las pantallas planas de LCD con el objeto de poder brindar parmetros de bsqueda de fallas y su reparacin. Aclaramos que este texto no pretende explicar el funcionamiento del televisor en si, ya que dicho tema se desarroll en el tomo 43 de esta Coleccin. INTRODUCCIN En varias ediciones de Saber Electrnica publicamos artculos relacionados con la construccin y el funcionamiento de las pantallas planas de LCD usadas en los televisores modernos, tambin publicamos tomos de la coleccin Club Saber Electrnica sobre este tema. Es por eso que este trabajo, que es una traduccin con arreglos del manual de entrenamiento Sanyo TL5110LCD, abreviaremos conceptos y datos tericos, dado que est orientado a tcnicos reparadores. Slo mencionaremos las principales funciones de cada bloque y/o elemento y su relacin con posibles fallas. La pantalla de LCD se usa para mostrar la seal elctrica convertida a partir de datos de imagen en pantalla CRT. Se usan transistores de pelcula delgada (TFT) conmutados por la seal elctrica que cambian la transmisin a luz en pequeos elementos de imagen (pixeles) del LCD. La pantalla LCD construye la imagen agrupando estos elementos de cada color RGB. CONSTRUCCIN
DE LA

PANTALLA LCD

Para la descripcin de este manual tomaremos como base los siguientes bloques: Pantalla LCD: El cristal lquido est empaquetado entre los mdulos de plaqueta (TFT y Comn) y se construye el panel LCD. Se adosa una luz trasera al panel LCD.

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Figura 1

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Cmo Funciona un Televisor LCD


Mdulo de plaqueta (electrodo comn): El electrodo comn consta de una plaqueta polarizada, un filtro de color y un electrodo transparente en una placa de vidrio. Se forma una pelcula de alineacin en el electrodo transparente. Mdulo de plaqueta (electrodo TFT): El electrodo TFT consta de una plaqueta polarizada y un electrodo transparente (electrodo de pxel y transistor excitador) en una placa de vidrio. Se forma una pelcula de alineacin en el electrodo transparente. Para nuestra descripcin, el panel LCD y el obturador LCD son la misma cosa pero el primero se usa cuando hablamos de su estructura y el segundo para indicar la funcin. COMPONENTES
DE LA PANTALLA

LCD

PRINCIPALES

Vea la figura 1 para referencia de los elementos que componen la pantalla LCD. Obturador LCD: La tensin de alimentacin a los electrodos transparentes entre el pxel y los lados comunes cambia el arreglo del cristal lquido. Armando 2 plaquetas polarizadas, la transferencia de luz desde la luz trasera se puede controlar mediante la relacin de transparencia del obturador de LCD. Cristal lquido: El cristal lquido es un material cuyo estado est entre slido y

Figura 2

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lquido. Tiene ambas caractersticas y generalmente es un lquido turbio blanco. Sus molculas normalmente son de un arreglo comparativamente opaco y cambia a transparente con la aplicacin de tensin o calor. Electrodo transparente (pelcula): El Obturador LCD se opera mediante tensin de alimentacin derivada de la seal de video. Para su electrodo de conexin se usa una pelcula transparente (figura 3).

cula delgada (TFT) se usa para excitar el obturador LCD de cada pxel. Filtro de color: Es un filtro con 3 colores (R, G, B) arreglados para cada pxel. Luz trasera: El cristal lquido no emite luz. Se necesita una fuente de luz para la pantalla. La fuente de luz se pone en el lado trasero del panel LCD y se llama Luz trasera (backlight). Vea en la figura 2 cmo es la construccin de un display de LCD y detalles del ensamble. PRINCIPIO
DEL

Pelcula de alineacin: Es una pelcula para arreglar las molculas de cristal lquido y est hecha de resina poliamdica. Plaqueta polarizada: La luz con una direccin especfica pasa a travs de una luz polarizada. Transistor excitador: El transistor de pel-

CRISTAL LQUIDO

Qu es un cristal lquido? Es un material cuyo estado est entre slido y lquido. Tiene caractersticas tanto

Figura 3

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Cmo Funciona una Pantalla LCD


Figura 4
Generalmente se usa el cristal lquido Nematic . a) Smectic Las molculas estn en capas y dispuestas en paralelo entre s. El centro de gravedad est dispuesto al azar en la capa. b) Nematic Las molculas no estn en capas. Estn dispuestas en paralelo. El centro de gravedad se puede mover libremente alrededor del eje mayor. c) Cholesteric Las molculas estn en capas y dispuestas en paralelo. La direccin de disposicin del eje mayor de las capas vecinas se desplaza gradualmente. A fin de usar el cristal lquido para pantalla, es necesario disponer regularmente las molculas de Nematic (proceso de frotamiento). PROCESO
DE

de slido como de lquido, y generalmente es un lquido turbio blanco. Sus molculas generalmente son opacas y cambian a transparentes con la aplicacin de tensin o calor. Casi todos los materiales constan de un compuesto orgnico que toma la forma de una vara delgada o una placa plana. Hay 3 tipos de cristal lquido como se muestra en la figura 4 y dependen de la construccin y arreglo de las molculas.

FROTAMIENTO

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Despus que se ponen sustancias qumicas en la placa de vidrio, se endurecen, y luego la superficie de la placa se frota con una tela para fijar la direccin de las brechas que se forman. La direccin de disposicin de las molculas se establece en las brechas.

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Este proceso se usa para cambiar las caractersticas de modo que las molculas que tocan la superficie frotada estn dispuestas segn el eje mayor de la direccin frotada. Esta pelcula delgada en la placa de vidrio se llama pelcula de alineacin. FUNCIONAMIENTO
DEL

CRISTAL LQUIDO

La sustancia qumica requerida para el material de cristal lquido es una que reacciona de modo que la direccin del arreglo cambia de acuerdo con el campo elctrico aplicado. En la pantalla LCD, se pone un cristal lquido entre dos electrodos. Cuando se aplica tensin entre ellos, se genera un

campo elctrico en el cristal lquido, y las molculas de cristal lquido se mueven y arreglan. La luz trasera aplicada al cristal lquido pasa o se bloquea de acuerdo con la disposicin de las molculas, figura 6. Si se aplica un campo elctrico de una fuente externa al cristal lquido, se generarn dipolos elctricos que reaccionarn segn la intensidad y la direccin del campo elctrico. A travs de la operacin de estos dipolos elctricos y el campo elctrico, se genera la potencia de cambio de la direccin de las molculas de cristal lquido. Por lo tanto, de acuerdo con un campo elctrico externo, las molculas de cristal lquido se mueven y cambian la direccin de horizontal a vertical.

Figura 6

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Cmo Funciona una Pantalla LCD

FUNCIONAMIENTO DE LA PLAQUETA POLARIZADA DEL PANEL LCD (OBTURADOR) La luz es una onda electromagntica que oscila en forma perpendicular a la direccin de avance. En realidad, las direcciones de

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oscilacin de toda la luz estn mezcladas. Una plaqueta polarizada slo deja pasar la luz en la direccin especfica de las varias direcciones de oscilacin que estaban mezcladas. Por lo tanto, slo se puede extraer la luz de la misma direccin que la direccin de polarizacin de la plaqueta polarizada, dejndola pasar a travs de esta plaqueta polarizada. O sea, si la direccin de oscilacin de la luz y la direccin de una plaqueta polarizada coinciden, la luz pasar a travs de una plaqueta polarizada. Adems,

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si la direccin de una plaqueta polarizada difiere de la direccin de oscilacin de la luz, la luz no puede pasar a travs de una plaqueta polarizada. Cuando la direccin de oscilacin de una plaqueta polarizada y la luz se desplazan en 90, la luz se bloquea completamente. En las figuras 8 y 9 podemos apreciar este fenmeno. La luz pasa y si las dos plaquetas estn polarizadas en la misma direccin cuando se las mira, entonces la luz brilla. Sin embargo, si se desplazan en ngulo recto, la luz se bloquea y la imagen aparece oscura. FUNCIONAMIENTO
DE LA

se forma una espiral. La luz que entra a travs de la primera placa de alineacin va a ser girada su direccin de oscilacin en 90 por la capa de cristal lquido entre las pelculas de alineacin. Ahora la direccin de oscilacin se alinea con la segunda placa de alineacin y la luz pasar. Esta operacin podemos verla graficada en la figura 10. FUNCIONAMIENTO
DEL

PANEL LCD

PELCULA

DE

ALINEACIN

El cristal lquido se inserta en pelculas de alineacin de una placa superior e inferior que tienen la direccin de surcos desplazados en 90 en la pantalla LCD. Las molculas de cristal lquido de la placa de alineacin superior se disponen segn la pelcula de alineacin superior. Las molculas de cristal lquido de la placa de alineacin inferior se disponen segn la pelcula de alineacin inferior. La capa de cristal lquido entre estas pelculas de alineacin se tuerce poco a poco y se dispone de modo que

En el panel LCD se inserta un cristal lquido y se lo encierra entre dos placas de vidrio. La plaqueta polarizada, el electrodo transparente, y la pelcula de alineacin se forman en estas placas de vidrio. La luz puede pasar o bloquearse suministrando tensin o no a este panel LCD.

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Figura 10

Si no se suministra tensin (llave apagada), las molculas de cristal lquido son desplazadas en 90 lateralmente y se disponen en espiral. La direccin de oscilacin de la luz que pas por la plaqueta polarizada superior es cambiada por la disposicin de la molcula de cristal lquido girada. Por lo tanto, la direccin de una plaqueta polarizada y la direccin de oscilacin de la luz que es desplazada en 90 es la misma, y esta luz ahora puede pasar a travs de una plaqueta polarizada. Esta es la condicin de obturador activado del cristal lquido y el panel LCD (obturador LCD) deja pasar la luz. Por el contrario, en la condicin de suministro de tensin (llave encendida), las molculas de cristal lquido se disponen en una lnea a 90 con respecto a la placa de vidrio. Dado que las molculas verticales de cristal lquido no afectan la direccin oscilante de la luz, la luz que pas a travs de la placa

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polarizada superior pasa como est sin cambiar la direccin de oscilacin. Dado que la direccin de oscilacin de esta luz difiere de la direccin de la plaqueta polarizada inferior que est desplazada en 90, la luz choca con esta plaqueta polarizada y no puede pasar. Esta es la condicin de obturador desactivado del cristal lquido y el panel LCD (obturador LCD) bloquea la luz. Esta es la estructura bsica (activada-desactivada de la luz por el obturador LCD) de un panel LCD. Es una estructura tipo emparedado de lados superior e inferior de electrodos transparentes, pelculas de alineacin, y plaquetas polarizadas, con un material de cristal lquido encerrado entre ellos. El panel LCD mostrado en la figura 11 es un tipo de panel que cambia la luz en una condicin de pasaje cuando no se suministra tensin entre las plaquetas polarizadas superior e inferior que estn a 90 entre s.

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Este tipo de panel tiene la ventaja de que mejora el contraste de negro y generalmente funciona bien. Este modo se llama Modo Normalmente Blanco. Un panel LCD que transmite luz cuando no se suministra tensin se denomina Modo Normalmente Negro. En la prctica, con este tipo (cuando las plaquetas polarizadas superior e inferior estn dispuestas en la misma direccin) la presentacin de negro perfecto se vuelve difcil debido a la fuga de luz ocasionada por las variaciones en la disposicin de las molculas de cristal lquido. EL ELECTRODO TRANSPARENTE A fin de generar un campo elctrico en el cristal lquido, se suministra tensin a los electrodos superior e inferior. Si se usa metal para estos electrodos, la luz es interrumpida por este metal y no puede pasar al cristal lquido. Por lo tanto, se usa un electrodo transparente que transmite la luz para el electrodo del obturador LCD. TIPOS
DE

Figura 11

Figura 12
PC, telfonos celulares, etc. Se usa un material de cristal lquido que mejora las caractersticas visuales tales como la relacin de contraste. En este tipo STN las molculas se tuercen 180 a 270 y se disponen entre los electrodos superior e inferior, figura 13. Suministrando tensin a este cristal lquido, la relacin transparente de la luz cambia ms bruscamente. Por lo tanto, se mejoran las caractersticas de contraste y de subida de la tensin (respuesta de la llave encendida y apagada), y as se logra una imagen ms clara en pantallas ms grandes. Tipo Triple STN (TSTN) / Tipo de Pelcula STN (FSTN) Una falla del tipo STN es que los colores de pantalla durante el encendido y el apa-

CONSTRUCCIN

DE

PANTALLA LCD

TIPO NEMATIC TORCIDO (TN) Cuando las molculas de cristal lquido se tuercen en 90 entre las plaquetas superior e inferior, la pantalla LCD se llama tipo TN (Twisted Nematic), vea el esquema de la figura 12. La mayora de las pantallas LCD son de este tipo y presentan alto contraste (relacin) an en condiciones de baja tensin y potencia. TIPO SUPER TN (STN) Se usan en televisores LCD, monitores de

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negro, gris, al blanco, y no se puede mostrar una imagen de color natural. El tipo TSTN y el FSTN han sido desarrollados como un tipo avanzado de STN. En el tipo TSTN, se usan pelculas compensadas pticamente (pelculas de polmeros altos) entre los paneles LCD superior e inferior. Compensan el torcimiento de la luz y los colores de pantalla de verde amarillento y azul naval cambian al correcto blanco y negro, figura 14. El tipo FSTN usa una sola pelcula compensada pticamente. EL SISTEMA
DE LA PANTALLA

gado del obturador LCD se vuelven verde amarillento y azul naval (en el tipo TN son blanco y negro). Esto es porque la luz de una longitud de onda especfica se refleja y se dispersa por el espesor del panel LCD. Por lo tanto, aunque se adose un filtro de color de RGB al cristal lquido tipo STN, el verde azulado se mezcla con los colores que van del

Figura 13

LCD

Veremos cmo es un sistema de matriz de puntos y cmo se reliza la coloracin, de modo de estar preparados para describir (en la prxima edicin) el funcionamiento de un sistema matriz activa.

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SISTEMA
DE

MATRIZ

DE

PUNTOS

Las pantallas LCD tienen dos sistemas de excitacin: de segmentos y de matriz de puntos. Este ltimo se usa en las pantallas de los televisores LCD. Los elementos de imagen (pixeles) de la unidad de pantalla se disponen horizontalmente (fila X) y verticalmente (columna Y), y se pueden mostrar varias caractersticas y figuras. La figura 15 muestra una matriz de X x Y = 10 (pixeles) mostrando el carcter Y. En el sistema de matriz de puntos, al hacer ms pequeo el tamao de los pixeles y aumentando el nmero total de pixeles, se puede obtener una pantalla grande con caracteres finos de la imagen. Con la tecnologa actual de fabricacin de cristal lquido, el nmero de pixeles por pulgada ha alcanzado 200 ppp (puntos por pulgada, tambin conocido por ppi) y as se

pudo lograr una pantalla de muy alta definicin. Adems, el nmero de pixeles correspondiente a tamaos de pantalla ms grandes se puede especificar y fabricar. Por ejemplo, el nmero de pixeles del panel SXGA es aproximadamente 1.300.000 (1280 x 1024 = 1.310.720 pixeles). COLORACIN Dado que un obturador LCD slo deja pasar o bloquea la luz, no puede mostrar por s solo una imagen en colores. La imagen en colores se construye mezclando los tres colores primarios (rojo, verde y azul), como en el tubo de rayos catdicos del televisor color. El panel LCD color tiene un filtro de colores adosado al panel monocromtico. En el panel LCD color ejemplificado en la figura 16, controlando las tensiones y las formas de onda que se suministran a

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cada pixel RGB, se controla la relacin de transparencia y se ajustan el matiz y el brillo. Por lo tanto, aunque el panel SXGA descripto anteriormente tiene aproximadamente 1.300.000 pixeles, en la coloracin hay aproximadamente 4 millones de puntos (sub-pixeles). SISTEMAS
DE

EL SISTEMA

DE

MATRIZ PASIVA

EXCITACIN

Los sistemas de excitacin de la pantalla LCD se dividen en : El sistema de excitacin esttico, que rara vez se usa. El sistema de excitacin pasivo, que se usa para imgenes detenidas, como en calculadoras y en notebook. El sistema de matriz activa, que es adecuado para la alta definicin y la alta velocidad de respuesta necesaria en televisores LCD de pantalla grande.

Figura 16

Funcionamiento de Pantallas Planas y Televisores 3D

En la estructura de un sistema de matriz pasiva, los electrodos Y de la direccin vertical (direccin Y) se forman en la placa de vidrio superior, y los electrodos X de la direccin horizontal (direccin X) se forman en la placa de vidrio inferior como una matriz. Las molculas de cristal lquido quedan en el medio de estos electrodos. Suministrando tensin entre el electrodo Y y el X en secuencia, en un cierto momento, se genera un campo elctrico en el cristal lquido donde se cruzan el electrodo Y y el electrodo X. Por lo tanto, las molculas de cristal lquido de esta direccin de pixel (interseccin de los electrodos X e Y) cambian su disposicin y un obturador LCD se enciende o apaga (figuras 17 y 18). En el sistema de excitacin dinmico, dado que la seal elctrica (tensin) se suministra al electrodo Y y al electrodo X en secuencia, el nmero de pixeles que se encienden o apagan es X+Y (el nmero total de pixeles es X x Y. Por lo tanto, en comparacin con el sistema de excitacin esttico que tiene un electrodo independiente para cada pixel, el nmero de electrodos del sis-

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tema de excitacin dinmico es muy pequeo. Sin embargo, con este sistema de excitacin dinmico, dado que el electrodo en s mismo es el conductor, tiene una resistencia que no se puede despreciar en pantallas grandes. Esta resistencia hace que la velocidad del obturador se vuelva ms lenta. Por lo tanto, cuando se muestran imgenes en movimiento, etc. , se genera una imagen posterior. Este sistema de matriz

pasiva no es adecuado para televisores LCD de pantalla grande que requieren imgenes en movimiento y alta resolucin. El sistema de matriz activa fue desarrollado a fin de superar esas fallas. EL SISTEMA
DE

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MATRIZ ACTIVA

En el sistema de matriz activa, un ele-

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Figura 18

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mento de conmutacin se conecta para cada pixel en la interseccin de los electrodos X e Y de un sistema de matriz pasiva. Cada pixel ahora est controlado por el elemento de conmutacin (elemento activo). Dado que la llave de cada pixel se enciende y se apaga independientemente, la velocidad de respuesta aumenta. Para el elemento de conmutacin se usa el transistor de pelcula delgada (TFT) y se conecta a la plaqueta de vidrio. La pantalla LCD que usa este TFT se llama pantalla LCD TFT. Vea en la figura 19 una ejemplificacin de la estructura de un sistema de Matriz Activa. El electrodo superior de todo el diagrama se forma en la placa de vidrio superior y se llama Electrodo Comn. En la placa de vidrio inferior se forman : un electrodo de pixel (diagrama de pixeles), TFT (elemento de conmutacin) que excita a un electrodo de pixel, y un electrodo X para entrada de Compuerta y un electrodo Y para entrada de Fuente del TFT. En esta estructura el campo elctrico se genera en el rea entre el electrodo de pixel y el electrodo comn, y el obturador LCD de un pixel se pone en funcionamiento. Cuando se suministra una tensin elctrica al electrodo Y y al X del TFT, ste se enciende y las molculas del cristal lquido funcionan como una llave de luz. Vea la figura 20 (direcciones X1 e Y0). La operacin de amplificacin de un transistor se usa para la llave TFT de un sistema de matriz activa, figura 21. En este sistema, la velocidad de conmutacin se unifica en toda la pantalla, aumentando la velocidad de respuesta de la excitacin en comparacin con el sistema de matriz pasiva. Por lo tanto, la pantalla LCD TFT (sistema

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de matriz activa) se adopt por ser ms eficiente, dado que puede proveer la velocidad de respuesta requerida para las grandes pantallas o las imgenes de movimiento rpido. No obstante, se necesita ms velocidad de respuesta para la televisin LCD de alta definicin. Esto se describir posteriormente. PRIMERAS CONCLUSIONES Hasta aqu hemos visto cmo es una pantalla de cristal lquido y cmo se activa una matriz, resta explicar cmo se excita dicha matriz y qu mejoras pueden hacerse para optimizar el rendimiento del equipo, tema que veremos en la prxima edicin; sin embargo, creemos conveniente dar un pequeo repaso de lo que es una pantalla de crisital lquido.

LO QUE DEBE RECORDAR Una pantalla de cristal lquido o LCD (sigla del ingls liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. Se utiliza en dispositivos electrnicos alimentado con pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica. Cada pxel de un LCD tpicamente consiste de una capa de molculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarizacin, los ejes de transmisin de cada uno que estn (en la mayora de los casos) perpendiculares entre s. Sin cristal lquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sera bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador. La superficie de los electrodos que estn en contacto con los materiales de cristal

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lquido es tratada a fin de ajustar las molculas de cristal lquido en una direccin en particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable en una fina capa de polmero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un pao. La direccin de la alineacin de cristal lquido se define por la direccin de frotacin. Antes de la aplicacin de un campo elctrico, la orientacin de las molculas de cristal lquido est determinada por la adaptacin a las superficies. En un dispositivo twisted nematic, TN (uno de los dispositivos ms comunes entre los de cristal lquido), las direcciones de alineacin de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre s, y as se organizan las molculas en una estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que el material es de cristal lquido birrefringente, la luz que pasa a travs de un filtro polarizante se gira por la hlice de cristal lquido que pasa a travs de la capa de cristal lquido, lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado. La mitad de la luz incidente es absorbida por el primer filtro polarizante, pero por lo dems todo el montaje es transparente. Cuando se aplica un voltaje a travs de los electrodos, una fuerza de giro orienta las molculas de cristal lquido paralelas al campo elctrico, que distorsiona la estructura helicoidal (esto se puede resistir gracias a las fuerzas elsticas desde que las molculas estn limitadas a las superficies). Esto reduce la rotacin de la polarizacin de la luz incidente, y el dispositivo aparece gris. Si la tensin aplicada es lo suficientemente grande, las molculas de cristal lquido en el centro de la capa son casi completamente desenrolladas y la polarizacin de la luz incidente no es rotada ya que pasa a travs de la capa de cristal lquido. Esta luz ser principalmente polarizada perpendicular al segundo filtro, y por eso ser bloqueada y el pixel aparecer negro. Por el control de la tensin aplicada a travs de la capa de cristal lquido en cada pxel, la luz se puede permitir pasar a travs de distintas cantidades, constituyndose los diferentes tonos de gris. El efecto ptico de un dispositivo twisted nematic (TN) en el estado del voltaje es mucho menos dependiente de las variaciones de espesor del dispositivo que en el estado del voltaje de compensacin. Debido a esto, estos dispositivos suelen usarse entre polarizadores cruzados de tal manera que parecen brillantes sin tensin (el ojo es mucho ms sensible a las variaciones en el estado oscuro que en el brillante). En la figura 21 se puede observar una infografa que ejemplifica cmo se iluminan los pxeles de una pantalla LCD. LA EXCITACIN DEL SISTEMA DE MATRIZ ACTIVA La pantalla LCD TFT consta de una matriz de n filas de direccin X (X0 - Xn-1) y n columnas de direccin Y (Y0 - Yn-1). La lnea de direccin X se llama lnea de compuerta y la lnea de direccin Y se llama lnea de datos. Al principio, la exploracin comienza desde la direccin de pixel (X0, Y0), y cuando se selecciona la direccin (X0, Yn-1) se completa la exploracin de la lnea X0. A continuacin, se exploran en secuencia todos los pixeles desde la lnea X1 hasta la lnea Xn-1. La operacin de seleccin de la

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direccin de pixel se explica a continuacin. Al principio, la tensin de seal se aplica a la fila X1 (compuerta del TFT), luego la tensin se aplica a la columna Y2 (fuente del TFT), y se selecciona la direccin de la interseccin de X1 e Y2 y su TFT se enciende o apaga. No obstante, tan solo el encendido o el apagado del TFT no cambiar el brillo de la pantalla. El brillo de la pantalla se cambia controlando la tensin de la lnea de datos (columna Y). La figura 22 muestra las caracFigura tersticas de tensin del sistema matricial. En la figura 23 la tensin de la lnea de datos Y2 se suministra en la direccin positiva a un electrodo comn (excitacin de continua). En la prctica, se suministra una tensin alterna uniforme al electrodo comn (excitacin de alterna) para prolongar la vida del cristal lquido. MEJORAMIENTO DE LA TECNOLOGA DE LA PANTALLA LCD Veremos a continuacin algunas innovaciones que contribuyen al mejoramiento de una pantalla LCD: CARACTERSTICAS
DE LA

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angosto en comparacin con un CRT o PDP (Plasma Display Panel), figura 24. El ngulo de vista de una pantalla LCD tipo TN tpica es aproximadamente 100. Sin embargo, con la nueva tecnologa mejorada que se ha desarrollado el ngulo de vista de la pantalla LCD ha aumentado hasta 160 o 170. Este sistema mejorado se describir posteriormente. (El ngulo de vista de un CRT o PDP es 180). Caractersticas de Respuesta: La caracterstica de respuesta de la pantalla LCD es la velocidad a la cual la pantalla se refresca mediante la seal de entrada (seal de datos de video). Si esta caracterstica de respuesta de la pantalla LCD es lenta, aparecer una imagen posterior en la pantalla. Por lo tanto, en televisores LCD de pantalla grande la mejora de esta caracterstica de respuesta se vuelve muy importante.

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ngulo de Vista: El ngulo de vista significa el rango visible normal de una pantalla. En una pantalla LCD, el ngulo de vista es

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NGULO
DE

VISTA (TIPO TN)

SISTEMA MULTI-DOMINIO La disposicin de la pantalla LCD TN es direccional. En este sistema multi-dominio, un pixel se divide en dos o ms dominios arreglados. La figura 26 muestra un ejemplo de sistema multi-dominio con dos dominios. La cantidad de luz por pixel desde varios ngulos se ecualiza mediante este sistema. Adems, el ngulo de vista incluso se vuelve ms amplio aumentando el nmero de divisiones. Sin embargo, la fabricacin es difcil en el proceso de frotamiento. SISTEMA MVA (ALINEACIN VERTICAL MULTI-DOMINIO) En el sistema MVA, la pelcula de alineacin est dispuesta de modo que las mol-

El principio de la penetracin ptica y la intercepcin del obturador LCD mediante la direccin modificada de las molculas de cristal lquido cilndricas controla la direccin de la luz. Por lo tanto, el brillo, el matiz y el contraste dependen de la direccin de vista de la pantalla LCD. El rango (ngulo) en el cual estas caractersticas aparecen normales se denomina ngulo de vista. El problema de la pantalla LCD TN es que este ngulo de vista es angosto. La figura 25 muestra que el brillo cambia segn el ngulo con que se ve una imagen gris. En esta figura, la molcula de cristal lquido se inclina diagonalmente. Por lo tanto, la cantidad de penetracin ptica cambiar segn el ngulo cuando se observa la pantalla desde el frente o desde el costado.

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culas de cristal lquido se mantienen verticales. El sistema MVA combina la alineacin vertical con el sistema multi- dominio. Alineando verticalmente las molculas de cristal lquido, se pierde la influencia de la intercepcin ptica, y se mejoran el ngulo de vista y el contraste. Se usa un tipo de material que hace que las molculas de cristal lquido se ubiquen verticales con respecto a la placa de vidrio sin aplicar tensin (cristal lquido NegaNematic). En el sistema MVA, adosando la guarda de proteccin mediante una resina y haciendo que las molculas de cristal lquido se pongan en diagonal en el electrodo transparente, se construyen dominios de alineacin mltiples. Por lo tanto, dado que el proceso de frotamiento puede salte-

arse en la produccin de la pelcula de alineacin, la fabricacin se vuelve ms fcil en comparacin con el sistema multi-dominio. Generalmente se usa un sistema PosiNematic que alinea las molculas de cristal lquido aplicando tensin, tal como se puede observar en la figura 27. SISTEMA IPS (CONMUTACIN IN- PLAIN) La estructura de un sistema IPS se muestra en la figura 28. El pixel y los electrodos comunes se montan en el costado de la pelcula transparente (transistor excitador) y el campo elctrico se genera horizontalmente a la placa de vidrio. Con este campo elctrico, la direccin de alineacin de las

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molculas de cristal lquido gira 90 en paralelo con la placa de vidrio. En el sistema IPS, las molculas de cristal lquido giran completamente en la direccin horizontal. Dado que las molculas de cristal lquido no se inclinan como en el tipo TN, hay poco cambio en las caractersticas de la imagen (contraste, brillo, matiz, etc.) y el ngulo de vista se vuelve ms amplio. Sin embargo, hay algunos problemas. La cantidad de luz transparente se reduce, la veloci-

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dad de respuesta es ms lenta, y una imagen blanca se vuelve un poco azulada o amarillenta segn la direccin de vista. El tipo S-IPS (Super-IPS) fue desarrollado para mejorar estos problemas. En el tipo S-IPS, la estructura del electrodo que excita a las molculas de cristal lquido adquiere una forma de zigzag, lo cual reduce el cambio de color. Aumenta el ngulo de vista en aproximadamente 160 y tiene alta definicin equivalente al TRC.

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PELCULA COMPENSADA PTICAMENTE Usando la pelcula compensada pticamente, se corrige el desplazamiento de fase del tipo STN de la pantalla LCD, y el ngulo de vista y el contraste mejoran. En la figura 29 se muestran tres mtodos de adosar la pelcula compensada pticamente. SISTEMA OCB (BIRREFRINGENCIA COMPENSADA PTICAMENTE) El sistema OCB combina el sistema de alineacin inclinada en el cual las molculas de cristal lquido se alinean y se inclinan entre las plaquetas superior e inferior y la pelcula compensada pticamente (vea la figura 30). El sistema tiene las caractersticas

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de ngulo de vista aumentado y menor velocidad de respuesta. Sin embargo, la alineacin inclinada es difcil de uniformizar y estabilizar. MEJORA
DE LA

VELOCIDAD

DE

RESPUESTA

Sistema de Impulso: A fin de reducir la

imagen posterior y oscurecer el contorno, existe el sistema que hace que la luz trasera parpadee por cada escritura de una imagen o se inserta una imagen toda negra en el ciclo fijo. Se llama sistema de impulso. En el sistema llamado de super impulso, los datos negros se escriben cada 1/60 seg. , y se reducen la imagen posterior y los fantasmas. Cabe aclarar que con el panel LCD

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usual, dado que la imagen se muestra continuamente, la imagen delantera se vuelve oscura as como la imagen posterior, en el sistema de impulso (figura 31), insertando datos negros entre los datos de imagen, la imagen posterior se reduce y mejora la respuesta de alta velocidad. Sistema FFD (Excitacin Directa): La velocidad de respuesta del brillo del LCD se puede mejorar agregando una caracterstica de sobrepico a la tensin de la lnea de datos. La figura 32 muestra las seales correspondientes al circuito real de sobrepico usado en el sistema de excitacin digital. APNDICE 1: Luz Trasera Un panel LCD no emite luz en s mismo. Para la presentacin se requiere una fuente

Figura 33

luminosa, y normalmente se usan luces fluorescentes para la luz trasera del televisor LCD. La luz trasera consta de luces fluorescentes, una placa reflectora, y una lmina de difusin (o plaqueta). La figura 33 muestra la estructura y la foto de luces traseras de televisores LCD de 30V y de 15V. APNDICE 2: Circuito LVDS (1) Interfaz LVDS: Para transmitir la informacin de la seal de video, se usa una interfaz con una norma LVDS (Low Noise Differential Signalling, o sea, sealizacin diferencial de bajo ruido), la cual tiene el mrito de bajo ruido, alta velocidad de operacin con pequea amplitud y bajo consumo de potencia.

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Figura 35

El cable LVDS conecta el transmisor en el circuito excitador y el receptor en el mdulo, figura 34. (2) Circuito excitador: La figura 35 muestra los diagramas en bloque de un circuito excitador de panel. La seal final de informacin de video se transmite al mdulo del panel LCD a travs de un cable LVDS.

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Para concluir con esta explicacin, en las figuras 36, 37 y 38 se exponen los diagramas en bloque de los televisores Sanyo CLT-1583, CLT-2053 y CLT1554. Si Ud. desea conocer cmo funcionan estos equipos puede recurrir al curso brindado en el CD que acompaa a esta obra, (La Biblia del Plasma y LCD, vea la pgina 1 de este libro).

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La televisin 3D est en apogeo. Vivimos la era de las imgenes tridimensionales y a buen seguro an no hemos llegado al cenit en este terreno. Tan slo estamos ante la punta de un iceberg, cuya base bien podra ser las pantallas OLED 3D. Nos hallamos pues, ante un concepto de televisin totalmente distinto e innovador en donde, por una parte se ha primado la ptima visualizacin 3D desde cualquier punto de una sala, sin que necesariamente el espectador se encuentre frente a la pantalla, y por otra se le ha concedido un plus de funcionalidad dada su flexibilidad. La Televisin 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imgenes en 3 dimensiones, utilizando diversas tcnicas para lograr la ilusin de profundidad. Todo proceso que permite crear imgenes en 3D se conoce con el nombre de estereoscopa, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visin humana, en donde cada uno de nuestros ojos capta en un mismo instante una imagen ligeramente diferente a la del otro ojo, debido a la distancia que los separa. Ambas imgenes son procesadas por nuestro cerebro, permitindonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos. CMO
HACE LA TECNOLOGA

OBJETO EN UNA PANTALLA SE VEA CON SENSACIN DE PROFUNDIDAD?

3D

PARA QUE UN

Todo tiene que ver con la forma en que nos centramos en los objetos cuando los miramos. Vemos las cosas porque nuestros ojos absorben la luz reflejada por los objetos. Nuestro cerebro interpreta la luz y crea una imagen en nuestras mentes. Cuando un objeto est muy lejos, la luz que viaja a uno de los ojos es paralela a la luz que viaja en

el otro ojo. Pero a medida que el objeto se acerca, las lneas ya no son paralelas ellas convergen en los ojos y con un ligero cambio para compensar. Para que entienda, cuando acerca un dedo a su nariz, los ojos se ponen bizcos para poder ver dicho dedo. Todo es cuestin de enfoque. Cuando se enfoca en un objeto, el cerebro tiene en cuenta el esfuerzo necesario para ajustar los ojos para concentrarse en

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ella, y cmo deben converger los ojos. En conjunto, esta informacin nos permite estimar cuan lejos est un objeto. Si sus ojos tienen que converger lo suficiente, entonces es lgico que el objeto est cerca de Ud. El secreto de la televisin y las pelculas en 3D es que al mostrar a cada ojo la misma imagen en dos posiciones diferentes, puede hacer que su cerebro interprete que lo que est viendo tiene profundidad. Pero tambin significa que los puntos de enfoque y convergencia no coincide con la manera que lo hacen con objetos reales. Es decir, los ojos pueden converger a dos imgenes que parecen estar a diferentes distancias cuando en realidad se trata de dos imgenes que estn en una pantalla. Es por eso que usted queda con la vista cansada cuando ve un montn de pelculas 3D en una sola sesin. Ahora bien, como Ud. est mirando dos imgenes que parecen ser una sola, el secreto est entonces en las lentes que usa para engaar al cerebro ya que un ojo debe ver una imagen y el otro ojo debe ver la otra que interpretar como que est a otra distancia. Lo ms sencillo es utilizar anteojos que poseen lentes de color diferente para cada ojo y que sea complementarios de modo que cada uno perciba solo una imagen de las que est en la pantalla. Los dos colores ms comunes son el rojo y el azul. Si mira la pantalla sin las lentes, ver que hay dos conjuntos de imgenes ligeramente desplazadas una de otra, figura 1. Una tendr un tinte azul en el mismo y el otro un tinte rojizo. Si se pone las lentes, ver una imagen nica que parece tener profundidad. La lente roja absorbe toda la luz roja que

viene de la pantalla, cancelando las imgenes rojizas. La lente azul hace lo mismo con las imgenes de color azul. El ojo detrs del lente de color rojo slo podr ver las imgenes de color azul, mientras que el ojo detrs de la azul ve la roja. Debido a que cada ojo slo puede ver un conjunto de imgenes, el cerebro interpreta que esto significa que ambos ojos estn viendo el mismo objeto. Pero sus ojos estn convergiendo en un punto que es diferente desde el punto de referencia (el objetivo ser siempre la pantalla del televisor). Esto es lo que crea la ilusin de profundidad. Pero esto es slo el comienzo simplemente para que Ud. sepa qu es la televisin 3D, veremos ahora conceptos tericos que llevan a la transmisin de una imagen 3D y cmo mejoramos ciertos aspectos como el cansancio en la vista mediante el empleo de lentes activos. INTRODUCCIN
AL

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En sus orgenes, las pelculas en 3D (como hoy las conocemos) eran filmadas utilizando

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Figura 1 - Imagen 3D vista sin lentes

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dos cmaras individuales. Luego, la aparicin de nuevas cmaras duales (doble sistema ptico) permiti que en la actualidad se pueda obtener el mismo resultado con una cmara nica. Los dos puntos de vista que ofrecen los sistemas pticos integrados permiten simular las diferentes perspectivas de los ojos izquierdo y derecho. Como vimos al comienzo, existen diversos tipos de lentes 3D en el mercado. Por un lado la tpicas lentes de dos colores, conocidas como anaglficas y por otro las lentes activas. Las pelculas en 3D, como Avatar, que los espectadores han podido disfrutar en las salas se visualizan generalmente con lentes pasivas, mientras que la nueva televisin en 3D requiere de lentes activas. Qu diferencias hay entre unas y otras? Las primeras lentes para poder ver en 3D fueron las lentes anaglficas, los tpicos anteojos con lentes de dos colores distintos. Esta diferencia en la coloracin de las lentes sirve para filtrar de manera distinta los colores que reciben los ojos. Como explica un tcnico de Sony durante la presentacin de la televisin en 3D, "en realidad no tendran porque ser siempre rojo y verde, pues lo verdaderamente importante es que los colores sean completamente opuestos dentro de la rueda cromtica". De este modo, podra ser que una lente fuera color amarilla y la otra morada, o una azul y otra naranja. Con la evolucin de la tecnologa y la mejora de la calidad de las imgenes tridimensionales ha llevado igualmente al desarrollo de nuevos sistemas de visualizacin. Es el caso de las lentes polarizadas. En el cine dos proyectores polarizan la luz desde un ngulo distinto para cada ojo, de modo que las lentes decodifican estas imgenes para proporcionar ms calidad. El problema es que este sistema no puede aplicarse a los televisores, pues el filtro incorporado en la parte frontal de la pantalla solo permite la reproduccin de la mitad del contenido y el brillo. Adems, como apuntan desde Panasonic, "otras de las desventajas de este formato es el limitado ngulo de visualizacin, ya que los usuarios deben mantener la cabeza erguida para evitar la fatiga visual que ocasionan el doble contorneo." Los diversos fabricantes de los actuales televisores 3D adoptan, casi todos, un enfoque diferente en el diseo de sus equipos, pero el trabajo de la mayora de estos equipos se basa en mostrar de manera alternada y rpida una versin "izquierda" y otra "derecha" de una misma imagen en la pantalla. Lo complejo del sistema aparece cuando se debe conseguir la imagen correcta para el ojo correcto. Ah es donde las nuevas lentes 3D para televisin hacen su aparicin. Los cristales utilizados en las lentes para la televisin 3D son mucho ms avanzados que los acostumbrados a ver en las salas de cine. En realidad estas lentes son inalmbricas (a bateras), es decir, son lentes de cristal lquido "activo". El equipo (el TV) enva una seal infrarroja a las lentes y los cristales se oscurecen en forma alternativa bloqueando las imgenes (izquierda o derecha) en sincrona con el televisor. As que slo el ojo derecho ve la imagen de la derecha y slo el ojo izquierdo ve la imagen de la izquierda. En palabras sencillas: las lentes le permiten a cada ojo ver la imagen que le corresponde. Luego, el cerebro combina las dos imgenes en un todo, al igual que lo

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hace todos los das con los puntos de vista ligeramente diferentes que se obtienen con los ojos derecho e izquierdo. De este modo, nuestro cerebro interpreta una imagen tridimensional. Es decir, las lentes tienen un sensor infrarrojo que sincroniza las imgenes que se alternan en la pantalla de modo que el ojo izquierdo solo ve la perspectiva izquierda y el derecho la derecha. En realidad el sensor infrarrojo simplemente sincroniza la imagen que debe visualizarse para cada ojo, los verdaderos causantes de la visualizacin o no de la imagen son los cristales LCD que contienen las lentes y el obturador activo que alterna rpidamente las imgenes en la pantalla. El parpadeo y cambio de imagen de uno a otro ojo se produce a tal velocidad que el cerebro no consigue darse cuenta del cambio y lo interpreta como una nica imagen tridimensional. El precio de esta tecnologa de lentes activas todava es muy alto y puede rondar los 200 dlares americanos. PRINCIPIOS FSICOS
DE LA

Figura 2 - Pantalla 3D: La sensacin que dan estos monitores es que la imagen "sale de la pantalla".

VISIN 3D

El sistema visual humano es un sistema binocular, es decir, disponemos de dos sensores (ojos) que, debido a su separacin horizontal, reciben dos imgenes de una misma escena con puntos de vista diferentes. Mediante estas dos vistas el cerebro crea una sensacin espacial. A este tipo de visin se le llama visin estereoscpica, en la que intervienen diversos fenmenos. Cuando observamos objetos muy lejanos, los ejes pticos de los ojos son paralelos.

Cuando observamos un objeto cercano, los ojos se mueven para que los ejes pticos estn alineados sobre el mismo, es decir, convergen. Asimismo, se produce el enfoque para ver ntidamente el objeto. Al conjunto de este proceso se le llama fusin. Un factor que interviene directamente en esta capacidad es la separacin interocular. A mayor separacin entre los ojos, mayor es la distancia a la que apreciamos el efecto de relieve. Para visualizar correctamente un contenido 3D, figura 2, es necesario: Evitar la sensacin de mareo. El usuario no debe tener que hacer un esfuerzo para adaptarse a la sensacin 3D, sino que esta sensacin tiene que ser natural. La sensacin 3D debe ser ntida y constante a lo largo de todas las figuras y especialmente en los contornos de los objetos. El sistema debe ser lo ms independiente posible del ngulo de visin del usuario.

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EVOLUCIN Los pioneros en el estudio de la estereoscopia fueron Euclides y Leonardo da Vinci, que ya en su poca observaron y estudiaron el fenmeno de la visin binocular. Pero para encontrar el primer dispositivo hay que remontarse al ao 1838, cuando el fsico escocs Sir Charles Wheatstone construy un aparato con el que se poda apreciar el fenmeno de la visin estereoscpica. Ya en los aos 50 se intent la explotacin comercial de pelculas 3D, pero dada la mala calidad de los contenidos no tuvo mucho impacto. Fue en los aos 80 cuando se consiguieron resultados ms espectaculares, con sistemas de gran formato de pelcula, como el del IMAX, que consiguen imgenes de alta resolucin en grandes pantallas. As pues, la imagen tridimensional en movimiento no es novedad de ahora, y ya en los cines antiguos se proyectaban algunas pelculas tridimensionales que funcionaban emitiendo dos pelculas diferentes, cada una con un tinte de diferente color. Al ponernos unas lentes de estos colores (una en cada ojo), cada ojo vea una parte de la pelcula, dejando "invisible" la otra, por lo que se obtena una visin estereoscpica, dando sensacin de profundidad. Con el avance de la tecnologa, la tcnica se fue perfeccionando, creando sistemas que hacan ms o menos lo mismo, pero mejor. As, existen lentes con polarizacin vertical en un ojo y horizontal en el otro que obtienen un efecto ms real que con la polarizacin por colores. Sin embargo, estos sistemas no son cmodos ni prcticos, de manera que con la aparicin de nuevas tcnicas se ha logrado obtener pantallas que transmiten la sensacin de profundidad sin necesidad de ningn complemento visual. DESCRIPCIN Una pantalla 3D es capaz de transmitir diferente informacin en cada ojo, consiguiendo as el efecto estereoscpico que a su vez, consigue el efecto de profundidad de la imagen. Este efecto se puede conseguir de dos maneras, mediante el uso de lentes (sistemas estereoscpicos) y sin ningn tipo de accesorio (sistemas autoestereoscpicos). SISTEMAS ESTEREOSCPICOS Este tipo de sistemas necesitan el uso de lentes para una correcta visualizacin. Su funcionamiento se basa en que se emiten dos imgenes diferentes (captadas con una cmara esteroscpica), y cada ojo capta una mediante las lentes, para as tener una sensacin de profundidad. A continuacin veremos los diferentes tipos de lentes: Anaglifos: los anaglifos son las lentes con un cristal de cada color que todo el mundo asocia al cine en 3D. Es el mtodo ms conocido, y tambin el primero en ser utilizado no slo de forma anecdtica. Lentes polarizadas: son lentes con un cristal polarizado horizontalmente y otro verticalmente, mientras que en la pantalla se proyectan las dos imgenes, una polarizada de cada manera.

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Lentes activas: lo que permite que se pueda utilizar en casa es que en lugar de proyectarse imgenes con luz polarizada, se exponen alternativamente las dos imgenes. Para poder enviar una diferente a cada ojo del espectador lleva unas lentes con un obturador de cristal lquido (LCS), de forma sincronizada con la pantalla, las lentes hacen que las lentes sean transparentes u opacas, en funcin de la imagen que est proyectando. SISTEMAS AUTOESTEREOSCPICOS

selectivamente para que cada imagen vaya en el ojo que le corresponde, figura 3. El problema se presenta cuando los ojos del usuario cambian de posicin, es decir, cuando se cambia el ngulo de visin. Para evitar este efecto algunas compaas que estn investigando sobre esta tecnologa optan por hacer que slo una posicin sea la correcta para poder apreciar el efecto tridimensional, mientras que otros incorporan un detector de posicin de los ojos del observador para que el efecto sea vlido aunque se mire con un ngulo respecto a la perpendicular de la pantalla.

CMO AUMENTAR EL NMERO DE VISTAS Los displays 3D que se utilizan para realizar la representacin de los contenidos 3D pueden ser divididos segn la tcnica Una pantalla 3D es un sistema multivisin. empleada para dirigir las vistas izquierda y Los sistemas multivisin son reconocidos derecha en el ojo apropiado: unos necesi- generalmente por proporcionar una reprotan dispositivos pticos cerca de los ojos, y duccin superior de la imagen 3D porque la por el contrario, otros tienen este proceso imagen visible cambia con el punto de vista integrado en el mismo display. del observador en relacin a la pantalla. Estos ltimos, de visin libre (free-viewing o Con tal de exagerar la sensacin de profunFTV), son los llamados autoestereoscpicos. El hecho de que el usuario no necesite incorporar ningn elemento hace que estos despierten un gran inters. En sntesis, los sistemas autoestereoscpicos persiguen que se pueda ver una imagen en 3 dimensiones sin que sea necesario el uso de anteojos. Se trata de conseguir que la pantalla emita una imagen para el ojo Figura 3 - La barrera de paralaje consiste en una izquierdo y otra por el derecho, y esto rejilla vertical fina puesta delante de una imagen se realiza mediante una barrera de especialmente diseada. Cada abertura acta como una ventana a un fragmento de la imagen. paralaje que interrumpe el haz de luz

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didad en imgenes estereoscpicas 3D, es posible aumentar el nmero de vistas, de modo que la imagen pueda ser observada desde varias posiciones. Sin embargo, el problema radica en que un aumento del nmero de vistas provoca una prdida de resolucin, dado que el nmero de pxeles que se pueden colocar en una pantalla de cristal lquido es limitado. Las pantallas convencionales multivisin emplean en general tres lentes lenticulares diseadas para cubrir un ancho de visin de 62 a 65 mm, una distancia equivalente a la separacin media entre ojos de una persona. Sin embargo, estas pantallas 3D an presentan algunos problemas relacionados con los siguientes aspectos: Zona de visin: Las imgenes en las pantallas 3D comunes diseadas con un ancho de visin de 62 a 65 mm pueden aparecer incorrectas y resultar incmodas a menos que se vean de frente y desde una determinada distancia, ya que los ojos pueden detectar una imagen 2D en algunas partes de la pantalla. Es por este motivo que actualmente se trabaja en optimizar el ancho de visin para que se reduzca la aparicin de imgenes 2D y permita que las imgenes 3D puedan visualizarse con un campo de visin ms amplio. Prdida de resolucin: Para resolver el problema de la prdida de resolucin en las pantallas multivisin se puede utilizar una tecnologa de procesamiento de imgenes llamada step 3D pixel array (mejora de la formacin de pxeles 3D), actualmente ya probada por algunas compaas. Esta tcnica tiene en cuenta la sensibilidad del ojo humano a la prdida de resolucin en la direccin horizontal. Al minimizar la degradacin de la resolucin horizontal del pxel, se mejora la calidad de la imagen para ofrecer a los espectadores imgenes 3D de mayor definicin y ms vivas. El efecto tridimensional presenta todava poca estabilidad (depende de la posicin del espectador) y la resolucin de la imagen es escasa. La captacin directa de la imagen real con este sistema requerira un dispositivo multicmara, y este es un tema de investigacin actual. TECNOLOGAS EXISTENTES Existen varios tipos de tecnologas, algunas ya disponibles comercialmente, las ms comunes son las siguientes: Displays autoestereoscpicos o de paralaje: son pantallas de ordenador similares a las tradicionales, en las que no es necesario el uso de lentes polarizantes o filtros de colores. Algunos sistemas disponen de obturadores selectivos que muestran slo las columnas de pxeles que corresponden a la imagen de uno de los ojos, obturando las que corresponden al otro, para la posicin de la cabeza del usuario. Por ello suelen estar asociados a sistemas de seguimiento de la cabeza por infrarrojos. Displays volumtricos: son sistemas que presentan la informacin en un determinado volumen. Al igual que una pantalla de TV es capaz de iluminar selectivamente todos y cada uno de los pxeles de su superficie, un

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display volumtrico es capaz de iluminar todos los pxeles en 3D que componen su volumen. Hay tres tipos principales:

Espejo varifocal: Una membrana espejada oscila convirtindose en un espejo de distancia focal variable que refleja la imagen de una pantalla. Sincronizando la imagen que se muestra en la pantalla con la potencia ptica del espejo se puede barrer cualquier punto de un volumen determinado. Un sistema bastante experimental todava Volumen emisivo: Un determinado volumen ocupado por un medio capaz de emitir luz en cualquier parte de su interior como resultado de una excitacin externa, por ejemplo mediante lser de diferentes longitudes de onda. Muy experimental, la gran dificultad es encontrar el material apropiado. Pantalla rotativa: Una pantalla plana gira a una velocidad de alrededor de 600 rpm. Para cada uno de un conjunto predeterminado de posiciones angulares de la misma un sistema espejos proyecta sobre ella la imagen del objeto tal como corresponde a la perspectiva asociada a dicho ngulo. El resultado final es la imagen 3D de un objeto que podemos ver desde 360 grados. MTODOS DE DISTRIBUCIN ESPACIAL PARA DAR SENSACIN

(como mnimo dos). En este caso, la nica forma de dar una sensacin 3D consiste en hacer una distribucin espacial de las distintas vistas. Algunos de los mtodos ms destacados son: Electrohologrficos: Estos displays, actualmente en fase de investigacin, pueden grabar y reproducir las propiedades de las ondas de luz (amplitud, longitud de onda y fase). Este proceso, en caso de realizarse de forma perfecta, sera el ideal para sistemas de visin libre 3D. Volumtricos: Estos displays crean la sensacin de inmersin proyectando la informacin 3D dentro de un volumen. Estos sistemas tpicamente presentan problemas de resolucin adems de necesitar mucho ancho de banda. Este tipo de displays actualmente se encuentra en fase de investigacin. Multiplexado por direccionamiento: Se aplican efectos pticos como la difraccin, refraccin, reflexin y oclusin para redirigir la luz emitida por los pxeles de distintas vistas al ojo apropiado. Existen diversos tipos, pero los ms destacados (debido a que estn ms desarrollados tecnolgicamente) son los basados en la refraccin y en oclusin. Oclusin: Debido al efecto parallax (paralaje), partes de la imagen son ocultadas a un ojo y visibles para el otro. Existen diversos tipos dependiendo del nmero de hendiduras y de la posicin de colocacin de la barrera, que puede estar enfrente o detrs de la pantalla.

DE

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La mayora de los monitores free-viewing producen un limitado nmero de vistas

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LOS SMART TV Bsicamente el concepto de smart TV es que se tenga todo en el TV. Smart TV es un trmino usado tecnolgicamente para definir un Televisor de alta definicin que posee, adems, conexin de banda ancha a Internet, web-widgets, aplicaciones de escritorio de usuario comn y combina TV, tecnologas de smartphones, aplicaciones y conectividad a Internet, todo en uno. Smart TV no solamente se refiere a Televisores, sino a una amplia gama de dispositivos integrados convergentes como Reproductores tctiles para el vehculo, consolas de juego, reproductores de Blu-Ray, etc. Hace unos aos que se est desarrollando la tecnologa que utilizan los Smart TV, aunque anteriormente eran llamados Internet TV. Esto desconcertaba a los consumidores, que crean que se poda navegar desde el televisor, pero en realidad solo se poda tener acceso a determinadas aplicaciones y contenidos limitados. Actualmente, los nuevos productos cuentan con un navegador que permite un rpido acceso a Internet, de la misma manera que se hace desde una computadora. La principal ventaja y objetivo de esta nueva tecnologa, es combinar las dos herramientas ms usadas actualmente: la televisin y el acceso a Internet. De esta manera, los Smart TV permitirn compartir informacin a travs de Redes Sociales, buscar contenido en la web, acceder a la programacin de distintos canales o descargar pelculas, y todo con la calidad y definicin

Figura 4 - La barrera de parallax es la encargada de redirigir los haces de luz al ojo en forma adecuada.

Las pantallas con barrera de parallax detrs del display ya se pueden encontrar en el mercado en monitores tanto de PC como de porttiles. Como se observa en la figura 4, la barrera de parallax es la encargada de redirigir los haces de luz (y no la imagen en s), al ojo adecuado. El problema que tiene este tipo de displays es que la posicin de visualizacin es muy estricta siendo posible su uso slo para una persona. En los ltimos tiempos las industrias como la cinematogrfica y la de videojuegos, han incrementado la demanda de sistemas 3D que proporcionan un nivel de emocin superior al que ofrecen las imgenes bidimensionales. Las pantallas convencionales de 3D no estn a la altura de esta demanda, debido a las limitaciones mencionadas en el campo de visin y a la baja resolucin que ofrecen.

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de imagen que ofrece una pantalla LCD. Y por si todo esto fuera poco tambin los televisores que tienen compatibilidad con el patrn DLNA pueden acceder a sitios como YouTube con conexin Wi-Fi o Ethernet. LG Electronics expuso el ST600 Smart TV Upgrader, figura 5. ste es un dispositivo con la forma de una caja cuadrada de 11 centmetros de lado, con control remoto, que permite el acceso a Internet utilizando televisores con compatibilidad DLNA. Este "servicio" era conocido como NetCast y era compatible solamente con televisores que tenan incorporada la tecnologa ST600. Casi todo televisor o monitor lanzado despus del ao 2003 seguramente tiene la entrada necesaria para poder conectar el adaptador Smart TV Upgrader. De esta forma LG puede proporcionar contenido online a travs del servicio para aquellos usuarios que no quieren comprar un nuevo televisor o monitor para poder disfrutar de esta tecnologa. La conexin se realiza a travs de Wi-Fi o Ethernet. Con solo conectar el cable de Internet al aparato o conectarse a travs de una red inalmbrica se podr navegar en sitios como YouTube, redes sociales, etc. Lo que hay dentro de un Smart TV depende del fabricante. Samsung, Sony LG y Panasonic son las que actualmente estn ms dedicadas a fabricar Smart TVs, figura 6. Sony a apostado por asociarse con Intel, para desarrollar pequeas computadoras basadas en el chipset Atom + Nvidia Ion imbuidas en el chasis del Televisor (tcnicamente, ests adquiriendo un computador porttil con una pantalla de 36 pulgadas); mientras

Figura 5 - El ST600 Smart TV Upgrader de LG.

tanto, Samsung apuesta por su propia tecnologa de CPUs ARM Cortex, LG trabaja con tecnologas hbridas basadas en su experiencia con smartphones. EL SISTEMA OPERATIVO
DE LOS

SMART TV

No todo es tan simple, por ser lindo y vistoso. Los que pensaban que los televisores HD 3D smart TV del mercado venan con alguna versin de Microsoft Windows 7 TV premium plus platinum (o hablando seriamente, Microsoft IPTV Mediaroom, como ciertamente lo llaman), pues estaban equivocados Veamos que tipo de SO emplean los principales fabricantes: LG: Una Linux Box corriendo XBMC modifi-

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Figura 6 - El concepto de TV inteligente.

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cado (XBox Media Center, aplicacin hecha en python GPL y que corre encima del S.O. de las Xbox 360). Sony: Sony apuesta por Google TV (una versin modificada de Linux Android OS corriendo en x86 Atom). Samsung: corre una versin nativa de Google Android, basada en HoneyComb, pero ya hay rumores de una versin TV de su sistema operativo Bada. Logitech: Emplea su lnea revue que son PC-box adaptables al TV HD, apuestan por Google Android HoneyComb. Linux Foundation ha anunciado la creacin de la Smart TV working group un grupo dedicado a estandarizar el uso de Meego y otras versiones de Linux en sistemas embebidos de Televisin digital inteligente, empresas como Intel, Nokia o Sigma apoyan este grupo de desarrollo. Pero est todo en paales El verdadero desarrollo de la televisin se dar en un par de aos, cuando cada aparato permita mezclar las imgenes de una pelcula, por ejemplo, con las imgenes del lugar donde est el televisor y captadas con cmaras que vendrn con el TV. De esta manera, cada seal que vea el televidente depender de qu cosas tenga en su ambiente, si se est moviendo, si ingresa una persona en el recinto, etc. LOS TELEVISORES 3D Si bien la televisin comercial en 3D es relativamente nueva, las tcnicas de visualizacin estereoscpicas son tan antiguas como los orgenes de la fotografa. Las imgenes de video proyectadas por un televisor en 3D (as como otros sistemas estereoscpicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo principio: una escena es capturada a travs de 2 cmaras ligeramente separadas, y luego es proyectada, utilizando lentes especiales de manera que cada imagen slo sea vista por uno de nuestros ojos. Continuamos desarrollando el tema Televisin 3D, explicando las tcnicas que emplean los televisores con esta tecnologa. Vamos a hacer un breve repaso de lo visto hasta ahora. En la industria del 3D existen dos grandes categoras de lentes 3D: los pasivos y los activos. Los anaglifos fueron durante dcadas los lentes pasivos ms populares. Los lentes anaglifos utilizan filtros de color (rojo-azul, rojo-verde o bien mbar-azul) que permiten visualizar imgenes distintas en cada ojo, dando as un efecto de profundidad relativamente convincente. Hoy en da se utilizan lentes pasivos polarizados, principalmente en salas de cine 3D. Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ngulos de la pantalla, permitiendo que cada ojo por separado reciba slo la imagen polarizada que le corresponde. Estos lentes fueron inmediatamente ms populares que los anaglifos debido a que no utilizan filtros de color que pudiesen distorsionar el color original de la imagen. Los lentes activos utilizan tecnologa de cristal lquido LCD, y son un componente fundamental. stos poseen sensores infrarrojos (IR) que permiten conectarse de manera inalmbrica con el televisor 3D. En este sistema, las dos imgenes no se muestran al mismo tiempo, sino que se encienden y apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal lquido se van alternando entre un modo

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"transparente" y un modo "opaco" al mismo tiempo que las imgenes se alternan en la pantalla, es decir, el ojo izquierdo se bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisin y viceversa. Esto ocurre tan rpido que nuestra mente no puede detectar el parpadeo de los lentes. Una manera sencilla de ver TV en estereoscopa o pseudoscopa, a travs del control del recorrido de la energa electromagntica en el espacio, es por medio de la tecnologa VUTSI (Visor Universal Tridimensional de Secuencia de Imgenes) descubierta por el Cientfico Militar Boliviano, Ing. Rigoberto Mendizbal Mrquez ,el 05 de julio de 2001. Este sistema aprovecha el intervalo de tiempo entre el instante actual de la observacin de una secuencia frente a la previa, donde el sistema hace que se observe al mismo tiempo. Cabe especificar que mientras se ve la secuencia actual con un ojo, con el otro podemos ver la secuencia anterior, siendo posible ver en tres dimensiones real o

Figura 7 - Televisin 3D utilizando anaglifos, que son unas lentes fciles de construir.

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Figura 8 - Televisin 3D mediante el empleo de lentes activas (polarizadas).

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invertida, dependiendo de la direccin del recorrido de la cmara filmadora o movimiento de los objetos que son capturados por UNA sola cmara. No obteniendo ningn resultado, si la cmara y los objetos quedan estticos. sta es una opcin interesante para todos los televidentes que no tienen los recursos necesarios para adquirir TV LCD o PLASMA 3D, mas sus lentes especficos, en funcin a la tecnologa que usan. Es posible el uso del VUTSI en proyecciones de pelculas normales en salas de CINE, en juegos de PC y en vdeos caseros, sin que precisen edicin alguna, para lo cual se recomienda que las secuencias de imgenes sean de alta calidad para obtener mejores resultados. TIPOS
DE TELEVISORES

3D

Las figuras 7, 8 y 9, de Online Schools, resumen bsicamente 3 de los mtodos utilizados en la estereoscopa: Anaglfos (figura 7), utilizando unas gafas que son fcil de construir; Lentes Polarizados, como las utilizados en NVIDIA 3D Vision o en el cine con RealD (figura 8) y Parallax Barrier (figura 3), un mtodo empleado por algunos fabricantes televisiones 3d como la tecnologa WOWvx 3D de Philips. TELEVISIN AUTOESTEREOSCPICA La televisin autoestereoscpica se considera una mejora respecto al sistema anterior y permite ver la TV en 3D sin necesidad de lentes. Adems de representar la informacin de profundidad permite la seleccin arbitraria del punto de vista y direccin dentro de la escena. De esta manera, un cambio de posicin del espectador afecta a

Figura 9 - Televisin 3D sin el empleo de lentes.

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la imagen que ste observa. La sensacin es que la escena gira con el movimiento del observador. Este fenmeno se conoce como Free viewpoint (punto de vista libre) y estos estn limitados actualmente a 8 por cuestiones tecnolgicas. Cada Free Viewpoint requiere dos imgenes (una por cada ojo) lo que hace que para los 8 puntos de vista se necesiten Figura 10 - El Free viewpint permite que hayan ms especmostrar 9 imgenes a la tadores y que cada uno tenga una visin diferente. vez, diferentes en el plano EL SISTEMA WOWVX horizontal, lo que quiere decir que la pantalla tendr que tener una resolucin mucho Philips fue la primera empresa en fabricar mayor que la HDTV. Se resuelve tambin el problema de la cantidad de espectadores un televisor autoestereoscpico. El televisor porque puede haber ms de uno, ya que WOWvx1 de 42 pulgadas tiene un ngulo de no es necesario localizarlos en posiciones visin de 160 grados y una resolucin de preestablecidas. El principal cambio es la 3840x2160 pxeles. Adems es capaz de utilizacin de microlentes que permiten con- representar 9 imgenes a la vez. WOWvx es trolar la difraccin de los haces de luz, figura un tipo de monitor y herramientas de soft10. Tambin permiten mantener el modo de ware fabricado por Philips, que ofrece imgenes en 3D sin lentes para varios espectados dimensiones. Tener diferentes puntos de vista significa dores a la vez. Philips vende pantallas de incrementar el nmero de imgenes mos- este tipo para publicidad, entretenimiento y tradas a la vez. Esto quiere decir que el visualizacin 3D. Utiliza el formato de 3D llamonitor debe tener una resolucin 4 veces mado "2D-plus-depth" que tiene una profunmayor que la resolucin estndar (SDTV) y didad de un mapa de escala de grises al soportar corrientes de vdeo de millones de lado de cada cuadro 2D. Philips inici un sitio web de la comunidad WOWvx donde se bytes por segundo. Adems, la utilizacin de lentes delante pueden descargar muestras de animaciode la pantalla puede suponer una prdida nes y pelculas en 3D. Cabe aclarar que de brillo, contraste y color si no se aplica un Philips suspendi las ventas y la produccin sistema de control de calidad riguroso al de la pantalla 3D de 42 pulgadas (modelo 423D6W02, figura 11) en marzo de 2009 conjunto de microlentes.

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Se cree que el principal objetivo al detener la produccin y ventas es llegar a una gama estndar de la industria para la codificacin y entrega de contenido 3D para televisin. TECNOLOGA
DE

LENTES MULTIVISTA

Figura 11 - Televisor WOWvx autoestereoscpico de Philips.

debido a la recesin mundial (sin embargo la versin oficial es que la empresa considera que otra guerra de formatos es contraproducente y desastrosa para el mercado) y a la fecha de editar esta nota no se tena informacin sobre la continuidad de otros proyectos similares por parte de la empresa.

Otro tipo de TV autoestereoscpica es la que utiliza la tecnologa llamada de Lentes Multivista. Consiste en una matriz de lentes transparentes y cilndricas dispuestas sobre la pantalla del TV. Este sistema puede influir en el contraste y brillo que el TV es capaz de proporcionar. Mientras que con un ojo percibimos una parte de la pantalla, con el otro, que est en otro ngulo distinto con respecto a la pantalla, veremos otra parte distinta de imagen dirigida hacia este ojo en concreto. En este sistema, cada pxel visionado es una lente, que a su vez est dividida en sub-pixeles. El efecto 3D se consigue cuando la informacin de cada sub-pixel de esta lente se enva en una direccin diferente, figura 12. MATRIZ
DE

LENTES

Figura 12 - Cada lente semicircular refracta la informacin de cada subpxel en una direccin diferente.

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Una caracterstica de los televisores 3D es la diferencia entre la resolucin del pxel y la profundidad. En una escena en 3D, los pxeles que en 2D contribuyen a una resolucin tambin se utilizan para mostrar la profundidad. Si el conjunto de lentes se posi-

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cionan de forma vertical encima de la pantalla, la resolucin horizontal disminuir en un factor igual al nmero de imgenes mostradas a la vez. Por ejemplo, un televisor que muestre 9 imgenes a la vez y con lentes colocadas de forma vertical, su resolucin horizontal ser 9 veces inferior a la vertical y causar un desequilibrio en la relacin de aspecto del pxel. Este problema se soluciona inclinando las lentes con un patrn repetitivo como el mostrado en la figura 13, de esta manera se disminuye la resolucin horizontal y vertical en un factor de tres, haciendo que se mantenga en cada pxel una relacin cuadrada. El efecto que se percibe es que algunos pxeles se repiten horizontalmente. La inclinacin de las lentes hace que, mientras que se cambia de punto de vista, se intercale una visin poco coherente e incorrecta. De todas formas, este mtodo es necesario para no ver zonas con sitios vacos. 2D & 3D DUAL MODE (COMPATIBILIDAD ENTRE EL MODO 2D

Figura 13 - Patrn de repeticiones.

1) Aplicando un procesado a la seal de vdeo. Sabiendo las caractersticas pticas de las lentes, el contenido de la seal

3D)

Los televisores autoestereoscpicos permiten ver contenidos 2D y 3D sobre la misma pantalla. Conociendo el contenido visual a reproducir se realiza el cambio de modo. En el modo 3D cada lente refracta el frente de onda hacia una direccin diferente, provocando el efecto 3D. En el modo 2D el efecto de las lentes se puede eliminar de dos maneras:

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Figura 14 - Para que un televisor permita ver TV normal (2D) y 3D, las lentes de cristal lquido permiten cambiar el ngulo de refraccin de la luz incidente. En el momento que aplicamos una carga sobre stas eliminamos su efecto.

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tado se consigue que no refracte la luz que pasa a travs de l, figura 14. CREACIN
DE

CONTENIDOS 3D

Para aprovechar el mtodo de representacin de los televisores 3D se requieren nuevas metodoFigura 15 - En una grabacin con multicmara se colocan las cmaras alrededor de la escena a grabar. logas a la hora de grabar contenidos visuales. Se trata de captar puede ser redistribuido en los sub-pxeles ms informacin de la que podemos captar para cancelar el efecto de las lentes. nicamente con una cmara. Los mtodos utilizados son los siguientes: 2) Usando Lentes de LC (cristal lquido) que permiten desactivar el efecto de las Multicmara: Permite crear diferentes lentes. Con lentes de LC en modo 2D, todos puntos de vista en un espacio limitado, utililos pxeles contribuyen en una nica imagen zando varias cmaras, figura 15. Se requiere de alta resolucin. Este proceso ha sido una calibracin de todas las cmaras. La patentado por PHILIPS 3D Solutions2 y con- figura 16 muestra cmo se vera una misma siste en variar el ndice de refraccin de las imagen desde diferentes ngulos. lentes. La capa de lentes se llena de cristal Time-of-Flight (TOF): El Time-Of-Flight lquido y de esta manera tienen un ndice (tiempo de vuelo) es un mtodo para extraer de refraccin diferente que permite el modo la informacin de profundidad de una nica 3D. Para cambiar al modo 2D, se aplica una imagen para que as podamos crear una carga elctrica sobre el cristal lquido para visin estreo (no confundir con visin 3D). El alterar su ndice de refraccin y como resul- TOF consiste en que la cmara emite una

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Figura 16 - Visin desde diferentes ngulos de una misma secuencia.

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Figura 17 - La cmara enva una seal infrarroja que rebota en la escena y es captada por cada pxel.

seal modulada en el espectro infrarojo, sobre una seal de 20MHz o frecuencia mayor. Esta seal incide sobre la escena y vuelve rebotada sobre la cmara. Cada pxel de la cmara puede demodular esta seal y, a travs de su fase, detectar la distancia. La cmara genera una imagen en escala de grises que nos da la informacin de profundidad, figura 17. Vea en la figura 18 cmo se puede generar una imagen estreo por TOF. PLUGINS
PARA

algunos plugins que exportan las imgenes en 3D ms el plano de profundidad, para que de esta manera se puedan generar nuevos contenidos. Actualmente las principales marcas que fabrican televisiones en 3D son: LG, Samsung, Sony, Panasonic, Philips, etc., aunque son caros y en el mercado son pocas las pelculas o los videojuegos en 3D. BIBLIOGRAFA www.reparacionlcd.com www.neoteo.com www.muyinteresante.es www.es.wikipedia.org www. phenobarbital.wordpress.com

PROGRAMAS

DE

ANIMACIN 3D

Muchas aplicaciones de animacin hoy en da trabajan con planos en 3D pero finalmente reenderezan archivos en 2D. En estos casos la informacin de profundidad se encuentra implcita en la animacin creada y, por lo tanto, se puede extraer un contenido en 3D. Philips, por ejemplo, ha desarrollado para los programas ms conocidos de animacin 3D (como Autodesk Maya o 3Ds Max)

Figura 18 Imagen 2D ms el plano de profundidad, con el que se puede generar una imagen estreo.

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Captulo 3 Fallas y Reparacin en Televisores LCD y 3D

En un TV a TRC es relativamente sencillo postular una falla y describir lo que debe ocurrir en la pantalla. Cuando se trata de un LCD, mi experiencia como profesor me indica que a los alumnos les cuesta imaginar que se ve en la pantalla cuando falla algo en la plaqueta digital. En este captulo proponemos algunos mtodos prcticos para la localizacin de fallas y la solucin de problemas en la plaqueta digital de un televisor de ltima generacin. Reiteramos que si Ud. no sabe cmo funciona un televisor LCD puede realizar el curso contenido en el CD multimedia que acompaa a esta obra (vea la pgina 1). LO PRIMERO
QUE DEBE

SABER

Imaginemos una falla muy simple. Todos sabemos que la plaqueta digital se comunica con los integrados LVDS mediante tres puertos de 8 bits que pertenecen a las digitales de R G y B. Un interesante ejercicio didctico consiste en imaginarse qu se observa sobre la pantalla si el bit menos significativo de la salida de R se queda siempre en cero por un cortocircuito en la plaqueta. Esta pregunta la realizo en todos mis cur-

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sos y jams consegu una respuesta correcta, sin darle alguna ayuda a mis alumnos. Con una ayuda muy genrica responden, pero si no los guo, las respuestas suelen ser totalmente equivocadas o ser muy vagas. La respuesta ms comn es la que parece ms lgica. Se genera una raya roja finita en la pantalla sobre una imagen normal; y luego las variantes: Una lnea donde falta el rojo; una lnea negra, gris etc. Cuando pregunto si la lnea sera vertical u

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Tabla 1 - Tabla Primeros nmeros binarios.

horizontal all suele haber un acuerdo tcito: Lnea vertical porque todos recuerdan que los electrodos de datos eran los verticales. Los horizontales solo operan sobre el direccionamiento de lnea. Entonces le doy la ayuda. Lo que sale del JagASM representa a un nmero binario o mejor dicho a tres nmeros binarios. Uno da la intensidad del rojo (que est fallando en su bit menos significativo) otro la del verde y otro la del azul. Y todos son de 8 bits, es decir que pueden tomar un valor entre 0 y 255 (28). Debido a que est fallando el integrado, el bit menos significativo permanece constantemente en 0. En la tabla 1 podemos ver la correspondencia entre los nmeros decimales y su correspondiente binario mientras que en la tabla 2 mostramos que nmeros se forman en lugar de los correctos cuando hay error. Como se puede observar, se pierden los nmeros impares porque se hacen iguales al nmero anterior. Esto significa que en todos los puntos de la pantalla podemos tener un pequeo error en la componente de rojo. Si el punto tuviera un valor de rojo

igual a 255 un error de una unidad solo modificara el -0,3% de la componente, lo cual es absolutamente indistinguible. En tanto que un punto que tuviera una componente de 10 tendra un error del -10%. En una palabra que tendramos una falla que seguramente pasara inadvertida inclusive cuando hacemos el ajuste de blanco. Lo que con toda seguridad podemos decir es que el error no formara ninguna figura o dibujo sobre la pantalla. El rojo de todos los puntos de la pantalla sera algo ms oscuro, solo cuando el nmero equivalente a su brillo fuera impar, figura 2. Diferente sera si la pata en cortocircuito fuera la ms significativa. Si Ud. observa como se van formando los nmeros binarios, podr deducir que el bit ms significativo ser igual a cero en los primeros 128 nmeros y que luego se har igual a 1 hasta el 255. Si esa pata esta en cortocircuito nunca podr salir una componente roja mayor a 128. Es decir que los rojos de intensidad baja y mediana se vern correctamente, en tanto que los ms fuertes se vern todos de nivel 128.

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Tabla 2 - Tabla Error en el ltimo bit.

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Seguramente el usuario dir que solo se puede ver bien a bajo brillo o con baja saturacin de color. FALLAS
EN LOS

PERIFRICOS

DE LA

PANTALLA

Para entender que figura geomtrica genera una falla debemos repasar el tema de la generacin de las seales en la pantalla. Recuerde la existencia de un conjunto de integrados receptores de LVDS en la parte superior o inferior de la pantalla y otro conjunto en uno de los costados. * Los primeros se encargan al mismo tiempo de la sealizacin horizontal y de la iluminacin de cada dot. Con la polaridad de la seal encienden el dot y con su duracin y/o tensin cargan ms o menos al capacitor interno que memoriza el dato. * Los segundos se encargan de seleccionar la fila que debe activarse en cada momento (realizan un barrido utilizando la seal de sincronismo horizontal y vertical).

Qu cantidad de integrados deben existir sobre los lados horizontal y vertical? En principio parecera que dado el trabajo ms complejo que realizan los que estn en posicin horizontal deberan existir muchos ms que para el lado vertical. Pero no es as. La proporcin solo depende del tipo de pantalla 4/3 o 16/9 (o su variante de 15/9) y la cantidad absoluta depende de la definicin (de la cantidad de lneas horizontales de tradas). Por ejemplo las pantallas del chasis LC03 de Philips son tres: 15 LC151X01-C3P1 de 1024 tradas x 768 lneas (proporcin 4/3) 17 LM171W01-B3 de 1280 tradas x 768 lneas (proporcin 15/9) 23 LC230W01-A2 de 1280 tradas x 768 lneas (proporcin 15/9) Esto significa que se requieren 768 patas de salida para generar el barrido de la pantalla y si los integrados usados tienen 200 patas se requerirn 4 (deben sobrar patas

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Figura 1 - Diagrama en bloques de la pantalla.

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para la seal de entrada fuente y masa). Y si se usan 4 en sentido vertical se deben usar 4 x 4/3 en sentido horizontal para las pantallas comunes y 4 x 15/9 para las pantallas anchas que da Figura 2 - Pantalla sin el 5 par o sin alimentacin. aproximadamente 7. Observe que las pantallas utilizadas no hacen la operacin excitacin de fila y son las clsicas de 16/9 sino que son algo columna (estn dibujados como un solo bloque pero en realidad son varios integrados). ms angostas, solo de 15/9. Volviendo al problema del corte del Todos los integrados receptores de LVDS se conectan a los 5 pares de pistas que quinto par, no se puede distinguir a simple salen de los transmisores LVDS. Y entre todos vista si no se trata de un corte de tensin de ellos se encargan de encender el dot ade- fuente que tambin genera una ausencia absoluta de salida de los receptores LVDS. En cuado en el momento preciso. En la figura 1 mostramos el diagrama en ambos casos no hay excitacin de columna bloques de la seccin de pantalla. Los trans- de los terminales de fuente de los transistores misores LVDS se conectan con los receptores TFT (S1 a S1024) o excitacin de fila por el LVDS mediante un flex que son los causantes Gate de los transistores G1 a G768. Lo que no podemos predecir en todos los de algunas fallas caractersticas. Observe que hay 5 pares de pistas; una se dedica casos es si la pantalla se hace opaca o exclusivamente a la transmisin de las sea- transparente porque todo depende del tipo les de sincronismo y control y las otras 4 a los de pantalla. Recuerde que existan dos tipos datos. En otros modelos de menor cantidad de pantallas la IPC y las TN. Las TN generan una pantalla transparente de lneas que solo tienen tres pares de pistas para los datos, cada par transmite un color cuando no estn excitadas (que se ven diferente y el cuarto genera el sincronismo y negras cuando estn apagados los tubos) y el control. En el LC03 los colores estn mez- la IPC una pantalla opaca (que se ven clados en 4 pares y no hay modo de sepa- negras aun con los tubos encendidos). Es obvio que una falla catastrfica en la rar las responsabilidades. Solo se puede asegurar que el corte del 5 par, produce una pantalla puede producir el mismo efecto, falla catastrfica (pantalla negra o blanca) como por ejemplo conexin comn corporque los integrados receptores no emiten tada en la placa de vidrio que tiene los transeales de salida o la emiten desincroni- sistores TFT, prdida del cristal lquido, otras fallas. zada. Existen algunas fallas de las pantallas que Observe que en este caso y debido a que la pantalla ms grande es de solo 23 en realidad son un problema imposible de existe un CI receptor nico que se comunica resolver como por ejemplo la llamada con los circuitos integrados que realmente Crosstalk, figura 3, que se mide con un cua-

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indicada sirve como parmetro de prueba estandarizado para pantallas LCD. Si aparece muy acentuado se debe verificar que la fuente que alimenta la pantalla no tenga mala regulacin. Figura 3 - Defecto por crosstalk. Un circuito ms detallado dro de prueba especial que es una pantalla con los nmeros de patas de los integrados blanca con un rectngulo negro en el cen- que realizan la comunicacin entre la placa tro. Esa imagen no se obtiene habitual- digital y la pantalla se puede observar en la mente en un generador de seales para TV figura 4. pero se puede obtener con un programa que se baja gratuitamente por Internet y que se llama NokiaMonitorTest u otros similares. FALLAS CON SIMETRA VERTICAL La falla se produce por acoplamientos parsitos y debe pasar totalmente desaperAhora vamos a analizar algunas fallas cibida con seales normales de TV. La seal que producen dibujos simtricos sobre la pantalla. Por ejemplo la aparicin de barras verticales negras grises o blancas, figura 5. Observando el diagrama en bloques de la pantalla (figura 1) queda claro que la nica posibilidad de generar una falla de este tipo se debe a algunos de los integrados montados en la parte inferior de la pantalla o a fallas en un sector de varias pistas del flex que comunica las salidas del integrado receptor con la pantalla (indicado como un Figura 4 - Circuito detallado de comunicacin.

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Figura 5 - Barras verticales.

Figura 6 - Lneas de puntos verticales.

solo bloque source driver circuits pero que se trata en realidad de varios integrados). Tambin es posible la aparicin de otra falla tal como se indica en la figura 6, que tambin tiene simetra vertical pero que en este caso se trata de lneas de puntos. O como lo indica la figura 7 en donde las lneas son llenas, negras blancas o grises o de uno de los colores primarios. En estos casos se tratan de fallas en una sola pista del mismo flex o en tres correspondientes a tres colores primarios. Si la falla es intermitente o un contacto ruidoso, genera puntos y si es franca genera lneas llenas. Del mismo modo la falla puede estar generada en el interior de los CI de Source. FALLAS
CON

Figura 7 - Lneas llenas verticales.

SIMETRA HORIZONTAL

Del mismo modo que se generan fallas

con simetra vertical, se pueden generar fallas con simetra horizontal en forma de barras, lneas de punto o lneas llenas. En las figuras 8, 9 y 10 se pueden observar fallas tpicas. Estas fallas tienen un tratamiento muy simple, en principio se deben mover los flex tratando de encontrar al culpable. El reparador se puede orientar observando la altura o la posicin horizontal de la/las barras/rayas sobre la pantalla. Posteriormente se debe

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Figura 8 - Barras con simetra horizontal.

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Figura 9 - Rayas con simetra horizontal.

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la pantalla y sobre el otro lado, para transferir mejor el calor. Este trabajo se realiza mucho ms fcilmente si se utiliza un soldador tipo Hercas para hojalatera con punta tipo filo en V, conectado a un Evariac para asegurarse una temperatura de unos 210 C aproximadamente. Nota: Un Evariac es una herramienta diseada por el Ing. Picerno para usar en la reparacin de televisores y su montaje se explica en el CD que acompaa a esta obra. FALLAS
EN LA

proceder a la resoldadura de aquellos flex que demuestren su responsabilidad en la falla. Si se trata de una barra tanto horizontal como vertical es posible que el flex est ubicado con algn desplazamiento respecto del panel. En este caso hay que proceder a desoldarlo primero para luego volver a soldarlo en una posicin correcta. Un flex puede estar soldado de diferentes modos. En principio se debe observar si se trata de un flex de simple o de doble faz. Los de simple faz se unen a la pantalla con soldadura en pasta, que luego se funde en un horno de conveccin o de rayos infrarrojos. En cambio si es un doble faz se puede soldar con un soldador apoyado sobre el agujero metalizado que existe sobre cada entrada, agregando soldadura del lado de

Figura 10 - Lneas con simetra horizontal.

PANTALLA

Figura 11 - Fallas de puntos brillantes u obscuros.

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La ms comn de las fallas y la que genera mayores quejas de los usuarios son los puntos brillantes u obscuros de color o de blanco y negro y muchas veces dos puntos adyacentes. Lo que el usuario no sabe es que luego de fabricar las pantallas se prueban y se seleccionan de acuerdo a una norma llamada IIS (Incomming Inspectin Standard = norma de aceptacin). Luego de la seleccin se marcan con cdigos diferentes de acuerdo al nivel de aceptacin de esas fallas. Estos puntos, figura 11, se generan por fallas en los transistores TFT. Si bien por Internet se pueden conseguir unos programas que se llaman masajeadores de pixeles mi experiencia propia y la de algunos alumnos que los probaron fueron negativas. Estos programas permiten situar un punto blanco brillante sobre el pxel daado y segn dicen sus autores: a veces si se deja al LCD funcionando por unas horas el punto daado se reactiva. Yo dej varios funcio-

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Figura 12 - Burbujas en el filtro polarizador.

Figura 13 - Raya en la superficie exterior del tubo.

nando un fin de semana completo, sin resultado alguno y mis alumnos confirmaron estos hechos. De la misma fuente se puede leer una cura igualmente mgica que para mi tampoco tiene efecto alguno. Consiste en colocar un trapo hmedo sobre la pantalla en la zona daada y calentarlo con un plancha familiar. Damos estas indicaciones para que el alumno realice sus propias experiencias. FALLAS
EN EL

FILTRO POLARIZADOR

Otra posible falla de fabricacin que no es aceptada por las normas son las llamadas burbujas, figura 12. La falla se ubica entre el vidrio de salida de luz del panel LCD y el filtro polarizador superior. El recorrido extra de la luz que se produce en el aire acumulado en la burbuja hace que se produzca una diferencia en el rendimiento luminoso de ese sector con referencia al resto de la pantalla. Por lo general la imagen se observa detrs de la burbuja con menor iluminacin. Esta suele ser una falla de fabricacin que aparece en la inspeccin final del producto. Pero como la prueba suele estar

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automatizada y ser realizada por un robot, si los sensores pticos no toman el sector daado puede llegar un producto fallado a la casa del usuario. Si la burbuja es muy evidente el cliente reclama de inmediato pero si es muy suave, puede depender de la temperatura ambiente y aparecer algunos meses despus. Si el LCD ya est fuera de garanta cualquier cosa vale y en este caso s se notaron diferencias con el mtodo del trapo hmedo. Lo que ocurre es que siempre existe el riesgo de magnificar la falla y el cliente debe estar avisado del riesgo. Otra falla clsica es la pantalla rayada exteriormente, figura 13, que se produce por mal trato o cadas accidentales. La posibilidad de reparacin depende de la profundidad del rayn. El mtodo a utilizar es el pulido superficial realizado con pasta de pulir y pulidora de tela de mltiples capas, colocada en una perforadora de mano. Posteriormente se debe proceder al pulido fino con cera para que la lamina protectora externa brille nuevamente. Si el problema se debe a un objeto extrao ubicado entre cualquiera de los filtros y los vidrios de la pantalla (figura 14), no hay posibilidad alguna de reparacin. Esta

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falla no puede magnificarse con el tiempo as que por lo general el cliente rechaza el LCD en cuanto lo observa detenidamente. FALLAS
DE

CONSTRUCCIN

DEL

PANEL LCD

Figura 14 - Objetos extraos entre los filtros polarizadores y el panel.

Otra falla caracterstica de la pantalla son las manchas coloreadas que se observan sobre todo cuando la seal de prueba es totalmente blanca, tal como se puede apreciar en la figura 15. Por lo general tienen 2 causas: * La separacin entre las laminas frontal y posterior de la pantalla no es uniforme. * Est daado el cristal lquido.

Figura 15 - Manchas coloreadas.

Figura 16 - Separacin no uniforme entre las dos caras del panel LCD.

Ninguno de los dos problemas puede ser reparado. El primer caso puede producir una falla totalmente diferente que es la mostrada en la figura 16. Son como anillos concntricos cuya forma depende de la interseccin del anillo con los costados de la pantalla. La falla se debe a la diferencia de separacin entre las laminas externa e interna del panel LCD con simetra esfrica y no tiene posibilidad de reparacin. La misma falla se puede producir con una simetra cilndrica generando imgenes totalmente diferentes, tal como se aprecia en la figura 17. FALLAS EN EL CIRCUITO ELECTRNICO DEL PANEL LCD

Figura 17 - Separacin entre laminas con simetra cilndrica.

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Una falla tpica en el transmisor LVDS es la generacin de ruido sobre las barras de gri-

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ses, figura 18. La posibilidad de reparacin de esta falla est en la posibilidad de conseguir el CI daado y sobre todo en la posibilidad de poder cambiarlo porque en algunos casos se encuentra ubicado sobre el flex de salida de datos y sincronismo (tpico en las pantallas de las notebooks que tiene la generacin de video R G V en la seccin PC y en la pantalla tienen un conector de 32 Figura 18 - Ruido en las barras de grises. patas). El ruido puede parecer algo muy analgico para producirse en una seccin totalmente digital pero si Ud. considera un error aleatorio en la sincronizacin de la lectura de datos un nmero constante correspondiente a una barra de gris puede transformarse en aleatorio y generar algo similar a un ruido analgico. La captacin de interferencias en el bus Figura 19 - Interferencia en el bus LVDS. de comunicaciones LVDS puede generar una falla que se observe como lo indicamos emitida, como si se produce un cortocircuito en la figura 19. a masa en las entradas del par que transEn realidad, cualquier forma de interfe- porta las seales auxiliares, debido a estrs rencia en la imagen salvo las que tienen mecnico o elctrico. Es particularmente una clara simetra horizontal o vertical pue- importante verificar las soldaduras de CI y den asignarse a una falla en el circuito trans- componentes pasivos, si las hubiere, presiomisor LVDS. nando sobre ellas con una herramienta plsUna falla en la imagen, que tambin tica o golpeando con el mango de un desdebe asignarse a un problema en el CI tornillador. transmisor es la llamada centelleo, figura 20. Se pueden producir errores de color En ella la imagen pasa alternativamente de cuando un transmisor LVDS tiene un puerto oscura a brillante y luego otra vez a oscura en malas condiciones. En este caso se puecomo si alguien estuviera jugando con el control de brillo. Esta falla se puede producir por cualquier circuito integrado de la pantalla que afecte la seal de sincronismo vertical, tanto si la misma no es Figura 20 - Falla en centelleo.

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lla con un color pleno para evitar que una falla con simetra vertical, interfiera en la reproduccin de una barra de color. Por ejemplo: 1. Ponga la pantalla roja y observe la intensidad del color. 2. Luego haga lo mismo con la verde y luego con la azul. Los tres colores tienen que aparecer con un brillo similar. * Si uno de los puertos est totalmente afectado, cuando se solicita ese color el mismo no aparece. Pero esta falla es poco probable; por lo general el color aparece pero puede aparecer levemente atenuado a muy atenuado dependiendo del bit afectado. Si est afectado el bit ms significativo el color tendr 1/2 del valor que los otros colores. Si es el bit siguiente solo se atenuar la 3/4 partes; el siguiente 3/8 partes y as sucesivamente. El problema es que los bit inferiores generan muy poca diferencia de brillo y entonces se requiere una prueba comparativa entre los tres colores. Esa prueba se realiza con una seal muy conocida: la escala de grises. En la figura 21 se puede observar como se vera una seal de escala de grises cuando falla el bit menos significativo de rojo. Y dnde est la falla que no la veo? Yo le aseguro que est, porque lo que se observa es un dibujo y las barras de gris fueron creadas matemticamente. Las ltimas barras tienen poco rojo, es decir que solo tienen una contribucin de verde y de azul, y el verde ms el azul es el cian (o azul verdoso).

Figura 21 - Falla en el bit menos significativo de rojo.

den dar todas las combinaciones posibles de colores tomadas de a 1 y de a 2 es decir que pueden fallar uno o dos puertos completos aunque la mayor probabilidad es que solo falle un bit de entrada y eso genera una infinita posibilidad de colores falsos cuando se analiza una imagen. Nuestro mejor consejo es que si le parece que el color de la imagen no es el correcto proceda a realizar un anlisis cuidadoso de la imagen excitando al LCD con un generador de cuadro de prueba, en donde se pueden generar colores plenos a eleccin. Por colores plenos nos referimos a una imagen completa a mxima saturacin de rojo, de verde o de azul. Por supuesto que con un poco de prctica se puede utilizar simplemente el cuadro de barras de colores, pero yo recomiendo un anlisis de toda la panta-

Figura 22 - Pantalla combinada con y sin el ltimo bit de rojo.

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Si mira, ahora que sabe lo que debe observar ver que sobre todo en las dos ltimas barras, se ve un color cian que acompaa al gris (Figura 22). El reparador con un buen antecedente en TVs a TRC puede asimilar esta falla a la que se produce cuando no est bien ajustado el corte de rojo, que se realiza durante el balance de blanco del tubo. En la figura 23 tomamos un caso similar que genera una imagen totalmente diferente. Es el caso de ausencia del bit ms significativo de rojo. Este bit se encuentra en el estado alto para todas las barras de la izquierda de la pantalla. En la mitad derecha este bit est naturalmente en cero y no se ven afectadas. As podramos seguir hasta el infinito ya que existen 8 patas para cada color y tres colores diferentes. Las combinaciones son tantas que es imposible generar las imgenes tipo correspondientes.

Pero la falla ms comn es que las patas de entrada al integrado transmisor se pongan en corto a masa, si bien es posible que se produzca una falla interna. Si la falla est en la pata de entrada del puerto, se puede realizar una medicin sobre l con la sonda de RF o con un osciloscopio. Ante una duda sobre la generacin del color, inyecte una seal de barras de grises y mida la tensin sobre todas las patas de entrada al integrado transmisor LVDS. Si alguna pata no tiene tensin seguramente est en corto a masa o no est soldada al circuito impreso.

Figura 23 - Falta del bit ms significativo de rojo.

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FALLAS
DE

COMUNICACIN

Y DE

PANTALLA

Son muy pocas las oportunidades que nos da un TV a LCD para realizar un anlisis por observacin de pantalla. En efecto, como todo equipo moderno que posea I2BUS el/los microprocesadores estn informados de cualquier falla que se produzca en el mismo y operan la proteccin apagando por completo el equipo, con lo cual lo protegen de mayores daos pero complican enormemente la reparacin. En los TV a TRC las protecciones operaban de modo suficientemente lento como para que la aplicacin del mtodo de precaldeo del filamento sea suficientemente lenta como para permitir uno o dos segundos de observacin de la pantalla sin proteccin y ese par de segundos era vital para realizar un diagnstico preciso. Un TV a LCD tiene un bus ms rpido y adems dado su arranque casi instantneo posee un video y sound killer que corta la informacin a la pantalla y de los parlantes precisamente por ese par de segundos que tarda en operar la proteccin. Cuando la pantalla se debera abrir ya esta operada la proteccin y no podemos espiar el funcionamiento desprotegido del TV. Pero a favor del reparador est el hecho de que el I2CBUS es mas completo; la generacin de seales de error es ms perfecta y eso permite determinar la zona daada con bastante exactitud de modo que la reparacin se puede realizar con el criterio general de dividir para reparar. Adems los fabricantes terminaron con la falacia de los equipos que tenan un modo de servicio muy preciso por pantalla cuando todos sabemos que la mayora de las fallas se producen en

este sector anulando la posibilidad de determinar el cdigo de error. Ahora todos los cdigos de error se pueden leer por la titilacin del led piloto. Mas aun muchos equipos poseen un led piloto y un led de error de otro color que se combinan para indicar el cdigo de falla. Resumiendo, el nico cambio es el modo de realizar el diagnstico, que ahora debe realizar por el modo de servicio y en algn tiempo mas se realizar por lo que podramos bautizar modo PC. Pero hay un sector del TV a LCD imposible de verificar por el modo de servicio porque no puede estar alcanzado por el bus y que por lo tanto presenta fallas permanentes que se pueden catalogar con exactitud ya que tenemos todo el tiempo del mundo para observarlas. Adems estas fallas no son peligrosas y no necesitan proteccin. Un TV a LCD tiene una geometra de seales muy similar a las vas de un complejo ferroviario. Puede comenzar en ocho andenes que llegan a la estacin central y que pueden continuar por varias estaciones permitiendo un claro control de la circulacin de los trenes, pero en cierto momento las vas forman un abanico que se abre y por lo tanto se hace imposible de controlar. En el TV a LCD las seales viajan juntas por toda la plaqueta digital hasta llegar a los integrados transmisores de LVDS. All las seales se bifurcan en forma de fila y columna para barrer toda la pantalla. Toda esta parte no tiene control por I2CBUS por la gran cantidad de componentes de la pantalla. Mtodo de Trabajo 1. Use el modo de servicio para determinar la zona fallada.

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2. Luego, si el modo de servicio no le da ninguna pista, comience con la mediciones. Tenga en cuenta que si el TV no da ningn cdigo de error tampoco va a generar ninguna proteccin y le va a permitir trabajar cmodamente. Las fallas en pantallas son caractersticas y pueden ser estudiadas metdicamente hasta cierto punto. De mas est decir que aqu se suman fallas en la fabricacin de la pantalla LCD que pasaron desapercibidas en el momento en que los TVs fueron probados en fbrica (si es que fueron probados por una persona y si es que fueron probados completos) y fallas de construccin, armado y soldadura de los flex y los CI receptores de LVDS desparramados por toda la pantalla. Si Ud. tiene en su mente una idea concreta de cmo llega la informacin de fila y columna a partir de los datos que salen hacia los transmisores LVDS puede llegar a interpretar las fallas en pantalla sin mayores inconvenientes aunque no podemos decir que sea un anlisis simple e inmediato. En este lugar vamos a tratar de dar una idea de cmo atacar un problema general al reparar un LCD para luego pasar a los problemas mas parciales que incluyen a la pantalla y su comunicacin. El receptor tiene un punto de divisin muy preciso que debemos aprovechar siempre. Es el conector de R G y B analgico existente en el JagASM. Existe un solo caso que podra complicar el diagnstico y es cuando no encienden los tubos. En ese caso se corta el video y se complica todo (no todos los LCD tienen esta proteccin). Si la tienen se debe probar por separado el inverter y los tubos antes de continuar con el diagnostico o alimentar los

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tubos con un inverter externo de prueba. Ahora, si los tubos estn encendidos no se requiere prueba alguna. Verifique la seal en el conector analgico de salida con un osciloscopio o una sonda de RF. Si no tiene seal deber buscar el problema antes del bloque JagASM, si las seales son normales el problema es posterior; se encuentra en la salida para los integrados LVSD, en los LVSD mismos o la pantalla. Si el problema es anterior le queda el recurso de probar el TV con una PC. La PC ingresa directamente al JagASM as que una prueba exitosa indica que la falla est antes del JagASM. En la figura 24 podemos observar el diagrama en bloques final de nuestro TV tomado de ejemplo. Ahora se puede probar el FLI2300. No hay una prueba directa porque nada le ingresa directamente. Pero a l le ingresan dos seales, cada uno por su correspondiente decoder: la seal SDTV y la seal HDTV. Como es difcil que ambos conversores se daen al mismo tiempo, si la prueba de ambos no genera seal en la pantalla la falla debe estar en el FLI2300. El problema es de donde sacar las seales adecuadas para realizar la prueba. La seal SDTV; una R G B y su seal de sincronismo compuesto se puede obtener del generador fabricado por el autor. Para la seal de HDTV se puede utilizar un receptor de cable o aire que este preparado para alta definicin aunque no este habilitado porque la seal caracterstica sale en HD directamente. En este punto el problema ya se acerca a etapas ms conocidas porque se traslada a las etapas analgicas comunes de los TV

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Figura 24 - Diagrama en bloques final del LC03.

a TRC. Estas etapas fueron analizadas con mucho detalle y no creemos necesario insistir en su modo de reparacin. REPARACIN
DE LA

SECCIN

DE

AUDIO

Lo primero es determinar que tipo de amplificador de potencia de audio tiene el TV: analgico, semi digital, digital PWM, digital con parlantes comunes o digital con parlantes multifilares. Para recin despus encarar la reparacin.

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Si se trata de un analgico, comience midiendo las dos tensiones de fuente de salida, una negativa y otra positiva que en este caso son fijas. Si es un semi digital, debe medir las 4 salida fijas, dos positivas y dos negativas. Los PWM tienen dos fuentes positiva y negativa fija. Los otros sistemas digitales requieren fuentes de los dos signos variables de 0 a la tensin mxima de salida para poder ajustar el volumen. En un sistema con bocina (parlante) multifilar, la bocina tiene 8 salidas y una terminal

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comn de masa. Si tiene distorsin debe medir las 8 salidas que tienen resistencias que son proporcionales a la serie 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128. Dejemos de lado la reparacin de un amplificador analgico por considerarla conocida por todos. En un semi digital la cosa se complica pero la nica diferencia con un analgico est en la lgica de encendido de fuentes que debe verificarse con una fuente Evariac variando la tensin de salida de desde 0 a la tensin mxima positiva y luego desde cero hasta la tensin mxima negativa mientras se observan la tensin de alimentacin del par de salida (desconecte el parlante mientras realiza la prueba). Un PWM tiene una etapa de salida muy fcil de reparar. Solo un par de MOSFET de conmutacin y dos fuentes + y - un choque y un capacitor de filtro. Todos son componentes que se pueden medir fcilmente, los pasivos con un multmetro y los activos con una fuente y un multmetro. Un amplificador digital para parlante comn o para parlante multifilar tambin es muy fcil de reparar porque solo tiene transistores MOSFET de conmutacin. Solo debe desconectarlos y medirlos. El resto del amplificador de audio suele estar totalmente integrado y solo posee cuatro patas de salida para la lnea de retardo en los casos en que dicha lnea no este incluida en el propio integrado. Una falla en la lnea de retardo puede provocar un corte total del audio. El problema es como determinar si la falla est en el procesador de audio o en el sistema de retardo. La solucin es muy simple; se debe desconectar el retardo, conectar salida con entrada del pro-

cesador y probar. Si aparece el audio aunque sea fuera de sincronismo significa que el problema est en el circuito de retardo. REPARACIN
DE LA

SECCIN

DEL

CONVERSOR A/D

Para reparar esta seccin primero mida las tensiones de fuente y de referencia del integrado. Los bloques colocados sobre cada entrada no requieren ms circuito exterior que 4 capacitores de paso (2304, 2308, 2306 y 2315) y tres de desacople (2318, 2319 y 2317). Para confirmar el funcionamiento de esta seccin le aconsejamos que: 1. Tome el osciloscopio o el multmetro con la sonda de RF y mida la seal antes de los capacitores de acoplamiento y despus de ellos. 2. Luego mida la tensin continua sobre las entradas; debe tener la misma seal antes y despus de cada capacitor de acoplamiento. 3. Luego mida la tensin de alterna sobre los capacitores de desacoplamiento que debe ser prcticamente nula y la tensin continua indicada en el circuito. CIRCUITO
DE

CRISTAL RESET Y PUERTO

DE

SALIDA

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Coleccin Club Saber Electrnica

El clock del conversor A/D (figura 25) debe estar sincronizado con la seal de entrada para que la cantidad de muestras por lnea horizontal sea una constante. El sistema que se utiliza es similar al de un decodificador de color es decir un CAFase pero en donde la frecuencia del cristal se divide por un factor considerablemente alto. A los efectos de la

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Fallas y Reparacin en Televisores LCD y 3D


cuencia del cristal o mejor aun sobre la pata P4 (LLC) pero teniendo en cuenta que all la frecuencia es 2 x CLOCK de bit es decir: 2 x13,5MHz = 27MHz, frecuencia que esta enganchada con la frecuencia del cristal; o sobre la salida DA-CLK que se enva a la seccin C9. 3. El segundo punto a verificar es el RESET 1. Recomendamos al reparador que del sistema que se encuentra sobre la pata mida la frecuencia. 2. Conecte el osciloscopio o la sonda N10 y que debe tener una tensin de 0V, sobre la pata A2 que es una salida a la fre- luego del encendido inicial. 4. Luego hay que verificar el puerto de salida o puerto de expansin. El mismo se encuentra agrupado en la parte inferior del circuito y se conecta con la seccin C9 por intermedio de dos conjuntos de 5 resistores de 47 Ohm, que nos permiten identificar perfectamente los cortocircuitos de entrada a C9 de la falta de salida del conversor A/D. 5. Por ltimo se encuentran, con resistores individuales, las salidas auxiliares de DA_CLK para el clock del escalador; HS-OSD que retorna a la placa analgica para generar los caracteres en pantalla, las dos seales de sincronismo, DA-HSYNC y DA_VSYNC y la seal de identificacin de campo, de vital importancia para convertir las seales entrelazadas en progresivas. Estas seales se pueden usar para enganchar el osciloscopio con H o con V y explorar las seales del puerto de salida con ms facilidad e inclusive con algunos pulsos estticos en la pantalla lo que permite su observacin ms clara (pulsos durante el borrado). Figura 25 - Cristal reset y salidas del conversor A/D. reparacin el reparador puede observar un oscilador a cristal con un cristal de 24,576MHz y dos capacitores de desfasaje, un bloque de sincronismo que engancha con los pulsos horizontales separados de la seal compuesta de video.

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JORNADAS DE E LECTRNICA
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Y
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Saber Electrnica tiene el agrado de invitar a todos los lectores a la Jornada de Electrnica: Electrnica del Siglo XXI a llevarse a cabo en Ecatepec el 28 de abril en el horario de 08:00 hs. a 17:00 hs. Como todos los aos, el Club Saber Electrnica organiza estas jornadas en las que se exponen los temas ms solicitados por los socios en encuestas que se realizan desde marzo hasta noviembre de cada ao (a travs de nuestra web y por medio del envo de mails). Este ao estas Jornadas se desarrollarn en 23 ciudades de 9 pases de Amrica Latina, participando docentes de la talla de los Ingenieros Federico Prado (Argentina), Ismael Cervantes de Anda (Mxico), Juan Carlos Tllez (Mxico), Francisco Di Zonno (Venezuela), Juan Carlos Daz (Colombia), Nelson An (Uruguay), entre otros y cuentas con el aval de 13 Universidades y Entidades Educativas de diferentes Pases. Los interesados podrn asistir en forma presencial o desde su casa, pudiendo comprar el material educativo para que luego de la jornada estudie en su casa el tema de su inters, contando con la ayuda de profesores a travs de Internet. Los que quieran asistir y no deseen comprar el material educativo, slo debern abonar una cuota de recuperacin de $100.00 M/N, con lo cual tendrn derecho Ing. Horacio D. Vallejo a un Diploma de Asistencia y material exclusivo sobre cada Tema que podrn descargar de Internet al momento de la Inscripcin. Los que deseen asistir desde su casa y no en forma presencial, al inscribirse y cubrir su cuota de recuperacin recibirn una CLAVE para que pueda seguir cada charla desde una PC con conexin a Internet por videoconferencia, podrn hacer preguntas y el profesor se las contestar en el momento.

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TCNICO

(DE 10:30HS. A 12:15HS.) Este Curso tiene el aval de la UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL de la Repblica de Argentina (una de las principales Universidades del Mundo) y se compone de 6 Etapas. En la charla explican las diferentes generaciones de Telefona Celular, qu es y cmo se libera un mvil, qu tiene adentro un telfono y en qu consiste la futura generacin 4G. Paquete Educativo: Estudiando la carrera de Tcnico en Telefona Celular tiene un Diploma de la Universidad Tecnolgica Nacional. Puede comprar el Curso Completo compuesto de libros, CDs, Guas, una caja de trabajo y liberacin y cables de programacin a slo $850. Si compra su paquete antes del 12 de abril tiene un 50% de descuento y slo abona $425 (slo hay 12 packs con este precio, consulte disponibilidad)

EN TELEFONA CELULAR

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Es el curso clsico del Club SE que incluye PIC, PICAXE, Motorola, Atmel, etc. La carrera tiene 6 Mdulos y es avalada por la Universidad Regional del Este. En la charla se v que es un micro, qu es un sistema microcontrolado y el docente hace prcticas de programacin en alarmas y robots. Paquete Educativo: Los interesados en estudiar esta carrera pueden comprar el Paquete Educativo COMPLETO, para estudiar en su casa con la ayuda de profesores a travs de Internet. El paquete incluye 3 KITs para prcticas, adems de libros, CDs, videos y guas y puede comprarlo a slo: $1150. Si compra su paquete antes del 12 de abril tiene un 50% de descuento y slo abona $575 (slo hay 12 packs con
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Captulo 4 - 200 Fallas Comentadas en Pantallas Planas y Smart TV

Al cierre de esta edicin se estaba preparando un nuevo paquete educativo del Club Saber Electrnica destinado a los tcnicos que realizan servicio a televisores de ltima generacin. Se trata de un producto compuesto de una gua impresa y un CD fsico (no tiene que descargarlo, el paquete lo contiene) con 200 fallas y soluciones rpidas en pantallas de ltima generacin. El CD, a su vez, tambin incluye un curso de funcionamiento de televisores y pantallas planas, manuales de servicio y abundante informacin adicional, til para el tcnico. En este captulo incluimos algunas fallas que son parte del mencionado Paquete Educativo: 200 Fallas Comentadas en Televisores de ltima Generacin. GUA FALLAS principal y/o del panel PDP ajuste los voltajes , VS a +205Vdc y VSCAN A -178Vdc, de no solucionarse el problema se deber cambiar el panel PDP . superior de la pantalla, figura 2.

DE

A continuacin describiremos algunas fallas producidas en televisores de pantalla plana de ltima generacin. Haremos referencia a equipos Samsung fabricados en los aos 2010 y 2011, indicando la solucin ms adecuada para cada caso. rojizas o puntos rojos en la pantalla, figura 1.

2- FALLA:

Tiene una lnea en la parte

1- FALLA:

Se observan reas

Solucin: Se recomienda actualizar el firmware de la tarjeta

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Figura 1 - Areas rojizas en la pantalla

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Captulo 4

Solucin: Utilice la imagen de prueba para ver si el problema es de ajuste, si aun persiste el problema deber cambiar el panel LCD (pantalla) dado que posee mala conexin interna.

observa completamente verde, figura 3.

3- FALLA :

La imagen se
Figura 2 - Lnea blanca en la parte superior de la pantalla.

Solucin: Esta falla se presenta porque el cable flexible que transporta las seales LVDS se encuentra mal conectado o con algn contacto defectuoso, limpie y reconecte correctamente el cable flexible. En caso de persistir el problema, verifique la continuidad de las conexiones del cable..

lmparas. En el caso que estamos analizando, el televisor tena una de las lmparas CCFL rota, figura 5. Se cambi el componente defectuoso por uno nuevo.

(Samsung, Modelo LN32C530F1FXZA).

4- Falla:

El televisor no enciende

Solucin: Este sntoma puede deberse a mltiples fallas, en el caso particular de este equipo, el problema se debi a que el conector CN01, figura 4, estaba mal conectado. Se quit el conector, se limpiaron sus contactos, se reconect y el equipo funcion sin problemas.

oscura y no se observa la iluminacin posterior. Solucin: Aqu el problema puede deberse al inverter o a problemas en las
Figura 3 - La pantalla est totalmente verde.

5- Falla:

No hay imagen, pantalla

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encontr uno de los PCB de la fuente con una fisura, figura 6, con lo cual haban conexiones (pistas) cortadas. Se repararon y el problema qued resuelto. pero funcionan los tubos de backligth.

7- Falla:

Pantalla oscura,

Figura 4 - Un conector con falsos contactos provocaba que la pantalla no encienda

Solucin: Este es un problema bastante comn, que se presenta en varios Chasis de televisores de diferentes marcas. El sntoma principal de la falla, aparece al encender el televisor, en donde la pantalla no ilumina en absoluto. Si subimos Figura 5 - Una lmpara CCFL quebrada provocaba que la pantalla no encienda un poco el SCREEN, veremos una pantalla gris con lneas de retorno. Para este ejemplo tomaremos como referencia, al televisor CL21M16MN Chasis Ks9a de Samsung, pero el procedimiento aplica para diferentes marcas y modelos de televisores LCD. Lo primero que debemos hacer, es revisar que no exista Figura 6 - Una fisura en una de las placas de la fuente, provoc la rotura de una pista y el televialgn componente averiado sor no funcionaba. en el televisor, pues es comn que se dae por ejemplo, el 6- Falla: El televisor no enciende resistor de paso para el voltaje de alimentacin del amplificador de video (180V) o (Samsung Modelo LN32C350D1DXZA) incluso el propio circuito integrado amplifiSolucin: Este equipo lleg al taller pre- cador de video, que para los TV Samsung de sentando una falla tpica de fuente por lo ltima generacin suele ser el TDA 6107 o cual fue el primer bloque a comprobar. Se TDA 6108. Tambin es comn, que la propia

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pantalla est averiada o con ctodos con baja emisin, por lo que el circuito AKB se activar, haciendo un muting de video, lo que hace que la pantalla se vea totalmente negra. Por lo tanto, el primer paso consiste en revisar bien la tarjeta de video. Si todo est bien y no hay ningn componente defectuoso, nos encontraremos con 3 posibles situaciones. 1 - El microjungla TDA 9377PS/N3/A/1604, se encuentra en buen estado pero esta bloqueado. 2 - Acta la proteccin por AKB, debido a pantalla en mal estado o desgastada. 3 - Se ha daado permanentemente el microjungla TDA 9377PS/N3/A/1604. El caso ms comn es que el microjungla est bloqueado. El TDA 9377PS/N3/A/1604 es fabricado por PHILIPS y en su interior posee una memoria EEPROM en donde se guardan datos relacionados con distintas fallas (buffer de errores) detectadas durante el funcionamiento del televisor. Aunque se cambie el componente daado, el buffer de errores seguir guardando la falla ocasionada. Para solucionar este problema, basta con entrar al modo de servicio del televisor, que en el caso de Samsung es la secuencia: MUTE ---1, 8, 2 ----- POWER Tenga en cuenta, de que el televisor no muestra ninguna imagen. Por lo tanto debe hacer este procedimiento "a lo ciego", es decir, tiene que realizar la secuencia correcta en el modo de

Figura 7 - Imagen que aparece en el TV al quitar el bloqueo de la microjungla por el modo de servicio.

servicio sin poder observar lo que ocurre en la pantalla. Entre al modo de servicio, luego presione MUTE, si el dao era por bloqueo, vera el mensaje en pantalla de ajuste de screen, figura 7. a) Presione POWER para apagar el televisor y guardar los cambios. b) Encienda el televisor, debera observar el raster (llovizna) o la pantalla azul.

nan los tubos de backligth.

8- Falla:

Pantalla oscura, pero funcio-

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Solucin: Supongamos que es el mismo equipo que el del ejemplo anterior y que el microjungla no est bloqueado, es decir, no pudo solucionar el problema desde el modo de servicio con MUTE. Es probable que el problema se deba a la proteccin por AKB. Como se menciono antes, si se activa esta proteccin, la pantalla quedara totalmente negra. Debemos entonces, ingresar al modo de servicio (Recuerde que no se puede ver nada en la pantalla, y que estar navegando por los ajustes a ciegas). El primer tem es ADJUST como se muestra en la imagen de la figura 8 (note que el men aparece si la imagen est bien, en su caso, Ud. no ver nada, navegar a ciegas).

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a) Presione Volumen + para entrar en la lista de parmetros del Item ADJUST. b) Presione 14 veces CHANNEL (sin equivocarse). Con esto llegar al parmetro AKB. Ahora, presione Volumen + para ajustar el AKB de 0 a 1. En este punto debera ver la imagen del televisor, mostrando el modo de servicio, como se ve en la imagen de la figura 9. NOTA: Con este cambio, la calidad de la imagen no es igual a la que debera ser, pero se puede mejorar utilizando los dems ajustes, como los de R G B. nan los tubos de backligth.

9- Falla: Pantalla oscura, pero funcio-

Figura 8 - Men del modo de servicio de un televisor.

Figura 9 - Al quitar la proteccin por AKB deber aparecer el men en la pantalla.

Solucin: Como mencionamos en la falla N 7 la tercera posibilidad de esta falla es que el microjungla est defectuoso. Si ninguno de los ajustes anteriores funcionan, lo ms probable es que el microjungla TDA 9377PS/N3/A/1604 se encuentre averiado permanentemente. Recuerde hacer todas las pruebas de voltajes y de componentes perifricos, antes de reemplazar este circuito integrado ya que se trata de una pieza costosa del televisor.

enciende.

10- Falla:

TV Philips 19PR21 C222 no

Figura 10 - Etiqueta trasera en la que figura el modelo del televisor

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Solucin: Este televisor lleg al taller totalmente inoperante (vea en la figura 10 la etiqueta ubicada en la tapa trasera). Al destapar el televisor y con ayuda de un lente de aumento, se observaron varios puntos fros de soldadura. Se rectificaron las soldaduras en mal estado pero el televisor continu sin encen-

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der. Se procedi entonces a revisar los voltajes de la fuente, los cuales eran correctos, sospechamos entonces que el problema estaba en el microcontrolador o sus alrededores, verificamos el microcontrolador y al parecer este se encontraba en buenas condiciones. Nos qued entonces revisar los semiconductores aledaos al microcontrolador, ya que son los que ms fallas presentan. Comenzamos a revisar y hallamos el transistor identificado como 7202, que corresponde a un transistor BC547, totalmente en corto circuito (figura 11). Despus de cambiar el transistor BC547, el televisor encendi y la imagen se vea correctamente pero se escuchaba un ruido cercano al transistor de salida horizontal. Procedimos a revisar la zona y se encontr un condensador de 47f/160V prcticamente seco, figura 12. Al cambiar el condensador fallado el

Figura 11 - Ubicacin del transistor defectuoso en la placa principal.

Figura 12 - Un capacitor seco originaba un ruido cerca del transistor de alta tensin, se lo reemplaz y el problema qued resuelto.

ruido desapareci y el televisor qued funcionando normalmente..

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