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Contenido
QUE ES UNA RED DE COMUNICACIN? ...................................................................................... 2 Qu es una Red?...................................................................................................................... 2 VENTAJAS DE UNA RED ......................................................................................................... 3 Componentes Bsicos de una Red ........................................................................................ 3 Redes peer-to-peer ............................................................................................................... 5 Topologas de red .................................................................................................................... 11 Principios de la comunicacin ............................................................................................. 15 PROTOCOLOS DE COMUNICACIN ............................................................................................. 15 Modos de transmisin ................................................................................................................ 19 TIPOS DE REDES ........................................................................................................................... 21 Modelos de redes jerrquicas Ethernet ...................................................................................... 22 BENEFICIOS DE UNA RED JERRQUICA ....................................................................................... 23 Objetivos de las redes Jerrquicas .............................................................................................. 25 Diseo Lgico y Diseo Fsico ...................................................................................................... 26 Puntos en el Diseo de una red .................................................................................................. 28 Principios clave del diseo de red jerrquica .............................................................................. 30 Dispositivos de red ...................................................................................................................... 30 Capas del Modelo OSI ................................................................................................................. 36
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Qu es una Red?
El trmino genrico "red" hace referencia a un conjunto de entidades (objetos, personas, etc.) conectadas entre s. Por lo tanto, una red permite que circulen elementos materiales o inmateriales entre estas entidades, segn reglas bien definidas. red: Conjunto de equipos y dispositivos perifricos conectados entre s. Se debe tener en cuenta que la red ms pequea posible est conformada por dos equipos conectados. redes: implementacin de herramientas y tareas para conectar equipos de manera que puedan compartir recursos en la red. Segn el tipo de entidad involucrada, el trmino utilizado variar: red de transporte: conjunto de infraestructuras y vehculos usados para transportar personas y bienes entre diferentes reas geogrficas. red telefnica: infraestructura usada para transportar seales de voz desde una estacin telefnica a otra. red neural: conjunto de neuronas conectadas entre s. red criminal: conjunto de estafadores complotados (donde hay un estafador, por lo general hay otro). red informtica: conjunto de equipos conectados entre s mediante lneas fsicas que intercambian informacin bajo la forma de datos digitales (valores binarios, es decir valores codificados como una seal que puede representar 0 1). Obviamente, los artculos que est leyendo en este momento tratan de las redes informticas.
No existe un slo tipo de red, ya que histricamente han existido diferentes tipos de equipos que se han comunicado en varios lenguajes diferentes. La necesidad de contar con mltiples tipos de redes tambin surge de la heterogeneidad de los medios fsicos de transmisin que las une, ya sea que los datos se transfieran de la misma manera (por pulsos elctricos, haces de luz u ondas electromagnticas) o que utilicen el mismo tipo de medio fsico (como un cable coaxial, pares trenzados o lneas de fibra ptica).
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Cada captulo describe las caractersticas de los medios fsicos de transmisin as como la manera en que los datos se desplazan por la red.
Una red LAN da la posibilidad de que los PC's compartan entre ellos programas, informacin, recursos entre otros. La mquina conectada (PC) cambian continuamente, as que permite que sea innovador este proceso y que se incremente sus recursos y capacidades. Las redes WAN pueden utilizar un software especializado para incluir mini y macro computadoras como elementos de red. Las WAN no est limitada a espacio geogrfico para establecer comunicacin entre PC's o mini o macro computadoras. Puede llegar a utilizar enlaces de satlites, fibra ptica, aparatos de rayos infrarrojos y de enlaces
Componentes Bsicos de una Red
Los componentes bsicos de conectividad de una red incluyen los cables, los adaptadores de red y los dispositivos inalmbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos Componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se comuniquen entre si. Adaptadores de red Cables de re Dispositivos de comunicacin inalmbricos Adaptadores de red Cada adaptador de red tiene una direccin exclusiva, denominada direccin de control de acceso al medio (media Access control, MAC), incorporada en chips de la tarjeta. Los adaptadores de red convierten los datos en seales elctricas que pueden transmitirse a travs de un cable. Convierten las seales elctricas en paquetes de datos que el sistema operativo del equipo puede entender. Los adaptadores de red constituyen la interfaz fsica entre el equipo y el cable de red. Los adaptadores de red son tambin denominados tarjetas de red NICs (Network Interface Card), se instalan en una ranura de expansin de cada estacin de trabajo y servidor de la red. Una vez instalado el adaptador de red el
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cable de red se conecta por el puerto del adaptador para conectar fsicamente el equipo de la red. Los datos que pasan a travs de del cable hasta el adaptador de red se formatean en paquetes. Un paquete es un grupo de lgico de informacin que incluye una cabecera, la cual contiene la informacin de la ubicacin y los datos del usuario. La cabecera contiene campos de direccin que incluyen informacin sobre el origen de los datos y su destino debe de entregarse en ese equipo. Si es as el adaptador de red pasa el paquete al sistema operativo para su procesamiento. En caso contrario, el adaptador de red rechaza el paquete. Cada adaptador de red tiene una direccin exclusiva incorporada en los chips de la tarjeta. Esta direccin se denomida direccin fsica o direccin de control de acceso al medio (MAC) El adaptador de red realiza las siguientes funciones: Recibe datos desde el sistema operativo del equipo y los convierte en seales elctricas que se transmiten por el cable. Recibe seales elctricas del cable y las traduce en datos que el sistema operativo del equipo puede entender. Determina si los datos recibidos de cable son para el equipo Controla el flujo de datos entre el equipo y el sistema de cable. Funciones de las computadoras en la red Una computadora procesa o elabora los datos que se le suministran, puede por ejemplo realizar el promedio de unos datos introducidos previamente, realizar una grfica con esos datos o suministrar un listado ordenado de mayor a menor de dichos datos. Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos para almacenar la informacin mientras sta es elaborada, al recurso que realiza esa funcin se le denomina memoria. A los dispositivos que permiten la introduccin de datos u ofrecer informacin ya elaborada a los usuarios, reciben el nombre de perifricos. Esquemticamente una computadora se compone de: 1. Unidad de Entrada: Permiten la introduccin de informacin en la computadora, existen dos tipos de dispositivos, aquellos que
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convierten los datos en un formato capaz de ser interpretado por la computadora como el teclado y los que permiten su entrada directa como el escner, lectores de tarjetas o cdigos de barras o la pantalla tctil. 2. Unidad de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se almacenan los datos y los programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria Principal, constituida por circuitos integrados y que a su vez se subdivide en RAM y ROM; y la Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos que no tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD-ROM, disquetes (FD), Unidades de cinta,.. 3. Unidad Aritmtico/Lgica: Es la parte encargada de procesar los datos, se conoce tambin como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que realiza son de tipo aritmtico: suma, resta, multiplicacin y divisin; y de tipo lgico: igual, mayor que o menor que. 4. Unidad de Control: Dirige la ejecucin del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU, como las seales que circulan entre la CPU y los Perifricos. 5. Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se encuentran en la memoria de la computadora, los ms habituales son la pantalla y la impresora. La Unidad de Control, la Unidad Aritmtico/Lgica y la Memoria Principal forman la Unidad Central de Procesos (CPU), es decir la computadora. Las Unidades de Entrada y de Salida son los denominados Perifricos.
Redes peer-to-peer
La computacin peer-to-peer se define como la posibilidad de compartir recursos (como discos duros y ciclos de procesamiento) entre computadoras y otros dispositivos inteligentes. Las aplicaciones de igual a igual basadas en Internet sitan a la computadora de escritorio en el centro de la computacin. Este paradigma permite a los consumidores participar activamente en Internet ms que tan slo navegar en l. Asimismo, este modelo ayuda a empresas a capitalizar el poder de las computadoras de escritorio que ya estn instaladas en el entorno de la empresa. En una red Peer to Peer no existe una organizacin jerarquica de los hosts si no que todo los elementos conectados a la red poseen un mismo nivel y actan tanto como cliente, como servidor al realizar tareas de red.
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REQUISITOS PARA LA CONFIGURACIN: 1. Dos computadoras 2. . Adaptadores de red, uno para cada computadora. 3. . Si tienes adaptadores tipo T, y slo tienes dos computadoras, puedes conectar una computadora directamente a la otra. Pero necesitars modificar el cable de conexin, conectando los pines: 1--3, 2--6, 3--1, 6--2, y los 4,5,7 y 8 no se usarn.
4. Si tiene ms de dos computadoras, necesitar un hub. 5. Cables apropiados dependiendo del tipo de adaptadores que use. AGREGANDO EL ADAPTADOR DE RED 1. 2. 3. 4. Abra el Panel de Control Haga clic en Agregar Nuevo Hardware Haga clic en el botn siguiente. Seleccione Si, para la bsqueda automtica, o seleccione No, para la bsqueda manual.
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5. Haga clic en el botn Siguiente. 6. Si selecciona NO, necesitar seleccionar un adaptador de una lista
7. Reinicie la mquina si se lo pide AGREGANDO LOS PROTOCOLOS 1. Necesitar decidir qu protocolo usar para su red. 2. Si nunca va a utilizar el dial-up para Internet, podra usar el NetBEUI o IPX. 3. Si va a conectarse a Internet, puede seleccionar el TCP/IP y simplemente asignar una direccin. IP arbitraria para su Lan. Tambin puede tener el NetBEUI o IPX, junto con el TCP/IP.
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4. Abra el Panel de control. 5. Haga clic en el botn del icono de Red 6. De su deteccin del adaptador de red, debe tener Client for Microsoft networks, Clients for Netware, your adapter, IPX y NetBEUI instalados. 7. Si quiere el NetBEUI, remueva el IPX o viceversa. 8. Si quiere agregar TCP/IP, Haga clic en el botn Add. 9. Haga clic en el botn de Protocolo. 10. Haga clic en el botn de Microsoft. 11. Haga clic en el botn de TCP/IP. CONFIGURANDO LA RED 1. Bajo el Panel de Control / Red / Identificacin, fjese que cada computadora tenga un nico nombre. 2. Asegrese que el nombre de Workgroup es el mismo para todas las computadoras. 3. No ponga ningn espacio en el nombre del Workgroup. 4. Si tienes el TCP/IP instalado, seleccione IP diferentes con la misma mscara. No tiene que llenar el campo WINS, Gateway ni DNS. 5. Haga clic en el botn de Compartir Archivos e Impresoras y verifique, que es lo que quiere compartir. COMPARTIENDO RECURSOS LOCALES 1. Abra el Icono de Red en el Panel de Control. 2. Debe ver Compartir Archivo e Impresora debajo de los protocolos.
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3. Si no los ve Haga clic en el botn de Compartir Archivo e Impresora. 4. Haga clic en las opciones, haga clic en OK para activarlas.
RECURSOS LOCALES 1. Abra el Explorador. 2. Haga clic en el directorio que quiere compartir y seleccione Compartir.
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3. Escriba 4. Seleccione los atributos de 5. Escriba la clave 6. Pasos similares para PARA CONECTARSE COMPUTADORA A LOS
RECURSOS
COMPARTIDOS
Ejecutar
3. O abra el Explorador. 4. Haga clic en el primer icono para conectar a una unidad de red (o herramientas/Mapa de unidades de red) 5. Seleccione una unidad. 6. Escriba \ \nombre_de_computadora\nombre_compartido.
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7. Ahora
podr
enviar
recibir
archivos.
Topologas de red
La topologa de una red es el arreglo fsico o lgico en el cual los dispositivos o nodos de una red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se interconectan entre s sobre un medio de comunicacin. a) Topologa fsica: Se refiere al diseo actual del medio de transmisin de la red. b) Topologa lgica: Se refiere a la trayectoria lgica que una seal a su paso por los nodos de la red. Existen varias topologas de red bsicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero tambin existen redes hbridas que combinan una o ms de las topologas anteriores en una misma red. Topologa de ducto (bus) Una topologa de ducto o bus est caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como topologas pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando stas estn listas para transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie ms transmitiendo en el ducto, y entonces ellas envan sus paquetes de informacin. Las redes de ducto basadas en contencin (ya que cada computadora debe contender por un tiempo de transmisin) tpicamente emplean la arquitectura de red ETHERNET. Las redes de bus comnmente utilizan cable coaxial como medio de comunicacin, las computadoras se contaban al ducto mediante un conector BNC en forma de T. En el extremo de la red se pona un terminador (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se pona un terminador de 50 ohms tambin). Las redes de ducto son fciles de instalar y de extender. Son muy susceptibles a quebraduras de cable, conectores y cortos en el cable que son muy difciles de encontrar. Un problema fsico en la red, tal como un conector T, puede tumbar toda la red.
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Topologa de estrella (star) En una topologa de estrella, las computadoras en la red se conectan a un dispositivo central conocido como concentrador (hub en ingls) o a un conmutador de paquetes (swicth en ingls). En un ambiente LAN cada computadora se conecta con su propio cable (tpicamente par trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un mtodo basado en contencin, las computadoras escuchan el cable y contienden por un tiempo de transmisin. Debido a que la topologa estrella utiliza un cable de conexin para cada computadora, es muy fcil de expandir, slo depender del nmero de puertos disponibles en el hub o switch (aunque se pueden conectar hubs o switchs en cadena para as incrementar el nmero de puertos). La desventaja de esta topologa en la centralizacin de la comunicacin, ya que si el hub falla, toda la red se cae. Hay que aclarar que aunque la topologa fsica de una red Ethernet basada en hub es estrella, la topologa lgica sigue siendo basada en ducto.
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Topologa de anillo (ring) Una topologa de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un crculo fsico. La topologa de anillo mueve informacin sobre el cable en una direccin y es considerada como una topologa activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los envan a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de l. La computadora entonces enva los datos sobre el cable. La computadora destino enva un mensaje (a la computadora que envi los datos) que de fueron recibidos correctamente. La computadora que transmiti los datos, crea un nuevo token y los enva a la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passingtr) nuevamente.
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Topologa de malla (mesh) La topologa de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red as como una estrategia de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red est conectado a todos los dems (todos conectados con todos). Este tipo de tecnologa requiere mucho cable (cuando se utiliza el cable como medio, pero puede ser inalmbrico tambin). Pero debido a la redundancia, la red puede seguir operando si una conexin se rompe. Las redes de malla, obviamente, son ms difciles y caras para instalar que las otras topologas de red debido al gran nmero de conexiones requeridas.
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Principios de la comunicacin
El primer Principio de la Comunicacin es que existen dos partes al comunicar; lo que es la comunicacin Verbal que es el contenido de las palabras y la otra parte es la comunicacin NO Verbal, es la forma en que yo comunico las palabras a travs de mi voz y mi fisiologa. Yo podra estar callado sin decir una sola palabra, pero siempre voy a estar comunicando por mis movimientos y los gestos del rostro. El segundo Principio de la comunicacin tiene un aspecto para distinguir lo que es la comunicacin Implcita y explcita, haciendo que uno clarifique al otro, a esto se le llama METACOMUNICACION. Yo dira que es el principio ms difcil de interpretar, uno tiene que estar completamente enfocado en la forma en que se dicen las palabras, analizando cada gesto, ritmo respiratorio, movimiento de las manos y ojos y el tono de voz para saber si existe una incongruencia en el mensaje.
Implcita- es un mensaje que comunica algo acerca de la relacin existente entre emisor y receptor, puede marcar una pauta en la interaccin, ese algo es comunicado tambin con los gestos propios al comunicar. Explcita- esta se refiere a la necesidad de pedir explicaciones acerca de aquellos mensajes confusos o contradictorios para poder comprender el mensaje verdadero que se quiere llevar.
El Tercer Principio de la comunicacin todos los seres humanos nos comunicamos digital y analgicamente (Voz y Fisiologa)
La digital-son las palabras que salen de nuestra comunicacin. La analgica- es la comunicacin no verbal.
El Cuarto Principio de la comunicacin son los intercambios o Interaccin comunicacionales, son de dos maneras, segn estn basados en la igualdad o en la diferencia:
Interaccin Complementaria/Asimtrica- Uno de los participantes ocupa la posicin superior o primaria mientras que el otro ocupa la posicin correspondiente inferior o secundaria. Se puede establecer por un contexto social o cultural, como padres e hijos, mdico y paciente, maestro y alumno, patrono y empleado. Interaccin Simtrica -, no existe dos posiciones ya que se basan en la igualdad, se define por el contexto social, como las relaciones entre hermanos, entre amigos, relaciones de parejas. En la interaccin simtrica existe el peligro de competencia o rivalidad.
PROTOCOLOS DE COMUNICACIN
Los protocolos son como reglas de comunicacin que permiten el flujo de informacin entre computadoras distintas que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podran comunicarse jams, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma, por tal sentido, el protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet, para que cualquier computador se conecte a Internet, es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicacin TCP/IP El protocolo TCP/IP (Transmition Control Protocol/Internet Protocol) hace posible
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enlazar cualquier tipo de computadoras, sin importar el sistema operativo que usen o el fabricante. Este protocolo fue desarrollado originalmente por el ARPA (Advanced Research Projects Agency) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Actualmente, es posible tener una red mundial llamada Internet usando este protocolo. Este sistema de IP permite a las redes enviar correo electrnico (e-mail), transferencia de archivos (FTP) y tener una interaccin con otras computadoras (TELNET) no importando donde estn localizadas, tan solo que sean accesibles a travs de Internet. Arquitectura de Interconexin de Redes en TCP/IP Caractersticas Protocolos de no conexin en el nivel de red. Conmutacin de paquetes entre nodos. Protocolos de transporte con funciones de seguridad. Conjunto comn de programas de aplicacin.
Para entender el funcionamiento de los protocolos TCP/IP debe tenerse en cuenta la arquitectura que ellos proponen para comunicar redes. Tal arquitectura ve como iguales a todas las redes a conectarse, sin tomar en cuenta el tamao de ellas, ya sean locales o de cobertura amplia. Define que todas las redes que intercambiarn informacin deben estar conectadas a una misma computadora o equipo de procesamiento (dotados con dispositivos de comunicacin); a tales computadoras se les denominan compuertas, pudiendo recibir otros nombres como enrutadores o puentes.
Direcciones IP Longitud de 32 bits. Identifica a las redes y a los nodos conectados a ellas. Especifica la conexin entre redes. Se representan mediante cuatro octetos,
Escritos en formato decimal, separados por puntos. Para que en una red dos computadoras puedan comunicarse entre s ellas deben estar identificadas con precisin Este identificador puede estar definido en niveles bajos (identificador fsico) o en niveles altos (identificador lgico) de pendiendo del protocolo utilizado. TCP/IP utiliza un identificador denominado direccin Internet o direccin IP, cuya longitud es de 32 bytes. La direccin IP identifica tanto a la red a la que pertenece una computadora como a ella misma dentro de dicha red. Clases de Direcciones IP
Clases Nmero de Redes Nmero de Nodos Rango de Direcciones IP A 127 16,777,215 1.0.0.0 a la 127.0.0.0
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B C
4095 2,097,151
65,535 255
Tomando tal cual est definida una direccin IP podra surgir la duda de cmo identificar qu parte de la direccin identifica a la red y qu parte al nodo en dicha red. Lo anterior se resuelve mediante la definicin de las "Clases de Direcciones IP". Para clarificar lo anterior veamos que una red con direccin clase A queda precisamente definida con el primer octeto de la direccin, la clase B con los dos primeros y la C con los tres primeros octetos. Los octetos restantes definen los nodos en la red especfica.
Los servicios ms importantes de TCP/IP son: Transferencia de Archivos FTP (File Transfer Protocol). Este protocolo permite a los usuarios obtener o enviar archivos a otras computadoras en una red amplia (Internet). En esto, hay que implementar cierta seguridad, para restringir el acceso a ciertos usuarios y adems a ciertas partes del servidor (computadora). Acceso Remoto: El acceso remoto(Telnet) en un protocolo que permite el acceso directo de un usuario a otra computadora en la red. Para establecer un Telnet, se debe establecer la direccin o nombre de la computadora a la cual se desea conectar. Mientras se tenga el enlace, todo lo que se escriba en la pantalla, ser ejecutado en la computadora remota, haciendo un tanto invisible a la computadora local. Cuando se accede por este tipo de protocolos, generalmente la computadora remota pregunta por un nombre de usuario (user name, login, etc.) y por una clave (password). Cuando ya se desea terminar con la sesin, basta con terminar este protocolo, para salir generalmente con los comandos: logout, logoff, exit, etc. Correo en las Computadoras (e-mail): Este protocolo permite enviar o recibir mensajes a diferentes usuarios en otras computadoras. Generalmente se tiene una computadora como servidor de correo electrnico, la cual debe estar todo tiempo corriendo este programa, ya que cuando se enva algn mensaje, la computadora trata de enviarlo a la que le corresponde y si esta estuviera apagada o no corriendo este programa, el mensaje se perdera. Esta es la inconveniencia de tener un servidor de correo en una computadora del tipo PC, ya que estas no estn permanentemente encendidas ni corriendo el protocolo de correo electrnico. Sistemas de archivo en red (NFS): Esto permite a un sistema acceder archivos en otra computadora de una manera mas apropiada que mediante un FTP. El NFS da la impresin de que los discos duros de la computadora remota estn directamente conectados a la
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computadora local. De esta manera, se crea un disco virtual en el sistema local. Esto es bastante usado para diferentes propsitos, tales como poner gran cantidad de informacin en una cuantas computadoras, pero permitiendo el acceso a esos discos. Esto aparte de los beneficios econmicos, adems permite trabajar a los usuarios en varias computadoras y compartir archivos comunes. Impresin Remota: Esto permite acceder impresoras conectadas en la red, para lo cual se crean colas de impresin y el uso de dichas impresoras se puede restringir, ya sea mediante alguna contrasea o a ciertos usuarios. Los beneficios son el poder compartir estos recursos. Ejecucin remota: Esto permite correr algn programa en particular en alguna computadora. Es til cuando se tiene un trabajo grande que no es posible correr en un sistema pequeo, siendo necesario ejecutarlo en uno grande. Se tiene diferentes tipos de ejecucin remota, por ejemplo, se puede dar algn comando o algunos para que sean ejecutados en alguna computadora en especfico. Con un sistema ms sofisticado, es posible que ese proceso sea cargado a alguna computadora que se encuentre disponible para hacerlo. Servidores de Nombres: En instalaciones grandes, hay un una buena cantidad de coleccin de nombres que tienen que ser manejados, esto incluye a usuarios y sus passwords, nombre y direcciones de computadoras en la red y cuentas. Resulta muy tedioso estar manejando esta gran cantidad de informacin, por lo que se puede destinar a una computadora que maneje este sistema, en ocasiones es necesario acceder estos servidores de nombres desde otra computadora a travs de la red. Servidores de Terminales: En algunas ocasiones, no se requiere tener conectadas las terminales directamente a las computadoras, entonces, ellos se conectan a un servidor de terminales. Un servidor de terminales es simplemente una pequea computadora que solo necesita correr el Telnet (o algunos otros protocolos para hacer el acceso remoto). , Si se tiene una computadora conectada a uno de estos servidores, simplemente se tiene que teclear el nombre de la computadora a la cual se desea conectar. Generalmente se puede tener varios en laces simultneamente, y el servidor de terminales permitir hacer la conmutacin de una a otra en un tiempo muy reducido.
Estandarizacin de los protocolos En los comienzos del networking, cada fabricante utilizaba sus propios mtodos para la interconexin de los dispositivos de red y los protocolos de networking. Los equipos de un fabricante no podan comunicarse
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los
equipos
de
otro
fabricante.
que se generaliz el uso de las redes, se desarrollaron que definan las reglas con las que operaban los equipos de diferentes fabricantes. Los estndares resultan beneficiosos las redes de muchas maneras:
Facilitan el diseo Simplifican el desarrollo de productos Promueven la competencia Proporcionan interconexiones coherentes Facilitan la capacitacin Proporcionan ms opciones de fabricantes a los clientes
No hay un protocolo oficial estndar para las redes locales, pero con el tiempo, una tecnologa, Ethernet, se volvi ms habitual que las dems. Se convirti en un estndar de hecho.
Modos de transmisin
Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisin est caracterizada por:
la direccin de los intercambios el modo de transmisin: el nmero de bits enviados simultneamente la sincronizacin entre el transmisor y el receptor
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Conexiones simples, semidplex y dplex totales Existen 3 modos de transmisin diferentes caracterizados de acuerdo a la direccin de los intercambios:
Una conexin simple, es una conexin en la que los datos fluyen en una sola direccin, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexin es til si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia la impresora o desde el ratn hacia el equipo...).
Una conexin semidplex (a veces denominada una conexin alternativa o semi-dplex) es una conexin en la que los datos fluyen en una u otra direccin, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexin, cada extremo de la conexin transmite uno despus del otro. Este tipo de conexin hace posible tener una comunicacin bidireccional utilizando toda la capacidad de la lnea.
Una conexin dplex total es una conexin en la que los datos fluyen simultneamente en ambas direcciones. As, cada extremo de la conexin puede transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para cada direccin de la transmisin de datos si es que se est utilizando el mismo medio de transmisin para ambas direcciones de la transmisin.
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TIPOS DE REDES
Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) segn su tamao (en cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organizacin. Generalmente se dice que existen tres categoras de redes: LAN (Red de rea local) MAN (Red de rea metropolitana) WAN (Red de rea extensa) Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de rea diminuta), igual que la LAN pero ms pequea (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).
LAN LAN significa Red de rea local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organizacin y estn conectados dentro de un rea geogrfica pequea mediante una red, generalmente con la misma tecnologa (la ms utilizada es Ethernet). Una red de rea local es una red en su versin ms simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de rea local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de rea local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios. Al extender la definicin de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes:
En una red "de igual a igual", la comunicacin se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma funcin.
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En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios. MAN
Una MAN (Red de rea metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geogrficamente (en un rea de alrededor de cincuenta kilmetros) entre s a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de rea local. Una MAN est compuesta por conmutadores o routers conectados entre s mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra ptica). WAN Una WAN (Red de rea extensa) conecta mltiples LAN entre s a travs de grandes distancias geogrficas. La velocidad disponible en una WAN vara segn el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja. Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta ms apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red. La WAN ms conocida es Internet.
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Capa de acceso: proporciona conexiones a los hosts en una red Ethernet local. Capa de distribucin: interconecta las redes locales ms pequeas. Capa core: conexin de alta velocidad entre dispositivos de la capa de distribucin.
Con este nuevo diseo jerrquico, se necesita un esquema de direccionamiento lgico que pueda identificar la ubicacin de un host. ste es el esquema de direccionamiento del protocolo de Internet (IP).
Redes Convergentes y Redes jerrquicas Necesitan QOS Switches de alto rendimiento La ventaja es que ya no hace falta tener varias redes separadas para transmitir la voz, el video y los datos. Esto influye por tanto, en la facilidad de administracin de la red. Escalabilidad: Las redes Jerrquicas pueden ser expandidas fcilmente Redundancia: Redundancia en la capa de ncleo y en la capa de distribucin aseguran la disponibilidad de una ruta Desempeo: La suma de enlaces entre niveles y el ncleo de alto desempeo permite velocidades cercanas a la de velocidad del alambre Seguridad: La seguridad del puerto y las polticas en la capa de distribucin permiten que la red sea ms segura Manejable: La consistencia entre los switches en cada nivel permite que la administracin sea ms simple Mantenimiento: La modularidad del diseo jerrquico a la red crecer sin mayores complicaciones
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Diseo Lgico: El diseo lgico es el proceso de construir un esquema de la informacin que utiliza la empresa, basndote en un modelo de base de datos especfico, independiente del modelo concreto que se vaya a utilizar y de cualquier otra consideracin fsica. En esta etapa, se transforma el esquema conceptual en un esquema lgico que utilizar las estructuras de datos del modelo de base de datos en el que se basa el modelo que se vaya a utilizar, como puede ser el modelo relacional, el modelo de red, el modelo jerrquico o el modelo orientado a objetos. Conforme se va desarrollando el esquema lgico, ste se va probando y validando con los requisitos de usuario. En conclusin, un diseo lgico son los procesos conceptuales generales en el que se basar un red determinada; de la misma forma como tu elaboras procesos en una empresa, por ejemplo: Proceso base: Creacin de empresa para venta de computadores Proceso comercial: Elaboracin de mtodos de venta tales como publicidad en radial y de prensa. Proceso administrativo. Contratacin de personal capacitado.
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Ahora, tambin cabe la posibilidad que la pregunta se refiera a un diseo lgico de red basndose en dispositivos, que en ese caso sera as: 1. Modem Encargado de entregarnos Internet. (Dado por el ISP) 2. Router Nos permite administrar nuestra red. Permisos, autorizacion Restricciones, apretura de puertos, etc. 3. Switch Expande la red a la cantidad de usuarios necesarios. 4. Patch Panel A l llega todo el cableado esparcido en cada uno de los puntos y se conecta directamente al switch a travs de cables cortos (patch cord) Diseo Fsico:
El diseo fsico bsicamente se basa en los hardware que se utilizan en como se encuentran distribuidas las cosas cableado maquinas routers switches etc.
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Simplex.- La transaccin slo se efecta en un solo sentido. Half-dplex.- La transaccin se realiza en ambos sentidos, pero de forma alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo. Full-Dplex.- La transaccin se puede llevar a cabo en ambos sentidos simultneamente. Caractersticas:
Se utiliza en redes locales LAN Los algoritmos de encaminamiento suelen ser complejos, y el control de errores se realiza en los nodos intermedios adems de los extremos. Las estaciones reciben slo los mensajes que entregan los nodos de la red. Estos previamente identifican a la estacin receptora a partir de la direccin de destino del mensaje. La conexin entre los nodos se puede realizar con uno o varios sistemas de transmisin de diferente velocidad, trabajando en paralelo. Los retardos se deben al trnsito de los mensajes a travs de los nodos intermedios. La conexin extremo a extremo se realiza a travs de los nodos intermedios, por lo que depende de su fiabilidad. La seguridad es inherente a la propia estructura en malla de la red en la que cada nodo se conecta a dos o ms nodos. Los costes del cableado dependen del nmero de enlaces entre las estaciones. Cada nodo tiene por lo menos dos interfaces.
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Dispositivos de red
En una red se pueden dar mltiples casos: la red puede ser demasiado grande para que la transmisin y la gestin sea eficiente, para incrementar la distancia a que lleguen las tramas se instala un repetidor que eleva la distancia a cubrir, un puente se inserta para gestionar el trafico cuando ste es elevado, si dos redes necesitan conectarse, se usar un encaminador o una pasarela para permitir la transmisin entre dispositivos de redes diferentes. Los dispositivos de interconexin de redes y de red se dividen en cuatro categoras: repetidores, puentes, encaminadores y pasarelas. Cada uno de los cuatro tipos interacta en diferentes niveles del modelo OSI, los repetidores actan slo sobre los componentes elctricos de una seal
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y slo son activos en el nivel fsico. Los puentes utilizan protocolos de direccionamiento y pueden afectar al control de una nica red, la mayora son activos en el nivel de enlace de datos. Los encaminadores ofrecen enlaces entre dos redes diferentes del mismo tipo por lo que estn en el nivel de red, por ltimo las pasarelas proporcionan servicios de traduccin entre redes y son activas en todos los niveles. Cada tipo es tambin activo en los niveles inferiores a aquel en que sea en mayor parte activo. 10.1.- Repetidores. Un repetidor es un dispositivo electrnico que opera slo en el nivel fsico del modelo OSI, las seales que transportan informacin pueden viajar a una distancia fija antes de que la atenuacin dae la integridad de los datos, el repetidor instalado en un enlace recibe la seal antes de que sea demasiado dbil o corrupta, regenera el patrn de bits original y coloca la copia refrescada de nuevo en el enlace
Un repetidor slo permite extender la longitud fsica de la red, el repetidor no cambia de ninguna forma la funcionalidad de la red. El repetidor no es un amplificador puesto que lo que hace es regenerar la seal, es decir, eliminar el ruido y la atenuacin, y crea una copia bit a bit con la potencia original (sin ruido). 10.2.- Puentes. Los puentes actan en los niveles fsicos y de enlace de datos del modelo OSI. Los puentes pueden dividir dividir una red grande en segmentos ms pequeos. Tambin pueden retransmitir tramas entre dos redes originalmente separadas, y contienen lgica que permite separar el trfico de cada segmento, de forma que pueden filtrar el trfico por lo que son tiles para controlar y aislar enlaces con problemas, contribuyendo a la seguridad de la red.
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Un puente acta en el nivel de enlace de datos dndole acceso a las direcciones fsicas de todos los dispositivos conectados a l. Cuando la trama entra en el puente, ste la regenera tal como lo hace el repetidor y comprueba la direccin de destino y manda la nueva copia al segmento donde se encuentra el destino, el puente comprueba la direccin destino de la trama entrante y la compara con un a tabla de direcciones de las estaciones en ambos segmentos para encaminarla al segmento adecuado. Tipos de puentes. Puente simple: el puente simple enlaza dos segmentos y contiene una tabla que almacena todas las direcciones en cada uno de ellos, pero las direcciones han de introducirse manualmente, por lo que, al aadir o eliminar una nueva estacin, hay que introducir su direccin o quitarla. Puente multipuerto: este puente conecta ms de dos segmentos y la tabla aade a las direcciones el nmero del puerto del segmento en que estn.
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Puente transparente: este puente construye su tabla automticamente, cuando se instala la tabla est vaca, al llegar un paquete analiza la direccin origen y destino, la direccin origen entra en la tabla junto con el segmento al que pertenece, as va llenando la tabla, si la direccin destino an no la tiene en la tabla, retransmite el paquete a todos los dispositivos. Esta funcin de autoaprendizaje sirve para actualizar la tabla si se aaden o quitan dispositivos e incluso si cambian de posicin. Algoritmo del rbol de expansin y encaminadores desde el origen: los puentes normalmente se instalan de forma redundante, lo que significa que dos segmentos o dos redes pueden estar conectados por ms de un puente, por lo que dos puentes transparentes podran crear un bucle sin fin, el mecanismo del rbol de expansin evitan esta situacin, otra forma de evitarlo es el encaminamiento desde el origen, por el que la trama tiene las direcciones origen, destino y puentes que deben pasar. Puentes conectados a redes diferentes. Un puente que conecte dos redes debera ser capaz aunque utilicen protocolos diferentes en el nivel de enlace de datos, sin embargo hay otros problemas a considerar: Formato de la trama: protocolos diferentes usan formatos diferentes. Tamao de la carga: el tamao de los datos de la trama puede ser diferente. Tasa de datos: los protocolos diferentes pueden usar tasas diferentes.
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Orden de los bits de direccin: los bits de direccin pueden cambiar de un protocolo a otro. Otros problemas: confirmaciones, colisiones, prioridades. 10.3.- Encaminadores. Los ecaminadores tienen acceso a las direcciones del nivel de red y contienen software que permite determinar cual de los posibles caminos entre esas direcciones es el mejor para cada transmisin determinada. Los encaminadores actan en los niveles fsico, de enlace de datos y de red del modelo OSI.
Los encaminadores retransmiten los paquetes entre mltiples redes interconectadas, encaminan paquetes de un dispositivo situado en una red a otro situado en otra red, para ello el paquete es enviado primero al encaminador que une las dos redes. Un encaminador acta como una estacin en la red pero, al pertenecer a dos o ms redes, tienen direcciones y enlaces a todas ellas. Cuando un encaminador recibe un paquete para una estacin de una red a la que no est conectado, el encaminador es capaz de determinar cul de las redes a que est conectado es la mejor para retransmitir el paquete. Para encaminar adecuadamente los paquetes, hay varios conceptos aplicados: Encaminamiento con coste mnimo: Se basa en la eficiencia: cul es el ms barato o el ms corto? La evaluacin de eficiencia incluye conceptos como rapidez, distancia, nmero de retransmisiones o saltos, enlaces fiables. Uno de los mecanismos es
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el contador de saltos, en que cada enlace se considera de igual longitud y valor, el encaminador entonces evaluar el nmero de saltos necesarios y elige. En otras ocasiones se valoran otras cualidades como la congestin del trfico o el medio del enlace. Encaminamiento esttico y dinmico: En el esttico, una vez elegida una ruta desde un origen a un destino, el encaminador enva todos los paquetes de ese origen a ese destino siempre por la misma ruta. El encaminamiento dinmico selecciona otra ruta incluso desde el mismo origen al mismo destino porque tiene en cuenta las condiciones de las redes (trfico, topologa, etc). Tiempo de vida de un paquete: Como puede darse el caso que un paquete vaya de un encaminador a otro en un bucle sin fin, al paquete se aade un campo denominado tiempo de vida del paquete, normalmente un nmero de saltos que se permiten antes de dar el paquete por perdido, cada encaminador resta 1 a ese tiempo antes de pasarlo, si el tiempo llega a 0, el paquete es destruido (no retransmitido) 10.4.- Pasarelas. Las pasarelas actan en todos los niveles del modelo OSI, actuando como un autntico convertidor de protocolos, pudiendo aceptar un paquete en un protocolo y retransmitirlo en otro.
Una pasarela es generalmente un software instalado en un encaminador, que comprende los protocolos utilizados por cada red enlazada, y es capaz de traducir de un protocolo a otro modificando cabeceras y colas del paquete e incluso la tasa de datos, el tamao y el formato.
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10.5.- Otros dispositivos para interconectar redes. Encaminadores multiprotocolo: En el nivel de red, un encaminador es un dispositivo de un nico protocolo, es decir enlaza redes del mismo protocolo debido a que cada protocolo usa una nica tabla de direccionamiento, sin embargo existen encaminadores multiprotocolo capaces de unir redes que usan diferentes protocolos, el encaminador tendr entonces una tablas de direccionamiento por cada protocolo. Puentes encaminadores: un encaminador de un nico protocolo que acta como un puente, de forma que cuando recibe un paquete que no use direcciones de nivel de red, acta como puente y si recibe direcciones de red como encaminador. Conmutadores: es un dispositivo que ofrece la funcionalidad de un puente con mayor eficiencia, para ello tiene una memoria interna o buffer que almacena la trama recibida, comprueba su direccin destino y, si el enlace de salida no est libre, lo conserva hasta que se libere el enlace. Conmutadores de encaminamiento: funcionan como los anteriores pero con las direcciones de red.
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CAPA DE ENLACE: La tarea primordial de esta capa es la de correccin de errores. Hace que el emisor trocee la entrada de datos en tramas, las transmita en forma secuencial y procese las tramas de asentimiento devueltas por el receptor. Es esta capa la que debe reconocer los lmites de las tramas. Si la trama es modificada por una rfaga de ruido, el software de la capa de enlace de la mquina emisora debe hacer una retransmisin de la trama. Es tambin en esta capa donde se debe evitar que un transmisor muy rpido sature con datos a un receptor lento. En esta capa se ubican los bridges y switches. Protocolos utilizados: HDLC y LLC. CAPA DE RED: Se ocupa del control de la operacin de la subred. Debe determinar cmo encaminar los paquetes del origen al destino, pudiendo tomar distintas soluciones. El control de la congestin es tambin problema de este nivel, as como la responsabilidad para resolver problemas de interconexin de redes heterogneas (con protocolos diferentes, etc.). En esta capa se ubican a los ruteadores y switches. Protocolos utilizados: IP, IPX. CAPA DE TRANSPORTE: Su funcin principal consiste en aceptar los datos de la capa de sesin, dividirlos en unidades ms pequeas, pasarlos a la capa de red y asegurar que todos ellos lleguen correctamente al otro extremo de la manera ms eficiente. La capa de transporte se necesita para hacer el trabajo de multiplexin transparente al nivel de sesin. A diferencia de las capas anteriores, esta capa es de tipo origen-destino; es decir, un programa en la mquina origen lleva una conversacin con un programa parecido que se encuentra en la mquina destino, utilizando las cabeceras de los mensajes y los mensajes de control. En esta capa se ubican los gateways y el software. Protocolos utilizados: UDP, TCP, SPX. CAPA DE SESIN: Esta capa permite que los usuarios de diferentes mquinas puedan establecer sesiones entre ellos. Una sesin podra permitir al usuario acceder a un sistema de tiempo compartido a distancia, o transferir un archivo entre dos mquinas. En este nivel se gestional el control del dilogo. Adems esta capa se encarga de la administracin del testigo
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y la sincronizacin entre el origen y destino de los datos. En esta capa se ubican los gateways y el software. CAPA DE PRESENTACIN: Se ocupa de los aspectos de sintaxis y semntica de la informacin que se transmite y no del movimiento fiable de bits de un lugar a otro. Es tarea de este nivel la codificacin de de datos conforme a lo acordado previamente. Para posibilitar la comunicacin de ordenadores con diferentes representaciones de datos. Tambin se puede dar aqu la comprensin de datos. En esta capa se ubican los gateways y el software. Protocolos utilizados: VT100. CAPA DE APLICACIN: Es en este nivel donde se puede definir un terminal virtual de red abstracto, con el que los editores y otros programas pueden ser escritos para trabajar con l. As, esta capa proporciona acceso al entorno OSI para los usuarios y tambin proporciona servicios de informacin distribuida. En esta capa se ubican los gateways y el software. Protocolos utilizados: X.400
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