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Tekla Structures

Detallado Acero (Steel Detailing) Modelado

Manual Formacin Versin 16.0 Febrero 2010


2010 Tekla Corporation

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Contenido
Introduccin LECCIN 1 1 2 3
3.1

9 13

Iniciar Tekla Structures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Crear un modelo nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Abrir un modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16


Modelo creado en una versin anterior ................................................................................................ 17

4
4.1

Grabar un modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Grabar un modelo con otro nombre...................................................................................................... 18

5
5.1 5.2 5.3

Desplazarse por la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18


Zoom..................................................................................................................................................... 18 Desplazamiento ("Pan")........................................................................................................................ 19 Rotar ..................................................................................................................................................... 19

6
6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9

Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Propiedades de vista ............................................................................................................................ 19 Visualizar .............................................................................................................................................. 21 Crear una vista bsica .......................................................................................................................... 22 Crear una vista superior ....................................................................................................................... 23 Crear una vista de malla usando dos puntos ....................................................................................... 24 Crear una vista usando tres puntos...................................................................................................... 24 Abrir, cerrar y borrar vistas con nombre ............................................................................................... 26 Resaltar objetos.................................................................................................................................... 26 Cambiar la representacin de parte en las vistas de modelo............................................................... 27

Botones comunes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 29

LECCIN 2 8
8.1 8.2 8.3

Mallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Crear mallas ......................................................................................................................................... 30 Crear una segunda malla ..................................................................................................................... 31 Crear una malla en un plano de trabajo desplazado ............................................................................ 32

TEKLA STRUCTURES 16

8.4 8.5

Aadir una lnea de malla a una malla existente .................................................................................. 32 Modificar las lneas de malla................................................................................................................. 33

9 rea de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 10 Crear vistas de plano segn las lneas de malla . . . . . . . . . . . . . 34 LECCIN 3 37

11 Eleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
11.1 Conmutadores de eleccin ................................................................................................................... 38 11.2 Dimensiones en la eleccin .................................................................................................................. 39 11.3 Eleccin ortogonal................................................................................................................................. 40

12 Mini Barra de Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40


12.1 Ejemplos de la Mini Barra de Herramientas.......................................................................................... 40 12.2 Personalizar la Mini Barra de Herramientas ......................................................................................... 42

13 Propiedades de parte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
13.1 Pestaa Atributos.................................................................................................................................. 44 13.2 Pestaa Posicin .................................................................................................................................. 45 13.3 Modificar las propiedades de parte ....................................................................................................... 46

14 Partes de acero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
14.1 Crear columnas de acero...................................................................................................................... 47 14.2 Crear vigas de acero............................................................................................................................. 47 14.3 Crear vigas de acero curvadas ............................................................................................................. 48 14.4 Crear polivigas de acero ....................................................................................................................... 48 14.5 Crear vigas de acero ortogonales......................................................................................................... 49 14.6 Crear perfiles gemelos de acero ........................................................................................................... 49 14.7 Crear placas irregulares de acero......................................................................................................... 49

15 Modificaciones de las partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51


15.1 Mover puntos inicial y final .................................................................................................................... 52 Alargar y acortar partes.................................................................................................................... 53 15.2 Curvar partes ........................................................................................................................................ 54 15.3 Secciones tubulares.............................................................................................................................. 55

16 Chaflanes de esquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
16.1 Ejemplos de chaflanes.......................................................................................................................... 57

17 Conmutadores de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
17.1 Filtros de seleccin ............................................................................................................................... 60 Ejemplo de filtro de seleccin........................................................................................................... 60

TEKLA STRUCTURES 16

17.2 Ejemplos de seleccin........................................................................................................................... 61

LECCIN 4

65

18 Copiar y mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66


18.1 Copiar .................................................................................................................................................... 67 18.2 Copiar de forma lineal ........................................................................................................................... 68 18.3 Copiar y rotar......................................................................................................................................... 68 18.4 Copiar y espejo...................................................................................................................................... 69 18.5 Copiar a otro plano ................................................................................................................................ 70 18.6 Copiar a otro objeto ............................................................................................................................... 71 18.7 Copiar desde otro modelo ..................................................................................................................... 71 18.8 Mover..................................................................................................................................................... 72 18.9 Mover de forma lineal ............................................................................................................................ 73 18.10 Mover y rotar ......................................................................................................................................... 74 18.11 Mover y espejo ...................................................................................................................................... 74 18.12 Mover a otro plano................................................................................................................................. 75 18.13 Mover a otro objeto................................................................................................................................ 75

19 Detallar perfiles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
19.1 Adaptar extremo parte........................................................................................................................... 76 19.2 Cortar parte con lnea............................................................................................................................ 76 19.3 Cortar parte con otra parte .................................................................................................................... 77 Error slido........................................................................................................................................ 77 19.4 Cortar parte con un polgono................................................................................................................. 78 19.5 Detallar mltiples perfiles ...................................................................................................................... 79 19.6 Tratamiento superficial .......................................................................................................................... 79 Aadir un tratamiento superficial a un rea seleccionada ................................................................ 79

20 Soldaduras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
20.1 Crear soldaduras entre partes............................................................................................................... 80

21 Tornillos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
21.1 Propiedades de tornillos ........................................................................................................................ 81 Agujeros............................................................................................................................................ 83 21.2 Crear un grupo de tornillos .................................................................................................................... 84 21.3 Modificar grupos de tornillos.................................................................................................................. 85 21.4 Insertar un grupo tornillos divididos....................................................................................................... 85 21.5 Crear agujeros ovalados ....................................................................................................................... 85

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22 Partir y combinar partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86


22.1 Partir partes........................................................................................................................................... 86 22.2 Combinar partes.................................................................................................................................... 87

23 Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
23.1 Crear puntos a lo largo de una lnea..................................................................................................... 88

24 Conjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
24.1 Crear un conjunto.................................................................................................................................. 89 24.2 Crear un sub-conjunto........................................................................................................................... 89 24.3 Aadir objetos a conjuntos.................................................................................................................... 90 24.4 Eliminar objetos de conjuntos ............................................................................................................... 90 24.5 Resaltar objetos en un conjunto............................................................................................................ 90 24.6 Jerarqua de conjunto ........................................................................................................................... 91 24.7 Cambiar la parte principal de un conjunto............................................................................................. 92 24.8 Cambiar el conjunto principal................................................................................................................ 92 24.9 Crear vistas de conjunto ....................................................................................................................... 92 24.10 Ejemplos de conjuntos.......................................................................................................................... 93

LECCIN 5

95

25 Modificar el rea de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96


25.1 Adaptar rea de trabajo a partes seleccionadas................................................................................... 96 25.2 Adaptar rea de trabajo usando dos puntos......................................................................................... 96 25.3 Adaptar rea de trabajo a todo el modelo en vistas seleccionadas...................................................... 97 25.4 Buscar objetos distantes....................................................................................................................... 97 25.5 Buscar puntos distantes........................................................................................................................ 98 25.6 Buscar modelos de referencia distantes ............................................................................................... 98 25.7 Ocultar las lneas del rea de trabajo ................................................................................................... 98

26 Planos de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
26.1 Crear planos de recorte ........................................................................................................................ 99 26.2 Mover planos de recorte ....................................................................................................................... 99 26.3 Borrar planos de recorte ..................................................................................................................... 100

27 Plano de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101


27.1 Establecer plano de trabajo paralelo a un plano................................................................................. 101 27.2 Establecer plano de trabajo usando tres puntos................................................................................. 101 27.3 Establecer plano de trabajo paralelo a plano de vista ........................................................................ 102 27.4 Establecer plano de trabajo en plano superior de parte ..................................................................... 102

TEKLA STRUCTURES 16

28 Eleccin avanzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102


28.1 Eleccin numrica ............................................................................................................................... 102 28.2 Coordenadas de ubicacin numrica .................................................................................................. 103 28.3 Usar puntos de referencia temporales ................................................................................................ 104 28.4 Bloquear coordenadas ........................................................................................................................ 104 28.5 Ejemplos de eleccin........................................................................................................................... 105

LECCIN 6

113

29 Base de datos de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 30 Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115


30.1 Crear componentes ............................................................................................................................. 115 30.2 Estado de los componentes ................................................................................................................ 116 30.3 Modificar propiedades de componente ............................................................................................... 116 30.4 Grabar propiedades de componente................................................................................................... 116 30.5 Componentes conceptuales ................................................................................................................ 117 Convertir componentes conceptuales............................................................................................. 117 30.6 Ejemplo................................................................................................................................................ 117 Crear un detalle de placa base ....................................................................................................... 118 Modificar el detalle de placa base................................................................................................... 118

31 Crear vistas de componente por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 32 Base de datos de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
32.1 Aadir una calidad de material ............................................................................................................ 121 32.2 Borrar una calidad de material ............................................................................................................ 122

33 Base de datos de perfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122


33.1 Aadir perfiles...................................................................................................................................... 123 33.2 Modificar perfiles ................................................................................................................................. 124 33.3 Borrar perfiles ...................................................................................................................................... 124

34 Perfiles paramtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 LECCIN 7 127

35 Introducir informacin de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 36 Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario . . . . 130 37 Gestin Fases. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
37.1 Dividir el modelo en fases ................................................................................................................... 132 37.2 Filtrar fases.......................................................................................................................................... 132 37.3 Cambiar de fase .................................................................................................................................. 132

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37.4 Tornillos en fases................................................................................................................................ 133

38 Representar objetos en vistas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . 133


38.1 Crear configuraciones de representacin de objetos.......................................................................... 134

39 Comprobar el modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135


39.1 Realizar un control de choques........................................................................................................... 135 Definir juego mnimo para tornillos para control de choques ......................................................... 136 39.2 Volar por el modelo ............................................................................................................................. 136 39.3 Comprobar con informes..................................................................................................................... 137

40 Consultar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
40.1 Consultar objeto.................................................................................................................................. 138 Consultar objeto para tornillos........................................................................................................ 138 40.2 Consultar objetos de conjunto............................................................................................................. 139 40.3 Consultar partes soldadas .................................................................................................................. 139 40.4 Consultar centro de gravedad............................................................................................................. 139

41 Medir distancias, ngulos y separaciones entre tornillos . . . . . 140 LECCIN 8 141

42 Componentes personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142


42.1 Tipos de componentes personalizados............................................................................................... 142 42.2 Desglosar componentes ..................................................................................................................... 142 42.3 Definir componentes personalizados .................................................................................................. 142 42.4 Exportar e importar ............................................................................................................................. 143

43 Modelos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144


43.1 Insertar un modelo de referencia ........................................................................................................ 144 43.2 Ocultar un modelo de referencia......................................................................................................... 145 43.3 Actualizar un modelo de referencia..................................................................................................... 145 43.4 Detectar cambios en modelos de referencia....................................................................................... 145 Ejemplo .......................................................................................................................................... 146 43.5 Gestionar modelos de referencia grandes .......................................................................................... 147

44 Visualizador Web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148


44.1 Publicar un modelo como pgina web ................................................................................................ 148

45 Tekla Structures Model Reviewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149


45.1 Abrir un modelo en Model Reviewer................................................................................................... 149

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 9

151

46 Arriostramientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152
46.1 Arriostramiento en un plano frontal ..................................................................................................... 152 46.2 Arriostramiento en un plano de cubierta plana.................................................................................... 153 46.3 Arriostramiento en una cubierta inclinada ........................................................................................... 154 Mover el plano de trabajo paralelo al plano de cubierta ................................................................ 154 Crear una vista paralela al plano de cubierta inclinado .................................................................. 154 Arriostramiento usando la vista de plano de cubierta ..................................................................... 155 Arriostramiento sin usar la vista de plano de cubierta .................................................................... 155 46.4 Reducir arriostramientos ..................................................................................................................... 156 Comprobar los arriostramientos...................................................................................................... 157 46.5 Ejemplos de reduccin ........................................................................................................................ 157 46.6 Ejemplos de arriostramientos .............................................................................................................. 158

LECCIN 10

161

47 Ejemplos de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162


47.1 Componentes de acero ....................................................................................................................... 162 Placa de unin (144)....................................................................................................................... 162 Placa de unin dos lados (142) ...................................................................................................... 163 Placa de unin con rigidizador (27) ................................................................................................ 163 Placa de unin con rigidizador parcial (65)..................................................................................... 164 Cartela atornillada (11) ................................................................................................................... 164 Cartela central (169) ....................................................................................................................... 165 Montaje pilar (39) ............................................................................................................................ 166 Unin inclinada (41) ........................................................................................................................ 166 Cantonera (40)................................................................................................................................ 167 Placas de unin (14) ....................................................................................................................... 167 Saliente (28).................................................................................................................................... 167 Columna dos vigas (3) .................................................................................................................... 168 Placa base (1004)........................................................................................................................... 168 Placa base (1029)........................................................................................................................... 168 Rigidizadores (1003)....................................................................................................................... 170 Saliente U (1011)............................................................................................................................ 170 Placa de unin (1002)..................................................................................................................... 170 Soldadura montante (85) ................................................................................................................ 171 Segmento tubular (23) .................................................................................................................... 171 Tornillos en una parte (1006).......................................................................................................... 171 Agujeros en pilar - Manlock (1032) ................................................................................................. 172 Agujeros en viga - Manlock (1033) ................................................................................................. 172 Matriz de objetos (29) ..................................................................................................................... 172

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 11

175

48 Uso de la Ayuda de Tekla Structures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176


48.1 Abrir la Ayuda de Tekla Structures ..................................................................................................... 176 48.2 Explorar los temas de la Ayuda por contenido.................................................................................... 176 48.3 Buscar temas de la Ayuda usando el ndice ....................................................................................... 176 48.4 Busqueda de temas de la Ayuda ........................................................................................................ 177 Ver los resultados de la bsqueda ................................................................................................. 177 Usar filtros de bsqueda ................................................................................................................ 178 48.5 Guardar los temas favoritos de la Ayuda ............................................................................................ 178

TEKLA STRUCTURES 16

Introduccin
Tekla Structures es un software BIM (Modelado de Informacin de Construccin) que permite la creacin y gestin de modelos estructurales 3D de detallado preciso y una gran capacidad de construccin independientemente de la complejidad material o estructural. Los modelos de Tekla se pueden utilizar para abarcar todo el proceso de construccin desde el diseo conceptual hasta la fabricacin, montaje y gestin de la construccin. El modelo estructural 3D incluye la geometra y el diseo de la estructura, as como toda la informacin sobre los perfiles y secciones transversales, tipos de unin, materiales, anlisis estructural, etc. Los dibujos e informes de Tekla Structures estn integrados con los modelos. Por lo tanto, las dimensiones y las marcas siempre son correctas. Los dibujos y los informes se pueden crear en cualquier fase del proyecto y actualizarse segn los cambios del modelo. Tekla ayuda a todos los nuevos usuarios de Tekla Structures a empezar y a mantener su desarrollo. Nuestro curso de formacin bien diseado es el punto de partida para el software de Tekla Structures y ayuda a maximizar el uso de Tekla Structures para aprovechar todo su potencial. Durante el curso de formacin bsico, aprender los principios bsicos de Tekla Structures. Cada da de formacin contiene varios ejercicios para que aprenda a aplicar lo que ha estudiado en la teora. El instructor mostrar la solucin correcta a cada ejercicio. Puede plantear preguntas libremente al instructor para asegurarse de que ha entendido cada punto correctamente. Este manual de formacin est pensado para usarse durante un curso de formacin de Tekla Structures bsico, pero tambin puede usarlo despus de dicho curso. Adems, Tekla proporciona material de aprendizaje en lnea para que los usuarios puedan saber cmo aprovechar las mejoras de la versin y adaptarse al uso de las nuevas funciones. El siguiente material de aprendizaje y de consulta est disponible en la Extranet de Tekla (https://extranet.tekla.com) para todos nuestros clientes con un contrato de mantenimiento vlido. Cuando el material tambin est disponible en el software Tekla Structures a travs del men de ayuda, se indica por separado.

TEKLA STRUCTURES 16

Tipo Manuales de formacin

Material Detallado Acero, Modelado Detallado Acero, Dibujos Detallado Hormign Prefabricado, Modelado Detallado Hormign Prefabricado, Dibujos Ingeniera, Modelado Ingeniera, Dibujos Gestin Construccin Detallado Hormign In Situ, Modelado Detallado Hormign In Situ, Dibujos

Idioma Ingls, francs, alemn, holands, italiano, espaol, ruso, japons, chino

Ubicacin Extranet:
Self-learning > Manuals & instructions

Ingls

Documentacin del producto

Fichero de ayuda Manuales en formato PDF Novedades Gua rpida de referencia de Tekla Structures Mtodos abreviados de teclado

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Ayuda > Ayuda Tekla Structures

Extranet:
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Vdeos y tutoriales

Primeros Pasos con Tekla Structures Tutorial Interactivo

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Ayuda > Centro Aprendizaje > Primeros Pasos con Tekla Structures

Extranet:
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http://www.tekla.com/firststeps
Ayuda > Centro Aprendizaje > Principales Nuevas Funciones

Vdeos de Principales Nuevas Funciones

Extranet:
Self-learning > Interactive tutorials & videos

http://www.tekla.com/topnewfeatures Ms vdeos y tutoriales Extranet:


Self-learning > Interactive tutorials & videos

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TEKLA STRUCTURES 16

Tipo Otro material de consulta

Material Lista de comprobacin de inicio Preguntas Frecuentes (FAQ) Foro Discusin Informacin Producto

Idioma Ingls

Ubicacin Extranet:
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Extranet:
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Product

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TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 1
En esta leccin aprender lo siguiente:

cmo iniciar Tekla Structures cmo crear, abrir y grabar un modelo cmo moverse por el modelo qu son las vistas y cmo se crean cmo usar los botones comunes de los cuadros de dilogo

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LECCIN 1

TEKLA STRUCTURES 16

13

Iniciar Tekla Structures


1. 2. 3. 4. 5. Haga clic en el botn Inicio de Windows. Haga clic en Todos los programas. Vaya al elemento de men Tekla Structures 16.0 y haga clic en Tekla Structures 16.0. Se abre el cuadro de dilogo Tekla Structures - Login. En el cuadro de dilogo, seleccione la licencia, la funcin y el entorno que desee utilizar. Haga clic en OK para iniciar Tekla Structures.

Crear un modelo nuevo


Cuando se inicia Tekla Structures, se abre el cuadro de dilogo Aprender Tekla Structures. El cuadro de dilogo contiene enlaces tiles a tutoriales y guas rpidas, por ejemplo.

LECCIN 1 Crear un modelo nuevo

Para crear un modelo nuevo: 1. Haga clic en Crear un modelo nuevo en el cuadro de dilogo Aprender Tekla Structures o haga clic en Fichero > Nuevo.... Se abre el cuadro de dilogo Nuevo.

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TEKLA STRUCTURES 16

2.

Introduzca el nombre del modelo en el cuadro Nombre modelo. No utilice caracteres especiales ( / \ . ; : | ) en los nombres de modelo.

3.

Defina la carpeta en la que desea grabar el modelo. Por defecto, Tekla Structures graba los modelos en la carpeta ..\TeklaStructuresModels. Si desea grabar el modelo en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta del modelo.

4. 5.

En la lista Tipo modelo, seleccione Usuario nico o Multiusuario. Si selecciona Multiusuario, introduzca el nombre del servidor. Haga clic en OK.

Tekla Structures crea una vista 3D con las propiedades de vista estndar.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 1 Crear un modelo nuevo

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Abrir un modelo
1. Haga clic en Fichero > Abrir..., o en el icono Se abre el cuadro de dilogo Abrir. .

LECCIN 1 Abrir un modelo

La informacin de las columnas Diseador y Descripcin procede del cuadro de dilogo Propiedades Proyecto.

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TEKLA STRUCTURES 16

2.

Seleccione el modelo. Por defecto, Tekla Structures busca los modelos en la carpeta ..\TeklaStructuresModels. Si el modelo se encuentra en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta de modelo o use la lista Buscar en con las carpetas usadas recientemente.

La lista Nombre modelo contiene los modelos usados recientemente.

3.

Haga clic en OK para abrir el modelo.

3.1

Modelo creado en una versin anterior


Tekla Structures muestra una advertencia cuando abre un modelo que se cre en una versin de Tekla Structures anterior.

Puede abrir el modelo si hace clic en OK. Si edita el modelo y desea grabarlo, aparece la siguiente advertencia:

Dispone de dos opciones:

Si hace clic en S, el modelo se graba y ya no se podr abrir con la versin de Tekla Structures anterior. Si hace clic en No, el modelo no se graba. Puede abrir y editar el modelo con la versin de Tekla Structures en que se cre inicialmente.

Se recomienda completar los modelos que se hayan iniciado utilizando la versin de Tekla Structures en la que se iniciaron. Puede que los componentes personalizados y dibujos creados en una versin anterior no funcionen correctamente en la nueva versin de Tekla Structures.
LECCIN 1 Abrir un modelo

TEKLA STRUCTURES 16

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Grabar un modelo
Tekla Structures le pide que grabe el modelo abierto al cerrar Tekla Structures. Tambin debera grabar el modelo peridicamente para evitar la prdida del trabajo. La funcin Autograbar tambin graba automticamente el trabajo a intervalos peridicos. Para grabar el modelo, haga clic en Fichero > Grabar, o bien haga clic en . Tekla Structures graba el modelo y en la barra de estado aparece el mensaje Base de datos guardada.

La funcin Autograbar graba automticamente el modelo y los dibujos a intervalos definidos. Para definir el intervalo para autograbar, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > General.

4.1

Grabar un modelo con otro nombre


Para grabar una copia de un modelo con otro nombre: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Fichero > Grabar Como... para abrir el cuadro de dilogo Grabar como. Introduzca el nuevo nombre de modelo en el cuadro Nombre modelo. Si desea grabar el modelo en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta. En el cuadro de dilogo Grabar como, haga clic en OK para grabar el modelo.

Desplazarse por la vista


Existen varias herramientas que puede utilizar para cambiar lo que ve en una vista. En este tema se explican algunas de ellas.

5.1

Zoom
Los comandos de zoom permiten centrarse en una determinada rea o alejarse para obtener una vista ms amplia. Utilice la rueda del ratn para acercar y alejar el modelo: desplcese hacia delante para acercarse y hacia atrs para alejarse.

LECCIN 1 Grabar un modelo

Tambin puede hacer zoom haciendo clic en Vista > Zoom y seleccionando una opcin.

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TEKLA STRUCTURES 16

5.2

Desplazamiento ("Pan")
Para efectuar el desplazamiento, mantenga pulsado el botn central del ratn. Cuando el puntero cambie a un smbolo de mano, haga clic y arrastre el modelo para moverlo a cualquier parte de la ventana de la vista. Para activar o desactivar el Botn Central Pan, haga clic en Herramientas > Opciones > Botn Central Pan o Mays + M. Hay una marca de verificacin junto a la opcin de men cuando Botn Central Pan est activo.

5.3

Rotar
1. 2. 3. Para definir el centro de rotacin, utilice el mtodo abreviado de teclado V. Seleccione el centro de rotacin. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre con el botn central del ratn para rotar el modelo.

Vistas
Una vista es una representacin de un modelo desde una ubicacin especfica. Cada vista se presenta en su propia ventana, en Tekla Structures. Existen varios tipos de vistas. Por ejemplo, puede crear vistas

de todo el modelo de partes y componentes seleccionados de conjuntos y unidades de colada seleccionados segn las lneas de malla

6.1

Propiedades de vista
Para definir las propiedades de una vista, haga clic en Vista > Propiedades Vista.... Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Vista.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 1 Vistas

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El cuadro de dilogo Propiedades Vista contiene las siguientes opciones:

Opcin
Nombre

Descripcin Nombre de la vista. Debe asignar a una vista un nombre nico si necesita abrirla en sesiones posteriores. Al salir del modelo, Tekla Structures slo graba las vistas con nombre. Alterna entre 3D y Plano. Alterna entre la proyeccin Ortogonal y Perspectiva. Las opciones solamente estn disponibles en el tipo de vista render. ngulo de rotacin alrededor del eje z. ngulo de rotacin alrededor del eje x. El tipo de vista define el aspecto de la vista. Las opciones de tipo de vista son Render y Estructura alambre. Configuraciones de color y transparencia que se aplican a los grupos de objetos en todas las vistas. Profundidad de la vista hacia arriba respecto al plano de la vista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada y dentro del rea de trabajo son visibles en el modelo. Profundidad de la vista hacia abajo respecto al plano de la vista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada y dentro del rea de trabajo son visibles en el modelo. Define la visibilidad y la representacin de los tipos de objeto. Define la visibilidad de los grupos de objetos.

ngulo Proyeccin

Rotacin alrededor de Z Rotacin alrededor de X Tipo vista Color y transparencia en todas las vistas Profundidad vista: Arriba Profundidad vista: Abajo Visibilidad de tipos de objetos Grupo de objetos visible
LECCIN 1 Vistas

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6.2

Visualizar
Las configuraciones de visibilidad y representacin de los tipos de objeto se puede definir en el cuadro de dilogo Visualizar. Para abrir el cuadro de dilogo Visualizar, haga clic en Vista > Propiedades Vista... y, a continuacin, haga clic en Visualizar... en el cuadro de dilogo Propiedades Vista. El cuadro de dilogo Visualizar contiene las pestaas Configuraciones y Avanzado.

Pestaa Configuraciones

Puede definir la visibilidad de los tipos de objeto en la pestaa Configuraciones. Tambin puede definir las configuraciones de representacin de las partes y componentes de modelo.

La opcin Rpido es el modo de representacin recomendado para tornillos. Esta opcin aumenta considerablemente la velocidad de visualizacin y consume menos memoria del sistema. La opcin Rpido muestra el eje y una cruz para representar la cabeza del tornillo. Exacto muestra tornillos, arandelas y tuercas como slidos.
Pestaa Avanzado

Puede definir la visibilidad de lnea central de parte, lnea de referencia de parte, etiqueta de parte y texto de unin en la pestaa Avanzado. Tambin puede definir el tamao de los puntos en las vistas. En modelo aumenta el tamao de punto en la pantalla al acercar. Metras que En vista no lo aumenta.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 1 Vistas

En ocasiones, el rea de trabajo del modelo puede ser enorme debido a que los puntos se posicionan lejos del origen del modelo. Para encontrar fcilmente estos puntos para eliminarlos, cambie el valor de Tamao punto a 1000 o 1500.

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6.3

Crear una vista bsica


Las vistas bsicas son las paralelas a los planos bsicos globales, es decir, xy, xz y zy. En las vistas bsicas, dos ejes siempre definen el plano de vista y aparecen en el nombre de plano. El tercer eje es perpendicular al plano de vista. No aparece en el nombre de plano. En la vista de plano bsica, el modelo se muestra desde la direccin del tercer eje. Para crear una vista bsica: 1. Haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Vista Bsica... o Se abre el cuadro de dilogo Crear vista bsica. .

LECCIN 1 Vistas

2. 3.

Seleccione el plano paralelo al plano de vista. Introduzca la coordenada de nivel del plano de vista.

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TEKLA STRUCTURES 16

4.

Haga clic en Crear.

Tekla Structures crea la vista bsica. En la vista se usan las propiedades activas del cuadro de dilogo Propiedades Vista.

6.4

Crear una vista superior


1. 2. 3. 4. 5.
Vista.

Haga clic en Vista > Propiedades Vista... para abrir el cuadro de dilogo Propiedades

Seleccione vista_planta en la lista situada junto al botn Cargar. Haga clic en Cargar. Las propiedades se cambian. Haga clic en OK. para abrir el cuadro Haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Vista Bsica... o de dilogo Crear vista bsica. Introduzca la distancia de nivel en el cuadro Coordenada. Por ejemplo, si desea que la vista de plano est en el nivel +4500, introduzca 4500 en el cuadro.

6.
Mover un plano en una vista superior

Haga clic en Crear para crear la vista superior.

Para mover un plano en una vista superior: 1. 2. 3. Haga clic en la vista. Aparece un marco rojo en el borde de la vista. La vista ahora est seleccionada. Haga clic con el botn derecho y seleccione Mover > Lineal.... Se abre el cuadro de dilogo Mover - Lineal. Introduzca la distancia de desplazamiento en el campo dZ y haga clic en Mover. Se abre el cuadro de dilogo Confirmar movimiento de vista.

4.

Haga clic en S. Se mueve el plano.

Si desea cambiar el nombre de la vista, haga doble clic en la vista e introduzca el nombre en el cuadro de dilogo Propiedades Vista.
LECCIN 1 Vistas

TEKLA STRUCTURES 16

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6.5

Crear una vista de malla usando dos puntos


1. Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Usando . Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Vista. Seleccione la configuracin vista_planta en la lista situada junto al botn Cargar y haga clic en Cargar. Se cambian las propiedades de vista. Haga clic en OK. Seleccione el primer punto de una lnea de malla. Aparecen dos flechas. Las flechas indican la direccin de la vista.
Dos Puntos o

2.

3. 4.

5.

Cuando la direccin sea la correcta, seleccione el segundo punto de la lnea de malla. Se crea una nueva vista.

6.6

Crear una vista usando tres puntos


Puede usar el comando Crear Vista Modelo > Usando Tres Puntos para crear, por ejemplo, vistas perpendiculares a un plano de una parte. Para crear una vista: 1. 2. 3. 4. 5. Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Usando Tres Puntos para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Vista. Defina las propiedades y haga clic en OK. Elija el primer punto para indicar el origen del plano de vista. Elija el segundo punto para indicar la direccin del eje x de la vista. Elija el tercer punto para indicar la direccin del eje y de la vista.

LECCIN 1 Vistas

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TEKLA STRUCTURES 16

Se crea la vista.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 1 Vistas

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6.7

Abrir, cerrar y borrar vistas con nombre


Puede abrir, cerrar y borrar vistas con nombre en el cuadro de dilogo Vistas. Para abrir el cuadro de dilogo, haga clic en Vista > Lista Vistas... o .

La lista Vistas con nombre contiene las vistas con nombre que estn cerradas.
Abrir vistas

Para abrir vistas, seleccinelas y haga clic en la flecha para moverlas a la lista Vistas visibles.

El nmero de las vistas con nombre es ilimitado, pero el nmero mximo de vistas abiertas es nueve.

Cerrar vistas Borrar vistas

Para cerrar una vista, muvala a la lista Vistas con nombre. Para borrar una vista, seleccinela y haga clic en Borrar.

Para seleccionar varias vistas en las listas, utilice las teclas Mays y Ctrl al seleccionar las vistas. Para deseleccionar las vistas, mantenga pulsada la tecla Ctrl.

6.8

Resaltar objetos
Al mover el puntero del ratn sobre los objetos en las vistas render del modelo, Tekla Structures resalta los objetos en color amarillo para poder ver fcilmente los objetos que puede seleccionar.

LECCIN 1 Vistas

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TEKLA STRUCTURES 16

> Resaltar Objetos.

Para activar y desactivar Resaltar Objetos, pulse H o haga clic en Herramientas > Opciones

6.9

Cambiar la representacin de parte en las vistas de modelo


En las vistas render, puede definir por separado cmo muestra Tekla Structures las partes y los objetos de componentes. Utilice los mtodos abreviados Ctrl + 1...5 y Mays + 1...5 para definir la representacin que desee de las partes en el modelo y en los componentes.

Ejemplo

Estructura alambre sombreado (Ctrl + 2) Render (Ctrl + 4)

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 1 Vistas

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Botones comunes
La mayora de los cuadros de dilogo de Tekla Structures contiene botones comunes. Estos botones tienen el mismo significado en todos los cuadros de dilogo. Los botones comunes son:

Botn

Descripcin Conserva las propiedades del cuadro de dilogo sin cerrarlo. Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que cree un objeto de este tipo. Cierra el cuadro de dilogo sin conservar las propiedades del mismo o modificar los objetos. Crea un nuevo objeto con las propiedades del cuadro de dilogo. Rellena el cuadro de dilogo con las propiedades del objeto seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structures toma las propiedades de uno de los objetos seleccionados. Muestra los temas de ayuda relacionados con el cuadro de dilogo. Modifica los objetos seleccionados usando las propiedades del cuadro de dilogo, pero no conserva las propiedades en el cuadro de dilogo. Conserva las propiedades del cuadro de dilogo y lo cierra. Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que cree un objeto de este tipo. Activa y desactiva todas las casillas de filtro de modificacin del cuadro de dilogo.

LECCIN 1 Botones comunes

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TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 2
En esta leccin aprender lo siguiente:

cmo crear y modificar mallas qu es el rea de trabajo cmo crear vistas de plano segn las lneas de malla

>
LECCIN 2

TEKLA STRUCTURES 16

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Mallas
Las mallas de Tekla Structures son rectangulares y se muestran en el plano de la vista mediante lneas de guiones y puntos. El uso de mallas facilita la creacin de un modelo y la colocacin de objetos en el modelo. Al crear un nuevo modelo, Tekla Structures crea una malla por defecto que se puede modificar. Puede tener una o varias mallas para un modelo. Puede crear una malla grande para todo el modelo y una o varias mallas de menor tamao para las secciones detalladas. Tambin puede crear lneas de malla individuales y adjuntarlas a una malla existente.

8.1

Crear mallas
1. Haga clic en Modelado > Crear Malla... o haga clic en Se abre el cuadro de dilogo Malla. .

LECCIN 2

30

TEKLA STRUCTURES 16

2.

Defina las propiedades de la malla introduciendo las coordenadas x, y y z, as como las etiquetas de las lneas de malla. Las coordenadas en las direcciones x e y son distancias relativas. Las coordenadas en la direccin z son distancias absolutas.

Utilice espacios para separar los valores de coordenada. Introduzca cero como el primer valor de coordenada para mostrar la primera lnea de malla en la coordenada 0,0.

3.

Defina otras propiedades de malla si es necesario. Seleccione Plano malla magntico para vincular los objetos a las lneas de malla.

4. 5.

Puede bloquear los parmetros de la malla para impedir los cambios accidentales. Para bloquear los parmetros de la malla, haga clic en el botn Atributos definidos por usuario... y elija S en la lista Bloqueado.

Haga clic en Crear. Haga clic en Cerrar.

8.2

Crear una segunda malla


Puede crear una segunda malla con un origen distinto. Ya debe haber creado una malla antes de empezar a crear la segunda. Para crear una segunda malla: 1. 2. Haga clic en Modelado > Crear Malla.... Se abre el cuadro de dilogo Malla. Introduzca los valores de coordenada de origen en los cuadros X0, Y0 y Z0 en el rea Origen. Tambin puede hacer clic en un punto de la vista y definirlo como el origen. Tenga en cuenta que el origen debe ser distinto del origen de la primera malla.

3. 4.

Introduzca las coordenadas y etiquetas de malla. Haga clic en Crear.

Ahora tiene dos mallas con orgenes distintos.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 2

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8.3

Crear una malla en un plano de trabajo desplazado


El plano de trabajo actual define el sistema de coordenadas local de un modelo de Tekla Structures. Puede desplazar el plano de trabajo actual a cualquier posicin seleccionando tres puntos. El plano de trabajo actual es especfico del modelo, por lo que est relacionado con todas las vistas.

Puede crear una nueva malla y rotarla segn un plano de trabajo desplazado. De este modo resulta ms fcil modelar en el plano de trabajo desplazado.

8.4
LECCIN 2

Aadir una lnea de malla a una malla existente


1. 2. 3. Haga clic en Modelado > Aadir Lnea Malla. Seleccione una malla existente para adjuntarle la lnea de malla. Elija el punto de inicio de la lnea de malla.

32

TEKLA STRUCTURES 16

4.

Elija el punto final de la lnea de malla.

8.5

Modificar las lneas de malla


1. 2. 3. 4. Active el conmutador de seleccin Seleccionar lnea malla Haga doble clic en la lnea de malla que desea modificar. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Lnea Malla.
Malla.

Realice las modificaciones necesarias en el cuadro de dilogo Propiedades Lnea Haga clic en Modificar.

rea de trabajo
El rea de trabajo es el rea principal donde puede editar el modelo. Tekla Structures indica el rea de trabajo de una vista utilizando lneas discontinuas de color verde. Puede definir el rea de trabajo para adecuarse a cualquier situacin concreta. Por ejemplo, puede concentrarse en una sola rea del modelo o en el modelo completo. Los objetos que estn fuera del rea de trabajo son invisibles, aunque siguen existiendo en el modelo.

rea de trabajo El smbolo de flecha indica el plano de trabajo.


LECCIN 2 rea de trabajo

El cubo verde de una vista de modelo representa el sistema de coordenadas global. Se encuentra en el punto de origen global.

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10 Crear vistas de plano segn las lneas de malla


1. Haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Segn Lneas Malla.... Se abre el cuadro de dilogo Creacin de Vistas Segn Lneas Malla.

2. 3.

Defina las configuraciones que necesite. Por ejemplo, puede definir el nmero de vistas y los prefijos de nombre de vista. Haga clic en Crear. Se abre el cuadro de dilogo Vistas.

LECCIN 2 Crear vistas de plano segn las lneas de malla

4.

Mueva las vistas de la lista Vistas con nombre a la lista Vistas visibles. La direccin de todas las vistas es -x, +y y -z.

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TEKLA STRUCTURES 16

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 2 Crear vistas de plano segn las lneas de malla

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LECCIN 2 Crear vistas de plano segn las lneas de malla

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 3
En esta leccin aprender lo siguiente:

cmo elegir puntos cmo usar y personalizar la Mini Barra de Herramientas cmo crear partes como columnas y vigas cmo modificar partes cmo crear chaflanes en esquinas de parte cmo controlar la seleccin de objetos

>
LECCIN 3

TEKLA STRUCTURES 16

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11 Eleccin
Numerosas herramientas de Tekla Structures le piden que seleccione puntos para colocar objetos en un modelo. Para facilitar la seleccin de puntos, a medida que mueve el puntero del ratn, se bloquea al punto ms prximo y el puntero cambia a un smbolo de cruz. Esta operacin se denomina eleccin.

11.1

Conmutadores de eleccin
Los conmutadores de eleccin especifican ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo, puntos finales, puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de eleccin ayudan a seleccionar puntos para situar objetos de modo preciso sin tener que conocer las coordenadas o crear lneas o puntos adicionales. Puede utilizar los conmutadores de eleccin en cualquier momento que Tekla Structures le pida que seleccione un punto, por ejemplo, si est creando una viga. Los conmutadores de eleccin se encuentran en la barra de herramientas Eleccin.

Botn

Descripcin Elige puntos e intersecciones de lneas de malla. Elige los puntos finales de lneas, segmentos de polilnea y arcos. Elige los centros de crculos y arcos. Elige los puntos medios de lneas, segmentos de polilnea y arcos. Elige las intersecciones de lneas, segmentos de polilnea, arcos y crculos. Elige puntos en objetos que forman una alineacin perpendicular con otro objeto. Elige los puntos ms cercanos en objetos, por ejemplo, cualquier punto en bordes o lneas de parte. Elige las extensiones de lnea de objetos prximos. Elige cualquier posicin.

LECCIN 3

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TEKLA STRUCTURES 16

Botn

Descripcin Elige lneas de malla, lneas de referencia y los bordes de objetos existentes. Puede elegir los puntos de referencia del objeto. Es decir, los puntos que tienen identificadores. Puede elegir cualquier punto de los objetos.

11.2

Dimensiones en la eleccin
Al crear objetos, puede ver las dimensiones al elegir puntos. Por ejemplo, esto resulta til para crear vigas de una determinada longitud.

El nivel de zoom afecta a la precisin de eleccin. Para efectuar la eleccin en distancias menores, haga Zoom Ms.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 3

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11.3

Eleccin ortogonal
Utilice el mtodo abreviado O (Herramientas > Orto) para elegir posiciones en direcciones ortogonales en el plano de trabajo (0, 45, 90, 135, 180 grados, etc.).

12 Mini Barra de Herramientas


Puede modificar las propiedades ms comunes de los objetos de modelado con la Mini Barra
de Herramientas.

La Mini Barra de Herramientas aparece junto al puntero del ratn al seleccionar un objeto y desaparece al alejar el ratn o cambiar la seleccin. Puede cambiar la posicin de la barra de herramientas arrastrndola y fijarla en una nueva posicin con el botn de fijacin de la esquina superior derecha.

12.1 Ejemplos de la Mini Barra de Herramientas


Modificar el perfil

En este ejemplo modificaremos el perfil de una columna con la Mini Barra de Herramientas: 1. Seleccione la columna. La Mini Barra de Herramientas aparece junto al puntero del ratn.

LECCIN 3 Mini Barra de Herramientas

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TEKLA STRUCTURES 16

2. 3.

Mueva el puntero sobre la Mini Barra de Herramientas. Modifique el perfil en la Mini Barra de Herramientas y pulse Intro. Se cambia el perfil de la columna.

Cambiar la posicin de una parte

En este ejemplo, modificaremos la posicin de una viga con la Mini Barra de Herramientas: 1. Haga clic en en la Mini Barra de Herramientas.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 3 Mini Barra de Herramientas

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Aparecer una ventana con opciones adicionales.

Orientacin de la parte Mando de seleccin de posicin Botn de ngulo de rotacin ngulo Desplazamiento en el plano Desplazamiento en profundidad 2. 3. 4. Para cambiar la posicin global de la viga, utilice el mando de seleccin redondo. Haga clic y arrastre para seleccionar una posicin. Para cambiar el ngulo de rotacin, haga clic y arrastre el botn verde de ngulo de rotacin. Para cambiar el ngulo, el Desplazamiento en el plano o el Desplazamiento en profundidad, introduzca un valor en el cuadro correspondiente.

12.2 Personalizar la Mini Barra de Herramientas


Puede personalizar la Mini Barra de Herramientas seleccionando los comandos que estarn visibles y aadiendo macros y atributos definidos por el usuario a la barra de herramientas. Para personalizar la Mini Barra de Herramientas: 1. 2. Seleccione un objeto y mueva el puntero del ratn a la Mini Barra de Herramientas. Haga clic en para abrir el cuadro de dilogo Personalizar Mini Barra de Herramientas.

LECCIN 3 Mini Barra de Herramientas

42

TEKLA STRUCTURES 16

3. 4.

Seleccione los elementos desee mostrar u ocultar en la Mini Barra de Herramientas. El rea Vista Preliminar muestra el aspecto que tendr la barra de herramientas. Aada macros y atributos definidos por el usuario a la Mini Barra de Herramientas. a Seleccione una macro o un atributo definido por el usuario en la lista. b Haga clic en Aadir a Mini Barra de Herramientas para aadir la macro o el atributo definido por el usuario a la lista de elementos visibles. Cuando haya terminado de personalizar la Mini Barra de Herramientas, haga clic en OK.

5.

13 Propiedades de parte
Adems de la Mini Barra de Herramientas, puede usar el cuadro de dilogo de propiedades de parte para ver o modificar las propiedades de una parte. En esta seccin se describen las opciones bsicas de las pestaas Atributos y Posicin. Adems, se explica cmo modificar las propiedades de parte. Para abrir un cuadro de dilogo de propiedades de parte, haga doble clic en el botn correspondiente a la parte o haga clic en Modelado > Propiedades y seleccione una opcin.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 3 Propiedades de parte

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13.1 Pestaa Atributos


La pestaa Atributos incluye opciones para introducir el nombre y definir el material de la parte, por ejemplo.

Opcin
Nombre

Descripcin El usuario puede definir el nombre de la parte. Tekla Structures utiliza los nombres de parte en informes y listas de dibujos, y para identificar las partes del mismo tipo, por ejemplo, vigas o columnas. Introduzca el perfil de la parte. Haga clic en el botn situado junto al cuadro para seleccionar el perfil en la base de datos. Introduzca el material de la parte. Haga clic en el botn situado junto al cuadro para seleccionar el material en la base de datos. El usuario puede definir el acabado. Describe cmo se ha tratado la superficie de la parte, por ejemplo, pintura anticorrosin, galvanizado en caliente, revestimiento retardante de incendio, etc. Use Clase para agrupar partes con diferentes colores. Los atributos definidos por el usuario proporcionan informacin extra sobre una parte. Los atributos pueden constar de nmeros, texto o listas. Haga clic en Atributos definidos por usuario... para introducir los atributos definidos por el usuario.

Perfil / Forma Material Acabado

Clase
LECCIN 3 Propiedades de parte

Atributos definidos por usuario

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13.2 Pestaa Posicin


La pestaa Posicin contiene opciones para definir la ubicacin de la parte. Las opciones disponibles varan de una parte a otra.

Opcin
Posicin Niveles

Descripcin El rea Posicin contiene opciones para definir la ubicacin de la parte relativa a su punto de referencia o al plano de trabajo. Para las partes que cree seleccionando slo un punto (por ejemplo, columnas), se pueden introducir las posiciones de los extremos de la parte, relativas al punto elegido, en la direccin z global. Utilice Inferior para definir la posicin del primer extremo. Utilice Superior para definir la posicin del segundo extremo. Por ejemplo, la altura de una columna se define con los valores introducidos. Utilice los desplazamientos de extremo para mover los extremos de una parte respecto a su lnea de referencia. Puede introducir valores positivos y negativos. Defina la curvatura de la parte introduciendo el radio y el plano de curvatura. La pestaa Posicin del cuadro de dilogo Propiedades Perfil Gemelo contiene el rea Posicin relativa de las partes. Seleccione una opcin de la lista Tipo perfil gemelo para definir cmo se combinan los perfiles. Para definir los juegos entre los perfiles, introduzca valores en los cuadros Horizontal y Vertical.

Desplazamien to extremo Viga curvada Posicin relativa de las partes

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 3 Propiedades de parte

45

13.3 Modificar las propiedades de parte


Antes de crear partes puede modificar las propiedades de parte. Tambin puede modificar las propiedades de las partes creadas.
Modificar propiedades antes de crear partes

1.


2. 3.

Para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de parte haga doble clic en el botn de la parte, mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en el botn de la parte, o haga clic en Modelado > Propiedades y seleccione una opcin.

Modifique las propiedades segn sea necesario. Haga clic en Aplicar o en OK. Las propiedades modificadas se usan al crear partes del mismo tipo. Haga doble clic en una parte. Se abre el cuadro de dilogo de propiedades de parte. Modifique las propiedades segn sea necesario. Haga clic en Modificar para aplicar las propiedades modificadas a la parte. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

Modificar propiedades de una parte creada

1. 2. 3. 4.

Si hace clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo, se mantienen las propiedades modificadas y se usarn la prxima vez que cree partes del mismo tipo.

Una forma rpida de modificar las propiedades de una parte es usar la mini barra de herramientas. Para obtener ms informacin, consulte Mini Barra de Herramientas (p. 40).

14 Partes de acero
Puede crear partes de acero utilizando los botones de la barra de herramientas Acero o seleccionando un comando en el men Modelado.

LECCIN 3 Partes de acero

46

TEKLA STRUCTURES 16

Botn

Comando
Columna

Descripcin Crea una columna de acero en una posicin seleccionada. Crea una viga de acero entre dos puntos seleccionados. Crea una viga de acero que consta de segmentos rectos y curvados. Crea una viga de acero con su radio definido por tres puntos seleccionados. Crea una placa irregular segn las posiciones seleccionadas formando un contorno. Crea una viga de acero que es ortogonal al plano de trabajo en una posicin seleccionada. Crea un perfil gemelo entre dos puntos seleccionados. Un perfil gemelo consta de dos vigas.

Viga

Poliviga

Viga Curvada

Placa Irregular Viga Ortogonal Perfil Gemelo

14.1 Crear columnas de acero


1. 2. Haga clic en el botn Crear columna . Seleccione un punto para crear la columna.

14.2 Crear vigas de acero


Puede crear vigas de acero, barras de compresin, arriostramientos, placas y tubos con el comando Crear viga. Para crear una viga de acero: 1. 2. 3. Haga clic en el botn Crear viga Elija el punto inicial. Elija el punto final. Se crea la viga. .

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 3 Partes de acero

Al crear partes horizontales, como vigas, sea coherente y elija siempre los puntos de izquierda a derecha y de abajo arriba. De este modo se garantiza que Tekla Structures coloca y dimensiona las partes de la misma forma en los dibujos y que las marcas de parte aparecen automticamente en el mismo extremo de la parte.

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14.3 Crear vigas de acero curvadas


Una viga curvada es una viga que pasa por tres puntos. El radio de la viga curvada se calcula automticamente segn los puntos seleccionados.

No introduzca ningn valor para el radio ni el nmero de segmentos en las propiedades de poliviga porque tendr un efecto negativo sobre la salida. En el caso de vigas curvadas, puede introducir valores para el radio o el nmero de segmentos. Para crear una viga de acero curvada: 1. 2. 3. 4. Haga clic en el botn Crear viga curvada Elija el punto inicial. Seleccione un punto en el arco. Elija el punto final. Se crea la viga de acero curvada. .

14.4 Crear polivigas de acero


Una poliviga curvada es una parte que pasa por varios puntos.

Para crear una poliviga de acero: 1. 2. 3. . Haga clic en el botn Crear poliviga Seleccione los puntos por los que desea que pase la viga. Haga doble clic en el punto final o haga clic con el botn central del ratn para finalizar la seleccin. Se crea la poliviga.

Secciones curvadas

Se pueden crear secciones curvadas para las polivigas. Utilice la funcin de chafln para crear las secciones curvadas. Para obtener ms informacin, consulte Chaflanes de esquina (p. 56).

LECCIN 3 Partes de acero

48

TEKLA STRUCTURES 16

Para asegurarse de que tendr la informacin correcta en los ficheros CN, cree polivigas un poco ms cortas de lo necesario (1). Adptelas posteriormente o nalas con un componente (2).

14.5 Crear vigas de acero ortogonales


Las vigas ortogonales se posicionan de forma ortogonal al plano de trabajo. Para crear una viga de acero ortogonal: 1. 2. Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga Ortogonal. Seleccione la posicin de la viga.

14.6 Crear perfiles gemelos de acero


Un perfil gemelo consta de dos vigas idnticas. Las posiciones de ambas vigas se definen mediante la seleccin del tipo de perfil gemelo y la definicin del juego entre las vigas en dos direcciones. Para crear un perfil gemelo de acero: 1. 2. 3. Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Perfil Gemelo. Elija el punto inicial. Elija el punto final. Se crea el perfil gemelo.

14.7 Crear placas irregulares de acero


Las placas irregulares son placas de forma libre. Para crear una placa irregular de acero: 1. 2. 3. 4. Haga clic en el botn Crear placa irregular . Elija el punto inicial. Seleccione los puntos de la placa irregular. Vuelva a elegir el punto inicial para crear la placa irregular.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 3 Partes de acero

49

Definir la orientacin de placa irregular

Puede definir que el eje principal de la placa irregular siga la lnea creada por el primer y el segundo punto elegidos. Esto permite definir manualmente la orientacin de placa en dibujos e informes. Para definir la orientacin de la placa irregular: 1. Cree la placa irregular. El primer y segundo punto que elija definen el eje principal de la placa.

Primer punto elegido Segundo punto elegido 2. 3. 4. Haga doble clic en la placa para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Placa
Irregular.

Haga clic en el botn Atributos definidos por usuario... y vaya a la pestaa Orientacin. Seleccione De 1 a 2 punto creacin en la lista Direccin eje principal.

LECCIN 3 Partes de acero

50

TEKLA STRUCTURES 16

5. 6. 7. 8.

Haga clic en Modificar y OK para grabar y cerrar el cuadro de dilogo. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Objetos Modificados para actualizar la numeracin. Cree un dibujo de parte de la placa irregular para ver la orientacin.

El atributo definido por el usuario Direccin eje principal es Automtico. El atributo definido por el usuario Direccin eje principal es De 1 a 2 punto creacin en la lista.

15 Modificaciones de las partes


En esta seccin se proporciona informacin sobre las modificaciones de parte. Se explican los siguientes temas:

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 3 Modificaciones de las partes

Mover los puntos inicial y final Curvar partes Secciones tubulares

51

15.1 Mover puntos inicial y final


Al seleccionar una parte, puede ver su punto inicial de color amarillo y el punto final de color magenta. Es importante saber cmo est definido el sistema de coordenadas local de la parte cuando se mueven los puntos de referencia de la parte.

Punto inicial Punto final Puede utilizar los cuadros del rea Desplazamiento extremo situada en el cuadro de dilogo de propiedades de parte para mover los puntos de referencia de la parte.

LECCIN 3 Modificaciones de las partes

52

TEKLA STRUCTURES 16

No se recomienda usar los cuadros del rea Desplazamiento Extremo para alargar o acortar partes.

Alargar y acortar partes


1. 2. 3. Asegrese de que el conmutador Elegir extensiones de lnea est activo. Seleccione la parte que desea alargar o acortar. Puede ver los identificadores de parte cuando la parte est seleccionada. Arrastre un identificador para alargar o acortar la parte.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 3 Modificaciones de las partes

53

Puede ver la dimensin de la extensin o reduccin al arrastrar el identificador.

Arrastre el identificador a lo largo de la lnea punteada azul (la extensin de lnea de la parte). De este modo no cambia la orientacin de la parte.

Para alargar o acortar partes arrastrando sus puntos, debe estar activada la funcin Arrastrar y Soltar. Cuando la funcin Arrastrar y Soltar est activada, se muestra la letra D en la barra de estado. Para activar Arrastrar y Soltar, haga clic en Herramientas > Opciones > Arrastrar y Soltar o pulse la tecla D.

15.2 Curvar partes


Puede crear partes curvadas definiendo un radio y el plano de curvatura en el cuadro de dilogo de propiedades de parte. Puede curvar vigas, paneles y zapatas continuas. Para curvar una parte: 1. 2. 3. 4. Haga doble clic en la parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de parte y compruebe el rea Viga curvada. Introduzca el radio en el cuadro Radio. Defina el plano de curvatura, que es relativo al plano de trabajo actual. Introduzca el nmero de segmentos. El nmero de segmentos determina lo realista que parece la parte curvada. Cuantos ms segmentos haya, menos angulosa aparecer la parte. Haga clic en Modificar para curvar la parte.

5.
LECCIN 3 Modificaciones de las partes

54

TEKLA STRUCTURES 16

15.3 Secciones tubulares


El nmero de segmentos que utiliza Tekla Structures para visualizar secciones tubulares en las vistas de modelo ahora se calcula como una funcin del dimetro de cada seccin y la tolerancia de cuerda permitida. La tolerancia de cuerda es la diferencia mxima entre un segmento recto utilizado para mostrar una seccin tubular en las vistas de modelo y la seccin tubular real:

Utilice las siguientes opciones avanzadas en Herramientas > Opciones > Opciones Avanzadas... > Velocidad y Precisin para controlar la tolerancia de cuerda:

XS_CHORD_TOLERANCE_SMALL_TUBE_SIZE_LIMIT

Se utiliza para definir el lmite que determina si un tubo se considera pequeo al calcular la tolerancia de cuerda. El valor se compara con el dimetro del perfil. Especifique el valor en milmetros. El valor por defecto es 50.0. Se utiliza para definir la tolerancia de cuerda para tubos redondos mayores que el lmite establecido por la opcin avanzada XS_CHORD_TOLERANCE_SMALL_TUBE_SIZE_LIMIT. Especifique el valor en milmetros. El valor por defecto es 1.0.
LECCIN 3 Modificaciones de las partes

XS_CHORD_TOLERANCE_FOR_TUBE_SEGMENTS

XS_CHORD_TOLERANCE_FOR_SMALL_TUBE_SEGMENTS

TEKLA STRUCTURES 16

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Se utiliza para definir la tolerancia de cuerda para tubos redondos menores o iguales que el lmite establecido por la opcin avanzada XS_CHORD_TOLERANCE_SMALL_TUBE_SIZE_LIMIT. Especifique el valor en milmetros. El valor por defecto es 1.0. No cambie las configuraciones de tolerancia de cuerda durante un proyecto. Si se cambian, al reiniciar Tekla Structures se vuelven a crear automticamente las secciones tubulares en el modelo. El resultado son slidos de parte ligeramente distintos, lo que puede afectar a la numeracin.

16 Chaflanes de esquina
Algunas esquinas de parte pueden achaflanarse. Puede utilizar el comando Chafln para dar forma a las siguientes partes: polivigas de hormign y acero, placas irregulares, zapatas continuas, losas de hormign y paneles de hormign.

Los puntos finales de una parte no tienen chaflanes de esquina. Los identificadores que seleccione deben estar en los puntos de esquina o entre dos segmentos de una parte.

Cuando Tekla Structures crea una parte, por defecto tiene un chafln rectangular en cada esquina, lo que no cambia la geometra de la parte.

Chafln por defecto Chaflanes modificados Tekla Structures crea los chaflanes utilizando las propiedades activas del cuadro de dilogo
Propiedades Chafln. Para abrir el cuadro de dilogo, haga clic en Detallar > Propiedades > Chafln > Chafln Esquina Parte..., o haga doble clic en un chafln existente.

LECCIN 3 Chaflanes de esquina

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TEKLA STRUCTURES 16

El cuadro de dilogo Propiedades Chafln contiene las siguientes opciones:

Opcin
Tipo x y dz1 dz2

Descripcin Define la forma del chafln. La dimensin del chafln. La segunda dimensin de los chaflanes rectos. Mueve la superficie superior de la esquina de la parte en la direccin z local de la parte. Mueve la superficie inferior de la esquina de la parte en la direccin z local de la parte.

16.1 Ejemplos de chaflanes


Para modificar el espesor de una esquina de una losa: 1. 2. 3. Haga doble clic en el identificador de la esquina de la losa para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Chafln. Introduzca los valores en los cuadros dz1 y dz2. Haga clic en Modificar. Se modifica el espesor de la esquina.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 3 Chaflanes de esquina

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17 Conmutadores de seleccin
Para controlar la seleccin de objetos, use los conmutadores de seleccin. Estos conmutadores se encuentran en la barra de herramientas Seleccin.

Los conmutadores de seleccin se describen a continuacin:

Botn

Descripcin Activa todos los conmutadores. Se seleccionan todos los tipos de objeto, excepto tornillos individuales. Seleccionar smbolos de componente. Seleccionar partes, como columnas, vigas y placas.

LECCIN 3 Conmutadores de seleccin

Seleccionar tratamientos superficiales. Seleccionar puntos.

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TEKLA STRUCTURES 16

Botn

Descripcin Seleccionar mallas completas mediante la seleccin de una lnea de la malla. Seleccionar lneas de malla individuales. Seleccionar soldaduras. Seleccionar adaptaciones y cortes de lnea, parte y polgono. Seleccionar vistas de modelo. Seleccionar grupos de tornillos completos mediante la seleccin de un tornillo del grupo. Seleccionar tornillos individuales. Seleccionar armaduras y grupos de armaduras. Seleccionar cargas puntuales, lineales, superficiales y uniformes. Seleccionar planos. Seleccionar distancias. Al hacer clic en un objeto que pertenece a un componente, Tekla Structures selecciona el smbolo de componente y resalta (no selecciona) todos los objetos del componente. Se pueden seleccionar los objetos creados automticamente por un componente. Al hacer clic en un objeto de un conjunto o unidad de colada, Tekla Structures selecciona el conjunto o la unidad de colada y resalta todos los objetos en el mismo conjunto o unidad de colada. Seleccionar objetos individuales en conjuntos y unidades de colada. Seleccionar filtros de seleccin. La lista enumera los filtros de seleccin estndar y definidos por el usuario.
LECCIN 3 Conmutadores de seleccin

Crear sus propios filtros de seleccin.

TEKLA STRUCTURES 16

59

17.1 Filtros de seleccin


Tekla Structures contiene varios filtros de seleccin por defecto. Con los filtros de seleccin puede seleccionar determinados objetos. Por ejemplo, si utiliza el filtro de columnas slo puede seleccionar columnas en el modelo. La lista Filtro Seleccin enumera los filtros estndar y definidos por el usuario.

Filtros de seleccin Haga clic para abrir el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Filtro
Seleccin Definir filtros propios

Para definir su filtros propios: 1. 2. 3. 4. Haga clic en el botn Filtro Seleccin o en Editar > Filtro Seleccin... para abrir el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Filtro Seleccin. Busque un filtro que se aproxime a las configuraciones que necesite. Modifique las configuraciones y, a continuacin, introduzca un nuevo nombre en el cuadro Grabar como. Haga clic en Grabar como y, a continuacin, en OK para salir. Ahora puede elegir el nuevo filtro en la lista.

LECCIN 3 Conmutadores de seleccin

Ejemplo de filtro de seleccin


En este ejemplo crearemos un filtro de seleccin que selecciona partes cuya clase es dos: 1. o en Editar > Filtro Seleccin... para abrir Haga clic en el botn Filtro Seleccin el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Filtro Seleccin.

60

TEKLA STRUCTURES 16

2. 3.

Haga clic en Borrar todo para eliminar todas las filas. Haga clic en Aadir fila. Ahora el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Filtro Seleccin contiene una fila donde puede definir el filtro. Haga clic en el cuadro de la columna Propiedad para mostrar la flecha de lista. Abra la lista y seleccione Clase. Haga clic en el cuadro de la columna Valor. Introduzca 2. En el cuadro situado junto al botn Grabar como, introduzca Class_2. Haga clic en Grabar como para grabar el filtro de seleccin.

4. 5. 6. 7. 8. 9.

Utilice el filtro de seleccin para seleccionar las partes cuya clase es dos.

17.2 Ejemplos de seleccin


Copiar un conjunto

Una viga tiene un detalle de placa de unin (componente 1002). Se han aadido manualmente dos agujeros de revestimiento de zinc a la placa de unin.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 3 Conmutadores de seleccin

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El conmutador Seleccionar conjuntos debe estar activo si desea copiar el conjunto completo (la viga con la placa de unin y los agujeros).

Seleccionar niveles de conjunto

Para definir el nivel en el que se seleccionarn objetos en componentes o conjuntos anidados, mantenga pulsada la tecla Mays y efecte el desplazamiento con la rueda del ratn. El nivel 0 es el nivel de conjunto superior.

LECCIN 3 Conmutadores de seleccin

62

TEKLA STRUCTURES 16

Nivel 0 Nivel 1 El nivel del conjunto seleccionado se muestra en la barra de estado. Nivel 0:

Nivel 1:

Seleccionar objetos para informes

Una viga tiene dos placas de unin.

Al generar informes, dibujos, ficheros CN u otros tipos de salida de la viga, debe utilizar el para seleccionar todos los objetos. conmutador Seleccionar objetos en componentes El informe muestra informacin de la viga y las placas de unin.
LECCIN 3 Conmutadores de seleccin

TEKLA STRUCTURES 16

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El conmutador Seleccionar componentes selecciona objetos en el nivel superior. Las placas de unin creadas por un componente se resaltan pero no se seleccionan y su informacin no se muestra en el informe.

LECCIN 3 Conmutadores de seleccin

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TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 4
En esta leccin aprender lo siguiente:

cmo copiar y mover objetos cmo detallar perfiles cmo crear soldaduras cmo usar tornillos cmo partir y combinar partes cmo crear puntos cmo trabajar con conjuntos

>
LECCIN 4

TEKLA STRUCTURES 16

65

18 Copiar y mover
Puede copiar y mover los objetos linealmente, con rotacin y en espejo. Al copiar se crea un nuevo objeto, dejando el objeto existente en su posicin original. Al mover se cambia la posicin del objeto existente. Mover se puede utilizar para recolocar el componente original en un nuevo lugar del modelo.

copiar mover Tekla Structures dispone de las siguientes opciones para copiar y mover componentes:

Comando
Editar > Copiar o Ctrl + C Editar > Copiar Especial > Lineal...

Descripcin Copia los objetos seleccionados. Crea copias de los objetos seleccionados a una distancia especificada desde el original. Crea una copia y la rota alrededor de una lnea especificada en un plano de trabajo o alrededor del eje z del plano de trabajo. Crea una copia en espejo de un objeto respecto a un plano especificado. Crea una copia en otro plano mediante tres puntos especificados. Copia los objetos seleccionados desde un objeto a otro. Copia los objetos seleccionados desde otro modelo.

Editar > Copiar Especial > Rotar...

Editar > Copiar Especial > Espejo... Editar > Copiar Especial > A Otro Plano. Editar > Copiar Especial > A Otro Objeto Editar > Copiar Especial > Desde Otro Modelo...

Comando
Editar > Mover o Ctrl + M Editar > Mover Especial > Lineal... Editar > Mover Especial > Rotar...

Descripcin Mueve los objetos seleccionados. Mueve los objetos seleccionados a una distancia especfica. Mueve el objeto y lo rota alrededor de una lnea especificada en un plano de trabajo o alrededor del eje Z del plano de trabajo.

LECCIN 4

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TEKLA STRUCTURES 16

Comando
Editar > Mover Especial > Espejo... Editar > Mover Especial > A Otro Plano Editar > Mover Especial > A Otro Objeto

Descripcin Hace el espejo del objeto y lo mueve respecto a un plano especificado. Mueve el objeto mediante tres puntos especificados. Mueve los objetos seleccionados desde un objeto a otro.

18.1 Copiar
1. 2. 3. Seleccione los objetos que desee copiar. Haga clic en Editar > Copiar o en Seleccione el origen de la copia. .

4.

Seleccione uno o ms puntos de destino.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 4

Los objetos se copian inmediatamente.

67

5.

Para detener la copia, haga clic en Editar > Interrumpir o haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir.

18.2 Copiar de forma lineal


La copia lineal crea una o varias copias de un objeto seleccionado a una distancia especificada desde el original. Utilice la copia lineal cuando desee realizar varias copias de objetos a distancias iguales. Por ejemplo, utilice la copia lineal para crear los forjados de un edificio. Para realizar una copia lineal: 1. 2. 3. Seleccione los objetos que desee copiar. Haga clic en Editar > Copiar Especial > Lineal... o en Se abre el cuadro de dilogo Copiar - Lineal. .


4.

Utilice una de estas dos opciones para introducir la distancia deseada: Introduzca la distancia directamente en el cuadro de dilogo Copiar - Lineal. Seleccione un punto de origen y un punto de destino para seleccionar la distancia. La distancia se calcular automticamente.

Haga clic en Copiar. Los objetos seleccionados se copian en el destino seleccionado.

Si el cuadro de dilogo se abre pero el comando ya no est activo, haga clic en el botn Elegir para reactivarlo.

18.3 Copiar y rotar


Puede rotar los objetos que va a copiar. El objeto se puede rotar alrededor de una lnea especificada en un plano de trabajo o alrededor del eje z del plano de trabajo. Para copiar y rotar: 1. 2. Seleccione los objetos que desee rotar. Haga clic en Editar > Copiar Especial > Rotar... o en Se abre el cuadro de dilogo Copiar - Rotar. .

LECCIN 4

3. 4.

Seleccione un punto o introduzca las coordenadas del eje de rotacin en el rea Origen. Introduzca el nmero de copias.

68

TEKLA STRUCTURES 16

5.

Si es necesario, introduzca el valor dZ, que es la diferencia en posicin entre el objeto original y el copiado en la direccin z. 6. Introduzca el ngulo de rotacin. 7. Haga clic en Copiar para copiar y rotar. Ejemplo de copiar y rotar:

Punto de rotacin

18.4 Copiar y espejo


Al copiar un objeto, puede hacerlo en espejo respecto a un plano que sea perpendicular al plano de trabajo y que pase a travs de una lnea que especifique.

El comando Rotar siempre es ms preferible que el comando Espejo. Tekla Structures no puede crear copias en espejo de las propiedades de componente. El comando Editar > Copiar Especial > Espejo... no copia completamente en espejo los objetos si incluyen componentes con, por ejemplo, partes posicionadas asimtricamente. 1. Seleccione el objeto que desee copiar en espejo. Esto se aplica slo a las partes principales. Los componentes se tienen en cuenta automticamente. Haga clic en Editar > Copiar Especial > Espejo... o en Se abre el cuadro de dilogo Copiar - Espejo. .

2. 3. 4.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 4

Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca sus coordenadas y ngulo. Haga clic en Copiar. Los objetos se copian en espejo.

69

18.5 Copiar a otro plano


Puede crear una copia de un objeto en otro plano usando tres puntos especificados. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Seleccione el objeto que desee copiar. . Haga clic en Editar > Copiar Especial > A Otro Plano o en Elija un punto de origen para el primer plano Elija un punto en el primer plano en la direccin X positiva. Elija un punto en el primer plano en la direccin Y positiva. Repita los pasos 3 a 5 para los planos restantes. Para finalizar la copia, haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir en el men emergente o pulse Esc.

Seleccionar objetos Definir el origen y la posicin de la parte de origen Definir el origen y la posicin de la parte de destino Objetos copiados
LECCIN 4

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TEKLA STRUCTURES 16

18.6 Copiar a otro objeto


Puede crear copias de los objetos seleccionados desde un objeto a otro. Esta funcionalidad resulta til, por ejemplo, al detallar partes modeladas anteriormente. Los objetos entre los que realiza las operaciones de copia pueden tener dimensiones, longitud y rotacin distintas. Para copiar a otro objeto: 1. 2. 3. 4. Seleccione los objetos que desee copiar. Haga clic en Editar > Copiar Especial > A Otro Objeto o en Seleccione el objeto de origen. El objeto de origen es el objeto desde el que se desea copiar. Seleccione el objeto de destino. El objeto de destino es el objeto al el que se desea copiar. .

18.7 Copiar desde otro modelo


Puede copiar fases completas desde un modelo existente a otro. Puede copiar desde otro modelo incluso si hay varias personas trabajando en l. Tekla Structures slo copia las partes secundarias del modelo si pertenecen a la misma fase que su parte principal. Esto se aplica tanto a las partes de modelo como a las de componentes.

Los dibujos no se pueden importar con el modelo.

1.

Editar > Copiar Especial > Desde Otro Modelo.... Se abre el cuadro de dilogo Copiar desde Modelo.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 4

71

2. 3.

Seleccione el modelo de origen en la lista Directorios de los modelos. Introduzca los nmeros de las fases de las que se copiarn los objetos. Si introduce varias fases, separe los distintos nmeros de fase con un espacio. Si no se crean fases adicionales, todos los objetos del modelo estn en la fase uno. Haga clic en Copiar.

4.

18.8 Mover
1. 2. 3. Seleccione los objetos que desee mover. Haga clic en Editar > Mover o en Elija el origen del desplazamiento. .

LECCIN 4

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TEKLA STRUCTURES 16

4.

Elija el destino.

5.

Los objetos se mueven inmediatamente.

18.9 Mover de forma lineal


El desplazamiento lineal mueve el objeto original a una distancia especificada. 1. 2. 3. Seleccione los objetos que desee mover. Haga clic en Editar > Mover Especial > Lineal.... Se abre el cuadro de dilogo Mover - Lineal.


4.

Utilice una de estas dos opciones para introducir la distancia que desee: Introduzca la distancia directamente en el cuadro de dilogo Mover - Lineal. Seleccione un punto de origen y un punto de destino para seleccionar la distancia. La distancia se calcular automticamente.

Haga clic en Mover. Los objetos seleccionados se mueven al destino seleccionado.


LECCIN 4

TEKLA STRUCTURES 16

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Si el cuadro de dilogo se abre pero el comando ya no est activo, haga clic en el botn Elegir para reactivar el comando.

18.10 Mover y rotar


Puede rotar los objetos que va a mover. El objeto se puede rotar alrededor de una lnea especificada en un plano de trabajo o alrededor del eje z del plano de trabajo. Para mover y rotar: 1. 2. 3. Seleccione los objetos que desee rotar. Haga clic en Editar > Mover Especial > Rotar.... Se abre el cuadro de dilogo Mover - Rotar.

4. 5. 6.

Seleccione un punto o introduzca las coordenadas del eje de rotacin en el rea Origen. Introduzca el ngulo de rotacin. Haga clic en Mover para mover y rotar los objetos.

18.11 Mover y espejo


Al mover un objeto, puede hacerlo en espejo respecto a un plano que sea perpendicular al plano de trabajo y que pase a travs de una lnea que especifique.

El comando Rotar siempre es ms preferible que el comando Espejo.

1.

Seleccione el objeto que desee mover en espejo. Esto se aplica slo a las partes principales. Los componentes se tienen en cuenta automticamente. Haga clic en Editar > Mover Especial > Espejo.... Se abre el cuadro de dilogo Mover - Espejo. Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca sus coordenadas y ngulo. Haga clic en Mover.

2.
LECCIN 4

3. 4.

74

TEKLA STRUCTURES 16

Los objetos se mueven en espejo.

18.12 Mover a otro plano


Puede mover los objetos desde el primer plano especificado a otro plano, que se especifica mediante la eleccin de tres puntos. Los objetos movidos permanecen en la misma posicin en el segundo plano que los objetos originales en el primer plano. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Seleccione los objetos que desee mover. Haga clic en Editar > Mover Especial > A Otro Plano Elija un punto de origen para el primer plano Elija un punto en el primer plano en la direccin X positiva. Elija un punto en el primer plano en la direccin Y positiva. Elija un punto de origen para el segundo plano. Elija un punto en el segundo plano en la direccin X positiva. Elija un punto en el segundo plano en la direccin Y positiva.

18.13 Mover a otro objeto


Puede mover objetos desde un objeto a otro. Esta funcionalidad resulta til, por ejemplo, al detallar partes modeladas anteriormente. Los objetos pueden tener dimensiones, longitud y rotacin distintas. Para mover a otro objeto: 1. 2. 3. 4. Seleccione los objetos que desee mover. Haga clic en Editar > Mover Especial > A Otro Objeto. Seleccione el objeto de origen. El objeto de origen es el objeto desde el que se desea mover. Seleccione el objeto de destino. El objeto de destino es el objeto al el que se desea mover.

19 Detallar perfiles
Puede usar Tekla Structures para detallar perfiles de las siguientes formas:

adaptar extremo parte para adaptar un perfil a la lnea de adaptacin seleccionada cortar parte con lnea para cambiar la forma del extremo de un perfil cortar parte con otra parte para crear cortes con forma de parte cortar parte con polgono para cortar una forma de polgono en una parte

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 4 Detallar perfiles

75

19.1 Adaptar extremo parte


Adaptar extremo parte adapta un extremo de perfil a la lnea de adaptacin seleccionada. Al

realizar la adaptacin, la parte ms corta del perfil se borra automticamente.

Al acortar un perfil, utilice siempre el comando Adaptar Extremo Parte. Si se utiliza el comando Cortar Parte Con Lnea, puede que los valores de longitud del perfil en los ficheros CN sean incorrectos.

No aplique una segunda adaptacin en el mismo extremo de una parte, porque entonces Tekla Structures ignorar la primera adaptacin. Esto sucede si utiliza el comando Adaptar Extremo Parte para cortar e intenta realizar dos cortes en el mismo extremo de la parte. Al adaptar las partes, asegrese de que el plano de corte es perpendicular a la vista de modelo. Utilice una vista de plano al efectuar la adaptacin. Utilice el conmutador de adaptacin Elegir puntos ms cercanos
(puntos en lnea)

al efectuar la adaptacin.

Para adaptar un extremo de parte: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Detallar > Adaptar Extremo Parte o en Tekla Structures le pide que elija la parte para adaptar. Elija la parte que desea adaptar. Elija el primer punto de la lnea de corte. Elija el segundo punto de la lnea de corte. .

19.2 Cortar parte con lnea


Puede cambiar la forma de los extremos de los perfiles con el comando Cortar parte con lnea. Cortar parte con lnea corta el extremo de una viga en un plano que pase por una lnea que elija. Se pueden aplicar varios cortes de lnea en un extremo del perfil. Adems, se puede aplicar una combinacin de una adaptacin y uno o varios cortes de lnea. Al utilizar el corte de lnea para acortar una parte, tiene que seleccionar el lado del perfil que se tiene que eliminar.

Al acortar los perfiles en la direccin longitudinal con adaptacin o corte de lnea, la notacin del perfil no cambiar en los informes.

LECCIN 4 Detallar perfiles

Para cortar la parte con una lnea:

76

TEKLA STRUCTURES 16

1. 2. 3. 4. 5.

Haga clic en Detallar > Cortar Parte > Con Lnea o en Tekla Structures le pide que elija la parte para ser cortada. Elija la parte que se cortar. Elija el primer punto de la lnea de corte. Elija el segundo punto de la lnea de corte. Elegir el lado que se eliminar.

19.3 Cortar parte con otra parte


Puede crear un corte con forma de parte cortando una parte con otra parte. Se pueden crear agujeros circulares con el comando Cortar parte con otra parte. Los agujeros circulares tambin se dimensionan en los dibujos. No obstante, para crear agujeros circulares lo mejor es utilizar el comando Crear tornillos. Para agujeros de mayor tamao, aumente la tolerancia de los agujeros. Para cortar una parte con otra parte: 1. 2. 3. . Haga clic en Detallar > Cortar Parte > Con Otra Parte o en Elija la parte que se cortar. Elija la otra parte que se utilizar para cortar. Las lneas de color azul oscuro son las lneas de corte. Se puede hacer doble clic en la lnea de corte y cambiar su forma y tamao. Puede borrar la parte utilizada para cortar y la lnea de corte permanecer.

Error slido
Puede ser que al cortar partes obtenga un error slido. Este tipo de error se produce cuando Tekla Structures tiene dificultades para calcular la operacin de corte de parte. En tales casos, el perfil cortado se resalta en un color transparente. Normalmente, el corte de parte se puede crear si se aplica una rotacin al perfil cortado:

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 4 Detallar perfiles

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error slido OK Tambin se puede producir un error slido al usar el componente 23 (Segmento tubular). Para solucionar el problema, defina una ligera rotacin para el componente. Es necesario corregir los errores slidos para poder continuar. Si se dejan sin resolver, las longitudes de los perfiles sern errneas y puede que no sea posible crear dibujos.

19.4 Cortar parte con un polgono


Puede cortar una forma de polgono en un perfil con un corte de polgono. Debe utilizar una vista de plano. Para cortar una parte con un polgono: 1. 2. 3. Haga clic en Detallar > Cortar Parte > Con Polgono o en . Elija la parte que se cortar. Para definir la forma haga clic en los puntos y acabe en el punto inicial.

LECCIN 4 Detallar perfiles

Las lneas de color azul oscuro son las lneas de corte. Se pueden utilizar para copiar la forma de corte.

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TEKLA STRUCTURES 16

19.5 Detallar mltiples perfiles


Se pueden modificar mltiples perfiles simultneamente. Esto tambin se aplica a la adaptacin y a la soldadura. En el siguiente ejemplo se ilustra el modo en que se pueden modificar mltiples perfiles simultneamente: 1. 2. Haga clic en Detallar > Soldadura > Crear Soldadura entre Partes. Seleccione la parte principal y las partes secundarias mediante seleccin de interseccin.

Los cinco perfiles ahora estn soldados.

19.6 Tratamiento superficial


Puede aadir tratamiento superficial a las partes. El tratamiento superficial para las partes de acero incluye a prueba de incendios y reas sin pintar. Los tratamientos superficiales slo son visibles en las vistas render. Al redefinir las propiedades de una parte (por ejemplo, al cambiar el tamao de una parte), el tratamiento superficial se modifica automticamente para adaptarse a la parte. Para definir las propiedades del tratamiento superficial, haga clic en Detallar > Propiedades > Tratamiento Superficial....

Aadir un tratamiento superficial a un rea seleccionada


1. 2. 3. 4.
Cara Parte.

Haga clic en Detallar > Crear Tratamiento Superficial > En rea Seleccionada en

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 4 Detallar perfiles

Elija el origen del tratamiento superficial. Elija un punto para indicar la direccin del tratamiento superficial. Seleccione un rea de la cara de la parte en la que se aplicar el tratamiento superficial. a Mueva el cursor del ratn sobre una parte. Las caras que puede seleccionar aparecen en azul.

79

b c

Seleccione la cara de la parte. Elija tres o ms puntos en la cara de la parte para definir el rea poligonal.

20 Soldaduras
El comando Crear Soldadura entre Partes se utiliza para formar conjuntos. Un conjunto siempre consta de una parte principal y una o varias partes secundarias. El orden de soldadura determina qu parte del conjunto es la parte principal. Al crear soldaduras, debe elegir primero la parte principal y, a continuacin, elegir la(s) parte(s) secundaria(s). Si el tipo y el tamao de la soldadura son esenciales, las configuraciones del cuadro de dilogo Propiedades Soldadura son importantes. En el caso de que las soldaduras sean menos importantes, por ejemplo, una soldadura que no se muestra en los dibujos, slo es importante el tamao de la soldadura. Si la soldadura no se va a mostrar en los dibujos, debe definir el tamao de la soldadura menor que el tamao por defecto. En la mayora de los casos, se utilizan soldaduras de taller. Tambin es posible que se requieran soldaduras en obra o de campo. Por ejemplo, cuando hay que soldar las partes a una estructura existente. En dichos casos, tambin debe seleccionar las soldaduras en obra en el modelo.

Al seleccionar las soldaduras en obra, las partes no se sueldan realmente. En los dibujos, un indicador especifica las soldaduras en obra. No utilice el comando Crear Soldadura entre Partes para crear subconjuntos o conjuntos superiores. Por ejemplo, no suelde un perno a una viga.

Soldaduras en obra o de campo Soldadura de taller

20.1 Crear soldaduras entre partes


1. 2. 3. Haga doble clic en el botn Crear soldaduras entre partes . Introduzca o modifique las propiedades de la soldadura. Haga clic en Aplicar o en OK para convertir estas propiedades en propiedades activas.

LECCIN 4 Soldaduras

80

TEKLA STRUCTURES 16

4. 5.

Seleccione la parte a la que desea soldar (parte principal en las soldaduras de taller). Seleccione la(s) parte(s) a ser soldadas (parte(s) secundaria(s) en las soldaduras de taller).

21 Tornillos
Para crear tornillos, puede crear un grupo de tornillos individual o aplicar un componente que cree automticamente grupos de tornillos. Puede crear distintas marcas de parte para agujeros y tornillos en los dibujos. No se pueden utilizar elementos de tornillo, como tornillos, arandelas y tuercas, al crear agujeros, ya que Tekla Structures utiliza el mismo comando para crear tornillos y agujeros.

21.1 Propiedades de tornillos


El cuadro de dilogo Propiedades Tornillo se puede abrir haciendo doble clic en el botn
Crear tornillos

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 4 Tornillos

81

Opcin Tamao tornillo Estndar tornillo Tipo tornillo Conectar parte/conjunto Rosca en material Longitud corte

Descripcin Dimetro del tornillo. Los dimetros disponibles dependen del estndar de tornillo elegido. El estndar de conjunto de tornillo que est definido en la base de datos de tornillos. Indica si los tornillos se fijan en la obra o en el taller. La configuracin por defecto es Obra. Indica si se va a atornillar una parte secundaria o un sub-conjunto. Indica si las roscas pueden estar dentro del material. Indica las partes que conecta el tornillo. Tekla Structures busca las partes utilizando la mitad del valor de la longitud de corte en ambas direcciones desde el plano del grupo de tornillos. Si desea forzar que un tornillo tenga una determinada longitud, introduzca un valor negativo para la longitud. Longitud adicional de tornillo. Las forma del grupo de tornillos. Las opciones son Array, Crculo y Lista xy. Separacin entre tornillos, nmero de tornillos o coordenada, segn la forma del grupo de tornillos.

Longitud adicional Forma


LECCIN 4 Tornillos

Dist tornillo X

82

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Opcin Dist tornillo Y Tolerancia Tipo de agujero

Descripcin Separacin entre tornillos, dimetro del grupo o coordenada, segn la forma del grupo de tornillos. Juego entre el tornillo y el agujero. Sobredimensionado u ovalado. Esta lista se activa despus de seleccionar las casillas Partes con agujero ovalado. Juego X de un agujero ovalado. Cero para un agujero redondo. Juego Y de un agujero ovalado. Cero para un agujero redondo.
Impar, Par y Paralelo.

Agujero ovalado X Agujero ovalado Y Agujeros Ovalados En el plano Rotacin En profundidad Dx, Dy, Dz

Rotacin de los agujeros ovalados. Las opciones son

Ubicacin del grupo de tornillos relativa al eje X del grupo de tornillos en el plano de trabajo. Indica cunto se rota el grupo de tornillos alrededor de su eje X. Ubicacin del grupo de tornillos relativa al plano de trabajo. Desplazamientos que mueven el grupo de tornillos al mover el eje X del grupo de tornillos.

Agujeros
Tekla Structures utiliza el mismo comando para crear tornillos y agujeros. Antes de crear agujeros, debe cambiar algunas propiedades en el cuadro de dilogo Propiedades Tornillo. Si desea crear slo agujeros sin tornillos, desactive todas las casillas de Contenido conjunto tornillo.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 4 Tornillos

83

21.2 Crear un grupo de tornillos


Los grupos de tornillos se utilizan para conectar perfiles. Los tornillos pueden penetrar en uno o varios perfiles. Por defecto, los grupos de tornillos son rectangulares, pero tambin se pueden crear grupos de tornillos circulares. Al insertar un grupo de tornillos, necesita seleccionar dos puntos. Estos dos puntos determinan la direccin x del grupo de tornillos. Es importante que los puntos que seleccione para crear el grupo de tornillos estn lo suficientemente cerca de las partes que desee conectar. La propiedad de longitud de corte de un grupo de tornillos define a qu distancia a lo largo del eje del tornillo deben estar las partes para tocar el grupo de tornillos.

Un grupo de tornillos puede contener un mximo de 100 tornillos o agujeros.

Para crear un grupo de tornillos: 1. 2.


Detallar > Tornillos > Crear Tornillos o haga clic en . Seleccione la forma del grupo de tornillos en la lista Forma.

Los grupos de tornillos son rectangulares por defecto, pero tambin puede seleccionar Crculo para crear un grupo de tornillos circulares. 3. 4. 5. 6. 7. Seleccione la parte principal a la que se atornillarn las partes secundarias. Seleccione las partes secundarias. Haga clic con el botn central del ratn para finalizar la seleccin de partes. Seleccione un punto que ser el origen del grupo de tornillos. Seleccione otro punto para indicar la direccin x del grupo de tornillos.

Un ejemplo de un grupo de tornillos rectangulares:

Un ejemplo de un grupo de tornillos circulares:

LECCIN 4 Tornillos

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TEKLA STRUCTURES 16

21.3 Modificar grupos de tornillos


Si los tornillos de un grupo de tornillos son demasiado cortos, puede modificarlos. 1. 2. Haga clic con el botn derecho en el grupo de tornillos y seleccione Partes de Tornillos. Se resaltan las partes. Siga las instrucciones de la barra de comandos para seleccionar las partes conectadas. La longitud del tornillo se ajusta al nuevo espesor del material.

21.4 Insertar un grupo tornillos divididos


Puede unir varias partes entre s con un grupo de tornillos. Para insertar un grupo tornillos divididos: 1. 2. 3. 4. 5.
Tornillo.

Haga doble clic en el botn Crear tornillos para abrir el cuadro de dilogo Propiedades

Modifique los valores del cuadro Dist tornillo X. Puede definir el nmero de filas de tornillos que se crearn y la separacin entre ellas. Haga clic en OK. Elija las partes y conjuntos que desee unir entre s. Primero seleccione la viga y, a continuacin, la placa. Seleccione los puntos inicial y final. Se crea el grupo de tornillos divididos.

21.5 Crear agujeros ovalados


Adems de agujeros circulares, tambin se pueden crear agujeros ovalados. Los agujeros ovalados se pueden definir en dos direcciones: X o Y.
LECCIN 4 Tornillos

Para crear agujeros ovalados:

TEKLA STRUCTURES 16

85

1. 2.

Haga doble clic en el botn Crear tornillos . Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Tornillo. Seleccione los perfiles que deben contener los agujeros ovalados mediante la activacin de una o ms casillas en Partes con agujero ovalado. Cuando un tornillo penetra en ms de un perfil, puede determinar si se crean agujeros ovalados para cada perfil individualmente. Defina la longitud de los agujeros ovalados en Agujero ovalado X y Agujero ovalado Y en el cuadro de dilogo Propiedades Tornillo. Si el tornillo une varias partes, puede rotar alternativamente los agujeros 90 grados seleccionando una de las opciones de rotacin en la lista Agujeros Ovalados. Opciones para rotar los agujeros ovalados:

3. 4.

par impar paralelo

22 Partir y combinar partes


Puede dividir y combinar partes en Tekla Structures. Tekla Structures retiene las propiedades, los objetos aadidos y la unin incluso cuando las partes estn divididas.

22.1 Partir partes


Puede partir partes rectas, vigas curvadas sin desplazamiento o grupos de armaduras normales y de seccin variable. Tambin puede partir placas y losas mediante un polgono. No puede partir polivigas. Para partir partes: 1. 2. Haga clic en Editar > Partir o en . Elija la parte a partir y el punto donde se efectuar la divisin.

LECCIN 4 Partir y combinar partes

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TEKLA STRUCTURES 16

Ahora puede crear puntos antes de elegir las partes, si es necesario. Los nuevos puntos inicial y final se colocan en el punto de divisin. Si ya se ha realizado la numeracin, el nmero de parte y de conjunto se asigna a la parte ms prxima al punto inicial del perfil. La otra parte obtiene un nuevo nmero y deber crear un nuevo dibujo de ella.

No puede partir los grupos de tornillos.

22.2 Combinar partes


Al combinar partes, Tekla Structures conserva los objetos y uniones agregados. No recrea las uniones en la primera parte elegida. Los ejes de las partes deben se paralelos. Los perfiles con lneas centrales que no estn alineadas entre s se pueden combinar tomando la distancia ms larga entre los puntos iniciales y finales de ambos perfiles. Todas las propiedades de parte (perfil, clase, atributos definidos por el usuario, etc.) de la primera parte elegida se utilizan para la parte combinada. Por ejemplo, si combina una barra redonda de 32 mm con otra de 16 mm, el nuevo perfil recibe las propiedades del perfil que se ha seleccionado primero. Para combinar partes: 1. 2. Haga clic en Editar > Combinar o en Elija las dos partes que desea combinar. .

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 4 Partir y combinar partes

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El espacio se rellena al combinar Distancia mayor entre punto inicial y final

23 Puntos
Para colocar un objeto en un modelo puede que deba seleccionar puntos. Para colocar un objeto donde no intersecten lineas u objetos, dispone de las siguientes opciones:

Utilizar los comandos de eleccin. Consulte Eleccin (p. 38). Utilizar planos, lneas y crculos de construccin. Crear puntos.

Para crear puntos, utilice los botones de la barra de herramientas Puntos o seleccione un comando de Modelado > Aadir Puntos.

Para obtener ms informacin sobre la creacin de puntos y el uso de planos, lneas y crculos de construccin, consulte la ayuda en lnea de Tekla Structures.

23.1 Crear puntos a lo largo de una lnea


El comando Aadir puntos en lnea crea puntos a intervalos iguales a lo largo de una lnea. Defina el nmero de puntos y elija la lnea. Para crear puntos a lo largo de una lnea:
LECCIN 4 Puntos

1.

Haga doble clic en el botn Aadir puntos en lnea

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TEKLA STRUCTURES 16

Se abre el cuadro de dilogo Puntos Divisin Lnea. 2. 3. 4. 5. Introduzca el nmero de puntos de divisin. Haga clic en OK. Elija el punto inicial de la lnea. Elija el punto final de la lnea.

24 Conjuntos
Tekla Structures crea conjuntos bsicos de partes de acero cuando se usa una soldadura o tornillo de taller para unir las partes entre s. Los conjuntos y sus partes principales se definen automticamente al:

crear soldaduras o tornillos de taller individuales aplicar uniones automticas que creen soldaduras o tornillos de taller

Adems puede crear conjuntos anidados aadiendo sub-conjuntos a conjuntos existentes, o uniendo conjuntos entre s. La parte principal de un conjunto de acero tiene otras partes soldadas o atornilladas. Por defecto, la parte principal no est soldada ni atornillada a otras partes. Puede cambiar la parte principal de un conjunto.

24.1 Crear un conjunto


1. 2. 3. Asegrese de que el conmutador de seleccin Seleccionar conjuntos est activo. Seleccione las partes y conjuntos que desee unir entre s. Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Convertir en Conjunto en el men emergente.

24.2 Crear un sub-conjunto


Puede crear un sub-conjunto de partes que ya existan en el modelo. 1. 2. 3. Asegrese de que el conmutador de seleccin Seleccionar objetos en conjuntos est activo. Seleccione las partes que desee incluir en el sub-conjunto. Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Convertir en Sub-Conjunto en el men emergente.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 4 Conjuntos

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24.3 Aadir objetos a conjuntos


Puede aadir objetos a conjuntos de las siguientes formas: Para Crear un conjunto bsico Haga esto Realice una de las siguientes acciones:


Crear un conjunto anidado

Aada partes a un conjunto existente como partes secundarias. Atornille o suelde partes a un conjunto existente como partes secundarias. Aada partes a un conjunto existente como partes secundarias. Atornille o suelde conjuntos a un conjunto existente como sub-conjuntos. Aada conjuntos a un conjunto existente como sub-conjuntos. Una conjuntos existentes entre s sin aadir partes sueltas.

Realice una de las siguientes acciones:

Los sub-conjuntos de un conjunto anidado conservan su propia informacin de conjunto y parte principal. Tambin puede definir las propiedades por separado par los sub-conjuntos y el conjunto anidado utilizando el cuadro de dilogo de propiedades de parte.

24.4 Eliminar objetos de conjuntos


Puede eliminar objetos a conjuntos de las siguientes formas: 1. 2. Seleccione la parte o sub-conjunto que desee eliminar. Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Eliminar de Conjunto en el men emergente.

24.5 Resaltar objetos en un conjunto


Utilice la herramienta Consultar para comprobar los objetos que pertenecen a un determinado conjunto. Para resaltar objetos en un conjunto: 1. 2. Haga clic en Herramientas > Consultar > Objetos Conjunto. Seleccione una parte que pertenezca a un conjunto. Tekla Structures resalta las dems partes que pertenecen al mismo conjunto. Se utilizan los siguientes colores:

LECCIN 4 Conjuntos

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TEKLA STRUCTURES 16

Tipo de objeto Hormign - parte principal Hormign - parte secundaria Armadura Parte de acero - parte principal Parte de acero - parte secundaria

Color de resaltado magenta cian azul naranja amarillo

24.6 Jerarqua de conjunto


Puede trabajar en cualquier nivel de un conjunto anidado, desde partes y tornillos individuales, pasando por conjuntos bsicos y sub-conjuntos, hasta el nivel ms alto del conjunto anidado. Para trabajar con conjuntos anidados, debe saber cmo utilizar conjuntamente la tecla Mays con el desplazamiento del ratn para seleccionar objetos situados en diferentes niveles de la jerarqua del conjunto.

La jerarqua de conjunto en los conjuntos anidados afecta a dibujos e informes. Puede crear dibujos e informes independientes de los sub-conjuntos y el conjunto anidado, y seguir generando dimensiones, marcas, informacin de fabricacin, etc. para todos los niveles de conjunto.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 4 Conjuntos

91

24.7 Cambiar la parte principal de un conjunto


1. Compruebe cul es actualmente la parte principal del conjunto. a Asegrese de que el conmutador de seleccin Seleccionar conjuntos est activo. b Haga clic en Herramientas > Consultar > Objetos Conjunto. c Seleccione el conjunto. Tekla Structures resalta las partes principal y secundaria en colores distintos. Asegrese de que el conmutador de seleccin Seleccionar objetos en conjuntos est activo. Haga clic en Modelado > Conjunto > Establecer como Nuevo Objeto Principal de Conjunto. Seleccione la nueva parte principal. Tekla Structures cambia la parte principal.

2. 3. 4.

24.8 Cambiar el conjunto principal


Al unir dos o ms conjuntos, el conjunto con mayor volumen se convierte en el conjunto principal. Puede cambiar el conjunto principal en cualquier momento. Para cambiar el conjunto principal en un conjunto anidado: 1. 2. Seleccione el nuevo conjunto principal. Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Establecer como Nuevo SubConjunto Principal en el men emergente.

24.9 Crear vistas de conjunto


Puede crear vistas de conjunto para mostrar slo el conjunto seleccionado. El trabajo con el conjunto resulta ms fcil cuando slo se visualiza la informacin pertinente. Por ejemplo, puede realizar las operaciones de comprobacin y revisin ms fcilmente. Para crear vistas de conjunto: 1. 2. Asegrese de que el conmutador Seleccionar conjuntos Seleccione el conjunto en el modelo. est activo.

LECCIN 4 Conjuntos

3.

Haga clic con el botn derecho y seleccione Crear Vista; a continuacin, seleccione una de las opciones.

92

TEKLA STRUCTURES 16

Tekla Structures crea la vista de conjunto.

24.10 Ejemplos de conjuntos


Mnsula de columna

Una mnsula de columna se fabrica en un taller y se adjunta a la columna en otro taller. Modele la mnsula como un sub-conjunto de la columna. Despus cree un dibujo de conjunto para cada taller: un dibujo de conjunto que muestra cmo est soldada la mnsula y otro dibujo de conjunto que muestra cmo estn soldadas a la columna la mnsula y la otra parte.

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LECCIN 4 Conjuntos

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Dibujo 2, Taller 2 Dibujo 1, Taller 1


Cercha compleja

Modele las mitades de una cercha compleja como conjuntos. Cree los dibujos de conjunto para que el taller fabrique las mitades de la cercha. Despus, cree otro dibujo de conjunto que muestre cmo se deben unir las mitades en la obra. En un prtico de pilares y dinteles armados, cada perfil armado puede ser un sub-conjunto. Puede crear un dibujo de conjunto que muestre el prtico completo y dibujos independientes que muestren cmo se arman los pilares y dinteles.

Perfil armado

LECCIN 4 Conjuntos

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LECCIN 5
En esta leccin aprender lo siguiente:

cmo modificar el rea de trabajo cmo crear, mover y borrar planos de recorte cmo usar los planos de trabajo cmo utilizar ms caractersticas de eleccin avanzadas

>
LECCIN 5

TEKLA STRUCTURES 16

95

25 Modificar el rea de trabajo


Puede modificar el rea de trabajo para adecuarse a determinadas situaciones. Puede adaptar el rea de trabajo y buscar, por ejemplo, objetos distantes en un rea de trabajo sobredimensionada. Tambin se pueden ocultar las lneas del rea de trabajo.

25.1 Adaptar rea de trabajo a partes seleccionadas


1. 2. Seleccione los objetos de modelo que desee ver en el rea de trabajo. Haga clic en Vista > Adaptar rea Trabajo > A Partes Seleccionadas en Vistas . Seleccionadas o en El rea de trabajo se concentra en los objetos seleccionados. Los objetos que estn fuera del rea de trabajo siguen existiendo, aunque no son visibles.

25.2 Adaptar rea de trabajo usando dos puntos


Para adaptar el rea de trabajo utilizando dos puntos, tiene que estar trabajando con una vista de plano. Si est trabajando en una vista 3D, pulse Ctrl + P para cambiar a la vista de plano. Para adaptar el rea de trabajo utilizando dos puntos: 1. 2. Haga clic en Vista > Adaptar rea Trabajo > Usando Dos Puntos o en Elija los dos puntos que desea como puntos de esquina del rea de trabajo. .

LECCIN 5

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TEKLA STRUCTURES 16

El rea de trabajo se cambia segn los puntos seleccionados.

25.3 Adaptar rea de trabajo a todo el modelo en vistas seleccionadas


Para adaptar el rea de trabajo a todo el modelo, haga clic en Vista > Adaptar rea Trabajo > A
Todo el Modelo en Vistas Seleccionadas o en objetos de modelo en las vistas seleccionadas.

. El rea de trabajo incluye todos los

25.4 Buscar objetos distantes


El rea de trabajo de una vista de modelo puede estar sobredimensionada si, por ejemplo, uno o varios objetos se han situado demasiado lejos del origen. Puede utilizar el comando Buscar Objetos Distantes para corregir la situacin. 1. Haga clic en Herramientas > Verificar y Corregir Modelo > Buscar Objetos
Distantes.

Si se encuentran objetos distantes, Tekla Structures muestra una lista de los IDs de los objetos. 2. Haga clic con el botn derecho en un objeto de la lista y seleccione un comando en men emergente. Por ejemplo, puede borrar el objeto.
LECCIN 5

TEKLA STRUCTURES 16

97

25.5 Buscar puntos distantes


El rea de trabajo de una vista de modelo puede estar sobredimensionada si, por ejemplo, uno o varios puntos se han situado demasiado lejos del origen. Para buscar puntos distantes: 1. Active los conmutadores Seleccionar puntos y Seleccionar objetos en
componentes.

Los dems conmutadores de la barra de herramientas Seleccin no se deben activar.

2. 3. 4.

Haga clic en Editar > Seleccionar Todos los Objetos o pulse Ctrl + A para seleccionar todos los puntos. Compruebe el nmero de puntos seleccionados en la barra de estado y pulse la tecla Supr. Haga clic en Vista > Adaptar rea Trabajo > A Todo el Modelo en Vistas
Seleccionadas o en

para adaptar el modelo al rea de trabajo.

25.6 Buscar modelos de referencia distantes


El rea de trabajo de una vista de modelo puede estar sobredimensionada si, por ejemplo, uno o varios modelos de referencia se han situado demasiado lejos del origen. Para buscar modelos de referencia distantes: 1. 2. Haga clic en Fichero > Lista Modelos Referencia... y seleccione el modelo en la lista. Haga clic en Vista > Adaptar rea Trabajo > A Partes Seleccionadas en Vistas . El tamao del rea de trabajo se adapta al modelo de referencia. 3. Mueva el modelo de referencia.
Seleccionadas o en

25.7 Ocultar las lneas del rea de trabajo


En Tekla Structures puede alternar las lneas del rea de trabajo (lneas discontinuas verdes) entre el estado oculto y visible para tener una vista todava mejor en el modelo. Oculto Para ocultar las lneas del rea de trabajo, mantenga pulsadas las teclas Ctrl y Mays, y haga clic en Vista > Redibujar Todo. Las lneas del rea de trabajo ahora estn ocultas. Al volver a hacer clic en Vista > Redibujar Todo las lneas de rea de trabajo estn visibles de nuevo.

Visible
LECCIN 5

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TEKLA STRUCTURES 16

26 Planos de recorte
En Tekla Structures, puede crear hasta seis planos de recorte en cualquier vista render de modelo. El uso de los planos de recorte le permite centrarse en los detalles necesarios en el modelo. Por ejemplo, puede utilizar los planos de recorte para ver lo que hay dentro del modelo.

26.1 Crear planos de recorte


1. 2. 3. Haga clic en Vista > Crear Plano Recorte o en . Para seleccionar la posicin del plano de recorte, haga clic en un plano. Pulse Esc o haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir. El smbolo de plano de recorte aparece en el modelo.

26.2 Mover planos de recorte


1. 2. Seleccione el plano de recorte que desee mover. Haga clic en el smbolo de plano de recorte y arrstrelo a una nueva ubicacin.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 5 Planos de recorte

99

Puede cambiar la ubicacin del smbolo de plano de recorte manteniendo pulsada la tecla Mays y arrastrando el smbolo.

26.3 Borrar planos de recorte


1. 2. Seleccione el plano de recorte que desee borrar. Haga clic en el smbolo de plano de recorte y pulse Supr.

LECCIN 5 Planos de recorte

100

TEKLA STRUCTURES 16

27 Plano de trabajo
El plano de trabajo actual define el sistema de coordenadas local de un modelo de Tekla Structures. Puede definir el plano de trabajo en cualquier posicin eligiendo puntos paralelos a uno de los planos bsicos globales o en un plano de parte o de vista. El plano de trabajo actual es especfico del modelo, por lo que est relacionado con todas las vistas. Al modelar partes inclinadas, el desplazamiento del plano de trabajo ayuda a colocar las partes de modo preciso. El smbolo de coordenada rojo indica el plano de trabajo que es el sistema de coordenadas local actual del modelo. El smbolo de flecha muestra el plano XY. La direccin Z sigue la regla de la mano derecha. El plano de trabajo es el mismo en todas las vistas.

Si no puede ver el smbolo de flecha porque las partes bloquean la vista, pulse Ctrl + 2 para que las partes sean transparentes.

27.1 Establecer plano de trabajo paralelo a un plano


Puede establecer el plano de trabajo paralelo a las direcciones xy, xz o zy. 1. Haga clic en Vista > Establecer Plano Trabajo > Paralelo a Plano XY(Z)... o en Se abre el cuadro de dilogo Plano Trabajo. .

2.

Seleccione el Plano e introduzca la Coordenada profundidad. La coordenada de profundidad define la distancia del plano de trabajo desde el origen global segn una lnea que es perpendicular al plano paralelo al tercer eje. El valor de la coordenada de profundidad por defecto es 0. Haga clic en Cambiar.

3.

27.2 Establecer plano de trabajo usando tres puntos


LECCIN 5 Plano de trabajo

Puede establecer el plano de trabajo seleccionando tres puntos. El primer punto que elija es el origen, el segundo punto define la direccin X y el tercer punto define la direccin Y del plano de trabajo. Tekla Structures fija la direccin Z segn la regla de la mano derecha. Para establecer el plano de trabajo usando tres puntos:

TEKLA STRUCTURES 16

101

1. 2. 3. 4.

Haga clic en Vista > Establecer Plano Trabajo > Usando Tres Puntos o en Elija el origen del plano de trabajo. Elija un punto en la direccin X positiva. Elija un punto en la direccin Y positiva.

27.3 Establecer plano de trabajo paralelo a plano de vista


Puede utilizar este comando para establecer el plano de trabajo de modo que sea igual que el plano de vista de una vista seleccionada. Para establecer el plano paralelo al plano de vista: 1. 2. Haga clic en Vista > Establecer Plano Trabajo > Paralelo a Plano Vista o en Seleccione la vista que desea modificar. .

27.4 Establecer plano de trabajo en plano superior de parte


Al crear una vista, inicialmente se trabaja en el plano que pertenece a dicha vista. Por ejemplo, si desea trabajar en un plano de cubierta que est inclinado, debe cambiar el plano de trabajo. Por ejemplo, puede establecer el plano de trabajo en el plano superior de una parte elegida. Para establecer el plano de trabajo en el plano superior de una parte: 1. 2. Haga clic en Vista > Establecer Plano Trabajo > A Plano Superior Parte o en Seleccione la parte. .

28 Eleccin avanzada
Puede utilizar las caractersticas de eleccin avanzadas para controlar la eleccin de forma precisa.

28.1 Eleccin numrica


LECCIN 5 Eleccin avanzada

Utilice la barra de herramientas Introducir una Ubicacin Numrica para introducir las coordenadas de la posicin que desee elegir.

102

TEKLA STRUCTURES 16

Para mostrar la barra de herramientas, inicie un comando que requiera elegir posiciones y, a continuacin, realice una de las siguientes acciones:

Comience a introducir las coordenadas con el teclado Haga clic en Herramientas > Introducir Ubicacin Numrica y seleccione una opcin.

Consulte Coordenadas de ubicacin numrica (p. 103) para obtener informacin sobre las coordenadas de ubicacin.

28.2 Coordenadas de ubicacin numrica


En la tabla siguiente se explican los tipos de informacin que puede introducir en la barra de herramientas Introducir una Ubicacin Numrica.

Puede introducir Coordenadas cartesianas

Descripcin Las coordenadas x, y y z de una posicin separadas por comas.

Ejemplo

Coordenadas polares

Una distancia, un ngulo en el plano xy y un ngulo desde el plano xy separados por el signo menor que. Los ngulos aumentan en la direccin contraria a las agujas del reloj.

Coordenadas absolutas

Coordenadas basadas en el origen del plano de trabajo.

Coordenadas relativas

Coordenadas relativas a la ltima posicin seleccionada.

Un valor

Distancia a una direccin indicada.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 5 Eleccin avanzada

103

Puede introducir Dos coordenadas

Descripcin Si se omite la ltima coordenada (z) o ngulo, Tekla Structures supone que el valor es 0.

Ejemplo

Tres coordenadas

En los dibujos, Tekla Structures omite la tercera coordenada.

28.3 Usar puntos de referencia temporales


Puede crear un punto de referencia temporal para utilizarlo como origen local al elegir posiciones en modelos o dibujos. Para usar un punto de referencia temporal: 1. 2. 3. Inicie un comando que requiera la eleccin de posiciones. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y elija una posicin. Una cruz verde indica que esta posicin ahora es un punto de referencia temporal. Utilice este punto de referencia temporal con las herramientas de eleccin para definir direcciones y distancias.

28.4 Bloquear coordenadas


Puede bloquear las coordenadas x, y y z en una lnea. Esto resulta til cuando se debe determinar un punto para seleccionar y no existe el punto necesario en la lnea. Para bloquear la coordenada x, por ejemplo, pulse x en el teclado. Para desbloquear la coordenada, vuelva a pulsar x.
Crear una viga en un determinado nivel

1. 2.

Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga y elija el punto inicial. Coloque el puntero del ratn en el punto inicial y pulse Z para bloquear la direccin z.

LECCIN 5 Eleccin avanzada

104

TEKLA STRUCTURES 16

3.

Elija el punto final para crear la viga en un nivel bloqueado.

28.5 Ejemplos de eleccin


A continuacin se proporcionan cinco ejemplos de eleccin de posiciones.
Crear una viga con una determinada longitud

1. 2. 3.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 5 Eleccin avanzada

Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga. Elija un punto inicial para la viga. Mueva el puntero. La dimensin cambia a medida que mueve el puntero. El nivel de zoom afecta a la precisin de eleccin.

105

4.

Cuando la dimensin sea correcta, haga clic para crear la viga.

Crear una viga desplazada con una determinada longitud

1. 2. 3.

Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga. Elija el primer punto. Introduzca la longitud y el ngulo de la viga desplazada relativo al plano de trabajo. Utilice el mtodo abreviado R y el smbolo < como el carcter de separacin.

La direccin del eje x del plano de trabajo siempre es 0.

LECCIN 5 Eleccin avanzada

4.

Pulse Intro o haga clic en OK para crear la viga.

106

TEKLA STRUCTURES 16

Crear dos vigas paralelas y de igual longitud

1. 2. 3. 4. 5.

Asegrese de que el conmutador Elegir extensiones de lnea Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga. Elija el punto inicial para la viga. Elija el punto final para la viga. Se crea la primera viga.

est activo.

Aproxime el puntero del ratn al punto inicial de la primera viga. Ahora puede elegir posiciones en la lnea de extensin del punto inicial de la primera viga.

6. 7.

Elija el punto inicial de la segunda viga en la lnea de extensin. Aproxime el puntero del ratn al punto final de la primera viga. Ahora puede elegir posiciones en la lnea de extensin del punto final de la primera viga. El punto de eleccin es paralelo a la primera viga cuando una lnea azul recorre la viga.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 5 Eleccin avanzada

107

8.

Elija el punto final de la segunda viga en la lnea de extensin. Ha creado dos vigas paralelas y de igual longitud.

Crear una viga usando un punto de referencia temporal


LECCIN 5 Eleccin avanzada

1. 2. 3.

Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para elegir un punto de referencia temporal como un origen. Mueva el puntero en la direccin del punto inicial de la viga.

108

TEKLA STRUCTURES 16

4.

Introduzca una distancia desde el punto de referencia temporal y pulse Intro o haga clic en OK. Se elige el punto inicial de la viga. Mueva el puntero en la direccin del punto final de la viga.

5.

6.

Elija el punto final para crear la viga.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 5 Eleccin avanzada

109

Crear una viga usando anular eleccin

1. 2.

Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga. Utilice un punto de referencia temporal para elegir el punto inicial de la viga en el centro de la lnea de malla.

3.

Haga clic con el botn derecho para seleccionar una opcin del men emergente o utilice la barra de herramientas Anular Eleccin para anular temporalmente las configuraciones de eleccin.

LECCIN 5 Eleccin avanzada

110

TEKLA STRUCTURES 16

4.

Mueva el puntero en la direccin del punto final de la viga.

5.

Introduzca la longitud de la viga y pulse Intro o haga clic en OK. Se crea la viga.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 5 Eleccin avanzada

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112

LECCIN 5 Eleccin avanzada

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 6
En esta leccin aprender lo siguiente:

cmo usar la base de datos de componentes cmo crear y modificar componentes cmo crear vistas por defecto de componentes cmo usar la base de datos de materiales cmo usar la base de datos de perfiles

>
LECCIN 6

TEKLA STRUCTURES 16

113

29 Base de datos de componentes


La base de datos de componentes contiene todos los componentes. Para abrir la base de datos de componentes, haga clic en Detallar > Componente > Base de Datos Componentes... (Crear Componente) o pulse Ctrl + F. Puede examinar los componentes o realizar bsquedas usando trminos y palabras clave.

Buscar Ver carpetas Ver detalles Ver vistas en miniatura Mostrar / ocultar descripciones Crear un componente usando la ltima herramienta de componente utilizada con sus propiedades activas. Introducir aqu el trmino de bsqueda. Utilice la lista para ver los grupos de componentes, como las uniones de arriostramientos y las armaduras. Descripcin del componente Haga doble clic en el nombre para definir las propiedades y crear el componente.
LECCIN 6

114

TEKLA STRUCTURES 16

Resulta til ver las imgenes en miniatura en la base de datos de componentes. La mayora de los componentes del sistema disponen de una imagen en miniatura por defecto que muestra una situacin tpica en la que puede usarse el componente.

30 Componentes
Los componentes son herramientas que puede usar para crear automticamente las partes, soldaduras y tornillos necesarios para unir las partes. stos se vinculan a las partes principales de forma que, cuando modifica la parte principal, tambin cambia el componente asociado. Los componentes se dividen en tres subtipos:

Elemento Uniones

Descripcin Conectan dos o ms partes y crean todos los objetos necesarios (cortes, adaptaciones, partes, tornillos, soldaduras, etc.). Aaden un detalle a una parte principal. Un detalle slo est conectado a una parte. Cuando se crea un detalle, Tekla Structures le solicita que seleccione una parte y un punto para situar el detalle. Crean y montan automticamente las partes para construir una estructura, pero no conectan la estructura a partes existentes. Las herramientas de modelado pueden incluir uniones y detalles.

Ejemplos ngulo de unin de dos lados, cartela atornillada Rigidizadores, placas base, ganchos de elevacin Escaleras, prticos

Detalles

Herramientas de modelado

El uso de componentes tiene las siguientes ventajas:

Las configuraciones de un componente se pueden grabar en un fichero. Las configuraciones se pueden usar en otros proyectos. Cuando se modifica un perfil, todos los detalles y uniones aadidos a dicho perfil se actualizan automticamente. Al copiar o mover objetos, todos los detalles y componentes asociados tambin se copian o mueven.

30.1 Crear componentes


Para usar un componente para crear un detalle, unin o elemento estructural en un modelo: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Detallar > Componente > Base de Datos Componentes... (Crear Componente) para abrir la base de datos de componentes.
LECCIN 6 Componentes

Haga clic en el nombre de componente de la base de datos de componentes. Siga las indicaciones de la barra de estado para elegir las partes o puntos necesarios para crear el componente. Si es necesario, haga clic con el botn central del ratn para finalizar el comando.

TEKLA STRUCTURES 16

115

5. 6.

Compruebe que el smbolo de unin es de color verde, lo que indica que la unin se ha creado correctamente. Examine el componente en el modelo para comprobar si necesita realizar cambios.

30.2 Estado de los componentes


Tekla Structures usa smbolos de componente de distinto color para mostrar el estado de las uniones y detalles:

Color Verde Amarillo

Estado El componente se ha creado correctamente El componente se ha creado, pero presenta problemas Error en la creacin del componente

Sugerencia

Ocurre a menudo cuando la distancia de borde de tornillos o agujeros es inferior al valor por defecto de la unin. Un motivo comn es que la direccin ascendente no es adecuada. Para obtener ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Tekla Structures.

Rojo

30.3 Modificar propiedades de componente


Para modificar un componente, haga doble clic en el smbolo del componente en el modelo. Aparecer el cuadro de dilogo del componente. Aqu es donde se modifican las propiedades del componente. Al crear un componente con el que no est familiarizado, debe utilizar las propiedades por defecto. Cree el componente y compruebe lo que se debe modificar. Para obtener ms informacin sobre las propiedades de los componentes, consulte la ayuda en lnea de Tekla Structures.

30.4 Grabar propiedades de componente


Puede grabar las propiedades de componente modificadas. Para grabar las propiedades de componente: 1. 2. En el cuadro de dilogo del componente, introduzca el nombre de las propiedades en el cuadro Grabar como. Haga clic en Grabar como. El fichero de propiedades se graba en la carpeta del modelo.

El fichero de propiedades se puede reconocer si se comprueba la extensin del fichero. Por ejemplo, si graba las propiedades del componente Detalle Placa de unin (1002), la extensin del fichero es j1002.
LECCIN 6 Componentes

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TEKLA STRUCTURES 16

30.5 Componentes conceptuales


Los componentes conceptuales son componentes que parecen reales pero no estn completamente detallados. Los ingenieros, que no tienen que tener en cuenta los detalles de fabricacin, pueden crear componentes conceptuales que parecen reales. El delineante recibe los componentes conceptuales y crea componentes completamente detallados que incluyen toda la informacin necesaria para la fabricacin. La configuracin de Tekla Structures de la que dispone determina los componentes que puede crear:

Tipo Conceptual

Smbo lo

Configuracin Ingeniera (Engineering)

Descripcin El componente conceptual no crea conjuntos, unidades de colada ni armaduras. El cuadro de dilogo es igual que el del componente detallado, pero no contiene opciones para los nmeros de parte y conjunto.

Detallado

Detallado Hormign Prefabricado (Precast Concrete Detailing) Detallado Acero (Steel Detailing) Detallado Completo (Full Detailing)

El componente detallado completo contiene cuadros para nmeros de parte y conjunto, y crea los conjuntos, unidades de colada y armaduras necesarios.

Convertir componentes conceptuales


No podr crear componentes conceptuales usando las configuraciones Detallado Acero, Detallado Hormign Prefabricado o Detallado Completo, pero incluyen una herramienta que podr usar para cambiar los componentes conceptuales individuales en componentes detallados. Para convertir un componente conceptual en uno detallado: 1. Seleccione el smbolo del componente. 2. Haga clic en Detallar > Componente > Convertir en Componente Detallado Al cambiar las propiedades de parte, como el tamao de la parte principal, no cambia automticamente el tipo de componente. Por lo que un usuario que use la configuracin Ingeniera podr cambiar el modelo sin cambiar automticamente los componentes detallados a conceptuales.

30.6 Ejemplo
LECCIN 6 Componentes

Se presentan dos ejemplos del uso de un componente. En el primer ejemplo, se crea un detalle de placa base. En el segundo ejemplo, se modifica la geometra del detalle de placa base.

TEKLA STRUCTURES 16

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Crear un detalle de placa base


La base de datos de componentes contiene varios detalles de placa base. En este ejemplo, se utiliza uno de ellos. Cree una columna de acero antes de crear el detalle de placa base. Para obtener informacin sobre la creacin de una columna de acero, consulte Crear columnas de acero (p. 47). Para crear un detalle de placa base: 1. 2. 3. 4. 5. Para abrir la base de datos de componentes, pulse Ctrl + F. Introduzca "placa base" en el cuadro Buscar y haga clic en Buscar. Los resultados de la bsqueda aparecen en la lista. Seleccione Placa base (1004). La barra de estado muestra las instrucciones. Seleccione la columna. Elija un punto en la base de la columna para indicar dnde se crear la placa base. Se crea la placa base.

6.

Compruebe que el smbolo de unin es de color verde, lo que indica que la unin se ha creado correctamente.

Modificar el detalle de placa base


En este ejemplo, se modifica la geometra del detalle de placa base. 1. 2. 3. . Active el conmutador Seleccionar componentes Haga doble clic en el detalle de placa base para abrir el cuadro de dilogo de propiedades del componente. En la pestaa Dibujo, introduzca valores en los cuadros para modificar la geometra de la placa base.

LECCIN 6 Componentes

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TEKLA STRUCTURES 16

4.

Haga clic en Modificar. Cambia la geometra del detalle de placa base.

31 Crear vistas de componente por defecto


Para comprobar un componente y sus dimensiones, puede crear las vistas por defecto del componente. Para crear las vistas por defecto del componente, seleccione un componente, haga clic con el botn derecho y seleccione Crear Vista > Vistas Por Defecto Componente en el men emergente. Se crean cuatro vistas del componente.
LECCIN 6 Crear vistas de componente por defecto

TEKLA STRUCTURES 16

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32 Base de datos de materiales


La base de datos de materiales contiene informacin sobre las calidades de los materiales. Puede abrir el cuadro de dilogo Modificar Base de Datos Materiales haciendo clic en Modelado > Base de Datos Materiales.... Los materiales se muestran en un rbol jerrquico agrupado segn, por ejemplo, acero y hormign. Las calidades de material se encuentran debajo de los materiales en el rbol. Puede ver las propiedades de calidad de material haciendo clic en ellas en el rbol.

LECCIN 6 Base de datos de materiales

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TEKLA STRUCTURES 16

El cuadro de dilogo Modificar Base de Datos Materiales contiene informacin sobre los materiales en cuatro pestaas:

Pestaa General Pestaa Anlisis Pestaa Diseo Pestaa Atributos de usuario

Pestaa Pestaa General

Descripcin La pestaa General tiene cuadros para tres nombres alternativos del material. Normalmente son los nombres que se utilizan en estndares o pases distintos. Tambin contiene los valores de densidad para perfil y para placa. La pestaa Anlisis dispone de informacin sobre las propiedades utilizadas en el anlisis estructural. La estructura se analiza mediante el Mtodo Elementos Finitos. La pestaa Diseo dispone de informacin de las propiedades especficas del diseo, como resistencias y factores de seguridad parcial. La pestaa Atributos de usuario se puede utilizar para crear sus propios atributos para las calidades de material.

Pestaa Anlisis

Pestaa Diseo

Pestaa Atributos de usuario

Puede aadir una nueva calidad de material de dos formas alternativas.


Opcin 1

1.

Haga clic en Modelado > Base de Datos Materiales.... Se abre el cuadro de dilogo Modificar Base de Datos Materiales.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 6 Base de datos de materiales

32.1 Aadir una calidad de material

121

2. 3. 4. 5. 6. 7.
Opcin 2

Seleccione una calidad que sea similar a la que desea crear. Haga clic con el botn derecho en la calidad de material y seleccione Copiar Material en el men emergente. Cambie el nombre del material. Modifique las propiedades de la calidad de material. Haga clic en OK para grabar la calidad de material y salir del cuadro de dilogo. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo de confirmacin de grabacin para grabar los cambios en la Base de Datos Materiales. Haga clic en Modelado > Base de Datos Materiales.... Se abre el cuadro de dilogo Modificar Base de Datos Materiales. Cambie el nombre de la calidad de material en el cuadro Material seleccionado. Introduzca las propiedades de la calidad de material. Haga clic en OK para grabar la calidad de material y salir del cuadro de dilogo. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo de confirmacin de grabacin para grabar los cambios en la Base de Datos Materiales.

1. 2. 3. 4. 5.

32.2 Borrar una calidad de material


Puede borrar calidades de material desde el cuadro de dilogo Base de Datos Materiales. Para borrar una calidad de material: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Modelado > Base de Datos Materiales.... Se abre el cuadro de dilogo Modificar Base de Datos Materiales.
Material.

Haga clic con el botn derecho en la calidad de material que dese y seleccione Borrar Haga clic en OK. Vuelva a hacer clic en OK en el cuadro de dilogo de confirmacin de grabacin.

Se borra la calidad de material.

33 Base de datos de perfiles


Los perfiles del cuadro de dilogo Modificar Base de Datos Perfiles se muestran en una estructura de rbol. Se agrupan segn reglas tales como el tipo de perfil (por ejemplo, perfiles I) y subtipo de perfil (por ejemplo, HEA).

LECCIN 6 Base de datos de perfiles

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TEKLA STRUCTURES 16

33.1 Aadir perfiles


Puede aadir perfiles a la base de datos de perfiles. Para aadir perfiles: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Modelado > Perfiles > Base de Datos Perfiles.... Se abre Modificar Base de Datos Perfiles. Seleccione el perfil existente que ms se asemeje al nuevo perfil. Haga clic con el botn derecho en el perfil. Seleccione Copiar Perfil en el men.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 6 Base de datos de perfiles

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Se aade el nombre del perfil copiado con COPIAR despus de su nombre. 5. 6. 7. 8. Edite el nombre de perfil en el cuadro Nombre perfil. Introduzca los valores correctos en la columna Valor. Haga clic en Actualizar y en OK. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo Confirmacin de grabacin.

33.2 Modificar perfiles


Debe tener abierta la Base de Datos Perfiles para poder empezar a modificar perfiles. Para modificar perfiles: 1. 2. 3. 4. 5. Haga clic en Modelado > Perfiles > Base de Datos Perfiles.... Seleccione el perfil que desee modificar. Modifique las dimensiones en la columna Valor. Haga clic en Actualizar y en OK. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo Confirmacin de grabacin.

33.3 Borrar perfiles


1. 2. 3. 4. 5.
LECCIN 6 Base de datos de perfiles

Haga clic en Modelado > Perfiles > Base de Datos Perfiles.... Seleccione el perfil que desee borrar. Haga clic con el botn derecho y seleccione Borrar Perfil. Haga clic en OK. Se borra el perfil. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo Confirmacin de grabacin.

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TEKLA STRUCTURES 16

34 Perfiles paramtricos
Tekla Structures incluye numerosos perfiles paramtricos definidos por el usuario, como perfiles de canaln o esferas.

Los perfiles paramtricos no son polivigas. No se pueden desarrollar y no se puede crear una plantilla plana.

Tekla Structures incluye un editor de esquemas de seccin transversal que puede usar para crear sus propias secciones transversales de perfil. Los esquemas de seccin transversal son paramtricos, por lo que puede cambiar sus dimensiones cada vez que los utilice en un modelo.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 6 Perfiles paramtricos

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LECCIN 6 Perfiles paramtricos

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 7
En esta leccin aprender lo siguiente:

cmo introducir informacin de proyecto cmo cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario cmo usar la gestin de fases cmo representar objetos en vistas de modelo cmo comprobar el modelo cmo realizar consultas sobre objetos cmo comprobar distancias y ngulos

>
LECCIN 7

TEKLA STRUCTURES 16

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35 Introducir informacin de proyecto


Al iniciar un proyecto, introduzca la informacin de proyecto para mostrarla automticamente en informes y dibujos. Para introducir la informacin de proyecto: 1. 2. 3. Haga clic en Fichero > Propiedades Proyecto... para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Proyecto. Introduzca la informacin de proyecto que desee utilizar. Todos los cuadros son opcionales. Haga clic en Atributos definidos por usuario para abrir el cuadro de dilogo Proyecto Tekla Structures (1), donde puede introducir informacin adicional.

LECCIN 7

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TEKLA STRUCTURES 16

El contenido del cuadro de dilogo Proyecto Tekla Structures (1) depende del entorno de Tekla Structures. Las pestaas y opciones por defecto del cuadro de dilogo son distintas en entornos de Tekla Structures diferentes. 4. 5. Haga clic en OK para grabar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Proyecto Tekla Structures (1). Haga clic en OK para grabar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Propiedades Proyecto.
LECCIN 7

TEKLA STRUCTURES 16

129

36 Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario


Puede cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario mediante el uso de diferentes opciones del cuadro de dilogo Abrir.
Abrir modelo multiusuario en modo de usuario nico

Para abrir un modelo multiusuario en modo de usuario nico: 1. 2. Haga clic en Fichero > Abrir... para abrir el cuadro de dilogo Abrir. Seleccione el modelo multiusuario. La columna Tipo modelo indica si el modelo es de usuario nico o multiusuario. El botn con tres personas indica un modelo multiusuario.

3.
Abrir un modelo de usuario nico en modo multiusuario

Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo de usuario nico en el men emergente.

Para abrir un modelo de usuario nico en modo multiusuario: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Fichero > Abrir... para abrir el cuadro de dilogo Abrir. Seleccione el modelo de usuario nico. Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo multiusuario en el men emergente. Tekla Structures pide el nombre del servidor. En el cuadro de dilogo Abrir como modelo multiusuario, introduzca el nombre del servidor o seleccinelo en la lista y, a continuacin, haga clic en OK.

37 Gestin Fases
LECCIN 7 Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario

Puede usar el cuadro de dilogo Gestin Fases para crear fases. Las fases son tiles para dividir el modelo en secciones independientes. Slo las partes se pueden dividir en fases. No es posible para mallas y puntos. Puede abrir el cuadro de dilogo Gestin Fases desde Herramientas > Gestin Fases... o mediante el mtodo abreviado Ctrl + H.

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TEKLA STRUCTURES 16

Opcin Cuadro Nmero Cuadro Nombre Botn Filtro

Descripcin Puede introducir el nmero de la fase en el cuadro Nmero. Puede introducir el nombre de la fase en el cuadro Nombre. Puede usar el botn Filtro para filtrar las fases enumeradas por el nmero y/o por criterios introducido en los cuadros Nmero y Nombre. El botn Establecer actual determina la fase a la que pertenece el objeto. La fase actual se indica mediante el carcter @. El botn Aadir se puede usar para crear nuevas fases. El botn Borrar se puede usar para borrar fases. El botn Fases por objetos se puede usar para determinar la(s) fase(s) a la(s) que pertenecen los objetos seleccionados. Si selecciona objetos que pertenecen a varias fases, se resaltan en Gestin Fases. El botn Objetos por fases se puede usar para determinar qu objetos pertenecen a la fase seleccionada. El objeto se resaltar en el modelo. El botn Modificar fase se puede usar para cambiar la fase de uno o varios objetos.

Botn Establecer actual

Botn Aadir Botn Borrar Botn Fases por objetos

Botn Objetos por fases

Botn Modificar fase

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 7 Gestin Fases

131

37.1 Dividir el modelo en fases


1. 2. 3. Haga clic en Herramientas > Gestin Fases.... Se abre el cuadro de dilogo Gestin Fases. Haga clic en Aadir para crear una nueva fase. Haga clic en Establecer actual para convertir la fase seleccionada en la actual. A partir de ahora, Tekla Structures asigna todos los objetos que cree a la fase actual. El carcter @ delante del nmero de fase indica la fase actual. Divida el modelo en fases. a Para identificar la fase de un objeto, seleccinelo y haga clic en Fases por objetos. Tekla Structures selecciona la fase del objeto. b Para ver los objetos que pertenecen a una determinada fase, seleccinela en la lista y, a continuacin, haga clic en Objetos por fases. Tekla Structures resalta los objetos correspondientes en el modelo.

4.

c 5.

Para cambiar la fase de uno o varios objetos, seleccinelos, seleccione una fase en la lista y, a continuacin, haga clic en Modificar fase. Haga clic en OK para grabar los cambios.

37.2 Filtrar fases


Puede usar el rea Filtro del cuadro de dilogo Gestin Fases para filtrar las fases por nmero y/o nombre. Para filtrar fases: 1. 2. 3. Haga clic en Herramientas > Gestin Fases. Se abre el cuadro de dilogo Gestin Fases. Introduzca el Nmero de fase en el cuadro Nmero o el Nombre de la fase en el cuadro
Nombre.

Haga clic en Filtro. Slo las fases seleccionadas estn visibles en el cuadro de dilogo Gestin Fases.

37.3 Cambiar de fase


1. 2. 3. 4. Haga clic en Herramientas > Gestin Fases.... Se abre el cuadro de dilogo Gestin Fases. Seleccione los objetos que desea mover en el modelo. Seleccione la fase a la que desea mover los objetos. Haga clic en el botn Modificar fase.

LECCIN 7 Gestin Fases

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TEKLA STRUCTURES 16

37.4 Tornillos en fases


Puede dividir los tornillos en fases. Al seleccionar todos los tornillos que pertenecen a una determinada fase, se puede generar fcilmente una lista de tornillos a partir de los tornillos de dicha fase. Mientras se modela, los tornillos se dividen automticamente en la fase actual.

38 Representar objetos en vistas de modelo


Puede representar los objetos en las vistas de modelo utilizando el cuadro de dilogo Representacin Objetos. La representacin de objetos establece el color y la visibilidad de los objetos en las vistas de modelo. Los objetos se agrupan segn un conjunto de reglas y condiciones que se pueden usar para controlar el modo en que se muestran estos objetos en las vistas de modelo. El cambio de las configuraciones en el cuadro de dilogo Representacin Objetos afecta a todas las vistas de modelo. Para representar objetos en vistas de modelo: 1. Haga clic en Vista > Representacin > Representacin Objetos.... Se abre el cuadro de dilogo Representacin Objetos.

2.

3.

Haga clic en Modificar y en OK.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 7 Representar objetos en vistas de modelo

Cargue la configuracin que desee utilizar. Los objetos se representan segn las configuraciones. Por defecto, se incluyen varias configuraciones estndar, pero tambin puede crear sus propias configuraciones de representacin de objetos.

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38.1 Crear configuraciones de representacin de objetos


Por defecto, se incluyen varias configuraciones estndar en la representacin de objetos, pero tambin puede crear sus propias configuraciones.

El cambio de las configuraciones en el cuadro de dilogo Representacin Objetos afecta a todas las vistas de modelo.

En este ejemplo se muestra cmo crear un nuevo grupo de objetos donde todas las columnas se representarn de color azul con un 70% de transparencia: 1. 2. Haga clic en Vista > Representacin > Representacin Objetos.... Se abre el cuadro de dilogo Representacin Objetos. Haga clic en el botn Aadir fila. Se aade un segundo grupo de objetos. Inicialmente, el nuevo grupo de objetos tiene las mismas propiedades que el primero. Seleccione All (Todo) en la columna Grupo objetos para activar el botn de flecha. Haga clic en el botn de flecha para abrir un men desplegable. El men desplegable contiene todas las opciones por defecto de los grupos de objetos. Seleccione Crear nuevo grupo... en la lista. Se abre el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Representacin. Seleccione Parte en la columna Categora. Seleccione Nombre en la columna Propiedad. El nombre de parte se utiliza para seleccionar columnas. Compruebe que la opcin Condicin es Igual a. Introduzca COLUMNA en el cuadro Valor. Tenga en cuenta que todas las letras deben estar en maysculas. Guarde la configuracin como columna.

3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

LECCIN 7 Representar objetos en vistas de modelo

Podr reutilizar la nueva condicin de objeto en otros modelos. 11. Haga clic en Cerrar. Se cierra el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Representacin. Observe que el cuadro de dilogo Representacin Objetos sigue abierto.

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TEKLA STRUCTURES 16

12. 13. 14. 15. 16.

En el cuadro de dilogo Representacin Objetos, haga clic en Color por clase en la columna Color para activar el botn de flecha. Haga clic en el botn de flecha y seleccione el color azul en el men desplegable. Haga clic en Visible en la columna Transparencia para activar el botn de flecha. Haga clic en el botn de flecha y seleccione 70% transparente en el men desplegable. Haga clic en Modificar.

39 Comprobar el modelo
Una vez terminado el modelo, es necesario verificarlo. Hay varios mtodos para comprobar el modelo:

Control de choques Volar por el modelo Comprobar con informes Comprobar las vistas

39.1 Realizar un control de choques


Puede realizar un control de choques para buscar partes, tornillos u objetos de modelo de referencia que colisionen. En el control de choques se admiten los siguientes tipos de fichero de modelo de referencia:


1. 2. 3.

IFC DWG DGN Haga clic en Herramientas > Gestin Control Choques. En el modelo, seleccione los objetos que desea incluir en el control de choques. Haga clic en para comprobar los objetos. Puede seguir trabajando durante el control de choques. Cuando finaliza el control de choques, el mensaje de la barra de estado cambia de Control de choques en curso a Listo. Si realiza de nuevo el control de choques, los nuevos choques se aaden al final de la lista.

Para realizar un control de choques:

4. 5.

Para resaltar un choque en el modelo, seleccione una fila de la lista de choques. El choque se resalta en el modelo y se seleccionan los objetos de modelo relacionados. Para hacer zoom en la vista activa de forma que los objetos seleccionados aparezcan en el centro de la vista, haga doble clic en una fila.
LECCIN 7 Comprobar el modelo

TEKLA STRUCTURES 16

135

Para obtener ms informacin sobre cmo gestionar los choques, consulte Gestin de control de choques en el Manual de Modelado.

Definir juego mnimo para tornillos para control de choques


Los tornillos tambin se pueden tener en cuenta en el control de choques. Puede usar el control de choques para comprobar si los tornillos chocan con los perfiles y si hay suficiente espacio para fijar el tornillo. Se puede definir el juego mnimo para los tornillos. Para definir un juego mnimo para los tornillos para un control de choques: 1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones.... Se abre el cuadro de dilogo Opciones.

2. 3. 4.

Seleccione Control choques en la lista. Introduzca los valores de juego. Haga clic en OK.

39.2 Volar por el modelo


Puede utilizar el comando Volar para recorrer el modelo. La ruta de vuelo se puede cambiar moviendo el ratn. Cuanto ms se aleja el puntero del punto de origen, ms rpidamente se mueve la imagen.

El comando Volar slo funciona en vistas render con Proyeccin definida como Perspectiva.

LECCIN 7 Comprobar el modelo

Para volar por el modelo: 1. Haga clic en Vista > Volar o en Cambia el puntero del ratn. .

136

TEKLA STRUCTURES 16

2. 3.

Mueva el puntero para establecer la direccin de vuelo. Tekla Structures muestra un smbolo de flecha para indicar la direccin de vuelo. Para detener el vuelo, haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir o pulse la tecla Esc.

39.3 Comprobar con informes


Puede comprobar los modelos con informes. Los informes pueden ser listas de dibujos, tornillos o partes. Los informes pueden contener informacin de las partes seleccionadas o de todo el modelo. Puede generar los siguientes tipos de informes:

Listas de materiales, tornillos, tuercas y arandelas Listas de IDs La caracterstica principal de las listas de IDs es que se pueden seleccionar las lneas que contienen perfiles. Como resultado, se resaltar en el modelo el perfil correspondiente. Esto resulta til cuando cuesta encontrar un perfil. Lista de atributos definidos por el usuario Se puede utilizar una lista de atributos definidos por el usuario para comprobar que estn reducidos los perfiles correctos.

Para comprobar con informes: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Todos los Objetos (Numeracin Entero). Haga clic en Dibujos e Informes > Crear Informe... o haga clic en Se abre el cuadro de dilogo Informe. Seleccione un informe en los cuadros de informe. Haga clic en el botn Todas las partes o Partes seleccionadas. .

40 Consultar
La herramienta de consulta muestra las propiedades de un determinado objeto, o un grupo de objetos, dentro del modelo. El cuadro de dilogo Consultar Objeto muestra informacin pertinente a los objetos que seleccione.
LECCIN 7 Consultar

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40.1 Consultar objeto


Puede consultar un objeto para mostrar las propiedades de un determinado objeto, o grupo de objetos, dentro del modelo. Para consultar un objeto: 1. Seleccione un objeto. El objeto puede ser una parte, un tornillo, un componente, una soldadura, etc. Haga clic en Herramientas > Consultar > Objeto o en . Se abre el cuadro de dilogo Consultar objeto. Muestra toda la informacin pertinente relacionada con el objeto. La informacin mostrada depende del objeto seleccionado en el paso 1.

2.

Se resaltan el objeto seleccionado y todas las partes del objeto.

Consultar objeto para tornillos


Puede utilizar consultar objeto para los tornillos. Tambin se pueden cambiar los perfiles que son una parte de una unin de tornillo. Puede utilizar consultar objeto para los tornillos: 1. 2. Seleccione el objeto. Haga clic con el botn derecho y seleccione Partes de Tornillos en el men.

LECCIN 7 Consultar

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TEKLA STRUCTURES 16

40.2 Consultar objetos de conjunto


1. 2. Haga clic en Herramientas > Consultar > Objetos Conjunto o en . Seleccione el conjunto. Las partes principales se resaltan en color rojo y las partes secundarias en color amarillo.

40.3 Consultar partes soldadas


Haga clic en Herramientas > Consultar > Parte Soldada Primaria para resaltar la parte principal cuando se selecciona la parte secundaria.
Herramientas > Consultar > Partes Soldadas para resaltar la parte

seleccionada y todas las partes que estn soldadas a ella.

40.4 Consultar centro de gravedad


Puede consultar el centro de gravedad de un objeto. Al calcular el centro de gravedad de un objeto, los tornillos y las soldaduras no se tienen en cuenta, mientras que los cortes de polgono, los cortes de parte, las adaptaciones y los cortes de lnea s se tienen en cuenta. 1. 2. Seleccione un objeto. Haga clic en Herramientas > Consultar > Centro de Gravedad o en .

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 7 Consultar

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41 Medir distancias, ngulos y separaciones entre tornillos


Puede medir distancias, ngulos y separaciones entre tornillos. Estn disponibles las siguientes opciones:

Las opciones de cotas son:


1. 2.

Distancia horizontal Distancia vertical Distancia ngulo Separacin entre tornillos Haga clic en Herramientas > Cota o en uno de los botones de cota. Siga las instrucciones, que varan segn la opcin de cota que haya seleccionado. Al medir distancias horizontales y verticales, utilice una vista de plano. Para cambiar a una vista de plano, pulse Ctrl + P.

Para medir distancias, ngulos y separaciones entre tornillos:

LECCIN 7 Medir distancias, ngulos y separaciones entre tornillos

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TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 8
En esta leccin aprender lo siguiente:

cmo definir componentes personalizados cmo utilizar modelos de referencia cmo publicar modelos como pginas web cmo abrir modelos en Model Reviewe

>
LECCIN 8

TEKLA STRUCTURES 16

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42 Componentes personalizados
Tekla Structures contiene numerosos componentes predefinidos que se pueden usar para crear detalles y uniones. No obstante, puede crear sus propios componentes personalizados si Tekla Structures no contiene los componentes necesarios. Cuando haya creado un componente personalizado, puede utilizarlo de la misma forma que cualquier componente de sistema de Tekla Structures.

42.1 Tipos de componentes personalizados


Puede crear cuatro tipos de componentes personalizados: Tipo Unin Tipo de unin Junta Parte Descripcin Crea objetos de unin y conecta la(s) parte(s) secundarias a una parte principal. Crea objetos de detalle y los conecta a una parte principal en una ubicacin seleccionada. Crea objetos de junta y conecta partes a lo largo de una lnea seleccionada con dos puntos. Crea un grupo de objetos que puede contener uniones y detalles.

42.2 Desglosar componentes


El comando para desglosar componentes resulta muy til al definir componentes personalizados. Al desglosar se desagrupan los objetos de un componente existente. Entonces se pueden borrar y modificar partes y otros objetos del componente. Al crear un componente personalizado, se recomienda crear un componente existente similar y, a continuacin, desglosarlo. Despus podr modificar los objetos para adaptarlos a sus requisitos y utilizarlos en el componente personalizado. Para desglosar un componente: 1. 2. Haga clic en Detallar > Componente > Desglosar Componente. Seleccione el componente que desea desglosar. Tekla Structures desagrupa los objetos del componente.

42.3 Definir componentes personalizados


Puede definir y grabar componentes personalizados en la biblioteca de componentes. Para poder definir un componente personalizado, tendr que crear un componente de muestra en el modelo que contenga todos los objetos necesarios del componente, como partes, adaptaciones y tornillos.
LECCIN 8

Para definir un componente personalizado:

142

TEKLA STRUCTURES 16

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Haga clic en Detallar > Componente > Definir Componente Personalizado... para abrir el Asistente Componente Personalizado. Seleccione el Tipo e introduzca las dems propiedades segn sea necesario. Haga clic en Siguiente. Seleccione los objetos que crear el componente personalizado. Haga clic en Siguiente. El siguiente paso depende del Tipo que ha seleccionado. Siga las instrucciones del Asistente Componente Personalizado. Haga clic en Finalizar para crear el componente personalizado. El componente personalizado aparece en la base de datos de componentes.

Para obtener ms informacin sobre los componentes personalizados, haga clic en Ayuda > Centro Aprendizaje > Tutoriales Componentes Personalizados y seleccione una opcin.

42.4 Exportar e importar


Puede exportar componentes personalizados a un fichero y, a continuacin, importar el fichero en otro modelo.
Exportar

Para exportar un componente personalizado a un fichero: 1. 2. 3. Haga clic en Detallar > Componente > Base de Datos Componentes... (Crear Componente) o pulse Ctrl + F para abrir la base de datos de componentes. Seleccione Personalizados en la lista para mostrar todos los componentes personalizados. Haga clic con el botn derecho del ratn en el componente personalizado y seleccione Exportar... en el men emergente. Se abre el cuadro de dilogo Exportar componentes. Introduzca el nombre del fichero y seleccione la carpeta donde se grabar el fichero. Por defecto, la extensin de fichero es .uel. Haga clic en OK para exportar el fichero.

4. 5.
Importar

Para importar un componente personalizado: 1. 2. Haga clic en Detallar > Componente > Base de Datos Componentes... (Crear Componente) o pulse Ctrl + F para abrir la base de datos de componentes. Haga clic con el botn derecho en la lista de componentes y seleccione Importar... en el

men emergente. Se abre el cuadro de dilogo Importar Componentes.

3.

Busque el fichero que desee importar, seleccinelo y haga clic en OK. El componente personalizado est disponible en la base de datos de componentes.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 8

143

43 Modelos de referencia
Un modelo de referencia es un fichero que sirve de ayuda para crear un modelo de Tekla Structures. Los modelos de referencia mantienen el tamao de los ficheros de modelo relativamente pequeo debido a que los ficheros de referencia se consideran objetos individuales. Se admiten los siguientes tipos de fichero:

AutoCAD (*.dxf) AutoCAD (*.dwg) MicroStation (*.dgn, *.prp) Modelos Cadmatic (*.3dd) Ficheros IFC (*.IFC) Ficheros Visualizador Web XML (*.xml)

El modelo de referencia aparece en el fondo del modelo de Tekla Structures. Puede elegir puntos del modelo de referencia. Tekla Structures carga el modelo de referencia del fichero cada vez que se abre el modelo.

43.1 Insertar un modelo de referencia


1. Haga clic en Fichero > Insertar Modelo Referencia... o en Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Modelo Referencia. .

LECCIN 8 Modelos de referencia

2. 3. 4. 5.

Haga clic en Examinar... junto al cuadro Nombre fichero para buscar el fichero del modelo de referencia. Cambie la escala si es distinta de la del modelo de Tekla Structures. Haga clic en OK. Elija la posicin del origen del modelo de referencia.

144

TEKLA STRUCTURES 16

Tekla Structures inserta el modelo de referencia.

43.2 Ocultar un modelo de referencia


Para ocultar un modelo de referencia: 1. 2. 3. Haga clic en Fichero > Lista Modelos Referencia... para abrir el cuadro de dilogo Modelos Referencia. Seleccione un modelo de referencia en la lista. Seleccione Oculto en la lista de la columna Visibilidad.

43.3 Actualizar un modelo de referencia


Puede actualizar los modelos de referencia del modelo de Tekla Structures si ha habido cambios en los modelos de referencia originales despus de haberlos importado en Tekla Structures. Para actualizar todos los modelos de referencia: 1. 2. Haga clic en Fichero > Lista Modelos Referencia... para abrir el cuadro de dilogo Modelos Referencia. Haga clic en Recargar todo. Tekla Structures recorre todos los modelos de referencia y regenera los modelos de referencia que tienen una fecha de modificacin ms reciente.

43.4 Detectar cambios en modelos de referencia


Puede ver los cambios entre un modelo de referencia antiguo y uno nuevo si utiliza los comandos del cuadro de dilogo Propiedades Objeto Referencia. Puede detectar cambios en los modelos de referencia que tengan uno de los siguientes formatos de fichero:


1. 2. 3.

IFC (.ifc) Cadmatic (.3dd) Visualizador Web (.xml) DWG (.dwg) Seleccione el modelo de referencia y haga doble clic en l para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades Modelo Referencia. Busque el nombre del fichero anterior haciendo clic en el botn Examinar... situado junto al cuadro Nombre fichero antiguo. Seleccione una opcin en la lista Mostrar en la seccin Deteccin cambios. Por ejemplo, seleccione Cambiado para ver los objetos cambiados en un modelo de referencia.
LECCIN 8 Modelos de referencia

Para detectar cambios:

TEKLA STRUCTURES 16

145

4. 5.

Haga clic en Visualizar. Tekla Structures resalta los objetos del modelo de referencia cambiados. Haga clic en Modificar para detener la deteccin de cambios.

Ejemplo
El siguiente ejemplo presenta cmo se muestran los cambios en el modelo de referencia: Fichero antiguo:

Fichero nuevo:
LECCIN 8 Modelos de referencia

146

TEKLA STRUCTURES 16

La opcin Mostrar se ha definido como Cambiado en el cuadro de dilogo Propiedades Modelo Referencia:

43.5 Gestionar modelos de referencia grandes


A continuacin se presentan algunas sugerencias para acelerar los modelos de referencia grandes:

Los modelos de referencia grandes y con muchos detalles contienen una gran cantidad de puntos de eleccin. Para acelerar la eleccin, active slo los conmutadores de eleccin que necesite. Divida los modelos de referencia grandes en otros de menor tamao y muestre slo las partes que necesite en el modelo.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 8 Modelos de referencia

147

44 Visualizador Web
Puede publicar sus modelos de Tekla Structures como pginas web que se pueden ver a travs de Internet con un explorador web. Los ficheros de Visualizador Web tambin se pueden usar como modelos de referencia.

44.1 Publicar un modelo como pgina web


1. Haga clic en Fichero > Publicar como Pgina Web... para abrir el cuadro de dilogo Publicar como Pgina Web.

2. 3. 4.

seleccionados.

Si desea publicar una pgina web de las partes seleccionadas, seleccione Objetos

Si es necesario, cambie el ttulo de la pgina. En el cuadro Nombre fichero introduzca la ruta de destino y el nombre de fichero del modelo publicado. Por defecto, Tekla Structures crea una carpeta PublicWeb con subcarpetas en la carpeta del modelo actual y coloca el modelo publicado en ella. Haga clic en Publicar. Si selecciona la casilla Abrir con explorador, el modelo se abre en el explorador web.

LECCIN 8 Visualizador Web

5.

148

TEKLA STRUCTURES 16

45 Tekla Structures Model Reviewer


Tekla StructuresModel Reviewer es una herramienta gratuita y mejorada que se basa en el Visualizador Web de Tekla Structures. Model Reviewer incluye una excelente funcionalidad de navegacin de modelo y marcado. Permite:

Desplazar, rotar, hacer zoom y volar por el modelo con facilidad Ver informacin importante de las partes Volar por un conjunto de ubicaciones grabadas en el modelo para presentarlo al equipo de proyecto Usar planos de recorte para visualizar secciones mviles de paredes y reas complejas del modelo Enviar fcilmente los modelos por correo electrnico a otras partes involucradas en el proyecto Crear y gestionar los marcados (lneas rojas) de determinadas reas del modelo Realizar un seguimiento visual de los estados del proyecto con diferentes colores en el modelo

Puede utilizar la herramienta Model Reviewer para mejorar la comunicacin de los proyectos. En Tekla Structures, puede publicar un modelo con formato .wrm, .xml o .zsol. Puede enviar el modelo publicado a otros participantes en el proyecto. Una vez instalada la herramienta, las personas implicadas en el proyecto podrn abrir el modelo y aadir comentarios.
Model Reviewer se puede descargar e instalar desde la web de Tekla. Vaya a http://

www.tekla.com/international/solutions/building-construction/Pages/web-models-modelreviewer.aspx y haga clic en el enlace de descarga gratuita. Si desea obtener ms informacin, vea el vdeo introductorio en la pgina de descarga.

45.1 Abrir un modelo en Model Reviewer


Para abrir un modelo en Model Reviewer: 1. 2. Haga clic en Inicio de Windows > Todos los programas > Tekla Structures > Tekla Structures Model Reviewer. Busque un fichero de un modelo publicado. Los formatos de archivo compatibles son: .wmr, .xml y .zsol.

Al grabar el modelo y los marcados en Model Reviewer, el fichero se guarda en formato .wmr.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 8 Tekla Structures Model Reviewer

149

150

LECCIN 8 Tekla Structures Model Reviewer

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 9
En esta leccin aprender lo siguiente:

cmo usar arriostramientos

>
LECCIN 9

TEKLA STRUCTURES 16

151

46 Arriostramientos
Todas las construcciones se deben disear para resistir la carga del viento. La carga del viento es distinta, por ejemplo, de la de la nieve y de otras cargas verticales. La carga del viento acta horizontalmente y en cualquier direccin. Utilizando arriostramientos, puede crear construcciones que pueden resistir cargas que acten paralelas y perpendiculares a cualquier muro de una construccin.

46.1 Arriostramiento en un plano frontal


1. 2. Haga doble clic en el botn Crear viga. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Viga. Cargue arriostramiento en el cuadro de dilogo Propiedades Viga.

Por defecto, se carga un perfil angular de acero. En el caso de arriostramientos en planos frontales, a menudo se utilizan arriostramientos planos. Cambie el Perfil a PL10*60, por ejemplo. 3. 4.
LECCIN 9

Vaya a la pestaa Posicin. Seleccione Mitad en la lista En el plano e introduzca 5 en el cuadro. El arriostramiento se colocar en el lado derecho con una distancia adicional de 5 mm. Haga clic en OK.

5.

152

TEKLA STRUCTURES 16

6. 7. 8.

Haga clic en el botn Crear viga y coloque un perfil de arriostramiento desde el lado inferior izquierdo hacia el lado superior derecho. Posicione los arriostramientos en el centro de las columnas. Seleccione componentes y conecte los arriostramientos a las columnas.

46.2 Arriostramiento en un plano de cubierta plana


1. 2. Haga doble clic en el botn Crear viga. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Viga. Cargue la configuracin arriostramiento en el cuadro de dilogo Propiedades Viga. Por defecto, se carga un perfil angular de acero. Es la mejor opcin para modelar arriostramientos en un plano de cubierta recta debido a su mejor resistencia al desplazamiento. Vaya a la pestaa Posicin. Seleccione Mitad en la lista En el plano. Para que los arriostramientos se crucen entre s correctamente, aumente los valores del desplazamiento En el plano en la pestaa Posicin. Por ejemplo, para un perfil L60*6 el desplazamiento se tiene que definir como 30, o el valor de En profundidad se debe definir como Delante o Detrs. Normalmente, en el caso de arriostramientos angulares cruzados de acero, los arriostramientos se posicionan con los lados cerrados dirigidos entre s. Esto significa que un arriostramiento se tiene que rotar 180 grados cambiando la Rotacin de Debajo a Arriba.

3. 4. 5.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 9

6. 7.

Haga clic en OK. Haga clic en el botn Crear viga y coloque un perfil de arriostramiento desde el lado inferior izquierdo hacia el lado superior derecho.

153

8. 9.

Posicione los arriostramientos en el centro de las columnas. Seleccione los componentes y conecte los arriostramientos a las columnas.

46.3 Arriostramiento en una cubierta inclinada


Puede modelar arriostramientos para una cubierta inclinada con Tekla Structures. Los siguientes pasos indican tareas ms largas en las que se explica cada fase necesaria para completar los arriostramientos para una cubierta inclinada. 1. 2. 3. Mover el plano de trabajo paralelo al plano de cubierta. Crear una vista paralela al plano de cubierta inclinado. Crear los arriostramientos. Crear el arriostramiento con la vista de plano de cubierta

Crear el arriostramiento sin la vista de plano de cubierta

Mover el plano de trabajo paralelo al plano de cubierta


Antes de insertar arriostramientos en un plano de cubierta inclinado, se recomienda mover el plano de trabajo paralelo al plano de cubierta. 1. 2. Haga clic en Vista > Establecer Plano Trabajo > A Plano Superior Parte. Seleccione una viga de la cubierta. La vista se mueve en consecuencia.

Crear una vista paralela al plano de cubierta inclinado


Cuando el plano de trabajo es paralelo a las vigas de cubierta, se puede crear una vista que sea paralela al plano de cubierta inclinado. Existen dos formas de realizar esta operacin:
Opcin 1

1. 2. 3.

Establezca el plano de trabajo paralelo a la viga de cubierta. Haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > En Plano Trabajo o en . Se crea una nueva vista mirando perpendicularmente al plano de cubierta. Cambie el nombre de la vista si la desea guardar para utilizarla posteriormente. Establezca el plano de trabajo paralelo a la viga de cubierta. Haga clic en Vista > Propiedades Vista. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Vista. Cargue la configuracin EJE y cambie el nombre de la vista. Haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Usando Tres Puntos.

Opcin 2

1. 2. 3. 4.

LECCIN 9

154

TEKLA STRUCTURES 16

5.

Elija los puntos para crear la vista. a Elija el origen. b Elija un punto en la direccin X positiva. c Elija un punto en la direccin Y.

Arriostramiento usando la vista de plano de cubierta


1. 2. 3. 4. 5. Inserte puntos de referencia en la viga de cubierta para posicionar el arriostramiento. Haga doble clic en el botn Crear viga para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Viga. Cargue la configuracin arriostramiento y posicione el arriostramiento. Cambie la posicin de los arriostramientos de modo que no intersecten. Conecte el arriostramiento a las vigas de cubierta, por ejemplo, con el componente Cartela atornillada (11).

Arriostramiento sin usar la vista de plano de cubierta


1. En una vista de plano, cree puntos de referencia en la viga de cubierta. Para obtener ms informacin sobre la creacin de puntos, consulte Crear puntos a lo largo de una lnea (p. 88).

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 9

2. 3.

Copie los puntos de referencia a la lnea de malla siguiente. En una vista 3D, defina el plano de trabajo paralelo al plano de cubierta.

155

4.

Modele los arriostramientos en la vista 3D seleccionando los puntos de referencia.

46.4 Reducir arriostramientos


1. 2. Haga doble clic en un arriostramiento para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Viga. Haga clic en el botn Atributos definidos por usuario en la pestaa Atributos. Se abre el cuadro de dilogo Tekla Structures Viga.

LECCIN 9

156

TEKLA STRUCTURES 16

Al introducir valores en el cuadro de dilogo Tekla Structures Viga, no es lo mismo introducir el valor 0 (cero) que dejar el cuadro vaco.

3. 4.

Introduzca el valor de reduccin en el cuadro Reducir. Haga clic en Modificar y Cancelar o haga clic en Modificar y cierre el cuadro de dilogo.

No haga clic en Aplicar ni en OK, ya que el valor que ha definido para la reduccin se grabara como valor por defecto del campo Reducir y podra afectar a otras vigas.

Comprobar los arriostramientos



Informes Puede usar los informes de Atributos Definidos por Usuario (ADU) e id_part_list. En estos informes, la columna Reducir muestra los perfiles que estn reducidos. Representacin de objetos Puede crear configuraciones de representacin de objetos para mostrar las partes reducidas.

46.5 Ejemplos de reduccin


Los ejemplos 1 y 2 muestran cmo reducir un arriostramiento en Tekla Structures. El ejemplo 1 es un caso en el que el arriostramiento es largo y, por lo tanto, la reduccin se dirige nicamente a la distancia entre los tornillos. El ejemplo 2 es un arriostramiento ms corto, por lo que la reduccin se divide por igual para todo el arriostramiento.
Ejemplo 1

En este ejemplo, tenemos un arriostramiento con una longitud de 6000 mm. El arriostramiento tiene agujeros a una distancia entre tornillos de 60 mm y una distancia al borde de 40 mm. Sin la reduccin, las distancias seran: 40-60-5800-60-40. Si reducimos el arriostramiento 4 mm, la longitud total debera ser 5996 mm. No obstante, tambin se deben tener en cuenta los agujeros. Tekla Structures divide la longitud total despus de la reduccin entre la longitud inicial del arriostramiento, es decir 5996 / 6000 = 0,9993. Cada distancia individual se multiplica con este factor:

0,9993*40 = 39,973 mm 0,9993*60 = 59,960 mm 0,9993*5800 = 5796,133 mm

Por defecto, las dimensiones se redondean a milmetros. El dimensionamiento en este ejemplo ser: 40-60-5796-60-40. El valor de reduccin de 4 mm se aplicar a la distancia mayor, es decir la distancia entre los dos grupos de tornillos.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 9

157

Ejemplo 2

En este ejemplo, tenemos un arriostramiento con una longitud de 2000 mm. Se reduce 20 mm. Tekla Structures divide la longitud total despus la reduccin entre la longitud inicial del arriostramiento, es decir, 1980 / 2000 = 0,99. Cada distancia individual se multiplica con este factor:

0,99*40 = 39,6 mm 0,99*60 = 59,4 mm 0,99*1800 = 1782 mm

Por defecto, las dimensiones se redondean a milmetros. El dimensionamiento en este ejemplo ser: 40-59-1782-59-40. El valor de reduccin de 20 mm no se aplica a la distancia mayor, sino tambin a las distancias entre tornillos.

46.6 Ejemplos de arriostramientos


Uniones soldadas

Cruz atornillada

LECCIN 9

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TEKLA STRUCTURES 16

Cruz soldada

Cruz soldada y atornillada

Barra plana

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LECCIN 9

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TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 10
Esta leccin contiene material de referencia que puede utilizar cuando lo necesite.

>
LECCIN 10

TEKLA STRUCTURES 16

161

47 Ejemplos de componentes
Puede examinar los ejemplos de componentes de esta leccin para ver las distintas opciones de componentes que ofrece Tekla Structures. Este material se presenta nicamente como referencia.

47.1 Componentes de acero


Placa de unin (144)

LECCIN 10

162

TEKLA STRUCTURES 16

Placa de unin dos lados (142)

Placa de unin con rigidizador (27)

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 10

163

Placa de unin con rigidizador parcial (65)

Cartela atornillada (11)

LECCIN 10

164

TEKLA STRUCTURES 16

Cartela central (169)

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 10

165

Montaje pilar (39)

Unin inclinada (41)

LECCIN 10

166

TEKLA STRUCTURES 16

Cantonera (40)

Placas de unin (14)

Saliente (28)

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 10

167

Columna dos vigas (3)

Placa base (1004)


Este componente incluye una opcin para crear una o varias placas de relleno.

Placa base (1029)


Con la configuracin standard se crea una placa base con una placa de descanso que incluye agujeros para hormigonar. Tambin se puede crear una placa base normal (placa descanso t=0) con agujeros para hormigonar o sin ellos. Tambin se pueden aadir rigidizadores adicionales.

LECCIN 10

168

TEKLA STRUCTURES 16

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 10

169

Rigidizadores (1003)

Saliente U (1011)
Utilice la opcin de borrar tornillos para determinar los agujeros que se eliminan del saliente.

Placa de unin (1002)

LECCIN 10

170

TEKLA STRUCTURES 16

Soldadura montante (85)

Segmento tubular (23)

Tornillos en una parte (1006)

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 10

171

Agujeros en pilar - Manlock (1032)

Agujeros en viga - Manlock (1033)

Matriz de objetos (29)


LECCIN 10

Este componente se puede utilizar para copiar objetos de modelo.

172

TEKLA STRUCTURES 16

un prtico

copiado Si modifica los objetos originales, por ejemplo, una columna, Tekla Structures tambin cambia los objetos copiados.

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173

LECCIN 10

174

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 11
En esta leccin aprender lo siguiente:

cmo usar la Ayuda de Tekla Structures cmo guardar sus temas favoritos de la Ayuda

>
LECCIN 11

TEKLA STRUCTURES 16

175

48 Uso de la Ayuda de Tekla Structures


La Ayuda de Tekla Structures es una gua detallada de los conceptos, las herramientas, los comandos y las caractersticas de Tekla Structures, con numerosos ejemplos.

48.1 Abrir la Ayuda de Tekla Structures


Para abrir la Ayuda, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en Ayuda > Ayuda Tekla Structures. Pulse F1. Si tiene abierto un cuadro de dilogo, puede pulsar F1 para ir directamente al tema relacionado.

48.2 Explorar los temas de la Ayuda por contenido


Utilice la pestaa Contenido para explorar los temas de la Ayuda mediante una lista jerrquica de temas. Para explorar los temas de la Ayuda por contenido: 1. 2. Vaya a la pestaa Contenido. Haga clic en un tema de la Ayuda para abrirlo o haga doble clic en el icono de un libro cerrado para visualizar los subtemas.

3.

Utilice los botones de flecha de color azul y blanco para desplazarse al tema siguiente o anterior.

Para abrir o cerrar todos los libros en la pestaa Contenido, haga clic con el botn derecho en uno de los temas y seleccione Abrir todos o Cerrar todos en el men emergente.

48.3 Buscar temas de la Ayuda usando el ndice


Utilice la pestaa ndice para buscar temas de la Ayuda utilizando una lista de palabras clave ordenadas alfabticamente.
LECCIN 11

Para buscar temas de la Ayuda utilizando el ndice:

176

TEKLA STRUCTURES 16

1. 2. 3.

Vaya a la pestaa ndice. Escriba una palabra clave o desplcese por la lista de palabras clave. Haga doble clic en un ttulo para mostrar dicho tema o haga clic en el ttulo de un tema y, a continuacin, haga clic en Mostrar. Si una palabra clave est asociada a ms de un tema, se mostrar una lista de los temas y se le pedir que seleccione uno.

48.4 Busqueda de temas de la Ayuda


Utilice la pestaa Bsqueda para buscar temas de la Ayuda mediante trminos de bsqueda. Puede refinar la bsqueda utilizando caracteres comodn, operadores de bsqueda, trminos de bsqueda anidados y filtros de bsqueda. Para buscar un tema de la Ayuda: 1. 2. 3. 4. Vaya a la pestaa Bsqueda. Introduzca las palabras que desee buscar. Haga clic en Mostrar temas para iniciar la bsqueda. Se mostrar una lista de resultados. Haga doble clic en un ttulo para mostrar dicho tema, o haga clic en el ttulo de un tema y, a continuacin, haga clic en Mostrar. Si desea encontrar una frase exacta o si el trmino que est buscando contiene caracteres especiales, escriba la frase entre comillas dobles. Por ejemplo, "bases de datos de tornillos" u "objects.inp".

Ver los resultados de la bsqueda


Para ver y organizar los resultados de la bsqueda, realice alguno de los siguientes procedimientos:

Para Visualizar los resultados de la bsqueda en orden alfabtico Visualizar la ubicacin de un tema en la lista jerrquica de temas Buscar una palabra o frase concreta en el tema abierto Avanzar y retroceder por los temas ya visualizados Mostrar u ocultar el panel de navegacin Desactivar el resaltado de los trminos de bsqueda en los resultados Volver a la portada de la Ayuda

Haga esto Haga clic en el encabezado de la columna Ttulo. Haga clic en Buscar en la barra de herramientas de la Ayuda. Haga clic en el tema y pulse Control + F. Haga clic en Atrs o Adelante en la barra de herramientas de la Ayuda. Haga clic en Mostrar u Ocultar en la barra de herramientas de la Ayuda. Haga clic en Opciones > No resaltar texto buscado.

TEKLA STRUCTURES 16

LECCIN 11

Haga clic en Inicio en la barra de herramientas de la Ayuda.

177

Usar filtros de bsqueda


Para acotar o ampliar los resultados de la bsqueda, utilice alguno de los siguientes filtros de bsqueda:

Filtro de bsqueda
Buscar en anteriores

Descripcin Acota los resultados de la bsqueda. La prxima bsqueda se realizar en los temas encontrados en la bsqueda anterior. Incluye los temas que contienen palabras similares al trmino de bsqueda. Por ejemplo, los plurales de la palabra tambin se incluyen en la bsqueda. Busca las palabras solamente en los ttulos de los temas. Si el trmino buscado aparece slo en el contenido de un tema pero no en el ttulo, no se incluir en los resultados de la bsqueda.

Palabras similares

Buscar slo ttulos

Para activar o desactivar un filtro de bsqueda, marque o desmarque la casilla correspondiente en la pestaa Bsqueda.

48.5 Guardar los temas favoritos de la Ayuda


Utilice la pestaa Favoritos para guardar los temas de la Ayuda que es muy probable que vuelva a visitar. Para aadir un tema a la lista de favoritos: 1. 2. 3. 4. Visualice el tema que desee guardar. Vaya a la pestaa Favoritos. Opcional: si desea guardar el tema con un nombre diferente, escriba el nuevo nombre en el cuadro Tema actual y, a continuacin, pulse Intro. Haga clic en Agregar.

LECCIN 11

178

TEKLA STRUCTURES 16