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Universidad de San Carlos de Guatemala Facultad de Arquitectura

Geometra en Arquitectura,
CARLOS DAZ R.

Universidad de San Carlos de Guatemala Facultad de Arquitectura

Simetra:
Objetivos:
Que el estudiante al trmino de esta unidad: Comprenda que significa Simetra y como se aplica Conozca los diferentes tipos de Simetras Pueda realizar combinaciones con las diferentes operaciones de Simetras

Contenido: Simetras Duracin: Actividad:


Clases Ejercicios y Tarea

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Simetra
La palabra simetra proviene del griego sy'mmetros que significa mensurado, adecuado, proporcionado, de proporcin apropiada, de medida conveniente o tambin en el momento oportuno, e indica la posicin que ocupan las partes de un todo entre si. La simetra est dada por la relacin (bella) de una parte con otra y de las partes con el todo. Su expresin manifiesta se encuentra en la repeticin regular de motivos y circunstancias simi lares o iguales, parecidas o afines. La simetra provee la base natural para un ordenamiento sistemtico de la variedad de todas las formas (espaciales, temporales u otras).

Simetras
Los cuerpos simtricos se clasifican segn los rganos de simetra, que pueden ser puntiformes, rectos y planos (orto -simtricos), o curvos. (Kyrtosimetricos). La subdivisin sistemtica se basa en el grado de parentesco que existe entre las muestras elementales y por ello la simetra se subdivide tambin en Isometra, Homeometra, Catametra.

Isometra
Es aquella en la cual los motivos no son distinguibles entre si, su disposicin es una repeticin uniforme, por ejemplo una red plana. El conjunto est determinado por el carcter de los motivos y la posicin relativa que ocupan entre s. Esta clase de simetra se llama isometra debido a la igualdad de los motivos y su repeticin regular.

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Homeometra
Es cuando los motivos son semejantes entre s (por ejemplo de igual forma, pero tamao diferente), y aumentan o se repiten en sucesin montona, de manera tal que un motivo se modifica con respecto al siguiente en ta mao, posicin o situacin, segn una ley cualquiera. El conjunto est definido por la variacin del motivo y la variacin de su repeticin. Llamamos Homeometra a esta clase de simetra; pero tambin de simetra diferencial, porque hay una repeticin variaciones iguales.

Catametra
Es cuando los motivos no tienen (con respecto a su configuracin en el espacio y el tiempo), igual forma y tamao; pero estn vinculados entre s por una relacin comn, o sus formas continan siendo anlogas, y su sucesin est vinculada por una ley (por ejemplo, la sucesin de polgonos regula res referidos a la circunferencia, y ordenados segn el nmero de vrtices). Segn la clase y grado de analoga, existe una gradacin que va desde la isometra hasta la Homeometra y de sta, a simetras cada vez ms generales (o de grado, inferior).

Ametra
Se dice que hay ametra cuando los motivos no son de ningn modo iguales, parecidos o afines, ni estn relacionados entre s; es decir, que no hay simetra de ninguna especie.

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Operaciones de simetra
1.- Identidad
Es la representacin invariada del objeto sobre s mismo. Toda figura de forma constante posee esta cla se de simetra. La operacin de superposicin se puede describir como una rotacin de 0 360 alrededor de un punto de identidad (I).

2.- Traslacin
La traslacin es un corrimiento simple y en lnea recta. Como ejemplo, la traslacin de un tramo de va de ferrocarril en uno o ms durmientes a lo largo de un eje longitudinal deno minado eje de traslacin o de deslizamiento (T). La longitud mnima con que hay que trasladar dicho tramo de va para lle gar a la superposicin (la distancia entre dos durmientes sucesivos) se llama longitud de identidad, longitud de traslacin o perodo. Como operacin de superposicin, la traslacin slo tiene inters para aquellas figuras simtricas que presentan una repeticin infinita, por lo menos en una direccin.

3.- Reflexin
La refle xin no es un movimiento propiamente dicho, como las dos operaciones anteriores, sino un retrato bilateral en el que se invierten los lados. Puede efectuarse segn ejes o planos (S) del cuerpo considerado. Para la percepcin humana parece ser ms notable la reflexin especular con el espejo en posicin vertical, que aquella en que est en posicin horizontal.

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4.- Rotacin
La rotacin es el giro del cuerpo alrededor de un eje, el eje de rotacin (R). La cantidad de posiciones de superposicin que recorre el cuerpo antes de volver a su posicin inicial (identidad), da el orden de la rotacin. Por ejemplo, un cuadrado tiene, adems de otros rganos de simetra, un eje de rotacin de orden 4, R4, que pasa por el centro y es perpendicular a su plano. La rotacin tambin es una operacin de superposicin de "rapport" infinito, con tal que se pueda repetir el giro correspondiente tanto como se quiera y se llegue siempre de nuevo a la superposicin. A diferencia de la traslacin existe una limitacin, a pesar del "rapport" infinito.

5.- Extensin
La extensin es una variacin o multiplicacin montona del motivo, desde un punto singular o punto de extensin (E), y en la cual el motivo permanece semejante a s mismo. As, un conjunto de circunferencias concntricas cuyos radios crecen con regularidad. Todas las operaciones de superposicin iso y homeomtricas simples existentes son: identidad, traslacin, rotacin, reflexin y extensin. No es necesario que sobre un cuerpo exista una sola operacin de superposicin, sino que pueden aparecer varias (una mesa cuadrada tiene, por ejemplo, rotaciones y reflexiones). Estn entonces, como en el ejemplo recin dado, combinadas de tal modo entre s que cada una, considerada como operacin aislada, conduce a la superposicin y, por consiguiente, permanece independiente (combinacin de operaciones de superposicin), o si no estn acopladas de tal manera individualmente latentes que solamente juntas llevan a cabo la superposicin 0 (acoplamiento de operaciones de superposicin).

C'

C B 3 A B'

A'

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Las operaciones de Simetra tienen una combinacin de movimientos de los cuales solo la imaginacin es el lmite, para que se pueda dar una idea de lo anterior se muestran una serie de movimientos combinados en los siguientes ejemplos, debe de tomarse en cuenta que el movimiento dominante ser el que se indique primero, por ejemplo si se dice que nuestro movimiento ser una Rotacin Traslacin, ya sabemos que la rotacin ser el dominante.

Reflexin Traslatoria

Reflexin Rotatoria

Extensin Traslatoria

Extensin Rotatoria

Extensin Refleja

Extensin Reflejo-Traslatoria

Extensin Reflejo-Rotatoria

En los ejemplos anteriores se utilizaron diversas figuras, pero como se indico anteriormente el lmite es la imaginacin y el buen dominio de los movimientos.

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Objetivos:
Que el estudiante al trmino de esta unidad: Conozca el significado del Espacio Tridimensional, los diferentes Sistema de Representacin Que conozca la diferencia de Recta y Plano, en el espacio Que visualice como funciona el Espacio Tridimensional

Contenido: Introduccin, Conceptos del Espacio Tridimensional, Sistemas de Representacin, Recta y Plano en el Espacio Duracin: Actividad:
Clase Ejercicios y Tarea

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CARLOS DIAZ R.

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Generalidades:

EL ESPACIO GEOMETRICO, la palabra espacio nos sugiere normalmente el universo, las galaxias o el lugar por donde circulan los satlites artificiales. Sin embargo, nosotros somos tambin espacio y todo lo que nos rodea lo es.

En esta parte de la geometra nos vamos a ocupar del espacio donde estn contenidos todos los entes tridimensionales. Estos entes se consideran elementalmente constituidos por puntos. El punto no tiene dimensin, pero el conjunto de todos los puntos constituye el espacio.

La Geometra del Espacio es la rama de la Geometra Euclidiana, que se ocupa de las propiedades y medidas de los Entes Tridimensionales.

La Geometra del espacio: A diferencia de la geometra plana, o de dos dimensiones, que estudia las figuras cuyas partes estn todas en mismo plano, la geometra del espacio o de tres dimensiones tratan las propiedades de las figuras cuyas partes no estn todas en un mismo plano.

La geometra del espacio ampla y refuerza las proposiciones de la geometra plana, y es la base fundamental de la trigonometra esfrica, la geometra analtica del espacio, la geometra descriptiva y otras ramas de las matemticas. Se usa ampliamente en matemticas, en ingeniera y en ciencias naturales.
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CARLOS DIAZ R.

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Ente tridimensional
Es aquel que transciende en el plano. Esto quiere decir que los entes geomtricos (Geometra Plana), que estn contenidos en el espacio Bidimensional al conjuntarse con los objetos llegan a conformar un espacio nuevo al que llamaremos Tridimensional, entonces decimos que habrn puntos, rectas y curvas espaciales, as como planos y superficies.

Descripcin del Espacio Tridimensional


Este espacio se crea a partir de que un plano se mueve en una direccin distinta a las anteriores y al rastro que forme nuestro plano lo llamaremos Volumen, (creando con ello, la tercera dimensin), aqu podremos medir longitudes, anchuras y adems alturas, que es el nuevo elemento de medida que obtenemos y con el cual calcularemos el tamao de nuestro Volumen. Imaginemos ahora tres ejes: Si se quiere ubicar puntos en un espacio tridimensional, es necesario trazar tres puntos de referencia. Estas estn representadas por tres ejes perpendiculares (X, Y, Z). En la vida real podemos decir que los puntos de referencia X y Y, las podemos relacionar con el Largo y ancho de alguna figura, mientras que el punto Z, la ligaremos a la altura de cualquier figura que representemos. Al conocer que es el Espacio Tridimensional, naci el deseo y la necesidad de representar los objetos en forma Bi o Tridimensional, con exactitud y precisin. Esto se logro proyectando las imgenes sobre distintos planos, en nuestro caso sobre el plano de dibujo (dos dimensiones) lo que nos permiti una representacin exacta, a una escala prefijada o requerida y la acotacin de las distintas partes del objeto de acuerdo a las normas establecidas. Para que el dibujo pueda ser entendido por todos es de fundamental importancia que se establecezcan normas para su elaboracin y ejecucin, para que sean correctamente interpretadas. Las dimensiones de los elementos representados se las denominan cotas y las aclaraciones y el tipo de plano que se realiza estn especificados en la leyenda, las cuales son necesarias para interpretar el plano.
2

A
Punto

B
Dis tan cia

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Proyeccin
Figura que resulta, en una superficie, de proyectar en ella todos los puntos de un slido u otra figura. Dependiendo de la direccin de cada lnea, as se originan los diferentes Sistemas de representacin de un objeto.

Punto Proyectante

Direccin

Para Proyectar existen dos grandes formas; Proyeccin Paralela y las Proyecciones Radiales. Proyeccin Paralela; son las que nos representan los objetos en su verdadera forma y dimensin. Proyeccin Radiales; son las que nos representan los objetos como los percibe el ojo humano. Y estas proyecciones se subdividen y clasifican de la siguiente manera:
Punto Proyectado Plano de Proyeccin

CUADRO DE LAS CALIFICACIONES DE LAS PROYECCIONES

Planos Acotados Proyeccin Paralela Didrica Proyeccin Ortogrfica u Ortogonal


(proyecciones perpendiculares) Dibujo de Dos Vistas Dibujo de Tres Vistas Dibujo de Vistas Auxiliares

Axonomtrica Proyeccin Oblicua o Clinogonal

Proyeccin Isomtrica Dibujo Isomtrico Proyeccin Dimtrica Dibujo Dimtrico Proyeccin Trimtrica Perspectiva Caballera Proyeccin de Gabinete Proyeccin Clinogrfica Sombras y Matices

Un Plano

Proyeccin Radial

(proyectantes oblicuas a los planos de proyeccin)

Proyeccin Perspectiva Central o Cnica


(proyectantes convergentes en un punto fijo)

Un Plano

Perspectiva Paralela Perspectiva Angular Perspectiva Oblicua

Proyeccin Area
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Sistemas de Representacin
Todos los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio. Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representacin bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representacin bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto. Todos los sistemas, se basan en la proyeccin de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del cuadro o de proyeccin, mediante los denominados rayos proyectantes. El nmero de planos de proyeccin utilizados, la situacin relativa de estos respecto al objeto, as como la direccin de los rayos proyectantes, son las caractersticas que diferencian a los distintos sistemas de representacin. En todos los sistemas de representacin, la proyeccin de los objetos sobre el plano del cuadro o de proyeccin, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son lneas imaginarias, que pasando por los vrtices o puntos del objeto, proporcionan en su interseccin con el plano del cuadro, la proyeccin de dicho vrtice o punto.
V
RAYO PROYECTANTE

C B

Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto impropio, todos los rayos sern paralelos entre s, dando lugar a la que se denomina,

A'

C'

Proyeccin Central o Cnica.


B' PLANO DE PROYECCION

PROYECCION CENTRAL O CONICA


RAYO PROYECTANTE
LO ALE PAR

A B

Si dichos rayos resultan perpendiculares al plano de proyeccin estaremos ante la

PERPENDICULAR

Proyeccin Paralela Ortogonal.

A' B'

C'

PLANO DE PROYECCION

PROYECCION ORTOGONAL
RAYO PROYECTANTE

A B

En el caso de resultar oblicuos respecto a dicho plano, estaremos ante la

Proyeccin Paralela Oblicua.


4

A' B'

C'

PLANO DE PROYECCION

PROYECCION OBLICUA

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Clasificacin de los Sistemas de Representacin


Los diferentes sistemas de representacin, podemos dividirlos en dos grandes grupos: los sistemas de medida y los sistemas representativos. Los sistemas de medida, son el sistema Diedrico y el sistema de planos acotados. Se caracterizan por la posibilidad de poder realizar mediciones directamente sobre el dibujo, para obtener de forma sencilla y rpida, las dimensiones y posicin de los objetos del dibujo. El inconveniente de estos sistemas es, que no se puede apreciar de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los objetos representados.

El sistema de Planos acotados ;


Es el que trata de representar todas las caractersticas del objeto en cuestin, en un solo plano de proyeccin, representando en dos dimensiones una figura tridimensional y dando la tercera dimensin numricamente. Su uso ms frecuente es en la Topografa Cartografa.

El sistema Diedrico o Mtodo de Monge:

Este mtodo consiste en proyectar ortogonalmente sobre dos planos perpendiculares entre si, y luego realizar con uno de ellos una operacin convencional llamada abatimiento, que consiste en hacer girar uno de los planos alrededor de la lnea de interseccin de ambos, llamada lnea de tierra (LT) hasta llevarlo a coincidir con el otro, para as poder obtener dos vistas del objeto en un plano.
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Supongamos que hacemos girar el plano horizontal, movindolo de tal forma que la parte anterior de este coincida con la inferior del vertical y la parte posterior con la superior de aquel. Los planos de proyeccin dividen el espacio en cuatro regiones denominada cuadrantes y ellos son: 1 cuadrante, 2 , 3 y 4 cuadrante (I, II, III y IV). Luego de efectuado el rebatimiento del plano horizontal sobre el vertical, podemos hacer coincidir ste con el plano de dibujo (la hoja de papel), con lo cual se logra la representacin o figura descriptiva del punto A. En la siguiente representacin podemos ver que la distancia AO .Av corresponde a la altura del punto A sobre el plano horizontal. Esta distancia se denomina cota del punto A. De la misma manera, la distancia AO-Ah es la distancia que media entre el plano vertical y el punto A del espacio, la que recibe el nombre de alejamiento de A. Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva axonomtrica, el sistema de perspectiva caballera, el sistema de perspectiva militar y de rana, variantes de la perspectiva caballera, y el sistema de perspectiva cnica o central.
V A0 L

A
T

Se caracterizan por representar los objetos mediante una nica proyeccin, pudindose apreciar en ella, de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los mismos. Tienen el inconveniente de ser ms difciles de realizar que los sistemas de medida, sobre todo si comportan el trazado de gran cantidad de curvas, y que en ocasiones es imposible tomar medidas directas sobre el dibujo. Aunque el objetivo de estos sistemas es representar los objetos como los vera un observador situado en una posicin particular respecto al objeto, esto no se consigue totalmente, dado que la visin humana es binocular, por lo que a lo mximo que se ha llegado, concretamente, mediante la perspectiva cnica, es a representar los objetos como los vera un observador con un solo ojo.

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Visualizacin
5 1,2 2, 25 25 2,

Es la capacidad que se tiene de imaginar y formar en la mente una imagen tridimensional de


5 2,2

1,2 5 25 1, 2,2 5

un objeto o figura representado en dos dimensiones (un plano). Para nosotros es importante la visualizacin, pues nos ayuda a resolver problemas sobre la posicin, el espacio, la percepcin y representacin de los objetos o figuras, porque tendremos en nuestra mente una imagen clara de los mismos.

1,2 5

AB, HORIZONTAL

A (1.80)

La Recta en el Espacio:
Las Rectas en el espacio tridimensional pueden tener tres posiciones: Horizontales, cuando es paralela al Plano horizontal de referencia y presenta su verdadera longitud en la vista plana, se reconoce una recta horizontal por que sus extremos tendrn la misma cota, es decir que tendr los mismos valores numricos.

B (1.80)

2,25

AB, HORIZONTAL

VISTA EN PLANTA
AB, HORIZONTAL

A (1.80) B (1.80)

A (1.80)

B (1.80)

POSICION HORIZONTAL 3D

ELEVACION

CD,VERTICAL

C (3.50) D(0.50)

CD,VERTICAL

Verticales, cuando son perpendiculares al plano, su imagen aparecer como un punto con dos cotas.
6

CD,VERTICAL

C (3.50) D(0.50)

C (3.50)

POSICION VERTICAL 3D
D(0.50)

ELEVACION
6

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0,5

VISTA EN PLANTA

2.25

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Inclinadas, cuando no son ni paralelas, ni perpendiculares al plano de referencia y su imagen es como una lnea pero sus puntos extremos tienen diferente cota, ser siempre ms corta que su longitud real, determinaremos su pendiente y ngulo de inclinacin de la misma forma que hicimos en la Geometra Plana. Verdadera Forma; Para obtener la recta verdadera, lo podemos hacer por medio de clculos matemticos utilizando el teorema de Pitgoras y las formulas de la pendiente y el ngulo de inclinacin, Pero tambin se puede obtener por medio del abatimiento, como se ve en la grafica de Posicin Inclinada 3D.

INCLINADA

INCLINADA

E (0.50)

F (1.80)

E (0.50)

VISTA EN PLANTA INCLINADA


F (1.80) E (0.50)

F (1.80)

POSICION INCLINADA 3D

ELEVACION
EF, EN EL ESPACIO IMAGEN DE EF

E'
RECTA ABATIDA

E (0.50)

F (1.80)
RECTA ABATIDA

E (0.50)

IMAGEN DE EF

F (1.80)

E' F'

F'

VISTA EN PLANTA
F (1.80) E (0.50)

POSICION INCLINADA 3D

ELEVACION

Luego de determinar la forma de representar puntos, estamos ya en condiciones de representar las rectas. Dos puntos definen una recta, por lo tanto las proyecciones de dos puntos definen la proyeccin de una recta. La proyeccin vertical de una recta es la recta que pasa por la proyeccin vertical de dos de sus puntos y la proyeccin horizontal de una recta es la recta que pasa por la proyeccin horizontal de dos de sus puntos.

AV BV mV

AV V A BV m
V

m B Ah mh Bh H

mh Ah Bh

El Plano en el Espacio:
Todo plano se supone de extensin ilimitada, ms es costumbre representar un plano por un rectngulo en perspectiva. Los planos en el espacio tienen tres posiciones de la misma manera que la Recta; Horizontal, Vertical e Inclinado.
A (1.80) B (1.80)
ABCD, HORIZONTAL

ABCD, HORIZONTAL

D (1.80)

C (1.80)

A (1.80) D (1.80)

B (1.80) C (1.80)

Horizontales, cuando todas las cotas de todos sus vrtices son iguales, es decir que tendr los mismos valores numricos, y presenta su verdadera forma.

VISTA EN PLANTA
ABCD, HORIZONTAL

A (1.80) D (1.80)

B (1.80) C (1.80)

POSICION HORIZONTAL 3D

ELEVACION

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ABCD, HORIZONTAL
EFGH, HORIZONTAL

E (1.80)

F (1.80)

E (0.80) H (0.80)

F (1.80) G (0.80)

Verticales, cuando su imagen aparecer solamente una lnea recta con tres o ms cotas.

VISTA EN PLANTA
ABCD, HORIZONTAL

H (0.80)

G (0.80)

E (1.80)

F (1.80)

POSICION VERTICAL 3D

H (0.80)

G (0.80)

ELEVACION
I JKL, INCLINADO

Inclinadas, cuando su imagen es una figura plana, las cotas de sus vrtices no sean iguales y por lgica no representa su verdadera forma y para obtenerla ser necesario abatir el plano, de la siguiente manera; para calcular la Pendiente ser necesario trazar en el plano inclinado una recta auxiliar llamada Recta de Mxima Pendiente , esta ser perpendicular a una horizontal del Plano Inclinado y se calcula de la misma forma que la pendiente de la recta inclinada. Y el ngulo lo podemos conocer con la formula de la pendiente o simplemente se mide en el plano inclinado, donde se muestra como una lnea.

I (3.80)

J (3.80)
I JKL, INCLINADO

I (3.80)
L (1.80) K (1.80)

J (3.80)

VISTA EN PLANTA
I JKL, INCLINADO

L (1.80)

K (1.80)

I (3.80)

J (3.80)

POSICION INCLINADA 3D

L (1.80)

K (1.80)

MAXIMA PENDIENTE
VISTA EN PLANTA
J (3.80) I (3.80) K (0.00)
O TID A BA R DE OA AN ERDA PL AV RM FO

ELEVACION

ABATIR
J (3.80) I (3.80)

VISTA EN PLANTA
RECTA MAXIMA PENDIENTE

VISTA DE FILO DEL PLANO

L (0.00)

J (3.80)

RECTA MAXIMA PENDIENTE

I (3.80) K (0.80)

J (3.80) I (3.80) K (0.80)


RECTA MAXIMA PENDIENTE

K (0.00)
I (3.80) J (3.80)

L (0.80)

P AL ER LAT TA VIS

L (0.00) J' I'


I (3.80)

L (0.80)

ISO

J (3.80)

VISTA TRIDIMENSIONAL
L (0.00) K (0.00)

VISTA TRIDIMENSIONAL
L (0.80) K (0.80)

ELEVACION

ELEVACION
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ACTIVIDAD:
PRUEBA COGNOSCITIVA
MODO DE EVALUACIN: LA PRUEBA CONSTA DE CINCO PREGUNTAS, QUE TIENEN QUE CONTESTAR CORRECTAMENTE, PERO PARA TENER UNA PONDERACIN, CONSIDERAMOS QUE TENDRN QUE RESPONDER TRES DE LAS CINCO, LA AUTOEVALUCION SE CONSIDERARA APROBADA, PERO CON LA MNIMA PONDERACIN.

1. Que es el Espacio Tridimensional

2. Que es una Proyeccin y como se clasifican

3. Para que sirve un Sistema de Representacin y como se clasifican

4. Cuales son las caractersticas de la Recta en el Espacio

5. Cuales son las caractersticas del Plano en el Espacio

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