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FILEMN, OLLA, ESTHER, CONEJO, PERA, FRESAS, ESDRAS, GALLINA, PERRO, MICROONDAS, ELEFANTE, EFESIOS, PLTANO, SARTN, TIMOTEO,

NARANJA, CUCHARA, DAVID, GARBANZOS,

CHOCOLATE, JABN, COLONIA, BICICLETA, MOISES, TREN, JACOB, ARROZ, CHAMP, TOMATE, MOTO, AVIN, DANIEL, KOLINOS, COCHE, ZAPALLO.

Alicia Mir el reloj y era la hora de tomar desayuno con Jaime. Luego en la tarde tom un zumo de tomate con Luis y un vaso de leche con Mara. Llegando a la casa de color amarillo Irene abri la puerta ella vesta un polo verde y se fue con Orlando que vesta con pantaln de color rojo.

+++++++++++++++++++++++++++ FINISHED FILES ARE THE RESULT OF YEARS OF SCIENTIFIC STUDY COMBINED WITH THE EXPERIENCE OF YEARS +++++++++++++++++++++++++++

DAVID Y GOLIAT LOS filisteos vienen otra vez para pelear contra Israel. Los tres hermanos mayores de David estn ahora en el ejrcito de Sal. Por eso, un da Jes le dice a David: Lleva granos y panes a tus hermanos. Averigua cmo les va. Cuando David llega al campamento, corre a la lnea de batalla en busca de sus hermanos. El gigante filisteo Goliat sale a burlarse de los israelitas. Ha estado haciendo esto cada maana y noche por 40 das. Grita: Escojan a alguien para que pelee conmigo. Si l gana y me mata, nosotros seremos esclavos suyos. Pero si yo gano y lo mato, ustedes sern esclavos nuestros. Los reto a escoger a alguien para esto. David pregunta a algunos soldados: Qu se le dar al que mate a este filisteo y libre a Israel de esta vergenza? Sal le dar muchas riquezas, un soldado dice. Y tambin le dar su propia hija como esposa. Pero todos los israelitas le tienen miedo a Goliat debido a que es un hombre muy grande. l mide casi 3 metros, y tiene otro soldado que le carga el escudo. Algunos soldados van y le dicen al rey Sal que David quiere ir a pelear contra Goliat. Pero Sal le dice a David: No puedes. Eres un niito, y l ha sido soldado siempre. David dice: Yo mat un oso y un len que se llevaron las ovejas de mi padre. Ahora este filisteo ser como uno de ellos. Jehov me dar ayuda. Por esto, Sal dice: Ve, y que Jehov est contigo. David baja a un ro y recoge cinco piedras lisas y las mete en su bolso. Entonces sube con su honda a pelear contra el gigante. Goliat no puede creerlo. Le parece que es cosa demasiado fcil matar a David. Ven ac, dice Goliat, y dar a comer tu cuerpo a los pjaros y los animales. Pero David dice: T vienes a m con espada, una lanza y una jabalina, pero yo voy contra ti con el nombre de Jehov. Hoy Jehov te dar en las manos mas y yo te derribar. Ahora David corre hacia Goliat. Saca de su bolso una piedra, la pone en su honda, y la lanza contra Goliat con toda su fuerza. La piedra entra en la cabeza de Goliat, quien cae muerto! Al ver a su campen cado, los filisteos huyen. Los israelitas los siguen y ganan la batalla. 1 Samuel 17:1-54. Qu desafo lanza Goliat al ejrcito israelita?

Cunto mide Goliat, y qu premio dar Sal al hombre que lo mate? Qu responde David cuando Sal le dice que no puede pelear contra Goliat porque solo es un nio? Cmo muestra David confianza en Jehov al responder a Goliat? Segn muestra la lmina, qu usa David para matar a Goliat, y qu ocurre despus con los filisteos?

Preguntas para INTELIGENTES


Primera Pregunta: Ests participando en una carrera. Adelantas al que va segundo. En qu posicin ests ahora? Respuesta: Si has contestado que ests de primero... Ests totalmente confundido/-a. Si adelantas a quien va segundo, te colocas en su lugar, por tanto... T te quedas en la segunda posicin. Segunda Pregunta: En la misma (u otra) carrera, si adelantaras al que va en el ltimo lugar, entonces seras .... Respuesta: Has contestado "el Penltimo"? Pues ests otra vez en un error. Dme... Cmo puedes adelantar al que va de LTIMO? La tercera pregunta: consiste en un poco de clculo elemental. (Aviso: Para ser honesto/-a, tienes que hacer los clculos mentalmente, sin papel, lpiz, calculadora o teclado. Intntalo)

Tienes 1000. Ahora smale 40. Smale otros 1000. Y 30 ms. Mas otros 1000. Ms 20. Y smale otros 1000. Y ahora 10 ms. Total? Desciende para encontrar la respuesta... Te ha dado 5000, verdad? Pues... No! La respuesta correcta son... 4100. no te lo crees? Pues toma papel y lpiz o una calculadora y comprubalo!

Concurso Bblico - Grupos de Jvenes Cristianos


Relacin de preguntas bblicas para ser usado en las reuniones de jvenes. 1. El nombre del ladrn que el pueblo decidi soltar en lugar de Jess. (Mat. 27:20) 2. Qu gobernante de los judos vino de noche a Jess? (Juan 3:1,2) 3. Quin puso fuego a las colas de 300 las zorras? (Jueces 15:4,5) 4. Quin hizo nadar una hacha de hierro? (2 Reyes 6:1-7) 5. Quin bautiz a Jess? (Marcos 1:9)

Cuarta Pregunta: El padre de Rosa tiene cinco hijas, que son: 1.- Nana, 2.- Nene, 3.- Nini, 4.- Nono. Cmo se llama la quinta hija? Fcil! no es verdad? Respuesta: Nunu Has contestado Nunu? No. La respuesta correcta es Rosa. Lee la pregunta otra vez. Con ms atencin, por favor.

6. En qu ro se bautiz Jess? (Marcos 1:9) 7. Cuntos libros tiene el Antiguo Testamento? 8. Cuntos libros tiene el Nuevo Testamento? 9. Por cuntos pedazos de plata traicion Judas a Jess? (Mat. 26:15) 10. por cuntas piezas se vendi a Jos? (Gen. 37:28) 11. El libro de Hebreos est en el Antiguo o Nuevo Testamento? 12. Cuntos libros fueron escritos por Tito? 13. Qu caus la muerte de Juan el Bautista? (Marcos 6:14-28) 14. Qu caus la muerte de Esteban? (Hechos 7:59) 15. Cul fue la ocupacin del padre terrenal de Jess? (Mat.13:55) 16. En qu pueblo vivieron Jess y Sus padres despus de regresar de Egipto? (Lucas 2:39) 17. Qu hombre era conocido por su caminar impulsivo? (2 Reyes9:20)

18. Qu hombre se llam un cazador poderoso? (Gen. 10:8,9) 19. Qu hombre velludo era un cazador hbil? (Gen. 25:25,27) 20. quin mat a 1,000 hombres con la mandbula de un asno? (Jueces 5:l5,16) 21. Quin fue escogido para sacar a Israel de Egipto? (Ex. 3:11) 22. Quin fue el segundo nio en nacer en el mundo? (Gen 4:2) 23. Cul fue el primer milagro de Jess? (Juan 2:1-11) 24. Cuntos das tena Lzaro de muerto cundo Jess vino a Betania? (Juan 11:17) 25. Cuntas personas se salvaron en el arca? (1 Pedro 3: 20)

Jerusaln? 1Reyes 2:10-12


A. 40 Aos B. 33 Aos

6.Cual es el quinto mandamiento?? Exodo 20:1-17


A. Honra a tu padre y a tu madre, para que tus dias se alarguen en la tierra que JHA Dios te da B. No tomars el nombre de Jehov tu Dios en Vano.

7.Quin empez a bautizar a la gente?


A. Jess B. Juan

8.En qu libro se encuentra los Seales antes del fin?


A. Mateo 24 B. Marcos 24

1.Qu esta escirto en Gnesis 1:1?


A. En el principio creo Dios los cielos y la tierra B. En el principio creo Dios la tierra y los cielos

9.Qu est escrito en San Juan 3:16?


A. Porque de tan manera am Dios al mundo,que ha dado su nico Hijo, para que todo aquel que en l cree, no se pierda, mas tenga vida eterna B. Porque de tal manera am Dios al mundo, que ha dado a su Hijo unignito, para que todo aquel que en l cree, no se pierda mas tenga vida eterna.

2.En 2Reyes 22:1-3 habla de Josas, de qu edad empez Josas a reinar?


A. 10 Aos B. 8 Aos

3.Cul captulo en los Salmos es ms largo??


A. 19 B. 119

10.Conforme San Mateo 25, cuntos talentos le dio el reino de los cielos al hombre?
A. 7-4-3 B. 5-2-1 Solucin: 1=a 2=b 3=b

4.En que libro esta el titulo todo es vanidad


A. Eclesiasts B. Proverbios

4=a 5=b

6=a 7=b 8=a 9=b 10=b

5.Cuntos aos rein David en

NOMBRE DEL JUEGO: El despertador N: 2 N DE PARTICIPANTES: De 8 a 10 jugadores. LOCALIZACION: Juego de interior REGLAS DEL JUEGO: Se designa a un jugador para que avance provisto de tiza, y con los ojos vendados. Los dems jugadores guardan un profundo silencio mientras el conductor de juego coloca un despertador en el suelo. El jugador tiene que aproximarse guiado por el tic-tac, y trazar una lnea en el suelo, alrededor del reloj, lo ms pequea posible, sin tocarlo. Resulta ganador el que dibuja la circunferencia ms pequea. VARIANTE: Si son muchos los jugadores, a cada uno se le dar una ficha, y el que la deje ms cerca del despertador, sin tocarlo, ser el ganador. OBSERVACIONES: Juego para desarrollar, principalmente, el sentido del oido. MATERIAL: Un reloj, una venda para los ojos y una tiza. NOMBRE DEL JUEGO: El periodista N: 6 N DE PARTICIPANTES: Ilimitado, a partir de 12 aos. LOCALIZACION: Juego de interior REGLAS DEL JUEGO: Un buen periodista lo ve todo, lo oye todo, lo sabe todo. El que se crea capaz de pretender el puesto es sometido a una prueba de la manera siguiente: -A la izquierda, a su derecha y enfrente, se colocan tres interlocutores que, al mismo tiempo, le expondrn su punto de vista personal sobre tres temas distintos previamente concertados con ellos (se producirn, por tanto, tres monlogos simultneos y distintos). El periodista deber ser capaz de reproducir las tres conversaciones sin graves confusiones. Las entrevistas debern estar preparadas previamente de suerte que sean coherentes y contengan ciertos detalles (lugares, cantidades, acontecimientos,. . . ) OBSERVACIONES:

Es un juego de agilidad mental muy divertido. NOMBRE DEL JUEGO: El vendaval N: 13 N DE PARTICIPANTES: Un jugador cada vez. A partir de 8 aos. LOCALIZACION: Juego de interior REGLAS DEL JUEGO: El jugador debe durante un minuto observar una mesa en la que hay colocados varios objetos. Posteriormente, se le tapan los ojos, y el director del juego cambia los objetos de posicin. Finalmente el jugador, colocado frente a la mesa, ha de posicionar de nuevo los objetos en el lugar en el que se encontraban en un primer momento. NOTA: Se puede dar un tiempo mximo (ej. 1 minuto) para realizar la tarea de recomponer la situacin de los objetos. OBSERVACIONES: Es un juego que desarrolla enormemente la capacidad de observacin y retentiva visual; cuanto ms se juegue, ms objetos se podrn ir colocando sobre la mesa, y menos tiempo se necesitar para resolverlo. MATERIAL: Una mesa y varios objetos. Dibujo NOMBRE DEL JUEGO: El minuto N: 17 N DE PARTICIPANTES: Entre 10 y 30 jugadores, desde 10 aos LOCALIZACION: Juego de interior REGLAS DEL JUEGO: El juego es muy sencillo, y muy distrado. Consiste en calcular, a partir de una seal del director del juego, un minuto de tiempo. El jugador que de una palmada acertando a darla justo cuando se cumple el minuto de tiempo es el vencedor. Tambin se puede dar como ganador, a quien ms cerca calcule el minuto, por arriba o por abajo del tiempo, si es que nadie acert el tiempo justo. OBSERVACIONES: Es un juego de relajacin, fundamentalmente, que con la prctica mejora los resultados.

MATERIAL: Un reloj con segundero o cronmetro. LA RANA Estaba la rana sentada cantando debajo del agua cuando la rana sali a cantar vino la mosca y la hizo callar la mosca a la rana que estaba cantando debajo del agua cuando la mosca sali a cantar vino la araa y la hizo callar la araa a la mosca la mosca a la rana que estaba sentada cantando debajo del agua cuando la araa sali a acantar vino el ratn y la hizo callar el ratn a la araa la araa a la mosca la mosca a la rana que estaba sentada cantando debajo del agua cuando el ratn sali a cantar vino el gato y lo hizo callar el gato al ratn el ratn a la araa la araa a la mosca a la rana que estaba sentada cantantando debajo del agua cuando el gato sali a cantar vino el perro y lo hizo callar el perro al gato el gato al ratn el ratn a la araa la araa a la mosca que estaba sentada cantando debajo del agua cuando el perro sali a cantar vino el palo y lo hizo callar el palo al perro el perro al gato el gato al ratn el ratn

a la araa la araa a la mosca la mosca a la rana que estaba sentada cantando debajo del agua cuando el palo sali a cantar vino el fuego y lo hizo callar el fuego al palo el palo al perro el perro al gato el gato al ratn el ratn a la araa la araa a la mosca la mosca a la rana que estaba sentada cantando debajo del agua cuando el fuego sali a cantar vino el agua y la hizo callar el agua al fuego el fuego al palo el palo al perro el perro al gato el gato al ratn el ratn a la araa la araa al la mosca la mosca a la rana que estaba sentada cantando debajo del agua cuando el agua sali a cantar vino el hombre y lo hizo callar el hombre al agua el agua al fuego el fuego al palo el palo al perro el perro al gato el gato al ratn el ratn a la araa la araa al la mosca la mosca a la rana que estaba sentada cantando debajo del agua cuando el hombre sali a cantar vino la suegra y lo hizo callar (!!ora si) la suegra al hombre el hombre al agua el agua al fuego el fuego al palo el palo al perro el perro al gato el gato al ratn el ratn a la araa la araa al la mosca la mosca a la rana que estaba

sentada cantando debajo del agua cuando la suegra sali a cantar ................................. nadie en el mundo la pudo callar. NOMBRE DEL JUEGO: Adivina la descripcin N: 25 N DE PARTICIPANTES: Ilimitado, a partir de 8 aos de edad LOCALIZACION: Juego de interior REGLAS DEL JUEGO: Los jugadores tienen un papel con su nombre y un lpiz. Cada jugador redacta la descripcin de un compaero presente. El director del juego, coge todas las hojas, y, al azar, elige una de ellas y lee la descripcin. Quien primero acierte de quien se trata, ganar un punto. Si la respuesta no es correcta, ese jugador que err en la respuesta acumula dos puntos negativos. Al final del juego, quien sume ms puntos es el ganador. NOTA: Se puede hacer ms emocionante. Si se establece que las definiciones se hagan con cinco caractersticas, el redactor ganar 5 puntos si el jugador descrito es adivinado con la lectura de la 1 caracterstica. 4 puntos si lo es a la lectura de la 2 caracterstica, y as sucesivamente (osea, suman punto el acertante, y el redactor de la nota) OBSERVACIONES: Es un clsico juego de observacin. Deber jugarse cuando los participantes se conozcan suficientemente. MATERIAL: Papel y lpiz por participante. NOMBRE DEL JUEGO: El rey del silencio N: 8 N DE PARTICIPANTES: De 10 y 15 jugadores a partir de 8 aos LOCALIZACION: Juego de interior REGLAS DEL JUEGO:

Se designa a un jugador para que haga de rey. Este elige a sus ministros entre la concurrencia y, para ello, no tiene que hablar ni abandonar su sitio, sino que simplemente con un ademn noble elige al individuo de su agrado. Este ltimo, tiene que levantarse sin ruido, y, siempre sin ruido, acercarse al rey y sentarse en el suelo en lugar designado por el monarca. En ningn momento se tiene que oir un crujido siquiera de los huesos o de la ropa, y, si esto se produce, con una mirada y un gesto enojado, el rey enva de nuevo a su sitio al culpable. El rey puede elegir a 5 0 6 ministros. DIBUJO OBSERVACIONES: Es un juego de relajacin en el que se desarrolla la expresividad corporal, el autocontrol, y la paciencia. MATERIAL: