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Tipos de computadoras

Computador analgico Computador hbrido Supercomputadora Computadora central Minicomputadora Microcomputadora Computadora de escritorio Computador personal Computadora domstica Multiseat Computadora porttil de escritorio Computadora porttil Tablet PC

Computadora analgica
(Redirigido desde Computador analgico)

Una computadora analgica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el problema que resolver utilizando un tipo de cantidad fsica para representar otra. Para el modelado se utiliza la analoga existente en trminos matemticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecnica y el anlisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse trminos entre uno y otro problema para obtener una solucin satisfactoria. Computador hbrido

Los computadores hbridos son computadores que exhiben caractersticas de computadores analgicos y computadores digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente anlogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales. En general, los computadores analgicos son extraordinariamente rpidos, puesto que pueden solucionar las ms complejas ecuaciones a la rata en la cual una seal atraviesa el circuito, que generalmente es una fraccin apreciable de la velocidad de la luz. Por otro lado, la precisin de computadores analgicos no es buena; se limitan a tres, o a lo ms, cuatro dgitos de precisin. por ejemplo, para manejar sistemas de control fsicos, tales como servomecanismos.

Supercomputadora

Supercomputadora o superordenador es aquella con capacidades de clculo muy superiores a las comunes para la misma poca de fabricacin

[editar] Historia
Las supercomputadoras fueron introducidas en la dcada de los sesenta y fueron diseadas principalmente por Seymour Cray en la compaa Control Data Corporation (CDC), la cual domin el mercado durante esa poca, hasta que Cray dej CDC para formar su propia empresa, Cray Research. Con esta nueva empresa sigui dominando el mercado con sus nuevos diseos, obteniendo el podio ms alto en supercmputo durante cinco aos consecutivos (1985-1990). En los aos ochenta un gran nmero de empresas competidoras entraron al mercado en paralelo con la creacin del mercado de los minicomputadores una dcada antes, pero muchas de ellas desaparecieron a mediados de los aos noventa.

Computadora central
Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.

[editar] Descripcin

Una computadora central Honeywell-Bull DPS 7 de 1990.

La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivo E/S rpidos y considerables, la alta calidad de su ingeniera interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte tcnico caro pero de alta calidad. Una

computadora central puede funcionar durante aos sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras est funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutar las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. La independencia interna de estas computadoras es tan grande que, por lo menos, en un caso conocido, los tcnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de sitio desmontndolas pieza a pieza y montndolas en otro lugar, dejando, mientras tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente.

Minicomputadora

Cliente-Servidor.

Actualmente ms conocidos como servidores, es una clase de computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los ms pequeos sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC). El nombre comenz a hacerse popular a mediados de la dcada de los 60s, para identificar un tercer tipo de computadoras, diseadas gracias a dos innovaciones fundamentales: 1- El uso de los circuitos integrados (que impact directamente en la creacin de equipos con tamaos menores al mainframe), y 2- Las mejoras en el diseo de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos. Posteriormente, durante los aos 80s el minicomputador por excelencia fue la lnea AS-400 de IBM. Sin embargo, ms recientemente se han fabricado equipos servidores muy poderosos; diseados por fabricantes como la misma IBM, HP. As pues, la expansin en el uso de servidores tuvo lugar debido al mayor coste del soporte fsico basado en [[macropocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender menos de los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que los mainframes y los terminales fueron remplazados por computadoras personales interconectadas entre s, conectadas con un servidor.

Microcomputadora

El Commodore 64 fue uno de los ms famosos microordenadores de su poca.

Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento).

Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria cach) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que sali el 15 de noviembre de 1971. Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el trmino computadora personal se le aplica a la computadora que es ultra portatil para las personas. La primera generacin de microcomputadora fue conocida tambin como computadoras domsticas. Se puede encontrar ms informacin en las secciones correspondientes. Fue el lanzamiento de la hoja de clculo VisiCalc lo que hizo que los microcomputadoras dejasen de ser un pasatiempo para los aficionados de la informtica para convertirse en una herramienta de trabajo. Sus principales caractersticas son:
Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo. Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales). Su uso ms comn es para propsitos personales. Tamao: Pequea, o porttiles. Facilidad de uso: fciles de usar. Clientes usuales: Pequeas empresas, oficinas, escuelas, Penetracin social: Mediana. Impacto social: Alto, en los pases industrializados. Parque instalado: Cientos de millones en el mundo. Costo: Pocos cientos de dlares estadounidenses. Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio).

Computadora de escritorio

Vista de algunos de los elementos de una computadora de sobremesa. 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria de computadora (RAM) 5. Tarjeta de expansin 6. Fuente de alimentacin 7. Disco ptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse.

Para otros usos de este trmino, vase Computadora porttil de escritorio.

Computadora de escritorio (en Hispanoamrica) u ordenador de sobremesa (en Espaa) es una computadora personal que es diseada para ser usada en una ubicacin estable, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras porttiles. Puede referirse a dos tipos de computadoras:
Computadoras de uso domstico en hogares. Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa.

Computadora personal
(Redirigido desde Computador personal) Este artculo trata sobre computadoras personales en general. Para las computadoras personales PC compatibles, vase Compatible IBM PC.

Una computadora personal u ordenador personal, tambin conocida como PC (sigla en ingls de personal computer), es una microcomputadora diseada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren ms especficamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informtica moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Adems de actividades de ocio, como escuchar msica, ver videos, jugar, estudiar, etc. En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora porttil. Dentro del conjunto de las computadoras porttiles estn las llamadas computadoras porttiles de escritorio.

Computadora domstica
Se denomina computadora domstica u ordenador domstico a la segunda generacin de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se extiende hasta principios de la dcada de 1990. Esto engloba a todas las computadoras de 8 bits (principalmente con CPU Zilog Z80, MOS Technology 6502 o Motorola 6800) y a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits (principalmente Motorola 68000 e Intel 8086 y 8088). El trmino proviene de que llevaron la computadora de la industria al hogar. Aunque se suele excluir de ese grupo a los compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el triunfo definitivo y la adopcin del trmino "computadora personal", tuvieron que competir con las lneas patrocinadas por Atari, Commodore y Apple Computer, por lo que algunos optan por incluir en la categora de domstico a los modelos ms significativos de 16 bits, o al menos a los compatibles PC orientados al mismo mercado como la gama Tandy. En

Multiseat

Seis usuarios trabajando sobre un nico computador con una configuracin multipuesto.

Multiseat o multipuesto, tambin llamado multiterminal, multi-station, multihead, es la configuracin especial de una computadora para poder soportar mltiples usuarios trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado, ratn y, opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido.

Computadora porttil de escritorio


Se ha sugerido que este artculo o seccin sea fusionado con Computadora porttil (ver la discusin al respecto).
Una vez que hayas realizado la fusin de artculos, pide la fusin de historiales en WP:TAB/F.

Acer Aspire 8920.

Una computadora porttil de escritorio (conocida como ordenador porttil de sobremesa en Espaa) o desknote es un hbrido entre una computadora de escritorio y una computadora porttil tradicional. ECS introdujo la computadora porttil de sobremesa al mundo de las computadoras a finales de 2001. Una computadora porttil de sobremesa es una computadora porttil con la tecnologa y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) ms recientes de computadoras de escritorio; combina la unidad principal de computadora (p.e. placa madre, CPU, disco duro, puertos

externos, etc.) con una pantalla de cristal lquido (LCD); por tanto, una computadora porttil de escritorio generalmente tiene un tamao similar a un porttil grande, aunque a diferencia de stos, los desknotes requieren un teclado y un mouse externo. En la actualidad, una computadora de escritorio puede soportar cualquier tipo de UCP, memoria, grfico; por lo tanto, una computadora porttil de escritorio debera poder ofrecer el mismo tipo de soporte que el correspondiente a una computadora de escritorio. Una computadora de escritorio presenta algunas ventajas:

Computadora porttil
Se ha sugerido que este artculo o seccin sea fusionado con Computadora porttil de escritorio (ver la discusin al respecto).
Una vez que hayas realizado la fusin de artculos, pide la fusin de historiales en WP:TAB/F.

Acer Aspire 8920.

Un ordenador porttil es un ordenador personal mvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores porttiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja que involucra su peso y tamao reducido; sumado tambin a que tienen la capacidad de operar por un perodo determinado sin estar conectadas a una corriente elctric

Tablet PC

Diseo de referencia para TabletPC de VIA

Un tablet PC es una computadora porttil con la que se puede interactuar a travs de una pantalla tctil o multitctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado fsico, o mouse.

COMPUTADORES

CON

A.D.N.

Los cientficos siguen dando pasos de gigante para que algn da sea posible utilizar ADN en tareas informticas. De momento, especialistas de la University of Wisconsin-Madison han conseguido trasladar una muestra de este material gentico desde el mundo flotante de un tubo de ensayo a la superficie rgida de una placa de cristal y oro. Con ello, no es descabellado pensar que, en el futuro, el ADN pueda ser usado para llevar a cabo las mismas tareas que ahora precisan de innumerables circuitos electrnicos y silicio. La computacin mediante ADN es una tecnologa an en paales. Expertos como Lloyd Smith buscan capitalizar la enorme capacidad de almacenamiento de informacin de estas molculas biolgicas, las cuales pueden efectuar operaciones similares a las de una computadora a travs del uso de enzimas, catalizadores biolgicos que actan como el software que ejecuta las operaciones deseadas. La colocacin del ADN sobre una superficie slida, alejndolo del tubo de ensayo, es un paso importante porque simplifica su manipulacin y acceso. Demuestra tambin que ser posible aumentar su complejidad para resolver mayores problemas. En los experimentos de Wisconsin, un grupo de molculas de ADN fueron aplicadas sobre una pequea placa de cristal recubierta por oro. En cada experimento, el ADN fue adaptado de manera que se incluyeran todas las posibles respuestas a un problema determinado. Exponiendo las molculas a ciertos enzimas, las molculas con las respuestas incorrectas fueron eliminadas, dejando slo las que posean las contestaciones correctas. Las molculas de ADN pueden almacenar mucha ms informacin que un chip convencional de computadora. Se ha estimado que un gramo de ADN secado puede contener tanta informacin como un billn de CDs. Adems, en una reaccin bioqumica que ocurriese sobre una pequesima rea, cientos de billones de molculas de ADN podran operar en concierto, creando un sistema de procesamiento en paralelo que imitara la habilidad de la ms poderosa supercomputadora. Los chips que se emplean en las computadoras normales representan la informacin en series de impulsos elctricos que emplean unos y ceros. Se usan frmulas matemticas para manipular el cdigo binario y alcanzar la respuesta. La computacin por ADN, por su parte, depende de informacin representada como un patrn de molculas organizadas en un hilo de ADN. Ciertos enzimas son capaces de leer este cdigo, copiarlo y manipularlo en formas que se pueden predecir. La computacin convencional mediante chips est alcanzando los lmites de la miniaturizacin. El ADN es una de las alternativas a estudiar seriamente. Motorola y Packard suman fuerzas para fabricar "biochips" CHICAGO (Reuters) -- Las compaas estadounidenses Motorola y Packard Instruments sumaron el lunes 29/6/98 fuerzas con el laboratorio gubernamental Argonne National Laboratory para producir cantidades masivas de "biochips", se anunci el lunes en Chicago. Los biochips son dispositivos similares a los microchips de computadoras, aunque con una amplia variedad de funciones para la medicina y la agricultura. Igual que sucede con los circuitos de las computadoras, que son capaces de calcular millones de operaciones matemticas en slo un segundo, los biochips realizan millones de reacciones biolgicas, como decodificar genes, en cuestin de segundos. Motorola desarrollar el proceso de fabricacin de los circuitos y Packard BioScience, se ocupar de fabricar los instrumentos con los que probar dichos biochips. Los biochips podran costar inicialmente unos 100 dlares cada uno, aunque su valor caera eventualmente hasta un dlar o quizs menos. Argonne dijo que la academia rusa de ciencia, el Instituto de Biologa Molecular Englehardt, de Mosc, proporcionara unas 19 invenciones relacionadas con los microchips biolgicos. Motorola y Packard aportarn 19 millones de dlares en un perodo de cinco aos para respaldar sus investigaciones. Las licencias de las invenciones de Argonne sern exclusivamente para las dos compaas.

Los biochips utilizan tecnologa de "microgel", en la que estructuras microscpicas, unas 10.000 o ms en una superficie de vidrio de un soporte de microscopio, actuarn como diminutos tubos de ensayo. Dentro de cada estructura de microgel, los componentes qumicos pueden ser probados contra objetivos biolgicos para buscar respuestas a cuestiones como la secuencia del ADN (el cido desoxirribonucleico), las variaciones genticas, la expresin de los genes, la interaccin de las protenas y la respuesta inmunolgica. Los chips funcionan mucho ms rpido que los mtodos convencionales. "En lugar de leer el ADN en base a cada `letra' o `palabra', los biochips leen frases enteras de una sola vez", explic el bilogo Andrei Mirzabekov, cuyas investigaciones en los laboratorios Argonne y Engelhardt permitieron desarrollar los biochips. En una conferencia telefnica, el secretario estadounidense de Energa, Federico Pea, defini el plan como de "especial importancia para los estadounidenses". El Departamento de Energa financia experimentos junto con el Proyecto del Genoma Humano, que busca crear para el ao 2005 un mapa de todo el juego de cromosomas humanos. Pea dijo adems que esto podra ser el nacimiento de una industria de miles de millones de dlares. Computadoras que aprenden a pensar Las palabras 'tonto til' pueden sonar ofensivas si se refieren a una persona, pero es la absoluta realidad cuando hablamos de una computadora. S, los ordenadores personales son 'tontos tiles' porque ayudan a resolver muchos problemas, pero no se les puede pedir que realicen cosas por su cuenta; es decir, que resuelvan problemas con un razonamiento. Ejemplos no faltan: si una computadora no tiene un programa indicado para realizar cierta funcin, no habr manera de que lo haga y si tiene el programa, slo har lo que el programa tenga definido (por ello, los videojuegos siempre sern derrotados: el jugador, tarde o temprano descubrir todas las posiblidades del programa y siempre ganar). Desde hace 15 aos, la idea de crear inteligencia artificial se ha convertido cada vez ms en una realidad tangible, tanto, que ya Oscar Chang ha desarrollado, aqu en Venezuela, un programa de computacin en el que unas abejas virtuales llegan a optimizar su cerebro para volar perfectamente y llegar al sitio indicado. En otras palabras, Chang logr que estas abejas pudieran 'aprender' y conseguir la mejor respuesta. Volver a la naturaleza Oscar Chang, quien se ha destacado en la construccin de robots animados como los dinosaurios del Museo de Ciencias, seala que los expertos en computacin se dieron cuenta _a mediados de los ochenta_ que existan problemas que no podan resolverse con los diseos de programas existentes. 'Por eso, comenzaron a desarrollar lo que se llama las redes neurales artificiales (el diseo de hacer que varias neuronas dentro de una computadora funcione exactamente como en el mundo real)'. Chang seala que una vez desarrolladas estas 'neuronas de bites', el reto siguiente de los investigadores fue hacer que stas lograran aprender, como ocurre con ciertos seres vivos evolucionados. Explica que este principio se encuentra en todos los ejercicios de inteligencia artificial que se han desarrollado con xito en los ltimos tiempos: desde los juegos de computacin que van mejorando de los errores hasta la monstruosa Deep Blue, la mquina que logr vencer al campen del ajedrez Kasparov.

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