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MANUAL DE IDENTIDAD VISUAL CORPORATIVO

OLGA MILENA MALAGN GALEANO

INSTITUCIN EDUCATIVA MUNICIPAL CUNDINAMARCA

MANUAL DE IDENTIDAD VISUAL CORPORATIVO

El manual de Identidad e Imagen Corporativa es donde se encuentran las ideas visuales de la empresa y en donde la comunicacin es subjetiva.El manual describe los signos grficos escogidos por la compaa para mostrar su imagen, as como todas sus posibles variaciones: forma, color, tamao, etc. En el mismo, se explica su forma, oportunidad y lugar de utilizacin mediante la inclusin de ejemplos grficos. Se muestran tambin las normas prohibitivas de sus aplicaciones, incluyendo los colores y las tipografas corporativas. El diseador en la imagen de la empresa (corporativo) debe proyectar una excelente imagen visual.

De igual manera en el MIVC tambin se pueden encontrar contenidos que se agrupan bsicamente en dos grandes captulos:

Normas bsicas de construccin y desarrollo de la identidad corporativa.

Aplicacin del logotipo en las distintas plataformas de comunicacin:papelera: papel de carta,sobres,facturas,albaranes,tarjetas de visita,carteles, indicadores,parque mvil camiones, furgonetas de reparto,uniformes del personal y otros dependiendo de los requerimientos de la compaa.

La Identidad corporativa desarrolla un manual que permite dejar claro las diferentes aplicaciones cromticas y grficas a utilizar por la empresa, unifica y contribuye al posicionamiento de la empresa.

Estructura del Manual de Identidad e Imagen Corporativa

1-Introduccin: Copias del logo en JPG, alta, media y baja resolucin. 2-Presentacin: Se hace un resumen de lo que contiene el manual, se puede manejar con una pequea resea histrica (investigacin, historia, comunicacin) 3-Isologotipo: El logo smbolo es el cono. El Iso-logotipo son los dos unidos. Al mostrar al cliente el iso-logotipo se deben de mostrar los dos tanto smbolo como texto. 4-Isotipo: Se explica el Isotopo, es decir su significado, que quiere decir y que mensaje trasmite. 5-Explicacin del logotipo: Especificar los pasos de porque el logo es minscula, mayscula, gruesa, delgada o cursiva. 6-Prueba Master-Mostrar: Los logos de pequeo a grande, mnimo 8 puntos en impresin en escalas de mayor a menor. 7-Plano Tcnico (coordenadas): Es la aplicacin a escala del logotipo o logo smbolo, ampliacin proporcional de las formas. 8-Sicologa del Color: Se debe de explicar cada color, es decir que significa y asociarlo con la empresa, muestras de colores y significados. 9-Descomposicin del Color: Se muestra el color y su nombre en porcentajesC:100 % R:28% Cdigo Pantone:C530M:20 % G:23 %Y:3 % B:16%K:0 % 10-Tipologa:Se describe la fuente que se utilizo en el iso-logotipo diseando una lista del abecedario de la a hasta la z y teniendo en cuenta tambin los nmeros y caracteres, en maysculas, y minsculas. 11- Usos Correctos e Incorrectos del Iso-logotipo: No se debe de sesgar, el Iso-logotipo debe ser igual, es decir, si se piensa ampliar lo mas aconsejable es hacerlo de las puntas, con shift sostenido, y no hacerlo de los lados.En esta seccin se muestra los usos correctos e incorrectos(muestras de los logos) 12-Papelera Comercial -Hoja Membrete: La hoja membrete debe de tener logo, datos, diseo -Tarjeta Personal: La tarjeta personal debe de llevar datos del cliente como nombre, cargo, nmeros telefnicos, extensin, e-mail, lo mas conveniente para el diseo de la tarjeta es que lleve diseo, que no sea plana. -Sobre: En el sobre se puede salir del esquema, es decir se puede disear de varias formas como lord, carta, 1/2 carta.

-Factura: Diseara algo diferente, no es recomendable hacer lo mismo, ya si el cliente desea un diseo de costumbre es palabra de el, pero lo mas importante es que sea atractivo visualmente. -Escarapela: Contiene foto, nombre, cargo, cdula, (este punto no es necesario) cdigo de barras, llevando siempre los colores corporativos. -Carpeta Empresarial: Es donde se almacena toda la informacin de la empresa, debe de conservar la imagen corporativa -Sealizacin: Pictogramas, logotipos, smbolos, que lleven siempre diseo, es muy fundamental, no se deben de cambiar los colores, (la sealizacin son los smbolos que tiene la empresa, por ejemplo, los diseos que llevan los baos, las escalas, ascensores, cafetera) -Uniformes: Uniformes de los empleados, deben de ser corporativos, llevando la imagen de la empresa. -Transporte:Especificar si la empresa tiene o no transporte, realizar el diseo de como ser el transporte. -Fachada: Disear como es, o como ser la empresa en su estructura fsica. Luego de especificar todos estos aspectos se debe de disear el ndice:

NDICE

1-Introduccin 2-Presentacin 3-Isologotipo4-Isotipo 5-Explicacin del logotipo 6-Prueba Master 7-Plano Tcnico (coordenadas) 8-Sicologa del Color 9-Descomposicin del Color 10-Tipologa

11- Usos Correctos e Incorrectos del Isologotipo 12-Papelera Comercial-Hoja Membrete-Tarjeta Personal-Sobre-FacturaEscarapela-Carpeta Empresarial-Sealizacin-Uniformes-Transporte-Fachada Conclusin: Hay que tener en cuenta que el Manual de Identidad e Imagen Corporativo debe de ser impreso, y es la gua para cualquier diseador, al momento de que hayan cambios en la empresa, o para disear otro tipo de cosas.

El manual definen las normas que se deben seguir para imprimir el logotipo en los diferentes soportes internos y externos de la compaa, en especial aquellos que se mostrarn al pblico. El manual describe los signos grficos escogidos para mostrar su imagen as como todas sus posibles variaciones: forma, color, tamao, etc. Se explica su forma, oportunidad y lugar de utilizacin mediante la inclusin de ejemplos grficos. El manual de identidad es por tanto, un documento normativo que debe guiar las actuaciones de la empresa en materia de identidad corporativa. Pero, sobre todo, es un manual de consulta al que se debe acudir para conocer las posibilidades grficas de la imagen visual de la compaa.

POLICROMIA
La policroma es la tcnica mediante la cual se pinta y decora una figura o relieve en combinado de oro, plata y colores.Este efecto se logra a travs de diversas tcnicas: encarnado, esgrafiado y estofado. Encarnado: Es el procedimiento mediante el cual se le da a la figura el color carne en el rostro y dems partes del cuerpo (antiguamente esto se haca con la vejiga de borrego, en. vez de pincel para dar una textura brillante y suave). Esgrafiado: Consiste en que una vez pintada la figura en color, el artista rayando con una plumilla, traza lneas y dibujos floreados y arabescos dejando al descubierto finas zonas de dorado. Estofado: Consiste en simular el gnero del vestuario dndole una textura de brocato, esto se logra pintando la superficie ya coloreada con flores y dibujos arabescos (antiguamente se usaba para pintar, tierra de color con clara de huevo y unas gotitas de leche de higuera). La tcnica de policroma o tambin llamada cuatricroma consiste en la combinacin de los colores CMYK (acrnimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key),

para as generar estampados de alto nmero de colores, tonalidades y degradados. Esta tcnica es usada para estampar fotos, paisajes o imgenes que tengan 4 colores o ms.

MARCA POSITIVO Y NEGATIVO


MARCA EN POSITIVO

En la versin positiva en escala de grises de la marca, los colores que debern aplicarse son: negro un 30% y negro 40%. Esta opcin se utilizar solamente en publicaciones ya sean en blanco y negro. La versin se aplicar en impresiones blanco y negro o positiva monocromtica color a una sola tinta sobre soportes que as lo requieran.

MARCA EN NEGATIVO En esta opcin la marca aparece totalmente en blanco. Se utilizar en publicaciones blanco y negro y color, siempre que sea conveniente para generar contraste.

PARQUE MOVIL DE UNA EMPRESA


controla en especial altas y bajas de los vehculos, y el kilometraje de cada uno, los cuales se caracterizan por su matricula y modelo. A partir de las caractersticas esenciales de una empresa se comienza a bocetar la grfica vehicular, intentando transmitir aquello que la identifica y diferencia de las dems, esto se logra con un correcto manejo de la imagen empresarial, los colores institucionales y antecedentes grficos, combinado con la actividad que desarrolla. La rotulacin grfica remplaza a la pintura tradicional.

SEALETICA

La sealtica estudia las relaciones entre los signos de orientacin en el espacio y el comportamiento de los individuos. Responde a la necesidad de orientacin de la movilidad social y los servicios pblicos y privados. Se aplica al servicio de los individuos, a su orientacin en un espacio a un lugar

determinado, para la mejor y la ms rpida accesibilidad a los servicios requeridos y para una mayor seguridad en los desplazamientos y las acciones. Las caractersticas principales de una buena sealtica deben ser Finalidad (Funcional, organizativa), Orientacin (Informativa, didctica), Procedimiento (Visual), Cdigo (Signos simblicos), Lenguaje (icnico Universal), Presencia (Discreta, puntual), Funcionamiento (Automtico, instantneo).

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