Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
HALCÓN BLENDER
“Hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana…”. Vamos a seguir una serie de pasos para tener lista y
a punto esa chatarra espacial que decía Luke ¡La chatarra espacial mas rápida de la galaxia! Ármate de valor,
P
uede parecer un proyecto desa- la barra superior haremos click en el rojiblanco) y en modo edición, esto es,
fiante al principio, pero no caiga- menú Add > Mesh y eligiremos el objeto con todos los vértices y aristas marcados
mos en una molesta carencia de que nos interese en cada momento. Bási- en amarillo porque están todos seleccio-
fe que nos pueda desanimar. Para ello es camente utilizaremos los tipos Plane, nados (en rosa cuando no lo estén).
importante definir bien las fases que nos Curve, UVSphere y Cylinder. Podemos seleccionarlos todos o deselec-
llevarán a culminar un buen trabajo: el La vista por defecto de Blender es la cionarlos con pulsaciones sucesivas de
modelado (sencillamente darle forma a superior, Top. Al crear un objeto, éste la tecla a. En modo edición Blender
los objetos), el texturizado (añadirles aparecerá de pie y, si por ejemplo, crea- espera que transformemos vértices, y en
piel y color), el rigging (este paso no mos un cilindro, veremos sólo un cír- modo objeto las transformaciones se
será necesario), la iluminación, la ani- culo amarillo, ya que lo observamos aplican a todos los vértices del objeto
mación y el renderizado final (que rea- desde arriba. De momento es la vista por igual. Podemos cambiar de modo
lizaremos tempranamente para ir com- que nos interesa, pero podemos cam- edición a objeto o viceversa con la tecla
parando el trabajo). biarla cómodamente desde el menú Tabulador.
De momento nos encargaremos del inferior de la ventana principal (View > En modo edición, según la ocasión,
modelado, que se lleva la mayor parte Side, Front o Top). También haciendo elegiremos algunos vértices pulsando
del trabajo. Tendrás listo en una tarde de click con el botón central y arrastrando con el botón derecho sobre los que nos
domingo tu propio carguero corelliano el ratón conseguiremos la perspectiva interese modificar mientras mantenemos
(modelo YT-1300 para más señas). Pala- que queramos. Con la rueda central pulsada la tecla shift/mayúscula si que-
bra de Jedi. podremos hacer zoom. Es buena idea remos añadirlos a los que ya tenemos
jugar un rato a cambiar de vista para seleccionados.
Un Montón de Chatarra acostumbrarnos. ¿Qué haremos con los vértices? Pode-
El primer paso es borrar ese cubo inicial El segundo paso es crear nuestro pri- mos transformarlos, es decir, moverlos,
que aparece al arrancar Blender. Tan mer cilindro. Más adelante también crea- rotarlos, escalarlos, duplicarlos y borrar-
sólo pulsamos la tecla x y confirmamos remos otro que agrandaremos horizon- los, entre muchas otras posibilidades.
con un click de ratón a la pregunta que talmente conservando la altura del pri- También podemos utilizar la herra-
hace Blender. mero. Y crearemos otro cilindro más vol- mienta Extrude con ellos. Ya conocere-
En Blender, divide y vencerás: comen- cado que formará el puente de mando, mos más adelante el uso de esta maravi-
zaremos con formas geométricas senci- pero todo a su debido tiempo. Nuestro llosa herramienta que tanto trabajo nos
llas que forman la nave (Figura 2), que objetivo en esta fase es tener una gran va a ahorrar.
es básicamente un cilindro central exten- estructura muy tosca que se asemeje a la
dido como un platillo volante típico, nave de una forma primitiva. Chewie, Pásame esa Llave
pero de borde ancho. Para ello añadimos Cuando añadimos un objeto, éste apa- Veamos una a una las herramientas que
desde la vista vertical dos cilindros. En rece allí donde esté el cursor (un círculo nos harán falta. Para mover objetos o
Algunas Modificaciones Figura 7: Un posible resultado para el renderizado final con Yafray, un motor de renderizado
Especiales… que puedes instalar además de Blender.
Seguramente querremos darle un
aspecto impecable a la nave, pero no gará potencia a los servomotores así como No se Ofusque con Este
olvidemos que el Halcón Milenario no se al sistema hiperespacial y sublumínico. Terror Tecnológico…
pintó desde que se construyó y que está Es el momento de la traca final. Añadi- ¿Qué queda por hacer? Añadir texturas a
marcado por muchos impactos de láser y remos unas cuantas luces del tipo linterna la nave, luces especiales, una de ellas
de micrometeoritos. El aspecto de vieja (Add > Lamp > Spot), las rotamos para permitiría ese impresionante efecto azul-
chatarra es el que buscamos para darle que apunten a distintos ángulos de la blanquecino en el “tubo de escape”,
un toque más realista. nave, movemos la cámara hasta que ten- también nos hará falta un cielo plagado
Añadiremos tuberías, que son cilindros gamos un buen ángulo y… ¡A renderizar! de estrellas, y marcaremos un recorrido
escalados a lo largo con pequeños cilindros (F12). Ajustamos las opciones (F10) cam- para que la nave pueda volar por el espa-
y cubos unidos que sirven para soldarlos al biando los detalles de renderizado al cio a placer (podemos hacer una
chasis de la nave. Es importante que se máximo, aunque tardemos un poco más pequeña animación) así como disparos
guarden copias del objeto tubería exterior (Figura 7), o seleccionamos otro motor de láser. También puede utilizarse el
a un lado de la nave para modificarla y renderizado, Yafray por ejemplo. Cuando modelo para un juego gracias a Game-
añadirla fácilmente. En un periquete lle- añadamos texturas quedará muy realista. Blender.
¡Y habrá que añadir tripulación en el
Trucos puente de la nave: el capitán Tux Solo y
su amigo Chiwagnu! ¿Te atreves con una
• Cuando creamos un objeto, éste se une a los que ya tuviéramos seleccionados. Antes
fragata imperial? Es mas sencilla de
de crearlo hay que asegurarse de no tener ningún otro seleccionado. Con la tecla a
hacer que el Halcón. ■
elegiremos todos los elementos de la escena o los deseleccionaremos si están ya
seleccionados.
• Si mantenemos pulsada la tecla Control mientras desplazamos el objeto, se moverá a
RECURSOS
saltos discretos. Podremos alinearlo fácilmente aunque no tengamos buen pulso. [1] Información sobre el Halcón Milena-
• Si pulsamos la tecla b (herramienta Border Select) podremos seleccionar muchos vér- rio así como vistas en perspectiva
tices con un clic + arrastre del ratón. Pulsar dos veces b nos permite elegir un grupo de muy útiles http://www.taringa.net/
vértices con un solo click. Podemos aumentar o reducir el grupo de clics antes de posts/imagenes/975045/
seleccionarlos con la rueda del ratón (veremos cómo el círculo de selección cambia de Halc%C3%B3n-Milenario-(Stars-Wars
tamaño). Para cancelar la operación se utiliza el botón derecho del ratón. )_.html
• Para saber el eje en el que nos interesa escalar, observamos en la esquina inferior [2] Fotos de gran calidad de una minia-
izquierda de la ventana principal el eje de coordenadas de colores (tres flechas que tura real del Halcón Milenario (muy
parten de un solo punto), que dependerá del punto de vista actual (teclas 7, 3 y 1 del útiles para los detallistas) http://www.
teclado numérico para cambiarlo). 3dscifi.com/reference/starwars/
MilleniumFalcon/index.html
• La mayoría de los elementos de la nave se repiten constantemente. Una vez creada
una tubería, no la insertaremos directamente en la carcasa. Es mejor duplicarla y guar- [3] Descargas del fichero .blend de este
dar la copia que podremos modificar ligeramente para, duplicándola de nuevo, añadir artículo: http://www.linux-magazine.
más tuberías. es/Magazine/Downloads/40/Blender