Está en la página 1de 5

ANTECEDENTES HISTRICOS DE LA INFORMTICA La necesidad de calcular sin errores dio lugar ala calculadora, la mecnica es una especie de baco,

pero con ruedas dentadas en lugar de varillas y bolas, dotada de un mecanismo para el transporte de las unidades que se lleven, de una posicin digital a la siguiente ms significativa. Hasta hace poco tiempo se crea que el filsofo francs BLAS PASCAL (1623-1662) haba sido el creador de la calculadora. Pascal diseo su mquina aritmtica, posteriormente denominada pascalina, ala edad de 19 aos, para que su padre que era recaudador de impuestos tuviera tiempo libre para jugar con l al paume. Leonardo Da Vinci (1452-1519) diseo una sumadora que fue reconstruida en 1967 a partir de uno de sus cdices. En 1935 el historiador FRANZ HAMMER, revisando la correspondencia del astrnomo JOHANNES KEPLER descubri que el alemn WHILEM SCHICKARD (1592-1635) haba inventado una calculadora que era una combinacin de los rodillos de NEPER con una sumadora restadora similar ala de PASCAL, obviamente no slo era superior a la pascalina, sino que se construyo el ao en que naci PASCAL. El primero en construir una calculadora, en 1671, fue el filsofo y matemtico alemn GOTTFRIED LEIBNIZ (1646-1716), invento junto con ISAAC NEWTON el clculo infinitesimal aunque de forma independiente. Fue denominada calculadora universal, su elemento caracterstico era un tambor cilndrico con nueve dientes de longitud variable, llamado rueda escalonada, que se encuentra en prcticamente todas las calculadoras mecnicas posteriores, incluso las del siglo XX. Las tcnicas de produccin tan poco eficientes de aquella poca, impidieron que el invento de LEIGNIZ se fabricara masivamente. Se llegaron a construir 1500 unidades, pero hubo que esperar hasta 1820 para que CARLOS THOMAS, director de una aseguradora diseara un modelo capaz de ser producido a bajo costo y a escala industrial. En 1878 el periodista y escritor gallego, afincado en estados unidos., RAMN VEREA GARCA (1833-1899) patent en Nueva York una calculadora por la que se le otorg la medalla de oro de la exposicin de MATANZAS (CUBA). Aseguraba que no haba fabricado la mquina para patentarla y venderla, sino para demostrar que era posible que un espaol pudiera inventar tan bien como un norteamericano. A partir de entonces slo se dedico al periodismo, combatiendo la poltica de colonialismo de estados unidos, por lo que tuvo que exiliarse en Guatemala y posteriormente en argentina. CLCULO MATEMTICO Una calculadora no es un dispositivo automtico, lo cual implica que requiere la accin constante de un operador, que es un obstculo para la velocidad y fiabilidad de los resultados. En 1812 el matemtico ingls CHARLES BABBAGE (1792-1871), habiendo constatado que las tablas trigonomtricas estaban plagadas de errores al haber sido calculadas a mano, concibi la denominada mquina de diferencias, un instrumento mecnico para calcular e imprimir tablas de funciones. En realidad se trataba de una mquina que calculaba el valor numrico de una funcin polinmica sobre una progresin aritmtica, pues las funciones se pueden aproximar por polinomios. Tras una serie de fracasos, en 1832 BABBAGE desarroll el proyecto de la mquina analtica. Se trataba de un ordenador mecnico de propsito general, preparado para realizar cualquier tipo de clculo mediante un programa adecuado. Sus elementos fundamentales seran: una memoria de 1000 nmeros de 50 cifras, una unidad aritmtico lgica para los clculos, una unidad de control para que las operaciones se realizasen en el orden correcto, lectora de fichas perforadas (que se usaban desde hace un siglo en los telares) para la entrada de datos y una impresora para la salida de resultados. Una amiga y colaboradora, la seorita ADA AUGUSTA BYRON (1815-1852), condesa de LOVELACE, public una serie de programas para resolver ecuaciones trascendentes e integrales definidas, con la mquina analtica. En dichos programas se haca uso de bifurcaciones y bucles. Fue la primera programadora de la historia, el departamento de defensa de los EU denomin ADA al lenguaje de programacin oficial en sus dependencias. Entre sus sucesores destaca el ingeniero santanderino LEONARDO TORRES QUEVEDO (1852-1936). Construy transbordadores (uno en las cataratas del Nigara), un aparato teledirigido por ondas de radio, un globo dirigido y semirrgido, usado por franceses e ingleses y un sinfn de mquinas para uso cientfico, de estos destacan los aritmmetros en los que introdujo la aritmtica de punto flotante. La necesidad de un ordenador surgi en la segunda guerra mundial, por lo que se construyeron los primeros ordenadores basndose en los trabajos de BABBAGE y TORRES QUEVEDO.

En 1880 la oficina de Censos de los Estados Unidos emple a HERMAN HOLLERITH para desarrollar equipos y procedimientos con los cuales se pudieran manejar los datos del censo. La operacin con tarjetas perforadas que l ide, proces el censo de 1890 en un cuarto de tiempo estimado, segn la experiencia con mtodos manuales. LA INFORMATICA Y SU EVOLUCION El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo inventaron los chinos y lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C. En 1645 Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que estaba compuesto de ruedas dentadas que al girar permitan obtener el resultado de la operacin. En 1675 Von Leibniz construy otra capaz de realizar las cuatro operaciones bsicas. El primer precedente de los ordenadores apareci 1837 cuando Charles Babbage inici los esquemas de una mquina controlada por relojes. Sin embargo nunca lleg a construirse por su complejidad. La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman Hollerith. Era de tipo electromecnico. stas se fueron perfeccionando hasta llegar a la construccin del MARK-I por Howard H. Aiken. A partir de este momento la evolucin de los ordenadores va por generaciones que se distinguen por los componentes del ordenador y la forma de realizar el tratamiento de la informacin. Primera generacin (1946-1955) En este periodo los ordenadores eran construidos a base de vlvulas de vaco y rels electromagnticos. El procesador era secuencial. Las tarjetas perforadas introducan los datos. Al comienzo de esta poca se construy el ENIAC que utilizaba alrededor de 19.000 vlvulas de vaco y 1.500 rels. Ocupaba una gran habitacin y solo trabajaba con veinte nmeros de diez dgitos. Segunda generacin (1955-1964) Aparece el transistor sustituyendo las vlvulas de vaco. Los transistores son mucho ms pequeos, desprenden menos calor y se averan menos. Por ello los ordenadores han ido reduciendo su tamao. En este periodo se construy el UNIVAC 1100. Tercera generacin (1964-1970) Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles de transistores conectados entre s e insertados en un solo chip. Los ordenadores, que ya permiten ejecutar varios programas a la vez, reducen an ms su tamao y aumenta su velocidad de clculo. Comienza a estandarizarse los programas para crear software, como el Fortran, el Basic y el Pascal. Cuarta generacin (1970-1980) Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integracin, por lo que los ordenadores reducen an ms su tamao. En este periodo la empresa Intel desarrolla su primer microprocesador. Aparecen nuevos entornos y lenguajes de programacin como el C y el Prolog. Quinta generacin ( a partir de 1981) En 1981 IBM construy el primer ordenador personal y revolucion el mercado informtico. La utilizacin de circuitos con mayor nivel de integracin, la bajada de precios y el continuo aumento de prestaciones y servicios generalizan la difusin del ordenador. El uso masivo de ordenadores genera la necesidad de comunicarlos, provocando la aparicin de las redes como Internet.

"Tipos de Computadoras"
Dentro de la evolucin de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaos y caractersticas segn su tipo de labor. Los computadores son utilizados desde las plantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea de calentar la comida con el microondas. a. Supercomputadoras ("paralelas") Diseadas para aplicaciones cientficas, procesos complejos. Son los sistemas ms grandes, rpidos y costosos del mundo de las computadoras.

Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible en un momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar enormes cantidades de informacin en forma muy rpida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares. Historia de la Supercomputadoras Las supercomputadoras tal como las hemos descrito haces su aparicin a principios de la dcada de los ochenta. De manos de las norteamericanas Cray e IBM y de las japonesas Fujitsu, Hitachi y NEC, en 1985 ya funcionaban ms de 150 unidades de esta clase, cada una de con un valor superior a los 10 millones de dlares. Hoy funcionan alrededor del mundo miles de estos equipos con valores levemente menores a 5 millones de dlares y que pueden superar los 40 millones de dlares segn las caractersticas (cantidad de procesadores, memoria, equipos de entrada salida, unidades de almacenamiento externo, etc.) b. Macrocomputadoras Mainframe Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora tpica. La computadora de mayor tamao en uso comn es el macrocomputadora. Las Macrocomputadoras (mainframe) estn diseadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento. c. Minicomputadoras Al igual que las micros son de propsitos generales, pero mayormente son ms poderosas y ms costosas que las micros. En tamao varan de un modelo de escritorio a una unidad del grande de un archivo. La mejor manera de explicar las capacidades de una Minicomputadora es diciendo que estn en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las Macrocomputadoras, las Minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales. En 1960 surgi la Minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un MainFrames, y esto ayud a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las Minicomputadora, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los MainFrames y las estaciones de trabajos. En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario. d. Estaciones de Trabajo ("Workstation") Diseados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios el compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware", como por ejemplo las impresoras. Entre las Minicomputadoras y las microcomputadoras (en trminos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo. Una estacin de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son ms poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos reas principales. Internamente, las estaciones de trabajo estn construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Estn basadas generalmente en otra filosofa de diseo de CPU llamada procesador de cmputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento ms rpido de las instrucciones. e. Microcomputadoras Son sistemas pequeos de propsitos generales. Pero pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas grandes. Estas pequeas computadoras se encuentran comnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaos. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal ms comn es tambin el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. Computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las Laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que stas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las computadoras porttiles ms pequeas.

Las PDA tambin llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeas hojas de clculo, desplegar nmeros telefnicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras ms grandes para intercambiar datos. Tipos de Microcomputadoras: Hand-held Palmtop Notebook Laptop Pen computers PDA ("personal digital assistant") Desktop Tower

ASPECTOS TICOS EN LA INFORMATICA


Es la ciencia que estudia el fenmeno de la informacin, los sistemas de informacin y el procesamiento, transferencia y utilizacin de la informacin, principalmente, pero no necesariamente mediante computadoras y telecomunicaciones como herramientas para el beneficio de la humanidad TICA EN LA INFORMTICA La tica es una disciplina filosfica que se define como principios directivos que orientan a las personas en cuanto a la concepcin de la vida, el hombre, los juicios, los hechos, y la moral. La tecnologa informtica plantea nuevas situaciones y nuevos problemas y gran parte de estas nuevas situaciones y problemas son de una naturaleza tica; obviamente existen intentos de resolver estos problemas aplicando las actuales reglas y soluciones ticas de carcter general. Para el caso de las universidades se debe tener bien claro que al alcance de un clic hay un cmulo de informacin muy grande que constituye un soporte muy valioso para el proceso docente educativo, pero al mismo tiempo est la informacin manipulada y tergiversada, la pornografa y otros males que pudieran lacerar dicho proceso. Por tanto el cdigo de tica es un documento que debe estar muy bien concebido por parte de los estudiantes desde sus inicios en el entorno universitario. Definicin de tica. La tica en la informtica es una nueva disciplina que pretende abrirse campo dentro de las ticas aplicadas por lo cual existen varias definiciones. * Se define "como la disciplina que analiza los problemas ticos que son creados por la tecnologa de los ordenadores o tambin los que son transformados o agravados por la misma". Es decir, por las personas que utilizan los avances de las tecnologas de la informacin. * "Es el anlisis de la naturaleza y el impacto social de la tecnologa informtica y la correspondiente formulacin y justificacin de polticas para un uso tico de dicha tecnologa", esta definicin est relacionada con los problemas conceptuales y los vacos en las regulaciones que ha ocasionado la tecnologa de la informacin. * * Tambin se define "como la disciplina que identifica y analiza los impactos de las tecnologas de la informacin en los valores humanos y sociales" La tica informtica puede perseguir varios objetivos * Descubrir y articular dilemas ticos claves en informtica. * Determinar en qu medida son agravados, transformados o creados por la tecnologa informtica. * Analizar y proponer un marco conceptual adecuado y formular principios de actuacin para determinar qu hacer en las nuevas actividades ocasionadas por la informtica en las que no se perciben con claridad lneas de actuacin. * Utilizar la teora tica para clarificar los dilemas ticos y detectar errores en el razonamiento tico.

* Proponer un marco conceptual adecuado para entender los dilemas ticos que origina la informtica y adems establecer una gua cuando no existe reglamentacin de dar uso a Internet. Cdigos ticos. El contenido de tica en informtica es importante, por considerarlo como un instrumento que facilita reconocer los problemas y resolverlos de acuerdo a los objetivos buscados. Los cdigos de tica, tal como se conocen en el mundo de las empresas, son sistemas de reglas establecidos con el propsito general de guiar el comportamiento de los integrantes de la organizacin y de aquellos con los cuales sta acta habitualmente: clientes, proveedores y contratistas. Los diez mandamientos de la tica informtica. * No usars una computadora para daar a otros. No interferirs con el trabajo ajeno. * No indagars en los archivos ajenos. * No utilizars una computadora para robar. * No utilizars la informtica para realizar fraudes. * No copiars o utilizars software que no hayas comprado. * No utilizars los recursos informticos ajenos sin la debida autorizacin. * No te apropiars de los derechos intelectuales de otros. * Debers evaluar las consecuencias sociales de cualquier cdigo que desarrolles. * Siempre utilizars las computadoras de manera de respetar los derechos de los dems.

VIRUS INFORMATICO
Un virus informtico es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el cdigo de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque tambin existen otros ms inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a travs de un software, no se replican a s mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el gusano informtico, son muy nocivos y algunos contienen adems una carga daina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes en los sistemas, o bloquear las redes informticas generando trfico intil. El funcionamiento de un virus informtico es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que est infectado, en la mayora de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El cdigo del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contena haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios bsicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecucin. Finalmente se aade el cdigo del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

INFORMTICA Y LA PROPIEDAD
En informtica, la propiedad intelectual se puede aplicar en diferentes aspectos como al hardware, los diseos de este, los colores que se utilizan o la marca en el caso de propiedad industrial. En cuanto a derechos de autor, se puede aplicar al software que se desarrolla por un informtico o la habilidad que tiene para resolver un problema desarrollando una aplicacin. El derecho de la propiedad intelectual permite al creador beneficiarse de su obra, ya que recompensan la creatividad y el esfuerzo de una persona.

También podría gustarte