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Transp Cont Regis
Transp Cont Regis
Ejemplo: Variable Estado Estado Variable entrada inicial final salida x y Qn Qn+1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 Entrada a bscula D 1 0 1 0
1/1
0/0
S0
0/0
S1
1/0
x
Tras simplificar:
D=x
y = xiQ
2 3
D CLK
Q Q
1 4 2 1 3
Ejemplo:
0/1
1/0
S0
0/0
S1
1/0
Entrada a bscula T 1 0 0 1
Tras simplificar:
T=x
y = x iQ = x iQ = x + Q
x
2
U4 2 1 1 2 3 NOT T CLK Q Q 1 4 3
Ejemplo:
0/1
1/0
S0
0/0
S1
1/0
Entrada a bscula J K 1 X 0 X X 0 X 1
x
Q
x
X 0
x
0 X
X 1
J=x
1 X
K=x
x
Q
x
0 0
1 0
y = x iQ
x
2 1 1 12 4 J CLK K Q 2 2 1 3 Q 3
Q0 M ( x0 ) Q0 Q0 Estado inicial
Para el caso de diseo con bsculas D: 0
Q0
1
Estado final
0+1=1 La suma de todos los elementos de cada fila = 1
x0
x0
x0 + x0 = 1
El valor de D se obtendr tomando las celdas que provocan que Q se ponga a 1 y realizando la suma de los productos entre las bsculas del estado inicial y el valor que se encuentre en las celdas citadas: D = Q0 i1 + Q0 i x = Q0 + Q0 i x = (Q0 + Q0 )i(Q0 + x ) = Q0 + x Para el caso de diseo con bsculas JK:
El valor de J se obtendr de tomar las celdas que provocan que Q pase de 0 a 1 El valor de K se obtendr de tomar las celdas que provocan que Q estando a 1 siga a 1 y posteriormente se invertir dicho valor de K. De esta manera (J=1 y K=0) se consigue que la bscula se ponga a 1 independientemente de si anteriormente era 0 1. J = Q0 i1 = Q0 K = Q0 i x K = Q0 i x = x + Q0
Estado final
0 00 0
x0 x1 + x0 i x1 x0 i x1 x0 x1
1 01 1 0
x0 x1 x0 x1
2 10 0 0
x0 x1 x0 x1
3 11 0
x0 x1 + x0 x1 x0 x1 x0 i x1
Q1Q0
Fila 0 1 2 3
00 01 10 11
mij celda de fila i y columna j Se puede apreciar que la matriz est bien ya que la suma de cada una de las lneas da como resultado 1.
Obtencin de
J0 :
J 0 = Q1 iQ0 (1 + 0) + Q1 Q0 ( x0 x1 + x0 x1 )
Se tomarn las celdas que provocan que Q0 pase de 0 a 1. m01, m03, m21 y m23
Obtencin de
K0 :
Se tomarn las celdas que provocan que Q0 siga a 1 del estado inicial al final y luego se invertir el resultado obtenido. m11,m13,m31,m33
Obtencin de
J1 :
J1 = Q1 Q0 (0 + 0) + Q1Q0 (0 + x0 x1 + x0 x1 )
Se tomarn las celdas que provocan que Q1 pase de 0 a 1. m02, m03, m12 y m13
Obtencin de
K1 :
Se tomarn las celdas que provocan que Q1 siga a 1 del estado inicial al final y luego se invertir el resultado obtenido. m22,m23,m32,m33
K1 = Q1 Q0 ( x0 x1 + x0 x1 ) + Q1Q0 ( x0 x1 + x0 i x1 ) K1 = Q1 Q0 ( x0 x1 + x0 x1 ) + Q1Q0 ( x0 x1 + x0 i x1 )
El siguiente paso consiste en simplificar cada una de las funciones e implementar el circuito.
Anlisis:
El anlisis consiste en obtener la matriz funcional y/o el diagrama de etapas a partir de un circuito determinado. Para estudiar el procedimiento vamos a partir del ejemplo del problema correspondiente al examen de Junio del 2003.
2. Analice el circuito secuencial de la figura, presentando el resultado del anlisis mediante las expresiones lgicas correspondientes, la matriz funcional y el diagrama de transicin de estados.
En primer lugar obtendremos las funciones correspondientes a cada variable (Di e y) a partir del esquema suministrado:
DA = x1 + QA
Matriz funcional
DB = x1 i x2 iQB + ( x1 + x2 )QB
Estado inicial Estado final
y = (QA + QB ) x2 + x1
QBQA
00 01 10 11
00
01
10
11
El clculo de cada una de las celdas se efectuar: 1. La funcin de la fila de cada celda se obtendr de sustituir las Qm por su valor correspondiente a las variables del estado inicial. 2. La funcin de la columna de cada celda se obtendr de sustituir las Qm por su valor correspondiente a las variables del estado final.
DA = x1 + QA
DB = x1 i x2 iQB + ( x1 + x2 )QB
Funciones de la fila 0 m0
Estados iniciales
QBQA = 00
DA = x1 + QA = x1 + 0 = x1
DB = x1 i x2 iQB + ( x1 + x2 )QB = x1 i x2 i0 + ( x1 + x2 )1 = ( x1 + x2 )
Estados finales
Estados iniciales
QBQA = 01
DA = x1 + QA = x1 + 1 = 1
DB = x1 i x2 iQB + ( x1 + x2 )QB = x1 i x2 i0 + ( x1 + x2 )1 = ( x1 + x2 )
Estados finales
Estados iniciales
QBQA = 10
DA = x1 + QA = x1 + 0 = x1
DB = x1 i x2 iQB + ( x1 + x2 )QB = x1 i x2 i1 + ( x1 + x2 )0 = x1 i x2
Estados finales
m20 = DB i DA
Funciones de la fila 3 m3
Estados iniciales
QBQA = 11
DA = x1 + QA = x1 + 1 = 1
DB = x1 i x2 iQB + ( x1 + x2 )QB = x1 i x2 i1 + ( x1 + x2 )0 = x1 i x2
Estados finales
QBQA
00 01 10 11
Suma de fila 0:
00
x1 i x2
0
01
0
10
x1 i x2
0
11
x1 x1 + x2
0
x1 i x2 x1 x1 + x2
x1 x2
0
x1 i x2
0
x1 i x2
fila0 = ( x i x ) + 0 + x i x
1 2 1
+ x1 = x1 ( x2 + x2 ) + x1 = x1 + x1 = 1
Suma de fila 1:
fila1 = 0 + x i x
1
+ 0 + x1 + x2 = ( x1 + x1 )i( x1 + x2 ) + x2 = x1 + x2 + x2 = 1
Suma de fila 2:
fila2 = x x
1 2
+ x1 + x1 i x2 + 0 = ( x1 + x1 )i( x1 + x2 ) + x1 i x2 = x1 + x2 + x1 i x2 = ( x1 + x1 )i( x1 + x2 ) + x2 = x1 + x2 + x2 = 1
Suma de fila 3:
fila3 = 0 + ( x + x ) + 0 + x i x
1 2 1
= ( x1 + x1 )i( x1 + x2 ) + x2 = x1 + x2 + x2 = 1
Se puede comprobar que la matriz es correcta ya que la suma de cada lnea da como resultado el nivel 1
EXAMENES
Usar el procedimiento general de autmatas finitos con PLDs y biestables D para disear un circuito que representa el siguiente diagrama de transiciones de estados:
SOLUCIN:
Variables entrada
Estado inicial
Estado final
Variable salida
Entrada a bscula
x1
0 4 8 12 1 5 9 13 2 6 10 14 3 7 11 15 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
x2
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
Q1
0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
Q0
0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1
Q1 + 1
0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1
Q0 + 1
0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1
y1
0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0
y2
0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0
D1
0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1
D0
0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1
Tener en cuenta que al ser bscula D, a la entrada D habr que meter el mismo valor que el que se quiera obtener en Q
Logigrama:
x1 x2 Q1 Q0
2 2 2 3 1 3 1 3 1 3 2 1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
2 2 U4 OR2 U4 OR2
X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X
2 U4 OR2 1 1 1
X X X X X X X X X X X X X X
2 U4 OR2 1 3 U5 DFF 2 U5 DFF 1 Q D CLK
X X
X X
Reloj
3 CLK D 1 Q 2
y1
y2
Q1
Q0
SOLUCIN:
N orden
Estado inicial
Estado final
Entradas a bscula
x1
0 4 1 5 2 6 3 7 0 1 0 1 0 1 0 1
Q1
0 0 0 0 1 1 1 1
Q0
0 0 1 1 0 0 1 1
Q1 + 1
0
1 0
Q0 + 1
0 0 1 0 0 1 1 1
y1
0 1 0 1 1 1 0 0
J1
0 1 0 1 X X X X
K1
X X X X 0 0 0 0
J0
0 0 X X 0 1 X X
K0
X X 0 1 X X 0 0
1 1
1 1 1
Q1
Q1
Q 0 Q0 Q0 Q 0 x
0 4 1 5 3 7 2 6
x
Q1 Q1
Q1
Q1
Q1
Q1
Q 0 Q0 Q0 Q 0 x
0 1 0 1 X X X X
Q 0 Q0 Q0 Q 0 x
X X X X 0 0 0 0
Q 0 Q0 Q0 Q 0 x
0 0 X X X X 0 1
J1 = x
K1 = 0
J 0 = xQ1
Q1
Q1
Q1
Q1
Q 0 Q0 Q0 Q 0 x
X X 0 1 0 0 X X
Q 0 Q0 Q0 Q 0 x
0 1 0 1 0 0 1 1
K0 = xQ1
y = Q1 Q0 + xQ1
1 3
1 12
J CLK K
Q0
1 12
J CLK K
Q1
2 1 3 4 Q 2 4 Q 2
Reloj
2 1 3 2 3
y
1
CONTADORES
Los contadores son circuitos secuenciales capaces de recorrer una secuencia previamente especificada de estados. Reciben un tren de impulsos y responden con una sucesin de estados correspondientes a la representacin en binario del nmero de impulsos recibidos desde que se inici el ciclo. Las bscula que componen el contador no cambian de estado exactamente al mismo tiempo, dado que no comparten el mismo impulso de reloj. Hay una relacin temporal fija entre s. Todas las bsculas que componen el contador reciben en el mismo instante la seal de reloj y por lo tanto cambian (si han de cambiar) en el mismo instante.
Contadores asncronos: Compuestos por bsculas JK con J=K=1 (bsculas T) de forma que la entrada de reloj entra en la primera bscula (bit de menor peso) y el reloj del resto de las bsculas es la salida Q de la bscula anterior. Esto provoca el sentido asncrono del contador, ya que cuando entra el impulso de reloj a la primera bscula esta empieza a bascular, pero la siguiente no bascular hasta que no lo haya hecho la anterior. Este efecto provoca una reaccin que se va aadiendo de bscula a bscula y por lo tanto el tiempo de cambio de un estado al otro puede ser el resultado de acumular los tiempos de transicin del nmero de bsculas que intervienen en dicho cambio.
Contadores descendentes: Para configurar contadores con sentido descendente hay dos posibilidades: 1. Tomar un contador ascendente y tomar las salidas de la Q . 2. Tomar la entrada de reloj de cada bscula de la salida Q de la bscula anterior.
Contador reversible
Para x=1 seleccionamos la entrada de reloj de cada bscula de la salida Q de la bscula anterior, por lo tanto se comporta como un contador ascendente. Para x=0 seleccionamos la entrada de reloj de cada bscula de la salida Q de la bscula anterior, por lo tanto se comporta como un contador descendente. Contadores de diferentes bases y divisores de frecuencia: Hay dos formas de implementar contadores binarios de diferentes bases: 1. Resetear todo el contador cuando el nmero binario al que llega contando es el de la base que se quiere conseguir. Ello provoca la puesta a cero del contador y el inicio de un nuevo ciclo. 2. Poner a 1 todas las bsculas del contador mediante el Preset cuando se llega al nmero de la base al que se quiere llegar menos 1 (base-1). Ello provoca que el contador llega al mximo de su capacidad de cuenta y de esta manera con el siguiente impulso de reloj se provoca su puesta a 0 y consiguiente inicio de ciclo de cuenta. La implementacin de divisores de frecuencia bsicamente consiste en implementar contadores cuya base ser el nmero por el que se quiere dividir la frecuencia.
Estado inestable
Contadores sncronos:
La frecuencia mxima de trabajo depende de la suma de los retardos que introducen los biestables que lo componen. Los estados estables no se alcanzan siempre al mismo tiempo
Estos inconvenientes se solucionan utilizando contadores sncronos, en los cuales el reloj de entrada se conecta a la entrada de reloj de todas las bsculas, de forma que la transicin de ellas se produce en funcin de los valores que se introduzcan en sus entradas de datos. De esta manera cuando el contador adquiere un estado (estable) posiciona las entradas de las bsculas antes de que se produzca la entrada del siguiente ciclo de reloj. Cuando esta aparezca todas, las bsculas comenzarn simultneamente el proceso de cambio (si es que se ha de producir segn los valores de sus entradas). El proceso de diseo de los contadores sncronos no deja de ser un caso concreto del diseo de circuitos secuenciales con bsculas estudiado anteriormente. Ya que partimos de un diagrama de estados en el que se representan los diferentes estados de cuenta del contador y debemos de seguir los pasos de diseo analizados en los apartados anteriores. A pesar de lo indicado se puede configurar un contador binario natural sncrono de una manera un tanto estandar. Se pueden implementar con bsculas JK con las dos entradas unidas a 1 (bsculas T) de forma que los relojes de todas las bsculas estn unidos entre s y a la seal del reloj de entrada. En el caso de un contador ascendente: cada una de las entradas JK de cada bscula a una puerta AND de todas las salidas Q de las bsculas de pesos inferior. En el caso de un contador descendente: cada una de las entradas JK de cada bscula a una puerta AND de todas las salidas Q de las bsculas de pesos inferior.
REGISTROS DE DESPLAZAMIENTO
Un registro es circuito digital con dos funciones bsicas: Almacenamiento de datos. Movimiento de datos. Con tales funciones una cuestin elemental es el modo de introducir y el modo de sacar dicha informacin. Teniendo en cuenta que hay dos maneras de manipular los datos: serie/paralelo; ello da lugar a tener diferentes configuraciones de registros en funcin de la entrada y la salida de dichos datos: Entrada serie / Salida serie. Entrada serie / Salida paralelo. Entrada paralelo / Salida serie. Entrada paralelo / Salida paralelo.
La implementacin de los registros parte de dos premisas elementales: 1) Estarn compuestos por tantas bsculas D como bits queramos almacenar o manipular. 2) Segn el modo de carga o desplazamiento: a) En el caso de una entrada paralelo, cada bit de entrada que queramos introducir se deber conectar a cada una de las entradas de cada bscula del registro. b) En el caso de una entrada serie o un desplazamiento, cada entrada de cada bscula deber ir conectada a la salida de la bscula inmediatamente inferior y de la cual deber recoger el bit que se quiere desplazar.
Registro de desplazamiento SN74195 con posibilidad de entrada serie o paralelo y salida serie y paralelo.
EXAMENES
Hay numerosas preguntas tericas referentes a contadores asncronos, sncronos y registros de desplazamiento
S0
0
S1
0
S2
0
S3
0
S4
0
S5
0
S6
0
S7
N orden
Estado inicial
Estado final
Entradas a bscula
x1
0 8 1 9 2 10 3 11 4 12 5 13 6 14 7 15 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
Q2
0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
Q1
0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1
Q0
0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
Q2 + 1
1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0
Q1 + 1
1 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0
Q0 + 1
1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0
J2
1 0 0 0 0 0 0 1 X X X X X X X X
K2
X X X X X X X X 1 0 0 0 0 0 0 1
J1
1 0 0 1 X X X X 1 0 0 1 X X X X
K1
X X X X 1 0 0 1 X X X X 1 0 0 1
J0
1 1 X X 1 1 X X 1 1 X X 1 1 X X
K0
X X 1 1 X X 1 1 X X 1 1 X X 1 1
Q1
Q1
Q1
Q1
Q1
Q1
Q 0 Q0 Q0 Q 0 Q2 x Q2
4 5 7 6 0 1 3 2
Q 0 Q0 Q0 Q 0 Q2 x Q2
1 1 1 X X X X X X 1 1 1 X X 1
Q 0 Q0 Q0 Q 0 Q2 x Q2
X X X 1 1 1 X X X 1 1 1 X 1 X 1
Q2 12 13 15 14 Q2
8 9 11 10
Q2 Q2
x
1
Q2 Q2
J0 = 1 Q1 Q1 Q1 Q1
K0 = 1
Q 0 Q0 Q0 Q 0 Q2 x Q2
1 0 0 0 1 1 X X X X X 1 0 X X
Q 0 Q0 Q0 Q 0 Q2 x Q2
X X X X X X 0 1 1 1 0 0 X X 0 1
Q2 Q2
x
X
Q2 Q2
J1 = xQ0 + xQ0 Q1 Q1
K1 = xQ0 + xQ0 Q1 Q1
Q 0 Q0 Q0 Q 0 Q2 x Q2
X X 0 X X 0 X X 1 X X 1 0 0 0
Q 0 Q0 Q0 Q 0 Q2 x Q2
1 0 X 0 0 X 0 1 X 0 0 X X X X X
Q2 Q2
x
0
Q2 Q2
Q0
Q1
Q2
2 5V 1 12 1 4 J CLK 2 K Q 2 3 1 4 K Q 2 Q 3 3 3 1 2 1 12 1 J CLK Q 3
2 1 3 3 2 1 3 4 K Q 2 2 1 12 1 J CLK Q 3
Reloj