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Armas de Hitman 2

Armas de Hitman 2

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06/30/2013

-Armas: Anestésicos/Cables/Cuchillos Simbología: Nombre: El nombre del arma citada.

Descripción: El aspecto y características del arma en cuestión, para reconocerla cuando la veamos. Ubicación: Las misiones y lugares donde se puede localizar el arma, y si es necesario, una explicación de cómo conseguirla. Calibre: El tipo de munición que necesita el arma para ser cargada. Un guión representa que el arma no necesita balas. Peso: El peso en kg del arma. No influye en el juego. Longitud: La longitud en cm del arma. No influye en el juego. Tipo de arma: El tipo de arma se relaciona con su longitud. Se clasifica en 3 partes: Pequeña (se puede ocultar en el traje), Mediana (se puede ocultar, pero al momento de equiparla tendremos que soltar el arma grande que llevemos) y Grande (no podremos ocultarla en el traje de ninguna forma). Capacidad: La cantidad de cartuchos/balas/flechas que puede llevar el arma. Cuando éstas se agoten, el arma deberá ser cargada nuevamente. Un guión representa que el arma puede usarse veces infinitas. Anéstesicos Nombre: Anestésico Descripción: Un pequeño frasco con cloroformo en su interior, capaz de neutralizar al enemigo dejándolo inconsciente durante unos segundos, puede pasar por cualquier detector de metal Ubicación: Está desde el principio en la choza de armas, comienzas la primera misión: Anatema con ella, y también puede encontrarse en el cuarto de Yussef Hussein, en la misión 15: Túnel de ratas y en algunos cuartos de la misión 18: Hospitalidad Mortal Calibre: Cloroformo Peso: ? Longitud: ? Tipo de arma: Mediana Capacidad: 5 Cables Nombre: Cable de fibra Descripción: Un hilo fino capaz de asfixiar a los enemigos, puede pasar por detectores de metales Ubicación: En la choza de armas desde el inicio, comienzas todas las misiones con él y nunca puedes soltarlo, literalmente estás atado a él Calibre: Peso: ? Longitud: ? Tipo de arma: Mediana Capacidad: Cuchillos Nombre: Cuchillo de Cocina Descripción: Un cuchillo largo y con filo en uno de sus lados, ideal para cortar frutas, verduras, cuellos... Ubicación: En la caja que dejan los secuestradores, en El Santuario Gotranno Calibre: Peso: ? Longitud: ? Tipo de arma: Pequeña Capacidad: -

Nombre: Cuchillo de Combate Descripción: Pequeño cuchillo militar con filo en ambos lados, como dice su nombre, normalmente usado para combates cuerpo a cuerpo. Ubicación: En la misión 4: Trayectoria de Torpedo, en el cuerpo del General Mikhail Calibre: Peso: ? Longitud: ? Tipo de arma: Pequeña Capacidad: Nombre: Escalpelo Descripción: Muy pequeño y delgado, usado para cirugías e intervenciones quirúrgicas Ubicación: En dos cuartos en el sótano, en la misión 18: Hospitalidad Mortal Calibre: Peso: ? Longitud: ? Tipo de arma: Pequeña Capacidad: -Armas: Armas Largas de Combate Simbología: Nombre: El nombre del arma citada. Descripción: El aspecto y características del arma en cuestión, para reconocerla cuando la veamos. Ubicación: Las misiones y lugares donde se puede localizar el arma, y si es necesario, una explicación de cómo conseguirla. Calibre: El tipo de munición que necesita el arma para ser cargada. Un guión representa que el arma no necesita balas. Peso: El peso en kg del arma. No influye en el juego. Longitud: La longitud en cm del arma. No influye en el juego. Tipo de arma: El tipo de arma se relaciona con su longitud. Se clasifica en 3 partes: Pequeña (se puede ocultar en el traje), Mediana (se puede ocultar, pero al momento de equiparla tendremos que soltar el arma grande que llevemos) y Grande (no podremos ocultarla en el traje de ninguna forma). Capacidad: La cantidad de cartuchos/balas/flechas que puede llevar el arma. Cuando éstas se agoten, el arma deberá ser cargada nuevamente. Un guión representa que el arma puede usarse veces infinitas. Armas largas de combate Nombre: Palo de Golf Descripción: Un instrumento color cromo, usado para practicar este popular deporte Ubicación: En la misión 1: Anatema, en la habitación del Don y en el balcón de la misma Calibre: Peso: ? Longitud: ? Tipo de arma: Grande Capacidad: Nombre: Katana Descripción: Bella y peligrosa espada japonesa, usada por sólo espadachines maestros y ninjas Ubicación: En algunos ninjas de las misiones 8: En las Puertas, y 9: Enfrentamiento Shogun, así como en diversos lugares de esta última

(incluyendo el museo del sótano) Calibre: Peso: ? Longitud: ? Tipo de arma: Grande Capacidad: Nombre: Hacha de Incendios Descripción: Un gran hacha roja con mango color marrón, usada por los bomberos para derrumbar puertas y otros objetos Ubicación: En el departamento de incendios, en la misión 10: Asesinato en el sótano. En la misión 11: En el cementerio, en algunos cuartos de los guardias Calibre: Peso: ? Longitud: ? Tipo de arma: Grande Capacidad: -Armas: Pistolas de mano Simbología: Nombre: El nombre del arma citada. Descripción: El aspecto y características del arma en cuestión, para reconocerla cuando la veamos. Ubicación: Las misiones y lugares donde se puede localizar el arma, y si es necesario, una explicación de cómo conseguirla. Calibre: El tipo de munición que necesita el arma para ser cargada. Un guión representa que el arma no necesita balas. Peso: El peso en kg del arma. No influye en el juego. Longitud: La longitud en cm del arma. No influye en el juego. Tipo de arma: El tipo de arma se relaciona con su longitud. Se clasifica en 3 partes: Pequeña (se puede ocultar en el traje), Mediana (se puede ocultar, pero al momento de equiparla tendremos que soltar el arma grande que llevemos) y Grande (no podremos ocultarla en el traje de ninguna forma). Capacidad: La cantidad de cartuchos/balas/flechas que puede llevar el arma. Cuando éstas se agoten, el arma deberá ser cargada nuevamente. Un guión representa que el arma puede usarse veces infinitas. Pistolas de Mano Nombre: Ballers (Silverballers .45) Descripción: Pistolas gemelas color cromo, características de Hitman, tienen la insignia de la agencia en ambos lados Ubicación: Te las dan automáticamente al ponerte tu traje en El Santurio Gotranno y comienzas la misión 1: Anatema con ellas Calibre: .45 ACP Peso: 1.076 kg Longitud: 21.6 cm Tipo de arma: Mediana Capacidad: 7 Nombre: Ballers SD (Silverballers .45 con Silenciador) Descripción: Pistolas gemelas color cromo, características de Hitman, tienen la insignia de la agencia en ambos lados y tienen un silenciador integrado cada una Ubicación: Te las regalan al conseguir la puntuación de "Asesino Silencioso" en cualquier misión. Aparecerán en la choza de armas. Calibre: .45 ACP Peso: 1.257 kg Longitud: 41.6 cm

Tipo de arma: Mediana Capacidad: 7 Nombre: Pistola 9mm Descripción: Pistola de mano estándar, color negro, popularmente usada en diversos lugares del mundo Ubicación: En los guardias de muchísimas misiones. Podrás conseguirla desde Anatema fácilmente. Calibre: 9mm Peso: 0.95 kg Longitud: 21.7 cm Tipo de arma: Pequeña Capacidad: 15 Nombre: Pistola 9mm SD (Pistola 9mm con Silenciador) Descripción: Pistola de mano estándar, color negro, con un silenciador integrado Ubicación: Comienzas la misión 1: Anatema con ella, en los dos primeros niveles de dificultad. También te las proporciona la agencia en las misiones 2, 3, 4, 5 y 11. Puede localizarse también en diversos lugares, así que no te costará trabajo ponerla en la choza de armas. Calibre: 9mm Peso: 1.26 kg Longitud: 41.7 cm Tipo de arma: Pequeña Capacidad: 15 Nombre: Revólver Descripción: Un pequeño revólver color marrón/cromo, es usado por su potencia y debido a que es fácil de manejar Ubicación: En el Don, en la misión 1: Anatema. Misión 12: El jacuzzi, en las guardias. Misión 13: Asesinato en el Bazar, en los miembros del culto. Calibre: Mag. Peso: 1.06 kg Longitud: 20 cm Tipo de arma: Pequeña Capacidad: 6 Nombre: Deagle (Desert Eagle .50) Descripción: Pistola italiana potente color gris, tamaño pequeño para ser una pistola, y muy usada entre pistoleros profesionales Ubicación: En el hijo y en el hermano del Don, en la misión 1: Anatema, además en la misión 4: Trayectoria de Torpedo, en el cuarto del ascensor, escaleras arriba. Misión 13: Asesinato en el bazar, en tu primer objetivo, el lugarteniente Ahmed Zahir. En la misión 15: Túnel de ratas, en Yussef Hussein. En la misión 16: Emboscada en la Ciudad del Templo, en el escritorio del agente Smith, y por último en la misión 19: Retorno a San Petersburgo, en todos los guardias. Calibre: Mag. Peso: 1.897 kg Longitud: 15.9 cm Tipo de arma: Pequeña Capacidad: 8 Nombre: Pistola .54 (Pistola 5.45 mm) Descripción: Pequeña y ligera pistola civil rusa, usada solamente en dicho país Ubicación: En la misión 2: Vigilancia en San Petersburgo, en los guardias de algunas barricadas y en la misión 5: Invitación a una fiesta, en el agente Spetznaz.

Calibre: 5.45 mm Peso: 0.46 kg Longitud: 16 cm Tipo de arma: Pequeña Capacidad: 10 Nombre: .22 SD (Pistola .22 con Silenciador) Descripción: Larga pistola color cromo para coleccionistas, que sólo puede ser encontrada en raras ocasiones, tiene equipado un silenciador interno y sus disparos son bastante débiles Ubicación: En una esquina del museo del sótano, en la misión 9: Enfrentamiento Shogun Calibre: .22 Peso: 1.12 kg Longitud: 42.2 cm Tipo de arma: Pequeña Capacidad: 12 -Armas: Rifles de Asalto/Sub-Ametralladoras Simbología: Nombre: El nombre del arma citada. Descripción: El aspecto y características del arma en cuestión, para reconocerla cuando la veamos. Ubicación: Las misiones y lugares donde se puede localizar el arma, y si es necesario, una explicación de cómo conseguirla. Calibre: El tipo de munición que necesita el arma para ser cargada. Un guión representa que el arma no necesita balas. Peso: El peso en kg del arma. No influye en el juego. Longitud: La longitud en cm del arma. No influye en el juego. Tipo de arma: El tipo de arma se relaciona con su longitud. Se clasifica en 3 partes: Pequeña (se puede ocultar en el traje), Mediana (se puede ocultar, pero al momento de equiparla tendremos que soltar el arma grande que llevemos) y Grande (no podremos ocultarla en el traje de ninguna forma). Capacidad: La cantidad de cartuchos/balas/flechas que puede llevar el arma. Cuando éstas se agoten, el arma deberá ser cargada nuevamente. Un guión representa que el arma puede usarse veces infinitas. Rifles de asalto Nombre: AK Descripción: Rifle de asalto ruso color marrón/gris, usado principalmente por el grupo de policía local, aunque es popular igualmente en otros países Ubicación: En algunos policías y enemigos de las misiones 2: Vigilancia en San Petersburgo, 3: Encuentro en el Parque Kirov, 4: Trayectoria de Torpedo, 13: Asesinato en el Bazar, 14: La Caravana, 15: Túnel de Ratas, 16: Emboscada en la Ciudad del Templo, 17: La Muerte de Hann Lore, 18: Hospitalidad Mortal, así como en lugares variados de esas misiones Calibre: 5.45 mm Peso: 3.1 kg Longitud: 67.5 cm Tipo de arma: Grande Capacidad: 30 Nombre: M60 Descripción: Rifle de asalto negro y poderoso, visto únicamente en lugares del Medio Oriente (recomiendo el uso de esta arma en la última misión) Ubicación: En un cuarto subterráneo en la misión 15: Túnel de Ratas, éste cuarto está en la pared de enfrente a donde está el cuarto por el que circula Yussef Hussein, también lo portan algunos soldados de esta misma misión

Calibre: 7.62 mm Peso: 10.5 kg Longitud: 110 cm Tipo de arma: Grande Capacidad: 100 Nombre: M4 Descripción: Rifle de asalto increíblemente rápido y poderoso, es usado por sólo algunos soldados de fuerzas especiales, por lo que es realmente difícil conseguirlo Ubicación: Consiguiendo un rango de "Asesino Silencioso" en TODAS las misiones de Rusia. También lo portan los soldados UN en la misión 14: La Caravana, pero si les disparas habrás fallado la misión, deberás hacer uso del anestésico para lograrlo (todo un reto, la verdad sea dicha) Calibre: 5.56 mm Peso: 2.54 kg Longitud: 84 cm Tipo de arma: Grande Capacidad: 30 Sub-Ametralladoras Nombre: Uzi (Uzi 9mm) Descripción: Pequeña sub-ametralladora color negro, ideal para liarte a tiros con todo lo que se mueva Ubicación: En la misión 18: Hospitalidad Mortal, en muchos de los miembros del culto (van vestidos con túnicas color naranja) Calibre: 9mm parabellum Peso: 3.7 kg Longitud: 47 cm Tipo de arma: Mediana Capacidad: 30 Nombre: SMG Descripción: Sub-ametralladora estándar color negro, muy popular para tiroteos y se usa en países muy diversos Ubicación: En la misión 5: Invitación a una fiesta, en los guardias y dentro de la mansión, en un cuarto del sótano. En la misión 6: Tras la pista de Hayamoto, en los soldados. En la misión 9: Enfrentamiento Shogun, en algunos ninjas y guardias. En las misiones 17 y 18, en algunos guardias. También la cargan muchos soldados en la última misión Calibre: 9mm parabellum Peso: 2.55 kg Longitud: 68 cm Tipo de arma: Mediana Capacidad: 30 Nombre: SMG-SD6 (SMG con Silenciador Integrado) Descripción: Sub-ametralladora estándar color negro, muy popular para tiroteos y se usa en países muy diversos, tiene un efectivo silenciador integrado (recomiendo el uso de esta arma en la última misión) Ubicación: Misión 7: El Valle Escondido, en los guardias y ninjas. Misión 8: En las Puertas, las cargan algunos guardias. Calibre: 9mm parabellum Peso: 3.05 cm Longitud: 75.5 cm Tipo de arma: Grande Capacidad: 30

-Armas: Escopetas Simbología: Nombre: El nombre del arma citada. Descripción: El aspecto y características del arma en cuestión, para reconocerla cuando la veamos. Ubicación: Las misiones y lugares donde se puede localizar el arma, y si es necesario, una explicación de cómo conseguirla. Calibre: El tipo de munición que necesita el arma para ser cargada. Un guión representa que el arma no necesita balas. Peso: El peso en kg del arma. No influye en el juego. Longitud: La longitud en cm del arma. No influye en el juego. Tipo de arma: El tipo de arma se relaciona con su longitud. Se clasifica en 3 partes: Pequeña (se puede ocultar en el traje), Mediana (se puede ocultar, pero al momento de equiparla tendremos que soltar el arma grande que llevemos) y Grande (no podremos ocultarla en el traje de ninguna forma). Capacidad: La cantidad de cartuchos/balas/flechas que puede llevar el arma. Cuando éstas se agoten, el arma deberá ser cargada nuevamente. Un guión representa que el arma puede usarse veces infinitas. Escopetas Nombre: Escopeta (Escopeta Doble Carril) Descripción: Escopeta doble color marrón gris, usada antiguamente para la caza por su potencia, ahora se ve raramente Ubicación: En la misión 1: Anatema, en el guardia de la puerta de enfrente de la casa y en el tipo vestido con un traje verde, en el segundo piso, en la misma misión Calibre: 12 gauge Peso: 3.2 kg Longitud: 115.7 cm Tipo de arma: Grande Capacidad: 2 Nombre: Escopeta SP12 Descripción: Escopeta de combate negra, capaz de pulverizar todo a su paso, muy usada para combates cercanos Ubicación: En la misión 16: Emboscada en la Ciudad del Templo, te la entrega tu contacto. En la misión 19: Regreso a San Petersburgo, en unos cuantos guardias, así como en la Misión 20: Redención en Gotranno, en el enemigo final. Calibre: 12 gauge Peso: 4.2 kg Longitud: 93 cm Tipo de arma: Grande Capacidad: 8 Nombre: Sawn-off Descripción: Igual a la escopeta de doble carril pero más pequeña, para facilitar su transporte y uso Ubicación: Regalo al completar 2 misiones con rango de "Asesino Silencioso". Calibre: 12 gauge Peso: 2.8 kg Longitud: 65.4 cm Tipo de arma: Pequeña Capacidad: 2 -Armas: Rifles de Francotirador/Ballestas Simbología: Nombre: El nombre del arma citada.

Descripción: El aspecto y características del arma en cuestión, para reconocerla cuando la veamos. Ubicación: Las misiones y lugares donde se puede localizar el arma, y si es necesario, una explicación de cómo conseguirla. Calibre: El tipo de munición que necesita el arma para ser cargada. Un guión representa que el arma no necesita balas. Peso: El peso en kg del arma. No influye en el juego. Longitud: La longitud en cm del arma. No influye en el juego. Tipo de arma: El tipo de arma se relaciona con su longitud. Se clasifica en 3 partes: Pequeña (se puede ocultar en el traje), Mediana (se puede ocultar, pero al momento de equiparla tendremos que soltar el arma grande que llevemos) y Grande (no podremos ocultarla en el traje de ninguna forma). Capacidad: La cantidad de cartuchos/balas/flechas que puede llevar el arma. Cuando éstas se agoten, el arma deberá ser cargada nuevamente. Un guión representa que el arma puede usarse veces infinitas. Rifles de Francotirador Nombre: R93 Descripción: Rifle de francotirador común color negro, bastante fácil de manejar debido a su poco peso Ubicación: Fácilmente localizable en la misión 1: Anatema. Está en el garaje, junto al coche. También lo cargan algunos enemigos en la misión 20: Redención en Gotrano. Calibre: .308 winchester Peso: 4.8 kg Longitud: 119 cm Tipo de arma: Grande Capacidad: 6 Nombre: SVD Descripción: Rifle de francotirador ruso color marrón, realmente ligero pero con mirilla muy imprecisa, lo que dificilita su uso Ubicación: Te lo proporciona la agencia en las misiones 2: Vigilancia en San Petersburgo y 3: Encuentro en el Parque Kirov. Lo cargan algunos enemigos en la misión final: Redención de Gotranno Calibre: 7.62 mm Peso: 4.31 kg Longitud: 125.5 cm Tipo de arma: Grande Capacidad: 10 Nombre: MI195 Descripción: Rifle de francotirador negro usado por profesionales, balas que traspasan fácilmente el acero Ubicación: Te lo da tu contacto en la misión 14: La Caravana. Calibre: .5 Peso: 10 kg Longitud: 119.3 cm Tipo de arma: Grande Capacidad: 6 Nombre: W2000 Descripción: Rifle de francotirador marrón elegante, es sólo para coleccionistas debido a sus inconvenientes Ubicación: En tu objetivo, en la misión 19: Regreso a San Petersburgo. También está en la misión 5: Invitación a una Fiesta, pero debido a que tienes que cargar con el maletín, es imposible terminar la misión con él Calibre: .300 winmag

Peso: 8.31 kg Longitud: 90.5 cm Tipo de arma: Grande Capacidad: 1 Nombre: W2000 Custom Rifle Descripción: Una versión customizada del clásico W2000. Es color azul oscuro/negro, viene equipado con una mira precisa y un efectivo silenciador Ubicación: En los snipers de las misiones 7: El Valle escondido y 8: En las Puertas, así como en algunos de la misión final: Redención en Gotranno Calibre: .300 winmag Peso: 8.6 kg Longitud: 90.9 cm Tipo de arma: Grande Capacidad: 10 Ballestas Nombre: Ballesta de Caza Descripción: Silenciosa ballesta usada con fines deportivos, ligera y rápida, así como efectiva por ser silenciosa, la mirilla es bastante precisa Ubicación: Te lo proporciona la agencia en la misión 7: El Valle Escondido Calibre: Flechas Peso: 2.9 kg Longitud: 124.8 cm Tipo de arma: Grande Capacidad: 1

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