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Ludopatia.A

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LUDOPATIA

ALUMNO: AGUILAR CHANINI ; ALBERTO
1

2

JUEGO

RESPONSABLE
3

TIPOS DE RESPONSABILIDAD TIPOS DE RESPONSABILIDAD
 Juego responsable desde la perspectiva

personal

 Juego responsable desde la perspectiva de las LOTERÍAS u ORGANIZACIONES OFICIALES de juegos de azar
4

JUEGO RESPONSABLE JUEGO RESPONSABLE PERSPECTIVA PERSONAL PERSPECTIVA PERSONAL
“La responsabilidad de la persona ante los juegos de azar, se da cuando existe una participación en los mismos, compatible con la vida, en busca de entretenimiento, distracción, felicidad, equilibrio y vida social y familiar plena”
5

JUEGO PATOLÓGICO JUEGO PATOLÓGICO
“Adicción o adicción compulsiva al juego que padecen algunas personas, lo que constituye una verdadera y enfermedad atención que requiere tratamiento especializada”
6

profesional

ANTECEDENTES (I) ANTECEDENTES (I)
 Los primeros antecedentes de los juegos de azar se remontan a dos mil años antes de Cristo, precediendo en consecuencia su existencia al propio dinero

 Tienen gran trascendencia en la cultura de los pueblos egipcio, griego y romano
7

ANTECEDENTES (II) ANTECEDENTES (II)
La historia nos muestra la adicción al juego de emperadores GÓNGORA LERMONTOV JUGADOR"
8

romanos y y

como y

AUGUSTO rusos Este

y

CLAUDIO, así como de los literatos españoles, ARGOTE, como último DOSTOIEVSKY.

plasmaría su tragedia en una obra clásica "EL

PERSPECTIVA PSICOLÓGICA PERSPECTIVA PSICOLÓGICA
Los juegos de azar son un reto a la suerte, una forma de proyectar esperanzas de cambiar mágicamente el futuro, o al menos de experimentar el placer del triunfo, contra el riesgo del fracaso a pesar del sufrimiento que conlleva la incertidumbre
9

USO DEL AZAR USO DEL AZAR EN EL JUEGO EN EL JUEGO
Se lo considera una diversión cuando hay un control y un gozo en el acto en sí, mientras que deja de serlo cuando implica sufrimiento y descontrol, por lo que la persona pierde su libertad de decisión
10

CLASIFICACIÓN CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS DE LOS JUEGOS
    Juegos de Competición Juegos de Azar Juegos de Riesgo Juegos de Regla
11

CLASIFICACIÓN CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS DE AZAR DE LOS JUEGOS DE AZAR
(I)

 

Por su licitud (lícitos e ilícitos) Por su administración (públicos o privados)
12

CLASIFICACIÓN CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS DE AZAR DE LOS JUEGOS DE AZAR
(II)  Por su contenido (tragamonedas, bingos, casinos, cartas, loterías, apuestas deportivas, etc.) Por su poder adictivo (altamente adictivos y escasamente adictivos)
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CLASIFICACIÓN DE LOS JUGADORES
(I)  No jugador

Jugador social  

14

CLASIFICACIÓN CLASIFICACIÓN DE LOS JUGADORES DE LOS JUGADORES
(II)    Jugador problema Jugador patológico Jugador profesional  
15

DIFERENCIAS DIFERENCIAS ENTRE LOS JUGADORES ENTRE LOS JUGADORES
 Provienen de las cuantías y del control del juego.  A la hora del tratamiento se considera preventivo en los jugadores sociales y excesivos, necesario en los patológicos e innecesario en los profesionales
16

CIRCULOS VICIOSOS CIRCULOS VICIOSOS DE LA DEPENDENCIA DE LA DEPENDENCIA
 Psicológicos

 Socio-ambientales

 Entorno social

17

FACTORES INHERENTES FACTORES INHERENTES A LA PROPIA PERSONA A LA PROPIA PERSONA
La personalidad y en concreto su debilidad propia frente a los móviles como la instintivos que le tientan desde la naturaleza, tales ambición, el afán, el gusto por el
18 riesgo, baja tolerancia a la frustración y

TEORÍAS QUE EXPLICAN EL TEORÍAS QUE EXPLICAN EL JUEGO PATOLÓGICO JUEGO PATOLÓGICO
 Psicoanalitivas

 Conductistas

 Pavlovianas
19

TEORÍAS PSICOANALITIVAS TEORÍAS PSICOANALITIVAS
Sostienen que el juego patológico es una forma de autocastigo no por o culpas un subjetivas resueltas

comportamiento inmaduro, infantil, como intento de prolongación o detención de las satisfacciones autoeróticas
20

TEORÍAS CONDUCTISTAS TEORÍAS CONDUCTISTAS

Sostienen que el juego patológico es el resultado de un aprendizaje sean
21

consolidado por refuerzos positivos sucesivos intermitentes aunque

TEORÍAS PAVLOVIANAS TEORÍAS PAVLOVIANAS
Los altos buscadores de sensaciones necesitan niveles superiores de estimulación y excitacións. Supone la existencia de una relación entre el juego patológico sensaciones
22

y

la

búsqueda

de

ORIGEN DE LA LUDOPATÍA ORIGEN DE LA LUDOPATÍA
La adicción al juego, enfermedad primaria, puede tener origen en la niñez, en la adolescencia o en la edad adulta, depende del tipo de juego, del dinero disponible para jugar y de que estén presentes o no factores
23 biológicos, genéticos, psicológicos y/o

FACTORES DE RIESGO FACTORES DE RIESGO
Participar en juegos de azar a edades tempranas

 

Situación laboral precaria Tener padres jugadores

24

CARACTERÍSTICAS DEL CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO PATOLÓGICO (I) JUEGO PATOLÓGICO (I)
Frecuente y creciente preocupación por el juego Jugar con frecuencia mayor cantidad de dinero Sensación creciente de tensión antes de jugar
25

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO PATOLÓGICO (II) PATOLÓGICO (II)
Experiencia de placer al jugar Necesidad de incrementar la frecuencia o el volumen de las apuestas Estado de irritación al no poder jugar o al intentar dejar de jugar

26

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO PATOLÓGICO (III)
Pérdidas repetidas de dinero Infructuosos esfuerzos por reducir o abandonar el juego Aumento de la conducta de juego ante dificultades psicológicas o sociales
27

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO PATOLÓGICO (IV) PATOLÓGICO (IV)
Sacrificio de obligaciones familiares, laborales o sociales para jugar Persistencia en el juego Daño o deterioro progresivo en la calidad de vida en todas sus áreas
28

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO PATOLÓGICO (V) PATOLÓGICO (V)
Negación de la calidad de jugador o autoengaño Memoria eufórica o selectiva Conducta de búsqueda del juego
29

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO PATOLÓGICO (VI) PATOLÓGICO (VI)
Obsesión o preocupación excesiva Congelamiento emocional Cambios en el aspecto físico
30

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO PATOLÓGICO (VII) PATOLÓGICO (VII)
Cambios en el estado de ánimo Cambios en el desempeño laboral o escolar Cambios en las pertenencias
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FAMILIA Y LUDÓPATA FAMILIA Y LUDÓPATA
El comportamiento del familiar que convive con un ludópata no se diferencia del comportamiento del que juega, ya que éste, aunque no juegue, se miente, se oculta y falsea la realidad vivida para no reconocer lo que se está viviendo
32

TRATAMIENTO (I) TRATAMIENTO (I)
 Hasta la década de los noventa no existían publicaciones al respecto  En los último años importantes estudios han surgido

 Los tratamientos son coincidentes con las técnicas utilizadas para los casos de alcoholismo
33

TRATAMIENTO (II) TRATAMIENTO (II)
En ESTADOS UNIDOS existen más de cuarenta y un (41) programas distintos Todos están orientados al consejo profesional, las psicoterapias grupales y la asistencia a los jugadores anónimos
34

TRATAMIENTO (III) TRATAMIENTO (III)
En ESTADOS UNIDOS existen más SEISCIENTOS jugadores (600) anónimos grupos y de unos

TRESCIENTOS (300) dirigidos a las familias e hijos de los jugadores
35

TRATAMIENTO (IV) TRATAMIENTO (IV)
La proliferación de las Asociaciones de ayuda a los ludópatas se debe a la falta de especialistas en la materia, a la gratuidad de las mismas, y en muchos casos, a su concepción intimista
36

TRATAMIENTO (IV) TRATAMIENTO (IV)
La eficacia de estos grupos es un QUINCE POR CIENTO (15%) menor que otras deben técnicas, cumplir por un lo que las más para
37

asociaciones de jugadores anónimos papel complementario, prevenir recaídas principalmente

INDICADORES ACTUALES INDICADORES ACTUALES (I) (I)
   Incremento de publicaciones Debates ludopatía y Congresos sobre

Críticas y campañas de hostigamiento contra la actividad lúdica
38

INDICADORES ACTUALES INDICADORES ACTUALES (II) (II)
 Intentos de regular medidas preventivas legalmente

Creación de Asociaciones de Ayuda

39

INDICADORES ACTUALES INDICADORES ACTUALES (III) (III)
 Pronunciamientos judiciales que ponen límites a nuestra actividad

Posibilidades ciertas de acciones judiciales legales por daños y perjuicios contra nuestras LOTERÍAS u ORGANIZACIONES
40

NUESTRA ACTIVIDAD NUESTRA ACTIVIDAD
 Recaudamos impuestos voluntarios  Fondos con destino social  Sujeta a estrictas normas morales y éticas
41

RESPONSABILIDAD SOCIAL RESPONSABILIDAD SOCIAL EMPRESARIAL EMPRESARIAL
El JUEGO RESPONSABLE desde la perspectiva de nuestras ORGANIZACIONES OFICIALES, se encuentra ligado a la RESPONSABILIDAD SOCIAL EMPRESARIAL
42

AFECTADOS POR LA AFECTADOS POR LA LUDOTOPÍA LUDOTOPÍA
Estudios desarrollados en EUROPA y en ESTADOS UNIDOS indican que la ludopatía afecta sólo al UNO POR CIENTO (1%) de los asistentes a las casas de juego
43

RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD SOCIAL SOCIAL (I) (I)
DIRIGIDA A:
 Generar en la comunidad una cultura sana del juego Desarrollar una industria del entretenimiento en casas de juego destinadas al sano esparcimiento
44

RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD SOCIAL SOCIAL (II) (II)
DIRIGIDA A:  Facilitar a los potenciales clientes el aprendizaje en la detección de los riesgos de participar en los juegos de azar sin la debida responsabilidad

Comunicar debidamente a la población respecto a las verdaderas características del juego en la vida de las personas
45

RESPONSABILIDAD SOCIAL RESPONSABILIDAD SOCIAL (III) (III)
Comunicar debidamente a la población que no todas las personas están en riesgo de convertirse en adictos, que la ludopatía se presenta en muy bajos porcentajes del contexto social, y que la misma por lo general se encuentra asociada a otros trastornos de la personalidad
46

LOTERÍAS Y JUEGO RESPONSABLE
ESTAS DEBEN • Presentar los juegos como un simple entretenimiento • Utilizar un marketing exento de agresividad y de tendencia a generar adicción • Alertar a la sociedad sobre los peligros del descontrol lúdico • Participar plenamente en las tareas de recuperación de las personas afectadas
47

ESTRATEGIA (I) ESTRATEGIA (I)
 Reconocimiento del juego patológico

 Desarrollo de una publicidad institucional en la que se destaque la necesidad de participación responsable en los juegos de azar
48

ESTRATEGIA (II) ESTRATEGIA (II)
(1)SANCIÓN DE UN REGLAMENTO QUE CONTEMPLE: 1. La autoexclusión 2. Un registro de autoexcluídos
49

ESTRATEGIA (III) ESTRATEGIA (III)
(2)SANCIÓN DE UN REGLAMENTO QUE CONTEMPLE:
1. Instalación de cartelería que haga alusión al juego responsable 2. Capacitación del personal para la detección de los ludópatas

50

ESTRATEGIA (IV) ESTRATEGIA (IV)
(3)SANCIÓN DE UN REGLAMENTO QUE CONTEMPLE:
1. Puesta en funcionamiento de una línea telefónica gratuita para consulta 2. Implementación de un gabinete de apoyo psicológico 51

ESTRATEGIA (V) ESTRATEGIA (V)
Colaborar con las asociaciones civiles sin fines de lucro que persiguen la rehabilitación de los ludópatas, lo que implica, dentro de nuestras ayuda

posibilidades,

brindarles

profesional y apoyo económico en 52

MUCHAS GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN
53

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