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3.1.1 1-. Cuando utilizamos los modelado de superficie?

Los modelos de superficie son utilizados cuando el objeto es parecido a una superficie, en el cual solo nos interesa el aspecto externo del objeto. Constituye un conjunto de facetas (patches) a partir de los atributos del modelo de malla (lados y aristas), para entregar una representacin ms completa del objeto. 2.- Cuales son los dos enfoques para la presentacin de la superficie externa de un objeto? -La representacin con facetas, descritas por los lados y las aristas que la delimitan. -La representacin empleando superficies de forma libre, que el usuario manipula interactivamente a travs de puntos llamados de control. 3.1.2 Qu es el modelado de slidos? Conjunto de teoras, tcnicas y sistemas orientados a la representacin completa en cuanto a informacin de slidos. Dicha representacin debe de permitir calcular automticamente cualquier propiedad bien conocida de cualquier solido almacenado. En que se basa el mtodo de representacin de fronteras? En la descripcin algebraica de los slidos, asumiendo que estn delimitados por un conjunto de caras, que pertenecen a superficies orientables y cerradas. La orientacin implica que es posible distinguir la cara exterior de la interior al solido. La orientacin suele estar indicada por el vector normal a la superficie. 3.1.3 A que se refiere el Proceso Generativo R= A la imagen que se genera, compone o construye en una manera algortmica (serie de pasos), a travs del uso de sistemas definidos por un proceso. Mencione las 4 etapas del proceso generativo R= 1 Etapa: Obtencin del diseo 3D adecuado. 2 Etapa: Asignacin de materiales 3 Etapa: Elaboracin de escenas mediante luces y vistas 3D 4 Etapa: Modelado

Cules son los mtodos ms eficientes para determinar la visibilidad de objetos con superficies curvas? R: Son la proyeccin de rayos y los mtodos basados en rbol octal. Los despliegues de lneas y superficies curvas tridimensionales se pueden generar a partir de? R: Un conjunto de entrada de funciones matemticas que definen los objetos o de un conjunto de puntos de datos especficos para el usuario.

3.3.3 1.- que es superficie? R = conjunto de puntos, y solamente de aquellos puntos, cuyas coordenadas satisfacen una sola ecuacin de la forma 2. que es superficie cudrica? R = aquella cuya ecuacin es de la forma: Ax2 + By2 + Cz2 + Dxy + Exz + Fyz + Gx + Hy + Iz + J = 0 .......... (a) En donde, por lo menos, de los seis coeficientes A, B, C, D, E y F es diferente de cero. 3.2.3 1.- Es que consiste la proyeccin de perspectiva? R = Este mtodo consiste en proyectar puntos hacia el plano de visin a lo largo de trayectores (Proyectores) que convergen en un mismo punto (Punto de fuga o centro de proyeccin, PRP). 2.- Tipos de perspectiva R = Perspectiva area Perspectiva paralela Perspectiva oblicua Perspectiva invertida Perspectiva en el dibujo

Preguntas 3.3.1 #8 1.-cmo se especifica la superficie de un polgono? R.-se especifica con el conjunto de coordenadas de sus vrtices, y parmetros para sus atributos asociados. 2.-cmo se organizan las tablas de datos que contienen la informacin de cmo se utilizarn en el procesamiento, despliegue y manipulacin de objetos en una escena? R.-+Tablas geomtricas: Contienen las coordenadas de vrtices y los parmetros para identificar la orientacin espacial de las superficies del polgono. +Tablas de atributos. Parmetros como grado de transparencia, reflectividad y textura.

1Que representaciones se basan en el polgono de grado cubico? R= representaciones splines 2Se define a partir de la razn o promedio de los polgonos de base? R= splines racionales