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MTODO DE POTHENOT

Pothenot, Laurent (1650-1732)

Matemtico francs, miembro de la Real Academia de Ciencias y profesor en el Royal College. Famoso por resolver el problema que lleva su nombre, tambin conocido como Problema de la Carta, Triseccin Inversa, Problema del Vrtice de la Pirmide, Problema de los Tres Vrtices o simplemente Interseccin Inversa. En realidad, el primero en resolver el Problema de la Interseccin Inversa, tanto geomtricamente como por clculo trigonomtrico, fue el holands Willebrord Snellius, en su obra "Eratosthenes batavus", publicada en 1.624. Este mismo problema fue tratado en 1.671 por John Collins en su obra "Transactions philosophiques". Laurent Pothenot, que trabajaba en la definicin del meridiano al Norte de Pars, present un trabajo sobre el tema en 1.692. Pero segn opinin de W. Jordan en su Libro

"Tratado General de Topografa", Pothenot no aport nada nuevo a la solucin del problema y lo nico que hizo fue publicar con su nombre los trabajos de Snellius y Collins. Otros autores han estudiado esta materia, entre los que desatacan: Lambert (1765), Cagnoli (1786), Bessel (1813), Gauss (1823) y Gerling (1840). A pesar de todo, el problema de la Interseccin Inversa sigue conocindose popularmente como Problema de Pothenot.

B - Interseccin Inversa. En la interseccin inversa estacionamos el instrumento en el punto que desea levantarse sin estacionar en los extremos de la base. Si se utiliza una brjula se obtienen los rumbos PA y PB. Se calculan los rumbos recprocos AP y BP y se representan grficam ente, o se realizan los clculos de las coordenadas cartesianas. Utilizando un teodolito o un taqumetro el problema de interseccin inversa adopta dos formas: el problema de Pothenot y el problema de Hansen.

Fig. N 11. Interseccin inversa.

C - Problema de Pothenot. El problema de Pothenot se denomina tambin de las siguientes maneras: triseccin inversa, reseccin, problema de la carta o vrtice de
pirmide. Mediante este mtodo se obtienen las coordenadas de un punto P a partir de tres puntos de coordenadas conocidas. Los tres pun tos de coordenadas conocidas (A,B y C) tienen que ser visibles desde el punto P. No es necesario que sean accesibles. El mtodo consiste en estacionar el instrumento en el punto de coordenadas desconocidas (P) y tirar visuales a los tres puntos de coord enadas conocidas (A, B, C). De esta manera se obtienen los ngulos a y b que resultan de las tres direccione s angulares (PA, PB y PC) Fig. N 12. Problema de Pothenot. A, B y C: puntos de coordenadas conocidas.

P: estacin, coordenadas a determinar. a y b: ngulos a medir

C-1. Resolucin grfica Una de las soluciones grficas consiste en representar las dos circunferencias definidas por los puntos A, B y P y B, C y P. Teniendo en el papel marcados los puntos A, B y C, se representan con un crculo graduado los ngulos medidos: a, partiendo del segmento AB y b, partiendo del segmento CB. Luego se trazan las perpendiculares a las rectas obtenidas, por el punto A y C. La interseccin de las perpendiculares con la mediatrices de los lados AB y BC nos dan los centros de las dos circunferencias. Trazando dichas circunferencias obtenemos la posicin del punto P

Fig. N 13. Problema de Pothenot. Resolucin grfica

Circunferencia peligrosa. La denominada circunferencia peligrosa es la definida por los puntos A, B y C. Si el punto P pertenece a esta circunferencia no puede resolverse el problema por que no puede definirse su posicin. En este caso se debe cambiar el punto P o cambiar algunos d e los tres puntos de coordenadas conocidas.

Mtodo del papel transparente. Este mtodo consiste en representar las direcciones a los puntos A, B y C desde el punto P en un papel transparente. Luego se superpone el papel transparente sobre las represent acin de los puntos A, B y C y se lo gira hasta que las tres direcciones coincidan a la vez con los tres puntos. Solo hay una posicin posible. De esta manera, con una punta seca se marca el punto P en el plano, a travs del papel transparente.

C-2. Resolucin del problema de Pothenot con plancheta. Mtodo del tringulo de error.
Teniendo los tres puntos de coordenadas conocidas representados en la plancheta, se estaciona el instrumento en el punto P de coordenadas desconocidas. Se efecta la centracin segn un punto P previamente marcado en forma aproximada en el papel. Se orienta la plancheta en forma grosera, de modo

que se puedan realizar las visuales a los puntos A, B y C, desde P. Se bisectan los tres puntos y se marcan las direcciones en el pape l. Las intersecciones de las direcciones forman un tringulo. Se designan con un nmero cada una de las intersecciones ( direccin de A con direccin de B: 1, etc.) Luego se gira ligeramente el tablero de la plancheta. Seguidamente se hacen nuevamente la s visuales a los tres puntos (A, B y C) dibujndolas con lneas de trazos. Se identifican cada una de las intersecciones y se anotan con su nmero correspondiente. Luego se unen los puntos de interseccin equivalentes (1 con 1; 2 con 2; 3 con 3). La interseccin de estos tres segmentos define la posicin del punto P en el plano. Fig. N 14. Problema de Pothenot. Resolucin con plancheta. Mtodo del tringulo de error. Primera parte.