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Roman Gubern Del bisonte a la realidad virtual La escena y el laberinto A EDITORIAL ANAGRAMA BARCELONA www.esnips.com/web/Sociologia INDICE ¥, Frente ala escena ......... 0.0.0. c eee eee 7 Tl. La batalla de Jas imagenes ..............005 51 Ill. La imagen-laberinto .............. eee eee 75 IV. Constitucion de la iconosfera .............. 107 V. El laberinto digital .........0.... 00. cece aes 133 VI. La escena laberintica: la realidad virtual .... 155 Glosario ooo eee Bibliografia JJ. LA BATALLA DE LAS IMAGENES Contemplamos las imagenes que se apretujan den- samente en nuestra iconosfera como algo natural, como si durante toda la historia hubiesen estado alli, enviandonos sus mensajes multicoloreados, ocupando cada parcela de nuestra vida, desde el periodico que leemos por la mafiana al programa de televisidn que vemos por la noche, pasando por la publicidad calleje- ra y por el folleto ilustrado que nos explica cémo utilizar un artefacto recién adquirido’ Y, sin embargo, el homo sapiens ha vivido sin imagenes en la mayor parte de su historia, pues en sus 200.000 afios de exis- tencia slo ha producido imagenes en los Ultimos 30.000, en la séptima parte de su historia como espe- cie. Ademas, la legitimacién del uso social de las ima- genes no siempre estuvo aceptada y hubo que luchar encarnizadamente, incluso al precio de victimas huma- nas, para que tal legitimacién se abriese pasa en la cultura occidental. El origen de la deslegitimacion moral de la imagen se halla, como es notorio, en el Antiguo Testamento, www.esnips.com/web/Sociologia 51