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Estimulacin de aprendizajes a travs de la va auditiva

Actividades de atencin auditiva


Objetivo general: "Estimular la percepcin y atencin auditiva frente a diversos estmulos sonoros." Actividad: La educadora previamente le ensear al nio tres elementos que produzcan sonido, como una maraca, sonajero y pandero. Los har sonar e indicar el nombre de cada elemento. Luego le vendar los ojos al menor, para que as, pueda escuchar el sonido representado y tambin pueda determinar de qu lugar de la sala proviene.

Actividades de imitacin de ruidos


Objetivo general: "Discriminar y localizar el sonido bajo la imitacin del estmulo sonoro". Actividad : La profesora con un cd. de audio, har que el alumno escuche la secuencia de sonidos, por ejemplo: sonidos de medios de transporte. Luego contar una historia, a medida que nombre un medio de transporte por ejemplo: auto, el nio deber imitar el sonido con un bum-bum-bum-bumbuummm.

Actividades de imitacin de sonidos


Objetivo general: "Percibir e imitar sonidos del entorno mediante la articulacin de elementos sonoros." Actividad: La docente presentar el sonido de la vocal "a" de forma fuerte y exagerada. El menor deber imitar el sonido a travs de una meloda de una cancin por ejemplo: caballito blanco llvame de aqu.... El nio tendr que cantar la cancin emitiendo solo el fonema "a", de tal forma que los matices meldicos de la cancin proporcionen el aumento, disminucin y secuencias variadas de prosodia del fonema en cuestin. Por ejemplo aaaaaa aaa aa........... Luego de que el nio haya cantado la cancin se le preguntar palabras que comiencen, terminen y contengan el fonema "a".

Actividades de discriminacin auditiva


En busca de la oveja perdida
El juego consiste en buscar una oveja que se ha perdido. La nica pista que tendr el nio que la tiene que buscar es que la oveja tiene un cascabel colgado al cuello. Si es capaz de escuchar su sonido la encontrar. Al nio que se la liga le vendaremos los ojos y le daremos unas vueltas. Caminar por la clase intentando buscar a la oveja perdida siguiendo el sonido de su cascabel. Si vemos que va a tropezar con algo le decimos stop y se para. El nio se para y cambia de direccin. Cuando la encuentra tiene que cogerla y quitarse la venda de los ojos. Ahora ser l la oveja perdida, y as contina el juego hasta que todos los nios hayan participado.

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