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MAPA ANDN

JUEGO EXTREMO
El juego consiste en realizar un circuito en donde deberan aplicar todos los conocimientos aprendidos en la quedada de Pumas del 25 de mayo. Constar de 7 estaciones con distintas pruebas, enfocandas en prcticar para el juego final donde se decidir el proyecto. 3 6 Para este juego como se espera que los nios aprendan no ganar la patrulla que lo haga primero, sino que se estar supervisando a todas las patrullas simultneamente.

ESTACIN NRO 1
Creacin de una camilla y llevar a un herido a la plaza .
El objetivo es la creacin de una camilla con los implementos suministrados como pitilla, un par de colihues y el propio trabajo en equipo de la patrulla. Tendr una dificultad adicional en donde los camilleros estarn vendados debiendo ser guiados por el resto de la patrulla solo con la voz. Se evaluar el uso de amarres correctos, nudos bien aplicados y trabajo de toda la patrulla.

ESTACIN NRO 2
Descifrar Mensaje.
Se dejar una cartulina con un mensaje encriptado que deber ser traducido por la patrulla. Junto a l habr otro mensaje esperando ser descifrado tambin, con la dificultad de ser un mensaje codificado dos veces. (Ej: Cenit Polar + Ratn Feliz)

ESTACIN NRO 3
Correcto uso de la camisa y ajuste de insignias
El trabajo a realizar ser el correcto uso del uniforme. Llegarn las patrullas y encontrarn una camisa para cada una que debera ponerse un integrante. El resto de la patrulla tendr papeles con los nombres de las distintas insignias. Debern pegarlas con scotch de la manera correcta.

ESTACIN NRO 4
Tren de Colihues.
Bajo un tiempo definido calificaremos la coordinacin y el trabajo de equipo en la patrulla con esta actividad. Consiste en que cada patrulla tendr dos colihues. Debern con su paoln amarras su pie derecho (o izquierdo depende del criterio del dirigente) y avanzar al ritmo. La primera patrulla en llegar es la ganadora.

ESTACIN NRO 5
Clave encriptada en morse con sonido.
La patrulla debe poner la mxima atencin posible al mensaje entregado por los dirigentes, el cual debe ser oido y traducido al instante. Como dice el titulo sera con morse en sonido.

ESTACIN NRO 6
Aqui no se que poner.
La descripcion es que no se que actividad poner aqu...

ESTACIN NRO 7
Fin de pista colectivo.
Dentro del local estarn escondidos 5 fin de pistas (En un mismo o distinto lugar) con el nombre de cada patrulla. Cada patrulla debe encontrar el suyo y llevarlo al lugar definido. Donde gritarn y se acabar su participacin dentro de la competencia. Cabe destacar que no se debern soplar el lugar donde est.

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