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Momentos

Daniel Bolao Asenjo Jos Juan Corpas Martos Oscar D. Fernndez Martnez Javier Gutirrez Segura

Tabla de contenidos
- Momentos Geomtricos

- Momentos de Legendre

Momentos Geomtricos

Introduccin Momentos Simples Momentos Centrales Centroide Momentos Normalizados Momentos Orden 0 Momentos Orden 1

Momentos Orden 2 Matriz Rotacin Angulo Rotacin Excentricidad Momentos Orden 3 Momentos Invariantes

Introduccin

Los momentos son propiedades numricas que se pueden obtener de una determinada imagen. Tienen en cuenta todos los pxeles de la imagen, no solo los bordes. Clasificacin de los momentos: Momentos Simples Momentos Centrales Momentos Centrales Normalizados

Momentos Simples

Se emplean para obtener otros momentos, pero tambin dan informacin por s mismos. Para una funcin continua f(x,y), el momento de orden (p+q) se define como:

m pq = x p y q f ( x, y )dxdy
En discreto obtenemos lo siguiente:

M ( p, q ) = x p y q f ( x, y )
x y
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Momentos Centrales

Permiten reconocer figuras dentro de una imagen independientemente de su posicin.


y y

(0,0)

(0,0)

Continuo Discreto

pq = ( x X ) p ( y Y ) q f ( x, y )
MC pq = ( x X ) p ( y Y ) q f ( x, y )
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Centroide

Centro de masas de la figura. Viene representado por los momentos de orden 0y1 X = M(1,0) / M(0,0) Y = M(0,1) / M(0,0)

El rea de la figura que queda a la derecha e izquierda del punto X es la misma. Igual para el rea que queda por encima y por debajo del punto Y
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Momentos Centrales Normalizados

Permiten reconocer figuras dentro de una imagen independientemente de su tamao. Se normalizan los momentos centrales con el momento de orden 0, obteniendo as figuras independientes de la escala.

MCN ( p, q) =MC ( p, q) /MC (0,0)


=
p+q +1 2
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Momento de Orden 0

El momento simple de orden 0 representa el rea de la figura en imgenes binarias y la superficie en imgenes en escala de grises. Es la suma de los valores de todos los pxeles.

M (0,0) = f ( x, y )
x y

Momentos Orden 1. [(p+q) = 1]

Momentos simples de Orden 1 (M(1,0),M(0,1)): Se emplean para hallar el centro de masas de una figura.

M (1,0) = xf ( x, y )
x y

M (0,1) = yf ( x, y )
x y

Momentos Centrales de Orden 1 (MC(1,0),MC(0,1)): Estos momentos son 0 por definicin.

U (1,0) = ( x x)1 ( y y ) 0 f ( x, y )
x y

U (0,1) = ( x x) 0 ( y y )1 f ( x, y )
x y

M (1,0) = M (1,0) M (0,0) M (0,0)

M (0,1) = M (0,1) M (0,0) M (0,0)

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Momentos Orden 1. [(p+q) = 1]

Momentos Centrales Normalizados de Orden 1 (MCN(1,0),MCN(0,1)): Estos momentos son 0 por definicin.

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Momentos Orden 2. [(p+q) = 2]

Son importantes para el calculo de los momentos centrales. La densidad de la figura se multiplica por distancias al cuadrado desde el centro de masas o centroide (Inercia).
y y y

U ( p, q ) = ( x x) p ( y y ) q f ( x, y )
x y

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Matriz de rotacin

Los tres momentos centrales de 2 orden forman las componentes del tensor de inercia o matriz de rotacin.

U (0,2) U (1,1) J = U (1,1) U (2,0)

A partir de estas componentes se podrn obtener: El ngulo de rotacin de la figura alrededor de su centro de masas La excentricidad de la figura
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Angulo rotacin

La orientacin o ngulo de rotacin de la figura se define como el ngulo entre el eje de abscisas y el eje alrededor del cual la figura puede rotar con mnima inercia.

1 2U (1,1) = arctan 2 U (2,0) U (0,2)

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Excentricidad
x y y

x centroide focos excentricidad

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Momentos Orden 3. [(p+q) = 3]

Sirven para calcular los momentos invariantes.

U (2,1) = M (2,1) 2 xM (1,1) yM (2,0) + 2 x M (0,1)


U (1,2) = M (U (,1,2) ) M (1,2yyM1,1()1,1)0,+ xyM(1,()0,2) + 2 y M (1,0) 1 2 = 2) 2 M ( xM ( 2) 2 M 0
2

U (3,0) = M (3,0) 3 xM (2,0) + 2 x M (1,0)


U (0,3) = M (0,3) 3 yM (0,2) + 2 y M (0,1)
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Momentos Invariantes

A partir de los momentos centrales normalizados de orden 2 y 3 se obtienen los siete momentos invariantes. Estos conjunto de momentos es invariante a la traslacin y cambio de escala de una figura.

I 2 = ( N (2,0) N (0,2)) + 4( N (1,1))


2

I 1 = N (2,0) + N (0,2)

I 3 = ( N (3,0) 3N (1,2)) + (3N (2,1) N (0,3)) 2 2 I 4 = ( N (3,0) + N (1,2)) + ( N (2,1) + N (0,3))


2

2
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Momentos Invariantes
I 5 = ( N (3,0) 3N (1,2))(N (3,0) + N (1,2)) ( N (3,0) + N (1,2))2 3( N (2,1) + N (0,3))2

+ (3N (2,1) N (0,3))(N (2,1) + N (0,3)) 3( N (3,0) + N (1,2))2 ( N (2,1) + N (0,3))2

I 6 = ( N (2,0) N (0,2)) ( N (0,3) + N (1,2))2 ( N (2,1) + N (0,3))2 + 4 N (1,1)(N (3,0) + N (1,2))(N (2,1) + N (0,3))

]
2

I 7 = ( 3N (2,1) N (0,3))( N (3,0) + N (1,2)) ( N (3,0) + N (1,2) ) 3( N (2,1) + N (0,3))


2

+ ( 3N (1,2) N (3,0))( N (2,1) + N (0,3) ) 3( N (3,0) + N (1,2)) ( N (2,1) + N (0,3))


2
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Ejemplo
Estrella Estrella Ampliada Estrella Girada

Forma

Forma Ampliada

Forma Centrada

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Conclusiones

La resolucin de las imgenes y la propia naturaleza digital de los datos, producen una serie de errores en los clculos. Se han usado imgenes en blanco y negro y de un tamao determinado (150 x 150). Posibles mejoras: Tener en cuenta las distintas gamas de colores. Eliminar ruidos. Aplicaciones: Construir una base de datos de momentos geomtricos y emplearla como patrones para el reconocimiento de formas.

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Momentos de Legendre

Motivacin Definicin Aproximacin Versin Computable Funcin de reconstruccin

Condiciones de las pruebas Resultados experimentales Conclusiones de las pruebas Conclusiones finales

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Motivacin

Reconstruccin mediante momentos geomtricos muy costosa y propensa a errores. Cmo reconstruir la imagen con un conjunto finito de momentos.

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Definicin

El momento de Legendre de orden (p, q) viene dado por:

pq

(2p + 1)(2q + 1) = 4

+1 +1 1

Pp ( x) Pq ( y ) f ( x, y ) dxdy

Donde el polinomio de Legendre de orden (p) se define como:

dp Pp ( x) = p ( x 2 1) p , x [1,1] 2 p! dx p 1
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Aproximacin

Al igual que en el caso de los momentos geomtricos, los momentos de Legendre pueden aproximarse por:

pq = h pq ( x, y ) f ( x, y )
i =1 j =1

donde:

h pq ( x, y ) =

x y y + 2 2 x y x y 2 2 x+

Pp ( x) Pq ( y )dxdy
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Versin computable

Esta es la frmula empleada para el clculo computacional de los momentos de Legendre:

(2 p + 1)(2q + 1) M N pq = Pp ( x ) Pq ( y ) f ( x , y )xy ( M 1)( N 1) i = 1 j = 1

El valor de

f ( x, y )

estar comprendido entre [0,255].

El valor de x e y estar comprendido en un cuadrado


[-1,1] x [-1,1] (cambio de variable).
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Funcin de reconstruccin

Podemos escribir la funcin de series infinitas.

f ( x, y )

como expansin

Emplearemos una versin truncada:

f ( x, y ) f M max ( x, y )
M max p

f ( x, y ) =


P =0 q =0

p q, q Pp q ( x) Pq ( y )

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Condiciones de las pruebas


Imgenes en blanco y negro de 150x150 pxeles Clculo de momentos hasta orden 20 Precisin de coma flotante: 28 decimales Procesador a 1.5 Ghz 384 Mb RAM Duracin media del clculo de momentos hasta el orden 20: 120 Duracin media de la reconstruccin: 120
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Resultados experimentales
Simulacin desde momento de orden 0 a 20

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Resultados experimentales
Simulacin desde momento de orden 0 a 20

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Conclusiones de las pruebas

Mejores resultados con: Tamaos mayores de la imagen Un mayor nmero de pxeles negros Lneas ms rectas Condiciones necesarias para un mejor resultado: Mquina/s de gran potencia de clculo Aumentar el nmero de momentos Trabajar con aritmtica de grandes nmeros Utilizar el mximo posible de lugares decimales
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Conclusiones generales

Los momentos de Legendre son una herramienta eficaz para la reconstruccin de imgenes mediante sus caractersticas numricas. El proceso de reconstruccin se comporta de mejor forma para imgenes grandes. Conforme crece el nmero de momentos, resulta muy costoso reconstruir una imagen.
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Herramientas Utilizadas

Microsoft Visual Studio Visual Basic Visual C++ CVIP Tools (manipulado de imgenes) Microsoft Access

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Referencias

Image Description using moments (Dr. S. Belkasim). On image analisis by moments (Liao-Pawlak) Image analysis with moment descriptor (LiaoPawlak). On the reconstruction aspects of moments descriptors (Pawlak). On image analysis by the methods of moments (Cho-Huak, Chin). Orthogonal Legendre moments and their calculation (Shen-Shen). Image characterization by fast calculation of loworder Legendre moments (Shen-Shen).

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