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OBJETOS DE APRENDIZAJE

DEFINICION
Recurso
Utilizado

Reutilizado
Referenciado Proceso de Aprendizaje

CARACTERSTICAS
Interoperatividad Interactivos

Reusabilidad

Accesibilidad

Escalabilidad

Durabilidad

Gestin

Adaptabilidad

TIPOS
Integrados
Estudios de casos, simulaciones, minitutoriales

Informacionales

Resmenes, descripciones, demostraciones, modelos, ejemplos

Prcticos

Problemas y estudios de casos, herramientas, ejercicios de repeticin, test y evaluacin

USOS
Educacin Presencial Entrenamiento Educacin Semi-presencial Adiestramiento Educacin a Distancia

APLICACIONES EN LA EDUCACIN
Los objetos de aprendizaje se pueden aplicar a cualquier tipo de filosofa educativa.

Se pueden utilizar tanto en educacin a distancia como en educacin presencial.

FUNCIONES

Favorece la generacin, integracin y reutilizacin de Objetos de Aprendizaje. Posibilita la integracin de diferentes elementos multimedia a travs de una interfaz grfica. Favorece la adquisicin de objetivos escalables (complejidad y especializacin) Facilita la interaccin de diferentes niveles de usuarios. (Administrador, diseador, alumno)

COMPONENTES
Unidad de Informacin Contenidos multimedia individuales (texto, imgenes, audio, etc) en la que se tiene la posibilidad de generar contenido textual mediante el acceso a editores de texto. Unidad de Contenido Define la ubicacin en la que se encuentran albergados los contenidos, facilitando la generacin de plantillas. Unidad Didctica Abarca cada uno de los elementos que Permiten generar planteamientos de aprendizaje significativo, determinar criterios de evaluacin, contenidos, recursos y actividades de enseanza-aprendizaje.

RECOMENDACIONES

Motivar el autoaprendizaje

Informacin eficaz
Desarrollar el anlisis y la reflexin Mecanismos para aclaracin de dudas Herramientas para la transferencia y aplicacin de lo aprendido Herramientas para dilogo simulado Mecanismos de control y evaluacin

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