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Objetos Virtuales de Aprendizaje
Objetos Virtuales de Aprendizaje
DEFINICION
Recurso
Utilizado
Reutilizado
Referenciado Proceso de Aprendizaje
CARACTERSTICAS
Interoperatividad Interactivos
Reusabilidad
Accesibilidad
Escalabilidad
Durabilidad
Gestin
Adaptabilidad
TIPOS
Integrados
Estudios de casos, simulaciones, minitutoriales
Informacionales
Prcticos
USOS
Educacin Presencial Entrenamiento Educacin Semi-presencial Adiestramiento Educacin a Distancia
APLICACIONES EN LA EDUCACIN
Los objetos de aprendizaje se pueden aplicar a cualquier tipo de filosofa educativa.
FUNCIONES
Favorece la generacin, integracin y reutilizacin de Objetos de Aprendizaje. Posibilita la integracin de diferentes elementos multimedia a travs de una interfaz grfica. Favorece la adquisicin de objetivos escalables (complejidad y especializacin) Facilita la interaccin de diferentes niveles de usuarios. (Administrador, diseador, alumno)
COMPONENTES
Unidad de Informacin Contenidos multimedia individuales (texto, imgenes, audio, etc) en la que se tiene la posibilidad de generar contenido textual mediante el acceso a editores de texto. Unidad de Contenido Define la ubicacin en la que se encuentran albergados los contenidos, facilitando la generacin de plantillas. Unidad Didctica Abarca cada uno de los elementos que Permiten generar planteamientos de aprendizaje significativo, determinar criterios de evaluacin, contenidos, recursos y actividades de enseanza-aprendizaje.
RECOMENDACIONES
Motivar el autoaprendizaje
Informacin eficaz
Desarrollar el anlisis y la reflexin Mecanismos para aclaracin de dudas Herramientas para la transferencia y aplicacin de lo aprendido Herramientas para dilogo simulado Mecanismos de control y evaluacin