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Supongo que al preguntarte esto ser porque ya manejas bien los conceptos bsicos de clculo.

Entonces, vamos a hacerlo de la manera formal. Como la demostracin es un poco compleja de ver abstractamente, nos ayudaremos de este dibujo que hize con el paint xD: http://imageshack.us/photo/my-images/163 Ah tenemos dibujados al vector posicin r, en rojo, y sus componentes en puntos discontnuos. Por otro lado tenemos el vector v, en azul, tangente a la trayectoria. Sabemos, que la aceleracin es: a = dv / dt = d^2r / d^2t Por tanto, comenzaremos hallando el vector r. El vector r, lo podemos escribir como la suma de sus componentes, es decir: r = r*cos()i + r*sen()j = r*(cos()i + sen()j) ||| donde i, respresenta la direccin del eje x, y j, representa la direccin del eje Y. Sabemos que el vector velocidad, v, se obtiene derivando el vector posicin r, respecto del tiempo: v = dr /dt = d( r*(cos()i + sen()j)) / dt = dr*(cos()i + sen()j / dt + (-sen()i + cos()j)*r* d/dt Fjate en dos cosas: r es una constante, por lo que su derivada es cero, por lo que a su vez conlleva que dr*(cos()i + sen()j / dt = 0 Por otro lado, fjate en el trmino d/dt, si te fijas, te das cuenta que es la velocidad angular, es decir: w = d/dt Por lo que aplicando esto que hemos dicho a la velocidad, tenemos que: v = 0 + (-sen()i + cos()j)*r*w = r*w*(-sen()i + cos()j) Ahora procedamos con el segundo paso: a = dv / dt = r*w*(d/dt)*(-cos()i - sin()j) / dt + dw*r(-sen()i + cos()j) / dt arreglando un poco eso tenemos que: a = dv / dt = r*w^2*(-sen()i + cos()j) + z*r(-sen()i + cos()j) / dt Donde z es la aceleracin angular, ya que dw / dt = z Ahora fjate, que en el primer trmino, lo que tenemos es la componente normal de la aceleracin (y por tanto el radio de curvatura), ya que la direccin (-sen()i + cos()j apunta hacia el centro de la cincunferencia todo el rato, mientras que la direccin (-sen()i + cos()j, apunta a la tangente de la trayectoria. Por tanto, la primera es la aceleracin normal, y la

segunda es la aceleracin tangencial. As, podemos escribir. a_n = w^2 * r ||| donde r es el radio de curvatura pedido. Si la arreglamos un poco ms... v = w*r => v/r = w => v^2 / r^2 = w^2 a_n = v^2*r/r^2 = v^2 / r Hecho, y suerte!

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