Manual Adobe Sound Booth CS3

También podría gustarte

Está en la página 1de 87

GUA DEL USUARIO

ADOBE SOUNDBOOTH CS3


2007 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados.


Copyright

Gua del usuario de Adobe Soundbooth CS3 para Windows y Mac OS. Si esta gua se distribuye con software que incluye un contrato de licencia de usuario final, la gua, as como el software que en ella se describe, se proporcionan bajo licencia y pueden utilizarse o copiarse slo de acuerdo con los trminos de dicha licencia. Exceptuando lo permitido por tal licencia, se prohbe reproducir, almacenar en un sistema de recuperacin o transmitir cualquier parte de esta gua, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, en grabacin o de otra forma, sin el previo consentimiento por escrito por parte de Adobe Systems Incorporated. Tenga en cuenta que el contenido de esta gua est protegido por leyes de derechos de autor (copyright), aunque no se distribuya con software que incluya un contrato de licencia de usuario final. El contenido de esta gua se proporciona slo con fines informativos, est sujeto a cambios sin previo aviso y no debe interpretarse como un compromiso por parte de Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated no asume ninguna responsabilidad o compromiso por errores o inexactitudes que puedan aparecer en el contenido informativo de esta gua. Recuerde que el material grfico o las imgenes existentes que pueda desear incluir en su proyecto pueden estar protegidos por leyes de copyright. La incorporacin no autorizada de dicho material en los nuevos trabajos podra infringir los derechos del propietario del copyright. Asegrese de obtener los permisos pertinentes requeridos por parte del propietario del copyright. Cualquier referencia a nombres de empresas en las plantillas de ejemplo tiene slo fines informativos y no pretende referirse a ninguna organizacin real. Adobe, el logotipo de Adobe, Adobe Premiere, After Effects, Creative Suite, Encore, Flash, Photoshop, Soundbooth y Version Cue son marcas comerciales o marcas registradas de Adobe Systems Incorporated en Estados Unidos o en otros pases. Dolby es una marca comercial de Dolby Laboratories. Windows es una marca registrada o una marca comercial de Microsoft Corporation en Estados Unidos o en otros pases. Mac OS es una marca comercial de Apple Inc., registrada en Estados Unidos y otros pases. El resto de las marcas comerciales son propiedad de sus respectivos propietarios. Este producto incluye software desarrollado por Apache Software Foundation (http://www.apache.org/). Tecnologa de compresin de audio MPEG de nivel 3 bajo licencia de Fraunhofer IIS y Thomson Multimedia (http://www.iis.fraunhofer.de/fhg/iis/EN/bf/amm/index.jsp). ASIO y VST son marcas comerciales de Steinberg Media Technologies GmbH. Aviso para los usuarios finales del Gobierno de EE.UU.: el software y la documentacin son elementos comerciales (Commercial Items), tal y como se define este trmino en 48 C.F.R. 2.101, y constan de Commercial Computer Software (software comercial) y de Commercial Computer Software Documentation (documentacin de software comercial), tal y como se utilizan estos trminos en 48 C.F.R. 12.212 o 48 C.F.R. 227.7202, segn corresponda. De conformidad con 48 C.F.R. 12.212 o 48 C.F.R. 227.72021 hasta 227.7202-4, segn corresponda, el software comercial y la documentacin de software comercial se conceden con licencia a los usuarios finales del Gobierno de EE.UU. (a) slo como elementos comerciales y (b) nicamente con los derechos que se conceden a los dems usuarios finales en los trminos y condiciones incluidos en el presente documento. Los derechos no publicados estn reservados bajo las leyes de copyright de Estados Unidos. Adobe se compromete a cumplir todas las leyes de igualdad de oportunidades aplicables, incluidas, si corresponde, las disposiciones de la Orden ejecutiva 11246 y sus enmiendas, Seccin 402 de la Ley de asistencia de reajuste para los veteranos de la era de Vietnam (Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act) de 1974 (38 USC 4212), y la Seccin 503 de la Ley de rehabilitacin (Rehabilitation Act) de 1973 y sus enmiendas, y las regulaciones de 41 CFR, partes 60-1 a 60-60, 60-250 y 60-741. La clusula y las regulaciones de accin afirmativa incluidas en la frase anterior se incorporarn por referencia. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jos, California 95110, EE.UU.

iii

Contenido
Captulo 1: Introduccin Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Ayuda de Adobe Recursos ..........................................................................2 .....................................................................9 ..................................................................................4

Funciones principales

Captulo 2: Conceptos bsicos sobre el audio digital Comprensin del sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Digitalizacin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Captulo 3: Espacio de trabajo Personalizacin del espacio de trabajo Administracin de espacios de trabajo

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Captulo 4: Importacin, grabacin y reproduccin de audio Conguracin de entradas y salidas de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Apertura y grabacin de archivos Reproduccin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Captulo 5: Edicin y reparacin de audio Visualizacin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Seleccin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Copia, corte, pegado y eliminacin de audio Reparacin de audio

Transicin, modicacin y maximizacin del volumen Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono Operacin de deshacer o rehacer Captulo 6: Efectos Aplicacin de efectos Efectos referencia

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

Captulo 7: Creacin de msica con AutoComposer Empezar a trabajar con el AutoComposer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Personalizacin de partituras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Almacenamiento y exportacin de partituras

Captulo 8: Uso de Flash y vdeo Trabajo con Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Trabajo con vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

Captulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vdeo Almacenamiento y cierre de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Eleccin de formatos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Opciones para los formatos de audio, AVI y MOV Opciones para formatos de vdeo adicionales

iv

Captulo 10: Mtodos abreviados de teclado Bsqueda y personalizacin de mtodos abreviados Mtodos abreviados comunes

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

Captulo 11: Glosario de audio digital Trminos de audio comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

Captulo 1: Introduccin
Antes de empezar a trabajar con su software, detngase unos minutos a leer una descripcin general de la instalacin, la Ayuda de Adobe y los innumerables recursos que hay disponibles para los usuarios. Puede acceder a vdeos formativos, plantillas de plugins, comunidades de usuarios, seminarios, tutoriales, alimentaciones de RSS, etc.

Instalacin
Requisitos
Para consultar los requisitos completos del sistema y las recomendaciones para el software de Adobe, consulte el archivo Read Me del disco de la instalacin.

Instalar el software
1 Cierre todas las aplicaciones Adobe que estn abiertas en su equipo. 2 Inserte el disco de instalacin en la unidad de disco y siga las instrucciones de la pantalla. Nota: para obtener ms informacin, consulte el archivo Read Me en el disco de la instalacin.

Activar el software
Si tiene una licencia de un solo usuario para el software de Adobe, se le pedir que active el software; ste es un proceso sencillo y annimo que debe completar en un plazo de 30 das desde el inicio del software. Para obtener ms informacin acerca de la activacin del producto, consulte el archivo Lame del disco de instalacin o visite el sitio Web de Adobe en http://www.adobe.com/go/products/activation_es. 1 Si el cuadro de dilogo Activacin an no est abierto, elija Ayuda > Activar. 2 Siga las instrucciones que aparecen en pantalla. Nota: si desea instalar el software en otro equipo, primero debe desactivarlo en el equipo inicial. Elija Ayuda > Desactivar.

Registrarse
Registre su producto para recibir soporte adicional para la instalacin, notificaciones de actualizaciones y otros servicios.
Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de dilogo Registro que aparece tras instalar y activar el software.

Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.

Read Me (Lame)
El disco de instalacin contiene el archivo Read Me para el software. (Este archivo tambin se copia en la carpeta de la aplicacin durante la instalacin del producto.) Abra el archivo para leer informacin importante acerca de los temas siguientes:

Requisitos del sistema Instalacin (incluyendo la desinstalacin del software) Activacin y registro Instalacin de fuentes Solucin de problemas

SOUNDBOOTH CS3 2 Gua del usuario

Servicio de atencin al cliente Avisos legales

Ayuda de Adobe
Recursos de la ayuda de Adobe
La documentacin del software de Adobe est disponible en varios formatos.
Ayuda del producto y LiveDocs

La Ayuda del producto proporciona acceso a toda la documentacin y a las instrucciones disponibles cuando se adquiri el software. Tambin est disponible en el men Ayuda del software de Adobe. La Ayuda de LiveDocs incluye todo el contenido de la Ayuda del producto adems de actualizaciones y Enlaces a instrucciones adicionales en Internet. Para algunos productos, tambin se pueden aadir comentarios a los temas en la Ayuda de LiveDocs. Busque la Ayuda de LiveDocs de su producto en el Centro de recursos de ayuda de Adobe en la direccin www.adobe.com/go/documentation_es.

La mayora de las versiones de la Ayuda del producto y de LiveDocs permite buscar en los sistemas de ayuda de varios productos. Los temas tambin pueden incluir Enlaces a contenido importante en Internet o a temas de la Ayuda de otro producto. Considere la ayuda, tanto la incluida en el producto como la que est disponible en Internet, un lugar centralizado desde el que acceder a contenido adicional y a las comunidades de usuarios. La versin ms completa y actualizada de la Ayuda siempre se encuentra en Internet.
Documentacin de Adobe PDF

La Ayuda del producto est disponible tambin en formato PDF para que pueda imprimirla fcilmente. Otros documentos, como las guas de instalacin y los informes tcnicos, tambin se proporcionan en formato PDF. Toda la documentacin en PDF est disponible en el Centro de recursos de ayuda de Adobe en www.adobe.com/go/documentation_es. Para ver la documentacin PDF incluida con el software, busque en la carpeta Documentos en el DVD de instalacin o de contenido.

SOUNDBOOTH CS3 3 Gua del usuario

Documentacin impresa

Se pueden adquirir las ediciones impresas de la Ayuda del producto en la tienda de Adobe, en la direccin www.adobe.com/go/store_es. En la tienda de Adobe encontrar tambin libros publicados por los socios editores de Adobe. Con todos los productos de Adobe Creative Suite 3 se incluye una gua de flujo de trabajo impresa y los productos de Adobe independientes pueden incluir una gua de introduccin impresa.

Usar la Ayuda del producto


La Ayuda del producto est disponible a travs del men Ayuda. Despus de iniciar el visor de la Ayuda de Adobe, haga clic en Examinar para ver la Ayuda de otros productos de Adobe instalados en su equipo. Estas funciones de la Ayuda facilitan el aprendizaje entre productos:

Los temas pueden contener Enlaces a sistemas de Ayuda de otros productos de Adobe o a contenido adicional en
Internet.

Algunos temas se comparten entre dos o ms productos. Por ejemplo, si ve un tema de ayuda con un icono de Adobe
Photoshop CS3 y un icono de Adobe After Effects CS3, sabr que el tema describe funciones que son similares en los dos productos o describe flujos de trabajo entre productos.

Puede buscar en los sistemas de Ayuda de varios productos.


Si busca una frase, como herramienta para formas, incluya la frase entre comillas para ver slo los temas que contienen todas las palabras de la frase.
A

C D

Ayuda de Adobe A. Botones Atrs/Adelante (Enlaces visitados anteriormente) B. Subtemas expandibles C. Iconos que indican un tema comn D. Botones Anterior/Siguiente (temas en orden secuencial)

Funciones de accesibilidad

El contenido de la Ayuda de Adobe est accesible a personas discapacitadas (por ejemplo, con problemas de movilidad, ceguera o dificultades de visin). La Ayuda del producto admite funciones de accesibilidad estndar:

El usuario puede cambiar el tamao del texto con comandos de men contextual estndar. Los Enlaces estn subrayados para que puedan reconocerse ms fcilmente.

SOUNDBOOTH CS3 4 Gua del usuario

Si el texto del vnculo no concuerda con el ttulo del destino, se hace referencia al ttulo en el atributo Ttulo de la etiqueta
de anclaje. Por ejemplo, los Enlaces Anterior y Siguiente incluyen los ttulos de los temas anterior y siguiente.

El contenido admite el modo de alto contraste. Los grficos sin rtulos incluyen texto alternativo. Cada marco tiene un ttulo que indica su finalidad. Las etiquetas HTML estndar definen la estructura de contenido para herramientas de lectura de pantalla o de
conversin de texto a voz.

Las hojas de estilos controlan el formato, de modo que no hay fuentes incrustadas.
Mtodos abreviados de teclado para los controles de las barras de herramientas de la Ayuda (Windows)
Botn Atrs Alt + Flecha izquierda Botn Adelante Alt + Flecha derecha Imprimir Ctrl+P Botn Acerca de Ctrl+I Men Examinar Alt+flecha abajo o Alt+flecha arriba para ver la Ayuda de otra aplicacin Cuadro Buscar Ctrl+S para colocar el punto de insercin en el cuadro Buscar

Mtodos abreviados de teclado para navegacin por la Ayuda (Windows)

Para desplazarse por los paneles, pulse Ctrl+Tab (hacia delante) y Mays+Ctrl+Tab (hacia atrs). Para desplazarse por los Enlaces de un panel y resaltarlos, pulse Tab (hacia delante) o Mays+Tab (hacia atrs). Para activar un vnculo resaltado, pulse Intro. Para agrandar el texto, pulse Ctrl+signo de igual. Para reducir el tamao del texto, pulse Ctrl+Guin.

Recursos
Adobe Video Workshop
Adobe Creative Suite 3 Video Workshop ofrece ms de 200 vdeos de formacin que tratan una amplia gama de temas para profesionales de la impresin, la Web y de vdeo.

SOUNDBOOTH CS3 5 Gua del usuario

Puede utilizar Adobe Video Workshop para obtener informacin acerca de cualquier producto de Creative Suite 3. En muchos de estos vdeos se muestra cmo utilizar varias aplicaciones Adobe a la vez.

Cuando inicie Adobe Video Workshop, elija los productos de los que desea obtener informacin y los temas que desea ver. Puede obtener informacin detallada sobre cada vdeo para ayudarle a definir su aprendizaje.

Comunidad de presentadores

Con esta versin, Adobe Systems ha invitado a la comunidad de sus usuarios a que comparta su experiencia y sus conocimientos. Adobe y lynda.com presentan tutoriales, sugerencias y trucos de diseadores y programadores destacados, como Joseph Lowery, Katrin Eismann y Chris Georgenes. Podr ver y or a expertos de Adobe como Lynn Grillo, Greg Rewis y Russell Brown. En total, ms de 30 expertos de productos comparten sus conocimientos.

SOUNDBOOTH CS3 6 Gua del usuario

Tutoriales y archivos fuente

Adobe Video Workshop incluye formacin para usuarios principiantes y experimentados. Tambin encontrar vdeos sobre las nuevas funciones y tcnicas principales. Cada vdeo cubre un nico tema y suele durar entre tres y cinco minutos. La mayora de los vdeos vienen acompaados de archivos de origen y de un tutorial con ilustraciones para que el usuario pueda imprimir los pasos detallados y realizar una prueba por s solo siguiendo el tutorial.
Uso de Adobe Video Workshop

Puede acceder a Adobe Video Workshop a travs del DVD que se facilita con el producto Creative Suite 3. Tambin est disponible en lnea en http://www.adobe.com/go/learn_videotutorials_es. Adobe aadir peridicamente nuevos vdeos a Video Workshop en lnea, de modo que puede visitar la pgina Web para comprobar si hay novedades.

Vdeos de Soundbooth CS3


Adobe Video Workshop abarca una gran variedad de temas de Adobe Soundbooth CS3, entre los que se incluyen los siguientes:

Edicin de audio Restauracin y limpieza de audio Polir doblajes empleando efectos Creacin de msica con AutoComposer Exportacin de audio a archivos FLV
Los vdeos muestran tambin cmo utilizar Soundbooth CS3 con otros productos de Adobe:

Trabajar con marcadores y puntos de referencia Creacin y modificacin de mens en Encore


Para acceder a tutoriales de vdeo de Adobe Creative Suite 3, visite Adobe Video Workshop en www.adobe.com/go/learn_videotutorials_es.

Extras
Para sacar el mximo provecho de Adobe Soundbooth, tiene acceso a una amplia variedad de recursos. Algunos recursos se instalan en el equipo durante el proceso de instalacin, otros se incluyen en el DVD de instalacin e incluso otros estn disponibles en lnea a travs de Resource Central.
Plantillas de partituras instaladas

Durante la instalacin del software, en la carpeta de la aplicacin se colocan 40 plantillas de partituras Soundbooth. Estos archivos de plantilla de partitura (.sbst) pueden previsualizarse y abrirse en Adobe Bridge, o abrirse directamente desde el men Archivo. Cada plantilla la produce un msico experto, lo que agrega efectos profesionales a sus proyectos. Para visualizar las plantillas de partituras instaladas, vaya a la carpeta siguiente en su equipo:

Windows: [unidad de arranque]/Archivos de programa/Adobe/Adobe Soundbooth CS3 Mac OS: [unidad de arranque]/Applications/Adobe Soundbooth CS3
Documentacin en DVD

En el DVD de instalacin, la carpeta de documentacin contiene una versin PDF de la Ayuda, datos tcnicos y otros documentos como guas de referencia e informacin sobre funciones especializadas.
Contenido en lnea de Resource Central

El panel Resource Central (Ventana > Resource Central) le conecta con el contenido ms reciente y actualizado dinmicamente del sitio Web de Adobe. Ah, encontrar grandes colecciones de efectos de sonido y plantillas de partitura que aumentan la potencia de Soundbooth, as como sugerencias de expertos y tutoriales que amplan su conocimiento de audio.

SOUNDBOOTH CS3 7 Gua del usuario

Bridge Home
Bridge Home, una de las novedades de Adobe Bridge CS3, proporciona informacin actualizada sobre todo el software de Adobe Creative Suite 3 en un nico y cmodo lugar. Inicie Adobe Bridge y haga clic en el icono Bridge Home situado en la parte superior del panel Favoritos para acceder a las sugerencias, noticias y recursos ms recientes para las herramientas de Creative Suite. Nota: Bridge Home puede que no est disponible en todos los idiomas.

Adobe Design Center


Adobe Design Center ofrece artculos, fuentes de inspiracin e instrucciones de expertos del sector, diseadores destacados y socios editores de Adobe. Cada mes se aade nuevo contenido.

Encontrar cientos de tutoriales sobre el diseo de productos y conocer sugerencias y tcnicas a travs de vdeos, tutoriales HTML y captulos de libros de ejemplos.

SOUNDBOOTH CS3 8 Gua del usuario

Las nuevas ideas son la esencia de Think Tank, Dialog Box y Gallery:

En los artculos de Think Tank se contempla la implicacin de los diseadores con la tecnologa y lo que su experiencia
significa para el diseo, las herramientas de diseo y la sociedad.

En Dialog Box, los expertos comparten nuevas ideas sobre grficos en movimiento y diseo digital. En Gallery se muestra cmo los artistas transmiten el diseo en movimiento.
Visite Adobe Design Center en www.adobe.com/designcenter.

Centro de desarrolladores de Adobe


El Centro de desarrolladores de Adobe proporciona muestras, tutoriales, artculos y recursos de la comunidad para los desarrolladores que crean aplicaciones complejas en Internet, sitios Web, contenido de dispositivos mviles y otros proyectos mediante los productos de Adobe. El Centro de desarrolladores contiene tambin recursos para los programadores que desarrollan plugins para los productos de Adobe.

Adems de cdigo de ejemplo y tutoriales, encontrar canales RSS, seminarios en lnea, SDK, guas de scripting y otros recursos tcnicos. Visite el Centro de desarrolladores de Adobe en www.adobe.com/go/developer_es.

Servicio de atencin al cliente


Visite el sitio Web Adobe Support en www.adobe.com/es/support para buscar informacin sobre solucin de problemas del producto y conocer las opciones de servicio tcnico gratuitas o bajo pago. Siga el vnculo de formacin para acceder a los libros de Adobe Press, recursos de formacin, programas de certificacin de software de Adobe y mucho ms.

Descargas
Visite www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros programas de software tiles. Asimismo, la tienda de Adobe (en www.adobe.com/go/store_es) proporciona acceso a miles de plugins de programadores de otros productos que le ayudarn a automatizar las tareas, personalizar los flujos de trabajo, crear efectos profesionales, etc.

Adobe Labs
Adobe Labs le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologas y productos nuevos y en desarrollo de Adobe.

SOUNDBOOTH CS3 9 Gua del usuario

En Adobe Labs, tendr acceso a recursos como:

Versiones preliminares de software y tecnologa Ejemplos de cdigo y prcticas recomendadas que agilizan su aprendizaje Versiones preliminares de productos y documentacin tcnica Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboracin que le ayudarn a interactuar con programadores afines
Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboracin. En este entorno, los clientes empiezan a ser productivos rpidamente con los nuevos productos y tecnologas. Adobe Labs tambin es un foro para ofrecer comentarios iniciales, que los equipos de desarrollo de Adobe utilizan para crear software que cumple las necesidades y las expectativas de la comunidad. Visite Adobe Labs en www.adobe.com/go/labs_es.

Comunidades de usuarios
En las comunidades de usuarios se incluyen foros, blogs y otros medios para que los usuarios compartan tecnologas, herramientas e informacin. Los usuarios pueden plantear preguntas y conocer cmo otros usuarios obtienen el mximo rendimiento de su software. Hay foros de usuario a usuario disponibles en ingls, francs, alemn y japons; tambin hay blogs disponibles en una amplia variedad de idiomas. Para participar en los foros o blogs, visite www.adobe.com/es/communities.

Funciones principales
Funciones principales de Adobe Soundbooth CS3
Creado para editores de vdeo, diseadores y desarrolladores Web, creadores de grficos en movimiento y otros profesionales creativos, Soundbooth proporciona herramientas para la edicin de audio, la limpieza, el diseo de sonido y la creacin de msica en una interfaz de Adobe familiar. Con un conjunto de herramientas potentes e intuitivas, Soundbooth permite incluso a aquellas personas que tienen muy poca experiencia en la gestin de audio completar tareas diarias de forma rpida: grabacin y edicin, eliminacin de ruido no deseado, personalizacin de efectos de sonido, adicin de nfasis sonoro a una escena o creacin de msica sin canon que concuerde con el estilo de una produccin. Para ver un vdeo, en ingls, sobre el flujo de trabajo de Soundbooth, consulte www.adobe.com/go/vid0242_es.
Edicin de audio intuitiva con controles en clips Para mejorar el audio slo hay que hacer clic en un contenido de audio. Las

funciones de Soundbooth cortan, copian y pegan instantneamente las funciones y las herramientas de edicin en clip como los controles de recorte, atenuacin y volumen. Con un solo clic puede fijar, aumentar, reducir o modificar sus recursos de audio para que cumplan mejor con las necesidades de produccin. (Consulte Edicin y reparacin de audio en la pgina 29.)
Limpieza del audio rpida Rescate los recursos de audio que quiz deban grabarse. Utilice las herramientas de limpieza de

audio para eliminar los silbidos y zumbidos de fondo del ruido de un aire acondicionado, el sonido de vibracin de una cinta en una cmara de vdeo, los chasquidos y las denotaciones de un micrfono inalmbrico, as como otros sonidos y artefactos de fondo no deseados. (Consulte Eliminacin del ruido de fondo en la pgina 39.)
AutoComposer con Partituras Soundbooth personalizables Utilice Compositor automtico para personalizar fcilmente la

duracin y el estilo de la msica para que se ajuste a la produccin de audio o de vdeo. Abra y personalice Partituras Soundbooth y utilice fotogramas clave para animar la intensidad y la instrumentacin de una partitura conforme pase el tiempo. Se incluyen decenas de plantillas de Partituras Soundbooth flexibles. (Consulte Creacin de msica con AutoComposer en la pgina 52)
Creacin de originales y mejora vocal rpidos Pula el sonido global de una pista al aplicar cualquier ajuste preestablecido

de creacin de originales de alta calidad en Soundbooth. A continuacin, haga que sus pistas vocales suenen a la perfeccin con el Mejorador vocal. (Consulte Creacin de originales en la pgina 49 y Mejorador vocal en la pgina 51.)

SOUNDBOOTH CS3 10 Gua del usuario

Ms de 15 filtros de audio de alta calidad. Manipule el audio utilizando efectos integrados como el ecualizador, la

compresin, la reverberacin, el eco, coros, distorsiones, expasin de tiempo y deformacin de tono. Elija entre los diversos ajustes preestablecidos o gurdelos para utilizarlos en los proyectos. Apile hasta cinco filtros a la vez con el Bastidor de efectos y despus previsualcelos en tiempo real. (Consulte Efectos en la pgina 43.)
Arreglo del sonido mediante herramientas visuales El anlisis espectral y las herramientas de edicin en clip le permiten encontrar y fijar los ruidos visualmente. Identifique fcilmente y elimine sonidos individuales de un archivo de audio utilizando herramientas de recuadro y lazo similares a las que se utilizan en Adobe Photoshop. Por ejemplo, la funcin Auto arreglo trabaja como la herramienta de Pincel de curacin en Photoshop, eliminando de forma limpia un sonido no deseado a la vez que deja el audio correcto intacto. (Consulte Identificacin visual de ruido en la pgina 39.) Almacenamiento de recursos nuevos Soundbooth le permite guardar sonidos originales para utilizarlos en software de

Adobe Premiere Pro CS3 o Adobe Flash CS3 Professional u otros entornos de audio y vdeo. Agregue marcadores al momento mientras graba y registre automticamente nmeros de captura o indicaciones horarias en los nombres de archivo para realizar un mejor seguimiento y una mejor gestin de sus capturas. (Consulte Grabacin de un archivo nuevo en la pgina 24.)
Personalizacin de miles de efectos de sonido que estn incluidos en el software Acceda a Adobe Bridge CS3 desde

Soundbooth para buscar plantillas de partituras y efectos de sonido, y agregarlos rpidamente a un proyecto. Personalice o modifique los efectos de sonido con efectos de edicin y filtros de audio y, a continuacin, gurdelos para utilizarlos en Adobe Flash CS3 Professional y otros entornos. (Consulte Exploracin de recursos con Adobe Bridge en la pgina 24.)
Cmo trabajar fcilmente con Adobe Premiere Pro CS3 El flujo de trabajo de audio se integra a la perfeccin con el flujo de trabajo visual en sus proyectos creativos. Edite recursos de audio en Soundbooth y actualcelos automticamente en Adobe Premiere Pro CS3. (Consulte Trabajo con vdeo en la pgina 58.) Creacin de seales de animacin para Flash Edite seales de Flash rpidamente en el panel Marcadores. Inserte

marcadores mientras reproduce, graba o edita audio. Visualice, agregue, elimine o cambie nombres o pares de valores y otros detalles para la navegacin por eventos y la gestin de guiones en Flash. Exporte marcadores a archivos XML o entre archivos FLV para utilizarlos en Flash. (Consulte Trabajo con Flash en la pgina 57.)

11

Captulo 2: Conceptos bsicos sobre el audio digital


Si se familiariza con los conceptos bsicos de audio, le servir de ayuda para aprovechar al mximo Adobe Soundbooth.

Comprensin del sonido


Ondas de sonido
El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unin de las molculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presin de aire. Las molculas de aire sometidas a presin empujan a las otras molculas de aire que las rodean, que empujan a las molculas colindantes, y as sucesivamente. A medida que las zonas de alta presin se desplazan por el aire, dejan reas de baja presin tras ellas. Cuando estas oleadas de cambios de presin llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de nuestros odos y escuchamos las vibraciones en forma de sonido. Cuando se observa formas de onda visuales que representan audio, lo que reflejan son estas ondas de presin de aire. La lnea cero de la forma de onda es la presin del aire en reposo. Cuando la lnea sube a un pico, representa una presin ms elevada; si baja a un valle, representa una presin ms baja.
C

Onda de sonido representada como forma de onda visual A. Lnea cero B. Zona de baja presin C. Zona de alta presin

Medidas de la forma de onda


Varias medidas describen las formas de las ondas de sonido:
Amplitud Refleja el cambio de presin desde el pico de la forma de onda hasta el punto ms bajo. Las formas de onda de

alta amplitud son altas; las de baja amplitud son ms silenciosas.


Ciclo Describe una nica secuencia repetida de cambios de presin, desde presin cero a alta presin, a baja presin y de

nuevo a cero.
Frecuencia Se mide en hertzios (Hz) y describe el nmero de ciclos por segundo. (Por ejemplo, una forma de onda de 1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.) Cuanto mayor sea la frecuencia, ms alto ser el tono musical. Fase Se mide en 360 grados e indica la posicin de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el punto de inicio, seguido

de 90 a alta presin, 180 en el punto central, 270 a baja presin y 360 en el punto final.
Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centmetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo

grado de fase. A medida que aumenta la frecuencia, disminuye la longitud de onda.

SOUNDBOOTH CS3 12 Gua del usuario

A 90

180

360 C

270

Un ciclo nico a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la derecha A. Longitud de onda B. Grado de fase C. Amplitud D. Un segundo

Cmo interactan las ondas de sonido


Cuando se encuentran dos o ms ondas de sonido, se suman y restan entre s. Si sus picos y mnimos estn perfectamente en fase, se refuerzan unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda que tiene una amplitud mayor que las formas de onda individuales.

Las ondas en fase se refuerzan entre s.

Si los picos y mnimos de dos formas de onda estn perfectamente desfasados, se cancelan entre s, lo que provoca que no haya forma de onda alguna.

Las ondas desfasadas se cancelan entre s.

En la mayora de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que da como resultado una forma de onda combinada que es ms compleja que las formas de onda individuales. Una forma de onda compleja que representa msica, voz, ruido y otros sonidos, por ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido. Como consecuencia de su estructura fsica nica, un solo instrumento puede producir ondas sumamente complejas. Por eso, un violn y una trompeta suenan diferentes incluso cuando tocan la misma nota.

Dos ondas sencillas se combinan para crear una onda compleja.

Digitalizacin de audio
Comparacin de audio analgico y digital
En el audio analgico y el audio digital, el sonido se transmite y almacena de maneras muy diferentes.

SOUNDBOOTH CS3 13 Gua del usuario

Audio analgico: voltaje positivo y negativo

Un micrfono convierte las ondas de sonido bajo presin en cambios de tensin en un cable: la alta presin se convierte en tensin positiva, mientras que la baja presin lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensin viajan a travs de un cable de micrfono, pueden grabarse en cinta como cambios en intensidad magntica o en discos de vinilo como cambios en tamao de surco. Un altavoz funciona como un micrfono pero a la inversa: toma las seales de voltaje de una grabacin de audio y vibra para volver a crear la onda de presin.
Audio digital: ceros y unos

A diferencia de los medios de almacenamiento analgicos, como las cintas magnticas o los discos de vinilo, los equipos informticos almacenan informacin de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantneas individuales denominadas muestras. Este proceso se conoce normalmente como digitalizacin o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre de conversin de analgico en digital. Cuando graba en un equipo desde un micrfono, por ejemplo, los conversores de analgico a digital transforman la seal analgica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.

Velocidad de muestreo
Las velocidades de muestreo indican el nmero de muestras digitales que se toman de una seal de audio cada segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto ms alta sea la velocidad de muestreo, ms se asemejar la forma de la onda digital a la forma de la onda analgica original. Las velocidades de muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una grabacin que no representa correctamente el sonido original.

Dos velocidades de muestreo A. Velocidad de muestreo baja, que distorsiona la onda de sonido original. B. Velocidad de muestreo alta, que reproduce perfectamente la onda de sonido original.

Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. (Consulte frecuencia Nyquist en la pgina 77.) Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100 muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050 Hz, lo que est justo por encima del lmite de audicin humana (20.000 Hz). En la tabla siguiente se enumeran la velocidades de muestreo ms habituales del audio digital:
Velocidad de muestreo 11.025 Hz 22.050 Hz 32.000 Hz 44.100 Hz 48.000 Hz 96.000 Hz Nivel de calidad Rango de frecuencias

Calidad baja de radio AM (multimedia de gama baja) Prcticamente radio FM (multimedia de gama alta) Mejor que la radio FM (velocidad de difusin estndar) CD DVD estndar DVD de alta gama

0-5.512 Hz 0-11.025 Hz 0-16.000 Hz 0-22.050 Hz 0-24.000 Hz 0-48.000 Hz

SOUNDBOOTH CS3 14 Gua del usuario

Profundidad de bits
La profundidad de bits determina el rango dinmico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada muestra el valor de amplitud ms cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits ms alta proporciona ms valores de amplitud posibles, lo que produce un rango dinmico ms grande, una base de ruido inferior y mayor fidelidad:
Profundidad de bits 8 bits 16 bits 24 bits 32 bits Nivel de calidad Telefona CD DVD ptima Valores de amplitud 256 65.536 16.777.216 4.294.967.296 Rango dinmico 48 dB 96 dB 144 dB 192 dB

192 dB 144 dB 96 dB 48 dB 0 dB

8-bit

16-bit

24-bit

32-bit

Las profundidades de bits ms altas proporcionan un mayor rango dinmico.

Contenidos y tamao de un archivo de audio


Un archivo de audio en el disco duro, como un archivo WAV, consta de un pequeo encabezado que indica la velocidad de muestreo y la profundidad de bits y, a continuacin, una larga serie de nmeros, uno para cada muestra. Estos archivos pueden ser muy grandes. Por ejemplo, a 44.100 muestras por segundo y 16 bits por muestra, un archivo requiere 86 KB por segundo (unos 5 MB por minuto). Esa cifra se duplica a 10 MB por minuto para un CD estreo, que tiene dos canales.

Cmo digitaliza Soundbooth el audio


Al grabar audio en Adobe Soundbooth, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabacin y especifica qu velocidad de muestreo y profundidad de bits han de utilizarse. A travs de los puertos de entrada de lnea (Line In) o de entrada de micrfono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analgico y lo muestrea digitalmente a la velocidad especificada. Soundbooth almacena secuencialmente cada una de las muestras hasta que se detiene la grabacin. Cuando se reproduce un archivo en Soundbooth, tiene lugar el proceso contrario. Soundbooth enva una serie de muestras digitales a la tarjeta de sonido. La tarjeta reconstruye la forma de onda original y la enva como seal analgica a travs de los puertos de salida de lnea (Line Out) a los altavoces. En resumen, el proceso de digitalizacin de audio comienza con una onda de presin en el aire. Un micrfono convierte esta onda de presin en cambios de tensin. Una tarjeta de sonido convierte estos cambios de tensin en muestras digitales. Una vez que el sonido analgico se convierte en audio digital, Soundbooth puede grabarlo, editarlo y procesarlo; el lmite a las posibilidades lo impone la imaginacin del usuario.

15

Captulo 3: Espacio de trabajo


Adobe Soundbooth proporciona un espacio de trabajo flexible que puede optimizar fcilmente de acuerdo con su estilo de trabajo.

Personalizacin del espacio de trabajo


Acerca de los espacios de trabajo
Las aplicaciones de vdeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada aplicacin tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Herramientas, Propiedades, Lnea de tiempo, etc.), mueva y agrupe los paneles de igual forma que lo hace con los productos. La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicacin. Los paneles se organizan en esta ventana en una disposicin denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo predeterminado contiene grupos de paneles y paneles independientes. Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseo que mejor se adapta a su estilo de trabajo. Se pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno para edicin y otro para previsualizacin. Se pueden arrastrar paneles a nuevas ubicaciones, desplazarlos dentro y fuera de un grupo, colocarlos uno al lado del otro, y desbloquear un panel de manera que flote en una nueva ventana sobre la ventana de la aplicacin. A medida que se reorganizan los paneles, los dems paneles se redimensionan automticamente para adaptarse a la ventana. Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo ms parecido a los de versiones anteriores de las aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores.
B A C

Espacio de trabajo de ejemplo A. Ventana de aplicacin B. Paneles agrupados C. Panel individual

Para ver un vdeo acerca del rea de trabajo de Adobe, consulte www.adobe.com/go/vid0249_es.

SOUNDBOOTH CS3 16 Gua del usuario

Acoplar, agrupar o flotar paneles


Puede acoplar paneles juntos, mover paneles a un grupo o fuera del mismo, y desacoplar un panel de manera que flote en una nueva ventana encima de la ventana de la aplicacin. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocacin a las que puede mover el panel. La zona de colocacin que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles.
Zonas de acoplamiento

Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.

Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)

Agrupacin zonas

Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el rea de ficha de paneles. Al agrupar un panel, se apila con los dems paneles.

Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)

Acoplar o agrupar paneles

1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no est visible, eljalo en el men Ventana.

SOUNDBOOTH CS3 17 Gua del usuario

2 Realice una de las siguientes operaciones:

Para mover un panel individual, arrastre el rea de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel a la
zona de colocacin deseada.

Arrastrar el agarre del panel para mover un panel

Para mover un grupo completo, arrastre el agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de colocacin
deseada.

Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo

La aplicacin acopla y agrupa el panel en funcin del tipo de zona de colocacin.


Desacoplar un panel en una ventana flotante

Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede agregar paneles a la ventana o modificarla de otra manera, como lo hace con la ventana de la aplicacin. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario o para crear un espacio de trabajo con los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.
Seleccione el panel que desea desacoplar (si est oculto, seleccinelo en el men Ventana) y, a continuacin, realice una de las operaciones siguientes:

Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el men del panel. El comando Desacoplar fotograma desacopla
el grupo de paneles.

Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el panel o el grupo fuera de su ubicacin
actual. Cuando suelte el botn del ratn, el panel o el grupo aparecer en una nueva ventana flotante.

Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicacin. (Si la ventana de la aplicacin se maximiza, arrastre el
panel a la barra de tareas de Windows.)

SOUNDBOOTH CS3 18 Gua del usuario

Cambiar el tamao de los grupos de paneles


Cuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamao. Cuando arrastre estos iconos, se cambiar el tamao de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo, supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor entre los dos grupos inferiores, stos se redimensionan pero el grupo superior no cambia. Para maximizar rpidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla (~). (No pulse Mays.) Pulse nuevamente la tecla (~) para que el panel recupere su tamao original. 1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para cambiar el tamao horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se
convierte en una doble flecha . .

Para cambiar el tamao en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la interseccin entre tres o ms grupos de
paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones 2 Mientras mantiene pulsado el botn del mouse, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.

Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmente A. Grupo original con icono de cambio de tamao B. Grupos redimensionados

Abrir y cerrar paneles y ventanas


Aunque un panel est abierto, se puede ocultar debajo de otros paneles. Al seleccionar un panel en el men Ventana, se abre y lo coloca en primer plano. Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicacin, se redimensionan los dems grupos para ocupar el espacio recin disponible. Al cerrar una ventana flotante, tambin se cierran los paneles incluidos en ella.

Para abrir o cerrar un panel, elija el panel en el men Ventana. Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botn Cerrar
.

Trabajo con varios monitores


Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la ventana de la aplicacin aparece en el monitor principal y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.

Vase tambin
Acoplar, agrupar o flotar paneles en la pgina 16

SOUNDBOOTH CS3 19 Gua del usuario

Ubicacin del panel Herramientas


El panel Herramientas proporciona acceso rpido a las herramientas, los medidores de nivel y el men Espacio de trabajo. De forma predeterminada, el panel Herramientas es una barra de herramientas acoplada debajo de la barra de men. Si lo desacopla, puede manipularlo como cualquier otro panel.

Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas. Para desacoplar el Panel Herramientas de su ubicacin predeterminada, arrastre el control del borde izquierdo hasta otra
ubicacin del espacio de trabajo.

Para reacoplar el panel Herramientas a su ubicacin predeterminada, arrastre la ficha del mismo hasta la zona de
colocacin que abarca todo el ancho de la ventana de la aplicacin, justo debajo de la barra de men.

Reacople del panel Herramientas en su ubicacin predeterminada

Vase tambin
Seleccin de audio en la pgina 34 Descripcin general de los medidores de nivel en la pgina 28

Ubicacin de la regla vertical y la regla de lnea de tiempo


En el panel Editor, las reglas verticales indican una amplitud en la visualizacin y frecuencia de la forma de onda en la visualizacin espectral. Las reglas de tiempo indican la ubicacin temporal. Si fuera necesario, puede volver a colocar ambos tipos de reglas para evaluar mejor el contenido de audio.

Para mostrar reglas verticales a uno de los lados del panel Editor, elija Vista > Regla vertical y, a continuacin, elija
Izquierda o Derecha.

Para agregar una segunda regla de la lnea de tiempo en la parte inferior del panel Editor, elija Vista > Regla inferior de
lnea de tiempo. Si se muestran reglas de lnea de tiempo arriba y abajo, cada una muestra una unidad de tiempo distinta. (Consulte Cambio de unidades en la regla de la lnea de tiempo o en la visualizacin de la hora en la pgina 27.)

SOUNDBOOTH CS3 20 Gua del usuario

Vase tambin
Acerca de la visualizacin de forma de onda en la pgina 29 Acerca de la visualizacin espectral en la pgina 30

Cmo iluminar u oscurecer la interfaz


1 Seleccione Edicin > Preferencias > Interfaz de usuario (Windows), o bien Soundbooth Preferencias > Interfaz de usuario (Mac OS). 2 Realice una de las acciones siguientes y, a continuacin, haga clic en Aceptar:

Si los paneles, ventanas y cuadros de dilogo son demasiado claros u oscuros para su entorno de trabajo, arrastre el
regulador de Brillo de la interfaz de usuario. (Para volver a la configuracin original, haga clic en Predeterminado.)

Si las sombras y resaltes de los paneles y botones le distraen, cancele la seleccin Utilizar degradados.

Administracin de espacios de trabajo


Eleccin de un espacio de trabajo
Cada aplicacin de vdeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseo de paneles para tareas especficas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo personalizado que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente.
Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana> Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo que desee.

Espacios de trabajo predefinidos en Soundbooth


En el submen Windows > Espacio de trabajo, Soundbooth proporciona los siguientes espacios de trabajo predefinidos:
Espacio de trabajo predeterminado Optimiza el diseo de paneles para la edicin de audio, lo que proporciona una vista

amplia del panel Editor.


Editar audio a vdeo Sita los paneles Marcadores y Vdeo encima del panel Editor para que se puedan sincronizar el audio

y el vdeo con precisin.


Editar partitura a vdeo Aumenta el tamao vertical del panel Tareas, revelando as todas las opciones de la seccin

Autocomponer partitura.

Guardar un espacio de trabajo personalizado


Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicacin realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el diseo ms reciente. Para almacenar un diseo especfico de manera ms permanente, guarde un espacio de trabajo personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el men Espacio de trabajo, adonde puede regresar y restaurarlos.
Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuacin, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS).

Nota: Si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicacin busca un espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuracin del monitor no coincide), utiliza el espacio de trabajo local actual.

SOUNDBOOTH CS3 21 Gua del usuario

Restaurar un espacio de trabajo


Restaure un espacio de trabajo para regresar a su diseo original, guardado, de paneles.
Cuando el espacio de trabajo que desea restaurar est activo, seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer espacio de trabajo.

Eliminar un espacio de trabajo


1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo. 2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuacin, haga clic en Aceptar. Nota: No puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.

22

Captulo 4: Importacin, grabacin y reproduccin de audio


Incorpore audio de micrfonos, archivos de medios y mucho ms. A continuacin, podr monitorizarlo en estreo o en sonido envolvente.

Configuracin de entradas y salidas de hardware


Conexin a hardware de audio
Con Soundbooth puede utilizar una amplia gama de entradas y salidas de hardware. Las entradas de tarjeta de sonido le permiten introducir clips de audio desde fuentes como micrfonos y platinas. Las salidas de la tarjeta de sonido le permiten monitorizar el audio a travs de dispositivos como altavoces y auriculares.

A. Las entradas de la tarjeta de sonido se conectan a fuentes como micrfonos y platinas. B. Las salidas de la tarjeta de sonido se conectan con altavoces y auriculares.

Para ver un vdeo, en ingls, sobre la importacin y grabacin de audio, consulte www.adobe.com/go/vid0243_es.

Definicin de entradas y salidas de audio


Las entradas y salidas de audio que selecciona determinan los puertos de hardware predeterminados que utiliza Soundbooth para grabar y reproducir. Si es necesario, al grabar puede seleccionar otro dispositivo de entrada. (Consulte Grabacin de un archivo nuevo en la pgina 24.) 1 Seleccione Edicin > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Soundbooth > Preferencias > Hardware de audio (Mac OS). 2 Para un Dispositivo predeterminado, seleccione una interfaz de hardware. (Para obtener el mejor rendimiento en Windows, elija un dispositivo ASIO. Si no se encuentra ninguno disponible, elija un dispositivo DirectSound, Soundbooth Windows Sound). Nota: En Mac OS, todas las combinaciones posibles de entradas y salidas aparecen como dispositivos independientes. Seleccione Entrada/Salida predeterminada del sistema salvo que quiera que Soundbooth utilice puertos diferentes de los que utilizan el resto de aplicaciones. 3 (Opcional) Haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador de hardware. Para obtener ms informacin, consulte uno de los apartados siguientes:

Para una tarjeta de sonido integrada en Mac OS, busque "Ajustes de audio MIDI" en la Ayuda de Mac OS. Para una tarjeta de DirectSound estndar de Windows, consulte Ajuste de las propiedades de una tarjeta de sonido de
Windows estndar en la pgina 23.

Para una tarjeta de sonido ASIO profesional, consulte la documentacin que proporciona el fabricante de tarjetas.

SOUNDBOOTH CS3 23 Gua del usuario

4 En la seccin Asignacin de salida, especifique el canal de audio para cada puerto de hardware disponible. Nota: Los canales Envolvente, Central y LFE slo estn disponibles si el dispositivo predeterminado es una interfaz de audio multicanal. 5 (Slo para Mac OS) Para obtener tamao de bfer en las muestras, optimice el rendimiento seleccionando el ajuste ms bajo que sea posible sin reas de audio incompletas. El ajuste ideal depende de la velocidad de su sistema, de modo que quiz deba experimentar un poco. 6 Si desea que Soundbooth contine reproduciendo audio cuando cambie a otras aplicaciones, seleccione Continuar reproduccin en plano de fondo. Nota: Si hay mltiples aplicaciones de Windows que utilicen el mismo dispositivo ASIO, slo una podr emitir sonido.

Ajuste de las propiedades de una tarjeta de sonido de Windows estndar


En Windows, las tarjetas de sonido ASIO profesionales proporcionan el mejor rendimiento de audio. No obstante, si est utilizando una tarjeta DirectSound estndar, puede mejorar el rendimiento optimizando las propiedades del controlador. Nota: Las propiedades del controlador predeterminadas funcionan bien para la mayora de los sistemas. No obstante, si obtiene una respuesta lenta o reas incompletas de audio, lleve a cabo el procedimiento de ms abajo. 1 Seleccione Edicin > Preferencias > Hardware de audio. 2 Haga clic en Configuracin. 3 En el panel de control Configuracin totalmente dplex de DirectSound, defina las opciones siguientes y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Casillas de verificacin de dispositivos Utilice las casillas de verificacin bajo Puertos de salida de Direct Sound y Puertos de entrada de Direct Sound para conectar o desconectar los dispositivos. Cuando se cancela la seleccin de un puerto, ste deja de estar disponible en la seccin Hardware de audio del cuadro de dilogo Preferencias. Tamao del bfer (Muestras) Por lo general, los ajustes predeterminados funcionan bien, pero algunas tarjetas de sonido

podran requerir ajustes diferentes. Si escucha saltos o reas incompletas, haga doble clic en el valor Tamao de bfer para el dispositivo de entrada o salida y, a continuacin, escriba un nuevo valor.
Desplazamiento (muestras) Determina la latencia de audio (retardo) entre mltiples tarjetas de sonido. Para escribir un valor nuevo, haga doble clic en el actual. Orden de puertos Si el dispositivo seleccionado incluye ms de un puerto, haga clic en el botn Subir o Bajar para cambiar el orden de los puertos para ese dispositivo. Referencia de sincro. En los sistemas con mltiples tarjetas de sonido, especifica qu tarjeta ajusta el reloj maestro. (El reloj maestro sincroniza los dispositivos de audio digital.) Totalmente dplex Hace posible que Soundbooth pueda grabar audio y monitorizarlo a la vez. Deje esta opcin activada a

no ser que tenga una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dplex.
Iniciar entrada primero Determina el orden en el que Soundbooth inicia los puertos de entrada y salida de la tarjeta. Seleccione esta opcin si tiene una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dplex.

Apertura y grabacin de archivos


Apertura de archivos existentes
Puede abrir el audio en diversos formatos de archivo: AIFF, AVI, mp3, QuickTime o WAV. Si abre mltiples archivos, el men en la parte superior del panel Editor le permite elegir cul visualizar.

SOUNDBOOTH CS3 24 Gua del usuario

El men en la parte superior del panel Editor le permite elegir el archivo abierto que desea visualizar.

1 Elija Archivo > Abrir o haga doble clic en el panel Archivos. 2 Seleccione los archivos deseados. (Si no ve el archivo que busca, seleccione Todos los medios compatibles en el men Archivos de tipo.) 3 Haga clic en Abrir. Por cada archivo abierto, en el panel Archivos se muestran propiedades como el nombre, el tipo de medio y la duracin. De manera predeterminada, los archivos se ordenan alfabticamente por nombre. Para ordenar los archivos en funcin de otra propiedad, haga clic en el encabezado de la propiedad.

Vase tambin
Eleccin de un formato de archivo de audio en la pgina 61 Eleccin de un formato de archivo de vdeo en la pgina 61 Almacenamiento y cierre de archivos en la pgina 60

Exploracin de recursos con Adobe Bridge


Adobe Bridge CS3, que se incluye con los componentes de Adobe Creative Suite 3, es una aplicacin multiplataforma que ayuda a organizar y buscar recursos para proyectos de audio, vdeo, Web e impresin. Para acceder a Adobe Bridge en Soundbooth, elija Archivo > Examinar, o seleccione un archivo en el panel Archivos y elija Archivo > Mostrar en Bridge. Desde Adobe Bridge, puede:

Ver, buscar, ordenar y gestionar archivos de audio y de vdeo Trabajar con recursos gestionados mediante Adobe Version Cue Agrupar los archivos relacionados en pilas Editar metadatos Realizar tareas automatizadas, como comandos por lotes

Grabacin de un archivo nuevo


Puede grabar audio desde cualquier dispositivo que pueda conectar al puerto de entrada de micrfono o de lnea de la tarjeta de sonido. Antes de grabar, optimice los niveles de entrada del sistema, en caso de que no lo haya hecho an. (Consulte Ajuste de los niveles de grabacin de las tarjetas de sonido estndar en la pgina 25.) 1 Seleccione Archivo > Grabar, o bien haga clic en el botn Grabar del panel Editor.

2 Seleccione una entrada de audio desde el men Dispositivo. Si resulta necesario, haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador para la entrada. 3 Elija una opcin de Velocidad de muestreo adecuada para el proyecto. (Consulte Velocidad de muestreo en la pgina 13.) 4 Seleccione Estreo o Mono y, a continuacin, elija una opcin de Puerto. 5 Para asegurarse de que la seal grabada no est distorsionada, seleccione Supervisar entrada durante la grabacin. (Si utiliza esta opcin para una grabacin de micrfono, utilice auriculares para evitar la retroalimentacin.)

SOUNDBOOTH CS3 25 Gua del usuario

6 Escriba un nombre de archivo y elija un sufijo en el men emergente. (El sufijo permite distinguir entre varias grabaciones relacionadas con el mismo nombre de archivo.) 7 Para cambiar la ubicacin del archivo almacenado, haga clic en Examinar. 8 Haga clic en el botn Grabar para empezar la grabacin. para agregar marcadores de audio (que posteriormente puede o cierre el cuadro de dilogo.

9 Durante la grabacin, haga clic en el botn Marcador exportar como puntos de seal de Adobe Flash).

10 Una vez haya terminado la grabacin, haga clic en el botn Detener

Soundbooth almacena de forma automtica el archivo nuevo en formato WAV. Si prefiere un formato diferente, elija Archivo > Guardar como.

Vase tambin
Utilizacin de marcadores en la pgina 32 Copia, corte, pegado y eliminacin de audio en la pgina 35

Ajuste de los niveles de grabacin de las tarjetas de sonido estndar


Ajuste los niveles si las grabaciones resultan demasiado bajas (crean ruido de fondo) o demasiado altas (crean distorsiones). Para obtener los mejores resultados de sonido, grabe el audio al volumen ms alto posible sin recortes. Cuando se establezcan los niveles de grabacin, observe las mediciones en el cuadro de dilogo Grabacin e intente conservar los picos ms altos a menos de 3 dB en el rango amarillo. Soundbooth no controla directamente los niveles de grabacin de la tarjeta de sonido. Con una tarjeta de sonido profesional, puede ajustar los niveles mediante la aplicacin de mezcla de la propia tarjeta (consulte la documentacin de la tarjeta para obtener instrucciones). Con las tarjetas de sonido estndar puede utilizar la aplicacin de mezcla de los sistemas operativos Windows o Mac OS.

Vase tambin
Definicin de entradas y salidas de audio en la pgina 22
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows Vista

1 Haga clic con el botn derecho en el icono del altavoz de la barra de tareas y seleccione Dispositivos de grabacin. 2 Haga doble clic en el origen de entrada que desee utilizar. 3 Haga clic en la ficha Niveles y ajuste el regulador segn sea necesario.
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows XP

1 Haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas. 2 Elija Opciones > Propiedades. 3 Seleccione Grabacin y, a continuacin, haga clic en Aceptar. 4 Seleccione el origen de entrada que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen segn sea necesario.
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Mac OS

1 Elija Preferencias del sistema del men Apple. 2 Haga clic en Sonido y, a continuacin, en la ficha Entrada. 3 Seleccione el dispositivo que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen de entrada segn sea necesario.

SOUNDBOOTH CS3 26 Gua del usuario

Eliminacin de archivos temporales


Para aumentar el rendimiento e importar una amplia variedad de velocidades de muestreo, Soundbooth crea tres tipos de archivos temporales al abrir audio. Elimine peridicamente estos archivos para conservar espacio en el disco. 1 Seleccione Edicin > Preferencias > Medios (Windows) o Soundbooth > Preferencias > Medios (Mac OS). 2 Haga clic en cualquiera de los botones siguientes:
Eliminar archivos .pek temporales Quita archivos de pico pequeos que Soundbooth utiliza para mostrar formas de onda

de audio rpidamente.
Eliminar archivos .cfa temporales Quita archivos grandes de audio conformado que crea Soundbooth cuando se abre audio

en un formato comprimido o utilizando una velocidad de muestreo poco habitual. Cuando Soundbooth funciona por encima de la velocidad de muestreo original de un archivo, la velocidad aparece entre parntesis en el panel Archivos. El comando Guardar mantiene la velocidad original, en caso de que sea posible.
Limpiar base de datos de cach de medios Elimina las referencias a archivos PEK y CFA eliminados en los archivos MCDB

que Soundbooth comparte con las aplicaciones de vdeo de Adobe.

Reproduccin de audio
Supervisin del tiempo durante la reproduccin
El panel Editor ofrece varias funciones que le permiten supervisar el tiempo durante la reproduccin:

La regla de la lnea de tiempo muestra horas, minutos y segundos de manera predeterminada. El indicador de tiempo actual
determina el punto de inicio de la reproduccin y avanza por la forma de onda mientras escucha los archivos de audio.

La visualizacin de la hora muestra la hora actual en formato numrico.

A B

Funciones que facilitan la supervisin del tiempo A. Regla de la lnea de tiempo B. Indicador de tiempo actual C. Visualizacin de la hora

Vase tambin
Ubicacin de la regla vertical y la regla de lnea de tiempo en la pgina 19

SOUNDBOOTH CS3 27 Gua del usuario

Cambio de unidades en la regla de la lnea de tiempo o en la visualizacin de la hora


Haga clic con el botn derecho en la regla de la lnea de tiempo o en la visualizacin de la hora y seleccione una de las opciones siguientes:
HMS (Slo regla de la lnea de tiempo) Muestra horas, minutos y segundos. Decimal (HH:MM:SS:mmm) Muestra horas, minutos, segundos y milisegundos. Muestras (HH:MM:SS:muestra) Muestra horas, minutos, segundos y muestras de audio. Muestras Muestra slo muestras de audio.

Para obtener ms informacin sobre las muestras, consulte Digitalizacin de audio en la pgina 12.
Opciones de FPS Muestra fotogramas por segundo para varios formatos de pelcula y vdeo, incluso opciones de alta

definicin entre 50 y 60 fps. DF y NDF indican los formatos de fotograma eliminado y fotograma sin eliminar, respectivamente.
Opciones de pies y fotogramas (Slo visualizacin de la hora) Muestra la ubicacin en pelcula convencional de 16 o 35 mm. Debe visualizar estas unidades al editar un proxy digital en un proyecto basado en pelcula. Personalizar Muestra el formato de la hora personalizado que se especifica en el cuadro de dilogo Preferencias. El formato predeterminado, 12 fotogramas por segundo, coincide con el formato predeterminado en Adobe Flash Professional. Si los proyectos de Flash utilizan una velocidad de fotogramas diferente, elija Editar formato de hora personalizado.

Colocacin del indicador de tiempo actual


En la regla de la lnea de tiempo, haga clic para cambiar instantneamente de ubicacin el indicador de tiempo actual.
Tambin puede arrastrar el indicador para eliminar audio si lo previsualiza en diferentes puntos de tiempo.

En la visualizacin de la hora, arrastre los nmeros azules, o bien haga clic en ellos para introducir una hora concreta. En la visualizacin de forma de onda o espectral, haga clic o arrastre con una herramienta de seleccin. (El indicador de
tiempo actual se sita al principio de la seleccin). Para escuchar una seleccin en el contexto del audio que la rodea, desactive la opcin Reproduccin en bucle en los controles de transporte y site el indicador de tiempo actual antes de la seleccin.

Colocar el indicador de tiempo actual antes de realizar una seleccin para escuchar el audio circundante.

Controles de transporte
En la parte inferior del panel Editor, Soundbooth proporciona varios controles de transporte para ajustar la reproduccin. Para iniciar o detener la reproduccin sin usar los controles de transporte, presione la barra espaciadora.
Ir a anterior

Mueve el indicador de tiempo actual al marcador anterior, al extremo de la seleccin anterior o al principio Mueve el indicador de tiempo actual al marcador siguiente, al siguiente extremo de la seleccin o al final

del archivo.
Ir a siguiente

del archivo.

SOUNDBOOTH CS3 28 Gua del usuario

Detener Reproducir

Detiene la reproduccin. Inicia la reproduccin en el indicador de tiempo actual.

Para alternar el botn superior entre las funciones de Reproduccin y Pausa , seleccione Volver a la posicin de inicio al detenerse en la seccin General del cuadro de dilogo Preferencias. Cuando esta opcin est activada, los botones Detener e Ir a desplazan el indicador de tiempo actual hacia su posicin original.
Bucle Grabar

Activa la reproduccin en bucle del audio. Abre el cuadro de dilogo Grabacin. (Consulte Grabacin de un archivo nuevo en la pgina 24.)

Vase tambin
Mtodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio en la pgina 73

Descripcin general de los medidores de nivel


Para supervisar la amplitud de las seales durante la reproduccin, use los medidores de nivel de la barra de herramientas. Para los archivos en estreo, el medidor superior representa el canal izquierdo y el medidor inferior representa el canal derecho. Para los archivos de sonido envolvente (5.1), los seis medidores representan los siguientes canales, de arriba a abajo: Izquierdo, Derecho, Envolvente izquierdo, Envolvente derecho, Centro y LFE.

A B D

Medidores de nivel para archivos estreo A. Canal izquierdo B. Canal derecho C. Indicador de pico D. Indicadores de clip

Los medidores muestran niveles de seal en dBFS (decibelios bajo escala completa), donde un nivel de 0 dB es la amplitud mxima posible antes de que se produzca un recorte. (El recorte produce una distorsin audible). Para identificar la amplitud en un punto especfico en los medidores, coloque el mouse sobre este punto y anote el valor en la informacin de la herramienta. A la derecha de las mediciones, Soundbooth indica el nivel de pico desde la ltima vez que se inici la reproduccin. Si se produce un recorte, este valor se reemplazar por la palabra Superior y se encendern los indicadores rojos de recorte en los medidores. Para borrar los indicadores del clip y los valores de amplitud de los picos, haga clic en ellos, o bien haga clic con el botn derecho en los medidores y elija Restablecer medidores.

29

Captulo 5: Edicin y reparacin de audio


Las herramientas visuales intuitivas de Soundbooth hacen que resulte sencillo optimizar y reparar el audio.

Visualizacin de audio
Visualizacin de formas de onda y espectros de audio
Al abrir un archivo de audio, el panel Editor presenta una representacin visual de las ondas de sonido. Si abre un archivo estreo, el canal izquierdo aparece en la parte superior y el canal derecho aparece en la parte inferior. Si abre un archivo mono, su nico canal rellena la altura total del panel Editor. Por debajo de la visualizacin de la forma de onda predeterminada del panel, muy til para evaluar la amplitud del audio, se ve el audio en la visualizacin espectral, que muestra la frecuencia del audio (de graves bajos a agudos altos).
Para mostrar la visualizacin espectral, realice una de las operaciones siguientes:

Elija Vista > Visualizacin de frecuencia espectral. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccin de frecuencia En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido. En el panel Editor, arrastre el divisor que hay entre las visualizaciones de forma de onda y espectral para cambiar
gradualmente la proporcin entre ellas. Para mostrar u ocultar instantneamente la visualizacin espectral, haga doble clic en el control o haga clic en el tringulo de la derecha. , Recuadro o Lazo .

Visualizaciones en forma de onda y espectrales A. Arrastre el divisor para cambiar la proporcin de cada una de ellas. B. Haga clic en el tringulo para mostrar u ocultar la visualizacin espectral.

Para ver un vdeo, en ingls, sobre la edicin de audio, consulte www.adobe.com/go/vid0244_es.

Vase tambin
Medidas de la forma de onda en la pgina 11

Acerca de la visualizacin de forma de onda


La visualizacin de forma de onda muestra el audio en una serie de picos y valles de amplitud. El eje X (regla horizontal) mide el tiempo y el eje Y (regla vertical) mide la amplitud en una escala de decibelios que oscila desde (infinito negativo) para el silencio, a 0 dBFS para los picos ms elevados. El denominado audio silencioso tiene valles y picos ms bajos que el audio con un volumen alto.

SOUNDBOOTH CS3 30 Gua del usuario

La visualizacin de forma de onda, con su clara representacin de los cambios de amplitud, resulta perfecta para identificar los cambios de percusin en voces, batera, etc. Para buscar una palabra concreta, por ejemplo, no tiene ms que buscar el pico de la primera slaba y el valle que sigue a la ltima slaba.

Archivo estreo en Visualizacin de forma de onda

Vase tambin
Seleccin de rangos de tiempo en la pgina 34

Acerca de la visualizacin espectral


La visualizacin espectral muestra una forma de onda por sus componentes de frecuencia, donde el eje X (regla horizontal) mide el tiempo y el eje Y (eje vertical) mide la frecuencia. Esta vista le permite analizar datos de audio para ver las frecuencias ms extendidas. Los colores representan la amplitud, y van desde el azul oscuro de la amplitud baja al amarillo claro de la amplitud alta. La visualizacin espectral es perfecta para quitar sonidos no deseados, como clics, toses, zumbidos, etc. Esto se conoce como edicin del espacio de frecuencia.

Visualizacin espectral, con altas frecuencias seleccionadas

Vase tambin
Seleccin de rangos de frecuencia en la pgina 34 Reparacin de audio en la pgina 39

SOUNDBOOTH CS3 31 Gua del usuario

Personalizacin de la visualizacin de la forma de onda


Para los archivos estreo y archivos de sonido envolvente, puede ver canales en capas o separados. Los canales en capas se superponen en colores distintos, para mostrar con mayor claridad los cambios globales de volumen. Por su parte, los canales separados se muestran de uno en uno, para mostrar ms claramente cada uno de los cambios de volumen.
Elija Vista > Canales y, a continuacin, elija En capas o Separado.

Opciones de vista de canales: A. En capas B. Separado

Personalizacin de la visualizacin espectral


1 En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido. 2 En el men Resolucin, elija un valor alto para mostrar las frecuencias con ms precisin; sin embargo, la posicin de tiempo ser menos exacta. O bien, elija un valor bajo para hacer lo contrario. Utilice valores de resolucin alta para identificar artefactos de duracin larga (como chirridos o zumbidos de 60 Hz). Utilice valores bajos para identificar picos de transicin (como chasquidos y detonaciones). 3 Para la escala vertical, introduzca un nmero ms alto para que las frecuencias se visualicen ms logartmicamente, o bien un nmero ms bajo para que se visualicen ms linealmente. Una visualizacin logartmica refleja mejor los nfasis de frecuencia irregular del lmite de audicin humana, lo que proporciona mejores detalles de frecuencia baja. Una visualizacin lineal da la misma importancia a cada frecuencia. 4 Para limitar la reproduccin a las frecuencias que ha seleccionado con las herramientas de seleccin de frecuencia, de recuadro rectangular o de lazo, seleccione Reproducir slo las frecuencias seleccionadas. De manera predeterminada, la opcin anterior no est seleccionada, de forma que Soundbooth reproduce todas las frecuencias en el mismo rango de tiempo que las frecuencias seleccionadas.

Vase tambin
Identificacin visual de ruido en la pgina 39

Aplicacin de zoom al audio


Site el puntero en el panel Editor y haga girar la rueda del mouse. (Gire la visualizacin en forma de onda para aplicar
un zoom en los intervalos de tiempo; gire la visualizacin espectral para cambiar la escala vertical.)

En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Zoom


(Para alejar, presione Alt u Opcin y haga clic.)

y, a continuacin, haga clic en el panel Editor o arrastre.

Para acercarse a un rango de tiempo concreto, haga clic con el botn derecho y arrastre en el navegador de zoom o en la
regla de la lnea de tiempo. El icono de la lupa crea una seleccin que indica el rango que rellenar el panel Editor.

Para alargar o acortar el rango visualizado, site el puntero sobre el extremo izquierdo o derecho del rea resaltada en el
navegador de zoom y, a continuacin, arrastre el icono de la lupa.

Para ampliar el audio seleccionado, en el men Vista, seleccione Acercar en el punto de entrada, Acercar en el punto de
salida o Acercar en la seleccin.

Para visualizar todo el archivo de audio, haga clic en el botn Alejar del todo

en el panel Editor.

SOUNDBOOTH CS3 32 Gua del usuario

Para acercar un intervalo de tiempo concreto, haga clic con el botn derecho y arrastre A. Navegador de zoom B. Regla de la lnea de tiempo

Vase tambin
Mtodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio en la pgina 73

Navegacin en el tiempo
A niveles de zoom mayores, puede que tenga que navegar a contenido de audio diferente en el panel Editor.

Seleccione la herramienta Mano

en la barra de herramientas y, a continuacin, arrastre en el panel Editor.

En el navegador de zoom, arrastre hacia la izquierda o la derecha.

Desplazamiento con el navegador de zoom

Vase tambin
Colocacin del indicador de tiempo actual en la pgina 27

Utilizacin de marcadores
Los marcadores facilitan la navegacin en una forma de onda, la realizacin de modificaciones y la reproduccin de audio. Un marcador hace referencia a una posicin concreta en el tiempo (por ejemplo, 00:08:07,566 a partir del principio del archivo). Aunque los marcadores se pueden agregar y mover en el panel Editor, el panel Marcadores proporciona ms opciones. Para mostrar u ocultar el panel Marcadores, seleccione Ventana > Marcadores.

SOUNDBOOTH CS3 33 Gua del usuario

Un marcador en los paneles Marcadores y Editor

Vase tambin
Definicin de propiedades de los puntos de seal de Flash en la pgina 57 Exportacin o importacin de puntos de seal a archivos XML en la pgina 58
Adicin de marcadores

1 Puede iniciar la reproduccin para agregar marcadores generales, o usar el indicador de tiempo actual para agregar un marcador en una ubicacin concreta. 2 Realice una de las acciones siguientes:

Pulse Mays+8 o la tecla asterisco (*) en el teclado numrico. Elija Edicin > Marcador > Establecer punto de seal de Flash. Haga clic en el botn Agregar marcador
del panel Marcadores Para agregar marcadores mientras graba audio, consulte Grabacin de un archivo nuevo en la pgina 24.

Movimiento de un marcador

En el panel Editor, arrastre el marcador hasta una nueva ubicacin. En el panel Marcadores, seleccione el marcador, expanda la seccin Detalles de marcadores e introduzca un nuevo valor
de tiempo.
Desplazamiento a un marcador en la forma de onda En el panel Marcadores, haga doble clic en el marcador.

Para reproducir los marcadores automticamente al ir a ellos, haga clic en el botn Reproduccin automtica opcin le permite identificar rpidamente ubicaciones de marcador.
Cambio de nombre de un marcador

. Esta

En el panel Marcadores, seleccione el marcador, expanda la seccin Detalles de marcadores e introduzca un nombre nuevo en el campo de texto Nombre. Eliminacin de marcadores

Para eliminar marcadores especficos, seleccinelos en el panel Marcadores y haga clic en el botn Borrar marcador

SOUNDBOOTH CS3 34 Gua del usuario

Para eliminar todos los marcadores, elija Edicin > Marcador > Borrar todos los marcadores.
Almacenamiento y recarga de marcadores

Soundbooth guarda los marcadores en archivos XML, que son independientes de los archivos de medios. El proceso que se utiliza para guardar y volver a cargar marcadores en archivos XML depende del formato del archivo de medios:

Si agrega marcadores a un archivo existente en formato AIF, AVI, mp3 o WAV, elija Archivo > Guardar para crear
automticamente un archivo XML en la misma ubicacin. Cuando, posteriormente, abra el archivo de medios, Soundbooth importar de forma automtica el archivo XML relacionado con ese archivo de medios y volver a cargar instantneamente los marcadores. Nota: Soundbooth identifica los medios relacionados y los archivos XML por nombre y ubicacin. Por ejemplo, si el archivo de medios es BestBlues.wav, Soundbooth busca BestBlues.wav_markers.xml en la misma carpeta.

Si agrega marcadores a archivos existentes en otros formatos o a audio nuevo que haya grabado, elija Archivo > Exportar
> Marcadores para crear manualmente un archivo XML. Cuando vuelva a abrir el archivo de medios, elija Archivo > Importar > Marcadores para volver a cargar los marcadores relacionados con ese archivo.

Seleccin de audio
Seleccin de rangos de tiempo
1 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccin de tiempo 2 En el panel Editor, arrastre para seleccionar un rango. 3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: .

Para alargar o acortar una seleccin, presione Mays y haga clic en el extremo de la seleccin que desea modificar; a
continuacin, arrstrelo para alargarla o acortarla. Tambin puede arrastrar el extremo izquierdo o derecho de la seleccin en la regla de la lnea de tiempo.

Para mover la seleccin sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la seleccin en la regla de la lnea de tiempo.

Alargar una seleccin en la regla de la lnea de tiempo

Vase tambin
Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados en la pgina 60

Seleccin de rangos de frecuencia


En la visualizacin espectral hay tres herramientas que permiten seleccionar datos de audio dentro de frecuencias concretas. La herramienta Seleccin de frecuencia permite seleccionar un rango de frecuencia completo en todo un archivo, la herramienta Recuadro permite seleccionar un rea rectangular y la herramienta Lazo permite crear selecciones de forma

SOUNDBOOTH CS3 35 Gua del usuario

libre. Las tres herramientas ofrecen una gran flexibilidad en proyectos de restauracin de audio. Por ejemplo, si encuentra una imperfeccin de sonido, puede seleccionar y editar nicamente las frecuencias seleccionadas, y obtener mejores resultados en un menor tiempo de procesamiento. 1 En la barra de herramientas o en la tarea Eliminar un sonido, seleccione la herramienta Seleccin de frecuencia Recuadro o Lazo . 2 En la visualizacin espectral en el panel Editor, arrastre para seleccionar audio. ,

Seleccin de recuadro en la visualizacin espectral

3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para alargar o reducir una seleccin, arrastre el borde izquierdo o derecho en la regla de la lnea de tiempo. Para mover la seleccin sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la seleccin en la regla de la lnea de tiempo.

Vase tambin
Acerca de la visualizacin espectral en la pgina 30 Reparacin de audio en la pgina 39 Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados en la pgina 60

Seleccin de una forma de onda completa


Para seleccionar el rango visible de una forma de onda, haga doble clic en el panel Editor. Tambin puede elegir Edicin
> Seleccionar vista.

Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces en el panel Editor. Tambin puede elegir Edicin > Seleccionar
todos.

Vase tambin
Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados en la pgina 60

Copia, corte, pegado y eliminacin de audio


Operaciones de copia, corte y pegado de audio
1 Con la herramienta Seleccin de tiempo , seleccione el audio que desea copiar o cortar. 2 Para copiar audio en el Portapapeles, elija Edicin > Copiar. Para quitar el audio del archivo actual y agregarlo al Portapapeles, elija Edicin > Cortar. Al editar audio de un archivo de vdeo, el comando Cortar silencia el audio sin cambiar la longitud del archivo y manteniendo la sincronizacin con el vdeo. 3 En cualquier archivo, coloque el indicador de tiempo actual en el lugar en que desee insertar audio, o seleccione el audio que desee reemplazar. A continuacin, elija Edicin > Pegar.

SOUNDBOOTH CS3 36 Gua del usuario

Vase tambin
Colocacin del indicador de tiempo actual en la pgina 27 Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados en la pgina 60

Mezcla de audio al pegar


El comando Pegar mezcla le permite mezclar audio desde el Portapapeles con la forma de onda actual. 1 En el panel Editor, coloque el indicador de tiempo actual Tambin puede seleccionar el audio que desea reemplazar. 2 Elija Edicin > Pegar mezcla. 3 Arrastre los controles deslizantes de audio copiado y audio existente para ajustar sus proporciones. 4 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios. en el lugar en el que desee iniciar la mezcla de audio.

Vase tambin
Colocacin del indicador de tiempo actual en la pgina 27

Eliminacin o recorte de audio


Para recortar audio al principio o al final de un archivo, haga clic en el botn Alejar del todo
controles de recorte en el panel Editor y arrastre uno de los controles hacia el interior. para que se muestren

Para eliminar audio en la parte central de un archivo, seleccione los datos que desee quitar y elija Edicin > Eliminar.
Al editar audio de un archivo de vdeo, los controles de recorte y el comando Eliminar silencian el audio sin cambiar la longitud del archivo y manteniendo la sincronizacin con el vdeo. (Consulte Trabajo con vdeo en la pgina 58.)

Uso de controles de recorte para eliminar rpidamente el principio o el final de los archivos.

Vase tambin
Seleccin de audio en la pgina 34 Colocacin del indicador de tiempo actual en la pgina 27

Transicin, modificacin y maximizacin del volumen


Aparecer o desaparecer automticamente
En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botn Aparecer

o Desaparecer

Soundbooth aplica una transicin de cinco segundos al principio o al final del archivo.

SOUNDBOOTH CS3 37 Gua del usuario

Vase tambin
Eliminacin o recorte de audio en la pgina 36 Insercin de silencio en la pgina 38

Modificacin de la curva predeterminada para transiciones automticas


Haga clic con el botn derecho en los botones Aparecer o Desaparecer y elija entre:

La transicin es lineal; crea una modificacin de volumen homognea que funciona bien con prcticamente cualquier tipo de material. Si la transicin suena demasiado brusca, pruebe una de las opciones siguientes. Transicin exponencial; produce una transicin larga y suave que modifica el volumen lentamente y luego rpidamente durante las apariciones, y al contrario durante las desapariciones. Transicin logartmica; produce una transicin rpida y suave que modifica el volumen rpidamente y luego lentamente durante las apariciones, y al contrario durante las desapariciones.

Vase tambin
Eliminacin o recorte de audio en la pgina 36 Insercin de silencio en la pgina 38

Aparicin o desaparicin con precisin


1 En los extremos izquierdo o derecho de la forma de onda, arrastre los controles Aparecer interior. o Desaparecer hacia el

2 (Opcional) Para modificar la transicin lineal predeterminada, arrastre hacia arriba para crear una transicin logartmica rpida y uniforme, o arrastre hacia abajo para crear una transicin exponencial larga y uniforme. Nota: Las transiciones se puede reajustar durante una sesin de trabajo en curso, pero se hacen permanentes al guardar el archivo.

Arrastrar hacia arriba o hacia abajo para cambiar el tipo de transicin: A. Transicin logartmica rpida B. Transicin exponencial larga

Vase tambin
Eliminacin o recorte de audio en la pgina 36 Insercin de silencio en la pgina 38

Aumento o reduccin del volumen


1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces.) 2 Arrastre los nmeros azules del globo emergente sobre el audio seleccionado, o bien al lado del icono de volumen de la parte inferior del panel.

SOUNDBOOTH CS3 38 Gua del usuario

Nota: Los nmeros azules indican cmo se compara la amplitud nueva con la existente. Cuando suelta el botn del mouse, los nmeros vuelven al valor 0 dB, de forma que puede realizar ajustes ulteriores.

Modificacin del volumen de un rea seleccionada

Vase tambin
Compresor en la pgina 45 Dinmico en la pgina 48

Maximizacin del volumen


Una vez que haya editado el audio y aplicado efectos, maximice el volumen como toque final. Soundbooth ofrece dos mtodos que suben el volumen hasta 0,3 dBFS, justo por debajo del mximo digital, para garantizar que el volumen es ptimo sin recortes. Normalizacin mantiene el rango dinmico mediante la amplificacin homognea de todo un archivo. Lmites forzados reduce el rango dinmico mediante una mayor amplificacin de los sonidos bajos que de los altos. Aplique el efecto de lmites forzados a un volumen que se perciba como elevado, para que el audio destaque en las presentaciones de vdeo, radio o Web. 1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces.) 2 En la parte inferior del panel, haga clic en el botn Ms alto para aplicar los lmites forzados. una vez para normalizar el audio, o bien varias veces

Con cada pulsacin sucesiva del botn, Soundbooth aumenta el volumen global en 3 decibelios. Los lmites forzados evitan los recortes.

Vase tambin
dBFS en la pgina 76 Compresor en la pgina 45 Dinmico en la pgina 48

Insercin de silencio
Inserte un silencio para separar los distintos tipos de material de programas o para sincronizar un archivo de audio con retransmisiones o vdeo en directo. 1 Realice una de las siguientes acciones:

Para silenciar el audio existente, seleccinelo. Para agregar una duracin del silencio especfica, coloque el indicador de tiempo actual donde desee que se inicie el
silencio. 2 Elija Editar > Insertar silencio. Si est agregando un silencio, especifique una duracin en segundos y haga clic en OK.

Vase tambin
Eliminacin o recorte de audio en la pgina 36 Aumento o reduccin del volumen en la pgina 37

SOUNDBOOTH CS3 39 Gua del usuario

Reparacin de audio
Identificacin visual de ruido
En la visualizacin espectral, puede identificar y seleccionar rpidamente distintos tipos de ruido. Por ejemplo, los chasquidos y crujidos aparecen normalmente como barras verticales brillantes que se extienden de arriba a abajo. Mientras que los silbidos aparecen como una nube rojo claro que se extiende por la parte superior.

Seleccin de varios tipos de ruido en la visualizacin espectral: A. Silbido B. Crujido C. Retumbo

Para ver un vdeo, en ingls, sobre la reparacin de audio, consulte www.adobe.com/go/vid0245_es.

Vase tambin
Acerca de la visualizacin espectral en la pgina 30 Seleccin de rangos de frecuencia en la pgina 34

Eliminacin del ruido de fondo


Para quitar el ruido de fondo continuado como, por ejemplo, silbidos y zumbidos, utilice la tarea Limpiar audio. 1 (Opcional) Ayude a Soundbooth a distinguir mejor el ruido del audio que no se quiere descartar. En el panel Editor, seleccione un rea que contenga slo ruido. A continuacin, elija Tareas > Limpiar audio y haga clic en Capturar impresin de ruido. 2 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar. 3 En la tarea Limpiar audio, haga clic en Ruido. 4 Defina las opciones siguientes:
Reduccin Especifica la amplitud de la base de ruido. El audio que se encuentre por debajo de este umbral se atenuar. Utilice valores ms bajos para el audio con rangos dinmicos amplios como, por ejemplo, la msica clsica con fragmentos altos y tranquilos. Utilice valores ms altos para el audio con rangos dinmicos comprimidos como, por ejemplo, la msica pop. Reducir en Determina en qu medida se ha de atenuar el audio que desciende por debajo del ruido de fondo. Usar impresin de ruido capturado Distingue el ruido del audio que no se quiere descartar mediante la utilizacin de la impresin del ruido que ha capturado en el paso 1.

5 Haga clic en Previsualizacin y ajuste la configuracin segn lo necesite. Para comparar el audio procesado y el original, haga clic en el botn de potencia . 6 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio.

SOUNDBOOTH CS3 40 Gua del usuario

Vase tambin
Seleccin de audio en la pgina 34

Eliminacin de chasquidos, detonaciones o vibraciones


La tarea Limpiar audio le ayuda a eliminar rpidamente chasquidos y detonaciones ntidos (como los crujidos de los discos de vinilo) o los retumbos de bajo nivel (como las vibraciones que provocan los camiones en movimiento). 1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar. 2 Elija Tareas > Limpiar audio. 3 Seleccione una de las opciones siguientes:
Chasquidos y detonaciones Determina la sensibilidad de los artefactos de audio. Los valores ms altos detectan ms artefactos pero tambin podran eliminar audio que no desee descartar. Utilice valores ms bajos para eliminar chasquidos sutiles o los valores altos para quitar detonaciones altas. Retumbo Determina la frecuencia de corte para los retumbos y elimina todas las frecuencias ms bajas. Pruebe a utilizar valores ms bajos para los retumbos profundos como, por ejemplo, el ruido del trfico, y los valores ms altos para retumbos como los que se producen al sujetar un micrfono.

4 Haga clic en Previsualizacin y ajuste la configuracin segn lo necesite. Para comparar el audio procesado y el original, haga clic en el botn de potencia . 5 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio.

Vase tambin
Seleccin de audio en la pgina 34

Eliminacin de sonidos individuales


A diferencia del comando Eliminar, que puede introducir problemas tcnicos perceptibles, el comando Limpieza automtica quita los sonidos que no se desean y fusiona a la perfeccin el rea con el audio circundante. Para limpiar de forma automtica los bordes exteriores de todas las selecciones editadas, seleccione Limpiar automticamente los bordes de edicin en la seccin General del cuadro de dilogo Preferencias. 1 Elija Tareas > Eliminar un sonido. 2 En el panel Tareas, seleccione la herramienta Seleccin de tiempo, Recuadro o Lazo. 3 En el panel Editor, haga una ampliacin sobre el sonido que desee eliminar. 4 En la visualizacin espectral, realice una seleccin que no supere las 25.000 muestras (0,52 segundos a una velocidad de muestreo de 48 kHz). Para determinar con precisin la longitud de la seleccin, haga clic con el botn derecho en la regla de la lnea de tiempo y elija Muestras. 5 En el panel Tareas, haga clic en Limpieza automtica. O bien, elija Editar > Limpieza automtica.

Vase tambin
Aplicacin de zoom al audio en la pgina 31 Seleccin de audio en la pgina 34 Personalizacin de la visualizacin espectral en la pgina 31

SOUNDBOOTH CS3 41 Gua del usuario

Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono


Creacin de bucles
El audio que se produce en bucles crea una banda sonora perfecta para muchas animaciones Flash y vdeos. 1 En el panel Tareas, haga clic en Crear bucle. En los controles de transporte, Soundbooth habilita automticamente la opcin Reproduccin en bucle 2 Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproduccin. 3 En el panel Editor, seleccione un rango de tiempo para el bucle. 4 En el panel Tareas, ajuste el punto de entrada, el punto de salida y la duracin del bucle. 5 Elija entre las opciones siguientes:
Bloquear duracin Limita el bucle a la duracin especificada actualmente. Si necesita un bucle de duracin precisa,

seleccione esta opcin y ajuste los puntos de entrada y de salida como sea necesario.
Suavizar automticamente punto de bucle Realiza una transicin cruzada de audio desde el punto de salida al punto de entrada, creando una transicin ms homognea. Reproducir bucle completo/Reproducir slo transicin Proporciona una vista previa de todo el bucle o slo de la transicin,

desde el punto de salida al punto de entrada. 6 Haga clic en Guardar bucle como para guardarlo en un archivo nuevo.

Vase tambin
Seleccin de rangos de tiempo en la pgina 34 Eleccin de un formato de archivo de audio en la pgina 61

Ampliacin de tiempo y deformacin de tono


Con la ampliacin de tiempo, puede ajustar perfectamente voces superpuestas u otro audio a la duracin de una escena de vdeo o animacin Web. Por otra parte, puede aplicar ajustes de deformacin de tono que vayan desde mejoras muy sutiles a efectos muy altos o bajos. 1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee. 2 En el panel Tareas, haga clic en Cambiar tono y sincronizacin y, a continuacin, haga clic en Tono y sincronizacin. 3 Arrastre los controles deslizantes de ampliacin de tiempo o deformacin de tono para ajustar el audio procesado al audio existente. (Por ejemplo, para reducir el audio a la mitad de su duracin actual, especifique un valor de ampliacin de tiempo del 50%.) Los valores de duracin actual y nueva muestran la duracin antes y despus de la aplicacin de la ampliacin de tiempo. Si necesita una longitud concreta, modifique el valor Nuevo. 4 Para ajustar con ms precisin el rendimiento de un solo, seleccione las opciones de instrumento solista o voz. 5 Para ajustar el timbre de instrumentos y voces y mantener el realismo en las deformaciones de tono, seleccione Correccin de componentes. Si no le interesa lograr un efecto real (por ejemplo, si desea exagerar el sonido de las deformaciones de tono), no seleccione esta opcin. 6 Haga clic en Previsualizacin y ajuste la configuracin segn lo necesite. Para comparar el audio procesado y el original, haga clic en el botn de potencia . 7 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de sonido.

Vase tambin
Seleccin de rangos de tiempo en la pgina 34

SOUNDBOOTH CS3 42 Gua del usuario

Operacin de deshacer o rehacer


Operacin de deshacer o rehacer cambios
Cada vez que inicia Soundbooth, ste realiza el seguimiento de las modificaciones que realiza. No se aplican de forma permanente a un archivo hasta que lo guarda y cierra, lo que le ofrece una capacidad de deshacer y rehacer ilimitada.

Para deshacer un cambio, elija Edicin > Deshacer [nombre del cambio]. El comando Deshacer indica con claridad el
cambio que se va a deshacer (por ejemplo, Deshacer eliminar o Deshacer normalizar).

Para rehacer un cambio, elija Edicin > Rehacer [nombre del cambio].

Vase tambin
Aplicacin de efectos en la pgina 43

Recuperacin o eliminacin de estados de historia


Los comandos Deshacer y Rehacer tienen como limitacin el hecho de que los cambios se realizan en una secuencia incremental, mientras que el panel Historia permite volver inmediatamente a cualquier cambio anterior. Use este panel para comparar rpidamente el audio procesado con el original, o rechazar una serie de cambios que produjeron resultados insatisfactorios. Al trabajar con archivos de audio muy grandes, elimine los estados histricos innecesarios para liberar espacio en el disco y mejorar el rendimiento.

Para volver a un estado histrico, haga clic en l. Para avanzar por los estados secuencialmente, presione las flechas hacia arriba y hacia abajo del teclado, o elija Paso atrs
o Paso adelante en el men del panel.

Para eliminar todos los estados, elija Borrar historia en el men del panel. Para eliminar un estado en particular, seleccinelo y, a continuacin, haga clic en el icono de la papelera
Nota: Al eliminar los estados de historia se eliminan tambin los comandos Deshacer. .

43

Captulo 6: Efectos
Los efectos optimizan y mejoran el audio, proporcionando a sus proyectos un sonido pulido y profesional.

Aplicacin de efectos
Vista previa y aplicacin de efectos
Con Adobe Soundbooth CS3 podr aplicar hasta cinco efectos a la vez, mediante un bastidor de efectos. Antes de aplicar un bastidor, puede previsualizarlo y, a continuacin, personalizar, omitir o eliminar efectos individuales. La omisin de efectos los deshabilita temporalmente, con lo que puede comparar el audio procesado y el no procesado. Si quita efectos liberar espacio para los distintos efectos o para una organizacin nueva de efectos ya existentes. (Si reorganiza los efectos en una secuencia diferente, producir resultados de sonido diferentes.) Para ver vdeos, en ingls, sobre la aplicacin de efectos, consulte www.adobe.com/go/vid0247_es y www.adobe.com/go/vid0248_es. 1 Si desea procesar un intervalo especfico de audio, seleccinelo en el panel Editor. (Si no realiza una seleccin, Soundbooth procesa el archivo en su totalidad.) 2 Desde el men Efectos, seleccione un efecto. Repita este paso para agregar hasta cinco efectos. El ltimo efecto que ha agregado aparece al principio del men Efectos para facilitarle el acceso. 3 Haga clic en el botn Reproducir para previsualizar el audio procesado.

4 En el panel Efectos, realice una de las acciones siguientes:

Para ajustar la configuracin de un efecto, haga clic en Ajustes. Para volver a la configuracin predeterminada de un efecto, haga clic en Restablecer. Para omitir un efecto especfico, haga clic en el botn de Potencia
.

Para omitir todos los efectos, haga clic en el botn de Potencia del bastidor de la parte inferior izquierda del panel. Para eliminar efectos especficos, seleccinelos en el panel Efectos y haga clic en el botn Eliminar
5 Para procesar el audio, haga clic en Aplicar a archivo o Aplicar a seleccin. Para mostrar los ajustes automticamente cuando agregue un efecto, seleccione Abrir automticamente el ajuste personalizado de efectos en la seccin General del cuadro de dilogo Preferencias. .

Para eliminar todos los efectos, haga clic con el botn derecho en el panel y escoja Eliminar todos los efectos.

Vase tambin
Seleccin de audio en la pgina 34 Efectos referencia en la pgina 44

Utilizacin de ajustes preestablecidos de efectos


Muchos efectos proporcionan ajustes preestablecidos por defecto con ajustes optimizados para tareas comunes. Adems de esos ajustes predeterminados, puede crear ajustes preestablecidos personalizados para efectos individuales o para bastidores enteros. Puede acceder a ambos tipos de ajustes predeterminados en el panel Efectos.

SOUNDBOOTH CS3 44 Gua del usuario

A B

Acceso a los ajustes preestablecidos en el panel Efectos A. Opciones de ajustes preestablecidos para todo el bastidor B. Opciones de ajustes preestablecidos para un efecto individual

Para cargar un ajuste preestablecido, seleccinelo en el men Ajuste preestablecido de efecto o en el men Ajuste
preestablecido de bastidor. Para recrear los ajustes que ha aplicado ms recientemente, elija ltimos ajustes aplicados o ltimo bastidor aplicado.

Para guardar ajustes actuales como un ajuste preestablecido, haga clic en el botn Nuevo ajuste preestablecido de
bastidor, o bien en Nuevo ajuste preestablecido de efecto efecto, o bien de Ajuste preestablecido de bastidor. Para modificar un ajuste preestablecido existente, seleccinelo en el men, ajuste la configuracin como desee y vuelva a grabarlo con el mismo nombre. .

Para eliminar el ajuste preestablecido actual, seleccione Eliminar ajuste preestablecido del men Ajuste preestablecido de

Efectos referencia
Acerca de los efectos estndar y avanzados
Para la mayora de efectos, Soundbooth proporciona versiones estndar y versiones avanzadas. Los efectos estndar proporcionan un conjunto de opciones compactas para poder optimizar el sonido rpidamente sin necesidad de poseer un conocimiento profundo acerca del audio. Los efectos avanzados proporcionan un conjunto de opciones detalladas que se pueden afinar para obtener resultados sonoros precisos.

Vase tambin
Aplicacin de efectos en la pgina 43

Retardo analgico
El efecto de Retardo analgico crea ecos y efectos sutiles. Los retardos de 35 milisegundos o ms crean ecos discretos, mientras que los comprendidos entre 15 y 35 milisegundos pueden crear un efecto de coro o retardo simple. (Pero los resultados no sern tan efectivos como el efecto Coro/Bordeador, porque los ajustes del retardo no cambian con el paso del tiempo.) Reducir un retardo a entre 10 y 15 milisegundos agrega profundidad de estreo a un sonido mono. Asegrese de que la longitud del archivo de audio sea suficiente para permitir que el retardo termine. Si los ecos se cortan antes de que decaigan del todo, deshaga el efecto, agregue ms segundos de silencio (Editar > Insertar silencio) y vuelva a aplicar el efecto.

Vase tambin
Aplicacin de efectos en la pgina 43
Opciones estndar
Modo Especifica el tipo de retardo.

SOUNDBOOTH CS3 45 Gua del usuario

Cantidad Controla la proporcin de sonido original a retardado.

Opciones avanzadas
Modo Especifica el tipo de emulacin de hardware, con lo que determina las caractersticas de ecualizacin y distorsin.

Cinta y Tubo reflejan el carcter sonoro de las unidades de retardo clsicas, mientras que Anlogo refleja lneas de retardo electrnicas posteriores.
Salida original Determina el nivel de audio original, no procesado. Salida con efecto Determina el nivel de audio retardado, procesado. Retardo Especifica la longitud de retardo en milisegundos. Retroalimentacin Crea ecos repetitivos reenviando el audio retardado a travs de la lnea de retardo. Por ejemplo, un ajuste

del 20% enva audio retardado a un quinto de su volumen original y crea ecos que se desvanecen suavemente. Un ajuste del 200% enva un audio retardado al doble de su volumen original y crea ecos cuya intensidad aumenta rpidamente. Nota: Cuando experimente con ajustes de Retroalimentacin altos, baje el volumen del sistema.
Papelera Aumenta la distorsin y las frecuencias bajas, lo que agrega calidez. Extensin Determina la anchura de estreo de la seal retardada.

Coro/Bordeador
El efecto Coro/Bordeador combina dos efectos populares basados en el retardo. La opcin de Coro simula la reproduccin de varias voces o instrumentos simultneamente agregando varios retardos cortos con una pequea cantidad de retroalimentacin. El resultado es un sonido rico y exuberante. Utilice este efecto para ampliar las pistas vocales o agregar sensacin de espacio a audio mono. La opcin Bordeador crea un sonido sicodlico con desplazamiento de fase al mezclar un retardo variado corto con la seal original. Este efecto originalmente se consegua enviando una seal de audio idntica a dos grabadoras de cinta abierta y presionando peridicamente el borde de un carrete para hacerlo ir con ms lentitud.

Vase tambin
Aplicacin de efectos en la pgina 43
Opciones estndar
Modo Especifica el tipo de coro o bordeador. Cantidad Controla la intensidad del efecto.

Opciones avanzadas
Coro Simula que varias voces o instrumentos suenan a la vez. Bordeador Simula el sonido retardado de desplazamiento por fases que se escuchaba originalmente en la msica sicodlica. Velocidad Controla la velocidad con la que el tiempo de retardo vive un ciclo de cero al ajuste mximo. Ancho Especifica la cantidad mxima de retardo. Intensidad Controla la proporcin de sonido original a procesado. Fugacidad Enfatiza las transiciones, de forma que les aporta un sonido ntido y con ms diferencias.

Compresor
El efecto compresor reduce el rango dinmico, lo que produce niveles de volumen coherentes e incrementa el volumen percibido. La compresin es especialmente efectiva para las voces en off porque ayuda a los interlocutores a destacar por encima de la msica y el audio de fondo.

SOUNDBOOTH CS3 46 Gua del usuario

Para obtener ejemplos de audio muy comprimido, escuche grabaciones de msica pop moderna. Por el contrario, la mayora de las grabaciones de jazz estn muy poco comprimidas, mientras que las grabaciones tpicas de msica clsica no tienen compresin alguna.

Vase tambin
Aplicacin de efectos en la pgina 43
Opciones estndar
Modo Especifica el tipo de origen y el efecto deseado. Cantidad Controla el nivel de compresin.

Opciones avanzadas
Ganancia Aumenta o corta la amplitud despus de la compresin. Los valores posibles estn comprendidos entre -30 y +30

dB, siendo 0 la ganancia de unidad.


Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza la compresin. El ajuste ptimo depende del contenido de audio y el estilo. Para comprimir slo picos extremos y retener ms intervalo dinmico, pruebe umbrales de unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico. Para comprimir audio significativamente y reducir el intervalo dinmico, intente ajustar a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico. Proporcin Define una proporcin de compresin de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. Los ajustes habituales van de 2 a 5; unos ajustes ms elevados producen el sonido extremadamente comprimido que se oye en la msica pop. Ataque Determina la velocidad con la que se inicia la compresin despus de que el audio exceda el ajuste Umbral. El valor

predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para una gama de material de origen muy amplia. Utilice ajustes ms rpidos slo para audio con transitorios rpidos, como las grabaciones de percusin.
Liberar Determina la rapidez con la que se detiene la compresin cuando el audio cae por debajo del ajuste Umbral. El valor

predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes ms rpidos para audio con transitorios rpidos y ms lentos para audio con menos percusin.
Ganancia automtica Compensa automticamente cualquier cambio en el nivel global, asegurando que los picos de

amplitud original y procesada sean los mismos.

Reverberacin por circunvolucin


En una habitacin el sonido rebota en las paredes, el techo y el suelo hasta llegar a los odos. Todos estos sonidos reflejados llegan a los odos tan unidos que no los percibe como ecos separados, sino como un ambiente sonoro que crea una sensacin de espacio. En Soundbooth, puede utilizar el efecto de Reverberacin por circunvolucin para reproducir todo tipo de espacios, desde armarios hasta salas de conciertos. La reverberacin basada en circunvolucin utiliza archivos de impulso para simular espacios acsticos. Los resultados son increblemente realistas. Nota: Debido a que la Reverberacin por circunvolucin requiere que exista un procesamiento importante, puede or chasquidos o detonaciones al previsualizar en sistemas ms lentos. Estos artefactos desaparecen tras aplicar el efecto.

Vase tambin
Aplicacin de efectos en la pgina 43
Opciones estndar
Modo Especifica el tipo de sala. Cantidad Controla la proporcin de sonido original a reverberante.

SOUNDBOOTH CS3 47 Gua del usuario

Opciones avanzadas
Impulso Especifica un archivo que simula un espacio acstico. Haga clic en Cargar para agregar un archivo de impulso personalizado. Mezcla Controla la proporcin de sonido original a reverberante. Tamao de la sala Especifica el tamao de la sala virtual. Conforme ms grande sea la sala, ms durar la reverberacin. Atenuacin LF Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberacin, evitando as los sonidos turbios y proporcionando un sonido ms claro y articulado. Atenuacin HF Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la reverberacin, evitando as sonidos abruptos y produciendo un sonido ms clido y exuberante. Pre-retardo Determina cuntos milisegundos tarda la reverberacin en conseguir la amplitud mxima. Para producir un

sonido completamente natural, especifique un pre-retardo corto, de entre 0 y 10 milisegundos. Para producir efectos especiales interesantes, especifique un pre-retardo largo de 50 milisegundos o ms.
Ancho Controla la extensin estreo. Un ajuste de 0 produce una seal de reverberacin mono. Ganancia Aumenta o atena la amplitud despus del procesamiento.

Distorsin
Utilice el efecto Distorsin para simular altavoces de coche estropeados, micrfonos recubiertos o amplificadores directos.

Vase tambin
Aplicacin de efectos en la pgina 43
Opciones estndar
Modo Especifica el tipo de distorsin. Cantidad Controla el nivel de distorsin.

Opciones avanzadas
Simtrico Crea curvas idnticas en los grficos Positivo y Negativo. Grficos Positivo y Negativo Especifica curvas de distorsin distintas para valores de muestra positivos y negativos. La lnea horizontal (eje x) indica el nivel de entrada en decibelios, la lnea vertical (eje y) indica el nivel de salida. La lnea diagonal predeterminada muestra una seal no distorsionada con una relacin de uno a uno entre los valores de entrada y salida.

Haga clic y arrastre para crear y ajustar puntos en los grficos. Para eliminar puntos, arrstrelos fuera del grfico. Para copiar un grfico en otro, haga clic en los botones de flecha que se encuentran entre ellos.
Restablecer Restablece un grfico a su estado predeterminado, no distorsionado. Suavizado curvado Crea transiciones curvadas entre puntos de control, lo que a veces produce una distorsin ms natural

que las transiciones lineales predeterminadas.


Suavizado temporal Determina la rapidez con la que reacciona la distorsin a los cambios en los niveles de entrada. Las

mediciones del nivel se basan en contenido de frecuencia baja que crea una distorsin ms suave y musical.
Rango de dB Cambia el rango de amplitud de los grficos, limitando la distorsin a ese rango. Escala lineal Cambia las escalas de amplitud de los grficos desde decibelios logartmicos a valores normalizados. Postfiltro Desplazamiento de DC Compensa cualquier desplazamiento de la muestra introducido por el proceso de

distorsin. Estos desplazamientos pueden causar chasquidos y denotaciones audibles al editarlos. (Para obtener una definicin, consulte Desplazamiento de DC en la pgina 76.)

SOUNDBOOTH CS3 48 Gua del usuario

Dinmico
El efecto Dinmico se puede utilizar como compresor, limitador y expansor. Como compresor o limitador, este efecto reduce el intervalo dinmico y produce niveles de volumen coherentes. Como expansor, aumenta el intervalo dinmico y reduce el nivel de las seales de bajo nivel. (Con ajustes de expansor extremos, es posible eliminar la totalidad del ruido que se produce por debajo de un umbral de amplitud especfico.)

Vase tambin
Aplicacin de efectos en la pgina 43
Opciones estndar
Modo Especifica el tipo de origen y el efecto deseado. Cantidad Controla el nivel global de expansin, compresin y limitacin.

Opciones avanzadas
Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza el procesamiento dinmico. Tenga en cuenta que la limitacin y la comprensin comienzan por encima de los ajustes umbral, mientras que la expansin lo hace por debajo.

El ajuste Umbral ptimo vara para cada fase del procesamiento dinmico.

Limitador Defina el umbral cerca de la amplitud mxima que desee conseguir.

Compresor Defina el umbral a unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico para retener ms intervalo dinmico. O bien intente establecer ajustes a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico para reducir significativamente el intervalo dinmico.
Barrera/Extensor Ajuste el umbral en el nivel de audio de fondo que desee eliminar.

Proporcin Define una proporcin de compresin o expansin de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de compresin de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. En cambio, un ajuste de expansin de 3 reduce el volumen en 3 dB por cada 1dB de disminucin por debajo del umbral.

Los ajustes de compresin tpicos son moderados (entre 2 y 5), lo que produce un sonido natural. Los ajustes de limitacin y expansin tpicos son ms extremos (entre 10 y 30). Las proporciones de limitacin altas producen un volumen mximo sin distorsin. Las proporciones de expansin altas aseguran que los sonidos de fondo no deseados se vuelvan inaudibles.
Ataque Determina la velocidad con la que empieza el procesamiento dinmico despus de que el audio pase el umbral. El

ajuste por defecto (5 milisegundos por limitacin, 10 milisegundos por compresin y expansin) funciona bien para una amplia gama de material de origen. Utilice ajustes ms rpidos slo para audio con transitorios rpidos, como las grabaciones de percusin.
Liberar Determina la velocidad con la que se detiene el procesamiento dinmico cuando el audio pasa el umbral. El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes ms rpidos para audio con transitorios rpidos y ms lentos para audio con menos percusin. Ganancia automtica Compensa cualquier cambio en el nivel global. Defina una cantidad especfica o la Ganancia

automtica para asegurar que los picos de amplitud original y procesada sean iguales.

EC: Grfico
El EC: el efecto grfico aumenta o corta las bandas de frecuencia especficas y proporciona una representacin visual de la curva de EC resultante. A diferencia del ecualizador paramtrico, el ecualizador grfico utiliza bandas de frecuencia preestablecidas que permiten una ecualizacin rpida y sencilla. Utilice el ecualizador grfico para mejorar con rapidez las voces en off y las pistas de msica, para reproducir el sonido apagado del audio del telfono y mucho ms.

Vase tambin
Aplicacin de efectos en la pgina 43

SOUNDBOOTH CS3 49 Gua del usuario

Opciones estndar
Bajo Controla un EC de ordenacin a 125 Hz. Medio-Bajo Controla un EC de picos a 500 Hz. Alto-Medio Controla un EC de picos a 2.000 Hz. Alto Controla un EC de ordenacin a 8.000 Hz.

Opciones avanzadas
Botones de bandas Incrementa o reduce el control, para lo cual estrecha o expande cada banda de frecuencia. Las opciones

incluyen intervalos de una octava (10 bandas), media octava (20 bandas) y un tercio de octava (30 bandas).
Reguladores de frecuencia Ajustan el nivel de amplitud de cada banda de frecuencia.

EC: paramtrico
EC: el efecto paramtrico proporciona un control mximo de la ecualizacin tonal. A diferencia del ecualizador grfico, que proporciona un nmero fijo de frecuencias y anchos de banda Q, el ecualizador paramtrico proporciona un control completo de los ajustes de frecuencia, Q y ganancia. Por ejemplo, puede reducir simultneamente un rango pequeo de frecuencias centradas alrededor de los 1.000 Hz, aumentar una frecuencia ancha baja iniciada alrededor de los 80 Hz e insertar un filtro de rechazo de banda de 60 Hz. Utilice la versin estndar de este efecto para aplicar con rapidez las curvas de ecualizacin preestablecidas. Utilice la versin avanzada para ajustar con precisin estas curvas.

Vase tambin
Aplicacin de efectos en la pgina 43
Opciones estndar
Modo Especifica el tipo de ecualizacin. Cantidad Controla la proporcin de sonido original a ecualizado.

Opciones avanzadas
Grfico Muestra la frecuencia a lo largo de la lnea horizontal (eje x) y la amplitud a lo largo de la lnea vertical (eje y). La curva representa el cambio de amplitud en frecuencias especficas. Frecuencias en rango grfico desde el mnimo hasta el mximo en formato logartmico (espaciado uniformemente por octavos).

Arrastre los puntos de control al grfico para poder ajustar la configuracin visualmente en la parte inferior.
Comando Paso alto y Paso bajo Active los filtros ordenadores en cada extremo del espectro de frecuencia. Comando Banda Activa un filtro de picos en el centro del espectro de frecuencia. Hz Indica la frecuencia central de cada banda de frecuencia. dB Indica el nivel de cada banda de frecuencia. Q Controla la amplitud de la banda de frecuencia afectada. Los valores Q bajos (hasta 3) afectan a un intervalo mayor de

frecuencias y son mejores para la mejora general del audio. Los valores Q altos (de 6 a 12) afectan a una banda muy estrecha y son idneos para eliminar una frecuencia especfica problemtica como, por ejemplo, un zumbido de 60 Hz.

Creacin de originales
Creacin de originales describe el proceso completo de optimizacin de archivos de audio para un medio determinado como, por ejemplo, radio, vdeo, CD o Web. En Sounbooth, puede crear originales de audio con rapidez con el efecto de creacin de originales.

SOUNDBOOTH CS3 50 Gua del usuario

Antes de crear originales de audio, tenga en cuenta los requisitos del medio de destino. Por ejemplo, si el destino es la Web, es probable que el archivo se reproduzca a travs de los altavoces del equipo que reproducen los sonidos graves con poca calidad. Para compensarlo, puede aumentar las frecuencias de los graves durante la etapa de ecualizacin del proceso de creacin de originales.

Vase tambin
Reparacin de audio en la pgina 39 Maximizacin del volumen en la pgina 38
Opciones estndar
Modo Especifica el tipo de origen y la tarea de creacin de originales. Cantidad Controla el nivel de procesamiento.

Opciones avanzadas
Ecualizador Ajusta el equilibrio tonal general. Para obtener ms detalles, consulte opciones avanzadas para el EC: paramtrico en la pgina 49. Reverberacin Agrega ambiente. Arrastre el regulador de mezcla con el fin de modificar la proporcin de original a sonido

reverberante.
Ampliador Ajusta la imagen del estreo. Arrastre Ancho del regulador hacia la izquierda para estrechar la imagen e incrementar enfoque central. Arrastre el regulador a la derecha para ampliar la imagen y mejorar la situacin espacial de los sonidos individuales. Amplificador Exagera los armnicos de alta frecuencia, para lo cual agrega frescura y claridad. Las opciones de Modo incluyen Retro para distorsin suave, Cinta para un tono brillante y Tubo para una respuesta rpida y dinmica. Arrastre el regulador Cantidad para ajustar el nivel de procesamiento. Limitador Aumenta la amplitud global, mientras restringe los picos ms altos hasta el Umbral que haya especificado.

Ajustador de fase
Parecido al retardo (efecto bordeador), el ajustador de fase desplaza la fase de una seal de audio y la recombina con la original, creando efectos sicodlicos como los que popularizaron los msicos de los aos 60. Pero al contrario que el efecto Bordeador, que utiliza retardos variables, el efecto Ajustador de fase barre una serie de filtros de desplazamiento de fase desde y hacia una frecuencia superior. El ajuste por fases puede alterar significativamente la imagen estreo, lo que puede crear sonidos extraos.

Vase tambin
Medidas de la forma de onda en la pgina 11 Aplicacin de efectos en la pgina 43
Opciones estndar
Modo Especifica el tipo de ajustador de fase. Cantidad Controla la proporcin de sonido original a procesado.

Opciones avanzadas
Fases Especifica el nmero de filtros de desplazamiento de fase. Un ajuste superior produce efectos de fase ms densos. Intensidad Determina la cantidad de desplazamiento de fase que se aplica a la seal. Profundidad Determina la distancia que recorrern los filtros que estn por debajo de la frecuencia superior. Los ajustes ms amplios producen un efecto trmolo ms amplio.

SOUNDBOOTH CS3 51 Gua del usuario

Velocidad mod. La velocidad de modulacin controla la velocidad a la que viajan los filtros hasta y desde la frecuencia

superior. Especifique un valor en Hz (ciclos por segundo).


Dif. de fases Determina la diferencia de fases entre canales estreo. Los valores positivos inician los desplazamientos de

fases en el canal izquierdo y los valores negativos en el derecho. Los valores mximos de +180 y -180 grados producen una diferencia completa y son idnticos snicamente.
Frec. superior Ajusta la frecuencia superior ms alta desde la que los filtros barren. Para producir los resultados ms

espectaculares, seleccione una frecuencia cercana a la parte intermedia del intervalo de audio seleccionado.
Retroalimentacin Alimenta la entrada con un porcentaje de las salida del ajustador de fase, lo que intensifica el efecto. Los

valores negativos invierten la fase antes de retroalimentar el audio.


Mezcla Controla la proporcin de sonido original a procesado. Ganancia de salida Ajusta el nivel de salida despus del procesamiento.

Mejorador vocal
El efecto Mejorador vocal mejora rpidamente la calidad de las grabaciones de voz en off. Los modos Masculino y Femenino reducen automticamente los seseos excesivos y las explosiones vocales, adems de tratar el ruido de los micrfonos como, por ejemplo, tonos bajos. Estos modelos tambin aplican un modelado de micrfono y compresin para dar a las voces el sonido caracterstico de la radio. El modo Msica optimiza las bandas sonoras para que complementen mejor a una voz en off.
Masculino Optimiza el audio para una voz masculina. Femenino Optimiza el audio para una voz femenina. Msica Aplica compresin y ecualizacin a la msica, o bien al audio de fondo.

Vase tambin
Aplicacin de efectos en la pgina 43

52

Captulo 7: Creacin de msica con AutoComposer


Con AutoComposer, cualquiera puede crear msica interesante y dinmica para animaciones de Flash, bandas sonoras de vdeos, etc.

Empezar a trabajar con el AutoComposer


Flujo de trabajo de la creacin de partituras
Para crear una partitura, escoja entre decenas de plantillas en una amplia variedad de estilos. A continuacin, personalice su composicin en la seccin Autocomponer partitura del panel Tareas.
1. Elegir una plantilla de partitura

Soundbooth proporciona una serie de plantillas de partitura creadas por msicos profesionales. Cada plantilla contiene un archivo SBST, el cual determina los elementos musicales y los parmetros. Puede previsualizar estos archivos en Adobe Bridge o en el reproductor Mac OS QuickTime.
2. Agregar un clip de audio o vdeo como referencia

Aunque se puede crear msica independiente, el AutoComposer es ideal para crear partituras que acompaen a bandas sonoras de vdeos o a voces en off. Slo debe abrirse el clip de audio o el videoclip relacionado en Soundbooth y crear una referencia a ese clip conforme se crea la msica.
3. Personalizar la partitura para crear una composicin nica

Defina rpidamente las opciones bsicas para ajustar la longitud, los elementos musicales y la instrumentacin. Si lo desea, tambin puede definir parmetros animados como la Intensidad o la Meloda con fotogramas clave, creando as composiciones dinmicas que evolucionan con el paso del tiempo.
4. Exportar la partitura como un archivo de audio o de vdeo

Exporte la partitura como archivo de audio y combnela con un vdeo asociado en otra aplicacin, como por ejemplo, Adobe Premiere Pro. O bien, exporte la partitura con un vdeo asociado en un archivo de vdeo nico. Para ver un vdeo, en ingls, acerca de la creacin de partituras, consulte www.adobe.com/go/vid0246_es.

Elegir una partitura y hacer referencia a un clip


1 En el panel Tareas, haga clic en Autocomponer partitura. 2 Para abrir un archivo de plantilla de partitura (.sbst), realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en Buscar partituras para previsualizar las plantillas de partitura en Adobe Bridge. Despus, haga doble clic en
su plantilla favorita para abrirla en Soundbooth.

Elija Archivo > Abrir para abrir una plantilla de partitura especfica.
Para cambiar la ubicacin predeterminada de las plantillas de partitura, haga clic en Examinar en la seccin General del cuadro de dilogo Preferencias. 3 Si est creando una partitura para una voz en off o para un vdeo, abra el el clip de vdeo o audio asociado a la partitura. A continuacin, seleccione el clip en el men Clip de referencia del panel Tareas.

SOUNDBOOTH CS3 53 Gua del usuario

Una partitura abierta y un vdeo de referencia en el panel Editor A. El navegador de zoom muestra a continuacin tres pistas B. Vdeo desde archivo de vdeo C. Audio desde archivo de vdeo D. Pista de msica para la partitura

Vase tambin
Exploracin de recursos con Adobe Bridge en la pgina 24 Apertura de archivos existentes en la pgina 23 Trabajo con vdeo en la pgina 58

Personalizacin de partituras
Ajuste de la configuracin bsica de la partitura
En la tarea Autocomponer partitura, se puede ajustar la configuracin bsica para crear de forma rpida msica que mejore sus proyectos de audio, vdeo o Flash. 1 Si la partitura acompaa a un clip, ajuste el valor Tiempo de inicio para que la msica comience en el momento idneo. Nota: Si bien puede ajustar el tiempo de inicio de la partitura, los clips a los que se hace referencia siempre comienzan en cero segundos. 2 Para cambiar la longitud de la partitura, realice una de las acciones siguientes:

Si una longitud estndar, como es 30 segundos, le resulta apropiada, eljala en el men Variacin. Las longitudes estndar
organizan los elementos musicales segn un orden idneo que establece el creador de la plantilla.

Si se necesitase una longitud ms especfica, arrastre las cifras de Duracin. Para optimizar el orden de los elementos
musicales de acuerdo con la nueva duracin, seleccione Automtico en el men Variacin. 3 Elija una opcin Intro/Outro para agregar o quitar estos elementos musicales. (Si al editar estos elementos se modifica drsticamente la longitud de la partitura, ajuste el valor Duracin). 4 Si lo desea, seleccione Desaparecer y especifique el nmero de segundos. 5 Para previsualizar la partitura en cualquier momento, presione la barra espaciadora. Si la Pista de audio de un vdeo le distrae demasiado, haga clic en el botn Silenciar del panel Editor.

SOUNDBOOTH CS3 54 Gua del usuario

6 Haga clic en Bsico y realice cualquiera de las acciones siguientes:

Para modificar rpidamente el carcter general de la partitura, elija una opcin del men Ajustes preestablecidos. (Los
ajustes preestablecidos ajustan automticamente los parmetros de ms abajo.)

Para afinar la partitura, arrastre los reguladores de parmetros como Intensidad y Meloda. (Intensidad, que se encuentra
disponible para todas las partituras, ajusta la mezcla de instrumentacin dispersa a instrumentacin densa. Los parmetros adicionales, que dependen de la plantilla de la partitura, ajustan el nivel de los elementos musicales especficos).

Para establecer los niveles para el audio al que se hace referencia y para la partitura musical, arrastre los controles
deslizantes de Volumen de clip y Volumen de partitura de referencia. En el panel Editor se pueden ajustar visualmente el tiempo de inicio y la duracin arrastrando el borde central o derecho de la Pista de partitura.

Modificacin del tiempo de inicio (A) y la duracin (B) de la partitura en el panel Editor

Vase tambin
Reproduccin de audio en la pgina 26

Animacin de partituras con fotogramas clave


Para crear partituras musicales dinmicas y animadas, utilice fotogramas clave . Los fotogramas clave modifican los valores de los parmetros conforme pasa el tiempo. Para aumentar la tensin y el drama, por ejemplo, agregue un fotograma clave Intensidad con el valor 1 al principio de una composicin y otro con el valor 10 al final. Soundbooth calcula automticamente, o bien interpola, todos los valores intermedios utilizando uno de estos dos mtodos de transicin:

Las transiciones de mantenimiento Las transacciones lineales

crean un cambio brusco en el valor de cada fotograma clave nuevo.

crean un cambio suave y gradual entre fotogramas clave.

Transiciones entre fotogramas clave A. Mantener B. Lineal

SOUNDBOOTH CS3 55 Gua del usuario

Vase tambin
Colocacin del indicador de tiempo actual en la pgina 27
Activacin de la animacin de fotogramas clave En la tarea Autocomponer partitura, haga clic en Fotogramas clave. Adicin de un fotograma clave

En el panel Editor, realice una de las acciones siguientes:

Haga clic en cualquier parte de la ruta de un parmetro como, por ejemplo, en Intensidad. Posicione el indicador de tiempo actual donde le gustara que hubiera un cambio musical. A continuacin, cambie el
valor de un parmetro o haga clic en Agregar fotograma clave en la parte izquierda del panel
Ajuste de la posicin de tiempo del fotograma clave Arrastre el fotograma clave hacia la derecha o la izquierda en el panel Editor. Ajuste de los valores de parmetros del fotograma clave

En la parte izquierda del panel Editor, haga clic en el icono Fotograma clave anterior
y, despus, modifique un valor de parmetro.

o en Fotograma clave siguiente

En una ruta de parmetro, arrastre hacia arriba o hacia abajo un fotograma clave.
Modificacin de la transicin entre dos fotogramas clave Sitese en el primer fotograma clave y haga clic en el botn derecho del ratn; a continuacin, seleccione Lineal para obtener una transicin gradual de un valor a otro, o bien Mantener para un cambio de valores brusco. Eliminacin de un fotograma clave Haga clic con el botn derecho en un fotograma clave y seleccione Eliminar.

Almacenamiento y exportacin de partituras


Almacenamiento de una partitura personalizada
Si pretende volver a una partitura personalizada para realizar ms cambios, gurdela. Al abrir una partitura guardada, Soundbooth restaura automticamente toda la configuracin, incluso los clips a los que hace referencia. 1 Seleccione Archivo > Guardar documento de partitura de Soundbooth como. 2 Especifique un nombre de archivo y una ubicacin. A continuacin, haga clic en Guardar. Soundbooth guarda la partitura en formato SBSC.

Exportacin de una partitura como archivo de audio o vdeo


Una vez haya terminado una partitura musical, exprtela a un archivo que se pueda incorporar a proyectos de Flash o de vdeo. 1 Si desplaza el Tiempo de inicio para la partitura, seleccione Incluir silencio de interlineado en la tarea Autocomponer partitura. Soundbooth inserta silencio para hacer coincidir el desplazamiento y, as, poder alinear fcilmente el audio exportado y el clip al que hace referencia en otra aplicacin. 2 Para incluir audio de un clip de referencia, seleccione Incluye la pista de audio del clip de referencia. 3 Haga clic en Exportar partitura. 4 Especifique un nombre de archivo, formato y ubicacin. A continuacin, haga clic en Guardar.

SOUNDBOOTH CS3 56 Gua del usuario

Para seguir modificando el archivo exportado, bralo en Soundbooth y utilice efectos y herramientas de audio sofisticados.

Vase tambin
Eleccin de formatos de archivo en la pgina 61 Apertura de archivos existentes en la pgina 23

57

Captulo 8: Uso de Flash y vdeo


Adobe Soundbooth se integra perfectamente con Flash y vdeo, lo que incrementa su eficacia y produce presentaciones de gran impacto.

Trabajo con Flash


Trabajo con puntos de seal de Flash
Junto con ActionScript, los puntos de seal de Flash desencadenan eventos o se desplazan a distintos puntos en el tiempo. En Soundbooth, los puntos de seal de Flash se denominan marcadores. Para colocar marcadores con precisin en los archivos de medios y convertirlos en puntos de seal que interactan con ActionScript, siga este flujo de trabajo:
1. Creacin de ActionScript para los puntos de seal

Para obtener instrucciones detalladas, consulte "Cmo utilizar ActionScript en Flash" en www.adobe.com/go/fl_documentation_es.
2. Apertura de un archivo de audio o de vdeo en Soundbooth

Los orgenes pueden ser Adobe Premiere Pro, After Effects u otras aplicaciones que exporten formatos compatibles. (Consulte Eleccin de formatos de archivo en la pgina 61).
3. Adicin de marcadores y definicin de sus propiedades de puntos de seal

En el archivo, inserte y ajuste los marcadores. (Consulte Utilizacin de marcadores en la pgina 32.) A continuacin, en el panel Marcadores, establezca el tipo de punto de seal (evento o navegacin) y escriba el nombre y los parmetros del valor.
4. Puntos de seal de salida para los proyectos de Flash

Para incrustar puntos de seal en archivos de medios, guarde los archivos en formato FLV. (Consulte Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados en la pgina 60.) Tambin, para editar los puntos de seal independientemente a partir de archivos de medios, exprtelos a formato XML; a continuacin, importe los XML a Adobe Flash Professional o a Flash Video Encoder. Para ver un vdeo, en ingls, acerca de cmo trabajar con puntos de seal, consulte www.adobe.com/go/vid0255_es.

Definicin de propiedades de los puntos de seal de Flash


1 En el panel Marcadores, seleccione un marcador y expanda la seccin Detalles de marcadores. 2 En Tipo, seleccione Evento o Navegacin. 3 Ajuste los parmetros:

Para agregar parmetros nuevos, haga clic en el botn Agregar parmetro


continuacin, haga clic en Aceptar.

. Escriba un nombre y un valor y, a

Para editar parmetros existentes, haga doble clic en ellos. Para eliminar parmetros, seleccinelos y, a continuacin, haga clic en el botn Borrar parmetro
.

Vase tambin
Utilizacin de marcadores en la pgina 32

SOUNDBOOTH CS3 58 Gua del usuario

Exportacin o importacin de puntos de seal a archivos XML


Para editar puntos de seal en Adobe Flash Professional o en Flash Video Encoder, exprtelos a XML. Importe el archivo XML resultante a Soundbooth si quiere ajustar los marcadores correspondientes en archivos de medios.
Elija Archivo > Exportar > Marcadores o Archivo > Importar > Marcadores.

Para incrustar puntos de seal de Flash en los archivos de medios, gurdelos en formato FLV. (Consulte Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados en la pgina 60.)

Vase tambin
Utilizacin de marcadores en la pgina 32

Trabajo con vdeo


Flujos de trabajo de vdeo en Soundbooth
Soundbooth es compatible con diversos flujos de trabajo de vdeo. Unas intuitivas herramientas visuales le permiten reparar rpidamente varios problemas de audio habituales, desde chirridos de conexin inalmbrica a ruido de fondo no deseado. Adems, AutoComposer le ofrece la posibilidad de crear una banda sonora profesional personalizada, aunque carezca de conocimientos musicales. La optimizacin de vdeo de Soundbooth se aplica tambin a las tareas de edicin ms frecuentes. Al editar el audio de un archivo de vdeo, los controles de recorte y los comandos Cortar y Eliminar permiten silenciar el audio sin cambiar la longitud del archivo. De esta forma se mantiene la sincronizacin, para que le resulte ms fcil incorporar el audio editado a los proyectos de vdeo. Para mostrar u ocultar el panel Vdeo, elija Ventana > Vdeo. Tambin puede acoplar el panel para que el espacio de trabajo quede ms despejado.

SOUNDBOOTH CS3 59 Gua del usuario

Los controles de recorte silencian el audio y mantienen la sincronizacin del vdeo. Los comandos Cortar y Eliminar hacen lo mismo.

Vase tambin
Eleccin de un formato de archivo de vdeo en la pgina 61 Reparacin de audio en la pgina 39 Creacin de msica con AutoComposer en la pgina 52

Edicin de clips de audio en Adobe Premiere Pro CS3 y After Effects CS3
En Adobe Premiere Pro CS3o After Effects CS3, elija Editar > Editar en Adobe Soundbooth para abrir automticamente los clips de audio en el panel Editor, donde se pueden reparar y mejorar rpidamente. Cuando haya guardado los cambios, el audio actualizado aparecer automticamente en los proyectos de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte Editar audio en Adobe Soundbooth en la Ayuda de Adobe Premiere Pro o Editar audio en Adobe Soundbooth en la Ayuda de After Effects.

Vase tambin
Reparacin de audio en la pgina 39 Creacin de originales en la pgina 49

60

Captulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vdeo


Soundbooth ofrece una amplia serie de formatos de archivo que admiten una gran variedad de tipos de salida, desde Web a CD y DVD.

Almacenamiento y cierre de archivos


Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados
Utilice el comando Archivo > Guardar para guardar archivos recin creados o volver a guardar archivos existentes y almacenar sus ajustes. Utilice el comando Archivo > Guardar como para guardar selecciones o modificar ajustes como el formato de archivo, la velocidad de muestreo y la profundidad de bits. 1 Elija una de las siguientes opciones:

Archivo > Guardar. (Si est guardando de nuevo, puede saltarse todos los pasos especificados a continuacin.) Archivo > Guardar como. Archivo > Guardar seleccin como.
2 Especifique la ubicacin del archivo, el nombre y el formato. A continuacin, haga clic en Guardar. 3 Ajuste las opciones especficas de formato. Para obtener ms informacin, consulte una de las opciones siguientes:

Opciones de MP3 en la pgina 63. Opciones para AIF, AVI, MOV y WAV en la pgina 63. Opciones para formatos de vdeo adicionales en la pgina 64.
4 Haga clic en Aceptar.

Vase tambin
Eleccin de formatos de archivo en la pgina 61 Exportacin o importacin de puntos de seal a archivos XML en la pgina 58

Exportacin de canales de audio a archivos mono


Si desea editar canales individuales de un archivo estreo o de sonido envolvente, exprtelos a archivos mono. Soundbooth agrega el nombre del canal a cada nombre de archivo exportado y lo guarda en formato WAV. Por ejemplo, un archivo de origen estreo llamado Jazz.aif, produce archivos mono llamados Jazz_L.wav y Jazz_R.wav. 1 Seleccione Archivo > Exportar > Canales a archivos mono. 2 Especifique la ubicacin de los archivos y haga clic en Aceptar. Soundbooth abre automticamente todos los archivos exportados.

Vase tambin
Exportacin o importacin de puntos de seal a archivos XML en la pgina 58

Cierre de archivos
Para cerrar el archivo actual, seleccione Archivo > Cerrar.

SOUNDBOOTH CS3 61 Gua del usuario

Para cerrar todos los archivos abiertos, seleccione Archivo > Cerrar todo. Para cerrar archivos en el panel Archivos, seleccinelos y haga clic en el botn Cerrar archivo
Para cerrar rpidamente los archivos seleccionados, pulse Eliminar o Retroceso. .

Eleccin de formatos de archivo


Eleccin de un formato de archivo de audio
Mientras edita audio, guarde en formato WAV o AIF sin comprimir. Estos formatos proporcionan la calidad de audio ms alta y puede importarlos directamente a aplicaciones de vdeo y utilidades de grabacin de discos. Guarde en formato MP3 comprimido nicamente cuando cree archivos para Web o para reproductores de medios porttiles. Si edita un archivo de MP3, evite guardarlo con el mismo formato. Volver a guardar en formato .mp3 vuelve a comprimir los datos, lo que reduce la calidad del audio.

Vase tambin
Opciones de MP3 en la pgina 63 Opciones para AIF, AVI, MOV y WAV en la pgina 63
Detalles sobre los formatos de audio Formato de archivo Audio Interchange (.aif)

AIF es el formato de archivo de audio estndar y sin comprimir para Mac OS.
Audio MP3 (.mp3)

MP3 es el formato ms utilizado para reproductores de medios de audio basados en Web y porttiles. Este formato comprime significativamente el tamao del archivo, optimizando el audio para descargas rpidas. No obstante, el proceso de compresin reduce levemente la calidad e introduce artefactos, especialmente en fragmentos silenciosos.
Windows Waveform (.wav)

Windows Waveform es el formato audio estndar del sistema operativo de Windows. De forma predeterminada, los archivos WAV estn sin comprimir para que la calidad de audio sea ms alta y la compatibilidad ms amplia. Sin embargo, la versin Windows de Soundbooth ofrece varias opciones de compresin para aplicaciones especializadas como, por ejemplo, sistemas telefnicos.

Eleccin de un formato de archivo de vdeo


En muchos proyectos de vdeo, guardar archivos de audio WAV o AIF desde Sounbooth y, posteriormente, los combinar con vdeo asociado a estos archivos en una aplicacin como Adobe Premiere Pro. No obstante, si no es necesario que los diferentes archivos de audio y vdeo sean flexibles, gurdelos directamente en formato de vdeo desde Soundbooth. El formato que elija depender del tipo de salida:

Para la reproduccin desde disco duro, elija AVI o Quicktime sin comprimir. Para Web, elija Flash Video, MPEG1, QuickTime, Real Media o Windows Media comprimidos. Para DVD de resolucin estndar, elija MPEG2-DVD. Para DVD de alta resolucin, elija H.264 (MPEG4).
Nota: Debido a su compresin basada en fotogramas clave y a la velocidad de bits variable, los formatos MPEG necesitan una capacidad de procesamiento considerable y tiempo para generarse.

SOUNDBOOTH CS3 62 Gua del usuario

Vase tambin
Opciones para los formatos de audio, AVI y MOV en la pgina 63 Opciones para formatos de vdeo adicionales en la pgina 64
Detalles sobre los formatos de archivos de vdeo

Aunque estos formatos se utilizan principalmente para salida de vdeo, puede especificar la salida de slo vdeo en los cuadros de dilogo Opciones de Guardar como o Exportar ajustes.
Adobe Flash Video (.flv)

El formato FLV le permite presentar vdeo en Adobe Flash Player, un plugin de exploracin gratuito y fcil de conseguir. Adobe Flash Player puede reproducir sus propios archivos FLV o archivos incrustados en animaciones Flash en formato SWF. Nota: Aunque Soundbooth puede guardar archivos Adobe Video, no puede abrirlos.
Microsoft AVI y DV AVI (.avi)

La versin para Windows de Soundbooth admite dos versiones de AVI, el formato de archivo de vdeo estndar de Microsoft. Los archivos AVI normales estn sin comprimir, lo que permite que contengan todos los datos y una calidad alta. DV AVI utiliza el esquema de compresin DV, que bsicamente se utiliza para intercambiar datos de vdeo con una cmara de DV mediante un puerto Firewire (IIEE 1394).
H.264 (.mp4, .m4v)

Del mismo modo que otras variantes del formato MPEG-4, H.264 ofrece una mejor compresin y menor tamao de archivo que MPEG-2, a la vez que mantiene la misma calidad perceptiva. El cdec H.264 es compatible con los estndares Blu-ray y HD-DVD.
MPEG1 (.mpg)

La versin Windows de Soundbooth admite MPEG-1, un formato comprimido que suele utilizarse en CD-ROM y en Web. Este formato produce imagen de calidad comparable a VHS con un tamao de fotograma de un cuarto de pantalla.
MPEG2 (.mpg, .m2v)

El formato MPEG-2 proporciona calidad de imagen SVHS, muy superior a MPEG-1. Una variante de este formato es parte de la especificacin original de DVD, pero MPEG-2 tambin es compatible con los estndares Blu-ray y HD-DVD.
QuickTime (.mov)

QuickTime es el formato de vdeo estndar de Mac OS, aunque su utilizacin no est limitada a esta plataforma. Sin embargo, los usuarios de Windows deben instalar QuickTime para Windows para poder visualizar y trabajar con archivos MOV. Adems del vdeo de resolucin completa, QuickTime admite difusin de vdeo y muchos tipos de compresin diferentes.
RealMedia (.rm)

La versin Windows de Soundbooth admite RealMedia, un formato de difusin de vdeo compatible que admite plugins de exploracin como, por ejemplo, RealPlayer. Nota: Aunque Soundbooth puede guardar archivos RealMedia, no puede abrirlos.
Vdeo de Windows Media (.wmv)

La versin para Windows de Soundbooth admite Vdeos de Windows Media, el formato de Microsoft para vdeos de difusin comprimidos. Normalmente, los archivos WMV se visualizan en Windows Media Player, pero existen otras aplicaciones y plugins compatibles con este formato.

SOUNDBOOTH CS3 63 Gua del usuario

Opciones para los formatos de audio, AVI y MOV


Opciones de MP3
Al guardar en formato .mp3, Soundbooth proporciona las opciones siguientes:
Velocidad de bits Determina la velocidad en kilobits por segundo. Las velocidades superiores aumentan el tamao del archivo y la calidad del audio, las velocidades inferiores reducen el tamao y la calidad. Modo Aplica una de estas dos opciones de compresin y descompresin. La opcin Calidad ptima proporciona ms

detalles de alta frecuencia y realiza un buen trabajo a niveles de velocidad de bits bajos, sin introducir artefactos no deseados. La opcin Ms rpida codifica audio muy rpidamente pero produce una calidad inferior.
Mono o estreo Codifica audio en mono (lo que reduce el tamao del archivo) o en estreo (lo que aumenta el tamao del

archivo pero mantiene la informacin espacial).

Opciones para AIF, AVI, MOV y WAV


Cuando guarda archivos en formato AIF, AVI, QuickTime (MOV) o WAV aparece el cuadro de dilogo Opciones de Guardar como. Este cuadro de dilogo proporciona un grupo compacto de ajustes que puede optimizar rpidamente.
Opciones generales

Las opciones siguientes estn disponibles en la seccin General del cuadro de dilogo Guardar como:
Tipo de archivo Indica el formato de archivo. Rango Especifica si se debe guardar el archivo completo o el rango seleccionado. Exportar vdeo Incluye vdeo en el archivo guardado. Exportar audio Incluye audio en el archivo guardado. Agregar al panel Archivos Agrega el archivo guardado al panel Archivos.

Opciones de audio

Las opciones siguientes estn disponibles en la seccin Audio del cuadro de dilogo Guardar como:
Compresor Especifica el cdec de audio, si hay alguno. Los cdecs disponibles dependen de la plataforma y el formato de

archivo. En Mac OS, slo est disponible la opcin Sin comprimir. En Windows, DV AVI slo admite la opcin Sin comprimir, pero el formato AVI y WAV estndar proporcionan estas opciones adicionales:

ADPCM IMA Comprime audio de 16 bits a 4 bits. Este esquema de compresin puede ser una buena alternativa a MPEG1; proporciona una descodificacin razonablemente rpida y slo degrada la calidad del audio ligeramente. Microsoft ADPCM Comprime audio de 16 bits a 4 bits utilizando un mtodo ms lento que ADPCM IMA, pero la calidad puede ser superior, segn el contenido. CCITT A-Law Comprime audio de 16 bits a 8 bits pero produce un rango dinmico equivalente a 13 bits (78 dB). Este esquema de compresin es el estndar de los sistemas telefnicos europeos. CCITT u-Law Una versin ms antigua de la compresin CCITT que necesita un poco ms de procesamiento que A-Law. Este esquema de compresin es el estndar de los sistemas telefnicos japoneses y norteamericanos. GSM 6.1 Comprime el audio a una proporcin de 10:1. Fuera de Japn, GSM es el estndar internacional ms popular para telfonos mviles. DSP Group TrueSpeech (Windows XP slo) Un estndar de telfonos mviles que se encuentra en el mercado, este esquema comprime audio a una proporcin de 15:1.
Velocidad de muestreo Ajusta la velocidad a la que el audio se muestrea digitalmente. Las velocidades de muestreo ms rpidas admiten un intervalo de frecuencias ms amplio, lo que ampla la calidad del audio y el tamao del archivo. Para determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas ms comunes, consulte Velocidad de muestreo en la pgina 13.

SOUNDBOOTH CS3 64 Gua del usuario

Nota: Aunque pueda trabajar con cualquier velocidad de muestreo en Soundbooth, es probable que su tarjeta de sonido no pueda reproducir todas las velocidades correctamente. Para determinar las velocidades de muestreo admitidas, consulte la documentacin de la tarjeta.
Tipo de muestra Ajusta la profundidad de bits del audio. Las profundidades de bits mayores proporcionan un rango

dinmico mayor y reducen la distorsin, aunque aumentan el tamao del archivo y el tiempo de procesamiento. Para determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas ms comunes, consulte Profundidad de bits en la pgina 14.
Canales Especifica si el archivo que se ha guardado contiene un canal mono, dos canales estreo o seis canales envolventes

(5.1).
Ajustes avanzados Proporcione opciones especficas de cdecs. Esta opcin no est disponible para todos los cdecs. Para obtener ms informacin, consulte la documentacin o el sitio Web del fabricante.

Opciones de vdeo

Las opciones siguientes estn disponibles en la seccin Vdeo del cuadro de dilogo Guardar como:
Compresor Especifica el cdec de vdeo. Los cdecs disponibles dependen del formato de archivo:

Para el formato DV AVI, seleccione 24p si trabaja con un proyecto basado en pelcula. Si no es as, seleccione el cdec
adecuado para su regin (NTSC para Amrica del norte y Japn, PAL para Europa y el resto del mundo).

Para el formato AVI o QuickTime estndar, elija Ninguno (para RGB) o Sin comprimir (para otros modelos de color)
para producir vdeo sin comprimir. Tambin puede elegir un cdec para comprimir vdeo. Para obtener ms informacin, consulte la documentacin o sitio Web del desarrollador del cdec.
Profundidad de color Especifica la gama de colores que pueden mostrar los pxeles. Elija 256 colores para reproduccin Web con ancho de banda bajo. Elija Miles o Millones de colores para un vdeo de resolucin completa. Tamao de fotograma Especifica las dimensiones, en pxeles, de todos los fotogramas del vdeo. Para limitar el tamao del fotograma utilizado en la televisin convencional, utilice una proporcin de 4:3. Aumentar el tamao del fotograma muestra ms detalles pero tambin aumenta el tamao del archivo y hace necesario ms procesamiento. Velocidad de fotograma Especifica el nmero de fotogramas por segundo. Aumentar la velocidad de fotograma produce un movimiento ms suavizado si los clips de origen utilizan una velocidad igual de alta. Sin embargo, esto tambin aumenta el tamao del archivo. Proporcin de aspecto Especifica las dimensiones de los pxeles individuales. Escoja una opcin que concuerde con el tipo

de salida. Si la proporcin de aspecto (mostrada entre parntesis) no es 1.0, el tipo de salida utiliza pxeles rectangulares.
Ajustes avanzados Proporcione opciones especficas de cdecs. Esta opcin no est disponible para todos los cdecs. Para obtener ms informacin, consulte la documentacin de los cdecs o el sitio Web de su fabricante.

Opciones para formatos de vdeo adicionales


Al guardar en formato Adobe Flash Video, MPEG, RealMedia o Windows Media, aparece el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin. Este cuadro de dilogo, que Soundbooth comparte con Adobe Premiere Pro, le permite acceder a la amplia gama de opciones de exportacin de vdeo proporcionadas por Adobe Media Encoder.

Acerca de Adobe Media Encoder


Adobe Media Encoder es un mecanismo de codificacin empleado en programas como Adobe Premiere Pro, After Effects, Soundbooth y Encore para salida a ciertos formatos de medios. Dependiendo del programa, Adobe Media Encoder proporciona un cuadro de dilogo Ajustes de exportacin que incluye los numerosos ajustes asociados a determinados formatos de exportacin, como MPEG-2, Adobe Flash Video y H.264. Para cada formato, el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin incluye varios ajustes preestablecidos adaptados a los medios de suministro concretos. Tambin puede guardar ajustes preestablecidos personalizados para compartirlos con otros o recargarlos cuando sea necesario.

SOUNDBOOTH CS3 65 Gua del usuario

Aunque la apariencia del cuadro de dilogo Ajustes de exportacin vara ligeramente y se accede de forma diferente desde distintos programas, el formato y las funciones generales son uniformes. El cuadro de dilogo Ajustes de exportacin contiene siempre una seccin para ajustes de exportacin generales (como Formato y Ajuste preestablecido) y una o ms secciones con fichas. Las secciones disponibles dependen del formato y el ajuste preestablecido que especifique. El men de ficha tambin contiene comandos especficos del formato seleccionado. Cuando exporta un archivo de pelcula para medios de suministro distintos de pantalla completa, televisin de velocidad de fotogramas completas, generalmente tiene que desentrelazar los fotogramas, recortar la imagen o aplicar determinados filtros. A travs del cuadro de dilogo Ajustes de exportacin, Adobe Media Encoder ofrece estas tareas como opciones de precodificado porque es mejor realizarlas antes de codificar el archivo. Tambin puede especificar tareas posteriores a la codificacin, entre las que se incluyen la generacin de un archivo de registro o la descarga automtica del archivo exportado en un servidor especificado.

Acerca del cuadro de dilogo Exportar ajustes


Adobe Media Encoder puede codificar una secuencia a cualquier amplia variedad de formatos de vdeo comprimido. El cuadro de dilogo Ajustes de exportacin incluye una gran rea de imagen en la que puede alternar entre las fichas Origen y Salida. La ficha Origen permite ver el vdeo de origen y aplicar opciones de recorte de forma interactiva. El panel Salida incluye una funcin de desentrelazado e indica cmo se mostrarn el tamao de fotograma y la proporcin de aspecto de pxeles (PAR) del clip despus del procesamiento. Debajo de la imagen de cada vista, se ve el tiempo y una regla de tiempo. La regla de tiempo incluye un indicador de la hora actual y una barra de visualizacin de rea. Otras fichas incluyen diversos ajustes de codificacin, segn el formato seleccionado.
A B C

Cuadro de dilogo Ajustes de exportacin A. Ficha Origen B. Ficha Salida C. Men de la ficha Origen D. rea de imagen E. Ajustes de exportacin F. Vdeo, Audio y otras fichas de configuracin

Ajuste de la proporcin de aspecto de pxeles de la imagen de previsualizacin

1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

(Adobe Premiere Pro) Seleccione la secuencia o clip que desea exportar y elija Exportar > Adobe Media Encoder. (Soundbooth) En el cuadro de dilogo Guardar como, elija cualquier formato de vdeo excepto AVI o QuickTime y, a
continuacin, haga clic en Guardar.

SOUNDBOOTH CS3 66 Gua del usuario

2 En el men de la ficha Origen o Salida, elija una de las siguientes opciones:


Previsualizacin corregida de proporcin Muestra la imagen, corrigiendo las diferencias entre la proporcin de aspecto de

pxeles (PAR) nativa del archivo de origen y la pantalla del equipo.


Previsualizacin de pxeles 1:1 Muestra la imagen utilizando un PAR cuadrado. Si la PAR nativa del archivo de origen utiliza pxeles no cuadrados, es posible que la imagen se muestre distorsionada en la pantalla del equipo.

Uso de los controles del rea de visualizacin del cuadro de dilogo Ajustes de exportacin

Para escalar la imagen de vdeo, elija un ajuste de escala en el men Ver nivel de zoom. Ajuste la escala de la imagen para
adaptarla al rea de imagen disponible. El nivel de zoom slo afecta a la imagen en el cuadro de dilogo; no afecta al archivo de origen o al archivo exportado. Tambin puede reducir pulsando Ctrl+ guin (Windows) u Opcin+ guin (Mac OS). No utilice el teclado numrico.

Para sealar el vdeo numricamente, arrastre el visualizador de cdigo de tiempo o bien, haga clic en l e introduzca un
nmero vlido.

Para sealar el vdeo utilizando los controles de la regla de tiempo, arrastre o haga clic en esta regla debajo de la imagen
para definir el indicador de tiempo actual (CTI).

Valores preestablecidos de ajustes de exportacin


Al exportar con Adobe Media Encoder, la seleccin de un formato habilita automticamente una lista de ajustes preestablecidos asociados, diseados para situaciones de entrega concretas. A su vez, la seleccin de un ajuste preestablecido activa las opciones adecuadas en los diversos paneles de ajustes (Vdeo, Audio, etc.). En la mayora de los casos, uno de los ajustes preestablecidos proporcionados se adaptar a la salida que prefiera. No obstante, puede ajustar los parmetros de un ajuste preestablecido existente y guardar sus ajustes personalizados como un nuevo ajuste preestablecido que puede compartir con otras personas y volver a cargar cuando sea necesario. Nota: El servicio tcnico de Adobe proporciona soporte slo de los ajustes preestablecidos de Media Encoder incluidos con las aplicaciones de Adobe.
Crear y guardar un ajuste preestablecido personalizado

1 (Opcional) En el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin, elija un formato y un rango si estn disponibles. 2 En Ajuste preestablecido, elija el ajuste preestablecido que ms se aproxime a los ajustes que desea. 3 Para excluir el vdeo o el audio del archivo exportado, desactive la opcin adecuada en la seccin Ajustes de exportacin. 4 Realice una de las acciones siguientes:

Para personalizar ajustes de vdeo, especifique las opciones que desee en la ficha Vdeo (consulte Opciones de vdeo para
codificacin en la pgina 68).

Para personalizar ajustes de audio, especifique las opciones que desee en la ficha Audio (consulte Opciones de audio
para codificacin en la pgina 69).

Para personalizar alternativas, audiencias o ajustes de multiplexador, especifique las opciones que desea en la ficha
adecuada. 5 Para personalizar metadatos, elija la informacin XMP en el men de ficha de ajustes y, a continuacin, escriba la informacin en el cuadro de dilogo (consulte Agregar metadatos XMP a un archivo exportado en la pgina 71). 6 Para recortar el vdeo de origen, utilice los controles de la ficha Origen; para desentrelazar el vdeo, seleccione la opcin en la ficha Salida (consulte Tareas de precodificacin en la pgina 67). Nota: La modificacin de cualquier ajuste cambia el nombre del ajuste preestablecido a "Personalizado" hasta que guarde los ajustes como un nuevo ajuste preestablecido. 7 Cuando haya finalizado la personalizacin del ajuste preestablecido, haga clic en el botn Guardar 8 Introduzca un nombre para el valor. .

SOUNDBOOTH CS3 67 Gua del usuario

9 Realice una de las acciones siguientes y haga clic en Aceptar:

Para incluir en el ajuste preestablecido los ajustes de filtro que haya especificado en la ficha Filtros, seleccione la opcin
para guardar ajustes de filtros.

Para incluir las opciones que haya especificado en la ficha Otros (por ejemplo, ajustes de FTP), seleccione Guardar otras
tareas.
Importacin de un ajuste preestablecido

En el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin, puede agregar ajustes preestablecidos a los ya instalados importando los archivos de ajustes preestablecidos. 1 Haga clic en el botn Importar ajuste preestablecido .

2 Vaya a la ubicacin del ajuste preestablecido, seleccinelo y, a continuacin, haga clic en Abrir. 3 Escriba un nombre para el ajuste preestablecido importado, especifique otras opciones y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Exportacin de un ajuste preestablecido

1 En el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin, elija el ajuste preestablecido que desea exportar. 2 Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en el botn Guardar ajuste preestablecido 3 Elija una ubicacin para guardar el ajuste preestablecido, asgnele un nombre y, a continuacin, haga clic en Guardar. El ajuste preestablecido se guarda como archivo .vpr.
Eliminacin de ajustes preestablecidos personalizados

1 En el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin, elija el ajuste preestablecido que desea eliminar. 2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para eliminar un ajuste preestablecido, haga clic en el botn Eliminar ajuste preestablecido
(Mac OS) y haga clic en el botn Eliminar preestablecido. 3 Haga clic en Aceptar para confirmar la eliminacin.

Para eliminar todos los ajustes preestablecidos personalizados, pulse Control + Alt (Windows) o Comando + Opcin

Tareas de precodificacin
En general, lo mejor es aplicar determinadas opciones de preprocesamiento (como desentrelazado y recorte) a un archivo exportado antes de codificarlo en un formato especfico. De esta manera se pueden evitar los efectos visuales no deseados asociados a la realizacin de las mismas tareas despus de la codificacin. Las opciones de recortado y desentrelazado que especifique antes de la codificacin a menudo se denominan opciones de precodificacin. Nota: Mediante la ficha Filtros puede tener acceso a la opcin de filtro Reduccin de ruido (tambin considerada una tarea de precodificacin).
Desentrelazado del origen antes de codificar En la ficha Salida del cuadro de dilogo Exportar ajustes, seleccione Desentrelazar. Recorte del origen antes de codificar

1 En el cuadro de dilogo Exportar ajustes, haga clic en la ficha Origen. 2 Seleccione el botn Recortar y realice cualquiera de las acciones siguientes:

Para recortar la imagen de forma interactiva, arrastre los controles de las esquinas o los lados del cuadro de recorte
alrededor de la imagen de origen.

Para recortar de forma numrica, introduzca valores para Izquierda, Arriba, Derecha y Abajo, en pxeles. Para limitar la proporcin de la imagen recortada, elija una opcin del men Proporciones de recorte.
3 Haga clic en la ficha Salida para obtener una previsualizacin de cmo quedara la imagen recortada.

SOUNDBOOTH CS3 68 Gua del usuario

4 Para eliminar las reas negras producidas por el recorte, seleccione Escalar para ajustar. Nota: Cuando codifique realmente el vdeo, asegrese de definir los valores de ancho y alto en el codificador de manera que coincidan con estos ajustes de anchura y altura de escala. El tamao mnimo para recortar una imagen es 40 x 40 pxeles.

Opciones de filtro para codificacin


Ruido, granulado y artefactos similares pueden interferir con la comprensin eficaz de las imgenes. Debido a esto, el tamao del archivo de salida final puede reducirse en algunos casos mediante la aplicacin de un filtro de reduccin de ruido a una imagen o pelcula antes de que se lleve a cabo la compresin. En el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin, puede especificar si desea aplicar un filtro de reduccin de ruido antes de la compresin y puede definir la cantidad de filtracin de ruido que desea aplicar. Si quiere eliminar el ruido y el granulado de un proyecto por razones que no sean la reduccin del tamao de un archivo comprimido, considere la opcin de utilizar efectos Ruido y Granulado en Adobe Premiere Pro o After Effects.

Opciones de vdeo para codificacin


En el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin, las opciones disponibles de la ficha Vdeo dependen del formato que ha especificado. Los ajustes de vdeo incluyen algunas o todas las opciones siguientes:
Cdec Especifica el cdec utilizado para codificar el vdeo de entre los disponibles en su sistema. Calidad Especifica la calidad de la codificacin. Generalmente, los valores ms altos incrementan el tiempo de

procesamiento y el tamao del archivo.


Codificar canal alfa Activa la codificacin de un canal alfa en el archivo exportado para formatos, como Adobe Flash Video,

que admiten canales alfa.


Estndar de televisin Ajusta la salida al estndar NTSC o PAL. Anchura de fotograma Proporciona el aspecto horizontal del fotograma de salida a la anchura especificada. Altura del fotograma Proporciona el aspecto vertical del fotograma de salida a la altura especificada. Frecuencia de imagen Muestra la velocidad de fotogramas de salida para los formatos NTSC o PAL. Orden de los campos Especifica si los fotogramas del archivo de salida estn entrelazados, y en tal caso, si el campo superior

o el campo inferior es el primero en el orden de exploracin.


Proporcin de aspecto de pxeles Especifica la proporcin de la anchura a la altura de cada pxel, que determina el nmero

de pxeles necesarios para conseguir una proporcin de aspecto de imagen determinada. Algunos formatos utilizan pxeles cuadrados mientras que otros utilizan pxeles no cuadrados.
Codificacin de velocidad Especifica si el cdec proporciona una velocidad de bits constante o variable en el archivo

exportado:

Velocidad de bits constante (CBR) Comprime cada fotograma del vdeo de origen con el lmite fijo especificado y genera un archivo con velocidad de datos fija. De este modo, los fotogramas que contienen datos ms complejos se comprimen ms y los fotogramas menos complejos se comprimen menos. Velocidad de bits variable (VBR) Permite modificar la velocidad de datos del archivo exportado dentro de un rango especificado. Debido a que una cantidad determinada de compresin degrada la calidad de una imagen compleja ms que la de una imagen sencilla, la codificacin VBR comprime los fotogramas complejos menos y los fotogramas sencillos ms.
En general, una imagen es compleja y ms difcil de comprimir con eficacia si contiene muchos detalles o si es considerablemente diferente a los fotogramas anteriores, en comparacin a como sera en una escena con movimiento. Nota: Al comparar archivos CBR y VBR del mismo contenido y del mismo tamao, puede hacer las siguientes generalizaciones: Un archivo CBR se puede reproducir con ms fiabilidad en una gama de sistemas ms amplia porque la velocidad de datos fija exige menos del reproductor de medios y el procesador del equipo. Sin embargo, un archivo VBR suele tener una calidad de imagen superior porque VBR se adapta la cantidad de compresin al contenido de la imagen.

SOUNDBOOTH CS3 69 Gua del usuario

Velocidad de bits Especifica el nmero de megabits por segundo de una reproduccin para un archivo codificado. (Este ajuste slo est disponible si se selecciona CBR como opcin de la codificacin de velocidad.)

Las opciones siguientes aparecen slo si se selecciona VBR como opcin de la codificacin de velocidad:
Pases de codificacin Especifica el nmero de veces que el codificador analizar el clip antes de codificarlo. Si se realizan varios pases aumenta el tiempo que se tarda en codificar el archivo pero generalmente produce una compresin ms eficaz y una imagen con mayor calidad. (Adobe After Effects no admite la codificacin de varios pases.) Velocidad de destino Especifica el nmero de megabits por segundo de una reproduccin para un archivo codificado. Velocidad mxima Especifica el nmero mximo de megabits por segundo de reproduccin que se desea que el codificador

permita.
Velocidad mnima Especifica el nmero mnimo de megabits por segundo de reproduccin que se desea que el codificador permita. La velocidad de bits mnima es diferente para cada formato. Para MPEG-2-DVD, la velocidad mnima debe ser al menos 1,5 Mbps. Fotogramas M Especifica el nmero de fotogramas B (fotogramas bidireccionales) entre fotogramas I (intrafotogramas) y

fotogramas P (fotogramas previstos).


Fotogramas N Especifica el nmero de fotogramas entre fotogramas I (intrafotogramas). Este valor debe ser un mltiplo

del valor de los fotogramas M.


GOP cerrado cada Especifica la frecuencia de Grupo de imgenes cerrado (GOP cerrado) que no puede atribuir una

referencia a fotogramas que se encuentren fuera del GOP cerrado. Un GOP est formado por una secuencia de fotogramas I, B y P. (Esta opcin est disponible al elegir el formato MPEG-1 o MPEG-2).
Colocacin automtica de grupo de imgenes Al seleccionarlo, define automticamente la colocacin de Grupos de imgenes (GOP). (Esta opcin est disponible al elegir el formato MPEG-1).

Nota: Los formatos MPEG-1 y MPEG-2 incluyen un gran nmero de opciones avanzadas que no se incluyen aqu. En la mayora de los casos, al seleccionar un formato o ajuste preestablecido diseado para la salida de destino se definen las opciones apropiadas automticamente. Para obtener informacin ms detallada sobre las opciones no indicadas, consulte las especificaciones para los formatos MPEG-1 (ISO/IEC 11172) y MPEG-2 (ISO/IEC 13818).

Opciones de audio para codificacin


En el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin, las opciones disponibles de la ficha Audio dependen del formato que ha especificado. Entre las opciones de audio ms comunes, se pueden citar las siguientes:
Cdec Especifica el cdec utilizado para codificar el audio:

AAC (Codificacin de audio avanzada) Formato de codificacin de alta calidad admitido por muchos dispositivos mviles. Este cdec es el predeterminado para el formato H.264. SurCode para Dolby Digital 5.1 Formato de codificacin de alta calidad desarrollado para sonido multicanal digital y el codificador ms habitual para vdeo de DVD. (Este cdec est disponible nicamente en Adobe Premiere Pro.) MainConcept MPEG Audio Codificador de alta calidad desarrollado por las tecnologas para medios de MainConcept y est incluido en Adobe Premiere Pro, After Effects y Soundbooth. Audio PCM (modulacin por codificacin de impulsos) Formato de audio sin prdidas. Los archivos de este formato suelen ser ms grandes que los archivos de otros formatos.
Formato de audio Determina el tipo de audio. Velocidad de bits Especifica la velocidad de bits de salida del audio. Generalmente, los valores ms altos incrementan la calidad y el tamao del archivo. Esta opcin est disponible para cdecs de audio Dolby Digital, MainConcept MPEG y algunos de Windows Media.

Nota: Las opciones que no se describen aqu son especficas para el formato seleccionado. Para obtener informacin ms detallada, consulte las especificaciones del formato seleccionado.

SOUNDBOOTH CS3 70 Gua del usuario

Opciones de audiencias para codificacin


En el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin, si se especifica un cdec de medio de flujo en los formatos RealMedia o Windows Media, se habilitan las opciones de audiencia, lo que permite producir variaciones de una pelcula que se adapten a distintas velocidades de la red. El software de reproductor asociado al formato detecta y selecciona la versin ms apropiada para garantizar una reproduccin regular. Por ejemplo, Windows Media incluye audiencias como mdems de conexin telefnica (56 Kbps) y banda ancha o mdems por cable/DSL (384 Kbps). Nota: Algunos ajustes de cdecs especficos no se describen aqu. Para obtener ms informacin sobre un cdec determinado, consulte la documentacin proporcionada por el desarrollador.
Agregacin de audiencias

1 En el cuadro de dilogo Guardar como, elija un formato que admita medios de transmisin (RealMedia o Windows Media). 2 En el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin, elija la opcin de transmisin en el men Ajuste preestablecido. 3 En las fichas Filtros, Vdeo, Audio, Audiencias y Otros, especifique las opciones. 4 Con cualquier ficha seleccionada, elija Agregar/eliminar audiencias en el men de la ficha. 5 En el cuadro de dilogo Seleccionar audiencias, haga clic en Agregar. 6 Seleccione las opciones apropiadas para la audiencia prevista y haga clic en Aceptar. 7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Seleccionar audiencias. Nota: No puede tener ms de diez audiencias. Si fuera necesario, puede eliminar las que no desee y agregar las que desee.
Copia o eliminacin de una audiencia

1 En el cuadro de dilogo Guardar como, elija un formato que admita medios de transmisin (RealMedia o Windows Media). 2 En el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin, elija la opcin de transmisin en el men Ajuste preestablecido. 3 En las fichas Filtros, Vdeo, Audio, Audiencias y Otros, especifique las opciones. 4 Con cualquier ficha seleccionada, elija Agregar/eliminar audiencias en el men de la ficha. 5 En el cuadro de dilogo Seleccionar audiencias, seleccione el elemento que desee copiar o eliminar y haga clic en Duplicar o Eliminar. 6 Si efecta copias, haga doble clic en el nombre del elemento duplicado, escriba un nuevo nombre y pulse Entrar. 7 Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar. Nota: La eliminacin de un elemento de la lista de audiencias no se puede deshacer.

Otras opciones para codificacin


La ficha Otros del cuadro de dilogo Ajustes de exportacin permite cargar el archivo exportado en un servidor FTP (Protocolo de transferencia de archivos) con espacio de almacenamiento asignado para compartir archivos. FTP es un mtodo comn para la transferencia de archivos a travs de una red y es muy til para compartir archivos relativamente grandes utilizando una conexin a Internet. El administrador del servidor puede proporcionarle la informacin correcta para conectarse al servidor. La ficha Otros incluye las opciones siguientes:
Nombre de servidor Introduzca la direccin DNS o IP del servidor en el que se encuentre el sitio de FTP. Puerto Especifique el nmero asignado al puerto de comandos del servidor FTP, cuyo valor predeterminado es 21. Directorio remoto Introduzca la ubicacin del servidor FTP al que vaya a acceder, expresado como una ruta del archivo. Nombre de usuario Introduzca la identidad del usuario, de acuerdo con la designacin del administrador del servidor. Contrasea Introduzca la contrasea de un servidor protegido mediante contrasea. Reintentos Especifique el nmero de intentos para ponerse en contacto con el servidor si no se establece una conexin.

SOUNDBOOTH CS3 71 Gua del usuario

Enviar archivo local a Papelera de reciclaje (Windows) o Enviar archivo local a la Papelera (Mac OS) Elimina la copia local

del archivo exportado una vez que se ha cargado en el servidor FTP.


Comprobar Verifica la conexin con el servidor FTP. Detalles archivo de registro Especifica si se genera un archivo de registro y selecciona la informacin que incluye este

archivo (errores, advertencias, ajustes y tiempo de procesamiento del fotograma). (No admitido para Windows Media, QuickTime o Adobe Flash Video).

Agregar metadatos XMP a un archivo exportado


Los metadatos son informaciones descriptivas del archivo que un equipo puede buscar y procesar. Extensible Metadata Platform (XMP) de Adobe le permite incluir metadatos con un archivo para proporcionar informacin acerca del contenido del archivo. Las aplicaciones que admiten XMP pueden leer, modificar y compartir esta informacin entre bases de datos, formatos de archivo y plataformas. Algn software de Adobe, como Adobe Bridge, puede utilizar o escribir informacin XMP. Puede especificar metadatos XMP para incluirlos con los archivos que exporta usando Adobe Media Encoder.
En el cuadro de dilogo Exportar ajustes, seleccione la informacin de XMP en el men de ficha de ajustes y, a continuacin, escriba la informacin en los campos adecuados.

72

Captulo 10: Mtodos abreviados de teclado


Los mtodos abreviados de teclado le ayudan a acelerar el proceso de edicin.

Bsqueda y personalizacin de mtodos abreviados


Bsqueda de mtodos abreviados
Para buscar mtodos abreviados, lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos:

Para comandos de men, busque a la derecha de los nombres de comandos. Para herramientas, busque a la derecha de la informacin sobre herramientas. (Para ver la informacin sobre
herramientas, mantenga el puntero sobre una herramienta.)

Para obtener una lista completa de todos los mtodos abreviados, seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado.

Personalizacin de mtodos abreviados


Puede personalizar casi todos los mtodos abreviados de teclado predeterminados y agregar mtodos abreviados para otros comandos. 1 Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado. 2 En la columna Comando, seleccione el comando que desee personalizar. Para cambiar rpidamente entre reas de trabajo personalizadas, asigne mtodos abreviados a los comandos UserWorkspace. 3 Si desea reemplazar o quitar un mtodo abreviado existente, seleccinelo en el men Mtodos abreviados para el comando. 4 Realice una de las acciones siguientes:

Para crear un mtodo abreviado, haga clic en el cuadro Pulsar mtodo abreviado de teclado y escriba la combinacin de
teclas deseada. A continuacin, haga clic en Asignar.

Para quitar un mtodo abreviado, haga clic en Quitar.


Nota: Si escribe una combinacin de teclas que ya existe, Sounbooth mostrar una alerta. Haga clic en S para transferir el mtodo abreviado a un comando diferente o No para guardar la asignacin existente. 5 Cuando haya terminado de realizar cambios, haga clic en Aceptar.

Almacenamiento y eliminacin de conjuntos de mtodos abreviados personalizados


1 Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado. 2 Realice una de las siguientes acciones:

Para guardar un valor personalizado, haga clic en Guardar como, escriba un nombre y haga clic en OK. Para eliminar el conjunto personalizado, seleccinelo en el men Definir y, a continuacin, haga clic en Eliminar.

Restauracin de los mtodos abreviados predeterminados


1 Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado. 2 En el men Definir, elija Conjunto predeterminado.

SOUNDBOOTH CS3 73 Gua del usuario

Mtodos abreviados comunes


Mtodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio
Esta lista parcial incluye los mtodos abreviados para reproducir y aplicar el zoom que la mayora de los expertos en Soundbooth encuentran ms tiles.
Resultado Mtodo abreviado de Windows Barra espaciadora Ctrl+L JoL Mtodo abreviado de Mac OS Barra espaciadora Comando+L JoL

Iniciar y detener reproduccin Habilitar o deshabilitar la reproduccin en bucle Avanzar la reproduccin hacia la izquierda o la derecha (vuelva a pulsar para incrementar la velocidad) Detener la reproduccin en progresin Seleccionar la herramienta Mano Seleccionar la herramienta Zoom Mover el indicador de tiempo actual al inicio del archivo Mover el indicador de tiempo actual al final del archivo Aumentar Reducir Reducir totalmente Acercar la seleccin Acercar el punto de entrada de la seleccin Acercar el punto de salida de la seleccin

K H Z Inicio Fin + Mays+S Mays+Q Mays+W

K H Z Inicio Fin + Mays+S Mays+Q Mays+W

Tambin puede acercar y alejar con la rueda del mouse.

Vase tambin
Reproduccin de audio en la pgina 26 Aplicacin de zoom al audio en la pgina 31

Mtodos abreviados para la edicin de audio


Esta lista parcial incluye los mtodos abreviados para la edicin que la mayora de los expertos en Soundbooth encuentran ms tiles.
Resultado Mtodo abreviado de Windows Mtodo abreviado de Mac OS

Expandir el panel Editor para llenar la ventana de la aplicacin. Seleccionar la herramienta Seleccin de tiempo Seleccionar la herramienta Seleccin de frecuencia Seleccionar la herramienta Marco rectangular Seleccionar la herramienta Lazo Limpiar automticamente un problema tcnico

Tecla (). No pulse Mays. Tecla (). No pulse Mays. T V M S Ctrl+U T V M S Comando+U

SOUNDBOOTH CS3 74 Gua del usuario

Resultado

Mtodo abreviado de Windows Ctrl+T * Ctrl + E

Mtodo abreviado de Mac OS Comando+T * Comando + E

Insertar silencio Insertar marcador Agregar el efecto ms reciente al bastidor

Vase tambin
Seleccin de audio en la pgina 34 Reparacin de audio en la pgina 39 Aplicacin de efectos en la pgina 43

75

Captulo 11: Glosario de audio digital


El glosario constituye una gua para conocer los trminos que se utilizan en los flujos de trabajo habituales y las mltiples caractersticas de Soundbooth. Si el trmino que busca no est incluido en el glosario, bsquelo en la Ayuda, donde encontrar una definicin especfica de la funcin.

Trminos de audio comunes


A
ADC (Convertidor de analgico en digital) Hardware que convierte una seal de audio o vdeo analgica en una seal digital que se puede procesar con un equipo. amplitud La amplitud representa el volumen de una seal de audio. La amplitud de una forma de onda se mide por su

distancia desde la lnea central, que representa una amplitud 0. Existen diferentes patrones para medir la amplitud, pero el decibelio (dB) es el ms habitual. (Consulte decibelio (dB) en la pgina 76.)
ASIO (Audio Stream In/Out, entrada/salida de flujo de audio) Estndar para controladores de baja latencia, creado por Steinberg Media Technologies. ataque Primera parte del sonido que se oye. Algunos sonidos (como de piano o percusin) tienen un ataque muy rpido; la parte ms alta del sonido se produce muy rpidamente. Un sonido con una velocidad de ataque lenta (como una seccin de cuerda suave) tiene un volumen que aumenta lentamente. atenuar Reduce el volumen o el nivel de seal.

C
cable RCA A veces denominados cables de sonido, los cables RCA cuentan con conectores a ambos extremos y suelen utilizarse para conectar componentes de sistemas estreo, como receptores, reproductores de CD y platinas de casete. cdec (Compressor/Decompressor, compresor/descompresor) Abreviatura de los esquemas de compresin de datos utilizados por los formatos ACM, AVI, MPEG y QuickTime, y los convertidores de analgico en digital de algunas tarjetas de sonido. (Debe tener en cuenta que los cdecs slo comprimen el tamao de los archivos; para comprimir la amplitud de audio, aplique un efecto de compresor.) compresor Efecto que reduce el rango dinmico reduciendo la amplitud cuando una seal de audio sobrepasa un umbral determinado. Por ejemplo, un compresor puede compensar las variaciones de nivel causadas por un cantante que se aleja momentneamente del micrfono. Durante la masterizacin, un compresor puede producir siempre los mismos niveles para el material del programa completo y proporcionar as un sonido profesional para presentaciones Web, de vdeo y radio. (Consulte creacin de originales en la pgina 75.) control de ruido Tipo especial de expansor que reduce o elimina el ruido reduciendo drsticamente los niveles de seal que quedan por debajo de un umbral especificado. Los controles de ruido suelen configurarse para eliminar totalmente el ruido de fondo en las pausas musicales. Tambin se pueden utilizar para silenciar las pausas de un discurso. creacin de originales Proceso de finalizacin de audio para un medio especfico, como la Web o un CD de audio. La creacin de originales consta de varias fases de procesamiento, siendo esenciales las fases de ecualizacin y compresin. (Para crear originales de audio en Soundbooth, consulte Creacin de originales en la pgina 49.) cuantificacin Proceso que se produce cuando una forma de onda analgica se convierte en datos digitales y produce una serie de muestras. El ruido de cuantificacin se introduce porque algunas muestras se pasan a niveles de cuantificacin permitidos por la resolucin de la profundidad de bits actual. Este ruido es ms alto con resoluciones de profundidad de bits bajas, donde puede afectar principalmente a los sonidos de baja amplitud.

SOUNDBOOTH CS3 76 Gua del usuario

D
DAC (Digital-to-Analog Converter, convertidor de digital en analgico) Hardware que convierte una seal de audio o vdeo digital en una seal analgica que se puede reproducir a travs de amplificadores y altavoces. DAT (Digital Audio Tape, cinta de audio digital) Formato de cinta de audio digital estndar de dos pistas. Las cintas DAT se muestrean a 16 y 24 bits y 32.000, 44.100 y 48.000 muestras por segundo. (Lo ltimo se suele describir como Calidad DAT.) DAW (Digital Audio Workstation, estacin de trabajo de audio digital) Sistema informtico utilizado para editar, procesar o mezclar audio. dBFS Decibelios bajo escala completa en audio digital. 0 dBFS es el valor mximo de amplitud posible (por ejemplo, 256

para audio de 8 bits). Un valor dBFS determinado no se corresponde directamente con el nivel de presin del sonido original medido en dB acstico.
decibelio (dB) En audio, el decibelio (dB) es una unidad logartmica de medida utilizada para la amplitud. Desplazamiento de DC Algunas tarjetas de sonido graban con un ligero desplazamiento de DC, en el cual se introduce

corriente directa en la seal, haciendo que el centro de la forma de onda se desplace desde el punto cero (la lnea central de la visualizacin de forma de onda). El desplazamiento de DC puede provocar un chasquido o una detonacin al principio y al final de un archivo.
DSP (Digital Signal Processing, procesamiento de seal digital) Proceso de transformacin de una seal de audio digital

mediante algoritmos complejos. Los ejemplos incluyen el filtro con ecualizadores y el procesamiento de efectos con reverberaciones y retrasos.
DVD Medio de almacenamiento similar a un CD, pero con un ancho de banda y unas capacidades de almacenamiento

mucho mayores. En las pelculas en DVD, por lo general, para el audio se utiliza una velocidad de muestreo de 96 kHz y una profundidad de 24 bits.

E
ecualizacin (EC) Proceso de aumento o disminucin de la amplitud de frecuencias de audio especficas relacionadas con

la amplitud de otras frecuencias de audio.


edicin espectral Edicin de audio mediante una visualizacin que representa grficamente las frecuencias de audio. En

las visualizaciones espectrales, las frecuencias graves se muestran en la parte inferior y las agudas en la superior. El volumen se representa mediante la intensidad del color. En Soundbooth, se efecta la edicin espectral para eliminar ruido o para procesar intervalos de frecuencia especficos.
estreo Seal con un canal izquierdo y derecho que permite la colocacin espacial de los sonidos. expansor Aumenta el rango dinmico reduciendo la amplitud cuando una seal de audio queda por debajo de un umbral

especificado (al contrario que un compresor). Por ejemplo, un expansor se puede utilizar para reducir el nivel de ruido de fondo que permanece audible cuando un msico deja de tocar.

F
fase Posicin de una onda de sonido en relacin con otras ondas. Conforme una onda de sonido viaja por el aire, comprime

y expande molculas de aire en picos y valles, como una ola del ocano. En la visualizacin de la forma de onda de Soundbooth, los picos aparecen sobre la lnea central y los valles por debajo. Si dos canales de una forma de onda estreo se encuentran exactamente opuestos en la fase, se cancelarn entre s. Sin embargo, son ms habituales las ondas ligeramente desfasadas, con picos y valles mal alineados que producen un sonido ms montono. (Consulte tambin Medidas de la forma de onda en la pgina 11
FFT (Fast Fourier Transform, transformacin de Fourier rpida) Algoritmo basado en la teora de Fourier, que Soundbooth usa para el filtrado y en la visualizaciones espectrales. La teora de Fourier afirma que una forma de onda consta de una suma infinita de funciones de seno y coseno, permitiendo que la frecuencia y la amplitud se analicen rpidamente. Con tamaos de FFT mayores se obtienen resultados ms precisos pero se tarda ms tiempo en procesarlos. filtro de pase de banda Filtro que permite que algunas frecuencias de audio pasen sin alteraciones. forma de onda Trmino que describe la representacin visual de una seal de audio, mostrada como amplitud en el tiempo

en Soundbooth. (En acstica, la forma de onda hace referencia a una onda de sonido de una frecuencia determinada.)

SOUNDBOOTH CS3 77 Gua del usuario

forma de ruido Tcnica que cambia la frecuencia del sonido tramado para minimizar su audibilidad. (Consulte tambin

tramado en la pgina 79.)


frecuencia Describe la velocidad a la que vibra una onda de sonido, medida en ciclos por segundo o hertzios (Hz). Un ciclo

consta de una nica secuencia repetida de cambios de presin, desde presin cero a alta presin, a baja presin y de nuevo a cero. La frecuencia de una onda de sonido determina su tono: una frecuencia alta indica un tono alto y una frecuencia baja un tono bajo. (Consulte tambin Medidas de la forma de onda en la pgina 11
frecuencia Nyquist Frecuencia equivalente a la mitad de la velocidad de muestreo actual, que determina la frecuencia de audio ms alta que se puede reproducir para dicha velocidad. Por ejemplo, los CD de audio utilizan una velocidad de muestreo de 44.100 Hz porque la frecuencia Nyquist resultante es de 22.050 Hz, (justo por encima del lmite de audicin humana: 20.000 Hz). Para obtener la mejor calidad de audio, grabe y edite a mayores velocidades de muestreo y, a continuacin, realice la conversin si fuera necesario. fundido cruzado Atenuacin de una pista de audio a otra.

G
grabacin analgica Grabacin de audio tradicional con dispositivos como mquinas de cinta magntica o discos de

vinilo. La grabacin de audio tradicional consta de una curva continua, al contrario que la grabacin digital, que consta de muestras discretas.

H
hertzio (Hz) Ciclos por segundo. Unidad de medida que describe la frecuencia de un sonido. (Consulte frecuencia en la

pgina 77.)
hmedo Describe una seal de audio que incluye procesamiento de seales como reverberacin; lo contrario de seco.

L
latencia Mide el retardo entre la entrada de usuario y la salida de sonido de un equipo. Si el valor de latencia es alto, produce un eco audible durante la grabacin que interrumpe la temporizacin de los msicos. Para reducir la latencia, utilice tarjetas de sonido con controladores ASIO o Core Audio. limitador Procesador de seales que impide que el audio se recorte. Si la seal de entrada supera el nivel de umbral especificado, el nivel de salida se mantiene constante aunque aumente el volumen de la entrada.

M
mezcla Combinacin de varias pistas u orgenes de audio para crear una salida conjunta. Aunque la salida de las mezclas

suele ser un par estreo de canales, podrn dirigirse a cualquier nmero de canales (por ejemplo, un canal para mono o seis canales para sonido envolvente).
milisegundo (ms) Una milsima de segundo. (Un segundo consta de 1.000 milisegundos.) miniconector Nombre comn de los dispositivos y conectores de 1/8 pulgadas, denominados a veces miniconectores. En las tarjetas de sonido ms habituales, los miniconectores proporcionan entradas y salidas de audio analgico. mono Seal monofnica que contiene slo un origen de sonido. muestra Instantnea digital de una forma de onda de audio en un determinado momento. En audio digital, una serie de muestras numricas reproducen una forma de onda completa, con las velocidades de muestreo superiores produciendo una respuesta de frecuencia superior. (Recuerde que los muestreadores musicales utilizan el trmino muestra para designar una grabacin digital, en lugar de una instantnea digital.)

N
normalizar Sirve para ajustar el pico ms alto de una forma de onda para que alcance aproximadamente el mximo digital,

0 dBFS, con el consecuente aumento o reduccin de los dems picos. La funcin de normalizacin de Soundbooth normaliza el audio a 0,3 dBFS, lo que evita recortes y garantiza un volumen ptimo.

SOUNDBOOTH CS3 78 Gua del usuario

O
onda de sonido Onda de molculas de aire. Los humanos pueden or ondas de sonido con frecuencias de 20 a 20.000 Hz.

P
PCM (Pulse Code Modulation, Modulacin por codificacin de pulsos) PCM es el mtodo estndar utilizado para codificar

audio digitalmente y es el formato de datos descomprimidos bsico utilizado en formatos de archivo como WAV y AIFF.
procesamiento sin conexin Procesamiento intensivo de efectos que requiere capacidad del ordenador dedicada, y que impide la edicin del audio durante unos momentos. (Comparar con tiempo real en la pgina 78.) profundidad de bits Nmero de bits utilizado para representar una amplitud de audio. Por ejemplo, una resolucin de 8 bits proporciona 256 niveles de amplitud posibles y un rango dinmico de 48 dB, mientras que una resolucin de 16 bits proporciona 65.536 niveles y un rango de 96 dB. Soundbooth admite una resolucin de hasta 32 bits con 4.294.967.296 niveles posibles. Para obtener la mejor calidad de audio, mantenga la resolucin de 32 bits mientras transforma audio en Soundbooth y, a continuacin, convierta a una profundidad de bits menor para la salida. proporcin seal/ruido Describe la diferencia entre el nivel de seal ms alto anterior a la distorsin y el nivel medio de la base de ruido. En la mayora de los sistemas analgicos, como los preamplificadores de micrfono, la proporcin seal/ruido ronda los 92 dB. pulsaciones por minuto (ppm) Tempo musical, definido por el nmero de pulsaciones producidas cada 60 segundos.

R
rango dinmico El rango de amplitud de audio, desde los mnimos ms imperceptibles hasta los picos ms altos. (Consulte tambin profundidad de bits en la pgina 78 y decibelio (dB) en la pgina 76.) recorte En audio digital, la distorsin que se produce cuando la amplitud de una seal sobrepasa el nivel mximo de la

resolucin de profundidad de bits actual (por ejemplo, 256 en audio de 8 bits). Visualmente, el audio recortado produce una amplia rea plana en la parte superior de una forma de onda. Si se producen recortes, reduzca la entrada de grabacin o los niveles de salida de origen.
retardo Seal de desplazamiento de tiempo que se puede mezclar con la seal original no retardada para ofrecer un sonido

ms completo o crear efectos de eco.


reverberacin Sonido reverberante producido por un espacio acstico, como una habitacin o una sala de conciertos. La reverberacin consta de ecos densos y discretos que llegan al odo tan rpidamente que no puede diferenciarlos. RMS (Root-mean-square, raz cuadrada media) Frmula matemtica utilizada para determinar la amplitud media de una

seleccin de audio. La amplitud RMS refleja el volumen percibido mejor que la amplitud de pico.

S
seco Describe una seal de audio sin procesamiento de seales como la reverberacin; lo contrario de hmedo. suavizado Ruido producido cuando un sonido de alta frecuencia supera la frecuencia Nyquist para una velocidad de muestreo determinada. (Consulte frecuencia Nyquist en la pgina 77.) La mayora de los convertidores de analgico en digital evitan el suavizado filtrando los sonidos que superan la frecuencia Nyquist.

T
tarjeta de sonido Dispositivo de hardware que permite al equipo reproducir y grabar audio. tempo Velocidad rtmica de la msica; normalmente se mide en ppm. (Consulte pulsaciones por minuto (ppm) en la

pgina 78.)
tiempo real En el audio basado en ordenador, tiempo real hace referencia a las funciones que responden inmediatamente a la actuacin del usuario. Recuerde, sin embargo, que la velocidad del sistema determina, en ltima instancia, el tiempo de procesamiento. (Comparar con procesamiento sin conexin en la pgina 78.)

SOUNDBOOTH CS3 79 Gua del usuario

tramado Agrega pequeas cantidades de ruido a una seal digital para que el audio muy silencioso siga siendo audible al

convertir de una resolucin alta de bits a una resolucin menor (por ejemplo, al convertir de 32 bits a 16 bits). Sin tramado, los pasajes de audio silenciosos, como las colas de reverberacin largas, pueden quedar truncados de forma brusca.

V
velocidad de muestreo Nmero de muestras por segundo. Las velocidades de muestreo superiores producen una mayor respuesta de frecuencia pero necesitan ms espacio en disco. Para reproducir una frecuencia de audio determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. (Consulte frecuencia Nyquist en la pgina 77.) volver a muestrear Sirve para convertir un archivo de sonido a una profundidad de bits y una velocidad de muestreo

diferentes.

80

ndice
A accesibilidad de la Ayuda 3 acoplar paneles 16 activacin de software 1 actualizaciones 8 ADC, definicin 75 Adobe Bridge acerca de 24 Adobe Design Center 7 Adobe Flash puntos de seal 57 Adobe Media Encoder acerca de 64 opciones de Audio 69 opciones de Filtros 68 opciones de Vdeo 68 Adobe Premiere Pro, editar audio desde 59 Adobe Soundbooth, digitalizar audio con 14 Adobe Video Workshop 4 ajustes de codificacin de audiencias 70 ajustes predeterminados Consulte tambinpreferencias espacios de trabajo 20 ajustes preestablecidos efectos 43 para exportar 66 almacenamiento de archivos de audio y vdeo 60 ampliar audio 41 ampliar el tiempo de audio 41 amplitud, definicin 75 apertura de archivos en Soundbooth 23 aplicar zoom a audio 31 archivo Lame 1 archivos Consulte tambin nombres de formatos especficos apertura en Soundbooth 23 guardar audio y vdeo en 60 tamao y contenidos de 14 archivos CFA 26 archivos de audio Consulte tambin nombres de formatos especficos apertura 23 C cable RCA, definicin 75 cambiar visualizaciones de audio 29 canales en capas, visualizacin 31 canales separados, visualizacin 31 cerrar archivos 60 chasquidos, eliminacin 40 cerrar 60 formatos, elegir 61 guardar 60 archivos de impulso para el efecto Reverberacin por circunvolucin 46 archivos PEK 26 archivos temporales, eliminacin 26 ASIO, definicin 75 ataque, definicin 75 atenuar, definicin 75 audio Consulte tambin reproducir audio, grabar audio bucles 41 conceptos bsicos 11 creacin de originales 49 recorte 36 reparacin 39 silenciar 37, 38 transicin 36 visualizacin, personalizacin 31 audio analgico, conceptos bsicos 13 aumentar Consulte Aplicacin del zoom AutoComposer. Consulte partituras Ayuda acerca de 2 Ayuda de Adobe 2 B barra de herramientas. Consulte Panel Herramientas base de datos de cach de medios 26 Bridge Home 7 brillo de interfaz de usuario 20 brillo de la interfaz 20 bucle reproduccin 27 bucles archivos de audio, creacin 41 cdec definicin 75 cdecs audio 63 vdeo 64 codificacin CBR 68 comando Editar en Adobe Soundbooth 59 comando Insertar silencio 38 comando Pegar mezcla 36 compresin ADPCM 63 Compresin A-Law 63 Compresin CCITT 63 Compresin GSM 63 Compresin u-Law 63 comprimir audio 41 conceptos bsicos sobre el audio digital 13 control, definicin 75 controles de transporte 27 convertir formatos de archivo 60 convirtiendo estreo a mono 64 copiar audio 35 cortar audio 35 creacin de originales definicin 75 efecto 49 cuantificacin, definicin 75 D DAC, definicin 76 DAT, definicin 76 DAW, definicin 76 dB, definicin 76 dBFS, definicin 76 decibelio, definicin 76 deformacin de tono 41 deformar tono 41 descargas 8 actualizaciones, plugins y versiones de prueba 8 descargas, efectos de sonido y plantillas de partituras 6 desentrelazar en la exportacin 67 deshacer modificaciones 42 Design Center 7 Desplazamiento de DC, definicin 76

NDICE 81

desplazamiento. Consulte navegacin detonaciones, eliminacin 40 directo, creacin con efecto Distorsin 47 dispositivos de entrada y salida acerca de 22 ajuste de las propiedades 23 eleccin 22 niveles de entrada, ajuste 25 dispositivos de salida. Consulte dispositivos de entrada y salida dispositivos. Consulte dispositivos de entrada y salida DSP, definicin 76 DVD, definicin 76 E ecualizacin (EC) definicin 76 efecto grfico 48 efecto paramtrico 49 ecualizador grfico 48 ecualizador paramtrico 49 edicin de audio.Consulte las tareas de edicin especficas edicin espectral, definicin 76 edicin sin conexin, definicin 78 Efecto Ajustador de fase 50 Efecto Bordeador 45 Efecto compresor 45 Efecto Coro/Bordeador 45 Efecto de retardo analgico 44 Efecto de reverberacin por circunvolucin 46 efecto Dinmica 48 Efecto Distorsin 47 Efecto Mejorador vocal 51 efectos ajustes preestablecidos 43 aplicacin 43 avanzados y estndares 44 efectos de sonido, descargar 6 Efectos panel y bastidor 43 efectos Consulte tambin nombres de efectos especficos eliminar audio 27 eliminar audio 36 Escala para ajustar, opcin 67 espacios de trabajo acerca de 15 acoplar y agrupar 16 elegir 20

eliminar 21 guardar diseos personalizados 20 mtodos abreviados de teclado para 72 predefinidos 20 redimensionar grupos de paneles 18 restaurar 21 varios monitores 18 ventanas flotantes 16 zonas de colocacin 16 estreo convirtiendo a mono 64 definicin 76 exportacin de canales individuales 60 expansor, definicin 76 Explorar, comando 24 exportar formato AIF, AVI, MOV o WAV 63 formato MP3 63 formatos de vdeo adicionales 64 F fase definicin 76 ilustrada 12 FFT, definicin 76 filtro de pase de banda, definicin 76 formas de onda conceptos bsicos 11 definicin 76 Formato Adobe Flash Video 62 Formato AIF acerca de 61 opciones para 63 Formato AIF de Apple 61 Formato AVI acerca de 62 opciones para 63 formato AVI no comprimido 62 Formato de vdeo de Windows Media acerca de 62 formato de Windows Media Video especificar cdecs 70 formato DV AVI 62 Formato FLV acerca de 62 opciones para 64 Formato H.264 acerca 62 opciones para 64

Formato MOV acerca 62 opciones para 63 Formato MP3 acerca de 61 formato MP3 opciones para 63 Formato QuickTime (MOV) opciones para 63 formato QuickTime (MOV) acerca de 62 Formato RealMedia acerca de 62 opciones para 64 Formato WAV acerca de 61 opciones para 63 Formato Windows Waveform 61 Formatos de vdeo Windows Media opciones para 64 Formatos MPEG opciones para 64 formatos MPEG acerca de 62 frecuencia Nyquist, definicin 77 frecuencias definicin 77 seleccionar 34 ver 29 G grabacin analgica, definicin 77 grabacin de audio creacin de nuevos archivos por 24 dispositivos de entrada, eleccin 22, 24 niveles, ajuste 25 grabar audio punto de inicio, definir 27 H herramienta Lazo 34 herramienta Recuadro 34 Herramienta Seleccin de frecuencia 34 herramienta Seleccin de tiempo 34 herramientas Lazo 34 Mano 32 mostrar 19 Recuadro 34 Seleccin de frecuencia 34

NDICE 82

Seleccin de tiempo 34 Zoom 31 hertzio (Hz), definicin 77 hmedo, definicin 77 I indicador de tiempo actual 27 informacin sobre herramientas, en mtodos abreviados 72 instalacin de fuentes 1 L latencia, definicin 77 limitador botn 38 definicin 77 efecto 48, 49 LiveDocs 2 M marcadores agregacin, ajuste y eliminacin 32 guardar y volver a cargar 34 Media Encoder.Consulte Adobe Media Encoder metadatos acerca de 71 mtodos abreviados editar 73 reproducir y aplicar zoom 73 mtodos abreviados de navegacin, en la Ayuda de Adobe 3 mtodos abreviados de teclado buscar 72 cambio de espacio de trabajo 72 en la Ayuda 3 guardar y eliminar conjuntos 72 personalizar 72 predeterminados, restaurar 72 mtodos abreviados. Consulte mtodos abreviados de teclado mezcla, definicin 77 milisegundo (ms), definicin 77 miniconector, definicin 77 mono, definicin 77 muestra, definicin 77 N navegacin en el tiempo 32 navegar audio, en Soundbooth 73 niveles ajustar 25 supervisin 28

normalizar amplitud de audio 38 definicin 77 O onda de sonido, definicin 78 Opcin Abrir automticamente el ajuste personalizado de efectos 43 Opcin Formato temporal personalizado 27 opcin Limpieza automtica 40 Opcin Volver a posicin de inicio 27 P panel Archivos 24 panel Editor navegacin 32 visualizacin de audio en 29 Panel Herramientas 19 panel Historia 42 Panel Marcadores 32 paneles Consulte los nombres de paneles individuales abrir y cerrar 18 acoplar y agrupar 16 redimensionar 18 partitura almacenamiento 55 partituras animacin 54 descargar e instalar 6 exportacin a archivos de audio o vdeo 55 flujo de trabajo para 52 opciones bsicas 53 opciones de fotogramas clave 54 plantillas para 52 referencia a clips de audio o vdeo 52 pausa de la reproduccin 27 PCM, definicin 78 pegar audio 35 personalizacin de mtodos abreviados de teclado 72 plug-ins en la tienda de Adobe 8 plugins en la tienda de Adobe 8 predesplazamiento y postdesplazamiento 27 preferencias brillo de interfaz 20 formato temporal 27

hardware de audio 22 Limpieza automtica 40 medios 26 muestra de efectos 43 plantillas de partituras 52 transporte 27 Premiere. Consulte Adobe Premiere Pro previsualizar vdeo, en Soundbooth 58 profundidad de bits cambiar 60, 64 conceptos bsicos 14 definicin 78 profundidad de color 64 proporcin de aspecto 64 proporcin seal/ruido, definicin 78 pulsaciones por minuto (ppm), definicin 78 Puntos de seal de Flash ActionScript para 57 establecimiento de parmetros 57 exportacin e importacin 58 flujo de trabajo 57 puntos de seal de Flash insercin como marcadores de audio 32 puntos de seal. Consulte Puntos de seal de Flash R rango dinmico, definicin 78 rangos. Consulte seleccionar audio 60 recortar audio 36 recortar vdeo antes de exportar 67 recorte definicin 78 indicadores en medidores 28 recursos extra 6 registro de software 1 regla de la lnea de tiempo, ubicacin 19 regla vertical, ubicacin 19 reglas, ubicacin 19 rehacer modificaciones 42 reparacin de audio 39 reproduccin de audio bucle 27 controles para 27 dispositivos de entrada, eleccin 22 reproducir audio punto de inicio, definir 27 requisitos del sistema 1

NDICE 83

Resource Central 6 reverberacin definicin 78 efecto 46 RMS, definicin 78 rueda del mouse, aplicar zoom con 31 ruido 75 eliminacin de sonidos individuales 40 forma, definicin 77 identificacin visual 39 quitar en el archivo o seleccin 39 ruido de fondo, quitar 39 S seco, definicin 78 seleccionar audio formas de onda completas 35 guardar en archivo nuevo 60 intervalos de tiempo 34 usar predesplazamiento y postdesplazamiento 27 rangos de frecuencia 34 silbido, quitar 39 silenciar audio 37, 38 silencio, insertar 38 sistema, requisitos 1 software activacin 1 descargas 8 registro 1 sonido, conceptos bsicos 11 suavizado, definicin 78 supervisar niveles 28 T tamao de fotograma 64 tarea Cambiar tono y sincronizacin 41 tarea Crear bucle 41 tarea Eliminar un sonido 40 Tarea Limpiar audio 39 tarjeta de sonido Consulte tambin dispositivos de entrada y salida definicin 78 Tarjetas DirectSound 23 tempo, definicin 78 tiempo formato de visualizacin 27 navegacin 32 supervisin de funciones 26 tiempo real, definicin 78 tramado, definicin 79

transicin automtica 36 curvas predeterminadas para 37 manual 37 TrueSpeech de DSP Group 63 V varios monitores 18 velocidad de bits 68 Velocidad de bits constante. Consulte codificacin CBR velocidad de fotograma 64 velocidad de muestreo cambiar 60, 63 conceptos bsicos 13 definicin 79 no compatible, conformar 26 ventanas abrir y cerrar 18 flotantes 16 ventanas flotantes 16 Versin de la Ayuda en PDF 6 versiones de prueba 8 vibraciones, eliminacin 40 vdeo abrir 23 formatos de archivo, eleccin 61 previsualizar en panel Vdeo 58 Video Workshop 4 Visualizacin de forma de onda acerca de 29 visualizacin de la forma de onda personalizacin 31 Visualizacin espectral acerca de 30 visualizacin espectral mostrar 29 personalizacin 31 seleccionar frecuencias en 34 visualizar archivos diferentes en el panel Editor 23 volumen aumento o reduccin 37 maximizar 38 transicin 36 volver a muestrear, definicin 79 X XMP (Extensible Metadata Platform) exportar 71 Z zumbido, quitar 39

También podría gustarte