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Comandos y su interpretacin El lenguaje LOGO permite que ciertos eventos sean iniciados por comandos internos.

Estos comandos son llamados primitivas. Cada primitiva puede tener un cierto nmero de parmetros que son llamados argumentos. Por ejemplo, la primitiva bp, que borra la pantalla, no lleva argumentos, mientras que la primitiva suma tiene dos argumentos. escribe suma 2 3 devuelve 5. Los argumentos en LOGO son de tres tipos: Nmeros: Algunas primitivas esperan nmeros como su argumento: av 100 es un ejemplo. Palabras: Las palabras se escriben precedidas por ". Un ejemplo de una primitiva que tiene una palabra como argumento es escribe. escribe "hola devuelve hola Nota que si olvidas el ", el intrprete devuelve un mensaje de error. En efecto, escribe esperaba ese argumento, pero para el intrprete, hola no representa nada, ya que no fue definido como nmero, ni palabra, ni lista, ni procedimiento. Listas: Se definen encerrndolas entre corchetes.

Fernanda Lizet Diez Alonso

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