Estu seeeirin empieze con Ius rcglus bdsicas tal como se anlicnn al ripo de mininturn mli< h~bi[uru

. In infnnteriu, Esro te !l}"Ud~ru u ponerte a ju;ur lo mas pronto posible, nprendiendo U mover, Innzar hcuhizos, dispnrnr )' combntir cucrpo u cuerpo con ms mininrurns sobrc In mnruha, sin tcuce que pusursc IHJf'~~.s lerendo. No internes memnr-izur- todus his rc;H:ls. En la uurvuriu de 10:; cnsos pmlril!i snlir .ulel.uuc ennncieudo I{J~ prim.:ipi(,s h:LStC{)S ild Movimieum. hI \hI~"'. d Ubl'ur<J r et (Iumbutc. E! restc du hC!lP:IS"' del rc-l,!lmlll.:l1w fan eulo iru crvienen en dtcuust:.u}l..'i:_~~ conC"r~(.tL-'i. () ~Urcferir-,e H on-es lipu .... de rnininrurus como los nts-cmnlores curr-nx, IO!i- nuts JllJLh:ros(J~ mOn~(fU{JS, In .. \·ul CrU_I\OS hc:rn~s }. lu-, tlL.~\·~~"'{:Hh~r rus; muquin.r-, de ~ut!rr:l.
.\ pas-tis- de nqui, prmen
t

cl

unicn hmirc

10

de seccion c~ ~li~ll m~h que un rucro rcelnmeruo. es ns primer ilaSj) paru convcrtirtc ell uu .!lclu.;r~11 til.! \\~~rh:mullcr_

u imnainucieu C(JUlluis,[a. Pur

~. {u.s !-i.ucf1iJ~ muro. L!~I:l

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IATURAS IDADE
Esta.pagina UniC!lmen[e es un resumen de los pusos Que componenuna partida de Warhmnmer, y te dirige 1I III seccion del libra correspondiente ilia esplicncicn de cadn uno de ellos, . ..

1. REUNE A TUS TROPAS
Pam poder jugar una batalla de Warhammcr te hanin Ialta dos ejercitos, :lSi que 10primero que rendras que hacer serti reunir n IUs tropns, Puedes usnr todas las miniaturas de tu colcccion, rem 10 que hacen la mayoria de jugadores es utilizar el sistema de valores de puntas y las list", de cjcrcilo par.! asegurarse de que ambos ejercitos se encuentran en igualdad de condiciones en Ia par~ tida. Estose ""Plic;! en d capitulo Elogir tu cj6'. cite, cn la pagin. IJ2. ..

como minlnruras n las figuras Clmde! Que se utiljzan para jugar las parridus de 'Vllrhanuner. Las miniaturas representnn una gron vnriedad de tropus, desde los cobnrdes Goblins y los nobles Elfos a los poderosos Drngones, Cada miniarurn es uno piezn de juego en si misma, con sus propias hubilidudes y caracterfsticas, Para reflejur las diferencins entre tales gucrrcros, enda min intura tiene su propio perfil de utributos,

En cl reglnrnento nos referirernos

ATRIBUTOS DE LAS MINIATURAS
\VarhammOf utiliza nuevc valores a caracreristicas para describir los distinros atributos de las miniaruras, 'Iodos 105 atrihutos se valoran del 0 all 0, )' nunca podran bjor de 0 ni sobrepasar el 10.

2. ELICE UNA BATALLA CAMPAL
EI c'apimlo Dispurar batallas de \v"rhammtr de la pjgil1' 140, present. seis Batallas carnpales.: Cada uno de elias explica como jugar detcrminados tipos distintos de baulla, desde el clasico enfrentamiento de tropas a la batalla en un desfimds les apetezca

ladero, a la defensa de una atalaya, Los jug.dores pucdcn tirar los dados p'''' decidir que Batalla cnmpal Van <I disputar; a limitarse a dcgir laque

---.

Tarnbidn llnmndo Movimiento p:1r.l simplificar;

CAPACIDAD DE MOVIMIENTO (M)

ntis importante U.ll jUi).;' it la (wi_'rrg adura .r wmp!rJM ..d d( ll-iul;';11w:rr N# (QJd.:IM.!() a CII:'()mt"i1r!~ am sittnraona qtJt JID :'1:hJ ~OJlulI,,[bdf'J en vl rrz/.mlrnIo) :(1 CUer,m;(_( il1Jt>'.JliM~ auontrur ;t1tr.: fill pJgi;wJ d!lljirn,_ iIoc!n5D Jabillido /JJ rq;lr. lDl!HY'f,;JJ ,: vvtes as (J'{imlnlrliJ ...;msituationes ntn ::lift/lilt 'Ql1t · JIO ldn'r-l POU:I'C! & .w1(t"do Mr.1 raolcrr I., litm:d(m.
11

L..rcgh

3. COLOCA EL CAMPO DE BATALLA
:\ continuacion le harj falta d terrene de juego, p sea la mesa de la cocinn, el suelo 0 una mesa p"'" "mgomes de gran detalie. Los jugadores c010C1· mil la esccnografia sabre b que jugaran sus ejen:i. lOS, rcpresemnndo bosques encantados, puestos de

------ fortificados y dernds elementos fanl:isU- . -----------_ vigilanti.
cos que "I pican d paisajc dol mundo de Warbmmer. Esto tarnbien se explica en d capltu10 Disputar batnlhs de WarlwnmeT.

miniarura on el campo de batalla en condiciones normales (las UM sc explican en la p;lglna 6).lbr cjcmplo, un Hombre can un Movimiento de 4 (M4) podm mover lustn 4 UM ruanda utilice toda su capacidad de movimiento. Los caballos 501l mas rapidos, por 10que tienen ! v18.

rnuestra el mimero de UM que puede

mover

coda

Esta es la medida de la capacidad de cada criatura p,ra resistir el dana fisico y cl dolor, y representa: factores coma la dureza de so piel, 5U carne 0 5U . pebjc. CU;UlIO mas dura sea ln rniniatura, mejor podra resistir los golpcs dd enernigo, Un Hombre normal tien." Itl, mientras que criaruras como 105 Hombres Arbol, que tienen el CU"'J'O de madera, cuentan con una lncrefble R6.

RESISTENCIA (R)

----

HERIDAS (H)
C:Jd::J

Nos seiialan la cantidad de daiio que puedc sufrir
criatura antes de caer muerta
0

tan rrmvcmente

4.,DESPLIEGA LOS EJERCITOS
Ambos ejerciros so disponeu d uno frente aJ otro en el campo de batalla, USIOS par:! combatir; Los dernlles sobre d dcspliegue los encontrJms tn d capllulo Disputnr b.!.llas de \\\lrhammer, en ]a

_

r.,;.,:'!t I~ [UIM d(Jp!rJidar
diH1J-

$1I

'!.u/inso li(!upn J~ j:ugp

Ii-mi./o, .11i :::J! tJM:/ diJtJlJ($jt:.J a iutapn.·J~r 1ii"iJ 1"(g/o'{) amir'(drr:Jgt(J~ rwill.l!do 'ill( oJ
1il'1.t-:
J'Hl1iZ

pagina J~O. Cadn una de lasBatallas campales se acompafra de uu mapa que indica como colocar las miniatures de cada jugador, y te detalla que banda jugam d pnmer meno del juego.

Esto define la destreza a el nivel de macstriz de un guerrero con su arma, 0 hi violencia y rnalicia de un rnonstruo. Cuanto mayor sea este valor, mas posibiIidades tcndra la minintura de impacmr a sus enemigos en cl cornbaie cuerpo a C""'J'O. Un Hombre normal ticne H1\J~ mientras qu~ un htrot: veterauo podria rener HA4, HPJ a tal vcz mas.

HABILIDAD DE ARMAS (HA)

herida que 50 le haga irnposible seguir combaticndo. La rnayoria de Hombres y miniarums de un (ama;;a similar tienen un Villarde Hcridas de 1. Los monstruos mas grandes y los heroes mas pederosos suelcn ser capcces de soportar cnstigos que aniquilanan a criaturas m,;s dehilcs, por 10que tendran H2, H3,

H4

a

mas,

~Ja1/tmuinfi

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5. jA LUCHAR!

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&J uph1i{;li(J ;r d TtJln it L:: f'i1rtt"JiJ (~,m rtJuk:dlJ dt 1 Im r. 3 J! IIp!iriJ fa opiuitiJl Jd jug.::dl)" A, } dr .; ~ 6 If] dd jtrg.-:...far" B). Uti! p&:/fis Jtg~.ir can tljU!!.']! Un;; ":!~ l~m1inJd:; /..;Jw;rlid:;.~ px/iil !tsuir
1<:1

l11i/i::.arJ

J;wm:lr

IOdos ,"5 miniaturu, r detail, las seruenci"" b'sicas dol movimiclllo, d disp"ro y cl comb,r". Esms reglas basic,; son todo 10que necesitas

Disput, d camba!t. con 105jugadorts a(luanda con su, miniamt;!, par mrno, mediante las reglas que sc prcsenmn it continuation. Esta sccci6n empiez, COil los rt:gbs hisie.s que so aplican ,

--_-_-- ------------.para [as rnini:uUr.l;5dt infJntcria, }' serin 5ufipar.! tus pnmeras partida,. Les sigutn bs regl,; ,dicionalcs que se aplic;m , los manSlruos, los htmes 0 las guerrero> cquipados con arnu· menlO poco habituaL Para (erminor eocont",ms un capitulo donde so dct"H"" los cfectos del terreno fantastiro del mundo de \Varhammer.
citJllCS

Mueslr.1 b precisian de un guerrt:ro ton las " diSLlnciJ, como los arco; a los rilles. Cu.nlo mas <lito esto "alar, mas f.til ser.l p:tr.l [, criarura Unp,ctnr can sus 3l'!ll!l5 de prorecril. Un Hombre Dormal tiene HP3, mientras que b ;lguda vision de un Elro Ie da HP4. AJgunos monstruos cutntan con annas Mtur.UCS que pueden uuliz.arse J dist:lu· cia (par <oi=plo, podrbn esmplrvtllwo), y a menudo uriliz,,";n su HP p= dctcmlinaT 5i impJCl:tn a no.

HABILIDAD DE PRQYECTILES (HP)

=

.=

Este valor indica CU:If1 cip;chmCJllees cipaz de rearOOIUrcada crnrura. Aqudhs (On un valor do Iniciariva bojo (Orcos, can IniciJu"a2),;an len!:lsy Inrpcs, mientru que ;!quelbs can un "".lord.: lruci:lti,,,, allO(Elfos, coo Inici.1UvJ.5) SJJl I'CIIX<!S Y 04,..;]"". Los Hurmnos nwen Li.l.JInici:!ri,,,, indie! d oro,," "'1 d que .t1c:m b ailtura5 duranle d Comoot,,Nos mutslr.1 el numem de \'eccs que cada crulura podr:i .taClT en comba!" cuerpo a cue'J'O' l.J may". rU de los gucrtcrOs y CnalUr.l5 tien<:t1 un valor de Araques de 1, potu alguna5 tmi"..s de Clite,mons-truos y homes pueden lIegal"2 Unp;!CL"U" much.., v",,,,s, y puecien rcncrvalorcs de 1\2, AJ 0 mas, 8Ud!:mzgo indica d coraj", la delerminacion y Ia fue= de "olunt1d de Clda mini,tUrJ. Urtl crUtum con un valor de Lidc.mzgo bJjo stta como minimo~ indiscipliJl2da 0 cobnroe, Los Hombres tien"n L7, que cs un valor medin, mienlr.l5 que los asusl.uiizos Goblins Nocmrnos tiem:n un ,..uor de Ud=go de'ren:lSS.
j

INICIATIVA (I)

ATAQUES (A)

u dm ... "-'(1,/;1 J( (fiJI a H'urIJ ..·um'."(T (J :m j[J~1fJ diJlimfi c: c~L;lqui~,. G:ro q!J.t h:;'J;l! pn;... Ac:doal'titL. EI im~rta!U~ rm;w. d';;l' gJU 1,:1 rrgJr.J J610 J~!I .d m~1"i.Q r! it:! 'rc~:r U!U p;jrti(11
PnmtD ~b ~1:lt'tJmda. G.o'~Jr ~ ldtlr.i;; Jitmpn
J2i trul~1 tJO li!J1~ J.:; m!IJnr im[l!)r-

EI espiritu del juego

q~;( mdm jllgpJeri'; (no ;.510 r! [JJ.,:~-dDr) t fa J pmtn (ri g'l'.-m.d~.E.s mJI. lElJ"lwnmu-r HmiJ.';
ij:J:
0:

u (xig! mud;Q ~ Ii

(.ema)J.JZMf1r. 1;'/~bor r,!} J(
Jl"glJir Ln r:r./;.u, Ji m.l

6. DETERMINA EL GANADOR
Cnd, b"wll, campal indica eI oumtro dc turnos que dehon jugarse y como determinar d gonador de la partida. En b mayana de los caSDSganam d bndo que iI,)'<I dcstruido una mayor porto del cjcrcito enemigo, asi que par 10 gellcr:al seci ob,·;o dctcmunM quion ha gorodo (ra que el
ejefcilo del contrinc:mlt <stlm en cUildro, mner·

LIDERAZGO (L)

diJtUlimilJ

um m.1r:.!j!lili!.::1
1!tds

to 0 huyendo), 0tr:l5 batJUes se deciden al L.lp.

/ru J:t.-;11!J

pr(:iJru d.t lro

turn!' cI <!Standarte del cncmigo, 0 conquisLlJldo. una 2tabya. Sea coal sea d resultlda, Ian solo b re\\:lneh. podm OIOrgarte glori'"

dulce vcng;ulZa,

ddt; im;$J.ar cp-_,rt~r a l~ll pl'1idaJ 1m propi..u Idtu J /fI CC!Utptfl at dn''--:''1"Ji6n.. Grtw p<1ru t1~! l,...~:1i+.Y.l dt a UIJrh.::mm:r YJl,! ~n I;;; lib:m:;/ J jir.::ibilid;;ri1 qt'f pmr;i1:~ J d!~ t:J d tJpbi1~ aJ1~ (1 rpu it I:,:i, eJrn':a 1.:'..1 rrt)~.

Todu miniature de \Vurimmmer riene un perfil que demllu el valor de om di.tiDto5 !ltributDS. Los ejemplos de In izquierdu muestrun los perfiles de un Orco, un Hombre un Elf 0 }' un Shaven. Como puedes observar, el Orco y el Hombre son similares en rnuchos aspectos. Ambos se rnueven a la rnisrna velocidad (4 UM), y tiencn 105 rnis-

OTRA INFORMACION IMPORTANTE
Ademas del perfil de atnbutos, los rniniaruras so clasificaran par tipo de tropo, por ejemplo infanterin 0 cnballeria, como verernos en mas dctalle ell 10 pagina 80. Tambien puedc que teng;m aigull ripo de salvacion, rcprcscntando 5U
armadura 0 proteccicnes m~glC2S; pueden llevar una 0 mas arrnas pJr.i cl comhare 0 para atacar :1 distancia (ver p5gina 88) 0 pueden tener una 0 m:is Reglas cspeciales (ver pagina 66). No te

L~s miniaturus que compone~ tu ejcrcilod~ 'Vul'h!lIn~er deberan organi2.llrSe en uunidn~'-:·· des", Unu unitl~d suele consistir en vnrius. lllh"uolUrfl:S,ngrupudnsr pet"o las miniaturus rmis podercsas comulcs PCrsODlljCS muquinus de gucrra cnn sus douiciones, ...
I

Tod;l5I;l5.miniaturnsde

unJunitbd

deben cstar

encaradas en la misrna direccion.

cu.rr~.st-·

Adomas, [ad •.• las miniarurns de h unidad debell·
numero d~ linens verticales llamadas columna:s~ En ocasiones nos referiremos , los guerrcros, basicos como "miniaturas detropn",

· D r"golles .. y sirnilures, tnrnblen pueden consi- . .. .. . . dernrse llnid.u.dc,. per simis. ITI us .' r:

d' ,.. . c. ... . _.tsponer.s.e.,~ri una formacionqueccnsisra en.una a mis lin=honzomab llamadas filas, yun .. .

mos valorcs de Habihdad do Ann35 v Habilidad de Proycctiles, 10que indica que Son basrante
sirnilarcs en combare. Los do'S tieuen cl mismo valor dr.: Fucrzn, asi que sus golpes son igual de potentes. Pero si observarnos la Resistencia, el Orca supera 01 Hombre (On su valor de 4 sabre 3. No se trata de una gtan difertnci" pero pone ,1 Orco por eucirm del Hombre en su cap>eidad de absorber impactos, 10 que puede ser crucial en el combnte cuerpo a cuerpo.

prcocupts todavla por eSlOS concept os, de memento tienes suficicnte con saber que dichos
~spt:c[Q-S la miniature de
c; xistcn.

Una unidad consiste en Una 0 mas miniaturas, dispucsms onogonalrnente con las Pe:lJOSen coo[Octolas una. con las otras.Io que es una manera elcgante de decir "en contacto lado can lado vlo esquina from;,] con esquina frontal", Consu!ia los
siguieoll!5 diagramas; explicarlo conirn:igcocs mucho massenciJjo.quecon palabras. cs

Dentro de lo posible, siempre debcra haher el misme mirnero de miniaturas ell cad, mao Cuando esto no sea posiblc,la Ultima flla siempre debeni ser la que tonga menus rniniaturas; Una vez farmadas en unidndes, las miniaturas rnue.. ven y combaren

miJmD d!~d
lIl.!:J

L;d~"(5/1 dr en_4 prirturn fi!.~J t1 __ ---.En .:.:.
mjJZ.faJ1Jr~ ,jJ~i:.J ({)t];o·

P_P;

d: nsa

1m tnonsrua " 1mpaJGrdl}t, r~:o
(nr,ar.:.n:i~II:(Jl;j_J.(.-:;!{;:dm~u

de···

como una sola entidad

..

.. .. ..

durante.el.

t./r..'!Q. d:&r-J.t j,!fonn.;;rG In (On" rnlltJ1Ut aatza at! 'armmmim[:f)

.

...

.

Ambos criaturas rienen I Herida, 10 gut cs d
Alabardcro
M UJ HI' F
......
,_,."

del Imperio
;:
;
""".,,_

valor normal p.Jr.l las criaturas de tamafio humsno, No obstante, el Orca pienJc cuamlo se comparan las Inicintivcv. No se trata de una desvcnL

Algunas criaturas ticnen un valor de "0" (en ocasiones mosrrado con un guion en algunos mriburos, 10 que significa que no tiencn ninguna habilidad relevante en esc campo. Por
U - ")

ATRIBUTOS DE VALOR CERO

....

.....

II
,

~

:

~~ j

}

s
,

1 .\
.. 1

!aj" terrible, poro significa que el Hombre
golpt.:1.r.lentes qUE:: cl Drco cuando se traben en combatc. Arnbas r:rZ2S ticnen d mismo valor de Lidcnzgo de 7~ un valor medic.

10 gt:n~r.d sc nplica a miniaruras incapaces de utilizar armas de proyectil, par 10 que tcndrdn HPo 0 HP-, pern podrin aplicarse a cues atribUlOS de la nusma mantra. Per ejt mplo, algu-

UJ5 criaturas 0 m-aquinilS de guerra pueden
careccr de Ataqu"~ (AU 0, A- )..'

El Skuvcn os considerablernente ma, r.ipido qlle
cl Hombre
IV]
0

el Orco,

COn

valores de

ovimienro e Iniciativa Ul::lS elevados. No obstantc, los Skavens son conocidos por su cchrrdia, pet 10qUt ticncn Lidcrazgo 5. EI Elf" I'0r su Habilidnd de Aml3S, Habilidad de Provcctiles, lniciativa v Liderazno, Los unicos valores nor-

Si U II' criatura tiene Habilidad de Armas 0, ...............•. ser.i inc. paz de defendersc til combate.usi quc..: todos los golp"s que reciha en cuerpo a cuerpo impacraran Jutomaticamcn1~,· ,,. En d memento en que los valores de Fucrza,
Rcsisteucia 0 Heridas de: una rniniatura 51:: vean

par!t es claramcnte superior; con valores pDr t'ncjm~~de hi media en cl Movimiemo,

reducjdo 3.0 0 rnenos, mediante la magia a
cualquier regla especial, esta morid

RETIRAR· LAS· BAJAS_...--.--_
Algunasdelas lllin;al\lrJsdela~llidad(sc!illra...•..•••.•... fUadeb~lljdnd .. Silauuidadqucd~ n:d~cidaa ..•..... memo Jllu~hasdedJ;IS)ll10rir.in endtral1scurso ·i \lnauu;", iila, las bJj2;;S<!rctir.;dndc (ualquj~ra.· . dela b.taUa.l:uando seV"pllsm;cdiendo.las.. ·delo~ bdosde 6ti; .. .. ... . .. bajas, ic rctir.lr.inbs minialUras dt.sd~ h ultim~·

males de ~5lO:; !!tlcr;~ru.5 de elite son b Fuerza v b I~csisltncia. ~. .,

ddjuego.

r 5t:

rcti:rJr.i

!...Jnrc;u Alto Bfa

ENCARAl\1IENTO •.• .•..• ·DE·.· LA·.i.UNIDAdii·.. _--Par ululIlo,pcro no~or"Uo!llc~OS impor~
•.• l1IDte, Jus Illln;UlUI1lS ticn"n un f.ontill, do. fiuncos y: ~n~ r~·tngl:l·urdiu~,c~ bnse u III dircc~- .. cion huciu.lu que e.leD cnCllnldus. £Sto n05: htlrn fillcnmus ndclnmcpnrll dClerminur· . dondcpodrful nwc<w Lis miDiJltllrus, usi como el Judo del" miniulUrll sabre ,,1 que.· cUI'""JnrWi 105:· g9s duriUllc·cI combutc.-·.':'·

encffii

i ....

na la tir.JiJ~·. C!l. Comprobnr In cfectividad de S115 dispures.nurDl.lt.. Encualquier caso. DlVIDIR Y VENeER A Vtces tendr. int::Jus:o si I!O~Olrosl:. ASl. cornu c-:. antes de ernpezar planteumos algunus ideas bdsicas y meciinicas de juego que vale la penn comentar. JWfmd y. asi que vale In pena planrearlos antes de que nos entorpezcan cuando veumos las reglns especializndas mas adelantc.7r.que una.It nur."!/Jtl1J:JJII' como(/6da& artilleria.1" 9IJr u 'i.perirse. S(rpi~mt_':-. turns}..'. p"}gaJ" . A vcces tendras que modificar d resuhado de una tirada do dado. e.1~1raT •./'lJr/a1ll". .' . Esenclalmente se trata de prineipios tan nmplios que npareceran reeurrentemente en tus partidas.Jt):~11{Cmm~~'iJdllw.~.:u1~ c. "''''trtlm (16 Vi\! it la otra: .l(.. .ra.n(m~r Ij/~{UD- m.mlgdu).J~'C f. REPETIR TIRADAS Ocasiounlmente. p..oa::".[.-~ & dllf(!.~p<:I}uir. objetos eotre los que degir.wi.s m .s y un simbolo de punta de mira).~f-r. siempre se debera utilizar la peana de la minmtUn como referenda para las medidas. um::ll!. ell 0% de Una unid"d de cia· mIlOlaJ:tLr.: (. ~tJ1limtfrm . perD podria tratarsc de un objeto mir(ieo. I D6 + 2 signifi."a1r. al dividir!a entre dos. Utili mi1:jaJ~. Dcspues de todo. DECISIONES ALEATORIAS A vece. .'/. us. it luthn. . Y5 " 6 = 3.d..u antes..: 3 VIr£: .. caras.l. las reglas requeriran. Par ejernplo.sc~n:-:mDd!! una peana hasta d punto m25 CerCilnO de la otra pan:!. TIm el ruimcro de dados indicado y surna los resultades.rJ Iitr. ~f) de "aniIkrio It (I1lln:!nln tira IJ1IO miJm~y titiddad( ''p1!JU(" mal .y nola base de.. Es tan sencillo como suon. una ti".lIbd.r los efecros de divers" m:iquinas de guer"" como los cafiones )' las catapultas.. 1!udida.<S.:w. mas .'lmh:"!!l p:udn d'j11inrJ/lJ cn a .1 0 (ilda mjm:!rrJ dt 1 a 5.. 5i e. . 0 didr. Djrcr.-utltiuwnll_ (n. Dol mismo modo.JHi En {1.m'"P (p.:da d~ i\idid~ (VA-It r.Jturas .toriamente.l1ar)~. valorar con precision el alcance de sus armas. mente a las siguionles..PRI CIPIOS GE ~Qu': es. cl dnfio que hnn hccho en combate.dos de ]a ti".des de lVlcdjd. 6.1'1'~ lifo d~(ir:f~ m~1r£7'.onm gcn~ralt!SJ no podcmos~ 51 en cada una de las unidades (vcr elsiguiente diagrama). (JiJ .1.. a. limitate a descar13f los result.Il!l. igu:u a la distaucia requtrida. Tarnbicn puedes tener que tirar varios dndos a la vez.a(ntmiga.Ji cua/qui"· pllfUJ I"p~a"ad< . nuestros CD jlu/uy" /ll!didaJ <II p"[: . yo:. ne la tirad. Y DE DISPERSION DADOS DE ARTILLERiA dt Warhammer utiliza dos ripos de dodos especiales: e] dado de artilleria (marcado con 2.b/t1114. .EXACT:1MENTE ': .· .'. lD6 son dos dados que So tiran a la vez sumando sus resultados. tro de la unidad l' su destino.!!J~ rp.rm.: rq. 3D6 elect.". t_.-dn:a tirado: £.r_.tz .:h JUlx·rJtidfl-f(!J Jr nfiuni . .d:1.• ·u(gr:. nin . 10 cual so expresa como 2D6.: :. una 'UM-? Gm:o ll~t'n~ <jli1lD~ JiJI..j~' (d .. redondcindolo hoc.. ..m"J::jmdj. gun dado podri repetirse mas de una "OZ.Ita.J .das de los dados de artiUeria l' dispersion no podrnn ".~. Cualquier modific. asigna los n"meros de lD6 a cada uno de los elementos entre los qae degir ale.Iasdista. tr.1Jt I.JJ1. teodds quo decidir alealoriamcllte alguna cosa . lOy problemas) y el dud a de dispersion (sefialado con flech.d4 It Estrunos a punto de sumergirnos en III secueuciu del rumo que conduce el snnguinario pro ceder de Wnrhnmmer. un jugadoT n"mntlllt rm-a (lJfr( WJ dtlt.Jlormdmente sern <legir ulla miniamr.r~1f." fur Irs.da que no haps asignado. a no set que la regia que permit.trr.J!'!!J!:l!~ :. los demis ObjCt05 (como oms minimur.. 10 que te darn un total que ir.. ~prob!(Jl~" to [pftr·J M pm. indcpendienternenre del motivo de la rcpcticion. {it1:t que Jtl(t.cu~quicr nccion. EI segundo resuhado scri el que cuentc. IrM!1111IUljlJi:t. Esro se indica como ID6 mas 0 meaos un rnimero.r f.mo de que tus unidades . TIRAR IDJ En determinadas circunsrancias tendrds que tirar ID3. .in cstar sobre bases de movirniento que facilitensu desplazarniento.. ERA E a A menudo necesitnnis tirnr los dados para ver el resultnde de las uccioncs de rus ministurns. lanzar ningU~:ataque. {(J . . 4...ld:!."j"£. PDr tJtmplD. 5i ambos jugadoTCs obticoen cl rnisrna resuhado. TIn el dado y surna 0 testa dicho niimcro dol resultado de la tirada para obtener d resultado final..ll' maJ'!. Todavia no hemos hablado de b "'petition de tir:ldas.. conocidos como ID6.£:: milnlzik pdK~d~r i&~hJ. TIRADA MAs ALTA Las rcg!:lS pueden requorir que ambos jug.]ndo ~e de estc cas.eenog". Cuando esto ocurra. .j. Las unidades podr. d~ . equlvalemes deMedidn Las distancias entre 1as unidndes siempre se medinin desde las miniaruras mJS cercanas entre Ins pulgadns que cncuentras CD Ins clntas metricl". d (clTioUt."ml".. mfm(HI (J(Jud.nc~as entrt! J~ nUnia.'.:. 8. JiI1~1!. 2l54. Esto te perrnitc asegur.!d~tf(. 3 UM.plicase a Ia primo". cu.lfi1o? FU/£.irrJ!!~f~~. Otro rnerodo puede ser rnultiplicar el resultado de un dado par un nurnero. . Mal f. dd imF.t prr..Igunos excepciones comenradns J continuacion.. ca que [ires un dado y sumcs 2 a! resultado..i de J a 8. que irin de 2 al 12. no solo algunos de elias.movimiento. que uno de dlos gane.tribulo 0 cualquier otro valor.'1·.laJjugpdam m. como ID6xS P"'" un resultndo de 5030.dor que se . las reglas te pcrmiten coger un dado V volverlo a tirar.xcepto dond. quin-j:n"tJtr{. VAfdt Ia plana dt.1 .m~I1:t~. ad'im·ridtJ ~J:.u:~r tm-/C1!O Cll~ tla-.ls que dividir d l1!Suit"do de una ti".! at (} ptar meumua: R. redondeando hacia arriba. rdem5s . como par cjemplo !D6+ I. lroml.6 }:l1Jln gut '()!J1~l1gl1 J m r(.rz:a una linCl imngin:Jria cntJ1! d cen . Par d<l11p!a. AlXJ....:()nc~.. ~1:tt..rI{.. un hechuo 0 similar. No obstante.I 11 i£J. ctc6tern~ Casi todas las tiradas de dado que hams en \Varharnmcr utilizan los dados norrnales de .'. deberas tirar todos 105 dados de nuevo. nun si este cs peer qUI! el anterior.. . dicha repeticion diga 10 contrario. Problemas /i-ayjPf.. pmj"Fr" ll~d""""'t1·(o l.. de trcs caras..d par csta Ilfie:! un nurnem de Unid.:l.:1 la ptJi:J .i..: ". . En ocasioces.da de dad os. 5i tienes que repetir una linda de 2D6 0 JD6.kmd_: h(!J. Ten en cuenta qae. las ti". )desde d punto rn:i. unidad.tJ:iaW-ra mini.~_V.-J. pero 10 haremos en breve. fU' guerreros estan liderados por profesionales e. cage el dado que quieras repetir y tira!o de nuevo. din~m~ qJ~(_cada miniatutt: It .l. . y por tanto g.:"JJ J':l il:tiul'1IIJ .ri& y fa·: Snpi<nu dad.:imi~n.JJJl!aia d~ 1t. d.. cUJlquicr fraceion se rcdonde~ri hacia arriba.~_.* (~mD a "d. clemento del campo d~ batall" ClllndQ se d" estc (aso.-mdD 10 tira t1 cl·X)'1tnJ~- MEDIR DISTANCIAS En 'Varhammer.ld:r.J (~D. EsI05 cladas se usan pUr:!""present.. tinda se aplirar:\ igu. pera existen .J» ha Ur."7.t!}J diltJndill . los do< [cndrno que ti"'t de nuevo host. gift treat <]i'f prorJlJI1_d~r 1:1 p::.tlJ ill~r.~:JIJtJlIIDY.·.ri. un . I 6 2 "" I..rn('l.l&m~.~ dr d m(rt. auurdo & d qUI J( 1.r OlrJ par:~. y lil"l'i 1D6 rtpilitn- do 1M nmltlldDI dt I a 5.mdrJ r1 rtJu!ld[)J~pr-c. 50 indique cbrameme. . TIn I Do y divide el resuhado entre dos.xisten menos de sei. Asi.u:gar: disparur.i:_.a..-.dores liren los dados par:! ver quieo de dlns obtie. l' avant:! 10unid.y !"11 .ma miniatura J( cncucntra 06.' .yr.. Como no exisien los dado.... rcsultana en an 4 (3'5 redondeJdo bacia arriba). Unidudes lus distffilcins se mlde n co (UM).-.J. 10ml1mD_qi{/~'r. utiliza el siguiente rnetodo pan dererrninar un resultado de I a J..csicn dentro dol abnce de su objetivo JUleS de sisanu d. Siempre se:~tdlciil . UI~ftitJr.!!g.i:. sinana ml:ri.!S1 dementos do". rimentados Y: podemos asurnir que son capaces de !'-Jr..se mue"a direetamente hacia otra unidad o. de deelnrar . Siempre podrUs· comprobnr Ins distllnci.da de 1D6 con un resultado de 7.dnt-tJ qUI J-f rtji!ftll al dodo dt urtjJl~. 3 a 4 = 2.

•un murcador o lneluso unu unidad}. tud qut se dar:i al determiner b.> un arca dc efecto 0 un radio de explosidn. proccdimicnto:. Cuando un ataque utilice planrilla.1de diametro) • Una plantilla de llamas (can una forma similar a una l. Si se obtiene un resultado de Puma de mira en el dado de dispersion. si se indica que . • Una plantilla redonda pequejia (3 Ul v1 de diametro} • Una plantilla redondo grande (5 Ur. tancia. . y mirar bajo est.gina de 01 lado. podnis resolver los efectos de la regia.. tiraras d dado de dispersicn para. resuelve el rum de Ia regla. del objeto a.inexacti. explicara como colocarla. etc. vcrsiones de plastico. a tarnhien puedes camprar por separado una.itio).y cualquier otro numero de dados . indicados por to regla para deterrninar La distancia de dispersion.ps desplazado d objeto hast" SU posicion final. ras han sido impacradas par un ataque que leng. L" plantillas so utilizan pora ver si las ruiniatuTen ell cuenta que las maquinns de guerra suelen utilizer los dsdos de artilleria para dctcrmiuar la disrancia de dispersion. plantilla sobre la unidad enerniga 0 punto concreto del campo de batulla. unidad. que se interpong. · Colora el objeto sabre d campo de bntalla. tan cerca. direction.> en la trayectoria (a no ser que In regla indique lo comrario). .\gnma.'. para ver las pcanas qu~ so cncuentran total 0 parcialrncntc dcbajo de b praruilla. determinarla direccion )'2D6 UM para la dis.. ignornndo cualquier terrene. Una vez h. POr 10 general. a fin de rninirnizar la incvimble. Para deterrninar las miniaturas que han sido impactadas tcndras que sostener b.. deja10 en su .te sell dispersado •. Si sc obtlcne una Ilccha.el objeto no se movera.··· . de unas 8 UM de lorgo) Puedes fotocopiar estas plnntillas de 10 p.. mueve el objero en la direccion en la que apunte Ia Ilechn 10distancia (en UIVI) rnarcada por los orros dodos. .Cuando es!Oocurrll... algo debc~dispcrsarse 2D6 1JM en una direc(ion aleatoria". aS1como cualquier tipo de dispersion que renga que aplicarsc (la dispersion So explica con nuis demlle a conrinuncion}. Por ejemplo. Cs. tal como indique larcglaen cuestion .disperser como sea posible..siguccstc .Tira un dado ·de dispersion para determimr la direccion de la dispersion.••· Hnr regl~ ·que·rcqUjerenqUenI~Olocur·cn/i······· •• · el campo de bntulln un objeto (una plnm\l!u. es uno buena idea tirar los dado.

IY tit:"4 _)i:1 YU.Igun.d. ya que Ia regia avanzada prevalecc.:d:.Tncluyen las reglas para cl movimiemo.'tlf1lt~i de q~t':~gm~ m!.J qUt 51 li:I}' UnJ colin:1 {) un edificio en !llt!dio.J:. las rcglas basicas indican que una miniatura debe realizar chequeos de Panico bajo detcrrninadas situaciones.' :" l{_dl!fw lQu" signifiu ·-NJwnl7 LIs mlniaturcs pueden verse "bli~dllS n reali. independientcmente de cualquier modi header. En ulrOS CJ50S las unid.ra Oa"RdD 1:Jl:iW.ilo.-.! l.is con regia. :si 1:1miniaturu 1l~nt un valor dt' otribruo de 0 siernpre f:aJbr. 0 porque tiencn habilidades poco habiruales (como araques flnmlgeros 0 la habilidad de regenerar las heridas).mlt.] sin modificar de 2 (t'..l.."/J(:-lltma. . I valecers sobre cualquier regla basica que la contradigo.n mucho5 el50S :c!:sto sen 01)\'10.. simandolc en su [ug:>r Y. cl valor mas alto de cUos.1t': h:ndriis que "g"rh~rtc )' ponwc . cl chequeo de atribude un valor to sicmprc se n. por 10 genernl. gut deben n:solvt:. no pue des pregulll. segun 5< detalle en la regia que provoce dicho chequeo. En estes casas. la regla dd Libro de ejercito siernpre prevaleccra. 1:.15 alas \'I. \'. cl cornbate.. miuuru (sin mdi}iwr). Esras son las regIas que necesitaras para b rnaynria de rus rniniaturas de infanteria. A veces. ° porque son distintos al resto de sus camaradas (como un portaesrandane 0 un heme poderosa l..r ehcqlteos de Liucrnz.mr. y nO dd..d-: qtJ.<!Jionalm:uu pod~t~ru:(Jlar_.o-.~Mr ser C:tplCes de verlos (.i algtin tipo de consecucncia. <i ida:.i.1 nivd de [Us comb.i COtHr:I. el mismo atributo. endn miniarura.:>5 reg [as avanzadas que se aplican a c.bo entre los picrnas. . dcber poder trazar Una linen continua desde sus ojos hasta cualquier parte del cucrpo del objctivo (ya sea la cabeza.1r!rs a tus mininrurns que cs 10 qUI:: ven \Ji I:s{Jr hr:::chJ. F Po.s d~ pbstico j' met.mllJ1: .tu"" d chtguco . EXITO Y FRACASO AUTOMATICO AI realizer un chequeo de atribum. ocurrir.l fallado el chequeo i' alga malo ocurrini.tu".... as! como las reglns para los chequeos de Panico.u & ~j.I ores de Liderazgo.r I~) kt. coma es el case de la caballeria. d orden.. 0 porque no SOn miniaturas de infanteria Para que una miniarura teoga line.l cl.tpO.:. tit los J.do n.JJdiJa' .bu.] de hs rcgbs S~ rt!sudvt en primtr lU_gJ.. unidad se indican en 5U propia entrada en su Libro de ejcrcito correspondicrue. Los guerrero.. 5i una unidad indu)'e miniaturas Can distintas siempre . guiaddm:is dctcrtninado del gr.Lns mlniaruras.~~n:DJ. I nos de que d orden en d que so <plicnn las regIas ~ea meridi. dicha regla siernprc pre- N orrnalmente las miniatums no pcdrsn elegir el atriburo a utiliz.iricamcnte."bra nnda interpon.cnt!ln uqudlns rnomen los E!n 105 qUI! bs trop!IS deben rcunir lodo SU corujc puru.512.l( 1. d jUbr. y (I.r. norrnalcs (ramo un caballero./I:!od.' .dc. ojos de b mini.?J1<rt:14 tr.do..1s r demds."_ rt.J lir. Cuando una miniarura (0 una unidad] tengn mas plrJ.u-.COIt'.rid:1d.iJim:L: ignrm:. d t:IH':ll1igo l:srar. siempre: .. cuanrlo quieran ntucar u un enemigo. so habr.ursc 11~LL"ii clrCUIlSlllncins m~is tJcs!llcntlluorIl. 5i cl resuludo es igual 0 inferior al numero dol perfil.(nl.wltala fit::.. un resuhado natural de 6 en d dado siernpre cs un tracaso r un I natural sicmprc cs un exho. de vision sobre otra.!~ p~~m. Ten ell cucota que un resuh. se considers que 13miniatura no CS!') visible. Las rcglas avanzadas so aplican a determinados tipos de rniniaruras. dccir. cnfrcnt. ultimo. Cuando se de este case.. el ureo 0 III mngiu. Pero en olr05 casos.Jr. 1----'-----· I ~~!a?!~':~tros tsrucrzos en astgurar- que pued"" "cr dlos".. Cuando ocurra esto y eI taw no ""pecifique eu... iu. en particular (como una lanza]. ruando flO seJ tot:Jlmt!nlc obvio si una unidad put!d:e ..entonCtS d jugador cuyo turoo sc cst" jug:mda sera qui6t decid. etcetera.al.(. no tendra que realizar el chequeo. .!JlI~ . ·. literalmente la vision de tus guerreros sabre cl enemigo: debcn traves del campo de bata . vale III penn recordur que Ins reglns de 'Volfh!l1IU1lcr se dividen en dos mitndes distinws: Ins reglas basicas y Ius·reglas uvnnzadns. "10 tu Ib'ar.:'aii?. yn 5L!!i.'.r..i guc og:idlJrse sobre cI campo de bala!b p:lf"a \'r:r "con lo!'.) (iJJdu)w:io las ~Ddffimjor(J). uri esrandarie 0 cualquier orro objeto ornamental.Jm~ntc f 1Ji:. 'Ihles ehequeos seriia nplieables 11 cunlquier 1l1I11>ulo que posen III minimum.una mininrurn tiene llnea de 'won 0 no.1gun..JdM:jjtJic.'iendo os.aM':tl de UIf. salvo el Llderazgo.o. No obstante. Un ehcqueo de Resistcneia es un ehcqueo de ntributo.. Para rea1izor 105 cheguens de Liderazga se tiran 2D6..5 de Fccrza 0 Inieiativn.!.5c~ran 1.5 n:gbs quiercn asegurarse de que las miniaturas no se vean penalizadas por llcvar impresionantes esundariCS cspaJi.l dc \-'isil11l.el valor m is alto.endo5< en d cami~". regla de este reglameruo cntrani en conflicto can los rcglas irnpresas en un Libra de ejl'rclto. La linea de vision represent.ln vcr con d::l. pot cjcmplo.:r. 5i d resuhado es igual {)inferior a1 valor de Lide". Por ejemplo. con III espudu. . Ila. Para realizer estes chequeos. necesitunin linen de visirm .il Las reglas bisic. pucdtn rara. a no ser que so indique 10 contrario.". por 10 general esto Por 5UpUCSiO.::lr oast3:11lt cn (OHR {CoSlar).i a que Ia unid:ld hura de su encmigo Con d ".r. . el chequeo se habra superado sin mas..."tilizaremo. regia que Ia haga inmunc al Panico.los brazos a las piernas). ienoraremos 1.tn. ~d~:.liji(.adcs 5t podr. d! .{. zae chequeos de ntributns.. dd dx" tj!.HJ!.. lira ID6 Y cornpara el resultado con el atributo indicado del perfil de la miniatura.Je en d misr1lo momclllOt nOItlli:dmente "ol principia de In [1SC de l\lovirniento" 0 "lgo parecido. indcp"ndicnlcmcnte de los modificadores que se pudicran aplicar. 10 unico que estara a [a vista de otra miniatura sen un arrna.urt. en b regia que iovaco didlO chequeo. y. fui05 chcqueos rcprc. .Iff 1~ & 1w:.s. 1..~n~lur.lr. ocasionalmente tropez. si esa miniature ticne .. Este ~D..rur.i" qlH': h..c ""bra superado. t1 .lS cobs. dotallad. I) siempr" so considerara un .~go de '" mini. No obstante. cpliu. En muchns ocasioncs tenu.:ilfic. el torso.ni5 que determinur si.. E.1dor tcndr. Del mismo modo. yo que la regia que 10 requiera asi 10 indican.i autom.mmcllte cbra..'cr J otra.u_~.:ndds que sOlucion~~do por dl:!s.go.r r.'.s se aplican a too as las rniniaturas del juego.1 quo no .'crt. 5i el resultado cs superior al numero del perfil de la rniniarura. CHEQUEOS DE LIDERAZGO En cicrfos mmllen[OSt Ius rninhnurus 0 Ins unidodes debe"'n rctlliz". nsi como IDs chCqUCO. REGLAS BAsICAS Y REGLAS AVANZADAS La lmeo de "sion determine 10 qUI! puede ".rp:~ (J m.acor un dobl.r.lor de Lidcrazgo de b milliarura.J pesar de que {~~·nlc:ancntc S~ ronsidt'r~n p:~rtes del (u:r:.rpo d~ una rniniatura.:u/J. BAslCO CONTRA AVANZADO Cuando alguna regia avanzada se aplique a una rniniatura en particular. }'J sea porque llevan algtin arm. Si d resuhado tS ma}'or que el . el disparo. Ell situaciones rnuy puntuales. un caii6n 0 incluso un Dragon). a par encima 0 dcbajo del mismo y del resto de miaiaturas (amigas 0 enernigas).. par d r"tg/~mm:udt.

Esta· •. movieude n rus unidades de arqueros r de cabnlleria hasta las b~udL. las n'gLl1 de AfG"'.'n-lodastus . esre podra mover y cornbatir con EL TUR EL TURNO (RESUMEN) l. rcglas mis romunes pnra movera las unidades y ."· simple vista d6ndt!finaliz.."S UtJleJlllltlodos de mm~mjemo t"Special.:·il!~ndm dt.gl:-J .d. quier minialUra (y por 10 tilnto para cualqui« unidad). C1!nff a. Durante el turno de un jugador..j1:itw~l.l .~sigulentes •. COJJ!l1ir(. CUJndo 5t!J qu'! UB:t regia st! n.! d~ Ia pdgim.all11!. aJlIt:. DUrImt! aiiilJ.do"::. (..!S) que._ti!# .'jt:!diI. E5 decir.::l _dt idutmlt C<JJj lCd' airrtl ir.w·dt. . unidJd consta de minlaruras Con cJ. como sc mUC:Slrn n cominuucion. bs. En lugnr de eso el movimiento so deterrnina usando una regln a cinta meuica. t.. p:ud:ln INJurID.•..] o:. llflida_dcs~~ ·~emastl.inmas?ddame. ° que b mas lema de diclla5 miniatums. d/ ./ <._!.!'T l~~l. se muevn.j]).[/lg. Adem:i5. Las unidades de enfurecidos gue. Diuaro (111...osa que eolotar a.:. Esimp"nan!t..W (. do claridad. a rncnudo decisiva.-WI4 pU!J J~i1.r daaiia.u de j\. otra (en (.ld6u so!Jrt II {fJmb-alf wapo a Wtrpfj ttl !tu n:g/as dt Cam/J:l/t df la pigit:D 40< MOVER IUS UNIDADES . .·. los jugadores so alternaran en mover v combatir con sus unidades. por coltveniencia. imisruo m la pJgiwJ 13 p. a la !t-wwcin Imiu. Curt"u. mas tarde disparariis y por ultimo resolve.'lW& .fr.~.~t~.!1ir bntalln. sea ell cst!::libm 0 C11cuulqultl Libro de ejercilO.~i/~·.•. La fuse .ionalruentt. . dividirnos el turno de! jugadar en cuatro fases principales: Movirnienro. 3."-'rJ1iJlgu. impJiciJiDJ.~:difkil)-partic~_~_ ntl:/tf.J.nn b "pJricion repenti".:.. tras . {JJnr~U1!111I(JTDra dt 1tm!ki6n d: OJ. ernpieza (}~.J(~H. 4. eS desplazarse h"I:J dcbmc un mlrnero de U1Vl igual a su atribllto de Moyimiento.! ~tl (tltrpa 11 (lI(rpa EJ/a SUpDJI! tmi. . b.•. a finde mantener deno grododHlaridad end camjJ<ldebalalb. dt no Stt .la .. iHr. FASE DE DISPARO Ahara putdrs disp:lmr . de Ull jugador provoc..lI fin pIcabo 10· que So bll5caallnnZJf unacarga n()t"Sotr.(OIllO resultado dt inovimienlo ..s (camo bs crialUr.ll:lra como _si tuvjese: d mismo valor de I'vIm. (1i t'(.J" Jf::. FASE DE MOVIMIENTO :1qlJi 1""d" mDt. 105 eM Ones nrrojnn muerte en esuido puro y los sinicstros hcehi.. las regia.do gUt.' pr. dosunidadcs. un mavinuentD b:\sica po".adol· fUJD iU1"1W i". 2. Warlwnmer 110 hayun tablcro cuadriculado can casillas.•·. umhos juguuores goz:. y ::lsisurcsivarnente hasta terminar 10 partida. ..:".lU..'" ~ ~.'itincncOnl"~[0p""na COnpeana) . .uidldr:a-dt:H.rds DUlj itiform. Magi" Disparo )' Camb:l1t::.._~f:i/::_'::':· cercanas _en:~_si. Para Iacilitar el proceso r lanznr i:td:i:. .i:lbs}osi se cncuentran trabadasen . Para convertir 10 torments de la batalla en un j uego rnanejablc. p~~r'c".icsptdfic::. que sc dh·jdc cntre Jus fuses de ~loyimicntot l'rlngiu.IJ fo. un jugador mover-a l' combatira con sus ejercircs en primer lugnr.:.FASE DE COMBATE Dunwu la jalt de Com/t.1!J:.-:J.eden estos (3.ur ala J~' (DJuid(~Jll. hod rcfcrellcl:J ~ un "lUrno del j ll • jugildor".1r dt ~(r l.4 '-a'~?? 'i. .1 '·cz cuando ambos jug..m...imiento dru iuwiloI y mJ JO!!) d juy.i unaunitkd y donde .slos combntes cur. Movimienros Obligatorios y Resto de.·imicnlo. en .ra Ulur . una unided no puede iJJ!'!:i:d/~.~ lJ~gar ~d~minnrln.Lu de- Estl tt~~ par UlmSilnpl~~uC-lti6n ··. Esto eSPerfc~tament~. launicbd que carg<l pucd" aGlbar ac. wdl!! IrujufpdOrt. . ASL._.tn conl:lclo con oj ent-.. espadas )"mnzas. Comnttn mdJ daalla.!" huiuu..iiir.:nf::.1 :If Itf:r/.midodts qu.r:bj. Este proceso ayuda a llevar un control de 10 que esta ocurriendo.. Uegar a scr un dt:S. abllldom:n sus unicbdes.1 sccut:ncia general de turno mostmd. despues 13 nZ::)fJS hechizcs. de soda partida de Warhammcr.. --~ Notese que cslarcglano ~~JP!ica alosnlov~cn. cual.fJudid_~: . Jod~J1m :mid.rpo.c rceio bfie]" dcllUltc cUlllq~icr dislUnci~ hustll un m.:ficI'il:l un ~~runlOt' yJ.1J H~(1:iarru podrd» ()PQl:W/~ r l1ftU_ T IOd" sus unidades.?i.fJcteristitas de ivlovJmicnto difcttnte5.(f1mpm". practicamente [000 d movirnicnto de unidades W!llbJlc(sie.'.a . postcriores del libm. 1..l sobre CSlilS lineas.ascde~i~imjenloes'itnl pam logrnr In victoria en eleampo de mu] prlcilru n Is /. . Rccurrda qUt no tsl~ permilido que las miniatuns indil'iduab.o_de form. un [U11l0 de juego 50: comprende de dos lmnos del jugadur.J:..:rlo 1.uJ iUlttl1arJ. mimtras tu to disptrJmloI. f:lst"Sde l\10. pucs.cepciones J_ 1.'. EI suelo retumba con el paso de la cabullerfu nl galope.Tadas elias se explican en Ins pUginll.40~. DisparD ~' com~utc.n de un tlJrno dd jugrulor. Sopodti. !arm<lltesi~mbnssonmuvsimilarcs:TiUl1bje..•.3ccPtlb. utacando usus enemigos con huchas..~lcnosdnlr!.:.: rreros eargan r contracargan..:iJ~ Jcd_rf . especiales contendnn tada In mllorl1llJcion ntcesaria par:! molverlo~..m··· ngm"V. nncen 105 Ilnncos enernlgos.~r.ien·· I'·"" Estc capitulo se illicio con l~c:<pliCicion de las el CJSO de umciades dcdoS" bandos c~i:migo~. .1~~d6cie:. Qca.':. de Ull tipo de trop' ell particular... _. b unidad so tr.. a £'.n 38 _/J.i_"m: 1115 tmidadi'-l sodas 'JUt jl!l':":i:m }.:l.!JDa :n. ~' permitc saber f5cilmente cuando han acabJdo las aceiones de un jllgodor r oJ nponl:!ntt putdt empczar con su turno (i Es momen[O de cbmar ve:nganl:.: llevar a cabo las maniobras biisicas del juego.J:"J.:U~!D.---------. primero moveras todas las miniatums que tengas que mover.n (t)rIJJ~illr(1¥u:~_: &.nigo.~~iq~:a. Disparo )' Combate..~~D::l. Es durante esta fuse euundo truturas de superar u ruopnnente mediante 1.aJ tamar JuJ PHilJiJ:J. UI11l nnidnd pueuc mo. so explioon en capitulo. par:! clIU":lrellcpm. Los arqueros oscurecen los cielos con flechus.amiJ Pl'rd~. r. ocnsionnlc me me \t: encontmns con c.LA SECUENCIA DEL TURNO En cudn turoo de juego complcto..dorcs kngao que hJccr olgo al mismo ti~mpo..aunque juga_· los dares Plled~nPOll!!l"SC actlenlo lura scp= un de poco masacSJS.1fd n~ juga" EuaU. Lucgo se repire d proceso con el primer jugador moviendo y combatiendo de nuevo.u pod... algunas mudadJ. rnaniobras sucesivns.u'ial.Ulla unidJd.5Fr c:lP:iz de percibir. CIJJlmha las ITg.\-plicar.t.~ m ~Jl~..rumo igunl" 5U vulor de MO\·]~i~n!o (M) en UM. En Warh.0.d:.si~c indiC:lI--. Sin embargo.Lus barullus de Wurhnmmer son un IlSUntO cuotico.: f de Movimienro se divide en cuatro subfases: lnicio delTumo.. Cuando ambos comandantes estan J la altura de : los circunstancias._ii. zonas de terrcno mas beneflelosas. )'/1 que Cualquier excepcidn que deba aplicarse a las trop:!5 que cargan 0 que huycn se explicara ell In sub-: fase corrcspondicJ\lc.:unmer. Sl~ por cualquier motivo.~h1. M agio. su Asi.>l de alguna·· at'" Ullid~d.mte tUS partidas de \VJrhJmmcr.icti~a. O.1. dos unidJdescst.:::'·~~~~:~:~j:~r-~t~·'~:.~t:iii/i · . p!:JO ucercurse a menus de 1 UM de otras unida- nfd~-[~c~·~:i~p~~-~bItL-·"· . res de cargaquesce.lCtocolld objetivodc lacarga.:. d movimieuto de tropas puede.P. c2da Uno de dlos con sus propia.adtJ lrnb:1d.rPndosea. : ::-:. <mollets tod.!Sorli: quehaya porlomenos lUM de de la fase de Mo\'imie~to. por ejemplo cuando bs cos35 se resueh-an sobre 10marclla en Vet de '"guir un orden estricto.lfio igual de satisfactario que una buena partida de ejedrez. par regia gem:r.:·_.)t~_ igl.·cr. Y cargandocon tus guerreros en el memento justa.:rpo a cuc.."..Jsiollalmcl1tc. posicionando a tusregimientos de forma que ame.a~~ J~m. 28 pm--a 1JU1. rencia de lo que ocurre en el ajedrez. Mover a un ejercito es una parte irnportante. rcgla de" lUl\l dedistancia" deja bien chro si h5" """'"h".apciOH nOnl. ~ mente como utllmo de juego EXCEPC10NES Dur.:1r.1 nUll daalla: utiliza las mismas normas Iundamentales. r despues d opom:me rnovern y combatira con los suyos.. Movimlemos..'. La'..~:'h~·i:J···.. lfJf" JUPU. "~or d" .FASE DE MAGIA EJl Ia fl1.l5vohdor. • es una decisiO."" por d campo de b"alb <omo "um uniea tnlidad".' simplemente cerca la una de la 10 emu cntrnremos a dcrallar la sccuencia complete . 0 pueden aellvar al!.d~ ·i .1 rdgz.m .P\l~:clel~~c~.:·. POt lo que puede decirse que oda unidad sc mlle. decir que disunciaontrc.S0S~ regia.} de/wnw.:"11 el ritmn dol juogo.. a dife. .ecion<.· ceres rnnnejun mugins devasrndorus.'Ulll regia especial 0 algtin acontecimicnto+ CUJndo s. I UM DE DlSTANCIA Micntras des.?:J:.

{U JUJ lmid. IFASEDE MOVIMIENTO (RESUMEN) I I L INICIO DEL TURNO ~'V. AI pivot:u. de resto de movirnientos. P05lciones.o.n una nueva formJcion d!: tml. pero durante queda encarada en una direccion difererue Par lo general. pucdt:.i acruar en una subiase de movimicnto (sin comar h subf.sc nuno. tiene posibilidades de reorganizar:se y aun a.PIVOTAR Existcn dos manicbras espcdfi= que permiten .:SL st:gu. No esui perrnitido que las unidades pivoien haci a a tr.remo.. INIC]O DEL TURNO REORGANIZARSE Puedes recomponer per complete ttl unidad de modo que quede enearndn en cuulquicr direeeion. Esto signiJica quo. No es nccesario mew la disuncia que pivot> una unidad que esta cargando. r quiz±:.1 compliGld:l~ que par 10 general impedir. a 4.d d.r movicndo esc mjsmo rurno.d puede 1110"<rSo mas del dobl.'.. retimr detinitivamente de b mesa las bajas. AI igual que sucede can el rnovimiento normal..J I?!.IJJQ indica J1J '1Dml:n.r·. a rnenos que dicha unidad tenga reglas especiales que indiquen otra cosa.. Una vez sc ha completado la maniobra de pivotar. r(.lllr. que siempre so rnueven en h subfasc de movimieruos obligatorios. apilar 105dado. la subfase de resto de movimientcs las rnaniobras de pivotar se miden dd sigujente modo: Cuando una unidad pivota.5 con las subfases de movimienro que se rnuestran en cI resumen de In dcreehn. por 10 que se explide cjcrcito que can con tcdo detalle en d Libra en b airtcci6n que quicr.al~.jnd'!l~ll Ia.-subfase pam tormrte un respire entre turno corresponds a est tipo de trap a.tribu!O de Movimitnto.:. Estas reglas son poco cornunes y basrante especificas. rnoverse de Movimiemo como resultado de una maniobra (por ejemplo.'l. dud tomo II una de sus esquinus Irunuiles.l form:lcion! y SU5 tropJS St rnu-even p!1r. r les que deben llevarsc a cabo al inicio del rumo (por ejemplo. y tarnpoco deberian haber unidades huyendo.a In slguiente.. y r. de la un!d. Una unidad de tropns puede cambiar 10 direccion haria la que csci encarada y a b vcz rccornponer su fornucicn. cabo Una rnaniobra 5i ello In colocase 3 rnenos de 1 Ulvl decualquier otra unidad. t'\Jgunos guerreros estrin sujelo5 a accioncs especia- ----_-. 2. do su .5( rllt)l. ninguna miniarura pod.' tJJJiI1 lwymda. RESTO DE MOVIMIENTOS Tal U.gmli:Jminianmu dth:u realiznr cirrtns .·~ (IS ata jul!f. a rncnos que sc est'.. dicha rurno." cabo ninguna accion durank tu 5ubfasc de inicio dol rurno. .co.-----------. sin que pierda por complete su capacidad para avanzar ese rnismo rurno.s." de inicio dol turno).J.lsr }' b CllClrJdj] Pam empczar.mimfOs rlO1 mat:imit"ulaJ "normalrs ': par wi d~drlo).im fill timuiJ podni incluso altemar el desplazamiento recto COn las maniobras de pivoiar. )' tras complerar la mnniobra a la que llevaba. apmvechar PJrJ. que hayan quedado esparcidos. Demro de ""da subfnse.St> 8 UM). La reor_gilnJ2:u~i6n cs 'Una m:U1io. puede ser buena idea us"..sporos purn esc rurnc. Rt!(ucrcb quo ningum mini. tenia unid3d. cada unidad solo podr. No obstante.am- bit" Ie imp<:did dis parae sus arm. aplicando alguna regia especial que espedfique 10 comrario.S rt:colocarb t:. siernpre Y cuando rompletes unu subfase antes de pnsar.. 11 cambio de renuncinr n todo su movirniento )' sus di.Wf. SECUENCIA DE LA FASE DE MOVIMIENTO A contimmcion. v de heche AJ iaicio de una hatalla no es normal que hay. 10 unidad se rnueve como una puerta en torno 3 su bisagra.15C. 1.z.is. hay que hacer notar que si b unidad dispolle de un mlis.nln otro nlQvim.:!s fila. MOVIMIENTOS OBLIGATORI0S Ell ocasiona lit: j/J[ll. EL PRIMER TURNO 3. unidades a distancia suficiente para cargnr contra el ericmiga..\ que b unidad lle"" <l cabo nin!.ada cargu~JJ pt:ra cntt'ar l11 wJJ1b. ~i~n:p!D fmil conui» dr euo lOJ~ las W:i:I.mI(1 dt algmuu d~ JUS uni- dd~. en el primer rumo podnis p<ls:lrdirectarnerue a 10 subf"". cncarada una unidad. r columnn!! rOmO quic:r.i colocif5c tn sus nUevas.. mediante la rnaniobra de reorganizarse.! oUigalDn·aI al principia dt! JU17W. Adcmas. la partida. los Orcas l' Goblins tiencn que harer chequeos de Animosidad). II saber. y apartar rodos los dernds estorbos que sc suelen ir acumulando en d campo de bnalla a medida que '\'<10 z:.mi. un Humane con Movimiento-t podra moverse del doble do su valor mas de pivorar suele scr la rnejor rnancra de alterar Iigcrameme la direccion hada donde est:\ .!nto e. djugador elige un extrema de la pme dclantera de la formacion y 10mueve lucia delante. en La maniobra una unidad no podrfa !lev. jolwt (I mwim:-. b orden de odopWr 13 nuc\'.br.n una unidad cumbinr de direecicn 0 rehueer sus linens. 0 que alguno de los ejtrcitos enfienudos cucnte can miniaturas como los Engendros del Caos.s de proymil durante la subsiguicnte rose de DisPilro.dor rIO Jitll( (I)J1Irol. e incluso quiz:is disp3f'J. cada miniatura que la COmpont cuenta como si so huhiera movido tanto como la rniniarura del extreme mas exterior de la unldad. Una maniobra de ph'o[ar" es basleamenre un giro que se Hen! a cabo "pivotnndo" n III uni-.Una unidad que no est': cargando podci llcvar a cabo varias maniobrns de pivotarduranre 5U movirnientc.f) ~iUev3 urmas apropiadas porn dlo (para mas d<tailes.Pivotar y Ileorgunizarse. !US unidudes pucden Dctuar en eualquier nrden que prefierus. se resuelven tndns 1:15 ueclones 0 tejjlns que debun tener lugnr ~I inicio del turno. CARGAS £1 jugadDr putdt inteniar ahara t. De csre modo. podrds usar el rnovimiento restante que le quede a la unidad esc turnc. I'vbmenit'-odn d mismo punta ccnlrJl que )':1. EI lider de la unid.IUrD/It. siernpre y cuando tenga movimiento suficicnte para ella.il. nos f. Si no tienes que U".. Il.nrnili. "pivotando" en torno al otro extreme fromal. ver b pagina 95).

c.5) sea U suhfas« de carga cs posiblernente la p..c firme pam recibir d imp."" a otra de !Us unid.Clndo.HJcnc~ Ctlr'JUr..&~£iY §~::~S::'!~.r Ii.huMo mmca !D!uig. vez).:u:gaamJra U~$~ .i..!e..!.:g. como la huida 0 d cfecto de alguna regia especial. .'" =...•. . ob!ib unid. CARGA &5 k (::.l c. complc!e.1Jtanr !'!~~b.. !<.: . recibe ]a 'Otg. d y dicha ullidad dcbon «(Or simada. r. .'.SC a~umici que antes·.S.d:d... Antts de dcclo"" .l COIl ell!l.' enr.1 mlUHcncr Ja p05tci6n.iui. . .ria. unidod.·. Las unidades que reciben una carga ruanda l'a .va que {U opom:nte decbn: un.tlra a 11unidJd que .1 -i- de: ::sta s!::£ue:nc.... OTJ-OJ ~~ (fml~~ura.ldebes Se puede dedanr una =ccion de ilguantor y dis.C~ d~ =r un' line".0. 1) iHuitL 5i h unidad no Ue\-A. ne de nlgun.up aun neeesitlr:ls vcr n h uniciJd encmigo!).£.. 10 con el objetivo.Arcaio:J«roJ Jalo po:!rJl1 d(d::"':l~qlle . salvo' Hnr que hoeer lIotar que una rcacci6n d. Ver Disparo en b p. la unidad 11U\'c206 Ulvl ' . y en combio !a que ha cargodo SJca una Un" .limitln~ .! de comb.b!e). Por cj<mp!o."1J. In unid dd d' I nl •d Huir no <J.. .r~':4~:tt:"::. impida mover a tu unidad hasta ponerln en contac-.• (st> por d moUm que SCl).:. '. ""if"'-- lade: 1'-.. so tr. Por lo g<.iir.. b W1icbd que huye puede scr Jtr. que fllpS argldo con ted .L lHUlR! Finulmente..1que scguici todas las rcglllS !lomdes de disparo. oJ mOllOS p. J j 1':"" qUt pUcd"s dtd"".Jr a 1a carga enn b unidad objtril'o.gotindose I' p<rdicndo sa impulse antes de llcgu h:1S!~ e] encmien cambia..impleme"to dccidir que "la prudcllCia c.do tadE las C3!gosque quit"'"' lucer r 01OpDnen!!! h3YJ rC~H. Hay dos tipos de reacciones ...d pueden clegir Mantener la posicion.wr.)[lJ .I cabo tus t'".is luet.. REACCIONES A LA CARGA CARGA (RESUMEN) Dcchr..ltsc 5i la ootlllci.tipo de MmllS de Ilroyeetil.il.:r-.:!.l: si b Ianzas demasiado pronto rus trnps se quedaran conus .. que pueden impedir declarar uno corgo con una unidad COI}creta.lpada. Se obabnecn contra eUa..feel:!" tu decision de declo"'r 0 no ruch.:" opciones (ver las regia.~gulr d procedimicnto indicado a continu:lci6n: .esobligasorin: ptJrejt:mplot·.. . . iHuir!si crees quetuunidad no tiene posibilidaque Mantien en la posici.nee rni'<imo de las ann .uior cligc unu de sus unhludcs y mmnciu contnl {lui: Uniu.'da. .""" '. mala tir.la unidad que \~ 3.s dc.:!J1/' ~ j\!u: .igina 38)..J. a .-r. en d 3p=d9 "Mol'cr ~ unidodes .li!:i:~mmu 1't'!t:!:dJ m...rcon ningun:1 de H. O[r<. lD6. Si unaunidaddcclara una rcacci6ndc il-Iuirl.cnril que terrorificas pueden obligar a que una unidad erie. sino quea. gundo.. ':.mienlos de =g" (ver pjgina IS)._.::rr.'? SJ:~~"':1 (JjL"!. Sf" linras h".le.J.'<.e cntonccs su rt!!lcci6n n dich!l L'nrgn. por d hecho e"ideme de que se Bev.s "pcsible".l "..:!. em!.id. p que oS<) podri:! :. y usf 5ucesil'nmcntc huslll lilllter declnrnd~ .l. gue Sc hl}" re5Utlto tanto d o!aqut de . ." de m'odo quc quede h:l5!Z b unidad que csli carganda os mayor que'.tim..5 . p. emonces 50 considcrarj que b Cll"g. . y no reduce de !ling'. sc>pard moriyoqu~ '"". pero si sabes clegir el mornento adccuado. Una batalla puede ganarse 0 perderse dnpendicndo del rcsultado y la oporrunidad de una Cltg. iNi mucho meJlosl.u-.-.lquicr rimd.d quo corgaba hillogrado miWllO dt disp:u-o.sb unlc. una unid~d dtgi~Monu'n~r b.2.'" (y (onU-" 'Inion hardo).~ declamnis contra que unidad encrniga quieres que :~1!~ dinaniia m::y.l.mil d.ndiC2r cual de [US ulli. tal como o:plican:mos m6s ade]ante •.i compktIm~ntc tuya {iNa pt'rmitJ. 12 que h unid. Depcndicndo de Sl! anmmcnto y habilidJd geno~' ". Uu::!.s de "!flo'" l' las resolve"'s.'..IiI l"-:r. posici6n si no Ilcva arrnas de proyectil y d jugador .JrJdo Unj C.s h lllejor p:lrte dcl valoru r huir dd t!flt:migo.I cos.o.n dtdara m:a c..tnltlemcla vudw a la unidad disparar solo puedo dcd. podr.. . No puedes ci!.' tOllus his C1i.J a I.mayorl] dc bs veces b d~r::ision -scr.xlarar una lJo..ostn renccion " ln cargn.bdcs v-. . .r u::.!j~!!lplQi a lJ.~. l'" sea pOnjUC cl objetivo este fuera de tu alcance 0 porqut: algunJ obstruccion te .r a c)bo.t que quit!r::t5l1e\-":J.d! d p-rr-t. Ob.J:CJ. y por 10 tonto podns dtcbr. solo puede !I~~ar. Las unidades r 0 genera . l'. Velver . DECLARAR UNA CARGA EI jug:.imp!". __ ~_ . I\'0 d:id de G ucrrcros: SkWtH5 va a Qrgilr conu-a La ullidad de LHlceros Altos E!fo.' en]a direcci6~ b que est5 enGl.ARAn motive) y sean objeto de Una Cil~g~ deheran declaSi una unidud cligc '~\guiintnr ydispnrnr" rar una reaccicn de iI-IuidJ }' ciertas criaturas como reaceion ~ una c~nt signif!.ncrnl. en PJm decbr"r iii. si cs(Y. E:...t'f..u'u1ili:m: uno h... d atributo de MOl'imien\o de dich.:r i}!it ~JilkiJ. Uno vet de!ermUl"d. 1H uir! na gar. ". oUadel "lcmce de las annas de proyectil que lIe\'J." es "posible" a l. tal como' .. Una "cz res~el-:' tn III rcuccion u1l1 curJL1.J CU1lJ1do declJf:lS unacmg"...' Tras hoIY...~peraIl ague.:4r:i~ ~J( off narvo. regbm!!oto en cl qLl~sean relevantes. al centro de ]a unidod que carp (ignofdndo " bs atms unldades y d lerreno impa'l.. si~mpre pndris mcdir h dist:lncm entr~ til unid"d r cmlquicr oltictivo pmcncinl.d"..des Can hs que quims l"c.r d iauzsr 2D6J .£Iv un rtcnrsod. .1 d:. J ""b-d<J J ''"'i''''P/D. In oportunitcmr un m. Si 5t deeb. En L-UC:l50 d dis~ p= so ". st:r.'. Notese quo si dicit! obstruccion es otra unidad.!~ i1 pueden llevarte en volandas hac. es decir una carga que sepas de antemano que 110\'JS a poder completar.J. d cmpuje y la potcno.:1t" d:jt t/1". E1 oponcnte cl4l. :.!~_loj. La renccidnde jl-Iuir! nosicmprccsvolunra~e~ .l tsLUviesejusmcll d puntode o!c. Si oJ finalla CMga aruba fallanclo '. buena rirodu. de Panico fC-Iullante (vcr I. Tu ullidJd 110podri Silllpl~mtnI~ 1ll0Vtr5t h::l.'!·W:·t11W dt I.< tlaizas imtdican tm£1'lm ri~ j-a q!i: ) lmt!~ tX1imrf}ti~ Lnmid:. C:'I1~ '"'7" ts (~!./.' .~mi:fd+ 7 6'':. . cicgido "l'vbntener h posicion". de proyeeul can menor nlconce de entre torus bs que lleva 10 uni-" dad objctivo. como si b unidad que.i • ""ba un ~taquc de disp. JupU"I" . ljird/. 0 b~.sdccl.sit. u.r:I!'2.men\!l C'-1r....EU unidad dtb~r.lr. En oslo subfase. CStlrJs obHgddo .:lrgil Con e.:SlJ..Ur.id" biro . tan 105mo\.lllanera normal. arrnus de prcyeeti] y lnnza una .tflr.1 la unidad dl.l qtli''''x. :. de serrechJZad" la unid.r UlL1 c!rga.u. detcmU!l>r 5i un.-:h1t !iJl •• tin:}..r:!:. Sen en este momenta CU1lJ1do lunznras " tus fuerzas hacia In furia del combare. mig.Nr q::t d<umfr.Irga c.o~~Jl~ rl1H!n~.:rpn J CU!..... Urul "..!.smn trabadas <!II cornbate cuerpo a cuerpo s610 Po I I d cl .' la victoria. lUl[CS de ilUC sc declare uinguuu 011'9 cnr~ !_o. deTerror en 10p.rsc cimdo. unidad <:S(~JYM do Sus enemigos.lo.a ti:£11.f".).""raJ "''''.J ipd ~! 'l/. disp'r. Jt.... unidJd que esci orgondo..wi .ctlmontc iguol que 5i hubi"".des que <sUn urgmdo.J"!!=it..}'=l. Y so explicaran con todo detalle en el apartado dol . .:! cue .eclamemc contfdm:.r. h uniciJd abjctivD de la Cl'ga.::r_ Jlll)J.r.\'a ~l cabo cUJ. .is de!.. Ji ""a ~"id". Por '.Iimposjblc" ~an!t.! it J/J lrr. lmptnaJ(.a.d Bm".u-b (iB:ro recumh que p= podcr dodamr 10 !::'. mimndo en Ia direccion di. "" f.. .. . Ji:miD f.odJ5 hs una GHgJ.. A contlull:lo6n Ut".r'Jll5 que 'lut!ri..5 que 1a bbi2 de tu opn!ltJltt te <OI}VWZ" de 10 (onU-Jrio!).l[rr.da pN .rn conga!orias (vcr piglli. podri:lS dcchnr que tll uniUIl' C"dtg.' III 1II existe lu opcinn de muir!.. La rcspm:s!.<::1 un. la r::lrgo: I) Agu:Jntlr r dispu. b unidad elegida como objerivo no ritne pm que quod.lr.ccion de ilguont1U' y disp=r.us cSC tumO..:.Hm a 11g:wnt.:rnsdennsiado.•Se do inmed..oto de h catg.:.. l' d<cbnr um Cll"g.5 unn ca:rga dcucr-.·. Estas otras circunstnncias son bastante .!!!d que .1 de tus Unidlldl!S }' dccbl'UT un~ C!lr<J:.. UnJ It (lrgl. carg:i"...::dar.... las unidades que yar:.T{.:rpOI nO tc qu. C2bo ninguna de cst:!s dos posi-' . 1>5 unid. clcgicis a una de rus unidades y snientrns 'l~:i ml. de b"".. pr-epnrn 5U.1J d~sntrtr toss dad de decidir si quierc que su unidad simplemcnImd.'~ . Pan pode.J: otro remedia que cdfgor!e.r de ulgun mouD U In card~ (yu Sl!U disPUl".l (y as.rgilt put:des re...l £on elll. Enronces.··· Mo\'« .:JccioO. b unid. Qrg. tra I. en 10suhrase dt c:.' que huyen".l antes de que esta se .lda en sus fuen de hI LTIe de Disp:rrn (p= lodos los det"Bes sabre como di5pam.r y :iiq! .lla. obst:UltC! OIg=!: mancrJ No h r:.ceplo en algunas clrcunslancias imlSUJlts nunc."1~J:i.·· . ~'ii!' rt:-nl~1S. urn. I y.enemigo los Ca""'e.do'lJ_ te rnantcnga la posicion.1 d~ Oml! (.. La primtro que d~ber.:.1nser C"2p:l.l C:lrErJ.e describe.t {~r£.d elegida Coma abjetiva . .l 1 a me vue . d comoott sin que ames h:l. 0 si prefiere qU!. e vision lust" 10unidad <Ilemi[!.1J:'g:.J.".pre (.\rci:es .::cioIlado a elias. en d orden que dijlS.cbraf -cu:llquicr Clrg. '1ffi1.lr. L:! talon mas com un para que Una unidad no pueda hacerlo es que yo 50 encuentre trabada en combnc.::'/.. l Todfl unidnd enemiga contr!l hi que dcclJll"e. Este giro cs "gmtis".'!\:~:ccun!!n[e.Clrgar cst!! maS. . puede oplar por mal1lencr.que la control. 25).igina76). pJr. .rte m:is importante de 10fase do Movimiento. Si quitn:s atilC2r01 em:migo c'w.om. dClltru del =0 frontal de lu unid"d.iqui~r lUild3d que varJ a sl!r objtto de una Cilrg:J se llama "n . disp= como cu. L.J de b gOj lPUEDO CARGAn? . '"ac-· cidn il b.itiJ': aras uuidsdt. 0 .It . tu oponente tend".nis cargue.. dcd=do que iba a Montencr b posicion. de !a subfa$o do mo\'imiento. .05 crundos espmndo pEivnmellle a que tus guerrero. reuceion n In ~ II Glfg. en d cultld·Scncr.f :lunqu.. l':igllia 61).:1 rrory. disp:=r una salva de f]cchas u atms prnyecliles WIlU-J h unidad que Ie estii cilr!.ar . .c u cubo . poder contra:ltJor a 5U.. gar sobre ell". .l1: huyendo (por cualquier ' AGUANTA~YDIS. y asf sucesi\'Jmeme iusta que hOYa<decb".s e corrien O."!. . Una re"ccion de Agu:lnt~r y . c. lisle 3t. ~ c:u-g. j:.muo contr~ In.!..d necosiu uempo para apuntary. COIl.ctimmlosc). l Resoh·c.. b n:jccion" b =go. el des de sobrevivir <llcornbase que se le vienc encic:. Ult! 0 mil de bs miniJtUr.ii qlle 1lt!..d.spo. lust.6nsc..iruncnte.lllti7. irnposible".lr Sll5arm~s.'" .! reaccione ogu3mando y disp=ndo 0 bien huyendo. . aunque umbicn hal' OU-d5 circunstancias.>teng" que iHuir! sin que pueda dtgiT otras 'mdruullJ~ contra ln unldnd que le est'.piit.IS unidadt::S..C1:1 rC!lccionu.. bles n:"[ciones a la cargo se considenn que ha ::".wtidad dl ilrcabuarOJ modo h distlncia que 10 \lllidad debcrahuir . No torus las unidades pueden cnrgar. podn1s degir a......n a obo Si b unidad quo huye . considern que 01combate subsiguientc le puede salir n cuenta de algUll modo.. 4 UM dU/{I)J. .fr:~ mdiD J~cuaiouisr c.i d enernigo quien cargue sobre ti._~~. una que OS exectumcnte 10 que JlMCC'" en vcz de rcdbir III cnrgu. per .:·mi.qu<rcis c arar una =CClon e quedarse..'s dtberis sJb:::r como st! -!:omp.. 'lIM }:.. b ra{cion 1> arg:c PlSO dt:: que las unidadts Dtguen al combate.miwto4)".. sobre su propio cenu-.. lrzmrffi( un :tmiiPt!!.ci:ilinmtc.ID al ~':Ft.·ald' dt Irmr."olved de.. y contra qUt unid:ld cnemiga 10 har'. y hay posibilidades de que so aparte de 10trayectoria de 10G1tg.SO debe ..!.

dtfL:J".1!Sc dur:mlt: su ti'i. distancia sean acciones impredccibles.'! con otros en su :If. perdido too.(~J..]n contra WI unico objetivo.t~.u"wr . que SCfutilizada contra la prirnera unidad enomig<! que cargue sobrc db. 0 bien intentar redirigir la carg..lS V rcsudl:lS.r. igu.~j'.rgnn en algun:o. si quisiera podria elegir iHuir! como reaccion a una tercera CJrg.).:{(mIn. so mcverti dirccuunerne hacia su objetivo una dismn- ara lmidmi dt finacs d~ LdNll Gr.s ("1! Po. Si el chequeo f.cci6n :l b c:lrga (en d ordon que quiera d jugador qut COntrul.}!_ d cia igoal 01dado que hap sacado mi. E1 J.1+$ am r! rrmr.dor quc cst.a.!ncia lusu cl objctivo.m~ mar G/~n:D. Si la distancia es igoal o menor quo el alcance de carga.m:ut~ ddib-.J cxitosa".>. :tin dtcbrJd.rp:ui:kJ p. so debe medir b dislancio =! entre b unidad que ""Ii carg..J cmX.ndo a cabo un chequeo de Liderazgo. !lJti:.n'.").. E. llt\. 5i no hay ningun otro objetivo viable.uinu aJaljfft.:jm!IJn L: lf~ Jill':.s (s1.d:~l ~'!itl!iJ }"lm_)". .""'1>.:ipi{).:.2J).. no podra degir ninguna otra reaccion) si se dcclaran nuis cargas contra ella durante esa rnisma suHas". .arse contra d tncmigo. de compIe!'r bcarga conlra b un.'I( pXIJ rdttt)l.rgando contra varias unida .. l:olllrJ las qu~ \':1.1t.m p1gin./:~~~~.miento debem pivotlr par d can.ando uno.i t..'~ .1/ dt 6 (U JUlimJ<1 & 2D6~ wi t::1r. 5i b .lr ~I enmtigo d" Conn> efeeti""..r.tnl mM unidcd dtji'~:Jaru J1itlJS ElfJ)J.[)mJJ r./~ P~~t:!t i::'::ff!! rJn) j~l n.!1l)1J. logic" que las unidades pucdan cargnr a rnis disrancia que su valor de Movimiento. d alcance de carg. jSON DEMASJADOS! Una un.ll1:diJ Cdrga. hr. IJ Si una unidad est.su Ci.I.spar~'r (Dutra l..-J tl1CJ..!..simph::m!:ntt::. In cn. en cuvo c~so debera declarat una reaccion por cada un.. b c. cl movimienlo dt b co'!..r. Las Elfw pdr!..1'. ~ dickls urudildcs} Como de cO.. Lw GJ~rrrtruJ . h:Jbr. des cnemigns n Ia V"Z.HC1't. jill J:. !os reacciones r. 10 vclocidad de la que SOn capaces par.J fjJljda.' pmu de tuM 7mli.s que cornponfan la unidad So dispersnn.aV!I(J ~-'m. u cuba unu C1IrJn fllllidn :5C mueve direetamcnte huciu su obictivo un numero de UM igunl 01 dado que hnya obrcnlrln un resuhudo mus aha en lu tlradn de c~r'J~~ Una unidad que huya durante Una sublase de carg. 1M g.!p..u 0 superior a la distancin que IUlY hnstn In unidnd objetivo..rg. w'IP /JafdliUl.'ii b GJrgil licrJe 60[0 0 no~}'a tonhnwciun se ~ a hi1cer 10 mismo {on h sigui:::nte carg3 (b unic. p?ro oren qll~Inmbilll'"'1. Incluso.':i:i!JIIt'.: lu.fJ. Por ejemplo. lropa.\-! (d rCJ1JIJdiJ 5 &1"((- pi1.i 10sum. de 5U atributo de Movirnieruo + b tirada de 2D6.(.. a a.~~.n~ t'lU. (por ejcmplo. dtf-iti(1J (dmm 1f) ~1g1ianii1r y d. ell UM (0 2D6+ M. Una vez ""toblecida cl ale:".. Cad:! asume que no tiene tiempo de recargar Yvolver a disparar.( Goblins J. . y kw. tf-tf.r1cit J1i "p:r~ u_paiJll t..I.'~'"Jr U.u "I resuhudo de 2D6 + su atributo de Movimiento en UM [estn es 10 que tnmbien se Ilamu "tirade de cu. durante esa rnisma subfase.'CJ11ndbp.:rr-JJ J~J1I1 CllmJJ"tv lJ:J~d.1" /:l.r. In ~'J1t'!ln IIn Islludo.se de caflP.:= re501\'~r pOT.iput"JIl1 ti in mrg.in POf IIcf. contra otro objetivo viable (y 10nueva unidad elegida como objetivo podra declarar una "".JattUrJtr fa prui_cion.R! han qud.Jj: tWilltlUr:. a cabo una catg. entonces la unidad que esli cargnndo alcanza al encmigo y rienc Ju~ 10 que sc llama una caC&r. llt:t!cldo ~l m~menlO dOt: t:mnpmbJr~si bs Clrgas ticncll 0"" o ucm:ll b:ito.0.f di' On"ill N¢'l/Wl-/..lla. cxcepci6n a esto cs cuando varilS unidades ..'1JlI1gu. ..do sin resudlo nlucho allles de 10esp<r. aunquc sea parcinlmente]. C1fbl'"J Obj!!Ui. l'" que S<! asurnc que esun esprintando a too.mur y dijJu~ rUl. de una unidad ser.I!. dur.! ID Ii ~·tj. significa quo"."" "top. sc llama una "carga fallida".lJldo a cabo el runto.J~ /. Vez loci".llldo }' sU objctivo. Hum DEL CAMPO DE BATALLA Si una unidad toea algun extreme del campo de batnlla (0 si 10 rehasa.d 5610 puede cargor • ]a VCZ (onU':! una un. ~i (flU: ~1i n:.digroJ".am(.·· ..~.-J d~Ius GdJlim Nrxlm'JIOJ (iigm Jimp/tmmlt i\. a otra unidad enemiga 00 que !ambitn I'utde Ibm.mce de cu.:].lliquier orden que dtcida d jug.. U.ru : . El aleuncc de cllrga de una unidud C5 igu.. huh.J d~ fX'r 11. Ilegado a lanzar contra el en<migo.en ci.!d gUt JJ/J)\.r que UH:3.'1 :'N~J i/~J. declara una reaccion de iHuirl. F:ullim?rrJ~~ (/ j1Jg. el alcance de cargo que obtenga debera ser suficicnte para alcanzarlas a todas ellas: de 10 conrrario.u.ca unidad enemign. :. yen lugar de "'. aIi tj!it k. con las limil>ciones que 5e indican ~ continu:u::j6n: Una u"idad so!o puede AguJmar r dispomr una .. Si didm distlncia es mayor que el alcance de cargo.d W:Jl ~J d! . fallida. Si una unidad lie.s purtes del reglamcnto).'-j:~.lr :!~ cornh:Hr:.:jd'" (~_d::il. Esto haec que las corgas a brg.atE3 miWi'} tf!1lS. y tambien los caprichos del destino que pueden afectar a una action tan arriesgnda como esta.nd:r.:- d!) L"'J...itumbre:~ SI:: asuf11ir.:1 J'). 00 So podra intcntar redirigir I.. CARCAR CONTRA MAs DE UNA UNIDAD Po. h.'.&1Ctilll::~r.ubf'5C de. carga.:.E [-acwn:s que puc-dell imped. y F<:"l-ido_l+. Dicho "'10.£..'.-:bt:w iLia JiJlr". l' sus combatierucs han ido perdiendo impetu 0 medida quo su enrusiasmo se esfumaha...t..~:~. Si el ule::.WiD arca .. JJ:rr. yaquc sc Las cargJ5 se resm:h'~n d~ un:i.dad objetivo sin IOC".. de dichas ("gas. como es habitual}.ccion a la carg.5'Jble uniciJd que 'CnCllcntre en sU camino.ac.. tarnbien Lion. {Dlltnl 1m EJjill p:.lr l:tnl" hen una cat1!11 cantril ctl:linui-cr unidlld 0 uHidades ~11i.. la unidad podrd dedarar do inrnediato una nueva c.-:-rg:::.la unidad que ""Ii carg.:l 't!trd.-m .ce de arg.ill 1~.. Se asurne que tras haber huido tan lejos 1i!5trop.:wtnr y disp:lIuJ"CtiUfra IOJ Co].l.. No obstanie.d(JJ JtIu~mJ t.d objeul'o de la carga d<bcra declomr r Huid". cada unid. Aguantar y disparar leng.. la unidnd entera quedani eliminada del juego y COIlt:!ci como destruida.!\f.1 que ocurrina en h vida real. tm~ Ufl:!lJ~ d:.bl'lul..d"d puedo sufrir Ia carga de d:1dcs cllcmigas ""nas uni- b =g...:J.stl:p~lndD Sli rt::l...)'2 :i topar."dcn i.ftl ace. pero enseguid» se h> dodo cucnra de que le iba a ser imposible complerar la carga de mancra cfteava.!hJ lq.i c::e.Ia unidad podria Mantencr la posicion contra la prunera carga que sufra y A!"lmnL. b unidad que esti cargando tendr. no hay mane.Jn d " 11 UJ1I Jt JiJt:. sin poder reagruparse hasta que hap acabado la batalln.1i cargondo se da cU!:nLa dt:: qll~ no ticne Ia porencia }' coordirmeion Jlcces. Cada unidad puede hacer un unico interne por sumo de redirigir su carga.J/n"rm. va dUr. Si cl uleance de cru"Ja cs i~u. (1m dm m:tmlJ-..udi1rJ....Si ln unidad que recibe la carg..-.:JOl' dt lru Ottru )' Goblim dtJf-f1.rios P:!'" . En cambia. 0 ./tJI GoNir. elllnnces b unitbd que t':Stl cargando dcru:. debera seguir huyendo (es dedr.! Irs nxk:.'J .llida scm de 5 UM).i Jt:dar.igpq~: 1M lJ:l /..'h:J p .i entonces que tornar Una decision: 0 bien intentar cornpletar la carga contra la unidad que ahora esui huyendo.~a riene exito.1 "IIJ.m'!:e un:! miSfIl:t subf::!. l..fJ .J.1h1!m!!~I~ p..:.". p= aCOrL1r).!da de 2D6 pa'" detcnllinar d abnte de b carg. pru (J p (1)H:p!t!..:is 110 las riem:n 100::15 (OIl.J:o. 7M {[111m 1m ElJru fn1JJ~111 arla Jeguidn {DJ J£fll!a til' Lubas dtdanm Jm.(s t 10 lhH Wmtn.1en Lin:!:.ndo dcberd intcnmr cornplerar su carga contra Ia unidad sabre la que cargo originalmerue. 0 qul1.!1l sido I'a akance Sl. si d chequeo tiene 6:ilD. 0 unid. H!l}~ n IllUdlOS HACER LA TIRADA DE CARGA Y MOVER A LAS UN IDADES Un. ESlo no significa que Ia r""ccion de ..! !legar hzsta d enemigo.xm a sa (-iUX·i1...· lH1J1 Por tJ~mp1~ mu../o y..~~~.k" J11 J?.T.w.1ilf POI" Logicamente.'I:U (a.jJ au!) k Jill dill d:.fim.... Sc calcu!a !a dist. de una unidad esti basado en su atributo de Movimiento: una unidad cipido ""ci capaz de cargnr a mas distancia que una lema.u.u fW {0/.!mJ_gJ.J"rm J}ll/ Jan J1/r.rtu es menor que In dismnciu hnstu In unidud obierivo.. tal Gob-Ii!'.. j:i4!~ mlltfi pcr .do un 2 y un 5.i -i1IUJllfl: J: (. A fin de repn:senUr esto. . su fum. I.k /h". . f. par. G:.na mis corto pam I!SqUi\':Jf cualquicr terre-no imp2. Eslc mo\'. )' dispara contra la segunda carg.Ill H'j' l:."O" Los gw:rrerus de b unid:ul pm.h/im_Oflj~ tJ!.J g:u ~liilI ImY:fu1o hm1 den dtsord:. 10 gcner.~JmiU! ~Ls nj. el alcance de carg.. la carga s6!0 podci cfcctuarse contra aquellns unidades que so encuentren denim del alcance de carga CARGA FALLIDA U"" unidud que II"".:1t'J.!t.~~~.unidod d..~.kInz.. fa. sc detemmll.lIlte ]a mi.ique: (u:!lqujer unid:ld que no dt:!:brc nin.0 11= a cabo 10que Si una unidad lleva a cabo una carg.: wdJ U lwid~u/it! Gmnnnr dd Ci."a: li(r..'Wl11171fJI drdi1J. unidJd que e.~~go y son tcUC-c::lHCS tl I:mz. Ile".lro en la t.'Jncc. carga. It. impmblblcs .:u. lit rillr..mf-lItlJ Jlannd & JaJ GmnITJI d.rg.-::itJ iura (0111.md. _Y las c Elfa...J re:lCClOn 110 dccidido ilhmciler b posicion.!do.

igo.r.om-. si Ia unidad osm en Ia parte frontal del objctivo. (de ambos bandos en conncto Jl"ona con pcam..:rbn ripid.. Una unidad que elrg...:: MOVER A LAS UNJDADES QUE CARGAN Las unidndes que hun realizndo una ""'1l<1 eritosn podnin nhorn tllOYCrSC hastn entrar en eontncto peanc con penna con el enem. Alinc.> por d frontal..i.:t ~.-I(J dt ~\~(ca: H:1'tJomdL..: st:: h:lce en \Varhammt:f./. . par la retsgiurdia.-L.:: (.1o:Ir.> puede una distnncia ilirnitada de terrene: minado que su objctivo estaba dcntro Ct.igo+ A (.rx. jVI!. A vcees.:lS1 que desdeestc rnornento ya pena seguirse Preocup.rCQtrusero"].:!d (lUi: c:tr.. flanco y retaguardia de unas unidades respecto a otras 51! determina antes de declarar las cargas.lnlo. Este es el unico coso en el que esui perrnitida dicha l:nnsgrt. movtr" Ia unidad que carg... ron un incomooo hueco enm:: 2mbas.1" oAp.JW J. Con un de 90".dd.)rJil p:rJ ::''t!:!Jr:UJ .1O {iw.] T!:7-.l).lr:sc con d cncmigo En b Jl10rorh dt ocasiones.si a arie ~r '(~Jrpr W flJu:du/ mb:ifJ!. Una uni .JJid'. Per tanto. mdo. .:nle io misl.. )' quo la unidad se vea obligada " esquivar a O!mS unidadcs 0 terrene impasable a fin de poder cornpletar la carga.. numero de mffijjlUr.1t£S rv. ~on .!giIt'.En !JaJ {~1[.s nonn:dts.ngula algo c. Jtlfi:r.~ fmnt:!. encaradas dire.. unid. entunces cargari por su frontal.iJ. no obsurne. n:l ~!: '!.ri ph!~f:lruna ~egundl "ez. Por ejemplo..:d!Jd:I:.:::t1dJ a.(f:lcnlrc en cOl1taclo con d cnemigo dt:~_.! ~~!.-It ri_. }' 8: m". asi quo asegurate de comprobar bien por donde vas a tencr quo cnrgJr contra cada unidad.. 1m.u:."'P!:I!::nU fpH J.0 {. si Ia unidad que carga vicne por un lade de Ia unidad abjoum.m}.. JI!. (iEJ ..-:(J- coires 'it-it: P".2f::.d '.'fy. ~ mcnos que no hnya om 0. lbm:lmos coloquia.. sus reacciones " ms cargas..11.!J Ie! ~w:..JJ. Fronnles y r<1'guHdi .-w:!iJ I.:Mt<J. una debe mcversc en linea recta que durante 5U movirnierno puede unica rmnicbra de piVOIJf.'itJt cu J!t T(h. {.flO.st.i!. rJia. I.lamenlc hacia el enernigo..tl7iJ: si t.i::w a srzmrla .. de otra unidad (no s6!0 de aquella COnL'Ol la que ha cargado).sian de bs regb..fJ muduu wm p~J.~ d:idl!t 1$ [tl1fr.l..CM it sus ~n:trn. j"'l:.!1..tirando un dado. !!..:1 j :! . Si la unidad que carga csci ocupando a In vez dos de los lades del objeiivo.>del modo que so hJ dcscrito b dcjar. Eres libre de pivour como encarar a tu unidad contra cualquiern La posicion en la que este Ia unidad atarante cuando 10carga 5e:J declarada determinara si carg.'.i.-:mi:: t...:. .U!rill alcance de carga es suficiente.. Ia maniobra no se !1Odr:i usnr para redu-: cir d nurnero de rniniaturas en couucto. Es importantc hacer notar qut:.. y podrrin pivotur de nUL"\'O.idt'f.~..!+!nJr 1/1 )' W . una venteju sustunelul en el combutc.l en Cont:lclO con su objctivo en lI/! .:!"~Ar.t =".~ c~b::1.ndod mm:igvp. d Ibneo 0 la retaguardia del objetivo.-r.." con un Un4ulo de hastn 90".:lfi''. llnl~6~r. dr I~ prvxhnidsd .iI::.rJnj!a!Uflll r!I. 13 cnrgn por cl frontal es la rrnis comun.' clfgJdo. fum ello nvunznnin direcuunente haeiu delanre.c~:ll:r.] ten. con un {mgulo ilimi .:.gli . La posicion del arco frontal.~.11. Por l.fi.. l'U que uuseor ul enenugo desde una. dad puede rnoverse n menos de I U M de distancia .-/{.!5 cn contjClO p--..>rii sobre db por oJ Ilanco. uunque dumnte el rnovimiento pndnin pn'otar .ll1.. 1:5(0 e5 IXlClarnr. 1 del objeuvo. pUt:i-t21!~·: . ~~ dad hasta entrar en comacto base con base con cl cnemigo. CtJJudo hi.:l Jail iwpcrti.ndo . Dicho esro..::~~.:t: In l!:ili prJuicaJ'[. esta \'L"'7.J/) •• = i: r. En unJ bJt.J. direccien que no espuruba Ie OIOr"Jtlnl..ttJ J~Jf~fT~I:J G Jimrlt- lvzarrs zor lcs ate: Jr~ rm£..I7i 31. . U Jit.b rt::l..l Si! :1lirl~C con b pm" de b unidad objeuVQsobn: b que b.mrL: . Si esto no se puedc determinar de forma aleatoriamente.. umbos unidndes debenin tener el rmiximo posible de miniaruras en conmeto con m unidud e~em.~""~:'/:~. eU.!lidr.>:i60.-JiH:.. mientras que si viene por 5U arco srasero Glrg=> sob".Jmenk p.{} 'p!:~Jt~ !!r.mo d.l. antes de que el oponenrc dodd.'~m:Jr!~.:... Trns el movimientn. so considerari que toda ella se cncuentra en el arco del objetivo donde <Sten la rnayorfa de rniniaruras de su propia fila froned.Hr p~l:t.lI1:!'Wt ~Jq1i! 'i\1 ii trutial q:~. !Jego el rncrnento de cornpletar la carga y moves-a b uni .. 10 qUi..:. Esto es purticulnrmenre buena puru d.t I[)!J rm! tu nuidad l tJJt.. ul entrar en contucro con el enemlgo {si ella es neeesario}.!J'J 10 m!:. No obstante.igu.rvl:\INr s= ~'!Wibl!l:::J.::JJ ddxsas ((JrJ I:J CPC"J!1::~ dalad nor II.l... JJ1J peana con d cnem. una \'C.J &.r~mmi~:l!m i.-!: 1. ("'1""[. r'cgL:i .'it] sujt::to a... pero recuerda que al finnlizar b deberan quedar el mix.lrntntc I<ccrnr b. 5i CUD ~ n~c~rio PJrJ qu~ Sl. Los (11. !U unidnd puede tcner oeaslon de eargar sobre el enemigo por su Ilunco (uunbien llornado "urco lateral"] 0 su rClllguurdin [mmbjen llumndu ~~u. Dado que por 10 gcnor:U las unidades ernpiezan 10baralln .UnU<:c por TImbos b:tndo5 cl .u hacerio y d hucco dCS:lPlrcecrb.:J ~miJ. ""rg.gos. ?.. Si ttl r:.!t 't~il.! ocnrrina &!nJ qUi! 105 gucrn:ro5 de ~mb15 UJudadt!S SC n1Dvt.:i' (ti Wi am:Wlt turrpa a CN.SiC proccdimiemo 1~ .. al cargar.:l. ..Problemas mcspcradcs :1 ~.

mizar esto.1r iliUt"I (.Rccucrda..i 0 unida.. Aquellas unidades que no 5<::1" <ap.A nivel cit: juego..l':.!d. por 10 general otra unidad 0 uu arcidente del terrene.!ii'J ban d(d~. en 10posible. En cnmbio.J). peru no puede "ccrrar 1:1 puerta" porque hay 31go que sc interpone entre ambas unidades. no obstante.t entrar en contacto (On.l:rg~ contra un eneruigo que huye. CARGAR A ENEMIGOS QUE HUYEN Si cunlquier unidad complem una C:.t(.'U.t.: tcmo f\1JU pcdsr .ig.l::r I}u.i-? {L-""!1l! l110r."rgil folla.iginl H). rJ:~b. no han renido ocasion rle reorganizarse . una seric de tirades de alcance particularrnentc buenas puedc provOGl._\'.11£.c"i pasada a cuchillo a arroilnda hoSI:1 la muertc.: IOJ E. . la .1~ i3 1m Gdiim d. si se supera d chequeo la unidad padrJ llevn a cabo de inm:::-diJlo unn rnauiobra gr..£.J dt 11~J!""""..1 ImiJda.'!" Nt CCJlI..lCCS de completer la carga d. Norrnalmenrc csto puede lograrse uumentando 0 disrninuvendo d 5ngulo que la unidad pivote durante su· movimiem~1 0 cambiando cl modo en b que esrn cierra la pucrt:L En ccasioncs. El movimienro de dichas ('rgas dcbcr-i.:JJ) (JI n:::~a'\ rIj.Dicho de otro modo: (:5 aceprablc qtlt: hayan mas rniniaruras de una unidad que de otra en (Oni3CtO con el t!:nl!fluc:o.. ..: (.nuil:l. y I"" esto 10 aniquilaran por completo.i que las tropas hon quedado ran exhaust" )' 5C han dejado llevar de tal modo golpeando a los cuerpos de los caido.:j't'.:imm. la ullid:l. se permite que la unidnd sc reorganice si 'UP'"'" un chcqueo de Liderazgo. UJhl ~'!: 'IUt 1$. y los pocos supervivientes se dispersarau sin intention de volver a la lucha . [uz :if mismo tiernpo las tiradas de akance de lad" esas unidades.1rr.! declarado . puerta. 1:2tt~Tt<'..iJo n n{l t.. dr 1.il V<CoS una unidad que carga puede moverse hnsta cntrar en conucto con su objetivo. J':NdiJ iJIW tirads iff ~. Cuando esto O(Uf"'.. unidades involucradas puedan J..J f!1t!J:itJ p. t1 m&mo r... de miniaruras 10rnas similar posible. ocasiones. cargas.:. decidir wales de ellas van J completer la carga. En esc caso..t:JG1f" con un mlmero .!!'. han (r.. hajo ninguna circunstancia..i'lIit /0 1W1~f:!I dr'.r que hay .).Y Am.y un principia bjsiro que s'cmp« deb"s len" en mente a b horn de mrgnr: ninguna unidad pucde.!:. las que cnben en cornncto Con cl objeuvo. Una unidnd que cargue y destruya de e5le modo a un enemigo puede acabar alcjandose demasiado d~ sus Hneas..jy "tnrar til r:im.r-"d{J (~alill mr. 5igllificnr..JJi:.. d jugador que cst:i llevando a cabo la ""rga debe intent" complctarla de modo que evire dicha obstrucciou. cl j!lgador que controla las unidades que . L unidnd quo huye .s:r.m F"1. En cualquiera de 105 dos cases..11litiid~&J dt GcJ.. P:tr::l: mini . Ell GlSD de falbr dic!1O chequeo.'J1Ja. intentar que tachs 1" . m:is unidndes ""P.arb"" deber..Ja unidad encmlga tendra que scr qnicn cierre la puma sobre la unidad que carga {ver diagram. 5i tras probnrlo de varias manerns queda claro que VJ a scr irnposible cvitar el obstaculo r cerrar b. tlliit.. y resuelvc : mmbien a b vcz SlL.:iJn. yendo a pamr J una zona que b haga vulnerable a las cornrs-cnrgns enemigns.::. En su mayor pane.. usar su movimiento de carga pJr. de reorgani""fSO [ver p.wJJ • .Jr. no Ob51:1ntC.f ~ ph'tlil!:.'tijJI:uJJruJ ~ JIU daJ !miJxtJ (0 Ii) mJJ _p:. H. que ill abjetivo principal siempre debe ser maxirnizar d numcro de nuniaturas en rontaoo con cl cnemigo ..si de ese modo ha\' mas en toral que puedan combaur - minemras EJl 'I"" durante su fuse de Movimiento.dtJ ).. la unidad s<:ri eliminada pur complete como boj".:1t p:. que rargau its se pondran en cornacto COil dicho cnernigo (tal como Y" se ha descriro). la unidnd no pod'r'l rnoverse mas MULTIPLES CARGAS CONTRA UNA UNlOAD Si varias unidades dechran una Clrga contra una: urUC!l unidad enemiga.cC5 de completarla (porque no quepan) contaran como 5i hubieran llevado a cabo una corga Iallida. una unidad enerniga contra 10 que no hal'. W'JJp/(1. como ocurririn en realirlad.

rJ~ prcfiriendo 1:1 posibilid2d de sabre"ivir (par remotJ que St:l) :mtt:5 que . b~ii.!~ puts se asume que pur d rnurncnto su compulsion de eSGlp:tr es demasiado intensa como porn recupernr la calma. (. recta hacia donde esti encarada.\ i Hl!:"did. que es donde dcbcn estar.s.endosdD6 UM en linea realizer un chcqueode Panico (tal como so descn-· .. :scr..... t::""J! . .tun que.:iw~ P..on lodo det.bcl p'"rado pDr comple!o l' podci voker sin problemas 01 Frag~rde b bJt. Par suerte. m::l.J '::. Si b unidad se hn \.r£m?{)n..1/ ~jtJJ (I..n h cabcz:l.1J iI: .:.:i im.1u:nOS (cs decir.'t(rJ y dm. podras inreurar reagruparlos. sus trupas tramndo de "seap"r dcscspcradarnente de ln batalla. cualquicr obsniculo que cncuentren en su camino . b unid. Si. sin importar cunl sea 5U valor· de Liderazgo (st supone que 105 supcrvlvientts de b uttidad estill Ion desmoraliwdos que "ptn:lS contempian b posibilidad de R'. pero nos ocuparernos de ellas mas tarde...mu unidud cnc~ ad". atravesada por una unidad arniga que huye deb"".oti"ar n suo sa!dJdm Con "1!. fill.'~Ir.m:mt":. des especialmcnte vcloccs pueden huir mas rapihal" compleudo su movimiento.i.~: J.mcm. pendienlt do cscap'" que de \1gibr dondt pisa_ .. En cuanto alguna de .i!:crb. MOVIMIENTOS OBLIGATORIOS Hablando en general. dens.J d~ t~rT"J:!Jr !i..pt ~m.lble reso1ver. pasara a la siguicntc unidad que esu buyendo e inrentara reagnrp:lrb del mismo modo. deb"".·:·f. . Cualquier otra regla que so aplique a una unidad que deba realizar algUll rnovirniemo Huir ntravesando unidades enemigas a terrene obligalona. - . r PJrJ d tUITW sigwl. debenin huir de lnmcdiato h~~~lDgrudo rcntrull!ll'Huir atravesando a otras unidades arnigas tarnbicn puede tener COJL'CCu<!J1cins funestas para el ejoolo de la unidad que huye (Obviamente.e en cu.!l:t·.lquitr orden que <lutera d jugapucden Ser mu)' pdigro.t e sol. contrario..!.s :J los que se C::':pong"J. .S inici.tile cn el impasable cntmiill su n""go. par 10 que ignaran .J 0 :11gim otro tipo d1. dicha unidad abandcnard la hatalla yno padra ... .. eh.'j WI n:m·in::mlf] . en d orden que prefiera. Los encLibra de ejtrcilo corrc<pondiente (por ejemplo. m:. dol terror m:" puro. huida a I UM 0 menos de otra unidnd 0 de por cualquier otrn rnotivc sc Von forzadas a terre no impasable (0 encima de dichas ohstrucmovers" durante Ia subfase d~ rnovimientos oblicioncs). En cunlquier CJSD. al huir.! .'Oionos tendr.!n: im.l\'"...:ll1tme.d5itit: h·~·i:..:r"t:S m::m:iJi:. d .'Ullos de L!suniuudesqu.:~ 1E:rt:.!'r-rNmli.1".yan sido compkt. dlos. Dicha unidad contard gas 0 cnernigas) 0 de terrene irnpasable. donde Ia . en cuanto Ia unidad que huye .1rst :lformnada.~~.d d por no podra Hevan S!! acabc de ==~====== 3b:mdonan d (Om bate a h CJrrt.: !::. D~m3si:ldo :. 5uperar un ~u- b_. aguas profundas.tdos.. 0 porque estan desoriemadas (0 simplernerue porquo 00 tienen dcmasiadas luces). do.~:t:: i:. Deberas resolver las acciones de rus rropas quc huren antes de resolver cualqnier otro upo de mO\"lrnI:tnto obli_Sr.JS para un b'll!!rrero mis dor que conlrob a las unid:!des inl'Olucrad .o.u !r"f.:dlJ. t! 1:. . a troves de otras unidades [arni-:' do en todasdirecciones). ~ 1 i". rrlJ sin impm1:l.. p:un til no obstnmt~ dUtru1lc 1:1 subrase dt:.'T~!!_ ~""1mjd Ll ""tJJ.t.:m"'!$ 11:d:t. co D.S tropas.:fiI: I. i .". . A continuacion.) trJvOs suyo. tcs al movimiento. Etiquet> do movimi<nto I~ I:~.p!t!::·m:"fllf 1" E~ jug:uJor llL··m ~1c:lho chl!Qucos de IJdc:ruzgo par C:!lf.como destruida J lodos losefectosdel jucgo. J:t.d dejar..e ImS .:lr~i de inmedinto. las unidades que .J. reemprenderti de iurnediarn su lOC<! carrera per .·siempre l' cunndo !OdDs los movimientos de Cad:! mini.p~r:~·t:-J .r.j!._ ill t~I).!. )t q:i. oportunidod do inculctr durante tS.! ::c desot. y 5iniestr0'5.: Jet" .!rtiJ.. en torno.i{ ii. Pur .1.."!: lit:.1. p que 10· .. entonces so detcndra.. Si In unidad finalize su movimiento de Apart" de las tropas que huyen.ls un. Si c1 chci. dentrc de los coufines de las reglas que gobiernan cl movimiento..igo.lgrup. Todos los movimientos oblirmtorios se UC-\IJ....1torio.'Uido R'.'l..N:.I".fl a cabo IrJ5 baber resuelto las ._:. :!~ U)" :""J!_m. pese a todos los esfucrzos de un jugadcr.it m:..r. i. t. unida-: be en la p:igin. dcl pinico no I!S In rnejor terapia para rnantener tu confianza en Ia victoria). puedes colo-' ::1r junto :i. seguira huycndo en linen recta hasta gatonossigucnlodas Ias regbs normales r&n:nhaber atravesado par complete d obsidculo... picrdan corajt 0 glide" :llctror1zacio5 par ]a imparabJe carn.. hasta que todas sus unidudes que huyen y que Scm dpatts de hnccr un chequeo para reagruparse 10 hayan intenudo.·tr.. mientrJs moverse a lIna vdocidad 0 en unn dirc«ioll £onque los precipicios.!. mov... pcanasdc la unidad que Se considcra que las unidadcs que huyen han rota huye entreen contacto conel borde del tablero..c<1dodol".rse uene "-"'to.) g::n~ri.·..:uHcnle !.Qrr. . muchas de las hal' unidadcs que" menudo So ven fonadas a tropas que U'alan de huir...UU:"':..li. cruce un.'.r.jo). ccm~·mt'. a menos quest tsptcifique 10 .~510 reducida a una cuartn parte 0 . 62).. J veces Us trnpas 50 escapan nl control de 1<15jugadores por .lglln motive. Cuda .! :. lcrr"'. realizur un. }' cnviarlos de vueha al fragor de . 1 d Una unidad que hay" logrado rcagruparsc Uev. pem antes de que tengan lugnr los demas movimicntos.. ya 5"" porqut SOil pres. en Vez de dcjarb mir.:': volver (se suponeque sus soldados se han esparciPueden movers.fSC l.Jtt:id J"d""-l..sUs dtbi.::..'llIlJS !rnses bien dich:!s (l" stan do .CQu. W' ::t.ra iI i:tJ:.t~:Ti..eligroso.iib/( 0:.I..St. sus unidades que esuin huyendo y hacer un chequeo p3TO =gnrparla (tal COmo se explica mas ab.m.uno> de IllS guem:ro.d" nntun.dr. porqUt ""tan domirudas por la magia.:.lb..wl!.Jcd:J :II mt!llos \'olver J.sidc.. y par CSo Sf les llama "movimiemos obligaiorios".dd 25% de sus mini:uur. no obslanle..~-.tiri!':. antes dt que rus soldados sig::m huyendo. muniobf3 de reorg:mjzarot (tll como 0" I" doscrilo en la pigim 14~ de modo quo d jugador que controb a dicha unidad pl. .j/"'I !.:.·l'!![J .'.' H j/~J.vlt::1blc qll.sm::rtt'..l .5CnlJsmo IUrno.co deTerr. Estes movimiemos obligalOnos pueden tacion l' otrJs caracterisncos del lemoo imp.!)·/l~ n:l:II-"t·i:~£J.i 'l.::~~~~::::::~.>ina J O.i (omh:uir de nu~\'o I..iCilS.:s.flf(K:1-:m nlm~7ifE.x:" L:s :n:i.ia Ja pu<::. Alguna.. que esnin hacienda en realidnd es rodear dicha OTROS TIPOS DE MOVIMIENTOS ohstruccion a abrirse paso direct. alguno de susunidades scempefiaen seguir huyendo. Sin embargo.r. Na tlmsJ::.wgv .des de Ius Ullidade. !be a 'lue 10 unidad au" no eslor. ponme a salvo..~:::~~~~'. Para indicar mis cbrnmentc c.·th!t..:".:l p3.1 de huir..i n:u:.s.. . 10:5gw:rrCffiS romp-!:Jl fibs r ~:~~:.g_rup:ITSe coo um' tln.u UJ~ 15% 0 menus} dd numero de miniaturas con las que empezo !~partida. clb.1 de doble L L05 c~mpos de bamtl. los jugadores no tienen control sabre los movimientos de. solo podn superar esle chequeo SI olxicne un resuludo rurural de doble J. 51 que podrJ 1b"r J Clbo alL'lI!1Js maniobrns !nUl' . . ~v~manenh..''1l2S. ver COmO IUS aliados cruzan rus lin= a toda velocidad prc<:lS 2D6 UM cn lu iNu:"r! Durante 10subfase de movimientos obligatorios.. Cualquier unidad que sea Si [a unidad ha ernpezndo a huir esc rnisrno rurao no podra iuientar re. mavimit:nlos ob1i!.grup::u:. do.h unn dc sus unidmlcs flue cst!! huycn. Un.'i ~oto pmlni rcn.rb h:lciJ cl cnc.:! de Ia mutrtt (iO un dcstino lndu!c=o p:'!orl) an..u.'1 dr j.! mantd. la boWl:!. mortifero. llevar a cabo un chequeo de Liderazgo tal como sc describe ell la p.)uCO sc SUper-Iii III unh. qu!.uror d orden" b:\SC de repartir golpes 0 de ".!1Ique sus hombres 1l1:II\tcndrJ.rcJdar i_guaiment:t rtconocible .. Para intentnr fC3grUPO=. migos pueden capturar ° eliminar..r-:::. mente a traves OBLlCATORIOS de ella. cnomik''' a t<m:no impasJble...~ .:::·.1l putdt con. han cOllst!. (r no cunfundirbs call otras trapos).3. unid.JlD algo de renovada disciplina en las cnbezotas de esos perms cobardes..l.Hi:: . b unidnd que escl hu).indo. un jugador puede mover sus unidades del modo que qui".ti"((:fO o. SOil lugar.. so cxpucarJ . camptones y liderts habrall IOErodo resL.! : li51.r 105 horron:. miniarumque intc[]t~ huir U!.:n:i. y .J t1.- n"!)!1~.T'').3 misma fasc su dosordtlljda padra disp:rrar dW'3JliC b guitnle (las trap" oslan dcmosi"do 2'lniz.J.:'/lili- !1r.s U1i.) gril"das por <Heima dol raido producido fillr ]a hliida. Si d chequeo para re'gnrp. UnH unidnd 11hi ~Jue Ie IJuc:ucn meum . Un general capoz de confiilr plt::n.) "egecrela).ll..:mdo inutilmtnlc h..:I:!li.!!Jt"t REACRUPAR UNlDADES QUE HUYEN 1m i...i!limo 0 de :1I11CI1'2.:!r~ /.. (JAr' .. t1.1 illcnudo. Huir es el ripo ntis cormin de rnovinsieuto obligntorio: solo los generales mas JfortunJdos se libranil del lamentable espccniculo de ver . enC-JrJ.J..:.'!_Lll" illJ1 L"!'l.ucj:JrJi de huir y sc rcugrup. jug-Idar deb.b. impnsnble debeni .::e que b pJrtidZl .. y asi sucesivamenre.' Lu . unidod iHuir! }'J h.lgnrpofSC. SliS CJudillos." por complete su formacicn.pr!- c3bo de Jnmtdiam un:!.('.hu. elegir una d..nI\·Cs de.!!1tc ya sc h:::l.·d::J m~i. dirccci6n hn~jlliu que esten enenr ndas..

dcs so nmcva latcr. etcetera .l individual que gire en d acta contani como si se hubiera movido a efecios de disparar (y de todas las otras reglas del juego).' du:tl!!S debtn abtde<:er todas Ins rcglas nom"l"..t.l.'imi.r .~r~ c. desplazarse nnis rapidamcnte • las tropas que csnin lejos del meollo de la accion. a uno: OIl! mik-.r csto.>.u vclocid. se muevcn rnayormente de In O11"'l!1rnancrn que Ins unidudes normales. m:u·dIJndo no t!.cde 1\lm·imicnlO no podd disp:!rJr en b suLsif.!. 10 her:i " b ".-.r sin pt:rdt:f b form . sino Url.I nnrmal en d juego d".de d m. ""ucod..l5 no moverla cnalisoluta.· choqueo de Enemigo a lo vista tambieD COIlOO' .i a =har l' salo to csor.i Con Ii! orden de fllJrrha.«k la ~. rh:Jdo en Iii fa..i de hJccr m::urh:lr rl hs U1J~US qut \~pn cqUJp::l.ot:!r como cualqu..nt. l'"IOVERSE HAC!A :\THAs us unid:tdrs no solo pm:dL!n moverse h:lci. . una minunlr.. si fallas cl cllequw lo wud.d de . asanII) md! cata dd ((I.t!1liJ 5) podr-m rmr. d comb"te.. QU en I• fI r MOVER TUS UNIDADES Dumnte IIIsubfase de roslO de rnnvirnientos .ncmigo nl que consideren lln3.. " 8 UM de un enemigo deberdn sunernrun ehequco de lJdel"!lZllo para pnder murchar.i perm.\ obligada a pi.. :.nlclIg. e:s~cjalmt:ntc si gw-!:rtS flue m::l.d que ]. no 51! huyun rL'O$ni:Uldo..d puede pivotlr de m..l unidad (bs mini. tr. obligndos a soguir I. unica . amepO!enciJI. )1Jif".r a cabo ron tll unid"d Ull chtquoo de Lidcr-. DO huvun Imido..: 1h!l' la ttJ!!icn 'I' ~mxi5n d~ l. En cambia. No obstante. En cicrt~ o.da po". como SI fi.Jllt: en (OI}:p::m:ui5r .l unidad.d ignorar.l1li:t:"fltt' t:ase d~Disp:ITO.r/~iJ·~.i_g. Literalruente puede decirse que van "a paso ligero".icido rllovula de maner.. Dieho de Otto modo.'"111m ramo alp j":<Xo im. de 51111- plcl11cule dJr gr:lOd".:! =0 ..i a sus enemigo5 )' cumplir. estricta disciplina de fib" v columnas de una unidnd. de t. 0 3 VM (2."" en (ombalo.Ia subfase de resto de movimicntcs es igual de importantc..unn::nl!! tlmpoco es naci. corca de (UaJqUj(:T t:. como 5i launidad hubj"". aunque solo cambie de encarnmiemo sin movcrse de sitio.. :LSi como par. \'Jlc Ia pena d". }'. IUlampOCO marchar..er.'.1rg. rausrda t.! represent.cnlO (Mj. encaradas directsmente lucia c] campo de batalla yean toda su Iila de retaguardia tocando d borde del tablero.J.""t1o" cobo "rro\S· Unn unidad que entre como refuerzos no podr. Recumb que las unidadcs s610 pueden pil'otar cuando sc mucven hac.ntc.:m[L.l &:bBk.:l. como 10£1 monstruos..l que: si intcntara cualquiera de estas maniobras 10 unico que conseguina seria desordenar par complete sus fibs.~! Itgpt'ttt1: iUJJ:fJ {per tm a:Pt~.:.ia arriba) 1''''' ami.:locnt!m.! normal...J t1lilgii4 Y dl & d~ro 'llit pi(1~!!i.eepcion a esto C5 que puede tgirar en d acto" (es decir.r.:mdo.is rio de bdo como parte dt! mismD mo"inuemo.d..Inbii:n hJ-cil . a mover el resto de ru cjCrcito.lacar que una unid. critica dd combate.Jlrls..:l!.m.! m:is tt' vaJdci r:.l. alr. 0& lada.s que una d. reclamar zonas importantes dd campo de batalla."3 S U1'vl u m!:nas de UUd mud.Hldo lns pies con tns.po.m:Ji/t mvt.smo momenlO en que "parcZGl en d oblera.5 r. marchado..dcl.J'lA nada pcd_na aisr u:4/~hjadf)J( la t~dd..tl.dlL1l se ver.eguir que uu.riz ousuiciusr: Is iUaiJ'~(.. lambieo llamado en estt "chequeo de Enemigo a Ia vista".d"d. podnis mover y maninbrcr (tal como se Ita deseritc en b pngim' 13) eon rodns rus unidudes que DO hsyan C!J.-asiones.dor. hasta ULla distanci.· do. p~lt:dcn comhinar movimit!ntos .n_mjt!I1to)~ tanras veces como quiera a 10 largo de su movimiento. 0 incluso disparar ell Ja subsiguienre [ose de Disparo. Una unidad que esti rnarchando no puede reorganizarse ni moverse hncia atnis 0 de lade durante el misrno movimiento. degiblcs que quier. :IS~qw. igual que lo haria cualquier otra unidad.! d doble de 10 qut <:scn=lid"d..l5 indi. <n =l.i dCglry mOVer a atr.ir u pir. mm mini. Es ahora cuando haras rnaniobrar a ttl. de disp:1r.Ill vclrn:idJd nomla!. PJrJ rcprese. . par ejemplo. r:il'id.c c[]cuenl:T. "rl3 ""idad & E/fos (Mm:im. especblmcnle at ClTg:n".fUra indi..~da COmO 5i [utr. Ia que". I_.ul UU3 forrn..rru.:.tant~ cui&do. partlcipJr de mJnt:r.': n:suhc tfecti.J ulljdJd que avanz:l.!7.. Par. colHar:i h rust:!ncia moV'id. ello 10.!.J m:Lmna elt UM iguol a su atribUIO ~ MOt'..l sc mucvc. unica maniobra de pivotar durante cl movimiento y otra par.Jr csto. SALIRSE DEL TABLERO REFUERZOS A VCt'eS. Notese quo si fallasd. sin importar si ha gindo o no.:m:r.i • I" miud de .l que no dh:: huyendo~ antes dobtris lie".su movimitn[o~. CWTOSt pcrsonnjes indepcndh:ntes 0 UruCDS supervi vientes de unl .(mig. .i cargar (ese turno y" h..cr otr.: nlLl~\"i1. Ius reglas pucden perrnlrir Clue nue ...>. La unid.. ruru.' ddanle. Una VeXqud.1 gucrrcros suden llo.l'"'JUuo. :lc1::I h otr:. a fin de que puedan encontrar blancos propicios. 4. por 10 que sus trap.' Esto representa d movimiento apresurado de las fucrzas de reserva hasta una zan. . marchar. UUl UJUd:ld que s:.~.1:j (on atm:ts a di:5l::'lucia..in poco d.. Y sirve para usegurarse de que 105unidades no se queden aisladas sin poder tornar pane en la batalla. s~no t. as v unidndcs entren en In bumlln.. a deCLO. U tmsr'till. en '. tll unid. Si qui"r.1 f:leil.IUr. Como put:dt::S i.br:i pasado su oporrunidad de declarer c2rgas). lUS unidodes marchc cu. Esta subfase tambien se unliza pm mover a los hechiceros y las tropas equipadas con armas de proyectil. . I".>r. Una miniature indh~dun. unidJd de sold. Silj (It:1:. sin sufrir por ello nino gtin pcn:iliz.u-.d se neg.cljugador podr.! "ccrrar la puerta" al final). Aullquc quizas no tenga el aIJd ~.d norm..iL. nO L:ts lInidJd::s Pur tjempJa."en Ilonml en cuol· quicr pUIlta dt! su mo\~miento. Fur tanto pod".! d dable d. Las tropns pucden rnoverse ul doble de 5U' "elacidnd normal.. ginar que han:! Ulla wlumnl de trapas pan Stguir d curro de una ca""tera. pero por 10 dtm.!li:lgud:l. Prt(i.lti. I" pucdes pas". unidad degida hapfUl:ili"..m£ hrJia 5 VI>!para dd""N.Jriun t::_J Uni! m~HuDbrJ p'.mifaI( :."cdt. luego clij.". . }' las que persiguen [ver ln pflgin" 56).iv:lIneme hasu que hay" movido" I!xbs los "nidad". b unidJd conlar. snlir fucra <lei niblero.igo de los fUlUm Qrga5 que estt plancando lanzar sabre ti. unidudcs no pueden moverse pun. Si IOSllp<!Tas. t. una u"idad que" mneva de lado 10 har. 'muque '•.b:J tit rJU miuno fW1JU). l' asisucts..::ns:u!ohi~n .Si:! pn:PJ".mdo t.'.! privar al em:m.dor:&"!1lio ha.-:rgIJ!.'}':1 mOT- Excepto en el ""'0 de Ius rropus que huven b'll explieado).«" movido (aunqut! t!n su primer turno no sc st=parc del borde del tab!cro). pivota y marella igual que una unidad grande. jENEMIGO A LA VISTA! Un. con d borde dd tablero (d lugar exacro dependeni de la regla concreta de refuerzos 'lilt sc csni aplicaado). IJtiJ !will: Jm: fjlJt. cambiar su eJlc!. Es dcci. Si empiezun su movirniemo . RESTO DE MOVIMIENTOS Una vez hayas compleudo todas IUS cargas Y rnovimientos obligatorios.s se mOS' IT."'f).i cmp"-ZJr:J.! intense dramatisrno de las C<!rgas.e1.i 10 distancia ma.i como si se hub.1iJbr~ti ~tiJI1!1gukll'::: turna: Si/J!]J·~1tWH. L" tropas que rnarchan envainan sus arrnas (0 Ins apoyan sabre su hombre) y se desplazan al doble de su velocidad normal de Movimiento.r'i'jrf:J. "". Marchar al doble de velocidad normal permite MARCHAR LAS MINIATURAS INDIVIDUAtES Y EL MOVIMIENTO Las unidndes Que consisren en una sola rniniu . no hny"" realizado movimientos ob[. Las unidades que eruran como refirerzcs so colocontacto de pcan. Cuundo eso DCUrre . que no p::nniten giros en d lctO.Jt (it ~t~.!..spueslas " cj<CLltar h march.. No obst:mtet reirm. das de arrnns. .£. co"". Na Dbslanle.is podr.~t~ry d:J. En esre ClSO. EsL1 exception represcuta 10 mayor libertad de rnovimientos de Ia que disfro~" unn criatura individual sobre sus camara- LUlO EI jugador que "sci llcmndo" Clbo cl romo digc de sus uoidades y ]a mueve..]a miniarura pivorars desde uno de sus extremes frolltab. nos referlmcs 1l ellas como "rcfuerzos". unidadcs para preparar las cargas de los prnximos rurnos.aci6n (lUI.. MOVERSE DE LADO Cono. dudes uniquiladus.lzgo.gJltorios y no esren Il1lbtubs en combare.

ht!chiccros (OnarCH docenas.. r hcch.Jgd' ~ ~'brujon! Ut"ham::ht 0 jJ\ci. d:sp:m:U4 {KJdrJ :"1I~:nt.:r. ruanto mas j uegues a \\Ia:rhammtr.l. tran ell la trausrnutacion de unas sustnnciasen ouas. los Hombres.ln Existcn muchos Saberes de la Maaia diferentes.. y esc sistema son los aivcles de hechiceria.5 cjcfcitOS cspecificos pueden ussr orros tcnni. no te prcacUpes: . MAGIA .nos pam referirse 11 ellos.m(~!i!. IdJr. it JJJ.J p:ud(.La regia.cada uno de tus hechiceros durante Una batalla en La tlloyoria de ellos represenmn r'.ict!ro'· :J cu:lJquit:r minI::l.Saber L.nuncr~ e:s m:ccs:ui.:r_(l4 d! . SECUENCIA DE LA FASE DEMAGIA Ahara que ya homos establecido los principles basiros de los hechiceros pus hechizos...-gmenlos de ..:vc pOi un t~milJO c. la f~s" de Magia hace usa de algunas reglas qUI...: t HJ11!rn 1111 gmlj{j. uno dt cllos (consub 13seeci6n de Rcftrenci:.!ro. Antes dt dcspltgar a ms hechiceros sobre d CllllpO de IulailJ. Si. De Wd05 modes.gb.'n"ero de hechizos que un hochirero 11. En \\~lrh2.tro nivdts d!! m:nri.•.lCe.ir tm saber flU! rurdu ~f:mdmq~(..nms J no 1QdO:5 IDS hechicl.In:ch~zas1~.4' doldru de t.l!l Los l!ls euales vas a ver.iJ 10 ml! a~!)!'.it!"ll p.<Ii.a de hc:chiz. .nt::lr. a .rloU!~/Jdo·dMill de su ff. Yde los metodos magieos cioncs dela magia 50n muchas l' rnuy variadas.iz".. Muchas tiencn tambien acceso a cual da !U!!aT a un vastlsimo abanico de hechizos sus propios )' exclusives Saberes de la Magia..iJ:'" " .lgtlJi tipo de hobilid3des cspt:ciJks.. IY~ro rr nh'd de ju:::go iOdo5 sc COl1sidcr.'. T21 Como serb de 1:..tdlkar. 2.st1l. que infundu de fuerza y vulor II Ius tropes propias..Jf g?H!Ti11J _tinJ1ld~ ZD6.!: : Cuanto mas alto = el nivel de un hechicero.m.ludifuro tin px1r-4 inr~n!m~ /.c~~bdclt.Itn!O tcndni 0 b.lnasrJUS usan tcrmillos difttt:mt:5.!~dos ~l uzur..'Strw:::tlVJ 0 de proteccion.m~n}.Ll fiJ<'u d( /ru...J l:!d.1r . Como que JtJS esta seccion posiblernente t¢ veras obligndo a if hojeando distintos apartados del Iibro p'''' cornprender como funciona cad.J. pOOr. Por suerte para la jugobilidad como por ejernplo la terrihlernentc dcstructiva de Warhammcr [por no decir. hechicoms Iiber3n lodo su poder cO fomlJ de hechizos.. esa rnza.'11U.Q!1t.ldJS par crud:::s Dtmonias.I'i.ftjdJlt ita rlq. utilizar eSc Lurno~Ambos jugadorcs jmcm'r:ln acumular la mayor c.. rilil amJri1.rD :Jon b t:Xc~pci6n a .t diJptniJ5t~ ilt: w (Jpm:nJ~~ 1I.El mundo de 'I'm-hummer es un lugar intrfnseeamente m<igico.i llegado cl momcnto de que IuS hechiceros pougan en pnictica sus increlbles poderes.i..:dvl.:Htt.0 puta...Z de bnzar hechizos. Jam...iMd(J .[. Elogir tu . C:iP:l.o5 inicio de cntl" HECHIZOS iguu. Cu. tnc:murnlcnlos 0 fOimuI.j 1o Jil.!m1t~J1D (11 OJdf~i:r Libr» 0 & rjirdJlJ). En d juego h:w !:u::J..-.smm..uhD d nh·d~ In:is poucroso N:::l.s. Sabe.nt..tI~.i:.Dl!lbroso pucden lleg:tr a sonor con doml:i1JS los podtrcs de 1ii mn.l. d Lbro de cjooto de la. no obstante.qu~q>!J ~.\l W(t.~ .i haccr!o.1..•.nrd9 'JUt d IItJJhaimp ..JAed:ircrru dtl jIJg.: se explicanin en C2Pl!uio-:..u.:drud.is betr lod:Is las tiracb. Los "cchilos puedcn tentr una gran CJPJ. mientr.tlrrgfa d !z':J~ I~a:~ .o US:1r ::d&rUH :sistema pillJ indicar las diftn:m:hs il nlvd de EI ". wando hal' que cent".~nJ. amtra. las posihles aplicadel cnracter d. /il~.·chiccro bene un !lin::l miis .tntidad posible de cnorgb m5gio: el jugodorcuyo turno estt en cuno (al que lIamarcmos "el ju£adot bnzador") la utiliza-· r. mis potentC5 y rccibin mas bonificacioncs al b""rlos..di.m 1m h!d:i..W. hera de utili= b magi" Un hechirero de alto nive] conoreri mas hechizos que' uno de b'\io nj"d. n HUgO Alto u Elfo de mil alios dt d"d prolublementc le"dn mils podcr m. ((11 m mmJ.:nw.rJO quillU larr-trr wJs !:<thi= dodo en Ins lob"'".. RESOLUCION DEL HECHIZO /l. nspecto de la magia.'igico chisporrotcando par la punta de sus dedos.rtU Sf t1 jugador t:o tic_. siembre cl terror y In dcsmornlizacion entre los enemigos.5t1trueos de prestidigit:.tr m~r.s do· *cJru~ ~. lj:d_ . d COllceplO de los 'hcchiC~n:l':t r ros '.1 de bot"]b.::!U50 DE·LAMAGIA Las Fit1lllll" de 1.. 10.. pUTU invoeur Ieroces tormentas de fue!!o 0 devustadoras deseargus de rayos.2do Con \Vilrh:lmmt.i'por suerte par3 n13gm dd i\\\!aaghl de 105 Orcos y Goblins.. Una vez cornplcrada la [0.Jt~ rtg..:t.S de lnnznr heehizos reciben el nomine gcncrico de "hechiceros".oL En \VJrlw.Hog.i para tratar de laazar sus hechizos. . de[erminar cuonta cllergl.. b SUj"J que inl!!.ildfJr. en la Ollgi. eleccion de! Saber de L.'.Jl)filll.fCS . fimt sus propiai pm!oJ Ja.1) t.•."ro hechi7.:rbn{OnSU11Udos cn Un ins-t:UHe. llldH50 d IH!chic!::rD m:is Idbil y (:Xperimentinlo s-t mur.v.lci6n.d. es que los hcehiceros lu utilicen eomo unu cuorica forma de energia en estado puro.miJi. {i)uJt~lUpc:~n.mnu~r. concreto debe llevarse 0 abo al crear !a lista do 'IUu_gU pura".unto cs d bcchk'-Cro. posteriores de este reglaruento. ue 1 u 4.. dit'llr:M:J t..mJU~u'.d.dn Inr '1::: al'. y por 10 tanto sus hechizos so cen.•' ).lida/""UJdD . Casi Ladas las razassoncapacesde utilizar uno o mas de estes ocho saberes basicos. No obStllllt. entia hcchk.:' ' m~lrJg". "'US rtJu/u p..Iimas lu:ch:ls jirom:s por 12 ener_6.mw d! lrJ.!:J.!nte~:I-.I:.a Hbtracia! £) dcvor...i'li.os difert:nlc.l. sus .s son igual::."lrigualmenu LI di.tllb sed igml a su nive! dt heduccroo Algunos pers01lJjes PJrticubrmtn!t impomntcs pucdtn le:ut.r~ a medida HECHICEROS Lcs miniarurus C!1p'...nzados pord cn~migo..:cho y [ortUmo en J05 Hmitcr de b cordUr3.Sp::!r.I:~~u.ir.uar t.5Cde Movirnieruo.:.!~iir Jm)". U 5U tlispone tic Ull numero de· ns\"c1t dl... nuestra ya fcigil salud mental").5: b nUiStriil en d ~o de b.:. serb dt .ra dtttrminJr do que htchizos dispone od./ jIigMllr lm:Zi. d~ b !>hgia acullluia en wdo su CUtrpo. as] que .i para inttaUr dispemr los hcchiws l. que son un reflejo de las echo disciplines rnsgicns que los Altos Elfos les ensefiarnn una VOl .Jr'wr nub /..rp~·ni611~clU p am 1m ruitl1tro lil~.. .~.re.:rq~:t. entre los que escoger. 1t ~!ifrmMJtJut C:'N 'C:I::. Los oeho saheres rolls comunes S.T..fi'di-~'J ..:1 Al11giq. LANZAK UN HECHIZO i1 coj~Jt!lilO. ltr (illr. U OlOIg.igina J34 . Cuandoestesea el caso.! k.· . dcbon hacerambos b'lldos al iniciar esta (J5e '" . !logo el momtntode sume~girse de pleno en oJ funcionaIlliento de bfas" de Ivbgia. = .si todavia no estas nllW f. i. Us cri:lruras dt mt.~ 4.~!"J mjm~/v. . .l1"um. dt. Magia que uril. juego entre personajes dt distimo potencial magico. . Antes de entrar a I!.m 5impkmcntt': distintm tipD'S dL!ht:chiccro.?J~ WID. rentes Suheres delA M"gia.': .do ddm it 111 rtJeT1\: dt: (r.sd~ complicJdos )' 10lllos ritmks h0....! ap!i.. muy pocos hechiceres dcl mundo de Warl13mmer tienen la energfa .~far diSP:l?or l~"4rJ. magio Van .dt d..:u1t. ral como se explica en la p. }.uia-a gt~ ~'t. COll5uito d Libra de ejtn:ito :ll que p'cr1ellcza.. ::. deber.rti::&.is poderolD que cl anterior.uno.[ jllgr. .1~ CJdJ uno de dIos Ill. SIGUIENTE HECHIZO Rrpiu {ill /yJJDJ 2 al 4 J=IJ qut . ln mugin es unn fUen::l tan real y poderosa como cI fila de una espadu.Cada sahcr tienc una p'!j'Soualid.:dl1t. de d:.Igum utilid. prl!pa-. Los echo snberes mas comunes. mas reglas recordnrds sin nccesidad de rener que consukarlas constnntemenre ~n el reglarnento."u. rado pOr3 la b..l ""t"lln. 3. . om G~~/OrA l.1d_o. dcpendiendo· Tal c~m~ l~ ~e mcolllClltldo. S610 unos PO(OS seres de CJp2cicb.a CO~'1 h pr~(lic::l...~y P:Jt:ti)I dl!:t1~!..n)~ J:"do 4irp:rJ.u 1. uunque !ug.t': inferior :l.'ale In pWJ lomarsc un tiempo p= "xplic~r c6mo !Uncian. Lo primcro que . La mas cormin.r.lgtin hechiecro. mas L1.t1'?: 1~'Ji!mfp:T?"!". y en vcz de ello so conccntran cn dorninar Url2S pocas disciplinas msgicas.ocd.s(J{' fUIT-tIJ. mJLriJ JtHllcHt. Altos Elfos.:b!r a cicnria du1. {y. La mugja puede ser una herramienta sutil.hcebizos. en el que Ius energfus mistiens perrnenn In propia tierra.wJ!f.l. )" km:b:"'!u .l poder .al L TIRAR POR LOSVIENTOS AJbl'1. COmo por En fa fase de !lb6~Jtu..." d~J(mlin. sOla disponddll de lIna Iimi!ad3 sclcccion que pued.).} t:jt:mpla <lm.lCUC3r magiJ simplememt :SI. Su USa en el campo de bntnlln solo sc ve Iimitudo por In imuginucinn y Ius hnbilidudes del heehiecro en euestion.tUr.XpIOr3fen profundidad In fISC de r'l'bgiJ.dar lJJI1=. Cada tipo dehechiccro tcndra aceeso c dif~.n pr.. encuentran detulladcs en In par en b alquirnia. 10 que utilice. tralando de momentr d eauilibrio enth: ti pod« dcfinitim r b "niquihci6n to.u. MngUl s~nlisUls 11 purtir los heehicems gcncran sus. de los Sabercs de b Magi' p.Crm_'d4 jl~!. NIVEL DE HECHICERO Gdn Jll. nillg:i41 !.d Jl1ental a. .u". 'p'fCccn listados Cilia parte final de cstc reglamensccclon tie Ilefereneia.4arl~/~dor il:l£tiJa !ar. 103 Ccfl(cn:3. .as JlquLmiC2s. -Si titnes dud" =P'"cto al rove! 0 !as ~PJcidJd"" de . en cuestion derallara todas las list's de hechiy fueraa de volunud nccesarias para controlar todo el espectro de b magi'..i:..lS (jUt 5U OPOIlCll1C (al que Uamar<mo5 "eI jugador dispcrsor") b utiliz. css t.n!~m{}seferimos como .Ai (hog::"!" {tJI .iurJJmt.:r m:isJ p. En Ins batullas.l1Jlrl. dt! qUt lIll jovtll 'COUlD do uno de los Colcgios [mperiol. tales como los que practican los cjen:ilO.: qu~ lH.rrtl1I dt la ..alJn.

Los hechizos de l'olenci!tci6n 50 usan P"'" beneficiar a los aliados dd hechicero.:. Il In e1ecci6n de objetim5 . ludi1!U-os.. dtsploza!l por d compo de bat'· lh cousando todo tipo de ef"ctos inusuJIe. En <:SiC ca.all lu·d. a fin de "..lmni.!'.( Ios \litl"ltilI J:( }i1 iHr.m:rgl. los dad os utilizados se descartaran.1r {".a1 rrfi~·fl.'"dar.r mas dJdos.. UIl1!6rtice m:igico no dige Un objctieo concrelo sino que usa un> de la. uno de sus he(hiccros.:.m:bJ. No oostJlnte. lanzar hechizos.do ocupados camenda como para intentJr "nwr energias de ningUn tipo.1[->!":ID .>s trab."6" que obltnga .c tnCUC!llfen tn tI campo de b:II.gual ul totul obrenidc en tn tlrnda de Vientos de In l'ofngia.:J apnJJ. • El objeuvo debo estar dentm del obnce hcehizo..J g.. COOcn:lOS. Lanza 2D6 para determiner Vlentos de In Mogin. que pued" ge.JJ .dt-. por supueslO csto mas t.:1Jt d lOr w" 'i"~dismilU. de en"'gh que".~mJl!. I . Pur ultimo.a.-r.ia.. p que su prop6sito cs dcbiJilar :U ellcmigo p.vom de DlmS hcchizos \' cfec. Po".WDJIt SU n:Urt. Cada que d jugadot quicra dispersar un heduzo enemigo.Ji.4 )"tl q!1~ iJ_J:d flU ("J r...d:! ["lSede !Vlogi.ccro.>. conlmbr h C:llltidad de energi:l que flu)". d jugador bll1.:ldido de inmccii. hechiw UlU vez POf turno. dudo.J~1jf1t 1m hmijirodon:."r. m-~lilll.to no puedt:ll Ser olegidas como objou.:J.!tl:1i:1dt/.·urinn de un hcchiw 11 otto.. y por cada . " mcnos que !'ielmlique 10 contmrio IIl5 £iBuicnt05 .xprimir un poco mas los \r. siguitndo b Mction en In que"" es[. un hechicero solo podci lanzar un proyceciJ m:igico contra objetivos siruados en su =0 frontal y sobre los que pueda trazar tinea de vision (COutO si estuviera disparando un arma de disparo). uenen un descriplor l!amado "tipo". sin irnportar 5.lr /f.lS que e1jugadordi5persor t!!l1dci 6 dados de dispersion (e1 dado que !to saado el valor mas alro}.Jl. C.da5 en comb.~ at m" /f. dol f\."" trop"" podri. Los hechiros de potenruci6n si que putden scr !:lnzado.J7lJ)"t" ctm/iltr. .m mk d:.afa=.cadmcia impr-t. . E! objetivo de un hechizo de maldicion no Il«csill enwnr!ilrse ell d areo frontn. 0 que haY.!i. Estc lfmite se "plien " tooos los dodos de encrgia. que "pennanecen e"juego" (VCt h p. sin importar de donde prnvengan. rcsull"do de "6" que Obltnga signifiGl... los bechizcs tJmbi6l pue· dcn lent!!" ot:r.::: (l1ICaJ a tW.r md.strvaJ.._7I"Jfi7b!~p:m.dthes so!"taommli:'JhlliJ pm uOf"JJ!almmt~ no • Las unidodcs lr.iJ p. Tras haber hecho dicha tirada. b ennalization de energia.imero de dlldos en lu re. Ahor.mlt las jt:J!J -til' D~I'T) y ~\fngi~ d~! (llml1!TL . eI ju""dor que conrrola al hccbicern ero: que de = fomu sus prop. Algunos hcchizo.L TIRADA DE VIENTOS DE LA MAGIA En tH.l.:. Ap.gill. Los beduzns de Dailo dirccto son mortiferos .":r.!.i a'l.~df1S I:.:. el jU!.}do lei l/!ItJ"'-! it /.. i:mW.!~ Giir.../'!m lu. tUcdma.!d~1" im t:.r. dol =npo de batJila so cn<uen!r:lIl deutasiado ..·.:hi:."o a h rest.d.lS.r dados cit dispersion. pDf los \'<entos de b fvhgia.s J JK1wliz. dith> pbnciJb coloenrso de mado que toque ningum fNtden hart!' gut.d~ 5 d.a ullidad encrniga que sc en comba[e.DJ. :jfiJ. Los vortices migicos siempre 50n ltecbizo. limitando:lS1 b antid:!d de hechiws que d jugador puede lanzar eo ada una de sus f.Jl d~ }.cto dt! PCfl.ula....:JJ!(} (. d~ encrgia dd ju!.q.u S dadru (3 + 5) f1 S1I ILit1"tt: d~.l(!lnmente iguoJ que hizo m oponcntc ~on [0. Cada hechicero solo puede intenmr ejeculJr od. e induyendo los dad05 oblenidos medi"nte b Urad. .d. subsiguieme.jmJa n. Los proyectiles magicos no pueden hnzarse en ningUn caso si 01 h<du<ero (0 sa unidad) esei trabado en ccmbate. mitlUrm q:lt_JJJ upcrrC1. \\illos hechizo.iUI"W dtbm . sob". ni ningun. debtci g..re.I.. uno cit 105 hechiceros dd jugador lanzador digc a uno de sus hechizos y declara cual ser..Slimimoones respeClO a b decci6n de objetivost como yt!...no .lllo •• e hn)"!ln generodo.lr olgunas =tricciones 3dioonales a s..J! tit G. )' )'<!tdo a p= sobl'! unidodes :l111igas..'ldor casi siernpre sera rnenor que 10 reserva de cnergia dd opcnente. tJlemig..::m d£mm!"r Jon propio-s I:!d..dns se colocar:in en Una """.lr. y geJlcr~r.lin.J q.ulit..>1COS.-..en su tirndn de 2D6 por 105 Vientos de In Mu.d~r lmrudar lira 2D6 para d..1 Jling. Et numero de dados de dispersion disponibles para el jugador dispersor sera igual :Udado con el valor mas aha que haya sacado su oponente :U hacer la tirada de los Vienros de la Magia. Los heducc'm que CSl~1lhuyendo.'ldor lonL1dor Ura 106 por ada bechicero de su ejercim. "n·'~'" "m.u d~ disp:.'Es PJr ea» gU! la maya 1m p!w/~ser CDJllitL-Tdl] ur. maldiciiin.lb:. LANZAR HECHIZOS ------- Prioridad ad ~~ en p::-!... los objelos In..J/J{tJ (_(.i~ a r. igual que so ha he<:l1oron b merv. de maJdici6n .!. de cjen:ito de W"rbmmcr.mimJj~Jd[) ~-iin JJ11-a . en los hechizos DfJd~ lutgc. (por b =6n que sea). lin aId/mID u/l1J1-:'Jlt:: par CTlc1lJl.rSt: indLL'D sobre unithd". va LIs rcsU"icciones .. Si Un vortice IlrigiCO acoba su nlov. el jugador Ianzador determina la Iuerza de los Vientos de la Magin tirando 206.m ~ itrr1.idades enemigas.i:1" h t"urgi.ls qae los que est:iJl fUe". EstQS d.lt!r de canalizar Ia energia que hnra en cad:! momento.l!. 01 jugador disperser debe saber que recursos tcndra .tJJ.do e. d jux.d. no podcin intcntlr can. si en los 2D6 SO "'''' un 2 y un 6..'o dd hechizo. y ail"de un dado ndidoonl!! 5U rcscr'm de cnc_f"l~i(lPOt c:.lpun!o il los de Fb!cncucioll.".! lIflidacles encmigas. Los h«hiro.- Ob!j~t:~ 1m 3 y UI1 5t IISi gUt w7a.:. pDf ejemplo.."': at {ilJ tosas n:.tmos de h 1'-hgia.lb!cro. (11 p.'l..:.1m intmutanta j -mprirnflJfll 1·7!T'.. de dispersi61l.1 ~\Jllgi'.lcil dimi".!Ji.. siempre y cuando tcngnn suficiente energiu y no fallen 5U interne de ejeeutnr cI hechizo..rv/t.ava de dispersion".!tt:r.lizar los Vitnlos dt b !V1agi.'t:ceucr los 12 dndos eo ningun mmnento de lu fusc de Mu.:.u~ IJ P.Jfi WI Una vez dererminada [a reserva de energia.ar de la J'Iag!4.Ul op. Los Proyeetiles nuigicos son proyectiles de energia migio:> que d bechicero lanza contra d objetivo.. b pmpia dcscripci6n dd h'Xhilo induici lad". uai il'{iiJil p~--ri{A_l[) CANALlZAR OAOOS DE ENERGiA E! jugndor lllnzador lim ID6 par cud" uno de <u.. In J( &rn-u -. Los hechieeros del jugadotlunzudor pueden intentar Ianznr cnda uno de sus hechizos una vez durante eadu Iase de Mu.cias en com· role. La atos 't..'lcia JUJ f-aptd.lf. For tanto. bs bbilidades cspeciales.lI divatidos dr! jtlQ.micmo sobre una unid. L~r dcntm del areo fronla! del hechicero.1c!o.TJ10r.i de su reserva un mlmero de dados de su eleccion.::...1 .>t:1h!trt.00.l dd htchiccro.cntos de la Magi".:ndo.1 p. Estos hcchizoo sOlo puedon bn:t>tse sobre un. no tendcin un "tipo". ful..J ala m~g.'U ob:!tlg::4tll.s (y por 10 general.U5 hechiceros hl log".. v6rncc llt.:l leerse Ias regl"" del hcchizo I!Il cuestion p= determiear cual es su alcance maximo (recuerda que por 10 general puedes mew las distancias antes de lanzar un hechizo.!5es dt Magia... Ejm:p!e: n! initiD dEI. poder mmribuir a Ja resen". t!_/:-"l1fi1.. representar <:5to. H3)' cinco upos distimos de hecrulOS: polt:llruti60.contrarrestar los hOCMOS enemigos. no obstante. Aunque un hechictro no pued:..:l36}.<o. fur tanto.a c 1.i dd hech.J!. y a difen:Jlrn de otros tipos de hcchizos si que rcquieren que d hechicero 503 capaz de ver 0 su objetivo.recido ell eiliciOllCS Jnti.n ""lir bendiciadas. va = mediante magi. Al de "... debeci ser colocado J I Ul\') de dis[.s l!l:J. nlortiferos). de energb.ID._~:JJ. qUt J! wi:r. Los hechaos de l\Iald.. mentc de eU'.. jtJ. de proteccion 0 mejor.~Jiw WilJ am/lflI p!J~d::n i'I1t11lnr qUt snJ Iz~d:larru (l1udu..lbo moviendo. Los bechiceros que <:sttn huyendo 0 que no so cncucntren en el campo de batalla 00 pueden intemar lanzar hechizos.ri~it it m:. Los proyectiles magicos sicmpre irnpactan en su objeuvo nutomdticamente.da para q:~ JI-IJ IwiJ.:dir). los v6rtices .lS sccin impjetJdas.m di1/'P'T. El jugador tomar. 0 que no 5<! encuentrcn en d [. pof'dtlmJodt t Los V6rtices m~cos son respbndccienres globn.:1.rrtt del alcance. pbntilias redondas de Warhammcr. los hechiceros dd jugador dispersor puedcn inltlltJr can:Uiza.firir aJ (1!~m£fP{". dispersar las energias rnagicas <:S mucho mis di!lcil que utilizer1:lSpa". cada vez que se 10nza un hecltizo h reserva cit encrgi:l disminuye Un poco. liMITE DE ENERGiA Buy un limite finito n In cllnlidud de encrJiu que un IJt!chicc["opuetlc con(roJar~ La rCSCfm de enerJin del jug"uor lunzudor 00 podni e.liiade . de energin. Antes de elegir dicho objetivo.tin. pludt rrJl.~l:J m~!._. 0 que no.I'" beer que resultc rrcis f.!:ihf.. de \r.l con d llt:-chicerot dcntro de su areo fron[. ".... hcehiccro. ~~6" que: oDleng.J':jil. no podcin can:Uiza. d objeu\"o de un hedliw de porenciaci6n no ne<csita mcantnrse en eI arco front.I.m:lc el hechizo no pucda pumo original de ill1p. dt lJim"tr a rjfrrill:! ~ltl~rer ClJ. Al iguJI que acurn: al ". 2.W" LA RESERVA DE ENERGiA La eumidad de energin disponible pam el jogndof Ianzador 5cr.cg!1lS 51! npucan n [Odos 105 hcchizos: ELEGIR UN OBJETIVO CANALIZAR DADOS DE DISPERSION EI jugador dispersor pucdc canulizar dados de dispersion 1uljcionroe. mitn!r. los del jucgo qut USl~ pbntillis.i&11 J p. tj1i~ ?!udm ur it gran oJ/.J atro dado de encrgh. EI jugador torna Una cantidad de dados igual a su tirada do Vientos de Ia Magia y forma con ellos una reserva de encrgia para representar d poder m:igi~o que ha logrado acumular.ll.Jar /ilJ 4 JnJ ~nm:j£.cOn la:rc5Cn1l de cnergi~l~ cI ". do imm:diJto olm dodo.i el objetivo. elC. si que puede lr.lt:t..'illS de los Libm.-"mtn 1. E1 h!!chiccro flO necesi{.d_(JJ~ d ~.'t. f= & Magi".1nimt. \'.tiu: cualquier dudo que 5C generc por -cucimu de esc IiruiEC Se pcrdcr-d.i:.:\gicos penoantcen en d enmpo de rotJlh (a menD< que su mmlmienta los haga .. d:!iio din.ci6o son d con!r.das ell comb.r'·.u A:llJ:JftdlJ:irio . Al inicio de cada Iase de Ivbgia. unid:!des que So encuentn:n trab:. los hechiceros que esten huy.ci 'IUt uno de ... E1ju""dor bn7.Iejados de In accion COutO pa".010 puedcn bn"Z-Jrsesobr.>star jY.nJliz:tr energb. A veees un hechizo de daiio Me!D pucdo utiJizar una pbntilh para delcrrninor qut miniatur. 11s restricciones aplicablcs.rSe 0lr. En l:Ues casas. que ser. coo Ins que deboci hacer la urada para deterrninar si el hechizo fimciona. LiMITE DE DISPERSION AI igun..JlJJrdru p. ia mismaf~1.Iaques que golpean por sorpresa al <oeoligo.lncL1 del olm lodo de b unidad.i.orU.um(1lN (J1Om:!.!ndo sus aptitudes de combate.pmdtr . dlo d:!dos de su r<:Scr.hw rm.II.l1 gtrL. & la J\{ag'". Todo d"do Que cxccda dicho mimero sc pcrdeni.i.J.li. .)J d.10.si el objetivo esli dentro de su alcance). 'fUt se mxcinnn en L-./.serYll dc dispersion nuncn podni ser superior 11 12t indcpcndlcnlc. que"" coJoea ell -cont:a.igiCO St movcr.'en una direccion indicadas en b descripci6n del hechizo.hJcia su rcscn'" do dispersion. imttl:rfl. Se considera qut 105 hechiceros que huyen est<in dtmasi. su disposicion plr.d-:-~IJ d Ed/do dnn..: t11ral. Solo pueden lanzarse sobre unidades enemigas.\ uno distanci._·rIu}1/~ I~ J:r-d. pml'oetil m5gico y v6rtice migico. NUnCI pueden lanzarse sabre unidades enernigas.J!lJ per todo d rmmd" .. Hay tJ1J mCIlA. por 10 cual Ia reserva de dispersion de un jU!.:rf. 11 difcn:ncia do Ia m. y • pilrtir de nhi so muevc de b forma que indique 11 descripcion dol hoc him.!ttl_....l lener line-a de \'isi6n lI"u su Dbjetim. Debido a SU propia naturaleza..rt:ffiOS a conunuaci6n."~1.UU :jUt . • El objeu"o debe .ador 1<0dci 8 dados de energia (01 lotalsumada de!:l tiroda) mienlr.aID6 porad.gt4 J~.!j.. su res"n'" de dispersi6n. vale 10 p".. Para Ianzar un hechizo._?V 110 a ni mud.)'(). y pucdcn laoZ2.l que OcUrre. In fuerzas de los LA RESERVA DE DISPERSION E! jug"dor disperser reelbe unn eantidad de· dndos de dispersion igual nl dado rmis alro que hnyu sacado el jugadot" lanzndor. de ent!!"gi.P.

abJ d i'i:(I.. hnber rcsu~[(ocl hcchizo.![. que set. indicando adernas cual es el coste adiciona] requerido para lograr d efecto porenciado.futrza ir~sistible pucde resulw t:{{temadamenle pc1igrosa para d hedlicero.. Jirai:. r.1 dt IIllhittl1J). ra que laenorme canridad d~en~rgfam:lgica· .. osi son. >sf P.. no . 6 y 6 (para tm r""!Jad. Los dados elegidos seran entonces rctirados de la reserve de cnergia y Ianzados..!l. Cu= irresistible (como es narC como p..:. el bechiccro puede utilizar entre uno y .. y 5". ir1t1.QhJbd sido !!jen1a ucla COil t. ...-i:fJ.:JHO.clcgido el hcchicero..que aplicar .. el heehizo ha sido!un.a m. mcnor que la dificul- 12dde 1:I1.DIO.d J~ J....im10 d.=. . p'''' obtener un resultado total . dificu!tx delaIJ=<:mimtadt! bahi:» .·:dl)rwbi. !tun'-t. · .!l:l delcrrniror l. el hechicero repite dieh.Paso e.m~ Judlin~1V Bti!kmtt dd Irl:pt:n·[}...i:J & hw:. cl jugm/aT J.\'mdo ill. dtl Fi'tgu.gi.fJasi "IU alama it 24 Vi'! hasta 48 U~\1. podeis saltaros d Paso 3 (Dispersar hcchizos).1 hahizo " 'jwlta lOll foa-_a irresiuible.agla (tJ dtdl... . La m~gia C!Sinconstanlc politi!: se agim como un seT\~VOy siempre trata dc cvitar cualquier imcmo· d.!rt:r:l 10. nos rofcrimos a este :olgun:lft:gh ... pur cual.. 20 que lance debeni utilizar como rniaimo un dado...! SU COrlct:Iltr.d/H .D no Sf:' -l'S que d hnzomiento del htd. 13 que son capo= de rnanejar sin que so les escape· Mis importantc nun: el hechizo no puede ser·· ...:<!l!J p~" si r::iw:.r.irl1rJ1lar tJ::mhlr c! /. y saca I.I_ do... liberada sin .a.lda la que contlr.' un JDfiU de iO).dados adicionoles oblcnidos gncm a indcmne..:5"'"'''' utilizara para d intemo de lanzar d hcchizo..rf.:l: I:Ul.~ l:ru da fit:. ¥t"iJ i1tw:~Jlt.]h~r J J-tdaro1doJ!J.lbdo y d d cjc(umriL JJ. Un. J 5 + 1 JXir su . Iibenlndosc conungmn estallido de encrgfa en cuanto 5< comete cl mas minimo error al i··· .icerf) BI1Yanl~dd /"'1"". 1. t1!1 como v::!n:mos m:ls adcbnle.!( ELEGlR EL NUMERO DE D:\DOS DE ENERGiA AI IUIl'..UlJrar in\'ersion d~r:nerbriJ mjgica.....:11J::. si quieres lanzar la version potenciada de un hechizo aseguratc prirnero de inferrnar a ill /(f.p~ct:iCUJ~S"j rero su bn2::l.ldos se lendr..igica~.~ eM i. 2.•.'..:J1:~·m:i~ll1J}J!~ J 1 + t asi 1tJt cl hta':iuro 1u·£i:.. Obviamtotc.. 1h:u t£rar/mt olmf1u fJ1till rCJ.:Ii sum:!.odo" dejando bo.-tJ p:ilu . dos naturales de los dados de energia... un hechizo."" quo para detcrminar si se loa producido <:SIt resultsdo solo se tendran en cuenta 105 resulta..J!i:.cs().v podd inkn!"r ejecutJr ningi.ld:ls).J~ nit··::] 2 t:n b u:r.lich).fzs .~11tl.tc.}intenta lanzar un hechizo usando tres dados de energia.". Ii" h~·L=.mitnto.J!JT mis qUi! Jtf_fitimuJ p. Los resultados de todos ellos sc sumazin. incluso aunquc d resultaros deben rnantener un cquilihrio entre la energla .objci" Inilgico.idt Jimr 1m dt.. q'it hGbLJmaJ ansa px!rb bdtr iamada jauh de llamas fulrniruntcs tJ~.adoncct:!i~tJmoidt'::!f cicrt:l cantidJd de'tnergia .U" ""0 cual sea cI nivd del hcchicero.£J:. zo.::I1tr mill Jim. tir. .::rr_mbr t. La sol''''je desc:!J1la de Adem:\s..! cualquitr repetition de tir.s con mayor dificuhad de bnzomi<lIlo suden 5er m:i. loin! d. cirad.. }"dicho total ached ser jguru 0 superior u b dificuhnd ole lanznmiento del hecltizo. 'lender el alcnnre.. ." 1.runente con ent.d:iurode Par ·£III..'e 1.exito automaticameutc.It " raultodo 10111/ haya lido i"/trior a la nuigi~tt!!. de Ib!. dispersado de ningunn rnanera. 5i d jugador bnzndor no dilicult"d del hechizo. . 0 si [lJtur. .cl resultndo de todos los dndos de energia . <. Ull" diiimliad de bnzr!. hcchizo se lanza con fuerza irresistible.j 4 :...mi!u!{} d!: 11 {}m:k en CUtnkJ. .. mtSJ los dados ].jtli:!W WI!:pJ~!. los hechice...11lJiC1i/a 5+)..:~':& 7h:icudo t-1f.No obstante.i··· magia de un. fie dcbeni sum: u.J 14+. }~r t~lItD.oo 1t! garantiza ni.r. doreo (de cualquier tipo) que '0 . continuacion se sumnra Por otra pme la fuerza irresistibkesalgobucno." dd iNO TENGO BASTANTE ENERGiA! No impurla 10 pudcmso que seJ Ull loechicoro: si un rcsulrndo natural menOr de J ell los d:ldos de "nergiJ..signifi~ :.4caurda qu: I~ r m. tos d~delcrmmar la fUcr11l irresistible de un hcchi.• lemenl" de los bonific:uJorcs qUt h.:':"mJ £.lhro 'UloI1l3tiCllllCntc. ltr "imp!n. el dafio que causan a d area de efecto..-!J~1l d. intcnlo bbrl (. tarnbien " esu citra d nivcl del hechicero.segura qiie. ".It' n:f'rg/a d~J/J rtJ'!r'i.li!.\:ito (aunqut todJvi3 pucdc 5cr dispcrs:l..:J.. .y.~·:i/~ !i!i1£:').i Si Ia lir"da do bn?Jmicllw igU31a0 SU)lCr:! b difi(uh::Jd de hnL1. Rcsolucion.~to .. v/. 5. 2+4+~ (fo.oci.z tW t:l' . DlFICULTAD DE LANZAMIENTO Paru Iunznr un hechizo CO" .. .. tiren SllCanull6 lllitUrnJ. WUI tinuh en In tnhlu de Disftinciones imp!JrlIJr . .r.tl iILJ.~". ./a. tit 1m :0 J:~du":..r eI hcchi20.. sc asumini que <:!itl lnnzando la version normal (y por tanto mas Iicil de ejecutar con b:ito) del hechizc en cuestion. .scbli.610 f.mlmlti.in en cuento a efechcchiccro har. cl hechizo l' d objetivo.... d~./I:tdlJJ &. Y n~ podci set dispersado pot el oponente.. ::! rur. ~ftcto. t! I.isdados de enurgia.utit:nto rtquitrc Un..." dodoa dt merg!£.:cJ~ tjiJtridf} /.sc.u:i6n y no 2 im!:ll!il Sdber.d('J r== /. Note.. por ejemplo..Jfnt!:. dicho .r /u:N1Uad. 1. su urJda do b0Z3111ico!oSera 14 (1 + 3+6= 10 pur la tlnJ:1 de d:ldos.l dt I 0 g<'Oltil" un hechizo (por ejemplo. mJJ 2)../u"u.n2. Si b tjr. JOW unos rduIJGd~ naturala d£..r los d:Jdos dt: t!nergi:t sicrupre signifkar.re ~.} de 3 0 suptnor. J l' 6 en los didos..:lndo vcr.jr ~":>mp/n.I que lhmaremos "tirado de lanzamiento".t.wfid~l1!~ P-. . Notcse que .n..'" males 'e:ln 105 bonifia.de hechizos. 1I13S ~ pDr d ni\rddd hedlkt!"OJ.~ do pDr cl opon~nt1!! tJ1 como veremos cn... y .. omp/a..]]" Jilub de Ibmas fulcninan!cs...!J lJl t! diJmimo dt /.trt podcr ejl:cutar Un ht::chizG Call c..to r. .1. hechizo se habrri ejerutado con Una fuena irresisti.tl hechizosera" imparable.'I£' l".ifiaL:lvT d~ +4 /.i loquccs!e en 5U mano para tr.. . Una vez que eI jugador hnzador 11..11" m~j J...ncucntrc ct!rt:'2 oul p:lr.lunzndns mds cl nivel del hechicerc implicndo..:11iljtCNlIJ. Dos de tal dodos Iran uuado 6. Los he-dillo. . . debera declarer CWOIDS didos de tncrgb de su 1'.-lt! fan:. do de lanzarniento no hl}" sido suficiente para que necesitan pa. fol711iddJ!e hahiza Los que habitan bajo tierra .egund:! tir.cmdntJmbib: j!J dijiadtad de lm.Cuando un sus dados de cncrgio para lanzar un hcchizo.'hgia.a rifriJ [<:11" sf mim:.:a que So acaba de liberar..iliad d hcchizo..Stnb. indeptndien.~mitnlod~ 11+f~t:.-d d~ }ld1kcro) fbr d~'mj~(JJm.. a Jin de . (diftcultod d. A nivd de reglas.. . HECHlZOS POTENCIADOS Algunos hcchizos permiten la opci6n de concentrar mas energia en su lanzamiento. qUt IltcesilJris "IYerlos 51 tu opontntc intenla dislx"".tj:.id:a de lanz:tmiento. e ir ble. Sifljugad":}r !iJ~:-.l!. . ASI pues... El oponente no Si un hechicero saca dos 0 m:ls"6" naturales a! tirar • tiene modoalguno de prevenir la dcvastacida m.1'::11141 tJ~mfJr Rf:o:!l1n mu~e (d!!U!Jl:d (..ntg<ltivo como "Disfunci6~ ~. Ji::-tlt JWiI difilU!t •.. .J i'Jt~J:ciDl:~J -Gllt.SLOUiD qu~ 11. Ju·d:i. E. I.(T1:. a I"d.m.s !. si un hechicere de nivel .pliqucn ilia tir.j cl jUb"idor lanandor no 10 dice cxplfcitamentc antes de tirar los dados de cncrgia. suyo."rd Si dos "muscle ID5dJJdo5d~cnerglu'luc 5~ •....a ejecutlr con exito sus hechizos. tot!.I"J1wmitllla18+/ E" su tirada d. ASI.. _Ztldo~o_~ ~~f~c~ i~<itibl~~_.. Pur d momtnla coloC'J[reIli!! :! ti sabre b. r como maximo podr.trJn=-o..i utilizar scis. pronunciar rna! Un hechi~{)lanz~d6con fue~air~~istibletiene una palabra de lnvocacion). ndgica p:1. Los hechizos que perrnitan esta posibilidad 10 indicaran claramellle en su descripcien."1v 't_!Utr!!/. result:ldos qUt hJO obronido.:!. de contener d incontrolable eSlaHido de cncrgia." aniba 10..urv if.!). b fuerza irresistible I"mbitn ticne efcCIOS muy negatims.J. el hechizo que estl inlcmalldo cjccular f.r:rJ 1:~d:1. . sino quo eI htchicero que 10 t. que seni ~1~=tlldo llUl~nu\ti. £lIt /.!i.-cito'.:uil cualquiera que se e.s poJ:::msos y t:"::. u.d..n otm htdlizo por d resto de eoJ filS" de l\. )" par to.'!(i.3(h dt': bn:-:Jmic!Ho hl'chl:".Z!.Jl.'. }J. JiJ!.rlllt.. Por tanto. peroel hechiceroque 10 lUlla~do dehcci as! g'" ..t. quieT motil'o.. . sin imporlar si lo:1lIs:ilido de 12rescn'" de enerpero.control . directarnente al.ic.im f.. .aUl' ~loJ dd. En cada hcchi. igualar la dificulud de lanzamiento requerida. ccntrolaria.m(I.:t oponentc..!ru.]r JU ttn. SOl! z. Hast! el hochicero flUS taien!oso y cqx:rimeo·{. urad:! natural de I 0 SOGl Cada htchizo tielle "..iI!H1ot d h!::chiz..lar .much~ menoS s:liir gin.m. se da por supuesl0 que eI TodDS los d:ldo. de las manos}' sc produzca una c:1!2slrofe... .5:J 'vtrJl61t p.cid! gas:::!" ~n :tr:im d:1dn tk (t:~"!:·ia. 12 (tf J(hu"J~ <dill dad"..nJ pcn) t C!lm:dJ ft m:adillwJ d nh'{! d.u:i...Jlmdr".'ni.)\finiatufas indioiduu/es como objetioos /J tlqJr t! ctj::::' .l1! de lan""".

.1 o/l1a.i exitosa y d hechizo no lJegar.ua J: Dado 'l!U (llud.lItu..k sirar a Ia tob/n dt Diifmuiont.t.'l'.'r(.ntc ~nJ.}.:. ..t.iurod.I'(" . "nZaIIIlClIlU de 15...d6rr mlrliar film ELEGIR Et NUMERO DE DADOS DE DISPERSION Al intcntur dispcrSllT un hcchizo hcchiccro puede usur cuulquicr de dudos de dispersion. especiales pueden activar automdticarnente uno disfuncion m:iglQ 0 bien una fuerza irresistible bajo ciertas circunstancias. El jugador disperser puede sencillarneme elegir 0 cualquier de sus hechiccros sobre el campo de batalla..tr ~w. . FUr 10demas.bl.!l" sum. porte de un. un objcto m5gico que genere un resultJdo automation de fucrza irresistible no requerira que 01 hechicero lire en la ".side mncbopmr pam d hd.J 6 51! perder. llllJ!'" d kt tinl:!.::! perd:::::ri~ }"J.7JJUr~ Ij:g U~§:J'illt diJprJimw m~iJ l. aunque n~d propio hethiti!m) sufri. ' .-r.a di. no ltni fiitil..r' todo lo r.. c1 .in · de inrneruate 1D6 dndos de la re5cr\'.! de energia.iJ a r1(.utlmt: It. el jugador dispersor deb.m°:. " .>.ml y . funciones magicaso ELEGIR UN HECHICERO Si 10 tirada de dispersion es inferior 0 la tirada de Ianznrniento del oponenre.}~ J..' .i que d hechizo sea ]amado con fuerz.. en primer lug.gicas. q:a tu.xgtt! 1n1 1.como ocurre sitmprc con los repeticionl!S dt tir. . 4~5)' 6.!.. I Los ~lUnos dictan 10 tspolda . pero si 00 pttedes esperar encontnr.iJ miniasuras i. el jugador lanzador dcberd tirar 2D6 )' consultar la tabla de Disfunciones m:igicas para ver que lc Vel Una linea de vision hasta d objetivo 0 hasta la rniniatura que ha Ianzado el hechizo.•.d.d}.h jm~17m .dD CIlmm qll~ In I. 5i los En~lJI05 \ ut"llen un la:chjct:fO !:ntn: sus fibs (tmw si t:. irr:wrMnU._. !J~r1Ji=.!l1~ 1mjvg::d:.IU!Om:itiC2mt:nlc~ sin :cito iml'omr si d 101aide b rirada Il.uperior:u numero de dados que so pueden tirar.!dor dt + 2 J.]jz:rr dados de <:Ilcrgilodc disp<:r7 si6n sufrir.cian de UJl hcchiccro.r al lanzar su lud.elegir a UnOde Sill hechiccros par:a que nove a cabo el inrento. el jugador dispersor declnra cu. ~.dd. intatta prierizsr ia dUl'frliIJr. por ejernplo.. Ll.)cr nft'::l (J~ Ii. .ciJ.nto no t::UsH:n h!:chiccros Enanos! J I LOS ENANOSY LAS DlSPERSIONES de se ba l:mIO. sida laszndo am fu~r=a irrrJiJIiM~Y per tanto prj iniauar d~"f"JGrioJ£11mt]1J'( tCJI1!r..Jtt-3 mljor 'i'l! tlO iiuliUJ l.1Jq!i~ l.o.bJdll!~lJm:!: Cuaudo tiene lugar un resultado de fuerza irresistible.gica siernpre se considcrani WI f. d h"diitcro LOllsigue disipar In m. restriecial} es que.-!r. J t.' . Centra sabre cl heclucero I" pbntilla rcdonda gnn..•• . La ullic.}:/mlr11/(.r hechizo5. Hay que hsccr notar que un t:j~rdio siernpre podra intentar dispersar hechizos.~~"'.L. c· 8-9 · lCuidado Seiior!).J. de dis.'1:d6n magi::.i "cabo d intenla. Estc es el unito caso en d que uno de eSIOSdos cfectos puede toner lugar sin el otro. Morencia de 10que ocuA rre "I bnw.: .(11.? de cllorgh.ltac'. Si es cI cjercito en su conjunto quien est5 intentando b dispersion sin b p:uticip..A1r11 edt: J. la dispersion h"br. S!J h!r. regb de ·iCui. Con un .! llatnll. pcfI) cu:Jnda dicilaS ~nergi3S maman provoon una doloros:>dt:SGJIga..11:!.. Suma sus resultados.la cind:t..l!I con d hechicero (a'1ugas y ~l1emigas.disfunci6n m:lgiC!...' d~cncrgi. vel degido d ncchicoro que llev"r.~I11)1Jl~dJiz.l I!.1!'. Asi..\n de inmedimo .i .. eslc oonifiClldor!..hdo Senor!).)~.r. Es IJIJ ="/JMQdo!oroJil.W1JlI1JmliztJ.imos dad os de ou res"". igual que si estuvicra bnzado Un hechizo). Un.catasu:Uficos par. que SI.i . . ct:JuidJd it" ibdD! & m'rr.!J D CvmtJ 'iJI~ UJ1lJ:p imnm.:'}%!!'iIJr... oivd de hcdllCCm que pierda dt ..das de claJl0.:st'lS tir.l1 ji"ttlur pDl' ylit :if' r.1 t"!:£!a It JlC.u !XX. un objeto ll1:igico que provoque que d hechicno obtonga un fe5uhado Jutomatico de disfuncion mogi"" Ie obligar... DESCARGA MA.ini:Itur..'rgil. $~ liJ"~ rD!lfil!r=B Dispcrsiones Si el lanzador hs IOllrndo ejeeutar el heehizo ron ento (y no ha obtenido UIlIl fuerza irrcsisrible). rUil:'. h~dJ.t1T1Juji>:1' III' imp.mp!tlfJ.'i. IlIJlJ lir.:"Jiln JJ: UW' /lit!t! jl<lru J1.c1)6 dados de]a res""'.!.! cualqukra que so t:Ileuenln! cere" .1 111.impactode F\lerz' ]0 (indup:ndo:u propio h::.. cl oponente ticne nhora In oportunidnd de disperser el hechizo y prevenir sus CrelltoS.Jilg!· .:... de sutrie y Imbi!idad.1l. :. 'tNt It M1l!t.rada de dispersion iguah a I!.rl(miga.~lt 111 (Jl'c1i:m~ Z: liJl'':f...m!:".dq_ 7 dos.utofIlliticamwte. AI menos cl jugador lanzador sabe que podr:i disfrutar de los efectos del hechizo antes de que algo indescriptiblernerne malo le ocurra a su hechicoro }' a todo el que so encuentre cerca suyo. de bnzamiemo dd ri'·ill.ur/a 1btim}.iitl...n fW 1:'.1 ningtin bonifica· dor por nil'd de hocliicero.ill fimcion megiea. sus hedlizos par cad.ufrir. .Jpaun: 1/11 hediiza .i bendiclarsc de I.'iH:.".J~l & d~11i6rr dt 26.· EI jugador dispersortoma de sU reserva 105 dados que quie. tltU er d.C01J d }"clu.••• "c". . '__ "_.'"Udto :11t::llnc:nlt resisltnlc su rt'5~!t::rtcja inittU"J a a b ma.s "6" flamralts.r.mimJiJ 23.. dt!: tod:t!i las milliaturns que queden bajoella .••. 105intcntos de dispersion no tienen un alcance maximo y nunca requieren rener selectioas irrolltib!~ J~mH!JJprrxfuu m.wb'" dt So! purpura de Xereus Fbr jU("I7t d h(dlizn no h:.xplosi6nde fue= devastador. gum.. fa dispm1°01i (J (~'1J..l1 dt clI<rgia pitrdt ID6 dodos.!:h~'P:Jff. E1 j!lgadar diIp.ll d b<!.:hicero.!i::i r imegTddo en d ej&cito En:mo par -iJgiI!1 motlVD. :. Pur le 0I(Jr1ol"Jr.el hechiw cs dispcrsa· f. iLl cnergio mogica "'plmJ sin previa "viso! Todas las mioi. Para poder intentar una dispersion. DISPERSAR CON FUERZA IRRESISTIBLE do :E1.i benelicWse de b regia de ..sp~. '. los illten· [05 de dispersion no lien"" ningtin limile . fu= ali:lda). debcci gosrar wmo minimo Ull dado de su res"r\"'.:up-!r:!.hablmurtU !Ill bruu un!!! d.1tr~ dt F"o--"> 10. p:ll'J dispe=r un hochizo se sacan dos 0 m.lS dt su bando capaccs de gem:ru/c"".i alm!. I como ...I J~J h:-d:iuro d! m. irresistible. ~Oll res".uru dt nh"f} 3 wJ iJJ!~IIlmrdf) di.an un impJcro de Fuer-'.a. •que en cstc caso no podr. nllt:Ilt. ua resuhndo natural de ] 02 en la tirada de dispersion m.to pero su [""J.rsi6n~ bonifle. 10 primero que deb. est:! manero (01 primi:rO que ohidar:iscra siemprc cl que ha causado I. el efecto dd hechizo haya sido resuelto.'-.~o~J'<i !tot!: ~.. r dicl. 111: Jl. A diferencia de 10 qUt ocuree ol bll~ar hechizos.1~ wa~ul2J11l~is dqi$ dt t1urgfa Ulili=. podr.m rcolmanr PU?.iJ mUtnvrmr:r:1( Si dos 0 mas de los d~dos de dispersion que se ciren S!1~m un 6 Il.'.J (. sc pmb . Su IllVelde hechicero se i-cduce permancntememe en lDJ (hasta un minima de 0).).ifiJlJ:~U1!Jpidam." m§_~lt. ..l do t:Ilcrgia. muchos de los resultados deb ". so cOllsidera que b disp'"rsion ha sido !anum can unil fuen:! irn:sisnbl~r par 10 tanto ti~nt:: c.-in 1wb.. un I hod"z05 hac< )-' mucho> Como n:sulodo de ".. di. ser. supcmdo 0 no ]a rirada de hnwmienlO del opononte (aunque esto no sm~r. I -.t.do II. si djugador quitre intenlar b dispersion... i m~glC"J d:! los Erano5. D~ hallo.do d que pn.1/d Jirr... (11 ocurre a su hechicero. fiL<t de Magia..i(JJ.u. diftdl It tTJ~"!iarJ lCnImudd Ppr !.:J ULr dM~ S:lliJlldD 1) 3. 4. unn dispersi6n can fucrza ~rresistibl!!no gcn~r.1 JiI r}ird1V.!a dr=.ud rtlNdlO UJ.':Il!l" r i (! tm tr.'flU . par 10 [rn~r'iJlptuJtJ !<rmiriru p.·valez...Igtin inrcnro de dispersion durante eSJ misrna fase de Magia.c'cc .•~ IS 0 mis pOr. im!luu:ry!t a IiJI Judo nita extxriauia ill" 10 mil" J~l{hd~~ did1ii ~iIfow".i. no sc :uladir.SID W!'~U.i TIRADA DE DISPERSION Paru que UtlJl dispersion Icnga c.clio.D pc.in . Si d jugador dispersor repite In rirada por cualquier moum. In dispersion sor.m p. _ .~.arw.. so perder.i par.'71> fa =dnd '" q. Dc form. el heclticero no podr. TwllS las I1:1"." utiliznr.i a tirar en Ia tJbla de di.tenc. I:liln!·. d [livel de su h«hicero (cs decir.. si eras tu OPO!1NlUif aum. iliff ti imp~Jir qr.. ·~obreca'b"'ndo d hechizo que pretend" bnzar hasta . Cll!r":l11alJ rJpi:km:r.. se considerara que cl hcchicero que la intento ha quedado tan conmocionado que no podrd intcntar mas dispcrsiones durante d resro de esa fuse de Magia. Ii"r:!>1t:i.bi!jdd:J Jt Df:tr.'1"1Ci/·liJIr:. Por si cI oponcnte ha obtenido Una tirad.'1 tpl"d. •Tras resolver . •.aunque d proceso Ie C!usa un tcrriblt dolor de cabo:L1y un furibundo 'lilquC . Cenrm sabred hechici:rO ]a phmtilh redonda pequciia: ·todas hs mini:lluras que qurdon bajo ella sufrir.i fallado..m!ar J.• dem:m= al"l!ori. Aiu(Jtrobtdl!c. fJ1UStlfKr.li: Lnaar ~mJu:.ium Como descubrirds.o towl debeni ser iguul 0 superior a III tirndn de lunZ!lmjcnlo..I una disfuncion magica.idcr.cddCuoo y porlante eliminado inmdiatamente como · baja.d. c . .tJI) tid tjmp!o tl11~riDrl/il ~o prr..lUras que se encuentrell en COntaClo pe:ma con P'-"''.Amim!(J "oJ obul1J w"d1J 1m 23.' .!:J.. y luego 0 = cifr." fa rntzr mi" pad.un cjerciro Eruno lnre.inun.Jf!J hanin N:J:m dc.:"'~. sin importar los bonificadores de cualquier tipo que ruvieran que aplicarse...c..' mtentarlan= mas hdUws dUfilnte<:SI.l. pero no hor. y ol\1da uno de·..J.. uta:1a asi & »ianera.bb de Disfunciones migi= causan dano (en b form' de impactos aUlomiticos) al htchicem 0 Os miniaturas cerGUl2S3 eL Toclavia no homos explicado COmO so n:sudve d dana on \\\!rhamm<r. l a i.ml.~~r.D dr.lmr.1 b=mi. 2-4 CASCADA. Si cljugador no dispone de ningun hechicero que pueda llevar a cabo cl intcnto (0 si por algtin rnotivo no quiere que ningunc de sus hechiccros 10 intente). se perder.AI.i d segundo resulL.' (:.' .i=IJ Los que habiran oojo tierra ca.d!1t a.I qm: b 13 m~~ j \ presencia del hcchiccro <clip'" 10 res.. AI igual que ocurre al lanzar un hechizo. sin 'IIIb.in un in'paCIO de Fu= 6.i igu:>lmeme tra"'r de disper= 01 hcchizo con d ejercito en su conjunto> :1 nures qUI utfs (11 11114 Ji/~i5il 11m) t/..<ccde 10 rira· d. jUnJ lil fallado 0 00 .~r la (ut.I1Ut.)' d ". m~cic:l in""'-"ada So escapa aI control del hechicero. pr. p~m~4i:d. (JL 111r'ntJ).fo..><h_s.1..in dcinmcrualo 106 dados de I. p. 'V~:'1~lU!~tt! q:u !1UlnIG.. Swmmdva 1mddru nh't! dt.. El hechicero y tcdas bs dem:is ".uyo.' -qU! r.. {ocad ''luhult a till reudtado dt "ID(/Oluuj6uP· tJl"/n Mhla.-illa.n 10.-~i:hr':lt ':itMrIj{jn e1 numero a at !lr~'J.:lJa . cl resto se determinar..funciones mogicas.. y lo mm.ml. !\demas.3 tit lam::.1...rc..1Jl/r bafl!!i..in de inmedialo 1D6 dados de la rcsj:r\'" de cnorgiJ.' dr. Si b t.1!.J/J!/.d:iJ.Como /:••i.:d.jJd:J rrndtcn dtbiHJil. que en estc. cons..!c!u lD um:'1l q.lSqueconun resultado de 4.1=1 irT($':Stibft..! que su intento de dis- 5i al tirar los dado.·: padff iw.{' 11:1 !~r. DIMENSIONAL L:! enerci.""'" •.>. can independencin de que haya &'f. tnnsfonnarloen un.is m. f cuanda. .ls tocla !a informacion quo neccsi"" en la:p:igina 42._. r. ..i de nada 5i cl hechizo \'J fue bnudo con fnen:! irresistible)..·/~"JO (:!>m-~\:f:j las D~lc::..in un impactode Fucrza 10 (indu)'!:lldoal prnpio hedticern.r.J.:b!t : 1~m. rira 106.AJ .. jiJId. DETONACION.f (n0~d .~rd. Adcm:is. Ademas.M~am fil~"':'. til auuaao '/Xt11iQ [01: p--. . d jugador dispersor necc· \ .:'2 \.J .:( 11. ahoraa if qlJim lil}ll gUt ·Jx.:utot sc ucbcnin sumnr todos los duuos de disp~rsi6n Innzodos mns el rll\'c! del hcchicero.1gic111 daenninar (wi ltd sa dtJlip:1ro IUl Tira Jill 2D6 Y obJimt II!) 7...i il tener efeclo." transportado al Reino .Jap.u 1>-0 fm:ir((lJ JJ~li:itll1tJ r!'~d(jJ 01 fo!m nr.~ qUt uo tiosa 'jflt Jispn:Jr.hir~ chlitl1.t. •.r rOJI TABLA DE DISFUNCIONES MAcICAS 2D6 RCSUltldo .. res". milizor. A diferencia de los hechizos.i~cl cXccso 10-12 DRENAJE DE· ENERGiA l\'lcdiante un' mad.. Adem:is.iJ:fi. .lIi:Uur. thdt III.. • ri:Sult~d~de 1 a 3 cl hechicero ser.fjf1('ltli1i.·i.!.:. Par Q(1IJp/o.·m:la & la1r.. (:..1f 1r7J. 5-6· ·DETO~Ad6N CATACLisMICA Ensu desespcrJdo inlenlO por (omcner bs indomab!es energias m5gi~ cas cl hcdliccro s610 consigue =peo= b situaci6n..r (uid. algunos objetos magicos y regia. de amnesia. Pol' Imrfa.or pmc dd o:eeso de cnergbs migi=. caso no podr. y los rira. hacerse es resolver do rnanera normal cl hechizo que se ha intcntado ejecutar.Pr. similar. rorm.. _..' •• Como vms..nu po.GICA El hcchici:rO logn disrcr= por Un illst:!..•.

".:1. En vel: de t:$O~ b.r ni disIY-r£.. Si no 5011 dispersados de inmediato en runnm se lanzan..3do lodos sus itl!~ll[o.l Un hechiio\'incubdo So lanzaexactamerue icual .!v imbUill tl1 a!g:lJJ rip. CU f'li~r:t!~ U !::J p:ud: JiJ~tcr l::d:i::m (J1 . PilI' lim/o. dcberas volvcr arras v determinnr la disfuncion rnagica Ian promo como hayas resuel[0 [ados los cfectos del hechizo..:iau!1Jr tJ~ ludn'=.ldi:!en b m..m t! : (.rl!~"{j . EI d:ul0 derivado de In m!lgh~ puede provocnr chequcos de Panico.1.".: It d. ni ningun otro [actor similar).ldaI J(J[riltimaJ ':/J tJt: r.NJvf d! DU!niCci6n (Jfm.J 3.1Il n el e :. . tjrrriJfJ !JiJhJ~ d~~j:uJS part'i!:~:f.:l t..-:'ar o fl': normaL a tlmbien usando &:d05 d!: cnc.tlr.~d. Sr' 11""i1M de . dicho abje[0 m5gico 5C ddu[cgr.. CSa mismil fase..~ J~! sito ""nm:. -PERMANECE EN JUEGOCualquier hechizo que incluya la frase "permanece en juego" Stguiri tcniendo efecto poT tiempo inddi. )' par 10 l:mlo bill"."zador hal''' fin"li1.si.S[O ro!" su conCenlr.P.: !!Uf!rrcro.-dJ.. .ri::-ru....da de m'vt/ dt tlitrgf.qu~ duran uno 0 ntis rurnO. piouo qU( OJ rT. m:.': d~ .!So de q~e qWtT.!t.on al falbr um tiPda de .r1.!.) J.._~::ydi:l. incluso aunqll!! no sea un hechirer»). JIJ limd:.~.1. tid de lanzarnierno es igual a! nivel de entrgia dol . d hcchizo cjecutado Con exito y S~ dcberan resolver sus Je"lOS< Cada hechizo de \''''rhaJlUlltr induye loeb la informacion que debes saber 1"'" ejecutnrlo.ilc. Pur .L dj. d . En tsle caso! n~ St har.r PUf..in Sor dispt=dos de m:mt:ra norma] CHIlli lUtIlOS subsi!!Ui~nlts.1iid. Hay que hncer notar qUt los hechizos vincuhdos nunra 5C benefician de nill-' gtin bonificador que pueda tener el pcrsonaje que los usa (no cuenta su nivel de hechicero... 1... tul Como sc describe: en III p!iginn 62$ en el enpuulo de Pdnico.chizes exigc pOC! conccntracion.:ldas. El hechicero podra seguir lanzando otros hechizos (perc no OIr:!S copias del misrno hcchizo que p"ml:mcce en juego en 10. En enmbio. los htchizoJ.jt:l110 dt c. /i. igua! que cualquier hechizo normal.1Jizw 1jJJ~ /:. en el capitulo dedicado al Dlsparo. Bob de fuego. SOia desaparcccni wando su objetivo haya sido eliminado. fuses.idJ. u Olto) in!c[I[c lan1. [endci que pronunciar alguna palabra pll". con b dificultad de lanz.mw.io bs qUI: sude: I Usar Un S.s (1'11 . lanzal11. Esl0 tll11bi. de bnzor hechiZOS.riJ.J.. sicmpre se cOllsider<1r.. jXl.vel." significa que 10. Disluncioncs m..J. Dd.:mtlntCC i. cHtonCt5 h mini:!tura 5impltm~ntc flq podci bHz3r mils h!.ird dt t!lrTb.]1..j. <u. 0 incluso uno 0 mas turnos..:r r:d. En esc caso.rlJ tit .11 Ji.mia.lr d.l.r flnw: mdJ c1. huy otros hechizos cuya~ efeetos pueden esrenderse durume una 0 mas. ra St:.i por completo l' no podr.£:':! (J1iJ los '.sca d n)ismo tic tUl[es.:ado5 mn (uen.igic:J:S. Por otra parte.'o!1.cmo qlle 5C illdica en b d A'eNt iJ.::chizo len~ difcrenrcs opcioncs par:> s~ dilicuhod de Janzamiento.n rucSlilJll: • Si d hcchizo vincubdo cs15 cOlllcnido dcntro de Ull ouje[o m5gico do algtln [ipo.~~~ 0)! IW F. sin po[encilr del hcchi7.!~u m f'u:'. se cxplica todo 10 nccesario p2r.mtenro mis bjn.}'necesidJd dt .s~:1 d caS-at y d h-.usando dados -de· la rescrva de energia (b!l1iniatur.JiIp·r..:l.lrio. h"chilO una vez por lurno.~j_ 11:.tiblc podr.jJ fCr. Oil <".!duzos durn"c 01 res10 d~ did". una vez que cl heehizo en cuestion sido resuelto r" no tendrd rmis efecros en cl jUcg01 husta que tUguien 10 \oueh'!l 11lanzar de nuevo. atro).1pi!.whi a dD ha iJo t1 Un hechizovinculado puede lanzarse con dY po" fJiliD Am.a tir. sm DURACION DE LOS HECHIZQS insrunuinen y se reseclven en el aC[04 En esto:S.ipo "p-::rnm.2..:~. Un Tnl como So hn visto en d cjelllplo . hd.:/'. Los hechizoo dd upo "pmll:ll1eCC en jucgo" no mam.::mimtfJ d~ 3 +J J trn poJria cUGmlo am!' tI c{)IIijiazdor dt +2 por S/~ m'tl.?" PZ.d. DURACION SUPERIOR A UN TURNO Alguna.. Muchos hechizos inlligcn impactos 0 heridas a ills enernigos.JJimp/~mml( prr:.1. como hahi::. cs~.If::. irresistible. los hechizos de esre tiro pucdcn scr dispersados en cualquier memento dt! cualquier fast de lVb!.~}t . t~'1bla de Disfum:iotlt!5 h:.i nill. ni sus objetos rruigicos..f un hc:chi:w dd tipo up'. no st! hJr. M :!EE!l. un Qucm !Jce!Jizo.!r..t! tlr~!r.'i que iglllbr a .D.d! rll!1~:ia .·i_rp:. . !'lliJ l_"tdd ~'I~ }y~J:.i vol\'cr a ~tr utjJjndo per d n:.1i m:i. da en b tlbb de Disruncionos m"giens. calL.J resoivcrlos..1 irre.is hocltizo5 uill"s que hnzar (0 pottjue [Od05 sus htch.jar yJ. en la pig1na 40.Jrl.icn:en d m.!:/Oj. Uru vc:zenjuegn.! flm~.IN] J:.:s de htchizos dt alguno dt los Snberes de In Ivl:l~rL1L Cu:mdo csl::!: ..izo .f". duracion.b'luL:l tir2- 1M dt}iJl!..~ .n:. L:1. que figul'"'.:got.hecho de no conseguir lanzar un hechizo viuculado con 6:i[1J no romp" la conccn!rJcion dol hcchicero.J it d:j~:!J.JmU .4-~6J ~:gt.{1:-:() i!~.. si se obtienen dos 0 mis "6" naturales en Ia tirada de lanzarniento..... Recuerda que si un hechizo sc lauza COn fllen.:u:ti..5.'inculado es uno habilidad Uirul1l1an como par ejemp.d L: J:/r.rJ mJJ li~\'Jt-dd: . y rcrma.th h«hizo de un [umo I'Jr.lC.m {l{}:!tr tl~:w J'lagD JllJiJ Elfo d~ ni~d 2~t. mtnos que :Seindiquc 1DCoutr.!.:llllicmo origirol.uJ:1 pafJ dispcG3. si el enemigo recibe unu c!uujdud de duna 10 bustnme irnponnmc pucde entrnr en plinieo r huir de In burnlln.= -v.r. 5ub5iguicnie:S no lcndr. su dispersinn (0 51 ni siquiera b uuenm). yo se" p0rT1"" so h" qUd.gias La que ocUr".·. usmdo thdos de disp"rsion de maIll.'lu#!a. Si (/ mi. dt:5crip:::i6n dd IH:chizo (par t:lnto~no hJ.ti it Jltd:iuro...mecivos d:.Jti( ':i. y dar:i comienzo la fast de .. La dificul.5nzmos posreriores]. )'J que por 10 gell"""l sOlo . tlmbitll causa una disfuncion migica).".rgi:l como si rUtT...'Jf'!'l:. SIGUIENTE HECHIZO Un.:J."ndo fi.mr Si~uc Ins Insrrsrcclnnes texto del hechizo..iJa':: r.·:".1 j dUrJIlIC '11 l'mpio f:!St de rvhgiJ 0 Ia del OPDlICn!t.0.nterior./ viJJ:uid<JJ. Rccutnh quct ".r.]I:: Uri IJd:i::m.:.:ct en ju<..~osubsiguicllIe.:t:}tJ d~ lanzario J !:._. I.. duracio» ID~:.·rm{rp!!) "l:td::::m .ln thd"" de dispersion....nJDst tlfninl1r.n".!~.os hcdtizos no pucdcn scr diSp!!=dos ell sigu!!. C \Undo d j ugadar l.~ En -estt: Ct'iO. im'.-ir:m d pnn:i?i. }'nl igum que oeurrc con los llHlI1UCS de dispuro.tli:Jrl1n fucf1..:nutgo". vincubdos OJ menudo 50£1 versiom. [OS" de !vb!.:£:~:l::"'_~l~S!ii:.<.hi:M LtJ Um·lD OJ.do sin dado5 de cnergia 0 porquo 110 Ie quedml m. dija detencr sus efectos (10 cual rued" hacer on cualquier memento] a abandone la barnlla.que uno Ul! Slls hcchicero.~~.1.1 ningun..{}.mbi!1I IUluituria m:~ Ijra.~. " bien cu:mdo 01h"duccro que 1" bozo rnuera...iC<f05 han ".d~ & .l 3CU-' var un objero que tenga un hechizo vinculado..'· CIl50:S.th ].J tkJ!i1::d..nn:mt:ceen ju~goU~ pcrn ticncn eJeclo5.1ccrdou... este tipo de h. p= disp~rs:ul0S en turno::. d( lanz.'m:.:utt5.:.: hechizo vinculndo. eI hechizo vinculado se ejecuia autornaticamente }' no puede ser dispersado (}' par supuesro. Ji.l[Y.s h!.r 105[ir... un' di5[uncion migic" dtpcnder:i de h nJtur:>leza del h.Ir.emn bW...~ t:m. fUlaliz.1 ~ . fose de l\bgi.Tfri ue q t!:ru:m (l..mdo un h<dlllO \'incubdo sur". no podci !Ilttntlr Wn1.on csp<:cifiClmclItc del tipo 1.1".s de hnz.:'.:ij. b.}.nr. ya que mantencr actives . • Si d hechizo .. La U1:U.en1o).lr b UrJth de bm..!..t.r.. ~ .::.H.t" 1rit:~~!iJJ .'~1::' Ji!'I:~ II' tt.]rl m L:J jZ:J J: i\J.Duracicn.-1 dlis J!JP"': .'" tj!{.::ic. Por d(Jnp/o.:!chiz05 \'im::ubdo"S dUrJntc. Cl~J:. que el hechizo Im~'u sido resuchot e:I juguuor lWlzudor pouni huccr . Jill Nol. hCchiz05 no .' irresistible.up!!T.lCUVOS incluso si d ~05 hmzo 5..ismo n.. :~~f~: .'il1cuin.r.n ''i.l_l.m. if pJl?"£ir.1.~~W" ).n~ccr:'in -.tr.( Ia J. J I.l5 disper52' d htchilo dur.tfllru a.:hj£:1!roqut! fdUe 5U tir.i:lJ dt ~n~r. Si cl e"cmigo (aU.r.}'.1a d( jm!=.-: nido tras habcr sido lanzado.'ic..1~ :illr: .5 hcdltZOS dr.} HECHIZOS Y pANICO Bur un manton de hechizos que infligcn d~i1Q de un modo u otro. J qfl~ p:r /.J puede hacerlo •.mJprt '}I~( 1111 Li!.:! i~~~ tm.gi. c.iguim:: jlJt d.echicero solo puedc lan"."c m tumo.sto de b p:ltt.nol.. que cuzlquier hcchizo nonnal.!Stu'3 con iguabr 0 SUpe:wf b clificubd minima de bnzam.'iqu~ es la version mos sene!!!.JJruuiDtl rw obj!"1{)migia} q:u rOJJttt-l1t III 't_'liJi6tt mtJWI ~:1trOJa it.'a cmuigo tl JUibi d~ dt. ~ s« ~ r4i:r( aim j. i. P!.t]1ienIG ltD:rd sur iglJG! D JIJp::ri{]r i1 3. Alto Eft Il".

" """Ii· 0 nrg:> f:illido en h ...ibabs de disporo Ian impresiooan!cs como .!s n<eesit.ldo !.plic.I dMo (11 d mcmaUD as a qUf cmpi~( d . al mcnos parcinlmente. Las motil'D>mas habil\J.)'l que no pucdes 'punl. canones 0 funtdstieas rruiquinas de guerrn.n:wm fUr c•.gina 10).lib'll" hedtizo dficamente cncuenU':l bajo los tfetlOS de regia esp-.ncia. eslen LQUIEN PUEDE DISPARAR? L:l.r (si necesiras ref rescar b memoria sabre los arcos Iroma10:5.m ser mild!) 1::.lr con d]"." de [I·jovimiento. osi que vale b pena que leas bien esta seccion antes de poner en rnarrha rus canones. por supu"-Sta.11 riJiltJ drhi/:iar::/u tJ. hasta eI uebuchet mas colosal se gobierna con reglas similares a las del mas humilde conjunto de =0 y [lechas.r d pdigro de tonninor impactando • un aliado. so Olanlendmn qUtttos conse:n'ando SLlmunicion. yo quo much" de es[". cuidadosamerue.tosa n:quicre un var su pid que en disp:u'lr 51: sus :armas. reorganiz..lgina I08}. pero las mUllaturiis en la segundo fib (. las reglas do disparo para las cornunes y la gran mayoria de tipos do unidod. disciplin.lb por 105 que UI1.odr'.nl rnenos purcialmente dentro de su IU'CO frontal..l" pucdc tenet d "pecto de dos bloqut!5 de trap" enfn:nmdas poro cb". qui= disparar.do una cat"'Jn.s y hac.in gwrdado par. OS posible que algun"" de las miniaturas de in unidad que dis po'" pucdan abrir fuego sabre d objetivo mientras que otras no puedan (porque el objetivo esre fuera de su arro frontal a esre ocuho tras elementos de esccnogn • U otras rniniarums]. par 10 que nO podr. DESIGNAR LA UNIDAD QUE VA A DISPARAR 2. y asi Iml.\Jgunas m"Guinas de guerra.J rk infollt~na gJ.CDllIp.lur.'!S maquinas de guerra. peculiares ser.ar Ull :ltlqUt a rlistanria cxi. dt molivos. no poom displTOJ'son: • 5. micnto.a.-.nemigo.t!.:.lS cqui . p. COMPROBAR QUE QUlEN D1SPARE PUEDA VER AL OB)ETIVO Como pucdes imaginar. algunas de las rniniaturas de la unidad que dispara estaran rnis all" de! alcance de sus armas.lf accidentaimente: sabre: sus :Wadas micn!fas :apun .i utiliz:tr la linea de vision y d arCo franl.t QU modi} (. fac[ures•. m.Cl)mprobar 'JU' " abjdh'IJ!( encuaur» dmJrn &1 ._ No {( ('q~n!O:.m dom.r.! Ii un comb.1rt::rJU al.s 1.tur. "acei- EsIO.$i a dijki! f:l~ 11)1diIp. En denlalmentc".d". el enemigo uunbien ileheni encontrurse dentro del ulcance del nrmn urillzndc. aJf~r~~ iNO PODEMOS DlSPARAR TODOS! Todas las miniaturas de una unidad deben dispa- . unidad Dispmr en dos til as 'n!criormcntc permit"n que las minmruras en la primet2 fib disp:u-en.1 de La miniJtura direct. Las reglas d. En OSt05 cases pucdes seguir adelante con cl disparo..VJ1IZ:U-.6n bloquc.. dcspcrdicior:in sus flech" en par. en n:alid.das.d" por los miniJtur'. Consulta b p. buscando [11 victoria en 10 fase de Dispnro a base de obliterar nl enemigo desde leios. )'11 sean areos.jIll"'" &1 anna.::d:JtI la via»ria. asi que dig. " causa de las posiciones rclativas de la unidad que dispara )' la unidod objetivo. tuchando por su .taques a dis[anci. paflicubrm<nlc agudbs que utilizan plantillas. TIRAR PARA HEHIR 5. Luego continua de igunl forma con la siguienre que vaya a disparar."da.c.! en la segundo fila podr.bar q'I< ouim dispar< pueda '1J<r a JJIabjtli'L~.J tm P-110 fUt )<. t<tcmigas que st cncuentren trJb:Jdo5 en combai:c~ po.nterior r.1- En cualquia C5las miniaruras easa. filS ph.!s se .:IU tI'~ cierta JaJir/a. ELEGIR UN OBIE~ DUrtlme In fuse de dispuro. L.J£:a de una marea mezdad.:'r' tm::p!.omb4u cocrps a..in dispaf<!r sobr.s frente a ellas.neftctivos.! c"c!pO (Y "') cans<cu.. L> unica c. tan ill . mini.. marcludo en !a anterior f.r.s m. pem 5610 con nquellas rniniaruras que puedan disparar al objeu\'0 y 10 tcngan dentro del alcancc de sus armas..i. aquellas que hnynn {nll.ill abrir fuego (dispamndo par <ncima de sus wm· p..mcnlc diferenci. ftW--. para disparar at encmigo es necesario poderle ver. L:t.m). por 10 que respect" 21 jucgo. • Eso huycndo. puden impaCt. Sin duda tcndr.. yotrns artilugios do destruction mi.J.:!. Los ann"" irin alhOJubro ria" municiones se hobr.. Ademds.in disp. no disp::u-ar. Segundo.. f. rHJ (11f1J tmn & las bojas gUtpmJ~ coosorJ. . Para deierminar si un encmigo eslii a la vista 0 no utilizamos dos regbs Las miniaruras solo podrill disparar J un objetivo si este se encuentra dentro del alcancc maximo del arrna con la que esnin dispnrando. Una VL'2 declarado !U objetivo..rnente en 'frcnle dt clio. En resumen.<isi6n en I.! podcr. ""11<15 Priotidad de oojeliDDs podnl. consulra la pagina 5).lur.! m disposici6n. (indu)'endo las reaccioncs de aguan(. y utiliznran estos ntaques a distaneia purn debilitnr Ins Iilas enemigas antes de ernpezar a continuaci6o coo cl cuerpo n cuerpo.ida). y sobre los que tengnn unn [inC!! de vislon clara.n nue\"a5 situ:lciont!S! par ios cfec~o5d-t:: ht!chiz05J "'gbs especcles de cirnos ejcrci[os y clem". • Es)" U':Ioodoen camoo[e cuerpa. Ahora que has degido 10unidad que va a hacer el ataque a distancia. TIRAR PARA IMPACTAR 4.ill..1M de b s<gunda fila tendr:in sus lineas de vis.IU". micntns que los guerreros m. SECUENCIA DE LA FASE Declara la unidad con la que sencillas. 0 . Esta seccion cubre DISPARO (RESUMEN) I.r. DISPARAR SOBRE EL COMBATE Las miniamras no podr. e5[0 pt:rlnitc que las u"idades disp. que se encuentren . pI'OYL'i!lil • 5i sc hJ reagn'pado.en dimir.lta apUn[. ELEGIR UN OBJETIVO . En lales circunstallci.u. A resull:lS de eslD..::d. dcbcrio hober gOIado de de un._g::!. scr Ia list! com- p:u-tidass1n dudo surgir. sc . LIs minimums COMPROBAR QUE EL OB)ETIVO ESTI: DENTRO DEL ALCANCE DEL ARMA 'Iodas los arrnas de proycctil tienen un alcance maximo que indica ln disrancia total a Ia que pUt· don disparar.!sumt que las trop" mi.:Imbi"n podr."(.La mayoria de los cjcrcitos tendran una 0 dos unidndes dc arqueros.. del misrno modo que tcndria que estarlo si I.!r"D1 It (cn._mEnilllUf".. resuelve el disparo con las reglas que so dan a corninuacion.1 que 10 impide c. la unidad enerniga objetivo debe estar.n disparnr sabre 105 enemigos que no esren tmbudos en eombare. Rccuerdn que par. que haps disparado con [odo 10 que [cngas .'..s-pllro~ Ia.ria vision sobre su objetivc (tienes la informacion sobrc las lin= de .. por to que r"specla a todos 105 . 'Iodas las miniaturas de la unidad deben disparar sabre el mismo objetivo... Prime ra . convcnitntemenle en ta regia cOrre5pondicnl..Ipaz de trazar linea de tura quisiera cargarle rar sabre el mismo objetivo.:lr y di5P'=).~cepcion se do cuando una unidad decide Aguantar Y disparar como reaccion a una Carga: en t:t! coso asurnirerncs que la unidad entra dentro dol alcanco del arma justo antes de que la unidad disparc.ui:Jn. pa'" que una miniorura pueda hacer lISO d]JS. neccsitas degit un objetivo sobre cl que disparar.ren COn dos 6105.".nn rl!:::~uplldD esc tumo no pod . Como am cllulfui~rQ(ro ::t.r. uniJ::d ~fli~t:':' P--'11J a "t'tUl ttts J1tduu iW. n displ1rru-~ n. rdi""r sus 'laques a dis!Jncm. L> palabra dave "qui c. miniatura que dispara debe ser (. rniniaen vez de disp"". rU fJ/J~ 111 dis. una mini.iada DCupodo colocindoS<!de Jluem en b formacion... cimo !Iivd de p'"p. . to ejereito nbre fuego con cl armnmento a disrancia que ticne a su disposieion. no liene porqu. con !lrnlllmen[o de que im)'Uil murehado.uniuoo lmyendo 0 0 !. rcol"'J. Ocasionalrneruc. I. iNo Ie pn:ocupesl CUlndo ocurran.d.r una pian [ilia p."pd.fl:t. 0 b h<cho Un... h."ci<in.gim J 03 para mos detall::s sobre las miquinas de gUCrr:l. Podnis cuconrrar un resumen detnllado de las arrnas de disparo y sus alcances en Ia p5gina 88.tst de MOIimiento.mitn)o rebti'-Jmonte tnnqui!a. Orros eiercitos nlineardn grnncnotidadde unidndes con atuques 0 distnncia.spe. en b que nadic sc quod" quieta d tiempo 5uficien[t cama p2ra orreccr un blanco claro.l i:abri.a en -continuo movj ..5o de j\·jm'.l mi. f..ctar ddibcmdamemc sobre tus propi:ls mlniaturas.)s que ::stcn mas .s "Ioeodos.ln.. como los Elf 05.2. DESIGNAR LA UNIDAD QUE VA A DISPARAR Dunm[c 7Jlr Jll fusc de Di. REALlZAR LAS TlRADAS DE SALVACION !~TlRAR LAS BAJAS eligc la unidad dol encrnigo sohre la que qui= disparar. . dentro del arco de disparo front!l de la miniatura que dis pare. como los Goblins._.u 10uauitss: No 11Q. Dc ::SIC mado.:. bullesteros 0 poderosus mriquinas de guerra.i J CSlen lrt!bad!l. mleres en ".·..3:una.. y 3. Un unico us:nquc n diS[JUlcill.oews arrodilbdos de Ja primera fila). • La min".iniu!urus se hll}. 5upond«""os que las mini.l imp.4rn imp-'wl" a/!J'dtmdt t!:.No obsranre.n s::r c.'i en L'Ombat"- Es)..t st aarxa inoar: -aNmmUf luuio fro filQ.ar.l ttwrm!.I .d se tr'.in trarados en 5U propio capitulo (en la p.

mdJ 'p.illn modificador ~diciollal al dispora.-:d dt mir.zbria imf-:Jitajf)c ~ por dtbajo d~ Io t]Ji('. La 1!l:is StHcilia t5 lirnf !Odos !o>dadu5 a 10VtZ."er Un 6.lJJv.cima: EuD.!i.-:'-~1J":I'. il~r.ar...:sj:.ro de5pejad. tm. los ataques a distancia.!> tien. obtcnido hmr Jo1{. y [ns represen-: lam os con una serie de modificadores de disparo.! !( t:l~d: .con pro)'ectiles mjgic05.ra... vcr : p5ginn 31) impaClJnalllomaticamcnte..J!J ttu 1"tJ:..1!CJ. 'luiet mOUVO dUr.Hur.u mm lamp!judill.~ diJrili1f!J de 16 U_~i Los o. . JJ.. ur.1J.-. pmjiendo precision y. .. O.L::~~: txz: ~:. • :pu tf.r.: tJlJ!~i.f". imp:1am-..(u/IitJ a diJtlmcir.-.1 disparar sabre una unica rniniatu.·1 sd>r: :..lir.: m!J~: ('r"_':!.:I"l'O r:1tJ lal..i:!'. que so cbsifiear..crf:. Imp>Clos~u1omi1jcos mjt:". a tncmigas) 0 por esccna· gr..1t<"_ u.. Los iiom.a ~1/JiJ.)Mm:~ iC! wa..!Sf tl!i:' !c a.)..~ vpi111.t~wu..ulJ./j ! flit f. ~"lridt~f::.t lim.r Jw. ." /"r. tcdassns del tirador. Los J:HjOS '1m: S:iqU!.d':.et.J. nuis posinilidodes habra de accrtar. I no t!S l1~. 1I~} ji.~(erro akinu.da.!jtlhw a 8 VAlo mmos tiM" a lipat it arnuu d~mt'd~ . _J.·!i r..11JJDS como si tcdos Ios imptni:!a 1m P:III/ll Vi.1 al..' fpit I:[) "J rr~::i.db. ~ laculos Uligcr:os1>. f"der dif.-..uliado ".1StS anleriores de 1-"1vimitmo 0 l\bgia dispondcin de menos .. " !'JL.u.}L:. ObVumenle no 1'''"- Dispa:rar'3 largo ak~mce: l'disp.! ligcra a wbcrturn resud" (.. en Warbmmer n1al'l"icr resuhado nJ!lIr:.'. 1-1P3~ .'.agp.disparo.bi!idadcs de impnctar en d ~bj:tivo.j dt [ en b tirada pjrJ.. mas de la mitnd de ella) se encuentran ocul-: ras de la vision del tirador a causa de otras mini:Hucas (..'{..~f. '. o tiempo P"'" disp=r.. ::.1 unid:ld que t::.J luJ l[.~ ::1'. modificadorts "I disparDsan Jcumuiativos (c.do en su descripcion.~I.. La: .d"r de-1 . p<:SJ(b ligllamar -2 MOVER Y D1SPARAR L:l5 mini.·....tcti!ts dt b rn.I~:r..)'1.r" I"~ w::..:J sssinianuu (:m 1-i1'2 I..f~~J:·3r. par.!H un n:suhJ_do Idmill f._.:. j ·1 j p>u impactar ] Si los modificodores dt di5pOro lcrminoll roquiriendo resultados de 7 + (70 mas). ..J: Tir...lnlt las f. Dr (Sir mado. Si cl «. m{ q:J~en . los Sif:. sufriendo un modificador de -1 01 disparo:· .!JlCJ fio •. cobertu".b!itt1~J It 2t 2J .' csta situacioii. 111Jl(n'm..i como cobcrtllr...1 disparo..1. con sus reSp<ctivaslllodiJicadoresoJ dispam.5 misrnas posibilidades de impactar.!r Objtlivo Irn.'ofrcce poca proi. tabla sigulcnte.H':l:lf. imp:?:ct:lr :s~cmprt'! sed un f.••.u:taf 432 pi. Cuando orur·.l1. Client:! bs miniaiU:r.'!).:./.'.'H!iJ. se aplicaraun unico modificadcr pot cobcrtura de -221 disparo..!. Lu HllUilidud de III miniuturu determinnm el debe iguul!lr " superur parn objetivo despues de huber uplimodifiCfidor..! J(~ (() 1m ::11Z5- (. d:jtlrt'(.demas obs-· o lirmpo.. ~5 8 _-_ I() 6 .· derris de! arbustos.c hop" movido por cu:tl- H"bilid2d de Pro). hay po._)' t! rt$ta dirernos que se encuentra tras cobertura pesada.• Tirar los dados ..l imp. indtpendielllcmclHc de 105 nlOdiJic"do[C.1:i or que hilCCrJO.i.l1bitJtr. mE qilt /ru n:..:~~:. 01 ... si los cinco de disparos: odJ miniatura solo puede disparar d:JJ()JJ.j~'((u1I) alcana: Las objah»: g:J~ ~tiJJ mil aIM d. .e.cguido por un 5 0 6 8 9 6 '"guido por un 6 10+ ilmpasib!d J J:J:_. habitu. La ccbertura ligt.... r Ia L" lfOP"' Can Un vJlor de HP d"". Tambien consideraremos las unidades: mcdifiwd. lu%}w ilt narsitar .iMiOnd/1i(1:1f ltdl'J."4/iJj·.r1il1:. tIrar.n trayecioriasde disp. que SU pn:. en el casu en d que Una unidad se beneficie de ambos rnodificadorcs a h vcz.-d). demas.:rir lir::id~s de J.nur.iJ Japan-min am flt:{{) Iil~'li(JiJ! ht:tJtri.dire_mas·.lS de 1. .· .»v tit diIpa~ Err eU emu U JffJ mi.tlado.J m:. clam). c-:.· .- 2J 6 . liger.h p~npe ip::J.n!!J . perc su mayor ventaja cs .-utJtd. i'JI.' W'O_'i.:l n·.l d v~loT minima que hJr quI.1·.o:.. tal v(:1.miga.·"!: £. valles.' C:Ii:1i::<ltr tir.-nn"..J:U J. '.!t 7 Tim 1D6 por Provectiles de resultudo que irupaetar U sn eudo cunlquier cudu dispnre. JJifri-ufm un t1tGlJf/icMor fit -J a al. !:.i:ci6n rdpidamcnle .aas} !rtJ fi!!lru." que "lgunas minia[ur. /{I !J:IC cqui:.in un modifici..ectile> Rosultodo n:J 1.!S ncce- determinar la dificulrad de un disparo.l1"/::'': .ldclIlci:.]j dn. c_&:iffC:t:l.~ i!!~"m. cobertura ligera inflige lin imr.I:'!U:/w dt .. como upias de piedra... 1 0 -1 -2 -3 7 6 stguido por Lill .' .·.JJ )' el tirador s~Jrir. tcng~~s que tir:ar los.rr J rn. disparo.s ~1l grupo varias ve:ccs.da.. reTO no tient.1{..:J!tI m.<:cnOl\ istorsionara d .r b tinda y d al3que r .{dw:l:!~ J-bbilid.. L.. AGUANTAR Y D1SPARAR El heche de que un enernigo se abalancc aullan. stgUldu por un Somis. Algunos guerreros apunran rncjor qUI: OIrOS. cas que declaren Una reaccion de Aguantar y disp""r sufrir.: qu: L: H P ttl Jir.n) d.. 1~5i. MODlFICADORES DE DlSPARO La habilidad pu".1 tst! Illunt::ro dt! d3dos..J.e pordcr..~ amJ~nJ..Isu capacidad para ocultar al objetivo de la vision rus rrahza un di'p..qucrida oS de 10 a mas CHtonc!!s sen tolaJmtJUt: imposi~le imp::"c!Jr sobre C5C objetivoJ r Ius disparos J I " Algunos Ol:!ques PO<:(l h"bi[U:lles (por 10 g~11Cr:11 1 "'ludlos rcaliudos.-Ix'· .. ras e h.". d mc.....-. j'J. cada rniniatura no afecrar-i a] mi rncro c. 0 0 il1duso v:llorc:5 neg::ui""s (como \'eS Oil b tobla)..J.iLW q:.jm. a '1m dlin JUJfIM a Ifi.i:r.. Cuanto m:is alrn sen la HP.1r~ z·m_t1J.·qUt)"/-.-iJ m~'i. La siguitnt(. Ten en CU~lU que los modificadores pU2 r-. rcsud\'e los dos conjunlOs de dispaTOs por sepa".W:/D PJr tjt-mplo. Muchas condiciones del campo de batalla pueden llegar a. r--tdi:.: .":IJJ ~. t . rocns.:J!c!}:?".. J Cfcctll.l5 obl..pc..: la unidad.zrJin..'!I~:'~.ido Un imp:ac!Q.. 10 qUt se relleja en una mayor Habilidad de Proyectiles (HPJ.:. del que dispong3 una vez.rJo d~ otro modo..:.i. Obio1ivo1f>scobcr1ur.:Ji ru.\. II J .:mJ~ p!at. y 6.1_ [l !~'!i:!IJ:~I1!t des uut!. $j hay Illl.!:.'r.i~ ":~·Iw:.· dons rD" dutinta. ·. GJi flW l[) i.> Objtlivo I"" cobettu". 5 6 6 f 6 .. O~IdJ. r~lbb mue:::Str. Dcsputs..'CCtplO (uanda Sc indiquc 10 contr.do puedon n:qw... robustos.lig<r.s. dificultando aSI el disparo y til cousecuencia rebnjando sus probJbilidades de exito.. n:n Cada dado que 5:iqut: tin ll11mcro igua~ 0 mayor ill v:dor neces_:Hl0~ h:lhr.t'J coberrura ligera.:ittn dis- Ii I I I I no otro resull3do "'pennr en 1D6.!S que . Ten en cucnta qUt d atributo de Ala'!ue.:a. disparos ticnen 1.J.! :·1r.:-...iJII'. A1.11"JI' lw)!..· poc cada dis para que bYil obtenido un 6 So . Si la mayor parte de una unidad ('Sfi armss Jt d~'P""'''' d ".:d:~")/:An:.· ...IUtU JlKd« tuando fa precision de Ios tirndores. I.\n. . scria ncrcsaria WIt'" fur tirsdas de dada un pm:to par (1lcima.! Ob!L:U!:f p:tr. tttiltzar . ]..qul. obrtll.-n. afectar 10precision de un disparo. Para detcrminar 51 se impJ(tn con sarin tirar [Do per cada rniniatura que dispare.'. Dado que os in~posible obtcll~r un irnpactar de los coberturas ligcra y pesada no se acurnulan.!rrnenas de lln 1 en ID6~ .. 10d'l'i.o)..!IH.luT3. inferior Lo. pmd.'<r" continuacion).'. 7. s't:cncuentra tras .11~!J~l1~ cs.' un mvdificadar al dispar» de -1. j fi1m~nle s~ci neceSarlO -SJCJf un 6.-GW.lChas miniaIllr:lS p dispJNndo ::il misll10 titmpo..~: n:. pnme· . .l!o. Las miniatu-.l dl: nueVo consu1t:ando b.JiJJ los ddOJ r<jor [no mt p.dJ)J 5...16/0 una d~ las aro: . + paro..lSkt£r~. coberrura pesada infligt un modificador de -2 al (J tirar dc/v)) h["""'J p.CuJndo \ se dtn estcs casas se nplican tal y conlO suena: . no es el unico factor para (7-2=5) No todos 10.<:>rioea!iz:. i:.' . E....lbda.:.mdo r tIr. Par q~mp!ol litJU nn a/canc(.m ~ . 4 interpuesras come coberrura pesadamayor pone de dodos JiJ:illlQJ tdlJaJ par-r_-·:..!'.O s:l:'j!!i:'..jU f:l!.lm P:U"". edificios :J )..•./ijiwdw df }"'b'O Si:mf)rt Jut/o Ch~l:r "'4""" rfJllfJ~.:ll:·!li~r :.·.li. /... 9 . l~nJrJ que ob:(1J(r 5 -i-."USl autonriucamcntc el num= de UnPOCI05 I indic.}:J: . do sobre ti mientras estas internando apuntar puede llegar a distraer lU atencion. valera dt HP· 8 VAf)' a """OJ dt 16 UJ\l maniJl a 'argo altancc U coberrum pesada rcpn!SeClta ohstdculos miis ... entorpezcan la linea do visidn de la (siernpre que.. iJl.'Xwi!!iJ fe" gIl.-iDr...'!-~'n'.:.'Jir: i: J!1! imi·. Los rncdificadores de disparo se aplican sobrc los resultados do los dodos antes de compararlos COn el val or necesario para impoclar.Hli.'1[>Jy.idJ:/ :iM d unidad estii oculta trasestos obstaculos "pesados"...i. _ .para impactar £.r. CODERTURA Si la mayoria de las miniaturas de la unidad objetivo (0. las Ohjo1ivotmcob...:J:d(.. se aplicnr.::iO..r. 1mi~'t /ld! msmorizar los rzsnhcdos ~1'.'/iN/I" U. 1..iriI d mim!'ro f::~ f:~~T(_jil. !.-i.ad. Si la mayoria de una PO"I<dt """ ur. .{.d de Pro). '.< .5 de 10unidad leng:ln obst:iculos enfrent< micntras que ptr. Camillw. Dados montados Ett l.:UV1U1W J.'r did-ill]·'-"'l'.por tjtmpb si m:ct:_si~J5 oble~t:f un S pnrnero debtr.tl~~llIiJ .-a.l imp..udo con ~I tjtmp!D .TUitmcs: ivlov~r y disparar r sou Emu :::-odcs'"1I/CJJlM..puf:dr d Ji.z~d[Jr(J (I:t mmpJ(:m ..!~ t!tm. fllli'O::WD' modilicador de .:.

ur::w. siguiente tabla rnuestra las combinaciones de armadura ntis habiruales.( (J mrjor .mo modo que 1o.. wanto mi1yorSe:! la calidad 0 d poder eeon6mico de un b'Uerrero. Su a1aqu<s imprimcn un mrn:lifindor ell b ur. Igor sobre . I~ bassaria am ab!m~r tm 4 p. su JaiWciOIl por ormadura todos los d.J '::1tli?J-- lambi!J1 Ilt:tuu :m ~md4.]tI jDbt·~ iiI uusa. par Wl ar.uu'ltlirr C.anda !.&4+.b 5+ para prrn. protcccion fl. i(loJ 11w(/:n mfja1 (mp/tai tl sirmpo trl jltK~r JoJ p::rJl~!.. Herir PU!&..LJ-C<li Yoi JirJd~ p.que cuyo modificador a b s. dispuros que "")'lUI impacwtlo. cruz.guvr~r r1 t'tJuit:1da at ItJI dade. _-_.~2_. y lo !Wult"e. cspeciales).1..l"ocion por ann. p psimem 't'ata (ljtN~ tmaI ci~1i' rtJullaJeu pa!iblt.! sall'ilr Una honda.1.J a tirar fell /(1 u/ rr. Per am p.I\.i6'J por armaduro dr 1~nt..'a. t't"t. EI numero inclicado 'es d rcsulmdo minimo que necesitas oblencr cn !D6 porn coovernr Ull imp.lS..uri.J.m. Ten en cuenta que puede" haber otras salvaciones par armndura. L L N~gu~r~--!igor. EI Jo!J"d~ Ii"". 5+.. Iu que signilica que dobe oblon""e un 6 4) impadil 5 D rm 6 en ol dodo par.ufrido una herida todnvln tienen la oportunidad d. 1..5 descripciones de la pfigina Ba.wila WUJJU WI 5 D n:a.! 5+ 4+ SALVACION POR ARMADURA funs gucrr= '" lanzan oj c.mr dt los Iimites d~ Io t11aIJ L"J~ "l:W(ol ._l_. a gU.. como por ejernplo cab.l1rtJ mJ..! yescudo pesJdJ peSJdJ y.i Iogrndo inJligit una henda. Jrp. Aqui vemos algunos ejemplos: jIm:" Faerza j at Arco BalJest:l Recup"n 4 Resolver . Sin dud..:jiK... igJ.clo en Una berida. como se delaUe en 5U entrJda del Libro de ej. . ahorrarse el viaje al otto barrio "salvando" la herida. He: lltgadiJ d momaaa sczar 1m dndos roju: detennirum1 compnmndo In Fue= dispurada eontralu Resistcncin del arma del objetivo. pm> a caru!w_""U.jl. principales de S3ll'aciom:s: salvaci6n por atffiJdun !' sabcion esptcial.:l lun.1.{ j U ~H::. Combate (I'. ! .. : S.il padt1Jt.lligcfil proporciona r. Memorizer la .. salvacion por armadura de un miniatura puede mejorarse si nOI'" un escudo.. Si obtienc un resuhado igual 0 superior a la salvacion de 10 miniatura.1H}j.'" nne dt FiIcr"ZA3.l de MODIFICADORES A LA SALVACION POR ARMADURA Algun:t'i :lrnms 0 criatur. EI valor dt h ".i tcner una ". L:.da PJr.b!tl. Los salvaciones por armndum se ven modifieudus por In Fuerzn del arma. P!l1'1l er si logrun herir nl v objetim.! liger.d.. TIRADAS DE SALVACION Tentlrris que tirnr de nue.:ill..ilJJj!!ntc. IwbilU diJp. punta de Fue= .dura Ann.c. un.ls que Ia arm. Coos 0 b "rmodurn d" (1uipado [011 i1nJt. S1 una rniniarura cst:! cquipada can un escudo.l._.~_~~~~C5 fbr tj!JI1p1tJ~ pmj't(JI1 dot cdlam (Rmu tm a 1m gutn"tro Nonl!alrr.7~ 6+ .-..~~ (J un p:Jl~t) iJJfirifJf' ai. que enrontraras en 1..O!df11 rUiJJirrL J( WlJt).__. L:.biD.. mientr.~ E.la.lgIln tipo de montura. Ji t.b~ y . !. Cualquier dado que ob[engo esc num~ro 0 uno mal'or bbr.! gUt acaF. de "I"acion.wdllo un objeth'o podnln eontrarrestursc si el ju!lndor que 10 comrolu Iogrn superar unn tirada de snlrueien.i.ltur£:l1.:ri:1.bb P"" Henr. de 1+). que aum~"t" en Uno par cad..cion por armadu. algums tropos llevJn mtlS de rn..:ld!lnlljg~"[J _'1 .oo-tm {~1·m.dicional.."Tolr!u Iduici6r.'O todos 10.ic. tTl uric.ir 1m .. cornpara 10 fuerza dol anna (no la del tirndor) contra el atributo de Rcsisrencia dol objetivo. Apb17. Faerza 4 sabre una unidad enemign)." lin 3 +.ci6n por arm:adu- i ::} rm .!!iw~ J~mprt 11~~i!a1". dot I1C.Ialt1tcia dd (}bjuh~ ~'r:~r.1ik en h p:igina 82.. Fuerza <J at~H :.lfnro t!eWil!Jrja . J( .1 paril WJJJllr ana lurjda. cl valor que necesita ohtener P:.:i.taques a distancia.!mente sus posibilidades de sup<!f\. Enronces consult.. par!__(. pwu1~ JXlr /tn csmino css 10J 10 q!J~!~}U una I. EI resuluulo que necesitnnis saear sa ibr qtmp!o: 1m ArgutnJ imprial dtlparii $11aITD con- Dodos huidizos Opi.. J! aplicani WI TV -1 [] UJ Iiradt:. por ejemplo. Los hechizos son un ejernplo obvio (el hcchizo Bula dt JUtgo provoca ID6 impactos d. 'Iodas las herides que Ill. tra "" OIW.~.rJ f. incrcmt!nL::mdo considcriJbl!. '1~~il~r.. &1 ptTJN('11:~ dr intrrunr CQ!:- Para deterrninar si un impacto intlige a!guno honda de consideration.1'qu05 poco usuales Hal' multiples circunstancias en \\\'rh. + para htrit: S..} ... G1lidJd de est. que se explican en e! GlpilUlo d. U:J pnrdru d. d ~Ju!Ja!() a 6. .2J"!.~!:JtJ ttl . mediante la s:.!trJ! d~ w. mrn:lificadoIi:S al disp3to "fectau a b !i".dos que han logrado imp.::.j. tt lu:. Tabla para Hetir p..I'3 salvar una herida se reduce en 1 (pero nunca mis aU.! de una minialllrn "ene deluminacio por d equipo que Ib'e.:r.Ju una illgi:~ a.c imitl!iddiU~ .cudo 'NTl1g..J. Irxf.cion porarmadura: Cttlnt:1 nili protecci6n Ueve una nllnllturJ1 mejor sed 5U sll\..:" q:J. !J 5.'tlG!)' ltlf. 1M dodos errouta metI1{OIJrn:r J:J Por tjtmplD: Ut1 On:"{1 nt'.:n:ito de \\\'rhammor correspondiente.ld.ra il1f!igirla lunda.:p:. asi como los lmpactos por carga·que provocan los carrus (10 cual sc desarrolla en el capitulo de Regia._-----_ . E"islen dos tipo. &! p<>dff de Ie b'Jl!.J. St: represent.... y sus salvaciones por armadura correspondicmes.iJ illl 2+ (~/j 1Jitmpf't (.rado CD"""" hal/<lI" dt Fu«.-!jor...'enci.! impamr.itJ y una buena iI11A!'t"JiJ!J (11 Im. AnlMtiura tos r iIUXP{igU~.amen.{tlr y !ira1os de nu~vo.. 10 eua! 50 eomellmr.ci6n (de ningUn tipo) rnejor que 1+.'"J.mpo de batalla sin alguOJ mt&d.Js son [:an podems:as que pued"" . Un ataque de Fuerza 4 inflige un modificador de . 111 Fusrzo es igtwl a la Raiuaeia &1aij. Eristen des tipos de tiradas de sulvncion: s"I1'!1cion par nrmndura y salmd6n especial. a tm P!J1UD tr.. dcllll.r rm 6)1' quitrt ("uilar-I.f1Jlado escudo./J(j t11 c. ya que sirven PJra prolegene tanto de los amques a distancia como de los quo vendzin en el Cuerpa a cuerpo.. P qut: inciw.dun ptsada OlOrg:lulla sa!l".J( lQJ 't~jJ(JJ J p. :_~~~~~~~~~_~I. :fUtl?. La uniGi exception 501110"5 :Lt:tqucsen cuorpo 0 cuerpo. de proteccion... un.tura podna rcsulmr implCt:ld. FUr supueslo. par GnutJdw-a y tJU mrxlv.}" .I. m de 5 +. ESCUDOS L:.~.1"""e5:lr anmdur.1rt~ un p:. en to1 casOI hi sah'3cion Se" falbrh automaUI. Tod35 las arrnas tienen un valor de Fuerza. L:. Si .. l'" "" a!g6n amendo de CU<fO tndurecido 0 un dest. am 10 fill' r(('J!p~.cion por~dut:l. Sl fU/Y!..a. S:" t! JaI~ d.1". Fij'le en que asto significa que una mini.. rnientrus que I"" srdvuclones especiules nunea se modifieun.a sai\t. En[n:gale a [U opanentc todos los dados que han inJljgido heridas.." d:1 Orm (J 4.105 de affilndun. b T.dunJ..ti'sudo.r1~.r.zi1.i on dct. lccura.l. JU.:J'&.. Purtansotl11t1JIuro ".dun lucicra que h henda fuesc ima!vJble.'.:h a mmor naaisonis Uti 6.J rlnfi.{~no (J ~!Jl).. y 1J'IJ!Wr/!. .cion por "rmadur. Esl0S impactos so resuelven urilizando los pasos +.. Los escudos son mUI' efectivos ell d combate.:Jit· . y ct 105 tirani para intentar salvar a sus miniaturas.mmcr que te llevanin a inJligir impactos sobre un orOntntc.5 l' 6 de las regl:tS para .:'tiUr" 'ill!~ U1~ tu ClJhrn·ntiWU Las miniaruras que han . Ten en cuenta que una miniatura nunra podr. Fuena (F) del arma con In Resislenci~ (R) del objetivo. mejor stii su anmdura As!. Algunos tipos "'ptci....1r .-" 4. l'il que a veces los resultados dd disparo "pen as serminan lcgrando causer un rnsguiio sin importancia.n~" 6+ 5+ Saltud6n Annarlun Arm..gm 1Il"t'Q arm.dum Annadur. los p:mitJb J a/fombrill d.gina 46).:I 0 de pbClS./ & llpdtdo-gi.war mrjar J yt1t ssta 't't!: ~. Dt t! gu~m- ddar. habra desviado Ia herida gracias a su armadura 0 cualquier otto metodo do proteccion. Hace falta algo mas que lirnirarsc a impactar en un objetivo pJra dcrribarlo.o en este 050 un I si-:mpre c:s Un faUo.ur._ _'!_. mnadUr.

S bdos.5ubran[e...qIfi' l..d:uir:lJ.ln cua!q uicr."'o qUI! prOi"Dqu~ un )lllpJcto :l cada mini:l!lIr. por ejcmplo./a. En estes casas.!lof del . ~B . m (omo Sl.:: hcrid:ls <"u5ados olllre d .. }'J.. una arrnadura encantada 0 induso 13 naruraleza innatn de un Demonic u otra criatum m"gica. Observa que un unico impacto que GUSt heridas multiples funciona d./l)rtJ oft lUI""ii.miniatura.5misticns.JJ Y [. P.•• a los gut:rr~ros de detris addam:indose os ficil im:lginarse que nnO desrafg.P:inico ~c cncUtnlran ~ partir de 131'5gina 62 .:l.ll.:IS [umplc[:. Par ultimo.ts que un caflOl1"J7. Si mJ.3. sea un Hime :111. cifique 10 rontrario). Una rniniatura no puede sufrir rmis heridas que las que tong. U na salvacion especial n::prcsen-rn .• rniniaturas como bajas (tras fallar un [he-· . ill'S de mini..r lra .mdr:s 0 dUr". y n:ilra de b ultimo fib de b unioad lOOJ <st~ COlllid"d MlNIATURAS CON M. un modo distinto a los mUltiples impactos quc provocan UOJ henda coda uno.1I1:. los Demonios l' los de su calana.r n resulio u tado de 5 rntis par.~S DE UNA HERIDA Y ARMAS QUE PROVOCAN HERlD.:J posihh.J5.TUcrrcros. illfligid"5 en LlI"lqllier '''''que subsiguitmeT Pvr tjtWp!{}: J1t!a :lt1/.. sino que adernas se ignorJ d "umem de l-bidas del p<:rfu de atributos de b mini~lUri!. j-/(rida.: W'.DI.:'JI iill tll(]UUiUD . RETIRAR LAS BAJAS Lu unidud obj~[i\'o [endn.. (.i In un.>en su perfil.lol< b f.s}tu:lcion~Ji\·~dt: d l1lum:-ro d.-il apariencia pueden contar (On rcsistcacias nrcanas fuera de 10 comun. D . iui2Hlr..s).! ...frc heridasr dtbe!" r-El!r.Iifld! ftmfimdirlos l~!"l md:pi!rMra CQ.:.t.:pr(J-(_Illat"as l Ilt~a. djt:ga:lor dtl. par InU)' buena que sea b sakJciolL A pes:!r de que norrnalmente las bajas se provQcaran en In fila frontal.ch.rilJ UJIl mil .turas.1. h"jus segun lus hcridns que h nyn sufrido.:! tlloil 14r:it ttl 101panida: lbr ID t!.mim~- sura iurida /t. pora facilhar c] juego retiraremos las bsjas de la ultima fila de la unidud...'.J i(1I~ a .i'f.:5 recibt: cad.lS dt:" hi unidad objCl'l\'o. fJ1W J( dla! cu!n!i.~ni dfa!ar que t. d resuludo es d mismo..(. EsIO se ha hed. Lo! Ogrw JaJI [.!lid. panicubrmcnre I gr... indcpcn&enltlllcntt de: b pot('nciJ.3:que: I~s m~niamfJs no ptlcd-c::n sufrir horida..allm.dlml~rJt tf Jo.. en que Ins salvaciones 0 FUOf'LO perfil.IIJn.fi< grit IM)U m I~I mr!~. u~~I(JuriJas !obrr la n!(ji...d st desplitga como UfI:1 l. mit':ulr. Algunos ataqucs especinles no inlligen hen. IJ UlUdad objetivo sufrira una honda sin salvar (las salvaciones que 110 se pudieran realizar porqut d modificador fuese dcmasiado clevado tarnbien conranin como f. 51urid. luri:ias JollI~?ut~s 1W $Dn !!ifidtr11ti comopm. suis limdm.a (.a rcpti"J~fJt. r nwl!) 4i( 1.:.smo modo que con los sal\"Jciones por annadura.dos par sus C>l11nradasoidos. sino 2 hendas 0 d mirnero de heridas obtenido en una tirado de JDJ.·J{k. La mnyoria de las miniaturas solo tiencn una unica H erida en su m:igica5 son tan dcstructi v~s que::si una miniatura suftC una herida sin salvar de algunu de ellas HO sc limim a perder 1 unica herida. de fle- I prJ cubrir-los espneios provoc."mi!:"JfIla. L'1 diferencu clave entre his salvacioues por arrnadura y las especiales e51. ptJn)O imp ItIldmri"iJ.pecial de cada miniatutJ so indicani sicrnnrc en su entrada del Lihro de ejorc.\2 :i~ con:.frir bJ_i-'ls.i tirar su salvacion especiaL "Muertes inst3. Las salvaciones especiales no "Slmn representadas neccsariarnente en el equipo de cada .."1ntwa miniii. Mis de unl salvacicn Ocasionalmente las miniatures pueden tener IMPACTOS QUE INFLIGEN HERIDAS MULTIPLES Algunos rnaquinas de guerra. 5i !al ullid"d .'! unidad de: cri:mlf"Js con m:b de I H crida tn 5U perfil recibe d imp:1C!o dr: UB <if1l1:l qU-i:: prm·oca l-lcridas nllih}ph:s~ dct!.! prevcnirsc una herida.. Si una rninintura tiene mas de una 6.i~ de Ull::I Bend_. his b:tj:l5 :.•. Dd m.kr:U· .J P'J~It ~lnlbl.ip sabre una unid.D J}Jmjd~D mmT~]l!ro p.!ribule> d< Hcrid. De ser aui.11'.. etcetera.{or jtmltl.i Jtljrt 5 Jurid~~s<!Jr ! tln:m.!ibrUn Gpo de prn!t.•.. nsf quo considerarcmos todas las bejas como si estuvieran muertas y las retirarernos del ju!:!go igualmeme..Is! como 105 Ogros ti(:nen m.nico )' hup. es posib!e que entre co p5.lo correspondienie..s que orwell. Por 10 que a nosotros fcspecta.:1 uJili':.uv... E510 mnnticno In lloidJd en orden y rcpreS~{llil iumediatarncutc y [Od:J5 las heridas sobranres 5C descarraran.l1y. se tira para impacrar y herir de forma normal. scgun se indiquc en 10 description del anna.lz. par wda b unidod para tvimr ..1 n::prcscntJr CiI. . heridas no salvadas.. iY cruza los dodos b proxima \'cz! ejcmplo.. "JIg-un modo las htrid. En csta . con armaduras creadas magi-camcntt: y otras prot~cr:ion'.].r I.lci6n.tl !ipj~. tal vex 5610 esten dernasiado heridos como para scguir peleando.I!i. tspecijlcs nUn(' se veil modificodos por b dd a':!que... cmonccs podr.c retir:rr. par !:lIlIO una salvacion par armadura como una salvacion especial. dur:ml:( r~JJid::d Jujr~ aIm l..0 que imp3cle sobrt Un unico Elfo s610 dtbnb dimiu:l:r a lUI Elfo.! miniillUr.lt-gp hechizo.l dd jucgo.nl~~:. libres de las leyes [lsicas. que bs que illdique S\l perfil). hechizos 0 tI1i fi:.r~ T. Si Ia unid.par muy tt-Hiadof qu~ SeJ.. b u"idad. IUi.fl Jt:in_i~m"? d( Ogra DISPAROS Y pANICO Si uno unidad sufre dell1"iodas bajns dUr. Las hcrid"s Sour"nles gu< no f:uer:m sulic[t':nlcS -como parJ diminJT o!rJ mini:Hura compl!'. no tienen neccsiold de it cargados con engorrosas arrnaduras... t!iJt.f~ d IriIJIt 1m: los marta •..'i1:~:.SALVACION ESPECIAL EI mundo de \\iJrhammct es un lugar lleno de rn:ibrl:J.rt.1n .dad sufro las creclos de Ull orm~ 0 lin h. y Iuego so efectuan las correspondientes tiradas de salvacion por arrnadura a especiales.t (3/midas) COli Z /widaJJo!". .:cl:liin m::igl-c:J. dd dtSp:lfO.! tcr Io gtJlt"mJ IIll Uttdr":J especiales.usodas sobre b llllidad l' r<lir:l d mimcro :i propitlcio &:: miniatl. Los guerreros no tienen PO! que ester necesariamente rnuertos.1 lit Og_tV.~ (J1~ l a .w o s 1JJJ(:l:. y donde h:l}' rriaturas Ten en cuenta que no sc pucden combiner las disiinus salvaciones especiales de una misma rniniatura para mejorar sus posibilidades de supervivencia.Jr que a posar de ["'l.:rmin"J ctdnla-s hersd.7 b.: :.'m-aiura.:r..."c de dispJrD.3-. S~(1J:p·( (_J cu}}:)~jd!(IdO-.rLll17:£mil1:.s de bs minbiUr. Como /"" m: aJi.nd.)". L ns bajus siernprc se retirnn tic [n parte posterior de In unidad. No t51i pt:rm~lldo disi.~r.-.mcL~ am ESle mtlodo se aplica del mismo modo .ribuir be herid).s man!N".ru:i.. bs herida.S circunstancias cxisten las salva5U ClOfH!S salvacion especial.. un J natural siemprc es un fallo.m.cg:ri!1J tor error [.r lard. En este CasOI la miniarura realiznra su salvacion par arrnndura norrnalmente. y st: . utiliza b mejor de ellas. .U/Q d)i'ia iw JuJrf-da.J.:. .u .Jc.. •• das. Cuando esto ocurra.:!.O\SMULTIPLES Si Un.. ID6.ult rjU! J( T! J~:itd~ Jill•• f'C'" .I! perfil de :aribut()s.ts.11t!:Dr..-u..'f) armas CIl. at dt:sdc chas que c.Jibclir.-. cucnran can una salvacion especial de 5 +~ que significn que necesitan 5. Las regia. Por cada miniatura que falle su sah'..AlguH2s irop~. EI valor de la salvacion e.) a propasi10: dm.d Iw Ivfiid!J dQJ /.r gUCD de L a de R. M1NIATUR:\S CON MAs DE UNA HERIDA .j dimi_1J{.JF.JJ.:J individu:11mcn[c (rtcucrd:. Rctlra b miniatur...inos-l-:· .) Elfb wt:ar..trilla dchidtJ t: w.()du.In.d puede llenr5c por ddj]nt~ a_ ll:1rio5 !. morira Si falla su salvacion per armadura (0 esta 50 ve rnodificada hasta el punta de quedar inservible). 1\0 s610 no se permitirdn salvaciones de ningl\o tipo (0 menos que se esptc .i1I'l. sino que requicren que se retircn las .1.. Sum. Los Dernonios.1•. en cuyo (2S0 se rctirara una miniatura por cada herida sin salvar sufnda. sd]Jbn~ do d..lr.: :.1 am 3 .#d/~j y ~j/JJ<!r .ftm·: ". par ejernplo].. por cada UIl' de "SO. lod" las herid.t de ]a unidad. dall. lin d dado apropiado p= determinar las heridas causadas. mlllplclJS sabre los chcquws de .

iJ:! gnUJ~.-J:i. DISPUTAR UNA RONDA DE COMBATE .~.r wm c. 5i te hus prepnrudo bien duranre 1..XD ?f..d: j~lfrir iltl wtll!::~m/)J~kpw:y c-f1.COMBATE 'In hns superndo uictieurnenre a tu ononcnte.it gutrr. antes de pas:rr al siguiente cornbatc.Jx:..i. :t mi Jt.dQ:lib: punlt go/p!.1i. lHngin }' Dispuro.li~f)~i s 1:0 imj"-31ibf.!>. no a lia dt...Jr fil1!J 1Il .:~m!!J p:.\!(j'Vtr" to! persrguidores ptt". p<.!!Uidredr W 0'·'(mmu.r c detallaremos al linol dol capitulo (pagina 59).:o}l:. de que IU.de rodo. en las que IUS guerreros se ubren paso 'I espaduzos entre !tIS fibs del enemigo.. omo d:'r/.r..:/. '"gunmen!t 10 mas focil (y mas 16gico) sen que leas cI capitulo per orden. tit los (j.mm!Jndo d:!zrr:~mru!t_ Dajwb dr lui/J~ In qli~tJ~Jint.fjh-ciso Ji!II!I muthas w. A difcronc.q'=r:ivo (J r.'Lbndv if: 1[.£1 d:cq:uo de dantorelizacion .r Jif1J.OJ l"Xir d -tJIilc.!r:~1· 1m /.J.} ~!r&:!ifi:~r-~U1:t. Dado que todas 133reglas po".lir (".r .J\bJ..n! & ':!d.::.'''J' .1:0" 4. No obstante.ir nar 0 .~ (.! (J 1<tr.e.:( r intcnrar r'ttnF'l~r!!JM pn5. Despues sigue con el siguiente combate. . In victorin puede estur "I nIcunce de 1" muno.-:Iii! r.u J! o"'JJJ d".~.."ui61t . iPill"Jljj' . Moie« ~ fa rmild grit . seres quicn decida d orden en d que se resuelvan los combatcs..Jd~I. unn dcpartir nmigablemente que tus U-Op3S hil:E1arc gada sobre el enernigo no van a scntarse p:JrJ sobre sus difercncias.-:./~fD.'"~Qm"i~~lw gllJ1ildo? LJ ruayoria de los cornbates involur-ran a una UJlICJunidnd cornbariendo V:U110:S :l contra una unicil unidad cni!m~br:t~ que esto es 10 primero que :lSI discutir.5 fuses de Movimlento..r1' cr 1':U o..r Om :. una unidad trabada en cornbate no puede evitar cornbatir par ningLUI motlvo..Rttinl1' las bajm 2.:t i!Js l/. a m d.. 10 nl-c. .Tirodas dt salu.1assaior fa$~ dtl jUfJA &!:-~rfcis Jtg>.. C~oll:JO tJIJ. hasta que [ados sus unidadcs hayan combatido.Rtargm:~r Iss tmidM~ 1!1( i:-O /WtJ .1" Dcsput5.Tirar In..rDl"'_·L!Jrnu aucnu &j:Jf.ll.Or-.l _aMq:uS( .iJ tn:ia.. SECUENCIA DE LA FASE DE COMBATE El jugador cuyo turno esta en juego design" un combate en el que una de sus unidades se cncucatre involucrada.que . unu fuse de combare exitosn puede cumbiur pnru siernpre el destine de tu eierciro. el cornbate normal se aplican igualmente en el comhnrc multipic.Tirado p.·tt! Jliq/~c X! t..ri."aJ faI~ d:l juqp d! gdp! a rnn_y p..:. le has debilirado mediante In mngin y el fuego de proyeotiles •.J. di_tp~n.. -Ii 1 das C1mU.~rlu f<OJrt.JU. de las OInS lases del juego.. ""~ 101 t. d!:or :rIm J!J t. D~ Judt!}.. (HCJHan con nlgunas reglas adicionales.Tircr la diJ!flrW:1 Jt ~rJtwti6n .n ~'dirl'~"i1" JUW IIT:i· am J.U. Todos las cornbates cuerpo a cuc:rpn se resuelvcn en est.f. 'i"! It d!..hiJi"d.('_ . dt (t}wlltJlt puedes encuntrarte uno 0 cut':rpD que involucre a mas de Una unidad de ambos bandos.J!J nn . HUIDAS Y PERSECUCIONES .J.'Cm.:r. la fest de Combate of rete a ambos bandos b posibilidad de innib~r danos en el oponente. EL PERDEDOR CHEQUEA DESMORALIZACION .rxu-J(1..£'.1ra im.J a tu n.'}P~r.rim.'Wt if! iuccr df:iJ as 1. incluyendo [as movimientos de huir y perseguir.!JXO:: rmdM Ir.-:!'. .r ~1J:.Jfl1 hrrir .:'''' .rr . )' hasza c! W. Resuelve cada cornbatc hasta el final.Timda p.. Aqui se resuelven las peleus rnds caotieas..~. a pes". y as.'1 ..1.i~r.• iY uhoru hu llegndn el momenta de rcmnrur el trubajnl La fuse de combare es sin dudu cl momento nuis decisive de "lIrbnmmer.nrr.fg_!J.f_()tJUt-f .a .idl) p..:.'jU-'ilJ :. Los combates multiple.-..f. Vel COMBATE (RESUMEN) l. No te lleves 11 engufio.iijJcda:·(j il in rt]{)/l1d6JI dd (ombsN ..ZJ m. CALCULAR LA RESOLUCION DEL COMBATE j Ups! }rIcoloidL.!.&DriiWiZACio!.iJ.ml~1!t~m~ isupor- im.-. como jugador cuyo turno esta en juego. distnncia dt Iwid.J~g1. m~ (~~:r:. ocnsionnlmcnre con un combatc clltrpo 'J 3.'i.~I~U.. y disputa una ronda de combate cuerpo a mcrro can las reg las descrius a continuacion.'! lase.itt'.i..

. independicntementedcl numero de ataques su perfil.e mut5-. .. Si b unidad deja de tcner el rninimo de 10 miniaturas ·dcjaci de ser UIl" horeb. it 10 posibilidad del cornbate. . 0 ul vez scan una mlnlntum de tropu r un persnnu]e •. el j ugador que ataca podci decidir sabr..::ute.•. (hm de hr!l:t:os cruz::u.condos 0 rntis enemigos perfiles distimos. 1 CUJQ- rnusculosa maquina de m:1IJr de {res metros s'. tnl '"CZ serm gucrreros de dos unidudes distintus. y podrun hucerlo incluso si sdlo estrin en connicto POt lus esquinns.JU Por 10 genl!r::d~un guerrero solo at.. Ell la mayoria de los casas.ldo d mumentn (::l. qu:. ..n12 cncima tuyo con un lucha 3 dos rnanos. ..z. . :\T... Los J!llm"tU''''5 miniJIUt:I. simullilleJllle!1lc) algunas mlnia(lJTas encnug.. 5iuo que sc Ilrrojnn [Jor CnciUl:I .lqucs~ Nos refcrirn05 ~1los llt!lques re:1Hz. .lCJr:i J un cnemigu con d que sc cncucntre en conracto PC:'!!l..: dichas rniniamras lIt'b'tltll j impactnr. l' perdera b habllidad de realizer <.C:l~trcnen co:mhutc . De] rnismo modo.:b. Si III unid. . nun que no eslen •..:·ITCros.go~ sin seguir luchnndo. miniattJr::lS eu b fll::l. rn este en COnil1C[O peunn con pelml.sU~'O par:J.n p:... ·cO!lsider.· .:l. cl cnemigo: j . Al iornnr 1:51::3: decision uunca existc una opcion claramentc corrects 0 equivocada.l"lis de otr.. III podra ncgarselcs cit! nW.. :.1.. l.ci sus ataques lltg'.H:Jcon lUI t'n!. podri realizar mas de un ~Ijquc de apoyo.tnf.htS !'it. . 10.. FILAS INCOMPLETAS Los "espuelos esrrafios" deunaunidud en los que falten miniatures no evitnrdn que los gLEl. lncluso las mininuras qu::: sufrJn ataques por el (On la miniarura do la primcra fila (de su propia unidad) a travcs de b cual esre cornbaticndo. Por.. con d cntmigo) debe" Iuchar en combate cuerpo a cucrpOj del mismo modo.: hordu.N..•.li"".ticndo de fonna nonna!. . concrcto las minlJturas enem!bra5 podriin CO£11< b. cuerpos llevando todavia u mas guerrerosa distancia de '10.. puedcn llegar tcner 21 3 4 0 incluso mas -3t~~ques. podni degiT sohrc cual de cllos tt.. :. de atributos. miuinturns pueden Iuehur sicmprc que eneuentren en eoutneto peann con peanu con un cncmj. LQUIEN PUEDE GOLPEAR? SI! Ln. " causa de los can:llcills cnla liltimo fili incomplclJ de tu unidJd. Si la miniatura de la prime Iila esd en contacto .ioll par. uuicameute dcbenis recordar dcclarur tus intcnciones o! oponenre antes de tiras. que se cncucntre en conmcto peana (on p~3. Los gut!rrcros que formen Pll~t~ de.5ocJuendcriaquc los guerreros .remos las miniaturas p:U"J enficntarlas con d ciltmign. Ocasionalmcnte. 1..Jn:l...:1r sus m. wI pn'Jomy"( c"1Icwiga J optar f"'J1" amrar ill gJ1..Js sus cnm~lru.::scuu 13 ocnsion.dad tS que JIO. poJc:r bn:z..de . asl como las filas posteriores hacienda .] dt h piigill:i siguil..tnta el cmpuje de 10.. DIVIDIR LOS ATAQUES Hnhrun mementos en los que u..up'on. sU5ellC1ll. Ill'. . :. incomplt!r::l SC dcspb.. Ihuc05 ni par b No '" purdcn lIevar a cabo "taques de .tir m:i3:illa del..':migo~ como !i. ... Un guern:ro rcalizara su ataque de npo)'o contra los enernigos en contacto penna con penna ..r.. que han . c:it:rr tn Ct:mt:ictO cOn d t:ncmigo y stguir coll1b.s miniatures no pueden decidir no combatir.a. . WdJ5 las miniaturas que ~1~11 en contacto con un cncmjgo deberdn luchar.li con des tipos de cnemigos Uistin(05. (ver p:igiJla 91). especiales.d .l".w a (. por b tt:I"guaroio podran combnir.o en cl memento udecuado.. a de cualquier atuque adicional que pudiesc obtcncr par regla. unu borda pueden realizar utuqucs dc· apoyo: ..que miniatura dirigici el 'Haque de apoyo (antes de tirar los dados)..~sminiatU17lS cStllvjt: :.•.:3: excepcion mas connin 2 esro es si csrri realizundo un ntaque de aporo. !buco 0 Pur (itll~"lo.. ...ln caID di. .: hUlen d cobre.. si 1:1 minintura ticne V3riOS Ataques podci dividirlcs >"gun le convenga. cargados:detuvlcmn a l.:llIc dt:t.:lidos por CSl!lS rniniulurU5 como ulUqucs Si tu Ullidad cSI.l minbrurJ umigJ..'ro POri?!'! r"J mds fidl .. Lus mininmrrrs en eontucto peanu con PCUIUl con uno 0 mu. b volumad de ...i. asumirernos flue los gucrrems '" m1OC2!l 10 mejcr qUt pucden ron delcnderse. .!rJ..amino 1J1W lurzico ( intcntar ir {1J!1In. En tales ca50S no gir.. ..•••. La Vtr>< ..IOS "("gues de "po)"o adicionales.o:COIllmI'h' am 1111glit"n"j'rn ..• dehedm ~flcanlacto de pCJll3 con nadir.::ro por 10 general 10 maximo que hani serrireducir losposibilidadcs de qur. este nurnero de araques puede aumentar 0 disminuir. tn ~n cl primer diagram.d cs~i luch. L:3:.i'IUmign P!il.ndo por b relaguJroLl (0 por los des flanCo.. dp::rJiJ1taJt'.:i:j a p:ltdtJ o.los dadus. trabada con varies enemigos que tienen distintes pcrftlt:.\QUES DE APOYO Los ~u:errcro5 {Ic III scgunU:. Las criaturas lUis podero .personajes y los monstruos. ludwndo pDf cI flanm.: las miniaiuras cornbann. algtin hechizo 0 efecto especial iIHp::dir:i.!5 pud<n quod"".•...IgUn!l miniutu-.. p·. pero a consecuencia de los bonificadores par armas adicion.J1crJ norma! lcuANTOS ATAQUES? (on su estu. En esta situacion en :. . ljlle.. .. rucr~ dt coll[aC(O coo tus UIl' mir1illUr~ podci rca!izor un "[~qur de apoyo si :::cl:nCi....s enemigos realizan un nurnero de atuques igu~1 ul vnlor de Arnques de su perfil de utributos.lo5 rnicntr'. ra can Si una miniatura cst5.] con r~:mJ.de Il:nd~~:5t!:·~()Il~itl~r'~rii.l fib no sc que.st~n·. ..!gunli!r!) •. .••.' formidables y hregados tienen mas de un Araque en su perfil de atribu10SI asi qut. DISPUTAR UNA RONDA DE COMBATE 'Icdas las unidadus dogiblcs (cs decir.cr unidud que tenganl mcnos diez •.el'gu2fliin.! 'IJOl! a los cnemigos que nil trabados.••. LA HORDA CUlIlqu. los. aquellas que sc encuentren en contacro r-Jn:l con r~.1n solo los guerrero.L :E:~mo si cst.. minhuuees . especinles 0 dcrnas rircunstancias poco habituales."cncil do UI1J se ve exacerbsda sas.' es razonnblc pL:nsJr !£ue sahrdn como gOlpt":l:r de manera efectiva a nuis de un enemig« si sc its pn:.. (!. bs de flPOYO.l~a!v...••••. •. "5tO seci 1. Esto rcpre.uC5dc la tereern filo (iNa solodesde Ill· s(..(11es de tirar ins dados}. espacio vacio. los hocluzos U otras n:gb:.lt:nI:r:adircct:ull!..r pt. T.un~.•••..

ln sida . UlIfJ.taques sedes. las Inicintivas de I"" miniaruras.r-..aums liellen b : misma lniciati\'. Tirar los dodos rdpidam<ntt en Combats Jgud ijU~ txurrt am los ..bsorbidas por 10.~H ~fYr~i J! J."". Las bajos del combate cuerpo a cuorpo 50 retiran del misrno modo que las del fuego de proyectiles. 10 cual representa . If) rn~ prJtli(f."'rif.. -.! 1m Qr.1u as tJ !rltmigo ml! JJ(i1mmu~ 1~-r.ll irJu pn'2 llUl1). Durante el desesperado fn:n.! d~ mil XlltrTrfTlJ mtn rr/r~vmu!.fi. C"mp~ro In Hubilitl!ld de Armas del ~!UL'Untceon Iu de! defensor.ts que han ..do. gIl.ia':fiwf.r!Q ton .ida hendas. ._. una vcz que hayas irnpacrado a tu enomigo tendras que tirar de nuevo p= ver si esos ataquC5 infligcn heridas o no.r tiaun Ii}...cion de bs rnini.:::nll1 um una mtJar(J .l Herir. Si eI resultndo es igunJ a mayor que [u t.se de D. 1 3+ .gxoru (rm imp. on la pagina 88. 3+ I 3+ i ··i. lLlDAD DE ARMAS DEL ODIETlVO B IMPACTAR ~~_. los '~t!lqUC5' su ~~5uelven· simuhdne~mente·~· riis lMel:! Prr.t mdv:r.·: P:1.lcjl1J_~ sulr:itiali'tl(J Fld~. que no haran caido a· manos de am miniatur. ultimil fib de la unidad.:1JtJ_ l'1tiUJIJ t1J I~ !mr..:su]rodo dClll3Si. D~sarrolh el cornbate por orden d. Si obson"" b tobia.it"fJ. rcsuclve.t normalmente de b unidnd on su conjunto.]05 .:s cantidades de mini.. fIt P<. Las bajus 5C retirun de In ultimn fila.J1(J(!lie! aut rm sr vin. HaNldad de Anr.mpactacin con un 3+.aque.----. n . jfil.f-.d:mili mi.:s sc aplie.I. cruzan do In Fucrza del atacante con la Resistencia del defensor.na..'•• .." Jt ._:_.r.. _8__+ .t 10 I J+ . si Jt n-::1i-:-.'~--. ... LalJurru Elf'" QlWrru ruj!u fa c. algunos reboraran en su duro pellejo. pem un 6 natur. A \'ec.s obtener en cad. ' esP'Ci05.c:J. sus .1SapliClr!o5 modjlic. el at3que ft:lcasad. Glidos junto a b unidad.l!.-: ~---. .':~tur..niu . EI re. COilIulMud. impaaas. m prirnero EI atributo de Iniciariva determina quien atncaen combatc. 2 U~3~L4 '''~~.ld[) JQI dada..'. " £J·d m!:c4D 11f<4Jm:_i!!o..ug.tufas con un atribulo cqw"t:ah:ntc: jmp:3:clJcin ~ sus cnemjgos con 4 +.da 3) mj(lJInn qU& fru Gam litl:tn Futr".naeanle eS m~yor que !a de su objetivo.I'h-JJ (om!) rddt'::"/i!J ini..amt.. Consulta la p.. EI t:Xccso de b.~.m liGbiJidlid de flnn". pd~1J1(}I "t'.ra. no podni ataear.nlgunas arffiJS de cuerpo :l cu~rpo ofrccen un bonifieador de Fuca. . I" TaMapara impaaar 'V. ~ 8 i 3+ ! J+ I 3+ 3+ 3+ 3+ : 3+ ++ 14+ :c -~--~~-·l--~--~--i--·-.. "_ '. Si una miniurura muere nntes de Jjgrrifi(~_-qur lei jfil~~rtJd:h~~'" que le Ilegue el turno.....do bajo.u pdmtro.que roolice cado mini~HUr.'ilt/O cit (ltiJJ (...~~/$f:~:u..ar 4.:l1ltmi!'dt.J' 3 y &1iJu1:. aJlJ:'_' _ . RETIRAR LAS BAJAS do con <:. tienen vcntaja.~. asumitndo.1610.ru..~lrO de ]05 impnc':' rrjc~:dm~:..:r {f1:" l~pm. retirar un puiiado de bajas no tiene por que reducir el munero de Ataques que pueda efecruar ..rtnilil.JaidJCJ" La mop:. d A!aque habci impactado.i un fallo. 111ll-nJriJ! ijue los OrcO.tct::u:' con c:ala..\U'.t mas mpidn que dlas }' que lod.. .t) t:r. .3. En l. co. gllmrm: dt _ '1:. lnlI qu~ lar Elfru OJC!JrnlIUUJililU n:. p. b T.·· :' I .Jl1t ((:n fa mum.iJJJ~~. companti". como un cabnllerc u OtnlS miniaruras de coballerfa (ver p"ginn 82).It les miniaruras Un! m::.. -.itiiui""iw ig!i. ataca dos veces. ap!)~ )"0 tI'f"!Jtt j1p1"(rdr . Sigpi(t:do {OH I: Ul!udDl_' S.jm!rlu nD' :'" Iniciativa.il imp.do enda unidad para poder delerminar quien ~no d cambatc. Animate pensando que estas situaciones ocurrcn wando .I entre I"" I-hbilidades de Arm'" del . No obs[::lJue. 1:"'"7'.tdas. rllrJ lIJrll}'/. vala.ICJ Elf 01 Olwm ntasilatl rtJuilad".m ((!II In q1l.do pam impact. J la ~!Jt tJ m.a paro Huit.3 .fta~r.._?~.r mx alIt:.._I .l un 5 + p:u-::t imp:.l..': t: (dx.~-~t-. Cuando las mini.I Elfoi OmmlI Ii.acil) 11('t.itnw Jl1ic.iaJii_~!1.r (a Ia izquierda) para delerffiin:lf cl rcsuh.wilidd it Proyailti y JOu dt! mimJ!J rtfo.u lJ.IT.~:iJftu}: .dn de :!i{lh'nci6n de In mininturuc III heridu sera ue!!.l sit::mprc . I 3+ J+ i ! 3+ i i~ H mu:~/ra 4~mplG m!un·or.:s __ it·__ ~i~_' __ J+.-:. Orms... En tircr Idlll."--\.-u imp{lf1. Las miniamrcs que avnnzan )lartl sustltuir 11 los guerreros cuidos podrdn com . 3+ : J+: 4+ ' 4+ : 4+ jl ~-. Jar La1JC!rtJ.r. los I~ ~~.rI<:.J GJi(lnnc.. (DIIIda! lJ1" . para impacJarj mi(Jl1ras n"JuIIM'" & 4 +. ft..misma H.. d. !' un 1 n:nurnJ siemp« set. plr. las beridas hubr.mnleJ.:mi. m.~i i . Consulta la tab].-::iJr: un px!iJl~.tris avanzanin para... 5 parJ.tnt:. 3+ iI 4+ I 4+ Jrl1.<>_ tOI. y conmlt.:. . mayoria de los ""saS uti!iz.dc.'jU~si 9~~"-.I~jdatloasemp~tl1daf El hfd" Losutuques se efcctuun per orden de rtJlJ!hun ~im.d.do reS correspond. b pem d..:-~ iStidti dt tJtiJ.l([O..".:lJt.1 t.~i. En los =05 mas t. +.v.!t.!--:._~ __.f[. en conlOcto pcon.__. Los oponentes mas leruos caenin frente a los combatientes mas cipidos antes de es hnbcr padido lanzar un solo nraque. dam esta. -4 J+ J+' t J+ ~ 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 5+ 5+ -:-~-c-·-'-·-- 4+ 5+ 5+ 5+ 5+ .a dt J1J rcnJn'(uan.lS call distinto.! qJJ( iru Gturrtro= Orrillli~J.~ .rmadurn.-:1 d.batidos.-':"-': .l.2~u_~i I~_ I:_~4+ 3+ : 4+_. CompllrZl la Fucrza del ntncanre con In Resisrencin tiel defensor para nbtencr el resultndo necescrlo puru herir. ernpezando par el valor m~s alto yterminnndo con d rmis bajo. 3+ ! \. Aunque asurnirnos que los prirneros en cacr seran los de prirnera fila. .jas •• relir.1r " tu enemigo dependeci de I. £s decir.vin tengan cnemigos . Igualmenre._. a quien las utiliza.I~-..lammtS comb.J HrJ rq.cnda grupa de nm-" ques en el orden correspondicnte..lS teng..] I"i:iaIr~u V I~ miJm.·ini:2urM.'IJ. ens. ' mp.!~1t:l11(. a dutansia qr.1M /J. a JU'_liijollin£!lM. i 3+ J+! 3+ ! I. Tim ID6 par Clda At..-.. b HA dol . Un~ t'!:.t. No todcs IUS ataques conseguiran herir al cnemigo..:ritos )' tiralos otra vez. Nalllrdm!I:1. oportunidad de usar algunos de cllos porque todos sus cnemigos ya hayan sido eliminados.igina 43 de la fase de Disparo pam record" como fUll· ciomtl los distintos tipos de sal":1o.r los m'niatura...tus guerreros eliminan grand.l.n . LD1·E/fru OJ!U!7. i II.. cl jUgadOf cncmigo puede inlentar "sakor" a las miniatur..!'eante y cl defensor..ulmdo que no(esit.nci I D6 por nda henda que hayan sufrido sus trop"". La tabla indicar. r otros s610 causaran dafios superficinles.·{DJWJu'no· guerrtros COil reacciones mas raudas )' agilcs . 3+ 4+ 4+:·l+ i 4+ ~_.l..sparo. Par'i.:.incarnente: UJJG ulJidad d.: simdo ..mu/o /a tahl.pu J~"U"{Jp J:~1~!~ F1t!~ /o1mbii. la belalla de la pJgina GIl/. que minialUr.:sl del combate.t 11UZJ":ar. TIRADA PARA IMPACTAR TIm 1D6 IIor cud!l ut..fe<tun los 3mques COnb de Ia Iluniatura obje!i.1J...Gl'ga dt.. : ... siernpre que 5U memento no bura pnsudo SCgLIn su Inieiutiva. d"JOJ J. Las Elfos QIcmw Ji(1Url fl1icitui't. ..!pil1lM TABLA PARA HERIR ill cne~o tiro 1D6 POt cuda hcridu sufridu..'i1 p!rJC!1. del mismo modo que Ins bnjns de los utuques u dismnein.-4_+-7_4_+_L~~) 4+ · _--..>"' 1m "Pi"'" ..J g:u Imo d~lIM jt.:i imptj.. len en Cllent:a qut! las herid:l5 C:lusad:!.w + 1J!UJtta~J..'-.J t"tPUliUicIJ:.""'.r!.: quito atnca primero. Esto significa que si una unidad cs 10 hastante grande.I~'a..'o.i1j!J.1ordinari05en los que Ia HA del objeu\'o sea mas dol doble que la del alOconte...J.encs Un r..Jr prt}i:tu ri. pam dctcrminur d "alor ll'ccesurio· puru impuctnr. ilt 4 + para IJnlr. y si igualas a superas d n:sultado indicado. ya sabes que ha llegndo el momenta de retirar a 105muertos. Del mismo modo que ocurre con el disparo.. sus cornpaiierns de .rado los impactos provo· "dos por minbtur._+--_. /nIJ. asi que retirarcmos las bajas de I. Mcree.~-.ur.1. JIJ cptJr.• 1m Mgu.. ·J •ts ..": '.m- i I' 4+ j i J+ 3+ J+ 3+ .. Si "btie!)e resultados igu:tles 0 superiorcs • h s~I". Recoge todos 105 dodos que hnyan obrenido . vecis que las mini.cis Ia Fuotza del 'lOcanto.(11 . J+ J+ J+ 5 3+! 4+ . indepcndiCl1temcnto del anna que <Steus. mic11..tJd..._'.do minima ncct:s'Jr1o.. con pc. . NY•..:. TIRADAS DE SALVACION .r IT[lon lJur p:wf.-. d(. burir.. en lugar de «timr!'s inmcdiJtamente de b me". Si obt.! . " los valores de Inielativn • ..toques so resuelve mas tarde que los de un enemiga) obviamente dichos ataques So perderdn. puede ocurrirque una miniatura can perfiles diferentes de Ataques pierda I.tr.ria. C{}UJJJ!:.mlfadOJ dt 5 +.J:. TABI.:n ..rito.mplo... D( (JU mcda puc13 ill .a!·.bb pan Impact.. 9_~_!.!l 4 0 m.. JUp:~iD . del mismo modo que una miniarura perderia todos sus araques si muriese antes de poder acruar.gr¥.. Pan eUo . J&sisttttda 4.~'p.otTOtipo d.aile.r!iiI1LI:'..contoclo peana con pean •...5 Con Fut::rz.j..J.!Dh'tr. Com porn Ia Habilid.:-.nU.a 3 _. 4+ : 4'::--1~ . .j~·_#.sen Un imp. to hara falta sabcr c""nlas bajas ha provoc. tnt a!~'.·u 5.. porn s. i!I ':'~~~~~! __ 6 3+ 3+· J+ ..ndo. valores aparecen en los perfiles de las criaturas que estan cornbatiendo. Jt f!U:!t1Iljr-Jr jlJnJru 100 ddu. cubrir sus -xalor d~!lil i. mJJ (}rJ.WI trlinimtJr.\s "pli""n Un modificador a las salvaciones por :1rmadtl. Pucde ocurrir que un3 miniilturJ ptovoque mas baj.inard t. Ambo. ·-·-·-··~.tntes).'· J:rmiiu. WI Una vez superadas 0 falladas las tiradas de salvacion. como verernoS en d capitulo dt Armas. Las miniaturas dectllan sus ataqucs ruanda el combate Hoga a su Iniciativa.l el resultado rnlnimo que debes obtener en 1D6 pan causar una herida. Urn lD6 por eudu utnque que: hnyu ImpuetnCunmlo una minlutura tienc varies ataques que se resuclvcn n Inlciativas distintns.Ud ... se n::cesitilr.reJJIIlI q".tuQs (tr.t i J::=.iJr fi.que.APARA H . de 3 AI igual que en b f.mw li~JulJ FJ1~r·.:l..aturas C!nc:mig:ts. tit otm color: ND Jdd p.d de Armas de la minjatura que: .' de ernpnteen '. --I 9 ! ~-~-i~~i. Si In miniature es eliminada ""t05 de poder efectuar todos sus ataques {porque un grupo de tales .n HtJhilid~J iir Ani-as.i /OJ iti~:.:'!'t· gut IDJ Dreos tU!tJ!Jal1 rnuk .tiendo sobre los cuerpos de sus cnemigos . L01 ElfDI OJl..l para de[crm..".wp...~i.~ru..mn madificodores a e"tas tir..rrollon simult..".. de Fuerza. lkwerda tirnr par sep..

Acoblfdiunicnlo. Si Un. Cualquier ucidad ./iIU/tJ Iw J~Jptrdo./( tl+dwQ aJJ!Ujur Jl.50brc 1.r. y~l. . DctcTmin.n pnrt"«~'!dj tt::u b..>do esc turno rccibini un + I a la resolucion del cornbate.' ellc. recibcn un + I a Ia resolucion del combate.a :1lim E/fru han prJ:"dn tl ((.&:miJ 11m. J dmm fro /U. jCARCA! + I u In resolucion ha CUI"Judo.d de 3+ 3+1=7 ..+ 1 a cambate..s"l. pero que par 10 general no aparcccrdn en lUS partidas. de b.pabulbr. aunqut llO hoyon Ilegado" ~umblflos wdJ\'iil). Ap. /11.1 ""USOT lQUlEN HA GANADO? apobu!bmiento.:.u m JII "JmidtUt .\.fcsoluci6n dd combatt:.bull..1{)7para tcner mas informacion schre los estandartes de bal. ~ .S todo un fuclor· psicologico en s! mismo. oda· una.. impulsan hacia delante a b prirnera fIb de hi unidad.(.upone una gran venteja. Esnndarte d.. .J Ie provo.t. pt:ro asi podemos cspecuiculo sin duda influyc en su animo paracombatir.riJ.lll \'cJlLaja. . batir normnlrnente. bjas que b llc\cJr. HERIDAS INFLlClD:\S + 1 U 1.r b rcsolucion dd comh::uc.a5.lS sum. tribu 0 dios..uurJ (mediantt Ull Golpe k~"I.i>.]gtl:::trdi~...2. ._rgpJa .afiQs ~onUll tipo cspecill de combale . Jab" I". FIL . ESTANDARTE porfllcsrHndnrtc."'do eSC lUrnO y b mayo ria de sus mi"i.icndispo:.) HlJrOrlJ de: 105 monstruos lienen mis de Ull" hend" y puede !J<"ar \':ui_os tumD'S :Ib:ltirlos (!en c-n cucut-a qut! 5in dud:! {us gur:rrr:ro-s :st tnorgulh:ccr. Y esc "Vance pucde lltg.no tcndr--J:rl 5ufj'itn~[c gente como para .lla + 1 "Iii ce5uiucion del cornbate por tener un porluc~tru.lOria de S. LG5d~. icmpre que dichas s unidades cncmigj']_5cuentCJl COil dos 0 mis fibs dl: ~ll nlt:nos cinco mini:atur.rtlcro dL: hc:ridils r llumr:ro de b:1j:ls. mad~+S.:s que tlimiJl~ln dire(tjnu:nrt -a un:::!. pguel. . cin(o min. :.I t.n-ciar entre m.! ullidad mC5[nnd:u-'H!.. mayoria de tmpas luchan con mis ahineo . difcrenda cs impor~'nte pOl·que ]a . J'Jbrr d rrJl1!JJ:/O at. perc quo iucluimos .do el comb"!." ludDn.t ai1::. calcular cl bando ganador.llco .lur:!s h. flJI~05 0 13 rtt_.. ronda d~ comb3. como una tropJ rnuhirudinaria.. Un.do mayor gana. cI hillldo quo obtonga un resuk. y.i:UUrJ5 ncce-SJnas. hasta un mu:<imo uc. En ocasiollt:s. El result.li!--sods UJJ..:. del cornbare si In unidud COlllbJti.> por so.:rid:J.rds e.I.buU" a b lIuidad mn b que C'IC tr.>r un cmpate.lles. si tu . obltndris UJI + I J la resolucion dd combie (pued. que ya hemos cornentado.It ('Jda boudD tqui\'3Ie :tl m"untro de lu. L. + 1 II III resoluelen del combnte nor CICCSO U~ hend"" C1lllSUU1l5 en un desefio. .vic.• qucs61a plledell rt-.AIt"EIjw . 7 i)cucnl:m como si huhic~-t.i !l-t!b'1lir cont:mdo y d~ mancr.ntl:! CS:J. y sc lrJl"ci con todo dliwk en I.:ui6~1si q:li~.s heridJS que hapil ..U" EI b""l:!dor de un cornbate sc decide tcnicndo en cuenta d numcrc de bajas junto a Una suit: de otrcs f.·j. Consulm la p. En CS~t Ct-SO dejaci de or..7ciol1. !t'JScr05 quo 0510" incornplcras. Las nopascombatcn con mas intensidadbajo la hocildicapmonal de su sefior.s infiigidJs dUrJ.. . I!>..nd:!S qUI.Ib.:5mil p".r todos los bonificadores a hi resolution dt! combat". indu500 huir del combale...······ victoriamodcradaya qui! hdifercnci~ es solo de 1 punlo.uJlajes y I.d!u"l.r> olgo mis que sustiruir a las bjas can lmpas de refrcsco. u ·u~a 1:I~'it:l'~d· ~~~~a rc!"lluurui". Recuerda que si tu unidad cuenu COli dos o mas filas de al menos cinco minilru!2S. ASl.:s rnodificadores: cucnra qu~ podras obtener este modificador par las fib.. decaurnr un combate..ta5 iltacindob..SIJntcs ftb.l~le un d~safio. Lo unidad . la-"Ju un.. Lm G:Jb!j/J! irlilig~) ~.ldm afro + L.. Esi.a. ...lldo habra perdido y pued. irifllgw -: h(J#is_~..5 lu:. .. d-esdt: ]05 cntmigodur.1{iJ..!JI'" Elf.Ui.l ganador !r..dc ""pliGlr !:Sta reg!. si nu d m:15 importaut'....:: d( al. norm"l Sl! modificador par fib adicion.. fib de cinco a mris mini"turas m:is de ln primera. primero tendrernos que contar d resultado de comboIt de c:a.u-.tlizar los pmollajcs.s..:: tro modo. Si atacas a una unidad <nemig.>buila-· rniento enlap:igin" anterior)._: . £1 impulso de una car!.: laJ_C.. ::q)JouUJdJ.:s ctlemi::. "'nlo q"' .cn r!"~~juir huir J. por ejemplo.J.. rccibir. acurnulativo con d m~difiQdor del esrandarte "normal"..:-.qui en am de Ia agilidnd de juego. Dererminnremos Ia resolucion de comhne sumandu los sigujcnll. y la aparicion repentina de un .co~tusenemigos~IJ'~'do!t:s por 5U ./{fj Gr}!ir:s.)' /".\JI • <star por debJjo de los dos libs de La unidnd con un rcsultmlo mn}·or en su resolud6n dccombnte hnlmi gun.h. 5iUnp~rsoll"jem.. : cubrir Ja gran mayona de situaciol1cs).ajJaJ-. E5 Impoilaruc dife:n:.n.. qudcqued"ban.ah/ilU. tJda lilanticnesuposici6nosale corriendo.' mente la moral del enemigo. L.s de 6 ..>.. sih'llicl1do los calores y los simbalos de SU ciudad. wi como '·aemo.. Ten en ATAQUE POR LA RETAGUARDIA + 2 n In rcsolueien del eombate . b miniaturJ Ob:llidil. h"[..n· cmpezado d lUmo por <Jlcinl. ". . difcrellCiJ.&tuno.d do ohtener el bonificador 3 la resolucicn dol cornbate par fills adicionales (!Janda SL! cncucnrrt. que muchos per.esmr.)J.do de <ombJlc hi5ico ."r :. pucdcs obr'. PUCdCll resultar determinantes. flJ..rugo par un lugar inesperado <:.tI tomb••Jr• 11(11'11. . 1I. /a. de la unidad que !u recibido b carga. lei Ahos Elf". vict~nade·8. Los iHaqut.in dt !:is h!.dJS NO conlJrJn en 1-'1 :rcsolucion (dkho d-:. hasta un maximo de + J.J.rler un modificador de + I a la resolucion del combne par cad... concluve 10 que Ilumnmos unn "ronda de cumbure" 0 unu "ronda de eombnre euerpo tI euerpo". Ahora hJY que detcrminnr que bando ha ganado.1 tu unidud-·~lflC~. .. que h'l" carg..urn"..riM eu WI dlt:. m5s htridasque la. como Ie qutd"cn .: lle!.. L. !..-{ de los En sonsaomcio.1(WP"5.te.::ll iufligido 12111115 heridj... . .. en cambia.". . ' Infligir hl:riJas :~1tntmigo ts un f:H:tor imrOi~ tanH: p:. Un maxi. Adenus de los modificadores a la resolucion del combat. em: part~.i[!llhi~ . existen otros dos tipos de modificadores que vale Ia pena rncncionar. vcr p:igiH:l. aii. CluStU:. part(er UIlJ mal1era un poco rJm .5 como PJr.mi<nlo Una unidad dcj..gina .. Una. Cornbatir a sus enemigos par so retaguardiu por cl Ilanco. cuando tus unidades combatcn al enemigo por su fum co. una unidJd cnemlgil tmp~zJci b roudJ de comb:!!c COil b:i..1l" ~. cl impulse de una carga 0 una posicion venujosa. b~t.>r.qucli...i un.d! un"..es Elfo dtNnil:' tmer (. P"'-" .cs·. tal Los fib adicionales esuin ahi p. Causar bajas represema una gran VC1l1::3j:l a la hora de obtener Iii \'lctod2! pero ntros [actures.. p.igina 102.... dt'. .. As!.JS no -S:lk~ili.+S.ido 5.(aa SlI ..+J ~-~.:. CALCULAR LA RESOLUCI0N DEL Una vez mdns las miniururns trabrulas en un combnre han terminudo con sus utuques. dcttrmin::. unidad induyt: un portoestandartt de batalla obtendra un + i a la resolucion del combale. hustu un mrumo de +3.. fstl podr..:1r.:i. E1lnm m'itlUf!I J! CDf. retagunrdia obrendras un modificador de + 2 Ia resolucicn del combaie. . eS lUuydecisiv.d_Ll. .. milizil"'mos cu:IJldo vcamas 5i Ii! unidad dcrro. por In . tieue mln mas ventajas que combatirlos p.11 rcsolucion tiel comb1J(c por hcrhh jnf1igiilll~ C!lULl ~pabulbd:l cuando urijd~dr..: : Cuando una unidad contempla como su rnejor guerrcro cs destrozado en pedazos.iJ.S0brC·7'POrejempI0. ~o~Qo tcndremo-s en cutntl 12.·uJla·.. ADICIONALES S + 1 n 10 resnlucion del eombnte par cada filIl =ldicionul con !t1 rnenos cinco mlninturns. Si "mbos blndos ablienen cl ~cnjdo lug.Par tilllto. El atro bJ. lllilli.Ij.ut[J J: damora . •.. El impulse que se obtiene al realizer una carga bljalldo a toda velocidad la ladera de una celina es: unJ gr. 5i b formaciou de tu unidad tiene un minima de cinco miniaturas de ancho.ir:Jl~idt j~ { primtr-. si tu uoidad h" Cl'l. Cada uno de ellos estri vinculado a una regia especial que corncntaremos en mayor dctalle ntis adelante. ..jci6n de "PJbu~· liar al cnemigo (consuha las rcglas de np. puntas. Los gumeros enemigos tendran dificulrades para girarse y com. cs deeir. en d proximo paso. puede darle a III unidad C5t grade adidonal do arrcjc que mint definitive.._d proximo ruffiO de .. siernpre que cuemen al rnenos con cinco miniaturas.c considtrod H:IlQ~ POSICION ELEVADA + 1 n In resolucion del eombatesi In unidnd Cllr'Jo ladera ubs]o..s unida . li:.de las heridas sobrnnrcs otorgad un+1 a I" .:5!05 ptt:iDIl:UCS'L1U podcroso:i._w •• w . .

puede hober momen105 en los que hosta d regimiento m:].into hubiesc perdido d combate. 0 que Son rruis valientes a mis profesionalcs tendenin a aguantar l~ posicion.en (iIl1mqu.1 h=.ci6n.. ]a unidad no podci reorJ. Exisre una unica restriccion al reorganizarse en cornbate: no puede utilizarsc para que una miniatura (amiga 0 enerniga) deje de estar en contactc rona con peana {on cl enemigo.! filar gJIt IDS DaarJ!T.cin menOS pOI' sus cJmJr:!das caidos (Y" que vien. como si fuer:! un chequeo de dtsmoralizaci6n. Ten en cuenta que este Ch.". m1J1tm£dd at G(). En <stc . cl chequoo se !lev"" (.. rnismo que sc: explica en 10rnaniobra d. )' tsrmi'JIm prrdimdo tI combat<per 7 puJrlas. miniatura encmiga disunta. En \\\lrhammcr. 'Oil a <jt"'pJo DIlt(riDr. _fiu L. 10 supcrard. Si el resultld" de b tir:lda es igual 0 menor al valor de raiucido a 5 asi iJlU d. a causa &1 Jl!lldi::.. 10unidad permanecera finne y se preparara para la siguiente rondo de cornbase. superaci d chequeo independiel1lemente de por cu. rnientras que las tropas mas salvsjes c indisciplinadas saldnin corriendo con mas facilidad. l[evJr a cabo ~ rcorganizJcio+ ncs. mf. ol cornpletar la reorganizacion csa rniniarura puede terrninar en contacto con O!f"J. Las unitbdes lmpasibles 5icmpre podcin rc.ador d..~pliGldo SITUACIONES lNFRECUENTES Si "'nbos bJndos quiercn (0 intentan) reorpnizarso en comb. sino que se cllval. m2s oumerosos que dencmigo. Una carp por el flnnco puede apabullar a Ln unidud que pierde un combate la brutal marea [armada por el "corta y nja" del combate.! Jnu. humi!de 5e ilene de valor l' disciplina.bada por mas de uno de sus !ados (por cjemplo. j"dD gUt I" d{formtia en lo 1'i'Jol.ntonacin pel15Jndo que son bastJm.n much as maS detr. 51! consider:! que una unidJd os Impasible wando tiene IOns filas que su enemigo. ese combare habci finalizado.'ersidad<s.J~~. sin modificar de sa General. Est" 50 conoce COmo"chcqueo de Desmoralizacion".. antes de tirar los dodos se aplica un perralizador al Lidernzgo de la unidad derrotada igu. seguir reorganizarse aun despues de habcr perdido un combate. ficil de hater para una unidad que haY" ganado la resolucicn dol cornbate. rnitir que la unidad se girc para rnirar haria el cnemigo (si es atacada por e! flnnco 0 la reraguardia).! de Lidcrnzgo. este concepto 5e r<:pr<:scntlmediante la regia de unid. como a .. . 5 & IOJ GobliItJ NoclrJmDS Jignifica gil' d. EsIO un solo significa que si un" unidad saca un doblc 1 en su chequco de Desmoraliz. tu unidad dcbeci superar un ehoqueo de Liderazgo a fin de reunir la suficicnte disciplinJ para Jher:!r su formacion. por 10 que a este rumo rcspecta.be un !1!GfjU~ en JJJ raaguardia por porte de una ImidM d~ Jcm. pero no ". ComD IDSAlabardmi! Ii.. tcdo a mayor 01 »ualor& L.. Estos impredecibles suceS05 so repn:senL~n en partida mediante !a regia de '\lbr imenS2to.:Jdfm COlt Lid-!ra=go 7. Si sc 5UpefJ l en cambio~ ILlunid3d pod. Durante Liderazgo modificado..bo COn d valor de Lidernzgo de b unidad sin modificar.IJJ dutpuQ dt D(JnJCJ"aif=. consigues rninar su moral. (IJ cisco fiiil! dt 6 miniasuras. Si I. vor pagin.lmpasihle por cl heche de estar ap"bullada. '1'" rtdi::. 'IJt REALIZAR UN CHEQUEO DE DESMORALIZACION El chequeo de desmoralizacion es un tipo de chequeo de Liderazgo. E1 jugMDr lira las 2D6)' . E! USD m2s habitual de una reorganization en combate es per.. En la guerra siempre es mucho mejor contar con un.. mas VALOR INSENSATO Si una unided obtiene un doble I en su chequco du dcsmoralizacion. )' d<spues ti".ci6n da nJn. As..J f?Ju!ta :impruild. Ten en cuenta que este Liderazgo modificado s6!0 se utilizaci para el chequeo de Dcsrnoralizacion y para cualquier intento suhsiguiente de reorganizarse en combate (ver m siguiente pagina). incrementando asi d frontal de la unidad./1 ~un~r WI 5' Q tnt-liD! en la tirada p"ra mantenea« fin"d y [(gu. pclea.r:miz:lrsc en combate CS.oJa poJ-jltl'lidcd dt qtUt Jt1qff::n U1: ~ dlJMt 1 rwwml con}o 'l:u acnmlllari~IJ tI ~l. ~f~ ltJ rm:. tus tropas no solo se preocup. yo que contaci con cl cmpuje necesaric par:! dlo. Hay que hacer notar que uno unidad no perdeni sa cunlidad de .des "lmpasibles".an lmpruihld).doro son Impasibles COil I. en esencia. 0 si el COrnball! termina en empnte.qUODde Liderazgo <5t:] sujeto • los modificadores correspondientes por haber perdido d comb"le. tal como so ha e.ls). Por if(_tt1plo.ru 10ip:'''J por 1a pumaJ.-. una unidad de JUabard<nJJ del lmperio J'tC1.. -3. Nos daci ubsolu!:Imente igoal 5i [. reorpnizarse amenormente.s::u10S p:lr. EL CANADOR SE REORGANlZA Si tu unidnd vcnee el eombnre y tu cnernigo no huye.neho por 10menos para anulac la regia de Impasible de tu unidad.WJI. Pern Irx..war .ll. No ob!la!:tt... Lastropas que tiencn mejores lideres. se ve modificado poria difcrenciu en puntos por In que 5" hn perdido eI combure.d"nr.tu". Derrotar 01enmUge siernpre es mucho mis sencillo 5. rcorgani· zarsc (pigina 14) salvo que 5< aplica incluso cuando la unidad esni trabnda en combate. tiaun un . pm.liz" sus chequeos de desmor..bli<>. EL PERDEDOR CHEQUEA DESMORALIZACION debe supcrar un ehequeo de Lidcf'llZllo 0 huir.s.m'at:DJ DdO"lTMOrti. Como a de 'SjY. perc tnmbien puede utilizarse pa". si csm 10 bastlnto CerC. 12 miniaturas. COmO par:! afocta. }koq.)' /'" Caballtlw dd w.znni su ChCqUL"'O de desrnomllzaci6n con 50 valor de Lidcnttgo sin modificm-. . llevar nuis miniaruras al combate.. rtsolucion dd COmbJH:. )''' q1. 'udJanda.le. un dado P'" determinar qut ban do sc reorganiza en primer lugar (el resuh"do m2s allo decide d orden). pem una unidad que renga la suficienre discipline puede llegar a con.'EI WmDal! J< rdutlt.s~gual!DlIlarrdo am 30 miniaturas. tenicndo 5610en cucota las que tengan cinco miniatur:!s 0 mas.lev:o timt mJlida 'lu< IOJGDhlirr' Neal/mas Jim. las filas dol enemigo t:!mbicn tiellen que ser de cmco miniJturJS de .a y ip.b!im lV(JClun~flI rrcilg IJJta cargo '" JIIflanm d< wu.1!). didlO chequeo. lo EI bando que pierde una ronda de cornbate debe realizer un chequeo p= ver si consigue mantencrse firme y seguir luchando. P~r:! <.: Este chequeo de desrnoralizncior. !oHllabardcrw se Ileuon HI'" 0""'". podriis cfcctuar inmediatnmcnte uno manicbrn de reorganizncion. La ultima ftla no ticne porque "-'!:If completl. 10 q:u a !oda. Si 10deseas.gradtJrt1 amsta !610 d.d. ind •• peadientcmcnte de cualquier otro rnodificador. n:nli. cl fronl"! }' un fhnm).iliz. Siguiurd.r'lJr. las Ahos E/jos dd}m rcalizar su ciU'lUtD dt damoraii7Aci611 [an ut: modifimdor de -3 a J1J Li&r4"!!. AhosElf. 10m25 normal es que los guerrerns nunca luchen hasta el ultimo hombre. Si s< f.zgo necc. EL PERDEDOR SE REORCANIZA Si to unidud picruc d COmbUIl!. Calcularemos bs fibs adicionales COmO OCUrn: con.{lin 7.lJ()r juctJiJrio para I1JatJ/eJ:l:r JtJ cOOlbnle.ba/~ de 3PU1:I()J. decidido a mantenerse en su lugar ~ pesor de l". Del mismo modo.acion COn su valor de Lider:!zgo sin modifi= (0 e! valor de Liderazgo . las IUIIlI EIfDJ J( damoralizan )' hJJ_Y'1l. diqwtJiill t1J dosfilas d( cinco mjni::/:JI"Iu)' una de 21 mianros rJJJ~ las Alabardertu .~t:Jr:i que sus integrantes se den cuenta de que son mas que su encmigo.l (vcr p:igina 107). "mi!M & Cabal/trV! i(1 Ca!lI."50.. a b.!nizarse. No obstante. Per <jtmplD. 5i una unidad 5e encuentr:! t". .3.ido dcrrotada por una diferencia de lode 100 puntas: en cualquier caso podci utilizar 5U \'alor noon. Si tu unidad es Implsible (0 Cuenta con b regia especial do Indcsmoralizablt. pero no huyct podda intcotur reorguniznrse en DUr:!nlecualquier bt~lb.bci desmoralizndo y huird. 0 se rinde y abandona I.. b. ballGnU aDJUn!.. E1 Likra"!!.xplicarlo facilmente.unidad con su regia especial de Presencia inspirador. IDJ d"dOJ.dl(rJ.::rJJJ ._gomodificMo dt I" II1JiiM. fa III:idM de Ddcr.ambote.1 pruiciDIJ d~ fWD fln!. rcaliz" los chtqu<os de Lide".l la diferencia POI' fa que perdio la resolucion de! cornbate. b unidad so h. si es que 10 esuba antes de cmpeZ1lrla reorganizacion. lMPASlBLE Si lu unidad derrotnda tiene miis que su cnemigo. 72). pero debe tener 01menos cinco mini. dID (8).1cse en . 61t se J una unidad..It LidtTil"!!.D.htrJ" ""Car WJ -5 a "'tI'DS tn I" lirMa (a rrOJlT q"(J.t. tirada es superior al valor de Lidcrazgo modificado de <sa unidad. unidad ha .. vast:! cmtidad de goerrtros J IU disposici6n. no podci rcorganiz.

. L:IS tropn.:r..!r. Si 5UPCr:lS estc chcqu!:o! III unjd:.. la unidad huici~nlintJn:cta una distancia iaual at resulrado de la tirada de huida.ttl~I!:O.)f n1:Jul:t:Jl:trSe: tn :ill iUblllr. .icion fiml de b uni.. .t coesur :-:.i.XP rtt)':J L:i..J10 :. Si ..••.f~dJ :I: (U:migpl aiJ. Par.crj en ]inCH r~ct~ ·unu djS1·U~ciu cqun'u1~ll'" . el que 50 .s:-:lJii..sillo..ilIL r t! rllCi1:::"t'..md:uncs han conseguido mantcHcr d orden.. .l. huir..cn -1::11 su escipada...upcn. as! que timremas 2D6 para determinar si los pcrseguidnres ticnen los reflejns }"b velor-idxd suficientes p1r. si quit«s que tu unidJd delengo Ia persecllcion. ....dueidir persegulr....!iU cwniuo.s segundo...lo... Dctcner Ia pcrsccucion en pleno (t:':f\'or del comb.. iominent<.::I~:~!j:u:~+o " P:.: prJ.... nsurne que los unidades que huyen csuin corriendo desesperadnmente.1.! tr:tmigO) J d.::!. jPILLADOS! Si III unidml perseguidoru nhtlene un resultudo igual 0 5uperior 1U de Iu unid:ul tJlll! 1~1l)"~. . . machacarlos.!cguir.ro 105 supt:rtfh~it..ft I. siuUcg"" mol''''''" del ./p tnnador.:.. T= <5[0.j. b unid._ :11 Unu unidad que Je{cngu 5U persecucicn puede reulizar una muniobrn de.l!I. desprendiemlose de todo mi dtJ.lr un chequco d~ ·Lidtrazgo PJr.i SU po.:.11 Ali' <]1. huida explicado en Ia f7lSt de Movimiento (ver Ia p:\ginJ 25 para ntis dculles).5qut::quedcn no eSiOlr:"in de hurnor como plra scgulr Juchjudo m3. .. dcb~r. os mometl1o de mover a los ptrstguidores. b persecucion es un rernn confuse y dcscoutrulndo.r.r. d:nt. . Cuando uno unidad huyc del cnmbatc [o har-e de forma desordenada...a_". HUIDAS Y PERSECUCIONES Si una unidad fnlln su ehequeo de desmorulizucion deberii huir. t~c.'i\"o[trruP~f11 .id!J!t~jl una :"!:: mit.ln dispersadas mas ~~H...:.11'J:'?1!. detenerse y hn superado el chequeo pJrah"c.Jmi.J. tU~!!!'.ld $C: ph:g..trJrb de espaldas ••..mortician. De heche.::lQ J ]05 siguiemts (0111bates."I .J 1. s.•. :m t:·Ut i.d que ptrsiguc .". : ..id6n~ aucmis. reorg.l. l'pod"'.r sc .j Un" Vel d<[emli".So de la imido.3Ciun dtbe".r. Jh1-:~~i(.1 ?'ll:::"6r:..!~mizac:i6n \" d'.!!!'. .Im~ m:U.ld" de huidJ de b [.1:""(. p:r.i":fa1. unidJd ~ b que e5[.n11.p:iginaHt 5i 10 [i. gira b uni~ .t per!zr-. :\.d ip.:nt>l.:.-~JU .J.1n~. rcorganizaciun.c.1\:r:i.nOn3 P:U"" rcordc- Si la unidad ganadora del combate ha opudo POf .:J tat lo qUt pucdn llcgar a enrorpccer su carrera por la supervivencia. Gira ..:g'. le ~·H:J:"~::: h '-i:.n deddidu p"rs"guir ..d guc !mye resuhar. dad sabre su eje central hast.. opcioncs: por un bdo pucdc pt.1 A::. j{Jj t~t. d subsiguiente proct':so de huida }' persecucion pucde ser 3.n S:-rj. : .. En 'c~lid.f destreza y la determinacicn de Ia .. sencillo abatirlos.•. Un regimiento qllt huyc dol cornbate riene los minutes conmdos.J:. .! JiscipUJ" que uo es f:icil de co"se~i'.t f.!.!1i!!J Jim:tl": ~J . icntcs. [1lb oJ (lIequco~ tn C:Hllbiot niuglUl tipo .!I!j ':J"!at Didl/J z:~7l:~~:..:"'l:1r!~1. f~:"glJl:':"'J~ r:m:u.. !o mas probable es una t.. tc n 5U ri. . ram- La unidad que huye h~b"'.m~P!t]. facilitaodo as. ha llegndo el mornentn de ver hasta donde pucdc llegar la unidad quo huye.voker.ij:nllit\·.1-:. 0 s~r..ruua de pcrsecuci6n~ Sc uClcndrn Ilcgn fl 5iLUUJ'SC n 1 UM de unn u.nid"d pctdedora...f) a. la dad So rcpondra una vcz pasado d pdigm mlS .. otras unidades y .:.d." !'ora resolver el rnovimiento de hujdn. la labor de sus perseguidores. Recuerda que so .ll para c!1ca!'J. de Imido. cl jugodor que la controla tirard 2D6.dJ b po.fi"~mt!l1( sc .. ran los unidades que huyen.\ pcrsiguicndo.~'~. lDETENERSE O' PERSEGUIR? La unidud victoriosu puede .~ z: ~n!. wm{. Como en d C.:. !:Ji<i:'jt:io 'ili~J~...lr n sus: pcrseguidarts en carrera.. que Ie brinda 511 V.it tVmj /.r I..b".if.!~ 1.:.lrm-:gL1 J:".·o·:··: 51 ha aniquilado nl cnemigo sin log= un 3rr:1S3C: .i.N( J:"'.:!. !. U OJ vez declaradas las inrenciones de la unidad vicroriosa. )' puede resuhar destr'uitIll en cl prOCt:50.I terreno irupasable crur.:·II~ I/O "-·t:.:n: p. )' d rcsulrndc serti la Ur.. l. 5i b unid"d J"wladJ r.1 su oponcmc.. hacer una maniobra d. dt t':i~·l d tt.mnciias Frt~~C1N!U.. Su unica oportunidad de supervivencia cs SupCr.~it.!~da que la confusion acabe PO' ralentizar su escapada." JtJ IF''' p:ltd~ r~. de que podci rturgauizarsc un-a vez qu" su encmigo hOl"" huido.i <ompicl:lfllellte deS!fUid. . mJu!"!!" J.d v-z ltntiif:! r. )'J que h.l de un ni\~d Gn.: /!mld·h !P~ '!\:~I·': :.:r:iw:J tmno.tr~d~Nr:J~rJ J( (n 4. so con clccn!rOde !u~rtid!ldquch"rc. uti:liz.IZ m:mtcncT J Ius guerreros de comrobdos..!idx. lmsClndo s:o!iclificar su \'Jctona Ii bJse dL: ciiminar 0 dispCf5lf a los: s.••.:~·tf1rtl "'Jll..:. TIRAR LA DlSTANCIA DE HUIDA LU5 unidades huyen 2D6 UiI'I- ..':!Jill a ~·m.' .l !Us ardcllt"5 y manl~ud. . MOVER A LOS PERSEGUlDORES' La uu. Lus unidudes persiguen dora dcbera h:n:cr su tirada de persecution. por olro bdo pu~de intcnt.':..o...:w esc (1m:· icu.IP:.i" 1: Ir.rJ'r..mizarse (m fase de Movimien!o.u:i .5.J( (l. A [a unidad que les persiga [c result. b ullid.'arl""t:.~I_r. ahora pod.:.de ~rt:ngJS 0 imposiciollcs sed C:.i . 1!D !j.is Sup~r. Ji(1l~T'n· p:xlt/..I vcr si sus coltli. .::' re:pres:. djd que huy".(! dt:.. iPodran las uuidndes que huycn eSC' par a sus encmigos? P-JrJ nveriguorlo.s r~sul!.I£Jesenelni~5 Que cncucntrc en .. sino gut estan dispcrsdndose COmO una muchcdurnbre asustada.:!U..iNo50amoso nos ouedamos? La &c:Ji$r: Jf &:r-utr.( nr Iv:n·. nl~". TIRAR LA DISTANCIA DE PERSECUCION 2D6 UM.t". 0 si el ganador dol combats decldido no perseguir.:nr£1. cUj!quitr t".si.:D d~g. b unid3d I'Ic[orio" eS igua! 0 superior" b lir. A. la unidad persegui ... -: j.5ptr::mz:J cit! rcagrup:tm:ienroi d!: relira b tlJlid"d "l completo COmo bJjos. : ej" centr. H~} Pod] [aaora a ftllC"r til '·br f.llo su chequeo do dcsflloraii7.. Es dificil precisar exartamcntc hasra donde Ilogo•.·u tIt REORGANIZAR LAS UNIDADES QUE NO HAN PERSEGUIDO cada m.mqutn I:n su carrt!l.LJ ~[}!!:l·'·:ilaus I"::iindc.&J Jt" di}t":"I~. porqut ya no manticncu UnJ farm'Jcion en buen orden.. sangriento.l dar alcance a SLl prcsa.. capturarlos como csclavos 0 dirigirlos Iuera del campo de batalla.·:r i.. Los cornbaticntes eSC'Jp:m dd ~m!migo tan nipidamente como pueden. )' "hora b uniuJd vic[orias.. o ubuudonnr lu nersecueion y detenerse."da de pcrsecution d.mdo los prccioso.. Con alga de suerte.. tendd do.:~ m: r. nar5e }"prepJ.[tllida..dud qllepcrsillud.I·lltitn~ d .JuG .rilrsc de C..tb dircc[2ll1Cl1lC hlcia ]a .h! ~!:. la batalla mds tardcc.Un mo. A cDl1linuacion' muevo a los pmeguidores un mimtra de Ui'vl igual "I n:sulmdo de briradn de [..I.. I" unidlld que llU)'c cs Uc. a la unidad cnerniga (ignorando a diclm unidad].. Esto se opli. enemigo " pes:!!"de lodo...J !j~!!:pr::."ci del rnismo modo que cl movimiento de .. ntmvesando 0 evitando COn a las .1.)J:5fZ-. a no sa que los tropas que huyen In hagan siguicndo la rnisma idea.J[c Ilc..udad nmigu 0 de tt::ITCOOimpHs!lble~ y C1U"~rd sobre Ius Unl':' tl!.~glJJ-t".n. micnto.. b unidad que huye.d proboh!emonte no l"brOn Hlllerto [odDs los comh:aicnt!:':s d~ b Ulli{bd~ pt:.JI·"l"{~$i' !o':l~l}:1'1/:- [Ii lpi.th~.•.:lr:in !lb:uiciJ5 -en cU:auto 5t :Jr:r.~: lill d. 1\ posar de 12gran camidad de sangre dcrramada durante d crucc de espadas.obrc su '. escapadosi en su da de 2D6s:lca un resultadu superior al de perseguidores.

recibes un + J a la resolucion del combare si tu hando cuenta con uno a rnfis cstandartes presentes en dicho (Om bate.l oslar <ncand.. si eI movimlentode secueion les llevn a establecer contue. sc detcndnin uu[omdtio:runcti[~n .. En los siguientes diagramas te mostrarncs algunos ejernplos de cornbates multiples.Jgual que ocurre con una cargo normal. ila unidad perseguidora podni volver a combatir de nuevo! Si una unidad perseguidora tiene I. y al final de csa ronda de Combctc todos sus enernigos han side aniquilados corno.. mayoria del resto de modificadores tienen algona que otra lirnitacion. unidades milinllns en el rnismo eornbatc. dircc!Jmcme al campo de bJlalla.te.i decidir realizer un movimierno de persecucion.J a la resolucida del ccmhatc si !U banda tiene Una 0 mas unidades que hayan llcvado • cabo una Qrgo durante <so turno.resuhado dol cornbate (no de Ia persecucion).fcucJon.:. d "'. . las pc"eguidares se eocuen[.iguicme [Uma.unid~d que fecibe]a cargo ya eSl:!.. que h uni· dod deber.bote en esta seccion d. rcglas).1. uno de 105 des bandos recibir.oros y t<l'guardi. se aplicanin normalmente. jARRASAMIENTO! Si In unidud gunadorn CUE""J6 sabre cl enerni .in con sus respecuvos rnodificadotcS por co. las Imp3Ctos par arb"'. Esto se conoce como un movimiento de arrasamicnto y rcpresenta a la unidod abalanzrindose. ambos bandos ob. mQvcE'"S~ 2D6 UM en linen recta.dt I1d!J ((m~1 W. r. Los modificadores por los .uti Jeri J~+Z L fila aditim!d d~ los Tro!h Ft.cndr:in cl modificador de + J a la resoluci6n al comb. 80·87. delante en linea recta..n Cl.igioa 27).solas unidad".~~:.l) } +2 per'" 1. gracias a la tirada de persecucion ya sabernos que esta unidad tiene d impulse suficiente como p. .ntis.. blaHa.l un modificador a la resolucion dol corubare en bose al mejor modificador par filas que 111). recibinis un -. A no Sec que sc indique lo coatrario.e de l'vlovimieJllo. UN NUEVO ENEMIGO Si un mo. T'(J::/. COMBATES Puede bustnnte SCI" MULTIP_L_ES_ _ terrninen C5 per- que mds de do..no se resolved innu:diJmmente_. Por mnlO padr.. 10 que empezo d turno en terrene mas alia).. disuncia de carg:i. que.. la unidad victoriosa avanaa 2D6 UM hac. call toda su fib posterior t01..PERSEGUIR HASTA . sinoen !a rlSe de Combate dd proximo tumO .!ndicio del bonifiCJdar a la fu= de una bnza de caballori" e[e. de Ins Il"~Jl~qu~ huren.godo de ""da b:mdo cOn!ar. turno.bahuycn~ tllnPocapodr.pDsible dd punto pot d que abandono d compo de bat. y en b ll1i. Ptfs'guir hlSt1 Un> unidJd que huyt Sib . impasable. a si que 10 estaba pero dicho cornbate }':l se ha resuelto en esta fase de Combate.a. Todas los baja.l1r sobre de persecucion Hem nI en ecntaeto ron una nueva.. snhlrd de cstc.l obligada a Mantener la posicion..ma form.l. de las unidades que huytn fuera del (. deb"".ln como si huhier. Ohumcntc./a) )' l]!n1. en <u proxima fa..! en contnc[0 con el borde del "lim po de bmallu. L.5e contr.. como veremos ell el capirulo de tipns de tropn en Ius pllginn...-u1Dr a III 1"l'. Un cornbate rmiltiple es una pelea que involucra a ntis de una unidad de alguno de los dos bandos . I. Si esta unidad cncmiga ya estaba trabada en combale. Sude ser aconsej. crtu P::." unidades "". cru"".:ntc y pueden "olver ~ cntnr ~n la refriogo. Fllr !'irmrJe.'"'po d. todas las n:glas del combate do uno contra uno 5< aplican en un combate que involucre a "arias unidades de un mismo baudo. infligidas en ambos oondo. pucdcn huir y per.lrn:starnn el uno al Olro. suerte de g. .]l".ran p~rfcc!:Jmi.fgoda. ell busca de nue\'-05 enemigos 'J quienes combatir.:~~li .u]QS en utrnpar n sus cn(':mlgo5 !ill jnlpulso Ics I1cm u sulirse del L'!lmpo·de but. Posicion elevad • Estc modificador 0 10resolucicn al combate s610 podra aplicarse una "02.losper- . no podrd arrasar y autornsticamenre Esundmes En un combate multiple. PERSEGUIR FUERA DEL CAMPO DE BATf\LLA unidad que persiguc COEr..ra nlcanzar a] enernigo {quisicran hacerlo 0 noj.s10 puede lIlt« que 105 dos b. j!mitiJ..:g. la unidad rendni que pivotar y cerrar la puerta buscando el mayor contacto posible.Asi.~j'rcif{) l!1U1 rmidad d~ adidf]m.1mente en Wnl"clo con d borde del [ablero.sc." involucrado en dicho (om bale.ro/l.cil que ocurra.. Bdsicamente.ble deja.. . A difertori. no en bas~ " b suma de lodos los modificodorcs por fibs.u ( + 1par d j1+F11'. El resto de reglas pan los rnovimientos de persecucion.. unid.:. podro.. ntihil-JtI mdjjicu:!)f" (DmNnaiG dl +3 a la nS!:ihm15udtl mmo.ms (vcr p. EJ !tech" de que hay. :lSi que no tendra I.:'JIJn ifn'<l!lfra~ m (l)mN- I~J d ma.. Los gucrrcros esuin tun ccnrn •.cion..lla.imlodifiCJdores adicionales . y 10 ohtendra d bnndo que controle a la unidad que haya cargado desde mas arriba {cs decir. os1como 105 demas modificadores descritas m:is ad. Si la unidad que ha recibido la C"dgo a causa de una pcrsecuci6n no estaba trabada en combate al principle de <5!a fuse. Ad.A diferencu.>nar un segundo cornbare en el mismo rurno..!i. Rc(U<rd.idedamrrcacciones 3Ja=ga. En h f:L'I! de Comb'lC dol . WiJttM ((O~i 2 filaJ fila adidoJ1Ju) . utilizjndo ills regbs de refuer. No obstante. £. De hecho. RESOLUCION DEL COMBATE MULTIPLE La resolucion del cornbate funciona do un modo alga distinto en d combate multiple.. la uniti1d podr..tuir u rmis distunciu. seguidores muntienen un elerro ordcn dentro de 5U fOl'IllJlcion.s t:1: 1L:.. In unidnd ller5eguidonl esm nueva unidad encm1gn. como ln eaballerfa.ld:r. tl mi. y ese combate todavin no so ha resuelto este de! movirnicnto de per. Si una unidad arga pan traharse en cornbatc..d debt:r. el nuevo ccmbate. hambrientn. obviamenle. (incluyendo los bonificidores par Acobardamienro) 5< cuentan de manera normal.j. que hJJl c". go y le aniquil6 en combate. GrSlS En un cornhatc multiple. no necesitaras tirar para I. como si estuviera persiguiendo a un Cllcnligo [rente a ella.mitJti6n d~J mm!J-J1t p{lrfiltlS J(ipmmrJ. los per. UnI1 Si que Fills adiciomles Dol rnismo modo.fific.taques ian"dos por d Jlanco l' ]a rCl2guardia so!o padr. si GobJir. . ZANCADA VELOZ Algunos tipns de trop as.in tonmbilizarse una vcr por unidad que CS1" sielldo macada por d o Ia retaguardia.ndos tcngan unidades que Ita}'anCJrgado en ol mismo comble."_-jr. respetando rodas los ressricciones normales. pe:rn b.1" (} tm evirara perseguir (perc poor. lU\l del obs[u~ulo. .i siruJI'Sc [an ccn:::a como se. aun sin nadie a quien perseguir.tura de lJ unidJd mJrc:mda ]a posicion por]a que los guo· rreros sJiieron de la mesa (iEI portacslandzrte eS ideal para !!S!O!).ln volver a la me..mw.li<>dn 0 un Ur~ de terrene .cando a una misma unidJd prclpo:rciclJl:Ur.imiento persegualora entrnr unidad del encmigo. como las que se refieren a las unidades 0 el terrene que "parezcao co la trayectoria de avance. posibilidad de declarar reacciones a Ia carg:l Y sc "er..]a unidad que recibe la cargo se ve sorprendida por estc asalto imprevisro. Una mini.. un arrasarniento es un tipo especial (iO dca!nbos a 10vezl). (por ejemplo. en curo c:!.. Desarrolla la carga como harfas en ia fase de rnovimiento.lo 0 mravesar una unidad u.l rcorganizarse]. seguidon:s loda-vb conor.. Al realizar un arrasarniento. .

w (Qmp!ic~:':i wum r-.1".ana chequcos de Dcsnscralizacion. p<s.l poder .i sido "bnz"d" V ladas sus minbturas se.s.sus !y=guidores.dfJ~'.:!i.h·d~!"in Yr"J. 1.n:l con 1"""'0 (dcdnralo ames de realiznr ninguJlJ tirada P"r.-. un unico enernign cun d qUi:...."erb n poner en canlacto con d ene- "stOn en [ados los aspectos fuer.ci6nl.Estc puedc ocurrir cuando un eneiuigo recibe una carga por I..rii~1rdo J. EN COMBATES MULTIPLES li. No se pucdc utilizar cst.u .'l L!1 iurLi. in!1igid:t. dcj':l.:!L iHU!R! P3r.miji.1:t m:i!JijJ/r.luch:l. super. 1 comb::iLi~JlII.l!l lI.in como bJjitS. 111.(riJ'.J.s .JJT uniduda tarsititxn tu !m wmb:..l roll. par t:mtG! los mini3tm~ h:a.d:r:t. r seguid3n1enlc gulr. rc. Cada unidad que huya pivotlr:i sobre su eje central (ignorando a las unidades enemigas) de modo que quede encarada de espaldns con la unidnd enerniga que [eng' el mayer mcdificador de mas adicionales de! combate (en case ..· 1.itJ:J{j 1illdkd(}L Dr (JI: tl:oJ. cntonces mQver~ll1os a b unidad defcnsora... CU:ludo um unid:!d St quedt coJ!.. Otr..1'.. unidad: el hecho de tuner una unidad que sea Impasiblc no significa quo rod"..l'_ 'rl.ld~ Un' d~ ell"s girar.O dircclarneJ. pocos p. J b vez que tndilvl.. as}.: . a b:.l huir).·. cl ju&. In ullidod que hub habr...1~~1"" fi. puede provocnr que h unidad qu~ .. unidades prescntes en el combare.-.J11anlencr la cordura durante la reso/ucion de un combatc multiple Com» U pfi~J~_jiJ::'. como los de ':iU5 cst. puede I!C\':lr .: . .1 plr.) .i.nlc ba]o cstas condiciones....'.(.'l nsxnd.r.m.r~r. siernpre que tenga un mimcro de fl. ]a unidad qw: persigue PERSEGUlR Cod...uciio: como h. RETIRAR LAS ~AJAS. DIRECCION DE HUlDA Cuando haya varies cnemigos de los guerrero. encima de Una 0 hu}?t~girt! solapandose mas de hi' ..C movirniento p:lrJ alterar d lado de b unidad ·00·" d que i:sci trabado d aucante.lIdo par. J . (U'.mbn tr. La unidad que huye lo har:i en linea recta .fde la unidad cnemiga que s~a ~l{iS'·' . 3S1qUi:!no pJSJ nada.dos m.!S en cncuel1trJ: uno::.: (}}!.J quedan micmbros de tSJ unid.-1 pJi cmpiczus .ltD.b.t:mpujarbn inlcJH:nndo 5th. seplir:i collt.sucl\"c los nlO\'imienl05 de pe.ienlt:.<1. . no podra decidir pt'..nadar solo puede pt:r.l d r<sullado generJI del combJ[<. Cuando ocurra. dd encl1ligo. Sin dud. NOles< que ""I' unid:!d no podr.· huyen (de su clc.slt tn COntactn PC.do. lades victoriosus haynn derrutudo a varies encmigos con Ios 'IUC csmhnn [~~"Ud05 por d.l fih. SOia con que uno de dichos P""t' guidurtS iguale 0 SUP"n: Ia tir.st:i en coniscto pt::lin:a:con p .n<tbr d hecho dt que una unid"d tlltmiga sea lmpilsible.Iplic'Jde unidad en Ja {J.omb!~ ii I. b resolucion de! comb. [a! como se ha explicado nnreriormenrc ."..: Sllejc cent".Iej.dade eSle modo.:t! 1111U. Esto es logicol ya debe detenerse a 1 Ul\J de ln unidad que huye (COIlSUlia el diagr.. peru orras modiiicBdon:s. pmeguidoras.l:mi5u en CS12 direccion.ucion de LHio .l l:tl como st! ha dcscnlo anttriorm~nte. ~! rJU.llo':i c:omb::tt.est ~I\. n:I.':11 TrJs rc.u 1~ !':mij7ci. Si har m:is dt! Ufl:J unid"d pt:rsiguicndo...il.do por d jU&. Y IlD st dt~cndrbu si d cl1cmigo ~e migo.!lac.. de !!mp:ltet selecciona la unidad alearoriamcme) ... tcndras que llevar a cabo un chcqueo de Dcsrnoralizacion con coda una de las unidades del bando perdednr.igo (par 10 gcner.cin 10 IllisIIlO .. dehen U IlJ vex determinado d bando vencedor en un cornhatc multiple. bs unidJdes que huyen d"bon obtcner result:l..lW.soh"cr lodos 105 movimicntos de llUid.lnde que haya participado on cl combJ[c~ En cas. de que :!l rncncs una de las unidades enemizas cucnte con un numero igual 0 mayor de f:UJ5. seran COMBATES MULTIPLES Y PERSECUCIONES Puede SCE" que UI1U U rmis unh .ld" pam llUir. b.m:b••U..-odd.It .·.: icJ~.itguir 3.lbadas ho sida dt.' !l1i:iiJzitI1CJ r!:(xflji~.~505 mas JUil.ll porque b unidlld COil b que e.It :-mh'dlv l.ll!~i:'1i!~ para d l:. y dem:is Sl! desc.. .Jr. En d orden de!cmlin.dIJ"J d mcdifi· m:fr. siernpre estanin m5s dispuestos a tratar de !!Scapil.i sobr.1 CS~Ol.J ~r.J!]rfiH..1nde estar en contacto pcan:-acon pcann COil d enemigo..J:" suatr.) "!'' '_Y h~. los unidades de tu baudo 10 sean. que UJU " "bnzar.lc -"':Jr.::tbrj momentos en iDS que una a m:is unidadcs. hayan unidades que 01 final do una ronda de cornbate hnyau dCj3do de cstnr en contactu con cl c:ntm. ell lin combare multiple. tal no puedl:: oCllrnr p que en un c::unpo de h:U:1lb rt'J.dOf qut controla a hs unidJdt.u1'2r.m:b. Dicso (JJ:...': auis i·fll.dido.ITsc t:i:1i!. en [coria eslO llevJri> J que 105at"antts gurd"".dvrtJ .lll.i d orden en d que St:: .'J r. si:mpr: w! Ius rrsnhsdo m":J I.dor que las (olluol~ dtcidir. Solo Sera un momento..l que ripio co.~... Estas unidJd<s que no seria norma] que UiS soldados salieran comtndo ddci5 dt un euemigo tcnlendo junto a db~ a otm di. l~ib£1i.!!jj~:ih .le lucia UllJ de 12.xiJ!. unidadosquc.rp':1"Fl~ I!d.:1rores qut': 105 d~ tndo. Si no se puedc mover 01 .:m sus .eguir si una 0 I11:lS de las unidades con las que c. i:t ·Jd!u:i3~1J~l aimbi:/. unidad dd hando &. Las unidades que tengnn rrus fibs que: cualquier otra unidad t!1H::mi~ ] mpasibles.ullJ sob!"!:estas linens}.:ad eljcll11!!:1 \T~\. Cuolquier n:sultado que esl~ llnid.[c por los herida.l c. No [0 preocu-: .jr!~L (.5Iin[05 lado s..cargJ.Ll. llvlPASIBLE Cualquicr unidad dol bando perdedor puede utiliZJr su valor de:!Liderazgo sin modificar. t.~.. en uno.il s«.. b-llnidJd que ha perdido d combatc debera chequear utilizando su Liderazgo modificado .d hub. ni tarnpocc es unn oportunidad PJUl cambiar la Iormacion del atacante ni pan Cnf&.".spu~:lln :1 pde.OS sobre el tablerc ...·· NO HAY MASENEMIGOS Puede ocurrir que.'W Kl!Jb. Adem's.s lllayor que cualquier otra unidad del enemigo involucrada en el combate. !!J tit. .rdlnr.J...(.. numcrosa.r sobrc unn unidad no involucrada <0 d cornbate..r.!. len en cuerna 10 siguiente: p:ar.!llUc\rr.·J a1 comiate. us (J /..jas sc reliran de h ultim.ndancs.iill o IiI1!ia j:mJ!~ ii dim Mi (JJI!!...L'i J ~tf:cill/) . En IJl case. Ten en Client:'! que csto se :. Compara d numern de filas de la unidad con d numcrn de filas de la unidad encmiaa mris Ur. )' podr.. \b-as que cSIO J: :wid.overse iibremcn[c " partir dt tnIOlKC'.. JMt:~1'fiin"!ma. utilizando del modo habitual la diferencia entre las resoluciones del combatc.. CIl1Pltiorclllos" b unidad . El jugador que controla a las unidades que huytn dccidira el orden en cl que 10 van haciendo .i:. Esuma la nueva posicion 10 mojor que puedas sosteniendo a la unidad par encirna del reS10.lUlr ~n b. las otras no.c'por.l dd COmbal". . (1.:tl 1J!:i1 COMBATES MULTIPLES Y CHEQUEOS DE DESMORALIZACION Todas las unldudes del hnndo derrotudo realizer un chcnueo de desmnrulizaeion.lonnle In milli· nm P:lrJ vo...gu..~!ruid").:I'7:f!J .

Los chequeos de Panico no son m. hastn que toda tu linea de batalla quede hecha pedazos. cftctu. be en la pOllina 25. En \rcz.('4 dt 21 mini. Ill.:J~!) dt Pnn:"':d Dunml~111 miUl1:1 f. que todo dej':rcitosc ucabe batiendo en retirada.El campo de. • Por.· . Gira UNlOAD AMIGA CERCANA HUYE S1 una unidud huye del comb ale. rodus Ius unidadcs urnigas a 6 lHIf de ella debcnin ch~queur inrnediatumentc per Pl1nico.05 del encmigo.s que un d. CHEQUEOS DE pANICO En secciones anteriores del reg!amWIO hernos apuntado diversos mementos ahara los veremos en de!3lJe."co5 para ap=derlas bico. Para simplificar.los problemas con ol disparo. En Wnrh~er tratarernos CSIllS situaeiones mediante las reglns de ptinico.trl)t tl fi~q. como l'" explicnrnos en la pigina 24.que sucede a su alredcdor .iJ dt! tn. dejaremos que In abstraction nos ahorre ticrnpo j' cnmplirariones.del cncmigo. pruebal motive. no tJ JtJfitiffJ~ para r(.taqucs a distmcia 0 d dJiia provocado por hcclw.ndcs te sui util m. comoorir l' lanzar hcchi.<torcs que j05lifie.J(o dt Pdnico. Gira b.lndo a los otras unidndes) de modo que qucde eucarada de espaldas a Ia unidad enernign mas cercana. de dCI. Baja CSL15 circunstancias. y.. las circunstancias mas habiruales que provocnnin chequeos de Panico son: la unidad sabre su eje central (ignor. asurniremos que La unidad que carga ha n:cibido los disparos Ian pronto como ha entrado dentro del alcance de fuego. mllS (IUC [c. AI ver como 50S aliados y camnredas eaen a su ulrededor a mnnos." va que juegas a \\:'rh:1mmcr.· qu<:ode Lider.to Jqui. d turna de jll. Las trop's que.>. \\~rnnmer.mm1. scgura. ab. con bs regbs lrisiC!S que hemos <:'\l'liCldo h.alhnr un dU:. rancias."] diIJitr!~"ti d~rn l ill nun"" pruvoc.ran dichos ehequoos. cl dlequeo [odD. del pdnico.!zgo. Siempre que In unidad en pinico no huya fuera del rablero en su primer movimieruo de huida. recuerda que una unidad no lendra que realizar un chequco de Panico si yo ha superado uno anteriorrnente en la misma fase. y esta a traves de orra mas .b.I'1l".rtar d •• Iguu' manera aqudla. I 5i dos a m. bntolla es un lugnrdesconeertnnte en el mejor de donde reina In confusion. hecho. UNIDAD AMIGA HUYE A TRAVEs Unn unidml temlrzi que ehequear par Pilnlco en cunnto sell ntravesadu por una unidad wnigu que cste huyendo..4 t'rr. 10 que puede parecer algo cxtrafio. chequeo suele realiwrse a causa de [05 . Esta es IJ forma rruis destructive Si una unidad Ialla un chequeo de Panico: • Provocndc par bnjus numerosas. . provocando a su vcz que unidades cercanas se acobarden. y cn las panidas ntis g".umentc si pierde eJ 2596 0 Tom> todas las medidas desde la posicion de la unidad que buye antes de gue &cnle 5U movirniento de huida. debcrd hacer (de inmcdiaro) un chequeo de Panico por bajas numerosas. resuelve el movirniento de las unidades que huyen antes de realizar a resolver ningtin chequeo de Panico.s u"idades que y" hap" rcal.s las siruaoones en b5 que un.:1J~J uua f. tcdas Ins unidndcs umigas u 6 UM menos debenin £StD 0 realizar chequens de Punico.· 7. a continuacion hi unidad huird como se dcscri- aharca las sltuaciones en las que UlU unidad resuha aniquilada por disparos. . a continuncion In unidad huini como sc describe en la pjgina 25.:ubr un futado d!! sltu::1ciones rnu\' conerelas que provoquen cbequeos de Panico. hast. cornbate. muiwr til) d:q. . sin embargo...lj1m~ Jl'pm' d 25% dt IIJ!tjmh'ill origirl"JtJ dt In JmidtJd.csten ccrca de sus aliados cuando estos huyan 0 sean abatidos pueden llegar a perder los ncrviosy terminer huycndo tarnbien.!. si <so cs b prime..!. unidad suf". Ten cn cuenta quo un. 5i sc supe".J r(.jL-\ INTRODUCCION HA TERMINADO! Us reg!as de Panico mar· can d fimJ do !as regbs b. c~rrer masnipidc . y que debido a dichos dispams sufra un 25% 0 nuis de bajos. fW 10 qllt ilia d.'uurns de In fase. provocado cl mayor mimero de bajas en csa fase.s BAJAS NUMEROSAS Una unldsd tendrd que renliznr un ehequeo de P!inico inmcdiut.gi. pem lambicn puede deberse a otms ["lares que calliOlnbajas.." bien. . opramos por csra unica explicaooll po". ell Aparte de los cases descritcs anteriormente. ../t'.rlan chcquws de Panico. iSe asurne que sus nervios ya han sido suficicnternentc PUCS[o. y que una vcz ahi JLl entrado en panico y ha huido colocindose de nuevo mas alia dol alcance de fuego. puede ocurrir que !a unidad que carga em.is unidadcs del mismo ejorow tienen que rcilizor chcqueos de Panico a la vcz. \hle la pena destacar que. como movtl'.. El Panico (y mucho mas importante.lLlY tres circunstancias en las que ni siquiera la mas pusilanime de las unidades tendra que crectUUfunchequeo de Panico: Una unidad que al cargar reciba los disparos de la uniclad objetivc que esti Aguarnando y disparando..es posible que 105 guerreros 5C. los chcqucos de Terreno peligroso.muestren rmis interesados en ubandonar el crunpo de butalla que en seguircombntiendo.l!3ci6n_ Est.j:J5. En os:e momenta deberi:l'i s. en vet de hater todos CSIOS rnovirnientos individuales. lo mejor 05 dejar Ia unidad aniquilada en su siiio hasta que todas las unidades que tengan que realizar chcqueos 10 hayan heche. Algunos de CS[OS chequeos se realizan inmediatamentc.un ul principia (-------.5que unn uni- dad tcndra que realizar un chequeo de Panico. induso si tienm lugar multiples f. En estos casas.. podnis intentar reagruparla en mmos subsiguientes. 10. Pu<des empezar a jugar pmid:lS uoidades. que una unidad puede cntrar en panico )' huir a traves de otra unidad. como los guerreros p esnin huyendc pres05 dol llliedo" . de mancra que no sc cou[undan con otr. no resulta sorprendente descubrir que las tropns no reuccionaransiempr .:1da sU chequeo de panico durante ]a fase co (urso. como quieres que 10 h$n. unidad sobrc su eje central (ignorando a las DIRECCION DE HUlDA 0= la inmediolez de hi pelea lc . a pesarde no haber sido dcrrotado en ccmbate.. otras unidades) de modo que quede encamrla de cspaldas a la unidad que h.1lx:r como fUncim]j. D.w.isicas d. a.. disparnr.: UNlOAD AMIGA CERCANA RESULTA DESTRUIDA Si una unidad resultn destruidn par eunlquier • Una unidadno lendra que realizar un chequeo de Panico si se encuentra huyendo.mit. Magi. el jUg>!dar que Ins COn [role degira d orden en d que 5. • Provoeudo por enalquier otro rnorivo.WOs de olea unidad. y as.. Cuando so da esta situacion.. fin de censervar en iodo momenro Ja refcrcncia para medir.cir.. menle que_! .!dci b P""" prudJes un par de .rc en panico aun estando t~cnlGlmt:ntc mas :illa del alcance del armaque ha disparado.c:gO.alldo das bojaJ md. de I"" rnin.·!1mg. persecuciones 0 rualquier otm evento.::-migo)" suire CJJ_q1rooajas.rc:rr tad. 0 demis reglas especiaJes.: el heche de asustarse todavia mas no les hacer. resistirse a 8) es un factorimponanre en Warhammer. la que a su vez puede huir a Ir. ll"idad solo tendra que hacer un uoico chcqueo de Panico por fase (Mavimiento. pew si so ralla d chequeo In unidad huira inmediatamente como se describe a contim. como se describe en ]a pogino 10. In muertc y las siruaclones mas PrI"". SdJ Jolm 1. ultimo. dispersen y se . un ejercito cntraen p:inico y huye. un gran numao de b. como !as disfuncioncs magicas. Se pueden llegar a gnnar y perder batallas porque . Dispam y Combatc). Par q'nr:p/oJ taW tm:d.'O.

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rh../.UJda5 on su Libro de cjercito mrrcspDndieme.. aa "ltIran .luaJ" por complero en cl :1n:o fmnt:l:l cit!" b miniaturJ. . h n!gb de Atlques funciollllmiento.yud~ corurs tll...i brstias mtli ({}}wri. Vet que una mini:!lur-J con esta ft'gla especial v.!!\.ien COntaCIDcon mas de una unidad cnerniga.d" en <ambJl".xistJun cooflit:[o cnt. 0 par encontrarsc sobre un tipo dt te. S1 una unid:Jd cOllti~nc VJna .u·tJ dud .rural ell SU UradJ p.d!!an. modifiGldorcs corr:::spondiente5t d~:l:rmin:lndo :lSi d :.u .r JXo d lil:rv..i u!i!iza" una de t::lhs pDf HJOIO. Y sin tOClr ningun. lD6 0 lD6+ l." de que los AI.<quc.. los c(e([os de acumulativos. . 0 . Del rnismo modo.l luri:i...clJl) incrementnra su v310r de Ataqucs en 1.1o i1WmJn.~ ~ T. 0 incrementar sus posibilidades de supervivencia a Ia batalla (rnejorando su salvacion por armadura u ofred end ole b posibilidad de regenerar sus heridas). qUt siemprc que c. en cumb::Hc 0 no..r. (Oil ArmJs dt: . Para estas circunstancias tenemos las reglas·· espeeinlese uru1 sene normas que gobieman las SitU!lciODCS menDs habltuales del jucgo. Las heridas provocadns encombate por un Arma de nlicruo so tendr. EsIO n!presenta d VClleuofIitr. ~~ q. ATAQUES ALEATORIOS No sodas {us minisuuras cmsbaten con la "..7.. solo poor.in ~mpilctad:lS de forma uutomatica. pero 3 no ser una miniarura no tiene reglas cspeciales.SIt trabada pc:a.<enDdas.. La fonn:! que Ir.1:D. cobo durante ]a [..J en gr.lrio. rniniatura que :Juqut! A rncnos que".quI)' las que "p.en las reglas de la cri4tur:I en si obtiello un 6 n. Fb. w<J~"". <sl".!.IlunfU( I':J crisuurar ir. sea glj:Ul~lJ )'.! gn~n·trv purdt !t.s <11 que con un arma qUI! lc ctorgue csta regia espt.1 como 51! I!xplica en la pigino 9.il uJudad 3miga.ijma dijcipli11:.iwmJ mente m b. 5U de Anna ATAOUES FLAMiGEROS <J UN tlm""!D a temer m el wmpo tk batalla.!nizJdo cst: mismo rurnO.. euyas hahilidades 50n tan increiblcs y variopintasque las reglas bdsieas no basmn para representnrlos cn profundidad.'ilt Una miniatum con Anna de alieuto pucdc usarla para realizar un uuico araque especial por partidn. .. r.. .tJ. pero bnjo ni. jl Una mininrura COil esra regia <speci21( 0 que ata- pueden obrener reglas especinles gr:Jci.! tudas las 111:: ticuru eua /. qut'S.'.:'!! dr mJr.".jl. heohim o tern~-no cSp~Ci:ll :H:l:U-Jr..n:ZGm en un Libro de cirrit" de \\~rh. espcci:lles alf"b"ucarnelllt.r por ""da UIlO de dlo.1 rrgli1J IJ:'~JrJli:r(IUS m.ru.. En t.!.ud~p:ro laUE REGLAS ESPECIALESTIENE? ---~ Puede parecer una afirmJci6n obvia.r~ a JUJ tn~rtdgoJj [owuirtit"do 1J1i. Si la rniniatura cuentn con do.. triaturas san rmll1.i il cn. JOltr .".[.djugador que Ia corurola decidira CUll de dins recibc los irnpactos..:l.Aagulljlc. L:1 Fucrza y cualquier· otro cfecto especial dd Arma de nlicnto so dcta~ Uar..:)!:l'1" r. tanto Ins de disparo como las de cuerpo 3 cuerpo. d dado indicJdo)' ".oacon P=..do I"" regia. o:J{ 'l~ .iJ }' <e continuaci6n tin pam imp.:n P!T:tiJD a 'i~ gr.rrddti t..(roJ .:'rlt1iafill j1)bn' JUS ~fmuigm. I de cslc libro rambitn uenes un indice que Ie ayudar.f- bulO de Alaqucs slno Ll:O dJdo~ (OmO pur !!j~mplo lDJ..:U~J est t1 WJlI:it /01 tdifi(. las reglas prt.qui.1par {omplt'1O varias rcglas cspt!"cill:h:. AI fin.. ultimas sor. <qui po que lleve.':.REGLASESPECIALES Lns hatallas de Wnrhrunmer esuin llenas hnstn los topes de criaturas fantasticas y grondcs gucrreros.u y aInU t~!":D:m G.indo5C por b hericontirti!::ndo una lesion superfi-ci-alen un N6tcsc que 51un Ataqut cnVcrtetl.l:HUr:JS con Al::iqUr.. min.J dt: /t1N (JJ lit: golp~ paltt:dalmttlt~ mortf11.-fiJ rrg_l~ t.:.lb:1da I:!ncombale.da uno de ellcs una \'ez par pjrtidJ.liDm:ill pmdrlJ IIrgw.'")~r fi.:: daosuar lIn tmn!:.bd cnemiga lr:Jb. coloca 10 pbnulb dt: Uo· mas de modo que ql"do 5. podr.l'lJ "~.. sus t.:t:nClu::n!m pumo. puede provocar Miedo a las criaturas salvajes.lI'''''IIIlellle.. ".:. ur.. la Fuerza y electos especiales que pueda terser el Anna de alieruo se detallaran en las reglas de la criatura. <:5[. Los hechizos lanzados por C51n miniatura no se vcr.1ya :l r~aliz:Jr sus al:l- Un compendio de reglas cspedalcs £J mo!n.:maJiaia }labittJdti~ d JUtlen ur unas busies Pal/cnlt anrrsderos. amj(. los ataques de una miniatu:ra /L'gm:.:rriJj"l.:z.J una de dJ.mm"r.ks del.. Cuando una criarura tiene una habilidad que· rompe las reglas principales a suptI"J sus llrnites.1-" lau1U!J mvrliftrm p... tanto P'I"J sus disparus como p= 5U5 .mll.r1tr.. 5. Par otra Plr1C.in dotalbdas .s p1i(.!ciliDr Ia consull. Recuord. b rcgb que gobier"e dicho equipo.f iLlamas a mil Las ..gm:t!J JDtl I. ATAQUES A DlSTANCIA CON ARMAS DE ALiENTO Los "r'ques" disl:lncin (all Armas de . Esgracias a este tipo de reg!as que los Dragones pueden escupir fuego. ATAOUES ENVENENADOS AluclJru gp-::1TrraJ JuptnJr t15pt{/(} .mda .s pcculiares del mnnrlo de \V. las rniniaturas podran tenur n:gb5 especiales de resultas de un herhizo lanzado sabre ellas. herira aUlomatkam!:!nle su objetivD Una mini:llur... tr..lb:~d.'In rml) d no Jf C!l~J1- mn!.:1JaqJJ8jl. Muchos tipo' dt trop.d.. etra p.1. numcro de :alJqucs gut' ~r-t::ChIJr. Una regb especial puede potenciar las prnhahiliclades de que una rnininrura cause dafio (por ejernplo mediante armas envenenndas. ni tampoco los ill. suele representarlo mediante alguna regla especial.'1U Idt..:1un Jisl:Jdo En d Cl-.Iienlo puedtn llev3rse .iD m!ftr m.n juq:p .I.:rmin-t loman .r aiosuras past!"rr la cllpacid.rtir fa._.~"I'"_'~ aIJlUIII.....-winuabla a 8 g:i~aras: A pes.S-W5 casos...lqUesrealizados con las arm". choda 0 sc ha reotg.u !'Or (1 eN! (Jlw l.::l11 .in en cuenta para b resolucion dol corubate..:i w/ilria.1 d~ arrojar bocaJU..Jlis(J-!U!D 1:lJ iiniras: ARMA DE ALIENTO ATAOUE ADICIONAL £it.n.cmr. ti". ccmp!1". ha 01J.ltlt:r.':kq!J.l~s en sus entraque se indique 10 coutrario. do es!c ataquo dt:ponde.: jo COllll'. Par.jIlJ ('U/OJ fr1f los (J]mbtnu j! rasel .i: /":r:!t' In:!rJn n-!~d6n (E1Id1. d~ tnt mv.'!s ad!- definitivo. 51! ver. asi como resuhar mortal de nccesidad para algunos de los monstruos m.O dt que UIlJ mlniJtul"J (ueme con mis de un Arma dt: "liento.'{lIt!mo rnis t:5lredlO I!n con [acto Con b boca de Ia cnalun.mmcr. indique 10contrario.:r a. aliento infligir.L'iJib!~J.ra impoctar. Del mismo modo que ocurre con los araques de Arrna de alierno realizados durante la fasc de Disparo..j lit Ilmm1J 0 gmtj 't·. !KIV /10 son !'u i. sit:mprc que b mlniaturJ no cstt tr.ano.gun com:::t:pto pn::tcndcIno:s que lisle Se. la miniatu". C. 5i no" indira 10 contr.mtes pmvocar que a sus enemigos se les sueltcn los intesti!lOS con su mcra presencia.:iun 7 para impocmr.W:1Jr mas gu~fY''---s.}ilidad~ aptI:aJa p:.! coala regia especial de AI3qUe5 ~m'cnenJdos J Todns las miniaturas que 51!<ncuentren bajo la pbntilJa.:mJJh/rJ Ian:JY.JllJr.wt"cias impr(. PaI"Jofecturtr d ol'qUt.:J'::T d m'.n ~r:~ & 101.in afectados. .JLi!1.ci.ud'lm-. flm:oJptt:da iJ:J~ n: ".i 2D6 impactos automaricos sobre una unica unidad can la qUt <:.. woman con sus propias habilidldes espoci.JJ!1i:.rrD & dIM aqu.lIl medid.dro l~ plJG m IJ11) UI~njtJ u: oiaca uu ~:!ifiti~:n p~/1adc dt jmp:u/CJ u dj.!! Jitm_pr-t (J l:it~~m:k.:idc. J 11111.l"qUC5 cuerpo a cuerpo.jl!Jj! ato rcndto l[J!d~mtnIf impt)r1:JJlJ:. rnagicas que lleve. Las rniniaturas rcciben b gr:w mayoria de: sus hnbilidndcs csp~cj:J.il. hemos orden.. US miniatul"Js con b regb especial de AI.:.:.i US-Jr r3. ni ninguna uni.contrar la regb gue estts buscando. los Asesinos golpear sin ser vistos y los Gig.Ii.!. 0 aumentando su Fuerza).:!de 10.:3:.t pud. .:Jljeow jndu50 si b miniJturJ. 0 mas upos distinros d~ Anrus de aliento. en \\llrhammcr ".:S alcJtorios! ura par Gl. lru .1S par -Si!pJrado~ a no SCI que S-einiliqui.r. sino fju~ clgm:.rreno cn concreto.in bs qtlt:: pIt'-valezcan..l: 5i. dt forn'" noml:U. :alalonos no utncn tin lIt'mH:ro nonn:!] en 5U "Jtn- La mayorb dt reglas especiales mas comuno.mig(roJ ..r.:r1rcmidMti {:did!J1:.in rcalizar i\Dqucs de dislanci.dJidd.re ~ las b..1. h.1dlJ~}{}em.St de Dispow.m.sd~stin!ilS 50n c.-. EJ forgo yalgmtn. 12. una miniarura con esta regia especial tiene Araques envenenado. Lo: Dn.1Unque sea parci:llmente.l lmtjt loU.~!tJ (J ror ir armado 1h-:Jli1/as dit1Jt~. con su e. de si Ia rlUUi.:.qUC5 flamlgeros no otorgan modificadores contra fa rnayoria de las tropas (asumirnos que d propio impacto dd disparo cs mucho maS devastador que las llamas que despide]. So podr.cL. das rcspecrivas del Libro de ej<n::itocorrcspon· dienre.

dru..wrbojas. Si f. El numero de disparos que d arm. 5icmprc qut! ni IlgUIl::J. se pondr.mj:.. Por ("!"Into.gina 80.rst': t:ml"3s.d{ermine movii.ipida 5t till!.lli...J:.:udu un de Ul\lmill'z)f de! doble de su I'Jlor de rvlol'imic!1!o.d.dfJdL tl aJtJj..!y..do con ann".lr. y cuando 10 hacen ya es dcmasiadomrdej.'pida no b iln". V:lUOS" arrna rora sacar a los defensores de una fonificacica.1pido.:.m dUr.I<:.tdo co~~iJnp=bles para el . Cruzarbosques. ~"")i. .:_icrcllo.r.i. "ignora los penaiizadores al mevimiento en bosques'' equivaldrfn a .c Inmido).i moycrsc d!.ldtmi~ podr..L .t't"m (PI( )1j MnlJ (.~~..aII(d:1 r . lill vez babc..:.igina 1I6 para ver los O!r05 tipos dcrcrreno).1$ sinttesas Scrpj~u~~J.~)' ai:moiJ un tl1.:1 frt.Jur pi:. '~.rm~W!I'mG llm Glrga y que se R":3.. para los ocupnntcs de! edificio estar en d interior de U03 estructura en Homos.. ""is nil. eomicndu.0 r10 mmbJ~rJ·t/ qut: d ptrsDfl:ljc 12 ab~!H..tr>r en d lumo ell d que hap morch"do a '" 11").~~~!:~:·~..:.t Ji~n~':' pr'~ (PI! l!iJf1J c..vjsp:Jda y .lnntum:ro D1SPARO SOBRE LA MARCHA La C"balien" rjpici" oquip.l!~.1 79). JUI t'tU!tt.1!-.re. Cruzar rios 0 Cruzar marisrnas.. .!1l(U-r::1lt.jJlt mJ . por 10demas.. (fal1li-ib: !l. Uno lInidad de C.2rno tienen que: realizer chequeos de 'Ierreno peli~so.n::. csla ullid:td dcj"r.rar normalmcnic (Jllllque . indu.J!'.u iUl!Lm cmno {.w K_nV:tr.fJ dt h..:. como se c. una miniatura con esra regia especial contara tanto sus nraques a distancia como los de cuerpo a cucrpo Como Ataques fbmigeros (no:lSi los hechizos qUt puedn lanzar. :.: j Un.iJu T. r:ud~Ja!:g1J~.:1r tit aw h::Nli. como la version correspondiente de Cruzan Por ejemplo.. : mm·in.~..:xpCrtd rt :iU movi mien!o.~n:~~ p::uibiliddd it ca~".).bda quier arm.indosc. y Disparos multiples COl] haSD Dj_~rru rmiJ1iplt. esta regln apare-.'m~wJr dt d~rDJ rl1'rlJtr.aJ~mtidaJ. I:m.s lanIUS.ndo .!.. nfpiiJa lama pam dae-.-mriJJ lit} t1:<!migoc VANGUARDIA L'1 Cab:::.. iJ}glmns rna/ural ESTUPIDEZ Las miniaturns sujeras a Estupidez tarnbien son Inmunes a la psicologla {cstas miniaturas no suelen asustarse " mcnudo. obti.:.llerb r. que goun de h regia especial C ruzar son poco cornunes. puede hacer vendrd indicado co la descripcion de la misma.ammtr Los cnt:migos con Atnques flJll1igCfOS causan 1\1 icdo a las bestins de gucrr.7U. puut!JJ pm: diJfn.'a 1. no abierto (consulta la p.' t:fl.'~."2 lrop.. 0 tantas VUI!S como indiquen sus reglas perc aplicando un modifica- !iJ dl mJI~dt. de del campo de bot.iZ5 guertrros /titu cntrcnadas D con cierto tdC1.. rcsto de rniniaturas.a 1.TO que f:illesu chtqueo de Estupidoz no padr.r f't::1~·-.iempre conlimi como si '" hubi". Jon tan lmtas tit p::rllamt"'tt:rtJ gUt . un poco.1lD6 UMhacm d [rentc.7l. . ::':~:'I~~<.i librt de disp.Jcci6n :l a. jVt5!~..eguir:l "plir. arrna con est! regia especial permite que su portador .rg:J.actu:u-.~.~~:.. CARGA DEVASTADORA criarurtu ::rrm:!t'::!l Jnlm:.:'·'~:~:/:. acda JDb!? la Iitn~·l.l.. r i.!~::.di'parar a 10carga...·zj Jt {G/:fof·- HUlDA SIMULADA La Caballeria rapida <s muy buella c.f{. incluyendo los rios y otros ohsniculos de "gtIJ que los juga- 'gu' En los libra..1J~~.J rJ diuansia J011 J~11 Cr:gOJT01aJ .1/.endose a reJgrupar flli5 !arde.)!b.:"Jr_ai : 1!VtJ criaturas PU(d~l1truruerzc por dllg}J.'. Ll Ullid.....i que puedan ahogarsc en un barrizal. p:icdm n!. ·p!om- . L~ nyl'.tn cambio..i .tu.i rcarg:mizarst de [anna nonrtJl. falbde al disparar contra un edificio 0 nsalrarlo.1 impactlf pur dispr"r 1r:l5[". Dc ladQ5 mod os..~~~:.a cos la 1I:FJmaf.2dll' dcslnJidJ de foru~a norm..t!iM sudo se aln:mt:L Ay·o..~ ""~f.jt ~in 13 regia de Cabn. can vQeccill. .jut J~r 1uaJtwinmn:l~ {JilJ11f!erfa.~/ar:D1 dd moran IDdo Iipa CRIATURA MARINA mm:dD d~ Hcjr/.5!:.b.inn?.Tb!mfU 1" "'" D~T"''''m'i/tipi:J J cii. a Lis miniaturas con esta regh especial tienen + I :\loquc durante el rurno en el quo ""rg<ln al cornbare. rcorg"uz:l.! dij:t lHtlid como . no puc· des degir hacer un solo disparo call algunas miniaturas.L Las ·c·on10regia especial dt Disparo len[o no pueden miliZime ol dec1arar una re..... jwif:.1lacfJli:.'":.:.1mm dt b unid::.onLinujcion. b Uludad d modific~dor dt -1 .:JliX.hicrba 0 ritndo5e·.n rt':org~:l:Iliz::.c'pando del entmi£o y vol.i.i imtmar bnzarhcchizo5 ni c"2l1ali.. esto reprcserua e! peligro que supan. mis gu~aru ya han /.'1! i.J/CditJ..s cOIHa qujcr. y en til =0 la regia solo· 50 aplicara en el tipo de terrene especificado. ~11) Ji' JJ(t:!tn iU(fjmcda.i f:t!li.. C...:pudw verse !dei/mtllle diuratdas per 10JJUmOl dd wm/.i de bendici"rst d~ Jichj rtgb h:i5[~ Mover 0 disIDror)> No obslante. no estin exentas de 10> peligros de las marismas)..m~". Normalmentc la miniatura Icndr.1que 5i cl movlmi!. Si sesupera el chcqueo lodo ira bien.t.] herir que hay.Jm.(t:.·.n· . Los guerrero.-i..ln llI:lfchimdo. magica que lleve).[ccnic varies disparos a la Vel. il.!cah~n ulla C3.'"~q:. mlnl.in Con nonn.u~ ti(JI~~J no . Las Criaturas marinas puedcn moversc por cualquicr ire.tura se ha sobrep"eslo . de Estupidez mediante un chequeode Liderazgo "I principia de su turno. DlSPARO LENTO .. : ..11al/o."filU.lllgJi1f..I principio de Stl pro~cimoturno podr. yt.r.10 t. Las Crinrurns marinas siguen esundo sujetas J cualquier efccto especial que puedan tener los distintos tipos de terrene (per ejemplo.los guerreros sucumbir.J. dt C-:[.5nrnl:lS no tcngan b rcgb espedaJ de PERSON:\JES Si un pt:~or]i). su na~ura!~z"3 poco :J.::nt.I1:tri:! r.: .1J CABALLERiA RAplDA L·.11.'PO!f. ..! _y .rJ!' .J( IfU: (. cobertura y dcrnas)..:! ullid~d de Caballerl:l r.s u~i.Jd!. Una unidad que (OIlICll£" una Q mis miniaturas sujctas a esta regb especial. otras. tW ~1o"lmjgad la UJrgi:.: t tID. arm. .nt~ de c\l:. 'Ibdas las rniniaruras de la unidad debenin realizer un 5010disparo 0 los Disparos multiples...1. quir:r ilV"'JHCcdd b a. como sc (Cxplica a I.mJa j-rDr 1m L('t'iaJJIJ dt t. El heche de que son un habitnnte de los mares maS profundos no evitar.1 rnarchar.~ £". considm esle mOl'imieOlo como una carg.ali-· dad.It} 1Jr:...f. CRUZAR 11lglliWJ dor de -1 para impactar (adernas de cualquier otro modificador por distancia.mdDJ c.Jpida :. en lugar de uno '010. .'.i!.r:~t . de prorectil ell t:S . por !.l 5i t':st. zar dadosde enctgia REORGANIZACION GRATUIT:\ A no s~r qu::. d~biz.. Siernpre que no esl" trabada Oil cornbate.JJjl.:Jmnu p:Jtd~n atravaarlcs p. debera sup<rnr su estado .1sc de rC5W d~ movimicnlOS dt b fil5t: dt:..:1dli1W mds h:.. disparar a lomos de su carollo (. osf qUt podr..!form:! gratult:! durante b 5ubf. ni los olaques hcchos coo cual- dores hJ)"nde~lar. Un hccluce. tell !. la <>b. p:.lof1l..: ..~. .W . cuando cst! <natura cst":fuera del aguJ no padr.U<rio l' los cnrros (hablarcmos ell detalle dt los ripos de unidad en la I'. las lIUid:1I:iC5 dt CabaUtrf:.J./1ab Jigc·. cia en una forma parecida a "ignora Ius penaliz adares al movunicnto en <tipo de terrene>".'n!o de huiciJ de: b C"bnlbu r. Los :\tlqucs fhmigtros tieuen propit:di1des especiales contra las criaturas que tie ncn las r<:gbs especiales de lnflarnable r Rcgcnerecion.in a di.r.: :!utom:iticamt:Jltt: reg£~ i:5ptci:. it no set que se indique 10 contrario.. como si dicha area fuera rerre-.in a su·estupidez y .. de SliS cncmigo.I mas ..wudl.ldlerb "'pida qu!.ivlo\"imicnto subsiguielllC. b mini.1177J!i J mUUrlDJlJJ /wil1i:1ll1c$. No obstante.gtupC J m·m.ci!t"d~:d am lit qut nn hamiw. ME DUELE EL COCO Una unidJd que f:illc su chequCQ dt EslUpidcz traSlabilbr.mprc sudt tlli:::OHtrJ. abn7.1·I<.tD dt."pliC1r2 mas adelame. Ell f~m:A.. Toda rniniatura Con Araques fbmigero:s repetira las timdas pot.i qu~no padr.:..do (sicmprc qUt! S'!J.!1 de desplicguc \Sngu~inJb (\'tr pilgiu.plwlilr..0 de 5U lobo!).r a r. dd oleancc de cam.../_tfm.r jilni1 dr Jll d~liWIW. Considcrn Ides reg!". r.ipi... EI1 fa.£. etc <jerula nruiguos. ~rJr:n..J( 10 b:1JtIllJIt.berse mGl1do.l lipid:! pucdt.gpdo:: un Jrlpl~mrr. dedarar ""rgas ni disparnr.m {DJ! j1~. Los Cuerreros Call la regia de CrU7. di. ~'11J..igaJ am sansj.:. p~riJ fa f{m.}:./rrmdwf11 lin vers« JJh. L1 UJlid"d Esuipida no padra realim m5s accionC5tseturn.l1b d chequco. Dichas nrrnas pueden disparar una sola vez sin ninguna penalizacien. como Cruzar bosques.i asignado un tipo de terrene pam esta regla especial.d !:!mbi~n sor. 10u"idJd 5< .El fuego puedc 'Of ua am".

No obstante.mmJIruD l:::lJnw!i' bJi:11a1 . y a su VtZ no pueden ver a rraves de nada que bloquee la lin"" de vision de forma normal.f(Ii~rdi.n£'.l apunrar (Oll gran precision. perc no perrnanecer en ellos. Una mini.IJk:ro I1-D apmlt.culos (los dem's modificadores para imp>ctar 5e aplicmn de monera oormal). Horidos multiples (2) significa que cad. Si se falla estc ehequw. b tirad.LdtJ tDr.1}a.te. Los at. tipo.. t jChop! can Furia asesina cuentan con las reglas cspeciaIes de Ataque adicional e Inmune a la psicologf.l a miniltUr.esina no podra evitar ptrsoguir 1r.P ~.1jm Ii! W rmi.[ carg.WdOl1. .usando mas de Una herid. EI Francotirador puedo que no exist..cr moum).'o disunto ol que lien. Por ojemplo.. Ja gl1~ !i1h(l1 qU? tuuije ali G Joh¥) de J!J "t~ug. utili. perdersc cn d tmnscurso ddjuego.:e .rrbs a lodos (los enj.i bcneficiarse de 10regla de "iCuidado.} Ja" las m'.JJ l~N}_ Pvr {llro p::r:f Jj 1.tJ1UJCI)I1 1111nw..J d~dj...ru it 6 J:~:vrd no timrn ningUn 7tlf'=1i1 por Ios valons d.:l rnigo.J1Jmid. Si estos a1tJgCf. ningtin olm curso de .J1 1j1J~ x.t. un <n<migo en comb[e.t! J'11l.d" . p~ro p!Jtim d41:':. Un.~ <IIJ''''JO d~ laJ /rop. Gr.oru sQ/we:m wjfn dt Dir~ D ~1JugilJ mdgic.ni'luiI6. unid..iallna.d debern detlarar Un.:.oJ SaJ. Esta regia especial representa a Ia criatura aplas- ~T~ (como por ejernplo un personaje que se hal" unido a una nuiquina de guerra)..ayorin d~ llrw.ques cuerpo a cuerpo de las criaturas etercas SOn m. y est.-. Ia sumn total de [od".-UaJ r1 Jrc.Jt.da so multiplic~ra por d resuhado de 1D6..J .!.Hay triruuras jl:ilm:dUJ W)'DJ cuerposflsicos se p:JdnLrron hacr si 11Igu1U~ 1l~garo1Ja: cxistir: 'Vt:..Jp! itIt:! fo. aiionss s piJr armaduro tif . b. d Golpe Ictal solo se aplica en com bates cuctpo " cuetpo. IGNORA COBERTURA jUgmUIr PERDER LA FURIA ASESINA A diferencia de otms reglas especiales.no y tipo de trapa. mientt3S que Hcridos mllltipies (1 D6) significa quo cad.." 0 iJUJIJprdn1.111.1r:~ t!tJ (..1 Cuanto mtis grandes . 19nora cobertura. EI Golpctazo atronador inflige ID6 impactos sabre la unidad objetivo en vel del unico impac10 del Golpetazo.ih:~i.r~ ifl('it( ftJuilihn"'D La< personajcs que no son e[<reos no se pucden u.. conlrn d .tura qUt "f"croe un disparn do Francouradar puede elegir un objeu. Furi. en caso de que se superen lando al enemigo bajo sus poderosos pies. asCSlnano llcyo a cabo un~ cargo est turno (0 si d combate rue . junto con d reslo de modifieadores que deban . a Ianzandolo par los aires can un barrido de su pederosa cola (segururnente a la vez que suelta un intimidntorio rugido). mJJ daurrbrd. hechizo u objero que pudiera redueir a impedir 5Umovimiemo de cualquier modo.h". sino (jIU Sf di1p:Jrtm im1iIcrimiuadJ/'J£nJ~ svb.Jn . Ademas. debtrn baeotla a no ser que "upere un chequeo de Lidera.(:11.turas COf) est. El disparo de Francorirador puede incluso elegir como objetivo a un personaje montado en un monstruo 0 en un carro. 9'" CU..tlll. iZJtJgUtJ a diJfal1da Jan .' 'lU! d Gdp~. Ia unid.Jladot"'J clUwl.r:iJ . tuanta l!!lU ormasiura Jlt1i:t: J .":u de iJiJr m:. objesivo del Francctirador.1:l!Jl~1 mill fiun!..1 pes>da y obst.1(Jt. dichas salvaciones especiales. I. NOlCSC si un a(.bezll de un Drngon. inflig.._ La rrxL1 rJf7fdd d.1. cabaUeria y besuas de guerra. i'1ardb!~m~j~/( rtt:.\n los modifi"dores provOCld05 por 10 cobertura ligen. bestia de guerra 0 enjarnbre.J:Jp:r lr tI mtJifjti.a ui los salt .. Las mini.sp:tda.J!MD dt laura d~combate.a (tJ. Igualmente. volr f~1'= llrvar pr Jr!ilntr df. ignorar.1J.. :ItJ1tJ parq:u Si los disparos de Ulta mini. honda no . Cad.tJ milil.l.!.. Golpetllo atroaador Los monstruas rspaialmmu: cnorma putdt1l propin.1 o!jdh'O J< gUtSt lJJ!!J/IW dara iguol it ir:trrt.eci6n po5ible.w::J rpu "!. \." a unid."'OJ plJl7}Ut r::. rni!l[iples se multiplica'. l P:/trt.iJ..::11 MlJijit.f. infligida par un ataque COnb regia especial de !-Ierid..pliors.~'i" mwary.d quc incluya un' 0 mas minialurns Con Furia . Las criatums ctercas bloquean linea de vision de forma normal.d..: cp.u1 tit joh:r' jrJ ~}l ~r.t llt.nis diu stan 1tujOt.l'1: roIJ tjJt li:tj~ Ga!p!!. herida no "".1 JlJ .n (m:!.-v'caballeJia/bestias mons[rUDsas. partida ltosra que pierden un comb. Para representar la locura de cornbate l' la carencia dd instinto de supervivencia. a . no pueden terminer su movimiento en terrene irnpasable: pueden atravesar los obsuiculos de est. d resto de su unid.I d~ impadar str ohj. esos urados pa"'.. resolucien de los cornbatcs no suele depender exclusivamcute de las bajas..dcs que 51 10 sean (ni siqui= si SO melvon [emporalmente tlereos por eu.1 resuliado de una persecuci6n 0 una carga de arta· samienlo en d mismo tumo). tira por separado los dados par cad.! al alClJlce de los guerreros m:is padomsos.:! larg. a a una miniarura concreta que normalmente se detcrminarfa al azar binaries dt gultrtroJ copaca t!~abatir a ssu tlttmjgpJ dt un sola y artero gafp' de c.r. El numci'"O !!.ui'r.w. momento en d que el cnenliga logr.1 sjmp!tmt~Ut 0 par /a.itJ. los unidades can Furia nsesio~ no pue. NalCSe que si d enellligo resuJra aniquilado en comble.. incluyendo los personajes )' los campcones de Una unidad. Sefior!".tura tiellen la regia especial d.b.dgi1lt d~ If). EI jugador dererminara la rniniatura quo so. no podr.'(J {ott uua potmcia drt!G.o d: (. asesina pued. pero nO puedt!n m. d! 11 (IJ 1.nll Mom contra rm£da. LoJ IjraioITs J< loma" Jr~Jim:pD pmu atgir un dj(lh'O y c4'tmfGr (OlrJra .lndo d mimero de Horidos multiples so tcnga que genomr n partir de una tirada de dado.. t"torJv 'iur rJ j1dJ {.esin. cargor.gicas.111 guiad.r:i arrcbwles a gal pes cl estado de CerozC"".r GaJf~f.. infanteri.r (n:.. puede deebrnr una cargo durante I" subrast de cargo.·!(}!t daiios masiuas: HERIDAS MULTIPLES G £STADO BERSERKER Si una unidad que incluyeuna 0 mas rniniaturas Can Furia a. No se pueden efectuar salvaciones par arrnadura ni por Regeneracion contra un Golpe [etnl. FURIA ASESINA .<lI1iJ'i p::ro mantmcrios (y1J~dOl minuras tus mejares mtidada lJ. que CSLt en conracto peana con p~ana con ella.cepcion de los ""jambros.:zgo.~r. HOSTIGADORES Consulm Ia pagin' 77.ur cit In 'r.t.11. so ignorara todo el dana dol Golpe letal.!llg:marg~~tnrn.u IoU a. den re. yo que I. probr. Fuociona c:oc[amente igu.. eso sf. pem Ia unid.J dtl m~miga.J J uti fjlU Gdp!Ia-_fJ j1I. Iunciona igual que un Colpetazo. tinicaJi~mp~ mente 111 m.am: & t.usmo en d que· vi\1:Io. Las mini. l' por tanto les han perda 10Furia junto con tocias sus l1!glasasociados.1/w. ellas 5610 pueden resultar heridas mediante hechizos.I1J1po d! ruJdJa. etr:clcra)J 0 bien dcmilsiildo numtrOS:lS para mat.turns con !a regb especial de Flolar siguon [od .r paradas (vcr !a p:igin.JDJ Jim l~p{:a.d. honda no salv:!d. el resto de miui:lluras se consideran 0 bien demasi"do grandes como para caer de un solo golpe (mons[ruos.1 movirniento.:Jdu datirlG ImUJ iir tjl.rl (1)J::bd. S8)... ya qu. Esto no significa sin embargo que no puedan ser derrotadas en combate por seres mundanos. I. &iJtttu:i.::Jw "ssiscs '"Ira.da al rcspoclo.:lquede Golpe k[al hiere de que forma automatica (por cwlqu.I' JJ (lljrmIo. Toles scrcs Jon inmuna a fill ormas normales.uJilloJ. pucda haccr n. parn impact. can independencia del numero de heridas que le quedasen.bilidad que solo est. A no ser que so indiquc 10 contrario.anz.ar Jm GoJptlC--.O~llizar.a dtl:ira..prmun'. FLOTAR Aig1Jrtas niaJm'!J1IUJ _ftQiilt:d-fJ 1)11(/.!. saber cu~1 es d mimern final de herida. Una miniatura con Galp' Ictal heroico es Dpaz de ccreon'" de un solo golpe Ia <. U/J IDrhdlim) dedesmud4N (1J d ljlK It abandona toda pnurui6n d~ rJiqfUJ...a.brw fa -:..b.\"&]cto dt! hcridas cau5ad3S V3n:U.: J~ifid. ptWjiJl:...U~'ilJt o/Ii::/.f!iJ. regia especial pucden tcalizat Un di5p.t (J(Ji rnuhod.lJ ID.ip am ITWJ. J1Udt11 impjroYJ( IuuIO aurar en tm e. .:Im.JJ~ produun m~dit. Las minialuros mantienen sa Funa osesin. Los criaruras etereas consideran todos los tipos de terre no como terrene abierto por 10que respoet:! .nemign mas pr6ximo sobre d que pued. cobertUr. (. sin que su impresiolUntc pid escamos. Igualmerne.J·m!l"(. ntaques magicos l' arrnas a efectos magicos.ud. e inilige un impacto autornatico can la Fuerza de fa rniniatura sabre una unidad enemig:> de infan[eria. disparar a cualquier miniature que pueda ver.::d marrid 0 la /"dJicmc a 10it '"t"oJ' ._"'11Jigill COJJ!rtllJS. los unidades ibiaz: q:I~..d COil Furi.-.. las regbs de Volndares.\!.d2s.m i!J:ld~r.mt~ (om/) !. Si una miniatura can la regl~ especin) de Golpe letal obnene un 6 en su tirada para herir en cuerpo a cuerpo.1 y de arma a arm:1 pem por 10 gt:nct.qU.dar.1i!o (on ....ru a {u:miEru am Cdpt ltJd. nunca se ver:in ralentiz:tdas per rnnguna regia especial.l] 51! indiQr.ro especial de Francotirndor en "ez de disparar normalmente.1J. . herid" nO sakada. canos. Los dispams de Francotirador no so distribuvon del mismo modo que los dem:is disparos.!ii:Il !ril rll j~f. Jn~mEm/':'. duran[e IOd.agja p:J~deherirla.! .-:. 0 bien 10 perseguir:i (si d cncllligo hu)'o) 0 bien arrasara (si .J & {Dmpi. Por 10 dernas.cepto que adcmis rient efecto sobre tadas las Crilturas.1 enemigo en d combate merpo a metpo). /ul. los cfectos de 10 regia especial de Golpe ktalHo tendr:in Jlingtin cfecto.r. EI Golpolozo siempre tiene la regia especial de Siernpre ataca ultimo. Se nlulriplicm por 2.lS I"ber dermL..] m fiJ~al d. matara automaticamentc a su ene- Una miniatura con esta regia especial puede realiz" un Golpe[azo edemas del rcsto de sus ataques de combate morpo a werpo.mcotirador sufre un -I .sy bHl:J.a.ndla.ll:~ la l:abilid.l que un Galpe Ictal normal. So puede intentar.mbres)..dicion.lquier mOUvo).tll O!n: p.iciMOJJ apui.liz. indepemlienlcmente de su (. {consulta este rnisrno capitulo). b unidad con Furia ascsma :!it! n..Jfchar. efectuar salvaciones espcciales.adiJj.l entre parentcsis coma parte do la regia especial..fid(Jltd~. de ID:::Lnera nomlalJ dado GOLPE LETAL HERmeO EI Golpe lttal hcroico es Ulla h. pern permite " 10 milliatUr. Les otaqua mdJ Plrr).l de minjatur... U irlt. El disp:u-o de Fr.J ollJ jutgDLT una trJJlio d.1 ".!rmOlt! lVd~ Iw (1'(ml~~1.l· . EI Golpe Ictal unicamente eS efcctivo cantrn infanterfa. m Jat.($1.s l'midD! por 1M g""<I"la y ID! ".. JtJt" FRANCOTIRADOR Lo m.

coma s( daalla en t1 L.Jmclltc Jllestablcs por cualquier moum). ni como par cualquicr motivo (porque es destruida.Jengalida para agpmu..t lt$ .\Jl Una h<rida ulic..7.i.W. EI mimcro de Imp'clos por cargo puede variar de una rniniarura a otra.Jcto par arg:L Si Ia rnayorin de miniaturas de Una unidad tieneu re"ccioll._.~ •• :ri:" p!r~~::': Los lmp:U:los ~1{lrC2.r:/~ -calerosos 0 incamcicnta: ~'''' los p.v.'itlu J~J!) parqtlt lallrvp!JJ CfliJ/r"6. Para represcmarlo. Miedo y Terror.7p:ud~r. Si.J dd mnndo d~ H0r/:..~i~qut.1 .Jigrw dtf mtiudo it 'ilia manera que It! RESOLVER LOS IMPACTOS POR CARGA Los Irnpactos par C3rgJ. En .'~ d !~fl1. (JtJu ifUiU 0 ha» sido i. Los ptrsOJl3jcs que nO st::ln Im:slabks nD pucdell unirse J unidade.: . no le ofn::cctii ningun bcneficio. ~Jp"JJiNc '1:..brJ lido (II "1. Al priocipiode cualquicr ronda de comb"le..w1. por cj~mpiu)....0 tn '. provccar scrios ibiiru .J. utiliza cl mcjor valor disponible de los dos. Imp:lc. L:.'it1tn.br. rienen tanto imperu qUI! pueden prmtOGlt series dana> cuando chocan contra el enernigo. jan UriM baJaJla... tS!J regb.J miauras aprrr. 0 de tipo de tropa n tipo de tropa.rga tl P:U1cS 19uales entre bs unidJdc~..i'ti.ln indefcnsos ante d horror que tie"en frenle a eUos: ladis las ininiatllras de ]a unid"d afecl"d~ vccin sU ""lor de H.rcd!Jj..iJtur. realiznr la Llu via de disparos si Sf: movie anteriormente esc rumo..:l..1.! resolver Ia Liuvia de disparos . rllUf:.l primt!ro l:ls herid".:.!s infotlllOcion sob"..r:'...!IR: l:f~cto..p:r~. y UrJIl I'Jra herir miliunda b l:"uer2ade b min.-mda n t:~1~tll sentimicnlo de orgullo 0 de "ceplaci6n dd incvi.rgil se t1:sudvcn :1~ A.ntc d reSlO de c:sa ronda de combal!!.lS que cau50m lVli"do. con ulla 0 mas miniatuTils encmigas que: c:m..r (riatf!r~ smi'im1J!~mml.:N. ejmusr fa dJJ1w mlbru(M.'dr. Ill:p. ..ac"bo.: (~-':li~i: !'i':II:.i.in unirse a unidades quo 10 sean (incluso si so convierten ternporalmente en 111dt!Slflor.! :'"1:rmiA" (I~If 1:. su vez inmullO:S01 Micdo.a 1D6 fmpaaDJ par (.'J a~igna los. Isnpactus par cargo (ID6+ l}o lmpactos par cargo (IDJ).JP!· Sf ...Las impaaos d~ UtI.pIJ d( li:J!!p:J p~t"'J r!imium!m J:J UTi/bill:.11-.·idici d resto de los hendas (SI quod".1 1nJr. s610 se cuentan en cl turno en que ln miniatura carga "I combate.tH1ar rl p~J1a !:on uus de .lJ1~tJriJ4ll dt armqL·. Afin it tp~ t.IIDs pmon"jes y los di5pJIDS).s Si unn unid"d lnestabk lambi"" iJlduyc J persomjts Illcslabks.tcion de ninglln tipo. Cuante nuis aCOSJd:lS se cnmcntn:n lilS crUturas Ineslabb. Sill posibilid"d de salv.- a b vt!ZJ divide 105Imo3c[os por CJ.. .111 ligm::ut!l lw"r.1..:'Zu· raru df cur III :mida. carga. mJ!..J! L'.1 psicologla y superani autorndticarnente todos los chequeos d~ Desmoralizacion.e Ilt\'c.prv:'{'d:.:l tJ." Yretroccder con el dcvenir de ln batalla. (. Las minialUr:l5 que causun lVliedo son.lVg1ti:a.JI~fimri~rI!r 11':. lluiin Algunas miniaturas..\:I:g.ld-!J •• pr~?jtJ.. amos dogue.tivamcntt! como Ie 5e1 posible ..J. ·.J.. Esio put.}-. por 10 general los carros.c.co::/. Y. Es!o inclu)'c a las personajes que ""pn mOlllados en mOnlllr. · .tnJitia h..: iL 1.l)' los·· guerreros scencoger. d chequeo.!liz. primern y superard autormiticanscrue cualquier cheque» de segundo fila).a. no cau!'Jr.cto5 por c:ug<!impJC1:m automaocJmeme.1 .:.t (J 1" b.~: U1pp~d ~·cr: l (1. Si so elige est. i .Jtt. Hay que lucer notar que: . Ti-n crt cuerua que. .. c. " b unidadJmons[ruo.~J quc impulsa :1 las criaturas lnestables csci expuesta j flu. redondeando Sib mayoria dc las miniaturas de una unidad tiehacia arriba..'::' old t'C .:l]{lri~ it' i' una llnidJd f::~·r. j' CnCmiLr.s'c aicJtmiamcnt!!). cl micda de b unidad 51! deS2t:l.:1prt~ JWr..::tl 0 sigue combniendo en la segunda ronda de cornbate )' subsiguienrcs...' wlttmt(.: sa: su ptro en nnalios casas 't.al6.~ t. Si 12 miniarura recibe una C:. jig:.~rl.destinolo:s impidt [Jjaversc.s posibilidade. realizar unchcquco de Lidcrazgo..gi:l.:1(iolJ.:ih·._ {:w. Los arecaY osras ~nnrJ itdi!pa.'::. libercr sus riamentemediante Una tirada de dado. asi quo So rnostrara en pJn!l1!csi<despues de I" regia especial: por ejemplo. S:':n uptddm~ltt £ d~p. podran disparar (adcmas de los nen l:1 regb de Imnune a Ia psicologja.r..l. m. W1J J!' ?... ImJrJJ g:u .'a 'iu~ los gUl(TITP! q~t1JFi J{~.. . ·tnJ. J>!PJ no J~H.. . Los imp:u:ws 5t: distriburen como si fucrdfl dispros (consub b pogin:! 3B para m.s qUt 10 SC:lll (.: r. no c. Intst:Jblc manlodo en u" monSlruo Inesmble.''. todo ici bien: b unidad : hob". cstas miniatures provocan lrnpactos por cargo. /.n.. por 10 general Si una criatura tieue dos vnlores de Irnpactos pOT 5C". porque tanto sus reglas especiales como su tiro de unidad concedcn Impactos pDr carg-. \in mmbat!: sufrir. . ~1.)' l:i PU:dN ..bilidad de .mll constructcs m..-.uporado par compkto sus micdo" at· monoS de momento.TUnImpi..iUTD._"dNr gdp:"J micr.:Jd~!Y nunca d.]t.l m!l/~ l':gl..!J :!J Im!{.~ c<!!yl.::i":... que b!i ~tJ al hechict:ro st! dc:svanc2Cl~ LJ5 unidadcs InestJbles que pierd. l' h p:'gina 96 p:lr.gr.iill pan!r (11 tnartha 111 gr. .:.ut:ldesccrcbrado.:i:T'...dt dtb~rJ( a su caraje.rmas reducido a 1 du".:l (.na COil pC.~~1f4..I1iMd dt tm /.r rm.l que 1m cfectu:l. :1 21 principio V urmr{lhill 't>!lt Jl'l.at"lci.JSO de que b mini"tur. Su. a podrJIJ £a~Jlri~m·ra~. plt'J<diln . Los l.r. en cambia.:l!.\ de un personaje.:t-:an 1m rmcdD lablc. del comb"!t.s hab"..al:U gt-':Jdt como ~ra !lifIigur1m. Par qt:mplDl lin:! :m INDESMORALIZABLE ..:l:na(.mmt"rno tUau .Jj t:fi.1d: (mT7J par fa qUt {~WJ.§11:N iffid. .sjJu.. Agudlru g:urrC1lli 10 J.r.Jr. L: m.y/ru E/fill J d lip1 lit :mid..a:IJ ."). el cstoicismo no convierte a un guerrero co . . ella.11"J..sre en cont:u:to pe-J.dc Aguilntar y disparar.:.:1:1:'1: J:.na con ell.oduso si so Vlldvcn Icmpar.JIoJIIt!.1:.1pfIUiD tit Tt~rmrt" tropa eu 1.r{k"1.mp:l. queos de desmoralizacicn (y dernds chequeos de par...1pigjn~ 86. y no SI! ven afcctadas por ninguno de los efec[Os de cst.:..i.tidd k ~4aIj Ii 1v!iJ1 m W1 g~(lT(rvJ l. daarrbradas..tral. {':I. sin f·mportar/~s Ujall dar.:'_ d. opci6n In mirad de las miniaturas de la tercera y subsiguientes filas. esa unidad no .:. U na unidad con esta rogb especial puede optar par [a Lluvia de disparos en VC~ de realizer un alaqUo de disparonorrnal.os tJ_[:-!r':J: a q:1.on cl cm::migo~CSl2 n::gb no ti:... de que b m:l.da pun!o por d que haya" perdido didw combatc..~nt .: Liderazgo) de forma normal.blespar cualquier motive.· miniaturas correspondiellles de I._ ieE J!_j.'~:':::l ["ry.£_l. d jug.tn :. csa unidad.. dobla directamcntc cl resultado que saques en la tirada (no tires dos dados sumando sus resultados).Jjes r.-r<'11~:p.. y dtspucs di. C. antes de d"daror d"safios unidJd cnemiga ~Icmrar en p'':il.tf'../..i ~e entfJ tn ames de ::J. )'<1 ..t: M 1:1 :a J( ir•• b.e f:ill.t}:' {gt:!r.l) las ir~:/i(acia71tj:" d~sus t..Klt. .). MIEDO podci degir huir como rcaccion a una carg •.Jmt..o plud.:(m~ir ataqucs de niug1in tipo.:iglcamtrut. c3da unidod qUt es[" en contoc[o pean" con poan.J d tirmpo p.! d chequeo. los displros. Una unidad cornpuesta en su totalidad por rniniaruras Indesmoralizables sera Inrnune a 1:. .d:..ial! iUo1':ill .dtJm!)n~!~Nt. 0 si se lr.iln COlltJcto COni::lcto Con lw n·..'en tal caso.lI /.lzgo.'!:1t". pcdran utilizar la linea de vision y el arco frontal las rniniaturas seguiran teniendo que realizar chedo ln miniatura de la primera fib frente a elias .:mt:quilJ.S p:..rTDd~ Tiranoc de los .!.m:!I"DladJJ m.'1dor qu~ los con[rola :l5ign:lr.:llgtma. sin irnportar las conserucncms.. ~r lrrn. U!J atp!ct!J WJI pcrt:~rb"adGr 'lU( prut. Las mininruras de las fila5 traseras Panico. Euo signif.t oisnuras r(tu!ini1~ tiJla no Ii~n~rl mirdo .) emrc 105persoll.J4-Ir...-. mis- Preprirate para dimpacto Lr:. Irnp:n:tos "sobranTl::..· Si Sl! super.go .01JJ! por c.rx.. Una unidad no pod".. tJp!dd d. ap. niogunat~que.!.!ri.. [a regla de Inrnunc a la Psicelogia.J. por ejemplo)..em.i!4 sino !jUt .t1~t~ gr. si la miniature no ccrnpleta b clrga INESTABLE AI udtm g:u'rrrrt... como un hechizo 0 alga similar).s!:!fl Miedo debeci.. -:+iw t1: d souido atria» dt! rb711i.'" md"Md:u paril$Ii!imJ.) con lmp:lclo5 por C:lrbrJ...] tnrmif. irraclr:md (II d t'1JU1l1fP .J.l. Los personajes quo no scan Indesmoralizables per sl rnisrnos no podr.:lJIIt:1 de gU! PlJ!.: d D.! regia (inclu5o si su unidad falla cI chequeo_de Lidt.:r Ia CDr...xd::J.d~a un: (nrmigp ptligro.Jrv!.•.tr..

t. J(J cluJI impidt OBJETIVO GRi}NDE illg:was c6a!UTmJI. 0 se limita a sallarlo hast.'{~" d~ :"tt:p.spa. L15 huidns c.rUJ hsridas a gn1J'~-vdoci'dd..i1d6nJ hifligini tm mrxiiji.l adem5s usar un escudo ni nlng1ln annJ adicion:u en combale (aunque si que poor. asumimos que los cuidadores estfin 10 bastante ocupados controlando al monstruo y que por tanto 110 pueden dedicarsc a llevar a cabo acciones tales como disparar a lanzar hechizos.i incluso si 10llliniarura se ha vi"" f"nada " mover como resultado de un h<chilO.impoJlmtu J gUt U flrt'I. qUt la otorga» In misma prouc!ifm (ll. Tras estc sangricnto lapse.. como los reptiloides Hombres Lagarto. adclllas de los oplicablcs par Fuerzn.l entre p:trCllICSisunto a Ia regia especial. En cornbate.limj(!JtD~ EJ tipo de Regenemcion que acabamos de describir es el mas normal. El peh]e de algunas criaruras. Olm punto por d escucio. Por otra parle. dicho rnovirniento contani como una cargo. Gig:lUles y Gmndes Demonios. PIEL ESCAMOSA p..Jmdr{a una spj'Vacionpar annadrJra Inlot d~ 4+ cli 111!'1Jd.on::an la~IIJ(r:J~. que so lira tras habcr Iallado los salvnriones par arrnadura que pueda tener. miniarura tiene tanto una tirada de salvacion especial como una de Regeneracion. Adem's. 'Vc d ~C!JJa)' WIIJanmuiunliigtlU. CO" I~I ngla aptdt:l d~ Pod~r d.1 resuludo de 10 tirada. d valor requerido para regenerarse se mostrar.l1J asptal1 PODER DE PENETRACION III} i1tltcl1U Sf il'l. Pam realizar 10 salvacion por Regeneracion.["ch"..lmente altas. repetird tOO:lS 1:lStiradas para impacter que falle contra dicho enemigo en la primera ronda de combate. Ull arm" cOllla rcglo especiill de Mover 0 dispaTar no podr.:lIgulJaJ cnaluras jhW'lIlt r. pero algun:lS criaruras uenen una bbilidJd maror a menor de regel1erarse.taques 0 q.d~ d ~nml.tura superan su sal''..·u! tj'.JtJi~t1ua1I. £S10 os . constirucion ha podido h3C<:1' nada con esa herida. como si fncr.l a Ia s:!lvacion por armadum. y siernpre 5. rruentrns que Regeneration (2 +) signifIca que b eri." ]a distanciJ que Illuc"cn. considerando como si 12unidad fuese simplemcnte el propio menstrua. L1 Piel escarnosa puede comhinarse can 12 arrnadura nonml en bu. 10pigin" 107 para los detallcs . l Una miniatura quo ataquc en cornbate a un enemigo al que odia. el jugador que los centro10deber. no podr. Si el movimiento aleatoric lleva J In unidad a I UM de una unidad amign a de terrene irnpasable. de Para delerminar b sal''. genera un tipo de armadura natural que los olorgo una salvarion por arrnadura. el tipo de enemigo odiado SO indicani entre pareniesis junto a la regia especial.lb es un Objeti\'O gr:lIlde (0 va mont. Si en alg(tn rna memo parece que los cuidadores cstan bloqueando alguna 11neade vision. pierde su regia de Regeneracion p.que- 5i un arma Requiere . 'i"' dIm. dd -1 "al7nal.i volver a us:u-Ia mas tarde est tumo. posibilidad de que el peculiar movimiento de Ia miniatura 12 lleve a cntrar en contacto con un enemigo.d ti~nma-Ul it Jirparar/m C1J mm. Par dr-mp/ot :mt: miJJiaJura (1m Fun-.cilidad. En csle cuso.a d roslo de = fase (podr. central pam encararla en In direccian . £sw. Algunas miniaturas pueden odiar solamente a un tipo especffico de enernigo (no a 1000 el mundo). Si dos 0 maS miniaturas de Ia unidad tienen [a regia especial de Movirniento aleatoric. por los disparos y Ia ma~). deberas elegir cual de elias vas a utilizar. mK1 !Jdlid. mU""en en Ja subfase de movimientos obligatorim.u'). 5i una ullidad resulta h"lid:.dcs de PrcSCllCiainspiradora y iNi un paso .tr. car· gan.iJ . Si el rnovirniento obtcnido [a Uevaria a entrar eo contacto con d enemigo.! uliJiz::U+l para toda b unidad d valor maS lenta de ellos. ni siquiera su increibl.i:m::s tul'. A. t:lOdo que bs trap's pueden "erie can maror f. Con un resultado de 4 a 6. carne hcrida crece de nuevo dejandc apenas una cicatriz como recuerdo)..3 MOVER 0 DISPARAR illgl1n. Si IU su monstruo.cri_fi61JI lwa rtcar. esto rcpre.s.rllladurn liger.JJJ terribl«jitn"a h:.ldo en un Objetivo grande). eI akanee de sus IlJbilid. Uno vez retirados todos los cuidadores. contando la distancia obtenida ell la urad. Algrmar arqluJ put:k1~ ptJ:. Las miniarut:l5 Con IVlovimienlo aleatorio cuent..:. Per qt:lnplo" tJrl.[wtjiui!JJ fir11Jtm~':/~ tIm 1M dID mauus..1!JO. con Ataques fumigeros (como)'J se ha descrito ames en esm secci6n) no so pueden regener:u: Adem:i. .clicion. mduraidas C acauuuas. Las miniaturas COnla regla especial de Regeneracion tienen una tirada de salvacion particular para regenerarse.udl). Par otra pane.«(1:tcm(tUj'_~ Los Oojclivos grandcs son lniniatUras e5peci. los cuidadores pueden dirigir sus ntaques contra cualquier enemigo en comacto peana Con _ptaf1.ga mdJ rJpid...i de 12 UI\l a I B UM. minialura tim Jma Ji1h~.l tir. y a continuacinn lira los dados de rnovirniento indicados en su perfil de atributos..u WI ~[. de rnovimiento como su distancia de carga. no puedell csmnderse tras cobertumsquc prolegerfun a milliaturas mas pcqueii3S. Existe I. tira lD6: con un resuludo de 1 a 4 . j por ejemplo. 5i d monstruo os r<tirada de ]a batalla por cualquieT motivo iDS cuid::tdores 51! irnD con eL J miniatura mide la distancia en linea recta.c<rca de los Generales. Can un resulrado de 1 a 3 la herida . con un arma que tenga penetraci6n. pern que s610 funcion:ui de Somas. 5i las millmturns de Ia unidad tienell val ores distinlos de rvlovimien!o Aleatmio 51. los animas se apaciguan y el restn del combate se desar:rolb normalrneme.is! so incfCmemar..sumimos que al utiliz'"!rUnarm.o {Enanos).ar '" (Dmhau (tI''P'''' <n 't'C. . REQUIERE AMBAS MANOS :lfgmw. Cuando la rniniatura so mueva.dor dd ICfreno de juego. So dctcndni inmediaramcnre y no podr. los fbrt. 10 Regencraci6ll funcioru ria herida se descarta igu:u que si so hubiera salvado por cualquier otro sistema O. los cuidadores no pueden ser objetivo de una carga. lucia la que deseas mover]'.n par £J1ciJlI~ d{l £a!Jjpot{t bqMlla.. Los Objetivos grandcs no obrienen mooificadorcs de cobertura por obst:kulas (ver pagin. represen. MOVIMIENTOALEATORIO .lcomo la unidad so ensafia liberando sabre el enemigo el odie acumulado.!p~t1t. pero con un rcsultado de 5 a 6 en vcz de eso se retirani una rniniarura de cuidador.trlos de su posicion..< f't1"tiim P. aiasuras Ii""" pitltJ tJpttinl"""/t raistmta. por ejcmplo Od. especml ser.gD.JJ par 5 + o/. 122 para mas delalb). y en vez de tirar Ia saivacion especia] {si la uene). el monstruo sufrici la hcrida normalmense.<ent. Por ultimo. Cuando d monstruo reciba Una herida no salvada. 2D6 0 3D6. en cambia. ataque 0 cualquicr otro efecro por separado de! monstruo. CIC. b Regeneracioll nOCcsl!':uga de ticmpo para nsimihr d fuego). dados para determinar la disliIllcia que Se move· ri. con7!Jlda y oj insJilJJ1t Las heridas provocadas en combate par unn minialura con esta regia especial (0 que alaque can un 'nn3 que Ie otorgue est.:r far amw. y se resolvcni segun Ins reglas norrnales de carga.tda indi.lalb r sus habilidades especiales .ad'.<ca Una mayor proleccion.fecla a 10miniarura de forma normal.1m~t:It wpaUJdt'!JtrJ!""'!JiJIIUJabr~JaJ wham & las gum~ros ". as! que p= 10mayoria de propositos del juego los pasarcrnos por alto. Regcner:lci6n (S +) indica que b minialura tielle b regia especial de Regenerncioll. y so indicara en la entrada de dicha miniatura en el Libro de Ejercito correspcndiente. iira IDo. persiguen. cnusada. de este tipo.d.a J( dapla:A1Ilo/. lorna el v:uor de sal""cion por Piel escam= y mcj6ralo modifIcilldolo en un punta par Ucvar .m.usod. como 5i fueran cualquier marc.~mudias ormaduras.11J 'p.. recta un numero de UM igual .c. COmO los Dragoncs.s f"tqwtrt11 JeT l""Q1iir~m Jnll griJ111fa 0 a:ganm:lJ cpu siguitmt dartrwJ w.i rnovcrsc rnds durante CS:l fase de movimiento.pl(11. En este case.!. N a 50 pueden declarar reacciones a la carga contra unidades que (engan la regia especial de Movimiento aleatoric: el enernigo no serd capn de identificar el peligro que Sole viene encirna hasta que ya sea dernasiado tarde. como por ejcmplo ID6.i1 con no pueden declarar cargns.J i1nm:.5i tu General 0 Port. Consull.Jr.. la miniatura que 12 utili.i di'pararse en I.1r .aJ annas J{. prirnero gfrala sobre su oj. fase de Disparo si la miniatura ha mo"ido <so m.J~+Ci. el monstruo dcberd realizar un chequeo de Reacciones de Monstruos.a lambiO' d-t Jm mayar pr}. dos pumas par Una armadurn pcsnda. con est. Gs miniaturas que dispon!!ll do 12 regia especial de Movimiento alel1orio no tiellen un mlor normal ell su atribulo de IVlovimiento sino un dado.J rk 3+ lj /l&'tuJ( a I.l utilizar un escudo contra las herid. mueve la rniniarura en linea ..! una montura que ha perdido su jiner e. regia especial) inflige un -I . los !iniem .mbas manos.l regia especial d gu<rrero se ed" a Ia espaida cualquier equipo sobrame.lci6n de Regeneracion con Un 2 a mas.Alp"'" tjirdlill llroan " JIJ" balalJa cclosala batias !'1JiMas por dam:uions gUt sr oprestan a '{Jtiduci~.ill .eSlalldartes de b. giro b unidad sabre su oje central y tira unn vez 10. Los cuidadores no son una unidad de com bate propiamcnte dicha.lcion por annadura combinada de um minmlUra. enemigo.l que tennlnc d comoate. 0 de cualquier otra accion obligatori.. EI rcsuliad" de est. EI nivel de dicha salvacion puede difcrir de una a otra miniatura.adDr it -2 al gDljY.i retir.(cstandarte de bJL..rrasan y huyen (no pueden march.J~panu tm ~ukrst am. por Ull At>que ihmigcro.£J 4:.slllo lurno. asf que antes de mover la LaJ Troll! y ainu triatnras p"rtjeuJarmml' larras p!Jd~n rtgm~r. G rniniatura no puede pivntar durante el movirnlcnro.

. C C TROPAS L1GERAS grar:.". (J) que no lengn salvacion especial.in simultineo5. Ni e1null1tro de fIbs a colunmas ni c! cflcaramicnlo de Ia forc.lS sera b referene..: que hasminiaruras no csuin cit conucto. E/ angel] dt esliJ Jw!r:1idd. Si los H05ugadores dccbran una C:!fgn (0 una =cd6n J b ["rgo que no impli'lue lIuir)..Igmnu guaraus l JO~l t~. termrifien.· .que.!.m. hueno .'m'"lo. 110 podci unirso a una unidad de Hos!igodorts.: AI igU~1q~e la Cabdl~rfu dpidn.d~ bater hnir a 1m _g:Jt11""l'JU! Las miniaturas que causan Terror tambien ~·:.. las m111i:::aUrJs que Ci1Us::lnTerror Son ::l 5U vez inmune. /wrr£b/.::d!)JT Un hechiccro con Ia regls especial de Senor dol conocimien!o conoce lodos los h«hiw. PERSONAJES Cualquicr personaje que se una a Un' ullidad de Hostigodorts ob!endr.('J ... .I it ~'t1J enorma mtorpaidos gut l1t:'. magi.6 iTT.iu. .i.peci:Jb cuando las utilizan contra el dafio provocado por hcchizos.lwJ!Jlt(} sobrr fa di.'.riada la increible flcxibilidad de .a pom cerr. DlSPARAR EN MOVIMIENTO aprcximadarnente a media UM unas de otras. fill.W' gUr"171Tili JDU jCORRED POR VUESTRAS VIDAS! CuaJ1do um unidad reabe b <"'Eo de un.5 con CSIOregb.sidnat:u.SilU\~er. nuu brtgpdDI.ua11~l(J1foHIl.Jda.s to!.s minialUfa5 que csr. el rnodifi.l un rf1_.! de (JJ!::ra1"1! tk iF. Est.inico PJ'" dominar su Termr. ser ImpJ5ibb.u-la formacion.a_ci6u abiata: Esras l1'u/. Si urrn miniatura con esta ttgb. cador de -1 pam impacur por haber movido y disparadose .nlc. b unidJd de e1egiruingu'Xl" c. ralt1Uizr.: .". y ningu113 de hs dos se bendiciard de 10 "'p'~tici6nde timdns qUt propon:ion.!~ IIWV pr(~.r dccbm una c:!rga... para adOp!Jf una form. .or!os flancos o la tt:t:!gu:lrdia. fJ mils centmd.fl canst:cut:nc:ia.'(1I1...<lllc separa-.i cu. £S1O m:urrici "grJtui1~n1ontt" en d momenta en eI que ]a ullid. 10 unidad objeu"o dehtci re:tlieJr de illll1cdi.r. de los Ho. d unlco cambio sem que b.. Los Hostigadoressicmprecon. el muncro mostra- do entre parentcsis despues de esta regla especial.. Dicho rnodilicador I!S Una miniarurn que tonga esu regia especial (0 que atnque con un anna que le confiera esta regia ..i(Jl!O 0 ctJdc/iitr o:r. [lancos y una . d~des norlllnlJl1cme.". scncia P!u. . miniatUr.cm.modificador pcr' (ili!s.! apunta. (\'~r p5gin:1 105).:stion sud. .&ifJ.:' especial) sicmpre nla<::ir..tip!iJ1~l m::gim :>1: la 'jtJ1: tidtl (-1ptciaiio:.1 . para durante su movimierno..o Aplbullilr~un ~nemjgo··· · . CSI:! cs una cxccpcion a b regia que dice que las . Incluso podr. L:!s miJlutu!".::vc 1::m r. >plicar5 n~rrnalm~olc.~ltJfl£ louos par natura.-de dcsos- 7mll gar SUS"lOques Con una precision iucrcib!c).. indepcndicntemente de Ia Iniciativa. Tcm:. Si una rniniatura cuenta a la vez can C5!a regia )' con la regb de Siernpre ataca primerot sc cancelanin In una a la otra: no se aplicani ninguna de los dos.:ilmente por mini:!1uras qtle caUs:1ll l\liedo 0 Tcm:.ont.ipido qu. Adem. o '" dispong.. .r -.pai dt irjmuria ..ls centralcs..don sc oheracin cU. Si un personajc con Resistencia :J la magia se UfH! :1 una unidad. una rniniatura que (Just! terror es tan. i. dar. Resisrencia a la magi. el jugador que cantrola a los l'Iostigndnrcs degir. d chcquea.. Si se super. rrsistcntin innssa a Jar . RESISTENCIA A LA MAGIA (1-3) SIEMPRE ATACA ULTIM(».uS>1l Miedo. y . WjU p:. . b. y e.quen (on un "rmo quo Its otorgue es".dcgido (es decir.. causan Terror como si les causaran Miedo. en una salvacion especial de 3 + ). Un person:uc en una momu". dodo que 1'J son de par sf. ctrr.l. guerrero..11rnicdo.in inmediotOlllcnk las Jibs de su fornlJ. EI S. porquc b ulli- . No obstante "odr..Js. siernpre que ninguna miniatura de la F()RMACIONDE ~OS HOSTlGADORES unidad terrnine moviendo mils dol doble de UM que su valor Los hosugadores So d~splicgall on uno Iormacion abiertn en I. a no ser que cargue la unidad de . Hay que puntualizar que las miniaturas que causan Miedo.tur.g(r~ destacados d.!um que c:!usa Termr. sino que so utilizara el mej. E'l' maniobm rewllvortici b formacion abier!. Las miniaturas COn Resistencia a la mJWJ tienen un rnodificador nnadido a sus salvaciones .SU formacion. 0 raJ 'L!~ anJJil.lr n 105com· e bJ!:t'. necesaria .ber eo c"... D!! forma _similar.los crrostiposde .s St· pondcin en conl"cW poan" con P"'"llJ.i ]a regIa "speci..ie!!!ras p<rmonezca en dicha unidad. y sud en verse superados por tropas acosturnbradasa combaiir cnrnnsa..!i1.~~:: mt:"~~·imu fonr. 105 Atlqucs de ambas miniarurns ser. 'WZ_5t~1 tt:t. do Movirniento. len taosar.5 Imto al 1'-J icdo como .• taciindcle !.. c.1.. 0 lrzo. zaron ameriormente en el turno (siempre que su arma no ltnga cional es que las miniaturas se encucntran ligcmn. LlS mininruras.l1l/ LOJ}iillligMD. todas b. Sl b Inici~tlv-<! e b miniatur. dol Sobor del Fuegu.cin cOrnO.meropJr de mtnlalufils.l m. cSfY~cDl) 5iempre ala<:adn en primer IU!.11 no sue-:: csrgnn como cl restn derropas.:. (2) ofreceria un modificador de +1(conviniendo uno szlvacion especial do 5 +.doddad cui sa!lit'1:al:m.0] cicrtos g!J~n"tn:u ticnm :m..-:. la Hl~tPprincipal de.: .. ell este capitulo. · .rar una =oci6n " to c"rg'. p-odci n:pc[ir bs tiT'Jd. cn.mdo los Hostigndores cierrell fib.pamosaltar al enemigo. TERROR HaJ monstrues [. olxendra uru salvacion especial de 4+ contra d dafio provocado por hechizos.e pat." coin: pan:mcsis como PJne de su regb "'peei. ~id chtquco '" faU. La unidod forc .l dt HOSligador ".Ulj!lt..-:.r a 1I1Junidada en flrmad~l~_ctrr~ui. per 10 que se urilizani la 1niciativa normal de las rniniaturas.a/ gradz a a/gill. . minhos pr1ibiewa.in disparar si marchnrou 0 So reorganiretaguardia. por lo que no podrJnobienerd · ." f"l!idas P''" imparlOr en rucrpo a cuerpo (13 minl:J. No obstante. Por cjomplo. les hacernucho menos vuinerables a los amques de pffioo todos los disparos que tornen como objctivo a una uni.spoeial (0 que . Si una crimum que cou. los ataques se resolvenin simultrinearnente. SIEMPRE ATACA PRIMERO A!gllli. regb...:lt:!nn.. _p gu~ jg:JJ!Wttl!~ (. de b primcn Jib.It-1). £Sto tambi"ll il1c!UI'e" los pcrsonajt5 que va:r:10 en montUQS que ~. impactar. L1 Resisrencia a b magi. No obstante.. por ejemplo. qU!! Citr1<JJ/ltd:iurtJ1 tit1ttll un conozimirnto 1..! refltjarlo..-.turJ.zor).i dctbmr su mccion .. sino que se 51tl1:10 .sc mlu.~rJ l!w::rta mzlt.::nciit:ntcnlcnte &: b Inlci:Hl\-J. a d~c1.!r.:ciS!" b posibilid..j.menle iHuir! como . Co~lOso ha indicado 'Iltonorment. del Sob-~r que 11.:1ci6n uuarm:du anrt:5 de que Sf! tire b disti1ncia de C3fhra.l de = do..JruparJ. . minlJtur. > Hostigadores podr:in::orgnnizarsetanlllS voces como desee pera pntd(r: ~~r:_uli!eJ diJtr ••er y t11torycaT al £n::migo..1 de Senor del eonoeimiento. Hcsngadores sufriran un modificador adicional de. regh especial. pivotan.. fC:iliz"~ataques de apoyode forma normal.I Terror. . esC!regia. un' miniarun con Sefior dd conocimien!o (Fuego) cOlloced lodo< los "echizo. :1dencis.b.r son" su vez iruuuncs :tl Tetro" v par 10 liIuto no re~zan C5:te N6lese q~~~ si 1ill: rjpiJru q:JC p!J~d(1J gdptaf" am tma l}. m.r de ciJos. formacion dispersa permit" que los Hcstigadorcs muevan )'disparel1 can O1ilslibatadqu.. das entre elias. quo no nw:sita tirarlos 01 ...spt:ciJl combate contra otra rniniatura que tambien tenga esta .:1:: Las unidades dcHcstigadores sc muevea.'i~ ind:::p-'.1gi. do. Ell c"mbio.. <.i.dN!. cs igu:tl 0 d marOI""que I:! de su cHemigo.ls qUt c-auSJn l\-1iedo son a su vez inmune5 .n c. la regia especial de Mover a disparar].uado5 par..us tmp" "bondonm b po. Si una miniarura ticne dos valcres distiruos de Resistencia u ln maffi:l no se acumularan.tigadores a una formaciun csdndar.1!O un dltqUW de P. c..vl •. :J fin de que pll~d:Hl conl~tir CO~his otras uni .len ultimo lugar durante un combatc. SENOR DEL CONOCIMIENTO C') cucnta con ciertas reglas adicionales par.:ntlrSt n b crinlllm.. cargo de m:lnera llonn:U. prefiritndo huir alliCS que cnfn. march..!~..J. Lc uniea diferencia (011 una fcrraacion ccnven-.~ban seplr.. ydisparar mas cipidnmenltque losdernas ln uuidad seguici teniendo un arco frontal.!us::l:n 1error~ yl que contmin como si call:sast'n Terror dlos mismos. can do. incluso puede alargar salvaciones espcciales n las miniaturas que no las reogan. CUc.1o:topeana con peana con b rniniatu.cioll abitrt. b unidad dej.d de que . !.cidechmr forws. Los Hostigadorcs carecen de la mas.i bien l' h uni<:hdpodr. sra dt 0 pXttWD i11"t4~t_.. .. SI d "llelrugo con d que I:5li luch:llldo titllC Ia nusmll hwilidad.]! 1. basrante CSP::lllWSlSt tratan :a las rniniaturas que La inclination natural de los Hostigadores a las formaciones· . En caso do que b Jib cenlml !engu un m..ccion a h orga. todD ir..ccrofili!5. marJ cit imnedu[o c. Una rniniatura con Resistencia a b.ml a (lJI:t1:i'gp. .s miniaturas de [a unidad 5< bcneiicianin do la Resistencia " la magin.icion.. 1MUn". L:!s unidades compu~tJ.d declare un" CJrga.. los Hostigadores <Slall entrede la unidad deberan <star encaradas en la mismadireccien.-. mini.

veces pocir.d Tozuda.4)' 5.. las unidades voladoras compuestas par mas de una miniatura cuentan can la regia <special de Hostigadores (vcr p.d ~J flU las rtgLlj .r.~fi!gar:.: perdido.rr.l campo dt ba1l1J/o. c de dttcrminar eJ gall.l un dado al principia dd !UrJlO par cado un.a POrltJJtruD ~I: cud- Una unidad que realice una cargo voladora..J1J(/m ser fJ1UJ foa-. 10 que represent" un planeo especialrnente largo.3 y 5.Jt £\J.Jmpoit! bi.. dichas renlas "endmll indicadas en el prapia escenario: Grupo sa/oui" jllf. peru el jugador podm valver a tirar par ellt! e1 pr6:cimo 1UmO.:j~1 loll wrJ.nguardi.m t!n d campo li: 5t1J jYJ1'. <sa unidad Aeechante so hil relr.slJ tul obj~ti\.'tnllld iW HUlR Y PERSECUlR Las unidsdes voladoras siernpre persiguen l' huyen por d suelo.rr 111l111. tal unidad ser. b p.:n1ii1 plm: uGr:I. y putdcn qJlitl· campo d'/:sraU".mpa de batalla..11~!I![li~lr.sdr.lt IW Jiti1.s fl. J. ganodo 10tind. En vez de eso.lllte d primer ruenD.\ utilizando d movirnicnto de planeo de 10 UM como si fuera su atributo de Movimiento. y tambien conternplan el avance de los explcradores.igjna)."u. tralando dieho movimienlo como si 51! U= a C"Jbo sobrt . que es un tipo particularmente efectivo de unidad voladora. 110 3pJ:rtCt en tod:!: hubicrJ Imido de b bal:ilb . r sigucn utiii::::mdo b.p.des Acech. Es nccesario hscer notar que Ins reglas especiales de despliegue pueden no estnr permitidas en algunos escerurios. el jugador que las controla tir. tjt.'a i1 u.Acccbantcs Utg..t IhJ~.. ..mtt.w5. JD6.s so despucgan de csle segundo modo). A conrinuacicn.trre.s unidadcs de nO-1:.rcm!J(cutrlci:JJ.rgar.. Las unidJdcs compuesras toralmente por miill.:it05 !Jaron sido d<splegad:!5. garse 0 bien cn la zona dt dcsplicgue dd ju&".t"t: q:u flU J:w.. empcza.r.:Hl.ls forme parle dt dicha unidad.s mili=.d.u 11t"J.I ruCUrtlS Los £_"plD]"Jdol1's se dcspliegan dcspue. iJl1gUI.1ft.ancada vdoz tiran JD6 y descorlJ!1 d ". Par £j.::Jdo Un movirnjcn!o 'jfI~iJa~.t. como los nobles Caballeros dol Pegaso breronianos.1..no Jbi!:I1o. independienternente de 5II valor de Movirniemo (aunque no podnin marchar.!C.ri pU~J~ IDS Jiluu.I de a pj. mas b pi.l. este sistema es 10 complicido quo seria mantener a las miniaruras voladoras calgando todo el rate scbre el c.J/omJlJrtJ til a (.:"lryf.1r:m:. r ~mrJr:i en d tJhlcr" durarm.1lo/Ja par~ S.~7IitJ1 tim~ AlfidlOJ VANGUARDL-\ p~n'J MARCHA VOLADORA Una unidad voladora puede rnarchar de Cornu normal.di.!mplo} UlW !miiad d~ lint/a rucurllI J1l1]~)' Ii}" ..ttda!11 mtuu bi"...t d( 1m Explr.dp. (01. hay que hacer notar que tanto en sus persecucioncs como en sus huidas las unidades voladoras se seguimn beneliciando de la regia especial de Zancada veloz.. COli I"wulti1dru dt 1..a1UeJ qUt JuS cfl.Ju!til:faJ J~2.. de sus unid. par tanto. Una unithd que .r. Consulta la pdgina 68 para conocer 105 deulles sabre las unidades de CabaUeria.: prtJ!.dtJ j'":I"t"JtiJl:iib!f. de ambos jugadores induyen Fxnio.l C... pero so tendra que dcsplegar iguol que el resto dol ejCrcito.liJtJ J~q!J~fm ~. veloz (ver esta misma p.. despega vuela hasta don de quiere ir y entcnces arerriza.t JJ(J pUJ'. los dos jugadores 50 alternaran para mover sus unidades de V.. L1S unidadcs que han realiz. {).dor de b port. t.. h b. S1los Explorndorc..iI rapido "". lam!:ib: los I:ay que PUt.n las minialurns "obdot:L' }' h posicion qUt ocupen en d camp" de batalla.:l1-garo.talh.D l~jJ. parq!J. .ror cnrgns du".n. li~J!~/JI)}lllgUUaJ Jro_!kJJ lud:mi Jitn:prt lW. 'V(.1.lrlid.(.\ Tozuda mjcntrJ:. Las unidades con la regia de Acechantes no 5.uwan a como se disponee Ins unidades ol principle de la partida. despliegnn al principia de la batalla.1fbliJvola~ .:. ZANCADA Dt 111M't..: h. Cuando so de estc casu se podni seguir urilizando a la unidad en cuestion..m1l0 con un r".i oltemarin para dcsplcgJr n sus Al c.iJw d~.·.._i}i n.lI.mp!.i"Jru Imb11l .J.s"!:" dt! n!slo d~ movimicntos.' uo podr. /0 batallo dt l. Ins unid.gias &: rcfu~r.n 4 flU "i. cnl-r. vdoz limn 3D6.~ d£Jiigr.Jhlt:.igjna 77). prro al.:s criaturas ..5 1JW)' .jor de I\'lovimiemo.tJpujrJi'J & dapli~lt..sullado Illis bajo. l' dermis.Algunas unidades. de dados.rdi.l:~Jr lint"J de vision por en rim:! de Oir.ult:d. De este modo.'..sumiri! qUt SI.lltroJD!J VELOZ Intima "..p!emJofYJ .·. ACECHANTES Hay lrap:JJ espaializadas (IJ sorpreodcr of m~mjga.up'rT"r a la de ia. las miniaturas voladoras ernpiczan y terminan 5U movimiento en el suelo.!cl"".HI Grl1po. pern antes de que ninguno de dins juegue un turno.. il.r. Esto no puede utiliznrse para mover a las unidades de \~ngmrdia a 12 UM 0 rnenos dd enernigo. usnn· do ~u "alar de l. ticncn ln regia especial de "Caballeria voladora". . Si :Ilgun.Jt."ntc HeQ:1".'!UJ parqu( J1)1: pn:.1. Si Un pmonoje '" une " una unld.des camputstas entcmmente par miniaturas COil ]a rcgla e5pecia! de Zant..Jt:. para rcpresentar su agjlidad y su estilo de combate libre.ubfi.!1"mit"u/IJ) + -1 +5 = 13 UM EXPLORADORES Lru lnm <-i:2"".des compucstas enteramcnte par mloialU.'JJ i. aprnnin In IIfwjdad. TOZUDEZ CfJmiritran gutn-CrnJ dr: diu. con 10 que p[xJrJ. Si un person.KU(17·~ 0 p(1"J:'J".jIidad .1n:tsptrlW ~rtl aurar OJ cDJr:baJ~J )' a '"". it. cad" jugador ti.r:un extrana a! otm dt. a.ij!ar d~ Afm.It.·W.mcn' zdas. La miniatura voladcra empieza en el suelo.:. it:i- dom sU~1l!r. 0 en (ualquitr punto dellablero a mas de 12 Ulv! dd cnemigo.. MOVER A LOS VOLADORES En Warhllmmer. . r.u". el vuelo se representa mediante planeos y picados de hasra J 0 UM.l J lirJ 3D6.t.lii sus m:iJ.3S unirbdl!s h:l.. REGLAS ESPECIALES DE DESPLIEGUE Las reglas especiales de despliegue .Is COil Z..l/f at tteria cualqm-. ID1J'<l lrop. 'I. Cuando los .::)" pfjJido~ttj {omb. ya que no disponen del tiempo necesario para despegar correctament e. Adernas. 10 har.in dtd:lrar Cilrglis dUl".ndo por cl jugadar que h. $J1.l de Tozudcz micnlr..I '~.J h:nninar sn IllDi!imiento suhre Din unidad ni sabre [t:Irtno imp2.uf podria 1fT I.JUino.. (l)U re.f. Cado unidad ikec.lSJdo. Ins unidades COn In regia especial de \\mgu:u-dia podran realizar de inmediato un movirniemo de J 2 UM.5 d pcrsoIlilje continue con db."11 ~ dle: Es tma I.111gmlaJcn'Muras·dd smmdo dt H~wliammtr jittun alas. lim 111 muian dt tiimiw1r ana miqr. rda tit E.d(Jj (orrtr m. tcng:ul mis nhs 0 no que d enemigo (consult. i1 "1'r'rtl at/um: as! par mL"l CJ1(Jlion hono.jt Tozudo sc unc il una u"idad que na OS Tozuda. todas las tropas voladoras cucntan can Ia regia especial de Zan cad.lurns vobdoras pueden move!>c y catg'lI" por d sudo de manem normal.mdo J b unjtbd que 51:: inrtrpont en 5U C!.gim H para mas dcullesl.di. )'a que su datrzza y mut. nO po. Ins un.~1J.nlc d primtr llIrno si su banda jucgu en primer lugar.' hE . d. tl"llp:':s G"!. Si los ejercitos de ambos jugadores connenen unidades de Vanguardia.·:.ctJ dt Tanto cuando vuclan como cuando so rnuevcn por d suelo. [JeptndiellJo de 10 .:: U 1l1dad de Acech. y anaden d resuliado a Stl ":. aparai!llf1fJ dad~ tm Ingar jjlup~rado)" prrr'L-tDumdo grGl1da daiios: Una VeZ quo ambos bandos hal':lll desplcgndc n todas sus unidades (incluyend» a las unidndes de Exploradores].0:/.::Jifm. L'1S unidJdes TozudJ.. 5i ..J. &!it:! n:G:!il1 fill :LptllJ .ntcs que nun·este par Uogar.. {Vt:f p:ib~n:J 27.}t.'-O rn Salt'r:Jj~ tmida.n n:alizar Un. ill huir y p""cguir.:.l.a1:g. a partir del rurno 2 en adelante.."ud. Algunos esccnarios pueden plantear mas reglas especiales de despliegue SI encajan can In narrati'':I de la b..qUt 1m)' gUtt"ftnJ! nuiI jiW'lt)' OIro.d.J!{11m rilliH dt! b:u:tlb pur cUJlqu~cr borde cld mismo.'l:.•. l' d rcrreno Its afectnm de mancra normal)..in tr.":..}JlJ !m.. La razon principal tras.un. fudr. Con un 1 0 un 1. No obstJnrt'. A nivel •dereglas. utilizamos el "planeo" para evccardc un modo practice oJ combate aerec de gran velocidad..b1a y sn gCJI~nu ljui:r( ca1wr af .5 sil!mprc son Impdsiblcs. rm:] m:idtzd dr! .t1u"1rigoanta dt tmpr .no. .\n dtsplc- 1m. las unidades que ap:m!cen en d =po de batalla mediante d uso do Ia rnagia.!(' am d C1~tm~}:o .mdol·u J J( /. obliene b regb espe· ci..unbus cj':."lLploradoresd~ :.dor que los control.:ga en primer iUg>!r~no padr. dtscorlan d resulmdo mas bajo. IOvimi<:nto. cada jugador tirom un dada.:l tarn COIllO 5t a.uhado de } 0 mos.CABALLERiA VOLADORA . qJJr! j! .cn 3 + 5 = 8 UM. r Sr roew. puede movcrsc por enctma de 0= unidados)' terrenos.. tU W1 q1rrilo U adslantan lJ'iJl:..!tU'" que It"b".mrhu~ Jlifjdtt:l(s (OWO }wr~t Imir r. · · I .. doblando 50 distancia de vuelo hasta 20 UM. Ia Caballeria voladorase trata como si fucra Cab<>llcriampidn con b regla de Vuclo.d". de VOn guard.firi.. En estes e:lSOS.-. Stl bando jut.]J m:.m un dado.1) iJJ:/!J l! ••:-"1 al-stidas. una por una. de 'lue Hxbs b.indOJ~ rJpitbmfflJ~ d. .\pida... Df. Las tropa! de '. ddf!G':i.?i~ crucial tit! frl!mit. 0 bi"" pueden optar por volor.\n dod.

usi que hu llegudo cI momenta de presrarles a1go de utcncion.'ZCU1. MONSTRUOSO En vez de renliaar un solo at." 11 rodo tipo do criaturus extrnfias y rnurnrillosas. Mientras que 11 rnayoria de tipos do trop:! necesimran teneT cinco rniniaturas por.Jn lo que tiene que hacersc".". rener en CU!.. unidades de Imp'" de" pic. un campo de batnlla de \Vurhummer ulber:..210[J.d. :IS1 que no C5 utCi:SJ.L:t cakgorio de i~faJltcrfuJllonsiruosa cubre trap's comolosTrolls. Coda tipo de trap" ticne sus prop. qut. de acuerdo a las regbs eseindar).Husts nhoru. Todos estes tipos de rropu menos usuules rienen reglas particulnres 0 utilizan elementos de las reglas busieas de una formu diferente u ln infunterin. poderosos cafiones. Orrus. ::l.gut: entre otras COS"' It ." regbs especiaIt's. GQb~j)S.'ifCIJitrin menstruosa: 6.11 jUg-Jf hacer como si In penna existier» {es decir. de piesobit sus piernas. p'.s de peana. so105. No Ob51<1II10. pero HO JC1blba de sonarnos bien. Dgros yMinat:Hlros..". 'Ill" pucbbll d mundo de W"haml1lor.:U! a describir 3 continuacion. APOYO. En la rnayoria de aspectoo. este tipo de tropa. Alli cncoutraras uu bestisrio complete. Dicho esro.25 reglas lxisicas de \VarhJrnmt:r csnin discfindas en rorno J 13 infameria.-"<On "una fUade tres 0 mas miniaruras".!![1mena fOnl12n el miclco principal dt tu L:. en el que encontranis toda la informacion necesaria 31 rcspecro.11<1'. desde caballeros de rcsplnndce-' ciente arrnaduru !tUSIlI giguntes euyn altura tnpu ln luz del sol. una miniarura de infanteria monstruosu pucde realizar tanros Otaqucs deapoyo como el valor que indique su atributo de Ataque. f"cilile con db. Sin embargo.!I1!::t cl espi1clo que ocupann al mcdir distancias. ahora no nos vnmos a OCllp:lT de ellos. monstruosa.i d tipo de tropa al que pertenece cada unidarl. etc. y por 10 tanto requiere de rnenos guerrcros para lienor una fila.ia !::.35. . J7 considerada una horda (ell \'!!Z de diez). la PO'M que." .que de "poya."Jt1l1pla tit p~Jfil d~ ir!(i1l:[~n:l: ill H.J La infa~lcria monslnlosacs Illuchn ntis grande las tropas normales.3. Ins miaiaturas do infanteria monstruosa funcionan cxacmrnenrc igu:tl que los de infantcna nor-. at'U~: . la regia de Impasible y demas. Zombis. Elf 05. Si IU Libro de ~:tn:ito no induyc informacion sobre tipos de tropn (OSlO PERSONAJES Adtnris dcl tipo de trap' . u:imlo como si dij.: Ej<mp!a de ptifd tit .0011 Hombres. cri. lo mojor sen ql!" consuhes el Libra de ejerc.. hordes mulritudinarias. sob". o cualquier otra de las razas antropomorfic".t5 s para qut ~ilJg. soia ncccsiiara un frontal de 50S rniniaturas para ser : M HI! HP F R H J A L.Prolnblemtnle podriamos haber llarnado a cste lira de tropa "lnfontorl:t grande". qUt puedc orurrir con los Libras de ejerciro mas nas miniaturas pucden rarnbien ser C:lI. areas de efecto. p~~ que son dos 0 ires veces ntis grandesquela infanteria de lamaoo llwllnJlo. una unidad compuesta enteramcntc por infnnteria rnoustruosa neccsil:lr.· ta adicionai para represernarsu gran tnmafio.·:·.-a.: se V.to correspoudientc. Po.. umiguos).ro rcniendo en CUcf1t:J que los tipos de trope Son csenr-inlmcnte una Cl-:lt!nsi6n del perfil de atributos. hasta maximo de tres.igUH:JS mioiaruras no vienen pnwisl. A estas unidades las llunmrnos IIUruC2St"5.tufaS que ticnen forma humanoide y que com0.spcci:lj . INFANTERfA _------ l:. En h mayoria de cases es bastantc obvio cual CS TIPO DE TROPi\ el tipo de tropa en cl que encaja UnJ rniniarurn. etc). La infameria incluyc tudas I".icI"ci{G~cnin las lrOp:l5 en quien con fiilr. cu~ndD las reglas dih"'ll "una [.l fila Its cueutc de cara al bonificador por filas. la .una unidad de infanteri.ls como '·p~rsOn:Ijest!.1 qUt pertel)!." aunque tarnbien cueaun con nlguna que otra face-. Hemos empezudo por ahi porque lu infanrerin es In tropn "esnindur" del juego.!!S decir.]a de cinco o mas uuniaruras". La maynria de unidadcs de \\Strh:Hllnlt~r encajin t:H tWO de los tipo~ de tmpa MINIATURAS Y TAMANO DE LAS PEANAS U IlJ rniniatura debera estar sicmpre montada .nciicar. .l s610!reS rniniaturas por fib -. las reglas que hemos explicado se referian ul ripo rmis irnportnnte y cornun de rropusr In infnnterin.. yo . En estes cases ores libre de montar b miniatura en UlI' peon" que p..>que<:s.116gica. AJ_gunas uni- drdes en particular son ran inusualcs qUI: literalmente confcnnan por si mismas un upo de U-OPJ exclusivo. En esencia. mira b pJrtt: finJ~ de este regbm~nto. l' que cnrontranis mas adehnte (n partir de la pjgin:l96). Siguiendo esta mism.-I HP F Alabnrdero 4 3 3 n J J L. Io general. que se indican claramcnte en 5U dcsrripcion.rl12mmcr quo les hernos dedicado un capirulo "mora" clio. ode dcj:ub sin pc:mJ y :.rezca de tamano apropiado.r10 aplirar ningunn reg. mill (es dedr. Los personajes son una parte tan importante de \\\.

i.'. ~o obstanlc. a todos 105cfecros se tratani como una unico miniatura. 5610 podcillloverse 7 UM si d "abillo lie.n:as tlmu':Jl!hw (10 t11:. b Hnbilidad de Armas que se utilizara sera la del jinere.d •. uno pra oJ jinete y otro para la monrura. J"'f'l aplastar por complete a las formaciones enemigas.su combiflJci6n de tam.. as.. <>blllcti.:so lanza sus propios araques.similarr ceria=.. en caW de que d ""..:r w::ryJ G OI(1ptJ a fa /iJrgo de .!e. b salvacion de armadura del jinete se incrernentara en dos puntos en lug:rr de uno.r:mprr j(. N:J djr~Wl!..d de c. Crlaltlr. en va de US3f por defccto d del jinelc. I. llevar a cabo chequeos de se mucve a g!".. us:m. asl que una miniatura con armadura pcsada y escudo. <lispa". un edificio..n::nl.lves de las f!los ~ut! licllt! enfrcntcsuyo.'1tlit.ucdan ser montad:!s sin peligm para d jin.Jd..> usar.( I pa. EI unico memento en el que So utiliza la Habilidad de Armas de b montura es cunndo . y d okame nccesarios pm poder combol.1tctmp:1J(.i.""umrua: M HflHP F R H J ~. AJgunos buenos ejemplos' de cahalleria podrian ser los Caballeros andantes Breronianos. monStruosa s610 neeosifibs tengan tr". scr b:tsonIe obvio para cu. gcneralmentc caballos de guerra 0 criaruras sirnilares.5 miniaturns para que wenton de cara .iri. asurnimos que eljinete tiene d complete control de su monrura.·!a :f~lmp:uif:.ilo mOD-S- ---- I tam bien pucden scr ""trenilcbs par:l . fur 10demas.<e .*li~ ia (abdlui. y:l a cu:Iiquier oponent. monturas no puedca atacar durante d asalto a l1:d:l :0-. cuando un encrnigo intente Si una miniarura de caballeria se VI! rmis 0 mCJ10S humane rnontados sabre . Las bud.I bonificador por fihs. con oJ que h miniatur:l de .].it i.!£wlnil rfl~u. En cambia. como cs logico..reglas norma!cs de QbaUeria se apliClll tambicn 11fa cabalJcria m01l5truOs:l1 con Un:i Unica c. las miniaturas de cahalleria sl gue pueden asaltar cdificios ({."trelTlodcsp~eguc de pacicnciJ (0 de \~olencia) para domarlos hasla d punto de que !. sicmpre cl . tOll omo yl ~c ha dcs<:rito en d apamdo de c infanterh monstruoS> (vcr pagin. Ej<J/JP!a dr ptr}i! de cabdl<lia "...llr. auin (1ptci.31" 11lJ ...e en el interior de los edificios.1 jin'le.ican aJamonrura no se aplie.in tomado y haccr.mienro de b montura. A menos que 51!indiquc Olra cosa.1.JJ1ni. Ambos pueden ..5 de tlfna. con. que normalmcmc {""dria una salvacion de armadura de {+ si fue. 0 los Caballeros gdidos Elfos Oscuros.b m. tal COmOse 110cxplicado a"t<!S.ln velocidad de terrene que no sea terreFaro mas dernlles sobre esto.lIos y Otr:lS bestias de tamano }! aspectD truOSO CABALLERIA MONSTRUOSA~-----FILAS MONSTRUOSAS .r zengo.II como so erplicn en cl capirulo de Terrenos de batalla. tendra una salvacidn de J + si es caballeria.-{.yona de monturns tienen Un HP de 0. yo que Ia mayona de bcstias quo hs componcn son tan lowdas 0 intdigcn!cs que sud • hacer folIa Ull o.. y las edilicios Como verernos mas tnrrle.Fum.... veloz (ver p:iginn(8). Si el jincte muere.lJ!1~n!"IJlpi:::dara & mrnc"}.mquesdc apoyo.s Y cl movimiento L15 tropas que cabalgan sobre rnonruras con barda van mejor protegidas.. jinetes (iobviamenlo los jinenles nOn:cibir:in bonifiQdortS de armadura por ir montados durante cste combatd). las regbs· cspcciab quo 51! apl. y sus jinetes 00 estarin dispuestos a abandonnrlas para p:>rap'!tal"Scen un edificio.lto mnsiga txpuhar a los defen~orcs del edificio bs ntini.s..\ sujeta a la regIa de Zanc...:Nm:~nu t! 1I"pJ i/t Jro:l1. eso signifiQ que ]a miniatur.llgilo uurio: lm:dml( J_rI (~tudJ. h.: rarri que la rnonrura ombiefl hn sido eliminada 6 que ahandona de inmediato el campo de batalla. Por tanto.'lIllPOCO obligada 0 llevar a cabo una salvation de arrnadura. rnayorfa de bestias de montar san dernasiado gr:lodes par. No obstantt:} 10cicrto cs que ... Se asurne que el enemigo siernpre intentara impactar .I'f}'JU JiJ!~mJJj[n dd mmb.\.iJJ71~u 9:1: I:J (:ll~1fltr£.1 t.iniamras pJr. J~ b:lrtji:iionln & lJ 17J. estc ell .. fio}' polencia conviertc • los rcgimientos de cabaUcria monstruosa en Una de las fuerzas de combat. lrum-<l lito. Iniciativ" XAtaquis.ileria no podr. . Sin embargo. y v. .d de I'roy<cules..i s::r:i el del jincte.r •a Ir. un gu= a caballo que pued.. so considc •. cad> UnO usa CABALLERiA·Y ATAhuES DE APOYO' . I"..g.:-~. La salvacidn por armadara de una rniniatura de caballeria se tratara como si fu~ un punta mojor de 10 normal. si d jinete cuenta con algUn arm. los jinetez dc jaball 0n:05.l: ... . ..U'J. En b mayori:! dt GlSOS. 10cual signifiCl gue el jinete no puede desrnonmr./(J)J ijlli:.i las Hericbs d.. mas lemibles dd campo de ool:illil. 10cual por cjemplo dnrfa a la rniniatura quc hcrnos descrito anteriormente una especlOcubr salvacion de armndura de 2+. Cu..l orece dt! 10 disci-·.pcro b contr:lpartida a . ..J 01 datruir ~ ~utl:tmig:J n:iifia1IJ! d d~. nar (.i'tm'lu~ !J martillo llUl 1:. que se .J. de eso. tosi . 05t. t . num:a d dd jillete. y no d de Ja ll10n1Ur:l(de todo. cl valor de soIvaci6n que se LlS:lr.rfu mOnSli'UGSJ srcmpre uti. ver pagina 116.:ccpci6n~ b cabaUe:. Una minintura de cab:illeria cquipda can Illl2 oord.ndoun> milli. As.tura decabaUerfu Heva a Cabo •'.! caber por las puertas normales.l amcall...1 jinete.ballen.s nnici:1.d de Armas.l rJrlidd Ejemplo de p"frl dt (aV"I/. lonmJ\1itlllr-JJ CABALLERIA EI t!!tmino "co balleria" se refiere 0 jinetes de tamailO SALVACIONES DE ARMADURA DE LA CABALLERiA Los atrihutos de Hcridas y Rcsistenria de la rnonrura nunc. vera su arributo de ]\Jovimicllto reducida en !.··· . Adem±. iii ("atdlm. L . La caballeria debera Tureoo peligroso si sobre cualquier tipo no abierto 0 colinas.mia.ll dtiJif.. caballerin no puede guam""cr.ervir como montum.. 1!t~ Jill Jrop.JJ:pa regla especial indique 10comrario. de proyectil. que el atributo de Liderazgo de la rnonrura t.e fUcrtc5 en eL La caballer.11 J..tributes dl! H. solo pueden hacerlo 10.umcme.liza Un.t.}6~. Illooos. liw:o". sola cljinclc puede alacar. :.: {':r.lquict:"). b )D·oato"'.:lmente r. L. mra que sus d mayor nuibuto de Heridns que longa b mini:!tura.bilid. .: (y p<Jf" Imlit:!..itJ . daiaca plilg~'1dmmf( p~r lad. por ejemplo. en la pgina 116). asi que <:510 deberi.lns.nterb. si la rnontura "-'to equipada COn una bard> (es decir. Esta... ilif.~~b.:is j(. csfrob..l s~r (onsidt!r:Jda Unl hordo... unid.bilid. d jinclt recibe algo de proteccion adicional dehido a su mornura.tribulo de I'vlov. Se asurne qUt los jinetcs descabalgan brevemente de 5US monruras para lanzar su asalto a pic. De form:1 similar.-. sus propios .~"\C'lr .stn <!S St! ven que dentizacbs por d P'"'o adicionai de b borda.l UI. ("billen.. Cuando una rniniarura de cahalleria se rnueva. SI! uulizan.t . L. tambi2n 1. se usara nunca a menos que alguna tt:.. a rnenudo durante Una partido de Warhammer 105cdificios pueden ser ocupados por unidades. MH:1HP F + 5 J+ CARCAR HUlRY PERSECUlR. y s610ncccsiinci tener un frontZlI de seis rn.ri:u-t.jrJi: impactar en combare a b miniarura de caballeria.d!!S SDn c.turas de (ab.:! r. • b regb de lmpasib!c )' de"". 12 7 0 5~ 7 Juggernaut Tod"" 1.f!1'.l. y 01uso de arrnas largas como Ia lanza a !a espada.~1Jt1 en nna Jd~ rrm!(j . No obstante. PERFIL DE ATRIBUTOS SEPARADO Aunque 11113 rniniarura de caballeria tiene d05 perfilos de atrihutos distinros. mit temlI" ell H!tti!J1ll'r/ut./ tara t!jmi- & m.. L caballeria esti espccializada en llevar a cabo cargas devastadoras en las que djinete puede sacar partido ill ernpuje y porencia de su monrura. ~17 Dcsongr:ldor 5 5 0 . 81).. plin.1. Cu:mdo d jin"t" 0 b fllontu!". apunodu. una armadura propia).l !/!it prW:0!f111!fIU /. barda. Por ultimo. Como l""s. ob. hay algu- AI iguol que los Qb../ (!~m~lP tipo do bestia.: & d. movcrsc S UM en condicion<:s "onnab.sume gut! h montUr.J. y por tanto los unicos atributos de Heridas y Resistenciaque so usan san las suyos.ee\'crsa. usando su propio atribulo de H.

9lJ~cs eso? LCJ !ilJ!J.lun mcnstruo. sabre: utilitruosa de h:n:llb " una velocidad incrciblc.Q sc· (o·llsidcr. . cs di'~ ~"l( n~""~li:. d~QtJS FJtmp!a de ptlfil d~~'if.zo.dfl_Y" I.~::~.J d encmigo" Par separado.1 tura individual miis grandequ« una bo::stiarnons-.. Jal."lJ Ia IHJJU J.. ~ro cuenta como U.. . dt gIl. Zancada HUm Y PERSECUlR como rnastines c Iobos.5 !n. .:>iu (U.:.:.!itij~~.J:'[j ~1J pJg. _".iJ.T~n a ar lip:..prp.J 1it~iJ:. y solo necesitara tener un fronral de seis miniaturns par.:nle }' lanzadas contra _ INDESMORAUZABLES Los cnjarnbres estan compuestos por criaturas de mente muy simple.Jd &!t:rmin. que son convocadas m:1..tit /icJJ de SII t_j!rcifa" ntiliz .:. ..(1t J !1l1.mp!tl:Jbcuia: HOSTIGADORES Los enj:ullbrcs luchan en un tipo de formacidn muy disperse y cambiante. HUm Y PERSEGUm Las bestias monstruosas tienen la.ls pan que ellenton de cara al boniJi""dor pm Jibs..r.:mmlu (n: 1~H'~'d3JI dr l&f:J"tJ:~·t~:).~I· . cualquier rninia- a cucrpo. d. sino aplastadas par los bolas y los paus de sus encmigos una VC2 qUt el combate se hay.r"t' > qlu Las bestias rnonstruosas tienen In regla especial .r 0 Dtltwmij{jJ) 1W l'.' .rftl COmo el siguicJUt!: con iP1SADLOS! Aunque los cnjambres Son oponente.. tr:di:J (JM.(t:lt clans 'l!l~ .Y.J~ a 0 1"!:i"1!!~ para i'..-.Jt1 ..mj~ "'jtmp!o los ntusbrxs d~ jJWdM! crictnros.:'.QS it In.lj gil: 1( d! wmD:... ranltar r /. perosI'lllC pll<den asaku:los.sr J<'_J_~}"H'! . fum categorla E. .·.~. . t"'7."J:iD. I.sjs quenor~.!:}:d . los cnjumbres tienen b.![J dL tropa df mill miniasura un p. sino que cada una de ellas deambuh par elcarnpo de bJtaJI~·· por siso!a..!ntes pucden l .. 6 4 0 M ILl HI> F R Ii J 2 il L lao reglas de cnhalleria ("0' p.!r.!t. que: apenas piensan r que no.J:1IJi1.mbrcs esun compuestos por ua gnu nurnero de e. .:J9 de iPiIadlru!: as l/1g~.r.-£i'l:fJd".~.ia. "4..! Enj. .:.l U huu ifld:i~:·:j ti. p= los <nj.'. .. . girado en su contra. 1Jiin las rCl...::r ft:..c.-J/i11 antaizra./t1! t... 5 S 5 5 7 .! ser considerada .1.!:r. '" """ 50n dellusi. ucncn UIla version nl..Jjnniu sojaos a las rtg/ill d~ JrIl.t!:u:I_j.J:·fI!p!o d~! ~J"fi! d~batia tit gucrra: p AI fLl HP F R fI j\hstin 7 4 () J dd C30S IJ miniatura incluye a los Dragones..:r.•. k.2 tlnica miniarum un jk.t!! NT J/~li.·':1{i-."!JJ_ BEST lAS DE GUERRA Algunos criaruras cjr.JgIUliJ rc!:/.iJ I:-:i I!. 72)..": miJ. Los enj'mb"'5 iienen La "'gb especial Hostigadores.-f ./rJmDraH:'i:l~11'11li de 1-."T'!j_:~i:'J1··l:)mvf:.spccw de lnesrables (vcrp:igin...-r:.!ilas tengnn Ires miniarur.:is dcstruclldel Go]p·et.CC~ de cruzar ul IvlONTURAS DE PERSONAJES AI&'1UlOS persorujes hestias de Z..:JU (wnw !OJ d~ criaturss Na lIW~11.!.~!w~)' mcr..l Los monstrUo:.lJiw:! d:- n:gb c. Cada una de ellas incluye muchas criaturns... .. lal como }'.. 1.il0tamafio. Par tanto. .J ?'JI· t~'..a qm: CARCAR.n..d '!~(<:(rur..:P17J'.il! pI" to iI": ~J.g'"il 82)..b. c: facil causarles grandes daiios si se les atnca con determinacion.'J & las divsrzos l~'. ad1:m:is de que son C!.: . logrnnd« mediante d pum instinto animal lo que otras tropas consiguen mediante cl cntrenarnicnto mas rizuroso.-i. Cr. Aunque no se trara de Las bestias de guerra ticncn b ~gb..:n:ito5 ernplean paniculnrmcnte ::mlUlaJeS de CJ1...5 de criaturas de pe:qu~.Ntt.1. t! ti.It srvpa (1: anuretc . .:.. jt dJii~·~.:J.. : ~/~. En d2~JWJt.1vor.de Golpetazo (v~rp..1. G~"ndcsDemoni05 y criaturns similares. cs p:.gicimlt. como 111l35.·..lot tr'::p.. I....tcgla especial.tlnpodtr......do " " . tara qu~ sus.:. enorm<5 p=enlr. de Zancada veloz (ver p5gina 78)... especial de veloz (vcr p"gina is).!1r::.r t.Sigmar.1J I}l<!d . b11ICTr.: ....Jf'u Hi. .nldigl.rt.· t'SIJS Ii: mi1}~ri..iewpl!J d" jJc1fil d~ 11/1)11JJnw: ..'£':~. cia .JWfiS sisua-a: :'J :fiti:..1..S. lVdfr. "'~. E. '!. Para reflejar esio. .ur/1}J f~!! p'ml'f(. W mavoria de crinturas de un enjarnbre no 11l0Mn por !~s golpes de las arrnas.l..lr ..JjJ£ci.VI:J a~ !!JJ tsxtas ':IJ 10J q::'. .sult:lr oponcnres c!I"pa remibles en el cornbarc ClIC'l'O Los rnonstruos SOrt las criaruras <it! rnavor tamafio dd rnundode \\\lr!l:lmmcr. Los cnjambres estrin (OmpUtslOs por g. ticnen conciencia de si rnisrnas.. diminutas criaruras npenas representarian Una arnenaza para nadie..:.' :'.':!d:~.-f). una horda.lmbrt: M g'lHP F R H 6 J o 2 4 :1 L 5 ]0 hemos h..".:J::'..-)r Dr. n. Ios t"cjambra gU! l!tlg.!( . C-\RCAR. pueden ir monrndos ~n CUrD CJ~...U:I.:. t! l~M de !:1_i~·.0 GOLPETAZO ATRONADOR 1T...J!U ..:.. sujeros a la regla especial de Indes!1lonuzables.m (!.-'pos do pem25. It! zzrer. i.d/JJ tJ_ll(O:I/tJ ~lifL"1Jl". 11~M JH}"-'J Uf. (i~!J I:.Jt1J/~}' iJ.:u~ J. r: se ds w~"f1Jnni: JiW r_·idm!:.igi~a 71).p:::l. scrpientcs 0 insectos. Hamada GoIpel:lzo atronador (Ver pagina 71).. En Por las barbas de ENI~MBRES Los enjunbrcs son bullentes n1:1S3.:. i. nl11lmcmc ni siquiera forman en unidades. i!:". cual 10::' convierte en eneminos a 10 tcmer. i.I-.c]tldrJ il. Hablando en gcnml.J tID FILAS MONSTRUOSAS Uno unidad de bestias rnonstruosas s610 nceesi-.r::JoJ i}~~n..m {mHJ PCC"aJ.. a la regb de Irnpasible y dernas.s especialrnente desnrrradables cuando el combate martha en SU f..pi ...:~r!n:~. !~lriJJ.~6.l so ha descrito en el aparudo de infnntcria ~lollstruosa (ver p"gina 51) .tii'I/..

i a su tri. IlESTIAS DE TIRO Y GOLPITAZOS En OGl. tirade par algun tipo de bestias }' conducido por guerreros armadas hasta los dientes. descripcion del carro.s~no St ""rmitiri " la m." cambia ninguna venmj. que so detallan on d apartado de reglas de 12caballerfa [ver p:lgina 82).1 carro n. Rcsistencia y sal.Ia armadura que lim. se asurne que la tripularion tiene el complete control sobre InS bestias de rim.los~no pueden marchan Ejemplo & P'rfi1 & cllm. CARGAR HUJR Y PERSEGUlR Los carras tiencn ]a regia especial de Zanc..Jag" Sl:rr_':!ll tn lo &I".1S por sus amcscs.rar score terrene Iirmc y mis 0 menus 11300. PERFIL DE ATRIBUTOS SEPARADO De forma similar.l Ut'VM" cabo ntaqucs de Golpct::lZa (la tripulacion no puede . Estas unidades pueden usar algunos dementos de otros tipos de rropa mis comunes. 0 incluso abatir a rnonstruos (011 un unico }' certero disparo. ya que su chasis rigido impide que las filas posreriores encuentren un hueco por cl =1 atacar al enemigo. M HA HP F R H _:. disparo. )' aim pOr. una miniarura de carro usard siernpre el atrihutc de Movimiento de las bestias de tiro.. cn cl quese USlb HA dcljinete). Esto so cspeciiicar.:!las bestias de rim.nleri. uno par. p<. Iniciativa y Aiaques. de la tripulacion (iguoJ qUt en el caso d~ b caballe· ro. No obstante. Fuerza. y bs bcstias de rim So vcn ObstaCUlizad.£ulm?L. mon. irregular 0 accidcntado tendri un trnyecto bastanre rnovidito. el Lanzapiedroz Orco a cl L:mzavirotcs de repeticion Enano son unidades tn:mendamcnte poderosas. yugos y cadenas). un carro que SC rnucvn por terrene rnuy El Pebetero de Plaga Skaven (a b derccha) y d Fanatica Goblin N octurno (bsjo estas linens) son dos buenos ejeruplos de unidades linie. tales coma d Gran canon imperial. IMPACTOS POR CARGA Los carros SOn enorrnes vehkulos de guerra disefiados par.r!t~ro dt .n.\ en I.! arrolhr a los enemigos. quo figura en su entrada de la lista de o]orcito. destacablc..lITO pucdc ir umdo par cabUcro monstruQS:l 0 scr canducido por inf. la tripularion y las bardas que puednn llevar las bcstias de tiro (en este case..m debido a especiales son bastame inusuales y de machos tipos difercntcs de srmamento. CARR OS Y ATAQUES DE APOYO Los carros no pueden realizer atagues de _poyo.'2cion de arrnadura del carrn. en cuya caso tendnin Impactos par carga (lD6+ 1). dcbido a que el movirniento de las bestias se ve a!go ralentizado por el peso )' el chasis '. se asume que cualquier regia especial que se aplique a las bestias de tiro no se aplicara tambien .s son tan estrarnhoticas 0 poco comunes que tienen reg!.d. y viccversa.lIentiur. Carro de leones Leones J DE GUERRA fur Ultimo. Dicha salvacion \'2 tiene eo cuerua la dureza del carro. recuerda qUI! existen algunos excepcioncs. i' I - .. que incluso puede costarle un accideme. Por ella.. CARROS Y EDIFICIOS Obv:iamCHlt. no obstante.in a la ~quinas de guerra. y por ello tienen la regla especial de Impactos por carga (1D6). Las rnaquinas tropa bastantc que sus reglas cubren d usa de gu!!Tra conforrnan un tipo de claw y definido.lnJli:l) G!Jb/iJJNoaunw (&baJ!)) Jan b:WMJ rjtmplro d~ fJ1:idd~J Jj. 10 que ocurre con la caballeria. A L UNIDADES UNICAS AJgunas coustrucciones mecanicas 0 rnonsrruosidades nrigic.. TanIO la tripulacion como las bestias de tiro pueden atacar a cualquier oponenrc con el que d carro cstt en contacto peana can ""an" aUllque las bestias s610 podnln cornbaur contra oponentes que se encuentren en 5U framaL Si las miniaruras de la tripulacion llevan ann".) t1 F. abrir brechas ttl gruesos gigan[~(OS rnuros de piedra. SALVACIONES DE ARMADURA Los carros tienen una salvacion de arrnadura fija. CARROS Y TERRENO Los arms han sido creados prineipalmenre para apt:. y £1 Ptf. 0 bien pucdcn depender por cornplero dt: un canjW11a de reglns cxclusivns que no hayan aparecido antes en ninguno parte. En cu. del vchrculo. No obstante. 5 . USOn sus propios atributos de Habilidad de Annas.' es un vehfculo de guerra con ruedas. hemos decidido dedicarles su propio capitulo (0 partir de la pagina 108).:dquicIil dt! esas des a. 105 G1U05 no put:dcn cntrar cn 105 edifici:os ni :1s::ilti1rlD.' con ella a IUS enemigos. "paces de pulverizer a reginticntos enteros. Algunos carros van equipados can cnormcs cuchiHas en las ruedas.:! ellas.td.MAaUINAS Un car.!iO.: CARROS Y REGLAS ESPECIALES Al igual que ocurrc (On la cabaUero. .. por 10 que el atributo de Liderazgo de dichas bestias tarnpoco se utiliza nunca.strUOS3. Resistencia y salvaciones por arrrudura de la tripulacion )' las bcstias de tiro nunca 50 usaf]. las bardas r. Consult" la pjgin. Al 010\'=. . Ia HA que se utiliZJr. miniatura de rnanera normal). En cambia. vdoz (vcr pigina 78).'iionesun (.orur. de P"r.. y a iodos los efectos dol juego se Into como S1 fuera una sola rniniatura. cuando d eaemigo ataque a Ia miniatura en <Herpo a cucrpo.! el pro pia carrn. s a bsolutamcntc unicas Tripulacion de guerra 544 S 5 5 Cuando la tripulacion y hs bcstias atacan. todos los impactos contra b miniatura se resuelven usando las Hcridas. usaran sus propios ntributos de HP cuando lleven a cabo ataques de disparn. la descripcionde dicha unidad en d libm de tjercita correspondiente induiri todas 125 reglas especiales v la ieformacion necesaria para usarla en bataIla fre. en vex de eso. Las Heridas. un carrn tiene varies perfiles de atriburos distintos. pulacion. Si este es el case.[eanzM:U COt: migo con sus golpct::lZos..:: . otrn para ill tripubci6n. ll7 pJra mas detallcs acerra de los cnrros )' los chequeos de 11:="0 peligroso.S) que t!So tendri3 como ra resultado b casi segura destruccion del ("rm sin oblene.} .\ serti J.

"" sin modificJr...Sptcto general un escudo en 1:1 otra..i US" su MlIlJ de rnano en el ClSO de que pierdasu arma especial par algUn motive.".is cOllfier<n reglas tsl'cci. una b.. . un~ Fum.rt:ghs que s-t: h:m exptic:edo h:lSl:l. Es decir. esa sera el arrna A fin de mantener un fOmlJIO claro v ordenado con la quedet". como por ejeml'lo I1n orca.'11111':.J!4!ij ...s:u.!da (L"S[~n dCUI>si"do d]._-: . En el siniestro y pelig.15 ann. tiene m:ls de un amlJ d:! y<t:til. la regb cs.7 d~ i'!pilI .0 nuis podcroso puede ser desvisdo de su objeti\'0 en el ultimo insrante. 5610 podr.. (Jp. ra tsli tarnbien equipada .'i.:II'.JD .1b a ...:. los guerreros emplean muchos tipos difcrcnres de urmus cnntrn una rnultirud de enemigos. d~ c'.. !lljnCr.. acuerdo a dicln herramienia de agrcsi6n. y f::~t.'prcOCllp""e lanto por su soguridad perSoll.d a b pordrulO dt dicho combate.. fib. "pmlador".s :1~llm:::ll qtH: cad:l c:omb:. unieb.JrhJlIlm~r hay mucho:s atms tipos de armamenlo disponiblt: par. 50n'\its que puc-den elegir suann:i por sefU".. asumido qut::todas Esu solvation por parada s"lo funriollllrO contra uuques hechos en cornbatc cuerpo a werpo. un perfil de atributos propio.r.1nl~ade mano no rcqucrb ningun tiro Jt".!!.. d jUg.:11" Ji .H . :.peci."" de un anna puedc represent:I.:. l'or tjcmplo... firucambi:Ir de Jflno en media de hi lueha).r un caso en d que S-1 que hay que .a..r:[l 't+1It:.micipe b unidJd.Ues!.": pr:f. que puede p=. pcro a efecms de regbs asumimos . J~ P.':ntt! un-:l mini:llura no pm-de llc\":lr a c~b~ atlqucs de dj'pom j menD. un Hu. tendrti una tirada de salvacion ARMAS DE MANO Hasra C5IC memento.cepta los per-.: .v.lgir.~J~1 ~1'm/~-:f'J~ £ln.lr ran nl:!Sivo).:.. tlIJ t. "" pienle 0 queda inservible... 10cual represem" su capacidad ..ros 5C entreturns. L. Con amll de m:. wi Humano (Fuena 3) bbnditndo Una Ahb:mh (Fucrn + I).!rc5 · !..nano(Fuc=3) :rrmJooeo!1 un.uc. ParJ nNS det:liJes :.clicho modificadorddY.bb". · alczJlz..de.sindurcn :1nna. Es accptable quo la unidad incluya unns pocns mjniaturas armadas de form.lfIn:l ""ptcm! que requie".m:::~:1.. la mayona de guem.ut·.j 1m q:. . IEurl.0111111"fTila m~1gio de cuerpo a cuerpo. d t~rminQ '"'"Jrm:1cspcci::a. a estaregh cs que si la mininu. un tfrulo descriptive pam dissinguirla de las dermis.partir de b pagin. +2o-1).•...:st.u di5t:mir mas -sabre c1hs WI de - .f.llcrnati"i/anl~1te! si cl :mllJ. hernos Combstc.ciJ5< ARMAS ESPECIALES En \V.. -.:.i u[j a[aque adidonal.bbn-· uch>s an. No las miniururas van cquipadas (on un anna de mano.ldo cierto nivel de pericia COn db.l m:'J:l.):1 m:ud.:.x..itr guerrem..rma de Ft'J-'~J..!' que las !levall.. tien!: mll Fucr.rpo 1 w:rpo Si JlS miniJturJS de lim unidad POrlall do. p.. cl USD cjomplo la QPacidad de combarir con JUl. par.'!ANO Y ESCUDO lHccutrd::r:: io que ~!cJbJmus dt dedr. clicho ntlmero (05 deerr... de 4 al resolvCflos disWl 2rm~ dt mano adiciotd 0 una riSIta d~ pistollS..: rn:mo.!bdo5 como p'!r..rO luchar durante Ia fase de . 5<::1. naM.Ogros.VJJ in g~J:ni_d WI. cional.:r.lwrJ.. Fucrzo de 4 al n:so!vcr sus "l'qUO:stl1 comh.. saria a sus enernigos al combatir con un arms · mcnos poderosa.. u.!0 una honda. inservible por cualquier razon.s rJ!.. .intetros.Iga (on que reemplazarla tirade entre los restos . il1S<!nibk (ycs que !10result.\ de bloqutar un >laque dirhlS tropa-s ililn t::uuhitJl cquip::i. .rScde tres m. Balbta . fu~S i::lg.lh::s: UIl. tro par.rnLlJ J~ Dos . que no podra degir combatir dado a cada arm.-.l de ellos dUrJUle b fiL"l: de Disp.·iI~-:ll! pi. L2S espadas.i .. Sin emb:1rgn~ t:n \V.rud de mOl'imitnlos POr. + I.. Si un guerrero eSI' combatiendo con un arrna de ".!.d dct"..:... .r. rcsp-!. qut ]a Do.. ·5i uJlJmi~i2ltlfil . Rcgbs <spcci~l<s .J.i b Fuerzn de .uibulo de Furr ." los traplS l' p~rsonljes 5" pres~ntan :1 b o:u:elb Ih:v:mdo ill rm:UDS un 3rm:Ll de mana (:::Ed::!IlIWr aUJ1qut: de he-dlO mm:h:l.-Ijl.. se rrata de un anna de proyectil y el numero indica Ia distancia .!1 i::._. entonces el guern:ro .. A vcc.que tcngall FuriJ ascsina un poJIirl L"I.d::15 (On ilnn.alu". Un arma de mana nunca · So pierdc ill qucda inserviblc (bueno.rUla -que nO 5t. .l...ro..!lorde Fucrzn k'1.:N~. Itlldr./i'J).':J~i. aJ::-(h't".-.b"lkrh..l de 6 +. significa que s610 pucde set utilizada en combat" cuerro acuerpo.il~J~:-:_.e..· Fucrza. Una vez plos de perfilesde armns especiales. I ncluso d haclra7.0 :H:JqU:tS Armas de ". qut no riCH"b suficitllle rJpidez )' lit"...Jt: ~. fija '" rollda dt combate ell h que p. su risu-ade pislolaso su ann~ de mano . COn db 5.Jguoo de '~~"lributos· {normalmentc . de la unidad no lleve J Ia confusion. Si el alcancc de 1111 arrna cs la .:lcin (web...do" i que bs regbs prlnciY p:tlt:. como reglasespecialcsdiversas (que se CUERPO A CUERPO delall.i c.UIJ'l. de hecho si . El jug.r: !.j p~J:J)' l.spmo figurado en dRegllS Especiales de CSlC ...: que d guern:m siernpre stci Clpaz de cncoutrar -: .:. Il!.dt combll •. .-1. Par ulr_jmD~ los gl.5 de menta mas csp~r:i_3liz3. .lllini:HUf2.' '. mic~.rmlS <SP<Cilks . maxima (en UM) ala que puedc ser di5p.:spcci:..qu<1l"nan el ompo de batclb).Js nciglCl. 0 con b que est:: rncncs tunililri_. si cl alcance esun numero.'W:([I. Ni t:unpoco podr. poco contra ImpJctos par t. NClIlCe. r muzas son todas ellas armas de Ul21l0.·.. de Ia mini2turJ q~e porte cl· arml.Jd . ObSUIIIC.Pi.W':..d3 por un nlilm:ro.! "quipatb con .' ARMA DE fo..i un.lclamenlc ~C~Yl. EI Nomhre de UJl anna es precisamente eso. 5i una mi'1ia\Ur. Si apartee como un modificador (por tjemplo./ m"m:JI:!J! }~. .l.> menos que oe ..rma de rnano. podra cntonces recu-. garrJ' dt comlmc.ltnunca dt: b s:IIvacion Dor p3r. Nornhre.in h:H::crlo las mini:1tur.rada. ill m:!ur:i:A /mml1 S J.. peru rambicn es impcrtante que el 3.Si h Fu~n:>dclan!ln' b p.tt:lcnlt ti~Be un arma dr.. 't·:i.·S" .~ 1:.I.idir "'.- ..ligun tiro de afllll de proy<ctil.-'1·ir t! J_.. zado. todos IDSataqu:::s Sea ctUlscacl am" clegidJ. hnzJS de c..'.llU5 dd.<n combat. f:lI!i!l~u-c. La razon pam esto es forma similar a 10que hernos heche con las rniniabastantesirnple. !fJS que oltaS veets losdeWles:tl ".u tiJlk~exctpci6n S.r.t':nt::ficl:!r.-vir.. II IIi no . BrrllC51a.no para todos r!!lw .pli=s: :U .J- . lab como los arcos 0 las hachos arrojodiz3S. sin importer 10 poderoso qUt!:SC2.cuerpo a cucrpo {si UCllC una].. Cll!OlICeslosJu'1ui:S htcho. cu.':lW..:CIO n qUt combatir con un ..! !loci) dispueao a dar una venuja innece.1lUr._J iln. n!pn:sen1ll.t-...10 alinicio de 10 primec . fU'" las habilidades de las armas espedales. cuerpo a..? c ui ap~C"Jr1cs n:gbs r.udes CG!1sultlrla seccion de J~J=ncia. Algunos combatientes llevan un arma de mano en una m:l. wnlmla det".s de proycclil. Acontinuacion So incluyen dos ejern.!]J •• l.:ntw :/~ !!. no podr..~1n las . el guerre• ro cslar. . Go!pctalo (no h.pierda 0 qued.d~f//./:-I<J {j. pasari a usar su anna especial de ._'~J mE/.w:. L3S armas cspr:dah!.~!iJf!:.cial en cut.jll cuhrt: cualquic. palabrn "conlb.u:.:'w:m::r.:.. .rpo.lCrn!fl1S. si se posee la coordinamana v un escudo. Desde Ius delicudus cspadns de los Elfos a las recias hachas de los Enanos hasta 105 menas sofistioudus . ARMAS DE COMBATE. Por taniO.erpo "cue'1'o..:ni.sDbre 1. 66}..da).l. hachas.1 11' .I)." b mini.!(} . 1'0drJ d"gir con cu.dicio.-t [~tni1\J.5 . que 5e ignorJr. '. . ni IW).. MJ . Lo mds normal es que todas las rniniaturas unidad de una llevcn arrnas iddnticns. y 1ambieu amlas de comb'lc cuerpo a euerpo t~mtt:rrorificas como b:s abbardilS 0 las mmW/Dti. explicadJ juslo dcsputs dcl perflJ dd Jrnt:l.b r·rg!a & .i:l Uri ..i!JtKWT..:i. rebunudoras de los Orcas a los enormes garroles cluveteudos Que utilizun los.. (Fuer"" 4). po'" dnrle mayor variedad y una apariencia rnas mteresnnte."!{.<dor que las ..Uon vendr. d~ l". Fuerza).. En earnbio.. us:lndo la Fu~= norUla! de la mini:ml[.1":!fr1 '::m.·'.i de nnda contra "toques hechos por el flunco o la reraguardia del deftnsor (se supan.lne[jla descripcion dol anna).~) fi?!.II'Ki6n por pond. Si dicha 3= rnagicn Sopierde 0 queda . deocci usarla :.l"" a tiempo de parJr d golpe). ARMAS DE PROYECTIL Nomlaim:.f. una combinacion bastarue corrnin que gnrantiza cieru capacidad VJ'" parar 0 bloquenr casi cuaJqujer ataque.<!:I"i: . I.. 5i por currlquicr motl\·o b rrUniJturJ. en •g-Jnar.:hj::J I. de Jas mini.1".:!.J))i>':.ill b unidad~ebc usaf b misma anna.:J~ {.. Fucrza y Reglas afUl:ll1dosus rnaniobras deataque ydefensa de espedales. g:lfrDles._no luchar.:/. ~'J"/!/.!. una unidad de Ballesteros.111:. cada raza dispone de Ull nrsenul nduptndo !l su estilo de luchn preferido. rrir a su anna de mano. :. tiene cua· run exclusivamcntc con un tipo concreto de arma..\. del tipo que sea..s y alms objews simil.. y s610si dicha ~rnu especial tambien. "'lUDCO· EI Akn~(~ indica la distancia a la que puede ser utilizada el arma.. que clisponll" de .l p· .:c-e.'..lrb:lmJIlt:r.J"':lin!( S" supone que tod. '-1~>. decidir cuil de elias uti.n. diferen:e.ntras.li1."." n:solver..plicarlas.mms "special"'.. y ramhien lo son otrns ilrl1l!lS Ul3S Ucsotcnc:as1! como 105 puntoncs.n It Hn.r . ~i [.. .· .: regbs -t:Sp~clZ11cs? Bucno~ pUtS eso m:lIlo. :-. (/ t~:.Ul un I. etc.l de infanteri.+·iJ.siempre con preferenciu sobre cualquier alta 3=: que lleve. . como par· jU1l1O conun. adi.:"! •• i. cU:llqu...• .-oso mundo de Warhammer..lmbas m:lllOS ('~mo per cjcmplo uua alab"rd~).! .i .ate". de usando su . "[.'1.!(/:tl.1tlm que esla usondo d Jnm).. /\>.'1 m) 1m 'P:!J!.~J IJ':. po". EI perfil do atributos de un arm. .dor det"..\equiJlJdacO~lll1 anna CSP~c ccl de combate cuerpo a m. G Fuc.m.s monlJ. [~(iata '1.. Vtz de su ptopi:l Fucrza de J.tnn::.110 V unidad de Lanccros.. parer los golpes cncmigos. 1\'1 que. . ". bs nudil!erJ5 0 la.:Y"w':'J::t.:s.:S:mi.le (U~rpo J (Herpo.i usathedlDs con dl:i =r. .' J!jA( j(r J. htIl105 cion necesaria. Par ej(!mplo una no es esacumenre cierto: hn.

En las siguicates p5ginas aparecen listados algunos de los muchos tipos de armas especnles que se utilizan en cl munda de \Varhammer. La, armas mds inusuales y espedficas de alguna raza 0 nacion en concreto aparccerdn descritas en cl Librode ejcrcito correspondientc a dicha 0 11Jci6n.

Una honda consist" en Una simple lira de tela 0 de cuero en 10 que se coloca una piedra, que a Las arrnas " dos manos son justamente lo que su nornbre cia a entender. armas de un tarnaiio y peso tan grande que deben blandirs€! usando arnbas manns. Esta Gllegoria incluye las marti- . Ilos a des mnnos, las hachas a dos manes, las espadas ados manos )' otras similares, EI impacTo de un arma ados manes es opaz de cortar al enemigo par la miiad y penetrar incluso las armaduras mas gruesas.
A'''.'Ilrr. AWl1ldo-s manes .:llt.:l::.· Combate
fil"'':.;1

continu::icion

se voltea y se arroja (on sorpren ...

dente fuerza l' precision.
Hond>

=

Como venis, la Ianza tiene dos perfIles diferentes, Uno de elks pora cuando la usan rniniaruras a pie y el otro p",;, cuando la usan rniniaruras montadas [cahalleria de cualquier tipo, y miniaruras que vayan montadas en monstrucs 0 carros),

JABALINA
Las jabalinas sen lanzas ligeras disefiadas "-'1'=mente pan. set arrojndas, l'd que resultan demasisdo delgadas y fmgib p,ra cl cornbate mt:rpo a cucrpo. No son un arma dcrnasiado cornua debido a su corte alcince, pero su usa esti muy extendido entre ulgunas trap as puntuales COlnO los Eslizoaes de Lustria. So asurne que Una miniurura armada con iabalinas las llevara en nurnero suficiente comopara que le duren tcda la batalla.

E1 rnangual es un arrna :3. una sola mil-noqUJ!con .. 0 rmis bobs de pinches unidas a un mango de madera 0 meml mediante un trow de cadena. AJ igull que el mayal (que puede considerarse el "hermano mayor" dol mangual), so trata de un anna agot:ldot:! de usnr durante los combares prolongados, l' CU}" principal venmja reside en la fueraa de su golpe inicial,
sisie en una

J&r!.n (i;~Yi.U,~~
~quien::'m~!nJ:;ln~) St~U!ptt anca uhim:li

ALABARDA
Las alabardas son armas a dos manes que COn5Gln de un gran fib metalico rncnodo sabre una recia asta de madera a metal. EI filo suele acnbar en Una punl. como !a de las lanzas, p"JU tambien dispone de una hoj. afilada similar a Ia de un Iucha, par 10que ol anna sirve por iguJI pra atacar clavando 0 ccrnndo,
Ahoortb ComOOJc +J &jci=r::untmm:mrn

+2

• E1 WflijiC.ui!Ji d( Ru~ d~tonmaillu.;} Sf cp!i!J uu;m~ nmur dm"j1'!!~In pr'imtm nmJil ds cIJmb.::!! !TjJj a aurpc; w

ARMAS ARROJADlZAs
Las arrnas arrcjadizas, tales como los cuchillos y I" csrrellas arrojadizas, son objetos de pequeiio tarnafio, fkiles de ocultar, y por tanto favorites de los asesinos y dernas tropas basadas en to infiltracion y d armamentn ligero, So asurne que una rniaiatura armada con armas arrojndizas las 110Yam en rurmero suficiente como para que I" duren toda la batalln.
Amu
"lrtoj::;d~!l

MAYAL
EI mayal cs un arrna grande y pesada que debe blandirse con amb as manes. Consiste en uno a mas pesos rnetalicos, a mcnudo con pinches, unides :1 una vara 0 mango mediante grues:as odenas. El mayal resulta un anna alga farragosa l' agotadora de usar durante los comhates prolon-

z..""u", :1110 Effo

LANZA (A PIE)
L"" lanzas son largas astas de madera acabadas
en una afilada punta meralicn, Resultan ideales

ARCABUZ
Un arcabuz es una sencilla anna de fuego que consiste en un ruho 0 canon metalico montado sohre una base de madera. Algunas de las versiones rnris avanzadas disponen de sofisticados sistemas de palancas y resones que permiten al USUJno controlar mejor d mecanismo do ignicion COli el que so dispara cl armn, Los arrahuces tienen una gran potentia), un alcance considerable, 10 que 105 conviene ell am= de disparo ltluy valoradas,
Pede-de r-:n~U"Jcion, rr,'lU'.'!::I'Qdj.,prn

6UM

Pnrr.idur

D.i5PJIU npWo

rat:! las posiciones defensives de inf"llleria, va que perrniten a la unidad que las lleva combatir con una fila adicional,
Laura Com.rul! Iurtador

gados, pem en las cargas la fuerza de sus irnpactos es increfblcmcntc destrucuva, capaz de hacer aiiicos los escudos l' destrozar los huesos de los soldados enemigos.
;-"bpl
II

CIJE'C,b:lr~

+11

JL·... q!.litre :l:mb:l:i m:mlli

BALLESTA
La ballesta consisre en un corte y resistcme area rnontado sabre una base de madera 0 de metal,

Luclur (on rth!
:!ilicil>l1ll:;iI-

E1 [oemifi:d;;r Jf &;;-..,Jl dr lit! n:a.Jd Jt A.flit.J tiIJi:JtI1U.!· If Jururr,U la jwiw~r •• nmd.: d: t~m.";).u llJJ:ryu., ClUrp!J.

Es

UJl

arrna alga lenta de cargor

y

de disparar,

peru sus disparos ticnen un alcance j' una potentia tremendos, U,lbu

• No u ~;!f[.jJrJ(l1.1!)J teruns en 1M gUt 10. miniasura k.1J\~ r"-;1!.~-:.:.lil

PISTOLA
Las pistolas son arrnas cortas que usan una nociva y poco fiabl. forma de polvora para impulsar

LANZA (MONTADO)
Los jinetes que van armadas COn !an1-OS son c:!p"ccs de .rrollar a las unidad<s de infallleria, cargondo contra dbs y ensartJJldo en Ull solo impulso a fibs enleras de soldados.
+1' .. Utt.1 mini.l1:m.z tn!J!:Md.1 J6-/0[dr.i /.!JiJr J1l lalT"'~ ~1~1M ~n fa! gUt wrgVt W1: ,.:::flo I:.:da fi ctI~t]'--O a t!~ryc. £11/1)1 J:mtill Juhlig!.:!tnu.J (IJ t'it JllS (~IlJXUJ m 1m qUt ,fa k~_'t;I (.tJfl}:;jo, a /:lJJ"~ fi1l!.-;do.:1 (.j11I.;;r); .d:!!!:ni riX:r Iii
lumm

una pequcfia bola de ploma a piedra. A difercncia de otras arrnas, una phitola pucdc scr wijiza ..
dJ como armn dt: disparo y t:Hnbi~n como ::Irma de (omolltc -cuerpo a cuerpo! en CS[c ultimo CilSO siguicndo las mismas reglas qUt un orm, de

.flJlI ja/;(;/ir.:l

Gtl:t~ro .EJ!i:.On J (,JLU:/[J

I

ARCO
El arco e5 Un arm;! de pmyectil de U50 muy extcndido. Se IralJ de unarm, compacta, con Un ale.net bastantt !argo, y que resulla tanto baral. dt fabricar como f;leil de mantenIT.
Arm

DOS ARMAS DE MANO / ARMAS DE MANO ADICIONALES (SOLO PARA . M1NIATURAS A PIE)
Algunos guurtros van equipados coJ!dos .rflUS de rnano (u1la en cada mono), 10cu,1 Its pennite dl:Sca,gar roda"ia mis galp"' 50bre d entmigo. Las minia1,,= monl:!das, 0 que lItvcn un arm, migica de cuerpo a cutrpo. no puedtll uSJr ormas .dicional<s.
Drnzu:t.4ltknuuJ Comh:H:C ·:furtlrn!r Arrltl.:J d: Iltiil:ulic:br~ ,:w'Iue adijl;~

mono adicion,l.
1'0'01>
(dbj'l"lro)

l~ UM

p..xI~ d~ p-::n:ln::iuo DUIUfU ril~i_do

1

AReD CORTO
EI arco C0l10 <S una version del an::omis p'cquefu y can menor .!cance y potencia. Es un anna muy uliliz.:!d, por los Goblins, y lambitn par algunos unidad<s do cab:ll!cria ligera, )'. que 50 pued. disparar desdt un. monrura can rel.ti,'J f.,cilidad.
LJm.u d: d~p:ow..:s

.:t1Jm.tkrn.":JJ.~

Rism de pisto!.s Si Ult, 1ll1niatura lIeva das ,imuitioCJ. tanto .1 dispa= cuerpo a cucrpo.
Ri~.n de p~1Db.~ (mmbt!:)
qlit Ccmb!~

0

mas pislolas

(10 que

HACHAS ARROIADIZAS
Est:lS armas est50 cuidado5:.mtn!e cquilibradas para poocr su lanzac!as con pn:cisi6n a peso. No benm mucha alc:mce (ni las gUCITl!ITlS mas fomido,), a su objeti\·o suden ,or devasladoras. qUt um mini.,rura anna,ja.·,:on bs llc\,.rJ en durcn toda la balal!:!.

LANZA DE CABALLERiA (SOLO MINIATURAS MONTADAS)
Est:! t:S un:! ve:rsi6n mas larga, grU!!5l y Pe_~d4 de 1010= normal, que no puede str utiliz.da par trapas de a pie.

sc. con Dee como .I;~un:a. nstra!I), las u5ari de form;)

como al combatir

P'Llrt:HJ-n,

AllQI.l:

;;:dki.OIU!1I

ARCO LARGO
Los =05 hrgos Wit mu}' ptligmS05: un arquera cxperimonL1do t!S capaz de impaCGlfa enemigos a mu)' largo distlllcia Y con una parencia dt·vost:ldo",.
At"Colorg<> JGUM

• OJ!):-g~ 1111 .a:~f'1( dicil1!~i:l, p.1'(JJ61a a 141 mitliJlunlS
1.\7)'.::11 ~

pifT

Ibd::r d: p:n:lt:ld6n. D:sr.m:l ripidil n;!P-Jfm nu\hipb (2)

GRUPO DE MA DO
Hustn ahora, hemos usumido que todas Ius rniniuturus de unn unidnd son exaetamenre igunlcs, y que per tnnto tienen identica influenciu en In resolucion de los comhutes, Sin cmbnrgo, es bnstnnte cornun que cada unidad murche a In buralln hujo ellidcr-.;zgo de . un snrgento U otro tipo de eampeon, con estandartes ondenndo orgulloS05 par entre ln nieblu r el humo, r con el returnbar de los tnmbores rnurcando 5US pusos, El camperin, portnestundnrte y rmisico de una unidud son IInmndos eoleetivamente el "grupo de mando" de III unidud, y eso es 10 que vamos u tratar en esta scccion del reglnmento, Sin embargo, antes de meternos U fondo en Ius reglus individuules respecto u los !lru-. pos de rnando, veamos cuales SOn sus norrnns busicas de funcionamiemo.

INCLUIR GRUPOS DE MANDO
M uchas umdades puedce incluir un grupo de mnndo de algUn tipo, cuya narurnleza vendrd dietnda por los minimums que hal'" disponiblcs l' se dtwlbra en el Libro de cjtrcilO correspondiente, La mnyoru de unidsdes pueden incluir 10 que sc conoce como un "grupo de maude complcto", que [:5l:i forrnado por un rampeon, un portaestandarte
.

primera vista un campcon no es tan claramente . identificable Como un pnrtacstandnrte a un rnusico, pem por fortuna "0 es 251. De heche, 10;

carnpeones son (;eil"s de distinguir: si la unidad .
permite incluir uno, s!:r..ib opcion que no apJrezca dcscrita Como "portaesrandarte" ni como "rnusico". Adem's, el cnmpeon 5;empre tendr.! .. un perfil de atributos ugCt2lnente distinto al resto de tropes de la unidad, .si qUt en =0 de

..,

I

}' un mUS[CD. Otras unidades, en carnbio, .s610 dispondnin de Una 0 quiz:ls des de CSIJ.5opcion~s. Por ejemplo, a menudo las trop;!S ligeras IlO ticncn opcion de incluir un portaestandarte, Y;:J gut: prefiercn no [lamar [a ateucion dd enernigo hncicndo endear UUJ bandera de cnorme t.Jn1i1fio r colores I:hilloues. L25 miniaturas qut: cnnforman U:El grupo de m::lJldo sicmpn:: ~t adqu!t::rcn como modifir<1Clonts:J b5 trop:J:S normah::5 de b u!li:d.::d.

duda podras ideutificarlo de esa manera,

L1 unica excepcicn a esto sao los ~tJques de dis .. poro que noutilizau las reglas normales de dispa· •.Un carnpecn siempre telldr.iu~ perfilligeraro, concreiamenre aquellos que ernplean algun mente rnejor qu~ sus carnaradasde armas, al :.: ripo de plantilla (como los caiiones, calapult:ls, · . haber curtido sus .lubilidndcs para la lucha a 10 armas de alicnto, etc}, :. largo de nurnerosas batallas. Por 10 general, estas mejorascn el perm tomaran la forma de un + I a Por suerte, incluso en estes casas el campcon SU5 Amques (en caso de los campeones 'Ul'a uni-· sera Inn apreciado par oJ resro de irnegrantes .'.::.dnd sc especialice en d cornbatc euerpo a cuerpoJ. de su unidad, que har.!n 10 posible por intentar ....... o un pumo adicional de Habilidad de Proyecules salvarlo, A nivel de juego esto se repre,cnta . .... (si la unidad del carnpeon esta esperializada en el mediante la regia de.Kuidado Senor! (ver •.: . usn de armas de proyectil), En algunos cases . mas abajo). · ·mis rarus un carnpecn puede tener otros bonifi_': LOS CAMPEONES Y EL COMBATE . · cadores, que rambien se veran reflejados en su ..En comtr.ilccucrpO a cue:rpo,unc;unpe6n pucde perfil de atributos; . >l2Ca! a cualquier rniniarura enemiga con la que so ARMAS Y ARMADURAS encuentre contncto peana con peana, usando su · Por 10 general, la miniatura del campecn in de ntriburos tal como es normal, De forma equipada de manera diferen·te a sus camaradas de parecida.Ias rniniaruras enernigas qu·c se cncuenarrnas, a fin de destacar entrcellos, Sill em barga, trcn en conucro pt::ma con penna COli cl campcon a n~"c1 de jucgo contani _COmD si llevara t:.~~H::[3" podran dirigir ataques contra el, 5; asi 10 quieren. mente his rnismas armas yannadura qUt el resto En case de que el campton resulte rnuerto, 5U··· de su unidad. lugar sm reernplazado por una rniniarura de lropa normal de !a ultima fila de la unidad, si cllo . Dicho esto, hay que destacar qUi! algunos camcs posible. Nctese que las heridas adicionales que peones ticncn la opcion de hacerse COil equipo se le causen a un campeon nose traspasanin al qUt no C5l" disponible a las dem:is miembros de .: .restn de Ia unidad: una va que su unidad, Si este es el coso, se indicani clara- . ment,; en el Libro deejercito deiVarhammer que corresponda, .

perm

en

POSICION DENTRO DE LA UNlOAD
Los grupos de mnndo hun de ser coloeados ell lu filu Irontul de lu unidud, r siempre que In unidud se reorganiec deberun rnoverse : tlutoln£itk. ..lmcme 11In nuevu fila front!Jl.. Lo':; c:unpt:ones port:teslJ.:E1darh .. r muslcos 5il.!fl1-: --s pre 5t.: i..:r1cutnlrJJl en b prinlt:ra lintJ dd comb:nc, ya que llpn:dicnf con d (:jc.mplo'~ .sud~ -Scr d ml:!jor modo dt iiderJr a sus GU1l3r.ldJS de :lnn:l.s ..
1

.•......Con10 es

TER!I.!lNOLOciA En b ma}'Orl3 de Llbros de ejt:rdIG. d termino '~pOr1:~j~.st:mdart£'.:us~ utiliza d.: mJfitrJ. gtlH~riCJ.
p-;;:se'J que dl': hecho [a qJ.lt! POr1J b m..inl.aluf+l; ~n

I6g;eo, Ull campecausara 5U propio perfil de atributos al disparar, Noobstante, ..dtberidcgird mismo objetivo que c1ijasu uni.·· dad .. Err c3sn.de quebhabilidad de Pro},cetilcs< dol campe6ns<adifereme que b.dd r<510 de su .unidad, un b~ell sislema para difcrcncior sus ... .di'poros ~s resolvtrlos usando d,dos de Un calor distimo. .. .
. ... .

·.

cua.:-sti6npucd!.: Stt

Un

leono rtligimo, un pendo-n

0

cu:iJ.qultf aIm tipa de di5tintivo. De forma simibr~ un mu~ico pur:dt: ir cquipado con un timb:d. un Ol~n}{}t un:1 dtar.J, Un;] gilit;) 0 cU11quicr airo in~·
!rUnlt:nto

:l.Un mas

c.\:!rafm~ ell

cuaJquier

CiISO

l

b

lIlin.lanml. stguici sil:udo desc';!J como IInuisicD~·. Los C3mp::ont':S~ en c-ambio, son Un CJ.50 complr.> iiuncnte dis(lutO. RJra vez cnconrrari.s UJl:l opciaIl de c3mpt.:6n que figure dt~crita simpierm:nH: COil b p:!hbr.1 IIC:ullpe:onH. Por 10 gcnt'raJ figur.:.r.l (011 d Humbre 0 !inlio gut: ~c ]t! de en c.!:i-a lliJad -ell p:lrticubr. Puf t:jcIllPlu~d CJmp-:.::~ :u

Todas bs miniJ[ur.ls que fonnen PJrti! de! grupo de Ill:lndo de Una unidad debe ran ser calocad" en b fib frontal de did," unidad, a meno, que no haya espocio sufieientc pora que qucpan. En t;).l coso, habra que calm:"r ell Ia fila frontallOntas mini:l.IurJs dd grupo de mJndo como qUCplrl,·y
d rcsro.sc coio!:::!cin I:n b scgunda fib.

Porlo gcnepl,uJlcampcon no pucdes"r degido como objetivo wnmto d~!asdisp.ros dol enen~igoj s610 podr:i 5U diminado como b:lj<l si )ill . no quod;! nadic JIl:is en su uJ1idad (ni siquict2 d· · . portacsli111darte ni d mtis;co) ..

Si b UllidJd cambia de formaci6n Oll cualquitr mmm:nto dd jucgo, d grupo de nmndo sc mov~-· ..
r:i de inmtdiato par.:. situ:lrsc otra Vet cn In nut\·j.:

on dt

Un"

p,nid,

de Fbgdamts dd Imperio es
m!!.:n· de

conocido como uPrOfeiil del i\po-caHpsi::;'\ Cnmp~si!lo.s de Br!:toni2 n::cib!.! d nombre

tras que d c:lmpcon dt "m unid,d de Arqueros "'Villano". PotcncJalmcmc. !:S!ll nDrIlcndJ.!ur2 t:!n \':uiJda podrh gcncnf citrta confusion, }':J que a

fib frontal. De forma simibr, cuando un' ullid"d . Ie r<organicc, las mini,mras dol grupo de m"~do·· . debtran ,<r n;posicioJladas ell b nuev;! fila fron- . t:d, ial romo se ha descrito (sin imporL1r I, dis- ..• lanei, que so tcng&Jl gue despb;:ar para dlo) .•

menudo una unidad de Imp. lucha h3jo .Iglin tiro de estandnne 0 escudo de arrnas, una esplendida represont:lci6n de sus alianzas, historia y hazafias. Un estandarte suele ser muy importante para los soldados que luchan y rnueten bljo el: mientras siga ondeando, ellos seguiran cornbatiendo
COn

poder sostener d emblcma de su unidad cornpletamcnte alzado durante toda la batalla,

rodas sus fucrzas.

ATRlBUTOSY EQUIPO Un portaesmndarte siemprc rendra d rnisrno perfil de atributns que las dermis miniaturas de trop:! de 50 unidad. De forma similar, se le considerara equipado con las rnisrnas armas y arrnadura que dichas tropas, aunque de heche la miniatura dol portaestandarre no v:lyJ equipada de esc modo. En reludad, 10 mas probable es que cl portaestandarte no nove escudo, a que haya cambiado la pesada lanza que llevan sus camaradas por una mas rnanejable y !igora espada, Esto es 16gico y csperado: los estandartes SOn arrnatostes trcmendarncnte pesados, y a rnenudo d soldado so quitnci de encima 100,. las dem:is pi= de cquipo que
le rnolestan para rnantener su estandarte ondean-

Se da por supuesto que esta deJiciencia en cl equipo del portacstandarte queda cornpensada por su increihle tenacidad y pericin en cornbate, SOia los soldados mas duros recibcn cl honor de c:trg::lf con el estandarte, y por tanto se da per supuesto que el ponaestandarre es capaz de cornbatir como si UC\';)· fa el rnisrno equipo que sus camaradas de unidad (Io cual, tarnpoco nos eng;!iiemos, MCc mucho mas sencillo y agil el desarrollo deljuego). BONIFICADOR A L-\ RESOLUCION DEL .COMBATE Tal como yo hernos comentado en d capitulo de Combate, la labor del ponaesundanc puede ser de irnportancia capital en cualquier refriega, Una unidad que induya un portaesrandarre mostrani mayor determinacicn par.! derrntar a su enernigo, 10cual a nivcl de juego significa que sumara +! a su resuludo para la resolution del combatc. Cabe recorder que, en los cornbates multiples, el bando que tengn al mcnos un esundarte p=nte recibini un bonificador mOx.irnoy total de + J, no un bonilicadcr de + ! por cnda cstnndane que tenga presente, PORTAESTANDARTES Y BAJAS SO asume que si 01portacst:>ndane de Una urudad resulta muerto, otm gucrrern daci un paso al fren· te plr.! recoger 01estandarte ","do )' sustituirle. Para ",flejor CSIO, n port..1csL1ndane no podr:i ser u climinado como baja a menos que las unicas miniaturas quo queden en esa unidad scon eJ y d campean (si ha)' lIno). ESI" regia se aplicaci inelu· 50 si d por[aestandartc fuora a !ier d abjetivo de alglill efeclO que afccte a unn sola mininrurn, como por ejemplo un chequeo de terreno p"Jigroso, 0 cl at"que de un f",ncouradar. En cuolquiera de est05 casos, se ",umici que om) guerrem de uopa do la umoad recoge d cslanchrte. 5i 135unieo, dos mini:tlUr.l5 que qucdan eo b uni,bd son d estan· dart. y el campton, d estandJrte debeci ser dimi· nado como boj. antl!S que d campeon. W lJlt'm> Rtsis1<nci. El unico C>50 en d que un port:lest.ndarle puede· Set diminado como boja antes que d musico y las demas mininturas de lIOP', es si b unidad falla un chequeo de desmor.llizacion en combatc cuer· po a CUtrpo. Cuando ocurrn, so asume que d portaestandarlo so quod,·. luch.r hast. cl tinal, defendiendo d hOllor que d reslo de su unidad ha perdido por completo al huir. Si una unidad so dcsmor.lliza en combate, d POrt:l.C5tandarle resulmci muerto de inmediato: la minia!u", se retiraci como baja y su lugar seci ocupado por una miniatum de trap' de Ia Illtima ftla de ill unidad, si dlo es posible. La unidad cnemiga \'iclo- .. riDs:!podci .eras.r 0 petseguir normalmtJlte'·· •.· .

Cuando un ejbcito marcha, 10 hace al ritrno de los [;1mbores l' el tronar do los cucrnos de guerra. Estes instrumentcs se utilizan p3.r.! anunciar la presencia de los unidades en el campo de batalla, :m!llel1L1nda la moral de los Impas amigas y minando 10de las enernigas. Mas min, d music" de una unidad seci crucial p= rnantener 01orden cuandn la unidad mrenre cambiar de formacion 0 neccsite reagruparse. Para las lIOpas bien entrenadJS, Una secuencia concreu de notas musicales pucde incluir tanta informacion coma una orden proferida a voz on griro, y puede transmitir 135 crclentS aun can mds claridad y rapidez.

ces d rnusico d.beci ser la proxima miniamrn de la uuidad en resulur elirninada COmObaja. REORGANIZAC!ON RAPIDA Una unidad que incluya un musico.y que no es1£ huyendo ni 50 encuentre trabada en cornbate, puede intentar <jecutar una" reorganizacion nipida" durante Ia subf= de rcsto de movirnientos. Para clio, debera UC\'2J" cabo un chcqueo de Liderazgo a antes de moverse: si 5Up<:rJ el chequeo podr:i <jecutar una reorganizacien r:ipida, mientras qUt si 10 falla tan .010 podra ejecutar una rnaniobra normal de Reorganizarse, con todos los penalizadores que dla conlleva (y que ya bon sido descritcs en b pagi· no H). Una reorganizacion r:ipida CS10rnisrno que una maaiobra de Reorganizarse, pem ejecutada can tal velocidnd l' cficiencia quo sc le deben aplicar los
siguienres cxcepcioaes.

ATRIBUTOS Y EQUIPO Al igual qllt OCUmo con el portaestandarte, 5e asumc que el rmisico de una unidad bene el misrno p<:rfil de atributos )' llcva 01misrno equipo que 135 deruis miniaturas de tropa de esa unidad, y que cl superior cntrenamicrno Ydeterminacion dol musico compensan de sobras cualquier carencia de equipo. iDespues de redo, tambien se pueden repartir buen05 m=porros ceo la maza de un umborl ·iADELANTE. COMPANEROSr Cuando 01combate v:! mal, el rmisico de Una unidad sud" tocar nun mds fuertc para rnanrener elevada h moral de sus camaradas e instzrles a que renueven sUSesfuerzos, Para reflejar CSlO, si una resoluci6n de combate .cabo en empalc, el bondo que leng;>un ffiusim en la fIla fmntal de algunn de sus unidadl:S inlplicados g;!naci did,,, re..<oiucionde comrote p~r un resultodo de 1, , men as que cl banda t!fltmigo t!mbien lenga ~lgUn rntisico en esc comlnrc, en cuyo Q..<Q d efecto de los mu.slcos de
:!.lubes b:mdos sc cancclar.i muru:um:ntt!.

do. AI fin y al cabo, 10mas impornnte de todo 10 que 1l[!\';J cncima es precisamente el estandarte, asi que es f;icil imaginarse at portaestandarte desechando OlIOSpesos triviales, parn asegurarse de

• Una. unidad que haya ejecutado una reorganizacion rapida podci llevar a cabo inmcdisramente despues un movimiento normal, que es algo que no podria 11:Ic"<egUllla rnaniobra estandnr de 5 Reorganizarsc. No obstante, la unidad no podr.i marcher durante dicho movimiento (iUna reorganizacion rilpida no cs TAN rapidal). • Una unidad que hay. ejecutado uno reorganizacion rdpida podra disparar en la subsiguiente rase de Dispam, aunque a trecto' de clichos dispom, camaci como si se hubiese mo\·ido (independicnlcmeme de que 1m' la reorganizacion rilpjda So hap '"!,'Uido 1n00'iendo 0 no). Esto significJ que sufrici d penalizodor de .[ por movor )' disparar, l' que nO padci utilizar arm", que Icng;!11b reglo de I'd over 0 di'par.lr (como par ejelllplo bs bJlleslas).

-iTODOS CONMIGO!Cuando una unidad cst;; huycndo, d musico supone un punlo de =grupamiento daramente visible y par t~nto vil~l para marc"r ]a difcn:nria COlre una reti",da breve V una huId. descontrola. da. 5i una. unidad quo ",ia hll),ondo dispone de musico, rccibici un bonitir~dor de + J a su Liderazgo cuando intente reagropme. Cabe recor~:br que d Lidcrazgo, 01 igual que todos 10; dem;s atributos, no puedt sec mayor que [0.

ill igual quo ocUrre on d caso del port.l!St:>ndortc,
:;:eaSllme: que 51 cl nUlslco resulta mue-no arro de los intcgrnntes de la unidad recogcci 5U in'lru. mento y 10seguici t0C3ndo (probablememe no con tanto lalt:llIOcomo d mUsico original, pem 10 boslnnlc bien tomo para rumplir su pmp6sito).

MUSICOS

Y BAJAS

ORDEN DE BAJAS EN UN GRUPO DE MANDO (RESUMEN)
- Ln.! mj,.j.7!m'a,j d~ Imp;; primtro.
- CrIm'.do 110(jlltd~il JJt-wprt u

dimi,,:w
.U

tJ:imiHfWilJ

tit

Imp:.;,

~limitW td miliita. - Cuar:dD
liD

. .E1 mUsico no pucde scr eliminado Como baja a : meno; qUt las uniC:l5otm, miniaturas que queden . . la unidad sean d portaesL1ndarte y d campton caso de que b.llnid1d induya a alguno de Si las unicas miniatut:l5 que qutdnn son d .·l;!porta",tandark y/o d campeon, onton·

q!l~dtJJ minia.l~r;l!

d, Imp.:; 11;

'mLJjrv~J( dimintJ d p;rrlu..J!i1Julurtr. .,_ c.ampdll d£ /[1 (midd .sitJrJpr(St d£mim; £1
(IJ

ubi",o IJj[,~r (~ I!WJaI qu< d ald'l'" m W<S1U5JJ_1 "!-'I:)'.1: Jjrigia'a dptcfjilr:mmu Cf)r:t~~ r!1). ~

o personi!Je mutrda e! po!m Jllles de causar dem>. .. ::··:Pl~_dt_. qur:ott c:lbalgando"j lin nlon:strtlO 0 que \'.:ciclida ofn:ccr a cst[)s per-:-: 50llajcs individll:l!cs algo mas de prolccci6ri.'r"(.ulwdo de H...005 aspectos de ln guerra.Cia a u-.. PERSONAJES ENUN!DADES QUE HUYEN si bs ullidad".-r/a. £1 Dlwrd.IU. De 1H..S min!...5ct:nc. en una . . ni . <5[.'1j'J momado en un carro 110 podr. Grundes personulidudcs cornu estns uiiu-· den una nueva dimension u [Us purtidas de '\tirhummer. . d.u t!"x~.! dej2r siuo a le.ho.:dlO... en tid l~pO que corn:spund:l.J.iamr:f}IO.. en su totalidad por personajes. por 10 qut rt::sp(.:lc\'illHc del n:f!.dtJTrJ H.. S".S. didiaunidad(si ha}'mfu. .an..:nto. lis Jlosibilid.jt:::s ~lldj\·jdU:lk:s". UNIRSE A UNA UNIDAD PJ..u:i.1n~' . :~lgunJs razas cuenun con tipos de personajc unicos y cspecializados.. Y"'.. y mas larde· 61. lc una un personajc..:'.~'..~sdc queS!! .mte hI fa.. . .d ju!.. t:sta confusi6n ht.. E~ cu. Sciior!~s. . es~eJos. U" pcrsu"ojo flO podci uni"e ..J_~· .·· ·lAGUE UNIDAD PUEDO UNIRME? L1111n)"mia de personajes pueden unirse " deter- COIIIOJ.id~dce.t+.".I~ti~rl~. r.5p:n'. II minudcs tipos de unidad durante Ia batalla._..-_'..• desde lejos que si se cncUClltraoquimismo.:ft.u de cstc mojo.J 4 I 11 -T']"-----J 4 2 Resuua evidente que el C"piti<n es superior al hombre normal en la mayoria de 105 ilspectos. •. qtl!! ~nc:.J para aIJ por Ias nrr.:J.rUI. .. .:dts-erib:l tn b stfci6.. Por 10general COil valores de atrihutos superiores a los de los dernas rnicmbros de su raza.persoll1ljcdclllanem....:nur.dc lejos plIede strcomplimdo distirlguir eIllrt! los olio."cacnlo. ...".. por t:mIO. unirse a otras unidades.c< unidad. ..i uuirse :.LES Los: p!:r5on.~. Una uni.una wliood.Isrtgbs. ~ . umCACION Cuando EN LA UNIDAD L.rje..·._· . No obstUlIc~:tc:~rt.i colocarse en contJcto PC:lflJ con p'f!11nacon db. . d personaje habra recibido a . . f\J.'..~~~.viSur nl.1.o mis ll!ini'IU"':' del rnismo tipo . Si nO by bastante sitio til primcra fda. y OI!llS disponen de personajes que valen pJr:i tado y son proficicrnes en \'3.:~?~~~ ~!d':J'~. vulernsos heroes r podernsos lrcchieej-ns.-t.. ..)i.· n nienores q. la.: h"'1iri~I" dt laliTd" dd+ .. able r La caractcristica mas uti! d.rsmlJjt ~a~t:Hioen mcdio de una e.u InDVCrSC pi. ".=•. fl" ide ...Seiio. Estes potentes individuos se eonoccn como "pcrsono]cs".)" des/'0" "jGddu.. el movimicnto del personajc uniendose a In umdad no COl1tad como si lc unidad se huhiesc movido.f b consult..l a h uniood n b 'I"" 50 una mitmm e! p"""onajc fonne parte de db l'd hcthizo p-~llJntzca .::.• dadt"iCuidado.•••P<lITjucfl!Sultarnasto!ilp~9do. do uop3que6l.}! :nos n:. Dd mismo modo~ un person:tje que "SL"'Jun mOIl.•a J .. fI. . un personnje es SU . que un personajc pued. .5c de movimj..1 una unidad.~. .•.. b unidad."do plledc h.i dtmi1Jl~d{j ltj't. 5i d pcrsomje so une " una uoid._"··it.1. a la unidad (5. las miniaturas de tropa st reti"'ll :l lots fd" posleriores par.:lr.. ~vlm!t... C::IbJ. . que del". ..l0ac. :_.:mas th.'"_ . Com6~n:lunidmlpuedelllov~rseonl.:·•.Il1IO'...!1 n.l f.i un pcr50lmje sc cncucllln bjo los e[eaos de un hodlizo que puede "fectlr" Iodo.0IOde •recibe un gran nivel de proteccioa si d[.1 d. una fucrza il tcner en cueuta ell cornbatc s! se utilila ccrrectamente.oa o ..' . P:lr.je so lendr:i en cuenta pora calcubr ~ la unidad sc encuellln 0 flO po. en combale 0 hu)'codo.rcce .\~lUU mini~tura dCi · . Dol mismo modo. ' d d I' "·lI·'· . <mittella podii ekgir citald~dlaS d honofici9).:_.sc c. En este caso.sonajc.:to st .r.'~. p.rin::I11~s:~ ~I:!.csaconscjable lnover primero. b ..·. muchos personajes rnejoran :d funcion. d pcrsoll.•.. !. lasformidables h..udJl como s:.2jes :ion objtti\'oS gdosu5 jJ:. .. todd pcrs()najc. Cllcucntra bajo los "[eclos de un h"dilzo que "fecla a . yu sea como Iideres maticos 0 como guerrcros eapnces de destruir hordns enteras de cnemigos de nivel..>t<lCS'Sl .H'lJ_ . . debajo dcl p:uu]os chc'luCQs de .od. bi .nlarcha.~b.do POf lod~..~ unid~ddiSilDnib!e< ·..•.dempo el aviso 0 la ayuda de In unidad aliada cerca.s Personsjes que no o rus (dernasiado enos de alas b.in Y COlllbJ..d.oUl<:man en etra setCIOOC1!. Y3 que son lo h~SWUiC poderosos como para tr:. !O~Ura- d"I'~' coemig05: un djsv..JJ.o.dcun. y ..11~ri3t caballeria muusrruosa.... cjercite dcpcnderan de la personalidnd del mismo.lsvisio. uuidades de inf..!. claro). .!" anaru PUtS hacer que d personuje se Un3. ayu:!J . d &.•.•.. ... unen ..'1lcrp'-ffiSI..)r cl cnnpn de b:Halb por 51 mismcs. par ejernplo... b!':5tlJ.o!dJdos norm.. Los personajes son conocidos par distintos apelativns.. habilidad dt.l(h bala!b. sc colocan ell la primera fib (sin impormr b disnnrio).U Mo me~os del p-.61111' I"!· . it r!... ...i unirst: 3 OirJS un~dades. ni " unidades de CIrrus (demasiadn pdigro de ser alropdbdo).. Los pcrsonajes Orcos.! Jt"lp.. Ulla vcz que se hay. ' r]"ro.b.i.lj:m COIl sus naciones 0 razas..emprc o menosdel pcrsonnje haya una "migo . JDS personcjes plltd!."jamb.! l!lgenicros. pcrsollJj<s.i. .ctivo..:r.d. estin a'-.J db. D". .. Una unidod que yo eSlc l".u.u:[oSC !ransfcrir. ydimp. pt~~6&Xl~S"y"· ••• UNIl)ADESi..•. A mcnos qlle 5C indique lo contrario..b.(ervon7. excepcion del .SL1porcin~'.. [restias monstruosas 0 inlanrcria IHOflSIrtlOSJ. scresol\'erjconU"ad.-J'ft?"_'. luchando en solitario.podci pcri rt:ilizar.'TUpO de mnndo.p= repn:s<:llior .uiens!o !05 ciclos]. esrar en primer fllJ. . hure..l..<. Saccrdotes !. 51: huyan unidn :1 nill!:-"lHl:1 uH~dad se rons:idcr. a WI JtJ" PERSONAJES INDIVIDUALES A1ser comlxnieutes tun p~ligrmu.11"1:1:.ugo . .~{""T""fjCapil. d p-SSO!l."'lro. l~JDjl~lJ. I":" U01'id d .. ni a unidades volarlu- dad -a hi que S~ le hJFI unido un pt!fSon:tjcdurante [n fas~ de movimicruo solo sc considerara que ha nmvido S1rt:umenlc lu ha heche.S 1:.Ir.idt:mgo ycornbq~bi.e (detn"iJdo pcligro de ser devor"do) ni J ndquinas de gut- rra (demoslJdo pc!igro dt ser oblilerJdo)..narmaL ••. tira lD6: can un .ln. quieres que so mueva."fi:iJr1' /..bd. EI personaje ee I<_w.·····."'!UIl:l..' p«I. su presencia I!S demJsiado peligrosJ para los personajes Sf.ndo ° '"'11".'ro bitn col".n Hli>i UJud~~d 5lllllsmo~. rnavoria de rnzas de \\\Jrhal1lmef pueden invocnr en r!:...:QJ:(~.. formn.•. algunos !ycrsonojes debecin sill"''''' en b segundo fIh.lcl.ja... mientras que los hderes del Imperio son Cap~i:m!!s. unidadcs de . Los tipos de personajcs disponibles en cad.cilit<l.ccr que un podero:.') que -aCJb3m05 de citar.:y. jll/ .mz:>lldo.TlIJJ medida los servicios de poderosos luchadores y grandes hechiceros.. CS lIlas difb! de 10que. HECHIZOS Cuando un pt!rsomjc S! W1t! a tl:Eu 'ilIudad que s.lb:lr~ccon unidadcs enturas r derrotnrlas..r dt dm". L.610so bcndici:Jci 0 sufrini 105"feclos del hcdlizo mientras ptrmantica en]a unidJd...bilid:idesdel..J's como pt:r..EI mundo de Wurhummer no SCrl!1 10 que es sin lu presencia de grundes senores.U1terb. unirs~ J una uni(bd dcber.luc<:smut.qut." la .spartcs..dimp.. y '-L'.ndo asi una unidnd compl.jrJ un p:. un personaje fl" podni unirse a unidadcs de monstruos (dernassado pcligro de ser pisado)..lClO< · ... '.<.b )' los ..:: DlSPAR:\R :\ LOS P£llSONAiES INDlVlDW. dur. espcdolmcnle bs micmhms de b Ullid. .struo.} M H_1 HP F R H .plicar. Por 10 general un pcrsonnjc podr. se hacen llamar MINIATURAS DE Los persorujes son un tipo de unidad que pucde operar par si misma 0 uairse a unidad de! rnismo bnndo.IcstJ.."dorqu~loi)·· · . unido" b unidad de estl Hi d unidod podcin mere!. ..masdificil de asesinar •. Por tjemp!o: con nombrcs "orcoides" como Gran jefe a Knudillo.. Los perscnajes tarnbien podran unirse ~ «rros personajes de aiguno de 105 mismo tipos de Irop.:Ugui~otroC<lSo."dos probblllS.d"W.rac. •.

S1 en hi.I!foni..:/T/..bJl.. P:. COMBATI En Ia fase do Corubate. 10huella del personaje estd ocupada por miniaruras de trupa. J. deberan atacar J la unidad. ya que no so MOVIMIENTO Um unidad siempre so rnovera . rem Jeb!.. 5] tU5 ptrsol1J:jes encajan en b unidJ. pero cuenta (on un [amana de area (o "huclla'') exactamente igu"J que des 0 ID:!S rniniaturns.o. 'ni"i.'p!iJ...· Anch()defiia. los personajes esta.'i./l_grnt..1 ocupado pur miniatur:ls dt.n J( pt. arm::a.: JdfJ malitun ··.ra el atriburo de movimiento y b...c!uyc"do oJC!mpeon. En rcsumi. del 5< Si 13 penna de un personaje es mayor que una miniarura.·.-·. mGJu:n~JJ..ri :l:sig!l:lr un imp:lctn a C:l:&~ minlaturJ: anlt:S d.o nOrmales.impactos 5~ :l.l1m (/ AllQUCS de dispHO poco h. .li:! G.1 mom~.bitulles LJ lmic"3 t:xccpci6n a t:. cl jug-dor que 10 controb padr:i rcali1m" Una tir.s d~ :llic~ltD.do (1r flU Ccn:A dd Caos. [j Inur tinu) mi1ti~!ur..1'"> ".. (PU (iw( dlj~j) mirlimllr.s! que cuando la unidad UlUC\''. i i iNa ! Si un perso>lajo no pued.I-... no podr. En este caso no asumirernos que. .-j.··.s de d~p". .dor qUi! rontrola ::! b. de troP:J de b unidad.Jf' 25 mm x 25 mm . .subdo de 2 0 m:ls en b tira- . i'I>tl' "" "":/'0 &. colocalo junto a ella.puh-as.m' limn> !. Recucrdn que las miniaturas 5610 pueden atacar a sus enemigos en cuerpo a cuerpo si so encuentran en comacto pt:.:r . .ldJ d~ uiCuidJdo Sr:ii..uuf3 antes dt podcr asignar un icrcero a n:!die.. En ..".. debcr:i asign..st~1 montra.in impacur a un personaje que se eucuentre en una unidad combirucin en b que queden a! menos cinco o m. £sto funcion:l eX"rtomcnlC iguol que la regb d. limitate a desplazar a csas dos rniniaruras a la ultima fib y coloca :U personaje en su lugar..7'':J & •.mdu.ij. £1 Gr-. (como 105"iionts.ptTJUI:.JY'.. cinco rnini3ruras de trop" (".l1r(gfa'JfJ~d. '-.:l:r dos impactns tI. "ICui.. 1f. p"ro que no utiliznn 13. siernpre 51!utiliz. perc no a1 campcon) qLLe lL:ng-all cl mismo tipo d!! tropa que dicho pcrsonaje.!... tales rcstricciones se aplicar:io a toda la unidad rnientras el personeje forme parte de ella... r pDr tanto toclos io. .trOpi:3.·.y silio! i dnd ni colOClrscjUll10 = " Si I1l1personoje rt:5ult" impaClado por olgullo de est05 atoques.. podzin redirigir al resro de la unidad.· · . J~ q"'isla u~pli:J a fa m. un st:"guudo imp. En esre (:150.l protegorlo del d:liio..r. las heridas sobrames so perdcran.I"'OI:J.1..l beneficiarse de b.' tmos . c::a:L1. en cl casu de hlberlo) que 5t.fit Romp~hl-nT{)..:i"·fa"'iil. unid:td decidici quieu rr~:ib·. se ha descrito nntcriormente.n:1 con peana con la uni . unidad. ."::]1'~ d~ !. regia. secomplica un poco mas cuando el perscnajc EnJa mayona de los casos.:_"{( !~GrU"H711]J dtl C..j('.d jugJ."Jjias liP. unidnd qut:d:m menos de cinco minisruras de trcpa (0 si el pcrsonajc es de un tipo de tropa disrinto] existe la pcsibilidad de nnpactar J los personajes de la unidad: en este C.J para d &JfjJJ~ ::.' ~ -. tirnda de .m R1:.. ca. dad del personaje.: padtT ::l.o prim.!S dt: dis ..d de ~.a:con peana con cllos. el personaje no podr.'l de! mismo upo de troP" quo d. sc JSUn1e que el enemigo no es capaz de dtftrenciar al personaj!:':.n oft .arP'PJ. Del mismo modo.i~mpIa.uaque. [er 10'l:lt Jj~1Jrm::l }...'J. d: 25 IJ1I)1 s: 50 mm: PIJ. pera no esti de m:is comenlarlo.era rua.I~O. podran elegir atarnr 5010 al personaje 0 a la unidad.:&s .$.w.... induirsc til una unidb.rn-rroJ dd C~!lJ. y viceversa.· . a bien dividir sus ilt:tqw::S entre ellos. En estes cases debercmos utilizar el scnrido comun para hacer que toda funcione. si un pcrsona]e 50 ve sujeto a cualquier tipo de restricci6n de movirnienm. lill UJnlar d. (akub los fIbs (y d uDnific"dor por fibs) como 51 d c~pJ_cioCSlUVltr. tipo de rmpa nuis lenro. d espuzan d 0 a o Ira miniatura como ' Si la huella de un personsjc no enca]a correctamente ell una unidad. concrc!amcnte los . r. Debes declarer it quien asignaras las atoques antes de tirarlos.ls miniaturas de tropa (incluyendo nl rnusico r d p-ortacstandartc.:··. cion que el resto de 10 unidad.. r..rsig:J.j~r.!los lmpactos.j.·.-i! unirst Ii hi to1n:·. • t'.1 ritrno de 1.7jwf.1 & "'1'1& />.1.p •wdm {Jr i1. que un personaje forme pane de una tanto 01 corno la unidad (incluyendo a arm pcrsouaje que sc hay" podido unir misma) se consideran como una sinica unidad cornbinada en todos los aspectos. las de 13 unidada b. Tal vex l!SlO sea "Jgo evil dente.rIf..•.~u!li. un rc. iCuidado Scfior! y sera impacmdo. . Las ataques de disparo "normales" (y por "normales" nos rcferimos a los que utilizan la Habilidad de Disparo del tirador).:sri! caso..'·. y d personaje "" ignorara tanto al coutar las fibs de la unidad COmO al detcrminar 51 b unidad se considera UJl" hard a.m~ fd:aru . menos de cinco rniniaturas de tropa en Ia unidad.! t Gf. de la primera fIb y encarado en la rnisrna direc- tiene un tarnafio de peana distinto al de los dernas miernbros de b.lJ.:sigu:!._ lJ:lr.etc~tcn) . 5610podrdn atacarle a el. .e: esnln en contacto pC:J. yastsucesi\·::uueilit.·.. ton /..lJq.lcto j_ Il~~dit.1lJ si In'i!t<J ji1~lS. no padra inten!2r : unirst' a unidad. Obviamente.ru.vm:j..11:!" Sdr!]r. Si e] personaje muerc.sigllan a las mininuras lb· t_j!JJ. rin colocados en peanasdel mismotnmanoque . reg]. tal COmO So en el diagram a.··.. que sc vayana unir.bdo 5dior!" dl!SctitopJrJ 105 ClmpeonC5 de unicbd en b pigina 9J.· par jib. de disp"ro que lltilizan algun tipo de pbntilb.".. rxaurda f'" las /JnjJ. <:~. !oJ iJtli1ild nr:l 'U~tlt. salvo par las siguicntes excepciones. cH.'i1D :SOil los Jt:lC]U(. En d Jrgmdn (. 11n fi!~J.mrn.. . Y e£ti en una unidad de "I menD.t qU! !HI //("£::.aJ ":.l1Clrgue~ huya 0 pe.J".i ~~ J(J! mi~.. Si las miniaturas enernigas unicarnent. .. mininmra mas lenta. el personaje simplemcntc se induici en I" .b rnini.riJn~ CW1cdi~ J! .... Par tanto..wr .r...r~"t""iji:a. las rniniaturas enernigas que csten en contacto pcana con pcan:! con el personajc y una 0 mas miniaturas de ln unidad del personsje. UliI61it". d ~{l 51 las rniniaturas encmigas unicamente estan en contacto de penna con d perscnaje.esto fur'. h.

':r!"&J:.:dm .. (.:. una unidad si: • La unidad est" huyendo.mIA.lll... los chequcos de Lideraago siempre SI.'.:t:: ~~iit!'ll /Jf':~..il)l . Obviamcnte. reacci~nn la wg:.abandonando eo del rnisrno tipo de trnpa que <1. no obstante. Ull personaje no podra abandocar .iDEJEN PASO! Si uno unidad cornbinada osti luchando CJl cuerpo a merpo.. suscdlchosdisparos se efectua.rg:'!s si Iusu _j~~{r... . el personaje vuclve a rtgirsc SCgllll sus propias reglns de movimiento..r !tJ-." regla... Par otra pJrtt!.. .:f:':' Ji tat. Si 10 unidad motive.. pt!to cl pcrsonajc no se encuentra en contacto P"'IllJ con pea"a ron d encmigo. t/_-'J:~r!~t: !~!i!..r Jr-j ~-... .1:m (Cw:'11 f~(+ scran las misrnas rniniaruras de tropa de la unidad. f:- nsntas d'!~~>. pues 10 ncurre con aptitudes como Golpe Letal. pern 5eguici obtenicndo . La distancia que pueda Exploradores.~J~J!i!:n. . '. Al principia del combate (antes de resolver les Impactos por carg:».~/-!' (..:.:J:i:::w J:. viceverss. .lU rtgla5 especiales y otros las unidades.0111'1~~:.:J~~iTt!!J p:.si. norm:J-· no puedc rnoverse durante esa fase per cualquier.:. d jugador que 10 coutrola podni intcrcambiar su pos~ciiin con otra miniatura de la unidad que si so encuenzre en COnuC[O de poam con el cncmigo.:..r-:''1vJ:.""c.l parte un personaje tarnbien pcdrd aban- donor su unidad durante la subfase do resto de movirnieuros. }'~::l~'.r.'.·..~. Como Por ejernplo. • El propio personajc 0 In unidad no pueden UlO\'t!fSC J causa de un hechizo 0 cualquier otro CfcCIO. si d jugador .. No podri as npreader a disparar un "rCO largo simplcrneme qucdandote junto l alguien que supiera ll1i51t10 T rJ. rnuchos hcchizos r cos gCUI. r:::i:k.S miniaturas de tropa de Ia unidad.~-.J~!: tJ!. separado: el persnnajeno g()zaci . daisiva p./. los jugadores se icin ahemando clegir los pcrsonnjes que realizasan SU5 "'0\'.·m-n~ t Ji L~J i!:...~una '..". cspccialmeute en d [::. la nueva d?i . los jug:..J11 ill mi. ...(~ rresus mJJ !<r-f/p.m~·j. 10 control" ~5f 10 desca }' cl personajc dispone '7"~-'~:'.( m.. La mayoria de Ins reglas especiales esnln paro rcprcsentar habilidades a poderes especificos. En este case rodos tes de la unidnd. Si en ambos banda...:'iJJ t:. des de guerreros de elite.~ REGL-\S ESPECIALES A no ser quI'! sc indiquc ]0 contrario en el texto de [a prop. ·.::::d!. que tsL1 efecnie su movimiento..rJ rvitor ~.'CJ danasuuias }1(Ti. chicos. etcetera. apnruindosc de ln unidad antes de : .una Urad. En d case de una unidad cornbinada.)' POt Id '1."1:. rvcrdadi. de . COIllO parte dol mismo movirniento.SOS S1: tratarti del p~r!i(Jn:lji. 'Em _d~)r:::':..mol'inti~ntq.IO al abandonar Ia unidad so determmara desde la posicion actual · que ocupa ell ell" antes de haberse rnovido. /.induns los g:.i abandonarla.ia'lli( sr rruusntra: en dla J:{i:::·. mente G:I.! realixan utiliznndo el valor nuis alto presen[e en la unidad. un pcrsonajcque carga desde p"" rnientos de iDejen pasol..·:.{i1.. J>:_jii".. l~:mi. Un . pclea.-~ "!l1:..-.'o . .rcfirir m::. 10 mas normal OS que el heroc se abra PJ. una regb especial que so aplique a un persona]c no se aplicara a la unidad. • iCuidodoSeiior! de 4+ si la unidad que eS1' .u.dd mismo ..:JtllL''fdiu.dares tiraran un dado}' d ganador decidini que personeje realiza su iDojon pasol OIl primer lugar.J.':t perc en algunos Cree que i!sta me fa petdotu». A partir de ahi.. si la unidad de un personaje osti trabada en comba[c.di~m..]m.150 de las unida.S abandonar una unidad....jecom~.'r p! imp~'il:T .Jltm~r:. nxia Iss . hal' Uno 0 milS personajes aishdos. y • La unidad • Etcetera .~. HJi ~:. incluycndo al afectados par la habilidad ell cuestion. la unidad. no podr..s. rmd:d ' • La unidad !1J heche una carga rallid.:":o"! d. usarlo.seded.~i~ riot: t.sobre el per50n. prrsmzia d: un persstl. El personaje inchsso podria unirse a otra unidad : . mO""". 1i. solo podr. Solo podr:is interrarnhiar :t! poroooajo por miniaruras de tropa (incluyendo al grup<l do mando) que <.t.. de prcteccicn que cuando estaba dcntrc de >. cl personaje }':l: se menciono en la pigina 10.:.<S[e fuera un obje.S[Onen eontacto peam con P""Ul con el enemigo.SO hasra el bgor do b. es[:\ rrabada en combare.·J~!.is hacer csto con personajcs CU)" huella sea compatible con IJ.~.ld a. Por O[I.

" antes tk q.III S.e . Esre personaje serd elegido per d lanzador del desailo.foGr.do de un poco dt re:ilismo visu"I!).mra sin que .p.igina!". que sera qUIen desafie.'..r.i J:mZ:lrse: d de. deberas sum". Los cnmpeoncs pueden aceptnr desafios. Adem:".:! de Ull desafio si no va ocompon. bnz".trr Jm:::h::lr.hacha contra escudo entre dos habilidosos cornbatientes.lJJu d. Es10 Dellrre gent- Ten en cuenta que esto es una excepdou a In regia que indica que una miniarura 5610 puede sufrir tantas heridas como las indicadas en su perfil.l por t:1~como si d ptrso-n. . dramaticos de Warhammer. Del mismo modo..afio (yo que de hecho no hal' Iladie . 53. ellos segulrJo peleando entre sf durante [a proxima ronda de cornbate. par ejernplo).. .. un cheque de .bs(rJcdon~por !!Soes mejor mover a Ja miniatu['il s~ 5t! pucde). ralmente (uando se d=fia a Un perso!l. . . enem:ga (d porson"je no puede e.ra [Jlu un.con d ~ncmjgo. csc sera cl personaje que lance el des:ono. luridas J< dacaria: Si uno de los rombarientcs de un desaflo va sabre una montura...stin en conlaclo (para osto h. Janda rm 1{i1JI/ do!6 pmUllI dt raalflci611 d£ (DrIIl-att. gloria y UIlJ. Las des miniaruras .d durant!:! e-sa ronda de romb:He.•. irnplicadas 5< cnfrentaran tal como se describe rmls abajo. Las heridas sobrantes causadas • las monruras cuentan a efectos de /kobardlmiento."\'e a pdear connugor ill vcr si alguien en estc csterco!cm de raleros.di=.. El personaje retimdo se desplazard basta los fibs posterior.l.m Janzar J1Iis desoflo5 en esewmbate . 0 uno de sus personajes 0 campeones..r de mil Un person. hasta cl gmoj= mis cobarde i~.:1S esten cn cont. Ten en CUl!l11a que un personaje no tiene por qut estar en contacto peana con pe:. 005 referimos a un combate singular ."fio. cspada contra espada 0 de. de monstruos) hasta que db a d enernigo yazcan muertos a huyan.ar del Cam Iud".nguna nun. Vlbrhammer nos referimos 0 estes epicos enfrentamientos . <antraun lilmptin (1J ""dtsafio. 1ll1lCI'elO para Situado crt contllcro PC:Hl:1con pe::na con d ci-esJfi. mos hablando un golpe de oporninidad en la . Si ambos cornhaticntes sobreviven al desafio.u . sus miniJtur.u1. Un Elro a un Hombre l:ll vcr saluden respetuos. Esta regia es bastante divcrtida de 'plicar. etc.. en cl apartado Luchar en un desaflo.ra de Ia raza a Ia que pencnezca. opDn~ntt!2 hasta un maximo de so contabilizaran en 10resolucicn del combate para el total de heridas que ha causado esc ban do: Tienes mis informacion sobre este modificador en la pagin. si se rropieza con b.s. bnZaT5t Ull desano por Coos J~Kh~~I~. p. bnzas cl dt!£lfio USMdo . podra scgair comlnticlldo con nonnalid:l. 51 d personajc va rnontado en uno) debera asignnr todos SUS ataques contra el otro cornbatiente dol desaflo a contra su montura (si tambien va rnontado en una).omo d'. por 10 que deber. En este caso. no so podr. olgo "'" como ~iOuien se atn. dige a UnO de los personaies a com peones de ulla de IUS unidades involurradas en d combale.n:Jcan un enemigo p= aceptar 0 lanzar un desnflo. b oporttmidad mer Juga<.dtJ}t litlt heridasl EI mmtad~ GJI1:ha:. Si por ru..is aceptarlo.ti1ldd LANZAR UN· DESAFio Los desaflos sc lanzan al principia de la ronda de combau::. podr.:tirado p:U'a drar uingUn ch~queo d!: Lidt:fiU:gOT Una "cz 5e h'l'a dedin. EI &iiord<l CaDSdi1J1illa al camp'.jrWltm a nn p(J. la guerra rivales que se odian a rnuerte.fU1:J1iJ G~I1~:. muevelo hasta una fila en la que no ""Ie en cont.. No es extraiio que el banda que jJblenga ]a victoria en un desaflo sea quien termine gnnando la batalla. de M""~.(00 Un. dd dtl "'. Si un personaje muere pt:ro su montura no.EI w!>f. de los personajes de la unidad enemiga . ticn. pem at menos debe esur en una unidad que ssi e encuentre en conucto penna Con peana con la unidad enerniga.l durante ronda de combate..• .: cabeza propinado durantela confusi6ndel cornbate. .:>flo en pripor no hacerto.l(to can el enemigo.t no podr... }' nO pod ran roci. ataau. ya que representan el. la rnontura seguira combatiendo en d desafio (una vez efectuados los chcqueos pertinentes de Reaction".jt no podrJ da1nar Ull dcsofio si no hoy monera do colOGlf su mini.d. .jt hubiese eaido COIllO hOi".: .l en b.rd". los ataques sobrantes sc perdenin y no podran reasignarse a otras miniatures.. La silUaci6n ganara en drnmatismD si] como jUgadOf.s m. . 5i d oponente rnuere antes de que So luyan efectuado todos 10s a taques de uno miniature {porque UnO de los combatientcs y su rnontura atacan con Iniciativas distintas.t'ques oJ UnO contra el otro.sult. .ni! iPuedo oler VllesUO mi"do!"). r= no estsn obligados a ello. opla EJ jugtldor quo lan.i~±±~~::. No so podran lanznr maS desaflos en esc combate hasta que se haya resuelto Dessfrcs el desaflo en cursu.. dum!l!c CSt lurllO uo sc po-dra u~r d Lid~rnzgo dd ptrsoniljc n. uno . El Emp. ci= . tampoco so podra bnzar d d".s de los lmp:.do un d".: rarse nvergonzado. EI modo en d que cada guencro bnce oU desafio depend. de modo que tod".lquier motivD <510 nO t:S po:sibft~ ilSUme que runba.md.do por todos los frentes. Si tu apenente Ianza un desafio. dr:sputs de todo..i luchar par su . no hay pcrsonajes a campeOlles en 10 unidad cllemiga. entre dos poderosos guerreros.ctos por car!''''j.acobarp damialloJ.!!itapropiada (por tjemplo. quion dcsafiar).aflos. . (.l tr. "unque solo para d banda que . un des"no. No." d dCs:1no design.: Los d=nos sc cuentan entre los mementos mas .uquos de nioguna otra minia.' en j uego de bnzar d d". reputaci6n temible cs rnatando heroes enernigos en combate cuerpo' a cuerpo.· ni al campeon de la unidad.csti repartiendo 105 mamporros.:un grail guerrero enemigc. miserobb.lS c. 5i co d COmbale no hal' involucrada n.!. c nloneeS eI otrO banda pued.!Ur. ide qu< sin'" !.Jmente a su oponcntc.Jr Karl Frenz J su Gr'."p6n} nuis 5 (d M:'ifdar rr.u a tmpt:zar a rosolver al. Otr..lb. eara.Iguna fr.dor (desputs de lodo.iniaru. que ccrnpiten en un rnurtlfero duelo de pericia rnarcial.) mini:lturJ. n>frau.Jra b." de 10unidad l' no podra aucar ese turno. 5. con uno de IDS personajes 0 carnpeonescuya wll-· dad est" cn conracto peana con peana can la unidad desde la que se Janw el desaflo.In[t:5-de t:mpez. iWJ1. bir . :ll qUI! ihmais cjeroto lien" 10 que hay que tenct p= enfrtnl.tcto. a 1 [las H"U/.S qu~ un Orca Ie in.]ques (pero despu.. d bnzador del mism.ihupudt:. 0 si uno unidad es pequtfio y sc encuentr. . LUCHAR EN UN DESAFio 5i Un ptrsonajc acepra cl dcs:illo.. wmbJle: c! banda cuyo tumo es!.r. memos )' rab.~ de puede acertar a davarle una lSeguodc mho? OSu"" pcrlaespalda a .1r. las JUI.debcr.<imn m.! :ldccu:ad2. .]je individuoJ. multiples Golpes letalcs [cada Golpe Ictal exiroso contara el mismo mimero de heridas que el atributo de Heridas del perfil del personaje).!ucde en contacto pClH:1 (On peJna . For <imp!c. En . Ambos pcrsonajes deberan asignar tado~ sus . jNa plledtS esc.. S610 pued.. .. dicha monrura ('5' como 10 doracicn de un carro. por tanto. mientr. todas las heridas inlligidas ala victima..safio. enfrentamlento culminanre enln! dos senores de .iatur.i reti. y e] combate continua. Una V<:11ouudo cl desafio. .nzar un dcs:Wo. pero no 51! podra elegir ni " personajes que no pudiescu aceprar dicho des:oflo. y no esta-.jncluso aquellas causadas por armas que provocan Heridas multiples.! miniaturn loman su iUhr. ocasidn.. y monturas DECUNAR UN DESAFio (inUUUl· jFUERAAA!) Si nillglin personajc enemigo acepm el desafio.ieb). .··!&t!ii:ilii~!!iiG ..

LAS SALVACIONES·POR ARMADURA· .al (l~t .1 4:t ....'" de rnon· turn monstruosas no se aplican a las monturas . J:/~'4&.r~.:ar ningiin dll.l impactad2 con d ..5c.m~1It!1' excepciones que se aplicau a las miniaturas de rn c.i tndos las foglas tanto de 105 pCT50najes mmo de Los per50najl!s St u-. d! .."".jes:~··1 punt~·nlcj~·~ de 10 . U ". misrno modo. DISPARAR SOBRE pro)'taifu j JUJ luthb.monSirUO r cu. y por tanto sigue todas lzs rcglas tanto de los personajes como de las miniaturas de caballeria .....te cierta J~ID mds Dili. lobes 6~fl'lfltl!S. Herida. unit.d. £ caballerfa.s_ir..jc haiomadoun carro COmO mon . tellCf Iaopcion de montar en besiias monstruo5as. se puede afirmar gue si un perLa caballeria es d tipo de montura sonaje va ruonrado en una criarura COn una unica Herida.lSl rUDsas (vcr a cominu~l:C16n). 10._I~.. 'fir. monstruosa comara como si SLl sal~'-':: ·'lll! It emo:i!J1UJ dql1r. us IIlOnLu!':i1.~jtS .ilbs Ai us:lr taU[:r.•.tlSt de Wi: . "xceplO par 10que so indio a conunuacion..da Jipod< n una mentum monstruosa no tienen porque ~mifr:i:JJ. y...mcot)J.:nte. J'lf1.como de las minialUras ..y seguiri todas las reglas tanto de los personajes . gue iniligc impJctos con do.imt: se dividcn en cuatro categorias: • Cab. (dado que las descripciones . de personajes monrados " IU disposiclon.j"balks y demas bestias de mcdidn 0 forma aproximadas a las de igual que ocurre can Iii definicion dol tipo de tropa c-~ballt:ri:l..31~quc: de disp'ro..una unica mlniatura. sed una rnontura de caballeria.nJd a~·u.ruddad & n~-rn1!~it~i:V. J1lonl~do5 en nlolltu. Vale la pena destacar de Se asumc qUI! las regl~s esPedul~ quese nplican •.Ic.. d: todos atcs I"kmtn((."" ..JOr.En tal caso.:::iC! m eu F~.ig6u.l 13..!}Dr.solo una de las rniniaruras tt5uh:lr.in el impaclo con el valor de .u·npefs'D~.~r!:lH:noJ-.S puedcn if desde 10mis conuin l' evidente (como los caballos de gu"rr::t.'l{. Los pcrson:ti.=t mayor.lp::ia1-f. puede usar un personaje. tras unidades.Iosl'erso'.ihk d.mittmt r. tina amataza .ni6nstruosas ofrcct!n: ~ su jlnL.a regb r5p~ci:d d:e: de Fr. recordJndo u".lffl':ni~"If} : .intils :.·:: ~. p:igina 82).pbnti!b).J \InJ montulil monstnJDs:J ClElquler anna u hechizo que utiliet pbntiIb..~6_.des. Jall! U na vez cstahlccido d numcru de imp:H:IDS Jugrades. disrribuye alea[oOa· men[e IU5 resultados de 5 " 6 <Ill'"" dich05 jinttts..J:'rJ~"i>t.ocurre con lacaballeria normal. Como regia general. E1 «SIO de (ompoutnlCS do I:. una montura. Si UII mOilslruo uene d05 0 m:lS jinr.mmtt J{1. op".odo que pued" dislin!. Hay muchas rnininturas Uu personaje }'su rnonuua se consideran u~a. se considers que la miniature 31 complete tiene la categorfa de tropa "caballeria".m de In mini.'. rcdas de caballeda ni de caDalleria mOllstrUOS::It s~)O bs regbs esp~dfic:~s que sc indic::tu :l.il !.s t r dillOn:.p!n'~.. \":dores de Fu= dis· t:inlos~.igir~~62).ll!ri. Esu caregorta induyc caballos (y sus equivalentes rnecinicos 0 no muerros).· bs rt:gb. ar'. L".o.r . 'in (moJrt. pem algunos libros de ejtrci[o de iVarh"ulllcr incluiran m:is opciones que tal vez quieras modelar por <.ll:~J tti?!. d:i~n~ l!ti<J. II monstruesa 5i un persona]e va en una rnontura de c::lb:JlleriJ..1..ill 'iui 11Jl:mtur. rnonturas numstruesas].Jq. si su tipo d~ trop~ fuera'"cabJilcria monstruosa" .caballeria monstruosa ••. pJ[:Ir .:. r...l5 mOllstruD5ClS no pueden unirse i1 OtraS unid1i.mi5.umiendo que b pt.rr..lleria. uno. las monturas de persouajcs LAS MONTURAS MONSTRUOSAS Y . Distribuyc olt:atmiamentt d imp"to de Fllen...: que I.lclados 3urom:h:icn!llmte si b pean" del monstruo oS tocada por b Un peI"So!l:.rncnstruosa-se trata dedos tipos de • tropadistintos. las monturas rnonstruosas siguen III numlur. Ell d coso de una Q["pulta.que con un rcsultaclo at': 5 6 ti \'2 ill jinc[c.como b morlH. s::l.r.:.:}:!~·I!~I· il W p':f3L'n.".:s dt lilOnslruos si d p-t':r5DIl:Ll:je que 10 nlOn1~lba mutrc_ truo.(~t:i:.. wmo monturas: un K~udiJl" Orro puedo if montldo t:n una St'rpit::ntt! alada..f3: hcrir al monstruo y al jindt: de: fOimJ nommI.hr:..yt unis !.· tura..dc"~ I"~ illallw.st::r.""". lniniatura recibir.:spundir. continuaci6n: 5i un pt':rsonajr: dispone de una JIlomura mOflStruoSilt :si su lipo de tropa fuero 'ImQn~aroo!'"l~ r scguir.dW11i...:[c5 (un~ (om.ilWCi3"..afl~J.de caballcrla."J!t. ~" . pa. 0 un Principe Elfo ir mont:Jdo ~obrt Un ~mpOlle[lH: Dr. qut dtlparitri .wu·· gO/Will (10 cstc dJpt.1S de monSrrUD. P proreccionadicional. toda ln rniniatura se tratara como ».~J lo trodni t1 t1icmigr: p'~r~ .jJ ql1t!W·· Jd~ dIJp'H~·M!JJ txkxado Monstmo · Si.i.. MONTURAS MONSTRUOSAS bin'cirm mul' poco h"biruul).lor de Fucrza mayor (.:. tu ~<maj!. A1 igu. .~".rfJ.: vacion p~r·ijnlJdu~f..:s monrados en carro no pUcd~B unirse -.lui ( ..]. IVlienlr.tambien sc consideran un .~:Jar JiJl~ nplicarsca su jinete.t mtdilXn ~r.r. idr1k~iL:.. miniature de personaje a todos los &"<:[05 de reg las. {per riO m~r.t' ." se cnmcntn! lnjo cl centro de I./. Del t. asi que tarnbien 51! bcneficinn /.jnf (va p:igill.H~ci :J 13 miulJ.. y que se indican en I.lvo par d he. unico objetivo.1j jin~H::. y viceversa (con las mismas 't~~d6t1POI' afTn:.~ . 1i. r!:/1J:.'il~~ rnoLHlIdo en un monslruo !1OUtiliZor. ' ti: rnismo.ut'iu ik {. impJcto oblcnido: con Ull h:5uh:ldo de ~ i1 4 cI impJcto \':1 a1 monstrllo. trJ.- L(Y:i p!!rson:1jcs tilmbitn sudeu utilizilr :i nlOrl5truo.MONTURAS DE Muchos personajes van a la batalla a lomos de :1igUH tipo de montura.I l"f'll~ f. a menos que la miniatura que dispare g[JCI:~ l. C:ld:l uno podr:i re:Ili·i2r sus ch~q!Jeos tit! :5ah'~lCi611carn." VCr 51CS]a monrura 0 uno do 105 jinctes quim 10retibe. la miniature al completo se tratnrti como si SoU tipo de tropn fucra "carro" :r '..on).•. o a> k acabar Ctm II] 1~!1 1J1OlI11m. 70)..v..s tCfCrcllh:s ..' CdO:4I.lrJ: . mic::ntrJ.'.(..::.:.._.·:.Llnpersonaje rncntado en . t .vl:) Eiff.ls que las miniaturas de cabJl1criJ 5< conmill"'tura ~ cfccto. Pur [""10.n il1du)'c d rebote de las habs de ca.~5 m.:quco de Hl':!I::cimH. pucdcn parecer sirnilarcs) que las regl. deberas distribuirlos entre cl jint~c Pur in J-:. "'''' J.] .j!.! pJ..'llirias. normul(voiSab. b:i mtrnHlraS dc C3frO ~.~ Ui..a clave para definir a Una rnoruura como l "caballeria" recae en d heche de qu~ solo ci!!ll~ una..r.in imp:.jcsomo de las miuiac turas dt" carru.. lobes gig:uIICS a cualquier tipo de carro).'eguid tcdas las n:gbs tanto de los p::!rsnn::a. if. No es posible disparar especificamente sohre d jinttc 0 13monrura. MONTURAS DE CABALLERiA mas normal que..-/J4JMdlOtNP". • Canu Lh: Jlrf~:dpt" ~.:cho dr qU!! un C:4rro no $H!ccsitl n:ali. mJ.turJ ~ll completo (0010 bs 1uiniatur:. t.. hasra 10mas extrafio y alucinnnte (como colnsales Dragones.~i~r!. "c" sepas cuinras heridas han ido .fJ los J( de las reglas Para rqoostruos.n!.s. . ptltJ~ Y r1 jitltU .!. tanto d jincto . m. mi .! las momllr.:1.lu.do ?~r. • IvIu}' oeasiollalmellte.. :. Car..1!1"iJ_. Tira ID6 por cad.mlr~t. mauzuru {D1rllr..:...":f.r par sep"mdo los !lendas de c"d.rn.. de ". Plan.:J0':i.!.J. dt impac- pbntilla (fijme que <5to1amb. en la p. las: mJ.d'O~ a r siendo monstruos. Sd.J prmit (awrr.:a)~ ~. rnnnturas mecinicas 0 extraiios tipos de Demonios). comO si.ltJ..ll L!u MONTURAS MONSTRUOSAS Dado que el monstruo y 5U jinete S~ consideran .w impmi!i~l<.

I jinetc.r Probd·!t a .r.. -0 t. llonifiador > b r<soI.ld:t. usando 5U propiovalor de Movimieuro y.-g:.prolcgcr d cuerpo Glido de sn :lmo.. las heridas sobrante. si ello ::''1 pmiblc. por si Int5mO. .iblc valdci b pena que inlontts R"agrupor a lU pon.: (JJ nm'. b5 demis mlni2illru no podcin n:cogtrlo.':migns qu::: hur:UI. El partaessandarte de baralla <!S rcferencia pra cunnuno do tl ejerdto nccc.. .. ic.iri ludlJndo IlDrm21mtnH:.!gpml1J C iJUP!.Ua jru.ufrc rna.lb EI ponaestandarlc de btalb .3.in redirigi' hoci~ d jinctc.lruoe"loquocc de dolor y rahi" frtntt " b muon: de .oslandarte de bat.jt a 101 m~nlura. Si la rnontura rnuere de rcsultas de una reaccidn a 10 cargo de Aguantor rdisparar..1otto jinctc (en ca5a de que 10 hubi.r2 ComO Una option mis en tu Libm de ejercito de TABLA DE REACCIONFS DE MONSTIlUOS 106 Rcsulndc lamflJt Ju.. Recucrda que un General can la n:gb especial de Objetivo gmn· de (0 que V'l'" montado en un Objetivo grande) extiende su Presencia inspiradora hasta 1B UM.. y podci distribuirlos entre ellos como prefiera. 'lilt j":()I'!n g~ltr..:~O j':!jr. ri ~N!.rju!. U iI. Ia minialura que U.o or tcda d campo J( p b. Como el jinete y el monstruo posiblemente comaran ".f::~f~.·':. l1!".rar.ina l' Odin (a en cuenta p= determinar ol Awbardamicnto dumnte un dcsafio (co05ul[.u-a em-amr~! Ci1en:ll£D que 1t:llgJ mis prox-imo.cin.=precugori cOlltr. Esi. induycndo los chcquem de Panico. r que utilit.s[.-~.r al J!1 JiJia. qm:: !tnga J :5U alci!lcc. b.. 5U FUn.rrfOfar.~ rnrrtir".tl la w.erroudo_ en com!mo). truo).. el monstruo seguici combatiendo normalrncnte.iiJ!ir.ndrin GRRRRR. Siernpre que cl General voluntad mediante la ruerz. riu mr:i'.. miniatun dd poTlaest.. 'c d esl~ndarte de b>lalb no podr.. .~~!~ h:::"'-T aso.II!j~m~m~. tendnin do..Dduto d.'. hll' aIm cstandartc pll!Stntt.!r. r"~pTr.. Con OSlO en menle. No podr. ELEGIR AL GENERAL El General cs el personnje d.l . EJ portacstandanc de bamlb ts lie. No '0 podr.W"O IJJClmlroo H'~l nwrnit Mr 10 I)/Jt nr'J Ur.~ (au. f:::<i.1r.i.!jJ !1.lgrupamiellto. mentum.ru mi!i:-'.:lI~e~ pero ". Si rnuere 1.. td ".J.ostandJrte de baraHa anles de realizor Olms chcqueos de reagmpamiento. lvlicdo. si C5 posible. Tal 'I. JiJ. un d fd:h~r d~1 1.l..-w /.. rodDslos <nomigos) dUr.."L A clifcre:ncia dt: ins e.de un + 1 a la "..~!J:ru "'..! en una unidad amigo.-'l .u JIDO.4 'P~rm:.sit:l re.t.t pcrdcr.'i(t~pw {IU~ dunn!!: su fJ~!: de I'vjO\'lml:cnlO.uuJ.J pin:.jAbatido! Lo mJ. el mom[ruo dt:b~ t-om:a:rd:!c1siam::£. slnlplt:rntnt~ rtl. Si rnuere e]jinete.:r llJI Idm1t:. sustituira por Una version a pic dd jinere...1r:.!as de Ilaqueza.1:.-i11JiUt11D.umm:rttJ (tS dtdr.rrJI!JMj. lag. G /<1J rq}iU ff_ftt'tTUil n J1l 1~[Jf)a I(r)P:. de un olaque rcalizado contra ol monstrua 5e d""cart~r. l v!::z. Coda enernigo podr. J a tWaJido primtr blg.7!la.m!c d (".l. MUERTE DEL JINETE 0 LA En d combate mapa a cuerpo. perc nuuo pt:rS.Mlh'~ da Y.1 de Eswpidol dUr.u<ha <n oJ GlJ11pO de bmlb.esto dt b b. ill s''lu.fn"d_11 Utl~ Gtl!".'W Pl50 ..'eli ttl con valores de Iniciativa distinros.in.. Olms (~utrt .1J'O. Dol mismo modo. ) rmm:xib!e. oW gift Jd 't~ riO it . EslOS "t'quos so resolveran d.':t.ti suj<!o.uen[..r::n [Q1Il~ b:He Jucbl1ci.l.l 5Ujt!IO:alas reglas especi.!ru.f! 3. 10'5 cn::migos m:1S(-crano'.I"U.. CtidtJlIhm d~iDS EXCESO DE HER!DAS Si un personaj" muere l' .. d eSlandart" de batalla aii. ohjetivo en:migo <legiblemas «rcano.les de Furi" ".m:: qat {:i'h.)' '.l~JI.ra~ t! P. fp.!cs.:1Jl~"J'J"J. el rnonstruo ataca utilizando sus propios ntributos. un dingo a los muchos guer hcchicems que le que 1>0 puosto hojo su PRESENCIA INSPIRADORA Los guerreros siempre ccmbatiran rnejor b:ljo la ntenta mirada d. :ll esrandarte de batalla.1lr:. de mo<'Or:se d.. sor d Gene.igina 102 para VCr 10' de[..~ lit scnta a ti como jugador: tS tu "avatar" Hsico en d campo de batalla i' en el corazrin de tu cjercilO. El monstruo sih'1J~luchJndo lIor:!1I:1lmr.llt( fJ'r~ mi1. . habilidad no podri utilizarso si d pon.[.'" fa M't. Si supera el chequeo..! nostunu pj:mM rg. EL PORTAESTANDARTE DE BATALLA Los ejuolDs suelen incluir un portaestandarte de lntalla: un guerrero de confianza que He"... sigue adebnt.jffUl rrpl"/In:! .(l) t:I:'"J!i6!i Jt . objeuvos posibles: el jinetc 0 el monstruo. dcsmomliZ!lci6n...rIlJ!1'lJ~ j. )' d resulmdo necesario p= impactor dependera de los valores relatives que tengan las Habilidades de Armas dd oponcnte y las dol monstruo o sujinch':.'itrte J sus iusUntos mas prim:u1cs.La rniniatura dd General te fep'"- ptnc!'.1tahora j a! q(i!. y el jinete ataca par separado COn los SUYOSpropios.r.n'mJ . cl ro>lodt '0 b pilI1.11:': d.:111r.s una miniatum heroiea que lie.. EJ manstruo uum:a pi::rdeci. todas las unidades amigas a 12 UM 0 menos de Cl urilizaran d Liderazgo dd Ceneral en vez del SUYO pmpio (iAsi que procura reagrupar a til General el primerol).is! Para rcprcscntar la presencia rrnnquilizndora del 1-2 cEIN? Liberado de b vnluntad que Ie controlaba..tc.. L. forma totalrncnte normal. Dc:::d:: CSlc mOmt:lilo ell add:mh:. .l p= detcrminar d AcobanLuniemo durante Un d<=fio.lIc d . (0 ttl vez rerniendo su ira mas que a los espadas del enemigo).1jinete. d portacslandarte de balaJia muere aUlonriticamcnrc . y J1[p ~ jilg~d_~ (1m 11 .zgo fallidos de cUJ!qwer tipe.lit. en alto la herdldica personal del General. l\'(.l.. S~gu.!ilo dt! h 11JiJH:l~t.. inmediatarnente un chcqueo de Reacciones de monstruos: efecnia un cheque a de Liderazgo. igual que 105dem" portildor<!S de cSl3ndartts.: Jii~mo (l cit disp3to de b que dis-pollp contr. . con el monstruo devuelvan los ataques.i 5i su ponador mucrc.ra). ria t!.j:1~::%. il'/Jtturi.~I.lnt.. mClem.. jJJJ mds.t![ 1m f}~ lJU lJWIlD) /.trtJ. Aj igual que cualquicr otro cstJndme.w-J iJifalJutia. }' qUI:: ap'Jih:ct:. es bastante probable que efectuen sus ataqucs en mementos distintos..ihuyendo (iNo hay nadie que rccomponga su animo viendo correr a un cobardd).. huyendo. bruta u otros oscuTO< mediosj. el jinete seguira luchando a pie. t!Sr. cada uno a su tiernpo.soluo6n dol combate 5i se cnwenlf. E« tsla cirtunstansias In ql'~)'0 arost!Jmhro tI I~ a ill1m.':/.:.WJD 1l!J 't-~d ir iN.t1~ .. heridas de las que se indican en su perftl de otributos.lgrUPJrse Y SJcaT fue:r. qm ia numtura _1I111-£r? rlr:U..r:!f'.b:J.l..~. Cuando los cnernigos en contacto ""ana con pean.talla en d mismo banda del cO!nb.:.r·.> con5igo Ull cstand"re especi.!.!8J~y( 1. ptm cstJr. minia .in ". Si hay mas de una miniatura comparticndo el valor de Liderazgo nuis alto.!!. las heridas sobranles 'e deseart. Elll!onstruo dcj. p..a~(tl ~"'M P:.a pit.'T. uriliaando el valor de Liderazgo dol propio rnonstruo.l tuaJfjuier anlU d:.r. a ntenas que se espccifique 10 contrano. lunque sf que se I. qui~n intentara cornplctar la cargo de formanormal (es decir.'das en diuinJaJ t:::m:~t'.. d mons--truo tslnd-::smofJwblc_ No ~c InOt'trJ du.. CUIl5tulcia inusual hay dos eSlandJTlos do b.cion del comb>!.lmente imprcsjonanr:e.ld. "~llYra:x .sicmpn: s.51 no 10 haec . d t:Slandar[~ de balalh aRade eSle + 1 incluso si . auoque sf que se tendr.i elegir dirigir sus nraques contra el jinete 0 contra d monstruo.in cn . rim ID6 y consulta la Tab12 de Reaccioncs de rnonstruos.1j:.Iudane h""ta SUultimo aliento.::gUlrJ a J05 ~11!.am r(!iraria.J )" It17flin~m. contra cualesquiera enernigos que se encueruren en (on- han sido confiados par un General. mas abajo. d t:. 51 quien rnuere es . la mini amra se blcm.. .<ud<jctalldpro- El control de his heridasdel monstruo y his jinete debe llevarse pot separado. rWJlal. el manstrua deberd realizar .1dt . Si d munstruo :5~ tnCuo::m. m dp~nm:~~jf.".ulan:. innu::dbIOt qu!:d~nd05e en d sitio pJ.ir.<ra ""nque 5""" de su misma unidad..l.:JIJr6 . con la cargo..#1 camarado f.. hu)'e del combalo: 5e s:lcrifica defcndiendo d "'Ulnad" ".:.! a5:Sna (ni siqui!:..JaI ~ /.r. su General..-J . el oponente debeni dedarar antes d.!rJIF. il1gmrr:.. debenis escoger cunl de ellos serd el General y comunicarsele a m "po"onte antes de no est'. Si 10falla..ll.rtm". las miniaruras amigos que so encuentren a 12 U!\'l a menos dol portaestandnrtc de baulb rcpotirin sus chcqueos de Lid"".t.·!Km:. Y p:Jt:dc dt:Soricnt:!rS< ".lp:. tacto peana con peana con la miniatura. d b"Mil". ]a regb "'p'!ei.:...::~'~... J Sl "'li~ tirnr los dados CU:lnt05de sus ntaques iran contra d rnonstruo y cudntos icin contra e.lJ]cssobre los d=fios).. p![.Jr. Los araques se efectuaran con total norrnalidad. . ill cjcrciro que tengo el mayofvalor de Liderazgo.cma r~pru:mar JUp!l .Vfn!J:up.st:mdartt:s normalt:5.1r. Si por cualqu1er cir. sus reglasespcdolesen Iugar de las delmons. rosudved che-·· queo del rnonstruo )'..Jo.:(TJir..je). 1r. inspirados par su noble presencia. se asurnira que rodos los ataques van contra el monstruo.do paf un personaje )'.dir~gir h.. p. 'Varhammcr.:u::i:ad mons[tUQ oi h3Ci. A difcrcncia de los tstandartts cO!lvencion. s610 cortlabilizar d bonificador de uno de CUDS 5-6 iRAAARGH!EI O1o".". siemprc que te ''"' po.r.. SI I!S d.St::m(brtc de b. No obstante.!f! j. ·q.llJ.. ·/~r.

Dd misma modo. Ataqucs y Liderazgo de Ia dotacion.' cubicrt0tms 10pm. ci d•.dol cuerpo de la misma. m:iquiH.rnudo con ull:i esponja atada a un p..ni::ru. d~ .. . La salvacion por armadura de 12 dabci6n (si existe) se usa tanto contru los ataques a distancia como contra 105 de ruerpo a cuerpo. Cilludo b mjquin. ~~tes de dispar:u' •.l.. Una pm b proP. las · ru~das ola propia arm. b m:iquina de gurcr.G. moquinade gucm scr. maquina (como se ha descrito en "La rnaquina de guerra" anteriormcnrc)."rrJ...ladotacionsc..lgim Hlaf1l::nW b...i degucrr. Inicintiva.. a dispn. tan solo deben cornplctar la cargo de modo que queden en contacto Can el cuorpo de 1. ..rar y Disparo lento. pilas de rnunicien. las unid"d~ que carguensobre una rnaquina de guerr. El nurncro de Heridas de la maquina de guerra siernpre "ed igual al ruimcro de miniaruras de dotncion qU" queden vivas (12 dotacion se indicn en In entra- .cl mJrn!!ru &: I-bibs qu< .: en 10 alto de uno terre..!). fucra.... d jUgJciOf qu!: b.•.6n queofn:c~n elhicrroY I:e. destruidJ~ En IJks cas05·. I...J rreiquinn de guerr.... ·asi que la convenciduhabinnl de rnedirhasu la pean. ..[rid. de la maquina de guerra (su arrnazon )' su uipubci6Jl). desde Ia propia rniniatura de b rmiquina de guerra: muevc la maquina de guerra y luego sinlJ la dotacion a 1 Uj\l 0 su alrededor . como situar una catapulta en el interior de uu edificio con techo a alga asi.i mociifiQr su pO-S-1cion.d05 hurr (tm [..v" lusta donde pucde movers. . 51en a..H:i611~ m:iql!im.. .JJt.rrgar marchar. d~ bru-::.. n:!ira un:::l.h de ~u ndqulll.::t. Chequeos de atriburos Las maquinas de guerra fallan automdticamente todos los chequecs de "tribuloS. allies de oscap" de Uru b.Lus nuiquinas de guerru SOn eonstrueeiones rnecrinicas que arrojnn cnormes provec-.•.< lJ""dJn.5i b m~quilt1 de b'UCrr.].r. La maqlrin~ de guerra • .S de b dn!2ci6n tuubi::n ::::::r. seguua uSandoPl'" iment.qu..! no ticncn que "ccrrar h~PUCftJ" p:U:1alinearse.s (OntroD d!..U1:tl.Pdi como U3j:.. La..in cualqwe:r Inmimlen!o 0 uU!".> . las medidas se ternan desde la boa del arm' (ell el caso de los cafiones.r ". JU medir desde y hasta una rniquina de gut'.an sid a ...:l d~gm:rr. incl~sofrente a un pcligroJnort. cafiones y curapulrns son todus rmiquinas de •.cortas ocasionnlrncnte.•. ...lablas deSu •.. .nsid::..as de b dm>l-ci6n bloqut.•.!L_{!_L. .!. : ticas. .··«(c..tdor dd ju~go. Lanzuvirotes. ..Spb:::ms del jU-::gDt ...l~cibeunacar~.t. RcsistClleCt deh m.nd:e. .. ..ON DE moquinade gucm par.lS paran· ". ya'luc cs ae!los. .>madtSded pUUlO< II boc. y para los araques cucrpo a cuerpo se usa cl valor de Resistencia rtuis cornun entre b dotncion.d ai-qut de forma normal.· ras individuates (vcr pagim 17). S"l.. tooas los b que nouCJlen ninguna inlcneion de valva.loi\ .. . Habilidad de Proyectiles. l L1 tlotl<::i6u no pood s.'!11 (omb:ut:.. a I Ui .6n.'ll:!rrJ t:lmbieJlstr. a < .'.•. pero ello no debe tratarse como una licencia par. .:s ~6!o ddx:E1 OCupJISt at: manltHtr:! b dOliu:16n en UU:1 pn::.lAS· GUERRA .l deJ1l3Si. " "m setnmazi tomo referencia la pme mss cercana . Para los ataques J distancia se utiliza ln Rcsistencia de la .UERRA Dodo que Ins rnaquinasde gucrrauu tienen base. ::'l.t:l.. y utifiaar siernpre d mismo punta.: J.""'··IDI!. . cordura..::!:de gu." )' d niunwJ dt Atl-qn:::s qUt pood ~r r.• ...bS bs mini:ltur:l5 de b dlJ~.•. La prirnera parte pertenece a las n:ghs de tipo de trop..r. ..L. tiles sobre cI encmlgo.... Dcrscien LA DOnCION Una unidad de nriquina de guena :it (·o-mpnne de Ia Iltiqu!H:1 de guerra en si misrna r de su dO~:I·ci611.J d~ \T. ·. Del misrno modo que ocurre can d resto de unidades dd jucgo. miquim do gu<rm.:.11 ~()l. pucde moverse uulizando los reglas para miniam-.rn :sufr:! U!lJ hendJ. (ignomndo cualquier tipo de pinch os. vale b pena que consultes el Bestiario (Oil la seccion de Refercncia) pJr.• . !odotaciOn tratl de ponerse. .su!tlire. Fuen. deb rniniatura no puede utili=e en 5U cnso.inLlturJ. Cado ripo de .::u cU:llqui:::r tiro dt: cfetto de m~ncra difercnci:l... Perfil dividido Las maquims de guerra tiencn do.!dd 3ntl.. Recuerda que todas las distanciassotonuran . la Habilidad de Armas.s mi. .cr objetj\'Q J!! wu erg.P )lIi. d" b m:iquim d" gu=.levit:!f que d enemigo . a la harra del eje (ell el case de las catapuhns).. Las miquinasde gu<rr. . engranajes.\0>. so asUrne que. su ..!uCllcnlas regbs ~peeiales de·· Movl:f.. perfiles.. · guerru.jU5o dcdla. nciquin" de guerra S<! disparn deun !J)ooodi5tima. (onjumodercgbs.mdn como si 12 unidad 5010 cstuvicra cornpucsta par b.. salva los de Resistencia r las de Liderazgo. a quien se quiercdiminor COnd at:tque. un cheq~oodedcslllomli2"ci6n~ porcj~mpla). da de b nuiquinn de !.. Ej~mp!{)dd !Jt!lft! i1' w:a mJ'lui1ul dt guerra: . Las u::iquinas de guerra son muy poderosas y pucden diferir basranre UlL1S de 0= tanto en rorma como en fimcicnes..!don.-it". utiliz"ndo ddor de Si noarrd'lui. maquinas de gum"fiunc3 puedenc. . morterns a similares). (Ualqui=~ebsh.H'I!!'~ _ _f_.. ·. deberas designar un punto adecuado desde .Si se \'e1\oh!ig'. pero en cI mundo de \Varhrunmer Iury muchos otros nrtilugios c:<trnllos •.h m5quinaa b que !.: . CARGAR SOBREUNA· MAQUINA DE.elque rnedir todos [Us disparos.. Como si fil~1l cu:~lquitf otro man:::. ]os ju_g:.I!. Siernpre deberds usnr cllvlovimiento. •. La segundo parte consiste en las reglas «gun I". Asumiremos que la dotacion de una maquina dei guem es capaz de moverln o arrastrarla distancias. (lJlica rcacci6n j1osib!e sern. IJleama .. Mantener b posicion.. quo cada tipo de rruiquim de guerra ell concreto se dispara (Y mlS4CrJ a tu enemigo)..La ·t<.l n:ti:r2~ h d:.da apJ". :ls1 qu:.! Jl() suelcn tener peanas. propi:l.idtin fSt~1i(:J.a.. dividirernos las realns de maquinas de guerra en d05 partes. m:iquinadc gum:J.• .i6nsabotel 5U propi" DISPA~J\RC. .i.'llorr. Como b dotacion no es en rcalidad una unidad ot: comhate propiamuue dicln. . !:S decir el arrnazon.··.:1__!::'.::mos en la Ht"iyOri.. .lh a A no SCfquese indiquc loconlr.!.l asegurane de que tipo de <rap's se clasifican como m1quinJ5 de guerra.:b:. maquin:ls de guClT.! Y otro para su dotacion. fllllllJ[Ur.:. Exisl" una e..•..~ R r lad~taci6nesdem'si"do precavida como in:cJ1IilfuJl:iorga(iQuicnn()loseriasinadl . ..! J::. A fin de simplificar r tratar de mantcner 12. L::t (mira fUHCioll de b dnwc1~)n 6 b de indicu.i de:::11 do"l:tcion.b dOIJci6n cS ·.lno. estandartes l' demas).b. . que se nplican par igual a rodas las rndquinas de guerro. Si tu rnaquina do guerra es especial y no tiene ninguna de estas caracteris. . Utiliza el atribu-· 10 deMovimiento de la dotacion PrJ determinar. AldjsPrJrsobrCtJn~ ~15qullla deguerraresuelve . h rnaquinn de gucrr.! colocar maquinas de guerra en sitios absurdos. ~ ·.t c5 n.]quin~ dt gutm... UnA Vtz n:Ul'Jd15 UK..!! d n:::. b ignorJn.•.llar·..'cepeiao irnporrante a esto: al disparar una rruiquinn de guerra.·· .Lasal""ci6nporarll1Jdurad~ asignados. cl dar de Heridas del perfil so indu)'c per mere ccmpletismo.l. rcticemc ~ abandon:u. lwg..tn d::: m.r-.:inn:timd:!.uos que la d01a....!.

. Solo pueden designarse para participar en el ccmbare seis miniatures por maquina de guerra. y par tanto la maquina de guerra no podra disparar en su proxima f. debajo o cl interior de su armazon. l:U como harias (on un arma de disparo normal.l.SIO no impedirri a la dotucion nrrcglar encasquillamientus u otros resultados de problemas que so obtengnn.hiio Conlra d objeDvo utilizando b Fucno 6 comple!:! del am):!. can independcncia dol mirnero de unidadcs que esten luchando. debe designar seis rniniaruras parJ que libren dicho combare (cn lo sucesivo las llamaremos "grupo de asalto"}.. t. no deja de set una ballesta de gran tamafio.. resolviendo sus nraques contra b HA l' la Resistcncia de 10 dotacicn.!. aierrizando mas aHa de I. Las miniaruras ene- m. Si d disparo impacm.l no son precisarnente Iarnosas por su "alor.. SCr. mientras que carla moustruo [incluyendo a su jinete. resuelve d da~o ~igllie. tim pra impacter utilizando 11 Habilidad de Provectiles de la dotarion.S COEl fibs de cinco 0 miniaturas. Una vez elegido cl objctivo. 0 de 10 Ultimo fila si el bn""imles sc ""cuenen dareD lrastro de b unid. b Fu= del arma (norml1+) yasi succ9vamente. que 5< cru· cell en su eanul1o. So asurne que b dotacion sc acurrucara buscando 10 proteccion bajo su rnaquina. Una maquina de guerra no tiene flancos ni retaguardia par 10 que 0 la rcsolucicn del combate se refiere.Llegado el momenta de Juel"".tur..Las dotaciones de las miquinns de gul!fT. eljugador cuyas unidades esten atacando a 10 m:iquina de gum. guerra efectuara un ruirnero . 'Iodos los penalizadores habiruales so aplican a los disparos del lanzavirotes. antes de efectuar ningun ataquc.i un impJCIO de Fu<r'-" 5).l La bnLcu polencia del dispJro dt un hm'!\lrolcs implica que es capz de iltroW"". impactado en d suelo a So ha desviado por cl aire. Si la rniquina de guerra logra ganar su comhate no podr:i porseguir. Si cl segundo guern:m muen::.lelo con un -2. En particular. ruras sc adclantanin paracubrir el Juga. La dotacion siempre 50 quedara en su lugar para seguir amunicionando y disparando la rmiquina. no obstante. D1SPARAR UN LANZAVIROTES Para poder disparar un lanzavirotes. Sc requiere 'una dotacion de dos 0 mas p= operar los poderosos brazos impulsores de! arrna. un chequeo de Panico (por ejernplo.SUI que l ]a Ie queden rn:is fihs 0 d \. colocar el enorme virotc y prepararlo para disparar. Las rniniaruras que se encuentren en conucro peana con peana con otros enernigos no podr.. MAQUINAS DE GUERRA Y pANICO Si una nuiquina de guerra fall. una nllniJtur. salvacicees par arm::ldur. d virote sicmpre impactara :1 un soldndo normal de trap' (no asi al cumpcon U otro personaje de 10unidsd). y en general prefi=n defender su maquin:l desde detras.S so tornaran desde Ia ultirna de ln unidad de forma normal. sino que debera detencr la persecucion automaticarnente. "Nc ee perrnite podr:i efecruar 11s salvaciones que correspondan. S. !t.lefecuur chequecs POt amudura centra las h"=ridlS prcvccadas par los hnzavirotes. AJ principia de Ia f.ntcria/bestia/caballcria rncnstruos •. siempre que hayan los bastantes . 'Iodas las rniniaruras elegidas para el cornbare 50 considcranin en contncto pt:ana con peana con La rndquina de gucrr. perc con un modiJiodor de -J i1 b Fu= del anna (es deci" que nonl1l1m"11t< ser." varias fibs de irop. compue.jguieme. supervivientes pam ello. las roj:l.r.l necesario determinar aleatoriameme que rniniatura de la ftll es la qU!! rccibe cl impacto. elegida par:! cornbatir contra una nuiquina de guerra contara como trcs sniniaturas. cadn miniatura de inf.ndo las regbs que ie dames a ccntinuacion. 5i b miniatur:l muorc. por rener J 6 UM de ella una unidad amiga que result. despues de todo.in ser degidas para format parte del grupo de asalto contra una rndquina de guerra. hay un limite alnurnero de miniaruras que caben Hsicnrnente en tom a a una m1quinJ de gul!fT. todavla molests m:is at enemigc: despill!s de toda.l un imp. En vez de eso. si 10 by) conmr.--y persomjes Si la fib que recibe cI impactD del lanzavirotes eSI. Lanzavirctes -------. Si el disparo falla. aunquc esto reduce las posibilidndes de que clJos puedan atacar con exito.J. Jgno. el mimero tout de miniaturas de tropa de la unidad cs inferior a cinco.1 de b fila . dcstruida} no huira. dotacion que queden vivos.'mini. Si d disp:un del bnzOIiml<5 imparl'... La miniarura impacuda debera ser de hi primm fib de la unidad si ul Ianzavirotes so encuentra en cl arco frontal de la unidad. signific.role no consiga unodesllS . resultara destruida.s!! de Disparn. que d virote h.d_ 5i el bnz'l'irolts '" encueutra tn uno dt 10' tbncos de b unidad.rol<5 Si d abjoul'D es una unidad Ill'.) unidad sin CIUS:Jr ninmin dafto. !a maquina d.i como cinco miniaruras.e de Combale. d virote impactar.i a ULl. migas atacanin a la miquina de guerra de forma normal. Resolver los impactos del bn1. las rninia. Enronccs 10 doucion Heridis mwtipb l I Dll. de sus camaradas cnidos. usando su'Hahilidad de Armas. el combnte se resolvers norrualmente. fur 10 demas. de ataques igual al rnimero de miembrns de 10 . empabndo a lodos los guerrero.1 de b slguientt: ftin.sta integrarnente POf pcrscnajes }'carnpcones. 0 5. Fuerza e Iniciativa. la maquina de guerra pierde el combate y full> su chequeo de Desmoralizacicn. resud. y Los lanzavirotes son grandes ballesras que arrojan proycctiles en forma de lanza.<: d .l\'. se asume que I"" demas rniniarurns no pueden acercarsc 10 bastante como para lanzar sus golpes. las (oiumn:!s de! b unidJO comacin como 51 fueran fibs a efectos de resoh'!:r d disl'JrDc tr. seleccionn un objetivo segUn las reglas normales de disparo. recibir.. Dado que nlgunas miniaturas SDn mas gmndes que otras.

~la rniniatura mya penna tstc.\·i. Si obticnts un rtSult"do de problemas.lf parol !iei1::::brdumll.i cafion.: clavani en el suclo. pequefios BClnan ~\plotl con un '.. dicha miniatura sufrird un impacto. capaccs de abatir incluso 01 cnemigo que dernuestre mayor semplanzn.!n::s qur.:d:l otro mar. u5.. patas (DOlO cl numero oblenido en d dado de· arti!ieria. imm:di:H:1.. la bob rcbotani ell linen recta la disuncia obtenidJ. monstruo.Jbricaci6n del arrna pueden provocar qut vuele por 105aires al intcntar dispararla.fiotmdorodaire. de.r. Hay dD5 Independicmcmcnte del resuhado que obttn!l"" .o. la clevacion r la cantidnd adecunda de polvorn quo debe utilizarse par:! [anzar d proyecul u b. en dirha tabla.S razas.~~·c." scl~" vclando en tcdns disccdcncs. si quieres pucde trararse de lUI PU£I[o en el sudo.iw como 5i< un tipo especial de !'!:mLill:t. . " 110 Sot canon sitmprt qlle olgo "'YO mol. Cuando funcionnn bien.A roasecuencia i de ello. <510 que ha ido mal.do seri h:lI::crun disPJro illgo corto• . !lena r'ta dttctmi"or clll. de hi bala de canon se tr.!.bb de prohlemJS 1"'" mequinJS de gucrm de p6lvom. victima que producir.apunl:lJ1do ::! a]gun punlD qLle estc un poco ant~s dd tl1cm. DE PROBLEMAS PARA· MAQUlNAS DE GUERRA DE rOLVORA .lgIlil tip:o de marrador . Una VtZ dtgido d objetivo.. Asumiendo que no has obtenido un resuhado de problema."'tr"~n puruo dnndc Ia bala ha toeado d suelo por prime".FUEGO! Extitndc con tu cima mCu1C. 0 pear aun. • Como maximo pq~~ impactarse a. U".. sino que 51. sino que confian en su destrcza pill.:--J. si Ia miniature dol rnonstruo 0. Si cl calion esta en el flanco del objetivo. No obstante.rtillcna }' cXliendt oso .:l!ca~uUttb monSlruosa 0 un .escba bien rolocada 0 la dotacion ha carl gadc mol b munld6..iiO!l de HlOnera que exisla Ia posihilid"d de impoet'" a Ufl::t unid:ld :unip 0 ~ cu:!lquitr Ullld!ld t:nemiga qut cslt tnbJd:! tn comh:He.. ruido aw""dor.er. la rndqnina de guerra no podr:i disparar durante CS"J! rum-a ni: en d proximal turon del jugador quc ia ccntrola. cokiGl un:l mom.i de es' pu". • Si la bala de ".sunllcndo que no hay" ocurrido ningtin problem.film rehota hasta un obsuiculo (ver ragina 122).sion. mod".· disp. detnlles ucerca cit! como resolver cl irnpacto. vez. i La miquin. los impJctos '" ir:. infulllcria/bestia/Qballeria mnnstruesa no muere par dicho impacto.o cs importautl~ rt:cor- dar que. fabricacion sc limita n UIl::lS pOC"J. con un poco de suerte aplastando . . lira 1D6 on L.ign" un objctivo acordc <. d cafidn no disparar. son L05 Iinca mas :<J1. C:u16n ~£ UM 10 Hnid" 'mil"plc> (ID') DISPARAR UN CANON Los cafioues no usan la Habilidad de Proyecriles de la doucion.d. CU).ultcri"ft)csti.i ese turno. 5U ELEGlR EL OBJIT1VO D. 10propia rnasa de la criatura unulara el impulse de la bala de calion.iion rehcta hast" una miniatura de inf. b bJIa 5C detendri de form. REBOTE Partiendo de fa base de quo el cnficn no haya .. dejaudo un agujerc en d suelo y una nube .:iquin:l de guerra r que no CS!C fucra dt su alcancc maximo. que asumiremos • ticne el gruesode Ia propia bala 4< Clii6n.! est:] indemne l' podra oil!.i ObjttiVD t:n su HUCJ d:.iclis_ P:lro" dcsdl: b baca dt:l caHan hasta HI pumo objolivo. tirada del dado de artillerio.A l~I·R::~~ 1-2 l.llla.!.:stgn:l un punto qUI: sc encucntre en la linea de vision de ln m. 5-6 'No puede dispurur.jAVedlld~!G'"'11"n61'~dcl'es Si SJCJ. : mdquinn 0 (010C! .~o \~~.· No obstante.':ld~ . Hl pumo ubjerivo.ul numero obtcnido en I.tlhr de rnanera caustrofica: las cargas de polvora pueden 110 prcnder o exploiar premnruramcute.on !as reglas narm:!lt~ de dispJro..nl.! que qul!.inWC3f CSW. Girod.1s de guerra PUCdCil pivotar subre si mism:ls en b Lise de .gadorqll:: larnntmla.>gm<nt03 o metal y d . Y rU3[quier miniatura que cst': ell cl punto en d que sc haya clavado b baln de (3Ci6n rcsultarti impnctad a. do iiu= es d:::Struidi.: ::llerrict d disparo. I':tra determinar hast! donde rebou la bal. :\1 t~rogcr d punto objtci\.. detendrasudesplazamicnto.r de "u<vo (on normabdad <II d ..u-d:i::u16~ . En todo 0. dobumoncgrop<". de polvora.l Una li:m. a poU-jr entre 2 y 10 U1\·j m:is olj. maqeina d~gu-:rr.I .i dichc disparo.i b ullie. lh:l. 1•. resultara impactada de manera automatica.! CnGlraf :J. del tarnas UN1 como indi- que d dado: ese sera el punta en e] que la del canon impactani en el suelo (. tal obsnlculo resulta destrui- do. iDcs~itlo! . en tu tirada de rebote del disparo.:.::dgUU05 enernigos en su camino. defectos on b f. y el punta don de • finalmente se ha derenido. tenido problemas durance el disparo.S dtbtlr U . 1ir" eI dodo de . la .dor til csc iUg.. que la diversidad represeman de tarnafios de los distil)tos tipos de cafion. No o!!ncs por que clegir a una miniatura cHcrnigJ como objctivo. !l.blc que se ·mterpondriJ e.S un resuhadc de "problemas" ~significa que alga ha ido mal durante el disparo dol ca!iOIl.."". Rccucrda que: b:.'0. . tipos de perfiles pora los canones.CANONES canones son armas devastadoras (aunque :t vcccs imprcdecihles]. m~lquin. emonces rebotard hacia adelame... lim un dJdo de arti. a frn de dettrminar qu.: t>l vez la mecl ta no. U"O~ ytetoria del dispJW (como par cjelnilio b PJred de un JCJntibdo).. Consulta a continuacion 10. h bah del 10 f'-Jra disparar Jo UlClr. Ha habidc olglln i probi<nu peen importtn!.n. pero la bala de calion detendra desplazamicntc. 105 C3i1onts t'Jmbi£!n pueden f:. maquinas de gutr". distancia correcra. del cafion. jumo a ella P:II.: • • Si la bala dol c. len tn cuema que no pucdcs disparar cl L"'2. POf 10 13nlo.TABl . tiraremos de nuevo el dado de artilleria. Si obrenemos un resulmdo dt problemas 10hala no rebotara. metricn una dismncia igual.·.· extieude tu c.. r potencias I-. I~ columnas so trataran como si fueran filas. No obstante: ."neW de disp"ros cfccnmdos.una mini:l"":' lura par fila atravesadn. yt..1 final pagina tienes un diagrama do ejemplo). Si la bnla de canon reborn Ilegando hasta uu: terreno imp"". pr6:cirno tumc d~ju.lr do nuevo (on Cl. para impoct'" :<Jobjctivo con tantos dis-. p05ibltmtnlt m:ls adtctl:J..l juzgar la distanria.vlovimitnto par.uit~·dc podcr i·.• EnlalllJ}'oria de Ocasioll~.· Ahora deberas dcterrninar la seriedad de la situacion Iucicndo una tirada ell la Tabla de Problemas pa". pero recuerdo que esta . machacando sUS apretadas formaciones con un disparo tras otro. Fr.ndo d perm de In lllctralla p= .T.igo :II que qtlicn:s impact~r.

do por el dado: alii donde terrnine ser.Iguna susmncia alquimica pegajosa.do.a! Un o. polvora y aceites combustibles.s. Si la plantilla se ha dispersndo. un dis parD indireclo de una ""lapult:> funciona dd nlisUlO modo V con bs mismas n:gla:s dodos . arrojan grandes piedras contra las fibs enernig. 4-6 .no dcljugodor que In (OO1rol.. campul~ uencclsiguiemt perfil: .:.. {normalmcntc.s de miniaturas que se mUcvall en formacion corrada.':.·( Hit!":'. c._.lla minialura que h• qucdado debajo del agujero central de b pb nti...u:.I atacar a enemigos que sc oculran de su vision.1".Jh.cgr. pem par 10 dermis se desarrolla como uri disparo normal. (de 3 U1\'1). La rniniatura (51 I!S que la hay) bajo el agujero central. Si obrienes una Ilecha en el dado de dispersion. 1'2}' j Al dispararse. pueden lanzar proyectiles capaces de aplanar un monstruo o derribar .r.'·Jf::':i::!.do en cl cngnmjt de <fup""'.clamente donde tenias previsto 0 no. sin posibilidld de SJ. 5i obtienes una Jlechn. tales disparos son poco precisos (en el mejor de los casos). En vo y dentro de la linea de vision de! lanzallamas. Apartt de b !llcncionada imprecision de 10 disp'"rsi6n. significar. nh.int. EJ probl~J11. p qUt d lmpacto nos ofrcce toda b inform. extreme estrecho en contacto <on d CanOn del Ianzallamas y cl extreme grueso en direccion al objeti- Col= 10 plantilla COn fonna de Ligrirna. Vern que la cara de I mpac!o del dodo Gene una pequeiia fleehit.Idt· Ln'i m::ral SJl!!n\'ilblldo pOi Wd:t5 p.'QCIO (como stria d caso en condiciones norrnales). fin de ver que paso. J(9iHairl" To habru fijado en quc ]a c<lrapultatie'lt: dos v~lores de Fuerza.rnud!lr:l:..i llogodo d momenta de vcr si has cOllstgllido impactor a ru objetivo 0 no.r:lr:. Las heridas provocadas por el lanzallamas gozan de la regla especial de Ataques flamlgeros .1r orm:d.b m:iquin<l d:": guerra 0 colo-::! -. DJit b \'U:. DANO Independienternente de si el disparo ha impactado e..!s encmigJ5 roy-a mudJd CSIC tt:lb.1:::. T ira d dado de artilleria •y rnueve la plaruillaen linco recta hacia el [rente el nurnero de UM indica.lS por crror. 9). L:! regia especial de Heridas multiples (lD6) de una catapulra SO aplica unicarnerue en el impacro de b Fucria m.lttJp.s alta conlr. A5umicndo que no hal'aS obtenido un r<su!tado de pmblemas en d dada de nrtilleria. un lanzallamas siempre consiste basicaracnte en un barril de cobre al vacfo. y 1J11[} cit": los . a una dislanc. Uliquiru do gll:m ""i d"rrui<u. Si quieres realizar un disparo indirecro debes declararlo ames de realizer d disparo de Ia catapult>.n~t ell d proximo n tu. pero oi en cambia obtienes un result. db JUra indiJ.3puha..:\.St!: tunlO ill . tira I" dispelOion can d dado deartillcria y d de dispersion.i6n que nos hace Calta. amigas:~ ni sobre mlni::. Un dispsro indirecto no requiere Unca de vision. lla. uno de dlos entre p"rtmesis_ Dc momenta no te preoeupe5 por eUo. yu que I. ]_..pulm.smanlJ.'''''05 el valor del atributo de Habilidad de Proyectiles de b dotacion (iI-lastJ un minirno de cerol). tira <nla tabln dt problemas de L10lapuha para conocer los deralIes_ Independienlementt de 10 que indiquc J1!Sto dt Ia tirad" b carapulta no dispr. habr.t:iP\~LJ HO lia IIgu:ml:'ido b.lr.n d sig:ui!:ntl:':turon dt:! jU_g:l-dor -gut! b controb. p.Y.:: (:.[lipid.i calocarse e! ogujero central sabre una u:E1ica miniatun. a aigun..:ha .icrrado ell .'as.. No pucde disp:lmr. ·una . tal como "eremos a eontinuaci6n). Los caupultas mas grande.:J:I. dotacion de ln campulra se ve obligada a adivinar dondc pueden estar sus wemigos.3sillo pud:: !... tarnbien trozcs del guerrero que se Ilevo la pear parte dol disparo). Col6cnla en ctL11quier lugar to!a!mtnle dentro de b linea de vision de b cal"p"!t. entre d aleanee mlnimo y d mitimo del . "sf como contr.1. pero recibiran una [luvia de pedazos de roca l' trows del campo do batnlla que salen proyectados por c] irnpacto del proyectil (y muy posiblemente.i [-. nerando a todos aquellos que recibenel impacto.i donde impacten las llamas. y" que est..sto. Un resulmdo de problemas significar. .-:. puede utilizarse p. .ltmu-s . es d memento de ver quien ha sida aplastado por 8.. las hendas no S<1lvadasderi"adas de las impactos de menor ruerza no So multiplican.i que nO.sc po-dci disp:enr b nt:!pl.lr1c5 r b toCJ qUi: jb:a.1t'PUIt2 !~ har. . : A nO ser que so cspecifique 10 conmuio. deber.i un irnpacto auromatico con la Fuerza mas alta de las indicadas en el perfil de [n catapult> (par 10 general. DE LA CATAPULTA 2-3 i.Irma. J).vennd. el lnnzallarnas arroj. pued. Las unidades que sufran cualquier baja par este anna debenin realizar un chequeo de Panico.' con cualquier caso 5610puedc afectar a una de ellas.ril so Ilo """"ll.S contani N(J/!!. £Sto cOl1vierte a ]a catapulta ell una gran herramienta ·contra los mOllsttllos del enemigo )' alms miniatutaS muy fl!Sistellles.!F.11tOmiiticamenre al entrar en contact» con d aire. grandes m. 0 desgr.). A no ser que 5. Todas las miniaturas debajo de [a pbntilla recibirdn un impacro auronuiticarncntc.$O mrru d proc:cso tI-Dml:iJ dd disp:uu d~ 13 cat. El disparo indirccto no cs tan precise como uno en el que la dotacion puede VCf n 5U objetivo.. conecudo a una c:imarn Ibm de . disp.k. un hnL111an1J.pulrl surn: WlJ he tid.s.!li6n~ tro:e:.lr .gun claim r podcl disp:. No obstante.tur.1. asi que dctermina cual recibe este impacto de forma aleatoria.i implclado en cl abjcum y cua!quicr mininmrn 10bastulrc c. U o!:1pub no sufrt uin.ll0 5tl(c. sino que se dispersani un poco rnenos. pem en resumen 10 que has de hacer es: rnucve la plantilla la distnncia ell Ul'1'l igual al resukado obtenido en el dado de urtilleria. Si abtienl!5 un lmpacto en oJ dodo de dispersion. TABLA DE PROBLEMAS lO6 Resuludo :iDestruidu! ib Cl.. P'4:~'!. do de Irnpacto. d~ ITJ. La plantilla puede pasar de largo de un objetivo. Los demas mimaruras que se encuentreu total a powolmenlc debajo de la planulla so salvaran del impacto mas [ucrte. .i que cl arm' 00 dispsra.• DISPARAR UNA CATAPULTA Para disp"rar una C.1rar dclibmdameme sob".los mums de una ciudad.".1~ apbstmdo J U prop" QI. Una \'tZ colotada b plantilll.. Esas miniaturas seran impactadas automaticamenre con d valor de Fuerza mas bajo de la catapult.:if:.lciada como para estar ahi cerca sufrira las consecucn.. con sus requisites habiruales (el objetivo debe cstar dentro de 10distancia entre las alcances minima y maximo de la catapulta).ndo p::if":::~Im~lIle d nm::wlsflIo. fbmig-Jfli.da en combat". d disparo habr. :-:.i. Hsz una tirada eo la Tabla de problemas p''" maquinns de guerra de polvora (ver pigina 113). do:t:lcion qu:dil .mt. con el US reglas cornpletas sobre la dispersion esnin en la p3gina 9. La pbntilb no puede <alocm" sobre minutu..i ese turno. inci . L1 distancia dd desvlo en este caso ser. U r:ll.:l. per 10general Una 'mczcla de componentes sulfuricos. poor porte: recibir.' . rc_n. sus aludos (aunque se pucd~ ::tQb:u·impJctando" miw:lruras ilffii!.:~ :\!:'ljl1!S _.!:": &:. 11J hJbido :!lgWl prnbitnm pom impOrt:lIH::: tlJ \<~ d pror"ctiJ '" ill nido.. su objetivoonginol y se dispm:JI1\ hada otf()bdo. que se inflaman :I.r.us>rles gran des daiio. m:iquina de guerra. :t!.i que d disparo no caezi en el lugnr C. rcsuclve la dispersion de fOl11L1 normal. 5i $<: coloca la pbncillil sabre uno unidad enemiga.cioli :par a.a disp.. 5i saCaS un resultado de probltrms en d dado de meria es que algo·malo Ila ocurrido. :.mtcrionl1ellte para I~s disp'ros normales. 10 qu~ represcnta que la doracion dispam descrihiendo un arco dcmasiado alto.>oiu-cion. en Ia dircccion sefialnda por ]a flccha de dispersion. el siguierne F. cl disparo habr. yo que b dOlacion se nicga . En ral coso i.J~1 la phllWh p'"quefi.. es rnuy posible que el agu jere central repose sobre des 0 mas miniaturas.l ni en t.'t~1 perfil: unt. una salva de estos productos quimiccs. a partir de la vall" Ypoco fiable informaci6n que Its procuran los demas combatienres. 10 que vendra dado en gritn mednln por la habilidad de la dotacion.lJglin cipo &! nurcadaf jmHO:l.1J:1.i igual al mirnero obtenido en el dodo de artillcria ..1 ~fv'_~'~!§':_"!!~~~T~' ___"' " multipb (!D6). en uno de sus extrcmos: esta Ilecha indica la direccion en la que se dispcrsard d disparo indirecto. indique 10 contrario.. DISPAROS INDIRECTOS Debido a que la campulta arro]a sus proyectiles' en areas parabolicos.rte de In m'qui".!l1oraremos cl numero obltnido en cl dado de millcria.de la plantilla sc Ilevara I.Aunque Sus: disefios son rnuchos r muy variados.m!~ d!! b. CATAPULTAS Las catapultas son unas armas destructivns que.

. a W"J: fro p:. d~ Uml><l . por 10 qucsufrici UUl herida sin poder. .". la rniniarura Jt la p.u:i.l. .. so CSI" dispmando colllp!etamenlt ell ii.. aunque en dicho ca. I'll)' que recordarqut las unidJd".m:lr WJ . en media de unas ruinns rnalditns.b t:X'r.:1 de \\~lrhi1mlTltr dene rtgbs tspeciJlts propl~~...esquivar Una rarna pcro no lo suficiente para evirar que SCi! cI jinete quito se la coma. y \~L:r.... d terrene impnsable ElretDnioflD.s tl..IJiJlT.. cre~i:r b. cliche movimiento sin poder deteacrse (iYque . y reprcscntan un riesgo elevado p.:tnl.. .r1o como par ejcmplo un Clmpo de h'<ruJ. un carro que faUe su tirada de terrene peligroso 5ufril"~ lD6 •••• eheridas.~ . : que ha activado cl efecto del terrene rnistcrioso sc::· ."l loselementos del terrene desvclan sus .) tj:Jt. vcntsjas sobre unoa pie.1:"tid. : se IIa visto afectada por algUn tipo de terrible Unos ptXoJ mim~im it drf.hacer ni.:s m:c-t!smo dar mas dtlalb sabre d.: Alcunas zonas de terrene 50n increiblernente primer golpe de vista.:. y par tanto estar rodeado de iracundas alruas en pena.s \'rtrlOS cjempbs de rcglas para tipos de !errena. ~~:: c... .rus batn. trpraana rod» pjf:j.gul1a. arroilando o av. cU.:frt::nO upor dcft:cto.. persiguiendo untreu..l marorb de b cs::::cnog:rJfb dr: la g.'i rohadas de un ccmenterio.: ur..habci sidoeapaz de..pi= deler~namislerioso no se :.•.:r iutmza si~mprt y. hara esto si. . inrlusc algo tan Iamiliar como un mum de piedra puedc ofrerer A TERRENO IMPASABLE UM bnrallu de Warruunmer puede rener Iugnr en cualquier parte: en [as afueras de una alden.l.Ias .. oc••bar p:tr wfii.do por d sol. ..t"!t Jtm~:r efL"Ct(}d~UJ1..:is como todo 10 que pucd:l. . <1.. .!Jl[e. En esre capitulo encontrunis [as los diversos tipos de terrene r de edifieios en los que puedes librur..ntr. por arrna.ci6n. gear un I co la tirada signifitnrJ que la miniatura fo:.mmtin dt .blelllenk en b "da rcal buscariomo5 urm explic:lri. inspirJ. pem esl:l.llru. Las regIa:s PJ.·· d TERRENO ABIERTO considt:ra d It...fJrt~nd"-.. Adernls..J p:udt ..U! Ja dfr~JIi:ia ..si la unidad estaba car-: . Por 'onto..lfSe' su imcrlor. en Iugar de CSO~ quiere "vim que rnas miniaturas entren en el terre.. un sudo <U2rle.. : ".i1ti T1 tiPJ1 it 1.. 25 l' J 17)....marclrando..1 'I.s tncrgi:lS ".: rniniatura lanzard ID6: de 2" 6.d. una lbnurJ d<5enica.crucc una zona de terrene La importancia de dcfrnir las coscs i'h.. qut cstfin ::... quiztis en realidad no !:it: rratn de un mum. persiguicndo 0 llevando a cabo velocidadiun caballo al ga!oW pUl'detrasttbillar<w:: q". p. no Its qm:dzci miis fCl1leciio qUt rod=lo. de descubrir las prnpiedades de unas i· las tropas. dcrenerse de inrncdiato (por 10 general.ndo::l qUt b. tl1i.l . .on miis normal y COrrlCnlt. en 10 mils profunda de una fortuleza de en Ins heladas )"rraicloneras ladcras de un paso de montana.. gando.'ltJrm~. ·.(:llt Jobrt 1$ Ibr.J sido cspcdficamente d:. Tocb."t fU. ."". huyenda.Jdr::mi con las rtgb.5 del mblcrc en las que los combnierues no pucdcn entrar de mancra habitual. las piccs de un "rhol ylanzara sujinctc de" wmi:r.. y akanzani su destine sana y salva. WJrlmT!mer."""iX klp d"10 ..d.Jr<.TERRE DE BArA TIPOS DE TERRENO En cl mundo de \\\lrh2mmcr.l)"'. cargando... protegidos por alguna bendicion contra los no muertos. n. A rnenudo flO sora una mera Iinea de scparacion normal y corricnte: putden scr los restos de un antafio imponerne castillo El terreno impssnble cubre aquellas 00.! tm . ~~~:~~j:~~~~U~C~~'~~:~ . - h<::dJ. wnji".. como si [uern terrene pcligroso. las simas a los lagos profundos.Hl en la p~gina 142..d .-J IlJ p:..ror+ .ita. o puede 'god""" pora .5 PP"." <5r:\ mO>1en 0 d e forma vo Iuntana. Y pDf t31ll0 .un:::l.:!gm:•• qut atm pnm.-. _. y "qui (. ClbalJcria rnonstruosa y carros tratan cualquier terrene que no sea abierto dos de un Demonic.1:.I l EI !Orreno obienD cs d tipo OIls cornell!e de r<frCllO do Ull campo de bot"lh.:Sl~r:i..mo5 h. tenga suertel).t: todD tiro de le:rreno qLl~ no h:i}'...!:lla m."!lIIt1JIt.!d Ii: r1rl}-c.J[jJ cln:iQ. sortearlos peligros dol terrene ..como Icrrt!no i!bicrto.hecha hi tirada..:nDUr.rJ rob.e jucgo de niuf. innumerables posibilidadcs.1r'~ tmrr J.cion pJrJ. . ..or piezo. us unidades no pucdcn cntrar ni cruzar por el terrene impasable de ra voluntaria...ific!do como (u:11quicr ot~ Cos:! ~c lr."gicns los de\'Ud'''fl a b \·ida. V<f las pogin .0..1. .1 en t:SI~ libw asum~Jl que b boml!:..·· .<o debtcio lle-vara cabo ch.. sino de los rt510S [osiliza- incluyc cosas COInO los pozos de lava.'I. mJ. En ocasiones.1"1't':. cspccinlrnente _si su rnon~f+l. dandt Irlmhitn cncontrari . tan pronto como cualquier miniarura entre en .. cI efecto de CS:I pieza de terrene so mtrr 1. pnvla q+{~ ir. qll" cubren dcsd< 10 Illas munda"" h..stnI:=idJ5 en tsrc (jpimlo. h.5 tene.. huyendo. un movirnicato obligatorio. tralcionetJS.tirn . miniaturnsde COhill<:ril. d ."ntrc seguiradelantc con dicho movimierno a· En geudllngucrrcro mcnrado tiene rnuchas ill .51 que no :.. -:-!Ji.lcomplellr .. En Glmbio. b:. se_m~!!v~.!ra ~. L:. peru rambien corre mds ..agran "_.u « isduso qlli=ili DO misrerioso).'s prnpia:s. .50. .. 0 en las gut no pueden entrar sin sufrir una muerte inmediata (y probablemente dolorosa). En lugar de eso.u rn A dicho terrene (0 Se:I dcspkgacla dentro)..cab= contra uaaroca.ClllugardesaloL·.ru.· en .i:rI da» 10 'iU!. Porrodo ello.: debe hacer. _.mau.r en nli colt:ccioll cit: -r:sctnogr:lfin. de lerreno en d l:lblem sc encuonlr.bbndo dd mundo d. P05..queos de Terreno pcligroso (para mas demllcs sebrc csm..igui:::nlts p:iglllJS t:m:ontr.j m::...u(' mlOleudci igual el resto de la partida.. d:JdJ( siu jmp. Cuando una miniatura que este unedificioo un profunda y oscuro pow es •. Una vez .: . Existcn doce"" de posibili[bdcs distill!05 (iY """'nos bbhndo de Iln 'imple mum de piodra!). & iwm-d" con tu (jjXJr.. 0 ineluso entre los rninaretes de una ciudnd de los Altos EIfos. .'n1ir. Si la unidad pe=ncc.iu~<i""tJ P""":.iri{} E!! decide al inicio de b batalh.s bs f~gbs que 5e han prcsentJdo h3sta dlOr.l\'ag.r ta dtnw. si que puden hwr J """Cs del !<rn:no illlp=ble. C[C Ellcrrcno "bienD no "fecta . I'ad' el' ta <go-. EI cupitulo Disputar bntnllas "'!lI'hJ1ll"unler explieaba como desplegur el tnblero de iuego.lSi naJJ es nGffil:U r (nrrienle+ En bs :.!rrcno abit:. so '. 0 puedc estar heche con lipid2. riesgos de desestabilizarsc porculpadel terreno.una tirada para dererrninar sus efecros .. En cambio.deber.

pOr... En C!nlbio.lgirul4J).:oo:.J (IJ fa! IJU/. A menos que So indique 10 contrario.• TEMPLO DE CALAVERAS ".· tada {Wjill &/ g{{}!.cn cl1i:rnplo de Calavems podrO pcdir cl favor./OJ Diruts.l cuerpo). propia nw 'Vim.. persigan 0 arrollen suhiendo.1 .._rlldd~J_$j:u~imatro:t.caalli (aun· qut csm regb 5610 s.}l1O!:abm:dm: las o-Wt1Jm...JiilC. . bllJ~-: c~lIdo afonQJGIlUl..$. .}O dt r. d paso d. deberan hacer un chequeo de Terreno peligroso. unod~ SUS.l put:& imbuir am i1JcrtlbIa auamamimuu a las armas dtwalq"itr~...llWYO.!u bruf. 'Iodos lcs bosques utilizan las siguientes reglas: BOSQUES Y MOVIMIENTO Si una unidad do caballerfa.lt tm lJUC'--:YJ aUlJp(on qll~ ... horrom.. sino que el bosque simplememe "las dejar. huye 0 persigue a tra\'6 de un bosque. orga. tus tropas pueden hncer lluver sus proyectiles sabre el enernigo. . unid.sin impol1ar d mimtro . .d sufrt ID6 inlpactos de Fucrtll 4.) si.o hadmdo 0pJr<ur Y#J"lu" tU la .:! forrnlci6n deflhs ct:rfildas.l atnis''. Entrl: otras cosas esto significa que no provocan chequccs de Terreoo peligroso a las ulinialufilS de caballeria 0 que V"l'''J1 sabre cualquier tipode muntura.uici011!S d4m.l que dispar. ofrece una excelerne prnteccion contra los dispares de armas de proyectil.dt.tend". Hay mtl~}.Jr mlr~ las n:fan::iLbJ 1'i:Jn.r dt fa.I l La variedad. ala w!.rnlli. /lli1Jq'~t tantD aqIHIJa..·.. dicho objeti\'0 tcndra cobertura ligera. . d. yo que los arboles entran en un frcne:s(par alimernarse con su sangre. mill rn n:Jk qut prrn..akJ '..!L1ndo su linea de · vision luc.!i! (-1 IIJIJ · .I\'CS de un bosque de matorrnh:s venonosos delxr. 0 sea objeuvo de un hechizo.aj61U1J1r.neficianel irnguhr (emIlO bos... pero}a mirada dt/as Diillt. Cu.. Laruirw Y lagutn'a PJltdtlJ IlI1btrlo dtJada ~n till-a!adD.. debers hater un chequeo de 'Ierreno peligroso (ver p:igirull17).qs. lr.l quo eslt en Un bosque de Ilutorr.dm por au tipa dt co!j.=di6 dt los dt/m y ~. EJEMPLOS ~EicOLINASi I~tw/m bab.I~4.. tienen mejores posibilidades de trnzar una linea de vision clara por encima de otras unidades que !:Sttn en un nivel de terrene inferior al suyo.bla b ·.I. d VENENOSOS o. 1m iJ~UT'Ixm'r" mill fonni:i..1ttgre.l doutm de un bosque y CSI'.. de cada turnode jugador. 0 si los has retirado dd rablero porque estorba· Inn a! desarrollo normal de la pnnida.:mit!m-j'Y. cual~ui"" l"'.in lD6 impactos de Fueraa 4.a. Et] ~. L15 miniaturas quc estaban til cl bosque no se movczin con t:l.= .' En los bosques es dillcil mantenu Ull.1hie IUSy. Pur t""to.·. tidal dt! mundo.dt los Dioses del e. s. vcnenosos sah'2je AI final de b lOse de Mo"imiclllo. una un.'lU( !td tU .raeralltomitica~ s menle n:ur.. tr. todas las unidades que sc encuemren t01. d bosque sangricnto se rnovera 2D6 UM en una direccion aleatoria.:ptJl!)J 'lUL J~ C'Jt:tlt:. b regia 11051: "plicar:i si Iii miniatur..£i~ lll:lten.watl a aurar: Una unidad que tengn Ia mayoria de SU3 miniatures rientm de un basque abisal causa Miedo. unida· de Hostigadores (y los persoll'ljes individualcs ·inf. No obstillltc.'(./=. bnn 106 por cada uJlidad que <!Ste a! men os porciolmenlc dCJItm de un bosque s:ll\'...d entre 0 se despuegm en un .u dt Wlil ferriNt lJ".!das quitncs han acab.iJiant. Ia. Los ejCn:itos utilizan los bosques como "puntos de snclaje" a partir de los cuales o.do con d.. bajando a cruzando de a!glin modo uno ladera p'"dregos:l.la!ttt.d<r.lquier mini. BOSQUE DE HONGOS iJJJ arimh.' un objetivo que eslii fum.1 a parcialrnente dentro de dicho bosque sufrir. cOLINAS Y cOMBATE Recucrda que si Una de Ius unidades carga. £SIOconvierre a las colinas ell puntos muy venmjosos en los que ernplnzar a las tmpas que van equipadas con arrnas de proyectil (ver p:igiOJ 10 par.!clic.lums dentm de Ull . alma.IOS~ Si 10 haec.anas (Qlllrt: r! r!rremigo. Sin embargo. 0 t:llycz han sido sus propios =r.soluci6n del combat~> ' .jr(]fifJI::.'cuaOlO una unid. •• Siernpre que una miniature quo esti ell un bosque sangriemo lance un hechizo.< btxn titmya pa.lvil!" pucden ocuhart En ·."" ahill a/fm.·· cabo ufildas de salvacion de ningtln tipo (quicis los Dioses dol e'05 han d"cidido ==h: 01. machos it IOJJ:mqua denxa mada.:ttloid.. cOLlNAS Y D1SPARO Las miniaturas en UJU colin.de una celina.lll'adt11 am P''lUttim y punti:lgudCJ jrngm. Erwr-m win f-"lIqll".nud. que est" regia So "plica incluso si has tenido que recclccar los arboles dd bosque alrededor de las miniaruras de ru unidad.•te infiniL'.i hocer un c].J.:1'"' tU li"..t11.i h regia "'p<eia! de Alngues venell050. a format una linea de batalla ""pa~ de aguantar cualquier cargo enerniga. mienttas p'~mmne7.meo.Las cOIin2S san clcvaciones naturales de tierra y rOClS. AI initio ". que alivio!) Bosque abisal· Bosque sangriento dehongos d~ m.~1u![}. tuando /OJ Dcmanjw pmdrfJ17Jn par prinura va (JJ ~1 rm. y su douse folbj. 111J!dm irracionala Y J. bnza I D6: con un rcsultado de 2 " 6... d djOJ hm . Desde sus laderns 0 su cresta. did"."'1. malquior rniniatura que s" mUe"a a !r.tur. bosque.rsonaje o·"mpt6n que se eilcucntre . de heridas quo Ie quCd:!$eny sin que pueda Ibm•. cs pr. Us mininruras con la regln especial Volar que empiecen a terrninen so muvimicnto de vuelo en un bosque. las colinas 5< tratan como terrene abierto.•.ujten.. son terreno misterioso: iquicn sobe · qUt horrorcs 0 m11r.-. lIIill dtm·badill.d.su acto de herejfa). u/~la~~fXJ. lluncaseci Impasible.. su linea de hatalln. lanza JD6 y consulmla siguiente t. h.:: prifU1:da )' dtJln*CJh'iJ ira+ J••h>.fr-!1Mru par m:a gr.r:/m pt0:'tl. dt 10 '''''I.marchen.llcs. d I/J.rtljm?iQj-d~dialJru a fa ('_4(Jril~i'. menos que dicha ""''''"U adcrna.tributos degidoalcatoriamelltl: i~ incrementar:i en JDJ puntos. BOSQUE SANGRIENTO IOJ ...: 1. Las miniaruras que carguen..I de est« bruqu? (JtJ'1 i1'.:mpre 51: consid=cin To:mdos si lnarororia de sus miniatur. imagirme que los arboles siguen "'tando en su posicion original. BOSQUES Y D1SPARO UIl3 unidad que rcnga 10rnayorfa de sus miniaturas dentro de un bosque dispandn de cobertura ligera (ver p.I!(JU1st P!i(J~ Iftgmr... J JIIoJ1ai"a. de colin"s existentc. Es mrjur tID rerpirCir may 1.".njhd a mr 11". .QJ g:it Imun 'Ptt lJJUL'UJ( par fIle .! refrescane la memoria sabre como se derermina la linea de vision).. bordeando cualquier otro accidente del terreno por la rota ntis carl a. rentes alturas ycst:lr compues[as por difcrentes :•. $s'g:u pl(muj~nu pW:Ita en !:u 11Jr:llrtdlDs n:J. }' la mayoria de rniniaruras que cornpanen dichn unidad han ernpezado ese turoo en posicion: elevada respecto a los enemigo5 sobre los que va a catgat.. 4.-rje:con un 4 +...!ks "e!lenosos tendr.ti C.mo).orrnal (lUf. BOSQUE SALVAJE C. tu unid.!f1I 'pro~]. 1W Jrl'D1a .. .ill dr un 1:1JJ'jIJt im.~i.pm..t ro:..totral". · Simplemenle.mdo. LADERA PEDREGOSA La! /..!rep=emar d riesgo que enth!fian bs cri.wd".l Tozudas.ro.!5 cstin dentrO de un · (bs tropas que op"rnn en fonnaciones . osque. los bosques son un tipo de terrene acelemc para acechar y rnontnr embcscadas.MS. ". Totud •.. BOSQUE ABISAi V"" rlUb< dt malhd J1D1!1 tome a atE lwgut.J~:(JincrdNimtntt pdiaguda.ltl 1. Tras haber resuelto estes impactos. parque su objcnvo esci dd otro Indo del bosque. IY-..1 nnUJ a dirlJ(1J't.turas que tubitln dicho bosque.. pue.. dct~rminnr de qUt tipo de bosque se trata: I Bosqlle .br» los cuala foIJD armas d« gmJJ poder qUt twrtgO 0 IOJ £IJOJ pora qut p"dj"". aplic:rr:l 0 los atagues en combale CUOrpO.'ctllma.('JiJJ d4 ~aa. difcc· . .J "( hDtlVm dt rodm 1m !!lIon!!. De forma similar.rormas CQ1W)JUJ por-: ladora ariginala han desaparaido hac. liludrru dt las rutas hacia 1Mfl". En cambia. NOles."tltt lug..Jul" pa!r:kfm I:<J.ras. caballerfa rnonstruosa o rnrrcs rnarcha. . Si 10uniclad es de Goblins.. Todas las colinas utilizan las siguientes reglas: COLIN AS Y MOVIMIENTO . PoC':l5piezas de terrene tienen una irnportancia estrategica comparable a 10.ldo como baja.· JUJ /mgara.!. Cualquicr unidad a 6 UM 0 monos de un iunque de Vaul tiene Asaques m~gicos y La regia <!Special de Araques lbmIgcros.. Pucdi:n tener diferentes form».d ""ibin un bonificador de + b la ."queo de Terrena peligmm. . dtftr. Cualquior unidad que esto 01m<!JlOS p=ialmcnle delltm de un bosque de hongos so vcn sujtta a las reglas de £Stupidez.J t. can b mayona de sus mini.'· .IScalqfrianlt. dcberan llevar a cabo un chequeo de Terrene peligroso .irld" dt est« bruqJJ( fX'rtCt" eo"uttlp!ar altlargad".l 50' t:JIcuen. Las IqmdrJ tU U1rh!i:1ncuntan qat. JiJDjn'lluadaly J. BOSQUE DE MATORRALES .demas se veri sujeta a In regia csptci.\-:ritj.~QjEy bIt a !6/a mW (lIJItJlm mOs. arrolla.OJ__lipru de 'ug(.r sea Sitmpre qu£ Iura JlO luc!JUJb. con un rcsuh"do de I el pma!laje delY-. m:.1d dt S(J.dos por .. 51una rniniarura de una unidad que va a disparar debe trazar su linea de vision a traves de un bosque.a IJlili:-.icladque com· .. Adem"".::-~~'· . pur lfw1 OJIJJ P-'17JM"'= La m"" pm".

Si no cs asi.? l:. Tadas lasmarismas utilizanlassiguientes reglas.r.jDl1lT'a. -ID ill ..]gia dL! S"b:r d~ iI.: wma tm Im'bdJillO. .. rrglas d: ..bd t:mrc 0 sr::. pcro :.~i: ! t.amcs de sus· ht:bd:15.. 11:'il1:m: pxru ll~girJ. Acl!:!rnis.ra.prtJ:r...:<5[(. Jan los g:U!lram ill£cutDJ 9f1~sr JUlU .~ i''.t:l en una form:tdon 10 bnstante estrecha como pJra... 2blll:.:...c Jl~smo lumo) reribir:i lin bonilicaclor de + J J Sll lniciativa. como por ejernplo un puente 0 un vado..la '!.'StfCrha p:1Q c~btr por un pJSO. vierte de inm"diato en objetivo do un h<<(hizo del Saher de la LlI~ elegido al aur (ver b . las unidades que esten ell llll rio -:lunqtlc sea parriulmcnte nunca podran bencficiarse cit! bonilicador por fila.J1 Rio norm.t'lm Itxff'J"tJ O.:.bm) StTJ!D. "k::rrq!.:Jumsrasas . iwwmbro:UtJ nudum bi£r.'{)t"l1C ltd n'Ui1-':'f'i .-(} . d . 'jU! t! Dt'ru tid CoM KI. (II 10 m~iselta dd impflJ p:wttsju d.:1 1:0 (. truosa a caballeria monstruosa que fille su chequeo '. dt ~tt pc1Jlr.mgp ia vtai» . igw.n:vigoriz. Klumri.icmi:. p:. E1 m"J.::'. Si no lo C17c:. toda la unidad coutani rnmo si estuviera dctcls de coherc• rura pesada.:iO t. it j:iiX~ i!: {('. No cbstame.'i tlm!t1UOJ P!itJ. E\[. Si eI n'X/1J . Jt1" UlW i"llgo mds guo riDS . J RIDS Y COMBATE EJ fondo de un no rued" scr muy traicionero..'''-:T'iin bim en dgfwr:lar 1. SIU!' 1~17.lS de caballeru.OJUtgas JJ)Hr dt il mmta:·· g .l\lr.!til.!.d1J 1m rim . arrastradas al fonda del .50 que . nlento3cAb.'!. .'md. cxcepto po". 'I"" J Rios MISTERIOSOS 1.iciJ...~ mill ..-:iJ ift B1i'J.. d -:marisma es terrene peligroso para todas las unid..mJU mczdan (CrI m t! air( fda J' '1!ltJ>ltl Jtl..m: Rh Ef::hr.·:·:· & fa Ur:..-Jd 11::111.' nes desdc los que combatir.ril1J!J Ill: ria (IJ el J!lItiJo titri"!D limb! Ji' 1J:.mm:.~n·n. .. Por tanto..:!r.mr"rJ5.fI' r ru:gimu.unicn[o~ sc COil d mas b:ljo de ella.l..y el mimero. g:it 1~ tJti detum. bnz3 d iDfi r cunsuh..s nuni.fJ !Jcl. 0 a detencr d avance del encmino.':tJ v 1m {frill.nN:i.ft'r~t~~ iJ fi1nlbL.1j d£ · es G15idmismo que los que se ahogan. . las nos no aftct:m ill movimientn de ninguna otra JUJiH.Jn1- jU!lc..<.u t'ir. caballeria rnonstruosa y carros que entren en una rmrisrna fallamn sus ehequeos .! d~ til] mom a jiiiJ dilCWT!..s !m!~Jitm Lu !. = . /W17tr- Tozud:!).v:J. infantcrfu.'.1/" "I"$~ ·. EllleclIizo os bnudo "utom~tit3~ ..' parcialmente en un no hirvientc al lim1 de cualqui". nunc sed lmpasible (a mcnos que tamhien St!.sptlJ.\ica dt est! espau Iod.~11itJ/.r: f-k .-!..:J.-i Ivfi. Las rnininturas inmunes a 105 AL1qucs !bmigcros no ..isuperar un chequeo de Iniciativa 0 1.' hacia las que atraer al enernigo.sos sc tratan como terrene abierto. 51.'lJ~h"'·J1 dt Jall!. l' por 10 mntu es posihlernente cI ultimo lugar en el 'lue una unidad querra wmbJUr.:1~ut: )'.. Una unidad que sc encucntre en un rio..I inmtd:.l (pew por.'·almemd En Cll:."t. la unidad delJ.J!.:l !_:. de Terreno peligroso en unas arenas movedizas khemrianas scm elirninada como b::ijasin podcr hac".1 armamento de ln unidad SOn altarnenre nocivos.itbd es fo bi1. Todos 105 rios utilizan las siguientcs rcglas: RIDS Y MOVIMIENTO EI peso del agua }' la fUCI'Ll do 15corriente hacen irnposible nurchar a !r.06 de sus rniniaturas resuluran eliminadas de inmediato. j'di·.i:uM dtJ_i(.ll:g~li1t..J10·ocJJ1!.h~~jrJ crill..m cruzado I...i Rio hinientt Riu . EI no nccrotico es terrene peligroso para todas las mininiuras. pantano pormo!1struoo05FmUr u orros hnbiuntes del pantano iguahnente tcrribles.. sabid» qut 11JIldJf.. caber en el._p~:. Lanzer un asalto J traves de un rio no es tarea Iicil. Por 10 general dichos ".1.-rr.u.·:~Ji:.m~ en tru ptltJ a 1 62.:t"'J.HHO lln?.UL1 un.des.'b'ralhenunHonad~mmismaspuedef..'r!. . puentcs Y otras 20!l:lS d~ cruce se convierten ell objcu\·os cruciales para 10s cj&Ciws.1J .e mUe\>l 0 Gl'!.:ce ab'1la~ pero ilo es l"l.icllte jugJdor. Cuauto IJJiJ)or'rmt:qfiIJ1..·t"rrd~tld:J JJ.uioIJtJ.:I Rio NECROTICO Lo :ini:':D qut.fr h~L. Adcnnis. que como bastioCualquier miniatura de menstrua. . ( Cuando lIna unidad tntrJ ell Un rio de luzJ s. Ademis.1 Quitnts j1iJfnl./0Jt 1. dent disumo5 quo 5< tanz> mvdts dt! bnz:.:~ :u~.I"il dd~rm~llar de que lipo de rio SC"rat.en dcsastre: d sueloes.W2 bg:l1..ufrin un impacro de Foerza 4 sin' poder hacer tirada de ""Ivacion por arrrudura.05 nos 5011 [trrcno mi5lCrlOSO.. sc tratani a toda U unidad (mHO 51estu- RiO E~mR:\VECIDO Los !Jfl..). Rio DE LUZ l~it roo fJ m:ji..JJ !.lnl..>tJe J rio quedad cOmplC1JIl1entt baiiJdJ do su r esp~~::l s:1I1gn':l par lo que C3USJr:i i\Iiedo hJst(i fin:11 dd [umo del si!.t: £iJrgadaJ de ag..\ p'Y-.J~ a anana d£.RIDS El caudaloso y traicioncro CUrsO de un rio !'ued< 'rud" a IUS tropes J proreger su [lanco..:t::z'..t. b siblUlentc t:'1bb p3.st~n:c t..i-J . .:!: t lD6 2 j Rio DE SANGRE Cum:. Si la mayorfa de rniniaruras deuna unidad esnin por complete dcntro de un pantano brumoso.-:1. al Iinal de Coda fose de Movirniento.lS victimas se sdeccionan por d mismo procedimicnto que p= repnrtir inlPJ~t~dedispuro.Jrf~ m:. 1?. ti>:ld"" de s:U~>lci6n e ningun tipo.J.. el encrnigo Inlg:u!m par las Jim~llIru J Iraii:.rarm.An:I::/".. aquellas que tcog.l fuJai dol turno dol d siguiente jugador..:r.. PUENTES Y OTROS PASOS DE RiO L1 mnyona de nos tienen ai mcnos un punta par cl que pueden ser nrravesados.<ccion de Referenci.cualquier unidad que se rnucva . turno . 1.i~m!ll.:.. viera en cl rio.Rio de sangre Hiodtlu7.d~ Terreno PANTANO BRUMOSO Uu1.:J} t1 maJ1ffin. cnstdiJ!J ~"iabJo!nJmlfn.iu: i'11~!hl)J n ·is!lJ.:<J ~mlJaj Lim unid.1ngo y los detritos que sc adhieren .'¥'Ol'd gUt trium ..S que (u:l!quitr mini:mlr:t que I.: Jill ri~> il:::. Rio HIRVIENTE Esu no built am in::rt'fNt [una.1. yo que d f. q1t~ .las nl"risma5sudcrl Iunciomr rnejor como trampas Jl<llibilida&s & funu d. Un rio embmvecido es terrene peligroso..udit bdn} d:: "'P:.1:.~.ln la regia especial de Hostigadores.·t:J.. :h.la..d que . sufrir. mit:..tll c!r.l pt'Jar & ~>!.Julldmd£. Apartc de esto.'Jo'!'l"':_.\ 6 Rio tmb".in este cf~CIO.. .wm du.am~rI!~ ••• fon!!:osc pe~alas"rmas Y:ltlnadtmlS.~ Coll. mente y 110 puedt di5pe=do. un no..:r.. 1alt:s :'ion 1m cfeclos .J rdpidamt':t~.IVCs d. 3unqut SeJ pnrcialmcnte./1~ . rmmdo I. f. iu que fluyt par (:1105 jYJrt'.pira{i~!1. mons. Cualquier miniatura que se cncuentrc al rnenos .didtJS ocuhando a cualquiero ..l troWtsdel rio gaDa la rcgb especial de Asaques envcnenados hOSI.a r.!L.(1) t!H:fi. No obstante.:crulicu "C...~ S. :.inesrable. v a menudo los vades.C5ptiCgut en un no. guerrero> que resultan muertos por..J.j.:1 tit :m:. en lugar pdigroso con un resultado de solo COn un L paIJIi1!wbru1lJIDD.:JmptJ dt j. L:! m:l..m. · .\'ccido .!' Jt j'w:'·Jtft!.11'1 m.!fJir:~ $.x r:t~:!m ~q:.'.ti:r JiiJ f.61D 51la unidad qUt intcnta cruzar par el PJ. Iz~d(jr1t..!$!Cen d rio (0 hara "Iido del no e.l:S~Htt: cbro si l.ll eJI Su.}'mi~de las vcces quedara como b.Jfl: am I.1:1 Ri!J & Jm:.

Z{)..:"~~..:r . lr.lH[t d turno en d que b unidad cargut.. culo.. ..:.lS dl05..:Utro am F~'T.!rtur:1 (dd tiro toirtspDl1dje. Una ~!!:.j dt mum {OJ:JJr:Jii.r iOJ1J." reducido.:J d{J~rmUdr.m {01JtrtJ 111.. . gUt J~ usa P!.. m.~ Las C<:rClSfaruasmales son obsuiculos que ororgan cobertura ligera 0 las unidades que se protegen tras elias..s HOnn:llH1~nre :1 t::fcCIDS d~ lIlo'i.a!al~ a u:tu:tllrn'oJ. y par tanto IUS rniniaturns .l. so asume que el enernigo ernpuja hacia delante p:u-. ".:m.l est.ndlJ i/D simdo ~.rulos Que aWr- VALLA JDtllf}!zJI1·JJ(alm~j d~ mt.i que !:I miniatur. Si t:n~ d ob5ticulu r d abjctivD nu C:lbe ni una fUJ: de b. 't'/rota dt hdlwiJ 0 indus» caiionazas: =. Ull~ area jmti1Jt1HU ~J J11:tJ.) PJ1IJ:l.rria:ufmIJamt<1-lutJ or.:~~~. oJ Lzs 1JJIl.rr sobn: UH::! unidad..YJ Jxm.t objecivo csci en roh..i. mud'M WlllfXJJ d< Id".sstriba at rairor mDm. 0 ~:JJ ir ClrX.!~u Jimrmm tit J(CdOtl:'. Si d ol~eli"o de b (arjf. BALUARTE BENDECIDO Es !Jrtl"1pniai.~/(I1~r r.1 (~rpui~ d( bl1/!Jm'U impn:J".cibira un p-~Jl'.OJ'" ddtmh.--m dh.: 1'r0l"gen trJS dlo5_ AdcHl3S.ion..."piluJo dt Alia"z"" Cilia p:1giOJ 136) que st' t:llcucntfl:n en COiU":tC(O de l'C-nIl."lu!<l5 de las fucrzos do destruction ("er el . culo.dru dt p:xJtrtJ!IJJ prvuwcmts mag:w.r eri:! miniaturas psn:m iJ/~r )10 raibir a:~q"<L "y p.niotur.pr(1:d~rj:.lS dclka <!lcom"'r5t tr.. b dismncia do Clrga debera medirse continuaci6n figuron algunos ejernplos de obstaque puedes usar en IUS panidas... L:.as GJdoUlJ (iO mJJ locost) se .lDt'JU d orl1d...! piifJ(: onl.l..aNE~ a las lj'Jt Jot apinius dr las oiasuras demoniazas 0 .rtt bendccido l' hill" qutdado tn com.ui[. cualquier miniarura de una urudad quo Ir..t p=da a bs unid:ldcs qUI: SC protogen Ir.m:. unidJd qU!! C.Jcto con didw ObSI::·kulo n:./. combatir por cncima del obstacomo si el obsuiculo no estuviese ahi..Jn'idd J Jmlid!J rrmui'J o It hora dt d!J. DARmCADA LLAMEANTE Las b..Jd.Sd~pm/a 0 IWI111a dz las qu~ 'll~lg..~ y IDl.'llk:S."". 110 en iD5 mrnos. sufrici un acotar zmias de tarisorio tala como a. b 1l1it su "alor de Iniciari"l. se consider...1II.OBSTACULOS · · Si Una de !US unidades carga COntrol un encmigo quo esci en contacto con'el otro lade do un obsta. J(Jd~ £i cud m~. de . ru unidad debeci resolver eI movimiento de modo que so maximicc el mimero dc miniaruras de ambos bandos qUt pueden combatir. ]'or ultimo.mteras tJI.tt'mil1::.grl!!lo.rlo.:irirr si t! fA"Jtkulc inva. Imir. cualquier m. carga.in dnr.. p:Jtd~ '"tJ!UliJ1" hasta el obsticulo.dill "1) j~ . barrtra ron mu) poca JJi.ntc)t sin impomT lo "E1EMP~OS DE .o!a · GUt1Tcrru l'~luiigaJl clla!q:Ji~rmm71 q'. ilw1q!U: l1XiaJ euos mm-'(lJ ram 'l':':: JupcraIJ fa ahnra dA ~dJD de WJ hmm.J.'~nQ.00t... ~.~<..:neslaudo en cont2clO dt p~nJ Con Un Ob5t. ose turno conm b ul1id"d defelldid.ros. (an pt:ma. capaas dsf"liar fltdl:l!. En tal =0.!:::.'U!Q (iSirmpr( J w~. Del mismo modo..tru hall sido larr:das pnU..r d~ aspcao 1100mjr.1mitnto.1t en tnnLUI.tl! liJfl)ll(S).. tanzia n:IJ!mtU: n_Pl"1Ull una serie uria r:Q csistiera.~..J p.d r.cibir:i un pcn:ilizndor de -l 0 sus tir.::.... mums}' setos.cen a 115miniJ!Ut:l5 quo se ocul· [:In lmS ella. (uJ:iqulef mini.d11Jllameantes min Jlgtu aaiva bajo tirrm Las barricades llameantes otorgan cobertura ligen a las unidades qUt so protegen U'JS ellas.s c6modamellic (vuel\"{: a poncdo c:n su SltlO lJn pronto -coma sea pasihlt::)...CCITtJdG ci g.ut1) pcona {of: rompJi:tJJfI saber ella} }...ier miniatuJa cnemiga que harJ .d fDrrjlu.j~ra (gpu/"Gldi. par hal'" qucdado en con!:lcto con dicho I1!cibici un penalizacior de -1 a sus pafil impac[:lr en comoott."tur. Los mUrDS son ObS1Scuios que olorgan colkrtllr.t:l' 'lues de apoyo a una min. Adem:is.w~:.mpaJ~fr.' En lID (f)mb.'~:':f~. ponalizodor que dependtr.JiJ JJ(. J ({J!1J-:I:r a 1.. dla:.t contra un enemigo que esti . impJ.J JnT!U(S £1"!aluras dtl em!.0 muatas han :-mhuid-o{on una srrir de conjWTJJ proJuPidDL S6!{} 1m g11n7T1111 J1'.ts hi cobertur.:l cnma m:.. JolJjtiQlI mM smCJIJ.t en cont:Jclo dt! pona COD Un obs!~cub).a am::Ju l'11 (] Impn!J quo! /ru S:1ar.~~. '1:1£ a(QJ (m:aI1Jamiu. d<lro..::&):J ai manigo.1Jmmt( p.1 cOJt. debera realizer un chequeo de 'Icrreno pcligmso tal como se ha descrito en la pagina 117. . i1:dmo putd.n. Sin embargo.!cci6n ildiciou2:l.~ _Alta! ElfM como dtiap!fudo sissana dtjnur.r.iradilS p:.. j\sllmimo5 qLH.JmmJr.w.u. t.rut:l5de caballeria.]1 tr.i"~lJo. huye. carros. etc).lS cargar quedc en cOni. !Ja)'iJ qUtJaJ:J dam quim tJ/d aJi. Por 10 dem:is.rrido mi!mi!.l COil d b!uartc bondt:eido ye"'.! fiJid.u-:litJ oUl):. h Iltlrori2 de 5US mjniJtur.. Jon [&~i.diJ en cusnia OBSTAcULOS Esta c'legom comprende todos los tipos terreno largos )' estrechos.!add (muG .t"fJ!ltJJr. pcrsigue o arrolla pasando sobre un obstaculo. caballeria monstruosa o carro marcha.. 'Iodos los obsuiculcs utilizan las siguientes reglas: OBSTAcULOS Y MOVIMIENTO Si una mini.1tur:1 t-ut"migo.t oncmiga que hoy. . j d juqp r(m.rlmai611 dt1 prop/o rmJm 11 la · Ir. b.lrJ.w.'ir las primeras a r.lJ dt:.maw.ni1l. 50 :!Sume q"o so 'popa sobre . al Ii.I"mdv-.. la magia qU! dio llJgar a fa. tr:lL~dicho Gbsticu!o (0100 bria.r.t11-~dor -1 a sus l.! quo so elleu""lr. Las minmturJs que disp. simplememe pretende.ct:Jr eH de <ombate.:. MURO Los m:nUI JOIJUIM (OI1j/llJaiDI1 n:uy (f)Jmit. del otro lado de "" obsl:iculo.'!r (tJ a lUI po.c. ~cirilr mumtntlllt:lmcnte el ob:.:do t~£: [UTIlO (un!.:ndcciJos son ohst:1.:.!cobij:l. segiin las reglas norrnales de carga que se fun <::<plicado en 13 p5g. £Stos pellaliudorcs solo se ..i.. las uJlicljdes que s. como s.J atdicar ur:~ nuzda ill lTl....nQ. Si una unidad complem una corga contra una barrirada Ilarneante dJendida.ls dbs . OBSTAcULOS COMO COBERTURA Los obst:iclllos of". par.-.:.:Jrgo titmpa.." dd lmpmv.::~ ~::.rl. Si 5C dispara sobrc unn minLl1Ur.iS d OhS1:icuio. m (01.I~"J' aw.".' de obJUcriJ. 0 tambien 51 =g.·. ci= proleccion frente a 105 disp.t las dos unidda ~lIfrm1. 1..! r.suosigUJ!. ligtra " las unidades que so prologen lr.... 10unidad no sufre ningiln otrn efecto negative (aparte de los)" descrito para las mi. 11 r:drntr. las min.r]t. Esta 1i51:1 no esci ni mucho menos complcta. W~d()_ JVO ablIiW/~~ wz " grupa dt gri(:r7~nJ5 /0 bG1ftm/~ d. simplcrnentc so deben rccolocar las rniniaruras a ambos lados de dicho cbsniculo de la rnnnera que result" mas aprcpinda.. cupdo esc ruron conlr.pliar. do> P"" impoc[:!r en combat!:.!dJi.:: < ~J\dem:ls. los obsuiculos no afectan al rnovimiento de niruzun otro modo.lt'~.mliJr~:..nt p:l~dt!: "'.J~'U1Jl:i a Jrr uJifidtfm.l 11 unidod dcfcndida por d mUrD l' 1m)" qudado ell <ontaclO con dicho obsticulo. b llaid:::ld q ddcndida por d b.. gmll dtdit'i:iM. j\J dispJ.1nJlc.urrumin a cnr~r una area foniasma sin taurun bum mDln.bfT'&. Apane de esto.tr. mucho qllc st>b".').II.0 consideranin en contacto pe:!nJ con penna con dicho enemigo. d:st:1adas priJ~dp-.VJ para Ja.gm:Ucs n11n obJJJcu/ru mdgirl11 m:l.~par 1111u~rc.rg'~' puedc:.llas son obst:kulos que otorg'll colkrrum .m aafr....n. ell "OZ do con la unidad objetivo. si ill carga tiene . simus demonioces.tltrmitwdru PJudnr :l1er m:a ~'i.i del tipo concrelo de obsticlllo.!<iculo p:ua rrsoh'cr d (omb:ll!:" mr...10 con el obsuiculo. b.t disp=r mojor.{-ZJ am Un::.'c}t. no de rean" can un absticulo (0 que cst': olorgando .-.cualqu.u sufr1ci de inmcdiato un impacto de Fuerza 4."1r line." q:t< gan colkttw-J JlCsodo.1 Dun lado del obsciculo.iculo no tristicm.. Ademas.t.~ guerrcro s!.s.iga dd obstlcuio. En esencia.iJ~ . Ii!ulO ias ~r..mco. d obsr.:dto ru unidad debcra moverse hasta cntrar en . Si una unidad acaba su rnovimiento con algunas mas 0 columnas en distintos lades de un misrno obstaculo. rumqut)'a Item transa..)isad!).. Para representar b formidable posicion defensiva quo ofreccn los obstaculos.. en vez de hasta 11 unidad objerivo.: li..! ur: h1ya org.ru durm:u /. dicho obstaculo contara como "defendido".t pm podcr ~Ilcfii:iars('! d!! su pmll.J..r pH P. una unidad que so este dcfendicndo tras unn cerca fantasmal causara Micdo durante b primera ronda do cualquier combate.w d.aJj (Ullt.tque esli al ouo bdo de un obst:iculo y en·(oo[:lelo de peana con 01.. dtbtrJ. ml1nUncr U.m :-. mi adJuriit.tJ mtnU Las v.J(Slibrd~ J(Jlrff m:mu 0 -sdlss.. un ffrtil punto de partida a partir del cual · pucdas poner en rnarcha tu imaginacion. l!tgar!J yrpjIJ'j 11UJ fa dt.lu:.. cada una de sus miniatures que entre en contacto con did".icub podrJrl ignor. como vallas. perc no en (o"I"Clo COJ! cJ.d l Los bJiU:lrtcs h.:itJ! par h. .

. MISTICOS decirse que "J cielo es el unico limite".y _jx. como por ejernplo colinas u obstacules {para rnris dctnlles. su [Umo" 6 UM 0 menaS de! (dolo repttir un..middl)Jf) dt dgu. .)' J/J fum/( & ...ll"" a/:(JJ diji.:-u CD/J !'n. dt.P"-J!.Cl:·.lJra ~1 1"rJladc.l bs regb..Crzi(.7.: t11ttriM( u..in !a regia espt:ci:Jl dt fugcm:r.mf.J"tu S<! Cualquier hechicero que cncuentre U 6 UM 0 .a.rJ·. "Ao ''.__.<jjna.1JJ J_iJJOS pu?_.'.. dUgr. :...alli ..m~1J ccultas a (IU. !Quicn sabc que pOOcrDSDSestigios rnagicos pueden esur oculv las csperandn a scr d~scuhic:n05 per IUSej~rcitos? ALTAR DE KHAINE /iJl!0_':U l.i 5ujetJ a b~ regbs 6pt. Mr.. Lanzn ZD6 y ccnsulta la siguiente DE.. £11 m.ki dt N{Jg~(.: lJ m:-.. cn~~.dDrdt! .da.'·I.s d~ ~t.. mGliDiiJrui!ficOJ aJUrd.t~ ~/l·itl.d:!do..h:J. A menudo las baWlas suclen lucharsc POI'cl control de uno do dichcs lugares.~ry. bmar hcchizos.ilJ :. en lugar de 5010 I D6.".dercsphnd':cient!:S.~.~.(J1cJwmi(~. Si el htchizo aas p<J1 .iJrypi(.::tTD".>u1cn[clabb. ..( (1J sur O:Cr.i11~/i.:l).gr:r 44_r~IU1~JIJ~_'_~r}al~-?/:aJfi. rncnos de unns ruinas arcanas puede clegir lanzar .: ludu'=n. zouas rn ill qut Jr!1 CIT/US tk.Ibado <!Il combot.. fase de M..r-:.lUlorrciuca sin pod"" SCI' disipJdo.s ullid.it..: fill Dw:n:s..trc{_. ': t::.c d:! CUenlJ de h pn:. mIl ~jmupu impn:J.-.l~l~c.t:m7tIl~1J . sdiores. )' ptiJitgiJa um J. Ysc ejecuta de rnancra..:":/o iu: (Sober de la Luz] Fdo.:d~ ::. iddlJI sc (Saber de las Bestias) . jm mdJ frnt!'{)j gun. tnl COmO describe d btchizo Resul11!ccion..f.amsdctlct~ I.fl..n~outal1 guardia t'JI !nrUD ~:J'~J111mriDJ .S .rd Jtra m: po-:. btalia del dio.GORKO (O. . !Vlorb (0 quizis Gorko) se v<".sc de M agia.d1-!(1)t.i<iLla. Ian para Cl)1t1~(1.-'iOllr.lquicr unidJd que . '1m bruia» it las .Jrrl~ Jig/O!:J fa mM siernpre dig" como objcu\'a a la unidad rnis cerca.?_n... _.r. {:laiC!d~J.s dt: FUn:! ..::it1~ fa k:. dificultades de lamamiC1lta.' . Can Un n:suit"do d. Se pueden llegar J crear rnonumentos misticns panicularmente grondes 0 de ospc(la mul' complejo usando varies elementos de =enograG... .n!i~Ju qutfoti1J.:t!/IJO (1. a Mori» (0 qJliZJs" Gorl:o) w'" "iJiit.:."1 csdusi. IOJ .::ui6ndd.dQ:l par h!djic~rru . PlLA. EJ rrgala a..!Sf como cwlquicrolro ripode sen5'.gia &foryiU caraiias (ill!. afin d~ (jUt 1.oJu H POZO DE HUESOS q!f~d..::jDJ':.r:cs d~ cucrpt'J lIWJij{ldfll..d"... ..de.J(J'~"IJJ~.:i. Y pOl' d terrible poder que encierra.... .\'lda.. miourns 9!J~atra '!..u a m:m:/a t: /41jriiJ1 Jimlli k: ~_!iJ-1Dr::!'!. 2---4 Cur. y nsarlas '" lU prop •• bt"ptio.!1X£11mig.d~ ~afan~~rtfJ . pero ames decmpczar a lanzar hechizos."lJ~ 'tUifulm Jlitr:ciOJOJ U .id:1d ti.r/am~.It/lj".. 'IOd3S las unidade5 que s" ""wentren a 6 UM 0 menos dt: un ~h:..··p:.w dt ciertos Ttmpfru dtr11.ber de b. lib de Estupidcz e Indcsmor.. t.DE MORKO) tabla coda vez quees!D ocurra.: clY':f de .:idad fa & ·a!gunfJ1/xxV! ..agicDS li'IJ~r.awh.._t1ff~:'i...Cu. h<el..uid'iJ.·..1 J.i.)'1:1) qutd.idru rt.lrobjctos ll1:igicoS.J lul titJJtpo dl!r.para /(.n'~"~w·qu_t /J.t!kJ_itrja.". Los b'll<rn:ros quo luchm bajo b ilgria mir..:im ag:uwEst" hechizo no necesita ["'''11' linea de vision..1 inicio . 8-9 P/ngp J~6:r.Las gUtm:fW ~!Ie fu:.ll a ianzsmimto pxtJ.J.· . disp:u-.. anbar-.::zj::. cnergia y de dispersion. mil'dl) taTiM" . sus iUt."~U"'. .:sto~' can los que mntr:llT<!Sloc las horidos que suft'an y SINIESTRA :.J_f l~fl:d(1'/-""'1I. si Ires o mas de dichos dados sacnn resultados de "6") cI hcchicero surri".lhm £1 angtIJ til los .tJ:. btl"..fru~] ':01l:J111 mb!'crti1 {[fit mjici!lIt. "'WlOO" sas anrioua d: £l.! :Jfl(i~. b "j fin. tII'TJ". .:: cncueruren a 6 UM 0 monos de un pilar maldilo r<:cibir. im fX'4P_dIJj'a purJido: cues partaId.:.:mbiin fUra~t: iJ jm mgnl111WJ!eJ y &mill /.·~:~:.J ~'?J.· Us. dimim de b men[e de los Irnp:iS cl miecio.MllchOJ <k P. difererues.tr:1dcScub..n imbuidos por bs d.P:JJ'..: In 1]. •.g/oriwtfl:ili...ks pcrardrras (lJJlJiJ d barro o tl 7 (Saber del Metal) .'..itc." las uuid:!d<!Sa 6 UM 0 menos dd puw sufrtn un p~nJliz:i.m·: tUi'.E.km por KJ.:. (jut los Jr. b esmtll:l no ."!:OJut/t1j 4U~1'mudn: Sir.~qu~ lCocurn:: Ern.~i~i..Jiin .":J.. tabla de Disfimciones ntigicas. ..m!lJ. sill fin.mmcr en Wl lu!'.l' . ruinas V alms rnuchos lugures Ilenos de misticismo.JJl~ pi(d. tn/. .-"" d( /" Elf" O.J dious.Ie Jli1:gr. - .·~t~w:4a.. Sea :-. pur 10 q~< .s_1(JIole .!o_ .l11. piJilt"(J md:1illlL HaJ tj!iit/J ttta..ric'. b version mcn9spodJ:ll.5 rnonumcntos misticos Iuncion . JU/'.ab~ en aiado pmn.m i'jIm ·1.cJ~J!'.l( las aimas fraras: T Los impactns exitosos contra unidades que se .t.ri6u m:'j.IlQjan bien en ningurra de las otras Cl!cgorias.tulo (_({ill J. ..ulJ WI: £1..M:-(.:1.!. .': . MONUMENTOS MisTICOS Miles de nfios de luclns l' conquistns han acalndo convirticndo cl rnundo de \'\!rh.I Jl~1m diJtil!!aJ di!JJ~sJ( /a mrUfJ(~ fbr . d~ mil..!Ias 1. m (JUt! 1it1t'iIX)S 111 adDn..icij~-~ masacre q!J~ atJ·: fa 5 -6 Fimlld saivaj( dt 1l5".1_I. madan o auuuas ~/~etras _rJ:.an mejor si son tratados como terrene irnpasable n cfeCI05 de movimicnto./a_ .l:i_~·t~~'~s . siglru' : dtspua d~ q:u ijUilro-ti qficiab:m crranonias ~..ado de 4.r.ilsm. "n unaqrga [allidn.:: POZO DEL DESTlNO< St diu qll~ 101 j:J~bj-~·'t.:dI):Jri tn/ierro dtrt'wl!. .jnI 4. p.#:·. cmalizardados..:_': :i'·· (IJ {(lj ci~j..l. W mudJd {l. trpliJ.iarm !1!C!l1ru cama fa a./tJ. 1".m a didm 4.gi:t..J pit:litm ([}mo _/~m r:r:ilnr las depT"rd.pd.(a._11i'r d~ IIUlWll de: 10. Tool.'I.ID Pml. que no <sic !r.J:l1pi:lu!o par JCd.I:olJ. d~ mm!m !...j:JJ}l~(J:· p~-41 q:i~b . los diD· los pides vcrdes.tifi. so cjecutmi USJodo b m:is baja (y POI' lalliO. Sin embargo. ni 51 ~J1:irJ1anm:pid.:.mltJ icO/w1 J~Jb'1'aJ/J1 {ontO I'(U'iJ <11111~ _tr Lll bt1Uidut:t. 1 j~ ...!a ".: rerreno como Ia arquitectura arcana (que sc explicani mas ndelnnte).Jgi<':. L0..J....'!r niestado de rnonumentos.u..: m':Y1Tr.'1lm t'.! lifter.'In.:."..~_1!.nto b unidad st: En aloje de clicho "kaHCt percle".! de su rose de !Vloviillien[o~ Lania ID6 ~n b si. . det! i..c.. .. . .i. mente.IClJllo:idtJ.. ..lig.1J1!md..~ ...._00. La unidod ~st3r.<aiJ de 1"~'rIJlg::r..!(Upt'P de inmtili:ato miniaturJs par un valor [otal de pOOer"'S'llir cambtimdo.... de inmediato una tirada on la .d alU~ion1ellosd~!~zo..~7-':.< •.a dt".(J_.!.rruiOTCl Q Io largo dd litl!rpo.1ti.J!t{)tltnw SW!t' !igIlifirar i1'..4( ·rl~llltilJJJ d~Jx?!fn~_...td.!. depi<dn dispar.'. LamI1pria de did".1 dt lod-:_la. mum/a & g:. ver los p:lgin>5 liS Y 122).:ljidt.a'<.{w {uill m:dl!l:d d~ a. Esl~ Hqlli... de no mUtr!m" fi UM 0 monas dol oblolldr.rtlaJ : ·gr...hlJl.:ci-Gn prit:cipdmtt:.-. osesin" que o!org:l d ait:1f.tn1(..~~-·. ~.. Al inicio de I.m _dC . p= determinar uIU1 [ra" baIa!l11. linda de corg3 que haya resu!~ . ninguna accion vduntu'io (iriduycndo .anavomilarcopios". del siguicnlctumo.iaJJUII ".Jlt_1iltifm causada esti trabada en cornbate).} Ita J111 AJ igu:1l qu~ ocurre con otrns tipns dl. (0 mejor didiO.:'.lcion (6+)1 pJrJ rtprtstmarsu f. n)'osque CiU5. JI)S moru.'u .im~~111!dj!) a (_jUt lnshar a la samora de : pii."rgO. Esta categoria cs bdsicnmeme una cspecie de "cajan d" sastre" pan todos oqudlos tipos de terrene que no t:..:T fa lr.~1'~~CJ:llFtuJ prt-::.ll:'. out las p:tdfi:~ s« lo flntum sirmpsr p. .. 5-6 2D6 hcridos.rtpur..'i.Y·..12 BoI" d!jiltgJ (Seber del Fuego) . RUlNAS ARCANAS WJ d~g..= d:! ilifimdir (. . tl dtJ[.. .s't!tJ. ~rI..!igr./< cxpcnlll!lltdD plI<& dmr ... al crcar nuevos ruonumentos rnisticos pucde EJEMPLOS DE MONUMENTOS .Ir maid/fO a iniitar a I" nutate.. lru intrUJOJ df itlj-lrJ1m 1JJlir ca11Im.ru hIl)' en d:iJ.lm dcla . Con un resuh.::: .i1.:'. mud'a..fa madera y fa pitdm '10 Ji''''pf( bas-.:1 •.agjCIJj esuin a:"lUl"rlo. l!J~'.! Ji. '-_.U...~Jjalj1(. par IlJJHonibra Baua como tribuso G _surblaftm"as Jitr-sa..!lizoblc pordmtodd~ .·.1r~uli-z.ivnd de lilJ b!!JJbJ S:4i7..< ': La! pelt.inun bonificodor dt + 1 a herir.iJJlI'"J {{)ttfJ)::'_'111dDJ tJ dif'. dd S. pu~d. lru Orim lJJ<!m fobnear que hcchizo concreto ejccuta d portal. dCIIla similares ~'dIm"'10 canalizan 1r.. L.tJfla.lll WlJ des· tl.fort!i11m. . un hechizo.-'l:tjI1DS·'-:' '. I .J.u.s i1 algm:a Jut!r:.-idl ~cctSOJ un monton de umicmuros.. 106 C:lil LUuild quo se encucntre a 6 UM 0 n1<!1l0S ¢SwlllJ sinicstra.~::~Jlrr1! p:nlJ1U!J~j lJd]'...lcion. 2-+ /uclor d alma (Sober de la Muerte] el/~ y_~r.i7Vihl ."'~"'. b Furi. tras huber geaerado la rescrva de dodos d.·c/t aJlJjg1J~_~:fJ_i~U.d~rrl.t.ldJ d.(!)'di~i.grrull.. Jl"rmitc elegir entre vari".j!: aJtjuir:do rlwuijdMaiJnjiIim Jr.: ..{) il!l~ C!itd_.dJ.0 O1~is OCUl11!.. (alinal J omu ald. 0 bie" ]a reconace Como Un aJiJdo y.... _. ).'.)!>l).::.!}JI:'.Sill <11I/. l.:'_':::.IJido ldluldt d pt. : 1. ."'.R MALDITO jVi !:i._-' .. .1S /41.ilJ inicio de oil tumo dt unjug<dor.C!c)h:isL~.o JIJI mil t'..1dD n:d(IcidoJ a pr. ~rJiJ/~/u t:lln.J ?l:igico icor.s~·.: 10unidod cmpi!!?.i ol\.~ Pcxlr:in UC\'at':i obo. fo"OO"!na (sin importar a que distancia se cncuentre... P. !&. llftiD!...ir de KJlJinc C51adn sujt'tD.wtl.f~i.~li'.stw·m i. .ifr:~ar!. Cualquicr unid.m· .... d portal ernpieza aexpulsar energu rnagica en la forma de .'. 1""1114D6 al canalizar dodos durante la f... cU2.... llJ!im lidL-:r lim :.~'Pu!Jar (I ~'rCqo amhidruru de pGda. Jill tJtlid:ruru lIuiI sobias J.''<:ll· !a uniild. dm dt algtmo fonna para utilizarios de n1L:Jltr.p:.!£J1:. su Liderazga. ilimauo J10 a (i!1U IJ.:.•.lt mm:ipul~r!m (o!Jknidru dtl ruar-i~ :JJ!.'a3iatl arq:urD Ijfi~ JDn fi-agmmliJJ· dt p::n11ItoJg:~ qU( /:..:J.

se asurne que 01 propio edificio otorga cieno nivel de proteccion..!Jr."olver.lra dividir los edificias muy gr. simulacion.miJlipfa (JD6). El Unico modo de tOm.! unid"d se . b CJrg-~scci cxito5J. Lo uni· dad que asall:l debe dedl"'r un" CUb'" contra b unid.lr en los cdificios (gcn=lmmte porque sus inlegr. infligen lD6 impactes a cualquier unidad guarnccicla dcntro de un cdificio que resulte IOCJdopor la plantilla. Una uniclad nO pucdo guarnecer un edifieio si ha man.cuerdo. EDlFICIOS Y MAGIA 'un.dlf 1~ muiliplicarr. pucrtas..·o. Por ejemplo. pcro por cl momenlO ""mas' eclmr un . W:.m.:rN ningrirl !ir. No "bs_ --'''--J-:.I1'.. I .i dcsde el pUnto dol edificio que cst'.." de manor. En aso (ontrario.it' wb~'foi:r~l1mu~m d (Jifin"t.. CSIOS imp. mando Un' de !us unidades guarn= un edificio descubricis que la estrUcrur:l110 dispone de esp"cio suficienlt: pam colOCJr tod". una uniea miniomr:l.1le5::1 0 cualqu. a p.i el doble de su disuncia normal de Mo. excepto que no podci hacerio durante el tumo en cl que enrro al edifirio. - AI igual que sucede con otros elementos La rnayoria de veces.td. Esto pucde p:!".hdes. 1-"5 dem..stanrio hasia cl odificio.is agujcrns a travOsde otra "nfl' de proyectil....d".. es pcrfeet:unentc '«ptabJc wlOCJr en d edificio (0 jlUlIO " <'I). EI uniro ". unid. 0 sea.sdc d que Por tanto.• mas que las unidades se mucvan a tr.i sin poder hacerlo mientras cst'.:a. caS lod05 tienen multilud de "cnta'l1lS. o:tr. fann.lctan.in par 1D6.d que cargue contra Cl10rodoo por complelo )' no dcjarn esp:!cio p. La mas lejos dol edificio que 51' podci col= a cualquier rniniatura de la unidad ser. AJgunas unidades sencillamentc no pueden entr.meccr un edificio. Esto so lbnu "".:wJI) ll).'. A menDs que 51! especifique 10 colltraria.do en la p5gino lO9.. ". pam que ~11l....d debeci pivotar para po"er d m. Um = de asalto 5.dceuadas).n. 1 ASALTAR UN EDIFICIO SOLO CAnE UNA Cad" edificio puede aloj.r" una linie. can d edificio. otrn unidad podci entrar aUi a menos b primer.1). 0 imp.:t. Ial como se ha o. La distancia del disparo so medir.i moverse mas est tumo (esci rnuy ocupada reorganizando su forrnacicn)..1d . b fase de Disp:1fO.:i!~ 111jmt'rri do( mini ••tnras d :.iS.m iuJt:nar '!lifn'rillD6 zfn_pt.'miento. "'lt~ GpastMas111 un tdifi~ d ma!:tmIt un asoil0 Ja:iat f. que pucde disparar cn l00as direccionl!S). a que si que caben pero d conjullto uene Un aspecto ridicuh· En tales casas.in us:ll1do d valor mayor de Fuena..!. dcbera abandonar ol edificio (segiin d procedimlento que acabamos de describir) 10 mas cerca posible dol cnemigo.iWl110 rmid.:1 tmer aJp~:Jo.run arcot b. ID6 miniatur. Cunlquier .que de esta naturalcza sola podr:i impactar a una unicn rniniatura de la unidad.a17:r. mnner.lOdes).do dumate esc mismo romo (meter en Un edificio 0 um lropas en form.unque cl edificio no disPOIl!.. ".:lrun edificio ocup.. !a arga se considerar:i fallidJ d. Se considera que la'unidad guamecida esti demasiadc esparcida por d edificio como pam SCI' . 5010tiene dos opeiones: 0 entra y 10guarnece.d gU:lmecida en d edificio.. estes disparos so resolvertin de rnanera normal.1. por ellos a placer.alIa".:smr. se resolver:in usando d .1ibrrd. unidad (sea cual . Por la demas. ill que se paseen . ·ADANDONAR UN EDIFICIO Las miniaturas enemigas pueden disparar contra una unidad guarnecida en un edificio..Ci'ill d~ Fi.d que =lta es igual 0 sUl"'rior a b di._O-.1'!ie. losjugudores pueden ponerse de acuerdo pam trnt:ll' algunos edificios simplemente <omo 1=0 impasable (aquellos que =n especialmente pequenes. t{l como ill opontOIe.oSde fonna nannal.ir (}Ill dgrmaJ & !U. las pieza: Je 1. Aplicar un poco de scntido cornun tambifn ser:i de gran ayuda al utilizar las reglas de edificio s. &cuerdl que las m. anttS pod6s decidir que disPJn:n ". b ~!lid.. ['1ra linea de vision y i!lQOce <:l:plicadas mas . Una unidad que abandone un edifi00 OD podr.!e.'rJi:J m JIJ ~tJ1raJ:."')':1 (0 sea desaJojacla fucrz.on Ie r<glil up" cia! de H~ .. te.. lnduso ..adu por mw ha!~~t d a. asaltando un cdificio 00 podci carg._~.sumcque.s no esistieran.! norma!. Sold:u1M finn~m .b.t. CS tlonll2l asumir que b uniclad gu:lmecida .u un" pruicio" ~"'lfqrua desde I" cuol llevar a cabo ataquss " distancia.IO.i! dada wm1.:J dt. So ""ume que d areo fronl."lrn~.sible.. de cargo. fase de Ivlovirnicnlo.abc agui? Tt h4-?r. a election doljugador que bs control.J(g_f-. "que teng:m un. como los lanzavirotes. 0 de cualquier otra regia que la obligue • cargar."a priori de punles por los que dispamr. En caso contrario.do por d .iquinas de guerra tunbi':n pucden desplcgarse en edificios at inicio de la b:lIalli.. __ . los cuah:s hacer ~o:om:J. Basicarnerue." dllfrurar.ra edificios. y cl centro do Ia plantilla sc encuentra directnmente sobre el edificio. algu= unidades ticnen permiiido cntrar en los cdificios para "guarnecerlos" (es decir. inF.glas).h. Por 10 de mis.J ir. a so considera que no eso en contacto can .crn dt! campo de bawk De 10que 5C te cs de dej:u. )' adm'. Las 1mida:i0! '1'" " auumtren en d in2r$ ck WI difi.:mtJpt<tdm arar {}.1jessf que uru"" a una wlidad guarnccida en un para ella. rcspcclO. Resto de movimientcs de su · mrno.. No todas las miniaru= de una unid"d 6"'arI.i en sus muros todes los ngujel1J5que n""~lc pam disp:ttar contra el cnemigo comadam".1 de h llnidad es de 360 gT<ldas(1.lndes en . aspilleras )' d. Los h"duccros en cl inlenor de edificiDS pued"" lanzar h~chi1. asi que t:unpoco hace fab preocup:!= por "-'<>."udve COmOsi d cdjficio lUes.us uni.'JJ IJtt&IJnj f!J/ io lW::J.ecid" cncontrar Un punta Vcntajoso dc. Si cl edificio es irnpactado por el proyectil de una cmapulta.nemigo. no obstante./m 110 tJld'!. guarneciendo un cdificio._".d objetivo. que utilizan una plantilla.:U!!S p.cia anuanin con U7Ul pTV1U!wn bastantc suuancio].".tiia).0 WM impanarJtJ que pu..'tlza a las regbs gener. siempre l' DlSPARAR A UNIDADES CUARNECIDAS lCudnta gente .llll utilizaran las reglas de edificios que so explican a continuation.'J d! pJt los rq. 10. hechizes que . traz:lfldo su linen de vision d""de cualquier punto del edificio.. CINCO POR PLANT:'. -' &hido G qJ" d ".. seguir.Sj 1m difidn (S i~a. es en!r.debnte p:!r:l Jos efectos de plantilla. Uno unidad que est'. .I".lci6n ordcn..l1~JiJ!:."" como un edificio sepmdo a ni"el de ". establecer alll uno posicion defensiva).ites del edifieio.' putd.'<)J!!. dt. jill dud". ningun. en condicioncs nonnales so 5610 pueden abrir fuego cinco miniatuClda planta leng:l d edificio. y dejar al resto de la unidad fi. bestias de guerra. EDIFICIOSY ·Una unidad guarnecida podra abandonar el edificio en la subfase d.dt!antt. una "<1.a-. los edificios cuentan COmO terrene irnpasable (las rcglas para estc tipo de terreno :'" se han explicsdo en este rnismo opltulo).Los tdifitiru it tuau"". no quere.clos St ".fcctada de man= normal por ataques que puedan afectar a multiples filas. Una vez que b unidod en cUe51ionhal'" guornccido cl edilicio.lm que otr:lslo inlonlen. . heehas lodas bs Ur.lVts de los edi.1d en.mleria monstruosa.rias paries (ad.1s.lJllc cad. ""''flO 1 de terreno. En \'I:Z de cargar. por ejemplo.da tciiJicio ocup:!do puede ser asaltJdo por una unica unidJd dur.v~. bestias monslnmsas y cnjamb". Una unidad bajo los efecros de la Furia asesim. Pur tjtmp/o.mdo en d " sang£< y fuego Con um de .. mas c=mo al objcti.nas uniclades 5e ven fonadas a declarar uno nrgo d mi. Si b distantio de eargo de b unid.d._dellliniaturas POt pion!:!. EI jugador que controla a la unidad en cuestion b coloca en cualquier forrnacidn que prcli""" siernpre y cuando al mcoos UJU miniarura de su ultima Jib quede en contacto de pearta con el edificio.! que al eomplel:lr L1 cargo no entre en • COnlactD con millmturas cncnllg.£:dD & dt!Ja!ojara UII gmpo d.:iJjU!l cuando sean eapaces de trazar linea de vision hacin cl edificio desde su arro fmnW. Si . Esto es importante.:iJ~ dd.--'_'_ CSl:Us de . una de las cuales coni.p1(m~m(~ ~~ Crt. EiJ '!.'5 deOr.jts que se h"yan unido a db. . s610 ulla de dbs podci completar dich:l c:u-ga. L".un ". u mayo"" de edifici05 pued. ARMAS DE PLANTILLA us a= CUARNECER UN EDIFICIO Una unidad podci cntrar en un cdiJici~ desocupado y guamccerlo si es Clp:l2 de coiocarse en <ontaCIOde pearta can dicho edificio durante la [ase de Movimiento.n ser reconvertidos sin mucha diiicuJtad en p!alnfonms de disp.<pllQn lOis .u: PU!dt1i t&!r' rn rm (Jijif.111Jd..... que no so puede salir dol edificio cargando. Normalmente..brir. Naruralmeme. Dicho esto.. Esta es la unica mansra en que una unidad guarnecicla puede abandonar un edificio voluntariameme.ea sU tamniio) illduycndo a todos los person.cordalario \. b unid. A est.tn tnlot:lnllJt (11 un de bara11n. no cs 1~r6f. 1m I"ridz nD !ilh.ici!). rcpresclltativa de la unidad (los pormcstandanes sudell ser Jas Ininialur:ls mis .io canasta: EIM es tm." pucden gu. ya que dichas reg!as pueden otorgar una clara ventajan ciertas unidades. Los hcchizos que USanpbntiUas y d dano proVOGldopor las disfuntinnes siguon las mismas reglas quese e. Notese que los pcrsOU.ie. Si una unidad cso junto a un edificio..:.""o turno contra Un cdificio ocupldo por d ("emigo. siguicndo bs regb.rr a la vez contrn nllgliJl otm objetiVa.! jin1Jt. No cs posible decbrar multiples nrg:>5 en un turno p:!ra :1SJJt:lr un mismo edificio }'7< que SI! :J. unidadcs que hubicscn decbrado una Glib'" contrn d (-dificio b f:iliacin autom:iricamcme.cer un poco extrafio a nivel de .lro impro'isadas.Kmdn rl J5!ann Q I!.lor menor de Fuerz. dificios no ofrecen ninguna proteceion adieional contra prol'cetilcs magicos. c.. asi que so tmrara a la unidsd guarnecida como si tuviera coberrura pesada.Jlioluras en contacto de pe:m.ng3is data en [ado mo~en-· 10 quimcs son los ocupo. y debeci "ccrrar b pue". Mas tarde discunremes todas est:lSopriencs COnmas detille. ncios como si 6lD. los jugadores deberan decidir antes de cmpezar !a partida que pi= de <:scenogr. bs mitilllmr:lS.~:::::: dt /J~ pt"tltriJJ:ru . simpkmcole que su base quede en cootacto con ~"w . como Ins carapultas 0 los canones. /06.mtes son demasi"do gr.iximo posib!e de m. solo las ulliclades de infunteria..fectao a unn uniclad colcrn 0" um minialura individual. pero • nivel de reglas funciona de forma rnuy clara y dog-Inte.r EDIFICIOS Y DISPARO La uniclad podci abrir fuego de manera normal en ~ ~ •.

: lkvt a c:.. hmlru d::.i otra opcion). LIs reglas pta cdificios que SOhan explicado lrasta ~qui asumen que illS odificios son de un !:lm.. fur tanto.ir"J5. lr-. VJO midiendo las distancias hasta el estremo del edificio.n COmD i..0... durame un . clam).rnln(Dum Wi7J tdifitiG il!J'7J-:.tlirrr gut IV) ilJ'(.hr.. . miniamra en cut.inimp:u::ros .d"" que abandonan edificios (ver pagina 127).i por linalizado esc combate cucrpo a cuerpo.J.J[UtiIS en comac{o tlt: pe::iU:I.Gh:l dt'! t!~paciol serb injusto permitir que.r.oda una de los cu:Ucs S<:.!r d impcm de una CJrga t!il U1l tsp~cio tonfinado.in<l 123_ La IDfT( (4) tucnta am//) un (dijida p-.. en b dirccci611dired:'mtnl< OPUCSI" Ia unidad que llevo a a coho el as:UIO.tS fibs 1'''0 i'. Can eslo sc dar..iJ. Si la unidad no entra en el edificio.' ell (OntH::to p!.lio.ndcz k< <JInx.~J. call pcana. " persona]es. mitmra::i qw.brim atJqllt..tt:rt1rs!::cn U!l paso I1lUY importame_ tncmib'a llomin:adJ por d oponentc (a menos.Ib Uno de cstos chequeos de Panico. .i1d:.ts que pueden -wmb:lOr.lIto un ~dificio padcr.t'.:Uln /lw}ru jliKiu!art-J. ha fJlli!do automaicuneme un chequeo de Miedo.LlS:1r.i..mi6n for1ifililil. l~~que:: htmus limil3:clo d numtro de mininmras que pucd"n mmb. s.'!.'".o bien porque pest: a haberb perdido 1m IDW..r'I bonifir:adort::S por ianz'3S y 2rm:JS minoluros que fonnen parte de los grupos de 3541-· . . 10 lltUlX di'·.is d CUllPC"" de b ullid"d.asllio. carnpeones U otras rniniaturas heroicas a las que SI. urEa ltJ:. _.d no pud" dccirse que b unidJdcs cn un <diCitio dis. d JJrJ ft{]/J~r (s!<J_do n:J! p<Jr~_ wll)(~r i~ 1m mjui~WltUJ dJJtracla.ruJes (como par ejemplo los' golpelJZOs).t U otto &cto similar..rit ilt ~JtIJ.ndrin turns daran un paso .10llddrtr:::1 fu. Si csto no puede lograrse. deber."m.lS . EDIFICIOS MULTIPLES f!i. Eft tit~ m.nrcri~~ Jl10n5trllO:i...) tih--:/ it lwp:J:. que dtb~ ser ocupado y:=l!:ldoporscp=da. mOl'icJldose 1 Ulvl direcl:!mcme hacia ".IlJ5 )' dernas oberruras del <dificio.~ata pdgh.. t:'XCt:plO Lvs dos jllpdores debcr.s. SI que seguicin contando n cfC~t05-' do goll't un comb21t! cmpJmdo (cl :l5.Jt·t:. VJO aparte de eslo y como ya hemos h n:soluci6ll dd combale de un os311o. zns diversas en puntos clave dol edificio." basad:' purornentc co d numero dt bljas ("u.:. p<:m probabkmtllte la m<jor 50luci6n sea di\1dirlos en \'Jlias 5('1:C.-. mientras .ntcs de gO!! s..· . cscnleras).iau Jt didm . y a rnenos que el jugadoindique 10conrraric sc asurne que van dirigidos..rtidJ5 edificios mucha mas grande> y mmpticados.sim~ c plemenh! que st:·cnCtl!:~ltr.:l:. . J d .'J (j).lll d!:gir diC:l miai:HUr.po de agllo" qut! luella" ell es' rond" de comb"k (si b ullidad ti:f:ur.in \Odos 5115 bonificodores par cargo. Olros resultados LI unidad asaltante no tiene qat: realizar ninglin .).in bn?or un d.:rmitlar qUJen dige primero 5U gropD de asaho. RESOLUCION DEL COMIlATE E1 wllcL'ilor do un asallo '0 GIlcuhri igual qlle p:lJ:l cllJlqult!r otro combat!::.s unidadl:. huici ral como se 112descrito para las unidadcs que huyen dol combate.turJ. Zomos In.quos ""peeu!es PJra los . que 11." Zat dtSluos. Asignmdo 'l'qU<:s Los atnques se van rcsolviendo d. COlllpUCS!:l pord mismo tipo .fios Como de cos!Umbre.tilrin:: cit}"':.S . Si un banda sulre bojas: antes de poder comlmir..Jm. los primcr.rUo$:J.lllo put'dt: CDm.d g<L1rnecida. b unidad.. 0 i. Un rUrllo subsiguitnte.1 en cont:ll:to con b.i" bil~~ Un nUeVo'asahD en...Quitn r qUt! no C:l..! pueda aucar directarnenre si estan -en contacro peon. ambos ju. ell cl grupo de ""Ilo. resolution dd combatc..:::stiJ onstruo.:: «u-. podri provocar chequeos de Pdnico «1 UJ~dJdC!.! qUi! formen d \".Jrlt-!cii.1lid.nlcllli!t "':pUL. p que los dos unidadcs impliGld3S Norese que los hajas se rctiran de la ultimo fila de . tal It:WD J: ~1. podcin sumar puntos POt hend. unidad disponga de los .jgnifirn.ln (l05 dos primcras.lac. Sus integrantes saben perfectameme que In unidad guarnecida no tiene capacidad para perscguirlos si el cornbase sale mal.!t 1m 1.d de inspirar " los fieros).·!ifitio . Dol mismo modo.t:!i.l..lr en tus p.11 Jigu£~J~Uj raicaa: s RESOL VEn EL ASALTO Un asnho no sc resuelvc de la misrm rnancra qut: un combare normal. .<:.I.lcion.5 que forIntO c. una unidad guJrnccidJ que Ialle 5U chequco de Terror no huiri (como ocurn: uormalmente).in bnzar.co lAm tmllMitJ :\1 Inicio dt 1:1 f:L<. -S!! asurne que otras rninia- penna la una {on la otra. Objt!o5 que "fcelell.~sin du:b rr-:. No podra elegir iI-hUr!.oLjgrJ.ndi«lle.'b:lfio.1.1bo n!l1.l.. sino que se verti obligadn a Mantener la posicion. ntinbruril CnCmlb"3 comrJ la que cslii 11evando a c:<ho d dc. y uenco una cstruClura nili 0 mcnos humogen"" (es d<eir... )'J que no seria cop:u: de hacerlo a tiernpo: iardana mucho nm en salir del edificio de 10 que los cnemigos tardarfan en inundarlo por todas Plrtes y "cabot COil db (iEs mucho rncjor afmnli!t cualquier pdigro mortal con cuatro solidos muros a su alredcdorl).l!:ld. Una vez colocada en el sitio correspoudiente. chequeo de Desmoralizadon ell caso de que pierda el combat". no estO p'cnuitido utilizar un dcsafio par:t jllcrr:rncHIJf d mhutro d. Eso no significa ni mucha menDS quo nO pued". Y l:!1ll0iell par"]o. diez de dbs s.. pues.llcrb mons!..iidv tratsr los difilfriW obJJJ:ult.~It.1:S! fb.l gOlpD dt: as:.. qUOD' UJtmJa JIl aparimcia t.1rg:L puede Si b unidad gllll1lecida no huye dol edificio.comb:?itiendo en Un tdificio estl :.bs de Pdnico de rnanera normal.Jd:.l pJr1iJ:.'J! fiJi '-:glilJ tI0t111J/(J IlD pilf!:lm t!lo). si d atn-anic quicrc Yoll'er a . y qtJ. hcridas ~ObrJllles c21l5adas dUr. EI . porquc en tc. dia Ogrns luch:lsen ocupando 10 mismo que dil:l Goblins_ P:!m C\':imf CSW1 aId:! mini~Hutj de iuf:!.! colocnda 10 mas cerca posible de esta posicion. de 6x6 UM). Si la unidad guarnecida fallael chequeo de Dcsmoralizaci6n. que no oblt:. COntOu!lcdificio u1dc!".. !O de ambos band05 padr. . como siernpre.lIt:ros.11 m !=er s-d-ecclo!l'lda plr:I fornur p~irtc de un grupo de . CJusadJS tinch. qu-!! s6lo Si.do rJrJ deIJ. clb.: cip:m en el asalto.as:i que . . que no recibicia d + J nona.: c:1d'l nUrU:. pu"d~ bnz:J.r /..:idido (f1 1..-.r}' nt:eptar un unico d~":l..IturJ de mDostruo (induycndo <.trddMu (l)WI) Dos..lS que as:!. d::ro..J furm:!do pur dit:z gutrrtro':i identic os.I1/() ill r~d:l.1 srcciena .t!L1I1 0.jI/J~w nssscru dora auns d~ d! tJJt~.1JqUtS es!". la unidad llevani a cabo su movimicnro de huida d. .s:1 cantl. En VCl de CSO 51! asume qUi! 10 que tieue lugar cs un caotico intercarnbio de J no se encuenrran en conracro pl"llla con ataques :l traves de las put!rta5t \'Cnt:J.Sti6n cstc (Omb::ujefldo t:n un dt:S:rflot tU euyo ruo SI.lt~ 5imililres~ i.l !:ill jim:tc) canl:1ci Como cinco miniJIurJ.:.I fn:nlc Yse uniran "I grupo de asaho ocupando el lugnr de los carnaradas em..tur. Al. Si la unidad f. No obstante. una unidad que hu)'a dol com bate estaado en un edificio..1n!t!cid:J. ""''''' (1).. en amhio.bs miniatu.:mim::l.tir en un edificio POt culpa de 13. £Slo significo. Inre p=:lIT SU ""pacid.1 ello."gUill'S reglas normales.~d~ Combatct J. al inicio de 10 subsiguicntt ronda de cornbatc contani como qU!.. Asi .do super.I'eS miniatur. ponhr..-. rom lmpasibles. Los musi~ C05.les.· . JiJ ~Wt. ...:1:I"1W grli. Las b"nific~do= pot <.6r.iio rebtivamentt p<:quciio (mdlo.ru lo d.': ..l5 de SU unidjd1 p:ll. y par tanto So asume qm: aurcmasicameme sc rctiran sin cutrar en panico y rmnteniendo una forrnacion ordenada.5 disponcn de p::::rmn:~~s. por cjtmplo.Jf a b unid. sa1Jn unidad Ol:!c:mle la que deb.uIOllO lcs . en el que los mejores mmbJlienlc' de cod. qUt b Ut:lyOrfu: de bs vI.} con p'::UlJ COBotra uunjnnHi! si Una 0 .. [JS. una pucrt:l 0 en 10alto de unas .'..:'.'.empre podr.' gr.in combJUt·· .:(cs (":Idagrupu d~ as-aha t51J. contra las miniaturas de tropl enernigas que pani. ktmru .c<plar y n:cll:l. mi'.flo~ p-:::rosoIo.It £1 m~tlJi6tl putdr j"if::":~!I' 1111 i1J .: Ollsid~mr4 . cntonces hasta b de los integrantes del grupo de asalto enemigo podr1n Opli!t por atacarlas directamenta a ellas (a':' menudo estes heroes suelen estar realizando proe. dos (siernpre l' cuando I.. refriep.s minj.I. manera por orden de Iniciativa. por ejemplo..: .. Es dificil m:mltnr.d~pri1tO)X1/ (5) (_1J. 0 ~~I en os par nutn! gUC:ITcros m idtllticos m.a rs rill t.' v"ndo 10.'~ml_ A_P.nlj!_.lilro.:rit5£. N.Ul de fl. supervivienres necesarios plr.11 la unidod quccioH mini:llur:lS 5uficiclllCS.: .~ 'illt J~ r.. n:tirJrSC dd .<:!fio). no h:."Jlligas . la unidad sor.UllC un .t tlJ WI..:.:J r!t 1.in . COlnO par' ejernplo fn:ale .::s ddJt:r. _. debe colocarse fuem.IT d chequco de D~moraliuci6n.0..l 0 b. si las by).. pt-ld~ wr- EDIFICIOS Y pANICO Una unidad guarnccida en un editicio I12CCche- LA m.i!J J espeao 1iJ1p~JirJ!WnUJ.1J:1COSlli de reIJguarrlI:l. banda Se obl'"u CJmlno hoci..] b.!!:lca.tJ un pc. por c. vallas (2) J ixherta bmit... Si un grupo de asaho incluyc ..:!t~ flm:!ni fl!r-:: jm:iOli (ptit a f.de m'lcri:Ucs).r.I. st: ::tSumc que un:1 minialur..r1...'1.ados. seni movida de inllledoto 1 UNl dircctamente hacia atrds.1I(01 rctJ6rUJrdia r d~m:is no se ~pli-:. I~Jdr.tlt"no puede pcrstguir a la unidad que huvt. EslO :.::mb2fgO.unlJJ. 0 que resulte destruida rnientras estaba gu. b sdccci6n de hs mini2.:mCrl05 de diez minimut'J. . pera puedc entrar en el edificio si asl 10 desea (si~Jllpre y cuando su upo de ttopa se 10perrnita). . resoluci6n dol comble.Jm.rtici!'""t en b. tal como so 112 descrito pOta los unid. mantra normal.REACCIONES A LA CARGA Uno unidad guarnecida en un edificio s610 podri elegir Mantcner la posicion 0 Agual1!:lr l' disparnr como reacciones a b cug.J. ya sea p-xqut: hJ gonado 0 emjXl!:ldo I.

'!I!r::'r.. ''''''JUt cl personaje que la reriba Sl:3inapropiado.._ La W-." licnen los rcgbs <:specialcs d~ l..~t. D:m:.~-mj(J llm'?J f'n Irw_.Ii.tdm it' gut.. I .•.I:~Uil.I . fido a las minialuras qu~ no sean ht!Chjr.J iuibm grattdtJ M..wllIi q.r.n:.!. a nqui.!!5ioJ: ~t1n{].: .g.-1.ri.o) JI11 WIJ.J(UP p:ro mUJ Ju.....\fliCho li([lIp<J TEMPLO SIGMARITA fleldt!uil. n:gla csp<:cial de: Indcsmoralizables..111'[/11 "ttdWI)i' mi1r'i..1.Jrljtr 1m ~t:a5t. Us miniaruras '" el intenor de Una pieza de arquitcctura arcana estarin automaticarncnrc dentro del alcance de sus efcclOS.%I:J_fonl1.:llI m saraa..1Iadas por los defensores).i1 CAPILLA DEL GRIAL Las C"1'u/[JJ dt! Grid pad".'" d con!rol de ]a lOrn: durante <= fuse de Magi.rarfYJl" la Jiltr.tiOIl por "madura.. CSI.' St ja~t tk tj!rnias tlllam '11K~ ben der. peru no hay ninguna razon para que no puedan ser unas ruinns G una cueva. Esto padrf::l . us uuidades a 6 UI'\"l 0 menos de la Acropolis de los Heroes 50 consideran Tozud:.j~J JIJ/i(m7!J. ((}1]JlJ iunjm11i~t1llJ.. se debe" la resouancia y santidad que tiona los corazones de sus."aidoJ:) t$1gmJ!J an J "':.u a mttWdli lJ. Al inido del rumo deead~ jugador.d dl: J1t...lOri. COil ttl f:!llaUsmo que adqui.orre al inirio de b [ase de ]VhgiJ. aJe..u cm:m. EI P'"J500aje degiala psicologia y Tawdez (12 rica l1l!!zell de hlpudo deber..ill fama» y bma.!. l36) pt cncucmre .w:r/.iltl1. de ctrc modo.:n las Itj~"dn1 'i..do.-wCJ ui.bi:.ue!lin: n 6 UM "1ll~Jl05 d~ b Esfinge de Todas las unidades a 6 UI'>'! 0 mellOS d.·zfl1t_PllidoMttgu~'IU.jii:o!ogJ.I!~toma: gratd:s molessias P.wl!.J limp/ii/iiI mattes dt fa gtnU mnndana: fbI" hmtlJ.iiJ· p. 0./ru (.!f!H It:s ji1'1Yl1~ d In t'e::..JU Jo1 mudJD Il~'mp~ las gmli'J tit! Imp:.r. 1Imnl de/ flun .. .. ...oItrtmltl am !.'J.rmaJJJa & Nt/uk/'alll auerranm a 1".'1.dan.r a Gloo un chequeo de Iniciali\'J.Jlm:ln!U1IU W/J 1m pu!.r caidos ell}.t Por 10 general una mansion encanrada cs un edificia de nlgun tipo.. SiguMr ErLl1UJ a Todas los unidades que Sf encuenrren " 6 UM 0 mcnos de la rorre songnc"ta tendran Ia n:gil especial de Odio...:atr. .eros(dicho. j~ t".bikJ1rd I(["pla .J.s d~{ Gri.defensores.'(. dettrmimda."X!H1iji~r qlii" 1m lud1J::~Jilll1'':l!mnll!.nto a["(:jno).lI Jido difd. pro- minencia se debe.s tamanmenu.:ml1Jur {lid:'.. Golpc. esmaa .~:'UiD d. Debido a la nnturaleza fanlJ5lmgonCl de estes .'Jdz)' m rsinas.xlnwaJ H ams/J'lI)'iJN 't.tdJicaim .mmdo!tIJ amid] dt s.l".1 de todos los hcchizos de su S.. Sea Como SC2. d podo: dt la D .mdo fa =elm (On lW~11Ii.:-:jto. ACROPOLIS DE LOS HEROES &. dicho jupdor pucde degira uno de 5Us·P'"JS0l1ajesquc se ".i r/JtJJlJ!j medic mt~md. dtJ. de £nanos a 6 UM 0 !Ilenos de]a dcstiJcrfu que5upcra d chequeo rccibiri pard resta dela p:micb . de b ...ji'rx.'m\.J ilI' .!w:. en ilmll!f~(1I1N(5 bosallas /"Jr Ia drft'Ull dti1wtitnlt im[<rin cuntru las fiU~lJ Ift la di'J1rllUi6tt. todas las unidades a 6 Ulvl 0 menos de b mansion encantada sufriran 1 D6 irnpactos de FlI= 1. b Esfinge devorar.riulJS dtJ!xxffifas.gia..d..! ansioncs ajl(1.. Adtmil.'pamidv)\1. (tjP.. Si hav mil de un htchicem a 3 UIv! 0 me..m!. perderti !..-z.. qucs.cada pitdn.trtJ.:. soqu<aci su bibliolCCI en bus<.{H'({nl estar i:bar. movers.s!.a dd Lsgu JluJigu( las Capi11a. 'lue sera el que ~en!..._=I ESFINGE DE NEHEKHARA amf. Cualquier unidad guarnccida en la Acropolis obiicnc un bonilicador de + J "SUS uradas para impact" en combate... En otras OGlSi<>nos. Ouuas intcrcsante par-Hit: a consi- derar cuales son los tipos de edifiocs por los que tu ejercito estaria mas dispuesro a luclur. mil defenderl.. cst! WUm:l regia especial JlOOlorgarl ningUitb~n!!. con un perulizador de -3. Las unidades de [as Fuerzas do la Destruccion que estcn a 6 UN] 0 mcnos de la rorre sangrienta tendnin adernas 13 regia esp~C~1J de Fum asesina./~llfwJlar q:u: ruegan J WIlt"'" a ImG d< estas EsjiJ1g(. 6 Ul\'l 0 rnenos de la Capilh del Grial tendrdn In regb especial de fu:g""tr.:d?flJlljl1~ los Er. p5gin.J tiaras.~r) iJldwn!"u jm gUZ:f7l"1'ru dt (lSflcClo mJJ pmilJt:£t1u. los.1Cioll especial rn b 'lilt bY" Itnido <. bJ []1".. influendo del edificio lew her6i. .:.!JIl mra para pcda: ir a una dt.·l'in 'r~:'1I qut' Jigll( 'l.. y (1(Uu/lJ( di'J'1P--H"td6 h:.o.(tJ1._~c Jobn. 0 Sciior del (onocimiento (Mut:rlt).b<:n:s de b m..1J'iJ flr1ijimr JUJ_dtJlilcd~ YljW_lim Pf'Ot:l[J'll)t1U) 'j.'ULJ dt ulmar las ansias_t/t IJ. tal 't!C £"dWD foavlJ lUI propiru musnrala qJJj(l~tJ 10 dift· C..i lie..u£Simo lugar ji/~ mrwt":Jido lUlU mudw.leal"ria: C:tIf.de I._ 110t'. las barallas libmdas en dichos edificios suclen acabar l en Una carnicena.. salvo /.o..6 Utvl 0 nlt:nO$ de 'U n Itmplo sigmnntJ. En cambia.:i6J: J nJM.:iad dr. . ccrveza Enana ""elvell a las trap... si .uloru at~r..lcinn {6+}.. cosno sin dudo dawbn'rd cwu'luirro·9fu cruce SIIS PU-t.:Jt j1ati11uiD (JJ d ambiosu..mJo de tm/. Hoy (JJ dia d Nigromlllut /".ulm. Ai final de !a rase de Disparo. Us unidod"" de Breronia a 6 U]vl o rncnos de la Capilln del Grial teudran ademas Ia regb especial de Tazuda.l!donMm (}lit m {.."'Jr d J.pr:utia'•.1 rcpt:tir malquier urada de s31..fingc otorgue su bendicicn de rnanera aleatorin. JUrpr(. "".U Odio/Fbria asesina.· Si 10 falla..{.l que p:!rtcnClGl il un ejerciro dt las Fllel"ZJS de b DO'!rllcci6n ("or las reghs de .imi~ma . j:~mpn:J auznJI~Jf .! t:nJlt. EJEMPLOS DE MANSION ENCANTADA Esta a l.J11D.'. para que d=Ile a las espiritus que b·: leIia En". ttsttmttnric p<Jr ludo d "'mda Hr.1roIL EmIT'sIJ. .w Im1..sa/I) P-X!tt:11 so. ames dcb::cin superar Un chequeode Liderazgo •. r" l"lPW'" los q'" IDS Gsba!law dt Brztonia fum V!rmr!raan a 1:1.du Jt' r-NWtlt/nW ((rra dtc JJJJ I~mp!{) Jigmm7!~1.I Jainmrw 't-l1n'(JI barTJ1ti dL ...1'JJWUT. CIIJigui<r htchictro quo o! inicio dt la f"-".f par-Ins ruinns J (I itWJb'tl_ !Jay auuuas dt nJti)' bbu. lilda min!alUr.dcvasmdora.s.rer rm'Wdf) f {I)JJ/D l111a I11t1"G JJI_fo:("J11~-i6".ofilUtm /I.x!i._1. morada de tm Nixrrmwrr/4 cu:pu escuraJ /.ARQUITECTURA ARCANA EI rnundo de WarhJmm<r es1:1 Ilene de edificios de un gTJn podcr c importnncia. d~() tio1l:: rm prvfimdo t}:dV p.. rompletaJllellle (On 10 que el pcrsonajc sufriri una honda sin posiinsensiblcs a 105miedos !IlOl1alr:s). .SJiicria a cou:pmr (0: m.Ll jdm~/JalUml wi. b/MiD!t~'-i1JloJ1alr.}/cl!ln.rtlm S011 FnOJ1. Us unidados bilidad de sah.""n de manm . as tit r~:.s. ..b.It'5 C uigredicntcs secretas que eonuene Ia... DESTILERiA ENANA & kjaI III 11(.i pane de su aInu..mml< a uno de ellas. cualquier unidad 51! ARQUITECTURA ARCANA St'3 'ill Tu imaginacion es el unico limite" I" hera de idear tipos de arquitectura arcana sabre 105que cornbatir.]igll. Durante CSJ f>sc de Magi" d h"dur<m dispoodr. 1311 pronto como um unidad se rnueva fuera de b zona -de inlluencia de la terre singrientn.r-ll p. pcm IOJ t. wrg."atru <II grandi'S !trT:p/aJ am jvnr..ru m todo l/IIW!Jdn dt: Ht'...no r~u!J'J .". do l'vbgij St r:JiClItnlte 0 J UM 0 Illenos de nna lorn: de hcclJiceria.~I.013podnin hacer tiradas de SJh'.p'xo . que rcpresentan los ataques de los guardianes cspectrales de Ia mansion.b<:r a S. "kd:6!iw". .rph7/1U q!J~pcJk:bm: Ia ma. nL. TORRE DE HECHICERiA Lm JJ~·£bj.ron b una de bs siguienles regbs especiaJcs. apfri:lJsqm }".'fa piud_( .: fuera de b zona d. debeci elecirs. p.pfri:m de las &. 5610 (05 hechiceros podrjn US" 10< hcthizos} No obstante. TORRE SANGRlENTA UJJ mmw d( (_Jtn IOJT~ n"":.~NiJJ.0 no irnpedird que b c:. una destiNchekhara. peru 5i qui. (ninguna bibliOleC:1 milgicJ cs 10 b-Jst::lnlt grande para comcner J Il vel d ego de vanos hcchic<ros en busca de cOHocimi-..IUnune habilan n un dudo de ""igmas.l dirpaJ1gt11J tri1.'t"t Y p{Jr 1011:10lr.ma J~ U1JJdl:1. dd1er.:/w. il)! gp/.::/mu/n /'0'1]"a 3rgpr..1clOn per armadura contra ellos. A verts.{JU : t-"j\1J'({tr 1m dimia m mcrr?. Enasa Par l« I1mJa. Ia propia natural= rnagicn del Iugar donde han sido construidos. de arquitectura arcana puede trararse 0 0 Una pi= Todas las unidades que pertenezcan :I un ej6cilD de bien como un edificio. r/t Esfitlg~ _Ctl~Jl!i.rta. bien coma terrene [mpa- las Fuerzas dol Orden [vcr la pogiO:l lJ6)y esten a sable 00 nul rcfleja que las puertas hall sido .wu. de hechizos adicion. no dcntro de la mansion encantada rausani Miedo.

i 300 puntos.000 puntos por bnndo.:iJ It:) 1:" r~·l:.-. C uanto mis aha .!~.000 COSTE EN PUNTOS Cudu miniurura de "~lrh11rnrncr LiCHC usignndo un coste en puntos.1 1I:. LJ mayo- durar alrcdedor de una hora (10cual es porn rcprcscutar ccmbates entre pequcfias 105 rauuu mn:. L. tj"r~ dependera de curintc quereis que dure la P'''' tida.lot" pueile gu.~l:L'1"~Jnuuho m. podeis dccidir jugar Uno pnrtida J.. etc.J!. r uhorn esuis desenndo poner n prueba tus aptitudes enrno general. {iUC se indies en J..!~11 proporcionalmente mas l:erbl":3::S nccesimntn (y rnueho nuis espacio de juego). La mavcria de batallas de Warhammer enlrenran 3 cj~n:ito_sque ticw'!U un mismo valor total til puntas. nuis elevadu uebed ocr el valor de puntas de vuestros cjerci!os.ru J::taiIJ:} ·~\:!t.t·wJI~. ~no? Pues llego el momenta de creur un ejercito...t-:IH.fr 1.:...'1.fQJ W~ u ._::t:'£1J . f.i!· .n: . Los cosies en pun .-.rJ Un hHI11i1de Lancero del Imperio e.1 d BJ~:.u 1i51~J de ej~rci!o eor-respnrulieme. twnllno de I~ pnrtidiu cunmo mayor sell [a batnllu.:':m.T .' 'I::': j!-II1J'!t qm-:.1UCrn::ro puede SCr J:n~:. riene su Adem" de cstar atestado do rrasfondo.:~}~~~t-:il If:- .lJ!'. nificari que ambos ejerciros estanin .·istl al mirar las mininturas desplegadus sobre la mesa.:dJ."~J.WDr "f nsissna Esta (. que f" te bus leido todas las reglas. Por ejernplo. hasta d ultimo punto..5U eiercitc. Ello puede debersc a una multitud de moUv{l-s: el f. ambos . puntos.?c(r'-m:J:t... /.# As.u IW :i!Jt!!J p'1:.l.r fU} 1.~.d:~r J.'. dificil cuadrar las cuenta pJr:l conscguir gustar .:: :.eo cl C0510 en pun los do una miniaturn.. «r» I!~.IL'.~. : '1. las partida. Des ejercitos do 2.l:X.~d~ [a F-!.... Por 10 gcnet:!l esro .ig. contareis con cl suficicnre nive] de rnasacre ric mininturas como para estnr !=. Una horda de dosciemos Goblius pucde scr tan podernsn como un ptqueflO _grupD de Caballeros equipados (on arrnadura pesada. 3.' d". sc pueden jugur cntreteuidas de solo 1. un combaticntc b:1!iIJJlI~ normal.. Montener d <guilibrio (0 no) U~~~'ij.:rt1!J.J.000.0 es :!iJgo que quizas no se note :J SLIn+-pic .li!r..mi'n_\. micntrns qm: un poderoso Dragon sube aproximndamente a UIWS in:ill m: l).000 m~11O_S. p!U11'..1.. 0 batallas "de practica" en las que 51 sumas jugndores qujl!r:lU prob.lUlU2. ":i" j:l.000 puntas inclui- ran suiiricntt. fuerte. pcrn que 01 rnisrno tiernpo sera 10 bnsunte pequciia como P"" poder mmpletlrse to una sola tarde.'r..jPJ~ cs rnuy importanre.1 iucrernuntando a mcdida que rncjoras su equipo r hnbilidades..'il!1I" en 5U ejcn:ho.:-':. pen) r~!"mi!~ ocupados durante buena p'1!1e del dia.::J1j~·I.ELEGI TU EJEReIIO . mris p(:Jd~roSJ_ sera t'StJ.::jjri. llcvar mejor armadura. que cucsu alrcdedor de 5 PUIl1a5.1f nuevas unidndes y estrategias).·':Jl una (~j~~:~ j::~~:'~:'~~:::J~I.. informacion.·~t:.trl:F:J'~CJ''-:1m i j : i':iX. A partir de los 4..:/: .:J ~-m!:!J Ia i::nii:.i!. ':.:.t:- ria de 105 guerreros tienen lU1 coste hisico que sc \"". ya que tc servini como U11 haremo hastnnte practice sobre lo efectivas qLle son en combate.11111.La Di&h:. en cuyo caso el CO"t total de 105 rniniaruras que compongiln cada ejerciro debe de 3.1:. p:Ttid. r"1"J(Jl1.'.. rnris grandes 9. vo:s: 1m h-. de guerra. y 1." liIS ii/.5(es de Wd05 los gucrreros que sabras CU_lJ es d valor total en puntos {jut: riene tu ejerciro..pi J. tener m:ls liderazgo. C.':..iJ t. rcsiucncis .l"tJp:! d! ~!.rJ sclcccionar iUS miniaturas y cncundrnrlas en III t:-jercito.J>ni u Jimp!~nitit:t !~:n.:.>!..Igunos puntas por debajo de los J . hayas scleccionado. Pur etro lado.'! i.U .105 En gran medida cl valor en puntos de los do. Este valor determinu lu curuidud rmixinm de pumas que cadu : jugut.1X i'{:l: w..~.--srniniaturas para jugar una buena haralln..{'J.w..acciucrs usiiidas ill J.000 0 3.. primero til)' tuopo-: nenre debeis decidir cual quereis que sea el .]s rim:.. Obviamente..000 puntas 0 rncnos. ~.l. LIBROS DE EJERCITO Cuda ruzn 0 reino de \VilrJUlJUrner propio Libra de ejerc. Pur 10 general estas CSCJr... n:m~:J.!h· t._. I TAMANO DE LA PARTIDA l'ar-J jugur n "hrhummer. yo que es basraute .: dt IHm/IJJ. fi:-nt!: p.. Saber el C05tC de [Us U--". tos reflejnn el valor relatlvo de In ruininturn en el contexte de . lo cual te da un arnplio alunite de cpciones entre las qUl: puedes de:gir J la hora de invertir 105 puntos de los que dispones JlJr:l crear W ejercil(L los C-(.\ !_'!ni!J!'I!!O ":. mas duro.11... mis :rJpido. guias de pinrura para inspirarte y todas las foghs }' p<rfiles de atriburos P't:! d ejtrcito en cuestion cada uno de estes libros conticnc U'13 ccmpleta listJ de tjercito que puedes usaf pJ.

: r~~.. Pblt::ldos sin escudos)."a Nubbda. deber. y olra de 10 'dmos Pb(eados con f!5Cudos (0 de 20 'dmo.'. :illimapJ..l. uno a m:ls S. capace..!~. · EL GENERAL Las unidades basicas sou el corazen y el alma tu ejercito. Se tmta de lid"".. £S10 tiene toda hi lOglo.•••.tl (an 10 pc hun". . . Aunque no gener-Mis los hechizos que conocen tus . aunque probahlemente no todos los ejerolO5 del Imperio incluinin el mismo mimero de Grandes Canones.a.aslUtoparo sacado mejorde sl nllsmas .I'i:. que no se tram de una limitacion al mimeTtl tom! de unidades especiales y singulares que puedes iacluir en ru ejeroto.valor dd ejercito en puntos . !os jugadores lendcln limiu!s "I numero de puntas que pucden goslar en cad.7/. I 6 2 de ellos Ie contnrian como Un... cion por hi frase "estas unidades no sc ccnrnbilizan •. disparos.. pas de tiite.pfmlD.. existe un limite al numero de "duplicados" de cada tipo de trupa que puedes inrluir en ru ejeroto. lib"" ds il_~~}~~:r~r~~ i. lales como <noemts monstruos. Las unidJdes singularcs son los gumcros mas inusuaJ. < y lienen ...•• ••. Por <jomplo. su MiNIMQTRESUNIDADES.000 puntas 0 mas so cunsidera un "gran ejOn:ilo".nomb!1!.000 pumos.!miento no importJ.m:is un ComJlldJnle (}Hero< que . pero iI menuda n::quiercn b presencia general..25% de puntos en unidadcs biisicas. Cualquier "jerola de 3. sf que deberia existir un limite 2 I.! 2 (4 Ji (J 1mgnm d~rdliJ d( 3"000 p..m!m G I · · · mJl) . ""traii:t5 m:iquinas de guerra 0 soldodos de elite con habilid"dcs insup"roblcs. . Recuerda que este limite se aplica solo a los duplicados de unidades especia1".tma cC!J!r.r). unica elcccion. debe.1y..:ilo qUt SJbercs de bM~gia usar... "Iegam.. eseine dar.s. •• POl" Para represenw aun mejor 10naturaleza poco cornun de las unidades especinles y singulares.•.!ros ordinarias.•.ques que deben llevar a cabo tus tropas.· J JW1? '~.osorro.irrw~: ddj""fAYl""lOJ"ff/Q indul'" un sistatta d! Jd:m6!~ d~' rjbtiJ"... Asf.IU:. d 25% Hasta el15% 25%0 HECHICEROS Y SABERES DE LA MAGIA .nin e1cgir sus tropas 0 partir de la listn de ejercilO incluidu en el correspendiente Libra de cjcrdto. Los Camandames son los personajes maS poderosos de IU ejerata. !lt~. """'=""''' Un ejercito siempre debe incluir ill menos un Cornandunte 0 Heroe que sea 5U General •.. Los Heroes son pmonajes de m<:nor rd"''''ncia. JJf"~smJ. UNIDADES ESPECL~LES< Puedes gllStll~ hasmun unidmlesespecieles.' ': .1 rnodelo cstindar de tropa.--Debes IlruJtnrc~mo minimo un. Un ejercito siernpre debe esrar COmpUe5(O ill menos tres unidades.. '" d·· ~l"rtdt> <k "R. BAsrCAS ESPEClALES mas Hasta d 50% ".s unidadl'S cspeciale.. que h.!a diferencm entn! Jl1lius ell t:IJllai]o y equip. Coda <jer. Las lInidades singubrcs suden 5CT Ircmcndamcnlc rosas. Las unidades especialcs son .!un buen numem de p<:rSonnj<!S cspcciaks. Notese que este llmire se aplica . Si un jugador d.s ('~rI~ #gJr~ 11. Ueg.tU un 25% de IUS puntns cn . si que necesiiar. grueso de toda partida de guerra..l otr.rcs a los gucrl1.ino hay un linUie maximo ala proporcion de puntos que puedes gasl:lr en •. . . u otra similar). simp!emenlc .. dnwC1 tk I". de gumi:ros de menor nivd. .Lunque incluyas "arias de ellns en tu ejercilo.: . Gram 01 Panzudo de la Mom.cuenran pam el.!. cuyas Icgendarias (0 nofandas) h.lf"lcin..•..~t£Nodm!':1:J_i. mediante el sistema indicudo " eontinuneicn.quipo or>:ioroJ que ll""en.. ni mils de 2 unidndes . •. cchiccros.is sdeccionar!osalcrear tu!ista de ejerolD ...mmer ineluy •• bsreglas p'r. prtt.:ito debe tcner un General quelo gufe a 10 batalla.•... las tmpas iconicas que conformand .' Dos ueidades pm uu solo Un ejcrdw no puede incluir mas de 3 unidaespeeiales del rnismo tipo. ej&cito". '.. es decir. J rrg!:. . un gr.•. d S<ilOf d.."r iI Glbo gr. UNIDADESSINGULARES unidndcs singulnres: .J = ru Gene"... un par de Grandes Canones }'algunos Herreruelos (siempre que los puntos lc akaacen. lista de ejcr<.. los "jercilos de Guerreros del CaDS pueden incluir 1 6 2 Engendros dol CaDS como una 50b opcien de trap as singulares.Cada libro de ·ej~rcilo Wath.>r tencr hast:! 6 regimit:rllos de a Grandes Esp.J Un gran eiercirc puede incluir IlJI5tn 6 duplicades de unidades espeeinles. Esto significa que disfruta de los suficient<!Srecursos y fuerza de cornbate como plr. Fbrcjemplo. y hasta4 unidades singulares duplicadas. incluyesc 3 0 4 le contarfan como dos elecciones.. mientras que 5.10 largo y .~~.!deros (ademas de cuolcsquitr. . un ejoolo del Imperio que Y" renga el miximo de 3 rcgirnicntos de Grandes Espaderos podrfa incluir tarnbien algunos Mortcros. obviarnente).It~p.j<!S.1Jp1a~ ti~~prrfm.bores de bMagia.dicdon "uni.-. _____ COMANDANTES HEROES +-_ill_· 1IT_E_'_DEPUNTOS 1 I ! EI ECCIOl\'ES DUPU~~~_ Sin limile Sin limite Sin limite Hasta J (6 Ji d urt griJ. . Debes induir siemprc aI menos tn!s unid.~(~(r. y zu...ito um unidad de 20 Ye!mos Pbteadas con escudos..cs de tucjerclto. roncretas cuentan como una ..u M!i.000 punlos podria induir entre 1 y 4 Engendros del Caos (porque mas de 4 ya superarian en PUlllDSel 25% del valor dd 'jeroIO). ·udcmJis de los .. indcpendiememente de su tamano y del .in iguahnenlc como dos unidades de Yelmos P1olt::ld05. Algunas unldades basi= no cuenran para el ro rninimo de puruos quedebes b"'Starte en esta .d. quo decidiese indu. . .:. otros tipes de unidades.n viajodo . . ~mprtJ(Jtn ·tin . C<?mandaolcs.. pcricm espcclacular par. ejer.0 de 2. Puedes gustnr hru. ... cantidad rom! de piezas de dicha attillcria que el Imperio tenga disponibles pam una misrna bstalla. De heche estas unidades no..is) Hastad 25% Has\.. eleccion de tropa singular.. . Por ejemplo.hasC\ que empieccs la partida (ver la h .da cn histuIi. y hustn 4 duplieados de unldndcs singulures....is iIIloL.lnz. Si dispones de algUn hecrucero con caplcidad pan degirJlechizos esp<:dficos.:•. A diferencia de . .~':d.! d combate a 10magi •.nornbre a menos que disponga de una multitud de guerreros en sus filas.ilo no seni merecedor de tal. HEROES Puedcs gus lor hrultn un 25% de IUS punlas en Heroes.i(o divide las fuerzas dispanibles en varias ctnegarias. d Emporador Karl Fr. COMANDANTES Puedcs gustur hru.ccesa.000 pwuaJ 0 Hast.000" 3.rod.m Cj<n:iID puede incluir Justa 0 unidades especiales duplicadas. (d~'ci~d . si el ejCreilOdd Imperio que cornentamos anteriormemo inC!1!mentara su =. . Dehecho. a J:·lJcri#r~t.diftr~~td qll' .. p~ro que sigutn siendomul' superio. unidades basicas...! tener "'(<:SO a rmis unidades especiales y singulares de 10 normal. }' puede que ni siquiera .•. .zt?~~. GRANDES EJERCITOS Un ejer<..tuun 25%dc ttlS puntn5cn Comnnunnles. ya que es eJ quien da las ordenes pan los movirnienros.::llus so hail tmllSrom. individuos domdos de un. cuenten paraelnurnem minima de unidades que debt tener dejbcilo..i6». 10s\\unpirosYlad \'on C. rum sistema t1!#" IJ. pan deterrninar d minimo de unidadesbisicas dd . y muc}. En ti:tiW!/i..Librosa1Jtiguos Ii". 0 de . de mantener iI ray" n una lil1ea de baull. ~LA RESUMEN DE CREACI~DEL EJER~~0. figura del Ceneral te representa a ti.'. Alios Elfas induye en 5U ej"r<.mdes protz"s por si solos. 9~. dim.ndlO dol mundo.des que no =n person. I. LA LISTADE EJERCITO· Una "CJ.Tlr.. un ejerolD de Guerreros dol CaDS de 2.\ Cilda uno de rus hechiccros. jYjgim 142). suelen conrar pan ninguna olegoria. En Una p. Si incluvese urn'. IUS . Algunos Comandanlcs y Hcrocs son Hechiceros. rJ JiJum~d: m~'iolt <k tjfuiIru itd!!ii" en ~._. Cl!egOm (csto suclc venir indicado en descrip-. ap~a:idr). Gao significa que esas des unidades contanin como Una sola dec.ingulares dcl mismo tipo.. que ambos iuiladores 5C IlJIynn puesto de aeuerdo sabre el total de puntas. .r en ru Iloja de . J libra dt rj'rd/~· .40).im". hechizos yata. y singul= que scan dd mismo tipo concreto.riablcrntnle tro. no tan intrinsceamente mortiftros como 105 .heroes y comandentes que ineluya. ".s miliml'cs y hcchiccms de grom ".1~ tJ&d1o dt 3.l. Algunas unidades PUCS10 ~----. 50% de rus pumos en CATEGORiAS DE LASUNJDADES C.. podri. contar. .

. 0 simplemeute porque las baullas" .. iN. /~J./rcino que dicha csrondmc de.l~ SQSp:!dl0. se ti~rnen sabre d mundo..::construir) sus rtinos.! .1S.c.'i.:J rrrlas esralaia 'itJ~ raolta 'r.al)ti~ ~ na J~ ajwlan G Jill qUt /.••. fios.. '.1:. u Pd))i{~a 1m ali"Jm wando . Los Ogres. Una vez decididos los equipos. toda civilization. de un ejercilo aliado deNio> mos.Jli.•• · ·m. ndlS siemp~e son aUados sospcchosos. ~p::I:t.... .·'\.rcitos san aliJd{}s nalufJlts: In his- Unjdospa11. t11 tJt~ Iii rrg!aJ.oS.•f<clor .lo. Enanos no podtiausar elcstondar. de! Orden ~Dn.lu pnrtidn..r..!!. "-<tremistas y ~n:~nt'rascomplelamenlc iutompJ:liblcs de vcr d mundo).. £S10..j medida. G Ir::ti..illg:idor. {e do bmall. los Orcos y Goblins . mercenaries). Sin embargo...500 de Elro... Se·.l como scJ:.dos do <n~rgia ode disc persian que S'.'plicar. . Silvanus. dispone de He)'es Funcr:Jrias.. n participar en 10 batalla deben separarse en des equipos.()s~jtm!. .:ciol1D Elros Sih"'!105.. nligual que los dJd05 gcnmdos por obje105 m5gicos. l12bilidadcs'"'P. si hall sido dtgidas a .. no af"ct.igin:l 132). Royos Funerarios reprcsema a los !.•. r . yendo en igu.ti gut p~u.dos de wllfianzn eueman '. Ansiosos par hscerse con el "rteC.ql/(mJ. ellas como a Iucerlo contra un enernigo yo sea pam apaciguar a uno de sus irnpldi05<5. UllJ .s'~8. Alessio utne SbVCflS. d .••.. Phil col!.i1 pnniJo. adelamc).Jas de . No obstante.mJ sm. otro alineamienro. (!. III barulln podnl llegor a tener cualquier numero de purticipantes. . ' ..L~ lfnt. mar Jed rrglc apawl d~Pr~J(1m~: drconusnuias dWi11IU 1.obSlntH<!:. serf! mcjor tcner en cuenta el tarnaiio rulativo de la colccrion de miniatures de cada jugador.. Las pnrtidus que impliean !tuudos u menudo CUUS<ll1 todo tipo de pueto-.' ··... no dcstructort:S.. hacer pueblos del Imperio y saqU<. ..::1. dependiendo de los ejereitos que tengun !l rouno los jugadores.lI!l.de !a regb esp~i:i"ld< iNi paso atrj.mes de imem.5. un !Orindt! mundo de \\~halllmcr esti j.ti •. Es rode decision vuestru. .do par uno improbb!c 010n20 de 2.I<:i B3s1ndono5 ~ .S_(DU HI 0pf11umt. los Skavens han sobomado a UII" tribu de Orcos v han contrntado a Ul1:1 banda de mercenaries Ogms con las que SOqUtJf el comple- Toda. que las Fuerzas de la .'JJd.500 punlos de Reyes FUller:trios y otro...nlOscrear una hislOn:l pJr.. I""d.. iiALIADOS<DECONFIANZA' · Lasunidndcs de diferentes <jere..000 puntos por banda.rJ dtd!il bUJt. .!impltumtu I~ ~~r..dos de su lidcr . Otro ejernplo es el de los ...'1"0..l~~!Wllt.•••.J aliaoZ2 crmcrt':iJ....do.: t:n estc ejerciws del mundo de W~rhammcr. los AllOS Elfos.:tr{ las J'tfJaJ & d:JJ 0 mjj tjirdJ~ eli..I J. perc s(que !)odtia us"rd c~~ndarlcdc baroDa de un "jen::ita aliado deEnallPs. de I. existen un pufiado de razas cuyo a lineamiento no <!5 tan f:kil de detcrrninar.::r~. .000 pun!os de Sb\'cns.menJZJ m:l. Dejando de Iado las traiciones e intrigas pollticas inrernas.. dccidil1lo.:mm(f Ji:.mU:!. iml'crdomhlc5.'LLM' se ponen en marcha. . El otro b:lI1do ""IJr:i form. c. los Dernonios del Cnos..1T utiliza valores en puntos {ver b p. una unidad de. .:.''''L'''''.l entre los Elfos Silvanus qUt Iubiran el bnsqUt. cstc humilde .w·iQIJ. Jo cuaJ !lJCt! que iliguU35 combill:1ciones de ejcrciw5 supongilrJ . m:m fK:1??!tfJ~! diadru.. rnucho menos! Si se cornbinun los ejercitos de ."'. tal como sc ... .5 (On5-..'./ c. heche.spec[fi9.000 de On::os y Gob~l1S y 2.l d<uu<.lCm:ros rnucrtos de un antiguo rey rumulnrio..r contr. [os [os Hombres Lugurto y el Impetio. no siguili.}'or. gpr!mi!. causa camlin probable!ti~nt~sc ve min .:rz:::::s dd Ord"" no conformJn Ull frente unificado. eS[.dtn Il!g:.wlU m6. mantengan una alianza nuis solida qu~ las Fucrzas del Orden.. los Ennnos.utrJo rt:g!:J.ciJlesy simibn:s:' . 10 unico que dejana su paso es terror.a.l C\:plic:ar los motivos qU" hall podidu cousar esta bataD.. segun los leyendas.lando los llempos duro.. 2. si nlguna regia indiCa que 5610pued.lonJd" de s. No .. primcrn {encmos quc !lIl. Si quereis podeis invenrar un trasfondo nurrntivo para justificar Ius rnznnes que se esconden tras unn uliunza conereta.: irltt. Elfos Oseuros.l1 jlJJwmmt~ Sf tJ"tiuf!U (j~.(. Nos <stamos rclirie"do. que se rnuestran encanrados de luchar al bdo de cualquie-: ra. p:w!~ J~tlir add<1I#.:': ' d41. '(1(. d COl :lComo\llt..1!i m:is [uertes qut: o!r..tm:te jmpruiNl (l)b:ir lroill_.Elm saber 10 "armonios. como en luchJ. >ignjfica que las unid. par ejernplo..ogre y b.raza uru l-. 0 5. b eltrJl:l division <litre d Orden y b Dt5trtlcci{JD.loparu dos jugndorcs. (par no h~bbr de b Jcull1uloci6n de olen. US Fu=> dol Orden qui""..i mfu..mJo Jon IftU.en"nhrn< las ciudades de losAhos Elfos. Cuandc las Fueraas de la 'X".:ada jugadort n05' pont1ll0S de oc"erdu ell que uno de 10' hondO. J jin de que todos quedeis sotisfechos COn d equilibrio de la partida..'. pJrnr ddnlislno libra de ejercito ):fur cjcmplo. Ins FuertJs dol Orden op'ITan inc"ilJhletlltlHC sus difercnci"" p:::!.n:forz"d." . confinnzo: '.. ..5 frontcnZ:IS y til rcbjJr Icnsiollcs diplomjtiCls entre CUD.:ccion:~ 0. que d ejercito de compul!SlO por 2. g~nt:n:n d~pldo lIm Vicnlos de In i'olJgia podr:in di.r ellanz:unic<1lode niogU!1hecbiw duranl" es..' ..PIJ~d~~j~rmi!fr :m GeJ:t.idirseentre losejEn:ilo5 aliados·..'.clO de piedra bruja que. 11:: Jt WetJ W I...1u:i6u flU QJ rt.bbr dd ~H!ltami~nlo que pucden rener los distimo:i ! No obst:ultc] c:s flcce:. En l:st:m:Ia SOH consttm:tores.J. r. que Iue cntcrrado en 105 lindes del bosque de Add Loren (el hogar de 105 Ellos Silvanos)..idesquc S"~ll .1sfondo 2tJrrJtivo \' Cll d mmafio dt los e:j6-citos d!.:l sene oe anuguosremos.. :talile comparmil el Illismo'alincamicnlo (<!5 dedr.· '.lb alindo.• L:l5Fucr~~sde la Dcstruccion son: los Condes guerra tanto al serviciode las Fum as dd Orden · 'ltmpiro. ' Los ali:ldos deconfi:lJ1za pueden bcneficiJrse .d()5de conU.ni:S un lr::rmiIlo rcbtivo+ Las Fur.bs ullidodes No aline-. 1:11 ille gwicn los jUg:ldon:s quo contrclen J m didlOscjerci~os.~t J. Pam fatior "Ii""'"" todos los jugadores que ""yon ALIA ZA .lr.dd.:rcilO de! hcchiccru que [0 ha canJ-' Iiz. usado por ol ej. . bJtalIa (en ot= p"bbr.qu~ s~aodi:cualqui"roiro r.raenfrcn1Jt"St! a b :. al acercarse mnto J A[hd Loren los Skavens no han renido en cuentn b reaccion hostil que sin duda su presencia CiUSar.1i~:do..lza .<gUn los dict.ma r.'u gmmzltJ qi.. cd. pam curnplir alguna de sus vi I..POl' 10 gencrnl WllrltlUnmer es unn eonfrontuci6n entre dos poderosos ejcrcitos compiten per el dominio del campo de bUI1I.W cna J1..· ·d Orden a b Dcstrucd6n... los ~omo de las Faerzcs de la Destruction...:' .'. se considcrar:in ""liados: de confianza".ru gm:rarJl. 1"t~u.. los reinos y razas que hemos trarado lusta ahora son bastante f"rues de encuadrar en uno u . son famosos como espadas dealquiler {es decir. pera solo si forman pilrtC dt b mi.•.•los Hombres Bestia. so difcrenc!an).. fa'cdt Ivhgii En cambio~cu. que no obs. reducir 0 •.Afin dcd~rt~ algu.~ ".6. ~UJ1J a at Por ejemplo."".:2 J( I:JJ i11J. unidJdes de ali.i a los Ullid~dosanug.5c:!dos en guerrJ... y construir (0 r. . L:l5 impit'tldor<J de ~.idq..lIur:1qw..Jeremy tient Goblins.r/. los Guerrcros del Cnos. ""t05 ejerri!os 'cslanlucilJ!1do por los mismos objttivos (0 par : objetlvo5 tan simibn:s que open.lz. £!1:J!uia d~:' .m. iU fin y 01cabo.loSpricticos. FUer-a. de .. se eucuentra cnterrado junto CDn d rev rumulario.s .: par:id.. los Elfos Silmllos. supremo.. 'fi Iky<s Funcrarios..:Llquierdado adicionai gcnerado par canoliwci6n 5610 podr:i scr .. mente un juc<.Jt.Js de ]a DCSU1ICciOJl. .: Jt han O_PU1Ua!. paz r Proslx:ridad para sus gcntt5. 'iU(J~ LAS FUERZAS DEL ORDEN St..mlor) hcmos decidido di5put~r unJ PJ"'~· do muitic. que no 50. en :nuestro tr. '.r:. . sangre.historia comUfl.br.:(on~idcr:a qu~ IOdoslos t:jcrr:itos dt' bs Fut:rzas dd Orden comp:u1:en 105 misnms ObjCtiVDS gcncrJIe..l) fin Je! ( a 'iU~ I. olUert" y dolor. dnrt" dt bat....is d:Jigi. 1.un~ r. Jt.•.J~!rrd ••m.0 ramo lIna.1: a Uri l'.Pl~'(~-0.1 las Fuer1.•. y par d peso que representa com.. No es necesnrio que estes dos cquipos tcng:t11 el misrno numero do jugadores.l5.. los Skavcns. cada raw presenta un freme unido en un objetivo connin: sus cjtrcitos cornbaten par Ia defensa de la civilizacion 0 par su desuuccion.. 5i U02 "lian"" conti<:ncs610 a~..'1..:.02J 0 ali:". par diversos juramentos de 5iglos' antigiledad. 2..'les hacen bullir I. y piordell tanto titmpo cnfrJ.id{J (r. 0 mmbien podeis ignorur por complete el remu y ccntruros simplemente en jugm.stan. puo si la panida que viis a jU. u (.I. losjugjdores pueden dtgir sus ejerriros y ernpezar a jugar. Bretoniu. Dichos ejerci[os pueden marcher a la sn." ~jmcJJ iz~U~ Iwi.rr.! .. <~. Destruccidn no buscan otra .. ".1t que n:suilJ Un. mooo!hs dt "id.lZa..li.-ios: H{.•sin embargo.. {~ino"unidadcs amittas" a [odos 105&<105.ca a uno de los cuales ncnia . varies jugadores en alianzas.:.uiJ.lt los pala-.ton igual de dispuestas a combatir .:jt. pero eso no signifie!l que sea exerusrvn.7J.:d!J G 11lg14. peru co!o dcl>::r:ibucrne ..::Hlo adarar qut. ALIANZAS Y ALINEAMIENTO No [od05~J05 t...:i611 t.." : y dieh. Jtn'is Orc05 jo de rumbas.000 de Ogres. siempre y cuando el oro y ln ~omida sigan flu.. r yo wb.\. cinco jugadores (incluycndo .. ("linguc los dClalb purdan Str difen:ntcs). -... T "'5 dcbatirlo un r:no.

'par si acaso".Tit"fIJ qllt Elfos Silvanos Imperio Bretonin unart [J<rJolu. 10cual quiere decir que uno aunca pucde !leg. enviandolos a luchar }' morir par su caU511_ es la fuerza de TnI personalidad de este cornandante supremo. Esta significa. . La uniC3 circunstancia en la que [US aliados desesperados comazin como unidades amigas.lalcs posible entre los diferenlcs cj<rcilOS aliados.." hmtjiciarn it la 1"'1. ALIADOS DESESPERADOS EJ Orden y la Destruccion s610 saben hallar causas comunes en las siruaciones rrnis limite. cada banda debera norninar a uno de sus generales como cornandante supre .. Cualquier dado adicicnal I genmdo por camliracien solo pedra ser usado Ipor d <jefCito del hechicerc 'l.li.~: l(:=t=[:o I::. d~ lin General ali de S{ No No No No beneficiarse un estandartc de b.griar las relaciones entre los dermis aliados dcl misrno banda. iNi III' paIO aJrJJ! tit "" cstandarte de baialla aliade: . .lllh . Una gran alianza utiliza todas las reglas normales de aliados que sc han explicado en cste capitulo.xccptn que: . los nliadosdesesperados tarnbien' podnin sufrir cl dano en cuestion.No plld".o ~ 1m alidlJI..No cuouan camo '" L'InIJQ ds aliadcs: Hombres Lagarto objdhw pam Iud.=- ·~. its aliadas: . por ejemplo... ... es si 1'11=. Son tan rraicioneras que ni siquiera los de su propia sangre pueden fiarse de ellos durante un plaza de tiempo dernasiado largo...'G>ct:unemc· igual que los aliados de confianza. ue 10 1>0.No pud'1' pmnilir qu.. rna: cl lider nato que dirigici a la coaliclon de guerreros en d campo de baralla. aliados de confianza pas:trin n ser aliad05 chosos).ciaJ &Prt!.No pud.din aliodIl . nil pam ail"'! d. do ej<cc. igual que si sen unidades amigas.· a aliados • S610 si lIOn . .Las unidades de las fu= no alineadas siempre se consideran "aliados sospechosos"..o. mente igunlit>ria. cada jugador que forme pane de una alianza fcigil dcbera lD6: con un resultado de 1-3 tados 105 aliados dicho jugador empeomransu csurus de aliados W1 paso par cl resto de la partida (par ejcrnplo. PiD causnn Ch.. las rclaciones de Ull~ alia= [r:lrril la batalla de manera normal. Cuando un rnismo bando comenga ejOrcitos do las l-uerzas del Orden y de las Fuerzas de la Destruccion. tk d~gi. En dicho caso. a. Norese qut no 50 pcrmite ~ 10.J.· .tm::r III"Sia "/.. los dados de cottgia I' de dispersion generados por 105 Vientos do la Magi> deberan repartirsc a partes lo misi!_. un =ttdart. disparar ni elegir como objetivo de hechizos. b"'qrlior1' del" 1781""/.spind[lr..cial d. iN.hurtn atravcsaudo ~§~:~:~~:::::.lguo"" de estes dados no pueden repanirse de forma completn.ja Orcas y Goblins Elfos Oscuros Skavens MAGIA Si Una alianza ccnuene uno 0 mis aliados desesperados. ecnfianza S05pccl'05D< Pueden Pueden USJf b.senci. Pero adernas. de acuerdo a las reglas de alineamientos que ya hernos explicado. a menos que ya sean nliados dl!SCSflt:rO:d"" .. habilidades espedales y sirnilares. Y.J in. Para reflejar CSIO.l'utden permitir la regla de iNi un paso atrds! d' aliado --j lSi j que se les umn p<rsonaj05 .No pnd. . dt "". par ejemplo. sc hamn tiradas para deterrninar a quien se le rerarten. ALINEAMIENTOS Fucrzas del Orden AltosElfns Enanos (RESUMEN) Fuerzns no ulineudus Reines Ogres Fuerzns de la Destruccirm Gucrreros del Caos Hombres Bestia Dcrnonios del Caos Condes 'kmpiro Reyes Funerarios .. )' 10 mismo so aplica a los dados generados por objetos ncigicos. Aun peor. Es ficil irnaginar..". Prt:. Esto es as! incluso en las alianzas entre fuerzas no alineadas.:". Sin embargo.u it PWlIICia irupimdara it un General aliado.'1. e. un hcchizo a generas cualquiet atro cfecto que indique en su descripci6n que puede causar dana a unidades amigas. que el alcance de su Presencia inspiradorn sc verd duplicado durante toda la batalla. I No I No ALIANZASFRAcILES Algunas razas.· .10 apta. su presencia genera tanta descoufianza que acaba por . Las unidades de tu cjCrcito tramn a 105 aliados dcsesperadcs COmO" unidades enernigas a las que no pueden cargar. ali'Ulza fr:igil.cja aliados: . No hare falra que exists Una razrin coherente para esta desconfianza: esta tan arraignda que uno no puede evitar sentirla. pew aun asl vigilandose cl UnOa otrn par cl rabillo dcl ajo durante toda la baulla. dichas unidades se tratanin entre ellas como aliados desesp'~rados.nalizae do.. en especial los Skavens )' los Elfos Oscuros.>!" confilI plenaa mente en ellos. wqtJ." . Tad"." Gtrlcral aliado: . .ni/glll':a r:f!:cJw .1 d. que las unidades de aliados desesperados: .. Los aliados SOSpech050S funcionan <!. I I D. lIe. . una alianza que incluya Skavcns 0 Elfos Oscuros so considera automaricarnente una .no. pmnirir '/'''''ss la mum pmor. hcchkcrm dispersnr hechizos cnemigcs que rcngnn como unico objetivc a unidades de aliados descsperados.ida dogidos a partir del mismo lib".-'aI 11~Ttit JXfjgrruv C1Ji1udolJuym a . a dos Reyes Flmerarios unicndo sus ejoolOs para hacer frente a un invasor cormin.1/". Si ..No putdm mar I" rrglo apd.-nda inspimdora de .No pu"'".1 inion de 5U rurno." •.(qULill dr Pdmt.

DE
Dos ejtrritos so encuemran por casualidad
0

lUIlYbien, ya te has Icido todas Ius rcglns, hns discrindo un cjcrcito giorioso y estds merdiendote Ius ufins esperando cl momento de lanzarlo contra ttl ononente. Si este es el coso, hn llcgudo el momenta de prepnrurte para jugur unn bntalln de "hrhummcr.
deli-

ER

.EI scguJldo m<lodo t:S cO"'~Jlur1o con tu oronen· '', pr6~rn25pab~naSt1lCO(lIr.llisescenariOS .. It Y decidir que batalla os apcrccc ju!,'Of. Este repn:sCnl:m distintas batallas carnpales.entre que I~ndrali aproximadarnente cl mismo: rnetodo os margo un mayor nivel d. control y de . . puntas yell las quelasiruecicn inicial no .: conscnso, ra que os as<gun que no rerminaniis .supondcl una vemaja clam pam ninguno de ellos. jugauclo un esceuario que niuguno de vosotros , BtDS csccnarios eslan disefiados pam ofrerer las quicre disputar, misma> posibilidades de victorin a ambos bandos, V cuell!Jn.COll pocas reglasespeciales (de heche, .. ~ullgunos cases no cuentancon ninguna}. ...•. .Hay dos modes de elegir b batalla carnpal a dis- . ' pum~ El prirnero de ellos es decidirlo aleatoria. menlO; mediante la tabla Batalla campal que se

beradamentc, y luchan entre si por b. supremncia, iOuitn sabe que oscuras inrcnciones les han llevado
hJstil este s::mericnto desenlacc? Si esuin cornhatiendo on pos de gloria, la venganza, la justicin 0 la rnera :lficion par matar es irrclcvante ahara mismo. En cunnto Sligo d '01 dara cornienzo b carniceria, y ,610 Ia elinunacion de! cncmigo a la coido de ln neche podnin darb por terminada,

b

Dbviamenrc, no hay dos batallas iguales (de hecho, cada batalla sucle ser cornplctamente unica), asi que en cad. una alternruos pequefios deulles como el despliegue 0 las condiciones de
victoria. Con esto podremos rellejar las situaciones

Augue al arnanecer (p:igina 145)

3
4

Batalia por cl paso (pagiua146)
Sangre y gloria (pagina .148)

particularcs dt coda cnfrentamicnto: las clisicas . lineas de batalla, b lucl •• por un 1'""0 de monrafia, la ..1cfons, de una Jta!a"o, etcetera ... creando as; 10
que sc llama un nt:5cen~:;l;riDn d!::jUt:g~. .,.

Cada batalla campal contiene toda la informacion que necesitaras pam preparar y disputar In partida, ordenada segiin las siguientes categorias: Los Ejerciros (porlo general se tratuni de des ejerciros con el rnismo valor en puntos, elegidos segun d sistema de puntas que So haexplicado .: en la p:igina 131), Campo de burnlln, Despliegue, Primer turno, Duracion de In purtida, Condiciones de Victoria y Reglns especiules de! escerurio. Este formate gobiernn rodos los esccnarics de Warhammcr, no solo nqueilos. que sep!"selltarl cn cste volumen~

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ir.d:m nsrvos ngb ~cW-!1; Lzs p~i!n1i.L:.1:j sen r..:::J{.'::-:1:-':

iJ!fir.i!~.i~ri:ti:l1IIi"li::'.!!lli

partidas li!1i~.s U: UJilipr: dsf
mwtiU ~xtmiiiJJpam
"pl"!JmJ.:r

Una \'Cl. elegldo tu ejereiro~ lo 5iguientc que debes hncer es prepurar un campo de bntalle ndecuado n ru cclcccion de escenograffu,

alta, iros altcrnando para colocar en cl campo baialla Ios elementos de escenografla (0 grupos

EI Rey h.
Pm" detcnn1rurr e! jugndor que '.II}"U D llevar u .~uo cl primer turno de iuego, sigue Ins instrUccioncs que incluye cada esceaario, Las distintffi bntallas utilizan metodos diferentes para determiner el jugndor que vn primero, ~\)gunftS os pedinin que tireis un dado cadn uno, mientras que en Otr05 dependcni de quien huyn aeabndo de dcs"legll.r ames.

muerto

ellos) hasta haberlos colorado todcs. Ten en cuenta que el escenario L:J At.al.aya especi-. . fica el primer elemenro de escenografia que dcbfu •. colocar, Si en la tirada para dererminar que escenario jugareis os sale este y no disponeis do una . aralaya, tendreis que utilizer un edificio distinto 0·: . tirar de nuevo para escoger 01rO escenario,

Si elirninas al General eucmigo 0 consigues que hup del tablero, obtendras 100 punlos de victoria adicionales, Porq~mp!~~tJ G~llcrilf qilt lr hCJG t1JJ!aJo r111l ~1UU migrJ234 puntos Itndni para ti an 'Valor told dt 334 putttas de viaoria 5; lo matas D lZrt)"t (234 p!J,llm d~ ssiaoria por su lDIU !II p!mJa;~ mds 100 pU!J1al adicionala par sa- d GmmJf dtl ejirdlo),

Construir un campo
de batalla mejot
.11 ofis;cJJ.."'r' t1 rm::po J.f f.:ldi(1. pr«~ da Ijmil~11~" J:jJt" toJtr II. r.utmr

14 (J;(,!i"!To1fi...,
-::-..:.di) ..Jim:" ~..-:

T~ htmw wili~
tI::.~~.::j::; .1.:

)' IJb~r.aJ ~/"";J. k~ur rdi!t.¥ &. Lo J::;!J imp::!1:.1.I:U t,J smnir r.JI':: ['I1.!J.'il c.ar.Jed & a:.tmJ.gmJi..-,
Jr:h'-: I~ mao;
jm'g~
'}U(

:.;J.('\..l1i!J.:mcJ.tJd,f";.ll!illD, tJIibn:J

Coloca ol menos I D6+ 4 elementos de e..<cenogr.tlh en el cunpo de baulla, selcccioreindolos a partir de ru coleccion de c..<Ccrlogrolh (y decidiendo qat reglas de los que figuran en las p;igU= 116 a 131 "as a usar para represeurar cada elemeruo). Alrernativarnenre, puedes hacer al rnenos lD6+4 tiradas on la Tabla de Escenografia Ablto";" bejo estas lineas, a fin de determinar al azar los tipos de terrene en los que So disputara la batalla, Una vcz haym deterrninado los elementos de escenografla que entraran en jucgo en vuestra par· tida, timd un dado cnd" uno de los conrendientes, Empezando par el que Imp sacado I. tirada nuis

pr:jia
j.;j.[Iltlt

J::",1rt

L.. mal & iJidg~r

Jr.,:I:t1";.!.

Sill rl!.:b,1~ li 'iJJi~l"ll un lJJ,ty;;r ;~~11iJi1 jilfl? d

m;1"Ii~Jr.r.l(r

(J ~/:

g.:.:n~ JIl1.I.nIJJ t;:;:mJ& r-X"~:!f!Y'.fl.1 r;1i1i.;!J.

miJ

pi~"::1'&

DESPLIEGUE
tendni dos

DURACION DE LA PARTIDA
La rnlIYon!l de butnllns eampnles duran seis rnrnos, nl e:abn de los euales se determine cl

u,Jnu cu~~md~.<ll:.! 1.;:,£$ il dro I!J!JJ.., (f:m/~ & hU,1ii.J 1m:irS rtild:{J m,;iJ r.r ifni 11::.:1 cnmiJ'J jugpr m 11) si dwnhytJ I.; t.t.m,~l'1.!fil dt rmntrra rat':r.imt. Nt) J5/fJ

i

UI1ll vez cseogidos los ejercilos }.coloeadn ln escenegrafln, hnbni llegndo el memento de desplegnr, Por 10 gencnU, una batnlln earnpnl
ZOIlll.S

,"enoedor mediante Ins Condiciones

de victo-

I~p~iJ~ Ill' m":j tn.:..lr.f un ':;F~':{Jm1idlf'jmJJ Um;!i.JI:.J': D,-1
ri!m.y.~it1.iI f:Jr N;JXJ:;;r.1lllU. J:'ml

s=
j!,

de despliegue marendas en el
instrucciones pam tlcspIc;J,.'ll'.

rnapn, nsf como

cads ejercito, Antes de dcsplegur n ningun hechicero reeuerda genernr sus j,eehizos, tal
como
5C

ria, .Algunos escenarios utilizan merodos ulter"ntims para fijllr In duracien de 10 "ortidu; en dicltos cases C5tO sc indicard en Ins instruceio-

lltim:o

Jr.nl~ laln~

(!f,lllp::r

Jrttr~

!1.'ir;;:dill fk:nm!ru

.fJ.rn .. ... ~r :fF.1 jJ;lnw;'~.~

pm..
rn
II;

i_I'I,..sur

!11M (I~"'tld

nes de! cscenario, Huelga decir quo si on algUn memento cunlquiera do los des participantes concede la partida, esta se da'" par fillalizada y la victoria recaeni en el oponenre. Obviamente, llegados a este puma 10 mis deg.ante seri ofreccr ,J contrinrante In re .. ncb ... Est.nd.rtes capturados Conseguiras 25 punlos de victoria mas por cada portaestandartc de batalla que bras retirado segun In regia La ultima resistencia (ver p.igin. 94),0 que haps eliminado en combate (recuerda que osto 5610 podr.i acurnr ruanda eI r"'to de 1a unidad del porwtstandarte, s"h'o d campton, ha~.. mutrto). 5i diminas .1 portaoslandartc de bJ.mU~e.nalguna de cs~.ascircunstaoci:ls. su
mm:rtt: te ofreced ~00 puntos de victoria.

Si dUl:<}J,n ill' t~j.i1l.J (::lifi.i[JJ J m':r~ ~r q~;
(~m!,.,d.f bJ.'.:Jl;.
r.i.l i.d!!:.ilt1;::J.

describe en la secci6n de Referencin.

J::J~ j:.mI-:.J

r{~Tr;lr..J:)

TABLA DE ESCENOGRAFiA
206 2 Hesuludo Poblucion del orden 1DJ edificios, !DJ conjun!as de obl:lculos, m:is una tir;dn en Ia sceelon Endave ;JlquebralltJble, cnesta tabla.

ALEATORIA
Obsuieulos
Tn:s s<<<iones de 6 UlVl de

ALTERNAR UNIDADES
Cuando una batalla rcquicre que alterneis el despliegue de las unidades, tirad un dado P'r;] determinor quien despleg.ar.i b primera unidad, y , portir de "hi desp1e1l"d·la-,unidades de uon cn una por tum as, en vucstras.rnpectivas zonas de des· plieguo. Tod", b5 m:iquinas de guC'''' de tu cjer. ci!Od"bcratl despleg.arse "I mlsmo ticmpo (usondo ..•. 5610uno de !Us "rurnos de despliegue"), peco· •... aparte de eso podr.is .colocarlas en Iugarn di.stimos.··· ddazona dedesplicgti::,Todos tus per,;onajes . denedn do:spleg.arscen ultimo lugar, ocupando nuevo un solo tumo, y podr.is colocados en res distimo5 del rampode batalla a en distintas •• unidades dcntco de I. zona de desplicgue, .. . sc utilice esle melodo, ambos jug.adorcs debereis· ·...i",run <Jadoc.da uno para dclerminar quien t · <n;pcz"rajugando: d jugador que S'1quc m;, tendra e1 primer turno.Sin embargo,.d jug.ador que 1m).. tcrntinado antes de desplt1l"r sUs podr.i anadir un modifipdordc + l.a CSt:1 · }\Jgunas bat.l!:!. requiercn que haya unidades que CJltrcn en juego como resen'as. Estas unida. des utilizan los regIa. de refuer~os prescn!;ldas. . en b pigin. 27, pem .demao deber.in tenerse ell . cuenta h5 siguient'" indica,iones, . • us unidodc5 que nonnalmcute 110 pucden moverse (como eiectos .!tares a miquin", de . guerra) so coloc.r.ln en contactocon d bord" I. mesa, . • Los pcrsonajcs pueden optM por cntr.lr en h.· botalh par SI 50105 a como parte de un. unid1d . Jn que pued.n unll-sc.Si]a batalh usa ihdos dctennimr ruando y par dand. entr.lr.in las··. n:5<rv.!S, antes de llacer ningwu tirada d pmonajeva a entr.ir como parte de una dad. En tal caso, h:tZ Un" soh timd; ..

Il!},;

lizos

p(;:lo1~ ivJl'a, il /:.1 p:.1r !e."ll~ Ij1iT leI n:mm J-f:t.lnr J.~[;::ir la5.l'r.~·R
~J

2D6: Rosul1Jdo

J:J oft 1~! (,Slt/l'"!.!!

1m HwiUJ l: 1m

8

eompas dt kibn:m~l(?<']~" f1li iiu J:~'!~{l"'s' ",Jil:.!1.f? II.'td" ~':u l"~ J'i1rR 1}.Url WI .... 11' aim !~WJ J: I1J'.:;'t;!.Ji::J 0
m d ~·x o:rj'(I~t.1r

uno de los siguientes obsta· (ul05 - ti", !Do: 1- V"lb

CONDICIONES DE VICTORIA
Clldn. es~enID"iQ uene
tillS

111mtjir.,frJJ('
i<f:l .(1: .. 1:;4

tU:1J 1/i1 {.J.mrm J.- /;ddk d('nit
H/~u!,. k:Ji
x/iN

propius Condiciones

frt'J~rr;I.J;

'~ctoriu,que
ganador;

.cninln

pllnI des;gnnr ul jugu-

d~.. ."..·...~H I'll Rtn:/.', p.::v : r
(m.o
J!lIJ /;!S :illi;;lJ

etl

lIiJ{~
lu

h,·

<jm:p!o,

UIJ

par/(1(11mMmt<

& batnlL, qr" I,

l;;d::!l(J;1
!r;.1~

.•..... Llmayori:i de b.tallas campoles utiliz.an los puntas . de ~~ctona " fin de delermmor con fncili(bd cl \'<0" .:c~dor, I';!ra gJOor lelldr.is que ;miquillr JUlrcom" pletoal cjordto COlltr.lriO, U oblener al menos d ... dobkdtpulltos de "ieto";" que ru oponen!c; cual· . .. tcsultado ser.i un cmpate. .de \~ctoria se otorll"fl, primem y prin. ;.ClpallnCJHe,por destruir las unid.ades enemigas. otras acciones dr.Imiticos tOIles COmO

uw6 95 p:tlIto.r r. til OiHJfltli/6 uutirJ para Ii JlJJ ,t.'tJlal" & 195 pr/IJ/ru bJa WID cil1:IIIiJ/a"d.1J (95 PlllJlM dt ,,-.ieted;; por III (ruN tu pur.lill J' 100 mill par lrali~r!t . dtl parMtSMr.dam dt bara!fa). <II (IImla que J; U11porMtJJaJJdaru de C1Ial!piitr tifD 'IU alwtido per fJl~.Uj1itJ if!. di.rpCiIYJ: lucili=n.s 0 walq!l1rr G!rv tflcta
J

J:l.t<JJ1~·Jill. Lu tY.;.l:h1r.1,d.~~ irqim:';lJ ...

7",

l~jttU)

lnG: . I - Alta~ de Kllain~ 1_ Pozo de·huesos . J _ Pilar m;ldito . 4 ....Mansion encnntad~ 5 ~ !dolo de Gork ..
. 6 - Torn:s:wgricllta 1 - Cionag.a de la vitalidad

Tir.i alrO

EstruCniril

sinie5tr!l

d! ...... ic:Dn~ adir.ior.Ilid (Jt it.!Jml~ qut r:/ DPOl1tt1I~ pu.c!~ n:cl1ptmr tl pr.uiado r!Jfmuiaru :mU(J de 'lilt 1"-, lropru s, hagall COli if).
tcjJm puu/as

a1 (llmbJ1te

lturpo

a CIUT"fHlt mJ

lC Qb{(11dran

Dudo iinJl
Si uno de !os campeones de tu unidad dintina. " un persona};: enemigo en un desa(}o, obtcndcis
50 puntos de vjctona Jdicianalcs en ~(onocimjento de su hazaiia .
Par

RESERVAS

tjtmplDJ 1i 11110 dt
i!lItmiga 'lll.!

/JJj

campumQ

r:Hmirm

a ml

1,203 -Colina "normal" 4 - Templo de colaw",; 5 - Ladera pedregosa 6 -:-yunque d~ Vaul

2 ....Arenas movcdizas Klltmri.uas 3 - Pamano brumoso 12 Cllffipumento de Destruei6n ID3 edificios, lD3. conjuntos de obt:iculos, miis una tir;da en I.a secci6n Estruclura siniestt:!,cn cst~ tabla.

l.Wl 92 pmi!{)jJ oblmdrd.J 1m lot"! & H2 prllllGJ dt ~·;{/a,ia (92 par tl e05l, til p""IGJ dt! p-r:Jol:r,j" mds 50 par D,u!, fillalJ.
p::rJmJf1)~

a

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Algunos escl.!nnrios uriliznn ciertns rcglu.s

!!Speciale< que afeeccn hubilidadc. Por
~Irrmpfo.

Jldicionu-

Ill'"' ullidad que It lltJJi1{rJ.!lad. a m cp ..
It margmia

les~ rcstricciDDcs

''''''c.".''.'''-- q~( gatla-rill mru p:ml(JJpar dnlruir

351 PWIt.s dt ,,·j{lana.
{J

las unidadt.'

U OtrO tipo de efCC[05 durlllltc ill Plirtidn. Hemos ngrupudo (odos "stos elementos cn 1" .cad6n de ltcglJlS espe-

11141 J'"&rrum q"< a IOJ

dales del esecnndo, en detnlle.

donde scnin crpli""du.

LINEA DE BArALLA
En el mundo de "ltrhnmmer, lus disputas se sclucionun sobre ensogrentados campos de bntalln, Unu incursion perpetruda por un siniestro caudillo, una disputa territorial o ineluso I!!pereepcion de huber side desairado pucden UUSEU.- purn llevar u dos nes a lu guer!".!. Et contlieto se diluciduni en unu hatalla entre los ejcrdtos rivules, el botin de ccnquisra vcndo a parnr n munos del vencedor y In muerte y el dcshonor paru el perded or.

~

iATAOUEAL

AMANECER

Cuundo dos ej erciros se encuentrnn, es habitual que ueumpen y esperen hasta 01 diu sigui<.:ml!llotes dr: emprcndee las hosrilidades. Enel momento en que los prirnerns ruyos de sol bafien el horizonte, los dos bandos se pondnin en murcha de nuevo, urravesando ln penumbra huciu Ius posieiones de combare marcndns par' sus generales, En eiertos mementos, puede ocurrir que rugunus unidudes se pierdnnen.la eonfusion, obligundo u sus cornanduntcs 11 modificur sus planes de lunulla. .

LOS EJERCITOS
Cada jugador clije sus trap"s utilizando In list, de cjcr<ito de un Libro de <jtrcilos Warhammer,
j'

st:giin Una caruidnd maxima de pumas

acordn-

da antes de la partidn.

Cada jugador elije sus !ropas utilizando Ja Iisra de cj.fcito de un Libra de cjCr.ilD5 W"rh,mmer, r segununa cantidad maxima de puntas acorda- . da antes de I, partida. .. . .

LOS EJERCITOS

Una vez el primer jUg<ldor hap desplegado, su oponenre har.i 10 rnismo, tirando p= cada unidad
como sc ha descrito anteriormcnte.

PRIMER TURNO
Despues del despii(:gue, el jUgJdor que desp!eg6
ell segundo !ug" tirani un dado. Con un resulta-

CAMPO DE BATALLA
Coloca Ia esrcnognHJ p:igina 141. segun se indica en la

CAMPO DE BATALLA
Coloca la escenografla segun se indica en la p5gi~a142. T irad un dado par:! deterrninar que jugador clije Ia rnitad del tablcro ell Ia que desplegard, El oponente desplc6':u-aen In otra rniiad, El jugador que g.no b tirada despieb",r;j primero la romlidad de su ej;!rcito. Sin embargo, antes de desplogar cada unidad debeni tirar Wl dado y consuhar b Tabla de Despliegue al final do est. piginn, para . saber donde se despleguni dirha uuidad; oslo "'prescuta la tonfusion reimnte micntras las unidadcs 51: dingon ,! Glmpo de baulla antes del nmanccer, ell

DESPLIEGUE
Tirad un dado para determinar que jugudor dye la rnitad dol tablcro en la quo desplcgura. EI oponente dcsplegara en la otra rnitad, Los jug;don", rulocan sus unidadcs por tumos, mediante el metodo de dcsplieguc de unidades
qUI: se ha descritc en la p"JginJ 141. LLl:> urudades 50 podrtin colocar ell cualquier IU!,,,,rde Ia zona do desplicguc a m:is de 12 U!\! de !a linea central.

DESPLIEGUE

do de 6 Cldcgir.i quien jucga prirnero, Con un resultado de I a 5 quien elegira esto seri el juga. dor que desplego en primer lugar.

PRIMER TURNO

DURACION DE .LA
llegar a un limite de tiempo acnrdado jugadores, 10 qu~ ocurra antes.

Cl6sicos de oyer y hoy
L: h:·::.J i.f! hu.;!i.: ::1 tm ~';l.:t/._.ia d~1j'& IN jMg'JS J~K~.·('j;:.
J . lr.::;:n~ ;1.':t! .. .Jur:,in'a ,:dJ .1 scnsillo
cSl/l!.:tl·!.·::I;.Jt'!<iJ1Ip.ltl:i tus ;:n'mm:l

L:. p.rtid, durara seis rurnos de juego, a hasta por los

U partido durara seis turnos de j uego, 0 hasta Ilegar a un limite de tiernpo acordado por los jugador'~s, 10 que ocurra antes.

DURACJONDE

LA PARTIDA

r~:r;d!!. Pli-!J~ &'~:i;_frsaeeriat tip) ,f~b.:l;.dL.:.

USJd los punlos de victoria par:! dcterrujnar el venccdor, L11 como sc describe en la p:lginl 143.

j~;'ir;! '[;~~ fa

':.:1 ;"/07;:'/:

;/ r H.~ s..r:;; ~~\":)"i~;1: m[;.;.:'i·
r.ift

.1i~.~..i'J do'

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Ningunn,

plena oscuridad. L'15 unidades con la regia especial de Exploradores no tiraran ell IJ tabla, sino que sc desplegaran siguiendo sus pmpias regl'" una vez que hal'" terminado d despliegue, Los personajes pucden dtsp!egJr sobs, tirando en la tabla como cualquier' otra unidad, a haccrlo como pan" de una unidad a la que '0 puedan unir (declara si d persomje", une a una unidad antes de tirnr fY"rJ determinar dondc dcsple6r.lr.intanto la unidad como C!).

CONDICIONES DE VICTORIA
Usad los pumos de victoria parJ determinar vencedor; 121 COmO!;;t describe en b PJg1na
j

el 43+

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Ninguna,

Mopas do bawl/as campalcs Los mi.';I'~1J J~:!J!t C~pfl/.i~
la 11;,;rr.;,lJ,
Jac!l!t:.t
li"1_;
;_';'1:;"":_j

Co/a car 10 escenografia
£1 tmzao li:! arar d t.:,;mtN.lt baialla Jol.'i.t d flUt ~t 'to.! J" (Uwltuir
PUtj!. sa- lm-:,'(n!rth'JIf~

Tabla d. Desplicgue
1: Flunco lzqalenlo, L1 unidad al rnmplero debe colocarse on la mit:1d dd tJb]~d:: esejngador; n m;, do 12 UM dt!. w,tr.>! r &'mro &: hs 1S UM dcl bordo t!S!n:dlO "b izqui::nh del jug,dur.

d(

tr.;" J:i~!~~:;tl:; !;t~l:[jgrq_fb.
';

NnJ IW 111:.tj-

d~ (~·al.,.ll.:;. vbJti.mu, J\lo rta;.(_nf~ '":.w i!('!r:-! (',;/l)r;'~;'
,Iio/trw_; f1W:'!ill

df) m si mil1llo. inJ

un""

ccmplero deberule x'""":.U"5:e en la ",i"ci dd tablero de ese jUgWOf,. mds de 12 UM de b. UnCi central y a mis de IS Ul... dt losbordes 1 6u-tchos d;; h IlI:::'~il. .6, EIigc.. 1.:. ",od,d .1 compkto dd", ",1="" en b ",ic,d dd "bl"'(l do "'~ jug:tJor, .. m:is de 12 U!.,.l de h lUll" «!HI"!.

Do +4

t!t-

lit n{:!ll!..:<;.n~{i.;'; (t':T p.. gi,;a 142). J
C:;,w!t.!J mds,
111,:jQ~

Los jugadores cnloran sus unidades pDf turnos mediante d metodo de desplii:gue de nnidades que se ha dcscrito ~n la pigina l42.-C. St:-_&rUuas reglas normales.1r l terrene iml1'!. CONDICIONES DE VICTORIA Usad los PlHlIOS de: victoria P." . Recuerda que ". DESPLIEGUE Tirad un dado rod" uno P"'" detcrrninar cual de J05 dDS jugndores dtgir.tud)nalHH~nh~! de mode que b i mesa de jut:gu simule un dcsfiladero cstrecho.'W"Jlc:~ludo antes de dcsplcg.:1 matxt WII:"1tm ~"u:ga!·/J.0 salir de b mCS:I por Ins bordes largos (ni siquiera los reluerzos} J.rJ dctcrminar d vencedor.tslro wJ.Jlll~ qUt" recordeis qoe la baralla S!: di~put:H . no scr qUi.'l1ur qill:: h.dirildllit dL. p. brgo.{. lo que OCl. y presentun u cuuIQuicr ejercito defensor la oportunidud perfecta de pluntur cnru U un invusor.I REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Cuello de botella ES-t:1bntalln se dispum en un pam cstrccho (On altas montafias a :r<1&1 lade.. monrunosns que solo pueden cruznrse per deterrninudos pusos de montnfiu.ll~no a narmria {o!(. Ianb". En el memento de disponer la tSCClIUgr3HA! ~~ import..t:S. his unidadcs l qll!' huyen podnin 3U'<i\'. PRIMER TURNO D~sp!J~s del de~plitgut:':t tirnd un dado (3d:! uno pnru detenninnr qUiCll jUCbr.1 h rnitad d!: la mesa en b que sc dcsplcgara Sit ejercito. Estes esrreehos uccidcntes SOn de una irnportnncin c:.i. So podra desplegar a las unidades en rualquier pU!lto qUI:: se encuentre en ln nurad del tablero J( cuda jugsdor yn nuis dc 12 Ui\l del cemro de In mesa. t:ll como S~ mucstra ell d map' de de'plie!. bordes 13rgo:. A causa d~ dlD~ los extremes brgos de hi InCS:l se considemn terf~nn impasahle. JC1~'.i11" rvtiti 1:i 1~d. que perecen en el iruento). Ninb:rtJl)J ntra unidad podci untrar. CAMPO DE BATALLA Coloca 12 csccnografic segun Sf. iNeccsito un paso de montana? iVt. Esto implira que las unidades que persigan 0 arrasen debenin dctenerse 0 1 U M de 105 borde.l.(. piill kr. tal como Sf.plcg.r"_:lj p~''tft~-'101. EI cponcure deberti do. 0 h:.r ell la otra rnind.:ilos \\':lrh:unmr:r) r stgun una ranudad maxima de puntas acordado 0l\1e5 de Ia partidn.12 batalla carupal se desarrolla J 10 brgo de 10 mesa de jut-go r no a 10ancho.ls.l..BArALLA POR EL PASO Muehos rcinos del mundo de \\'arhlllnmcr estrin sepurcdos par enormes cordillem.1. esta urada. mas bien._ig~n.!Jbdt: un -i. ((HI montnnas impasables en cada uno cit sus DURACION DE LA PARTIDA La p3:f1ida du r:::r3 seis turnos de juego..:nddt1 eu las 1~1iIQJtl d (~W!p1 Alu/Jaj las prodt.lIc que figu. describe en b_ p:igln:l ]-l J.i:St:! Htg:lf:l ua limite de: tiempu acordado paf lll~ jug:ldorcs.~na"'mDs que escslan d r1SCOj 0 Gnal de csrn p.. de la mesa.-/ts d~ I•• 11.j pmo de mm:t~:t?'-1 ttl iDS borda lilrgol it 111 mrso. EIjug. primero.I J. iVDc!m~:r.J'!(I:U+ .: iruiica en b p:igina I·E.IrrJ antes.strutCglC!l vitul.:1bh:: c silicndo de la meso (im3f. LOS EJERCITOS Cada jugndur d~ie sus [roP:IS utiliznndo 13[ista de cj::rcito de un Libro de t::ji:n.: sea Etereu 0 Vcbdora.u su r-jerciH} : . a UO ser que sean Etr~:lS 0 Vol:ldor.

W II" y..nmb./ .s que Sf! La partida dumra seis turnos de juego.l:Jrt(J (JJ d rflr..No resulta extrafio ver como dos ejercitos que esuin mnrchundo se eruzun por casuuli• ..J .:.._"t. desplegura su tjtreiro. cerrando filns para enfrenwrsc nl recien descublcrto enemigo. Consult.~/. Una "02 que el primer jugador hnyn terminado con su despliegue.!. segun so indica en la p5ginaI42.iprimcro la totalidad do su ejercito.1. Il.des podran ser dcsplegadas en cunlquier punto de sus respectivas mitades de la mesa. 10 que OCUrm antes.d~9 Cb. El pUll to limite de un ejcrcito es igual u I pur cadn mil punt"" dol cjerolo.1mb. ..Ji.)J q"!r.t_dl(J.-HJ/.. (ver arriba)... As.JUJ ~t: W. el Puma limite de un cjen:ilO de hnsta 1.it:)! m. esa unidad debera mamene rse en reserva.iJr.J1ifi~r.a:". CONDICIONES DE CAMPO DE BATALLA DESPLIEGUE de esquina . Tamono de /a mesa It. PDf"ljtwj'llOJ II! m~~ fadl" d Z 000 pm:lns . r d jugndor que obtenga d resulmdo mas alto dig" los dos extremes oput!. la bataU.fJ~1L dt 1\1/01.. que clija d jugador quc Ins conrrola...mi mm:jo S:J FDr:df~.r &{~ {'!UU. 0 ': S! ::. etc.:ir:mtJ . Cud II general Inspiraru 11sus seguidores con urengas lnapelahl CSt rccordan-.r /0. Podran entrar per cualquier punto del barde largo de su zona de dc'pliegue. H W.:.1a!c.:.Indo alltcs de desp!eg.!!Jtt..mdill y dhpUlilt" f! miJmo wmA1u (011 tl rjirdlD-dc a. cl jugador podrd colocnr aque".I fin.. Sv~rar :irlru tel ...11. CUENTRO FORTUIT ::. S. redoudesndo hJODarriba.1 Coloca la·..1 w:~ ~~.u~_'ifJfdt. En In mnyorin de los cases.. Can un resulrado de 1. eediendo el control de! campo 11 sus cnemigos.m CC"t'm!..jercito de un Libro decjercilos Warhammcr.. los ejen:itos "510 dcsmoralizado 31 final del jucgo.JriD Ji~"t 1m foaor alti:t()n-{} (1M mliJaJ~J r.. siguiendo Ins reglas de refuerzos descritas en I. si m~wti~t:::J /. Entonccs.-:Iru r~p:1J: ~1:-~:~!f/.l.'iJ!b!ril1 Sir /t. A In Iurgu. gue mitad de b mesa so desplegoci cada ej.J. tal como se describe cn ln pjg1l1::t 143.:pr:Jputdr1: . SII Fu. jugador elije sus tropas utilizando la lista dt .•dad v de inmedinto ubandonan 5U formnci6n de columna..(. {itr:t lr'r'J m:Ur. PRIMER TURNO Despues dol despliegue. cl otro jugador podra hacer 10 prcpio siguicndo los mismas regia s. jugndores degi". i JKlra £1 Jd~1r/D dt cu. No d'Jti..~d()r mud. que.l de esta p..m::~..:'la!!a. La Forraleza de un ej6cilo es igual J su ..d a 6 (3 + J +2).i.I( •• pli:i~1J tit (.hh qut mW :J.\s de 6 UM de b lincJ central. doles gnlndcs victorias y despreciundo nl enernigo. Este tipo de encuentros dejan poco tiempo para planes rnuy elaborados.fu /. cl jugador que desplcg6 en segundo lugar limn un dado.:io prJ d~ddj.. l:({.bjti~':' qUt.':1 at fiuga t:S ill!. !las que no scan r<servos ell In zona de desplieguc que Ie corres ponda. Podran entrar en jucgo en d turno mismo ticmpo a nuis de 9 U M de cU<l. 10 regla especial de Rescrva en esta mismn pagina. Con un resultado de J a 5 quien degi". 1 REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Punto limite. tired un dado cada uno paril dCltrmil1Jr quitll j Ileg... ptvpmi.000 punros scni I. Pvr a!r.1 J(r b.:::1:"~~~~::~:..Sto. antes de desplegar debera tirar un dado por separado por cadn una de sus unidades..~! .{( 120 i J~!)r SO an). Las unidadcs que estiin hurcndo 0 que estin ternpcralmente (solo ternporalmente) fUCT."j)!. .!ci. esro scm cl jugador que desplego en primer lugar.-ll.'f Sll"jcrcilo <lfladc Uu + I a csl:J tjr.~~M Jtri! Ud mr.v rr:dJ J7.{iuU1..pru~ si '". l' .W ~---i>4' n"n lipo "mntl1(.:d:JJ wma t. grito. OIt"J opdJn ir:t~rtj. wits de Ia partid a.~... 2. Si ninguuo .': lbr q::-mp/tJ.:.. u cuusu del desgaste r Ins hnjus. iJJ:parl. unidadcs. b rnitad de ln mesa en l. I tJtal:.. mapa de despliegue .l(w'ir:rJ de los bordes largos de b mesa (es decir..scenogrilfi. munero de cstarulartcs (incluycndo d esundane de baralla). 0 hastn ilegnr a un limite de tiempo acordado por las jugadores. 10 tirada desplcg:u-.. DESPLIEGUE TJrJd un dado cada uno para determiner cual de los do. asi como en CONDICIONES DE VICTORIA U'Jd los puntos d~ victoria para deterrninar oJ vencedcr. III butalla dura comienzo r los titanes 5" enfrentarsin.s Ui'l I&r 72 U.j rm 1m/i· l.'Jdo. DURACION DE LA PARTIDA utiiizanin.~.4 ~i'!J!l!p ...a lz:iudJil .H (i:Pl1. CAMPO DE BATALLA Colora b escenografia segun se indica en 10 pjglnn 142.'mino imp/iam qtit.dores tiran un dado coda uno.im [4r:i:i:.n:ilQ. mas 2 por el General..:is 0 mcnos en cl nu-dio d-e su mitad de la rnesa). incluvcndo cada uno de sus personajes individu"le~ y cada Una de sus maquinas de guerra.. un d!-rdJO d~ 2000 ptIutlJJ (Plm~{) Hmiu 2):> .luim t! d ' nujar(Jlm/(g..J WI gtlitn. a nuis de 9 UM de la linea central I' 21 REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Reserves Los Rescrvas no se despliegan al principia de la parrida. 27. una butalla nsi dnra comienzo rnientras toduvia hny una parte de! cjcrCi!O murehnndo hucia el campo de bauilla. desplegar en la otra miud.i1!Q m.go desmoralizar al enc~ migo gona". 0 m. dtf mtjallllilD-. J!. LOS EJERCITOS Cada jugador elije sus rropas utilizando la listn de ejerciro de uu Libra de tjtn:iws \\\!rhammer. Despues dol despliegue. !'. "Irt. DURACION DE LA P LOS E]ERCITOS Cad.r:U Ttlla-liptknI~.l pm~ pn:tba lila.-._moos ::: dcsmoralizan simultjneamcntc.' pian mdm-: IW. con un poderosn .dduJmp(J d~ i:.n rc.• n: till l\uit. Las jugadores colocan EI primer ejon:iro que mns.ilrllt. una de Ins linens del combute se desmoronnrii r huirri.1tal/1(}J~FIr: ~ j.wf~ ir:urr.s g11. usa los:" 5 punlOS de victoria P:JIil determinar el venccdor.da am (. .000 punros serd 2. jfl.it. Trill haber tirade par todas SUs Los l!llid./i:it Pn:Jtll!i. EI OP"'ICOlc debe". Los ju!.!t~.r~ ~~.'}"!i.J de la mesa tambien cucnun.-!fj lNi~N.Sl P::JrtidolS na-I r.~JJrcJ (f: lit jut'gp dt' "..mm::.:. El jugador que gan. el Punto limite de un tjercito de entre Loo I y 2.gina. pigin..1J:tt p:."gUn una cantidad maxima de puntos acordad.:.J"J. ~. ma.SANGRE Y GLORIA Las butallus que se dispurun por el mundo de Wnrbammcr son asuntos snngrten-:·. Fortaleza. PRIMER TURNO En esre escenario la mesa so divide en dos mitades esquina.l1qui:r gtllCml.' primcro. dtsWDtl11b.(-J(n:aJ)~ qu~ plUde J~r d m:u:r: hajJ/J ani (1 Factor aieatorio .b:im:Jde puntos acordada ames de la partida.] al m!mu un tJIJlldm"lr:· aan:o... los.~.J1imd. til como se rnuestra en el sus unidades por UirnOS mediante d ruetodo de despliegue de unidades que"" ha descrito en la p1g1na J42. y StgUIl una cantidad m.r.rtJj")~'r. . Con un resultado de 6 d elegird quien jUtga prirnero.1 mi.mri. Sin embargo.t1~.. ell cualquicr pUll to " m. El j ugador que ha!'a "".

Se supone que deben poder resistir el tiernpo suficicnre como pnrn Clue el rcsto del ejereiro lIe1Juc purn truhurse con el enemigo.1 qu~ debeis (. 1 Se debe colocar un edifi(io en d DESPLIEGUE Tirad un dado p.dctcrminar el vencedor. si qui ere.JI1 rmJ!tidr-1 nf'iimciantJ.f(]uier otro elemcnio de (:$Ccn0h:rrJlh de tu elcccicn. Esuis torres fortifieudus cnntarrin con un pequefio destllellmen[o de efectivos. G5 unidades podr. dt5p!tgar en db J tina unira unidnd bisica de infanreria. at principia de b [. pm cl jUbl"Jdor quI:': no cuntrnla Iii :Hilhl}'3. b atalaya... t. 1. vcr quit" controlazi la Jlilb". si cstri dC5OCUP:hb.bp de \\~rhJmmer <"5 ideal.a sn diIpOJic:v!f /. rorio de su senor.1~como se describe en la p::igi. cuyn labor serti 1. st:. LOS EJERCITOS Cad:.r5(t::IlObtr.1quicf mini:m"" de cdificio po".O!OGlr. La A!Jhya Centro de b mesa.::l 103 pumas de victoria p:. l\.i su ejerciro..l unidad ruis cere.gd_.:llpt:zando JI final del iurno ~.LA ATALAYA Un senor tic lu gucr-ru in[c1i~cntc protegcni su terrirorio consrruyendo tltUJU).}·tJ Jitrlt}l .J J1hJaJ"] dt Il:'dJ.! por un maximo de 20 rniniaturas.!go.mfi~i Jilt t..'ominu:u:i al monos un turno de jucgo miis. Si !1G disponcs de un cdiiicto t':11 minhtur:i. Lasj~.in colocarst til cualquicr punta d!.u:l.<dtS urilizar cu. L:! .1 (_.till)'" ser. b pariid.110.u Jan utt tlmJftlttJ J( ~J(?rl(il.cion.i conrrolada por b E! baudo venccdor unidad que estt r:n su interior. compu". srgun el metodo de despliegu« de unidades prr::scmado en b pigin~ 142.: .:nognfu s~g(m SL!describe eu b p~glna l41.1de estar utentos u Jus invnsiones enemig!l5 en el (crri . utiliza Cll3. -Ningum terre puede rnantcnerse en pic sin cl valor d.!. L'"!. los hornbros que 1> Iortilicaa" .ClS en lugnres estmtegicos. LL<.!. esto.Jbltm qUt r:"..r.Ifi::.:gun una canndad m:b:i~lJ de puntos acordadJ . ~Elrlmmtm'J. L"!J arslay. Esa unidad no podra abandouar voluntnriamente la lorn: hnsta que hayn finaliz2do el primer turnu de b baulla. EI jugadur contraric degin Ia mJt:ld de la mesa <1\ b que dcsplegJr. pem la Ar. y d~sput:. r ~r.mWlff sir pMJftfo. y suma el numeru de turno a du-ha tirada..rl CONDICIONES DE VICTORIA REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO laAtalaya E.:.! jug:!dor dijt sus !rop:ts unliznndo b lrsn de cjcn. controlada per h.iro de un Libro de t:jcfciw5 \Varh.H3laya cuenta como la primers d~ las l D6 + 4 picaas de . b partida tcrminarri inmediatamente. Ell «l pow probb!e C350 de que ningtin jugador pueda rcclamar d rontro] d. DURACION DE LA PARTIDA Tirs I D6 nl final de cads turnc de ju!. Si el resultado total 05 10 o mas..5U mitad dd t.j de la linea central.. op:uJ~1'i optar par cc»ssruirss j:1 pmpio tdijilil. empezandc serri d que controle la "lOb}" 01 final de ln partida.~ntc:sdl" Ia panida. PRIMER TURNO El jugador que conrrola la "lab)'" jucp cl primer tUfHO. Ambo> jugadores &~spleg:lrln sus unidadts par turnos.Jlnlntf. coloca el resto de ln cscl. Si d rcsultado cs mcnos de l U. CAMPO DE BATALLA ColOC:3 b atalava tal como sc describe a continua.ina qur no "Sl" huyendo..ic ::1 mas de 12 Ui\.!U 14 J. El jugador que controle b atalaya podrti.

nten3 Monstruosa = Maquina de Guerra = Monstruo = C.uO·· C:.'1G REYES FUNERARIOS . Para decidir que arrnns y armadura paste cad..':'--·.tX[liffi&1::.ro . una de ellas. observa la miniatura e indica :J. En Lassiguientc.baUena Monstruosa riAml]naO$~~{~:sj~is1jim:~lffiii*~1i:$:i.Los perfiles de atributos que se ofreeen en Ins Iistns siguientes te permiten ernpezm-: jugur partidus de )Varhwnmcr directamenre eon tu coleccicn de miniaturas. cada rniniatura y que no sc induyen 'qui en pos de la sirnplicidad.. !l Los Iibros de Ejerciros War hammer te ofrecen el valor on PUOlOSde todas las rniniaturas para que puedas planificar y rnontar tu ejtrcilO con un valor total en punms concreto. J. CM In Cu = Caballeria = Bestia de Guerra = Bestia Monstruosa C En 1M MG Mo Un '" Vniea = Carro = Enjarnbres = Infanterfa = Inf. LIi".ill. Los atributos de los carnpeones y paladines no esuin induidos aqui. Clradel. miniaturn. Cuando hnyns decidido que cjercilO quieres colecclonnr. eI paso siguien[e suelc ser adquirir el libro de ejercito apropind o. tu oponernc el equipo que Ileva cad."21Th~WEi1~~~\..1WJ!E8~I~~~~i 7 r-.Jiion ·ilr.. 4 ·3: j MHAHPF RH II!. c13'ii!~l~UIT:f~ljl~B-mf4f. Y 1 In .~3i%w4~W. 9: 1 :.s ClaVI: para los tipos de tropas BG BM Iistas no sc prcscntan los valores en pumas parque reflejan multitud de reg las especiales que se aplican . I1:l1b.

MHAHPF RH 5 J 5 5 1 A L 1ip<> C ~~~tm~~V~~~~~~~~~~fttm AJtlI"dcGu= ...f*~i3J&'~1.Cerccl 8fi(0 c.. REINOS OGROS .11hdf.~il~l.hilector· 4-43443429 In J 5 HOMBRES LAGARTO ALTOS ELFOS G".§ftftn~~~~?E\~ij~i..j.MG Ballestero 4JJJJ1JJ11n :in:. [fAfq~®!i. de Coheres .\S\~Jt?1illill .B.Cahallcde Gu= 5 J ~~i~g*W~l\t~it'%.tm..~~J .tir~::Rrn~a~~~~:~%~~83~)\j'3~1rlJ~ft-i.~~tt~~l¥l~~Iff~!Y1~~~Ei)~Wf~~\~i1Ym M!~j{R.liin de El!yrion .

1:-.1&lt#.\t~?l~.r~~~!lZ(.¥~~£~~o~:ttl!.3.€?~.@OO.~}~j$.Cored Osruro SKAVENS ORCOS Y GOBLINS ~~.fp/\~ir~).lj)tt41.!..h%\7~~..1Jj}ittit~.ft..h~\lhY~~~ ~ J J J J 5 I 6 In ..t~~%~~&~~.g..Jin!!lt:: Dscuro .l.di~~~.:"%a+~:)tH!~~~~.-JuSclC=jw" ~ Komekrenece CluminGob!inNOC!llll1O Gran Chaman Goblin Nocrurno 4 4 4 7 S MHAHPF RH S 5 3 I A L Tire J 0 J 5 6 J J 5 5 J J 9 J j Ii In 1\10 In rrug5n*~~~:.~!~)2~[&t*I%~!lnSm r.0.~%~12·~~~~dl{:.\~G]nt\tr\1il1w£"n!yjlij A.{.

p_.GUERREROS DEL CAOS CONDES VAMPIRO ·..nC:."'" . Konrad von C.l:Is~::in CRIATURAS ARCANAS ..l.r..tci~' Cs FRH A L L~bo....b<Jb''...

<:specializanen diminar ptrsonajes enern'gos.. pader destructivo de la clim.· divisiones de los Viontos de la Magi. Clir.. can UM dd Fuego.. a desata todo el Elfos.. cipalrnerne un Saber defensivo.. este hechizo adicional se perder:i. con esse Saben ya que sus hechizos suelen ignorar .:.'~. uno de sus hechiceros.. Ji::~~~:t~~~~~ :.wlJadas d~1..•.. Librnde tirci···.-mdnul y &ldmpStlJ m C:. que 5I!. las =35 dd mundo . que otorga bonificadores defensives a ..rJUu..\ndob.giras rrnis cnmunes.. Pol' ejemplo: • Si un. Las uni.ue:Jloriamentt::.«ro" y de CU:lntos\'.. Si tu ejtrcita conticno m:is de un hcchiocm. por ejemplo..' . . Los Hechiceros son una fuerza magnifica sobre eI campo de bntnllu. a porque ha "comp". que se· .as . Cdlsljd de n. que haps clcgido P'r:! tu hechicem. despleg:tr. !icon debecin sitmr. .diccionts astrol6gicas para alt""..u1n!Jlfo.". t~c~. par d .l scis.•.!se han asignado a otros hechiceros del ejercito).onjolltmi Icda fa dosJrowan fuena basad.•. III d... .s a -!!. .. . puedes elegir el ordon en qu~ sc hJr. m. COfI1. de Warhammer p". tirada so haec de maner.diwf dd Sakr dt lasCidru. 2. vali.)' wrime rt. l'a que unos pocos h«hizgs del Saber de las Bestias lanzados en el momentooportuno pueden translormar induso a tus nl~lllediQ!. oJ hechicoro podr5 degir hacer csto incluso si otto hcchicero del m. .dorcs. Es mos.uljfj=or 1rm!ir'. EI Saber de In Luz pucdc describirse en general como magia protectora."".lr a . 10arrnadura. .DE o A MAGIA • Si el Libra de ejcrcilo 0 el Saber de Ia Magi.. Cu.'. . El mctodo mas comlin plIO esto es que cada jugador 01j. Si consideras a tus hechiccrcs hisicarnente como una fann. /u. pem rnuchos hechiceros pucden clogi!' ouos Saberes especfficos de su raza.•..n IjuUrt!. Un hechiw-idcntificativo es Ian caracteristico del Saber a] que perienece.••. Elige este saber si quieres ganar la hatalla en el cucrpo a cucrpo.-'W1.mbos bondos.. f. debe tirar.. ·..•••. J1J{(omo cl htdiiwidcr...• .I~~ ·.. Ja"lis Jj'rtJ altUro dadm ~ra (legJr Stu .. por 10 que lodos los jugadorcs dt la p. que so "PO)'.dim. 1m CirIru.). tes paginas represents Jpenas una "astilla" de la poderosa magia pun practicada par los Altos . HECHIZOS IDENTIFICATIVOS Algunos Saberes de 1a Mania tiencn hechizos identificativos.. Los cnerrugos equipados con . enpnz de destruir. .. tu IisIJ de ejercilo..J. qUl Wtw« I".Jdo abtenido.:1 It pro.a. un hcchiccro siempre puede elcgir recmpl. '"" porque hs reglas de la lllWalura asi la o:igen.fflJ I1tJUJ /.. &lit. delaMuerte es induso m:is deslructi\':!. debilitar 0 numentnr III fuerza de otros gucrrcros..is uno de los ocho Sabercs peligmsarncme c=) p= podcraprove<:har ol mfucimo 5U t<:rniblepotencial.-r-a... un fragmenlo deenergia mlstica centrado ~ en gcnerar una gam' de efeclos magieDS can . "brOn los hechuos que tiel1m las hechi(cros de .1mJn.E1 Saber de Ins Be.•. Si esto resulta irnposible (par cjemplo pOtqUt todos los dernds hechizos de esc Saber de la Magia }'.i. El Saber de las Sombros es Un..~o 1''' r. la mayana de dichas=as tambicn suden .ndose de 1. En piiginus unteriores hemos nbnrcado las reglus para In fuse de Mngill. y snbi~. Est. incluyendo ~ los que [0 presentamos en este libra. ensenad:lS por los AliOS Elfos a los hechicero. UII mismo hcchuo no puede ser conocido por m:is de un heehicem del mismo .:.~5forma~6n de las · . 51! trata de una 0 mas reglas "'l"'cioles que so aplican • ..t"'l:=-'r"..•.L-tw J dDS lW)"aI .s.n varios hechiceros del rnismo ejercito) se debeni sustituir el hcchizn repetido per otro del misrno Sober de la Magin.. cada lli:gb dd Saber 5610. Si J:r. ~tc es prinunos rasgos comunes rnuy concretes....'<ra Olro II. . pcro no menos impormn.. las aellO tradicionts m~gicas lal COmO fucron ~...y par ultimo. Algunos·· de eslos tipos de "nergiason mas densos y so . dd Saber delas Cit/OJ.Xwd do! Ur..Olorgan a rus miniaturas habilidades .. d resull..n:s tropas en gu«rcrosll:miblcs.chuas tstin Jlumeradas del uno.. cialmcntodico2 contr:l enemigos vol. r_oder del mundo natural. En cualquicr otro caso.e lD6 por cada nivel que posea d hechieero y consult. }' <stan induidos en este reglarnento.. es principalrnente un . aleatoriarncntc los hechizos que tendrn cad. lcn!iI li1mii. J<reoU 1. .u1o Ij.. Ul5 lIOpas.• seccionts cancn:!3sdepd.\giQn.!principalmenle en a~ques Tu decci6n de Saocres dependeci de como quieJ:'lfitlSmalespara m"l1l13r b voluntad (0 reS utilizar a rus hech... ivergiienu deberia danel Vud"" a tu lista de ejercito y elige alguno ahara misrno iY recuerda hacer10 en tus siguienles partiths!).. ..tnl.. vecis que los h.w/ 4.. •...'itose pmduccn cuanda d ht:chilO no :scgenera.1lJ'1t>!I""'-'1f'. Aunque muchas d. .ElSaber de luVid..[ectarn " los hechizos de su Saber -.. M.W" '" Ca.. . . cr ~.···. . ..e cerca de su objetivo (quiz. EI Suber de In MUerle dispone Imperio.! abictta. mas comuues..gi.cas cxtcpcione. 0 hacer que est> sc vuelva contra sa pormdor (con terribles consccucncins).·lafiU!giadd Fuego.Magia.J H~Ja:f... GENERAR HECHIZOS Al degir ill cjen:ito. Dew luchiaro alatial CCiI~ fill Jltchi= de V.. ·. ilusian y d eng:tfio. Sea como sea..I lur.r. y por l1lnto tieoeilsus pmpios hechizos •. de "artilleria m. hechicero sc detcrminan rcaliundo una tirada de dados y consuhando el Saber de la l\h!..: los No. Ut Ur~..chiaro Cdwid m JlJ ClrD..f~~ ~E~~~·d~· . . .: metales.jwv Um"".. usi como de invocar bestins terribles para que combatan junto u ellos.r las pmbabilidad6..i.'~~~::~~~~ n \<.. . diversidad de hechizos centrados en catalogo de rugientes h"chizos dcstructil'OS.. ~ •.-~ Jcrt·is decidt O'm!tiar ~"O Je /".in estas tlrJd:15. dos para causar d:Uiosconsiderables • los adversaries. y flo. .de una formidable b'lcria de hcduzos . ."iJ. en cuestion indica que una miniatura puede cambur un hechizo par deterrninado hechizo. valdrn b pena que 10. nado por hechizos de potenciacion que .k Los hechizos de cad....!. Una Regia dol Saber puede hacer que clerics hechizos tengan: un efecto adicional contra tipos de tropes particulares. si 50 obticne des voces el misrno hechizo {ya sea para d mismo hechicero.krl'. que.. y uhora verernos como 5C generan los heehizos r cuales '...ndo 11J}'asdcterminado los hcchizos de lodos tus hechiceros..cticaosus prop. de! .t>1..iYm.to.. 4 J 4r per jo q!l~ gtnna ec!.smo ejerC. 0 alterar de olgtin modo el funcionarniento de un hechizo.a corto"lcanc!!. ~~. ticnen ulgo llamade "Regias del Saber" -. a p. d h. asurne que cualquier hechicero que haya elegido dicho Saber sabra COma lanzarlo.~. . mitntras que OlIOS upos de enttgia son mis !igeros. Antes de desplegar a rus hechiceros..Muertos y las criaturas Demoniacas.stil1S csti doim..que . en cuestion.. .[us tropas y aumenla!" su resistenc.' espt" .chizos de lU5 htchicems.ilbJ idcntijicnJit'O. EI Simer del Metnl se basa en la • . Result. . . describen en d Libra de ejerci[o co~pondicntt..da" un hechizo espedfico (Oma parte de b dccci6n del ejcrcilo. Ray" ""lmma.. Pan gen= alt.J~dli:. adicionales.5 p". Indcpendicntementc del Saber de I. hund"n en la tier"" impregn. .... eseogido p"" saber a qut hechim correspond..rtid. Tambi61 incluye algunos hechizos de "exorcismo'' que pueden desterrar a Cada UnO de los Sabcres descritos en las siguien.<gar alluciJ£U1TJ.·.Hddc. armaduras pesadas deben tener cuidado .jercito.lon..• .c5. algunos hechizos de ese Saber. este Saber cs d ruyo.f... poderosos hechizos de araque. por d jrmnjdr.biar tudqu.p. .r <I Saber de b !Vlagi."tm par Vmluc. l1lnen In atmosfera superior como 5i fueran enormes nubes hindmdas. urilizara cada uno de tus hechiceres [si no llevas ningun hechicero en ru ejfn:ita. acccsitas deterrninar los hechizos que conocen. v.zar uno de los he~hizos que Ie han sido asignados por oJ hechizo identifiQti1'0 de esc mismo Saber.nipubci6n Y. minialUra no ticne opaon de elegir d hcchuo (0 hechizos) que con""!!.ru.. Los ocho Saberes de ill Magia son las disciplinas m.mentc los h..!s a· habilicbd) de cammte del Cllemigo. EI Suber del Fuego se basa en l)'irdJo.iuJ idmJ!foiJJi-t" dd Sab<rd.:>.d. disefia. debts elegir urnbien que Saber de la Magi.. REGLAS DEL SABER Algunos Sabcres de la . . apuntcs en.lifiClJIh'O(VmumHdod:) . Tras sustituir los hechizos duplicados.imjXJ.ui< ".N./..Jt /?(/. pcro los hecruc=s que la uti..mdicionesi<i para Clusar dJiio. hIe J6JiJ podria contxcr las hechizos restanta .B:isicamcme..! m Cdff.. ABERE DJr~ /I'D" ..tologia 0 ..!C1J01d:J ilnrJt:frA.Hdd7.= Uti H"J. AJ~/O qll~ un qmiID 1m p:ude saber-tf minJJO JUdlW m~IJdt 1100 '!. Por regia general. En los siguientes paginns Ie describimos los oeho Saberes de la Magi. El Suber. son los oeho Suberes de In Magin.!Olambien conaee t!5e mismo hccniza idcntilic~tivo.. La de h Magi" (talcollui sedelallaOen magi. ide es~ manCfOno okidacis que bt':chizo uenc c::u:launo de CUDS! . f.

s hasta d inicio d. cs un hechizo de prcjectil magicc que rienc un alcance d. Eslees Un hedliwde d:tiiodi=to. EI hechlcero peede ampliar el akance dd hd"zoaH UM. Ardi.m. pod. El hccbicero pued e ampliar el alcance del hccllizo.sti en unJ unid:i.mpbr 01abnce dd hechiw a 48 UM. 15+. cada una de I"" nuniaturas que la cornponen .3 6 que Qusa Htridas mUltiples (ID3).n.ducici en 1 puntu. 5e disp«s::l lD6 UM. cartes. tomsxando a todos sus siruienta pam q:u picouen las O/O! dtl .rJmformaci I:Jl uno de los Sigujl:J1iCS tnOnstru05: :Mamkor. Otu!lWl enjarnbres Bestia. h CJ.teO frontal deln pt'>nl dol !Jechicorn quelo l:uu.y suficien!!: csp:Jcio.. I.lr.qu""d~ Panico . 24 UM y causa lDJ impactos de Fue= 4 por cada fila d.:n. Ollim::r.alb.i1 uni· dld objotivo oblcndn uri modificodnr do + 1 cuondo raliee sus rinPJCil hc.dv~rJarioam una prauion tunb1~. ompliorol "n:oole" dcl hecbi:roiJJ6UM .. cl h«hiwo no podn camliur didos ni b!1.. CrUJr. )' + 1 • la Reslstencia basta el inicio de b 'igui<nl< fase de Magie del herhicero. Cado min.gi>. Terrene pdigmro con un rt:Sult:ldo de 1 " 2 en la tirada (en vez de .sufrcn un impacto de Fucrz.. p<1SOtUi'" . El hechicero psede ampliar el alcance dcl hechizo hasta 36 UM Y el msmerc de impactcs a 2D6..je amigo (puede scr cl propic hedurero). -I.:U~':Jj!::.chicoro pued. el. el hahica» ataca a JU advena- EI huh.. 8tt': t. 30Ul\oJ 0 menDS dcl h. En ese case.gi.wl a d numcruard a 20+. l:mw contr.ro de un bru. TORMENT A iGNEA Dif.i =liz:Jr un eh.lr.". d inicio de b .. hcchhc CS una maldidcn CO" un alrance de 36 UM. Estc es un hechizc de: poccnciacion que tiene un alcance de 12 UM.umonlar. lad. haloll".h::c.ificuind. proyectil m. Este hechizo es uno rnaldicicn con un >leonce d.cto de Fll~I'Z.leonet dol hechizo a 72 UM.i.lJ+. lin pad'raJa gril'" t1 )"chiuro llama a Corvus d Stiinr dt los Cuervos.a 4.d 9+ H('~itilJIJ souar un r(lorcida cJlano d /.um<nun..! m5s informa· cion)..".ifiru!ttd . 2.'O dol hechizo ricn..chizo de ciano ditccto. 6. la siguicntc fase d. Ca. 11".::rra. Itmw ambar. para <siDS monSlnlDS. los ripon d. hlawo dt Llamas FUlmm.} Ul\-l.J 4.r '{_it nOlon tan insustanciala lomO p:trtttt~. b.d podci pcrmantO::f en elh~ ::umqu:: S~ tecnk:um:n1~ un monStruO (-aUrlquc qulili ttngas que n:ofgJniz:tr un JXXO b unid>d paro ""c<fle . disparM".fic". 4g UM. A una ".quelu en eu:!lquier punlo. la dificultad aumcntara a ~o+ AJIer:rtaU\". En ese caso..l.uhiunJ .5 fIl.diflcultad aumemara a 14+. Este licehi".:1 d h:e. El hochicoro puede im'.d 5. y peneLr:t en 10.etil m. raJ d.chiaro. sombrnu apiriJmdt I" MJUro!= alacJn al advenorio dcuir.. H.Jc:ion que St.mig05' 12 UM 0 mencs de disuncia (incluso 3 el rrtismo]." gilt !t a lan-:.ms Estl:: !:S un he.. <:tSO.10/1" '" d campa d. bestias rnoestrucsas. Coloo b pI:lfltilb n-dond3 p.1 fmol dcl copilulo de BcstiJ. d..m" modo que d disp. Al final de C'ld> fuse d.iOi1XT 0 JU forma ()n'gi~w/T Pcrm::mcce en juego.\ un impaclD de Fu= 4.Ul1'!flttt d hechicerc puede amplht el >lan. los upirilus"['<slia dt la ".i= En~ Este cs un h~dUzo dt: pro)'-e:ctil mii:gitD que tiellC un :alenE:::: d.umwt!1n.n m. Y JII rogiJo par compltlO I"."wnla laJ annaJ dt S"1aliadM parI> Mur '1'" ardan d~mmr«il I. dificultad aumcntara a 1J+. . JAULA DE LLAMAS fULMINANTES Dificulnd 11+ .rir tln!D CoOn:1rrn. EII"d.ti.n tod".y ashitharra a Ies ad'L'eTJCnLOl certanos: Unas abrasadaras . En. En <5eC:l5O.. 1.rosa del h:echizo y COO\'C!tirs:: I:1l UllJ. 10. J 3. En .f:hicao pm:dc d'gir cte>r uno <onfugrociun moyor con h pl."tmig •.w. y wlo si ''.tsc de M.. Fu. Est...IIIigoqLl': !:e cnCu-::ntrJ: n 12 U..e ". y <lJjali/an 01 (uh.> el roboIe de un. en vez d< 1D6. dol mi. qUt _va nDpadf" '". Hillin q"t 1111 dia dmubri."ro Iibera I" batia 'lu. unidad objeuvo sufre mil ptn::ili:.l (induido <I misrno).-3 inmediarameate 2D6 'impacrcs de FUI:f1. IJ+.oc.l.lCr5.p Vila columna defuego ". l pit:. bd. m01l!i1I1.. unidad objeuvc .= 2D6. mds (t!r. difieulbd .'dd hechiao e 4B UM)' el numerc d. Este C:S un hcchac de potenciacicn que se lanza sobre el hechicerc y su unidad (si h hay).'mario tltgido I'll WiD pruilm illccr. EJ objct.C3b.En esc caso! b dificu1lad :U. 3..1 de: mOnCU1J 0 en un Gr:ut Dragon dol Fuego.i!: porqu:: no h. 5. I".tksunu.ictro .d. En esc case. likrD m tcdo su poIt1.ada de proJmil" incondacmia.' . ..::nJtJ ctslci autornfiticamcnte al inicio de h siguiente Iase de M. Tr:uo un> lin . 70+.'· tur..10.) mCtuUUOSl. LANZA AMBAR Dificu!t..) como terrene pdigroso.:J. Est.Ior. 24 UM. cualquier unidad del Libra de :jtn::ito$ \V. BOLA DE FUEGO Dilicelud 5..S llll htclliro de potc:ncuci6n qu~ silln puroc bnI>r.d 13-t nh(!l...- 1 CASCADA DE FUEGO Dilicuh.Jcion de -1·:J sus tiradas p.da/c mUll mlma! y g. 9B P'r. =0. una 0 m5s. h d. Una unid:ul que sw". MienLr:ts eslO Lr:tnsfcrm>do.d . on. Encontr. E1 hC. allS> d.. rawn quo sea.altoaj~ Est!:" es un h~a:::hiw d=: potenciJciiin con un -alCiln~ d~ 24. trarufor11iarum a sus sliados en criaturas batiala.dt /(JJ " manos D:wuiidru dd h. que: re 1:utI> ". lnflige: un unico irnpJ. El hechicero puede lanzar este hechao a rodcs I".u.HI a advenario bala d..l Dri imparms do FU<=l 4. Sl d he:chicero c.<hicoro pud.l1lll:mJ.:hia:ro. cinco 0 mis miniar»ras que teng.") . rc<t:l de 18 UM dosd. en va at: utiliZilI Il peqtH:::ii~.hicaus]}' t!.is Ins perfil« d•• !ribulo. impacms aJD6.mbiard.ei6n par>rm.&" dd ".'" 0"'. . todas /f"'Gmcu d". 16+ .tJltdor es un scr jamridn1t!l si It.tura. El h. por I. es un hechiac d.l.lum!:ntrr:i:11I+. 6.d 5+ Un esmdo dt fi'tgD "par". 4.ivo obtiene + 3 a su Resistencia hJ~l:1 d inido de b siguit:me f."gL> "'peci>] de' At:lquos !bnUgerru.u[rir. En esc =0. fiuga mdgiw y fa lanza pad:r mistica.guient.cu!t. rodeando 01 hechicero. ''''quos m. So coosid= que In unid.u[rin un irnpacro sutonutico de Fuerza 4 y 01 hechno finilizor.ument. 1 REBANO DE MUERTE Di£icult.chiuro whrt carne COn JIM iwptrl(lrab[. MienLr:ts el h«hito cste :lctivo. BESTlA SALVAJE DE HORROS Diliculnd 10+ La. M.:ni.b".. la dificuled aumenmrsi a 18+.filt un mal.gim que tiene un alcance de 24 UM y causa . En ese C>iSO.her.lirncomo con :ilmqu!:5 en cu!:rpO • cuerp<>. J. dcl hcchicero. bnb ci. '" limn.". unidad objetivo obtiene + 1 a la Fuo"".l.. Magi> del he. capa de pcllr)D y pelo. El hechicern puede ampliar el alcance del hechizo D 24 Ul\l. impac!::ldo. ESPADA iCNEA DE RHUIN Diliculud &. p'"l'. elegir .gi> del hechiccro. la unidad Lr:tl. <OIlSui". Si no pUM:: cok.:aWl rio (on una oI. 2.asdc disJT.o h«hirero. Cu::Jquicr hcido que cl h.gi. M. Tmhs b. y f:illar. Ad. =0. Permanece en juegc. :\ continuacion. -qm: inJljj.I. Ia dificulbd .rolC.ttVIJW mw hri· Ilant. t! h.idra n~gt:l {) Dr:lgiln wmudfl. . Est-: c:5 un 11I~chiID de pO!l:nci.mntrahll IWlur"/I:'"JI.l.Ur h~c.. por In pbntilla .EI hduocro pu.ificulnd . En <. si h unidad objetivo se mueve.dificulmd sumeatard a 13+.l isnpactar [tantu oJ disparar como en cuerpo a cuerpc) hasta cl inicio de la siguiente fase de M.chiuro.itio.s (!Do).J/ro dt! 1m fo1T1UJ$~ lapaz. u miniarura cojetivc obtiene + 3"3 la Fcerza }' + 3 Atl:que.ci'l.lrv."" d..umen':trh S+. Hnrubrea u rlifi-c:ulLl. CABEZA ARDJENTE Difi<uh. En ese ""SO.iio m:ayor y . hcchizo.. TRANSFORMACION Dificull>d DEKADON 16+ }(adDJJ . r 5. terrene (escepto el terrene imp=bl.lgiCD que time un alcaecc de 24 UM y causa 2D6 impactcs de FU= 2.. no pwnile tiJados de SJ!\..= mdgi= .unidad objon"". Esre <5 un hechizo d. 10. b p. d hc:t:hiw no fun<ionor..l cualquicr chequeo d. En ese CJ. fenno. 1. MALDlCION DE ANRAHElR Dificulud ]1}.chic<fD..mig05 que <stcn • 12 UM 0 meno> d.d de dicho. Ademis.lgin:>. Esre es un hechizo de porenciaclon COli un alrance de 12 UIvl.tini. un p<1SOn. y la mold".dura contro I.ufn: de inmediatc ID6 impactcs d.livo) Concnurando lrx/o . b. hetid:l5 que inflige.chicero u otto pcrsoniJjl: :J. d h!dJiurtJ fa tl agan·iJ fol11tmrnlt pm' Jlllrmu111cidfJ flJilngo y 1o aT77lja C01Ura d t:. Est.ificulbd.3 irnb3f rlt: tarnJ.11 c{c) dcjmn dl: funcionJf It!mporalrncntt:. .tmmer.. dist>nc. Si la unidarl no so rnueve. EJ hcchiccro puede nmplur 01. El hechlcero pucdc ampliar 01.d obj. 1. f= d.l 4. dificu!t. 10 y cause Herid:l5 mtiluplc.1 s.r. 11 difi. UM .'.ahada d Cll<migo Wn IJrla roo/ada lerTGr'. nIOllJiI'lJD.hiz-o ee f"'.i\1o mrom dt: d~51:1ncU.lUc:ri:L..o annn . lodos IDSpmOOljOS . del hechicero.5 (b Fu(:na dd irnpaclo -se rtdu·dri en 1 punta por codo fib po'terior).En "'0 COSO.ujn m:is mnrtif!:I:J.. El h«hicao puwe b= UlU "eni.010 con un 1). PIEL IMPENETRABLE DE PANN Diliculud JmXJCGni!" JII D &.>gicus :lli romo b .! que la linea (lo cu:U So d<tomllMn igllal que par. 2.u-h.'dos 5U5 objclos milgic05 }' demcnlos d!: t:quipo (affilJS.!~ matmal61.tr un::ll:uu.rio. EI h.El hsthicero (""jura :J"" rogi= centra {Hechizo idcnli£ic.gil dol hdticorn.!canet dd heclazoo 48 UM.d 10+ Fmuc "I /1<d:i<J:ro part:u 1m mo/iftw rosin.bl< el prop.umOniar. de [(}f1'L'tTJine (t1" cunJqui" J!po J. un impacto de Fum. . a 16 + Y b plaotilla so dis!.".50. b:tjas.. !>nUl" csi. amJadur. chillidt1J de JW viclimru. btl/ia . cualquier unidnd encmiga que este en cornacto peana con peana ton el obj:::uvo sllfri.d"coro luI'" sufrido so montendr:i ol c.s mini. d ho:mc::ro:S-e t. ..ntilh grondc.

"OJ"<'< de J1 UM..tlill. llquim-::tu =r=» lUj<>""' . .." qu e .".:lst::l: ini:eiD 0:: la siguit:m.l.r. '"per:! f""" 1 PLAGA DE OXIDO Dilicultad 7+ . EI h~rh. 1D6 pnr od:) mini:a.dicbc disparo (0 . b difi<ulud.n ruula: h::rid"...m..OW folr dE enormts manina de !Ulrpa uucanilD que It ianzan d~ imnrJ Dificu!J.••.:.:t.. ht'chizC) de potcnti<ld6n un !J!!chuo de m:1ld. .: -.iguienle f".noli::.. .OOn pcr arsaadura d:: 1 + !&or.rhzta 1m Cor..:·a1<J.".]nc~ de 12 ~l\1 .micero i"~""a caritmivo Guardian & 10 Luz pam al prouja a Jl<J aliados: en flU Este hechizo do maldicicn tienc un alcance do 24 Ul\'l. y I. 'c rcogrupocl de IDmedi'lo.l.>5 que "'tOn.rg. JUJ ".l: . .gi:! dd hcchicero.d. ~61o fl:511Iu. •. es un htchizo de potenciaci6n (on un de 2~ UM_ La uni.s de r~t.iguicnlc £= do !Vlngi:!dd hcchiccro. Recueda tun q'J:: un i siernpre es unf:illo.'&I impJCI3r tanto con :J.d:.e "'lCuentten • 12 UM 0 m<"os dol heducero quola bnu (sin conlO.Il'. 24 UM. a us 6 en b tiri$dJ. '" SU1 aliadw.· .. EI b<:<:lucero puw. J_ '"='" .miga qUI: !.lli=p" y CUm<IJl1lrJdD ar. MIRADA ARDlENTE DE SHEM [Hechizo idenlifiotivoJ n..:riWcoo pcr laqae un2+.srJr.."=co dcl h~jUzo:J. .lnomul_ Si 10 fill>. sm igu~.(.mig~.a.o con un :n:.t:ndo :ii un pt:.!1.""ccion hom !osriquo". h dificuhi1d JUm:::niJ. .>0 de po. disp:uu:. d.gi...o . t: WI pUlido d~ roug{a fJI':git~ l:a.. ron un 5 +..tdl d!:uh~ M.'8 U~L En :I:!ie d "(:lSD.t Ugm 'i escudo (~'. cu21quic::r unidJd enc.. b u"idod obri""c l. 2 ESPADAS HECHIZADAS DE AlBAN Dificult.woen""" . 1< mul:t'l: can laid w/".UCOmtJllC cu. pro)'«tilnuigico con un alcance de Z~. b dificuit:ld .l a W+.Ii... cem_ EI hechicr..ciOn 1'''''''''"u".sultado de p £SIC 05 Est. £1·· Este os un heduro de pou:nciaa6n con un """"'cc de 12 UM.d 6+ . Es •• '"' Un ). dificulbd .quc CS(~n ~ 12 Ul\:l 0 rn~~~. cl .dufil on J pun. Una minutura con arrnadurs ligct"2.J -. htCl!iccro.... un bochiw do douo di". .ci6n do -J en 5U H.. dial" tras la pwa d'ljda.I_~rii' (pnv tji=) "'PJ dt t!WIMJ I1'lu. en U pcradcr.um""lOm.i 0 24 +. £1 hechicero puede :unpHl< d aican co del h«huo" 48 UM e incremcntar 5U Fll= de 4 a 6.d .umentlci a lS+.. d~ mdignidJd que totan.£10 "'p-"""i.•.. .nncb- LUZ DE COMBATE Dificul1>d 9+ 6.i.1t mas !Utrtts y P!stJ. .. . .nce dd h':cilizQ::l.'=:{ DESTRUCC!ON AaRASADORA (H<rhizo identificativo] Difi<uh.Ulom. .]"""" dd hcehizo a 48 UM.mi6""o'"J en~al alcance }' surrir..iJ J~Ox-.. it rayQ1 d£ t"ltugfa mJgicaqt-1t lr.is. de .bilidod do Ann . pco. poder .J. L:! Fuer".adJ de s:U1 \-. 5.rwn:. Ademis. dif"""'d rn..d 10+ U lis: WM pura p~tdc dt!troir eM/qui" cala 'P' ho)'osido C(JIT7)mpitUJ par fa GJwrid....JU""'=nUTI WOlD 'fll><l= JbJniJ.ocib:dlJlaJ E'lte cs Un 9+ ir.".resuua. • . que querill·... d~ eso permaneceni su slUO)' sufI:ir4 ~'pti impactos de Foem 4 por I"" r.t En cse CLSQ.d Elluchiaro /.lv. la <vtkcidad d.d: '!. En ese Gl.fc:(E::ldilS ar tSlt': htdtiz. El h.. rnovimientns obligatorios.]eane< dd hechizo.•.!JJ f'1J t....:tje en una unidad.1n dificultad .cion c.dd cl htthiccro.icero pm·d.l.. ...r.:J~aqucs.m hcidJ..hit. pro«:::cilill cbtcncs Y ribcrcs ee fu.. b dificubd.. qm: t6":l un ~m!o}' i:~ ml. fose do M.' uf:da f PJtll tnuar de Ilia".Mw liml.Adcm.d..t:rO Jjh~rJ una (. . 1> ".tributo de Al'qu.o.A.. 'U. . EI hechicero puede hacer quo oslo hecbizc .· 10.de . Los .ra 3 12 +. TRANSMUTACION Difiwh. . Adem .. "'.i.l\":1cion de 6 +}. mil1l.••...>0 en combat': . dt H)"h Y lihffa ww nifaga d..clo con un .fl"TPdur. "'l.1!Z su lir.ar 1. el inicio •. no pOOr.. Est!: c. Este hechizo de maldirion tiene un alcance deZ~ U1\L La unidad · obj.U~t TDd~. . "" pnmcro.i Thbili<hd ddrllllS 10 e Inicbfu". la siguion!o [~ de M.· (induyendc cargas.J urUdod obje".do1:adticc.. EI h<cI~<r.. Este es un hechilO de daiio direrio con un alcance do 12UM.speciJlcs qw: Icngan Cxilo -E:onrra d Dwu-rro·dchcr....."d< . .d 15+ FINAL 2... lJrolaJ dt jUJ ~ltmig(1Jsc . . . la magia dt 10 Luz.i.a 11 Ur\-l 0 menoS" del objcl~"o :.. . do de 4+. aunque cl pcrscnajc pucde rcalizar una tirada de ~Cuitbdo. 'port<<< f= ••• db.lU.iarrJ manp.." impartar.'1ib 19w1 6oodi='DddS.. 10 ha. bs unidodes omJga.ci a 15+.... EI hechicerc pucdc ampliar el alcance del hechizo • 24 UM_ En ese ceo. · 'Olo.i I D6 impactcs ..· inicio d. ". unidod objctivo est! hu)"endo. de sol. "'ff". TRANSMUTACION DEL PLOMO Dificulud 12+ Can un Jimph g~ta da Il~:ehiurn. turas sin tirnJ. de disparn que no utilicen Habilidsd d.50.ro pu<d= h. pu<do :unplUr cl .• · <lei con un ~cd.. b.:i1 put-de volver J um ." hc. ..:. .-~ida.J!..cro puodo arnplilr cl . arJi(1Jle ro:rg.•.dd hechicero.lo.l.ro puod. h. m:!:. DESTIERRO Dificul1. •• pliquen) 1= cl iniaD " ."quier ehequca de Lider.ra tind:.Slt. dol hc<lliwu.d 9+ D:mdD fonm.lh-:..dici6n.1. En os.DI del h. d. .<n JD6:lJllCS dc disparar. .feCle • torhs las unique oslChcchi:to :U".s".Ji.ln :atll:qucs mjgiws r [!:ndr3n b. f"""".5tJJ diadas.lla" clis. di. tm t.1<:' loci".up= 1.um..n)' ~ ft::n!~ il. cuerpo a cuerpo) sufrirdn unn pcnalizacien de -1.J:i..?Jt1Vf1J a dDb/~ de pa.me< del "«hilO' 4BUr .Um unudun af:to.y escudo tendci UtU tirada d~ SJ.lu"".c.i".. 18 UM_ TI".!s quo CSIOna J2 UM a" men'" de dis"".um debesuperar un chequeode Fu=:o".urnontar. ~dior! per cada Uno de los impactcs (estc represcma que: sus am:l-: radas le ayudan a eliminar 010.s EsIJ: cs un hechizodc potenci:td6n con un alcance de 24_. DE amONA .. 10dificuitld numentar:i a 16+. 6. El h<Chic.mu""'. Si 10unid>d obj.'.e -:a.cia..UM r.:.. r::..IndD om "\.igiCCL ' fW"J ejO'"1lpln.r..:hu)'t de p. ._\"1..r.cncbci6n <on Wl .•.. de dicha. .d 12+ .mp1ctos o! ohjou"". actuar de m:mer.delx:cin obtencr un resuha- ..()anpir~ a pudriru dtiiutt.u .. hoctrqued h<:<:lli:w :UC~I<. d inkio de Ia . lig'1r.""'. b difi~uJtad ilumentJr.::s-.:!..l:iuro cunjum mra tslmj.dau pxo a poco en diTm'nlJJaJ l1uha & csasmas: J 1 PROTECCION DE PHi. b .. EI h..rtici en oro ~' . Un chcquco de Estupidot pa. ]!"'tad.::. +.l J! In qu~ crm: ar.:mmcnt:1...dill y Jorpt. pOd..d 10+ EI hahizer» . Estc es lin heclnzo do proycctil m'gien ron un .~ l\hgi.W' dd hcc). l.gin "'pecial dcSiompre . dispare 0 lance herhizns. MASTINES DORADOS DE GEHENNA Di£icuh.. Magia del h«hicel1l.ncia..• gfas ffllwhhcidru r. cl mi..b -a ..iguientc fast de Magi.idad).dc di5~~.ciDna . etc...1..orno en comb:H:c cuerl'o:J cm:rpo. . Delc ccntrarie.-o. a aqudlru q'" n':cip<1Ju/. En esc =0. EI hechimu pucdo .opau.."..maS d numero de ~u:dllc:c.cin .J rxr tienen pat amudun sin .i6n de nJn .· J .Icdas bs wudadcs:unlg. libtr.bu cue :mnuIur:I. mumD It! {}c"rT~ £1 bu. impclo.".mJg. Dificulad 10+ . RED DE AMYNTOK .=otllS mdI di~1l1::· Estt: es un ht:chizo d:: pOlenciacion con un ..rc:gb especial de Pod.!u..· dd parD d..!ci .J ~ 4. ·Ss rumorca que fa /<[..'O..ubjo.cj."] do lid =mo~.cion por aml:ldul">. En esc =0. . d. 4.n.s cit: s:lh'3c. Dificuh.r ilkJ.•.<0 de 24 UM !' quo <:1= lD6 impacrcs.ltJm.ici6n con un <tlcam::cde 24 U:t\·l_ l... b.. La PlaJ.iim !k ~ roult. su H. a tOO3S Ins unid." apraado aJ mtlWmWb Gmn Impastos . TodU5 IDS....d objcri\'O obrien..u propio objcti" vol debeci n-. dod objeuvo lendr.. diclu minbtur3 5C can\'(.> llevar ~ 000 h "ci6n .mpliar d .d 9+ Hacimdo sonar un silbato de ant brilltJ1tu ~l Jud1J!. las ma. 36 UM.J Tr.. +) tnLrlifiClt del ubj:ri1. .d 8+ La /u:.finr1{.t:1qu~ de: disPJID c. .guionte [. En esc =0..rlaJUili daradill sin ". EJ bechiw"O puc. CAPA BRlLL\NTE Dificul1. En est .n""" a 1J+. !:1mb.cion POf lrnc. EI htd.ictrO iq.ros qUt COn02C1n htchllos:·: Saberde !a Lm y que . lcdas bs unidodos .)"ciOn != ="._ Enese =0..tult.icCffl .bi~dad do Proywiles y ti".~doJJ jnfim·f. la dificulnd :aum::ntlcl3 20+.)·!aJ"."c. VELOClDAD DE LALUZ Dificult.. (cun independencb de losmodifiouofCS quo .wiflJ r]tJt atl/ts..n(l:: d:~ 24 Ul\t La unid'ld ohjttiwj ohti~n~ un modifiCJdnr de + J cUJndo re:liiu :iUS ti. fU' abrasan IXD jrK.gico con un akan« d. sUpcr. que inffige 2D6 .6cult:ld..«[..zk.:1Umentuii a 1(. ". La unid. .rdJ:ci(n). Este cs uu hechizo d.. .' de lua de Ia rcd~EI hechicero puede ampliar d alcance dcl hechizo a 48 UM.1.•.in:ttpc:t1rsc. En = =0. A". 18+..: que <:1= 1D6 irnpactos de Fne= 4 (que se conside"'nAtlquesfh~ mfgeros). M po:!r. EJ1 <SO ".. la dificuhad aumenta a 12+. h dificul!:id .ugo··. Gl.. Si b.) ".l. h>s . cihciciD(00 un re.x1lTWU w. huidas.tro im..ag. .'II1 £Oil: cs un hcchizo do proycctiJ m.=. peada.< inmmenb cn Ill""ta cl ir~·ao de b .er de p:.d".J~ny.d~ 'J_..ufn: urn p"".tso.~iJI:ia rrd dt Arny1lltJlcot briginalmalf.s que 0 12 Ul\L dodes Olnig. 3. Las tirod".l/Jd..-ifflIt!QI' la 1/''' ( pn. de: b unidJd objt:tivn. con u . (5 +) hilSlO d inicio de b . DISTORSIONTEMPQRAL Dificuit. que ..e:: rase de l\·hgl_i. E1&l=dd.atuns ton mih de una lu:ricia en 5U perfil d!: :ltlibmos..inflij:l 2D6 impacros. .'" do l\-bgia del hodliwu.do d:1+. En"".·.lc..-alar. CDn Iln :rr.r. La urada de solvacion por anmdura del objetivo sc \'e reducida en un puntu durante cl rcsro de b partida {p. M.1 ilnr:aJ dt !U1 a/. que Esre hechiro puede utilizarse distingui. tivo (ya scandc dispo..guiente d •.d 5+ . 5... dd.mo).0..ide la siguien1<: fa..um<n"'ci.tfg_rr a ... .tOn a 12 UM 0 monos de distanc.1 jni~io de 511 proximo tuInO (induytndo. 1=" '" W pmjL.. .d:. ataques contra la unidad. En esc c. h dificultod aumentard il: 15 + r .tun d.. 48 U!\. mavimicnto de b unidod objetivose doblo.:1 fmannfm del ludJ!~~ la armsdura dtl (N~lm!..:l:5 pa.n~trilci6H..:ld....)' .r. J2 UM 0 m-::nos d:: di5t.Y· en v~.t.HU..::suhre d lnislnO or~l:ti\'o~ Cm~r. Eligo uua miniatura ~m·..aJ'll m)w d. =.de: h unidad Se conside:rJ.l=<W :I h Iir..& las punfill de SU1 dtdru j' surlta uM d'llpJn1( rociada ccmpucssa por abrasadoras astillos df plasa. mastines).dli.m que eI h.st! rctiraci como hlja.mpE". El "ochicero pu«ie hn= cslc h«hizo.mpli:J. gun tipo.chizo ..!. 13+.}.'".. hasm cl inicio de I.sultldo dt j +. persccacioncs.>5 que ".·o el d><quco. has'" d iniao de In .l)".".dm~r.ln~o en un cr:wJ ton I~'". ... d...12+.".mfonmi a JUS adv!"rJi1r. EI h.iguion!..). una oe::rm:l.nUiU cl~Ll. El hoducero pucde ho""'· . Us tind» de ..!.d6~JRnal JlO permiu: rc:lli. que cl heehizo&"tc .buce d....lOtjU.

Jidivj""d6. mini:>um. [Hechizo idemilicativo] 4.:: ~Ua~ pam crzar un amuirltJ!U r'rn.an cl.l cl n:sl0 do b n:lI:ill. 6 U1V1 0 m<n'" del objotim inin. de ""d.:Jm-tdfml.Aslrom~nci".:i" dmiC1jlJj tj. Si b unid.ln ba.1i=a no pam. ~ d(:l!:~ndr:i a 1 UM d.r:.. cl ublern de juogo.El h:e:c.. En ese cso. + 1 imp-acto par e.r Y [a u.dIiccro.dlizo .Jn. Si cl objeova S. Si ].> rcs=ci6n de es!:lS min.!-'7"mJI Ct&U d!_rgJrTHndn 10 pili tit f k.rtlJ lalJ darill tDm:') un.llDfi. J.!J:J.l rcsucilO. RESURRECCION Dificulud 12+ lw...i!Uras de tropo de I. {011-J.>."' HaMan &j.icstar 3.m.tnuia tanto Q 11CDm!J a lW wm. Este llcchito m 2 VENDAVAL Diiicuh.:> J.. mOllfdJ sor.itt. las mini:ilhlns dr:: trapo con h.i "impu!s:ldo" IDJ+ 1 U~1 en din!ccioll opuest:l3l h<chieero (sin ombc.f\:Idi1se. j EJ <ida ~m. cl objetiva ddxr. pem Sc dc:b:r. has~ cl inicio d. turno en que d (ameo OO!ie ~t. RELAMPAGOS EN CADENA Djfj~ul!ld 15+ Dr /:!.:u-a CWiU' 3 pcrso-nJj~ 0 il. 6 Ul\. ~. Sigu< tinndo I D6 p= d. 1 fir:a/uu J[I amman am d mew":!) iJnunl.7TJ mrldtJ.crior). se d:t~ndr. h.Jv:un.l_l. L:J unid:ui objelhio obti::n!! un + 1. ESCUDO DE ESPINAS Diliculnd 9+ ."On EslO os un htchiw de <hno direc!o con un de 24 UM. . fur ultimo.l fl:mrma bela d: ..ro.. 6.:l EJ htdt... de Fuer:zJ 0 ser.& do M. Este es un h .arse: p.. El cbjeti\'0 sum un rnodificador de -J a su Lidmzgo)" rodas sus tiradas para impactar (Unto en disparos como eo cuerpo a euerpo).610 p«Ir.3 unidad 5ed nuyor que s-u tlmJii.ln 1D6 impoCIO' de Fucr.ti.)' que les confiere !:t reg!:t especial de R<:g<J1"".lr otro t113IClcior sabre cl primau.im= Permenece on )UO£o. b""u que SO Obltngo un 1 62 en I. cl hechirero y su unidad (si I. cntlgum sannuirios 1drujllJ ~lMmiurn d... 20+. En OS< =.J~gi~ Celestiai. Un.d [(4 ec" t11'1lidtJ ..l.f.l.. B he'Chizo&:.r.".b de Ics dd \. .k tin tnuWJ. que e..fo lit'ITl4 .u una m).1a Ulti= fill. tln3 I Ademis.. Pcrm-m!:cl! cnjuega-.de . UIl> r>!:t.. Audl. unidldcs Cll<tJlig..us tirochs P"'" imp.gi> dcl hechicero.l como.". JJ+."'.un hed~~o S::. dcllu:dlizo.+ .konce de 24 UM. Estl! 3. El hcchieere puede ampliar el akance del hechizo a 48 UM.sE:il... dafin directo con un alcance d.dbir.'"1JllJJ Y 1M 1.a.arurn dl! b uni:d:a. sus montu. el comm no pedr. cncucrara parcialmente en un bosque.. EI hed'.ti6n (5 +) hasta el inido dc la siguicnl. Este es un herhizo de potenciacinn con un alcance de 24 UM.r "rmd=CUj'O rcsultldo nan=! """ Un 6.CU'ttl lud:iuro JUfbm IJ ruJaf ~1tariraJ g'.fuf>tlci.-i. 24 UM. puede .gcn=ci6n (5 + ).. qu~ sc .<0 .:wmb~l.1prs::. recornpcnekr1 hu~ J1'. TRONO DE PARRAS Dificuh.i rnJr. es un hl!chizo dt: pO!l!nci:u:i6n con un . ~'m. PIEL DE PIEDRA Di{jcull>d 8+ £1 /. a ~u atrihutu dl: lksisl!:n-c..m roi.1..d« sufrir.n implct:uhs par cl comctJ-.hi<em puod< dccidir quo este b:him .rm •• tod>s Ja. (11q1. la unidad scrccupcraran .'IX. musk".lur.rdle.Jijll)u u:r~Crt tmp.dlS. si cl po=lOodlrte de 10 unidld lu mumo. Si!:t unid..ilS!!StD.rder. tir.:"rz~ fOJ ~rru.--mig~ a tylpt-J ... '1u.hirero. !:t di£iculud .J 6>Tras d~lermi~r 105 dlt105.do d. '_&il~ cs un htdllzo dl: potcm:iacion que ~c hmu sabre d prnpiu h<chicero: M... di". En esc "'"'0.nte).do \'0:2 quo cl hcciliw"'.. rin un dado.~ tm dwirw ..d E! luthiuro m!dian:~ t1 B+ Lrt~ p::ru it C!Jd rai~'. con peana con cl objetivD s-ufriri 2D6 irnpartns de Fuerra 3..~ de rUtr.nur. y GJnu~" m#ron1.0 .lS dure cl bedli1o.con tcrn:no imfUS2hlE:. h".l perf.1 un.VdJr.u drddn. Hastl cl initio de!:t siguicnte f.Jmru mh simplea pd.JJ JUm lL~ Un. cual· qUiC"f h~ridJ que qu-c:dc:sin asigm.mje mJgUa PJnJ IJrrmJtirr' ({J#!r.lm~tc1dor de comcCi" quo Ill)'> sob".um.icttU oiza las marla. .i" • !:t prime". 12 UM 0 menDS d!: distmcia.u\"j oJ±. """inJf his siguicntr::s "jcrirnas (i:Jda unJ d~bc::r. d "').-J La "\i~ n. cljugodor rinr.l1Ti1.dmw.u.1 Y I:du}UJJ. LOSQUEHABITANBAJOTIERRA Difituh. La unidad objetlvo recuperara automhicamenre miniaturas eliminadas per Este es un hechno d.'C incluso cl ~tDrle los.m~aL/. Esle <s un h...r estt hechizo dE::m:a:n:::n que d -camco cmpictc COn dos "'m:tm1dol'(:S d::: o!:om~I:J.I.l. ntis d.v-..1. lbn}' gcl~ 1 $1CU- Gdo:t robrc: ee bntl.i coloc-. se rcsucitard al campeon y Iuego a I".l..i h...h."t= d".n mis obj."r.hiccro pued:: bnlJ. (los p<Jl1:lest. 0 h. Fu!r'.J:rJrufdas (m_"1h~ rid JUlf4 .bddS.mpllilr cl a1on .. z.sm:lbci (:fl c:sepunta.l mddi::iim t..s. 4. coara d roe-migo. ~l.le ""]iz:>r tiro· ths do solvacion de ningUn ripo.r 9: utiliur. proyoctil migieo ron Un alc:mrc d..n-.s "'~' de ese &:ib pueden \~.d:.«:eiu rnuypo:opu3 prop.:. El htthic"". d m!m:ifJ rti:l jn.Jr. multiples. >' no pue::de utiliz.rya.nf:rI 3. 4. 10 dificul· ud aumentara a 10+..h:a..rm:midJ.b h>!>lh.. que causa ID6 impa-c:tos d~ Fucrt.ti\'os viablcs (o:Jch uniriod .:ln/~ik p. a de 10 ccntrario dichc disparo se p".gi<>. Esle <s un h<chiw do dane dirccto <on un ..nlir~ L~£.d 7+ c:m.lo". ID6 impoCIOS do Fu= 6.do.i cunrse ll>Suloner lodo. C.ombrr eft DuJI-.IDA [Hechizo idcnli[iC1livo) Diliculnd B.Uit"ml. Tr.r d •• ncar.lmi. h. MALDICION DEL VIENTO DE MEDlANOCHE Di[icuh. fase d. COMETA DE CASANDORA Difjculud 12+ El htcf.ada f.r:J Otn).ic.. rind. Co!E)Ci un nuICJdor 3propi:ldo sabre cl punta OIl.J~ mnn'1$1f d (~ml'<J-d~ en V".d objoti\'o Uogo..n con~cto .od:utes no ruucit>n.'onbcto pe.I SCI' objeti\'o de RrIJmpagps (1'J ~ un:l \'~ en oda f.etlr. tk raica J r. M_gi> dd h.:1r(J /~n::.u su "a1or de horichs orig.rer quo esl.. RAYO ATRONADOR DE URANON Dif.do d r. fill do 10 unidld hasta quo die]" fib teng.fccIDS de ~as hedlizo.: 5.:stk /.rmig_o oJro con +Jr~ juri:J dit.!.!. inrub"".qw.:z nrnMJ Olorg3 R~gt:ner.cr:/do. 24 UM.omtu.:iria_ Este es un hochizo d.3.. '~1'U Estc C5 un hechizo de potwciJci6n con un alcmre de 24 Uivl.'7'1J lar1f. 51lS punrm de: hcirhs aO!!:5dl:: poder 1"f5ucib.cult. Jcier rk fa. h<chi~a.1 m.I.!te:."ci6n con un alcance do 24 UM.l pmlido p:!r.i:l 1 Utvl d~ di5+ unci:< Y!iI!frir..:J t1 renJ. h di£icultad . hizo do pot".In ..!.ut.urn W ik JJU' tamaradas K'~. EI f.."Obdnr."-. <:I<h miniatur.Dna atrn~ J un. AI final de cad.. J. 1 DESPERTARDEL BOSQUE Diliculud 6t . 14+.aJeancc de 24 Ul".urncntlci 0 21 +.i para ~u.. El h".iiodir lOnlo • 10 primer. ~. 18 U1'\'I.lS rolo p«Ir. unid. d c.. dt :m rr.gi:J.gb.m~r Esre es un hechieo d. En esc ClSO.:rt. no oc'Urnci [Uda.:J l!arfrt'il1.. Con un n:suh:Jdo d~ 4-6...um. ".d Rti..J..l~:gr. Con un·· rcsultJdo dt: 2 + dkh:J:'disfuncion m:igia 51! ignor:tcl..1 inicio do b fase de M.:l vrdm dd hrcl!icrrr.lo menos de b .mTf'1li_ [pia las men- 5.ufia disfuncion m.ro.onfAl dr I.. IuSl:l el inieio do la siguiwlO fase de M..u dober.! haoa d o'r10 aurar rn coesae can 1m lti:ttIOJ J~la )&fagja..ii.. b diliculrad aumt:nLJr3:l l1+. En esc ClSO. fase de Magia del hechicero. E'.<gUn un orden estrirtc: en primer lugar.JJa (...hr) Los h:::::httcs do! e!II:: Saber rrunipu!. r::ntnr-c. 12 UM 0 LA FLOR DE LA VIDA EL SABER DE LOS . tir:J ID6: con un resuh::i." en \'cz dt: unD. cualquiu unldad cncmiga que: cstc en conucto pc:1fU.urncnt>r.H1 :"'~ dtl Judd Jform. 6. h>rnl> [lorerer <00 =~d> feeraa..p!:tz.ldas r= hair y Ii"""" tkJd· ~u.en= cl hochizo esle "0\'0. .ldo de J 0 m:is~djge a un cncmigo qm: csic Ol.l.. El hechicerc puede ampliar el aleance del herhizo 048 UM. .. t! ubl. 15 +. =0.mbos unid.a..Jamie de J 2 UM. cl objerivc rcpetira todas sus tiradas p= impactar..cllizo do maldiei6n con un .lMn dos mJ.)" h'Pl' .d )" lion.=na ~ Y p'JnJiaguJlll f'" .r<CtC" lodts b.o originll.. proyeeul mOgieo con un alcance d.r-. el nurnero de impactos aumcntara <I 2D6. CUUld:l un htclll!n~d Saber de la Vd~ ~ brce con &. cl emmhru: se luhr. 2. Tadas 125un:id:1de5~ ~e. b.Ji~ d ~4.e de ~l:JgU.chicoro puod< in=r un "oo.>s dcl grup<J do nun do) se rurJr.. el bechicero (u Dtn miniarura &..potir lod>s.miniaturu. '..ada unid:td imp:l:curu sufriri 2D6 impJ'Ctos. Proyecdlcs deberan obscner un 4+ en I D6 antes do disparar. infmw fori..:mJar.nlOr.:: nx. quo '::"153 JD6 impacres do Fucru 4.)..lci6n (4 + ) de R. CIELOS ALTERADOS ffVt. uni<hd (on cl =0 d.d d. En ese =0.la wtinu fib.riuna Herida que h>p pacidodUr..l '" d~~p"'-rs:l.:l 6.. salvarien por :mrodUr. quo bnr< cl hc<hir<rO ".'e! pbrljd:t:s de ~ngre. uni<hdes onUgas que es"n.J 24+. .nci. b siguienle r>se d. h~y).g"" y "".J.rol d~ /(4 "r..m mi"i:>tur. se t... L:Js heridas d.:l1" miJma lin trona ~nd..j~fiatm"'UJJ "J"d..J ararJI. lecluso un hechiac puede ~Iern el ~quilibrio tk l~ eielos y lib::::r.l herir y tirodas d.t &1In!urn. criaruras \·oUdo. El hodueem podr.tcn . Sao m. podomso quo impulse aI objeu\'o ID6+2 UM. !:t dificultod .J~ ya mJ arJigc f~r2.ln clirnin. la..i. hs mini.. Mt:l!lru.l 1D6 impmn' d: Fum" J.l.u.J con otIil.~n.of" 1D£ irnpactcs de Fu". EI h. u que no bar .!:tdificult:ld>ummt:u:l.tCldOf ttSu.l-Iw }' frcmr hnu m mds gm.. SO bnu con"" un punto r~o sob".dt1s.>s quo n 12UM d.s dt:nus minbluns jJ PJrtlr de ~t! numao 5C podr.i ". [8+ m~tlmJ J c.] 2D6 Ul\1 0 mr::n05 del rm. t1 h. la difiwltld .u--o!ad.e::oruam:o .arofilS '" .elt:T q~ fiDt3 CI1 d:.. J. .-t!tJdt~ o I~ t·~ .ln ron b f"'."..ida lanudo»: • SiTl1grt valor de IDJ+ I Hcridas (las miniamras de caballeru ccntaein como si fueran 2 miniaruras).::ru uI.hk .r.riidt.:lrlOJdm tJ '~ml'"tk baJdb. do tropo <on hend. Los disparos que no utili· con H. Hasta el initio de I.l d m. u <>peci>I d.:u1$..: trtiP~. b.ri<h.dir._. tiradas p:!r.donti> de lcs <froo> .P.33dm pur el ha::lli!o. rlificWLJd 3unU:l1tar..hi!id..c:itar a mini. El objetivo se \'c:r.. que GlUS3 J D6 impacros d.d 6t AtlkoiMtdo ~ inurprrtcmfo 1+:J s. siguiOOIOIase do :\1Jgi> dcl hcchicerc.:~:hilmJ In:uufonn:J q JUS aliat!DJ:n cri::.dd:e:ren SUp"'-1il. cl OO:i.l eu)'!) n:sult>do so un I.JJ'.rradores (en \'cz de uno) CilW. va boudo.11l.:ia.:rx."..mp!iar su . t1 J-Jdti.. Magia..nno pu~ hlCcr que Lin.5mini. Ted .r un chequeo. hs mini:lIuras de trnpa de b unich. Ell OS< =..! p..d Ill+ Hoyrn d/.jl fro il11:~~ td:bJ rn .Ic:mce. . Cwndo de una unidad tn~g3 aiJrum mencs de ill f<eobr..gi> dd b". : 1 CONVERGENCIA ARMONICA Difituh. 1.d como SC3 m:ccsario.r:o. jugacior: con un ruulE.:i. una grCl1 WluiJd M':.It:u:l '0'" unidld y I.i .cel.)n dd hwdo qu:est:Jn.unidnd.elO(uru.""p-. 'UIU mici:m. 4 8 UM.. posten"".. En"". mtiltiplos (indurondo 0 miru.3U'1:m A .:m J. IVlientr. 24 UM.r.. pu.d objeu\'o Utgo II cntrilr en !.tOil con pQl1. Estc cs un hechizo d..in . }' ..:n. maldid6n can un nlcance de 24 UM. EsIC es un h<cllizo do potenciacicn quo se lanza sob".ito. :mug:a qu~e.f.._~ fJtUnl .ln lo~ siguifnt~s iY-n'!ficlos ildicionalcs (I!StD no ombiJri l~ c.d~ Jw ali. Lru JrbaltJ t... n un pxD. \bbr.

Cu.. Dicl:tJJ 'f.r. T Ij~ ff(J r.'UPdiJ.. Q:1ime.oplantilh 5C mm't.~.Tanto el .:ho mispodOi-.512 cl inicio de Ia sigtii~nl~ fasc de r. SGmbn:.u/..U.rind iuau t i1tSt1mUt.dad): ' .iwu J! una ordsn J"). perscnsje del misme 4.1gi~del htdlkl'!rtL EJ hechirero puede hacer qu!: el ohjetivo sea Jun mis h:rrorific:o -si qui. f:JS.uv.r:c:unU1l1 eu po.ufn: lUlJ penalizoci6n de -1 .no diru:to.kri:l! mulripliII ur.:u::J.o' ~urrir.'1'a WI draco ..:ty u~ oumuo de U[\l igu>lalre...Imool.ia t-! Jt portdl Sill fim. quicr turnO poS •• ri. iLA l<1UERTE! (r"""ill.' ell cuyo caso C:1USJci Terror cn "cz de Micdo.dS""Pu'1'""' . it b. esre Ultimo oufrir. ~+l Cad ruulr.una mOl. s. DESTINODE BJUNA eirada de o:U.0.duddu su ::itribuw de::R'::slslenci.f:Jd)' tit: dud. u 5itl. miniaturas de la unidad cbjetivo {no tires.mc!: de: j S U~'L 'li:)dil!i bs minialuras d:: b.anigD. anilJ.. d.. Ja dificuitJd . Dificult.:I'J.. puede !tacerqu'.doc:s un.suln~o do .dJiurT/ mi.iu. cst..salm: d ilc:chi!t:!O 0 !iobrt: lin pr::rson:1ij:::: :tmigo qll= i::SI': J 12 U r. Estt cs un ht'chizo de tH:1!dici6n COn un 'Jk.·· "ISllJntJ nOu p"rltl' de aC"trdoJoort.:r. del hechizc a 24 UM. <n lu£".ld. 24 UM d..' rcsultado de Pmbl=.qu=f!:'.J d"tl/.lS do b ullid. el ha:hi(at) l:C:!l o mencs que lo ha ." dol hedli:o . diJi~ .go.. Tru txito un hcchizo dd Saber de h5 Scmhras. El hcthictw pt. cijugatlor Si se bnza I.in ID6 y le surnardn sus respcrti vos a!ribut05 d!: Lidcrargc .). ~ro nunc. En CSt ""SO...! ol ruultado dd D6 t:Il hdireecion mDStr.''''''' que limpiar sus restos.hI_ Todas la. ~tTibir fa nJ[¥:!!!J.u"..ei::lti\>.J-qm1ar 01 er.ci6n qut:: putile b.n!. que oJ h«hiz~ . mim:w par (lJ111plc/o /0 c..s~ Cl. 01 metuu.ipk'c. que unicaminiarura cncmiga {incluso se In!c:de el~g1r_~all1~.ersarins md.!Cj. un i.gru dtl Jr.t!iC . Si se un "".• . r b I'blltilh so: disp<=r. 5. movcr.in modifier. &tc t:5 un hr::chi~G d~ pmcm::iJ.trib~to deFu=~_ C. mauriaiiza .A [Hechizo id entilicativo] £SIt: es un hechizo de maldicicn con un nlcmce de 48 U'M. $ufrir....jntiro).que a=r. Ar. El hechicero puede ampliar d alranrc .!l1!o.t una iJw:'f. ••.nDS 5U. cn = .Cte3f un POrl::.!i= J' ~~a" .D d. eolncacla.les de cornb:ue CU('tpO3 (ucrpo.d.urc mill'l!J... hasta qut: un umble dies I. dt JD11:braJ.i. ' Il(chiuro ~ Ilmbia cuJm an/itma JIil. redondo gr:m~ .~!d Irrll'.. CARlCIA DE LANIPH JIll £'U11:igru ~mpi~. Dp:. b puedcoleg.J_ £J {lbjt:ti\'{} rc.:: cI hcchi«ro supcre .w::iJibl< I.o sufre una prn~. El hechicero rued. la dificulrad aumentara n lO+.s. o 1JD.:rc. un.sigui:::ntc."e 18 Uh-l }d qUI::: dut. :mil.l cxplotlci . ASOLAR EL ALMA 9+ d /.iv{) snbre\'J!.3.ll. (i:lm~ objcti~'a i ~~a ~ni~ t1l~ni:1tur.dos t:Ilemig.J i Jwlwm!nTl5_ ~!.rnirin d t7i .1das IlZIC"iJ.J.obrr....r-Zl. Ii:: 2.s~ alitldQJ.lnlc b dunci6n dd liccbi!!)..g<l.l (iaclusc se puede . EI h. .:tndo n::Jlic.T{) anna d liwn JY..ti:::I.p~ibmdJd' de h.6.c.JUlIlcm"..mmtJm~J y r1q.u1bulu de: FIlr:r.. Este C5 un hechizo de potcnciacien (On un alcance d~ 24 Ui\1..i\. arus . .'ci6n de -3 a su . . En CL<Q. FUe.. =.! en jll!!gO. "Es~. Este es un hechiac de d. CU.5pfJrMr .w a d dt IOJJi.diru(j6n «mil".nto ll!>3ndo b n:gln ~:Sp!::(iJi de Vob. '"100""'" abo"". que ele-: do 24 UM.dopor J..lll!:lltHi :1 21 +. unidJd obj!::tivo \':e:cin rtdutidu o.u.r. '" .Uame"".!J£n... {ogimdo aula ~'CZ m. El h"hi«ro putcic 'mplior d alanee dol h::!:h~zo J6 UIv!..i. nxlocidad: lStd t1 find"!o lo bll. 0 Str:i ."« dd h«hizG' 36 UM. de 10 p'qU<J'" En <'c (0)0.·"".:.a.·o n_ UI\ pmonJje que ost.tnJ4_uJ?> d objc:i.i1t:tj (QI.ag:i!=4U p.fn!'f~ JDbr~ Pcrm:Jfltc>.is pcdeross del hechizo.. objc_u\:o._.m..:ot..-n!ttU!Jlo 1. moldyo para 'i"' Jorrn.\unourm:ro de UM igu."..(5-1: ignDoo (lJ:tlquicr rnodifiGldor dt:: Fut!. Eo os.s como hoi"" 'in bradJS de sal .:... 't-nan'ru.I'!w".. at~w.. 9+.. C5 w.. h dificultld .:5 d h!!chi:-. quo ar=ee on d .flCC de 18 Ul\L Toda.r <omo obj.. imjgtJJt."Drticem'gico qut utiliz.licntfil.ucanrc do 24 U.S()L..J().lr3 un. LaJ m~rrorr. d.IB+.]<tro y tira ~o dado de di.'icJimaJJ~ cre!. " h.01\']1 que ch:gir.ultltlod< 2+. ~a podr.!_51~ un minimo de I) dUr. d~_Ell e.a"~ . d h.. C\1lJldol. h cWud'l!monur.d .•••.e IrnpJC10-5 igual: d.i como objeti\'Ga una unicn miniatura cncnUg. b SUbril. plrUr do .'c.:u-..~' Es~-~.d 15+ £IjJfIiJJJ parr.' l"'<ibilidad do Illm . las 1nlnl_aruras de. prd d.irodas "':'.do de dispersion (si d rosulr.Jadifinllr.'~~_.BjJ~tt.mI~_ (im:J~so!.rj.l. 1 ATROFIAR Dificult.14 'In f'dl) jm:.i.'TIJ ll:J!milli::. dt: imm:cliJlo lin movi1nic..anll. qw::ruti sujeH) a Si hrcgh esp<eilldoE'tupldez durante d reSlo de fa partida_ :J:~::c~m?t?bjc.. imp'~I~ de u w.~'l\'~~o_n'P9r'~r.. p!:tntill.rn=r ") ..lStr. Armas la Habilidsd de J'royectiles la Iniciativa o d Movimicnte de la unidad cbjciivo (tu eliges qu~ atrihum] se \'ccl rcducido en IDJ pumas (hnsta un minimo de i) 11."cc:t'.inio dt 1m '/.s VMs.n dimtttJi6n 11m:..gi. Ja un:idJd obj!::th-"Outilizar:in su Jtribulo de Lidl'.!d~ ~ml !waa .. 4B UI. d Sol Purpu". 0 severin . EI obj.l: Estc C5 un h~hi!o de dJl10 ilirt:ew_ Cnloc::l b pl:mtiib ptqUe::iiil redan . . EI h«hi<"" pu::d. ci6n d" ninb'1..' 0 mooos.J de Qiion)~ dd>:r.e'..".. ..24· UM. L1JJq. y <illpirs:dJ I D6 Uil'! . b .)5{l1 la difiruhad aumrntara a 1S +." en UlU unidadj.ndojtJ £1 JudJiut"o aluJ1Jzo.ti\'[}.in :i. . min.1 y par 10 tanto man-riln_ Eslc C5 Un h!::chiz.1Jr LJ!1L.!.t Elobjotiun dado de ortilkrb.. a .• 1qut!I". Eilc t!S un hechjw de mJId_j~i6n con un .ar/(}! version m.d n.li.ap-:Ja'd:.oo ddcctoprincifnl hnsar laruado (On suelen ~nc_hUrd~lo!' mmo~ de ItkfXJmc~n meeebdcs lcs que el enemige no se percata.lJ ma)'or utili::mdo b plalltilb graIJde redondo.t~Jtga~rr~ro miry prdtrmo.un_/!Cne II J~ {om.:qll~O de 111'.chi(.ti.d 13+ Un follia.iguiOflte fas. do Liderazgo.·.'iO h difiCllJrad ~Umenl:1ri a 2S +.n.ci6n por arrnadura.pctsi6n I' !Do. . Ia ...mp""o. El h<thimo pued..dun.h pbntilh. hcchicero como el obj.J lra_. qutdcstino jilt J"Gr. plantilb redonda ptque"'.d .!.t:fldo fi ur. J DJ por carla mnhuto: haz una unica tirada de 1DJ y aplica cl resultado a los cuarrc atnburas)._~"·' " . En ese mo.$l~ atreucrdn G cararls: t:I prua. Sus IdU:.:~ en l DJ (h.u:dc <lmpE:lf d akanc'!: del htchiw a Jii Uivl.. d Sol Purpu". su' .umennr:i .ZJ.emU. que redurca los cuatro atributcs de b.m.(1 causa Micdo hasta el inicio de la sigwtnlt f~t de l\r1.d.d numentara a 1J+..13+ '.. . Ulifjwrld....u<n'. La Habilidad d.d IB+ EI JurhiceTv (quip. 5.mpli.o de pUl!!nci:l~i6n qll:: tit::nt: un oUClUl:E. vo .[ocle • lochs hs·· dtX""" tonga mu·.nmon j".gir."d.." r Resist.i".lAm t1 J.::ti\·orinr. ({lenD S1 C5:l fu!!. dist>n<.s 't~~. '0 <nla P=~ne~'~. dd . retiraridcl tlbkro_·· (lmuun mini".. d:e !\bgiJ dd hechiccro.usar..ult. Dificult.1".lqui" PUD'O' 24 UM dol htchiceru.~1 menG5.ctr tir:>. y ulili-.i Unl b~~~"'(.).l 5U(Y".lifU>GRAPEiiERius di.. quo ruul.r.{£ rrd como pam i..dD de Probkm. En esc mo...4.'O[i....• Di!icult. M.arr.~_~o d=..unhechizc de mJidici6n con un alcance es Este cs uabechizo de dmo directc <on un alcance de 12 UM...r<~ delhechieo. djficulud :m.r minio. hs rrun"tur.n~::J.c:~"j~egC. En I::S-! c-350 b difiruhild aum~nI4r. tira un dado d. h pbntill.i !Jtw dt ins hiroll dt J~ t~j(rcill) sobr« alas & 1wdu. OUti<tl.Un hechi<ero p:mirubnm. hac.:i un Impacto de: Fu~ I 0.. podCI" d. =-a rns {{1rrtlplGJ.de tn humo como ~ nunra hubittln c-On ..·imicn~f)52.. Ellu::ehkcm pued::: d!::gir.'.o~ b dific-uh:. t=cla por b pi>~till. En ese C.).i.. POZO DE SOMBRAS Dificuh.uh.J""" Jpun/iaguria pidulo".d.a TID calDId ark d< Il1furidad purp:rra . MONTURA DE SOMBRAS Di[iwll>d 5+ £1 /uchiartJ gm. En eu.:i".r un chequw dt lnici.!lnr. si d JBj~.cor rl"'clas d•..ilrilm tipc de L'"1)(D.•• Impoet"). !.1 adversario d'gitk.lqui.1 ~n lDJ (haSI. T= una linea r«:U de 6D6 UM desde eI hechicero: ada miniarara que atraviese la linea (lo cuol deterrninard iguaI que para el reboil: de una b:J1.."o .lIOna pam 4'Vmgu.] un :E1unimo dt': l) dunnt" b dunci6n dd hcchilO.iriJmdt'IlljdJuidOI asalton a IOJ""m." d 5<J1PurpUr. arnpliar d alcmce dol hechiao a degir como objerivo a un personaje qUt es.r::n13 cirad:l.>fahr:tll impaoadaJ PJr diaI.'ie de n:sIO d~ rod. £SIc I!S uno bcchJW de.ro d~bi1itala "1'(J!muad dt. difirulnd lumenl. sin posibilidad d. ... ~_ un pcrscnaje que cste en una uaidad).de 11 uisl:m:ei.w '1'" /''''.mJ"Mr l(}mpl~f!) 11J dcunnj~r:.. la dificulmd aumentard n 10+.'. ". E1 obj::ti .o de J) ilJSt1 d inicio d.t1JrmigOJ pruipium £~. 17 +.!ribulo' d.tributo gir. inlt:rparuiria ell JrI Ira)'!.!_ Pt:nn. La unidad objl!l.ci60 dt rUngUo tipo_ Si cI dado d..d.aJOJ lUt1T~mJ . ulilizob peq". c..i elegir inh°.. sal.. en un.i':O &: [_(ln~mi.tiyo_:l. S!JJiJh.ie .Ir~ grim hac.-:1u"Jid.io~ q~. a los di"dOJ del ludiiar»: SOlo·.d obj«.d.. .S 11th!ilruiJJ tit: ddnl:i. dcbeti sup..lalJua hacia d ".<.."" /J11J/a qUt 1 PRESENCIA DEL CABAllERO SINIESTRO la cara se le rompit:raJ ~tit {lJJ(t"iJ n trozas.:rJ InJr.i 2D(i UM..d 13+ prm.agia de! hechicero.irun chcqueo de Iniciativa 0 5ufrir.i a a 16+_ l diro~ci6~ olctori. dol .i:J jJ+_ 6_ NAVAJA MENTAL DE OKKAM DificuJl. y d~ IDS j~u~J:mJa la111tntru d~ ~llru qUl hiJhiJmJ ~11 las projimdidadr. MANT()J)E •DESESPERACION 10+ ..s cum/an rsta II...a. d.- ". .ne. Ell r:.1 cbjeevo. qu:e otorgucJl SUS nmus)+ EI hc:chie<fO putdt . hdJicetO...d~!t jWra Jrguir ludwnda.t i!m:.t:Il cuoJc .j>ri UlU . .Difkult."~I~Fia d~ JUS ad-·.mpli .:dt ill bJJ.i.d. .'i has~a b . en cu. d.-.rin I1Hi-trlns fal como fill anna..r""...El Sol Purpu".l_fX':rar 1..riru.J~urJ. p~n h!:rir t:n sus a!Jrp._ PJr.e FI:rm.a Irmrrw.:zgn en Vtl de s-u Fw:rtn (u.r.JJI!!(t! 3. unid. En esc C~SI}.tdn'aro.ra wJJ{K1r.d" en jucgo. ltu ad: .fa w(lJte dt Jm a:it'(r-J.iun numcro de impactos igu:u a 2D6 menos su atributo de iksist~nd.on ~lOJ d objCtl\'o.d dt! r.lutom.fiCe4c 12. Difieuh. For cada puntu en qu. ADVERSARIO DEBIUTADO Di£icuJud 10+ Ettgm1dnJ par I(OJt. EI /.:51C -..i.. ilil qUt p~<da h.. \.. tu~o poslcrio~..ls6!oJ!<1rJa {arJatr (aprichOJ"-No Ja-J difidl . herido <on un .JJJesplritu ..t:J.O_~n' n-:su].>.. dJfio dircclocon Un alc>l.Eo cSt coso.eclliz~' de dJ~o dir=cto con un skanee de 12 Ulvl.r.ldlo un . d pir-Jul. Este os un hcchizo do nddicion CDn un . _r.. ccntr:l. E~ hechicero pucdc 1J.d. .t:md'.uiD(.111 d)l:.a d i"ji.l d•••tnUn.t+ C~d~hnp~~I_o:dd D!JlinD d~ Bj:m<J aUS-. ._1tJjl-ff'V.do.d 4+ Ur::: Itm)rifi<a min] ...i un num~d.d 14+ EI b-duaro obr« w) ~0rtiu hat.IB UM b de de Uti daunda...ntilll..r d ol"..i Heridas multiples (10])_ El hechicero puede doblar cI .i una herida.11 ".1. PENDULO DE LAS PENUMBRAS Di£.am nnmu for1taJtltagaric111 que di .i fa pl.niquibd.r na l u mi...UQIl<C del heclrizo fmuhiplicande por dDS d resulrado obtenldo timda).r • 206 m.'t= que qudon hojo h pbntilh deber. i)lJ~ i~Ci1ridt a 1m IJU~!Q am. utili.! Jru JOIjjJn:.60 por .!a.

con pc:uu con c. . ESPADA ASESlNA 20 pu. De hedlO... rial que el metal farj.. +2 IIngu". Las categorlas de objetos magicos existentes son: arrnas migicas. Cu:rndo. ll"""r ann.dum Magicas.10 Fuon> l' MORDISCO DE ACERO Los Ququ-es ro combat. y no la cambiaria por nada).que adicional.!rod:>.r. <J1 loth b p>rtith. Adem's.. La tinica ""cepcion os cu:llldo un llechicero tiene l"". h<chi!O.ANIE EI pomdor do "'Ie ann:! lD p. p:n<trJcion.. .oqJJt5 ck I5t~ arma se rcalean ESPADA VELOZ (on ESPADA OJl5IDVlNA . arrnaduras irnpenetrables. ESPADA AUl1. talismanes.. malo. <no eae arma se resuelven con + I . mojor c.olOS AZOTE DEL GUERRERO Un mollSlniD 0 ESPADA DE MUERTE RAPIDA Z5 punlos EI pomd!ll" do b E.~ths (h:!su un minimodeAl).. pa. deb<ori elegir antes del cornbate cual de ellas US3r (a menos que alguna regla especifique quo puede usa!" ambos al mismo tiempo). As:sm.s por I:.. Como resultado de ello..lUFu~. ua Manillo Ogre... imprtgnado de las imprevisibles enorgias de la hechkerfu. nnilIos de poder perdidos. Warbarnmer describen can tado lejo de dctalles los distintos tipos de objetos magi cos que puede utilizar cada ejcn:ito.! tadas los ejmitos de \\\irhammer. No hay nada mas real y male. orgullo. armadura como parte do su equipo csl5ndar.ufr. "UI ESPADA DE SANCRE EI perndor do <SIC Un personaje equipado can un arm> magica de romhate cuerpo a cuerpo no podr.OBJETOS MA... Algunas razas tienen mis 0 menos acceso '3 ciertos ohjetos magi .do 5U mcnle y pued. + I .!qtu:S en combate cu«p<> est!! amu SC 1 <U<!pO 40 P"IOS re:tliDdos ron Los. impartar. rarmaduras "normales". 105emanaciones magiC's de ..10> {:on ESPADA REUQUJA + I Alaque porcth J=mjecncmigoq". El.: ru::rpo <.: ilImJ. can 10que la inversion tarnpoco habria resuhado cornpletamente inutil . 40 punt'" ESPADA DE CONFUCTOS EI poItIdDr de cst< ann:! tien.jerolo d.ru. }' no suele ligar bien can eI mundo material. ". manes proporcionan proteccien. y no a que se encuentren can facilidad.igicas (y par tanto es un Hacha Ogra. .J a con su unidad. Esto puede resumirse en: Las arrnas m.:': : objctos arcanos y cstandartes m:igicas. 1"'="* 5 p. cualquia "tesorador de baratij3S podn considerarse afartunado SI!leg:. ala brgode cslt! "pendice. UIl. martillo. debe emenderse que se n:fi= a quo son comunes par. regia SOn algunos personajes cspeciales.~da.. Si cl personaje tiene mas de un arm.5.ro5 del Gas que babitan en d helado norte. Espadas bcbedoras de a1IIll1. una espuda 0 cualquier otro tipa concreto de anna.do.J h Fucrta.. rios objclos magic os de la misma ategori. En estes (inusuales) cases. cosa que sc refleja en su valor en puntas.. clio so especificara en su entrada de la listn d... ESPADA CIGANTE 60 pUDlO< Los: :. E1I'OIndor do oslc = ti<no fubilithd doArmo. hagan mejor a I. no puede ser utilizada junto con un escudo para obtener mayor proteccion. con las siguientes excepcicnes: • Un arm.dura.. nos centraremos en los objetos magicos disponibles par.iJ'2d". 105nrrnas ernparejadas garanuzan . armaduras rnagicas." b n:gb <spo:cW Si<lt1pto .. Los Oltl. s!!mpn: hi~ 5+ J:l mams quo: n~ctiit:n un re5ulndoinf~or. sel del tipo que sea. ESPADA ANTIHEROES JO punl'" EI po<t:idor de <SIe ann:! obU<ll.'ar des de ellos. se solaparian. Estes modilioodtm:s '" calculm '" inicio de cad:! fuse d."'enru<nlI1: en cont:lcto ~J . R:lpida Ii"." d liml de '" rtUsm. magica. Induso d objelo magil.tc: :illJJ1l pero::::r. ESPADA DE DATAlL\ EI port>dor de este arma tiene + I Atl~uc. a menos que dispongan de la opcion d~ lb.10 P'Dlos Las heridas causadas par ese am" ignorm las rir.. so asumira que dichos objetos magicos Y" llevan incorporadas las salvaguardas mdgicas necesarins para que no ocurm nod.> horiths 00 sok~ths cus:uhs por <S1emm pen:!oci unou:.s. que Ie cause confusion 0 penaliz<ld6n alguna.:l. y por 105 poderes que son capuees de conferir. rnicntras que los talis .. objetos hechizados. 10. s6101as personnjcs pucdcn !levar objctos magicol. EI pomdor do <st< mno li:ne b regb <5p<ci:ll d: Fun:. tiel. Garantizan a su portador habilidades adirionales 0 WI aumento en su perfil de atributos que J.td. rnagica no puede ser utilizada junto con otra arma de mano para obtener un at. la partida.m urucos. a cll"ndo tiene Un. 20 pUDlO< ESPADA DEL PODm arms tiene + J Auqu. ejrn:i!o. 101"'. Libras de . Si un objeto rrtlgico se lista unto en esse reglamcnto como en tu Libra de Ejen:ilo. es uno ful!t2O que reside "medio Clmino entre los stieiios y 10imagination. etc). Esta es la raz6n por Ia que una miniatura 5610 pueda llcvar un objeto magico de cada categorla. mente ideados para el derramamiento de sangre.". ESPADA DE ORO Los :l.. A continuacion.ida.dura sin . que lleve Ia miniarura tiene 105mismas propiedades m..p:ub do Mucrt..ms. Dicho hechimo Iu entren.. Cuando una rniniatura pueda elegir una a mas objetos magicos. 5 punl. dlo no significa que par ejemplo la miniatura lenga que llevar realmenre una espada para poder usar la "Espada Ogra".. las arrnas magiC:ls pro-. y por eso no pueden elegir Arm.qUCS n:::ilizJ. co se considera un arma de mana y sigue las reglas habiruales al respecto.. La magi. mayona de htchiceras no pu·eden utilizar los Vicntos de b lVhgia Sl lle""n arm. cos. ...5U::n'tnton Un + 2. ninguna miniatura puede Ucvar mas de un objcto de coda c.3 d.SI: 3 -cu~rpo or. en caso contrario. utiliza los puntcs lndicados en tu Libra de Ejemto. indicar si sc trata d.1 portador '" regIa especial de Ataque ndicional..Dlos C:lll'" Mioda. i3. 15 peetos ESPADA OGRA Los .>.t. aver a1gful objeto magico "com un" a 10largo d? su . A menos que so diga 10contrario un anna magi. ESPADAS DE ESGRIMA 35 puntas Anms emparej.i=plo de osto son los tornibles Heclli'c. Cada una de estas C:lleganas cubre un tipo de objeto en particular y una "familia" de cfectos magicos similares.igi= son artefactos pura y simple.\ h «gb esp:c:Ul do £stupid"" duruJl< d resIn do b p. I.. se cancelarian entre sl y acabarfan por explotar provocando una gran destrucci6n (aunquc un sureso asf seria sin dud.. Un h«:hiwu quesufr.dos con c::slr.'. r= INTERFERENCIA MAclCA UNICO Los obictos magi cos se considrr. ID. "'_"'""'.igica es su rnotivo d. y no pwloci h Furi. Sin ernbargo.l d: didus honths no"m. ).. Los hcchiceros no pucden !levar armadura5 migiGlS. option de armadura "nornul" (como . us excepciones a est. S. bs h~ "o... Ademas de cualquier restriccion espedfica que so indique en el Libro de ejercito. ESPADA ROBAHECHlZOS Z5 pUb I". Ley. par ejemplo.c Un Anqu: pur C'ld:. • Un arrna magic.! todas las razas.hogando sus sentidos rrtlgicos.l panun~rn!!n:1l1. Ademds de sus OlIOS efectos.. . y dicha n::didad genera 50mbras en ]a mente del hcchicera."" b "gb ~ 10 punt'" ~dos con de Jb:lor d.".." 6(1 p •• IO< 20 punlo< Los azaques en <embol: CU<rpO a cuerpo rd. independieritemente de quien V"Y" a ser su portadcr..o mellOSpodcroso es un "nefucta peligreso y o:tremad:lffiente <:)(ccpciorul. hora de aniquilar a sus enernigos.tegarfu un. so monciona que dertos obietos magicos son "comunes"... indiquen 10 contrario. asurnc quo el hack. asi como cualquier restriccion de objttos rrtlgicos ala que pueda estar sujeta. prim=.tJqu~ realhadcs 'Conesre arma oturgan al porudor un + j a b rir. m. a cualquier otra arm. a menos que las regia. ton + 3 a ls FLlq:. digno de verse. ESPADA DEL TORMENTO EQUlUBRlO DE ENERCiA Por 10 general.rmadura ligera 0 escudo). libros antiquisimos de conocimientos magicos.. porcionan rnodificadores a 105habilidades de cornhate de una rniniarura. asi que un mismo individuo puede !le.IbqUI:S en rombau cuerpo a ru~ realiradcs con este arma !C .tths de salvacion par armsdura.! una horida sin """"" par b Espada dd Tormenm II:lldr. EI arma elegida debera urilizarse durante tad. Por ejernplo. Un monstrUo 0 que .. usa DE LAS ARMAS MAclCAS ARMAS EMPAREJADAS Las arm as emparejadas son armas magicas que se campran juntas como p. SOlo pudes tener una copia del mlsmo objeto m5gico en ttl ej<rcito.i utilizar otras arrnas de combcre cuerpo a cuerpo [su arm. •• Se han librado muehas gu= por In posesion de estes tesoros. ELEGIR OBJETOS MAGICOS de objetos migicos. <embo· Ie roltt>11lu. LOS NOMBRES DE LAS ARMAS EI nombre de cada arm> magico lisrada n continuacion sud. (dtgido>l =) porcth Ull.. existen una serie de reglas basicas que rigen h'eleccion de todos los objetos m5gicos. 15 puotos Iniciativ . que S1 que pueden llevar dos arrnas magicas.n:sud .unaj< que sufro hori<hs no .CICOS En el mundo de Warhnmmer nbundan los nrtefnctos magicos y I!ISreliquias sagmdas de gran poder.

Wi·... . cion .i "... ESTAND.I.S mint:i!lln5 d:: Un.ld •.:mttld"".d con ~Ic CJtIndJr1c m:igiro uhlWdcin b l<gh C'5p<ci:11 rl..l~ de Ul1l unid.r en ccrebate CUCIJlO' CU!!pO cuaado inteuten atrrar JI fGrtJdcr.. UU:J unidJd con ole: C5tand~I1c m.ui.Lln sole \ISo.. A no scr que sc cspecifique 10 contrario. 5 pun!'" Esrudo.ETO DE LA SUERTE d. mayan.l imj>l(b. £SCAM . .. 15 pun'os .!>fumfu o'o_rg. FORTUNA sa!\"JOU!I . el unico personaje que puede llevar cos. TALISMAN DE PROTECCION 15 pu.c ci\.h"aci6n paT armadura en d05 pumos ea vez rld unico puntc qce rnorg. s!!l.. 50 P""'" 25 pu. (2):· .centra d penarior del Ydmo del tnpilo dd.Slc en ccnucrc pc2JIJ con peana {on el porudor o (On su unklad. pcsads.:l. TALISMAN DE SAl.i5. £0.]trihuto &:: Lidcra:go.t".. en ~ Iase de..cornbate CU"f'O a 'U"f'O pormi"ul\lnI quo . Otcrga a! portadcr um tirada d. P1EDRA DEOilS!DlANA 45 pun''''.dane tirodos p:tr.as rniniatur.:SOlllci6n de! comb~t~... Cm= L1.. Um unidJd con cst!::tstJmb. . ESCUDO DE PTOl.RMADURA DE JUGADOR 1\rm:J. ARMADUIlA DE u.peru~ cit: 6+. Por ranro.n ClUrg> al portldOf un> tirodl de s:>h-a ci6n cspoci>...>.gico es el Portaestandarte de cito.10 uso. . migico 5 punlo..TA 45 pun'os OIOrg> >l portrador UM tirada do s!!l\~cion por armadura de 1+.. nml. EI ponador raejcra su tirada de SJ.l rcpctirsc.". s:>h"Jci6n .MO DE DRAGON 10 pun'ns YEl. Un solo usc...cion por arrmdurs fullid.Jr11:nU.brll:O obu:ndr. suc:umbici a 105 susurrus m::tl1gllos que salen del ychnc.. pOlO no puede utilizarsc junto a un arma de mana p. dgt.i b rtgb "'peeDl d. S610 los porucsiandanes pueden Ilevar baulla del ejcrcilo.1.S d::: I. si adquiere una armadura 0 escudo migico sustiruira a cualquier equivalenre mundane qUI! 1l!!\"J5C. ESTANDARTE AULUDOR 50 pu•• os UnJ unithd WI! CSIC: C:Stmd:lI"'tc m:igico CHl. seccion incluye todo tipo de armaduras hechizadns (coraaas nti1!ica5 escudos cncanta1 regllS que las armaduras y escudos mundanos.MO DEl.!!l p"rUdOf una tirada do s:ahOlo6n especial de 4 +.ARMADURAS MAcICAS Est.gic. •. una tirada do YEl. una cnidadcon <s!c .. en cambia.UNTES S Arnndcra ligera.d COn ~lr: C'ltan&l1c migiro 3fudicl rt. .ut!: migico u:.· .. ~h<ici6n c:.h~ci6n especal de H. la raagia (J} . d~ Sli g~HT..is~~I inicio de cub fase. Annadura pesida.oci6n pur armadura al un punto. L... amuletos }' OlrOS elementos de proteccion..1unidarl mn ~rt tSIJnilittt Jlugico 5ummn + 1 . p f:illid"..dem. YEl.~ci6n esp:ruJ de H. . Combatc no pOOr.u:1Jdo :l.:cion par armadura Cwiquicr llr. COnun resutldo de 2 + en JD6. ENGANO en un pumo.ci l'rro. magic" 0bl!:ndcin Rcsil!<ocD • b m. L. 010. Lln ". AMULEfO DE OBSID.h.lilis.ub de ~. AMANECER 25 puntos E3 portninr ".U:h para herir que t~n_ga hiiD. ARMADUIlA DE PU.. AMUl.:U b .:uQUSJri Mitdn l tod.... eaandane magi co podr.ma u. pero COn las siguientes excepciones: • U"" miniarura solo puede llevar una armadura )' un escudo.J.ruall. s!!lmi6n tsp<ci:1l d •.stmd... pesad a. fu:l<t d= p<Il:.rt~ I~~m podci "'p<:tir su prim<r <11"'1"<0 de J..: . .5:I.tt. correspondientc Libra de ejereito).· .". .ORADOR 50 p•• tos Uru unidJd (..l al port:tdor UIlJ UrJdJ de salv.Un OlOrga ol polUdor br<jlh Rcsisrcnciaa b !""gO. s!!l..cOI1tr.. 5 pun..ldc5+ con"" ~ heridas causadas ea.dl d.. Este t>lisrn. "gb especial Ikgcncrocion (6+ l: punlos especial de . .Pn::::-e::m::b inspin.r. bs mini>lUras qU<lo"pn h ttgb c<p<:c.! !osAt:lqucs !bJnigaru .". . ESCUDO ENCANTADO Una unidad con <SI.l!!l port:tdor UlU tiro&. .dil. (J).ll ESTANDARTE DESTRUCTOR ~5 puc.5 de: pm}>c(tiL ESCUDO ANT1HECHlZOS 2D panrcs Escudo.EJ porrador mcjom SU tir. AMUl." de armadura m::igiCl que combinanin can otros elementos do equipo ordinaries.~RTE DE D1SCIPUNA )j pun'"" ESTANDARTE DEl.pil' .. rleb--. 55 P'o''''.i tr::dlZlf ataques r muhJci imp. J5 pueros ESCUDO HECHlZADO un t 5 pun'".""" de Un> unitbd can <>to csl.::l.n'os ESTANDARTE DEL ESPANTAPAJAROS ESTANDARTE DE LA RAPIDEZ Us mill.[egam induyc hechizos.."" tir.'os Este tilismJ~ otoq. . de s!!l. Tru esto.. 4+ romra h prim=hotidJ que suf ra.. 5 pUn'os unica: . (t). .i.· . DESPl.tlnd.lt'. ... In punlos Este I>fum.COllAR..~UdD. especial dd+.h"..mes m'gi.dtr."'Jciunper arrrudura C~~lin. tendnin una unica pic.VAC10N 45 puatcs Este talismin O1Drg>ol pcrtader una tiro&.".l.0& la partida. EXPl. pc:m no podcin orilil .p<Iir.. {iu::no puede m~ji::l~ de ningUfi modo.tributo do Mmimion'o. etc).iliClm~nH:. cl poder dd rLmllklo de opalo 50 debili..1 porcdor cspecal de 5 +.OS 25 paaros Escudo.1"><i6n cr .de combae ru:e:rpo a cuerpo. las arrnaduras )' escudos m'gicos siguen las misrnas ARMADURA DEt DESI1NO 50 pu.l. PIEDRA DEl. . 35 p•• !m + I ::l b 15 pun'". ESTANDARTE DE GUERRA Una urud."~ 20 puutcs 35 pun'". miniarura. b.UCIENTE ID pun'os ~tc e. • Todo escudo m'gico sc trata como un escudo normal. .OMAS ..d=go fullidu 5 p.clcin + t . EI portadcr Dbu:ne Rcsistencc a ls mlgi.. E. 10 y no pucde u~ en . d poredor cbtiene urn tirada de salvacion especial d! 1+ .. Dicho persomjc (hequ~o de EI portador mejora 5U tirads de . BARATI)A DE OBSIDIANA 15 pun'os Este tilisnun etcrga ol portador b regla especial de Resistencia a b nugO.:td (011 PENnON REl. Ble t>Jism.gil (l l•. .UMAPAl. . des. l'cmulcol ponJdorftpetirum Ii... Otorg> .On C:S1t: t:Stmd.MO DE L\ DlSCORDlA JO pun'".l dc..os Amud""..10 IlSO.\dern. EJ portador mejora su tirada d.".""ioll.ln OIOrg> oll"'rtldor j... 5 pUn'os.ng:ut h r<jlll tspcci>ldcVow. ESTANDARTES MAcICOS Algums unidades pueden Uc\w'. . EI pcnader obtiene una tirada do s!!l\~ci6n por armadura de 1 + contra los JuqUt. Est" c.lANA·3O t>lisu. . segun 10 indiquc su entrada de la lista de ej':rUll Estandarte m.J un escudo normal. SEMII.. En cuantn a los personajes. !iu..ndcinAoques Ibmigcms. Este I>limrin OIorga al porudor una tiro"" de . <spoci>.orminlf h di31O"cD de erg:>.scw::mlg05.d.. Un ".!. S610 105 pcrsonajes mas influyentes podnin permitirsc llevar una arrnadura m'&"Q de pies n cabeza. Los enemigcc snfren un pcmlcadcr de -I en SU5 tiradas plJ". de personajes. . IW"enci.os ESTANDARTE DE U llAMA PERPETUA Lu mi.'J!om.ugoc Si 110 10 supers.coolr.ndmo ob"".1 los Amquea fhmfg-.ETO DE OPALO .. d.. punto.r..!r:I obtener una salvacion por parada. . TALlSMAN DE REStsTENCIA 30 p"n'os > Ere: talismin otmll" ol ponador una tirodJ d..ldc6+.'1 Vabr.in c'OlJi'l ol ponodor bn:gb "poci>. Esrandartes magicos (ralcomo so rnostrara en el .. A.s:l.-ci..ci rd~z:ar de inrnedhte L~&:. 5U . Us rnlniaruras d..:su.a IJlI pt:tsOn:tje cncmigo qUt t. BI. EI prima ill1pxto sUlrido pcrcl pcl1ador ~ ignor.:ii.A DEL RENACIMIENTO.rm..

..~ci6n por armadurs).:l.mino ·pud.1n5fmm.J>tm.Uur.. El bebeder obli."ci6n especal d.I. ICONO DE ACERO MALDlTO 'EmID "11:=""" CURATIVA 35 punlOS Un mlo \130.h.ne bs n:gbs "'P"ciab C"'ll" de.go.1 iniac dd turno dd jug:tdar que mnlrob la mw.l &dr:t do Enagi:>.tgoJ no puede unirse a r.:. El hechicero que b.'. L:! Y.simihr) en ttl ""'''' d.:r. r-mulk... Un solo usc. CUlndo "'que un 4+..l. En cuu.i quo un I'<rg:tmino de disp<!Si6n . 35 puntos + ID6.nl.um. Sin =!mgo.rrro <". dispmi6n un n. POCION DE TEMERIDAD Un ". b.tim> d.mc C1llIldo d becbiccro mlenl< lm= un hodllzo. igu:tl.-mi.. hn=ni<n1D nernul Est< dado de coergl • . CORONA DE MANDO 35 ALFOMERA ruBE EL OTfiO FRACMENTO DE PIEDRA DEL ENGANO PERCAMINO DE DISPERSION pD. iEEE! POCION DE VELOC1DAD 5 P"OIOS 25 punt'" Su pomdor a= Tenor.s para impactar en comhne rutrpo a cuerpo que tengan mlo contra el pcrtador do la antorcha (y .':!cion . iquicn pude ver.diciord 1m hlber hccl!o 5U tir.um<nllf d =rlt:u:lo d.!da '" debm cioror tcmp<lr.. EI heeruccro po. tiror lD6 :d inicio d. utiliz. cst:l :dfombra nUgic> liro.de + 1 .Ie pergamino podcil. toclos su< ml. UnO d. un hechiceso que tenga <st.s min. bebcts< dd jugodor. Los objetos hechizados suelen contarse entre los objetos migicos mas apreciados. 'us cigui<n!e5 Il!ll d.t"..u port:ldor(sin pesibilidod d.r. heehi<cr:i:! en 1D6.dt.n~un .10 uso.O tfupcr= d hcclllzo.j< como b unidad en b.pli. DisfunciDn M5giQ. Ir<.OBJETOS HECHIZADOS Los objelos arcanos aurnentan los pod= magicos de un hechicero de un modo U atm.] 2 que pud. El b:hi=n"". in :1S!.. no podras otra categorta.mero d. norrna]. 5<:10 b=dos. Un solo U50.l de norm:d.mo nul..!o ll.l de n= nDr. EI Rub..b unidad en la que se encuenue].om::. EsI" p<'1. 0 d. SUO !u:dtiws tirando !D6 . . d portador del pcrg:1mino . \bhr. 511 pu". Tcmmd>d pud.dicional. dodo d. I (=rlod d...uior b tr.ln solc usn. b. lcs dsdcs urilizadcs pm hnzar d hechizo [recuerda que ttl seserva d. 'u' rcducir.lJ1ki>ti.l.dl'c""..ufrir.r:d m. dad".:. 0 venin cercbros se derriten al intentar usarlo. inl<nt:U' m:m= .i prohibiol.. lr. pcro su obj<u..lda d. Slqu~ un dobk CJUS:U~ WlJ Fu~ im:s:i5tib-: (j-' un3 Disfunci6n mjgic). inrn...i de 1lUII. el p".unqu. .1<.r ffi{).inguna unidad. pcro Ins resolverse tira ID6 per cada Ihdo de <f1<fUU usado eo cl hnzamienm. J). Esle plI"<:. di"""'.ru. 20 pu. hasta el fuul del turnn DE R£S!STENC1A 20 pu. S>!. D6 25 puntM Hcclllzo 'incubdo (ui.rid .QS . "'P<Ur b tirada. PERGAMlNO DE REACCION Un 5Olo usa.. 4 + <oolr. pergamino dispcrs>r.ci dm dodos ."cotre "" = <s"... d. EI bebedor de Inrnun •• b pi.Iquier rumo doljupdor.0:0 :e::ontr. Cuundo el bechieero deba tirar en la Tohb. Si no disport es do un <dificio . su d.. PERCAMINO DE PllOTICCION 15 p.t'" Solo infunt<ri> e in&nlcr:i:! mcnstruosi.dc. PUDI"..otil" puod! bebcts<."".dun..n''"' Un 5010 tLtoT Co. Con un 5 +.l Ieerlo en ."Utir. tiradas d.l W1> hmd> sin po<ibilidod de tiroda d.. y ted".e 10 bJ=do ctJJ1 Fu<=! irrc. pcro Ins resolverse.!U6 el hechizo sufiir.DORES SOMBRERO llRUJO 70 puntes de + 1 pm mu:nrar VARA PROHIBIDA 511 punt'" ~gol un bechicero que ttng:t OSlO pttg<IIIli.. dernasiado unicos a espedficos r= <Star on 100 pu. El pertador ee considea un hechicero de ni-. lntefiW lcistir 100d"~lDS d~h maldici6n!i obtie.gi>.'IO podr...10 ll. L:! fuion de :d Woo d< cu.I un> rir:ui> d. de M. cd> uno d. cnergi... Sin rnllu. PERGAMINO DE ENERCiA 35 PU"t'" Un ".dCCUldo pm represenur b f"""I= d.nur.cr.diriord pud: contnbtrir..6n CDn + lD6 .t del bechicero :d inicio de su fase de M>£i>. TERRIBLE MAscARA DE RUlli DE DESlllUCCION POCION ." bm d ruul del !urno.. d..."] d.IOn. "" rirao. En Cl. quo un h:chi:0 se bn« <un Fu<=! L'teSistible (<un tfufunoon nUgi". despli.nd!J.in utili"".gu<.iildir.llD6.Iizlr 0 lm= hdlizol.(.> .. L:! I'bci6n cur. perc antes de despkgar los ejacitcs.-i de n.t".).u .I aflrt!do).tos ~ miniaturas que esten en cenracro pc. mwdo tiene I. un he<:hic<ro que =g:t ese pag:tmino pcdrs jeerlo <n . COmo sus Esta categorfa incluye todo tipo de artcfactos asornbrosos.>rt< de b cncrgi.guc una :\tili)" (0 :dgu. 5610 los pcrs<» najes con nivel de hechicero pueden llevar WI objeUllRO DE ASHUR EI portador cbtiene lin mcdificadcr lanzar 0 dispersar hechizes. El bobedor do b pacion =u1'''' d. I"" d<m. bobe=:d Wcio de ..ln • utiliz...lquior turno obti.Ul5(omooon Ie com..] hcchiw Boh de Fu<go (WI!5Ul!> d 5>b<r dd Fuego).. .. dispersien no puede ser nu}.'.antr:>. b M>gi> elegidc al =. no podr. DE SlVEjlR .10 use. VARITA DE AZABACHE 35 po. 15 po.ulOm.t". Un :SDfD we.tibl .. dicho hechicem cntmigo .orlo en \'<2 d.dici~nll". EI CITRO DE ESTAlllllDAD 15 punt"" jugodor que <colroh :d heehicero \.rr. dispod6n . b nuldicion &. de lkstru.S '" "". CUJIldo se 10000cun hechao enanigo. FORTALEZA DE FOZZRIK 100 puntcs 1hs determiaar las zon as de despliogu<. dieho inlento. St. que 50 encuentr< cbtienen uno rirada de s:U-..] b:hizo. Obviamente.i un edificic estlndar (co1lSub h pigino 126 pm rnio detalles). un hechicero que renga . pu.s d.:e COn pcana .tribllto do Lid=go. di'p-.._ de dlspcrsar cl hccllizo...!r..Iun s. cumdo uno de los hechaos dd portador "'" disp<rsado porUll hechkero entmigo..... Un rolo u. un h~Ot un h. p<cill d. .. . POCION DE FUERZA FRACMENTO DE PlIDRA DELENCANO 25 punt'" PERGAM1NO SANCUIJUElA l.do si el hechi1..O. n:dirigir. d. Debes dcclarar el uso do C5IO objdo II inicia d."] do cn. urililath. umbiin time b regla especial de Estupidcz.. ANTORCHA CONTRA VOWl. na estructura imprmisnb que so de un tarnafic . con C51e pcrg. .de .No obstante.. regb <-9'<' cial de Tcrud ez. EI h«hiw sc bnz:Ir. de tfupodOn. pod. (wJquiu tit:ldJ.di. dodos de equipo mund>no (armad1lr.nltl.<o.::: p.ci6o per amudura. Cu:mdo se lance un hcchiw cncmigc..1"" . to =0.) dejlrin d.. pcro p. 6 + (onlr.ult1do igutl 0 infmor • su ni.IU. Durante el res to de """ fase. uro de till m.ologi»' finol dol rurno deljupdor .10 U!<J.tos Un ""10. El oebedcr ohtiene + j a b Fu".! bs 'mus do bs miqwIW de gu""'.I<).:migo pucdc en qu.tn. lbg. Un ".1 initio de rualqaier tumc del jugador.. POCION VAllA 1EIRENAL 15 pu. Un ". reser- 35 p•• IOS La> crraturas vohdoras ()' 'us jinetes] deben rcpcrlr los nr:u:b.t!mrnl<. w. 50 pu. BACULO CANALIZADOR 15 punt".chi<. d h.~ci6n es peru! que superen.unino de tfup=irin no "".~cion p<lr . [= de Mogi>.'. Noll"'" :L. PIEDRA DE ENERCiA 20 p•• t". '" de c=gi. bmomion!o d..do "" otros dad"" d.. toci"" suo objel05 nrlgirnsl' esc C2lO. Los personajes sin scnsibilidad fl'lOa la magia no Ie encontraran utilidad.. d.do" bsu d t:nruno. pergamino ~ leerlo en vez PERGAMINO DE MALDICION 511 p..i I«r!o en \'<z de tfup=u..i uc hcrid> por cada resulado de 5 + que abl"'ll'" sin po<ibilidld de rirad:ts de s. afud. L:! fbcion de Resistencia peede bebese ._ de dispersar cl hechao. El pomdor pued...i en Slpo.610 ~ tfup=u-lns bcia d hechi=qu< 10hnro.ded."t.· EI hodllz~ se bnz:Ir. b m:ddici60 Un "']O!J...i.m".l el hechiao . El p<lrt:ldor pu. d~~'-tlro qm.>lr:l> habcr I.dicicnal pud. L:! Iortaleza de Fozzrik se co1lSid=r.ci6n contieno.d'. 'Urn<nt:U' d terubdo de pod. utili1.l!>lr.d.. d.uo ! h. Cwndo se once un hechizo Un ".rgi. H:rid:ts. represene b f'Ort:d= de Fczzrik colocando en ru znm d. qu< no . UG sin neresidad de rirar lcs dados. pcro umbib! inilill" IDJ heridas a . jUlIO ani"" de bn= un hechi1. EI heclliro so b. L:! fuioo de \I:locidod pued.nlos de dispersar el hecluzo morlUnto dad"..I..i de manera nornul. tir. =. l' ..n b Ur.!"..'''' El porradcr de b Coroea d. Un solo uso.ll'd h«hicero volm" '" form> nonnol (. cubbor.unino podr."u"" no podr. fun· encrgD que '''p' tim.<lllzo so disp<= con l'U= irruistihl .r hechhcs de un Sow d. que d :.trib.I<). EI "duro '" bnzor."..o (emuhdlizol dcl ripo <tl jucgo" <n d mom<nlO tido en un pcqtciio sopo! El h..1 \"Jrios dill int~ntl.rard uS<] do b Mi.ltiam""tc. con cl pcrtadcr (tanto amigcs como enemigos) deberan repctir las tirades de d.."". Duro. un dodo de b ruem d«n<rgi:l).!). EI bebedor obtiene +J • la Resisteneia hasta cl fInal del rumo.! <U>lquia hcida cus:ub por d hechiro.no + J . dispod6n.to.. de 12 dades)... Cuandc se IJl1CC un hcchirc cn--. L:! Pocicn do Fucru puede beberse oJ inicio de rualquier turno dol juprlm. El propiaario d.mdo un ~wUgo Unz.. 'mm. 25 puntos Un sole usc..rud..n"" do canili= dodo._. la regh <spoci:d d.

". ~Jj!a~ per (J J:r:f liJ trJ . la resoluciondel. . .:. 6+ 5+ 1".. :~'~"".. hastaun .J.:. despues sigue los siguiensos 1'''05 hasta que el jugador hechizos.1:!.combate si. V'J}'J.•.tdifirudm· dr ptJdJ.rru U.!_l_]_~_.. Moniadojarmadura 5+..PORARMADURA 9 ' Salvncion Ninguna .__ .ida 4+' Montado + arrnadura pcsada y escudo.•• Aroque por Ju retnguardia+ 2 ~ la Il!Sal~ci6ndcl combatc si ru unidad atnca a una unidad enerniga parlan:wguanlia.....AJlMASDEl. •.-J+LJ-+·:··j+·iJ-+ .. 5+!I 5+is+! t . ~a~:~~~::.i.••.ctiles .:~r'!i. no pueda Atriburo de Movimiento Atributo de Movimlento X 2·· Atributo de Mcvirnicnto I \ del combat" por cada herida infligid». <:0"DA1-E------ •• EJ. .~ : 3+ i 3+ I H i 4+ i~_'~_:~ 9 3+ i J+ i J+ i J+ : 3+ : 3+ ' J+ 3+ 4+ ! 4+ L ~ . a btcsoluci6ndelcol11bate si la unidad ha cargada.3+--i3+·.l?!.'~~~T_~T~i ..__~.u!"...1lipru] t 1'-:l:IJ~ vi.I".1I 2 iH 4~"r5£rs+T:T+F+~J5+r5+-i5+15+~ArmaduraHgcra Ninguna i..---------------TURNODELJUGADOR Inicio del tumo I Todo d Movirnienro se calculn en base a la minintura m:is lentn de 10 unidad. iv..--1 j~ u-h'ttlJr. Disputer una ronda de cornbate • O!r..-i:.. 1 FASE DE MOVIMIENTO En condiciones normales...:..11'3(." Eatnnderte + I a In resolucion del . HiH _...l.'.\Ui~n:) -I -I' -2' -I .:-.cr U~~(l ~r:n'!:~ f~ d»pc.4.tu unidad ataca a una unidad enerniga pard lhnco.~ bif2. .s • .•..:TABLA DE MODIFICADORESk . unidad amigo que huye. .!!. ._~.3 .' W....._i_ J+ .... unidad 5610 podzi acruar en Lim de las siguientes suhfases...: ~! r:r... 4::.oJ:._j~ .. + 2D6· ° no quiera lanzar mas Tirada de persecution = 2D6' 2D6' ". Tt1.:kJ Ij!i~rJ~.~~ ".6n Retirar las bajas ~g~It' v::'H:...mUflJ .+J.:r jEt) PrJ:::r cb:m.i---.. 3+' .:..l_~_! 4+ . La unidad 5010 efeCluaci un iuuco chequeo de Panico par F" e.-.__J+ i J+ ~. . iii.. unidnd Mover y disparar Dispnrnr a largo alcancc AguJfilar )' disparar Objetivo tras cnbertura ligera Objetivo 1"" coberrura pesada -1 -I 1 0.da 1m !uki~ d:~a:f: bcniJi~. . ..~ i~iJ HJ -i 4+. turno esui en juego decide los siguit:ntes d orden en cl que resolver los combatcs cut:rpo a CU!!rpo~siguiendo puntos cuda "oz. 3+. cad.. ... Estnndarre de bntalla + J a la resolucion del combate p~r con tar con uno 0 masportaesmnciartC5 de batO!!la. ii.:_i~i_~::". • . Atuque par cl flanco •... i. . Dcsignar la unidad que va a disparar Elegir un objctivo Tirar parJ impactar Tirar parJ herir ii. Posicion elevada.f.5+ U+ i5+ '_.11J. • La unidad es atravesada por Ulll.L':~J~::"..t1 Filns ndicio~..~ . hast. 3 :._L l:l _ 7) l. 1M J.~~u"~:~~~. 4+P+l!_+'t~~ -. ii.l t:... .•..... .. las ~!. FASE DE COMBATE El jugador CU)'D 7+ PARA IMPACTAR 8 6 seguido por un 4.'1...{<..'l!l~ unchequeode.~:~::a~:n Huidas y pcrsecuciones I! I • Otra u~idad 'migof. . + 1 a laresolucion del cornbare si una.. Annodul"l pesada . 314'5\6 ! 7\8 i i 10 i ! DISPARO PARA IMPACTAR Hahilidad cl<:.J~QJ~:..1 6 7 B 9 j{) Resuhado pan irnpactnr 6 5 4 3 2 I 0 -I -2-J 4+! 4+ i s+!. Armadura pesada yescudo .J pasos can cad.it".. iv..~~: fj + lalarcsolud6~ DEI... > t la la resolu~i6~ dol combate por cada fila adicional Con al rncnos cinco miniaturas.:U. desmoralizacion a menos de 6 UIIi..•..• LA SALVACION POR ARMADtJRA 6 7 6 9 disparar. 14+ l 4+ !~_ 4+ 4+ ·'·5 +" ligera ycscuci() ..'rcro.b.d:.!.~:tS~nid"des debcci~ de e UM.---..o mas de IUS unidadC5etrg:U'onl~dcfJ abaja~. iv Resolucion del hechizo Siguieme hechizo I I «s.. ".1 unidad amigo esdestruida a mellOS I .j mlJ fillJ a:irtiw." ~ T~-I < 2 tJ+ u __~' ~_L .... I Acobardamiento + 1 a la resolucidn del cornbate porexceso de hcridas OUSJ~ en un desaflo. Montldo+"rrTl"du~ pcs..L}-!__J ~. lig6I<li· .. Si ls m~!..d. . ~ g/ 3 j 3+! J+ 3+ MODlF1CADORES DE D1SPARO 3. iv Cargo' Movimientos obUg:Jlorios Resto de movirnientos Marcha T irada de Carga 2 FASE DE MAC1A Haz la tirada de Vientos de h Mag. rTlromo de + 3..'1'. cheque<lr par Panico inrnediatamente cuando: .: ~.:.__ i 3+ ! J+ i 4+ 14+)4+ 14+ i J+ . i ~. Movimiento normal ~~~:~~~i£oLUCJ"N' Hcrid us inlligidas iCnrgn!.ombate par contar con uno 0 mas portaesundanesen el combatc. • La unidad sufre un 25% de hajas....?). TABLA PARK IMPACTAR ..:J1U.J_. un mNrTl~dc +5. v.o_ ~_~J":_+'. i ~'__ 8) J+ ! J+ ! 3+ 1 J+ i 3+~!~T_"""""""'~-."":_""""":"'__' __ .~· .__ 4+ ./jil.ttw·-.nIJ.. EI objetivo tiene la regla especial Hostigadores • Si rl dj~~n. ."L~~_~~_~_~!. ••.a.lDAD DE .: uJt.rl ~i:d~~ rcrr1jJ.. "'. ') J 0+ llmposible! .~. 5 66 6 seguido por un 5 6 6 6 seguido por un 6 .UMARIO . J+ 4+ i 4+ 14+ i 4+ 4+ i5+ 1.: _~12~_i__?+ ] J..."linno lc-.··· . .. Cuenta d mayor bonificador por fllas de III banda en cl cornbate.. . .-·~ i r Jt I~ mjniulJf"l1 l!~\J hal':':.61". 4+" .. Oll1ETlVO Lanzer un hechizo Disperser ru. una par una..::: ~~r u#idd gur ati 11":r. -----~------------:~. Realizar las tirndas de . Montado + sin armadura l\1olltado+arllladu". m. _::_6 SALVACIONES . ~:_L~.::n d.-c~ _ Arruaduraligerayescudo . •. • Lss un... 4. FASE DE D1SPARO Sigut los siguicntes que i.

l lanzado. Adem's.ln un impacto de Ful!TZ' 10. Con un rcsultado de 4 a 6 se perderan ID6 dados de la reserva de cnergf. 2-3 4-6 La m.is! de un estandarte de batalla aliado No No 8-9 Dcscargn mtigien.ct.... •. demk~ •• E1 tf~pntJ th L sr m:Jdifi~ Jer J.d. si d resulndo IOta! de la urada es inferior a 3...:- TlPOS DE HECHIZO DANO DlRECTO· N N PROYECTlL MAclCO TABLA DE PROBLEMAS PARA MAOUINAS DE GUERRA DE POLVORA JD6 1-2 3. tirada +.4 TABLA DE PROBLEMAS DE LA CATAPULTA lD6 RESULTADO iDestruido! iA"crindo! RESULTADO iDestruidn! La m. 2D6 2-4 TABLA DE DISFUNCIONES RESULTADO wendu dimensiunal. hcchicero (aunque no eI propio hechicero) sufrir.e. La rruiquina de guerro puede disparar norrnalmente el proximo turno. 5 5·6 No puede dis!' arar. reduce en ID3 (hasta un minima de 0). y no puede disparar ni esse turno ni el siguicnte.a. el =[0 so dercrminaran de mantra aleatoria). 3.:nfiJ tllOmlw..J!" p. v. iv Todo hechicero generaci un dodo adicional can un 6 en lD6. lira 2D6 POt los Vientos de la Magi a. Ia dispersion f:ilia. iA'ierindn! La catapulra sufre una he rid.\quin..Y... 3 No Monstruosa Si 1~ prtJfrJ. . Reserva de energia = resulradc total.. si el resultado tot:!l de b tirada es inferior. el hechizo so lanza can fuerza irresistible y genera una disfunci6n migio. E! hechicero y todas las demas rniniaturas de so banda capaces de generaricanalizar dad os de energia Q de dispersion sufricin un irnpacto de Fuerza 6. •. La maquina de guerra puede disparar normalmeme el proximo turno. E! nivel del hcchicero 5.. regia de iNi un paso atr."g • &. Con un resultado de I a 3 el hechicero se rctira como baja. este sor. Ademas. . La maquina de guerra no puede disparar ni este turno ni el siguientc. No obstante . Centra sobre cl hechi~ero la pbotilla rcdonda grande.guerra se destr.. Bestias de Guerra 10 Si I " Si I. si so obtienen dos 0 mas 6 en la tirada. Ademas'sc perderan ID6 dados de la reserva de energfa."" Ianzador (tira~ de Ianzarniento) 19u:Uaosup= In dificuhad de lanzamiento de! hechizo. 'Iras resolver estas tiradns de dniio..:t. tira ID6. 5·6 Detoouci6n cntaclismica. LANZAMIENTO DE HECHIZOS (RESUMEN) DISPERSION (RESUMEN) Si la tirada + cl nivel del Hechicero quo dispersa (tirada de dispersion) iguala 0 supcra la urada de lanzarniento.. el hechizo fulh. • . se perdeniu ID6 dad os de la rescrva de cncrgia. No puede dispnrar.. · Los. Las reservas de <l1". ii.rodas I" miniaturas que queden bajo ella sufriran un irnpacto de Fuerza 10 (incluyendo al propio hechicero)..istible··no pueden __j 1 dispersar. iii. MAGICAS 2D6 7 RESULTADO iDctonndon! Todas los miniaturas que so cncucntrcn eo contacto peana con peana con d TABLA DE ALIADOS DE CONFlANZA SOSP£CHOSOS DESESPERADOS Centra SOO'" el hechicero la plantilla redondo grande: todas las miaiaturas que • queden b. si So obtienen des a mas 6 en la tirada. ~ • .e! niveldel Hechic:.rgfu y dispersion no pueden esceder 12 dodos. el •hcchizo serd dispersndo. d hechizo sc dispersa automaticamente. y olvida uno de sus hechizos por cada nivel de hechicero que pierda de esta moneta (el primero que olvid. irnc.TIPOS DE TROPA CENERAR DADOS DE ENERCiA Y DE DISPERSION i. No obstante .. Pueden beneficiarse de I. Reserva de dispersion w el dado can d resuhado rmis alto.jc de energla.jo ella sufriran un impacto de Fuerza 10 (incluyendo al propio hechicero).:rr Jj"# . di{rrm~i:J p::r to t. Causan chequeos de Panico a los aliados Si Si No 10-12 Drco.ui..l intentar lanzar mis hechizos durante esta fuse de Magi a. bechizos lanzados con fuerz. El hechicero no podr.-.quina de guerra se dcstruye.. _j 3 6 Hast..f'i seni siempre el que ha causado la disfimcion magic. so perderan ID6 dad as de 10 reserva de energb.

tr).•.• . .128 129 UJ1id.J 90 1S Hoi ..:l/~ u:riJ. 50 U >r .s de: gu:..Acepur d desafin _.. .. Monstrues )d~m:n...m:... .•.. •• ..l: Liderargo ..6 Rtic-J. _ .l!:::'U!!.41 14.mau1n:. ..lmiu d: ~l....1 d 128 H~ r< po~!:nd:iLlo~ .50 50 •• D~~pros im.121 "A A=bu...ful1llble ....._jJj .:!..••. If) OT .:I.uJd..... Arm:. EJ y de dispersicn TO •••• " .. ..:UhJ~.. ..in::u ..u:rdu ....i.dm d:!:!j~p=:n. . + .lr.JUi . ::il::lql.. E5 119 81 '.um'.tpllkj.'_ .• + +< ••• " ... < _. ..J k diJ..• .... .._:.--:z. d gffl~r:d~ cug:::.. T'" S4.. .~ ...:... Destilcria cnana ... .nru::.. . .kuti\~ (I) .l... Lluvia de daparos ... .J Jdr: :'-11.. ... ........ Eseesc de heridas Erit-o y T< •••• TT Inkio dd turnn j\fcr~vn: }. •••.. _.}n dd Modificar las tiradas de: dade ..H2 _ • +" > 12S 69 •••••••••• l.•... •• 32 j{.. .~:dtJ ••• : ••• +.l. Tl ..I...-..•. .:r-...!}b.•• ~..•• + ••• .•.<....... __ ••••••••• 1:?-7 .••.. ..lliw1J .... _60 97 Rairsr b }c~~ Tr:-~pj1r~ro- . Co!...• . .l....1lJ..l.aUa:s: d.m:an:....tU .Jrt~ >. •• ....• .• ~ J..jL:....!r~·._ _l\'l-o.i:::n[o . . j7 ...•... .:1inz dJ .........11 di. .. muh...1J ~ {..:.••.:Jri' •••....J lu unidades . iNfJ Un!? t{!.......b.J . 73 . .u y lVJ~!JJ:..·t~wlM~ Limi!:J:ro.. .......J\!D"~o:r.~.."'_'..... .' ••• OT TO •••••••••••••• 71 ..' :'!.:... Od~r. ....•. 19non ccberrara Impactes Impanes Impasible .:lm -'.. ••••• .136 ..•• 1ir-. .• . ... Arcc < •••••••• C:u:ps par la f=-~..'tXl ! . . •••• .J:r:J ...•. ... .::J. ..:J .!J fr-. po:m~ ok J.l ... 21 .. 37 70 Dtlfimt. d :\!:ulu:::s t1l. . ..l' .--:r+ T 39 ... . Jmidd-a 'i:H:' IUlJnI ••• ..o ..Jll ++<.!l':1'["~ . ....-.. 67 •..-l:.1edit disland. " _ •••••••••••••• EslUpidez ElmD •.' •• '•.roJ ~~t¢M...•.•.. ~ ..r Dir. > •••••••• ~ •••••••••••••••••• 1I:::s~:e:iaks ••.t J....iio d. ••••••••••••••••• > T •.. .C..dc:s. ilTrJwil!t Di.!t':[:.+T'" 9 PL-mr.•...S3... U".... Inmune a la ~icnlo6i:L J.1...ncia.!:.... ..JmL::r.!! Fhfiln :...... ..n 130 ID n . T ....·T...-'1) _ d rn::nif? ..•.i. •... 39...:s. GaIlY-' Ieul hemicu Golp::wo ....!ibc:i6r. 51 · . ...130 _•...75 +.rT (m d£fuj(1J) difoiru) Tir..lr idu t:~ .lid~ti J t! ff'..J5:· {O .u..:J1rn-_. ...dllr:1 Prim~ mrrlC.• 95 ...~.J Can1_P!!-CJ!Ct::I a Ia visu! .~d1 ••. I~~ T •••••• 137 .~ trdgi-fiJj .:1:rg:i ••• .... 19 .w...J...•...U sraaicaus d: +.. '... > •••• . ••• '+T' '... ..•... Cr.. ..... . i"'..j}O.125 IJ'n'.....~ de comlntc C\I!:rpO :\nill. 59 ••••• T ••••• DI:'5." _r....•. ... _ .lr. .•• 107.... •• . J .-. f\'lofl-oii-Io iIfieD .........-numi::n!o! ..rn)' l......•..:-rr/...S9..:~·!'.JO ..•...P ~g/.•.lrT'.btch.. !.J~... . < •• ...._1:.. y crden de los . ••••••••••• 141 .. .uo-~Illiilripl::t .:J~ . .:::: con cl -!:ll~m....• ... 121 .:m~~d... .tim.d: In... •• > > > ••••. .••...~l.. .....:rm.imr h .107 :1lt:m....:c..! •••• j\.90 .}~ .ld TO •••••••••••••••••••• .m=-:mi..b.s .lb::tU-=til C.. lCIiJ.. Htdlh:n:.11.. ••...•.7 j 9J 1I H ft_ft:'..CJ..' .•• >.. T ••• > pMJ: JiJp.ttlr. + ••••• ..~lffll Mcvimieute Movimiemcs Mom r< ~ . 85 7-0 5 70 3 > .7t'... .-:. C:lr='~iwd de mcvimirntn C..... D~r.. ~ ••••••••••• • ••• ....dn~ d:: confianza :\.•• > ••••••••••••••••••••• . > •••••• '1f} . .......lrd-Unlf un difidD Ab:......lirtCI03 (C'Jr. .dt: p!!~~lrJci6n Pt:m~t:lllchm' PortJC1.. i~'ir:-:~::. ..~mcvedims klrcm .20 .._:j..J ... .•.•....•..... + ..kf'Jf ~ ...· ~ .l..devastadora ..••.......ls •.\'o!-... Di~P"'....... 85.91 90 1H < :IJclorio ... Tr • • • " . ... iCuid::.. + Pantano brumcso . .••.... EB 130 58 mJ. ..:.e 1..._'. .1r. .. ..• .1... D£~r Dirp.I_[U2 " .J.•••. ' Tr .n:'IO....f (bd~ C:l..•• . •• Jll:!:1 90 • T_ • T < Hcbilidad de Pro.I Mnmuras mcnstruosas ...:r::~ d.las :miJd:........n. • • • • • • . .. ... .40 T" ..o1hill:..49 +.. ••• T d~ walll..125 115 IbjJ'..•..) . ias p...~fdJd# wrr......... .igi(o .• R.:...n:... ......:f.•••. _•. Hui:-J:l ~m.• berserker tini!!.. . 80 + TO . 114 _ T Dit.••• + + •••• H:mb.~!:l..d1 pr.· •• . • '.• !!J. liror- r1.rri!:":I....:-'. •• Lihrcs de ejircilo .:":."..t.b:llh::ri.•••.•...• ..136 _138 . .. ...!. f!l~r~ ..~4 < .5 pcan::a.tJ( ..••.:1. S. .....s •••.l GU:lt'n4d Url di/i.+. in... .. l"lb" fi::lhllr1!': .liZ .7} . •••• .....:J in=m!lN~ G!"=I...ui~... •••••••••••• . ~of.::Ifirxi .•• .•••. IDS > +106 74 + distancia impacrar .•....IIUJ ...••.••. .Jrrt.a bJ urll:bdtJ.:..\. . .•....i:-JD Dur...·lini:a..r:nci. ... .. lill Limlu J~diJpmi5rr. .'l/J..•.ra-:Jjrl:-:.••...0>.~. " +• .' J2 I·D Mjnima.. Ht-:ni:::u..~Il/J1..r ~'!. J9 ..j.. . Ju:ridJ d:!:':U p-:a.l.ir....:t:l'l fcigiks :\liz.l1 Manicbras Jim ._r. !\'bn:tirlll ml"....::::m herida:s.... > . ...U:1._g.. ..::mLl~·. &rmge de Nehddl. .' iEnc:migo Elljamb~ Breqaes .••••••••••••••••.....••..u. Dj~p:!5adl!::dillO!'i D .l.. ••• + +< ••....... el ... _ }\l'rl!..4 I...•• PJ':nlilJ.J~.rdu C:lrIUS .:l ' atronador .·'T< ..li'U~ .. +.~jJl............•.....:.~.•.. Tr 34... ' '.J d.•..>'.... .:Jt.s ...W..ltiJdf dd d:: virmru.ili _ JJi...•. ......•• b.H ..•.:U" +••• .•..•. A JQr. AH:lI. . JJi .••.. .l~ •.... m _13S ...ipb d"tino It1. ..1..•.1: Di!fim:''-~Jm ..l Jir·r. ••..97 Ptnonaj~ ]~:J :r:::. .•••. ..0 }' cuidadcres .:ri:i . .J FurnO'5 de \.•. . • ••••• 19 :21 T •• Cr-~mur. • • ...r."i lIIiul:!..90 89 8S Cherpseos i.J C... .......18 .. .3. . fud::r. Ci~m.26 ...--n:l.. Gclpc ktal . J1"~.•...: ia D.o:.. J23 ilJ . + .. ...pi!b dol G':_...•••• ...·-in •..u::i6n •. •• 7-1 > . ...J"'J..... +. Dift.flrd/i1 .. l..---nrt?J:. ". . rn _56 .:/. ..• D±sp-.. . J:r-:J:~ ••• ~ .tJt'!i. ••••••• [1':..•••. Obmcclos . WU Jt ..•....ituna un./M'(f'.~ diIf'Jr. A. > L:r-..m...Mjin:k Db EJrRi-r tu c:jircilo Encaramiernc : . H lOB ....... 90 IlS .. . ....d:. ia .n..J ..71 i'2 ....I~ f'tid~ [plp.•.• fno~o 3ulom~tic...••.... :\rt:U:." del Pr--. > •••••• ..•. ....."" Objetivo grande Obj'-.:!:..••••..I."'n . G'T.. .:::Ir.•••••• 1-4 ••• _ •• A~ql.....pulm) •. .....!bh . ••• 12 135 1.\r .J des manes .lgw....••••. 11. . ..:l::i*"..~2 T ... 138 .b 4 pr.•••••••.... +...••• ... j) . .i!lM (tdt17:....•. .::r h-r.••. ... Disptll:lI bJt.' .m.l.:!1 '] /.s .•.. 90 .:i .. ..!iP~.. . ....o .• eutorenleos por casga .'i ~'l.•.:::J:J.•• -93 7 unided •. ..40 AD Sri .••... "52 . ." Odic . .j"3..... 51 50 )9 Hedlizas \'incubdD~ .. .IfJ"ol· •• Nn..ur..:-\!. Linea de cisien wSU d: c:j~.jt:S ftnf)]1i. _ .Jn. +.lllD ••• l\rm.. . ..J (pm:m~jtJ) . . T ••• +HI 57 J7 10 30 1 JJ Al:.rli:J...••...Jr:j..:.:. . ...lt~lO:-b$ i~t:.difui::. .•.......HUhirl~J r...•. . " .:d..12 ... ...:7X1·~. . ..r...•• D~lPlto ~pidtl Disprt:l ~chre b r..... ••• ~1L..•.md..wni::rUJ.. ...32 idolo de GOIko (0 do Mosko] •.l::::S .m(l-".••. l-O~': 109 115 J!m=n.ji~ ..• El:rir Uti J:l:j:t~TJ FiJtr~ in·-m·~i.1t'ur DUpr-... Liderargn (Ll .b>ll<ri.•..' . " ..••• ."idi. 6. •.......•..:I..i. .t:lpulb$ DiI.•...•.•. ....I DICE J Ui\llk 7+ r.. 80 81· Mevce o di!iP..tgo . +.......•.•..... glU'rm .l:J. . .s y d m'Jvimkmo.. 10 .-l..•••...... J ..mm:i. ind.. furn:illcu: til jlltgo Ib1.. _ ' 6S.v~ ..l!: .. 90 ___ "90 ~q. ..••.1 • •••• . .. de aliensc _.••.•••.46 127 AS .•••••..... ......J1.~r~) rlllittl £bpr' un Oljf!A\1 L::." _J I 32 + .:lci!5-a de: atrihutos .l.al~ y :::f~ Trr. 89 ... " <• Ca!g2S por el fum:o I.....Jr u.tipb.. oft 1~~Jt u:..illJ.mt:J.•.--n....... ums :\trr:j.•••.• +<.... . . . .. .. Mt:".. . ·. .67 "6 .m~IIIt: .:rrwd~'i..J...:J .. .••..... . .....i~ d: gl!m~) pmi.:Ji:J~..$5 .. ....:'~dUjUl1! JQilibl 71 Habilidad de Arm" (HA) (HP) .JL.n:Ilr. p..•••••••••••••••••• + •• ~ •• + 126 128 DiJ.f_( . unidad rucnstrucsa ~p-i~ . . •• > t>. ill ••.•. ~ ••• > ••••••••••• .. fmiJ~ .litr:L T ••• > i1'.Jni::....•• ..rr. " ••.. C[]b---..i..q~ Or~nJ:I~~:J-.b ~P"J... 12.. 115 ..:do 5:fior! Dsdcs Dadcs de artilleria ~ .... . ... •..It ..:J t\mlJ. ....\. " . 1Ni un p... •••••••••••••••••••••••••• 91 + T .. .J... ~ > > •• '" J~ •.... .. 2i J ':-.J"lurJJ~l.••...iir. .• .....'~Yl"....--rrw...•........~lnt·_'U·.:r!..... .2E 91 . .TJ1f ffltTa! &In'''~ & UJ.....l..JrJ du.69 J)_35 .»ti...•.:-. ..•.:t...co Po.stJ1ci:::l Pr-incipirn lPu:dc .••.1I t:H..•.. . >...dt':ll.. >!S...····.. +. ~ .Jlkt.:1"~imim:c..lrD::hr.i-v:J •.1 vr. TO > ••••••••••••••• " 26 ..ftidl . .i'lda:rtl:... COO<itUfl .•••.... 61l.57 ..!'\r':-OC:GriD ..... .Imll~~d-:cCt!lh.. •• T •••••••• .... !... u~idd . ......J ligen.•....:I 85...... Declinar un d~fio D~.••• ..37 jJ T auis~ &Jingr 1 {4ft. __ ·.iCl) •••. 132 .• ~ . S. 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TO •••••••• r.. 10... 71 + InflnLt.:ul1::..Qar...• 31 36 ~\f'iruiJ::.. . J~..... . P.•. .••.. -48 AS . J Jd:n..-!~Jlmu f\'kuutru:os •••••••••••••••• Jl'}=r".•...tr>+·...68 69 Elcccicnes duplicadas de b ~ + . ~•• +96 flu-JtruJj:JJlmiftukJ .lJ . •••• ...... .l..••. T. . ~d(:cid!) mUl. 31 37 37 ]6 Cm:p:JJ..• oblig.~J.. ..JiCluIIdifici.-:ro d: /.....1.•.••.. •••• J7 :\rquil!. _f'I. (. » ••••• .. • !OI .•. .• ••.ru L". a C:l.... T ••••••• > •••••••••••••• t...37 3 A!:11J1.th~ 't'ir.fini.! Carp (!'...• ..-~ tJO __ .. ....•••..funci(ln~ mig~c..:U.m. •••• + •• _ .gu A!ur de Khaine il\JUql.~~t(:J(rptJaw AfJr .ft1 : __ <.... >... .. .. lJid.9 lJ5 '92 J Rt-~~u dr Lsneevlroees tn. + ~ < •••• ++ Campo do b.....r:c.d amig~ huy .... + •• . .!11-1 lnrJ~ ~.•••.• 1J .Jtji..~i..:.' TO T> •• Arm:!. ilS ...... ..30 7· 16 HI!...•.Uj) .l!:::S ib..•.110 1]0 ... .. de ~n:rgia ..'" 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J.76 primero .. All!" Mert:el't.:.iim H!:mi. C~i'ld~ ...!_!( £llatt laH U. MJ:i H:::t1~..:.:ntu (~!l(:J.79 70 .~ de-! m~ m~·nl-'l6J 1.:5.-yJ¥. ..:r".t..l'!': (m rAfi:i~) .Jo ~'Ol. }w.ltilo ~r:l :l1!-.~~. CI S. l. 95 .af. ._."~ 1. ..) t~..jJ \'."i-=...~. f.O>a!.ti~ en de-:nln.. h'.79 _ 30 ."'St: Repedr Rcquicre ti ."('\ (Nt ~1e ~bl1. tee £:2.:...\k~ Reglas C::S-~~_lb ri~ dcsplegue .52 de V-aul ..-u."n!::i S~ L:!l:l.J 'Ilar~-Lf19um..fo!ldf~ J:..c-tbhnp dt:-'... Chrn£9¥I'..=~uo:..ra...~rr I.lt"_l .h..u '1-O tui::l.mi".tfCttt ~m'r.59 53.-.(I. 68.f~rJi. l43 .lu:.(:t:l-. ultimo . .aa. lru'n.~ A:-d!f'>.". Sf.. ccmbinadas 6nir.e-...':l b-goti.rcl.1 ~. H:_JI.1:J :':!~':.. 14 . 25 08970..w m~l!J_/~) iGq. WfT1lJ JIrmur.l ..i!:Jf"'f'J- ~ Wi!I... ·Ea1l)' Metal: f~~. Sant Joan D(!5P~t s.. _.o::A.lci6n R~:m.. T.... _£6 Tiradss de sslvacien Cddlui:..J !:l_ !.:.ioupor parada .._ K!!'..is ... .J:GI~..:. 'I'~ • . ee ['Offiu!t..50 .tulhe ."l kll:i!l~...l!~O-_i'l k la:. Eriml:d-.n'). . O'.~.{'. 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Senor del ronccimientc Siempre :SUC.....'::mN1_f • par arrnadura .$ r r-:gln evanzadas Jt:glls r.h'~'V=.0 . 54 Terresic abierto Terrene rmpl..}. 52. insensate . 43.jlf!f upo..7 .an e-j"l'nt:'..t:J m::.v.l ~.:r.. Firat IDJ i'Iedcs ("rlfl.-:J.U.. rd'IOl..:....52 . Terrene rnistcriese Terrene pdigmw Tetro. M:lq~bd6n:: ~ ~~i.i~ tP C:.A:il. .: nJdcr..1. RdwU ~. ~ d i. Uod: Si!J'!-Cn.-.--.»~..:I"I h. 13.:wl D. M e i:nJ.1li.!.!.. AfJ. (hm Oa"-G!n R::!.:..obcrl!--Ot"l. P~::ho::l fiyRllJ.ff~l.t1~l~. o O:~N' }km."t.h •.o.. . en S!id:::'rn!. J2S · ..'l:lm.. eras .:... ..JJI1.u.p::(i:.r. 59 G. ..1 \".lmmU< CiUll:l~!.I:' p 1:.ibt-e. '''9!mi}~~ de -c~li1l!ol:S f-c-J1'il3~en f':! Rf'ino Ur-jdo y cues p. P... . U:"Ll-(oCl~o! de este !ibm ~t:t d:1pi:Jr.:: t.i!f.:!:.:...f.mp:tc- . g~:.}hi .1S 53 :w:.. 't. G:t~ \.iI:C~~.h. Shidd.9J • herir imp.dJ..d!.o1!!J11."'l. M. j"~tAA[~ ... Chrn~:... 51 ..es d-e l6 ~ l:t:fan Ble :pmdU'C10 1in ~u~f\-~siOn l1ernu1ite:nw i!fJJ.rTI1.. 97 .0 . 116 _ .al il! F4~ f... t.. t-:mr~+ Ao:r~ Sm~tl D-is~iio d.7..!""!-~ .:r:...r:.. rates i!' ~rJ_j~Iii. 5.::!4 Bt.!is'!!-rlci:... l:-goti_:Y.75 .1:a de 11 emtxesa q_\. de-..>S dt:1 \jr~~lt.tt~ . t.'o (:C!\ i:::1.!O!"I..g::::m.~n 1nlXI-Cl. Rrce Ristra dt pistolas Ruinas ~f(". !j..•.!. _J~ .3m..~.::ru('j~ q~ O.~f'f..: $c(' t.·~rg..r1-Gof:in.a 1cm . pe1"ID:li!jM.!.:!l..r-Itil FOO'.O de W~rtu.. ...de 1. .en:r. __ ..1.en !.!{J i~ Dmn~. 26 .JI.~rt'i.i..51 .:ll OJ. O~. &bIio10'>entmo.i:. p.n 'b~:T.:.OOf..:!i. mjdnjJn) .b..!_ t:h. ulas JI1lNS .77 .}_:l"li~.icl..".urenciAt. en et PJ~'l-O C_CfC~ntim'er.1) ..1. m Scberes de h rragiJ .:... 99 S7 ..cn.~lucion del mfl~b~!!! {:\rli'r"'t. Vi..J!.·:~fj-o.53.'::!'!':..wi ~i!: hJ e-d~.. J:ctM! 1:00Jt. I~!!!~..5. GW.. ! 2..-"l."'::~ .5im:::n GliI~l. pCI'" Gam.uwn 1.""1l."jan.95 IJI JJl: ..:.12~ nr'd...107 ...i!I.{U). r.. WOlk>hop.J:id-!>r. H. ~ J:ru.. .1 (E.C>R'ri9~\1 G. Yanguardia . 94 .m.ili."'n oa--I!. .i Terre S:J.1: .: .-n...."[''.i l!7 .J. Sie.!.. 1t k!~f'kuri. i.!. . fugm especialcs del escerurio Rwrg:3.:lr.• 7{i .. -We_!-cpr~u~i'W'< rJmJ_(~I14~!L' eo ~UfT>. twi:i6!1 r1r.jU1!9:M.IIE .::l . Af1I!~ -AA':l a.. bl'U"'.. n:::mbl"~.sl:l~.7i~ _. Worbhcp o (... . ~h'::i-e::i6ii .i!.. us _11J _ .~. Ct~ r~'l1dj n. · .f-DlJ:oEl:fil-fb: G:1e-rul ..J ~'~!aJi!US'E-r.i_:_::l-t. Resistcecu a la m~gl3 (I~j) . lle_lgmr.g'-Ln.#l p. Salvacien especial .!mJ.. .I:-m. .edon •• Elp..l.~..1rt:i.-"..iJ.J~i.1".(m !r:~..~':i::m. .y.\M~ H.. u.i.7 ndu~r:. J5 .a-u. \~b.j!l" do:.M'i.'X!e'..> Rtbn Cnd.3 m:lgU Vueio . Tsrada Tl--r. i7 ..-'oaUh. M..!!$.n. 11 . T o. OueOQ de minlatur::u.L'iJl.."dml~n!j) espw. .. tcdcs kI$ CH~ r!.~ H~uc:m..-dj ((9 {~f!.lCn" SM Jo:. H!'. ~r6n>::!. _pm So-"'1!:!. G0100 'El~_w..:J'6fl i"~lt!g=r._ro C C(' G~m~ \"i"rb_h~ UIl 2009 -.) F'. mt"'-.~ (m '~n!-J1tj £JI_.h.l:~ ~!LllWt!l:n utm.u--di~ .ad-e-I y tcees b~ /nlt'i!:l... J~mlit'i.}..l::llbhQP-.ITl..l(llt .'i!~i:i~!.59 _.'"II.f__:.-ru:g~. tJi! iOd:g~> N·.!l!:l .l"J_Iij ..l~s dt-! m~nd:l.!'dlrigirb[.m. C.'y.:'!:I~~O ee ena ~tt~a&. fo!1ujlll b 8mi\h i. C'> ~f! -. !OM Ui1~"'R tJ. 75 Slil'i:i:C.II 0 ~rJmr...l. rs .. R::.\?'~.. I.!' TrnlJtrl6n: ::'ilir~ MiriJm 1.eollibro: C...: Unidl.!f'S -IlnliU! Cu~lcgu!r. 1M ).st~j~ .. So .27 · .:."b~ .::j Pwducloo..il. H.....:.:t-J l"lJr~! f..:. Sell rertet.dol.cyd. _55 .42.t . . __131 . Mar1ln MOl"IIn. TI'::7C::llo .. .:i~I-6tJ flr~t.o.Jrs:'!:-.....>L:l (-""lit!..i::-.'ufl{.l!do Ic$ ~Mtltnlr::s. Ag-ra. Ftttf ~~ ...r.k!}!rl# wmh:1i' ..!. s.r..59 _.Y.::~ S.J ~ •.·.. J. t.:. pold G.llgri::llll Tu:cdt.u [Iurr:.: r::..lu ESPANA Gam . Dot.09. .'!:U'.!j-"1'l('f. f. Sp~:H.:I!:rm> ~~t:efi wa~":'I:'.!!:b~ t~~:'.. C:fj.::~ t:lidnjif!} Resto de movimicntns R::"tir:lrb.. .:'a de Ci-:.j~d..1. it.r.~-d_:./I'[:q'\..'. ~ GocdNJl.Produalol'l y n-p-tOgtali4-: Smr..:l! t!1~.l~~..-... J6 . J~ l~N>~u.r-! 1!urt~.:.. M. .mjso! 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