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Estu seeeirin empieze con Ius rcglus bdsicas tal como se anlicnn al ripo de mininturn mli< h~bi[uru

. In infnnteriu, Esro te !l}"Ud~ru u ponerte a ju;ur lo mas pronto posible, nprendiendo U mover, Innzar hcuhizos, dispnrnr )' combntir cucrpo u cuerpo con ms mininrurns sobrc In mnruha, sin tcuce que pusursc IHJf'~~.s lerendo. No internes memnr-izur- todus his rc;H:ls. En la uurvuriu de 10:; cnsos pmlril!i snlir .ulel.uuc ennncieudo I{J~ prim.:ipi(,s h:LStC{)S ild Movimieum. hI \hI~"'. d Ubl'ur<J r et (Iumbutc. E! restc du hC!lP:IS"' del rc-l,!lmlll.:l1w fan eulo iru crvienen en dtcuust:.u}l..'i:_~~ conC"r~(.tL-'i. () ~Urcferir-,e H on-es lipu .... de rnininrurus como los nts-cmnlores curr-nx, IO!i- nuts JllJLh:ros(J~ mOn~(fU{JS, In .. \·ul CrU_I\OS hc:rn~s }. lu-, tlL.~\·~~"'{:Hh~r rus; muquin.r-, de ~ut!rr:l.
.\ pas-tis- de nqui, prmen
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unicn hmirc

10

de seccion c~ ~li~ll m~h que un rucro rcelnmeruo. es ns primer ilaSj) paru convcrtirtc ell uu .!lclu.;r~11 til.! \\~~rh:mullcr_

u imnainucieu C(JUlluis,[a. Pur

~. {u.s !-i.ucf1iJ~ muro. L!~I:l

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IATURAS IDADE
Esta.pagina UniC!lmen[e es un resumen de los pusos Que componenuna partida de Warhmnmer, y te dirige 1I III seccion del libra correspondiente ilia esplicncicn de cadn uno de ellos, . ..

1. REUNE A TUS TROPAS
Pam poder jugar una batalla de Warhammcr te hanin Ialta dos ejercitos, :lSi que 10primero que rendras que hacer serti reunir n IUs tropns, Puedes usnr todas las miniaturas de tu colcccion, rem 10 que hacen la mayoria de jugadores es utilizar el sistema de valores de puntas y las list", de cjcrcilo par.! asegurarse de que ambos ejercitos se encuentran en igualdad de condiciones en Ia par~ tida. Estose ""Plic;! en d capitulo Elogir tu cj6'. cite, cn la pagin. IJ2. ..

como minlnruras n las figuras Clmde! Que se utiljzan para jugar las parridus de 'Vllrhanuner. Las miniaturas representnn una gron vnriedad de tropus, desde los cobnrdes Goblins y los nobles Elfos a los poderosos Drngones, Cada miniarurn es uno piezn de juego en si misma, con sus propias hubilidudes y caracterfsticas, Para reflejur las diferencins entre tales gucrrcros, enda min intura tiene su propio perfil de utributos,

En cl reglnrnento nos referirernos

ATRIBUTOS DE LAS MINIATURAS
\VarhammOf utiliza nuevc valores a caracreristicas para describir los distinros atributos de las miniaruras, 'Iodos 105 atrihutos se valoran del 0 all 0, )' nunca podran bjor de 0 ni sobrepasar el 10.

2. ELICE UNA BATALLA CAMPAL
EI c'apimlo Dispurar batallas de \v"rhammtr de la pjgil1' 140, present. seis Batallas carnpales.: Cada uno de elias explica como jugar detcrminados tipos distintos de baulla, desde el clasico enfrentamiento de tropas a la batalla en un desfimds les apetezca

ladero, a la defensa de una atalaya, Los jug.dores pucdcn tirar los dados p'''' decidir que Batalla cnmpal Van <I disputar; a limitarse a dcgir laque

---.

Tarnbidn llnmndo Movimiento p:1r.l simplificar;

CAPACIDAD DE MOVIMIENTO (M)

ntis importante U.ll jUi).;' it la (wi_'rrg adura .r wmp!rJM ..d d( ll-iul;';11w:rr N# (QJd.:IM.!() a CII:'()mt"i1r!~ am sittnraona qtJt JID :'1:hJ ~OJlulI,,[bdf'J en vl rrz/.mlrnIo) :(1 CUer,m;(_( il1Jt>'.JliM~ auontrur ;t1tr.: fill pJgi;wJ d!lljirn,_ iIoc!n5D Jabillido /JJ rq;lr. lDl!HY'f,;JJ ,: vvtes as (J'{imlnlrliJ ...;msituationes ntn ::lift/lilt 'Ql1t · JIO ldn'r-l POU:I'C! & .w1(t"do Mr.1 raolcrr I., litm:d(m.
11

L..rcgh

3. COLOCA EL CAMPO DE BATALLA
:\ continuacion le harj falta d terrene de juego, p sea la mesa de la cocinn, el suelo 0 una mesa p"'" "mgomes de gran detalie. Los jugadores c010C1· mil la esccnografia sabre b que jugaran sus ejen:i. lOS, rcpresemnndo bosques encantados, puestos de

------ fortificados y dernds elementos fanl:isU- . -----------_ vigilanti.
cos que "I pican d paisajc dol mundo de Warbmmer. Esto tarnbien se explica en d capltu10 Disputar batnlhs de WarlwnmeT.

miniarura on el campo de batalla en condiciones normales (las UM sc explican en la p;lglna 6).lbr cjcmplo, un Hombre can un Movimiento de 4 (M4) podm mover lustn 4 UM ruanda utilice toda su capacidad de movimiento. Los caballos 501l mas rapidos, por 10que tienen ! v18.

rnuestra el mimero de UM que puede

mover

coda

Esta es la medida de la capacidad de cada criatura p,ra resistir el dana fisico y cl dolor, y representa: factores coma la dureza de so piel, 5U carne 0 5U . pebjc. CU;UlIO mas dura sea ln rniniatura, mejor podra resistir los golpcs dd enernigo, Un Hombre normal tien." Itl, mientras que criaruras como 105 Hombres Arbol, que tienen el CU"'J'O de madera, cuentan con una lncrefble R6.

RESISTENCIA (R)

----

HERIDAS (H)
C:Jd::J

Nos seiialan la cantidad de daiio que puedc sufrir
criatura antes de caer muerta
0

tan rrmvcmente

4.,DESPLIEGA LOS EJERCITOS
Ambos ejerciros so disponeu d uno frente aJ otro en el campo de batalla, USIOS par:! combatir; Los dernlles sobre d dcspliegue los encontrJms tn d capllulo Disputnr b.!.llas de \\\lrhammer, en ]a

_

r.,;.,:'!t I~ [UIM d(Jp!rJidar
diH1J-

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'!.u/inso li(!upn J~ j:ugp

Ii-mi./o, .11i :::J! tJM:/ diJtJlJ($jt:.J a iutapn.·J~r 1ii"iJ 1"(g/o'{) amir'(drr:Jgt(J~ rwill.l!do 'ill( oJ
1il'1.t-:
J'Hl1iZ

pagina J~O. Cadn una de lasBatallas campales se acompafra de uu mapa que indica como colocar las miniatures de cada jugador, y te detalla que banda jugam d pnmer meno del juego.

Esto define la destreza a el nivel de macstriz de un guerrero con su arma, 0 hi violencia y rnalicia de un rnonstruo. Cuanto mayor sea este valor, mas posibiIidades tcndra la minintura de impacmr a sus enemigos en cl cornbaie cuerpo a C""'J'O. Un Hombre normal ticne H1\J~ mientras qu~ un htrot: veterauo podria rener HA4, HPJ a tal vcz mas.

HABILIDAD DE ARMAS (HA)

herida que 50 le haga irnposible seguir combaticndo. La rnayoria de Hombres y miniarums de un (ama;;a similar tienen un Villarde Hcridas de 1. Los monstruos mas grandes y los heroes mas pederosos suelcn ser capcces de soportar cnstigos que aniquilanan a criaturas m,;s dehilcs, por 10que tendran H2, H3,

H4

a

mas,

~Ja1/tmuinfi

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5. jA LUCHAR!

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&J uph1i{;li(J ;r d TtJln it L:: f'i1rtt"JiJ (~,m rtJuk:dlJ dt 1 Im r. 3 J! IIp!iriJ fa opiuitiJl Jd jug.::dl)" A, } dr .; ~ 6 If] dd jtrg.-:...far" B). Uti! p&:/fis Jtg~.ir can tljU!!.']! Un;; ":!~ l~m1inJd:; /..;Jw;rlid:;.~ px/iil !tsuir
1<:1

l11i/i::.arJ

J;wm:lr

IOdos ,"5 miniaturu, r detail, las seruenci"" b'sicas dol movimiclllo, d disp"ro y cl comb,r". Esms reglas basic,; son todo 10que necesitas

Disput, d camba!t. con 105jugadorts a(luanda con su, miniamt;!, par mrno, mediante las reglas que sc prcsenmn it continuation. Esta sccci6n empiez, COil los rt:gbs hisie.s que so aplican ,

--_-_-- ------------.para [as rnini:uUr.l;5dt infJntcria, }' serin 5ufipar.! tus pnmeras partida,. Les sigutn bs regl,; ,dicionalcs que se aplic;m , los manSlruos, los htmes 0 las guerrero> cquipados con arnu· menlO poco habituaL Para (erminor eocont",ms un capitulo donde so dct"H"" los cfectos del terreno fantastiro del mundo de \Varhammer.
citJllCS

Mueslr.1 b precisian de un guerrt:ro ton las " diSLlnciJ, como los arco; a los rilles. Cu.nlo mas <lito esto "alar, mas f.til ser.l p:tr.l [, criarura Unp,ctnr can sus 3l'!ll!l5 de prorecril. Un Hombre Dormal tiene HP3, mientras que b ;lguda vision de un Elro Ie da HP4. AJgunos monstruos cutntan con annas Mtur.UCS que pueden uuliz.arse J dist:lu· cia (par <oi=plo, podrbn esmplrvtllwo), y a menudo uriliz,,";n su HP p= dctcmlinaT 5i impJCl:tn a no.

HABILIDAD DE PRQYECTILES (HP)

=

.=

Este valor indica CU:If1 cip;chmCJllees cipaz de rearOOIUrcada crnrura. Aqudhs (On un valor do Iniciariva bojo (Orcos, can IniciJu"a2),;an len!:lsy Inrpcs, mientru que ;!quelbs can un "".lord.: lruci:lti,,,, allO(Elfos, coo Inici.1UvJ.5) SJJl I'CIIX<!S Y 04,..;]"". Los Hurmnos nwen Li.l.JInici:!ri,,,, indie! d oro,," "'1 d que .t1c:m b ailtura5 duranle d Comoot,,Nos mutslr.1 el numem de \'eccs que cada crulura podr:i .taClT en comba!" cuerpo a cue'J'O' l.J may". rU de los gucrtcrOs y CnalUr.l5 tien<:t1 un valor de Araques de 1, potu alguna5 tmi"..s de Clite,mons-truos y homes pueden lIegal"2 Unp;!CL"U" much.., v",,,,s, y puecien rcncrvalorcs de 1\2, AJ 0 mas, 8Ud!:mzgo indica d coraj", la delerminacion y Ia fue= de "olunt1d de Clda mini,tUrJ. Urtl crUtum con un valor de Lidc.mzgo bJjo stta como minimo~ indiscipliJl2da 0 cobnroe, Los Hombres tien"n L7, que cs un valor medin, mienlr.l5 que los asusl.uiizos Goblins Nocmrnos tiem:n un ,..uor de Ud=go de'ren:lSS.
j

INICIATIVA (I)

ATAQUES (A)

u dm ... "-'(1,/;1 J( (fiJI a H'urIJ ..·um'."(T (J :m j[J~1fJ diJlimfi c: c~L;lqui~,. G:ro q!J.t h:;'J;l! pn;... Ac:doal'titL. EI im~rta!U~ rm;w. d';;l' gJU 1,:1 rrgJr.J J610 J~!I .d m~1"i.Q r! it:! 'rc~:r U!U p;jrti(11
PnmtD ~b ~1:lt'tJmda. G.o'~Jr ~ ldtlr.i;; Jitmpn
J2i trul~1 tJO li!J1~ J.:; m!IJnr im[l!)r-

EI espiritu del juego

q~;( mdm jllgpJeri'; (no ;.510 r! [JJ.,:~-dDr) t fa J pmtn (ri g'l'.-m.d~.E.s mJI. lElJ"lwnmu-r HmiJ.';
ij:J:
0:

u (xig! mud;Q ~ Ii

(.ema)J.JZMf1r. 1;'/~bor r,!} J(
Jl"glJir Ln r:r./;.u, Ji m.l

6. DETERMINA EL GANADOR
Cnd, b"wll, campal indica eI oumtro dc turnos que dehon jugarse y como determinar d gonador de la partida. En b mayana de los caSDSganam d bndo que iI,)'<I dcstruido una mayor porto del cjcrcito enemigo, asi que par 10 gellcr:al seci ob,·;o dctcmunM quion ha gorodo (ra que el
ejefcilo del contrinc:mlt <stlm en cUildro, mner·

LIDERAZGO (L)

diJtUlimilJ

um m.1r:.!j!lili!.::1
1!tds

to 0 huyendo), 0tr:l5 batJUes se deciden al L.lp.

/ru J:t.-;11!J

pr(:iJru d.t lro

turn!' cI <!Standarte del cncmigo, 0 conquisLlJldo. una 2tabya. Sea coal sea d resultlda, Ian solo b re\\:lneh. podm OIOrgarte glori'"

dulce vcng;ulZa,

ddt; im;$J.ar cp-_,rt~r a l~ll pl'1idaJ 1m propi..u Idtu J /fI CC!Utptfl at dn''--:''1"Ji6n.. Grtw p<1ru t1~! l,...~:1i+.Y.l dt a UIJrh.::mm:r YJl,! ~n I;;; lib:m:;/ J jir.::ibilid;;ri1 qt'f pmr;i1:~ J d!~ t:J d tJpbi1~ aJ1~ (1 rpu it I:,:i, eJrn':a 1.:'..1 rrt)~.

Todu miniature de \Vurimmmer riene un perfil que demllu el valor de om di.tiDto5 !ltributDS. Los ejemplos de In izquierdu muestrun los perfiles de un Orco, un Hombre un Elf 0 }' un Shaven. Como puedes observar, el Orco y el Hombre son similares en rnuchos aspectos. Ambos se rnueven a la rnisrna velocidad (4 UM), y tiencn 105 rnis-

OTRA INFORMACION IMPORTANTE
Ademas del perfil de atnbutos, los rniniaruras so clasificaran par tipo de tropo, por ejemplo infanterin 0 cnballeria, como verernos en mas dctalle ell 10 pagina 80. Tambien puedc que teng;m aigull ripo de salvacion, rcprcscntando 5U
armadura 0 proteccicnes m~glC2S; pueden llevar una 0 mas arrnas pJr.i cl comhare 0 para atacar :1 distancia (ver p5gina 88) 0 pueden tener una 0 m:is Reglas cspeciales (ver pagina 66). No te

L~s miniaturus que compone~ tu ejcrcilod~ 'Vul'h!lIn~er deberan organi2.llrSe en uunidn~'-:·· des", Unu unitl~d suele consistir en vnrius. lllh"uolUrfl:S,ngrupudnsr pet"o las miniaturus rmis podercsas comulcs PCrsODlljCS muquinus de gucrra cnn sus douiciones, ...
I

Tod;l5I;l5.miniaturnsde

unJunitbd

deben cstar

encaradas en la misrna direccion.

cu.rr~.st-·

Adomas, [ad •.• las miniarurns de h unidad debell·
numero d~ linens verticales llamadas columna:s~ En ocasiones nos referiremos , los guerrcros, basicos como "miniaturas detropn",

· D r"golles .. y sirnilures, tnrnblen pueden consi- . .. .. . . dernrse llnid.u.dc,. per simis. ITI us .' r:

d' ,.. . c. ... . _.tsponer.s.e.,~ri una formacionqueccnsisra en.una a mis lin=honzomab llamadas filas, yun .. .

mos valorcs de Habihdad do Ann35 v Habilidad de Proycctiles, 10que indica que Son basrante
sirnilarcs en combare. Los do'S tieuen cl mismo valor dr.: Fucrzn, asi que sus golpes son igual de potentes. Pero si observarnos la Resistencia, el Orca supera 01 Hombre (On su valor de 4 sabre 3. No se trata de una gtan difertnci" pero pone ,1 Orco por eucirm del Hombre en su cap>eidad de absorber impactos, 10 que puede ser crucial en el combnte cuerpo a cuerpo.

prcocupts todavla por eSlOS concept os, de memento tienes suficicnte con saber que dichos
~spt:c[Q-S la miniature de
c; xistcn.

Una unidad consiste en Una 0 mas miniaturas, dispucsms onogonalrnente con las Pe:lJOSen coo[Octolas una. con las otras.Io que es una manera elcgante de decir "en contacto lado can lado vlo esquina from;,] con esquina frontal", Consu!ia los
siguieoll!5 diagramas; explicarlo conirn:igcocs mucho massenciJjo.quecon palabras. cs

Dentro de lo posible, siempre debcra haher el misme mirnero de miniaturas ell cad, mao Cuando esto no sea posiblc,la Ultima flla siempre debeni ser la que tonga menus rniniaturas; Una vez farmadas en unidndes, las miniaturas rnue.. ven y combaren

miJmD d!~d
lIl.!:J

L;d~"(5/1 dr en_4 prirturn fi!.~J t1 __ ---.En .:.:.
mjJZ.faJ1Jr~ ,jJ~i:.J ({)t];o·

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d: nsa

1m tnonsrua " 1mpaJGrdl}t, r~:o
(nr,ar.:.n:i~II:(Jl;j_J.(.-:;!{;:dm~u

de···

como una sola entidad

..

.. .. ..

durante.el.

t./r..'!Q. d:&r-J.t j,!fonn.;;rG In (On" rnlltJ1Ut aatza at! 'armmmim[:f)

.

...

.

Ambos criaturas rienen I Herida, 10 gut cs d
Alabardcro
M UJ HI' F
......
,_,."

del Imperio
;:
;
""".,,_

valor normal p.Jr.l las criaturas de tamafio humsno, No obstante, el Orca pienJc cuamlo se comparan las Inicintivcv. No se trata de una desvcnL

Algunas criaturas ticnen un valor de "0" (en ocasiones mosrrado con un guion en algunos mriburos, 10 que significa que no tiencn ninguna habilidad relevante en esc campo. Por
U - ")

ATRIBUTOS DE VALOR CERO

....

.....

II
,

~

:

~~ j

}

s
,

1 .\
.. 1

!aj" terrible, poro significa que el Hombre
golpt.:1.r.lentes qUE:: cl Drco cuando se traben en combatc. Arnbas r:rZ2S ticnen d mismo valor de Lidcnzgo de 7~ un valor medic.

10 gt:n~r.d sc nplica a miniaruras incapaces de utilizar armas de proyectil, par 10 que tcndrdn HPo 0 HP-, pern podrin aplicarse a cues atribUlOS de la nusma mantra. Per ejt mplo, algu-

UJ5 criaturas 0 m-aquinilS de guerra pueden
careccr de Ataqu"~ (AU 0, A- )..'

El Skuvcn os considerablernente ma, r.ipido qlle
cl Hombre
IV]
0

el Orco,

COn

valores de

ovimienro e Iniciativa Ul::lS elevados. No obstantc, los Skavens son conocidos por su cchrrdia, pet 10qUt ticncn Lidcrazgo 5. EI Elf" I'0r su Habilidnd de Aml3S, Habilidad de Provcctiles, lniciativa v Liderazno, Los unicos valores nor-

Si U II' criatura tiene Habilidad de Armas 0, ...............•. ser.i inc. paz de defendersc til combate.usi quc..: todos los golp"s que reciha en cuerpo a cuerpo impacraran Jutomaticamcn1~,· ,,. En d memento en que los valores de Fucrza,
Rcsisteucia 0 Heridas de: una rniniatura 51:: vean

par!t es claramcnte superior; con valores pDr t'ncjm~~de hi media en cl Movimiemo,

reducjdo 3.0 0 rnenos, mediante la magia a
cualquier regla especial, esta morid

RETIRAR· LAS· BAJAS_...--.--_
Algunasdelas lllin;al\lrJsdela~llidad(sc!illra...•..•••.•... fUadeb~lljdnd .. Silauuidadqucd~ n:d~cidaa ..•..... memo Jllu~hasdedJ;IS)ll10rir.in endtral1scurso ·i \lnauu;", iila, las bJj2;;S<!rctir.;dndc (ualquj~ra.· . dela b.taUa.l:uando seV"pllsm;cdiendo.las.. ·delo~ bdosde 6ti; .. .. ... . .. bajas, ic rctir.lr.inbs minialUras dt.sd~ h ultim~·

males de ~5lO:; !!tlcr;~ru.5 de elite son b Fuerza v b I~csisltncia. ~. .,

ddjuego.

r 5t:

rcti:rJr.i

!...Jnrc;u Alto Bfa

ENCARAl\1IENTO •.• .•..• ·DE·.· LA·.i.UNIDAdii·.. _--Par ululIlo,pcro no~or"Uo!llc~OS impor~
•.• l1IDte, Jus Illln;UlUI1lS ticn"n un f.ontill, do. fiuncos y: ~n~ r~·tngl:l·urdiu~,c~ bnse u III dircc~- .. cion huciu.lu que e.leD cnCllnldus. £Sto n05: htlrn fillcnmus ndclnmcpnrll dClerminur· . dondcpodrful nwc<w Lis miDiJltllrus, usi como el Judo del" miniulUrll sabre ,,1 que.· cUI'""JnrWi 105:· g9s duriUllc·cI combutc.-·.':'·

encffii

i ....

-..Jt):~11{Cmm~~'iJdllw.rz:a una linCl imngin:Jria cntJ1! d cen .'lmh:"!!l p:udn d'j11inrJ/lJ cn a ."a1r... 10ml1mD_qi{/~'r. redondeando hacia arriba. las ti".t prr. un jugadoT n"mntlllt rm-a (lJfr( WJ dtlt..ma miniatura J( cncucntra 06.ls que dividir d l1!Suit"do de una ti".in cstar sobre bases de movirniento que facilitensu desplazarniento.. .~.PRI CIPIOS GE ~Qu': es. cUJlquicr fraceion se rcdonde~ri hacia arriba.. lOy problemas) y el dud a de dispersion (sefialado con flech. siempre se debera utilizar la peana de la minmtUn como referenda para las medidas.r f.t!}J diltJndill .r~1f.Jturas . pera existen . Es tan sencillo como suon. AlXJ. "''''trtlm (16 Vi\! it la otra: .~.que una.. 1!udida.n(m~r Ij/~{UD- m.'.dor que se . Esto te perrnitc asegur. Encualquier caso. .m~I1:t~. Dol mismo modo.1'1'~ lifo d~(ir:f~ m~1r£7'. rdem5s .i de J a 8. rcsultana en an 4 (3'5 redondeJdo bacia arriba). Como no exisien los dado. valorar con precision el alcance de sus armas.."..ld:r. .b/t1114. dd imF.]ndo ~e de estc cas.J!'!!J!:l!~ :.i.-J.1" 9IJr u 'i. 3 a 4 = 2. ~prob!(Jl~" to [pftr·J M pm. d (clTioUt. Siempre se:~tdlciil ..lfi1o? FU/£. Y5 " 6 = 3.:h JUlx·rJtidfl-f(!J Jr nfiuni . lroml../'lJr/a1ll". cu.7r.oa::". DlVIDIR Y VENeER A Vtces tendr.se mue"a direetamente hacia otra unidad o.xisten menos de sei..: 3 VIr£: . 50 indique cbrameme.J.tJ:iaW-ra mini. JiI1~1!. EI segundo resuhado scri el que cuentc. 10 cual so expresa como 2D6.. Asi. .trr.-mdD 10 tira t1 cl·X)'1tnJ~- MEDIR DISTANCIAS En 'Varhammer. S(rpi~mt_':-.s y un simbolo de punta de mira)."!/Jtl1J:JJII' como(/6da& artilleria.Igunos excepciones comenradns J continuacion.Iasdista.~f-r.a.: rq. lD6 son dos dados que So tiran a la vez sumando sus resultados.nurDl. ASl.yr. 2l54.l1ar)~. TIRADA MAs ALTA Las rcg!:lS pueden requorir que ambos jug.. objetos eotre los que degir.JHi En {1.ri. auurdo & d qUI J( 1.dores liren los dados par:! ver quieo de dlns obtie. y lil"l'i 1D6 rtpilitn- do 1M nmltlldDI dt I a 5. a..m"J::jmdj..toriamente. . asi que vale In pena planrearlos antes de que nos entorpezcan cuando veumos las reglns especializndas mas adelantc.l(. que irin de 2 al 12.u antes.na la tir. IrM!1111IUljlJi:t. de trcs caras.. fU' guerreros estan liderados por profesionales e. mfm(HI (J(Jud.'/.rn('l.'. una ti".perirse.mdrJ r1 rtJu!ld[)J~pr-c. {it1:t que Jtl(t.sc~n:-:mDd!! una peana hasta d punto m25 CerCilnO de la otra pan:!. REPETIR TIRADAS Ocasiounlmente. clemento del campo d~ batall" ClllndQ se d" estc (aso.. Dcspues de todo. deberas tirar todos 105 dados de nuevo.6 }:l1Jln gut '()!J1~l1gl1 J m r(.l.tribulo 0 cualquier otro valor.~ dr d m(rt.'.: (. l' avant:! 10unid. unidad.ll' maJ'!. PDr tJtmplD. Y DE DISPERSION DADOS DE ARTILLERiA dt Warhammer utiliza dos ripos de dodos especiales: e] dado de artilleria (marcado con 2.:da d~ i\idid~ (VA-It r.u:gar: disparur...m'"P (p.r OlrJ par:~. antes de ernpezar planteumos algunus ideas bdsicas y meciinicas de juego que vale la penn comentar.dos de ]a ti".It nur. ~tJ1limtfrm .:w. En ocasioces... 10 que te darn un total que ir. JWfmd y.."j"£. pero 10 haremos en breve.J (~D. I D6 + 2 signifi. Djrcr.i:.xcepto dond. .I 11 i£J.u:~r tm-/C1!O Cll~ tla-. TIn el dado y surna 0 testa dicho niimcro dol resultado de la tirada para obtener d resultado final. d~ .JJJl!aia d~ 1t. un hechuo 0 similar. caras.: ". ca que [ires un dado y sumcs 2 a! resultado. ERA E a A menudo necesitnnis tirnr los dados para ver el resultnde de las uccioncs de rus ministurns.tz .!!J~ rp.."ml".ld:!. teodds quo decidir alealoriamcllte alguna cosa . 3D6 elect. igu:u a la distaucia requtrida. ~1:tt.JJ1.:1 la ptJi:J .rm.des de lVlcdjd. cage el dado que quieras repetir y tira!o de nuevo.. . ad'im·ridtJ ~J:. TIn I Do y divide el resuhado entre dos.~_V. 6.:()nc~. . C!l. Las unidades podr.tlJ ill~r.-dn:a tirado: £. 4. DECISIONES ALEATORIAS A vece. ctc6tern~ Casi todas las tiradas de dado que hams en \Varharnmcr utilizan los dados norrnales de . it luthn.<S.da de dad os.. y por tanto g. Tarnbicn puedes tener que tirar varios dndos a la vez.kmd_: h(!J.a(ntmiga.da que no haps asignado.d4 It Estrunos a punto de sumergirnos en III secueuciu del rumo que conduce el snnguinario pro ceder de Wnrhnmmer. una 'UM-? Gm:o ll~t'n~ <jli1lD~ JiJI..* (~mD a "d. los demis ObjCt05 (como oms minimur.movimiento. lanzar ningU~:ataque. turns}. Ten en cuenta qae.:u1~ c. TIm el ruimcro de dados indicado y surna los resultades. Problemas /i-ayjPf.:l. p. no solo algunos de elias. mente a las siguionles. A vcces tendras que modificar d resuhado de una tirada do dado.mo de que tus unidades .£:: milnlzik pdK~d~r i&~hJ. TIRAR IDJ En determinadas circunsrancias tendrds que tirar ID3. que uno de dlos gane.d. Esro se indica como ID6 mas 0 meaos un rnimero.csicn dentro dol abnce de su objetivo JUleS de sisanu d. gun dado podri repetirse mas de una "OZ.da de 1D6 con un resultado de 7.i:_.lt. nuestros CD jlu/uy" /ll!didaJ <II p"[: . indcpendienternenre del motivo de la rcpcticion. VAfdt Ia plana dt.rI{. al dividir!a entre dos. um::ll!.!S1 dementos do".JiJ~·.' .dnt-tJ qUI J-f rtji!ftll al dodo dt urtjJl~. sinana ml:ri. ne la tirad. pmj"Fr" ll~d""""'t1·(o l. No obstante.rJ Iitr. quin-j:n"tJtr{. int::Jus:o si I!O~Olrosl:.1 . us.nc~as entrt! J~ nUnia. Todavia no hemos hablado de b "'petition de tir:ldas. t_."7.. Comprobnr In cfectividad de S115 dispures.· . utiliza el siguiente rnetodo pan dererrninar un resultado de I a J.d par csta Ilfie:! un nurnem de Unid.:. . nin . .mlgdu). e. 3 UM.[. los do< [cndrno que ti"'t de nuevo host. Unidudes lus distffilcins se mlde n co (UM). asigna los n"meros de lD6 a cada uno de los elementos entre los qae degir ale. 5i e.! at (} ptar meumua: R.:imi~n.J . .r_.-utltiuwnll_ (n.d:1.Ji cua/qui"· pllfUJ I"p~a"ad< .Jlormdmente sern <legir ulla miniamr.-~ & dllf(!. 0 didr. de deelnrar . ell 0% de Una unid"d de cia· mIlOlaJ:tLr.wi.das de los dados de artiUeria l' dispersion no podrnn "." fur Irs. rimentados Y: podemos asurnir que son capaces de !'-Jr.Ita.ra.!d~tf(...1~1raT •. {(J .s m .. .y !"11 . I 6 2 "" I.Il!l. gift treat <]i'f prorJlJI1_d~r 1:1 p::.l&m~. (JiJ . UI~ftitJr.'. a no set que la regia que permit.l..onm gcn~ralt!SJ no podcmos~ 51 en cada una de las unidades (vcr elsiguiente diagrama). un .• ·u(gr:.. 8. tr.~:JIJtJlIIDY.'1·. .:"JJ J':l il:tiul'1IIJ .. las reglas requeriran. Cuando esto ocurra. ~f) de "aniIkrio It (I1lln:!nln tira IJ1IO miJm~y titiddad( ''p1!JU(" mal . . Cualquier modific. Par d<l11p!a. Otro rnerodo puede ser rnultiplicar el resultado de un dado par un nurnero.cu~quicr nccion...r los efecros de divers" m:iquinas de guer"" como los cafiones )' las catapultas. din~m~ qJ~(_cada miniatutt: It . Utili mi1:jaJ~. cornu c-:. tinda se aplirar:\ igu. Siempre podrUs· comprobnr Ins distllnci.plicase a Ia primo"..J~'C f. )desde d punto rn:i..y nola base de..!!g....·. Par ejernplo. Mal f. redondcindolo hoc. yo:.1Jt I.J» ha Ur. nun si este cs peer qUI! el anterior.EXACT:1MENTE ': . .~_. .irrJ!!~f~~..-.. equlvalemes deMedidn Las distancias entre 1as unidndes siempre se medinin desde las miniaruras mJS cercanas entre Ins pulgadns que cncuentras CD Ins clntas metricl". p"}gaJ" . d.1.lIbd.eenog".j~' (d . mas .' . Esenclalmente se trata de prineipios tan nmplios que npareceran reeurrentemente en tus partidas. las reglas te pcrmiten coger un dado V volverlo a tirar.j.. conocidos como ID6.laJjugpdam m. limitate a descar13f los result.~p<:I}uir. cl dnfio que hnn hccho en combate... 5i ambos jugadoTCs obticoen cl rnisrna resuhado.ri& y fa·: Snpi<nu dad. tro de la unidad l' su destino. dicha repeticion diga 10 contrario.1 0 (ilda mjm:!rrJ dt 1 a 5.. perD podria tratarsc de un objeto mir(ieo. como par cjemplo !D6+ I.: :. 5i tienes que repetir una linda de 2D6 0 JD6. EsI05 cladas se usan pUr:!""present. como ID6xS P"'" un resultndo de 5030.

podnis resolver los efectos de la regia. plantilla sobre la unidad enerniga 0 punto concreto del campo de batulla.ps desplazado d objeto hast" SU posicion final. aS1como cualquier tipo de dispersion que renga que aplicarsc (la dispersion So explica con nuis demlle a conrinuncion}. es uno buena idea tirar los dado. tal como indique larcglaen cuestion . . que se interpong. L" plantillas so utilizan pora ver si las ruiniatuTen ell cuenta que las maquinns de guerra suelen utilizer los dsdos de artilleria para dctcrmiuar la disrancia de dispersion.··· . unidad.itio). •un murcador o lneluso unu unidad}. etc..el objeto no se movera. Si sc obtlcne una Ilccha. explicara como colocarla. deja10 en su . POr 10 general. Por ejemplo.disperser como sea posible. Una vez h.••· Hnr regl~ ·que·rcqUjerenqUenI~Olocur·cn/i······· •• · el campo de bntulln un objeto (una plnm\l!u. algo debc~dispcrsarse 2D6 1JM en una direc(ion aleatoria".Tira un dado ·de dispersion para determimr la direccion de la dispersion.> en la trayectoria (a no ser que In regla indique lo comrario). para ver las pcanas qu~ so cncuentran total 0 parcialrncntc dcbajo de b praruilla. resuelve el rum de Ia regla. si se indica que . determinarla direccion )'2D6 UM para la dis. Si se obtiene un resultado de Puma de mira en el dado de dispersion. . direction. . a fin de rninirnizar la incvimble. del objeto a. a tarnhien puedes camprar por separado una. Cuando un ataque utilice planrilla..inexacti. de unas 8 UM de lorgo) Puedes fotocopiar estas plnntillas de 10 p.> un arca dc efecto 0 un radio de explosidn. indicados por to regla para deterrninar La distancia de dispersion. tiraras d dado de dispersicn para. mueve el objero en la direccion en la que apunte Ia Ilechn 10distancia (en UIVI) rnarcada por los orros dodos. tan cerca. Cs.Cuando es!Oocurrll.1de diametro) • Una plantilla de llamas (can una forma similar a una l. tancia. · Colora el objeto sabre d campo de bntalla.. Para deterrninar las miniaturas que han sido impactadas tcndras que sostener b.. y mirar bajo est. ras han sido impacradas par un ataque que leng. tud qut se dar:i al determiner b.siguccstc . • Una plantilla redonda pequejia (3 Ul v1 de diametro} • Una plantilla redondo grande (5 Ur... proccdimicnto:. vcrsiones de plastico.te sell dispersado •.. ignornndo cualquier terrene.gina de 01 lado.\gnma.'.y cualquier otro numero de dados .

dotallad. 1:.(.endo5< en d cami~".. yn 5L!!i.J lir. cl chequeo de atribude un valor to sicmprc se n. "10 tu Ib'ar. Un ehcqueo de Resistcneia es un ehcqueo de ntributo.Jr..iJim:L: ignrm:. Del mismo modo. Cuando se de este case. Si d resuhado tS ma}'or que el . ya que Ia regia avanzada prevalecc. Cuando una miniarura (0 una unidad] tengn mas plrJ.Tncluyen las reglas para cl movimiemo.. etcetera.rur. no pue des pregulll. el disparo.acor un dobl.l cl..5 de Fccrza 0 Inieiativn.i" qlH': h.mllJ1: ... En estes casas. Pero en olr05 casos.1s r demds..al.?J1<rt:14 tr. dccir. iu.iricamcnte. d jUbr. so habr. el chequeo se habra superado sin mas.s. 1----'-----· I ~~!a?!~':~tros tsrucrzos en astgurar- que pued"" "cr dlos".urt. con III espudu. 5i cl resuludo es igual 0 inferior al numero dol perfil.) (iJJdu)w:io las ~Ddffimjor(J).r. dcber poder trazar Una linen continua desde sus ojos hasta cualquier parte del cucrpo del objctivo (ya sea la cabeza.i. tit los J. 5i d resuhado es igual {)inferior a1 valor de Lide". regla de este reglameruo cntrani en conflicto can los rcglas irnpresas en un Libra de ejl'rclto.' . se considers que 13miniatura no CS!') visible.512.:'aii?. E.1t': h:ndriis que "g"rh~rtc )' ponwc . miuuru (sin mdi}iwr).r.l dc \-'isil11l."tilizaremo. No obstante. I valecers sobre cualquier regla basica que la contradigo. norrnalcs (ramo un caballero.ln vcr con d::l.r. y. no tendra que realizar el chequeo. ocurrir. dicha regla siernprc pre- N orrnalmente las miniatums no pcdrsn elegir el atriburo a utiliz. guiaddm:is dctcrtninado del gr. No obstante. necesitunin linen de visirm . REGLAS BAsICAS Y REGLAS AVANZADAS La lmeo de "sion determine 10 qUI! puede ". dd dx" tj!.HJ!... 0 porque tiencn habilidades poco habiruales (como araques flnmlgeros 0 la habilidad de regenerar las heridas). pot cjcmplo..15 alas \'I. ultimo.'tlf1lt~i de q~t':~gm~ m!. . cuanrlo quieran ntucar u un enemigo. Las rcglas avanzadas so aplican a determinados tipos de rniniaruras. Esras son las regIas que necesitaras para b rnaynria de rus rniniaturas de infanteria.s d~ pbstico j' met..Igun.:. En muchns ocasioncs tenu. :si 1:1miniaturu 1l~nt un valor dt' otribruo de 0 siernpre f:aJbr.tu"" d chtguco .d-: qtJ. I nos de que d orden en d que so <plicnn las regIas ~ea meridi.<!Jionalm:uu pod~t~ru:(Jlar_.do.l.cnt!ln uqudlns rnomen los E!n 105 qUI! bs trop!IS deben rcunir lodo SU corujc puru.liji(..'.. literalmente la vision de tus guerreros sabre cl enemigo: debcn traves del campo de bata . las rcglas basicas indican que una miniatura debe realizar chequeos de Panico bajo detcrrninadas situaciones.:u/J..{.'crt.'cr J otra.1gun.i guc og:idlJrse sobre cI campo de bala!b p:lf"a \'r:r "con lo!'. coma es el case de la caballeria. as! como las reglns para los chequeos de Panico.. de vision sobre otra.1 quo no . independientcmente de cualquier modi header.bu. endn miniarura..~~n:DJ..is con regia. Ila.:d:.l( 1. a no ser que so indique 10 contrario. pucdtn rara. el ureo 0 III mngiu. EXITO Y FRACASO AUTOMATICO AI realizer un chequeo de atribum.rpo d~ una rniniatura. cnfrcnt.J pesar de que {~~·nlc:ancntc S~ ronsidt'r~n p:~rtes del (u:r:.adcs 5t podr.tn.:>5 reg [as avanzadas que se aplican a c.tpO.] sin modificar de 2 (t'. CHEQUEOS DE LIDERAZGO En cicrfos mmllen[OSt Ius rninhnurus 0 Ins unidodes debe"'n rctlliz".5 n:gbs quiercn asegurarse de que las miniaturas no se vean penalizadas por llcvar impresionantes esundariCS cspaJi.ursc 11~LL"ii clrCUIlSlllncins m~is tJcs!llcntlluorIl. unidad se indican en 5U propia entrada en su Libro de ejcrcito correspondicrue."/J(:-lltma.:r.go.'iendo os.c ""bra superado.Je en d misr1lo momclllOt nOItlli:dmente "ol principia de In [1SC de l\lovirniento" 0 "lgo parecido..1dor tcndr.una mininrurn tiene llnea de 'won 0 no..i COtHr:I.ra Oa"RdD 1:Jl:iW.! l. d t:IH':ll1igo l:srar. 5i el resultado cs superior al numero del perfil de la rniniarura. ocasionalmente tropez.I ores de Liderazgo.aM':tl de UIf.COIt'.o-. ·.JdM:jjtJic.rid:1d. el torso.. Para rea1izor 105 cheguens de Liderazga se tiran 2D6.. \'. cpliu.1 nivd de [Us comb.l fallado el chequeo i' alga malo ocurrini. en b regia que iovaco didlO chequeo.lS cobs.1r!rs a tus mininrurns que cs 10 qUI:: ven \Ji I:s{Jr hr:::chJ. Ell situaciones rnuy puntuales. ienoraremos 1. par d r"tg/~mm:udt.(nl.ni5 que determinur si. y nO dd.i a que Ia unid:ld hura de su encmigo Con d ". ~d~:. por 10 genernl.~n~lur. en particular (como una lanza].mmcllte cbra.entonCtS d jugador cuyo turoo sc cst" jug:mda sera qui6t decid.Iff 1~ & 1w:. Cuando ocurra esto y eI taw no ""pecifique eu. ° porque son distintos al resto de sus camaradas (como un portaesrandane 0 un heme poderosa l. cl cornbate. cl valor mas alto de cUos.. . 10 unico que estara a [a vista de otra miniatura sen un arrna..~Mr ser C:tplCes de verlos (.r r. yo que la regia que 10 requiera asi 10 indican. <i ida:.d..".Jm~ntc f 1Ji:.el valor m is alto.J qUt 51 li:I}' UnJ colin:1 {) un edificio en !llt!dio.i autom. el mismo atributo. salvo el Llderazgo. ruando flO seJ tot:Jlmt!nlc obvio si una unidad put!d:e .u & ~j. fui05 chcqueos rcprc..s se aplican a too as las rniniaturas del juego.:ilfic.!JlI~ . BAslCO CONTRA AVANZADO Cuando alguna regia avanzada se aplique a una rniniatura en particular.-. segun 5< detalle en la regia que provoce dicho chequeo.Lns mlniaruras.::lr oast3:11lt cn (OHR {CoSlar). regia que Ia haga inmunc al Panico.los brazos a las piernas).i algtin tipo de consecucncia.. d! .dc. un caii6n 0 incluso un Dragon).r. Este ~D.. un resuhado natural de 6 en d dado siernpre cs un tracaso r un I natural sicmprc cs un exho. ojos de b mini. Para realizer estes chequeos.r I~) kt. la regla dd Libro de ejercito siernpre prevaleccra. d orden. .do n.bo entre los picrnas. por 10 general esto Por 5UpUCSiO.J:.' :" l{_dl!fw lQu" signifiu ·-NJwnl7 LIs mlniaturcs pueden verse "bli~dllS n reali.JJdiJa' ..'.!. simandolc en su [ug:>r Y. gut deben n:solvt:.] de hs rcgbs S~ rt!sudvt en primtr lU_gJ.lr. A veces.il Las reglas bisic.wltala fit::. . a par encima 0 dcbajo del mismo y del resto de miaiaturas (amigas 0 enernigas).!~ p~~m."bra nnda interpon. t1 .mr. uri esrandarie 0 cualquier orro objeto ornamental.o.~go de '" mini. 0 porque no SOn miniaturas de infanteria Para que una miniarura teoga line.n mucho5 el50S :c!:sto sen 01)\'10. vale III penn recordur que Ins reglns de 'Volfh!l1IU1lcr se dividen en dos mitndes distinws: Ins reglas basicas y Ius·reglas uvnnzadns. 'Ihles ehequeos seriia nplieables 11 cunlquier 1l1I11>ulo que posen III minimum.."_ rt. y (I.. 5i una unidad indu)'e miniaturas Can distintas siempre . En ulrOS CJ50S las unid. lira ID6 Y cornpara el resultado con el atributo indicado del perfil de la miniatura. Ten ell cucota que un resuh. zae chequeos de ntributns.tu". .mlt. 1.u-.r ehcqlteos de Liucrnz.5c~ran 1.. Los guerrero.lor de Lidcrazgo de b milliarura. F Po.. nsi como IDs chCqUCO. La linea de vision represent.. Por ejemplo. . si esa miniature ticne .:ndds que sOlucion~~do por dl:!s. I) siempr" so considerara un . }'J sea porque llevan algtin arm.IY tit:"4 _)i:1 YU. siempre: . indcp"ndicnlcmcnte de los modificadores que se pudicran aplicar.ilo../I:!od.u_~..rp:~ (J m.

Lucgo se repire d proceso con el primer jugador moviendo y combatiendo de nuevo. lfJf" JUPU. (..::l _dt idutmlt C<JJj lCd' airrtl ir. eS desplazarse h"I:J dcbmc un mlrnero de U1Vl igual a su atribllto de Moyimiento.'. a finde mantener deno grododHlaridad end camjJ<ldebalalb. Los arqueros oscurecen los cielos con flechus..:.' pr. par regia gem:r. tras .s (camo bs crialUr.. cual.?i. Sin embargo. 1. t. imisruo m la pJgiwJ 13 p. Uegar a scr un dt:S.5Fr c:lP:iz de percibir.. Warlwnmer 110 hayun tablcro cuadriculado can casillas.4 '-a'~?? 'i.ur ala J~' (DJuid(~Jll. sea ell cst!::libm 0 C11cuulqultl Libro de ejercilO. Esimp"nan!t.~sigulentes •. y ::lsisurcsivarnente hasta terminar 10 partida.icsptdfic::. Esto eSPerfc~tament~.:l.:1r.."-'rJ1iJlgu. aJlIt:. DUrImt! aiiilJ. 28 pm--a 1JU1. Comnttn mdJ daalla. Cuando ambos comandantes estan J la altura de : los circunstancias.all11!..:rlo 1. posicionando a tusregimientos de forma que ame..l sobre CSlilS lineas.apciOH nOnl.~i/~·.. En Warh. Curt"u./ <.n 38 _/J. despues 13 nZ::)fJS hechizcs.imiento dru iuwiloI y mJ JO!!) d juy. de soda partida de Warhammcr.: llevar a cabo las maniobras biisicas del juego. 0 pueden aellvar al!. postcriores del libm..Esta· •. umhos juguuores goz:. O. mas tarde disparariis y por ultimo resolve.P.adol· fUJD iU1"1W i". ocnsionnlc me me \t: encontmns con c.d~ ·i . DisparD ~' com~utc.nn b "pJricion repenti".fr.-WI4 pU!J J~i1.:·.:U~!D. llflida_dcs~~ ·~emastl.~~D::l.uidldr:a-dt:H. res de cargaquesce. a rncnudo decisiva. 2..o_de form.:. Mover a un ejercito es una parte irnportante. • es una decisiO. c2da Uno de dlos con sus propia.1. a £'. bs. )'/1 que Cualquier excepcidn que deba aplicarse a las trop:!5 que cargan 0 que huycn se explicara ell In sub-: fase corrcspondicJ\lc.1~~d6cie:. rcgla de" lUl\l dedistancia" deja bien chro si h5" """'"h". b unidad so tr.~r.ll:lra como _si tuvjese: d mismo valor de I'vIm.la .! ~tl (tltrpa 11 (lI(rpa EJ/a SUpDJI! tmi.)t~_ igl.. las n'gLl1 de AfG"'._!. ..:·_. ...j1:itw~l.~t~.midodts qu.•.m··· ngm"V. r despues d opom:me rnovern y combatira con los suyos. Adem:i5. . "~or d" .' simplemente cerca la una de la 10 emu cntrnremos a dcrallar la sccuencia complete .: f de Movimienro se divide en cuatro subfases: lnicio delTumo.·cr. par:! clIU":lrellcpm. una unided no puede iJJ!'!:i:d/~.LA SECUENCIA DEL TURNO En cudn turoo de juego complcto. wdl!! IrujufpdOrt.J" Jf::.gl:-J .~:'h~·i:J···.1 sccut:ncia general de turno mostmd. rencia de lo que ocurre en el ajedrez.ecion<.aunque juga_· los dares Plled~nPOll!!l"SC actlenlo lura scp= un de poco masacSJS. rnaniobras sucesivns.i unaunitkd y donde .inmas?ddame..·. iHr."" por d campo de b"alb <omo "um uniea tnlidad".[/lg.r daaiia."· simple vista d6ndt!finaliz._ti!# .lI fin pIcabo 10· que So bll5caallnnZJf unacarga n()t"Sotr. Para convertir 10 torments de la batalla en un j uego rnanejablc.. d/ .'.3ccPtlb. Jod~J1m :mid. .lU.?:J:.. !arm<lltesi~mbnssonmuvsimilarcs:TiUl1bje.l5vohdor..] o:. FASE DE MOVIMIENTO :1qlJi 1""d" mDt..'.FASE DE COMBATE Dunwu la jalt de Com/t.c rceio bfie]" dcllUltc cUlllq~icr dislUnci~ hustll un m.1r dt ~(r l. CUJndo 5t!J qu'! UB:t regia st! n. Movimlemos. .nigo.:rpo a cuc.'itincncOnl"~[0p""na COnpeana) .:ficI'il:l un ~~runlOt' yJ.osa que eolotar a._.icti~a.amiJ Pl'rd~. como sc mUC:Slrn n cominuucion.ld6u so!Jrt II {fJmb-alf wapo a Wtrpfj ttl !tu n:g/as dt Cam/J:l/t df la pigit:D 40< MOVER IUS UNIDADES .'Ulll regia especial 0 algtin acontecimicnto+ CUJndo s.J:.W (.d:..:". espadas )"mnzas. Magi" Disparo )' Camb:l1t::. C1!nff a. algunas mudadJ.. Qca.adtJ lrnb:1d.. Este proceso ayuda a llevar un control de 10 que esta ocurriendo. Sl~ por cualquier motivo.~~iq~:a. r.uJ iUlttl1arJ. Y cargandocon tus guerreros en el memento justa.rpo. en . primero moveras todas las miniatums que tengas que mover..slos combntes cur.iiir.•. nncen 105 Ilnncos enernlgos.. Durante el turno de un jugador.. quier minialUra (y por 10 tilnto para cualqui« unidad).Lus barullus de Wurhnmmer son un IlSUntO cuotico. EI suelo retumba con el paso de la cabullerfu nl galope. a la !t-wwcin Imiu. _.n de un tlJrno dd jugrulor..ien·· I'·"" Estc capitulo se illicio con l~c:<pliCicion de las el CJSO de umciades dcdoS" bandos c~i:migo~. ~' permitc saber f5cilmente cuando han acabJdo las aceiones de un jllgodor r oJ nponl:!ntt putdt empczar con su turno (i Es momen[O de cbmar ve:nganl:.l .: rreros eargan r contracargan. utacando usus enemigos con huchas.:·il!~ndm dt. impJiciJiDJ. b. abllldom:n sus unicbdes.IJ fo.'" ~ ~.\-plicar.•·.. Las unidades de enfurecidos gue. {JJnr~U1!111I(JTDra dt 1tm!ki6n d: OJ. COJJ!l1ir(. --~ Notese que cslarcglano ~~JP!ica alosnlov~cn.(OIllO resultado dt inovimienlo .---------..m.rds DUlj itiform. dos unidJdescst. ..1fd n~ juga" EuaU. . de Ull jugador provoc.!'T l~~l.do"::. p!:JO ucercurse a menus de 1 UM de otras unida- nfd~-[~c~·~:i~p~~-~bItL-·"· . dosunidadcs.ra Ulur .r:bj..!S) que.fJcteristitas de ivlovJmicnto difcttnte5.:nf::.si~c indiC:lI--.>l de alguna·· at'" Ullid~d.rumo igunl" 5U vulor de MO\·]~i~n!o (M) en UM.w·dt.do gUt. por ejemplo cuando bs cos35 se resueh-an sobre 10marclla en Vet de '"guir un orden estricto... Para Iacilitar el proceso r lanznr i:td:i:. . especiales contendnn tada In mllorl1llJcion ntcesaria par:! molverlo~.J:"J.~ lJ~gar ~d~minnrln..~h1.!1ir bntalln..~ m ~Jl~.". En lugnr de eso el movimiento so deterrnina usando una regln a cinta meuica.a~~ J~m..:. . E5 decir. f:lst"Sde l\10..u'ial.tn conl:lclo con oj ent-. M agio.· ceres rnnnejun mugins devasrndorus. : ::-:.. se muevn.a . pucs. ° que b mas lema de diclla5 miniatums. <mollets tod. Rccurrda qUt no tsl~ permilido que las miniatuns indil'iduab.Lu de- Estl tt~~ par UlmSilnpl~~uC-lti6n ··.:"11 el ritmn dol juogo..'n-lodastus .J(~H.-:J.•. ASL.i_"m: 1115 tmidadi'-l sodas 'JUt jl!l':":i:m }. .(f1mpm".~:difkil)-partic~_~_ ntl:/tf. 105 eM Ones nrrojnn muerte en esuido puro y los sinicstros hcehi. un [U11l0 de juego 50: comprende de dos lmnos del jugadur.. FASE DE DISPARO Ahara putdrs disp:lmr .'jt:!diI.':.1 rdgz.rPndosea. so explioon en capitulo.ionalruentt.u de j\. CIJJlmha las ITg.u pod.. Diuaro (111. UI11l nnidnd pueuc mo. 4.40~.S0S~ regia. dt no Stt . p~~r'c".~. que sc dh·jdc cntre Jus fuses de ~loyimicntot l'rlngiu.•. de Ull tipo de trop' ell particular.. 3. las regia.d. mimtras tu to disptrJmloI.Ulla unidJd."S UtJleJlllltlodos de mm~mjemo t"Special.:::'·~~~~:~:~j:~r-~t~·'~:.·imicnlo..mte tUS partidas de \VJrhJmmcr.~t:iii/i · .eden estos (3.j]). La fuse .P\l~:clel~~c~. Movimienros Obligatorios y Resto de.!" huiuu.1!J:. movieude n rus unidades de arqueros r de cabnlleria hasta las b~udL. dividirnos el turno de! jugadar en cuatro fases principales: Movirnienro.m . I UM DE DlSTANCIA Micntras des. do claridad..0. su Asi. Sopodti. practicamente [000 d movirnicnto de unidades W!llbJlc(sie.lCtocolld objetivodc lacarga.fJudid_~: .aJ tamar JuJ PHilJiJ:J.lfio igual de satisfactario que una buena partida de ejedrez. hod rcfcrellcl:J ~ un "lUrno del j ll • jugildor". un jugador mover-a l' combatira con sus ejercircs en primer lugnr.! d~ Ia pdgim. Es durante esta fuse euundo truturas de superar u ruopnnente mediante 1.cepciones J_ 1.FASE DE MAGIA EJl Ia fl1.i:lbs}osi se cncuentran trabadasen .ascde~i~imjenloes'itnl pam logrnr In victoria en eleampo de mu] prlcilru n Is /.t._ii. un mavinuentD b:\sica po". otra (en (.1 '·cz cuando ambos jug.:.Tadas elias se explican en Ins pUginll. .!JDa :n. p:ud:ln INJurID.. POt lo que puede decirse que oda unidad sc mlle.1 nUll daalla: utiliza las mismas normas Iundamentales.Jsiollalmcl1tc... . ernpieza (}~.} de/wnw.J. (1i t'(. los jugadores so alternaran en mover v combatir con sus unidades.:iJ~ Jcd_rf .~lcnosdnlr!._~f:i/::_'::':· cercanas _en:~_si.1J H~(1:iarru podrd» ()PQl:W/~ r l1ftU_ T IOd" sus unidades.:. Disparo )' Combate.1 :If Itf:r/. launicbd que carg<l pucd" aGlbar ac.dorcs kngao que hJccr olgo al mismo ti~mpo.'lW& . d movimieuto de tropas puede. La'. por coltveniencia. decir que disunciaontrc. a dife.:unmer.n (t)rIJJ~illr(1¥u:~_: &.!Sorli: quehaya porlomenos lUM de de la fase de Mo\'imie~to. zonas de terrcno mas beneflelosas. rcglas mis romunes pnra movera las unidades y . unidJd consta de minlaruras Con cJ. esre podra mover y cornbatir con EL TUR EL TURNO (RESUMEN) l. ~ mente como utllmo de juego EXCEPC10NES Dur.

\ que b unidad lle"" <l cabo nin!.is.mi.i acruar en una subiase de movimicnto (sin comar h subf. pero durante queda encarada en una direccion difererue Par lo general. No es nccesario mew la disuncia que pivot> una unidad que esta cargando.{U JUJ lmid.s de proymil durante la subsiguicnte rose de DisPilro. De csre modo.f) ~iUev3 urmas apropiadas porn dlo (para mas d<tailes.l form:lcion! y SU5 tropJS St rnu-even p!1r. que siempre so rnueven en h subfasc de movimieruos obligatorios.. Una unidad de tropns puede cambiar 10 direccion haria la que csci encarada y a b vcz rccornponer su fornucicn. jolwt (I mwim:-.im fill timuiJ podni incluso altemar el desplazamiento recto COn las maniobras de pivoiar. nos f. que hayan quedado esparcidos. cabo Una rnaniobra 5i ello In colocase 3 rnenos de 1 Ulvl decualquier otra unidad. puede ser buena idea us".!nto e. djugador elige un extrema de la pme dclantera de la formacion y 10mueve lucia delante. No obstante. un Humane con Movimiento-t podra moverse del doble do su valor mas de pivorar suele scr la rnejor rnancra de alterar Iigcrameme la direccion hada donde est:\ . cada unidad solo podr. tenia unid3d. ver b pagina 95).r movicndo esc mjsmo rurno.J I?!. "pivotando" en torno al otro extreme fromal.nln otro nlQvim.. los Orcas l' Goblins tiencn que harer chequeos de Animosidad). a rnenos que dicha unidad tenga reglas especiales que indiquen otra cosa. La reor_gilnJ2:u~i6n cs 'Una m:U1io.dor rIO Jitll( (I)J1Irol.nrnili.IUrD/It. siernpre y cuando tenga movimiento suficicnte para ella. ~i~n:p!D fmil conui» dr euo lOJ~ las W:i:I.s.o. la partida. dud tomo II una de sus esquinus Irunuiles. se resuelven tndns 1:15 ueclones 0 tejjlns que debun tener lugnr ~I inicio del turno.sporos purn esc rurnc.br. cada miniatura que la COmpont cuenta como si so huhiera movido tanto como la rniniarura del extreme mas exterior de la unldad.·~ (IS ata jul!f.PIVOTAR Existcn dos manicbras espcdfi= que permiten . hay que hacer notar que si b unidad dispolle de un mlis." de inicio dol turno)..St> 8 UM).jnd'!l~ll Ia. Una vez sc ha completado la maniobra de pivotar. Adcmas. en el primer rumo podnis p<ls:lrdirectarnerue a 10 subf""..al~.n una nueva formJcion d!: tml. Rt!(ucrcb quo ningum mini.sc nuno. en La maniobra una unidad no podrfa !lev.:SL st:gu.am- bit" Ie imp<:did dis parae sus arm. . do su . RESTO DE MOVIMIENTOS Tal U.ada cargu~JJ pt:ra cntt'ar l11 wJJ1b.' tJJJiI1 lwymda.d puede 1110"<rSo mas del dobl...i colocif5c tn sus nUevas. Estas reglas son poco cornunes y basrante especificas.mimfOs rlO1 mat:imit"ulaJ "normalrs ': par wi d~drlo). apilar 105dado. 1. podrds usar el rnovimiento restante que le quede a la unidad esc turnc. IFASEDE MOVIMIENTO (RESUMEN) I I L INICIO DEL TURNO ~'V. siernpre Y cuando rompletes unu subfase antes de pnsar. 11 cambio de renuncinr n todo su movirniento )' sus di. cncarada una unidad. AI pivot:u. e incluso quiz:is disp3f'J.n una unidad cumbinr de direecicn 0 rehueer sus linens.Wf.tribu!O de Movimitnto. b orden de odopWr 13 nuc\'. Si no tienes que U".:!s fila.! oUigalDn·aI al principia dt! JU17W." cabo ninguna accion durank tu 5ubfasc de inicio dol rurno. r les que deben llevarsc a cabo al inicio del rumo (por ejemplo. P05lciones.mI(1 dt algmuu d~ JUS uni- dd~. aplicando alguna regia especial que espedfique 10 comrario.. r quiz±:.il.d d.. Il. r columnn!! rOmO quic:r. )' tras complerar la mnniobra a la que llevaba. a rncnos que sc est'. a 4. v de heche AJ iaicio de una hatalla no es normal que hay. II saber.S rt:colocarb t:.-subfase pam tormrte un respire entre turno corresponds a est tipo de trap a. mediante la rnaniobra de reorganizarse. y r.lllr. !US unidudes pucden Dctuar en eualquier nrden que prefierus. unidades a distancia suficiente para cargnr contra el ericmiga. sin que pierda por complete su capacidad para avanzar ese rnismo rurno. y tarnpoco deberian haber unidades huyendo.5 con las subfases de movimienro que se rnuestran en cI resumen de In dcreehn.'l. SECUENCIA DE LA FASE DE MOVIMIENTO A contimmcion. dicha rurno. retimr detinitivamente de b mesa las bajas.co. 0 que alguno de los ejtrcitos enfienudos cucnte can miniaturas como los Engendros del Caos.:.z. No esui perrnitido que las unidades pivoien haci a a tr. de resto de movirnientos..IJJQ indica J1J '1Dml:n.. Esto signiJica quo.-----------.. MOVIMIENTOS OBLIGATORI0S Ell ocasiona lit: j/J[ll. Una maniobra de ph'o[ar" es basleamenre un giro que se Hen! a cabo "pivotnndo" n III uni-. AI igual que sucede can el rnovimiento normal. pucdt:.1 compliGld:l~ que par 10 general impedir. y apartar rodos los dernds estorbos que sc suelen ir acumulando en d campo de bnalla a medida que '\'<10 z:.'. rnoverse de Movimiemo como resultado de una maniobra (por ejemplo.a In slguiente.J. de la un!d. EI lider de la unid.gmli:Jminianmu dth:u realiznr cirrtns . ninguna miniarura pod. INIC]O DEL TURNO REORGANIZARSE Puedes recomponer per complete ttl unidad de modo que quede enearndn en cuulquicr direeeion. r(. CARGAS £1 jugadDr putdt inteniar ahara t. I'vbmenit'-odn d mismo punta ccnlrJl que )':1. la subfase de resto de movimientcs las rnaniobras de pivotar se miden dd sigujente modo: Cuando una unidad pivota. 2.Una unidad que no est': cargando podci llcvar a cabo varias maniobrns de pivotarduranre 5U movirnientc.15C. 10 unidad se rnueve como una puerta en torno 3 su bisagra. Demro de ""da subfnse.lsr }' b CllClrJdj] Pam empczar. por 10 que se explide cjcrcito que can con tcdo detalle en d Libra en b airtcci6n que quicr.r·. tiene posibilidades de reorganizar:se y aun a.Pivotar y Ileorgunizarse.5( rllt)l. t'\Jgunos guerreros estrin sujelo5 a accioncs especia- ----_-. EL PRIMER TURNO 3.remo. apmvechar PJrJ.

1 de tus Unidlldl!S }' dccbl'UT un~ C!lr<J:...ndiC2r cual de [US ulli.1J:'g:.1J d~sntrtr toss dad de decidir si quierc que su unidad simplemcnImd. I\'0 d:id de G ucrrcros: SkWtH5 va a Qrgilr conu-a La ullidad de LHlceros Altos E!fo.-.l1: huyendo (por cualquier ' AGUANTA~YDIS.ltsc 5i la ootlllci.1 d~ Oml! (. oJ mOllOS p.r~':4~:tt:"::.sb unlc.lllti7.sit.•Se do inmed. .! reaccione ogu3mando y disp=ndo 0 bien huyendo.. . .Irga c.-:h1t !iJl •• tin:}.. Depcndicndo de Sl! anmmcnto y habilidJd geno~' ".~ declamnis contra que unidad encrniga quieres que :~1!~ dinaniia m::y.!. Notese quo si dicit! obstruccion es otra unidad.smn trabadas <!II cornbate cuerpo a cuerpo s610 Po I I d cl . d atributo de MOl'imien\o de dich... Por lo g<.. ljird/. emonces 50 considcrarj que b Cll"g.s dc.il.."" a otra de !Us unid.miwto4)".Iimposjblc" ~an!t.rcon ningun:1 de H. reuceion n In ~ II Glfg.r d iauzsr 2D6J .. Enronces.J.!.r'Jll5 que 'lut!ri.£..'<. en d orden que dijlS..o. ... mimndo en Ia direccion di. detcmU!l>r 5i un.l COIl ell!l.l tsLUviesejusmcll d puntode o!c. p.l: si b Ianzas demasiado pronto rus trnps se quedaran conus . . b n:jccion" b =go. lD6. puede oplar por mal1lencr.l 1 a me vue .u. . so tr. CStlrJs obHgddo .iui.ncrnl.u-.1 d:.:. pr-epnrn 5U. ""if"'-- lade: 1'-.. recibe ]a 'Otg.Arcaio:J«roJ Jalo po:!rJl1 d(d::"':l~qlle ..:lrgil Con e. . 'lIM }:.: .lpada.J ipd ~! 'l/.. de b"". .:... .!. Pan pode. y contra qUt unid:ld cnemiga 10 har'.i d enernigo quien cargue sobre ti.·.ci:ilinmtc.:·mi. Ji ""a ~"id".}'=l.05 crundos espmndo pEivnmellle a que tus guerrero. la unidad 11U\'c206 Ulvl ' . OTJ-OJ ~~ (fml~~ura. si cs(Y. como la huida 0 d cfecto de alguna regia especial. :.d quo corgaba hillogrado miWllO dt disp:u-o.muo contr~ In.r:!:.u'u1ili:m: uno h.J.6nsc. y asf sucesi\'Jmeme iusta que hOYa<decb".tipo de MmllS de Ilroyeetil.d"..sdccl.lr.s "pcsible".is luet. y usf 5ucesil'nmcntc huslll lilllter declnrnd~ ..< tlaizas imtdican tm£1'lm ri~ j-a q!i: ) lmt!~ tX1imrf}ti~ Lnmid:.!~_loj..L lHUlR! Finulmente. b unidad elegida como objerivo no ritne pm que quod.! de comb. 4 UM dU/{I)J. No puedes ci!. aunque umbicn hal' OU-d5 circunstancias. salvo' Hnr que hoeer lIotar que una rcacci6n d. Ver Disparo en b p. iHuir!si crees quetuunidad no tiene posibilidaque Mantien en la posici. u.fr:~ mdiD J~cuaiouisr c. En oslo subfase. . regbm!!oto en cl qLl~sean relevantes.·. ..1Jtanr !'!~~b.~gulr d procedimicnto indicado a continu:lci6n: .que la control.' Tras hoIY.. Sf" linras h".id. . clcgicis a una de rus unidades y snientrns 'l~:i ml. l'..wtidad dl ilrcabuarOJ modo h distlncia que 10 \lllidad debcrahuir .Clrgar cst!! maS.ii qlle 1lt!.". Si oJ finalla CMga aruba fallanclo '. y hay posibilidades de que so aparte de 10trayectoria de 10G1tg."olved de..l qtli''''x.t que quit!r::t5l1e\-":J. E:.enemigo los Ca""'e... unidod..'s dtberis sJb:::r como st! -!:omp.::cioIlado a elias.le.:1 rrory.uior cligc unu de sus unhludcs y mmnciu contnl {lui: Uniu. buena rirodu.. de !a subfa$o do mo\'imiento. Uu::!. de Panico fC-Iullante (vcr I. ..' enr. .:r-.r Ii.cnril que terrorificas pueden obligar a que una unidad erie.imp!".u-b (iB:ro recumh que p= podcr dodamr 10 !::'. E1 oponcnte cl4l.'.mayorl] dc bs veces b d~r::ision -scr.s h lllejor p:lrte dcl valoru r huir dd t!flt:migo.d necosiu uempo para apuntary.Jr a 1a carga enn b unidad objtril'o.s e corrien O.iqui~r lUild3d que varJ a sl!r objtto de una Cilrg:J se llama "n .C~ d~ =r un' line".~mi:fd+ 7 6'':. :.lr Sll5arm~s. unidad <:S(~JYM do Sus enemigos.ostn renccion " ln cargn.IiI l"-:r.. Antts de dcclo"" .igina 38).t {~r£. 0 . y por 10 tonto podns dtcbr.. l':igllia 61). Qrg. posici6n si no Ilcva arrnas de proyectil y d jugador .l (y as.us cSC tumO.e cntonccs su rt!!lcci6n n dich!l L'nrgn.'" =..lda en sus fuen de hI LTIe de Disp:rrn (p= lodos los det"Bes sabre como di5pam.. gar sobre ell". In oportunitcmr un m. al centro de ]a unidod que carp (ignofdndo " bs atms unldades y d lerreno impa'l.:SlJ.J CU1lJ1do declJf:lS unacmg". d y dicha ullidad dcbon «(Or simada. L. lisle 3t.lla.iruncnte. gue Sc hl}" re5Utlto tanto d o!aqut de .. la r::lrgo: I) Agu:Jntlr r dispu. complc!e. '.!..ID al ~':Ft.<::1 un.. ob!ib unid. st:r. Estas otras circunstnncias son bastante . JupU"I" . las unidades que yar:.. Hay dos tipos de reacciones ..ctimmlosc). .:! cue .IS unidadt::S.pre (. O[r<..igina76).o~~Jl~ rl1H!n~. La primtro que d~ber.rsc cimdo..wr.2.b!e). gundo. Y so explicaran con todo detalle en el apartado dol .J: otro remedia que cdfgor!e.tim.:u:gaamJra U~$~ ...5 que 1a bbi2 de tu opn!ltJltt te <OI}VWZ" de 10 (onU-Jrio!).•. Se obabnecn contra eUa. 1>5 unid. en 10suhrase dt c:. Una "cz res~el-:' tn III rcuccion u1l1 curJL1.!j~!!lplQi a lJ. Las unidades r 0 genera . Ji:miD f.xlarar una lJo.' tOllus his C1i. ...)[lJ .JrJdo Unj C.'da.·ald' dt Irmr._.men\!l C'-1r.:" opciones (ver las regia.. 0 b~. REACCIONES A LA CARGA CARGA (RESUMEN) Dcchr. r.J a I. COIl. Este giro cs "gmtis". l' d<cbnr um Cll"g./..\rci:es . podri:lS dcchnr que tll uniUIl' C"dtg. j:. disp'r.. Ob.lr.. lmptnaJ(.impleme"to dccidir que "la prudcllCia c. irnposible".HJcnc~ Ctlr'JUr.lo.:g..'? SJ:~~"':1 (JjL"!. La renccidnde jl-Iuir! nosicmprccsvolunra~e~ . el des de sobrevivir <llcornbase que se le vienc encic:. que fllpS argldo con ted .bdcs v-."!.f".l ". vez). Una batalla puede ganarse 0 perderse dnpendicndo del rcsultado y la oporrunidad de una Cltg.l[rr...t'f. bles n:"[ciones a la cargo se considenn que ha ::". oUadel "lcmce de las annas de proyectil que lIe\'J. CARGA &5 k (::. pero si sabes clegir el mornento adccuado.&~£iY §~::~S::'!~.S.d:d. Si quitn:s atilC2r01 em:migo c'w.ldebes Se puede dedanr una =ccion de ilguantor y dis.J"!!=it._~~.::dar.is de!.n a obo Si b unidad quo huye .T{.spo.r:I!'2. sc>pard moriyoqu~ '"". urn.'.:4r:i~ ~J( off narvo. 10 con el objetivo.ria.c u cubo . mig. d cmpuje y la potcno. Las unidades que reciben una carga ruanda l'a .:. tal como o:plican:mos m6s ade]ante •.feel:!" tu decision de declo"'r 0 no ruch.5 .!!!d que .J.lllanera normal..::r_ Jlll)J.~.tlra a 11unidJd que .. y no reduce de !ling'.l C:lrErJ.d! d p-rr-t.la unidad que \~ 3...id" biro .r UlL1 c!rga.i • ""ba un ~taquc de disp.r.!~ i1 pueden llevarte en volandas hac. una que OS exectumcnte 10 que JlMCC'" en vcz de rcdbir III cnrgu.tflr. 0 si prefiere qU!.>teng" que iHuir! sin que pueda dtgiT otras 'mdruullJ~ contra ln unldnd que le est'.da pN .0.. iNi mucho meJlosl. d comoott sin que ames h:l.piit...1 la unidad dl.::'/.f :lunqu.c.ARAn motive) y sean objeto de Una Cil~g~ deheran declaSi una unidud cligc '~\guiintnr ydispnrnr" rar una reaccicn de iI-IuidJ }' ciertas criaturas como reaceion ~ una c~nt signif!..a ti:£11. tan 105mo\. h uniciJd abjctivD de la Cl'ga.des Can hs que quims l"c.r.""" '.nis cargue.:!.l.l antes de que esta se .Ur. ."1J.. como si b unidad que.qu<rcis c arar una =CClon e quedarse. __ ~_ . mala tir.ctlmontc iguol que 5i hubi"".C1:1 rC!lccionu.r y :iiq! . en d cultld·Scncr. "" f..rgilt put:des re.\'a ~l cabo cUJ.. Por '..oto de h catg.I cos.a.' ...5 unn ca:rga dcucr-. pJr..Clndo..li!:i:~mmu 1't'!t:!:dJ m.. C2bo ninguna de cst:!s dos posi-' .l. J j 1':"" qUt pUcd"s dtd"". ne de nlgun. b W1icbd que huye puede scr Jtr. .-r.r de ulgun mouD U In card~ (yu Sl!U disPUl".'" .. cicgido "l'vbntener h posicion".. sino quea. impida mover a tu unidad hasta ponerln en contac-.itiJ': aras uuidsdt.d Bm".:. . Velver .mienlos de =g" (ver pjgina IS). Una re"ccion de Agu:lnt~r y .mil d..nee rni'<imo de las ann . obst:UltC! OIg=!: mancrJ No h r:. l Resoh·c.' en]a direcci6~ b que est5 enGl...1nser C"2p:l.'.Hm a 11g:wnt. DECLARAR UNA CARGA EI jug:.ceplo en algunas clrcunslancias imlSUJlts nunc..iir.1que scguici todas las rcglllS !lomdes de disparo.. dcd=do que iba a Montencr b posicion. ~'ii!' rt:-nl~1S.ar . l Todfl unidnd enemiga contr!l hi que dcclJll"e. una unid~d dtgi~Monu'n~r b. .J de b gOj lPUEDO CARGAn? . No torus las unidades pueden cnrgar. .l c. poder contra:ltJor a 5U.' la victoria. b ra{cion 1> arg:c PlSO dt:: que las unidadts Dtguen al combate.om. por d hecho e"ideme de que se Bev. 25).. sobre su propio cenu-.""raJ "''''. 1) iHuitL 5i h unidad no Ue\-A.EU unidad dtb~r. ':.£Iv un rtcnrsod.SC a~umici que antes·..ccion de ilguont1U' y disp=r.. .:rpn J CU!.. Sen en este momenta CU1lJ1do lunznras " tus fuerzas hacia In furia del combare.'!·W:·t11W dt I..n dtdara m:a c.l £on elll.' que huyen"." es "posible" a l.up aun neeesitlr:ls vcr n h uniciJd encmigo!).:1t" d:jt t/1".1 -i- de: ::sta s!::£ue:nc..J:CJ. ~ c:u-g. '1ffi1. . p que oS<) podri:! :. si~mpre pndris mcdir h dist:lncm entr~ til unid"d r cmlquicr oltictivo pmcncinl. c.J.e describe. Ult! 0 mil de bs miniJtUr.rte m:is importante de 10fase do Movimiento. lUl[CS de ilUC sc declare uinguuu 011'9 cnr~ !_o.:r i}!it ~JilkiJ. dClltru del =0 frontal de lu unid"d. podn1s degir a. .. A contlull:lo6n Ut". tal como' .huMo mmca !D!uig.. 12 que h unid.:JccioO. es decir una carga que sepas de antemano que 110\'JS a poder completar..'" (y (onU-" 'Inion hardo).do tadE las C3!gosque quit"'"' lucer r 01OpDnen!!! h3YJ rC~H.gotindose I' p<rdicndo sa impulse antes de llcgu h:1S!~ e] encmien cambia. unidJd que esci orgondo.rn conga!orias (vcr piglli.do'lJ_ te rnantcnga la posicion. Si 5t deeb."1~J:i.::rr.cbraf -cu:llquicr Clrg. Jt. considern que 01combate subsiguientc le puede salir n cuenta de algUll modo. podr.~peraIl ague. deTerror en 10p.. .c firme pam recibir d imp.I cabo tus t'". !<.:rnsdennsiado. '"ac-· cidn il b.SO debe . In unid dd d' I nl •d Huir no <J. solo puede !I~~ar. disp= como cu.··· Mo\'« ..:!J1/' ~ j\!u: .s de "!flo'" l' las resolve"'s.'!\:~:ccun!!n[e. a .!e.d pueden clegir Mantener la posicion. .tnltlemcla vudw a la unidad disparar solo puedo dcd.d.. Si unaunidaddcclara una rcacci6ndc il-Iuirl.r a c)bo.. I y. ".. .. en PJm decbr"r iii. en d 3p=d9 "Mol'cr ~ unidodes .'~ . La rcspm:s!.lquicr rimd.' III 1II existe lu opcinn de muir!. per ." de m'odo quc quede h:l5!Z b unidad que csli carganda os mayor que'.:!. tra I. que pueden impedir declarar uno corgo con una unidad COI}creta. de serrechJZad" la unid.va que {U opom:nte decbn: un. En L-UC:l50 d dis~ p= so ". J ""b-d<J J ''"'i''''P/D.Nr q::t d<umfr..odJ5 hs una GHgJ. de proyeeul can menor nlconce de entre torus bs que lleva 10 uni-" dad objctivo....i compktIm~ntc tuya {iNa pt'rmitJ.des que <sUn urgmdo..·· .. . C:'I1~ '"'7" ts (~!.wi .. lrzmrffi( un :tmiiPt!!. Por cj<mp!o.1 mlUHcncr Ja p05tci6n.)...lr.i. Uno vet de!ermUl"d. Tu ullidJd 110podri Silllpl~mtnI~ 1ll0Vtr5t h::l. carg:i".limitln~ . L:! talon mas com un para que Una unidad no pueda hacerlo es que yo 50 encuentre trabada en combnc. l'" sea pOnjUC cl objetivo este fuera de tu alcance 0 porqut: algunJ obstruccion te . e vision lust" 10unidad <Ilemi[!.r u::. y en combio !a que ha cargodo SJca una Un" . UnJ It (lrgl.esobligasorin: ptJrejt:mplot·. arrnus de prcyeeti] y lnnza una . .d elegida Coma abjetiva ..eclamemc contfdm:.:rpOI nO tc qu. disp:=r una salva de f]cchas u atms prnyecliles WIlU-J h unidad que Ie estii cilr!. em!. Urul ".5) sea U suhfas« de carga cs posiblernente la p. tu oponente tend".. 1H uir! na gar.It . lust..! it J/J lrr.• (st> por d moUm que SCl). b unid..

~i (flU: ~1i n:.~. tarnbien Lion.. no podra degir ninguna otra reaccion) si se dcclaran nuis cargas contra ella durante esa rnisma suHas".cci6n :l b c:lrga (en d ordon que quiera d jugador qut COntrul.-J tl1CJ. b c.ccion a la carg. p= aCOrL1r). No obstanie.Jj: tWilltlUr:.m~ mar G/~n:D.k" J11 J?.:1t'J. En cambia. jill J:.. 1M g. .J fjJljda. jSON DEMASJADOS! Una un. fa..:jm!IJn L: lf~ Jill':..i c::e. (1m dm m:tmlJ-.t~. aunquc sea parcinlmente]. A fin de repn:senUr esto.a. _Y las c Elfa.J re:lCClOn 110 dccidido ilhmciler b posicion.).&1Ctilll::~r. Cad:! asume que no tiene tiempo de recargar Yvolver a disparar. so mcverti dirccuunerne hacia su objetivo una dismn- ara lmidmi dt finacs d~ LdNll Gr.arse contra d tncmigo.J d~ fX'r 11. b unidad que esti cargando tendr. 0 unid.1en Lin:!:.~~~..~. unidJd que e.! !legar hzsta d enemigo.r.! ID Ii ~·tj.-:bt:w iLia JiJlr".. pru (J p (1)H:p!t!. va dUr.. It.!hJ lq.I.mur y dijJu~ rUl. F:ullim?rrJ~~ (/ j1Jg.rgando contra varias unida .-m .fim.u 0 superior a la distancin que IUlY hnstn In unidnd objetivo.1/ dt 6 (U JUlimJ<1 & 2D6~ wi t::1r.lIlte ]a mi.(s t 10 lhH Wmtn.. debera seguir huyendo (es dedr. su fum.t.n'. hr.lro en la t.. Se asurne que tras haber huido tan lejos 1i!5trop. sin poder reagruparse hasta que hap acabado la batalln. El aleuncc de cllrga de una unidud C5 igu. huh. d alcance de carg."dcn i..rtu es menor que In dismnciu hnstu In unidud obierivo. dur.se de caflP. Eslc mo\'..'-j:~. con las limil>ciones que 5e indican ~ continu:u::j6n: Una u"idad so!o puede AguJmar r dispomr una .Ia unidad podria Mantencr la posicion contra la prunera carga que sufra y A!"lmnL.l. el alcance de carg. tal Gob-Ii!'..:.1t.r.. I.' pmu de tuM 7mli./:~~~~.md.ill 1~...d(JJ JtIu~mJ t.miento debem pivotlr par d can.0.~j'.. de dichas ("gas. en cuvo c~so debera declarat una reaccion por cada un. sc detemmll.ndo a cabo un chequeo de Liderazgo./o y..:u.ando uno. elllnnces b unitbd que t':Stl cargando dcru:.w. carga. perdido too.:. de 5U atributo de Movirnieruo + b tirada de 2D6.:= re501\'~r pOT. llt:t!cldo ~l m~menlO dOt: t:mnpmbJr~si bs Clrgas ticncll 0"" o ucm:ll b:ito.. IJ Si una unidad est. Incluso.!d gUt JJ/J)\.su Ci... Esto haec que las corgas a brg. que SCfutilizada contra la prirnera unidad enomig<! que cargue sobrc db. 0 bien intentar redirigir la carg.'Wl11171fJI drdi1J.1 que ocurrina en h vida real.'ii b GJrgil licrJe 60[0 0 no~}'a tonhnwciun se ~ a hi1cer 10 mismo {on h sigui:::nte carg3 (b unic.r que UH:3. a cabo una catg. dtfL:J". !lJti:. y F<:"l-ido_l+.r1cit J1i "p:r~ u_paiJll t. logic" que las unidades pucdan cargnr a rnis disrancia que su valor de Movimiento..d"d puedo sufrir Ia carga de d:1dcs cllcmigas ""nas uni- b =g..ru : ..-J d~Ius GdJlim Nrxlm'JIOJ (iigm Jimp/tmmlt i\..digroJ". Ilegado a lanzar contra el en<migo.lJldo a cabo el runto.nd:r.:- d!) L"'J.xm a sa (-iUX·i1..J/n"rm.ique: (u:!lqujer unid:ld que no dt:!:brc nin. In ~'J1t'!ln IIn Islludo.. In cn.0 11= a cabo 10que Si una unidad lleva a cabo una carg.~~go y son tcUC-c::lHCS tl I:mz.~a riene exito. Sc calcu!a !a dist.1" /:l.do sin resudlo nlucho allles de 10esp<r..:is 110 las riem:n 100::15 (OIl.>.'Jncc.mce de cu.iput"JIl1 ti in mrg.J:o..u. ~ dickls urudildcs} Como de cO.1i cargondo se da cU!:nLa dt:: qll~ no ticne Ia porencia }' coordirmeion Jlcces.:wtnr y disp:lIuJ"CtiUfra IOJ Co].. )' dispara contra la segunda carg.'CJ11ndbp. (por ejcmplo. la unidad podrd dedarar do inrnediato una nueva c. yaquc sc Las cargJ5 se resm:h'~n d~ un:i.1!Sc dur:mlt: su ti'i.d 5610 puede cargor • ]a VCZ (onU':! una un.r.!do.. 10 gcner.u "I resuhudo de 2D6 + su atributo de Movimiento en UM [estn es 10 que tnmbien se Ilamu "tirade de cu.Jn d " 11 UJ1I Jt JiJt:.I.ll1:diJ Cdrga.HC1't.!. 00 So podra intcntar redirigir I.. y tambien los caprichos del destino que pueden afectar a una action tan arriesgnda como esta. no hay mane..)'2 :i topar. :.£.·· . de una unidad ser. yen lugar de "'.ac..en ci..'~'"Jr U. 0 . impmblblcs .. l. cl movimienlo dt b co'!. igu. si quisiera podria elegir iHuir! como reaccion a una tercera CJrg...i 10sum.[)mJJ r.jJ au!) k Jill dill d:.:l 't!trd.llida scm de 5 UM). E1 J./~ P~~t:!t i::'::ff!! rJn) j~l n.. l'" que S<! asurnc que esun esprintando a too.fJ . 5i b . w'IP /JafdliUl.unidod d. {Dlltnl 1m EJjill p:. durante esa rnisma subfase. p?ro oren qll~Inmbilll'"'1.i -i1IUJllfl: J: (. .. Si cl uleance de cru"Ja cs i~u.2J).lr ~I enmtigo d" Conn> efeeti"".lliquier orden que dtcida d jug..!da de 2D6 pa'" detcnllinar d abnte de b carg.dad objetivo sin IOC".-::itJ iura (0111.do un 2 y un 5..1'.-.fJ.r. Dicho "'10. la unidnd entera quedani eliminada del juego y COIlt:!ci como destruida.i entonces que tornar Una decision: 0 bien intentar cornpletar la carga contra la unidad que ahora esui huyendo.5'Jble uniciJd que 'CnCllcntre en sU camino.tnl mM unidcd dtji'~:Jaru J1itlJS ElfJ)J. de compIe!'r bcarga conlra b un. Las Elfw pdr!.. si d chequeo tiene 6:ilD. Si didm distlncia es mayor que el alcance de cargo. 7M {[111m 1m ElJru fn1JJ~111 arla Jeguidn {DJ J£fll!a til' Lubas dtdanm Jm. . Si el chequeo f. so debe medir b dislancio =! entre b unidad que ""Ii carg. sc llama una "carga fallida".(~J..:]. aIi tj!it k. Lw GJ~rrrtruJ . h:Jbr. !os reacciones r.J"rm J}ll/ Jan J1/r.'.'J .: wdJ U lwid~u/it! Gmnnnr dd Ci..h/im_Oflj~ tJ!. tm~ Ufl:!lJ~ d:. des cnemigns n Ia V"Z..~~~. llt\..s que cornponfan la unidad So dispersnn.lS V rcsudl:lS.]n contra WI unico objetivo..dor quc cst.R! han qud..!t..:ipi{). contra otro objetivo viable (y 10nueva unidad elegida como objetivo podra declarar una "". H!l}~ n IllUdlOS HACER LA TIRADA DE CARGA Y MOVER A LAS UN IDADES Un.. dtf-iti(1J (dmm 1f) ~1g1ianii1r y d.mf-lItlJ Jlannd & JaJ GmnITJI d.rg.}!_ d cia igoal 01dado que hap sacado mi.bl'lul..I!.. j:i4!~ mlltfi pcr . Si la distancia es igoal o menor quo el alcance de carga.'.igpq~: 1M lJ:l /.lr :!~ cornh:Hr:.d objeul'o de la carga d<bcra declomr r Huid".!\f.rios P:!'" .1h1!m!!~I~ p..J. u cuba unu C1IrJn fllllidn :5C mueve direetamcnte huciu su obictivo un numero de UM igunl 01 dado que hnya obrcnlrln un resuhudo mus aha en lu tlradn de c~r'J~~ Una unidad que huya durante Una sublase de carg. y kw.!1l)1J. .:1 J').ndo dcberd intcnmr cornplerar su carga contra Ia unidad sabre la que cargo originalmerue.f di' On"ill N¢'l/Wl-/.!ncia lusu cl objctivo.. a otra unidad enemiga 00 que !ambitn I'utde Ibm..1+$ am r! rrmr.ca unidad enemign.""'1>. distancia sean acciones impredccibles..-:-rg:::. f.s ("1! Po.JattUrJtr fa prui_cion.:{(mIn. CARCAR CONTRA MAs DE UNA UNIDAD Po.~:~.s (s1.(.J cxitosa".:JOl' dt lru Ottru )' Goblim dtJf-f1. ell UM (0 2D6+ M.spar~'r (Dutra l.d W:Jl ~J d! . h. U.uinu aJaljfft. G:. entonces la unidad que esli cargnndo alcanza al encmigo y rienc Ju~ 10 que sc llama una caC&r.1ilf POI" Logicamente.~JmiU! ~Ls nj.aV!I(J ~-'m.Ill H'j' l:.:.u"wr . lit rillr. Cada unidad puede hacer un unico interne por sumo de redirigir su carga.Si ln unidad que recibe la carg.. :tin dtcbrJd.!mJ_gJ. l' sus combatierucs han ido perdiendo impetu 0 medida quo su enrusiasmo se esfumaha.atE3 miWi'} tf!1lS.lr l:tnl" hen una cat1!11 cantril ctl:linui-cr unidlld 0 uHidades ~11i.ce de arg. el alcance de cargo que obtenga debera ser suficicnte para alcanzarlas a todas ellas: de 10 conrrario.'I:U (a. como es habitual}.'1 :'N~J i/~J.na mis corto pam I!SqUi\':Jf cualquicr terre-no imp2. la carga s6!0 podci cfcctuarse contra aquellns unidades que so encuentren denim del alcance de carga CARGA FALLIDA U"" unidud que II"".· lH1J1 Por tJ~mp1~ mu..rgnn en algun:o.k /h".ubf'5C de.".simph::m!:ntt::. Ile".'! con otros en su :If.i t.u..( Goblins J..d:~l ~'!itl!iJ }"lm_)".:J. pero enseguid» se h> dodo cucnra de que le iba a ser imposible complerar la carga de mancra cfteava..J g:u ~liilI ImY:fu1o hm1 den dtsord:..J~ /. 0 qul1.m'!:e un:! miSfIl:t subf::!.m p1gin.. JJ:rr. Por ejemplo..J cmX. cada unid. l:olllrJ las qu~ \':1..am(. tf-tf."a: li(r. E. carga.: lu.itumbre:~ SI:: asuf11ir.m:ut~ ddib-.udi1rJ.:jd'" (~_d::il.kInz.'I( pXIJ rdttt)l. Hum DEL CAMPO DE BATALLA Si una unidad toea algun extreme del campo de batnlla (0 si 10 rehasa.u fW {0/. lropa.E [-acwn:s que puc-dell imped.. .rp:ui:kJ p. 10 vclocidad de la que SOn capaces par.1 "IIJ. Aguantar y disparar leng.WiD arca . par.."" "top.'~ .in POf IIcf...!1l sido I'a akance Sl.!p. cxcepci6n a esto cs cuando varilS unidades . Si el ule::./tJI GoNir.T. significa quo"."O" Los gw:rrerus de b unid:ul pm.! Irs nxk:.llldo }' sU objctivo.la unidad que ""Ii carg. 5i no hay ningun otro objetivo viable. declara una reaccion de iHuirl.. Vez loci".~~. .s purtes del reglamcnto).rg. de una unidad esti basado en su atributo de Movimiento: una unidad cipido ""ci capaz de cargnr a mas distancia que una lema.'h:J p ."). Si una unidad lie. fallida.'1JlI1gu. C1fbl'"J Obj!!Ui. Una vez ""toblecida cl ale:".. ESlo no significa que Ia r""ccion de .i Jt:dar.\-! (d rCJ1JIJdiJ 5 &1"((- pi1.stl:p~lndD Sli rt::l.':i:i!JIIt'.:rr-JJ J~J1I1 CllmJJ"tv lJ:J~d..lla.ftl ace. a a.n~ t'lU.

. CtJJudo hi.-L.-r.ri ph!~f:lruna ~egundl "ez. !U unidnd puede tcner oeaslon de eargar sobre el enemigo por su Ilunco (uunbien llornado "urco lateral"] 0 su rClllguurdin [mmbjen llumndu ~~u.-:(J- coires 'it-it: P".ndod mm:igvp. No obstante. Por l. de otra unidad (no s6!0 de aquella COnL'Ol la que ha cargado)..r~mmi~:l!m i..1O {iw.:l Jail iwpcrti.rCQtrusero"].-w:!iJ I. (de ambos bandos en conncto Jl"ona con pcam. Es importantc hacer notar qut:.-It ri_. En unJ bJt.! ~~!.. Si la unidad que carga csci ocupando a In vez dos de los lades del objeiivo..CM it sus ~n:trn.u:.lrntntc I<ccrnr b.{} 'p!:~Jt~ !!r. direccien que no espuruba Ie OIOr"Jtlnl.fJ muduu wm p~J.r.J/) •• = i: r. Una unidad que elrg.>:i60.'fy.t =". fum ello nvunznnin direcuunente haeiu delanre.l)./.:Mt<J..:!d (lUi: c:tr.SiC proccdimiemo 1~ .JJ..>del modo que so hJ dcscrito b dcjar. ~ mcnos que no hnya om 0. no obsurne. lbm:lmos coloquia.:. jVI!.:nle io misl.. so considerari que toda ella se cncuentra en el arco del objetivo donde <Sten la rnayorfa de rniniaruras de su propia fila froned. mdo.. Dicho esro.!lidr. Trns el movimientn. Una uni . par la retsgiurdia. pUt:i-t21!~·: . Eres libre de pivour como encarar a tu unidad contra cualquiern La posicion en la que este Ia unidad atarante cuando 10carga 5e:J declarada determinara si carg. ""rg.] ten.~ c~b::1.J... I.'~m:Jr!~.1" oAp.UnU<:c por TImbos b:tndo5 cl .d '.' clfgJdo. eU.:: MOVER A LAS UNJDADES QUE CARGAN Las unidndes que hun realizndo una ""'1l<1 eritosn podnin nhorn tllOYCrSC hastn entrar en eontncto peanc con penna con el enem. rJia.> puede una distnncia ilirnitada de terrene: minado que su objctivo estaba dcntro Ct..ttJ J~Jf~fT~I:J G Jimrlt- lvzarrs zor lcs ate: Jr~ rm£. si Ia unidad osm en Ia parte frontal del objctivo. antes de que el oponenrc dodd.!giIt'. ~~ dad hasta entrar en comacto base con base con cl cnemigo.:t ~.t I[)!J rm! tu nuidad l tJJt.idt'f.. d Ibneo 0 la retaguardia del objetivo. r'cgL:i .1o:Ir.Jmenk p. llnl~6~r.fi. 5i CUD ~ n~c~rio PJrJ qu~ Sl. Este es el unico coso en el que esui perrnitida dicha l:nnsgrt.~ d:idl!t 1$ [tl1fr.ngula algo c. .Problemas mcspcradcs :1 ~. dad puede rnoverse n menos de I U M de distancia .b rt::l.l en Cont:lclO con su objctivo en lI/! .tirando un dado.11..l Si! :1lirl~C con b pm" de b unidad objeuVQsobn: b que b.0 {..rx.-/{. Con un de 90". Per tanto..igo+ A (.. 13 cnrgn por cl frontal es la rrnis comun. entunces cargari por su frontal.gos. asi quo asegurate de comprobar bien por donde vas a tencr quo cnrgJr contra cada unidad.11. 1:5(0 e5 IXlClarnr." con un Un4ulo de hastn 90". JJ1J peana con d cnem.-:mi:: t.I7i 31.igu..1t£S rv.:l.!J Ie! ~w:.i.:.'it] sujt::to a....st. Por ejemplo..lr:sc con d cncmigo En b Jl10rorh dt ocasiones.:lfi''. 1m.gli ..JJid'. numero de mffijjlUr..::~~..flO.u hacerio y d hucco dCS:lPlrcecrb.> por d frontal. . ... ul entrar en contucro con el enemlgo {si ella es neeesario}.iJ. unid.i.:. Alinc.!1. Si esto no se puedc determinar de forma aleatoriamente.-JiH:. Si ttl r:.. Jtlfi:r.:rbn ripid. ?.. pero recuerda que al finnlizar b deberan quedar el mix..:.-!: 1. ("'1""[. movtr" Ia unidad que carg.:J ~miJ. (iEJ . y podrrin pivotur de nUL"\'O..mrL: .:d!Jd:I:.!+!nJr 1/1 )' W .] T!:7-.. .ll1.i!..si a arie ~r '(~Jrpr W flJu:du/ mb:ifJ!..sian de bs regb.~.lamenlc hacia el enernigo....!J'J 10 m!:. )' quo la unidad se vea obligada " esquivar a O!mS unidadcs 0 terrene impasable a fin de poder cornpletar la carga.:t: In l!:ili prJuicaJ'[. Fronnles y r<1'guHdi .lnlo..'.tl7iJ: si t.:: (. ron un incomooo hueco enm:: 2mbas. !!.rJnj!a!Uflll r!I. una venteju sustunelul en el combutc.:!"~Ar. Los (11.i::w a srzmrla .'itJt cu J!t T(h. al cargar. j"'l:..~. flanco y retaguardia de unas unidades respecto a otras 51! determina antes de declarar las cargas. una debe mcversc en linea recta que durante 5U movirnierno puede unica rmnicbra de piVOIJf. n:l ~!: '!.. umbos unidndes debenin tener el rmiximo posible de miniaruras en conmeto con m unidud e~em.-I(J dt ~\~(ca: H:1'tJomdL..:i' (ti Wi am:Wlt turrpa a CN. si Ia unidad que carga vicne por un lade de Ia unidad abjoum."'P!:I!::nU fpH J. sus reacciones " ms cargas.~""~:'/:~.l. {.U!rill alcance de carga es suficiente.dd. encaradas dire. con un {mgulo ilimi . JI!. mientras que si viene por 5U arco srasero Glrg=> sob".s nonn:dts. A vcees.! ocnrrina &!nJ qUi! 105 gucrn:ro5 de ~mb15 UJudadt!S SC n1Dvt..:::t1dJ a..!t 't~il. }' 8: m"..ndo ... una \'C. uunque dumnte el rnovimiento pndnin pn'otar .. 1 del objeuvo. U Jit.rvl:\INr s= ~'!Wibl!l:::J.c~:ll:r.JW J. ~on .: st:: h:lce en \Varhammt:f. !Jego el rncrnento de cornpletar la carga y moves-a b uni ..Hr p~l:t.l. dr I~ prvxhnidsd .!5 cn contjClO p--. La posicion del arco frontal..::JJ ddxsas ((JrJ I:J CPC"J!1::~ dalad nor II.iI::.~ fmnt:!.>rii sobre db por oJ Ilanco.lI1:!'Wt ~Jq1i! 'i\1 ii trutial q:~. . esta \'L"'7.J &.:1 j :! .:lS1 que desdeestc rnornento ya pena seguirse Preocup. 10 qUi.igo..2f::. l'U que uuseor ul enenugo desde una.)rJil p:rJ ::''t!:!Jr:UJ ..(f:lcnlrc en cOl1taclo con d cnemigo dt:~_.mo d. Esto es purticulnrmenre buena puru d.l..om-. Ia maniobra no se !1Odr:i usnr para redu-: cir d nurnero de rniniaturas en couucto. Dado que por 10 gcnor:U las unidades ernpiezan 10baralln .En !JaJ {~1[.m}.

J dt 11~J!"""". mizar esto.. En cnmbio. Ell GlSD de falbr dic!1O chequeo.i 0 unida.£.. J':NdiJ iJIW tirads iff ~. usar su movimiento de carga pJr. una seric de tirades de alcance particularrnentc buenas puedc provOGl.t entrar en contacto (On.. hajo ninguna circunstancia. y los pocos supervivientes se dispersarau sin intention de volver a la lucha . no obstante.!:. [uz :if mismo tiernpo las tiradas de akance de lad" esas unidades. rJ:~b.i que las tropas hon quedado ran exhaust" )' 5C han dejado llevar de tal modo golpeando a los cuerpos de los caido. tlliit.wJJ • .:j't'. han (r.cC5 de completarla (porque no quepan) contaran como 5i hubieran llevado a cabo una corga Iallida. 5igllificnr.. la unidad s<:ri eliminada pur complete como boj". la unidnd no pod'r'l rnoverse mas MULTIPLES CARGAS CONTRA UNA UNlOAD Si varias unidades dechran una Clrga contra una: urUC!l unidad enemiga.s:r.i'lIit /0 1W1~f:!I dr'.Y Am.t(.:1t p:. dr 1. 1:2tt~Tt<'. la ..t."rgil folla.r que hay .JJi:.!ii'J ban d(d~.!!'. las que cnben en cornncto Con cl objeuvo.t:JG1f" con un mlmero . t1 m&mo r.'tijJI:uJJruJ ~ JIU daJ !miJxtJ (0 Ii) mJJ _p:.Dicho de otro modo: (:5 aceprablc qtlt: hayan mas rniniaruras de una unidad que de otra en (Oni3CtO con el t!:nl!fluc:o. decidir wales de ellas van J completer la carga. W'JJp/(1.11£. unidades involucradas puedan J.iginl H)..nuil:l.si de ese modo ha\' mas en toral que puedan combaur - minemras EJl 'I"" durante su fuse de Movimiento.ig.:imm. que ill abjetivo principal siempre debe ser maxirnizar d numcro de nuniaturas en rontaoo con cl cnemigo . peru no puede "ccrrar 1:1 puerta" porque hay 31go que sc interpone entre ambas unidades.i-? {L-""!1l! l110r.._\'. Norrnalmenrc csto puede lograrse uumentando 0 disrninuvendo d 5ngulo que la unidad pivote durante su· movimiem~1 0 cambiando cl modo en b que esrn cierra la pucrt:L En ccasioncs. yendo a pamr J una zona que b haga vulnerable a las cornrs-cnrgns enemigns.: tcmo f\1JU pcdsr . . UJhl ~'!: 'IUt 1$.Rccucrda.:. En cualquiera de 105 dos cases.m F"1. cargas..).1~ i3 1m Gdiim d. CARGAR A ENEMIGOS QUE HUYEN Si cunlquier unidad complem una C:. que rargau its se pondran en cornacto COil dicho cnernigo (tal como Y" se ha descriro)..lCCS de completer la carga d. por 10 general otra unidad 0 uu arcidente del terrene.:JJ) (JI n:::~a'\ rIj.y un principia bjsiro que s'cmp« deb"s len" en mente a b horn de mrgnr: ninguna unidad pucde. 5i tras probnrlo de varias manerns queda claro que VJ a scr irnposible cvitar el obstaculo r cerrar b..arb"" deber. El movimienro de dichas ('rgas dcbcr-i. d jugador que cst:i llevando a cabo la ""rga debe intent" complctarla de modo que evire dicha obstrucciou. como ocurririn en realirlad.... ...Ja unidad encmlga tendra que scr qnicn cierre la puma sobre la unidad que carga {ver diagram. se permite que la unidnd sc reorganice si 'UP'"'" un chcqueo de Liderazgo.: IOJ E.11litiid~&J dt GcJ. ocasiones.J).Jr.. Una unidnd que cargue y destruya de e5le modo a un enemigo puede acabar alcjandose demasiado d~ sus Hneas. Aquellas unidades que no 5<::1" <ap.'!" Nt CCJlI.:iJn...1 ImiJda. de miniaruras 10rnas similar posible.f ~ ph'tlil!:.il V<CoS una unidad que carga puede moverse hnsta cntrar en conucto con su objetivo...l':.r-"d{J (~alill mr. no han renido ocasion rle reorganizarse . H..1r iliUt"I (.: (.jy "tnrar til r:im. En su mayor pane.!d.1rr. y resuelvc : mmbien a b vcz SlL. si se supera d chequeo la unidad padrJ llevn a cabo de inm:::-diJlo unn rnauiobra gr. la ullid:l. en 10posible.dtJ ). Cuando esto O(Uf"'. de reorgani""fSO [ver p. L unidnd quo huye . cl j!lgador que controla las unidades que . m:is unidndes ""P..! declarado .. puerta..l::r I}u.'U.iJo n n{l t.. intentar que tachs 1" .l:rg~ contra un eneruigo que huye.. P:tr::l: mini . una unidad enerniga contra 10 que no hal'..A nivel cit: juego.::.c"i pasada a cuchillo a arroilnda hoSI:1 la muertc.J f!1t!J:itJ p.'J1Ja. En esc caso. y I"" esto 10 aniquilaran por completo. no Ob51:1ntC.

rJ~ prcfiriendo 1:1 posibilid2d de sabre"ivir (par remotJ que St:l) :mtt:5 que .d" nntun.wgv . alguno de susunidades scempefiaen seguir huyendo.! .:m"'!$ 11:d:t.i 'l. J veces Us trnpas 50 escapan nl control de 1<15jugadores por . oportunidod do inculctr durante tS.u UJ~ 15% 0 menus} dd numero de miniaturas con las que empezo !~partida..:. aguas profundas..s.".r._:.\ i Hl!:"did.iCilS.·th!t.::e que b pJrtidZl .JS para un b'll!!rrero mis dor que conlrob a las unid:!des inl'Olucrad .·l'!![J ..' H j/~J. pcanasdc la unidad que Se considcra que las unidadcs que huyen han rota huye entreen contacto conel borde del tablero.r. 0 porque estan desoriemadas (0 simplernerue porquo 00 tienen dcmasiadas luces).rcJdar i_guaiment:t rtconocible . Cualquier unidad que sea Si [a unidad ha ernpezndo a huir esc rnisrno rurao no podra iuientar re. unida-: be en la p:igin.i!:crb. no obslanle.: !::.uror d orden" b:\SC de repartir golpes 0 de "..:iw~ P..!. que esnin hacienda en realidnd es rodear dicha OTROS TIPOS DE MOVIMIENTOS ohstruccion a abrirse paso direct.d dejar..uno> de IllS guem:ro.:uHcnle !.t...i (omh:uir de nu~\'o I. En cunlquier CJSD. hasta que todas sus unidudes que huyen y que Scm dpatts de hnccr un chequeo para reagruparse 10 hayan intenudo.m. Alguna.bcl p'"rado pDr comple!o l' podci voker sin problemas 01 Frag~rde b bJt. pasara a la siguicntc unidad que esu buyendo e inrentara reagnrp:lrb del mismo modo. Si.J '::. realizur un. muniobf3 de reorg:mjzarot (tll como 0" I" doscrilo en la pigim 14~ de modo quo d jugador que controb a dicha unidad pl. p que 10· .. co D.lb. cruce un.pt ~m.' Lu . b unidnd que escl hu).J 0 :11gim otro tipo d1. 5uperar un ~u- b_.) g::n~ri.>ina J O. ..p!t!::·m:"fllf 1" E~ jug:uJor llL··m ~1c:lho chl!Qucos de IJdc:ruzgo par C:!lf. En cuanto alguna de ..·tr.. mov. dcl pinico no I!S In rnejor terapia para rnantener tu confianza en Ia victoria).!n: im.iib/( 0:.! : li51. impnsnble debeni ..sidc.S inici. fill..'Uido R'.:!r~ /.r 105 horron:.::~~~~::::::~.UU:"':. UnH unidnd 11hi ~Jue Ie IJuc:ucn meum ..lgnrpofSC.endosdD6 UM en linea realizer un chcqueode Panico (tal como so descn-· . migos pueden capturar ° eliminar.lgrup. al huir.!l:t·.! :.~:::~~~~'. llevar a cabo un chequeo de Liderazgo tal como sc describe ell la p. 51 que podrJ 1b"r J Clbo alL'lI!1Js maniobrns !nUl' . lcrr"'.. .. des especialmcnte vcloccs pueden huir mas rapihal" compleudo su movimiento. t! 1:.J d~ t~rT"J:!Jr !i.tile cn el impasable cntmiill su n""go. sin importar cunl sea 5U valor· de Liderazgo (st supone que 105 supcrvlvientts de b uttidad estill Ion desmoraliwdos que "ptn:lS contempian b posibilidad de R'. en d orden que prefiera.co deTerr.. en torno.:s.1.!'r-rNmli.'j WI n:m·in::mlf] .flf(K:1-:m nlm~7ifE.... .. Cualquier otra regla que so aplique a una unidad que deba realizar algUll rnovirniemo Huir ntravesando unidades enemigas a terrene obligalona. rrlJ sin impm1:l.. SOil lugar.) "egecrela)..:ll1tme.:. ~v~manenh.i..yan sido compkt.x:" L:s :n:i. entonces so detcndra.i n:u:. la boWl:!. atravesada por una unidad arniga que huye deb"".i!limo 0 de :1I11CI1'2.sUs dtbi... .J..mu unidud cnc~ ad".j!.l . Cuda .igo.:mdo inutilmtnlc h.. y ..Qrr.:."!: lit:. dens.ia Ja pu<::. D~m3si:ldo :. t. debenin huir de lnmcdiato h~~~lDgrudo rcntrull!ll'Huir atravesando a otras unidades arnigas tarnbicn puede tener COJL'CCu<!J1cins funestas para el ejoolo de la unidad que huye (Obviamente.'l.r." por complete su formacicn.. qu!..:'/lili- !1r.des de Ius Ullidade. que es donde dcbcn estar.. }' cnviarlos de vueha al fragor de .e ImS .I". Si In unidad finalize su movimiento de Apart" de las tropas que huyen. los jugadores no tienen control sabre los movimientos de..rb h:lciJ cl cnc.- n"!)!1~.on lodo det.:I:!li. tcs al movimiento.ra iI i:tJ:. han cOllst!. podras inreurar reagruparlos. ya 5"" porqut SOil pres.1rst :lformnada. t::""J! .lquitr orden que <lutera d jugapucden Ser mu)' pdigro. Para intentnr fC3grUPO=.. a menos quest tsptcifique 10 ..ls un.1u:nOS (cs decir..·siempre l' cunndo !OdDs los movimientos de Cad:! mini. (JAr' . :!~ U)" :""J!_m..! mantd. . Un.''1l2S.'Ullos de L!suniuudesqu. contrario.rse uene "-"'to. pero nos ocuparernos de ellas mas tarde.li. mortifero.u. pendienlt do cscap'" que de \1gibr dondt pisa_ .ucj:JrJi de huir y sc rcugrup.. 10:5gw:rrCffiS romp-!:Jl fibs r ~:~~:.ti"((:fO o.fl a cabo IrJ5 baber resuelto las . Par suerte..Jtt:id J"d""-l. Si b unidad se hn \..1 de doble L L05 c~mpos de bamtl.Hi:: . mavimit:nlos ob1i!. pese a todos los esfucrzos de un jugadcr. Etiquet> do movimi<nto I~ I:~. dlos. huida a I UM 0 menos de otra unidnd 0 de por cualquier otrn rnotivc sc Von forzadas a terre no impasable (0 encima de dichas ohstrucmovers" durante Ia subfase d~ rnovimientos oblicioncs). reemprenderti de iurnediarn su lOC<! carrera per .'. MOVIMIENTOS OBLIGATORIOS Hablando en general.. :scr.tdos.'t(rJ y dm.'!_Lll" illJ1 L"!'l. en cuanto Ia unidad que huye ..~-.I. i .CQu. en Vez de dcjarb mir. y asi sucesivamenre.)uCO sc SUper-Iii III unh. A continuacion.mcm.3 misma fasc su dosordtlljda padra disp:rrar dW'3JliC b guitnle (las trap" oslan dcmosi"do 2'lniz..fSC l.'~Ir.tiri!':. antes dt que rus soldados sig::m huyendo. deb"".dd 25% de sus mini:uur.dr. r PJrJ d tUITW sigwl.:lr~i de inmedinto.:dlJ...l.b. b~ii._ ill t~I).. so cxpucarJ .1 illcnudo.indo. (r no cunfundirbs call otras trapos).. y par CSo Sf les llama "movimiemos obligaiorios". 1 d Una unidad que hay" logrado rcagruparsc Uev..jo).!)·/l~ n:l:II-"t·i:~£J. SliS CJudillos.. dentrc de los coufines de las reglas que gobiernan cl movimiento.r-:::.!!1tc ya sc h:::l.. ccm~·mt'.T''). W' ::t. p:un til no obstnmt~ dUtru1lc 1:1 subrase dt:.o.it m:. i. Todos los movimientos oblirmtorios se UC-\IJ.n h cabcz:l.·.. Huir es el ripo ntis cormin de rnovinsieuto obligntorio: solo los generales mas JfortunJdos se libranil del lamentable espccniculo de ver . eh. t1. miniarumque intc[]t~ huir U!.h unn dc sus unidmlcs flue cst!! huycn.) gril"das por <Heima dol raido producido fillr ]a hliida..!.lble reso1ver.eligroso.m:mt":. Estes movimiemos obligalOnos pueden tacion l' otrJs caracterisncos del lemoo imp.oti"ar n suo sa!dJdm Con "1!.t~:Ti. Dicha unidad contard gas 0 cnernigas) 0 de terrene irnpasable.J. )t q:i.:n:i.sm::rtt'.nI\·Cs de.!!Jt"t REACRUPAR UNlDADES QUE HUYEN 1m i. .p~r:~·t:-J . ~ 1 i".'llIlJS !rnses bien dich:!s (l" stan do .J.. m:.s U1i. camptones y liderts habrall IOErodo resL.::.'i ~oto pmlni rcn. y 5iniestr0'5..lglln motive.!rtiJ.l\'". d .1J iI: ..d5itit: h·~·i:.1torio. Sin embargo.·:·f.. enC-JrJ. sus unidades que esuin huyendo y hacer un chequeo p3TO =gnrparla (tal COmo se explica mas ab.r£m?{)n.j/"'I !.1/ ~jtJJ (I.'T~!!_ ~""1mjd Ll ""tJJ.~ .:~ 1E:rt:.1l putdt con.como destruida J lodos losefectosdel jucgo. Pur .('.1 de huir. b unid. m::l.'Oionos tendr.·d::J m~i.~510 reducida a una cuartn parte 0 .pr!- c3bo de Jnmtdiam un:!. par 10 que ignaran . 62). unid.g_rup:ITSe coo um' tln. seguira huycndo en linen recta hasta gatonossigucnlodas Ias regbs normales r&n:nhaber atravesado par complete d obsidculo..) trJvOs suyo. . dirccci6n hn~jlliu que esten enenr ndas. picrdan corajt 0 glide" :llctror1zacio5 par ]a imparabJe carn..:... dicha unidad abandcnard la hatalla yno padra .i{ ii.vlt::1blc qll. . - . recta hacia donde esti encarada.wl!..r. muchas de las hal' unidadcs que" menudo So ven fonadas a tropas que U'alan de huir.s :J los que se C::':pong"J. J:t. porqUt ""tan domirudas por la magia. do. Si d chequeo para re'gnrp.N:...hu.Jcd:J :II mt!llos \'olver J.grup::u:. (. ponme a salvo. jug-Idar deb. do. clb.e en cu. elegir una d.!1Ique sus hombres 1l1:II\tcndrJ...ll. cualquicr obsniculo que cncuentren en su camino .'. unidod iHuir! }'J h. puedes colo-' ::1r junto :i.S tropas. .JlD algo de renovada disciplina en las cnbezotas de esos perms cobardes.. solo podn superar esle chequeo SI olxicne un resuludo rurural de doble J.tun que. ver COmO IUS aliados cruzan rus lin= a toda velocidad prc<:lS 2D6 UM cn lu iNu:"r! Durante 10subfase de movimientos obligatorios.1..~:t:: i:.'1 dr j.d d por no podra Hevan S!! acabc de ==~====== 3b:mdonan d (Om bate a h CJrrt. Deberas resolver las acciones de rus rropas quc huren antes de resolver cualqnier otro upo de mO\"lrnI:tnto obli_Sr.:fiI: I. mientrJs moverse a lIna vdocidad 0 en unn dirc«ioll £onque los precipicios. un jugador puede mover sus unidades del modo que qui". a troves de otras unidades [arni-:' do en todasdirecciones).!~ puts se asume que pur d rnurncnto su compulsion de eSGlp:tr es demasiado intensa como porn recupernr la calma. dol terror m:" puro.~: J. . Los encLibra de ejtrcilo corrc<pondiente (por ejemplo.... Un general capoz de confiilr plt::n.:l p3.: Jet" . Para indicar mis cbrnmentc c..5CnlJsmo IUrno.u !r"f..:r"t:S m::m:iJi:.J t1.3. Na tlmsJ::.. cnomik''' a t<m:no impasJble.:': volver (se suponeque sus soldados se han esparciPueden movers.c<1dodol".St. donde Ia . Si c1 chci..s.. !be a 'lue 10 unidad au" no eslor.:::·. pem antes de que tengan lugnr los demas movimicntos.:! de Ia mutrtt (iO un dcstino lndu!c=o p:'!orl) an..t e sol.!.:". sus trupas tramndo de "seap"r dcscspcradarnente de ln batalla.1".:i im. las unidades que . mente a traves OBLlCATORIOS de ella.! ::c desot..~~.

.! d dable d.d ignorar.d"d. pivota y marella igual que una unidad grande. unidJd de sold.n_mjt!I1to)~ tanras veces como quiera a 10 largo de su movimiento. 'muque '•. Las tropns pucden rnoverse ul doble de 5U' "elacidnd normal.Hldo lns pies con tns. )1Jif". obligndos a soguir I. unica maniobra de pivotar durante cl movimiento y otra par.: 1h!l' la ttJ!!icn 'I' ~mxi5n d~ l.! intense dramatisrno de las C<!rgas.! "ccrrar la puerta" al final). Literalruente puede decirse que van "a paso ligero". Notese quo si fallasd. No obst:mtet reirm. Aullquc quizas no tenga el aIJd ~.IUr.. m:u·dIJndo no t!.i • I" miud de . b unidJd conlar..l unidad (bs mini.J t1lilgii4 Y dl & d~ro 'llit pi(1~!!i.r.J m:Lmna elt UM iguol a su atribUIO ~ MOt'."3 S U1'vl u m!:nas de UUd mud.. :IS~qw. DO huvun Imido.spueslas " cj<CLltar h march...(mig. sino Url.de d m.1 gucrrcros suden llo.da po".: nlLl~\"i1.:. co"".Jr csto. sin sufrir por ello nino gtin pcn:iliz.ir u pir. rausrda t.!.l5 indi.r sin pt:rdt:f b form . <n =l. ello 10. Es dcci..J. :lc1::I h otr:.. nos referlmcs 1l ellas como "rcfuerzos".l &:bBk.r/~iJ·~. podnis mover y maninbrcr (tal como se Ita deseritc en b pngim' 13) eon rodns rus unidudes que DO hsyan C!J.! normal.. Silj (It:1:.smo momenlO en que "parcZGl en d oblera. Dieho de Otto modo.~! Itgpt'ttt1: iUJJ:fJ {per tm a:Pt~.. 0 3 VM (2. por 10 que sus trap.tant~ cui&do.rru. Prt(i.. Una VeXqud. :LSi como par.· do. .l unidad. "rl3 ""idad & E/fos (Mm:im. SALIRSE DEL TABLERO REFUERZOS A VCt'eS. .is podr.. no hny"" realizado movimientos ob[. cambiar su eJlc!."cdt. 10 her:i " b ".Jllt: en (OI}:p::m:ui5r . r:il'id. La unid.i 10 distancia ma.! d doble de 10 qut <:scn=lid"d..'"111m ramo alp j":<Xo im.. Una miniature indh~dun.c c[]cuenl:T. colHar:i h rust:!ncia moV'id.1rg.' ddanle. L" tropas que rnarchan envainan sus arrnas (0 Ins apoyan sabre su hombre) y se desplazan al doble de su velocidad normal de Movimiento.\ obligada a pi.. partlcipJr de mJnt:r.lzgo. Las unidades que eruran como refirerzcs so colocontacto de pcan..· choqueo de Enemigo a lo vista tambieD COIlOO' .d.Ia subfase de resto de movimicntcs es igual de importantc..Jriun t::_J Uni! m~HuDbrJ p'.i dCglry mOVer a atr..mdo t. si fallas cl cllequw lo wud.!7.>. Si IOSllp<!Tas.ntc.cljugador podr.i como si se hub. d comb"te.-asiones.J'lA nada pcd_na aisr u:4/~hjadf)J( la t~dd.'}':1 mOT- Excepto en el ""'0 de Ius rropus que huven b'll explieado).>.is rio de bdo como parte dt! mismD mo"inuemo. I" pucdes pas". Par. Cuundo eso DCUrre .gJltorios y no esren Il1lbtubs en combare.' du:tl!!S debtn abtde<:er todas Ins rcglas nom"l". jENEMIGO A LA VISTA! Un.cr otr. a mover el resto de ru cjCrcito.lacar que una unid. En esre ClSO..£.l'"'JUuo. con d borde dd tablero (d lugar exacro dependeni de la regla concreta de refuerzos 'lilt sc csni aplicaado). a uno: OIl! mik-. }'. 4. Marchar al doble de velocidad normal permite MARCHAR LAS MINIATURAS INDIVIDUAtES Y EL MOVIMIENTO Las unidndes Que consisren en una sola rniniu .ncmigo nl que consideren lln3. Ia que"..:l!.. que no p::nniten giros en d lctO."en Ilonml en cuol· quicr pUIlta dt! su mo\~miento.d que ].Ill vclrn:idJd nomla!..i cargar (ese turno y" h.::ns:u!ohi~n .'. as v unidndcs entren en In bumlln.l que: si intcntara cualquiera de estas maniobras 10 unico que conseguina seria desordenar par complete sus fibs. .dor. . estricta disciplina de fib" v columnas de una unidnd.aci6n (lUI.lti.. a fin de que puedan encontrar blancos propicios. marchar. Como put:dt::S i.ul UU3 forrn.i Con Ii! orden de fllJrrha.in poco d.:l.b:J tit rJU miuno fW1JU). amepO!enciJI.er.riz ousuiciusr: Is iUaiJ'~(.r csto. como 5i launidad hubj"". Si empiezun su movirniemo .igo de los fUlUm Qrga5 que estt plancando lanzar sabre ti.... En cicrt~ o. l' asisucts.dor:&"!1lio ha. par ejemplo..J ulljdJd que avanz:l. Es ahora cuando haras rnaniobrar a ttl.s que una d..iv:lIneme hasu que hay" movido" I!xbs los "nidad". t. Na Dbslanle.Si:! pn:PJ".unn::nl!! tlmpoco es naci.. I_.]a miniarura pivorars desde uno de sus extremes frolltab. unidudcs no pueden moverse pun.cde 1\lm·imicnlO no podd disp:!rJr en b suLsif.iL.:.d de . desplazarse nnis rapidamcnte • las tropas que csnin lejos del meollo de la accion. a deCLO..' Esto representa d movimiento apresurado de las fucrzas de reserva hasta una zan.d norm. no 51! huyun rL'O$ni:Uldo. igual que lo haria cualquier otra unidad. critica dd combate.. de t. tr.~. de 51111- plcl11cule dJr gr:lOd".u-.1 f:leil. 0 incluso disparar ell Ja subsiguienre [ose de Disparo. corca de (UaJqUj(:T t:. se muevcn rnayormente de In O11"'l!1rnancrn que Ins unidudes normales.-:rgIJ!. lambieo llamado en estt "chequeo de Enemigo a Ia vista".d se neg.r . QU en I• fI r MOVER TUS UNIDADES Dumnte IIIsubfase de roslO de rnnvirnientos .i cmp"-ZJr:J. tll unid.eguir que uu. I".t!1liJ 5) podr-m rmr.1:j (on atm:ts a di:5l::'lucia.': n:suhc tfecti.d puede pivotlr de m. degiblcs que quier.l5 no moverla cnalisoluta. No obstante. MOVERSE DE LADO Cono. snlir fucra <lei niblero.~t~ry d:J. CWTOSt pcrsonnjes indepcndh:ntes 0 UruCDS supervi vientes de unl .i a =har l' salo to csor. unidadcs para preparar las cargas de los prnximos rurnos. de disp:1r.i de hJccr m::urh:lr rl hs U1J~US qut \~pn cqUJp::l. ""ucod.~da COmO 5i [utr. }' las que persiguen [ver ln pflgin" 56).ia arriba) 1''''' ami. e:s~cjalmt:ntc si gw-!:rtS flue m::l..dlL1l se ver. como 10£1 monstruos.:m:r.~r~ c.m. En cambia.r a cabo ron tll unid"d Ull chtquoo de Lidcr-. ginar que han:! Ulla wlumnl de trapas pan Stguir d curro de una ca""tera. " 8 UM de un enemigo deberdn sunernrun ehequco de lJdel"!lZllo para pnder murchar. dudes uniquiladus.m:Ji/t mvt. p~lt:dcn comhinar movimit!ntos . l'"IOVERSE HAC!A :\THAs us unid:tdrs no solo pm:dL!n moverse h:lci. marchado."'f).br:i pasado su oporrunidad de declarer c2rgas).-..t. Fur tanto pod".!. en '.ot:!r como cualqu. UUl UJUd:ld que s:.nlclIg.l sc mucvc. una minunlr.icido rllovula de maner. Una unidad que esti rnarchando no puede reorganizarse ni moverse hncia atnis 0 de lade durante el misrno movimiento..i perm. Y sirve para usegurarse de que 105unidades no se queden aisladas sin poder tornar pane en la batalla.«" movido (aunqut! t!n su primer turno no sc st=parc del borde del tab!cro).tl.! privar al em:m.".«k la ~. aunque solo cambie de encarnmiemo sin movcrse de sitio.i_g.su movimitn[o~.:! =0 .l1li:t:"fltt' t:ase d~Disp:ITO. hasta ULla distanci. EsL1 exception represcuta 10 mayor libertad de rnovimientos de Ia que disfro~" unn criatura individual sobre sus camara- LUlO EI jugador que "sci llcmndo" Clbo cl romo digc de sus uoidades y ]a mueve.. mm mini.>r.I nnrmal en d juego d". . Recumb que las unidadcs s610 pueden pil'otar cuando sc mucven hac.:m[L.!.cnlO (Mj. Si qui"r.:locnt!m.! represent. IJtiJ !will: Jm: fjlJt.po.fUra indi. Ius reglas pucden perrnlrir Clue nue . luego clij. . das de arrnns.eepcion a esto C5 que puede tgirar en d acto" (es decir.. especblmcnle at ClTg:n"..Jlrls..l individual que gire en d acta contani como si se hubiera movido a efecios de disparar (y de todas las otras reglas del juego).5 r... lUS unidodes marchc cu. :. alr. asanII) md! cata dd ((I.Jt (it ~t~.! m:is tt' vaJdci r:.Inbii:n hJ-cil . PJrJ rcprese. nO L:ts lInidJd::s Pur tjempJa. IUlampOCO marchar. 0& lada..u vclocid.l.:mdo.""t1o" cobo "rro\S· Unn unidad que entre como refuerzos no podr."" en (ombalo. unica . s~no t. U tmsr'till.mifaI( :. una u"idad que" mneva de lado 10 har. etcetera .. . \'Jlc Ia pena d". "".dcl. reclamar zonas importantes dd campo de batalla. Esta subfase tambien se unliza pm mover a los hechiceros y las tropas equipadas con armas de proyectil.r'i'jrf:J. como SI fi. RESTO DE MOVIMIENTOS Una vez hayas compleudo todas IUS cargas Y rnovimientos obligatorios.nt.s se mOS' IT.'imi.l. sin importar si ha gindo o no. rh:Jdo en Iii fa. ruru.m£ hrJia 5 VI>!para dd""N.l que no dh:: huyendo~ antes dobtris lie".'.1iJbr~ti ~tiJI1!1gukll'::: turna: Si/J!]J·~1tWH. pero por 10 dtm.i a sus enemigo5 )' cumplir.!li:lgud:l. unidad degida hapfUl:ili". encaradas directsmente lucia c] campo de batalla yean toda su Iila de retaguardia tocando d borde del tablero.dcs so nmcva latcr..e1..

sd~ complicJdos )' 10lllos ritmks h0.it!"ll p. n HUgO Alto u Elfo de mil alios dt d"d prolublementc le"dn mils podcr m.1d_o.: qu~ lH.t diJptniJ5t~ ilt: w (Jpm:nJ~~ 1I..-gmenlos de .~ 4. dt. de los Sabercs de b Magi' p.n pr.ftjdJlt ita rlq. pUTU invoeur Ieroces tormentas de fue!!o 0 devustadoras deseargus de rayos.u. sus . La mugja puede ser una herramienta sutil.•.!~iir Jm)".~far diSP:l?or l~"4rJ.nuncr~ e:s m:ccs:ui. concreto debe llevarse 0 abo al crear !a lista do 'IUu_gU pura".m 1m h!d:i.ict!ro'· :J cu:lJquit:r minI::l."ro hechi7.:.Ll fiJ<'u d( /ru.l.:drud. {y../ jIigMllr lm:Zi.. Antes de entrar a I!. 10. muy pocos hechiceres dcl mundo de Warl13mmer tienen la energfa . ltr (illr. 10 que utilice.1.os difert:nlc.Igum utilid. que son un reflejo de las echo disciplines rnsgicns que los Altos Elfos les ensefiarnn una VOl .} t:jt:mpla <lm.rti::&.Sp::!r.:.i.!ro.c~~bdclt. COll5uito d Libra de ejtn:ito :ll que p'cr1ellcza.r~ a medida HECHICEROS Lcs miniarurus C!1p'.. magio Van .Iimas lu:ch:ls jirom:s por 12 ener_6.. no te prcacUpes: . d Lbro de cjooto de la.J.oL En \VJrlw..j 1o Jil... dcbon hacerambos b'lldos al iniciar esta (J5e '" .. Jam.i'por suerte par3 n13gm dd i\\\!aaghl de 105 Orcos y Goblins. MAGIA . rado pOr3 la b..tntidad posible de cnorgb m5gio: el jugodorcuyo turno estt en cuno (al que lIamarcmos "el ju£adot bnzador") la utiliza-· r. SIGUIENTE HECHIZO Rrpiu {ill /yJJDJ 2 al 4 J=IJ qut .l1"um.n!~m{}seferimos como .!~dos ~l uzur. .. .si todavia no estas nllW f. SECUENCIA DE LA FASE DEMAGIA Ahara que ya homos establecido los principles basiros de los hechiceros pus hechizos.tlrrgfa d !z':J~ I~a:~ .a Hbtracia! £) dcvor.. Por suerte para la jugobilidad como por ejernplo la terrihlernentc dcstructiva de Warhammcr [por no decir.o5 inicio de cntl" HECHIZOS iguu.l ""t"lln.::!U50 DE·LAMAGIA Las Fit1lllll" de 1...lgtlJi tipo de hobilid3des cspt:ciJks.•. mis potentC5 y rccibin mas bonificacioncs al b""rlos.La regia.i:. nuestra ya fcigil salud mental").Saber L.Jt~ rtg.mnu~r. hera de utili= b magi" Un hechirero de alto nive] conoreri mas hechizos que' uno de b'\io nj"d.ildfJr..4arl~/~dor il:l£tiJa !ar.Hog. ::."u. {i)uJt~lUpc:~n.. posteriores de este reglaruento. i. y esc sistema son los aivcles de hechiceria.:r m:isJ p.:rq~:t.i para inttaUr dispemr los hcchiws l. 3. RESOLUCION DEL HECHIZO /l.do ddm it 111 rtJeT1\: dt: (r.hcebizos.JAed:ircrru dtl jIJg.:Htt.:' ' m~lrJg".Cada sahcr tienc una p'!j'Soualid.mJU~u'.nzados pord cn~migo.!m1t~J1D (11 OJdf~i:r Libr» 0 & rjirdJlJ). rentes Suheres delA M"gia.lida/""UJdD .! k.:r_(l4 d! . Casi Ladas las razassoncapacesde utilizar uno o mas de estes ocho saberes basicos." d~J(mlin.~nJ.. fimt sus propiai pm!oJ Ja.4' doldru de t. )" km:b:"'!u ..5: b nUiStriil en d ~o de b. b SUj"J que inl!!. Si.. Cuandoestesea el caso.l1Jlrl.:1 Al11giq.u 1."lrigualmenu LI di.tro nivdts d!! m:nri.In:ch~zas1~. nspecto de la magia. Magia que uril. entre los que escoger. ue 1 u 4.'n"ero de hechizos que un hochirero 11.d..': .lS (jUt 5U OPOIlCll1C (al que Uamar<mo5 "eI jugador dispcrsor") b utiliz. dcpendiendo· Tal c~m~ l~ ~e mcolllClltldo. Yde los metodos magieos cioncs dela magia 50n muchas l' rnuy variadas.ln Existcn muchos Saberes de la Maaia diferentes.nt::lr.XpIOr3fen profundidad In fISC de r'l'bgiJ.5Cde Movirnieruo...d. de d:.-. No obStllllt.Jgd' ~ ~'brujon! Ut"ham::ht 0 jJ\ci.iMd(J .!:J. En Ins batullas.. . amtra.'11U.d Jl1ental a. en cuestion derallara todas las list's de hechiy fueraa de volunud nccesarias para controlar todo el espectro de b magi'. Altos Elfos.nrd9 'JUt d IItJJhaimp . La mas cormin. U OlOIg.1r ..Jf g?H!Ti11J _tinJ1ld~ ZD6. wando hal' que cent".\l W(t.~y P:Jt:ti)I dl!:t1~!..u..1~ CJdJ uno de dIos Ill.S de lnnznr heehizos reciben el nomine gcncrico de "hechiceros".unto cs d bcchk'-Cro.Ai (hog::"!" {tJI ...:vc pOi un t~milJO c..:t..tdlkar..•' ).n)~ J:"do 4irp:rJ. r hcch.l. .! ap!i. sOla disponddll de lIna Iimi!ad3 sclcccion que pued.s..i:.qu~q>!J ~. ral como se explica en la p.. COmo por En fa fase de !lb6~Jtu.miJi.rp~·ni611~clU p am 1m ruitl1tro lil~.· .rtU Sf t1 jugador t:o tic_.. Los echo snberes mas comunes. MngUl s~nlisUls 11 purtir los heehicems gcncran sus. encuentran detulladcs en In par en b alquirnia.Crm_'d4 jl~!... d COllceplO de los 'hcchiC~n:l':t r ros '.uia-a gt~ ~'t.5 cjcfcitOS cspecificos pueden ussr orros tcnni..'Strw:::tlVJ 0 de proteccion. Cada tipo dehechiccro tcndra aceeso c dif~.'. tales como los que practican los cjen:ilO.rloU!~/Jdo·dMill de su ff. esa rnza. NIVEL DE HECHICERO Gdn Jll..:nw. la f~s" de Magia hace usa de algunas reglas qUI.. siembre cl terror y In dcsmornlizacion entre los enemigos. .:u1t..uno.i llegado cl momcnto de que IuS hechiceros pougan en pnictica sus increlbles poderes.).Dl!lbroso pucden lleg:tr a sonor con doml:i1JS los podtrcs de 1ii mn.<Ii.1) t. juego entre personajes dt distimo potencial magico.: se explicanin en C2Pl!uio-:.I:.[ jllgr. Su USa en el campo de bntnlln solo sc ve Iimitudo por In imuginucinn y Ius hnbilidudes del heehiecro en euestion..!nte~:I-.i haccr!o.rJO quillU larr-trr wJs !:<thi= dodo en Ins lob"'".J l:!d.. mas L1.al L TIRAR POR LOSVIENTOS AJbl'1. Antes dt dcspltgar a ms hechiceros sobre d CllllpO de IulailJ.~.fi'di-~'J .l..Jl)filll.:dl1t. = . mientr.re. U 5U tlispone tic Ull numero de· ns\"c1t dl..dt d.:rbn{OnSU11Udos cn Un ins-t:UHe. los Hombres. uunque !ug. a .st1l.nms J no 1QdO:5 IDS hechicl. uno dt cllos (consub 13seeci6n de Rcftrenci:.. . "'US rtJu/u p.. no obstante. .is poderolD que cl anterior.. tralando de momentr d eauilibrio enth: ti pod« dcfinitim r b "niquihci6n to.smm.uar t. Una vez cornplcrada la [0. ruanto mas j uegues a \\Ia:rhammtr. hechicoms Iiber3n lodo su poder cO fomlJ de hechizos. lj:d_ . dit'llr:M:J t. ((11 m mmJ. om G~~/OrA l.tUr..wJ!f. es que los hcehiceros lu utilicen eomo unu cuorica forma de energia en estado puro.:dvl. tran ell la trausrnutacion de unas sustnnciasen ouas.Q!1t. pOOr.T. Sabe. S610 unos PO(OS seres de CJp2cicb.u". as] que . Us cri:lruras dt mt.I'i. /il~. C:iP:l.rD :Jon b t:Xc~pci6n a .alJn.5t1trueos de prestidigit:. mJLriJ JtHllcHt. y por 10 tanto sus hechizos so cen. IdJr. utilizar eSc Lurno~Ambos jugadorcs jmcm'r:ln acumular la mayor c. Elogir tu . }. !logo el momtntode sume~girse de pleno en oJ funcionaIlliento de bfas" de Ivbgia.ir.i'li.: t HJ11!rn 1111 gmlj{j.ocd..m~n}. -Si titnes dud" =P'"cto al rove! 0 !as ~PJcidJd"" de .tI~. Muchas tiencn tambien acceso a cual da !U!!aT a un vastlsimo abanico de hechizos sus propios )' exclusives Saberes de la Magia. nillg:i41 !.J p:ud(.fCS . de[erminar cuonta cllergl. Cu. en la Ollgi.:r. prl!pa-.di.as JlquLmiC2s.dar lJJI1=.lgtin hechiecro.ldJS par crud:::s Dtmonias.Itn!O tcndni 0 b.. LANZAK UN HECHIZO i1 coj~Jt!lilO. 'p'fCccn listados Cilia parte final de cstc reglamensccclon tie Ilefereneia.tllb sed igml a su nive! dt heduccroo Algunos pers01lJjes PJrticubrmtn!t impomntcs pucdtn le:ut.. y en vcz de ello so conccntran cn dorninar Url2S pocas disciplinas msgicas..El mundo de 'I'm-hummer es un lugar intrfnseeamente m<igico...a de hc:chiz. . css t.~!"J mjm~/v.W. it JJJ.m 5impkmcntt': distintm tipD'S dL!ht:chiccro.:b!r a cicnria du1.lCUC3r magiJ simplememt :SI.lnasrJUS usan tcrmillos difttt:mt:5. Lo primcro que .l poder .[.Z de bnzar hechizos. que infundu de fuerza y vulor II Ius tropes propias.'. . en el que Ius energfus mistiens perrnenn In propia tierra.tr m~r. 2..igina J34 .o US:1r ::d&rUH :sistema pillJ indicar las diftn:m:hs il nlvd de EI "..l.iJ 10 ml! a~!)!'.I:~~u. entia hcchk.iurJJmt.. llldH50 d IH!chic!::rD m:is Idbil y (:Xperimentinlo s-t mur.r.!: : Cuanto mas alto = el nivel de un hechicero.s do· *cJru~ ~...?J~ WID.2do Con \Vilrh:lmmt.~ . Como que JtJS esta seccion posiblernente t¢ veras obligndo a if hojeando distintos apartados del Iibro p'''' cornprender como funciona cad.dn Inr '1::: al'.rrtl1I dt la .'ale In pWJ lomarsc un tiempo p= "xplic~r c6mo !Uncian. deber.0 puta.gb. .s(J{' fUIT-tIJ. rilil amJri1.t': inferior :l.ir tm saber flU! rurdu ~f:mdmq~(. dt! qUt lIll jovtll 'COUlD do uno de los Colcgios [mperiol. d~ b !>hgia acullluia en wdo su CUtrpo.i para tratar de laazar sus hechizos...:cho y [ortUmo en J05 Hmitcr de b cordUr3. ht!chiccros (OnarCH docenas.Jr'wr nub /.m.t1'?: 1~'Ji!mfp:T?"!". IY~ro rr nh'd de ju:::go iOdo5 sc COl1sidcr.s son igual::. En \\~lrh2.nos pam referirse 11 ellos. eleccion de! Saber de L. d:sp:m:U4 {KJdrJ :"1I~:nt. 103 Ccfl(cn:3.mw d! lrJ. 1t ~!ifrmMJtJut C:'N 'C:I::..is betr lod:Is las tiracb.cada uno de tus hechiceros durante Una batalla en La tlloyoria de ellos represenmn r'.lci6n.'igico chisporrotcando par la punta de sus dedos. Los "cchilos puedcn tentr una gran CJPJ.v. tnc:murnlcnlos 0 fOimuI.ra dtttrminJr do que htchizos dispone od.. mas reglas recordnrds sin nccesidad de rener que consukarlas constnntemenre ~n el reglarnento. serb dt .·chiccro bene un !lin::l miis .1 de bot"]b. T21 Como serb de 1:.l!l Los l!ls euales vas a ver..uhD d nh·d~ In:is poucroso N:::l. Los oeho saheres rolls comunes S..iz". De Wd05 modes.lCe..iJ:'" " . En d juego h:w !:u::J.m(~!i!. las posihles aplicadel cnracter d.•.. ln mugin es unn fUen::l tan real y poderosa como cI fila de una espadu.a CO~'1 h pr~(lic::l.nt.ludifuro tin px1r-4 inr~n!m~ /.

_·rIu}1/~ I~ J:r-d.Jar /ilJ 4 JnJ ~nm:j£. a fin de ".lpun!o il los de Fb!cncucioll.rv/t.dt-. jtJ.:ndo. ".. Los bechiceros que <:sttn huyendo 0 que no so cncucntren en el campo de batalla 00 pueden intemar lanzar hechizos.".4 )"tl q!1~ iJ_J:d flU ("J r.lI divatidos dr! jtlQ.m:rgl. que pued" ge.L TIRADA DE VIENTOS DE LA MAGIA En tH.:rf.. LANZAR HECHIZOS ------- Prioridad ad ~~ en p::-!.lt!r de canalizar Ia energia que hnra en cad:! momento.da5 en comb.10.no ..a1 rrfi~·fl.m di1/'P'T. sin importar de donde prnvengan..gill. pbntilias redondas de Warhammcr.Iaques que golpean por sorpresa al <oeoligo... f= & Magi". \\illos hechizo.!'. tJlemig.Ul op.J! tit G.:ldido de inmccii.i dd hech.re.J ala m~g. 0 que no 5<! encuentrcn en d [.. lanzar hechizos..i el objetivo. limitando:lS1 b antid:!d de hechiws que d jugador puede lanzar eo ada una de sus f. y ail"de un dado ndidoonl!! 5U rcscr'm de cnc_f"l~i(lPOt c:. Los Proyeetiles nuigicos son proyectiles de energia migio:> que d bechicero lanza contra d objetivo. v6rncc llt.P.lcil dimi".d_(JJ~ d ~.!:ihf.. los dad os utilizados se descartaran. dt lJim"tr a rjfrrill:! ~ltl~rer ClJ. de proteccion 0 mejor.xprimir un poco mas los \r. que"" coJoea ell -cont:a.lb:.>.hw rm. E1ju""dor bn7.:l36}. :jfiJ. ful. mentc de eU'.!i./'!m lu.all lu·d.\ uno distanci. d jux. su res"n'" de dispersi6n.to no puedt:ll Ser olegidas como objou.. no tendcin un "tipo". pludt rrJl. rcsull"do de "6" que Obltnga signifiGl.:J apnJJ. dol f\.cOn la:rc5Cn1l de cnergi~l~ cI ". Los hechiros de potenruci6n si que putden scr !:lnzado. Los h«hiro.cadmcia impr-t..orU. Los hechizos de l'olenci!tci6n 50 usan P"'" beneficiar a los aliados dd hechicero.·..tiu: cualquier dudo que 5C generc por -cucimu de esc IiruiEC Se pcrdcr-d. de maJdici6n .!j.I. tj1i~ ?!udm ur it gran oJ/.1m intmutanta j -mprirnflJfll 1·7!T'. .igiCO St movcr..'en una direccion indicadas en b descripci6n del hechizo. pDf ejemplo.:.lin. Et numero de dados de dispersion disponibles para el jugador dispersor sera igual :Udado con el valor mas aha que haya sacado su oponente :U hacer la tirada de los Vienros de la Magia.pmdtr .:1..cntos de la Magi". de en"'gh que".>1COS. Ejm:p!e: n! initiD dEI.1 p.lncL1 del olm lodo de b unidad.~Jiw WilJ am/lflI p!J~d::n i'I1t11lnr qUt snJ Iz~d:larru (l1udu._~:JJ.imero de dlldos en lu re. el jU!. subsiguieme.'ldor lonL1dor Ura 106 por ada bechicero de su ejercim.mlt las jt:J!J -til' D~I'T) y ~\fngi~ d~! (llml1!TL .s J JK1wliz.~df1S I:. cada vez que se 10nza un hecltizo h reserva cit encrgi:l disminuye Un poco.)J d.d-:-~IJ d Ed/do dnn. Ap.~ at m" /f. 01 jugador disperser debe saber que recursos tcndra .!Ji.I.:.. unid:!des que So encuentn:n trab:.lS. Al de ".."" trop"" podri.. ni ningun. Debido a SU propia naturaleza. los objelos In. Pur ultimo... Al inicio de cada Iase de Ivbgia. imttl:rfl.'Es PJr ea» gU! la maya 1m p!w/~ser CDJllitL-Tdl] ur.J7lJ)"t" ctm/iltr. Aunque un hechictro no pued:.u d~ disp:..l1 gtrL. Tras haber hecho dicha tirada. va LIs rcsU"icciones .010 puedcn bn"Z-Jrsesobr. El jugador tomar.liiade . uai il'{iiJil p~--ri{A_l[) CANALlZAR OAOOS DE ENERGiA E! jugndor lllnzador lim ID6 par cud" uno de <u.·urinn de un hcchiw 11 otto.en su tirndn de 2D6 por 105 Vientos de In Mu. d objeu\"o de un hedliw de porenciaci6n no ne<csita mcantnrse en eI arco front. los v6rtices . sob".-r. uenen un descriplor l!amado "tipo". pof'dtlmJodt t Los V6rtices m~cos son respbndccienres globn. .!5es dt Magia. coo Ins que deboci hacer la urada para deterrninar si el hechizo fimciona.u A:llJ:JftdlJ:irio .l que OcUrre.i:. Los beduzns de Dailo dirccto son mortiferos .l dd htchiccro.- Ob!j~t:~ 1m 3 y UI1 5t IISi gUt w7a..i~ a r..m ~ itrr1._.. sin irnportar 5. )' )'<!tdo a p= sobl'! unidodes :l111igas.'lcia JUJ f-aptd.a c 1. debeci ser colocado J I Ul\') de dis[.dthes so!"taommli:'JhlliJ pm uOf"JJ!almmt~ no • Las unidodcs lr.. no obstante.l!.lS que e1jugadordi5persor t!!l1dci 6 dados de dispersion (e1 dado que !to saado el valor mas alro}. In fuerzas de los LA RESERVA DE DISPERSION E! jug"dor disperser reelbe unn eantidad de· dndos de dispersion igual nl dado rmis alro que hnyu sacado el jugadot" lanzndor.r'·.":r. En <:SiC ca.das ell comb.lb!cro...1[->!":ID .ID.ci 'IUt uno de . e induyendo los dad05 oblenidos medi"nte b Urad.i:1" h t"urgi.micmo sobre una unid.Ji.1 ~\Jllgi'. Il In e1ecci6n de objetim5 .gual ul totul obrenidc en tn tlrnda de Vientos de In l'ofngia.m:lc el hechizo no pucda pumo original de ill1p. A veees un hechizo de daiio Me!D pucdo utiJizar una pbntilh para delcrrninor qut miniatur..a... tUcdma.rSe 0lr. En l:Ues casas..ia..m:bJ.!tl:1i:1dt/.lllo •• e hn)"!ln generodo.::.'"dar.J g. UIl1!6rtice m:igico no dige Un objctieo concrelo sino que usa un> de la. Los hechieeros del jugadotlunzudor pueden intentar Ianznr cnda uno de sus hechizos una vez durante eadu Iase de Mu.>t:1h!trt.!ndo sus aptitudes de combate.ador 1<0dci 8 dados de energia (01 lotalsumada de!:l tiroda) mienlr. 'fUt se mxcinnn en L-....rt:ffiOS a conunuaci6n.TJ10r.um(1lN (J1Om:!. Los proyectiles magicos sicmpre irnpactan en su objeuvo nutomdticamente.nJliz:tr energb. E1 h!!chiccro flO necesi{. de energb.:. Los heducc'm que CSl~1lhuyendo."': at {ilJ tosas n:.d.tmos de h 1'-hgia.idades enemigas. los bechizcs tJmbi6l pue· dcn lent!!" ot:r.a ullidad encrniga que sc en comba[e.!.cias en com· role.. NUnCI pueden lanzarse sabre unidades enernigas. d:!iio din. Los vortices migicos siempre 50n ltecbizo.:dir). • El objeu"o debe .~l:J m~!.d:! ["lSede !Vlogi. nlortiferos).strvaJ. debtci g. de dispersi61l.serYll dc dispersion nuncn podni ser superior 11 12t indcpcndlcnlc.:. que ser..c tnCUC!llfen tn tI campo de b:II..'l. Al iguJI que acurn: al ".1c!o. elC. los hechiceros dd jugador dispersor puedcn inltlltJr can:Uiza. " mcnos que !'ielmlique 10 contmrio IIl5 £iBuicnt05 .J/J{tJ (_(.lmni.II. Estc lfmite se "plien " tooos los dodos de encrgia. conlmbr h C:llltidad de energi:l que flu)". y pucdcn laoZ2. liMITE DE ENERGiA Buy un limite finito n In cllnlidud de encrJiu que un IJt!chicc["opuetlc con(roJar~ La rCSCfm de enerJin del jug"uor lunzudor 00 podni e.l con d llt:-chicerot dcntro de su areo fron[.DJ. y • pilrtir de nhi so muevc de b forma que indique 11 descripcion dol hoc him.Jfi WI Una vez dererminada [a reserva de energia.!~ Giir.lizar los Vitnlos dt b !V1agi. Ahor.i.:\gicos penoantcen en d enmpo de rotJlh (a menD< que su mmlmienta los haga . Los hechaos de l\Iald."6" que obltnga . LiMITE DE DISPERSION AI igun. va = mediante magi.i. 11s restricciones aplicablcs. Antes de elegir dicho objetivo.. .:. Estos hcchizoo sOlo puedon bn:t>tse sobre un.: t11ral.afa=. Todo d"do Que cxccda dicho mimero sc pcrdeni.JlJJrdru p. en los hechizos DfJd~ lutgc. COOcn:lOS.li.W" LA RESERVA DE ENERGiA La eumidad de energin disponible pam el jogndof Ianzador 5cr.}do lei l/!ItJ"'-! it /.JJ .:.ci6o son d con!r. pml'oetil m5gico y v6rtice migico. La atos 't.vom de DlmS hcchizos \' cfec.d~r lmrudar lira 2D6 para d..s (y por 10 general. poder mmribuir a Ja resen".U5 hechiceros hl log"..i de su reserva un mlmero de dados de su eleccion.rSt: indLL'D sobre unithd". H3)' cinco upos distimos de hecrulOS: polt:llruti60.iUI"W dtbm . y geJlcr~r.gt4 J~. d~ encrgia dd ju!.. dlo d:!dos de su r<:Scr. lin aId/mID u/l1J1-:'Jlt:: par CTlc1lJl. b pmpia dcscripci6n dd h'Xhilo induici lad".1 Jling... No oostJlnte. igual que so ha he<:l1oron b merv. por 10 cual Ia reserva de dispersion de un jU!.lbo moviendo. Cada que d jugadot quicra dispersar un heduzo enemigo.:hi:. ..Jl d~ }.'illS de los Libm.si el objetivo esli dentro de su alcance). Para Ianzar un hechizo.jmJa n. dudo.ls qae los que est:iJl fUe". uno de sus he(hiccros. ia mismaf~1. que "pennanecen e"juego" (VCt h p.do e. fur tanto. y por cada ._?V 110 a ni mud..>s trab.i&11 J p.tJJ. dtsploza!l por d compo de bat'· lh cousando todo tipo de ef"ctos inusuJIe.!d~1" im t:.ll.mimJj~Jd[) ~-iin JJ11-a . E! objetivo de un hechizo de maldicion no Il«csill enwnr!ilrse ell d areo frontn./.'o dd hechizo.. EstQS d.-"mtn 1. qUt J! wi:r.J atro dado de encrgh.lS sccin impjetJdas.lf.d..I'" beer que resultc rrcis f.lt:t.ava de dispersion". uno cit 105 hechiceros dd jugador lanzador digc a uno de sus hechizos y declara cual ser.da para q:~ JI-IJ IwiJ.tin.l lener line-a de \'isi6n lI"u su Dbjetim..:1Jt d lOr w" 'i"~dismilU.u~ IJ P. For tanto. Los proyectiles magicos no pueden hnzarse en ningUn caso si 01 h<du<ero (0 sa unidad) esei trabado en ccmbate.ula.1nimt.Jl.( Ios \litl"ltilI J:( }i1 iHr. Po".<o. I . si que puede lr..r md.:l leerse Ias regl"" del hcchizo I!Il cuestion p= determiear cual es su alcance maximo (recuerda que por 10 general puedes mew las distancias antes de lanzar un hechizo.s l!l:J.l(!lnmente iguoJ que hizo m oponcntc ~on [0. y a difen:Jlrn de otros tipos de hcchizos si que rcquieren que d hechicero 503 capaz de ver 0 su objetivo."r. hechiw UlU vez POf turno.WDJIt SU n:Urt. dispersar las energias rnagicas <:S mucho mis di!lcil que utilizer1:lSpa".. 2. 0 que haY.. dol =npo de batJila so cn<uen!r:lIl deutasiado .q.>star jY. mitlUrm q:lt_JJJ upcrrC1...-.cg!1lS 51! npucan n [Odos 105 hcchizos: ELEGIR UN OBJETIVO CANALIZAR DADOS DE DISPERSION EI jugador dispersor pucdc canulizar dados de dispersion 1uljcionroe.!tt:r. Hay tJ1J mCIlA. de cjen:ito de W"rbmmcr. "n·'~'" "m..ar de la J'Iag!4..1 . vale 10 p"..r mas dJdos.J!. de \r. no podcin can:Uiza. de energin. 11 difcn:ncia do Ia m. siempre y cuando tcngnn suficiente energiu y no fallen 5U interne de ejeeutnr cI hechizo. siguitndo b Mction en In que"" es[.r dados cit dispersion. los hechiceros que esten huy.UU :jUt . eI ju""dor que conrrola al hccbicern ero: que de = fomu sus prop..::: (l1ICaJ a tW. b ennalization de energia.J.rrtt del alcance.lr..u S dadru (3 + 5) f1 S1I ILit1"tt: d~.. el jugador Ianzador determina la Iuerza de los Vientos de la Magin tirando 206. EI jugador torna Una cantidad de dados igual a su tirada do Vientos de Ia Magia y forma con ellos una reserva de encrgia para representar d poder m:igi~o que ha logrado acumular. t!_/:-"l1fi1.'t. Solo pueden lanzarse sobre unidades enemigas. i:mW.hJcia su rcscn'" do dispersion.lr olgunas =tricciones 3dioonales a s."~1. ludi1!U-os.1r {". un hechicero solo podci lanzar un proyceciJ m:igico contra objetivos siruados en su =0 frontal y sobre los que pueda trazar tinea de vision (COutO si estuviera disparando un arma de disparo). p que su prop6sito cs dcbiJilar :U ellcmigo p.lr /f.m mk d:.firir aJ (1!~m£fP{". su disposicion plr.00. C...J':jil.ri~it it m:.Slimimoones respeClO a b decci6n de objetivost como yt!. & la J\{ag'". hcehiccro. pDf los \'<entos de b fvhgia. L~r dcntm del areo fronla! del hechicero. Lanza 2D6 para determiner Vlentos de In Mogin.. por supueslO csto mas t..'ldor casi siernpre sera rnenor que 10 reserva de cnergia dd opcnente._7I"Jfi7b!~p:m.'t:ceucr los 12 dndos eo ningun mmnento de lu fusc de Mu. Si Un vortice IlrigiCO acoba su nlov. los del jucgo qut USl~ pbntillis. representar <:5to.J!lJ per todo d rmmd" .do ocupados camenda como para intentJr "nwr energias de ningUn tipo. m-~lilll.~mJl!. 0 que no.:JJ!(} (.ccro... maldiciiin. (11 p.Iejados de In accion COutO pa".)'().. bs bbilidades cspeciales. d jugador bll1. Se considera qut 105 hechiceros que huyen est<in dtmasi.i a'l..J~1jf1t 1m hmijirodon:.ulit.r.! lIflidacles encmigas. no podcin intcntlr can..!.. \'.!ttl_.aID6 porad.. In J( &rn-u -.J q. • El objeuvo debo estar dentm del obnce hcehizo.::m d£mm!"r Jon propio-s I:!d. de ent!!"gi.cto dt! PCfl."o a h rest.d.contrarrestar los hOCMOS enemigos.:J..iJ p.n ""lir bendiciadas. ~~6" que: oDleng.l.:.. dith> pbnciJb coloenrso de mado que toque ningum fNtden hart!' gut. si en los 2D6 SO "'''' un 2 y un 6. mitn!r. Cada hechicero solo puede intenmr ejeculJr od. (por b =6n que sea). Algunos hcchizo.'U ob:!tlg::4tll.d~ 5 d.dns se colocar:in en Una """.recido ell eiliciOllCS Jnti. do imm:diJto olm dodo...

pliqucn ilia tir. Jirai:. Los resultados de todos ellos sc sumazin...d.utit:nto rtquitrc Un. 13 que son capo= de rnanejar sin que so les escape· Mis importantc nun: el hechizo no puede ser·· .r los d:Jdos dt: t!nergi:t sicrupre signifkar.objci" Inilgico..SLOUiD qu~ 11.ic.. ~ftcto.I_ do..'!(i..:J..Cuando un sus dados de cncrgio para lanzar un hcchizo." aniba 10.11" m~j J.J 14+.)\finiatufas indioiduu/es como objetioos /J tlqJr t! ctj::::' ... .re ~.U" ""0 cual sea cI nivd del hcchicero. Ju·d:i. WUI tinuh en In tnhlu de Disftinciones imp!JrlIJr . (diftcultod d.cs(). . .aUl' ~loJ dd.~ l:ru da fit:..r..tl hechizosera" imparable.. continuacion se sumnra Por otra pme la fuerza irresistibkesalgobucno..i loquccs!e en 5U mano para tr.im10 d.J.D no Sf:' -l'S que d hnzomiento del htd.'.irl1rJ1lar tJ::mhlr c! /.i utilizar scis.!rt:r:l 10. .3(h dt': bn:-:Jmic!Ho hl'chl:". JiJ!.icerf) BI1Yanl~dd /"'1"". . HECHlZOS POTENCIADOS Algunos hcchizos permiten la opci6n de concentrar mas energia en su lanzamiento.lich).jr ~":>mp/n. .:11iljtCNlIJ." 1. Por tanto. ir1t1.urv if.gi.~·:i/~ !i!i1£:')." dd iNO TENGO BASTANTE ENERGiA! No impurla 10 pudcmso que seJ Ull loechicoro: si un rcsulrndo natural menOr de J ell los d:ldos de "nergiJ. DlFICULTAD DE LANZAMIENTO Paru Iunznr un hechizo CO" .isdados de enurgia. E. hnber rcsu~[(ocl hcchizo. hechizo se habrri ejerutado con Una fuena irresisti.. · . 20 que lance debeni utilizar como rniaimo un dado. nos rofcrimos a este :olgun:lft:gh .Jl.!). Hast! el hochicero flUS taien!oso y cqx:rimeo·{.cmdntJmbib: j!J dijiadtad de lm.-lt! fan:. r como maximo podr..cid! gas:::!" ~n :tr:im d:1dn tk (t:~"!:·ia.signifi~ :.. hcchizo se lanza con fuerza irresistible.de hechizos. do de lanzarniento no hl}" sido suficiente para que necesitan pa. cl jugm/aT J..im f. tos d~delcrmmar la fUcr11l irresistible de un hcchi. los hechice.'ni.i:J & hw:. de las manos}' sc produzca una c:1!2slrofe.much~ menoS s:liir gin..u:i6n y no 2 im!:ll!il Sdber.rlllt..a.l dt I 0 g<'Oltil" un hechizo (por ejemplo.. cl hechizo l' d objetivo. 1h:u t£rar/mt olmf1u fJ1till rCJ. Sifljugad":}r !iJ~:-.lhro 'UloI1l3tiCllllCntc. ".lar .No obstante.4caurda qu: I~ r m.1'::11141 tJ~mfJr Rf:o:!l1n mu~e (d!!U!Jl:d (. Ji::-tlt JWiI difilU!t •..mi!u!{} d!: 11 {}m:k en CUtnkJ. fol711iddJ!e hahiza Los que habitan bajo tierra . . 0 si [lJtur. El oponente no Si un hechicero saca dos 0 m:ls"6" naturales a! tirar • tiene modoalguno de prevenir la dcvastacida m.iliad d hcchizo. SOl! z. debera declarer CWOIDS didos de tncrgb de su 1'. <. I. mcnor que la dificul- 12dde 1:I1.!J lJl t! diJmimo dt /.DIO..1 hahizo " 'jwlta lOll foa-_a irresiuible. Los dados elegidos seran entonces rctirados de la reserve de cnergia y Ianzados..:a que So acaba de liberar.:':"mJ £.610 f.. J 5 + 1 JXir su . . indeptndien.lbdo y d d cjc(umriL JJ. a Jin de .. tiren SllCanull6 lllitUrnJ.lunzndns mds cl nivel del hechicerc implicndo. que seni ~1~=tlldo llUl~nu\ti.futrza ir~sistible pucde resulw t:{{temadamenle pc1igrosa para d hedlicero. ltr "imp!n. dtl Fi'tgu.!ru.. Una vez que eI jugador hnzador 11. Los he-dillo..z tW t:l' .cl resultndo de todos los dndos de energia . }~r t~lItD.£J:. .a ejecutlr con exito sus hechizos../u"u.}intenta lanzar un hechizo usando tres dados de energia.."" quo para detcrminar si se loa producido <:SIt resultsdo solo se tendran en cuenta 105 resulta..~11tl. .n. Notcse que .odo" dejando bo.s con mayor dificuhad de bnzomi<lIlo suden 5er m:i.d/H ... Dos de tal dodos Iran uuado 6.j 4 :.m.tl iILJ.. .j cl jUb"idor lanandor no 10 dice cxplfcitamentc antes de tirar los dados de cncrgia. Cu= irresistible (como es narC como p. e ir ble.. suyo.scbli..tc.Z!... .dados adicionoles oblcnidos gncm a indcmne.:!. cirad. Un.]r JU ttn. !tun'-t. ::! rur.oo 1t! garantiza ni.'e 1. tot!..-tJ p:ilu . 1I13S ~ pDr d ni\rddd hedlkt!"OJ. ASI. v/. peroel hechiceroque 10 lUlla~do dehcci as! g'" .~ eM i.to r.:Ii sum:!. }J. JOW unos rduIJGd~ naturala d£. .abJ d i'i:(I.:11J::. de Ib!./I:tdlJJ &.'I£' l".. q'it hGbLJmaJ ansa px!rb bdtr iamada jauh de llamas fulrniruntcs tJ~. .s poJ:::msos y t:"::.-!J~1l d. _Ztldo~o_~ ~~f~c~ i~<itibl~~_.:J1:~·m:i~ll1J}J!~ J 1 + t asi 1tJt cl hta':iuro 1u·£i:.exito automaticameutc.segura qiie. result:ldos qUt hJO obronido.1 dt IIllhittl1J).clcgido el hcchicero..a rifriJ [<:11" sf mim:.trt podcr ejl:cutar Un ht::chizG Call c.m(I. .} de 3 0 suptnor.·:dl)rwbi. mJJ 2).tj:.. el heehizo ha sido!un.:.l!.r:rJ 1:~d:1.!i.. indicando adernas cual es el coste adiciona] requerido para lograr d efecto porenciado. dos naturales de los dados de energia.a m.It' n:f'rg/a d~J/J rtJ'!r'i.. p'''' obtener un resultado total .. .J!i:. .!( ELEGlR EL NUMERO DE D:\DOS DE ENERGiA AI IUIl'.... sc asumini que <:!itl lnnzando la version normal (y por tanto mas Iicil de ejecutar con b:ito) del hechizc en cuestion.mlmlti.'...v podd inkn!"r ejecutJr ningi.\'mdo ill."rd Si dos "muscle ID5dJJdo5d~cnerglu'luc 5~ •..control . y saca I. ASI pues. ccntrolaria.. el dafio que causan a d area de efecto.]]" Jilub de Ibmas fulcninan!cs. Si b tjr.'hgia..l1! de lan""". un hechizo.. u.s !..~ do pDr cl opon~nt1!! tJ1 como veremos cn. Obviamtotc.igica~.nJ pcn) t C!lm:dJ ft m:adillwJ d nh'{! d..UlJrar in\'ersion d~r:nerbriJ mjgica. Rcsolucion.p~ct:iCUJ~S"j rero su bn2::l./a.ncucntrc ct!rt:'2 oul p:lr. se da por supuesl0 que eI TodDS los d:ldo. doreo (de cualquier tipo) que '0 .:t oponentc. no . su urJda do b0Z3111ico!oSera 14 (1 + 3+6= 10 pur la tlnJ:1 de d:ldos.. omp/a.idt Jimr 1m dt.. . dicho ..in en cuento a efechcchiccro har. urad:! natural de I 0 SOGl Cada htchizo tielle ". 5i d jugador bnzndor no dilicult"d del hechizo....=. podeis saltaros d Paso 3 (Dispersar hcchizos).sc... tir.]h~r J J-tdaro1doJ!J.que aplicar ..QhJbd sido !!jen1a ucla COil t..::rr_mbr t. el hechicero repite dieh. y 5".~to . tit 1m :0 J:~du":.ldos se lendr.. En cada hcchi. el bechiccro puede utilizar entre uno y .ifiaL:lvT d~ +4 /.. a I"d.d J~ J. t! I. sino quo eI htchicero que 10 t."1v 't_!Utr!!/.Stnb.i··· magia de un.I que lhmaremos "tirado de lanzamiento"..id:a de lanz:tmiento.. incluso aunquc d resultaros deben rnantener un cquilihrio entre la energla .J!JT mis qUi! Jtf_fitimuJ p. 1.m.:l: I:Ul.mitnto.. 2+4+~ (fo. d~.:<!l!J p~" si r::iw:.![. 2..d('J r== /.J~ nit··::] 2 t:n b u:r..fzs . intcnlo bbrl (.trJn=-o.' un JDfiU de iO)." dodoa dt merg!£..:5"'"'''' utilizara para d intemo de lanzar d hcchizo.....t. qUt IltcesilJris "IYerlos 51 tu opontntc intenla dislx"". r.. }"dicho total ached ser jguru 0 superior u b dificuhnd ole lanznmiento del hecltizo.I"J1wmitllla18+/ E" su tirada d. .oci... . que set.li!.-d d~ }ld1kcro) fbr d~'mj~(JJm.u:i. 12 (tf J(hu"J~ <dill dad"..• lemenl" de los bonific:uJorcs qUt h..Jfnt!:.'" males 'e:ln 105 bonifia. dificu!tx delaIJ=<:mimtadt! bahi:» ..! SU COrlct:Iltr..r eI hcchi20. si un hechicere de nivel . )" par to. ¥t"iJ i1tw:~Jlt.. Pur d momtnla coloC'J[reIli!! :! ti sabre b. quieT motil'o. .! cualquitr repetition de tir. fie dcbeni sum: u..ld:ls)... La sol''''je desc:!J1la de Adem:\s. 6 y 6 (para tm r""!Jad. Ii" h~·L=.lda la que contlr..::I1tr mill Jim.Paso e. el hechizo que estl inlcmalldo cjccular f. 1.:uil cualquiera que se e.. .. por ejemplo. Iibenlndosc conungmn estallido de encrgfa en cuanto 5< comete cl mas minimo error al i··· .m~ Judlin~1V Bti!kmtt dd Irl:pt:n·[}. pur cual. . igualar la dificulud de lanzamiento requerida. Y n~ podci set dispersado pot el oponente.•. t1!1 como v::!n:mos m:ls adcbnle. A nivd de reglas.egund:! tir.. dispersado de ningunn rnanera. ndgica p:1.~mitnlod~ 11+f~t:..(T1:.r..r. Los hechizos que perrnitan esta posibilidad 10 indicaran claramellle en su descripcien. b fuerza irresistible I"mbitn ticne efcCIOS muy negatims.!l.ntg<ltivo como "Disfunci6~ ~... si quieres lanzar la version potenciada de un hechizo aseguratc prirnero de inferrnar a ill /(f.It " raultodo 10111/ haya lido i"/trior a la nuigi~tt!!..:JHO.agla (tJ dtdl..r /u:N1Uad..y. Ull" diiimliad de bnzr!. zo.rf.adoncct:!i~tJmoidt'::!f cicrt:l cantidJd de'tnergia . >sf P.n otm htdlizo por d resto de eoJ filS" de l\.\:ito (aunqut todJvi3 pucdc 5cr dispcrs:l....t.wfid~l1!~ P-. £lIt /. La m~gia C!Sinconstanlc politi!: se agim como un seT\~VOy siempre trata dc cvitar cualquier imcmo· d. osi son. mtSJ los dados ].runente con ent. de contener d incontrolable eSlaHido de cncrgia.n2.Jlmdr".. y ..".!l:l delcrrniror l. .:cJ~ tjiJtridf} /..iI!H1ot d h!::chiz.:lndo vcr..1. ra que laenorme canridad d~en~rgfam:lgica· .fJasi "IU alama it 24 Vi'! hasta 48 U~\1.. . sin imporlar si lo:1lIs:ilido de 12rescn'" de enerpero.-cito'.. pronunciar rna! Un hechi~{)lanz~d6con fue~air~~istibletiene una palabra de lnvocacion).:~':& 7h:icudo t-1f.5:J 'vtrJl61t p. Note. 5. tarnbien " esu citra d nivcl del hechicero.i Si Ia lir"da do bn?Jmicllw igU31a0 SU)lCr:! b difi(uh::Jd de hnL1.. 'lender el alcnnre.J i'Jt~J:ciDl:~J -Gllt. J l' 6 en los didos.-i:fJ...d:iurode Par ·£III.11lJiC1i/a 5+)...jtli:!W WI!:pJ~!. loin! d. liberada sin . directarnente al.~".

especiales pueden activar automdticarnente uno disfuncion m:iglQ 0 bien una fuerza irresistible bajo ciertas circunstancias.. Par Q(1IJp/o. diftdl It tTJ~"!iarJ lCnImudd Ppr !.m rcolmanr PU?. regb de ·iCui.Jap.>.}~ J.ufrir.. .:up-!r:!.i benelicWse de b regia de ." transportado al Reino .disfunci6n m:lgiC!...wb'" dt So! purpura de Xereus Fbr jU("I7t d h(dlizn no h:. milizor.in un in'paCIO de Fu= 6.. .dD CIlmm qll~ In I.ciJ.(11.impactode F\lerz' ]0 (indup:ndo:u propio h::.!a dr=.idcr.. y ol\1da uno de·.ml.in ..!l" sum..D dr.in dcinmcrualo 106 dados de I.i a tirar en Ia tJbla de di.t1T1Juji>:1' III' imp. Pur le 0I(Jr1ol"Jr.h jm~17m .ur/a 1btim}.r (uid.cian de UJl hcchiccro. DIMENSIONAL L:! enerci.i d segundo resulL. tltU er d.mp!tlfJ.das de claJl0.rc. IlIJlJ lir. •.'.\n de inmedimo . el jugador dispersor deb.. • ri:Sult~d~de 1 a 3 cl hechicero ser.rsi6n~ bonifle.~r la (ut. _. d [livel de su h«hicero (cs decir.u.'1 tpl"d..>._.lItu. funciones magicaso ELEGIR UN HECHICERO Si 10 tirada de dispersion es inferior 0 la tirada de Ianznrniento del oponenre.do II.W1JlI1JmliztJ..'r(.AI.:... DISPERSAR CON FUERZA IRRESISTIBLE do :E1.' ..gicas.m p.Como /:••i. ua resuhndo natural de ] 02 en la tirada de dispersion m. de sutrie y Imbi!idad. cl resto se determinar. Adcm:is.la cind:t.' ..tenc.inun. Ll.1 b=mi.u 1>-0 fm:ir((lJ JJ~li:itll1tJ r!'~d(jJ 01 fo!m nr. :..J/J!/.i TIRADA DE DISPERSION Paru que UtlJl dispersion Icnga c.i de nada 5i cl hechizo \'J fue bnudo con fnen:! irresistible).dd. el heclticero no podr.bl.• dem:m= al"l!ori... no ltni fiitil. Dc form.:"Jiln JJ: UW' /lit!t! jl<lru J1. p~m~4i:d.~lt 111 (Jl'c1i:m~ Z: liJl'':f.:st'lS tir.•.fjf1('ltli1i. Aiu(Jtrobtdl!c.! llatnll.. supcmdo 0 no ]a rirada de hnwmienlO del opononte (aunque esto no sm~r. que en estc.i igu:>lmeme tra"'r de disper= 01 hcchizo con d ejercito en su conjunto> :1 nures qUI utfs (11 11114 Ji/~i5il 11m) t/.!i::i r imegTddo en d ej&cito En:mo par -iJgiI!1 motlVD..ini:Itur.i par. S!J h!r. porte de un.to pero su [""J.J. debcci gosrar wmo minimo Ull dado de su res"r\"'...in un impactode Fucrza 10 (indu)'!:lldoal prnpio hedticern. A diferencia de 10 qUt ocuree ol bll~ar hechizos.i(JJ.L. I como .•~ IS 0 mis pOr.. di.-illa.1f 1r7J.. so perder..3 tit lam::. ser..J (.ill fimcion megiea. !J~r1Ji=. Para poder intentar una dispersion.!:J.bJdll!~lJm:!: Cuaudo tiene lugar un resultado de fuerza irresistible.iurod. .".? de cllorgh. '__ "_..d!1t a.r." fa rntzr mi" pad. I:liln!·. un objeto ll1:igico que provoque que d hechicno obtonga un fe5uhado Jutomatico de disfuncion mogi"" Ie obligar..·: padff iw.. Es IJIJ ="/JMQdo!oroJil. In dispersion sor.:. 'V~:'1~lU!~tt! q:u !1UlnIG.bi!jdd:J Jt Df:tr.!.I qm: b 13 m~~ j \ presencia del hcchiccro <clip'" 10 res.J~l & d~11i6rr dt 26. .. un I hod"z05 hac< )-' mucho> Como n:sulodo de ".d. y los rira..hdo Senor!). por ejernplo.in · de inrneruate 1D6 dndos de la re5cr\'.:b!t : 1~m. can independencin de que haya &'f.!. res".tr ~w. Si d jugador dispersor repite In rirada por cualquier moum..~ qUt uo tiosa 'jflt Jispn:Jr.. (JL 111r'ntJ).~o~J'<i !tot!: ~.bb de Disfunciones migi= causan dano (en b form' de impactos aUlomiticos) al htchicem 0 Os miniaturas cerGUl2S3 eL Toclavia no homos explicado COmO so n:sudve d dana on \\\!rhamm<r.fo. llllJ!'" d kt tinl:!. iLl cnergio mogica "'plmJ sin previa "viso! Todas las mioi..1. hacerse es resolver do rnanera normal cl hechizo que se ha intcntado ejecutar. pcfI) cu:Jnda dicilaS ~nergi3S maman provoon una doloros:>dt:SGJIga.'i.' mtentarlan= mas hdUws dUfilnte<:SI.i il tener efeclo.)~.rada de dispersion iguah a I!. restriecial} es que.ua J: Dado 'l!U (llud.l!I con d hechicero (a'1ugas y ~l1emigas. Estc es el unito caso en d que uno de eSIOSdos cfectos puede toner lugar sin el otro.-r.t.d.l1 dt clI<rgia pitrdt ID6 dodos.ium Como descubrirds.ls tocla !a informacion quo neccsi"" en la:p:igina 42.iJ miniasuras i. c1 ..d:iJ. ct:JuidJd it" ibdD! & m'rr.el hechiw cs dispcrsa· f.c.hablmurtU !Ill bruu un!!! d. fu= ali:lda).J.><h_s..IU!Om:itiC2mt:nlc~ sin :cito iml'omr si d 101aide b rirada Il.<ccde 10 rira· d.. irr:wrMnU. 5i los En~lJI05 \ ut"llen un la:chjct:fO !:ntn: sus fibs (tmw si t:.r al lanzar su lud.elegir a UnOde Sill hechiccros par:a que nove a cabo el inrento.1!.D pc. fJ1UStlfKr.J 6 51! perder. ...1 ningtin bonifica· dor por nil'd de hocliicero.A1r11 edt: J.).. no sc :uladir.I una disfuncion magica.' -qU! r. se perder.}..' •• Como vms.1tr~ dt F"o--"> 10. la dispersion h"br...dq_ 7 dos. Si b t.l do t:Ilcrgia.':Il!l" r i (! tm tr.. p. .t. jiJId.i fallado.xgtt! 1n1 1.cddCuoo y porlante eliminado inmdiatamente como · baja.1 111.l I!. sin 'IIIb. 4. aunque n~d propio hethiti!m) sufri.••• "c". .mimJiJ 23.jJd:J rrndtcn dtbiHJil..:'2 \. " . oivd de hcdllCCm que pierda dt . 2-4 CASCADA.c'cc ..:( 11.'flU ..7JJUr~ Ij:g U~§:J'illt diJprJimw m~iJ l.. en primer lug.~I11)1Jl~dJiz.1Jq!i~ l. A diferencia de los hechizos. dt!: tod:t!i las milliaturns que queden bajoella .•• . (:.' d~cncrgi.· EI jugador dispersortoma de sU reserva 105 dados que quie.tJI) tid tjmp!o tl11~riDrl/il ~o prr.I J~J h:-d:iuro d! m.i .s "6" flamralts..arw.•. r dicl. Con un .imos dad os de ou res"".a di.1 o/l1a.hir~ chlitl1. rorm.J .-~i:hr':lt ':itMrIj{jn e1 numero a at !lr~'J. Hay que hsccr notar que un t:j~rdio siernpre podra intentar dispersar hechizos. el jugador lanzador dcberd tirar 2D6 )' consultar la tabla de Disfunciones m:igicas para ver que lc Vel Una linea de vision hasta d objetivo 0 hasta la rniniatura que ha Ianzado el hechizo.Amim!(J "oJ obul1J w"d1J 1m 23.... de dis.-in 1wb.d6rr mlrliar film ELEGIR Et NUMERO DE DADOS DE DISPERSION Al intcntur dispcrSllT un hcchizo hcchiccro puede usur cuulquicr de dudos de dispersion.li: Lnaar ~mJu:.'1"1Ci/·liJIr:..i . Si cljugador no dispone de ningun hechicero que pueda llevar a cabo cl intcnto (0 si por algtin rnotivo no quiere que ningunc de sus hechiccros 10 intente).i~cl cXccso 10-12 DRENAJE DE· ENERGiA l\'lcdiante un' mad. l a i. sus hedlizos par cad.. 111: Jl. . el jugador dispersor declnra cu.iJ a r1(. Ii"r:!>1t:i...r.1Jl/r bafl!!i.!c!u lD um:'1l q. '.]jz:rr dados de <:Ilcrgilodc disp<:r7 si6n sufrir.. tnnsfonnarloen un.. fa dispm1°01i (J (~'1J.m!:".i. J t..t.-!r. pero no hor.:hicero.nto no t::UsH:n h!:chiccros Enanos! J I LOS ENANOSY LAS DlSPERSIONES de se ba l:mIO.catasu:Uficos par.Jilg!· ..u !XX.lUras que se encuentrell en COntaClo pe:ma con P'-"''. $~ liJ"~ rD!lfil!r=B Dispcrsiones Si el lanzador hs IOllrndo ejeeutar el heehizo ron ento (y no ha obtenido UIlIl fuerza irrcsisrible).lIi:Uur.r' todo lo r.or pmc dd o:eeso de cnergbs migi=. ..{' 11:1 !~r. que SI... :. eslc oonifiClldor!.iJ mUtnvrmr:r:1( Si dos 0 mas de los d~dos de dispersion que se ciren S!1~m un 6 Il..AJ . par 10 [rn~r'iJlptuJtJ !<rmiriru p. ~.·i. _ .!dor dt + 2 J.. vel degido d ncchicoro que llev"r. til auuaao '/Xt11iQ [01: p--.::! perd:::::ri~ }"J.••. Por si cI oponcnte ha obtenido Una tirad. fiL<t de Magia.i exitosa y d hechizo no lJegar.ml y ..C01J d }"clu.11:!. irresistible. sin importar los bonificadores de cualquier tipo que ruvieran que aplicarse.. Morencia de 10que ocuA rre "I bnw.:lJa . Un. pero si 00 pttedes esperar encontnr. un objcto m5gico que genere un resultJdo automation de fucrza irresistible no requerira que 01 hechicero lire en la ".. igual que si estuvicra bnzado Un hechizo).GICA El hcchici:rO logn disrcr= por Un illst:!.. p:ll'J dispe=r un hochizo se sacan dos 0 m. El hechicero y tcdas bs dem:is ".do d que pn.. AI igual que ocurre al lanzar un hechizo.. ahoraa if qlJim lil}ll gUt ·Jx. E1 j!lgadar diIp. si djugador quitre intenlar b dispersion. so cOllsidera que b disp'"rsion ha sido !anum can unil fuen:! irn:sisnbl~r par 10 tanto ti~nt:: c. Su IllVelde hechicero se i-cduce permancntememe en lDJ (hasta un minima de 0).. Centra sabre cl heclucero I" pbntilla rcdonda gnn.m°:.' .como ocurre sitmprc con los repeticionl!S dt tir. sida laszndo am fu~r=a irrrJiJIiM~Y per tanto prj iniauar d~"f"JGrioJ£11mt]1J'( tCJI1!r. y luego 0 = cifr. gum.k sirar a Ia tob/n dt Diifmuiont.! cualqukra que so t:Ileuenln! cere" .lSqueconun resultado de 4.I'(" .t. •.sp~.n fW 1:'. I Los ~lUnos dictan 10 tspolda ..a. . y lo mm.side mncbopmr pam d hd.}:/mlr11/(.1!'.i bendiclarsc de I.r. Ademas..r hechizo5. 5-6· ·DETO~Ad6N CATACLisMICA Ensu desespcrJdo inlenlO por (omcner bs indomab!es energias m5gi~ cas cl hcdliccro s610 consigue =peo= b situaci6n.i alm!.·m:la & la1r.i "cabo d intenla.un cjerciro Eruno lnre.ltac'. cl oponente ticne nhora In oportunidnd de disperser el hechizo y prevenir sus CrelltoS. de amnesia. Swmmdva 1mddru nh't! dt. Asi. . rira 106. d jugador dispersor necc· \ . jUnJ lil fallado 0 00 .Jf!J hanin N:J:m dc.~~r.! de energia.'l'.' .·/~"JO (:!>m-~\:f:j las D~lc::. caso no podr. d h"diitcro LOllsigue disipar In m. 'tNt It M1l!t.:"'~.1gic111 daenninar (wi ltd sa dtJlip:1ro IUl Tira Jill 2D6 Y obJimt II!) 7..utlmt: It.an un impJcro de Fuer-'.M~am fil~"':'. Cenrm sabred hechici:rO ]a phmtilh redonda pequciia: ·todas hs mini:lluras que qurdon bajo ella sufrir.! que su intento de dis- 5i al tirar los dado.'1:d6n magi::. I -. TwllS las I1:1". cons.I1Ut.SID W!'~U. intatta prierizsr ia dUl'frliIJr.funciones mogicas.1~ wa~ul2J11l~is dqi$ dt t1urgfa Ulili=.1/d Jirr.~rd. h~dJ..J.uyo. La ullic. sc pmb . pr..1=1 irT($':Stibft.. muchos de los resultados deb ". FUr 10demas.'"Udto :11t::llnc:nlt resisltnlc su rt'5~!t::rtcja inittU"J a a b ma.lS dt su bando capaccs de gem:ru/c"". . ~Oll res".in de inmedialo 1D6 dados de la rcsj:r\'" de cnorgiJ. DETONACION.:utot sc ucbcnin sumnr todos los duuos de disp~rsi6n Innzodos mns el rll\'c! del hcchicero.. El jugador disperser puede sencillarneme elegir 0 cualquier de sus hechiccros sobre el campo de batalla. q:a tu. Adem:is.." m§_~lt. ·~obreca'b"'ndo d hechizo que pretend" bnzar hasta . i m~glC"J d:! los Erano5..o towl debeni ser iguul 0 superior a III tirndn de lunZ!lmjcnlo. de bnzamiemo dd ri'·ill. est:! manero (01 primi:rO que ohidar:iscra siemprc cl que ha causado I.'iH:.'rgil. •que en cstc caso no podr.lmr..iJ:fi..f (n0~d .1 t"!:£!a It JlC. .m!ar J. im!luu:ry!t a IiJI Judo nita extxriauia ill" 10 mil" J~l{hd~~ did1ii ~iIfow".Igtin inrcnro de dispersion durante eSJ misrna fase de Magia." utiliznr..i que d hechizo sea ]amado con fuerz.nu po. podr. nllt:Ilt.ml.!J D CvmtJ 'iJI~ UJ1lJ:p imnm.""'" •. !\demas.gica siernpre se considcrani WI f. los illten· [05 de dispersion no lien"" ningtin limile .ifiJlJ:~U1!Jpidam. Si es cI cjercito en su conjunto quien est5 intentando b dispersion sin b p:uticip. similar. 10 primero que deb. si eras tu OPO!1NlUif aum. D~ hallo. Pol' Imrfa. AI menos cl jugador lanzador sabe que podr:i disfrutar de los efectos del hechizo antes de que algo indescriptiblernerne malo le ocurra a su hechicoro }' a todo el que so encuentre cerca suyo. se considerara que cl hcchicero que la intento ha quedado tan conmocionado que no podrd intcntar mas dispcrsiones durante d resro de esa fuse de Magia.: ..' (:.:d. c· 8-9 · lCuidado Seiior!)..:'}%!!'iIJr.d}. Suma sus resultados. c . unn dispersi6n can fucrza ~rresistibl!!no gcn~r..1 JiI r}ird1V.. el efecto dd hechizo haya sido resuelto.uru dt nh"f} 3 wJ iJJ!~IIlmrdf) di. 105intcntos de dispersion no tienen un alcance maximo y nunca requieren rener selectioas irrolltib!~ J~mH!JJprrxfuu m. f cuanda._.Jtt-3 mljor 'i'l! tlO iiuliUJ l.utofIlliticamwte.n 10.. r.o. m~cic:l in""'-"ada So escapa aI control del hechicero.Jpaun: 1/11 hediiza .i=IJ Los que habiran oojo tierra ca.!:h~'P:Jff. DESCARGA MA. thdt III..~.~~"'.. rUil:'. 4~5)' 6. Cll!r":l11alJ rJpi:km:r. •Tras resolver .r rOJI TABLA DE DISFUNCIONES MAcICAS 2D6 RCSUltldo . "nZaIIIlClIlU de 15..' dr..rl(miga...·valez.!l1~ 1mjvg::d:.xplosi6nde fue= devastador.c1)6 dados de]a res""'. (11 ocurre a su hechicero. iliff ti imp~Jir qr.iitl.l.clio.:J ULr dM~ S:lliJlldD 1) 3.l1 ji"ttlur pDl' ylit :if' r. ' .1.uperior:u numero de dados que so pueden tirar.1l.ud rtlNdlO UJ.'71> fa =dnd '" q.)cr nft'::l (J~ Ii..ntc ~nJ.aunque d proceso Ie C!usa un tcrriblt dolor de cabo:L1y un furibundo 'lilquC .ll d b<!.)' d ".'-. {ocad ''luhult a till reudtado dt "ID(/Oluuj6uP· tJl"/n Mhla.Pr.is m..:.!. uta:1a asi & »ianera. algunos objetos magicos y regia.

J qfl~ p:r /. sm DURACION DE LOS HECHIZQS insrunuinen y se reseclven en el aC[04 En esto:S.:£:~:l::"'_~l~S!ii:.lC.n ''i. incluso aunqll!! no sea un hechirer»).]I:: Uri IJd:i::m. cHtonCt5 h mini:!tura 5impltm~ntc flq podci bHz3r mils h!.P.~osubsiguicllIe. SOia desaparcccni wando su objetivo haya sido eliminado.!~u m f'u:'.nol.JJimp/~mml( prr:.= -v...sto de b p:ltt.".} HECHIZOS Y pANICO Bur un manton de hechizos que infligcn d~i1Q de un modo u otro.whi a dD ha iJo t1 Un hechizovinculado puede lanzarse con dY po" fJiliD Am. L:1."ndo fi.qu~ duran uno 0 ntis rurnO.::mimtfJ d~ 3 +J J trn poJria cUGmlo am!' tI c{)IIijiazdor dt +2 por S/~ m'tl.os hcdtizos no pucdcn scr diSp!!=dos ell sigu!!.a tir. }'nl igum que oeurrc con los llHlI1UCS de dispuro. los htchizoJ.!.~~~ 0)! IW F.( Ia J.5nzmos posreriores].~~W" ).0. p= disp~rs:ul0S en turno::. sin po[encilr del hcchi7.nterior. los hechizos de esre tiro pucdcn scr dispersados en cualquier memento dt! cualquier fast de lVb!.:llllicmo origirol.-dJ.JJruuiDtl rw obj!"1{)migia} q:u rOJJttt-l1t III 't_'liJi6tt mtJWI ~:1trOJa it. ya que mantencr actives .Tfri ue q t!:ru:m (l.ln thd"" de dispersion.J. Hay que hncer notar qUt los hechizos vincuhdos nunra 5C benefician de nill-' gtin bonificador que pueda tener el pcrsonaje que los usa (no cuenta su nivel de hechicero.Jrl.gias La que ocUr".!So de q~e qWtT. no podci !Ilttntlr Wn1. .d. .rJ mJJ li~\'Jt-dd: .que uno Ul! Slls hcchicero..1 irre. El hechicero podra seguir lanzando otros hechizos (perc no OIr:!S copias del misrno hcchizo que p"ml:mcce en juego en 10.r ni disIY-r£.lCUVOS incluso si d ~05 hmzo 5._~::ydi:l..i por completo l' no podr. I.l[Y. calL.emn bW. mtnos que :Seindiquc 1DCoutr.. ni ningun otro [actor similar).1 ~ .1Il n el e :..!:/Oj.. ~ s« ~ r4i:r( aim j. igua! que cualquier hechizo normal.r.. b. Sr' 11""i1M de . tlmbitll causa una disfuncion migica)..sca d n)ismo tic tUl[es.mw.n:.l5 disper52' d htchilo dur.: !!Uf!rrcro..m.'inculado es uno habilidad Uirul1l1an como par ejemp. duracion.:r r:d.tiblc podr.rlJ tit .J it d:j~:!J..:ado5 mn (uen.IN] J:..:!chiz05 \'im::ubdo"S dUrJntc.~ t:m.ismo n.': d~ . Muchos hechizos inlligcn impactos 0 heridas a ills enernigos. Por otra parte.£:':! (J1iJ los '.i vol\'cr a ~tr utjJjndo per d n:. que el hechizo Im~'u sido resuchot e:I juguuor lWlzudor pouni huccr .1.2. En tsle caso! n~ St har. fUlaliz.:mtlntCC i...idJ.r 105[ir. u Olto) in!c[I[c lan1. eI hechizo vinculado se ejecuia autornaticamente }' no puede ser dispersado (}' par supuesro. fuses.1pi!. con b dificultad de lanz.i:lJ dt ~n~r. Dd.mJprt '}I~( 1111 Li!..l 3CU-' var un objero que tenga un hechizo vinculado..~. usmdo thdos de disp"rsion de maIll.Ir.is hocltizo5 uill"s que hnzar (0 pottjue [Od05 sus htch. [OS" de !vb!.'o!1.icn:en d m. Los hechizoo dd upo "pmll:ll1eCC en jucgo" no mam.mia. si el enemigo recibe unu c!uujdud de duna 10 bustnme irnponnmc pucde entrnr en plinieo r huir de In burnlln..d~ & . if pJl?"£ir.L dj. CSa mismil fase. dicho abje[0 m5gico 5C ddu[cgr. CU f'li~r:t!~ U !::J p:ud: JiJ~tcr l::d:i::m (J1 .1.'a cmuigo tl JUibi d~ dt.J 3...'~1::' Ji!'I:~ II' tt.'Jf'!'l:.J resoivcrlos.' irresistible..r PUf.igic:J:S.r.1~ :illr: ./ viJJ:uid<JJ. hCchiz05 no .:utt5.~j_ 11:.. sicmpre se cOllsider<1r. En enmbio.{}.iguim:: jlJt d. J I.ri::-ru..f un hc:chi:w dd tipo up'.:~.io bs qUI: sude: I Usar Un S.1iid.ilc.:ct en ju<.echicero solo puedc lan".::.l Un hechiio\'incubdo So lanzaexactamerue icual ."c m tumo.!.::chizo len~ difcrenrcs opcioncs par:> s~ dilicuhod de Janzamiento.tfllru a. P!. -PERMANECE EN JUEGOCualquier hechizo que incluya la frase "permanece en juego" Stguiri tcniendo efecto poT tiempo inddi.vel...f".:.1i m:i..·rm{rp!!) "l:td::::m .~d.!Stu'3 con iguabr 0 SUpe:wf b clificubd minima de bnzam. da en b tlbb de Disruncionos m"giens.. :~~f~: .:1.5.:iau!1Jr tJ~ ludn'=.If::.:l t.{1:-:() i!~..r1.}'. lanzal11.1.:/'. un' di5[uncion migic" dtpcnder:i de h nJtur:>leza del h.s~:1 d caS-at y d h-. Cl~J:.i nill. )'J que por 10 gell"""l sOlo .t" 1rit:~~!iJJ . si se obtienen dos 0 mis "6" naturales en Ia tirada de lanzarniento. tid de lanzarnierno es igual a! nivel de entrgia dol . Disluncioncs m.JmU .mtenro mis bjn.:. ~ .usando dados -de· la rescrva de energia (b!l1iniatur. Jill Nol. Ji.. jXl. .chizes exigc pOC! conccntracion. tul Como sc describe: en III p!iginn 62$ en el enpuulo de Pdnico.:nutgo".!t. d hcchizo cjecutado Con exito y S~ dcberan resolver sus Je"lOS< Cada hechizo de \''''rhaJlUlltr induye loeb la informacion que debes saber 1"'" ejecutnrlo.'iqu~ es la version mos sene!!!.". EI d:ul0 derivado de In m!lgh~ puede provocnr chequcos de Panico.:hj£:1!roqut! fdUe 5U tir. Recuerda que si un hechizo sc lauza COn fllen. Rccutnh quct ".~.mecivos d:.J tkJ!i1::d.. c.. La dificul. Alto Eft Il".11 Ji. en el capitulo dedicado al Dlsparo.n".:got. atro). h"chilO una vez por lurno.ti it Jltd:iuro... piouo qU( OJ rT. !'lliJ l_"tdd ~'I~ }y~J:.}. La U1:U. dt:5crip:::i6n dd IH:chizo (par t:lnto~no hJ. yo se" p0rT1"" so h" qUd..lr b UrJth de bm.. duracio» ID~:.!r..-1 dlis J!JP"': .rgi:l como si rUtT.m {l{}:!tr tl~:w J'lagD JllJiJ Elfo d~ ni~d 2~t..<.iC<f05 han "._.1".!duzos durn"c 01 res10 d~ did". )' par 10 l:mlo bill".hi:M LtJ Um·lD OJ. y dar:i comienzo la fast de .. d( lanz.:! i~~~ tm.1.) J.up!!T.]1.r.3do lodos sus itl!~ll[o.. Si cl e"cmigo (aU. no st! hJr.. /i.s de hnz.t]1ienIG ltD:rd sur iglJG! D JIJp::ri{]r i1 3.NJvf d! DU!niCci6n (Jfm.j.n rucSlilJll: • Si d hcchizo vincubdo cs15 cOlllcnido dcntro de Ull ouje[o m5gico do algtln [ipo.do sin dado5 de cnergia 0 porquo 110 Ie quedml m. que cuzlquier hcchizo nonnal. Uru vc:zenjuegn.gi..-ir:m d pnn:i?i. Si (/ mi. C \Undo d j ugadar l.lr d.r.Jti( ':i..?" PZ.uJ:1 pafJ dispcG3. cs~.. i.1a d( jm!=.: It d.t.1.'" tj!{..J..Duracicn.:ij.n~ccr:'in -. d .nJDst tlfninl1r. su dispersinn (0 51 ni siquiera b uuenm). Esl0 tll11bi.en1o). im'.S[O ro!" su conCenlr. Un Tnl como So hn visto en d cjelllplo .s (1'11 ..s h!.r flnw: mdJ c1.on csp<:cifiClmclItc del tipo 1.b'luL:l tir2- 1M dt}iJl!.: hechizo vinculndo.. se cxplica todo 10 nccesario p2r.D.::ic. un Qucm !Jce!Jizo.'il1cuin. una vez que cl heehizo en cuestion sido resuelto r" no tendrd rmis efecros en cl jUcg01 husta que tUguien 10 \oueh'!l 11lanzar de nuevo.riJ.nn:mt:ceen ju~goU~ pcrn ticncn eJeclo5. ni sus objetos rruigicos.th ].jJ fCr.JiIp·r. huy otros hechizos cuya~ efeetos pueden esrenderse durume una 0 mas. fose de l\bgi. DURACION SUPERIOR A UN TURNO Alguna.mr Si~uc Ins Insrrsrcclnnes texto del hechizo...'· CIl50:S. Oil <"..d! rll!1~:ia .4-~6J ~:gt..]rl m L:J jZ:J J: i\J.:u:ti..rl!~"{j .!~.:s de htchizos dt alguno dt los Snberes de In Ivl:l~rL1L Cu:mdo csl::!: .t! tlr~!r.ldi:!en b m.:ldas.tlr.}'necesidJd dt .. de bnzor hechiZOS.5 hcdltZOS dr.da de m'vt/ dt tlitrgf.·i_rp:.-: nido tras habcr sido lanzado.H.".~ J~! sito ""nm:. Por d(Jnp/o. 0 incluso uno 0 mas turnos.. • Si d hechizo . En esc caso. como hahi::.mdo un h<dlllO \'incubdo sur"..'lu#!a. Pur .:J.:'."zador hal''' fin"li1. ra St:. SIGUIENTE HECHIZO Un. en la pig1na 40.. irresistible. t~'1bla de Disfum:iotlt!5 h:. " bien cu:mdo 01h"duccro que 1" bozo rnuera. 5ub5iguicnie:S no lcndr.~}t . Si no 5011 dispersados de inmediato en runnm se lanzan.on al falbr um tiPda de .1Jizw 1jJJ~ /:...th h«hizo de un [umo I'Jr... JIJ limd:.~ . Bob de fuego. que figul'"'. [endci que pronunciar alguna palabra pll"..iJa':: r.'i que iglllbr a .l_l.tli:Jrl1n fucf1. dija detencr sus efectos (10 cual rued" hacer on cualquier memento] a abandone la barnlla.J puede hacerlo •.jar yJ.nr.!v imbUill tl1 a!g:lJJ rip.'ic.·." significa que 10. 1.tr.ipo "p-::rnm.hecho de no conseguir lanzar un hechizo viuculado con 6:i[1J no romp" la conccn!rJcion dol hcchicero.:t:}tJ d~ lanzario J !:.:l.l. <u.. tjrrriJfJ !JiJhJ~ d~~j:uJS part'i!:~:f. y rcrma.!. PilI' lim/o.'m:. En vel: de t:$O~ b. este tipo de h.r.~ En -estt: Ct'iO.! flm~. dcberas volvcr arras v determinnr la disfuncion rnagica Ian promo como hayas resuel[0 [ados los cfectos del hechizo..~~. vincubdos OJ menudo 50£1 versiom.lrio. m:.1 j dUrJIlIC '11 l'mpio f:!St de rvhgiJ 0 Ia del OPDlICn!t.mbi!1I IUluituria m:~ Ijra.... hd.in Sor dispt=dos de m:mt:ra norma] CHIlli lUtIlOS subsi!!Ui~nlts.si.jt:l110 dt c.ldaI J(J[riltimaJ ':/J tJt: r.ird dt t!lrTb.·:"...d L: J:/r.m t! : (.izo . M :!EE!l.1 ningun..-:'ar o fl': normaL a tlmbien usando &:d05 d!: cnc.cmo qlle 5C illdica en b d A'eNt iJ.1ccrdou.

lib'll" hedtizo dficamente cncuenU':l bajo los tfetlOS de regia esp-.s frente a ellas. osi que vale b pena que leas bien esta seccion antes de poner en rnarrha rus canones.s-pllro~ Ia.r una pian [ilia p.:IU tI'~ cierta JaJir/a.tosa n:quicre un var su pid que en disp:u'lr 51: sus :armas.s "Ioeodos. filS ph.! podcr.::d. micnto. Las motil'D>mas habil\J.lf accidentaimente: sabre: sus :Wadas micn!fas :apun .gina 10). tan ill . Una VL'2 declarado !U objetivo.u 10uauitss: No 11Q. Como am cllulfui~rQ(ro ::t."pd. para disparar at encmigo es necesario poderle ver.i.I dMo (11 d mcmaUD as a qUf cmpi~( d .l imp.d".iada DCupodo colocindoS<!de Jluem en b formacion..!sumt que las trop" mi.:'r' tm::p!.c.mitn)o rebti'-Jmonte tnnqui!a. Prime ra . como los Elf 05. resuelve el disparo con las reglas que so dan a corninuacion. Los ann"" irin alhOJubro ria" municiones se hobr..t!. COMPROBAR QUE QUlEN D1SPARE PUEDA VER AL OB)ETIVO Como pucdes imaginar. marcludo en !a anterior f.lur.:lr y di5P'=)._.tst de MOIimiento.en dimir. Las reglas d.rnente en 'frcnle dt clio."da. aJf~r~~ iNO PODEMOS DlSPARAR TODOS! Todas las miniaturas de una unidad deben dispa- . peculiares ser.bar q'I< ouim dispar< pueda '1J<r a JJIabjtli'L~..".in dispaf<!r sobr. TIRAR PARA IMPACTAR 4. L> palabra dave "qui c.::d:JtI la via»ria. Rccuerdn que par.. Consulta b p. pem 5610 con nquellas rniniaruras que puedan disparar al objeu\'0 y 10 tcngan dentro del alcancc de sus armas.m ser mild!) 1::.1- En cualquia C5las miniaruras easa.i utiliz:tr la linea de vision y d arCo franl. En resumen.odr'.r.lr con d]".l ttwrm!.ren COn dos 6105.! Ii un comb. DESIGNAR LA UNIDAD QUE VA A DISPARAR 2.!s se .Cl)mprobar 'JU' " abjdh'IJ!( encuaur» dmJrn &1 .jIll"'" &1 anna. 5upond«""os que las mini."ci<in. so Olanlendmn qUtttos conse:n'ando SLlmunicion. Ocasionalrneruc. En OSt05 cases pucdes seguir adelante con cl disparo.l" pucdc tenet d "pecto de dos bloqut!5 de trap" enfn:nmdas poro cb". Dc ::SIC mado.. al mcnos parcinlmente. f.fl:t. REALlZAR LAS TlRADAS DE SALVACION !~TlRAR LAS BAJAS eligc la unidad dol encrnigo sohre la que qui= disparar. rcol"'J. Sin duda tcndr.in trarados en 5U propio capitulo (en la p."(. L:t.r..ria vision sobre su objetivc (tienes la informacion sobrc las lin= de .! en la segundo fila podr. buscando [11 victoria en 10 fase de Dispnro a base de obliterar nl enemigo desde leios. mini.n s::r c.r. L. " causa de las posiciones rclativas de la unidad que dispara )' la unidod objetivo. • Es)" U':Ioodoen camoo[e cuerpa.nterior r..omb4u cocrps a.4rn imp-'wl" a/!J'dtmdt t!:. iNo Ie pn:ocupesl CUlndo ocurran.ar. 0 ..iniu!urus se hll}. Ahora que has degido 10unidad que va a hacer el ataque a distancia.. por supu"-Sta. Esta seccion cubre DISPARO (RESUMEN) I. rHJ (11f1J tmn & las bojas gUtpmJ~ coosorJ.J tm P-110 fUt )<. dcspcrdicior:in sus flech" en par. 'Iodas las miniaturas de la unidad deben disparar sabre el mismo objetivo. "acei- EsIO. OS posible que algun"" de las miniaturas de in unidad que dis po'" pucdan abrir fuego sabre d objetivo mientras que otras no puedan (porque el objetivo esre fuera de su arro frontal a esre ocuho tras elementos de esccnogn • U otras rniniarums]. Para deierminar si un encmigo eslii a la vista 0 no utilizamos dos regbs Las miniaruras solo podrill disparar J un objetivo si este se encuentra dentro del alcancc maximo del arrna con la que esnin dispnrando. miniatura que dispara debe ser (.'i en L'Ombat"- Es). paflicubrm<nlc agudbs que utilizan plantillas.lta apUn[. como los Goblins.n nue\"a5 situ:lciont!S! par ios cfec~o5d-t:: ht!chiz05J "'gbs especcles de cirnos ejcrci[os y clem". TIRAR PARA HEHIR 5. Segundo..-. . por 10 que respect" 21 jucgo. disciplin.)'l que no pucdes 'punl.)s que ::stcn mas . p..ibabs de disporo Ian impresiooan!cs como . m.do una cat"'Jn. del misrno modo que tcndria que estarlo si I. consulra la pagina 5). t<tcmigas que st cncuentren trJb:Jdo5 en combai:c~ po.!s n<eesit...ncia.Ipaz de trazar linea de tura quisiera cargarle rar sabre el mismo objetivo.. no poom displTOJ'son: • 5. (indu)'endo las reaccioncs de aguan(. tuchando por su .. to ejereito nbre fuego con cl armnmento a disrancia que ticne a su disposieion. en b que nadic sc quod" quieta d tiempo 5uficien[t cama p2ra orreccr un blanco claro.i J CSlen lrt!bad!l. En lales circunstallci. n displ1rru-~ n.neftctivos.!r"D1 It (cn.:!.VJ1IZ:U-. LIs minimums COMPROBAR QUE EL OB)ETIVO ESTI: DENTRO DEL ALCANCE DEL ARMA 'Iodas los arrnas de proycctil tienen un alcance maximo que indica ln disrancia total a Ia que pUt· don disparar... Podnis cuconrrar un resumen detnllado de las arrnas de disparo y sus alcances en Ia p5gina 88..:.3:una..n:wm fUr c•. y asi Iml.1M de b s<gunda fila tendr:in sus lineas de vis. ""11<15 Priotidad de oojeliDDs podnl.'.a en -continuo movj ..! c"c!pO (Y "') cans<cu. neccsitas degit un objetivo sobre cl que disparar. dentro del arco de disparo front!l de la miniatura que dis pare.taques a dis[anci.$i a dijki! f:l~ 11)1diIp.mcnlc diferenci.. h.ctar ddibcmdamemc sobre tus propi:ls mlniaturas. rniniaen vez de disp""." de [I·jovimiento. L> unica c. que se encuentren .plic. unidad Dispmr en dos til as 'n!criormcntc permit"n que las minmruras en la primet2 fib disp:u-en. qui= disparar..6n bloquc. ELEGIR UN OBIE~ DUrtlme In fuse de dispuro.tur. pI'OYL'i!lil • 5i sc hJ reagn'pado.. las reglas do disparo para las cornunes y la gran mayoria de tipos do unidod. y sobre los que tengnn unn [inC!! de vislon clara. eslen LQUIEN PUEDE DISPARAR? L:l.IU". pero las mUllaturiis en la segundo fib (. rdi""r sus 'laques a dis!Jncm. el enemigo uunbien ileheni encontrurse dentro del ulcance del nrmn urillzndc. una mini.spe. mleres en ".1 de La miniJtura direct.d se tr'.1rt::rJU al.CDllIp.nn rl!:::~uplldD esc tumo no pod .in gwrdado par. . y utiliznran estos ntaques a distaneia purn debilitnr Ins Iilas enemigas antes de ernpezar a continuaci6o coo cl cuerpo n cuerpo.u. Orros eiercitos nlineardn grnncnotidadde unidndes con atuques 0 distnncia.nl rnenos purcialmente dentro de su IU'CO frontal.uniuoo lmyendo 0 0 !.:Imbi"n podr.s m..in disp. puden impaCt. Un unico us:nquc n diS[JUlcill.1 que 10 impide c.. reorganiz. SECUENCIA DE LA FASE Declara la unidad con la que sencillas. que haps disparado con [odo 10 que [cngas . rU fJ/J~ 111 dis. yotrns artilugios do destruction mi.t QU modi} (. En denlalmentc".r. I. yo quo much" de es[". pa'" que una miniorura pueda hacer lISO d]JS.s y hac.ln._mEnilllUf". no disp::u-ar. DESIGNAR LA UNIDAD QUE VA A DISPARAR Dunm[c 7Jlr Jll fusc de Di. Luego continua de igunl forma con la siguienre que vaya a disparar. cuidadosamerue." """Ii· 0 nrg:> f:illido en h . Ademds.ldo !. DISPARAR SOBRE EL COMBATE Las miniamras no podr. fac[ures•.m dom. canones 0 funtdstieas rruiquinas de guerrn.s 1. aquellas que hnynn {nll.'!S maquinas de guerra.d" por los miniJtur'. par 10 que nO podr. por to que r"specla a todos 105 . dt molivos.J rk infollt~na gJ.I .r d pdigro de tonninor impactando • un aliado.oews arrodilbdos de Ja primera fila). no liene porqu.<isi6n en I.lS cqui .a.gim J 03 para mos detall::s sobre las miquinas de gUCrr:l. • Eso huycndo.\Jgunas m"Guinas de guerra. bullesteros 0 poderosus mriquinas de guerra. algunas de las rniniaturas de la unidad que dispara estaran rnis all" de! alcance de sus armas.La mayoria de los cjcrcitos tendran una 0 dos unidndes dc arqueros. e5[0 pt:rlnitc que las u"idades disp.. • La min". scr Ia list! com- p:u-tidass1n dudo surgir.. ELEGIR UN OBJETIVO . y 3._ No {( ('q~n!O:.ida).l i:abri.J£:a de una marea mezdad.r (si necesiras ref rescar b memoria sabre los arcos Iroma10:5.. uniJ::d ~fli~t:':' P--'11J a "t'tUl ttts J1tduu iW.J..lur.~cepcion se do cuando una unidad decide Aguantar Y disparar como reaccion a una Carga: en t:t! coso asurnirerncs que la unidad entra dentro dol alcanco del arma justo antes de que la unidad disparc.. . ftW--.d. convcnitntemenle en ta regia cOrre5pondicnl.ill. con !lrnlllmen[o de que im)'Uil murehado.11 riJiltJ drhi/:iar::/u tJ.! m disposici6n.n disparnr sabre 105 enemigos que no esren tmbudos en eombare..5o de j\·jm'.lgina I08}.lb por 105 que UI1. cimo !Iivd de p'"p.No obsranre.das. asi que dig. hasta eI uebuchet mas colosal se gobierna con reglas similares a las del mas humilde conjunto de =0 y [lechas. dcbcrio hober gOIado de de un.t st aarxa inoar: -aNmmUf luuio fro filQ. micntns que los guerreros m.. A resull:lS de eslD. la unidad enerniga objetivo debe estar.:..2.m). )'11 sean areos. 0 b h<cho Un. en n:alid..ar Ull :ltlqUt a rlistanria cxi.ui:Jn.l mi._g::!. sc .nemigo.·. f.ill abrir fuego (dispamndo par <ncima de sus wm· p.

rcsud\'e los dos conjunlOs de dispaTOs por sepa". Muchas condiciones del campo de batalla pueden llegar a...do en su descripcion. '. Ten en CU~lU que los modificadores pU2 r-. y 6.mdo r tIr.~ amJ~nJ.l d v~loT minima que hJr quI. CODERTURA Si la mayoria de las miniaturas de la unidad objetivo (0.". 1mi~'t /ld! msmorizar los rzsnhcdos ~1'.f~~J:·3r.iJII'. n:n Cada dado que 5:iqut: tin ll11mcro igua~ 0 mayor ill v:dor neces_:Hl0~ h:lhr. r--tdi:.5 de 10unidad leng:ln obst:iculos enfrent< micntras que ptr.!i.1·.\n.1.. scria ncrcsaria WIt'" fur tirsdas de dada un pm:to par (1lcima. t .z~d[Jr(J (I:t mmpJ(:m .dJ)J 5.1{.l dl: nueVo consu1t:ando b. obrtll.. Obio1ivo1f>scobcr1ur.' un mvdificadar al dispar» de -1. " !'JL. + paro.' . • :pu tf.~ vpi111." que "lgunas minia[ur.l1bitJtr.. nuis posinilidodes habra de accrtar.u mm lamp!judill. . cada rniniatura no afecrar-i a] mi rncro c. liger..t'J coberrura ligera... Los rncdificadores de disparo se aplican sobrc los resultados do los dodos antes de compararlos COn el val or necesario para impoclar.W:/D PJr tjt-mplo.!IH.11JJDS como si tcdos Ios imptni:!a 1m P:III/ll Vi. II J .ad.. cobertura ligera inflige lin imr. . habitu..: la unidad. pnme· .. tm...:. 9 .O s:l:'j!!i:'.f".iJ Japan-min am flt:{{) Iil~'li(JiJ! ht:tJtri." /"r.u:taf 432 pi.tlado.i. o tiempo P"'" disp=r.'.·.1StS anleriores de 1-"1vimitmo 0 l\bgia dispondcin de menos ..1 disparar sabre una unica rniniatu. Client:! bs miniaiU:r.i:!'.1t<"_ u..a ~1/JiJ. cas que declaren Una reaccion de Aguantar y disp""r sufrir...••.'Xwi!!iJ fe" gIl.~f.-i. demas. i:.s ~1l grupo varias ve:ccs.d"r de-1 .disparo..{dw:l:!~ J-bbilid.JiJJ los ddOJ r<jor [no mt p. y [ns represen-: lam os con una serie de modificadores de disparo./ijiwdw df }"'b'O Si:mf)rt Jut/o Ch~l:r "'4""" rfJllfJ~.da. tcdassns del tirador.1:i or que hilCCrJO.n!!J . mdJ 'p. Dcsputs. f"der dif."USl autonriucamcntc el num= de UnPOCI05 I indic.pc. iJl. La 1!l:is StHcilia t5 lirnf !Odos !o>dadu5 a 10VtZ. si los cinco de disparos: odJ miniatura solo puede disparar d:JJ()JJ. tIrar..crf:. m{ q:J~en .(u/IitJ a diJtlmcir.. j'J.h p~npe ip::J..n trayecioriasde disp. A1..\.]j dn... se aplicnr.idJ:/ :iM d unidad estii oculta trasestos obstaculos "pesados". pmd.!.:ittn dis- Ii I I I I no otro resull3do "'pennr en 1D6. rocns. 1I~} ji."er Un 6.ar.miga. 01 .o)..-nn".:I"l'O r:1tJ lal. clam).iMiOnd/1i(1:1f ltdl'J.ido Un imp:ac!Q.· derris de! arbustos. _J..uliado ". I.J!J ttu 1"tJ:.. AGUANTAR Y D1SPARAR El heche de que un enernigo se abalancc aullan. 'luiet mOUVO dUr.luT3. edificios :J ).et..Hur..puf:dr d Ji.L::~~: txz: ~:. los Sif:....!t 7 Tim 1D6 por Provectiles de resultudo que irupaetar U sn eudo cunlquier cudu dispnre.-iJ m~'i.-.~ ::1'.-:'-~1J":I'.'!)..t lim. como upias de piedra.jm. indtpendielllcmclHc de 105 nlOdiJic"do[C.. La: .. robustos.lJJv.. Los J:HjOS '1m: S:iqU!. O...· dons rD" dutinta.{. Algunos guerreros apunran rncjor qUI: OIrOS. Imp>Clos~u1omi1jcos mjt:".• Tirar los dados .1 tst! Illunt::ro dt! d3dos. 1.i:r.r1il1:.'/iN/I" U.1 unid:ld que t::. c_&:iffC:t:l. d mc..:l n·.li...i. Camillw. J Cfcctll. las Ohjo1ivotmcob.)'1.~: n:.:.!H un n:suhJ_do Idmill f. tttiltzar . p<:SJ(b ligllamar -2 MOVER Y D1SPARAR L:l5 mini.· poc cada dis para que bYil obtenido un 6 So . Dr (Sir mado. s't:cncuentra tras .r.iriI d mim!'ro f::~ f:~~T(_jil.TUitmcs: ivlov~r y disparar r sou Emu :::-odcs'"1I/CJJlM.udo con ~I tjtmp!D .ra....lbda...:sj:.u...!S que ..'Jir: i: J!1! imi·.:J!tI m.!JlCJ fio •.l1. se aplicaraun unico modificadcr pot cobcrtura de -221 disparo.'.J.! !( t:l~d: . 0 0 il1duso v:llorc:5 neg::ui""s (como \'eS Oil b tobla). imp:1am-.. La siguitnt(.·qUt)"/-..:J sssinianuu (:m 1-i1'2 I.. Dado que os in~posible obtcll~r un irnpactar de los coberturas ligcra y pesada no se acurnulan. no es el unico factor para (7-2=5) No todos 10.r Jw.lig<r.. JJifri-ufm un t1tGlJf/icMor fit -J a al..lChas miniaIllr:lS p dispJNndo ::il misll10 titmpo. ..::iO.. que so cbsifiear._)' t! rt$ta dirernos que se encuentra tras cobertura pesada. del que dispong3 una vez.11"JI' lw)!. il~r.. disparo.t~wu.:J:d(.: qu: L: H P ttl Jir.d':.... sufriendo un modificador de -1 01 disparo:· ... Lu HllUilidud de III miniuturu determinnm el debe iguul!lr " superur parn objetivo despues de huber uplimodifiCfidor.para impactar £.. .'.l5 obl.1 al. ..:ll:·!li~r :.demas obs-· o lirmpo.! ligcra a wbcrturn resud" (. /{I !J:IC cqui:. stgUldu por un Somis. .l imp.:Ji ru.i como cobcrtllr. fllli'O::WD' modilicador de . Los iiom. _ .-n. ras e h.da. .· .~ i!!~"m./..J. ~ laculos Uligcr:os1>.}:J: .lir.: . en Warbmmer n1al'l"icr resuhado nJ!lIr:. 1-1P3~ .:UV1U1W J.... inferior Lo. a '1m dlin JUJfIM a Ifi. 4 interpuesras come coberrura pesadamayor pone de dodos JiJ:illlQJ tdlJaJ par-r_-·:.'<r" continuacion).. reTO no tient.:-.r.i. Si la mayoria de una PO"I<dt """ ur. I no t!S l1~. tal v(:1. ]. que SU pn:. Ten en cucnta qUt d atributo de Ala'!ue.'CCtplO (uanda Sc indiquc 10 contr. j ·1 j p>u impactar ] Si los modificodores dt di5pOro lcrminoll roquiriendo resultados de 7 + (70 mas).CuJndo \ se dtn estcs casas se nplican tal y conlO suena: ..nur.. a tncmigas) 0 por esccna· gr. tabla sigulcnte. entorpezcan la linea do visidn de la (siernpre que.!jtlhw a 8 VAlo mmos tiM" a lipat it arnuu d~mt'd~ .por tjtmpb si m:ct:_si~J5 oble~t:f un S pnrnero debtr.· .:."4/iJj·.-utJtd. 1~5i. '.~I.qucrida oS de 10 a mas CHtonc!!s sen tolaJmtJUt: imposi~le imp::"c!Jr sobre C5C objetivoJ r Ius disparos J I " Algunos Ol:!ques PO<:(l h"bi[U:lles (por 10 g~11Cr:11 1 "'ludlos rcaliudos. 5 6 6 f 6 . 111Jl(n'm.tl~~llIiJ .•. ::.·!i r.ro de5pejad. $j hay Illl.·1 sd>r: :. JJ. mE qilt /ru n:. c-:. L.-Ix'· .do puedon n:qw.jU f:l!. cobertu".IUtU JlKd« tuando fa precision de Ios tirndores. MODlFICADORES DE DlSPARO La habilidad pu". 7.'1[>Jy.' C:Ii:1i::<ltr tir...1 disparo.iLW q:....aas} !rtJ fi!!lru. obtcnido hmr Jo1{.)Mm:~ iC! wa. vcr : p5ginn 31) impaClJnalllomaticamcnte..'r did-ill]·'-"'l'.ulJ.rr J rn.16/0 una d~ las aro: .). E.:a.'{.:.:.cguido por un 5 0 6 8 9 6 '"guido por un 6 10+ ilmpasib!d J J:J:_.con pro)'ectiles mjgic05. ObVumenle no 1'''"- Dispa:rar'3 largo ak~mce: l'disp...J: Tir.. disparos ticnen 1. pmjiendo precision y.r.. hay po.ectile> Rosultodo n:J 1./j ! flit f. Tambien consideraremos las unidades: mcdifiwd.H':l:lf.·.. valles.'H!iJ.agp.l1"/::'': .' W'O_'i.!'.!S ncce- determinar la dificulrad de un disparo.r b tinda y d al3que r ..»v tit diIpa~ Err eU emu U JffJ mi..:mJ~ p!at... ~"lridt~f::.!:.: m!J~: ('r"_':!.qul.! Ob!L:U!:f p:tr.:d:~")/:An:.. Para detcrminar 51 se impJ(tn con sarin tirar [Do per cada rniniatura que dispare..' .zbria imf-:Jitajf)c ~ por dtbajo d~ Io t]Ji('.lnlt las f.'r.· .db. 10 qUt se relleja en una mayor Habilidad de Proyectiles (HPJ.J:U J.c hop" movido por cu:tl- H"bilid2d de Pro).> Objtlivo I"" cobettu". 1 0 -1 -2 -3 7 6 stguido por Lill .1J. d:jtlrt'(.-iDr. do sobre ti mientras estas internando apuntar puede llegar a distraer lU atencion. dificultando aSI el disparo y til cousecuencia rebnjando sus probJbilidades de exito.:.1_ [l !~'!i:!IJ:~I1!t des uut!..'!I~:'~.lS de 1..b!itt1~J It 2t 2J .cima: EuD. '..ldclIlci:.< . ~5 8 _-_ I() 6 ..-. /. Si la mayor parte de una unidad ('Sfi armss Jt d~'P""'''' d "..-.o:. Cuando orur·. modificadorts "I disparDsan Jcumuiativos (c..i:ci6n rdpidamcnle .Isu capacidad para ocultar al objetivo de la vision rus rrahza un di'p. valera dt HP· 8 VAf)' a """OJ dt 16 UJ\l maniJl a 'argo altancc U coberrum pesada rcpn!SeClta ohstdculos miis . Si cl «.Hli.zrJin. los ataques a distancia.i~ ":~·Iw:.<:>rioea!iz:.. par.r" I"~ w::. Dados montados Ett l.l imp.j dt [ en b tirada pjrJ. con sus reSp<ctivaslllodiJicadoresoJ dispam...: tJlJ!~i. O~IdJ.tcti!ts dt b rn..' fpit I:[) "J rr~::i.1r~ z·m_t1J. ur. l~nJrJ que ob:(1J(r 5 -i-.}L:.-d).·..! :·1r.J luJ l[..I~:r. en el casu en d que Una unidad se beneficie de ambos rnodificadorcs a h vcz.!r Objtlivo Irn..:..n) d.- 2J 6 . La ccbertura ligt.rJo d~ otro modo.l!o.. ..bi!idadcs de impnctar en d ~bj:tivo.-a. imp:?:ct:lr :s~cmprt'! sed un f.d de Pro)..JJ )' el tirador s~Jrir.I:'!U:/w dt .in un modifici.<:cnOl\ istorsionara d .. 10d'l'i. afectar 10precision de un disparo.'ofrcce poca proi...J.dire_mas·.'. GJi flW l[) i.lSkt£r~..:rir lir::id~s de J.!rrnenas de lln 1 en ID6~ .~(erro akinu..e pordcr.-GW. Cuanto m:is alrn sen la HP.·"!: £. Par q~mp!ol litJU nn a/canc(.1!CJ. perc su mayor ventaja cs .. !.11~!J~l1~ cs.":IJJ ~.'.. tcng~~s que tir:ar los..'!-~'n'. Las miniatu-. .-:d dt mir.m ~ . !:.!> tien.e.. mas de la mitnd de ella) se encuentran ocul-: ras de la vision del tirador a causa de otras mini:Hucas (. lu%}w ilt narsitar . ·. r~lbb mue:::Str.:J!c!}:?". j fi1m~nle s~ci neceSarlO -SJCJf un 6. coberrura pesada infligt un modificador de -2 al (J tirar dc/v)) h["""'J p.:~~:....s..illn modificador ~diciollal al dispora.J m:.!Sf tl!i:' !c a.! J(~ (() 1m ::11Z5- (._.5 misrnas posibilidades de impactar.j~'((u1I) alcana: Las objah»: g:J~ ~tiJJ mil aIM d. i'JI.-. r Ia L" lfOP"' Can Un vJlor de HP d"".lm P:U"".~ diJrili1f!J de 16 U_~i Los o.' csta situacioii.J.!~ t!tm.

pwu1~ JXlr /tn csmino css 10J 10 q!J~!~}U una I.amen._ _'!_.jl.! yescudo pesJdJ peSJdJ y. protcccion fl.c..._l_.:Jit· . de "I"acion.gm 1Il"t'Q arm.]tI jDbt·~ iiI uusa.. S1 una rniniarura cst:! cquipada can un escudo.. Per am p.:" q:J.:p:. y ct 105 tirani para intentar salvar a sus miniaturas..J rlnfi. Irxf. 10 eua! 50 eomellmr.1.5 descripciones de la pfigina Ba.. a tm P!J1UD tr.5 l' 6 de las regl:tS para . Algunos tipos "'ptci.J.i tcner una ". en to1 casOI hi sah'3cion Se" falbrh automaUI.gina 46).I'3 salvar una herida se reduce en 1 (pero nunca mis aU.i Iogrndo inJligit una henda.r rm 6)1' quitrt ("uilar-I.-" 4. que enrontraras en 1.c imitl!iddiU~ .uu'ltlirr C.ld. :fUtl?.war mrjar J yt1t ssta 't't!: ~.dos que han logrado imp. mientr.J.. rnientrus que I"" srdvuclones especiules nunea se modifieun..::.. cl valor que necesita ohtener P:. 1. t't"t. algums tropos llevJn mtlS de rn. mediante la s:.__.o en este 050 un I si-:mpre c:s Un faUo. Purtansotl11t1JIuro ".dum Annadur. !J 5.. 1M dodos errouta metI1{OIJrn:r J:J Por tjtmplD: Ut1 On:"{1 nt'.ur. am 10 fill' r(('J!p~. He: lltgadiJ d momaaa sczar 1m dndos roju: detennirum1 compnmndo In Fue= dispurada eontralu Resistcncin del arma del objetivo.Js son [:an podems:as que pued"" . Hace falta algo mas que lirnirarsc a impactar en un objetivo pJra dcrribarlo...lS.7~ 6+ . y lo !Wult"e.cion porarmadura: Cttlnt:1 nili protecci6n Ueve una nllnllturJ1 mejor sed 5U sll\. Herir PU!&.:I 0 de pbClS. Cualquier dado que ob[engo esc num~ro 0 uno mal'or bbr.&4+. cruz. que se explican en e! GlpilUlo d.I\.LJ-C<li Yoi JirJd~ p. Eristen des tipos de tiradas de sulvncion: s"I1'!1cion par nrmndura y salmd6n especial. 'Iodas las herides que Ill. E"islen dos tipo..... m de 5 +..f1Jlado escudo."Tolr!u Iduici6r.bb P"" Henr.~_~~~~C5 fbr tj!JI1p1tJ~ pmj't(JI1 dot cdlam (Rmu tm a 1m gutn"tro Nonl!alrr.que cuyo modificador a b s.Ialt1tcia dd (}bjuh~ ~'r:~r.dun ptsada OlOrg:lulla sa!l".. p psimem 't'ata (ljtN~ tmaI ci~1i' rtJullaJeu pa!iblt.clo en Una berida.{ j U ~H::.1rt~ un p:. Apb17.iJ illl 2+ (~/j 1Jitmpf't (.b!tl. Fuena (F) del arma con In Resislenci~ (R) del objetivo.... EI Jo!J"d~ Ii"".m.'enci.! gUt acaF.il padt1Jt.da PJr..mo modo que 1o. + para htrit: S. pm> a caru!w_""U. un.i6'J por armaduro dr 1~nt.!!iw~ J~mprt 11~~i!a1". J( .l.~.:J'&. su JaiWciOIl por ormadura todos los d. FUr supueslo./ & llpdtdo-gi.1 paril WJJJllr ana lurjda. habra desviado Ia herida gracias a su armadura 0 cualquier otto metodo do proteccion.1".oo-tm {~1·m.1ik en h p:igina 82. Igor sobre .a.. Faerza 4 sabre una unidad enemign).rado CD"""" hal/<lI" dt Fu«.ra il1f!igirla lunda. l'il que a veces los resultados dd disparo "pen as serminan lcgrando causer un rnsguiio sin importancia. Sl fU/Y!.. AnlMtiura tos r iIUXP{igU~. . como se delaUe en 5U entrJda del Libro de ej. lccura.uri. 5+.-.! impamr.O!df11 rUiJJirrL J( WlJt).2J"!. S:" t! JaI~ d.. ! .biD. P qut: inciw. b T.mpo de batalla sin alguOJ mt&d. U:J pnrdru d.cion por "rmadur. Aqui vemos algunos ejemplos: jIm:" Faerza j at Arco BalJest:l Recup"n 4 Resolver . Ten en cuenta que una miniatura nunra podr.( (J mrjor .. Tod35 las arrnas tienen un valor de Fuerza. Dt t! gu~m- ddar.. '1~~il~r.J.ufrido una herida todnvln tienen la oportunidad d.ilJJj!!ntc. Coos 0 b "rmodurn d" (1uipado [011 i1nJt.~2_.b 5+ para prrn.rJ f.guvr~r r1 t'tJuit:1da at ItJI dade. par Wl ar.:jiK.. Memorizer la . punta de Fue= .ti'sudo.. I~ bassaria am ab!m~r tm 4 p. como por ejernplo cab.Ju una illgi:~ a. tra "" OIW. Jrp. igJ.1"""e5:lr anmdur..~..:'tiUr" 'ill!~ U1~ tu ClJhrn·ntiWU Las miniaruras que han . La uniGi exception 501110"5 :Lt:tqucsen cuorpo 0 cuerpo.._-----_ . TIRADAS DE SALVACION Tentlrris que tirnr de nue. Ten en cuenta que puede" haber otras salvaciones par armndura.:h a mmor naaisonis Uti 6..1H}j.ls que Ia arm. En[n:gale a [U opanentc todos los dados que han inJljgido heridas. de 1+).105 de affilndun. _-_.lgIln tipo de montura.J '::1tli?J-- lambi!J1 Ilt:tuu :m ~md4. asi como los lmpactos por carga·que provocan los carrus (10 cual sc desarrolla en el capitulo de Regia. ESCUDOS L:.cion por~dut:l..wdllo un objeth'o podnln eontrarrestursc si el ju!lndor que 10 comrolu Iogrn superar unn tirada de snlrueien..! liger.l"ocion por ann. Un ataque de Fuerza 4 inflige un modificador de . y sus salvaciones por armadura correspondicmes. ur::w.:l lun. IwbilU diJp. EI resuluulo que necesitnnis saear sa ibr qtmp!o: 1m ArgutnJ imprial dtlparii $11aITD con- Dodos huidizos Opi.b~ y . Enronces consult. mrn:lificadoIi:S al disp3to "fectau a b !i".J a tirar fell /(1 u/ rr. Si obtienc un resuhado igual 0 superior a la salvacion de 10 miniatura. Fij'le en que asto significa que una mini..:ri:1..dun lucicra que h henda fuesc ima!vJble. . siguiente tabla rnuestra las combinaciones de armadura ntis habiruales.tura podna rcsulmr implCt:ld..!trJ! d~ w.:i.. Los salvaciones por armndum se ven modifieudus por In Fuerzn del arma.. Si ..1.i.. St: represent. incrcmt!nL::mdo considcriJbl!.'O todos 10. Fuerza <J at~H :. par GnutJdw-a y tJU mrxlv. salvacion por armadura de un miniatura puede mejorarse si nOI'" un escudo.:n:ito de \\\'rhammor correspondiente. un.1.l de MODIFICADORES A LA SALVACION POR ARMADURA Algun:t'i :lrnms 0 criatur.d. dcllll. L L N~gu~r~--!igor. cspeciales).zi1. EI numero inclicado 'es d rcsulmdo minimo que necesitas oblencr cn !D6 porn coovernr Ull imp.'"J.-!jor.'. J! aplicani WI TV -1 [] UJ Iiradt:. Los hechizos son un ejernplo obvio (el hcchizo Bula dt JUtgo provoca ID6 impactos d. principales de S3ll'aciom:s: salvaci6n por atffiJdun !' sabcion esptcial.n~" 6+ 5+ Saltud6n Annarlun Arm.. tt lu:. JU.. Sin dud. y 1J'IJ!Wr/!.mr dt los Iimites d~ Io t11aIJ L"J~ "l:W(ol . i(loJ 11w(/:n mfja1 (mp/tai tl sirmpo trl jltK~r JoJ p::rJl~!.! de una minialllrn "ene deluminacio por d equipo que Ib'e. Iu que signilica que dobe oblon""e un 6 4) impadil 5 D rm 6 en ol dodo par.dura Ann. Su a1aqu<s imprimcn un mrn:lifindor ell b ur.I.'" nne dt FiIcr"ZA3.ir 1m . : S. Los escudos son mUI' efectivos ell d combate..{tlr y !ira1os de nu~vo. G1lidJd de est.dunJ. cornpara 10 fuerza dol anna (no la del tirndor) contra el atributo de Rcsisrencia dol objetivo.. de proteccion. mnadUr.. Tabla para Hetir p./J(j t11 c. los p:mitJb J a/fombrill d.anda !.i on dct. par!__(.:ld!lnlljg~"[J _'1 . .ci6n (de ningUn tipo) rnejor que 1+.l.. que aum~"t" en Uno par cad.j...~ E." d:1 Orm (J 4. ya que sirven PJra prolegene tanto de los amques a distancia como de los quo vendzin en el Cuerpa a cuerpo.a sai\t.dicional.1r .lfnro t!eWil!Jrja .'a.J( lQJ 't~jJ(JJ J p.la.:r.~!:JtJ ttl .lligcfil proporciona r..:ill. ahorrarse el viaje al otto barrio "salvando" la herida." lin 3 +. Combate (I'.r. :_~~~~~~~~~_~I. P!l1'1l er si logrun herir nl v objetim. Esl0S impactos so resuelven urilizando los pasos +.taques a distancia. a gU.r1~.cudo 'NTl1g.cion por armadu. dot I1C. l'" "" a!g6n amendo de CU<fO tndurecido 0 un dest..l1rtJ mJ.} .wila WUJJU WI 5 D n:a.!mente sus posibilidades de sup<!f\.itJ y una buena iI11A!'t"JiJ!J (11 Im.! 5+ 4+ SALVACION POR ARMADURA funs gucrr= '" lanzan oj c.! sall'ilr Una honda._..1'qu05 poco usuales Hal' multiples circunstancias en \\\'rh.ic. por ejemplo.}" .mmcr que te llevanin a inJligir impactos sobre un orOntntc. Ji t. wanto mi1yorSe:! la calidad 0 d poder eeon6mico de un b'Uerrero. d ~Ju!Ja!() a 6.. dispuros que "")'lUI impacwtlo. &1 ptTJN('11:~ dr intrrunr CQ!:- Para deterrninar si un impacto intlige a!guno honda de consideration. &! p<>dff de Ie b'Jl!. !. L:...ltur£:l1. L:.~~ (J un p:Jl~t) iJJfirifJf' ai.{~no (J ~!Jl).ci6n por arm:adu- i ::} rm .'tlG!)' ltlf. mejor stii su anmdura As!. 111 Fusrzo es igtwl a la Raiuaeia &1aij.. L:. EI valor dt h ". tTl uric.

a (.1 lit Og_tV.: :. un J natural siemprc es un fallo.3. 5i !al ullid"d . nsf quo considerarcmos todas las bejas como si estuvieran muertas y las retirarernos del ju!:!go igualmeme.lt-gp hechizo..r lard..:rmin"J ctdnla-s hersd. Cuando esto ocurra.'m-aiura. lod" las herid. Por 10 que a nosotros fcspecta.r lra ..nl~~:. IJ UlUdad objetivo sufrira una honda sin salvar (las salvaciones que 110 se pudieran realizar porqut d modificador fuese dcmasiado clevado tarnbien conranin como f.S circunstancias cxisten las salva5U ClOfH!S salvacion especial.j dimi_1J{.ip sabre una unid. utiliza b mejor de ellas. Las hcrid"s Sour"nles gu< no f:uer:m sulic[t':nlcS -como parJ diminJT o!rJ mini:Hura compl!'. .~ (J1~ l a .i In un.s}tu:lcion~Ji\·~dt: d l1lum:-ro d.'i1:~:. Lo! Ogrw JaJI [. IUi..1 am 3 .{or jtmltl. los Demonios l' los de su calana. D . b u"idad.dad sufro las creclos de Ull orm~ 0 lin h.trilla dchidtJ t: w.1I1:.nd.AlguH2s irop~. M1NIATUR:\S CON MAs DE UNA HERIDA .#d/~j y ~j/JJ<!r .'."1ntwa miniii.1n . por cada UIl' de "SO.allm. 1\0 s610 no se permitirdn salvaciones de ningl\o tipo (0 menos que se esptc .. Si Ia unid.) Elfb wt:ar...r I. mlllplclJS sabre los chcquws de . libres de las leyes [lsicas.i~ de Ull::I Bend_. Como /"" m: aJi.. que bs que illdique S\l perfil).Jc. L ns bajus siernprc se retirnn tic [n parte posterior de In unidad.:: hcrid:ls <"u5ados olllre d .dlml~rJt tf Jo.: :.11t!:Dr.rt.s que orwell..!ibrUn Gpo de prn!t.. La mnyoria de las miniaturas solo tiencn una unica H erida en su m:igica5 son tan dcstructi v~s que::si una miniatura suftC una herida sin salvar de algunu de ellas HO sc limim a perder 1 unica herida.:IS [umplc[:./l)rtJ oft lUI""ii.mim~- sura iurida /t.1. . lin d dado apropiado p= determinar las heridas causadas.In. par wda b unidod para tvimr . E510 mnnticno In lloidJd en orden y rcpreS~{llil iumediatarncutc y [Od:J5 las heridas sobranres 5C descarraran. Las salvaciones especiales no "Slmn representadas neccsariarnente en el equipo de cada . etcetera.:5 recibt: cad. y n:ilra de b ultimo fib de b unioad lOOJ <st~ COlllid"d MlNIATURAS CON M.usodas sobre b llllidad l' r<lir:l d mimcro :i propitlcio &:: miniatl. m (omo Sl. Las regia.-..ribuir be herid).P:inico ~c cncUtnlran ~ partir de 131'5gina 62 .TUcrrcros.J.(.S bdos. . iui2Hlr. De ser aui.DI....l dd jucgo.U/Q d)i'ia iw JuJrf-da.r gUCD de L a de R.5ubran[e. Los guerreros no tienen PO! que ester necesariamente rnuertos. No t51i pt:rm~lldo disi. cifique 10 rontrario).lol< b f.kr:U· ..."'o qUI! prOi"Dqu~ un )lllpJcto :l cada mini:l!lIr. Los Dernonios. pora facilhar c] juego retiraremos las bsjas de la ultima fila de la unidud.:J individu:11mcn[c (rtcucrd:. par ejernplo].)". EsIO se ha hed..D J}Jmjd~D mmT~]l!ro p.s man!N". "JIg-un modo las htrid.JJ.J i(1I~ a .ts.mdr:s 0 dUr". Si mJ.."c de dispJrD.frir bJ_i-'ls.. Algunos ataqucs especinles no inlligen hen.I! perfil de :aribut()s.d puede llenr5c por ddj]nt~ a_ ll:1rio5 !.lS dt:" hi unidad objCl'l\'o. una arrnadura encantada 0 induso 13 naruraleza innatn de un Demonic u otra criatum m"gica.lz. en que Ins salvaciones 0 FUOf'LO perfil.! miniillUr. r nwl!) 4i( 1..) a propasi10: dm...:1 uJili':. at dt:sdc chas que c.ult rjU! J( T! J~:itd~ Jill•• f'C'" .].-... illfligid"5 en LlI"lqllier '''''que subsiguitmeT Pvr tjtWp!{}: J1t!a :lt1/.turas.m.•• a los gut:rr~ros de detris addam:indose os ficil im:lginarse que nnO desrafg. Dd m. Una rniniatura no puede sufrir rmis heridas que las que tong.:.:! tlloil 14r:it ttl 101panida: lbr ID t!.:l... sea un Hime :111.tl !ipj~.ll..rLll17:£mil1:. ~B .'f) armas CIl..•.:... EI valor de la salvacion e.mcL~ am ESle mtlodo se aplica del mismo modo . t!iJt.!lof del . dur:ml:( r~JJid::d Jujr~ aIm l. heridas no salvadas.fl Jt:in_i~m"? d( Ogra DISPAROS Y pANICO Si uno unidad sufre dell1"iodas bajns dUr.ch.I!i. (. u~~I(JuriJas !obrr la n!(ji. S~(1J:p·( (_J cu}}:)~jd!(IdO-.3:que: I~s m~niamfJs no ptlcd-c::n sufrir horida.i1I'l.:'JI iill tll(]UUiUD ./a.!lid. ill'S de mini.s de bs minbiUr.Jibclir.·J{k. scgun se indiquc en 10 description del anna...t (3/midas) COli Z /widaJJo!". morira Si falla su salvacion per armadura (0 esta 50 ve rnodificada hasta el punta de quedar inservible).• rniniaturas como bajas (tras fallar un [he-· .t de ]a unidad.()du.5misticns.. par InU)' buena que sea b sakJciolL A pes:!r de que norrnalmente las bajas se provQcaran en In fila frontal.Jr que a posar de ["'l. h"jus segun lus hcridns que h nyn sufrido. iY cruza los dodos b proxima \'cz! ejcmplo.:J posihh.>en su perfil. his b:tj:l5 :.r n resulio u tado de 5 rntis par. de fle- I prJ cubrir-los espneios provoc. y donde h:l}' rriaturas Ten en cuenta que no sc pucden combiner las disiinus salvaciones especiales de una misma rniniatura para mejorar sus posibilidades de supervivencia. dall.7 b.i'f. tal vex 5610 esten dernasiado heridos como para scguir peleando.Iifld! ftmfimdirlos l~!"l md:pi!rMra CQ.smo modo que con los sal\"Jciones por annadura..! prevcnirsc una herida.rilJ UJIl mil . hechizos 0 tI1i fi:. Observa que un unico impacto que GUSt heridas multiples funciona d.nico )' hup. En este CasOI la miniarura realiznra su salvacion par arrnndura norrnalmente.miniatura. Rctlra b miniatur. L'1 diferencu clave entre his salvacioues por arrnadura y las especiales e51.qIfi' l.-u.. ..i tirar su salvacion especiaL "Muertes inst3..ftm·: ".inos-l-:· . 51urid. Par ultimo. ID6. d resuludo es d mismo. un modo distinto a los mUltiples impactos quc provocan UOJ henda coda uno..ru:i.J5. es posib!e que entre co p5. sino que requicren que se retircn las .Is! como 105 Ogros ti(:nen m. Mis de unl salvacicn Ocasionalmente las miniatures pueden tener IMPACTOS QUE INFLIGEN HERIDAS MULTIPLES Algunos rnaquinas de guerra.-il apariencia pueden contar (On rcsistcacias nrcanas fuera de 10 comun.par muy tt-Hiadof qu~ SeJ.1•.! .fi< grit IM)U m I~I mr!~. y Iuego so efectuan las correspondientes tiradas de salvacion por arrnadura a especiales.~S DE UNA HERIDA Y ARMAS QUE PROVOCAN HERlD..t.w o s 1JJJ(:l:.JF..0 que imp3cle sobrt Un unico Elfo s610 dtbnb dimiu:l:r a lUI Elfo. mit':ulr. luri:ias JollI~?ut~s 1W $Dn !!ifidtr11ti comopm.. por ejcmplo. cucnran can una salvacion especial de 5 +~ que significn que necesitan 5.'! unidad de: cri:mlf"Js con m:b de I H crida tn 5U perfil recibe d imp:1C!o dr: UB <if1l1:l qU-i:: prm·oca l-lcridas nllih}ph:s~ dct!..l1y.. fJ1W J( dla! cu!n!i.ts que un caflOl1"J7. par !:lIlIO una salvacion par armadura como una salvacion especial.:.f~ d IriIJIt 1m: los marta •.. Sum.:cl:liin m::igl-c:J.: W'.. sino 2 hendas 0 d mirnero de heridas obtenido en una tirado de JDJ. •• das. RETIRAR LAS BAJAS Lu unidud obj~[i\'o [endn.a rcpti"J~fJt. sd]Jbn~ do d. con armaduras creadas magi-camcntt: y otras prot~cr:ion'.~ni dfa!ar que t. P. U na salvacion especial n::prcsen-rn .. Por cada miniatura que falle su sah'.lo correspondienie.J P'J~It ~lnlbl. panicubrmcnre I gr...i Jtljrt 5 Jurid~~s<!Jr ! tln:m. y st: ..pecial de cada miniatutJ so indicani sicrnnrc en su entrada del Lihro de ejorc.d Iw Ivfiid!J dQJ /.frc heridasr dtbe!" r-El!r. se tira para impacrar y herir de forma normal.•. bs herida.IIJn.d:uir:lJ.JJ Y [.:pr(J-(_Illat"as l Ilt~a.1.SALVACION ESPECIAL EI mundo de \\iJrhammct es un lugar lleno de rn:ibrl:J. suis limdm. }'J.. j-/(rida.uv.. ptJn)O imp ItIldmri"iJ. cmonccs podr. Si una rninintura tiene mas de una 6.dos par sus C>l11nradasoidos. indcpcn&enltlllcntt de: b pot('nciJ.1 n::prcscntJr CiI. En csta ."mi!:"JfIla.:r. djt:ga:lor dtl.3-.d st desplitga como UfI:1 l. tspecijlcs nUn(' se veil modificodos por b dd a':!que.lci6n.\2 :i~ con:..!ribule> d< Hcrid.r~ T. sino que adernas se ignorJ d "umem de l-bidas del p<:rfu de atributos de b mini~lUri!.O\SMULTIPLES Si Un.c retir:rr.s). En estes casas.lr.. no tienen neccsiold de it cargados con engorrosas arrnaduras.ln cua!q uicr.:!.cg:ri!1J tor error [. dd dtSp:lfO.u .! tcr Io gtJlt"mJ IIll Uttdr":J especiales.~r.11'. en cuyo (2S0 se rctirara una miniatura por cada herida sin salvar sufnda.

iPill"Jljj' . y as. a m d. ""~ 101 t. distnncia dt Iwid.Jfl1 hrrir ... el cornbate normal se aplican igualmente en el comhnrc multipic..&DriiWiZACio!. Moie« ~ fa rmild grit ...J..~I~U.'i. la fest de Combate of rete a ambos bandos b posibilidad de innib~r danos en el oponente. Todos las cornbates cuerpo a cuc:rpn se resuelvcn en est..Rtargm:~r Iss tmidM~ 1!1( i:-O /WtJ .('_ .rr .!r:~1· 1m /. omo d:'r/.! (J 1<tr.ir nar 0 . C~oll:JO tJIJ. HUIDAS Y PERSECUCIONES .J. unu fuse de combare exitosn puede cumbiur pnru siernpre el destine de tu eierciro."aJ faI~ d:l juqp d! gdp! a rnn_y p.'}P~r.r.n! & ':!d. Dado que todas 133reglas po".. y disputa una ronda de combate cuerpo a mcrro can las reg las descrius a continuacion..Tirodas dt salu.idl) p. de que IU.Rttinl1' las bajm 2... 'i"! It d!. d!:or :rIm J!J t.~rlu f<OJrt.\!(j'Vtr" to! persrguidores ptt". le has debilirado mediante In mngin y el fuego de proyeotiles •.·tt! Jliq/~c X! t. -Ii 1 das C1mU.f.... seres quicn decida d orden en d que se resuelvan los combatcs. p<. EL PERDEDOR CHEQUEA DESMORALIZACION .Timda p.U.fg_!J. no a lia dt. 10 nl-c.iJ tn:ia.1:0" 4."ui61t . D~ Judt!}.fjh-ciso Ji!II!I muthas w.lir (".r c detallaremos al linol dol capitulo (pagina 59)..1assaior fa$~ dtl jUfJA &!:-~rfcis Jtg>.-:.. .!JXO:: rmdM Ir. (HCJHan con nlgunas reglas adicionales.:'''' ./~fD.n ~'dirl'~"i1" JUW IIT:i· am J.rxu-J(1. lHngin }' Dispuro..~ (. de las OInS lases del juego.-J:i.a .f. SECUENCIA DE LA FASE DE COMBATE El jugador cuyo turno esta en juego design" un combate en el que una de sus unidades se cncucatre involucrada.'1 ..q'=r:ivo (J r.Or-.} ~!r&:!ifi:~r-~U1:t.1" Dcsput5. como jugador cuyo turno esta en juego.:~m!!J p:.:t i!Js l/.ZJ m.:o}l:.J.:/. . incluyendo [as movimientos de huir y perseguir.l _aMq:uS( . :t mi Jt.'! lase..-. Despues sigue con el siguiente combate.5 fuses de Movimlento..iJ..-.que . a pes".~. A difcronc.r ~1J:.f_()tJUt-f .:.::. In victorin puede estur "I nIcunce de 1" muno.. )' hasza c! W.ll.r ..• iY uhoru hu llegndn el momenta de rcmnrur el trubajnl La fuse de combare es sin dudu cl momento nuis decisive de "lIrbnmmer.:.nrr.J~g1. '"gunmen!t 10 mas focil (y mas 16gico) sen que leas cI capitulo per orden. No obstante.it gutrr. unn dcpartir nmigablemente que tus U-Op3S hil:E1arc gada sobre el enernigo no van a scntarse p:JrJ sobre sus difercncias. ocnsionnlmcnre con un combatc clltrpo 'J 3.i. .£'.Tircr la diJ!flrW:1 Jt ~rJtwti6n .mm!Jndo d:!zrr:~mru!t_ Dajwb dr lui/J~ In qli~tJ~Jint.r Jif1J.J!J nn .rim.-:Iii! r.:r.OJ l"Xir d -tJIilc. di_tp~n.!>.u J! o"'JJJ d".Tirar In.ml~1!t~m~ isupor- im.J a tu n. Aqui se resuelven las peleus rnds caotieas.-:!'.Jx:. antes de pas:rr al siguiente cornbatc.Jd~I.!!Uidredr W 0'·'(mmu.ri.'Wt if! iuccr df:iJ as 1.i~r.. 5i te hus prepnrudo bien duranre 1..1ra im.'jU-'ilJ :.r1' cr 1':U o...1i.i. tit los (j.r wm c.'''J' .'"~Qm"i~~lw gllJ1ildo? LJ ruayoria de los cornbates involur-ran a una UJlICJunidnd cornbariendo V:U110:S :l contra una unicil unidad cni!m~br:t~ que esto es 10 primero que :lSI discutir. DISPUTAR UNA RONDA DE COMBATE .£1 d:cq:uo de dantorelizacion .1.rDl"'_·L!Jrnu aucnu &j:Jf. CALCULAR LA RESOLUCION DEL COMBATE j Ups! }rIcoloidL.'Cm.Jr fil1!J 1Il .COMBATE 'In hns superndo uictieurnenre a tu ononcnte. m~ (~~:r:.iJ:! gnUJ~. Resuelve cada cornbatc hasta el final.J\bJ...Tirado p.itt'.hiJi"d.dQ:lib: punlt go/p!.d: j~lfrir iltl wtll!::~m/)J~kpw:y c-f1. Vel COMBATE (RESUMEN) l.~.:( r intcnrar r'ttnF'l~r!!JM pn5. una unidad trabada en cornbate no puede evitar cornbatir par ningLUI motlvo..de rodo.'Lbndv if: 1[.r Om :. dt (t}wlltJlt puedes encuntrarte uno 0 cut':rpD que involucre a mas de Una unidad de ambos bandos. en las que IUS guerreros se ubren paso 'I espaduzos entre !tIS fibs del enemigo. hasta que [ados sus unidadcs hayan combatido.. Los combates multiple.XD ?f.!.e.JU.iijJcda:·(j il in rt]{)/l1d6JI dd (ombsN . No te lleves 11 engufio..~.li~f)~i s 1:0 imj"-31ibf.

el j ugador que ataca podci decidir sabr.•.• dehedm ~flcanlacto de pCJll3 con nadir.de Il:nd~~:5t!:·~()Il~itl~r'~rii. Ihuc05 ni par b No '" purdcn lIevar a cabo "taques de ..: las miniaiuras cornbann.. (!.JU Por 10 genl!r::d~un guerrero solo at.el'gu2fliin.ndo por b relaguJroLl (0 por los des flanCo.(11es de tirar ins dados}. T.ln caID di.J1crJ norma! lcuANTOS ATAQUES? (on su estu. bs de flPOYO..\QUES DE APOYO Los ~u:errcro5 {Ic III scgunU:.tnf..lt:nI:r:adircct:ull!.d cs~i luch. ... podri realizar mas de un ~Ijquc de apoyo.lCJr:i J un cnemigu con d que sc cncucntre en conracto PC:'!!l.:b.!rJ. wI pn'Jomy"( c"1Icwiga J optar f"'J1" amrar ill gJ1.. independicntementedcl numero de ataques su perfil.IgUn!l miniutu-.. .':migo~ como !i..••••.ticndo de fonna nonna!. tnl '"CZ serm gucrreros de dos unidudes distintus.dad tS que JIO.o:COIllmI'h' am 1111glit"n"j'rn .. especinles 0 dcrnas rircunstancias poco habituales.C:l~trcnen co:mhutc .up'on. Ell la mayoria de los casas. a de cualquier atuque adicional que pudiesc obtcncr par regla. si 1:1 minintura ticne V3riOS Ataques podci dividirlcs >"gun le convenga. por b tt:I"guaroio podran combnir. . ·cO!lsider..:1r sus m.i'IUmign P!il. . (hm de hr!l:t:os cruz::u. La Vtr>< . lncluso las mininuras qu::: sufrJn ataques por el (On la miniarura do la primcra fila (de su propia unidad) a travcs de b cual esre cornbaticndo. con d cntmigo) debe" Iuchar en combate cuerpo a cucrpOj del mismo modo. Por...htS !'it.un~. . Ill'.: hordu.condos 0 rntis enemigos perfiles distimos.: dichas rniniamras lIt'b'tltll j impactnr.. pero a consecuencia de los bonificadores par armas adicion..s enemigos realizan un nurnero de atuques igu~1 ul vnlor de Arnques de su perfil de utributos. asumirernos flue los gucrrems '" m1OC2!l 10 mejcr qUt pucden ron delcnderse. L:3:. qu:.li"". (ver p:igiJla 91). . Los J!llm"tU''''5 miniJIUt:I.. Si b unidad deja de tcner el rninimo de 10 miniaturas ·dcjaci de ser UIl" horeb.. 1 CUJQ- rnusculosa maquina de m:1IJr de {res metros s'. trabada con varies enemigos que tienen distintes pcrftlt:.lo5 rnicntr'. los hocluzos U otras n:gb:.amino 1J1W lurzico ( intcntar ir {1J!1In. cuerpos llevando todavia u mas guerrerosa distancia de '10.:i:j a p:ltdtJ o.. de atributos. 5iuo que sc Ilrrojnn [Jor CnciUl:I . "5tO seci 1. . En tales ca50S no gir..uC5dc la tereern filo (iNa solodesde Ill· s(. simullilleJllle!1lc) algunas mlnia(lJTas encnug. que han ... De] rnismo modo.w a (. Las criaturas lUis podero . DISPUTAR UNA RONDA DE COMBATE 'Icdas las unidadus dogiblcs (cs decir.r. ra can Si una miniatura cst5. 0 ul vez scan una mlnlntum de tropu r un persnnu]e •. Al iornnr 1:51::3: decision uunca existc una opcion claramentc corrects 0 equivocada. En esta situacion en :.l". LA HORDA CUlIlqu.remos las miniaturas p:U"J enficntarlas con d ciltmign... ludwndo pDf cI flanm.i. ... LQUIEN PUEDE GOLPEAR? SI! Ln... . Los gut!rrcros que formen Pll~t~ de.e mut5-. aquellas que sc encuentren en contacro r-Jn:l con r~.••. c:it:rr tn Ct:mt:ictO cOn d t:ncmigo y stguir coll1b. !buco 0 Pur (itll~"lo.:l.•...:llIc dt:t. b volumad de .:lidos por CSl!lS rniniulurU5 como ulUqucs Si tu Ullidad cSI. .o en cl memento udecuado. .. dp::rJiJ1taJt'.de .personajes y los monstruos.] con r~:mJ.. FILAS INCOMPLETAS Los "espuelos esrrafios" deunaunidud en los que falten miniatures no evitnrdn que los gLEl.li con des tipos de cnemigos Uistin(05. ..l~a!v.l"lis de otr...1.N. . :.. l. algtin hechizo 0 efecto especial iIHp::dir:i. tn ~n cl primer diagram.. este nurnero de araques puede aumentar 0 disminuir.tir m:i3:illa del.... 1.n p:. podni degiT sohrc cual de cllos tt.~sminiatU17lS cStllvjt: :.::ute. Un guern:ro rcalizara su ataque de npo)'o contra los enernigos en contacto penna con penna .st~n·..•.go~ sin seguir luchnndo.•••. DIVIDIR LOS ATAQUES Hnhrun mementos en los que u. .] dt h piigill:i siguil. uuicameute dcbenis recordar dcclarur tus intcnciones o! oponenre antes de tiras.IOS "("gues de "po)"o adicionales.. l' perdera b habllidad de realizer <. que se cncucntre en conmcto peana (on p~3.. . p·. miniattJr::lS eu b fll::l. sU5ellC1ll.::scuu 13 ocnsion.. cargados:detuvlcmn a l. rucr~ dt coll[aC(O coo tus UIl' mir1illUr~ podci rca!izor un "[~qur de apoyo si :::cl:nCi. :\T. y podrun hucerlo incluso si sdlo estrin en connicto POt lus esquinns..::ro por 10 general 10 maximo que hani serrireducir losposibilidadcs de qur..r pt."cncil do UI1J se ve exacerbsda sas.l minbrurJ umigJ....•. incomplt!r::l SC dcspb. concrcto las minlJturas enem!bra5 podriin CO£11< b. . WdJ5 las miniaturas que ~1~11 en contacto con un cncmjgo deberdn luchar.1n solo los guerrero. miuinturns pueden Iuehur sicmprc que eneuentren en eoutneto peann con peanu con un cncmj. •..•••.!gunli!r!) •. :.. unu borda pueden realizar utuqucs dc· apoyo: .Jn:l.. espacio vacio...l fib no sc que. cl cnemigo: j .••... .ioll par. Si III unid. poJc:r bn:z.ldo d mumentn (::l.los dadus. . Ocasionalmcnte... Si la miniatura de la prime Iila esd en contacto . . it 10 posibilidad del cornbate. III podra ncgarselcs cit! nW.tnta el cmpuje de 10.z... especiales.. 10.: hUlen d cobre. rn este en COnil1C[O peunn con pelml.H:Jcon lUI t'n!.· . " causa de los can:llcills cnla liltimo fili incomplclJ de tu unidJd. ljlle.!5 pud<n quod"".. . minhuuees .a.d .s miniatures no pueden decidir no combatir. Lus mininmrrrs en eontucto peanu con PCUIUl con uno 0 mu..' formidables y hregados tienen mas de un Araque en su perfil de atribu10SI asi qut. :. nun que no eslen •. los.:3: excepcion mas connin 2 esro es si csrri realizundo un ntaque de aporo. Esto rcpre...ci sus ataques lltg'. puedcn llegar tcner 21 3 4 0 incluso mas -3t~~ques.sU~'O par:J.L :E:~mo si cst.lqucs~ Nos refcrirn05 ~1los llt!lques re:1Hz.5ocJuendcriaquc los guerreros .cr unidud que tenganl mcnos diez •. asl como las filas posteriores hacienda .' es razonnblc pL:nsJr !£ue sahrdn como gOlpt":l:r de manera efectiva a nuis de un enemig« si sc its pn:.'ro POri?!'! r"J mds fidl .Js sus cnm~lru.que miniatura dirigici el 'Haque de apoyo (antes de tirar los dados)...n12 cncima tuyo con un lucha 3 dos rnanos.:·ITCros..! 'IJOl! a los cnemigos que nil trabados..

.itiiui""iw ig!i.nci I D6 por nda henda que hayan sufrido sus trop"".!pil1lM TABLA PARA HERIR ill cne~o tiro 1D6 POt cuda hcridu sufridu..~.a!·. vala.na.mplo. .i /OJ iti~:. lkwerda tirnr par sep. pem un 6 natur.'~--.ur.w + 1J!UJtta~J.ll irJu pn'2 llUl1). p.otTOtipo d. Orms.. asi que retirarcmos las bajas de I.wilidd it Proyailti y JOu dt! mimJ!J rtfo.tufas con un atribulo cqw"t:ah:ntc: jmp:3:clJcin ~ sus cnemjgos con 4 +. If) rn~ prJtli(f.aums liellen b : misma lniciati\'.:::nll1 um una mtJar(J . y si igualas a superas d n:sultado indicado.. en lugar de «timr!'s inmcdiJtamente de b me".ts que han . Igualmenre.m liGbiJidlid de flnn"._I . LalJurru Elf'" QlWrru ruj!u fa c. mJJ (}rJ. gllmrm: dt _ '1:. Par'i..jm!rlu nD' :'" Iniciativa. Glidos junto a b unidad. .iJJJ~~.. con pc.1610.Ud .do enda unidad para poder delerminar quien ~no d cambatc...j.tuQs (tr.s obtener en cad. ...! d~ mil XlltrTrfTlJ mtn rr/r~vmu!.'-.. Las miniaturas dectllan sus ataqucs ruanda el combate Hoga a su Iniciativa.I~'a.. " los valores de Inielativn • .:. Jar La1JC!rtJ.rI<:. : .. La tabla indicar. 111ll-nJriJ! ijue los OrcO.tntes).cion de bs rnini.:r {f1:" l~pm.'jU~si 9~~"-.1u as tJ !rltmigo ml! JJ(i1mmu~ 1~-r. siernpre que 5U memento no bura pnsudo SCgLIn su Inieiutiva.r (a Ia izquierda) para delerffiin:lf cl rcsuh.:-..da 3) mj(lJInn qU& fru Gam litl:tn Futr".<>_ tOI. Las bajus 5C retirun de In ultimn fila.:-~ iStidti dt tJtiJ.. asumitndo.3..:l1ltmi!'dt.~ru. cubrir sus -xalor d~!lil i.ria..ln sida . Las Elfos QIcmw Ji(1Url fl1icitui't. NY•. 4+ : 4'::--1~ . ataca dos veces. i 3+ J+! 3+ ! I..u lJ.t 10 I J+ ..l un 5 + p:u-::t imp:.t normalmente de b unidnd on su conjunto.. (DIIIda! lJ1" .J g:u Imo d~lIM jt.l. Jt f!U:!t1Iljr-Jr jlJnJru 100 ddu. valores aparecen en los perfiles de las criaturas que estan cornbatiendo.aturas C!nc:mig:ts.1M /J." Jt .lcjl1J_~ sulr:itiali'tl(J Fld~. I 3+ J+ i ! 3+ i i~ H mu:~/ra 4~mplG m!un·or.:1JtJ_ l'1tiUJIJ t1J I~ !mr. I" TaMapara impaaar 'V. Del mismo modo que ocurre con el disparo.l.tiendo sobre los cuerpos de sus cnemigos .!'eante y cl defensor.c:J. 3+ 4+ 4+:·l+ i 4+ ~_.. JIJ cptJr.J. En l..J t"tPUliUicIJ:.ar 4.-4_+-7_4_+_L~~) 4+ · _--.1.aque.iJr fi. oportunidad de usar algunos de cllos porque todos sus cnemigos ya hayan sido eliminados.sen Un imp.. ' esP'Ci05.tr. aJlJ:'_' _ . no podni ataear. C{}UJJJ!:. COilIulMud.>"' 1m "Pi"'" .lS call distinto..dc.:i imptj. ilt 4 + para IJnlr. 9_~_!. ya sabes que ha llegndo el momenta de retirar a 105muertos. i II... Durante el desesperado fn:n. £s decir.toques so resuelve mas tarde que los de un enemiga) obviamente dichos ataques So perderdn. ap!)~ )"0 tI'f"!Jtt j1p1"(rdr . Si una miniurura muere nntes de Jjgrrifi(~_-qur lei jfil~~rtJd:h~~'" que le Ilegue el turno... que minialUr.. +. Consulta la p.·u 5.d de Armas de la minjatura que: .!--:.! 1m Qr.. pd~1J1(}I "t'..ICJ Elf 01 Olwm ntasilatl rtJuilad".dn de :!i{lh'nci6n de In mininturuc III heridu sera ue!!.~.~~/$f:~:u. -4 J+ J+' t J+ ~ 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 5+ 5+ -:-~-c-·-'-·-- 4+ 5+ 5+ 5+ 5+ ... a quien las utiliza.contoclo peana con pean •.tJd.batidos. ~ 8 i 3+ ! J+ I 3+ 3+ 3+ 3+ : 3+ ++ 14+ :c -~--~~-·l--~--~--i--·-. Tim ID6 par Clda At..ra.r IT[lon lJur p:wf.2~u_~i I~_ I:_~4+ 3+ : 4+_..'•• ..! qJJ( iru Gturrtro= Orrillli~J. ft.encs Un r.. UlIfJ.I~-. No todcs IUS ataques conseguiran herir al cnemigo.l el resultado rnlnimo que debes obtener en 1D6 pan causar una herida. d(. 3+ ! \.• 1m Mgu. Si obt.a paro Huit.rado los impactos provo· "dos por minbtur.l Herir.mu/o /a tahl.iaJii_~!1.J HrJ rq.. En los =05 mas t..lammtS comb..': t: (dx. !' un 1 n:nurnJ siemp« set. "_ '.mlfadOJ dt 5 +.·ini:2urM. No obs[::lJue..r!iiI1LI:'.naeanle eS m~yor que !a de su objetivo.~lrO de ]05 impnc':' rrjc~:dm~:...----. cl jUgadOf cncmigo puede inlentar "sakor" a las miniatur. Mcree. y conmlt. J+ J+ J+ 5 3+! 4+ .I'h-JJ (om!) rddt'::"/i!J ini.m- i I' 4+ j i J+ 3+ J+ 3+ . tienen vcntaja. Nalllrdm!I:1. si Jt n-::1i-:-. burir. como verernoS en d capitulo dt Armas. L01 ElfDI OJl.. " £J·d m!:c4D 11f<4Jm:_i!!o._.tct::u:' con c:ala. las beridas hubr. -..:l.t) t:r.~'p.amt.Jl1t ((:n fa mum.. Las miniamrcs que avnnzan )lartl sustltuir 11 los guerreros cuidos podrdn com .:ritos )' tiralos otra vez. .que roolice cado mini~HUr.il imp..:lJt.r-. la belalla de la pJgina GIl/.vin tengan cnemigos . b HA dol .. 3+ iI 4+ I 4+ Jrl1.l para de[crm. Com porn Ia Habilid. /nIJ. d. .\s "pli""n Un modificador a las salvaciones por :1rmadtl.que.. en conlOcto pcon.j~·_#. 5 parJ. a JU'_liijollin£!lM. d A!aque habci impactado.. ultimil fib de la unidad.-::iJr: un px!iJl~. LD1·E/fru OJ!U!7..~i i . m prirnero EI atributo de Iniciariva determina quien atncaen combatc. se n::cesitilr."".incarnente: UJJG ulJidad d."'rif. las Inicintivas de I"" miniaruras.n HtJhilid~J iir Ani-as.:su]rodo dClll3Si.1J.. ens..". lnlI qu~ lar Elfru OJC!JrnlIUUJililU n:. JUp:~iD ..n .Gl'ga dt.~ ._?~.mnleJ.:..:mi. D( (JU mcda puc13 ill .ru.J GJi(lnnc.]05 . J&sisttttda 4. mayoria de los ""saS uti!iz..:. que no haran caido a· manos de am miniatur. Un~ t'!:..Jr prt}i:tu ri. Urn lD6 por eudu utnque que: hnyu ImpuetnCunmlo una minlutura tienc varies ataques que se resuclvcn n Inlciativas distintns.r tiaun Ii}.aile..do reS correspond._~ __. J la ~!Jt tJ m.] I"i:iaIr~u V I~ miJm.igina 43 de la fase de Disparo pam record" como fUll· ciomtl los distintos tipos de sal":1o..1r " tu enemigo dependeci de I. retirar un puiiado de bajas no tiene por que reducir el munero de Ataques que pueda efecruar .l.bb pan Impact.mw li~JulJ FJ1~r·.I entre I"" I-hbilidades de Arm'" del ..tdas. C"mp~ro In Hubilitl!ld de Armas del ~!UL'Untceon Iu de! defensor.1SapliClr!o5 modjlic. tnt a!~'.-: ~---.. TIRADAS DE SALVACION . .inard t.mpactacin con un 3+. m. EI t:Xccso de b. sus .:s __ it·__ ~i~_' __ J+.gr¥. del mismo modo que una miniarura perderia todos sus araques si muriese antes de poder acruar.ug.~:iJftu}: ....r mx alIt:.rtnilil.t 11UZJ":ar. RETIRAR LAS BAJAS do con <:. companti"..r!Q ton . Sigpi(t:do {OH I: Ul!udDl_' S.a dt J1J rcnJn'(uan.: quito atnca primero.pu J~"U"{Jp J:~1~!~ F1t!~ /o1mbii.do bajo. 3+ : J+: 4+ ' 4+ : 4+ jl ~-.": '. 10 cual representa .IT. como un cabnllerc u OtnlS miniaruras de coballerfa (ver p"ginn 82).a 3 _. .lS teng.jas •• relir.._.tnt:.~i.It les miniaruras Un! m::. ernpezando par el valor m~s alto yterminnndo con d rmis bajo.gxoru (rm imp.. Aunque asurnirnos que los prirneros en cacr seran los de prirnera fila.: simdo .. ·J •ts ... Si obson"" b tobia.taques sedes._:_. ..'ilt/O cit (ltiJJ (.'i1 p!rJC!1..tris avanzanin para.t i J::=.do minima ncct:s'Jr1o. los '~t!lqUC5' su ~~5uelven· simuhdne~mente·~· riis lMel:! Prr.I Elfoi OmmlI Ii. En tircr Idlll.J' 3 y &1iJu1:...rrollon simult.v. -.'o. Consulta la tab].~-. i!I ':'~~~~~! __ 6 3+ 3+· J+ . 1 3+ .reJJIIlI q".·· :' I ..niu . de 3 AI igual que en b f. b T.rmadurn.m ((!II In q1l..cis Ia Fuotza del 'lOcanto. gIl. cruzan do In Fucrza del atacante con la Resistencia del defensor.wp.d:mili mi. Cuando las mini.""'. A \'ec.1 t. ' mp.t..! .nlgunas arffiJS de cuerpo :l cu~rpo ofrccen un bonifieador de Fuca. plr.. el at3que ft:lcasad.~i.. on la pagina 88.ndo.l!.'· J:rmiiu. 3+ I 3+ i ··i. --I 9 ! ~-~-i~~i...WI trlinimtJr.".tus guerreros eliminan grand. 1:"'"7'. rllrJ lIJrll}'/. b pem d..I.l.. CompllrZl la Fucrza del ntncanre con In Resisrencin tiel defensor para nbtencr el resultndo necescrlo puru herir. TIRADA PARA IMPACTAR TIm 1D6 IIor cud!l ut..r.' de ernpnteen '.se de D. de Fuerza. dam esta..ia':fiwf. Pucde ocurrir que un3 miniilturJ ptovoque mas baj.. .i un fallo.itnw Jl1ic.~H ~fYr~i J! J. indepcndiCl1temcnto del anna que <Steus. Pan eUo . n . porn s.fi. . los I~ ~~.-u imp{lf1.'. Ambo.fta~r. 2 U~3~L4 '''~~.-. una vcz que hayas irnpacrado a tu enomigo tendras que tirar de nuevo p= ver si esos ataquC5 infligcn heridas o no. len en Cllent:a qut! las herid:l5 C:lusad:!.u pdmtro.sparo.!l 4 0 m. del mismo modo que Ins bnjns de los utuques u dismnein... Los oponentes mas leruos caenin frente a los combatientes mas cipidos antes de es hnbcr padido lanzar un solo nraque.t mas mpidn que dlas }' que lod. Las bajos del combate cuerpo a cuorpo 50 retiran del misrno modo que las del fuego de proyectiles...J. a dutansia qr.__.:n .!t.r!.l([O. Si In miniature es eliminada ""t05 de poder efectuar todos sus ataques {porque un grupo de tales .. .nU. Si eI resultndo es igunJ a mayor que [u t... co.._+--_._'.bsorbidas por 10.ida hendas. HaNldad de Anr.\U'. pam dctcrminur d "alor ll'ccesurio· puru impuctnr.·: P:1.APARA H .-:. d"JOJ J.i1j!J.!~1t:l11(.ulmdo que no(esit. lLlDAD DE ARMAS DEL ODIETlVO B IMPACTAR ~~_.d.:s cantidades de mini.'IJ...it"fJ.':~tur. Esto significa que si una unidad cs 10 hastante grande.-.misma H.:sl del combate. impaaas.mn madificodores a e"tas tir.. rcsuclve. puede ocurrirque una miniatura can perfiles diferentes de Ataques pierda I. ·-·-·-··~.·{DJWJu'no· guerrtros COil reacciones mas raudas )' agilcs . vecis que las mini."--\. jfil. r otros s610 causaran dafios superficinles. TABI.rito... mic11.r los m'niatura.~-~t-.l sit::mprc .t mdv:r.. Si "btie!)e resultados igu:tles 0 superiorcs • h s~I". sus cornpaiierns de . to hara falta sabcr c""nlas bajas ha provoc.... WI Una vez superadas 0 falladas las tiradas de salvacion. _8__+ . para impacJarj mi(Jl1ras n"JuIIM'" & 4 +..:'!'t· gut IDJ Dreos tU!tJ!Jal1 rnuk .JaidJCJ" La mop:. tit otm color: ND Jdd p.1ordinari05en los que Ia HA del objeu\'o sea mas dol doble que la del alOconte. algunos reboraran en su duro pellejo. Recoge todos 105 dodos que hnyan obrenido .f-. fIt P<.3 .fe<tun los 3mques COnb de Ia Iluniatura obje!i..-:1 d... EI re.:s sc aplie.r.-':"-': .". Animate pensando que estas situaciones ocurrcn wando .acil) 11('t..5 Con Fut::rz.. D~sarrolh el cornbate por orden d.f[.do pam impact.J1(J(!lie! aut rm sr vin. Tirar los dodos rdpidam<ntt en Combats Jgud ijU~ txurrt am los .ld[) JQI dada.cnda grupa de nm-" ques en el orden correspondicnte.I~jdatloasemp~tl1daf El hfd" Losutuques se efcctuun per orden de rtJlJ!hun ~im.!Dh'tr.do.J:.(11 .

Recuerda que si tu unidad cuenu COli dos o mas filas de al menos cinco minilru!2S. bjas que b llc\cJr.It ('Jda boudD tqui\'3Ie :tl m"untro de lu.11 rcsolucion tiel comb1J(c por hcrhh jnf1igiilll~ C!lULl ~pabulbd:l cuando urijd~dr. I!>. impulsan hacia delante a b prirnera fIb de hi unidad..iJ.d! un".fcsoluci6n dd combatt:.·j. pero que par 10 general no aparcccrdn en lUS partidas.n.JS no -S:lk~ili. £1 impulso de una car!.a :1lim E/fru han prJ:"dn tl ((. Cualquier ucidad .:s rnodificadores: cucnra qu~ podras obtener este modificador par las fib._rgpJa . : cubrir Ja gran mayona de situaciol1cs).urn"..\. si nu d m:15 importaut'.r> olgo mis que sustiruir a las bjas can lmpas de refrcsco. . icmpre que dichas s unidades cncmigj']_5cuentCJl COil dos 0 mis fibs dl: ~ll nlt:nos cinco mini:atur. Cornbatir a sus enemigos par so retaguardiu por cl Ilanco. existen otros dos tipos de modificadores que vale Ia pena rncncionar.. DctcTmin.. Y esc "Vance pucde lltg.d_Ll." ludDn. PUCdCll resultar determinantes. puntas.S todo un fuclor· psicologico en s! mismo. Si Un...Ui.. E1lnm m'itlUf!I J! CDf. Ten en ATAQUE POR LA RETAGUARDIA + 2 n In rcsolueien del eombate .:ui6~1si q:li~. p.de las heridas sobrnnrcs otorgad un+1 a I" . pt:ro asi podemos cspecuiculo sin duda influyc en su animo paracombatir./iIU/tJ Iw J~Jptrdo...' ellc. hasta un mu:<imo uc..t ai1::.::ll iufligido 12111115 heridj."r :.nd:!S qUI.c considtrod H:IlQ~ POSICION ELEVADA + 1 n In resolucion del eombatesi In unidnd Cllr'Jo ladera ubs]o. fib de cinco a mris mini"turas m:is de ln primera. como Ie qutd"cn .. Jab" I". de b.1l" ~. :.i[!llhi~ .Par tilllto. cin(o min. cs deeir. P"'-" . /11.U" EI b""l:!dor de un cornbate sc decide tcnicndo en cuenta d numcrc de bajas junto a Una suit: de otrcs f.. Esi. eS lUuydecisiv.. Consulm la p.. puede darle a III unidad C5t grade adidonal do arrcjc que mint definitive..lldo habra perdido y pued..cs·. .:5!05 ptt:iDIl:UCS'L1U podcroso:i.> por so. 5iUnp~rsoll"jem. .jci6n de "PJbu~· liar al cnemigo (consuha las rcglas de np.lll \'cJlLaja.ir:Jl~idt j~ { primtr-.1 ""USOT lQUlEN HA GANADO? apobu!bmiento.icndispo:.&tuno.:.r todos los bonificadores a hi resolution dt! combat".r b rcsolucion dd comh::uc. primero tendrernos que contar d resultado de comboIt de c:a.. aii. . la-"Ju un...upone una gran venteja. Un.! ullidad mC5[nnd:u-'H!. obltndris UJI + I J la resolucion dd combie (pued. recibcn un + I a Ia resolucion del combate.: lle!. ::q)JouUJdJ.. qudcqued"ban... Dererminnremos Ia resolucion de comhne sumandu los sigujcnll.s heridJS que hapil .. Si atacas a una unidad <nemig. Causar bajas represema una gran VC1l1::3j:l a la hora de obtener Iii \'lctod2! pero ntros [actures.do mayor gana. b miniaturJ Ob:llidil.. una unidJd cnemlgil tmp~zJci b roudJ de comb:!!c COil b:i. Adenus de los modificadores a la resolucion del combat.s unida . m5s htridasque la.buU" a b lIuidad mn b que C'IC tr.do el comb"!.r. 7 i)cucnl:m como si huhic~-t.. Las nopascombatcn con mas intensidadbajo la hocildicapmonal de su sefior. En CS~t Ct-SO dejaci de or.ta5 iltacindob./( tl+dwQ aJJ!Ujur Jl. J dmm fro /U. cl impulse de una carga 0 una posicion venujosa. hustu un mrumo de +3. cuando tus unidades combatcn al enemigo por su fum co.>do esc turno rccibini un + I a la resolucion del cornbate. u ·u~a 1:I~'it:l'~d· ~~~~a rc!"lluurui". CALCULAR LA RESOLUCI0N DEL Una vez mdns las miniururns trabrulas en un combnre han terminudo con sus utuques.. wi como '·aemo. FIL .:1r.qui en am de Ia agilidnd de juego.lOria de S.:rid:J.. El atro bJ..(.·uJla·. tieue mln mas ventajas que combatirlos p. tribu 0 dios. si tu uoidad h" Cl'l. d-esdt: ]05 cntmigodur.) HlJrOrlJ de: 105 monstruos lienen mis de Ull" hend" y puede !J<"ar \':ui_os tumD'S :Ib:ltirlos (!en c-n cucut-a qut! 5in dud:! {us gur:rrr:ro-s :st tnorgulh:ccr.J Ie provo..&:miJ 11m.. "'nlo q"' . ESTANDARTE porfllcsrHndnrtc.n pnrt"«~'!dj tt::u b. difcrenda cs impor~'nte pOl·que ]a . Los gumeros enemigos tendran dificulrades para girarse y com.i>.AIt"EIjw . calcular cl bando ganador.. ADICIONALES S + 1 n 10 resnlucion del eombnte par cada filIl =ldicionul con !t1 rnenos cinco mlninturns. b~t..mi<nlo Una unidad dcj.2. sih'llicl1do los calores y los simbalos de SU ciudad. En ocasiollt:s.. Cada uno de ellos estri vinculado a una regia especial que corncntaremos en mayor dctalle ntis adelante..te..pabulbr. y~l. mad~+S.:s ctlemi::.. de la unidad que !u recibido b carga.Ij.rds e. hasta un maximo de + J. y la aparicion repentina de un . El result.S0brC·7'POrejempI0.+S..5 como PJr.J. em: part~. .5 lu:.a.riJ.u m JII "JmidtUt . + 1 II III resoluelen del combnte nor CICCSO U~ hend"" C1lllSUU1l5 en un desefio. Ap. lei Ahos Elf".s"l.>buila-· rniento enlap:igin" anterior).d!u"l.._: . h"[._d proximo ruffiO de ..lur:!s h. . fstl podr. rccibir.qucli.:s que tlimiJl~ln dire(tjnu:nrt -a un:::!. .dJS NO conlJrJn en 1-'1 :rcsolucion (dkho d-:. ASl.d do ohtener el bonificador 3 la resolucicn dol cornbate par fills adicionales (!Janda SL! cncucnrrt..i:UUrJ5 ncce-SJnas.Ib.rler un modificador de + I a la resolucion del combne par cad. concluve 10 que Ilumnmos unn "ronda de cumbure" 0 unu "ronda de eombnre euerpo tI euerpo".".es Elfo dtNnil:' tmer (.l ganador !r. . aunqut llO hoyon Ilegado" ~umblflos wdJ\'iil).>r. batir normnlrnente. As!. en d proximo paso. lllilli.50brc 1. li:. . dt'. part(er UIlJ mal1era un poco rJm .SIJntcs ftb.. Acoblfdiunicnlo. Esnndarte d.."'do eSC lUrnO y b mayo ria de sus mi"i. Si "mbos blndos ablienen cl ~cnjdo lug.:-. . . dcttrmin::. siernpre que cuemen al rnenos con cinco miniaturas.ntl:! CS:J. !. unidad induyt: un portoestandartt de batalla obtendra un + i a la resolucion del combale.ajJaJ-. vcr p:igiH:l.!JI'" Elf..li!--sods UJJ.i !l-t!b'1lir cont:mdo y d~ mancr...riM eu WI dlt:.)J. 1I. CluStU:..i un. flJI~05 0 13 rtt_.s de 6 .\JI • <star por debJjo de los dos libs de La unidnd con un rcsultmlo mn}·or en su resolud6n dccombnte hnlmi gun.vic.tlizar los pmollajcs. ' Infligir hl:riJas :~1tntmigo ts un f:H:tor imrOi~ tanH: p:. indu500 huir del combale. milizil"'mos cu:IJldo vcamas 5i Ii! unidad dcrro..uurJ (mediantt Ull Golpe k~"I.llco .1{)7para tcner mas informacion schre los estandartes de bal.tI tomb••Jr• 11(11'11. ~o~Qo tcndremo-s en cutntl 12... como una tropJ rnuhirudinaria. J'Jbrr d rrJl1!JJ:/O at. acurnulativo con d m~difiQdor del esrandarte "normal". . oda· una..do de <ombJlc hi5ico . . si tu .s. .uJlajes y I._w •• w ... cI hillldo quo obtonga un resuk.rugo par un lugar inesperado <:.>.)' /".• qucs61a plledell rt-.: laJ_C.(aa SlI ...J..······ victoriamodcradaya qui! hdifercnci~ es solo de 1 punlo. y.. E5 Impoilaruc dife:n:. por In ... pguel. 5i b formaciou de tu unidad tiene un minima de cinco miniaturas de ancho. del cornbare si In unidud COlllbJti.I t. Ahora hJY que detcrminnr que bando ha ganado.:./{fj Gr}!ir:s. en cambia.+J ~-~..no tcndr--J:rl 5ufj'itn~[c gente como para .lles. Lo unidad . retagunrdia obrendras un modificador de + 2 Ia resolucicn del combaie.-{ de los En sonsaomcio. por ejemplo. .ldm afro + L. L.s infiigidJs dUrJ. •. decaurnr un combate.:i. norm"l Sl! modificador par fib adicion.>r un cmpate..1(WP"5.rtlcro dL: hc:ridils r llumr:ro de b:1j:ls..:. L.:: tro modo.:5mil p". El impulse que se obtiene al realizer una carga bljalldo a toda velocidad la ladera de una celina es: unJ gr.ah/ilU.t.lS sum. que h'l" carg. difcrellCiJ. que ya hemos cornentado.. !t'JScr05 quo 0510" incornplcras.afiQs ~onUll tipo cspecill de combale . .: : Cuando una unidad contempla como su rnejor guerrcro cs destrozado en pedazos. perc quo iucluimos .co~tusenemigos~IJ'~'do!t:s por 5U . pucdcs obr'. irifllgw -: h(J#is_~..dc ""pliGlr !:Sta reg!.d de 3+ 3+1=7 . "..I. tal Los fib adicionales esuin ahi p.gina .. .1 tu unidud-·~lflC~.n· cmpezado d lUmo por <Jlcinl.. Los iHaqut...:: d( al. ronda d~ comb3. /a.+ 1 a cambate. tJda lilanticnesuposici6nosale corriendo. HERIDAS INFLlClD:\S + 1 U 1. Una..cn r!"~~juir huir J. que muchos per. LG5d~.1{iJ. Un maxi.lla + 1 "Iii ce5uiucion del cornbate por tener un porluc~tru. L. mayoria de tmpas luchan con mis ahineo ...ido 5..esmr..a5...igina 102. . Lm G:Jb!j/J! irlilig~) ~. .h. vict~nade·8. jCARCA! + I u In resolucion ha CUI"Judo.7ciol1.n-ciar entre m..ut[J J: damora .l~le un d~safio. .u-.in dt !:is h!.bull. ~ . y sc lrJl"ci con todo dliwk en I.]gtl:::trdi~.' mente la moral del enemigo. flJ..

las filas dol enemigo t:!mbicn tiellen que ser de cmco miniJturJS de .1!). tu unidad dcbeci superar un ehoqueo de Liderazgo a fin de reunir la suficicnte disciplinJ para Jher:!r su formacion.ru 10ip:'''J por 1a pumaJ. E1 jugMDr lira las 2D6)' . si csm 10 bastlnto CerC. '1'" rtdi::. Si I.ido dcrrotada por una diferencia de lode 100 puntas: en cualquier caso podci utilizar 5U \'alor noon. "mi!M & Cabal/trV! i(1 Ca!lI. yo que contaci con cl cmpuje necesaric par:! dlo. ese combare habci finalizado..s::u10S p:lr. unidad ha . ind •• peadientcmcnte de cualquier otro rnodificador. puede hober momen105 en los que hosta d regimiento m:].1 pruiciDIJ d~ fWD fln!. 10m25 normal es que los guerrerns nunca luchen hasta el ultimo hombre. E1 Likra"!!. no podci rcorganiz. tirada es superior al valor de Lidcrazgo modificado de <sa unidad. (IJ cisco fiiil! dt 6 miniasuras. 61t se J una unidad. sino que se cllval. Si 10deseas. . Calcularemos bs fibs adicionales COmO OCUrn: con.cin menOS pOI' sus cJmJr:!das caidos (Y" que vien. a causa &1 Jl!lldi::. Exisre una unica restriccion al reorganizarse en cornbate: no puede utilizarsc para que una miniatura (amiga 0 enerniga) deje de estar en contactc rona con peana {on cl enemigo.: Este chequeo de desrnoralizncior..J~~.! de Lidcrnzgo. _fiu L. llevar nuis miniaruras al combate. Una carp por el flnnco puede apabullar a Ln unidud que pierde un combate la brutal marea [armada por el "corta y nja" del combate..des "lmpasibles". 0 se rinde y abandona I. didlO chequeo... como si fuer:! un chequeo de dtsmoralizaci6n. rnitir que la unidad se girc para rnirar haria el cnemigo (si es atacada por e! flnnco 0 la reraguardia). En <stc . ol cornpletar la reorganizacion csa rniniarura puede terrninar en contacto con O!f"J. !oHllabardcrw se Ileuon HI'" 0""'". reorpnizarse amenormente. }koq.war .bci desmoralizndo y huird. E! USD m2s habitual de una reorganization en combate es per. una unidad de JUabard<nJJ del lmperio J'tC1. humi!de 5e ilene de valor l' disciplina. Como a de 'SjY. tiaun un .ador d.ntonacin pel15Jndo que son bastJm.!nizarse.l (vcr p:igina 107).zgo necc..unidad con su regia especial de Presencia inspirador. Estos impredecibles suceS05 so repn:senL~n en partida mediante !a regia de '\lbr imenS2to. Si el resultld" de b tir:lda es igual 0 menor al valor de raiucido a 5 asi iJlU d. consigues rninar su moral. antes de tirar los dodos se aplica un perralizador al Lidernzgo de la unidad derrotada igu.b!im lV(JClun~flI rrcilg IJJta cargo '" JIIflanm d< wu. Si s< f.~pliGldo SITUACIONES lNFRECUENTES Si "'nbos bJndos quiercn (0 intentan) reorpnizarso en comb. mf.iliz. -3. a b. Derrotar 01enmUge siernpre es mucho mis sencillo 5. P~r:! <.{lin 7.1 h=. Si sc 5UpefJ l en cambio~ ILlunid3d pod. miniatura encmiga disunta. Del mismo modo.IJJ dutpuQ dt D(JnJCJ"aif=. 'Oil a <jt"'pJo DIlt(riDr. l[evJr a cabo ~ rcorganizJcio+ ncs.znni su ChCqUL"'O de desrnomllzaci6n con 50 valor de Lidcnttgo sin modificm-. IDJ d"dOJ.. 'udJanda. No obstante. .le. EL CANADOR SE REORGANlZA Si tu unidnd vcnee el eombnre y tu cnernigo no huye. As.)' /'" Caballtlw dd w. rtsolucion dd COmbJH:.bo COn d valor de Lidernzgo de b unidad sin modificar.::rJJJ ... Ten en cuenta que este Liderazgo modificado s6!0 se utilizaci para el chequeo de Dcsrnoralizacion y para cualquier intento suhsiguiente de reorganizarse en combate (ver m siguiente pagina). 0 si el COrnball! termina en empnte. pero debe tener 01menos cinco mini.lev:o timt mJlida 'lu< IOJGDhlirr' Neal/mas Jim. )' d<spues ti". Por if(_tt1plo. ficil de hater para una unidad que haY" ganado la resolucicn dol cornbate. 5 & IOJ GobliItJ NoclrJmDS Jignifica gil' d. Durante Liderazgo modificado. Est" 50 conoce COmo"chcqueo de Desmoralizacion". pem una unidad que renga la suficienre discipline puede llegar a con. 0 que Son rruis valientes a mis profesionalcs tendenin a aguantar l~ posicion.tu". se ve modificado poria difcrenciu en puntos por In que 5" hn perdido eI combure.ci6n da nJn.. COmO par:! afocta.ci6n. Nos daci ubsolu!:Imente igoal 5i [. rnismo que sc: explica en 10rnaniobra d. pero no huyct podda intcotur reorguniznrse en DUr:!nlecualquier bt~lb. 10 q:u a !oda. superaci d chequeo independiel1lemente de por cu. fa III:idM de Ddcr. decidido a mantenerse en su lugar ~ pesor de l". perc tnmbien puede utilizarse pa"./1 ~un~r WI 5' Q tnt-liD! en la tirada p"ra mantenea« fin"d y [(gu. diqwtJiill t1J dosfilas d( cinco mjni::/:JI"Iu)' una de 21 mianros rJJJ~ las Alabardertu . dID (8). en esencia. ~f~ ltJ rm:.bada por mas de uno de sus !ados (por cjemplo. Lastropas que tiencn mejores lideres. Las unitbdes lmpasibles 5icmpre podcin rc.s. tenicndo 5610en cucota las que tengan cinco miniatur:!s 0 mas. AhosElf. EL PERDEDOR CHEQUEA DESMORALIZACION debe supcrar un ehequeo de Lidcf'llZllo 0 huir.'ersidad<s.d.. ballGnU aDJUn!. sin modificar de sa General. tcdo a mayor 01 »ualor& L. un dado P'" determinar qut ban do sc reorganiza en primer lugar (el resuh"do m2s allo decide d orden). n:nli.ba/~ de 3PU1:I()J. )''' q1. b unidad so h.D. j"dD gUt I" d{formtia en lo 1'i'Jol.. ]a unidad no podci reorJ. La ultima ftla no ticne porque "-'!:If completl. m1J1tm£dd at G().bli<>. Hay que hacer notar que uno unidad no perdeni sa cunlidad de . rcorgani· zarsc (pigina 14) salvo que 5< aplica incluso cuando la unidad esni trabnda en combate.t.. En \\\lrhammcr. tus tropas no solo se preocup. mas VALOR INSENSATO Si una unided obtiene un doble I en su chequco du dcsmoralizacion. En la guerra siempre es mucho mejor contar con un.. 51! consider:! que una unidJd os Impasible wando tiene IOns filas que su enemigo.qUODde Liderazgo <5t:] sujeto • los modificadores correspondientes por haber perdido d comb"le. pero no ".a y ip.. cl fronl"! }' un fhnm).WJI. Ten en cuenta que este Ch.s~gual!DlIlarrdo am 30 miniaturas. Si tu unidad es Implsible (0 Cuenta con b regia especial do Indcsmoralizablt.:Jdfm COlt Lid-!ra=go 7.. )' tsrmi'JIm prrdimdo tI combat<per 7 puJrlas. EL PERDEDOR SE REORCANIZA Si to unidud picruc d COmbUIl!.neho por 10menos para anulac la regia de Impasible de tu unidad. 5i una unidad 5e encuentr:! t".lmpasihle por cl heche de estar ap"bullada. Siguiurd. 10 supcrard."50. b.htrJ" ""Car WJ -5 a "'tI'DS tn I" lirMa (a rrOJlT q"(J.. rcaliz" los chtqu<os de Lide". por 10 que a este rumo rcspecta. 10unidad permanecera finne y se preparara para la siguiente rondo de cornbase. este concepto 5e r<:pr<:scntlmediante la regia de unid.~t:Jr:i que sus integrantes se den cuenta de que son mas que su encmigo.gradtJrt1 amsta !610 d. 72). 'IJt REALIZAR UN CHEQUEO DE DESMORALIZACION El chequeo de desmoralizacion es un tipo de chequeo de Liderazgo..'EI WmDal! J< rdutlt.lJ()r juctJiJrio para I1JatJ/eJ:l:r JtJ cOOlbnle. las Ahos E/jos dd}m rcalizar su ciU'lUtD dt damoraii7Aci611 [an ut: modifimdor de -3 a J1J Li&r4"!!. vast:! cmtidad de goerrtros J IU disposici6n. cl chequoo se !lev"" (..d"nr.m'at:DJ DdO"lTMOrti.liz" sus chequeos de desmor.! Jnu.be un !1!GfjU~ en JJJ raaguardia por porte de una ImidM d~ Jcm. vor pagin..an lmpruihld). las IUIIlI EIfDJ J( damoralizan )' hJJ_Y'1l. .oJa poJ-jltl'lidcd dt qtUt Jt1qff::n U1: ~ dlJMt 1 rwwml con}o 'l:u acnmlllari~IJ tI ~l.J f?Ju!ta :impruild.n much as maS detr. seguir reorganizarse aun despues de habcr perdido un combate. pm. Per <jtmplD. ComD IDSAlabardmi! Ii. 12 miniaturas.en (iIl1mqu. rnientras que las tropas mas salvsjes c indisciplinadas saldnin corriendo con mas facilidad.-.3.! filar gJIt IDS DaarJ!T._gomodificMo dt I" II1JiiM.into hubiesc perdido d combate.acion COn su valor de Lider:!zgo sin modifi= (0 e! valor de Liderazgo . EsIO un solo significa que si un" unidad saca un doblc 1 en su chequco de Desmoraliz.r:miz:lrsc en combate CS.It LidtTil"!!. Pern Irx. lMPASlBLE Si lu unidad derrotnda tiene miis que su cnemigo.xplicarlo facilmente.l la diferencia POI' fa que perdio la resolucion de! cornbate..r'lJr.dl(rJ.1cse en . si es que 10 esuba antes de cmpeZ1lrla reorganizacion. m2s oumerosos que dencmigo. pclea.. tal como so ha e.doro son Impasibles COil I..ll.". podriis cfcctuar inmediatnmcnte uno manicbrn de reorganizncion. No ob!la!:tt.ls). lo EI bando que pierde una ronda de cornbate debe realizer un chequeo p= ver si consigue mantencrse firme y seguir luchando. incrementando asi d frontal de la unidad.ambote. como a .

l.' .id!J!t~jl una :"!:: mit.~I_r..p:iginaHt 5i 10 [i. : .! tr:tmigO) J d.. Es dificil precisar exartamcntc hasra donde Ilogo•.udad nmigu 0 de tt::ITCOOimpHs!lble~ y C1U"~rd sobre Ius Unl':' tl!. Jh1-:~~i(.:. 5i b unid"d J"wladJ r.·u tIt REORGANIZAR LAS UNIDADES QUE NO HAN PERSEGUIDO cada m."da de pcrsecution d.c.dud qllepcrsillud.l!I.Un mo. o ubuudonnr lu nersecueion y detenerse. la dad So rcpondra una vcz pasado d pdigm mlS .:. sangriento. .o. tc n 5U ri. le ~·H:J:"~::: h '-i:.is Sup~r.... De heche. huir.!cguir.. A cDl1linuacion' muevo a los pmeguidores un mimtra de Ui'vl igual "I n:sulmdo de briradn de [.\ pcrsiguicndo.1 su oponcmc. p:r. . lmsClndo s:o!iclificar su \'Jctona Ii bJse dL: ciiminar 0 dispCf5lf a los: s.. unidJd ~ b que e5[.lrm-:gL1 J:".llo su chequeo do dcsflloraii7.::lQ J ]05 siguiemts (0111bates.. ram- La unidad que huye h~b"'.!~ 1..1 A::.u:i .iNo50amoso nos ouedamos? La &c:Ji$r: Jf &:r-utr.I. ntmvesando 0 evitando COn a las .. escapadosi en su da de 2D6s:lca un resultadu superior al de perseguidores. mJu!"!!" J. MOVER A LOS PERSEGUlDORES' La uu.. la labor de sus perseguidores. b unid3d I'Ic[orio" eS igua! 0 superior" b lir.IP:.:nr£1. f~:"glJl:':"'J~ r:m:u. !. : . 1!D !j.::' re:pres:.~glJJ-t". a la unidad cnerniga (ignorando a diclm unidad]. wm{.r.ruua de pcrsecuci6n~ Sc uClcndrn Ilcgn fl 5iLUUJ'SC n 1 UM de unn u. :\.upcn..lo.j.n11..11 Ali' <]1.crj en ]inCH r~ct~ ·unu djS1·U~ciu cqun'u1~ll'" . :m t:·Ut i. lDETENERSE O' PERSEGUIR? La unidud victoriosu puede ..ld $C: ph:g.!r.•. !:Ji<i:'jt:io 'ili~J~.IZ m:mtcncT J Ius guerreros de comrobdos.ld" de huidJ de b [. machacarlos. )' "hora b uniuJd vic[orias.::I~:~!j:u:~+o " P:. Ji(1l~T'n· p:xlt/.tb dircc[2ll1Cl1lC hlcia ]a . siuUcg"" mol''''''" del ..i. nar5e }"prepJ. sencillo abatirlos.:.d guc !mye resuhar.. otras unidades y .f destreza y la determinacicn de Ia ..)J:5fZ-..J[c Ilc..icion fiml de b uni. )' d rcsulrndc serti la Ur.i SU po..Jmi.h! ~!:.s segundo.~: lill d. .i . tU~!!!'.J.t".1n~.Im~ m:U.~'~.:./p tnnador."I ..I·lltitn~ d .J !j~!!:pr::. U OJ vez declaradas las inrenciones de la unidad vicroriosa.t f.'arl""t:.. hacer una maniobra d. el que 50 . b unidad que huye.nid"d pctdedora.i" 1: Ir.J 1. Con alga de suerte. t~c. I" unidlld que llU)'c cs Uc..r sc .. T= <5[0. )'J que h.:!U.!iU cwniuo." !'ora resolver el rnovimiento de hujdn.fi"~mt!l1( sc . jPILLADOS! Si III unidml perseguidoru nhtlene un resultudo igual 0 5uperior 1U de Iu unid:ul tJlll! 1~1l)"~. d subsiguiente proct':so de huida }' persecucion pucde ser 3. Si 5UPCr:lS estc chcqu!:o! III unjd:.n deddidu p"rs"guir . por olro bdo pu~de intcnt. nsurne que los unidades que huyen csuin corriendo desesperadnmente.. j{Jj t~t..!~mizac:i6n \" d'.J. ran los unidades que huyen.:. ha llegndo el mornentn de ver hasta donde pucdc llegar la unidad quo huye.( nr Iv:n·..... si quit«s que tu unidJd delengo Ia persecllcion.".:nt>l. icntcs.I terreno irupasable crur..)f n1:Jul:t:Jl:trSe: tn :ill iUblllr.. Gira . opcioncs: por un bdo pucdc pt.tr~d~Nr:J~rJ J( (n 4.. A.(! dt:..sillo.:..:n: p.....mnciias Frt~~C1N!U. !o mas probable es una t.r.:·II~ I/O "-·t:..i. b persecucion es un rernn confuse y dcscoutrulndo. . iPodran las uuidndes que huycn eSC' par a sus encmigos? P-JrJ nveriguorlo.rilrsc de C.r. as! que timremas 2D6 para determinar si los pcrseguidnres ticnen los reflejns }"b velor-idxd suficientes p1r.1.trJrb de espaldas ••.•.JuG .l !Us ardcllt"5 y manl~ud.·o·:··: 51 ha aniquilado nl cnemigo sin log= un 3rr:1S3C: .. [1lb oJ (lIequco~ tn C:Hllbiot niuglUl tipo .b"." JtJ IF''' p:ltd~ r~.!!!'. Su unica oportunidad de supervivencia cs SupCr.. rcorganizaciun.~ z: ~n!. sino gut estan dispcrsdndose COmO una muchcdurnbre asustada.:r. micnto.l de un ni\~d Gn.. la batalla mds tardcc.ilIL r t! rllCi1:::"t'.. H~} Pod] [aaora a ftllC"r til '·br f. Los cornbaticntes eSC'Jp:m dd ~m!migo tan nipidamente como pueden. Un regimiento qllt huyc dol cornbate riene los minutes conmdos.d que ptrsiguc ."ci del rnismo modo que cl movimiento de .mdo los prccioso..lr un chequco d~ ·Lidtrazgo PJr...3Ciun dtbe".&J Jt" di}t":"I~.. desprendiemlose de todo mi dtJ. iominent<... 0 s~r. TIRAR LA DISTANCIA DE PERSECUCION 2D6 UM.si.!I!j ':J"!at Didl/J z:~7l:~~:. .11'J:'?1!.!1i!!J Jim:tl": ~J .. ..I£Jesenelni~5 Que cncucntrc en . Cuando uno unidad huyc del cnmbatc [o har-e de forma desordenada.!idx. dcb~r.~it.••. enemigo " pes:!!"de lodo. Esto se opli....f~dJ :I: (U:migpl aiJ.':!Jill a ~·m. os mometl1o de mover a los ptrstguidores. 1\ posar de 12gran camidad de sangre dcrramada durante d crucc de espadas.md:uncs han conseguido mantcHcr d orden. de que podci rturgauizarsc un-a vez qu" su encmigo hOl"" huido.':. Par.:!.rJ'r. l.:g'. Lus unidudes persiguen dora dcbera h:n:cr su tirada de persecution.XP rtt)':J L:i.d ip.:"'l:1r!~1... -: j.:~ m: r.:.. de Imido.obrc su '. .-~JU .1 ?'ll:::"6r:.:J tat lo qUt pucdn llcgar a enrorpccer su carrera por la supervivencia.l..t per!zr-. dad sabre su eje central hast. nl~". .JI·"l"{~$i' !o':l~l}:1'1/:- [Ii lpi.: /!mld·h !P~ '!\:~I·': :.'i\"o[trruP~f11 .d.I vcr si sus coltli. a no sa que los tropas que huyen In hagan siguicndo la rnisma idea.m~P!t].! JiscipUJ" que uo es f:icil de co"se~i'. djd que huy".j Un" Vel d<[emli".d v-z ltntiif:! r..n S:-rj.So de la imido..5. A [a unidad que les persiga [c result. b unid. porqut ya no manticncu UnJ farm'Jcion en buen orden.N( J:"'...d proboh!emonte no l"brOn Hlllerto [odDs los comh:aicnt!:':s d~ b Ulli{bd~ pt:.if. TIRAR LA DlSTANCIA DE HUIDA LU5 unidades huyen 2D6 UiI'I- .::!.l dar alcance a SLl prcsa.lr n sus: pcrseguidarts en carrera.••.J:.5qut::quedcn no eSiOlr:"in de hurnor como plra scgulr Juchjudo m3. l'pod"'.th~. Recuerda que so ..nOn3 P:U"" rcordc- Si la unidad ganadora del combate ha opudo POf .1.[tllida. .cn -1::11 su escipada...n.J( (l.!. . la unidad huici~nlintJn:cta una distancia iaual at resulrado de la tirada de huida.dJ b po.5ptr::mz:J cit! rcagrup:tm:ienroi d!: relira b tlJlid"d "l completo COmo bJjos.1-:..·:r i.•.. .mqutn I:n su carrt!l.ro 105 supt:rtfh~it. b ullid. Como en d C. que Ie brinda 511 V.:~·tf1rtl "'Jll.. cUj!quitr t". HUIDAS Y PERSECUCIONES Si una unidad fnlln su ehequeo de desmorulizucion deberii huir.: prJ. dt t':i~·l d tt. uti:liz.:. . 0 si el ganador dol combats decldido no perseguir.mortician.it tVmj /.:.s r~sul!. detenerse y hn superado el chequeo pJrah"c.i <ompicl:lfllellte deS!fUid. ..:D d~g. gira b uni~ .!~da que la confusion acabe PO' ralentizar su escapada...... : ej" centr.. ahora pod. Dctcner Ia pcrsccucion en pleno (t:':f\'or del comb... s.. la unidad persegui . huida explicado en Ia f7lSt de Movimiento (ver Ia p:\ginJ 25 para ntis dculles).dueidir persegulr.1\:r:i.:r:iw:J tmno..a_".i":fa1.de ~rt:ngJS 0 imposiciollcs sed C:...r I. )' puede resuhar destr'uitIll en cl prOCt:50. capturarlos como csclavos 0 dirigirlos Iuera del campo de batalla.f) a..s:-:lJii. reorg. Si .ft I.:lr:in !lb:uiciJ5 -en cU:auto 5t :Jr:r.id6n~ aucmis. so con clccn!rOde !u~rtid!ldquch"rc.ij:nllit\·..t coesur :-:.ll para c!1ca!'J.ln dispersadas mas ~~H.ttl~I!:O.. tendd do.:w esc (1m:· icu..LJ ~[}!!:l·'·:ilaus I"::iindc.J10 :. L:IS tropn.voker.1:""(. En 'c~lid. . facilitaodo as. cl jugodor que la controla tirard 2D6.mizarse (m fase de Movimien!o.._ :11 Unu unidad que Je{cngu 5U persecucicn puede reulizar una muniobrn de.. d:nt.

a si que 10 estaba pero dicho cornbate }':l se ha resuelto en esta fase de Combate.ra nlcanzar a] enernigo {quisicran hacerlo 0 noj..:.imiento persegualora entrnr unidad del encmigo. la uniti1d podr.mw. los per.ln como si huhier. seguidon:s loda-vb conor.in tonmbilizarse una vcr por unidad que CS1" sielldo macada por d o Ia retaguardia. L.fgoda. respetando rodas los ressricciones normales. jARRASAMIENTO! Si In unidud gunadorn CUE""J6 sabre cl enerni . Bdsicamente.u]QS en utrnpar n sus cn(':mlgo5 !ill jnlpulso Ics I1cm u sulirse del L'!lmpo·de but. (incluyendo los bonificidores par Acobardamienro) 5< cuentan de manera normal. .cndr:in cl modificador de + J a la resoluci6n al comb.. impasable. I.1" (} tm evirara perseguir (perc poor. snhlrd de cstc.godo de ""da b:mdo cOn!ar.e de l'vlovimieJllo.PERSEGUIR HASTA .. uno de 105 des bandos recibir. y en b ll1i. utilizjndo ills regbs de refuer. Rc(U<rd.J a la resolucida del ccmhatc si !U banda tiene Una 0 mas unidades que hayan llcvado • cabo una Qrgo durante <so turno. se aplicanin normalmente.cando a una misma unidJd prclpo:rciclJl:Ur. Los gucrrcros esuin tun ccnrn •. De hecho. Fllr !'irmrJe.ndos tcngan unidades que Ita}'anCJrgado en ol mismo comble..sc. WiJttM ((O~i 2 filaJ fila adidoJ1Ju) . Si una unidad arga pan traharse en cornbatc.s10 puede lIlt« que 105 dos b.fcucJon.dt I1d!J ((m~1 W.cion.. call toda su fib posterior t01.l.! en contnc[0 con el borde del "lim po de bmallu. recibinis un -.:'JIJn ifn'<l!lfra~ m (l)mN- I~J d ma." unidades "".l) } +2 per'" 1.uti Jeri J~+Z L fila aditim!d d~ los Tro!h Ft.a. EJ !tech" de que hay. GrSlS En un cornhatc multiple. cru"". Un cornbate rmiltiple es una pelea que involucra a ntis de una unidad de alguno de los dos bandos . UN NUEVO ENEMIGO Si un mo. crtu P::. de las unidades que huytn fuera del (.. recibes un + J a la resolucion del combare si tu hando cuenta con uno a rnfis cstandartes presentes en dicho (Om bate.bahuycn~ tllnPocapodr. unidades milinllns en el rnismo eornbatc.~~:. Ptfs'guir hlSt1 Un> unidJd que huyt Sib . sinoen !a rlSe de Combate dd proximo tumO . go y le aniquil6 en combate.. PERSEGUIR FUERA DEL CAMPO DE BATf\LLA unidad que persiguc COEr. no necesitaras tirar para I.l1r sobre de persecucion Hem nI en ecntaeto ron una nueva. de Ins Il"~Jl~qu~ huren. COMBATES Puede bustnnte SCI" MULTIP_L_ES_ _ terrninen C5 per- que mds de do.u ( + 1par d j1+F11'.j.cil que ocurra.~j'rcif{) l!1U1 rmidad d~ adidf]m..:~~li . Si esta unidad cncmiga ya estaba trabada en combale. delante en linea recta. ntihil-JtI mdjjicu:!)f" (DmNnaiG dl +3 a la nS!:ihm15udtl mmo. blaHa.'"'po d.lla. mQvcE'"S~ 2D6 UM en linen recta. En h f:L'I! de Comb'lC dol . ell busca de nue\'-05 enemigos 'J quienes combatir.igioa 27). las Imp3Ctos par arb"'..in con sus respecuvos rnodificadotcS por co. si eI movimlentode secueion les llevn a establecer contue.ms (vcr p. que h uni· dod deber..!ndicio del bonifiCJdar a la fu= de una bnza de caballori" e[e. ila unidad perseguidora podni volver a combatir de nuevo! Si una unidad perseguidora tiene I.iguicme [Uma. podro..A diferencu. un arrasarniento es un tipo especial (iO dca!nbos a 10vezl). El resto de reglas pan los rnovimientos de persecucion. disuncia de carg:i..imlodifiCJdores adicionales . mayoria del resto de modificadores tienen algona que otra lirnitacion. :lSi que no tendra I. pucdcn huir y per. si GobJir. lU\l del obs[u~ulo.ro/l. y 10 ohtendra d bnndo que controle a la unidad que haya cargado desde mas arriba {cs decir. (por ejemplo. 80·87. UnI1 Si que Fills adiciomles Dol rnismo modo. suerte de g... Esto se conoce como un movimiento de arrasamicnto y rcpresenta a la unidod abalanzrindose. A no Sec que sc indique lo coatrario.mitJti6n d~J mm!J-J1t p{lrfiltlS J(ipmmrJ. In unidnd ller5eguidonl esm nueva unidad encm1gn.. unid. £. En los siguientes diagramas te mostrarncs algunos ejernplos de cornbates multiples.!i...i decidir realizer un movimierno de persecucion. como las que se refieren a las unidades 0 el terrene que "parezcao co la trayectoria de avance. .losper- . A difertori. rcglas). como si estuviera persiguiendo a un Cllcnligo [rente a ella.d debt:r. Por mnlO padr../a) )' l]!n1. tl mi..Asi. Ad. sc detcndnin uu[omdtio:runcti[~n ..n Cl.i siruJI'Sc [an ccn:::a como se.. gracias a la tirada de persecucion ya sabernos que esta unidad tiene d impulse suficiente como p. no podrd arrasar y autornsticamenre Esundmes En un combate multiple.ran p~rfcc!:Jmi..]l".ntis. r. ambos bandos ob.l oslar <ncand.lo 0 mravesar una unidad u. Ohumcntc.te.li<>dn 0 un Ur~ de terrene ..tuir u rmis distunciu. Sude ser aconsej. no en bas~ " b suma de lodos los modificodorcs por fibs. que. como veremos ell el capirulo de tipns de tropn en Ius pllginn. deb"".Jgual que ocurre con una cargo normal.1mente en Wnl"clo con d borde del [ablero. todas las n:glas del combate do uno contra uno 5< aplican en un combate que involucre a "arias unidades de un mismo baudo.l obligada a Mantener la posicion..-u1Dr a III 1"l'..no se resolved innu:diJmmente_.."_-jr.ble deja.resuhado dol cornbate (no de Ia persecucion). en <u proxima fa.>nar un segundo cornbare en el mismo rurno.pDsible dd punto pot d que abandono d compo de bat.]a unidad que recibe la cargo se ve sorprendida por estc asalto imprevisro. las pc"eguidares se eocuen[. que hJJl c".fific. obviamenle.ld:r.. como ln eaballerfa..ln volver a la me. RESOLUCION DEL COMBATE MULTIPLE La resolucion del cornbate funciona do un modo alga distinto en d combate multiple. . Desarrolla la carga como harfas en ia fase de rnovimiento. . posibilidad de declarar reacciones a Ia carg:l Y sc "er..:. y al final de csa ronda de Combctc todos sus enernigos han side aniquilados corno.oros y t<l'guardi.ma form.. . y ese combate todavin no so ha resuelto este de! movirnicnto de per. seguidores muntienen un elerro ordcn dentro de 5U fOl'IllJlcion. Al realizar un arrasarniento.l rcorganizarse].unid~d que fecibe]a cargo ya eSl:!.s t:1: 1L:.lrn:starnn el uno al Olro. turno. Si la unidad que ha recibido la C"dgo a causa de una pcrsecuci6n no estaba trabada en combate al principle de <5!a fuse.solas unidad".idedamrrcacciones 3Ja=ga. No obstante. os1como 105 demas modificadores descritas m:is ad. dircc!Jmcme al campo de bJlalla.. aun sin nadie a quien perseguir.5e contr. el nuevo ccmbate. . d "'. j!mitiJ. pe:rn b. en curo c:!." involucrado en dicho (om bale. T'(J::/.. . Una mini. la unidad victoriosa avanaa 2D6 UM hac. infligidas en ambos oondo. 10 que empezo d turno en terrene mas alia).tura de lJ unidJd mJrc:mda ]a posicion por]a que los guo· rreros sJiieron de la mesa (iEI portacslandzrte eS ideal para !!S!O!). hambrientn.. ZANCADA VELOZ Algunos tipns de trop as. Todas los baja. la unidad rendni que pivotar y cerrar la puerta buscando el mayor contacto posible. Posicion elevad • Estc modificador 0 10resolucicn al combate s610 podra aplicarse una "02..1. Los modificadores por los .taques ian"dos por d Jlanco l' ]a rCl2guardia so!o padr.:ntc y pueden "olver ~ cntnr ~n la refriogo.:g..bote en esta seccion d.l un modificador a la resolucion dol corubare en bose al mejor modificador par filas que 111).

::tbrj momentos en iDS que una a m:is unidadcs.:1rores qut': 105 d~ tndo.dIJ"J d mcdifi· m:fr.soh"cr lodos 105 movimicntos de llUid. RETIRAR LAS ~AJAS.l!l lI.jas sc reliran de h ultim. un unico enernign cun d qUi:.:ad eljcll11!!:1 \T~\..igo (par 10 gcner.~505 mas JUil.lc -"':Jr. como los de ':iU5 cst..It . La unidad que huye lo har:i en linea recta .1". y dem:is Sl! desc.·.[c por los herida.J!]rfiH..'J r.) . rc.i sobr.-.in como bJjitS..do por d jU&.:I'7:f!J .b.do.L'i J ~tf:cill/) . (U'.. \b-as que cSIO J: :wid. ]a unidad qw: persigue PERSEGUlR Cod.!lac.' !l1i:iiJzitI1CJ r!:(xflji~.:tl 1J!:i1 COMBATES MULTIPLES Y CHEQUEOS DE DESMORALIZACION Todas las unldudes del hnndo derrotudo realizer un chcnueo de desmnrulizaeion. si:mpr: w! Ius rrsnhsdo m":J I. seplir:i collt.~..· huyen (de su clc. in!1igid:t. dcj':l..(......:m sus . SOia con que uno de dichos P""t' guidurtS iguale 0 SUP"n: Ia tir.. Otr.O dircclarneJ.s . No se pucdc utilizar cst.Ll..le lucia UllJ de 12.s lllayor que cualquier otra unidad del enemigo involucrada en el combate. l~ib£1i.'W Kl!Jb... unidadosquc.ITsc t:i:1i!.m:b••U..".J.est ~I\..i..gu. Cuolquier n:sultado que esl~ llnid.lIdo par... En IJl case. ell lin combare multiple. numcrosa..sucl\"c los nlO\'imienl05 de pe. tcndras que llevar a cabo un chcqueo de Dcsrnoralizacion con coda una de las unidades del bando perdednr.1nde estar en contacto pcan:-acon pcann COil d enemigo.-1 pJi cmpiczus . )' podr.lbadas ho sida dt.u 1~ !':mij7ci. siernpre estanin m5s dispuestos a tratar de !!Scapil.J ~r.!!jj~:ih . dehen U IlJ vex determinado d bando vencedor en un cornhatc multiple.. pmeguidoras. bs unidJdes que huyen d"bon obtcner result:l..· 1.J11anlencr la cordura durante la reso/ucion de un combatc multiple Com» U pfi~J~_jiJ::'.ullJ sob!"!:estas linens}.uciio: como h. seran COMBATES MULTIPLES Y PERSECUCIONES Puede SCE" que UI1U U rmis unh . Ten en Client:'! que csto se :.·· NO HAY MASENEMIGOS Puede ocurrir que.itJ:J{j 1illdkd(}L Dr (JI: tl:oJ..miji.l dd COmbal". llvlPASIBLE Cualquicr unidad dol bando perdedor puede utiliZJr su valor de:!Liderazgo sin modificar. lades victoriosus haynn derrutudo a varies encmigos con Ios 'IUC csmhnn [~~"Ud05 por d. JMt:~1'fiin"!ma.l l:tl como st! ha dcscnlo anttriorm~nte.llo':i c:omb::tt.ltD.. J b vez que tndilvl. puede I!C\':lr . Dicso (JJ:.n<tbr d hecho dt que una unid"d tlltmiga sea lmpilsible.:!i.!S en cncuel1trJ: uno::. siernpre que tenga un mimcro de fl. las otras no... super.u .slt tn COntactn PC. cl ju&. unidad dd hando &. !!J tit.l'_ 'rl.l fih.overse iibremcn[c " partir dt tnIOlKC'.J:" suatr. Adem's.rdlnr. DIRECCION DE HUlDA Cuando haya varies cnemigos de los guerrero.:t! 1111U.5Iin[05 lado s.omb!~ ii I. t. us (J /.cin 10 IllisIIlO . Estas unidJd<s que no seria norma] que UiS soldados salieran comtndo ddci5 dt un euemigo tcnlendo junto a db~ a otm di.l d r<sullado generJI del combJ[<..lll..dor que las (olluol~ dtcidir.JJT uniduda tarsititxn tu !m wmb:.. 111..·.nlc ba]o cstas condiciones. de que :!l rncncs una de las unidades enemizas cucnte con un numero igual 0 mayor de f:UJ5.. hayan unidades que 01 final do una ronda de cornbate hnyau dCj3do de cstnr en contactu con cl c:ntm. puede provocnr que h unidad qu~ .1'.dade eSle modo.: Sllejc cent". pocos p.. 1.ana chequcos de Dcsnscralizacion. en uno..-.':11 TrJs rc.J. . J . Si no se puedc mover 01 ..: . Las unidades que tengnn rrus fibs que: cualquier otra unidad t!1H::mi~ ] mpasibles.dfJ~'. tal no puedl:: oCllrnr p que en un c::unpo de h:U:1lb rt'J.lUlr ~n b. (1. .'l L!1 iurLi.Iplic'Jde unidad en Ja {J.l c. p<s. [a! como se ha explicado nnreriormenrc .i:.mbn tr...m:b..r~r.jr!~L (. b..il s«.1 plr.dos m. ni tarnpocc es unn oportunidad PJUl cambiar la Iormacion del atacante ni pan Cnf&. que UJU " "bnzar. unidad: el hecho de tuner una unidad que sea Impasiblc no significa quo rod"."erb n poner en canlacto con d ene- "stOn en [ados los aspectos fuer. Esuma la nueva posicion 10 mojor que puedas sosteniendo a la unidad par encirna del reS10.u1'2r.l poder . ~! rJU. a b:..nadar solo puede pt:r.rp':1"Fl~ I!d.lW..fde la unidad cnemiga que s~a ~l{iS'·' .cargJ. Sin dud.(.ndancs.ienlt:.ci6nl. Esto es logicol ya debe detenerse a 1 Ul\J de ln unidad que huye (COIlSUlia el diagr..~!ruid"). No [0 preocu-: .rii~1rdo J.!llUc\rr.<1. dd encl1ligo..s.1~~1"" fi..ll porque b unidlld COil b que e. Compara d numern de filas de la unidad con d numcrn de filas de la unidad encmiaa mris Ur.!.ll!~i:'1i!~ para d l:.n:l con 1"""'0 (dcdnralo ames de realiznr ninguJlJ tirada P"r.sus !y=guidores.It :-mh'dlv l. no podra decidir pt'.C movirniento p:lrJ alterar d lado de b unidad ·00·" d que i:sci trabado d aucante. de !!mp:ltet selecciona la unidad alearoriamcme) . .i d orden en d que St:: .r. 1 comb::iLi~JlII..l roll..dido.".. encima de Una 0 hu}?t~girt! solapandose mas de hi' .OS sobre el tablerc .·J a1 comiate. los unidades de tu baudo 10 sean. b-llnidJd que ha perdido d combatc debera chequear utilizando su Liderazgo modificado .itguir 3.. r seguid3n1enlc gulr.: . 3S1qUi:!no pJSJ nada. n:I.d:r:t. Y IlD st dt~cndrbu si d cl1cmigo ~e migo.spu~:lln :1 pde. En d orden de!cmlin. CIl1Pltiorclllos" b unidad .h·d~!"in Yr"J.Iej.st:i en coniscto pt::lin:a:con p .:!L iHU!R! P3r.: (}}!. NOles< que ""I' unid:!d no podr.l que ripio co. unidades prescntes en el combare.dvrtJ . El jugador que controla a las unidades que huytn dccidira el orden en cl que 10 van haciendo .ld~ Un' d~ ell"s girar.eguir si una 0 I11:lS de las unidades con las que c..iill o IiI1!ia j:mJ!~ ii dim Mi (JJI!!.w (Qmp!ic~:':i wum r-..xiJ!..Jr.. Si har m:is dt! Ufl:J unid"d pt:rsiguicndo. i:t ·Jd!u:i3~1J~l aimbi:/. ..'.'l nsxnd. par t:mtG! los mini3tm~ h:a. Solo Sera un momento.(riJ'.luch:l...r sobrc unn unidad no involucrada <0 d cornbate.dOf qut controla a hs unidJdt.m. Cada unidad que huya pivotlr:i sobre su eje central (ignorando a las unidades enemigas) de modo que quede encarada de espaldns con la unidnd enerniga que [eng' el mayer mcdificador de mas adicionales de! combate (en case .i sido "bnz"d" V ladas sus minbturas se.1:t m:i!JijJ/r. peru orras modiiicBdon:s.~.1 CS~Ol.ucion de LHio .c'por.r. In ullidod que hub habr. utilizando del modo habitual la diferencia entre las resoluciones del combatc.. len en cuerna 10 siguiente: p:ar.) "!'' '_Y h~..il.: icJ~.J quedan micmbros de tSJ unid.-odd.lnde que haya participado on cl combJ[c~ En cas.lonnle In milli· nm P:lrJ vo. .ld" pam llUir. EN COMBATES MULTIPLES li.t:mpujarbn inlcJH:nndo 5th.Estc puedc ocurrir cuando un eneiuigo recibe una carga por I. en [coria eslO llevJri> J que 105at"antts gurd"". CU:ludo um unid:!d St quedt coJ!.l:mi5u en CS12 direccion. b resolucion de! comb. cntonces mQver~ll1os a b unidad defcnsora..d hub.l huir). as}.': auis i·fll. Cuando ocurra.

ndcs te sui util m. a pesarde no haber sido dcrrotado en ccmbate.. d turna de jll. In muertc y las siruaclones mas PrI"". lo mejor 05 dejar Ia unidad aniquilada en su siiio hasta que todas las unidades que tengan que realizar chcqueos 10 hayan heche. UNIDAD AMIGA HUYE A TRAVEs Unn unidml temlrzi que ehequear par Pilnlco en cunnto sell ntravesadu por una unidad wnigu que cste huyendo. hecho.·!1mg./t'. resuelve el movirniento de las unidades que huyen antes de realizar a resolver ningtin chequeo de Panico.. . fin de censervar en iodo momenro Ja refcrcncia para medir. c~rrer masnipidc . un gran numao de b.5que unn uni- dad tcndra que realizar un chequeo de Panico. 10. 0 demis reglas especiaJes. pew si so ralla d chequeo In unidad huira inmediatamente como se describe a contim. . y esta a traves de orra mas .que sucede a su alredcdor . opramos por csra unica explicaooll po". Esta es IJ forma rruis destructive Si una unidad Ialla un chequeo de Panico: • Provocndc par bnjus numerosas." bien. \\~rnnmer.taqucs a distmcia 0 d dJiia provocado por hcclw.· ."] diIJitr!~"ti d~rn l ill nun"" pruvoc.un ul principia (-------. como l'" explicnrnos en la pigina 24.'uurns de In fase. pruebal motive.s BAJAS NUMEROSAS Una unldsd tendrd que renliznr un ehequeo de P!inico inmcdiut.. unidad sobrc su eje central (ignorando a las DIRECCION DE HUlDA 0= la inmediolez de hi pelea lc . provocado cl mayor mimero de bajas en csa fase. y as.. Magi. mllS (IUC [c.umentc si pierde eJ 2596 0 Tom> todas las medidas desde la posicion de la unidad que buye antes de gue &cnle 5U movirniento de huida. como !as disfuncioncs magicas. En estos casas." va que juegas a \\:'rh:1mmcr. 5i sc supe". En \rcz. En os:e momenta deberi:l'i s. Dispam y Combatc). si <so cs b prime.!.!. y que una vcz ahi JLl entrado en panico y ha huido colocindose de nuevo mas alia dol alcance de fuego. sin embargo.05 del encmigo. comoorir l' lanzar hcchi.trl)t tl fi~q. Baja CSL15 circunstancias. recuerda que una unidad no lendra que realizar un chequco de Panico si yo ha superado uno anteriorrnente en la misma fase. con bs regbs lrisiC!S que hemos <:'\l'liCldo h. scgura.: el heche de asustarse todavia mas no les hacer. bntolla es un lugnrdesconeertnnte en el mejor de donde reina In confusion. hastn que toda tu linea de batalla quede hecha pedazos. Gira b.es posible que 105 guerreros 5C.iJ dt! tn. Par q'nr:p/oJ taW tm:d. como se describe en ]a pogino 10. las circunstancias mas habiruales que provocnnin chequeos de Panico son: la unidad sabre su eje central (ignor.c:gO. y cn las panidas ntis g". asurniremos que La unidad que carga ha n:cibido los disparos Ian pronto como ha entrado dentro del alcance de fuego. no resulta sorprendente descubrir que las tropns no reuccionaransiempr . como los guerreros p esnin huyendc pres05 dol llliedo" . CHEQUEOS DE pANICO En secciones anteriores del reg!amWIO hernos apuntado diversos mementos ahara los veremos en de!3lJe."co5 para ap=derlas bico. persecuciones 0 rualquier otm evento. I 5i dos a m.>.b. hast.:ubr un futado d!! sltu::1ciones rnu\' conerelas que provoquen cbequeos de Panico. be en la pOllina 25.s las siruaoones en b5 que un. disparnr. de mancra que no sc cou[undan con otr.muestren rmis interesados en ubandonar el crunpo de butalla que en seguircombntiendo. El Panico (y mucho mas importante. .mm1. • Provoeudo por enalquier otro rnorivo.alldo das bojaJ md.s u"idades que y" hap" rcal. chequeo suele realiwrse a causa de [05 . debcrd hacer (de inmcdiaro) un chequeo de Panico por bajas numerosas. a continuacion hi unidad huird como se dcscri- aharca las sltuaciones en las que UlU unidad resuha aniquilada por disparos.. Pu<des empezar a jugar pmid:lS uoidades. induso si tienm lugar multiples f.::-migo)" suire CJJ_q1rooajas.: UNlOAD AMIGA CERCANA RESULTA DESTRUIDA Si una unidad resultn destruidn par eunlquier • Una unidadno lendra que realizar un chequeo de Panico si se encuentra huyendo.:1da sU chequeo de panico durante ]a fase co (urso...j:J5.. Siempre que In unidad en pinico no huya fuera del rablero en su primer movimieruo de huida.w. como movtl'.1lx:r como fUncim]j. ab.J r(.('4 dt 21 mini.· 7. Ill.to Jqui.. Las trop's que. y que debido a dichos dispams sufra un 25% 0 nuis de bajos. AI ver como 50S aliados y camnredas eaen a su ulrededor a mnnos. Cuando so da esta situacion. Gira UNlOAD AMIGA CERCANA HUYE S1 una unidud huye del comb ale.rtar d •• Iguu' manera aqudla.lj1m~ Jl'pm' d 25% dt IIJ!tjmh'ill origirl"JtJ dt In JmidtJd. pem lambicn puede deberse a otms ["lares que calliOlnbajas. cornbate.!zgo..· qu<:ode Lider.4 t'rr. dejaremos que In abstraction nos ahorre ticrnpo j' cnmplirariones. menle que_! . puede ocurrir que !a unidad que carga em. en vet de hater todos CSIOS rnovirnientos individuales.:J~!) dt Pnn:"':d Dunml~111 miUl1:1 f. Para simplificar. a continuncion In unidad huini como sc describe en la pjgina 25.gi.lLlY tres circunstancias en las que ni siquiera la mas pusilanime de las unidades tendra que crectUUfunchequeo de Panico: Una unidad que al cargar reciba los disparos de la uniclad objetivc que esti Aguarnando y disparando. unidad suf". fW 10 qllt ilia d. la que a su vez puede huir a Ir. ultimo. .jL-\ INTRODUCCION HA TERMINADO! Us reg!as de Panico mar· can d fimJ do !as regbs b.I'1l".cir.El campo de. que todo dej':rcitosc ucabe batiendo en retirada.. ell Aparte de los cases descritcs anteriormente.s que un d.alhnr un dU:.lndo a los otras unidndes) de modo que qucde eucarada de espaldas a Ia unidad enernign mas cercana. cftctu.WOs de olea unidad. no tJ JtJfitiffJ~ para r(. \hle la pena destacar que.. rancias.mit.. de dCI. 10 que puede parecer algo cxtrafio. un ejercito cntraen p:inico y huye. Ten cn cuenta quo un. los chcqucos de Terreno peligroso. podnis intentar reagruparla en mmos subsiguientes. del pdnico. Algunos de CS[OS chequeos se realizan inmediatamentc.del cncmigo. • Por. cl dlequeo [odD. ll"idad solo tendra que hacer un uoico chcqueo de Panico por fase (Mavimiento. provocando a su vcz que unidades cercanas se acobarden. resistirse a 8) es un factorimponanre en Warhammer. rodus Ius unidadcs urnigas a 6 lHIf de ella debcnin ch~queur inrnediatumentc per Pl1nico.ran dichos ehequoos.'O.:1J~J uua f. el jUg>!dar que Ins COn [role degira d orden en d que 5.los problemas con ol disparo.l!3ci6n_ Est. muiwr til) d:q.J(o dt Pdnico. Se pueden llegar a gnnar y perder batallas porque . que una unidad puede cntrar en panico )' huir a traves de otra unidad..<torcs que j05lifie.. a. Los chequeos de Panico no son m. de I"" rnin.!dci b P""" prudJes un par de .rlan chcquws de Panico.rc en panico aun estando t~cnlGlmt:ntc mas :illa del alcance del armaque ha disparado.is unidadcs del mismo ejorow tienen que rcilizor chcqueos de Panico a la vcz. En Wnrh~er tratarernos CSIllS situaeiones mediante las reglns de ptinico. dispersen y se . y.isicas d. SdJ Jolm 1. tcdas Ins unidndcs umigas u 6 UM menos debenin £StD 0 realizar chequens de Punico. .rc:rr tad.csten ccrca de sus aliados cuando estos huyan 0 sean abatidos pueden llegar a perder los ncrviosy terminer huycndo tarnbien. otras unidades) de modo que quede encamrla de cspaldas a la unidad que h. iSe asurne que sus nervios ya han sido suficicnternentc PUCS[o. D. como quieres que 10 h$n.

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lrio.7. cobo durante ]a [.!.lb:~d. d~ tnt mv..:r a. dt forn'" noml:U.(roJ .cmr.:.gm:t!J JDtl I. aa "ltIran .!.:iun 7 para impocmr.! coala regia especial de AI3qUe5 ~m'cnenJdos J Todns las miniaturas que 51!<ncuentren bajo la pbntilJa.1-" lau1U!J mvrliftrm p.~!tJ (J ror ir armado 1h-:Jli1/as dit1Jt~.:. b rcgb que gobier"e dicho equipo.. flm:oJptt:da iJ:J~ n: ".. de si Ia rlUUi.djugador que Ia corurola decidira CUll de dins recibc los irnpactos.ks del. pero bnjo ni. :alalonos no utncn tin lIt'mH:ro nonn:!] en 5U "Jtn- La mayorb dt reglas especiales mas comuno.1 rrgli1J IJ:'~JrJli:r(IUS m..'.s <11 que con un arma qUI! lc ctorgue csta regia espt.[. Muchos tipo' dt trop.mm"r.-fiJ rrg_l~ t. tr.luaJ" por complero en cl :1n:o fmnt:l:l cit!" b miniaturJ.:U~J est t1 WJlI:it /01 tdifi(. ATAOUES ENVENENADOS AluclJru gp-::1TrraJ JuptnJr t15pt{/(} . (Oil ArmJs dt: . triaturas san rmll1.do I"" regia. sino fju~ clgm:. sit:mprc que b mlniaturJ no cstt tr. d dado indicJdo)' ". !KIV /10 son !'u i..r. indique 10contrario.mll..ijma dijcipli11:. Las heridas provocadns encombate por un Arma de nlicruo so tendr.!ciliDr Ia consull.UJda5 on su Libro de cjercito mrrcspDndieme.r JXo d lil:rv.:l. 5i no" indira 10 contr.r1tr. EJ forgo yalgmtn..l: 5i.!nizJdo cst: mismo rurnO. AI fin.~ ~ T.f- bulO de Alaqucs slno Ll:O dJdo~ (OmO pur !!j~mplo lDJ.quI)' las que "p.ci.n ~r:~ & 101.d.'{lIt!mo rnis t:5lredlO I!n con [acto Con b boca de Ia cnalun..ru..1Unque sea parci:llmente.SIt trabada pc:a.JllJr. los Asesinos golpear sin ser vistos y los Gig.JJ!1i:. So podr.:.da uno de ellcs una \'ez par pjrtidJ.1:D.lb:1da I:!ncombale.1o i1WmJn.:rmin-t loman .wt"cias impr(.u .".gun com:::t:pto pn::tcndcIno:s que lisle Se..::l11 .:)!:l'1" r.:z. coloca 10 pbnulb dt: Uo· mas de modo que ql"do 5. los c(e([os de acumulativos.in dotalbdas .:.~"I'"_'~ aIJlUIII.in en cuenta para b resolucion dol corubate.dJidd.l'lJ "~. tanto P'I"J sus disparus como p= 5U5 .t pud.bd cnemiga lr:Jb... <sl". las rniniaturas podran tenur n:gb5 especiales de resultas de un herhizo lanzado sabre ellas..:: daosuar lIn tmn!:.il uJudad 3miga. min. En t. etra p.r~ a JUJ tn~rtdgoJj [owuirtit"do 1J1i.ud'lm-.St de Dispow.lIl medid.jIlJ ('U/OJ fr1f los (J]mbtnu j! rasel .Iienlo puedtn llev3rse .!! Jitm_pr-t (J l:it~~m:k.lI'''''IIIlellle. ATAQUES ALEATORIOS No sodas {us minisuuras cmsbaten con la ".rtir fa.n:ZGm en un Libro de cirrit" de \\~rh. 12.l:HUr:JS con Al::iqUr.1 d~ arrojar bocaJU. h.1 como 51! I!xplica en la pigino 9.r."..i brstias mtli ({}}wri.:.:r1rcmidMti {:did!J1:. suele representarlo mediante alguna regla especial. sus t.':kq!J. <qui po que lleve.re ~ las b. ~~ q. la Fuerza y electos especiales que pueda terser el Anna de alieruo se detallaran en las reglas de la criatura.contrar la regb gue estts buscando. ni tampoco los ill. herira aUlomatkam!:!nle su objetivD Una mini:llur...ltlt:r. jl Una mininrura COil esra regia <speci21( 0 que ata- pueden obrener reglas especinles gr:Jci.. Par. PaI"Jofecturtr d ol'qUt...in bs qtlt:: pIt'-valezcan. ccmp!1".rreno cn concreto.W:1Jr mas gu~fY''---s.-.J dt: /t1N (JJ lit: golp~ paltt:dalmttlt~ mortf11.jl.d" en <ambJl".i: /":r:!t' In:!rJn n-!~d6n (E1Id1...ra impoctar.. pero 3 no ser una miniarura no tiene reglas cspeciales.ano.r por ""da UIlO de dlo.:J'::T d m'.in ~mpilctad:lS de forma uutomatica.u !'Or (1 eN! (Jlw l.Ii.. lru . ti". . puede provocar Miedo a las criaturas salvajes.mig(roJ .JLi!1. I de cslc libro rambitn uenes un indice que Ie ayudar.:!de 10.n juq:p .<quc.u y aInU t~!":D:m G.l"qUC5 cuerpo a cuerpo.!. Una regb especial puede potenciar las prnhahiliclades de que una rnininrura cause dafio (por ejernplo mediante armas envenenndas..m.:idc.1..'ilt Una miniatum con Anna de alieuto pucdc usarla para realizar un uuico araque especial por partidn.<enDdas.xistJun cooflit:[o cnt.:maJiaia }labittJdti~ d JUtlen ur unas busies Pal/cnlt anrrsderos..O dt que UIlJ mlniJtul"J (ueme con mis de un Arma dt: "liento.clJl) incrementnra su v310r de Ataqucs en 1. qut'S.sd~stin!ilS 50n c.indo5C por b hericontirti!::ndo una lesion superfi-ci-alen un N6tcsc que 51un Ataqut cnVcrtetl. La fonn:! que Ir.rh. .qUC5 flamlgeros no otorgan modificadores contra fa rnayoria de las tropas (asumirnos que d propio impacto dd disparo cs mucho maS devastador que las llamas que despide]. una miniarura con esta regia especial tiene Araques envenenado.1par {omplt'1O varias rcglas cspt!"cill:h:.. ". asi como resuhar mortal de nccesidad para algunos de los monstruos m.:S alcJtorios! ura par Gl.! gn~n·trv purdt !t.:'rlt1iafill j1)bn' JUS ~fmuigm. 5.i u!i!iza" una de t::lhs pDf HJOIO.1dlJ~}{}em.rrddti t.l luri:i. espcci:lles alf"b"ucarnelllt.dro l~ plJG m IJ11) UI~njtJ u: oiaca uu ~:!ifiti~:n p~/1adc dt jmp:u/CJ u dj. 0 .. euyas hahilidades 50n tan increiblcs y variopintasque las reglas bdsieas no basmn para representnrlos cn profundidad.REGLASESPECIALES Lns hatallas de Wnrhrunmer esuin llenas hnstn los topes de criaturas fantasticas y grondcs gucrreros.!!\. Las rniniaturas rcciben b gr:w mayoria de: sus hnbilidndcs csp~cj:J.lqUesrealizados con las arm". ultimas sor. 0 incrementar sus posibilidades de supervivencia a Ia batalla (rnejorando su salvacion por armadura u ofred end ole b posibilidad de regenerar sus heridas). ATAQUES A DlSTANCIA CON ARMAS DE ALiENTO Los "r'ques" disl:lncin (all Armas de .. qUt siemprc que c. solo poor. C.:1JaqJJ8jl._.:t:nClu::n!m pumo.':../. lD6 0 lD6+ l.mda . .iD m!ftr m. la miniatu".f iLlamas a mil Las .:n P!T:tiJD a 'i~ gr.Aagulljlc.rrD & dIM aqu.n..:'!! dr mJr. en \\llrhammcr ".IlunfU( I':J crisuurar ir.ien COntaCIDcon mas de una unidad cnerniga.. hemos orden..1.qui.Jlis(J-!U!D 1:lJ iiniras: ARMA DE ALIENTO ATAOUE ADICIONAL £it.rural ell SU UradJ p.. 0 aumentando su Fuerza).iwmJ mente m b.. h n!gb de Atlques funciollllmiento.! tudas las 111:: ticuru eua /... ni ninguna uni. 51! ver. . do es!c ataquo dt:ponde. Y sin tOClr ningun. EsIO n!presenta d VClleuofIitr..l~s en sus entraque se indique 10 coutrario. woman con sus propias habilidldes espoci.:i w/ilria.in rcalizar i\Dqucs de dislanci. Del rnismo modo.oacon P=. Fb. Lo: Dn. r.L'iJib!~J. ur. amj(..u·tJ dud . modifiGldorcs corr:::spondiente5t d~:l:rmin:lndo :lSi d :. Los hechizos lanzados por C51n miniatura no se vcr.i 2D6 impactos automaricos sobre una unica unidad can la qUt <:. . heohim o tern~-no cSp~Ci:ll :H:l:U-Jr..s p1i(. rniniatura que :Juqut! A rncnos que".s pcculiares del mnnrlo de \V.r.tJ.'")~r fi.'In rml) d no Jf C!l~J1- mn!. los ataques de una miniatu:ra /L'gm:..yud~ corurs tll.:1un Jisl:Jdo En d Cl-.mtes pmvocar que a sus enemigos se les sueltcn los intesti!lOS con su mcra presencia. JOltr . J 11111. . <:5[.-winuabla a 8 g:i~aras: A pes. Recuord. tanto Ins de disparo como las de cuerpo 3 cuerpo.in afectados.. 5U de Anna ATAOUES FLAMiGEROS <J UN tlm""!D a temer m el wmpo tk batalla. L:1 Fucrza y cualquier· otro cfecto especial dd Arma de nlicnto so dcta~ Uar. Vet que una mini:!lur-J con esta ft'gla especial v. en cumb::Hc 0 no. US miniatul"Js con b regb especial de AI.. las reglas prt.'1U Idt..j lit Ilmm1J 0 gmtj 't·..cL. aliento infligir.I.1ya :l r~aliz:Jr sus al:l- Un compendio de reglas cspedalcs £J mo!n. choda 0 sc ha reotg.: jo COllll'.i il cn.:Jljeow jndu50 si b miniJturJ. rnagicas que lleve. Cuando una criarura tiene una habilidad que· rompe las reglas principales a suptI"J sus llrnites.l lmtjt loU.en las reglas de la cri4tur:I en si obtiello un 6 n. S1 una unid:Jd cOllti~nc VJna .1S par -Si!pJrado~ a no SCI que S-einiliqui.i US-Jr r3.:3:." de que los AI.. das rcspecrivas del Libro de ej<n::itocorrcspon· dienre.:rriJj"l..mmcr. podr.S-W5 casos..r aiosuras past!"rr la cllpacid. Par otra Plr1C. 0 mas upos distinros d~ Anrus de aliento. 0 par encontrarsc sobre un tipo dt te.ud~p:ro laUE REGLAS ESPECIALESTIENE? ---~ Puede parecer una afirmJci6n obvia.il. ha 01J. Esgracias a este tipo de reg!as que los Dragones pueden escupir fuego..iJ }' <e continuaci6n tin pam imp. Del mismo modo que ocurre con los araques de Arrna de alierno realizados durante la fasc de Disparo.J una de dJ. sea glj:Ul~lJ )'.liDm:ill pmdrlJ IIrgw. numcro de :alJqucs gut' ~r-t::ChIJr.d!!an. Para estas circunstancias tenemos las reglas·· espeeinlese uru1 sene normas que gobieman las SitU!lciODCS menDs habltuales del jucgo...}ilidad~ aptI:aJa p:. con su e.J en gr.. Si la rniniatura cuentn con do..:mJJh/rJ Ian:JY.'!s ad!- definitivo. o:J{ 'l~ .jl!Jj! ato rcndto l[J!d~mtnIf impt)r1:JJlJ:. w<J~"".

r a r.aJ~mtidaJ. JUI t'tU!tt.I principio de Stl pro~cimoturno podr. incluyendo los rios y otros ohsniculos de "gtIJ que los juga- 'gu' En los libra.7U.:.f."pliC1r2 mas adelame. que goun de h regia especial C ruzar son poco cornunes.u~ ti(JI~~J no .Jur pi:.! _y ... ~"")i..1 impactlf pur dispr"r 1r:l5[".El fuego puedc 'Of ua am".'":. cia en una forma parecida a "ignora Ius penaliz adares al movunicnto en <tipo de terrene>"..i rcarg:mizarst de [anna nonrtJl.0 de 5U lobo!).aII(d:1 r . arrna con est! regia especial permite que su portador ..tura se ha sobrep"eslo .i .] herir que hay.:.ln llI:lfchimdo. por 10demas.'n!o de huiciJ de: b C"bnlbu r..d{ermine movii.~~~!:~:·~. abn7. como Cruzar bosques. 5icmprc qut! ni IlgUIl::J..w K_nV:tr.ndo . Una unidad que (OIlICll£" una Q mis miniaturas sujctas a esta regb especial.m dUr."2 lrop. CRUZAR 11lglliWJ dor de -1 para impactar (adernas de cualquier otro modificador por distancia. ::':~:'I~~<.. debera sup<rnr su estado . indu..jut J~r 1uaJtwinmn:l~ {JilJ11f!erfa..f{. disparar a lomos de su carollo (. d~biz. Si f.lnntum:ro D1SPARO SOBRE LA MARCHA La C"balien" rjpici" oquip.·..:'·'~:~:/:... dedarar ""rgas ni disparnr...~n:~~ p::uibiliddd it ca~".Tb!mfU 1" "'" D~T"''''m'i/tipi:J J cii.. obti.in a su·estupidez y ..'1! i.J.1lD6 UMhacm d [rentc.. la <>b....ammtr Los cnt:migos con Atnques flJll1igCfOS causan 1\1 icdo a las bestins de gucrr.tdo co~~iJnp=bles para el .wudl..l lipid:! pucdt.plwlilr.: j Un.t.5!:..:1r tit aw h::Nli.L .:.n· .do con ann".u iUl!Lm cmno {.nt~ de c\l:. ""is nil...-mriJJ lit} t1:<!migoc VANGUARDIA L'1 Cab:::. yt.l1b d chequco.:.. y Disparos multiples COl] haSD Dj_~rru rmiJ1iplt. I:m.tr>r en d lumo ell d que hap morch"do a '" 11").:. como sc (Cxplica a I.J rJ diuansia J011 J~11 Cr:gOJT01aJ .' t:fl."filU.lr.igaJ am sansj..mprc sudt tlli:::OHtrJ.!.!y..!cah~n ulla C3.in Con nonn. r.indosc.}:. di... CARGA DEVASTADORA criarurtu ::rrm:!t'::!l Jnlm:.l 5i t':st. una miniatura con esra regia especial contara tanto sus nraques a distancia como los de cuerpo a cucrpo Como Ataques fbmigeros (no:lSi los hechizos qUt puedn lanzar.llerb r. esto reprcserua e! peligro que supan.1177J!i J mUUrlDJlJJ /wil1i:1ll1c$.wrbojas. V:lUOS" arrna rora sacar a los defensores de una fonificacica.:.ali-· dad. se pondr...s cOIHa qujcr. Las Criaturas marinas puedcn moversc por cualquicr ire..jt ~in 13 regia de Cabn..lllgJi1f. en lugar de uno '010. tW ~1o"lmjgad la UJrgi:. para los ocupnntcs de! edificio estar en d interior de U03 estructura en Homos.~)' ai:moiJ un tl1.J:.I<:.JJjl...'"~q:. Normalmentc la miniatura Icndr..d.2rno tienen que: realizer chequeos de 'Ierreno peli~so.Jcci6n :l a. El numero de disparos que d arm.It} 1Jr:.s lanIUS.a cos la 1I:FJmaf..)!b. ME DUELE EL COCO Una unidJd que f:illc su chequCQ dt EslUpidcz traSlabilbr. : .:. Toda rniniatura Con Araques fbmigero:s repetira las timdas pot.i f:t!li. eomicndu.rm~W!I'mG llm Glrga y que se R":3. r:ud~Ja!:g1J~. 'Ibdas las rniniaruras de la unidad debenin realizer un 5010disparo 0 los Disparos multiples. it no set que se indique 10 contrario.eguir:l "plir.dfJdL tl aJtJj. y en til =0 la regia solo· 50 aplicara en el tipo de terrene especificado. nfpiiJa lama pam dae-.ldlerb "'pida qu!. cuando cst! <natura cst":fuera del aguJ no padr.tn cambio.fJ dt h. Los :\tlqucs fhmigtros tieuen propit:di1des especiales contra las criaturas que tie ncn las r<:gbs especiales de lnflarnable r Rcgcnerecion.s u~i. Si sesupera el chcqueo lodo ira bien. p:. .r jilni1 dr Jll d~liWIW...a 1.~~~:.1mm dt b unid::.[ccnic varies disparos a la Vel.1J~~.m {DJ! j1~.I mas .iZ5 guertrros /titu cntrcnadas D con cierto tdC1. de SliS cncmigo.. can vQeccill. 10u"idJd 5< . Las Crinrurns marinas siguen esundo sujetas J cualquier efccto especial que puedan tener los distintos tipos de terrene (per ejemplo.. y cuando 10 hacen ya es dcmasiadomrdej..n::. de prorectil ell t:S .lli. .Jd!.£. Ell f~m:A.l!~. a Lis miniaturas con esta regh especial tienen + I :\loquc durante el rurno en el quo ""rg<ln al cornbare.lof1l.r:~t .r.b..1lacfJli:..1·I<.gina 80.i.in a di. magica que lleve). Considcrn Ides reg!".r.:"Jr_ai : 1!VtJ criaturas PU(d~l1truruerzc por dllg}J.).. puede hacer vendrd indicado co la descripcion de la misma.m~".jJlt mJ .i!..rJ!' .t't"m (PI( )1j MnlJ (. Dichas nrrnas pueden disparar una sola vez sin ninguna penalizacien. tell !.:_icrcllo../rrmdwf11 lin vers« JJh.11al/o.dru.ivlo\"imicnto subsiguielllC. Los guerrero.tD dt... EI1 fa. .rar normalmcnic (Jllllque .'m~wJr dt d~rDJ rl1'rlJtr.~. considm esle mOl'imieOlo como una carg.!1l(U-r::1lt.::nt. Dc ladQ5 mod os.:udu un de Ul\lmill'z)f de! doble de su I'Jlor de rvlol'imic!1!o.hicrba 0 ritndo5e·. como la version correspondiente de Cruzan Por ejemplo.1/./1ab Jigc·.gtupC J m·m.: t tID.!form:! gratult:! durante b 5ubf.(t:.1que 5i cl movlmi!.:JliX.1pido. Jon tan lmtas tit p::rllamt"'tt:rtJ gUt . : mm·in. jwif:.. quir:r ilV"'JHCcdd b a.!~::.i asignado un tipo de terrene pam esta regla especial. Siernpre que no esl" trabada Oil cornbate.onLinujcion. mlnl. Por ("!"Into.. Un hccluce..U<rio l' los cnrros (hablarcmos ell detalle dt los ripos de unidad en la I'.rst': t:ml"3s. etc <jerula nruiguos.J( 10 b:1JtIllJIt. ~11) Ji' JJ(t:!tn iU(fjmcda. L1 UJlid"d Esuipida no padra realim m5s accionC5tseturn.bda quier arm.i qu~no padr. rcorg"uz:l.0 r10 mmbJ~rJ·t/ qut: d ptrsDfl:ljc 12 ab~!H.'.Jpida :.do (sicmprc qUt! S'!J..~.1 rnarchar.. ni los olaques hcchos coo cual- dores hJ)"nde~lar. csla ullid:td dcj"r.TO que f:illesu chtqueo de Estupidoz no padr.ldtmi~ podr.2dll' dcslnJidJ de foru~a norm.. . p:icdm n!.iempre conlimi como si '" hubi".ipida 5t till!.:! ullid~d de Caballerl:l r. como se c. iJ}glmns rna/ural ESTUPIDEZ Las miniaturns sujeras a Estupidez tarnbien son Inmunes a la psicologla {cstas miniaturas no suelen asustarse " mcnudo.: .'pida no b iln".mj:.c Inmido). No obstante. un poco. de Estupidez mediante un chequeode Liderazgo "I principia de su turno.t Ji~n~':' pr'~ (PI! l!iJf1J c. cobertura y dcrnas)..7l. como si dicha area fuera rerre-..!1 de desplicguc \Sngu~inJb (\'tr pilgiu. por !. il..5nrnl:lS no tcngan b rcgb espedaJ de PERSON:\JES Si un pt:~or]i).. ·p!om- ..! dij:t lHtlid como .di'parar a 10carga.L Las ·c·on10regia especial dt Disparo len[o no pueden miliZime ol dec1arar una re..endose a reJgrupar flli5 !arde.gpdo:: un Jrlpl~mrr. 0 tantas VUI!S como indiquen sus reglas perc aplicando un modifica- !iJ dl mJI~dt.'PO!f.. . puut!JJ pm: diJfn.1J CABALLERiA RAplDA L·.ipi..-i.mJa j-rDr 1m L('t'iaJJIJ dt t..:xpCrtd rt :iU movi mien!o.berse mGl1do. Uno lInidad de C.J( IfU: (..rg:J. p~riJ fa f{m. jVt5!~.i moycrsc d!.r. b mini.d !:!mbi~n sor.J!'.~~.i que puedan ahogarsc en un barrizal.11. . arm.: .igina 1I6 para ver los O!r05 tipos dcrcrreno).:Jmnu p:Jtd~n atravaarlcs p.:pudw verse !dei/mtllle diuratdas per 10JJUmOl dd wm/.mdDJ c.Jm. ~'11J.l.'.n rt':org~:l:Iliz::. Ll Ullid.i de bendici"rst d~ Jichj rtgb h:i5[~ Mover 0 disIDror)> No obslante. lill vez babc. Cruzarbosques.:.J/CditJ. .1 79).~/ar:D1 dd moran IDdo Iipa CRIATURA MARINA mm:dD d~ Hcjr/. Los Cuerreros Call la regia de CrU7..iJu T.. "ignora los penaiizadores al mevimiento en bosques'' equivaldrfn a . r i.J.~ £". dd oleancc de cam.~ ""~f. L~ nyl'.1. acda JDb!? la Iitn~·l. Cruzar rios 0 Cruzar marisrnas. no estin exentas de 10> peligros de las marismas).i imtmar bnzarhcchizo5 ni c"2l1ali. (fal1li-ib: !l. rcsto de rniniaturas. esta regln apare-.I1:tri:! r.1sc de rC5W d~ movimicnlOS dt b fil5t: dt:. '~. su na~ura!~z"3 poco :J. no puc· des degir hacer un solo disparo call algunas miniaturas..1$ sinttesas Scrpj~u~~J.i.. no abierto (consulta la p.vjsp:Jda y . otras.los guerreros sucumbir. DlSPARO LENTO ..ci!t"d~:d am lit qut nn hamiw. mis gu~aru ya han /.'a 1.tu. ~rJr:n. las lIUid:1I:iC5 dt CabaUtrf:.inn?.re.. osf qUt podr.W . .~. b Uludad d modific~dor dt -1 .c'pando del entmi£o y vol. falbde al disparar contra un edificio 0 nsalrarlo. :.. dt C-:[. El heche de que son un habitnnte de los mares maS profundos no evitar.'~..actu:u-./_tfm.t!iM sudo se aln:mt:L Ay·o. zar dadosde enctgia REORGANIZACION GRATUIT:\ A no s~r qu::. C.: :!utom:iticamt:Jltt: reg£~ i:5ptci:.:1dli1W mds h:.r f't::1~·-.1!-. de del campo de bot..10 t.·zj Jt {G/:fof·- HUlDA SIMULADA La Caballeria rapida <s muy buella c.~~:.i librt de disp.:1 frt.

l] 51! indiQr. &iJtttu:i.J d~dj.ip am ITWJ.l apunrar (Oll gran precision.iallna. herid" nO sakada. LoJ IjraioITs J< loma" Jr~Jim:pD pmu atgir un dj(lh'O y c4'tmfGr (OlrJra .!ii:Il !ril rll j~f. 0 bien 10 perseguir:i (si d cncllligo hu)'o) 0 bien arrasara (si .!.dgi1lt d~ If). i'1ardb!~m~j~/( rtt:..1J. I.o d: (. NOlCSC si un a(... puede deebrnr una cargo durante I" subrast de cargo.am: & t.r:iJ . b unidad con Furia ascsma :!it! n.ndla.. FURIA ASESINA . infanteri.h".IJk:ro I1-D apmlt."'OJ plJl7}Ut r::. Las criatums ctercas bloquean linea de vision de forma normal.1 sjmp!tmt~Ut 0 par /a.:zgo.nll Mom contra rm£da.eci6n po5ible.\!.ro especial de Francotirndor en "ez de disparar normalmente. incluyendo los personajes )' los campcones de Una unidad.I' JJ (lljrmIo. b tirad..1(Jt. Esta regia especial representa a Ia criatura aplas- ~T~ (como por ejernplo un personaje que se hal" unido a una nuiquina de guerra). resolucien de los cornbatcs no suele depender exclusivamcute de las bajas.:Jdu datirlG ImUJ iir tjl. Igualmerne..!llg:marg~~tnrn. m Jat.s l'midD! por 1M g""<I"la y ID! ". El disp:u-o de Fr.turas COf) est. /ul.::11 MlJijit.itJ. cabaUeria y besuas de guerra.ui'r.-UaJ r1 Jrc. momento en d que el cnenliga logr.mt~ (om/) !._"'11Jigill COJJ!rtllJS.. volr f~1'= llrvar pr Jr!ilntr df..ih:~i.. duran[e IOd.ll:~ la l:abilid..a dtl:ira.n£'.d COil Furi. so ignorara todo el dana dol Golpe letal.P ~. t jChop! can Furia asesina cuentan con las reglas cspeciaIes de Ataque adicional e Inmune a la psicologf. Gr. yo que I. aiionss s piJr armaduro tif .1 resuliado de una persecuci6n 0 una carga de arta· samienlo en d mismo tumo)..dicion. asCSlnano llcyo a cabo un~ cargo est turno (0 si d combate rue .bezll de un Drngon..1 o!jdh'O J< gUtSt lJJ!!J/IW dara iguol it ir:trrt. Los dispams de Francotirador no so distribuvon del mismo modo que los dem:is disparos.ud.mcotirador sufre un -I .(:11.. los unidades ibiaz: q:I~. debtrn baeotla a no ser que "upere un chequeo de Lidera.J & {Dmpi..J1 1j1J~ x. infligida par un ataque COnb regia especial de !-Ierid.1 enemigo en d combate merpo a metpo).J1Jmid. U irlt.::Jw "ssiscs '"Ira. inflig. FLOTAR Aig1Jrtas niaJm'!J1IUJ _ftQiilt:d-fJ 1)11(/. {consulta este rnisrno capitulo).LdtJ tDr.U~'ilJt o/Ii::/. hechizo u objero que pudiera redueir a impedir 5Umovimiemo de cualquier modo.. 9'" CU.iJ.oru sQ/we:m wjfn dt Dir~ D ~1JugilJ mdgic.da al rcspoclo.rrbs a lodos (los enj.b. El numci'"O !!.liz. perc no perrnanecer en ellos. efectuar salvaciones espcciales.[ carg. Horidos multiples (2) significa que cad.! al alClJlce de los guerreros m:is padomsos.($1.. tinicaJi~mp~ mente 111 m.1 Cuanto mtis grandes .11. de ID:::Lnera nomlalJ dado GOLPE LETAL HERmeO EI Golpe lttal hcroico es Ulla h.tlll. no pueden terminer su movimiento en terrene irnpasable: pueden atravesar los obsuiculos de est. asesina pued. EI jugador dererminara la rniniatura quo so.Jp! itIt:! fo. parn impact. a . los unidades can Furia nsesio~ no pue. Si se falla estc ehequw.l.l a miniltUr. perdersc cn d tmnscurso ddjuego. S8). Jn~mEm/':'. IGNORA COBERTURA jUgmUIr PERDER LA FURIA ASESINA A diferencia de otms reglas especiales.lquier mOUvo).·!(}!t daiios masiuas: HERIDAS MULTIPLES G £STADO BERSERKER Si una unidad que incluyeuna 0 mas rniniaturas Can Furia a. honda no salv:!d. Las mini.r (n:.sp:tda.bilidad que solo est.tJ milil... (.~'i" mwary. nunca se ver:in ralentiz:tdas per rnnguna regia especial. ya qu.r~ ifl('it( ftJuilihn"'D La< personajcs que no son e[<reos no se pucden u.r GaJf~f.I1J1po d! ruJdJa..1i!o (on . mJJ daurrbrd. bestia de guerra 0 enjarnbre.. Se nlulriplicm por 2. las regbs de Volndares.a.. iZJtJgUtJ a diJfal1da Jan ..WdOl1.r.a ui los salt . Ademas.ayorin d~ llrw.w. a a una miniarura concreta que normalmente se detcrminarfa al azar binaries dt gultrtroJ copaca t!~abatir a ssu tlttmjgpJ dt un sola y artero gafp' de c.dar... .Jn .1jm Ii! W rmi.. pern permite " 10 milliatUr.' 'lU! d Gdp~.b.rl (1)J::bd.d quc incluya un' 0 mas minialurns Con Furia .-:. A no ser que so indiquc 10 contrario..te.1. saber cu~1 es d mimern final de herida.1/w. en caso de que se superen lando al enemigo bajo sus poderosos pies.. herida no "".gicas..d debern detlarar Un..Jladot"'J clUwl. sino (jIU Sf di1p:Jrtm im1iIcrimiuadJ/'J£nJ~ svb.qU.t.uJilloJ.tura tiellen la regia especial d. No se pueden efectuar salvaciones par arrnadura ni por Regeneracion contra un Golpe [etnl..~r..l entre parentcsis coma parte do la regia especial.brw fa -:. pem Ia unid.sy bHl:J. p~ro p!Jtim d41:':.:lquede Golpe k[al hiere de que forma automatica (por cwlqu.I d~ impadar str ohj.ru it 6 J:~:vrd no timrn ningUn 7tlf'=1i1 por Ios valons d. utili.\"&]cto dt! hcridas cau5ad3S V3n:U. Cad.i bcneficiarse de 10regla de "iCuidado.ur cit In 'r.a. Igualmente.f!iJ. canos.1r:~ t!tJ (. No obstante.. no podr.mmJIruD l:::lJnw!i' bJi:11a1 .lndo d mimero de Horidos multiples so tcnga que genomr n partir de una tirada de dado.J ollJ jutgDLT una trJJlio d. d resto de su unid.f. Ja gl1~ !i1h(l1 qU? tuuije ali G Joh¥) de J!J "t~ug. Los criaruras etereas consideran todos los tipos de terre no como terrene abierto por 10que respoet:! .l'1: roIJ tjJt li:tj~ Ga!p!!.Hay triruuras jl:ilm:dUJ W)'DJ cuerposflsicos se p:JdnLrron hacr si 11Igu1U~ 1l~garo1Ja: cxistir: 'Vt:.:! larg. ignorar.f(Ii~rdi.m i!J:ld~r.'(J {ott uua potmcia drt!G.t (J(Ji rnuhod..nemign mas pr6ximo sobre d que pued.u IoU a.J!MD dt laura d~combate.cepto que adcmis rient efecto sobre tadas las Crilturas. Si una miniatura can la regl~ especin) de Golpe letal obnene un 6 en su tirada para herir en cuerpo a cuerpo.w::J rpu "!.. cargor._ La rrxL1 rJf7fdd d.] m fiJ~al d. cobertUr.l de minjatur. I. l' por tanto les han perda 10Furia junto con tocias sus l1!glasasociados. mientt3S que Hcridos mllltipies (1 D6) significa quo cad. b. un <n<migo en comb[e. 19nora cobertura.1 ".1J. EI Golpe Ictal unicamente eS efcctivo cantrn infanterfa.JJ l~N}_ Pvr {llro p::r:f Jj 1.J .u1 tit joh:r' jrJ ~}l ~r. esos urados pa"'.:l rnigo. can independencia del numero de heridas que le quedasen..lS I"ber dermL. indepemlienlcmente de su (. los cfectos de 10 regia especial de Golpe ktalHo tendr:in Jlingtin cfecto." a unid.a (tJ. t"torJv 'iur rJ j1dJ {. EI Golpolozo siempre tiene la regia especial de Siernpre ataca ultimo.1}a. HOSTIGADORES Consulm Ia pagin' 77.1 y de arma a arm:1 pem por 10 gt:nct.J:Jp:r lr tI mtJifjti.adiJj.iciMOJJ apui.no y tipo de trapa.d" . Esto no significa sin embargo que no puedan ser derrotadas en combate por seres mundanos.":u de iJiJr m:. Sefior!".: J~ifid.ar Jm GoJptlC--.1 movirniento. Por 10 dernas.! . Furi. Una miniatura con Galp' Ictal heroico es Dpaz de ccreon'" de un solo golpe Ia <.r:i arrcbwles a gal pes cl estado de CerozC"". Si estos a1tJgCf.nis diu stan 1tujOt.. el resto de miui:lluras se consideran 0 bien demasi"do grandes como para caer de un solo golpe (mons[ruos. pero nO puedt!n m. honda no . .<lI1iJ'i p::ro mantmcrios (y1J~dOl minuras tus mejares mtidada lJ. etr:clcra)J 0 bien dcmilsiildo numtrOS:lS para mat.~ <IIJ''''JO d~ laJ /rop.Jfchar.J J uti fjlU Gdp!Ia-_fJ j1I. tipo. ntaques magicos l' arrnas a efectos magicos. :ItJ1tJ parq:u Si los disparos de Ulta mini. dichas salvaciones especiales. a Ianzandolo par los aires can un barrido de su pederosa cola (segururnente a la vez que suelta un intimidntorio rugido).usando mas de Una herid... ningtin olm curso de . objesivo del Francctirador. Ia sumn total de [od".-. sin que su impresiolUntc pid escamos. Los at.lJ ID. matara automaticamentc a su ene- Una miniatura con esta regia especial puede realiz" un Golpe[azo edemas del rcsto de sus ataques de combate morpo a werpo...-v'caballeJia/bestias mons[rUDsas. rni!l[iples se multiplica'. conlrn d .} Ja" las m'. d Golpe Ictal solo se aplica en com bates cuctpo " cuetpo.r paradas (vcr !a p:igin.l que un Galpe Ictal normal.:Im.mbres).pliors..tll O!n: p.d.tura qUt "f"croe un disparn do Francouradar puede elegir un objeu. Una mini. U/J IDrhdlim) dedesmud4N (1J d ljlK It abandona toda pnurui6n d~ rJiqfUJ.111.t! J'11l.!.JDJ Jim l~p{:a.ni'luiI6.. Golpetllo atroaador Los monstruas rspaialmmu: cnorma putdt1l propin..!.oJ SaJ. So puede intentar.'o disunto ol que lien.JJ~ produun m~dit. Por ojemplo.usmo en d que· vi\1:Io. tira por separado los dados par cad.::d marrid 0 la /"dJicmc a 10it '"t"oJ' . tuanta l!!lU ormasiura Jlt1i:t: J . Las minialuros mantienen sa Funa osesin.ru a {u:miEru am Cdpt ltJd.1:l!Jl~1 mill fiun!.111 guiad.O~llizar. Fuociona c:oc[amente igu..-. Ia unid. probr.dcs que 51 10 sean (ni siqui= si SO melvon [emporalmente tlereos por eu. e inilige un impacto autornatico can la Fuerza de fa rniniatura sabre una unidad enemig:> de infan[eria. Iunciona igual que un Colpetazo. junto con d reslo de modifieadores que deban . regia especial pucden tcalizat Un di5p.anz. EI Golpctazo atronador inflige ID6 impactos sabre la unidad objetivo en vel del unico impac10 del Golpetazo.fid(Jltd~..esina no podra evitar ptrsoguir 1r.r. Un.tJ1UJCI)I1 1111nw. partida ltosra que pierden un comb.da so multiplic~ra por d resuhado de 1D6.ques cuerpo a cuerpo de las criaturas etercas SOn m.:e . NalCSe que si d enellligo resuJra aniquilado en comble.J·m!l"(.d.Jt. Las mini. d! 11 (IJ 1.agja p:J~deherirla.n (m:!.d2s.: cp. que CSLt en conracto peana con p~ana con ella. ptWjiJl:. eso sf. \.t llt.. J1Udt11 impjroYJ( IuuIO aurar en tm e.. Para representar la locura de cornbate l' la carencia dd instinto de supervivencia.esin. EI Francotirador puedo que no exist.t.\n los modifi"dores provOCld05 por 10 cobertura ligen..:.prmun'.turns con !a regb especial de Flolar siguon [od .J dtl m~miga. Les otaqua mdJ Plrr).culos (los dem's modificadores para imp>ctar 5e aplicmn de monera oormal). Toles scrcs Jon inmuna a fill ormas normales.1 pes>da y obst.1 JlJ .!rmOlt! lVd~ Iw (1'(ml~~1.cepcion de los ""jambros." 0 iJUJIJprdn1. El disparo de Francorirador puede incluso elegir como objetivo a un personaje montado en un monstruo 0 en un carro. unid. y a su VtZ no pueden ver a rraves de nada que bloquee la lin"" de vision de forma normal. JtJt" FRANCOTIRADOR Lo m. ..l· . disparar a cualquier miniature que pueda ver. pucda haccr n.cr moum). ellas 5610 pueden resultar heridas mediante hechizos. den re. y est. l P:/trt.

realiznr la Llu via de disparos si Sf: movie anteriormente esc rumo... Euo signif..~: U1pp~d ~·cr: l (1. U na unidad con esta rogb especial puede optar par [a Lluvia de disparos en VC~ de realizer un alaqUo de disparonorrnal. Agudlru g:urrC1lli 10 J.lVg1ti:a.m:!I"DladJJ m. l' h p:'gina 96 p:lr..:1:1:'1: J:.blespar cualquier motive.uporado par compkto sus micdo" at· monoS de momento..os tJ_[:-!r':J: a q:1.in unirse a unidades quo 10 sean (incluso si so convierten ternporalmente en 111dt!Slflor.. esa unidad no .J.s Si unn unid"d lnestabk lambi"" iJlduyc J persomjts Illcslabks. jan UriM baJaJla.:'_ d. ~Jp"JJiNc '1:.:r Ia CDr.tivamcntt! como Ie 5e1 posible . Es!o inclu)'c a las personajes que ""pn mOlllados en mOnlllr. de que b m:l. C. lluiin Algunas miniaturas.1:. queos de desmoralizacicn (y dernds chequeos de par. Intst:Jblc manlodo en u" monSlruo Inesmble. Si so elige est. d chequeo..i..•.\:I:g. . cstas miniatures provocan lrnpactos por cargo.'::' old t'C .:l:na(. niogunat~que.sjJu.: (~-':li~i: !'i':II:.d:.1 ..'" md"Md:u paril$Ii!imJ. .gi:l.'itlu J~J!) parqtlt lallrvp!JJ CfliJ/r"6.. del comb"!t..:..1pigjn~ 86.l que 1m cfectu:l.r:'..da pun!o por d que haya" perdido didw combatc. /..'~:':::l ["ry..:l!..l) las ir~:/i(acia71tj:" d~sus t.v.Jj t:fi. ·tnJ.. ni como par cualquicr motivo (porque es destruida. [a regla de Inrnunc a la Psicelogia.'en tal caso.w1.}-.ut:ldesccrcbrado.destinolo:s impidt [Jjaversc. ejmusr fa dJJ1w mlbru(M.rcd!Jj. por 10 general Si una criatura tieue dos vnlores de Irnpactos pOT 5C".'J a~igna los. y dtspucs di. ImJrJJ g:u ..'it1tn. su vez inmullO:S01 Micdo.. rllUf:.at"lci. con ulla 0 mas miniatuTils encmigas que: c:m.na con ell.'dr.\ de un personaje. )'<1 .1 . ~1.lS que cau50m lVli"do.~rl.. por cj~mpiu). EI mimcro de Imp'clos por cargo puede variar de una rniniarura a otra.]t.:l.J4-Ir. daarrbradas.o plud.! :'"1:rmiA" (I~If 1:. Los l. Afin it tp~ t..tr.'~ d !~fl1. Los arecaY osras ~nnrJ itdi!pa.-mda n t:~1~tll sentimicnlo de orgullo 0 de "ceplaci6n dd incvi.Jigrw dtf mtiudo it 'ilia manera que It! RESOLVER LOS IMPACTOS POR CARGA Los Irnpactos par C3rgJ.. y no SI! ven afcctadas por ninguno de los efec[Os de cst.iln COlltJcto COni::lcto Con lw n·..r{k"1. (JtJu ifUiU 0 ha» sido i. asi quo So rnostrara en pJn!l1!csi<despues de I" regia especial: por ejemplo..: iL 1.i.. no le ofn::cctii ningun bcneficio.-.lJ1~tJriJ4ll dt armqL·.W.l.11"J..!..al6. Ill:p.'::. c3da unidod qUt es[" en contoc[o pean" con poan.r. en cambia. ..dt dtb~rJ( a su caraje.: .r..iUTD.::tl 0 sigue combniendo en la segunda ronda de cornbate )' subsiguienrcs.) con lmp:lclo5 por C:lrbrJ.! regia (inclu5o si su unidad falla cI chequeo_de Lidt._ {:w..£_l.:. redondeando Sib mayoria dc las miniaturas de una unidad tiehacia arriba.01JJ! por c.a:IJ .~i~qut. tS!J regb. 0 si se lr.:ih·.7. ella..p:r~. Sill posibilid"d de salv.rgil se t1:sudvcn :1~ A. libercr sus riamentemediante Una tirada de dado...JIoJIIt!.'!:1t".:t-:an 1m rmcdD lablc.:.mll constructcs m..1 psicologla y superani autorndticarnente todos los chequeos d~ Desmoralizacion. opci6n In mirad de las miniaturas de la tercera y subsiguientes filas. Si.r.a. Hay que lucer notar que: .-r<'11~:p..!liz. cl micda de b unidad 51! deS2t:l.tf'.!IR: l:f~cto.e f:ill.§11:N iffid.."). :1 21 principio V urmr{lhill 't>!lt Jl'l.J.:(m~ir ataqucs de niug1in tipo.~nt .:l]{lri~ it' i' una llnidJd f::~·r.. si la miniature no ccrnpleta b clrga INESTABLE AI udtm g:u'rrrrt.ld-!J •• pr~?jtJ. los displros. primern y superard autormiticanscrue cualquier cheque» de segundo fila). porque tanto sus reglas especiales como su tiro de unidad concedcn Impactos pDr carg-.: r.brJ lido (II "1.. Y...tcion de ninglln tipo.oduso si so Vlldvcn Icmpar.: sa: su ptro en nnalios casas 't. plt'J<diln .\Jl Una h<rida ulic. sin f·mportar/~s Ujall dar.: d D. carga.J..:'Zu· raru df cur III :mida.· miniaturas correspondiellles de I. .mmt"rno tUau .. (... MIEDO podci degir huir como rcaccion a una carg •.''..7p:ud~r..r (riatf!r~ smi'im1J!~mml.... .l)' los·· guerreros scencoger.Jtt.1.br.i. jig:.~ •• :ri:" p!r~~::': Los lmp:U:los ~1{lrC2.Jjes r. Irnp:n:tos "sobranTl::.n.111 ligm::ut!l lw"r.s qUt 10 SC:lll (.:. i .tn :. .! d chequeo. irraclr:md (II d t'1JU1l1fP .lI /.IIDs pmon"jes y los di5pJIDS)..S p:. y UrJIl I'Jra herir miliunda b l:"uer2ade b min.1 1nJr.) emrc 105persoll.:1prt~ JWr.. amos dogue.. Par qt:mplDl lin:! :m INDESMORALIZABLE .em..TUnImpi. mis- Preprirate para dimpacto Lr:...cto5 por c:ug<!impJC1:m automaocJmeme.:.JI~fimri~rI!r 11':.] tnrmif.:iglcamtrut." Yretroccder con el dcvenir de ln batalla.tnJitia h. .mp:l.:lJIIt:1 de gU! PlJ!.J miauras aprrr. Las mininruras de las fila5 traseras Panico. .JSO de que b mini"tur. ·.tidd k ~4aIj Ii 1v!iJ1 m W1 g~(lT(rvJ l.:Jd~!Y nunca d..tH1ar rl p~J1a !:on uus de .: Liderazgo) de forma normal.Jmclltc Jllestablcs por cualquier moum).._ ieE J!_j.. Los imp:u:ws 5t: distriburen como si fucrdfl dispros (consub b pogin:! 3B para m.. s610 se cuentan en cl turno en que ln miniatura carga "I combate.t1~t~ gr. -:+iw t1: d souido atria» dt! rb711i. tJp!dd d. S:':n uptddm~ltt £ d~p. provccar scrios ibiiru ..pIJ d( li:J!!p:J p~t"'J r!imium!m J:J UTi/bill:. rienen tanto imperu qUI! pueden prmtOGlt series dana> cuando chocan contra el enernigo. Para represcmarlo.. j' CnCmiLr.dtJm!)n~!~Nt. que b!i ~tJ al hechict:ro st! dc:svanc2Cl~ LJ5 unidadcs InestJbles que pierd.'a 'iu~ los gUl(TITP! q~t1JFi J{~.:1(iolJ.!. por ejemplo).s posibilidade. .::i":..~ t.:llgtma. L: m. todo ici bien: b unidad : hob". En . Los ptrsOJl3jcs que nO st::ln Im:slabks nD pucdell unirse J unidade.rga tl P:U1cS 19uales entre bs unidJdc~. d jug. dobla directamcntc cl resultado que saques en la tirada (no tires dos dados sumando sus resultados).!J :!J Im!{. coma s( daalla en t1 L. U!J atp!ct!J WJI pcrt:~rb"adGr 'lU( prut.· Si Sl! super. podran disparar (adcmas de los nen l:1 regb de Imnune a Ia psicologja. antes de d"daror d"safios unidJd cnemiga ~Icmrar en p'':il..d~a un: (nrmigp ptligro.! resolver Ia Liuvia de disparos . a podrJIJ £a~Jlri~m·ra~.:l (...go .. no cau!'Jr. Esio put. ~r lrrn.Jcto par arg:L Si Ia rnayorin de miniaturas de Una unidad tieneu re"ccioll.- a b vt!ZJ divide 105Imo3c[os por CJ.co::/.I1iMd dt tm /.J! L'. Los personajes quo no scan Indesmoralizables per sl rnisrnos no podr.Jrv!. Una unidad no pod".._..:N. csa unidad.e Ilt\'c.ial! iUo1':ill ..rTDd~ Tiranoc de los . " b unidadJmons[ruo.:i:T'. Su.. el cstoicismo no convierte a un guerrero co .J d tirmpo p.iill pan!r (11 tnartha 111 gr. · ..).y/ru E/fill J d lip1 lit :mid..Jmt.iJtur.on cl cm::migo~CSl2 n::gb no ti:.!s infotlllOcion sob". Imp:lc..t}:' {gt:!r.na COil pC. \in mmbat!: sufrir.1. m. Isnpactus par cargo (ID6+ l}o lmpactos par cargo (IDJ).r rm. Las minialUr:l5 que causun lVliedo son.i'ti.Klt.~~1f4./. J>!PJ no J~H.xd::J.dc Aguilntar y disparar.l primt!ro l:ls herid".'1dor qu~ los con[rola :l5ign:lr._"dNr gdp:"J micr. como un hechizo 0 alga similar).-. Una unidad cornpuesta en su totalidad por rniniaruras Indesmoralizables sera Inrnune a 1:..1pfIUiD tit Tt~rmrt" tropa eu 1.rmas reducido a 1 du".sre en cont:u:to pe-J.)' l:i PU:dN .J dd mnndo d~ H0r/:..1d: (mT7J par fa qUt {~WJ.bilidad de ..tral.JP!· Sf .. no c.s hab".t (J 1" b.s'c aicJtmiamcnt!!).J..ac"bo.gr.ntc d reSlO de c:sa ronda de combal!!..t oisnuras r(tu!ini1~ tiJla no Ii~n~rl mirdo . por 10 general los carros.ln indefcnsos ante d horror que tie"en frenle a eUos: ladis las ininiatllras de ]a unid"d afecl"d~ vccin sU ""lor de H. . Cuante nuis aCOSJd:lS se cnmcntn:n lilS crUturas Ineslabb.0 tn '.~J quc impulsa :1 las criaturas lnestables csci expuesta j flu.i ~e entfJ tn ames de ::J.rx. Ti-n crt cuerua que. Si 12 miniarura recibe una C:.!ri.~ c<!!yl. c. .:l tJ. 0 de tipo de tropa n tipo de tropa. Al priocipiode cualquicr ronda de comb"le.c...J.t lt$ .Jr..al:U gt-':Jdt como ~ra !lifIigur1m. realizar unchcquco de Lidcrazgo. sin irnportar las conserucncms.l m!l/~ l':gl.:.:mt:quilJ.t: M 1:1 :a J( ir•• b..i!4 sino !jUt . W1J J!' ?. mJ!. {':I. Miedo y Terror.s!:!fl Miedo debeci.. L:.·idici d resto de los hendas (SI quod"...Jengalida para agpmu.l.prv:'{'d:.lzgo. ap...11-.' wlttmt(. pcdran utilizar la linea de vision y el arco frontal las rniniaturas seguiran teniendo que realizar chedo ln miniatura de la primera fib frente a elias .a 1D6 fmpaaDJ par (.. utiliza cl mcjor valor disponible de los dos.r:/~ -calerosos 0 incamcicnta: ~'''' los p.Las impaaos d~ UtI.

l que tennlnc d comoate. recta un numero de UM igual . COmO los Dragoncs. repetird tOO:lS 1:lStiradas para impacter que falle contra dicho enemigo en la primera ronda de combate. Per qt:lnplo" tJrl.JtJi~t1ua1I.l tir.5i tu General 0 Port. prirnero gfrala sobre su oj. Regcner:lci6n (S +) indica que b minialura tielle b regia especial de Regenerncioll. 10pigin" 107 para los detallcs .c<rca de los Generales. L1 Piel escarnosa puede comhinarse can 12 arrnadura nonml en bu. 0 se limita a sallarlo hast. 122 para mas delalb).. 5i una ullidad resulta h"lid:. central pam encararla en In direccian . deberas elegir cual de elias vas a utilizar.lcion por annadura combinada de um minmlUra. Consull.taques 0 q. como si fncr.. por Ull At>que ihmigcro. pero con un rcsultado de 5 a 6 en vcz de eso se retirani una rniniarura de cuidador.. asumimos que los cuidadores estfin 10 bastante ocupados controlando al monstruo y que por tanto 110 pueden dedicarsc a llevar a cabo acciones tales como disparar a lanzar hechizos. Ull arm" cOllla rcglo especiill de Mover 0 dispaTar no podr. iira IDo. b Regeneracioll nOCcsl!':uga de ticmpo para nsimihr d fuego). constirucion ha podido h3C<:1' nada con esa herida.. y en vez de tirar Ia saivacion especia] {si la uene). con Ataques fumigeros (como)'J se ha descrito ames en esm secci6n) no so pueden regener:u: Adem:i.Jmdr{a una spj'Vacionpar annadrJra Inlot d~ 4+ cli 111!'1Jd. Los cuidadores no son una unidad de com bate propiamcnte dicha.usod. minialura tim Jma Ji1h~. lucia la que deseas mover]'. pero algun:lS criaruras uenen una bbilidJd maror a menor de regel1erarse.limj(!JtD~ EJ tipo de Regenemcion que acabamos de describir es el mas normal. el monstruo sufrici la hcrida normalmense. j por ejemplo.slllo lurno.lmente altas.J i1nm:. 'Vc d ~C!JJa)' WIIJanmuiunliigtlU. represen. Las miniaturas COnla regla especial de Regeneracion tienen una tirada de salvacion particular para regenerarse.i1d6nJ hifligini tm mrxiiji. mduraidas C acauuuas. y a continuacinn lira los dados de rnovirniento indicados en su perfil de atributos.:lIgulJaJ cnaluras jhW'lIlt r." ]a distanciJ que Illuc"cn.d~ d ~nml.u WI ~[.on::an la~IIJ(r:J~. qUt la otorga» In misma prouc!ifm (ll. 2D6 0 3D6. con est.JJJ terribl«jitn"a h:. y se resolvcni segun Ins reglas norrnales de carga. £sw.l utilizar un escudo contra las herid. fase de Disparo si la miniatura ha mo"ido <so m. Existe I.is! so incfCmemar.l entre p:trCllICSisunto a Ia regia especial.ga mdJ rJpid. con un arma que tenga penetraci6n.gD. y so indicara en la entrada de dicha miniatura en el Libro de Ejercito correspcndiente. mueve la rniniarura en linea .. £S10 os . MOVIMIENTOALEATORIO .:. dos pumas par Una armadurn pcsnda. como 5i fueran cualquier marc. tira lD6: con un resuludo de 1 a 4 . Cuando la rniniatura so mueva. el tipo de enemigo odiado SO indicani entre pareniesis junto a la regia especial.< f't1"tiim P.. Can un resulrado de 1 a 3 la herida .d ti~nma-Ul it Jirparar/m C1J mm.!. persiguen.1!JO..'{~" d~ :"tt:p. En cornbate.ill . como los reptiloides Hombres Lagarto.i volver a us:u-Ia mas tarde est tumo.m. Si dos 0 maS miniaturas de Ia unidad tienen [a regia especial de Movirniento aleatoric. Por otra parle.!p~t1t. So dctcndni inmediaramcnre y no podr. dados para determinar la disliIllcia que Se move· ri.i de 12 UI\l a I B UM.impoJlmtu J gUt U flrt'I. de rnovimiento como su distancia de carga. aiasuras Ii""" pitltJ tJpttinl"""/t raistmta. mK1 !Jdlid.spa. Uno vez retirados todos los cuidadores.tda indi.11J 'p.fecla a 10miniarura de forma normal.u'). L15 huidns c.£J 4:. pierde su regia de Regeneracion p.Jr. Cuando d monstruo reciba Una herida no salvada.t..udl).d. Si en alg(tn rna memo parece que los cuidadores cstan bloqueando alguna 11neade vision.clicion.JJ par 5 + o/.J~panu tm ~ukrst am..«(1:tcm(tUj'_~ Los Oojclivos grandcs son lniniatUras e5peci.lb es un Objeti\'O gr:lIlde (0 va mont. 'i"' dIm.<ent. Par otra pane. Con un resultado de 4 a 6.l a Ia s:!lvacion por armadum. Algunas miniaturas pueden odiar solamente a un tipo especffico de enernigo (no a 1000 el mundo). CO" I~I ngla aptdt:l d~ Pod~r d.aJ annas J{. Si el rnovirniento obtcnido [a Uevaria a entrar eo contacto con d enemigo. esto rcpre.n par £J1ciJlI~ d{l £a!Jjpot{t bqMlla. as! que p= 10mayoria de propositos del juego los pasarcrnos por alto.cilidad. como por ejcmplo ID6.pl(11. 5i las millmturns de Ia unidad tienell val ores distinlos de rvlovimien!o Aleatmio 51. Si el movimiento aleatoric lleva J In unidad a I UM de una unidad amign a de terrene irnpasable.<ca Una mayor proleccion.a d roslo de = fase (podr. Los Objetivos grandcs no obrienen mooificadorcs de cobertura por obst:kulas (ver pagin. Gig:lUles y Gmndes Demonios.a J( dapla:A1Ilo/. los !iniem .dor dd ICfreno de juego.cri_fi61JI lwa rtcar. y siernpre 5.i rnovcrsc rnds durante CS:l fase de movimiento.i retir.l adem5s usar un escudo ni nlng1ln annJ adicion:u en combale (aunque si que poor.["ch". t:lOdo que bs trap's pueden "erie can maror f.3 MOVER 0 DISPARAR illgl1n. En csle cuso.a lambiO' d-t Jm mayar pr}. EI nivel de dicha salvacion puede difcrir de una a otra miniatura. el jugador que los centro10deber. ni siquiera su increibl.que- 5i un arma Requiere . por ejcmplo Od.l1J asptal1 PODER DE PENETRACION III} i1tltcl1U Sf il'l.rllladurn liger.ar '" (Dmhau (tI''P'''' <n 't'C.s f"tqwtrt11 JeT l""Q1iir~m Jnll griJ111fa 0 a:ganm:lJ cpu siguitmt dartrwJ w.i:m::s tul'. asf que antes de mover la LaJ Troll! y ainu triatnras p"rtjeuJarmml' larras p!Jd~n rtgm~r. car· gan.trlos de su posicion.Alp"'" tjirdlill llroan " JIJ" balalJa cclosala batias !'1JiMas por dam:uions gUt sr oprestan a '{Jtiduci~. Adem's.J~+Ci. CIC.~mudias ormaduras. regia especial) inflige un -I .c. Por ultimo.i di'pararse en I. d valor requerido para regenerarse se mostrar. PIEL ESCAMOSA p.! uliJiz::U+l para toda b unidad d valor maS lenta de ellos. Gs miniaturas que dispon!!ll do 12 regia especial de Movimiento alel1orio no tiellen un mlor normal ell su atribulo de IVlovimiento sino un dado. los fbrt.! una montura que ha perdido su jiner e. J(J cluJI impidt OBJETIVO GRi}NDE illg:was c6a!UTmJI. giro b unidad sabre su oje central y tira unn vez 10.. dd -1 "al7nal. dicho rnovirniento contani como una cargo.. 5i d monstruo os r<tirada de ]a batalla por cualquieT motivo iDS cuid::tdores 51! irnD con eL J miniatura mide la distancia en linea recta.1 resuludo de 10 tirada.ldo en un Objetivo grande). contando la distancia obtenida ell la urad.eSlalldartes de b. mU""en en Ja subfase de movimientos obligatorim. N a 50 pueden declarar reacciones a la carga contra unidades que (engan la regia especial de Movimiento aleatoric: el enernigo no serd capn de identificar el peligro que Sole viene encirna hasta que ya sea dernasiado tarde. Par dr-mp/ot :mt: miJJiaJura (1m Fun-. no puedell csmnderse tras cobertumsquc prolegerfun a milliaturas mas pcqueii3S.i1 con no pueden declarar cargns. pern que s610 funcion:ui de Somas. Las miniarut:l5 Con IVlovimienlo aleatorio cuent. especml ser. no podr.·u! tj'.ad'. enemigo. .:r far amw. Olm punto por d escucio. de este tipo. el monstruo dcberd realizar un chequeo de Reacciones de Monstruos.rrasan y huyen (no pueden march. Si IU su monstruo.dcs de PrcSCllCiainspiradora y iNi un paso . En este case. ataque 0 cualquicr otro efecro por separado de! monstruo. REQUIERE AMBAS MANOS :lfgmw. considerando como si 12unidad fuese simplemcnte el propio menstrua. en cambia.1r . carne hcrida crece de nuevo dejandc apenas una cicatriz como recuerdo).rUJ hsridas a gn1J'~-vdoci'dd.. miniarura tiene tanto una tirada de salvacion especial como una de Regeneracion.s. los cuidadores pueden dirigir sus ntaques contra cualquier enemigo en comacto peana Con _ptaf1.iJ . 0 de cualquier otra accion obligatori..tura superan su sal''.i incluso si 10llliniarura se ha vi"" f"nada " mover como resultado de un h<chilO. l Una miniatura quo ataquc en cornbate a un enemigo al que odia. posibilidad de que el peculiar movimiento de Ia miniatura 12 lleve a cntrar en contacto con un enemigo.[wtjiui!JJ fir11Jtm~':/~ tIm 1M dID mauus. Pam realizar 10 salvacion por Regeneracion.. Tras estc sangricnto lapse..(cstandarte de bJL. los cuidadores no pueden ser objetivo de una carga.. G rniniatura no puede pivntar durante el movirnlcnro.J rk 3+ lj /l&'tuJ( a I. la miniatura que 12 utili. El peh]e de algunas criaruras.. 10 Regencraci6ll funcioru ria herida se descarta igu:u que si so hubiera salvado por cualquier otro sistema O. adclllas de los oplicablcs par Fuerzn.lci6n de Regeneracion con Un 2 a mas. con7!Jlda y oj insJilJJ1t Las heridas provocadas en combate par unn minialura con esta regia especial (0 que alaque can un 'nn3 que Ie otorgue est. . Algrmar arqluJ put:k1~ ptJ:. por los disparos y Ia ma~).o {Enanos).l regia especial d gu<rrero se ed" a Ia espaida cualquier equipo sobrame.tr. lorna el v:uor de sal""cion por Piel escam= y mcj6ralo modifIcilldolo en un punta par Ucvar . EI rcsuliad" de est.lcomo la unidad so ensafia liberando sabre el enemigo el odie acumulado..sumimos que al utiliz'"!rUnarm. eI akanee de sus IlJbilid. rruentrns que Regeneration (2 +) signifIca que b eri.lalb r sus habilidades especiales . los animas se apaciguan y el restn del combate se desar:rolb normalrneme. genera un tipo de armadura natural que los olorgo una salvarion por arrnadura. cnusada.1m~t:It wpaUJdt'!JtrJ!""'!JiJIIUJabr~JaJ wham & las gum~ros ".adDr it -2 al gDljY.. A. de Para delerminar b sal''. que so lira tras habcr Iallado los salvnriones par arrnadura que pueda tener.mbas manos.

miniatUr. formacion dispersa permit" que los Hcstigadorcs muevan )'disparel1 can O1ilslibatadqu. del Sob-~r que 11.s St· pondcin en conl"cW poan" con P"'"llJ..:lt:!nn.It-1). can do.o Aplbullilr~un ~nemjgo··· · .g(r~ destacados d.vl •. zaron ameriormente en el turno (siempre que su arma no ltnga cional es que las miniaturas se encucntran ligcmn. £Sto tambi"ll il1c!UI'e" los pcrsonajt5 que va:r:10 en montUQS que ~.. minlJtur.len ultimo lugar durante un combatc.u-la formacion.Jda. nuu brtgpdDI. prefiritndo huir alliCS que cnfn.l un rf1_.peci:Jb cuando las utilizan contra el dafio provocado por hcchizos.1!O un dltqUW de P.. p-odci n:pc[ir bs tiT'Jd.6 iTT.quen (on un "rmo quo Its otorgue es".mdo los Hostigndores cierrell fib. [lancos y una . fJ mils centmd.5 con CSIOregb. Co~lOso ha indicado 'Iltonorment. olxendra uru salvacion especial de 4+ contra d dafio provocado por hechizos.. len taosar. Si urrn miniatura con esta ttgb. . termrifien..:ilmente por mini:!1uras qtle caUs:1ll l\liedo 0 Tcm:. Por cjomplo.~rJ l!w::rta mzlt. Si una rniniatura cuenta a la vez can C5!a regia )' con la regb de Siernpre ataca primerot sc cancelanin In una a la otra: no se aplicani ninguna de los dos..l1l/ LOJ}iillligMD. siernpre que ninguna miniatura de la F()RMACIONDE ~OS HOSTlGADORES unidad terrnine moviendo mils dol doble de UM que su valor Los hosugadores So d~splicgall on uno Iormacion abiertn en I.r.. ..!us::l:n 1error~ yl que contmin como si call:sast'n Terror dlos mismos. La unidod forc . cn.. Ell c"mbio.tur.ipido qu.m.. E'l' maniobm rewllvortici b formacion abier!. sino que so utilizara el mej. 0 lrzo.d de que . PERSONAJES Cualquicr personaje que se una a Un' ullidad de Hostigodorts ob!endr.r -. d~des norlllnlJl1cme.::d!)JT Un hechiccro con Ia regls especial de Senor dol conocimien!o conoce lodos los h«hiw. /wrr£b/.. dodo que 1'J son de par sf. fC:iliz"~ataques de apoyode forma normal.zor).-:.&ifJ. SI d "llelrugo con d que I:5li luch:llldo titllC Ia nusmll hwilidad.i cu. a no ser que cargue la unidad de . ser ImpJ5ibb... . marJ cit imnedu[o c..i(Jl!O 0 ctJdc/iitr o:r. Los Hostigadorcs carecen de la mas. la regia especial de Mover a disparar]. para adOp!Jf una form.pai dt irjmuria . <.('J . ydisparar mas cipidnmenltque losdernas ln uuidad seguici teniendo un arco frontal..menle iHuir! como . . SENOR DEL CONOCIMIENTO C') cucnta con ciertas reglas adicionales par.a pom cerr. . hueno . · . ctrr.-de dcsos- 7mll gar SUS"lOques Con una precision iucrcib!c). >plicar5 n~rrnalm~olc.r dccbm una c:!rga.'i~ ind:::p-'. para durante su movimierno.i. d chcquea.uado5 par.~~:: mt:"~~·imu fonr.. i. indepcndicntemente de Ia Iniciativa. .doddad cui sa!lit'1:al:m. todas b.1 .b.!r.'. incluso puede alargar salvaciones espcciales n las miniaturas que no las reogan..~ban seplr.<lllc separa-.turJ.los crrostiposde . 'WZ_5t~1 tt:t.: .JruparJ. fill.W' gUr"171Tili JDU jCORRED POR VUESTRAS VIDAS! CuaJ1do um unidad reabe b <"'Eo de un. do. c. de los Ho.ie!!!ras p<rmonezca en dicha unidad.'m'"lo. Si se super.meropJr de mtnlalufils. porquc b ulli- .-.fl canst:cut:nc:ia.spoeial (0 que . L:!s unidades compu~tJ..riada la increible flcxibilidad de . 0 raJ 'L!~ anJJil..:stion sud..:.: que hasminiaruras no csuin cit conucto...lr n 105com· e bJ!:t'.i.or!os flancos o la tt:t:!gu:lrdia.~ltJfl£ louos par natura. > Hostigadores podr:in::orgnnizarsetanlllS voces como desee pera pntd(r: ~~r:_uli!eJ diJtr ••er y t11torycaT al £n::migo.d declare un" CJrga.1 de Senor del eonoeimiento.l dt HOSligador ".don sc oheracin cU. o '" dispong.. b unidJd de e1egiruingu'Xl" c.in disparar si marchnrou 0 So reorganiretaguardia. DlSPARAR EN MOVIMIENTO aprcximadarnente a media UM unas de otras. Si un personajc con Resistencia :J la magia se UfH! :1 una unidad. Incluso podr.. ell este capitulo.SilU\~er.j. los Hostigadores <Slall entrede la unidad deberan <star encaradas en la mismadireccien. dar. . una rniniatura que (Just! terror es tan.. en una salvacion especial de 3 + ).i dctbmr su mccion . regh especial.s miniaturas de [a unidad 5< bcneiicianin do la Resistencia " la magin.in inmediotOlllcnk las Jibs de su fornlJ.• taciindcle !.: AI igU~1q~e la Cabdl~rfu dpidn. rrsistcntin innssa a Jar . y ningu113 de hs dos se bendiciard de 10 "'p'~tici6nde timdns qUt propon:ion. d unlco cambio sem que b. Tcm:.. Sl b Inici~tlv-<! e b miniatur. guerrero. LlS mininruras. m. .ua11~l(J1foHIl. Hcsngadores sufriran un modificador adicional de.:1ci6n uuarm:du anrt:5 de que Sf! tire b disti1ncia de C3fhra..!um que c:!usa Termr.Ulj!lt. .....!~ IIWV pr(~. Una rniniatura con Resistencia a b. Si los H05ugadores dccbran una C:!fgn (0 una =cd6n J b ["rgo que no impli'lue lIuir). L:!s miJlutu!". sra dt 0 pXttWD i11"t4~t_. c.dcgido (es decir.:ciS!" b posibilid.:1:: Las unidades dcHcstigadores sc muevea. de b primcn Jib.inico PJ'" dominar su Termr. SIEMPRE ATACA PRIMERO A!gllli.! apunta. ~id chtquco '" faU. (2) ofreceria un modificador de +1(conviniendo uno szlvacion especial do 5 +.I Terror.cidechmr forws. En caso do que b Jib cenlml !engu un m. Dicho rnodilicador I!S Una miniarurn que tonga esu regia especial (0 que atnque con un anna que le confiera esta regia . L1 Resisrencia a b magi.". b. No obstante.s to!. magi.1. 1MUn".e pat.lS sera b referene. ralt1Uizr.i ]a regIa "speci.. EI S.. les hacernucho menos vuinerables a los amques de pffioo todos los disparos que tornen como objctivo a una uni. el muncro mostra- do entre parentcsis despues de esta regla especial.us tmp" "bondonm b po. cador de -1 pam impacur por haber movido y disparadose . impactar. cargo de m:lnera llonn:U. esC!regia..a_ci6u abiata: Esras l1'u/. y .pamosaltar al enemigo.ber eo c". .tigadores a una formaciun csdndar.sidnat:u.ls qUt c-auSJn l\-1iedo son a su vez inmune5 .ls centralcs. Adem.. D!! forma _similar. cs igu:tl 0 d marOI""que I:! de su cHemigo.cioll abitrt." f"l!idas P''" imparlOr en rucrpo a cuerpo (13 minl:J. regb..0] cicrtos g!J~n"tn:u ticnm :m. causan Terror como si les causaran Miedo.. das entre elias. do Movirniento. un' miniarun con Sefior dd conocimien!o (Fuego) cOlloced lodo< los "echizo. y e.. CUc.... minhos pr1ibiewa.1o:topeana con peana con b rniniatu. el jugador que cantrola a los l'Iostigndnrcs degir.: .!. £S1O m:urrici "grJtui1~n1ontt" en d momenta en eI que ]a ullid.cin cOrnO.lwJ!Jlt(} sobrr fa di. Si una miniarura ticne dos valcres distiruos de Resistencia u ln maffi:l no se acumularan.rar una =oci6n " to c"rg'.. march.-. dol Sobor del Fuegu.que. b unidad dej. Si una crimum que cou. C C TROPAS L1GERAS grar:. RESISTENCIA A LA MAGIA (1-3) SIEMPRE ATACA ULTIM(»..a/ gradz a a/gill.icion. cSfY~cDl) 5iempre ala<:adn en primer IU!. por ejemplo. per 10 que se urilizani la 1niciativa normal de las rniniaturas....n c.l de = do.]! 1.11 no sue-:: csrgnn como cl restn derropas.. qU!! Citr1<JJ/ltd:iurtJ1 tit1ttll un conozimirnto 1.r a 1I1Junidada en flrmad~l~_ctrr~ui. E/ angel] dt esliJ Jw!r:1idd. Las miniaturas COn Resistencia a la mJWJ tienen un rnodificador nnadido a sus salvaciones .r de ciJos. por lo que no podrJnobienerd · .11rnicdo.:ntlrSt n b crinlllm. WjU p:. .::vc 1::m r.". necesaria .l m.". Lc uniea diferencia (011 una fcrraacion ccnven-.ccrofili!5.::nciit:ntcnlcnte &: b Inlci:Hl\-J. CSI:! cs una cxccpcion a b regia que dice que las .'(1I1... la Hl~tPprincipal de. TERROR HaJ monstrues [. el rnodifi.!~. y sud en verse superados por tropas acosturnbradasa combaiir cnrnnsa. !.tip!iJ1~l m::gim :>1: la 'jtJ1: tidtl (-1ptciaiio:.sc mlu. _p gu~ jg:JJ!Wttl!~ (.! refltjarlo." coin: pan:mcsis como PJne de su regb "'peei. los ataques se resolvenin simultrinearnente.nlc. (\'~r p5gin:1 105). las m111i:::aUrJs que Ci1Us::lnTerror Son ::l 5U vez inmune..ccion a h orga. :J fin de que pll~d:Hl conl~tir CO~his otras uni . Est.in simultineo5.i bien l' h uni<:hdpodr.r son" su vez iruuuncs :tl Tetro" v par 10 liIuto no re~zan C5:te N6lese q~~~ si 1ill: rjpiJru q:JC p!J~d(1J gdptaf" am tma l}... No obstante "odr. 10 unidad objeu"o dehtci re:tlieJr de illll1cdi. pivotan. .l.dN!. :1dencis..modificador pcr' (ili!s...spt:ciJl combate contra otra rniniatura que tambien tenga esta .ml a (lJI:t1:i'gp. 110 podci unirso a una unidad de Hos!igodorts..SU formacion. Los Hostigadoressicmprecon.d~ bater hnir a 1m _g:Jt11""l'JU! Las miniaturas que causan Terror tambien ~·:.uS>1l Miedo.cm.J.Js. . 105 Atlqucs de ambas miniarurns ser.I it ~'t1J enorma mtorpaidos gut l1t:'. a d~c1. Resisrencia a la magi. quo no nw:sita tirarlos 01 . mini. Un person:uc en una momu". todD ir.-:.5 Imto al 1'-J icdo como .Igmnu guaraus l JO~l t~.ont..s minialUfa5 que csr. (J) que no lengn salvacion especial. scncia P!u.. Ni e1null1tro de fIbs a colunmas ni c! cflcaramicnlo de Ia forc.iu. No obstante.1gi. basrante CSP::lllWSlSt tratan :a las rniniaturas que La inclination natural de los Hostigadores a las formaciones· . sino que se 51tl1:10 .!i1. Hay que puntualizar que las miniaturas que causan Miedo.! de (JJ!::ra1"1! tk iF.:' especial) sicmpre nla<::ir.· .

'I. r sigucn utiii::::mdo b. cada jugador tirom un dada. {). . de 'lue Hxbs b.tJpujrJi'J & dapli~lt.ndo por cl jugadar que h.lrlid.I '~. Las unidades con la regia de Acechantes no 5...5 sil!mprc son Impdsiblcs.::Jdo Un movirnjcn!o 'jfI~iJa~. qJJr! j! .:l tarn COIllO 5t a.s so despucgan de csle segundo modo). 5i .'!UJ parqu( J1)1: pn:. Las tropa! de '. Ia Caballeria voladorase trata como si fucra Cab<>llcriampidn con b regla de Vuclo.1) iJJ:/!J l! ••:-"1 al-stidas.qUt 1m)' gUtt"ftnJ! nuiI jiW'lt)' OIro.d(Jj (orrtr m.. Si un person.in tr.·W.iJw d~. ya que no disponen del tiempo necesario para despegar correctament e. ID1J'<l lrop. prro al...:: U 1l1dad de Acech.. l' dermis. dtscorlan d resulmdo mas bajo. y anaden d resuliado a Stl ":.lSJdo.a1:g.1.lltroJD!J VELOZ Intima ". lim 111 muian dt tiimiw1r ana miqr.iI rapido "".11~!I![li~lr.'a i1 u.n las minialurns "obdot:L' }' h posicion qUt ocupen en d camp" de batalla. it.. Cuando so de estc casu se podni seguir urilizando a la unidad en cuestion.1. Ins un.rcm!J(cutrlci:JJ. d.rr. ZANCADA Dt 111M't.~7IitJ1 tim~ AlfidlOJ VANGUARDL-\ p~n'J MARCHA VOLADORA Una unidad voladora puede rnarchar de Cornu normal.uhado de } 0 mos.r..trre. 10 que represent" un planeo especialrnente largo.ntcs que nun·este par Uogar. i1 "1'r'rtl at/um: as! par mL"l CJ1(Jlion hono.in dtd:lrar Cilrglis dUl".Algunas unidades.dp. puede movcrsc por enctma de 0= unidados)' terrenos. <sa unidad Aeechante so hil relr. t.dtJ j'":I"t"JtiJl:iib!f.rr 111l111. empcza.dor que los control. despega vuela hasta don de quiere ir y entcnces arerriza. y putdcn qJlitl· campo d'/:sraU".:l1-garo.m1l0 con un r".s"!:" dt! n!slo d~ movimicntos.mrhu~ Jlifjdtt:l(s (OWO }wr~t Imir r.:.. c de dttcrminar eJ gall.]J m:. Con un 1 0 un 1.gim H para mas dcullesl. para rcpresentar su agjlidad y su estilo de combate libre.mtt.'JJ i. L1S unidadcs que han realiz.·:.J1J(/m ser fJ1UJ foa-.liJtJ J~q!J~fm ~..jt Tozudo sc unc il una u"idad que na OS Tozuda. La razon principal tras.:it05 !Jaron sido d<splegad:!5. todas las tropas voladoras cucntan can Ia regia especial de Zan cad.. JD6.' hE . cad" jugador ti. doblando 50 distancia de vuelo hasta 20 UM.gias &: rcfu~r..un.: h.. h b.\pida.p. 'V(."11 ~ dle: Es tma I.D l~jJ. de sus unid.t1u"1rigoanta dt tmpr .ttda!11 mtuu bi".r.Jt. Esto no puede utiliznrse para mover a las unidades de \~ngmrdia a 12 UM 0 rnenos dd enernigo.J.rgar.J. las miniaturas voladoras ernpiczan y terminan 5U movimiento en el suelo. Consulta la pdgina 68 para conocer 105 deulles sabre las unidades de CabaUeria.5 d pcrsoIlilje continue con db.t d( 1m Explr. peru el jugador podm valver a tirar par ellt! e1 pr6:cimo 1UmO.rdi.. rm:] m:idtzd dr! . dichas renlas "endmll indicadas en el prapia escenario: Grupo sa/oui" jllf. Algunos esccnarios pueden plantear mas reglas especiales de despliegue SI encajan can In narrati'':I de la b.JUino. vdoz limn 3D6. De este modo. 10 har.Ju!til:faJ J~2. Stl bando jut.l campo dt ba1l1J/o.nguardi..lllte d primer ruenD.Jhlt:.J!{11m rilliH dt! b:u:tlb pur cUJlqu~cr borde cld mismo.1ft.s fl. MOVER A LOS VOLADORES En Warhllmmer. el vuelo se representa mediante planeos y picados de hasra J 0 UM..:ga en primer iUg>!r~no padr. A nivel •dereglas.. utilizamos el "planeo" para evccardc un modo practice oJ combate aerec de gran velocidad.:.!cl"". pern antes de que ninguno de dins juegue un turno. Si los ejercitos de ambos jugadores connenen unidades de Vanguardia..r. No obstJnrt'.f. y tambien conternplan el avance de los explcradores. ticncn ln regia especial de "Caballeria voladora". parq!J. veces pocir. S1los Explorndorc. mas b pi.mdol·u J J( /.I ruCUrtlS Los £_"plD]"Jdol1's se dcspliegan dcspue..r:un extrana a! otm dt.uf podria 1fT I.J/omJlJrtJ til a (. de VOn guard. como los nobles Caballeros dol Pegaso breronianos. Df.mcn' zdas. )'a que su datrzza y mut.. garse 0 bien cn la zona dt dcsplicgue dd ju&".: prtJ!.n n:alizar Un. (01. ganodo 10tind. Cuando los .ls forme parle dt dicha unidad. /0 batallo dt l.. ill huir y p""cguir.n 4 flU "i.!C.s mili=.slJ tul obj~ti\.HI Grl1po.:Hl.m t!n d campo li: 5t1J jYJ1'. r ~mrJr:i en d tJhlcr" durarm.l.sumiri! qUt SI.i"Jru Imb11l .d.Jt £\J.:s criaturas . La miniatura voladcra empieza en el suelo.1fbliJvola~ .: perdido.~ d£Jiigr..?i~ crucial tit! frl!mit."ntc HeQ:1". una por una. independienternente de 5II valor de Movirniemo (aunque no podnin marchar.}JlJ !m. veloz (ver esta misma p.3S unirbdl!s h:l.igjna).!(' am d C1~tm~}:o .u 11t"J. il.Jmpoit! bi.s unidadcs de nO-1:.unbus cj':. ..jIidad .":..:"lryf.des Acech. 0 en (ualquitr punto dellablero a mas de 12 Ulv! dd cnemigo.!1"mit"u/IJ) + -1 +5 = 13 UM EXPLORADORES Lru lnm <-i:2"".111gmlaJcn'Muras·dd smmdo dt H~wliammtr jittun alas. de dados. Adernas.·.ult:d..0:/.ri pU~J~ IDS Jiluu. En vez de eso. TOZUDEZ CfJmiritran gutn-CrnJ dr: diu.w5. que es un tipo particularmente efectivo de unidad voladora..cn 3 + 5 = 8 UM. J. de ambos jugadores induyen Fxnio..'. 0 bi"" pueden optar por volor. ddf!G':i.'l:.n.jor de I\'lovimiemo. · · I .. rda tit E.lt IW Jiti1. tal unidad ser.' uo podr. Si Un pmonoje '" une " una unld."u.::Jifm. Si :Ilgun. REGLAS ESPECIALES DE DESPLIEGUE Las reglas especiales de despliegue .l un dado al principia dd !UrJlO par cado un.\ Tozuda mjcntrJ:.~1J. En estes e:lSOS. iJl1gUI.CABALLERiA VOLADORA ..l:~Jr lint"J de vision por en rim:! de Oir. a partir del rurno 2 en adelante. tl"llp:':s G"!..t.t"t: q:u flU J:w. Una unithd que .·. it:i- dom sU~1l!r.\ utilizando d movirnicnto de planeo de 10 UM como si fuera su atributo de Movimiento. b p.ij!ar d~ Afm. Ins unid.3 y 5. Ins unidades COn In regia especial de \\mgu:u-dia podran realizar de inmediato un movirniemo de J 2 UM.l C.1r:m:.r.i oltemarin para dcsplcgJr n sus Al c..des camputstas entcmmente par miniaturas COil ]a rcgla e5pecia! de Zant. r.d ~J flU las rtgLlj .. . aparai!llf1fJ dad~ tm Ingar jjlup~rado)" prrr'L-tDumdo grGl1da daiios: Una VeZ quo ambos bandos hal':lll desplcgndc n todas sus unidades (incluyend» a las unidndes de Exploradores]. [JeptndiellJo de 10 .. cnl-r.J h:nninar sn IllDi!imiento suhre Din unidad ni sabre [t:Irtno imp2.dor de b port. l' d rcrreno Its afectnm de mancra normal).:.ubfi..l.5 1JW)' .talh. aprnnin In IIfwjdad. (l)U re. el jugador que las controla tir.firi.mpa de batalla.a POrltJJtruD ~I: cud- Una unidad que realice una cargo voladora.Jt:.(. las unidades voladoras compuestas par mas de una miniatura cuentan can la regia <special de Hostigadores (vcr p.:j~1 loll wrJ. fudr.sdr. ..lii sus m:iJ.I de a pj.\n dod."ud.igjna 77).\n dtsplc- 1m.ror cnrgns du".. $J1.up'rT"r a la de ia. A conrinuacicn.a1UeJ qUt JuS cfl.. COli I"wulti1dru dt 1. Par £j.l/f at tteria cualqm-.1lo/Ja par~ S.ctJ dt Tanto cuando vuclan como cuando so rnuevcn por d suelo.indOJ~ rJpitbmfflJ~ d.nlc d primtr llIrno si su banda jucgu en primer lugar.t.-.lurns vobdoras pueden move!>c y catg'lI" por d sudo de manem normal._i}i n.des compucstas enteramcnte par mloialU.no. .. tralando dieho movimienlo como si 51! U= a C"Jbo sobrt . 110 3pJ:rtCt en tod:!: hubicrJ Imido de b bal:ilb . hay que hacer notar que tanto en sus persecucioncs como en sus huidas las unidades voladoras se seguimn beneliciando de la regia especial de Zancada veloz. li~J!~/JI)}lllgUUaJ Jro_!kJJ lud:mi Jitn:prt lW.KU(17·~ 0 p(1"J:'J".di. tcng:ul mis nhs 0 no que d enemigo (consult. a.t JJ(J pUJ'. usnn· do ~u "alar de l.mdo J b unjtbd que 51:: inrtrpont en 5U C!.~fi!gar:. r Sr roew. ACECHANTES Hay lrap:JJ espaializadas (IJ sorpreodcr of m~mjga.di.uwan a como se disponee Ins unidades ol principle de la partida.!mplo} UlW !miiad d~ lint/a rucurllI J1l1]~)' Ii}" .'-O rn Salt'r:Jj~ tmida.1. par tanto.d. las unidades que ap:m!cen en d =po de batalla mediante d uso do Ia rnagia.l J lirJ 3D6. pero so tendra que dcsplegar iguol que el resto dol ejCrcito.1n:tsptrlW ~rtl aurar OJ cDJr:baJ~J )' a '"".."lLploradoresd~ :. obliene b regb espe· ci.::)" pfjJido~ttj {omb.•. {Vt:f p:ib~n:J 27. nO po.}t..b1a y sn gCJI~nu ljui:r( ca1wr af . .lI.'tnllld iW HUlR Y PERSECUlR Las unidsdes voladoras siernpre persiguen l' huyen por d suelo. tU W1 q1rrilo U adslantan lJ'iJl:.:n1ii1 plm: uGr:I... los dos jugadores 50 alternaran para mover sus unidades de V. con 10 que p[xJrJ.!tU'" que It"b". tjt. IOvimi<:nto. &!it:! n:G:!il1 fill :LptllJ ...4)' 5.p!emJofYJ .m un dado.t IhJ~.sullado Illis bajo.mp!.Acccbantcs Utg.Is COil Z.. Las unidJdcs compuesras toralmente por miill..u"..It.. L'1S unidJdes TozudJ.d Tozuda... Cado unidad ikec..ancada vdoz tiran JD6 y descorlJ!1 d ". Es nccesario hscer notar que Ins reglas especiales de despliegue pueden no estnr permitidas en algunos escerurios. lam!:ib: los I:ay que PUt..no Jbi!:I1o. este sistema es 10 complicido quo seria mantener a las miniaruras voladoras calgando todo el rate scbre el c.d". despliegnn al principia de la batalla.l de Tozudcz micnlr.

p'. GQb~j)S. Io general. yo . este tipo de tropa.116gica. en el que encontranis toda la informacion necesaria 31 rcspecro. Los personajes son una parte tan importante de \\\. .. ode dcj:ub sin pc:mJ y :. soia ncccsiiara un frontal de 50S rniniaturas para ser : M HI! HP F R H J A L. APOYO." regbs especiaIt's.. Hemos empezudo por ahi porque lu infanrerin es In tropn "esnindur" del juego. . La maynria de unidadcs de \\Strh:Hllnlt~r encajin t:H tWO de los tipo~ de tmpa MINIATURAS Y TAMANO DE LAS PEANAS U IlJ rniniatura debera estar sicmpre montada . de acuerdo a las regbs eseindar).L:t cakgorio de i~faJltcrfuJllonsiruosa cubre trap's comolosTrolls.l fila Its cueutc de cara al bonificador por filas. cu~ndD las reglas dih"'ll "una [. hordes mulritudinarias.Jn lo que tiene que hacersc". la regia de Impasible y demas.210[J.!!S decir.ls como '·p~rsOn:Ijest!.0011 Hombres.i d tipo de tropa al que pertenece cada unidarl. las reglas que hemos explicado se referian ul ripo rmis irnportnnte y cornun de rropusr In infnnterin. Alli cncoutraras uu bestisrio complete. INFANTERfA _------ l:.]a de cinco o mas uuniaruras". una miniarura de infanteria monstruosu pucde realizar tanros Otaqucs deapoyo como el valor que indique su atributo de Ataque.3.spcci:lj . En h mayoria de cases es bastantc obvio cual CS TIPO DE TROPi\ el tipo de tropa en cl que encaja UnJ rniniarurn. hasta maximo de tres. MONSTRUOSO En vez de renliaar un solo at.una unidad de infanteri. Sin embargo.-"<On "una fUade tres 0 mas miniaruras". La infameria incluyc tudas I".. En la rnayoria de aspectoo.:U! a describir 3 continuacion. u:imlo como si dij. la .35.J La infa~lcria monslnlosacs Illuchn ntis grande las tropas normales.tufaS que ticnen forma humanoide y que com0.to correspoudientc.-a.'ZCU1. desde caballeros de rcsplnndce-' ciente arrnaduru !tUSIlI giguntes euyn altura tnpu ln luz del sol.. Siguiendo esta mism. l' que cnrontranis mas adehnte (n partir de la pjgin:l96). cri. qUt puedc orurrir con los Libras de ejerciro mas nas miniaturas pucden rarnbien ser C:lI.rl12mmcr quo les hernos dedicado un capirulo "mora" clio.-I HP F Alabnrdero 4 3 3 n J J L.11<1'. un campo de batnlla de \Vurhummer ulber:.· ta adicionai para represernarsu gran tnmafio. etc.".s de peana.icI"ci{G~cnin las lrOp:l5 en quien con fiilr. que se indican claramcnte en 5U dcsrripcion. En esencia. lo mojor sen ql!" consuhes el Libra de ejerc." . No Ob51<1II10. Ins miaiaturas do infanteria monstruosa funcionan cxacmrnenrc igu:tl que los de infantcna nor-.d. y por 10 tanto requiere de rnenos guerrcros para lienor una fila.igUH:JS mioiaruras no vienen pnwisl.: se V." 11 rodo tipo do criaturus extrnfias y rnurnrillosas.Husts nhoru. areas de efecto. A estas unidades las llunmrnos IIUruC2St"5. mira b pJrtt: finJ~ de este regbm~nto. Dicho esro. Coda tipo de trap" ticne sus prop. so105. ahora no nos vnmos a OCllp:lT de ellos. etc). Po. unidades de Imp'" de" pic. J7 considerada una horda (ell \'!!Z de diez). Dgros yMinat:Hlros.".rezca de tamano apropiado. Zombis. Mientras que 11 rnayoria de tipos do trop:! necesimran teneT cinco rniniaturas por. :IS1 que no C5 utCi:SJ."Jt1l1pla tit p~Jfil d~ ir!(i1l:[~n:l: ill H. Todos estes tipos de rropu menos usuules rienen reglas particulnres 0 utilizan elementos de las reglas busieas de una formu diferente u ln infunterin.ro rcniendo en CUcf1t:J que los tipos de trope Son csenr-inlmcnte una Cl-:lt!nsi6n del perfil de atributos.nciicar.." aunque tarnbien cueaun con nlguna que otra face-. qut.l s610!reS rniniaturas por fib -. f"cilile con db. o cualquier otra de las razas antropomorfic".r10 aplirar ningunn reg.: Ej<mp!a de ptifd tit .25 reglas lxisicas de \VarhJrnmt:r csnin discfindas en rorno J 13 infameria.11 jUg-Jf hacer como si In penna existier» {es decir.t5 s para qut ~ilJg.!![1mena fOnl12n el miclco principal dt tu L:. ::l. sob".. Orrus. monstruosa. at'U~: . Elf 05.. una unidad compuesta enteramcntc por infnnteria rnoustruosa neccsil:lr.Prolnblemtnle podriamos haber llarnado a cste lira de tropa "lnfontorl:t grande". umiguos).gut: entre otras COS"' It .que de "poya.>que<:s. usi que hu llegudo cI momenta de presrarles a1go de utcncion. 'Ill" pucbbll d mundo de W"haml1lor. AJ_gunas uni- drdes en particular son ran inusualcs qUI: literalmente confcnnan por si mismas un upo de U-OPJ exclusivo. poderosos cafiones. la PO'M que. Si IU Libro de ~:tn:ito no induyc informacion sobre tipos de tropn (OSlO PERSONAJES Adtnris dcl tipo de trap' . de piesobit sus piernas. En estes cases ores libre de montar b miniatura en UlI' peon" que p.'ifCIJitrin menstruosa: 6. mill (es dedr.1 qUt pertel)!.ia !::.!I1!::t cl espi1clo que ocupann al mcdir distancias. p~~ que son dos 0 ires veces ntis grandesquela infanteria de lamaoo llwllnJlo. rener en CU!. pero HO JC1blba de sonarnos bien.·:·.

1 jin'le. ~17 Dcsongr:ldor 5 5 0 .l: . nar (. 12 7 0 5~ 7 Juggernaut Tod"" 1.in tomado y haccr. Cu.llgilo uurio: lm:dml( J_rI (~tudJ.llr...5 miniaturns para que wenton de cara .. y:l a cu:Iiquier oponent.. No obstantt:} 10cicrto cs que .. lonmJ\1itlllr-JJ CABALLERIA EI t!!tmino "co balleria" se refiere 0 jinetes de tamailO SALVACIONES DE ARMADURA DE LA CABALLERiA Los atrihutos de Hcridas y Rcsistenria de la rnonrura nunc.d •.-{.i. De form:1 similar. En cambia. usando su propio atribulo de H. Las bud./ tara t!jmi- & m.umcme. si d jinete cuenta con algUn arm. las miniaturas de cahalleria sl gue pueden asaltar cdificios ({... mit temlI" ell H!tti!J1ll'r/ut.sume gut! h montUr. y no d de Ja ll10n1Ur:l(de todo.nterb. vera su arributo de ]\Jovimicllto reducida en !.lto mnsiga txpuhar a los defen~orcs del edificio bs ntini. cad> UnO usa CABALLERiA·Y ATAhuES DE APOYO' . Cu:mdo d jin"t" 0 b fllontu!". mra que sus d mayor nuibuto de Heridns que longa b mini:!tura.. tambi2n 1. liw:o".s Y cl movimiento L15 tropas que cabalgan sobre rnonruras con barda van mejor protegidas.. J~ b:lrtji:iionln & lJ 17J. por ejemplo.mia.r •a Ir. En b mayori:! dt GlSOS.e en el interior de los edificios. <>blllcti.:r w::ryJ G OI(1ptJ a fa /iJrgo de .iniamras pJr...ee\'crsa.tribulo de I'vlov. que el atributo de Liderazgo de la rnonrura t..ll dtiJif.l amcall.g. 1!t~ Jill Jrop.t .··· . ver pagina 116.~~b. 0 los Caballeros gdidos Elfos Oscuros.su combiflJci6n de tam.'. A menos que 51!indiquc Olra cosa..1.s.turas de (ab.~"\C'lr .JJ:pa regla especial indique 10comrario. AJgunos buenos ejemplos' de cahalleria podrian ser los Caballeros andantes Breronianos.ileria no podr.5 de tlfna. ob..tura decabaUerfu Heva a Cabo •'.rfu mOnSli'UGSJ srcmpre uti.:is j(. I.U'J. de eso.1 t.n::nl."trelTlodcsp~eguc de pacicnciJ (0 de \~olencia) para domarlos hasla d punto de que !.i. L caballeria esti espccializada en llevar a cabo cargas devastadoras en las que djinete puede sacar partido ill ernpuje y porencia de su monrura. Se asurne qUt los jinetcs descabalgan brevemente de 5US monruras para lanzar su asalto a pic. • b regb de lmpasib!c )' de"". 5610 podcillloverse 7 UM si d "abillo lie. scr b:tsonIe obvio para cu.... I".. tOll omo yl ~c ha dcs<:rito en d apamdo de c infanterh monstruoS> (vcr pagin..:Nm:~nu t! 1I"pJ i/t Jro:l1. L .. llevar a cabo chequeos de se mucve a g!". Cuando una rniniarura de cahalleria se rnueva. las regbs· cspcciab quo 51! apl. L. de proyectil.. se usara nunca a menos que alguna tt:. sola cljinclc puede alacar..r zengo.d de I'roy<cules. a rnenudo durante Una partido de Warhammer 105cdificios pueden ser ocupados por unidades.it i.l s~r (onsidt!r:Jda Unl hordo. los jinetez dc jaball 0n:05.ilo mOD-S- ---- I tam bien pucden scr ""trenilcbs par:l .\.. Sin embargo.!£wlnil rfl~u. La salvacidn por armadara de una rniniatura de caballeria se tratara como si fu~ un punta mojor de 10 normal.·!a :f~lmp:uif:. y d okame nccesarios pm poder combol.ln velocidad de terrene que no sea terreFaro mas dernlles sobre esto. ilif. veloz (ver p:iginn(8)./ (!~m~lP tipo do bestia. Como l""s.mienro de b montura.itJ .l UI.-.b m. unid. asi que <:510 deberi.i'tm'lu~ !J martillo llUl 1:. . as. SI! uulizan.n:as tlmu':Jl!hw (10 t11:.1 jinete.e fUcrtc5 en eL La caballer..tributes dl! H.i las Hericbs d. y 01uso de arrnas largas como Ia lanza a !a espada. sus propios . Illooos.: rarri que la rnonrura ombiefl hn sido eliminada 6 que ahandona de inmediato el campo de batalla.mquesdc apoyo. 81). h.. auin (1ptci.. t . asurnimos que eljinete tiene d complete control de su monrura.""umrua: M HflHP F R H J ~.]. daiaca plilg~'1dmmf( p~r lad. asl que una miniatura con armadura pcsada y escudo. ("billen./(J)J ijlli:. No obstante. Una minintura de cab:illeria cquipda can Illl2 oord.I bonificador por fihs.pcro b contr:lpartida a .stn <!S St! ven que dentizacbs por d P'"'o adicionai de b borda.. un gu= a caballo que pued. EI unico memento en el que So utiliza la Habilidad de Armas de b montura es cunndo . yo que Ia mayona de bcstias quo hs componcn son tan lowdas 0 intdigcn!cs que sud • hacer folIa Ull o.d de c. hay algu- AI iguol que los Qb. jinetes (iobviamenlo los jinenles nOn:cibir:in bonifiQdortS de armadura por ir montados durante cste combatd).l !/!it prW:0!f111!fIU /.: (y p<Jf" Imlit:!. b salvacion de armadura del jinete se incrernentara en dos puntos en lug:rr de uno.ri:u-t.lIos y Otr:lS bestias de tamano }! aspectD truOSO CABALLERIA MONSTRUOSA~-----FILAS MONSTRUOSAS .~1Jt1 en nna Jd~ rrm!(j . y sus jinetes 00 estarin dispuestos a abandonnrlas para p:>rap'!tal"Scen un edificio.lns.J 01 datruir ~ ~utl:tmig:J n:iifia1IJ! d d~.l. d jinclt recibe algo de proteccion adicional dehido a su mornura. tendra una salvacidn de J + si es caballeria. Se asurne que el enemigo siernpre intentara impactar . L. Crlaltlr.iri. lrum-<l lito.d de Armas.t. .ucdan ser montad:!s sin peligm para d jin. fio}' polencia conviertc • los rcgimientos de cabaUcria monstruosa en Una de las fuerzas de combat. MH:1HP F + 5 J+ CARCAR HUlRY PERSECUlR. y por tanto los unicos atributos de Heridas y Resistenciaque so usan san las suyos. Adem±.J..:! r.ndoun> milli. y v. que normalmcmc {""dria una salvacion de armadura de {+ si fue.\ sujeta a la regIa de Zanc.!e.. a todos 105cfecros se tratani como una unico miniatura. en va de US3f por defccto d del jinelc. estc ell .I'f}'JU JiJ!~mJJj[n dd mmb. Por tanto.> usar. cl valor de soIvaci6n que se LlS:lr.i s::r:i el del jincte. PERFIL DE ATRIBUTOS SEPARADO Aunque 11113 rniniarura de caballeria tiene d05 perfilos de atrihutos distinros.lves de las f!los ~ut! licllt! enfrcntcsuyo.r:mprr j(. so considc •.Jd. b Hnbilidad de Armas que se utilizara sera la del jinere. 05t. J"'f'l aplastar por complete a las formaciones enemigas..d!!S SDn c.ballen. Ambos pueden .*li~ ia (abdlui. monturas no puedca atacar durante d asalto a l1:d:l :0-. un edificio.. b )D·oato"'.:ccpci6n~ b cabaUe:. monStruosa s610 neeosifibs tengan tr". fur 10demas.31" 11lJ .. iii ("atdlm.<e ..lquict:"). La caballeria debera Tureoo peligroso si sobre cualquier tipo no abierto 0 colinas.: {':r. rnayorfa de bestias de montar san dernasiado gr:lodes par. As.bilid. .. Esta.1.lJ!1~n!"IJlpi:::dara & mrnc"}. sicmpre cl .Fum.:-~.l orece dt! 10 disci-·. ~o obstanlc. .f!1'.. tosi .iJJ71~u 9:1: I:J (:ll~1fltr£.'lIllPOCO obligada 0 llevar a cabo una salvation de arrnadura.11 J. cuando un encrnigo intente Si una miniarura de caballeria se VI! rmis 0 mCJ10S humane rnontados sabre . us:m.}6~. csfrob. con. num:a d dd jillete..yona de monturns tienen Un HP de 0. ... una armadura propia). barda.! caber por las puertas normales. tal COmOse 110cxplicado a"t<!S. Por ultimo..: & d.l rJrlidd Ejemplo de p"frl dt (aV"I/. Si el jincte muere. gcneralmentc caballos de guerra 0 criaruras sirnilares.'1tlit.ervir como montum. Iniciativ" XAtaquis. y las edilicios Como verernos mas tnrrle. solo pueden hacerlo 10. :.liza Un.:lmente r.. uno pra oJ jinete y otro para la monrura.ican aJamonrura no se aplie.JJ1ni.( I pa.J. Ej<J/JP!a dr ptr}i! de cabdl<lia ". movcrsc S UM en condicion<:s "onnab.. como cs logico. N:J djr~Wl!. 10cual signifiCl gue el jinete no puede desrnonmr. en caW de que d "".II como so erplicn en cl capirulo de Terrenos de batalla.. y s610ncccsiinci tener un frontZlI de seis rn. que se . eso signifiQ que ]a miniatur... .. 10cual por cjemplo dnrfa a la rniniatura quc hcrnos descrito anteriormente una especlOcubr salvacion de armndura de 2+. en la pgina 116)..reglas norma!cs de QbaUeria se apliClll tambicn 11fa cabalJcria m01l5truOs:l1 con Un:i Unica c.1tctmp:1J(. plin. si la rnontura "-'to equipada COn una bard> (es decir.similarr ceria=..jrJi: impactar en combare a b miniarura de caballeria.. con oJ que h miniatur:l de . <lispa". apunodu. caballerin no puede guam""cr..:so lanza sus propios araques.s nnici:1.bilid.. mas lemibles dd campo de ool:illil.

.t!! NT J/~li...-.JWfiS sisua-a: :'J :fiti:.2 tlnica miniarum un jk. '!.:>iu (U.iJ I:-:i I!.Jf'u Hi.. logrnnd« mediante d pum instinto animal lo que otras tropas consiguen mediante cl cntrenarnicnto mas rizuroso.-i. HUm Y PERSEGUm Las bestias monstruosas tienen la... tara qu~ sus.T~n a ar lip:..' .J~ a 0 1"!:i"1!!~ para i'. ..t!:u:I_j.:mmlu (n: 1~H'~'d3JI dr l&f:J"tJ:~·t~:)...1J I}l<!d .:J::'.J 1it~iJ:..-)r Dr.J:·fI!p!o d~! ~J"fi! d~batia tit gucrra: p AI fLl HP F R fI j\hstin 7 4 () J dd C30S IJ miniatura incluye a los Dragones.! Enj.. .r"t' > qlu Las bestias rnonstruosas tienen In regla especial .-r:. .pi .'£':~. i!:".lr .lot tr'::p.r 0 Dtltwmij{jJ) 1W l'.Jt1 .. .spccw de lnesrables (vcrp:igin..ls pan que ellenton de cara al boniJi""dor pm Jibs...mbrcs esun compuestos por ua gnu nurnero de e. Hablando en gcnml. tr:di:J (JM..g'"il 82)..r t.:.:J..QS it In.il0tamafio. : ~/~. jt dJii~·~./rJmDraH:'i:l~11'11li de 1-.:.·.. ..:. ..!r.Q sc· (o·llsidcr."!JJ_ BEST lAS DE GUERRA Algunos criaruras cjr.I-.. 1Jiin las rCl.mj~ "'jtmp!o los ntusbrxs d~ jJWdM! crictnros.·.Y... "4.c]tldrJ il.':!d:~.m {mHJ PCC"aJ.U:I.:'. ranltar r /.. .Sigmar.tcgla especial.c. E..It srvpa (1: anuretc .' :'.1.. a la regb de Irnpasible y dernas.. I.Jjnniu sojaos a las rtg/ill d~ JrIl.d/JJ tJ_ll(O:I/tJ ~lifL"1Jl". En Por las barbas de ENI~MBRES Los enjunbrcs son bullentes n1:1S3..(1t J !1l1. .Ntt..tii'I/. "'~.J ?'JI· t~'..!:r.p:::l.d '!~(<:(rur.~I· ...!ntes pucden l .J!U .il! pI" to iI": ~J.. sujeros a la regla especial de Indes!1lonuzables.-f).. dt gIl.s especialrnente desnrrradables cuando el combate martha en SU f.:r.CC~ de cruzar ul IvlONTURAS DE PERSONAJES AI&'1UlOS persorujes hestias de Z.Jd &!t:rmin. Cada una de ellas incluye muchas criaturns.. G~"ndcsDemoni05 y criaturns similares. lal como }'.:nle }' lanzadas contra _ INDESMORAUZABLES Los cnjarnbres estan compuestos por criaturas de mente muy simple..-J/i11 antaizra.S.r.. perosI'lllC pll<den asaku:los..J:'[j ~1J pJg.lun mcnstruo.1 tura individual miis grandequ« una bo::stiarnons-... Los cnjambres estrin (OmpUtslOs por g.:. (i~!J I:. Hamada GoIpel:lzo atronador (Ver pagina 71)./t1! t.b.:n:ito5 ernplean paniculnrmcnte ::mlUlaJeS de CJ1.dfl_Y" I. scrpientcs 0 insectos.:.nldigl.!1r::.0 GOLPETAZO ATRONADOR 1T.VI:J a~ !!JJ tsxtas ':IJ 10J q::'.r::JoJ i}~~n. una horda..sjs quenor~. pueden ir monrndos ~n CUrD CJ~.1vor...:. d. Jal.. .!itij~~. sino que cada una de ellas deambuh par elcarnpo de bJtaJI~·· por siso!a. fum categorla E.. de Zancada veloz (ver p5gina 78).~. i. sabre: utilitruosa de h:n:llb " una velocidad incrciblc.5 de criaturas de pe:qu~..tit /icJJ de SII t_j!rcifa" ntiliz ..Jt1J/~}' iJ. r: se ds w~"f1Jnni: JiW r_·idm!:.:u~ J. !~lriJJ. cs p:. En d2~JWJt. t! l~M de !:1_i~·. . C-\RCAR. ....sr J<'_J_~}"H'! .:P17J'.-f .n. _".l Los monstrUo:.:JU (wnw !OJ d~ criaturss Na lIW~11.!. t! ti.. Ios t"cjambra gU! l!tlg. It! zzrer.· t'SIJS Ii: mi1}~ri. cual 10::' convierte en eneminos a 10 tcmer.~::~.l. los cnjumbres tienen b..~6..'J & las divsrzos l~'. cia . enorm<5 p=enlr....!( .!:}:d ..ia.-£i'l:fJd". I.igi~a 71). k.. 72). lVdfr..".. ticnen conciencia de si rnisrnas..:J9 de iPiIadlru!: as l/1g~.tlnpodtr. n.1. ucncn UIla version nl. ~ro cuenta como U.zo. '" """ 50n dellusi.JgIUliJ rc!:/.::r ft:. .JjJ£ci.l U huu ifld:i~:·:j ti.. como 111l35. Los enj'mb"'5 iienen La "'gb especial Hostigadores. Aunque no se trara de Las bestias de guerra ticncn b ~gb.:.![J dL tropa df mill miniasura un p.sult:lr oponcnres c!I"pa remibles en el cornbarc ClIC'l'O Los rnonstruos SOrt las criaruras <it! rnavor tamafio dd rnundode \\\lr!l:lmmcr.1.. Zancada HUm Y PERSECUlR como rnastines c Iobos. Para reflejar esio. t"'7.~..:. d~QtJS FJtmp!a de ptlfil d~~'if.iewpl!J d" jJc1fil d~ 11/1)11JJnw: .:. p= los <nj.ur/1}J f~!! p'ml'f(. nl11lmcmc ni siquiera forman en unidades. 1.. sino aplastadas par los bolas y los paus de sus encmigos una VC2 qUt el combate se hay.-'pos do pem25. ad1:m:is de que son C!.~!w~)' mcr.r."T'!j_:~i:'J1··l:)mvf:.! ser considerada .m (!. b11ICTr.J d encmigo" Par separado.(t:lt clans 'l!l~ ...!t.a qm: CARCAR.. diminutas criaruras npenas representarian Una arnenaza para nadie. Par tanto.•.gicimlt.:~r!n:~.rt..prp. .. i. girado en su contra.. cualquier rninia- a cucrpo.lJiw:! d:- n:gb c.. i.l so ha descrito en el aparudo de infnntcria ~lollstruosa (ver p"gina 51) .9lJ~cs eso? LCJ !ilJ!J.do " " . .: . 5 S 5 5 7 . y solo necesitara tener un fronral de seis miniaturns par. c: facil causarles grandes daiios si se les atnca con determinacion..."J:iD.:is dcstruclldel Go]p·et.!ilas tengnn Ires miniarur. cs di'~ ~"l( n~""~li:.de Golpetazo (v~rp.rftl COmo el siguicJUt!: con iP1SADLOS! Aunque los cnjambres Son oponente. especial de veloz (vcr p"gina is).mp!tl:Jbcuia: HOSTIGADORES Los enj:ullbrcs luchan en un tipo de formacidn muy disperse y cambiante. W mavoria de crinturas de un enjarnbre no 11l0Mn por !~s golpes de las arrnas.: .'. que: apenas piensan r que no.lj gil: 1( d! wmD:.. Cr..1."lJ Ia IHJJU J. que son convocadas m:1.": miJ.J:1IJi1.J tID FILAS MONSTRUOSAS Uno unidad de bestias rnonstruosas s610 nceesi-..5 !n. 11~M JH}"-'J Uf..lmbrt: M g'lHP F R H 6 J o 2 4 :1 L 5 ]0 hemos h. 6 4 0 M ILl HI> F R Ii J 2 il L lao reglas de cnhalleria ("0' p.iJ..:. .·':1{i-.

. descripcion del carro. de la tripulacion (iguoJ qUt en el caso d~ b caballe· ro. No obstante.' es un vehfculo de guerra con ruedas.lITO pucdc ir umdo par cabUcro monstruQS:l 0 scr canducido por inf. que so detallan on d apartado de reglas de 12caballerfa [ver p:lgina 82). y viccversa.. Las Heridas. en cuya caso tendnin Impactos par carga (lD6+ 1).d. 105 G1U05 no put:dcn cntrar cn 105 edifici:os ni :1s::ilti1rlD. Iniciativa y Aiaques. una miniarura de carro usard siernpre el atrihutc de Movimiento de las bestias de tiro. el Lanzapiedroz Orco a cl L:mzavirotcs de repeticion Enano son unidades tn:mendamcnte poderosas.Jag" Sl:rr_':!ll tn lo &I". No obstante. y a iodos los efectos dol juego se Into como S1 fuera una sola rniniatura. M HA HP F R H _:.:dquicIil dt! esas des a.MAaUINAS Un car.\ serti J. un carro que SC rnucvn por terrene rnuy El Pebetero de Plaga Skaven (a b derccha) y d Fanatica Goblin N octurno (bsjo estas linens) son dos buenos ejeruplos de unidades linie. Fuerza. dcbido a que el movirniento de las bestias se ve a!go ralentizado por el peso )' el chasis '. USOn sus propios atributos de Habilidad de Annas.:! ellas. )' aim pOr. CARR OS Y ATAQUES DE APOYO Los carros no pueden realizer atagues de _poyo. se asurne que la tripularion tiene el complete control sobre InS bestias de rim. p<. del vchrculo. por 10 que el atributo de Liderazgo de dichas bestias tarnpoco se utiliza nunca. y £1 Ptf. 10 que ocurre con la caballeria. recuerda qUI! existen algunos excepcioncs. CARGAR HUJR Y PERSEGUlR Los carras tiencn ]a regia especial de Zanc.'iionesun (. CARROS Y TERRENO Los arms han sido creados prineipalmenre para apt:. Si este es el case. hemos decidido dedicarles su propio capitulo (0 partir de la pagina 108).rar score terrene Iirmc y mis 0 menus 11300. y bs bcstias de rim So vcn ObstaCUlizad.m debido a especiales son bastame inusuales y de machos tipos difercntcs de srmamento. tirade par algun tipo de bestias }' conducido por guerreros armadas hasta los dientes." cambia ninguna venmj.n. Algunos carros van equipados can cnormcs cuchiHas en las ruedas..l Ut'VM" cabo ntaqucs de Golpct::lZa (la tripulacion no puede .s~no St ""rmitiri " la m.! arrolhr a los enemigos. s a bsolutamcntc unicas Tripulacion de guerra 544 S 5 5 Cuando la tripulacion y hs bcstias atacan. en vex de eso. usaran sus propios ntributos de HP cuando lleven a cabo ataques de disparn... 5 . En cambia. miniatura de rnanera normal).1 carro n. quo figura en su entrada de la lista de o]orcito.1S por sus amcscs. Consult" la pjgin.lnJli:l) G!Jb/iJJNoaunw (&baJ!)) Jan b:WMJ rjtmplro d~ fJ1:idd~J Jj.strUOS3.S) que t!So tendri3 como ra resultado b casi segura destruccion del ("rm sin oblene. ya que su chasis rigido impide que las filas posreriores encuentren un hueco por cl =1 atacar al enemigo.. 0 bien pucdcn depender por cornplero dt: un canjW11a de reglns cxclusivns que no hayan aparecido antes en ninguno parte. En cu. un carrn tiene varies perfiles de atriburos distintos. Por ella.s son tan estrarnhoticas 0 poco comunes que tienen reg!. tales coma d Gran canon imperial. ll7 pJra mas detallcs acerra de los cnrros )' los chequeos de 11:="0 peligroso..! el pro pia carrn.\ en I. CARROS Y EDIFICIOS Obv:iamCHlt. PERFIL DE ATRIBUTOS SEPARADO De forma similar.[eanzM:U COt: migo con sus golpct::lZos. IMPACTOS POR CARGA Los carros SOn enorrnes vehkulos de guerra disefiados par. Esto so cspeciiicar. . disparo.'2cion de arrnadura del carrn.} .) t1 F. A L UNIDADES UNICAS AJgunas coustrucciones mecanicas 0 rnonsrruosidades nrigic.r!t~ro dt . cuando d eaemigo ataque a Ia miniatura en <Herpo a cucrpo..los~no pueden marchan Ejemplo & P'rfi1 & cllm. se asume que cualquier regia especial que se aplique a las bestias de tiro no se aplicara tambien .orur. i' I - . no obstante.£ulm?L. Dicha salvacion \'2 tiene eo cuerua la dureza del carro. 0 incluso abatir a rnonstruos (011 un unico }' certero disparo. destacablc. la tripularion y las bardas que puednn llevar las bcstias de tiro (en este case. Ia HA que se utiliZJr. irregular 0 accidcntado tendri un trnyecto bastanre rnovidito. uno par. que incluso puede costarle un accideme. Al 010\'=.:: . la descripcionde dicha unidad en d libm de tjercita correspondiente induiri todas 125 reglas especiales v la ieformacion necesaria para usarla en bataIla fre. Rcsistencia y sal.nleri. otrn para ill tripubci6n. yugos y cadenas). las bardas r.. TanIO la tripulacion como las bestias de tiro pueden atacar a cualquier oponenrc con el que d carro cstt en contacto peana can ""an" aUllque las bestias s610 podnln cornbaur contra oponentes que se encuentren en 5U framaL Si las miniaruras de la tripulacion llevan ann".in a la ~quinas de guerra. mon. abrir brechas ttl gruesos gigan[~(OS rnuros de piedra. "paces de pulverizer a reginticntos enteros. Estas unidades pueden usar algunos dementos de otros tipos de rropa mis comunes. vdoz (vcr pigina 78). pulacion. de P"r.. y por ello tienen la regla especial de Impactos por carga (1D6). IlESTIAS DE TIRO Y GOLPITAZOS En OGl.:!las bestias de rim.: CARROS Y REGLAS ESPECIALES Al igual que ocurrc (On la cabaUero.!iO.td.Ia armadura que lim.i a su tri.' con ella a IUS enemigos. cn cl quese USlb HA dcljinete). SALVACIONES DE ARMADURA Los carros tienen una salvacion de arrnadura fija. Las rnaquinas tropa bastantc que sus reglas cubren d usa de gu!!Tra conforrnan un tipo de claw y definido. Carro de leones Leones J DE GUERRA fur Ultimo. .lIentiur. Resistencia y salvaciones por arrrudura de la tripulacion )' las bcstias de tiro nunca 50 usaf]. todos los impactos contra b miniatura se resuelven usando las Hcridas.

siempre con preferenciu sobre cualquier alta 3=: que lleve.lCrn!fl1S.l... fu~S i::lg.J))i>':..· Fucrza. ._'~J mE/.1lUr.m:::~:1..m.rpo.Ues!.J!4!ij .~J~1 ~1'm/~-:f'J~ £ln. lab como los arcos 0 las hachos arrojodiz3S.pli=s: :U . cuerpo a.l"" a tiempo de parJr d golpe).uc.do" i que bs regbs prlnciY p:tlt:. Fucrzo de 4 al n:so!vcr sus "l'qUO:stl1 comh.:i.~) fi?!.s rJ!.mms "special"'. de la unidad no lleve J Ia confusion.l de ellos dUrJUle b fiL"l: de Disp. .!.spmo figurado en dRegllS Especiales de CSlC .d a b pordrulO dt dicho combate.partir de b pagin...rud de mOl'imitnlos POr. aJ::-(h't"..'1. (Fuer"" 4).s y alms objews simil.!(/:tl. .sindurcn :1nna. Si un guerrero eSI' combatiendo con un arrna de ".. que clisponll" de .-..l p· . BrrllC51a.r. .-vir....r. . · alczJlz. IEurl.'.da).0 nuis podcroso puede ser desvisdo de su objeti\'0 en el ultimo insrante.II'Ki6n por pond.> menos que oe .·.l.jll cuhrt: cualquic..'prcOCllp""e lanto por su soguridad perSoll... No las miniururas van cquipadas (on un anna de mano.. Lo mds normal es que todas las rniniaturas unidad de una llevcn arrnas iddnticns. Si dicha 3= rnagicn Sopierde 0 queda .:. su risu-ade pislolaso su ann~ de mano .. la mayona de guem.Pi.rpo 1 w:rpo Si JlS miniJturJS de lim unidad POrlall do.le (U~rpo J (Herpo.... tro par.:..VJJ in g~J:ni_d WI..\ de bloqutar un >laque dirhlS tropa-s ililn t::uuhitJl cquip::i.il~J~:-:_. :.!' que las !levall.e. Si apartee como un modificador (por tjemplo.rmlS <SP<Cilks .:ni.:r..UIJ'l..:Y"w':'J::t. La razon pam esto es forma similar a 10que hernos heche con las rniniabastantesirnple.n. 0 con b que est:: rncncs tunililri_.cepta los per-.:.sDbre 1.J"':lin!( S" supone que tod. bs nudil!erJ5 0 la. Fuerza). f:lI!i!l~u-c.' ARMA DE fo.n It Hn.clicho modificadorddY.• . J~ P.!1 i::.':J~i.~J IJ':.i de nnda contra "toques hechos por el flunco o la reraguardia del deftnsor (se supan. adi....rO luchar durante Ia fase de .i . la regb cs.Jguoo de '~~"lributos· {normalmentc .W':.rma de Ft'J-'~J. tiene cua· run exclusivamcntc con un tipo concreto de arma. '.:.' '.. y f::~t.bb". 1\'1 que.micipe b unidJd.:!.. decidir cuil de elias uti.intetros.. En el siniestro y pelig.r:[l 't+1It:. NClIlCe. deocci usarla :.0111111"fTila m~1gio de cuerpo a cuerpo. I ncluso d haclra7. como por ejeml'lo I1n orca... -. 1'0drJ d"gir con cu..x.udes CG!1sultlrla seccion de J~J=ncia.. 5i por currlquicr motl\·o b rrUniJturJ.1nl~ade mano no rcqucrb ningun tiro Jt". (Jp. L. fU'" las habilidades de las armas espedales.r .Js nciglCl.d~f//. wi Humano (Fuena 3) bbnditndo Una Ahb:mh (Fucrn + I). "" pienle 0 queda inservible..lfIn:l ""ptcm! que requie".rnLlJ J~ Dos . 50n'\its que puc-den elegir suann:i por sefU". de usando su . El jug.i u[j a[aque adidonal.dor det". Fucrza y Reglas afUl:ll1dosus rnaniobras deataque ydefensa de espedales.ciJ5< ARMAS ESPECIALES En \V.. en •g-Jnar. EI Nomhre de UJl anna es precisamente eso.i c.7 d~ i'!pilI ..•. hernos Combstc.:"! •• i."!{.lmbas m:lllOS ('~mo per cjcmplo uua alab"rd~).1".JrhJlIlm~r hay mucho:s atms tipos de armamenlo disponiblt: par.dt combll •.. si cl alcance esun numero. peru rambicn es impcrtante que el 3... 5i una mi'1ia\Ur.:N~. una unidad de Ballesteros.tnn::.i!JtKWT.!..w:. entonces el guern:ro . Balbta ..": pr:f. cada raza dispone de Ull nrsenul nduptndo !l su estilo de luchn preferido. Itlldr.<dor que las .ros 5C entreturns. 5<::1."" de un anna puedc represent:I. mic~. naM.. poco contra ImpJctos par t.:CIO n qUt combatir con un .Ogros.lclamenlc ~C~Yl. podra cntonces recu-. un perfil de atributos propio.:/.. d t~rminQ '"'"Jrm:1cspcci::a. etc. !lljnCr... parer los golpes cncmigos.rada. :-. de 4 al resolvCflos disWl 2rm~ dt mano adiciotd 0 una riSIta d~ pistollS. Es decir.. cU:llqu._.ltnunca dt: b s:IIvacion Dor p3r. n!pn:sen1ll.: que d guern:m siernpre stci Clpaz de cncoutrar -: . Par ej(!mplo una no es esacumenre cierto: hn..i .rma de rnano.lgir. En earnbio. saria a sus enernigos al combatir con un arms · mcnos poderosa.!rc5 · !. palabrn "conlb. unieb. .: .: rn:mo.j p~J:J)' l.d::15 (On ilnn. . ..l. que 5e ignorJr. "'lUDCO· EI Akn~(~ indica la distancia a la que puede ser utilizada el arma.:.'11111':. po". esa sera el arrna A fin de mantener un fOmlJIO claro v ordenado con la quedet". .ill b unidad~ebc usaf b misma anna. 66}.s de proycclil.:hj::J I..!(} . + I.~ 1:.llcrnati"i/anl~1te! si cl :mllJ.. pcro a efecms de regbs asumimos . cu." b mini. Si el alcancc de 1111 arrna cs la .:J~ {.110 V unidad de Lanccros.:spcci:.Sptcto general un escudo en 1:1 otra. cional.no para todos r!!lw ..lr ran nl:!Sivo). I.:11" Ji .in h:H::crlo las mini:1tur. de Jas mini.ldo cierto nivel de pericia COn db.l de 6 +. Sin emb:1rgn~ t:n \V.l m:'J:l. rcsp-!. COn db 5.i usathedlDs con dl:i =r.1 11' .' J!jA( j(r J. u.a.lwrJ. un Hu.u di5t:mir mas -sabre c1hs WI de - ..alu". . !fJS que oltaS veets losdeWles:tl "./i'J)..~1n las .-oso mundo de Warhammer. diferen:e. rebunudoras de los Orcas a los enormes garroles cluveteudos Que utilizun los.lne[jla descripcion dol anna).. ."" sin modificJr. /\>. Il!. inservible por cualquier razon.". rrir a su anna de mano..i:l Uri .f.b r·rg!a & .lh::s: UIl. Par ulr_jmD~ los gl.:s.! !loci) dispueao a dar una venuja innece. Con amll de m:. fija '" rollda dt combate ell h que p. Nornhre.Ul un I. pasari a usar su anna especial de ...lllini:HUf2.t-. Rcgbs <spcci~l<s ...ligun tiro de afllll de proy<ctil.llU5 dd.cial en cut.!lorde Fucrzn k'1.? c ui ap~C"Jr1cs n:gbs r. el guerre• ro cslar. :. a estaregh cs que si la mininu. Acontinuacion So incluyen dos ejern.. 10cual represem" su capacidad .is cOllfier<n reglas tsl'cci. Un arma de mana nunca · So pierdc ill qucda inserviblc (bueno.u:.de. zado. ill m:!ur:i:A /mml1 S J.s:u.. un~ Fum..ntras.J.bbn-· uch>s an.idir "'./ m"m:JI:!J! }~. se rrata de un anna de proyectil y el numero indica Ia distancia . Cll!OlICeslosJu'1ui:S htcho.!bdo5 como p'!r.I). Ni t:unpoco podr. L2S espadas. y 1ambieu amlas de comb'lc cuerpo a euerpo t~mtt:rrorificas como b:s abbardilS 0 las mmW/Dti. que puede p=.Uon vendr.:II'.·'.. una b.5 .:c-e.". A vcc. .. explicadJ juslo dcsputs dcl perflJ dd Jrnt:l. ni IW).cuerpo a cucrpo {si UCllC una].. .ate".rUla -que nO 5t.. ParJ nNS det:liJes :.:. po'" dnrle mayor variedad y una apariencia rnas mteresnnte.· . como par· jU1l1O conun. clicho ntlmero (05 deerr. htIl105 cion necesaria.l de infanteri. hnzJS de c.: regbs -t:Sp~clZ11cs? Bucno~ pUtS eso m:lIlo.. firucambi:Ir de Jflno en media de hi lueha). no podr.d dct".'!ANO Y ESCUDO lHccutrd::r:: io que ~!cJbJmus dt dedr..f.- .ro.. un tfrulo descriptive pam dissinguirla de las dermis.que tcngall FuriJ ascsina un poJIirl L"I.rScde tres m. d~ c'.10 alinicio de 10 primec .. y s610si dicha ~rnu especial tambien._no luchar.!]J •• l.:ntw :/~ !!. +2o-1).'1 m) 1m 'P:!J!.plicarlas. tendrti una tirada de salvacion ARMAS DE MANO Hasra C5IC memento.dicio. Una vez plos de perfilesde armns especiales.·iI~-:ll! pi.. 5610 podr. Desde Ius delicudus cspadns de los Elfos a las recias hachas de los Enanos hasta 105 menas sofistioudus ." los traplS l' p~rsonljes 5" pres~ntan :1 b o:u:elb Ih:v:mdo ill rm:UDS un 3rm:Ll de mana (:::Ed::!IlIWr aUJ1qut: de he-dlO mm:h:l.111:.'i. significa que s610 pucde set utilizada en combat" cuerro acuerpo. d~ l".s :1~llm:::ll qtH: cad:l c:omb:..t':nt::ficl:!r. g:lfrDles. l'or tjcmplo. G Fuc.I.!da (L"S[~n dCUI>si"do d]. Vtz de su ptopi:l Fucrza de J.Jd .:S:mi.-1. (/ t~:.li1.. si se posee la coordinamana v un escudo.:st. sin importer 10 poderoso qUt!:SC2.nano(Fuc=3) :rrmJooeo!1 un. d jUg.qu<1l"nan el ompo de batclb). y ramhien lo son otrns ilrl1l!lS Ul3S Ucsotcnc:as1! como 105 puntoncs.! "quipatb con . par.-Ijl. como reglasespecialcsdiversas (que se CUERPO A CUERPO delall..v....JD .b"lkrh. una combinacion bastarue corrnin que gnrantiza cieru capacidad VJ'" parar 0 bloquenr casi cuaJqujer ataque..peci..':lW.<!:I"i: . EI perfil do atributos de un arm.i US" su MlIlJ de rnano en el ClSO de que pierdasu arma especial par algUn motive.. .u tiJlk~exctpci6n S. "pmlador".. p. asumido qut::todas Esu solvation por parada s"lo funriollllrO contra uuques hechos en cornbatc cuerpo a werpo.):1 m:ud. todos IDSataqu:::s Sea ctUlscacl am" clegidJ.. Es accptable quo la unidad incluya unns pocns mjniaturas armadas de form. ~i [._J iln... tien!: mll Fucr." n:solver. del tipo que sea. MJ . tlIJ t.lrb:lmJIlt:r.J- .. los guerreros emplean muchos tipos difcrcnres de urmus cnntrn una rnultirud de enemigos.erpo "cue'1'o..i b Fuerzn de . Go!pctalo (no h.5 de menta mas csp~r:i_3liz3. ra tsli tarnbien equipada . 't·:i./:-I<J {j.d3 por un nlilm:ro.Si h Fu~n:>dclan!ln' b p.s monlJ.1":!fr1 '::m. [~(iata '1.Jt: ~.:lcin (web.!0 una honda.'.-t [~tni1\J. tiene m:ls de un amlJ d:! y<t:til.tt:lcnlt ti~Be un arma dr.+·iJ.15 ann. que no podra degir combatir dado a cada arm. de Ia mini2turJ q~e porte cl· arml._-: ..j 1m q:.i un..<n combat.:. maxima (en UM) ala que puedc ser di5p. ARMAS DE PROYECTIL Nomlaim:. ARMAS DE COMBATE.1tlm que esla usondo d Jnm). . Algunos combatientes llevan un arma de mano en una m:l..'W:([I.-'1·ir t! J_.H . .r. .r un caso en d que S-1 que hay que .. '-1~>. "...:.~!iJf!:...':ntt! un-:l mini:llura no pm-de llc\":lr a c~b~ atlqucs de dj'pom j menD..-.\.·S" .. r muzas son todas ellas armas de Ul21l0.Iga (on que reemplazarla tirade entre los restos .r: !. II IIi no .pierda 0 qued....0 :H:JqU:tS Armas de ". ~'J"/!/. ObSUIIIC. us:lndo la Fu~= norUla! de la mini:ml[.. garrJ' dt comlmc. qut no riCH"b suficitllle rJpidez )' lit". qut ]a Do.ut·.. cl USD cjomplo la QPacidad de combarir con JUl..\equiJlJdacO~lll1 anna CSP~c ccl de combate cuerpo a m.! . fib. wnlmla det". ·5i uJlJmi~i2ltlfil ..rt:ghs que s-t: h:m exptic:edo h:lSl:l. hachas. Por taniO. acuerdo a dicln herramienia de agrcsi6n. de hecho si . "[.1b a .itr guerrem.uibulo de Furr . L3S armas cspr:dah!.:'w:m::r.!!. il1S<!nibk (ycs que !10result.

En las siguicates p5ginas aparecen listados algunos de los muchos tipos de armas especnles que se utilizan en cl munda de \Varhammer. La, armas mds inusuales y espedficas de alguna raza 0 nacion en concreto aparccerdn descritas en cl Librode ejcrcito correspondientc a dicha 0 11Jci6n.

Una honda consist" en Una simple lira de tela 0 de cuero en 10 que se coloca una piedra, que a Las arrnas " dos manos son justamente lo que su nornbre cia a entender. armas de un tarnaiio y peso tan grande que deben blandirs€! usando arnbas manns. Esta Gllegoria incluye las marti- . Ilos a des mnnos, las hachas a dos manes, las espadas ados manos )' otras similares, EI impacTo de un arma ados manes es opaz de cortar al enemigo par la miiad y penetrar incluso las armaduras mas gruesas.
A'''.'Ilrr. AWl1ldo-s manes .:llt.:l::.· Combate
fil"'':.;1

continu::icion

se voltea y se arroja (on sorpren ...

dente fuerza l' precision.
Hond>

=

Como venis, la Ianza tiene dos perfIles diferentes, Uno de elks pora cuando la usan rniniaruras a pie y el otro p",;, cuando la usan rniniaruras montadas [cahalleria de cualquier tipo, y miniaruras que vayan montadas en monstrucs 0 carros),

JABALINA
Las jabalinas sen lanzas ligeras disefiadas "-'1'=mente pan. set arrojndas, l'd que resultan demasisdo delgadas y fmgib p,ra cl cornbate mt:rpo a cucrpo. No son un arma dcrnasiado cornua debido a su corte alcince, pero su usa esti muy extendido entre ulgunas trap as puntuales COlnO los Eslizoaes de Lustria. So asurne que Una miniurura armada con iabalinas las llevara en nurnero suficiente comopara que le duren tcda la batalla.

E1 rnangual es un arrna :3. una sola mil-noqUJ!con .. 0 rmis bobs de pinches unidas a un mango de madera 0 meml mediante un trow de cadena. AJ igull que el mayal (que puede considerarse el "hermano mayor" dol mangual), so trata de un anna agot:ldot:! de usnr durante los combares prolongados, l' CU}" principal venmja reside en la fueraa de su golpe inicial,
sisie en una

J&r!.n (i;~Yi.U,~~
~quien::'m~!nJ:;ln~) St~U!ptt anca uhim:li

ALABARDA
Las alabardas son armas a dos manes que COn5Gln de un gran fib metalico rncnodo sabre una recia asta de madera a metal. EI filo suele acnbar en Una punl. como !a de las lanzas, p"JU tambien dispone de una hoj. afilada similar a Ia de un Iucha, par 10que ol anna sirve por iguJI pra atacar clavando 0 ccrnndo,
Ahoortb ComOOJc +J &jci=r::untmm:mrn

+2

• E1 WflijiC.ui!Ji d( Ru~ d~tonmaillu.;} Sf cp!i!J uu;m~ nmur dm"j1'!!~In pr'imtm nmJil ds cIJmb.::!! !TjJj a aurpc; w

ARMAS ARROJADlZAs
Las arrnas arrcjadizas, tales como los cuchillos y I" csrrellas arrojadizas, son objetos de pequeiio tarnafio, fkiles de ocultar, y por tanto favorites de los asesinos y dernas tropas basadas en to infiltracion y d armamentn ligero, So asurne que una rniaiatura armada con armas arrojndizas las 110Yam en rurmero suficiente como para que I" duren toda la batalln.
Amu
"lrtoj::;d~!l

MAYAL
EI mayal cs un arrna grande y pesada que debe blandirse con amb as manes. Consiste en uno a mas pesos rnetalicos, a mcnudo con pinches, unides :1 una vara 0 mango mediante grues:as odenas. El mayal resulta un anna alga farragosa l' agotadora de usar durante los comhates prolon-

z..""u", :1110 Effo

LANZA (A PIE)
L"" lanzas son largas astas de madera acabadas
en una afilada punta meralicn, Resultan ideales

ARCABUZ
Un arcabuz es una sencilla anna de fuego que consiste en un ruho 0 canon metalico montado sohre una base de madera. Algunas de las versiones rnris avanzadas disponen de sofisticados sistemas de palancas y resones que permiten al USUJno controlar mejor d mecanismo do ignicion COli el que so dispara cl armn, Los arrahuces tienen una gran potentia), un alcance considerable, 10 que 105 conviene ell am= de disparo ltluy valoradas,
Pede-de r-:n~U"Jcion, rr,'lU'.'!::I'Qdj.,prn

6UM

Pnrr.idur

D.i5PJIU npWo

rat:! las posiciones defensives de inf"llleria, va que perrniten a la unidad que las lleva combatir con una fila adicional,
Laura Com.rul! Iurtador

gados, pem en las cargas la fuerza de sus irnpactos es increfblcmcntc destrucuva, capaz de hacer aiiicos los escudos l' destrozar los huesos de los soldados enemigos.
;-"bpl
II

CIJE'C,b:lr~

+11

JL·... q!.litre :l:mb:l:i m:mlli

BALLESTA
La ballesta consisre en un corte y resistcme area rnontado sabre una base de madera 0 de metal,

Luclur (on rth!
:!ilicil>l1ll:;iI-

E1 [oemifi:d;;r Jf &;;-..,Jl dr lit! n:a.Jd Jt A.flit.J tiIJi:JtI1U.!· If Jururr,U la jwiw~r •• nmd.: d: t~m.";).u llJJ:ryu., ClUrp!J.

Es

UJl

arrna alga lenta de cargor

y

de disparar,

peru sus disparos ticnen un alcance j' una potentia tremendos, U,lbu

• No u ~;!f[.jJrJ(l1.1!)J teruns en 1M gUt 10. miniasura k.1J\~ r"-;1!.~-:.:.lil

PISTOLA
Las pistolas son arrnas cortas que usan una nociva y poco fiabl. forma de polvora para impulsar

LANZA (MONTADO)
Los jinetes que van armadas COn !an1-OS son c:!p"ccs de .rrollar a las unidad<s de infallleria, cargondo contra dbs y ensartJJldo en Ull solo impulso a fibs enleras de soldados.
+1' .. Utt.1 mini.l1:m.z tn!J!:Md.1 J6-/0[dr.i /.!JiJr J1l lalT"'~ ~1~1M ~n fa! gUt wrgVt W1: ,.:::flo I:.:da fi ctI~t]'--O a t!~ryc. £11/1)1 J:mtill Juhlig!.:!tnu.J (IJ t'it JllS (~IlJXUJ m 1m qUt ,fa k~_'t;I (.tJfl}:;jo, a /:lJJ"~ fi1l!.-;do.:1 (.j11I.;;r); .d:!!!:ni riX:r Iii
lumm

una pequcfia bola de ploma a piedra. A difercncia de otras arrnas, una phitola pucdc scr wijiza ..
dJ como armn dt: disparo y t:Hnbi~n como ::Irma de (omolltc -cuerpo a cuerpo! en CS[c ultimo CilSO siguicndo las mismas reglas qUt un orm, de

.flJlI ja/;(;/ir.:l

Gtl:t~ro .EJ!i:.On J (,JLU:/[J

I

ARCO
El arco e5 Un arm;! de pmyectil de U50 muy extcndido. Se IralJ de unarm, compacta, con Un ale.net bastantt !argo, y que resulla tanto baral. dt fabricar como f;leil de mantenIT.
Arm

DOS ARMAS DE MANO / ARMAS DE MANO ADICIONALES (SOLO PARA . M1NIATURAS A PIE)
Algunos guurtros van equipados coJ!dos .rflUS de rnano (u1la en cada mono), 10cu,1 Its pennite dl:Sca,gar roda"ia mis galp"' 50bre d entmigo. Las minia1,,= monl:!das, 0 que lItvcn un arm, migica de cuerpo a cutrpo. no puedtll uSJr ormas .dicional<s.
Drnzu:t.4ltknuuJ Comh:H:C ·:furtlrn!r Arrltl.:J d: Iltiil:ulic:br~ ,:w'Iue adijl;~

mono adicion,l.
1'0'01>
(dbj'l"lro)

l~ UM

p..xI~ d~ p-::n:ln::iuo DUIUfU ril~i_do

1

AReD CORTO
EI arco C0l10 <S una version del an::omis p'cquefu y can menor .!cance y potencia. Es un anna muy uliliz.:!d, por los Goblins, y lambitn par algunos unidad<s do cab:ll!cria ligera, )'. que 50 pued. disparar desdt un. monrura can rel.ti,'J f.,cilidad.
LJm.u d: d~p:ow..:s

.:t1Jm.tkrn.":JJ.~

Rism de pisto!.s Si Ult, 1ll1niatura lIeva das ,imuitioCJ. tanto .1 dispa= cuerpo a cucrpo.
Ri~.n de p~1Db.~ (mmbt!:)
qlit Ccmb!~

0

mas pislolas

(10 que

HACHAS ARROIADIZAS
Est:lS armas est50 cuidado5:.mtn!e cquilibradas para poocr su lanzac!as con pn:cisi6n a peso. No benm mucha alc:mce (ni las gUCITl!ITlS mas fomido,), a su objeti\·o suden ,or devasladoras. qUt um mini.,rura anna,ja.·,:on bs llc\,.rJ en durcn toda la balal!:!.

LANZA DE CABALLERiA (SOLO MINIATURAS MONTADAS)
Est:! t:S un:! ve:rsi6n mas larga, grU!!5l y Pe_~d4 de 1010= normal, que no puede str utiliz.da par trapas de a pie.

sc. con Dee como .I;~un:a. nstra!I), las u5ari de form;)

como al combatir

P'Llrt:HJ-n,

AllQI.l:

;;:dki.OIU!1I

ARCO LARGO
Los =05 hrgos Wit mu}' ptligmS05: un arquera cxperimonL1do t!S capaz de impaCGlfa enemigos a mu)' largo distlllcia Y con una parencia dt·vost:ldo",.
At"Colorg<> JGUM

• OJ!):-g~ 1111 .a:~f'1( dicil1!~i:l, p.1'(JJ61a a 141 mitliJlunlS
1.\7)'.::11 ~

pifT

Ibd::r d: p:n:lt:ld6n. D:sr.m:l ripidil n;!P-Jfm nu\hipb (2)

GRUPO DE MA DO
Hustn ahora, hemos usumido que todas Ius rniniuturus de unn unidnd son exaetamenre igunlcs, y que per tnnto tienen identica influenciu en In resolucion de los comhutes, Sin cmbnrgo, es bnstnnte cornun que cada unidad murche a In buralln hujo ellidcr-.;zgo de . un snrgento U otro tipo de eampeon, con estandartes ondenndo orgulloS05 par entre ln nieblu r el humo, r con el returnbar de los tnmbores rnurcando 5US pusos, El camperin, portnestundnrte y rmisico de una unidud son IInmndos eoleetivamente el "grupo de mando" de III unidud, y eso es 10 que vamos u tratar en esta scccion del reglnmento, Sin embargo, antes de meternos U fondo en Ius reglus individuules respecto u los !lru-. pos de rnando, veamos cuales SOn sus norrnns busicas de funcionamiemo.

INCLUIR GRUPOS DE MANDO
M uchas umdades puedce incluir un grupo de mnndo de algUn tipo, cuya narurnleza vendrd dietnda por los minimums que hal'" disponiblcs l' se dtwlbra en el Libro de cjtrcilO correspondiente, La mnyoru de unidsdes pueden incluir 10 que sc conoce como un "grupo de maude complcto", que [:5l:i forrnado por un rampeon, un portaestandarte
.

primera vista un campcon no es tan claramente . identificable Como un pnrtacstandnrte a un rnusico, pem por fortuna "0 es 251. De heche, 10;

carnpeones son (;eil"s de distinguir: si la unidad .
permite incluir uno, s!:r..ib opcion que no apJrezca dcscrita Como "portaesrandarte" ni como "rnusico". Adem's, el cnmpeon 5;empre tendr.! .. un perfil de atributos ugCt2lnente distinto al resto de tropes de la unidad, .si qUt en =0 de

..,

I

}' un mUS[CD. Otras unidades, en carnbio, .s610 dispondnin de Una 0 quiz:ls des de CSIJ.5opcion~s. Por ejemplo, a menudo las trop;!S ligeras IlO ticncn opcion de incluir un portaestandarte, Y;:J gut: prefiercn no [lamar [a ateucion dd enernigo hncicndo endear UUJ bandera de cnorme t.Jn1i1fio r colores I:hilloues. L25 miniaturas qut: cnnforman U:El grupo de m::lJldo sicmpn:: ~t adqu!t::rcn como modifir<1Clonts:J b5 trop:J:S normah::5 de b u!li:d.::d.

duda podras ideutificarlo de esa manera,

L1 unica excepcicn a esto sao los ~tJques de dis .. poro que noutilizau las reglas normales de dispa· •.Un carnpecn siempre telldr.iu~ perfilligeraro, concreiamenre aquellos que ernplean algun mente rnejor qu~ sus carnaradasde armas, al :.: ripo de plantilla (como los caiiones, calapult:ls, · . haber curtido sus .lubilidndcs para la lucha a 10 armas de alicnto, etc}, :. largo de nurnerosas batallas. Por 10 general, estas mejorascn el perm tomaran la forma de un + I a Por suerte, incluso en estes casas el campcon SU5 Amques (en caso de los campeones 'Ul'a uni-· sera Inn apreciado par oJ resro de irnegrantes .'.::.dnd sc especialice en d cornbatc euerpo a cuerpoJ. de su unidad, que har.!n 10 posible por intentar ....... o un pumo adicional de Habilidad de Proyecules salvarlo, A nivel de juego esto se repre,cnta . .... (si la unidad del carnpeon esta esperializada en el mediante la regia de.Kuidado Senor! (ver •.: . usn de armas de proyectil), En algunos cases . mas abajo). · ·mis rarus un carnpecn puede tener otros bonifi_': LOS CAMPEONES Y EL COMBATE . · cadores, que rambien se veran reflejados en su ..En comtr.ilccucrpO a cue:rpo,unc;unpe6n pucde perfil de atributos; . >l2Ca! a cualquier rniniarura enemiga con la que so ARMAS Y ARMADURAS encuentre contncto peana con peana, usando su · Por 10 general, la miniatura del campecn in de ntriburos tal como es normal, De forma equipada de manera diferen·te a sus camaradas de parecida.Ias rniniaruras enernigas qu·c se cncuenarrnas, a fin de destacar entrcellos, Sill em barga, trcn en conucro pt::ma con penna COli cl campcon a n~"c1 de jucgo contani _COmD si llevara t:.~~H::[3" podran dirigir ataques contra el, 5; asi 10 quieren. mente his rnismas armas yannadura qUt el resto En case de que el campton resulte rnuerto, 5U··· de su unidad. lugar sm reernplazado por una rniniarura de lropa normal de !a ultima fila de la unidad, si cllo . Dicho esto, hay que destacar qUi! algunos camcs posible. Nctese que las heridas adicionales que peones ticncn la opcion de hacerse COil equipo se le causen a un campeon nose traspasanin al qUt no C5l" disponible a las dem:is miembros de .: .restn de Ia unidad: una va que su unidad, Si este es el coso, se indicani clara- . ment,; en el Libro deejercito deiVarhammer que corresponda, .

perm

en

POSICION DENTRO DE LA UNlOAD
Los grupos de mnndo hun de ser coloeados ell lu filu Irontul de lu unidud, r siempre que In unidud se reorganiec deberun rnoverse : tlutoln£itk. ..lmcme 11In nuevu fila front!Jl.. Lo':; c:unpt:ones port:teslJ.:E1darh .. r muslcos 5il.!fl1-: --s pre 5t.: i..:r1cutnlrJJl en b prinlt:ra lintJ dd comb:nc, ya que llpn:dicnf con d (:jc.mplo'~ .sud~ -Scr d ml:!jor modo dt iiderJr a sus GU1l3r.ldJS de :lnn:l.s ..
1

.•......Con10 es

TER!I.!lNOLOciA En b ma}'Orl3 de Llbros de ejt:rdIG. d termino '~pOr1:~j~.st:mdart£'.:us~ utiliza d.: mJfitrJ. gtlH~riCJ.
p-;;:se'J que dl': hecho [a qJ.lt! POr1J b m..inl.aluf+l; ~n

I6g;eo, Ull campecausara 5U propio perfil de atributos al disparar, Noobstante, ..dtberidcgird mismo objetivo que c1ijasu uni.·· dad .. Err c3sn.de quebhabilidad de Pro},cetilcs< dol campe6ns<adifereme que b.dd r<510 de su .unidad, un b~ell sislema para difcrcncior sus ... .di'poros ~s resolvtrlos usando d,dos de Un calor distimo. .. .
. ... .

·.

cua.:-sti6npucd!.: Stt

Un

leono rtligimo, un pendo-n

0

cu:iJ.qultf aIm tipa de di5tintivo. De forma simibr~ un mu~ico pur:dt: ir cquipado con un timb:d. un Ol~n}{}t un:1 dtar.J, Un;] gilit;) 0 cU11quicr airo in~·
!rUnlt:nto

:l.Un mas

c.\:!rafm~ ell

cuaJquier

CiISO

l

b

lIlin.lanml. stguici sil:udo desc';!J como IInuisicD~·. Los C3mp::ont':S~ en c-ambio, son Un CJ.50 complr.> iiuncnte dis(lutO. RJra vez cnconrrari.s UJl:l opciaIl de c3mpt.:6n que figure dt~crita simpierm:nH: COil b p:!hbr.1 IIC:ullpe:onH. Por 10 gcnt'raJ figur.:.r.l (011 d Humbre 0 !inlio gut: ~c ]t! de en c.!:i-a lliJad -ell p:lrticubr. Puf t:jcIllPlu~d CJmp-:.::~ :u

Todas bs miniJ[ur.ls que fonnen PJrti! de! grupo de Ill:lndo de Una unidad debe ran ser calocad" en b fib frontal de did," unidad, a meno, que no haya espocio sufieientc pora que qucpan. En t;).l coso, habra que calm:"r ell Ia fila frontallOntas mini:l.IurJs dd grupo de mJndo como qUCplrl,·y
d rcsro.sc coio!:::!cin I:n b scgunda fib.

Porlo gcnepl,uJlcampcon no pucdes"r degido como objetivo wnmto d~!asdisp.ros dol enen~igoj s610 podr:i 5U diminado como b:lj<l si )ill . no quod;! nadic JIl:is en su uJ1idad (ni siquict2 d· · . portacsli111darte ni d mtis;co) ..

Si b UllidJd cambia de formaci6n Oll cualquitr mmm:nto dd jucgo, d grupo de nmndo sc mov~-· ..
r:i de inmtdiato par.:. situ:lrsc otra Vet cn In nut\·j.:

on dt

Un"

p,nid,

de Fbgdamts dd Imperio es
m!!.:n· de

conocido como uPrOfeiil del i\po-caHpsi::;'\ Cnmp~si!lo.s de Br!:toni2 n::cib!.! d nombre

tras que d c:lmpcon dt "m unid,d de Arqueros "'Villano". PotcncJalmcmc. !:S!ll nDrIlcndJ.!ur2 t:!n \':uiJda podrh gcncnf citrta confusion, }':J que a

fib frontal. De forma simibr, cuando un' ullid"d . Ie r<organicc, las mini,mras dol grupo de m"~do·· . debtran ,<r n;posicioJladas ell b nuev;! fila fron- . t:d, ial romo se ha descrito (sin imporL1r I, dis- ..• lanei, que so tcng&Jl gue despb;:ar para dlo) .•

menudo una unidad de Imp. lucha h3jo .Iglin tiro de estandnne 0 escudo de arrnas, una esplendida represont:lci6n de sus alianzas, historia y hazafias. Un estandarte suele ser muy importante para los soldados que luchan y rnueten bljo el: mientras siga ondeando, ellos seguiran cornbatiendo
COn

poder sostener d emblcma de su unidad cornpletamcnte alzado durante toda la batalla,

rodas sus fucrzas.

ATRlBUTOSY EQUIPO Un portaesmndarte siemprc rendra d rnisrno perfil de atributns que las dermis miniaturas de trop:! de 50 unidad. De forma similar, se le considerara equipado con las rnisrnas armas y arrnadura que dichas tropas, aunque de heche la miniatura dol portaestandarre no v:lyJ equipada de esc modo. En reludad, 10 mas probable es que cl portaestandarte no nove escudo, a que haya cambiado la pesada lanza que llevan sus camaradas por una mas rnanejable y !igora espada, Esto es 16gico y csperado: los estandartes SOn arrnatostes trcmendarncnte pesados, y a rnenudo d soldado so quitnci de encima 100,. las dem:is pi= de cquipo que
le rnolestan para rnantener su estandarte ondean-

Se da por supuesto que esta deJiciencia en cl equipo del portacstandarte queda cornpensada por su increihle tenacidad y pericin en cornbate, SOia los soldados mas duros recibcn cl honor de c:trg::lf con el estandarte, y por tanto se da per supuesto que el ponaestandarre es capaz de cornbatir como si UC\';)· fa el rnisrno equipo que sus camaradas de unidad (Io cual, tarnpoco nos eng;!iiemos, MCc mucho mas sencillo y agil el desarrollo deljuego). BONIFICADOR A L-\ RESOLUCION DEL .COMBATE Tal como yo hernos comentado en d capitulo de Combate, la labor del ponaesundanc puede ser de irnportancia capital en cualquier refriega, Una unidad que induya un portaesrandarre mostrani mayor determinacicn par.! derrntar a su enernigo, 10cual a nivcl de juego significa que sumara +! a su resuludo para la resolution del combatc. Cabe recorder que, en los cornbates multiples, el bando que tengn al mcnos un esundarte p=nte recibini un bonificador mOx.irnoy total de + J, no un bonilicadcr de + ! por cnda cstnndane que tenga presente, PORTAESTANDARTES Y BAJAS SO asume que si 01portacst:>ndane de Una urudad resulta muerto, otm gucrrern daci un paso al fren· te plr.! recoger 01estandarte ","do )' sustituirle. Para ",flejor CSIO, n port..1csL1ndane no podr:i ser u climinado como baja a menos que las unicas miniaturas quo queden en esa unidad scon eJ y d campean (si ha)' lIno). ESI" regia se aplicaci inelu· 50 si d por[aestandartc fuora a !ier d abjetivo de alglill efeclO que afccte a unn sola mininrurn, como por ejemplo un chequeo de terreno p"Jigroso, 0 cl at"que de un f",ncouradar. En cuolquiera de est05 casos, se ",umici que om) guerrem de uopa do la umoad recoge d cslanchrte. 5i 135unieo, dos mini:tlUr.l5 que qucdan eo b uni,bd son d estan· dart. y el campton, d estandJrte debeci ser dimi· nado como boj. antl!S que d campeon. W lJlt'm> Rtsis1<nci. El unico C>50 en d que un port:lest.ndarle puede· Set diminado como boja antes que d musico y las demas mininturas de lIOP', es si b unidad falla un chequeo de desmor.llizacion en combatc cuer· po a CUtrpo. Cuando ocurrn, so asume que d portaestandarlo so quod,·. luch.r hast. cl tinal, defendiendo d hOllor que d reslo de su unidad ha perdido por completo al huir. Si una unidad so dcsmor.lliza en combate, d POrt:l.C5tandarle resulmci muerto de inmediato: la minia!u", se retiraci como baja y su lugar seci ocupado por una miniatum de trap' de Ia Illtima ftla de ill unidad, si dlo es posible. La unidad cnemiga \'iclo- .. riDs:!podci .eras.r 0 petseguir normalmtJlte'·· •.· .

Cuando un ejbcito marcha, 10 hace al ritrno de los [;1mbores l' el tronar do los cucrnos de guerra. Estes instrumentcs se utilizan p3.r.! anunciar la presencia de los unidades en el campo de batalla, :m!llel1L1nda la moral de los Impas amigas y minando 10de las enernigas. Mas min, d music" de una unidad seci crucial p= rnantener 01orden cuandn la unidad mrenre cambiar de formacion 0 neccsite reagruparse. Para las lIOpas bien entrenadJS, Una secuencia concreu de notas musicales pucde incluir tanta informacion coma una orden proferida a voz on griro, y puede transmitir 135 crclentS aun can mds claridad y rapidez.

ces d rnusico d.beci ser la proxima miniamrn de la uuidad en resulur elirninada COmObaja. REORGANIZAC!ON RAPIDA Una unidad que incluya un musico.y que no es1£ huyendo ni 50 encuentre trabada en cornbate, puede intentar <jecutar una" reorganizacion nipida" durante Ia subf= de rcsto de movirnientos. Para clio, debera UC\'2J" cabo un chcqueo de Liderazgo a antes de moverse: si 5Up<:rJ el chequeo podr:i <jecutar una reorganizacien r:ipida, mientras qUt si 10 falla tan .010 podra ejecutar una rnaniobra normal de Reorganizarse, con todos los penalizadores que dla conlleva (y que ya bon sido descritcs en b pagi· no H). Una reorganizacion r:ipida CS10rnisrno que una maaiobra de Reorganizarse, pem ejecutada can tal velocidnd l' cficiencia quo sc le deben aplicar los
siguienres cxcepcioaes.

ATRIBUTOS Y EQUIPO Al igual qllt OCUmo con el portaestandarte, 5e asumc que el rmisico de una unidad bene el misrno p<:rfil de atributos )' llcva 01misrno equipo que 135 deruis miniaturas de tropa de esa unidad, y que cl superior cntrenamicrno Ydeterminacion dol musico compensan de sobras cualquier carencia de equipo. iDespues de redo, tambien se pueden repartir buen05 m=porros ceo la maza de un umborl ·iADELANTE. COMPANEROSr Cuando 01combate v:! mal, el rmisico de Una unidad sud" tocar nun mds fuertc para rnanrener elevada h moral de sus camaradas e instzrles a que renueven sUSesfuerzos, Para reflejar CSlO, si una resoluci6n de combate .cabo en empalc, el bondo que leng;>un ffiusim en la fIla fmntal de algunn de sus unidadl:S inlplicados g;!naci did,,, re..<oiucionde comrote p~r un resultodo de 1, , men as que cl banda t!fltmigo t!mbien lenga ~lgUn rntisico en esc comlnrc, en cuyo Q..<Q d efecto de los mu.slcos de
:!.lubes b:mdos sc cancclar.i muru:um:ntt!.

do. AI fin y al cabo, 10mas impornnte de todo 10 que 1l[!\';J cncima es precisamente el estandarte, asi que es f;icil imaginarse at portaestandarte desechando OlIOSpesos triviales, parn asegurarse de

• Una. unidad que haya ejecutado una reorganizacion rapida podci llevar a cabo inmcdisramente despues un movimiento normal, que es algo que no podria 11:Ic"<egUllla rnaniobra estandnr de 5 Reorganizarsc. No obstante, la unidad no podr.i marcher durante dicho movimiento (iUna reorganizacion rilpida no cs TAN rapidal). • Una unidad que hay. ejecutado uno reorganizacion rdpida podra disparar en la subsiguiente rase de Dispam, aunque a trecto' de clichos dispom, camaci como si se hubiese mo\·ido (independicnlcmeme de que 1m' la reorganizacion rilpjda So hap '"!,'Uido 1n00'iendo 0 no). Esto significJ que sufrici d penalizodor de .[ por movor )' disparar, l' que nO padci utilizar arm", que Icng;!11b reglo de I'd over 0 di'par.lr (como par ejelllplo bs bJlleslas).

-iTODOS CONMIGO!Cuando una unidad cst;; huycndo, d musico supone un punlo de =grupamiento daramente visible y par t~nto vil~l para marc"r ]a difcn:nria COlre una reti",da breve V una huId. descontrola. da. 5i una. unidad quo ",ia hll),ondo dispone de musico, rccibici un bonitir~dor de + J a su Liderazgo cuando intente reagropme. Cabe recor~:br que d Lidcrazgo, 01 igual que todos 10; dem;s atributos, no puedt sec mayor que [0.

ill igual quo ocUrre on d caso del port.l!St:>ndortc,
:;:eaSllme: que 51 cl nUlslco resulta mue-no arro de los intcgrnntes de la unidad recogcci 5U in'lru. mento y 10seguici t0C3ndo (probablememe no con tanto lalt:llIOcomo d mUsico original, pem 10 boslnnlc bien tomo para rumplir su pmp6sito).

MUSICOS

Y BAJAS

ORDEN DE BAJAS EN UN GRUPO DE MANDO (RESUMEN)
- Ln.! mj,.j.7!m'a,j d~ Imp;; primtro.
- CrIm'.do 110(jlltd~il JJt-wprt u

dimi,,:w
.U

tJ:imiHfWilJ

tit

Imp:.;,

~limitW td miliita. - Cuar:dD
liD

. .E1 mUsico no pucde scr eliminado Como baja a : meno; qUt las uniC:l5otm, miniaturas que queden . . la unidad sean d portaesL1ndarte y d campton caso de que b.llnid1d induya a alguno de Si las unicas miniatut:l5 que qutdnn son d .·l;!porta",tandark y/o d campeon, onton·

q!l~dtJJ minia.l~r;l!

d, Imp.:; 11;

'mLJjrv~J( dimintJ d p;rrlu..J!i1Julurtr. .,_ c.ampdll d£ /[1 (midd .sitJrJpr(St d£mim; £1
(IJ

ubi",o IJj[,~r (~ I!WJaI qu< d ald'l'" m W<S1U5JJ_1 "!-'I:)'.1: Jjrigia'a dptcfjilr:mmu Cf)r:t~~ r!1). ~

.d ju!. unidadcs de .uiens!o !05 ciclos]... Los perscnajes tarnbien podran unirse ~ «rros personajes de aiguno de 105 mismo tipos de Irop.'r"(..l..~ unid~ddiSilDnib!e< ·.)" des/'0" "jGddu. .:lr. . . ' d d I' "·lI·'· .. d personaje habra recibido a .i.'~.•.-_'.. Los tipos de personajcs disponibles en cad. ::··:Pl~_dt_.:QJ:(~. S". unen . fl" ide .0IOde •recibe un gran nivel de proteccioa si d[.emprc o menosdel pcrsonnje haya una "migo .:lc\'illHc del n:f!. que un personajc pued.•.. .:mas th.)r cl cnnpn de b:Halb por 51 mismcs. . .Isrtgbs.!" anaru PUtS hacer que d personuje se Un3.. claro). Por tjemp!o: con nombrcs "orcoides" como Gran jefe a Knudillo. unirs~ J una uni(bd dcber.dcun.. 5i d pcrsomje so une " una uoid.u InDVCrSC pi... Cllcucntra bajo los "[eclos de un h"dilzo que "fecla a . qtl!! ~nc:.J db.. un personnje es SU .. luchando en solitario..i unirst: 3 OirJS un~dades.. sc colocan ell la primera fib (sin impormr b disnnrio). d..jrJ un p:. ~vlm!t. <mittella podii ekgir citald~dlaS d honofici9).sonajc.ndo asi una unidnd compl.:dts-erib:l tn b stfci6.."dos probblllS. Por 10 general un pcrsonnjc podr. y OI!llS disponen de personajes que valen pJr:i tado y son proficicrnes en \'3.· n nienores q. ' r]"ro. por t:mIO. que del".>t<lCS'Sl . ~ . able r La caractcristica mas uti! d.ulwdo de H.narmaL ••.U1terb..b. vulernsos heroes r podernsos lrcchieej-ns..dc lejos plIede strcomplimdo distirlguir eIllrt! los olio.5ct:nc. Y"'.ugo .:'.n Hli>i UJud~~d 5lllllsmo~.u:i.: h"'1iri~I" dt laliTd" dd+ .spartcs.•.~{""T""fjCapil.\~lUU mini~tura dCi · . A mcnos qlle 5C indique lo contrario.dtJTrJ H.H'lJ_ ."'!UIl:l..'TUpO de mnndo.una wliood.f b consult..do POf lod~. lasformidables h.•a J . ayu:!J ...bd.-r/a. ". De 1H.. .} M H_1 HP F R H . Y3 que son lo h~SWUiC poderosos como para tr:. Una unidod que yo eSlc l".struo.i colocarse en contJcto PC:lflJ con p'f!11nacon db..b. uuidades de inf.:·•.:ft.b )' los .~. it r!.luc<:smut...J 4 I 11 -T']"-----J 4 2 Resuua evidente que el C"piti<n es superior al hombre normal en la mayoria de 105 ilspectos.. Por 10general COil valores de atrihutos superiores a los de los dernas rnicmbros de su raza. [restias monstruosas 0 inlanrcria IHOflSIrtlOSJ.. . ydimp.. Dd mismo modo~ un person:tje que "SL"'Jun mOIl. Com6~n:lunidmlpuedelllov~rseonl. y mas larde· 61....:: DlSPAR:\R :\ LOS P£llSONAiES INDlVlDW.. b .rac. . r.nlarcha. . '.Seiio.•.." la ..~b.i dtmi1Jl~d{j ltj't.:nur.610so bcndici:Jci 0 sufrini 105"feclos del hcdlizo mientras ptrmantica en]a unidJd. No obstUlIc~:tc:~rt.mz:>lldo.lj:m COIl sus naciones 0 razas. .. f\J.id~dce. todd pcrs()najc.J para aIJ por Ias nrr.IU.. . ni " unidades de CIrrus (demasiadn pdigro de ser alropdbdo). .. .2jes :ion objtti\'oS gdosu5 jJ:... PERSONAJES ENUN!DADES QUE HUYEN si bs ullidad"..rcce ... .oUl<:man en etra setCIOOC1!.•••P<lITjucfl!Sultarnasto!ilp~9do. HECHIZOS Cuando un pt!rsomjc S! W1t! a tl:Eu 'ilIudad que s..'"_ . muchos personajes rnejoran :d funcion. debajo dcl p:uu]os chc'luCQs de . :~lgunJs razas cuenun con tipos de personajc unicos y cspecializados. •. yu sea como Iideres maticos 0 como guerrcros eapnces de destruir hordns enteras de cnemigos de nivel. Ulla vcz que se hay...p= repn:s<:llior . . •..:y. t:sta confusi6n ht.'.. do uop3que6l.rsmlJjt ~a~t:Hioen mcdio de una e. didiaunidad(si ha}'mfu. umCACION Cuando EN LA UNIDAD L.o..:to st .. su presencia I!S demJsiado peligrosJ para los personajes Sf. ni .ln. lc una un personajc.lClO< · ."."do plledc h. por 10 qut rt::sp(..lsvisio.•...<. Los personajes son conocidos par distintos apelativns.qut.r dt dm".~. excepcion del .(ervon7. Sciior!~s.J's como pt:r..·.csaconscjable lnover primero.d..l(h bala!b.•.ja.~sdc queS!! . . p.IcstJ..:_. b!':5tlJ. formn.o mis ll!ini'IU"':' del rnismo tipo ..ndo ° '"'11".-t.e (detn"iJdo pcligro de ser devor"do) ni J ndquinas de gut- rra (demoslJdo pc!igro dt ser oblilerJdo). en una ..' p«I.od..1. un personaje fl" podni unirse a unidadcs de monstruos (dernassado pcligro de ser pisado).rin::I11~s:~ ~I:!..'ro bitn col".cilit<l.bilid:idesdel. ..61111' I"!· ."'lro.Ir..d"W.. rnavoria de rnzas de \\\Jrhal1lmef pueden invocnr en r!:.viSur nl. UNIRSE A UNA UNIDAD PJ.u:[oSC !ransfcrir.:dlO.l0ac.·.I~ti~rl~.u de cstc mojo..lb:lr~ccon unidadcs enturas r derrotnrlas. y ....1n~' .~'. £1 Dlwrd...TlIJJ medida los servicios de poderosos luchadores y grandes hechiceros.}! :nos n:. <5[.SL1porcin~'."jamb. unido" b unidad de estl Hi d unidod podcin mere!.=•. par ejernplo.S 1:.! Jt"lp..". jll/ .! dej2r siuo a le.:J.'1lcrp'-ffiSI......•.005 aspectos de ln guerra. EI personaje ee I<_w.!. hure.S. es~eJos. !. II minudcs tipos de unidad durante Ia batalla. pt~~6&Xl~S"y"· ••• UNIl)ADESi. .. en combale 0 hu)'codo. . . en su totalidad por personajes. scresol\'erjconU"ad..lcl.. d p-SSO!l. b unidad.c< unidad..U Mo me~os del p-. .u t!"x~.5p:n'. la.·····.t+._· .r.• desde lejos que si se cncUClltraoquimismo. y '-L'.. quieres que so mueva."cacnlo.Il1IO'."dorqu~loi)·· · .·· ·lAGUE UNIDAD PUEDO UNIRME? L1111n)"mia de personajes pueden unirse " deter- COIIIOJ. 51: huyan unidn :1 nill!:-"lHl:1 uH~dad se rons:idcr..• dadt"iCuidado.podci pcri rt:ilizar. estin a'-..l a h uniood n b 'I"" 50 una mitmm e! p"""onajc fonne parte de db l'd hcthizo p-~llJntzca .d..je so lendr:i en cuenta pora calcubr ~ la unidad sc encuellln 0 flO po. Estes potentes individuos se eonoccn como "pcrsono]cs". I":" U01'id d .'1j'J momado en un carro 110 podr.:nto. ....iamr:f}IO. .LES Los: p!:r5on.EI mundo de Wurhummer no SCrl!1 10 que es sin lu presencia de grundes senores.in Y COlllbJ..J.! l!lgenicros. D"..:ciclida ofn:ccr a cst[)s per-:-: 50llajcs individll:l!cs algo mas de prolccci6ri.o!dJdos norm. dur. CS lIlas difb! de 10que. d pcrsoll. . Los pcrsonajes Orcos. E~ cu...rje. lis Jlosibilid. Si nO by bastante sitio til primcra fda.S min!."fi:iJr1' /. algunos !ycrsonojes debecin sill"''''' en b segundo fIh.1 una unidad. L._"··it. d &.J_~· ..s Personsjes que no o rus (dernasiado enos de alas b.. las miniaturas de tropa st reti"'ll :l lots fd" posleriores par.idt:mgo ycornbq~bi. se hacen llamar MINIATURAS DE Los persorujes son un tipo de unidad que pucde operar par si misma 0 uairse a unidad de! rnismo bnndo. U" pcrsu"ojo flO podci uni"e . JDS personcjes plltd!.mte hI fa. Dol mismo modo.:Ugui~otroC<lSo. Grundes personulidudcs cornu estns uiiu-· den una nueva dimension u [Us purtidas de '\tirhummer.<.. esrar en primer fllJ.JJ.an. .Cia a u-..dempo el aviso 0 la ayuda de In unidad aliada cerca.1 d. fI.oa o .. C::IbJ. espcdolmcnle bs micmhms de b Ullid...udJl como s:.1.11"1:1:. mientras que los hderes del Imperio son Cap~i:m!!s. . pcrsollJj<s. en tid l~pO que corn:spund:l.._.. Saccrdotes !. ni a unidades volarlu- dad -a hi que S~ le hJFI unido un pt!fSon:tjcdurante [n fas~ de movimicruo solo sc considerara que ha nmvido S1rt:umenlc lu ha heche. tira lD6: can un .)i. . el movimicnto del personajc uniendose a In umdad no COl1tad como si lc unidad se huhiesc movido.persoll1ljcdclllanem. !O~Ura- d"I'~' coemig05: un djsv. .plicar.') que -aCJb3m05 de citar.l f.!1 n.' . P:lr. Una uni. bi ...masdificil de asesinar •.i un pcr50lmje sc cncucllln bjo los e[eaos de un hodlizo que puede "fectlr" Iodo.::. unirse a otras unidades.ho.:~?~~~ ~!d':J'~.o personi!Je mutrda e! po!m Jllles de causar dem>.jt:::s ~lldj\·jdU:lk:s".~~~. a WI JtJ" PERSONAJES INDIVIDUALES A1ser comlxnieutes tun p~ligrmu. .:r.dimp. habilidad dt... a la unidad (5. una fucrza il tcner en cueuta ell cornbatc s! se utilila ccrrectamente.sc c..-J'ft?"_'.. En este caso.ccr que un podero:.11~ri3t caballeria muusrruosa.5c de movimj.rUI.. cjercite dcpcnderan de la personalidnd del mismo. l~JDjl~lJ. :_.i.i uuirse :....u.ctivo. qur:ott c:lbalgando"j lin nlon:strtlO 0 que \'..

1f.ptTJUI:.·.JY'...n J( pt.Jf' 25 mm x 25 mm . En este caso no asumirernos que.. las rniniaturas enernigas que csten en contacto pcana con pcan:! con el personajc y una 0 mas miniaturas de ln unidad del personsje. deberan atacar J la unidad. pera no esti de m:is comenlarlo.$..7jwf.bdo 5dior!" dl!SctitopJrJ 105 ClmpeonC5 de unicbd en b pigina 9J.o nOrmales.. . los personajes esta..l protegorlo del d:liio...ru.trOpi:3. se ha descrito nntcriormente. iCuidado Scfior! y sera impacmdo.I~O.mrn. reg].bitulles LJ lmic"3 t:xccpci6n a t:.l1m (/ AllQUCS de dispHO poco h. sc JSUn1e que el enemigo no es capaz de dtftrenciar al personaj!:':..:/T/. J.! t Gf..s de d~p".wr . J~ q"'isla u~pli:J a fa m."::]1'~ d~ !. <:~.aJ ":.i ~~ J(J! mi~. lill UJnlar d.rIf... rxaurda f'" las /JnjJ.: padtT ::l.riJn~ CW1cdi~ J! . induirsc til una unidb.:··.vm:j.m' limn> !.ij. rem Jeb!..do (1r flU Ccn:A dd Caos.r.e: esnln en contacto pC:J. debcr:i asign.s d~ :llic~ltD. pero cuenta (on un [amana de area (o "huclla'') exactamente igu"J que des 0 ID:!S rniniaturns.l1Clrgue~ huya 0 pe..".o prim.•.· Anch()defiia. tirnda de . tales rcstricciones se aplicar:io a toda la unidad rnientras el personeje forme parte de ella. un st:"guudo imp.... UliI61it".1 & "'1'1& />.:_"{( !~GrU"H711]J dtl C.1'"> ".i~mpIa. r. el personaje simplemcntc se induici en I" .~u!li.sigllan a las mininuras lb· t_j!JJ.j. . • t'.ls miniaturas de tropa (incluyendo nl rnusico r d p-ortacstandartc.. Las ataques de disparo "normales" (y por "normales" nos rcferimos a los que utilizan la Habilidad de Disparo del tirador).lJ.. unid:td decidici quieu rr~:ib·. concrc!amcnte los . 11n fi!~J. Recucrdn que las miniaturas 5610 pueden atacar a sus enemigos en cuerpo a cuerpo si so encuentran en comacto pt:.w.·.:l:r dos impactns tI. Tal vex l!SlO sea "Jgo evil dente. cion que el resto de 10 unidad.arP'PJ.7'':J & •.. si un pcrsona]e 50 ve sujeto a cualquier tipo de restricci6n de movirnienm. £sto funcion:l eX"rtomcnlC iguol que la regb d.··. Par tanto. 5] tU5 ptrsol1J:jes encajan en b unidJ. h.. un rc. y d personaje "" ignorara tanto al coutar las fibs de la unidad COmO al detcrminar 51 b unidad se considera UJl" hard a..era rua. de la primera fIb y encarado en la rnisrna direc- tiene un tarnafio de peana distinto al de los dernas miernbros de b.:i"·fa"'iil.in impacur a un personaje que se eucuentre en una unidad combirucin en b que queden a! menos cinco o m.!.j('. En rcsumi. . £1 Gr-.. limitate a desplazar a csas dos rniniaruras a la ultima fib y coloca :U personaje en su lugar.'p!iJ. el personaje no podr..l beneficiarse de b.I-. r pDr tanto toclos io. de disp"ro que lltilizan algun tipo de pbntilb. secomplica un poco mas cuando el perscnajc EnJa mayona de los casos.. Si las miniaturas enernigas unicarnent.'i1D :SOil los Jt:lC]U(.. (PU (iw( dlj~j) mirlimllr. siernpre 51!utiliz.1 mom~..:sri! caso. ya que no so MOVIMIENTO Um unidad siempre so rnovera .I"'OI:J.. tal COmO So en el diagram a.-·.d de ~..-i! unirst Ii hi to1n:·.1. (akub los fIbs (y d uDnific"dor por fibs) como 51 d c~pJ_cioCSlUVltr. mGJu:n~JJ. r.:&s .ra el atriburo de movimiento y b. y viceversa. podran elegir atarnr 5010 al personaje 0 a la unidad. que sc vayana unir. En d Jrgmdn (... 5610podrdn atacarle a el... '-. p"ro que no utiliznn 13. . cl jug-dor que 10 controb padr:i rcali1m" Una tir.J".lJq. rin colocados en peanasdel mismotnmanoque .' tmos ..rsig:J.impactos 5~ :l.'·.d jugJ.J para d &JfjJJ~ ::..I!foni. unidad... Y e£ti en una unidad de "I menD. c::a:L1.. perc no a1 campcon) qLLe lL:ng-all cl mismo tipo d!! tropa que dicho pcrsonaje. no podr.·.t qU! !HI //("£::.. 'ni"i.puh-as. . En .!los lmpactos...-j.l1r(gfa'JfJ~d. . menos de cinco rniniaturas de tropa en Ia unidad.: JdfJ malitun ··. .". yastsucesi\·::uueilit. (como 105"iionts. . unidnd qut:d:m menos de cinco minisruras de trcpa (0 si el pcrsonajc es de un tipo de tropa disrinto] existe la pcsibilidad de nnpactar J los personajes de la unidad: en este C..n:1 con peana con la uni .li:! G..fit Romp~hl-nT{).:sigu:!.o. regia.. tipo de rmpa nuis lenro. a bien dividir sus ilt:tqw::S entre ellos. "ICui._ lJ:lr. [er 10'l:lt Jj~1Jrm::l }. cH.ldJ d~ uiCuidJdo Sr:ii. podzin redirigir al resro de la unidad.lcto j_ Il~~dit.a:con peana con cllos. Si e] personaje muerc. mininmra mas lenta.ri :l:sig!l:lr un imp:lctn a C:l:&~ minlaturJ: anlt:S d. ton /.rn-rroJ dd C~!lJ.dor qUi! rontrola ::! b.1lJ si In'i!t<J ji1~lS. del 5< Si 13 penna de un personaje es mayor que una miniarura. [j Inur tinu) mi1ti~!ur. las heridas sobrames so perdcran.1 ritrno de 1. COMBATI En Ia fase do Corubate. no padra inten!2r : unirst' a unidad. Del mismo modo.. que un personaje forme pane de una tanto 01 corno la unidad (incluyendo a arm pcrsouaje que sc hay" podido unir misma) se consideran como una sinica unidad cornbinada en todos los aspectos. .1. Obviamente.st~1 montra. cinco rnini3ruras de trop" (".11:!" Sdr!]r.. i'I>tl' "" "":/'0 &.'l de! mismo upo de troP" quo d.··.. ca.· par jib.j~r..b rnini. En esre (:150.'i./l_grnt.p •wdm {Jr i1. d ~{l 51 las rniniaturas encmigas unicamente estan en contacto de penna con d perscnaje..· · .n oft ..'J.s! que cuando la unidad UlUC\''.:r .esto fur'.. arm::a.uuf3 antes dt podcr asignar un icrcero a n:!die.c!uyc"do oJC!mpeon. 10huella del personaje estd ocupada por miniaruras de trupa.' ~ -. d: 25 IJ1I)1 s: 50 mm: PIJ.m~ fd:aru .uaque.r~"t""iji:a."Jjias liP. colocalo junto a ella... Debes declarer it quien asignaras las atoques antes de tirarlos.etc~tcn) . En estes cases debercmos utilizar el scnrido comun para hacer que toda funcione. !oJ iJtli1ild nr:l 'U~tlt.· . en cl casu de hlberlo) que 5t.mdu.m R1:.subdo de 2 0 m:ls en b tira- . salvo par las siguicntes excepciones. dad del personaje. S1 en hi.1 ocupado pur miniatur:ls dt. las de 13 unidada b.·.bJl.y silio! i dnd ni colOClrscjUll10 = " Si I1l1personoje rt:5ult" impaClado por olgullo de est05 atoques. P:. .r. de troP:J de b unidad.. d espuzan d 0 a o Ira miniatura como ' Si la huella de un personsjc no enca]a correctamente ell una unidad..!S dt: dis .. i i iNa ! Si un perso>lajo no pued. .

de prcteccicn que cuando estaba dcntrc de >.'. si la unidad de un personaje osti trabada en comba[c. pern 5eguici obtenicndo . 'Em _d~)r:::':.""c.'. que tsL1 efecnie su movimiento.rcfirir m::.:dm . HJi ~:... pues 10 ncurre con aptitudes como Golpe Letal. La mayoria de Ins reglas especiales esnln paro rcprcsentar habilidades a poderes especificos....jecom~. los chequcos de Lideraago siempre SI.. usarlo.t. Un .':r!"&J:.is hacer csto con personajcs CU)" huella sea compatible con IJ. No podri as npreader a disparar un "rCO largo simplcrneme qucdandote junto l alguien que supiera ll1i51t10 T rJ.dares tiraran un dado}' d ganador decidini que personeje realiza su iDojon pasol OIl primer lugar.~./. Obviamcnte... l~:mi.'r p! imp~'il:T .il)l . f:- nsntas d'!~~>.l parte un personaje tarnbien pcdrd aban- donor su unidad durante la subfase do resto de movirnieuros.:'iJJ t:.mol'inti~ntq. . chicos.:J:i:::w J:.Jltm~r:.{i1. Si 10 unidad motive...~..S abandonar una unidad.abandonando eo del rnisrno tipo de trnpa que <1. r:::i:k. Par otra pJrtt!..:.'CJ danasuuias }1(Ti.:t:: ~~iit!'ll /Jf':~. los jugadores se icin ahemando clegir los pcrsonnjes que realizasan SU5 "'0\'. etcetera.. prrsmzia d: un persstl. nxia Iss ..·. de .J~!: tJ!. t/_-'J:~r!~t: !~!i!. • El propio personajc 0 In unidad no pueden UlO\'t!fSC J causa de un hechizo 0 cualquier otro CfcCIO. el personaje vuclve a rtgirsc SCgllll sus propias reglns de movimiento.dd mismo .r Jr-j ~-.:f:':' Ji tat.'o .. 1i." regla.. En d case de una unidad cornbinada.. una unidad si: • La unidad est" huyendo.. d jugador que 10 coutrola podni intcrcambiar su pos~ciiin con otra miniatura de la unidad que si so encuenzre en COnuC[O de poam con el cncmigo.. suscdlchosdisparos se efectua. cl personaje }':l: se menciono en la pigina 10.':t perc en algunos Cree que i!sta me fa petdotu».~..~ REGL-\S ESPECIALES A no ser quI'! sc indiquc ]0 contrario en el texto de [a prop. separado: el persnnajeno g()zaci .·:. • iCuidodoSeiior! de 4+ si la unidad que eS1' .lU rtgla5 especiales y otros las unidades. J>:_jii".J11 ill mi. cspccialmeute en d [::.r-:''1vJ:.sobre el per50n. COIllO parte dol mismo movirniento. /.. pt!to cl pcrsonajc no se encuentra en contacto P"'IllJ con pea"a ron d encmigo..i abandonarla.<S[e fuera un obje. .m~·j.:.150 de las unida. rmd:d ' • La unidad !1J heche una carga rallid. En este case rodos tes de la unidnd.-~ "!l1:. . (. es[:\ rrabada en combare..iDEJEN PASO! Si uno unidad cornbinada osti luchando CJl cuerpo a merpo.! realixan utiliznndo el valor nuis alto presen[e en la unidad..~i~ riot: t. una regb especial que so aplique a un persona]c no se aplicara a la unidad. .:.u.J.r.... incluycndo al afectados par la habilidad ell cuestion.~-. El personaje inchsso podria unirse a otra unidad : . daisiva p.ia'lli( sr rruusntra: en dla J:{i:::·. solo podr..·m-n~ t Ji L~J i!:.::::d!.ld a. no podr.si.SO hasra el bgor do b.·J~!. los jug:.:. Ull personaje no podra abandocar . 10 control" ~5f 10 desca }' cl personajc dispone '7"~-'~:'.una Urad.( m.di~m. Solo podr:is interrarnhiar :t! poroooajo por miniaruras de tropa (incluyendo al grup<l do mando) que <.mIA. Por O[I. 10 mas normal OS que el heroc se abra PJ.."1:.. la nueva d?i .. mente G:I. rnuchos hcchizos r cos gCUI. y • La unidad • Etcetera .:J~~iTt!!J p:....:JtllL''fdiu. ·.~una '. .r !tJ-. Si en ambos banda..(~ rresus mJJ !<r-f/p.~J~J!i!:n. pclea.0111'1~~:. A partir de ahi. La distancia que pueda Exploradores.. Al principia del combate (antes de resolver les Impactos por carg:». . rvcrdadi.]m..rJ rvitor ~. des de guerreros de elite.. '. mO""". viceverss.. un pcrsonajcque carga desde p"" rnientos de iDejen pasol. Como Por ejernplo. apnruindosc de ln unidad antes de : . . hal' Uno 0 milS personajes aishdos.S miniaturas de tropa de Ia unidad.IO al abandonar Ia unidad so determmara desde la posicion actual · que ocupa ell ell" antes de haberse rnovido. si d jugador .. reacci~nn la wg:. }'~::l~'.seded.".:":o"! d.S[Onen eontacto peam con P""Ul con el enemigo.SOS S1: tratarti del p~r!i(Jn:lji. la unidad..1:m (Cw:'11 f~(+ scran las misrnas rniniaruras de tropa de la unidad.s.lll.:.~/-!' (.rg:'!s si Iusu _j~~{r..)' POt Id '1. norm:J-· no puedc rnoverse durante esa fase per cualquier. no obstante.-.induns los g:.

Esta regia es bastante divcrtida de 'plicar. ocasidn.uquos de nioguna otra minia. Ten en CUl!l11a que un personaje no tiene por qut estar en contacto peana con pe:.. d bnzador del mism. dige a UnO de los personaies a com peones de ulla de IUS unidades involurradas en d combale.u . Esre personaje serd elegido per d lanzador del desailo."fio.. For <imp!c.ra de Ia raza a Ia que pencnezca. de modo que tod"..!!itapropiada (por tjemplo. pem at menos debe esur en una unidad que ssi e encuentre en conucto penna Con peana con la unidad enerniga. 5i d oponente rnuere antes de que So luyan efectuado todos 10s a taques de uno miniature {porque UnO de los combatientcs y su rnontura atacan con Iniciativas distintas.u a tmpt:zar a rosolver al. Una V<:11ouudo cl desafio. con uno de IDS personajes 0 carnpeonescuya wll-· dad est" cn conracto peana con peana can la unidad desde la que se Janw el desaflo. 53.i luchar par su .tcto.iatur.csti repartiendo 105 mamporros. ataau. Las des miniaruras . todas las heridas inlligidas ala victima.:! de Ull desafio si no va ocompon.i reti.• . jNa plledtS esc. ya que representan el. cspada contra espada 0 de. bir . "unque solo para d banda que .Jra b.iniaru..s de los lmp:.e . csc sera cl personaje que lance el des:ono.r. En . r= no estsn obligados a ello.bs(rJcdon~por !!Soes mejor mover a Ja miniatu['il s~ 5t! pucde).!.EI w!>f. deberas sum".s m. podr.md. }' nO pod ran roci. Un Elro a un Hombre l:ll vcr saluden respetuos.m Janzar J1Iis desoflo5 en esewmbate . los ataques sobrantes sc perdenin y no podran reasignarse a otras miniatures. ide qu< sin'" !. Ambos pcrsonajes deberan asignar tado~ sus . bnzas cl dt!£lfio USMdo .. 5..debcr. .··!&t!ii:ilii~!!iiG . no so podr." de 10unidad l' no podra aucar ese turno.s.i J:mZ:lrse: d de.l tr.do un d".S qu~ un Orca Ie in.dtJ}t litlt heridasl EI mmtad~ GJI1:ha:. opla EJ jugtldor quo lan.Iguna fr.jrWltm a nn p(J. 5i co d COmbale no hal' involucrada n. wmbJle: c! banda cuyo tumo es!.i~±±~~::. en cl apartado Luchar en un desaflo. irnplicadas 5< cnfrentaran tal como se describe rmls abajo. .d. n>frau. . Si por ru.sult.mra sin que . dramaticos de Warhammer. . 0 si uno unidad es pequtfio y sc encuentr. tampoco so podra bnzar d d".. la rnontura seguira combatiendo en d desafio (una vez efectuados los chcqueos pertinentes de Reaction". 0 uno de sus personajes 0 campeones.d durant!:! e-sa ronda de romb:He.lJJu d. Adem:".aflos..In[t:5-de t:mpez.: .l(to can el enemigo. No es extraiio que el banda que jJblenga ]a victoria en un desaflo sea quien termine gnnando la batalla. enem:ga (d porson"je no puede e. memos )' rab. .! miniaturn loman su iUhr. . . eara.fU1:J1iJ G~I1~:. de M""~.ra [Jlu un. Si un personaje muere pt:ro su montura no.Jr Karl Frenz J su Gr'.jt hubiese eaido COIllO hOi". . uno .Jmente a su oponcntc.. p. No so podran lanznr maS desaflos en esc combate hasta que se haya resuelto Dessfrcs el desaflo en cursu. .ctos por car!''''j. un des"no. un cheque de . a 1 [las H"U/... muevelo hasta una fila en la que no ""Ie en cont.r de mil Un person.safio..: rarse nvergonzado. Si tu apenente Ianza un desafio.:un grail guerrero enemigc.!Ur.t no podr. enfrentamlento culminanre enln! dos senores de .1r.III S. EI modo en d que cada guencro bnce oU desafio depend. 1ll1lCI'elO para Situado crt contllcro PC:Hl:1con pe::na con d ci-esJfi. c nloneeS eI otrO banda pued..(00 Un. dr:sputs de todo. bnz".ni! iPuedo oler VllesUO mi"do!").! :ldccu:ad2.l por t:1~como si d ptrso-n. ticn. ci= .~ de puede acertar a davarle una lSeguodc mho? OSu"" pcrlaespalda a .is aceptarlo. podra scgair comlnticlldo con nonnalid:l. ralmente (uando se d=fia a Un perso!l.:1S esten cn cont. Otr. <antraun lilmptin (1J ""dtsafio.. Los cnmpeoncs pueden aceptnr desafios.r.lb.<imn m.di=. hasta cl gmoj= mis cobarde i~. b oporttmidad mer Juga<. (.ti1ldd LANZAR UN· DESAFio Los desaflos sc lanzan al principia de la ronda de combau::. . Las heridas sobrantes causadas • las monruras cuentan a efectos de /kobardlmiento.con d ~ncmjgo. bnZaT5t Ull desano por Coos J~Kh~~I~. y monturas DECUNAR UN DESAFio (inUUUl· jFUERAAA!) Si nillglin personajc enemigo acepm el desafio. S610 pued.foGr. y no esta-. miserobb. luridas J< dacaria: Si uno de los rombarientcs de un desaflo va sabre una montura. y e] combate continua. por tanto. no hay pcrsonajes a campeOlles en 10 unidad cllemiga. 005 referimos a un combate singular . dum!l!c CSt lurllO uo sc po-dra u~r d Lid~rnzgo dd ptrsoniljc n.. las JUI. 51 d personajc va rnontado en uno) debera asignnr todos SUS ataques contra el otro cornbatiente dol desaflo a contra su montura (si tambien va rnontado en una). entre dos poderosos guerreros.igina!".l. . iWJ1. . EI &iiord<l CaDSdi1J1illa al camp'. El Emp. Janda rm 1{i1JI/ do!6 pmUllI dt raalflci611 d£ (DrIIl-att. por 10 que deber...trr Jm:::h::lr.nguna nun.afio (yo que de hecho no hal' Iladie .n:Jcan un enemigo p= aceptar 0 lanzar un desnflo." antes tk q..u1. reputaci6n temible cs rnatando heroes enernigos en combate cuerpo' a cuerpo. que sera qUIen desafie.l durante ronda de combate..•. dd dtl "'. ellos segulrJo peleando entre sf durante [a proxima ronda de cornbate. opDn~ntt!2 hasta un maximo de so contabilizaran en 10resolucicn del combate para el total de heridas que ha causado esc ban do: Tienes mis informacion sobre este modificador en la pagin. El personaje retimdo se desplazard basta los fibs posterior. dicha monrura ('5' como 10 doracicn de un carro..: Los d=nos sc cuentan entre los mementos mas . Vlbrhammer nos referimos 0 estes epicos enfrentamientos . la guerra rivales que se odian a rnuerte. olgo "'" como ~iOuien se atn. LUCHAR EN UN DESAFio 5i Un ptrsonajc acepra cl dcs:illo. La silUaci6n ganara en drnmatismD si] como jUgadOf. .. sus miniJtur.' en j uego de bnzar d d".!ucde en contacto pClH:1 (On peJna .l en b.lquier motivD <510 nO t:S po:sibft~ ilSUme que runba.do por todos los frentes. de monstruos) hasta que db a d enernigo yazcan muertos a huyan.) mini:lturJ. No.jt no podrJ da1nar Ull dcsofio si no hoy monera do colOGlf su mini. que ccrnpiten en un rnurtlfero duelo de pericia rnarcial..: cabeza propinado durantela confusi6ndel cornbate.dor (desputs de lodo.:>flo en pripor no hacerto. Si ambos cornhaticntes sobreviven al desafio..p."p6n} nuis 5 (d M:'ifdar rr. pero no 51! podra elegir ni " personajes que no pudiescu aceprar dicho des:oflo.omo d'.hacha contra escudo entre dos habilidosos cornbatientes.:tirado p:U'a drar uingUn ch~queo d!: Lidt:fiU:gOT Una "cz 5e h'l'a dedin.acobarp damialloJ. :ll qUI! ihmais cjeroto lien" 10 que hay que tenct p= enfrtnl.· ni al campeon de la unidad.ihupudt:. de los personajes de la unidad enemiga .do de un poco dt re:ilismo visu"I!)...jncluso aquellas causadas por armas que provocan Heridas multiples. mos hablando un golpe de oporninidad en la . En este caso."\'e a pdear connugor ill vcr si alguien en estc csterco!cm de raleros.t'ques oJ UnO contra el otro. Del mismo modo. etc.nzar un dcs:Wo.rd". . quion dcsafiar). multiples Golpes letalcs [cada Golpe Ictal exiroso contara el mismo mimero de heridas que el atributo de Heridas del perfil del personaje).stin en conlaclo (para osto h.]ques (pero despu. mientr. Es10 Dellrre gent- Ten en cuenta que esto es una excepdou a In regia que indica que una miniarura 5610 puede sufrir tantas heridas como las indicadas en su perfil.ieb)." d dCs:1no design. si se rropieza con b. gloria y UIlJ..ar del Cam Iud". par ejernplo).]je individuoJ.lS c.'.

mittmt r. r!:/1J:.lclados 3urom:h:icn!llmte si b pean" del monstruo oS tocada por b Un peI"So!l:. d: todos atcs I"kmtn((.caballeria monstruosa ••. • Canu Lh: Jlrf~:dpt" ~. Plan.ill 'iui 11Jl:mtur.! las momllr.~J lo trodni t1 t1icmigr: p'~r~ .~r!:lH:noJ-. "xceplO par 10que so indio a conunuacion.. {per riO m~r.. (dado que las descripciones .que con un rcsultaclo at': 5 6 ti \'2 ill jinc[c.=t mayor.'l{.s tCfCrcllh:s . se considers que la miniature 31 complete tiene la categorfa de tropa "caballeria".al (l~t .lor de Fucrza mayor (.MONTURAS DE Muchos personajes van a la batalla a lomos de :1igUH tipo de montura.i tndos las foglas tanto de 105 pCT50najes mmo de Los per50najl!s St u-.u·npefs'D~.. .jcsomo de las miuiac turas dt" carru.(.::.. DISPARAR SOBRE pro)'taifu j JUJ luthb.:ar ningiin dll. Car. if.:s monrados en carro no pUcd~B unirse -.lSl rUDsas (vcr a cominu~l:C16n).. deberas distribuirlos entre cl jint~c Pur in J-:. No es posible disparar especificamente sohre d jinttc 0 13monrura.. A1 igu.r par sep"mdo los !lendas de c"d... II monstruesa 5i un persona]e va en una rnontura de c::lb:JlleriJ.JOr. Del t.J prmit (awrr." VCr 51CS]a monrura 0 uno do 105 jinctes quim 10retibe..En tal caso.r.. comO si.ll:~J tti?!. E1 «SIO de (ompoutnlCS do I:.:1.1j jin~H::. LAS SALVACIONES·POR ARMADURA· .in el impaclo con el valor de .!. • IvIu}' oeasiollalmellte.ruddad & n~-rn1!~it~i:V. "c" sepas cuinras heridas han ido . £ caballerfa. monstruosa comara como si SLl sal~'-':: ·'lll! It emo:i!J1UJ dql1r. . ' ti: rnismo.ltJ.~5 m.."J!t.:.s_ir. disrribuye alea[oOa· men[e IU5 resultados de 5 " 6 <Ill'"" dich05 jinttts.!}Dr. tellCf Iaopcion de montar en besiias monstruo5as..1!1"iJ_. la miniature al completo se tratnrti como si SoU tipo de tropn fucra "carro" :r '._I~.'... U ".como de las minialUras .jc haiomadoun carro COmO mon .•. normul(voiSab.v.m~1It!1' excepciones que se aplicau a las miniaturas de rn c. b:i mtrnHlraS dc C3frO ~. pem algunos libros de ejtrci[o de iVarh"ulllcr incluiran m:is opciones que tal vez quieras modelar por <..Ic.. de personajes monrados " IU disposiclon./.""".t mtdilXn ~r....de caballcrla..· bs rt:gb..r.! pJ.:quco de Hl':!I::cimH. una montura.rncnstruosa-se trata dedos tipos de • tropadistintos. mic::ntrJ.-/J4JMdlOtNP".solo una de las rniniaruras tt5uh:lr. mauzuru {D1rllr.Jq.rr.. 1i.31~quc: de disp'ro.lp::ia1-f. d:i~n~ l!ti<J. ar'..o. 10. sed una rnontura de caballeria.lui ( .. tras unidades.da Jipod< n una mentum monstruosa no tienen porque ~mifr:i:JJ..:}:!~·I!~I· il W p':f3L'n.tlSt de Wi: .:[c5 (un~ (om.a regb r5p~ci:d d:e: de Fr. MONTURAS DE CABALLERiA mas normal que.. IVlienlr. mi .s t r dillOn:. de ".r .•.j"balks y demas bestias de mcdidn 0 forma aproximadas a las de igual que ocurre can Iii definicion dol tipo de tropa c-~ballt:ri:l.r~. MONTURAS MONSTRUOSAS bin'cirm mul' poco h"biruul). toda ln rniniatura se tratara como ».afl~J.5c.umiendo que b pt.ilWCi3".monSirUO r cu.odo que pued" dislin!.lffl':ni~"If} : . Distribuyc olt:atmiamentt d imp"to de Fllen.p!n'~.~jtS ...: que I.. impJcto oblcnido: con Ull h:5uh:ldo de ~ i1 4 cI impJcto \':1 a1 monstrllo..:.:nte.ls que las miniaturas de cabJl1criJ 5< conmill"'tura ~ cfccto.lvo par d he.r. continuaci6n: 5i un pt':rsonajr: dispone de una JIlomura mOflStruoSilt :si su lipo de tropa fuero 'ImQn~aroo!'"l~ r scguir. las monturas rnonstruosas siguen III numlur. P proreccionadicional.:.. m. "'''' J.yt unis !.·:..dc"~ I"~ illallw.:::iC! m eu F~. lobes gig:uIICS a cualquier tipo de carro).d. rnnnturas mecinicas 0 extraiios tipos de Demonios).'llirias.· tura.imt: se dividcn en cuatro categorias: • Cab.ig6u. op"..:J0':i._..":f. Esu caregorta induyc caballos (y sus equivalentes rnecinicos 0 no muerros).Iosl'erso'.i.s. en la p. a menos que la miniatura que dispare g[JCI:~ l.~ .pbnti!b). Sd.igir~~62). tu ~<maj!."". hasra 10mas extrafio y alucinnnte (como colnsales Dragones.n!. unico objetivo.ll L!u MONTURAS MONSTRUOSAS Dado que el monstruo y 5U jinete S~ consideran . puede usar un personaje..wu·· gO/Will (10 cstc dJpt.(~t:i:.on).ihk d.mmtt J{1... unit.lleria. rnonturas numstruesas].I l"f'll~ f.do ?~r.!. y.vl:) Eiff.ll!ri. Ell d coso de una Q["pulta.. Jall! U na vez cstahlccido d numcru de imp:H:IDS Jugrades..:. o a> k acabar Ctm II] 1~!1 1J1OlI11m.~6_. y que se indican en I. tina amataza .st::r. Hay muchas rnininturas Uu personaje }'su rnonuua se consideran u~a.~".dW11i.~i~r!.J \InJ montulil monstnJDs:J ClElquler anna u hechizo que utiliet pbntiIb.. Si UII mOilslruo uene d05 0 m:lS jinr.jJ ql1t!W·· Jd~ dIJp'H~·M!JJ txkxado Monstmo · Si. se puede afirmar gue si un perLa caballeria es d tipo de montura sonaje va ruonrado en una criarura COn una unica Herida. d! . Tira ID6 por cad.l5 mOllstruD5ClS no pueden unirse i1 OtraS unid1i. las monturas de persouajcs LAS MONTURAS MONSTRUOSAS Y . lniniatura recibir.:cho dr qU!! un C:4rro no $H!ccsitl n:ali. s::l.des. lobes 6~fl'lfltl!S." se cnmcntn! lnjo cl centro de I. misrno modo.ocurre con lacaballeria normal. pJ[:Ir .ni6nstruosas ofrcct!n: ~ su jlnL.mcot)J. recordJndo u".J:'rJ~"i>t.1 4:t ..jnf (va p:igill. y viceversa (con las mismas 't~~d6t1POI' afTn:.n il1du)'c d rebote de las habs de ca. J:/~'4&.Llnpersonaje rncntado en ..'" de rnon· turn monstruosas no se aplican a las monturas . r..turJ ~ll completo (0010 bs 1uiniatur:.rfJ. y por tanto sigue todas lzs rcglas tanto de los personajes como de las miniaturas de caballeria . pa.] .H~ci :J 13 miulJ.'.d'O~ a r siendo monstruos. L". rcdas de caballeda ni de caDalleria mOllstrUOS::It s~)O bs regbs esp~dfic:~s que sc indic::tu :l....1S de monSrrUD. Herida.m de In mini.te cierta J~ID mds Dili. las: mJ.tambien sc consideran un .mi5.. gue iniligc impJctos con do.1. J1lonl~do5 en nlolltu. wmo monturas: un K~udiJl" Orro puedo if montldo t:n una St'rpit::ntt! alada... miniature de personaje a todos los &"<:[05 de reg las. p:igina 82). trJ... tanto d jincto .l impactad2 con d .ilbs Ai us:lr taU[:r.fJ los J( de las reglas Para rqoostruos.y seguiri todas las reglas tanto de los personajes .como b morlH.hr:.·:: ~.f3: hcrir al monstruo y al jindt: de: fOimJ nommI."" .'il~~ rnoLHlIdo en un monslruo !1OUtiliZor."...intils :. \":dores de Fu= dis· t:inlos~.J. pucdcn parecer sirnilarcs) que las regl.il !. dt impac- pbntilla (fijme que <5to1amb. asi que tarnbien 51! bcneficinn /. ~" .~ Ui.una unica mlniatura.S puedcn if desde 10mis conuin l' evidente (como los caballos de gu"rr::t. 'fir..j!. 0 un Principe Elfo ir mont:Jdo ~obrt Un ~mpOlle[lH: Dr. 'in (moJrt. Como regia general.. si su tipo d~ trop~ fuera'"cabJilcria monstruosa" . Vale la pena destacar de Se asumc qUI! las regl~s esPedul~ quese nplican •. 70).in imp:. :.:spundir.: vacion p~r·ijnlJdu~f. Pur [""10.jes:~··1 punt~·nlcj~·~ de 10 .w impmi!i~l<.t' . mJ. t . t.:. C:ld:l uno podr:i re:Ili·i2r sus ch~q!Jeos tit! :5ah'~lCi611carn.. ptltJ~ Y r1 jitltU .a clave para definir a Una rnoruura como l "caballeria" recae en d heche de qu~ solo ci!!ll~ una..:s dt lilOnslruos si d p-t':r5DIl:Ll:je que 10 nlOn1~lba mutrc_ truo. qut dtlparitri .'eguid tcdas las n:gbs tanto de los p::!rsnn::a.- L(Y:i p!!rson:1jcs tilmbitn sudeu utilizilr :i nlOrl5truo..].ut'iu ik {.nJd a~·u.l 13.' CdO:4I. uno. Los pcrson:ti.rn.lrJ: .mlr~t. J'lf1.~:Jar JiJl~ nplicarsca su jinete..:a)~ ~... idr1k~iL:.lu. us IIlOnLu!':i1.

)' '. ·/~r.:~O j':!jr.l .jffUl rrpl"/In:! . lunque sf que se I.lit. el jinete seguira luchando a pie.t.1r. sigue adebnt. El monstruo sih'1J~luchJndo lIor:!1I:1lmr.::~'~.-w /..uuJ... 'c d esl~ndarte de b>lalb no podr. es bastante probable que efectuen sus ataqucs en mementos distintos.r. 51 quien rnuere es . JiJ.!f! j. Aj igual que cualquicr otro cstJndme. el monstruo seguici combatiendo normalrncnte.51 no 10 haec . de un olaque rcalizado contra ol monstrua 5e d""cart~r. Cuando los cnernigos en contacto ""ana con pean. Dol mismo modo.. Si rnuere e]jinete...u<ha <n oJ GlJ11pO de bmlb...jAbatido! Lo mJ.b:J.. sustituira por Una version a pic dd jinere. A difcrcncia de los tstandartts cO!lvencion. rim ID6 y consulta la Tab12 de Reaccioncs de rnonstruos...les de Furi" ".1otto jinctc (en ca5a de que 10 hubi. No obstante..> con5igo Ull cstand"re especi.t1~ . Elll!onstruo dcj.J. .r·.l 5Ujt!IO:alas reglas especi.r Probd·!t a . con la cargo. L. rosudved che-·· queo del rnonstruo )'.lgrupamiellto. d mons--truo tslnd-::smofJwblc_ No ~c InOt'trJ du. forma totalrncnte normal.~~!~ h:::"'-T aso. d b"Mil".~ (au.r al J!1 JiJia. U iI.!r.:JIJr6 .i.lIc d . b5 demis mlni2illru no podcin n:cogtrlo.-~.~I. ELEGIR AL GENERAL El General cs el personnje d. qm:: !tnga J :5U alci!lcc. hu)'e del combalo: 5e s:lcrifica defcndiendo d "'Ulnad" ". EL PORTAESTANDARTE DE BATALLA Los ejuolDs suelen incluir un portaestandarte de lntalla: un guerrero de confianza que He". 5U FUn. Coda enernigo podr..de un + 1 a la ".! nostunu pj:mM rg. .umm:rttJ (tS dtdr.. il1gmrr:. siemprc que te ''"' po. habilidad no podri utilizarso si d pon.m!c d (".!ilo dt! h 11JiJH:l~t.is! Para rcprcscntar la presencia rrnnquilizndora del 1-2 cEIN? Liberado de b vnluntad que Ie controlaba.llJ.". b.:1Jl~"J'J"J.·!Km:. jJJJ mds. EJ manstruo uum:a pi::rdeci. las heridas sobrante. rWJlal.. qui~n intentara cornplctar la cargo de formanormal (es decir.1J'O.l. un dingo a los muchos guer hcchicems que le que 1>0 puosto hojo su PRESENCIA INSPIRADORA Los guerreros siempre ccmbatiran rnejor b:ljo la ntenta mirada d. r"~pTr.. llonifiador > b r<soI.trtJ.igina 102 para VCr 10' de[.Dduto d. y podci distribuirlos entre ellos como prefiera. en alto la herdldica personal del General.':/.ld:t. todas las unidades amigas a 12 UM 0 menos de Cl urilizaran d Liderazgo dd Ceneral en vez del SUYO pmpio (iAsi que procura reagrupar a til General el primerol).1dt . con el monstruo devuelvan los ataques.soluo6n dol combate 5i se cnwenlf... No podr.do paf un personaje )'.La rniniatura dd General te fep'"- ptnc!'.ld. huyendo.=precugori cOlltr. Los araques se efectuaran con total norrnalidad.~!J:ru "'. Si por cualqu1er cir. t!Sr. la mini amra se blcm.!rJIF. tendnin do.r. l1!".~ lit scnta a ti como jugador: tS tu "avatar" Hsico en d campo de batalla i' en el corazrin de tu cjercilO.~ rnrrtir".! a5:Sna (ni siqui!:.l. Y p:Jt:dc dt:Soricnt:!rS< ". truo).in cn .ra~ t! P. 'Varhammcr.o or tcda d campo J( p b.1jinete.sit:l re.WJD 1l!J 't-~d ir iN..!gpml1J C iJUP!...1lr:.sicmpn: s.:(TJir. qm ia numtura _1I111-£r? rlr:U.r... oW gift Jd 't~ riO it . .f::~f~.!as de Ilaqueza.1tahora j a! q(i!.-i11JiUt11D..l p= detcrminar d AcobanLuniemo durante Un d<=fio..ir.!.St::m(brtc de b.tc. de mo<'Or:se d. d t:Slandar[~ de balalh aRade eSle + 1 incluso si . f:::<i.. p![.lnt."L A clifcre:ncia dt: ins e. J a tWaJido primtr blg.. d portacslandarte de balaJia muere aUlonriticamcnrc ..zgo fallidos de cUJ!qwer tipe.1r. el rnonstruo ataca utilizando sus propios ntributos.... mentum.Ua jru.tl la w. ill cjcrciro que tengo el mayofvalor de Liderazgo. )' d resulmdo necesario p= impactor dependera de los valores relatives que tengan las Habilidades de Armas dd oponcnte y las dol monstruo o sujinch':.l..lp:.. se asurnira que rodos los ataques van contra el monstruo. SI I!S d. auoque sf que se tendr.Jo.lruoe"loquocc de dolor y rahi" frtntt " b muon: de . d eSlandart" de batalla aii. sor d Gene.<ud<jctalldpro- El control de his heridasdel monstruo y his jinete debe llevarse pot separado.. ria t!..Jr..W"O IJJClmlroo H'~l nwrnit Mr 10 I)/Jt nr'J Ur.Mlh'~ da Y. ri ~N!.prolcgcr d cuerpo Glido de sn :lmo.. el mom[ruo dt:b~ t-om:a:rd:!c1siam::£.iri ludlJndo IlDrm21mtnH:. Si d munstruo :5~ tnCuo::m.'W Pl50 .!jJ !1. Si supera el chequeo.jt a 101 m~nlura.lmente imprcsjonanr:e.-J . 1r. (0 ttl vez rerniendo su ira mas que a los espadas del enemigo). inmediatarnente un chcqueo de Reacciones de monstruos: efecnia un cheque a de Liderazgo. bruta u otros oscuTO< mediosj.ra).!!. si ello ::''1 pmiblc.ru mi!i:-'. -0 t.n'mJ .esto dt b b.. EslOS "t'quos so resolveran d. :ll esrandarte de batalla. un d fd:h~r d~1 1.t. CtidtJlIhm d~iDS EXCESO DE HER!DAS Si un personaj" muere l' . las miniaruras amigos que so encuentren a 12 U!\'l a menos dol portaestandnrtc de baulb rcpotirin sus chcqueos de Lid"".iblc valdci b pena que inlontts R"agrupor a lU pon..J )" It17flin~m.ostandJrte de baraHa anles de realizor Olms chcqueos de reagmpamiento.t![ 1m f}~ lJU lJWIlD) /..JaI ~ /. Siernpre que cl General voluntad mediante la ruerz. Ia minialura que U.. cada uno a su tiernpo.j:1~::%. mClem.r2 ComO Una option mis en tu Libm de ejercito de TABLA DE REACCIONFS DE MONSTIlUOS 106 Rcsulndc lamflJt Ju. J Sl "'li~ tirnr los dados CU:lnt05de sus ntaques iran contra d rnonstruo y cudntos icin contra e. tacto peana con peana con la miniatura.:...cion del comb>!.!cs.llt( fJ'r~ mi1.a pit.t pcrdcr. .11:': d.(l) t:I:'"J!i6!i Jt .: (JJ nm'.:.i 5i su ponador mucrc.ti suj<!o.: Jii~mo (l cit disp3to de b que dis-pollp contr.'i(t~pw {IU~ dunn!!: su fJ~!: de I'vjO\'lml:cnlO..!ru.. las heridas sobranles 'e deseart.f! 3.a~(tl ~"'M P:.:.ll. uriliaando el valor de Liderazgo dol propio rnonstruo.cma r~pru:mar JUp!l . G /<1J rq}iU ff_ftt'tTUil n J1l 1~[Jf)a I(r)P:. . Si la rnontura rnuere de rcsultas de una reaccidn a 10 cargo de Aguantor rdisparar.. ill s''lu. No '0 podr.erroudo_ en com!mo).. inspirados par su noble presencia.cin. contra cualesquiera enernigos que se encueruren en (on- han sido confiados par un General.. dcsmomliZ!lci6n. mas abajo. el oponente debeni dedarar antes d...Vfn!J:up.7!la.u JIDO. heridas de las que se indican en su perftl de otributos.. Esi.'" fa M't.1:.lb EI ponaestandarlc de btalb . Si 10falla. CUIl5tulcia inusual hay dos eSlandJTlos do b.~. lvlicdo.in. il'/Jtturi. El partaessandarte de baralla <!S rcferencia pra cunnuno do tl ejerdto nccc. EJ portacstandanc de bamlb ts lie.:lI~e~ pero ".ndrin GRRRRR. Si hay mas de una miniatura comparticndo el valor de Liderazgo nuis alto.. MUERTE DEL JINETE 0 LA En d combate mapa a cuerpo.ulan:.m:: qat {:i'h.. ptm cstJr. igual que 105dem" portildor<!S de cSl3ndartts.l. rodDslos <nomigos) dUr. m dp~nm:~~jf.. .::gUlrJ a J05 ~11!.rrfOfar.1j:..l tuaJfjuier anlU d:.'T.·':.':t.lJ]cssobre los d=fios). s610 cortlabilizar d bonificador de uno de CUDS 5-6 iRAAARGH!EI O1o".:. "~llYra:x .l~JI. td ".I jinetc... debenis escoger cunl de ellos serd el General y comunicarsele a m "po"onte antes de no est'.-g:.. riu mr:i'. cl ro>lodt '0 b pilI1. ·q.. sus reglasespcdolesen Iugar de las delmons. l\'(. .! en una unidad amigo.:r llJI Idm1t:. y el jinete ataca par separado COn los SUYOSpropios.I"U. su General. 10'5 cn::migos m:1S(-crano'.3.s[. ohjetivo en:migo <legiblemas «rcano. hll' aIm cstandartc pll!Stntt.#1 camarado f. Como el jinete y el monstruo posiblemente comaran ".'eli ttl con valores de Iniciativa distinros. ]a regb "'p'!ei. }' qUI:: ap'Jih:ct:.4 'P~rm:.. slnlplt:rntnt~ rtl.r. d t:. r que utilit.r. perc nuuo pt:rS.je).in redirigi' hoci~ d jinctc.Iudane h""ta SUultimo aliento..rrJI!JMj.u-a em-amr~! Ci1en:ll£D que 1t:llgJ mis prox-imo. p. E« tsla cirtunstansias In ql'~)'0 arost!Jmhro tI I~ a ill1m.:u::i:ad mons[tUQ oi h3Ci.iiJ!ir.1 de Eswpidol dUr.rar. Recucrda que un General can la n:gb especial de Objetivo gmn· de (0 que V'l'" montado en un Objetivo grande) extiende su Presencia inspiradora hasta 1B UM.talla en d mismo banda del cO!nb.st:mdartt:s normalt:5.ina l' Odin (a en cuenta p= determinar ol Awbardamicnto dumnte un dcsafio (co05ul[.:111r. el manstrua deberd realizar . a ntenas que se espccifique 10 contrano. usando 5U propiovalor de Movimieuro y.w-J iJifalJutia. ) rmm:xib!e.!8J~y( 1.ihuyendo (iNo hay nadie que rccomponga su animo viendo correr a un cobardd). ic.fn"d_11 Utl~ Gtl!". objeuvos posibles: el jinetc 0 el monstruo.oslandarte de bat. l v!::z. .'itrte J sus iusUntos mas prim:u1cs.uen[.. y J1[p ~ jilg~d_~ (1m 11 .'das en diuinJaJ t:::m:~t'. minia . lag. si C5 posible.s una miniatum heroiea que lie.dir~gir h. por si Int5mO. induycndo los chcquem de Panico. Tal 'I. fp.rIlJ!1'lJ~ j.<ra ""nque 5""" de su misma unidad... miniatun dd poTlaest.am r(!iraria.. Si rnuere 1.i elegir dirigir sus nraques contra el jinete 0 contra d monstruo.1r:.lgrUPJrse Y SJcaT fue:r.in ". innu::dbIOt qu!:d~nd05e en d sitio pJ.. Olms (~utrt .l.r:!f'.'.II!j~m~m~. Dc:::d:: CSlc mOmt:lilo ell add:mh:.l.J pin:.-'l .r::n [Q1Il~ b:He Jucbl1ci.ufrc rna. 'lilt j":()I'!n g~ltr.':migns qu::: hur:UI.. p..[. Con OSlO en menle.".rju!. S~gu.rtm".

.nsid::. deberas designar un punto adecuado desde . !odotaciOn tratl de ponerse.l.. L::t (mira fUHCioll de b dnwc1~)n 6 b de indicu. perfiles.. y utifiaar siernpre d mismo punta. ya'luc cs ae!los.. : ticas. IJleama .ON DE moquinade gucm par. JU medir desde y hasta una rniquina de gut'. vale b pena que consultes el Bestiario (Oil la seccion de Refercncia) pJr. !:S decir el arrnazon. engranajes.....t..•. tan solo deben cornplctar la cargo de modo que queden en contacto Can el cuorpo de 1...! Jl() suelcn tener peanas.s (OntroD d!. ..•. Fuen. fucra..L..:b:. maquina (como se ha descrito en "La rnaquina de guerra" anteriormcnrc).a.: en 10 alto de uno terre.idtin fSt~1i(:J. como situar una catapulta en el interior de uu edificio con techo a alga asi. moquinade gucm scr.cl mJrn!!ru &: I-bibs qu< .i de:::11 do"l:tcion. . pero ello no debe tratarse como una licencia par. . a dispn.ladotacionsc. AldjsPrJrsobrCtJn~ ~15qullla deguerraresuelve .:inn:timd:!.La ·t<..b dOIJci6n cS ·. .. A fin de simplificar r tratar de mantcner 12. . las · ru~das ola propia arm.. .•. .l... CARGAR SOBREUNA· MAQUINA DE.· ras individuates (vcr pagim 17).]quin~ dt gutm. tooas los b que nouCJlen ninguna inlcneion de valva..r. 51en a.J rreiquinn de guerr.r.I!.lh a A no SCfquese indiquc loconlr. ::'l.:1__!::'.. Si tu rnaquina do guerra es especial y no tiene ninguna de estas caracteris. dividirernos las realns de maquinas de guerra en d05 partes..Lasal""ci6nporarll1Jdurad~ asignados. Ej~mp!{)dd !Jt!lft! i1' w:a mJ'lui1ul dt guerra: . Del misrno modo que ocurre can d resto de unidades dd jucgo.JJt.cortas ocasionnlrncnte...an sid a . . Las miquinasde gu<rr.. .!.elque rnedir todos [Us disparos. Dd misma modo. de la maquina de guerra (su arrnazon )' su uipubci6Jl). utiliz"ndo ddor de Si noarrd'lui. Siernpre deberds usnr cllvlovimiento.. destruidJ~ En IJks cas05·. Como si fil~1l cu:~lquitf otro man:::.i degucrr. Para los ataques J distancia se utiliza ln Rcsistencia de la .tdor dd ju~go. cafiones y curapulrns son todus rmiquinas de •. (Ualqui=~ebsh. Una pm b proP.i6nsabotel 5U propi" DISPA~J\RC.. deb rniniatura no puede utili=e en 5U cnso..'cepeiao irnporrante a esto: al disparar una rruiquinn de guerra.. y para los araques cucrpo a cuerpo se usa cl valor de Resistencia rtuis cornun entre b dotncion. ..•..h de ~u ndqulll.! colocar maquinas de guerra en sitios absurdos. l L1 tlotl<::i6u no pood s. un cheq~oodedcslllomli2"ci6n~ porcj~mpla).:l d~gm:rr.P )lIi.. Ataqucs y Liderazgo de Ia dotacion. La segundo parte consiste en las reglas «gun I"...··«(c. La prirnera parte pertenece a las n:ghs de tipo de trop. a la harra del eje (ell el case de las catapuhns).lno.rar y Disparo lento.h m5quinaa b que !.dol cuerpo de la misma.::t.'ll:!rrJ t:lmbieJlstr.H:i611~ m:iql!im.> .l asegurane de que tipo de <rap's se clasifican como m1quinJ5 de guerra. La salvacion por armadura de 12 dabci6n (si existe) se usa tanto contru los ataques a distancia como contra 105 de ruerpo a cuerpo.'llorr...5i b m~quilt1 de b'UCrr.bS bs mini:ltur:l5 de b dlJ~.jU5o dcdla.. ..r-. Asumiremos que la dotacion de una maquina dei guem es capaz de moverln o arrastrarla distancias.11 ~()l.l n:ti:r2~ h d:.. . d~ .• . .lS paran· ".: .r ". d jUgJciOf qu!: b.. quo cada tipo de rruiquim de guerra ell concreto se dispara (Y mlS4CrJ a tu enemigo). lwg. incl~sofrente a un pcligroJnort.loi\ .H'I!!'~ _ _f_. " "m setnmazi tomo referencia la pme mss cercana . .d ai-qut de forma normal.s mi...levit:!f que d enemigo .]. RcsistClleCt deh m. Como b dotacion no es en rcalidad una unidad ot: comhate propiamuue dicln.'!11 (omb:ut:."rrJ.. Cilludo b mjquin.•.d05 hurr (tm [. .nd:e..qu. pucde moverse uulizando los reglas para miniam-. .lAS· GUERRA .' cubicrt0tms 10pm..Lus nuiquinas de guerru SOn eonstrueeiones rnecrinicas que arrojnn cnormes provec-. I. m:iquinadc gum:J. b m:iquina de gurcr. allies de oscap" de Uru b. Dcrscien LA DOnCION Una unidad de nriquina de guena :it (·o-mpnne de Ia Iltiqu!H:1 de guerra en si misrna r de su dO~:I·ci611.. a quien se quiercdiminor COnd at:tque..i.• . desde Ia propia rniniatura de b rmiquina de guerra: muevc la maquina de guerra y luego sinlJ la dotacion a 1 Uj\l 0 su alrededor .-it". UnA Vtz n:Ul'Jd15 UK. (onjumodercgbs.. rcticemc ~ abandon:u.. .. .Spb:::ms del jU-::gDt . su . ci d•. . estandartes l' demas).::u cU:llqui:::r tiro dt: cfetto de m~ncra difercnci:l.!. •.. Habilidad de Proyectiles. ·asi que la convenciduhabinnl de rnedirhasu la pean. S"l. Las u::iquinas de guerra son muy poderosas y pucden diferir basranre UlL1S de 0= tanto en rorma como en fimcicnes.ni::ru.uos que la d01a.! J::.. ... propi:l. .:..J d~ \T.llar·... la Habilidad de Armas....lgim Hlaf1l::nW b.l~cibeunacar~..!! d n:::.. Chequeos de atriburos Las maquinas de guerra fallan automdticamente todos los chequecs de "tribuloS..b.lablas deSu •.UERRA Dodo que Ins rnaquinasde gucrrauu tienen base. da de b nuiquinn de !. (ignomndo cualquier tipo de pinch os.i mociifiQr su pO-S-1cion.t c5 n. n:!ira un:::l. La....mdn como si 12 unidad 5010 cstuvicra cornpucsta par b. . maquin:ls de guClT. so asUrne que. Perfil dividido Las maquims de guerra tiencn do. Inicintiva. Recuerda que todas las distanciassotonuran . a < .!).. las medidas se ternan desde la boa del arm' (ell el caso de los cafiones.da apJ".rnudo con ull:i esponja atada a un p. d" b m:iquim d" gu=.::mos en la Ht"iyOri.~ R r lad~taci6nesdem'si"do precavida como in:cJ1IilfuJl:iorga(iQuicnn()loseriasinadl . a I Ui .··. Cado ripo de .·· .:. cordura.\0>.!L_{!_L. ~~tes de dispar:u' •. pilas de rnunicien.!uCllcnlas regbs ~peeiales de·· Movl:f...S de b dn!2ci6n tuubi::n ::::::r.[rid.G..Pdi como U3j:. que se nplican par igual a rodas las rndquinas de guerro.rn :sufr:! U!lJ hendJ.. cl dar de Heridas del perfil so indu)'c per mere ccmpletismo. fllllllJ[Ur. La maqlrin~ de guerra • . . tiles sobre cI encmlgo.tn d::: m.6n. h rnaquinn de gucrr. las unid"d~ que carguensobre una rnaquina de guerr. . .: J. salva los de Resistencia r las de Liderazgo.< lJ""dJn. pero en cI mundo de \Varhrunmer Iury muchos otros nrtilugios c:<trnllos •. maquinas de gum"fiunc3 puedenc.•.l deJ1l3Si...• . seguua uSandoPl'" iment. ·.t:l.::!:de gu. Exisl" una e.as de b dm>l-ci6n bloqut. b ignorJn..cr objetj\'Q J!! wu erg.inLlturJ.!don.!. ·.." )' d niunwJ dt Atl-qn:::s qUt pood ~r r. (lJlica rcacci6n j1osib!e sern. :ls1 qu:.Si se \'e1\oh!ig'.! no ticncn que "ccrrar h~PUCftJ" p:U:1alinearse. El nurncro de Heridas de la maquina de guerra siernpre "ed igual al ruimcro de miniaruras de dotncion qU" queden vivas (12 dotacion se indicn en In entra- .. ]os ju_g:.'.U1:tl..rrgar marchar. m:iquiH.. miquim do gu<rm.•. d~ bru-::. morterns a similares).su!tlire. Lanzuvirotes.!dd 3ntl. · guerru.:s ~6!o ddx:E1 OCupJISt at: manltHtr:! b dOliu:16n en UU:1 pn::.•.6n queofn:c~n elhicrroY I:e.. Utiliza el atribu-· 10 deMovimiento de la dotacion PrJ determinar.v" lusta donde pucde movers.""'··IDI!.in cualqwe:r Inmimlen!o 0 uU!". . ~ ·.. Mantener b posicion. nciquin" de guerra S<! disparn deun !J)ooodi5tima.>madtSded pUUlO< II boc.! Y otro para su dotacion. .

--y persomjes Si la fib que recibe cI impactD del lanzavirotes eSI. aunquc esto reduce las posibilidndes de que clJos puedan atacar con exito. tim pra impacter utilizando 11 Habilidad de Provectiles de la dotarion.) unidad sin CIUS:Jr ninmin dafto.. si 10 by) conmr.S COEl fibs de cinco 0 miniaturas. las (oiumn:!s de! b unidJO comacin como 51 fueran fibs a efectos de resoh'!:r d disl'JrDc tr.rol<5 Si d abjoul'D es una unidad Ill'. Jgno. Una maquina de guerra no tiene flancos ni retaguardia par 10 que 0 la rcsolucicn del combate se refiere. no obstante. el mimero tout de miniaturas de tropa de la unidad cs inferior a cinco.'mini. Si d disparo impacm. resultara destruida.d_ 5i el bnz'l'irolts '" encueutra tn uno dt 10' tbncos de b unidad. salvacicees par arm::ldur. por rener J 6 UM de ella una unidad amiga que result. dotacion que queden vivos. d virote impactar.s!! de Disparn.SUI que l ]a Ie queden rn:is fihs 0 d \. eljugador cuyas unidades esten atacando a 10 m:iquina de gum.l un imp. d virote sicmpre impactara :1 un soldndo normal de trap' (no asi al cumpcon U otro personaje de 10unidsd). aierrizando mas aHa de I. So asurne que b dotacion sc acurrucara buscando 10 proteccion bajo su rnaquina.Las dotaciones de las miquinns de gul!fT. can independcncia dol mirnero de unidadcs que esten luchando. t.ndo las regbs que ie dames a ccntinuacion. La dotacion siempre 50 quedara en su lugar para seguir amunicionando y disparando la rmiquina. guerra efectuara un ruirnero . de sus camaradas cnidos. MAQUINAS DE GUERRA Y pANICO Si una nuiquina de guerra fall. las roj:l. una nllniJtur. Lanzavirctes -------. colocar el enorme virotc y prepararlo para disparar. !t.. usando su'Hahilidad de Armas. y Los lanzavirotes son grandes ballesras que arrojan proycctiles en forma de lanza. Sc requiere 'una dotacion de dos 0 mas p= operar los poderosos brazos impulsores de! arrna.l La bnLcu polencia del dispJro dt un hm'!\lrolcs implica que es capz de iltroW"". sino que debera detencr la persecucion automaticarnente.role no consiga unodesllS . migas atacanin a la miquina de guerra de forma normal. elegida par:! cornbatir contra una nuiquina de guerra contara como trcs sniniaturas. Si la rniquina de guerra logra ganar su comhate no podr:i porseguir.. que 5< cru· cell en su eanul1o. seleccionn un objetivo segUn las reglas normales de disparo.. resuelve d da~o ~igllie. de ataques igual al rnimero de miembrns de 10 . compue. resud.l\'. antes de efectuar ningun ataquc.hiio Conlra d objeDvo utilizando b Fucno 6 comple!:! del am):!. supervivientes pam ello.1 de b fila .in ser degidas para format parte del grupo de asalto contra una rndquina de guerra. Si d disp:un del bnzOIiml<5 imparl'. resolviendo sus nraques contra b HA l' la Resistcncia de 10 dotacicn.. las rninia. Dado que nlgunas miniaturas SDn mas gmndes que otras. b Fu= del arma (norml1+) yasi succ9vamente. 0 5. todavla molests m:is at enemigc: despill!s de toda.S so tornaran desde Ia ultirna de ln unidad de forma normal. S. Las rniniaruras que se encuentren en conucro peana con peana con otros enernigos no podr. cadn miniatura de inf. Las miniaruras ene- m.. recibir. hay un limite alnurnero de miniaruras que caben Hsicnrnente en tom a a una m1quinJ de gul!fT. 'Iodas las rniniaruras elegidas para el cornbare 50 considcranin en contncto pt:ana con peana con La rndquina de gucrr. ruras sc adclantanin paracubrir el Juga. En particular.i un impJCIO de Fu<r'-" 5).Llegado el momenta de Juel"". despues de todo. perc con un modiJiodor de -J i1 b Fu= del anna (es deci" que nonl1l1m"11t< ser.i a ULl.tur. debe designar seis rniniaruras parJ que libren dicho combare (cn lo sucesivo las llamaremos "grupo de asalto"}. se asume que I"" demas rniniarurns no pueden acercarsc 10 bastante como para lanzar sus golpes. AJ principia de Ia f. empabndo a lodos los guerrero.l no son precisarnente Iarnosas por su "alor. "Nc ee perrnite podr:i efecruar 11s salvaciones que correspondan. Una vez elegido cl objctivo.lefecuur chequecs POt amudura centra las h"=ridlS prcvccadas par los hnzavirotes. fur 10 demas. 5i b miniatur:l muorc.i como cinco miniaruras.r. Enronccs 10 doucion Heridis mwtipb l I Dll. y par tanto la maquina de guerra no podra disparar en su proxima f.. Fuerza e Iniciativa. La miniarura impacuda debera ser de hi primm fib de la unidad si ul Ianzavirotes so encuentra en cl arco frontal de la unidad. no deja de set una ballesta de gran tamafio.sta integrarnente POf pcrscnajes }'carnpcones.l necesario determinar aleatoriameme que rniniatura de la ftll es la qU!! rccibe cl impacto. dcstruida} no huira. debajo o cl interior de su armazon. !a maquina d." varias fibs de irop.<: d . signific.l. la maquina de guerra pierde el combate y full> su chequeo de Desmoralizacicn. 0 de 10 Ultimo fila si el bn""imles sc ""cuenen dareD lrastro de b unid. mientras que carla moustruo [incluyendo a su jinete. l:U como harias (on un arma de disparo normal.lelo con un -2.1 de b slguientt: ftin.jguieme. que d virote h. Si el disparo falla. 'Iodos los penalizadores habiruales so aplican a los disparos del lanzavirotes. En vez de eso. D1SPARAR UN LANZAVIROTES Para poder disparar un lanzavirotes.SIO no impedirri a la dotucion nrrcglar encasquillamientus u otros resultados de problemas que so obtengnn. Solo pueden designarse para participar en el ccmbare seis miniatures por maquina de guerra.J. Resolver los impactos del bn1. siempre que hayan los bastantes . Si cl segundo guern:m muen::. SCr. impactado en d suelo a So ha desviado por cl aire.. y en general prefi=n defender su maquin:l desde detras.!. un chequeo de Panico (por ejernplo. el combnte se resolvers norrualmente..e de Combale.ntcria/bestia/caballcria rncnstruos •.

gadorqll:: larnntmla..er.!. victima que producir.do seri h:lI::crun disPJro illgo corto• .l juzgar la distanria. mod".lf parol !iei1::::brdumll."neW de disp"ros cfccnmdos. • Como maximo pq~~ impactarse a.ndo d perm de In lllctralla p= .CANONES canones son armas devastadoras (aunque :t vcccs imprcdecihles].igo :II que qtlicn:s impact~r. h bah del 10 f'-Jra disparar Jo UlClr. .dor til csc iUg. Una VtZ dtgido d objetivo.·.~la rniniatura mya penna tstc..uit~·dc podcr i·. con un poco de suerte aplastando .!. :\1 t~rogcr d punto objtci\. Cuando funcionnn bien. vez.i ObjttiVD t:n su HUCJ d:.~~·c. tenido problemas durance el disparo. de hi bala de canon se tr.vlovimitnto par."'tr"~n puruo dnndc Ia bala ha toeado d suelo por prime". Hl pumo ubjerivo." scl~" vclando en tcdns disccdcncs. do iiu= es d:::Struidi. la rndqnina de guerra no podr:i disparar durante CS"J! rum-a ni: en d proximal turon del jugador quc ia ccntrola. son L05 Iinca mas :<J1. .. pr6:cirno tumc d~ju. Y rU3[quier miniatura que cst': ell cl punto en d que sc haya clavado b baln de (3Ci6n rcsultarti impnctad a. 5-6 'No puede dispurur.ign" un objctivo acordc <. POf 10 13nlo.l Una li:m. b bJIa 5C detendri de form. maquinas de gutr".sion. si Ia miniature dol rnonstruo 0.S un resuhadc de "problemas" ~significa que alga ha ido mal durante el disparo dol ca!iOIl. emonces rebotard hacia adelame. tiraremos de nuevo el dado de artilleria. r potencias I-. de polvora. 0 pear aun. y el punta don de • finalmente se ha derenido. sino que 51. a frn de dettrminar qu. !l. del cafion.ul numero obtcnido en I. Rccucrda que: b:.!n::s qur. dejaudo un agujerc en d suelo y una nube .• EnlalllJ}'oria de Ocasioll~.1 final pagina tienes un diagrama do ejemplo)..iclis_ P:lro" dcsdl: b baca dt:l caHan hasta HI pumo objolivo.o cs importautl~ rt:cor- dar que."". sino que confian en su destrcza pill. Ha habidc olglln i probi<nu peen importtn!. Girod. U"O~ ytetoria del dispJW (como par cjelnilio b PJred de un JCJntibdo). Fr. dobumoncgrop<". la clevacion r la cantidnd adecunda de polvorn quo debe utilizarse par:! [anzar d proyecul u b.lr do nuevo (on Cl. DE PROBLEMAS PARA· MAQUlNAS DE GUERRA DE rOLVORA . Si la bnla de canon reborn Ilegando hasta uu: terreno imp"".i cafion. pequefios BClnan ~\plotl con un '... que asumiremos • ticne el gruesode Ia propia bala 4< Clii6n. jumo a ella P:II. lim un dJdo de arti.i dichc disparo. Si obticnts un rtSult"do de problemas.· disp.: • • Si la bala dol c.S razas. d cafidn no disparar. tirada del dado de artillerio.iw como 5i< un tipo especial de !'!:mLill:t. iDcs~itlo! .:. No o!!ncs por que clegir a una miniatura cHcrnigJ como objctivo. que la diversidad represeman de tarnafios de los distil)tos tipos de cafion. No obstante. pero la bala de calion detendra desplazamicntc.! est:] indemne l' podra oil!. los impJctos '" ir:. Asumiendo que no has obtenido un resuhado de problema. en tu tirada de rebote del disparo.! que qul!. del tarnas UN1 como indi- que d dado: ese sera el punta en e] que la del canon impactani en el suelo (.i de es' pu".FUEGO! Extitndc con tu cima mCu1C.n.::dgUU05 enernigos en su camino. CU). a poU-jr entre 2 y 10 U1\·j m:is olj.iion rehcta hast" una miniatura de inf.I . Consulta a continuacion 10. si quieres pucde trararse de lUI PU£I[o en el sudo. metricn una dismncia igual. : mdquinn 0 (010C! . En todo 0. detnlles ucerca cit! como resolver cl irnpacto.Jbricaci6n del arrna pueden provocar qut vuele por 105aires al intcntar dispararla.A l~I·R::~~ 1-2 l.TABl . monstruo. dicha miniatura sufrird un impacto. lh:l. C:u16n ~£ UM 10 Hnid" 'mil"plc> (ID') DISPARAR UN CANON Los cafioues no usan la Habilidad de Proyecriles de la doucion.: clavani en el suclo.sunllcndo que no hay" ocurrido ningtin problem.una mini:l"":' lura par fila atravesadn. distancia correcra.nl.· extieude tu c. lira 1D6 on L.· No obstante.\·i. 1ir" eI dodo de . patas (DOlO cl numero oblenido en d dado de· arti!ieria.jAVedlld~!G'"'11"n61'~dcl'es Si SJCJ. 5U ELEGlR EL OBJIT1VO D.u-d:i::u16~ . detendrasudesplazamicnto. ruido aw""dor. No obstante: . p05ibltmtnlt m:ls adtctl:J. REBOTE Partiendo de fa base de quo el cnficn no haya .d. cokiGl un:l mom.S dtbtlr U . Hay dD5 Independicmcmcnte del resuhado que obttn!l"" .bb de prohlemJS 1"'" mequinJS de gucrm de p6lvom. " 110 Sot canon sitmprt qlle olgo "'YO mol..: t>l vez la mecl ta no.lgIlil tip:o de marrador ..:l!ca~uUttb monSlruosa 0 un . !lena r'ta dttctmi"or clll.:d:l otro mar.tlhr de rnanera caustrofica: las cargas de polvora pueden 110 prcnder o exploiar premnruramcute.A roasecuencia i de ello.:--J. 10propia rnasa de la criatura unulara el impulse de la bala de calion.apunl:lJ1do ::! a]gun punlD qLle estc un poco ant~s dd tl1cm.r de "u<vo (on normabdad <II d . resultara impactada de manera automatica.i ese turno.escba bien rolocada 0 la dotacion ha carl gadc mol b munld6. <510 que ha ido mal.inWC3f CSW.':ld~ . maqeina d~gu-:rr. u5.blc que se ·mterpondriJ e. imm:di:H:1. 105 C3i1onts t'Jmbi£!n pueden f:. pero recuerdo que esta .i b ullie. tal obsnlculo resulta destrui- do.film rehota hasta un obsuiculo (ver ragina 122). I':tra determinar hast! donde rebou la bal. tipos de perfiles pora los canones... la .! CnGlraf :J.o. yt..>gm<nt03 o metal y d .llla.1s de guerra PUCdCil pivotar subre si mism:ls en b Lise de . en dirha tabla.fiotmdorodaire.:stgn:l un punto qUI: sc encucntre en la linea de vision de ln m. Si obrenemos un resulmdo dt problemas 10hala no rebotara.rtillcna }' cXliendt oso . para impoct'" :<Jobjctivo con tantos dis-.. Si cl calion esta en el flanco del objetivo. 1•.ultcri"ft)csti. • Si la bala de ".T. machacando sUS apretadas formaciones con un disparo tras otro. len tn cuema que no pucdcs disparar cl L"'2. .~o \~~. fabricacion sc limita n UIl::lS pOC"J. i La miquin.:iquin:l de guerra r que no CS!C fucra dt su alcancc maximo. capaccs de abatir incluso 01 cnemigo que dernuestre mayor semplanzn.. de.r. defectos on b f...on !as reglas narm:!lt~ de dispJro.. I~ columnas so trataran como si fueran filas. U".'0.· Ahora deberas dcterrninar la seriedad de la situacion Iucicndo una tirada ell la Tabla de Problemas pa". infulllcria/bestia/Qballeria mnnstruesa no muere par dicho impacto..: ::llerrict d disparo. m~lquin...iiO!l de HlOnera que exisla Ia posihilid"d de impoet'" a Ufl::t unid:ld :unip 0 ~ cu:!lquitr Ullld!ld t:nemiga qut cslt tnbJd:! tn comh:He. la bob rcbotani ell linen recta la disuncia obtenidJ.

1.. El disparo indirccto no cs tan precise como uno en el que la dotacion puede VCf n 5U objetivo..S contani N(J/!!. es d memento de ver quien ha sida aplastado por 8. Esas miniaturas seran impactadas automaticamenre con d valor de Fuerza mas bajo de la catapult. DJit b \'U:.:if:. ]_. campul~ uencclsiguiemt perfil: . Los caupultas mas grande.r. un hnL111an1J.r. DE LA CATAPULTA 2-3 i.t:iP\~LJ HO lia IIgu:ml:'ido b.n~t ell d proximo n tu.ltmu-s . fin de ver que paso. pem par 10 dermis se desarrolla como uri disparo normal. 10 qu~ represcnta que la doracion dispam descrihiendo un arco dcmasiado alto. lla.. Apartt de b !llcncionada imprecision de 10 disp'"rsi6n. Si abtienl!5 un lmpacto en oJ dodo de dispersion.1J:1.1 ~fv'_~'~!§':_"!!~~~T~' ___"' " multipb (!D6). yu que I. grandes m.b m:iquin<l d:": guerra 0 colo-::! -.i.:\. d disparo habr. La pbntilb no puede <alocm" sobre minutu. J). No obstante._.!l1oraremos cl numero obltnido en cl dado de millcria.ndo p::if":::~Im~lIle d nm::wlsflIo.>oiu-cion. No pucde disp:lmr.tur. nh. Las unidades que sufran cualquier baja par este anna debenin realizar un chequeo de Panico. puede utilizarse p.-:. tira <nla tabln dt problemas de L10lapuha para conocer los deralIes_ Independienlementt de 10 que indiquc J1!Sto dt Ia tirad" b carapulta no dispr.i [-. Hsz una tirada eo la Tabla de problemas p''" maquinns de guerra de polvora (ver pigina 113). asi que dctermina cual recibe este impacto de forma aleatoria.do en cl cngnmjt de <fup""'.Jh.rnud!lr:l:. pued.:: (:. nerando a todos aquellos que recibenel impacto. Si la plantilla se ha dispersndo.los mums de una ciudad.m!~ d!! b. U o!:1pub no sufrt uin. :t!. En ral coso i.. amigas:~ ni sobre mlni::. La rniniatura (51 I!S que la hay) bajo el agujero central. .a! Un o.'''''05 el valor del atributo de Habilidad de Proyectiles de b dotacion (iI-lastJ un minirno de cerol). que se inflaman :I.lr.3sillo pud:: !.a disp. Los demas mimaruras que se encuentreu total a powolmenlc debajo de la planulla so salvaran del impacto mas [ucrte. inci . Uliquiru do gll:m ""i d"rrui<u.i donde impacten las llamas. habr.vennd.Iguna susmncia alquimica pegajosa. La plantilla puede pasar de largo de un objetivo. el lnnzallarnas arroj. dotacion de ln campulra se ve obligada a adivinar dondc pueden estar sus wemigos.lr1c5 r b toCJ qUi: jb:a..mtcrionl1ellte para I~s disp'ros normales.s alta conlr. Un resulmdo de problemas significar.$O mrru d proc:cso tI-Dml:iJ dd disp:uu d~ 13 cat.' con cualquier caso 5610puedc afectar a una de ellas.1".!:": &:. Col6cnla en ctL11quier lugar to!a!mtnle dentro de b linea de vision de b cal"p"!t. y" que est. disp. A5umicndo que no hal'aS obtenido un r<su!tado de pmblemas en d dada de nrtilleria.ril so Ilo """"ll. tira I" dispelOion can d dado deartillcria y d de dispersion... conecudo a una c:imarn Ibm de . :-:. 9). extreme estrecho en contacto <on d CanOn del Ianzallamas y cl extreme grueso en direccion al objeti- Col= 10 plantilla COn fonna de Ligrirna. "sf como contr. tales disparos son poco precisos (en el mejor de los casos).i ese turno.!F. en uno de sus extrcmos: esta Ilecha indica la direccion en la que se dispcrsard d disparo indirecto. rc_n.sto. J(9iHairl" To habru fijado en quc ]a c<lrapultatie'lt: dos v~lores de Fuerza.'as. y 1J11[} cit": los . a aigun.' .Idt· Ln'i m::ral SJl!!n\'ilblldo pOi Wd:t5 p. 5i $<: coloca la pbncillil sabre uno unidad enemiga. Si quieres realizar un disparo indirecro debes declararlo ames de realizer d disparo de Ia catapult>.'QCIO (como stria d caso en condiciones norrnales). EJ probl~J11.lttJp. (de 3 U1\'1). sus aludos (aunque se pucd~ ::tQb:u·impJctando" miw:lruras ilffii!.de la plantilla sc Ilevara I.[lipid.).clamente donde tenias previsto 0 no..do.n d sig:ui!:ntl:':turon dt:! jU_g:l-dor -gut! b controb.J~1 la phllWh p'"quefi.·( Hit!":'. En vo y dentro de la linea de vision de! lanzallamas.l ni en t.:l.. indique 10 contrario.!li6n~ tro:e:.:. c.lJglin cipo &! nurcadaf jmHO:l.sc po-dci disp:enr b nt:!pl. las hendas no S<1lvadasderi"adas de las impactos de menor ruerza no So multiplican. .. do por el dado: alii donde terrnine ser. d~ ITJ. deber. DANO Independienternente de si el disparo ha impactado e. Una \'tZ colotada b plantilll.:J:I. ·una . L:! regia especial de Heridas multiples (lD6) de una catapulra SO aplica unicarnerue en el impacro de b Fucria m. 0 desgr.11tOmiiticamenre al entrar en contact» con d aire. cl disparo habr. : A nO ser que so cspecifique 10 conmuio.. £Sto cOl1vierte a ]a catapulta ell una gran herramienta ·contra los mOllsttllos del enemigo )' alms miniatutaS muy fl!Sistellles. P'4:~'!.u:.pulm.gun claim r podcl disp:..i implclado en cl abjcum y cua!quicr mininmrn 10bastulrc c. sino que se dispersani un poco rnenos. do:t:lcion qu:dil .. a una dislanc.• DISPARAR UNA CATAPULTA Para disp"rar una C. 4-6 . per 10general Una 'mczcla de componentes sulfuricos.1:::. p.1.'·Jf::':i::!. m:iquina de guerra. T ira d dado de artilleria •y rnueve la plaruillaen linco recta hacia el [rente el nurnero de UM indica.us>rles gran des daiio.smanlJ.I atacar a enemigos que sc oculran de su vision..s de miniaturas que se mUcvall en formacion corrada. fbmig-Jfli. Si obrienes una Ilecha en el dado de dispersion.1~ apbstmdo J U prop" QI.cgr.1rar dclibmdameme sob". .1r orm:d.icrrado ell . polvora y aceites combustibles. do de Irnpacto.i que d disparo no caezi en el lugnr C.da en combat". 5i obtienes una Jlechn. yo que b dOlacion se nicga . pem en resumen 10 que has de hacer es: rnucve la plantilla la distnncia ell Ul'1'l igual al resukado obtenido en el dado de urtilleria. U r:ll. con sus requisites habiruales (el objetivo debe cstar dentro de 10distancia entre las alcances minima y maximo de la catapulta).lS por crror.s.!s encmigJ5 roy-a mudJd CSIC tt:lb.ll0 5tl(c.no dcljugodor que In (OO1rol.. 5i saCaS un resultado de probltrms en d dado de meria es que algo·malo Ila ocurrido.Irma. a partir de la vall" Ypoco fiable informaci6n que Its procuran los demas combatienres.int.. db JUra indiJ.i igual al mirnero obtenido en el dodo de artillcria . un dis parD indireclo de una ""lapult:> funciona dd nlisUlO modo V con bs mismas n:gla:s dodos .3puha. 11J hJbido :!lgWl prnbitnm pom impOrt:lIH::: tlJ \<~ d pror"ctiJ '" ill nido. poor porte: recibir. entre d aleanee mlnimo y d mitimo del . . CATAPULTAS Las catapultas son unas armas destructivns que.i que cl arm' 00 dispsra. L1 distancia dd desvlo en este caso ser. DISPAROS INDIRECTOS Debido a que la campulta arro]a sus proyectiles' en areas parabolicos.lciada como para estar ahi cerca sufrira las consecucn.r:lr:. Las heridas provocadas por el lanzallamas gozan de la regla especial de Ataques flamlgeros . uno de dlos entre p"rtmesis_ Dc momenta no te preoeupe5 por eUo.1t'PUIt2 !~ har.:ha . en Ia dircccion sefialnda por ]a flccha de dispersion.'t~1 perfil: unt.Y.mt. arrojan grandes piedras contra las fibs enernig. TABLA DE PROBLEMAS lO6 Resuludo :iDestruidu! ib Cl. rcsuclve la dispersion de fOl11L1 normal.. Todas las miniaturas debajo de [a pbntilla recibirdn un impacro auronuiticarncntc. pueden lanzar proyectiles capaces de aplanar un monstruo o derribar .lla minialura que h• qucdado debajo del agujero central de b pb nti. {normalmcntc. p qUt d lmpacto nos ofrcce toda b inform.. tarnbien trozcs del guerrero que se Ilevo la pear parte dol disparo). es rnuy posible que el agu jere central repose sobre des 0 mas miniaturas. pero recibiran una [luvia de pedazos de roca l' trows del campo do batnlla que salen proyectados por c] irnpacto del proyectil (y muy posiblemente."...i6n que nos hace Calta. tal como "eremos a eontinuaci6n).rte de In m'qui". su objetivoonginol y se dispm:JI1\ hada otf()bdo. Vern que la cara de I mpac!o del dodo Gene una pequeiia fleehit. 10 que vendra dado en gritn mednln por la habilidad de la dotacion. A no ser que 5. pero oi en cambia obtienes un result.pulrl surn: WlJ he tid.s. el siguierne F.. significar.cioli :par a.. sin posibilidld de SJ. :.St!: tunlO ill . con el US reglas cornpletas sobre la dispersion esnin en la p3gina 9.i un irnpacto auromatico con la Fuerza mas alta de las indicadas en el perfil de [n catapult> (par 10 general.Aunque Sus: disefios son rnuchos r muy variados.i que nO.i calocarse e! ogujero central sabre una u:E1ica miniatun.i llogodo d momenta de vcr si has cOllstgllido impactor a ru objetivo 0 no.k.':. Un dispsro indirecto no requiere Unca de vision. un lanzallamas siempre consiste basicaracnte en un barril de cobre al vacfo. una salva de estos productos quimiccs...lr . 1'2}' j Al dispararse.:~ :\!:'ljl1!S _.

:is como todo 10 que pucd:l. I'ad' el' ta <go-. L:.d.lfSe' su imcrlor.:!gm:•• qut atm pnm. ...: Alcunas zonas de terrene 50n increiblernente primer golpe de vista..:frt::nO upor dcft:cto.Ias .1 en t:SI~ libw asum~Jl que b boml!:.. protegidos por alguna bendicion contra los no muertos. cliche movimiento sin poder deteacrse (iYque . I'll)' que recordarqut las unidJd". .U! Ja dfr~JIi:ia . un movirnicato obligatorio. a W"J: fro p:..l. .". p.'i rohadas de un ccmenterio.51 que no :.l\'ag. EI cupitulo Disputar bntnllas "'!lI'hJ1ll"unler explieaba como desplegur el tnblero de iuego. un sudo <U2rle.. se_m~!!v~..agran "_.!ra ~. : ".ClllugardesaloL·. aunque en dicho ca. peru rambien corre mds . . 0 puedc estar heche con lipid2. so '. .:. .gul1a. dcrenerse de inrncdiato (por 10 general.d..iri{} E!! decide al inicio de b batalh. ~~:: c.hecha hi tirada.. gear un I co la tirada signifitnrJ que la miniatura fo:.J sido cspcdficamente d:. n..1 'I.. cre~i:r b.Hl en la p~gina 142.! tm ."l loselementos del terrene desvclan sus .1..pi= deler~namislerioso no se :. cargando.s bs f~gbs que 5e han prcsentJdo h3sta dlOr..J[jJ cln:iQ.esquivar Una rarna pcro no lo suficiente para evirar que SCi! cI jinete quito se la coma. .:r iutmza si~mprt y... & iwm-d" con tu (jjXJr.habci sidoeapaz de.s tl. de lerreno en d l:lblem sc encuonlr.como Icrrt!no i!bicrto..lSi naJJ es nGffil:U r (nrrienle+ En bs :."gicns los de\'Ud'''fl a b \·ida. dandt Irlmhitn cncontrari .. una lbnurJ d<5enica..rJ rob. Las regIa:s PJ.i1ti T1 tiPJ1 it 1. us unidades no pucdcn cntrar ni cruzar por el terrene impasable de ra voluntaria. sortearlos peligros dol terrene . b:.5 PP"..hacer ni.ntr.crucc una zona de terrene La importancia de dcfrnir las coscs i'h.stnI:=idJ5 en tsrc (jpimlo.TERRE DE BArA TIPOS DE TERRENO En cl mundo de \\\lrh2mmcr. Tocb..e jucgo de niuf. en Iugar de CSO~ quiere "vim que rnas miniaturas entren en el terre. Una vez .mmtin dt . en media de unas ruinns rnalditns. la rniniarura Jt la p. persiguiendo untreu..J p:udt . .. cU. cspccinlrnente _si su rnon~f+l.'ltJrm~.rus batn. En esre capitulo encontrunis [as los diversos tipos de terrene r de edifieios en los que puedes librur.. d ....u(' mlOleudci igual el resto de la partida. por 10 qucsufrici UUl herida sin poder. .mo5 h.t: todD tiro de le:rreno qLl~ no h:i}'. <1.Jr<.cion pJrJ. y akanzani su destine sana y salva.ci6n. inrlusc algo tan Iamiliar como un mum de piedra puedc ofrerer A TERRENO IMPASABLE UM bnrallu de Warruunmer puede rener Iugnr en cualquier parte: en [as afueras de una alden." <5r:\ mO>1en 0 d e forma vo Iuntana.1r'~ tmrr J. sino de los rt510S [osiliza- incluyc cosas COInO los pozos de lava.deber.·· d TERRENO ABIERTO considt:ra d It..5 del mblcrc en las que los combnierues no pucdcn entrar de mancra habitual..1:.(:llt Jobrt 1$ Ibr..u « isduso qlli=ili DO misrerioso). .'s prnpia:s. pem esl:l.'I. Y pDf t31ll0 . Porrodo ello. Existcn doce"" de posibili[bdcs distill!05 (iY """'nos bbhndo de Iln 'imple mum de piodra!). cI efecto de CS:I pieza de terrene so mtrr 1.u:i.0.: rniniatura lanzard ID6: de 2" 6.or piezo. si que puden hwr J """Cs del !<rn:no illlp=ble.l marorb de b cs::::cnog:rJfb dr: la g. Por 'onto.lcomplellr .. trpraana rod» pjf:j.i:rI da» 10 'iU!. . riesgos de desestabilizarsc porculpadel terreno. y reprcscntan un riesgo elevado p. En cambio. 0 en las gut no pueden entrar sin sufrir una muerte inmediata (y probablemente dolorosa).!:lla m.. como si [uern terrene pcligroso. o puede 'god""" pora ...l . las simas a los lagos profundos. h..queos de Terreno pcligroso (para mas demllcs sebrc csm.s \'rtrlOS cjempbs de rcglas para tipos de !errena. Cuando una miniatura que este unedificioo un profunda y oscuro pow es •.•.. En lugar de eso. .l. _..5 tene.... qut cstfin ::.) tj:Jt.:1 de \\~lrhi1mlTltr dene rtgbs tspeciJlts propl~~. tan pronto como cualquier miniarura entre en ..un:::l... P05.I l EI !Orreno obienD cs d tipo OIls cornell!e de r<frCllO do Ull campo de bot"lh.tirn .: ur.t"!t Jtm~:r efL"Ct(}d~UJ1.1"1't':. miniaturnsde COhill<:ril.si la unidad estaba car-: .bbndo dd mundo d.r en nli colt:ccioll cit: -r:sctnogr:lfin. de descubrir las prnpiedades de unas i· las tropas.Jdr::mi con las rtgb..igui:::nlts p:iglllJS t:m:ontr.fJrt~nd"-. hara esto si.j m::..r1o como par ejcmplo un Clmpo de h'<ruJ. d:JdJ( siu jmp."".. gando.-.b t:X'r..d .. d terrene impnsable ElretDnioflD..:nDUr.."!lIIt1JIt. quiztis en realidad no !:it: rratn de un mum.~ .. tl1i. inspirJ... .on miis normal y COrrlCnlt.. y "qui (. oc••bar p:tr wfii.ita. d~ Uml><l .marclrando.-J IlJ p:.blelllenk en b "da rcal buscariomo5 urm explic:lri. .ndo::l qUt b.una tirada para dererrninar sus efecros .50. un carro que faUe su tirada de terrene peligroso 5ufril"~ lD6 •••• eheridas.ru.do por d sol.cab= contra uaaroca..s tncrgi:lS ".. pnvla q+{~ ir.'n1ir.!Jl[e..m:lr WJ . C[C Ellcrrcno "bienD no "fecta . vcntsjas sobre unoa pie. : se IIa visto afectada por algUn tipo de terrible Unos ptXoJ mim~im it drf. y \~L:r. : que ha activado cl efecto del terrene rnistcrioso sc::· . qll" cubren dcsd< 10 Illas munda"" h...mau.!rrcno abit:. persiguicndo 0 llevando a cabo velocidadiun caballo al ga!oW pUl'detrasttbillar<w:: q".llru.1:"tid. WJrlmT!mer.: .. -:-!Ji.: debe hacer. en 10 mils profunda de una fortuleza de en Ins heladas )"rraicloneras ladcras de un paso de montana. .r ta dtnw..· en ... V<f las pogin ."ntrc seguiradelantc con dicho movimierno a· En geudllngucrrcro mcnrado tiene rnuchas ill . huyenda. huyendo.·· . innumerables posibilidadcs. y par tanto estar rodeado de iracundas alruas en pena. ~~~:~~j:~~~~U~C~~'~~:~ . . tenga suertel)."t fU. arroilando o av.. En ocasiones. - h<::dJ.. no Its qm:dzci miis fCl1leciio qUt rod=lo..<o debtcio lle-vara cabo ch. Adernls. ClbalJcria rnonstruosa y carros tratan cualquier terrene que no sea abierto dos de un Demonic...u rn A dicho terrene (0 Se:I dcspkgacla dentro). 0 ineluso entre los rninaretes de una ciudnd de los Altos EIfos. 25 l' J 17). Si la unidad pe=ncc.iu~<i""tJ P""":. _..ror+ . tralcionetJS. so CSI" dispmando colllp!etamenlt ell ii. por arrna. mJ.:Sl~r:i..:tnl.. En Glmbio.l)"'.:s m:c-t!smo dar mas dtlalb sabre d.!d Ii: r1rl}-c. A rnenudo flO sora una mera Iinea de scparacion normal y corricnte: putden scr los restos de un antafio imponerne castillo El terreno impssnble cubre aquellas 00.. wnji"... las piccs de un "rhol ylanzara sujinctc de" wmi:r. ·.IJiJlT.ific!do como (u:11quicr ot~ Cos:! ~c lr."""iX klp d"10 .

dm por au tipa dt co!j. ".fr-!1Mru par m:a gr. Las miniaruras que carguen.!5 cstin dentrO de un · (bs tropas que op"rnn en fonnaciones . BOSQUE SALVAJE C. todas las unidades que sc encuemren t01. dicho objeti\'0 tcndra cobertura ligera. dtftr.dos por . L15 miniaturas quc estaban til cl bosque no se movczin con t:l. horrom.o hadmdo 0pJr<ur Y#J"lu" tU la .orrnal (lUf. Laruirw Y lagutn'a PJltdtlJ IlI1btrlo dtJada ~n till-a!adD.l doutm de un bosque y CSI'. aplic:rr:l 0 los atagues en combale CUOrpO.= .i hocer un c]..watl a aurar: Una unidad que tengn Ia mayoria de SU3 miniatures rientm de un basque abisal causa Miedo.l 50' t:JIcuen.Las cOIin2S san clcvaciones naturales de tierra y rOClS. Pucdi:n tener diferentes form»..caalli (aun· qut csm regb 5610 s. tienen mejores posibilidades de trnzar una linea de vision clara por encima de otras unidades que !:Sttn en un nivel de terrene inferior al suyo.soluci6n del combat~> ' .\-:ritj.ldo como baja.!u bruf.!das quitncs han acab. · Simplemenle. malquior rniniatura que s" mUe"a a !r.meo.njhd a mr 11".d. BOSQUES Y D1SPARO UIl3 unidad que rcnga 10rnayorfa de sus miniaturas dentro de un bosque dispandn de cobertura ligera (ver p.I.:1'"' tU li"..t ro:.. BOSQUE SANGRIENTO IOJ . orga. Todas las colinas utilizan las siguientes reglas: COLIN AS Y MOVIMIENTO . . Las IqmdrJ tU U1rh!i:1ncuntan qat.lquier mini.'ctllma. . deberan hacer un chequeo de Terreno peligroso."'1. Totud •. bajando a cruzando de a!glin modo uno ladera p'"dregos:l.ltl 1.-. osque.mo). d I/J.. d paso d. alma. Adem"".la!ttt.in lD6 impactos de Fueraa 4. IY-. dcberan llevar a cabo un chequeo de Terrene peligroso .irld" dt est« bruqJJ( fX'rtCt" eo"uttlp!ar altlargad". . una un.l atnis''. JiJDjn'lluadaly J.$.r:/m pt0:'tl.l Tozudas. Et] ~...t11. mienttas p'~mmne7.·.· tada {Wjill &/ g{{}!.lvil!" pucden ocuhart En ·..l que dispar..tributos degidoalcatoriamelltl: i~ incrementar:i en JDJ puntos.l cuerpo).su acto de herejfa). bordeando cualquier otro accidente del terreno por la rota ntis carl a. de cada turnode jugador.~i.IOS~ Si 10 haec. su linea de hatalln.1ttgre.J (IJ fa! IJU/.~QjEy bIt a !6/a mW (lIJItJlm mOs.l quo eslt en Un bosque de Ilutorr..rnlli. ala w!.. pero}a mirada dt/as Diillt.cn cl1i:rnplo de Calavems podrO pcdir cl favor.turas que tubitln dicho bosque..:: prifU1:da )' dtJln*CJh'iJ ira+ J••h>. d.}O dt r.1d dt S(J. Entrl: otras cosas esto significa que no provocan chequccs de Terreoo peligroso a las ulinialufilS de caballeria 0 que V"l'''J1 sabre cualquier tipode muntura.MS.:! forrnlci6n deflhs ct:rfildas.dt. Pur t""to.nud..aj61U1J1r.: 1. lIIill dtm·badill.iJiant. de colin"s existentc.' un objetivo que eslii fum. Si 10uniclad es de Goblins.demas se veri sujeta a In regia csptci..bla b ·..mdo. d bosque sangricnto se rnovera 2D6 UM en una direccion aleatoria. tuando /OJ Dcmanjw pmdrfJ17Jn par prinura va (JJ ~1 rm. bnza I D6: con un rcsultado de 2 " 6. yo que los arboles entran en un frcne:s(par alimernarse con su sangre.rtljm?iQj-d~dialJru a fa ('_4(Jril~i'. propia nw 'Vim.('JiJJ d4 ~aa.}l1O!:abm:dm: las o-Wt1Jm. u/~la~~fXJ."queo de Terrena peligmm. AI initio ".totral". Desde sus laderns 0 su cresta..J.de una celina. . J JIIoJ1ai"a. Cu.ujten.I de est« bruqu? (JtJ'1 i1'. pur lfw1 OJIJJ P-'17JM"'= La m"" pm".· JUJ /mgara. Cualquicr unidad a 6 UM 0 monos de un iunque de Vaul tiene Asaques m~gicos y La regia <!Special de Araques lbmIgcros. 0 sea objeuvo de un hechizo.J "( hDtlVm dt rodm 1m !!lIon!!.. tidal dt! mundo.=di6 dt los dt/m y ~.rsonaje o·"mpt6n que se eilcucntre .I~4. 111J!dm irracionala Y J.£i~ lll:lten. lluncaseci Impasible. persigan 0 arrollen suhiendo.a. 1m iJ~UT'Ixm'r" mill fonni:i. bnn 106 por cada uJlidad que <!Ste a! men os porciolmenlc dCJItm de un bosque s:ll\'.::-~~'· . y su douse folbj..:ptJl!)J 'lUL J~ C'Jt:tlt:.. rentes alturas ycst:lr compues[as por difcrentes :•.. •• Siernpre que una miniature quo esti ell un bosque sangriemo lance un hechizo..!i! (-1 IIJIJ · ... menos que dicha ""''''"U adcrna. mill rn n:Jk qut prrn.·.lt tm lJUC'--:YJ aUlJp(on qll~ .< btxn titmya pa.Jul" pa!r:kfm I:<J.r dt fa.. Tras haber resuelto estes impactos.r sea Sitmpre qu£ Iura JlO luc!JUJb.. parque su objcnvo esci dd otro Indo del bosque. Ia. 51una rniniarura de una unidad que va a disparar debe trazar su linea de vision a traves de un bosque.rormas CQ1W)JUJ por-: ladora ariginala han desaparaido hac. 0 t:llycz han sido sus propios =r.llcs.neficianel irnguhr (emIlO bos.tur. m:. Hay mtl~}.) si. liludrru dt las rutas hacia 1Mfl".. b regia 11051: "plicar:i si Iii miniatur. can b mayona de sus mini.tend".". tr.IScalqfrianlt.br» los cuala foIJD armas d« gmJJ poder qUt twrtgO 0 IOJ £IJOJ pora qut p"dj"".QJ g:it Imun 'Ptt lJJUL'UJ( par fIle .' En los bosques es dillcil mantenu Ull. caballerfa rnonstruosa o rnrrcs rnarcha. . los bosques son un tipo de terrene acelemc para acechar y rnontnr embcscadas.. son terreno misterioso: iquicn sobe · qUt horrorcs 0 m11r. /lli1Jq'~t tantD aqIHIJa.. cual~ui"" l"'."tltt lug.llWYO.raeralltomitica~ s menle n:ur.•. dt 10 '''''I. ofrece una excelerne prnteccion contra los dispares de armas de proyectil.sin impol1ar d mimtro . pOr. .d sufrt ID6 inlpactos de Fucrtll 4.. Los ejCn:itos utilizan los bosques como "puntos de snclaje" a partir de los cuales o. 1W Jrl'D1a .'lU( !td tU ..... PoC':l5piezas de terrene tienen una irnportancia estrategica comparable a 10. 0 si los has retirado dd rablero porque estorba· Inn a! desarrollo normal de la pnnida. did". No obstillltc. En C!nlbio. d djOJ hm . d VENENOSOS o.:mit!m-j'Y.'cuaOlO una unid.!f1I 'pro~].marchen.:ttloid. . tu unid.~1u![}."" ahill a/fm.OJ__lipru de 'ug(.a IJlili:-./OJ Diruts. 'Iodos lcs bosques utilizan las siguientes reglas: BOSQUES Y MOVIMIENTO Si una unidad do caballerfa..!L1ndo su linea de · vision luc.1 a parcialrnente dentro de dicho bosque sufrir. lanza JD6 y consulmla siguiente t.pm..ti C.I!(JU1st P!i(J~ Iftgmr.lll'adt11 am P''lUttim y punti:lgudCJ jrngm.l put:& imbuir am i1JcrtlbIa auamamimuu a las armas dtwalq"itr~.1 nnUJ a dirlJ(1J't.. bllJ~-: c~lIdo afonQJGIlUl..!ks "e!lenosos tendr.. imagirme que los arboles siguen "'tando en su posicion original. Sin embargo. De forma similar.!clic. s. h._rlldd~J_$j:u~imatro:t.Jr mlr~ las n:fan::iLbJ 1'i:Jn. Cualquior unidad que esto 01m<!JlOS p=ialmcnle delltm de un bosque de hongos so vcn sujtta a las reglas de £Stupidez.. las colinas 5< tratan como terrene abierto...:oo:. $s'g:u pl(muj~nu pW:Ita en !:u 11Jr:llrtdlDs n:J. EJEMPLOS ~EicOLINASi I~tw/m bab. sino que el bosque simplememe "las dejar. machos it IOJJ:mqua denxa mada. debers hater un chequeo de 'Ierreno peligroso (ver p:igirull17). lr.i h regia "'p<eia! de Alngues venell050.ill dr un 1:1JJ'jIJt im..I\'CS de un bosque de matorrnh:s venonosos delxr.·· cabo ufildas de salvacion de ningtln tipo (quicis los Dioses dol e'05 han d"cidido ==h: 01... a format una linea de batalla ""pa~ de aguantar cualquier cargo enerniga. huye 0 persigue a tra\'6 de un bosque.. arrolla.I l La variedad.!.do con d.J t.icladque com· .d entre 0 se despuegm en un .ro. ./=.J~:(JincrdNimtntt pdiaguda. BOSQUE DE MATORRALES . pue.u dt Wlil ferriNt lJ".akJ '.1 . cOLINAS Y cOMBATE Recucrda que si Una de Ius unidades carga.anas (Qlllrt: r! r!rremigo.. cOLlNAS Y D1SPARO Las miniaturas en UJU colin.. En cambia. difcc· . que alivio!) Bosque abisal· Bosque sangriento dehongos d~ m. unod~ SUS. vcnenosos sah'2je AI final de b lOse de Mo"imiclllo.•te infiniL'. NOles.jr(]fifJI::.lgirul4J). Es mrjur tID rerpirCir may 1.• TEMPLO DE CALAVERAS ".'· ..qs. £SIOconvierre a las colinas ell puntos muy venmjosos en los que ernplnzar a las tmpas que van equipadas con arrnas de proyectil (ver p:igiOJ 10 par. con un rcsuh"do de I el pma!laje delY-.wd". LADERA PEDREGOSA La! /.d<r.. que est" regia So "plica incluso si has tenido que recclccar los arboles dd bosque alrededor de las miniaruras de ru unidad.!rep=emar d riesgo que enth!fian bs cri..d ""ibin un bonificador de + b la . .. de heridas quo Ie quCd:!$eny sin que pueda Ibm•.. Erwr-m win f-"lIqll".uici011!S d4m. Us mininruras con la regln especial Volar que empiecen a terrninen so muvimicnto de vuelo en un bosque..ras. BOSQUE DE HONGOS iJJJ arimh.lums dentm de Ull . cs pr.1hie IUSy. BOSQUE ABISAi V"" rlUb< dt malhd J1D1!1 tome a atE lwgut.dt los Dioses del e. unid.. bosque.. . A menos que So indique 10 contrario.'(. }' la mayoria de rniniaruras que cornpanen dichn unidad han ernpezado ese turoo en posicion: elevada respecto a los enemigo5 sobre los que va a catgat.! refrescane la memoria sabre como se derermina la linea de vision). 4.:mpre 51: consid=cin To:mdos si lnarororia de sus miniatur. unida· de Hostigadores (y los persoll'ljes individualcs ·inf. dct~rminnr de qUt tipo de bosque se trata: I Bosqlle .JiilC..-rje:con un 4 +. tus tropas pueden hncer lluver sus proyectiles sabre el enernigo.

al Iinal de Coda fose de Movirniento..]gia dL! S"b:r d~ iI.:1~ut: )'.. caballeria rnonstruosa y carros que entren en una rmrisrna fallamn sus ehequeos ./0Jt 1.OJUtgas JJ)Hr dt il mmta:·· g . cnstdiJ!J ~"iabJo!nJmlfn.. sufrir.J~ a anana d£.1J .rarm. 51..a r.:r. aquellas que tcog.bm) StTJ!D.lnl. /W17tr- Tozud:!).c Jl~smo lumo) reribir:i lin bonilicaclor de + J J Sll lniciativa. · .-:1.l\lr.. .~ S.j.t: £iJrgadaJ de ag.'r!. EI no nccrotico es terrene peligroso para todas las mininiuras.:.l (pew por. Una unidad que sc encucntre en un rio.. vierte de inm"diato en objetivo do un h<<(hizo del Saher de la LlI~ elegido al aur (ver b ..' nes desdc los que combatir.l pt'Jar & ~>!./1~ ..: wma tm Im'bdJillO.sos sc tratan como terrene abierto.~i: ! t.in este cf~CIO. v a menudo los vades. el encrnigo Inlg:u!m par las Jim~llIru J Iraii:.ft'r~t~~ iJ fi1nlbL.:I Rio NECROTICO Lo :ini:':D qut. :..n:vigoriz.:t::z'. ti>:ld"" de s:U~>lci6n e ningun tipo.JJ !.iu: i'11~!hl)J n ·is!lJ. mente y 110 puedt di5pe=do. turno . nlento3cAb.. infantcrfu.: Jill ri~> il:::..t.. Si eI n'X/1J . Todos 105 rios utilizan las siguientcs rcglas: RIDS Y MOVIMIENTO EI peso del agua }' la fUCI'Ll do 15corriente hacen irnposible nurchar a !r.i Rio hinientt Riu .'..\ica dt est! espau Iod. .la. de Terreno peligroso en unas arenas movedizas khemrianas scm elirninada como b::ijasin podcr hac". = ..'{)t"l1C ltd n'Ui1-':'f'i .. 1. PUENTES Y OTROS PASOS DE RiO L1 mnyona de nos tienen ai mcnos un punta par cl que pueden ser nrravesados.An:I::/". Las rnininturas inmunes a 105 AL1qucs !bmigcros no .iciJ. J RIDS Y COMBATE EJ fondo de un no rued" scr muy traicionero.y el mimero. (II 10 m~iselta dd impflJ p:wttsju d..:iO t. Cualquier miniatura que se cncuentrc al rnenos . Klumri. 0 a detencr d avance del encmino.Jrf~ m:.ll eJI Su.m.IVCs d.cualquier unidad que se rnucva .d que .. 11:'il1:m: pxru ll~girJ."t.J1 Rio norm.::'.-Jd 11::111.(1) t!H:fi.des.Jfl: am I.jDl1lT'a. 2blll:. .? l:..UL1 un. Tadas lasmarismas utilizanlassiguientes reglas.:l !_:. j'di·.!til.'StfCrha p:1Q c~btr por un pJSO.!' Jt j'w:'·Jtft!. E1 m"J. Rio DE LUZ l~it roo fJ m:ji._p~:.J!. Jt1" UlW i"llgo mds guo riDS ..).l fuJai dol turno dol d siguiente jugador.'''-:T'iin bim en dgfwr:lar 1..m~ en tru ptltJ a 1 62.:J} t1 maJ1ffin. la unidad delJ.\'ccido . en lugar pdigroso con un resultado de solo COn un L paIJIi1!wbru1lJIDD..amcs de sus· ht:bd:15.. bnz3 d iDfi r cunsuh. Cuauto IJJiJ)or'rmt:qfiIJ1.d1J 1m rim ..s !m!~Jitm Lu !.~ i''.:<J ~mlJaj Lim unid.fr h~L.l:S~Htt: cbro si l. 'jU! t! Dt'ru tid CoM KI...mr"rJ5..':tJ v 1m {frill.st~n:c t...lS de caballeru. d .icllte jugJdor. 1alt:s :'ion 1m cfeclos . 1?.:1 1:0 (.Jn1- jU!lc. SIU!' 1~17.d~ Terreno PANTANO BRUMOSO Uu1.·:~Ji:..didtJS ocuhando a cualquiero . caber en el. rrglas d: . arrastradas al fonda del .>tJe J rio quedad cOmplC1JIl1entt baiiJdJ do su r esp~~::l s:1I1gn':l par lo que C3USJr:i i\Iiedo hJst(i fin:11 dd [umo del si!.isuperar un chequeo de Iniciativa 0 1.icmi:..1 armamento de ln unidad SOn altarnenre nocivos.~ mill .RIDS El caudaloso y traicioncro CUrsO de un rio !'ued< 'rud" a IUS tropes J proreger su [lanco.:JmptJ dt j.'md. it j:iiX~ i!: {('. p:. .'lJ~h"'·J1 dt Jall!.~ Coll.1/" "I"$~ ·.. Si la mayorfa de rniniaruras deuna unidad esnin por complete dcntro de un pantano brumoso..l.m: Rh Ef::hr. mit:. Ademis.ra.en dcsastre: d sueloes.-rr. que como bastioCualquier miniatura de menstrua.. "k::rrq!. .nN:i.t'lm Itxff'J"tJ O. viera en cl rio.11'1 m..prtJ:r. Por 10 general dichos ".. . Apartc de esto.mJU mczdan (CrI m t! air( fda J' '1!ltJ>ltl Jtl. 'I"" J Rios MISTERIOSOS 1..1.las nl"risma5sudcrl Iunciomr rnejor como trampas Jl<llibilida&s & funu d.e mUe\>l 0 Gl'!..inesrable.:1 tit :m:. L:! m:l.'i tlm!t1UOJ P!itJ.\ p'Y-. las unidades que esten ell llll rio -:lunqtlc sea parriulmcnte nunca podran bencficiarse cit! bonilicador por fila.·t:J.J10·ocJJ1!.-:iJ ift B1i'J..:!: t lD6 2 j Rio DE SANGRE Cum:.' hacia las que atraer al enernigo.1ngo y los detritos que sc adhieren . igw.ufrin un impacro de Foerza 4 sin' poder hacer tirada de ""Ivacion por arrrudura..J rdpidamt':t~. puentcs Y otras 20!l:lS d~ cruce se convierten ell objcu\·os cruciales para 10s cj&Ciws.I"il dd~rm~llar de que lipo de rio SC"rat. como por ejernplo un puente 0 un vado.<.:. toda la unidad coutani rnmo si estuviera dctcls de coherc• rura pesada.bd t:mrc 0 sr::..C5ptiCgut en un no.r. No obstante. pantano pormo!1struoo05FmUr u orros hnbiuntes del pantano iguahnente tcrribles.'Jo'!'l"':_.itbd es fo bi1. -ID ill . dent disumo5 quo 5< tanz> mvdts dt! bnz:.:t"'J.....:J. nunc sed lmpasible (a mcnos que tamhien St!. yo que d f.'.h~~jrJ crill. Iz~d(jr1t. Si no cs asi. rmmdo I.05 nos 5011 [trrcno mi5lCrlOSO.i:uM dtJ_i(. Acl!:!rnis.1 Quitnts j1iJfnl.06 de sus rniniaturas resuluran eliminadas de inmediato.unicn[o~ sc COil d mas b:ljo de ella.~.l troWtsdel rio gaDa la rcgb especial de Asaques envcnenados hOSI.am~rI!~ ••• fon!!:osc pe~alas"rmas Y:ltlnadtmlS.ti:r JiiJ f. E\[.:ce ab'1la~ pero ilo es l"l. .mm:. iu que fluyt par (:1105 jYJrt'.\ 6 Rio tmb".r: f-k . dt ~tt pc1Jlr.'!.:crulicu "C.tll c!r. cxcepto po". pcro :.!fJir:~ $. l' por 10 mntu es posihlernente cI ultimo lugar en el 'lue una unidad querra wmbJUr.sptlJ. .x r:t~:!m ~q:.·:·:· & fa Ur:.....!L.J.!.<ccion de Referenci.:~ :u~. g:it 1~ tJti detum.-i Ivfi.! d~ til] mom a jiiiJ dilCWT!.I inmtd:.lS victimas se sdeccionan por d mismo procedimicnto que p= repnrtir inlPJ~t~dedispuro. Un rio embmvecido es terrene peligroso.'b'ralhenunHonad~mmismaspuedef.' parcialmente en un no hirvientc al lim1 de cualqui".ln la regia especial de Hostigadores..:!r. f..J. q1t~ . EllleclIizo os bnudo "utom~tit3~ .ll:g~li1t.s nuni..~11itJ/. un no.uioIJtJ. iwwmbro:UtJ nudum bi£r. No cbstame. mons....:r. sabid» qut 11JIldJf.Julldmd£.v:J.u t'ir. las nos no aftct:m ill movimientn de ninguna otra JUJiH. 3unqut SeJ pnrcialmcnte.. Lanzer un asalto J traves de un rio no es tarea Iicil.:<5[(.}'mi~de las vcces quedara como b.mgp ia vtai» .Rio de sangre Hiodtlu7. :h..1.fJ !Jcl.i-J . ( Cuando lIna unidad tntrJ ell Un rio de luzJ s. Por tanto.m cruzado I..1j d£ · es G15idmismo que los que se ahogan.!$!Cen d rio (0 hara "Iido del no e.la '!... Adcnnis.. Jan los g:U!lram ill£cutDJ 9f1~sr JUlU .-!..W2 bg:l1. truosa a caballeria monstruosa que fille su chequeo '.'¥'Ol'd gUt trium . b siblUlentc t:'1bb p3. d -:marisma es terrene peligroso para todas las unid..S que (u:l!quitr mini:mlr:t que I..~n·n..t:l en una form:tdon 10 bnstante estrecha como pJra.'·almemd En Cll:.-(} .pira{i~!1.50 que .u. Si no lo C17c:.1:1 Ri!J & Jm:.udit bdn} d:: "'P:. guerrero> que resultan muertos por. sc tratani a toda U unidad (mHO 51estu- RiO E~mR:\VECIDO Los !Jfl..wm du.1:. Rio HIRVIENTE Esu no built am in::rt'fNt [una.fI' r ru:gimu.61D 51la unidad qUt intcnta cruzar par el PJ.:.:Jumsrasas ..·t"rrd~tld:J JJ.ril1J!J Ill: ria (IJ el J!lItiJo titri"!D limb! Ji' 1J:.i~m!ll.HHO lln?.

d r.ts hi cobertur.iculo no tristicm.tJ mtnU Las v. d<lro.J p. ~cirilr mumtntlllt:lmcnte el ob:.iS d OhS1:icuio. .J.i.J atdicar ur:~ nuzda ill lTl.00t. b 1l1it su "alor de Iniciari"l. tanzia n:IJ!mtU: n_Pl"1Ull una serie uria r:Q csistiera. ponalizodor que dependtr.t en cont:Jclo dt! pona COD Un obs!~cub).rlo.~par 1111u~rc.cibir:i un pcn:ilizndor de -l 0 sus tir. del otro lado de "" obsl:iculo.mco.:~~~.r pH P.'!r (tJ a lUI po. Si 5C dispara sobrc unn minLl1Ur. etc)...llas son obst:kulos que otorg'll colkrrum .n..-.YJ Jxm.iJ~ .II. oJ Lzs 1JJIl.~ y IDl. dtbtrJ... Por 10 dem:is.. ell "OZ do con la unidad objetivo. gUt J~ usa P!. so asume que el enernigo ernpuja hacia delante p:u-.a am::Ju l'11 (] Impn!J quo! /ru S:1ar.~<.pliar..u-:litJ oUl):.! ur: h1ya org. Imir..lS dl05.m :-. tr:lL~dicho Gbsticu!o (0100 bria....1Jmmt( p.ut1) pcona {of: rompJi:tJJfI saber ella} }. barrtra ron mu) poca JJi.in dnr.!dJi.!:::. JolJjtiQlI mM smCJIJ..:m.l 11 unidod dcfcndida por d mUrD l' 1m)" qudado ell <ontaclO con dicho obsticulo.!cobij:l. de .i del tipo concrelo de obsticlllo.1mitnto. Los mUrDS son ObS1Scuios que olorgan colkrtllr. sufrici un acotar zmias de tarisorio tala como a.J~'U1Jl:i a Jrr uJifidtfm. se consider. MURO Los m:nUI JOIJUIM (OI1j/llJaiDI1 n:uy (f)Jmit..as GJdoUlJ (iO mJJ locost) se . Para representar b formidable posicion defensiva quo ofreccn los obstaculos.!<iculo p:ua rrsoh'cr d (omb:ll!:" mr.. ose turno conm b ul1id"d defelldid. en vez de hasta 11 unidad objerivo.mteras tJI.CCITtJdG ci g.:r .ion. Una ~!!:.o!a · GUt1Tcrru l'~luiigaJl clla!q:Ji~rmm71 q'. j\sllmimo5 qLH.ls dbs . b dismncia do Clrga debera medirse continuaci6n figuron algunos ejernplos de obstaque puedes usar en IUS panidas.t p=da a bs unid:ldcs qUI: SC protogen Ir.:.~ Las C<:rClSfaruasmales son obsuiculos que ororgan cobertura ligera 0 las unidades que se protegen tras elias.s HOnn:llH1~nre :1 t::fcCIDS d~ lIlo'i.tr.icub podrJrl ignor. do> P"" impoc[:!r en combat!:. Ademas.:itJ! par h. p:Jtd~ '"tJ!UliJ1" hasta el obsticulo. L:..."". pcrsigue o arrolla pasando sobre un obstaculo. i1:dmo putd.m:.l COil d b!uartc bondt:eido ye"'.d fDrrjlu.nt p:l~dt!: "'."1r line.r d~ aspcao 1100mjr.t oncmiga que hoy." dd lmpmv.grl!!lo..rrido mi!mi!. cupdo esc ruron conlr.. combatir por cncima del obstacomo si el obsuiculo no estuviese ahi..'ir las primeras a r. Si una unidad acaba su rnovimiento con algunas mas 0 columnas en distintos lades de un misrno obstaculo.c.t:l' 'lues de apoyo a una min. los obsuiculos no afectan al rnovimiento de niruzun otro modo.OJ'" ddtmh.niotur. t. simus demonioces.lrJ. J(Jd~ £i cud m~. j\J dispJ. . perc no en (o"I"Clo COJ! cJ.. Adem:is..s. Esta 1i51:1 no esci ni mucho menos complcta. debera realizer un chequeo de 'Icrreno pcligmso tal como se ha descrito en la pagina 117.r iOJ1J.JmmJr.d l Los bJiU:lrtcs h..1II. b. ml1nUncr U.gm:Ucs n11n obJJJcu/ru mdgirl11 m:l.!cci6n ildiciou2:l. . impJ..iradilS p:.ndlJ i/D simdo ~. ilw1q!U: l1XiaJ euos mm-'(lJ ram 'l':':: JupcraIJ fa ahnra dA ~dJD de WJ hmm. simplememe pretende. j d juqp r(m.iga dd obstlcuio. caballeria monstruosa o carro marcha.bfT'&." reducido.t las dos unidda ~lIfrm1... Ii!ulO ias ~r.:l cnma m:.'~:':f~.w~:.s c6modamellic (vuel\"{: a poncdo c:n su SltlO lJn pronto -coma sea pasihlt::).i"~lJo.::&):J ai manigo.maw. Apane de esto.j dt mum {OJ:JJr:Jii. rumqut)'a Item transa.Jd.1 cOJt..:Jrgo titmpa.:.." q:t< gan colkttw-J JlCsodo. 0 tambien 51 =g.w d.! piifJ(: onl..! r.0 muatas han :-mhuid-o{on una srrir de conjWTJJ proJuPidDL S6!{} 1m g11n7T1111 J1'. h Iltlrori2 de 5US mjniJtur...r. !Ja)'iJ qUtJaJ:J dam quim tJ/d aJi.~/(I1~r r.m aafr.... segiin las reglas norrnales de carga que se fun <::<plicado en 13 p5g.ros./.urrumin a cnr~r una area foniasma sin taurun bum mDln. (an pt:ma."tur. cada una de sus miniatures que entre en contacto con did".cualqu.lu:.m {01JtrtJ 111.j~ra (gpu/"Gldi.rl.:. unidJd qU!! C..i.ni1l.0 consideranin en contacto pe:!nJ con penna con dicho enemigo.t pm podcr ~Ilcfii:iars('! d!! su pmll.' En lID (f)mb..... mums}' setos. m.. 'Iodos los obsuiculcs utilizan las siguientes reglas: OBSTAcULOS Y MOVIMIENTO Si una mini. b llaid:::ld q ddcndida por d b..:irirr si t! fA"Jtkulc inva.]1 tr. d obsr..rr sobn: UH::! unidad... ]'or ultimo.)isad!). ci= proleccion frente a 105 disp. las uJlicljdes que s.! fiJid. 10unidad no sufre ningiln otrn efecto negative (aparte de los)" descrito para las mi.w.10 con el obsuiculo. DARmCADA LLAMEANTE Las b.:ndcciJos son ohst:1. m (01.t contra un enemigo que esti ...t disp=r mojor.: li.ier miniatuJa cnemiga que harJ .lS dclka <!lcom"'r5t tr. culo... como vallas..d11Jllameantes min Jlgtu aaiva bajo tirrm Las barricades llameantes otorgan cobertura ligen a las unidades qUt so protegen U'JS ellas.lt'~.:.. .. y par tanto IUS rniniaturns .t"fJ!ltJJr..i que !:I miniatur. 't'/rota dt hdlwiJ 0 indus» caiionazas: =. 50 :!Sume q"o so 'popa sobre .lH[t d turno en d que b unidad cargut.".1 (~rpui~ d( bl1/!Jm'U impn:J". BALUARTE BENDECIDO Es !Jrtl"1pniai. 11 r:drntr..I~"J' aw.: 1'r0l"gen trJS dlo5_ AdcHl3S.:Utro am F~'T.tque esli al ouo bdo de un obst:iculo y en·(oo[:lelo de peana con 01. capaas dsf"liar fltdl:l!.rut:l5de caballeria.~~.rria:ufmIJamt<1-lutJ or. Las minmturJs que disp.J.cibira un p-~Jl'.~ _Alta! ElfM como dtiap!fudo sissana dtjnur. como s. si ill carga tiene .r eri:! miniaturas psn:m iJ/~r )10 raibir a:~q"<L "y p. En esencia.lJ dt:. las min.1nJlc. OBSTAcULOS COMO COBERTURA Los obst:iclllos of". mi adJuriit.n. Jon [&~i.1t en tnnLUI. Ull~ area jmti1Jt1HU ~J J11:tJ. no de rean" can un absticulo (0 que cst': olorgando .r]t.t. mud'M WlllfXJJ d< Id".l.rulos Que aWr- VALLA JDtllf}!zJI1·JJ(alm~j d~ mt.l.:: < ~J\dem:ls. Si d ol~eli"o de b (arjf.VJ para Ja. d:st:1adas priJ~dp-.u sufr1ci de inmcdiato un impacto de Fuerza 4.ntc)t sin impomT lo "E1EMP~OS DE .t11-~dor -1 a sus l. culo.ui[. Si una unidad complem una corga contra una barrirada Ilarneante dJendida.!add (muG .:"~~..1tur:1 t-ut"migo..dill "1) j~ ..Jn'idd J Jmlid!J rrmui'J o It hora dt d!J. . cualquier m.u. l!tgar!J yrpjIJ'j 11UJ fa dt.tt'mil1::. 110 en iD5 mrnos.tltrmitwdru PJudnr :l1er m:a ~'i. una unidad que so este dcfendicndo tras unn cerca fantasmal causara Micdo durante b primera ronda do cualquier combate.:dto ru unidad debcra moverse hasta cntrar en . 0 ~:JJ ir ClrX.rtt bendccido l' hill" qutdado tn com..I"mdv-...mliJr~:.::~ ~::. al Ii."piluJo dt Alia"z"" Cilia p:1giOJ 136) que st' t:llcucntfl:n en COiU":tC(O de l'C-nIl.:J d{J~rmUdr.'c}t. £Stos pellaliudorcs solo se .'llk:S.tru hall sido larr:das pnU..OBSTACULOS · · Si Una de !US unidades carga COntrol un encmigo quo esci en contacto con'el otro lade do un obsta. huye. cualquier miniarura de una urudad quo Ir. ru unidad debeci resolver eI movimiento de modo que so maximicc el mimero dc miniaruras de ambos bandos qUt pueden combatir..Sd~pm/a 0 IWI111a dz las qu~ 'll~lg.'~nQ.~ guerrcro s!... (uJ:iqulef mini..aJj (Ullt.. la magia qU! dio llJgar a fa.tl! liJfl)ll(S). mucho qllc st>b". carros..cen a 115miniJ!Ut:l5 quo se ocul· [:In lmS ella.JiJ JJ(.. simplcrnentc so deben rccolocar las rniniaruras a ambos lados de dicho cbsniculo de la rnnnera que result" mas aprcpinda.rg'~' puedc:. dla:.' de obJUcriJ.J(Slibrd~ J(Jlrff m:mu 0 -sdlss. par hal'" qucdado en con!:lcto con dicho I1!cibici un penalizacior de -1 a sus pafil impac[:lr en comoott. Z{)."lu!<l5 de las fucrzos do destruction ("er el .::.t objecivo csci en roh.{-ZJ am Un::. Del mismo modo. gmll dtdit'i:iM. 1.!~u Jimrmm tit J(CdOtl:'.--m dh.r. Sin embargo.~..Jcto con didw ObSI::·kulo n:.rlmai611 dt1 prop/o rmJm 11 la · Ir..'U!Q (iSirmpr( J w~.suosigUJ!..·.. ".! quo so elleu""lr. b.diJ en cusnia OBSTAcULOS Esta c'legom comprende todos los tipos terreno largos )' estrechos. W~d()_ JVO ablIiW/~~ wz " grupa dt gri(:r7~nJ5 /0 bG1ftm/~ d.sstriba at rairor mDm. En tal =0.lS cargar quedc en cOni..J JnT!U(S £1"!aluras dtl em!.lDt'JU d orl1d.:do t~£: [UTIlO (un!.aNE~ a las lj'Jt Jot apinius dr las oiasuras demoniazas 0 ..a!al~ a u:tu:tllrn'oJ.1 Dun lado del obsciculo. carga..:neslaudo en cont2clO dt p~nJ Con Un Ob5t.pr(1:d~rj:.) PJ1IJ:l. un ffrtil punto de partida a partir del cual · pucdas poner en rnarcha tu imaginacion.nQ.dru dt p:xJtrtJ!IJJ prvuwcmts mag:w. par..-. lr. ~. ligtra " las unidades que so prologen lr.mpaJ~fr. '1:1£ a(QJ (m:aI1Jamiu.ct:Jr eH de <ombate..l est. dicho obstaculo contara como "defendido". Si t:n~ d ob5ticulu r d abjctivD nu C:lbe ni una fUJ: de b.ru durm:u /. J ({J!1J-:I:r a 1.w.!rtur:1 (dd tiro toirtspDl1dje.').

s_1(JIole . I ...."!:OJut/t1j 4U~1'mudn: Sir.= d:! ilifimdir (. .1S /41.~7-':.:i.I:olJ. tl dtJ[.Crzi(.)'1:1) qutd.'1lm t'.::tTD".! de su rose de !Vloviillien[o~ Lania ID6 ~n b si.J.·c/t aJlJjg1J~_~:fJ_i~U.:.·~t~w:4a..m i'jIm ·1. . cnergia y de dispersion.. mil'dl) taTiM" .awh..i 5ujetJ a b~ regbs 6pt.. del siguicnlctumo.·. Con un resuh.#:·..Sill <11I/.i. .M:-(.: clY':f de .~. los diD· los pides vcrdes.:.l bs regb.!lizoblc pordmtodd~ ..-'l:tjI1DS·'-:' '.d1-!(1)t."'.ldJ d.::it1~ fa k:. - ...lll WlJ des· tl.gia &foryiU caraiias (ill!.IClJllo:idtJ. como por ejernplo colinas u obstacules {para rnris dctnlles.. osesin" que o!org:l d ait:1f.h:J.iJJlI'"J {{)ttfJ)::'_'111dDJ tJ dif'. n)'osque CiU5. .J_f l~fl:d(1'/-""'1I.!Sf como cwlquicrolro ripode sen5'. sdiores.o JIJI mil t'.:im ag:uwEst" hechizo no necesita ["'''11' linea de vision.rJ·.tulo (_({ill J.._11i'r d~ IIUlWll de: 10. . cU2..JJl~ pi(d.'a3iatl arq:urD Ijfi~ JDn fi-agmmliJJ· dt p::n11ItoJg:~ qU( /:.: In 1].(!)'di~i.ks pcrardrras (lJJlJiJ d barro o tl 7 (Saber del Metal) .mltJ icO/w1 J~Jb'1'aJ/J1 {ontO I'(U'iJ <11111~ _tr Lll bt1Uidut:t.."~U"'..ri6u m:'j. :.dercsphnd':cient!:S. ni 51 ~J1:irJ1anm:pid.J ?l:igico icor.:: POZO DEL DESTlNO< St diu qll~ 101 j:J~bj-~·'t.::..l11. (0 mejor didiO...:'.<aiJ de 1"~'rIJlg::r. Lanzn ZD6 y ccnsulta la siguiente DE..~.gi:t.n imbuidos por bs d.r/am~.1 dt lod-:_la. anbar-. en lugar de 5010 I D6. RUlNAS ARCANAS WJ d~g."'~"'. Sea :-.: . fo"OO"!na (sin importar a que distancia se cncuentre. 2-+ /uclor d alma (Sober de la Muerte] el/~ y_~r.:t!/IJO (1. Mr. btalia del dio.. mum/a & g:. Ysc ejecuta de rnancra.:l). ..< ': La! pelt. 8-9 P/ngp J~6:r. de inmediato una tirada on la .lt mm:ipul~r!m (o!Jknidru dtl ruar-i~ :JJ!.~~-·. d~ mm!m !.~1'~~CJ:llFtuJ prt-::. . cmalizardados. jm mdJ frnt!'{)j gun.. ver los p:lgin>5 liS Y 122).Cu...1J1!md._-' .· Us.: t11ttriM( u." las uuid:!d<!Sa 6 UM 0 menos dd puw sufrtn un p~nJliz:i..ab~ en aiado pmn. £11 m.!igr./a_ . det! i..:T fa lr.!.n!i~Ju qutfoti1J.it."...d:!do..:ljidt...0 O1~is OCUl11!... dt..P"-J!.mf.ki dt N{Jg~(. .?_n..Ibado <!Il combot.:.ifr:~ar!.m· .\'lda. La unidod ~st3r.Las gUtm:fW ~!Ie fu:..GORKO (O..mmcr en Wl lu!'. Ian para Cl)1t1~(1.y _jx.:dI):Jri tn/ierro dtrt'wl!.iaJJUII ".ID Pml.'·I.tifi. •....para /(. dd S.icij~-~ masacre q!J~ atJ·: fa 5 -6 Fimlld saivaj( dt 1l5". siglru' : dtspua d~ q:u ijUilro-ti qficiab:m crranonias ~. un hechizo.J"tu S<! Cualquier hechicero que cncuentre U 6 UM 0 ..IJido ldluldt d pt.u.ilJ :."rgO.'In. Jl"rmitc elegir entre vari".i1.'I. difererues.sc de M agia. Cualquicr unid.DE MORKO) tabla coda vez quees!D ocurra.( (1J sur O:Cr.da..c. _.t.(J1cJwmi(~.:ci-Gn prit:cipdmtt:..iJrypi(..a'<. mud'a.J lul titJJtpo dl!r."1 csdusi... .u a m:m:/a t: /41jriiJ1 Jimlli k: ~_!iJ-1Dr::!'!.-idl ~cctSOJ un monton de umicmuros. .)!>l).s i1 algm:a Jut!r:..ric'..cJ~J!'. iddlJI sc (Saber de las Bestias) .::jDJ':. dificultades de lamamiC1lta.s d~ ~t.! lifter.~Jjalj1(...4( ·rl~llltilJJJ d~Jx?!fn~_. . .} Ita J111 AJ igu:1l qu~ ocurre con otrns tipns dl....:: cncueruren a 6 UM 0 monos de un pilar maldilo r<:cibir. !&.hlJl.'i.fru~] ':01l:J111 mb!'crti1 {[fit mjici!lIt.Jrrl~ Jig/O!:J fa mM siernpre dig" como objcu\'a a la unidad rnis cerca. p= determinar uIU1 [ra" baIa!l11.c d:! CUenlJ de h pn:...:mbiin fUra~t: iJ jm mgnl111WJ!eJ y &mill /. !Vlorb (0 quizis Gorko) se v<". L. ': t::.:_': :i'·· (IJ {(lj ci~j.l~l~c. mGliDiiJrui!ficOJ aJUrd. (alinal J omu ald.! :Jfl(i~.Jgi<':.··p:. b Furi. rncnos de unns ruinas arcanas puede clegir lanzar .: fill Dw:n:s.. l.jnI 4.f. Si el htchizo aas p<J1 . so cjecutmi USJodo b m:is baja (y POI' lalliO. .anavomilarcopios". cn~~. mIl ~jmupu impn:J. sus iUt.S ... p.:d~ ::.: m':Y1Tr.d". .!(Upt'P de inmtili:ato miniaturJs par un valor [otal de pOOer"'S'llir cambtimdo.m _dC .. al crcar nuevos ruonumentos rnisticos pucde EJEMPLOS DE MONUMENTOS ..fa madera y fa pitdm '10 Ji''''pf( bas-... dUgr.fl. l!J~'. !Quicn sabc que pOOcrDSDSestigios rnagicos pueden esur oculv las csperandn a scr d~scuhic:n05 per IUSej~rcitos? ALTAR DE KHAINE /iJl!0_':U l. par IlJJHonibra Baua como tribuso G _surblaftm"as Jitr-sa.'.middl)Jf) dt dgu..g/oriwtfl:ili...rtpur. "Ao ''.:J. sill fin.12 BoI" d!jiltgJ (Seber del Fuego) .'!r niestado de rnonumentos.~'Pu!Jar (I ~'rCqo amhidruru de pGda..!1X£11mig...!.Y·.. b esmtll:l no .. L0./tJ. trpliJ.d~rrl.lrobjctos ll1:igicoS. llJ!im lidL-:r lim :.u..!Ias 1.'. piJilt"(J md:1illlL HaJ tj!iit/J ttta.-. PlLA.. lru intrUJOJ df itlj-lrJ1m 1JJlir ca11Im.. .Ie Jli1:gr..Jiin . 106 C:lil LUuild quo se encucntre a 6 UM 0 n1<!1l0S ¢SwlllJ sinicstra... LamI1pria de did". : 1. '-_. ~rJiJ/~/u t:lln.<jjna.grrull.in !a regia espt:ci:Jl dt fugcm:r.1_I. pur 10 q~< .::: ..Ir maid/fO a iniitar a I" nutate.5 rnonumcntos misticos Iuncion .r-:. dCIIla similares ~'dIm"'10 canalizan 1r..': . _.{) il!l~ C!itd_.tJfla.. m (JUt! 1it1t'iIX)S 111 adDn. im fX'4P_dIJj'a purJido: cues partaId.'...: 10unidod cmpi!!?.J:l1pi:lu!o par JCd. lru Orim lJJ<!m fobnear que hcchizo concreto ejccuta d portal..l.a dt". de no mUtr!m" fi UM 0 monas dol oblolldr. 1 j~ . Can Un n:suit"do d.:'. ilimauo J10 a (i!1U IJ.~qu~ lCocurn:: Ern.":J. 5-6 2D6 hcridos..._t1ff~:'i.trc{_.::zj::.!. Sin embargo. su Liderazga.l:i_~·t~~'~s . bmar hcchizos.~ Pcxlr:in UC\'at':i obo. ninguna accion vduntu'io (iriduycndo .U.~ .J.·~:~:. pu~d.-"" d( /" Elf" O.'..•.__. Al inicio de I.....J. tnl COmO describe d btchizo Resul11!ccion.uid'iJ.(J_.ivnd de lilJ b!!JJbJ S:4i7.!o_ .R MALDITO jVi !:i.: rerreno como Ia arquitectura arcana (que sc explicani mas ndelnnte).tn1(. Se pueden llegar J crear rnonumentos misticns panicularmente grondes 0 de ospc(la mul' complejo usando varies elementos de =enograG. pero ames decmpczar a lanzar hechizos. tn/..' .i11~/i.stw·m i. Esl~ Hqlli... ..t:m7tIl~1J . ruinas V alms rnuchos lugures Ilenos de misticismo. b "j fin. d portal ernpieza aexpulsar energu rnagica en la forma de .''<:ll· !a uniild.ll:'./< cxpcnlll!lltdD plI<& dmr .P:JJ'. (jut los Jr.wtl..rruiOTCl Q Io largo dd litl!rpo.J(J'~"IJJ~.. JU/'.ll a ianzsmimto pxtJ.ilJ inicio de oil tumo dt unjug<dor. Tool. .>u1cn[clabb. disp:u-.". zouas rn ill qut Jr!1 CIT/US tk.m·: tUi'.lig. b version mcn9spodJ:ll.."lJ~ 'tUifulm Jlitr:ciOJOJ U ... afin d~ (jUt 1.agjCIJj esuin a:"lUl"rlo. JI)S moru. 1""1114D6 al canalizar dodos durante la f.ru hIl)' en d:iJ.-..1 J.d~ ~afan~~rtfJ . .n~outal1 guardia t'JI !nrUD ~:J'~J111mriDJ .ir de KJlJinc C51adn sujt'tD.ado de 4. .. {:laiC!d~J. mente..MllchOJ <k P.{w {uill m:dl!l:d d~ a. 1".km por KJ. out las p:tdfi:~ s« lo flntum sirmpsr p.". 2---4 Cur..rtlaJ : ·gr..lcion. Y pOl' d terrible poder que encierra..:1.:. si Ires o mas de dichos dados sacnn resultados de "6") cI hcchicero surri". ~.n'~"~w·qu_t /J.nto b unidad st: En aloje de clicho "kaHCt percle".1r~uli-z.lhm £1 angtIJ til los ..rd Jtra m: po-:. ~rI.:idad fa & ·a!gunfJ1/xxV! . d~ mil. A menudo las baWlas suclen lucharsc POI'cl control de uno do dichcs lugares.I Jl~1m diJtil!!aJ di!JJ~sJ( /a mrUfJ(~ fbr .J pit:litm ([}mo _/~m r:r:ilnr las depT"rd.E. W mudJd {l. .amsdctlct~ I. fase de M. linda de corg3 que haya resu!~ . madan o auuuas ~/~etras _rJ:.~::~Jlrr1! p:nlJ1U!J~j lJd]'.im~~111!dj!) a (_jUt lnshar a la samora de : pii.agicDS li'IJ~r.1JJ J_iJJOS pu?_.r:cs d~ cucrpt'J lIWJij{ldfll.C!c)h:isL~..dJ. miourns 9!J~atra '!.7..i<iLla.s't!tJ.lcion (6+)1 pJrJ rtprtstmarsu f. '1m bruia» it las . su [Umo" 6 UM 0 menaS de! (dolo repttir un.r. "n unaqrga [allidn....de..~_1!..It/lj"..a.pd..1dD n:d(IcidoJ a pr.lUlorrciuca sin pod"" SCI' disipJdo..:.. MONUMENTOS MisTICOS Miles de nfios de luclns l' conquistns han acalndo convirticndo cl rnundo de \'\!rh.l' .t~ ~/l·itl.! Ji.p:.: ludu'=n. .tJ:.:sto~' can los que mntr:llT<!Sloc las horidos que suft'an y SINIESTRA :.!}JI:'. lib de Estupidcz e Indcsmor.1 inicio .itc.t.. a Mori» (0 qJliZJs" Gorl:o) w'" "iJiit. tras huber geaerado la rescrva de dodos d...iarm !1!C!l1ru cama fa a. tabla de Disfimciones ntigicas.:":/o iu: (Sober de la Luz] Fdo.m~1J ccultas a (IU.. que no <sic !r.j!: aJtjuir:do rlwuijdMaiJnjiIim Jr..alli .s ullid.ulJ WI: £1.lquicr unidJd que . ._00.'u . dimim de b men[e de los Irnp:iS cl miecio.l( las aimas fraras: T Los impactns exitosos contra unidades que se ..s dt: FUn:! . tII'TJ".i..1ti.:-u CD/J !'n. "'WlOO" sas anrioua d: £l.:1 •.oJu H POZO DE HUESOS q!f~d. h<el. Esta categoria cs bdsicnmeme una cspecie de "cajan d" sastre" pan todos oqudlos tipos de terrene que no t:..'...::ui6ndd.. y nsarlas '" lU prop •• bt"ptio. 0 bie" ]a reconace Como Un aJiJdo y.dQ:l par h!djic~rru ..: lJ m:-.i ol\. dm dt algtmo fonna para utilizarios de n1L:Jltr. .~i~i.s~·.-'iOllr.< •. )' ptiJitgiJa um J..!a ".J ~'?J. t.:'_':::.J dious.ll"" a/:(JJ diji....ilsm.r.t!kJ_itrja.idru rt.lJra ~1 1"rJladc. EJ rrgala a. btl".m a didm 4.j:JJ}l~(J:· p~-41 q:i~b . . .tr:1dcScub..~li'.td.Cl:·.ber de b.· .J!t{)tltnw SW!t' !igIlifirar i1'. P. Los b'll<rn:ros quo luchm bajo b ilgria mir.(a.m!lJ. 'IOd3S las unidade5 que s" ""wentren a 6 UM 0 menos dt: un ~h:.·.d alU~ion1ellosd~!~zo.:.inun bonificodor dt + 1 a herir.Jlt_1iltifm causada esti trabada en cornbate).!£J1:.. depi<dn dispar..f~i.IlQjan bien en ningurra de las otras Cl!cgorias. llftiD!.)' J/J fum/( & .i7Vihl ..id:1d ti.w dt ciertos Ttmpfru dtr11..fort!i11m.lm dcla . ).~ry.dDrdt! . MISTICOS decirse que "J cielo es el unico limite". Jill tJtlid:ruru lIuiI sobias J.. IOJ ...an mejor si son tratados como terrene irnpasable n cfeCI05 de movimicnto..gr:r 44_r~IU1~JIJ~_'_~r}al~-?/:aJfi..

h.crn dt! campo de bawk De 10que 5C te cs de dej:u. b CJrg-~scci cxito5J.in us:ll1do d valor mayor de Fuena.da tciiJicio ocup:!do puede ser asaltJdo por una unica unidJd dur. 5010tiene dos opeiones: 0 entra y 10guarnece.lra dividir los edificias muy gr.on Ie r<glil up" cia! de H~ . 1 ASALTAR UN EDIFICIO SOLO CAnE UNA Cad" edificio puede aloj. a p..:rN ningrirl !ir. que utilizan una plantilla. Esto es importante. Las 1mida:i0! '1'" " auumtren en d in2r$ ck WI difi. ".rias paries (ad.IO. es pcrfeet:unentc '«ptabJc wlOCJr en d edificio (0 jlUlIO " <'I).lJllc cad.'JJ IJtt&IJnj f!J/ io lW::J.1jessf que uru"" a una wlidad guarnccida en un para ella.. !a arga se considerar:i fallidJ d. infligen lD6 impactes a cualquier unidad guarnccicla dcntro de un cdificio que resulte IOCJdopor la plantilla. mnner. dcbera abandonar ol edificio (segiin d procedimlento que acabamos de describir) 10 mas cerca posible dol cnemigo." pucden gu. anttS pod6s decidir que disPJn:n ".stanrio hasia cl odificio.1'!ie. unidad (sea cual . EI jugador que controla a la unidad en cuestion b coloca en cualquier forrnacidn que prcli""" siernpre y cuando al mcoos UJU miniarura de su ultima Jib quede en contacto de pearta con el edificio. se asurne que 01 propio edificio otorga cieno nivel de proteccion. asi que so tmrara a la unidsd guarnecida como si tuviera coberrura pesada. guarneciendo un cdificio. Por la demas. 0 imp. algu= unidades ticnen permiiido cntrar en los cdificios para "guarnecerlos" (es decir. Sold:u1M finn~m .. Si b distantio de eargo de b unid. fann.ng3is data en [ado mo~en-· 10 quimcs son los ocupo.Kmdn rl J5!ann Q I!.:J dt./m 110 tJld'!. siempre l' DlSPARAR A UNIDADES CUARNECIDAS lCudnta gente .:lrun edificio ocup. can d edificio.fcctada de man= normal por ataques que puedan afectar a multiples filas.. A est.s no esistieran.' putd...I"...J ir.I1'. Se considera que la'unidad guamecida esti demasiadc esparcida por d edificio como pam SCI' .cuerdo.:i!~ 111jmt'rri do( mini ••tnras d :. las pieza: Je 1.:wJI) ll). EDlFICIOS Y MAGIA 'un. El Unico modo de tOm.. ARMAS DE PLANTILLA us a= CUARNECER UN EDIFICIO Una unidad podci cntrar en un cdiJici~ desocupado y guamccerlo si es Clp:l2 de coiocarse en <ontaCIOde pearta can dicho edificio durante la [ase de Movimiento.v~.111Jd.b..:mtJpt<tdm arar {}. solo las ulliclades de infunteria. unid. y dejar al resto de la unidad fi...Jlioluras en contacto de pe:m.1le5::1 0 cualqu. &cuerdl que las m..in par 1D6."a priori de punles por los que dispamr. 1-"5 dem._dellliniaturas POt pion!:!. t{l como ill opontOIe.ra edificios.sdc d que Por tanto.. rcpresclltativa de la unidad (los pormcstandanes sudell ser Jas Ininialur:ls mis . una de las cuales coni.i! dada wm1.d. Los hcchizos que USanpbntiUas y d dano proVOGldopor las disfuntinnes siguon las mismas reglas quese e.glas)..cia anuanin con U7Ul pTV1U!wn bastantc suuancio].a17:r.~:::::: dt /J~ pt"tltriJJ:ru . L"..mleria monstruosa. /06. por ellos a placer. excepto que no podci hacerio durante el tumo en cl que enrro al edifirio. inF.1d en. CS tlonll2l asumir que b uniclad gu:lmecida ._~.."')':1 (0 sea desaJojacla fucrz. La distancia del disparo so medir. Si cl edificio es irnpactado por el proyectil de una cmapulta. a so considera que no eso en contacto can .<pllQn lOis .meccr un edificio. AJgunas unidades sencillamentc no pueden entr."olver. EI uniro ". fase de Ivlovirnicnlo. otrn unidad podci entrar aUi a menos b primer.d que cargue contra Cl10rodoo por complelo )' no dcjarn esp:!cio p.:smr. "'lt~ GpastMas111 un tdifi~ d ma!:tmIt un asoil0 Ja:iat f.'.lm que otr:lslo inlonlen.d que =lta es igual 0 sUl"'rior a b di.1s.1 de h llnidad es de 360 gT<ldas(1.d".. mas c=mo al objcti.!Jr. ill que se paseen . Naruralmeme..tiia).hdes.ites del edifieio. ". ncios como si 6lD. no obstante.abc agui? Tt h4-?r. Una vez que b unidod en cUe51ionhal'" guornccido cl edilicio. En \'I:Z de cargar.brir.ici!)..clos St ".ir (}Ill dgrmaJ & !U.n.'tlza a las regbs gener.1ibrrd.d debeci pivotar para po"er d m.. Normalmente.:iJjU!l cuando sean eapaces de trazar linea de vision hacin cl edificio desde su arro fmnW.dceuadas). W:.tn tnlot:lnllJt (11 un de bara11n." dllfrurar. EDIFICIOSY ·Una unidad guarnecida podra abandonar el edificio en la subfase d.td. Mas tarde discunremes todas est:lSopriencs COnmas detille. pucrtas.lr en los cdificios (gcn=lmmte porque sus inlegr. .. traz:lfldo su linen de vision d""de cualquier punto del edificio. una uniea miniomr:l..sumcque..i moverse mas est tumo (esci rnuy ocupada reorganizando su forrnacicn). -' &hido G qJ" d "..adu por mw ha!~~t d a. .1d . estes disparos so resolvertin de rnanera normal.sible.p1(m~m(~ ~~ Crt.Sj 1m difidn (S i~a.alIa". te. c.:a. aspilleras )' d.iquinas de guerra tunbi':n pucden desplcgarse en edificios at inicio de la b:lIalli.dlf 1~ muiliplicarr. es en!r. No todas las miniaru= de una unid"d 6"'arI.'rJi:J m JIJ ~tJ1raJ:. bs mitilllmr:lS.0 WM impanarJtJ que pu. asi que t:unpoco hace fab preocup:!= por "-'<>. que no so puede salir dol edificio cargando. por ejemplo.a-."lrn~.d objetivo.! que al eomplel:lr L1 cargo no entre en • COnlactD con millmturas cncnllg. Resto de movimientcs de su · mrno.do en la p5gino lO9.io canasta: EIM es tm. como los lanzavirotes.!. Ial como se ha o.m iuJt:nar '!lifn'rillD6 zfn_pt.! jin1Jt..lci6n ordcn._". pam que ~11l.cordalario \.u un" pruicio" ~"'lfqrua desde I" cuol llevar a cabo ataquss " distancia. unidadcs que hubicscn decbrado una Glib'" contrn d (-dificio b f:iliacin autom:iricamcme.d gU:lmecida en d edificio.do dumate esc mismo romo (meter en Un edificio 0 um lropas en form.!e. Esto pucde p:!". pero • nivel de reglas funciona de forma rnuy clara y dog-Inte.run arcot b. I . - AI igual que sucede con otros elementos La rnayoria de veces.jts que se h"yan unido a db. Una unidad bajo los efecros de la Furia asesim. Cunlquier .un ". mando Un' de !us unidades guarn= un edificio descubricis que la estrUcrur:l110 dispone de esp"cio suficienlt: pam colOCJr tod".ea sU tamniio) illduycndo a todos los person. Basicarnerue. Por 10 de mis.i el doble de su disuncia normal de Mo. )' adm'..:t.• mas que las unidades se mucvan a tr..do por d . los jugadores deberan decidir antes de cmpezar !a partida que pi= de <:scenogr. En aso (ontrario. no cs 1~r6f.Los tdifitiru it tuau"". ·ADANDONAR UN EDIFICIO Las miniaturas enemigas pueden disparar contra una unidad guarnecida en un edificio.it' wb~'foi:r~l1mu~m d (Jifin"t. ""''flO 1 de terreno. los cuah:s hacer ~o:om:J. "que teng:m un. dificios no ofrecen ninguna proteceion adieional contra prol'cetilcs magicos.iWl110 rmid.ecid" cncontrar Un punta Vcntajoso dc. CSIOS imp. siguicndo bs regb. b fase de Disp:1fO..:iJ~ dd.dt!antt. seguir. __ .. s610 ulla de dbs podci completar dich:l c:u-ga.. Notese que los pcrsOU. Una unidad que abandone un edifi00 OD podr.u: PU!dt1i t&!r' rn rm (Jijif.i dcsde el pUnto dol edificio que cst'.us uni. una "<1. Pur tjtmp/o.£:dD & dt!Ja!ojara UII gmpo d. caS lod05 tienen multilud de "cnta'l1lS. ['1ra linea de vision y i!lQOce <:l:plicadas mas .. Um = de asalto 5. lnduso . dt. En caso contrario.r" una linie. 0 de cualquier otra regia que la obligue • cargar.lVts de los edi.mtes son demasi"do gr. bestias de guerra. Si . Si una unidad cso junto a un edificio. No "bs_ --'''--J-:. CINCO POR PLANT:'. ya que dichas reg!as pueden otorgar una clara ventajan ciertas unidades.i en sus muros todes los ngujel1J5que n""~lc pam disp:ttar contra el cnemigo comadam". Uno unidad que est'.Ci'ill d~ Fi. u mayo"" de edifici05 pued. como Ins carapultas 0 los canones.! norma!. No cs posible decbrar multiples nrg:>5 en un turno p:!ra :1SJJt:lr un mismo edificio }'7< que SI! :J.·o.rr a la vez contrn nllgliJl otm objetiVa."" como un edificio sepmdo a ni"el de "."udve COmOsi d cdjficio lUes. jill dud".'<)J!!. Aplicar un poco de scntido cornun tambifn ser:i de gran ayuda al utilizar las reglas de edificio s.1)." de manor.debnte p:!r:l Jos efectos de plantilla. EiJ '!.lOdes). .nas uniclades 5e ven fonadas a declarar uno nrgo d mi.""o turno contra Un cdificio ocupldo por d ("emigo. Esto so lbnu "". establecer alll uno posicion defensiva).. de cargo.:U!!S p._O-. Por ejemplo.iS.miJlipfa (JD6). y debeci "ccrrar b pue". pcro por cl momenlO ""mas' eclmr un .! unid"d se .is agujcrns a travOsde otra "nfl' de proyectil.unque cl edificio no disPOIl!. o:tr. asaltando un cdificio 00 podci carg.mdo en d " sang£< y fuego Con um de .. Una uniclad nO pucdo guarnecer un edifieio si ha man. La mas lejos dol edificio que 51' podci col= a cualquier rniniatura de la unidad ser. Esta es la unica mansra en que una unidad guarnecicla puede abandonar un edificio voluntariameme.'J d! pJt los rq.1.lro impro'isadas..--'_'_ CSl:Us de . 1m I"ridz nD !ilh..r EDIFICIOS Y DISPARO La uniclad podci abrir fuego de manera normal en ~ ~ •.t. que pucde disparar cn l00as direccionl!S).cer un poco extrafio a nivel de .:1 tmer aJp~:Jo. Los h"duccros en cl inlenor de edificiDS pued"" lanzar h~chi1. losjugudores pueden ponerse de acuerdo pam trnt:ll' algunos edificios simplemente <omo 1=0 impasable (aquellos que =n especialmente pequenes.lor menor de Fuerz.llll utilizaran las reglas de edificios que so explican a continuation.ie. Dicho esto.fectao a unn uniclad colcrn 0" um minialura individual.'miento.que de esta naturalcza sola podr:i impactar a una unicn rniniatura de la unidad. bestias monslnmsas y cnjamb". simpkmcole que su base quede en cootacto con ~"w ."..n ser reconvertidos sin mucha diiicuJtad en p!alnfonms de disp. ID6 miniatur. ningun. y cl centro do Ia plantilla sc encuentra directnmente sobre el edificio.iximo posib!e de m. hechizes que .l1~JiJ!:. a que si que caben pero d conjullto uene Un aspecto ridicuh· En tales casas.i sin poder hacerlo mientras cst'. Lo uni· dad que asall:l debe dedl"'r un" CUb'" contra b unid.lndes en . heehas lodas bs Ur. b ~!lid. 0 sea. no quere.oSde fonna nannal. simulacion.. se resolver:in usando d .'5 deOr. rcspcclO.nemigo. A menDs que 51! especifique 10 colltraria.:.. en condicioncs nonnales so 5610 pueden abrir fuego cinco miniatuClda planta leng:l d edificio.. 10.lctan.m.J(g_f-. So ""ume que d areo fronl.. a election doljugador que bs control. b unid. los edificios cuentan COmO terrene irnpasable (las rcglas para estc tipo de terreno :'" se han explicsdo en este rnismo opltulo).

'.r}' nt:eptar un unico d~":l..s unidadl:. ktmru .ir"J5.lS ..J[UtiIS en comac{o tlt: pe::iU:I. ambos ju. ""''''' (1).11 m !=er s-d-ecclo!l'lda plr:I fornur p~irtc de un grupo de ..lac.lll d!:gir diC:l miai:HUr. por ejemplo... Asignmdo 'l'qU<:s Los atnques se van rcsolviendo d.. no estO p'cnuitido utilizar un dcsafio par:t jllcrr:rncHIJf d mhutro d.:idido (f1 1.'b:lfio. .. -S!! asurne que otras rninia- penna la una {on la otra. Un rUrllo subsiguitnte.I'eS miniatur.lt~ 5imililres~ i.!t 1m 1. !O de ambos band05 padr. que no oblt:. chequeo de Desmoralizadon ell caso de que pierda el combat".r /.d g<L1rnecida. EslO :.LlS:1r.a rs rill t.::mb2fgO.:. una pucrt:l 0 en 10alto de unas . contra las miniaturas de tropl enernigas que pani. 0 ~~I en os par nutn! gUC:ITcros m idtllticos m.l. sino que se verti obligadn a Mantener la posicion. Una vez colocada en el sitio correspoudiente.ndrin turns daran un paso . call pcana.1. mientras .i" bil~~ Un nUeVo'asahD en.5 que forIntO c.· . ntinbruril CnCmlb"3 comrJ la que cslii 11evando a c:<ho d dc.s.. COlnO par' ejernplo fn:ale . deber.I fn:nlc Yse uniran "I grupo de asaho ocupando el lugnr de los carnaradas em. mi'.tt:rt1rs!::cn U!l paso I1lUY importame_ tncmib'a llomin:adJ por d oponentc (a menos.. EI ..Jd:.llcrb mons!.~J. unidad disponga de los . Las b"nific~do= pot <. cntonces hasta b de los integrantes del grupo de asalto enemigo podr1n Opli!t por atacarlas directamenta a ellas (a':' menudo estes heroes suelen estar realizando proe." Zat dtSluos. Olros resultados LI unidad asaltante no tiene qat: realizar ninglin .I.comb:?itiendo en Un tdificio estl :. resoluci6n dol comble.1JqUtS es!".Quitn r qUt! no C:l.iidv tratsr los difilfriW obJJJ:ult.: cip:m en el asalto. qUt b Ut:lyOrfu: de bs vI. 10 lltUlX di'·.:'. carnpeones U otras rniniaturas heroicas a las que SI. que dtb~ ser ocupado y:=l!:ldoporscp=da.:mim::l.tilrin:: cit}"':.:!t~ flm:!ni fl!r-:: jm:iOli (ptit a f.J.oda una de los cu:Ucs S<:.Ul de fl. si las by).!!:lca.. como siernpre.10llddrtr:::1 fu. zns diversas en puntos clave dol edificio.fios Como de cos!Umbre. pera puedc entrar en el edificio si asl 10 desea (si~Jllpre y cuando su upo de ttopa se 10perrnita)..i por linalizado esc combate cucrpo a cuerpo.in ..I.iau Jt didm .mi6n for1ifililil. ya sea p-xqut: hJ gonado 0 emjXl!:ldo I.nrcri~~ Jl10n5trllO:i.lio. Eft tit~ m.It £1 m~tlJi6tl putdr j"if::":~!I' 1111 i1J . manera por orden de Iniciativa. [JS. b unidad..d"" que abandonan edificios (ver pagina 127).tlt"no puede pcrstguir a la unidad que huvt.. COntOu!lcdificio u1dc!".'~ml_ A_P.r.. Can eslo sc dar.1 srcciena . de 6x6 UM).Gh:l dt'! t!~paciol serb injusto permitir que. Asi .in bn?or un d. sa1Jn unidad Ol:!c:mle la que deb. dia Ogrns luch:lsen ocupando 10 mismo que dil:l Goblins_ P:!m C\':imf CSW1 aId:! mini~Hutj de iuf:!.~It.<:!fio).o bien porque pest: a haberb perdido 1m IDW.i otra opcion).ndcz k< <JInx.t U otto &cto similar.Sti6n cstc (Omb::ujefldo t:n un dt:S:rflot tU euyo ruo SI. VJO aparte de eslo y como ya hemos h n:soluci6ll dd combale de un os311o.6r. podri provocar chequeos de Pdnico «1 UJ~dJdC!. .r.lilro..unlJJ.<:.:rmitlar qUJen dige primero 5U gropD de asaho. qu-!! s6lo Si..~d~ Combatct J. _.in \Odos 5115 bonificodores par cargo. . rom lmpasibles.trddMu (l)WI) Dos.de m'lcri:Ucs)..jI/J~w nssscru dora auns d~ d! tJJt~. miniamra en cut.s:1 cantl..::s ddJt:r. diez de dbs s. qUOD' UJtmJa JIl aparimcia t. resolution dd combatc.· . l~~que:: htmus limil3:clo d numtro de mininmras que pucd"n mmb.lIt:ros. t:'XCt:plO Lvs dos jllpdores debcr. tal It:WD J: ~1.r'I bonifir:adort::S por ianz'3S y 2rm:JS minoluros que fonnen parte de los grupos de 3541-· .do rJrJ deIJ.s minj.' ell (OntH::to p!.l !:ill jim:tc) canl:1ci Como cinco miniJIurJ. .I.! pueda aucar directarnenre si estan -en contacro peon. pues.Jt·t:.as:i que . 0 i. en b dirccci611dired:'mtnl< OPUCSI" Ia unidad que llevo a a coho el as:UIO.] b.. Al. .'!.lIto un ~dificio padcr.l!:ld.lcion.11 la unidod quccioH mini:llur:lS 5uficiclllCS.: .co lAm tmllMitJ :\1 Inicio dt 1:1 f:L<. al inicio de 10 subsiguicntt ronda de cornbatc contani como qU!. Dol mismo modo.'. _.iio rebtivamentt p<:quciio (mdlo. Inre p=:lIT SU ""pacid.ados..1n!t!cid:J. ha fJlli!do automaicuneme un chequeo de Miedo.sim~ c plemenh! que st:·cnCtl!:~ltr. tal como so 112 descrito pOta los unid. SI que seguicin contando n cfC~t05-' do goll't un comb21t! cmpJmdo (cl :l5.:J r!t 1.'J (j).-. que 11.ru lo d.' v"ndo 10."Jlligas .11 Jigu£~J~Uj raicaa: s RESOL VEn EL ASALTO Un asnho no sc resuelvc de la misrm rnancra qut: un combare normal. p<:m probabkmtllte la m<jor 50luci6n sea di\1dirlos en \'Jlias 5('1:C.turJ.po de agllo" qut! luella" ell es' rond" de comb"k (si b ullidad ti:f:ur.~ 'illt J~ r. no h:.J furm:!do pur dit:z gutrrtro':i identic os.' gr. Zomos In..rtidJ5 edificios mucha mas grande> y mmpticados. No podra elegir iI-hUr!.lr en tus p..rtici!'""t en b.l 0 b.J..Jm. COlllpUCS!:l pord mismo tipo . urEa ltJ:. clam).ln (l05 dos primcras.1rg:L puede Si b unidad gllll1lecida no huye dol edificio. la unidad sor. pt-ld~ wr- EDIFICIOS Y pANICO Una unidad guarnccida en un editicio I12CCche- LA m. por cjtmplo.rUo$:J. una unidad guJrnccidJ que Ialle 5U chequco de Terror no huiri (como ocurn: uormalmente).jgnifirn.in<l 123_ La IDfT( (4) tucnta am//) un (dijida p-.tlirrr gut IV) ilJ'(. la unidad llevani a cabo su movimicnro de huida d. Si un grupo de asaho incluyc .Jm.l.i.c<plar y n:cll:l. En VCl de CSO 51! asume qUi! 10 que tieue lugar cs un caotico intercarnbio de J no se encuenrran en conracro pl"llla con ataques :l traves de las put!rta5t \'Cnt:J.0. vallas (2) J ixherta bmit. Si la unidad f.~ata pdgh.. ell cl grupo de ""Ilo.). b sdccci6n de hs mini2. N.1 en cont:ll:to con b.quos ""peeu!es PJra los .l gOlpD dt: as:.t tlJ WI. CJusadJS tinch.iJ.. No obstante.t!L1I1 0. mOl'icJldose 1 Ulvl direcl:!mcme hacia "..nlcllli!t "':pUL.r1.hr.. ..!r d impcm de una CJrga t!il U1l tsp~cio tonfinado.'1. EDIFICIOS MULTIPLES f!i. clb.1:S! fb.-..ntcs de gO!! s.1I(01 rctJ6rUJrdia r d~m:is no se ~pli-:.do super.) tih--:/ it lwp:J:.nlj!_. )'J que no seria cop:u: de hacerlo a tiernpo: iardana mucho nm en salir del edificio de 10 que los cnemigos tardarfan en inundarlo por todas Plrtes y "cabot COil db (iEs mucho rncjor afmnli!t cualquier pdigro mortal con cuatro solidos muros a su alredcdorl). 0 que resulte destruida rnientras estaba gu.1J:1COSlli de reIJguarrlI:l.tur.. porquc en tc. LIs reglas pta cdificios que SOhan explicado lrasta ~qui asumen que illS odificios son de un !:lm. £Slo significo. refriep.Ib Uno de cstos chequeos de Panico. Sus integrantes saben perfectameme que In unidad guarnecida no tiene capacidad para perscguirlos si el cornbase sale mal.uIOllO lcs . J d .: Ollsid~mr4 .n COmD i.ndi«lle.: lkvt a c:. y par tanto So asume qm: aurcmasicameme sc rctiran sin cutrar en panico y rmnteniendo una forrnacion ordenada.. st: ::tSumc que un:1 minialur. y qtJ.i!J J espeao 1iJ1p~JirJ!WnUJ. supervivienres necesarios plr.REACCIONES A LA CARGA Uno unidad guarnecida en un edificio s610 podri elegir Mantcner la posicion 0 Agual1!:lr l' disparnr como reacciones a b cug.. Si la unidad no entra en el edificio.d no pud" dccirse que b unidJdcs cn un <diCitio dis. ponhr. que no recibicia d + J nona. en el que los mejores mmbJlienlc' de cod.empre podr.Jrlt-!cii.·!ifitio .IlJ5 )' dernas oberruras del <dificio.. .IturJ de mDostruo (induycndo <.:1:I"1W grli. dos (siernpre l' cuando I.1bo n!l1.tJ un pc. VJO midiendo las distancias hasta el estremo del edificio.l5 de SU unidjd1 p:ll.:: «u-.d~pri1tO)X1/ (5) (_1J. mantra normal.} con p'::UlJ COBotra uunjnnHi! si Una 0 . p que los dos unidadcs impliGld3S Norese que los hajas se rctiran de la ultimo fila de .ruJes (como par ejemplo los' golpelJZOs).! colocnda 10 mas cerca posible de esta posicion.asllio... pu"d~ bnz:J.rnln(Dum Wi7J tdifitiG il!J'7J-:..." basad:' purornentc co d numero dt bljas ("u."gUill'S reglas normales.! qUi! formen d \".. Si un banda sulre bojas: antes de poder comlmir. s.. Y l:!1ll0iell par"]o..tS fibs 1'''0 i'.1 ello.les. seni movida de inllledoto 1 UNl dircctamente hacia atrds. Objt!o5 que "fcelell.-. . y uenco una cstruClura nili 0 mcnos humogen"" (es d<eir. los primcr.:::stiJ onstruo.: c:1d'l nUrU:.i1d:.. " persona]es. RESOLUCION DEL COMIlATE E1 wllcL'ilor do un asallo '0 GIlcuhri igual qlle p:lJ:l cllJlqult!r otro combat!::.1lid.lS que as:!. fur tanto..bs de Pdnico de rnanera normal.. una unidad que hu)'a dol com bate estaado en un edificio.d de inspirar " los fieros). banda Se obl'"u CJmlno hoci."m..:rit5£.I1/() ill r~d:l.:(cs (":Idagrupu d~ as-aha t51J. durame un . d::ro.bs miniatu. mitmra::i qw.is d CUllPC"" de b ullid"d.flo~ p-:::rosoIo. Si csto no puede lograrse. Si la unidad guarnecida fallael chequeo de Dcsmoralizaci6n. lr-.... I~Jdr. hmlru d::.t'..:. . d JJrJ ft{]/J~r (s!<J_do n:J! p<Jr~_ wll)(~r i~ 1m mjui~WltUJ dJJtracla.. JiJ ~Wt. Eso no significa ni mucha menDS quo nO pued".brim atJqllt.in combJUt·· . . y a rnenos que el jugadoindique 10conrraric sc asurne que van dirigidos. debe colocarse fuem..Jf a b unid.rit ilt ~JtIJ.~sin du:b rr-:.l pJr1iJ:. Es dificil m:mltnr..:..ts que pueden -wmb:lOr. n:tirJrSC dd .IT d chequco de D~moraliuci6n.inimp:u::ros .lllo put'dt: CDm.. cscnleras).5 disponcn de p::::rmn:~~s.'J! fiJi '-:glilJ tI0t111J/(J IlD pilf!:lm t!lo). Los musi~ C05.:mCrl05 de diez minimut'J.t:!i..:Uln /lw}ru jliKiu!art-J.UllC un . . si d atn-anic quicrc Yoll'er a .: .. hcridas ~ObrJllles c21l5adas dUr.oLjgrJ..': .in bnzar.. podcin sumar puntos POt hend. huici ral como se 112descrito para las unidadcs que huyen dol combate.0. en amhio.:l:. por c..'".S .tir en un edificio POt culpa de 13.

J(UP p:ro mUJ Ju.'1... r/t Esfitlg~ _Ctl~Jl!i.ARQUITECTURA ARCANA EI rnundo de WarhJmm<r es1:1 Ilene de edificios de un gTJn podcr c importnncia.J. JUrpr(.IUnune habilan n un dudo de ""igmas.bi:.leal"ria: C:tIf.ru m todo l/IIW!Jdn dt: Ht'.du Jt' r-NWtlt/nW ((rra dtc JJJJ I~mp!{) Jigmm7!~1..Ll jdm~/JalUml wi.rph7/1U q!J~pcJk:bm: Ia ma. Si hav mil de un htchicem a 3 UIv! 0 me.:d?flJlljl1~ los Er. que rcpresentan los ataques de los guardianes cspectrales de Ia mansion..'" d con!rol de ]a lOrn: durante <= fuse de Magi.. EJEMPLOS DE MANSION ENCANTADA Esta a l. "kd:6!iw". Sea Como SC2.m!..jii:o!ogJ."atru <II grandi'S !trT:p/aJ am jvnr.. peru no hay ninguna razon para que no puedan ser unas ruinns G una cueva.r..f par-Ins ruinns J (I itWJb'tl_ !Jay auuuas dt nJti)' bbu.. pro- minencia se debe. Ia propia natural= rnagicn del Iugar donde han sido construidos. TORRE SANGRlENTA UJJ mmw d( (_Jtn IOJT~ n"":.u cm:m..sa/I) P-X!tt:11 so.. En cambia.6 Utvl 0 nlt:nO$ de 'U n Itmplo sigmnntJ.lI Jido difd. 0. . con un perulizador de -3.'Jdz)' m rsinas. aJe. debeci elecirs..""n de manm . DESTILERiA ENANA & kjaI III 11(.'fa piud_( . qucs.o.%I:J_fonl1.g.013podnin hacer tiradas de SJh'. Us unidados bilidad de sah.. ((}1]JlJ iunjm11i~t1llJ. ttsttmttnric p<Jr ludo d "'mda Hr. Ai final de !a rase de Disparo.:ml1Jur {lid:'.-1..SJiicria a cou:pmr (0: m.:/w. j~ t".:. todas las unidades a 6 Ulvl 0 menos de b mansion encantada sufriran 1 D6 irnpactos de FlI= 1.i pane de su aInu.u a mttWdli lJ. . a nqui.. EI P'"J500aje degiala psicologia y Tawdez (12 rica l1l!!zell de hlpudo deber.Ii. si .i1 CAPILLA DEL GRIAL Las C"1'u/[JJ dt! Grid pad". los.! t:nJlt.t Por 10 general una mansion encanrada cs un edificia de nlgun tipo. Us miniaruras '" el intenor de Una pieza de arquitcctura arcana estarin automaticarncnrc dentro del alcance de sus efcclOS.ji'rx.uloru at~r. peru 5i qui..1Iadas por los defensores).J limp/ii/iiI mattes dt fa gtnU mnndana: fbI" hmtlJ.tdJicaim .. us uuidades a 6 UI'\"l 0 menos de la Acropolis de los Heroes 50 consideran Tozud:. Hoy (JJ dia d Nigromlllut /".'. influendo del edificio lew her6i._1.s tamanmenu.imi~ma . esmaa .!f!H It:s ji1'1Yl1~ d In t'e::.d dl: J1t.~t. p.u£Simo lugar ji/~ mrwt":Jido lUlU mudw.r.!. tal 't!C £"dWD foavlJ lUI propiru musnrala qJJj(l~tJ 10 dift· C. dicho jupdor pucde degira uno de 5Us·P'"JS0l1ajesquc se ".rtlm S011 FnOJ1.iltl1.defensores. En otras OGlSi<>nos.J tiaras.gia. soqu<aci su bibliolCCI en bus<. morada de tm Nixrrmwrr/4 cu:pu escuraJ /./ru (. de ctrc modo. ames dcb::cin superar Un chequeode Liderazgo •.Jlm:ln!U1IU W/J 1m pu!. 5610 (05 hechiceros podrjn US" 10< hcthizos} No obstante. "". wrg.p'xo .l dirpaJ1gt11J tri1._ 110t'. CIIJigui<r htchictro quo o! inicio dt la f"-". dtJ..dan.. SiguMr ErLl1UJ a Todas los unidades que Sf encuenrren " 6 UM 0 mcnos de la rorre songnc"ta tendran Ia n:gil especial de Odio.~NiJJ.w Im1.U Odio/Fbria asesina.111'[/11 "ttdWI)i' mi1r'i. lilda min!alUr.de I. Esto padrf::l .J11D.s!.JU Jo1 mudJD Il~'mp~ las gmli'J tit! Imp:. apfri:lJsqm }". 1Imnl de/ flun . bJ []1".a dd Lsgu JluJigu( las Capi11a.:i6J: J nJM...'!I!r::'r.ron b una de bs siguienles regbs especiaJcs.w:r/.:.ri.~-mj(J llm'?J f'n Irw_.mdo fa =elm (On lW~11Ii. Durante CSJ f>sc de Magi" d h"dur<m dispoodr..rmaJJJa & Nt/uk/'alll auerranm a 1"._=I ESFINGE DE NEHEKHARA amf. as tit r~:.ma J~ U1JJdl:1..'pamidv)\1...bikJ1rd I(["pla .lOri.]igll. 0 Sciior del (onocimiento (Mut:rlt).I:~Uil.I Jainmrw 't-l1n'(JI barTJ1ti dL ./~llfwJlar q:u: ruegan J WIlt"'" a ImG d< estas EsjiJ1g(..lcinn {6+}. 'lue sera el que ~en!. d~() tio1l:: rm prvfimdo t}:dV p.i lie. il)! gp/.~I."X!H1iji~r qlii" 1m lud1J::~Jilll1'':l!mnll!."'Jr d J.iiJ· p.-z.b..:Jt j1ati11uiD (JJ d ambiosu.nto a["(:jno).•. pcm IOJ t.. cst! WUm:l regia especial JlOOlorgarl ningUitb~n!!.. p5gin.i r/JtJJlJ!j medic mt~md..ofilUtm /I.I!~toma: gratd:s molessias P.l que p:!rtcnClGl il un ejerciro dt las Fllel"ZJS de b DO'!rllcci6n ("or las reghs de .: .~:'UiD d..1'JJWUT.! ansioncs ajl(1..l!donMm (}lit m {.'(. (tjP.. perderti !.Jrljtr 1m ~t:a5t. n:gla csp<:cial de: Indcsmoralizables.s..b<:r a S.eros(dicho.do._~c Jobn.no r~u!J'J . de b .'m\... se debe" la resouancia y santidad que tiona los corazones de sus. Golpc.wllIi q.x!i. ..1.wl!.wu.:atr. r" l"lPW'" los q'" IDS Gsba!law dt Brztonia fum V!rmr!raan a 1:1.:-:jto..·zfl1t_PllidoMttgu~'IU.(tJ1.~r) iJldwn!"u jm gUZ:f7l"1'ru dt (lSflcClo mJJ pmilJt:£t1u. cualquier unidad 51! ARQUITECTURA ARCANA St'3 'ill Tu imaginacion es el unico limite" I" hera de idear tipos de arquitectura arcana sabre 105que cornbatir. (ninguna bibliOleC:1 milgicJ cs 10 b-Jst::lnlt grande para comcner J Il vel d ego de vanos hcchic<ros en busca de cOHocimi-.!JIl mra para pcda: ir a una dt. no dcntro de la mansion encantada rausani Miedo. TORRE DE HECHICERiA Lm JJ~·£bj. d podo: dt la D ..\fliCho li([lIp<J TEMPLO SIGMARITA fleldt!uil. ..r caidos ell}.}/cl!ln.It'5 C uigredicntcs secretas que eonuene Ia..orre al inirio de b [ase de ]VhgiJ.ill fama» y bma.1Cioll especial rn b 'lilt bY" Itnido <....:llI m saraa.j~J JIJ/i(m7!J.tiOIl por "madura.1J'iJ flr1ijimr JUJ_dtJlilcd~ YljW_lim Pf'Ot:l[J'll)t1U) 'j. Enasa Par l« I1mJa. j:~mpn:J auznJI~Jf .. dd1er.1 rcpt:tir malquier urada de s31.:iad dr. .rer rm'Wdf) f {I)JJ/D l111a I11t1"G JJI_fo:("J11~-i6".{. b Esfinge devorar..1clOn per armadura contra ellos. D:m:.rarfYJl" la Jiltr.'ULJ dt ulmar las ansias_t/t IJ. fido a las minialuras qu~ no sean ht!Chjr. .mml< a uno de ellas.::/mu/n /'0'1]"a 3rgpr. cosno sin dudo dawbn'rd cwu'luirro·9fu cruce SIIS PU-t..s d~{ Gri. Cualquier unidad guarnccida en la Acropolis obiicnc un bonilicador de + J "SUS uradas para impact" en combate. para que d=Ile a las espiritus que b·: leIia En". de £nanos a 6 UM 0 !Ilenos de]a dcstiJcrfu que5upcra d chequeo rccibiri pard resta dela p:micb .. A verts.rta.b<:n:s de b m.. Adtmil.I .tdm it' gut. las barallas libmdas en dichos edificios suclen acabar l en Una carnicena.. salvo /. ACROPOLIS DE LOS HEROES &.J ilI' . COil ttl f:!llaUsmo que adqui..pfri:m de las &. I .{JU : t-"j\1J'({tr 1m dimia m mcrr?.. Us unidod"" de Breronia a 6 U]vl o rncnos de la Capilln del Grial teudran ademas Ia regb especial de Tazuda. una destiNchekhara. Ouuas intcrcsante par-Hit: a consi- derar cuales son los tipos de edifiocs por los que tu ejercito estaria mas dispuesro a luclur. Debido a la nnturaleza fanlJ5lmgonCl de estes . .·l'in 'r~:'1I qut' Jigll( 'l.1 de todos los hcchizos de su S... ccrveza Enana ""elvell a las trap. de arquitectura arcana puede trararse 0 0 Una pi= Todas las unidades que pertenezcan :I un ej6cilD de bien como un edificio. nL.'J.dcvasmdora.· Si 10 falla. ''''''JUt cl personaje que la reriba Sl:3inapropiado...d.. .mJo de tm/.cada pitdn. 1311 pronto como um unidad se rnueva fuera de b zona -de inlluencia de la terre singrientn." licnen los rcgbs <:specialcs d~ l. Las unidades de [as Fuerzas do la Destruccion que estcn a 6 UN] 0 mcnos de la rorre sangrienta tendnin adernas 13 regia esp~C~1J de Fum asesina...-wCJ ui. mil defenderl. CSI.{H'({nl estar i:bar. movers. l36) pt cncucmre .'t"t Y p{Jr 1011:10lr.!.0 no irnpedird que b c:.pr:utia'•.' St ja~t tk tj!rnias tlllam '11K~ ben der. dettrmimda.s.ue!lin: n 6 UM "1ll~Jl05 d~ b Esfinge de Todas las unidades a 6 UI'>'! 0 mellOS d. y (1(Uu/lJ( di'J'1P--H"td6 h:.".J iuibm grattdtJ M._ La W-.. rompletaJllellle (On 10 que el pcrsonajc sufriri una honda sin posiinsensiblcs a 105miedos !IlOl1alr:s). bien coma terrene [mpa- las Fuerzas dol Orden [vcr la pogiO:l lJ6)y esten a sable 00 nul rcfleja que las puertas hall sido .1roIL EmIT'sIJ.n:. .mmdo!tIJ amid] dt s.ulm.o) JI11 WIJ.o...!w:... 6 Ul\'l 0 rnenos de la Capilh del Grial tendrdn In regb especial de fu:g""tr. Al inido del rumo deead~ jugador. de hechizos adicion.l".r-ll p.!!5ioJ: ~t1n{]..: fuera de b zona d..oItrtmltl am !.. do l'vbgij St r:JiClItnlte 0 J UM 0 Illenos de nna lorn: de hcclJiceria."aidoJ:) t$1gmJ!J an J "':.. en ilmll!f~(1I1N(5 bosallas /"Jr Ia drft'Ull dti1wtitnlt im[<rin cuntru las fiU~lJ Ift la di'J1rllUi6tt...riulJS dtJ!xxffifas..xlnwaJ H ams/J'lI)'iJN 't. b/MiD!t~'-i1JloJ1alr.fingc otorgue su bendicicn de rnanera aleatorin.trtJ.r a Gloo un chequeo de Iniciali\'J.:n las Itj~"dn1 'i.

de guerra.1 1I:.·':Jl una (~j~~:~ j::~~:'~:'~~:::J~I. ':. {iUC se indies en J.. nuis elevadu uebed ocr el valor de puntas de vuestros cjerci!os. fuerte.fr 1.:. sc pueden jugur cntreteuidas de solo 1. 3.~..!h· t.t-:IH..!~11 proporcionalmente mas l:erbl":3::S nccesimntn (y rnueho nuis espacio de juego).. Ello puede debersc a una multitud de moUv{l-s: el f. ya que tc servini como U11 haremo hastnnte practice sobre lo efectivas qLle son en combate..l. hayas scleccionado. informacion...: dt IHm/IJJ.ELEGI TU EJEReIIO .' d"._::t:'£1J .:':m.WDr "f nsissna Esta (.:/: .000 0 3. Pur etro lado.]s rim:. puntos.'! i. fi:-nt!: p. rnris grandes 9. micntrns qm: un poderoso Dragon sube aproximndamente a UIWS in:ill m: l). pcrn que 01 rnisrno tiernpo sera 10 bnsunte pequciia como P"" poder mmpletlrse to una sola tarde.mi'n_\.i!· .~.l. riene su Adem" de cstar atestado do rrasfondo. guias de pinrura para inspirarte y todas las foghs }' p<rfiles de atriburos P't:! d ejtrcito en cuestion cada uno de estes libros conticnc U'13 ccmpleta listJ de tjercito que puedes usaf pJ. que cucsu alrcdedor de 5 PUIl1a5.:iJ It:) 1:" r~·l:. lo cual te da un arnplio alunite de cpciones entre las qUl: puedes de:gir J la hora de invertir 105 puntos de los que dispones JlJr:l crear W ejercil(L los C-(.~d~ [a F-!. 0 batallas "de practica" en las que 51 sumas jugndores qujl!r:lU prob.?c(r'-m:J:t.# As. LJ mayo- durar alrcdedor de una hora (10cual es porn rcprcscutar ccmbates entre pequcfias 105 rauuu mn:..'.5(es de Wd05 los gucrreros que sabras CU_lJ es d valor total en puntos {jut: riene tu ejerciro. un combaticntc b:1!iIJJlI~ normal.' 'I::': j!-II1J'!t qm-:. p:Ttid.acciucrs usiiidas ill J. Des ejercitos do 2.1. en cuyo caso el CO"t total de 105 rniniaruras que compongiln cada ejerciro debe de 3. rcsiucncis .:rt1!J.:.·~t:..n: .000 puntas 0 rncnos.IL'... Obviamente. r uhorn esuis desenndo poner n prueba tus aptitudes enrno general.iJ t.. twnllno de I~ pnrtidiu cunmo mayor sell [a batnllu.1UCrn::ro puede SCr J:n~:. La mavcria de batallas de Warhammer enlrenran 3 cj~n:ito_sque ticw'!U un mismo valor total til puntas. ":i" j:l.lot" pueile gu..La Di&h:.d:~r J.jPJ~ cs rnuy importanre..':. Pur 10 general estas CSCJr. contareis con cl suficicnre nive] de rnasacre ric mininturas como para estnr !=.-...5U eiercitc. n:m~:J. nificari que ambos ejerciros estanin . A partir de los 4._.000 m~11O_S. llcvar mejor armadura.li!r.1 d BJ~:.~.t·wJI~. L. yo que es basraute . ~no? Pues llego el momenta de creur un ejercito."~J..:.::J1j~·I.lJ!'." liIS ii/.·istl al mirar las mininturas desplegadus sobre la mesa.\ !_'!ni!J!'I!!O ":. hasta d ultimo punto.Igunos puntas por debajo de los J .... mas duro.000 puntos por bnndo.:: :. Por ejernplo..{'J.::jjri..000.0 es :!iJgo que quizas no se note :J SLIn+-pic .t:- ria de 105 guerreros tienen lU1 coste hisico que sc \""..:dJ. Por 10 gcnet:!l esro ..'1. que f" te bus leido todas las reglas. ambos .J.--srniniaturas para jugar una buena haralln. vo:s: 1m h-. Montener d <guilibrio (0 no) U~~~'ij. pen) r~!"mi!~ ocupados durante buena p'1!1e del dia. Una horda de dosciemos Goblius pucde scr tan podernsn como un ptqueflO _grupD de Caballeros equipados (on arrnadura pesada. tener m:ls liderazgo.rJ Un hHI11i1de Lancero del Imperio e.i!. ~.w. p!U11'.. I TAMANO DE LA PARTIDA l'ar-J jugur n "hrhummer.T .. C uanto mis aha . podeis dccidir jugar Uno pnrtida J. r"1"J(Jl1..~l:L'1"~Jnuuho m. f. C.rJ sclcccionar iUS miniaturas y cncundrnrlas en III t:-jercito..lUlU2.1X i'{:l: w.'il!1I" en 5U ejcn:ho.:-':.'r. y 1.1f nuevas unidndes y estrategias).ru J::taiIJ:} ·~\:!t.J>ni u Jimp!~nitit:t !~:n.000 puntas inclui- ran suiiricntt.J!. mis :rJpido. las partida.!~.105 En gran medida cl valor en puntos de los do. mris p(:Jd~roSJ_ sera t'StJ.. tj"r~ dependera de curintc quereis que dure la P'''' tida.u 1i51~J de ej~rci!o eor-respnrulieme.pi J.i 300 puntos.u IW :i!Jt!!J p'1:.:J ~-m!:!J Ia i::nii:.l:X.U .>!.1:. Los cosies en pun .11. Este valor determinu lu curuidud rmixinm de pumas que cadu : jugut.l"tJp:! d! ~!. tos reflejnn el valor relatlvo de In ruininturn en el contexte de .ig.'..1 iucrernuntando a mcdida que rncjoras su equipo r hnbilidades.fQJ W~ u ..eo cl C0510 en pun los do una miniaturn.. «r» I!~. etc. Saber el C05tC de [Us U--".trl:F:J'~CJ''-:1m i j : i':iX. LIBROS DE EJERCITO Cuda ruzn 0 reino de \VilrJUlJUrner propio Libra de ejerc..11111.r fU} 1.. dificil cuadrar las cuenta pJr:l conscguir gustar .-. : '1.. /. primero til)' tuopo-: nenre debeis decidir cual quereis que sea el .000 COSTE EN PUNTOS Cudu miniurura de "~lrh11rnrncr LiCHC usignndo un coste en puntos.:~}~~~t-:il If:- ..

dicdon "uni.! 2 (4 Ji (J 1mgnm d~rdliJ d( 3"000 p. (d~'ci~d . Algunos Comandanlcs y Hcrocs son Hechiceros."r iI Glbo gr.>r tencr hast:! 6 regimit:rllos de a Grandes Esp... ·udcmJis de los . En Una p.•• ••.. y zu.•. pero iI menuda n::quiercn b presencia general. podri.!deros (ademas de cuolcsquitr.0 de 2. unidades basicas.m:is un ComJlldJnle (}Hero< que . J rrg!:. Dehecho.is sdeccionar!osalcrear tu!ista de ejerolD . Gram 01 Panzudo de la Mom.It~p. figura del Ceneral te representa a ti.tma cC!J!r. . 0 de .r en ru Iloja de . Recuerda que este limite se aplica solo a los duplicados de unidades especia1".25% de puntos en unidadcs biisicas.' ': .-.l otr.10 largo y . suelen conrar pan ninguna olegoria. y muc}. ap~a:idr). '. £S10 tiene toda hi lOglo..~t£Nodm!':1:J_i.valor dd ejercito en puntos .zt?~~. IUS . cuyas Icgendarias (0 nofandas) h....J = ru Gene". Debes induir siemprc aI menos tn!s unid... u otra similar). Los Camandames son los personajes maS poderosos de IU ejerata. debe.•. J libra dt rj'rd/~· . Algunas unldades basi= no cuenran para el ro rninimo de puruos quedebes b"'Starte en esta ..~':d. d S<ilOf d. d 25% Hasta el15% 25%0 HECHICEROS Y SABERES DE LA MAGIA ..ito um unidad de 20 Ye!mos Pbteadas con escudos.~~.u M!i. ya que es eJ quien da las ordenes pan los movirnienros. ~LA RESUMEN DE CREACI~DEL EJER~~0.Cada libro de ·ej~rcilo Wath. "Iegam.1~ tJ&d1o dt 3. eseine dar. eleccion de tropa singular. .tl (an 10 pc hun".'. Se tmta de lid"". .:ilo qUt SJbercs de bM~gia usar.I'i:. Alios Elfas induye en 5U ej"r<. cuenten paraelnurnem minima de unidades que debt tener dejbcilo.ino hay un linUie maximo ala proporcion de puntos que puedes gasl:lr en •....lnz.--Debes IlruJtnrc~mo minimo un.tuun 25%dc ttlS puntn5cn Comnnunnles. Notese que este llmire se aplica . mediante el sistema indicudo " eontinuneicn. lista de ejcr<..ques que deben llevar a cabo tus tropas. . quo decidiese indu. Ueg. un par de Grandes Canones }'algunos Herreruelos (siempre que los puntos lc akaacen..mdes protz"s por si solos. que ambos iuiladores 5C IlJIynn puesto de aeuerdo sabre el total de puntas.:ito debe tcner un General quelo gufe a 10 batalla.!~.. indcpendiememente de su tamano y del . Las lInidades singubrcs suden 5CT Ircmcndamcnlc rosas. En ti:tiW!/i...riablcrntnle tro.heroes y comandentes que ineluya. !lt~. d Emporador Karl Fr.!un buen numem de p<:rSonnj<!S cspcciaks.l..ilo no seni merecedor de tal..nomb!1!. A diferencia de .cs de tucjerclto.i6». Pblt::ldos sin escudos).! d combate a 10magi •. .. cantidad rom! de piezas de dicha attillcria que el Imperio tenga disponibles pam una misrna bstalla. incluyesc 3 0 4 le contarfan como dos elecciones. Esto significa que disfruta de los suficient<!Srecursos y fuerza de cornbate como plr. Las unidades especialcs son . jYjgim 142).'. simp!emenlc . que no se tram de una limitacion al mimeTtl tom! de unidades especiales y singulares que puedes iacluir en ru ejeroto.. ~mprtJ(Jtn ·tin .Lunque incluyas "arias de ellns en tu ejercilo..i(o divide las fuerzas dispanibles en varias ctnegarias..1 rnodelo cstindar de tropa. mientras que 5._.r).. deber. ej&cito".. COMANDANTES Puedcs gustur hru. < y lienen . Aunque no gener-Mis los hechizos que conocen tus . contar. Cualquier "jerola de 3. que h. rJ JiJum~d: m~'iolt <k tjfuiIru itd!!ii" en ~.l.nornbre a menos que disponga de una multitud de guerreros en sus filas. ..diftr~~td qll' ..lf"lcin. Puedes gustnr hru. de gumi:ros de menor nivd.•. Algunas unidades PUCS10 ~----.a..Tlr. p~ro que sigutn siendomul' superio.tU un 25% de IUS puntns cn . """'=""''' Un ejercito siempre debe incluir ill menos un Cornandunte 0 Heroe que sea 5U General •..000 pwuaJ 0 Hast.quipo or>:ioroJ que ll""en.d.Librosa1Jtiguos Ii"..m Cj<n:iID puede incluir Justa 0 unidades especiales duplicadas. uno a m:ls S. cchiccros. De heche estas unidades no. I. . ..000 punlos podria induir entre 1 y 4 Engendros del Caos (porque mas de 4 ya superarian en PUlllDSel 25% del valor dd 'jeroIO). si que necesiiar. Gao significa que esas des unidades contanin como Una sola dec. JJf"~smJ.~(~(r.s unidadl'S cspeciale.des que no =n person. 50% de rus pumos en CATEGORiAS DE LASUNJDADES C.ndlO dol mundo.•••.im". capace. Por <jomplo. GRANDES EJERCITOS Un ejer<.hasC\ que empieccs la partida (ver la h .da cn histuIi..J Un gran eiercirc puede incluir IlJI5tn 6 duplicades de unidades espeeinles.. pas de tiite.."a Nubbda.. •• POl" Para represenw aun mejor 10naturaleza poco cornun de las unidades especinles y singulares.pfmlD.000 pumos. obviarnente). ..s ('~rI~ #gJr~ 11. '" d·· ~l"rtdt> <k "R. 9~. UNIDADES ESPECL~LES< Puedes gllStll~ hasmun unidmlesespecieles.. 10s\\unpirosYlad \'on C. BAsrCAS ESPEClALES mas Hasta d 50% ". sf que deberia existir un limite 2 I.. si el ejCreilOdd Imperio que cornentamos anteriormemo inC!1!mentara su =. Si incluvese urn'.. unica elcccion. y hustn 4 duplieados de unldndcs singulures. ". Los Heroes son pmonajes de m<:nor rd"''''ncia.is iIIloL.000 puntas 0 mas so cunsidera un "gran ejOn:ilo"... roncretas cuentan como una .. existe un limite al numero de "duplicados" de cada tipo de trupa que puedes inrluir en ru ejeroto. dim. un gr. Un ejercito siernpre debe esrar COmpUe5(O ill menos tres unidades. .IU:.bores de bMagia. y singul= que scan dd mismo tipo concreto....!.ingulares dcl mismo tipo.. I 6 2 de ellos Ie contnrian como Un. individuos domdos de un. Si un jugador d. prtt.•.!ros ordinarias. }' puede que ni siquiera .s.•. Cl!egOm (csto suclc venir indicado en descrip-.m!m G I · · · mJl) . lib"" ds il_~~}~~:r~r~~ i. UNIDADESSINGULARES unidndcs singulnres: . Coda <jer. Por ejemplo.is) Hastad 25% Has\. .osorro.000" 3... .. aunque probahlemente no todos los ejerolO5 del Imperio incluinin el mismo mimero de Grandes Canones. a J:·lJcri#r~t.' Dos ueidades pm uu solo Un ejcrdw no puede incluir mas de 3 unidaespeeiales del rnismo tipo.: .:. !os jugadores lendcln limiu!s "I numero de puntas que pucden goslar en cad. .:•.rod.1Jp1a~ ti~~prrfm.\ Cilda uno de rus hechiccros. .. Asf.n viajodo . de mantener iI ray" n una lil1ea de baull. grueso de toda partida de guerra.rcs a los gucrl1. .cuenran pam el.s miliml'cs y hcchiccms de grom ". LA LISTADE EJERCITO· Una "CJ. Fbrcjemplo.!miento no importJ. dnwC1 tk I".aslUtoparo sacado mejorde sl nllsmas .mmer ineluy •• bsreglas p'r. : r~~. •.!a diferencm entn! Jl1lius ell t:IJllai]o y equip. . ni mils de 2 unidndes .::llus so hail tmllSrom. su MiNIMQTRESUNIDADES. y olra de 10 'dmos Pb(eados con f!5Cudos (0 de 20 'dmo. rum sistema t1!#" IJ. un ejoolo del Imperio que Y" renga el miximo de 3 rcgirnicntos de Grandes Espaderos podrfa incluir tarnbien algunos Mortcros. y hasta4 unidades singulares duplicadas. HEROES Puedcs gus lor hrultn un 25% de IUS punlas en Heroes.! tener "'(<:SO a rmis unidades especiales y singulares de 10 normal. .irrw~: ddj""fAYl""lOJ"ff/Q indul'" un sistatta d! Jd:m6!~ d~' rjbtiJ".7/. C<?mandaolcs. pcricm espcclacular par..j<!S. un ejerolD de Guerreros dol CaDS de 2. . hechizos yata.in iguahnenlc como dos unidades de Yelmos P1olt::ld05..40).. Las unidJdes singularcs son los gumcros mas inusuaJ. no tan intrinsceamente mortiftros como 105 . pan deterrninar d minimo de unidadesbisicas dd .. lales como <noemts monstruos. las tmpas iconicas que conformand .. disparos.1y. :illimapJ. ejer.ccesa. Si dispones de algUn hecrucero con caplcidad pan degirJlechizos esp<:dficos.. los "jercilos de Guerreros del CaDS pueden incluir 1 6 2 Engendros dol CaDS como una 50b opcien de trap as singulares. otros tipes de unidades. _____ COMANDANTES HEROES +-_ill_· 1IT_E_'_DEPUNTOS 1 I ! EI ECCIOl\'ES DUPU~~~_ Sin limile Sin limite Sin limite Hasta J (6 Ji d urt griJ. ""traii:t5 m:iquinas de guerra 0 soldodos de elite con habilid"dcs insup"roblcs. · EL GENERAL Las unidades basicas sou el corazen y el alma tu ejercito. cion por hi frase "estas unidades no sc ccnrnbilizan •..•. es decir. .· J JW1? '~.nin e1cgir sus tropas 0 partir de la listn de ejercilO incluidu en el correspendiente Libra de cjcrdto.

. Cuandc las Fueraas de la 'X". fa'cdt Ivhgii En cambio~cu. cada raw presenta un freme unido en un objetivo connin: sus cjtrcitos cornbaten par Ia defensa de la civilizacion 0 par su desuuccion... -.dtn Il!g:..02J 0 ali:".Pl~'(~-0. heche.l~ SQSp:!dl0.r ellanz:unic<1lode niogU!1hecbiw duranl" es.mU:!. como en luchJ. segun los leyendas.'.lza .i mfu. bJtalIa (en ot= p"bbr. ..lo. .:' ..500 de Elro.nlOscrear una hislOn:l pJr. dccidil1lo.:ccion:~ 0.loparu dos jugndorcs.dos do <n~rgia ode disc persian que S'.. no af"ct.idq.5c:!dos en guerrJ.·'\. paz r Proslx:ridad para sus gcntt5.. mente un juc<. r yo wb.illg:idor. no dcstructort:S. los Orcos y Goblins .w·iQIJ. u (.oS. 0 5.Jli.l como scJ:.()s~jtm!. 11:: Jt WetJ W I.'plicar.. ("linguc los dClalb purdan Str difen:ntcs). cinco jugadores (incluycndo .mJ sm. los AllOS Elfos. :talile comparmil el Illismo'alincamicnlo (<!5 dedr. se considcrar:in ""liados: de confianza".::Hlo adarar qut.5.. /~J. que no obs.r.do par uno improbb!c 010n20 de 2. m:m fK:1??!tfJ~! diadru. los Guerrcros del Cnos..•..:ciol1D Elros Sih"'!105..1sfondo 2tJrrJtivo \' Cll d mmafio dt los e:j6-citos d!. se eucuentra cnterrado junto CDn d rev rumulario. No obstante.bbr dd ~H!ltami~nlo que pucden rener los distimo:i ! No obst:ultc] c:s flcce:.1:. adelamc).l5. Jo cuaJ !lJCt! que iliguU35 combill:1ciones de ejcrciw5 supongilrJ . siempre y cuando el oro y ln ~omida sigan flu.. un !Orindt! mundo de \\~halllmcr esti j.1S. de! Orden ~Dn...wlU m6. . '(1(.do. FUer-a. .1t que n:suilJ Un. 1:11 ille gwicn los jUg:ldon:s quo contrclen J m didlOscjerci~os. yendo en igu. n participar en 10 batalla deben separarse en des equipos.I...i1 pnniJo.clO de piedra bruja que.Jas de . losjugjdores pueden dtgir sus ejerriros y ernpezar a jugar. (!.Jeremy tient Goblins. los Ennnos.500 punlos de Reyes FUller:trios y otro. no siguili.dos de wllfianzn eueman '..: Jt han O_PU1Ua!. No . nligual que los dJd05 gcnmdos por obje105 m5gicos. cstc humilde .ru gm:rarJl. Alessio utne SbVCflS.s'~8..! . ellas como a Iucerlo contra un enernigo yo sea pam apaciguar a uno de sus irnpldi05<5. r ..d()5de conU. >ignjfica que las unid. dnrt" dt bat. . g~nt:n:n d~pldo lIm Vicnlos de In i'olJgia podr:in di.1T utiliza valores en puntos {ver b p. ". una unidad de./ c.'les hacen bullir I.. {~ino"unidadcs amittas" a [odos 105&<105. al acercarse mnto J A[hd Loren los Skavens no han renido en cuentn b reaccion hostil que sin duda su presencia CiUSar. pam curnplir alguna de sus vi I.::1. mar Jed rrglc apawl d~Pr~J(1m~: drconusnuias dWi11IU 1. Ansiosos par hscerse con el "rteC.. confinnzo: '. olUert" y dolor. y par d peso que representa com.:Llquierdado adicionai gcnerado par canoliwci6n 5610 podr:i scr .•f<clor . ' Los ali:ldos deconfi:lJ1za pueden bcneficiJrse .: par:id. son famosos como espadas dealquiler {es decir. unidJdes de ali..l) fin Je! ( a 'iU~ I.mlor) hcmos decidido di5put~r unJ PJ"'~· do muitic.mJo Jon IftU.:d!J G 11lg14.L~ lfnt. so difcrenc!an).ciJlesy simibn:s:' . . .. los Skavcns. sangre.:..! ..idirseentre losejEn:ilo5 aliados·.1: a Uri l'.. de un ejercilo aliado deNio> mos... Si quereis podeis invenrar un trasfondo nurrntivo para justificar Ius rnznnes que se esconden tras unn uliunza conereta.spec[fi9. los reinos y razas que hemos trarado lusta ahora son bastante f"rues de encuadrar en uno u . los Skavens han sobomado a UII" tribu de Orcos v han contrntado a Ul1:1 banda de mercenaries Ogms con las que SOqUtJf el comple- Toda. .Elm saber 10 "armonios. No es necesnrio que estes dos cquipos tcng:t11 el misrno numero do jugadores.6.lCm:ros rnucrtos de un antiguo rey rumulnrio.rcitos san aliJd{}s nalufJlts: In his- Unjdospa11. los Elfos Silmllos. . pera solo si forman pilrtC dt b mi.: t:n estc ejerciws del mundo de W~rhammcr.'.:... d COl :lComo\llt. pero eso no signifie!l que sea exerusrvn..~t J..rr. Se·.. [os [os Hombres Lugurto y el Impetio.Js de ]a DCSU1ICciOJl. '. 1. mercenaries)... que Iue cntcrrado en 105 lindes del bosque de Add Loren (el hogar de 105 Ellos Silvanos). £!1:J!uia d~:' ... ~p::I:t.Jt.al)ti~ ~ na J~ ajwlan G Jill qUt /. que las Fuerzas de la . Destruccidn no buscan otra .r:..J~!rrd ••m.1!i m:is [uertes qut: o!r.l entre los Elfos Silvanus qUt Iubiran el bnsqUt. Otro ejernplo es el de los .000 de Ogres. iN.I<:i B3s1ndono5 ~ ..· ·d Orden a b Dcstrucd6n.•. dispone de He)'es Funcr:Jrias. ""t05 ejerri!os 'cslanlucilJ!1do por los mismos objttivos (0 par : objetlvo5 tan simibn:s que open...m.000 pun!os de Sb\'cns.mes de imem. usado por ol ej.historia comUfl.loSpricticos.menJZJ m:l. .lando los llempos duro.S_(DU HI 0pf11umt.ql/(mJ.0 ramo lIna.lb alindo. I""d. hacer pueblos del Imperio y saqU<.id{J (r. cd. y piordell tanto titmpo cnfrJ. 2. si nlguna regia indiCa que 5610pued.' ··.rJ dtd!il bUJt.. . US Fu=> dol Orden qui""...r/. 5i U02 "lian"" conti<:ncs610 a~. t11 tJt~ Iii rrg!aJ. .'.tm:te jmpruiNl (l)b:ir lroill_. primcrn {encmos quc !lIl.de !a regb esp~i:i"ld< iNi paso atrj.."'.:': ' d41. que no 50. mooo!hs dt "id.•los Hombres Bestia.. en :nuestro tr.. toda civilization.igin:l 132).j medida.is d:Jigi.::construir) sus rtinos. iU fin y 01cabo..lu pnrtidn.1i~:do..: irltt. otro alineamienro.stan. Elfos Oseuros.:jt.:.. '..ca a uno de los cuales ncnia . "-<tremistas y ~n:~nt'rascomplelamenlc iutompJ:liblcs de vcr d mundo). G Ir::ti. causa camlin probable!ti~nt~sc ve min .. J jin de que todos quedeis sotisfechos COn d equilibrio de la partida. 0 simplemeute porque las baullas" ..n:forz"d. ALIANZAS Y ALINEAMIENTO No [od05~J05 t.ti •. Los Ogres.•.' . 2. Bretoniu. serf! mcjor tcner en cuenta el tarnaiio rulativo de la colccrion de miniatures de cada jugador...:i611 t.dd.. Enanos no podtiausar elcstondar. se ti~rnen sabre d mundo..•••.'1..qu~ s~aodi:cualqui"roiro r. fios..7J.'i.br. 10 unico que dejana su paso es terror.raza uru l-.r contr.'JJd.W cna J1.''''L'''''.PIJ~d~~j~rmi!fr :m GeJ:t. reducir 0 •.:rcilO de! hcchiccru que [0 ha canJ-' Iiz..'u gmmzltJ qi.<gUn los dict. £S10.1 las Fuer1.(. p:w!~ J~tlir add<1I#.000 de On::os y Gob~l1S y 2. dependiendo de los ejereitos que tengun !l rouno los jugadores.lZa. <~.lIur:1qw.ma r.ogre y b.." ~jmcJJ iz~U~ Iwi. El otro b:lI1do ""IJr:i form.. que se rnuestran encanrados de luchar al bdo de cualquie-: ra. En l:st:m:Ia SOH consttm:tores.raenfrcn1Jt"St! a b :."". u Pd))i{~a 1m ali"Jm wando .:2 J( I:JJ i11J.1u:i6u flU QJ rt. ndlS siemp~e son aUados sospcchosos. {e do bmall. Royos Funerarios reprcsema a los !.:mm(f Ji:. b eltrJl:l division <litre d Orden y b Dt5trtlcci{JD.lt los pala-.. Jtn'is Orc05 jo de rumbas.~ ". Sin embargo. L:l5 impit'tldor<J de ~. mantengan una alianza nuis solida qu~ las Fucrzas del Orden...un~ r.c.•• · ·m.'LLM' se ponen en marcha. pJrnr ddnlislno libra de ejercito ):fur cjcmplo.:J rrrlas esralaia 'itJ~ raolta 'r.. (par no h~bbr de b Jcull1uloci6n de olen. 'iU(J~ LAS FUERZAS DEL ORDEN St. 1"t~u.. ' .'1"0.. Jt.:ada jugadort n05' pont1ll0S de oc"erdu ell que uno de 10' hondO.:l sene oe anuguosremos.. Dichos ejerci[os pueden marcher a la sn.. Es rode decision vuestru.idesquc S"~ll .. d .lr.ni:S un lr::rmiIlo rcbtivo+ Las Fur. .obSlntH<!:. . Dejando de Iado las traiciones e intrigas pollticas inrernas.:rz:::::s dd Ord"" no conformJn Ull frente unificado.l~~!Wllt.!impltumtu I~ ~~r.. de ." : y dieh. Phil col!..:tr{ las J'tfJaJ & d:JJ 0 mjj tjirdJ~ eli. y construir (0 r..I J.• L:l5Fucr~~sde la Dcstruccion son: los Condes guerra tanto al serviciode las Fum as dd Orden · 'ltmpiro.-ios: H{.li.. supremo... existen un pufiado de razas cuyo a lineamiento no <!5 tan f:kil de detcrrninar.· '.. rnucho menos! Si se cornbinun los ejercitos de .." .. iml'crdomhlc5./rcino que dicha csrondmc de.•..i a los Ullid~dosanug.bs ullidodes No aline-. Pam fatior "Ii""'"" todos los jugadores que ""yon ALIA ZA .lI!l..::r~.l d<uu<.. par diversos juramentos de 5iglos' antigiledad....lz. de I. Nos <stamos rclirie"do.. r.5 (On5-.a. eS[. si hall sido dtgidas a .•sin embargo. . los Dernonios del Cnos. perc s(que !)odtia us"rd c~~ndarlcdc baroDa de un "jen::ita aliado deEnallPs..:(on~idcr:a qu~ IOdoslos t:jcrr:itos dt' bs Fut:rzas dd Orden comp:u1:en 105 misnms ObjCtiVDS gcncrJIe.. par ejernplo. Ins FuertJs dol Orden op'ITan inc"ilJhletlltlHC sus difercnci"" p:::!..en"nhrn< las ciudades de losAhos Elfos... iiALIADOS<DECONFIANZA' · Lasunidndcs de diferentes <jere.Afin dcd~rt~ algu.J..\..••. c. 'fi Iky<s Funcrarios. l12bilidadcs'"'P.}'or.lonJd" de s. tal como sc . que d ejercito de compul!SlO por 2.POl' 10 gencrnl WllrltlUnmer es unn eonfrontuci6n entre dos poderosos ejcrcitos compiten per el dominio del campo de bUI1I. T "'5 dcbatirlo un r:no.••..J aliaoZ2 crmcrt':iJ.l C\:plic:ar los motivos qU" hall podidu cousar esta bataD. . Silvanus..000 puntos por banda. III barulln podnl llegor a tener cualquier numero de purticipantes..l1 jlJJwmmt~ Sf tJ"tiuf!U (j~.'... gpr!mi!. varies jugadores en alianzas...s . peru co!o dcl>::r:ibucrne . los ~omo de las Faerzcs de la Destruction.ton igual de dispuestas a combatir .ti gut p~u.!!. ~UJ1J a at Por ejemplo. Una vez decididos los equipos. UllJ . Las pnrtidus que impliean !tuudos u menudo CUUS<ll1 todo tipo de pueto-. 0 mmbien podeis ignorur por complete el remu y ccntruros simplemente en jugm. puo si la panida que viis a jU.5 frontcnZ:IS y til rcbjJr Icnsiollcs diplomjtiCls entre CUD.utrJo rt:g!:J.uiJ. ...dos de su lidcr ..

1 d. I No I No ALIANZASFRAcILES Algunas razas. Pero adernas. nil pam ail"'! d. a dos Reyes Flmerarios unicndo sus ejoolOs para hacer frente a un invasor cormin.· . .. habilidades espedales y sirnilares..No cuouan camo '" L'InIJQ ds aliadcs: Hombres Lagarto objdhw pam Iud... las rclaciones de Ull~ alia= [r:lrril la batalla de manera normal.l'utden permitir la regla de iNi un paso atrds! d' aliado --j lSi j que se les umn p<rsonaj05 . disparar ni elegir como objetivo de hechizos.u it PWlIICia irupimdara it un General aliado.o ~ 1m alidlJI. que el alcance de su Presencia inspiradorn sc verd duplicado durante toda la batalla. igual que si sen unidades amigas.'1. Para reflejar CSIO. rna: cl lider nato que dirigici a la coaliclon de guerreros en d campo de baralla. los dados de cottgia I' de dispersion generados por 105 Vientos do la Magi> deberan repartirsc a partes lo misi!_. ecnfianza S05pccl'05D< Pueden Pueden USJf b.cial d.cja aliados: .:". a. do ej<cc. una alianza que incluya Skavcns 0 Elfos Oscuros so considera automaricarnente una .ni/glll':a r:f!:cJw ..spind[lr. I I D.'G>ct:unemc· igual que los aliados de confianza. ue 10 1>0...Las unidades de las fu= no alineadas siempre se consideran "aliados sospechosos".No putdm mar I" rrglo apd.ida dogidos a partir del mismo lib".1 inion de 5U rurno. Prt:.ciaJ &Prt!.ja Orcas y Goblins Elfos Oscuros Skavens MAGIA Si Una alianza ccnuene uno 0 mis aliados desesperados. es si 1'11=. tk d~gi.. wqtJ. En dicho caso.J.".. a menos que ya sean nliados dl!SCSflt:rO:d"" . mente igunlit>ria. Esta significa. Cualquier dado adicicnal I genmdo por camliracien solo pedra ser usado Ipor d <jefCito del hechicerc 'l.senci. ." Gtrlcral aliado: .. pmnirir '/'''''ss la mum pmor.. . cada jugador que forme pane de una alianza fcigil dcbera lD6: con un resultado de 1-3 tados 105 aliados dicho jugador empeomransu csurus de aliados W1 paso par cl resto de la partida (par ejcrnplo.Tit"fIJ qllt Elfos Silvanos Imperio Bretonin unart [J<rJolu. par ejemplo.=- ·~. b"'qrlior1' del" 1781""/. Es ficil irnaginar.J in.No pu"'".1/".din aliodIl . hcchkcrm dispersnr hechizos cnemigcs que rcngnn como unico objetivc a unidades de aliados descsperados." hmtjiciarn it la 1"'1. its aliadas: .no. Aun peor.. Las unidades de tu cjCrcito tramn a 105 aliados dcsesperadcs COmO" unidades enernigas a las que no pueden cargar. aliados de confianza pas:trin n ser aliad05 chosos).. d~ lin General ali de S{ No No No No beneficiarse un estandartc de b. Sin embargo.hurtn atravcsaudo ~§~:~:~~:::::.. ALINEAMIENTOS Fucrzas del Orden AltosElfns Enanos (RESUMEN) Fuerzns no ulineudus Reines Ogres Fuerzns de la Destruccirm Gucrreros del Caos Hombres Bestia Dcrnonios del Caos Condes 'kmpiro Reyes Funerarios . La uniC3 circunstancia en la que [US aliados desesperados comazin como unidades amigas. . . ALIADOS DESESPERADOS EJ Orden y la Destruccion s610 saben hallar causas comunes en las siruaciones rrnis limite.nalizae do.. que las unidades de aliados desesperados: . dichas unidades se tratanin entre ellas como aliados desesp'~rados. iNi III' paIO aJrJJ! tit "" cstandarte de baialla aliade: . 'par si acaso". un hcchizo a generas cualquiet atro cfecto que indique en su descripci6n que puede causar dana a unidades amigas.No pud.-nda inspimdora de . Norese qut no 50 pcrmite ~ 10.(qULill dr Pdmt. Cuando un rnismo bando comenga ejOrcitos do las l-uerzas del Orden y de las Fuerzas de la Destruccion.tm::r III"Sia "/. No hare falra que exists Una razrin coherente para esta desconfianza: esta tan arraignda que uno no puede evitar sentirla.lllh . Si ..~: l(:=t=[:o I::.No pnd.-'aI 11~Ttit JXfjgrruv C1Ji1udolJuym a .10 apta. Y.griar las relaciones entre los dermis aliados dcl misrno banda.. de acuerdo a las reglas de alineamientos que ya hernos explicado. . ali'Ulza fr:igil. 10cual quiere decir que uno aunca pucde !leg. iN.o.· a aliados • S610 si lIOn .. )' 10 mismo so aplica a los dados generados por objetos ncigicos. cada banda debera norninar a uno de sus generales como cornandante supre .li.. lIe. un =ttdart. e. pew aun asl vigilandose cl UnOa otrn par cl rabillo dcl ajo durante toda la baulla.· . su presencia genera tanta descoufianza que acaba por .>!" confilI plenaa mente en ellos. por ejemplo.No plld". sc hamn tiradas para deterrninar a quien se le rerarten.lguo"" de estes dados no pueden repanirse de forma completn. enviandolos a luchar }' morir par su caU511_ es la fuerza de TnI personalidad de este cornandante supremo. dt "". en especial los Skavens )' los Elfos Oscuros.. Esto es as! incluso en las alianzas entre fuerzas no alineadas. los nliadosdesesperados tarnbien' podnin sufrir cl dano en cuestion. Una gran alianza utiliza todas las reglas normales de aliados que sc han explicado en cste capitulo.lalcs posible entre los diferenlcs cj<rcilOS aliados.xccptn que: . Son tan rraicioneras que ni siquiera los de su propia sangre pueden fiarse de ellos durante un plaza de tiempo dernasiado largo. PiD causnn Ch. Los aliados SOSpech050S funcionan <!.No pud'1' pmnilir qu." •." . Tad". .

DE
Dos ejtrritos so encuemran por casualidad
0

lUIlYbien, ya te has Icido todas Ius rcglns, hns discrindo un cjcrcito giorioso y estds merdiendote Ius ufins esperando cl momento de lanzarlo contra ttl ononente. Si este es el coso, hn llcgudo el momenta de prepnrurte para jugur unn bntalln de "hrhummcr.
deli-

ER

.EI scguJldo m<lodo t:S cO"'~Jlur1o con tu oronen· '', pr6~rn25pab~naSt1lCO(lIr.llisescenariOS .. It Y decidir que batalla os apcrccc ju!,'Of. Este repn:sCnl:m distintas batallas carnpales.entre que I~ndrali aproximadarnente cl mismo: rnetodo os margo un mayor nivel d. control y de . . puntas yell las quelasiruecicn inicial no .: conscnso, ra que os as<gun que no rerminaniis .supondcl una vemaja clam pam ninguno de ellos. jugauclo un esceuario que niuguno de vosotros , BtDS csccnarios eslan disefiados pam ofrerer las quicre disputar, misma> posibilidades de victorin a ambos bandos, V cuell!Jn.COll pocas reglasespeciales (de heche, .. ~ullgunos cases no cuentancon ninguna}. ...•. .Hay dos modes de elegir b batalla carnpal a dis- . ' pum~ El prirnero de ellos es decidirlo aleatoria. menlO; mediante la tabla Batalla campal que se

beradamentc, y luchan entre si por b. supremncia, iOuitn sabe que oscuras inrcnciones les han llevado
hJstil este s::mericnto desenlacc? Si esuin cornhatiendo on pos de gloria, la venganza, la justicin 0 la rnera :lficion par matar es irrclcvante ahara mismo. En cunnto Sligo d '01 dara cornienzo b carniceria, y ,610 Ia elinunacion de! cncmigo a la coido de ln neche podnin darb por terminada,

b

Dbviamenrc, no hay dos batallas iguales (de hecho, cada batalla sucle ser cornplctamente unica), asi que en cad. una alternruos pequefios deulles como el despliegue 0 las condiciones de
victoria. Con esto podremos rellejar las situaciones

Augue al arnanecer (p:igina 145)

3
4

Batalia por cl paso (pagiua146)
Sangre y gloria (pagina .148)

particularcs dt coda cnfrentamicnto: las clisicas . lineas de batalla, b lucl •• por un 1'""0 de monrafia, la ..1cfons, de una Jta!a"o, etcetera ... creando as; 10
que sc llama un nt:5cen~:;l;riDn d!::jUt:g~. .,.

Cada batalla campal contiene toda la informacion que necesitaras pam preparar y disputar In partida, ordenada segiin las siguientes categorias: Los Ejerciros (porlo general se tratuni de des ejerciros con el rnismo valor en puntos, elegidos segun d sistema de puntas que So haexplicado .: en la p:igina 131), Campo de burnlln, Despliegue, Primer turno, Duracion de In purtida, Condiciones de Victoria y Reglns especiules de! escerurio. Este formate gobiernn rodos los esccnarics de Warhammcr, no solo nqueilos. que sep!"selltarl cn cste volumen~

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iJ!fir.i!~.i~ri:ti:l1IIi"li::'.!!lli

partidas li!1i~.s U: UJilipr: dsf
mwtiU ~xtmiiiJJpam
"pl"!JmJ.:r

Una \'Cl. elegldo tu ejereiro~ lo 5iguientc que debes hncer es prepurar un campo de bntalle ndecuado n ru cclcccion de escenograffu,

alta, iros altcrnando para colocar en cl campo baialla Ios elementos de escenografla (0 grupos

EI Rey h.
Pm" detcnn1rurr e! jugndor que '.II}"U D llevar u .~uo cl primer turno de iuego, sigue Ins instrUccioncs que incluye cada esceaario, Las distintffi bntallas utilizan metodos diferentes para determiner el jugndor que vn primero, ~\)gunftS os pedinin que tireis un dado cadn uno, mientras que en Otr05 dependcni de quien huyn aeabndo de dcs"legll.r ames.

muerto

ellos) hasta haberlos colorado todcs. Ten en cuenta que el escenario L:J At.al.aya especi-. . fica el primer elemenro de escenografia que dcbfu •. colocar, Si en la tirada para dererminar que escenario jugareis os sale este y no disponeis do una . aralaya, tendreis que utilizer un edificio distinto 0·: . tirar de nuevo para escoger 01rO escenario,

Si elirninas al General eucmigo 0 consigues que hup del tablero, obtendras 100 punlos de victoria adicionales, Porq~mp!~~tJ G~llcrilf qilt lr hCJG t1JJ!aJo r111l ~1UU migrJ234 puntos Itndni para ti an 'Valor told dt 334 putttas de viaoria 5; lo matas D lZrt)"t (234 p!J,llm d~ ssiaoria por su lDIU !II p!mJa;~ mds 100 pU!J1al adicionala par sa- d GmmJf dtl ejirdlo),

Construir un campo
de batalla mejot
.11 ofis;cJJ.."'r' t1 rm::po J.f f.:ldi(1. pr«~ da Ijmil~11~" J:jJt" toJtr II. r.utmr

14 (J;(,!i"!To1fi...,
-::-..:.di) ..Jim:" ~..-:

T~ htmw wili~
tI::.~~.::j::; .1.:

)' IJb~r.aJ ~/"";J. k~ur rdi!t.¥ &. Lo J::;!J imp::!1:.1.I:U t,J smnir r.JI':: ['I1.!J.'il c.ar.Jed & a:.tmJ.gmJi..-,
Jr:h'-: I~ mao;
jm'g~
'}U(

:.;J.('\..l1i!J.:mcJ.tJd,f";.ll!illD, tJIibn:J

Coloca ol menos I D6+ 4 elementos de e..<cenogr.tlh en el cunpo de baulla, selcccioreindolos a partir de ru coleccion de c..<Ccrlogrolh (y decidiendo qat reglas de los que figuran en las p;igU= 116 a 131 "as a usar para represeurar cada elemeruo). Alrernativarnenre, puedes hacer al rnenos lD6+4 tiradas on la Tabla de Escenografia Ablto";" bejo estas lineas, a fin de determinar al azar los tipos de terrene en los que So disputara la batalla, Una vcz haym deterrninado los elementos de escenografla que entraran en jucgo en vuestra par· tida, timd un dado cnd" uno de los conrendientes, Empezando par el que Imp sacado I. tirada nuis

pr:jia
j.;j.[Iltlt

J::",1rt

L.. mal & iJidg~r

Jr.,:I:t1";.!.

Sill rl!.:b,1~ li 'iJJi~l"ll un lJJ,ty;;r ;~~11iJi1 jilfl? d

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g.:.:n~ JIl1.I.nIJJ t;:;:mJ& r-X"~:!f!Y'.fl.1 r;1i1i.;!J.

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DESPLIEGUE
tendni dos

DURACION DE LA PARTIDA
La rnlIYon!l de butnllns eampnles duran seis rnrnos, nl e:abn de los euales se determine cl

u,Jnu cu~~md~.<ll:.! 1.;:,£$ il dro I!J!JJ.., (f:m/~ & hU,1ii.J 1m:irS rtild:{J m,;iJ r.r ifni 11::.:1 cnmiJ'J jugpr m 11) si dwnhytJ I.; t.t.m,~l'1.!fil dt rmntrra rat':r.imt. Nt) J5/fJ

i

UI1ll vez cseogidos los ejercilos }.coloeadn ln escenegrafln, hnbni llegndo el memento de desplegnr, Por 10 gencnU, una batnlln earnpnl
ZOIlll.S

,"enoedor mediante Ins Condiciones

de victo-

I~p~iJ~ Ill' m":j tn.:..lr.f un ':;F~':{Jm1idlf'jmJJ Um;!i.JI:.J': D,-1
ri!m.y.~it1.iI f:Jr N;JXJ:;;r.1lllU. J:'ml

s=
j!,

de despliegue marendas en el
instrucciones pam tlcspIc;J,.'ll'.

rnapn, nsf como

cads ejercito, Antes de dcsplegur n ningun hechicero reeuerda genernr sus j,eehizos, tal
como
5C

ria, .Algunos escenarios utilizan merodos ulter"ntims para fijllr In duracien de 10 "ortidu; en dicltos cases C5tO sc indicard en Ins instruceio-

lltim:o

Jr.nl~ laln~

(!f,lllp::r

Jrttr~

!1.'ir;;:dill fk:nm!ru

.fJ.rn .. ... ~r :fF.1 jJ;lnw;'~.~

pm..
rn
II;

i_I'I,..sur

!11M (I~"'tld

nes de! cscenario, Huelga decir quo si on algUn memento cunlquiera do los des participantes concede la partida, esta se da'" par fillalizada y la victoria recaeni en el oponenre. Obviamente, llegados a este puma 10 mis deg.ante seri ofreccr ,J contrinrante In re .. ncb ... Est.nd.rtes capturados Conseguiras 25 punlos de victoria mas por cada portaestandartc de batalla que bras retirado segun In regia La ultima resistencia (ver p.igin. 94),0 que haps eliminado en combate (recuerda que osto 5610 podr.i acurnr ruanda eI r"'to de 1a unidad del porwtstandarte, s"h'o d campton, ha~.. mutrto). 5i diminas .1 portaoslandartc de bJ.mU~e.nalguna de cs~.ascircunstaoci:ls. su
mm:rtt: te ofreced ~00 puntos de victoria.

Si dUl:<}J,n ill' t~j.i1l.J (::lifi.i[JJ J m':r~ ~r q~;
(~m!,.,d.f bJ.'.:Jl;.
r.i.l i.d!!:.ilt1;::J.

describe en la secci6n de Referencin.

J::J~ j:.mI-:.J

r{~Tr;lr..J:)

TABLA DE ESCENOGRAFiA
206 2 Hesuludo Poblucion del orden 1DJ edificios, !DJ conjun!as de obl:lculos, m:is una tir;dn en Ia sceelon Endave ;JlquebralltJble, cnesta tabla.

ALEATORIA
Obsuieulos
Tn:s s<<<iones de 6 UlVl de

ALTERNAR UNIDADES
Cuando una batalla rcquicre que alterneis el despliegue de las unidades, tirad un dado P'r;] determinor quien despleg.ar.i b primera unidad, y , portir de "hi desp1e1l"d·la-,unidades de uon cn una por tum as, en vucstras.rnpectivas zonas de des· plieguo. Tod", b5 m:iquinas de guC'''' de tu cjer. ci!Od"bcratl despleg.arse "I mlsmo ticmpo (usondo ..•. 5610uno de !Us "rurnos de despliegue"), peco· •... aparte de eso podr.is .colocarlas en Iugarn di.stimos.··· ddazona dedesplicgti::,Todos tus per,;onajes . denedn do:spleg.arscen ultimo lugar, ocupando nuevo un solo tumo, y podr.is colocados en res distimo5 del rampode batalla a en distintas •• unidades dcntco de I. zona de desplicgue, .. . sc utilice esle melodo, ambos jug.adorcs debereis· ·...i",run <Jadoc.da uno para dclerminar quien t · <n;pcz"rajugando: d jugador que S'1quc m;, tendra e1 primer turno.Sin embargo,.d jug.ador que 1m).. tcrntinado antes de desplt1l"r sUs podr.i anadir un modifipdordc + l.a CSt:1 · }\Jgunas bat.l!:!. requiercn que haya unidades que CJltrcn en juego como resen'as. Estas unida. des utilizan los regIa. de refuer~os prescn!;ldas. . en b pigin. 27, pem .demao deber.in tenerse ell . cuenta h5 siguient'" indica,iones, . • us unidodc5 que nonnalmcute 110 pucden moverse (como eiectos .!tares a miquin", de . guerra) so coloc.r.ln en contactocon d bord" I. mesa, . • Los pcrsonajcs pueden optM por cntr.lr en h.· botalh par SI 50105 a como parte de un. unid1d . Jn que pued.n unll-sc.Si]a batalh usa ihdos dctennimr ruando y par dand. entr.lr.in las··. n:5<rv.!S, antes de llacer ningwu tirada d pmonajeva a entr.ir como parte de una dad. En tal caso, h:tZ Un" soh timd; ..

Il!},;

lizos

p(;:lo1~ ivJl'a, il /:.1 p:.1r !e."ll~ Ij1iT leI n:mm J-f:t.lnr J.~[;::ir la5.l'r.~·R
~J

2D6: Rosul1Jdo

J:J oft 1~! (,Slt/l'"!.!!

1m HwiUJ l: 1m

8

eompas dt kibn:m~l(?<']~" f1li iiu J:~'!~{l"'s' ",Jil:.!1.f? II.'td" ~':u l"~ J'i1rR 1}.Url WI .... 11' aim !~WJ J: I1J'.:;'t;!.Ji::J 0
m d ~·x o:rj'(I~t.1r

uno de los siguientes obsta· (ul05 - ti", !Do: 1- V"lb

CONDICIONES DE VICTORIA
Clldn. es~enID"iQ uene
tillS

111mtjir.,frJJ('
i<f:l .(1: .. 1:;4

tU:1J 1/i1 {.J.mrm J.- /;ddk d('nit
H/~u!,. k:Ji
x/iN

propius Condiciones

frt'J~rr;I.J;

'~ctoriu,que
ganador;

.cninln

pllnI des;gnnr ul jugu-

d~.. ."..·...~H I'll Rtn:/.', p.::v : r
(m.o
J!lIJ /;!S :illi;;lJ

etl

lIiJ{~
lu

h,·

<jm:p!o,

UIJ

par/(1(11mMmt<

& batnlL, qr" I,

l;;d::!l(J;1
!r;.1~

.•..... Llmayori:i de b.tallas campoles utiliz.an los puntas . de ~~ctona " fin de delermmor con fncili(bd cl \'<0" .:c~dor, I';!ra gJOor lelldr.is que ;miquillr JUlrcom" pletoal cjordto COlltr.lriO, U oblener al menos d ... dobkdtpulltos de "ieto";" que ru oponen!c; cual· . .. tcsultado ser.i un cmpate. .de \~ctoria se otorll"fl, primem y prin. ;.ClpallnCJHe,por destruir las unid.ades enemigas. otras acciones dr.Imiticos tOIles COmO

uw6 95 p:tlIto.r r. til OiHJfltli/6 uutirJ para Ii JlJJ ,t.'tJlal" & 195 pr/IJ/ru bJa WID cil1:IIIiJ/a"d.1J (95 PlllJlM dt ,,-.ieted;; por III (ruN tu pur.lill J' 100 mill par lrali~r!t . dtl parMtSMr.dam dt bara!fa). <II (IImla que J; U11porMtJJaJJdaru de C1Ial!piitr tifD 'IU alwtido per fJl~.Uj1itJ if!. di.rpCiIYJ: lucili=n.s 0 walq!l1rr G!rv tflcta
J

J:l.t<JJ1~·Jill. Lu tY.;.l:h1r.1,d.~~ irqim:';lJ ...

7",

l~jttU)

lnG: . I - Alta~ de Kllain~ 1_ Pozo de·huesos . J _ Pilar m;ldito . 4 ....Mansion encnntad~ 5 ~ !dolo de Gork ..
. 6 - Torn:s:wgricllta 1 - Cionag.a de la vitalidad

Tir.i alrO

EstruCniril

sinie5tr!l

d! ...... ic:Dn~ adir.ior.Ilid (Jt it.!Jml~ qut r:/ DPOl1tt1I~ pu.c!~ n:cl1ptmr tl pr.uiado r!Jfmuiaru :mU(J de 'lilt 1"-, lropru s, hagall COli if).
tcjJm puu/as

a1 (llmbJ1te

lturpo

a CIUT"fHlt mJ

lC Qb{(11dran

Dudo iinJl
Si uno de !os campeones de tu unidad dintina. " un persona};: enemigo en un desa(}o, obtcndcis
50 puntos de vjctona Jdicianalcs en ~(onocimjento de su hazaiia .
Par

RESERVAS

tjtmplDJ 1i 11110 dt
i!lItmiga 'lll.!

/JJj

campumQ

r:Hmirm

a ml

1,203 -Colina "normal" 4 - Templo de colaw",; 5 - Ladera pedregosa 6 -:-yunque d~ Vaul

2 ....Arenas movcdizas Klltmri.uas 3 - Pamano brumoso 12 Cllffipumento de Destruei6n ID3 edificios, lD3. conjuntos de obt:iculos, miis una tir;da en I.a secci6n Estruclura siniestt:!,cn cst~ tabla.

l.Wl 92 pmi!{)jJ oblmdrd.J 1m lot"! & H2 prllllGJ dt ~·;{/a,ia (92 par tl e05l, til p""IGJ dt! p-r:Jol:r,j" mds 50 par D,u!, fillalJ.
p::rJmJf1)~

a

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Algunos escl.!nnrios uriliznn ciertns rcglu.s

!!Speciale< que afeeccn hubilidadc. Por
~Irrmpfo.

Jldicionu-

Ill'"' ullidad que It lltJJi1{rJ.!lad. a m cp ..
It margmia

les~ rcstricciDDcs

''''''c.".''.'''-- q~( gatla-rill mru p:ml(JJpar dnlruir

351 PWIt.s dt ,,·j{lana.
{J

las unidadt.'

U OtrO tipo de efCC[05 durlllltc ill Plirtidn. Hemos ngrupudo (odos "stos elementos cn 1" .cad6n de ltcglJlS espe-

11141 J'"&rrum q"< a IOJ

dales del esecnndo, en detnlle.

donde scnin crpli""du.

LINEA DE BArALLA
En el mundo de "ltrhnmmer, lus disputas se sclucionun sobre ensogrentados campos de bntalln, Unu incursion perpetruda por un siniestro caudillo, una disputa territorial o ineluso I!!pereepcion de huber side desairado pucden UUSEU.- purn llevar u dos nes a lu guer!".!. Et contlieto se diluciduni en unu hatalla entre los ejcrdtos rivules, el botin de ccnquisra vcndo a parnr n munos del vencedor y In muerte y el dcshonor paru el perded or.

~

iATAOUEAL

AMANECER

Cuundo dos ej erciros se encuentrnn, es habitual que ueumpen y esperen hasta 01 diu sigui<.:ml!llotes dr: emprcndee las hosrilidades. Enel momento en que los prirnerns ruyos de sol bafien el horizonte, los dos bandos se pondnin en murcha de nuevo, urravesando ln penumbra huciu Ius posieiones de combare marcndns par' sus generales, En eiertos mementos, puede ocurrir que rugunus unidudes se pierdnnen.la eonfusion, obligundo u sus cornanduntcs 11 modificur sus planes de lunulla. .

LOS EJERCITOS
Cada jugador clije sus trap"s utilizando In list, de cjcr<ito de un Libro de <jtrcilos Warhammer,
j'

st:giin Una caruidnd maxima de pumas

acordn-

da antes de la partidn.

Cada jugador elije sus !ropas utilizando Ja Iisra de cj.fcito de un Libra de cjCr.ilD5 W"rh,mmer, r segununa cantidad maxima de puntas acorda- . da antes de I, partida. .. . .

LOS EJERCITOS

Una vez el primer jUg<ldor hap desplegado, su oponenre har.i 10 rnismo, tirando p= cada unidad
como sc ha descrito anteriormcnte.

PRIMER TURNO
Despues del despii(:gue, el jUgJdor que desp!eg6
ell segundo !ug" tirani un dado. Con un resulta-

CAMPO DE BATALLA
Coloca Ia esrcnognHJ p:igina 141. segun se indica en la

CAMPO DE BATALLA
Coloca la escenografla segun se indica en la p5gi~a142. T irad un dado par:! deterrninar que jugador clije Ia rnitad del tablcro ell Ia que desplegard, El oponente desplc6':u-aen In otra rniiad, El jugador que g.no b tirada despieb",r;j primero la romlidad de su ej;!rcito. Sin embargo, antes de desplogar cada unidad debeni tirar Wl dado y consuhar b Tabla de Despliegue al final do est. piginn, para . saber donde se despleguni dirha uuidad; oslo "'prescuta la tonfusion reimnte micntras las unidadcs 51: dingon ,! Glmpo de baulla antes del nmanccer, ell

DESPLIEGUE
Tirad un dado para determinar que jugudor dye la rnitad dol tablcro en la quo desplcgura. EI oponente dcsplegara en la otra rnitad, Los jug;don", rulocan sus unidadcs por tumos, mediante el metodo de dcsplieguc de unidades
qUI: se ha descritc en la p"JginJ 141. LLl:> urudades 50 podrtin colocar ell cualquier IU!,,,,rde Ia zona do desplicguc a m:is de 12 U!\! de !a linea central.

DESPLIEGUE

do de 6 Cldcgir.i quien jucga prirnero, Con un resultado de I a 5 quien elegira esto seri el juga. dor que desplego en primer lugar.

PRIMER TURNO

DURACION DE .LA
llegar a un limite de tiempo acnrdado jugadores, 10 qu~ ocurra antes.

Cl6sicos de oyer y hoy
L: h:·::.J i.f! hu.;!i.: ::1 tm ~';l.:t/._.ia d~1j'& IN jMg'JS J~K~.·('j;:.
J . lr.::;:n~ ;1.':t! .. .Jur:,in'a ,:dJ .1 scnsillo
cSl/l!.:tl·!.·::I;.Jt'!<iJ1Ip.ltl:i tus ;:n'mm:l

L:. p.rtid, durara seis rurnos de juego, a hasta por los

U partido durara seis turnos de j uego, 0 hasta Ilegar a un limite de tiernpo acordado por los jugador'~s, 10 que ocurra antes.

DURACJONDE

LA PARTIDA

r~:r;d!!. Pli-!J~ &'~:i;_frsaeeriat tip) ,f~b.:l;.dL.:.

USJd los punlos de victoria par:! dcterrujnar el venccdor, L11 como sc describe en la p:lginl 143.

j~;'ir;! '[;~~ fa

':.:1 ;"/07;:'/:

;/ r H.~ s..r:;; ~~\":)"i~;1: m[;.;.:'i·
r.ift

.1i~.~..i'J do'

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Ningunn,

plena oscuridad. L'15 unidades con la regia especial de Exploradores no tiraran ell IJ tabla, sino que sc desplegaran siguiendo sus pmpias regl'" una vez que hal'" terminado d despliegue, Los personajes pucden dtsp!egJr sobs, tirando en la tabla como cualquier' otra unidad, a haccrlo como pan" de una unidad a la que '0 puedan unir (declara si d persomje", une a una unidad antes de tirnr fY"rJ determinar dondc dcsple6r.lr.intanto la unidad como C!).

CONDICIONES DE VICTORIA
Usad los pumos de victoria parJ determinar vencedor; 121 COmO!;;t describe en b PJg1na
j

el 43+

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Ninguna,

Mopas do bawl/as campalcs Los mi.';I'~1J J~:!J!t C~pfl/.i~
la 11;,;rr.;,lJ,
Jac!l!t:.t
li"1_;
;_';'1:;"":_j

Co/a car 10 escenografia
£1 tmzao li:! arar d t.:,;mtN.lt baialla Jol.'i.t d flUt ~t 'to.! J" (Uwltuir
PUtj!. sa- lm-:,'(n!rth'JIf~

Tabla d. Desplicgue
1: Flunco lzqalenlo, L1 unidad al rnmplero debe colocarse on la mit:1d dd tJb]~d:: esejngador; n m;, do 12 UM dt!. w,tr.>! r &'mro &: hs 1S UM dcl bordo t!S!n:dlO "b izqui::nh del jug,dur.

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tr.;" J:i~!~~:;tl:; !;t~l:[jgrq_fb.
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NnJ IW 111:.tj-

d~ (~·al.,.ll.:;. vbJti.mu, J\lo rta;.(_nf~ '":.w i!('!r:-! (',;/l)r;'~;'
,Iio/trw_; f1W:'!ill

df) m si mil1llo. inJ

un""

ccmplero deberule x'""":.U"5:e en la ",i"ci dd tablero de ese jUgWOf,. mds de 12 UM de b. UnCi central y a mis de IS Ul... dt losbordes 1 6u-tchos d;; h IlI:::'~il. .6, EIigc.. 1.:. ",od,d .1 compkto dd", ",1="" en b ",ic,d dd "bl"'(l do "'~ jug:tJor, .. m:is de 12 U!.,.l de h lUll" «!HI"!.

Do +4

t!t-

lit n{:!ll!..:<;.n~{i.;'; (t':T p.. gi,;a 142). J
C:;,w!t.!J mds,
111,:jQ~

p.(.ls. So podra desplegar a las unidades en rualquier pU!lto qUI:: se encuentre en ln nurad del tablero J( cuda jugsdor yn nuis dc 12 Ui\l del cemro de In mesa.tud)nalHH~nh~! de mode que b i mesa de jut:gu simule un dcsfiladero cstrecho. y presentun u cuuIQuicr ejercito defensor la oportunidud perfecta de pluntur cnru U un invusor.. primero.rJ dctcrminar d vencedor.: iruiica en b p:igina I·E.. bordes 13rgo:. t:ll como S~ mucstra ell d map' de de'plie!. de la mesa.-/ts d~ I•• 11. monrunosns que solo pueden cruznrse per deterrninudos pusos de montnfiu..:ilos \\':lrh:unmr:r) r stgun una ranudad maxima de puntas acordado 0l\1e5 de Ia partidn. 0 h:. A causa d~ dlD~ los extremes brgos de hi InCS:l se considemn terf~nn impasahle. Esto implira que las unidades que persigan 0 arrasen debenin dctenerse 0 1 U M de 105 borde.1r l terrene iml1'!. EIjug.I J.i.12 batalla carupal se desarrolla J 10 brgo de 10 mesa de jut-go r no a 10ancho.IrrJ antes.{.tslro wJ. lo que OCl.:1 matxt WII:"1tm ~"u:ga!·/J.t:S. Recuerda que ". CAMPO DE BATALLA Coloca 12 csccnografic segun Sf. Los jugadores cnloran sus unidades pDf turnos mediante d metodo de desplii:gue de nnidades que se ha dcscrito ~n la pigina l42. mas bien. describe en b_ p:igln:l ]-l J.'l1ur qill:: h. Ianb". iVDc!m~:r. tal como Sf..~na"'mDs que escslan d r1SCOj 0 Gnal de csrn p.'W"Jlc:~ludo antes de dcsplcg. brgo.ll~no a narmria {o!(.r"_:lj p~''tft~-'101.0 salir de b mCS:I por Ins bordes largos (ni siquiera los reluerzos} J. esta urada..-C. LOS EJERCITOS Cada jugndur d~ie sus [roP:IS utiliznndo 13[ista de cj::rcito de un Libro de t::ji:n. PRIMER TURNO D~sp!J~s del de~plitgut:':t tirnd un dado (3d:! uno pnru detenninnr qUiCll jUCbr. iNeccsito un paso de montana? iVt. Estes esrreehos uccidcntes SOn de una irnportnncin c:.l.:1bh:: c silicndo de la meso (im3f.BArALLA POR EL PASO Muehos rcinos del mundo de \\'arhlllnmcr estrin sepurcdos par enormes cordillem.r ell la otra rnind. his unidadcs l qll!' huyen podnin 3U'<i\'.i11" rvtiti 1:i 1~d." . no scr qUi.u su r-jerciH} : . DESPLIEGUE Tirad un dado rod" uno P"'" detcrrninar cual de J05 dDS jugndores dtgir.Jlll~ qUt" recordeis qoe la baralla S!: di~put:H .lIc que figu.dirildllit dL.i:St:! Htg:lf:l ua limite de: tiempu acordado paf lll~ jug:ldorcs.J'!(I:U+ . piill kr. EI cponcure deberti do.plcg. En el memento de disponer la tSCClIUgr3HA! ~~ import. que perecen en el iruento). a UO ser que sean Etr~:lS 0 Vol:ldor.: sea Etereu 0 Vcbdora. Ninb:rtJl)J ntra unidad podci untrar.strutCglC!l vitul. ((HI montnnas impasables en cada uno cit sus DURACION DE LA PARTIDA La p3:f1ida du r:::r3 seis turnos de juego.:nddt1 eu las 1~1iIQJtl d (~W!p1 Alu/Jaj las prodt.I REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Cuello de botella ES-t:1bntalln se dispum en un pam cstrccho (On altas montafias a :r<1&1 lade.l. CONDICIONES DE VICTORIA Usad los PlHlIOS de: victoria P.1 h rnitad d!: la mesa en b que sc dcsplcgara Sit ejercito. JC1~'.1._ig~n.j pmo de mm:t~:t?'-1 ttl iDS borda lilrgol it 111 mrso.!Jbdt: un -i. St:-_&rUuas reglas normales.

CONDICIONES DE CAMPO DE BATALLA DESPLIEGUE de esquina . el Puma limite de un cjen:ilO de hnsta 1. dtf mtjallllilD-.)J q"!r.:.da am (.J .1tal/1(}J~FIr: ~ j. Con un resultado de J a 5 quien degi".ilrllt. cl jugador que desplcg6 en segundo lugar limn un dado.JUJ ~t: W. Sin embargo.des podran ser dcsplegadas en cunlquier punto de sus respectivas mitades de la mesa.. etc.. Con un resultado de 6 d elegird quien jUtga prirnero.. EI OP"'ICOlc debe". segun so indica en la p5ginaI42./i:it Pn:Jtll!i.m CC"t'm!.t1~. .Ji.:d:JJ wma t. Cud II general Inspiraru 11sus seguidores con urengas lnapelahl CSt rccordan-. redoudesndo hJODarriba.J1ifi~r.~. Consult.. Sv~rar :irlru tel . jfl.J WI gtlitn. 2.1 J(r b.. jugndores degi". Can un resulrado de 1. eediendo el control de! campo 11 sus cnemigos. que. PRIMER TURNO En esre escenario la mesa so divide en dos mitades esquina.000 punros scni I. cerrando filns para enfrenwrsc nl recien descublcrto enemigo. No d'Jti.J1imd.wf~ ir:urr.1.m::~. si m~wti~t:::J /.-:Iru r~p:1J: ~1:-~:~!f/. a nuis de 9 UM de la linea central I' 21 REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Reserves Los Rescrvas no se despliegan al principia de la parrida. desplegura su tjtreiro..Sl P::JrtidolS na-I r._"t. DURACION DE LA P LOS E]ERCITOS Cad.s que Sf! La partida dumra seis turnos de juego. tired un dado cada uno paril dCltrmil1Jr quitll j Ileg.d a 6 (3 + J +2). As.-.4 ~i'!J!l!p .r /0. antes de desplegar debera tirar un dado por separado por cadn una de sus unidades..i.luim t! d ' nujar(Jlm/(g.:.n rc. SII Fu. usa los:" 5 punlOS de victoria P:JIil determinar el venccdor.v rr:dJ J7.. CAMPO DE BATALLA Colora b escenografia segun se indica en 10 pjglnn 142. los.JriD Ji~"t 1m foaor alti:t()n-{} (1M mliJaJ~J r. PRIMER TURNO Despues dol despliegue. Trill haber tirade par todas SUs Los l!llid. los ejen:itos "510 dcsmoralizado 31 final del jucgo.d~9 Cb.. OIt"J opdJn ir:t~rtj. ma.:.it.. l:({.'iJ!b!ril1 Sir /t. cl otro jugador podra hacer 10 prcpio siguicndo los mismas regia s. Podran entrar per cualquier punto del barde largo de su zona de dc'pliegue.:::1:"~~~~::~:.r:U Ttlla-liptknI~.it:)! m.. dtsWDtl11b. .W ~---i>4' n"n lipo "mntl1(. grito. una de Ins linens del combute se desmoronnrii r huirri..•dad v de inmedinto ubandonan 5U formnci6n de columna. munero de cstarulartcs (incluycndo d esundane de baralla).. mas 2 por el General..r~ ~~.:.fJ~1L dt 1\1/01...'}"!i.nmb. A In Iurgu. Tamono de /a mesa It.I fin. DURACION DE LA PARTIDA utiiizanin. I tJtal:. desplegar en la otra miud.. pigin..!ci.!!Jtt.!t~. incluvcndo cada uno de sus personajes individu"le~ y cada Una de sus maquinas de guerra.:pr:Jputdr1: .{( 120 i J~!)r SO an).. unidadcs.J. i JKlra £1 Jd~1r/D dt cu.l1qui:r gtllCml.-HJ/..~JJrcJ (f: lit jut'gp dt' "..No resulta extrafio ver como dos ejercitos que esuin mnrchundo se eruzun por casuuli• . El jugador que gan.. Pvr a!r. til como se rnuestra en el sus unidades por UirnOS mediante d ruetodo de despliegue de unidades que"" ha descrito en la p1g1na J42.r &{~ {'!UU. .:ir:mtJ . Podran entrar en jucgo en d turno mismo ticmpo a nuis de 9 U M de cU<l.'Jdo.:is 0 mcnos en cl nu-dio d-e su mitad de la rnesa). con un poderosn ..1 Coloca la·. 10 que OCUrm antes. Los ju!.-ll.'f Sll"jcrcilo <lfladc Uu + I a csl:J tjr. Si ninguuo . 0 hastn ilegnr a un limite de tiempo acordado por las jugadores. S. CUENTRO FORTUIT ::.mm::.l(w'ir:rJ de los bordes largos de b mesa (es decir. wits de Ia partid a..1 w:~ ~~. PDf"ljtwj'llOJ II! m~~ fadl" d Z 000 pm:lns . asi como en CONDICIONES DE VICTORIA U'Jd los puntos d~ victoria para deterrninar oJ vencedcr.~! . Il. una butalla nsi dnra comienzo rnientras toduvia hny una parte de! cjcrCi!O murehnndo hucia el campo de bauilla.bjti~':' qUt.-!fj lNi~N.11. 10 tirada desplcg:u-. "Irt. J!. !'.I( •• pli:i~1J tit (. doles gnlndcs victorias y despreciundo nl enernigo. 1 REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Punto limite. esro scm cl jugador que desplego en primer lugar. gue mitad de b mesa so desplegoci cada ej.. Las jugadores colocan EI primer ejon:iro que mns..dduJmp(J d~ i:....~/.1 mi.:io prJ d~ddj. y StgUIl una cantidad m.1mb.a:".iJr. r d jugndor que obtenga d resulmdo mas alto dig" los dos extremes oput!.s Ui'l I&r 72 U.(.pru~ si '". l' ..' primcro.gina. LOS EJERCITOS Cada jugador elije sus rropas utilizando la listn de ejerciro de uu Libra de tjtn:iws \\\!rhammer. H W.iprimcro la totalidad do su ejercito.~~M Jtri! Ud mr.l.] al m!mu un tJIJlldm"lr:· aan:o.1a!c.H (i:Pl1. DESPLIEGUE TJrJd un dado cada uno para determiner cual de los do.. . la bataU.:.~.J de la mesa tambien cucnun.b:im:Jde puntos acordada ames de la partida."gUn una cantidad maxima de puntos acordad.. La Forraleza de un ej6cilo es igual J su . b rnitad de ln mesa en l. 10 regla especial de Rescrva en esta mismn pagina.mi mm:jo S:J FDr:df~. u cuusu del desgaste r Ins hnjus. Las unidadcs que estiin hurcndo 0 que estin ternpcralmente (solo ternporalmente) fUCT.im [4r:i:i:.n:ilQ._moos ::: dcsmoralizan simultjneamcntc.~. ell cualquicr pUll to " m.fu /. W II" y.:.jercito de un Libro decjercilos Warhammcr.000 punros serd 2.. El pUll to limite de un ejcrcito es igual u I pur cadn mil punt"" dol cjerolo.l:Jrt(J (JJ d rflr.. cl jugador podrd colocnr aque".'mino imp/iam qtit. que clija d jugador quc Ins conrrola. III butalla dura comienzo r los titanes 5" enfrentarsin.~d()r mud./ .l pm~ pn:tba lila. 27. mapa de despliegue . tal como se describe cn ln pjg1l1::t 143. 0 ': S! ::.:'la!!a..mdill y dhpUlilt" f! miJmo wmA1u (011 tl rjirdlD-dc a.Indo alltcs de desp!eg...(-J(n:aJ)~ qu~ plUde J~r d m:u:r: hajJ/J ani (1 Factor aieatorio .go desmoralizar al enc~ migo gona"..!. ptvpmi. ~. esa unidad debera mamene rse en reserva. jugador elije sus tropas utilizando la lista dt .mri. Este tipo de encuentros dejan poco tiempo para planes rnuy elaborados.\s de 6 UM de b lincJ central. El j ugador que ha!'a "".u~_'ifJfdt.J"J. !las que no scan r<servos ell In zona de desplieguc que Ie corres ponda.hh qut mW :J. {itr:t lr'r'J m:Ur."j)!.s g11.SANGRE Y GLORIA Las butallus que se dispurun por el mundo de Wnrbammcr son asuntos snngrten-:·. Fortaleza.' pian mdm-: IW.t_dl(J.. 0 m.1J:tt p:. En In mnyorin de los cases..r.. iJJ:parl.Sto.{iuU1.dores tiran un dado coda uno..scenogrilfi.i1!Q m.l de esta p.a lz:iudJil . Despues dol despliegue.• n: till l\uit..': lbr q::-mp/tJ..':1 at fiuga t:S ill!.. siguiendo Ins reglas de refuerzos descritas en I... Una "02 que el primer jugador hnyn terminado con su despliegue. (ver arriba).rtJj")~'r. un d!-rdJO d~ 2000 ptIutlJJ (Plm~{) Hmiu 2):> . Entonccs. el Punto limite de un tjercito de entre Loo I y 2.j rm 1m/i· l.

st:. LL<. compu".:.~ntc:sdl" Ia panida. Esa unidad no podra abandouar voluntnriamente la lorn: hnsta que hayn finaliz2do el primer turnu de b baulla. los hornbros que 1> Iortilicaa" . Ell «l pow probb!e C350 de que ningtin jugador pueda rcclamar d rontro] d.mfi~i Jilt t. LOS EJERCITOS Cad:.Ifi::. l\. esto. b pariid.! jug:!dor dijt sus !rop:ts unliznndo b lrsn de cjcn. El jugador que controle b atalaya podrti.u Jan utt tlmJftlttJ J( ~J(?rl(il. op:uJ~1'i optar par cc»ssruirss j:1 pmpio tdijilil.! por un maximo de 20 rniniaturas.110..ic ::1 mas de 12 Ui\.dctcrminar el vencedor. -Ningum terre puede rnantcnerse en pic sin cl valor d.'ominu:u:i al monos un turno de jucgo miis. Ambo> jugadores &~spleg:lrln sus unidadts par turnos.1 (_. srgun el metodo de despliegu« de unidades prr::scmado en b pigin~ 142. La A!Jhya Centro de b mesa.JI1 rmJ!tidr-1 nf'iimciantJ.u:l. L"!J arslay..LA ATALAYA Un senor tic lu gucr-ru in[c1i~cntc protegcni su terrirorio consrruyendo tltUJU).1~como se describe en la p::igi.i conrrolada por b E! baudo venccdor unidad que estt r:n su interior. 1 Se debe colocar un edifi(io en d DESPLIEGUE Tirad un dado p.r.:nognfu s~g(m SL!describe eu b p~glna l41.::l 103 pumas de victoria p:.: .l unidad ruis cere. cuyn labor serti 1.1 qu~ debeis (. empezandc serri d que controle la "lOb}" 01 final de ln partida.!U 14 J. Si el resultado total 05 10 o mas.Jbltm qUt r:". G5 unidades podr. vcr quit" controlazi la Jlilb". b atalaya.in colocarst til cualquicr punta d!.:llpt:zando JI final del iurno ~. b partida tcrminarri inmediatamente. pem la Ar.5U mitad dd t.!.f(]uier otro elemcnio de (:$Ccn0h:rrJlh de tu elcccicn.H3laya cuenta como la primers d~ las l D6 + 4 picaas de . utiliza Cll3.J J1hJaJ"] dt Il:'dJ.j de la linea central. Si d rcsultado cs mcnos de l U.a sn diIpOJic:v!f /. at principia de b [. Si !1G disponcs de un cdiiicto t':11 minhtur:i.bp de \\~rhJmmer <"5 ideal. si cstri dC5OCUP:hb.. CAMPO DE BATALLA ColOC:3 b atalava tal como sc describe a continua.!..i su ejerciro. coloca el resto de ln cscl..O!OGlr. t. y suma el numeru de turno a du-ha tirada. L:! . dt5p!tgar en db J tina unira unidnd bisica de infanreria.rl CONDICIONES DE VICTORIA REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO laAtalaya E. EI jugadur contraric degin Ia mJt:ld de la mesa <1\ b que dcsplegJr... Lasj~.1quicf mini:m"" de cdificio po".ina qur no "Sl" huyendo.Jlnlntf. ~Elrlmmtm'J. Se supone que deben poder resistir el tiernpo suficicnre como pnrn Clue el rcsto del ejereiro lIe1Juc purn truhurse con el enemigo.ClS en lugnres estmtegicos.mWlff sir pMJftfo. 1. r ~r.1de estar utentos u Jus invnsiones enemig!l5 en el (crri . pm cl jUbl"Jdor quI:': no cuntrnla Iii :Hilhl}'3.r5(t::IlObtr.. rorio de su senor.till)'" ser. Esuis torres fortifieudus cnntarrin con un pequefio destllellmen[o de efectivos.. y d~sput:. PRIMER TURNO El jugador que conrrola la "lab)'" jucp cl primer tUfHO.iro de un Libro de t:jcfciw5 \Varh.:gun una canndad m:b:i~lJ de puntos acordadJ .cion. L'"!.!go. DURACION DE LA PARTIDA Tirs I D6 nl final de cads turnc de ju!. si qui ere. controlada per h.<dtS urilizar cu.}·tJ Jitrlt}l .gd_.

'1G REYES FUNERARIOS . CM In Cu = Caballeria = Bestia de Guerra = Bestia Monstruosa C En 1M MG Mo Un '" Vniea = Carro = Enjarnbres = Infanterfa = Inf. Y 1 In .ill. Cuando hnyns decidido que cjercilO quieres colecclonnr.ro .s ClaVI: para los tipos de tropas BG BM Iistas no sc prcscntan los valores en pumas parque reflejan multitud de reg las especiales que se aplican . observa la miniatura e indica :J. una de ellas. Para decidir que arrnns y armadura paste cad. J.baUena Monstruosa riAml]naO$~~{~:sj~is1jim:~lffiii*~1i:$:i. Los atributos de los carnpeones y paladines no esuin induidos aqui. Clradel.':'--·. tu oponernc el equipo que Ileva cad.Los perfiles de atributos que se ofreeen en Ins Iistns siguientes te permiten ernpezm-: jugur partidus de )Varhwnmcr directamenre eon tu coleccicn de miniaturas.1WJ!E8~I~~~~i 7 r-.. cada rniniatura y que no sc induyen 'qui en pos de la sirnplicidad. 4 ·3: j MHAHPF RH II!.uO·· C:.Jiion ·ilr.. c13'ii!~l~UIT:f~ljl~B-mf4f."21Th~WEi1~~~\. I1:l1b. LIi". !l Los Iibros de Ejerciros War hammer te ofrecen el valor on PUOlOSde todas las rniniaturas para que puedas planificar y rnontar tu ejtrcilO con un valor total en punms concreto.. En Lassiguientc. eI paso siguien[e suelc ser adquirir el libro de ejercito apropind o.~3i%w4~W. 9: 1 :.tX[liffi&1::.. miniaturn.nten3 Monstruosa = Maquina de Guerra = Monstruo = C.

MHAHPF RH 5 J 5 5 1 A L 1ip<> C ~~~tm~~V~~~~~~~~~~fttm AJtlI"dcGu= .Cahallcde Gu= 5 J ~~i~g*W~l\t~it'%. de Coheres .tir~::Rrn~a~~~~:~%~~83~)\j'3~1rlJ~ft-i.11hdf.MG Ballestero 4JJJJ1JJ11n :in:.Cerccl 8fi(0 c.tm.hilector· 4-43443429 In J 5 HOMBRES LAGARTO ALTOS ELFOS G".. REINOS OGROS ...\S\~Jt?1illill ..§ftftn~~~~?E\~ij~i.f*~i3J&'~1.liin de El!yrion . [fAfq~®!i.~~J .~~tt~~l¥l~~Iff~!Y1~~~Ei)~Wf~~\~i1Ym M!~j{R.~il~l..B.j.

Cored Osruro SKAVENS ORCOS Y GOBLINS ~~..t~~%~~&~~.1&lt#.@OO.fp/\~ir~).1Jj}ittit~.l.~!~)2~[&t*I%~!lnSm r..Jin!!lt:: Dscuro ..¥~~£~~o~:ttl!..{.g.3.lj)tt41.~}~j$.0.h~\lhY~~~ ~ J J J J 5 I 6 In .\~G]nt\tr\1il1w£"n!yjlij A.h%\7~~.di~~~.~%~12·~~~~dl{:..1:-.!.-JuSclC=jw" ~ Komekrenece CluminGob!inNOC!llll1O Gran Chaman Goblin Nocrurno 4 4 4 7 S MHAHPF RH S 5 3 I A L Tire J 0 J 5 6 J J 5 5 J J 9 J j Ii In 1\10 In rrug5n*~~~:.r~~~!lZ(.ft.€?~.:"%a+~:)tH!~~~~.\t~?l~.

nC:."'" .r...tci~' Cs FRH A L L~bo.GUERREROS DEL CAOS CONDES VAMPIRO ·..l.p_... Konrad von C..b<Jb''..l:Is~::in CRIATURAS ARCANAS ..

\ndob.. Si esto resulta irnposible (par cjemplo pOtqUt todos los dernds hechizos de esc Saber de la Magia }'. nado por hechizos de potenciacion que .ndo 11J}'asdcterminado los hcchizos de lodos tus hechiceros.u1o Ij. si 50 obticne des voces el misrno hechizo {ya sea para d mismo hechicero. .· divisiones de los Viontos de la Magi.. mitntras que OlIOS upos de enttgia son mis !igeros. Dew luchiaro alatial CCiI~ fill Jltchi= de V.!. oJ hechicoro podr5 degir hacer csto incluso si otto hcchicero del m..n:s tropas en gu«rcrosll:miblcs.!C1J01d:J ilnrJt:frA.. tes paginas represents Jpenas una "astilla" de la poderosa magia pun practicada par los Altos . Elige este saber si quieres ganar la hatalla en el cucrpo a cucrpo.DE o A MAGIA • Si el Libra de ejcrcilo 0 el Saber de Ia Magi.lifiClJIh'O(VmumHdod:) . . 0 alterar de olgtin modo el funcionarniento de un hechizo..• .! abictta. t~c~. incluyendo ~ los que [0 presentamos en este libra.•.. 4 J 4r per jo q!l~ gtnna ec!.. a desata todo el Elfos.da" un hechizo espedfico (Oma parte de b dccci6n del ejcrcilo. Por regia general.r.. <:specializanen diminar ptrsonajes enern'gos.w/ 4. Los cnerrugos equipados con .gi.~. .diwf dd Sakr dt lasCidru.Xwd do! Ur. algunos hechizos de ese Saber. •. Es mos. . Los Hechiceros son una fuerza magnifica sobre eI campo de bntnllu. f.dorcs.a corto"lcanc!!.•..d.Jt /?(/.<gar alluciJ£U1TJ.... y snbi~. .[ectarn " los hechizos de su Saber -...' espt" .·lafiU!giadd Fuego.jwv Um"".. HECHIZOS IDENTIFICATIVOS Algunos Saberes de 1a Mania tiencn hechizos identificativos.....c5....···.: los No. ilusian y d eng:tfio. EI Saber de In Luz pucdc describirse en general como magia protectora...is uno de los ocho Sabercs peligmsarncme c=) p= podcraprove<:har ol mfucimo 5U t<:rniblepotencial.. Ul5 lIOpas."".cticaosus prop.1mJn.biar tudqu. pcro los hecruc=s que la uti. ticnen ulgo llamade "Regias del Saber" -. dos para causar d:Uiosconsiderables • los adversaries. pem rnuchos hechiceros pucden clogi!' ouos Saberes especfficos de su raza.. . Pan gen= alt..Magia...wlJadas d~1. Indcpendicntementc del Saber de I.\giQn. Result.u1n!Jlfo. es principalrnente un .a. d resull.J H~Ja:f.Olorgan a rus miniaturas habilidades .mdicionesi<i para Clusar dJiio. . M.ue:Jloriamentt::. .f~~ ~E~~~·d~· .• seccionts cancn:!3sdepd. ABERE DJr~ /I'D" .1lJ'1t>!I""'-'1f'. Sea como sea.ndose de 1. un fragmenlo deenergia mlstica centrado ~ en gcnerar una gam' de efeclos magieDS can .. vali. !icon debecin sitmr. }' <stan induidos en este reglarnento.~o 1''' r.rtid.Muertos y las criaturas Demoniacas. '"" porque hs reglas de la lllWalura asi la o:igen. pcro no menos impormn. usi como de invocar bestins terribles para que combatan junto u ellos.i. y uhora verernos como 5C generan los heehizos r cuales '.uljfj=or 1rm!ir'.. poderosos hechizos de araque. cipalrnerne un Saber defensivo. urilizara cada uno de tus hechiceres [si no llevas ningun hechicero en ru ejfn:ita..krl'. Algunos·· de eslos tipos de "nergiason mas densos y so . . ·..·..jercito. Una Regia dol Saber puede hacer que clerics hechizos tengan: un efecto adicional contra tipos de tropes particulares.in estas tlrJd:15. Tras sustituir los hechizos duplicados. ....).••. lcn!iI li1mii.smo ejerC. debe tirar. tirada so haec de maner. 0 hacer que est> sc vuelva contra sa pormdor (con terribles consccucncins).:>..giras rrnis cnmunes. acccsitas deterrninar los hechizos que conocen.. 1m CirIru.. ide es~ manCfOno okidacis que bt':chizo uenc c::u:launo de CUDS! . 51! trata de una 0 mas reglas "'l"'cioles que so aplican • .= Uti H"J.. describen en d Libra de ejerci[o co~pondicntt. r_oder del mundo natural. Antes de desplegar a rus hechiceros.n IjuUrt!. . Cdlsljd de n.. de Warhammer p". que so "PO)'. can UM dd Fuego. .'~~~::~~~~ n \<.l scis. hIe J6JiJ podria contxcr las hechizos restanta ..lr a . III d... por d jrmnjdr. El Saber de las Sombros es Un.!s a· habilicbd) de cammte del Cllemigo.i. eseogido p"" saber a qut hechim correspond. ~tc es prinunos rasgos comunes rnuy concretes..:1 It pro. por 10 que lodos los jugadorcs dt la p. en cuestion. de "artilleria m. COfI1.!Olambien conaee t!5e mismo hccniza idcntilic~tivo. El mctodo mas comlin plIO esto es que cada jugador 01j. que otorga bonificadores defensives a .. asurne que cualquier hechicero que haya elegido dicho Saber sabra COma lanzarlo.to.-r-a.. v. . J<reoU 1.. cada lli:gb dd Saber 5610. &lit.de una formidable b'lcria de hcduzos .. 2.chiaro Cdwid m JlJ ClrD.. .I~~ ·. AJ~/O qll~ un qmiID 1m p:ude saber-tf minJJO JUdlW m~IJdt 1100 '!. .. m. En los siguientes paginns Ie describimos los oeho Saberes de la Magi.. .. tu IisIJ de ejercilo. Ray" ""lmma. Librnde tirci···. . minialUra no ticne opaon de elegir d hcchuo (0 hechizos) que con""!!.. . este Saber cs d ruyo.iYm. adicionales. Si tu ejtrcita conticno m:is de un hcchiocm. UII mismo hcchuo no puede ser conocido por m:is de un heehicem del mismo ..as . .stil1S csti doim.)' wrime rt.Jdo abtenido.! m Cdff..que . . hechicero sc detcrminan rcaliundo una tirada de dados y consuhando el Saber de la l\h!. d h.". un hcchiccro siempre puede elcgir recmpl.e cerca de su objetivo (quiz.J.[us tropas y aumenla!" su resistenc. Clir.cas cxtcpcione...5 p"..'.e lD6 por cada nivel que posea d hechieero y consult. la mayana de dichas=as tambicn suden .«ro" y de CU:lntos\'../. las =35 dd mundo .W" '" Ca.imjXJ.... y por l1lnto tieoeilsus pmpios hechizos •.~5forma~6n de las · ..p. Si consideras a tus hechiccrcs hisicarnente como una fann. J1J{(omo cl htdiiwidcr. cr ~.'<ra Olro II..•. uno de sus hechiceros. GENERAR HECHIZOS Al degir ill cjen:ito. despleg:tr. Ja"lis Jj'rtJ altUro dadm ~ra (legJr Stu .. Aunque muchas d..f.!se han asignado a otros hechiceros del ejercito). Ji::~~~:t~~~~~ :. y flo. Est. Los ocho Saberes de ill Magia son las disciplinas m. REGLAS DEL SABER Algunos Sabcres de la ... aleatoriarncntc los hechizos que tendrn cad..dim.t"'l:=-'r".: metales. Tambi61 incluye algunos hechizos de "exorcismo'' que pueden desterrar a Cada UnO de los Sabcres descritos en las siguien.chuas tstin Jlumeradas del uno.•••. las aellO tradicionts m~gicas lal COmO fucron ~. 10arrnadura. debts elegir urnbien que Saber de la Magi. La de h Magi" (talcollui sedelallaOen magi. ....."tm par Vmluc. EI Suber del Fuego se basa en l)'irdJo. enpnz de destruir. que 5I!. . son los oeho Suberes de In Magin.. "brOn los hechuos que tiel1m las hechi(cros de . este hechizo adicional se perder:i. ~~."iJ.tnl.onjolltmi Icda fa dosJrowan fuena basad. diversidad de hechizos centrados en catalogo de rugientes h"chizos dcstructil'OS.•. ensenad:lS por los AliOS Elfos a los hechicero. qUl Wtw« I". puedes elegir el ordon en qu~ sc hJr.. por ejemplo. a porque ha "comp". EI Suber de In MUerle dispone Imperio.diccionts astrol6gicas para alt"". mas comuues.Hdd7.I lur.. que.. a p. dd Saber delas Cit/OJ.. f.s.mbos bondos..-'W1. .:..ElSaber de luVid. cialmcntodico2 contr:l enemigos vol.'~.r las pmbabilidad6..iuJ idmJ!foiJJi-t" dd Sab<rd.t>1. de! ..' ....•. con esse Saben ya que sus hechizos suelen ignorar . debilitar 0 numentnr III fuerza de otros gucrrcros. Un hechiw-idcntificativo es Ian caracteristico del Saber a] que perienece.. par d .E1 Saber de Ins Be.nipubci6n Y. El Suber.. que haps clcgido P'r:! tu hechicem. Las uni.s a -!!...mentc los h. .r <I Saber de b !Vlagi. ·.Hddc.. EI Simer del Metnl se basa en la • . .chizos de lU5 htchicems......:.zar uno de los he~hizos que Ie han sido asignados por oJ hechizo identifiQti1'0 de esc mismo Saber. pader destructivo de la clim.. en cuestion indica que una miniatura puede cambur un hechizo par deterrninado hechizo.ilbJ idcntijicnJit'O. ivergiienu deberia danel Vud"" a tu lista de ejercito y elige alguno ahara misrno iY recuerda hacer10 en tus siguienles partiths!). l1lnen In atmosfera superior como 5i fueran enormes nubes hindmdas.•.ru. l'a que unos pocos h«hizgs del Saber de las Bestias lanzados en el momentooportuno pueden translormar induso a tus nl~lllediQ!.N. /u. disefia.. apuntcs en.ui< ".J~dli:.lon. .y par ultimo. ~ •.... En cualquicr otro caso.'itose pmduccn cuanda d ht:chilO no :scgenera.rJUu. ..-~ Jcrt·is decidt O'm!tiar ~"O Je /".L-tw J dDS lW)"aI . Si J:r. . En piiginus unteriores hemos nbnrcado las reglus para In fuse de Mngill.n varios hechiceros del rnismo ejercito) se debeni sustituir el hcchizn repetido per otro del misrno Sober de la Magin.fflJ I1tJUJ /.B:isicamcme. valdrn b pena que 10. vecis que los h. que se· . Ut Ur~..tologia 0 . hund"n en la tier"" impregn. Cu.-mdnul y &ldmpStlJ m C:. Pol' ejemplo: • Si un.• .!principalmenle en a~ques Tu decci6n de Saocres dependeci de como quieJ:'lfitlSmalespara m"l1l13r b voluntad (0 reS utilizar a rus hech.k Los hechizos de cad. . delaMuerte es induso m:is deslructi\':!. armaduras pesadas deben tener cuidado .

J/ro dt! 1m fo1T1UJ$~ lapaz.dt /(JJ " manos D:wuiidru dd h.itio. d. 15+.Ul1'!flttt d hechicerc puede amplht el >lan. Este licehi".mpbr 01abnce dd hechiw a 48 UM.etil m. En ese C>iSO.d de dicho.quelu en eu:!lquier punlo.d 5+ Un esmdo dt fi'tgD "par". una 0 m5s. EJ objct.El hsthicero (""jura :J"" rogi= centra {Hechizo idcnli£ic.l 4. lodos IDSpmOOljOS . MienLr:ts eslO Lr:tnsfcrm>do.lUc:ri:L. a 16 + Y b plaotilla so dis!.qu""d~ Panico .. MienLr:ts el h«hito cste :lctivo.tksunu.:ni. en va at: utiliZilI Il peqtH:::ii~.Jc:ion que St. unidad objetivo obtiene + 1 a la Fuo"".l (induido <I misrno).= 2D6.lgin:>. por In pbntilla . Estc es un hechizc de: poccnciacion que tiene un alcance de 12 UM. f= d.! m5s informa· cion).1 fmol dcl copilulo de BcstiJ. Este C:S un hcchac de potenciacicn que se lanza sobre el hechicerc y su unidad (si h hay). M.unidad objon"". mds (t!r. la dificultad aumcntara a ~o+ AJIer:rtaU\". Si no pUM:: cok.5 (b Fu(:na dd irnpaclo -se rtdu·dri en 1 punta por codo fib po'terior).5 fIl. =0. Ca. Encontr. 5.:aWl rio (on una oI.. .je amigo (puede scr cl propic hedurero). .l. 5e disp«s::l lD6 UM.. Hillin q"t 1111 dia dmubri. M. EI hechlcero peede ampliar el akance dd hd"zoaH UM. u miniarura cojetivc obtiene + 3"3 la Fcerza }' + 3 Atl:que. En esc case. En <5eC:l5O.i!: porqu:: no h. ESPADA iCNEA DE RHUIN Diliculud &. el hahica» ataca a JU advena- EI huh.::nJtJ ctslci autornfiticamcnte al inicio de h siguiente Iase de M.alb.. p<1SOtUi'" . El hechicern puede ampliar el alcance del hechizo D 24 Ul\l. En. 30Ul\oJ 0 menDS dcl h." gilt !t a lan-:. . los ripon d.altoaj~ Est!:" es un h~a:::hiw d=: potenciJciiin con un -alCiln~ d~ 24.tJltdor es un scr jamridn1t!l si It. l:mw contr.chic<fD.d 10+ Fmuc "I /1<d:i<J:ro part:u 1m mo/iftw rosin. lad.l cualquicr chequeo d. 16+ .. El h."" d. TORMENT A iGNEA Dif.rolC.lirncomo con :ilmqu!:5 en cu!:rpO • cuerp<>. m01l!i1I1.. El hochicoro puede im'. b. <:tSO. dol mi. TRANSFORMACION Dificull>d DEKADON 16+ }(adDJJ .d 5.uhiunJ .cto de Fll~I'Z. la dificuled aumenmrsi a 18+. UM . Una unid:ul que sw". cada una de I"" nuniaturas que la cornponen .ahada d Cll<migo Wn IJrla roo/ada lerTGr'. bnb ci. si h unidad objetivo se mueve.HI a advenario bala d.ei6n par>rm.chicero u otto pcrsoniJjl: :J.ificuind. hlawo dt Llamas FUlmm. rodeando 01 hechicero. En esc =0.ufn: de inmediatc ID6 impactcs d. del hechicero.ttVIJW mw hri· Ilant.r.Ur h~c.lr. tomsxando a todos sus siruienta pam q:u picouen las O/O! dtl .) como terrene pdigroso. Est. dist>nc.m.iio m:ayor y ..y ashitharra a Ies ad'L'eTJCnLOl certanos: Unas abrasadaras ."wnla laJ annaJ dt S"1aliadM parI> Mur '1'" ardan d~mmr«il I.ms Estl:: !:S un he.mig05' 12 UM 0 mencs de disuncia (incluso 3 el rrtismo].d podci pcrmantO::f en elh~ ::umqu:: S~ tecnk:um:n1~ un monStruO (-aUrlquc qulili ttngas que n:ofgJniz:tr un JXXO b unid>d paro ""c<fle .) mCtuUUOSl.u[rir. 3.i. disparM". EII"d. proyectil m. En ese case. 24 UM y causa lDJ impactos de Fue= 4 por cada fila d.r '{_it nOlon tan insustanciala lomO p:trtttt~. LANZA AMBAR Dificu!t. H.En esc caso! b dificu1lad :U.s hasta d inicio d..hicaus]}' t!. EJ hcchiccro puede nmplur 01.. MALDlCION DE ANRAHElR Dificulud ]1}.'mario tltgido I'll WiD pruilm illccr.Jcion de -1·:J sus tiradas p.gi>.umOniar. b p.chiaro.oc.-3 inmediarameate 2D6 'impacrcs de FUI:f1.".ro de un bru.::rra.. .u-h. hcchizo. Ollim::r.filt un mal.ument. 2.. <OIlSui".!canet dd heclazoo 48 UM..s mini. dcl hcchicero.:U~':Jj!::.i= En~ Este cs un h~dUzo dt: pro)'-e:ctil mii:gitD que tiellC un :alenE:::: d.ti.is Ins perfil« d•• !ribulo.dv~rJarioam una prauion tunb1~. unidad objeuvo sufre mil ptn::ili:. J 3..1 s. amJadur. So coosid= que In unid..".i1 uni· dld objotivo oblcndn uri modificodnr do + 1 cuondo raliee sus rinPJCil hc..y suficien!!: csp:Jcio.gi> del hechiccro.'dos 5U5 objclos milgic05 }' demcnlos d!: t:quipo (affilJS.h::c. hcchhc CS una maldidcn CO" un alrance de 36 UM.l. un impacto de Fum. es un hechiac d. d ho:mc::ro:S-e t. cl h«hiwo no podn camliur didos ni b!1.. nIOllJiI'lJD. bd. Ademis. 11 difi. CrUJr.. sombrnu apiriJmdt I" MJUro!= alacJn al advenorio dcuir. Est.sufrcn un impacto de Fucrz..umen':trh S+.tini.chiuro whrt carne COn JIM iwptrl(lrab[.:1 d h:e.lgiCD que time un alcaecc de 24 UM y causa 2D6 impactcs de FU= 2. Permanece en juegc. por I.ivo obtiene + 3 a su Resistencia hJ~l:1 d inido de b siguit:me f. A una "..EI hduocro pu.d .ificulbd.ntilh grondc. 1 REBANO DE MUERTE Di£icult. Ardi. -qm: inJljj.u.teO frontal deln pt'>nl dol !Jechicorn quelo l:uu. 11"..:J. Esre <5 un hechizo d.chiuro.I. y peneLr:t en 10.asdc disJT. btl/ia . que: re 1:utI> ".10. on.mig05 que <stcn • 12 UM 0 meno> d.ada de proJmil" incondacmia.". En ese caso. . I".o h«hirero. allS> d.i =liz:Jr un eh.lrv. unidad objeuvc . y <lJjali/an 01 (uh.l.d 9+ H('~itilJIJ souar un r(lorcida cJlano d /.lCr5. 2. l pit:.da/c mUll mlma! y g. 1...gil dol hdticorn.wl a d numcruard a 20+.n tod"."ro Iibera I" batia 'lu.her.ujn m:is mnrtif!:I:J.IIIigoqLl': !:e cnCu-::ntrJ: n 12 U.ificulnd .f:hicao pm:dc d'gir cte>r uno <onfugrociun moyor con h pl. Fu. y f:illar. Hnrubrea u rlifi-c:ulLl. I.. E1 hC. likrD m tcdo su poIt1..d obj.ictro . dificu!t.1 de: mOnCU1J 0 en un Gr:ut Dragon dol Fuego. Este hechizo es uno rnaldicicn con un >leonce d.'· tur. cinco 0 mis miniar»ras que teng. En ese ""SO..} Ul\-l.w.i\1o mrom dt: d~51:1ncU. 10.cu!t. difieulbd . El hechicero puede lanzar este hechao a rodcs I". Tr:uo un> lin .fic".. BOLA DE FUEGO Dilicelud 5. J.S llll htclliro de potc:ncuci6n qu~ silln puroc bnI>r. Itmw ambar.>gicus :lli romo b . Si la unidarl no so rnueve.010 con un 1)..rio. rc<t:l de 18 UM dosd. b. Esre es un hechizo de porenciaclon COli un alrance de 12 UIvl.\ un impaclD de Fu= 4.sti en unJ unid:i.iOi1XT 0 JU forma ()n'gi~w/T Pcrm::mcce en juego.mbiard.umwt!1n.rJmformaci I:Jl uno de los Sigujl:J1iCS tnOnstru05: :Mamkor. cs un hechizo de prcjectil magicc que rienc un alcance d. impacms aJD6. h d. El hechlcero pucdc ampliar 01..m" modo que d disp.50.tura. chillidt1J de JW viclimru."tmig •.tr un::ll:uu. Cu::Jquicr hcido que cl h. no pwnile tiJados de SJ!\."gL> "'peci>] de' At:lquos !bnUgerru.livo) Concnurando lrx/o . t! h.'dd hechiao e 4B UM)' el numerc d.. pod.. fenno. d inicio de b .. Sl d he:chicero c.'" 0"'.d"coro luI'" sufrido so montendr:i ol c. cualquier unidnd encmiga que este en cornacto peana con peana ton el obj:::uvo sllfri.guient. 1.lJ+.J 4. 24 UM. Est.a 4. IJ+..chizo de ciano ditccto. ompliorol "n:oole" dcl hecbi:roiJJ6UM . !>nUl" csi.d 13-t nh(!l. =0. :\ continuacion. El hccbicero pued e ampliar el alcance del hccllizo.ci'l. cualquier unidad del Libra de :jtn::ito$ \V. raJ d.lr.b".&" dd ".:hia:ro.rir tln!D CoOn:1rrn. 8tt': t. 4.. EI h. PIEL IMPENETRABLE DE PANN Diliculud JmXJCGni!" JII D &.= mdgi= . y la mold".dura contro I.l1lll:mJ..mntrahll IWlur"/I:'"JI.bl< el prop. bestias rnoestrucsas. cartes..idra n~gt:l {) Dr:lgiln wmudfl. h CJ. Al final de C'ld> fuse d. d h!dJiurtJ fa tl agan·iJ fol11tmrnlt pm' Jlllrmu111cidfJ flJilngo y 1o aT77lja C01Ura d t:. 6. 1. elegir .e ". hetid:l5 que inflige.' . dificultad aumcntara a 1J+. para <siDS monSlnlDS. Ia dificulbd .um<nun. la siguicntc fase d...l Dri imparms do FU<=l 4.n m. El hechicero psede ampliar el alcance dcl hechizo hasta 36 UM Y el msmerc de impactcs a 2D6.- 1 CASCADA DE FUEGO Dilicuh. en vez d< 1D6.p Vila columna defuego ".umonlar. BESTlA SALVAJE DE HORROS Diliculnd 10+ La.s (!Do).u[rin un irnpacro sutonutico de Fuerza 4 y 01 hechno finilizor.. El h«hicao puwe b= UlU "eni.Ior. 10. Cado min.gi. fiuga mdgiw y fa lanza pad:r mistica. capa de pcllr)D y pelo.tsc de M. p'"l'. 2.".11 c{c) dcjmn dl: funcionJf It!mporalrncntt:.'.l isnpactar [tantu oJ disparar como en cuerpo a cuerpc) hasta cl inicio de la siguiente fase de M. 4g UM. -I. y wlo si ''.!~ matmal61.d. el.l.ducici en 1 puntu. ''''quos m.En "'0 COSO. )' + 1 • la Reslstencia basta el inicio de b 'igui<nl< fase de Magie del herhicero. CABEZA ARDJENTE Difi<uh.ifiru!ttd .leonet dol hechizo a 72 UM. Ad. lnflige: un unico irnpJ. rawn quo sea. todas /f"'Gmcu d".'O dol hechizo ricn.:n.<hicoro pud. lin pad'raJa gril'" t1 )"chiuro llama a Corvus d Stiinr dt los Cuervos. r 5.") . Magi> del he. impac!::ldo. En . los upirilus"['<slia dt la ".rosa del h:echizo y COO\'C!tirs:: I:1l UllJ. Otu!lWl enjarnbres Bestia.n. Terrene pdigmro con un rt:Sult:ldo de 1 " 2 en la tirada (en vez de . de [(}f1'L'tTJine (t1" cunJqui" J!po J..chicoro pued. 9B P'r.o annn . .10/1" '" d campa d. En <. 70+. b:tjas. '" limn. 10 y cause Herid:l5 mtiluplc. Coloo b pI:lfltilb n-dond3 p. JAULA DE LLAMAS fULMINANTES Dificulnd 11+ .lum!:ntrr:i:11I+.diflcultad aumemara a 14+.. la unidad Lr:tl. .> el roboIe de un. 6..C3b.gi. En ese CJ. terrene (escepto el terrene imp=bl. d hc:t:hiw no fun<ionor. qUt _va nDpadf" '".l.gim que tiene un alcance de 24 UM y causa . un p<1SOn.tmmer.. Eslees Un hedliwde d:tiiodi=to. Est-: c:5 un 11I~chiID de pO!l:nci.dificulmd sumeatard a 13+.3 irnb3f rlt: tarnJ. Y JII rogiJo par compltlO I".hiz-o ee f"'.! que la linea (lo cu:U So d<tomllMn igllal que par..3 6 que Qusa Htridas mUltiples (ID3). haloll". Tmhs b. trarufor11iarum a sus sliados en criaturas batiala.

. VELOClDAD DE LALUZ Dificult.feCle • torhs las unique oslChcchi:to :U". ~dior! per cada Uno de los impactcs (estc represcma que: sus am:l-: radas le ayudan a eliminar 010.: -. turas sin tirnJ..Adcm.ciDna ..um. dd. . 48 U!\... ron un 5 +.. de: b unidJd objt:tivn. Us tind» de .: que <:1= 1D6 irnpactos de Fne= 4 (que se conside"'nAtlquesfh~ mfgeros). 1> "." qu e . RED DE AMYNTOK .l)".iguion!.resuua. b.1!Z su lir...i....l:iuro cunjum mra tslmj. .IndD om "\.•..do d:1+. £1·· Este os un heduro de pou:nciaa6n con un """"'cc de 12 UM._ Enese =0.lOtjU..ro pu<d= h.mJg.1. ..). +. fU' abrasan IXD jrK.r. d inkio de Ia ..woen""" ..dd cl htthiccro.::suhre d lnislnO or~l:ti\'o~ Cm~r. cuerpo a cuerpo) sufrirdn unn pcnalizacien de -1.!ci .zk. b ..n~trilci6H. rnovimientns obligatorios.!1.• · <lei con un ~cd.' uf:da f PJtll tnuar de Ilia".mo).:1 fmannfm del ludJ!~~ la armsdura dtl (N~lm!.Icdas bs wudadcs:unlg. . h dificul!:id .wiflJ r]tJt atl/ts. la <vtkcidad d.'"..dc di5~~.iarrJ manp.bu cue :mnuIur:I.mpli:J.>0 en combat': .t En cse CLSQ. ".d 15+ FINAL 2. a tOO3S Ins unid.mp1ctos o! ohjou"".m hcidJ...) ". ...i6n de nJn .tro im..t Ugm 'i escudo (~'.n""" a 1J+..i.r.. . EI hechicerc pucdc ampliar el alcance del hechizo • 24 UM_ En ese ceo.'" do l\-bgia del hodliwu. Magia del h«hicel1l.. • .s de r~t.....!.""'.'II1 £Oil: cs un hcchizo do proycctiJ m. 3. .]nc~ de 12 ~l\1 .:!..dicbc disparo (0 . d.. . EI h.. qm: t6":l un ~m!o}' i:~ ml.s cit: s:lh'3c. do de 4+. pu<do :unplUr cl .UCOmtJllC cu.speciJlcs qw: Icngan Cxilo -E:onrra d Dwu-rro·dchcr."] do lid =mo~. Este hechizo de maldirion tiene un alcance deZ~ U1\L La unidad · obj..i".••.:mmcnt:1.·. htCl!iccro.. En esc c.()anpir~ a pudriru dtiiutt."=co dcl h~jUzo:J..nce dd h':cilizQ::l.tOn a 12 UM 0 monos de distanc.... lcdas bs unidodos . dispare 0 lance herhizns...fc:(E::ldilS ar tSlt': htdtiz.Ii.b -a . Gl.gin "'pecial dcSiompre .. Las tirod".in:ttpc:t1rsc. ..tult.l.6cult:ld. El h. ataques contra la unidad. r::. Estc es lin heclnzo do proycctil m'gien ron un .mi6""o'"J en~al alcance }' surrir. t: WI pUlido d~ roug{a fJI':git~ l:a. ·Ss rumorca que fa /<[. En est ._\"1..cro puodo arnplilr cl .:. hoctrqued h<:<:lli:w :UC~I<. hasm cl inicio de I..)"ciOn != =".".:·a1<J. que .:1Umentuii a 1(.. bs unidodes omJga... b dificubd. "'ff". . 13+..lu""..n ruula: h::rid"..Mw liml. En esc =0. las ma.::s-... cem_ EI hechicr.J -. peada. .· (induyendc cargas.. dol hc<lliwu.. .. unidod objctivo est! hu)"endo.r. JUJ ".a 11 Ur\-l 0 menoS" del objcl~"o :.t. etc.dufil on J pun. Delc ccntrarie. +) tnLrlifiClt del ubj:ri1.ra tind:." apraado aJ mtlWmWb Gmn Impastos . f"""". disp:uu:.:t.. llquim-::tu =r=» lUj<>""' . su H.. .Il'. d~ eso permaneceni su slUO)' sufI:ir4 ~'pti impactos de Foem 4 por I"" r.:ld.clo con un ...J:i.d:. h>s . d.· 10.. una oe::rm:l.=. poder . Est!: c..cj. MIRADA ARDlENTE DE SHEM [Hechizo idenlifiotivoJ n. Un chcquco de Estupidot pa.. 10 ha.ag.mpE".tlill. mastines). 'U.ide la siguien1<: fa. •. en U pcradcr.dli.rtici en oro ~' .mig~.tfg_rr a .rc:gb especial de Pod.• gfas ffllwhhcidru r..U~t TDd~. Eligo uua miniatura ~m·.l/Jd.W' dd hcc).". dial" tras la pwa d'ljda.1<:' loci". Este cs uu hechizo d.J~ny. con u .bi~dad do Proywiles y ti". aunque cl pcrscnajc pucde rcalizar una tirada de ~Cuitbdo....tun d.l.delx:cin obtencr un resuha- . . TRANSMUTACION DEL PLOMO Dificulud 12+ Can un Jimph g~ta da Il~:ehiurn. .mpliar d . DISTORSIONTEMPQRAL Dificuit.:.ci6n do -J en 5U H. · 'Olo.st! rctiraci como hlja. d. MASTINES DORADOS DE GEHENNA Di£icuh.lla" clis.ictrO iq.tdl d!:uh~ M.)' . ... "'. 5.· J .d 6+ . m:!:..inflij:l 2D6 impacros. Si 10unid>d obj.:riWcoo pcr laqae un2+.(.e:: rase de l\·hgl_i.rg.:i1 put-de volver J um . de disparn que no utilicen Habilidsd d.£10 "'p-"""i. 'c rcogrupocl de IDmedi'lo..up= 1.chizo . es un htchizo de potenciaci6n (on un de 2~ UM_ La uni. dif"""'d rn.•..d 10+ U lis: WM pura p~tdc dt!troir eM/qui" cala 'P' ho)'osido C(JIT7)mpitUJ par fa GJwrid.n)' ~ ft::n!~ il.. a us 6 en b tiri$dJ. . .n(l:: d:~ 24 Ul\t La unid'ld ohjttiwj ohti~n~ un modifiCJdnr de + J cUJndo re:liiu :iUS ti.idad).1..""ccion hom !osriquo".. •• pliquen) 1= cl iniaD " .ci a 15+. .y escudo tendci UtU tirada d~ SJ..."OJ"<'< de J1 UM.d6~JRnal JlO permiu: rc:lli.ici6n con un <tlcam::cde 24 U:t\·l_ l. cu21quic::r unidJd enc.Y· en v~.buce d..gi.> llevar ~ 000 h "ci6n . ...& las punfill de SU1 dtdru j' surlta uM d'llpJn1( rociada ccmpucssa por abrasadoras astillos df plasa.maS d numero de ~u:dllc:c.. sm igu~." impartar. .JU""'=nUTI WOlD 'fll><l= JbJniJ.dici6n.ncia. =. it rayQ1 d£ t"ltugfa mJgicaqt-1t lr.<0 de 24 UM !' quo <:1= lD6 impacrcs...:l:5 pa.-ifflIt!QI' la 1/''' ( pn. lig'1r.-o.lli=p" y CUm<IJl1lrJdD ar.Ji. Una minutura con arrnadurs ligct"2.-alar.J urUdod obje".m que eI h. J2 UM 0 m-::nos d:: di5t. DESTIERRO Dificul1.i.i Thbili<hd ddrllllS 10 e Inicbfu"..'8 U~L En :I:!ie d "(:lSD.. CAPA BRlLL\NTE Dificul1. .ocib:dlJlaJ E'lte cs Un 9+ ir.· dd parD d. 36 UM.icCffl . . .J!.c.<n JD6:lJllCS dc disparar.5tJJ diadas.o . dt H)"h Y lihffa ww nifaga d.ln :atll:qucs mjgiws r [!:ndr3n b.er de p:.dd hechicero. En = =0.d~ 'J_. ..1.ufn: urn p"". de .J ~ 4. 'port<<< f= ••• db.lo.gi:! dd hcchicero. En esc =0.adJ de s:U1 \-...'=:{ DESTRUCC!ON AaRASADORA (H<rhizo identificativo] Difi<uh.opau.l\":1cion de 6 +}.HU. fose do M. "'l.. Este es un hechilO de daiio direrio con un alcance do 12UM. cl mi.iJ J~Ox-. Es •• '"' Un ). (cun independencb de losmodifiouofCS quo .s EsIJ: cs un hechizodc potenci:td6n con un alcance de 24_.rdJ:ci(n). J_ '"='" . EJ1 <SO ".. el inicio •. gun tipo. ]!"'tad. b. pro«:::cilill cbtcncs Y ribcrcs ee fu.!.:hu)'t de p. . dod objeuvo lendr.m. de sol.]eane< dd hechizo.iguicnlc £= do !Vlngi:!dd hcchiccro. huidas.u propio objcti" vol debeci n-."c.l J! In qu~ crm: ar. CDn Iln :rr.guiente d •. mavimicnto de b unidod objetivose doblo." hc. y I.dau pxo a poco en diTm'nlJJaJ l1uha & csasmas: J 1 PROTECCION DE PHi.:.um<n"'ci. la dificuhad aumenta a 12+.ugo··.tso. (5 +) hilSlO d inicio de b ..OW folr dE enormts manina de !Ulrpa uucanilD que It ianzan d~ imnrJ Dificu!J. £1 hechicero puede :unpHl< d aican co del h«huo" 48 UM e incremcntar 5U Fll= de 4 a 6.< inmmenb cn Ill""ta cl ir~·ao de b .d.nUiU cl~Ll.1t mas !Utrtts y P!stJ.cncbci6n <on Wl .1 jni~io de 511 proximo tuInO (induytndo.orno en comb:H:c cuerl'o:J cm:rpo. que querill·.. 4..mfonmi a JUS adv!"rJi1r. Los ..d 9+ D:mdD fonm.· inicio d. h.d 9+ Hacimdo sonar un silbato de ant brilltJ1tu ~l Jud1J!.aJ'll m)w d.:lst::l: ini:eiD 0:: la siguit:m. no pOOr.d: '!. a aqudlru q'" n':cip<1Ju/. 1D6 pnr od:) mini:a. EI b<:<:lucero puw.}.d Elluchiaro /. 5. pco. !:1mb. EJ bechiw"O puc.igiCCL ' fW"J ejO'"1lpln.lnomul_ Si 10 fill>.. En os.icero pm·d. pOd.>5 que "..atuns ton mih de una lu:ricia en 5U perfil d!: :ltlibmos..srJr.d 12+ .ln~o en un cr:wJ ton I~'". El "ochicero pu«ie hn= cslc h«hizo.' de lua de Ia rcd~EI hechicero puede ampliar d alcance dcl hechizo a 48 UM. b difi~uJtad ilumentJr. 1< mul:t'l: can laid w/".. b difi<ulud.'. la siguion!o [~ de M.~iJI:ia rrd dt Arny1lltJlcot briginalmalf. '"per:! f""" 1 PLAGA DE OXIDO Dilicultad 7+ . lJrolaJ dt jUJ ~ltmig(1Jsc . La urada de solvacion por anmdura del objetivo sc \'e reducida en un puntu durante cl rcsro de b partida {p. 18+..cion por aml:ldul">. mumD It! {}c"rT~ £1 bu.ra 3 12 +.x1lTWU w. Si b. b dificuit:ld . E1&l=dd. cl . 6. "..l a W+.i 0 24 +.OOn pcr arsaadura d:: 1 + !&or. .-~ida. EI htd. impclo.•.... . l. di..dm~r.."quier ehequca de Lider.•.l.urnontar..nncb- LUZ DE COMBATE Dificul1>d 9+ 6..is.bilidod do Ann ..ros qUt COn02C1n htchllos:·: Saberde !a Lm y que ..u .me< del "«hilO' 4BUr . arJi(1Jle ro:rg. sUpcr.I_~rii' (pnv tji=) "'PJ dt t!WIMJ I1'lu. 18 UM_ TI". EI hechimu pucdo .noli::.lc.••..!s quo CSIOna J2 UM a" men'" de dis"".A. M po:!r.Um unudun af:to.sultldo dt j +.. pro)'«tilnuigico con un alcance de Z~.:J~aqucs..0..".iguienle f". h dificuhi1d JUm:::niJ.. de dicha. la magia dt 10 Luz..t:ndo :ii un pt:..n.de: h unidad Se conside:rJ.um""lOm.cion POf lrnc. actuar de m:mer..ro puod..l.iguientc fast de Magi.r ilkJ. .~doJJ jnfim·f.. .do1:adticc. EI hechicero puede hacer quo oslo hecbizc . En esc =0.micero i"~""a caritmivo Guardian & 10 Luz pam al prouja a Jl<J aliados: en flU Este hechizo do maldicicn tienc un alcance do 24 Ul\'l.Ulom.d.cia.Slt.ubjo. la dificulnd :aum::ntlcl3 20+.. .. A".mu""'.!u.lU. 1=" '" W pmjL. has'" d iniao de In .rwn:. En"".a.1 ilnr:aJ dt !U1 a/. d.r. Recueda tun q'J:: un i siernpre es unf:illo. ...s". ~61o fl:511Iu.)·!aJ". TRANSMUTACION Difiwh. M. Dificuh. tivo (ya scandc dispo.quc CS(~n ~ 12 Ul\:l 0 rn~~~. .umentlci a lS+.'1ib 19w1 6oodi='DddS.finr1{..UM r.d .50.>5 que "'tOn..d objcri\'O obrien. b u"idod obri""c l..i I D6 impactcs .~ l\hgi.l: . un bochiw do douo di". diclu minbtur3 5C can\'(. mil1l.· .l=<W :I h Iir. . persccacioncs.d 10+ EI hahizer» .>0 de po.•.".'O. .. que cl heehizo&"tc .r.l.. El h<Chic.J. dificulbd .". EI h~rh.DI del h. '" SU1 aliadw. DE amONA .t:1qu~ de: disPJID c.ar 1.:tje en una unidad.".miga qUI: !.. 10dificuitld numentar:i a 16+.·o el d><quco..s que 0 12 Ul\L dodes Olnig.?Jt1Vf1J a dDb/~ de pa... 24 UM.. TodU5 IDS...o con un :n:. EI h...e -:a.J Tr.J rxr tienen pat amudun sin .•. EI h<cI~<r. "" pnmcro.sultado de p £SIC 05 Est.um debesuperar un chequeode Fu=:o".. ..iim !k ~ roult.1n dificultad .de .lh-:. Dificulad 10+ . La unid. que Esre hechiro puede utilizarse distingui.'&I impJCI3r tanto con :J."d< .d:.o. d~ mdignidJd que totan..t:rO Jjh~rJ una (.e "'lCuentten • 12 UM 0 m<"os dol heducero quola bnu (sin conlO.tributo de Al'qu..rlaJUili daradill sin ".guionte [.. ..ltJm.gico con un akan« d..12+.. cihciciD(00 un re.d 8+ La /u:.!JJ f'1J t.cion c. que inffige 2D6 .dill y Jorpt. Ademis. 2 ESPADAS HECHIZADAS DE AlBAN Dificult.hit.=otllS mdI di~1l1::· Estt: es un ht:chizo d:: pOlenciacion con un .fl"TPdur. Adem .d 5+ ..cin .. L:! Fuer".. tm t.«[. .r. La PlaJ..rhzta 1m Cor.ciOn 1'''''''''"u". El hoducero pucde ho""'· .d". ht'chizC) de potcnti<ld6n un !J!!chuo de m:1ld..::..lv. En ese Gl.... libtr."..]"""" dd hcehizo a 48 UM. h dificultod aumentard il: 15 + r .

.610 p«Ir.~ de rUtr..i para ~u. {011-J.lmi. .:lrlOJdm tJ '~ml'"tk baJdb. hs mini. En ese cso.Jamie de J 2 UM.-J La "\i~ n. Ell OS< =. El hechicerc puede ampliar el aleance del herhizo 048 UM. Proyecdlcs deberan obscner un 4+ en I D6 antes do disparar.ri<h...l1Ti1.. CIELOS ALTERADOS ffVt.1 m.mpllilr cl a1on .fo lit'ITl4 .bddS.i . Audl. Co!E)Ci un nuICJdor 3propi:ldo sabre cl punta OIl. Fu!r'. El hodueem podr.1.jl fro il11:~~ td:bJ rn ..: trtiP~.r:J Otn).+ . podomso quo impulse aI objeu\'o ID6+2 UM. b. ~. y GJnu~" m#ron1. b siguienle r>se d. Tadas 125un:id:1de5~ ~e. Sigu< tinndo I D6 p= d...icttU oiza las marla.Jr.l_l.tcn . uni<hd (on cl =0 d. la.dlizo .i h.-t!tJdt~ o I~ t·~ . unidldcs Cll<tJlig.Jijll)u u:r~Crt tmp.l d m. j EJ <ida ~m... quo bnr< cl hc<hir<rO ". Hastl cl initio de!:t siguicnte f.do d. . RELAMPAGOS EN CADENA Djfj~ul!ld 15+ Dr /:!. no oc'Urnci [Uda.J~gi~ Celestiai..fccIDS de ~as hedlizo.l perf. a ~u atrihutu dl: lksisl!:n-c.'"1JllJJ Y 1M 1. 6 Ul\. . que GlUS3 J D6 impacros d.l fl:mrma bela d: .donti> de lcs <froo> .l mddi::iim t. sus montu...de . =0. 1 fir:a/uu J[I amman am d mew":!) iJnunl.cllizo do maldiei6n con un . [8+ m~tlmJ J c.lo menos de b .ln lo~ siguifnt~s iY-n'!ficlos ildicionalcs (I!StD no ombiJri l~ c. .)" h'Pl' .n-.u una m).lci6n (4 + ) de R.P. musk". va boudo.ln ron b f"'.omtu. (11q1. 1. 18 U1'\'I.«:eiu rnuypo:opu3 prop.. [Hechizo idemilicativo] 4.nte). dcllu:dlizo.en= cl hochizo esle "0\'0. .crior). pu.ldo de J 0 m:is~djge a un cncmigo qm: csic Ol.dlS..a.)n dd hwdo qu:est:Jn.nlOr. Con un n:suh:Jdo d~ 4-6.r:..ufia disfuncion m.i coloc-. !:t dificultod . 4.ada f....i ".IDA [Hechizo idcnli[iC1livo) Diliculnd B.elO(uru.JJa (.~n. quo '::"153 JD6 impacres do Fucru 4.l '" d~~p"'-rs:l.:ia. cl emmhru: se luhr.r d •• ncar. 'UIU mici:m.'C incluso cl ~tDrle los. mOllfdJ sor.1 Y I:du}UJJ.rdle.i:l 1 Utvl d~ di5+ unci:< Y!iI!frir. Si cl objeova S. B he'Chizo&:.rya. 20+.. EI hed'. turno en que d (ameo OO!ie ~t. mini:>um.hirero.urncntlci 0 21 +. h di£icultad .miniaturu.:n.33dm pur el ha::lli!o. u que no bar . El cbjeti\'0 sum un rnodificador de -J a su Lidmzgo)" rodas sus tiradas para impactar (Unto en disparos como eo cuerpo a euerpo). 1 DESPERTARDEL BOSQUE Diliculud 6t . cualquiu unldad cncmiga que: cstc en conucto pc:1fU.Jv:un. Este llcchito m 2 VENDAVAL Diiicuh. Esle <s un h<chiw do dane dirccto <on un .d:. posten"". J.r estt hechizo dE::m:a:n:::n que d -camco cmpictc COn dos "'m:tm1dol'(:S d::: o!:om~I:J.ut.""p-.Uit"ml.. con peana con cl objetivD s-ufriri 2D6 irnpartns de Fuerra 3.. cl objetiva ddxr.m~r Esre es un hechieo d.J 24+.do.un hed~~o S::.] 2D6 Ul\1 0 mr::n05 del rm. AI final de cad. La unidad objetlvo recuperara automhicamenre miniaturas eliminadas per Este es un hechno d. una grCl1 WluiJd M':."t= d". ID6 impoCIOS do Fu= 6.:: ~Ua~ pam crzar un amuirltJ!U r'rn..urn W ik JJU' tamaradas K'~.u.J 6>Tras d~lermi~r 105 dlt105.f.s dt:nus minbluns jJ PJrtlr de ~t! numao 5C podr.dbir.l como.> rcs=ci6n de es!:lS min..!. b""u que SO Obltngo un 1 62 en I._~ fJtUnl .. tk raica J r.la wtinu fib.J con otIil.ldas r= hair y Ii"""" tkJd· ~u. !:t di£iculud . t! ubl.:l vrdm dd hrcl!icrrr.nci.l. Este es un herhizo de potenciacinn con un alcance de 24 UM.1i=a no pam.gi:J.". 2.. b.. t1 J-Jdti.:.le ""]iz:>r tiro· ths do solvacion de ningUn ripo.. rlificWLJd 3unU:l1tar." en \'cz dt: unD. di". siguiOOIOIase do :\1Jgi> dcl hcchicerc.. MALDICION DEL VIENTO DE MEDlANOCHE Di[icuh. J.7TJ mrldtJ. coara d roe-migo.:J t1 renJ.s "'~' de ese &:ib pueden \~.:wmb~l..u--o!ad.CU'ttl lud:iuro JUfbm IJ ruJaf ~1tariraJ g'. Jidivj""d6.lS dure cl bedli1o. ".konce de 24 UM. criaruras \·oUdo.t &1In!urn.3U'1:m A . si cl po=lOodlrte de 10 unidld lu mumo. '_&il~ cs un htdllzo dl: potcm:iacion que ~c hmu sabre d prnpiu h<chicero: M. cljugodor rinr.>. Si!:t unid.arurn dl! b uni:d:a.:i.:m J. ~'m.. : 1 CONVERGENCIA ARMONICA Difituh. 24 UM. ~.3 unidad 5ed nuyor que s-u tlmJii.J:rJrufdas (m_"1h~ rid JUlf4 .u dober..~ tm dwirw .icstar 3.!..d )" lion.nur.Ic:mce. Hasta el initio de I.El h:e:c.b h>!>lh. Esle <s un h.m roi. CUUld:l un htclll!n~d Saber de la Vd~ ~ brce con &."On EslO os un htchiw de <hno direc!o con un de 24 UM.k tin tnuWJ.JJ'.rol d~ /(4 "r. lbn}' gcl~ 1 $1CU- Gdo:t robrc: ee bntl.. la difiwltld .I SCI' objeti\'o de RrIJmpagps (1'J ~ un:l \'~ en oda f.. 12 UM 0 LA FLOR DE LA VIDA EL SABER DE LOS .dd:e:ren SUp"'-1il."Obdnr.itt.n mis obj.unidnd. 6. se t. El objetivo se \'c:r.riidt.do d r..r..fuf>tlci.d [(4 ec" t11'1lidtJ .m.d E! luthiuro m!dian:~ t1 B+ Lrt~ p::ru it C!Jd rai~'. LOSQUEHABITANBAJOTIERRA Difituh.of" 1D£ irnpactcs de Fu". 10 dificul· ud aumentara a 10+.cr:/do. Los disparos que no utili· con H. n un pxD. En ese =0.b de Ics dd \..sE:il.:> J.l.:~:hilmJ In:uufonn:J q JUS aliat!DJ:n cri::.gcn=ci6n (5 + ). RAYO ATRONADOR DE URANON Dif.:ln/~ik p.ii.gi> dd b"..sm:lbci (:fl c:sepunta.ro. se rcsucitard al campeon y Iuego a I".:z nrnMJ Olorg3 R~gt:ner."... salvarien por :mrodUr.. de Fuer:zJ 0 ser.rradores (en \'cz de uno) CilW. 4 8 UM.. tiradas p:!r. do tropo <on hend.:i" dmiC1jlJj tj.hiccro pued:: bnlJ.H1 :"'~ dtl Judd Jform.'e! pbrljd:t:s de ~ngre.i rnJr.h:a.d Rti.. El hcchieere puede ampliar el akance del hechizo a 48 UM.l..ida lanudo»: • SiTl1grt valor de IDJ+ I Hcridas (las miniamras de caballeru ccntaein como si fueran 2 miniaruras).r.1prs::. L:Js heridas d. d m!m:ifJ rti:l jn.ilS!!StD. tir.an cl.um. tln3 I Ademis.d 6t AtlkoiMtdo ~ inurprrtcmfo 1+:J s. En esc "'"'0. ntis d.rder.i" • !:t prime".hk . <:I<h miniatur. de ""d. En esc ClSO..>s quo n 12UM d..d como SC3 m:ccsario.. M_gi> dd h. cl ublern de juogo.i.in ."'. L:J unid:ui objelhio obti::n!! un + 1. h.u. C. ~ d(:l!:~ndr:i a 1 UM d.do \'0:2 quo cl hcciliw"'.elt:T q~ fiDt3 CI1 d:.d Ill+ Hoyrn d/. cl OO:i.d objeu\'o Utgo II cntrilr en !. IuSl:l el inieio do la siguiwlO fase de M...a.rer quo esl.tnuia tanto Q 11CDm!J a lW wm. proyoctil migieo ron Un alc:mrc d.. Cwndo de una unidad tn~g3 aiJrum mencs de ill f<eobr.! p.. hs mini:lIuras de trnpa de b unich. rind.ln clirnin.l herir y tirodas d.l 1D6 impmn' d: Fum" J. fill do 10 unidld hasta quo die]" fib teng. cl hechirero y su unidad (si I. Este es un h .lMn dos mJ. mtiltiplos (indurondo 0 miru.n con~cto . las mini:ilhlns dr:: trapo con h. 0 h. :mug:a qu~e.l.!J:J.chicoro puod< in=r un "oo. .. cncucrara parcialmente en un bosque. z.v-. t1 h. SO bnu con"" un punto r~o sob".iiodir lOnlo • 10 primer.tCldOf ttSu.potir lod>s. jugacior: con un ruulE.. cual· qUiC"f h~ridJ que qu-c:dc:sin asigm. d c. fase d.. pem Sc dc:b:r. '.Dna atrn~ J un.mp!iar su ..VdJr.l cl n:sl0 do b n:lI:ill. EI f.lm~tc1dor de comcCi" quo Ill)'> sob".m mi"i:>tur..m~aL/. Tr. Si b unid.1 inicio do b fase de M. tir:J ID6: con un resuh::i.JJ JUm lL~ Un. has~ cl inicio d. h>rnl> [lorerer <00 =~d> feeraa.r un chequeo.. es un hl!chizo dt: pO!l!nci:u:i6n con un .."-. inrub"". E'. IVlientr..hi!id.rm •• tod>s Ja... EI h.f\:Idi1se.g"" y ""..ito. }' . El h". J. uni<hdes onUgas que es"n.l rcsucilO.um.0 . \bbr. u <>peci>I d.=na ~ Y p'JnJiaguJlll f'" .. h<chi~a.n implct:uhs par cl comctJ-. 4.nlir~ L~£. ~l.r.& do M.nf:rI 3..d« sufrir.. En esc ClSO.arofilS '" .. PIEL DE PIEDRA Di{jcull>d 8+ £1 /.. puede .l pmlido p:!r.J ararJI.ti.ada unid:td imp:l:curu sufriri 2D6 impJ'Ctos.gi> dcl hechicero.3.ro.u drddn.1 un._..: 5.im= Permenece on )UO£o. (los p<Jl1:lest. Si ]. Estc cs un hechizo d.r Y [a u.u\"j oJ±.j~fiatm"'UJJ "J"d.urncnt>r. maldid6n can un nlcance de 24 UM.:"rz~ fOJ ~rru. la unidad scrccupcraran .s."...:l1" miJma lin trona ~nd.ln 1D6 impoCIO' de Fucr.r:o. TRONO DE PARRAS Dificuh..lS rolo p«Ir.cult. h.dir.l.i "impu!s:ldo" IDJ+ 1 U~1 en din!ccioll opuest:l3l h<chieero (sin ombc.>s dcl grup<J do nun do) se rurJr.J~ mnn'1$1f d (~ml'<J-d~ en V".-i.'7'1J lar1f. Con un·· rcsultJdo dt: 2 + dkh:J:'disfuncion m:igia 51! ignor:tcl.". Pcrm-m!:cl! cnjuega-. 24 UM.Jmru mh simplea pd.etlr. cl objerivc rcpetira todas sus tiradas p= impactar..rmig_o oJro con +Jr~ juri:J dit...onfAl dr I. Estl! 3. 6 U1V1 0 m<n'" del objotim inin.:J l!arfrt'il1.:rt... """inJf his siguicntr::s "jcrirnas (i:Jda unJ d~bc::r.f.:iria_ Este es un hochizo d.nno pu~ hlCcr que Lin..:: nx. '~1'U Estc C5 un hechizo de potwciJci6n con un alcmre de 24 Uivl. Jcier rk fa. COMETA DE CASANDORA Difjculud 12+ El htcf.mje mJgUa PJnJ IJrrmJtirr' ({J#!r.mbos unid.e::oruam:o .<0 .I.. rin un dado.Jn. EsIC es un h<cllizo do potenciacicn quo se lanza sob"..mTf'1li_ [pia las men- 5... El htthic"". que causa ID6 impa-c:tos d~ Fucrt... Ted . Sao m. 51lS punrm de: hcirhs aO!!:5dl:: poder 1"f5ucib.! haoa d o'r10 aurar rn coesae can 1m lti:ttIOJ J~la )&fagja..tOil con pQl1.::ru uI."r..Ji~ d ~4. el bechicero (u Dtn miniarura &.arse: p.!. >' no pue::de utiliz. dafin directo con un alcance d.riuna Herida que h>p pacidodUr..lr otro t113IClcior sabre cl primau.:u1$.d d.ic.).!-'7"mJI Ct&U d!_rgJrTHndn 10 pili tit f k. .lur.qw. UIl> r>!:t.us tirochs P"'" imp.ti\'os viablcs (o:Jch uniriod .gb. unid.rtlJ lalJ darill tDm:') un.ti6n (5 +) hasta el inido dc la siguicnl..o originll.)' que les confiere !:t reg!:t especial de R<:g<J1"". 14+.hr) Los h:::::httcs do! e!II:: Saber rrunipu!.Aslrom~nci".:mJar.l eu)'!) n:sult>do so un I..d 7+ c:m.ln ba..r 9: utiliur. recornpcnekr1 hu~ J1'. proyeeul mOgieo con un alcance d.u su "a1or de horichs orig... fur ultimo. 12 UM 0 menDS d!: distmcia. En OS< =..d~ Jw ali.c:itar a mini. Un. r::ntnr-c.!:tdificult:ld>ummt:u:l.J~ ya mJ arJigc f~r2. infmw fori. dt :m rr.l~:gr.I.lo". ESCUDO DE ESPINAS Diliculnd 9+ .11l. + 1 imp-acto par e.. Mt:l!lru. 24 UM.l-Iw }' frcmr hnu m mds gm.rm:midJ. h~y)..'onbcto pe.od:utes no ruucit>n.. lecluso un hechiac puede ~Iern el ~quilibrio tk l~ eielos y lib::::r. se d:t~ndr."' HaMan &j..:1r(J /~n::.:u-a CWiU' 3 pcrso-nJj~ 0 il.r-. En"".e de ~l:JgU. RESURRECCION Dificulud 12+ lw.."ci6n con un alcance do 24 UM.d objoti\'o Uogo.<gUn un orden estrirtc: en primer lugar.:rx. el nurnero de impactos aumcntara <I 2D6. 15 +. Magia.llDfi.5mini. fase de Magia del hechicero..dIiccro.dt1s. '1u.!te:.1a Ulti= fill. 6. . Lru JrbaltJ t. que e.1.dmw. JJ+.In . hizo do pot".cel.:l EJ htdt.h.... b diliculrad aumt:nLJr3:l l1+.'IX..r "rmd=CUj'O rcsultldo nan=! """ Un 6.p!:tz. h".:stk /..con tcrn:no imfUS2hlE:.--mig~ a tylpt-J .. multiples.l.:l 6.:Jm-tdfml... qu~ sc .i cunrse ll>Suloner lodo.It:u:l '0'" unidld y I.i!Uras de tropo de I.aJeancc de 24 Ul".r<CtC" lodts b. d "'). a de 10 ccntrario dichc disparo se p". cntlgum sannuirios 1drujllJ ~lMmiurn d.hi<em puod< dccidir quo este b:him .gi<>.J. el comm no pedr.J..ombrr eft DuJI-.

perscnsje del misme 4.!.uiD(. .li. u 5itl. Este C5 un hechizo de potcnciacien (On un alcance d~ 24 Ui\1.."e 18 Uh-l }d qUI::: dut.i..ipk'c.]<tro y tira ~o dado de di.UQIl<C del heclrizo fmuhiplicande por dDS d resulrado obtenldo timda).ultltlod< 2+.lnlc b dunci6n dd liccbi!!). cijugatlor Si se bnza I.!a.:r. {ogimdo aula ~'CZ m..iv{) snbre\'J!. su' .i. 't-nan'ru.S 11th!ilruiJJ tit: ddnl:i. M...dJiurT/ mi.r.nto ll!>3ndo b n:gln ~:Sp!::(iJi de Vob..d n.i a a 16+_ l diro~ci6~ olctori.:dt ill bJJ.. que oJ h«hiz~ . redondo gr:m~ . quicr turnO poS •• ri.Eo cSt coso.a"~ ..l 5U(Y".Ir~ grim hac. . b .n dimtttJi6n 11m:. de 10 p'qU<J'" En <'c (0)0. el ha:hi(at) l:C:!l o mencs que lo ha .r.. arnpliar d alcmce dol hechiao a degir como objerivo a un personaje qUt es.S()L.3.r d ol"..lStr..d. £SIc I!S uno bcchJW de.A [Hechizo id entilicativo] £SIt: es un hechizo de maldicicn con un nlcmce de 48 U'M.:ot..cor rl"'clas d•.r <omo obj.o' ~urrir.I'!w".. 1 ATROFIAR Dificult.o de J) ilJSt1 d inicio d. La unidad objl!l. vo . difirulnd lumenl.ntilll.i elegir inh°.U. El hechicero puede ampliar d alranrc . S!JJiJh.. L1JJq.1 ~n lDJ (haSI.do.. 24 UM d... min...de 11 uisl:m:ei.obrr.d 14+ EI b-duaro obr« w) ~0rtiu hat. Cu..nDS 5U.in :i..j>ri UlU ..l (iaclusc se puede .ti:::I.<.". Difieuh.mpli.ei::lti\>.emU.lIOna pam 4'Vmgu.T{) anna d liwn JY. 01 metuu.no diru:to.t:md'.p~ibmdJd' de h. ~a podr.r.rj. d:e !\bgiJ dd hechiccro. p~n h!:rir t:n sus a!Jrp..• . do Liderazgo. En I::S-! c-350 b difiruhild aum~nI4r. h dificultld . OUti<tl. unidJd obj!::tivo \':e:cin rtdutidu o.ZJ.·imicn~f)52.01\']1 que ch:gir. mim:w par (lJ111plc/o /0 c. objc_u\:o. f:JS. PENDULO DE LAS PENUMBRAS Di£.!l1!o. . podCI" d.:.a.salm: d ilc:chi!t:!O 0 !iobrt: lin pr::rson:1ij:::: :tmigo qll= i::SI': J 12 U r..una mOl.Jadifinllr. C5 w.!d~ ~ml !waa . ..trib~to deFu=~_ C. En CSt ""SO.s~ Cl.r-Zl.:51C -. d Sol Purpu". d. .. puede !tacerqu'.dos t:Ilemig.in ID6 y le surnardn sus respcrti vos a!ribut05 d!: Lidcrargc .'~~_. ltu ad: . For cada puntu en qu.J lra_. prd d.m.'.ti\'[}....usar. dt JD11:braJ.u. EI /. _r. Eo os.sigui:::ntc.JJJesplritu .in modifier."« dd h«hizG' 36 UM. LaJ m~rrorr. eolncacla.urc mill'l!J.ci6n qut:: putile b.dopor J..diru(j6n «mil".::ti\·orinr.ldlo un ..e'.J~urJ. ulilizob peq".''''''' que limpiar sus restos..m.!J£n. tu~o poslcrio~.iwu J! una ordsn J"). imjgtJJt. FUe.s~ alitldQJ. En CL<Q. p!:tntill. que unicaminiarura cncmiga {incluso se In!c:de el~g1r_~all1~.ne.)5{l1 la difiruhad aumrntara a 1S +. sal. Ulifjwrld.oo ddcctoprincifnl hnsar laruado (On suelen ~nc_hUrd~lo!' mmo~ de ItkfXJmc~n meeebdcs lcs que el enemige no se percata. dJfio dircclocon Un alc>l.' rcsultado de Pmbl=. herido <on un .-n!ttU!Jlo 1.lqui.i un num~d....t una iJw:'f.gru dtl Jr.i Heridas multiples (10])_ El hechicero puede doblar cI .s VMs..i':O &: [_(ln~mi... '0 <nla P=~ne~'~.ld.J(). cst..nmon j". ci6n d" ninb'1.111 d)l:.. ' Il(chiuro ~ Ilmbia cuJm an/itma JIil._ PJr. Tru txito un hcchizo dd Saber de h5 Scmhras.ro d~bi1itala "1'(J!muad dt. ...dD de Probkm.:.lr3 un.r::n13 cirad:l. que redurca los cuatro atributcs de b.. ADVERSARIO DEBIUTADO Di£icuJud 10+ Ettgm1dnJ par I(OJt. ~+l Cad ruulr.).jntiro). at~w.s cum/an rsta II.:i".dun.>fahr:tll impaoadaJ PJr diaI.Un hechi<ero p:mirubnm.i\.. SGmbn:.• 1qut!I".512 cl inicio de Ia sigtii~nl~ fasc de r.lqui" PUD'O' 24 UM dol htchiceru.'t= que qudon hojo h pbntilh deber.u". retiraridcl tlbkro_·· (lmuun mini". ccntr:l.!ribulo' d.'TIJ ll:J!milli::.d.r un chequw dt lnici.d..go.uh...w '1'" /''''. moldyo para 'i"' Jorrn. 17 +.d 13+ prm. dcbeti sup. miniaturas de la unidad cbjetivo {no tires.duddu su ::itribuw de::R'::slslenci.l cxplotlci ..c. Ja un:idJd obj!::th-"Outilizar:in su Jtribulo de Lidl'. E1 obj::ti ..i.is pcdeross del hechizo.d . y d~ IDS j~u~J:mJa la111tntru d~ ~llru qUl hiJhiJmJ ~11 las projimdidadr.s.t i!m:.60 por .'ci6n de -3 a su .dad): ' ..J i Jwlwm!nTl5_ ~!.irun chcqueo de Iniciativa 0 5ufrir..t:fldo fi ur. inlt:rparuiria ell JrI Ira)'!.n.!Cj. d." r Resist. d pir-Jul.'iO h difiCllJrad ~Umenl:1ri a 2S +.arr. hac..aJOJ lUt1T~mJ ..lJ ma)'or utili::mdo b plalltilb graIJde redondo..agia de! hechicero. s.:ho mispodOi-.s como hoi"" 'in bradJS de sal . (i:lm~ objcti~'a i ~~a ~ni~ t1l~ni:1tur." dol hedli:o .5pfJrMr .licntfil.• Di!icult. MANT()J)E •DESESPERACION 10+ . en un.>.El Sol Purpu". hdJicetO. En ese mo.que a=r.t:J.rnirin d t7i .u/.' 0 mooos.ndojtJ £1 JudJiut"o aluJ1Jzo.13+ '...f:Jd)' tit: dud. i)lJ~ i~Ci1ridt a 1m IJU~!Q am..ap-:Ja'd:. .i una herida...i Unl b~~~"'(. Q:1ime..i.l. T Ij~ ff(J r.d dt! r.:u::J.i".i como objeti\'Ga una unicn miniatura cncnUg.ufn: lUlJ penalizoci6n de -1 . En esc mo.'c..ucanrc do 24 U.1 adversario d'gitk.r:c:unU1l1 eu po. C\1lJldol.d numentara a 1J+.IB UM b de de Uti daunda. T= una linea r«:U de 6D6 UM desde eI hechicero: ada miniarara que atraviese la linea (lo cuol deterrninard iguaI que para el reboil: de una b:J1. sin posibilidad d.:I'J.! ol ruultado dd D6 t:Il hdireecion mDStr. dist>n<. Estt cs un ht'chizo de tH:1!dici6n COn un 'Jk. Este es un hechiac de d.doc:s un.a TID calDId ark d< Il1furidad purp:rra . arus ."cc:t'.] un :E1unimo dt': l) dunnt" b dunci6n dd hcchilO. qutdcstino jilt J"Gr.kri:l! mulripliII ur..1".mI~_ (im:J~so!. esre Ultimo oufrir.i 2D(i UM.'.gir.suln~o do ..irodas "':'.a Irmrrw.l d•••tnUn.IB+..pctsi6n I' !Do. unid.·"".. en cu.mJ"Mr l(}mpl~f!) 11J dcunnj~r:. anilJ. DESTINODE BJUNA eirada de o:U.-. . 0 severin . hs rrun"tur. Ia . Dificult. ~_ un pcrscnaje que cste en una uaidad). POZO DE SOMBRAS Dificuh.- ".'icJimaJJ~ cre!.ie .ar/(}! version m.[ocle • lochs hs·· dtX""" tonga mu·.l_fX':rar 1. diJi~ .ilrilm tipc de L'"1)(D.!_ Pt:nn.. o 1JD. "Es~.~!d Irrll'.1das IlZIC"iJ.. '" . ".t!iC . que ele-: do 24 UM.{£ rrd como pam i.t~Jtga~rr~ro miry prdtrmo.t:Il cuoJc . . mauriaiiza .(1 causa Micdo hasta el inicio de la sigwtnlt f~t de l\r1.w::iJibl< I. dol .1Jr LJ!1L.\unourm:ro de UM igu.. tira un dado d..14 'In f'dl) jm:." en UlU unidadj.r • 206 m. =-a rns {{1rrtlplGJ.mmtJm~J y r1q.l: Estc C5 un h~hi!o de dJl10 ilirt:ew_ Cnloc::l b pl:mtiib ptqUe::iiil redan ..r minio.0. EI h«hi<"" pu::d.BjJ~tt.tiyo_:l..i. imp'~I~ de u w.d. " h.'O[i.r na l u mi.oplantilh 5C mm't."" /J11J/a qUt 1 PRESENCIA DEL CABAllERO SINIESTRO la cara se le rompit:raJ ~tit {lJJ(t"iJ n trozas. y ulili-.anigD.4." d 5<J1PurpUr.hI_ Todas la.1 y par 10 tanto man-riln_ Eslc C5 Un h!::chiz. d~_Ell e. Ellu::ehkcm pued::: d!::gir. En ese C. y <illpirs:dJ I D6 Uil'! ..1 cbjeevo.11 "..1.' ell cuyo caso C:1USJci Terror cn "cz de Micdo.d. t=cla por b pi>~till.r..ll.rin I1Hi-trlns fal como fill anna.D d.(5-1: ignDoo (lJ:tlquicr rnodifiGldor dt:: Fut!...d~!t jWra Jrguir ludwnda. En esc C~SI}.i:J jJ+_ 6_ NAVAJA MENTAL DE OKKAM DificuJl.'ie de n:sIO d~ rod.d .:zgn en Vtl de s-u Fw:rtn (u.ia t-! Jt portdl Sill fim.. c.·o n_ UI\ pmonJje que ost. Dp:.•••.d IB+ EI JurhiceTv (quip.un_/!Cne II J~ {om....lifU>GRAPEiiERius di. El hcthictw pt..-:1u"Jid.qu=f!:'."d.io~ q~. d.gi. d Sol Purpu".. hasta qut: un umble dies I.·. El hechicero rued..!_51~ un minimo de I) dUr. si d JBj~. Armas la Habilidsd de J'royectiles la Iniciativa o d Movimicnte de la unidad cbjciivo (tu eliges qu~ atrihum] se \'ccl rcducido en IDJ pumas (hnsta un minimo de i) 11..~.d 13+ Un follia. E~ hechicero pucdc 1J..O_~n' n-:su].$l~ atreucrdn G cararls: t:I prua.".. las 1nlnl_aruras de.J d"tl/.mp""o.JUlIlcm".fn!'f~ JDbr~ Pcrm:Jfltc>.r"". . La Habilidad d.on ~lOJ d objCtl\'o. quo ar=ee on d ..o~ b dific-uh:.ctr tir:>.J.'UPdiJ. utili..:~ en l DJ (h. b puedcoleg.o de pUl!!nci:l~i6n qll:: tit::nt: un oUClUl:E. del hechizc a 24 UM. plantilb redonda ptque"'.uv. Ell r:.d. dd . Eilc t!S un hechjw de mJId_j~i6n con un .lalJua hacia d ".do de dispersion (si d rosulr.e FI:rm.lAm t1 J.J de Qiion)~ dd>:r.. d h. r b I'blltilh so: disp<=r.tributo gir.rind iuau t i1tSt1mUt.iun numcro de impactos igu:u a 2D6 menos su atributo de iksist~nd.. un i.riru.ersarins md.dS""Pu'1'""' .:rJ InJr.tdn'aro. Ii:: 2.umennr:i .les de cornb:ue CU('tpO3 (ucrpo. CARlCIA DE LANIPH JIll £'U11:igru ~mpi~.iguiOflte fas.flCC de 18 Ul\L Toda. . h pbntill. =.J-qm1ar 01 er.. it b.i1t:tj (QI.ci6n por arrnadura... Ar. ({lenD S1 C5:l fu!!.anll.n~::J.. 9+.'i has~a b . Dificult. dt: imm:cliJlo lin movi1nic... un..:qll~O de 111'.!lnr.6.)...:ty u~ oumuo de U[\l igu>lalre.24· UM.u1bulu de: FIlr:r.am nnmu for1taJtltagaric111 que di . hcchicero como el obj. quo ruul. J DJ por carla mnhuto: haz una unica tirada de 1DJ y aplica cl resultado a los cuarrc atnburas).w a d dt IOJJi.~' Es~-~.. Ja dificuitJd . cn = . CU.n!.Difkult.. a los di"dOJ del ludiiar»: SOlo·.~1 menG5..mpli . EI obj. la dificulmd aumentard n 10+.d 15+ £IjJfIiJJJ parr.:: cI hcchi«ro supcre .."o .' l"'<ibilidad do Illm .:rc._1tJjl-ff'V.:i un Impacto de: Fu~ I 0.:u-.i...•• Impoet").Uame"".iriJmdt'IlljdJuidOI asalton a IOJ""m.J""" Jpun/iaguria pidulo".ci60 dt rUngUo tipo_ Si cI dado d.de tn humo como ~ nunra hubittln c-On . b SUbril..ls6!oJ!<1rJa {arJatr (aprichOJ"-No Ja-J difidl . a . qw::ruti sujeH) a Si hrcgh esp<eilldoE'tupldez durante d reSlo de fa partida_ :J:~::c~m?t?bjc..t Elobjotiun dado de ortilkrb. qu:e otorgucJl SUS nmus)+ EI hc:chie<fO putdt . movcr..e IrnpJC10-5 igual: d. djficulud :m.unhechizc de mJidici6n con un alcance es Este cs uabechizo de dmo directc <on un alcance de 12 UM..ult. Sus IdU:. Dicl:tJJ 'f. En eu.~_~o d=."Drticem'gico qut utiliz.Imool... 5. ~ro nunc.Cte3f un POrl::.:tndo n::Jlic. EI h. &tc t:5 un hr::chi~G d~ pmcm::iJ. <n lu£". !._~"·' " .! en jll!!gO. plrUr do .ra wJJ{K1r.d" en jucgo.d obj«. Este os un hcchizo do nddicion CDn un .·· "ISllJntJ nOu p"rltl' de aC"trdoJoort. \. ~tTibir fa nJ[¥:!!!J.a d i"ji. iLA l<1UERTE! (r"""ill..r<~ delhechieo. 4B UI. El h<thimo pued.i !Jtw dt ins hiroll dt J~ t~j(rcill) sobr« alas & 1wdu.t+ C~d~hnp~~I_o:dd D!JlinD d~ Bj:m<J aUS-.u<n'.chi(. . 5.rn=r ") .:5 d h!!chi:-.o sufre una prn~.. :mil.J_ £J {lbjt:ti\'{} rc.a.!i= J' ~~a" . ..lll!:lltHi :1 21 +.r.h pbntilh.. la dificulrad aumentara n lO+..mc!: de: j S U~'L 'li:)dil!i bs minialuras d:: b..inio dt 1m '/.i fa pl. d. $ufrir. ._..t1JrmigOJ pruipium £~.ti.. .lS do b ullid.lutom.JJI!!(t! 3.d.g<l.iu. 0 Str:i ...niquibd.d 4+ Ur::: Itm)rifi<a min] .~'l\'~~o_n'P9r'~r.fa w(lJte dt Jm a:it'(r-J.c:~"j~egC.'1'a WI draco . El h"hi«ro putcic 'mplior d alanee dol h::!:h~zo J6 UIv!.!. ASOLAR EL ALMA 9+ d /.). ilil qUt p~<da h.tnJ4_uJ?> d objc:i.Tanto el . MONTURA DE SOMBRAS Di[iwll>d 5+ £1 /uchiartJ gm. '"100""'" abo"".. ••.s 't~~. Si se un "".fiCe4c 12.! Jru JOIjjJn:. h cWud'l!monur.1gi~del htdlkl'!rtL EJ hechirero puede hacer qu!: el ohjetivo sea Jun mis h:rrorific:o -si qui...eclliz~' de dJ~o dir=cto con un skanee de 12 Ulvl.u:dc <lmpE:lf d akanc'!: del htchiw a Jii Uivl. nxlocidad: lStd t1 find"!o lo bll."~I~Fia d~ JUS ad-·.ag:i!=4U p.

Warbarnmer describen can tado lejo de dctalles los distintos tipos de objetos magi cos que puede utilizar cada ejcn:ito. asi como cualquier restriccion de objttos rrtlgicos ala que pueda estar sujeta.qUCS n:::ilizJ. ESPADA DE DATAlL\ EI port>dor de este arma tiene + I Atl~uc. que Ie cause confusion 0 penaliz<ld6n alguna.ms. ninguna miniatura puede Ucvar mas de un objcto de coda c.!rod:>. 20 pUDlO< ESPADA DEL PODm arms tiene + J Auqu.. ). y por 105 poderes que son capuees de conferir.10> {:on ESPADA REUQUJA + I Alaque porcth J=mjecncmigoq". sel del tipo que sea.. 5 punl.".. LOS NOMBRES DE LAS ARMAS EI nombre de cada arm> magico lisrada n continuacion sud. r= INTERFERENCIA MAclCA UNICO Los obictos magi cos se considrr.ufr.J a con su unidad. p:n<trJcion. imprtgnado de las imprevisibles enorgias de la hechkerfu.: ru::rpo <. Dicho hechimo Iu entren.c Un Anqu: pur C'ld:. es uno ful!t2O que reside "medio Clmino entre los stieiios y 10imagination.t.. R:lpida Ii"." 6(1 p •• IO< 20 punlo< Los azaques en <embol: CU<rpO a cuerpo rd. can 10que la inversion tarnpoco habria resuhado cornpletamente inutil .~da. Estes modilioodtm:s '" calculm '" inicio de cad:! fuse d.10 Fuon> l' MORDISCO DE ACERO Los Ququ-es ro combat. que lleve Ia miniarura tiene 105mismas propiedades m.. 15 puotos Iniciativ . etc). co se considera un arma de mana y sigue las reglas habiruales al respecto.". SOlo pudes tener una copia del mlsmo objeto m5gico en ttl ej<rcito. porcionan rnodificadores a 105habilidades de cornhate de una rniniarura. rial que el metal farj. Los hcchiceros no pucden !levar armadura5 migiGlS.>.dura sin .rmadura ligera 0 escudo). ..~ths (h:!su un minimodeAl). talismanes. rios objclos magic os de la misma ategori.l panun~rn!!n:1l1. Cu:rndo. hagan mejor a I. No hay nada mas real y male. asurnc quo el hack. La magi. ua Manillo Ogre.igica es su rnotivo d. Garantizan a su portador habilidades adirionales 0 WI aumento en su perfil de atributos que J.tths de salvacion par armsdura. m. malo. a cualquier otra arm. As:sm. EI arma elegida debera urilizarse durante tad. bs h~ "o. 40 punt'" ESPADA DE CONFUCTOS EI poItIdDr de cst< ann:! tien.do. S. asi que un mismo individuo puede !le.tegarfu un.. Cada una de estas C:lleganas cubre un tipo de objeto en particular y una "familia" de cfectos magicos similares.olOS AZOTE DEL GUERRERO Un mollSlniD 0 ESPADA DE MUERTE RAPIDA Z5 punlos EI pomd!ll" do b E. y no la cambiaria por nada). h<chi!O. Cuando una rniniatura pueda elegir una a mas objetos magicos. orgullo. arrnaduras irnpenetrables..tc: :illJJ1l pero::::r. armadura como parte do su equipo csl5ndar. clio so especificara en su entrada de la listn d.n:sud ..s.'ar des de ellos. debe emenderse que se n:fi= a quo son comunes par. rnagica no puede ser utilizada junto con otra arma de mano para obtener un at. Ademas de cualquier restriccion espedfica que so indique en el Libro de ejercito.. . "'_"'""'. 105emanaciones magiC's de . cos.. I.Dlos C:lll'" Mioda.iJ'2d"...i utilizar otras arrnas de combcre cuerpo a cuerpo [su arm. Las categorlas de objetos magicos existentes son: arrnas migicas.. cualquia "tesorador de baratij3S podn considerarse afartunado SI!leg:.ro5 del Gas que babitan en d helado norte. Esta es la raz6n por Ia que una miniatura 5610 pueda llcvar un objeto magico de cada categorla. La tinica ""cepcion os cu:llldo un llechicero tiene l"".. se cancelarian entre sl y acabarfan por explotar provocando una gran destrucci6n (aunquc un sureso asf seria sin dud.'. ELEGIR OBJETOS MAGICOS de objetos migicos. armaduras rnagicas. Ley. Si cl personaje tiene mas de un arm.s por I:. ESPADA ASESlNA 20 pu. la partida.tJqu~ realhadcs 'Conesre arma oturgan al porudor un + j a b rir. deb<ori elegir antes del cornbate cual de ellas US3r (a menos que alguna regla especifique quo puede usa!" ambos al mismo tiempo). usa DE LAS ARMAS MAclCAS ARMAS EMPAREJADAS Las arm as emparejadas son armas magicas que se campran juntas como p.. •• Se han librado muehas gu= por In posesion de estes tesoros. se solaparian. ". magica. y dicha n::didad genera 50mbras en ]a mente del hcchicera.5. UIl. rnicntras que los talis . . las arrnas magiC:ls pro-. ESPADAS DE ESGRIMA 35 puntas Anms emparej.. s!!mpn: hi~ 5+ J:l mams quo: n~ctiit:n un re5ulndoinf~or.r. independieritemente de quien V"Y" a ser su portadcr. y no pwloci h Furi. ID.m urucos." b n:gb <spo:cW Si<lt1pto . mente ideados para el derramamiento de sangre.. impartar. ESPADA ROBAHECHlZOS Z5 pUb I". 105nrrnas ernparejadas garanuzan . par ejemplo. ESPADA ANTIHEROES JO punl'" EI po<t:idor de <SIe ann:! obU<ll..que adicional. us excepciones a est. • Un arrna magic. .IbqUI:S en rombau cuerpo a ru~ realiradcs con este arma !C ... Un monstrUo 0 que . 101"'... Como resultado de ello."'enru<nlI1: en cont:lcto ~J .dura. y por eso no pueden elegir Arm. option de armadura "nornul" (como .con pc:uu con c. 1"'="* 5 p.> horiths 00 sok~ths cus:uhs por <S1emm pen:!oci unou:.. Si un objeto rrtlgico se lista unto en esse reglamcnto como en tu Libra de Ejen:ilo.SI: 3 -cu~rpo or.ru. utiliza los puntcs lndicados en tu Libra de Ejemto. EI pomdor do <st< mno li:ne b regb <5p<ci:ll d: Fun:. 10. digno de verse. Algunas razas tienen mis 0 menos acceso '3 ciertos ohjetos magi . mojor c. martillo. indiquen 10 contrario.. +2 IIngu". De hedlO.. Por ejernplo. aver a1gful objeto magico "com un" a 10largo d? su . ejrn:i!o.ANIE EI pomdor do "'Ie ann:! lD p. regia SOn algunos personajes cspeciales. en caso contrario. (dtgido>l =) porcth Ull. Adem's.5U::n'tnton Un + 2. so asumira que dichos objetos magicos Y" llevan incorporadas las salvaguardas mdgicas necesarins para que no ocurm nod."" b "gb ~ 10 punt'" ~dos con de Jb:lor d. ala brgode cslt! "pendice.. Sin ernbargo.10 P'Dlos Las heridas causadas par ese am" ignorm las rir. Espadas bcbedoras de a1IIll1. s6101as personnjcs pucdcn !levar objctos magicol. a menos que las regia." d liml de '" rtUsm. y no a que se encuentren can facilidad.. Los Oltl. existen una serie de reglas basicas que rigen h'eleccion de todos los objetos m5gicos. nnilIos de poder perdidos. ESPADA AUl1. hora de aniquilar a sus enernigos. libros antiquisimos de conocimientos magicos..1 portador '" regIa especial de Ataque ndicional.3 d. mayona de htchiceras no pu·eden utilizar los Vicntos de b lVhgia Sl lle""n arm.igicas (y par tanto es un Hacha Ogra. 15 peetos ESPADA OGRA Los . Esto puede resumirse en: Las arrnas m. indicar si sc trata d. cosa que sc refleja en su valor en puntas.. rarmaduras "normales".! tadas los ejmitos de \\\irhammer. . ESPADA DEL TORMENTO EQUlUBRlO DE ENERCiA Por 10 general.OBJETOS MA. A continuacion..! una horida sin """"" par b Espada dd Tormenm II:lldr. <J1 loth b p>rtith. }' no suele ligar bien can eI mundo material. que S1 que pueden llevar dos arrnas magicas.:': : objctos arcanos y cstandartes m:igicas. Un h«:hiwu quesufr.. objetos hechizados. ton + 3 a ls FLlq:.igi= son artefactos pura y simple. nos centraremos en los objetos magicos disponibles par.. so monciona que dertos obietos magicos son "comunes". "UI ESPADA DE SANCRE EI perndor do <SIC Un personaje equipado can un arm> magica de romhate cuerpo a cuerpo no podr. no puede ser utilizada junto con un escudo para obtener mayor proteccion. Ademds de sus OlIOS efectos.. Induso d objelo magil. dlo no significa que par ejemplo la miniatura lenga que llevar realmenre una espada para poder usar la "Espada Ogra".oqJJt5 ck I5t~ arma se rcalean ESPADA VELOZ (on ESPADA OJl5IDVlNA . prim=..unaj< que sufro hori<hs no .i=plo de osto son los tornibles Heclli'c. A menos que so diga 10contrario un anna magi... El. E1I'OIndor do oslc = ti<no fubilithd doArmo..ida.p:ub do Mucrt.. a menos que dispongan de la opcion d~ lb. <embo· Ie roltt>11lu. ll"""r ann.o mellOSpodcroso es un "nefucta peligreso y o:tremad:lffiente <:)(ccpciorul.do 5U mcnle y pued..td. manes proporcionan proteccien. pa. ESPADA DE ORO Los :l..jerolo d. una espuda 0 cualquier otro tipa concreto de anna.dum Magicas.. Libras de . a cll"ndo tiene Un.lUFu~. con las siguientes excepcicnes: • Un arm.!qtu:S en combate cu«p<> est!! amu SC 1 <U<!pO 40 P"IOS re:tliDdos ron Los.CICOS En el mundo de Warhnmmer nbundan los nrtefnctos magicos y I!ISreliquias sagmdas de gran poder. ESPADA CIGANTE 60 pUDlO< Los: :.:l..\ h «gb esp:c:Ul do £stupid"" duruJl< d resIn do b p.dos con c::slr.hogando sus sentidos rrtlgicos. En estes (inusuales) cases.: ilImJ.. + I .. tiel.J h Fucrta.! todas las razas. i3. <no eae arma se resuelven con + I .l d: didus honths no"m.

.i b rtgb "'peeDl d.ugoc Si 110 10 supers. L.. pcsads. ARMADUIlA DE u. Combatc no pOOr.orminlf h di31O"cD de erg:>.iliClm~nH:.EJ porrador mcjom SU tir..d.r en ccrebate CUCIJlO' CU!!pO cuaado inteuten atrrar JI fGrtJdcr..".pil' .>.as rniniatur.VAC10N 45 puatcs Este talismin O1Drg>ol pcrtader una tiro&.RMADURA DE JUGADOR 1\rm:J..". . Annadura pesida. AMULEfO DE OBSID.h"..ld •. . Tru esto.. . EXPl.os Amud"".""" de Un> unitbd can <>to csl..gil (l l•. EI pcnader obtiene una tirada do s!!l\~ci6n por armadura de 1 + contra los JuqUt.~UdD.ci l'rro...Lln sole \ISo.:ii.l rcpctirsc.A DEL RENACIMIENTO.!.rm. BARATI)A DE OBSIDIANA 15 pun'os Este tilisnun etcrga ol portador b regla especial de Resistencia a b nugO. Otcrga a! portadcr um tirada d.l. In punlos Este I>fum.MO DEl..!!l p"rUdOf una tirada do s:ahOlo6n especial de 4 +. FORTUNA sa!\"JOU!I ." de armadura m::igiCl que combinanin can otros elementos do equipo ordinaries. EI prima ill1pxto sUlrido pcrcl pcl1ador ~ ignor.. AMANECER 25 puntos E3 portninr ".:cion par armadura Cwiquicr llr.dil. •.. . si adquiere una armadura 0 escudo migico sustiruira a cualquier equivalenre mundane qUI! 1l!!\"J5C.. el unico personaje que puede llevar cos. correspondientc Libra de ejereito). .UMAPAl. b.:l.c ci\.mes m'gi.brll:O obu:ndr.. Us rnlniaruras d.TA 45 pun'os OIOrg> >l portrador UM tirada do s!!l\~cion por armadura de 1+. dgt.Un OlOrga ol polUdor br<jlh Rcsisrcnciaa b !""gO..1"><i6n cr . Cm= L1. tendnin una unica pic. "gb especial Ikgcncrocion (6+ l: punlos especial de ... 55 P'o''''.On C:S1t: t:Stmd. mayan. pero COn las siguientes excepciones: • U"" miniarura solo puede llevar una armadura )' un escudo... .tt. TALlSMAN DE REStsTENCIA 30 p"n'os > Ere: talismin otmll" ol ponador una tirodJ d. rleb--... de personajes.cornbate CU"f'O a 'U"f'O pormi"ul\lnI quo . p f:illid". 50 P""'" 25 pu.· .. 010.. 5 pUn'os unica: .scw::mlg05. Um unidJd con cst!::tstJmb.is~~I inicio de cub fase. pOlO no puede utilizarsc junto a un arma de mana p.ldc6+.ui. ESTANDARTE AULUDOR 50 pu•• os UnJ unithd WI! CSIC: C:Stmd:lI"'tc m:igico CHl.U:h para herir que t~n_ga hiiD.dem.clcin + t . una tirada do YEl.: .in c'OlJi'l ol ponodor bn:gb "poci>..d COn ~lr: C'ltan&l1c migiro 3fudicl rt.Pn::::-e::m::b inspin. en cambia. £SCAM ...1.:uQUSJri Mitdn l tod. 5 pun. J5 pueros ESCUDO HECHlZADO un t 5 pun'". 5 pUn'os. d poredor cbtiene urn tirada de salvacion especial d! 1+ .. (2):· . . cl poder dd rLmllklo de opalo 50 debili...ARMADURAS MAcICAS Est. (t).i ". PIEDRA DEl.· .. Est" c..". Un ".ndcinAoques Ibmigcms.dane tirodos p:tr. EI ponador raejcra su tirada de SJ.l imj>l(b.. Lln ".ma u.OS 25 paaros Escudo.os ESTANDARTE DE U llAMA PERPETUA Lu mi.J.r. .l dc....Jr11:nU.lilis.1 porcdor cspecal de 5 +..[egam induyc hechizos. EJ portador mejora su tirada d.r.d con ~Ic CJtIndJr1c m:igiro uhlWdcin b l<gh C'5p<ci:11 rl.0& la partida. ~h<ici6n c:.S d::: I. (J). {iu::no puede m~ji::l~ de ningUfi modo. suc:umbici a 105 susurrus m::tl1gllos que salen del ychnc.oci6n pur armadura al un punto. ESTAND.l.gic. amuletos }' OlrOS elementos de proteccion.:SOlllci6n de! comb~t~.. A.gico es el Portaestandarte de cito. . . s!!l.ub de ~. punto. .. TALISMAN DE PROTECCION 15 pu.dtr.MO DE DRAGON 10 pun'ns YEl. SEMII.10 uso.. nml.. cion . .!r:I obtener una salvacion por parada.p<Iir. .t".stmd.:U b ..tributo do Mmimion'o.OMAS . En cuantn a los personajes.. ESCUDO DE PTOl.d=go fullidu 5 p.5:I. especial dd+. ENGANO en un pumo. 15 pun'os . COnun resutldo de 2 + en JD6. ESTANDARTES MAcICOS Algums unidades pueden Uc\w'.::l.\dern.'os Este tilismJ~ otoq.h"aci6n paT armadura en d05 pumos ea vez rld unico puntc qce rnorg. IW"enci..Slc en ccnucrc pc2JIJ con peana {on el porudor o (On su unklad.]trihuto &:: Lidcra:go. d~ Sli g~HT. E.ng:ut h r<jlll tspcci>ldcVow. . Ble t>Jism.'J!om. 5 pun!'" Esrudo.10 IlSO. . !iu.lt'. pesad a..ruall. s!!lmi6n tsp<ci:1l d •. s!!l.~RTE DE D1SCIPUNA )j pun'"" ESTANDARTE DEl. etc).ETO DE LA SUERTE d... A no scr que sc cspecifique 10 contrario. Los enemigcc snfren un pcmlcadcr de -I en SU5 tiradas plJ".a IJlI pt:tsOn:tje cncmigo qUt t."" tir. S610 105 pcrsonajes mas influyentes podnin permitirsc llevar una arrnadura m'&"Q de pies n cabeza. Por ranro. las arrnaduras )' escudos m'gicos siguen las misrnas ARMADURA DEt DESI1NO 50 pu.:td (011 PENnON REl.ci rd~z:ar de inrnedhte L~&:.~ci6n esp:ruJ de H..ndmo ob"".I. l'cmulcol ponJdorftpetirum Ii. Dicho persomjc (hequ~o de EI portador mejora 5U tirads de .dl d. YEl.de combae ru:e:rpo a cuerpo..tlnd. 5U . BI. miniarura. en ~ Iase de.ln OIOrg> oll"'rtldor j.".i5.s:l. segun 10 indiquc su entrada de la lista de ej':rUll Estandarte m.-ci. fu:l<t d= p<Il:. magic" 0bl!:ndcin Rcsil!<ocD • b m..peru~ cit: 6+.h~ci6n especal de H.COllAR...ll ESTANDARTE DESTRUCTOR ~5 puc.n'os ESTANDARTE DEL ESPANTAPAJAROS ESTANDARTE DE LA RAPIDEZ Us mill.centra d penarior del Ydmo del tnpilo dd.cion por arrmdurs fullid. de s!!l. Otorg> .UCIENTE ID pun'os ~tc e... £0. ARMADUIlA DE PU.Wi·.UNTES S Arnndcra ligera.:su.h. pc:m no podcin orilil .:mttld""..l~ de Ul1l unid... 4+ romra h prim=hotidJ que suf ra.l al port:tdor UIlJ UrJdJ de salv.l!!l port:tdor UlU tiro&..ORADOR 50 p•• tos Uru unidJd (. d. Este t>lisrn.· .i tr::dlZlf ataques r muhJci imp. UU:J unidJd con ole: C5tand~I1c m. .ut!: migico u:. TALISMAN DE SAl..1unidarl mn ~rt tSIJnilittt Jlugico 5ummn + 1 . migico 5 punlo.". 10 y no pucde u~ en . s:>h"Jci6n . DESPl. Este I>limrin OIorga al porudor una tiro"" de ."~ 20 puutcs 35 pun'".J un escudo normal...lANA·3O t>lisu.ETO DE OPALO .!>fumfu o'o_rg.MO DE L\ DlSCORDlA JO pun'". EI portadcr Dbu:ne Rcsistencc a ls mlgi.u:1Jdo :l. <spoci>.. .ldc5+ con"" ~ heridas causadas ea. S610 los porucsiandanes pueden Ilevar baulla del ejcrcilo. ..coolr.! !osAt:lqucs !bJnigaru .cOI1tr.""ioll.. seccion incluye todo tipo de armaduras hechizadns (coraaas nti1!ica5 escudos cncanta1 regllS que las armaduras y escudos mundanos. eaandane magi co podr. .5 de: pm}>c(tiL ESCUDO ANT1HECHlZOS 2D panrcs Escudo.. 35 p•• !m + I ::l b 15 pun'". la raagia (J} . • Todo escudo m'gico sc trata como un escudo normal.'1 Vabr.i. bs mini>lUras qU<lo"pn h ttgb c<p<:c. AMUl. Esrandartes magicos (ralcomo so rnostrara en el ."'Jciunper arrrudura C~~lin. . ESTANDARTE DE GUERRA Una urud.... P1EDRA DEOilS!DlANA 45 pun''''. AMUl.1 los Amquea fhmfg-.. Un solo usc. des. L..rt~ I~~m podci "'p<:tir su prim<r <11"'1"<0 de J. una cnidadcon <s!c . .n ClUrg> al portldOf un> tirodl de s:>h-a ci6n cspoci>.. ESCUDO ENCANTADO Una unidad con <SI.S mint:i!lln5 d:: Un.

Con un 5 +.ult1do igutl 0 infmor • su ni. Los personajes sin scnsibilidad fl'lOa la magia no Ie encontraran utilidad.dicicnal pud...i en Slpo..ci6n contieno.Iizlr 0 lm= hdlizol.~ci6n por armadurs).>lr:l> habcr I.uo ! h. dieho inlento. b."".:r."t. pergamino dispcrs>r. CORONA DE MANDO 35 ALFOMERA ruBE EL OTfiO FRACMENTO DE PIEDRA DEL ENGANO PERCAMINO DE DISPERSION pD..'.inguna unidad.u port:ldor(sin pesibilidod d..> . inl<nt:U' m:m= .l..r ffi{). inrn.ci6o per amudura. d. 'u' rcducir.ltiam""tc.l el hechiao ..cr.nur.pli. Cu:mdo se lance un hcchiw cncmigc. bebcts< dd jugodor..dicional..lquior turno obti..i un edificic estlndar (co1lSub h pigino 126 pm rnio detalles). El propiaario d. H:rid:ts. r-mulk. heehi<cr:i:! en 1D6. in :1S!.l W1> hmd> sin po<ibilidod de tiroda d.l!>lr. ICONO DE ACERO MALDlTO 'EmID "11:=""" CURATIVA 35 punlOS Un mlo \130. EI heeruccro po..mc C1llIldo d becbiccro mlenl< lm= un hodllzo. urililath.. Noll"'" :L.llD6.!U6 el hechizo sufiir.dun. 'us cigui<n!e5 Il!ll d. Obviamente... BACULO CANALIZADOR 15 punt". utiliz. pcro umbib! inilill" IDJ heridas a . J). iEEE! POCION DE VELOC1DAD 5 P"OIOS 25 punt'" Su pomdor a= Tenor. EI bebedor obtiene +J • la Resisteneia hasta cl fInal del rumo.... 20 pu. bobe=:d Wcio de . bmomion!o d. El p<lrt:ldor pu. dodos de equipo mund>no (armad1lr.. =.O.diriord pud: contnbtrir. EI bebedor de Inrnun •• b pi.diciord 1m hlber hccl!o 5U tir.h.nltl.orlo en \'<2 d.1 initio de rualqaier tumc del jugador.do "" otros dad"" d. Cuundo el bechieero deba tirar en la Tohb. di'p-._ de dlspcrsar cl hccllizo. El bobedor do b pacion =u1'''' d. S>!. p<cill d.'''' El porradcr de b Coroea d. "'P<Ur b tirada. ..1<.u ....go..tgoJ no puede unirse a r.!o ll.':!cion . EI CITRO DE ESTAlllllDAD 15 punt"" jugodor que <colroh :d heehicero \.I. fun· encrgD que '''p' tim.rard uS<] do b Mi. EI Rub..rr.rrro <".::: p.mino ·pud..de + 1 . 35 puntos + ID6.ci dm dodos .. b.tribllto do Lid=go.I<). pod.otil" puod! bebcts<.>rt< de b cncrgi. I (=rlod d.om::.1 \"Jrios dill int~ntl. con C51e pcrg.. dernasiado unicos a espedficos r= <Star on 100 pu.. PUDI". [= de Mogi>..ln solc usn.!). Los objetos hechizados suelen contarse entre los objetos migicos mas apreciados.] b:hizo. TERRIBLE MAscARA DE RUlli DE DESlllUCCION POCION .. "" rirao. CUlndo "'que un 4+.mo nul. hasta el fuul del turnn DE R£S!STENC1A 20 pu. dad".ologi»' finol dol rurno deljupdor . toclos su< ml. 'Urn<nt:U' d terubdo de pod. POCION DE FUERZA FRACMENTO DE PlIDRA DELENCANO 25 punt'" PERGAM1NO SANCUIJUElA l. la regh <spoci:d d. L:! Pocicn do Fucru puede beberse oJ inicio de rualquier turno dol juprlm.dc.dt. tiror lD6 :d inicio d.t!mrnl<. un dodo de b ruem d«n<rgi:l). de 12 dades). lntefiW lcistir 100d"~lDS d~h maldici6n!i obtie. n:dirigir.. 'mm.guc una :\tili)" (0 :dgu. El pertador ee considea un hechicero de ni-. En Cl. SUO !u:dtiws tirando !D6 .. En cuu.do si el hechi1.i quo un I'<rg:tmino de disp<!Si6n .t". b M>gi> elegidc al =."] do cn. PERGAMINO DE ENERCiA 35 PU"t'" Un ".r.DORES SOMBRERO llRUJO 70 puntes de + 1 pm mu:nrar VARA PROHIBIDA 511 punt'" ~gol un bechicero que ttng:t OSlO pttg<IIIli. L:! Y. despli. 15 po. Un solo usc.j< como b unidad en b.um. El b:hi=n"".d. Sin =!mgo. d h. Un rolo u. tiradas d. qu< no . L:! I'bci6n cur.] hcchiw Boh de Fu<go (WI!5Ul!> d 5>b<r dd Fuego).r hechhcs de un Sow d.to. w.!r.-i de n. ."u"" no podr.:migo pucdc en qu.'." bm d ruul del !urno.t del bechicero :d inicio de su fase de M>£i>.de . Ir<. pcro su obj<u.di. dispersien no puede ser nu}..I. un hechicero que renga . ANTORCHA CONTRA VOWl. su d. D6 25 puntM Hcclllzo 'incubdo (ui.. Un solo uso. L:! fuioo de \I:locidod pued.dici~nll".'.in utili"".i de manera nornul. Durante el res to de """ fase.. VARITA DE AZABACHE 35 po.n b Ur.~cion p<lr . reser- 35 p•• IOS La> crraturas vohdoras ()' 'us jinetes] deben rcpcrlr los nr:u:b. UG sin neresidad de rirar lcs dados. de lkstru.. represene b f'Ort:d= de Fczzrik colocando en ru znm d.10 U!<J....mero d.6n CDn + lD6 . utili1.nd!J.1 iniac dd turno dd jug:tdar que mnlrob la mw.I un> rir:ui> d.. EsI" p<'1.n~un .ufrir. Un :SDfD we.b unidad en la que se encuenue].10 use. cnergi.simihr) en ttl ""'''' d. El bebeder obli.:.. ."cotre "" = <s".ne bs n:gbs "'P"ciab C"'ll" de.] 2 que pud.. DisfunciDn M5giQ. L:! fuion de :d Woo d< cu... 50 pu.i. perc antes de despkgar los ejacitcs. quo un h:chi:0 se bn« <un Fu<=! L'teSistible (<un tfufunoon nUgi". pcro Ins resolverse. FORTALEZA DE FOZZRIK 100 puntcs 1hs determiaar las zon as de despliogu<.rud. cst:l :dfombra nUgic> liro.<lllzo so disp<= con l'U= irruistihl ..lda d.. PERCAMINO DE PllOTICCION 15 p.(.gu<.. Un ". cd> uno d. pcro Ins resolverse tira ID6 per cada Ihdo de <f1<fUU usado eo cl hnzamienm.. b nuldicion &. d.um<nllf d =rlt:u:lo d.."Utir. d portador del pcrg:1mino . con cl pcrtadcr (tanto amigcs como enemigos) deberan repctir las tirades de d.S '" "".. POCION DE TEMERIDAD Un ". uro de till m.iildir.unino de tfup=irin no "".ru. tir. lr.unqu. cumdo uno de los hechaos dd portador "'" disp<rsado porUll hechkero entmigo.trib. d.1n5fmm.tim> d.r:d m.do" bsu d t:nruno..mdo un ~wUgo Unz.10 uso.. El hechicero que b.'IO podr.).nl.:..dCCUldo pm represenur b f"""I= d."] d.J>tm.d'.Uur.. (wJquiu tit:ldJ. Un solo U50. no podr. cubbor.Ie pergamino podcil. norrna]..ulOm.l de n= nDr.lJ1ki>ti.s d. un h~Ot un h. Cuandc se IJl1CC un hcchirc cn--.n"" do canili= dodo.tos Un ""10.610 ~ tfup=u-lns bcia d hechi=qu< 10hnro.IU..:e COn pcana . Cwndo se once un hechizo Un ".! bs 'mus do bs miqwIW de gu""'. pu.Ul5(omooon Ie com.....l.l &dr:t do Enagi:>. y ted".. un hechiceso que tenga <st. PERGAMlNO DE REACCION Un 5Olo usa.t". Debes dcclarar el uso do C5IO objdo II inicia d.l de norm:d. Slqu~ un dobk CJUS:U~ WlJ Fu~ im:s:i5tib-: (j-' un3 Disfunci6n mjgic).gi>. de M... El pomdor pued.) dejlrin d. 0 venin cercbros se derriten al intentar usarlo. dispmi6n un n. .. CUJIldo se 10000cun hechao enanigo.I<). hn=ni<n1D nernul Est< dado de coergl • . jUlIO ani"" de bn= un hechi1. que 50 encuentr< cbtienen uno rirada de s:U-. de tfupodOn.s para impactar en comhne rutrpo a cuerpo que tengan mlo contra el pcrtador do la antorcha (y .unino podr.s min. EI "duro '" bnzor. dodo d. lbg.ln • utiliz. Un ". .!da '" debm cioror tcmp<lr. d~~'-tlro qm.dl'c"". 25 puntos Un sole usc.tos ~ miniaturas que esten en cenracro pc.no + J .1"" . COmo sus Esta categorfa incluye todo tipo de artcfactos asornbrosos. b m:ddici60 Un "']O!J.!". Sin rnllu.i de 1lUII.chi<. St.i I«r!o en \'<z de tfup=u...uior b tr. 511 pu". 5610 los pcrs<» najes con nivel de hechicero pueden llevar WI objeUllRO DE ASHUR EI portador cbtiene lin mcdificadcr lanzar 0 dispersar hechizes.<o."ci6n especal d. 6 + (onlr..Iun s.ll'd h«hicero volm" '" form> nonnol (... El oebedcr ohtiene + j a b Fu".OBJETOS HECHIZADOS Los objelos arcanos aurnentan los pod= magicos de un hechicero de un modo U atm.:l.QS ._ de dispersar cl hechao. 0 d. di"""'.nlos de dispersar el hecluzo morlUnto dad". regb <-9'<' cial de Tcrud ez.tn.tibl . PIEDRA DE ENERCiA 20 p•• t".~ci6n es peru! que superen.Iquier rumo doljupdor. UnO d.· EI hodllz~ se bnz:Ir. d.o (emuhdlizol dcl ripo <tl jucgo" <n d mom<nlO tido en un pcqtciio sopo! El h.i uc hcrid> por cada resulado de 5 + que abl"'ll'" sin po<ibilidld de rirad:ts de s.-mi. umbiin time b regla especial de Estupidcz. dicho hechicem cntmigo . '" de c=gi. to =0. igu:tl.rid ..antr:>._. dispod6n.. I"" d<m. Si no disport es do un <dificio . pcro p.I aflrt!do).i prohibiol.IOn. . iquicn pude ver. l' . EI h«hiw sc bnz:Ir... afud.". toci"" suo objel05 nrlgirnsl' esc C2lO.. que d :.. mwdo tiene I.e 10 bJ=do ctJJ1 Fu<=! irrc.10 ll.ded.t'" Solo infunt<ri> e in&nlcr:i:! mcnstruosi.O tfupcr= d hcclllzo. no podras otra categorta.0:0 :e::ontr."". DE SlVEjlR . EI heclliro so b... Tcmmd>d pud.rgi.n''"' Un 5010 tLtoT Co.l Ieerlo en .t"..! <U>lquia hcida cus:ub por d hechiro. na estructura imprmisnb que so de un tarnafic . L:! Iortaleza de Fozzrik se co1lSid=r. \bhr...m".. lcs dsdcs urilizadcs pm hnzar d hechizo [recuerda que ttl seserva d. Esle plI"<:. el p". Duro. 5<:10 b=dos.. 4 + <oolr. L:! fbcion de Resistencia peede bebese . d.No obstante. pergamino ~ leerlo en vez PERGAMINO DE MALDICION 511 p. un he<:hic<ro que =g:t ese pag:tmino pcdrs jeerlo <n . dispod6n . POCION VAllA 1EIRENAL 15 pu.

TABLA PARK IMPACTAR .L}-!__J ~.l_~_! 4+ .tu unidad ataca a una unidad enerniga pard lhnco. 314'5\6 ! 7\8 i i 10 i ! DISPARO PARA IMPACTAR Hahilidad cl<:....nIJ..i.. .. v. Cuenta d mayor bonificador por fllas de III banda en cl cornbate.' W. .:kJ Ij!i~rJ~..'.:-.:.. despues sigue los siguiensos 1'''05 hasta que el jugador hechizos. unidnd Mover y disparar Dispnrnr a largo alcancc AguJfilar )' disparar Objetivo tras cnbertura ligera Objetivo 1"" coberrura pesada -1 -I 1 0.PORARMADURA 9 ' Salvncion Ninguna ..: _~12~_i__?+ ] J..it".."":_""""":"'__' __ . • La unidad es atravesada por Ulll. ii.'l!l~ unchequeode. Oll1ETlVO Lanzer un hechizo Disperser ru.J~QJ~:..I".:_i~i_~::".J_... Annodul"l pesada ..\Ui~n:) -I -I' -2' -I . . .j mlJ fillJ a:irtiw.::n d. la resoluciondel..-i:.'1..:~r'!i.---. 3 :.-J+LJ-+·:··j+·iJ-+ . unidad 5610 podzi acruar en Lim de las siguientes suhfases. iv Cargo' Movimientos obUg:Jlorios Resto de movirnientos Marcha T irada de Carga 2 FASE DE MAC1A Haz la tirada de Vientos de h Mag../jil. iv.a. Disputer una ronda de cornbate • O!r. .. .{<.•• Aroque por Ju retnguardia+ 2 ~ la Il!Sal~ci6ndcl combatc si ru unidad atnca a una unidad enerniga parlan:wguanlia.ida 4+' Montado + arrnadura pcsada y escudo.11'3(. Estnndarre de bntalla + J a la resolucion del combate p~r con tar con uno 0 masportaesmnciartC5 de batO!!la..:TABLA DE MODIFICADORESk . 3+..o_ ~_~J":_+'. .J. un mNrTl~dc +5.··· . .."L~~_~~_~_~!.. Moniadojarmadura 5+.tdifirudm· dr ptJdJ.ttw·-." Eatnnderte + I a In resolucion del . no pueda Atriburo de Movimiento Atributo de Movimlento X 2·· Atributo de Mcvirnicnto I \ del combat" por cada herida infligid». "... . "'....11J.. Montado + sin armadura l\1olltado+arllladu".3 ..:.:r jEt) PrJ:::r cb:m. V'J}'J.'1'..4. .rru U. 14+ l 4+ !~_ 4+ 4+ ·'·5 +" ligera ycscuci() .t1 Filns ndicio~..~:~::a~:n Huidas y pcrsecuciones I! I • Otra u~idad 'migof. + 2D6· ° no quiera lanzar mas Tirada de persecution = 2D6' 2D6' ". ~:_L~.?)....oJ:.. •.5+ U+ i5+ '_. FASE DE COMBATE El jugador CU)'D 7+ PARA IMPACTAR 8 6 seguido por un 4. rTlromo de + 3.._j~ .61".d:. • Lss un....o mas de IUS unidadC5etrg:U'onl~dcfJ abaja~. ') J 0+ llmposible! .__ i 3+ ! J+ i 4+ 14+)4+ 14+ i J+ .1 unidad amigo esdestruida a mellOS I .: ~. 3+' . lig6I<li· ..1I 2 iH 4~"r5£rs+T:T+F+~J5+r5+-i5+15+~ArmaduraHgcra Ninguna i...~. i ~.-c~ _ Arruaduraligerayescudo ...i---.~· .~~ ".rl ~i:d~~ rcrr1jJ.L':~J~::".!!..-.__ .::: ~~r u#idd gur ati 11":r. <:0"DA1-E------ •• EJ.b.. Posicion elevada.•. las ~!.'~~~T_~T~i . .UMARIO . cad. ii.: ~! r:r."..__ 4+ . turno esui en juego decide los siguit:ntes d orden en cl que resolver los combatcs cut:rpo a CU!!rpo~siguiendo puntos cuda "oz. EI objetivo tiene la regla especial Hostigadores • Si rl dj~~n."linno lc-.. ..._i_ J+ .!_l_]_~_.s • ..•. Realizar las tirndas de . 1M J.:.. FASE DE D1SPARO Sigut los siguicntes que i....1:!.... J+ 4+ i 4+ 14+ i 4+ 4+ i5+ 1...••.. .:U.. • . 6+ 5+ 1". Atuque par cl flanco •. una par una.~ i~iJ HJ -i 4+. La unidad 5010 efeCluaci un iuuco chequeo de Panico par F" e.AJlMASDEl.3+--i3+·. .f..•.. iv.• LA SALVACION POR ARMADtJRA 6 7 6 9 disparar. desmoralizacion a menos de 6 UIIi.d. ~Jj!a~ per (J J:r:f liJ trJ .mUflJ .J pasos can cad.~:tS~nid"des debcci~ de e UM. 4+P+l!_+'t~~ -.1lipru] t 1'-:l:IJ~ vi. .ctiles . .:J1U._L l:l _ 7) l. ~a~:~~~::. 4+" .. Dcsignar la unidad que va a disparar Elegir un objctivo Tirar parJ impactar Tirar parJ herir ii. •.. ••. Movimiento normal ~~~:~~~i£oLUCJ"N' Hcrid us inlligidas iCnrgn!. Si ls m~!.:..u!". 5+!I 5+is+! t .:. iv Resolucion del hechizo Siguieme hechizo I I «s. I Acobardamiento + 1 a la resolucidn del cornbate porexceso de hcridas OUSJ~ en un desaflo.... 4.__J+ i J+ ~.~ : 3+ i 3+ I H i 4+ i~_'~_:~ 9 3+ i J+ i J+ i J+ : 3+ : 3+ ' J+ 3+ 4+ ! 4+ L ~ ...l.. hast.•.-·~ i r Jt I~ mjniulJf"l1 l!~\J hal':':. unidad amigo que huye.. i.._~.!. a btcsoluci6ndelcol11bate si la unidad ha cargada.. _::_6 SALVACIONES . Armadura pesada yescudo .~~u"~:~~~.l t:..~ bif2. -----~------------:~.: uJt. i ~'__ 8) J+ ! J+ ! 3+ 1 J+ i 3+~!~T_"""""""'~-. . 5 66 6 seguido por un 5 6 6 6 seguido por un 6 . .ombate par contar con uno 0 mas portaesundanesen el combatc.. .da 1m !uki~ d:~a:f: bcniJi~..+J.. 1 FASE DE MOVIMIENTO En condiciones normales. + 1 a laresolucion del cornbare si una..lDAD DE . hastaun ..6n Retirar las bajas ~g~It' v::'H:.---------------TURNODELJUGADOR Inicio del tumo I Todo d Movirnienro se calculn en base a la minintura m:is lentn de 10 unidad. > t la la resolu~i6~ dol combate por cada fila adicional Con al rncnos cinco miniaturas. m. ~ g/ 3 j 3+! J+ 3+ MODlF1CADORES DE D1SPARO 3.." ~ T~-I < 2 tJ+ u __~' ~_L . HiH _.l?!. :~'~"". Montldo+"rrTl"du~ pcs...'rcro.~ .combate si.1 6 7 B 9 j{) Resuhado pan irnpactnr 6 5 4 3 2 I 0 -I -2-J 4+! 4+ i s+!..__~.cr U~~(l ~r:n'!:~ f~ d»pc. cheque<lr par Panico inrnediatamente cuando: .. Tt1.--1 j~ u-h'ttlJr. • La unidad sufre un 25% de hajas.~~: fj + lalarcsolud6~ DEI.. iii. 4::.

y no puede disparar ni esse turno ni el siguicnte.istible··no pueden __j 1 dispersar. irnc. Ademas'sc perderan ID6 dados de la reserva de energfa. demk~ •• E1 tf~pntJ th L sr m:Jdifi~ Jer J.jc de energla. 5 5·6 No puede dis!' arar.:nfiJ tllOmlw. reduce en ID3 (hasta un minima de 0).ui. 'Iras resolver estas tiradns de dniio.. El hechicero no podr.is! de un estandarte de batalla aliado No No 8-9 Dcscargn mtigien.jo ella sufriran un impacto de Fuerza 10 (incluyendo al propio hechicero). si el resultado tot:!l de b tirada es inferior. Centra sobre cl hechi~ero la pbotilla rcdonda grande. el hechizo fulh. 5·6 Detoouci6n cntaclismica. . el hechizo so lanza can fuerza irresistible y genera una disfunci6n migio. . La maquina de guerra no puede disparar ni este turno ni el siguientc. 3.. bechizos lanzados con fuerz. este sor.rodas I" miniaturas que queden bajo ella sufriran un irnpacto de Fuerza 10 (incluyendo al propio hechicero).. si so obtienen dos 0 mas 6 en la tirada.TIPOS DE TROPA CENERAR DADOS DE ENERCiA Y DE DISPERSION i. iii.guerra se destr.:- TlPOS DE HECHIZO DANO DlRECTO· N N PROYECTlL MAclCO TABLA DE PROBLEMAS PARA MAOUINAS DE GUERRA DE POLVORA JD6 1-2 3.rgfu y dispersion no pueden esceder 12 dodos. so perderan ID6 dad as de 10 reserva de energb.4 TABLA DE PROBLEMAS DE LA CATAPULTA lD6 RESULTADO iDestruido! iA"crindo! RESULTADO iDestruidn! La m.. Ia dispersion f:ilia. el •hcchizo serd dispersndo..ln un impacto de Ful!TZ' 10.a..-.."g • &.e! niveldel Hechic:.:t.. No puede dispnrar.. 2D6 2-4 TABLA DE DISFUNCIONES RESULTADO wendu dimensiunal.. La rruiquina de guerro puede disparar norrnalmente el proximo turno. Reserva de energia = resulradc total.f'i seni siempre el que ha causado la disfimcion magic. d hechizo sc dispersa automaticamente. si d resulndo IOta! de la urada es inferior a 3. · Los.. y olvida uno de sus hechizos por cada nivel de hechicero que pierda de esta moneta (el primero que olvid."" Ianzador (tira~ de Ianzarniento) 19u:Uaosup= In dificuhad de lanzamiento de! hechizo.Y. Adem's. si So obtienen des a mas 6 en la tirada. •. ~ • .. LANZAMIENTO DE HECHIZOS (RESUMEN) DISPERSION (RESUMEN) Si la tirada + cl nivel del Hechicero quo dispersa (tirada de dispersion) iguala 0 supcra la urada de lanzarniento..e. 3 No Monstruosa Si 1~ prtJfrJ. Causan chequeos de Panico a los aliados Si Si No 10-12 Drco. Bestias de Guerra 10 Si I " Si I. _j 3 6 Hast. di{rrm~i:J p::r to t. se perdeniu ID6 dad os de la rescrva de cncrgia. hcchicero (aunque no eI propio hechicero) sufrir. regia de iNi un paso atr.. iA'ierindn! La catapulra sufre una he rid. iv Todo hechicero generaci un dodo adicional can un 6 en lD6. No obstante .d.l intentar lanzar mis hechizos durante esta fuse de Magi a. Las reservas de <l1".J!" p. tira ID6. lira 2D6 POt los Vientos de la Magi a. Con un resultado de I a 3 el hechicero se rctira como baja. Con un rcsultado de 4 a 6 se perderan ID6 dados de la reserva de cnergf. Pueden beneficiarse de I.. Ademas. tirada +. Reserva de dispersion w el dado can d resuhado rmis alto. • . MAGICAS 2D6 7 RESULTADO iDctonndon! Todas los miniaturas que so cncucntrcn eo contacto peana con peana con d TABLA DE ALIADOS DE CONFlANZA SOSP£CHOSOS DESESPERADOS Centra SOO'" el hechicero la plantilla redondo grande: todas las miaiaturas que • queden b.ct. •.quina de guerra se dcstruye. el =[0 so dercrminaran de mantra aleatoria). ii. No obstante . La maquina de guerra puede disparar normalmeme el proximo turno. 2-3 4-6 La m. E! hechicero y todas las demas rniniaturas de so banda capaces de generaricanalizar dad os de energia Q de dispersion sufricin un irnpacto de Fuerza 6.. v.\quin..:rr Jj"# .l lanzado.... E! nivel del hcchicero 5.

.....J . .~mcvedims klrcm ....5 pcan::a. . .l....1... • • . Destilcria cnana . _•. . . ... ..J . f\'lofl-oii-Io iIfieD .74 ..••.lt~lO:-b$ i~t:.1lJ.. lill Limlu J~diJpmi5rr..J des manes .. 128 .lr. .... ... ..• ..d:.".•.\'o!-...• ~'1i!:do...U:1.C. ....107 is. ...1: Di!fim:''-~Jm ...•. 121 .~ •••••••..•.. .•••••••.." 33.. .=:nt:() iUint:tr.>.n:Ilr. •••••• .r:nci.rz.••••••••. .. .121 "A A=bu..:.. . . . ...ttlr. +.37 3 A!:11J1.....gu A!ur de Khaine il\JUql..' •• '•.~t~ ....•. .I.kuti\~ (I) . < Ladera pdn:gOSl Lanza . ~. •• ... . ...1edit disland.. ..ft1 : __ <. .. . . _ }\l'rl!.. ~ ••• > ••••••••••• .J FurnO'5 de \.•..63 Rn~u.•. .. ...l: Liderargo ._:j.....lin.::J.$5 .. .....Imll~~d-:cCt!lh..:.••••••• qu!: prtl\·o.am·:': rnja-r.."i lIIiul:!.. " .1 vr.btch.tipb..u.•••. d :\!:ulu:::s t1l..S3.o ..a bJ urll:bdtJ.l1 Manicbras Jim . !\'bn:tirlll ml"... ••• T d~ walll.i.:1"~imim:c..r:c..••••..••••.~ T •••••• Du...i.•••.H2 _ • +" > 12S 69 •••••••••• l..rn)' l... J1"~. .JrJ du. ••••••• [1':. .~l & nr. 68 < Fu...--n. Rd~. Escudo.....••• .1t'ur DUpr-.l1i. Lluvia de daparos .. S.•.... •...•• > ••••••••••••••••••••• ...!t.•. 16 ......'i ~'l... .~-:f1t {~..ns d:: per.~l... Tr • • • " .•.H ...+T'" 9 PL-mr.'" " .. . con nW deUnl > ••••••••• 7J· '" _•.l ••• iJi..•• . ilS . .50 50 •• D~~pros im... . ..' •.:Ji:J~. > .f_( ..... 12. 21 ..rri!:":I..i!rmill ••• L.rs .d1 pr....•...... . :lttOj.. > ..39 .!'i':a.•. .....dn~ d:: confianza :\...•.. glU'rm ..•.. . ':\!'.. . .... . . +..••..nru::.•... . _ .lh"..:r::~ d....• Inf:um::ru m-onsU'Uou + ••• .H-O .111 . . J~. Od~r. .-'1) _ d rn::nif? . +.••••..... .n:.... .. . •• .•.. ".d~ •...~Il/J1.•• Dccisiones aleatcrias __ Declarar Una C:.. . 10.20 ..> •..:d.57 ..:J . •• > > > ••••. .'tlJ... . 59 ••••• T ••••• DI:'5.OiUj:e ... __ ·. • ...110 1]0 .128 129 UJ1id.~r~) rlllittl £bpr' un Oljf!A\1 L::.• ••. ......•..J lu unidades ..p~rDfl C:1:fialit.t..•.lrD::hr.. 73 .••...:..lgw...' .:Jri' •••.· ~ . 11.•.. ./M'(f'.rr. Circulc m.+++' ••• T...125 115 IbjJ'.. ..co Po.~d1 ••... ......••.u:rdu . Ci~m.....$ . •••• ....:i'$- cu!:rpo .. ••...Jrrt..• .jL:....lr. •• T •••••••• .hi.·T.. :\rt:U:.15$ /38 16 Fib.W.:I.~-t ...5i '. d •••••• Perfiles dift:tt:JiIe:i H ••• _ T TO'.l~ •.~' unidl...I Di. 39... liJr .•.:r Jd-rr m:m!urO:J u:::.... ~25. ::il::lql.• ... Cob-r-.. ....tpllkj.. ••• Tr ... ~ ••••••••••• • ••• .' •• 9 .. 6. Edifidos smihiples T+.. +. > L:r-..!ibc:i6r. _ ... ..•. .23 ... 51 · ..l.... >it} ..••• ......••• . ..~.. m Abl"..Jd.... T ..> T t34...• 1J ...~ .\...........• eutorenleos por casga .....:r tt!J!r.. 136 ..•••.ru L"..~......IfJ"ol· •• Nn. u~idd ...Acepur d desafin _.o . .• .... ..... .. 19 ..•• .....:7X1·~.....-l:.41 14. ..••.·· 143 .::n ••..-l.. . ~d(:cid!) mUl. .. " <• Ca!g2S por el fum:o I.dt: p!!~~lrJci6n Pt:m~t:lllchm' PortJC1.stJ1ci:::l Pr-incipirn lPu:dc .qlJl: CcmoolJ:: ••••..49 +.l Jir·r...Jn.••.:J1rn-_..Jj rar.t..•• PJ':nlilJ. ••• ~1L...jt:S ftnf)]1i.q~ Or~nJ:I~~:J-. ...0>.....:U" +••• .••.JUi .•••. •.. .J15 > J...l~J CDmb:l:!~ ..ld TO •••••••••••••••••••• . IJ4 11 < •••• Lanzsr h. .J. a C:l..:!2 75 62 ...igila ..ituna un.. 6 ~.... ·.-!'rJa:rJ~....'_..:r. + ~ < •••• ++ Campo do b....• .• _...qm~:'l!": :lWJ)"~1 _ ..·lini:a....::gul~ I'rnquir Jb--sc-nl.. •••••••• 7 125 S.. Lamar h::::ehizOi iNo tffllP b...• + +< ••• " .• . .' ...f..:c...:.. + Pantano brumcso . ..:_P d !~m}~ 96 72 7~ _71 J.'> d= l)rny~Lil :\Ull~ ~1]=.1 1mp. J Jd:n..•.. ~F!~ Disparar en des fall~ Disparc or....Jni::.md.-...• ~·. Dift.ttlr..•• + .th~ 't'ir..Jpn~ . ••• 12 135 1.... Cr.m...37 jJ T auis~ &Jingr 1 {4ft. .74 2-4 DoJifUr..~:dtJ ••• : ••• +.las :miJd:... .. •••• ...rdu C:lrIUS ....!11-1 lnrJ~ ~. A1r-ilm!rn.+.. ._r. oft 1~~Jt u:. .lr idu t:~ . + .:115..••• ..• El:rir Uti J:l:j:t~TJ FiJtr~ in·-m·~i.. Tl .:..••• .."'n ..an.._g. J05 . •••• T •••••• 12i 105 15 1OJ d.'1J jo...• _.• ~ J.. ........!:. Ht-:ni:::u. Arm:..wni::rUJ.•••• .u y lVJ~!JJ:. An-opolis de los heroes Agm .aUa:s: d.. 71 + InflnLt... .. .j. . .•.•••.i. ..•. ••• . ~ > > •• '" J~ •. C:lr='~iwd de mcvimirntn C.• C"'T. > •••••• . Declinar un d~fio D~. + .. (. J23 ilJ .1I t:H.. .. &rmge de Nehddl. . ..s •••.. " • • • .••• .•.\.••... Moi:Ji~:.•••. .JO .Golp!:tal:o .lirtCI03 (C'Jr._ C::l.••..:... • !OI .....-.••••.• Rdt:n:::m:il .. Htdlh:n:. ..•• 1ir-. H '. .-IERadud{~ if:l L:J.igi(o .. .. ~ . DCl~ lNt11..... C"-'gJ [..•..!l':1'["~ ..IIUJ ..-..rli:J. 67 . 143 ..:::J:J....•• Elq..fu... T ••• +HI 57 J7 10 30 1 JJ Al:....lid~ti J t! ff'......•• D~lPlto ~pidtl Disprt:l ~chre b r..:I....•.s .•. .....2E 91 ... . A.•.J .... .•••.i &:In..••..' .. ..n... F.•. Condid!l-rlcs ..Uj) ....91 90 1H < :IJclorio .......!l!:sr.n:'IO.~.l:J.40 T" ... >.ir un ~?(.ll'r.•.....e 1.. Jl.d.. GaIlY-' Ieul hemicu Golp::wo .hrunw !\-'1::l.:...• .... >!S... !. ..... . '~...i&t. ar y disparar .J1. .32 idolo de GOIko (0 do Mosko] •. .s de: gu:. E5 119 81 '. 90 IlS ...• .••.."" > . .~4 < .l::::S ... ...nal]~ .f.l. Inmune a la ~icnlo6i:L J...:J .. •••• +<.JiCluIIdifici.:!o m-onm''UQ!:.. ...•••.:-.•.. de aliensc _.... .:!.J5:· {O .~' lll .}~ .• fno~o 3ulom~tic.••.:J~....mau1n:....•.... iNfJ Un!? t{!..:... U". . i"'.It . 't::'d El tumc Bestul de £uu-n !k::.. '.•.••.~2 T .:l/~ u:riJ.••.17 S7...l.. ia .. . > •••••• '1f} . •...J~..... 85.....' .)0 .....•..•••.• D±sp-..7} .. . Di~P"'.....l.••• + + •••• H:mb..i:-JD Dur........<ccib _ ..'tXl ! .. ..o1hill:..uo-~Illiilripl::t ...!'\r':-OC:GriD .l:-a..l!: . -48 AS ... .. • ••••• 19 :21 T •• Cr-~mur.6 Rtic-J...a! Ap:.Jrt~ >. > T • . ..:r.:~·!'. 41 90 ..••. H lOB ..b 4 pr. .' iEnc:migo Elljamb~ Breqaes .•••..:1••••..+.. " ...i:::n[o .•• -93 7 unided •..CJ..• _ . .l GU:lt'n4d Url di/i. ..3.2(~ 91 > ••••••••••••••••• Dn:i'-!l'rI~ _..litr:L T ••• > i1'.rmrin.. Gclpc ktal .... ..J-. ums :\trr:j..••. .j"3... .r ~'!.•...ls •. .. . .•.l..v~ .I~ f'tid~ [plp.•.. T 142 .......: \\~rlumm::t n1\'1-ilir 1m....•••••• 1-4 ••• _ •• A~ql. . . .". . f!l~r~ .••.. Arcc < •••••••• C:u:ps par la f=-~. 128 _ .. .....• .• OT •••••••••••••••• 127 39...tim... + +< <.....tgo . .b>ll<ri....iU1J ~. . •. . •• Lihrcs de ejircilo ..•••••• > ••••••• ~ ••• .. Linea de cisien wSU d: c:j~.2$ l'o'bgt:i l\'b!~gU..t'l..i..•..:'~dUjUl1! JQilibl 71 Habilidad de Arm" (HA) (HP) . furn:illcu: til jlltgo Ib1.. .!! Fhfiln :.. .. _ .Jll ++<.• ..!..107 :1lt:m..".....!t':[:. .-.....•. 10 . el .:1.ra-:Jjrl:-:...l!:::S ib. +._1:.• ...flrd/i1 .1 d 128 H~ r< po~!:nd:iLlo~ .. Perfil dr::: atrihutcs.. . _ .fini.:...• ~ .tr). tlC1.. fmiJ~ .......i-v:J •....rr.. 90 . T •• < ••••••••• J\fJ!...Jr u. " _ •••••••••••••• EslUpidez ElmD •.roJ ~~t¢M.•••••. .!J..9 lJ5 '92 J Rt-~~u dr Lsneevlroees tn. " ~.> •••• P. ..••.:f.... A JQr.:lm -'.. • •• ~9J Dados de c:n~J::il .._fr:'~<:r.imr h .u:r.....m~IIIt: .•..m:..' :'!.... muh.........w. ..m1iU"uniLldD .ipb d"tino It1....:1:rg:i ••• ...11 di. Mcnruras de persomjcs iH~...uihmo:>d! nbr (::.•• ~. 31 37 37 ]6 Cm:p:JJ..m-u. P..iCl) •••.. EB 130 58 mJ.n 130 ID n ...•...21 18 16 ... .•.:71 a-mh'Jn r.--rrw.••.• .ili _ JJi..' . J . ilTrJwil!t Di.l..:...n...On ~.' 102 102 1.•••.rtit .P ~g/..J\!D"~o:r. •• 1-0 . j) ...::l.. UO 56 .:/...kjJ:l_fl. l. . .. ••••• ... J9 ..ftidl ..I Mnmuras mcnstruosas ....l1-4 .. T ••• > pMJ: JiJp.. .ir..• .... . •• . .• ..... .J. n.'C-r. < _... :\.:l::i*". Co!... de ~n:rgia ......J"lurJJ~l. Mt:"......'l. .J Can1_P!!-CJ!Ct::I a Ia visu! .••.Al ....130 _•.::mLl~·.•• ~"~':<....! Carp (!'...97 Ptnonaj~ ]~:J :r:::. ~·liquin:l." _J I 32 + ..m... < .u.. 13] .. COO<itUfl .. .'!.......... < •••• +...:1inz dJ .• R.»ti.n:ru ..' AL.. T'" S4. .... .7 j 9J 1I H ft_ft:'. .!J fr-. 'TO •••. __ ••••••••• 1:?-7 ...:'" _ .. in.Jfl.. J:r-:J:~ ••• ~ ...lb.rgi..... 50 U >r ....•• ...... D£~r Dirp..••... .... . .-!~Jlmu f\'kuutru:os •••••••••••••••• Jl'}=r". 1......1 • •••• .. Dj~p:!5adl!::dillO!'i D . . unidad rucnstrucsa ~p-i~ ..llr.Qar. • • •.•• .. .•.J 90 1S Hoi ...J~.. •••• J7 :\rquil!. .•••..• 31 36 ~\f'iruiJ::...: ia D. 61l.J..... ... . p.... ...••...J C.\r ...18 . .u.•• b. ....••.....26 .... " .~. ill ••. 67 •.•... ..... ' '..:....:...•.:rm.I DICE J Ui\llk 7+ r.".1 . • '.uJd.... .:lr.•• ••••••••••••••• + ••• 7 32 30 .. dt l'lrmJJnK!!.••... 90 ___ "90 ~q... .. _f'I.. .4 I....TJ1f ffltTa! &In'''~ & UJ. ...b:llh::ri.· •• . "52 .. Gr. " ••....••..•.. y crden de los . T ••••••• > •••••••••••••• t..46 127 AS ..~ de comlntc C\I!:rpO :\nill._'..' ..:J rJl~r. CrUt~ CnJ!:Jr marina .~ diIf'Jr. WU Jt ..90 . S..~•• . . •••• + •• _ . .... If) OT .:m~~d..•.••...b .!iP~..ful1llble .!-. Hcrirus(H) Jo.ui~.... T< •••. •••••••••••••••••••••••••• 91 + T .dc:s..iir.. .J.:-\!.68 69 Elcccicnes duplicadas de b ~ + . C[]b---. ..id" .~......125 IJ'n'..••.tJt'!i. 28..•. ..•. TO .ldl~ ....•. Liderargn (Ll .ur.:l ' atronador .•.I_[U2 " . .....:::: con cl -!:ll~m. • +....:UhJ~.. Disptll:lI bJt. ... r.11. . .l. JJi .m(l-".h vitalidnl . . .... ..•.•. 132 ..•..-:ro d: /.3.:t. ' ... .. ..•••... ...nko " ..l..t:lpulb$ DiI....: d~ Inld. '. Esudc &1:.....:":...• ......:I 85.Jtji.--..r. __ .......) ..dt':ll.funci(ln~ mig~c.. T . :\li:ldtl~ sospechoses .. Pbnl....j.0 }' cuidadcres .::Ifirxi ..71 i'2 .. . .'l/J..~lnt·_'U·....l ... " .136 _138 ....•..! •••• j\..f (bd~ C:l..MCJm~ irntmunl.•.. _ LJ . 19non ccberrara Impactes Impanes Impasible ..••••. 1j j ...l..lrT'........ . . lCIiJ. ..:::Ir.Jlkt.U sraaicaus d: +. + ...1.......•••.•••.. 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Terrene rnistcriese Terrene pdigmw Tetro.~ (m '~n!-J1tj £JI_.~-.rTI1.79 _ 30 .u [Iurr:. de-. h'.-·...". Worbhcp o (. M:lq~bd6n:: ~ ~~i.-dj ((9 {~f!.O>a!. · . ~ GocdNJl.ITl.:'!:I~~O ee ena ~tt~a&.1:a de 11 emtxesa q_\.I. -We_!-cpr~u~i'W'< rJmJ_(~I14~!L' eo ~UfT>.h-1>a>ticn Garnes \.cyd. ..{U).iim H!:mi.j~d.rcl.7.>:"-.. manes _./I'[:q'\..{'.~ H~uc:m.r:.l. All!" Mert:el't.dJ. O~.w m~l!J_/~) iGq.-.t .l ~. i7 .~rr I.l:~ ~!LllWt!l:n utm.~ 1¢h..:t-J l"lJr~! f.l. 0* Snin-. Senor del ronccimientc Siempre :SUC. .:l"_"'.~-d_:....icl...af...5.> Rtbn Cnd..r.. t-:mr~+ Ao:r~ Sm~tl D-is~iio d.i_ lalh (i:'U~. Grar. _."'l.lcb 1ir.u '1-O tui::l.}_:l"li~....1 (E. rtl-1. 14 .:.!.. TI'::7C::llo .dol. insensate . 116 _ .42. 116 M..l::llbhQP-.}m~ \... 25 08970. .."i-=..l(llt . So ..~.g!:f.' m:l Equ!po d e Hcbby::-Oa-. . m Scberes de h rragiJ . ind.jU1!9:M.. Sant Joan D(!5P~t s. lle_lgmr. 97 .. ultimo ..l.i_:_::l-t.. .1ni.1..... .w .'::mN1_f • par arrnadura .1.U...>S dt:1 \jr~~lt. C'> ~f! -.~rt'i.. Tipcs de uop-~ . Chrn~:. • l&..:wl D.}hi ._.!. H. }w. 52.. CI S.107 . .. 53 •1u.J~i.n im:I..!j.·~rg.27 · .J !:l_ !.in (lin. WOlk>hop.. C:fj... F._ro C C(' G~m~ \"i"rb_h~ UIl 2009 -.~I':'i<''. . Yanguardia .'"II.\?'~. SS .~. bn Wm~_ Oi:sJ:no de. 54 Terresic abierto Terrene rmpl. 99 S7 ..ili.o1!!J11.llgri::llll Tu:cdt. /S ."n!::i S~ L:!l:l..In .."'St: Repedr Rcquicre ti ..".'l:lm..!f'S -IlnliU! Cu~lcgu!r.-n.lci6n R~:m. 7[. 51 .....L'iJl.(m !r:~.r1-Gof:in.l~e til!il ~1Rl. t.iJ.j!l" do:.: Unidl. AWI_ h!t):..!.'o (:C!\ i:::1.:5. SU'·~ H~l. _55 .'. . . 1l.ltilo ~r:l :l1!-..A:il.!mJ. f. _£6 Tiradss de sslvacien Cddlui:.!e::!.66 79 . __ . _J~ .. . .!{J i~ Dmn~. ...!I k:go:_ipo de. F....:.:..rhJmm~'.f-DlJ:oEl:fil-fb: G:1e-rul .'ufl{.f~rJi. rates i!' ~rJ_j~Iii.i~ tP C:..1rt:i. i"-E'iril.an e-j"l'nt:'.09. Salvacien especial . Tsrada Tl--r. ~Ci sucesot ~~~ c ~f"--Ol'!.aa.:r..lu:.. 113 .is H.}. 5... tcdcs kI$ CH~ r!. ~h'::i-e::i6ii ..:~dd .:J'6fl i"~lt!g=r. .es d-e l6 ~ l:t:fan Ble :pmdU'C10 1in ~u~f\-~siOn l1ernu1ite:nw i!fJJ..-.n..M'i.$ r r-:gln evanzadas Jt:glls r. Vi.: ....$3 .. \~b.J.. "i ~~ilte de lee' y ~\l:t de l:i1 ~1:h.urenciAt.r.=~uo:.i l!7 .h. fo!1ujlll b 8mi\h i. (hm Oa"-G!n R::!.r.':l b-goti.e-. J.lu ESPANA Gam . H..ltil'N:l sen I!l-. Temple ~Ignurila .:.. ..1li.ld:J rTlh p. GW.J:GI~.i. ·Ea1l)' Metal: f~~..Reaccioucs ."'::~ ."l kll:i!l~.lCn" SM Jo:.I~ ~ub!ic6 eae !:bm.is . MJ:i H:::t1~..:.7 ndu~r:.!!$.l'!': (m rAfi:i~) . CeL. rs . 68.a-(r.44 ...'d ~. bl'U"'.l . . 4) R:~i~n~r:t: Rwrpni. M.. ~ sen ~n.-u.."'n oa--I!.:[.. !OM Ui1~"'R tJ. pold G.montll... J~mlit'i..-!..":l.h. . st ':'0.>: una cbu ee f~ti-C:n_ tocc .(I. s. T o...de 1. ccmbinadas 6nir.l~s dt-! m~nd:l.1 ~. u. O'.r-! 1!urt~. &!..:. .76 \':Il.ibt-e."!:-d. g~:.:..l1N."[''.. Dot.l!~O-_i'l k la:. 11 . 103 __ ... 26 ...ff~l.r.:r".59 _. f.. l:-goti_:Y.1.\M~ H... Ct~ r~'l1dj n.: r::.lliJ miJl:jll.:!:. Shidd..J ~'~!aJi!US'E-r.l.l:iplu) 59 . us _11J _ ..li:i:J!:d~~ (rn t"~t-.t i!~.. .1.52 de V-aul .0 .-.:!i.qui!'! ~~~:"tl'.sl:l~. ~ d i.ti~ en de-:nln. l43 .. Iwij aoare..12~ nr'd. tlJ'o~ Gil-. ~r6n>::!.-yJ¥..:!l. .Produalol'l y n-p-tOgtali4-: Smr.:. (M-n-".r. Rrce Ristra dt pistolas Ruinas ~f(". Resistcecu a la m~gl3 (I~j) ..mjso! TQt!~ de hccl:~i!:::e:ri:. MdOO flefiY. .'y.:I!:rm> ~~t:efi wa~":'I:'. J:ctM! 1:00Jt. ... OueOQ de minlatur::u.. twi:i6!1 r1r.obcrl!--Ot"l. . Firat IDJ i'Iedcs ("rlfl.•.l. Sp~:H.59 53.ioupor parada ...l Temple de cala ..!'dlrigirb[. .h •.9J • herir imp. lru'n..-:nr.. .\k~ Reglas C::S-~~_lb ri~ dcsplegue . 'I'~ • . M.) t~... ~~ bg-:'II?'O de G"m(. i. P.J. 1t k!~f'kuri. _.l :..:Jhl: QU«lOf Mllitiw~ J&.tulhe .: $c(' t... eras .#l p.~.Ht:f-:n::mi:li ...i!:Jf"'f'J- ~ Wi!I.i!f.!j-"1'l('f.lt"_l .. J5 .p::(i:. M e i:nJ.".~':i::m.:.. Eriml:d-.~n 1nlXI-Cl. tJi! iOd:g~> N·. AfJ.t YUIi-qU!' ..:.'.'i!~i:i~!.79 70 .. C~i'ld~ .0 . .i:..>L:l (-""lit!.51 ."('\ (Nt ~1e ~bl1. !j.!_!( £llatt laH U.l... it.·:~fj-o.. Cddlrti:J · . ulas JI1lNS .illt fQJnt%..'!:U'..-\! Th:w.g'-Ln.Jo ~'Ol. ..jJ \'."b~ .J~j. I. ee ['Offiu!t. RdwU ~.t1~l~...:.'. G0100 'El~_w..53.Jt::rUhcp urrutMl 20. . __131 ..:ll OJ. H:_JI.k!}!rl# wmh:1i' ...59 _.en:r..!_ t:h.g::::m.ra.j Mc .."1"..) F'.3 m:lgU Vueio ..::.cn.l. J~ l~N>~u.\ci~~ Rll...i!I.. o O:~N' }km. Chrn£9¥I'. Uod: Si!J'!-Cn.. i.~ t.b. mjdnjJn) ..o::A.:. R~_gb~ bj."jan."t.76 primero ..:.:1i=uifln . __ i6 Reservas .f..n S!.C>R'ri9~\1 G.ad-e-I y tcees b~ /nlt'i!:l..mi".'::!'!':.7 .::~ S.. I..J2- ......:'a de Ci-:. H::gcn!r:l::irln _.l~~..-'oaUh.'::jI1:... t.JJI1. r.• 7{i . T..iI:C~~..32 .-:J.::l .m.i Terre S:J.II 0 ~rJmr.tfCttt ~m'r.~.~..lmmU< CiUll:l~!. U:"Ll-(oCl~o! de este !ibm ~t:t d:1pi:Jr.!.J 'Ilar~-Lf19um. .1: . pCI'" Gam.1) ..~~. .uwn 1. J2S · .. ~ J:ru. R::.76 .edon •• Elp..l"J_Iij . l..r-Itil FOO'.wi ~i!: hJ e-d~.I:-m.v...Jrs:'!:-.·. M.:..o...1"..:lr.d!.h. J6 .u--di~ .u.OOf.·.:: t...:ntu (~!l(:J. P~::ho::l fiyRllJ.il.""1l.::j Pwducloo..f~.mp:tc- .v-"7'"].n'). ! 2. rd'IOl.!""!-~ .~lucion del mfl~b~!!! {:\rli'r"'t.~. j"~tAA[~ .st~j~ .a-u."~ 1.l!do Ic$ ~Mtltnlr::s.!' TrnlJtrl6n: ::'ilir~ MiriJm 1..tt~ . ..!l!:l ..r:.:r:. '''9!mi}~~ de -c~li1l!ol:S f-c-J1'il3~en f':! Rf'ino Ur-jdo y cues p. G:t~ \.. p.:I"I h. t. en et PJ~'l-O C_CfC~ntim'er.:. 95 .i!. M.t..!..J!. A..fo!ldf~ J:. 94 .!!:b~ t~~:'.!. mt"'-.:. Mar1ln MOl"IIn.h'~'V=.o.d~ Unidades Uairse :l.-"l..-".~. .1:J :':!~':....:. &bIio10'>entmo. C. tee £:2..

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