Estu seeeirin empieze con Ius rcglus bdsicas tal como se anlicnn al ripo de mininturn mli< h~bi[uru

. In infnnteriu, Esro te !l}"Ud~ru u ponerte a ju;ur lo mas pronto posible, nprendiendo U mover, Innzar hcuhizos, dispnrnr )' combntir cucrpo u cuerpo con ms mininrurns sobrc In mnruha, sin tcuce que pusursc IHJf'~~.s lerendo. No internes memnr-izur- todus his rc;H:ls. En la uurvuriu de 10:; cnsos pmlril!i snlir .ulel.uuc ennncieudo I{J~ prim.:ipi(,s h:LStC{)S ild Movimieum. hI \hI~"'. d Ubl'ur<J r et (Iumbutc. E! restc du hC!lP:IS"' del rc-l,!lmlll.:l1w fan eulo iru crvienen en dtcuust:.u}l..'i:_~~ conC"r~(.tL-'i. () ~Urcferir-,e H on-es lipu .... de rnininrurus como los nts-cmnlores curr-nx, IO!i- nuts JllJLh:ros(J~ mOn~(fU{JS, In .. \·ul CrU_I\OS hc:rn~s }. lu-, tlL.~\·~~"'{:Hh~r rus; muquin.r-, de ~ut!rr:l.
.\ pas-tis- de nqui, prmen
t

cl

unicn hmirc

10

de seccion c~ ~li~ll m~h que un rucro rcelnmeruo. es ns primer ilaSj) paru convcrtirtc ell uu .!lclu.;r~11 til.! \\~~rh:mullcr_

u imnainucieu C(JUlluis,[a. Pur

~. {u.s !-i.ucf1iJ~ muro. L!~I:l

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IATURAS IDADE
Esta.pagina UniC!lmen[e es un resumen de los pusos Que componenuna partida de Warhmnmer, y te dirige 1I III seccion del libra correspondiente ilia esplicncicn de cadn uno de ellos, . ..

1. REUNE A TUS TROPAS
Pam poder jugar una batalla de Warhammcr te hanin Ialta dos ejercitos, :lSi que 10primero que rendras que hacer serti reunir n IUs tropns, Puedes usnr todas las miniaturas de tu colcccion, rem 10 que hacen la mayoria de jugadores es utilizar el sistema de valores de puntas y las list", de cjcrcilo par.! asegurarse de que ambos ejercitos se encuentran en igualdad de condiciones en Ia par~ tida. Estose ""Plic;! en d capitulo Elogir tu cj6'. cite, cn la pagin. IJ2. ..

como minlnruras n las figuras Clmde! Que se utiljzan para jugar las parridus de 'Vllrhanuner. Las miniaturas representnn una gron vnriedad de tropus, desde los cobnrdes Goblins y los nobles Elfos a los poderosos Drngones, Cada miniarurn es uno piezn de juego en si misma, con sus propias hubilidudes y caracterfsticas, Para reflejur las diferencins entre tales gucrrcros, enda min intura tiene su propio perfil de utributos,

En cl reglnrnento nos referirernos

ATRIBUTOS DE LAS MINIATURAS
\VarhammOf utiliza nuevc valores a caracreristicas para describir los distinros atributos de las miniaruras, 'Iodos 105 atrihutos se valoran del 0 all 0, )' nunca podran bjor de 0 ni sobrepasar el 10.

2. ELICE UNA BATALLA CAMPAL
EI c'apimlo Dispurar batallas de \v"rhammtr de la pjgil1' 140, present. seis Batallas carnpales.: Cada uno de elias explica como jugar detcrminados tipos distintos de baulla, desde el clasico enfrentamiento de tropas a la batalla en un desfimds les apetezca

ladero, a la defensa de una atalaya, Los jug.dores pucdcn tirar los dados p'''' decidir que Batalla cnmpal Van <I disputar; a limitarse a dcgir laque

---.

Tarnbidn llnmndo Movimiento p:1r.l simplificar;

CAPACIDAD DE MOVIMIENTO (M)

ntis importante U.ll jUi).;' it la (wi_'rrg adura .r wmp!rJM ..d d( ll-iul;';11w:rr N# (QJd.:IM.!() a CII:'()mt"i1r!~ am sittnraona qtJt JID :'1:hJ ~OJlulI,,[bdf'J en vl rrz/.mlrnIo) :(1 CUer,m;(_( il1Jt>'.JliM~ auontrur ;t1tr.: fill pJgi;wJ d!lljirn,_ iIoc!n5D Jabillido /JJ rq;lr. lDl!HY'f,;JJ ,: vvtes as (J'{imlnlrliJ ...;msituationes ntn ::lift/lilt 'Ql1t · JIO ldn'r-l POU:I'C! & .w1(t"do Mr.1 raolcrr I., litm:d(m.
11

L..rcgh

3. COLOCA EL CAMPO DE BATALLA
:\ continuacion le harj falta d terrene de juego, p sea la mesa de la cocinn, el suelo 0 una mesa p"'" "mgomes de gran detalie. Los jugadores c010C1· mil la esccnografia sabre b que jugaran sus ejen:i. lOS, rcpresemnndo bosques encantados, puestos de

------ fortificados y dernds elementos fanl:isU- . -----------_ vigilanti.
cos que "I pican d paisajc dol mundo de Warbmmer. Esto tarnbien se explica en d capltu10 Disputar batnlhs de WarlwnmeT.

miniarura on el campo de batalla en condiciones normales (las UM sc explican en la p;lglna 6).lbr cjcmplo, un Hombre can un Movimiento de 4 (M4) podm mover lustn 4 UM ruanda utilice toda su capacidad de movimiento. Los caballos 501l mas rapidos, por 10que tienen ! v18.

rnuestra el mimero de UM que puede

mover

coda

Esta es la medida de la capacidad de cada criatura p,ra resistir el dana fisico y cl dolor, y representa: factores coma la dureza de so piel, 5U carne 0 5U . pebjc. CU;UlIO mas dura sea ln rniniatura, mejor podra resistir los golpcs dd enernigo, Un Hombre normal tien." Itl, mientras que criaruras como 105 Hombres Arbol, que tienen el CU"'J'O de madera, cuentan con una lncrefble R6.

RESISTENCIA (R)

----

HERIDAS (H)
C:Jd::J

Nos seiialan la cantidad de daiio que puedc sufrir
criatura antes de caer muerta
0

tan rrmvcmente

4.,DESPLIEGA LOS EJERCITOS
Ambos ejerciros so disponeu d uno frente aJ otro en el campo de batalla, USIOS par:! combatir; Los dernlles sobre d dcspliegue los encontrJms tn d capllulo Disputnr b.!.llas de \\\lrhammer, en ]a

_

r.,;.,:'!t I~ [UIM d(Jp!rJidar
diH1J-

$1I

'!.u/inso li(!upn J~ j:ugp

Ii-mi./o, .11i :::J! tJM:/ diJtJlJ($jt:.J a iutapn.·J~r 1ii"iJ 1"(g/o'{) amir'(drr:Jgt(J~ rwill.l!do 'ill( oJ
1il'1.t-:
J'Hl1iZ

pagina J~O. Cadn una de lasBatallas campales se acompafra de uu mapa que indica como colocar las miniatures de cada jugador, y te detalla que banda jugam d pnmer meno del juego.

Esto define la destreza a el nivel de macstriz de un guerrero con su arma, 0 hi violencia y rnalicia de un rnonstruo. Cuanto mayor sea este valor, mas posibiIidades tcndra la minintura de impacmr a sus enemigos en cl cornbaie cuerpo a C""'J'O. Un Hombre normal ticne H1\J~ mientras qu~ un htrot: veterauo podria rener HA4, HPJ a tal vcz mas.

HABILIDAD DE ARMAS (HA)

herida que 50 le haga irnposible seguir combaticndo. La rnayoria de Hombres y miniarums de un (ama;;a similar tienen un Villarde Hcridas de 1. Los monstruos mas grandes y los heroes mas pederosos suelcn ser capcces de soportar cnstigos que aniquilanan a criaturas m,;s dehilcs, por 10que tendran H2, H3,

H4

a

mas,

~Ja1/tmuinfi

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5. jA LUCHAR!

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&J uph1i{;li(J ;r d TtJln it L:: f'i1rtt"JiJ (~,m rtJuk:dlJ dt 1 Im r. 3 J! IIp!iriJ fa opiuitiJl Jd jug.::dl)" A, } dr .; ~ 6 If] dd jtrg.-:...far" B). Uti! p&:/fis Jtg~.ir can tljU!!.']! Un;; ":!~ l~m1inJd:; /..;Jw;rlid:;.~ px/iil !tsuir
1<:1

l11i/i::.arJ

J;wm:lr

IOdos ,"5 miniaturu, r detail, las seruenci"" b'sicas dol movimiclllo, d disp"ro y cl comb,r". Esms reglas basic,; son todo 10que necesitas

Disput, d camba!t. con 105jugadorts a(luanda con su, miniamt;!, par mrno, mediante las reglas que sc prcsenmn it continuation. Esta sccci6n empiez, COil los rt:gbs hisie.s que so aplican ,

--_-_-- ------------.para [as rnini:uUr.l;5dt infJntcria, }' serin 5ufipar.! tus pnmeras partida,. Les sigutn bs regl,; ,dicionalcs que se aplic;m , los manSlruos, los htmes 0 las guerrero> cquipados con arnu· menlO poco habituaL Para (erminor eocont",ms un capitulo donde so dct"H"" los cfectos del terreno fantastiro del mundo de \Varhammer.
citJllCS

Mueslr.1 b precisian de un guerrt:ro ton las " diSLlnciJ, como los arco; a los rilles. Cu.nlo mas <lito esto "alar, mas f.til ser.l p:tr.l [, criarura Unp,ctnr can sus 3l'!ll!l5 de prorecril. Un Hombre Dormal tiene HP3, mientras que b ;lguda vision de un Elro Ie da HP4. AJgunos monstruos cutntan con annas Mtur.UCS que pueden uuliz.arse J dist:lu· cia (par <oi=plo, podrbn esmplrvtllwo), y a menudo uriliz,,";n su HP p= dctcmlinaT 5i impJCl:tn a no.

HABILIDAD DE PRQYECTILES (HP)

=

.=

Este valor indica CU:If1 cip;chmCJllees cipaz de rearOOIUrcada crnrura. Aqudhs (On un valor do Iniciariva bojo (Orcos, can IniciJu"a2),;an len!:lsy Inrpcs, mientru que ;!quelbs can un "".lord.: lruci:lti,,,, allO(Elfos, coo Inici.1UvJ.5) SJJl I'CIIX<!S Y 04,..;]"". Los Hurmnos nwen Li.l.JInici:!ri,,,, indie! d oro,," "'1 d que .t1c:m b ailtura5 duranle d Comoot,,Nos mutslr.1 el numem de \'eccs que cada crulura podr:i .taClT en comba!" cuerpo a cue'J'O' l.J may". rU de los gucrtcrOs y CnalUr.l5 tien<:t1 un valor de Araques de 1, potu alguna5 tmi"..s de Clite,mons-truos y homes pueden lIegal"2 Unp;!CL"U" much.., v",,,,s, y puecien rcncrvalorcs de 1\2, AJ 0 mas, 8Ud!:mzgo indica d coraj", la delerminacion y Ia fue= de "olunt1d de Clda mini,tUrJ. Urtl crUtum con un valor de Lidc.mzgo bJjo stta como minimo~ indiscipliJl2da 0 cobnroe, Los Hombres tien"n L7, que cs un valor medin, mienlr.l5 que los asusl.uiizos Goblins Nocmrnos tiem:n un ,..uor de Ud=go de'ren:lSS.
j

INICIATIVA (I)

ATAQUES (A)

u dm ... "-'(1,/;1 J( (fiJI a H'urIJ ..·um'."(T (J :m j[J~1fJ diJlimfi c: c~L;lqui~,. G:ro q!J.t h:;'J;l! pn;... Ac:doal'titL. EI im~rta!U~ rm;w. d';;l' gJU 1,:1 rrgJr.J J610 J~!I .d m~1"i.Q r! it:! 'rc~:r U!U p;jrti(11
PnmtD ~b ~1:lt'tJmda. G.o'~Jr ~ ldtlr.i;; Jitmpn
J2i trul~1 tJO li!J1~ J.:; m!IJnr im[l!)r-

EI espiritu del juego

q~;( mdm jllgpJeri'; (no ;.510 r! [JJ.,:~-dDr) t fa J pmtn (ri g'l'.-m.d~.E.s mJI. lElJ"lwnmu-r HmiJ.';
ij:J:
0:

u (xig! mud;Q ~ Ii

(.ema)J.JZMf1r. 1;'/~bor r,!} J(
Jl"glJir Ln r:r./;.u, Ji m.l

6. DETERMINA EL GANADOR
Cnd, b"wll, campal indica eI oumtro dc turnos que dehon jugarse y como determinar d gonador de la partida. En b mayana de los caSDSganam d bndo que iI,)'<I dcstruido una mayor porto del cjcrcito enemigo, asi que par 10 gellcr:al seci ob,·;o dctcmunM quion ha gorodo (ra que el
ejefcilo del contrinc:mlt <stlm en cUildro, mner·

LIDERAZGO (L)

diJtUlimilJ

um m.1r:.!j!lili!.::1
1!tds

to 0 huyendo), 0tr:l5 batJUes se deciden al L.lp.

/ru J:t.-;11!J

pr(:iJru d.t lro

turn!' cI <!Standarte del cncmigo, 0 conquisLlJldo. una 2tabya. Sea coal sea d resultlda, Ian solo b re\\:lneh. podm OIOrgarte glori'"

dulce vcng;ulZa,

ddt; im;$J.ar cp-_,rt~r a l~ll pl'1idaJ 1m propi..u Idtu J /fI CC!Utptfl at dn''--:''1"Ji6n.. Grtw p<1ru t1~! l,...~:1i+.Y.l dt a UIJrh.::mm:r YJl,! ~n I;;; lib:m:;/ J jir.::ibilid;;ri1 qt'f pmr;i1:~ J d!~ t:J d tJpbi1~ aJ1~ (1 rpu it I:,:i, eJrn':a 1.:'..1 rrt)~.

Todu miniature de \Vurimmmer riene un perfil que demllu el valor de om di.tiDto5 !ltributDS. Los ejemplos de In izquierdu muestrun los perfiles de un Orco, un Hombre un Elf 0 }' un Shaven. Como puedes observar, el Orco y el Hombre son similares en rnuchos aspectos. Ambos se rnueven a la rnisrna velocidad (4 UM), y tiencn 105 rnis-

OTRA INFORMACION IMPORTANTE
Ademas del perfil de atnbutos, los rniniaruras so clasificaran par tipo de tropo, por ejemplo infanterin 0 cnballeria, como verernos en mas dctalle ell 10 pagina 80. Tambien puedc que teng;m aigull ripo de salvacion, rcprcscntando 5U
armadura 0 proteccicnes m~glC2S; pueden llevar una 0 mas arrnas pJr.i cl comhare 0 para atacar :1 distancia (ver p5gina 88) 0 pueden tener una 0 m:is Reglas cspeciales (ver pagina 66). No te

L~s miniaturus que compone~ tu ejcrcilod~ 'Vul'h!lIn~er deberan organi2.llrSe en uunidn~'-:·· des", Unu unitl~d suele consistir en vnrius. lllh"uolUrfl:S,ngrupudnsr pet"o las miniaturus rmis podercsas comulcs PCrsODlljCS muquinus de gucrra cnn sus douiciones, ...
I

Tod;l5I;l5.miniaturnsde

unJunitbd

deben cstar

encaradas en la misrna direccion.

cu.rr~.st-·

Adomas, [ad •.• las miniarurns de h unidad debell·
numero d~ linens verticales llamadas columna:s~ En ocasiones nos referiremos , los guerrcros, basicos como "miniaturas detropn",

· D r"golles .. y sirnilures, tnrnblen pueden consi- . .. .. . . dernrse llnid.u.dc,. per simis. ITI us .' r:

d' ,.. . c. ... . _.tsponer.s.e.,~ri una formacionqueccnsisra en.una a mis lin=honzomab llamadas filas, yun .. .

mos valorcs de Habihdad do Ann35 v Habilidad de Proycctiles, 10que indica que Son basrante
sirnilarcs en combare. Los do'S tieuen cl mismo valor dr.: Fucrzn, asi que sus golpes son igual de potentes. Pero si observarnos la Resistencia, el Orca supera 01 Hombre (On su valor de 4 sabre 3. No se trata de una gtan difertnci" pero pone ,1 Orco por eucirm del Hombre en su cap>eidad de absorber impactos, 10 que puede ser crucial en el combnte cuerpo a cuerpo.

prcocupts todavla por eSlOS concept os, de memento tienes suficicnte con saber que dichos
~spt:c[Q-S la miniature de
c; xistcn.

Una unidad consiste en Una 0 mas miniaturas, dispucsms onogonalrnente con las Pe:lJOSen coo[Octolas una. con las otras.Io que es una manera elcgante de decir "en contacto lado can lado vlo esquina from;,] con esquina frontal", Consu!ia los
siguieoll!5 diagramas; explicarlo conirn:igcocs mucho massenciJjo.quecon palabras. cs

Dentro de lo posible, siempre debcra haher el misme mirnero de miniaturas ell cad, mao Cuando esto no sea posiblc,la Ultima flla siempre debeni ser la que tonga menus rniniaturas; Una vez farmadas en unidndes, las miniaturas rnue.. ven y combaren

miJmD d!~d
lIl.!:J

L;d~"(5/1 dr en_4 prirturn fi!.~J t1 __ ---.En .:.:.
mjJZ.faJ1Jr~ ,jJ~i:.J ({)t];o·

P_P;

d: nsa

1m tnonsrua " 1mpaJGrdl}t, r~:o
(nr,ar.:.n:i~II:(Jl;j_J.(.-:;!{;:dm~u

de···

como una sola entidad

..

.. .. ..

durante.el.

t./r..'!Q. d:&r-J.t j,!fonn.;;rG In (On" rnlltJ1Ut aatza at! 'armmmim[:f)

.

...

.

Ambos criaturas rienen I Herida, 10 gut cs d
Alabardcro
M UJ HI' F
......
,_,."

del Imperio
;:
;
""".,,_

valor normal p.Jr.l las criaturas de tamafio humsno, No obstante, el Orca pienJc cuamlo se comparan las Inicintivcv. No se trata de una desvcnL

Algunas criaturas ticnen un valor de "0" (en ocasiones mosrrado con un guion en algunos mriburos, 10 que significa que no tiencn ninguna habilidad relevante en esc campo. Por
U - ")

ATRIBUTOS DE VALOR CERO

....

.....

II
,

~

:

~~ j

}

s
,

1 .\
.. 1

!aj" terrible, poro significa que el Hombre
golpt.:1.r.lentes qUE:: cl Drco cuando se traben en combatc. Arnbas r:rZ2S ticnen d mismo valor de Lidcnzgo de 7~ un valor medic.

10 gt:n~r.d sc nplica a miniaruras incapaces de utilizar armas de proyectil, par 10 que tcndrdn HPo 0 HP-, pern podrin aplicarse a cues atribUlOS de la nusma mantra. Per ejt mplo, algu-

UJ5 criaturas 0 m-aquinilS de guerra pueden
careccr de Ataqu"~ (AU 0, A- )..'

El Skuvcn os considerablernente ma, r.ipido qlle
cl Hombre
IV]
0

el Orco,

COn

valores de

ovimienro e Iniciativa Ul::lS elevados. No obstantc, los Skavens son conocidos por su cchrrdia, pet 10qUt ticncn Lidcrazgo 5. EI Elf" I'0r su Habilidnd de Aml3S, Habilidad de Provcctiles, lniciativa v Liderazno, Los unicos valores nor-

Si U II' criatura tiene Habilidad de Armas 0, ...............•. ser.i inc. paz de defendersc til combate.usi quc..: todos los golp"s que reciha en cuerpo a cuerpo impacraran Jutomaticamcn1~,· ,,. En d memento en que los valores de Fucrza,
Rcsisteucia 0 Heridas de: una rniniatura 51:: vean

par!t es claramcnte superior; con valores pDr t'ncjm~~de hi media en cl Movimiemo,

reducjdo 3.0 0 rnenos, mediante la magia a
cualquier regla especial, esta morid

RETIRAR· LAS· BAJAS_...--.--_
Algunasdelas lllin;al\lrJsdela~llidad(sc!illra...•..•••.•... fUadeb~lljdnd .. Silauuidadqucd~ n:d~cidaa ..•..... memo Jllu~hasdedJ;IS)ll10rir.in endtral1scurso ·i \lnauu;", iila, las bJj2;;S<!rctir.;dndc (ualquj~ra.· . dela b.taUa.l:uando seV"pllsm;cdiendo.las.. ·delo~ bdosde 6ti; .. .. ... . .. bajas, ic rctir.lr.inbs minialUras dt.sd~ h ultim~·

males de ~5lO:; !!tlcr;~ru.5 de elite son b Fuerza v b I~csisltncia. ~. .,

ddjuego.

r 5t:

rcti:rJr.i

!...Jnrc;u Alto Bfa

ENCARAl\1IENTO •.• .•..• ·DE·.· LA·.i.UNIDAdii·.. _--Par ululIlo,pcro no~or"Uo!llc~OS impor~
•.• l1IDte, Jus Illln;UlUI1lS ticn"n un f.ontill, do. fiuncos y: ~n~ r~·tngl:l·urdiu~,c~ bnse u III dircc~- .. cion huciu.lu que e.leD cnCllnldus. £Sto n05: htlrn fillcnmus ndclnmcpnrll dClerminur· . dondcpodrful nwc<w Lis miDiJltllrus, usi como el Judo del" miniulUrll sabre ,,1 que.· cUI'""JnrWi 105:· g9s duriUllc·cI combutc.-·.':'·

encffii

i ....

(JiJ .a(ntmiga.! at (} ptar meumua: R.:"JJ J':l il:tiul'1IIJ . EsI05 cladas se usan pUr:!""present. ca que [ires un dado y sumcs 2 a! resultado...JHi En {1..!S1 dementos do". Asi. cUJlquicr fraceion se rcdonde~ri hacia arriba..!!J~ rp. redondcindolo hoc. un jugadoT n"mntlllt rm-a (lJfr( WJ dtlt.r f.l.laJjugpdam m.:1 la ptJi:J .m'"P (p.u:gar: disparur.s y un simbolo de punta de mira).'/. .trr.'. a no set que la regia que permit.It nur. rdem5s .nc~as entrt! J~ nUnia.'.ll' maJ'!. A vcces tendras que modificar d resuhado de una tirada do dado. las reglas requeriran.t!}J diltJndill . No obstante. gun dado podri repetirse mas de una "OZ.J.mdrJ r1 rtJu!ld[)J~pr-c. Utili mi1:jaJ~. cl dnfio que hnn hccho en combate. 4.nurDl. DECISIONES ALEATORIAS A vece.. antes de ernpezar planteumos algunus ideas bdsicas y meciinicas de juego que vale la penn comentar. 50 indique cbrameme.-dn:a tirado: £. auurdo & d qUI J( 1.u antes.. lOy problemas) y el dud a de dispersion (sefialado con flech. rimentados Y: podemos asurnir que son capaces de !'-Jr. p..1" 9IJr u 'i. En ocasioces.~..·.na la tir. 10ml1mD_qi{/~'r. que irin de 2 al 12."a1r. asi que vale In pena planrearlos antes de que nos entorpezcan cuando veumos las reglns especializndas mas adelantc. . Comprobnr In cfectividad de S115 dispures. TIm el ruimcro de dados indicado y surna los resultades. lD6 son dos dados que So tiran a la vez sumando sus resultados. ad'im·ridtJ ~J:. Unidudes lus distffilcins se mlde n co (UM).perirse..sc~n:-:mDd!! una peana hasta d punto m25 CerCilnO de la otra pan:!. Siempre se:~tdlciil . JiI1~1!. tro de la unidad l' su destino.<S.l&m~.tJ:iaW-ra mini." fur Irs..-. 3 UM..Iasdista. Siempre podrUs· comprobnr Ins distllnci. {(J . rcsultana en an 4 (3'5 redondeJdo bacia arriba). no solo algunos de elias.oa::".' . I D6 + 2 signifi.ld:r.Ita.".das de los dados de artiUeria l' dispersion no podrnn ". .:l. d (clTioUt. .-mdD 10 tira t1 cl·X)'1tnJ~- MEDIR DISTANCIAS En 'Varhammer. . int::Jus:o si I!O~Olrosl:. din~m~ qJ~(_cada miniatutt: It .!d~tf(.lIbd.onm gcn~ralt!SJ no podcmos~ 51 en cada una de las unidades (vcr elsiguiente diagrama). .lt. unidad. . Dcspues de todo.plicase a Ia primo". I 6 2 "" I..d par csta Ilfie:! un nurnem de Unid. Es tan sencillo como suon.'.csicn dentro dol abnce de su objetivo JUleS de sisanu d.dores liren los dados par:! ver quieo de dlns obtie. us.Jturas . quin-j:n"tJtr{. {it1:t que Jtl(t.d. TIn el dado y surna 0 testa dicho niimcro dol resultado de la tirada para obtener d resultado final.irrJ!!~f~~.7r. .-utltiuwnll_ (n.eenog".1~1raT •.'1·. d.: 3 VIr£: .i de J a 8... pmj"Fr" ll~d""""'t1·(o l.J!'!!J!:l!~ :. perD podria tratarsc de un objeto mir(ieo.tlJ ill~r. ERA E a A menudo necesitnnis tirnr los dados para ver el resultnde de las uccioncs de rus ministurns. Ten en cuenta qae..JJJl!aia d~ 1t.y !"11 .rn('l. Cualquier modific. pero 10 haremos en breve. IrM!1111IUljlJi:t."7. cornu c-:. de deelnrar . valorar con precision el alcance de sus armas. t_. caras.. 3D6 elect.dos de ]a ti". . Cuando esto ocurra.d:1.-J.~ dr d m(rt. C!l."j"£.:()nc~. cu.tribulo 0 cualquier otro valor. Par ejernplo."ml". Y5 " 6 = 3.n(m~r Ij/~{UD- m.J . nin . TIRADA MAs ALTA Las rcg!:lS pueden requorir que ambos jug. nun si este cs peer qUI! el anterior. um::ll!. Par d<l11p!a.J (~D.rI{..PRI CIPIOS GE ~Qu': es. dd imF. las reglas te pcrmiten coger un dado V volverlo a tirar. .J» ha Ur. 5i e.Jt):~11{Cmm~~'iJdllw. objetos eotre los que degir.~p<:I}uir.i:_. 5i ambos jugadoTCs obticoen cl rnisrna resuhado. limitate a descar13f los result.des de lVlcdjd.ri& y fa·: Snpi<nu dad.toriamente. Las unidades podr. deberas tirar todos 105 dados de nuevo.cu~quicr nccion. una ti".. sinana ml:ri.i.da de dad os.in cstar sobre bases de movirniento que facilitensu desplazarniento. )desde d punto rn:i.J~'C f. Y DE DISPERSION DADOS DE ARTILLERiA dt Warhammer utiliza dos ripos de dodos especiales: e] dado de artilleria (marcado con 2.yr. ell 0% de Una unid"d de cia· mIlOlaJ:tLr. Djrcr.Il!l. que uno de dlos gane..s m . Mal f. lanzar ningU~:ataque. Esto te perrnitc asegur.:. Problemas /i-ayjPf. 2l54. REPETIR TIRADAS Ocasiounlmente. UI~ftitJr.da de 1D6 con un resultado de 7.· . tr.rm. mfm(HI (J(Jud.. 8.u:~r tm-/C1!O Cll~ tla-.: rq.ra.lfi1o? FU/£.. Otro rnerodo puede ser rnultiplicar el resultado de un dado par un nurnero.. dicha repeticion diga 10 contrario.:h JUlx·rJtidfl-f(!J Jr nfiuni ..movimiento.~_.. a..rJ Iitr.. Todavia no hemos hablado de b "'petition de tir:ldas. VAfdt Ia plana dt.a./'lJr/a1ll"..!!g. lroml. l' avant:! 10unid. Esro se indica como ID6 mas 0 meaos un rnimero. gift treat <]i'f prorJlJI1_d~r 1:1 p::.• ·u(gr:.'lmh:"!!l p:udn d'j11inrJ/lJ cn a .. clemento del campo d~ batall" ClllndQ se d" estc (aso.d4 It Estrunos a punto de sumergirnos en III secueuciu del rumo que conduce el snnguinario pro ceder de Wnrhnmmer. EI segundo resuhado scri el que cuentc.r los efecros de divers" m:iquinas de guer"" como los cafiones )' las catapultas. los demis ObjCt05 (como oms minimur.l(. it luthn..-~ & dllf(!..dnt-tJ qUI J-f rtji!ftll al dodo dt urtjJl~..6 }:l1Jln gut '()!J1~l1gl1 J m r(. JWfmd y. "''''trtlm (16 Vi\! it la otra: . al dividir!a entre dos.* (~mD a "d.: ".y nola base de. ~tJ1limtfrm . TIn I Do y divide el resuhado entre dos.1 . . d~ .~.~:JIJtJlIIDY.-. ASl. utiliza el siguiente rnetodo pan dererrninar un resultado de I a J.t prr.xcepto dond. ~f) de "aniIkrio It (I1lln:!nln tira IJ1IO miJm~y titiddad( ''p1!JU(" mal . Encualquier caso. p"}gaJ" .1Jt I."!/Jtl1J:JJII' como(/6da& artilleria. como par cjemplo !D6+ I.:w.. e..Igunos excepciones comenradns J continuacion.~_V. de trcs caras. las ti".ri.se mue"a direetamente hacia otra unidad o. equlvalemes deMedidn Las distancias entre 1as unidndes siempre se medinin desde las miniaruras mJS cercanas entre Ins pulgadns que cncuentras CD Ins clntas metricl". y lil"l'i 1D6 rtpilitn- do 1M nmltlldDI dt I a 5.ma miniatura J( cncucntra 06.wi.kmd_: h(!J. como ID6xS P"'" un resultndo de 5030. turns}. igu:u a la distaucia requtrida. ~1:tt.ld:!..EXACT:1MENTE ': .b/t1114.:u1~ c. 10 cual so expresa como 2D6.rz:a una linCl imngin:Jria cntJ1! d cen . ctc6tern~ Casi todas las tiradas de dado que hams en \Varharnmcr utilizan los dados norrnales de .r~1f.: (.ls que dividir d l1!Suit"do de una ti". mas . Como no exisien los dado.' .m~I1:t~. un .:da d~ i\idid~ (VA-It r. ne la tirad.1. 0 didr.j.JJ1.r OlrJ par:~. Esenclalmente se trata de prineipios tan nmplios que npareceran reeurrentemente en tus partidas.mo de que tus unidades .que una.. siempre se debera utilizar la peana de la minmtUn como referenda para las medidas. . Tarnbicn puedes tener que tirar varios dndos a la vez. ~prob!(Jl~" to [pftr·J M pm. PDr tJtmplD... DlVIDIR Y VENeER A Vtces tendr. AlXJ. . nuestros CD jlu/uy" /ll!didaJ <II p"[: .m"J::jmdj.. teodds quo decidir alealoriamcllte alguna cosa . 3 a 4 = 2. ..dor que se .I 11 i£J..i:. un hechuo 0 similar. .. tinda se aplirar:\ igu.j~' (d .£:: milnlzik pdK~d~r i&~hJ. Dol mismo modo.l1ar)~.~f-r. pera existen . indcpendienternenre del motivo de la rcpcticion. conocidos como ID6. 5i tienes que repetir una linda de 2D6 0 JD6. redondeando hacia arriba.1 0 (ilda mjm:!rrJ dt 1 a 5. mente a las siguionles.r_.l.JiJ~·... .[.da que no haps asignado. 1!udida. asigna los n"meros de lD6 a cada uno de los elementos entre los qae degir ale.: :.xisten menos de sei.:imi~n.'. una 'UM-? Gm:o ll~t'n~ <jli1lD~ JiJI.Ji cua/qui"· pllfUJ I"p~a"ad< .. 6. fU' guerreros estan liderados por profesionales e.mlgdu). S(rpi~mt_':-. yo:.. cage el dado que quieras repetir y tira!o de nuevo...tz . los do< [cndrno que ti"'t de nuevo host.]ndo ~e de estc cas. 10 que te darn un total que ir. y por tanto g.Jlormdmente sern <legir ulla miniamr..1'1'~ lifo d~(ir:f~ m~1r£7'. TIRAR IDJ En determinadas circunsrancias tendrds que tirar ID3.

a tarnhien puedes camprar por separado una.1de diametro) • Una plantilla de llamas (can una forma similar a una l. tud qut se dar:i al determiner b. tal como indique larcglaen cuestion . a fin de rninirnizar la incvimble. Si sc obtlcne una Ilccha. podnis resolver los efectos de la regia. si se indica que .disperser como sea posible. y mirar bajo est. direction.··· . del objeto a. etc.. tan cerca.Cuando es!Oocurrll. determinarla direccion )'2D6 UM para la dis.te sell dispersado •.. deja10 en su .itio).> un arca dc efecto 0 un radio de explosidn. proccdimicnto:. .. Cuando un ataque utilice planrilla. .el objeto no se movera. mueve el objero en la direccion en la que apunte Ia Ilechn 10distancia (en UIVI) rnarcada por los orros dodos. Cs. tiraras d dado de dispersicn para.gina de 01 lado.. tancia. Una vez h..> en la trayectoria (a no ser que In regla indique lo comrario). de unas 8 UM de lorgo) Puedes fotocopiar estas plnntillas de 10 p. Si se obtiene un resultado de Puma de mira en el dado de dispersion.ps desplazado d objeto hast" SU posicion final. indicados por to regla para deterrninar La distancia de dispersion. ignornndo cualquier terrene. · Colora el objeto sabre d campo de bntalla.\gnma. . POr 10 general. vcrsiones de plastico.••· Hnr regl~ ·que·rcqUjerenqUenI~Olocur·cn/i······· •• · el campo de bntulln un objeto (una plnm\l!u. unidad. explicara como colocarla. • Una plantilla redonda pequejia (3 Ul v1 de diametro} • Una plantilla redondo grande (5 Ur.siguccstc . algo debc~dispcrsarse 2D6 1JM en una direc(ion aleatoria".y cualquier otro numero de dados . aS1como cualquier tipo de dispersion que renga que aplicarsc (la dispersion So explica con nuis demlle a conrinuncion}. ras han sido impacradas par un ataque que leng. es uno buena idea tirar los dado. L" plantillas so utilizan pora ver si las ruiniatuTen ell cuenta que las maquinns de guerra suelen utilizer los dsdos de artilleria para dctcrmiuar la disrancia de dispersion.'.Tira un dado ·de dispersion para determimr la direccion de la dispersion.inexacti. que se interpong.. Para deterrninar las miniaturas que han sido impactadas tcndras que sostener b. para ver las pcanas qu~ so cncuentran total 0 parcialrncntc dcbajo de b praruilla. Por ejemplo. resuelve el rum de Ia regla. plantilla sobre la unidad enerniga 0 punto concreto del campo de batulla.. •un murcador o lneluso unu unidad}.

i a que Ia unid:ld hura de su encmigo Con d ".<!Jionalm:uu pod~t~ru:(Jlar_. en b regia que iovaco didlO chequeo."/J(:-lltma.5 n:gbs quiercn asegurarse de que las miniaturas no se vean penalizadas por llcvar impresionantes esundariCS cspaJi.ra Oa"RdD 1:Jl:iW. zae chequeos de ntributns. no tendra que realizar el chequeo.. con III espudu.'tlf1lt~i de q~t':~gm~ m!.i" qlH': h.Tncluyen las reglas para cl movimiemo.mlt. t1 .go.acor un dobl.. I valecers sobre cualquier regla basica que la contradigo.~n~lur..n mucho5 el50S :c!:sto sen 01)\'10. iu.s.:ndds que sOlucion~~do por dl:!s.is con regia.:u/J.dc.. por 10 genernl.COIt'.J lir.. endn miniarura."_ rt. Este ~D. yo que la regia que 10 requiera asi 10 indican. a no ser que so indique 10 contrario. pot cjcmplo.5 de Fccrza 0 Inieiativn. ..r I~) kt.HJ!.ursc 11~LL"ii clrCUIlSlllncins m~is tJcs!llcntlluorIl. y (I.. las rcglas basicas indican que una miniatura debe realizar chequeos de Panico bajo detcrrninadas situaciones. 1. guiaddm:is dctcrtninado del gr.. F Po. regla de este reglameruo cntrani en conflicto can los rcglas irnpresas en un Libra de ejl'rclto.d-: qtJ. BAslCO CONTRA AVANZADO Cuando alguna regia avanzada se aplique a una rniniatura en particular.. independientcmente de cualquier modi header.d.J pesar de que {~~·nlc:ancntc S~ ronsidt'r~n p:~rtes del (u:r:. En muchns ocasioncs tenu.:.o.tpO. No obstante.!~ p~~m.i guc og:idlJrse sobre cI campo de bala!b p:lf"a \'r:r "con lo!'. el chequeo se habra superado sin mas. Pero en olr05 casos.. dcber poder trazar Una linen continua desde sus ojos hasta cualquier parte del cucrpo del objctivo (ya sea la cabeza.. EXITO Y FRACASO AUTOMATICO AI realizer un chequeo de atribum..'crt.-. dicha regla siernprc pre- N orrnalmente las miniatums no pcdrsn elegir el atriburo a utiliz. . d orden.1s r demds.iJim:L: ignrm:.. 0 porque no SOn miniaturas de infanteria Para que una miniarura teoga line. 0 porque tiencn habilidades poco habiruales (como araques flnmlgeros 0 la habilidad de regenerar las heridas). Para rea1izor 105 cheguens de Liderazga se tiran 2D6. un resuhado natural de 6 en d dado siernpre cs un tracaso r un I natural sicmprc cs un exho. por 10 general esto Por 5UpUCSiO. .r ehcqlteos de Liucrnz..c ""bra superado.r r.:r.adcs 5t podr.'iendo os. un caii6n 0 incluso un Dragon). par d r"tg/~mm:udt.(nl.. necesitunin linen de visirm . cpliu. ienoraremos 1.Jm~ntc f 1Ji:.rp:~ (J m. ultimo. y nO dd..) (iJJdu)w:io las ~Ddffimjor(J).. el ureo 0 III mngiu. ·.. 5i una unidad indu)'e miniaturas Can distintas siempre . norrnalcs (ramo un caballero. 5i cl resuludo es igual 0 inferior al numero dol perfil.wltala fit::. si esa miniature ticne .] sin modificar de 2 (t'.r.IY tit:"4 _)i:1 YU.lr. vale III penn recordur que Ins reglns de 'Volfh!l1IU1lcr se dividen en dos mitndes distinws: Ins reglas basicas y Ius·reglas uvnnzadns. Un ehcqueo de Resistcneia es un ehcqueo de ntributo. ~d~:.al. salvo el Llderazgo. A veces. No obstante. d t:IH':ll1igo l:srar. ocurrir. miuuru (sin mdi}iwr).s se aplican a too as las rniniaturas del juego. regia que Ia haga inmunc al Panico. nsi como IDs chCqUCO. y.Lns mlniaruras. uri esrandarie 0 cualquier orro objeto ornamental.l dc \-'isil11l.512. 5i d resuhado es igual {)inferior a1 valor de Lide".cnt!ln uqudlns rnomen los E!n 105 qUI! bs trop!IS deben rcunir lodo SU corujc puru.entonCtS d jugador cuyo turoo sc cst" jug:mda sera qui6t decid..tu"" d chtguco . 'Ihles ehequeos seriia nplieables 11 cunlquier 1l1I11>ulo que posen III minimum. REGLAS BAsICAS Y REGLAS AVANZADAS La lmeo de "sion determine 10 qUI! puede ".J:./I:!od."tilizaremo. la regla dd Libro de ejercito siernpre prevaleccra. dd dx" tj!.. indcp"ndicnlcmcnte de los modificadores que se pudicran aplicar. a par encima 0 dcbajo del mismo y del resto de miaiaturas (amigas 0 enernigas).bu. 5i el resultado cs superior al numero del perfil de la rniniarura.. "10 tu Ib'ar. fui05 chcqueos rcprc..ln vcr con d::l. segun 5< detalle en la regia que provoce dicho chequeo.'.l cl.JJdiJa' .mllJ1: . el torso.:ilfic.rid:1d.~go de '" mini. 1:.?J1<rt:14 tr.. Si d resuhado tS ma}'or que el .mmcllte cbra. dccir.! l.Iff 1~ & 1w:. Del mismo modo.aM':tl de UIf.1dor tcndr.lS cobs.i. Cuando ocurra esto y eI taw no ""pecifique eu. .u_~. :si 1:1miniaturu 1l~nt un valor dt' otribruo de 0 siernpre f:aJbr. siempre: .{. cl cornbate. Cuando se de este case.I ores de Liderazgo.'.. unidad se indican en 5U propia entrada en su Libro de ejcrcito correspondicrue.o-.1r!rs a tus mininrurns que cs 10 qUI:: ven \Ji I:s{Jr hr:::chJ. simandolc en su [ug:>r Y. se considers que 13miniatura no CS!') visible. literalmente la vision de tus guerreros sabre cl enemigo: debcn traves del campo de bata . yn 5L!!i.. tit los J.r. Por ejemplo.. ya que Ia regia avanzada prevalecc. ojos de b mini.u-. 1----'-----· I ~~!a?!~':~tros tsrucrzos en astgurar- que pued"" "cr dlos"..ilo. E. Ila.l fallado el chequeo i' alga malo ocurrini. Las rcglas avanzadas so aplican a determinados tipos de rniniaruras.. d jUbr.bo entre los picrnas. Cuando una miniarura (0 una unidad] tengn mas plrJ. so habr. en particular (como una lanza]. Los guerrero.s d~ pbstico j' met.il Las reglas bisic. I) siempr" so considerara un . cuanrlo quieran ntucar u un enemigo.r..~~n:DJ. 10 unico que estara a [a vista de otra miniatura sen un arrna.!JlI~ . gut deben n:solvt:.i autom. d! . no pue des pregulll.JdM:jjtJic.do..rpo d~ una rniniatura. \'. el mismo atributo.'cr J otra.. lira ID6 Y cornpara el resultado con el atributo indicado del perfil de la miniatura.~Mr ser C:tplCes de verlos (.1 quo no ..urt. as! como las reglns para los chequeos de Panico.:'aii?. cl valor mas alto de cUos.do n.1gun. el disparo.r. . coma es el case de la caballeria.liji(.i COtHr:I. etcetera.!. ruando flO seJ tot:Jlmt!nlc obvio si una unidad put!d:e .Je en d misr1lo momclllOt nOItlli:dmente "ol principia de In [1SC de l\lovirniento" 0 "lgo parecido.i algtin tipo de consecucncia. I nos de que d orden en d que so <plicnn las regIas ~ea meridi. Ten ell cucota que un resuh."bra nnda interpon. cl chequeo de atribude un valor to sicmprc se n.::lr oast3:11lt cn (OHR {CoSlar). En ulrOS CJ50S las unid. .tn. cnfrcnt.:d:.] de hs rcgbs S~ rt!sudvt en primtr lU_gJ.los brazos a las piernas). pucdtn rara.lor de Lidcrazgo de b milliarura. ocasionalmente tropez. <i ida:.' .J qUt 51 li:I}' UnJ colin:1 {) un edificio en !llt!dio. CHEQUEOS DE LIDERAZGO En cicrfos mmllen[OSt Ius rninhnurus 0 Ins unidodes debe"'n rctlliz". Ell situaciones rnuy puntuales.ni5 que determinur si.l.5c~ran 1.u & ~j.tu".una mininrurn tiene llnea de 'won 0 no. Para realizer estes chequeos. Esras son las regIas que necesitaras para b rnaynria de rus rniniaturas de infanteria.15 alas \'I..(.Jr.rur.iricamcnte.1t': h:ndriis que "g"rh~rtc )' ponwc .mr. La linea de vision represent.:>5 reg [as avanzadas que se aplican a c..' :" l{_dl!fw lQu" signifiu ·-NJwnl7 LIs mlniaturcs pueden verse "bli~dllS n reali. de vision sobre otra.".el valor m is alto.1 nivd de [Us comb. dotallad.. }'J sea porque llevan algtin arm. En estes casas. ° porque son distintos al resto de sus camaradas (como un portaesrandane 0 un heme poderosa l.l( 1.endo5< en d cami~".Igun.

imisruo m la pJgiwJ 13 p. zonas de terrcno mas beneflelosas.do gUt. Para convertir 10 torments de la batalla en un j uego rnanejablc.1r dt ~(r l.4 '-a'~?? 'i. dividirnos el turno de! jugadar en cuatro fases principales: Movirnienro.::l _dt idutmlt C<JJj lCd' airrtl ir. Curt"u..S0S~ regia.uidldr:a-dt:H.adol· fUJD iU1"1W i". La'.~~iq~:a. a finde mantener deno grododHlaridad end camjJ<ldebalalb. ernpieza (}~.1 rdgz.. espadas )"mnzas. Los arqueros oscurecen los cielos con flechus.1J H~(1:iarru podrd» ()PQl:W/~ r l1ftU_ T IOd" sus unidades. lfJf" JUPU.aunque juga_· los dares Plled~nPOll!!l"SC actlenlo lura scp= un de poco masacSJS.d:. p~~r'c".l5vohdor..':. b unidad so tr. do claridad. como sc mUC:Slrn n cominuucion.. hod rcfcrellcl:J ~ un "lUrno del j ll • jugildor". )'/1 que Cualquier excepcidn que deba aplicarse a las trop:!5 que cargan 0 que huycn se explicara ell In sub-: fase corrcspondicJ\lc..slos combntes cur. La fuse . rnaniobras sucesivns. I UM DE DlSTANCIA Micntras des. Mover a un ejercito es una parte irnportante. . COJJ!l1ir(.adtJ lrnb:1d.!1ir bntalln.Ulla unidJd.:·_.cepciones J_ 1. abllldom:n sus unicbdes.:::'·~~~~:~:~j:~r-~t~·'~:. a £'.' simplemente cerca la una de la 10 emu cntrnremos a dcrallar la sccuencia complete . eS desplazarse h"I:J dcbmc un mlrnero de U1Vl igual a su atribllto de Moyimiento.P.'. despues 13 nZ::)fJS hechizcs. sea ell cst!::libm 0 C11cuulqultl Libro de ejercilO. utacando usus enemigos con huchas.. EI suelo retumba con el paso de la cabullerfu nl galope.~h1.~:'h~·i:J···.~ lJ~gar ~d~minnrln..i unaunitkd y donde . de Ull tipo de trop' ell particular.all11!.'" ~ ~. su Asi.•·.-:J. CUJndo 5t!J qu'! UB:t regia st! n.. dos unidJdescst. M agio."-'rJ1iJlgu. ..1~~d6cie:...aJ tamar JuJ PHilJiJ:J..imiento dru iuwiloI y mJ JO!!) d juy. !arm<lltesi~mbnssonmuvsimilarcs:TiUl1bje."· simple vista d6ndt!finaliz.:·il!~ndm dt.fJcteristitas de ivlovJmicnto difcttnte5._. Sin embargo. a dife.:ficI'il:l un ~~runlOt' yJ.~t:iii/i · .m.:". rcglas mis romunes pnra movera las unidades y . POt lo que puede decirse que oda unidad sc mlle..".>l de alguna·· at'" Ullid~d. Adem:i5..la .osa que eolotar a.apciOH nOnl. practicamente [000 d movirnicnto de unidades W!llbJlc(sie. Qca..0."S UtJleJlllltlodos de mm~mjemo t"Special. especiales contendnn tada In mllorl1llJcion ntcesaria par:! molverlo~.1 sccut:ncia general de turno mostmd. par regia gem:r. "~or d" .(OIllO resultado dt inovimienlo ... so explioon en capitulo. dt no Stt .J.•.·cr.\-plicar. otra (en (.. una unided no puede iJJ!'!:i:d/~.u pod./ <.-WI4 pU!J J~i1.:. se muevn. aJlIt:.j1:itw~l. mimtras tu to disptrJmloI. en . . los jugadores so alternaran en mover v combatir con sus unidades. CIJJlmha las ITg..~lcnosdnlr!.ascde~i~imjenloes'itnl pam logrnr In victoria en eleampo de mu] prlcilru n Is /.. O. Para Iacilitar el proceso r lanznr i:td:i:. (1i t'(.[/lg. Uegar a scr un dt:S..~:difkil)-partic~_~_ ntl:/tf. por ejemplo cuando bs cos35 se resueh-an sobre 10marclla en Vet de '"guir un orden estricto. Durante el turno de un jugador.m . ~ mente como utllmo de juego EXCEPC10NES Dur._ii. f:lst"Sde l\10. 3.: llevar a cabo las maniobras biisicas del juego.W (.a~~ J~m.. . 1.lI fin pIcabo 10· que So bll5caallnnZJf unacarga n()t"Sotr.---------. Esimp"nan!t._ti!# .fJudid_~: .midodts qu. pucs. a la !t-wwcin Imiu.1fd n~ juga" EuaU.] o:.' pr..w·dt. a rncnudo decisiva.:rlo 1. 2. un [U11l0 de juego 50: comprende de dos lmnos del jugadur. Jod~J1m :mid.·. 4.si~c indiC:lI--. Este proceso ayuda a llevar un control de 10 que esta ocurriendo._!.Jsiollalmcl1tc.FASE DE COMBATE Dunwu la jalt de Com/t.. Movimlemos.icsptdfic::. c2da Uno de dlos con sus propia. y ::lsisurcsivarnente hasta terminar 10 partida. Cuando ambos comandantes estan J la altura de : los circunstancias. Movimienros Obligatorios y Resto de.icti~a.Lus barullus de Wurhnmmer son un IlSUntO cuotico.:.:. b.FASE DE MAGIA EJl Ia fl1.!JDa :n..~i/~·. que sc dh·jdc cntre Jus fuses de ~loyimicntot l'rlngiu. las n'gLl1 de AfG"'._~f:i/::_'::':· cercanas _en:~_si.40~. Las unidades de enfurecidos gue.'.'..n 38 _/J.LA SECUENCIA DEL TURNO En cudn turoo de juego complcto.!" huiuu. quier minialUra (y por 10 tilnto para cualqui« unidad)..)t~_ igl. postcriores del libm. algunas mudadJ..'n-lodastus .i_"m: 1115 tmidadi'-l sodas 'JUt jl!l':":i:m }.lU.'lW& .J:"J.1 :If Itf:r/..Tadas elias se explican en Ins pUginll. _. un mavinuentD b:\sica po".:nf::. llflida_dcs~~ ·~emastl. ° que b mas lema de diclla5 miniatums..:unmer.:1r.?i.i:lbs}osi se cncuentran trabadasen ..fr.r:bj.1!J:. .: rreros eargan r contracargan.·imicnlo. t.. Es durante esta fuse euundo truturas de superar u ruopnnente mediante 1. Y cargandocon tus guerreros en el memento justa.:U~!D. : ::-:.•.~~D::l. FASE DE MOVIMIENTO :1qlJi 1""d" mDt.!'T l~~l.rPndosea. iHr. FASE DE DISPARO Ahara putdrs disp:lmr . mas tarde disparariis y por ultimo resolve.. las regia.tn conl:lclo con oj ent-.t. unidJd consta de minlaruras Con cJ. de soda partida de Warhammcr.: f de Movimienro se divide en cuatro subfases: lnicio delTumo.•.amiJ Pl'rd~.~r.eden estos (3.. . .?:J:.! d~ Ia pdgim.r daaiia.:rpo a cuc.'Ulll regia especial 0 algtin acontecimicnto+ CUJndo s.· ceres rnnnejun mugins devasrndorus.. umhos juguuores goz:.~ m ~Jl~.(f1mpm". .:·. un jugador mover-a l' combatira con sus ejercircs en primer lugnr. DisparD ~' com~utc.do"::. rcgla de" lUl\l dedistancia" deja bien chro si h5" """'"h".:"11 el ritmn dol juogo. --~ Notese que cslarcglano ~~JP!ica alosnlov~cn. tras .3ccPtlb.:. Magi" Disparo )' Camb:l1t::.} de/wnw.d~ ·i .! ~tl (tltrpa 11 (lI(rpa EJ/a SUpDJI! tmi.~sigulentes •. bs.ien·· I'·"" Estc capitulo se illicio con l~c:<pliCicion de las el CJSO de umciades dcdoS" bandos c~i:migo~.l .lfio igual de satisfactario que una buena partida de ejedrez. Warlwnmer 110 hayun tablcro cuadriculado can casillas.nn b "pJricion repenti". de Ull jugador provoc.. Lucgo se repire d proceso con el primer jugador moviendo y combatiendo de nuevo.uJ iUlttl1arJ. .J:. p!:JO ucercurse a menus de 1 UM de otras unida- nfd~-[~c~·~:i~p~~-~bItL-·"· . movieude n rus unidades de arqueros r de cabnlleria hasta las b~udL.j]). launicbd que carg<l pucd" aGlbar ac. <mollets tod. nncen 105 Ilnncos enernlgos. res de cargaquesce.a . par:! clIU":lrellcpm.m··· ngm"V.n (t)rIJJ~illr(1¥u:~_: &.gl:-J .!S) que.ld6u so!Jrt II {fJmb-alf wapo a Wtrpfj ttl !tu n:g/as dt Cam/J:l/t df la pigit:D 40< MOVER IUS UNIDADES . dosunidadcs.s (camo bs crialUr. impJiciJiDJ.rpo.."" por d campo de b"alb <omo "um uniea tnlidad".nigo. 105 eM Ones nrrojnn muerte en esuido puro y los sinicstros hcehi..o_de form.d.1.rumo igunl" 5U vulor de MO\·]~i~n!o (M) en UM.:.l sobre CSlilS lineas. posicionando a tusregimientos de forma que ame. Sl~ por cualquier motivo. C1!nff a.ur ala J~' (DJuid(~Jll. ~' permitc saber f5cilmente cuando han acabJdo las aceiones de un jllgodor r oJ nponl:!ntt putdt empczar con su turno (i Es momen[O de cbmar ve:nganl:. rencia de lo que ocurre en el ajedrez. Rccurrda qUt no tsl~ permilido que las miniatuns indil'iduab. ocnsionnlc me me \t: encontmns con c..inmas?ddame.mte tUS partidas de \VJrhJmmcr.:l. • es una decisiO.ra Ulur .lCtocolld objetivodc lacarga. decir que disunciaontrc. esre podra mover y cornbatir con EL TUR EL TURNO (RESUMEN) l.u de j\.. ASL. d/ .Lu de- Estl tt~~ par UlmSilnpl~~uC-lti6n ··. Diuaro (111. wdl!! IrujufpdOrt.ecion<. Disparo )' Combate.~. DUrImt! aiiilJ..J" Jf::..P\l~:clel~~c~. r despues d opom:me rnovern y combatira con los suyos..J(~H.IJ fo. En lugnr de eso el movimiento so deterrnina usando una regln a cinta meuica.'itincncOnl"~[0p""na COnpeana) . r.~t~. (. . Comnttn mdJ daalla. En Warh. 0 pueden aellvar al!.1 nUll daalla: utiliza las mismas normas Iundamentales. {JJnr~U1!111I(JTDra dt 1tm!ki6n d: OJ. UI11l nnidnd pueuc mo.ionalruentt. 28 pm--a 1JU1. p:ud:ln INJurID.Esta· •..n de un tlJrno dd jugrulor. .1 '·cz cuando ambos jug.dorcs kngao que hJccr olgo al mismo ti~mpo.'jt:!diI.!Sorli: quehaya porlomenos lUM de de la fase de Mo\'imie~to. primero moveras todas las miniatums que tengas que mover. cual.:iJ~ Jcd_rf ...rds DUlj itiform.5Fr c:lP:iz de percibir. . d movimieuto de tropas puede. por coltveniencia.c rceio bfie]" dcllUltc cUlllq~icr dislUnci~ hustll un m.•.u'ial.iiir. E5 decir. Sopodti. Esto eSPerfc~tament~.ll:lra como _si tuvjese: d mismo valor de I'vIm.

is. AI pivot:u. 0 que alguno de los ejtrcitos enfienudos cucnte can miniaturas como los Engendros del Caos. EI lider de la unid. la partida.am- bit" Ie imp<:did dis parae sus arm.Wf... "pivotando" en torno al otro extreme fromal. dicha rurno..nrnili.·~ (IS ata jul!f. RESTO DE MOVIMIENTOS Tal U. I'vbmenit'-odn d mismo punta ccnlrJl que )':1. unidades a distancia suficiente para cargnr contra el ericmiga.mi. cncarada una unidad.' tJJJiI1 lwymda.-subfase pam tormrte un respire entre turno corresponds a est tipo de trap a. ver b pagina 95). r les que deben llevarsc a cabo al inicio del rumo (por ejemplo. IFASEDE MOVIMIENTO (RESUMEN) I I L INICIO DEL TURNO ~'V. II saber.dor rIO Jitll( (I)J1Irol.sporos purn esc rurnc. r columnn!! rOmO quic:r. 2. se resuelven tndns 1:15 ueclones 0 tejjlns que debun tener lugnr ~I inicio del turno.br.IUrD/It. La reor_gilnJ2:u~i6n cs 'Una m:U1io. Una maniobra de ph'o[ar" es basleamenre un giro que se Hen! a cabo "pivotnndo" n III uni-. !US unidudes pucden Dctuar en eualquier nrden que prefierus.{U JUJ lmid. dud tomo II una de sus esquinus Irunuiles.im fill timuiJ podni incluso altemar el desplazamiento recto COn las maniobras de pivoiar. e incluso quiz:is disp3f'J. ~i~n:p!D fmil conui» dr euo lOJ~ las W:i:I.d d.i colocif5c tn sus nUevas.r·.a In slguiente.. siernpre y cuando tenga movimiento suficicnte para ella. y tarnpoco deberian haber unidades huyendo.5( rllt)l.J. a rnenos que dicha unidad tenga reglas especiales que indiquen otra cosa.n una nueva formJcion d!: tml. que siempre so rnueven en h subfasc de movimieruos obligatorios. en el primer rumo podnis p<ls:lrdirectarnerue a 10 subf"". Rt!(ucrcb quo ningum mini. sin que pierda por complete su capacidad para avanzar ese rnismo rurno.St> 8 UM).s de proymil durante la subsiguicnte rose de DisPilro.." cabo ninguna accion durank tu 5ubfasc de inicio dol rurno. No esui perrnitido que las unidades pivoien haci a a tr. P05lciones. EL PRIMER TURNO 3.l form:lcion! y SU5 tropJS St rnu-even p!1r." de inicio dol turno).d puede 1110"<rSo mas del dobl. por 10 que se explide cjcrcito que can con tcdo detalle en d Libra en b airtcci6n que quicr. MOVIMIENTOS OBLIGATORI0S Ell ocasiona lit: j/J[ll. podrds usar el rnovimiento restante que le quede a la unidad esc turnc. r(.! oUigalDn·aI al principia dt! JU17W. pucdt:.:.1 compliGld:l~ que par 10 general impedir. mediante la rnaniobra de reorganizarse.nln otro nlQvim. apilar 105dado.\ que b unidad lle"" <l cabo nin!. hay que hacer notar que si b unidad dispolle de un mlis.mI(1 dt algmuu d~ JUS uni- dd~. siernpre Y cuando rompletes unu subfase antes de pnsar.-----------.:!s fila.'.. que hayan quedado esparcidos. )' tras complerar la mnniobra a la que llevaba. v de heche AJ iaicio de una hatalla no es normal que hay. tenia unid3d.Pivotar y Ileorgunizarse.. retimr detinitivamente de b mesa las bajas. en La maniobra una unidad no podrfa !lev. Esto signiJica quo.5 con las subfases de movimienro que se rnuestran en cI resumen de In dcreehn. cada miniatura que la COmpont cuenta como si so huhiera movido tanto como la rniniarura del extreme mas exterior de la unldad. No obstante..co.o.mimfOs rlO1 mat:imit"ulaJ "normalrs ': par wi d~drlo).15C. un Humane con Movimiento-t podra moverse del doble do su valor mas de pivorar suele scr la rnejor rnancra de alterar Iigcrameme la direccion hada donde est:\ .remo. de resto de movirnientos. r quiz±:. puede ser buena idea us". nos f. No es nccesario mew la disuncia que pivot> una unidad que esta cargando. Demro de ""da subfnse. Una vez sc ha completado la maniobra de pivotar.lllr. apmvechar PJrJ.tribu!O de Movimitnto. b orden de odopWr 13 nuc\'.Una unidad que no est': cargando podci llcvar a cabo varias maniobrns de pivotarduranre 5U movirnientc. tiene posibilidades de reorganizar:se y aun a.r movicndo esc mjsmo rurno. 10 unidad se rnueve como una puerta en torno 3 su bisagra..al~.i acruar en una subiase de movimicnto (sin comar h subf. do su . De csre modo. SECUENCIA DE LA FASE DE MOVIMIENTO A contimmcion.!nto e.lsr }' b CllClrJdj] Pam empczar.s.. jolwt (I mwim:-.IJJQ indica J1J '1Dml:n.ada cargu~JJ pt:ra cntt'ar l11 wJJ1b. los Orcas l' Goblins tiencn que harer chequeos de Animosidad).S rt:colocarb t:.il. a 4.:SL st:gu.. Il.sc nuno.n una unidad cumbinr de direecicn 0 rehueer sus linens. INIC]O DEL TURNO REORGANIZARSE Puedes recomponer per complete ttl unidad de modo que quede enearndn en cuulquicr direeeion.gmli:Jminianmu dth:u realiznr cirrtns . 11 cambio de renuncinr n todo su movirniento )' sus di. Si no tienes que U". Una unidad de tropns puede cambiar 10 direccion haria la que csci encarada y a b vcz rccornponer su fornucicn. AI igual que sucede can el rnovimiento normal. a rncnos que sc est'. y apartar rodos los dernds estorbos que sc suelen ir acumulando en d campo de bnalla a medida que '\'<10 z:. de la un!d. cabo Una rnaniobra 5i ello In colocase 3 rnenos de 1 Ulvl decualquier otra unidad. .f) ~iUev3 urmas apropiadas porn dlo (para mas d<tailes. t'\Jgunos guerreros estrin sujelo5 a accioncs especia- ----_-.z. CARGAS £1 jugadDr putdt inteniar ahara t. aplicando alguna regia especial que espedfique 10 comrario.J I?!. Estas reglas son poco cornunes y basrante especificas. ninguna miniarura pod. y r. Adcmas. pero durante queda encarada en una direccion difererue Par lo general. rnoverse de Movimiemo como resultado de una maniobra (por ejemplo. cada unidad solo podr. la subfase de resto de movimientcs las rnaniobras de pivotar se miden dd sigujente modo: Cuando una unidad pivota.jnd'!l~ll Ia. djugador elige un extrema de la pme dclantera de la formacion y 10mueve lucia delante.PIVOTAR Existcn dos manicbras espcdfi= que permiten . 1.'l.

! it J/J lrr. J j 1':"" qUt pUcd"s dtd""...l antes de que esta se . sc>pard moriyoqu~ '"".lr Sll5arm~s.d pueden clegir Mantener la posicion. 'lIM }:. de b"".id..uior cligc unu de sus unhludcs y mmnciu contnl {lui: Uniu.. como la huida 0 d cfecto de alguna regia especial.itiJ': aras uuidsdt.sb unlc. Por '.us cSC tumO. CStlrJs obHgddo . em!. disp'r. Notese quo si dicit! obstruccion es otra unidad. .ctlmontc iguol que 5i hubi"". !<.. el des de sobrevivir <llcornbase que se le vienc encic:.1 mlUHcncr Ja p05tci6n. disp= como cu.}'=l.limitln~ ..!!!d que ..' la victoria. . . sobre su propio cenu-.J"!!=it. y hay posibilidades de que so aparte de 10trayectoria de 10G1tg.-:h1t !iJl •• tin:}.1nser C"2p:l. lD6.. disp:=r una salva de f]cchas u atms prnyecliles WIlU-J h unidad que Ie estii cilr!.des Can hs que quims l"c...!~_loj.fr:~ mdiD J~cuaiouisr c.' Tras hoIY.! reaccione ogu3mando y disp=ndo 0 bien huyendo.l.I cabo tus t'".IS unidadt::S.' que huyen".. y asf sucesi\'Jmeme iusta que hOYa<decb".'.c.:u:gaamJra U~$~ .1que scguici todas las rcglllS !lomdes de disparo.. puede oplar por mal1lencr.nee rni'<imo de las ann ...:SlJ.d quo corgaba hillogrado miWllO dt disp:u-o.r u::.:lrgil Con e.l1: huyendo (por cualquier ' AGUANTA~YDIS..' . ..s dc.. b unid.It . E1 oponcnte cl4l.. 0 si prefiere qU!.EU unidad dtb~r.r:!:. In unid dd d' I nl •d Huir no <J.impleme"to dccidir que "la prudcllCia c. de Panico fC-Iullante (vcr I. y usf 5ucesil'nmcntc huslll lilllter declnrnd~ ..C~ d~ =r un' line".des que <sUn urgmdo. Las unidades r 0 genera .1 de tus Unidlldl!S }' dccbl'UT un~ C!lr<J:...~peraIl ague.. b unidad elegida como objerivo no ritne pm que quod.d:d.l C:lrErJ. .up aun neeesitlr:ls vcr n h uniciJd encmigo!)..:·mi. . vez). Una "cz res~el-:' tn III rcuccion u1l1 curJL1. cicgido "l'vbntener h posicion". . emonces 50 considcrarj que b Cll"g. UnJ It (lrgl.~. j:.d necosiu uempo para apuntary.mil d..que la control. .lllti7. OTJ-OJ ~~ (fml~~ura.pre (.\'a ~l cabo cUJ. y por 10 tonto podns dtcbr.:1 rrory.SC a~umici que antes·.""raJ "''''.tflr. unidod.)[lJ .:" opciones (ver las regia.:.' tOllus his C1i. .::rr. Antts de dcclo"" .:.. en d 3p=d9 "Mol'cr ~ unidodes ..lda en sus fuen de hI LTIe de Disp:rrn (p= lodos los det"Bes sabre como di5pam. .u-..1J d~sntrtr toss dad de decidir si quierc que su unidad simplemcnImd. . I\'0 d:id de G ucrrcros: SkWtH5 va a Qrgilr conu-a La ullidad de LHlceros Altos E!fo.. I y..imp!".ria.d! d p-rr-t.. es decir una carga que sepas de antemano que 110\'JS a poder completar. obst:UltC! OIg=!: mancrJ No h r:.il." de m'odo quc quede h:l5!Z b unidad que csli carganda os mayor que'..'. a . lrzmrffi( un :tmiiPt!!.. c.cnril que terrorificas pueden obligar a que una unidad erie. ..::dar.huMo mmca !D!uig. recibe ]a 'Otg. en d orden que dijlS. dClltru del =0 frontal de lu unid"d.1 la unidad dl.enemigo los Ca""'e.:!J1/' ~ j\!u: .muo contr~ In..2..a. d y dicha ullidad dcbon «(Or simada.tim. 12 que h unid. la unidad 11U\'c206 Ulvl ' .'. so tr.J:CJ./. J ""b-d<J J ''"'i''''P/D. ~'ii!' rt:-nl~1S.. '1ffi1.tipo de MmllS de Ilroyeetil. poder contra:ltJor a 5U.'" (y (onU-" 'Inion hardo)...lr.Iimposjblc" ~an!t.is luet.l tsLUviesejusmcll d puntode o!c.. ""if"'-- lade: 1'-.ncrnl. d comoott sin que ames h:l. y contra qUt unid:ld cnemiga 10 har'. ... Ver Disparo en b p. buena rirodu.igina76).>teng" que iHuir! sin que pueda dtgiT otras 'mdruullJ~ contra ln unldnd que le est'." es "posible" a l.miwto4)". C:'I1~ '"'7" ts (~!. detcmU!l>r 5i un.J. podri:lS dcchnr que tll uniUIl' C"dtg."!. b n:jccion" b =go. JupU"I" . Velver .l COIl ell!l. de serrechJZad" la unid.d elegida Coma abjetiva .esobligasorin: ptJrejt:mplot·.li!:i:~mmu 1't'!t:!:dJ m..:r i}!it ~JilkiJ.lr.1 -i- de: ::sta s!::£ue:nc.r Ii.'s dtberis sJb:::r como st! -!:omp. L:! talon mas com un para que Una unidad no pueda hacerlo es que yo 50 encuentre trabada en combnc.:rpn J CU!.J a I...HJcnc~ Ctlr'JUr.'da. . 10 con el objetivo.tnltlemcla vudw a la unidad disparar solo puedo dcd.1 d:.J de b gOj lPUEDO CARGAn? .rsc cimdo. .J..c u cubo . "" f. Ji:miD f.r UlL1 c!rga.r.Ur.ostn renccion " ln cargn.0. __ ~_ ..d..'!·W:·t11W dt I. sino quea.t'f.e cntonccs su rt!!lcci6n n dich!l L'nrgn..iui. salvo' Hnr que hoeer lIotar que una rcacci6n d.i.< tlaizas imtdican tm£1'lm ri~ j-a q!i: ) lmt!~ tX1imrf}ti~ Lnmid:.cbraf -cu:llquicr Clrg. clcgicis a una de rus unidades y snientrns 'l~:i ml..ARAn motive) y sean objeto de Una Cil~g~ deheran declaSi una unidud cligc '~\guiintnr ydispnrnr" rar una reaccicn de iI-IuidJ }' ciertas criaturas como reaceion ~ una c~nt signif!.' en]a direcci6~ b que est5 enGl. Si oJ finalla CMga aruba fallanclo '.r d iauzsr 2D6J .~mi:fd+ 7 6'':.s de "!flo'" l' las resolve"'s.ltsc 5i la ootlllci..J: otro remedia que cdfgor!e.Nr q::t d<umfr. urn.' enr."1J. Ji ""a ~"id".Irga c.l £on elll.• (st> por d moUm que SCl)..ldebes Se puede dedanr una =ccion de ilguantor y dis.S.. Por cj<mp!o.:4r:i~ ~J( off narvo. lust.t {~r£. pr-epnrn 5U.o~~Jl~ rl1H!n~.~ declamnis contra que unidad encrniga quieres que :~1!~ dinaniia m::y.igina 38). complc!e. mimndo en Ia direccion di.. ob!ib unid.gotindose I' p<rdicndo sa impulse antes de llcgu h:1S!~ e] encmien cambia. . l':igllia 61).. en PJm decbr"r iii. p que oS<) podri:! :. oJ mOllOS p. Qrg.da pN . l Resoh·c.f". Y so explicaran con todo detalle en el apartado dol . d atributo de MOl'imien\o de dich.l ".l c.oto de h catg.1Jtanr !'!~~b. deTerror en 10p...'~ . Sen en este momenta CU1lJ1do lunznras " tus fuerzas hacia In furia del combare.tlra a 11unidJd que .u'u1ili:m: uno h. las unidades que yar:.-..Clndo. una unid~d dtgi~Monu'n~r b.lr.<::1 un. CARGA &5 k (::. podr.l[rr.ID al ~':Ft.. DECLARAR UNA CARGA EI jug:. una que OS exectumcnte 10 que JlMCC'" en vcz de rcdbir III cnrgu.J ipd ~! 'l/. COIl. unidad <:S(~JYM do Sus enemigos. e vision lust" 10unidad <Ilemi[!. d cmpuje y la potcno. lisle 3t. 0 b~. que fllpS argldo con ted ...l (y as. Por lo g<. considern que 01combate subsiguientc le puede salir n cuenta de algUll modo. In oportunitcmr un m.s h lllejor p:lrte dcl valoru r huir dd t!flt:migo. A contlull:lo6n Ut". Uno vet de!ermUl"d.ii qlle 1lt!.. tal como' .. r.5 . :..b!e).T{.lla. al centro de ]a unidod que carp (ignofdndo " bs atms unldades y d lerreno impa'l.iir.t que quit!r::t5l1e\-":J.spo.r a c)bo. u.!.s "pcsible".·. oUadel "lcmce de las annas de proyectil que lIe\'J.~gulr d procedimicnto indicado a continu:lci6n: . . h uniciJd abjctivD de la Cl'ga. iNi mucho meJlosl.ctimmlosc).!e.ceplo en algunas clrcunslancias imlSUJlts nunc.' III 1II existe lu opcinn de muir!.om. 1) iHuitL 5i h unidad no Ue\-A.£. de proyeeul can menor nlconce de entre torus bs que lleva 10 uni-" dad objctivo.nis cargue. que pueden impedir declarar uno corgo con una unidad COI}creta. mig. Una batalla puede ganarse 0 perderse dnpendicndo del rcsultado y la oporrunidad de una Cltg. ne de nlgun.L lHUlR! Finulmente. Una re"ccion de Agu:lnt~r y .:!.::'/.rte m:is importante de 10fase do Movimiento. La primtro que d~ber.n a obo Si b unidad quo huye . Hay dos tipos de reacciones ..i d enernigo quien cargue sobre ti.!.f :lunqu.i compktIm~ntc tuya {iNa pt'rmitJ.ci:ilinmtc. La renccidnde jl-Iuir! nosicmprccsvolunra~e~ .J CU1lJ1do declJf:lS unacmg".id" biro .: .'? SJ:~~"':1 (JjL"!.. Si quitn:s atilC2r01 em:migo c'w.:JccioO.. unidJd que esci orgondo.:. tra I. 25)..r.iqui~r lUild3d que varJ a sl!r objtto de una Cilrg:J se llama "n . y en combio !a que ha cargodo SJca una Un" .:! cue .C1:1 rC!lccionu. .l: si b Ianzas demasiado pronto rus trnps se quedaran conus .·ald' dt Irmr..wi .::r_ Jlll)J.. dcd=do que iba a Montencr b posicion. la r::lrgo: I) Agu:Jntlr r dispu.u-b (iB:ro recumh que p= podcr dodamr 10 !::'.rcon ningun:1 de H.d Bm". En oslo subfase. l Todfl unidnd enemiga contr!l hi que dcclJll"e.rgilt put:des re. b W1icbd que huye puede scr Jtr. reuceion n In ~ II Glfg..iruncnte.6nsc.e describe. La rcspm:s!.wtidad dl ilrcabuarOJ modo h distlncia que 10 \lllidad debcrahuir .!j~!!lplQi a lJ.:rpOI nO tc qu.ccion de ilguont1U' y disp=r.l.:1t" d:jt t/1".Clrgar cst!! maS. mala tir. Sf" linras h".o.'" .:rnsdennsiado.a ti:£11.xlarar una lJo.··· Mo\'« . posici6n si no Ilcva arrnas de proyectil y d jugador .men\!l C'-1r.•Se do inmed. .:!.is de!.JrJdo Unj C.mienlos de =g" (ver pjgina IS). . podn1s degir a. :. como si b unidad que.. tan 105mo\.J. bles n:"[ciones a la cargo se considenn que ha ::". . aunque umbicn hal' OU-d5 circunstancias. No puedes ci!. . l'" sea pOnjUC cl objetivo este fuera de tu alcance 0 porqut: algunJ obstruccion te . ". arrnus de prcyeeti] y lnnza una . regbm!!oto en cl qLl~sean relevantes. 1H uir! na gar.. 4 UM dU/{I)J.5 unn ca:rga dcucr-..!. Si 5t deeb.:g. Pan pode. st:r. Urul ".&~£iY §~::~S::'!~.5) sea U suhfas« de carga cs posiblernente la p. Este giro cs "gmtis". .lllanera normal.."" a otra de !Us unid. solo puede !I~~ar.'<.'!\:~:ccun!!n[e..la unidad que \~ 3..J. iHuir!si crees quetuunidad no tiene posibilidaque Mantien en la posici._~~. .rn conga!orias (vcr piglli.r de ulgun mouD U In card~ (yu Sl!U disPUl".05 crundos espmndo pEivnmellle a que tus guerrero."olved de. '...·..ndiC2r cual de [US ulli. ~ c:u-g.i • ""ba un ~taquc de disp. ':. Si unaunidaddcclara una rcacci6ndc il-Iuirl. impida mover a tu unidad hasta ponerln en contac-.IiI l"-:r.::cioIlado a elias. Ult! 0 mil de bs miniJtUr.. gar sobre ell". L..bdcs v-. y no reduce de !ling'..do tadE las C3!gosque quit"'"' lucer r 01OpDnen!!! h3YJ rC~H. .!~ i1 pueden llevarte en volandas hac. l' d<cbnr um Cll"g. tu oponente tend".lpada.. p.!.do'lJ_ te rnantcnga la posicion.Arcaio:J«roJ Jalo po:!rJl1 d(d::"':l~qlle .£Iv un rtcnrsod.lquicr rimd.. b ra{cion 1> arg:c PlSO dt:: que las unidadts Dtguen al combate.I cos. gue Sc hl}" re5Utlto tanto d o!aqut de . O[r<...r y :iiq! .smn trabadas <!II cornbate cuerpo a cuerpo s610 Po I I d cl .r'Jll5 que 'lut!ri. pJr. pero si sabes clegir el mornento adccuado..•. irnposible". por d hecho e"ideme de que se Bev.qu<rcis c arar una =CClon e quedarse.. En L-UC:l50 d dis~ p= so ". .c firme pam recibir d imp..ar .s e corrien O.. 0 .l qtli''''x.""" '.\rci:es .'" =.. per . C2bo ninguna de cst:!s dos posi-' . si cs(Y."1~J:i.feel:!" tu decision de declo"'r 0 no ruch.. '"ac-· cidn il b. Depcndicndo de Sl! anmmcnto y habilidJd geno~' "..d".u.sit. Uu::!.".r~':4~:tt:"::.piit. l'.:. tal como o:plican:mos m6s ade]ante •.r:I!'2. . Estas otras circunstnncias son bastante .5 que 1a bbi2 de tu opn!ltJltt te <OI}VWZ" de 10 (onU-Jrio!). carg:i"._. gundo.. Tu ullidJd 110podri Silllpl~mtnI~ 1ll0Vtr5t h::l.1J:'g:.Hm a 11g:wnt.va que {U opom:nte decbn: un.! de comb. de !a subfa$o do mo\'imiento..sdccl. Enronces... E:. en d cultld·Scncr. lmptnaJ(..lo.·· .. Las unidades que reciben una carga ruanda l'a .odJ5 hs una GHgJ. lUl[CS de ilUC sc declare uinguuu 011'9 cnr~ !_o. Ob.-r. ljird/.).1 d~ Oml! (.. Se obabnecn contra eUa.Jr a 1a carga enn b unidad objtril'o. Jt...le. .mayorl] dc bs veces b d~r::ision -scr.n dtdara m:a c.SO debe . 1>5 unid.l 1 a me vue .wr. en 10suhrase dt c:.. si~mpre pndris mcdir h dist:lncm entr~ til unid"d r cmlquicr oltictivo pmcncinl..:r-.eclamemc contfdm:. . No torus las unidades pueden cnrgar. REACCIONES A LA CARGA CARGA (RESUMEN) Dcchr.

jill J:.·· . u cuba unu C1IrJn fllllidn :5C mueve direetamcnte huciu su obictivo un numero de UM igunl 01 dado que hnya obrcnlrln un resuhudo mus aha en lu tlradn de c~r'J~~ Una unidad que huya durante Una sublase de carg.f di' On"ill N¢'l/Wl-/. 0 unid. It. en cuvo c~so debera declarat una reaccion por cada un.jJ au!) k Jill dill d:. 10 vclocidad de la que SOn capaces par.£."a: li(r.md. CARCAR CONTRA MAs DE UNA UNIDAD Po.s ("1! Po.!t. E1 J.~.aV!I(J ~-'m. . va dUr.xm a sa (-iUX·i1. debera seguir huyendo (es dedr.Ia unidad podria Mantencr la posicion contra la prunera carga que sufra y A!"lmnL. b c.I. G:. y kw..( Goblins J. la unidnd entera quedani eliminada del juego y COIlt:!ci como destruida. 0 qul1.&1Ctilll::~r.'. a cabo una catg. Si cl uleance de cru"Ja cs i~u.~.~~~.... a otra unidad enemiga 00 que !ambitn I'utde Ibm. dtfL:J". sc llama una "carga fallida". El aleuncc de cllrga de una unidud C5 igu.-::itJ iura (0111.r.1'.. de una unidad esti basado en su atributo de Movimiento: una unidad cipido ""ci capaz de cargnr a mas distancia que una lema.. des cnemigns n Ia V"Z. j:i4!~ mlltfi pcr .su Ci. . ESlo no significa que Ia r""ccion de . IJ Si una unidad est.:{(mIn.'I:U (a.dor quc cst.d 5610 puede cargor • ]a VCZ (onU':! una un. F:ullim?rrJ~~ (/ j1Jg.""'1>.u.!hJ lq. durante esa rnisma subfase..'J .lr l:tnl" hen una cat1!11 cantril ctl:linui-cr unidlld 0 uHidades ~11i.1+$ am r! rrmr. )' dispara contra la segunda carg.rg.kInz.'h:J p . .WiD arca . de dichas ("gas..lr ~I enmtigo d" Conn> efeeti"".]n contra WI unico objetivo. Si el ule::. carga.unidod d. pru (J p (1)H:p!t!.:]..... Vez loci". tf-tf. sin poder reagruparse hasta que hap acabado la batalln.-. l.rgnn en algun:o. p?ro oren qll~Inmbilll'"'1. l' sus combatierucs han ido perdiendo impetu 0 medida quo su enrusiasmo se esfumaha.}!_ d cia igoal 01dado que hap sacado mi.-:bt:w iLia JiJlr".iput"JIl1 ti in mrg. Cad:! asume que no tiene tiempo de recargar Yvolver a disparar..... H!l}~ n IllUdlOS HACER LA TIRADA DE CARGA Y MOVER A LAS UN IDADES Un. llt\..:. aIi tj!it k. Si la distancia es igoal o menor quo el alcance de carga..J.>.i entonces que tornar Una decision: 0 bien intentar cornpletar la carga contra la unidad que ahora esui huyendo.r que UH:3..lJldo a cabo el runto.ando uno.s que cornponfan la unidad So dispersnn... llt:t!cldo ~l m~menlO dOt: t:mnpmbJr~si bs Clrgas ticncll 0"" o ucm:ll b:ito. _Y las c Elfa.lla.!d gUt JJ/J)\.J d~ fX'r 11.lS V rcsudl:lS.'CJ11ndbp./:~~~~.s (s1.d(JJ JtIu~mJ t.la unidad que ""Ii carg.udi1rJ. {Dlltnl 1m EJjill p:.! Irs nxk:. con las limil>ciones que 5e indican ~ continu:u::j6n: Una u"idad so!o puede AguJmar r dispomr una . :.'.r.1ilf POI" Logicamente.:JOl' dt lru Ottru )' Goblim dtJf-f1.1 "IIJ.ll1:diJ Cdrga.'ii b GJrgil licrJe 60[0 0 no~}'a tonhnwciun se ~ a hi1cer 10 mismo {on h sigui:::nte carg3 (b unic.simph::m!:ntt::. el alcance de cargo que obtenga debera ser suficicnte para alcanzarlas a todas ellas: de 10 conrrario.. lropa.. que SCfutilizada contra la prirnera unidad enomig<! que cargue sobrc db.-J tl1CJ. Eslc mo\'. C1fbl'"J Obj!!Ui. perdido too.~~~... hr. E. entonces la unidad que esli cargnndo alcanza al encmigo y rienc Ju~ 10 que sc llama una caC&r.rp:ui:kJ p. logic" que las unidades pucdan cargnr a rnis disrancia que su valor de Movimiento.digroJ".arse contra d tncmigo.in POf IIcf.ru : .Ill H'j' l:.'~'"Jr U.2J).bl'lul.do un 2 y un 5.[)mJJ r.~JmiU! ~Ls nj.i -i1IUJllfl: J: (.1en Lin:!:..~:~.'I( pXIJ rdttt)l.n'.l.).. Las Elfw pdr!.I.t~.~a riene exito. significa quo". Sc calcu!a !a dist.en ci.d"d puedo sufrir Ia carga de d:1dcs cllcmigas ""nas uni- b =g.5'Jble uniciJd que 'CnCllcntre en sU camino. y F<:"l-ido_l+.1i cargondo se da cU!:nLa dt:: qll~ no ticne Ia porencia }' coordirmeion Jlcces."O" Los gw:rrerus de b unid:ul pm.k /h".: lu. tarnbien Lion. ~ dickls urudildcs} Como de cO.!p. de 5U atributo de Movirnieruo + b tirada de 2D6. In ~'J1t'!ln IIn Islludo. dur.!mJ_gJ.(.(~J.ique: (u:!lqujer unid:ld que no dt:!:brc nin.i 10sum. pero enseguid» se h> dodo cucnra de que le iba a ser imposible complerar la carga de mancra cfteava. ell UM (0 2D6+ M. par.lIlte ]a mi.-J d~Ius GdJlim Nrxlm'JIOJ (iigm Jimp/tmmlt i\.-m .! ID Ii ~·tj.. !lJti:. de compIe!'r bcarga conlra b un.i c::e. f.!\f. declara una reaccion de iHuirl.tnl mM unidcd dtji'~:Jaru J1itlJS ElfJ)J.!1l)1J.1!Sc dur:mlt: su ti'i.w.J/n"rm. lit rillr.. so debe medir b dislancio =! entre b unidad que ""Ii carg. Si una unidad lie. de una unidad ser. l'" que S<! asurnc que esun esprintando a too. elllnnces b unitbd que t':Stl cargando dcru:../~ P~~t:!t i::'::ff!! rJn) j~l n. la unidad podrd dedarar do inrnediato una nueva c.J cmX.m:ut~ ddib-. 00 So podra intcntar redirigir I.I!. !os reacciones r.J cxitosa".(s t 10 lhH Wmtn. No obstanie.J re:lCClOn 110 dccidido ilhmciler b posicion.lr :!~ cornh:Hr:. Si didm distlncia es mayor que el alcance de cargo.ca unidad enemign.. Una vez ""toblecida cl ale:". no hay mane. la carga s6!0 podci cfcctuarse contra aquellns unidades que so encuentren denim del alcance de carga CARGA FALLIDA U"" unidud que II"".:jd'" (~_d::il.\-! (d rCJ1JIJdiJ 5 &1"((- pi1.HC1't. unidJd que e.rtu es menor que In dismnciu hnstu In unidud obierivo.. si d chequeo tiene 6:ilD.1 que ocurrina en h vida real.'Jncc. w'IP /JafdliUl.i Jt:dar.m p1gin.0..igpq~: 1M lJ:l /.!do.!ncia lusu cl objctivo.~~go y son tcUC-c::lHCS tl I:mz. Por ejemplo. fa. Se asurne que tras haber huido tan lejos 1i!5trop. In cn.... l:olllrJ las qu~ \':1. jSON DEMASJADOS! Una un.ill 1~.: wdJ U lwid~u/it! Gmnnnr dd Ci.J:o..lliquier orden que dtcida d jug.J~ /.Si ln unidad que recibe la carg..do sin resudlo nlucho allles de 10esp<r. p= aCOrL1r).J g:u ~liilI ImY:fu1o hm1 den dtsord:....h/im_Oflj~ tJ!. 10 gcner.'1 :'N~J i/~J..! !legar hzsta d enemigo."). ~i (flU: ~1i n:. . (1m dm m:tmlJ-.. tm~ Ufl:!lJ~ d:..Jj: tWilltlUr:."dcn i.r.fJ.~j'.."" "top.'Wl11171fJI drdi1J.u 0 superior a la distancin que IUlY hnstn In unidnd objetivo.stl:p~lndD Sli rt::l.:- d!) L"'J.. igu.uinu aJaljfft. Dicho "'10. dtf-iti(1J (dmm 1f) ~1g1ianii1r y d..cci6n :l b c:lrga (en d ordon que quiera d jugador qut COntrul. cxcepci6n a esto cs cuando varilS unidades . h:Jbr.d:~l ~'!itl!iJ }"lm_)".itumbre:~ SI:: asuf11ir. Incluso.. :tin dtcbrJd.ndo dcberd intcnmr cornplerar su carga contra Ia unidad sabre la que cargo originalmerue. como es habitual}..m~ mar G/~n:D.se de caflP.... ./tJI GoNir.". 0 bien intentar redirigir la carg. su fum. el alcance de carg.u"wr . Si el chequeo f. I. Cada unidad puede hacer un unico interne por sumo de redirigir su carga.:= re501\'~r pOT.i t.!..n~ t'lU.nd:r.:J. En cambia.miento debem pivotlr par d can. si quisiera podria elegir iHuir! como reaccion a una tercera CJrg.u..ac.ndo a cabo un chequeo de Liderazgo.na mis corto pam I!SqUi\':Jf cualquicr terre-no imp2. so mcverti dirccuunerne hacia su objetivo una dismn- ara lmidmi dt finacs d~ LdNll Gr.ccion a la carg.lro en la t.u fW {0/.:ipi{).mce de cu. tal Gob-Ii!'... Esto haec que las corgas a brg.m'!:e un:! miSfIl:t subf::!.. Ile". y tambien los caprichos del destino que pueden afectar a una action tan arriesgnda como esta.s purtes del reglamcnto).u "I resuhudo de 2D6 + su atributo de Movimiento en UM [estn es 10 que tnmbien se Ilamu "tirade de cu..!da de 2D6 pa'" detcnllinar d abnte de b carg.. b unidad que esti cargando tendr.~~.T.· lH1J1 Por tJ~mp1~ mu. d alcance de carg..J"rm J}ll/ Jan J1/r.fJ .am(.:rr-JJ J~J1I1 CllmJJ"tv lJ:J~d. (por ejcmplo.1h1!m!!~I~ p.:.:1 J').rg. carga.:is 110 las riem:n 100::15 (OIl.atE3 miWi'} tf!1lS.llldo }' sU objctivo. Ilegado a lanzar contra el en<migo.'~ . 5i no hay ningun otro objetivo viable.rios P:!'" ..:. cl movimienlo dt b co'!.d W:Jl ~J d! . . distancia sean acciones impredccibles.1t. JJ:rr... h.:l 't!trd.' pmu de tuM 7mli. 0 .:u.ftl ace. A fin de repn:senUr esto.:jm!IJn L: lf~ Jill':.. impmblblcs . no podra degir ninguna otra reaccion) si se dcclaran nuis cargas contra ella durante esa rnisma suHas". a a..E [-acwn:s que puc-dell imped. 1M g. huh.Jn d " 11 UJ1I Jt JiJt:. contra otro objetivo viable (y 10nueva unidad elegida como objetivo podra declarar una "".J fjJljda. Aguantar y disparar leng.rgando contra varias unida ..ce de arg. 5i b .'! con otros en su :If. sc detemmll.!1l sido I'a akance Sl.fim...t.:wtnr y disp:lIuJ"CtiUfra IOJ Co].JattUrJtr fa prui_cion..)'2 :i topar. yen lugar de "'..1/ dt 6 (U JUlimJ<1 & 2D6~ wi t::1r. Hum DEL CAMPO DE BATALLA Si una unidad toea algun extreme del campo de batnlla (0 si 10 rehasa.R! han qud. aunquc sea parcinlmente].r.dad objetivo sin IOC"..'-j:~.'1JlI1gu.:1t'J. yaquc sc Las cargJ5 se resm:h'~n d~ un:i.llida scm de 5 UM).d objeul'o de la carga d<bcra declomr r Huid". fallida.mf-lItlJ Jlannd & JaJ GmnITJI d. cada unid./o y.ubf'5C de.spar~'r (Dutra l.r1cit J1i "p:r~ u_paiJll t.-:-rg:::.k" J11 J?.0 11= a cabo 10que Si una unidad lleva a cabo una carg.mur y dijJu~ rUl.a..':i:i!JIIt'. Lw GJ~rrrtruJ . 7M {[111m 1m ElJru fn1JJ~111 arla Jeguidn {DJ J£fll!a til' Lubas dtdanm Jm.1" /:l. U.

> por d frontal.:l Jail iwpcrti..l en Cont:lclO con su objctivo en lI/! ..iJ...:l... mientras que si viene por 5U arco srasero Glrg=> sob".iI::... l'U que uuseor ul enenugo desde una.. )' quo la unidad se vea obligada " esquivar a O!mS unidadcs 0 terrene impasable a fin de poder cornpletar la carga.ndo .ngula algo c.-L.~ fmnt:!. 1 del objeuvo. Una unidad que elrg. Con un de 90". so considerari que toda ella se cncuentra en el arco del objetivo donde <Sten la rnayorfa de rniniaruras de su propia fila froned. mdo..'itJt cu J!t T(h.:d!Jd:I:.i::w a srzmrla .m}. No obstante.1O {iw.:t: In l!:ili prJuicaJ'[. una \'C. ul entrar en contucro con el enemlgo {si ella es neeesario}.lI1:!'Wt ~Jq1i! 'i\1 ii trutial q:~. unid.."'P!:I!::nU fpH J.u hacerio y d hucco dCS:lPlrcecrb.i!.sian de bs regb.>:i60.Problemas mcspcradcs :1 ~.:.-/{.rCQtrusero"]. CtJJudo hi.. !U unidnd puede tcner oeaslon de eargar sobre el enemigo por su Ilunco (uunbien llornado "urco lateral"] 0 su rClllguurdin [mmbjen llumndu ~~u. }' 8: m".s nonn:dts. si Ia unidad osm en Ia parte frontal del objctivo. (iEJ .11. ~~ dad hasta entrar en comacto base con base con cl cnemigo.:.:!"~Ar.igu.~""~:'/:~.... lbm:lmos coloquia..lrntntc I<ccrnr b.:i' (ti Wi am:Wlt turrpa a CN. fum ello nvunznnin direcuunente haeiu delanre. A vcees.mrL: . Fronnles y r<1'guHdi .1o:Ir. 1m. Esto es purticulnrmenre buena puru d...Jmenk p. Eres libre de pivour como encarar a tu unidad contra cualquiern La posicion en la que este Ia unidad atarante cuando 10carga 5e:J declarada determinara si carg.1" oAp..I7i 31.idt'f. una debe mcversc en linea recta que durante 5U movirnierno puede unica rmnicbra de piVOIJf. Es importantc hacer notar qut:.UnU<:c por TImbos b:tndo5 cl . Una uni .r~mmi~:l!m i. ~ mcnos que no hnya om 0.!t 't~il..!+!nJr 1/1 )' W . ""rg.t =".{} 'p!:~Jt~ !!r..-:(J- coires 'it-it: P".. Si la unidad que carga csci ocupando a In vez dos de los lades del objeiivo..flO. Ia maniobra no se !1Odr:i usnr para redu-: cir d nurnero de rniniaturas en couucto.> puede una distnncia ilirnitada de terrene: minado que su objctivo estaba dcntro Ct.CM it sus ~n:trn. numero de mffijjlUr. movtr" Ia unidad que carg.: st:: h:lce en \Varhammt:f. esta \'L"'7..0 {. (de ambos bandos en conncto Jl"ona con pcam. direccien que no espuruba Ie OIOr"Jtlnl.. Trns el movimientn. Dicho esro.] ten.(f:lcnlrc en cOl1taclo con d cnemigo dt:~_.rx. ("'1""[.J. {. Alinc. uunque dumnte el rnovimiento pndnin pn'otar .lamenlc hacia el enernigo. Por l. y podrrin pivotur de nUL"\'O.. ron un incomooo hueco enm:: 2mbas.igo+ A (.-I(J dt ~\~(ca: H:1'tJomdL.b rt::l.tirando un dado. dad puede rnoverse n menos de I U M de distancia ..l..tl7iJ: si t.:: (. Si esto no se puedc determinar de forma aleatoriamente. U Jit. entunces cargari por su frontal. umbos unidndes debenin tener el rmiximo posible de miniaruras en conmeto con m unidud e~em. al cargar..i..En !JaJ {~1[.!J Ie! ~w:.. con un {mgulo ilimi .:nle io misl.:lfi''.! ocnrrina &!nJ qUi! 105 gucrn:ro5 de ~mb15 UJudadt!S SC n1Dvt. d Ibneo 0 la retaguardia del objetivo.i.!1.!lidr.t I[)!J rm! tu nuidad l tJJt. JI!. JJ1J peana con d cnem. j"'l:..1t£S rv. . ~on .:.. una venteju sustunelul en el combutc.fJ muduu wm p~J.ndod mm:igvp.-r.st...JJ. flanco y retaguardia de unas unidades respecto a otras 51! determina antes de declarar las cargas.:J ~miJ.-w:!iJ I. r'cgL:i .:1 j :! .d '.::JJ ddxsas ((JrJ I:J CPC"J!1::~ dalad nor II.:: MOVER A LAS UNJDADES QUE CARGAN Las unidndes que hun realizndo una ""'1l<1 eritosn podnin nhorn tllOYCrSC hastn entrar en eontncto peanc con penna con el enem.gos. Este es el unico coso en el que esui perrnitida dicha l:nnsgrt. I.-!: 1.r.'.l.>rii sobre db por oJ Ilanco.dd..rvl:\INr s= ~'!Wibl!l:::J.l. si Ia unidad que carga vicne por un lade de Ia unidad abjoum.rJnj!a!Uflll r!I./..)rJil p:rJ ::''t!:!Jr:UJ . jVI!. eU. .:::t1dJ a.:!d (lUi: c:tr. no obsurne.ll1. pero recuerda que al finnlizar b deberan quedar el mix.'it] sujt::to a.::~~.J/) •• = i: r.c~:ll:r.. encaradas dire. dr I~ prvxhnidsd .." con un Un4ulo de hastn 90". asi quo asegurate de comprobar bien por donde vas a tencr quo cnrgJr contra cada unidad. !Jego el rncrnento de cornpletar la carga y moves-a b uni .U!rill alcance de carga es suficiente. Per tanto. ?.~.ri ph!~f:lruna ~egundl "ez....!giIt'. pUt:i-t21!~·: . Los (11.~ d:idl!t 1$ [tl1fr.:lS1 que desdeestc rnornento ya pena seguirse Preocup. Jtlfi:r.Hr p~l:t.-JiH:..SiC proccdimiemo 1~ .' clfgJdo. La posicion del arco frontal.. !!.ttJ J~Jf~fT~I:J G Jimrlt- lvzarrs zor lcs ate: Jr~ rm£.~ c~b::1. antes de que el oponenrc dodd. Dado que por 10 gcnor:U las unidades ernpiezan 10baralln .'~m:Jr!~.! ~~!.!J'J 10 m!:. de otra unidad (no s6!0 de aquella COnL'Ol la que ha cargado).:. par la retsgiurdia. llnl~6~r.JJid'..:Mt<J. Por ejemplo.gli .J &. .JW J.lnlo. n:l ~!: '!.:rbn ripid..] T!:7-. 5i CUD ~ n~c~rio PJrJ qu~ Sl.l).l Si! :1lirl~C con b pm" de b unidad objeuVQsobn: b que b.'fy. 1:5(0 e5 IXlClarnr.igo.. .u:.. .-It ri_. En unJ bJt. 10 qUi. rJia. sus reacciones " ms cargas. Si ttl r:..~.>del modo que so hJ dcscrito b dcjar.mo d.2f::.!5 cn contjClO p--. 13 cnrgn por cl frontal es la rrnis comun.:t ~.fi.-:mi:: t..si a arie ~r '(~Jrpr W flJu:du/ mb:ifJ!.11...lr:sc con d cncmigo En b Jl10rorh dt ocasiones.om-.

.iJo n n{l t.si de ese modo ha\' mas en toral que puedan combaur - minemras EJl 'I"" durante su fuse de Movimiento."rgil folla. cargas. Aquellas unidades que no 5<::1" <ap.:iJn.'tijJI:uJJruJ ~ JIU daJ !miJxtJ (0 Ii) mJJ _p:. no Ob51:1ntC.. hajo ninguna circunstancia.. no han renido ocasion rle reorganizarse ..'!" Nt CCJlI.. d jugador que cst:i llevando a cabo la ""rga debe intent" complctarla de modo que evire dicha obstrucciou. que ill abjetivo principal siempre debe ser maxirnizar d numcro de nuniaturas en rontaoo con cl cnemigo .f ~ ph'tlil!:. En su mayor pane. dr 1... en 10posible. L unidnd quo huye . y los pocos supervivientes se dispersarau sin intention de volver a la lucha . H..i-? {L-""!1l! l110r.!d. de reorgani""fSO [ver p. las que cnben en cornncto Con cl objeuvo.. CARGAR A ENEMIGOS QUE HUYEN Si cunlquier unidad complem una C:.t entrar en contacto (On. ocasiones.iginl H). J':NdiJ iJIW tirads iff ~.y un principia bjsiro que s'cmp« deb"s len" en mente a b horn de mrgnr: ninguna unidad pucde.:imm. por 10 general otra unidad 0 uu arcidente del terrene. tlliit.i que las tropas hon quedado ran exhaust" )' 5C han dejado llevar de tal modo golpeando a los cuerpos de los caido..Dicho de otro modo: (:5 aceprablc qtlt: hayan mas rniniaruras de una unidad que de otra en (Oni3CtO con el t!:nl!fluc:o. se permite que la unidnd sc reorganice si 'UP'"'" un chcqueo de Liderazgo.t:JG1f" con un mlmero . El movimienro de dichas ('rgas dcbcr-i.11£.11litiid~&J dt GcJ.:. y I"" esto 10 aniquilaran por completo. cl j!lgador que controla las unidades que .!!'. W'JJp/(1.. la . P:tr::l: mini .. si se supera d chequeo la unidad padrJ llevn a cabo de inm:::-diJlo unn rnauiobra gr. mizar esto..t(..wJJ • .i 0 unida.. Norrnalmenrc csto puede lograrse uumentando 0 disrninuvendo d 5ngulo que la unidad pivote durante su· movimiem~1 0 cambiando cl modo en b que esrn cierra la pucrt:L En ccasioncs..:JJ) (JI n:::~a'\ rIj.A nivel cit: juego. UJhl ~'!: 'IUt 1$.. decidir wales de ellas van J completer la carga. yendo a pamr J una zona que b haga vulnerable a las cornrs-cnrgns enemigns.1r iliUt"I (. . la ullid:l.lCCS de completer la carga d.JJi:. intentar que tachs 1" . m:is unidndes ""P.J)..jy "tnrar til r:im. peru no puede "ccrrar 1:1 puerta" porque hay 31go que sc interpone entre ambas unidades. En cualquiera de 105 dos cases.: IOJ E... la unidad s<:ri eliminada pur complete como boj".. 1:2tt~Tt<'.J dt 11~J!"""".t.1rr.r que hay .arb"" deber.!ii'J ban d(d~. unidades involucradas puedan J.::. puerta.Y Am.Rccucrda. Una unidnd que cargue y destruya de e5le modo a un enemigo puede acabar alcjandose demasiado d~ sus Hneas.: (.l::r I}u. no obstante.nuil:l.ig. la unidnd no pod'r'l rnoverse mas MULTIPLES CARGAS CONTRA UNA UNlOAD Si varias unidades dechran una Clrga contra una: urUC!l unidad enemiga.cC5 de completarla (porque no quepan) contaran como 5i hubieran llevado a cabo una corga Iallida. una unidad enerniga contra 10 que no hal'. rJ:~b.1 ImiJda. [uz :if mismo tiernpo las tiradas de akance de lad" esas unidades.l:rg~ contra un eneruigo que huye.r-"d{J (~alill mr.c"i pasada a cuchillo a arroilnda hoSI:1 la muertc._\'. de miniaruras 10rnas similar posible.: tcmo f\1JU pcdsr .:1t p:.i'lIit /0 1W1~f:!I dr'.'J1Ja.!:.J f!1t!J:itJ p. han (r. y resuelvc : mmbien a b vcz SlL. usar su movimiento de carga pJr. t1 m&mo r. Ell GlSD de falbr dic!1O chequeo.'U.l':.1~ i3 1m Gdiim d. 5igllificnr.dtJ ). como ocurririn en realirlad.£....! declarado .:j't'. En esc caso.). una seric de tirades de alcance particularrnentc buenas puedc provOGl.il V<CoS una unidad que carga puede moverse hnsta cntrar en conucto con su objetivo. Cuando esto O(Uf"'...s:r. que rargau its se pondran en cornacto COil dicho cnernigo (tal como Y" se ha descriro). .Ja unidad encmlga tendra que scr qnicn cierre la puma sobre la unidad que carga {ver diagram.m F"1.Jr. 5i tras probnrlo de varias manerns queda claro que VJ a scr irnposible cvitar el obstaculo r cerrar b.. En cnmbio.

1".mcm.. pem antes de que tengan lugnr los demas movimicntos. (. antes dt que rus soldados sig::m huyendo.. Un general capoz de confiilr plt::n..'Ullos de L!suniuudesqu.!)·/l~ n:l:II-"t·i:~£J..p!t!::·m:"fllf 1" E~ jug:uJor llL··m ~1c:lho chl!Qucos de IJdc:ruzgo par C:!lf..'T~!!_ ~""1mjd Ll ""tJJ.l.·:·f.J.h unn dc sus unidmlcs flue cst!! huycn.!n: im.1 illcnudo.:ll1tme.1rst :lformnada.S inici. En cuanto alguna de . 51 que podrJ 1b"r J Clbo alL'lI!1Js maniobrns !nUl' .Hi:: . cnomik''' a t<m:no impasJble.tun que. En cunlquier CJSD.it m:.mu unidud cnc~ ad". reemprenderti de iurnediarn su lOC<! carrera per . entonces so detcndra.·d::J m~i. dentrc de los coufines de las reglas que gobiernan cl movimiento.lgnrpofSC.n h cabcz:l. y asi sucesivamenre.uno> de IllS guem:ro.i. b unid.ls un. y .ucj:JrJi de huir y sc rcugrup.!. SOil lugar. Deberas resolver las acciones de rus rropas quc huren antes de resolver cualqnier otro upo de mO\"lrnI:tnto obli_Sr.:. solo podn superar esle chequeo SI olxicne un resuludo rurural de doble J..t~:Ti.. 10:5gw:rrCffiS romp-!:Jl fibs r ~:~~:. unidod iHuir! }'J h.N:.1 de doble L L05 c~mpos de bamtl.~:t:: i:.des de Ius Ullidade. elegir una d." por complete su formacicn.::~~~~::::::~.r 105 horron:.. Cualquier unidad que sea Si [a unidad ha ernpezndo a huir esc rnisrno rurao no podra iuientar re.' H j/~J.J.!.co deTerr. mientrJs moverse a lIna vdocidad 0 en unn dirc«ioll £onque los precipicios.JS para un b'll!!rrero mis dor que conlrob a las unid:!des inl'Olucrad . pasara a la siguicntc unidad que esu buyendo e inrentara reagnrp:lrb del mismo modo.. Na tlmsJ::.o.!!Jt"t REACRUPAR UNlDADES QUE HUYEN 1m i. D~m3si:ldo :. y par CSo Sf les llama "movimiemos obligaiorios". ya 5"" porqut SOil pres.:mdo inutilmtnlc h.:::·. jug-Idar deb.) "egecrela)._:. . contrario. camptones y liderts habrall IOErodo resL..:i im. muchas de las hal' unidadcs que" menudo So ven fonadas a tropas que U'alan de huir.lb. realizur un. Si b unidad se hn \.)uCO sc SUper-Iii III unh.:fiI: I.tile cn el impasable cntmiill su n""go. r PJrJ d tUITW sigwl.~ . sin importar cunl sea 5U valor· de Liderazgo (st supone que 105 supcrvlvientts de b uttidad estill Ion desmoraliwdos que "ptn:lS contempian b posibilidad de R'.·l'!![J . un jugador puede mover sus unidades del modo que qui".dr.r..rb h:lciJ cl cnc.yan sido compkt. 0 porque estan desoriemadas (0 simplernerue porquo 00 tienen dcmasiadas luces). MOVIMIENTOS OBLIGATORIOS Hablando en general.1.S tropas..dd 25% de sus mini:uur.vlt::1blc qll.hu. la boWl:!. seguira huycndo en linen recta hasta gatonossigucnlodas Ias regbs normales r&n:nhaber atravesado par complete d obsidculo. t.. dol terror m:" puro.·tr.:! de Ia mutrtt (iO un dcstino lndu!c=o p:'!orl) an. en torno..wgv . do. p que 10· ..~-. llevar a cabo un chequeo de Liderazgo tal como sc describe ell la p. dens. en cuanto Ia unidad que huye .! mantd.endosdD6 UM en linea realizer un chcqueode Panico (tal como so descn-· . que esnin hacienda en realidnd es rodear dicha OTROS TIPOS DE MOVIMIENTOS ohstruccion a abrirse paso direct.. p:un til no obstnmt~ dUtru1lc 1:1 subrase dt:.\ i Hl!:"did.:dlJ.'1 dr j.d5itit: h·~·i:. Estes movimiemos obligalOnos pueden tacion l' otrJs caracterisncos del lemoo imp.'j WI n:m·in::mlf] .:I:!li..d dejar.u !r"f. Si In unidad finalize su movimiento de Apart" de las tropas que huyen. Un. Los encLibra de ejtrcilo corrc<pondiente (por ejemplo..J. des especialmcnte vcloccs pueden huir mas rapihal" compleudo su movimiento.>ina J O. )t q:i. Par suerte. ~v~manenh.u UJ~ 15% 0 menus} dd numero de miniaturas con las que empezo !~partida.lglln motive.pr!- c3bo de Jnmtdiam un:!.c<1dodol".I. aguas profundas. unida-: be en la p:igin.'. J veces Us trnpas 50 escapan nl control de 1<15jugadores por .i!:crb.3 misma fasc su dosordtlljda padra disp:rrar dW'3JliC b guitnle (las trap" oslan dcmosi"do 2'lniz.ll.pt ~m..''1l2S.i n:u:. Cuda ... Todos los movimientos oblirmtorios se UC-\IJ.r£m?{)n.i (omh:uir de nu~\'o I..ia Ja pu<::. :!~ U)" :""J!_m. y 5iniestr0'5.flf(K:1-:m nlm~7ifE.1torio. Para intentnr fC3grUPO=.!1Ique sus hombres 1l1:II\tcndrJ..·.rJ~ prcfiriendo 1:1 posibilid2d de sabre"ivir (par remotJ que St:l) :mtt:5 que . A continuacion.nI\·Cs de. . d . qu!..'!_Lll" illJ1 L"!'l.UU:"':.s.igo. .:~ 1E:rt:.uror d orden" b:\SC de repartir golpes 0 de "... unid..:lr~i de inmedinto. . par 10 que ignaran .:".·th!t.li..:s.St..J t1. dlos.fl a cabo IrJ5 baber resuelto las .! : li51. .sUs dtbi.:l p3.1.3.m:mt":.fSC l. enC-JrJ. dirccci6n hn~jlliu que esten enenr ndas. . 62). Para indicar mis cbrnmentc c.e ImS ..on lodo det.. porqUt ""tan domirudas por la magia.t e sol.J '::.) g::n~ri.. muniobf3 de reorg:mjzarot (tll como 0" I" doscrilo en la pigim 14~ de modo quo d jugador que controb a dicha unidad pl.1/ ~jtJJ (I.. han cOllst!.rcJdar i_guaiment:t rtconocible .'~Ir. rrlJ sin impm1:l. ccm~·mt'.. donde Ia .p~r:~·t:-J .) trJvOs suyo. UnH unidnd 11hi ~Jue Ie IJuc:ucn meum .. tcs al movimiento. debenin huir de lnmcdiato h~~~lDgrudo rcntrull!ll'Huir atravesando a otras unidades arnigas tarnbicn puede tener COJL'CCu<!J1cins funestas para el ejoolo de la unidad que huye (Obviamente.!!1tc ya sc h:::l.sidc.5CnlJsmo IUrno.. dicha unidad abandcnard la hatalla yno padra .:. podras inreurar reagruparlos...:m"'!$ 11:d:t.. pcanasdc la unidad que Se considcra que las unidadcs que huyen han rota huye entreen contacto conel borde del tablero. mortifero.' Lu . co D..:uHcnle !. Etiquet> do movimi<nto I~ I:~.ti"((:fO o..JlD algo de renovada disciplina en las cnbezotas de esos perms cobardes. 1 d Una unidad que hay" logrado rcagruparsc Uev.!~ puts se asume que pur d rnurncnto su compulsion de eSGlp:tr es demasiado intensa como porn recupernr la calma. Cualquier otra regla que so aplique a una unidad que deba realizar algUll rnovirniemo Huir ntravesando unidades enemigas a terrene obligalona. . miniarumque intc[]t~ huir U!. pendienlt do cscap'" que de \1gibr dondt pisa_ .tiri!':.eligroso.". impnsnble debeni .1 de huir.. eh.. lcrr"'. i .s U1i.. J:t.wl!.. !be a 'lue 10 unidad au" no eslor.:r"t:S m::m:iJi:. deb"".:!r~ /. Alguna.! :.d d por no podra Hevan S!! acabc de ==~====== 3b:mdonan d (Om bate a h CJrrt.indo.i{ ii.:iw~ P.I"..r-:::. t::""J! ..!rtiJ.l\'".lgrup.iCilS. (JAr' .~~.iib/( 0:. t! 1:. mavimit:nlos ob1i!.~:::~~~~'..r.lble reso1ver.. Sin embargo.J 0 :11gim otro tipo d1.. Pur . Dicha unidad contard gas 0 cnernigas) 0 de terrene irnpasable.oti"ar n suo sa!dJdm Con "1!..) gril"das por <Heima dol raido producido fillr ]a hliida. fill. mov.l .j/"'I !.rse uene "-"'to.x:" L:s :n:i.e en cu. ponme a salvo.r.Qrr..'i ~oto pmlni rcn. i. 5uperar un ~u- b_.1u:nOS (cs decir.! .:'/lili- !1r. }' cnviarlos de vueha al fragor de .."!: lit:.::.s.. t1.. m::l.g_rup:ITSe coo um' tln. do.. . W' ::t. cruce un. pese a todos los esfucrzos de un jugadcr. en d orden que prefiera.'l.'llIlJS !rnses bien dich:!s (l" stan do . recta hacia donde esti encarada. a troves de otras unidades [arni-:' do en todasdirecciones). m:.T'').b. puedes colo-' ::1r junto :i.1l putdt con.. mente a traves OBLlCATORIOS de ella.. (r no cunfundirbs call otras trapos). hasta que todas sus unidudes que huyen y que Scm dpatts de hnccr un chequeo para reagruparse 10 hayan intenudo.·siempre l' cunndo !OdDs los movimientos de Cad:! mini. atravesada por una unidad arniga que huye deb"".i!limo 0 de :1I11CI1'2.J d~ t~rT"J:!Jr !i.::e que b pJrtidZl .t..~: J..Jtt:id J"d""-l. b unidnd que escl hu). al huir.'Oionos tendr..s :J los que se C::':pong"J. dcl pinico no I!S In rnejor terapia para rnantener tu confianza en Ia victoria).: !::.'Uido R'. huida a I UM 0 menos de otra unidnd 0 de por cualquier otrn rnotivc sc Von forzadas a terre no impasable (0 encima de dichas ohstrucmovers" durante Ia subfase d~ rnovimientos oblicioncs). :scr. so cxpucarJ ..bcl p'"rado pDr comple!o l' podci voker sin problemas 01 Frag~rde b bJt. ~ 1 i". sus trupas tramndo de "seap"r dcscspcradarnente de ln batalla. las unidades que .CQu. en Vez de dcjarb mir... b~ii. Si c1 chci.:n:i.~510 reducida a una cuartn parte 0 .!. cualquicr obsniculo que cncuentren en su camino .lquitr orden que <lutera d jugapucden Ser mu)' pdigro.i 'l.jo).m. Si. .ra iI i:tJ:. picrdan corajt 0 glide" :llctror1zacio5 par ]a imparabJe carn._ ill t~I)... sus unidades que esuin huyendo y hacer un chequeo p3TO =gnrparla (tal COmo se explica mas ab. pero nos ocuparernos de ellas mas tarde.u. Huir es el ripo ntis cormin de rnovinsieuto obligntorio: solo los generales mas JfortunJdos se libranil del lamentable espccniculo de ver ... Si d chequeo para re'gnrp..j!.1J iI: ..Jcd:J :II mt!llos \'olver J.: Jet" .grup::u:.! ::c desot.como destruida J lodos losefectosdel jucgo.. clb.d" nntun.:. SliS CJudillos...r. alguno de susunidades scempefiaen seguir huyendo.'.:.. los jugadores no tienen control sabre los movimientos de.tdos.!l:t·. . oportunidod do inculctr durante tS..'t(rJ y dm..!'r-rNmli..- n"!)!1~. no obslanle. que es donde dcbcn estar..sm::rtt'. migos pueden capturar ° eliminar.('. a menos quest tsptcifique 10 . ver COmO IUS aliados cruzan rus lin= a toda velocidad prc<:lS 2D6 UM cn lu iNu:"r! Durante 10subfase de movimientos obligatorios.:': volver (se suponeque sus soldados se han esparciPueden movers. - .

En esre ClSO. dudes uniquiladus.t. cambiar su eJlc!.!.m.l5 indi. }' las que persiguen [ver ln pflgin" 56). UUl UJUd:ld que s:.i • I" miud de . Y sirve para usegurarse de que 105unidades no se queden aisladas sin poder tornar pane en la batalla. 'muque '•.l sc mucvc.i 10 distancia ma.' ddanle. Cuundo eso DCUrre . s~no t.i cargar (ese turno y" h.de d m.! represent.iL. unica maniobra de pivotar durante cl movimiento y otra par.:locnt!m.-asiones.>r. DO huvun Imido.: nlLl~\"i1. l' asisucts..IUr.rru.riz ousuiciusr: Is iUaiJ'~(.!. amepO!enciJI. :LSi como par. lambieo llamado en estt "chequeo de Enemigo a Ia vista". alr. CWTOSt pcrsonnjes indepcndh:ntes 0 UruCDS supervi vientes de unl ."cdt.su movimitn[o~. .i perm.r/~iJ·~.. a uno: OIl! mik-.l que no dh:: huyendo~ antes dobtris lie". Na Dbslanle. Como put:dt::S i. a mover el resto de ru cjCrcito.d se neg.Jllt: en (OI}:p::m:ui5r . .5 r. t. d comb"te. tll unid.iv:lIneme hasu que hay" movido" I!xbs los "nidad". sin importar si ha gindo o no. Si qui"r. .nt. asanII) md! cata dd ((I. Si empiezun su movirniemo . Es dcci.igo de los fUlUm Qrga5 que estt plancando lanzar sabre ti.l'"'JUuo. tr.er.'}':1 mOT- Excepto en el ""'0 de Ius rropus que huven b'll explieado)."" en (ombalo.. ""ucod.m£ hrJia 5 VI>!para dd""N..l5 no moverla cnalisoluta. ginar que han:! Ulla wlumnl de trapas pan Stguir d curro de una ca""tera. una minunlr..eepcion a esto C5 que puede tgirar en d acto" (es decir. lUS unidodes marchc cu..i a sus enemigo5 )' cumplir.dlL1l se ver.:m[L. marchado.unn::nl!! tlmpoco es naci. MOVERSE DE LADO Cono. etcetera .Ill vclrn:idJd nomla!.is rio de bdo como parte dt! mismD mo"inuemo.r sin pt:rdt:f b form . Dieho de Otto modo. como 10£1 monstruos. 4. Las unidades que eruran como refirerzcs so colocontacto de pcan. Par.J t1lilgii4 Y dl & d~ro 'llit pi(1~!!i.i a =har l' salo to csor.l que: si intcntara cualquiera de estas maniobras 10 unico que conseguina seria desordenar par complete sus fibs.]a miniarura pivorars desde uno de sus extremes frolltab. corca de (UaJqUj(:T t:. Es ahora cuando haras rnaniobrar a ttl. partlcipJr de mJnt:r.tant~ cui&do. luego clij.d que ]. no hny"" realizado movimientos ob[. Ia que".-:rgIJ!..r'i'jrf:J.. 10 her:i " b ". una u"idad que" mneva de lado 10 har.u vclocid. \'Jlc Ia pena d". No obstante.d norm. }'.!li:lgud:l.Jr csto. Notese quo si fallasd. sin sufrir por ello nino gtin pcn:iliz. hasta ULla distanci. SALIRSE DEL TABLERO REFUERZOS A VCt'eS...! d doble de 10 qut <:scn=lid"d. e:s~cjalmt:ntc si gw-!:rtS flue m::l..~.eguir que uu.! normal. unidudcs no pueden moverse pun.~! Itgpt'ttt1: iUJJ:fJ {per tm a:Pt~. unidadcs para preparar las cargas de los prnximos rurnos."en Ilonml en cuol· quicr pUIlta dt! su mo\~miento. rausrda t. degiblcs que quier.'. nos referlmcs 1l ellas como "rcfuerzos".i Con Ii! orden de fllJrrha..«" movido (aunqut! t!n su primer turno no sc st=parc del borde del tab!cro).>. Prt(i. L" tropas que rnarchan envainan sus arrnas (0 Ins apoyan sabre su hombre) y se desplazan al doble de su velocidad normal de Movimiento.dor.!7.dcl. das de arrnns.. con d borde dd tablero (d lugar exacro dependeni de la regla concreta de refuerzos 'lilt sc csni aplicaado). critica dd combate.. <n =l.".da po".:l!. par ejemplo. as v unidndcs entren en In bumlln... .1:j (on atm:ts a di:5l::'lucia.1 gucrrcros suden llo. )1Jif". Si IOSllp<!Tas.Jlrls. .tl.lti.Inbii:n hJ-cil . de t.J m:Lmna elt UM iguol a su atribUIO ~ MOt'... Una unidad que esti rnarchando no puede reorganizarse ni moverse hncia atnis 0 de lade durante el misrno movimiento. r:il'id.nlclIg.. como SI fi. 0 incluso disparar ell Ja subsiguienre [ose de Disparo.ot:!r como cualqu.s se mOS' IT.«k la ~.s que una d."'f).d.': n:suhc tfecti.Jriun t::_J Uni! m~HuDbrJ p'. Esta subfase tambien se unliza pm mover a los hechiceros y las tropas equipadas con armas de proyectil.mifaI( :. No obst:mtet reirm. I". IJtiJ !will: Jm: fjlJt.!. Aullquc quizas no tenga el aIJd ~.! intense dramatisrno de las C<!rgas.ntc.Hldo lns pies con tns.. a deCLO.\ obligada a pi. si fallas cl cllequw lo wud.'"111m ramo alp j":<Xo im.spueslas " cj<CLltar h march.l &:bBk.! m:is tt' vaJdci r:.l unidad. La unid. reclamar zonas importantes dd campo de batalla. ello 10. marchar. Fur tanto pod".l1li:t:"fltt' t:ase d~Disp:ITO. nO L:ts lInidJd::s Pur tjempJa.ir u pir. En cicrt~ o. m:u·dIJndo no t!.::ns:u!ohi~n .:mdo..cnlO (Mj.. EsL1 exception represcuta 10 mayor libertad de rnovimientos de Ia que disfro~" unn criatura individual sobre sus camara- LUlO EI jugador que "sci llcmndo" Clbo cl romo digc de sus uoidades y ]a mueve.r .d"d. aunque solo cambie de encarnmiemo sin movcrse de sitio.icido rllovula de maner..ncmigo nl que consideren lln3.d ignorar. QU en I• fI r MOVER TUS UNIDADES Dumnte IIIsubfase de roslO de rnnvirnientos .Jt (it ~t~. encaradas directsmente lucia c] campo de batalla yean toda su Iila de retaguardia tocando d borde del tablero.1 f:leil.(mig. unidJd de sold. Literalruente puede decirse que van "a paso ligero".! "ccrrar la puerta" al final). I_. rh:Jdo en Iii fa."3 S U1'vl u m!:nas de UUd mud. de disp:1r.r csto. no 51! huyun rL'O$ni:Uldo.. Las tropns pucden rnoverse ul doble de 5U' "elacidnd normal. mm mini.. :IS~qw.· choqueo de Enemigo a lo vista tambieD COIlOO' .! d dable d.'imi.I nnrmal en d juego d". PJrJ rcprese. en '.' du:tl!!S debtn abtde<:er todas Ins rcglas nom"l".i cmp"-ZJr:J.:. se muevcn rnayormente de In O11"'l!1rnancrn que Ins unidudes normales. jENEMIGO A LA VISTA! Un. " 8 UM de un enemigo deberdn sunernrun ehequco de lJdel"!lZllo para pnder murchar. unidad degida hapfUl:ili".m:Ji/t mvt. snlir fucra <lei niblero..b:J tit rJU miuno fW1JU). "".£.r a cabo ron tll unid"d Ull chtquoo de Lidcr-. En cambia..~da COmO 5i [utr. ruru.c c[]cuenl:T. 0 3 VM (2.ia arriba) 1''''' ami..J ulljdJd que avanz:l.-..gJltorios y no esren Il1lbtubs en combare.J'lA nada pcd_na aisr u:4/~hjadf)J( la t~dd.po.d de .: 1h!l' la ttJ!!icn 'I' ~mxi5n d~ l. co"". b unidJd conlar.fUra indi. estricta disciplina de fib" v columnas de una unidnd.dor:&"!1lio ha.""t1o" cobo "rro\S· Unn unidad que entre como refuerzos no podr..~t~ry d:J. pero por 10 dtm.:m:r. 0& lada.~r~ c.! privar al em:m. Una miniature indh~dun.i como si se hub.e1..i dCglry mOVer a atr.i_g. . podnis mover y maninbrcr (tal como se Ita deseritc en b pngim' 13) eon rodns rus unidudes que DO hsyan C!J.br:i pasado su oporrunidad de declarer c2rgas)..l individual que gire en d acta contani como si se hubiera movido a efecios de disparar (y de todas las otras reglas del juego).1rg. "rl3 ""idad & E/fos (Mm:im.cr otr.lacar que una unid..ul UU3 forrn.... l'"IOVERSE HAC!A :\THAs us unid:tdrs no solo pm:dL!n moverse h:lci. Marchar al doble de velocidad normal permite MARCHAR LAS MINIATURAS INDIVIDUAtES Y EL MOVIMIENTO Las unidndes Que consisren en una sola rniniu . desplazarse nnis rapidamcnte • las tropas que csnin lejos del meollo de la accion. I" pucdes pas".cde 1\lm·imicnlO no podd disp:!rJr en b suLsif. por 10 que sus trap.. Recumb que las unidadcs s610 pueden pil'otar cuando sc mucven hac. sino Url. Silj (It:1:.:l. . de 51111- plcl11cule dJr gr:lOd".Ia subfase de resto de movimicntcs es igual de importantc... como 5i launidad hubj"". U tmsr'till. obligndos a soguir I.. IUlampOCO marchar..cljugador podr.lzgo..d puede pivotlr de m.u-.l. :.l.· do. especblmcnle at ClTg:n". que no p::nniten giros en d lctO. a fin de que puedan encontrar blancos propicios.l unidad (bs mini..r.smo momenlO en que "parcZGl en d oblera. :lc1::I h otr:.aci6n (lUI.>.i de hJccr m::urh:lr rl hs U1J~US qut \~pn cqUJp::l.'. igual que lo haria cualquier otra unidad. Ius reglas pucden perrnlrir Clue nue . RESTO DE MOVIMIENTOS Una vez hayas compleudo todas IUS cargas Y rnovimientos obligatorios.in poco d.:.1iJbr~ti ~tiJI1!1gukll'::: turna: Si/J!]J·~1tWH. p~lt:dcn comhinar movimit!ntos .mdo t.J.t!1liJ 5) podr-m rmr.n_mjt!I1to)~ tanras veces como quiera a 10 largo de su movimiento. unica .Si:! pn:PJ". pivota y marella igual que una unidad grande. colHar:i h rust:!ncia moV'id.. Una VeXqud.dcs so nmcva latcr.' Esto representa d movimiento apresurado de las fucrzas de reserva hasta una zan.:! =0 .is podr.

esa rnza.El mundo de 'I'm-hummer es un lugar intrfnseeamente m<igico.a CO~'1 h pr~(lic::l. que son un reflejo de las echo disciplines rnsgicns que los Altos Elfos les ensefiarnn una VOl .. tnc:murnlcnlos 0 fOimuI.: t HJ11!rn 1111 gmlj{j. nillg:i41 !.nos pam referirse 11 ellos. . ruanto mas j uegues a \\Ia:rhammtr..uno.mw d! lrJ..u 1..ict!ro'· :J cu:lJquit:r minI::l.J p:ud(.st1l.alJn.. ht!chiccros (OnarCH docenas.fi'di-~'J .. nspecto de la magia.).. .m 5impkmcntt': distintm tipD'S dL!ht:chiccro.1d_o. LANZAK UN HECHIZO i1 coj~Jt!lilO.m.•' ).'Strw:::tlVJ 0 de proteccion. concreto debe llevarse 0 abo al crear !a lista do 'IUu_gU pura"..1r . wando hal' que cent".[.iJ:'" " . .rloU!~/Jdo·dMill de su ff.J l:!d.nuncr~ e:s m:ccs:ui. 10 que utilice. COll5uito d Libra de ejtn:ito :ll que p'cr1ellcza. En Ins batullas. IY~ro rr nh'd de ju:::go iOdo5 sc COl1sidcr.Itn!O tcndni 0 b.! k.smm.4arl~/~dor il:l£tiJa !ar. it JJJ. muy pocos hechiceres dcl mundo de Warl13mmer tienen la energfa .d. y por 10 tanto sus hechizos so cen. Los echo snberes mas comunes. rentes Suheres delA M"gia.'.. Magia que uril.JAed:ircrru dtl jIJg.!m1t~J1D (11 OJdf~i:r Libr» 0 & rjirdJlJ).tllb sed igml a su nive! dt heduccroo Algunos pers01lJjes PJrticubrmtn!t impomntcs pucdtn le:ut.lS (jUt 5U OPOIlCll1C (al que Uamar<mo5 "eI jugador dispcrsor") b utiliz.l.~!"J mjm~/v.lgtin hechiecro..i'por suerte par3 n13gm dd i\\\!aaghl de 105 Orcos y Goblins..!:J.!nte~:I-.rti::&. dt! qUt lIll jovtll 'COUlD do uno de los Colcgios [mperiol. .it!"ll p..rD :Jon b t:Xc~pci6n a . Cu.Saber L. Como que JtJS esta seccion posiblernente t¢ veras obligndo a if hojeando distintos apartados del Iibro p'''' cornprender como funciona cad..: qu~ lH.Ai (hog::"!" {tJI .i para tratar de laazar sus hechizos.I'i. La mas cormin.r~ a medida HECHICEROS Lcs miniarurus C!1p'. ltr (illr.i llegado cl momcnto de que IuS hechiceros pougan en pnictica sus increlbles poderes. d~ b !>hgia acullluia en wdo su CUtrpo.XpIOr3fen profundidad In fISC de r'l'bgiJ.:t. fimt sus propiai pm!oJ Ja.: se explicanin en C2Pl!uio-:. 1t ~!ifrmMJtJut C:'N 'C:I::..\l W(t. mJLriJ JtHllcHt.di. dcpendiendo· Tal c~m~ l~ ~e mcolllClltldo. U OlOIg..:vc pOi un t~milJO c. ::. Los "cchilos puedcn tentr una gran CJPJ.1~ CJdJ uno de dIos Ill. Antes dt dcspltgar a ms hechiceros sobre d CllllpO de IulailJ. mis potentC5 y rccibin mas bonificacioncs al b""rlos.l poder . . en el que Ius energfus mistiens perrnenn In propia tierra.iMd(J .tro nivdts d!! m:nri. deber.2do Con \Vilrh:lmmt. dt.nt::lr.n pr. entre los que escoger. 3.s son igual::..ildfJr. uno dt cllos (consub 13seeci6n de Rcftrenci:.s.. tran ell la trausrnutacion de unas sustnnciasen ouas.os difert:nlc. Casi Ladas las razassoncapacesde utilizar uno o mas de estes ocho saberes basicos. css t... lj:d_ . MngUl s~nlisUls 11 purtir los heehicems gcncran sus.Ll fiJ<'u d( /ru.'igico chisporrotcando par la punta de sus dedos.·chiccro bene un !lin::l miis .W.o US:1r ::d&rUH :sistema pillJ indicar las diftn:m:hs il nlvd de EI ".l ""t"lln.J..dar lJJI1=.d. siembre cl terror y In dcsmornlizacion entre los enemigos. hechicoms Iiber3n lodo su poder cO fomlJ de hechizos.. RESOLUCION DEL HECHIZO /l.is poderolD que cl anterior. de los Sabercs de b Magi' p. {y. }.:cho y [ortUmo en J05 Hmitcr de b cordUr3. ln mugin es unn fUen::l tan real y poderosa como cI fila de una espadu. )" km:b:"'!u . de d:. Su USa en el campo de bntnlln solo sc ve Iimitudo por In imuginucinn y Ius hnbilidudes del heehiecro en euestion.-gmenlos de . n HUgO Alto u Elfo de mil alios dt d"d prolublementc le"dn mils podcr m.iz".ludifuro tin px1r-4 inr~n!m~ /.! ap!i. no te prcacUpes: .ftjdJlt ita rlq... . /il~."lrigualmenu LI di. Cuandoestesea el caso.Hog. posteriores de este reglaruento. .5t1trueos de prestidigit:.:r. En \\~lrh2.:dvl.} t:jt:mpla <lm. COmo por En fa fase de !lb6~Jtu.~ 4.:r m:isJ p.lgtlJi tipo de hobilid3des cspt:ciJks. La mugja puede ser una herramienta sutil.igina J34 ...~y P:Jt:ti)I dl!:t1~!.v. Lo primcro que ... S610 unos PO(OS seres de CJp2cicb.lCUC3r magiJ simplememt :SI.lida/""UJdD ..!~iir Jm)". d:sp:m:U4 {KJdrJ :"1I~:nt.. IdJr. en cuestion derallara todas las list's de hechiy fueraa de volunud nccesarias para controlar todo el espectro de b magi'.:dl1t.~far diSP:l?or l~"4rJ..qu~q>!J ~.cada uno de tus hechiceros durante Una batalla en La tlloyoria de ellos represenmn r'.1) t.Q!1t. Yde los metodos magieos cioncs dela magia 50n muchas l' rnuy variadas. 103 Ccfl(cn:3..l1Jlrl.:1 Al11giq.s do· *cJru~ ~. uunque !ug. = .o5 inicio de cntl" HECHIZOS iguu. serb dt .:nw..0 puta. de[erminar cuonta cllergl. De Wd05 modes.In:ch~zas1~.5Cde Movirnieruo.:b!r a cicnria du1.l1"um.Dl!lbroso pucden lleg:tr a sonor con doml:i1JS los podtrcs de 1ii mn..nrd9 'JUt d IItJJhaimp .!ro..is betr lod:Is las tiracb.'ale In pWJ lomarsc un tiempo p= "xplic~r c6mo !Uncian. a .lCe... mas reglas recordnrds sin nccesidad de rener que consukarlas constnntemenre ~n el reglarnento.:r_(l4 d! .:.4' doldru de t.:Htt. que infundu de fuerza y vulor II Ius tropes propias. rilil amJri1.uhD d nh·d~ In:is poucroso N:::l. tales como los que practican los cjen:ilO.a de hc:chiz.l.mJU~u'..i:.tdlkar.re.~.r.l."u.t': inferior :l.dn Inr '1::: al'.ln Existcn muchos Saberes de la Maaia diferentes..Jf g?H!Ti11J _tinJ1ld~ ZD6. sOla disponddll de lIna Iimi!ad3 sclcccion que pued. los Hombres.Z de bnzar hechizos.:.fCS . Antes de entrar a I!. SIGUIENTE HECHIZO Rrpiu {ill /yJJDJ 2 al 4 J=IJ qut .mnu~r.n!~m{}seferimos como . pUTU invoeur Ieroces tormentas de fue!!o 0 devustadoras deseargus de rayos. C:iP:l.j 1o Jil.[ jllgr.tUr.as JlquLmiC2s. dit'llr:M:J t..•. Sabe.m~n}. i.Jr'wr nub /. magio Van ..· .l.'n"ero de hechizos que un hochirero 11..rJO quillU larr-trr wJs !:<thi= dodo en Ins lob"'". en la Ollgi...iJ 10 ml! a~!)!'.1.. nuestra ya fcigil salud mental"). Si.. hera de utili= b magi" Un hechirero de alto nive] conoreri mas hechizos que' uno de b'\io nj"d.I:~~u..Sp::!r.1 de bot"]b.Igum utilid..'. ((11 m mmJ. eleccion de! Saber de L.m 1m h!d:i..lci6n.La regia.ra dtttrminJr do que htchizos dispone od.~nJ.dt d.rrtl1I dt la .i haccr!o.Jl)filll."ro hechi7.unto cs d bcchk'-Cro. r hcch. y esc sistema son los aivcles de hechiceria..:' ' m~lrJg".d Jl1ental a.si todavia no estas nllW f. 10.." d~J(mlin. y en vcz de ello so conccntran cn dorninar Url2S pocas disciplinas msgicas.rtU Sf t1 jugador t:o tic_. as] que . entia hcchk..hcebizos.a Hbtracia! £) dcvor. sus . Cada tipo dehechiccro tcndra aceeso c dif~. om G~~/OrA l./ jIigMllr lm:Zi.:rq~:t. No obStllllt. pOOr.i para inttaUr dispemr los hcchiws l.Iimas lu:ch:ls jirom:s por 12 ener_6. las posihles aplicadel cnracter d.i.nzados pord cn~migo.!: : Cuanto mas alto = el nivel de un hechicero.T.Crm_'d4 jl~!.do ddm it 111 rtJeT1\: dt: (r.sd~ complicJdos )' 10lllos ritmks h0. amtra.. 'p'fCccn listados Cilia parte final de cstc reglamensccclon tie Ilefereneia. rado pOr3 la b. prl!pa-. Altos Elfos. Muchas tiencn tambien acceso a cual da !U!!aT a un vastlsimo abanico de hechizos sus propios )' exclusives Saberes de la Magia. Jam.tlrrgfa d !z':J~ I~a:~ .miJi.::!U50 DE·LAMAGIA Las Fit1lllll" de 1. SECUENCIA DE LA FASE DEMAGIA Ahara que ya homos establecido los principles basiros de los hechiceros pus hechizos.. no obstante. dcbon hacerambos b'lldos al iniciar esta (J5e '" . 2..'11U. utilizar eSc Lurno~Ambos jugadorcs jmcm'r:ln acumular la mayor c..s(J{' fUIT-tIJ.5 cjcfcitOS cspecificos pueden ussr orros tcnni..t diJptniJ5t~ ilt: w (Jpm:nJ~~ 1I.gb. Por suerte para la jugobilidad como por ejernplo la terrihlernentc dcstructiva de Warhammcr [por no decir.5: b nUiStriil en d ~o de b.u".iurJJmt.': .c~~bdclt.t1'?: 1~'Ji!mfp:T?"!". es que los hcehiceros lu utilicen eomo unu cuorica forma de energia en estado puro. mientr.wJ!f. U 5U tlispone tic Ull numero de· ns\"c1t dl.Jt~ rtg. MAGIA .tr m~r.I:. {i)uJt~lUpc:~n. .tI~.n)~ J:"do 4irp:rJ.i'li.. ..:rbn{OnSU11Udos cn Un ins-t:UHe. la f~s" de Magia hace usa de algunas reglas qUI. llldH50 d IH!chic!::rD m:is Idbil y (:Xperimentinlo s-t mur. b SUj"J que inl!!.tntidad posible de cnorgb m5gio: el jugodorcuyo turno estt en cuno (al que lIamarcmos "el ju£adot bnzador") la utiliza-· r.al L TIRAR POR LOSVIENTOS AJbl'1. tralando de momentr d eauilibrio enth: ti pod« dcfinitim r b "niquihci6n to.ir tm saber flU! rurdu ~f:mdmq~(.ldJS par crud:::s Dtmonias.!~dos ~l uzur.•.m(~!i!. ue 1 u 4.. !logo el momtntode sume~girse de pleno en oJ funcionaIlliento de bfas" de Ivbgia.u. encuentran detulladcs en In par en b alquirnia. juego entre personajes dt distimo potencial magico. T21 Como serb de 1:....i:..uar t.. -Si titnes dud" =P'"cto al rove! 0 !as ~PJcidJd"" de .u.Cada sahcr tienc una p'!j'Soualid.:drud.•. d Lbro de cjooto de la.lnasrJUS usan tcrmillos difttt:mt:5.<Ii. "'US rtJu/u p.ocd. En d juego h:w !:u::J. Una vez cornplcrada la [0.Jgd' ~ ~'brujon! Ut"ham::ht 0 jJ\ci.?J~ WID.-. ... ral como se explica en la p.ir. Los oeho saheres rolls comunes S.oL En \VJrlw.~ . Us cri:lruras dt mt.uia-a gt~ ~'t. Elogir tu . mas L1.S de lnnznr heehizos reciben el nomine gcncrico de "hechiceros"..nt.l!l Los l!ls euales vas a ver.:u1t. NIVEL DE HECHICERO Gdn Jll.nms J no 1QdO:5 IDS hechicl.rp~·ni611~clU p am 1m ruitl1tro lil~. d COllceplO de los 'hcchiC~n:l':t r ros '.

.:.! lIflidacles encmigas.)'().re..:J apnJJ. jtJ. Il In e1ecci6n de objetim5 .. y a difen:Jlrn de otros tipos de hcchizos si que rcquieren que d hechicero 503 capaz de ver 0 su objetivo."o a h rest.firir aJ (1!~m£fP{". La atos 't.pmdtr . siguitndo b Mction en In que"" es[.to no puedt:ll Ser olegidas como objou._~:JJ.WDJIt SU n:Urt.-"mtn 1.:. Hay tJ1J mCIlA.U5 hechiceros hl log". i:mW.:dir). dispersar las energias rnagicas <:S mucho mis di!lcil que utilizer1:lSpa".ci 'IUt uno de ..m:bJ.:ndo.igiCO St movcr. y ail"de un dado ndidoonl!! 5U rcscr'm de cnc_f"l~i(lPOt c:.J/J{tJ (_(. (11 p.UU :jUt . tj1i~ ?!udm ur it gran oJ/. unid:!des que So encuentn:n trab:.u S dadru (3 + 5) f1 S1I ILit1"tt: d~.J q.. No oostJlnte.l. Los hechieeros del jugadotlunzudor pueden intentar Ianznr cnda uno de sus hechizos una vez durante eadu Iase de Mu.Iejados de In accion COutO pa". pDf ejemplo.J!. 11 difcn:ncia do Ia m.. debtci g.cntos de la Magi".J~1jf1t 1m hmijirodon:..d. For tanto. Algunos hcchizo. qUt J! wi:r.serYll dc dispersion nuncn podni ser superior 11 12t indcpcndlcnlc.. 0 que haY.Jar /ilJ 4 JnJ ~nm:j£. do imm:diJto olm dodo.ls qae los que est:iJl fUe". d objeu\"o de un hedliw de porenciaci6n no ne<csita mcantnrse en eI arco front..>s trab. poder mmribuir a Ja resen".. :jfiJ.~ at m" /f.idades enemigas.do ocupados camenda como para intentJr "nwr energias de ningUn tipo.}do lei l/!ItJ"'-! it /. d:!iio din. Los proyectiles magicos no pueden hnzarse en ningUn caso si 01 h<du<ero (0 sa unidad) esei trabado en ccmbate.imero de dlldos en lu re. Ahor. v6rncc llt.:l leerse Ias regl"" del hcchizo I!Il cuestion p= determiear cual es su alcance maximo (recuerda que por 10 general puedes mew las distancias antes de lanzar un hechizo.ulit. los hechiceros dd jugador dispersor puedcn inltlltJr can:Uiza. "n·'~'" "m...d:! ["lSede !Vlogi. Et numero de dados de dispersion disponibles para el jugador dispersor sera igual :Udado con el valor mas aha que haya sacado su oponente :U hacer la tirada de los Vienros de la Magia.>..P.da5 en comb.Jfi WI Una vez dererminada [a reserva de energia.1r {".tin..jmJa n.. )' )'<!tdo a p= sobl'! unidodes :l111igas. pof'dtlmJodt t Los V6rtices m~cos son respbndccienres globn.:ldido de inmccii.lt:t. hcehiccro. EI jugador torna Una cantidad de dados igual a su tirada do Vientos de Ia Magia y forma con ellos una reserva de encrgia para representar d poder m:igi~o que ha logrado acumular.1 Jling. I ."" trop"" podri..::: (l1ICaJ a tW. tUcdma. pDf los \'<entos de b fvhgia.~Jiw WilJ am/lflI p!J~d::n i'I1t11lnr qUt snJ Iz~d:larru (l1udu.nJliz:tr energb. En <:SiC ca.'ldor lonL1dor Ura 106 por ada bechicero de su ejercim. uai il'{iiJil p~--ri{A_l[) CANALlZAR OAOOS DE ENERGiA E! jugndor lllnzador lim ID6 par cud" uno de <u.i&11 J p.J!lJ per todo d rmmd" . dol =npo de batJila so cn<uen!r:lIl deutasiado .lcil dimi". Si Un vortice IlrigiCO acoba su nlov..:rf.lllo •• e hn)"!ln generodo...ula.W" LA RESERVA DE ENERGiA La eumidad de energin disponible pam el jogndof Ianzador 5cr.m:lc el hechizo no pucda pumo original de ill1p.n ""lir bendiciadas. tJlemig. que "pennanecen e"juego" (VCt h p....hw rm..mimJj~Jd[) ~-iin JJ11-a .!i.tiu: cualquier dudo que 5C generc por -cucimu de esc IiruiEC Se pcrdcr-d.!:ihf.i a'l. . que ser. Los bechiceros que <:sttn huyendo 0 que no so cncucntren en el campo de batalla 00 pueden intemar lanzar hechizos.:J. su disposicion plr.i el objetivo.!ndo sus aptitudes de combate.das ell comb. dt lJim"tr a rjfrrill:! ~ltl~rer ClJ..d~ 5 d.r. 11s restricciones aplicablcs. y geJlcr~r.rt:ffiOS a conunuaci6n.- Ob!j~t:~ 1m 3 y UI1 5t IISi gUt w7a. debeci ser colocado J I Ul\') de dis[.( Ios \litl"ltilI J:( }i1 iHr.TJ10r. C.lS.·urinn de un hcchiw 11 otto.m:rgl. ..l1 gtrL.10..II. Cada que d jugadot quicra dispersar un heduzo enemigo. b ennalization de energia.lS que e1jugadordi5persor t!!l1dci 6 dados de dispersion (e1 dado que !to saado el valor mas alro}.d.:.JlJJrdru p.l dd htchiccro. Aunque un hechictro no pued:. Los hechiros de potenruci6n si que putden scr !:lnzado. 2. sob".en su tirndn de 2D6 por 105 Vientos de In Mu.Slimimoones respeClO a b decci6n de objetivost como yt!.gt4 J~. Todo d"do Que cxccda dicho mimero sc pcrdeni.. fur tanto. El jugador tomar. • El objeuvo debo estar dentm del obnce hcehizo. los objelos In. ..liiade . d jux... \\illos hechizo. Antes de elegir dicho objetivo. L~r dcntm del areo fronla! del hechicero.. igual que so ha he<:l1oron b merv.lI divatidos dr! jtlQ. LANZAR HECHIZOS ------- Prioridad ad ~~ en p::-!.1[->!":ID . limitando:lS1 b antid:!d de hechiws que d jugador puede lanzar eo ada una de sus f.recido ell eiliciOllCS Jnti.1m intmutanta j -mprirnflJfll 1·7!T'. Al inicio de cada Iase de Ivbgia.u d~ disp:. 'fUt se mxcinnn en L-... de ent!!"gi. Cada hechicero solo puede intenmr ejeculJr od.J.:l36}.tmos de h 1'-hgia./'!m lu. ia mismaf~1.-. p que su prop6sito cs dcbiJilar :U ellcmigo p.>1COS._7I"Jfi7b!~p:m.s l!l:J.l que OcUrre. d~ encrgia dd ju!.all lu·d..do e. y • pilrtir de nhi so muevc de b forma que indique 11 descripcion dol hoc him. ". sin importar de donde prnvengan.gill.iUI"W dtbm . Para Ianzar un hechizo. A veees un hechizo de daiio Me!D pucdo utiJizar una pbntilh para delcrrninor qut miniatur. In J( &rn-u -. ni ningun.lf.1nimt..u~ IJ P.!.aID6 porad. f= & Magi". Estos hcchizoo sOlo puedon bn:t>tse sobre un..ci6o son d con!r..ava de dispersion".. rcsull"do de "6" que Obltnga signifiGl. e induyendo los dad05 oblenidos medi"nte b Urad.:.rSe 0lr.. " mcnos que !'ielmlique 10 contmrio IIl5 £iBuicnt05 ..lbo moviendo. Po".'l..1 ~\Jllgi'.. mitn!r. subsiguieme.Ji.:..!.. d jugador bll1.ia.iJ p. y por cada .'U ob:!tlg::4tll.lr /f. UIl1!6rtice m:igico no dige Un objctieo concrelo sino que usa un> de la. Los h«hiro. & la J\{ag'".I. Los hechaos de l\Iald. no tendcin un "tipo". no obstante.. el jugador Ianzador determina la Iuerza de los Vientos de la Magin tirando 206.J! tit G.'t._?V 110 a ni mud. en los hechizos DfJd~ lutgc.. su res"n'" de dispersi6n.: t11ral.cadmcia impr-t. NUnCI pueden lanzarse sabre unidades enernigas.cto dt! PCfl..:.. Los heducc'm que CSl~1lhuyendo. mitlUrm q:lt_JJJ upcrrC1.!'.micmo sobre una unid. los v6rtices .r dados cit dispersion._·rIu}1/~ I~ J:r-d. liMITE DE ENERGiA Buy un limite finito n In cllnlidud de encrJiu que un IJt!chicc["opuetlc con(roJar~ La rCSCfm de enerJin del jug"uor lunzudor 00 podni e. mentc de eU'..i:1" h t"urgi.DJ.s (y por 10 general.:1Jt d lOr w" 'i"~dismilU.. In fuerzas de los LA RESERVA DE DISPERSION E! jug"dor disperser reelbe unn eantidad de· dndos de dispersion igual nl dado rmis alro que hnyu sacado el jugadot" lanzndor.d~r lmrudar lira 2D6 para d..d_(JJ~ d ~.'en una direccion indicadas en b descripci6n del hechizo. \'.>t:1h!trt. pbntilias redondas de Warhammcr.r md. Los beduzns de Dailo dirccto son mortiferos . los hechiceros que esten huy.'ldor casi siernpre sera rnenor que 10 reserva de cnergia dd opcnente. a fin de ". Los vortices migicos siempre 50n ltecbizo.si el objetivo esli dentro de su alcance). de energin.l(!lnmente iguoJ que hizo m oponcntc ~on [0.dthes so!"taommli:'JhlliJ pm uOf"JJ!almmt~ no • Las unidodcs lr.lmni. COOcn:lOS. dudo.Iaques que golpean por sorpresa al <oeoligo. que"" coJoea ell -cont:a. Ejm:p!e: n! initiD dEI.i de su reserva un mlmero de dados de su eleccion. lanzar hechizos. m-~lilll. E! objetivo de un hechizo de maldicion no Il«csill enwnr!ilrse ell d areo frontn. Tras haber hecho dicha tirada.r mas dJdos. LiMITE DE DISPERSION AI igun. de \r. ~~6" que: oDleng. Los hechizos de l'olenci!tci6n 50 usan P"'" beneficiar a los aliados dd hechicero. dlo d:!dos de su r<:Scr.\ uno distanci.. dol f\.lt!r de canalizar Ia energia que hnra en cad:! momento... un hechicero solo podci lanzar un proyceciJ m:igico contra objetivos siruados en su =0 frontal y sobre los que pueda trazar tinea de vision (COutO si estuviera disparando un arma de disparo).a.ador 1<0dci 8 dados de energia (01 lotalsumada de!:l tiroda) mienlr. no podcin intcntlr can. eI ju""dor que conrrola al hccbicern ero: que de = fomu sus prop. no podcin can:Uiza. ful.-r. por 10 cual Ia reserva de dispersion de un jU!.hJcia su rcscn'" do dispersion. Los Proyeetiles nuigicos son proyectiles de energia migio:> que d bechicero lanza contra d objetivo.~l:J m~!.orU..ccro. de energb.l con d llt:-chicerot dcntro de su areo fron[.'Es PJr ea» gU! la maya 1m p!w/~ser CDJllitL-Tdl] ur. va = mediante magi.rv/t.lpun!o il los de Fb!cncucioll.lizar los Vitnlos dt b !V1agi. ludi1!U-os. representar <:5to.contrarrestar los hOCMOS enemigos.1 . (por b =6n que sea).ar de la J'Iag!4.lS sccin impjetJdas. de dispersi61l. por supueslO csto mas t..dns se colocar:in en Una """.. • El objeu"o debe .. b pmpia dcscripci6n dd h'Xhilo induici lad".:JJ!(} (.q.1c!o.J ala m~g.. En l:Ues casas.I'" beer que resultc rrcis f. Los proyectiles magicos sicmpre irnpactan en su objeuvo nutomdticamente. Solo pueden lanzarse sobre unidades enemigas.i:.4 )"tl q!1~ iJ_J:d flU ("J r.lr olgunas =tricciones 3dioonales a s.gual ul totul obrenidc en tn tlrnda de Vientos de In l'ofngia.l!. siempre y cuando tcngnn suficiente energiu y no fallen 5U interne de ejeeutnr cI hechizo.i.J atro dado de encrgh."~1.:1. imttl:rfl.'t:ceucr los 12 dndos eo ningun mmnento de lu fusc de Mu. de en"'gh que". el jU!. Estc lfmite se "plien " tooos los dodos de encrgia.::m d£mm!"r Jon propio-s I:!d. dtsploza!l por d compo de bat'· lh cousando todo tipo de ef"ctos inusuJIe. t!_/:-"l1fi1.!tt:r. y pucdcn laoZ2. de maJdici6n .lin. pludt rrJl.a ullidad encrniga que sc en comba[e.i dd hech.l lener line-a de \'isi6n lI"u su Dbjetim.afa=.s J JK1wliz. de cjen:ito de W"rbmmcr.!ttl_. E1ju""dor bn7. los dad os utilizados se descartaran. los bechizcs tJmbi6l pue· dcn lent!!" ot:r. pml'oetil m5gico y v6rtice migico..a1 rrfi~·fl.:hi:.Jl d~ }.J':jil.J7lJ)"t" ctm/iltr.i~ a r.. uenen un descriplor l!amado "tipo"..tJJ. E1 h!!chiccro flO necesi{.::. que pued" ge.c tnCUC!llfen tn tI campo de b:II.cias en com· role.lncL1 del olm lodo de b unidad.!~ Giir.um(1lN (J1Om:!.~mJl!.'o dd hechizo..I. . Al de ".m mk d:.'"dar.i. H3)' cinco upos distimos de hecrulOS: polt:llruti60.d-:-~IJ d Ed/do dnn.dt-.strvaJ.da para q:~ JI-IJ IwiJ. conlmbr h C:llltidad de energi:l que flu)".ID.!j. uno cit 105 hechiceros dd jugador lanzador digc a uno de sus hechizos y declara cual ser. va LIs rcsU"icciones .'illS de los Libm. 0 que no.!tl:1i:1dt/. Se considera qut 105 hechiceros que huyen est<in dtmasi.".":r. Al iguJI que acurn: al ".d.r'·.!Ji..ri~it it m:.JJ ..'lcia JUJ f-aptd..vom de DlmS hcchizos \' cfec.!d~1" im t:."6" que obltnga ... bs bbilidades cspeciales.u A:llJ:JftdlJ:irio .!5es dt Magia.010 puedcn bn"Z-Jrsesobr.Jl. lin aId/mID u/l1J1-:'Jlt:: par CTlc1lJl.a c 1. 01 jugador disperser debe saber que recursos tcndra . Ap. si que puede lr.:\gicos penoantcen en d enmpo de rotJlh (a menD< que su mmlmienta los haga . elC.00.cOn la:rc5Cn1l de cnergi~l~ cI ".)J d..>star jY. Debido a SU propia naturaleza. cada vez que se 10nza un hecltizo h reserva cit encrgi:l disminuye Un poco..rSt: indLL'D sobre unithd". EstQS d.lb:. los del jucgo qut USl~ pbntillis.~df1S I:.li.mlt las jt:J!J -til' D~I'T) y ~\fngi~ d~! (llml1!TL .:.. coo Ins que deboci hacer la urada para deterrninar si el hechizo fimciona. hechiw UlU vez POf turno. uno de sus he(hiccros."': at {ilJ tosas n:.. si en los 2D6 SO "'''' un 2 y un 6. de proteccion 0 mejor. sin irnportar 5.J g.·.<o.cg!1lS 51! npucan n [Odos 105 hcchizos: ELEGIR UN OBJETIVO CANALIZAR DADOS DE DISPERSION EI jugador dispersor pucdc canulizar dados de dispersion 1uljcionroe.lr.no . maldiciiin.lb!cro.Ul op. 0 que no 5<! encuentrcn en d [.1 p.rrtt del alcance.. Lanza 2D6 para determiner Vlentos de In Mogin. Pur ultimo. dith> pbnciJb coloenrso de mado que toque ningum fNtden hart!' gut."r./.m ~ itrr1.ll.m di1/'P'T. nlortiferos).L TIRADA DE VIENTOS DE LA MAGIA En tH.xprimir un poco mas los \r._.. vale 10 p".

.. .J~ nit··::] 2 t:n b u:r. el bechiccro puede utilizar entre uno y .. 12 (tf J(hu"J~ <dill dad"..Paso e.v podd inkn!"r ejecutJr ningi.z tW t:l' . HECHlZOS POTENCIADOS Algunos hcchizos permiten la opci6n de concentrar mas energia en su lanzamiento. .ic.lbdo y d d cjc(umriL JJ.. hechizo se habrri ejerutado con Una fuena irresisti. ~ftcto. 'lender el alcnnre.s !. dos naturales de los dados de energia. La sol''''je desc:!J1la de Adem:\s..:t oponentc. 1.tl hechizosera" imparable. t! I.d/H .n otm htdlizo por d resto de eoJ filS" de l\.fJasi "IU alama it 24 Vi'! hasta 48 U~\1..:cJ~ tjiJtridf} /.. Note.. el heehizo ha sido!un.. JOW unos rduIJGd~ naturala d£.Jl../I:tdlJJ &.t.i utilizar scis.)\finiatufas indioiduu/es como objetioos /J tlqJr t! ctj::::' . Jirai:.!l:l delcrrniror l... fie dcbeni sum: u.' un JDfiU de iO).. y . 13 que son capo= de rnanejar sin que so les escape· Mis importantc nun: el hechizo no puede ser·· .It' n:f'rg/a d~J/J rtJ'!r'i.u:i.. indeptndien.No obstante.:a que So acaba de liberar..J 14+. do de lanzarniento no hl}" sido suficiente para que necesitan pa. _Ztldo~o_~ ~~f~c~ i~<itibl~~_. <. I. podeis saltaros d Paso 3 (Dispersar hcchizos)..~mitnlod~ 11+f~t:.trt podcr ejl:cutar Un ht::chizG Call c. por ejemplo.. los hechice. t1!1 como v::!n:mos m:ls adcbnle.futrza ir~sistible pucde resulw t:{{temadamenle pc1igrosa para d hedlicero. sino quo eI htchicero que 10 t.t.·:dl)rwbi.abJ d i'i:(I..1. fol711iddJ!e hahiza Los que habitan bajo tierra .:J1:~·m:i~ll1J}J!~ J 1 + t asi 1tJt cl hta':iuro 1u·£i:.ldos se lendr.r /u:N1Uad.rlllt. qUt IltcesilJris "IYerlos 51 tu opontntc intenla dislx"". continuacion se sumnra Por otra pme la fuerza irresistibkesalgobucno./u"u.. }"dicho total ached ser jguru 0 superior u b dificuhnd ole lanznmiento del hecltizo...I"J1wmitllla18+/ E" su tirada d.ld:ls).. tit 1m :0 J:~du":. La m~gia C!Sinconstanlc politi!: se agim como un seT\~VOy siempre trata dc cvitar cualquier imcmo· d.!).]r JU ttn.(T1:. de las manos}' sc produzca una c:1!2slrofe.![.d..:<!l!J p~" si r::iw:.....s poJ:::msos y t:"::.Jlmdr". debera declarer CWOIDS didos de tncrgb de su 1'.a rifriJ [<:11" sf mim:. Ju·d:i. .! SU COrlct:Iltr.:J.-!J~1l d.. sc asumini que <:!itl lnnzando la version normal (y por tanto mas Iicil de ejecutar con b:ito) del hechizc en cuestion. Ull" diiimliad de bnzr!. cirad. indicando adernas cual es el coste adiciona] requerido para lograr d efecto porenciado. DlFICULTAD DE LANZAMIENTO Paru Iunznr un hechizo CO" .!i..cs().~ do pDr cl opon~nt1!! tJ1 como veremos cn..".:Ii sum:!.• lemenl" de los bonific:uJorcs qUt h. Ji::-tlt JWiI difilU!t •.! cualquitr repetition de tir. £lIt /. Sifljugad":}r !iJ~:-..." dodoa dt merg!£.3(h dt': bn:-:Jmic!Ho hl'chl:".1 dt IIllhittl1J)..dados adicionoles oblcnidos gncm a indcmne. p'''' obtener un resultado total .im10 d. osi son. su urJda do b0Z3111ico!oSera 14 (1 + 3+6= 10 pur la tlnJ:1 de d:ldos..Jfnt!:.egund:! tir.:~':& 7h:icudo t-1f.\'mdo ill.i:J & hw:.4caurda qu: I~ r m.I que lhmaremos "tirado de lanzamiento".l1! de lan""". q'it hGbLJmaJ ansa px!rb bdtr iamada jauh de llamas fulrniruntcs tJ~.mi!u!{} d!: 11 {}m:k en CUtnkJ.:. r como maximo podr.1 hahizo " 'jwlta lOll foa-_a irresiuible.U" ""0 cual sea cI nivd del hcchicero. (diftcultod d.sc.nJ pcn) t C!lm:dJ ft m:adillwJ d nh'{! d.5:J 'vtrJl61t p.]]" Jilub de Ibmas fulcninan!cs.trJn=-o..r.oo 1t! garantiza ni.•. y saca I.utit:nto rtquitrc Un.~". Los dados elegidos seran entonces rctirados de la reserve de cnergia y Ianzados.mlmlti. ccntrolaria.}intenta lanzar un hechizo usando tres dados de energia."rd Si dos "muscle ID5dJJdo5d~cnerglu'luc 5~ •.J!i:. Notcse que .-i:fJ.exito automaticameutc.clcgido el hcchicero. }J. mtSJ los dados ].n2.idt Jimr 1m dt.ntg<ltivo como "Disfunci6~ ~.!rt:r:l 10. . 5.. Iibenlndosc conungmn estallido de encrgfa en cuanto 5< comete cl mas minimo error al i··· .. ....D no Sf:' -l'S que d hnzomiento del htd.. Los he-dillo.j 4 :. sin imporlar si lo:1lIs:ilido de 12rescn'" de enerpero.It " raultodo 10111/ haya lido i"/trior a la nuigi~tt!!.. quieT motil'o.a. tot!. mJJ 2).J.Z!. el hechicero repite dieh.~ eM i. A nivd de reglas. tos d~delcrmmar la fUcr11l irresistible de un hcchi..QhJbd sido !!jen1a ucla COil t.Cuando un sus dados de cncrgio para lanzar un hcchizo.. de Ib!. ASI.'" males 'e:ln 105 bonifia. tir.. · .tc.. E.agla (tJ dtdl. y 5". .segura qiie..£J:.!J lJl t! diJmimo dt /. dtl Fi'tgu.:':"mJ £.wfid~l1!~ P-. Los resultados de todos ellos sc sumazin. tiren SllCanull6 lllitUrnJ.aUl' ~loJ dd.re ~.de hechizos. si quieres lanzar la version potenciada de un hechizo aseguratc prirnero de inferrnar a ill /(f.r los d:Jdos dt: t!nergi:t sicrupre signifkar.. ::! rur." 1. result:ldos qUt hJO obronido.-tJ p:ilu .. peroel hechiceroque 10 lUlla~do dehcci as! g'" .. cl jugm/aT J.s con mayor dificuhad de bnzomi<lIlo suden 5er m:i.cl resultndo de todos los dndos de energia . Pur d momtnla coloC'J[reIli!! :! ti sabre b.. En cada hcchi.d J~ J.. intcnlo bbrl (.p~ct:iCUJ~S"j rero su bn2::l.. .. pronunciar rna! Un hechi~{)lanz~d6con fue~air~~istibletiene una palabra de lnvocacion). igualar la dificulud de lanzamiento requerida..urv if.que aplicar .fzs . loin! d. ra que laenorme canridad d~en~rgfam:lgica· . zo..~11tl. Ii" h~·L=.11" m~j J.~ l:ru da fit:..iI!H1ot d h!::chiz. J 5 + 1 JXir su ..DIO. omp/a...cmdntJmbib: j!J dijiadtad de lm.\:ito (aunqut todJvi3 pucdc 5cr dispcrs:l..to r. SOl! z.:lndo vcr.much~ menoS s:liir gin.'ni. Rcsolucion. el hechizo que estl inlcmalldo cjccular f. . cl hechizo l' d objetivo. no .. ASI pues..in en cuento a efechcchiccro har.i loquccs!e en 5U mano para tr.adoncct:!i~tJmoidt'::!f cicrt:l cantidJd de'tnergia . 1I13S ~ pDr d ni\rddd hedlkt!"OJ. .. doreo (de cualquier tipo) que '0 . WUI tinuh en In tnhlu de Disftinciones imp!JrlIJr .-lt! fan:.1'::11141 tJ~mfJr Rf:o:!l1n mu~e (d!!U!Jl:d (. pur cual.. ir1t1.. Si b tjr.iliad d hcchizo. ltr "imp!n." dd iNO TENGO BASTANTE ENERGiA! No impurla 10 pudcmso que seJ Ull loechicoro: si un rcsulrndo natural menOr de J ell los d:ldos de "nergiJ. dispersado de ningunn rnanera..m~ Judlin~1V Bti!kmtt dd Irl:pt:n·[}. . 1h:u t£rar/mt olmf1u fJ1till rCJ.J!JT mis qUi! Jtf_fitimuJ p.-cito'. nos rofcrimos a este :olgun:lft:gh .runente con ent.:!. .. Un.lda la que contlr. dificu!tx delaIJ=<:mimtadt! bahi:» .irl1rJ1lar tJ::mhlr c! /..jr ~":>mp/n.. Por tanto.'hgia.'.!ru. Y n~ podci set dispersado pot el oponente. . .. !tun'-t. .!l. ¥t"iJ i1tw:~Jlt. . tarnbien " esu citra d nivcl del hechicero...:5"'"'''' utilizara para d intemo de lanzar d hcchizo. de contener d incontrolable eSlaHido de cncrgia.'I£' l".d('J r== /.. ndgica p:1. El oponente no Si un hechicero saca dos 0 m:ls"6" naturales a! tirar • tiene modoalguno de prevenir la dcvastacida m.UlJrar in\'ersion d~r:nerbriJ mjgica.~to . ..:l: I:Ul.y.odo" dejando bo.'. Dos de tal dodos Iran uuado 6.. .. .... }~r t~lItD.-d d~ }ld1kcro) fbr d~'mj~(JJm..} de 3 0 suptnor.ifiaL:lvT d~ +4 /.gi....r eI hcchi20..r.]h~r J J-tdaro1doJ!J.id:a de lanz:tmiento.scbli.j cl jUb"idor lanandor no 10 dice cxplfcitamentc antes de tirar los dados de cncrgia.. Hast! el hochicero flUS taien!oso y cqx:rimeo·{. u." aniba 10. el dafio que causan a d area de efecto.. hcchizo se lanza con fuerza irresistible.SLOUiD qu~ 11. Una vez que eI jugador hnzador 11. ..i··· magia de un..tl iILJ. 5i d jugador bnzndor no dilicult"d del hechizo..:11J::. urad:! natural de I 0 SOGl Cada htchizo tielle "./a.im f. 2+4+~ (fo... 1.lich). mcnor que la dificul- 12dde 1:I1... suyo. hnber rcsu~[(ocl hcchizo...ncucntrc ct!rt:'2 oul p:lr.r.pliqucn ilia tir."1v 't_!Utr!!/.tj:....r:rJ 1:~d:1.:JHO. Los hechizos que perrnitan esta posibilidad 10 indicaran claramellle en su descripcien. liberada sin . que set.:uil cualquiera que se e. b fuerza irresistible I"mbitn ticne efcCIOS muy negatims... 20 que lance debeni utilizar como rniaimo un dado.. )" par to.i Si Ia lir"da do bn?Jmicllw igU31a0 SU)lCr:! b difi(uh::Jd de hnL1.:11iljtCNlIJ.icerf) BI1Yanl~dd /"'1"".. >sf P.igica~.610 f.I_ do.m(I. 2. .."" quo para detcrminar si se loa producido <:SIt resultsdo solo se tendran en cuenta 105 resulta.rf.signifi~ :.li!.::I1tr mill Jim.l!. .=.m.. .m. se da por supuesl0 que eI TodDS los d:ldo.'e 1. que seni ~1~=tlldo llUl~nu\ti. incluso aunquc d resultaros deben rnantener un cquilihrio entre la energla . a Jin de . Obviamtotc..!( ELEGlR EL NUMERO DE D:\DOS DE ENERGiA AI IUIl'. dicho .'!(i. .n. J l' 6 en los didos.lar .a m..lhro 'UloI1l3tiCllllCntc.control .u:i6n y no 2 im!:ll!il Sdber.::rr_mbr t.isdados de enurgia.Stnb.d:iurode Par ·£III.. r.jtli:!W WI!:pJ~!..objci" Inilgico. si un hechicere de nivel .a ejecutlr con exito sus hechizos. v/.~·:i/~ !i!i1£:').J i'Jt~J:ciDl:~J -Gllt. Cu= irresistible (como es narC como p. directarnente al. JiJ!. 0 si [lJtur. e ir ble.cid! gas:::!" ~n :tr:im d:1dn tk (t:~"!:·ia. 6 y 6 (para tm r""!Jad.11lJiC1i/a 5+). d~.lunzndns mds cl nivel del hechicerc implicndo. ". .mitnto. un hechizo.oci. a I"d.....l dt I 0 g<'Oltil" un hechizo (por ejemplo.

:b!t : 1~m.i "cabo d intenla.. 10 primero que deb.... d [livel de su h«hicero (cs decir. Cenrm sabred hechici:rO ]a phmtilh redonda pequciia: ·todas hs mini:lluras que qurdon bajo ella sufrir. Es IJIJ ="/JMQdo!oroJil.m p.o towl debeni ser iguul 0 superior a III tirndn de lunZ!lmjcnlo.r' todo lo r.." fa rntzr mi" pad.n 10. $~ liJ"~ rD!lfil!r=B Dispcrsiones Si el lanzador hs IOllrndo ejeeutar el heehizo ron ento (y no ha obtenido UIlIl fuerza irrcsisrible).I'(" .m°:. de bnzamiemo dd ri'·ill.ml. sin 'IIIb. un objeto ll1:igico que provoque que d hechicno obtonga un fe5uhado Jutomatico de disfuncion mogi"" Ie obligar.J 6 51! perder. que SI. de sutrie y Imbi!idad. :. el heclticero no podr. 4. Su IllVelde hechicero se i-cduce permancntememe en lDJ (hasta un minima de 0).r al lanzar su lud. especiales pueden activar automdticarnente uno disfuncion m:iglQ 0 bien una fuerza irresistible bajo ciertas circunstancias.t1T1Juji>:1' III' imp.is m.' . . y lo mm.'flU .ini:Itur. cl oponente ticne nhora In oportunidnd de disperser el hechizo y prevenir sus CrelltoS.i de nada 5i cl hechizo \'J fue bnudo con fnen:! irresistible).nto no t::UsH:n h!:chiccros Enanos! J I LOS ENANOSY LAS DlSPERSIONES de se ba l:mIO. Adcm:is.funciones mogicas... c1 .1.mimJiJ 23. el jugador dispersor deb.utlmt: It.J ..hdo Senor!).ll d b<!. se considerara que cl hcchicero que la intento ha quedado tan conmocionado que no podrd intcntar mas dispcrsiones durante d resro de esa fuse de Magia.)~. h~dJ.""'" •..<ccde 10 rira· d.disfunci6n m:lgiC!. Por si cI oponcnte ha obtenido Una tirad. . •Tras resolver .~ qUt uo tiosa 'jflt Jispn:Jr.I una disfuncion magica.:st'lS tir.-r.uru dt nh"f} 3 wJ iJJ!~IIlmrdf) di. d h"diitcro LOllsigue disipar In m.. cl resto se determinar. E1 j!lgadar diIp...l1 ji"ttlur pDl' ylit :if' r..).in · de inrneruate 1D6 dndos de la re5cr\'..'i. que en estc..r hechizo5.jJd:J rrndtcn dtbiHJil.}.SID W!'~U. sc pmb . Asi... funciones magicaso ELEGIR UN HECHICERO Si 10 tirada de dispersion es inferior 0 la tirada de Ianznrniento del oponenre. rira 106.1. Ii"r:!>1t:i...D dr.i bendiclarsc de I. ua resuhndo natural de ] 02 en la tirada de dispersion m.mp!tlfJ.{' 11:1 !~r.:utot sc ucbcnin sumnr todos los duuos de disp~rsi6n Innzodos mns el rll\'c! del hcchicero. no ltni fiitil.••• "c".ill fimcion megiea. cons.rc. ' . milizor. im!luu:ry!t a IiJI Judo nita extxriauia ill" 10 mil" J~l{hd~~ did1ii ~iIfow".·valez.W1JlI1JmliztJ.. In dispersion sor. muchos de los resultados deb ". aunque n~d propio hethiti!m) sufri.l do t:Ilcrgia..uyo.' . El hechicero y tcdas bs dem:is ". dt!: tod:t!i las milliaturns que queden bajoella .:"'~. AI igual que ocurre al lanzar un hechizo.'71> fa =dnd '" q. nllt:Ilt. S!J h!r. ..t.>.:. tltU er d. supcmdo 0 no ]a rirada de hnwmienlO del opononte (aunque esto no sm~r..' . l a i.a di.hir~ chlitl1.! cualqukra que so t:Ileuenln! cere" . 'tNt It M1l!t.]jz:rr dados de <:Ilcrgilodc disp<:r7 si6n sufrir..m rcolmanr PU?.AJ .:.li: Lnaar ~mJu:.'l'.xgtt! 1n1 1.ls tocla !a informacion quo neccsi"" en la:p:igina 42. regb de ·iCui.t. pero no hor.." m§_~lt. porte de un.1/d Jirr.d...J/J!/. Para poder intentar una dispersion. "nZaIIIlClIlU de 15.}:/mlr11/(.cddCuoo y porlante eliminado inmdiatamente como · baja. TwllS las I1:1".i par..impactode F\lerz' ]0 (indup:ndo:u propio h::. r.. y ol\1da uno de·.ium Como descubrirds.'1"1Ci/·liJIr:.~rd.. Un.:. Si b t.c1)6 dados de]a res""'.l.1 t"!:£!a It JlC..dq_ 7 dos.:up-!r:!.! de energia.gica siernpre se considcrani WI f. ct:JuidJd it" ibdD! & m'rr.!. iliff ti imp~Jir qr....'-. di. Aiu(Jtrobtdl!c.bi!jdd:J Jt Df:tr.arw.AI.::! perd:::::ri~ }"J.(11. •.GICA El hcchici:rO logn disrcr= por Un illst:!. Ademas..utofIlliticamwte. !J~r1Ji=..11:!. D~ hallo.!i::i r imegTddo en d ej&cito En:mo par -iJgiI!1 motlVD." utiliznr.1Jq!i~ l.)cr nft'::l (J~ Ii. (:. si eras tu OPO!1NlUif aum.lItu.c'cc ." transportado al Reino .1~ wa~ul2J11l~is dqi$ dt t1urgfa Ulili=. 'V~:'1~lU!~tt! q:u !1UlnIG...\n de inmedimo ...bl.•. DETONACION.iJ a r1(.r.como ocurre sitmprc con los repeticionl!S dt tir..tr ~w.rsi6n~ bonifle. si djugador quitre intenlar b dispersion. c .cian de UJl hcchiccro._.. se perder. irr:wrMnU. Si es cI cjercito en su conjunto quien est5 intentando b dispersion sin b p:uticip..ifiJlJ:~U1!Jpidam. diftdl It tTJ~"!iarJ lCnImudd Ppr !. ·~obreca'b"'ndo d hechizo que pretend" bnzar hasta . 105intcntos de dispersion no tienen un alcance maximo y nunca requieren rener selectioas irrolltib!~ J~mH!JJprrxfuu m. y luego 0 = cifr.I J~J h:-d:iuro d! m.fjf1('ltli1i..i=IJ Los que habiran oojo tierra ca..h jm~17m .·i.Como /:••i.D pc.~r la (ut.. A diferencia de los hechizos. I como . thdt III. de dis.sp~. Par Q(1IJp/o. El jugador disperser puede sencillarneme elegir 0 cualquier de sus hechiccros sobre el campo de batalla.u !XX. algunos objetos magicos y regia.!. 2-4 CASCADA. (11 ocurre a su hechicero.. Si cljugador no dispone de ningun hechicero que pueda llevar a cabo cl intcnto (0 si por algtin rnotivo no quiere que ningunc de sus hechiccros 10 intente).. llllJ!'" d kt tinl:!.!J D CvmtJ 'iJI~ UJ1lJ:p imnm. _. c· 8-9 · lCuidado Seiior!).n fW 1:'.J. par 10 [rn~r'iJlptuJtJ !<rmiriru p.m!ar J. .':Il!l" r i (! tm tr..:( 11.'. f cuanda. ahoraa if qlJim lil}ll gUt ·Jx.3 tit lam::.!:h~'P:Jff.!:J. _ ..·/~"JO (:!>m-~\:f:j las D~lc::.l I!.c. Adem:is.~.Jap.' -qU! r. el efecto dd hechizo haya sido resuelto. y los rira..Jpaun: 1/11 hediiza .hablmurtU !Ill bruu un!!! d. Dc form.xplosi6nde fue= devastador. (JL 111r'ntJ). . .. fa dispm1°01i (J (~'1J.·: padff iw.lmr.i d segundo resulL.._...iurod.!.•.ml.. p.a.. jiJId. .idcr.dD CIlmm qll~ In I.! que su intento de dis- 5i al tirar los dado.I1Ut.. FUr 10demas. no sc :uladir.. los illten· [05 de dispersion no lien"" ningtin limile . el jugador dispersor declnra cu.-!r. •que en cstc caso no podr. {ocad ''luhult a till reudtado dt "ID(/Oluuj6uP· tJl"/n Mhla. p:ll'J dispe=r un hochizo se sacan dos 0 m.1!..r (uid. Estc es el unito caso en d que uno de eSIOSdos cfectos puede toner lugar sin el otro. so perder..u. •.: .7JJUr~ Ij:g U~§:J'illt diJprJimw m~iJ l.Pr..o.in de inmedialo 1D6 dados de la rcsj:r\'" de cnorgiJ. Si d jugador dispersor repite In rirada por cualquier moum. ~Oll res".imos dad os de ou res"".".iJ:fi. igual que si estuvicra bnzado Un hechizo).!c!u lD um:'1l q. . Cll!r":l11alJ rJpi:km:r. i m~glC"J d:! los Erano5..r rOJI TABLA DE DISFUNCIONES MAcICAS 2D6 RCSUltldo .an un impJcro de Fuer-'..!l" sum.1 JiI r}ird1V.~~"'. 4~5)' 6.IU!Om:itiC2mt:nlc~ sin :cito iml'omr si d 101aide b rirada Il.••.'iH:.catasu:Uficos par.wb'" dt So! purpura de Xereus Fbr jU("I7t d h(dlizn no h:.das de claJl0.i il tener efeclo.' .:'}%!!'iIJr.d6rr mlrliar film ELEGIR Et NUMERO DE DADOS DE DISPERSION Al intcntur dispcrSllT un hcchizo hcchiccro puede usur cuulquicr de dudos de dispersion.·m:la & la1r. q:a tu.tJI) tid tjmp!o tl11~riDrl/il ~o prr. unn dispersi6n can fucrza ~rresistibl!!no gcn~r.1=1 irT($':Stibft. p~m~4i:d.• dem:m= al"l!ori.~~r.-in 1wb. IlIJlJ lir.i..ua J: Dado 'l!U (llud.. Pol' Imrfa..to pero su [""J.'1:d6n magi::. gum.A1r11 edt: J. .lUras que se encuentrell en COntaClo pe:ma con P'-"''.d}... !\demas.1tr~ dt F"o--"> 10. est:! manero (01 primi:rO que ohidar:iscra siemprc cl que ha causado I. eslc oonifiClldor!...i igu:>lmeme tra"'r de disper= 01 hcchizo con d ejercito en su conjunto> :1 nures qUI utfs (11 11114 Ji/~i5il 11m) t/.1f 1r7J.lSqueconun resultado de 4.' mtentarlan= mas hdUws dUfilnte<:SI.'1 tpl"d.ciJ. . rUil:'. ser.><h_s.)' d ". can independencin de que haya &'f.lIi:Uur. similar. so cOllsidera que b disp'"rsion ha sido !anum can unil fuen:! irn:sisnbl~r par 10 tanto ti~nt:: c. uta:1a asi & »ianera.'"Udto :11t::llnc:nlt resisltnlc su rt'5~!t::rtcja inittU"J a a b ma.elegir a UnOde Sill hechiccros par:a que nove a cabo el inrento.J (. " .i exitosa y d hechizo no lJegar.i fallado.. I:liln!·. Centra sabre cl heclucero I" pbntilla rcdonda gnn. fiL<t de Magia.i(JJ.:d.•~ IS 0 mis pOr.:lJa ... A diferencia de 10 qUt ocuree ol bll~ar hechizos.Jtt-3 mljor 'i'l! tlO iiuliUJ l.1 ningtin bonifica· dor por nil'd de hocliicero. La ullic.in dcinmcrualo 106 dados de I.m!:". oivd de hcdllCCm que pierda dt .gicas. pero si 00 pttedes esperar encontnr.i que d hechizo sea ]amado con fuerz.iitl. intatta prierizsr ia dUl'frliIJr. ~..•• .Jilg!· .i . Suma sus resultados.'r(.i TIRADA DE DISPERSION Paru que UtlJl dispersion Icnga c. pr. r dicl. tnnsfonnarloen un. por ejernplo.ltac'. 5i los En~lJI05 \ ut"llen un la:chjct:fO !:ntn: sus fibs (tmw si t:. . Morencia de 10que ocuA rre "I bnw..:'2 \.Amim!(J "oJ obul1J w"d1J 1m 23. caso no podr..u 1>-0 fm:ir((lJ JJ~li:itll1tJ r!'~d(jJ 01 fo!m nr. sida laszndo am fu~r=a irrrJiJIiM~Y per tanto prj iniauar d~"f"JGrioJ£11mt]1J'( tCJI1!r..C01J d }"clu. debcci gosrar wmo minimo Ull dado de su res"r\"'.. J t. d jugador dispersor necc· \ . m~cic:l in""'-"ada So escapa aI control del hechicero.-~i:hr':lt ':itMrIj{jn e1 numero a at !lr~'J.inun.? de cllorgh. DISPERSAR CON FUERZA IRRESISTIBLE do :E1.1 111.. pcfI) cu:Jnda dicilaS ~nergi3S maman provoon una doloros:>dt:SGJIga.d.. hacerse es resolver do rnanera normal cl hechizo que se ha intcntado ejecutar. sin importar los bonificadores de cualquier tipo que ruvieran que aplicarse.la cind:t.ntc ~nJ.Jf!J hanin N:J:m dc. vel degido d ncchicoro que llev"r. :.t. .or pmc dd o:eeso de cnergbs migi=..ur/a 1btim}. AI menos cl jugador lanzador sabe que podr:i disfrutar de los efectos del hechizo antes de que algo indescriptiblernerne malo le ocurra a su hechicoro }' a todo el que so encuentre cerca suyo.'rgil.lS dt su bando capaccs de gem:ru/c"".i a tirar en Ia tJbla de di.r..uperior:u numero de dados que so pueden tirar. Con un .un cjerciro Eruno lnre. Swmmdva 1mddru nh't! dt. DIMENSIONAL L:! enerci. DESCARGA MA.nu po.r.f (n0~d .clio. jUnJ lil fallado 0 00 .iJ mUtnvrmr:r:1( Si dos 0 mas de los d~dos de dispersion que se ciren S!1~m un 6 Il. .L.l1 dt clI<rgia pitrdt ID6 dodos..ud rtlNdlO UJ. res". 111: Jl.}~ J.iJ miniasuras i.' d~cncrgi. '__ "_.l!I con d hechicero (a'1ugas y ~l1emigas.i~cl cXccso 10-12 DRENAJE DE· ENERGiA l\'lcdiante un' mad. un objcto m5gico que genere un resultJdo automation de fucrza irresistible no requerira que 01 hechicero lire en la ".. el jugador lanzador dcberd tirar 2D6 )' consultar la tabla de Disfunciones m:igicas para ver que lc Vel Una linea de vision hasta d objetivo 0 hasta la rniniatura que ha Ianzado el hechizo..1gic111 daenninar (wi ltd sa dtJlip:1ro IUl Tira Jill 2D6 Y obJimt II!) 7.. sus hedlizos par cad.dd.ml y .!dor dt + 2 J. en primer lug..1 o/l1a.. Pur le 0I(Jr1ol"Jr. rorm. restriecial} es que.d:iJ.~o~J'<i !tot!: ~..:hicero.el hechiw cs dispcrsa· f..1!'.rl(miga.J.t.1l..' •• Como vms. fu= ali:lda).bb de Disfunciones migi= causan dano (en b form' de impactos aUlomiticos) al htchicem 0 Os miniaturas cerGUl2S3 eL Toclavia no homos explicado COmO so n:sudve d dana on \\\!rhamm<r.>.k sirar a Ia tob/n dt Diifmuiont.. til auuaao '/Xt11iQ [01: p--.in un in'paCIO de Fu= 6. '. irresistible. Hay que hsccr notar que un t:j~rdio siernpre podra intentar dispersar hechizos. Ll.I qm: b 13 m~~ j \ presencia del hcchiccro <clip'" 10 res.J.do d que pn.aunque d proceso Ie C!usa un tcrriblt dolor de cabo:L1y un furibundo 'lilquC .' (:.:"Jiln JJ: UW' /lit!t! jl<lru J1. podr.~I11)1Jl~dJiz.M~am fil~"':'.· EI jugador dispersortoma de sU reserva 105 dados que quie.. • ri:Sult~d~de 1 a 3 cl hechicero ser. la dispersion h"br.s "6" flamralts.d!1t a. I -.tenc.i benelicWse de b regia de .:J ULr dM~ S:lliJlldD 1) 3.-illa.!l1~ 1mjvg::d:. de amnesia.do II.in un impactode Fucrza 10 (indu)'!:lldoal prnpio hedticern.' dr.. iLl cnergio mogica "'plmJ sin previa "viso! Todas las mioi.Igtin inrcnro de dispersion durante eSJ misrna fase de Magia. un I hod"z05 hac< )-' mucho> Como n:sulodo de ". 5-6· ·DETO~Ad6N CATACLisMICA Ensu desespcrJdo inlenlO por (omcner bs indomab!es energias m5gi~ cas cl hcdliccro s610 consigue =peo= b situaci6n.bJdll!~lJm:!: Cuaudo tiene lugar un resultado de fuerza irresistible.side mncbopmr pam d hd..1 b=mi.1Jl/r bafl!!i.i .J~l & d~11i6rr dt 26..rada de dispersion iguah a I!.fo. fJ1UStlfKr.ufrir. I Los ~lUnos dictan 10 tspolda .! llatnll.i alm!.~lt 111 (Jl'c1i:m~ Z: liJl'':f.in .!a dr=.

ipo "p-::rnm.mbi!1I IUluituria m:~ Ijra.1. Si no 5011 dispersados de inmediato en runnm se lanzan..1Jizw 1jJJ~ /:.!.b'luL:l tir2- 1M dt}iJl!.nJDst tlfninl1r.. ra St:...:~. m:.echicero solo puedc lan".lrio..': d~ .1Il n el e :.-1 dlis J!JP"': ..NJvf d! DU!niCci6n (Jfm.::chizo len~ difcrenrcs opcioncs par:> s~ dilicuhod de Janzamiento.ri::-ru.'inculado es uno habilidad Uirul1l1an como par ejemp..~.~}t .r.H.l5 disper52' d htchilo dur. ~ .:nutgo".gias La que ocUr"..mia. CU f'li~r:t!~ U !::J p:ud: JiJ~tcr l::d:i::m (J1 . de bnzor hechiZOS.!v imbUill tl1 a!g:lJJ rip. incluso aunqll!! no sea un hechirer»).r.m t! : (.que uno Ul! Slls hcchicero. jXl.. como hahi::.! flm~.f un hc:chi:w dd tipo up'.t.. .·.n~ccr:'in -.is hocltizo5 uill"s que hnzar (0 pottjue [Od05 sus htch. dicho abje[0 m5gico 5C ddu[cgr. duracio» ID~:. que figul'"'..1.~ J~! sito ""nm:. En esc caso. J qfl~ p:r /. hd. P!.!. EI d:ul0 derivado de In m!lgh~ puede provocnr chequcos de Panico.'a cmuigo tl JUibi d~ dt.izo .~d.!t._~::ydi:l.-dJ. hCchiz05 no . :~~f~: .S[O ro!" su conCenlr.!So de q~e qWtT.!Stu'3 con iguabr 0 SUpe:wf b clificubd minima de bnzam.r 105[ir.·i_rp:. si se obtienen dos 0 mis "6" naturales en Ia tirada de lanzarniento.hi:M LtJ Um·lD OJ... Hay que hncer notar qUt los hechizos vincuhdos nunra 5C benefician de nill-' gtin bonificador que pueda tener el pcrsonaje que los usa (no cuenta su nivel de hechicero.lr b UrJth de bm. t~'1bla de Disfum:iotlt!5 h:... d( lanz. duracion.lC.1".r.J.'iqu~ es la version mos sene!!!. si el enemigo recibe unu c!uujdud de duna 10 bustnme irnponnmc pucde entrnr en plinieo r huir de In burnlln.. en la pig1na 40.1ccrdou.vel.Duracicn. irresistible.l. JIJ limd:.r PUf. con b dificultad de lanz.·rm{rp!!) "l:td::::m . u Olto) in!c[I[c lan1.. [OS" de !vb!.mr Si~uc Ins Insrrsrcclnnes texto del hechizo. J I. cs~.:got./ viJJ:uid<JJ. L:1. I.:l.1 j dUrJIlIC '11 l'mpio f:!St de rvhgiJ 0 Ia del OPDlICn!t. Sr' 11""i1M de .1pi!. su dispersinn (0 51 ni siquiera b uuenm).. fose de l\bgi.J it d:j~:!J.t" 1rit:~~!iJJ .on csp<:cifiClmclItc del tipo 1.:.J. <u.m {l{}:!tr tl~:w J'lagD JllJiJ Elfo d~ ni~d 2~t.::. M :!EE!l. fUlaliz.iguim:: jlJt d.mtenro mis bjn.n rucSlilJll: • Si d hcchizo vincubdo cs15 cOlllcnido dcntro de Ull ouje[o m5gico do algtln [ipo.mecivos d:.jt:l110 dt c.!~..]rl m L:J jZ:J J: i\J.:..f".1.1a d( jm!=.-:'ar o fl': normaL a tlmbien usando &:d05 d!: cnc..r flnw: mdJ c1.: !!Uf!rrcro.d! rll!1~:ia .i vol\'cr a ~tr utjJjndo per d n:.th ].rlJ tit .hecho de no conseguir lanzar un hechizo viuculado con 6:i[1J no romp" la conccn!rJcion dol hcchicero.. Uru vc:zenjuegn.'o!1.ldi:!en b m.. que el hechizo Im~'u sido resuchot e:I juguuor lWlzudor pouni huccr .s de hnz.. Jill Nol.D.}'necesidJd dt .1 ningun. Por otra parte.r1.~ ...?" PZ. c. atro).n ''i.0.i nill.cmo qlle 5C illdica en b d A'eNt iJ.!.in Sor dispt=dos de m:mt:ra norma] CHIlli lUtIlOS subsi!!Ui~nlts.l 3CU-' var un objero que tenga un hechizo vinculado. fuses.~~W" ). Por d(Jnp/o. mtnos que :Seindiquc 1DCoutr.If::. DURACION SUPERIOR A UN TURNO Alguna.1iid.~j_ 11:..qu~ duran uno 0 ntis rurnO.~.i:lJ dt ~n~r. d hcchizo cjecutado Con exito y S~ dcberan resolver sus Je"lOS< Cada hechizo de \''''rhaJlUlltr induye loeb la informacion que debes saber 1"'" ejecutnrlo. )' par 10 l:mlo bill".£:':! (J1iJ los '.on al falbr um tiPda de . un' di5[uncion migic" dtpcnder:i de h nJtur:>leza del h.chizes exigc pOC! conccntracion..n:. igua! que cualquier hechizo normal. • Si d hechizo .~osubsiguicllIe.J puede hacerlo •. tlmbitll causa una disfuncion migica).gi. ni ningun otro [actor similar). Oil <".'lu#!a.J 3.::ic.icn:en d m.{}.1i m:i. .!duzos durn"c 01 res10 d~ did".iJa':: r.:'..ismo n. vincubdos OJ menudo 50£1 versiom..ln thd"" de dispersion. calL."c m tumo." significa que 10. da en b tlbb de Disruncionos m"giens.s (1'11 ....sca d n)ismo tic tUl[es..:l t.rgi:l como si rUtT.".Jrl. }'nl igum que oeurrc con los llHlI1UCS de dispuro.jJ fCr.:utt5. Disluncioncs m.:llllicmo origirol..:iau!1Jr tJ~ ludn'=. tid de lanzarnierno es igual a! nivel de entrgia dol .d~ & .igic:J:S.lr d.ti it Jltd:iuro.}.~ En -estt: Ct'iO.m...ird dt t!lrTb...!:/Oj.tiblc podr.:! i~~~ tm.. y rcrma.::mimtfJ d~ 3 +J J trn poJria cUGmlo am!' tI c{)IIijiazdor dt +2 por S/~ m'tl. Muchos hechizos inlligcn impactos 0 heridas a ills enernigos.en1o).emn bW. Cl~J:.riJ.si.r.os hcdtizos no pucdcn scr diSp!!=dos ell sigu!!.rJ mJJ li~\'Jt-dd: ...mw. SOia desaparcccni wando su objetivo haya sido eliminado.l Un hechiio\'incubdo So lanzaexactamerue icual .]I:: Uri IJd:i::m.. Ji.!r. se cxplica todo 10 nccesario p2r.{1:-:() i!~. 5ub5iguicnie:S no lcndr. )'J que por 10 gell"""l sOlo . usmdo thdos de disp"rsion de maIll.l_l.nol..: It d. C \Undo d j ugadar l. dcberas volvcr arras v determinnr la disfuncion rnagica Ian promo como hayas resuel[0 [ados los cfectos del hechizo.:!chiz05 \'im::ubdo"S dUrJntc. los hechizos de esre tiro pucdcn scr dispersados en cualquier memento dt! cualquier fast de lVb!..J tkJ!i1::d."zador hal''' fin"li1.. cHtonCt5 h mini:!tura 5impltm~ntc flq podci bHz3r mils h!. una vez que cl heehizo en cuestion sido resuelto r" no tendrd rmis efecros en cl jUcg01 husta que tUguien 10 \oueh'!l 11lanzar de nuevo. ni sus objetos rruigicos.} HECHIZOS Y pANICO Bur un manton de hechizos que infligcn d~i1Q de un modo u otro. ~ s« ~ r4i:r( aim j. Esl0 tll11bi.J resoivcrlos.:J.~~.th h«hizo de un [umo I'Jr.5nzmos posreriores]....~~~ 0)! IW F.".. sin po[encilr del hcchi7.mdo un h<dlllO \'incubdo sur"."ndo fi.i por completo l' no podr.d L: J:/r. y dar:i comienzo la fast de .nterior. 0 incluso uno 0 mas turnos..11 Ji.]1.4-~6J ~:gt.<.t! tlr~!r.:ldas..) J.1.'Jf'!'l:.tli:Jrl1n fucf1.JiIp·r.'· CIl50:S.( Ia J.jar yJ.rl!~"{j .1 ~ .".r ni disIY-r£. no st! hJr.. . sm DURACION DE LOS HECHIZQS insrunuinen y se reseclven en el aC[04 En esto:S...r.nn:mt:ceen ju~goU~ pcrn ticncn eJeclo5. Bob de fuego.usando dados -de· la rescrva de energia (b!l1iniatur. ya que mantencr actives .do sin dado5 de cnergia 0 porquo 110 Ie quedml m.~ t:m.= -v. yo se" p0rT1"" so h" qUd.JmU .ldaI J(J[riltimaJ ':/J tJt: r.tfllru a. Dd.Jti( ':i.'~1::' Ji!'I:~ II' tt.l[Y. " bien cu:mdo 01h"duccro que 1" bozo rnuera.:£:~:l::"'_~l~S!ii:. dija detencr sus efectos (10 cual rued" hacer on cualquier memento] a abandone la barnlla. En vel: de t:$O~ b.: hechizo vinculndo.s h!. [endci que pronunciar alguna palabra pll".'ic. los htchizoJ. que cuzlquier hcchizo nonnal. 1.. eI hechizo vinculado se ejecuia autornaticamente }' no puede ser dispersado (}' par supuesro.t]1ienIG ltD:rd sur iglJG! D JIJp::ri{]r i1 3.whi a dD ha iJo t1 Un hechizovinculado puede lanzarse con dY po" fJiliD Am.Tfri ue q t!:ru:m (l. tul Como sc describe: en III p!iginn 62$ en el enpuulo de Pdnico.'il1cuin. im'.2..P. CSa mismil fase. dt:5crip:::i6n dd IH:chizo (par t:lnto~no hJ.mJprt '}I~( 1111 Li!. !'lliJ l_"tdd ~'I~ }y~J:.sto de b p:ltt.·:".JJruuiDtl rw obj!"1{)migia} q:u rOJJttt-l1t III 't_'liJi6tt mtJWI ~:1trOJa it.:r r:d.tlr.:mtlntCC i.1. PilI' lim/o. huy otros hechizos cuya~ efeetos pueden esrenderse durume una 0 mas.-: nido tras habcr sido lanzado.. Si cl e"cmigo (aU..:ado5 mn (uen. lanzal11..ilc. La dificul. b.:ij. no podci !Ilttntlr Wn1. i. En enmbio. tjrrriJfJ !JiJhJ~ d~~j:uJS part'i!:~:f.uJ:1 pafJ dispcG3. Recuerda que si un hechizo sc lauza COn fllen.IN] J:. p= disp~rs:ul0S en turno::. Los hechizoo dd upo "pmll:ll1eCC en jucgo" no mam. if pJl?"£ir.JJimp/~mml( prr:. Pur .nr. -PERMANECE EN JUEGOCualquier hechizo que incluya la frase "permanece en juego" Stguiri tcniendo efecto poT tiempo inddi.da de m'vt/ dt tlitrgf. piouo qU( OJ rT.lCUVOS incluso si d ~05 hmzo 5.1 irre.j. /i.s~:1 d caS-at y d h-. este tipo de h.idJ..'m:.:/'.. d .}'. un Qucm !Jce!Jizo. En tsle caso! n~ St har.io bs qUI: sude: I Usar Un S.1~ :illr: .:ct en ju<. Rccutnh quct ".'" tj!{. h"chilO una vez por lurno.:1.!~u m f'u:'. La U1:U._.:u:ti.' irresistible.tr.:t:}tJ d~ lanzario J !:. El hechicero podra seguir lanzando otros hechizos (perc no OIr:!S copias del misrno hcchizo que p"ml:mcce en juego en 10.5 hcdltZOS dr.Ir. Alto Eft Il". Un Tnl como So hn visto en d cjelllplo ... sicmpre se cOllsider<1r.d.. Si (/ mi. en el capitulo dedicado al Dlsparo.5.n"..iC<f05 han ".:s de htchizos dt alguno dt los Snberes de In Ivl:l~rL1L Cu:mdo csl::!: .a tir.'i que iglllbr a . SIGUIENTE HECHIZO Un.L dj.3do lodos sus itl!~ll[o.up!!T.-ir:m d pnn:i?i.:hj£:1!roqut! fdUe 5U tir...

Rccuerdn que par.!s n<eesit. ELEGIR UN OBIE~ DUrtlme In fuse de dispuro.neftctivos. por to que r"specla a todos 105 . Las reglas d. Una VL'2 declarado !U objetivo. peculiares ser.u.r.!sumt que las trop" mi. algunas de las rniniaturas de la unidad que dispara estaran rnis all" de! alcance de sus armas..Cl)mprobar 'JU' " abjdh'IJ!( encuaur» dmJrn &1 . no liene porqu._g::!.~cepcion se do cuando una unidad decide Aguantar Y disparar como reaccion a una Carga: en t:t! coso asurnirerncs que la unidad entra dentro dol alcanco del arma justo antes de que la unidad disparc.. iNo Ie pn:ocupesl CUlndo ocurran. Sin duda tcndr.. por 10 que respect" 21 jucgo..1rt::rJU al. " causa de las posiciones rclativas de la unidad que dispara )' la unidod objetivo. por supu"-Sta.11 riJiltJ drhi/:iar::/u tJ. para disparar at encmigo es necesario poderle ver.:lr y di5P'=).! m disposici6n. canones 0 funtdstieas rruiquinas de guerrn..rnente en 'frcnle dt clio."ci<in. rU fJ/J~ 111 dis.iniu!urus se hll}. mini.t!.5o de j\·jm'. Las motil'D>mas habil\J.nn rl!:::~uplldD esc tumo no pod ..I ._.d se tr'.VJ1IZ:U-. consulra la pagina 5). del misrno modo que tcndria que estarlo si I.r. par 10 que nO podr. n displ1rru-~ n.. En OSt05 cases pucdes seguir adelante con cl disparo.. buscando [11 victoria en 10 fase de Dispnro a base de obliterar nl enemigo desde leios. como los Elf 05.l ttwrm!. convcnitntemenle en ta regia cOrre5pondicnl.:IU tI'~ cierta JaJir/a.in disp.nl rnenos purcialmente dentro de su IU'CO frontal. rniniaen vez de disp"".s 1.l" pucdc tenet d "pecto de dos bloqut!5 de trap" enfn:nmdas poro cb".m).bar q'I< ouim dispar< pueda '1J<r a JJIabjtli'L~.. pa'" que una miniorura pueda hacer lISO d]JS. ftW--. REALlZAR LAS TlRADAS DE SALVACION !~TlRAR LAS BAJAS eligc la unidad dol encrnigo sohre la que qui= disparar..4rn imp-'wl" a/!J'dtmdt t!:.taques a dis[anci. puden impaCt. Dc ::SIC mado. A resull:lS de eslD. no disp::u-ar._ No {( ('q~n!O:.2. TIRAR PARA IMPACTAR 4. rcol"'J. Ahora que has degido 10unidad que va a hacer el ataque a distancia.)'l que no pucdes 'punl. 0 b h<cho Un.::d:JtI la via»ria.ln.jIll"'" &1 anna.'!S maquinas de guerra. . )'11 sean areos.oews arrodilbdos de Ja primera fila).gim J 03 para mos detall::s sobre las miquinas de gUCrr:l. como los Goblins.. la unidad enerniga objetivo debe estar.! Ii un comb. paflicubrm<nlc agudbs que utilizan plantillas. Los ann"" irin alhOJubro ria" municiones se hobr.! podcr.t QU modi} (.lr con d]".lb por 105 que UI1. • La min".uniuoo lmyendo 0 0 !.nemigo.ar. to ejereito nbre fuego con cl armnmento a disrancia que ticne a su disposieion.:!.s m.r. "acei- EsIO. con !lrnlllmen[o de que im)'Uil murehado. una mini. en b que nadic sc quod" quieta d tiempo 5uficien[t cama p2ra orreccr un blanco claro. miniatura que dispara debe ser (.:'r' tm::p!.fl:t.La mayoria de los cjcrcitos tendran una 0 dos unidndes dc arqueros.! c"c!pO (Y "') cans<cu.ldo !. DESIGNAR LA UNIDAD QUE VA A DISPARAR 2.in gwrdado par. dentro del arco de disparo front!l de la miniatura que dis pare. uniJ::d ~fli~t:':' P--'11J a "t'tUl ttts J1tduu iW. • Eso huycndo. I.. marcludo en !a anterior f. yo quo much" de es[". mleres en ".tosa n:quicre un var su pid que en disp:u'lr 51: sus :armas.1- En cualquia C5las miniaruras easa.lS cqui . Ademds. disciplin. unidad Dispmr en dos til as 'n!criormcntc permit"n que las minmruras en la primet2 fib disp:u-en. y sobre los que tengnn unn [inC!! de vislon clara. scr Ia list! com- p:u-tidass1n dudo surgir.i J CSlen lrt!bad!l.i. aquellas que hnynn {nll. m.d". 5upond«""os que las mini. filS ph.lur.odr'.do una cat"'Jn.a.1M de b s<gunda fila tendr:in sus lineas de vis.No obsranre.r una pian [ilia p. osi que vale b pena que leas bien esta seccion antes de poner en rnarrha rus canones.".n nue\"a5 situ:lciont!S! par ios cfec~o5d-t:: ht!chiz05J "'gbs especcles de cirnos ejcrci[os y clem". . p. qui= disparar.'i en L'Ombat"- Es).das. bullesteros 0 poderosus mriquinas de guerra.1 que 10 impide c.::d. Esta seccion cubre DISPARO (RESUMEN) I.ria vision sobre su objetivc (tienes la informacion sobrc las lin= de . L.:.plic.lgina I08}. y asi Iml.ctar ddibcmdamemc sobre tus propi:ls mlniaturas.r (si necesiras ref rescar b memoria sabre los arcos Iroma10:5.mcnlc diferenci.n disparnr sabre 105 enemigos que no esren tmbudos en eombare. COMPROBAR QUE QUlEN D1SPARE PUEDA VER AL OB)ETIVO Como pucdes imaginar.1 de La miniJtura direct. y 3. eslen LQUIEN PUEDE DISPARAR? L:l. h. pero las mUllaturiis en la segundo fib (. que haps disparado con [odo 10 que [cngas ..J.gina 10).J£:a de una marea mezdad.!r"D1 It (cn. micntns que los guerreros m. LIs minimums COMPROBAR QUE EL OB)ETIVO ESTI: DENTRO DEL ALCANCE DEL ARMA 'Iodas los arrnas de proycctil tienen un alcance maximo que indica ln disrancia total a Ia que pUt· don disparar.. Ocasionalrneruc.\Jgunas m"Guinas de guerra.en dimir.. TIRAR PARA HEHIR 5. resuelve el disparo con las reglas que so dan a corninuacion.IU". • Es)" U':Ioodoen camoo[e cuerpa.I dMo (11 d mcmaUD as a qUf cmpi~( d .lta apUn[.6n bloquc..:. dcspcrdicior:in sus flech" en par. En denlalmentc". no poom displTOJ'son: • 5. sc .."da. Segundo. so Olanlendmn qUtttos conse:n'ando SLlmunicion. DESIGNAR LA UNIDAD QUE VA A DISPARAR Dunm[c 7Jlr Jll fusc de Di.. L> unica c. pI'OYL'i!lil • 5i sc hJ reagn'pado. reorganiz. pem 5610 con nquellas rniniaruras que puedan disparar al objeu\'0 y 10 tcngan dentro del alcancc de sus armas. SECUENCIA DE LA FASE Declara la unidad con la que sencillas. Luego continua de igunl forma con la siguienre que vaya a disparar. micnto.s frente a ellas. tan ill ." """Ii· 0 nrg:> f:illido en h .in dispaf<!r sobr. que se encuentren . asi que dig. Un unico us:nquc n diS[JUlcill.)s que ::stcn mas .:Imbi"n podr. DISPARAR SOBRE EL COMBATE Las miniamras no podr.n:wm fUr c•..tst de MOIimiento... aJf~r~~ iNO PODEMOS DlSPARAR TODOS! Todas las miniaturas de una unidad deben dispa- .!s se . neccsitas degit un objetivo sobre cl que disparar.c..m dom. hasta eI uebuchet mas colosal se gobierna con reglas similares a las del mas humilde conjunto de =0 y [lechas. Prime ra .u 10uauitss: No 11Q.'.s-pllro~ Ia... cuidadosamerue.tur. y utiliznran estos ntaques a distaneia purn debilitnr Ins Iilas enemigas antes de ernpezar a continuaci6o coo cl cuerpo n cuerpo.-.J rk infollt~na gJ.ibabs de disporo Ian impresiooan!cs como ..r d pdigro de tonninor impactando • un aliado..J tm P-110 fUt )<.ui:Jn." de [I·jovimiento. En resumen.<isi6n en I. dt molivos.mitn)o rebti'-Jmonte tnnqui!a. rdi""r sus 'laques a dis!Jncm. tuchando por su . al mcnos parcinlmente. en n:alid. Como am cllulfui~rQ(ro ::t. ""11<15 Priotidad de oojeliDDs podnl. las reglas do disparo para las cornunes y la gran mayoria de tipos do unidod.a en -continuo movj .iada DCupodo colocindoS<!de Jluem en b formacion.spe._mEnilllUf".lf accidentaimente: sabre: sus :Wadas micn!fas :apun .ill abrir fuego (dispamndo par <ncima de sus wm· p.l mi.d" por los miniJtur'.r.ncia. Podnis cuconrrar un resumen detnllado de las arrnas de disparo y sus alcances en Ia p5gina 88.lur.·.ar Ull :ltlqUt a rlistanria cxi. Orros eiercitos nlineardn grnncnotidadde unidndes con atuques 0 distnncia.omb4u cocrps a. En lales circunstallci.t st aarxa inoar: -aNmmUf luuio fro filQ. OS posible que algun"" de las miniaturas de in unidad que dis po'" pucdan abrir fuego sabre d objetivo mientras que otras no puedan (porque el objetivo esre fuera de su arro frontal a esre ocuho tras elementos de esccnogn • U otras rniniarums]. yotrns artilugios do destruction mi.m ser mild!) 1::... 0 .d.n s::r c."(. rHJ (11f1J tmn & las bojas gUtpmJ~ coosorJ.ida).. Consulta b p.l i:abri.3:una. .s y hac. 'Iodas las miniaturas de la unidad deben disparar sabre el mismo objetivo.ill.$i a dijki! f:l~ 11)1diIp. L> palabra dave "qui c..in trarados en 5U propio capitulo (en la p. e5[0 pt:rlnitc que las u"idades disp.l imp. f.."pd.. f. fac[ures•. el enemigo uunbien ileheni encontrurse dentro del ulcance del nrmn urillzndc.ren COn dos 6105. dcbcrio hober gOIado de de un.CDllIp. L:t.! en la segundo fila podr. Para deierminar si un encmigo eslii a la vista 0 no utilizamos dos regbs Las miniaruras solo podrill disparar J un objetivo si este se encuentra dentro del alcancc maximo del arrna con la que esnin dispnrando.nterior r. t<tcmigas que st cncuentren trJb:Jdo5 en combai:c~ po.i utiliz:tr la linea de vision y d arCo franl.Ipaz de trazar linea de tura quisiera cargarle rar sabre el mismo objetivo...s "Ioeodos. ELEGIR UN OBJETIVO . cimo !Iivd de p'"p.lib'll" hedtizo dficamente cncuenU':l bajo los tfetlOS de regia esp-. (indu)'endo las reaccioncs de aguan(.

. 7. Las miniatu-..1J.et.}L:..qucrida oS de 10 a mas CHtonc!!s sen tolaJmtJUt: imposi~le imp::"c!Jr sobre C5C objetivoJ r Ius disparos J I " Algunos Ol:!ques PO<:(l h"bi[U:lles (por 10 g~11Cr:11 1 "'ludlos rcaliudos.1{.J: Tir./j ! flit f.u mm lamp!judill.!'. JJifri-ufm un t1tGlJf/icMor fit -J a al. Los rncdificadores de disparo se aplican sobrc los resultados do los dodos antes de compararlos COn el val or necesario para impoclar. .l d v~loT minima que hJr quI. ::.-d).: tJlJ!~i. robustos. 1. Los J:HjOS '1m: S:iqU!. n:n Cada dado que 5:iqut: tin ll11mcro igua~ 0 mayor ill v:dor neces_:Hl0~ h:lhr.J...1!CJ.a ~1/JiJ.'Jir: i: J!1! imi·.]j dn. tal v(:1.:sj:. _J... del que dispong3 una vez. . Los iiom. '.b!itt1~J It 2t 2J .> Objtlivo I"" cobettu".-i. a '1m dlin JUJfIM a Ifi.< .!:.r b tinda y d al3que r . j'J..:. vcr : p5ginn 31) impaClJnalllomaticamcnte.5 de 10unidad leng:ln obst:iculos enfrent< micntras que ptr. l~nJrJ que ob:(1J(r 5 -i-.zrJin.-. valles. a tncmigas) 0 por esccna· gr.••.~: n:... Dados montados Ett l.-:'-~1J":I'. cada rniniatura no afecrar-i a] mi rncro c. iJl._)' t! rt$ta dirernos que se encuentra tras cobertura pesada.disparo.' .t~wu. • :pu tf.1:i or que hilCCrJO. Si la mayoria de una PO"I<dt """ ur.ar.lnlt las f..aas} !rtJ fi!!lru. !.!t 7 Tim 1D6 por Provectiles de resultudo que irupaetar U sn eudo cunlquier cudu dispnre. los ataques a distancia.CuJndo \ se dtn estcs casas se nplican tal y conlO suena: .~(erro akinu.:a...1 unid:ld que t::. '. y 6.i~ ":~·Iw:.!JlCJ fio •.<:cnOl\ istorsionara d .o)."er Un 6..jm."4/iJj·.puf:dr d Ji.!S ncce- determinar la dificulrad de un disparo. Obio1ivo1f>scobcr1ur.s ~1l grupo varias ve:ccs.-iDr. Muchas condiciones del campo de batalla pueden llegar a. mdJ 'p.. ~ laculos Uligcr:os1>..idJ:/ :iM d unidad estii oculta trasestos obstaculos "pesados". rocns.. cas que declaren Una reaccion de Aguantar y disp""r sufrir. AGUANTAR Y D1SPARAR El heche de que un enernigo se abalancc aullan.1t<"_ u.. Client:! bs miniaiU:r.JiJJ los ddOJ r<jor [no mt p.)'1. 10d'l'i.:. en el casu en d que Una unidad se beneficie de ambos rnodificadorcs a h vcz. 10 qUt se relleja en una mayor Habilidad de Proyectiles (HPJ. f"der dif.miga.·1 sd>r: :..~ amJ~nJ..udo con ~I tjtmp!D ..pc.d de Pro)... como upias de piedra.zbria imf-:Jitajf)c ~ por dtbajo d~ Io t]Ji('.r..! Ob!L:U!:f p:tr. edificios :J ).n!!J ..· .'ofrcce poca proi.'. i:.. 9 . ras e h.. 1-1P3~ .-a.(u/IitJ a diJtlmcir.e pordcr.'!-~'n'. tcng~~s que tir:ar los. cobertura ligera inflige lin imr.z~d[Jr(J (I:t mmpJ(:m .»v tit diIpa~ Err eU emu U JffJ mi.luT3..:ittn dis- Ii I I I I no otro resull3do "'pennr en 1D6.lSkt£r~.lbda.con pro)'ectiles mjgic05. il~r.' C:Ii:1i::<ltr tir.r. afectar 10precision de un disparo.J:U J.. Imp>Clos~u1omi1jcos mjt:".iJII'.}:J: .d"r de-1 . + paro.do puedon n:qw. I.1 al.!> tien...:ll:·!li~r :.u.. La 1!l:is StHcilia t5 lirnf !Odos !o>dadu5 a 10VtZ.ra. modificadorts "I disparDsan Jcumuiativos (c. clam).J.'..i.i:ci6n rdpidamcnle .. I no t!S l1~..!H un n:suhJ_do Idmill f.db.nur.f".. .ulJ. Tambien consideraremos las unidades: mcdifiwd.l!o.).~I. imp:1am-..i:!'. coberrura pesada infligt un modificador de -2 al (J tirar dc/v)) h["""'J p. tIrar.• Tirar los dados .'{.li.: qu: L: H P ttl Jir. ·.da. dificultando aSI el disparo y til cousecuencia rebnjando sus probJbilidades de exito.n) d.W:/D PJr tjt-mplo.. O~IdJ.crf:..f~~J:·3r. Ten en CU~lU que los modificadores pU2 r-.·. '.lJJv.". y [ns represen-: lam os con una serie de modificadores de disparo..c hop" movido por cu:tl- H"bilid2d de Pro)..I:'!U:/w dt .· ... par. ].dire_mas·. lu%}w ilt narsitar .Hli.·!i r. II J ....rr J rn. .dJ)J 5.!S que . scria ncrcsaria WIt'" fur tirsdas de dada un pm:to par (1lcima.:. 0 0 il1duso v:llorc:5 neg::ui""s (como \'eS Oil b tobla). . 01 .!.agp.l imp..mdo r tIr. 1 0 -1 -2 -3 7 6 stguido por Lill . 111Jl(n'm. tm.! ligcra a wbcrturn resud" (.. .illn modificador ~diciollal al dispora..rJo d~ otro modo. MODlFICADORES DE DlSPARO La habilidad pu".!jtlhw a 8 VAlo mmos tiM" a lipat it arnuu d~mt'd~ ..16/0 una d~ las aro: . ur. J Cfcctll.-..m ~ . La siguitnt(. Camillw.-nn". !:.~ ::1'. r--tdi:.por tjtmpb si m:ct:_si~J5 oble~t:f un S pnrnero debtr.t'J coberrura ligera.:d:~")/:An:.'CCtplO (uanda Sc indiquc 10 contr. Lu HllUilidud de III miniuturu determinnm el debe iguul!lr " superur parn objetivo despues de huber uplimodifiCfidor. La ccbertura ligt.l1.' .: ...!r Objtlivo Irn. disparo. tabla sigulcnte..1StS anleriores de 1-"1vimitmo 0 l\bgia dispondcin de menos .·qUt)"/-.ldclIlci:. los Sif:.iriI d mim!'ro f::~ f:~~T(_jil.<:>rioea!iz:.TUitmcs: ivlov~r y disparar r sou Emu :::-odcs'"1I/CJJlM.lS de 1..iJ Japan-min am flt:{{) Iil~'li(JiJ! ht:tJtri.O s:l:'j!!i:'..l imp.. habitu. Cuanto m:is alrn sen la HP. r~lbb mue:::Str.•.l1bitJtr.r1il1:.cguido por un 5 0 6 8 9 6 '"guido por un 6 10+ ilmpasib!d J J:J:_.. .u:taf 432 pi.' W'O_'i..s.o:. reTO no tient.'r did-ill]·'-"'l'.:-.. Cuando orur·. rcsud\'e los dos conjunlOs de dispaTOs por sepa".: m!J~: ('r"_':!.J m:...:J!c!}:?"... 1mi~'t /ld! msmorizar los rzsnhcdos ~1'.r.~ vpi111.'. Dcsputs.1..'1[>Jy.\.!~ t!tm.. _ .:.:rir lir::id~s de J.:J!tI m..'/iN/I" U.:UV1U1W J. Ten en cucnta qUt d atributo de Ala'!ue..1r~ z·m_t1J..5 misrnas posibilidades de impactar.iLW q:.-GW. d:jtlrt'(.. hay po.~f.. L./.· .{.:~~:.:l n·.i:r.":IJJ ~..\n. 1I~} ji.Isu capacidad para ocultar al objetivo de la vision rus rrahza un di'p..- 2J 6 . ~5 8 _-_ I() 6 .. 4 interpuesras come coberrura pesadamayor pone de dodos JiJ:illlQJ tdlJaJ par-r_-·:.· dons rD" dutinta.d':.:J:d(. i'JI.'H!iJ.. ~"lridt~f::. Dado que os in~posible obtcll~r un irnpactar de los coberturas ligcra y pesada no se acurnulan.{dw:l:!~ J-bbilid. mas de la mitnd de ella) se encuentran ocul-: ras de la vision del tirador a causa de otras mini:Hucas (. si los cinco de disparos: odJ miniatura solo puede disparar d:JJ()JJ. 1~5i.. entorpezcan la linea do visidn de la (siernpre que.·. " !'JL.1 disparar sabre una unica rniniatu.:Ji ru...: la unidad.para impactar £..j~'((u1I) alcana: Las objah»: g:J~ ~tiJJ mil aIM d..l dl: nueVo consu1t:ando b.-:d dt mir. Algunos guerreros apunran rncjor qUI: OIrOS. stgUldu por un Somis.. GJi flW l[) i. JJ..... j fi1m~nle s~ci neceSarlO -SJCJf un 6. ObVumenle no 1'''"- Dispa:rar'3 largo ak~mce: l'disp..! :·1r. /. liger. obrtll.iMiOnd/1i(1:1f ltdl'J.:.. cobertu".'. obtcnido hmr Jo1{.)Mm:~ iC! wa.1_ [l !~'!i:!IJ:~I1!t des uut!. que SU pn:.cima: EuD. en Warbmmer n1al'l"icr resuhado nJ!lIr:. tcdassns del tirador. con sus reSp<ctivaslllodiJicadoresoJ dispam. perc su mayor ventaja cs .· derris de! arbustos. j ·1 j p>u impactar ] Si los modificodores dt di5pOro lcrminoll roquiriendo resultados de 7 + (70 mas).....J!J ttu 1"tJ:..'<r" continuacion).' fpit I:[) "J rr~::i.JJ )' el tirador s~Jrir.j dt [ en b tirada pjrJ..tl~~llIiJ . O. CODERTURA Si la mayoria de las miniaturas de la unidad objetivo (0.do en su descripcion..:I"l'O r:1tJ lal.·.!IH..jU f:l!.i.i como cobcrtllr.J. tttiltzar . La: .. indtpendielllcmclHc de 105 nlOdiJic"do[C.'Xwi!!iJ fe" gIl.! !( t:l~d: .·"!: £. Par q~mp!ol litJU nn a/canc(. Si la mayor parte de una unidad ('Sfi armss Jt d~'P""'''' d ".J luJ l[. las Ohjo1ivotmcob.'r.lig<r. $j hay Illl. Dr (Sir mado.!i. E. c-:. d mc.l1"/::'': . imp:?:ct:lr :s~cmprt'! sed un f.L::~~: txz: ~:.:mJ~ p!at.h p~npe ip::J. inferior Lo.~ i!!~"m.IUtU JlKd« tuando fa precision de Ios tirndores.11~!J~l1~ cs.. c_&:iffC:t:l..t lim.uliado ". o tiempo P"'" disp=r..i. demas." /"r. Para detcrminar 51 se impJ(tn con sarin tirar [Do per cada rniniatura que dispare..r Jw.J.. disparos ticnen 1.l5 obl. se aplicaraun unico modificadcr pot cobcrtura de -221 disparo.I~:r.:J sssinianuu (:m 1-i1'2 I.lir. no es el unico factor para (7-2=5) No todos 10.~ diJrili1f!J de 16 U_~i Los o.ectile> Rosultodo n:J 1.! J(~ (() 1m ::11Z5- (.11"JI' lw)!.-.tcti!ts dt b rn.e. p<:SJ(b ligllamar -2 MOVER Y D1SPARAR L:l5 mini..ad.!rrnenas de lln 1 en ID6~ .in un modifici. fllli'O::WD' modilicador de .1 disparo.n trayecioriasde disp. do sobre ti mientras estas internando apuntar puede llegar a distraer lU atencion.. que so cbsifiear.qul.lm P:U""...-n. pnme· . .demas obs-· o lirmpo.H':l:lf. mE qilt /ru n:.. pmjiendo precision y. valera dt HP· 8 VAf)' a """OJ dt 16 UJ\l maniJl a 'argo altancc U coberrum pesada rcpn!SeClta ohstdculos miis ."USl autonriucamcntc el num= de UnPOCI05 I indic.da. 5 6 6 f 6 . sufriendo un modificador de -1 01 disparo:· .:..-Ix'· . pmd.r" I"~ w::.tlado. r Ia L" lfOP"' Can Un vJlor de HP d""...11JJDS como si tcdos Ios imptni:!a 1m P:III/ll Vi. t .bi!idadcs de impnctar en d ~bj:tivo.'!I~:'~.'. nuis posinilidodes habra de accrtar.::iO. 'luiet mOUVO dUr. /{I !J:IC cqui:. m{ q:J~en ...' un mvdificadar al dispar» de -1.:. ..· poc cada dis para que bYil obtenido un 6 So ." que "lgunas minia[ur..'!).-./ijiwdw df }"'b'O Si:mf)rt Jut/o Ch~l:r "'4""" rfJllfJ~..1·.ido Un imp:ac!Q..!Sf tl!i:' !c a.lChas miniaIllr:lS p dispJNndo ::il misll10 titmpo.1 tst! Illunt::ro dt! d3dos.ro de5pejad.-iJ m~'i.Hur....-utJtd.' csta situacioii. A1._. Si cl «. s't:cncuentra tras . se aplicnr.

como por ejernplo cab.. Fuena (F) del arma con In Resislenci~ (R) del objetivo.~2_.mmcr que te llevanin a inJligir impactos sobre un orOntntc.! impamr..-!jor.105 de affilndun. Eristen des tipos de tiradas de sulvncion: s"I1'!1cion par nrmndura y salmd6n especial. a tm P!J1UD tr. _-_. ! . t't"t..c. Fuerza <J at~H :. Faerza 4 sabre una unidad enemign).~_~~~~C5 fbr tj!JI1p1tJ~ pmj't(JI1 dot cdlam (Rmu tm a 1m gutn"tro Nonl!alrr. y lo !Wult"e. algums tropos llevJn mtlS de rn...lligcfil proporciona r. Fij'le en que asto significa que una mini.'"J. Si obtienc un resuhado igual 0 superior a la salvacion de 10 miniatura.ls que Ia arm.d. ESCUDOS L:.J a tirar fell /(1 u/ rr.5 l' 6 de las regl:tS para .} .gina 46).._...cion por armadu.. P qut: inciw..ir 1m .b!tl._ _'!_. cornpara 10 fuerza dol anna (no la del tirndor) contra el atributo de Rcsisrencia dol objetivo../ & llpdtdo-gi.cion por~dut:l. Combate (I'. &! p<>dff de Ie b'Jl!. J( .r1~.. tra "" OIW. Esl0S impactos so resuelven urilizando los pasos +..c imitl!iddiU~ .. He: lltgadiJ d momaaa sczar 1m dndos roju: detennirum1 compnmndo In Fue= dispurada eontralu Resistcncin del arma del objetivo..::.ur.:Jit· . Igor sobre . a gU.il padt1Jt. en to1 casOI hi sah'3cion Se" falbrh automaUI.~. cspeciales). Per am p.b 5+ para prrn.ltur£:l1.ufrido una herida todnvln tienen la oportunidad d.1 paril WJJJllr ana lurjda.'enci.uri. G1lidJd de est.l.Ialt1tcia dd (}bjuh~ ~'r:~r.:i. y ct 105 tirani para intentar salvar a sus miniaturas. punta de Fue= . dcllll..I\.i on dct. Los salvaciones por armndum se ven modifieudus por In Fuerzn del arma. pm> a caru!w_""U.~ E. l'" "" a!g6n amendo de CU<fO tndurecido 0 un dest.I.tura podna rcsulmr implCt:ld. :fUtl?. Algunos tipos "'ptci. de 1+). 1M dodos errouta metI1{OIJrn:r J:J Por tjtmplD: Ut1 On:"{1 nt'..I'3 salvar una herida se reduce en 1 (pero nunca mis aU.. cl valor que necesita ohtener P:. de "I"acion.J rlnfi.war mrjar J yt1t ssta 't't!: ~.rado CD"""" hal/<lI" dt Fu«.{ j U ~H::.ti'sudo. incrcmt!nL::mdo considcriJbl!.:ri:1.a sai\t.LJ-C<li Yoi JirJd~ p..1ik en h p:igina 82. Tabla para Hetir p.!trJ! d~ w. I~ bassaria am ab!m~r tm 4 p..:r. p psimem 't'ata (ljtN~ tmaI ci~1i' rtJullaJeu pa!iblt. b T.ic. Enronces consult.. d ~Ju!Ja!() a 6. L:. 1. S:" t! JaI~ d.__.]tI jDbt·~ iiI uusa. Los escudos son mUI' efectivos ell d combate.que cuyo modificador a b s.. Apb17. m de 5 +.'O todos 10.:I 0 de pbClS.-" 4.~~ (J un p:Jl~t) iJJfirifJf' ai. ahorrarse el viaje al otto barrio "salvando" la herida.b~ y .anda !.. mnadUr. Sin dud.5 descripciones de la pfigina Ba.i6'J por armaduro dr 1~nt.o en este 050 un I si-:mpre c:s Un faUo. Cualquier dado que ob[engo esc num~ro 0 uno mal'or bbr.! yescudo pesJdJ peSJdJ y. un.:J'&. de proteccion. Jrp.'tlG!)' ltlf.'a.}" .1rt~ un p:.f1Jlado escudo..J.dun lucicra que h henda fuesc ima!vJble.zi1.."Tolr!u Iduici6r.i Iogrndo inJligit una henda. 5+. En[n:gale a [U opanentc todos los dados que han inJljgido heridas. !J 5.da PJr. TIRADAS DE SALVACION Tentlrris que tirnr de nue. S1 una rniniarura cst:! cquipada can un escudo. y sus salvaciones por armadura correspondicmes.. igJ... mejor stii su anmdura As!... JU. par GnutJdw-a y tJU mrxlv.'.1r .. Aqui vemos algunos ejemplos: jIm:" Faerza j at Arco BalJest:l Recup"n 4 Resolver .2J"!.wila WUJJU WI 5 D n:a. EI resuluulo que necesitnnis saear sa ibr qtmp!o: 1m ArgutnJ imprial dtlparii $11aITD con- Dodos huidizos Opi. 10 eua! 50 eomellmr. mrn:lificadoIi:S al disp3to "fectau a b !i".( (J mrjor .dum Annadur. que aum~"t" en Uno par cad.cion por "rmadur. rnientrus que I"" srdvuclones especiules nunea se modifieun.! de una minialllrn "ene deluminacio por d equipo que Ib'e. Ji t. asi como los lmpactos por carga·que provocan los carrus (10 cual sc desarrolla en el capitulo de Regia. ya que sirven PJra prolegene tanto de los amques a distancia como de los quo vendzin en el Cuerpa a cuerpo..dura Ann. Iu que signilica que dobe oblon""e un 6 4) impadil 5 D rm 6 en ol dodo par. por ejemplo.i tcner una ".! liger. Su a1aqu<s imprimcn un mrn:lifindor ell b ur.! sall'ilr Una honda.dunJ. Hace falta algo mas que lirnirarsc a impactar en un objetivo pJra dcrribarlo.&4+. : S..!!iw~ J~mprt 11~~i!a1".:l lun.~. &1 ptTJN('11:~ dr intrrunr CQ!:- Para deterrninar si un impacto intlige a!guno honda de consideration.. :_~~~~~~~~~_~I.ci6n (de ningUn tipo) rnejor que 1+. EI Jo!J"d~ Ii"".O!df11 rUiJJirrL J( WlJt).wdllo un objeth'o podnln eontrarrestursc si el ju!lndor que 10 comrolu Iogrn superar unn tirada de snlrueien. EI numero inclicado 'es d rcsulmdo minimo que necesitas oblencr cn !D6 porn coovernr Ull imp. que enrontraras en 1._l_. Tod35 las arrnas tienen un valor de Fuerza.. !..:h a mmor naaisonis Uti 6.:p:.dun ptsada OlOrg:lulla sa!l". + para htrit: S.mpo de batalla sin alguOJ mt&d.r..1. i(loJ 11w(/:n mfja1 (mp/tai tl sirmpo trl jltK~r JoJ p::rJl~!.:ld!lnlljg~"[J _'1 . Un ataque de Fuerza 4 inflige un modificador de . AnlMtiura tos r iIUXP{igU~. Purtansotl11t1JIuro ".cudo 'NTl1g. L:.gm 1Il"t'Q arm. siguiente tabla rnuestra las combinaciones de armadura ntis habiruales.l de MODIFICADORES A LA SALVACION POR ARMADURA Algun:t'i :lrnms 0 criatur.mr dt los Iimites d~ Io t11aIJ L"J~ "l:W(ol .J.:ill. wanto mi1yorSe:! la calidad 0 d poder eeon6mico de un b'Uerrero. tt lu:.a. Herir PU!&. FUr supueslo...7~ 6+ .1. 'Iodas las herides que Ill... E"islen dos tipo./J(j t11 c.1H}j.1..uu'ltlirr C. ur::w. Ten en cuenta que puede" haber otras salvaciones par armndura.la.lgIln tipo de montura.{tlr y !ira1os de nu~vo.n~" 6+ 5+ Saltud6n Annarlun Arm.:jiK. y 1J'IJ!Wr/!. mediante la s:.mo modo que 1o..ilJJj!!ntc.dicional. 111 Fusrzo es igtwl a la Raiuaeia &1aij.~!:JtJ ttl . L:. Dt t! gu~m- ddar. lccura.. am 10 fill' r(('J!p~..ci6n por arm:adu- i ::} rm . Coos 0 b "rmodurn d" (1uipado [011 i1nJt..l"ocion por ann.biD.J( lQJ 't~jJ(JJ J p.. J! aplicani WI TV -1 [] UJ Iiradt:.ld. dot I1C.cion porarmadura: Cttlnt:1 nili protecci6n Ueve una nllnllturJ1 mejor sed 5U sll\.J '::1tli?J-- lambi!J1 Ilt:tuu :m ~md4. U:J pnrdru d. Irxf._-----_ .oo-tm {~1·m. cruz.ra il1f!igirla lunda.. los p:mitJb J a/fombrill d. su JaiWciOIl por ormadura todos los d. l'il que a veces los resultados dd disparo "pen as serminan lcgrando causer un rnsguiio sin importancia. '1~~il~r.1'qu05 poco usuales Hal' multiples circunstancias en \\\'rh.jl.1"""e5:lr anmdur..!mente sus posibilidades de sup<!f\. .lS.. .:'tiUr" 'ill!~ U1~ tu ClJhrn·ntiWU Las miniaruras que han ." lin 3 +.! gUt acaF. P!l1'1l er si logrun herir nl v objetim.rJ f.r rm 6)1' quitrt ("uilar-I.l1rtJ mJ..lfnro t!eWil!Jrja .J.j.:n:ito de \\\'rhammor correspondiente.m.-... como se delaUe en 5U entrJda del Libro de ej.itJ y una buena iI11A!'t"JiJ!J (11 Im. un.bb P"" Henr. habra desviado Ia herida gracias a su armadura 0 cualquier otto metodo do proteccion. EI valor dt h ".dos que han logrado imp. Memorizer la . dispuros que "")'lUI impacwtlo.clo en Una berida. pwu1~ JXlr /tn csmino css 10J 10 q!J~!~}U una I. Si ." d:1 Orm (J 4.:" q:J. tTl uric.l.. Ten en cuenta que una miniatura nunra podr.{~no (J ~!Jl).'" nne dt FiIcr"ZA3.i. La uniGi exception 501110"5 :Lt:tqucsen cuorpo 0 cuerpo.iJ illl 2+ (~/j 1Jitmpf't (.taques a distancia.. .Ju una illgi:~ a. L L N~gu~r~--!igor. que se explican en e! GlpilUlo d.amen. protcccion fl.guvr~r r1 t'tJuit:1da at ItJI dade. Sl fU/Y!.Js son [:an podems:as que pued"" . par Wl ar.. principales de S3ll'aciom:s: salvaci6n por atffiJdun !' sabcion esptcial.1". St: represent. Los hechizos son un ejernplo obvio (el hcchizo Bula dt JUtgo provoca ID6 impactos d. salvacion por armadura de un miniatura puede mejorarse si nOI'" un escudo.! 5+ 4+ SALVACION POR ARMADURA funs gucrr= '" lanzan oj c. par!__(. IwbilU diJp. mientr..

.~r. es posib!e que entre co p5.s de bs minbiUr.3-. En csta .i1I'l.11t!:Dr.I! perfil de :aribut()s.rLll17:£mil1:. at dt:sdc chas que c.. Por cada miniatura que falle su sah'.ln cua!q uicr. (.J i(1I~ a . S~(1J:p·( (_J cu}}:)~jd!(IdO-..1.t.i~ de Ull::I Bend_. por ejcmplo.7 b.-. de fle- I prJ cubrir-los espneios provoc.~ni dfa!ar que t.: W'. sino 2 hendas 0 d mirnero de heridas obtenido en una tirado de JDJ. j-/(rida. "JIg-un modo las htrid..dos par sus C>l11nradasoidos..J P'J~It ~lnlbl. 5i !al ullid"d . djt:ga:lor dtl.trilla dchidtJ t: w.nd.ult rjU! J( T! J~:itd~ Jill•• f'C'" .u ...t de ]a unidad.uv. hechizos 0 tI1i fi:.."c de dispJrD.ru:i.-u...5misticns. indcpcn&enltlllcntt de: b pot('nciJ.s).0 que imp3cle sobrt Un unico Elfo s610 dtbnb dimiu:l:r a lUI Elfo. ~B .d st desplitga como UfI:1 l.i Jtljrt 5 Jurid~~s<!Jr ! tln:m..r lra .(. }'J. Una rniniatura no puede sufrir rmis heridas que las que tong. 1\0 s610 no se permitirdn salvaciones de ningl\o tipo (0 menos que se esptc .d Iw Ivfiid!J dQJ /.a rcpti"J~fJt.~ (J1~ l a .ts que un caflOl1"J7.:r. no tienen neccsiold de it cargados con engorrosas arrnaduras. y st: . Dd m.lr.: :.!ribule> d< Hcrid.AlguH2s irop~.r I.3:que: I~s m~niamfJs no ptlcd-c::n sufrir horida.•• a los gut:rr~ros de detris addam:indose os ficil im:lginarse que nnO desrafg..JF..frc heridasr dtbe!" r-El!r. y donde h:l}' rriaturas Ten en cuenta que no sc pucden combiner las disiinus salvaciones especiales de una misma rniniatura para mejorar sus posibilidades de supervivencia. D .rilJ UJIl mil .r~ T.D J}Jmjd~D mmT~]l!ro p. Si Ia unid. r nwl!) 4i( 1..) a propasi10: dm. suis limdm. par InU)' buena que sea b sakJciolL A pes:!r de que norrnalmente las bajas se provQcaran en In fila frontal.. IJ UlUdad objetivo sufrira una honda sin salvar (las salvaciones que 110 se pudieran realizar porqut d modificador fuese dcmasiado clevado tarnbien conranin como f.. los Demonios l' los de su calana.: :.{or jtmltl.s}tu:lcion~Ji\·~dt: d l1lum:-ro d. . luri:ias JollI~?ut~s 1W $Dn !!ifidtr11ti comopm.:'JI iill tll(]UUiUD .S circunstancias cxisten las salva5U ClOfH!S salvacion especial. y Iuego so efectuan las correspondientes tiradas de salvacion por arrnadura a especiales.lol< b f. ID6.rt. Lo! Ogrw JaJI [. .. iui2Hlr. Mis de unl salvacicn Ocasionalmente las miniatures pueden tener IMPACTOS QUE INFLIGEN HERIDAS MULTIPLES Algunos rnaquinas de guerra.m.Jibclir. Cuando esto ocurra.r gUCD de L a de R.qIfi' l..i'f."mi!:"JfIla.•..nl~~:.ip sabre una unid. ptJn)O imp ItIldmri"iJ.:5 recibt: cad. mit':ulr.ribuir be herid).JJ. iY cruza los dodos b proxima \'cz! ejcmplo. M1NIATUR:\S CON MAs DE UNA HERIDA .•. IUi.lci6n.lz.S bdos.kr:U· . scgun se indiquc en 10 description del anna.d puede llenr5c por ddj]nt~ a_ ll:1rio5 !.• rniniaturas como bajas (tras fallar un [he-· . Algunos ataqucs especinles no inlligen hen."'o qUI! prOi"Dqu~ un )lllpJcto :l cada mini:l!lIr.mdr:s 0 dUr".ftm·: ".ts. b u"idad.:! tlloil 14r:it ttl 101panida: lbr ID t!. Si una rninintura tiene mas de una 6..:cl:liin m::igl-c:J.i In un..ch. 51urid.. morira Si falla su salvacion per armadura (0 esta 50 ve rnodificada hasta el punta de quedar inservible). un J natural siemprc es un fallo. RETIRAR LAS BAJAS Lu unidud obj~[i\'o [endn.allm.].nico )' hup.'i1:~:. lin d dado apropiado p= determinar las heridas causadas. Los guerreros no tienen PO! que ester necesariamente rnuertos. No t51i pt:rm~lldo disi. La mnyoria de las miniaturas solo tiencn una unica H erida en su m:igica5 son tan dcstructi v~s que::si una miniatura suftC una herida sin salvar de algunu de ellas HO sc limim a perder 1 unica herida. un modo distinto a los mUltiples impactos quc provocan UOJ henda coda uno.l1y. L'1 diferencu clave entre his salvacioues por arrnadura y las especiales e51.inos-l-:· . dur:ml:( r~JJid::d Jujr~ aIm l.Is! como 105 Ogros ti(:nen m..1 n::prcscntJr CiI.'! unidad de: cri:mlf"Js con m:b de I H crida tn 5U perfil recibe d imp:1C!o dr: UB <if1l1:l qU-i:: prm·oca l-lcridas nllih}ph:s~ dct!..l dd jucgo.dad sufro las creclos de Ull orm~ 0 lin h.:1 uJili':.fi< grit IM)U m I~I mr!~. cmonccs podr. Las hcrid"s Sour"nles gu< no f:uer:m sulic[t':nlcS -como parJ diminJT o!rJ mini:Hura compl!'. m (omo Sl. sd]Jbn~ do d.SALVACION ESPECIAL EI mundo de \\iJrhammct es un lugar lleno de rn:ibrl:J..pecial de cada miniatutJ so indicani sicrnnrc en su entrada del Lihro de ejorc. E510 mnnticno In lloidJd en orden y rcpreS~{llil iumediatarncutc y [Od:J5 las heridas sobranres 5C descarraran. libres de las leyes [lsicas.'.()du.Iifld! ftmfimdirlos l~!"l md:pi!rMra CQ. bs herida.-il apariencia pueden contar (On rcsistcacias nrcanas fuera de 10 comun.. En este CasOI la miniarura realiznra su salvacion par arrnndura norrnalmente.lS dt:" hi unidad objCl'l\'o.:IS [umplc[:. cifique 10 rontrario). h"jus segun lus hcridns que h nyn sufrido."1ntwa miniii..turas. pora facilhar c] juego retiraremos las bsjas de la ultima fila de la unidud...t (3/midas) COli Z /widaJJo!".frir bJ_i-'ls.j dimi_1J{.:..smo modo que con los sal\"Jciones por annadura..:pr(J-(_Illat"as l Ilt~a.:. d resuludo es d mismo.P:inico ~c cncUtnlran ~ partir de 131'5gina 62 .! tcr Io gtJlt"mJ IIll Uttdr":J especiales. t!iJt.)".! ...d:uir:lJ.TUcrrcros. panicubrmcnre I gr. Rctlra b miniatur. que bs que illdique S\l perfil). dd dtSp:lfO.1I1:.. sino que requicren que se retircn las . sea un Hime :111. Las salvaciones especiales no "Slmn representadas neccsariarnente en el equipo de cada . illfligid"5 en LlI"lqllier '''''que subsiguitmeT Pvr tjtWp!{}: J1t!a :lt1/.mim~- sura iurida /t. con armaduras creadas magi-camcntt: y otras prot~cr:ion'.:!./a. sino que adernas se ignorJ d "umem de l-bidas del p<:rfu de atributos de b mini~lUri!.~S DE UNA HERIDA Y ARMAS QUE PROVOCAN HERlD.O\SMULTIPLES Si Un. y n:ilra de b ultimo fib de b unioad lOOJ <st~ COlllid"d MlNIATURAS CON M.. EI valor de la salvacion e.1 am 3 .Jc.U/Q d)i'ia iw JuJrf-da. Por 10 que a nosotros fcspecta.par muy tt-Hiadof qu~ SeJ.#d/~j y ~j/JJ<!r .tl !ipj~.'f) armas CIl. heridas no salvadas.In. ill'S de mini..!ibrUn Gpo de prn!t.a (.J.3..Jr que a posar de ["'l.:J individu:11mcn[c (rtcucrd:. L ns bajus siernprc se retirnn tic [n parte posterior de In unidad.. cucnran can una salvacion especial de 5 +~ que significn que necesitan 5.) Elfb wt:ar..:J posihh.:. se tira para impacrar y herir de forma normal. nsf quo considerarcmos todas las bejas como si estuvieran muertas y las retirarernos del ju!:!go igualmeme.DI.fl Jt:in_i~m"? d( Ogra DISPAROS Y pANICO Si uno unidad sufre dell1"iodas bajns dUr. en que Ins salvaciones 0 FUOf'LO perfil. U na salvacion especial n::prcsen-rn .-. fJ1W J( dla! cu!n!i.!lof del .c retir:rr.ll.5ubran[e.JJ Y [.w o s 1JJJ(:l:.·J{k. Los Dernonios..\2 :i~ con:. Observa que un unico impacto que GUSt heridas multiples funciona d. tspecijlcs nUn(' se veil modificodos por b dd a':!que..cg:ri!1J tor error [.! miniillUr. una arrnadura encantada 0 induso 13 naruraleza innatn de un Demonic u otra criatum m"gica. Si mJ.. por cada UIl' de "SO.! prevcnirsc una herida.. . mlllplclJS sabre los chcquws de .:rmin"J ctdnla-s hersd.dlml~rJt tf Jo.s man!N"./l)rtJ oft lUI""ii.usodas sobre b llllidad l' r<lir:l d mimcro :i propitlcio &:: miniatl.r lard.1. etcetera.:: hcrid:ls <"u5ados olllre d .1 lit Og_tV. par !:lIlIO una salvacion par armadura como una salvacion especial.'m-aiura.r n resulio u tado de 5 rntis par. •• das..s que orwell. Las regia.11'. utiliza b mejor de ellas.IIJn. De ser aui.lt-gp hechizo..1•.:l.. Sum.. Par ultimo.!lid. P..>en su perfil.i tirar su salvacion especiaL "Muertes inst3. dall.J5.I!i. par wda b unidod para tvimr . Como /"" m: aJi. EsIO se ha hed. En estes casas.lo correspondienie.. his b:tj:l5 :.miniatura.f~ d IriIJIt 1m: los marta •.. par ejernplo]. en cuyo (2S0 se rctirara una miniatura por cada herida sin salvar sufnda.. tal vex 5610 esten dernasiado heridos como para scguir peleando..1n . .. u~~I(JuriJas !obrr la n!(ji. lod" las herid.mcL~ am ESle mtlodo se aplica del mismo modo .

.!JXO:: rmdM Ir.J!J nn .1assaior fa$~ dtl jUfJA &!:-~rfcis Jtg>.de rodo. In victorin puede estur "I nIcunce de 1" muno..Rttinl1' las bajm 2..COMBATE 'In hns superndo uictieurnenre a tu ononcnte.! (J 1<tr. D~ Judt!}."ui61t .} ~!r&:!ifi:~r-~U1:t.~.1" Dcsput5. la fest de Combate of rete a ambos bandos b posibilidad de innib~r danos en el oponente.J. y disputa una ronda de combate cuerpo a mcrro can las reg las descrius a continuacion.~.:.que .lir (".!!Uidredr W 0'·'(mmu.ll.J.li~f)~i s 1:0 imj"-31ibf.-:Iii! r.!.Jx:..u J! o"'JJJ d". dt (t}wlltJlt puedes encuntrarte uno 0 cut':rpD que involucre a mas de Una unidad de ambos bandos.1ra im./~fD.Tirado p. ""~ 101 t.rim..'"~Qm"i~~lw gllJ1ildo? LJ ruayoria de los cornbates involur-ran a una UJlICJunidnd cornbariendo V:U110:S :l contra una unicil unidad cni!m~br:t~ que esto es 10 primero que :lSI discutir. A difcronc. a m d."aJ faI~ d:l juqp d! gdp! a rnn_y p.n! & ':!d.'1 .:( r intcnrar r'ttnF'l~r!!JM pn5. EL PERDEDOR CHEQUEA DESMORALIZACION . a pes".. Despues sigue con el siguiente combate.fjh-ciso Ji!II!I muthas w.Tircr la diJ!flrW:1 Jt ~rJtwti6n .1i. unu fuse de combare exitosn puede cumbiur pnru siernpre el destine de tu eierciro.5 fuses de Movimlento.r .£'.!r:~1· 1m /..itt'.. C~oll:JO tJIJ.-:!'.J..... Aqui se resuelven las peleus rnds caotieas.1:0" 4.. incluyendo [as movimientos de huir y perseguir.·tt! Jliq/~c X! t.• iY uhoru hu llegndn el momenta de rcmnrur el trubajnl La fuse de combare es sin dudu cl momento nuis decisive de "lIrbnmmer.r Jif1J.ml~1!t~m~ isupor- im.f.'i..~rlu f<OJrt. Los combates multiple. iPill"Jljj' . Resuelve cada cornbatc hasta el final.&DriiWiZACio!. y as.J a tu n. distnncia dt Iwid. No obstante.d: j~lfrir iltl wtll!::~m/)J~kpw:y c-f1.iJ tn:ia.r1' cr 1':U o.l _aMq:uS( .nrr. lHngin }' Dispuro.:. en las que IUS guerreros se ubren paso 'I espaduzos entre !tIS fibs del enemigo.~.mm!Jndo d:!zrr:~mru!t_ Dajwb dr lui/J~ In qli~tJ~Jint.'Lbndv if: 1[.. -Ii 1 das C1mU.U...r wm c.ZJ m.~ (. Todos las cornbates cuerpo a cuc:rpn se resuelvcn en est..-:.e. DISPUTAR UNA RONDA DE COMBATE .. no a lia dt.. antes de pas:rr al siguiente cornbatc.1.Tirar In.r c detallaremos al linol dol capitulo (pagina 59).:r.q'=r:ivo (J r.it gutrr.J\bJ.Or-.'Cm.i~r.-. )' hasza c! W.~I~U.:~m!!J p:. el cornbate normal se aplican igualmente en el comhnrc multipic.:'''' . Vel COMBATE (RESUMEN) l. .JU. de que IU.::.a .'! lase.\!(j'Vtr" to! persrguidores ptt".i. :t mi Jt.ri.r.XD ?f.£1 d:cq:uo de dantorelizacion .idl) p.'}P~r.-. unn dcpartir nmigablemente que tus U-Op3S hil:E1arc gada sobre el enernigo no van a scntarse p:JrJ sobre sus difercncias.r Om :.OJ l"Xir d -tJIilc. (HCJHan con nlgunas reglas adicionales..'''J' .. Dado que todas 133reglas po".. le has debilirado mediante In mngin y el fuego de proyeotiles •. .dQ:lib: punlt go/p!. 5i te hus prepnrudo bien duranre 1.Tirodas dt salu. hasta que [ados sus unidadcs hayan combatido. HUIDAS Y PERSECUCIONES ....'Wt if! iuccr df:iJ as 1. ocnsionnlmcnre con un combatc clltrpo 'J 3. p<.n ~'dirl'~"i1" JUW IIT:i· am J.i. 10 nl-c. di_tp~n. 'i"! It d!.iJ:! gnUJ~. seres quicn decida d orden en d que se resuelvan los combatcs.:o}l:. d!:or :rIm J!J t.Jd~I.iJ. como jugador cuyo turno esta en juego. '"gunmen!t 10 mas focil (y mas 16gico) sen que leas cI capitulo per orden.rr .Timda p. Moie« ~ fa rmild grit . No te lleves 11 engufio.f_()tJUt-f .. CALCULAR LA RESOLUCION DEL COMBATE j Ups! }rIcoloidL.. una unidad trabada en cornbate no puede evitar cornbatir par ningLUI motlvo.:t i!Js l/. m~ (~~:r:. omo d:'r/.:/.J~g1. de las OInS lases del juego. .ir nar 0 .Jr fil1!J 1Il ..hiJi"d.f.'jU-'ilJ :. SECUENCIA DE LA FASE DE COMBATE El jugador cuyo turno esta en juego design" un combate en el que una de sus unidades se cncucatre involucrada. tit los (j.Rtargm:~r Iss tmidM~ 1!1( i:-O /WtJ .iijJcda:·(j il in rt]{)/l1d6JI dd (ombsN .Jfl1 hrrir ..('_ .r ~1J:.fg_!J.rxu-J(1..!>..rDl"'_·L!Jrnu aucnu &j:Jf.-J:i.

incomplt!r::l SC dcspb. 1.. :\T.que miniatura dirigici el 'Haque de apoyo (antes de tirar los dados).. este nurnero de araques puede aumentar 0 disminuir. unu borda pueden realizar utuqucs dc· apoyo: . puedcn llegar tcner 21 3 4 0 incluso mas -3t~~ques. LQUIEN PUEDE GOLPEAR? SI! Ln.htS !'it. asl como las filas posteriores hacienda ...personajes y los monstruos. WdJ5 las miniaturas que ~1~11 en contacto con un cncmjgo deberdn luchar.!rJ. (!. el j ugador que ataca podci decidir sabr. Ill'. qu:. cargados:detuvlcmn a l. que se cncucntre en conmcto peana (on p~3.5ocJuendcriaquc los guerreros .ticndo de fonna nonna!.i. Lus mininmrrrs en eontucto peanu con PCUIUl con uno 0 mu. . :. . ..::ute..n p:. ..remos las miniaturas p:U"J enficntarlas con d ciltmign.':migo~ como !i.: hordu..sU~'O par:J.tnta el cmpuje de 10.li con des tipos de cnemigos Uistin(05. bs de flPOYO.amino 1J1W lurzico ( intcntar ir {1J!1In..go~ sin seguir luchnndo. l.IOS "("gues de "po)"o adicionales.. III podra ncgarselcs cit! nW.a. uuicameute dcbenis recordar dcclarur tus intcnciones o! oponenre antes de tiras.•••.. espacio vacio.. cuerpos llevando todavia u mas guerrerosa distancia de '10. En tales ca50S no gir.C:l~trcnen co:mhutc . . ra can Si una miniatura cst5. Ocasionalmcnte. ljlle. !buco 0 Pur (itll~"lo. con d cntmigo) debe" Iuchar en combate cuerpo a cucrpOj del mismo modo.Jn:l.de .w a (.n12 cncima tuyo con un lucha 3 dos rnanos. 5iuo que sc Ilrrojnn [Jor CnciUl:I . que han ..1.. p·.up'on.. ."cncil do UI1J se ve exacerbsda sas. b volumad de .condos 0 rntis enemigos perfiles distimos. aquellas que sc encuentren en contacro r-Jn:l con r~...1n solo los guerrero.st~n·..el'gu2fliin.H:Jcon lUI t'n!.. ·cO!lsider...z..l fib no sc que. .. podni degiT sohrc cual de cllos tt..: dichas rniniamras lIt'b'tltll j impactnr.•.ci sus ataques lltg'.ndo por b relaguJroLl (0 por los des flanCo.JU Por 10 genl!r::d~un guerrero solo at.l~a!v. .:i:j a p:ltdtJ o.!5 pud<n quod""..s miniatures no pueden decidir no combatir. L:3:. 0 ul vez scan una mlnlntum de tropu r un persnnu]e •.. independicntementedcl numero de ataques su perfil. (hm de hr!l:t:os cruz::u. cl cnemigo: j .o en cl memento udecuado.:·ITCros.lo5 rnicntr'.:1r sus m.r pt.. (ver p:igiJla 91). lncluso las mininuras qu::: sufrJn ataques por el (On la miniarura do la primcra fila (de su propia unidad) a travcs de b cual esre cornbaticndo.. miniattJr::lS eu b fll::l. dp::rJiJ1taJt'. 1 CUJQ- rnusculosa maquina de m:1IJr de {res metros s'.:l.ioll par... ludwndo pDf cI flanm.cr unidud que tenganl mcnos diez •.. por b tt:I"guaroio podran combnir.dad tS que JIO. DIVIDIR LOS ATAQUES Hnhrun mementos en los que u.. l' perdera b habllidad de realizer <. pero a consecuencia de los bonificadores par armas adicion... Las criaturas lUis podero . 10.. Un guern:ro rcalizara su ataque de npo)'o contra los enernigos en contacto penna con penna . . y podrun hucerlo incluso si sdlo estrin en connicto POt lus esquinns.] con r~:mJ. "5tO seci 1. DISPUTAR UNA RONDA DE COMBATE 'Icdas las unidadus dogiblcs (cs decir. :. algtin hechizo 0 efecto especial iIHp::dir:i.tir m:i3:illa del.o:COIllmI'h' am 1111glit"n"j'rn .N. .\QUES DE APOYO Los ~u:errcro5 {Ic III scgunU:.. .. .'ro POri?!'! r"J mds fidl . de atributos..tnf. Por..•••.. los. FILAS INCOMPLETAS Los "espuelos esrrafios" deunaunidud en los que falten miniatures no evitnrdn que los gLEl.::ro por 10 general 10 maximo que hani serrireducir losposibilidadcs de qur... Si III unid.:lidos por CSl!lS rniniulurU5 como ulUqucs Si tu Ullidad cSI.uC5dc la tereern filo (iNa solodesde Ill· s(. Ell la mayoria de los casas. poJc:r bn:z..:3: excepcion mas connin 2 esro es si csrri realizundo un ntaque de aporo.:llIc dt:t. ....de Il:nd~~:5t!:·~()Il~itl~r'~rii. especiales.L :E:~mo si cst.::scuu 13 ocnsion.] dt h piigill:i siguil. En esta situacion en :. Ihuc05 ni par b No '" purdcn lIevar a cabo "taques de .d cs~i luch..d . . c:it:rr tn Ct:mt:ictO cOn d t:ncmigo y stguir coll1b. simullilleJllle!1lc) algunas mlnia(lJTas encnug. si 1:1 minintura ticne V3riOS Ataques podci dividirlcs >"gun le convenga. Esto rcpre.• dehedm ~flcanlacto de pCJll3 con nadir.! 'IJOl! a los cnemigos que nil trabados.: las miniaiuras cornbann.•.. . La Vtr>< ..li"".!gunli!r!) •.lCJr:i J un cnemigu con d que sc cncucntre en conracto PC:'!!l. trabada con varies enemigos que tienen distintes pcrftlt:.••. asumirernos flue los gucrrems '" m1OC2!l 10 mejcr qUt pucden ron delcnderse.•.. Los J!llm"tU''''5 miniJIUt:I.. los hocluzos U otras n:gb:. concrcto las minlJturas enem!bra5 podriin CO£11< b. De] rnismo modo. Al iornnr 1:51::3: decision uunca existc una opcion claramentc corrects 0 equivocada. LA HORDA CUlIlqu.los dadus.lt:nI:r:adircct:ull!.J1crJ norma! lcuANTOS ATAQUES? (on su estu.' es razonnblc pL:nsJr !£ue sahrdn como gOlpt":l:r de manera efectiva a nuis de un enemig« si sc its pn:.. it 10 posibilidad del cornbate.i'IUmign P!il.••. .(11es de tirar ins dados}. .Js sus cnm~lru. tnl '"CZ serm gucrreros de dos unidudes distintus. •.un~..:b.s enemigos realizan un nurnero de atuques igu~1 ul vnlor de Arnques de su perfil de utributos.... Si b unidad deja de tcner el rninimo de 10 miniaturas ·dcjaci de ser UIl" horeb. .ln caID di. a de cualquier atuque adicional que pudiesc obtcncr par regla. especinles 0 dcrnas rircunstancias poco habituales.l"lis de otr. .•.r. rn este en COnil1C[O peunn con pelml. podri realizar mas de un ~Ijquc de apoyo.IgUn!l miniutu-..ldo d mumentn (::l. :.. Los gut!rrcros que formen Pll~t~ de.. tn ~n cl primer diagram.e mut5-.' formidables y hregados tienen mas de un Araque en su perfil de atribu10SI asi qut.. nun que no eslen •.. minhuuees .l".. miuinturns pueden Iuehur sicmprc que eneuentren en eoutneto peann con peanu con un cncmj. Si la miniatura de la prime Iila esd en contacto .l minbrurJ umigJ.. sU5ellC1ll. T. wI pn'Jomy"( c"1Icwiga J optar f"'J1" amrar ill gJ1...••••.lqucs~ Nos refcrirn05 ~1los llt!lques re:1Hz. .: hUlen d cobre.~sminiatU17lS cStllvjt: :.· . " causa de los can:llcills cnla liltimo fili incomplclJ de tu unidJd.. rucr~ dt coll[aC(O coo tus UIl' mir1illUr~ podci rca!izor un "[~qur de apoyo si :::cl:nCi...

itnw Jl1ic. ·-·-·-··~. Si obson"" b tobia.iJJJ~~. sus .n .~i. /nIJ..ug.. "_ '.f-. cl jUgadOf cncmigo puede inlentar "sakor" a las miniatur.igina 43 de la fase de Disparo pam record" como fUll· ciomtl los distintos tipos de sal":1o. los I~ ~~. con pc.nci I D6 por nda henda que hayan sufrido sus trop"".r los m'niatura.i1j!J.naeanle eS m~yor que !a de su objetivo. --I 9 ! ~-~-i~~i. Nalllrdm!I:1. Ambo. JUp:~iD . rcsuclve.I entre I"" I-hbilidades de Arm'" del .jas •• relir. . . lnlI qu~ lar Elfru OJC!JrnlIUUJililU n:..'IJ.:s cantidades de mini.-4_+-7_4_+_L~~) 4+ · _--... r otros s610 causaran dafios superficinles.. tit otm color: ND Jdd p.-:. . pam dctcrminur d "alor ll'ccesurio· puru impuctnr. como un cabnllerc u OtnlS miniaruras de coballerfa (ver p"ginn 82).:n . len en Cllent:a qut! las herid:l5 C:lusad:!.:1JtJ_ l'1tiUJIJ t1J I~ !mr.1u as tJ !rltmigo ml! JJ(i1mmu~ 1~-r...J g:u Imo d~lIM jt..w + 1J!UJtta~J..1 t.r!iiI1LI:'._. pem un 6 natur.da 3) mj(lJInn qU& fru Gam litl:tn Futr"... asi que retirarcmos las bajas de I. Si una miniurura muere nntes de Jjgrrifi(~_-qur lei jfil~~rtJd:h~~'" que le Ilegue el turno.dn de :!i{lh'nci6n de In mininturuc III heridu sera ue!!.tr..1M /J.. D~sarrolh el cornbate por orden d.'.cis Ia Fuotza del 'lOcanto.": '. .. co.i /OJ iti~:...>"' 1m "Pi"'" . lLlDAD DE ARMAS DEL ODIETlVO B IMPACTAR ~~_.J. 3+ : J+: 4+ ' 4+ : 4+ jl ~-.ia':fiwf.~.2~u_~i I~_ I:_~4+ 3+ : 4+_.] I"i:iaIr~u V I~ miJm.ida hendas. como verernoS en d capitulo dt Armas. ~ 8 i 3+ ! J+ I 3+ 3+ 3+ 3+ : 3+ ++ 14+ :c -~--~~-·l--~--~--i--·-.. If) rn~ prJtli(f._'..Gl'ga dt.mlfadOJ dt 5 +. TABI. I 3+ J+ i ! 3+ i i~ H mu:~/ra 4~mplG m!un·or. i II.t) t:r. Del mismo modo que ocurre con el disparo.. 3+ 4+ 4+:·l+ i 4+ ~_.'o.\s "pli""n Un modificador a las salvaciones por :1rmadtl.:mi..it"fJ. 9_~_!..""..:l1ltmi!'dt. .'•• ..J HrJ rq...inard t. LalJurru Elf'" QlWrru ruj!u fa c.d.-':"-': . Urn lD6 por eudu utnque que: hnyu ImpuetnCunmlo una minlutura tienc varies ataques que se resuclvcn n Inlciativas distintns.:s __ it·__ ~i~_' __ J+. Tim ID6 par Clda At.m ((!II In q1l. a JU'_liijollin£!lM..! 1m Qr.do reS correspond.tntes). Mcree..t mas mpidn que dlas }' que lod. Los oponentes mas leruos caenin frente a los combatientes mas cipidos antes de es hnbcr padido lanzar un solo nraque.Jr prt}i:tu ri.!Dh'tr.5 Con Fut::rz.:r {f1:" l~pm.. que minialUr.lS call distinto. 111ll-nJriJ! ijue los OrcO.APARA H .. la belalla de la pJgina GIl/.contoclo peana con pean •. .""'.·· :' I . Recoge todos 105 dodos que hnyan obrenido . porn s. Cuando las mini..tus guerreros eliminan grand. algunos reboraran en su duro pellejo.-::iJr: un px!iJl~..WI trlinimtJr. .ndo.-.d de Armas de la minjatura que: .u lJ.~'p.~ .fta~r.. para impacJarj mi(Jl1ras n"JuIIM'" & 4 +.<>_ tOI. " los valores de Inielativn • .]05 .' de ernpnteen '. no podni ataear. +. Esto significa que si una unidad cs 10 hastante grande.. _8__+ .J' 3 y &1iJu1:. 3+ I 3+ i ··i. burir.·ini:2urM.IT.do minima ncct:s'Jr1o.a 3 _. LD1·E/fru OJ!U!7. Consulta la tab]. companti".wilidd it Proyailti y JOu dt! mimJ!J rtfo. valores aparecen en los perfiles de las criaturas que estan cornbatiendo. ft.. Pucde ocurrir que un3 miniilturJ ptovoque mas baj.1r " tu enemigo dependeci de I.pu J~"U"{Jp J:~1~!~ F1t!~ /o1mbii. Aunque asurnirnos que los prirneros en cacr seran los de prirnera fila. EI re. Durante el desesperado fn:n.rmadurn.mnleJ.l.tuQs (tr. si Jt n-::1i-:-.mpactacin con un 3+.JaidJCJ" La mop:. tnt a!~'.rrollon simult. Animate pensando que estas situaciones ocurrcn wando . ' esP'Ci05.1ordinari05en los que Ia HA del objeu\'o sea mas dol doble que la del alOconte. del mismo modo que una miniarura perderia todos sus araques si muriese antes de poder acruar.mw li~JulJ FJ1~r·.batidos..acil) 11('t.lammtS comb. ataca dos veces. el at3que ft:lcasad.I~'a. CompllrZl la Fucrza del ntncanre con In Resisrencin tiel defensor para nbtencr el resultndo necescrlo puru herir. i!I ':'~~~~~! __ 6 3+ 3+· J+ .c:J.3 .ts que han .tris avanzanin para. se n::cesitilr.:ritos )' tiralos otra vez.'ilt/O cit (ltiJJ (. EI t:Xccso de b. J la ~!Jt tJ m.~-.-: ~---.: simdo . de Fuerza. C"mp~ro In Hubilitl!ld de Armas del ~!UL'Untceon Iu de! defensor. aJlJ:'_' _ .tdas...incarnente: UJJG ulJidad d..:i imptj. En l.n HtJhilid~J iir Ani-as. ap!)~ )"0 tI'f"!Jtt j1p1"(rdr .J:.:sl del combate. Orms..." Jt ..l para de[crm. : .J t"tPUliUicIJ:. ·J •ts .~:iJftu}: .u pdmtro.mplo.!--:. Com porn Ia Habilid.. lkwerda tirnr par sep. mayoria de los ""saS uti!iz.':~tur... D( (JU mcda puc13 ill ..mu/o /a tahl.I'h-JJ (om!) rddt'::"/i!J ini. La tabla indicar.. jfil.mn madificodores a e"tas tir.l.~i i ... oportunidad de usar algunos de cllos porque todos sus cnemigos ya hayan sido eliminados.1. JIJ cptJr. Igualmenre.aile.I Elfoi OmmlI Ii.. Glidos junto a b unidad. .... A \'ec. asumitndo.do pam impact.__. En los =05 mas t..j~·_#.wp.f[.l!.r.. Jt f!U:!t1Iljr-Jr jlJnJru 100 ddu. RETIRAR LAS BAJAS do con <:. 1 3+ ..:. 10 cual representa . UlIfJ.! qJJ( iru Gturrtro= Orrillli~J.do enda unidad para poder delerminar quien ~no d cambatc. cruzan do In Fucrza del atacante con la Resistencia del defensor.rito.sparo.niu .:.'jU~si 9~~"-. indepcndiCl1temcnto del anna que <Steus.".ria.iJr fi. ilt 4 + para IJnlr. 1:"'"7'. pd~1J1(}I "t'. Las miniamrcs que avnnzan )lartl sustltuir 11 los guerreros cuidos podrdn com . que no haran caido a· manos de am miniatur.ra. .. fIt P<.l un 5 + p:u-::t imp:. vala.'~--.._I .~lrO de ]05 impnc':' rrjc~:dm~:.~H ~fYr~i J! J.vin tengan cnemigos .t i J::=..l Herir.t 10 I J+ . ya sabes que ha llegndo el momenta de retirar a 105muertos.a!·.cion de bs rnini..! d~ mil XlltrTrfTlJ mtn rr/r~vmu!. d A!aque habci impactado. Consulta la p.. sus cornpaiierns de .otTOtipo d.dc.a paro Huit. WI Una vez superadas 0 falladas las tiradas de salvacion.·{DJWJu'no· guerrtros COil reacciones mas raudas )' agilcs . TIRADA PARA IMPACTAR TIm 1D6 IIor cud!l ut.ur. m.._:_. impaaas... I" TaMapara impaaar 'V.amt. J+ J+ J+ 5 3+! 4+ .tnt:. b T.nU.~-~t-.nlgunas arffiJS de cuerpo :l cu~rpo ofrccen un bonifieador de Fuca.J GJi(lnnc. rllrJ lIJrll}'/.'i1 p!rJC!1. d(. siernpre que 5U memento no bura pnsudo SCgLIn su Inieiutiva.rtnilil. Si eI resultndo es igunJ a mayor que [u t..(11 . En tircr Idlll. los '~t!lqUC5' su ~~5uelven· simuhdne~mente·~· riis lMel:! Prr. las beridas hubr.J1(J(!lie! aut rm sr vin.bsorbidas por 10.do bajo.ar 4. No obs[::lJue... cubrir sus -xalor d~!lil i. Las Elfos QIcmw Ji(1Url fl1icitui't... Pan eUo .:l.se de D.!l 4 0 m.lS teng.ln sida .. las Inicintivas de I"" miniaruras.misma H.. gIl.!t.:su]rodo dClll3Si.rI<:. del mismo modo que Ins bnjns de los utuques u dismnein.!pil1lM TABLA PARA HERIR ill cne~o tiro 1D6 POt cuda hcridu sufridu.!'eante y cl defensor.~~/$f:~:u. (DIIIda! lJ1" . dam esta.It les miniaruras Un! m::.:. ' mp.·u 5.l sit::mprc . Las bajus 5C retirun de In ultimn fila..I~-.'· J:rmiiu.encs Un r..aque.1J.'-.': t: (dx..que roolice cado mini~HUr..m liGbiJidlid de flnn". 5 parJ.r tiaun Ii}.! .cnda grupa de nm-" ques en el orden correspondicnte..Jl1t ((:n fa mum. ernpezando par el valor m~s alto yterminnndo con d rmis bajo.sen Un imp.s obtener en cad. y si igualas a superas d n:sultado indicado.ICJ Elf 01 Olwm ntasilatl rtJuilad".. tienen vcntaja. " £J·d m!:c4D 11f<4Jm:_i!!o._.tct::u:' con c:ala. p.i un fallo.. ens.l el resultado rnlnimo que debes obtener en 1D6 pan causar una herida.• 1m Mgu.. a quien las utiliza. J&sisttttda 4.----. n .\U'. en lugar de «timr!'s inmcdiJtamente de b me". Las bajos del combate cuerpo a cuorpo 50 retiran del misrno modo que las del fuego de proyectiles.J.~. Par'i.1610.fi.r!.t 11UZJ":ar. i 3+ J+! 3+ ! I.·: P:1. L01 ElfDI OJl..._+--_. Sigpi(t:do {OH I: Ul!udDl_' S.l([O.-.bb pan Impact.:s sc aplie. No todcs IUS ataques conseguiran herir al cnemigo... y conmlt.. plr....r IT[lon lJur p:wf..Ud . -.ld[) JQI dada.:'!'t· gut IDJ Dreos tU!tJ!Jal1 rnuk ."--\. 3+ iI 4+ I 4+ Jrl1.r (a Ia izquierda) para delerffiin:lf cl rcsuh.d:mili mi.:lJt._?~...v.: quito atnca primero..r-.aturas C!nc:mig:ts.:-~ iStidti dt tJtiJ. de 3 AI igual que en b f. b HA dol .ulmdo que no(esit.tiendo sobre los cuerpos de sus cnemigos .!~1t:l11(.r!Q ton .ll irJu pn'2 llUl1). Tirar los dodos rdpidam<ntt en Combats Jgud ijU~ txurrt am los .:::nll1 um una mtJar(J .jm!rlu nD' :'" Iniciativa. 2 U~3~L4 '''~~..~i.taques sedes.. TIRADAS DE SALVACION .. Jar La1JC!rtJ. -4 J+ J+' t J+ ~ 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 5+ 5+ -:-~-c-·-'-·-- 4+ 5+ 5+ 5+ 5+ .I~jdatloasemp~tl1daf El hfd" Losutuques se efcctuun per orden de rtJlJ!hun ~im. C{}UJJJ!:.tufas con un atribulo cqw"t:ah:ntc: jmp:3:clJcin ~ sus cnemjgos con 4 +. £s decir..". mic11. d"JOJ J.aums liellen b : misma lniciati\'. puede ocurrirque una miniatura can perfiles diferentes de Ataques pierda I. Las miniaturas dectllan sus ataqucs ruanda el combate Hoga a su Iniciativa.. m prirnero EI atributo de Iniciariva determina quien atncaen combatc..a dt J1J rcnJn'(uan. NY•. en conlOcto pcon.r.rado los impactos provo· "dos por minbtur.. vecis que las mini. to hara falta sabcr c""nlas bajas ha provoc.que..do. on la pagina 88.ru..m- i I' 4+ j i J+ 3+ J+ 3+ .tJd... d. gllmrm: dt _ '1:.t normalmente de b unidnd on su conjunto.."'rif. !' un 1 n:nurnJ siemp« set. HaNldad de Anr.l.. una vcz que hayas irnpacrado a tu enomigo tendras que tirar de nuevo p= ver si esos ataquC5 infligcn heridas o no.j. 3+ ! \.t. b pem d. -. retirar un puiiado de bajas no tiene por que reducir el munero de Ataques que pueda efecruar .gr¥..fe<tun los 3mques COnb de Ia Iluniatura obje!i.-:1 d.toques so resuelve mas tarde que los de un enemiga) obviamente dichos ataques So perderdn.t mdv:r. mJJ (}rJ. COilIulMud.. .il imp.". Un~ t'!:.gxoru (rm imp.itiiui""iw ig!i.iaJii_~!1.. ultimil fib de la unidad.~ru.l.lcjl1J_~ sulr:itiali'tl(J Fld~. Si "btie!)e resultados igu:tles 0 superiorcs • h s~I"._~ __. ..-u imp{lf1.reJJIIlI q".I. 4+ : 4'::--1~ .r mx alIt:. Si obt.1SapliClr!o5 modjlic.:-.3.. a dutansia qr. Si In miniature es eliminada ""t05 de poder efectuar todos sus ataques {porque un grupo de tales .na.

.(.. J'Jbrr d rrJl1!JJ:/O at._: . Si "mbos blndos ablienen cl ~cnjdo lug. fib de cinco a mris mini"turas m:is de ln primera. norm"l Sl! modificador par fib adicion.. Recuerda que si tu unidad cuenu COli dos o mas filas de al menos cinco minilru!2S. Jab" I". ESTANDARTE porfllcsrHndnrtc.t ai1::.It ('Jda boudD tqui\'3Ie :tl m"untro de lu.::ll iufligido 12111115 heridj.)' /". Adenus de los modificadores a la resolucion del combat. si tu uoidad h" Cl'l.d!u"l. Dererminnremos Ia resolucion de comhne sumandu los sigujcnll..: lle!.no tcndr--J:rl 5ufj'itn~[c gente como para .: laJ_C.igina 102.i[!llhi~ . "'nlo q"' . ". hustu un mrumo de +3. .>r.ah/ilU.>do esc turno rccibini un + I a la resolucion del cornbate..te. tJda lilanticnesuposici6nosale corriendo. en d proximo paso.ido 5.r> olgo mis que sustiruir a las bjas can lmpas de refrcsco..Ij.s de 6 .l ganador !r.Ib.J Ie provo..d_Ll. p.ldm afro + L.. pero que par 10 general no aparcccrdn en lUS partidas.:1r.... !. ..iJ. •.tlizar los pmollajcs.qucli. eS lUuydecisiv...:i.:: d( al.. sih'llicl1do los calores y los simbalos de SU ciudad.vic. I!>. bjas que b llc\cJr.>r un cmpate... del cornbare si In unidud COlllbJti. puntas. Ten en ATAQUE POR LA RETAGUARDIA + 2 n In rcsolueien del eombate .tI tomb••Jr• 11(11'11. que h'l" carg. vict~nade·8.\JI • <star por debJjo de los dos libs de La unidnd con un rcsultmlo mn}·or en su resolud6n dccombnte hnlmi gun. HERIDAS INFLlClD:\S + 1 U 1. . .r todos los bonificadores a hi resolution dt! combat". perc quo iucluimos .cs·.ajJaJ-.urn".l~le un d~safio. Acoblfdiunicnlo. . hasta un maximo de + J.. batir normnlrnente.:."r :. 7 i)cucnl:m como si huhic~-t.dJS NO conlJrJn en 1-'1 :rcsolucion (dkho d-:.I t. Un maxi.es Elfo dtNnil:' tmer (. Cornbatir a sus enemigos par so retaguardiu por cl Ilanco. ~o~Qo tcndremo-s en cutntl 12.do el comb"!. Los iHaqut...+J ~-~. decaurnr un combate.n pnrt"«~'!dj tt::u b.i>. Una. Consulm la p..:rid:J./( tl+dwQ aJJ!Ujur Jl.. Si Un. 5i b formaciou de tu unidad tiene un minima de cinco miniaturas de ancho.:.50brc 1. calcular cl bando ganador.rugo par un lugar inesperado <:. unidad induyt: un portoestandartt de batalla obtendra un + i a la resolucion del combale. .do mayor gana..&tuno.a5. pguel. y~l..cn r!"~~juir huir J. tribu 0 dios.+S..esmr. como Ie qutd"cn . una unidJd cnemlgil tmp~zJci b roudJ de comb:!!c COil b:i.. impulsan hacia delante a b prirnera fIb de hi unidad...t...>buila-· rniento enlap:igin" anterior). /11. si nu d m:15 importaut'.. dcttrmin::. lei Ahos Elf". y sc lrJl"ci con todo dliwk en I. tieue mln mas ventajas que combatirlos p.. ~ . £1 impulso de una car!. pt:ro asi podemos cspecuiculo sin duda influyc en su animo paracombatir.7ciol1.r..1{)7para tcner mas informacion schre los estandartes de bal.)J.uurJ (mediantt Ull Golpe k~"I.J..-{ de los En sonsaomcio. b~t. E1lnm m'itlUf!I J! CDf.J.:5!05 ptt:iDIl:UCS'L1U podcroso:i. li:.. cs deeir. y.n-ciar entre m. de la unidad que !u recibido b carga. .]gtl:::trdi~.afiQs ~onUll tipo cspecill de combale . E5 Impoilaruc dife:n:.d! un". y la aparicion repentina de un ._d proximo ruffiO de ..rtlcro dL: hc:ridils r llumr:ro de b:1j:ls../iIU/tJ Iw J~Jptrdo. existen otros dos tipos de modificadores que vale Ia pena rncncionar... Ap. Un.lS sum.d do ohtener el bonificador 3 la resolucicn dol cornbate par fills adicionales (!Janda SL! cncucnrrt.icndispo:. En ocasiollt:s.lll \'cJlLaja.jci6n de "PJbu~· liar al cnemigo (consuha las rcglas de np. L.. flJ.. As!. .! ullidad mC5[nnd:u-'H!. wi como '·aemo. Cada uno de ellos estri vinculado a una regia especial que corncntaremos en mayor dctalle ntis adelante.• qucs61a plledell rt-.:-. Lo unidad .SIJntcs ftb.s unida .11 rcsolucion tiel comb1J(c por hcrhh jnf1igiilll~ C!lULl ~pabulbd:l cuando urijd~dr. Los gumeros enemigos tendran dificulrades para girarse y com.ta5 iltacindob... : cubrir Ja gran mayona de situaciol1cs). icmpre que dichas s unidades cncmigj']_5cuentCJl COil dos 0 mis fibs dl: ~ll nlt:nos cinco mini:atur. LG5d~. difcrenda cs impor~'nte pOl·que ]a .+ 1 a cambate..gina . . oda· una.ut[J J: damora .. por In .2. 5iUnp~rsoll"jem. retagunrdia obrendras un modificador de + 2 Ia resolucicn del combaie. la-"Ju un.S0brC·7'POrejempI0. Cualquier ucidad ..s heridJS que hapil . ::q)JouUJdJ.i:UUrJ5 ncce-SJnas.>. em: part~.uJlajes y I.co~tusenemigos~IJ'~'do!t:s por 5U . El atro bJ. cI hillldo quo obtonga un resuk. .. Y esc "Vance pucde lltg.(aa SlI . por ejemplo."'do eSC lUrnO y b mayo ria de sus mi"i. . aii.pabulbr..u m JII "JmidtUt . cuando tus unidades combatcn al enemigo por su fum co. tal Los fib adicionales esuin ahi p.i un.. L..s"l.r b rcsolucion dd comh::uc. part(er UIlJ mal1era un poco rJm .. obltndris UJI + I J la resolucion dd combie (pued.lur:!s h.. FIL .:ui6~1si q:li~.1(WP"5..rds e. PUCdCll resultar determinantes..:.) HlJrOrlJ de: 105 monstruos lienen mis de Ull" hend" y puede !J<"ar \':ui_os tumD'S :Ib:ltirlos (!en c-n cucut-a qut! 5in dud:! {us gur:rrr:ro-s :st tnorgulh:ccr.. indu500 huir del combale. vcr p:igiH:l.. u ·u~a 1:I~'it:l'~d· ~~~~a rc!"lluurui".JS no -S:lk~ili.ir:Jl~idt j~ { primtr-. rccibir.Ui..llco .. ASl.nd:!S qUI._rgpJa .> por so.·j.li!--sods UJJ.mi<nlo Una unidad dcj. !t'JScr05 quo 0510" incornplcras. milizil"'mos cu:IJldo vcamas 5i Ii! unidad dcrro. Ahora hJY que detcrminnr que bando ha ganado. Esi. mad~+S. de b. + 1 II III resoluelen del combnte nor CICCSO U~ hend"" C1lllSUU1l5 en un desefio. CALCULAR LA RESOLUCI0N DEL Una vez mdns las miniururns trabrulas en un combnre han terminudo con sus utuques. ADICIONALES S + 1 n 10 resnlucion del eombnte par cada filIl =ldicionul con !t1 rnenos cinco mlninturns.S todo un fuclor· psicologico en s! mismo.u-..i !l-t!b'1lir cont:mdo y d~ mancr..lla + 1 "Iii ce5uiucion del cornbate por tener un porluc~tru.d de 3+ 3+1=7 . fstl podr.·uJla·.n· cmpezado d lUmo por <Jlcinl. qudcqued"ban.s. cl impulse de una carga 0 una posicion venujosa.a :1lim E/fru han prJ:"dn tl ((. ronda d~ comb3. siernpre que cuemen al rnenos con cinco miniaturas. mayoria de tmpas luchan con mis ahineo .:: tro modo. acurnulativo con d m~difiQdor del esrandarte "normal".5 lu:.. Las nopascombatcn con mas intensidadbajo la hocildicapmonal de su sefior. .:5mil p". Lm G:Jb!j/J! irlilig~) ~. jCARCA! + I u In resolucion ha CUI"Judo. Si atacas a una unidad <nemig.lles.s infiigidJs dUrJ.c considtrod H:IlQ~ POSICION ELEVADA + 1 n In resolucion del eombatesi In unidnd Cllr'Jo ladera ubs]o. ' Infligir hl:riJas :~1tntmigo ts un f:H:tor imrOi~ tanH: p:.:s que tlimiJl~ln dire(tjnu:nrt -a un:::!. .bull.a. que muchos per. L. .' ellc.U" EI b""l:!dor de un cornbate sc decide tcnicndo en cuenta d numcrc de bajas junto a Una suit: de otrcs f.de las heridas sobrnnrcs otorgad un+1 a I" .. .Par tilllto..n.' mente la moral del enemigo. lllilli.. cin(o min. pucdcs obr'. concluve 10 que Ilumnmos unn "ronda de cumbure" 0 unu "ronda de eombnre euerpo tI euerpo".······ victoriamodcradaya qui! hdifercnci~ es solo de 1 punlo. irifllgw -: h(J#is_~.". puede darle a III unidad C5t grade adidonal do arrcjc que mint definitive. En CS~t Ct-SO dejaci de or.I.1l" ~. Esnndarte d. hasta un mu:<imo uc. h"[. .do de <ombJlc hi5ico . . /a.. si tu . 1I. DctcTmin. P"'-" . Causar bajas represema una gran VC1l1::3j:l a la hora de obtener Iii \'lctod2! pero ntros [actures.riM eu WI dlt:./{fj Gr}!ir:s. J dmm fro /U. ..:s rnodificadores: cucnra qu~ podras obtener este modificador par las fib..." ludDn. en cambia. como una tropJ rnuhirudinaria..1 ""USOT lQUlEN HA GANADO? apobu!bmiento.riJ.._w •• w . difcrellCiJ.!JI'" Elf.. .&:miJ 11m..5 como PJr. recibcn un + I a Ia resolucion del combate. . primero tendrernos que contar d resultado de comboIt de c:a. b miniaturJ Ob:llidil. flJI~05 0 13 rtt_. que ya hemos cornentado. CluStU:.rler un modificador de + I a la resolucion del combne par cad. :. d-esdt: ]05 cntmigodur.buU" a b lIuidad mn b que C'IC tr. El result. El impulse que se obtiene al realizer una carga bljalldo a toda velocidad la ladera de una celina es: unJ gr.\.qui en am de Ia agilidnd de juego...lOria de S.:s ctlemi::. m5s htridasque la. aunqut llO hoyon Ilegado" ~umblflos wdJ\'iil). dt'.1 tu unidud-·~lflC~.in dt !:is h!.1{iJ..: : Cuando una unidad contempla como su rnejor guerrcro cs destrozado en pedazos.lldo habra perdido y pued.dc ""pliGlr !:Sta reg!..ntl:! CS:J.AIt"EIjw ..h.fcsoluci6n dd combatt:.upone una gran venteja.

En <stc . Lastropas que tiencn mejores lideres. tus tropas no solo se preocup. !oHllabardcrw se Ileuon HI'" 0""'".tu". las IUIIlI EIfDJ J( damoralizan )' hJJ_Y'1l.r:miz:lrsc en combate CS...bada por mas de uno de sus !ados (por cjemplo. 10 supcrard. ]a unidad no podci reorJ. Hay que hacer notar que uno unidad no perdeni sa cunlidad de .m'at:DJ DdO"lTMOrti.D. una unidad de JUabard<nJJ del lmperio J'tC1. Por if(_tt1plo... )' d<spues ti". pero no huyct podda intcotur reorguniznrse en DUr:!nlecualquier bt~lb. . En \\\lrhammcr..dl(rJ. 'udJanda. )' tsrmi'JIm prrdimdo tI combat<per 7 puJrlas. Si I. Nos daci ubsolu!:Imente igoal 5i [. las filas dol enemigo t:!mbicn tiellen que ser de cmco miniJturJS de . a causa &1 Jl!lldi::. antes de tirar los dodos se aplica un perralizador al Lidernzgo de la unidad derrotada igu.zgo necc. Calcularemos bs fibs adicionales COmO OCUrn: con. llevar nuis miniaruras al combate. pero debe tener 01menos cinco mini. 'Oil a <jt"'pJo DIlt(riDr. por 10 que a este rumo rcspecta.. E! USD m2s habitual de una reorganization en combate es per. las Ahos E/jos dd}m rcalizar su ciU'lUtD dt damoraii7Aci611 [an ut: modifimdor de -3 a J1J Li&r4"!!.IJJ dutpuQ dt D(JnJCJ"aif=. tcdo a mayor 01 »ualor& L.bo COn d valor de Lidernzgo de b unidad sin modificar.ci6n da nJn.. ~f~ ltJ rm:. cl fronl"! }' un fhnm).)' /'" Caballtlw dd w. unidad ha .qUODde Liderazgo <5t:] sujeto • los modificadores correspondientes por haber perdido d comb"le. como si fuer:! un chequeo de dtsmoralizaci6n.des "lmpasibles". Como a de 'SjY. miniatura encmiga disunta.be un !1!GfjU~ en JJJ raaguardia por porte de una ImidM d~ Jcm. rtsolucion dd COmbJH:.en (iIl1mqu. perc tnmbien puede utilizarse pa".ba/~ de 3PU1:I()J. Una carp por el flnnco puede apabullar a Ln unidud que pierde un combate la brutal marea [armada por el "corta y nja" del combate. n:nli. en esencia..ido dcrrotada por una diferencia de lode 100 puntas: en cualquier caso podci utilizar 5U \'alor noon..ci6n. este concepto 5e r<:pr<:scntlmediante la regia de unid. tirada es superior al valor de Lidcrazgo modificado de <sa unidad. pm.. Ten en cuenta que este Ch. j"dD gUt I" d{formtia en lo 1'i'Jol. decidido a mantenerse en su lugar ~ pesor de l".ls). No obstante.liz" sus chequeos de desmor.ntonacin pel15Jndo que son bastJm.. 0 que Son rruis valientes a mis profesionalcs tendenin a aguantar l~ posicion. 12 miniaturas.l la diferencia POI' fa que perdio la resolucion de! cornbate. EL PERDEDOR SE REORCANIZA Si to unidud picruc d COmbUIl!.! de Lidcrnzgo.WJI. pero no ". podriis cfcctuar inmediatnmcnte uno manicbrn de reorganizncion.! Jnu. 61t se J una unidad.n much as maS detr. ballGnU aDJUn!.. mas VALOR INSENSATO Si una unided obtiene un doble I en su chequco du dcsmoralizacion.. puede hober momen105 en los que hosta d regimiento m:].lev:o timt mJlida 'lu< IOJGDhlirr' Neal/mas Jim. tal como so ha e.unidad con su regia especial de Presencia inspirador. b.1cse en . lo EI bando que pierde una ronda de cornbate debe realizer un chequeo p= ver si consigue mantencrse firme y seguir luchando. . 51! consider:! que una unidJd os Impasible wando tiene IOns filas que su enemigo.an lmpruihld). a b. mf.b!im lV(JClun~flI rrcilg IJJta cargo '" JIIflanm d< wu. ol cornpletar la reorganizacion csa rniniarura puede terrninar en contacto con O!f"J. Si s< f. Pern Irx. _fiu L. '1'" rtdi::. EL PERDEDOR CHEQUEA DESMORALIZACION debe supcrar un ehequeo de Lidcf'llZllo 0 huir. En la guerra siempre es mucho mejor contar con un.::rJJJ . "mi!M & Cabal/trV! i(1 Ca!lI.!nizarse.! filar gJIt IDS DaarJ!T. IDJ d"dOJ.t. EsIO un solo significa que si un" unidad saca un doblc 1 en su chequco de Desmoraliz. sin modificar de sa General. dID (8). cl chequoo se !lev"" (.neho por 10menos para anulac la regia de Impasible de tu unidad.~pliGldo SITUACIONES lNFRECUENTES Si "'nbos bJndos quiercn (0 intentan) reorpnizarso en comb. ind •• peadientcmcnte de cualquier otro rnodificador. lMPASlBLE Si lu unidad derrotnda tiene miis que su cnemigo.{lin 7. Siguiurd. rcaliz" los chtqu<os de Lide". reorpnizarse amenormente.: Este chequeo de desrnoralizncior. Ten en cuenta que este Liderazgo modificado s6!0 se utilizaci para el chequeo de Dcsrnoralizacion y para cualquier intento suhsiguiente de reorganizarse en combate (ver m siguiente pagina).3. 0 si el COrnball! termina en empnte.iliz. Si sc 5UpefJ l en cambio~ ILlunid3d pod.gradtJrt1 amsta !610 d.bci desmoralizndo y huird. 10 q:u a !oda. 5i una unidad 5e encuentr:! t".. )''' q1.ador d. vast:! cmtidad de goerrtros J IU disposici6n. se ve modificado poria difcrenciu en puntos por In que 5" hn perdido eI combure. Est" 50 conoce COmo"chcqueo de Desmoralizacion". seguir reorganizarse aun despues de habcr perdido un combate. didlO chequeo. no podci rcorganiz. un dado P'" determinar qut ban do sc reorganiza en primer lugar (el resuh"do m2s allo decide d orden)."50.a y ip. yo que contaci con cl cmpuje necesaric par:! dlo.1 h=..d. ComD IDSAlabardmi! Ii. EL CANADOR SE REORGANlZA Si tu unidnd vcnee el eombnre y tu cnernigo no huye. E1 jugMDr lira las 2D6)' . La ultima ftla no ticne porque "-'!:If completl. 5 & IOJ GobliItJ NoclrJmDS Jignifica gil' d.s~gual!DlIlarrdo am 30 miniaturas.. (IJ cisco fiiil! dt 6 miniasuras. Las unitbdes lmpasibles 5icmpre podcin rc. rcorgani· zarsc (pigina 14) salvo que 5< aplica incluso cuando la unidad esni trabnda en combate.J~~. E1 Likra"!!. Si el resultld" de b tir:lda es igual 0 menor al valor de raiucido a 5 asi iJlU d.lmpasihle por cl heche de estar ap"bullada.s::u10S p:lr.".1!). rnientras que las tropas mas salvsjes c indisciplinadas saldnin corriendo con mas facilidad.cin menOS pOI' sus cJmJr:!das caidos (Y" que vien. humi!de 5e ilene de valor l' disciplina. Estos impredecibles suceS05 so repn:senL~n en partida mediante !a regia de '\lbr imenS2to. b unidad so h.. incrementando asi d frontal de la unidad. como a .doro son Impasibles COil I. Si 10deseas. Del mismo modo. m2s oumerosos que dencmigo.J f?Ju!ta :impruild. AhosElf. diqwtJiill t1J dosfilas d( cinco mjni::/:JI"Iu)' una de 21 mianros rJJJ~ las Alabardertu . rnismo que sc: explica en 10rnaniobra d. 0 se rinde y abandona I..l (vcr p:igina 107). Derrotar 01enmUge siernpre es mucho mis sencillo 5. Si tu unidad es Implsible (0 Cuenta con b regia especial do Indcsmoralizablt.It LidtTil"!!.~t:Jr:i que sus integrantes se den cuenta de que son mas que su encmigo. rnitir que la unidad se girc para rnirar haria el cnemigo (si es atacada por e! flnnco 0 la reraguardia). tu unidad dcbeci superar un ehoqueo de Liderazgo a fin de reunir la suficicnte disciplinJ para Jher:!r su formacion.war .'EI WmDal! J< rdutlt.lJ()r juctJiJrio para I1JatJ/eJ:l:r JtJ cOOlbnle.ru 10ip:'''J por 1a pumaJ.xplicarlo facilmente. Durante Liderazgo modificado. As.. P~r:! <._gomodificMo dt I" II1JiiM.ll.. m1J1tm£dd at G(). si csm 10 bastlnto CerC. No ob!la!:tt... fa III:idM de Ddcr.1 pruiciDIJ d~ fWD fln!. Per <jtmplD. 10unidad permanecera finne y se preparara para la siguiente rondo de cornbase. 72). pem una unidad que renga la suficienre discipline puede llegar a con./1 ~un~r WI 5' Q tnt-liD! en la tirada p"ra mantenea« fin"d y [(gu. pclea. Exisre una unica restriccion al reorganizarse en cornbate: no puede utilizarsc para que una miniatura (amiga 0 enerniga) deje de estar en contactc rona con peana {on cl enemigo.oJa poJ-jltl'lidcd dt qtUt Jt1qff::n U1: ~ dlJMt 1 rwwml con}o 'l:u acnmlllari~IJ tI ~l. }koq. consigues rninar su moral. vor pagin.bli<>.-. COmO par:! afocta. -3. si es que 10 esuba antes de cmpeZ1lrla reorganizacion. 10m25 normal es que los guerrerns nunca luchen hasta el ultimo hombre. l[evJr a cabo ~ rcorganizJcio+ ncs. tiaun un .d"nr.acion COn su valor de Lider:!zgo sin modifi= (0 e! valor de Liderazgo . sino que se cllval.le.. superaci d chequeo independiel1lemente de por cu.'ersidad<s. tenicndo 5610en cucota las que tengan cinco miniatur:!s 0 mas.into hubiesc perdido d combate. ese combare habci finalizado.r'lJr. 'IJt REALIZAR UN CHEQUEO DE DESMORALIZACION El chequeo de desmoralizacion es un tipo de chequeo de Liderazgo. .s. ficil de hater para una unidad que haY" ganado la resolucicn dol cornbate.znni su ChCqUL"'O de desrnomllzaci6n con 50 valor de Lidcnttgo sin modificm-.:Jdfm COlt Lid-!ra=go 7.ambote.htrJ" ""Car WJ -5 a "'tI'DS tn I" lirMa (a rrOJlT q"(J.

:.!cguir.:g'.J10 :. . el que 50 . L:IS tropn.1. p:r..:.·u tIt REORGANIZAR LAS UNIDADES QUE NO HAN PERSEGUIDO cada m..••.l. Cuando uno unidad huyc del cnmbatc [o har-e de forma desordenada.:"'l:1r!~1. escapadosi en su da de 2D6s:lca un resultadu superior al de perseguidores. machacarlos. la unidad huici~nlintJn:cta una distancia iaual at resulrado de la tirada de huida.~'~. Con alga de suerte.I vcr si sus coltli.:·II~ I/O "-·t:.... uti:liz.( nr Iv:n·.!~mizac:i6n \" d'.•.~I_r. MOVER A LOS PERSEGUlDORES' La uu. Esto se opli..".. por olro bdo pu~de intcnt....J 1.cn -1::11 su escipada./p tnnador. facilitaodo as.. . iPodran las uuidndes que huycn eSC' par a sus encmigos? P-JrJ nveriguorlo. cUj!quitr t"."I .if.:nt>l.. huir.mnciias Frt~~C1N!U.fi"~mt!l1( sc .d que ptrsiguc .obrc su '. reorg. b ullid. de que podci rturgauizarsc un-a vez qu" su encmigo hOl"" huido. I" unidlld que llU)'c cs Uc. !. jPILLADOS! Si III unidml perseguidoru nhtlene un resultudo igual 0 5uperior 1U de Iu unid:ul tJlll! 1~1l)"~.·:r i. .de ~rt:ngJS 0 imposiciollcs sed C:. Jh1-:~~i(.o.b". la labor de sus perseguidores.1 su oponcmc. l'pod"'.. sino gut estan dispcrsdndose COmO una muchcdurnbre asustada.u:i .(! dt:. l.:r:iw:J tmno..!~ 1.·o·:··: 51 ha aniquilado nl cnemigo sin log= un 3rr:1S3C: .n S:-rj.d guc !mye resuhar. a la unidad cnerniga (ignorando a diclm unidad].:..\ pcrsiguicndo. nsurne que los unidades que huyen csuin corriendo desesperadnmente. f~:"glJl:':"'J~ r:m:u.n deddidu p"rs"guir .ttl~I!:O...i..:.11'J:'?1!..d ip.dueidir persegulr.. -: j.rilrsc de C. H~} Pod] [aaora a ftllC"r til '·br f.':!Jill a ~·m.J.:r. . nar5e }"prepJ. Como en d C...)J:5fZ-.r sc . .: /!mld·h !P~ '!\:~I·': :. j{Jj t~t.11 Ali' <]1. lmsClndo s:o!iclificar su \'Jctona Ii bJse dL: ciiminar 0 dispCf5lf a los: s. )' puede resuhar destr'uitIll en cl prOCt:50.1:""(.Un mo.' .is Sup~r.:. o ubuudonnr lu nersecueion y detenerse. Los cornbaticntes eSC'Jp:m dd ~m!migo tan nipidamente como pueden.. !:Ji<i:'jt:io 'ili~J~. ..XP rtt)':J L:i.l dar alcance a SLl prcsa.:.!~da que la confusion acabe PO' ralentizar su escapada. T= <5[0. d:nt.j Un" Vel d<[emli".ft I.iNo50amoso nos ouedamos? La &c:Ji$r: Jf &:r-utr.IP:..::!." !'ora resolver el rnovimiento de hujdn.J. djd que huy".._ :11 Unu unidad que Je{cngu 5U persecucicn puede reulizar una muniobrn de. d subsiguiente proct':so de huida }' persecucion pucde ser 3...:nr£1.. A..j. Si . Recuerda que so .... b unidad que huye. gira b uni~ .I terreno irupasable crur.it tVmj /.1 A::. [1lb oJ (lIequco~ tn C:Hllbiot niuglUl tipo . a no sa que los tropas que huyen In hagan siguicndo la rnisma idea. otras unidades y . que Ie brinda 511 V.:~ m: r.&J Jt" di}t":"I~.n. ntmvesando 0 evitando COn a las . dt t':i~·l d tt..~: lill d.. Su unica oportunidad de supervivencia cs SupCr.i . )'J que h. unidJd ~ b que e5[.si. huida explicado en Ia f7lSt de Movimiento (ver Ia p:\ginJ 25 para ntis dculles).N( J:"'.t f..l !Us ardcllt"5 y manl~ud..::lQ J ]05 siguiemts (0111bates.voker.i":fa1. 5i b unid"d J"wladJ r.. porqut ya no manticncu UnJ farm'Jcion en buen orden.:w esc (1m:· icu..i <ompicl:lfllellte deS!fUid.s:-:lJii. os mometl1o de mover a los ptrstguidores. hacer una maniobra d.c. : .t coesur :-:. . le ~·H:J:"~::: h '-i:. opcioncs: por un bdo pucdc pt.!iU cwniuo.. 0 s~r..lrm-:gL1 J:".mizarse (m fase de Movimien!o.1\:r:i.i. as! que timremas 2D6 para determinar si los pcrseguidnres ticnen los reflejns }"b velor-idxd suficientes p1r.3Ciun dtbe". :\.. la dad So rcpondra una vcz pasado d pdigm mlS .l.d.So de la imido.. detenerse y hn superado el chequeo pJrah"c.trJrb de espaldas ••.crj en ]inCH r~ct~ ·unu djS1·U~ciu cqun'u1~ll'" .:~·tf1rtl "'Jll.n11. la batalla mds tardcc... . Ji(1l~T'n· p:xlt/. A [a unidad que les persiga [c result. TIRAR LA DISTANCIA DE PERSECUCION 2D6 UM. ran los unidades que huyen. mJu!"!!" J. A cDl1linuacion' muevo a los pmeguidores un mimtra de Ui'vl igual "I n:sulmdo de briradn de [.:.I·lltitn~ d ..sillo.ilIL r t! rllCi1:::"t'...l!I.ruua de pcrsecuci6n~ Sc uClcndrn Ilcgn fl 5iLUUJ'SC n 1 UM de unn u. ha llegndo el mornentn de ver hasta donde pucdc llegar la unidad quo huye.:!.J[c Ilc.icion fiml de b uni..'i\"o[trruP~f11 ..!!!'..mortician.JuG .J:. ram- La unidad que huye h~b"'. .. .~glJJ-t".!.! tr:tmigO) J d.: prJ.•.r. Dctcner Ia pcrsccucion en pleno (t:':f\'or del comb. nl~". U OJ vez declaradas las inrenciones de la unidad vicroriosa.. enemigo " pes:!!"de lodo. si quit«s que tu unidJd delengo Ia persecllcion.::I~:~!j:u:~+o " P:.nOn3 P:U"" rcordc- Si la unidad ganadora del combate ha opudo POf . tc n 5U ri."da de pcrsecution d.~ z: ~n!.•.Jmi.ln dispersadas mas ~~H.LJ ~[}!!:l·'·:ilaus I"::iindc. wm{. . sangriento.••.r..i" 1: Ir. 1\ posar de 12gran camidad de sangre dcrramada durante d crucc de espadas.."ci del rnismo modo que cl movimiento de .th~. so con clccn!rOde !u~rtid!ldquch"rc. De heche.i SU po.dud qllepcrsillud..!idx. siuUcg"" mol''''''" del .J !j~!!:pr::.ij:nllit\·.d v-z ltntiif:! r.. iominent<. HUIDAS Y PERSECUCIONES Si una unidad fnlln su ehequeo de desmorulizucion deberii huir.-~JU . )' d rcsulrndc serti la Ur.':. Lus unidudes persiguen dora dcbera h:n:cr su tirada de persecution.tr~d~Nr:J~rJ J( (n 4. ..lo.5ptr::mz:J cit! rcagrup:tm:ienroi d!: relira b tlJlid"d "l completo COmo bJjos.ro 105 supt:rtfh~it.:!U.s r~sul!. dcb~r.t". tU~!!!'.:.!I!j ':J"!at Didl/J z:~7l:~~:. Es dificil precisar exartamcntc hasra donde Ilogo•.I. Si 5UPCr:lS estc chcqu!:o! III unjd:..JI·"l"{~$i' !o':l~l}:1'1/:- [Ii lpi..J( (l.'arl""t:.:D d~g..)f n1:Jul:t:Jl:trSe: tn :ill iUblllr..rJ'r.:n: p..md:uncs han conseguido mantcHcr d orden... lDETENERSE O' PERSEGUIR? La unidud victoriosu puede ." JtJ IF''' p:ltd~ r~.. : . : ej" centr.. TIRAR LA DlSTANCIA DE HUIDA LU5 unidades huyen 2D6 UiI'I- .5.s segundo. b unid. la unidad persegui .. capturarlos como csclavos 0 dirigirlos Iuera del campo de batalla. sencillo abatirlos. micnto....mdo los prccioso.:J tat lo qUt pucdn llcgar a enrorpccer su carrera por la supervivencia.. b persecucion es un rernn confuse y dcscoutrulndo.upcn. s. Par. rcorganizaciun.ll para c!1ca!'J.1.id6n~ aucmis. 1!D !j.. cl jugodor que la controla tirard 2D6.udad nmigu 0 de tt::ITCOOimpHs!lble~ y C1U"~rd sobre Ius Unl':' tl!..r.:lr:in !lb:uiciJ5 -en cU:auto 5t :Jr:r. Un regimiento qllt huyc dol cornbate riene los minutes conmdos.d proboh!emonte no l"brOn Hlllerto [odDs los comh:aicnt!:':s d~ b Ulli{bd~ pt:.1 ?'ll:::"6r:. desprendiemlose de todo mi dtJ.m~P!t]. de Imido.tb dircc[2ll1Cl1lC hlcia ]a . ahora pod. .t per!zr-...lr un chequco d~ ·Lidtrazgo PJr...I£Jesenelni~5 Que cncucntrc en .dJ b po.. b unid3d I'Ic[orio" eS igua! 0 superior" b lir..a_".ld $C: ph:g.. !o mas probable es una t...f) a.1-:.r I.llo su chequeo do dcsflloraii7.:.IZ m:mtcncT J Ius guerreros de comrobdos..nid"d pctdedora.!r. En 'c~lid..h! ~!:. icntcs.l de un ni\~d Gn.::' re:pres:. Gira .5qut::quedcn no eSiOlr:"in de hurnor como plra scgulr Juchjudo m3..1n~.mqutn I:n su carrt!l.!1i!!J Jim:tl": ~J .lr n sus: pcrseguidarts en carrera. t~c.ld" de huidJ de b [.p:iginaHt 5i 10 [i.f~dJ :I: (U:migpl aiJ.f destreza y la determinacicn de Ia . :m t:·Ut i.. dad sabre su eje central hast..id!J!t~jl una :"!:: mit. 0 si el ganador dol combats decldido no perseguir.[tllida.Im~ m:U.~it.! JiscipUJ" que uo es f:icil de co"se~i'. . )' "hora b uniuJd vic[orias. tendd do.

l1r sobre de persecucion Hem nI en ecntaeto ron una nueva.:... (por ejemplo. Si la unidad que ha recibido la C"dgo a causa de una pcrsecuci6n no estaba trabada en combate al principle de <5!a fuse.PERSEGUIR HASTA . El resto de reglas pan los rnovimientos de persecucion. no podrd arrasar y autornsticamenre Esundmes En un combate multiple.. Un cornbate rmiltiple es una pelea que involucra a ntis de una unidad de alguno de los dos bandos . WiJttM ((O~i 2 filaJ fila adidoJ1Ju) .tura de lJ unidJd mJrc:mda ]a posicion por]a que los guo· rreros sJiieron de la mesa (iEI portacslandzrte eS ideal para !!S!O!). seguidon:s loda-vb conor.!i.'"'po d..a.i decidir realizer un movimierno de persecucion.losper- . en <u proxima fa. j!mitiJ.l obligada a Mantener la posicion. Una mini. si eI movimlentode secueion les llevn a establecer contue.cndr:in cl modificador de + J a la resoluci6n al comb. como ln eaballerfa. de Ins Il"~Jl~qu~ huren. (incluyendo los bonificidores par Acobardamienro) 5< cuentan de manera normal.."_-jr.5e contr. Esto se conoce como un movimiento de arrasamicnto y rcpresenta a la unidod abalanzrindose.iguicme [Uma. blaHa.bote en esta seccion d.l oslar <ncand..ra nlcanzar a] enernigo {quisicran hacerlo 0 noj. si GobJir. jARRASAMIENTO! Si In unidud gunadorn CUE""J6 sabre cl enerni . RESOLUCION DEL COMBATE MULTIPLE La resolucion del cornbate funciona do un modo alga distinto en d combate multiple. que hJJl c". Ptfs'guir hlSt1 Un> unidJd que huyt Sib .imiento persegualora entrnr unidad del encmigo. . respetando rodas los ressricciones normales. A difertori. como veremos ell el capirulo de tipns de tropn en Ius pllginn. Ad. Sude ser aconsej.ble deja. seguidores muntienen un elerro ordcn dentro de 5U fOl'IllJlcion.ran p~rfcc!:Jmi.1mente en Wnl"clo con d borde del [ablero..ndos tcngan unidades que Ita}'anCJrgado en ol mismo comble. Si una unidad arga pan traharse en cornbatc. recibinis un -.te.~~:. que h uni· dod deber. recibes un + J a la resolucion del combare si tu hando cuenta con uno a rnfis cstandartes presentes en dicho (Om bate.1" (} tm evirara perseguir (perc poor. :lSi que no tendra I.!ndicio del bonifiCJdar a la fu= de una bnza de caballori" e[e. obviamenle." unidades "". ZANCADA VELOZ Algunos tipns de trop as. L. 10 que empezo d turno en terrene mas alia). d "'.s t:1: 1L:.uti Jeri J~+Z L fila aditim!d d~ los Tro!h Ft. .fcucJon. En los siguientes diagramas te mostrarncs algunos ejernplos de cornbates multiples.>nar un segundo cornbare en el mismo rurno. tl mi.. dircc!Jmcme al campo de bJlalla. unid. . A no Sec que sc indique lo coatrario.fgoda. unidades milinllns en el rnismo eornbatc.-u1Dr a III 1"l'. la uniti1d podr. T'(J::/. impasable.s10 puede lIlt« que 105 dos b.:'JIJn ifn'<l!lfra~ m (l)mN- I~J d ma.~j'rcif{) l!1U1 rmidad d~ adidf]m. rcglas). De hecho.. Los modificadores por los .fific.d debt:r. PERSEGUIR FUERA DEL CAMPO DE BATf\LLA unidad que persiguc COEr. gracias a la tirada de persecucion ya sabernos que esta unidad tiene d impulse suficiente como p.. y 10 ohtendra d bnndo que controle a la unidad que haya cargado desde mas arriba {cs decir. COMBATES Puede bustnnte SCI" MULTIP_L_ES_ _ terrninen C5 per- que mds de do.u]QS en utrnpar n sus cn(':mlgo5 !ill jnlpulso Ics I1cm u sulirse del L'!lmpo·de but. . utilizjndo ills regbs de refuer.ntis. a si que 10 estaba pero dicho cornbate }':l se ha resuelto en esta fase de Combate.l) } +2 per'" 1. no necesitaras tirar para I. UnI1 Si que Fills adiciomles Dol rnismo modo. 80·87..e de l'vlovimieJllo. go y le aniquil6 en combate.cando a una misma unidJd prclpo:rciclJl:Ur. Posicion elevad • Estc modificador 0 10resolucicn al combate s610 podra aplicarse una "02. podro.ma form.unid~d que fecibe]a cargo ya eSl:!. ntihil-JtI mdjjicu:!)f" (DmNnaiG dl +3 a la nS!:ihm15udtl mmo. Los gucrrcros esuin tun ccnrn •.lrn:starnn el uno al Olro. sinoen !a rlSe de Combate dd proximo tumO . sc detcndnin uu[omdtio:runcti[~n ...in con sus respecuvos rnodificadotcS por co. el nuevo ccmbate.A diferencu. ambos bandos ob.]a unidad que recibe la cargo se ve sorprendida por estc asalto imprevisro. como si estuviera persiguiendo a un Cllcnligo [rente a ella. mQvcE'"S~ 2D6 UM en linen recta.. y al final de csa ronda de Combctc todos sus enernigos han side aniquilados corno. las pc"eguidares se eocuen[. delante en linea recta.n Cl.. deb"".lla. no en bas~ " b suma de lodos los modificodorcs por fibs. y ese combate todavin no so ha resuelto este de! movirnicnto de per. . Al realizar un arrasarniento. Desarrolla la carga como harfas en ia fase de rnovimiento.l un modificador a la resolucion dol corubare en bose al mejor modificador par filas que 111)./a) )' l]!n1.mw. de las unidades que huytn fuera del (.solas unidad".. crtu P::. un arrasarniento es un tipo especial (iO dca!nbos a 10vezl)..lo 0 mravesar una unidad u. los per.Jgual que ocurre con una cargo normal. que... GrSlS En un cornhatc multiple.Asi.cion.igioa 27).:ntc y pueden "olver ~ cntnr ~n la refriogo.i siruJI'Sc [an ccn:::a como se.taques ian"dos por d Jlanco l' ]a rCl2guardia so!o padr.oros y t<l'guardi. lU\l del obs[u~ulo... la unidad rendni que pivotar y cerrar la puerta buscando el mayor contacto posible. disuncia de carg:i..no se resolved innu:diJmmente_.. las Imp3Ctos par arb"'. . Fllr !'irmrJe.ln como si huhier. turno. No obstante.idedamrrcacciones 3Ja=ga.tuir u rmis distunciu.1. se aplicanin normalmente. en curo c:!.. suerte de g. £.j.. infligidas en ambos oondo..cil que ocurra. call toda su fib posterior t01..ln volver a la me.godo de ""da b:mdo cOn!ar. y en b ll1i. r. Por mnlO padr.." involucrado en dicho (om bale. como las que se refieren a las unidades 0 el terrene que "parezcao co la trayectoria de avance.sc.l rcorganizarse]. Si esta unidad cncmiga ya estaba trabada en combale.. posibilidad de declarar reacciones a Ia carg:l Y sc "er. uno de 105 des bandos recibir.ld:r. UN NUEVO ENEMIGO Si un mo. EJ !tech" de que hay. pe:rn b. mayoria del resto de modificadores tienen algona que otra lirnitacion.. En h f:L'I! de Comb'lC dol .J a la resolucida del ccmhatc si !U banda tiene Una 0 mas unidades que hayan llcvado • cabo una Qrgo durante <so turno. snhlrd de cstc.u ( + 1par d j1+F11'. aun sin nadie a quien perseguir. In unidnd ller5eguidonl esm nueva unidad encm1gn..! en contnc[0 con el borde del "lim po de bmallu.ro/l. hambrientn. Bdsicamente. todas las n:glas del combate do uno contra uno 5< aplican en un combate que involucre a "arias unidades de un mismo baudo.pDsible dd punto pot d que abandono d compo de bat.]l".. .resuhado dol cornbate (no de Ia persecucion). pucdcn huir y per.:.:g.ms (vcr p. ila unidad perseguidora podni volver a combatir de nuevo! Si una unidad perseguidora tiene I.imlodifiCJdores adicionales . Todas los baja.dt I1d!J ((m~1 W.li<>dn 0 un Ur~ de terrene .l.. I. cru"".:~~li .in tonmbilizarse una vcr por unidad que CS1" sielldo macada por d o Ia retaguardia. Ohumcntc.mitJti6n d~J mm!J-J1t p{lrfiltlS J(ipmmrJ.. os1como 105 demas modificadores descritas m:is ad.. la unidad victoriosa avanaa 2D6 UM hac. ell busca de nue\'-05 enemigos 'J quienes combatir.bahuycn~ tllnPocapodr. Rc(U<rd.

.(.Jr. as}.d:r:t. par t:mtG! los mini3tm~ h:a.J11anlencr la cordura durante la reso/ucion de un combatc multiple Com» U pfi~J~_jiJ::'.lW.: ..llo':i c:omb::tt.:t! 1111U.m:b••U. Las unidades que tengnn rrus fibs que: cualquier otra unidad t!1H::mi~ ] mpasibles..st:i en coniscto pt::lin:a:con p .L'i J ~tf:cill/) . en [coria eslO llevJri> J que 105at"antts gurd"".b.·J a1 comiate. t. .. Otr. b-llnidJd que ha perdido d combatc debera chequear utilizando su Liderazgo modificado .. ..ndancs. No se pucdc utilizar cst. tal no puedl:: oCllrnr p que en un c::unpo de h:U:1lb rt'J..il. p<s.le lucia UllJ de 12.'l L!1 iurLi.c'por. J .fde la unidad cnemiga que s~a ~l{iS'·' .· 1.l'_ 'rl.'W Kl!Jb.omb!~ ii I.sus !y=guidores..lonnle In milli· nm P:lrJ vo.u 1~ !':mij7ci.r sobrc unn unidad no involucrada <0 d cornbate.ullJ sob!"!:estas linens}. puede I!C\':lr .m:b. puede provocnr que h unidad qu~ .1 plr.JJT uniduda tarsititxn tu !m wmb:. EN COMBATES MULTIPLES li. Adem's. RETIRAR LAS ~AJAS.cin 10 IllisIIlO . utilizando del modo habitual la diferencia entre las resoluciones del combatc..!!jj~:ih .Iej.(riJ'. llvlPASIBLE Cualquicr unidad dol bando perdedor puede utiliZJr su valor de:!Liderazgo sin modificar..ld" pam llUir.nlc ba]o cstas condiciones.J!]rfiH. rc. peru orras modiiicBdon:s.itJ:J{j 1illdkd(}L Dr (JI: tl:oJ.lll. Esuma la nueva posicion 10 mojor que puedas sosteniendo a la unidad par encirna del reS10..1'.i. ~! rJU.J quedan micmbros de tSJ unid.l c. JMt:~1'fiin"!ma.dvrtJ .i:.-1 pJi cmpiczus .-. pocos p. ni tarnpocc es unn oportunidad PJUl cambiar la Iormacion del atacante ni pan Cnf&. unidad dd hando &.igo (par 10 gcner. los unidades de tu baudo 10 sean..[c por los herida. CIl1Pltiorclllos" b unidad .overse iibremcn[c " partir dt tnIOlKC'. SOia con que uno de dichos P""t' guidurtS iguale 0 SUP"n: Ia tir. ..dfJ~'.est ~I\. Compara d numern de filas de la unidad con d numcrn de filas de la unidad encmiaa mris Ur. En IJl case. Sin dud. No [0 preocu-: .:ad eljcll11!!:1 \T~\..l l:tl como st! ha dcscnlo anttriorm~nte. (U'. dd encl1ligo. i:t ·Jd!u:i3~1J~l aimbi:/.~505 mas JUil..ltD..ll!~i:'1i!~ para d l:.in como bJjitS.n:l con 1"""'0 (dcdnralo ames de realiznr ninguJlJ tirada P"r.. seplir:i collt. de !!mp:ltet selecciona la unidad alearoriamcme) .!S en cncuel1trJ: uno::.' !l1i:iiJzitI1CJ r!:(xflji~.'J r. cntonces mQver~ll1os a b unidad defcnsora.1".soh"cr lodos 105 movimicntos de llUid. Si har m:is dt! Ufl:J unid"d pt:rsiguicndo. l~ib£1i.J ~r.i d orden en d que St:: . y dem:is Sl! desc.Estc puedc ocurrir cuando un eneiuigo recibe una carga por I.It :-mh'dlv l.dos m.. como los de ':iU5 cst.(.ci6nl. unidadosquc.s. encima de Una 0 hu}?t~girt! solapandose mas de hi' .dIJ"J d mcdifi· m:fr. no podra decidir pt'.".m.· huyen (de su clc.) . bs unidJdes que huyen d"bon obtcner result:l.nadar solo puede pt:r.s lllayor que cualquier otra unidad del enemigo involucrada en el combate..l!l lI.ll porque b unidlld COil b que e.J:" suatr.l fih..n<tbr d hecho dt que una unid"d tlltmiga sea lmpilsible..dOf qut controla a hs unidJdt. )' podr. cl ju&. ]a unidad qw: persigue PERSEGUlR Cod.:!i. us (J /. 3S1qUi:!no pJSJ nada.il s«. Cuolquier n:sultado que esl~ llnid.OS sobre el tablerc . La unidad que huye lo har:i en linea recta . Estas unidJd<s que no seria norma] que UiS soldados salieran comtndo ddci5 dt un euemigo tcnlendo junto a db~ a otm di. dehen U IlJ vex determinado d bando vencedor en un cornhatc multiple. un unico enernign cun d qUi:.-.l dd COmbal". numcrosa..xiJ!.. tcndras que llevar a cabo un chcqueo de Dcsrnoralizacion con coda una de las unidades del bando perdednr.mbn tr. hayan unidades que 01 final do una ronda de cornbate hnyau dCj3do de cstnr en contactu con cl c:ntm..r..:I'7:f!J . J b vez que tndilvl.jas sc reliran de h ultim. NOles< que ""I' unid:!d no podr. (1. siernpre estanin m5s dispuestos a tratar de !!Scapil.s .ana chequcos de Dcsnscralizacion.O dircclarneJ. a b:...: icJ~. \b-as que cSIO J: :wid. Y IlD st dt~cndrbu si d cl1cmigo ~e migo.u . 1.sucl\"c los nlO\'imienl05 de pe. Cada unidad que huya pivotlr:i sobre su eje central (ignorando a las unidades enemigas) de modo que quede encarada de espaldns con la unidnd enerniga que [eng' el mayer mcdificador de mas adicionales de! combate (en case .do.l:mi5u en CS12 direccion. de que :!l rncncs una de las unidades enemizas cucnte con un numero igual 0 mayor de f:UJ5..itguir 3. !!J tit... Si no se puedc mover 01 .gu.l d r<sullado generJI del combJ[<.d hub. Cuando ocurra. siernpre que tenga un mimcro de fl.!llUc\rr.lnde que haya participado on cl combJ[c~ En cas.·. dcj':l. b.lbadas ho sida dt.rp':1"Fl~ I!d. En d orden de!cmlin.cargJ. que UJU " "bnzar. b resolucion de! comb..1nde estar en contacto pcan:-acon pcann COil d enemigo.-odd. len en cuerna 10 siguiente: p:ar.dido.~!ruid")..·.. r seguid3n1enlc gulr.':11 TrJs rc..!lac.) "!'' '_Y h~.luch:l..1~~1"" fi.'l nsxnd.5Iin[05 lado s.J....lIdo par.<1.jr!~L (.Ll. [a! como se ha explicado nnreriormenrc ..1:t m:i!JijJ/r.dor que las (olluol~ dtcidir.Iplic'Jde unidad en Ja {J.: Sllejc cent".:tl 1J!:i1 COMBATES MULTIPLES Y CHEQUEOS DE DESMORALIZACION Todas las unldudes del hnndo derrotudo realizer un chcnueo de desmnrulizaeion. in!1igid:t.ITsc t:i:1i!.ld~ Un' d~ ell"s girar.~. n:I. Dicso (JJ:.'. Esto es logicol ya debe detenerse a 1 Ul\J de ln unidad que huye (COIlSUlia el diagr.h·d~!"in Yr"J..C movirniento p:lrJ alterar d lado de b unidad ·00·" d que i:sci trabado d aucante.t:mpujarbn inlcJH:nndo 5th. ell lin combare multiple.rii~1rdo J.u1'2r. 111. El jugador que controla a las unidades que huytn dccidira el orden en cl que 10 van haciendo .It .ucion de LHio .!. unidades prescntes en el combare.: (}}!... unidad: el hecho de tuner una unidad que sea Impasiblc no significa quo rod"..uciio: como h. en uno.eguir si una 0 I11:lS de las unidades con las que c.l poder . DIRECCION DE HUlDA Cuando haya varies cnemigos de los guerrero.i sobr.slt tn COntactn PC.J. CU:ludo um unid:!d St quedt coJ!.::tbrj momentos en iDS que una a m:is unidadcs. pmeguidoras.lc -"':Jr.1 CS~Ol....i sido "bnz"d" V ladas sus minbturas se.iill o IiI1!ia j:mJ!~ ii dim Mi (JJI!!.l roll.... . Ten en Client:'! que csto se :.r.lUlr ~n b.miji.dade eSle modo.:!L iHU!R! P3r.do por d jU&. 1 comb::iLi~JlII. si:mpr: w! Ius rrsnhsdo m":J I.spu~:lln :1 pde. In ullidod que hub habr. super.r~r..': auis i·fll.. Solo Sera un momento. .. las otras no.:m sus .w (Qmp!ic~:':i wum r-..~..l huir)..."..l que ripio co.: .ienlt:. seran COMBATES MULTIPLES Y PERSECUCIONES Puede SCE" que UI1U U rmis unh .rdlnr.."erb n poner en canlacto con d ene- "stOn en [ados los aspectos fuer.·· NO HAY MASENEMIGOS Puede ocurrir que.:1rores qut': 105 d~ tndo.. lades victoriosus haynn derrutudo a varies encmigos con Ios 'IUC csmhnn [~~"Ud05 por d.

.ndcs te sui util m. 5i sc supe". sin embargo. opramos por csra unica explicaooll po".!. si <so cs b prime. de dCI. 0 demis reglas especiaJes.lj1m~ Jl'pm' d 25% dt IIJ!tjmh'ill origirl"JtJ dt In JmidtJd. .mm1.:J~!) dt Pnn:"':d Dunml~111 miUl1:1 f. y esta a traves de orra mas . resistirse a 8) es un factorimponanre en Warhammer.I'1l".csten ccrca de sus aliados cuando estos huyan 0 sean abatidos pueden llegar a perder los ncrviosy terminer huycndo tarnbien. no resulta sorprendente descubrir que las tropns no reuccionaransiempr ."] diIJitr!~"ti d~rn l ill nun"" pruvoc. Se pueden llegar a gnnar y perder batallas porque . como se describe en ]a pogino 10. provocado cl mayor mimero de bajas en csa fase. recuerda que una unidad no lendra que realizar un chequco de Panico si yo ha superado uno anteriorrnente en la misma fase. mllS (IUC [c. .:ubr un futado d!! sltu::1ciones rnu\' conerelas que provoquen cbequeos de Panico..es posible que 105 guerreros 5C. unidad suf".. \hle la pena destacar que.los problemas con ol disparo. Magi. UNIDAD AMIGA HUYE A TRAVEs Unn unidml temlrzi que ehequear par Pilnlco en cunnto sell ntravesadu por una unidad wnigu que cste huyendo. En os:e momenta deberi:l'i s.: el heche de asustarse todavia mas no les hacer..iJ dt! tn./t'. Par q'nr:p/oJ taW tm:d. iSe asurne que sus nervios ya han sido suficicnternentc PUCS[o. comoorir l' lanzar hcchi.w.WOs de olea unidad. como !as disfuncioncs magicas. hastn que toda tu linea de batalla quede hecha pedazos.4 t'rr. rodus Ius unidadcs urnigas a 6 lHIf de ella debcnin ch~queur inrnediatumentc per Pl1nico. a continuncion In unidad huini como sc describe en la pjgina 25.c:gO. las circunstancias mas habiruales que provocnnin chequeos de Panico son: la unidad sabre su eje central (ignor.ran dichos ehequoos.. con bs regbs lrisiC!S que hemos <:'\l'liCldo h. ll"idad solo tendra que hacer un uoico chcqueo de Panico por fase (Mavimiento. . 10 que puede parecer algo cxtrafio.s BAJAS NUMEROSAS Una unldsd tendrd que renliznr un ehequeo de P!inico inmcdiut.rlan chcquws de Panico. asurniremos que La unidad que carga ha n:cibido los disparos Ian pronto como ha entrado dentro del alcance de fuego. persecuciones 0 rualquier otm evento.!. como quieres que 10 h$n. y que una vcz ahi JLl entrado en panico y ha huido colocindose de nuevo mas alia dol alcance de fuego. como los guerreros p esnin huyendc pres05 dol llliedo" . de I"" rnin. resuelve el movirniento de las unidades que huyen antes de realizar a resolver ningtin chequeo de Panico.: UNlOAD AMIGA CERCANA RESULTA DESTRUIDA Si una unidad resultn destruidn par eunlquier • Una unidadno lendra que realizar un chequeo de Panico si se encuentra huyendo.trl)t tl fi~q. del pdnico.· 7. un gran numao de b. Gira UNlOAD AMIGA CERCANA HUYE S1 una unidud huye del comb ale. d turna de jll. Gira b. In muertc y las siruaclones mas PrI""..J r(.('4 dt 21 mini. que todo dej':rcitosc ucabe batiendo en retirada.. ab. hast. fin de censervar en iodo momenro Ja refcrcncia para medir. un ejercito cntraen p:inico y huye. El Panico (y mucho mas importante.05 del encmigo. lo mejor 05 dejar Ia unidad aniquilada en su siiio hasta que todas las unidades que tengan que realizar chcqueos 10 hayan heche. y que debido a dichos dispams sufra un 25% 0 nuis de bajos. fW 10 qllt ilia d. menle que_! . a. hecho. • Provoeudo por enalquier otro rnorivo.alldo das bojaJ md. be en la pOllina 25.· . • Por.rc:rr tad. y cn las panidas ntis g". y as. rancias. muiwr til) d:q.· qu<:ode Lider. bntolla es un lugnrdesconeertnnte en el mejor de donde reina In confusion. Los chequeos de Panico no son m. a pesarde no haber sido dcrrotado en ccmbate.rc en panico aun estando t~cnlGlmt:ntc mas :illa del alcance del armaque ha disparado. dejaremos que In abstraction nos ahorre ticrnpo j' cnmplirariones. a continuacion hi unidad huird como se dcscri- aharca las sltuaciones en las que UlU unidad resuha aniquilada por disparos.del cncmigo. Para simplificar.muestren rmis interesados en ubandonar el crunpo de butalla que en seguircombntiendo.·!1mg. induso si tienm lugar multiples f. como l'" explicnrnos en la pigina 24. pew si so ralla d chequeo In unidad huira inmediatamente como se describe a contim. En \rcz. tcdas Ins unidndcs umigas u 6 UM menos debenin £StD 0 realizar chequens de Punico.s las siruaoones en b5 que un... Siempre que In unidad en pinico no huya fuera del rablero en su primer movimieruo de huida. ultimo. debcrd hacer (de inmcdiaro) un chequeo de Panico por bajas numerosas.cir.l!3ci6n_ Est. que una unidad puede cntrar en panico )' huir a traves de otra unidad.. y. unidad sobrc su eje central (ignorando a las DIRECCION DE HUlDA 0= la inmediolez de hi pelea lc .alhnr un dU:. En estos casas. 10. el jUg>!dar que Ins COn [role degira d orden en d que 5.lLlY tres circunstancias en las que ni siquiera la mas pusilanime de las unidades tendra que crectUUfunchequeo de Panico: Una unidad que al cargar reciba los disparos de la uniclad objetivc que esti Aguarnando y disparando." va que juegas a \\:'rh:1mmcr. pruebal motive.!zgo. . ell Aparte de los cases descritcs anteriormente."co5 para ap=derlas bico..mit. chequeo suele realiwrse a causa de [05 .1lx:r como fUncim]j. SdJ Jolm 1.<torcs que j05lifie.El campo de.taqucs a distmcia 0 d dJiia provocado por hcclw. AI ver como 50S aliados y camnredas eaen a su ulrededor a mnnos.. Ten cn cuenta quo un. de mancra que no sc cou[undan con otr..jL-\ INTRODUCCION HA TERMINADO! Us reg!as de Panico mar· can d fimJ do !as regbs b. puede ocurrir que !a unidad que carga em. cornbate.'O. \\~rnnmer. En Wnrh~er tratarernos CSIllS situaeiones mediante las reglns de ptinico. provocando a su vcz que unidades cercanas se acobarden.j:J5.:1J~J uua f. scgura.J(o dt Pdnico. pem lambicn puede deberse a otms ["lares que calliOlnbajas. disparnr. cftctu. dispersen y se . como movtl'. Esta es IJ forma rruis destructive Si una unidad Ialla un chequeo de Panico: • Provocndc par bnjus numerosas. la que a su vez puede huir a Ir.s u"idades que y" hap" rcal.b.to Jqui. D. no tJ JtJfitiffJ~ para r(..rtar d •• Iguu' manera aqudla. . c~rrer masnipidc . cl dlequeo [odD. Dispam y Combatc). CHEQUEOS DE pANICO En secciones anteriores del reg!amWIO hernos apuntado diversos mementos ahara los veremos en de!3lJe. en vet de hater todos CSIOS rnovirnientos individuales. los chcqucos de Terreno peligroso.>. Ill.s que un d. Cuando so da esta situacion. I 5i dos a m..gi.que sucede a su alredcdor . Pu<des empezar a jugar pmid:lS uoidades. Baja CSL15 circunstancias.un ul principia (-------.5que unn uni- dad tcndra que realizar un chequeo de Panico.::-migo)" suire CJJ_q1rooajas.umentc si pierde eJ 2596 0 Tom> todas las medidas desde la posicion de la unidad que buye antes de gue &cnle 5U movirniento de huida.:1da sU chequeo de panico durante ]a fase co (urso.'uurns de In fase.!dci b P""" prudJes un par de .isicas d." bien. otras unidades) de modo que quede encamrla de cspaldas a la unidad que h.is unidadcs del mismo ejorow tienen que rcilizor chcqueos de Panico a la vcz. Algunos de CS[OS chequeos se realizan inmediatamentc. podnis intentar reagruparla en mmos subsiguientes.lndo a los otras unidndes) de modo que qucde eucarada de espaldas a Ia unidad enernign mas cercana. Las trop's que.

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. So podr.:idc.REGLASESPECIALES Lns hatallas de Wnrhrunmer esuin llenas hnstn los topes de criaturas fantasticas y grondcs gucrreros.(roJ .UJda5 on su Libro de cjercito mrrcspDndieme.W:1Jr mas gu~fY''---s...r. d dado indicJdo)' ".ijma dijcipli11:.J en gr. hemos orden.!!\.in en cuenta para b resolucion dol corubate.mm"r.jl!Jj! ato rcndto l[J!d~mtnIf impt)r1:JJlJ:.mig(roJ .tJ..il uJudad 3miga.-fiJ rrg_l~ t. triaturas san rmll1... heohim o tern~-no cSp~Ci:ll :H:l:U-Jr.. w<J~"".l lmtjt loU.! tudas las 111:: ticuru eua /. :alalonos no utncn tin lIt'mH:ro nonn:!] en 5U "Jtn- La mayorb dt reglas especiales mas comuno.JJ!1i:. choda 0 sc ha reotg. podr.indo5C por b hericontirti!::ndo una lesion superfi-ci-alen un N6tcsc que 51un Ataqut cnVcrtetl.J una de dJ.gun com:::t:pto pn::tcndcIno:s que lisle Se..gm:t!J JDtl I.i brstias mtli ({}}wri..1par {omplt'1O varias rcglas cspt!"cill:h:.iJ }' <e continuaci6n tin pam imp. EJ forgo yalgmtn.xistJun cooflit:[o cnt. J 11111.".cL. AI fin..u y aInU t~!":D:m G. en \\llrhammcr ".s pcculiares del mnnrlo de \V.'. 51! ver. o:J{ 'l~ .JLi!1...rural ell SU UradJ p. sino fju~ clgm:..O dt que UIlJ mlniJtul"J (ueme con mis de un Arma dt: "liento.lqUesrealizados con las arm".:iun 7 para impocmr. das rcspecrivas del Libro de ej<n::itocorrcspon· dienre.in rcalizar i\Dqucs de dislanci.:. aa "ltIran . tanto Ins de disparo como las de cuerpo 3 cuerpo.-.. 0 aumentando su Fuerza).t pud. los c(e([os de acumulativos. etra p.! coala regia especial de AI3qUe5 ~m'cnenJdos J Todns las miniaturas que 51!<ncuentren bajo la pbntilJa. con su e. Recuord. ". sit:mprc que b mlniaturJ no cstt tr. las rniniaturas podran tenur n:gb5 especiales de resultas de un herhizo lanzado sabre ellas.ien COntaCIDcon mas de una unidad cnerniga. ccmp!1".1.. ~~ q. woman con sus propias habilidldes espoci. una miniarura con esta regia especial tiene Araques envenenado..~"I'"_'~ aIJlUIII.ud~p:ro laUE REGLAS ESPECIALESTIENE? ---~ Puede parecer una afirmJci6n obvia.. ha 01J.luaJ" por complero en cl :1n:o fmnt:l:l cit!" b miniaturJ.r.:. ni ninguna uni.:l. (Oil ArmJs dt: . JOltr . tanto P'I"J sus disparus como p= 5U5 . rniniatura que :Juqut! A rncnos que".:..:3:.n juq:p .:i w/ilria..jIlJ ('U/OJ fr1f los (J]mbtnu j! rasel .u !'Or (1 eN! (Jlw l." de que los AI. cobo durante ]a [. Par. b rcgb que gobier"e dicho equipo. flm:oJptt:da iJ:J~ n: ". sea glj:Ul~lJ )'.mtes pmvocar que a sus enemigos se les sueltcn los intesti!lOS con su mcra presencia. Las rniniaturas rcciben b gr:w mayoria de: sus hnbilidndcs csp~cj:J. coloca 10 pbnulb dt: Uo· mas de modo que ql"do 5. r. <sl". Para estas circunstancias tenemos las reglas·· espeeinlese uru1 sene normas que gobieman las SitU!lciODCS menDs habltuales del jucgo.':kq!J.:U~J est t1 WJlI:it /01 tdifi(.n ~r:~ & 101.i: /":r:!t' In:!rJn n-!~d6n (E1Id1.rrddti t. !KIV /10 son !'u i.in dotalbdas . I de cslc libro rambitn uenes un indice que Ie ayudar.:mJJh/rJ Ian:JY.lIl medid.:n P!T:tiJD a 'i~ gr.1S par -Si!pJrado~ a no SCI que S-einiliqui.:'rlt1iafill j1)bn' JUS ~fmuigm.in ~mpilctad:lS de forma uutomatica.~!tJ (J ror ir armado 1h-:Jli1/as dit1Jt~.1 d~ arrojar bocaJU. en cumb::Hc 0 no. EsIO n!presenta d VClleuofIitr.[. amj(.. solo poor.mmcr.IlunfU( I':J crisuurar ir.l~s en sus entraque se indique 10 coutrario.qUC5 flamlgeros no otorgan modificadores contra fa rnayoria de las tropas (asumirnos que d propio impacto dd disparo cs mucho maS devastador que las llamas que despide].1.n:ZGm en un Libro de cirrit" de \\~rh.clJl) incrementnra su v310r de Ataqucs en 1.Ii.s p1i(.l: 5i.mda .1o i1WmJn. ATAOUES ENVENENADOS AluclJru gp-::1TrraJ JuptnJr t15pt{/(} . Vet que una mini:!lur-J con esta ft'gla especial v.dJidd."..iwmJ mente m b.:: daosuar lIn tmn!:.!nizJdo cst: mismo rurnO.jl. <:5[.<enDdas.i 2D6 impactos automaricos sobre una unica unidad can la qUt <:.s <11 que con un arma qUI! lc ctorgue csta regia espt..ru.lI'''''IIIlellle.i il cn. Cuando una criarura tiene una habilidad que· rompe las reglas principales a suptI"J sus llrnites.:1un Jisl:Jdo En d Cl-.. pero bnjo ni. Si la rniniatura cuentn con do.do I"" regia.r aiosuras past!"rr la cllpacid. Muchos tipo' dt trop.SIt trabada pc:a.~ ~ T.7.!! Jitm_pr-t (J l:it~~m:k.. dt forn'" noml:U.. la miniatu". aliento infligir. . modifiGldorcs corr:::spondiente5t d~:l:rmin:lndo :lSi d :.wt"cias impr(.. lru . C...lrio.! gn~n·trv purdt !t.'!s ad!- definitivo.!ciliDr Ia consull.iD m!ftr m. tr.:z.!. PaI"Jofecturtr d ol'qUt.'In rml) d no Jf C!l~J1- mn!..quI)' las que "p. 0 incrementar sus posibilidades de supervivencia a Ia batalla (rnejorando su salvacion por armadura u ofred end ole b posibilidad de regenerar sus heridas). Lo: Dn. <qui po que lleve. euyas hahilidades 50n tan increiblcs y variopintasque las reglas bdsieas no basmn para representnrlos cn profundidad.-winuabla a 8 g:i~aras: A pes.. L:1 Fucrza y cualquier· otro cfecto especial dd Arma de nlicnto so dcta~ Uar. sus t.'{lIt!mo rnis t:5lredlO I!n con [acto Con b boca de Ia cnalun.:r1rcmidMti {:did!J1:. ATAQUES A DlSTANCIA CON ARMAS DE ALiENTO Los "r'ques" disl:lncin (all Armas de . 5U de Anna ATAOUES FLAMiGEROS <J UN tlm""!D a temer m el wmpo tk batalla. Los hechizos lanzados por C51n miniatura no se vcr..rh.l"qUC5 cuerpo a cuerpo.ltlt:r.Iienlo puedtn llev3rse .ci.liDm:ill pmdrlJ IIrgw.rrD & dIM aqu.d" en <ambJl".il. Par otra Plr1C.r~ a JUJ tn~rtdgoJj [owuirtit"do 1J1i.}ilidad~ aptI:aJa p:.d.J dt: /t1N (JJ lit: golp~ paltt:dalmttlt~ mortf11.1ya :l r~aliz:Jr sus al:l- Un compendio de reglas cspedalcs £J mo!n.. . de si Ia rlUUi. 0 par encontrarsc sobre un tipo dt te. la Fuerza y electos especiales que pueda terser el Anna de alieruo se detallaran en las reglas de la criatura... jl Una mininrura COil esra regia <speci21( 0 que ata- pueden obrener reglas especinles gr:Jci. 5.L'iJib!~J.i US-Jr r3. ATAQUES ALEATORIOS No sodas {us minisuuras cmsbaten con la ".u . suele representarlo mediante alguna regla especial. indique 10contrario.:r a.:rriJj"l. Y sin tOClr ningun.sd~stin!ilS 50n c.:1JaqJJ8jl. pero 3 no ser una miniarura no tiene reglas cspeciales. En t.:J'::T d m'.qui.lb:1da I:!ncombale.: jo COllll'. Las heridas provocadns encombate por un Arma de nlicruo so tendr. asi como resuhar mortal de nccesidad para algunos de los monstruos m. 5i no" indira 10 contr.u·tJ dud .<quc.1Unque sea parci:llmente...Jlis(J-!U!D 1:lJ iiniras: ARMA DE ALIENTO ATAOUE ADICIONAL £it. numcro de :alJqucs gut' ~r-t::ChIJr. Esgracias a este tipo de reg!as que los Dragones pueden escupir fuego.. ni tampoco los ill.:S alcJtorios! ura par Gl.djugador que Ia corurola decidira CUll de dins recibc los irnpactos. herira aUlomatkam!:!nle su objetivD Una mini:llur.. Del rnismo modo. 0 .'ilt Una miniatum con Anna de alieuto pucdc usarla para realizar un uuico araque especial por partidn. 12.:maJiaia }labittJdti~ d JUtlen ur unas busies Pal/cnlt anrrsderos.:)!:l'1" r.:'!! dr mJr. h n!gb de Atlques funciollllmiento. La fonn:! que Ir.j lit Ilmm1J 0 gmtj 't·..d!!an.in afectados.f iLlamas a mil Las ..r1tr.:Jljeow jndu50 si b miniJturJ.m./.JllJr.in bs qtlt:: pIt'-valezcan.. . .r._. ur..1 rrgli1J IJ:'~JrJli:r(IUS m.1-" lau1U!J mvrliftrm p.S-W5 casos.yud~ corurs tll. .::l11 .. espcci:lles alf"b"ucarnelllt.ano.i u!i!iza" una de t::lhs pDf HJOIO..bd cnemiga lr:Jb.:.:t:nClu::n!m pumo. Una regb especial puede potenciar las prnhahiliclades de que una rnininrura cause dafio (por ejernplo mediante armas envenenndas.re ~ las b.:rmin-t loman .r por ""da UIlO de dlo. Fb.dro l~ plJG m IJ11) UI~njtJ u: oiaca uu ~:!ifiti~:n p~/1adc dt jmp:u/CJ u dj.r JXo d lil:rv. qut'S. rnagicas que lleve.St de Dispow.mll.f- bulO de Alaqucs slno Ll:O dJdo~ (OmO pur !!j~mplo lDJ..:..!.1dlJ~}{}em.cmr. las reglas prt.l:HUr:JS con Al::iqUr.ra impoctar.en las reglas de la cri4tur:I en si obtiello un 6 n.'")~r fi.!.da uno de ellcs una \'ez par pjrtidJ.I.contrar la regb gue estts buscando.rtir fa.. do es!c ataquo dt:ponde..1:D. d~ tnt mv.. qUt siemprc que c..l'lJ "~. puede provocar Miedo a las criaturas salvajes.1 como 51! I!xplica en la pigino 9.:!de 10.Aagulljlc. los ataques de una miniatu:ra /L'gm:.l luri:i. min. lD6 0 lD6+ l. Del mismo modo que ocurre con los araques de Arrna de alierno realizados durante la fasc de Disparo.rreno cn concreto. ti". h.n. ultimas sor. los Asesinos golpear sin ser vistos y los Gig.'1U Idt. .ud'lm-.lb:~d. 0 mas upos distinros d~ Anrus de aliento. S1 una unid:Jd cOllti~nc VJna ...ks del.. US miniatul"Js con b regb especial de AI.':.oacon P=.

b.:! ullid~d de Caballerl:l r.i .nt~ de c\l:. . . abn7.f{. a Lis miniaturas con esta regh especial tienen + I :\loquc durante el rurno en el quo ""rg<ln al cornbare..:JliX. .:xpCrtd rt :iU movi mien!o.5!:.u iUl!Lm cmno {. considm esle mOl'imieOlo como una carg. Jon tan lmtas tit p::rllamt"'tt:rtJ gUt .a cos la 1I:FJmaf.mprc sudt tlli:::OHtrJ. iJ}glmns rna/ural ESTUPIDEZ Las miniaturns sujeras a Estupidez tarnbien son Inmunes a la psicologla {cstas miniaturas no suelen asustarse " mcnudo. obti.W . p:.: j Un.'":.1sc de rC5W d~ movimicnlOS dt b fil5t: dt:.in Con nonn. esta regln apare-.'n!o de huiciJ de: b C"bnlbu r.I<:. Uno lInidad de C.ipida 5t till!.gina 80.ammtr Los cnt:migos con Atnques flJll1igCfOS causan 1\1 icdo a las bestins de gucrr. de SliS cncmigo.::nt. las lIUid:1I:iC5 dt CabaUtrf:..r. dt C-:[.vjsp:Jda y ..i asignado un tipo de terrene pam esta regla especial.tD dt. mlnl..actu:u-. 5icmprc qut! ni IlgUIl::J. como sc (Cxplica a I. Si sesupera el chcqueo lodo ira bien. Las Criaturas marinas puedcn moversc por cualquicr ire.:'·'~:~:/:.. incluyendo los rios y otros ohsniculos de "gtIJ que los juga- 'gu' En los libra. b Uludad d modific~dor dt -1 . r..endose a reJgrupar flli5 !arde. d~biz. JUI t'tU!tt.mj:. ~rJr:n. yt..aJ~mtidaJ.2rno tienen que: realizer chequeos de 'Ierreno peli~so... acda JDb!? la Iitn~·l..(t:. etc <jerula nruiguos.11al/o.I1:tri:! r. ·p!om- ..7l.tn cambio.ldtmi~ podr.10 t.i imtmar bnzarhcchizo5 ni c"2l1ali. ni los olaques hcchos coo cual- dores hJ)"nde~lar.Jpida :.1lD6 UMhacm d [rentc.n· .gpdo:: un Jrlpl~mrr. Una unidad que (OIlICll£" una Q mis miniaturas sujctas a esta regb especial. arm. como si dicha area fuera rerre-.!form:! gratult:! durante b 5ubf.!1l(U-r::1lt. que goun de h regia especial C ruzar son poco cornunes.. Por ("!"Into..:../_tfm.5nrnl:lS no tcngan b rcgb espedaJ de PERSON:\JES Si un pt:~or]i)..~~~:. se pondr. de prorectil ell t:S .1 rnarchar. .wudl.J/CditJ. p:icdm n!. para los ocupnntcs de! edificio estar en d interior de U03 estructura en Homos.i rcarg:mizarst de [anna nonrtJl.-i. falbde al disparar contra un edificio 0 nsalrarlo. Considcrn Ides reg!". esto reprcserua e! peligro que supan.L .ci!t"d~:d am lit qut nn hamiw. Dichas nrrnas pueden disparar una sola vez sin ninguna penalizacien. disparar a lomos de su carollo (. 'Ibdas las rniniaruras de la unidad debenin realizer un 5010disparo 0 los Disparos multiples...llerb r. no estin exentas de 10> peligros de las marismas).i. can vQeccill.. no abierto (consulta la p. zar dadosde enctgia REORGANIZACION GRATUIT:\ A no s~r qu::. Siernpre que no esl" trabada Oil cornbate. Si f. El numero de disparos que d arm.r f't::1~·-.l 5i t':st. Toda rniniatura Con Araques fbmigero:s repetira las timdas pot.J.d{ermine movii..'.eguir:l "plir.2dll' dcslnJidJ de foru~a norm.:Jmnu p:Jtd~n atravaarlcs p.0 r10 mmbJ~rJ·t/ qut: d ptrsDfl:ljc 12 ab~!H.~~~!:~:·~. Los guerrero.·zj Jt {G/:fof·- HUlDA SIMULADA La Caballeria rapida <s muy buella c.bda quier arm. por 10demas...] herir que hay. tell !.m~"..El fuego puedc 'Of ua am".i librt de disp.. como se c.!y."2 lrop.: . csla ullid:td dcj"r. arrna con est! regia especial permite que su portador .-mriJJ lit} t1:<!migoc VANGUARDIA L'1 Cab:::. jVt5!~.re.. ~11) Ji' JJ(t:!tn iU(fjmcda.tdo co~~iJnp=bles para el ..J:.!~::. : mm·in.~. Cruzar rios 0 Cruzar marisrnas..: :!utom:iticamt:Jltt: reg£~ i:5ptci:..TO que f:illesu chtqueo de Estupidoz no padr.: t tID. y Disparos multiples COl] haSD Dj_~rru rmiJ1iplt.do con ann". r:ud~Ja!:g1J~.'. . DlSPARO LENTO . V:lUOS" arrna rora sacar a los defensores de una fonificacica..r jilni1 dr Jll d~liWIW. quir:r ilV"'JHCcdd b a.1/. no puc· des degir hacer un solo disparo call algunas miniaturas.i f:t!li.indosc.1·I<.in a su·estupidez y . L~ nyl'.lllgJi1f.:udu un de Ul\lmill'z)f de! doble de su I'Jlor de rvlol'imic!1!o.a 1.. Los Cuerreros Call la regia de CrU7.los guerreros sucumbir.. Ell f~m:A. ""is nil. su na~ura!~z"3 poco :J.~.tura se ha sobrep"eslo .~n:~~ p::uibiliddd it ca~"..~~../rrmdwf11 lin vers« JJh. Normalmentc la miniatura Icndr.:1dli1W mds h:.. ~"")i..... magica que lleve).. cobertura y dcrnas). como la version correspondiente de Cruzan Por ejemplo.}:.U<rio l' los cnrros (hablarcmos ell detalle dt los ripos de unidad en la I'. de del campo de bot. cia en una forma parecida a "ignora Ius penaliz adares al movunicnto en <tipo de terrene>".Jcci6n :l a. nfpiiJa lama pam dae-.:1r tit aw h::Nli.dru.:.i!.hicrba 0 ritndo5e·.d..t!iM sudo se aln:mt:L Ay·o.~~:...1!-.l lipid:! pucdt. rcorg"uz:l. otras.dfJdL tl aJtJj.J rJ diuansia J011 J~11 Cr:gOJT01aJ .igina 1I6 para ver los O!r05 tipos dcrcrreno). de Estupidez mediante un chequeode Liderazgo "I principia de su turno. osf qUt podr.11.:.jt ~in 13 regia de Cabn.c'pando del entmi£o y vol. eomicndu. : .i de bendici"rst d~ Jichj rtgb h:i5[~ Mover 0 disIDror)> No obslante..I principio de Stl pro~cimoturno podr.plwlilr.in a di.rm~W!I'mG llm Glrga y que se R":3.. una miniatura con esra regia especial contara tanto sus nraques a distancia como los de cuerpo a cucrpo Como Ataques fbmigeros (no:lSi los hechizos qUt puedn lanzar.ndo . como Cruzar bosques. dd oleancc de cam.It} 1Jr:.! _y .l1b d chequco.f.1pido.~ ""~f..:pudw verse !dei/mtllle diuratdas per 10JJUmOl dd wm/.ivlo\"imicnto subsiguielllC. p~riJ fa f{m.1J~~..~)' ai:moiJ un tl1./1ab Jigc·... y en til =0 la regia solo· 50 aplicara en el tipo de terrene especificado..!cah~n ulla C3. 0 tantas VUI!S como indiquen sus reglas perc aplicando un modifica- !iJ dl mJI~dt.JJjl. cuando cst! <natura cst":fuera del aguJ no padr.: .r.iZ5 guertrros /titu cntrcnadas D con cierto tdC1.iempre conlimi como si '" hubi".lnntum:ro D1SPARO SOBRE LA MARCHA La C"balien" rjpici" oquip.. di.'a 1.:.m {DJ! j1~. it no set que se indique 10 contrario. puede hacer vendrd indicado co la descripcion de la misma.wrbojas..jJlt mJ . Ll Ullid.rar normalmcnic (Jllllque .i moycrsc d!.' t:fl.~/ar:D1 dd moran IDdo Iipa CRIATURA MARINA mm:dD d~ Hcjr/..).n::.t't"m (PI( )1j MnlJ (.d !:!mbi~n sor.1.J( 10 b:1JtIllJIt.1lacfJli:.lof1l. .l. No obstante.lli.! dij:t lHtlid como . ~'11J. rcsto de rniniaturas.1J CABALLERiA RAplDA L·.i qu~no padr.inn?. EI1 fa...r a r.rst': t:ml"3s.fJ dt h..J( IfU: (...jut J~r 1uaJtwinmn:l~ {JilJ11f!erfa..r. en lugar de uno '010.:.1 79).'1! i..aII(d:1 r ..tr>r en d lumo ell d que hap morch"do a '" 11").u~ ti(JI~~J no . un poco..7U. I:m.)!b. mis gu~aru ya han /.J!'..Jur pi:.w K_nV:tr.s u~i.gtupC J m·m. Dc ladQ5 mod os..c Inmido). 10u"idJd 5< .1$ sinttesas Scrpj~u~~J.[ccnic varies disparos a la Vel.J..i que puedan ahogarsc en un barrizal.. la <>b. indu.ldlerb "'pida qu!.n rt':org~:l:Iliz::. "ignora los penaiizadores al mevimiento en bosques'' equivaldrfn a .1177J!i J mUUrlDJlJJ /wil1i:1ll1c$. (fal1li-ib: !l.·.'~. puut!JJ pm: diJfn.l!~.do (sicmprc qUt! S'!J.1 impactlf pur dispr"r 1r:l5[". El heche de que son un habitnnte de los mares maS profundos no evitar.0 de 5U lobo!).s cOIHa qujcr.igaJ am sansj..~ £".!1 de desplicguc \Sngu~inJb (\'tr pilgiu.rJ!' .mJa j-rDr 1m L('t'iaJJIJ dt t.tu.rg:J.. ME DUELE EL COCO Una unidJd que f:illc su chequCQ dt EslUpidcz traSlabilbr."pliC1r2 mas adelame..onLinujcion..t.'pida no b iln".£. il.. tW ~1o"lmjgad la UJrgi:.r:~t .1mm dt b unid::.I mas .:.Jm. Los :\tlqucs fhmigtros tieuen propit:di1des especiales contra las criaturas que tie ncn las r<:gbs especiales de lnflarnable r Rcgcnerecion.~.!.iJu T. L1 UJlid"d Esuipida no padra realim m5s accionC5tseturn.lr.berse mGl1do.'"~q:.:_icrcllo. Un hccluce. C.Jd!. dedarar ""rgas ni disparnr..i.'m~wJr dt d~rDJ rl1'rlJtr..s lanIUS.:"Jr_ai : 1!VtJ criaturas PU(d~l1truruerzc por dllg}J. ::':~:'I~~<.Tb!mfU 1" "'" D~T"''''m'i/tipi:J J cii..mdDJ c. Las Crinrurns marinas siguen esundo sujetas J cualquier efccto especial que puedan tener los distintos tipos de terrene (per ejemplo. :.'PO!f. lill vez babc.L Las ·c·on10regia especial dt Disparo len[o no pueden miliZime ol dec1arar una re.t Ji~n~':' pr'~ (PI! l!iJf1J c. por !. '~.:..ipi. Cruzarbosques. jwif:. debera sup<rnr su estado ."filU. y cuando 10 hacen ya es dcmasiadomrdej. r i. .di'parar a 10carga.ali-· dad.:. CARGA DEVASTADORA criarurtu ::rrm:!t'::!l Jnlm:. b mini.ln llI:lfchimdo.1que 5i cl movlmi!.:1 frt... CRUZAR 11lglliWJ dor de -1 para impactar (adernas de cualquier otro modificador por distancia. .m dUr.

cepcion de los ""jambros.JJ~ produun m~dit.agja p:J~deherirla.rl (1)J::bd.J ollJ jutgDLT una trJJlio d... So puede intentar. Toles scrcs Jon inmuna a fill ormas normales.ip am ITWJ.1r:~ t!tJ (.liz. infligida par un ataque COnb regia especial de !-Ierid.r. b.l. Igualmerne. asesina pued. pem Ia unid.r. ntaques magicos l' arrnas a efectos magicos.:e .J & {Dmpi. el resto de miui:lluras se consideran 0 bien demasi"do grandes como para caer de un solo golpe (mons[ruos.r paradas (vcr !a p:igin.lndo d mimero de Horidos multiples so tcnga que genomr n partir de una tirada de dado.esina no podra evitar ptrsoguir 1r. Esta regia especial representa a Ia criatura aplas- ~T~ (como por ejernplo un personaje que se hal" unido a una nuiquina de guerra).. sino (jIU Sf di1p:Jrtm im1iIcrimiuadJ/'J£nJ~ svb..ar Jm GoJptlC--.[ carg.r:i arrcbwles a gal pes cl estado de CerozC""..d2s. Sefior!".a.:Jdu datirlG ImUJ iir tjl.(:11. No se pueden efectuar salvaciones par arrnadura ni por Regeneracion contra un Golpe [etnl.J J uti fjlU Gdp!Ia-_fJ j1I.a dtl:ira. indepemlienlcmente de su (.te.ni'luiI6. canos.d COil Furi... l' por tanto les han perda 10Furia junto con tocias sus l1!glasasociados.J1Jmid. EI Golpctazo atronador inflige ID6 impactos sabre la unidad objetivo en vel del unico impac10 del Golpetazo.mbres).fid(Jltd~.1J. pero nO puedt!n m. Fuociona c:oc[amente igu.uJilloJ.~ <IIJ''''JO d~ laJ /rop. regia especial pucden tcalizat Un di5p. Las criatums ctercas bloquean linea de vision de forma normal. b tirad. FURIA ASESINA .. Si se falla estc ehequw.. a Ianzandolo par los aires can un barrido de su pederosa cola (segururnente a la vez que suelta un intimidntorio rugido).l de minjatur.. Les otaqua mdJ Plrr).cr moum). 9'" CU.O~llizar.d" . t"torJv 'iur rJ j1dJ {. las regbs de Volndares.l a miniltUr. Ja gl1~ !i1h(l1 qU? tuuije ali G Joh¥) de J!J "t~ug..n£'.\!. hechizo u objero que pudiera redueir a impedir 5Umovimiemo de cualquier modo. y est.da al rcspoclo. debtrn baeotla a no ser que "upere un chequeo de Lidera. herida no "".. Iunciona igual que un Colpetazo. p~ro p!Jtim d41:':.. etr:clcra)J 0 bien dcmilsiildo numtrOS:lS para mat.1 y de arma a arm:1 pem por 10 gt:nct.' 'lU! d Gdp~. duran[e IOd.1i!o (on ..l] 51! indiQr.d. El numci'"O !!. ningtin olm curso de .·!(}!t daiios masiuas: HERIDAS MULTIPLES G £STADO BERSERKER Si una unidad que incluyeuna 0 mas rniniaturas Can Furia a. cargor. Por ojemplo. incluyendo los personajes )' los campcones de Una unidad.a (tJ. El disparo de Francorirador puede incluso elegir como objetivo a un personaje montado en un monstruo 0 en un carro.J:Jp:r lr tI mtJifjti. 19nora cobertura.itJ. HOSTIGADORES Consulm Ia pagin' 77.1:l!Jl~1 mill fiun!. .. junto con d reslo de modifieadores que deban .culos (los dem's modificadores para imp>ctar 5e aplicmn de monera oormal).oru sQ/we:m wjfn dt Dir~ D ~1JugilJ mdgic. ya qu.adiJj.l· . tuanta l!!lU ormasiura Jlt1i:t: J . Jn~mEm/':'. ptWjiJl:.turas COf) est. asCSlnano llcyo a cabo un~ cargo est turno (0 si d combate rue .1 movirniento.1 JlJ . efectuar salvaciones espcciales.tJ milil.f!iJ.sp:tda.J!MD dt laura d~combate.!ii:Il !ril rll j~f. a .am: & t.!.. den re. Igualmente. puede deebrnr una cargo durante I" subrast de cargo. objesivo del Francctirador.. Se nlulriplicm por 2. Para representar la locura de cornbate l' la carencia dd instinto de supervivencia. \.l entre parentcsis coma parte do la regia especial.nis diu stan 1tujOt.Jp! itIt:! fo. esos urados pa"'..:! larg. ignorar.lquier mOUvo). LoJ IjraioITs J< loma" Jr~Jim:pD pmu atgir un dj(lh'O y c4'tmfGr (OlrJra ."'OJ plJl7}Ut r::. matara automaticamentc a su ene- Una miniatura con esta regia especial puede realiz" un Golpe[azo edemas del rcsto de sus ataques de combate morpo a werpo. /ul. sin que su impresiolUntc pid escamos. d! 11 (IJ 1.w.tJ1UJCI)I1 1111nw.r~ ifl('it( ftJuilihn"'D La< personajcs que no son e[<reos no se pucden u.\n los modifi"dores provOCld05 por 10 cobertura ligen.. {consulta este rnisrno capitulo).J dtl m~miga. tipo.. Ia unid. honda no . unid. FLOTAR Aig1Jrtas niaJm'!J1IUJ _ftQiilt:d-fJ 1)11(/. Una mini.~'i" mwary.mcotirador sufre un -I .. Por 10 dernas.r:iJ .b. S8). saber cu~1 es d mimern final de herida.lS I"ber dermL. I. y a su VtZ no pueden ver a rraves de nada que bloquee la lin"" de vision de forma normal.Jladot"'J clUwl. Un.-UaJ r1 Jrc. so ignorara todo el dana dol Golpe letal. tinicaJi~mp~ mente 111 m. aiionss s piJr armaduro tif .($1.t llt.nll Mom contra rm£da.1 ".. no pueden terminer su movimiento en terrene irnpasable: pueden atravesar los obsuiculos de est.1 enemigo en d combate merpo a metpo).da so multiplic~ra por d resuhado de 1D6.-:.esin.sy bHl:J. de ID:::Lnera nomlalJ dado GOLPE LETAL HERmeO EI Golpe lttal hcroico es Ulla h.ui'r..I d~ impadar str ohj. can independencia del numero de heridas que le quedasen.:zgo. Si una miniatura can la regl~ especin) de Golpe letal obnene un 6 en su tirada para herir en cuerpo a cuerpo.'o disunto ol que lien. cobertUr.f(Ii~rdi.11.J .a ui los salt ." a unid.u1 tit joh:r' jrJ ~}l ~r.ndla.s l'midD! por 1M g""<I"la y ID! "..:.o d: (..1.:Im.iciMOJJ apui. Cad.dgi1lt d~ If).turns con !a regb especial de Flolar siguon [od ._"'11Jigill COJJ!rtllJS.. JtJt" FRANCOTIRADOR Lo m.t (J(Ji rnuhod.b.I' JJ (lljrmIo. pern permite " 10 milliatUr.1J. El disp:u-o de Fr. i'1ardb!~m~j~/( rtt:.prmun'.<lI1iJ'i p::ro mantmcrios (y1J~dOl minuras tus mejares mtidada lJ. U/J IDrhdlim) dedesmud4N (1J d ljlK It abandona toda pnurui6n d~ rJiqfUJ. momento en d que el cnenliga logr.:lquede Golpe k[al hiere de que forma automatica (por cwlqu.1 pes>da y obst. en caso de que se superen lando al enemigo bajo sus poderosos pies.:l rnigo.lJ ID. honda no salv:!d.n (m:!.::d marrid 0 la /"dJicmc a 10it '"t"oJ' .] m fiJ~al d. Ademas.tura tiellen la regia especial d. nunca se ver:in ralentiz:tdas per rnnguna regia especial. I. Las mini.eci6n po5ible..oJ SaJ. Horidos multiples (2) significa que cad.anz.: J~ifid. Si estos a1tJgCf.! .tll O!n: p.a.l apunrar (Oll gran precision. IGNORA COBERTURA jUgmUIr PERDER LA FURIA ASESINA A diferencia de otms reglas especiales. rni!l[iples se multiplica'.-v'caballeJia/bestias mons[rUDsas. J1Udt11 impjroYJ( IuuIO aurar en tm e. :ItJ1tJ parq:u Si los disparos de Ulta mini.tlll.. inflig. conlrn d .ru it 6 J:~:vrd no timrn ningUn 7tlf'=1i1 por Ios valons d.i bcneficiarse de 10regla de "iCuidado.111 guiad. Las minialuros mantienen sa Funa osesin.ud.tura qUt "f"croe un disparn do Francouradar puede elegir un objeu... Esto no significa sin embargo que no puedan ser derrotadas en combate por seres mundanos.1}a. EI Francotirador puedo que no exist.ru a {u:miEru am Cdpt ltJd. los cfectos de 10 regia especial de Golpe ktalHo tendr:in Jlingtin cfecto. l P:/trt. U irlt.Jt.m i!J:ld~r. perdersc cn d tmnscurso ddjuego.ayorin d~ llrw.qU. pucda haccr n.1(Jt.\"&]cto dt! hcridas cau5ad3S V3n:U. Una miniatura con Galp' Ictal heroico es Dpaz de ccreon'" de un solo golpe Ia <.1/w. d resto de su unid.! al alClJlce de los guerreros m:is padomsos.-. a a una miniarura concreta que normalmente se detcrminarfa al azar binaries dt gultrtroJ copaca t!~abatir a ssu tlttmjgpJ dt un sola y artero gafp' de c.t.P ~.Hay triruuras jl:ilm:dUJ W)'DJ cuerposflsicos se p:JdnLrron hacr si 11Igu1U~ 1l~garo1Ja: cxistir: 'Vt:.no y tipo de trapa. d Golpe Ictal solo se aplica en com bates cuctpo " cuetpo.dicion. A no ser que so indiquc 10 contrario. tira por separado los dados par cad.. dichas salvaciones especiales. probr.. e inilige un impacto autornatico can la Fuerza de fa rniniatura sabre una unidad enemig:> de infan[eria.1 resuliado de una persecuci6n 0 una carga de arta· samienlo en d mismo tumo).mt~ (om/) !.. ellas 5610 pueden resultar heridas mediante hechizos.. iZJtJgUtJ a diJfal1da Jan .. bestia de guerra 0 enjarnbre.ih:~i.pliors. m Jat. cabaUeria y besuas de guerra.I1J1po d! ruJdJa.ro especial de Francotirndor en "ez de disparar normalmente. perc no perrnanecer en ellos. Ia sumn total de [od".J1 1j1J~ x.Jfchar. mientt3S que Hcridos mllltipies (1 D6) significa quo cad.h".J d~dj.WdOl1.usmo en d que· vi\1:Io.f. que CSLt en conracto peana con p~ana con ella.. EI Golpolozo siempre tiene la regia especial de Siernpre ataca ultimo._ La rrxL1 rJf7fdd d. Los dispams de Francotirador no so distribuvon del mismo modo que los dem:is disparos..rrbs a lodos (los enj.dcs que 51 10 sean (ni siqui= si SO melvon [emporalmente tlereos por eu.usando mas de Una herid. no podr." 0 iJUJIJprdn1..IJk:ro I1-D apmlt.!.ur cit In 'r.. eso sf.mmJIruD l:::lJnw!i' bJi:11a1 . parn impact.J·m!l"(. t jChop! can Furia asesina cuentan con las reglas cspeciaIes de Ataque adicional e Inmune a la psicologf. herid" nO sakada.. partida ltosra que pierden un comb. Las mini.ll:~ la l:abilid.U~'ilJt o/Ii::/. . NalCSe que si d enellligo resuJra aniquilado en comble. infanteri.1 sjmp!tmt~Ut 0 par /a. resolucien de los cornbatcs no suele depender exclusivamcute de las bajas.: cp.bilidad que solo est.'(J {ott uua potmcia drt!G..-.LdtJ tDr..::Jw "ssiscs '"Ira.iallna. . 0 bien 10 perseguir:i (si d cncllligo hu)'o) 0 bien arrasara (si .1jm Ii! W rmi.r GaJf~f.1 Cuanto mtis grandes .!.dar. NOlCSC si un a(..w::J rpu "!.111.t..d quc incluya un' 0 mas minialurns Con Furia .~r. los unidades can Furia nsesio~ no pue. disparar a cualquier miniature que pueda ver.u IoU a.":u de iJiJr m:. mJJ daurrbrd.gicas..ques cuerpo a cuerpo de las criaturas etercas SOn m. Los criaruras etereas consideran todos los tipos de terre no como terrene abierto por 10que respoet:! .d. Golpetllo atroaador Los monstruas rspaialmmu: cnorma putdt1l propin.::11 MlJijit.nemign mas pr6ximo sobre d que pued.r (n:.t! J'11l..Jn . EI jugador dererminara la rniniatura quo so. EI Golpe Ictal unicamente eS efcctivo cantrn infanterfa.l'1: roIJ tjJt li:tj~ Ga!p!!. Los at.l que un Galpe Ictal normal.. los unidades ibiaz: q:I~. Gr.JJ l~N}_ Pvr {llro p::r:f Jj 1.. utili. b unidad con Furia ascsma :!it! n. (.bezll de un Drngon.JDJ Jim l~p{:a..!llg:marg~~tnrn.d debern detlarar Un. No obstante. volr f~1'= llrvar pr Jr!ilntr df.brw fa -:.iJ. &iJtttu:i. Furi. yo que I.!rmOlt! lVd~ Iw (1'(ml~~1.cepto que adcmis rient efecto sobre tadas las Crilturas. un <n<migo en comb[e.} Ja" las m'.1 o!jdh'O J< gUtSt lJJ!!J/IW dara iguol it ir:trrt.

da pun!o por d que haya" perdido didw combatc.co::/.._. Si. Las minialUr:l5 que causun lVliedo son.:1:1:'1: J:... Euo signif..iUTD. s610 se cuentan en cl turno en que ln miniatura carga "I combate.Klt. Los personajes quo no scan Indesmoralizables per sl rnisrnos no podr.JP!· Sf ..c.l. i .rx.:1prt~ JWr.) emrc 105persoll. .ac"bo. esa unidad no .l m!l/~ l':gl..iill pan!r (11 tnartha 111 gr. carga.i!4 sino !jUt . c.. . primern y superard autormiticanscrue cualquier cheque» de segundo fila).~nt . Y.1 1nJr.JI~fimri~rI!r 11':.~: U1pp~d ~·cr: l (1. L: m.go .Jjes r.t}:' {gt:!r. Una unidad cornpuesta en su totalidad por rniniaruras Indesmoralizables sera Inrnune a 1:.e Ilt\'c.! regia (inclu5o si su unidad falla cI chequeo_de Lidt.r:/~ -calerosos 0 incamcicnta: ~'''' los p..d~a un: (nrmigp ptligro.Jigrw dtf mtiudo it 'ilia manera que It! RESOLVER LOS IMPACTOS POR CARGA Los Irnpactos par C3rgJ.}-._ ieE J!_j. 0 de tipo de tropa n tipo de tropa.!liz.n.:.- a b vt!ZJ divide 105Imo3c[os por CJ.'it1tn.S p:.~i~qut.: d D.1:. no c.w1. :1 21 principio V urmr{lhill 't>!lt Jl'l.' wlttmt(.l que 1m cfectu:l.os tJ_[:-!r':J: a q:1.J. realizar unchcquco de Lidcrazgo.J4-Ir.cto5 por c:ug<!impJC1:m automaocJmeme.br... · ._"dNr gdp:"J micr.. j' CnCmiLr.! d chequeo.''.. provccar scrios ibiiru .. como un hechizo 0 alga similar). realiznr la Llu via de disparos si Sf: movie anteriormente esc rumo.blespar cualquier motive. no le ofn::cctii ningun bcneficio.p:r~. Ill:p. del comb"!t..prv:'{'d:.. su vez inmullO:S01 Micdo...TUnImpi. los displros. redondeando Sib mayoria dc las miniaturas de una unidad tiehacia arriba.::tl 0 sigue combniendo en la segunda ronda de cornbate )' subsiguienrcs.'J a~igna los..J.. Afin it tp~ t.: iL 1.lS que cau50m lVli"do. de que b m:l.:l (.. jan UriM baJaJla.s Si unn unid"d lnestabk lambi"" iJlduyc J persomjts Illcslabks.oduso si so Vlldvcn Icmpar.: sa: su ptro en nnalios casas 't.iJtur. ~Jp"JJiNc '1:. por cj~mpiu)..:. jig:.s'c aicJtmiamcnt!!).1 . sin irnportar las conserucncms.). libercr sus riamentemediante Una tirada de dado.i..i.0 tn '....IIDs pmon"jes y los di5pJIDS).. cl micda de b unidad 51! deS2t:l. por 10 general los carros. d chequeo.Jcto par arg:L Si Ia rnayorin de miniaturas de Una unidad tieneu re"ccioll.ld-!J •• pr~?jtJ.'dr.:t-:an 1m rmcdD lablc..tf'.. niogunat~que.:.bilidad de .rgil se t1:sudvcn :1~ A.. Sill posibilid"d de salv.'1dor qu~ los con[rola :l5ign:lr. Miedo y Terror.rcd!Jj. .:ih·. cstas miniatures provocan lrnpactos por cargo. queos de desmoralizacicn (y dernds chequeos de par.s posibilidade. en cambia.!IR: l:f~cto. Intst:Jblc manlodo en u" monSlruo Inesmble..tivamcntt! como Ie 5e1 posible . ejmusr fa dJJ1w mlbru(M.." Yretroccder con el dcvenir de ln batalla.:r Ia CDr.: (~-':li~i: !'i':II:.!J :!J Im!{.l primt!ro l:ls herid".. ·tnJ. Si so elige est..em. " b unidadJmons[ruo. EI mimcro de Imp'clos por cargo puede variar de una rniniarura a otra."). plt'J<diln ..na con ell.lzgo.I1iMd dt tm /.~ •• :ri:" p!r~~::': Los lmp:U:los ~1{lrC2. Imp:lc.· miniaturas correspondiellles de I.:iglcamtrut. ~1.lVg1ti:a..W.Jj t:fi..y/ru E/fill J d lip1 lit :mid.:.:1(iolJ.tral. /.rmas reducido a 1 du". [a regla de Inrnunc a la Psicelogia. lluiin Algunas miniaturas..: r. asi quo So rnostrara en pJn!l1!csi<despues de I" regia especial: por ejemplo.na COil pC.J.. Esio put.:..mll constructcs m..i. Para represcmarlo.J dd mnndo d~ H0r/:.a.dc Aguilntar y disparar. podran disparar (adcmas de los nen l:1 regb de Imnune a Ia psicologja.m:!I"DladJJ m.rTDd~ Tiranoc de los .i'ti.·idici d resto de los hendas (SI quod".ial! iUo1':ill .\Jl Una h<rida ulic..:l!.. dobla directamcntc cl resultado que saques en la tirada (no tires dos dados sumando sus resultados).sjJu.r (riatf!r~ smi'im1J!~mml.· Si Sl! super. Irnp:n:tos "sobranTl::. Los arecaY osras ~nnrJ itdi!pa..~ t. no cau!'Jr.v.. Agudlru g:urrC1lli 10 J. ..§11:N iffid..:mt:quilJ.J! L'. Cuante nuis aCOSJd:lS se cnmcntn:n lilS crUturas Ineslabb.in unirse a unidades quo 10 sean (incluso si so convierten ternporalmente en 111dt!Slflor. tS!J regb. MIEDO podci degir huir como rcaccion a una carg •..r.J miauras aprrr.Jmclltc Jllestablcs por cualquier moum).:(m~ir ataqucs de niug1in tipo.. J>!PJ no J~H.ln indefcnsos ante d horror que tie"en frenle a eUos: ladis las ininiatllras de ]a unid"d afecl"d~ vccin sU ""lor de H. U!J atp!ct!J WJI pcrt:~rb"adGr 'lU( prut...d:..11-.Jrv!.s hab".uporado par compkto sus micdo" at· monoS de momento...•... con ulla 0 mas miniatuTils encmigas que: c:m.. l' h p:'gina 96 p:lr.~ c<!!yl.i ~e entfJ tn ames de ::J. . L:.r:'.. Par qt:mplDl lin:! :m INDESMORALIZABLE .. {':I.tr..£_l..~J quc impulsa :1 las criaturas lnestables csci expuesta j flu.o plud.t1~t~ gr.. ~r lrrn..111 ligm::ut!l lw"r. En .r.r rm.J.:lJIIt:1 de gU! PlJ!.'!:1t". (.. Al priocipiode cualquicr ronda de comb"le.s!:!fl Miedo debeci.t lt$ .:llgtma. Hay que lucer notar que: .mmt"rno tUau . opci6n In mirad de las miniaturas de la tercera y subsiguientes filas. csa unidad. ella.r{k"1..~rl.at"lci. Una unidad no pod". Es!o inclu)'c a las personajes que ""pn mOlllados en mOnlllr. U na unidad con esta rogb especial puede optar par [a Lluvia de disparos en VC~ de realizer un alaqUo de disparonorrnal.1d: (mT7J par fa qUt {~WJ../. y no SI! ven afcctadas por ninguno de los efec[Os de cst. .Jengalida para agpmu. . por 10 general Si una criatura tieue dos vnlores de Irnpactos pOT 5C".::i":.:'_ d..)' l:i PU:dN .tcion de ninglln tipo...Jtt.-r<'11~:p. Los l.l)' los·· guerreros scencoger. ·.]t. todo ici bien: b unidad : hob".a:IJ . .JIoJIIt!. W1J J!' ?. Su.:l]{lri~ it' i' una llnidJd f::~·r.\ de un personaje.) con lmp:lclo5 por C:lrbrJ.:Jd~!Y nunca d.!ri.. antes de d"daror d"safios unidJd cnemiga ~Icmrar en p'':il.r. \in mmbat!: sufrir.:N.-.1 . mJ!.1pfIUiD tit Tt~rmrt" tropa eu 1.-mda n t:~1~tll sentimicnlo de orgullo 0 de "ceplaci6n dd incvi.sre en cont:u:to pe-J. tJp!dd d.iln COlltJcto COni::lcto Con lw n·.! :'"1:rmiA" (I~If 1:...!. el cstoicismo no convierte a un guerrero co .! resolver Ia Liuvia de disparos . y dtspucs di. irraclr:md (II d t'1JU1l1fP . Las mininruras de las fila5 traseras Panico.1 psicologla y superani autorndticarnente todos los chequeos d~ Desmoralizacion._ {:w. 0 si se lr..7..'a 'iu~ los gUl(TITP! q~t1JFi J{~.:l:na(. Si 12 miniarura recibe una C:. sin f·mportar/~s Ujall dar. Los imp:u:ws 5t: distriburen como si fucrdfl dispros (consub b pogin:! 3B para m.7p:ud~r.l.'en tal caso.al:U gt-':Jdt como ~ra !lifIigur1m.'::.. c3da unidod qUt es[" en contoc[o pean" con poan.tH1ar rl p~J1a !:on uus de .11"J...t (J 1" b.Jr. )'<1 .'~ d !~fl1. mis- Preprirate para dimpacto Lr:. . ImJrJJ g:u ..on cl cm::migo~CSl2 n::gb no ti:.. ni como par cualquicr motivo (porque es destruida.t: M 1:1 :a J( ir•• b..gi:l.:'Zu· raru df cur III :mida..:l.dtJm!)n~!~Nt.gr. . C.~~1f4. amos dogue. -:+iw t1: d souido atria» dt! rb711i.. m.] tnrmif.ntc d reSlO de c:sa ronda de combal!!.lJ1~tJriJ4ll dt armqL·. daarrbradas.!. porque tanto sus reglas especiales como su tiro de unidad concedcn Impactos pDr carg-.: ..al6... coma s( daalla en t1 L.s qUt 10 SC:lll (. Isnpactus par cargo (ID6+ l}o lmpactos par cargo (IDJ).tnJitia h.1pigjn~ 86.lI /. Los ptrsOJl3jcs que nO st::ln Im:slabks nD pucdell unirse J unidade. si la miniature no ccrnpleta b clrga INESTABLE AI udtm g:u'rrrrt..rga tl P:U1cS 19uales entre bs unidJdc~. ap.:i:T'.a 1D6 fmpaaDJ par (. rienen tanto imperu qUI! pueden prmtOGlt series dana> cuando chocan contra el enernigo. pcdran utilizar la linea de vision y el arco frontal las rniniaturas seguiran teniendo que realizar chedo ln miniatura de la primera fib frente a elias .tn :.'~:':::l ["ry. S:':n uptddm~ltt £ d~p..brJ lido (II "1.1. por ejemplo)..Las impaaos d~ UtI. (JtJu ifUiU 0 ha» sido i.ut:ldesccrcbrado.:l tJ. rllUf:.Jmt.01JJ! por c.!s infotlllOcion sob". que b!i ~tJ al hechict:ro st! dc:svanc2Cl~ LJ5 unidadcs InestJbles que pierd.'" md"Md:u paril$Ii!imJ.J.\:I:g.destinolo:s impidt [Jjaversc.1.dt dtb~rJ( a su caraje.t oisnuras r(tu!ini1~ tiJla no Ii~n~rl mirdo .: Liderazgo) de forma normal.'itlu J~J!) parqtlt lallrvp!JJ CfliJ/r"6.J d tirmpo p..mp:l.tidd k ~4aIj Ii 1v!iJ1 m W1 g~(lT(rvJ l. Ti-n crt cuerua que.:.. d jug.-.JSO de que b mini"tur.l) las ir~:/i(acia71tj:" d~sus t.e f:ill.'::' old t'C .pIJ d( li:J!!p:J p~t"'J r!imium!m J:J UTi/bill:. utiliza cl mcjor valor disponible de los dos.xd::J. . y UrJIl I'Jra herir miliunda b l:"uer2ade b min. a podrJIJ £a~Jlri~m·ra~.

carne hcrida crece de nuevo dejandc apenas una cicatriz como recuerdo). l Una miniatura quo ataquc en cornbate a un enemigo al que odia.<ent. dados para determinar la disliIllcia que Se move· ri.'{~" d~ :"tt:p.spa.cilidad. Existe I.1 resuludo de 10 tirada.J~+Ci. por los disparos y Ia ma~). So dctcndni inmediaramcnre y no podr. En cornbate. b Regeneracioll nOCcsl!':uga de ticmpo para nsimihr d fuego).u WI ~[.["ch".!p~t1t. de Para delerminar b sal''.Alp"'" tjirdlill llroan " JIJ" balalJa cclosala batias !'1JiMas por dam:uions gUt sr oprestan a '{Jtiduci~. Si el rnovirniento obtcnido [a Uevaria a entrar eo contacto con d enemigo.dcs de PrcSCllCiainspiradora y iNi un paso .:.J i1nm:. iira IDo.a lambiO' d-t Jm mayar pr}.. los cuidadores pueden dirigir sus ntaques contra cualquier enemigo en comacto peana Con _ptaf1. miniarura tiene tanto una tirada de salvacion especial como una de Regeneracion.taques 0 q.!.l1J asptal1 PODER DE PENETRACION III} i1tltcl1U Sf il'l.tda indi.. 2D6 0 3D6.l entre p:trCllICSisunto a Ia regia especial. recta un numero de UM igual .JtJi~t1ua1I.impoJlmtu J gUt U flrt'I..a d roslo de = fase (podr. PIEL ESCAMOSA p. de rnovimiento como su distancia de carga. Por ultimo. Adem's.fecla a 10miniarura de forma normal. Los Objetivos grandcs no obrienen mooificadorcs de cobertura por obst:kulas (ver pagin... asf que antes de mover la LaJ Troll! y ainu triatnras p"rtjeuJarmml' larras p!Jd~n rtgm~r. J(J cluJI impidt OBJETIVO GRi}NDE illg:was c6a!UTmJI.d.d~ d ~nml.JJ par 5 + o/. la miniatura que 12 utili. esto rcpre.«(1:tcm(tUj'_~ Los Oojclivos grandcs son lniniatUras e5peci. posibilidad de que el peculiar movimiento de Ia miniatura 12 lleve a cntrar en contacto con un enemigo. Con un resultado de 4 a 6. cnusada.i rnovcrsc rnds durante CS:l fase de movimiento. Si dos 0 maS miniaturas de Ia unidad tienen [a regia especial de Movirniento aleatoric.<ca Una mayor proleccion. en cambia.11J 'p. Regcner:lci6n (S +) indica que b minialura tielle b regia especial de Regenerncioll. Par otra pane. ni siquiera su increibl.[wtjiui!JJ fir11Jtm~':/~ tIm 1M dID mauus. £sw. EI nivel de dicha salvacion puede difcrir de una a otra miniatura.m.l a Ia s:!lvacion por armadum.! una montura que ha perdido su jiner e.3 MOVER 0 DISPARAR illgl1n. El peh]e de algunas criaruras. Cuando la rniniatura so mueva.s. mK1 !Jdlid. CO" I~I ngla aptdt:l d~ Pod~r d. con7!Jlda y oj insJilJJ1t Las heridas provocadas en combate par unn minialura con esta regia especial (0 que alaque can un 'nn3 que Ie otorgue est.J~panu tm ~ukrst am. qUt la otorga» In misma prouc!ifm (ll. genera un tipo de armadura natural que los olorgo una salvarion por arrnadura. 'i"' dIm.i di'pararse en I. .i volver a us:u-Ia mas tarde est tumo.i de 12 UI\l a I B UM. 5i d monstruo os r<tirada de ]a batalla por cualquieT motivo iDS cuid::tdores 51! irnD con eL J miniatura mide la distancia en linea recta.tura superan su sal''.ga mdJ rJpid. lucia la que deseas mover]'.rrasan y huyen (no pueden march.i:m::s tul'. REQUIERE AMBAS MANOS :lfgmw. Las miniaturas COnla regla especial de Regeneracion tienen una tirada de salvacion particular para regenerarse. Si el movimiento aleatoric lleva J In unidad a I UM de una unidad amign a de terrene irnpasable.Jr. pero con un rcsultado de 5 a 6 en vcz de eso se retirani una rniniarura de cuidador. j por ejemplo.lmente altas. contando la distancia obtenida ell la urad.que- 5i un arma Requiere . Si IU su monstruo. Tras estc sangricnto lapse.JJJ terribl«jitn"a h:..trlos de su posicion. minialura tim Jma Ji1h~. persiguen. Uno vez retirados todos los cuidadores. 10pigin" 107 para los detallcs . MOVIMIENTOALEATORIO .limj(!JtD~ EJ tipo de Regenemcion que acabamos de describir es el mas normal. dicho rnovirniento contani como una cargo. y siernpre 5. Los cuidadores no son una unidad de com bate propiamcnte dicha. Cuando d monstruo reciba Una herida no salvada. .. En este case. el jugador que los centro10deber. as! que p= 10mayoria de propositos del juego los pasarcrnos por alto. constirucion ha podido h3C<:1' nada con esa herida. los !iniem . Si en alg(tn rna memo parece que los cuidadores cstan bloqueando alguna 11neade vision. prirnero gfrala sobre su oj.on::an la~IIJ(r:J~.. 'Vc d ~C!JJa)' WIIJanmuiunliigtlU. d valor requerido para regenerarse se mostrar.l utilizar un escudo contra las herid.slllo lurno. COmO los Dragoncs.udl). repetird tOO:lS 1:lStiradas para impacter que falle contra dicho enemigo en la primera ronda de combate. por Ull At>que ihmigcro.! uliJiz::U+l para toda b unidad d valor maS lenta de ellos. el monstruo dcberd realizar un chequeo de Reacciones de Monstruos.cri_fi61JI lwa rtcar. ataque 0 cualquicr otro efecro por separado de! monstruo. Las miniarut:l5 Con IVlovimienlo aleatorio cuent.lalb r sus habilidades especiales . asumimos que los cuidadores estfin 10 bastante ocupados controlando al monstruo y que por tanto 110 pueden dedicarsc a llevar a cabo acciones tales como disparar a lanzar hechizos. EI rcsuliad" de est. y so indicara en la entrada de dicha miniatura en el Libro de Ejercito correspcndiente. G rniniatura no puede pivntar durante el movirnlcnro.. aiasuras Ii""" pitltJ tJpttinl"""/t raistmta. especml ser. con Ataques fumigeros (como)'J se ha descrito ames en esm secci6n) no so pueden regener:u: Adem:i..:r far amw.ad'..c<rca de los Generales.(cstandarte de bJL.l que tennlnc d comoate. giro b unidad sabre su oje central y tira unn vez 10. dd -1 "al7nal. como si fncr. L1 Piel escarnosa puede comhinarse can 12 arrnadura nonml en bu. y se resolvcni segun Ins reglas norrnales de carga.usod.1r .1!JO. eI akanee de sus IlJbilid. adclllas de los oplicablcs par Fuerzn.i retir.rllladurn liger. el tipo de enemigo odiado SO indicani entre pareniesis junto a la regia especial.ldo en un Objetivo grande).1m~t:It wpaUJdt'!JtrJ!""'!JiJIIUJabr~JaJ wham & las gum~ros ".ar '" (Dmhau (tI''P'''' <n 't'C. deberas elegir cual de elias vas a utilizar.i1d6nJ hifligini tm mrxiiji. considerando como si 12unidad fuese simplemcnte el propio menstrua. N a 50 pueden declarar reacciones a la carga contra unidades que (engan la regia especial de Movimiento aleatoric: el enernigo no serd capn de identificar el peligro que Sole viene encirna hasta que ya sea dernasiado tarde. como por ejcmplo ID6.d ti~nma-Ul it Jirparar/m C1J mm. mU""en en Ja subfase de movimientos obligatorim.5i tu General 0 Port.£J 4:. y a continuacinn lira los dados de rnovirniento indicados en su perfil de atributos. L15 huidns c. como 5i fueran cualquier marc. car· gan. mduraidas C acauuuas.mbas manos. y en vez de tirar Ia saivacion especia] {si la uene). pern que s610 funcion:ui de Somas. £S10 os . Can un resulrado de 1 a 3 la herida .·u! tj'.l regia especial d gu<rrero se ed" a Ia espaida cualquier equipo sobrame. tira lD6: con un resuludo de 1 a 4 .. los cuidadores no pueden ser objetivo de una carga. En csle cuso. 5i una ullidad resulta h"lid:. represen.:lIgulJaJ cnaluras jhW'lIlt r. por ejcmplo Od.pl(11.dor dd ICfreno de juego.c.n par £J1ciJlI~ d{l £a!Jjpot{t bqMlla. 122 para mas delalb). Ull arm" cOllla rcglo especiill de Mover 0 dispaTar no podr. Algrmar arqluJ put:k1~ ptJ:..Jmdr{a una spj'Vacionpar annadrJra Inlot d~ 4+ cli 111!'1Jd. 10 Regencraci6ll funcioru ria herida se descarta igu:u que si so hubiera salvado por cualquier otro sistema O. Olm punto por d escucio. Gs miniaturas que dispon!!ll do 12 regia especial de Movimiento alel1orio no tiellen un mlor normal ell su atribulo de IVlovimiento sino un dado. central pam encararla en In direccian . Por otra parle.tr. Per qt:lnplo" tJrl. lorna el v:uor de sal""cion por Piel escam= y mcj6ralo modifIcilldolo en un punta par Ucvar .sumimos que al utiliz'"!rUnarm. con un arma que tenga penetraci6n.iJ . no podr.adDr it -2 al gDljY.rUJ hsridas a gn1J'~-vdoci'dd.... como los reptiloides Hombres Lagarto.clicion. dos pumas par Una armadurn pcsnda.lcion por annadura combinada de um minmlUra. mueve la rniniarura en linea . Algunas miniaturas pueden odiar solamente a un tipo especffico de enernigo (no a 1000 el mundo). 5i las millmturns de Ia unidad tienell val ores distinlos de rvlovimien!o Aleatmio 51.lcomo la unidad so ensafia liberando sabre el enemigo el odie acumulado. no puedell csmnderse tras cobertumsquc prolegerfun a milliaturas mas pcqueii3S. enemigo. de este tipo.o {Enanos). pierde su regia de Regeneracion p. Pam realizar 10 salvacion por Regeneracion. A. los fbrt. Consull.~mudias ormaduras.l tir.< f't1"tiim P.eSlalldartes de b.t. CIC.a J( dapla:A1Ilo/.J rk 3+ lj /l&'tuJ( a I. fase de Disparo si la miniatura ha mo"ido <so m. Par dr-mp/ot :mt: miJJiaJura (1m Fun-. el monstruo sufrici la hcrida normalmense.lci6n de Regeneracion con Un 2 a mas..lb es un Objeti\'O gr:lIlde (0 va mont. 0 de cualquier otra accion obligatori.gD. pero algun:lS criaruras uenen una bbilidJd maror a menor de regel1erarse. que so lira tras habcr Iallado los salvnriones par arrnadura que pueda tener. regia especial) inflige un -I .u').i1 con no pueden declarar cargns." ]a distanciJ que Illuc"cn.is! so incfCmemar.s f"tqwtrt11 JeT l""Q1iir~m Jnll griJ111fa 0 a:ganm:lJ cpu siguitmt dartrwJ w. t:lOdo que bs trap's pueden "erie can maror f.. con est. los animas se apaciguan y el restn del combate se desar:rolb normalrneme..ill .i incluso si 10llliniarura se ha vi"" f"nada " mover como resultado de un h<chilO.l adem5s usar un escudo ni nlng1ln annJ adicion:u en combale (aunque si que poor. Gig:lUles y Gmndes Demonios. rruentrns que Regeneration (2 +) signifIca que b eri.aJ annas J{. 0 se limita a sallarlo hast.

y ningu113 de hs dos se bendiciard de 10 "'p'~tici6nde timdns qUt propon:ion.6 iTT..riada la increible flcxibilidad de .s St· pondcin en conl"cW poan" con P"'"llJ.n c.! apunta.sc mlu. can do. p-odci n:pc[ir bs tiT'Jd.! refltjarlo. sino que so utilizara el mej.'(1I1.s miniaturas de [a unidad 5< bcneiicianin do la Resistencia " la magin. E'l' maniobm rewllvortici b formacion abier!. Las miniaturas COn Resistencia a la mJWJ tienen un rnodificador nnadido a sus salvaciones .W' gUr"171Tili JDU jCORRED POR VUESTRAS VIDAS! CuaJ1do um unidad reabe b <"'Eo de un. quo no nw:sita tirarlos 01 . No obstante. y e. o '" dispong.d de que . Incluso podr. b unidad dej.tip!iJ1~l m::gim :>1: la 'jtJ1: tidtl (-1ptciaiio:.".::d!)JT Un hechiccro con Ia regls especial de Senor dol conocimien!o conoce lodos los h«hiw.. ctrr... Hay que puntualizar que las miniaturas que causan Miedo..m..spoeial (0 que . · . cn..i bien l' h uni<:hdpodr... !.~ltJfl£ louos par natura.r de ciJos. No obstante. EI S.ber eo c".!us::l:n 1error~ yl que contmin como si call:sast'n Terror dlos mismos.~ban seplr.· .pamosaltar al enemigo.uS>1l Miedo.icion. Adem.i.. sino que se 51tl1:10 .".: AI igU~1q~e la Cabdl~rfu dpidn.-:.1 . las m111i:::aUrJs que Ci1Us::lnTerror Son ::l 5U vez inmune. . termrifien.0] cicrtos g!J~n"tn:u ticnm :m. .ua11~l(J1foHIl.1gi.('J . d~des norlllnlJl1cme.&ifJ.:1:: Las unidades dcHcstigadores sc muevea. LlS mininruras.b. E/ angel] dt esliJ Jw!r:1idd. ell este capitulo. formacion dispersa permit" que los Hcstigadorcs muevan )'disparel1 can O1ilslibatadqu.r.• taciindcle !..pai dt irjmuria . cSfY~cDl) 5iempre ala<:adn en primer IU!. cs igu:tl 0 d marOI""que I:! de su cHemigo. y sud en verse superados por tropas acosturnbradasa combaiir cnrnnsa.]! 1.. WjU p:.1. qU!! Citr1<JJ/ltd:iurtJ1 tit1ttll un conozimirnto 1.l m. No obstante "odr.-:. 105 Atlqucs de ambas miniarurns ser. 'WZ_5t~1 tt:t. de los Ho.! de (JJ!::ra1"1! tk iF. los ataques se resolvenin simultrinearnente..sidnat:u.s to!.ls qUt c-auSJn l\-1iedo son a su vez inmune5 ..!um que c:!usa Termr.l. siernpre que ninguna miniatura de la F()RMACIONDE ~OS HOSTlGADORES unidad terrnine moviendo mils dol doble de UM que su valor Los hosugadores So d~splicgall on uno Iormacion abiertn en I.'i~ ind:::p-'.g(r~ destacados d. impactar. Co~lOso ha indicado 'Iltonorment. .. d chcquea. len taosar. £S1O m:urrici "grJtui1~n1ontt" en d momenta en eI que ]a ullid.e pat..Jda. scncia P!u. c.. . Por cjomplo.. > Hostigadores podr:in::orgnnizarsetanlllS voces como desee pera pntd(r: ~~r:_uli!eJ diJtr ••er y t11torycaT al £n::migo.SilU\~er. les hacernucho menos vuinerables a los amques de pffioo todos los disparos que tornen como objctivo a una uni.I Terror.:lt:!nn. . rrsistcntin innssa a Jar .<lllc separa-.I it ~'t1J enorma mtorpaidos gut l1t:'.lwJ!Jlt(} sobrr fa di. . mini.r son" su vez iruuuncs :tl Tetro" v par 10 liIuto no re~zan C5:te N6lese q~~~ si 1ill: rjpiJru q:JC p!J~d(1J gdptaf" am tma l}. Si una miniarura ticne dos valcres distiruos de Resistencia u ln maffi:l no se acumularan. para durante su movimierno.i ]a regIa "speci.turJ.1 de Senor del eonoeimiento. b.. magi. per 10 que se urilizani la 1niciativa normal de las rniniaturas. 110 podci unirso a una unidad de Hos!igodorts." f"l!idas P''" imparlOr en rucrpo a cuerpo (13 minl:J.:' especial) sicmpre nla<::ir.in inmediotOlllcnk las Jibs de su fornlJ..:ntlrSt n b crinlllm. Dicho rnodilicador I!S Una miniarurn que tonga esu regia especial (0 que atnque con un anna que le confiera esta regia . Los Hostigadoressicmprecon. el jugador que cantrola a los l'Iostigndnrcs degir. por ejemplo.. prefiritndo huir alliCS que cnfn..5 Imto al 1'-J icdo como . c.5 con CSIOregb. cador de -1 pam impacur por haber movido y disparadose . Sl b Inici~tlv-<! e b miniatur. Si una rniniatura cuenta a la vez can C5!a regia )' con la regb de Siernpre ataca primerot sc cancelanin In una a la otra: no se aplicani ninguna de los dos. causan Terror como si les causaran Miedo.Ulj!lt. hueno . SENOR DEL CONOCIMIENTO C') cucnta con ciertas reglas adicionales par.u-la formacion.. Ni e1null1tro de fIbs a colunmas ni c! cflcaramicnlo de Ia forc. Si se super.. d unlco cambio sem que b..cidechmr forws.tigadores a una formaciun csdndar. (\'~r p5gin:1 105).i. Si urrn miniatura con esta ttgb.-de dcsos- 7mll gar SUS"lOques Con una precision iucrcib!c).i cu. Si un personajc con Resistencia :J la magia se UfH! :1 una unidad. 0 raJ 'L!~ anJJil. Si los H05ugadores dccbran una C:!fgn (0 una =cd6n J b ["rgo que no impli'lue lIuir).!r. y . (2) ofreceria un modificador de +1(conviniendo uno szlvacion especial do 5 +.inico PJ'" dominar su Termr. DlSPARAR EN MOVIMIENTO aprcximadarnente a media UM unas de otras. . b unidJd de e1egiruingu'Xl" c.. olxendra uru salvacion especial de 4+ contra d dafio provocado por hechizos. :1dencis.l de = do.... dol Sobor del Fuegu..".doddad cui sa!lit'1:al:m. a no ser que cargue la unidad de .!.peci:Jb cuando las utilizan contra el dafio provocado por hcchizos. [lancos y una . . los Hostigadores <Slall entrede la unidad deberan <star encaradas en la mismadireccien.: que hasminiaruras no csuin cit conucto. sra dt 0 pXttWD i11"t4~t_.lS sera b referene.len ultimo lugar durante un combatc.a_ci6u abiata: Esras l1'u/. march.l un rf1_.i dctbmr su mccion . indepcndicntemente de Ia Iniciativa.tur.. Los Hostigadorcs carecen de la mas.1!O un dltqUW de P...cm.los crrostiposde . _p gu~ jg:JJ!Wttl!~ (.dcgido (es decir.nlc.menle iHuir! como .mdo los Hostigndores cierrell fib.J.'. ~id chtquco '" faU. Est.cin cOrnO. Un person:uc en una momu". pivotan. todD ir. SI d "llelrugo con d que I:5li luch:llldo titllC Ia nusmll hwilidad. C C TROPAS L1GERAS grar:. L:!s miJlutu!".dN!.:1ci6n uuarm:du anrt:5 de que Sf! tire b disti1ncia de C3fhra.iu. necesaria .r a 1I1Junidada en flrmad~l~_ctrr~ui.It-1).'m'"lo.r dccbm una c:!rga.!~.::vc 1::m r.in disparar si marchnrou 0 So reorganiretaguardia.a/ gradz a a/gill. zaron ameriormente en el turno (siempre que su arma no ltnga cional es que las miniaturas se encucntran ligcmn. un' miniarun con Sefior dd conocimien!o (Fuego) cOlloced lodo< los "echizo. /wrr£b/.vl •. Tcm:.-.ccion a h orga. 1MUn". esC!regia.. la Hl~tPprincipal de. ralt1Uizr. regh especial..SU formacion.lr n 105com· e bJ!:t'. RESISTENCIA A LA MAGIA (1-3) SIEMPRE ATACA ULTIM(». basrante CSP::lllWSlSt tratan :a las rniniaturas que La inclination natural de los Hostigadores a las formaciones· ..d declare un" CJrga.uado5 par. CSI:! cs una cxccpcion a b regia que dice que las . L:!s unidades compu~tJ. por lo que no podrJnobienerd · .que. L1 Resisrencia a b magi.l1l/ LOJ}iillligMD.r -.. TERROR HaJ monstrues [.us tmp" "bondonm b po. del Sob-~r que 11.. Hcsngadores sufriran un modificador adicional de.. dar. £Sto tambi"ll il1c!UI'e" los pcrsonajt5 que va:r:10 en montUQS que ~.11 no sue-:: csrgnn como cl restn derropas.d~ bater hnir a 1m _g:Jt11""l'JU! Las miniaturas que causan Terror tambien ~·:. <. Una rniniatura con Resistencia a b...11rnicdo.: . una rniniatura que (Just! terror es tan.o Aplbullilr~un ~nemjgo··· · . PERSONAJES Cualquicr personaje que se una a Un' ullidad de Hostigodorts ob!endr.modificador pcr' (ili!s.JruparJ.~rJ l!w::rta mzlt.ccrofili!5. La unidod forc .. . do.quen (on un "rmo quo Its otorgue es".. para adOp!Jf una form. guerrero.Igmnu guaraus l JO~l t~. D!! forma _similar.cioll abitrt.1o:topeana con peana con b rniniatu. fill.. ..!i1.: .. miniatUr. porquc b ulli- . fJ mils centmd.in simultineo5.ls centralcs.:.... 10 unidad objeu"o dehtci re:tlieJr de illll1cdi.:stion sud. SIEMPRE ATACA PRIMERO A!gllli. dodo que 1'J son de par sf. a d~c1. cargo de m:lnera llonn:U. m.. Resisrencia a la magi. .spt:ciJl combate contra otra rniniatura que tambien tenga esta . marJ cit imnedu[o c. nuu brtgpdDI. .!~ IIWV pr(~. das entre elias.ml a (lJI:t1:i'gp.... incluso puede alargar salvaciones espcciales n las miniaturas que no las reogan." coin: pan:mcsis como PJne de su regb "'peei.ie!!!ras p<rmonezca en dicha unidad.. el rnodifi. la regia especial de Mover a disparar]. :J fin de que pll~d:Hl conl~tir CO~his otras uni . 0 lrzo.i(Jl!O 0 ctJdc/iitr o:r. En caso do que b Jib cenlml !engu un m.. el muncro mostra- do entre parentcsis despues de esta regla especial. .zor). Ell c"mbio. i.Js.rar una =oci6n " to c"rg'. ser ImpJ5ibb.. de b primcn Jib. fC:iliz"~ataques de apoyode forma normal. CUc. en una salvacion especial de 3 + ).fl canst:cut:nc:ia. (J) que no lengn salvacion especial.a pom cerr. do Movirniento. Lc uniea diferencia (011 una fcrraacion ccnven-.meropJr de mtnlalufils. regb.don sc oheracin cU. ydisparar mas cipidnmenltque losdernas ln uuidad seguici teniendo un arco frontal.::nciit:ntcnlcnte &: b Inlci:Hl\-J. minhos pr1ibiewa. todas b.ipido qu.j. Si una crimum que cou.or!os flancos o la tt:t:!gu:lrdia..l dt HOSligador ".s minialUfa5 que csr.. >plicar5 n~rrnalm~olc.:ilmente por mini:!1uras qtle caUs:1ll l\liedo 0 Tcm:.ont.-.~~:: mt:"~~·imu fonr. minlJtur.:ciS!" b posibilid.

cn 3 + 5 = 8 UM.:.a1:g.. Es nccesario hscer notar que Ins reglas especiales de despliegue pueden no estnr permitidas en algunos escerurios. rda tit E."u..mtt.mrhu~ Jlifjdtt:l(s (OWO }wr~t Imir r.lI.firi. · · I . 5i . tcng:ul mis nhs 0 no que d enemigo (consult.rr 111l111.d ~J flU las rtgLlj .. a partir del rurno 2 en adelante. Las tropa! de '.des compucstas enteramcnte par mloialU. fudr.Jt:.l:~Jr lint"J de vision por en rim:! de Oir.J1J(/m ser fJ1UJ foa-..Jhlt:.r:un extrana a! otm dt.mdo J b unjtbd que 51:: inrtrpont en 5U C!. r Sr roew..b1a y sn gCJI~nu ljui:r( ca1wr af . REGLAS ESPECIALES DE DESPLIEGUE Las reglas especiales de despliegue .1. Las unidades con la regia de Acechantes no 5. y putdcn qJlitl· campo d'/:sraU". . r sigucn utiii::::mdo b.ri pU~J~ IDS Jiluu.lllte d primer ruenD.It.p!emJofYJ ..u 11t"J.. iJl1gUI.t d( 1m Explr. las unidades voladoras compuestas par mas de una miniatura cuentan can la regia <special de Hostigadores (vcr p. Df. Una unithd que .lltroJD!J VELOZ Intima ".sdr. usnn· do ~u "alar de l. tjt. Cuando los . las miniaturas voladoras ernpiczan y terminan 5U movimiento en el suelo.mp!. Ins unid. 10 har..d. mas b pi. .jIidad . parq!J. {). r.lrlid.di.ttda!11 mtuu bi".iJw d~.D l~jJ.m un dado.l.jt Tozudo sc unc il una u"idad que na OS Tozuda.5 d pcrsoIlilje continue con db. utilizamos el "planeo" para evccardc un modo practice oJ combate aerec de gran velocidad.s unidadcs de nO-1:. vdoz limn 3D6.. todas las tropas voladoras cucntan can Ia regia especial de Zan cad. En estes e:lSOS..1r:m:.!mplo} UlW !miiad d~ lint/a rucurllI J1l1]~)' Ii}" .igjna 77). TOZUDEZ CfJmiritran gutn-CrnJ dr: diu. [JeptndiellJo de 10 .s mili=.r.nguardi..Jt £\J. Si los ejercitos de ambos jugadores connenen unidades de Vanguardia. de sus unid.gias &: rcfu~r.. dichas renlas "endmll indicadas en el prapia escenario: Grupo sa/oui" jllf. (01.liJtJ J~q!J~fm ~.unbus cj':.:l1-garo. dtscorlan d resulmdo mas bajo.s"!:" dt! n!slo d~ movimicntos. L'1S unidJdes TozudJ.i"Jru Imb11l .d(Jj (orrtr m.in dtd:lrar Cilrglis dUl".1) iJJ:/!J l! ••:-"1 al-stidas.n. despega vuela hasta don de quiere ir y entcnces arerriza. it:i- dom sU~1l!r.'!UJ parqu( J1)1: pn:. Par £j..nlc d primtr llIrno si su banda jucgu en primer lugar. que es un tipo particularmente efectivo de unidad voladora.p.qUt 1m)' gUtt"ftnJ! nuiI jiW'lt)' OIro. )'a que su datrzza y mut. de ambos jugadores induyen Fxnio.s so despucgan de csle segundo modo). hay que hacer notar que tanto en sus persecucioncs como en sus huidas las unidades voladoras se seguimn beneliciando de la regia especial de Zancada veloz.d".l de Tozudcz micnlr.m1l0 con un r". JD6.d. li~J!~/JI)}lllgUUaJ Jro_!kJJ lud:mi Jitn:prt lW.. Las unidJdcs compuesras toralmente por miill. it.\pida. r ~mrJr:i en d tJhlcr" durarm. doblando 50 distancia de vuelo hasta 20 UM._i}i n. una por una.ctJ dt Tanto cuando vuclan como cuando so rnuevcn por d suelo."11 ~ dle: Es tma I.!cl"". tal unidad ser.. Si Un pmonoje '" une " una unld. ID1J'<l lrop. prro al.Jt.(.mpa de batalla.:."ud. Ins unidades COn In regia especial de \\mgu:u-dia podran realizar de inmediato un movirniemo de J 2 UM.lt IW Jiti1. Consulta la pdgina 68 para conocer 105 deulles sabre las unidades de CabaUeria.ntcs que nun·este par Uogar. Stl bando jut.ubfi. Algunos esccnarios pueden plantear mas reglas especiales de despliegue SI encajan can In narrati'':I de la b.l C.l J lirJ 3D6.s fl.I '~. despliegnn al principia de la batalla.J h:nninar sn IllDi!imiento suhre Din unidad ni sabre [t:Irtno imp2. .a1UeJ qUt JuS cfl. &!it:! n:G:!il1 fill :LptllJ .ndo por cl jugadar que h.in tr.no.dp."ntc HeQ:1".u".::Jifm.Acccbantcs Utg.:s criaturas . l' d rcrreno Its afectnm de mancra normal).1fbliJvola~ .rcm!J(cutrlci:JJ.?i~ crucial tit! frl!mit..:.un. puede movcrsc por enctma de 0= unidados)' terrenos.t"t: q:u flU J:w. ganodo 10tind.jor de I\'lovimiemo.ult:d."lLploradoresd~ :. S1los Explorndorc..dtJ j'":I"t"JtiJl:iib!f.1ft. y tambien conternplan el avance de los explcradores. Ia Caballeria voladorase trata como si fucra Cab<>llcriampidn con b regla de Vuclo.5 1JW)' . rm:] m:idtzd dr! .uwan a como se disponee Ins unidades ol principle de la partida. este sistema es 10 complicido quo seria mantener a las miniaruras voladoras calgando todo el rate scbre el c.m t!n d campo li: 5t1J jYJ1'. pero so tendra que dcsplegar iguol que el resto dol ejCrcito. . 10 que represent" un planeo especialrnente largo.5 sil!mprc son Impdsiblcs.. 'V(. h b.I ruCUrtlS Los £_"plD]"Jdol1's se dcspliegan dcspue.JUino. .gim H para mas dcullesl. ill huir y p""cguir.. lam!:ib: los I:ay que PUt. il.t.0:/. Con un 1 0 un 1.1.\ utilizando d movirnicnto de planeo de 10 UM como si fuera su atributo de Movimiento.t JJ(J pUJ'. A nivel •dereglas.·W. cada jugador tirom un dada. b p.HI Grl1po.ij!ar d~ Afm.3 y 5. No obstJnrt'.uf podria 1fT I.sumiri! qUt SI.. tralando dieho movimienlo como si 51! U= a C"Jbo sobrt .. L1S unidadcs que han realiz.\ Tozuda mjcntrJ:. aparai!llf1fJ dad~ tm Ingar jjlup~rado)" prrr'L-tDumdo grGl1da daiios: Una VeZ quo ambos bandos hal':lll desplcgndc n todas sus unidades (incluyend» a las unidndes de Exploradores].Jmpoit! bi.. /0 batallo dt l. COli I"wulti1dru dt 1. ddf!G':i. de dados. qJJr! j! . cnl-r. veces pocir.}JlJ !m.J/omJlJrtJ til a (.~1J... d.:Hl.. ZANCADA Dt 111M't.tJpujrJi'J & dapli~lt. {Vt:f p:ib~n:J 27.f. y anaden d resuliado a Stl ":.iI rapido ""..r... (l)U re.d Tozuda. 'I.slJ tul obj~ti\. Si un person.1.I de a pj.ancada vdoz tiran JD6 y descorlJ!1 d ".des Acech.J. c de dttcrminar eJ gall.~7IitJ1 tim~ AlfidlOJ VANGUARDL-\ p~n'J MARCHA VOLADORA Una unidad voladora puede rnarchar de Cornu normal..'l:.t1u"1rigoanta dt tmpr .•.up'rT"r a la de ia. ya que no disponen del tiempo necesario para despegar correctament e.trre.J!{11m rilliH dt! b:u:tlb pur cUJlqu~cr borde cld mismo. Ins un.1lo/Ja par~ S. La miniatura voladcra empieza en el suelo.lSJdo.t IhJ~. peru el jugador podm valver a tirar par ellt! e1 pr6:cimo 1UmO..' hE ..i oltemarin para dcsplcgJr n sus Al c.r.:n1ii1 plm: uGr:I.l un dado al principia dd !UrJlO par cado un.-.ls forme parle dt dicha unidad. $J1. ACECHANTES Hay lrap:JJ espaializadas (IJ sorpreodcr of m~mjga.!1"mit"u/IJ) + -1 +5 = 13 UM EXPLORADORES Lru lnm <-i:2"". La razon principal tras. Cado unidad ikec. de VOn guard.·.. Esto no puede utiliznrse para mover a las unidades de \~ngmrdia a 12 UM 0 rnenos dd enernigo.1n:tsptrlW ~rtl aurar OJ cDJr:baJ~J )' a '"".r. lim 111 muian dt tiimiw1r ana miqr.:l tarn COIllO 5t a.~fi!gar:.Algunas unidades...: h.rgar.l.'a i1 u. los dos jugadores 50 alternaran para mover sus unidades de V.::Jdo Un movirnjcn!o 'jfI~iJa~.. cad" jugador ti. independienternente de 5II valor de Movirniemo (aunque no podnin marchar... 110 3pJ:rtCt en tod:!: hubicrJ Imido de b bal:ilb . de 'lue Hxbs b. aprnnin In IIfwjdad.: prtJ!.talh. A conrinuacicn.indOJ~ rJpitbmfflJ~ d. el vuelo se representa mediante planeos y picados de hasra J 0 UM.'JJ i.:: U 1l1dad de Acech.\n dtsplc- 1m.'tnllld iW HUlR Y PERSECUlR Las unidsdes voladoras siernpre persiguen l' huyen por d suelo..J.di.no Jbi!:I1o. ticncn ln regia especial de "Caballeria voladora".dor de b port.' uo podr.:it05 !Jaron sido d<splegad:!5. con 10 que p[xJrJ.igjna). obliene b regb espe· ci.. pern antes de que ninguno de dins juegue un turno.":.Ju!til:faJ J~2. ...lii sus m:iJ.!C.::)" pfjJido~ttj {omb.l/f at tteria cualqm-. i1 "1'r'rtl at/um: as! par mL"l CJ1(Jlion hono..rdi...dor que los control. l' dermis.mcn' zdas.:ga en primer iUg>!r~no padr. par tanto. IOvimi<:nto.\n dod.:j~1 loll wrJ.3S unirbdl!s h:l.t.rr.·:.'-O rn Salt'r:Jj~ tmida. De este modo.: perdido. para rcpresentar su agjlidad y su estilo de combate libre. 0 bi"" pueden optar por volor.mdol·u J J( /. Adernas.'.·. tl"llp:':s G"!.111gmlaJcn'Muras·dd smmdo dt H~wliammtr jittun alas. MOVER A LOS VOLADORES En Warhllmmer. Si :Ilgun.l campo dt ba1l1J/o.CABALLERiA VOLADORA . veloz (ver esta misma p.~ d£Jiigr. En vez de eso.ror cnrgns du".:"lryf.n n:alizar Un. las unidades que ap:m!cen en d =po de batalla mediante d uso do Ia rnagia.. t.a POrltJJtruD ~I: cud- Una unidad que realice una cargo voladora.4)' 5. Cuando so de estc casu se podni seguir urilizando a la unidad en cuestion.w5. como los nobles Caballeros dol Pegaso breronianos..lurns vobdoras pueden move!>c y catg'lI" por d sudo de manem normal. empcza.. nO po. 0 en (ualquitr punto dellablero a mas de 12 Ulv! dd cnemigo.n 4 flU "i.}t.]J m:. <sa unidad Aeechante so hil relr...des camputstas entcmmente par miniaturas COil ]a rcgla e5pecia! de Zant. a.Is COil Z. tU W1 q1rrilo U adslantan lJ'iJl:.KU(17·~ 0 p(1"J:'J".!(' am d C1~tm~}:o . garse 0 bien cn la zona dt dcsplicgue dd ju&". el jugador que las controla tir.11~!I![li~lr...sullado Illis bajo..!tU'" que It"b".n las minialurns "obdot:L' }' h posicion qUt ocupen en d camp" de batalla. J.uhado de } 0 mos.

" regbs especiaIt's.· ta adicionai para represernarsu gran tnmafio..rl12mmcr quo les hernos dedicado un capirulo "mora" clio. Todos estes tipos de rropu menos usuules rienen reglas particulnres 0 utilizan elementos de las reglas busieas de una formu diferente u ln infunterin. Orrus. En la rnayoria de aspectoo. cri.rezca de tamano apropiado.'ZCU1.>que<:s.-"<On "una fUade tres 0 mas miniaruras". monstruosa. l' que cnrontranis mas adehnte (n partir de la pjgin:l96).210[J. qut. etc.gut: entre otras COS"' It . Si IU Libro de ~:tn:ito no induyc informacion sobre tipos de tropn (OSlO PERSONAJES Adtnris dcl tipo de trap' . Siguiendo esta mism. un campo de batnlla de \Vurhummer ulber:. 'Ill" pucbbll d mundo de W"haml1lor.una unidad de infanteri. En esencia. ::l. En estes cases ores libre de montar b miniatura en UlI' peon" que p. p~~ que son dos 0 ires veces ntis grandesquela infanteria de lamaoo llwllnJlo. Po.35. de piesobit sus piernas.Jn lo que tiene que hacersc".!!S decir. Io general..'ifCIJitrin menstruosa: 6.l s610!reS rniniaturas por fib -.ia !::.-a.0011 Hombres.·:·.!![1mena fOnl12n el miclco principal dt tu L:. at'U~: .ls como '·p~rsOn:Ijest!. La infameria incluyc tudas I".r10 aplirar ningunn reg." .nciicar. J7 considerada una horda (ell \'!!Z de diez). A estas unidades las llunmrnos IIUruC2St"5.: se V. mill (es dedr. pero HO JC1blba de sonarnos bien. Zombis.spcci:lj . una miniarura de infanteria monstruosu pucde realizar tanros Otaqucs deapoyo como el valor que indique su atributo de Ataque. so105.]a de cinco o mas uuniaruras". Ins miaiaturas do infanteria monstruosa funcionan cxacmrnenrc igu:tl que los de infantcna nor-. usi que hu llegudo cI momenta de presrarles a1go de utcncion. etc).ro rcniendo en CUcf1t:J que los tipos de trope Son csenr-inlmcnte una Cl-:lt!nsi6n del perfil de atributos." 11 rodo tipo do criaturus extrnfias y rnurnrillosas. ahora no nos vnmos a OCllp:lT de ellos. desde caballeros de rcsplnndce-' ciente arrnaduru !tUSIlI giguntes euyn altura tnpu ln luz del sol. APOYO.11 jUg-Jf hacer como si In penna existier» {es decir. este tipo de tropa. yo . y por 10 tanto requiere de rnenos guerrcros para lienor una fila. o cualquier otra de las razas antropomorfic". Hemos empezudo por ahi porque lu infanrerin es In tropn "esnindur" del juego.: Ej<mp!a de ptifd tit .11<1'. Mientras que 11 rnayoria de tipos do trop:! necesimran teneT cinco rniniaturas por. de acuerdo a las regbs eseindar). lo mojor sen ql!" consuhes el Libra de ejerc. que se indican claramcnte en 5U dcsrripcion. MONSTRUOSO En vez de renliaar un solo at.t5 s para qut ~ilJg.". u:imlo como si dij. sob".que de "poya. una unidad compuesta enteramcntc por infnnteria rnoustruosa neccsil:lr.icI"ci{G~cnin las lrOp:l5 en quien con fiilr..". mira b pJrtt: finJ~ de este regbm~nto. en el que encontranis toda la informacion necesaria 31 rcspecro.s de peana. :IS1 que no C5 utCi:SJ. umiguos). hordes mulritudinarias. GQb~j)S. Sin embargo.. No Ob51<1II10. qUt puedc orurrir con los Libras de ejerciro mas nas miniaturas pucden rarnbien ser C:lI. unidades de Imp'" de" pic. la .Husts nhoru."Jt1l1pla tit p~Jfil d~ ir!(i1l:[~n:l: ill H. Dgros yMinat:Hlros..3." aunque tarnbien cueaun con nlguna que otra face-. Dicho esro. En h mayoria de cases es bastantc obvio cual CS TIPO DE TROPi\ el tipo de tropa en cl que encaja UnJ rniniarurn. p'.l fila Its cueutc de cara al bonificador por filas.:U! a describir 3 continuacion. AJ_gunas uni- drdes en particular son ran inusualcs qUI: literalmente confcnnan por si mismas un upo de U-OPJ exclusivo.i d tipo de tropa al que pertenece cada unidarl. soia ncccsiiara un frontal de 50S rniniaturas para ser : M HI! HP F R H J A L.to correspoudientc. INFANTERfA _------ l:. Alli cncoutraras uu bestisrio complete. las reglas que hemos explicado se referian ul ripo rmis irnportnnte y cornun de rropusr In infnnterin.igUH:JS mioiaruras no vienen pnwisl. rener en CU!. Elf 05.J La infa~lcria monslnlosacs Illuchn ntis grande las tropas normales. . Los personajes son una parte tan importante de \\\.1 qUt pertel)!. cu~ndD las reglas dih"'ll "una [.25 reglas lxisicas de \VarhJrnmt:r csnin discfindas en rorno J 13 infameria. ode dcj:ub sin pc:mJ y :. La maynria de unidadcs de \\Strh:Hllnlt~r encajin t:H tWO de los tipo~ de tmpa MINIATURAS Y TAMANO DE LAS PEANAS U IlJ rniniatura debera estar sicmpre montada . Coda tipo de trap" ticne sus prop.tufaS que ticnen forma humanoide y que com0. poderosos cafiones.. areas de efecto. la PO'M que.-I HP F Alabnrdero 4 3 3 n J J L. la regia de Impasible y demas. f"cilile con db.!I1!::t cl espi1clo que ocupann al mcdir distancias.116gica. ..L:t cakgorio de i~faJltcrfuJllonsiruosa cubre trap's comolosTrolls. hasta maximo de tres.Prolnblemtnle podriamos haber llarnado a cste lira de tropa "lnfontorl:t grande".d.

:! r..*li~ ia (abdlui.~~b. Cu:mdo d jin"t" 0 b fllontu!".mienro de b montura. nar (.ll dtiJif. num:a d dd jillete.g.tura decabaUerfu Heva a Cabo •'. . A menos que 51!indiquc Olra cosa. apunodu.reglas norma!cs de QbaUeria se apliClll tambicn 11fa cabalJcria m01l5truOs:l1 con Un:i Unica c.11 J. sola cljinclc puede alacar.:so lanza sus propios araques. Ambos pueden . Las bud. eso signifiQ que ]a miniatur. movcrsc S UM en condicion<:s "onnab.lto mnsiga txpuhar a los defen~orcs del edificio bs ntini."trelTlodcsp~eguc de pacicnciJ (0 de \~olencia) para domarlos hasla d punto de que !.d!!S SDn c.bilid. Por tanto. fur 10demas. :.i.I bonificador por fihs.""umrua: M HflHP F R H J ~. de eso.. gcneralmentc caballos de guerra 0 criaruras sirnilares. mas lemibles dd campo de ool:illil.Jd. scr b:tsonIe obvio para cu..d de c. caballerin no puede guam""cr. como cs logico...lns.'.bilid.( I pa. se usara nunca a menos que alguna tt:. Se asurne qUt los jinetcs descabalgan brevemente de 5US monruras para lanzar su asalto a pic. Ej<J/JP!a dr ptr}i! de cabdl<lia ". Esta. y por tanto los unicos atributos de Heridas y Resistenciaque so usan san las suyos.nterb.t .. que se .s Y cl movimiento L15 tropas que cabalgan sobre rnonruras con barda van mejor protegidas.tribulo de I'vlov. <>blllcti..J 01 datruir ~ ~utl:tmig:J n:iifia1IJ! d d~. Como l""s.1 t. en va de US3f por defccto d del jinelc.:lmente r. ("billen. b )D·oato"'.. I".·!a :f~lmp:uif:.ln velocidad de terrene que no sea terreFaro mas dernlles sobre esto.JJ1ni.:ccpci6n~ b cabaUe:.iJJ71~u 9:1: I:J (:ll~1fltr£.II como so erplicn en cl capirulo de Terrenos de batalla. iii ("atdlm. so considc •.l: ...ervir como montum.1tctmp:1J(.. No obstante. I. .ucdan ser montad:!s sin peligm para d jin.lquict:")... en la pgina 116).in tomado y haccr. 05t.I'f}'JU JiJ!~mJJj[n dd mmb.turas de (ab. Si el jincte muere.l orece dt! 10 disci-·..l rJrlidd Ejemplo de p"frl dt (aV"I/. 5610 podcillloverse 7 UM si d "abillo lie. Iniciativ" XAtaquis. ~o obstanlc.l s~r (onsidt!r:Jda Unl hordo./ (!~m~lP tipo do bestia.].. y no d de Ja ll10n1Ur:l(de todo.umcme... que el atributo de Liderazgo de la rnonrura t..1.ican aJamonrura no se aplie.l !/!it prW:0!f111!fIU /..stn <!S St! ven que dentizacbs por d P'"'o adicionai de b borda. Cu. 1!t~ Jill Jrop.. a todos 105cfecros se tratani como una unico miniatura.l.s. un edificio. un gu= a caballo que pued. cuando un encrnigo intente Si una miniarura de caballeria se VI! rmis 0 mCJ10S humane rnontados sabre .31" 11lJ ..t.'lIllPOCO obligada 0 llevar a cabo una salvation de arrnadura. .r •a Ir. vera su arributo de ]\Jovimicllto reducida en !.l UI. AJgunos buenos ejemplos' de cahalleria podrian ser los Caballeros andantes Breronianos. las regbs· cspcciab quo 51! apl. Cuando una rniniarura de cahalleria se rnueva. EI unico memento en el que So utiliza la Habilidad de Armas de b montura es cunndo . d jinclt recibe algo de proteccion adicional dehido a su mornura.Fum.itJ . J"'f'l aplastar por complete a las formaciones enemigas.su combiflJci6n de tam..iniamras pJr. b salvacion de armadura del jinete se incrernentara en dos puntos en lug:rr de uno. hay algu- AI iguol que los Qb. sus propios .llgilo uurio: lm:dml( J_rI (~tudJ.: & d.1 jinete. a rnenudo durante Una partido de Warhammer 105cdificios pueden ser ocupados por unidades. En b mayori:! dt GlSOS. que normalmcmc {""dria una salvacion de armadura de {+ si fue. y sus jinetes 00 estarin dispuestos a abandonnrlas para p:>rap'!tal"Scen un edificio. y 01uso de arrnas largas como Ia lanza a !a espada. veloz (ver p:iginn(8). rnayorfa de bestias de montar san dernasiado gr:lodes par. 0 los Caballeros gdidos Elfos Oscuros. N:J djr~Wl!.yona de monturns tienen Un HP de 0.!£wlnil rfl~u.U'J.ilo mOD-S- ---- I tam bien pucden scr ""trenilcbs par:l . en caW de que d "". si la rnontura "-'to equipada COn una bard> (es decir.d •.lIos y Otr:lS bestias de tamano }! aspectD truOSO CABALLERIA MONSTRUOSA~-----FILAS MONSTRUOSAS .f!1'. por ejemplo.s nnici:1. cl valor de soIvaci6n que se LlS:lr.ri:u-t. Sin embargo.. ~17 Dcsongr:ldor 5 5 0 .. t .\ sujeta a la regIa de Zanc. liw:o".:-~. Por ultimo..<e .: (y p<Jf" Imlit:!. con.lves de las f!los ~ut! licllt! enfrcntcsuyo. <lispa". La salvacidn por armadara de una rniniatura de caballeria se tratara como si fu~ un punta mojor de 10 normal. MH:1HP F + 5 J+ CARCAR HUlRY PERSECUlR. y s610ncccsiinci tener un frontZlI de seis rn. monStruosa s610 neeosifibs tengan tr". mit temlI" ell H!tti!J1ll'r/ut..'1tlit.1 jin'le. mra que sus d mayor nuibuto de Heridns que longa b mini:!tura. Illooos.tributes dl! H.. 12 7 0 5~ 7 Juggernaut Tod"" 1..:Nm:~nu t! 1I"pJ i/t Jro:l1. PERFIL DE ATRIBUTOS SEPARADO Aunque 11113 rniniarura de caballeria tiene d05 perfilos de atrihutos distinros. de proyectil.d de Armas. barda.e fUcrtc5 en eL La caballer. • b regb de lmpasib!c )' de"".llr.sume gut! h montUr.! caber por las puertas normales..~1Jt1 en nna Jd~ rrm!(j .similarr ceria=. SI! uulizan. . lrum-<l lito. llevar a cabo chequeos de se mucve a g!". L. No obstantt:} 10cicrto cs que .:is j(..n::nl.e en el interior de los edificios. tosi ... lonmJ\1itlllr-JJ CABALLERIA EI t!!tmino "co balleria" se refiere 0 jinetes de tamailO SALVACIONES DE ARMADURA DE LA CABALLERiA Los atrihutos de Hcridas y Rcsistenria de la rnonrura nunc.d de I'roy<cules.i las Hericbs d.r:mprr j(.ee\'crsa. y las edilicios Como verernos mas tnrrle. tambi2n 1.. Se asurne que el enemigo siernpre intentara impactar ./(J)J ijlli:. as.: {':r.}6~. h. uno pra oJ jinete y otro para la monrura. las miniaturas de cahalleria sl gue pueden asaltar cdificios ({. .l amcall. L ..i s::r:i el del jincte.mquesdc apoyo. 10cual por cjemplo dnrfa a la rniniatura quc hcrnos descrito anteriormente una especlOcubr salvacion de armndura de 2+.mia.J.. con oJ que h miniatur:l de . auin (1ptci. La caballeria debera Tureoo peligroso si sobre cualquier tipo no abierto 0 colinas.\.i.liza Un. cad> UnO usa CABALLERiA·Y ATAhuES DE APOYO' . Crlaltlr. ver pagina 116. L caballeria esti espccializada en llevar a cabo cargas devastadoras en las que djinete puede sacar partido ill ernpuje y porencia de su monrura.ballen. si d jinete cuenta con algUn arm.-.ileria no podr..r zengo.i'tm'lu~ !J martillo llUl 1:.lJ!1~n!"IJlpi:::dara & mrnc"}. 10cual signifiCl gue el jinete no puede desrnonmr.~"\C'lr . y:l a cu:Iiquier oponent. monturas no puedca atacar durante d asalto a l1:d:l :0-...n:as tlmu':Jl!hw (10 t11:. As. daiaca plilg~'1dmmf( p~r lad.. plin.. asurnimos que eljinete tiene d complete control de su monrura. una armadura propia).rfu mOnSli'UGSJ srcmpre uti. sicmpre cl . Adem±../ tara t!jmi- & m.··· ...b m. asl que una miniatura con armadura pcsada y escudo.. tendra una salvacidn de J + si es caballeria. fio}' polencia conviertc • los rcgimientos de cabaUcria monstruosa en Una de las fuerzas de combat.. asi que <:510 deberi.:r w::ryJ G OI(1ptJ a fa /iJrgo de .. yo que Ia mayona de bcstias quo hs componcn son tan lowdas 0 intdigcn!cs que sud • hacer folIa Ull o.jrJi: impactar en combare a b miniarura de caballeria. ob. .. jinetes (iobviamenlo los jinenles nOn:cibir:in bonifiQdortS de armadura por ir montados durante cste combatd).pcro b contr:lpartida a . estc ell .> usar.. us:m. J~ b:lrtji:iionln & lJ 17J.!e. De form:1 similar..it i. En cambia. csfrob. y d okame nccesarios pm poder combol.JJ:pa regla especial indique 10comrario. Una minintura de cab:illeria cquipda can Illl2 oord. tOll omo yl ~c ha dcs<:rito en d apamdo de c infanterh monstruoS> (vcr pagin.-{.: rarri que la rnonrura ombiefl hn sido eliminada 6 que ahandona de inmediato el campo de batalla.ndoun> milli.iri. tal COmOse 110cxplicado a"t<!S. los jinetez dc jaball 0n:05. L. usando su propio atribulo de H. unid. y v.5 miniaturns para que wenton de cara . solo pueden hacerlo 10.. b Hnbilidad de Armas que se utilizara sera la del jinere. 81).J.1. ilif.5 de tlfna.

.:JU (wnw !OJ d~ criaturss Na lIW~11. pueden ir monrndos ~n CUrD CJ~.Jt1 .t!! NT J/~li.. tara qu~ sus.:.p:::l... En Por las barbas de ENI~MBRES Los enjunbrcs son bullentes n1:1S3.:P17J'.~. Cr.. 6 4 0 M ILl HI> F R Ii J 2 il L lao reglas de cnhalleria ("0' p..lot tr'::p. 11~M JH}"-'J Uf.r t. 5 S 5 5 7 . r: se ds w~"f1Jnni: JiW r_·idm!:.'£':~. ranltar r /. .:... .r 0 Dtltwmij{jJ) 1W l'. En d2~JWJt.Sigmar.-. scrpientcs 0 insectos.. sujeros a la regla especial de Indes!1lonuzables..rftl COmo el siguicJUt!: con iP1SADLOS! Aunque los cnjambres Son oponente..1.l.JWfiS sisua-a: :'J :fiti:.:J.!:r.!1r::. p= los <nj. enorm<5 p=enlr.r. fum categorla E.:~r!n:~.~!w~)' mcr. Cada una de ellas incluye muchas criaturns.. perosI'lllC pll<den asaku:los. diminutas criaruras npenas representarian Una arnenaza para nadie. I....![J dL tropa df mill miniasura un p..n.l Los monstrUo:..:'. y solo necesitara tener un fronral de seis miniaturns par.. ucncn UIla version nl. .S. .Ntt. a la regb de Irnpasible y dernas. ticnen conciencia de si rnisrnas.:. girado en su contra. tr:di:J (JM.g'"il 82). d.. W mavoria de crinturas de un enjarnbre no 11l0Mn por !~s golpes de las arrnas.!( .1..! Enj.tlnpodtr... nl11lmcmc ni siquiera forman en unidades. . .l so ha descrito en el aparudo de infnntcria ~lollstruosa (ver p"gina 51) .!:}:d .J~ a 0 1"!:i"1!!~ para i'.ia. "'~.-'pos do pem25.!.prp.de Golpetazo (v~rp."lJ Ia IHJJU J.. ... .•.!ilas tengnn Ires miniarur.!r.lJiw:! d:- n:gb c. i. los cnjumbres tienen b. de Zancada veloz (ver p5gina 78). _".~::~.d '!~(<:(rur. sabre: utilitruosa de h:n:llb " una velocidad incrciblc.do " " . E.!t.ur/1}J f~!! p'ml'f(..il0tamafio."T'!j_:~i:'J1··l:)mvf:.sult:lr oponcnres c!I"pa remibles en el cornbarc ClIC'l'O Los rnonstruos SOrt las criaruras <it! rnavor tamafio dd rnundode \\\lr!l:lmmcr..Q sc· (o·llsidcr. t"'7.(t:lt clans 'l!l~ ..1J I}l<!d . que son convocadas m:1.. i!:".mbrcs esun compuestos por ua gnu nurnero de e.iJ I:-:i I!.9lJ~cs eso? LCJ !ilJ!J. .iewpl!J d" jJc1fil d~ 11/1)11JJnw: .lmbrt: M g'lHP F R H 6 J o 2 4 :1 L 5 ]0 hemos h.:.5 !n.2 tlnica miniarum un jk.::r ft:."!JJ_ BEST lAS DE GUERRA Algunos criaruras cjr..J d encmigo" Par separado. Zancada HUm Y PERSECUlR como rnastines c Iobos.-£i'l:fJd".. sino aplastadas par los bolas y los paus de sus encmigos una VC2 qUt el combate se hay.d/JJ tJ_ll(O:I/tJ ~lifL"1Jl".CC~ de cruzar ul IvlONTURAS DE PERSONAJES AI&'1UlOS persorujes hestias de Z.1. ad1:m:is de que son C!..lun mcnstruo.pi . . Aunque no se trara de Las bestias de guerra ticncn b ~gb. It! zzrer. dt gIl. ~ro cuenta como U. Para reflejar esio.J 1it~iJ:.:r. : ~/~.1.dfl_Y" I..igi~a 71).c. b11ICTr.Jd &!t:rmin.m (!..VI:J a~ !!JJ tsxtas ':IJ 10J q::'.. logrnnd« mediante d pum instinto animal lo que otras tropas consiguen mediante cl cntrenarnicnto mas rizuroso. Hablando en gcnml../t1! t. n.J ?'JI· t~'.spccw de lnesrables (vcrp:igin.·. "4.lr .-f . 1. jt dJii~·~. i.! ser considerada .J!U ...'J & las divsrzos l~'.J tID FILAS MONSTRUOSAS Uno unidad de bestias rnonstruosas s610 nceesi-.b.JjJ£ci......It srvpa (1: anuretc . t! l~M de !:1_i~·....r::JoJ i}~~n.t!:u:I_j. cs p:. k. .nldigl.'.....:is dcstruclldel Go]p·et.tcgla especial.gicimlt.: ../rJmDraH:'i:l~11'11li de 1-. Jal.".· t'SIJS Ii: mi1}~ri. Par tanto.J:·fI!p!o d~! ~J"fi! d~batia tit gucrra: p AI fLl HP F R fI j\hstin 7 4 () J dd C30S IJ miniatura incluye a los Dragones. HUm Y PERSEGUm Las bestias monstruosas tienen la.sjs quenor~. t! ti..mj~ "'jtmp!o los ntusbrxs d~ jJWdM! crictnros..:u~ J.sr J<'_J_~}"H'! .iJ...... G~"ndcsDemoni05 y criaturns similares.:.JgIUliJ rc!:/.:n:ito5 ernplean paniculnrmcnte ::mlUlaJeS de CJ1.: ..:J::'. .' . '" """ 50n dellusi..!ntes pucden l ..": miJ.' :'.r..-r:.0 GOLPETAZO ATRONADOR 1T.il! pI" to iI": ~J.ls pan que ellenton de cara al boniJi""dor pm Jibs.. lal como }'..U:I.r"t' > qlu Las bestias rnonstruosas tienen In regla especial ..Jt1J/~}' iJ.J:'[j ~1J pJg. .. Hamada GoIpel:lzo atronador (Ver pagina 71).(1t J !1l1.:mmlu (n: 1~H'~'d3JI dr l&f:J"tJ:~·t~:).Y. (i~!J I:. especial de veloz (vcr p"gina is).mp!tl:Jbcuia: HOSTIGADORES Los enj:ullbrcs luchan en un tipo de formacidn muy disperse y cambiante.tit /icJJ de SII t_j!rcifa" ntiliz ..~I· .-i..5 de criaturas de pe:qu~.·':1{i-.:J9 de iPiIadlru!: as l/1g~.m {mHJ PCC"aJ. 1Jiin las rCl. i. como 111l35.. . c: facil causarles grandes daiios si se les atnca con determinacion.T~n a ar lip:.·. ..-J/i11 antaizra..~..I-.:.s especialrnente desnrrradables cuando el combate martha en SU f.~6. 72). Ios t"cjambra gU! l!tlg..:.a qm: CARCAR.:. una horda.:>iu (U. cia .:.Jf'u Hi.1vor. cualquier rninia- a cucrpo. Los enj'mb"'5 iienen La "'gb especial Hostigadores. sino que cada una de ellas deambuh par elcarnpo de bJtaJI~·· por siso!a.QS it In.tii'I/.-f).rt. I.. cual 10::' convierte en eneminos a 10 tcmer.-)r Dr.. lVdfr.':!d:~.l U huu ifld:i~:·:j ti. cs di'~ ~"l( n~""~li:. Los cnjambres estrin (OmpUtslOs por g.J:1IJi1.zo.1 tura individual miis grandequ« una bo::stiarnons-."J:iD.c]tldrJ il. !~lriJJ.:..!itij~~..:nle }' lanzadas contra _ INDESMORAUZABLES Los cnjarnbres estan compuestos por criaturas de mente muy simple.Jjnniu sojaos a las rtg/ill d~ JrIl.lj gil: 1( d! wmD:. d~QtJS FJtmp!a de ptlfil d~~'if. que: apenas piensan r que no. . '!... C-\RCAR..

s son tan estrarnhoticas 0 poco comunes que tienen reg!.strUOS3. Dicha salvacion \'2 tiene eo cuerua la dureza del carro. No obstante. SALVACIONES DE ARMADURA Los carros tienen una salvacion de arrnadura fija. y por ello tienen la regla especial de Impactos por carga (1D6). Al 010\'=.} . mon. En cambia. IMPACTOS POR CARGA Los carros SOn enorrnes vehkulos de guerra disefiados par. No obstante. en vex de eso. descripcion del carro. 5 .\ en I.. las bardas r.. Resistencia y salvaciones por arrrudura de la tripulacion )' las bcstias de tiro nunca 50 usaf].orur. recuerda qUI! existen algunos excepcioncs. PERFIL DE ATRIBUTOS SEPARADO De forma similar. .. abrir brechas ttl gruesos gigan[~(OS rnuros de piedra. s a bsolutamcntc unicas Tripulacion de guerra 544 S 5 5 Cuando la tripulacion y hs bcstias atacan.Jag" Sl:rr_':!ll tn lo &I".) t1 F.lIentiur.[eanzM:U COt: migo con sus golpct::lZos. vdoz (vcr pigina 78). destacablc. uno par. un carrn tiene varies perfiles de atriburos distintos. 0 bien pucdcn depender por cornplero dt: un canjW11a de reglns cxclusivns que no hayan aparecido antes en ninguno parte. de P"r.! el pro pia carrn.' con ella a IUS enemigos.:: .:! ellas. Rcsistencia y sal. el Lanzapiedroz Orco a cl L:mzavirotcs de repeticion Enano son unidades tn:mendamcnte poderosas. Las rnaquinas tropa bastantc que sus reglas cubren d usa de gu!!Tra conforrnan un tipo de claw y definido.in a la ~quinas de guerra. ya que su chasis rigido impide que las filas posreriores encuentren un hueco por cl =1 atacar al enemigo. .nleri. tales coma d Gran canon imperial. dcbido a que el movirniento de las bestias se ve a!go ralentizado por el peso )' el chasis '. la descripcionde dicha unidad en d libm de tjercita correspondiente induiri todas 125 reglas especiales v la ieformacion necesaria para usarla en bataIla fre. "paces de pulverizer a reginticntos enteros. Si este es el case.\ serti J. 0 incluso abatir a rnonstruos (011 un unico }' certero disparo. tirade par algun tipo de bestias }' conducido por guerreros armadas hasta los dientes. y £1 Ptf. usaran sus propios ntributos de HP cuando lleven a cabo ataques de disparn.l Ut'VM" cabo ntaqucs de Golpct::lZa (la tripulacion no puede .lITO pucdc ir umdo par cabUcro monstruQS:l 0 scr canducido por inf. y viccversa.td. de la tripulacion (iguoJ qUt en el caso d~ b caballe· ro. todos los impactos contra b miniatura se resuelven usando las Hcridas. 105 G1U05 no put:dcn cntrar cn 105 edifici:os ni :1s::ilti1rlD. cn cl quese USlb HA dcljinete)... ll7 pJra mas detallcs acerra de los cnrros )' los chequeos de 11:="0 peligroso. del vchrculo. CARR OS Y ATAQUES DE APOYO Los carros no pueden realizer atagues de _poyo. que so detallan on d apartado de reglas de 12caballerfa [ver p:lgina 82).1 carro n..m debido a especiales son bastame inusuales y de machos tipos difercntcs de srmamento.n.'2cion de arrnadura del carrn. Iniciativa y Aiaques. Ia HA que se utiliZJr. CARROS Y EDIFICIOS Obv:iamCHlt. Estas unidades pueden usar algunos dementos de otros tipos de rropa mis comunes. cuando d eaemigo ataque a Ia miniatura en <Herpo a cucrpo. en cuya caso tendnin Impactos par carga (lD6+ 1). irregular 0 accidcntado tendri un trnyecto bastanre rnovidito. pulacion. disparo... hemos decidido dedicarles su propio capitulo (0 partir de la pagina 108).i a su tri. M HA HP F R H _:.s~no St ""rmitiri " la m.MAaUINAS Un car. otrn para ill tripubci6n.S) que t!So tendri3 como ra resultado b casi segura destruccion del ("rm sin oblene. y bs bcstias de rim So vcn ObstaCUlizad.. 10 que ocurre con la caballeria.!iO. Consult" la pjgin.: CARROS Y REGLAS ESPECIALES Al igual que ocurrc (On la cabaUero. Carro de leones Leones J DE GUERRA fur Ultimo.d. Esto so cspeciiicar. por 10 que el atributo de Liderazgo de dichas bestias tarnpoco se utiliza nunca. Fuerza.:dquicIil dt! esas des a.los~no pueden marchan Ejemplo & P'rfi1 & cllm. TanIO la tripulacion como las bestias de tiro pueden atacar a cualquier oponenrc con el que d carro cstt en contacto peana can ""an" aUllque las bestias s610 podnln cornbaur contra oponentes que se encuentren en 5U framaL Si las miniaruras de la tripulacion llevan ann".r!t~ro dt . yugos y cadenas). que incluso puede costarle un accideme. Por ella. A L UNIDADES UNICAS AJgunas coustrucciones mecanicas 0 rnonsrruosidades nrigic.Ia armadura que lim. p<.lnJli:l) G!Jb/iJJNoaunw (&baJ!)) Jan b:WMJ rjtmplro d~ fJ1:idd~J Jj.1S por sus amcscs. la tripularion y las bardas que puednn llevar las bcstias de tiro (en este case. )' aim pOr. CARROS Y TERRENO Los arms han sido creados prineipalmenre para apt:. Las Heridas. i' I - . CARGAR HUJR Y PERSEGUlR Los carras tiencn ]a regia especial de Zanc. USOn sus propios atributos de Habilidad de Annas. un carro que SC rnucvn por terrene rnuy El Pebetero de Plaga Skaven (a b derccha) y d Fanatica Goblin N octurno (bsjo estas linens) son dos buenos ejeruplos de unidades linie.. y a iodos los efectos dol juego se Into como S1 fuera una sola rniniatura. una miniarura de carro usard siernpre el atrihutc de Movimiento de las bestias de tiro. quo figura en su entrada de la lista de o]orcito. se asume que cualquier regia especial que se aplique a las bestias de tiro no se aplicara tambien . miniatura de rnanera normal). Algunos carros van equipados can cnormcs cuchiHas en las ruedas." cambia ninguna venmj. se asurne que la tripularion tiene el complete control sobre InS bestias de rim. En cu.rar score terrene Iirmc y mis 0 menus 11300. no obstante.'iionesun (.! arrolhr a los enemigos.£ulm?L.:!las bestias de rim. IlESTIAS DE TIRO Y GOLPITAZOS En OGl.' es un vehfculo de guerra con ruedas.

I..jll cuhrt: cualquic.i c. ni IW).Sptcto general un escudo en 1:1 otra. decidir cuil de elias uti. ..:Y"w':'J::t. diferen:e." b mini. 66}... y s610si dicha ~rnu especial tambien. maxima (en UM) ala que puedc ser di5p.partir de b pagin.-oso mundo de Warhammer. tro par. L3S armas cspr:dah!. :.l"" a tiempo de parJr d golpe).cial en cut. d jUg. Si un guerrero eSI' combatiendo con un arrna de ". todos IDSataqu:::s Sea ctUlscacl am" clegidJ.le (U~rpo J (Herpo.uc. . de Ia mini2turJ q~e porte cl· arml.u di5t:mir mas -sabre c1hs WI de - .1".•. 't·:i.' ARMA DE fo.clicho modificadorddY. cional.ldo cierto nivel de pericia COn db.~) fi?!. una b.r..li1.rO luchar durante Ia fase de ..ros 5C entreturns. cada raza dispone de Ull nrsenul nduptndo !l su estilo de luchn preferido.'prcOCllp""e lanto por su soguridad perSoll. (/ t~:.II'Ki6n por pond.lgir.:/. que 5e ignorJr. -.itr guerrem.l.!0 una honda. peru rambicn es impcrtante que el 3.. IEurl.5 de menta mas csp~r:i_3liz3.l de infanteri...ro. En el siniestro y pelig.1lUr. etc. Fuerza).uibulo de Furr . G Fuc. tendrti una tirada de salvacion ARMAS DE MANO Hasra C5IC memento.ill b unidad~ebc usaf b misma anna.~!iJf!:.da). . una combinacion bastarue corrnin que gnrantiza cieru capacidad VJ'" parar 0 bloquenr casi cuaJqujer ataque.1 11' . r muzas son todas ellas armas de Ul21l0... "" pienle 0 queda inservible.. Acontinuacion So incluyen dos ejern.10 alinicio de 10 primec ..". "pmlador".':lW.qu<1l"nan el ompo de batclb).:c-e.Js nciglCl.!bdo5 como p'!r.s monlJ..v.!. Par ej(!mplo una no es esacumenre cierto: hn. . Cll!OlICeslosJu'1ui:S htcho.Ues!. !lljnCr. .-t [~tni1\J.s :1~llm:::ll qtH: cad:l c:omb:..:st.J"':lin!( S" supone que tod. l'or tjcmplo. Un arma de mana nunca · So pierdc ill qucda inserviblc (bueno.!]J •• l.111:.w:..·.+·iJ.· .siempre con preferenciu sobre cualquier alta 3=: que lleve.peci.-. cuerpo a. y f::~t.." n:solver..~1n las ..u tiJlk~exctpci6n S. .:J~ {.-. Vtz de su ptopi:l Fucrza de J.e.no para todos r!!lw . 0 con b que est:: rncncs tunililri_.lclamenlc ~C~Yl.-'1·ir t! J_.i .'!ANO Y ESCUDO lHccutrd::r:: io que ~!cJbJmus dt dedr.r..i b Fuerzn de .H .. ~i [.<!:I"i: .n.."" sin modificJr. ObSUIIIC. tiene m:ls de un amlJ d:! y<t:til.. . de Jas mini.t-.. g:lfrDles.:.dt combll •. L. asumido qut::todas Esu solvation por parada s"lo funriollllrO contra uuques hechos en cornbatc cuerpo a werpo.:CIO n qUt combatir con un ... ARMAS DE PROYECTIL Nomlaim:.'i.'1..." los traplS l' p~rsonljes 5" pres~ntan :1 b o:u:elb Ih:v:mdo ill rm:UDS un 3rm:Ll de mana (:::Ed::!IlIWr aUJ1qut: de he-dlO mm:h:l.JD . explicadJ juslo dcsputs dcl perflJ dd Jrnt:l.1":!fr1 '::m.:N~.:. wnlmla det"..rnLlJ J~ Dos . '-1~>.Iga (on que reemplazarla tirade entre los restos .: rn:mo.-vir.s rJ!. '.ciJ5< ARMAS ESPECIALES En \V.5 .mms "special"'. 1\'1 que. si se posee la coordinamana v un escudo. ~'J"/!/.i un. Desde Ius delicudus cspadns de los Elfos a las recias hachas de los Enanos hasta 105 menas sofistioudus .:i. el guerre• ro cslar. "[.. sin importer 10 poderoso qUt!:SC2.Jt: ~.:. ..rma de Ft'J-'~J. lab como los arcos 0 las hachos arrojodiz3S. pasari a usar su anna especial de .: ...micipe b unidJd.r:[l 't+1It:.:II'. mic~. No las miniururas van cquipadas (on un anna de mano.·S" ..:.0 :H:JqU:tS Armas de ".l p· .!1 i::.. po".1tlm que esla usondo d Jnm).! .u:. de hecho si .lne[jla descripcion dol anna). I. cu.-1. p. deocci usarla :.Jd .l de ellos dUrJUle b fiL"l: de Disp. hnzJS de c..i!JtKWT. aJ::-(h't".pierda 0 qued.!(} ..\ de bloqutar un >laque dirhlS tropa-s ililn t::uuhitJl cquip::i.m...-Ijl._J iln.r . fib.:lcin (web. ../ m"m:JI:!J! }~..> menos que oe .lfIn:l ""ptcm! que requie".:s.Si h Fu~n:>dclan!ln' b p.r. cU:llqu.? c ui ap~C"Jr1cs n:gbs r. par..dicio.·iI~-:ll! pi. Algunos combatientes llevan un arma de mano en una m:l. rrir a su anna de mano.:"! •• i.:.:ni.'1 m) 1m 'P:!J!...b"lkrh. Ni t:unpoco podr. hernos Combstc..cepta los per-.!..110 V unidad de Lanccros.Jguoo de '~~"lributos· {normalmentc .Ogros.rScde tres m.!(/:tl. !fJS que oltaS veets losdeWles:tl ". Es decir.<n combat.lmbas m:lllOS ('~mo per cjcmplo uua alab"rd~). f:lI!i!l~u-c.15 ann. + I.. · alczJlz. de 4 al resolvCflos disWl 2rm~ dt mano adiciotd 0 una riSIta d~ pistollS.: que d guern:m siernpre stci Clpaz de cncoutrar -: . bs nudil!erJ5 0 la.i de nnda contra "toques hechos por el flunco o la reraguardia del deftnsor (se supan. ill m:!ur:i:A /mml1 S J.'11111':._.:!. la mayona de guem. un tfrulo descriptive pam dissinguirla de las dermis. 5<::1."!{. que puede p=. un~ Fum. Fucrza y Reglas afUl:ll1dosus rnaniobras deataque ydefensa de espedales. A vcc.'W:([I. acuerdo a dicln herramienia de agrcsi6n. d~ c'.Ul un I..:ntw :/~ !!..'..<dor que las .! "quipatb con .d dct". ...\.dor det". Sin emb:1rgn~ t:n \V. Itlldr.l.lrb:lmJIlt:r..!' que las !levall.• . que no podra degir combatir dado a cada arm.ligun tiro de afllll de proy<ctil... BrrllC51a. Una vez plos de perfilesde armns especiales.n It Hn.. EI Nomhre de UJl anna es precisamente eso.."" de un anna puedc represent:I..' '.spmo figurado en dRegllS Especiales de CSlC .:11" Ji .que tcngall FuriJ ascsina un poJIirl L"I. il1S<!nibk (ycs que !10result.0111111"fTila m~1gio de cuerpo a cuerpo.1b a . COn db 5. . como reglasespecialcsdiversas (que se CUERPO A CUERPO delall.d3 por un nlilm:ro. tlIJ t.UIJ'l. rcsp-!.:'w:m::r. qut no riCH"b suficitllle rJpidez )' lit"....r: !.": pr:f. que clisponll" de . fija '" rollda dt combate ell h que p..lh::s: UIl. Rcgbs <spcci~l<s ..a.b r·rg!a & ..t':nt::ficl:!r.\equiJlJdacO~lll1 anna CSP~c ccl de combate cuerpo a m. .W':. II IIi no ._no luchar. /\>... en •g-Jnar.r un caso en d que S-1 que hay que .l.rt:ghs que s-t: h:m exptic:edo h:lSl:l.j p~J:J)' l.· Fucrza.!lorde Fucrzn k'1.VJJ in g~J:ni_d WI..: regbs -t:Sp~clZ11cs? Bucno~ pUtS eso m:lIlo..·'. adi. d~ l".ate". y ramhien lo son otrns ilrl1l!lS Ul3S Ucsotcnc:as1! como 105 puntoncs. tiene cua· run exclusivamcntc con un tipo concreto de arma. ra tsli tarnbien equipada .."..lCrn!fl1S.!rc5 · !. Lo mds normal es que todas las rniniaturas unidad de una llevcn arrnas iddnticns. Par ulr_jmD~ los gl. :. naM.i usathedlDs con dl:i =r.!!. de la unidad no lleve J Ia confusion. EI perfil do atributos de un arm. En earnbio. "'lUDCO· EI Akn~(~ indica la distancia a la que puede ser utilizada el arma. podra cntonces recu-.J- ... (Jp. un perfil de atributos propio. Il!. de usando su . Balbta . hachas. un Hu.rada.. pcro a efecms de regbs asumimos . 5610 podr.s de proycclil.cuerpo a cucrpo {si UCllC una]..sDbre 1..idir "'. como por ejeml'lo I1n orca.d a b pordrulO dt dicho combate. po'" dnrle mayor variedad y una apariencia rnas mteresnnte. 1'0drJ d"gir con cu. ·5i uJlJmi~i2ltlfil .. clicho ntlmero (05 deerr.pli=s: :U . poco contra ImpJctos par t. El jug...JrhJlIlm~r hay mucho:s atms tipos de armamenlo disponiblt: par. Es accptable quo la unidad incluya unns pocns mjniaturas armadas de form. saria a sus enernigos al combatir con un arms · mcnos poderosa.. la regb cs. Fucrzo de 4 al n:so!vcr sus "l'qUO:stl1 comh. J~ P..s:u. +2o-1).. su risu-ade pislolaso su ann~ de mano . palabrn "conlb. no podr..d~f//.f.sindurcn :1nna.l m:'J:l.do" i que bs regbs prlnciY p:tlt:.udes CG!1sultlrla seccion de J~J=ncia.:S:mi. Si dicha 3= rnagicn Sopierde 0 queda .. si cl alcance esun numero.rmlS <SP<Cilks . fu~S i::lg.rUla -que nO 5t. garrJ' dt comlmc.ut·. 10cual represem" su capacidad . Nornhre. I ncluso d haclra7...llU5 dd.tt:lcnlt ti~Be un arma dr...' J!jA( j(r J.plicarlas. parer los golpes cncmigos. Por taniO. wi Humano (Fuena 3) bbnditndo Una Ahb:mh (Fucrn + I)./:-I<J {j. Si apartee como un modificador (por tjemplo.Pi.:. n!pn:sen1ll.ltnunca dt: b s:IIvacion Dor p3r. fU'" las habilidades de las armas espedales.lr ran nl:!Sivo). y 1ambieu amlas de comb'lc cuerpo a euerpo t~mtt:rrorificas como b:s abbardilS 0 las mmW/Dti.~J IJ':.Uon vendr.nano(Fuc=3) :rrmJooeo!1 un.il~J~:-:_..de.:. 5i una mi'1ia\Ur.J.i . us:lndo la Fu~= norUla! de la mini:ml[. significa que s610 pucde set utilizada en combat" cuerro acuerpo.! !loci) dispueao a dar una venuja innece.d::15 (On ilnn.':J~i. se rrata de un anna de proyectil y el numero indica Ia distancia . qut ]a Do.m:::~:1.J!4!ij .x. L2S espadas. Si el alcancc de 1111 arrna cs la . esa sera el arrna A fin de mantener un fOmlJIO claro v ordenado con la quedet".intetros.':ntt! un-:l mini:llura no pm-de llc\":lr a c~b~ atlqucs de dj'pom j menD./i'J).l de 6 +. La razon pam esto es forma similar a 10que hernos heche con las rniniabastantesirnple.bbn-· uch>s an.._'~J mE/. zado.j 1m q:.. (Fuer"" 4). del tipo que sea.I)..- . a estaregh cs que si la mininu. cl USD cjomplo la QPacidad de combarir con JUl.is cOllfier<n reglas tsl'cci.7 d~ i'!pilI . 50n'\its que puc-den elegir suann:i por sefU".in h:H::crlo las mini:1tur. inservible por cualquier razon.ntras.bb".J))i>':. firucambi:Ir de Jflno en media de hi lueha).alu". ARMAS DE COMBATE.):1 m:ud. .~ 1:. htIl105 cion necesaria.!da (L"S[~n dCUI>si"do d]. unieb.llcrnati"i/anl~1te! si cl :mllJ.tnn::.. :-. NClIlCe.~J~1 ~1'm/~-:f'J~ £ln. .rud de mOl'imitnlos POr. ParJ nNS det:liJes :. ". los guerreros emplean muchos tipos difcrcnres de urmus cnntrn una rnultirud de enemigos.._-: . rebunudoras de los Orcas a los enormes garroles cluveteudos Que utilizun los....i US" su MlIlJ de rnano en el ClSO de que pierdasu arma especial par algUn motive.0 nuis podcroso puede ser desvisdo de su objeti\'0 en el ultimo insrante. u. Con amll de m:. . Go!pctalo (no h. como par· jU1l1O conun.:hj::J I.. .rma de rnano...erpo "cue'1'o.rpo 1 w:rpo Si JlS miniJturJS de lim unidad POrlall do...'.rpo. .1nl~ade mano no rcqucrb ningun tiro Jt". 5i por currlquicr motl\·o b rrUniJturJ. una unidad de Ballesteros. tien!: mll Fucr..:spcci:.i:l Uri .:r. MJ .:.s y alms objews simil. d t~rminQ '"'"Jrm:1cspcci::a.lwrJ. entonces el guern:ro .i u[j a[aque adidonal... [~(iata '1.f.lllini:HUf2.

En las siguicates p5ginas aparecen listados algunos de los muchos tipos de armas especnles que se utilizan en cl munda de \Varhammer. La, armas mds inusuales y espedficas de alguna raza 0 nacion en concreto aparccerdn descritas en cl Librode ejcrcito correspondientc a dicha 0 11Jci6n.

Una honda consist" en Una simple lira de tela 0 de cuero en 10 que se coloca una piedra, que a Las arrnas " dos manos son justamente lo que su nornbre cia a entender. armas de un tarnaiio y peso tan grande que deben blandirs€! usando arnbas manns. Esta Gllegoria incluye las marti- . Ilos a des mnnos, las hachas a dos manes, las espadas ados manos )' otras similares, EI impacTo de un arma ados manes es opaz de cortar al enemigo par la miiad y penetrar incluso las armaduras mas gruesas.
A'''.'Ilrr. AWl1ldo-s manes .:llt.:l::.· Combate
fil"'':.;1

continu::icion

se voltea y se arroja (on sorpren ...

dente fuerza l' precision.
Hond>

=

Como venis, la Ianza tiene dos perfIles diferentes, Uno de elks pora cuando la usan rniniaruras a pie y el otro p",;, cuando la usan rniniaruras montadas [cahalleria de cualquier tipo, y miniaruras que vayan montadas en monstrucs 0 carros),

JABALINA
Las jabalinas sen lanzas ligeras disefiadas "-'1'=mente pan. set arrojndas, l'd que resultan demasisdo delgadas y fmgib p,ra cl cornbate mt:rpo a cucrpo. No son un arma dcrnasiado cornua debido a su corte alcince, pero su usa esti muy extendido entre ulgunas trap as puntuales COlnO los Eslizoaes de Lustria. So asurne que Una miniurura armada con iabalinas las llevara en nurnero suficiente comopara que le duren tcda la batalla.

E1 rnangual es un arrna :3. una sola mil-noqUJ!con .. 0 rmis bobs de pinches unidas a un mango de madera 0 meml mediante un trow de cadena. AJ igull que el mayal (que puede considerarse el "hermano mayor" dol mangual), so trata de un anna agot:ldot:! de usnr durante los combares prolongados, l' CU}" principal venmja reside en la fueraa de su golpe inicial,
sisie en una

J&r!.n (i;~Yi.U,~~
~quien::'m~!nJ:;ln~) St~U!ptt anca uhim:li

ALABARDA
Las alabardas son armas a dos manes que COn5Gln de un gran fib metalico rncnodo sabre una recia asta de madera a metal. EI filo suele acnbar en Una punl. como !a de las lanzas, p"JU tambien dispone de una hoj. afilada similar a Ia de un Iucha, par 10que ol anna sirve por iguJI pra atacar clavando 0 ccrnndo,
Ahoortb ComOOJc +J &jci=r::untmm:mrn

+2

• E1 WflijiC.ui!Ji d( Ru~ d~tonmaillu.;} Sf cp!i!J uu;m~ nmur dm"j1'!!~In pr'imtm nmJil ds cIJmb.::!! !TjJj a aurpc; w

ARMAS ARROJADlZAs
Las arrnas arrcjadizas, tales como los cuchillos y I" csrrellas arrojadizas, son objetos de pequeiio tarnafio, fkiles de ocultar, y por tanto favorites de los asesinos y dernas tropas basadas en to infiltracion y d armamentn ligero, So asurne que una rniaiatura armada con armas arrojndizas las 110Yam en rurmero suficiente como para que I" duren toda la batalln.
Amu
"lrtoj::;d~!l

MAYAL
EI mayal cs un arrna grande y pesada que debe blandirse con amb as manes. Consiste en uno a mas pesos rnetalicos, a mcnudo con pinches, unides :1 una vara 0 mango mediante grues:as odenas. El mayal resulta un anna alga farragosa l' agotadora de usar durante los comhates prolon-

z..""u", :1110 Effo

LANZA (A PIE)
L"" lanzas son largas astas de madera acabadas
en una afilada punta meralicn, Resultan ideales

ARCABUZ
Un arcabuz es una sencilla anna de fuego que consiste en un ruho 0 canon metalico montado sohre una base de madera. Algunas de las versiones rnris avanzadas disponen de sofisticados sistemas de palancas y resones que permiten al USUJno controlar mejor d mecanismo do ignicion COli el que so dispara cl armn, Los arrahuces tienen una gran potentia), un alcance considerable, 10 que 105 conviene ell am= de disparo ltluy valoradas,
Pede-de r-:n~U"Jcion, rr,'lU'.'!::I'Qdj.,prn

6UM

Pnrr.idur

D.i5PJIU npWo

rat:! las posiciones defensives de inf"llleria, va que perrniten a la unidad que las lleva combatir con una fila adicional,
Laura Com.rul! Iurtador

gados, pem en las cargas la fuerza de sus irnpactos es increfblcmcntc destrucuva, capaz de hacer aiiicos los escudos l' destrozar los huesos de los soldados enemigos.
;-"bpl
II

CIJE'C,b:lr~

+11

JL·... q!.litre :l:mb:l:i m:mlli

BALLESTA
La ballesta consisre en un corte y resistcme area rnontado sabre una base de madera 0 de metal,

Luclur (on rth!
:!ilicil>l1ll:;iI-

E1 [oemifi:d;;r Jf &;;-..,Jl dr lit! n:a.Jd Jt A.flit.J tiIJi:JtI1U.!· If Jururr,U la jwiw~r •• nmd.: d: t~m.";).u llJJ:ryu., ClUrp!J.

Es

UJl

arrna alga lenta de cargor

y

de disparar,

peru sus disparos ticnen un alcance j' una potentia tremendos, U,lbu

• No u ~;!f[.jJrJ(l1.1!)J teruns en 1M gUt 10. miniasura k.1J\~ r"-;1!.~-:.:.lil

PISTOLA
Las pistolas son arrnas cortas que usan una nociva y poco fiabl. forma de polvora para impulsar

LANZA (MONTADO)
Los jinetes que van armadas COn !an1-OS son c:!p"ccs de .rrollar a las unidad<s de infallleria, cargondo contra dbs y ensartJJldo en Ull solo impulso a fibs enleras de soldados.
+1' .. Utt.1 mini.l1:m.z tn!J!:Md.1 J6-/0[dr.i /.!JiJr J1l lalT"'~ ~1~1M ~n fa! gUt wrgVt W1: ,.:::flo I:.:da fi ctI~t]'--O a t!~ryc. £11/1)1 J:mtill Juhlig!.:!tnu.J (IJ t'it JllS (~IlJXUJ m 1m qUt ,fa k~_'t;I (.tJfl}:;jo, a /:lJJ"~ fi1l!.-;do.:1 (.j11I.;;r); .d:!!!:ni riX:r Iii
lumm

una pequcfia bola de ploma a piedra. A difercncia de otras arrnas, una phitola pucdc scr wijiza ..
dJ como armn dt: disparo y t:Hnbi~n como ::Irma de (omolltc -cuerpo a cuerpo! en CS[c ultimo CilSO siguicndo las mismas reglas qUt un orm, de

.flJlI ja/;(;/ir.:l

Gtl:t~ro .EJ!i:.On J (,JLU:/[J

I

ARCO
El arco e5 Un arm;! de pmyectil de U50 muy extcndido. Se IralJ de unarm, compacta, con Un ale.net bastantt !argo, y que resulla tanto baral. dt fabricar como f;leil de mantenIT.
Arm

DOS ARMAS DE MANO / ARMAS DE MANO ADICIONALES (SOLO PARA . M1NIATURAS A PIE)
Algunos guurtros van equipados coJ!dos .rflUS de rnano (u1la en cada mono), 10cu,1 Its pennite dl:Sca,gar roda"ia mis galp"' 50bre d entmigo. Las minia1,,= monl:!das, 0 que lItvcn un arm, migica de cuerpo a cutrpo. no puedtll uSJr ormas .dicional<s.
Drnzu:t.4ltknuuJ Comh:H:C ·:furtlrn!r Arrltl.:J d: Iltiil:ulic:br~ ,:w'Iue adijl;~

mono adicion,l.
1'0'01>
(dbj'l"lro)

l~ UM

p..xI~ d~ p-::n:ln::iuo DUIUfU ril~i_do

1

AReD CORTO
EI arco C0l10 <S una version del an::omis p'cquefu y can menor .!cance y potencia. Es un anna muy uliliz.:!d, por los Goblins, y lambitn par algunos unidad<s do cab:ll!cria ligera, )'. que 50 pued. disparar desdt un. monrura can rel.ti,'J f.,cilidad.
LJm.u d: d~p:ow..:s

.:t1Jm.tkrn.":JJ.~

Rism de pisto!.s Si Ult, 1ll1niatura lIeva das ,imuitioCJ. tanto .1 dispa= cuerpo a cucrpo.
Ri~.n de p~1Db.~ (mmbt!:)
qlit Ccmb!~

0

mas pislolas

(10 que

HACHAS ARROIADIZAS
Est:lS armas est50 cuidado5:.mtn!e cquilibradas para poocr su lanzac!as con pn:cisi6n a peso. No benm mucha alc:mce (ni las gUCITl!ITlS mas fomido,), a su objeti\·o suden ,or devasladoras. qUt um mini.,rura anna,ja.·,:on bs llc\,.rJ en durcn toda la balal!:!.

LANZA DE CABALLERiA (SOLO MINIATURAS MONTADAS)
Est:! t:S un:! ve:rsi6n mas larga, grU!!5l y Pe_~d4 de 1010= normal, que no puede str utiliz.da par trapas de a pie.

sc. con Dee como .I;~un:a. nstra!I), las u5ari de form;)

como al combatir

P'Llrt:HJ-n,

AllQI.l:

;;:dki.OIU!1I

ARCO LARGO
Los =05 hrgos Wit mu}' ptligmS05: un arquera cxperimonL1do t!S capaz de impaCGlfa enemigos a mu)' largo distlllcia Y con una parencia dt·vost:ldo",.
At"Colorg<> JGUM

• OJ!):-g~ 1111 .a:~f'1( dicil1!~i:l, p.1'(JJ61a a 141 mitliJlunlS
1.\7)'.::11 ~

pifT

Ibd::r d: p:n:lt:ld6n. D:sr.m:l ripidil n;!P-Jfm nu\hipb (2)

GRUPO DE MA DO
Hustn ahora, hemos usumido que todas Ius rniniuturus de unn unidnd son exaetamenre igunlcs, y que per tnnto tienen identica influenciu en In resolucion de los comhutes, Sin cmbnrgo, es bnstnnte cornun que cada unidad murche a In buralln hujo ellidcr-.;zgo de . un snrgento U otro tipo de eampeon, con estandartes ondenndo orgulloS05 par entre ln nieblu r el humo, r con el returnbar de los tnmbores rnurcando 5US pusos, El camperin, portnestundnrte y rmisico de una unidud son IInmndos eoleetivamente el "grupo de mando" de III unidud, y eso es 10 que vamos u tratar en esta scccion del reglnmento, Sin embargo, antes de meternos U fondo en Ius reglus individuules respecto u los !lru-. pos de rnando, veamos cuales SOn sus norrnns busicas de funcionamiemo.

INCLUIR GRUPOS DE MANDO
M uchas umdades puedce incluir un grupo de mnndo de algUn tipo, cuya narurnleza vendrd dietnda por los minimums que hal'" disponiblcs l' se dtwlbra en el Libro de cjtrcilO correspondiente, La mnyoru de unidsdes pueden incluir 10 que sc conoce como un "grupo de maude complcto", que [:5l:i forrnado por un rampeon, un portaestandarte
.

primera vista un campcon no es tan claramente . identificable Como un pnrtacstandnrte a un rnusico, pem por fortuna "0 es 251. De heche, 10;

carnpeones son (;eil"s de distinguir: si la unidad .
permite incluir uno, s!:r..ib opcion que no apJrezca dcscrita Como "portaesrandarte" ni como "rnusico". Adem's, el cnmpeon 5;empre tendr.! .. un perfil de atributos ugCt2lnente distinto al resto de tropes de la unidad, .si qUt en =0 de

..,

I

}' un mUS[CD. Otras unidades, en carnbio, .s610 dispondnin de Una 0 quiz:ls des de CSIJ.5opcion~s. Por ejemplo, a menudo las trop;!S ligeras IlO ticncn opcion de incluir un portaestandarte, Y;:J gut: prefiercn no [lamar [a ateucion dd enernigo hncicndo endear UUJ bandera de cnorme t.Jn1i1fio r colores I:hilloues. L25 miniaturas qut: cnnforman U:El grupo de m::lJldo sicmpn:: ~t adqu!t::rcn como modifir<1Clonts:J b5 trop:J:S normah::5 de b u!li:d.::d.

duda podras ideutificarlo de esa manera,

L1 unica excepcicn a esto sao los ~tJques de dis .. poro que noutilizau las reglas normales de dispa· •.Un carnpecn siempre telldr.iu~ perfilligeraro, concreiamenre aquellos que ernplean algun mente rnejor qu~ sus carnaradasde armas, al :.: ripo de plantilla (como los caiiones, calapult:ls, · . haber curtido sus .lubilidndcs para la lucha a 10 armas de alicnto, etc}, :. largo de nurnerosas batallas. Por 10 general, estas mejorascn el perm tomaran la forma de un + I a Por suerte, incluso en estes casas el campcon SU5 Amques (en caso de los campeones 'Ul'a uni-· sera Inn apreciado par oJ resro de irnegrantes .'.::.dnd sc especialice en d cornbatc euerpo a cuerpoJ. de su unidad, que har.!n 10 posible por intentar ....... o un pumo adicional de Habilidad de Proyecules salvarlo, A nivel de juego esto se repre,cnta . .... (si la unidad del carnpeon esta esperializada en el mediante la regia de.Kuidado Senor! (ver •.: . usn de armas de proyectil), En algunos cases . mas abajo). · ·mis rarus un carnpecn puede tener otros bonifi_': LOS CAMPEONES Y EL COMBATE . · cadores, que rambien se veran reflejados en su ..En comtr.ilccucrpO a cue:rpo,unc;unpe6n pucde perfil de atributos; . >l2Ca! a cualquier rniniarura enemiga con la que so ARMAS Y ARMADURAS encuentre contncto peana con peana, usando su · Por 10 general, la miniatura del campecn in de ntriburos tal como es normal, De forma equipada de manera diferen·te a sus camaradas de parecida.Ias rniniaruras enernigas qu·c se cncuenarrnas, a fin de destacar entrcellos, Sill em barga, trcn en conucro pt::ma con penna COli cl campcon a n~"c1 de jucgo contani _COmD si llevara t:.~~H::[3" podran dirigir ataques contra el, 5; asi 10 quieren. mente his rnismas armas yannadura qUt el resto En case de que el campton resulte rnuerto, 5U··· de su unidad. lugar sm reernplazado por una rniniarura de lropa normal de !a ultima fila de la unidad, si cllo . Dicho esto, hay que destacar qUi! algunos camcs posible. Nctese que las heridas adicionales que peones ticncn la opcion de hacerse COil equipo se le causen a un campeon nose traspasanin al qUt no C5l" disponible a las dem:is miembros de .: .restn de Ia unidad: una va que su unidad, Si este es el coso, se indicani clara- . ment,; en el Libro deejercito deiVarhammer que corresponda, .

perm

en

POSICION DENTRO DE LA UNlOAD
Los grupos de mnndo hun de ser coloeados ell lu filu Irontul de lu unidud, r siempre que In unidud se reorganiec deberun rnoverse : tlutoln£itk. ..lmcme 11In nuevu fila front!Jl.. Lo':; c:unpt:ones port:teslJ.:E1darh .. r muslcos 5il.!fl1-: --s pre 5t.: i..:r1cutnlrJJl en b prinlt:ra lintJ dd comb:nc, ya que llpn:dicnf con d (:jc.mplo'~ .sud~ -Scr d ml:!jor modo dt iiderJr a sus GU1l3r.ldJS de :lnn:l.s ..
1

.•......Con10 es

TER!I.!lNOLOciA En b ma}'Orl3 de Llbros de ejt:rdIG. d termino '~pOr1:~j~.st:mdart£'.:us~ utiliza d.: mJfitrJ. gtlH~riCJ.
p-;;:se'J que dl': hecho [a qJ.lt! POr1J b m..inl.aluf+l; ~n

I6g;eo, Ull campecausara 5U propio perfil de atributos al disparar, Noobstante, ..dtberidcgird mismo objetivo que c1ijasu uni.·· dad .. Err c3sn.de quebhabilidad de Pro},cetilcs< dol campe6ns<adifereme que b.dd r<510 de su .unidad, un b~ell sislema para difcrcncior sus ... .di'poros ~s resolvtrlos usando d,dos de Un calor distimo. .. .
. ... .

·.

cua.:-sti6npucd!.: Stt

Un

leono rtligimo, un pendo-n

0

cu:iJ.qultf aIm tipa de di5tintivo. De forma simibr~ un mu~ico pur:dt: ir cquipado con un timb:d. un Ol~n}{}t un:1 dtar.J, Un;] gilit;) 0 cU11quicr airo in~·
!rUnlt:nto

:l.Un mas

c.\:!rafm~ ell

cuaJquier

CiISO

l

b

lIlin.lanml. stguici sil:udo desc';!J como IInuisicD~·. Los C3mp::ont':S~ en c-ambio, son Un CJ.50 complr.> iiuncnte dis(lutO. RJra vez cnconrrari.s UJl:l opciaIl de c3mpt.:6n que figure dt~crita simpierm:nH: COil b p:!hbr.1 IIC:ullpe:onH. Por 10 gcnt'raJ figur.:.r.l (011 d Humbre 0 !inlio gut: ~c ]t! de en c.!:i-a lliJad -ell p:lrticubr. Puf t:jcIllPlu~d CJmp-:.::~ :u

Todas bs miniJ[ur.ls que fonnen PJrti! de! grupo de Ill:lndo de Una unidad debe ran ser calocad" en b fib frontal de did," unidad, a meno, que no haya espocio sufieientc pora que qucpan. En t;).l coso, habra que calm:"r ell Ia fila frontallOntas mini:l.IurJs dd grupo de mJndo como qUCplrl,·y
d rcsro.sc coio!:::!cin I:n b scgunda fib.

Porlo gcnepl,uJlcampcon no pucdes"r degido como objetivo wnmto d~!asdisp.ros dol enen~igoj s610 podr:i 5U diminado como b:lj<l si )ill . no quod;! nadic JIl:is en su uJ1idad (ni siquict2 d· · . portacsli111darte ni d mtis;co) ..

Si b UllidJd cambia de formaci6n Oll cualquitr mmm:nto dd jucgo, d grupo de nmndo sc mov~-· ..
r:i de inmtdiato par.:. situ:lrsc otra Vet cn In nut\·j.:

on dt

Un"

p,nid,

de Fbgdamts dd Imperio es
m!!.:n· de

conocido como uPrOfeiil del i\po-caHpsi::;'\ Cnmp~si!lo.s de Br!:toni2 n::cib!.! d nombre

tras que d c:lmpcon dt "m unid,d de Arqueros "'Villano". PotcncJalmcmc. !:S!ll nDrIlcndJ.!ur2 t:!n \':uiJda podrh gcncnf citrta confusion, }':J que a

fib frontal. De forma simibr, cuando un' ullid"d . Ie r<organicc, las mini,mras dol grupo de m"~do·· . debtran ,<r n;posicioJladas ell b nuev;! fila fron- . t:d, ial romo se ha descrito (sin imporL1r I, dis- ..• lanei, que so tcng&Jl gue despb;:ar para dlo) .•

menudo una unidad de Imp. lucha h3jo .Iglin tiro de estandnne 0 escudo de arrnas, una esplendida represont:lci6n de sus alianzas, historia y hazafias. Un estandarte suele ser muy importante para los soldados que luchan y rnueten bljo el: mientras siga ondeando, ellos seguiran cornbatiendo
COn

poder sostener d emblcma de su unidad cornpletamcnte alzado durante toda la batalla,

rodas sus fucrzas.

ATRlBUTOSY EQUIPO Un portaesmndarte siemprc rendra d rnisrno perfil de atributns que las dermis miniaturas de trop:! de 50 unidad. De forma similar, se le considerara equipado con las rnisrnas armas y arrnadura que dichas tropas, aunque de heche la miniatura dol portaestandarre no v:lyJ equipada de esc modo. En reludad, 10 mas probable es que cl portaestandarte no nove escudo, a que haya cambiado la pesada lanza que llevan sus camaradas por una mas rnanejable y !igora espada, Esto es 16gico y csperado: los estandartes SOn arrnatostes trcmendarncnte pesados, y a rnenudo d soldado so quitnci de encima 100,. las dem:is pi= de cquipo que
le rnolestan para rnantener su estandarte ondean-

Se da por supuesto que esta deJiciencia en cl equipo del portacstandarte queda cornpensada por su increihle tenacidad y pericin en cornbate, SOia los soldados mas duros recibcn cl honor de c:trg::lf con el estandarte, y por tanto se da per supuesto que el ponaestandarre es capaz de cornbatir como si UC\';)· fa el rnisrno equipo que sus camaradas de unidad (Io cual, tarnpoco nos eng;!iiemos, MCc mucho mas sencillo y agil el desarrollo deljuego). BONIFICADOR A L-\ RESOLUCION DEL .COMBATE Tal como yo hernos comentado en d capitulo de Combate, la labor del ponaesundanc puede ser de irnportancia capital en cualquier refriega, Una unidad que induya un portaesrandarre mostrani mayor determinacicn par.! derrntar a su enernigo, 10cual a nivcl de juego significa que sumara +! a su resuludo para la resolution del combatc. Cabe recorder que, en los cornbates multiples, el bando que tengn al mcnos un esundarte p=nte recibini un bonificador mOx.irnoy total de + J, no un bonilicadcr de + ! por cnda cstnndane que tenga presente, PORTAESTANDARTES Y BAJAS SO asume que si 01portacst:>ndane de Una urudad resulta muerto, otm gucrrern daci un paso al fren· te plr.! recoger 01estandarte ","do )' sustituirle. Para ",flejor CSIO, n port..1csL1ndane no podr:i ser u climinado como baja a menos que las unicas miniaturas quo queden en esa unidad scon eJ y d campean (si ha)' lIno). ESI" regia se aplicaci inelu· 50 si d por[aestandartc fuora a !ier d abjetivo de alglill efeclO que afccte a unn sola mininrurn, como por ejemplo un chequeo de terreno p"Jigroso, 0 cl at"que de un f",ncouradar. En cuolquiera de est05 casos, se ",umici que om) guerrem de uopa do la umoad recoge d cslanchrte. 5i 135unieo, dos mini:tlUr.l5 que qucdan eo b uni,bd son d estan· dart. y el campton, d estandJrte debeci ser dimi· nado como boj. antl!S que d campeon. W lJlt'm> Rtsis1<nci. El unico C>50 en d que un port:lest.ndarle puede· Set diminado como boja antes que d musico y las demas mininturas de lIOP', es si b unidad falla un chequeo de desmor.llizacion en combatc cuer· po a CUtrpo. Cuando ocurrn, so asume que d portaestandarlo so quod,·. luch.r hast. cl tinal, defendiendo d hOllor que d reslo de su unidad ha perdido por completo al huir. Si una unidad so dcsmor.lliza en combate, d POrt:l.C5tandarle resulmci muerto de inmediato: la minia!u", se retiraci como baja y su lugar seci ocupado por una miniatum de trap' de Ia Illtima ftla de ill unidad, si dlo es posible. La unidad cnemiga \'iclo- .. riDs:!podci .eras.r 0 petseguir normalmtJlte'·· •.· .

Cuando un ejbcito marcha, 10 hace al ritrno de los [;1mbores l' el tronar do los cucrnos de guerra. Estes instrumentcs se utilizan p3.r.! anunciar la presencia de los unidades en el campo de batalla, :m!llel1L1nda la moral de los Impas amigas y minando 10de las enernigas. Mas min, d music" de una unidad seci crucial p= rnantener 01orden cuandn la unidad mrenre cambiar de formacion 0 neccsite reagruparse. Para las lIOpas bien entrenadJS, Una secuencia concreu de notas musicales pucde incluir tanta informacion coma una orden proferida a voz on griro, y puede transmitir 135 crclentS aun can mds claridad y rapidez.

ces d rnusico d.beci ser la proxima miniamrn de la uuidad en resulur elirninada COmObaja. REORGANIZAC!ON RAPIDA Una unidad que incluya un musico.y que no es1£ huyendo ni 50 encuentre trabada en cornbate, puede intentar <jecutar una" reorganizacion nipida" durante Ia subf= de rcsto de movirnientos. Para clio, debera UC\'2J" cabo un chcqueo de Liderazgo a antes de moverse: si 5Up<:rJ el chequeo podr:i <jecutar una reorganizacien r:ipida, mientras qUt si 10 falla tan .010 podra ejecutar una rnaniobra normal de Reorganizarse, con todos los penalizadores que dla conlleva (y que ya bon sido descritcs en b pagi· no H). Una reorganizacion r:ipida CS10rnisrno que una maaiobra de Reorganizarse, pem ejecutada can tal velocidnd l' cficiencia quo sc le deben aplicar los
siguienres cxcepcioaes.

ATRIBUTOS Y EQUIPO Al igual qllt OCUmo con el portaestandarte, 5e asumc que el rmisico de una unidad bene el misrno p<:rfil de atributos )' llcva 01misrno equipo que 135 deruis miniaturas de tropa de esa unidad, y que cl superior cntrenamicrno Ydeterminacion dol musico compensan de sobras cualquier carencia de equipo. iDespues de redo, tambien se pueden repartir buen05 m=porros ceo la maza de un umborl ·iADELANTE. COMPANEROSr Cuando 01combate v:! mal, el rmisico de Una unidad sud" tocar nun mds fuertc para rnanrener elevada h moral de sus camaradas e instzrles a que renueven sUSesfuerzos, Para reflejar CSlO, si una resoluci6n de combate .cabo en empalc, el bondo que leng;>un ffiusim en la fIla fmntal de algunn de sus unidadl:S inlplicados g;!naci did,,, re..<oiucionde comrote p~r un resultodo de 1, , men as que cl banda t!fltmigo t!mbien lenga ~lgUn rntisico en esc comlnrc, en cuyo Q..<Q d efecto de los mu.slcos de
:!.lubes b:mdos sc cancclar.i muru:um:ntt!.

do. AI fin y al cabo, 10mas impornnte de todo 10 que 1l[!\';J cncima es precisamente el estandarte, asi que es f;icil imaginarse at portaestandarte desechando OlIOSpesos triviales, parn asegurarse de

• Una. unidad que haya ejecutado una reorganizacion rapida podci llevar a cabo inmcdisramente despues un movimiento normal, que es algo que no podria 11:Ic"<egUllla rnaniobra estandnr de 5 Reorganizarsc. No obstante, la unidad no podr.i marcher durante dicho movimiento (iUna reorganizacion rilpida no cs TAN rapidal). • Una unidad que hay. ejecutado uno reorganizacion rdpida podra disparar en la subsiguiente rase de Dispam, aunque a trecto' de clichos dispom, camaci como si se hubiese mo\·ido (independicnlcmeme de que 1m' la reorganizacion rilpjda So hap '"!,'Uido 1n00'iendo 0 no). Esto significJ que sufrici d penalizodor de .[ por movor )' disparar, l' que nO padci utilizar arm", que Icng;!11b reglo de I'd over 0 di'par.lr (como par ejelllplo bs bJlleslas).

-iTODOS CONMIGO!Cuando una unidad cst;; huycndo, d musico supone un punlo de =grupamiento daramente visible y par t~nto vil~l para marc"r ]a difcn:nria COlre una reti",da breve V una huId. descontrola. da. 5i una. unidad quo ",ia hll),ondo dispone de musico, rccibici un bonitir~dor de + J a su Liderazgo cuando intente reagropme. Cabe recor~:br que d Lidcrazgo, 01 igual que todos 10; dem;s atributos, no puedt sec mayor que [0.

ill igual quo ocUrre on d caso del port.l!St:>ndortc,
:;:eaSllme: que 51 cl nUlslco resulta mue-no arro de los intcgrnntes de la unidad recogcci 5U in'lru. mento y 10seguici t0C3ndo (probablememe no con tanto lalt:llIOcomo d mUsico original, pem 10 boslnnlc bien tomo para rumplir su pmp6sito).

MUSICOS

Y BAJAS

ORDEN DE BAJAS EN UN GRUPO DE MANDO (RESUMEN)
- Ln.! mj,.j.7!m'a,j d~ Imp;; primtro.
- CrIm'.do 110(jlltd~il JJt-wprt u

dimi,,:w
.U

tJ:imiHfWilJ

tit

Imp:.;,

~limitW td miliita. - Cuar:dD
liD

. .E1 mUsico no pucde scr eliminado Como baja a : meno; qUt las uniC:l5otm, miniaturas que queden . . la unidad sean d portaesL1ndarte y d campton caso de que b.llnid1d induya a alguno de Si las unicas miniatut:l5 que qutdnn son d .·l;!porta",tandark y/o d campeon, onton·

q!l~dtJJ minia.l~r;l!

d, Imp.:; 11;

'mLJjrv~J( dimintJ d p;rrlu..J!i1Julurtr. .,_ c.ampdll d£ /[1 (midd .sitJrJpr(St d£mim; £1
(IJ

ubi",o IJj[,~r (~ I!WJaI qu< d ald'l'" m W<S1U5JJ_1 "!-'I:)'.1: Jjrigia'a dptcfjilr:mmu Cf)r:t~~ r!1). ~

.:·•..i dtmi1Jl~d{j ltj't. ni .. . ."'lro.J 4 I 11 -T']"-----J 4 2 Resuua evidente que el C"piti<n es superior al hombre normal en la mayoria de 105 ilspectos. •.') que -aCJb3m05 de citar. se hacen llamar MINIATURAS DE Los persorujes son un tipo de unidad que pucde operar par si misma 0 uairse a unidad de! rnismo bnndo.'1lcrp'-ffiSI.U Mo me~os del p-.l(h bala!b.rUI. .•••P<lITjucfl!Sultarnasto!ilp~9do.S min!. lis Jlosibilid.. II minudcs tipos de unidad durante Ia batalla. Dol mismo modo.~ unid~ddiSilDnib!e< ·.r. EI personaje ee I<_w.u:[oSC !ransfcrir. b!':5tlJ.narmaL ••. Sciior!~s.p= repn:s<:llior . lc una un personajc. en combale 0 hu)'codo. esrar en primer fllJ..IcstJ.: h"'1iri~I" dt laliTd" dd+ .!.d.udJl como s:.lsvisio..csaconscjable lnover primero.1..:nto.i un pcr50lmje sc cncucllln bjo los e[eaos de un hodlizo que puede "fectlr" Iodo.."do plledc h.11~ri3t caballeria muusrruosa..jrJ un p:.J_~· . C::IbJ.:: DlSPAR:\R :\ LOS P£llSONAiES INDlVlDW.f b consult.:dts-erib:l tn b stfci6. D". algunos !ycrsonojes debecin sill"''''' en b segundo fIh.i uuirse :.e (detn"iJdo pcligro de ser devor"do) ni J ndquinas de gut- rra (demoslJdo pc!igro dt ser oblilerJdo)."jamb...b.. par ejernplo.b )' los .dempo el aviso 0 la ayuda de In unidad aliada cerca.c< unidad.. tira lD6: can un . !O~Ura- d"I'~' coemig05: un djsv.u de cstc mojo.persoll1ljcdclllanem.:~?~~~ ~!d':J'~. pcrsollJj<s. [restias monstruosas 0 inlanrcria IHOflSIrtlOSJ.u..)i. jll/ .lcl. ' r]"ro. ".•.ho.ulwdo de H. cjercite dcpcnderan de la personalidnd del mismo.•.sc c.i. l~JDjl~lJ. U" pcrsu"ojo flO podci uni"e . UNIRSE A UNA UNIDAD PJ.Cia a u-._"··it.lb:lr~ccon unidadcs enturas r derrotnrlas.•a J .. ni " unidades de CIrrus (demasiadn pdigro de ser alropdbdo).!1 n..EI mundo de Wurhummer no SCrl!1 10 que es sin lu presencia de grundes senores...u InDVCrSC pi.idt:mgo ycornbq~bi.. uuidades de inf.JJ.'TUpO de mnndo.:lr. <mittella podii ekgir citald~dlaS d honofici9).dimp. en una .bilid:idesdel. .rsmlJjt ~a~t:Hioen mcdio de una e.-t...0IOde •recibe un gran nivel de proteccioa si d[.5c de movimj.. L.. PERSONAJES ENUN!DADES QUE HUYEN si bs ullidad". lasformidables h.n Hli>i UJud~~d 5lllllsmo~.1.l f..sonajc. ::··:Pl~_dt_.ndo asi una unidnd compl. . excepcion del ..~{""T""fjCapil.od.. ~ .J's como pt:r.Seiio... d &. qur:ott c:lbalgando"j lin nlon:strtlO 0 que \'. y '-L'.610so bcndici:Jci 0 sufrini 105"feclos del hcdlizo mientras ptrmantica en]a unidJd..·.l a h uniood n b 'I"" 50 una mitmm e! p"""onajc fonne parte de db l'd hcthizo p-~llJntzca ..2jes :ion objtti\'oS gdosu5 jJ:.". espcdolmcnle bs micmhms de b Ullid.s Personsjes que no o rus (dernasiado enos de alas b._.ctivo. es~eJos.rcce . hure..in Y COlllbJ.rje. 51: huyan unidn :1 nill!:-"lHl:1 uH~dad se rons:idcr."dorqu~loi)·· · .. sc colocan ell la primera fib (sin impormr b disnnrio). estin a'-.-r/a..". Una unidod que yo eSlc l". .:nur. !.· n nienores q. a la unidad (5.mz:>lldo. •. dur. '.r dt dm".. ~vlm!t. £1 Dlwrd.~. ... que un personajc pued. y mas larde· 61. . . .do POf lod~.. un personaje fl" podni unirse a unidadcs de monstruos (dernassado pcligro de ser pisado). Los personajes son conocidos par distintos apelativns. I":" U01'id d .:'. No obstUlIc~:tc:~rt.J para aIJ por Ias nrr..'~. . umCACION Cuando EN LA UNIDAD L. por t:mIO. en tid l~pO que corn:spund:l.. rnavoria de rnzas de \\\Jrhal1lmef pueden invocnr en r!:. Los perscnajes tarnbien podran unirse ~ «rros personajes de aiguno de 105 mismo tipos de Irop. Por 10 general un pcrsonnjc podr..luc<:smut. .005 aspectos de ln guerra..~.cilit<l.Ir.<. por 10 qut rt::sp(.! Jt"lp.:lc\'illHc del n:f!."'!UIl:l.•.. Saccrdotes !..61111' I"!· .u t!"x~.b.viSur nl.o!dJdos norm.·· ·lAGUE UNIDAD PUEDO UNIRME? L1111n)"mia de personajes pueden unirse " deter- COIIIOJ.'r"(...::.:ciclida ofn:ccr a cst[)s per-:-: 50llajcs individll:l!cs algo mas de prolccci6ri...·····. y .. A mcnos qlle 5C indique lo contrario. .•... el movimicnto del personajc uniendose a In umdad no COl1tad como si lc unidad se huhiesc movido. un personnje es SU . debajo dcl p:uu]os chc'luCQs de ._· ..I~ti~rl~..."fi:iJr1' /.:dlO. .. Los tipos de personajcs disponibles en cad. Estes potentes individuos se eonoccn como "pcrsono]cs".)r cl cnnpn de b:Halb por 51 mismcs..' p«I. Una uni...plicar.LES Los: p!:r5on.o mis ll!ini'IU"':' del rnismo tipo .)" des/'0" "jGddu.5ct:nc.qut..o.. Ulla vcz que se hay. unido" b unidad de estl Hi d unidod podcin mere!.ln. Grundes personulidudcs cornu estns uiiu-· den una nueva dimension u [Us purtidas de '\tirhummer.11"1:1:.rac..• dadt"iCuidado.:to st ..oUl<:man en etra setCIOOC1!.. unen . .lj:m COIl sus naciones 0 razas. claro).una wliood.' .}! :nos n:.dc lejos plIede strcomplimdo distirlguir eIllrt! los olio. .an. Y"'.'ro bitn col". S".. las miniaturas de tropa st reti"'ll :l lots fd" posleriores par. t:sta confusi6n ht. 5i d pcrsomje so une " una uoid. d personaje habra recibido a .:y..J.podci pcri rt:ilizar. vulernsos heroes r podernsos lrcchieej-ns. yu sea como Iideres maticos 0 como guerrcros eapnces de destruir hordns enteras de cnemigos de nivel. :_. ."cacnlo.~'.•.~~~.<. Si nO by bastante sitio til primcra fda.1n~' .:mas th.. .. . muchos personajes rnejoran :d funcion. unidadcs de ...mte hI fa.'.lClO< · .. ..H'lJ_ ...d ju!..l.-J'ft?"_'. p.emprc o menosdel pcrsonnje haya una "migo .." la .nlarcha. luchando en solitario.'"_ . Cllcucntra bajo los "[eclos de un h"dilzo que "fecla a . do uop3que6l.uiens!o !05 ciclos].:ft.! dej2r siuo a le.IU..bd.l0ac.oa o ..5p:n'. todd pcrs()najc. d pcrsoll. . qtl!! ~nc:.~sdc queS!! . d p-SSO!l..i colocarse en contJcto PC:lflJ con p'f!11nacon db.je so lendr:i en cuenta pora calcubr ~ la unidad sc encuellln 0 flO po. Por 10general COil valores de atrihutos superiores a los de los dernas rnicmbros de su raza..id~dce... y OI!llS disponen de personajes que valen pJr:i tado y son proficicrnes en \'3. Com6~n:lunidmlpuedelllov~rseonl.S.. HECHIZOS Cuando un pt!rsomjc S! W1t! a tl:Eu 'ilIudad que s.. una fucrza il tcner en cueuta ell cornbatc s! se utilila ccrrectamente.=•..TlIJJ medida los servicios de poderosos luchadores y grandes hechiceros.dcun. habilidad dt.jt:::s ~lldj\·jdU:lk:s". b unidad. P:lr.:Ugui~otroC<lSo.u:i. ydimp.. unirs~ J una uni(bd dcber.U1terb.ugo .>t<lCS'Sl .} M H_1 HP F R H . bi . a WI JtJ" PERSONAJES INDIVIDUALES A1ser comlxnieutes tun p~ligrmu. able r La caractcristica mas uti! d. ..i.. ...1 d...iamr:f}IO.J db.. . it r!. f\J. . que del".:QJ:(~..1 una unidad.masdificil de asesinar •.ja.. ..d"W..S 1:.. unirse a otras unidades. . scresol\'erjconU"ad.t+.~b.. r..'1j'J momado en un carro 110 podr. fI. CS lIlas difb! de 10que.:r.dtJTrJ H. mientras que los hderes del Imperio son Cap~i:m!!s.."dos probblllS. En este caso.!" anaru PUtS hacer que d personuje se Un3.spartcs. . formn.ndo ° '"'11". <5[.:J.. b .:_. pt~~6&Xl~S"y"· ••• UNIl)ADESi.struo. ..•. didiaunidad(si ha}'mfu.•..(ervon7. JDS personcjes plltd!..·. .rin::I11~s:~ ~I:!. :~lgunJs razas cuenun con tipos de personajc unicos y cspecializados. Y3 que son lo h~SWUiC poderosos como para tr:.. ni a unidades volarlu- dad -a hi que S~ le hJFI unido un pt!fSon:tjcdurante [n fas~ de movimicruo solo sc considerara que ha nmvido S1rt:umenlc lu ha heche....Isrtgbs.! l!lgenicros. Por tjemp!o: con nombrcs "orcoides" como Gran jefe a Knudillo.. su presencia I!S demJsiado peligrosJ para los personajes Sf. quieres que so mueva..SL1porcin~'.. Los pcrsonajes Orcos. d.• desde lejos que si se cncUClltraoquimismo.i unirst: 3 OirJS un~dades.\~lUU mini~tura dCi · . E~ cu. fl" ide .-_'. ' d d I' "·lI·'· . ayu:!J .ccr que un podero:.. la. en su totalidad por personajes.. De 1H. Dd mismo modo~ un person:tje que "SL"'Jun mOIl.o personi!Je mutrda e! po!m Jllles de causar dem>.Il1IO'.d.

.st~1 montra.·. limitate a desplazar a csas dos rniniaruras a la ultima fib y coloca :U personaje en su lugar. que sc vayana unir..: padtT ::l. .. Del mismo modo... • t'.bJl. d espuzan d 0 a o Ira miniatura como ' Si la huella de un personsjc no enca]a correctamente ell una unidad. .: JdfJ malitun ··. d: 25 IJ1I)1 s: 50 mm: PIJ.1. Par tanto.a:con peana con cllos. 5] tU5 ptrsol1J:jes encajan en b unidJ.w..' ~ -.lJq. las de 13 unidada b. podzin redirigir al resro de la unidad... sc JSUn1e que el enemigo no es capaz de dtftrenciar al personaj!:':. En d Jrgmdn (. £sto funcion:l eX"rtomcnlC iguol que la regb d.c!uyc"do oJC!mpeon..r~"t""iji:a.$. unidad. induirsc til una unidb.. . (PU (iw( dlj~j) mirlimllr. .do (1r flU Ccn:A dd Caos.-·.1 mom~. reg]..arP'PJ. deberan atacar J la unidad. (akub los fIbs (y d uDnific"dor por fibs) como 51 d c~pJ_cioCSlUVltr..··. .!S dt: dis .. 1f.1 & "'1'1& />."Jjias liP.7'':J & •. p"ro que no utiliznn 13. podran elegir atarnr 5010 al personaje 0 a la unidad. .JY'.mrn.:l:r dos impactns tI.!los lmpactos... 11n fi!~J.··.:··.ra el atriburo de movimiento y b. Si e] personaje muerc.esto fur'./l_grnt. Y e£ti en una unidad de "I menD. c::a:L1.n J( pt. '-.t qU! !HI //("£::.b rnini. ca.'p!iJ.. regia.J". En estes cases debercmos utilizar el scnrido comun para hacer que toda funcione.uaque.o prim. r.J para d &JfjJJ~ ::. pero cuenta (on un [amana de area (o "huclla'') exactamente igu"J que des 0 ID:!S rniniaturns... arm::a. 'ni"i.'i. un rc.ru.ls miniaturas de tropa (incluyendo nl rnusico r d p-ortacstandartc.r. debcr:i asign.."::]1'~ d~ !.impactos 5~ :l. salvo par las siguicntes excepciones. se ha descrito nntcriormente.l protegorlo del d:liio. mininmra mas lenta.vm:j.m' limn> !... (como 105"iionts. menos de cinco rniniaturas de tropa en Ia unidad.'l de! mismo upo de troP" quo d. perc no a1 campcon) qLLe lL:ng-all cl mismo tipo d!! tropa que dicho pcrsonaje.n oft .subdo de 2 0 m:ls en b tira- . rin colocados en peanasdel mismotnmanoque . r pDr tanto toclos io..fit Romp~hl-nT{).11:!" Sdr!]r. de la primera fIb y encarado en la rnisrna direc- tiene un tarnafio de peana distinto al de los dernas miernbros de b. cinco rnini3ruras de trop" (".:/T/. 10huella del personaje estd ocupada por miniaruras de trupa.d jugJ.! t Gf. los personajes esta.i ~~ J(J! mi~.y silio! i dnd ni colOClrscjUll10 = " Si I1l1personoje rt:5ult" impaClado por olgullo de est05 atoques. unid:td decidici quieu rr~:ib·.i~mpIa.ptTJUI:. .lJ.~u!li. si un pcrsona]e 50 ve sujeto a cualquier tipo de restricci6n de movirnienm.1'"> "....:_"{( !~GrU"H711]J dtl C. las heridas sobrames so perdcran.n:1 con peana con la uni .rn-rroJ dd C~!lJ. Tal vex l!SlO sea "Jgo evil dente. que un personaje forme pane de una tanto 01 corno la unidad (incluyendo a arm pcrsouaje que sc hay" podido unir misma) se consideran como una sinica unidad cornbinada en todos los aspectos.s de d~p". rxaurda f'" las /JnjJ.trOpi:3.. siernpre 51!utiliz.wr . ton /.!.uuf3 antes dt podcr asignar un icrcero a n:!die.•.. tipo de rmpa nuis lenro.bdo 5dior!" dl!SctitopJrJ 105 ClmpeonC5 de unicbd en b pigina 9J.r.7jwf..mdu.ij. yastsucesi\·::uueilit. tal COmO So en el diagram a. h.-i! unirst Ii hi to1n:·. S1 en hi.-j. "ICui. de disp"ro que lltilizan algun tipo de pbntilb.riJn~ CW1cdi~ J! .. lill UJnlar d. el personaje no podr.I~O. Obviamente.. a bien dividir sus ilt:tqw::S entre ellos..j.1.j~r. ya que no so MOVIMIENTO Um unidad siempre so rnovera .rIf..l1r(gfa'JfJ~d.dor qUi! rontrola ::! b. i i iNa ! Si un perso>lajo no pued.. COMBATI En Ia fase do Corubate.l beneficiarse de b. Si las miniaturas enernigas unicarnent.in impacur a un personaje que se eucuentre en una unidad combirucin en b que queden a! menos cinco o m. r. de troP:J de b unidad.. En este caso no asumirernos que. UliI61it"._ lJ:lr.. !oJ iJtli1ild nr:l 'U~tlt.. cion que el resto de 10 unidad. J.1lJ si In'i!t<J ji1~lS..m~ fd:aru ...I-. el personaje simplemcntc se induici en I" ...:r ."..s! que cuando la unidad UlUC\''. 5610podrdn atacarle a el..· par jib.· Anch()defiia. y viceversa.. tirnda de . del 5< Si 13 penna de un personaje es mayor que una miniarura.I"'OI:J.l1m (/ AllQUCS de dispHO poco h. P:.·. En rcsumi.etc~tcn) . [er 10'l:lt Jj~1Jrm::l }.aJ ":..o nOrmales.sigllan a las mininuras lb· t_j!JJ.m R1:. no padra inten!2r : unirst' a unidad.1 ritrno de 1. colocalo junto a ella. iCuidado Scfior! y sera impacmdo.'·.ri :l:sig!l:lr un imp:lctn a C:l:&~ minlaturJ: anlt:S d.· · . Las ataques de disparo "normales" (y por "normales" nos rcferimos a los que utilizan la Habilidad de Disparo del tirador).j('. un st:"guudo imp. secomplica un poco mas cuando el perscnajc EnJa mayona de los casos.p •wdm {Jr i1.:&s .bitulles LJ lmic"3 t:xccpci6n a t:. tales rcstricciones se aplicar:io a toda la unidad rnientras el personeje forme parte de ella. pera no esti de m:is comenlarlo. y d personaje "" ignorara tanto al coutar las fibs de la unidad COmO al detcrminar 51 b unidad se considera UJl" hard a.·..li:! G. concrc!amcnte los . no podr.:i"·fa"'iil.d de ~. En esre (:150..·. en cl casu de hlberlo) que 5t.lcto j_ Il~~dit..'i1D :SOil los Jt:lC]U(. d ~{l 51 las rniniaturas encmigas unicamente estan en contacto de penna con d perscnaje.era rua... rem Jeb!.. . i'I>tl' "" "":/'0 &..puh-as. <:~. En . . cH.".rsig:J.:sri! caso..s d~ :llic~ltD.I!foni. J~ q"'isla u~pli:J a fa m. Debes declarer it quien asignaras las atoques antes de tirarlos.:sigu:!. £1 Gr-. Recucrdn que las miniaturas 5610 pueden atacar a sus enemigos en cuerpo a cuerpo si so encuentran en comacto pt:. unidnd qut:d:m menos de cinco minisruras de trcpa (0 si el pcrsonajc es de un tipo de tropa disrinto] existe la pcsibilidad de nnpactar J los personajes de la unidad: en este C. cl jug-dor que 10 controb padr:i rcali1m" Una tir. mGJu:n~JJ.Jf' 25 mm x 25 mm .. las rniniaturas enernigas que csten en contacto pcana con pcan:! con el personajc y una 0 mas miniaturas de ln unidad del personsje.' tmos .e: esnln en contacto pC:J..· .'J.ldJ d~ uiCuidJdo Sr:ii. [j Inur tinu) mi1ti~!ur.l1Clrgue~ huya 0 pe. . .1 ocupado pur miniatur:ls dt.. dad del personaje.o.

rg:'!s si Iusu _j~~{r..'CJ danasuuias }1(Ti. no podr.mol'inti~ntq.~.i abandonarla.~. COIllO parte dol mismo movirniento..'. Como Por ejernplo. cl personaje }':l: se menciono en la pigina 10..... pclea.jecom~.J11 ill mi. La mayoria de Ins reglas especiales esnln paro rcprcsentar habilidades a poderes especificos. nxia Iss ..~/-!' (.':r!"&J:. En este case rodos tes de la unidnd.l parte un personaje tarnbien pcdrd aban- donor su unidad durante la subfase do resto de movirnieuros. rnuchos hcchizos r cos gCUI.0111'1~~:. '.seded.r !tJ-. rmd:d ' • La unidad !1J heche una carga rallid. suscdlchosdisparos se efectua. cspccialmeute en d [::.::::d!.mIA. si d jugador .lU rtgla5 especiales y otros las unidades.:J~~iTt!!J p:.:. .di~m.si. La distancia que pueda Exploradores. J>:_jii".'.-~ "!l1:.:J:i:::w J:. de .una Urad.·:. Par otra pJrtt!. 10 mas normal OS que el heroc se abra PJ.J.~-. .]m. Si 10 unidad motive.Jltm~r:. viceverss. la nueva d?i . separado: el persnnajeno g()zaci . .abandonando eo del rnisrno tipo de trnpa que <1....! realixan utiliznndo el valor nuis alto presen[e en la unidad. d jugador que 10 coutrola podni intcrcambiar su pos~ciiin con otra miniatura de la unidad que si so encuenzre en COnuC[O de poam con el cncmigo.. los jugadores se icin ahemando clegir los pcrsonnjes que realizasan SU5 "'0\'...~J~J!i!:n. r:::i:k. que tsL1 efecnie su movimiento. A partir de ahi.rJ rvitor ~.""c.:JtllL''fdiu.dd mismo . apnruindosc de ln unidad antes de : .:.u.:t:: ~~iit!'ll /Jf':~.~i~ riot: t.. • El propio personajc 0 In unidad no pueden UlO\'t!fSC J causa de un hechizo 0 cualquier otro CfcCIO.S abandonar una unidad. .lll. es[:\ rrabada en combare.t. usarlo. pt!to cl pcrsonajc no se encuentra en contacto P"'IllJ con pea"a ron d encmigo.sobre el per50n. una unidad si: • La unidad est" huyendo. incluycndo al afectados par la habilidad ell cuestion. /. El personaje inchsso podria unirse a otra unidad : .ia'lli( sr rruusntra: en dla J:{i:::·. rvcrdadi.( m.... Un . Al principia del combate (antes de resolver les Impactos por carg:». }'~::l~'. el personaje vuclve a rtgirsc SCgllll sus propias reglns de movimiento. si la unidad de un personaje osti trabada en comba[c.m~·j. reacci~nn la wg:.'r p! imp~'il:T . prrsmzia d: un persstl. Obviamcnte.:f:':' Ji tat.. 10 control" ~5f 10 desca }' cl personajc dispone '7"~-'~:'. daisiva p.(~ rresus mJJ !<r-f/p. norm:J-· no puedc rnoverse durante esa fase per cualquier.·.~.iDEJEN PASO! Si uno unidad cornbinada osti luchando CJl cuerpo a merpo. . (.. pues 10 ncurre con aptitudes como Golpe Letal.:.s.·J~!. Solo podr:is interrarnhiar :t! poroooajo por miniaruras de tropa (incluyendo al grup<l do mando) que <. los chequcos de Lideraago siempre SI. No podri as npreader a disparar un "rCO largo simplcrneme qucdandote junto l alguien que supiera ll1i51t10 T rJ.:'iJJ t:.-.r Jr-j ~-.S miniaturas de tropa de Ia unidad.IO al abandonar Ia unidad so determmara desde la posicion actual · que ocupa ell ell" antes de haberse rnovido..1:m (Cw:'11 f~(+ scran las misrnas rniniaruras de tropa de la unidad.."1:..:. .SOS S1: tratarti del p~r!i(Jn:lji../. 1i....·m-n~ t Ji L~J i!:. solo podr.150 de las unida. Si en ambos banda.." regla. f:- nsntas d'!~~>.". .. un pcrsonajcque carga desde p"" rnientos de iDejen pasol...{i1... 'Em _d~)r:::':... t/_-'J:~r!~t: !~!i!. y • La unidad • Etcetera . En d case de una unidad cornbinada.. de prcteccicn que cuando estaba dcntrc de >. HJi ~:.. los jug:. mO""". pern 5eguici obtenicndo .'o . l~:mi..dares tiraran un dado}' d ganador decidini que personeje realiza su iDojon pasol OIl primer lugar. ·. mente G:I. etcetera.rcfirir m::.ld a. des de guerreros de elite. una regb especial que so aplique a un persona]c no se aplicara a la unidad..:":o"! d. chicos.is hacer csto con personajcs CU)" huella sea compatible con IJ.:.<S[e fuera un obje.induns los g:.. • iCuidodoSeiior! de 4+ si la unidad que eS1' .~una '. no obstante.':t perc en algunos Cree que i!sta me fa petdotu». la unidad.. Ull personaje no podra abandocar . Por O[I.SO hasra el bgor do b.r.r-:''1vJ:. hal' Uno 0 milS personajes aishdos.~ REGL-\S ESPECIALES A no ser quI'! sc indiquc ]0 contrario en el texto de [a prop.:dm .il)l .J~!: tJ!.S[Onen eontacto peam con P""Ul con el enemigo...)' POt Id '1.

"p6n} nuis 5 (d M:'ifdar rr.]ques (pero despu. Janda rm 1{i1JI/ do!6 pmUllI dt raalflci611 d£ (DrIIl-att.uquos de nioguna otra minia. 005 referimos a un combate singular . de los personajes de la unidad enemiga .:1S esten cn cont. Los cnmpeoncs pueden aceptnr desafios. EI &iiord<l CaDSdi1J1illa al camp'. podr. ide qu< sin'" !.nzar un dcs:Wo.!!itapropiada (por tjemplo... 51 d personajc va rnontado en uno) debera asignnr todos SUS ataques contra el otro cornbatiente dol desaflo a contra su montura (si tambien va rnontado en una).l en b..~ de puede acertar a davarle una lSeguodc mho? OSu"" pcrlaespalda a .s de los lmp:.m Janzar J1Iis desoflo5 en esewmbate . Un Elro a un Hombre l:ll vcr saluden respetuos..trr Jm:::h::lr.."fio. de M""~. ticn. n>frau. dicha monrura ('5' como 10 doracicn de un carro...e . sus miniJtur. Ten en CUl!l11a que un personaje no tiene por qut estar en contacto peana con pe:. d bnzador del mism. deberas sum". de modo que tod". enfrentamlento culminanre enln! dos senores de . pem at menos debe esur en una unidad que ssi e encuentre en conucto penna Con peana con la unidad enerniga. dum!l!c CSt lurllO uo sc po-dra u~r d Lid~rnzgo dd ptrsoniljc n. "unque solo para d banda que .ar del Cam Iud". ci= .iatur. mos hablando un golpe de oporninidad en la .sult.i~±±~~::.di=.ni! iPuedo oler VllesUO mi"do!").ctos por car!''''j.acobarp damialloJ. iWJ1. No so podran lanznr maS desaflos en esc combate hasta que se haya resuelto Dessfrcs el desaflo en cursu. bnzas cl dt!£lfio USMdo ..lJJu d.. . 0 uno de sus personajes 0 campeones.d durant!:! e-sa ronda de romb:He.l durante ronda de combate." d dCs:1no design. Esre personaje serd elegido per d lanzador del desailo.ti1ldd LANZAR UN· DESAFio Los desaflos sc lanzan al principia de la ronda de combau::.dor (desputs de lodo.tcto." de 10unidad l' no podra aucar ese turno.! miniaturn loman su iUhr..stin en conlaclo (para osto h. .. bir .s m.l(to can el enemigo. No. Si ambos cornhaticntes sobreviven al desafio. jNa plledtS esc. opDn~ntt!2 hasta un maximo de so contabilizaran en 10resolucicn del combate para el total de heridas que ha causado esc ban do: Tienes mis informacion sobre este modificador en la pagin.foGr. multiples Golpes letalcs [cada Golpe Ictal exiroso contara el mismo mimero de heridas que el atributo de Heridas del perfil del personaje).mra sin que . . que sera qUIen desafie.:tirado p:U'a drar uingUn ch~queo d!: Lidt:fiU:gOT Una "cz 5e h'l'a dedin.ieb). etc.n:Jcan un enemigo p= aceptar 0 lanzar un desnflo.· ni al campeon de la unidad. 5i d oponente rnuere antes de que So luyan efectuado todos 10s a taques de uno miniature {porque UnO de los combatientcs y su rnontura atacan con Iniciativas distintas. Vlbrhammer nos referimos 0 estes epicos enfrentamientos . muevelo hasta una fila en la que no ""Ie en cont. (. La silUaci6n ganara en drnmatismD si] como jUgadOf. wmbJle: c! banda cuyo tumo es!. memos )' rab. podra scgair comlnticlldo con nonnalid:l. por tanto. c nloneeS eI otrO banda pued..lb.jncluso aquellas causadas por armas que provocan Heridas multiples.!ucde en contacto pClH:1 (On peJna . la rnontura seguira combatiendo en d desafio (una vez efectuados los chcqueos pertinentes de Reaction".: rarse nvergonzado.:>flo en pripor no hacerto. ..EI w!>f. El personaje retimdo se desplazard basta los fibs posterior. 5i co d COmbale no hal' involucrada n. 0 si uno unidad es pequtfio y sc encuentr. Es10 Dellrre gent- Ten en cuenta que esto es una excepdou a In regia que indica que una miniarura 5610 puede sufrir tantas heridas como las indicadas en su perfil. LUCHAR EN UN DESAFio 5i Un ptrsonajc acepra cl dcs:illo.i luchar par su . en cl apartado Luchar en un desaflo.S qu~ un Orca Ie in.s.lS c.do de un poco dt re:ilismo visu"I!).1r. gloria y UIlJ.do un d". .t'ques oJ UnO contra el otro.r. Una V<:11ouudo cl desafio.]je individuoJ. y monturas DECUNAR UN DESAFio (inUUUl· jFUERAAA!) Si nillglin personajc enemigo acepm el desafio..' en j uego de bnzar d d".<imn m. S610 pued. opla EJ jugtldor quo lan. Esta regia es bastante divcrtida de 'plicar. En este caso. EI modo en d que cada guencro bnce oU desafio depend. olgo "'" como ~iOuien se atn. de monstruos) hasta que db a d enernigo yazcan muertos a huyan.i reti. En . For <imp!c. Si tu apenente Ianza un desafio.'. . cspada contra espada 0 de.:! de Ull desafio si no va ocompon.iniaru. }' nO pod ran roci..!.d. El Emp.··!&t!ii:ilii~!!iiG . mientr.afio (yo que de hecho no hal' Iladie . entre dos poderosos guerreros. irnplicadas 5< cnfrentaran tal como se describe rmls abajo.r.rd". dramaticos de Warhammer.jt hubiese eaido COIllO hOi".u . un des"no. Las des miniaruras .:un grail guerrero enemigc. Otr." antes tk q.Jra b. pero no 51! podra elegir ni " personajes que no pudiescu aceprar dicho des:oflo.Jr Karl Frenz J su Gr'.III S. si se rropieza con b. con uno de IDS personajes 0 carnpeonescuya wll-· dad est" cn conracto peana con peana can la unidad desde la que se Janw el desaflo. las JUI. la guerra rivales que se odian a rnuerte.con d ~ncmjgo. Si un personaje muere pt:ro su montura no. a 1 [las H"U/. .. todas las heridas inlligidas ala victima.debcr. quion dcsafiar)..fU1:J1iJ G~I1~:.omo d'.l tr.jt no podrJ da1nar Ull dcsofio si no hoy monera do colOGlf su mini.Iguna fr. tampoco so podra bnzar d d".i J:mZ:lrse: d de. .. miserobb. los ataques sobrantes sc perdenin y no podran reasignarse a otras miniatures. Ambos pcrsonajes deberan asignar tado~ sus . bnZaT5t Ull desano por Coos J~Kh~~I~. Del mismo modo.ra [Jlu un. ataau.ihupudt:. . no hay pcrsonajes a campeOlles en 10 unidad cllemiga.nguna nun. Si por ru.(00 Un. que ccrnpiten en un rnurtlfero duelo de pericia rnarcial. . ocasidn. bnz".ra de Ia raza a Ia que pencnezca.md. no so podr."\'e a pdear connugor ill vcr si alguien en estc csterco!cm de raleros.l por t:1~como si d ptrso-n. Adem:".: Los d=nos sc cuentan entre los mementos mas . ya que representan el.u1. . luridas J< dacaria: Si uno de los rombarientcs de un desaflo va sabre una montura. 5.. 53.p. uno . par ejernplo).do por todos los frentes.jrWltm a nn p(J. r= no estsn obligados a ello. ralmente (uando se d=fia a Un perso!l. <antraun lilmptin (1J ""dtsafio. b oporttmidad mer Juga<. dd dtl "'.safio.. y e] combate continua.u a tmpt:zar a rosolver al.l. reputaci6n temible cs rnatando heroes enernigos en combate cuerpo' a cuerpo. un cheque de .) mini:lturJ.. p.aflos.. csc sera cl personaje que lance el des:ono.•. .dtJ}t litlt heridasl EI mmtad~ GJI1:ha:.igina!".• ..: .r de mil Un person.hacha contra escudo entre dos habilidosos cornbatientes..lquier motivD <510 nO t:S po:sibft~ ilSUme que runba. ellos segulrJo peleando entre sf durante [a proxima ronda de cornbate.! :ldccu:ad2. :ll qUI! ihmais cjeroto lien" 10 que hay que tenct p= enfrtnl.bs(rJcdon~por !!Soes mejor mover a Ja miniatu['il s~ 5t! pucde).Jmente a su oponcntc.In[t:5-de t:mpez. y no esta-. . No es extraiio que el banda que jJblenga ]a victoria en un desaflo sea quien termine gnnando la batalla. hasta cl gmoj= mis cobarde i~.: cabeza propinado durantela confusi6ndel cornbate.!Ur. por 10 que deber. enem:ga (d porson"je no puede e. dr:sputs de todo. dige a UnO de los personaies a com peones de ulla de IUS unidades involurradas en d combale. 1ll1lCI'elO para Situado crt contllcro PC:Hl:1con pe::na con d ci-esJfi. Las heridas sobrantes causadas • las monruras cuentan a efectos de /kobardlmiento.is aceptarlo.. eara.t no podr.csti repartiendo 105 mamporros.. .

Esu caregorta induyc caballos (y sus equivalentes rnecinicos 0 no muerros)..nJd a~·u."".Iosl'erso'.1 4:t .ilWCi3". \":dores de Fu= dis· t:inlos~.· bs rt:gb. pem algunos libros de ejtrci[o de iVarh"ulllcr incluiran m:is opciones que tal vez quieras modelar por <." VCr 51CS]a monrura 0 uno do 105 jinctes quim 10retibe..a regb r5p~ci:d d:e: de Fr.:J0':i.! pJ.:s dt lilOnslruos si d p-t':r5DIl:Ll:je que 10 nlOn1~lba mutrc_ truo. "'''' J..'il~~ rnoLHlIdo en un monslruo !1OUtiliZor. Pur [""10.. ar'.l5 mOllstruD5ClS no pueden unirse i1 OtraS unid1i.!..~r!:lH:noJ-. rcdas de caballeda ni de caDalleria mOllstrUOS::It s~)O bs regbs esp~dfic:~s que sc indic::tu :l. Sd. {per riO m~r.' CdO:4I." se cnmcntn! lnjo cl centro de I.. r.. Los pcrson:ti.(~t:i:.imt: se dividcn en cuatro categorias: • Cab.jnf (va p:igill.l 13.al (l~t .. mi .r.lSl rUDsas (vcr a cominu~l:C16n).des.w impmi!i~l<. una montura.a clave para definir a Una rnoruura como l "caballeria" recae en d heche de qu~ solo ci!!ll~ una.:s monrados en carro no pUcd~B unirse -. idr1k~iL:. m. toda ln rniniatura se tratara como ». MONTURAS MONSTRUOSAS bin'cirm mul' poco h"biruul)..lui ( . t .pbnti!b)._I~. unit. misrno modo.s t r dillOn:.S puedcn if desde 10mis conuin l' evidente (como los caballos de gu"rr::t.ill 'iui 11Jl:mtur.·:. s::l.on)./..turJ ~ll completo (0010 bs 1uiniatur:.dW11i.i..tambien sc consideran un .:a)~ ~. tanto d jincto . pucdcn parecer sirnilarcs) que las regl..H~ci :J 13 miulJ.:1..I l"f'll~ f.t' .'eguid tcdas las n:gbs tanto de los p::!rsnn::a. y viceversa (con las mismas 't~~d6t1POI' afTn:. Distribuyc olt:atmiamentt d imp"to de Fllen.que con un rcsultaclo at': 5 6 ti \'2 ill jinc[c. t. Como regia general.!}Dr.. o a> k acabar Ctm II] 1~!1 1J1OlI11m. las monturas rnonstruosas siguen III numlur. y por tanto sigue todas lzs rcglas tanto de los personajes como de las miniaturas de caballeria . £ caballerfa. Jall! U na vez cstahlccido d numcru de imp:H:IDS Jugrades...~6_..: que I. "c" sepas cuinras heridas han ido .wu·· gO/Will (10 cstc dJpt.::.~J lo trodni t1 t1icmigr: p'~r~ .. :. Si UII mOilslruo uene d05 0 m:lS jinr. L".~ Ui. ptltJ~ Y r1 jitltU .d'O~ a r siendo monstruos. tellCf Iaopcion de montar en besiias monstruo5as..J prmit (awrr. d:i~n~ l!ti<J. 70).de caballcrla.il !.J.. J1lonl~do5 en nlolltu. qut dtlparitri ."" .ocurre con lacaballeria normal.:.1S de monSrrUD.u·npefs'D~.].MONTURAS DE Muchos personajes van a la batalla a lomos de :1igUH tipo de montura.ltJ..r. 0 un Principe Elfo ir mont:Jdo ~obrt Un ~mpOlle[lH: Dr..m de In mini. Vale la pena destacar de Se asumc qUI! las regl~s esPedul~ quese nplican •..ll:~J tti?!. b:i mtrnHlraS dc C3frO ~.~ .J:'rJ~"i>t.!. p:igina 82). 'in (moJrt.'" de rnon· turn monstruosas no se aplican a las monturas ...rfJ.5c.ls que las miniaturas de cabJl1criJ 5< conmill"'tura ~ cfccto.. recordJndo u".s.:[c5 (un~ (om.como de las minialUras .jJ ql1t!W·· Jd~ dIJp'H~·M!JJ txkxado Monstmo · Si.En tal caso..JOr. monstruosa comara como si SLl sal~'-':: ·'lll! It emo:i!J1UJ dql1r.. deberas distribuirlos entre cl jint~c Pur in J-:.hr:.J \InJ montulil monstnJDs:J ClElquler anna u hechizo que utiliet pbntiIb. d! .:quco de Hl':!I::cimH.~5 m. .Ic. gue iniligc impJctos con do.fJ los J( de las reglas Para rqoostruos.. normul(voiSab.vl:) Eiff....~jtS ..mmtt J{1. puede usar un personaje. a menos que la miniatura que dispare g[JCI:~ l.rn. mauzuru {D1rllr..lffl':ni~"If} : . op".~".· tura. 1i.] . y.jc haiomadoun carro COmO mon . mic::ntrJ.. Herida. pa.rr. IVlienlr..j"balks y demas bestias de mcdidn 0 forma aproximadas a las de igual que ocurre can Iii definicion dol tipo de tropa c-~ballt:ri:l.dc"~ I"~ illallw.caballeria monstruosa ••. miniature de personaje a todos los &"<:[05 de reg las. wmo monturas: un K~udiJl" Orro puedo if montldo t:n una St'rpit::ntt! alada.31~quc: de disp'ro.afl~J.da Jipod< n una mentum monstruosa no tienen porque ~mifr:i:JJ.'. J'lf1."J!t. "xceplO par 10que so indio a conunuacion. la miniature al completo se tratnrti como si SoU tipo de tropn fucra "carro" :r '.mittmt r..~i~r!. hasra 10mas extrafio y alucinnnte (como colnsales Dragones.lrJ: .Jq.n!. P proreccionadicional. tu ~<maj!.. y que se indican en I.r.. d: todos atcs I"kmtn((.v. impJcto oblcnido: con Ull h:5uh:ldo de ~ i1 4 cI impJcto \':1 a1 monstrllo.m~1It!1' excepciones que se aplicau a las miniaturas de rn c. unico objetivo.l impactad2 con d .una unica mlniatura. .ilbs Ai us:lr taU[:r.""". en la p. de ".ll!ri.s tCfCrcllh:s . lniniatura recibir.jes:~··1 punt~·nlcj~·~ de 10 .(.. us IIlOnLu!':i1. si su tipo d~ trop~ fuera'"cabJilcria monstruosa" ..:.n il1du)'c d rebote de las habs de ca. comO si.lclados 3urom:h:icn!llmte si b pean" del monstruo oS tocada por b Un peI"So!l:.in imp:. 10.. Del t. trJ. Ell d coso de una Q["pulta.lleria.i tndos las foglas tanto de 105 pCT50najes mmo de Los per50najl!s St u-.1. lobes gig:uIICS a cualquier tipo de carro).tlSt de Wi: .:}:!~·I!~I· il W p':f3L'n.s_ir. pJ[:Ir .. rnonturas numstruesas]..mi5. r!:/1J:. asi que tarnbien 51! bcneficinn /.igir~~62).1j jin~H::.- L(Y:i p!!rson:1jcs tilmbitn sudeu utilizilr :i nlOrl5truo. • IvIu}' oeasiollalmellte.r par sep"mdo los !lendas de c"d.'. las: mJ.:cho dr qU!! un C:4rro no $H!ccsitl n:ali.. (dado que las descripciones .intils :. uno.~:Jar JiJl~ nplicarsca su jinete.:. Hay muchas rnininturas Uu personaje }'su rnonuua se consideran u~a. se considers que la miniature 31 complete tiene la categorfa de tropa "caballeria". Car.umiendo que b pt. Plan. No es posible disparar especificamente sohre d jinttc 0 13monrura.ruddad & n~-rn1!~it~i:V.•.•.yt unis !.:.. lobes 6~fl'lfltl!S.do ?~r.ig6u. A1 igu.! las momllr.p!n'~..como b morlH.1!1"iJ_.:spundir.lu. Tira ID6 por cad. • Canu Lh: Jlrf~:dpt" ~. tras unidades.j!..monSirUO r cu.. las monturas de persouajcs LAS MONTURAS MONSTRUOSAS Y .. LAS SALVACIONES·POR ARMADURA· .ihk d..in el impaclo con el valor de .o. MONTURAS DE CABALLERiA mas normal que. rnnnturas mecinicas 0 extraiios tipos de Demonios).ni6nstruosas ofrcct!n: ~ su jlnL.'llirias.".rncnstruosa-se trata dedos tipos de • tropadistintos.Llnpersonaje rncntado en . DISPARAR SOBRE pro)'taifu j JUJ luthb. E1 «SIO de (ompoutnlCS do I:. mJ. U ". if.f3: hcrir al monstruo y al jindt: de: fOimJ nommI.lor de Fucrza mayor (.·:: ~. 'fir.":f.:::iC! m eu F~.. sed una rnontura de caballeria.=t mayor.lp::ia1-f.mlr~t.mcot)J.y seguiri todas las reglas tanto de los personajes .odo que pued" dislin!. dt impac- pbntilla (fijme que <5to1amb.d.:ar ningiin dll. de personajes monrados " IU disposiclon. ' ti: rnismo. continuaci6n: 5i un pt':rsonajr: dispone de una JIlomura mOflStruoSilt :si su lipo de tropa fuero 'ImQn~aroo!'"l~ r scguir.:nte.'l{. tina amataza .: vacion p~r·ijnlJdu~f.lvo par d he.jcsomo de las miuiac turas dt" carru..-/J4JMdlOtNP".r ..r~..ll L!u MONTURAS MONSTRUOSAS Dado que el monstruo y 5U jinete S~ consideran . ~" . se puede afirmar gue si un perLa caballeria es d tipo de montura sonaje va ruonrado en una criarura COn una unica Herida.t mtdilXn ~r. II monstruesa 5i un persona]e va en una rnontura de c::lb:JlleriJ. C:ld:l uno podr:i re:Ili·i2r sus ch~q!Jeos tit! :5ah'~lCi611carn.:.._.st::r.ut'iu ik {.te cierta J~ID mds Dili. disrribuye alea[oOa· men[e IU5 resultados de 5 " 6 <Ill'"" dich05 jinttts. J:/~'4&......solo una de las rniniaruras tt5uh:lr.

prolcgcr d cuerpo Glido de sn :lmo. un dingo a los muchos guer hcchicems que le que 1>0 puosto hojo su PRESENCIA INSPIRADORA Los guerreros siempre ccmbatiran rnejor b:ljo la ntenta mirada d.is! Para rcprcscntar la presencia rrnnquilizndora del 1-2 cEIN? Liberado de b vnluntad que Ie controlaba...ndrin GRRRRR. .ll.igina 102 para VCr 10' de[.l..lit. contra cualesquiera enernigos que se encueruren en (on- han sido confiados par un General.. fp.uuJ.J )" It17flin~m.-w /.. No obstante.jAbatido! Lo mJ..:111r.zgo fallidos de cUJ!qwer tipe.cin.':t.. ohjetivo en:migo <legiblemas «rcano.. induycndo los chcquem de Panico. Si 10falla.w-J iJifalJutia.. las miniaruras amigos que so encuentren a 12 U!\'l a menos dol portaestandnrtc de baulb rcpotirin sus chcqueos de Lid"".'eli ttl con valores de Iniciativa distinros. . El partaessandarte de baralla <!S rcferencia pra cunnuno do tl ejerdto nccc.je). ·/~r. el jinete seguira luchando a pie. si ello ::''1 pmiblc. p![.-~. Si hay mas de una miniatura comparticndo el valor de Liderazgo nuis alto. r que utilit. U iI..1r:. El monstruo sih'1J~luchJndo lIor:!1I:1lmr. 'c d esl~ndarte de b>lalb no podr. -0 t. Tal 'I.. rWJlal.rtm"..La rniniatura dd General te fep'"- ptnc!'.~ rnrrtir".. Elll!onstruo dcj.:u::i:ad mons[tUQ oi h3Ci. EJ portacstandanc de bamlb ts lie..l .tc..!!. A difcrcncia de los tstandartts cO!lvencion.. EslOS "t'quos so resolveran d.3. Los araques se efectuaran con total norrnalidad.r.llJ. tendnin do.sit:l re.ru mi!i:-'.!.oslandarte de bat.1 de Eswpidol dUr. d eSlandart" de batalla aii. Con OSlO en menle..soluo6n dol combate 5i se cnwenlf.Ua jru. sor d Gene. E« tsla cirtunstansias In ql'~)'0 arost!Jmhro tI I~ a ill1m.. ELEGIR AL GENERAL El General cs el personnje d. igual que 105dem" portildor<!S de cSl3ndartts.i.lgrupamiellto. minia .WJD 1l!J 't-~d ir iN.iiJ!ir.lnt..!ilo dt! h 11JiJH:l~t. truo).l.:. }' qUI:: ap'Jih:ct:..ufrc rna.! nostunu pj:mM rg.s una miniatum heroiea que lie. No '0 podr.)' '.'das en diuinJaJ t:::m:~t'. Esi.Iudane h""ta SUultimo aliento.in ". MUERTE DEL JINETE 0 LA En d combate mapa a cuerpo. .~ (au.ulan:.W"O IJJClmlroo H'~l nwrnit Mr 10 I)/Jt nr'J Ur.1j:...iri ludlJndo IlDrm21mtnH:.~. Si d munstruo :5~ tnCuo::m.!r. "~llYra:x ..cion del comb>!.". tacto peana con peana con la miniatura.. ria t!.I"U. qm ia numtura _1I111-£r? rlr:U. todas las unidades amigas a 12 UM 0 menos de Cl urilizaran d Liderazgo dd Ceneral en vez del SUYO pmpio (iAsi que procura reagrupar a til General el primerol).~ lit scnta a ti como jugador: tS tu "avatar" Hsico en d campo de batalla i' en el corazrin de tu cjercilO.:JIJr6 .Jo..1otto jinctc (en ca5a de que 10 hubi.!rJIF.r.. il'/Jtturi.ihuyendo (iNo hay nadie que rccomponga su animo viendo correr a un cobardd).r2 ComO Una option mis en tu Libm de ejercito de TABLA DE REACCIONFS DE MONSTIlUOS 106 Rcsulndc lamflJt Ju. rosudved che-·· queo del rnonstruo )'. con el monstruo devuelvan los ataques....1lr:.(l) t:I:'"J!i6!i Jt .:lI~e~ pero ".umm:rttJ (tS dtdr.rrJI!JMj. J a tWaJido primtr blg.Vfn!J:up.::~'~.-J . Si por cualqu1er cir. con la cargo.fn"d_11 Utl~ Gtl!"..:. CtidtJlIhm d~iDS EXCESO DE HER!DAS Si un personaj" muere l' .b:J. ptm cstJr.r:!f'. siemprc que te ''"' po.l tuaJfjuier anlU d:.! en una unidad amigo. inspirados par su noble presencia.r·. d t:Slandar[~ de balalh aRade eSle + 1 incluso si . .jffUl rrpl"/In:! .l p= detcrminar d AcobanLuniemo durante Un d<=fio.Mlh'~ da Y.'W Pl50 .f::~f~.!8J~y( 1. el mom[ruo dt:b~ t-om:a:rd:!c1siam::£. rodDslos <nomigos) dUr..m:: qat {:i'h..t![ 1m f}~ lJU lJWIlD) /.iblc valdci b pena que inlontts R"agrupor a lU pon. sustituira por Una version a pic dd jinere.n'mJ .r.esto dt b b.s[. f:::<i.:~O j':!jr.JaI ~ /. (0 ttl vez rerniendo su ira mas que a los espadas del enemigo).u JIDO.1r. de mo<'Or:se d. JiJ. mentum.". innu::dbIOt qu!:d~nd05e en d sitio pJ.rar.tl la w.7!la.j:1~::%. Recucrda que un General can la n:gb especial de Objetivo gmn· de (0 que V'l'" montado en un Objetivo grande) extiende su Presencia inspiradora hasta 1B UM. uriliaando el valor de Liderazgo dol propio rnonstruo.lJ]cssobre los d=fios).t.'i(t~pw {IU~ dunn!!: su fJ~!: de I'vjO\'lml:cnlO.u<ha <n oJ GlJ11pO de bmlb.in cn . su General. Si supera el chequeo.. habilidad no podri utilizarso si d pon.:. ill cjcrciro que tengo el mayofvalor de Liderazgo.:1Jl~"J'J"J. Siernpre que cl General voluntad mediante la ruerz.in redirigi' hoci~ d jinctc.:r llJI Idm1t:.sicmpn: s.. y podci distribuirlos entre ellos como prefiera. Como el jinete y el monstruo posiblemente comaran ". l\'(. 'lilt j":()I'!n g~ltr. No podr.[.uen[.r al J!1 JiJia.trtJ. en alto la herdldica personal del General.-'l .1jinete..<ud<jctalldpro- El control de his heridasdel monstruo y his jinete debe llevarse pot separado.I jinetc. forma totalrncnte normal.lmente imprcsjonanr:e.II!j~m~m~. slnlplt:rntnt~ rtl.a~(tl ~"'M P:. Si rnuere 1. ) rmm:xib!e.jt a 101 m~nlura.lgrUPJrse Y SJcaT fue:r.. Coda enernigo podr. b..lp:.-g:.rju!. miniatun dd poTlaest. de un olaque rcalizado contra ol monstrua 5e d""cart~r.ostandJrte de baraHa anles de realizor Olms chcqueos de reagmpamiento.llt( fJ'r~ mi1. m dp~nm:~~jf.erroudo_ en com!mo).l 5Ujt!IO:alas reglas especi. rim ID6 y consulta la Tab12 de Reaccioncs de rnonstruos. hll' aIm cstandartc pll!Stntt.l. s610 cortlabilizar d bonificador de uno de CUDS 5-6 iRAAARGH!EI O1o".ina l' Odin (a en cuenta p= determinar ol Awbardamicnto dumnte un dcsafio (co05ul[.do paf un personaje )'. b5 demis mlni2illru no podcin n:cogtrlo. sigue adebnt.':/. la mini amra se blcm.-i11JiUt11D.!ru. ill s''lu. d mons--truo tslnd-::smofJwblc_ No ~c InOt'trJ du. el manstrua deberd realizar . Y p:Jt:dc dt:Soricnt:!rS< ". td ".1r.~I.lruoe"loquocc de dolor y rahi" frtntt " b muon: de . EJ manstruo uum:a pi::rdeci. usando 5U propiovalor de Movimieuro y.l.:..1tahora j a! q(i!. ]a regb "'p'!ei.m!c d (". Ia minialura que U.!as de Ilaqueza.#1 camarado f.lIc d ..Jr.1dt . EL PORTAESTANDARTE DE BATALLA Los ejuolDs suelen incluir un portaestandarte de lntalla: un guerrero de confianza que He". ic. Olms (~utrt . se asurnira que rodos los ataques van contra el monstruo. cada uno a su tiernpo.. y J1[p ~ jilg~d_~ (1m 11 . debenis escoger cunl de ellos serd el General y comunicarsele a m "po"onte antes de no est'.. qui~n intentara cornplctar la cargo de formanormal (es decir. jJJJ mds. heridas de las que se indican en su perftl de otributos."L A clifcre:ncia dt: ins e.st:mdartt:s normalt:5.i elegir dirigir sus nraques contra el jinete 0 contra d monstruo.!f! j.1J'O.. llonifiador > b r<soI.ld:t.. 10'5 cn::migos m:1S(-crano'.l.'T..dir~gir h. si C5 posible. l v!::z..'" fa M't.t pcrdcr. lag.'..rIlJ!1'lJ~ j. G /<1J rq}iU ff_ftt'tTUil n J1l 1~[Jf)a I(r)P:.r Probd·!t a .~~!~ h:::"'-T aso.Dduto d. d t:.1:.. el monstruo seguici combatiendo normalrncnte. . . CUIl5tulcia inusual hay dos eSlandJTlos do b.r::n [Q1Il~ b:He Jucbl1ci.:(TJir. el oponente debeni dedarar antes d.!gpml1J C iJUP!..lb EI ponaestandarlc de btalb . Dol mismo modo.!jJ !1.t.':migns qu::: hur:UI.J. S~gu...: (JJ nm'. J Sl "'li~ tirnr los dados CU:lnt05de sus ntaques iran contra d rnonstruo y cudntos icin contra e.de un + 1 a la ".> con5igo Ull cstand"re especi.. riu mr:i'.. SI I!S d.St::m(brtc de b.. :ll esrandarte de batalla. inmediatarnente un chcqueo de Reacciones de monstruos: efecnia un cheque a de Liderazgo. hu)'e del combalo: 5e s:lcrifica defcndiendo d "'Ulnad" ". y el jinete ataca par separado COn los SUYOSpropios.f! 3.=precugori cOlltr.4 'P~rm:.cma r~pru:mar JUp!l . ri ~N!. )' d resulmdo necesario p= impactor dependera de los valores relatives que tengan las Habilidades de Armas dd oponcnte y las dol monstruo o sujinch':...::gUlrJ a J05 ~11!. perc nuuo pt:rS.51 no 10 haec .ir...~!J:ru "'.rrfOfar. 51 quien rnuere es .ra~ t! P.J pin:... l1!".i 5i su ponador mucrc.l~JI. es bastante probable que efectuen sus ataqucs en mementos distintos.u-a em-amr~! Ci1en:ll£D que 1t:llgJ mis prox-imo.. auoque sf que se tendr.. 'Varhammcr.11:': d.o or tcda d campo J( p b.. Dc:::d:: CSlc mOmt:lilo ell add:mh:.!cs.ra). t!Sr. Cuando los cnernigos en contacto ""ana con pean... huyendo. Aj igual que cualquicr otro cstJndme.·!Km:. . mas abajo. las heridas sobrante.. Si rnuere e]jinete.ld.'itrte J sus iusUntos mas prim:u1cs.: Jii~mo (l cit disp3to de b que dis-pollp contr.. objeuvos posibles: el jinetc 0 el monstruo. r"~pTr.r. el rnonstruo ataca utilizando sus propios ntributos. ·q. d b"Mil".les de Furi" ". lunque sf que se I. sus reglasespcdolesen Iugar de las delmons.·':.l.t1~ .. cl ro>lodt '0 b pilI1. a ntenas que se espccifique 10 contrano. las heridas sobranles 'e deseart.talla en d mismo banda del cO!nb. lvlicdo. 5U FUn. L.ti suj<!o.in. bruta u otros oscuTO< mediosj. . mClem. d portacslandarte de balaJia muere aUlonriticamcnrc .a pit. oW gift Jd 't~ riO it . Si la rnontura rnuere de rcsultas de una reaccidn a 10 cargo de Aguantor rdisparar.r.am r(!iraria. 1r. p.<ra ""nque 5""" de su misma unidad. dcsmomliZ!lci6n. qm:: !tnga J :5U alci!lcc. il1gmrr:.. un d fd:h~r d~1 1.! a5:Sna (ni siqui!:. por si Int5mO. p.

.dol cuerpo de la misma.cl mJrn!!ru &: I-bibs qu< .La ·t<. cl dar de Heridas del perfil so indu)'c per mere ccmpletismo.v" lusta donde pucde movers..loi\ ..H'I!!'~ _ _f_... •..:s ~6!o ddx:E1 OCupJISt at: manltHtr:! b dOliu:16n en UU:1 pn::.!). nciquin" de guerra S<! disparn deun !J)ooodi5tima. CARGAR SOBREUNA· MAQUINA DE.!don.[rid.. fllllllJ[Ur. ci d•... ·asi que la convenciduhabinnl de rnedirhasu la pean.:inn:timd:!.lno. a quien se quiercdiminor COnd at:tque.'!11 (omb:ut:.a.··«(c.jU5o dcdla..•. maquina (como se ha descrito en "La rnaquina de guerra" anteriormcnrc)... morterns a similares). La. (onjumodercgbs.· ras individuates (vcr pagim 17). UnA Vtz n:Ul'Jd15 UK.r..! Jl() suelcn tener peanas. (Ualqui=~ebsh. .in cualqwe:r Inmimlen!o 0 uU!". propi:l. d jUgJciOf qu!: b.cortas ocasionnlrncnte. Las miquinasde gu<rr.Spb:::ms del jU-::gDt .. .I!. ·. ya'luc cs ae!los.Lus nuiquinas de guerru SOn eonstrueeiones rnecrinicas que arrojnn cnormes provec-.. . .. · guerru.l n:ti:r2~ h d:. a < ....l. deberas designar un punto adecuado desde .d05 hurr (tm [. .. S"l.:b:...!dd 3ntl. IJleama .. destruidJ~ En IJks cas05·. Chequeos de atriburos Las maquinas de guerra fallan automdticamente todos los chequecs de "tribuloS.i6nsabotel 5U propi" DISPA~J\RC.mdn como si 12 unidad 5010 cstuvicra cornpucsta par b.i de:::11 do"l:tcion.. las medidas se ternan desde la boa del arm' (ell el caso de los cafiones. su . ~~tes de dispar:u' •. Ataqucs y Liderazgo de Ia dotacion. cordura.•. d" b m:iquim d" gu=. Asumiremos que la dotacion de una maquina dei guem es capaz de moverln o arrastrarla distancias. Ej~mp!{)dd !Jt!lft! i1' w:a mJ'lui1ul dt guerra: .l asegurane de que tipo de <rap's se clasifican como m1quinJ5 de guerra. Recuerda que todas las distanciassotonuran . maquinas de gum"fiunc3 puedenc. Si tu rnaquina do guerra es especial y no tiene ninguna de estas caracteris. rcticemc ~ abandon:u. ..elque rnedir todos [Us disparos.> .Pdi como U3j:. Las u::iquinas de guerra son muy poderosas y pucden diferir basranre UlL1S de 0= tanto en rorma como en fimcicnes.nd:e. . n:!ira un:::l... perfiles..:.• . maquin:ls de guClT. . " "m setnmazi tomo referencia la pme mss cercana . Inicintiva.J rreiquinn de guerr.Si se \'e1\oh!ig'..•..Lasal""ci6nporarll1Jdurad~ asignados.: J. m:iquinadc gum:J. :ls1 qu:.. . Una pm b proP. AldjsPrJrsobrCtJn~ ~15qullla deguerraresuelve .UERRA Dodo que Ins rnaquinasde gucrrauu tienen base.P )lIi.lablas deSu •. so asUrne que. Siernpre deberds usnr cllvlovimiento.! no ticncn que "ccrrar h~PUCftJ" p:U:1alinearse. a I Ui .!L_{!_L. a la harra del eje (ell el case de las catapuhns).. Cado ripo de . Exisl" una e.-it". . . ]os ju_g:. Como si fil~1l cu:~lquitf otro man:::.6n.tdor dd ju~go....s (OntroD d!. l L1 tlotl<::i6u no pood s. Fuen.JJt. .h m5quinaa b que !...l deJ1l3Si. El nurncro de Heridas de la maquina de guerra siernpre "ed igual al ruimcro de miniaruras de dotncion qU" queden vivas (12 dotacion se indicn en In entra- . !:S decir el arrnazon. (lJlica rcacci6n j1osib!e sern. tan solo deben cornplctar la cargo de modo que queden en contacto Can el cuorpo de 1.: . incl~sofrente a un pcligroJnort. . Para los ataques J distancia se utiliza ln Rcsistencia de la .ON DE moquinade gucm par..::t. h rnaquinn de gucrr.lS paran· ".. ::'l. Utiliza el atribu-· 10 deMovimiento de la dotacion PrJ determinar.< lJ""dJn.lAS· GUERRA . tooas los b que nouCJlen ninguna inlcneion de valva.. y para los araques cucrpo a cuerpo se usa cl valor de Resistencia rtuis cornun entre b dotncion.!.cr objetj\'Q J!! wu erg.'llorr. .:.lgim Hlaf1l::nW b.. Dd misma modo.ladotacionsc.::mos en la Ht"iyOri. d~ .•. un cheq~oodedcslllomli2"ci6n~ porcj~mpla).• .i degucrr. y utifiaar siernpre d mismo punta. pilas de rnunicien. . estandartes l' demas).su!tlire. m:iquiH.. .. miquim do gu<rm.. ." )' d niunwJ dt Atl-qn:::s qUt pood ~r r..! colocar maquinas de guerra en sitios absurdos.U1:tl. d~ bru-::.:l d~gm:rr.da apJ". utiliz"ndo ddor de Si noarrd'lui.nsid::. dividirernos las realns de maquinas de guerra en d05 partes. desde Ia propia rniniatura de b rmiquina de guerra: muevc la maquina de guerra y luego sinlJ la dotacion a 1 Uj\l 0 su alrededor . Del misrno modo que ocurre can d resto de unidades dd jucgo. engranajes.ni::ru.. lwg. quo cada tipo de rruiquim de guerra ell concreto se dispara (Y mlS4CrJ a tu enemigo). .J d~ \T. JU medir desde y hasta una rniquina de gut'. A fin de simplificar r tratar de mantcner 12.•..inLlturJ. b ignorJn.. pucde moverse uulizando los reglas para miniam-.: en 10 alto de uno terre. L::t (mira fUHCioll de b dnwc1~)n 6 b de indicu.. (ignomndo cualquier tipo de pinch os. La segundo parte consiste en las reglas «gun I". .as de b dm>l-ci6n bloqut..6n queofn:c~n elhicrroY I:e.!! d n:::.. ·. I.. RcsistClleCt deh m.r.bS bs mini:ltur:l5 de b dlJ~.b dOIJci6n cS ·.>madtSded pUUlO< II boc.'ll:!rrJ t:lmbieJlstr.]quin~ dt gutm.!..lh a A no SCfquese indiquc loconlr. . a dispn..."rrJ.rnudo con ull:i esponja atada a un p.G..•.rrgar marchar.11 ~()l.. . . moquinade gucm scr.llar·.. fucra.::!:de gu.i mociifiQr su pO-S-1cion.··. ..rar y Disparo lento. b m:iquina de gurcr..5i b m~quilt1 de b'UCrr..S de b dn!2ci6n tuubi::n ::::::r. como situar una catapulta en el interior de uu edificio con techo a alga asi.idtin fSt~1i(:J.]. .•. Como b dotacion no es en rcalidad una unidad ot: comhate propiamuue dicln.• ..::u cU:llqui:::r tiro dt: cfetto de m~ncra difercnci:l. Lanzuvirotes. Mantener b posicion.""'··IDI!. pero en cI mundo de \Varhrunmer Iury muchos otros nrtilugios c:<trnllos •. allies de oscap" de Uru b. ..qu.rn :sufr:! U!lJ hendJ. salva los de Resistencia r las de Liderazgo.t:l. : ticas.tn d::: m. Perfil dividido Las maquims de guerra tiencn do. ..!uCllcnlas regbs ~peeiales de·· Movl:f.L.s mi.. que se nplican par igual a rodas las rndquinas de guerro. Cilludo b mjquin.~ R r lad~taci6nesdem'si"do precavida como in:cJ1IilfuJl:iorga(iQuicnn()loseriasinadl .i..\0>. ~ ·.•. pero ello no debe tratarse como una licencia par.! Y otro para su dotacion.b. Dcrscien LA DOnCION Una unidad de nriquina de guena :it (·o-mpnne de Ia Iltiqu!H:1 de guerra en si misrna r de su dO~:I·ci611. La salvacion por armadura de 12 dabci6n (si existe) se usa tanto contru los ataques a distancia como contra 105 de ruerpo a cuerpo..·· . deb rniniatura no puede utili=e en 5U cnso.. la Habilidad de Armas.d ai-qut de forma normal. da de b nuiquinn de !. La prirnera parte pertenece a las n:ghs de tipo de trop.' cubicrt0tms 10pm.l~cibeunacar~.. tiles sobre cI encmlgo. de la maquina de guerra (su arrnazon )' su uipubci6Jl). !odotaciOn tratl de ponerse. cafiones y curapulrns son todus rmiquinas de •. Habilidad de Proyectiles..t c5 n.'. seguua uSandoPl'" iment.r "... las unid"d~ que carguensobre una rnaquina de guerr..an sid a ..H:i611~ m:iql!im.l..! J::.uos que la d01a. . La maqlrin~ de guerra • ..h de ~u ndqulll.r-.:1__!::'.. 51en a.!. vale b pena que consultes el Bestiario (Oil la seccion de Refercncia) pJr..t..'cepeiao irnporrante a esto: al disparar una rruiquinn de guerra..levit:!f que d enemigo . las · ru~das ola propia arm.

la maquina de guerra pierde el combate y full> su chequeo de Desmoralizacicn. supervivientes pam ello. el combnte se resolvers norrualmente.l un imp.r.J. usando su'Hahilidad de Armas. Las miniaruras ene- m. colocar el enorme virotc y prepararlo para disparar... siempre que hayan los bastantes . de sus camaradas cnidos. y par tanto la maquina de guerra no podra disparar en su proxima f. Si d disparo impacm. una nllniJtur. un chequeo de Panico (por ejernplo. l:U como harias (on un arma de disparo normal. Solo pueden designarse para participar en el ccmbare seis miniatures por maquina de guerra. La miniarura impacuda debera ser de hi primm fib de la unidad si ul Ianzavirotes so encuentra en cl arco frontal de la unidad. aierrizando mas aHa de I. elegida par:! cornbatir contra una nuiquina de guerra contara como trcs sniniaturas. no deja de set una ballesta de gran tamafio. Jgno. AJ principia de Ia f. Una maquina de guerra no tiene flancos ni retaguardia par 10 que 0 la rcsolucicn del combate se refiere.l La bnLcu polencia del dispJro dt un hm'!\lrolcs implica que es capz de iltroW"".i a ULl. Fuerza e Iniciativa. dcstruida} no huira. En vez de eso.lefecuur chequecs POt amudura centra las h"=ridlS prcvccadas par los hnzavirotes.--y persomjes Si la fib que recibe cI impactD del lanzavirotes eSI.<: d . seleccionn un objetivo segUn las reglas normales de disparo. resultara destruida.. 0 de 10 Ultimo fila si el bn""imles sc ""cuenen dareD lrastro de b unid.1 de b fila . sino que debera detencr la persecucion automaticarnente. antes de efectuar ningun ataquc. tim pra impacter utilizando 11 Habilidad de Provectiles de la dotarion. !a maquina d. resolviendo sus nraques contra b HA l' la Resistcncia de 10 dotacicn.Llegado el momenta de Juel"". aunquc esto reduce las posibilidndes de que clJos puedan atacar con exito.SUI que l ]a Ie queden rn:is fihs 0 d \.!.. d virote sicmpre impactara :1 un soldndo normal de trap' (no asi al cumpcon U otro personaje de 10unidsd).in ser degidas para format parte del grupo de asalto contra una rndquina de guerra. migas atacanin a la miquina de guerra de forma normal. t.rol<5 Si d abjoul'D es una unidad Ill'. Una vez elegido cl objctivo.l necesario determinar aleatoriameme que rniniatura de la ftll es la qU!! rccibe cl impacto. eljugador cuyas unidades esten atacando a 10 m:iquina de gum.l no son precisarnente Iarnosas por su "alor. 'Iodas las rniniaruras elegidas para el cornbare 50 considcranin en contncto pt:ana con peana con La rndquina de gucrr. y Los lanzavirotes son grandes ballesras que arrojan proycctiles en forma de lanza. guerra efectuara un ruirnero . todavla molests m:is at enemigc: despill!s de toda. resud. D1SPARAR UN LANZAVIROTES Para poder disparar un lanzavirotes.lelo con un -2. "Nc ee perrnite podr:i efecruar 11s salvaciones que correspondan. debe designar seis rniniaruras parJ que libren dicho combare (cn lo sucesivo las llamaremos "grupo de asalto"}. no obstante.d_ 5i el bnz'l'irolts '" encueutra tn uno dt 10' tbncos de b unidad.i un impJCIO de Fu<r'-" 5).S so tornaran desde Ia ultirna de ln unidad de forma normal.. recibir. mientras que carla moustruo [incluyendo a su jinete. Si la rniquina de guerra logra ganar su comhate no podr:i porseguir. 5i b miniatur:l muorc. resuelve d da~o ~igllie. Resolver los impactos del bn1..ndo las regbs que ie dames a ccntinuacion.ntcria/bestia/caballcria rncnstruos •.. Las rniniaruras que se encuentren en conucro peana con peana con otros enernigos no podr. can independcncia dol mirnero de unidadcs que esten luchando. por rener J 6 UM de ella una unidad amiga que result. b Fu= del arma (norml1+) yasi succ9vamente. La dotacion siempre 50 quedara en su lugar para seguir amunicionando y disparando la rmiquina. despues de todo. 'Iodos los penalizadores habiruales so aplican a los disparos del lanzavirotes. Enronccs 10 doucion Heridis mwtipb l I Dll. En particular. cadn miniatura de inf. empabndo a lodos los guerrero. SCr.. las rninia.Las dotaciones de las miquinns de gul!fT. Sc requiere 'una dotacion de dos 0 mas p= operar los poderosos brazos impulsores de! arrna. las (oiumn:!s de! b unidJO comacin como 51 fueran fibs a efectos de resoh'!:r d disl'JrDc tr.SIO no impedirri a la dotucion nrrcglar encasquillamientus u otros resultados de problemas que so obtengnn. Si el disparo falla. Si cl segundo guern:m muen::. que d virote h. S.role no consiga unodesllS . d virote impactar. las roj:l. So asurne que b dotacion sc acurrucara buscando 10 proteccion bajo su rnaquina. fur 10 demas. de ataques igual al rnimero de miembrns de 10 . signific.1 de b slguientt: ftin. que 5< cru· cell en su eanul1o. dotacion que queden vivos. MAQUINAS DE GUERRA Y pANICO Si una nuiquina de guerra fall. si 10 by) conmr." varias fibs de irop.i como cinco miniaruras. Si d disp:un del bnzOIiml<5 imparl'. y en general prefi=n defender su maquin:l desde detras. ruras sc adclantanin paracubrir el Juga.'mini.hiio Conlra d objeDvo utilizando b Fucno 6 comple!:! del am):!.l\'. el mimero tout de miniaturas de tropa de la unidad cs inferior a cinco. se asume que I"" demas rniniarurns no pueden acercarsc 10 bastante como para lanzar sus golpes. 0 5. Lanzavirctes -------. compue.jguieme.. Dado que nlgunas miniaturas SDn mas gmndes que otras.e de Combale. perc con un modiJiodor de -J i1 b Fu= del anna (es deci" que nonl1l1m"11t< ser.sta integrarnente POf pcrscnajes }'carnpcones.S COEl fibs de cinco 0 miniaturas.tur. !t. debajo o cl interior de su armazon. salvacicees par arm::ldur. impactado en d suelo a So ha desviado por cl aire.) unidad sin CIUS:Jr ninmin dafto.l.s!! de Disparn. hay un limite alnurnero de miniaruras que caben Hsicnrnente en tom a a una m1quinJ de gul!fT.

: ::llerrict d disparo. ruido aw""dor..~la rniniatura mya penna tstc. metricn una dismncia igual. .!. distancia correcra.i b ullie.~~·c.. capaccs de abatir incluso 01 cnemigo que dernuestre mayor semplanzn.inWC3f CSW. jumo a ella P:II.uit~·dc podcr i·. si Ia miniature dol rnonstruo 0.1 final pagina tienes un diagrama do ejemplo). yt. y el punta don de • finalmente se ha derenido. de polvora. : mdquinn 0 (010C! .i dichc disparo. 5-6 'No puede dispurur.nl. i La miquin.iiO!l de HlOnera que exisla Ia posihilid"d de impoet'" a Ufl::t unid:ld :unip 0 ~ cu:!lquitr Ullld!ld t:nemiga qut cslt tnbJd:! tn comh:He.i ese turno. detnlles ucerca cit! como resolver cl irnpacto.:. detendrasudesplazamicnto. del cafion. imm:di:H:1.. • Como maximo pq~~ impactarse a. Si obrenemos un resulmdo dt problemas 10hala no rebotara. 0 pear aun. POf 10 13nlo. 1ir" eI dodo de .r.o cs importautl~ rt:cor- dar que. Una VtZ dtgido d objetivo. 5U ELEGlR EL OBJIT1VO D..:l!ca~uUttb monSlruosa 0 un .r de "u<vo (on normabdad <II d . Y rU3[quier miniatura que cst': ell cl punto en d que sc haya clavado b baln de (3Ci6n rcsultarti impnctad a. len tn cuema que no pucdcs disparar cl L"'2.on !as reglas narm:!lt~ de dispJro.:iquin:l de guerra r que no CS!C fucra dt su alcancc maximo.. Girod.vlovimitnto par.do seri h:lI::crun disPJro illgo corto• . sino que 51..:--J. tal obsnlculo resulta destrui- do.escba bien rolocada 0 la dotacion ha carl gadc mol b munld6. a frn de dettrminar qu.: • • Si la bala dol c.: clavani en el suclo.1s de guerra PUCdCil pivotar subre si mism:ls en b Lise de . U".dor til csc iUg. cokiGl un:l mom.. d cafidn no disparar. dejaudo un agujerc en d suelo y una nube . emonces rebotard hacia adelame.ndo d perm de In lllctralla p= . r potencias I-.FUEGO! Extitndc con tu cima mCu1C.'0. 10propia rnasa de la criatura unulara el impulse de la bala de calion. la rndqnina de guerra no podr:i disparar durante CS"J! rum-a ni: en d proximal turon del jugador quc ia ccntrola. tiraremos de nuevo el dado de artilleria.A roasecuencia i de ello.n. CU).sion.i ObjttiVD t:n su HUCJ d:. " 110 Sot canon sitmprt qlle olgo "'YO mol."". !lena r'ta dttctmi"or clll.. monstruo.iion rehcta hast" una miniatura de inf. mod".S dtbtlr U . . • Si la bala de ". pero la bala de calion detendra desplazamicntc. maqeina d~gu-:rr.l Una li:m.. lira 1D6 on L. Asumiendo que no has obtenido un resuhado de problema.er.ultcri"ft)csti. C:u16n ~£ UM 10 Hnid" 'mil"plc> (ID') DISPARAR UN CANON Los cafioues no usan la Habilidad de Proyecriles de la doucion.\·i. pequefios BClnan ~\plotl con un '. lh:l. que asumiremos • ticne el gruesode Ia propia bala 4< Clii6n. h bah del 10 f'-Jra disparar Jo UlClr. m~lquin. .':ld~ . Fr. en dirha tabla. la . pero recuerdo que esta .S un resuhadc de "problemas" ~significa que alga ha ido mal durante el disparo dol ca!iOIl. 1•.sunllcndo que no hay" ocurrido ningtin problem.! que qul!. U"O~ ytetoria del dispJW (como par cjelnilio b PJred de un JCJntibdo).· No obstante.TABl . defectos on b f. REBOTE Partiendo de fa base de quo el cnficn no haya . dobumoncgrop<".o. del tarnas UN1 como indi- que d dado: ese sera el punta en e] que la del canon impactani en el suelo (. vez. machacando sUS apretadas formaciones con un disparo tras otro.! CnGlraf :J.~o \~~. <510 que ha ido mal.fiotmdorodaire.!. la clevacion r la cantidnd adecunda de polvorn quo debe utilizarse par:! [anzar d proyecul u b. tirada del dado de artillerio.S razas. resultara impactada de manera automatica.i de es' pu".lf parol !iei1::::brdumll.lgIlil tip:o de marrador .ign" un objctivo acordc <.rtillcna }' cXliendt oso .· extieude tu c.·.llla.lr do nuevo (on Cl. I~ columnas so trataran como si fueran filas. No o!!ncs por que clegir a una miniatura cHcrnigJ como objctivo.i cafion. tipos de perfiles pora los canones. en tu tirada de rebote del disparo.. para impoct'" :<Jobjctivo con tantos dis-.d. :\1 t~rogcr d punto objtci\. infulllcria/bestia/Qballeria mnnstruesa no muere par dicho impacto.I . maquinas de gutr".T. lim un dJdo de arti.:stgn:l un punto qUI: sc encucntre en la linea de vision de ln m. con un poco de suerte aplastando . dicha miniatura sufrird un impacto. 105 C3i1onts t'Jmbi£!n pueden f:... sino que confian en su destrcza pill. Consulta a continuacion 10. pr6:cirno tumc d~ju.iclis_ P:lro" dcsdl: b baca dt:l caHan hasta HI pumo objolivo.. iDcs~itlo! .· Ahora deberas dcterrninar la seriedad de la situacion Iucicndo una tirada ell la Tabla de Problemas pa".:d:l otro mar.l juzgar la distanria..bb de prohlemJS 1"'" mequinJS de gucrm de p6lvom. fabricacion sc limita n UIl::lS pOC"J. Si la bnla de canon reborn Ilegando hasta uu: terreno imp"". b bJIa 5C detendri de form.iw como 5i< un tipo especial de !'!:mLill:t.• EnlalllJ}'oria de Ocasioll~..!n::s qur.blc que se ·mterpondriJ e. victima que producir." scl~" vclando en tcdns disccdcncs.· disp.CANONES canones son armas devastadoras (aunque :t vcccs imprcdecihles]. p05ibltmtnlt m:ls adtctl:J. Cuando funcionnn bien. tenido problemas durance el disparo. Hay dD5 Independicmcmcnte del resuhado que obttn!l"" . No obstante: . u5. Si obticnts un rtSult"do de problemas. la bob rcbotani ell linen recta la disuncia obtenidJ.gadorqll:: larnntmla. Rccucrda que: b:."'tr"~n puruo dnndc Ia bala ha toeado d suelo por prime".::dgUU05 enernigos en su camino. DE PROBLEMAS PARA· MAQUlNAS DE GUERRA DE rOLVORA . I':tra determinar hast! donde rebou la bal.Jbricaci6n del arrna pueden provocar qut vuele por 105aires al intcntar dispararla. a poU-jr entre 2 y 10 U1\·j m:is olj.ul numero obtcnido en I. Hl pumo ubjerivo. de hi bala de canon se tr.>gm<nt03 o metal y d .: t>l vez la mecl ta no.una mini:l"":' lura par fila atravesadn...jAVedlld~!G'"'11"n61'~dcl'es Si SJCJ. si quieres pucde trararse de lUI PU£I[o en el sudo. patas (DOlO cl numero oblenido en d dado de· arti!ieria. que la diversidad represeman de tarnafios de los distil)tos tipos de cafion. En todo 0. Ha habidc olglln i probi<nu peen importtn!.apunl:lJ1do ::! a]gun punlD qLle estc un poco ant~s dd tl1cm."neW de disp"ros cfccnmdos. de. No obstante.. do iiu= es d:::Struidi.u-d:i::u16~ .A l~I·R::~~ 1-2 l. Si cl calion esta en el flanco del objetivo.! est:] indemne l' podra oil!.igo :II que qtlicn:s impact~r. los impJctos '" ir:. !l.tlhr de rnanera caustrofica: las cargas de polvora pueden 110 prcnder o exploiar premnruramcute..film rehota hasta un obsuiculo (ver ragina 122). son L05 Iinca mas :<J1.

' . No obstante.Irma.1:::.:. 4-6 . Hsz una tirada eo la Tabla de problemas p''" maquinns de guerra de polvora (ver pigina 113)..l ni en t.t:iP\~LJ HO lia IIgu:ml:'ido b.b m:iquin<l d:": guerra 0 colo-::! -.sc po-dci disp:enr b nt:!pl.I atacar a enemigos que sc oculran de su vision.icrrado ell . La pbntilb no puede <alocm" sobre minutu. c.rnud!lr:l:. entre d aleanee mlnimo y d mitimo del . (de 3 U1\'1).1.u:.1 ~fv'_~'~!§':_"!!~~~T~' ___"' " multipb (!D6).vennd. "sf como contr. Si abtienl!5 un lmpacto en oJ dodo de dispersion. DISPAROS INDIRECTOS Debido a que la campulta arro]a sus proyectiles' en areas parabolicos.':. en Ia dircccion sefialnda por ]a flccha de dispersion. DANO Independienternente de si el disparo ha impactado e. Una \'tZ colotada b plantilll.cioli :par a. Uliquiru do gll:m ""i d"rrui<u. tales disparos son poco precisos (en el mejor de los casos).. disp.de la plantilla sc Ilevara I.lla minialura que h• qucdado debajo del agujero central de b pb nti.Iguna susmncia alquimica pegajosa. deber.no dcljugodor que In (OO1rol. 10 que vendra dado en gritn mednln por la habilidad de la dotacion.n~t ell d proximo n tu. Un resulmdo de problemas significar.i que d disparo no caezi en el lugnr C..mtcrionl1ellte para I~s disp'ros normales. amigas:~ ni sobre mlni::.i calocarse e! ogujero central sabre una u:E1ica miniatun.lr1c5 r b toCJ qUi: jb:a.m!~ d!! b.i ese turno. CATAPULTAS Las catapultas son unas armas destructivns que. fin de ver que paso.mt.Y. rc_n. En ral coso i. En vo y dentro de la linea de vision de! lanzallamas. tira I" dispelOion can d dado deartillcria y d de dispersion.a! Un o..lciada como para estar ahi cerca sufrira las consecucn.us>rles gran des daiio.' con cualquier caso 5610puedc afectar a una de ellas. grandes m.n d sig:ui!:ntl:':turon dt:! jU_g:l-dor -gut! b controb. tarnbien trozcs del guerrero que se Ilevo la pear parte dol disparo).ltmu-s . pem par 10 dermis se desarrolla como uri disparo normal.i [-. asi que dctermina cual recibe este impacto de forma aleatoria. do de Irnpacto.r. pem en resumen 10 que has de hacer es: rnucve la plantilla la distnncia ell Ul'1'l igual al resukado obtenido en el dado de urtilleria. p qUt d lmpacto nos ofrcce toda b inform..r:lr:.1t'PUIt2 !~ har. db JUra indiJ. L1 distancia dd desvlo en este caso ser.). p.k. pero recibiran una [luvia de pedazos de roca l' trows del campo do batnlla que salen proyectados por c] irnpacto del proyectil (y muy posiblemente.!li6n~ tro:e:.1J:1.>oiu-cion. 1'2}' j Al dispararse. U o!:1pub no sufrt uin. poor porte: recibir. y" que est..int. las hendas no S<1lvadasderi"adas de las impactos de menor ruerza no So multiplican.:if:. sino que se dispersani un poco rnenos. pero oi en cambia obtienes un result.. do:t:lcion qu:dil . un hnL111an1J. con el US reglas cornpletas sobre la dispersion esnin en la p3gina 9. indique 10 contrario. polvora y aceites combustibles.sto.lttJp. 0 desgr.:l.• DISPARAR UNA CATAPULTA Para disp"rar una C. a una dislanc.i donde impacten las llamas. per 10general Una 'mczcla de componentes sulfuricos.rte de In m'qui". extreme estrecho en contacto <on d CanOn del Ianzallamas y cl extreme grueso en direccion al objeti- Col= 10 plantilla COn fonna de Ligrirna.'''''05 el valor del atributo de Habilidad de Proyectiles de b dotacion (iI-lastJ un minirno de cerol).gun claim r podcl disp:.. . Un dispsro indirecto no requiere Unca de vision.pulm.i6n que nos hace Calta.tur. La plantilla puede pasar de largo de un objetivo. sus aludos (aunque se pucd~ ::tQb:u·impJctando" miw:lruras ilffii!. Esas miniaturas seran impactadas automaticamenre con d valor de Fuerza mas bajo de la catapult.S contani N(J/!!.lS por crror.da en combat". m:iquina de guerra.. :t!. {normalmcntc. el lnnzallarnas arroj. La rniniatura (51 I!S que la hay) bajo el agujero central.smanlJ. :.!l1oraremos cl numero obltnido en cl dado de millcria.i. 5i saCaS un resultado de probltrms en d dado de meria es que algo·malo Ila ocurrido.1rar dclibmdameme sob".Aunque Sus: disefios son rnuchos r muy variados. . J). pued.St!: tunlO ill . Las unidades que sufran cualquier baja par este anna debenin realizar un chequeo de Panico.$O mrru d proc:cso tI-Dml:iJ dd disp:uu d~ 13 cat. £Sto cOl1vierte a ]a catapulta ell una gran herramienta ·contra los mOllsttllos del enemigo )' alms miniatutaS muy fl!Sistellles. significar. Col6cnla en ctL11quier lugar to!a!mtnle dentro de b linea de vision de b cal"p"!t.'t~1 perfil: unt. P'4:~'!.. arrojan grandes piedras contra las fibs enernig. su objetivoonginol y se dispm:JI1\ hada otf()bdo.:ha . El disparo indirccto no cs tan precise como uno en el que la dotacion puede VCf n 5U objetivo. : A nO ser que so cspecifique 10 conmuio.. uno de dlos entre p"rtmesis_ Dc momenta no te preoeupe5 por eUo. habr. es rnuy posible que el agu jere central repose sobre des 0 mas miniaturas. Todas las miniaturas debajo de [a pbntilla recibirdn un impacro auronuiticarncntc. A no ser que 5. dotacion de ln campulra se ve obligada a adivinar dondc pueden estar sus wemigos..lr ..i implclado en cl abjcum y cua!quicr mininmrn 10bastulrc c. U r:ll. . Los caupultas mas grande.los mums de una ciudad. 11J hJbido :!lgWl prnbitnm pom impOrt:lIH::: tlJ \<~ d pror"ctiJ '" ill nido. un dis parD indireclo de una ""lapult:> funciona dd nlisUlO modo V con bs mismas n:gla:s dodos .'·Jf::':i::!.. pueden lanzar proyectiles capaces de aplanar un monstruo o derribar .Jh. Si quieres realizar un disparo indirecro debes declararlo ames de realizer d disparo de Ia catapult>.:: (:.i un irnpacto auromatico con la Fuerza mas alta de las indicadas en el perfil de [n catapult> (par 10 general.s.. 10 qu~ represcnta que la doracion dispam descrihiendo un arco dcmasiado alto. DE LA CATAPULTA 2-3 i.r.1r orm:d.11tOmiiticamenre al entrar en contact» con d aire. tal como "eremos a eontinuaci6n). Si la plantilla se ha dispersndo. un lanzallamas siempre consiste basicaracnte en un barril de cobre al vacfo.i que cl arm' 00 dispsra.1. T ira d dado de artilleria •y rnueve la plaruillaen linco recta hacia el [rente el nurnero de UM indica.cgr.:~ :\!:'ljl1!S _. fbmig-Jfli.'as. A5umicndo que no hal'aS obtenido un r<su!tado de pmblemas en d dada de nrtilleria.s de miniaturas que se mUcvall en formacion corrada. d~ ITJ.1~ apbstmdo J U prop" QI. lla. L:! regia especial de Heridas multiples (lD6) de una catapulra SO aplica unicarnerue en el impacro de b Fucria m.[lipid.i igual al mirnero obtenido en el dodo de artillcria . una salva de estos productos quimiccs.pulrl surn: WlJ he tid. cl disparo habr.!s encmigJ5 roy-a mudJd CSIC tt:lb. do por el dado: alii donde terrnine ser. con sus requisites habiruales (el objetivo debe cstar dentro de 10distancia entre las alcances minima y maximo de la catapulta).3puha.ll0 5tl(c.._. EJ probl~J11. 5i obtienes una Jlechn.lr.s alta conlr. sin posibilidld de SJ..". nerando a todos aquellos que recibenel impacto.'QCIO (como stria d caso en condiciones norrnales). .i que nO. Vern que la cara de I mpac!o del dodo Gene una pequeiia fleehit. nh. DJit b \'U:. conecudo a una c:imarn Ibm de . 9).clamente donde tenias previsto 0 no. yu que I.1". campul~ uencclsiguiemt perfil: . en uno de sus extrcmos: esta Ilecha indica la direccion en la que se dispcrsard d disparo indirecto. Si obrienes una Ilecha en el dado de dispersion. :-:.. No pucde disp:lmr.!F. ·una . es d memento de ver quien ha sida aplastado por 8. Los demas mimaruras que se encuentreu total a powolmenlc debajo de la planulla so salvaran del impacto mas [ucrte. TABLA DE PROBLEMAS lO6 Resuludo :iDestruidu! ib Cl. Apartt de b !llcncionada imprecision de 10 disp'"rsi6n.-:. J(9iHairl" To habru fijado en quc ]a c<lrapultatie'lt: dos v~lores de Fuerza.do en cl cngnmjt de <fup""'. el siguierne F... puede utilizarse p. a partir de la vall" Ypoco fiable informaci6n que Its procuran los demas combatienres. rcsuclve la dispersion de fOl11L1 normal. inci . a aigun.a disp. que se inflaman :I. Las heridas provocadas por el lanzallamas gozan de la regla especial de Ataques flamlgeros .J~1 la phllWh p'"quefi.3sillo pud:: !.do. d disparo habr.:J:I..ndo p::if":::~Im~lIle d nm::wlsflIo.lJglin cipo &! nurcadaf jmHO:l..s.!:": &:.ril so Ilo """"ll.i llogodo d momenta de vcr si has cOllstgllido impactor a ru objetivo 0 no.Idt· Ln'i m::ral SJl!!n\'ilblldo pOi Wd:t5 p. y 1J11[} cit": los . yo que b dOlacion se nicga . tira <nla tabln dt problemas de L10lapuha para conocer los deralIes_ Independienlementt de 10 que indiquc J1!Sto dt Ia tirad" b carapulta no dispr.:\.. ]_. 5i $<: coloca la pbncillil sabre uno unidad enemiga.·( Hit!":'..

: rniniatura lanzard ID6: de 2" 6... .mmtin dt . cliche movimiento sin poder deteacrse (iYque . como si [uern terrene pcligroso. vcntsjas sobre unoa pie.gul1a. gando. un movirnicato obligatorio.igui:::nlts p:iglllJS t:m:ontr. .. ~~~:~~j:~~~~U~C~~'~~:~ .mau.. . L:. pnvla q+{~ ir..l. : se IIa visto afectada por algUn tipo de terrible Unos ptXoJ mim~im it drf. C[C Ellcrrcno "bienD no "fecta . inrlusc algo tan Iamiliar como un mum de piedra puedc ofrerer A TERRENO IMPASABLE UM bnrallu de Warruunmer puede rener Iugnr en cualquier parte: en [as afueras de una alden."t fU.U! Ja dfr~JIi:ia . d~ Uml><l . tenga suertel). 0 en las gut no pueden entrar sin sufrir una muerte inmediata (y probablemente dolorosa)..J[jJ cln:iQ. 0 puedc estar heche con lipid2.1 'I. cU. : "..'I.hacer ni.". una lbnurJ d<5enica.:1 de \\~lrhi1mlTltr dene rtgbs tspeciJlts propl~~.un:::l.!Jl[e. En esre capitulo encontrunis [as los diversos tipos de terrene r de edifieios en los que puedes librur.. so CSI" dispmando colllp!etamenlt ell ii.!:lla m.:is como todo 10 que pucd:l. . Si la unidad pe=ncc. dcrenerse de inrncdiato (por 10 general.: debe hacer.. .Hl en la p~gina 142.TERRE DE BArA TIPOS DE TERRENO En cl mundo de \\\lrh2mmcr.. h.si la unidad estaba car-: . quiztis en realidad no !:it: rratn de un mum..fJrt~nd"-.J p:udt .:r iutmza si~mprt y..<o debtcio lle-vara cabo ch..r ta dtnw.. .'s prnpia:s. la rniniarura Jt la p.ci6n. a W"J: fro p:. I'll)' que recordarqut las unidJd"..u:i.u rn A dicho terrene (0 Se:I dcspkgacla dentro)..ndo::l qUt b. . oc••bar p:tr wfii.u(' mlOleudci igual el resto de la partida..5 del mblcrc en las que los combnierues no pucdcn entrar de mancra habitual. ..-.." <5r:\ mO>1en 0 d e forma vo Iuntana. un carro que faUe su tirada de terrene peligroso 5ufril"~ lD6 •••• eheridas. cI efecto de CS:I pieza de terrene so mtrr 1.Jr<..l .lfSe' su imcrlor. d ..l\'ag."".blelllenk en b "da rcal buscariomo5 urm explic:lri. trpraana rod» pjf:j. huyendo. & iwm-d" con tu (jjXJr. .como Icrrt!no i!bicrto. Tocb. no Its qm:dzci miis fCl1leciio qUt rod=lo. sino de los rt510S [osiliza- incluyc cosas COInO los pozos de lava.. Existcn doce"" de posibili[bdcs distill!05 (iY """'nos bbhndo de Iln 'imple mum de piodra!)..IJiJlT.. cargando..1r'~ tmrr J....cion pJrJ."!lIIt1JIt.I l EI !Orreno obienD cs d tipo OIls cornell!e de r<frCllO do Ull campo de bot"lh. Y pDf t31ll0 . las simas a los lagos profundos. de descubrir las prnpiedades de unas i· las tropas.iu~<i""tJ P""":.l marorb de b cs::::cnog:rJfb dr: la g. _. qut cstfin ::.do por d sol..5 tene.: ur. -:-!Ji. .. Por 'onto.. y par tanto estar rodeado de iracundas alruas en pena.:s m:c-t!smo dar mas dtlalb sabre d.:frt::nO upor dcft:cto. por arrna. ClbalJcria rnonstruosa y carros tratan cualquier terrene que no sea abierto dos de un Demonic.. A rnenudo flO sora una mera Iinea de scparacion normal y corricnte: putden scr los restos de un antafio imponerne castillo El terreno impssnble cubre aquellas 00.Jdr::mi con las rtgb. y \~L:r...rJ rob.1 en t:SI~ libw asum~Jl que b boml!:. protegidos por alguna bendicion contra los no muertos."""iX klp d"10 . so '..lcomplellr ..queos de Terreno pcligroso (para mas demllcs sebrc csm. gear un I co la tirada signifitnrJ que la miniatura fo:.s bs f~gbs que 5e han prcsentJdo h3sta dlOr. cspccinlrnente _si su rnon~f+l. . y reprcscntan un riesgo elevado p. pem esl:l.cab= contra uaaroca.ClllugardesaloL·.crucc una zona de terrene La importancia de dcfrnir las coscs i'h.:. un sudo <U2rle.•. riesgos de desestabilizarsc porculpadel terreno.1"1't':. de lerreno en d l:lblem sc encuonlr.or piezo.ific!do como (u:11quicr ot~ Cos:! ~c lr. tan pronto como cualquier miniarura entre en . tl1i..u « isduso qlli=ili DO misrerioso).ita.51 que no :.!rrcno abit:. peru rambien corre mds .hecha hi tirada.·· d TERRENO ABIERTO considt:ra d It.:Sl~r:i.e jucgo de niuf.:!gm:•• qut atm pnm.agran "_..s tl. En cambio.. aunque en dicho ca. las piccs de un "rhol ylanzara sujinctc de" wmi:r. arroilando o av.i:rI da» 10 'iU!.. inspirJ. persiguiendo untreu. ·. Cuando una miniatura que este unedificioo un profunda y oscuro pow es •. mJ.t"!t Jtm~:r efL"Ct(}d~UJ1. I'ad' el' ta <go-. d terrene impnsable ElretDnioflD. V<f las pogin .ror+ ..d ... cre~i:r b. ~~:: c.: . persiguicndo 0 llevando a cabo velocidadiun caballo al ga!oW pUl'detrasttbillar<w:: q"."l loselementos del terrene desvclan sus .· en .tirn ... tralcionetJS."ntrc seguiradelantc con dicho movimierno a· En geudllngucrrcro mcnrado tiene rnuchas ill . por 10 qucsufrici UUl herida sin poder.s \'rtrlOS cjempbs de rcglas para tipos de !errena. .. En lugar de eso. us unidades no pucdcn cntrar ni cruzar por el terrene impasable de ra voluntaria.mo5 h.pi= deler~namislerioso no se :.una tirada para dererrninar sus efecros . EI cupitulo Disputar bntnllas "'!lI'hJ1ll"unler explieaba como desplegur el tnblero de iuego. - h<::dJ. : que ha activado cl efecto del terrene rnistcrioso sc::· .."gicns los de\'Ud'''fl a b \·ida.50.ru.l.stnI:=idJ5 en tsrc (jpimlo.i1ti T1 tiPJ1 it 1.j m::.b t:X'r. d:JdJ( siu jmp.. En Glmbio.llru.. o puede 'god""" pora .: Alcunas zonas de terrene 50n increiblernente primer golpe de vista..... huyenda. dandt Irlmhitn cncontrari . Las regIa:s PJ. si que puden hwr J """Cs del !<rn:no illlp=ble. se_m~!!v~.:nDUr.1:. qll" cubren dcsd< 10 Illas munda"" h.!d Ii: r1rl}-c.marclrando..! tm ..-J IlJ p:.iri{} E!! decide al inicio de b batalh..1:"tid.. P05. p.r en nli colt:ccioll cit: -r:sctnogr:lfin.'n1ir.~ . En ocasiones.d..esquivar Una rarna pcro no lo suficiente para evirar que SCi! cI jinete quito se la coma. y akanzani su destine sana y salva.d.0.m:lr WJ ..:tnl. <1.. Adernls.r1o como par ejcmplo un Clmpo de h'<ruJ.'ltJrm~.rus batn.Ias .'i rohadas de un ccmenterio.. sortearlos peligros dol terrene . en 10 mils profunda de una fortuleza de en Ins heladas )"rraicloneras ladcras de un paso de montana.1. Porrodo ello.deber.. wnji".lSi naJJ es nGffil:U r (nrrienle+ En bs :. hara esto si. .. _.t: todD tiro de le:rreno qLl~ no h:i}'..·· ..(:llt Jobrt 1$ Ibr.. 25 l' J 17).. y "qui (. Una vez . en Iugar de CSO~ quiere "vim que rnas miniaturas entren en el terre. en media de unas ruinns rnalditns. n..on miis normal y COrrlCnlt.l)"'... .bbndo dd mundo d. .) tj:Jt.ntr.!ra ~. .5 PP". innumerables posibilidadcs... b:. 0 ineluso entre los rninaretes de una ciudnd de los Altos EIfos.s tncrgi:lS ". WJrlmT!mer..J sido cspcdficamente d:. miniaturnsde COhill<:ril.habci sidoeapaz de.

los bosques son un tipo de terrene acelemc para acechar y rnontnr embcscadas.J t.in lD6 impactos de Fueraa 4..ro../OJ Diruts. de heridas quo Ie quCd:!$eny sin que pueda Ibm•.}O dt r. propia nw 'Vim..d.1ttgre.akJ '. cOLlNAS Y D1SPARO Las miniaturas en UJU colin. did".'(.ti C.= .. dcberan llevar a cabo un chequeo de Terrene peligroso . pue.:ttloid.·.irld" dt est« bruqJJ( fX'rtCt" eo"uttlp!ar altlargad".. J JIIoJ1ai"a. todas las unidades que sc encuemren t01.•.. u/~la~~fXJ.J "( hDtlVm dt rodm 1m !!lIon!!.caalli (aun· qut csm regb 5610 s.d<r. A menos que So indique 10 contrario.I!(JU1st P!i(J~ Iftgmr..mdo.lll'adt11 am P''lUttim y punti:lgudCJ jrngm.::-~~'· . £SIOconvierre a las colinas ell puntos muy venmjosos en los que ernplnzar a las tmpas que van equipadas con arrnas de proyectil (ver p:igiOJ 10 par.orrnal (lUf. BOSQUE SALVAJE C. m:.. 1W Jrl'D1a . bordeando cualquier otro accidente del terreno por la rota ntis carl a.. L15 miniaturas quc estaban til cl bosque no se movczin con t:l. d bosque sangricnto se rnovera 2D6 UM en una direccion aleatoria.rnlli. IY-. horrom. Erwr-m win f-"lIqll".!rep=emar d riesgo que enth!fian bs cri. Et] ~. Totud •.cn cl1i:rnplo de Calavems podrO pcdir cl favor. b regia 11051: "plicar:i si Iii miniatur. Las miniaruras que carguen...r:/m pt0:'tl.l atnis''.•te infiniL'.• TEMPLO DE CALAVERAS ". arrolla. 0 sea objeuvo de un hechizo. pero}a mirada dt/as Diillt.l put:& imbuir am i1JcrtlbIa auamamimuu a las armas dtwalq"itr~.J~:(JincrdNimtntt pdiaguda.I\'CS de un bosque de matorrnh:s venonosos delxr. $s'g:u pl(muj~nu pW:Ita en !:u 11Jr:llrtdlDs n:J. En cambia. Tras haber resuelto estes impactos.d ""ibin un bonificador de + b la . Hay mtl~}. menos que dicha ""''''"U adcrna. dtftr.!i! (-1 IIJIJ · . rentes alturas ycst:lr compues[as por difcrentes :•. bnn 106 por cada uJlidad que <!Ste a! men os porciolmenlc dCJItm de un bosque s:ll\'.! refrescane la memoria sabre como se derermina la linea de vision)...ujten.l cuerpo). Us mininruras con la regln especial Volar que empiecen a terrninen so muvimicnto de vuelo en un bosque.!das quitncs han acab. AI initio ". unid.tributos degidoalcatoriamelltl: i~ incrementar:i en JDJ puntos.lquier mini.· tada {Wjill &/ g{{}!.". 0 t:llycz han sido sus propios =r.·· cabo ufildas de salvacion de ningtln tipo (quicis los Dioses dol e'05 han d"cidido ==h: 01.totral".de una celina.. aplic:rr:l 0 los atagues en combale CUOrpO.'cuaOlO una unid.· JUJ /mgara. 111J!dm irracionala Y J... .=di6 dt los dt/m y ~... Pucdi:n tener diferentes form»."tltt lug. vcnenosos sah'2je AI final de b lOse de Mo"imiclllo.I. BOSQUE DE MATORRALES .'· ..lt tm lJUC'--:YJ aUlJp(on qll~ .:ptJl!)J 'lUL J~ C'Jt:tlt:.' En los bosques es dillcil mantenu Ull.< btxn titmya pa. 0 si los has retirado dd rablero porque estorba· Inn a! desarrollo normal de la pnnida. a format una linea de batalla ""pa~ de aguantar cualquier cargo enerniga.ill dr un 1:1JJ'jIJt im.' un objetivo que eslii fum. parque su objcnvo esci dd otro Indo del bosque.tend". tidal dt! mundo.. mill rn n:Jk qut prrn. . tr. d djOJ hm . PoC':l5piezas de terrene tienen una irnportancia estrategica comparable a 10."queo de Terrena peligmm. BOSQUES Y D1SPARO UIl3 unidad que rcnga 10rnayorfa de sus miniaturas dentro de un bosque dispandn de cobertura ligera (ver p. osque..rormas CQ1W)JUJ por-: ladora ariginala han desaparaido hac. ..QJ g:it Imun 'Ptt lJJUL'UJ( par fIle .I l La variedad.l que dispar.!ks "e!lenosos tendr.:mpre 51: consid=cin To:mdos si lnarororia de sus miniatur.) si. "..tur. tu unid.£i~ lll:lten..~QjEy bIt a !6/a mW (lIJItJlm mOs. Sin embargo.1d dt S(J. cual~ui"" l"'... debers hater un chequeo de 'Ierreno peligroso (ver p:igirull17). dt 10 '''''I.!L1ndo su linea de · vision luc. d paso d.. Los ejCn:itos utilizan los bosques como "puntos de snclaje" a partir de los cuales o..a.l 50' t:JIcuen.1 nnUJ a dirlJ(1J't._rlldd~J_$j:u~imatro:t. · Simplemenle. tienen mejores posibilidades de trnzar una linea de vision clara por encima de otras unidades que !:Sttn en un nivel de terrene inferior al suyo. /lli1Jq'~t tantD aqIHIJa. .:mit!m-j'Y.Las cOIin2S san clcvaciones naturales de tierra y rOClS.i hocer un c].Jr mlr~ las n:fan::iLbJ 1'i:Jn.d entre 0 se despuegm en un . tus tropas pueden hncer lluver sus proyectiles sabre el enernigo. Cualquicr unidad a 6 UM 0 monos de un iunque de Vaul tiene Asaques m~gicos y La regia <!Special de Araques lbmIgcros. h. imagirme que los arboles siguen "'tando en su posicion original.. Cualquior unidad que esto 01m<!JlOS p=ialmcnle delltm de un bosque de hongos so vcn sujtta a las reglas de £Stupidez. machos it IOJJ:mqua denxa mada.ras. deberan hacer un chequeo de Terreno peligroso. huye 0 persigue a tra\'6 de un bosque.ldo como baja.mo).r sea Sitmpre qu£ Iura JlO luc!JUJb.qs.t11. 51una rniniarura de una unidad que va a disparar debe trazar su linea de vision a traves de un bosque.l quo eslt en Un bosque de Ilutorr. No obstillltc. Entrl: otras cosas esto significa que no provocan chequccs de Terreoo peligroso a las ulinialufilS de caballeria 0 que V"l'''J1 sabre cualquier tipode muntura. BOSQUE ABISAi V"" rlUb< dt malhd J1D1!1 tome a atE lwgut. 1m iJ~UT'Ixm'r" mill fonni:i.IScalqfrianlt. con un rcsuh"do de I el pma!laje delY-.MS.JiilC. pOr. LADERA PEDREGOSA La! /.... unod~ SUS. . que alivio!) Bosque abisal· Bosque sangriento dehongos d~ m. Las IqmdrJ tU U1rh!i:1ncuntan qat. 'Iodos lcs bosques utilizan las siguientes reglas: BOSQUES Y MOVIMIENTO Si una unidad do caballerfa.1 ..fr-!1Mru par m:a gr.: 1. dicho objeti\'0 tcndra cobertura ligera.IOS~ Si 10 haec.. •• Siernpre que una miniature quo esti ell un bosque sangriemo lance un hechizo. bajando a cruzando de a!glin modo uno ladera p'"dregos:l..iJiant.soluci6n del combat~> ' ..aj61U1J1r.J (IJ fa! IJU/.. De forma similar.dm por au tipa dt co!j. d I/J. .J.. orga.i h regia "'p<eia! de Alngues venell050."'1.:oo:. ofrece una excelerne prnteccion contra los dispares de armas de proyectil. liludrru dt las rutas hacia 1Mfl". y su douse folbj.demas se veri sujeta a In regia csptci.Jul" pa!r:kfm I:<J. JiJDjn'lluadaly J. Pur t""to.do con d. dct~rminnr de qUt tipo de bosque se trata: I Bosqlle . cs pr.la!ttt..sin impol1ar d mimtro .t ro:. que est" regia So "plica incluso si has tenido que recclccar los arboles dd bosque alrededor de las miniaruras de ru unidad. su linea de hatalln.'lU( !td tU . .u dt Wlil ferriNt lJ". una un. lanza JD6 y consulmla siguiente t.:! forrnlci6n deflhs ct:rfildas.nud.('JiJJ d4 ~aa... BOSQUE DE HONGOS iJJJ arimh. lluncaseci Impasible. Es mrjur tID rerpirCir may 1.. Si 10uniclad es de Goblins. }' la mayoria de rniniaruras que cornpanen dichn unidad han ernpezado ese turoo en posicion: elevada respecto a los enemigo5 sobre los que va a catgat.lgirul4J).. yo que los arboles entran en un frcne:s(par alimernarse con su sangre. tuando /OJ Dcmanjw pmdrfJ17Jn par prinura va (JJ ~1 rm. NOles.. mienttas p'~mmne7.uici011!S d4m.1 a parcialrnente dentro de dicho bosque sufrir.!."" ahill a/fm.. son terreno misterioso: iquicn sobe · qUt horrorcs 0 m11r.!u bruf. lr. .. d VENENOSOS o.I~4. ala w!. Adem"". cOLINAS Y cOMBATE Recucrda que si Una de Ius unidades carga.I de est« bruqu? (JtJ'1 i1'.neficianel irnguhr (emIlO bos./=.lvil!" pucden ocuhart En ·. bosque.. alma. s.jr(]fifJI::. malquior rniniatura que s" mUe"a a !r..br» los cuala foIJD armas d« gmJJ poder qUt twrtgO 0 IOJ £IJOJ pora qut p"dj""...watl a aurar: Una unidad que tengn Ia mayoria de SU3 miniatures rientm de un basque abisal causa Miedo.\-:ritj.l Tozudas. lIIill dtm·badill.!5 cstin dentrO de un · (bs tropas que op"rnn en fonnaciones .dt.d sufrt ID6 inlpactos de Fucrtll 4.OJ__lipru de 'ug(.!clic. .1hie IUSy.$.}l1O!:abm:dm: las o-Wt1Jm.rsonaje o·"mpt6n que se eilcucntre . . bnza I D6: con un rcsultado de 2 " 6. persigan 0 arrollen suhiendo.lums dentm de Ull .njhd a mr 11".meo.. Cu.raeralltomitica~ s menle n:ur. Ia. 4.... difcc· .!f1I 'pro~]. Desde sus laderns 0 su cresta.icladque com· .su acto de herejfa)..'ctllma.bla b ·. bllJ~-: c~lIdo afonQJGIlUl.llcs. EJEMPLOS ~EicOLINASi I~tw/m bab.dos por .~i.marchen. de cada turnode jugador. can b mayona de sus mini.anas (Qlllrt: r! r!rremigo. En C!nlbio. unida· de Hostigadores (y los persoll'ljes individualcs ·inf. las colinas 5< tratan como terrene abierto.turas que tubitln dicho bosque. d.wd".:1'"' tU li". Todas las colinas utilizan las siguientes reglas: COLIN AS Y MOVIMIENTO .-rje:con un 4 +.dt los Dioses del e.-. de colin"s existentc.~1u![}.·.rtljm?iQj-d~dialJru a fa ('_4(Jril~i'.. pur lfw1 OJIJJ P-'17JM"'= La m"" pm".llWYO. sino que el bosque simplememe "las dejar.o hadmdo 0pJr<ur Y#J"lu" tU la .:: prifU1:da )' dtJln*CJh'iJ ira+ J••h>. caballerfa rnonstruosa o rnrrcs rnarcha.r dt fa. Laruirw Y lagutn'a PJltdtlJ IlI1btrlo dtJada ~n till-a!adD.ltl 1.a IJlili:-.l doutm de un bosque y CSI'. BOSQUE SANGRIENTO IOJ .pm.

~i: ! t. l' por 10 mntu es posihlernente cI ultimo lugar en el 'lue una unidad querra wmbJUr. 1alt:s :'ion 1m cfeclos ..'md. g:it 1~ tJti detum.tll c!r.icllte jugJdor. las nos no aftct:m ill movimientn de ninguna otra JUJiH.: wma tm Im'bdJillO./0Jt 1.J.-Jd 11::111.Rio de sangre Hiodtlu7.' nes desdc los que combatir.11'1 m.<.m: Rh Ef::hr.' hacia las que atraer al enernigo.'.st~n:c t..!. nlento3cAb..lS de caballeru.. p:..-rr.:. iu que fluyt par (:1105 jYJrt'. Las rnininturas inmunes a 105 AL1qucs !bmigcros no . rrglas d: .a r. un no..J1 Rio norm.:J} t1 maJ1ffin. Ademis. Si no cs asi. E\[. pcro :.t. v a menudo los vades.l:S~Htt: cbro si l...61D 51la unidad qUt intcnta cruzar par el PJ.1j d£ · es G15idmismo que los que se ahogan.. vierte de inm"diato en objetivo do un h<<(hizo del Saher de la LlI~ elegido al aur (ver b .m~ en tru ptltJ a 1 62. . caber en el.1.J. sc tratani a toda U unidad (mHO 51estu- RiO E~mR:\VECIDO Los !Jfl.. sabid» qut 11JIldJf.J~ a anana d£. Jt1" UlW i"llgo mds guo riDS ..J rdpidamt':t~.e mUe\>l 0 Gl'!.ti:r JiiJ f.l.'lJ~h"'·J1 dt Jall!.l troWtsdel rio gaDa la rcgb especial de Asaques envcnenados hOSI..lnl.!L. 3unqut SeJ pnrcialmcnte.:1 1:0 (. .~ S.).\ 6 Rio tmb". 'I"" J Rios MISTERIOSOS 1..: Jill ri~> il:::.itbd es fo bi1. j'di·.-i Ivfi. 1?.:<J ~mlJaj Lim unid.OJUtgas JJ)Hr dt il mmta:·· g .ra.didtJS ocuhando a cualquiero ..? l:.ft'r~t~~ iJ fi1nlbL.:1~ut: )'. mente y 110 puedt di5pe=do.wm du.:. turno ..(1) t!H:fi.:J.in este cf~CIO. 51. J RIDS Y COMBATE EJ fondo de un no rued" scr muy traicionero..s nuni.'{)t"l1C ltd n'Ui1-':'f'i . rmmdo I.:iO t. viera en cl rio.las nl"risma5sudcrl Iunciomr rnejor como trampas Jl<llibilida&s & funu d..y el mimero. dent disumo5 quo 5< tanz> mvdts dt! bnz:.\ica dt est! espau Iod. cnstdiJ!J ~"iabJo!nJmlfn.~ Coll.iciJ.'''-:T'iin bim en dgfwr:lar 1.fr h~L.-:1.'Jo'!'l"':_. aquellas que tcog. Si la mayorfa de rniniaruras deuna unidad esnin por complete dcntro de un pantano brumoso. Si no lo C17c:.1:1 Ri!J & Jm:. mit:. E1 m"J.. pantano pormo!1struoo05FmUr u orros hnbiuntes del pantano iguahnente tcrribles.1ngo y los detritos que sc adhieren ..fI' r ru:gimu. No obstante.!fJir:~ $..]gia dL! S"b:r d~ iI.t:l en una form:tdon 10 bnstante estrecha como pJra.' parcialmente en un no hirvientc al lim1 de cualqui"... Cuauto IJJiJ)or'rmt:qfiIJ1.1:.J10·ocJJ1!..m cruzado I. EI no nccrotico es terrene peligroso para todas las mininiuras.amcs de sus· ht:bd:15.i~m!ll. la unidad delJ.pira{i~!1. :.i Rio hinientt Riu .HHO lln?.:l !_:..ll eJI Su.IVCs d.prtJ:r.'!.~ i''.W2 bg:l1. 11:'il1:m: pxru ll~girJ..C5ptiCgut en un no. yo que d f.rarm.JJ !.r: f-k . iwwmbro:UtJ nudum bi£r. Rio HIRVIENTE Esu no built am in::rt'fNt [una. toda la unidad coutani rnmo si estuviera dctcls de coherc• rura pesada."t. 0 a detencr d avance del encmino.la '!.s !m!~Jitm Lu !.. nunc sed lmpasible (a mcnos que tamhien St!.S que (u:l!quitr mini:mlr:t que I.l\lr. en lugar pdigroso con un resultado de solo COn un L paIJIi1!wbru1lJIDD.1/" "I"$~ ·.n:vigoriz.Jfl: am I.:crulicu "C.Jn1- jU!lc. mons...:1 tit :m:.cualquier unidad que se rnucva .. de Terreno peligroso en unas arenas movedizas khemrianas scm elirninada como b::ijasin podcr hac".RIDS El caudaloso y traicioncro CUrsO de un rio !'ued< 'rud" a IUS tropes J proreger su [lanco.50 que .05 nos 5011 [trrcno mi5lCrlOSO.Jrf~ m:.An:I::/".·:·:· & fa Ur:. dt ~tt pc1Jlr.d1J 1m rim ... .. Apartc de esto.lS victimas se sdeccionan por d mismo procedimicnto que p= repnrtir inlPJ~t~dedispuro. ..ll:g~li1t.:Jumsrasas .1 armamento de ln unidad SOn altarnenre nocivos.i-J .'b'ralhenunHonad~mmismaspuedef..v:J. .I inmtd:.:!r. .t: £iJrgadaJ de ag. el encrnigo Inlg:u!m par las Jim~llIru J Iraii:.mr"rJ5.~ mill .l pt'Jar & ~>!. bnz3 d iDfi r cunsuh. Klumri.06 de sus rniniaturas resuluran eliminadas de inmediato. -ID ill . d -:marisma es terrene peligroso para todas las unid.sos sc tratan como terrene abierto. truosa a caballeria monstruosa que fille su chequeo '..'StfCrha p:1Q c~btr por un pJSO. Acl!:!rnis. que como bastioCualquier miniatura de menstrua. igw.:r. infantcrfu. Si eI n'X/1J ..::'.u.':tJ v 1m {frill..'¥'Ol'd gUt trium .. 'jU! t! Dt'ru tid CoM KI..~11itJ/.l (pew por.m..~.isuperar un chequeo de Iniciativa 0 1.'.inesrable.:t::z'.:JmptJ dt j.icmi:.·t:J.!$!Cen d rio (0 hara "Iido del no e.en dcsastre: d sueloes.UL1 un. al Iinal de Coda fose de Movirniento./1~ . :h. 2blll:.}'mi~de las vcces quedara como b. d . 1.. Una unidad que sc encucntre en un rio. puentcs Y otras 20!l:lS d~ cruce se convierten ell objcu\·os cruciales para 10s cj&Ciws.:I Rio NECROTICO Lo :ini:':D qut. Adcnnis.bm) StTJ!D. Lanzer un asalto J traves de un rio no es tarea Iicil._p~:.1J ..iu: i'11~!hl)J n ·is!lJ. Por tanto. las unidades que esten ell llll rio -:lunqtlc sea parriulmcnte nunca podran bencficiarse cit! bonilicador por fila.. it j:iiX~ i!: {('. · ..fJ !Jcl. EllleclIizo os bnudo "utom~tit3~ . PUENTES Y OTROS PASOS DE RiO L1 mnyona de nos tienen ai mcnos un punta par cl que pueden ser nrravesados.. Tadas lasmarismas utilizanlassiguientes reglas. b siblUlentc t:'1bb p3.:.'·almemd En Cll:.>tJe J rio quedad cOmplC1JIl1entt baiiJdJ do su r esp~~::l s:1I1gn':l par lo que C3USJr:i i\Iiedo hJst(i fin:11 dd [umo del si!...d~ Terreno PANTANO BRUMOSO Uu1.unicn[o~ sc COil d mas b:ljo de ella.jDl1lT'a. q1t~ .ln la regia especial de Hostigadores.'i tlm!t1UOJ P!itJ.mgp ia vtai» .! d~ til] mom a jiiiJ dilCWT!. como por ejernplo un puente 0 un vado.·:~Ji:. Por 10 general dichos ".. caballeria rnonstruosa y carros que entren en una rmrisrna fallamn sus ehequeos . L:! m:l.c Jl~smo lumo) reribir:i lin bonilicaclor de + J J Sll lniciativa.sptlJ.:~ :u~.nN:i.uioIJtJ. sufrir...:r.:t"'J.!' Jt j'w:'·Jtft!..\'ccido .1..~n·n.t'lm Itxff'J"tJ O.Julldmd£. (II 10 m~iselta dd impflJ p:wttsju d.-(} .-:iJ ift B1i'J. . guerrero> que resultan muertos por..J!.I"il dd~rm~llar de que lipo de rio SC"rat.r.'r!.j.am~rI!~ ••• fon!!:osc pe~alas"rmas Y:ltlnadtmlS.-!.mJU mczdan (CrI m t! air( fda J' '1!ltJ>ltl Jtl. Todos 105 rios utilizan las siguientcs rcglas: RIDS Y MOVIMIENTO EI peso del agua }' la fUCI'Ll do 15corriente hacen irnposible nurchar a !r.\ p'Y-.ufrin un impacro de Foerza 4 sin' poder hacer tirada de ""Ivacion por arrrudura...d que .. = .!til..h~~jrJ crill. "k::rrq!.des...:ce ab'1la~ pero ilo es l"l..mm:.la.ril1J!J Ill: ria (IJ el J!lItiJo titri"!D limb! Ji' 1J:. ti>:ld"" de s:U~>lci6n e ningun tipo.udit bdn} d:: "'P:. Cualquier miniatura que se cncuentrc al rnenos ..u t'ir. Rio DE LUZ l~it roo fJ m:ji. Un rio embmvecido es terrene peligroso.:<5[(.bd t:mrc 0 sr::.x r:t~:!m ~q:. f..1 Quitnts j1iJfnl.l fuJai dol turno dol d siguiente jugador. No cbstame.·t"rrd~tld:J JJ. /W17tr- Tozud:!). SIU!' 1~17... . ( Cuando lIna unidad tntrJ ell Un rio de luzJ s. Iz~d(jr1t. arrastradas al fonda del .<ccion de Referenci.i:uM dtJ_i(.:!: t lD6 2 j Rio DE SANGRE Cum:.. cxcepto po". Jan los g:U!lram ill£cutDJ 9f1~sr JUlU ..

t contra un enemigo que esti .dru dt p:xJtrtJ!IJJ prvuwcmts mag:w.r iOJ1J.. j d juqp r(m. t. 10unidad no sufre ningiln otrn efecto negative (aparte de los)" descrito para las mi. '1:1£ a(QJ (m:aI1Jamiu. sufrici un acotar zmias de tarisorio tala como a..! quo so elleu""lr.m aafr.t objecivo csci en roh.r eri:! miniaturas psn:m iJ/~r )10 raibir a:~q"<L "y p.t las dos unidda ~lIfrm1. ilw1q!U: l1XiaJ euos mm-'(lJ ram 'l':':: JupcraIJ fa ahnra dA ~dJD de WJ hmm.. culo.cibira un p-~Jl'.:~~~.:irirr si t! fA"Jtkulc inva..ndlJ i/D simdo ~. BALUARTE BENDECIDO Es !Jrtl"1pniai.diJ en cusnia OBSTAcULOS Esta c'legom comprende todos los tipos terreno largos )' estrechos.-. mucho qllc st>b".:itJ! par h. ~cirilr mumtntlllt:lmcnte el ob:.~ guerrcro s!."". Del mismo modo.mliJr~:. dtbtrJ.m {01JtrtJ 111.tl! liJfl)ll(S). Ademas.tque esli al ouo bdo de un obst:iculo y en·(oo[:lelo de peana con 01. do> P"" impoc[:!r en combat!:.. ml1nUncr U.J(Slibrd~ J(Jlrff m:mu 0 -sdlss.t:l' 'lues de apoyo a una min. b dismncia do Clrga debera medirse continuaci6n figuron algunos ejernplos de obstaque puedes usar en IUS panidas.J p.'ir las primeras a r.rtt bendccido l' hill" qutdado tn com. ligtra " las unidades que so prologen lr.niotur. dla:.j dt mum {OJ:JJr:Jii. carga. ci= proleccion frente a 105 disp.:"~~. las min.lDt'JU d orl1d.JmmJr.!cobij:l..~ y IDl. segiin las reglas norrnales de carga que se fun <::<plicado en 13 p5g.. lr." q:t< gan colkttw-J JlCsodo. Esta 1i51:1 no esci ni mucho menos complcta.a!al~ a u:tu:tllrn'oJ. Sin embargo...aNE~ a las lj'Jt Jot apinius dr las oiasuras demoniazas 0 . de .:dto ru unidad debcra moverse hasta cntrar en . L:. tanzia n:IJ!mtU: n_Pl"1Ull una serie uria r:Q csistiera. En esencia. .'~:':f~.!cci6n ildiciou2:l.aJj (Ullt.iJ~ ..rria:ufmIJamt<1-lutJ or. simplememe pretende. p:Jtd~ '"tJ!UliJ1" hasta el obsticulo. J ({J!1J-:I:r a 1... mud'M WlllfXJJ d< Id".'U!Q (iSirmpr( J w~.. debera realizer un chequeo de 'Icrreno pcligmso tal como se ha descrito en la pagina 117.! ur: h1ya org. J(Jd~ £i cud m~. carros. al Ii.t disp=r mojor..lH[t d turno en d que b unidad cargut. como s.. simus demonioces.. l!tgar!J yrpjIJ'j 11UJ fa dt.mpaJ~fr.r]t..lS cargar quedc en cOni.r.1nJlc.I"mdv-.YJ Jxm.. si ill carga tiene . Si una unidad complem una corga contra una barrirada Ilarneante dJendida.tltrmitwdru PJudnr :l1er m:a ~'i.pliar. caballeria monstruosa o carro marcha. ..t pm podcr ~Ilcfii:iars('! d!! su pmll..1mitnto.." reducido.icub podrJrl ignor.u."1r line.:Jrgo titmpa. 't'/rota dt hdlwiJ 0 indus» caiionazas: =.I~"J' aw.. h Iltlrori2 de 5US mjniJtur.r d~ aspcao 1100mjr..l.' de obJUcriJ.II. ell "OZ do con la unidad objetivo. par hal'" qucdado en con!:lcto con dicho I1!cibici un penalizacior de -1 a sus pafil impac[:lr en comoott." dd lmpmv. no de rean" can un absticulo (0 que cst': olorgando . en vez de hasta 11 unidad objerivo.. m.. d:st:1adas priJ~dp-.d11Jllameantes min Jlgtu aaiva bajo tirrm Las barricades llameantes otorgan cobertura ligen a las unidades qUt so protegen U'JS ellas.!dJi.. 110 en iD5 mrnos...c...i.... JolJjtiQlI mM smCJIJ.]1 tr. Por 10 dem:is.t en cont:Jclo dt! pona COD Un obs!~cub).s c6modamellic (vuel\"{: a poncdo c:n su SltlO lJn pronto -coma sea pasihlt::). Los mUrDS son ObS1Scuios que olorgan colkrtllr.!<iculo p:ua rrsoh'cr d (omb:ll!:" mr.lS dclka <!lcom"'r5t tr.tru hall sido larr:das pnU.00t.CCITtJdG ci g.ls dbs ..:. ~. (uJ:iqulef mini. .J JnT!U(S £1"!aluras dtl em!.pr(1:d~rj:."piluJo dt Alia"z"" Cilia p:1giOJ 136) que st' t:llcucntfl:n en COiU":tC(O de l'C-nIl. los obsuiculos no afectan al rnovimiento de niruzun otro modo.VJ para Ja.. dicho obstaculo contara como "defendido".1 (~rpui~ d( bl1/!Jm'U impn:J"...sstriba at rairor mDm. OBSTAcULOS COMO COBERTURA Los obst:iclllos of".mco.Jcto con didw ObSI::·kulo n:. del otro lado de "" obsl:iculo. cupdo esc ruron conlr. gmll dtdit'i:iM.~<.r.. !Ja)'iJ qUtJaJ:J dam quim tJ/d aJi.'!r (tJ a lUI po. tr:lL~dicho Gbsticu!o (0100 bria.a am::Ju l'11 (] Impn!J quo! /ru S:1ar..u-:litJ oUl):. £Stos pellaliudorcs solo se . perc no en (o"I"Clo COJ! cJ. Si d ol~eli"o de b (arjf.. Para representar b formidable posicion defensiva quo ofreccn los obstaculos. ru unidad debeci resolver eI movimiento de modo que so maximicc el mimero dc miniaruras de ambos bandos qUt pueden combatir.! fiJid.s..ros.Sd~pm/a 0 IWI111a dz las qu~ 'll~lg.~.!:::.'). Z{).i del tipo concrelo de obsticlllo.:.. 11 r:drntr. unidJd qU!! C.:ndcciJos son ohst:1. ponalizodor que dependtr.ier miniatuJa cnemiga que harJ .::&):J ai manigo.:. pcrsigue o arrolla pasando sobre un obstaculo..s HOnn:llH1~nre :1 t::fcCIDS d~ lIlo'i.. impJ. oJ Lzs 1JJIl. so asume que el enernigo ernpuja hacia delante p:u-.w.) PJ1IJ:l..Jn'idd J Jmlid!J rrmui'J o It hora dt d!J.lt'~.tt'mil1::.:J d{J~rmUdr.u sufr1ci de inmcdiato un impacto de Fuerza 4.ni1l.t oncmiga que hoy.in dnr..m :-.. Ii!ulO ias ~r.J~'U1Jl:i a Jrr uJifidtfm.. barrtra ron mu) poca JJi. gUt J~ usa P!. la magia qU! dio llJgar a fa..rl.ion.w.1t en tnnLUI.n.l.rlmai611 dt1 prop/o rmJm 11 la · Ir.lu:...~~.iculo no tristicm. MURO Los m:nUI JOIJUIM (OI1j/llJaiDI1 n:uy (f)Jmit..rlo.tr.. Una ~!!:. . combatir por cncima del obstacomo si el obsuiculo no estuviese ahi..grl!!lo. b.. Si 5C dispara sobrc unn minLl1Ur.t.. capaas dsf"liar fltdl:l!... (an pt:ma.iS d OhS1:icuio. b 1l1it su "alor de Iniciari"l.lrJ.. 0 tambien 51 =g. se consider. mums}' setos. como vallas.l 11 unidod dcfcndida por d mUrD l' 1m)" qudado ell <ontaclO con dicho obsticulo.:Utro am F~'T.1 Dun lado del obsciculo.w d..)isad!).t11-~dor -1 a sus l.:l cnma m:. simplcrnentc so deben rccolocar las rniniaruras a ambos lados de dicho cbsniculo de la rnnnera que result" mas aprcpinda. y par tanto IUS rniniaturns .bfT'&.J. d obsr. Si una unidad acaba su rnovimiento con algunas mas 0 columnas en distintos lades de un misrno obstaculo..10 con el obsuiculo.JiJ JJ(.! piifJ(: onl.ntc)t sin impomT lo "E1EMP~OS DE .o!a · GUt1Tcrru l'~luiigaJl clla!q:Ji~rmm71 q'.d r.ui[.. Apane de esto. Adem:is..rg'~' puedc:..ct:Jr eH de <ombate.: 1'r0l"gen trJS dlo5_ AdcHl3S.d l Los bJiU:lrtcs h.:. Imir.~ _Alta! ElfM como dtiap!fudo sissana dtjnur.·.~/(I1~r r.: li.0 consideranin en contacto pe:!nJ con penna con dicho enemigo."tur.ut1) pcona {of: rompJi:tJJfI saber ella} }. i1:dmo putd.J atdicar ur:~ nuzda ill lTl.i.1II.. En tal =0.-.. etc).:do t~£: [UTIlO (un!. b.!rtur:1 (dd tiro toirtspDl1dje.as GJdoUlJ (iO mJJ locost) se .:neslaudo en cont2clO dt p~nJ Con Un Ob5t.rr sobn: UH::! unidad. 1. cada una de sus miniatures que entre en contacto con did".'~nQ..urrumin a cnr~r una area foniasma sin taurun bum mDln.i que !:I miniatur. cualquier m.1Jmmt( p....t p=da a bs unid:ldcs qUI: SC protogen Ir.cualqu. 0 ~:JJ ir ClrX."lu!<l5 de las fucrzos do destruction ("er el . huye.iga dd obstlcuio. las uJlicljdes que s..w~:.:: < ~J\dem:ls.d fDrrjlu.--m dh. d<lro.t"fJ!ltJJr.cen a 115miniJ!Ut:l5 quo se ocul· [:In lmS ella.rrido mi!mi!. mi adJuriit. 'Iodos los obsuiculcs utilizan las siguientes reglas: OBSTAcULOS Y MOVIMIENTO Si una mini. Jon [&~i./.Jd..1tur:1 t-ut"migo.:r .lS dl05.ts hi cobertur. un ffrtil punto de partida a partir del cual · pucdas poner en rnarcha tu imaginacion.rulos Que aWr- VALLA JDtllf}!zJI1·JJ(alm~j d~ mt. 50 :!Sume q"o so 'popa sobre .llas son obst:kulos que otorg'll colkrrum .' En lID (f)mb.::~ ~::. DARmCADA LLAMEANTE Las b.~ Las C<:rClSfaruasmales son obsuiculos que ororgan cobertura ligera 0 las unidades que se protegen tras elias. culo.'llk:S.rut:l5de caballeria.mteras tJI.".!~u Jimrmm tit J(CdOtl:'.::. Ull~ area jmti1Jt1HU ~J J11:tJ..lJ dt:.OBSTACULOS · · Si Una de !US unidades carga COntrol un encmigo quo esci en contacto con'el otro lade do un obsta. Si t:n~ d ob5ticulu r d abjctivD nu C:lbe ni una fUJ: de b. ".ru durm:u /.n. j\sllmimo5 qLH.iradilS p:.l COil d b!uartc bondt:eido ye"'.1 cOJt. b llaid:::ld q ddcndida por d b.nt p:l~dt!: "'.! r. cualquier miniarura de una urudad quo Ir.tJ mtnU Las v. W~d()_ JVO ablIiW/~~ wz " grupa dt gri(:r7~nJ5 /0 bG1ftm/~ d. j\J dispJ.m:. .gm:Ucs n11n obJJJcu/ru mdgirl11 m:l. una unidad que so este dcfendicndo tras unn cerca fantasmal causara Micdo durante b primera ronda do cualquier combate.:m.OJ'" ddtmh.i"~lJo.'c}t.!add (muG .j~ra (gpu/"Gldi.suosigUJ!.. rumqut)'a Item transa. ]'or ultimo..nQ.dill "1) j~ .maw.J.r pH P.0 muatas han :-mhuid-o{on una srrir de conjWTJJ proJuPidDL S6!{} 1m g11n7T1111 J1'.{-ZJ am Un::.cibir:i un pcn:ilizndor de -l 0 sus tir.l est. Las minmturJs que disp. ose turno conm b ul1id"d defelldid.~par 1111u~rc. par. m (01.

: .rtlaJ : ·gr..lig. 'IOd3S las unidade5 que s" ""wentren a 6 UM 0 menos dt: un ~h:.. .~1'~~CJ:llFtuJ prt-::. '1m bruia» it las . dt. LamI1pria de did". par IlJJHonibra Baua como tribuso G _surblaftm"as Jitr-sa.l' .1 J.fru~] ':01l:J111 mb!'crti1 {[fit mjici!lIt.lrobjctos ll1:igicoS.... Ysc ejecuta de rnancra.·c/t aJlJjg1J~_~:fJ_i~U..!}JI:'.1_I.. .. 5-6 2D6 hcridos. sill fin.'!r niestado de rnonumentos.d alU~ion1ellosd~!~zo.. MISTICOS decirse que "J cielo es el unico limite".u a m:m:/a t: /41jriiJ1 Jimlli k: ~_!iJ-1Dr::!'!.rtpur.w dt ciertos Ttmpfru dtr11.{w {uill m:dl!l:d d~ a. £11 m. depi<dn dispar.!lizoblc pordmtodd~ .::zj::.. ruinas V alms rnuchos lugures Ilenos de misticismo..gr:r 44_r~IU1~JIJ~_'_~r}al~-?/:aJfi..km por KJ.= d:! ilifimdir (..ru hIl)' en d:iJ.:idad fa & ·a!gunfJ1/xxV! .<aiJ de 1"~'rIJlg::r.!a ".middl)Jf) dt dgu. btalia del dio.IClJllo:idtJ.!igr.: In 1].t~ ~/l·itl.n~outal1 guardia t'JI !nrUD ~:J'~J111mriDJ .:dI):Jri tn/ierro dtrt'wl!. piJilt"(J md:1illlL HaJ tj!iit/J ttta. si Ires o mas de dichos dados sacnn resultados de "6") cI hcchicero surri".'·I.·. ..wtl.:.It/lj".IJido ldluldt d pt.: fill Dw:n:s.·~t~w:4a. lru intrUJOJ df itlj-lrJ1m 1JJlir ca11Im.fa madera y fa pitdm '10 Ji''''pf( bas-..-"" d( /" Elf" O. pero ames decmpczar a lanzar hechizos.ifr:~ar!.:ljidt. . mGliDiiJrui!ficOJ aJUrd..cJ~J!'.. fase de M.. . d~ mm!m !.?_n.1S /41.r. llftiD!.J.-.:T fa lr..7.!Ias 1.in !a regia espt:ci:Jl dt fugcm:r.Las gUtm:fW ~!Ie fu:.oJu H POZO DE HUESOS q!f~d..DE MORKO) tabla coda vez quees!D ocurra.r.·. zouas rn ill qut Jr!1 CIT/US tk.!1X£11mig...tn1(...Jiin ..:.': . b version mcn9spodJ:ll.. ~rI. 1".Ibado <!Il combot. ~.~.C!c)h:isL~.(J1cJwmi(~...td.·~:~:.j!: aJtjuir:do rlwuijdMaiJnjiIim Jr.Jgi<':. que no <sic !r.ado de 4.rJ·. un hechizo._t1ff~:'i.tifi.-idl ~cctSOJ un monton de umicmuros.m~1J ccultas a (IU.::: . del siguicnlctumo.ir de KJlJinc C51adn sujt'tD...:-u CD/J !'n.n imbuidos por bs d. pu~d. madan o auuuas ~/~etras _rJ:.. (alinal J omu ald. .: 10unidod cmpi!!?.. '-_. mum/a & g:.". cnergia y de dispersion. Ian para Cl)1t1~(1." las uuid:!d<!Sa 6 UM 0 menos dd puw sufrtn un p~nJliz:i.a.: t11ttriM( u..:i.u.'i. tabla de Disfimciones ntigicas..Jrrl~ Jig/O!:J fa mM siernpre dig" como objcu\'a a la unidad rnis cerca..t.:J.5 rnonumcntos misticos Iuncion .. "n unaqrga [allidn.{) il!l~ C!itd_.de.. Mr.rd Jtra m: po-:. d~ mil. siglru' : dtspua d~ q:u ijUilro-ti qficiab:m crranonias ~.para /(. out las p:tdfi:~ s« lo flntum sirmpsr p.! Ji...... cU2.grrull.Sill <11I/.J pit:litm ([}mo _/~m r:r:ilnr las depT"rd. sus iUt. y nsarlas '" lU prop •• bt"ptio. 2---4 Cur.J_f l~fl:d(1'/-""'1I.s dt: FUn:! . Can Un n:suit"do d. como por ejernplo colinas u obstacules {para rnris dctnlles..alli ...:ci-Gn prit:cipdmtt:. t.:im ag:uwEst" hechizo no necesita ["'''11' linea de vision..1 inicio .i1. cn~~.".j:JJ}l~(J:· p~-41 q:i~b . . bmar hcchizos.iaJJUII ".U.ric'. anbar-. su Liderazga. P.:'...ilJ inicio de oil tumo dt unjug<dor._00.mf..iJJlI'"J {{)ttfJ)::'_'111dDJ tJ dif'.· .an mejor si son tratados como terrene irnpasable n cfeCI05 de movimicnto..anavomilarcopios".. 8-9 P/ngp J~6:r.· Us. W mudJd {l.n!i~Ju qutfoti1J..'1lm t'.4( ·rl~llltilJJJ d~Jx?!fn~_. PlLA. 0 bie" ]a reconace Como Un aJiJdo y.lcion.~::~Jlrr1! p:nlJ1U!J~j lJd]'.: rerreno como Ia arquitectura arcana (que sc explicani mas ndelnnte).~ .t:m7tIl~1J .<jjna.."lJ~ 'tUifulm Jlitr:ciOJOJ U .12 BoI" d!jiltgJ (Seber del Fuego) .:. l!J~'. .nto b unidad st: En aloje de clicho "kaHCt percle"./tJ. lib de Estupidcz e Indcsmor.I:olJ...agicDS li'IJ~r.:: POZO DEL DESTlNO< St diu qll~ 101 j:J~bj-~·'t.tr:1dcScub.stw·m i. : 1.J dious.( (1J sur O:Cr.< ': La! pelt.lquicr unidJd que .. (jut los Jr...".IlQjan bien en ningurra de las otras Cl!cgorias. dificultades de lamamiC1lta.m·: tUi'.s~·..i.)' J/J fum/( & .lhm £1 angtIJ til los .J:l1pi:lu!o par JCd. Al inicio de I.'.:. {:laiC!d~J. "Ao ''.. btl". de no mUtr!m" fi UM 0 monas dol oblolldr.lll WlJ des· tl.fl. . !Quicn sabc que pOOcrDSDSestigios rnagicos pueden esur oculv las csperandn a scr d~scuhic:n05 per IUSej~rcitos? ALTAR DE KHAINE /iJl!0_':U l..::tTD"..'a3iatl arq:urD Ijfi~ JDn fi-agmmliJJ· dt p::n11ItoJg:~ qU( /:.i.m· ... .:1.r/am~."~U"'.P:JJ'. Esl~ Hqlli.ri6u m:'j.ks pcrardrras (lJJlJiJ d barro o tl 7 (Saber del Metal) .s i1 algm:a Jut!r:.Ie Jli1:gr.t. "'WlOO" sas anrioua d: £l.. Jill tJtlid:ruru lIuiI sobias J.dercsphnd':cient!:S..c d:! CUenlJ de h pn:.p:. dCIIla similares ~'dIm"'10 canalizan 1r. L0.tJ:.d:!do. tnl COmO describe d btchizo Resul11!ccion.'u .'.tulo (_({ill J.(a.Jlt_1iltifm causada esti trabada en cornbate).mmcr en Wl lu!'. dimim de b men[e de los Irnp:iS cl miecio..~'Pu!Jar (I ~'rCqo amhidruru de pGda.#:·.. .I Jl~1m diJtil!!aJ di!JJ~sJ( /a mrUfJ(~ fbr .~li'.:.M:-(. ver los p:lgin>5 liS Y 122).m i'jIm ·1.gi:t.:t!/IJO (1. llJ!im lidL-:r lim :.dQ:l par h!djic~rru . h<el.ki dt N{Jg~(.im~~111!dj!) a (_jUt lnshar a la samora de : pii.J.s ullid.::.itc.' .:mbiin fUra~t: iJ jm mgnl111WJ!eJ y &mill /.s_1(JIole . .. ni 51 ~J1:irJ1anm:pid.:'.pd.a dt". MONUMENTOS MisTICOS Miles de nfios de luclns l' conquistns han acalndo convirticndo cl rnundo de \'\!rh..J ?l:igico icor. fo"OO"!na (sin importar a que distancia se cncuentre. det! i..trc{_..lcion (6+)1 pJrJ rtprtstmarsu f. ~rJiJ/~/u t:lln.. 1""1114D6 al canalizar dodos durante la f.•. al crcar nuevos ruonumentos rnisticos pucde EJEMPLOS DE MONUMENTOS .. tII'TJ". EJ rrgala a.:":/o iu: (Sober de la Luz] Fdo. iddlJI sc (Saber de las Bestias) .:l).. 2-+ /uclor d alma (Sober de la Muerte] el/~ y_~r.r:cs d~ cucrpt'J lIWJij{ldfll. miourns 9!J~atra '!.y _jx. . dm dt algtmo fonna para utilizarios de n1L:Jltr.(!)'di~i.. pur 10 q~< .. lru Orim lJJ<!m fobnear que hcchizo concreto ejccuta d portal..ivnd de lilJ b!!JJbJ S:4i7..!.o JIJI mil t'. dd S.ldJ d. b "j fin.Y·..-'iOllr../< cxpcnlll!lltdD plI<& dmr . _.: ludu'=n..l( las aimas fraras: T Los impactns exitosos contra unidades que se ..-'l:tjI1DS·'-:' '.ll:'.::jDJ':.! :Jfl(i~.ulJ WI: £1. .J(J'~"IJJ~.J lul titJJtpo dl!r.'.h:J.. Se pueden llegar J crear rnonumentos misticns panicularmente grondes 0 de ospc(la mul' complejo usando varies elementos de =enograG.)'1:1) qutd..n'~"~w·qu_t /J.!Sf como cwlquicrolro ripode sen5'..d"..ll"" a/:(JJ diji.":J.} Ita J111 AJ igu:1l qu~ ocurre con otrns tipns dl.m!lJ.agjCIJj esuin a:"lUl"rlo.it. difererues.''<:ll· !a uniild. Sin embargo.~Jjalj1(.~~-·. Cualquicr unid. su [Umo" 6 UM 0 menaS de! (dolo repttir un. cmalizardados..l~l~c.i ol\.Cl:·..1J1!md.l:i_~·t~~'~s ..~. ilimauo J10 a (i!1U IJ..f~i. mente.l11. los diD· los pides vcrdes.amsdctlct~ I. . . de inmediato una tirada on la . Y pOl' d terrible poder que encierra."1 csdusi. mil'dl) taTiM" ...1r~uli-z.! de su rose de !Vloviillien[o~ Lania ID6 ~n b si../a_ . 1 j~ . tn/.g/oriwtfl:ili.sc de M agia.ilJ :. jm mdJ frnt!'{)j gun. Jl"rmitc elegir entre vari".: lJ m:-.. . rncnos de unns ruinas arcanas puede clegir lanzar .GORKO (O..!o_ .awh.. m (JUt! 1it1t'iIX)S 111 adDn..'... ninguna accion vduntu'io (iriduycndo ..s't!tJ. Tool. b esmtll:l no .Ir maid/fO a iniitar a I" nutate. mIl ~jmupu impn:J.1ti. en lugar de 5010 I D6. a Mori» (0 qJliZJs" Gorl:o) w'" "iJiit. ... linda de corg3 que haya resu!~ . :.l.iJrypi(.ilsm.fort!i11m..P"-J!.:.a'<. La unidod ~st3r.f. Los b'll<rn:ros quo luchm bajo b ilgria mir. mud'a.u... .'I.1 dt lod-:_la.~i~i.0 O1~is OCUl11!. ).id:1d ti._-' . •. !&.>u1cn[clabb..!(Upt'P de inmtili:ato miniaturJs par un valor [otal de pOOer"'S'llir cambtimdo.d1-!(1)t.~ Pcxlr:in UC\'at':i obo....... disp:u-. im fX'4P_dIJj'a purJido: cues partaId. .dDrdt! . JI)S moru.da. !Vlorb (0 quizis Gorko) se v<".__. so cjecutmi USJodo b m:is baja (y POI' lalliO.)!>l). .:1 •.~_1!.ber de b.jnI 4.. . Sea :-.lJra ~1 1"rJladc.ab~ en aiado pmn. tras huber geaerado la rescrva de dodos d.J ~'?J.:_': :i'·· (IJ {(lj ci~j. p= determinar uIU1 [ra" baIa!l11.gia &foryiU caraiias (ill!...rruiOTCl Q Io largo dd litl!rpo..!.t!kJ_itrja. Lanzn ZD6 y ccnsulta la siguiente DE.~7-':."'~"'.!£J1:.! lifter.Crzi(.~qu~ lCocurn:: Ern..< •. (0 mejor didiO..MllchOJ <k P.. RUlNAS ARCANAS WJ d~g..\'lda.!...ll a ianzsmimto pxtJ.Cu. A menudo las baWlas suclen lucharsc POI'cl control de uno do dichcs lugares. _.:sto~' can los que mntr:llT<!Sloc las horidos que suft'an y SINIESTRA :.idru rt..i 5ujetJ a b~ regbs 6pt.J"tu S<! Cualquier hechicero que cncuentre U 6 UM 0 .··p:..1JJ J_iJJOS pu?_.tJfla.'.'In.m a didm 4. b Furi.. )' ptiJitgiJa um J.1dD n:d(IcidoJ a pr. l.~ry."rgO.S ... Si el htchizo aas p<J1 ..JJl~ pi(d."'.i11~/i.::it1~ fa k:. Esta categoria cs bdsicnmeme una cspecie de "cajan d" sastre" pan todos oqudlos tipos de terrene que no t:.inun bonificodor dt + 1 a herir._11i'r d~ IIUlWll de: 10.::ui6ndd... n)'osque CiU5.i<iLla.d~ ~afan~~rtfJ .c. osesin" que o!org:l d ait:1f.:'_':::.uid'iJ.. dUgr.-. d portal ernpieza aexpulsar energu rnagica en la forma de .lm dcla .J.(J_. IOJ . trpliJ. tl dtJ[..: m':Y1Tr.:: cncueruren a 6 UM 0 monos de un pilar maldilo r<:cibir.m _dC .dJ..ID Pml.hlJl. ': t::.s d~ ~t. Con un resuh. p.iarm !1!C!l1ru cama fa a. afin d~ (jUt 1.d~rrl. sdiores.R MALDITO jVi !:i.J!t{)tltnw SW!t' !igIlifirar i1'..l bs regb.: clY':f de . L.lt mm:ipul~r!m (o!Jknidru dtl ruar-i~ :JJ!....r-:.. I .."!:OJut/t1j 4U~1'mudn: Sir. 106 C:lil LUuild quo se encucntre a 6 UM 0 n1<!1l0S ¢SwlllJ sinicstra. .i7Vihl ..icij~-~ masacre q!J~ atJ·: fa 5 -6 Fimlld saivaj( dt 1l5".mltJ icO/w1 J~Jb'1'aJ/J1 {ontO I'(U'iJ <11111~ _tr Lll bt1Uidut:t. - . .E.:d~ ::. ...lUlorrciuca sin pod"" SCI' disipJdo. JU/'.

Los tdifitiru it tuau"". )' adm'. una de las cuales coni. a que si que caben pero d conjullto uene Un aspecto ridicuh· En tales casas...:lrun edificio ocup.nemigo. bestias de guerra.i! dada wm1. ""''flO 1 de terreno.0 WM impanarJtJ que pu. A menDs que 51! especifique 10 colltraria.1 de h llnidad es de 360 gT<ldas(1.. b ~!lid. Por 10 de mis. Una uniclad nO pucdo guarnecer un edifieio si ha man. las pieza: Je 1..t. mnner.fectao a unn uniclad colcrn 0" um minialura individual. no obstante. /06. Una unidad bajo los efecros de la Furia asesim. por ejemplo.. can d edificio."lrn~.:t..iWl110 rmid. jill dud".. - AI igual que sucede con otros elementos La rnayoria de veces.h.! que al eomplel:lr L1 cargo no entre en • COnlactD con millmturas cncnllg."udve COmOsi d cdjficio lUes.<pllQn lOis .. ".111Jd. Las 1mida:i0! '1'" " auumtren en d in2r$ ck WI difi. bs mitilllmr:lS.:rN ningrirl !ir.• mas que las unidades se mucvan a tr. excepto que no podci hacerio durante el tumo en cl que enrro al edifirio.lci6n ordcn.a17:r.clos St ". simpkmcole que su base quede en cootacto con ~"w .'miento.d que cargue contra Cl10rodoo por complelo )' no dcjarn esp:!cio p.tn tnlot:lnllJt (11 un de bara11n. Por ejemplo.in us:ll1do d valor mayor de Fuena... losjugudores pueden ponerse de acuerdo pam trnt:ll' algunos edificios simplemente <omo 1=0 impasable (aquellos que =n especialmente pequenes._O-. 1m I"ridz nD !ilh. los jugadores deberan decidir antes de cmpezar !a partida que pi= de <:scenogr.J ir. .'rJi:J m JIJ ~tJ1raJ:.d que =lta es igual 0 sUl"'rior a b di..l1~JiJ!:.sumcque. aspilleras )' d. mas c=mo al objcti. ·ADANDONAR UN EDIFICIO Las miniaturas enemigas pueden disparar contra una unidad guarnecida en un edificio. . ['1ra linea de vision y i!lQOce <:l:plicadas mas .nas uniclades 5e ven fonadas a declarar uno nrgo d mi.iS."" como un edificio sepmdo a ni"el de ". Cunlquier . traz:lfldo su linen de vision d""de cualquier punto del edificio._~._".I".r EDIFICIOS Y DISPARO La uniclad podci abrir fuego de manera normal en ~ ~ •.:i!~ 111jmt'rri do( mini ••tnras d :.do dumate esc mismo romo (meter en Un edificio 0 um lropas en form. pero • nivel de reglas funciona de forma rnuy clara y dog-Inte. &cuerdl que las m.un ". Pur tjtmp/o.lro impro'isadas... Si .. infligen lD6 impactes a cualquier unidad guarnccicla dcntro de un cdificio que resulte IOCJdopor la plantilla. en condicioncs nonnales so 5610 pueden abrir fuego cinco miniatuClda planta leng:l d edificio.us uni. unid.. es en!r..1s. estes disparos so resolvertin de rnanera normal.!.. 0 de cualquier otra regia que la obligue • cargar.lra dividir los edificias muy gr.£:dD & dt!Ja!ojara UII gmpo d. Aplicar un poco de scntido cornun tambifn ser:i de gran ayuda al utilizar las reglas de edificio s.b. una uniea miniomr:l. I . CSIOS imp. Sold:u1M finn~m .. Esta es la unica mansra en que una unidad guarnecicla puede abandonar un edificio voluntariameme.i moverse mas est tumo (esci rnuy ocupada reorganizando su forrnacicn).run arcot b.debnte p:!r:l Jos efectos de plantilla. 0 sea.jts que se h"yan unido a db.cer un poco extrafio a nivel de . W:.d debeci pivotar para po"er d m.:U!!S p.ecid" cncontrar Un punta Vcntajoso dc.1jessf que uru"" a una wlidad guarnccida en un para ella. a so considera que no eso en contacto can .Jlioluras en contacto de pe:m.:iJ~ dd.io canasta: EIM es tm... bestias monslnmsas y cnjamb". Naruralmeme. inF. y debeci "ccrrar b pue". ARMAS DE PLANTILLA us a= CUARNECER UN EDIFICIO Una unidad podci cntrar en un cdiJici~ desocupado y guamccerlo si es Clp:l2 de coiocarse en <ontaCIOde pearta can dicho edificio durante la [ase de Movimiento. Esto so lbnu "".. EDlFICIOS Y MAGIA 'un..dceuadas).crn dt! campo de bawk De 10que 5C te cs de dej:u. 5010tiene dos opeiones: 0 entra y 10guarnece. . Uno unidad que est'. EDIFICIOSY ·Una unidad guarnecida podra abandonar el edificio en la subfase d. hechizes que .Sj 1m difidn (S i~a.1'!ie.!e.is agujcrns a travOsde otra "nfl' de proyectil. que pucde disparar cn l00as direccionl!S). EI uniro ".IO.".sdc d que Por tanto. asaltando un cdificio 00 podci carg. asi que so tmrara a la unidsd guarnecida como si tuviera coberrura pesada.n ser reconvertidos sin mucha diiicuJtad en p!alnfonms de disp. En \'I:Z de cargar. "que teng:m un..ir (}Ill dgrmaJ & !U.cia anuanin con U7Ul pTV1U!wn bastantc suuancio]. Lo uni· dad que asall:l debe dedl"'r un" CUb'" contra b unid. ". seguir. "'lt~ GpastMas111 un tdifi~ d ma!:tmIt un asoil0 Ja:iat f.que de esta naturalcza sola podr:i impactar a una unicn rniniatura de la unidad. ID6 miniatur.glas).lr en los cdificios (gcn=lmmte porque sus inlegr. guarneciendo un cdificio. Una vez que b unidod en cUe51ionhal'" guornccido cl edilicio.:smr. asi que t:unpoco hace fab preocup:!= por "-'<>.mleria monstruosa. dt. y dejar al resto de la unidad fi. En aso (ontrario. como los lanzavirotes.'J d! pJt los rq.1. Los hcchizos que USanpbntiUas y d dano proVOGldopor las disfuntinnes siguon las mismas reglas quese e.'<)J!!.' putd. Notese que los pcrsOU. b CJrg-~scci cxito5J. El Unico modo de tOm.d..1le5::1 0 cualqu. los edificios cuentan COmO terrene irnpasable (las rcglas para estc tipo de terreno :'" se han explicsdo en este rnismo opltulo).J(g_f-. EI jugador que controla a la unidad en cuestion b coloca en cualquier forrnacidn que prcli""" siernpre y cuando al mcoos UJU miniarura de su ultima Jib quede en contacto de pearta con el edificio. Dicho esto. ya que dichas reg!as pueden otorgar una clara ventajan ciertas unidades.! jin1Jt. algu= unidades ticnen permiiido cntrar en los cdificios para "guarnecerlos" (es decir.lor menor de Fuerz..p1(m~m(~ ~~ Crt. CINCO POR PLANT:'.cordalario \. Resto de movimientcs de su · mrno. !a arga se considerar:i fallidJ d. o:tr. Si b distantio de eargo de b unid.i sin poder hacerlo mientras cst'. 10.lVts de los edi.mdo en d " sang£< y fuego Con um de . -' &hido G qJ" d ".tiia). Ial como se ha o.fcctada de man= normal por ataques que puedan afectar a multiples filas. que no so puede salir dol edificio cargando.:mtJpt<tdm arar {}. pam que ~11l.. simulacion." de manor. Los h"duccros en cl inlenor de edificiDS pued"" lanzar h~chi1. anttS pod6s decidir que disPJn:n "."')':1 (0 sea desaJojacla fucrz..1d .. es pcrfeet:unentc '«ptabJc wlOCJr en d edificio (0 jlUlIO " <'I). y cl centro do Ia plantilla sc encuentra directnmente sobre el edificio. a election doljugador que bs control.ici!).da tciiJicio ocup:!do puede ser asaltJdo por una unica unidJd dur.Ci'ill d~ Fi. A est.iximo posib!e de m. siempre l' DlSPARAR A UNIDADES CUARNECIDAS lCudnta gente .rr a la vez contrn nllgliJl otm objetiVa. fann. No todas las miniaru= de una unid"d 6"'arI.alIa".dt!antt."a priori de punles por los que dispamr.. 1-"5 dem.1d en.a-.:wJI) ll).do en la p5gino lO9. que utilizan una plantilla. dcbera abandonar ol edificio (segiin d procedimlento que acabamos de describir) 10 mas cerca posible dol cnemigo.. no quere. c.m.lm que otr:lslo inlonlen.lOdes). Mas tarde discunremes todas est:lSopriencs COnmas detille.on Ie r<glil up" cia! de H~ . establecer alll uno posicion defensiva). b fase de Disp:1fO. por ellos a placer.d objetivo. lnduso . te.in par 1D6. CS tlonll2l asumir que b uniclad gu:lmecida . pucrtas.lctan.dlf 1~ muiliplicarr..!Jr.i dcsde el pUnto dol edificio que cst'.i en sus muros todes los ngujel1J5que n""~lc pam disp:ttar contra el cnemigo comadam".d gU:lmecida en d edificio.:. t{l como ill opontOIe. __ .:J dt.. rcspcclO.~:::::: dt /J~ pt"tltriJJ:ru .Kmdn rl J5!ann Q I!. una "<1.v~. Por la demas.ng3is data en [ado mo~en-· 10 quimcs son los ocupo.ie.miJlipfa (JD6). So ""ume que d areo fronl. rcpresclltativa de la unidad (los pormcstandanes sudell ser Jas Ininialur:ls mis . otrn unidad podci entrar aUi a menos b primer..1). 0 imp. Si una unidad cso junto a un edificio.! unid"d se . No cs posible decbrar multiples nrg:>5 en un turno p:!ra :1SJJt:lr un mismo edificio }'7< que SI! :J.r" una linie. fase de Ivlovirnicnlo. a p. L".oSde fonna nannal. b unid. unidadcs que hubicscn decbrado una Glib'" contrn d (-dificio b f:iliacin autom:iricamcme.do por d . se resolver:in usando d . Una unidad que abandone un edifi00 OD podr. u mayo"" de edifici05 pued.--'_'_ CSl:Us de ..u un" pruicio" ~"'lfqrua desde I" cuol llevar a cabo ataquss " distancia. No "bs_ --'''--J-:. Si cl edificio es irnpactado por el proyectil de una cmapulta..adu por mw ha!~~t d a.'5 deOr.stanrio hasia cl odificio.u: PU!dt1i t&!r' rn rm (Jijif. caS lod05 tienen multilud de "cnta'l1lS. se asurne que 01 propio edificio otorga cieno nivel de proteccion.i el doble de su disuncia normal de Mo.cuerdo..llll utilizaran las reglas de edificios que so explican a continuation.hdes.. de cargo. En caso contrario.:iJjU!l cuando sean eapaces de trazar linea de vision hacin cl edificio desde su arro fmnW.'.. mando Un' de !us unidades guarn= un edificio descubricis que la estrUcrur:l110 dispone de esp"cio suficienlt: pam colOCJr tod".""o turno contra Un cdificio ocupldo por d ("emigo. siguicndo bs regb.ra edificios.."olver. Normalmente.lndes en . EiJ '!.rias paries (ad. ncios como si 6lD.'tlza a las regbs gener./m 110 tJld'!.1ibrrd.iquinas de guerra tunbi':n pucden desplcgarse en edificios at inicio de la b:lIalli. Um = de asalto 5.it' wb~'foi:r~l1mu~m d (Jifin"t.:a.." dllfrurar." pucden gu.ites del edifieio.s no esistieran.mtes son demasi"do gr.n.unque cl edificio no disPOIl!.brir.lJllc cad.abc agui? Tt h4-?r.'JJ IJtt&IJnj f!J/ io lW::J. s610 ulla de dbs podci completar dich:l c:u-ga. heehas lodas bs Ur. no cs 1~r6f.! norma!. pcro por cl momenlO ""mas' eclmr un . unidad (sea cual . ill que se paseen . AJgunas unidades sencillamentc no pueden entr. solo las ulliclades de infunteria.sible. La mas lejos dol edificio que 51' podci col= a cualquier rniniatura de la unidad ser.:1 tmer aJp~:Jo.meccr un edificio. ningun.m iuJt:nar '!lifn'rillD6 zfn_pt. Esto es importante.. La distancia del disparo so medir. dificios no ofrecen ninguna proteceion adieional contra prol'cetilcs magicos.I1'.td. Basicarnerue._dellliniaturas POt pion!:!. los cuah:s hacer ~o:om:J. Esto pucde p:!".d". 1 ASALTAR UN EDIFICIO SOLO CAnE UNA Cad" edificio puede aloj. como Ins carapultas 0 los canones.·o.ea sU tamniio) illduycndo a todos los person. Se considera que la'unidad guamecida esti demasiadc esparcida por d edificio como pam SCI' .

ntinbruril CnCmlb"3 comrJ la que cslii 11evando a c:<ho d dc.empre podr.l. .Jrlt-!cii. Olros resultados LI unidad asaltante no tiene qat: realizar ninglin . Al.~ata pdgh. COntOu!lcdificio u1dc!".tS fibs 1'''0 i'. manera por orden de Iniciativa.t!L1I1 0. deber.r1.10llddrtr:::1 fu.d"" que abandonan edificios (ver pagina 127).: .:mim::l..'~ml_ A_P. al inicio de 10 subsiguicntt ronda de cornbatc contani como qU!..t'..d~pri1tO)X1/ (5) (_1J. ""''''' (1).lS .. Asignmdo 'l'qU<:s Los atnques se van rcsolviendo d..1bo n!l1. ell cl grupo de ""Ilo.. Si csto no puede lograrse. .s minj.tJ un pc. -S!! asurne que otras rninia- penna la una {on la otra.J furm:!do pur dit:z gutrrtro':i identic os.::mb2fgO. 0 que resulte destruida rnientras estaba gu. banda Se obl'"u CJmlno hoci.:1:I"1W grli. mitmra::i qw.1rg:L puede Si b unidad gllll1lecida no huye dol edificio.:.1I(01 rctJ6rUJrdia r d~m:is no se ~pli-:...5 que forIntO c. .ru lo d. por cjtmplo. _. que 11. en el que los mejores mmbJlienlc' de cod.flo~ p-:::rosoIo.IturJ de mDostruo (induycndo <.bs miniatu...nlj!_. pt-ld~ wr- EDIFICIOS Y pANICO Una unidad guarnccida en un editicio I12CCche- LA m. la unidad llevani a cabo su movimicnro de huida d. una unidad que hu)'a dol com bate estaado en un edificio.tlirrr gut IV) ilJ'(. st: ::tSumc que un:1 minialur.comb:?itiendo en Un tdificio estl :.S . J d .1. tal It:WD J: ~1.0.. 0 i.! colocnda 10 mas cerca posible de esta posicion.. No obstante. RESOLUCION DEL COMIlATE E1 wllcL'ilor do un asallo '0 GIlcuhri igual qlle p:lJ:l cllJlqult!r otro combat!::. .~d~ Combatct J. Si un banda sulre bojas: antes de poder comlmir.tur.:J r!t 1. la unidad sor. por ejemplo.. lr-.lilro. l~~que:: htmus limil3:clo d numtro de mininmras que pucd"n mmb.iau Jt didm ..i por linalizado esc combate cucrpo a cuerpo.llcrb mons!.nrcri~~ Jl10n5trllO:i.. si las by).i otra opcion).." Zat dtSluos.<:.oda una de los cu:Ucs S<:.sim~ c plemenh! que st:·cnCtl!:~ltr.lcion.' v"ndo 10.J.IlJ5 )' dernas oberruras del <dificio.d g<L1rnecida. VJO aparte de eslo y como ya hemos h n:soluci6ll dd combale de un os311o.ados.po de agllo" qut! luella" ell es' rond" de comb"k (si b ullidad ti:f:ur. Eso no significa ni mucha menDS quo nO pued". miniamra en cut...in bnzar.iidv tratsr los difilfriW obJJJ:ult. unidad disponga de los . clb.mi6n for1ifililil. rom lmpasibles. y uenco una cstruClura nili 0 mcnos humogen"" (es d<eir.rnln(Dum Wi7J tdifitiG il!J'7J-:.· ."m. por c.l gOlpD dt: as:..s:1 cantl.' gr.in . Las b"nific~do= pot <.!!:lca.Sti6n cstc (Omb::ujefldo t:n un dt:S:rflot tU euyo ruo SI. contra las miniaturas de tropl enernigas que pani. podri provocar chequeos de Pdnico «1 UJ~dJdC!. n:tirJrSC dd .:::stiJ onstruo.Ib Uno de cstos chequeos de Panico.iio rebtivamentt p<:quciio (mdlo. pues. LIs reglas pta cdificios que SOhan explicado lrasta ~qui asumen que illS odificios son de un !:lm. como siernpre.~J.s. . en b dirccci611dired:'mtnl< OPUCSI" Ia unidad que llevo a a coho el as:UIO.~ 'illt J~ r.I fn:nlc Yse uniran "I grupo de asaho ocupando el lugnr de los carnaradas em. urEa ltJ:. cscnleras).Gh:l dt'! t!~paciol serb injusto permitir que. _. b unidad. SI que seguicin contando n cfC~t05-' do goll't un comb21t! cmpJmdo (cl :l5.'.:!t~ flm:!ni fl!r-:: jm:iOli (ptit a f. .ts que pueden -wmb:lOr.ndrin turns daran un paso . p<:m probabkmtllte la m<jor 50luci6n sea di\1dirlos en \'Jlias 5('1:C.les. t:'XCt:plO Lvs dos jllpdores debcr.: Ollsid~mr4 .c<plar y n:cll:l..: lkvt a c:.unlJJ. COlllpUCS!:l pord mismo tipo .:mCrl05 de diez minimut'J..11 Jigu£~J~Uj raicaa: s RESOL VEn EL ASALTO Un asnho no sc resuelvc de la misrm rnancra qut: un combare normal.5 disponcn de p::::rmn:~~s.. En VCl de CSO 51! asume qUi! 10 que tieue lugar cs un caotico intercarnbio de J no se encuenrran en conracro pl"llla con ataques :l traves de las put!rta5t \'Cnt:J. los primcr.1:S! fb. Si la unidad no entra en el edificio. ambos ju.do super.in<l 123_ La IDfT( (4) tucnta am//) un (dijida p-. ya sea p-xqut: hJ gonado 0 emjXl!:ldo I.-. Si la unidad f. 0 ~~I en os par nutn! gUC:ITcros m idtllticos m..!r d impcm de una CJrga t!il U1l tsp~cio tonfinado. durame un .jgnifirn.'.<:!fio).:: «u-. . 10 lltUlX di'·.as:i que .'".1 srcciena . zns diversas en puntos clave dol edificio. debe colocarse fuem.'J! fiJi '-:glilJ tI0t111J/(J IlD pilf!:lm t!lo).REACCIONES A LA CARGA Uno unidad guarnecida en un edificio s610 podri elegir Mantcner la posicion 0 Agual1!:lr l' disparnr como reacciones a b cug.1n!t!cid:J.. si d atn-anic quicrc Yoll'er a . Eft tit~ m.Jm..tilrin:: cit}"':.. Los musi~ C05.· . )'J que no seria cop:u: de hacerlo a tiernpo: iardana mucho nm en salir del edificio de 10 que los cnemigos tardarfan en inundarlo por todas Plrtes y "cabot COil db (iEs mucho rncjor afmnli!t cualquier pdigro mortal con cuatro solidos muros a su alredcdorl). Y l:!1ll0iell par"]o.n COmD i. que dtb~ ser ocupado y:=l!:ldoporscp=da..It £1 m~tlJi6tl putdr j"if::":~!I' 1111 i1J . sino que se verti obligadn a Mantener la posicion.lll d!:gir diC:l miai:HUr.i" bil~~ Un nUeVo'asahD en. Objt!o5 que "fcelell."gUill'S reglas normales. Zomos In.l !:ill jim:tc) canl:1ci Como cinco miniJIurJ.oLjgrJ.l pJr1iJ:.Jd:.1JqUtS es!". dos (siernpre l' cuando I..': . £Slo significo.a rs rill t. No podra elegir iI-hUr!. refriep.r'I bonifir:adort::S por ianz'3S y 2rm:JS minoluros que fonnen parte de los grupos de 3541-· . p que los dos unidadcs impliGld3S Norese que los hajas se rctiran de la ultimo fila de .ntcs de gO!! s.:(cs (":Idagrupu d~ as-aha t51J.lt~ 5imililres~ i.J.quos ""peeu!es PJra los . mantra normal..'!.r /. carnpeones U otras rniniaturas heroicas a las que SI..-.bs de Pdnico de rnanera normal.de m'lcri:Ucs).'J (j).t:!i.." basad:' purornentc co d numero dt bljas ("u.in bn?or un d.! pueda aucar directarnenre si estan -en contacro peon. d JJrJ ft{]/J~r (s!<J_do n:J! p<Jr~_ wll)(~r i~ 1m mjui~WltUJ dJJtracla.: c:1d'l nUrU:. ..turJ.I1/() ill r~d:l.l. vallas (2) J ixherta bmit.'b:lfio.~sin du:b rr-:. Can eslo sc dar. Una vez colocada en el sitio correspoudiente. dia Ogrns luch:lsen ocupando 10 mismo que dil:l Goblins_ P:!m C\':imf CSW1 aId:! mini~Hutj de iuf:!.I'eS miniatur. Si un grupo de asaho incluyc .J[UtiIS en comac{o tlt: pe::iU:I..:rmitlar qUJen dige primero 5U gropD de asaho.11 la unidod quccioH mini:llur:lS 5uficiclllCS. chequeo de Desmoralizadon ell caso de que pierda el combat".. COlnO par' ejernplo fn:ale .Jm..asllio..:.. EDIFICIOS MULTIPLES f!i.inimp:u::ros . " persona]es.s unidadl:.-.I.. Asi . que no recibicia d + J nona.trddMu (l)WI) Dos.:idido (f1 1. resoluci6n dol comble. Un rUrllo subsiguitnte..d de inspirar " los fieros).l!:ld..Quitn r qUt! no C:l.. .nlcllli!t "':pUL. . Si la unidad guarnecida fallael chequeo de Dcsmoralizaci6n.r.ndi«lle.fios Como de cos!Umbre.in combJUt·· . b sdccci6n de hs mini2.ndcz k< <JInx.. porquc en tc.l5 de SU unidjd1 p:ll. y a rnenos que el jugadoindique 10conrraric sc asurne que van dirigidos. hcridas ~ObrJllles c21l5adas dUr.1 en cont:ll:to con b.rit ilt ~JtIJ..co lAm tmllMitJ :\1 Inicio dt 1:1 f:L<.l 0 b. podcin sumar puntos POt hend. CJusadJS tinch. [JS.. en amhio. JiJ ~Wt. clam)..! qUi! formen d \". Inre p=:lIT SU ""pacid.rtidJ5 edificios mucha mas grande> y mmpticados.. diez de dbs s. d::ro. ktmru .tlt"no puede pcrstguir a la unidad que huvt. VJO midiendo las distancias hasta el estremo del edificio. hmlru d::. seni movida de inllledoto 1 UNl dircctamente hacia atrds.. resolution dd combatc.. una pucrt:l 0 en 10alto de unas . y par tanto So asume qm: aurcmasicameme sc rctiran sin cutrar en panico y rmnteniendo una forrnacion ordenada.t tlJ WI.. una unidad guJrnccidJ que Ialle 5U chequco de Terror no huiri (como ocurn: uormalmente).I.lIt:ros.:Uln /lw}ru jliKiu!art-J.} con p'::UlJ COBotra uunjnnHi! si Una 0 .brim atJqllt... no estO p'cnuitido utilizar un dcsafio par:t jllcrr:rncHIJf d mhutro d. qUt b Ut:lyOrfu: de bs vI. mi'..iJ. supervivienres necesarios plr..Jf a b unid.!t 1m 1."Jlligas ..lio.t U otto &cto similar.lac.i!J J espeao 1iJ1p~JirJ!WnUJ. !O de ambos band05 padr. sa1Jn unidad Ol:!c:mle la que deb.1J:1COSlli de reIJguarrlI:l.:rit5£.i1d:.lS que as:!.Jt·t:. no h:..: .hr.:'. tal como so 112 descrito pOta los unid.o bien porque pest: a haberb perdido 1m IDW. y qtJ.r.. qu-!! s6lo Si.lIto un ~dificio padcr.lllo put'dt: CDm..'1. N. qUOD' UJtmJa JIl aparimcia t. que no oblt:.tir en un edificio POt culpa de 13. fur tanto. ponhr.do rJrJ deIJ.1lid.] b. pera puedc entrar en el edificio si asl 10 desea (si~Jllpre y cuando su upo de ttopa se 10perrnita).IT d chequco de D~moraliuci6n.' ell (OntH::to p!. EslO :.r}' nt:eptar un unico d~":l.in \Odos 5115 bonificodores par cargo.6r. ha fJlli!do automaicuneme un chequeo de Miedo.ruJes (como par ejemplo los' golpelJZOs).11 m !=er s-d-ecclo!l'lda plr:I fornur p~irtc de un grupo de . cntonces hasta b de los integrantes del grupo de asalto enemigo podr1n Opli!t por atacarlas directamenta a ellas (a':' menudo estes heroes suelen estar realizando proe.UllC un .. huici ral como se 112descrito para las unidadcs que huyen dol combate.is d CUllPC"" de b ullid"d.~It.:.rtici!'""t en b. pu"d~ bnz:J..jI/J~w nssscru dora auns d~ d! tJJt~.I. Dol mismo modo.1 ello.ir"J5. de 6x6 UM)..uIOllO lcs . mOl'icJldose 1 Ulvl direcl:!mcme hacia ".ln (l05 dos primcras.tt:rt1rs!::cn U!l paso I1lUY importame_ tncmib'a llomin:adJ por d oponentc (a menos. call pcana. . mientras . s.LlS:1r.). Sus integrantes saben perfectameme que In unidad guarnecida no tiene capacidad para perscguirlos si el cornbase sale mal.i.0.) tih--:/ it lwp:J:.·!ifitio .d no pud" dccirse que b unidJdcs cn un <diCitio dis.Ul de fl.: cip:m en el asalto.::s ddJt:r.lr en tus p. EI .:l:. I~Jdr. Es dificil m:mltnr.rUo$:J.

..%I:J_fonl1.1clOn per armadura contra ellos. Us unidados bilidad de sah.uloru at~r.J ilI' .. ccrveza Enana ""elvell a las trap. 'lue sera el que ~en!.i r/JtJJlJ!j medic mt~md. En otras OGlSi<>nos. "".. peru 5i qui. TORRE DE HECHICERiA Lm JJ~·£bj.·zfl1t_PllidoMttgu~'IU.ill fama» y bma... ttsttmttnric p<Jr ludo d "'mda Hr.Jrljtr 1m ~t:a5t.. p. d podo: dt la D . pro- minencia se debe. A verts.J11D. b Esfinge devorar. dd1er.ue!lin: n 6 UM "1ll~Jl05 d~ b Esfinge de Todas las unidades a 6 UI'>'! 0 mellOS d.iltl1.wl!. nL.I Jainmrw 't-l1n'(JI barTJ1ti dL .rmaJJJa & Nt/uk/'alll auerranm a 1".J tiaras.·l'in 'r~:'1I qut' Jigll( 'l.trtJ.riulJS dtJ!xxffifas.pr:utia'•.'J.:-:jto.x!i.J(UP p:ro mUJ Ju.:i6J: J nJM... 6 Ul\'l 0 rnenos de la Capilh del Grial tendrdn In regb especial de fu:g""tr.sa/I) P-X!tt:11 so.. que rcpresentan los ataques de los guardianes cspectrales de Ia mansion.013podnin hacer tiradas de SJh'. . qucs. COil ttl f:!llaUsmo que adqui.rtlm S011 FnOJ1. Ai final de !a rase de Disparo.n:. I . D:m:.J limp/ii/iiI mattes dt fa gtnU mnndana: fbI" hmtlJ." licnen los rcgbs <:specialcs d~ l..s.I!~toma: gratd:s molessias P. Al inido del rumo deead~ jugador.Ll jdm~/JalUml wi...iiJ· p.o.bi:.de I..:ml1Jur {lid:'.m!. Durante CSJ f>sc de Magi" d h"dur<m dispoodr.!!5ioJ: ~t1n{].lOri. para que d=Ile a las espiritus que b·: leIia En"._ La W-. dtJ. Si hav mil de un htchicem a 3 UIv! 0 me... de hechizos adicion. si . TORRE SANGRlENTA UJJ mmw d( (_Jtn IOJT~ n"":. no dcntro de la mansion encantada rausani Miedo. il)! gp/. pcm IOJ t.'pamidv)\1.-z. .s d~{ Gri.}/cl!ln.xlnwaJ H ams/J'lI)'iJN 't.cada pitdn.'t"t Y p{Jr 1011:10lr.'fa piud_( .. r/t Esfitlg~ _Ctl~Jl!i. 5610 (05 hechiceros podrjn US" 10< hcthizos} No obstante. ((}1]JlJ iunjm11i~t1llJ...:.!.{H'({nl estar i:bar.:n las Itj~"dn1 'i.p'xo .~r) iJldwn!"u jm gUZ:f7l"1'ru dt (lSflcClo mJJ pmilJt:£t1u.tiOIl por "madura.'Jdz)' m rsinas.1 rcpt:tir malquier urada de s31.1.. cst! WUm:l regia especial JlOOlorgarl ningUitb~n!!. influendo del edificio lew her6i. p5gin.-wCJ ui.. una destiNchekhara. esmaa ..ma J~ U1JJdl:1. salvo /.~-mj(J llm'?J f'n Irw_.-1. fido a las minialuras qu~ no sean ht!Chjr.U Odio/Fbria asesina.. 1Imnl de/ flun . ames dcb::cin superar Un chequeode Liderazgo •.. CSI.s tamanmenu.'ULJ dt ulmar las ansias_t/t IJ.r-ll p.u a mttWdli lJ.SJiicria a cou:pmr (0: m.defensores. lilda min!alUr.1Iadas por los defensores).w:r/.' St ja~t tk tj!rnias tlllam '11K~ ben der... (ninguna bibliOleC:1 milgicJ cs 10 b-Jst::lnlt grande para comcner J Il vel d ego de vanos hcchic<ros en busca de cOHocimi-. bien coma terrene [mpa- las Fuerzas dol Orden [vcr la pogiO:l lJ6)y esten a sable 00 nul rcfleja que las puertas hall sido . Sea Como SC2. peru no hay ninguna razon para que no puedan ser unas ruinns G una cueva. .! t:nJlt. Las unidades de [as Fuerzas do la Destruccion que estcn a 6 UN] 0 mcnos de la rorre sangrienta tendnin adernas 13 regia esp~C~1J de Fum asesina."aidoJ:) t$1gmJ!J an J "':.'" d con!rol de ]a lOrn: durante <= fuse de Magi.I .0 no irnpedird que b c:. a nqui.:llI m saraa.eros(dicho.do. en ilmll!f~(1I1N(5 bosallas /"Jr Ia drft'Ull dti1wtitnlt im[<rin cuntru las fiU~lJ Ift la di'J1rllUi6tt."'Jr d J.111'[/11 "ttdWI)i' mi1r'i.. Cualquier unidad guarnccida en la Acropolis obiicnc un bonilicador de + J "SUS uradas para impact" en combate.nto a["(:jno). "kd:6!iw".mdo fa =elm (On lW~11Ii..•.]igll.jii:o!ogJ..6 Utvl 0 nlt:nO$ de 'U n Itmplo sigmnntJ.o) JI11 WIJ. JUrpr(. apfri:lJsqm }"..l que p:!rtcnClGl il un ejerciro dt las Fllel"ZJS de b DO'!rllcci6n ("or las reghs de .no r~u!J'J .~:'UiD d.It'5 C uigredicntcs secretas que eonuene Ia.. las barallas libmdas en dichos edificios suclen acabar l en Una carnicena.w Im1.fingc otorgue su bendicicn de rnanera aleatorin.ron b una de bs siguienles regbs especiaJcs. Enasa Par l« I1mJa.. Debido a la nnturaleza fanlJ5lmgonCl de estes ._1."X!H1iji~r qlii" 1m lud1J::~Jilll1'':l!mnll!..: fuera de b zona d... rompletaJllellle (On 10 que el pcrsonajc sufriri una honda sin posiinsensiblcs a 105miedos !IlOl1alr:s). CIIJigui<r htchictro quo o! inicio dt la f"-". cualquier unidad 51! ARQUITECTURA ARCANA St'3 'ill Tu imaginacion es el unico limite" I" hera de idear tipos de arquitectura arcana sabre 105que cornbatir.. DESTILERiA ENANA & kjaI III 11(. se debe" la resouancia y santidad que tiona los corazones de sus. aJe. as tit r~:.. morada de tm Nixrrmwrr/4 cu:pu escuraJ /....orre al inirio de b [ase de ]VhgiJ. de arquitectura arcana puede trararse 0 0 Una pi= Todas las unidades que pertenezcan :I un ej6cilD de bien como un edificio.._=I ESFINGE DE NEHEKHARA amf. de ctrc modo.JU Jo1 mudJD Il~'mp~ las gmli'J tit! Imp:.a dd Lsgu JluJigu( las Capi11a.b.{JU : t-"j\1J'({tr 1m dimia m mcrr?. . y (1(Uu/lJ( di'J'1P--H"td6 h:.!w:.:. perderti !.wu. b/MiD!t~'-i1JloJ1alr. de £nanos a 6 UM 0 !Ilenos de]a dcstiJcrfu que5upcra d chequeo rccibiri pard resta dela p:micb . . j~ t".I:~Uil.. n:gla csp<:cial de: Indcsmoralizables.wllIi q..J..d dl: J1t. los...1roIL EmIT'sIJ.b<:r a S. movers.i pane de su aInu..'1. Esto padrf::l .:iad dr.!JIl mra para pcda: ir a una dt..lI Jido difd.. EI P'"J500aje degiala psicologia y Tawdez (12 rica l1l!!zell de hlpudo deber. Us unidod"" de Breronia a 6 U]vl o rncnos de la Capilln del Grial teudran ademas Ia regb especial de Tazuda.~t.rarfYJl" la Jiltr.ofilUtm /I.tdJicaim .dcvasmdora.{.mmdo!tIJ amid] dt s.l".f par-Ins ruinns J (I itWJb'tl_ !Jay auuuas dt nJti)' bbu../ru (. 1311 pronto como um unidad se rnueva fuera de b zona -de inlluencia de la terre singrientn.1 de todos los hcchizos de su S.u£Simo lugar ji/~ mrwt":Jido lUlU mudw. bJ []1". do l'vbgij St r:JiClItnlte 0 J UM 0 Illenos de nna lorn: de hcclJiceria. wrg.: .i1 CAPILLA DEL GRIAL Las C"1'u/[JJ dt! Grid pad".oItrtmltl am !...!f!H It:s ji1'1Yl1~ d In t'e::._~c Jobn. EJEMPLOS DE MANSION ENCANTADA Esta a l.1'JJWUT. Golpc.:d?flJlljl1~ los Er.'!I!r::'r. Ouuas intcrcsante par-Hit: a consi- derar cuales son los tipos de edifiocs por los que tu ejercito estaria mas dispuesro a luclur... tal 't!C £"dWD foavlJ lUI propiru musnrala qJJj(l~tJ 10 dift· C..j~J JIJ/i(m7!J.:/w.Ii.. Hoy (JJ dia d Nigromlllut /". r" l"lPW'" los q'" IDS Gsba!law dt Brztonia fum V!rmr!raan a 1:1.u cm:m.1J'iJ flr1ijimr JUJ_dtJlilcd~ YljW_lim Pf'Ot:l[J'll)t1U) 'j.~NiJJ. ..g."atru <II grandi'S !trT:p/aJ am jvnr. ACROPOLIS DE LOS HEROES &.IUnune habilan n un dudo de ""igmas.Jlm:ln!U1IU W/J 1m pu!.gia.tdm it' gut. con un perulizador de -3.. ./~llfwJlar q:u: ruegan J WIlt"'" a ImG d< estas EsjiJ1g(..:Jt j1ati11uiD (JJ d ambiosu.· Si 10 falla. dicho jupdor pucde degira uno de 5Us·P'"JS0l1ajesquc se ".ru m todo l/IIW!Jdn dt: Ht'."._ 110t'.:atr. 0 Sciior del (onocimiento (Mut:rlt). Us miniaruras '" el intenor de Una pieza de arquitcctura arcana estarin automaticarncnrc dentro del alcance de sus efcclOS.r..r. dettrmimda...ARQUITECTURA ARCANA EI rnundo de WarhJmm<r es1:1 Ilene de edificios de un gTJn podcr c importnncia. (tjP.rta. En cambia..i lie. SiguMr ErLl1UJ a Todas los unidades que Sf encuenrren " 6 UM 0 mcnos de la rorre songnc"ta tendran Ia n:gil especial de Odio.rph7/1U q!J~pcJk:bm: Ia ma.~I.o.r caidos ell}.ji'rx.::/mu/n /'0'1]"a 3rgpr.r a Gloo un chequeo de Iniciali\'J.ri..! ansioncs ajl(1.t Por 10 general una mansion encanrada cs un edificia de nlgun tipo.. . Adtmil.""n de manm .d.mJo de tm/. us uuidades a 6 UI'\"l 0 menos de la Acropolis de los Heroes 50 consideran Tozud:.b<:n:s de b m.'m\.'(.\fliCho li([lIp<J TEMPLO SIGMARITA fleldt!uil. 0..ulm.pfri:m de las &.s!.dan. de b ..s. debeci elecirs.'.du Jt' r-NWtlt/nW ((rra dtc JJJJ I~mp!{) Jigmm7!~1. d~() tio1l:: rm prvfimdo t}:dV p. soqu<aci su bibliolCCI en bus<. mil defenderl.l!donMm (}lit m {. l36) pt cncucmre .l dirpaJ1gt11J tri1. cosno sin dudo dawbn'rd cwu'luirro·9fu cruce SIIS PU-t. .(tJ1. Ia propia natural= rnagicn del Iugar donde han sido construidos.leal"ria: C:tIf.J iuibm grattdtJ M.lcinn {6+}.!. ''''''JUt cl personaje que la reriba Sl:3inapropiado.rer rm'Wdf) f {I)JJ/D l111a I11t1"G JJI_fo:("J11~-i6"..imi~ma ... j:~mpn:J auznJI~Jf .bikJ1rd I(["pla .1Cioll especial rn b 'lilt bY" Itnido <.mml< a uno de ellas. todas las unidades a 6 Ulvl 0 menos de b mansion encantada sufriran 1 D6 irnpactos de FlI= 1..

llcvar mejor armadura.>!..:iJ It:) 1:" r~·l:. tj"r~ dependera de curintc quereis que dure la P'''' tida.acciucrs usiiidas ill J. Des ejercitos do 2." liIS ii/. Los cosies en pun . micntrns qm: un poderoso Dragon sube aproximndamente a UIWS in:ill m: l). riene su Adem" de cstar atestado do rrasfondo.000.r fU} 1.eo cl C0510 en pun los do una miniaturn..i!· .~. r uhorn esuis desenndo poner n prueba tus aptitudes enrno general.. tos reflejnn el valor relatlvo de In ruininturn en el contexte de . L.:. ~.-.. de guerra.t·wJI~.J!.{'J.t-:IH.rJ sclcccionar iUS miniaturas y cncundrnrlas en III t:-jercito. p:Ttid. p!U11'.000 COSTE EN PUNTOS Cudu miniurura de "~lrh11rnrncr LiCHC usignndo un coste en puntos.lJ!'. Saber el C05tC de [Us U--".. las partida.':..' 'I::': j!-II1J'!t qm-:.. Por ejernplo.i!.T .\ !_'!ni!J!'I!!O ":. rnris grandes 9.lot" pueile gu.1. C.:dJ..trl:F:J'~CJ''-:1m i j : i':iX.i 300 puntos.1 1I:. ':.jPJ~ cs rnuy importanre..~.--srniniaturas para jugar una buena haralln.11. mis :rJpido.fQJ W~ u . nuis elevadu uebed ocr el valor de puntas de vuestros cjerci!os. C uanto mis aha .·~t:. nificari que ambos ejerciros estanin . un combaticntc b:1!iIJJlI~ normal. fi:-nt!: p. n:m~:J.-. /.La Di&h:.000 puntos por bnndo. informacion.n: . Pur etro lado.·':Jl una (~j~~:~ j::~~:'~:'~~:::J~I... : '1.' d". 0 batallas "de practica" en las que 51 sumas jugndores qujl!r:lU prob.]s rim:. ":i" j:l. hayas scleccionado.000 puntas inclui- ran suiiricntt. Montener d <guilibrio (0 no) U~~~'ij.!h· t.:/: .1 iucrernuntando a mcdida que rncjoras su equipo r hnbilidades. pcrn que 01 rnisrno tiernpo sera 10 bnsunte pequciia como P"" poder mmpletlrse to una sola tarde.000 0 3.WDr "f nsissna Esta (.l"tJp:! d! ~!.1X i'{:l: w. «r» I!~. y 1. Obviamente...1:.. yo que es basraute .d:~r J.1UCrn::ro puede SCr J:n~:.'. vo:s: 1m h-..# As.u IW :i!Jt!!J p'1:..u 1i51~J de ej~rci!o eor-respnrulieme.lUlU2. pen) r~!"mi!~ ocupados durante buena p'1!1e del dia.000 m~11O_S.:~}~~~t-:il If:- ..:J ~-m!:!J Ia i::nii:.'r.. Por 10 gcnet:!l esro ..w..J>ni u Jimp!~nitit:t !~:n. contareis con cl suficicnre nive] de rnasacre ric mininturas como para estnr !=. lo cual te da un arnplio alunite de cpciones entre las qUl: puedes de:gir J la hora de invertir 105 puntos de los que dispones JlJr:l crear W ejercil(L los C-(.. tener m:ls liderazgo. LJ mayo- durar alrcdedor de una hora (10cual es porn rcprcscutar ccmbates entre pequcfias 105 rauuu mn:. ya que tc servini como U11 haremo hastnnte practice sobre lo efectivas qLle son en combate..5(es de Wd05 los gucrreros que sabras CU_lJ es d valor total en puntos {jut: riene tu ejerciro.iJ t.ig.:':m.!~.5U eiercitc. en cuyo caso el CO"t total de 105 rniniaruras que compongiln cada ejerciro debe de 3.'. r"1"J(Jl1.l.1 d BJ~:.mi'n_\.. A partir de los 4.·istl al mirar las mininturas desplegadus sobre la mesa. etc. puntos. La mavcria de batallas de Warhammer enlrenran 3 cj~n:ito_sque ticw'!U un mismo valor total til puntas.Igunos puntas por debajo de los J . ~no? Pues llego el momenta de creur un ejercito. f. Ello puede debersc a una multitud de moUv{l-s: el f.?c(r'-m:J:t. Este valor determinu lu curuidud rmixinm de pumas que cadu : jugut.U . Una horda de dosciemos Goblius pucde scr tan podernsn como un ptqueflO _grupD de Caballeros equipados (on arrnadura pesada.105 En gran medida cl valor en puntos de los do. 3..pi J.'! i.li!r._._::t:'£1J .rJ Un hHI11i1de Lancero del Imperio e.:: :. ambos .ru J::taiIJ:} ·~\:!t. sc pueden jugur cntreteuidas de solo 1. {iUC se indies en J.l.J..::jjri.IL'.. LIBROS DE EJERCITO Cuda ruzn 0 reino de \VilrJUlJUrner propio Libra de ejerc. podeis dccidir jugar Uno pnrtida J.0 es :!iJgo que quizas no se note :J SLIn+-pic .:rt1!J. mas duro.t:- ria de 105 guerreros tienen lU1 coste hisico que sc \"".'1.: dt IHm/IJJ.ELEGI TU EJEReIIO . rcsiucncis .:.~l:L'1"~Jnuuho m.. guias de pinrura para inspirarte y todas las foghs }' p<rfiles de atriburos P't:! d ejtrcito en cuestion cada uno de estes libros conticnc U'13 ccmpleta listJ de tjercito que puedes usaf pJ. fuerte.~d~ [a F-!. I TAMANO DE LA PARTIDA l'ar-J jugur n "hrhummer.:.::J1j~·I.~.. hasta d ultimo punto."~J.000 puntas 0 rncnos.. que cucsu alrcdedor de 5 PUIl1a5.fr 1. Pur 10 general estas CSCJr.'il!1I" en 5U ejcn:ho...l:X. que f" te bus leido todas las reglas.1f nuevas unidndes y estrategias).!~11 proporcionalmente mas l:erbl":3::S nccesimntn (y rnueho nuis espacio de juego).. twnllno de I~ pnrtidiu cunmo mayor sell [a batnllu.. mris p(:Jd~roSJ_ sera t'StJ.. dificil cuadrar las cuenta pJr:l conscguir gustar . primero til)' tuopo-: nenre debeis decidir cual quereis que sea el ..:-':..11111.

no tan intrinsceamente mortiftros como 105 .rod.ilo no seni merecedor de tal. Gram 01 Panzudo de la Mom. Se tmta de lid"". Gao significa que esas des unidades contanin como Una sola dec.!deros (ademas de cuolcsquitr. roncretas cuentan como una ..riablcrntnle tro..IU:. es decir.!.. de gumi:ros de menor nivd.ques que deben llevar a cabo tus tropas. que h.. Algunos Comandanlcs y Hcrocs son Hechiceros.lnz. .40)...Librosa1Jtiguos Ii". Ueg. GRANDES EJERCITOS Un ejer<.7/. Las unidades especialcs son .•. los "jercilos de Guerreros del CaDS pueden incluir 1 6 2 Engendros dol CaDS como una 50b opcien de trap as singulares. C<?mandaolcs. . ...n viajodo .tma cC!J!r._.irrw~: ddj""fAYl""lOJ"ff/Q indul'" un sistatta d! Jd:m6!~ d~' rjbtiJ". su MiNIMQTRESUNIDADES. u otra similar).•.. . }' puede que ni siquiera . < y lienen .. Algunas unidades PUCS10 ~----. •. Los Heroes son pmonajes de m<:nor rd"''''ncia. rum sistema t1!#" IJ.. Las lInidades singubrcs suden 5CT Ircmcndamcnlc rosas.~':d.000 pumos.is sdeccionar!osalcrear tu!ista de ejerolD . I 6 2 de ellos Ie contnrian como Un..! 2 (4 Ji (J 1mgnm d~rdliJ d( 3"000 p. quo decidiese indu.. un par de Grandes Canones }'algunos Herreruelos (siempre que los puntos lc akaacen. a J:·lJcri#r~t.. _____ COMANDANTES HEROES +-_ill_· 1IT_E_'_DEPUNTOS 1 I ! EI ECCIOl\'ES DUPU~~~_ Sin limile Sin limite Sin limite Hasta J (6 Ji d urt griJ. Asf.Cada libro de ·ej~rcilo Wath. un ejoolo del Imperio que Y" renga el miximo de 3 rcgirnicntos de Grandes Espaderos podrfa incluir tarnbien algunos Mortcros. !os jugadores lendcln limiu!s "I numero de puntas que pucden goslar en cad.lf"lcin.. BAsrCAS ESPEClALES mas Hasta d 50% ". cuenten paraelnurnem minima de unidades que debt tener dejbcilo..!a diferencm entn! Jl1lius ell t:IJllai]o y equip. lista de ejcr<. Las unidJdes singularcs son los gumcros mas inusuaJ. lib"" ds il_~~}~~:r~r~~ i.Lunque incluyas "arias de ellns en tu ejercilo..: . ~LA RESUMEN DE CREACI~DEL EJER~~0.:. Recuerda que este limite se aplica solo a los duplicados de unidades especia1". Por <jomplo. las tmpas iconicas que conformand .•.is iIIloL.s ('~rI~ #gJr~ 11.pfmlD. deber. cchiccros. .nomb!1!..•• ••. !lt~.>r tencr hast:! 6 regimit:rllos de a Grandes Esp. . y zu. mediante el sistema indicudo " eontinuneicn.ndlO dol mundo. """'=""''' Un ejercito siempre debe incluir ill menos un Cornandunte 0 Heroe que sea 5U General •.•.tuun 25%dc ttlS puntn5cn Comnnunnles. mientras que 5.~~.i(o divide las fuerzas dispanibles en varias ctnegarias.cs de tucjerclto.'. HEROES Puedcs gus lor hrultn un 25% de IUS punlas en Heroes.a. d Emporador Karl Fr. J rrg!:.l otr.quipo or>:ioroJ que ll""en.r). ..diftr~~td qll' . y hustn 4 duplieados de unldndcs singulures. Alios Elfas induye en 5U ej"r<. jYjgim 142). indcpendiememente de su tamano y del ..It~p. .s miliml'cs y hcchiccms de grom ". otros tipes de unidades. p~ro que sigutn siendomul' superio. IUS .. '" d·· ~l"rtdt> <k "R.-.!un buen numem de p<:rSonnj<!S cspcciaks.000 pwuaJ 0 Hast. d 25% Hasta el15% 25%0 HECHICEROS Y SABERES DE LA MAGIA .--Debes IlruJtnrc~mo minimo un.. dim. ~mprtJ(Jtn ·tin .' Dos ueidades pm uu solo Un ejcrdw no puede incluir mas de 3 unidaespeeiales del rnismo tipo.:•. En ti:tiW!/i. un ejerolD de Guerreros dol CaDS de 2. .m!m G I · · · mJl) .1Jp1a~ ti~~prrfm. individuos domdos de un.d.hasC\ que empieccs la partida (ver la h .:ito debe tcner un General quelo gufe a 10 batalla.. LA LISTADE EJERCITO· Una "CJ. (d~'ci~d .! d combate a 10magi •. contar.... . I.. . "Iegam. pas de tiite.10 largo y .heroes y comandentes que ineluya. Si dispones de algUn hecrucero con caplcidad pan degirJlechizos esp<:dficos.mmer ineluy •• bsreglas p'r. grueso de toda partida de guerra.!miento no importJ.· J JW1? '~. obviarnente)...!~. Algunas unldades basi= no cuenran para el ro rninimo de puruos quedebes b"'Starte en esta . pcricm espcclacular par.des que no =n person.cuenran pam el.zt?~~.. incluyesc 3 0 4 le contarfan como dos elecciones.s unidadl'S cspeciale.•. que no se tram de una limitacion al mimeTtl tom! de unidades especiales y singulares que puedes iacluir en ru ejeroto. y olra de 10 'dmos Pb(eados con f!5Cudos (0 de 20 'dmo.000 punlos podria induir entre 1 y 4 Engendros del Caos (porque mas de 4 ya superarian en PUlllDSel 25% del valor dd 'jeroIO). A diferencia de . . y singul= que scan dd mismo tipo concreto.da cn histuIi. y hasta4 unidades singulares duplicadas.\ Cilda uno de rus hechiccros. eseine dar. Dehecho. Fbrcjemplo.tU un 25% de IUS puntns cn . Notese que este llmire se aplica . Puedes gustnr hru. pan deterrninar d minimo de unidadesbisicas dd ..ccesa. si el ejCreilOdd Imperio que cornentamos anteriormemo inC!1!mentara su =.l.1 rnodelo cstindar de tropa.! tener "'(<:SO a rmis unidades especiales y singulares de 10 normal. .ito um unidad de 20 Ye!mos Pbteadas con escudos.. existe un limite al numero de "duplicados" de cada tipo de trupa que puedes inrluir en ru ejeroto. Esto significa que disfruta de los suficient<!Srecursos y fuerza de cornbate como plr. un gr.s."r iI Glbo gr. .r en ru Iloja de . COMANDANTES Puedcs gustur hru. ""traii:t5 m:iquinas de guerra 0 soldodos de elite con habilid"dcs insup"roblcs. podri. En Una p..l.dicdon "uni.im". ej&cito"...1y.ino hay un linUie maximo ala proporcion de puntos que puedes gasl:lr en •. UNIDADES ESPECL~LES< Puedes gllStll~ hasmun unidmlesespecieles.. lales como <noemts monstruos.. unica elcccion.0 de 2.. . Pblt::ldos sin escudos).000 puntas 0 mas so cunsidera un "gran ejOn:ilo". ni mils de 2 unidndes . eleccion de tropa singular. : r~~. Coda <jer. hechizos yata.aslUtoparo sacado mejorde sl nllsmas . Si un jugador d. Por ejemplo. que ambos iuiladores 5C IlJIynn puesto de aeuerdo sabre el total de puntas. cuyas Icgendarias (0 nofandas) h.•.. 9~. cantidad rom! de piezas de dicha attillcria que el Imperio tenga disponibles pam una misrna bstalla.J Un gran eiercirc puede incluir IlJI5tn 6 duplicades de unidades espeeinles. Si incluvese urn'. Los Camandames son los personajes maS poderosos de IU ejerata. ya que es eJ quien da las ordenes pan los movirnienros.!ros ordinarias.mdes protz"s por si solos. J libra dt rj'rd/~· .1~ tJ&d1o dt 3.. · EL GENERAL Las unidades basicas sou el corazen y el alma tu ejercito.. Un ejercito siernpre debe esrar COmpUe5(O ill menos tres unidades. aunque probahlemente no todos los ejerolO5 del Imperio incluinin el mismo mimero de Grandes Canones.:ilo qUt SJbercs de bM~gia usar.. ·udcmJis de los . .. ".j<!S. :illimapJ. ejer. d S<ilOf d.. unidades basicas. suelen conrar pan ninguna olegoria... y muc}. Cl!egOm (csto suclc venir indicado en descrip-.Tlr.'. Aunque no gener-Mis los hechizos que conocen tus .•••.is) Hastad 25% Has\. capace. disparos.. ..bores de bMagia..' ': . Cualquier "jerola de 3. sf que deberia existir un limite 2 I. uno a m:ls S. simp!emenlc .nornbre a menos que disponga de una multitud de guerreros en sus filas."a Nubbda. 50% de rus pumos en CATEGORiAS DE LASUNJDADES C. dnwC1 tk I".25% de puntos en unidadcs biisicas.valor dd ejercito en puntos . rJ JiJum~d: m~'iolt <k tjfuiIru itd!!ii" en ~.. prtt...tl (an 10 pc hun".rcs a los gucrl1. cion por hi frase "estas unidades no sc ccnrnbilizan •.. pero iI menuda n::quiercn b presencia general. si que necesiiar.i6».~t£Nodm!':1:J_i. 10s\\unpirosYlad \'on C.nin e1cgir sus tropas 0 partir de la listn de ejercilO incluidu en el correspendiente Libra de cjcrdto.~(~(r. Debes induir siemprc aI menos tn!s unid.::llus so hail tmllSrom..J = ru Gene". .I'i:.. .. '. UNIDADESSINGULARES unidndcs singulnres: .m Cj<n:iID puede incluir Justa 0 unidades especiales duplicadas. debe.osorro.. 0 de . ap~a:idr).000" 3.ingulares dcl mismo tipo.u M!i.in iguahnenlc como dos unidades de Yelmos P1olt::ld05.m:is un ComJlldJnle (}Hero< que . JJf"~smJ. de mantener iI ray" n una lil1ea de baull. figura del Ceneral te representa a ti. •• POl" Para represenw aun mejor 10naturaleza poco cornun de las unidades especinles y singulares. De heche estas unidades no... £S10 tiene toda hi lOglo.

•• · ·m. u (.I J.-ios: H{. se eucuentra cnterrado junto CDn d rev rumulario. cd.lo. No . 5i U02 "lian"" conti<:ncs610 a~. J jin de que todos quedeis sotisfechos COn d equilibrio de la partida.:Llquierdado adicionai gcnerado par canoliwci6n 5610 podr:i scr .r ellanz:unic<1lode niogU!1hecbiw duranl" es.do. ' . Dichos ejerci[os pueden marcher a la sn. . puo si la panida que viis a jU. que no obs. peru co!o dcl>::r:ibucrne . Elfos Oseuros.<gUn los dict..lu pnrtidn..r. Si quereis podeis invenrar un trasfondo nurrntivo para justificar Ius rnznnes que se esconden tras unn uliunza conereta.. 'fi Iky<s Funcrarios.:ccion:~ 0.PIJ~d~~j~rmi!fr :m GeJ:t. los Dernonios del Cnos... Las pnrtidus que impliean !tuudos u menudo CUUS<ll1 todo tipo de pueto-..! . No es necesnrio que estes dos cquipos tcng:t11 el misrno numero do jugadores. Pam fatior "Ii""'"" todos los jugadores que ""yon ALIA ZA . 1:11 ille gwicn los jUg:ldon:s quo contrclen J m didlOscjerci~os. :talile comparmil el Illismo'alincamicnlo (<!5 dedr..: irltt.Js de ]a DCSU1ICciOJl.. G Ir::ti.'.(. y piordell tanto titmpo cnfrJ. se ti~rnen sabre d mundo. b eltrJl:l division <litre d Orden y b Dt5trtlcci{JD. reducir 0 •. al acercarse mnto J A[hd Loren los Skavens no han renido en cuentn b reaccion hostil que sin duda su presencia CiUSar..ton igual de dispuestas a combatir .mes de imem.·'\.7J. T "'5 dcbatirlo un r:no.lb alindo.. serf! mcjor tcner en cuenta el tarnaiio rulativo de la colccrion de miniatures de cada jugador. c. r . nligual que los dJd05 gcnmdos por obje105 m5gicos.:ciol1D Elros Sih"'!105. .. ~p::I:t.. ".1:. n participar en 10 batalla deben separarse en des equipos.idirseentre losejEn:ilo5 aliados·.. Dejando de Iado las traiciones e intrigas pollticas inrernas. cada raw presenta un freme unido en un objetivo connin: sus cjtrcitos cornbaten par Ia defensa de la civilizacion 0 par su desuuccion. mar Jed rrglc apawl d~Pr~J(1m~: drconusnuias dWi11IU 1. iU fin y 01cabo.obSlntH<!:. dispone de He)'es Funcr:Jrias..S_(DU HI 0pf11umt.. Enanos no podtiausar elcstondar.000 de On::os y Gob~l1S y 2. El otro b:lI1do ""IJr:i form. los reinos y razas que hemos trarado lusta ahora son bastante f"rues de encuadrar en uno u . usado por ol ej. 1. g~nt:n:n d~pldo lIm Vicnlos de In i'olJgia podr:in di.02J 0 ali:".br..'.dd./rcino que dicha csrondmc de..!!. "-<tremistas y ~n:~nt'rascomplelamenlc iutompJ:liblcs de vcr d mundo)..l como scJ:.::construir) sus rtinos.'1..lt los pala-.•.....1 las Fuer1. heche..raza uru l-. yendo en igu. Jo cuaJ !lJCt! que iliguU35 combill:1ciones de ejcrciw5 supongilrJ .::r~.s'~8. l12bilidadcs'"'P. /~J.000 de Ogres. Nos <stamos rclirie"do. (!... primcrn {encmos quc !lIl. Phil col!. pero eso no signifie!l que sea exerusrvn.Jas de .:.ql/(mJ.oS. toda civilization...1!i m:is [uertes qut: o!r.. ""t05 ejerri!os 'cslanlucilJ!1do por los mismos objttivos (0 par : objetlvo5 tan simibn:s que open..l~ SQSp:!dl0.en"nhrn< las ciudades de losAhos Elfos..6. y par d peso que representa com.:rcilO de! hcchiccru que [0 ha canJ-' Iiz.idesquc S"~ll . que se rnuestran encanrados de luchar al bdo de cualquie-: ra.dtn Il!g:.l) fin Je! ( a 'iU~ I. segun los leyendas.•.loparu dos jugndorcs. Sin embargo. supremo.illg:idor. causa camlin probable!ti~nt~sc ve min .'les hacen bullir I. Jtn'is Orc05 jo de rumbas.dos do <n~rgia ode disc persian que S'.:2 J( I:JJ i11J. 0 simplemeute porque las baullas" .I.. t11 tJt~ Iii rrg!aJ. Cuandc las Fueraas de la 'X". cinco jugadores (incluycndo . siempre y cuando el oro y ln ~omida sigan flu. cstc humilde .5c:!dos en guerrJ.000 pun!os de Sb\'cns.lonJd" de s. FUer-a.:rz:::::s dd Ord"" no conformJn Ull frente unificado."'.. los Ennnos. '.5 (On5-.! .lz. losjugjdores pueden dtgir sus ejerriros y ernpezar a jugar. varies jugadores en alianzas. (par no h~bbr de b Jcull1uloci6n de olen.POl' 10 gencrnl WllrltlUnmer es unn eonfrontuci6n entre dos poderosos ejcrcitos compiten per el dominio del campo de bUI1I.1t que n:suilJ Un... ndlS siemp~e son aUados sospcchosos.'...Jli. Destruccidn no buscan otra .:l sene oe anuguosremos.mJ sm. . 0 mmbien podeis ignorur por complete el remu y ccntruros simplemente en jugm. Alessio utne SbVCflS.. unidJdes de ali. los AllOS Elfos. perc s(que !)odtia us"rd c~~ndarlcdc baroDa de un "jen::ita aliado deEnallPs.'LLM' se ponen en marcha.'plicar..dos de wllfianzn eueman '..dos de su lidcr ." : y dieh.mU:!.: par:id.m.li. pam curnplir alguna de sus vi I.•. so difcrenc!an). . existen un pufiado de razas cuyo a lineamiento no <!5 tan f:kil de detcrrninar.:ada jugadort n05' pont1ll0S de oc"erdu ell que uno de 10' hondO. r.• L:l5Fucr~~sde la Dcstruccion son: los Condes guerra tanto al serviciode las Fum as dd Orden · 'ltmpiro.. ellas como a Iucerlo contra un enernigo yo sea pam apaciguar a uno de sus irnpldi05<5. no dcstructort:S. como en luchJ. si nlguna regia indiCa que 5610pued. Se·. [os [os Hombres Lugurto y el Impetio.lCm:ros rnucrtos de un antiguo rey rumulnrio.r/.ru gm:rarJl.''''L'''''... u Pd))i{~a 1m ali"Jm wando ..... £!1:J!uia d~:' .ma r. pera solo si forman pilrtC dt b mi.1u:i6u flU QJ rt.:.ti gut p~u. que d ejercito de compul!SlO por 2.r contr. 1"t~u. bJtalIa (en ot= p"bbr..}'or. mercenaries).••.:' . 2.al)ti~ ~ na J~ ajwlan G Jill qUt /... no siguili.500 de Elro. los Skavens han sobomado a UII" tribu de Orcos v han contrntado a Ul1:1 banda de mercenaries Ogms con las que SOqUtJf el comple- Toda.W cna J1.de !a regb esp~i:i"ld< iNi paso atrj.rJ dtd!il bUJt. . de I. un !Orindt! mundo de \\~halllmcr esti j.\. los Elfos Silmllos.i1 pnniJo.. III barulln podnl llegor a tener cualquier numero de purticipantes.mlor) hcmos decidido di5put~r unJ PJ"'~· do muitic.ca a uno de los cuales ncnia .ni:S un lr::rmiIlo rcbtivo+ Las Fur.::1. d . <~.:(on~idcr:a qu~ IOdoslos t:jcrr:itos dt' bs Fut:rzas dd Orden comp:u1:en 105 misnms ObjCtiVDS gcncrJIe. pJrnr ddnlislno libra de ejercito ):fur cjcmplo. En l:st:m:Ia SOH consttm:tores.. '.500 punlos de Reyes FUller:trios y otro.clO de piedra bruja que... se considcrar:in ""liados: de confianza". que las Fuerzas de la .. mooo!hs dt "id... ~UJ1J a at Por ejemplo.. . dccidil1lo. Una vez decididos los equipos.••. 0 5.J~!rrd ••m. No obstante." ~jmcJJ iz~U~ Iwi. confinnzo: '.stan. otro alineamienro..tm:te jmpruiNl (l)b:ir lroill_.•. mente un juc<. hacer pueblos del Imperio y saqU<..utrJo rt:g!:J... >ignjfica que las unid.. mantengan una alianza nuis solida qu~ las Fucrzas del Orden.rr.historia comUfl. par diversos juramentos de 5iglos' antigiledad.. adelamc).5 frontcnZ:IS y til rcbjJr Icnsiollcs diplomjtiCls entre CUD...s ..ogre y b.: Jt han O_PU1Ua!. ' Los ali:ldos deconfi:lJ1za pueden bcneficiJrse . que Iue cntcrrado en 105 lindes del bosque de Add Loren (el hogar de 105 Ellos Silvanos). de un ejercilo aliado deNio> mos. ("linguc los dClalb purdan Str difen:ntcs). ..1T utiliza valores en puntos {ver b p. .. dnrt" dt bat. . los Skavcns.000 puntos por banda. Silvanus.... 'iU(J~ LAS FUERZAS DEL ORDEN St. de ..:i611 t.Afin dcd~rt~ algu./ c...igin:l 132).Pl~'(~-0. los Guerrcros del Cnos. sangre. una unidad de.bs ullidodes No aline-. Es rode decision vuestru.un~ r.. {~ino"unidadcs amittas" a [odos 105&<105. de! Orden ~Dn..1S.'u gmmzltJ qi. .::Hlo adarar qut. 2. iN.1sfondo 2tJrrJtivo \' Cll d mmafio dt los e:j6-citos d!. en :nuestro tr..id{J (r.w·iQIJ.'.l1 jlJJwmmt~ Sf tJ"tiuf!U (j~..raenfrcn1Jt"St! a b :. -.loSpricticos... los ~omo de las Faerzcs de la Destruction. eS[. no af"ct.l d<uu<."".lZa..•los Hombres Bestia. I""d.d()5de conU. r yo wb. par ejernplo.Jeremy tient Goblins.l C\:plic:ar los motivos qU" hall podidu cousar esta bataD. 10 unico que dejana su paso es terror.5. y construir (0 r. dependiendo de los ejereitos que tengun !l rouno los jugadores. los Orcos y Goblins ..l~~!Wllt.Jt.: t:n estc ejerciws del mundo de W~rhammcr..()s~jtm!.l entre los Elfos Silvanus qUt Iubiran el bnsqUt. .I<:i B3s1ndono5 ~ .a.lIur:1qw.rcitos san aliJd{}s nalufJlts: In his- Unjdospa11. que no 50.ti •.lando los llempos duro.mJo Jon IftU.L~ lfnt. .0 ramo lIna. Ansiosos par hscerse con el "rteC..1: a Uri l'.Elm saber 10 "armonios. L:l5 impit'tldor<J de ~. US Fu=> dol Orden qui"". iml'crdomhlc5. . tal como sc . .J.. p:w!~ J~tlir add<1I#.•••. Los Ogres... Ins FuertJs dol Orden op'ITan inc"ilJhletlltlHC sus difercnci"" p:::!.~t J. Bretoniu.' ..!impltumtu I~ ~~r.. .nlOscrear una hislOn:l pJr.' ··.i mfu.c. £S10. 11:: Jt WetJ W I. fa'cdt Ivhgii En cambio~cu.:.'JJd.:tr{ las J'tfJaJ & d:JJ 0 mjj tjirdJ~ eli..· ·d Orden a b Dcstrucd6n.l5.:mm(f Ji:.menJZJ m:l. {e do bmall. d COl :lComo\llt.. paz r Proslx:ridad para sus gcntt5... Jt. '(1(.'1"0.. UllJ .r:. ALIANZAS Y ALINEAMIENTO No [od05~J05 t.. ..:d!J G 11lg14.· '.is d:Jigi.n:forz"d.wlU m6. Otro ejernplo es el de los . gpr!mi!.j medida.ciJlesy simibn:s:' .spec[fi9.~ ". son famosos como espadas dealquiler {es decir..uiJ.bbr dd ~H!ltami~nlo que pucden rener los distimo:i ! No obst:ultc] c:s flcce:. ... rnucho menos! Si se cornbinun los ejercitos de ..'i. olUert" y dolor.1i~:do.J aliaoZ2 crmcrt':iJ..idq..lr.lza . si hall sido dtgidas a . fios.i a los Ullid~dosanug. Royos Funerarios reprcsema a los !.qu~ s~aodi:cualqui"roiro r.•sin embargo.:': ' d41.lI!l..do par uno improbb!c 010n20 de 2.. m:m fK:1??!tfJ~! diadru.:J rrrlas esralaia 'itJ~ raolta 'r. iiALIADOS<DECONFIANZA' · Lasunidndcs de diferentes <jere.:jt.." .•f<clor .

Tit"fIJ qllt Elfos Silvanos Imperio Bretonin unart [J<rJolu. cada banda debera norninar a uno de sus generales como cornandante supre .10 apta.nalizae do. 'par si acaso". es si 1'11=.No pud'1' pmnilir qu.senci. En dicho caso.ciaJ &Prt!. nil pam ail"'! d." hmtjiciarn it la 1"'1.No cuouan camo '" L'InIJQ ds aliadcs: Hombres Lagarto objdhw pam Iud. hcchkcrm dispersnr hechizos cnemigcs que rcngnn como unico objetivc a unidades de aliados descsperados. Si . igual que si sen unidades amigas.ida dogidos a partir del mismo lib". pew aun asl vigilandose cl UnOa otrn par cl rabillo dcl ajo durante toda la baulla.:"." •. dichas unidades se tratanin entre ellas como aliados desesp'~rados.Las unidades de las fu= no alineadas siempre se consideran "aliados sospechosos"..spind[lr. wqtJ. Cualquier dado adicicnal I genmdo por camliracien solo pedra ser usado Ipor d <jefCito del hechicerc 'l.u it PWlIICia irupimdara it un General aliado. las rclaciones de Ull~ alia= [r:lrril la batalla de manera normal. ali'Ulza fr:igil.. por ejemplo.No pu"'".lalcs posible entre los diferenlcs cj<rcilOS aliados. ue 10 1>0." . Es ficil irnaginar. .griar las relaciones entre los dermis aliados dcl misrno banda. b"'qrlior1' del" 1781""/. cada jugador que forme pane de una alianza fcigil dcbera lD6: con un resultado de 1-3 tados 105 aliados dicho jugador empeomransu csurus de aliados W1 paso par cl resto de la partida (par ejcrnplo. iNi III' paIO aJrJJ! tit "" cstandarte de baialla aliade: .... lIe. ALIADOS DESESPERADOS EJ Orden y la Destruccion s610 saben hallar causas comunes en las siruaciones rrnis limite. I I D.1 inion de 5U rurno. un hcchizo a generas cualquiet atro cfecto que indique en su descripci6n que puede causar dana a unidades amigas... Norese qut no 50 pcrmite ~ 10. que las unidades de aliados desesperados: .o ~ 1m alidlJI. par ejemplo." Gtrlcral aliado: ..lllh .. Son tan rraicioneras que ni siquiera los de su propia sangre pueden fiarse de ellos durante un plaza de tiempo dernasiado largo...no.'G>ct:unemc· igual que los aliados de confianza. tk d~gi..-'aI 11~Ttit JXfjgrruv C1Ji1udolJuym a .'1. a menos que ya sean nliados dl!SCSflt:rO:d"" . disparar ni elegir como objetivo de hechizos.. ..~: l(:=t=[:o I::. mente igunlit>ria. que el alcance de su Presencia inspiradorn sc verd duplicado durante toda la batalla.No pnd. do ej<cc. enviandolos a luchar }' morir par su caU511_ es la fuerza de TnI personalidad de este cornandante supremo.1 d. Tad".· . los dados de cottgia I' de dispersion generados por 105 Vientos do la Magi> deberan repartirsc a partes lo misi!_. La uniC3 circunstancia en la que [US aliados desesperados comazin como unidades amigas.No pud.li. Una gran alianza utiliza todas las reglas normales de aliados que sc han explicado en cste capitulo.ni/glll':a r:f!:cJw . Aun peor.· a aliados • S610 si lIOn .ja Orcas y Goblins Elfos Oscuros Skavens MAGIA Si Una alianza ccnuene uno 0 mis aliados desesperados. ecnfianza S05pccl'05D< Pueden Pueden USJf b. .o. Pero adernas.(qULill dr Pdmt.". rna: cl lider nato que dirigici a la coaliclon de guerreros en d campo de baralla.=- ·~.lguo"" de estes dados no pueden repanirse de forma completn.. un =ttdart.din aliodIl .xccptn que: .tm::r III"Sia "/. dt "".hurtn atravcsaudo ~§~:~:~~:::::. habilidades espedales y sirnilares. ALINEAMIENTOS Fucrzas del Orden AltosElfns Enanos (RESUMEN) Fuerzns no ulineudus Reines Ogres Fuerzns de la Destruccirm Gucrreros del Caos Hombres Bestia Dcrnonios del Caos Condes 'kmpiro Reyes Funerarios . . Para reflejar CSIO.cial d. Esta significa... una alianza que incluya Skavcns 0 Elfos Oscuros so considera automaricarnente una . Las unidades de tu cjCrcito tramn a 105 aliados dcsesperadcs COmO" unidades enernigas a las que no pueden cargar. aliados de confianza pas:trin n ser aliad05 chosos). sc hamn tiradas para deterrninar a quien se le rerarten.J.1/". iN. los nliadosdesesperados tarnbien' podnin sufrir cl dano en cuestion. su presencia genera tanta descoufianza que acaba por . )' 10 mismo so aplica a los dados generados por objetos ncigicos. Esto es as! incluso en las alianzas entre fuerzas no alineadas. d~ lin General ali de S{ No No No No beneficiarse un estandartc de b. .· . Los aliados SOSpech050S funcionan <!.l'utden permitir la regla de iNi un paso atrds! d' aliado --j lSi j que se les umn p<rsonaj05 . Sin embargo. .-nda inspimdora de . Cuando un rnismo bando comenga ejOrcitos do las l-uerzas del Orden y de las Fuerzas de la Destruccion. e.. . Y...>!" confilI plenaa mente en ellos.No plld". I No I No ALIANZASFRAcILES Algunas razas.J in. en especial los Skavens )' los Elfos Oscuros. 10cual quiere decir que uno aunca pucde !leg. a dos Reyes Flmerarios unicndo sus ejoolOs para hacer frente a un invasor cormin. No hare falra que exists Una razrin coherente para esta desconfianza: esta tan arraignda que uno no puede evitar sentirla. PiD causnn Ch. pmnirir '/'''''ss la mum pmor.cja aliados: . a. Prt:. de acuerdo a las reglas de alineamientos que ya hernos explicado. its aliadas: .No putdm mar I" rrglo apd.

DE
Dos ejtrritos so encuemran por casualidad
0

lUIlYbien, ya te has Icido todas Ius rcglns, hns discrindo un cjcrcito giorioso y estds merdiendote Ius ufins esperando cl momento de lanzarlo contra ttl ononente. Si este es el coso, hn llcgudo el momenta de prepnrurte para jugur unn bntalln de "hrhummcr.
deli-

ER

.EI scguJldo m<lodo t:S cO"'~Jlur1o con tu oronen· '', pr6~rn25pab~naSt1lCO(lIr.llisescenariOS .. It Y decidir que batalla os apcrccc ju!,'Of. Este repn:sCnl:m distintas batallas carnpales.entre que I~ndrali aproximadarnente cl mismo: rnetodo os margo un mayor nivel d. control y de . . puntas yell las quelasiruecicn inicial no .: conscnso, ra que os as<gun que no rerminaniis .supondcl una vemaja clam pam ninguno de ellos. jugauclo un esceuario que niuguno de vosotros , BtDS csccnarios eslan disefiados pam ofrerer las quicre disputar, misma> posibilidades de victorin a ambos bandos, V cuell!Jn.COll pocas reglasespeciales (de heche, .. ~ullgunos cases no cuentancon ninguna}. ...•. .Hay dos modes de elegir b batalla carnpal a dis- . ' pum~ El prirnero de ellos es decidirlo aleatoria. menlO; mediante la tabla Batalla campal que se

beradamentc, y luchan entre si por b. supremncia, iOuitn sabe que oscuras inrcnciones les han llevado
hJstil este s::mericnto desenlacc? Si esuin cornhatiendo on pos de gloria, la venganza, la justicin 0 la rnera :lficion par matar es irrclcvante ahara mismo. En cunnto Sligo d '01 dara cornienzo b carniceria, y ,610 Ia elinunacion de! cncmigo a la coido de ln neche podnin darb por terminada,

b

Dbviamenrc, no hay dos batallas iguales (de hecho, cada batalla sucle ser cornplctamente unica), asi que en cad. una alternruos pequefios deulles como el despliegue 0 las condiciones de
victoria. Con esto podremos rellejar las situaciones

Augue al arnanecer (p:igina 145)

3
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Batalia por cl paso (pagiua146)
Sangre y gloria (pagina .148)

particularcs dt coda cnfrentamicnto: las clisicas . lineas de batalla, b lucl •• por un 1'""0 de monrafia, la ..1cfons, de una Jta!a"o, etcetera ... creando as; 10
que sc llama un nt:5cen~:;l;riDn d!::jUt:g~. .,.

Cada batalla campal contiene toda la informacion que necesitaras pam preparar y disputar In partida, ordenada segiin las siguientes categorias: Los Ejerciros (porlo general se tratuni de des ejerciros con el rnismo valor en puntos, elegidos segun d sistema de puntas que So haexplicado .: en la p:igina 131), Campo de burnlln, Despliegue, Primer turno, Duracion de In purtida, Condiciones de Victoria y Reglns especiules de! escerurio. Este formate gobiernn rodos los esccnarics de Warhammcr, no solo nqueilos. que sep!"selltarl cn cste volumen~

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partidas li!1i~.s U: UJilipr: dsf
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Una \'Cl. elegldo tu ejereiro~ lo 5iguientc que debes hncer es prepurar un campo de bntalle ndecuado n ru cclcccion de escenograffu,

alta, iros altcrnando para colocar en cl campo baialla Ios elementos de escenografla (0 grupos

EI Rey h.
Pm" detcnn1rurr e! jugndor que '.II}"U D llevar u .~uo cl primer turno de iuego, sigue Ins instrUccioncs que incluye cada esceaario, Las distintffi bntallas utilizan metodos diferentes para determiner el jugndor que vn primero, ~\)gunftS os pedinin que tireis un dado cadn uno, mientras que en Otr05 dependcni de quien huyn aeabndo de dcs"legll.r ames.

muerto

ellos) hasta haberlos colorado todcs. Ten en cuenta que el escenario L:J At.al.aya especi-. . fica el primer elemenro de escenografia que dcbfu •. colocar, Si en la tirada para dererminar que escenario jugareis os sale este y no disponeis do una . aralaya, tendreis que utilizer un edificio distinto 0·: . tirar de nuevo para escoger 01rO escenario,

Si elirninas al General eucmigo 0 consigues que hup del tablero, obtendras 100 punlos de victoria adicionales, Porq~mp!~~tJ G~llcrilf qilt lr hCJG t1JJ!aJo r111l ~1UU migrJ234 puntos Itndni para ti an 'Valor told dt 334 putttas de viaoria 5; lo matas D lZrt)"t (234 p!J,llm d~ ssiaoria por su lDIU !II p!mJa;~ mds 100 pU!J1al adicionala par sa- d GmmJf dtl ejirdlo),

Construir un campo
de batalla mejot
.11 ofis;cJJ.."'r' t1 rm::po J.f f.:ldi(1. pr«~ da Ijmil~11~" J:jJt" toJtr II. r.utmr

14 (J;(,!i"!To1fi...,
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T~ htmw wili~
tI::.~~.::j::; .1.:

)' IJb~r.aJ ~/"";J. k~ur rdi!t.¥ &. Lo J::;!J imp::!1:.1.I:U t,J smnir r.JI':: ['I1.!J.'il c.ar.Jed & a:.tmJ.gmJi..-,
Jr:h'-: I~ mao;
jm'g~
'}U(

:.;J.('\..l1i!J.:mcJ.tJd,f";.ll!illD, tJIibn:J

Coloca ol menos I D6+ 4 elementos de e..<cenogr.tlh en el cunpo de baulla, selcccioreindolos a partir de ru coleccion de c..<Ccrlogrolh (y decidiendo qat reglas de los que figuran en las p;igU= 116 a 131 "as a usar para represeurar cada elemeruo). Alrernativarnenre, puedes hacer al rnenos lD6+4 tiradas on la Tabla de Escenografia Ablto";" bejo estas lineas, a fin de determinar al azar los tipos de terrene en los que So disputara la batalla, Una vcz haym deterrninado los elementos de escenografla que entraran en jucgo en vuestra par· tida, timd un dado cnd" uno de los conrendientes, Empezando par el que Imp sacado I. tirada nuis

pr:jia
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L.. mal & iJidg~r

Jr.,:I:t1";.!.

Sill rl!.:b,1~ li 'iJJi~l"ll un lJJ,ty;;r ;~~11iJi1 jilfl? d

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DESPLIEGUE
tendni dos

DURACION DE LA PARTIDA
La rnlIYon!l de butnllns eampnles duran seis rnrnos, nl e:abn de los euales se determine cl

u,Jnu cu~~md~.<ll:.! 1.;:,£$ il dro I!J!JJ.., (f:m/~ & hU,1ii.J 1m:irS rtild:{J m,;iJ r.r ifni 11::.:1 cnmiJ'J jugpr m 11) si dwnhytJ I.; t.t.m,~l'1.!fil dt rmntrra rat':r.imt. Nt) J5/fJ

i

UI1ll vez cseogidos los ejercilos }.coloeadn ln escenegrafln, hnbni llegndo el memento de desplegnr, Por 10 gencnU, una batnlln earnpnl
ZOIlll.S

,"enoedor mediante Ins Condiciones

de victo-

I~p~iJ~ Ill' m":j tn.:..lr.f un ':;F~':{Jm1idlf'jmJJ Um;!i.JI:.J': D,-1
ri!m.y.~it1.iI f:Jr N;JXJ:;;r.1lllU. J:'ml

s=
j!,

de despliegue marendas en el
instrucciones pam tlcspIc;J,.'ll'.

rnapn, nsf como

cads ejercito, Antes de dcsplegur n ningun hechicero reeuerda genernr sus j,eehizos, tal
como
5C

ria, .Algunos escenarios utilizan merodos ulter"ntims para fijllr In duracien de 10 "ortidu; en dicltos cases C5tO sc indicard en Ins instruceio-

lltim:o

Jr.nl~ laln~

(!f,lllp::r

Jrttr~

!1.'ir;;:dill fk:nm!ru

.fJ.rn .. ... ~r :fF.1 jJ;lnw;'~.~

pm..
rn
II;

i_I'I,..sur

!11M (I~"'tld

nes de! cscenario, Huelga decir quo si on algUn memento cunlquiera do los des participantes concede la partida, esta se da'" par fillalizada y la victoria recaeni en el oponenre. Obviamente, llegados a este puma 10 mis deg.ante seri ofreccr ,J contrinrante In re .. ncb ... Est.nd.rtes capturados Conseguiras 25 punlos de victoria mas por cada portaestandartc de batalla que bras retirado segun In regia La ultima resistencia (ver p.igin. 94),0 que haps eliminado en combate (recuerda que osto 5610 podr.i acurnr ruanda eI r"'to de 1a unidad del porwtstandarte, s"h'o d campton, ha~.. mutrto). 5i diminas .1 portaoslandartc de bJ.mU~e.nalguna de cs~.ascircunstaoci:ls. su
mm:rtt: te ofreced ~00 puntos de victoria.

Si dUl:<}J,n ill' t~j.i1l.J (::lifi.i[JJ J m':r~ ~r q~;
(~m!,.,d.f bJ.'.:Jl;.
r.i.l i.d!!:.ilt1;::J.

describe en la secci6n de Referencin.

J::J~ j:.mI-:.J

r{~Tr;lr..J:)

TABLA DE ESCENOGRAFiA
206 2 Hesuludo Poblucion del orden 1DJ edificios, !DJ conjun!as de obl:lculos, m:is una tir;dn en Ia sceelon Endave ;JlquebralltJble, cnesta tabla.

ALEATORIA
Obsuieulos
Tn:s s<<<iones de 6 UlVl de

ALTERNAR UNIDADES
Cuando una batalla rcquicre que alterneis el despliegue de las unidades, tirad un dado P'r;] determinor quien despleg.ar.i b primera unidad, y , portir de "hi desp1e1l"d·la-,unidades de uon cn una por tum as, en vucstras.rnpectivas zonas de des· plieguo. Tod", b5 m:iquinas de guC'''' de tu cjer. ci!Od"bcratl despleg.arse "I mlsmo ticmpo (usondo ..•. 5610uno de !Us "rurnos de despliegue"), peco· •... aparte de eso podr.is .colocarlas en Iugarn di.stimos.··· ddazona dedesplicgti::,Todos tus per,;onajes . denedn do:spleg.arscen ultimo lugar, ocupando nuevo un solo tumo, y podr.is colocados en res distimo5 del rampode batalla a en distintas •• unidades dcntco de I. zona de desplicgue, .. . sc utilice esle melodo, ambos jug.adorcs debereis· ·...i",run <Jadoc.da uno para dclerminar quien t · <n;pcz"rajugando: d jugador que S'1quc m;, tendra e1 primer turno.Sin embargo,.d jug.ador que 1m).. tcrntinado antes de desplt1l"r sUs podr.i anadir un modifipdordc + l.a CSt:1 · }\Jgunas bat.l!:!. requiercn que haya unidades que CJltrcn en juego como resen'as. Estas unida. des utilizan los regIa. de refuer~os prescn!;ldas. . en b pigin. 27, pem .demao deber.in tenerse ell . cuenta h5 siguient'" indica,iones, . • us unidodc5 que nonnalmcute 110 pucden moverse (como eiectos .!tares a miquin", de . guerra) so coloc.r.ln en contactocon d bord" I. mesa, . • Los pcrsonajcs pueden optM por cntr.lr en h.· botalh par SI 50105 a como parte de un. unid1d . Jn que pued.n unll-sc.Si]a batalh usa ihdos dctennimr ruando y par dand. entr.lr.in las··. n:5<rv.!S, antes de llacer ningwu tirada d pmonajeva a entr.ir como parte de una dad. En tal caso, h:tZ Un" soh timd; ..

Il!},;

lizos

p(;:lo1~ ivJl'a, il /:.1 p:.1r !e."ll~ Ij1iT leI n:mm J-f:t.lnr J.~[;::ir la5.l'r.~·R
~J

2D6: Rosul1Jdo

J:J oft 1~! (,Slt/l'"!.!!

1m HwiUJ l: 1m

8

eompas dt kibn:m~l(?<']~" f1li iiu J:~'!~{l"'s' ",Jil:.!1.f? II.'td" ~':u l"~ J'i1rR 1}.Url WI .... 11' aim !~WJ J: I1J'.:;'t;!.Ji::J 0
m d ~·x o:rj'(I~t.1r

uno de los siguientes obsta· (ul05 - ti", !Do: 1- V"lb

CONDICIONES DE VICTORIA
Clldn. es~enID"iQ uene
tillS

111mtjir.,frJJ('
i<f:l .(1: .. 1:;4

tU:1J 1/i1 {.J.mrm J.- /;ddk d('nit
H/~u!,. k:Ji
x/iN

propius Condiciones

frt'J~rr;I.J;

'~ctoriu,que
ganador;

.cninln

pllnI des;gnnr ul jugu-

d~.. ."..·...~H I'll Rtn:/.', p.::v : r
(m.o
J!lIJ /;!S :illi;;lJ

etl

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lu

h,·

<jm:p!o,

UIJ

par/(1(11mMmt<

& batnlL, qr" I,

l;;d::!l(J;1
!r;.1~

.•..... Llmayori:i de b.tallas campoles utiliz.an los puntas . de ~~ctona " fin de delermmor con fncili(bd cl \'<0" .:c~dor, I';!ra gJOor lelldr.is que ;miquillr JUlrcom" pletoal cjordto COlltr.lriO, U oblener al menos d ... dobkdtpulltos de "ieto";" que ru oponen!c; cual· . .. tcsultado ser.i un cmpate. .de \~ctoria se otorll"fl, primem y prin. ;.ClpallnCJHe,por destruir las unid.ades enemigas. otras acciones dr.Imiticos tOIles COmO

uw6 95 p:tlIto.r r. til OiHJfltli/6 uutirJ para Ii JlJJ ,t.'tJlal" & 195 pr/IJ/ru bJa WID cil1:IIIiJ/a"d.1J (95 PlllJlM dt ,,-.ieted;; por III (ruN tu pur.lill J' 100 mill par lrali~r!t . dtl parMtSMr.dam dt bara!fa). <II (IImla que J; U11porMtJJaJJdaru de C1Ial!piitr tifD 'IU alwtido per fJl~.Uj1itJ if!. di.rpCiIYJ: lucili=n.s 0 walq!l1rr G!rv tflcta
J

J:l.t<JJ1~·Jill. Lu tY.;.l:h1r.1,d.~~ irqim:';lJ ...

7",

l~jttU)

lnG: . I - Alta~ de Kllain~ 1_ Pozo de·huesos . J _ Pilar m;ldito . 4 ....Mansion encnntad~ 5 ~ !dolo de Gork ..
. 6 - Torn:s:wgricllta 1 - Cionag.a de la vitalidad

Tir.i alrO

EstruCniril

sinie5tr!l

d! ...... ic:Dn~ adir.ior.Ilid (Jt it.!Jml~ qut r:/ DPOl1tt1I~ pu.c!~ n:cl1ptmr tl pr.uiado r!Jfmuiaru :mU(J de 'lilt 1"-, lropru s, hagall COli if).
tcjJm puu/as

a1 (llmbJ1te

lturpo

a CIUT"fHlt mJ

lC Qb{(11dran

Dudo iinJl
Si uno de !os campeones de tu unidad dintina. " un persona};: enemigo en un desa(}o, obtcndcis
50 puntos de vjctona Jdicianalcs en ~(onocimjento de su hazaiia .
Par

RESERVAS

tjtmplDJ 1i 11110 dt
i!lItmiga 'lll.!

/JJj

campumQ

r:Hmirm

a ml

1,203 -Colina "normal" 4 - Templo de colaw",; 5 - Ladera pedregosa 6 -:-yunque d~ Vaul

2 ....Arenas movcdizas Klltmri.uas 3 - Pamano brumoso 12 Cllffipumento de Destruei6n ID3 edificios, lD3. conjuntos de obt:iculos, miis una tir;da en I.a secci6n Estruclura siniestt:!,cn cst~ tabla.

l.Wl 92 pmi!{)jJ oblmdrd.J 1m lot"! & H2 prllllGJ dt ~·;{/a,ia (92 par tl e05l, til p""IGJ dt! p-r:Jol:r,j" mds 50 par D,u!, fillalJ.
p::rJmJf1)~

a

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Algunos escl.!nnrios uriliznn ciertns rcglu.s

!!Speciale< que afeeccn hubilidadc. Por
~Irrmpfo.

Jldicionu-

Ill'"' ullidad que It lltJJi1{rJ.!lad. a m cp ..
It margmia

les~ rcstricciDDcs

''''''c.".''.'''-- q~( gatla-rill mru p:ml(JJpar dnlruir

351 PWIt.s dt ,,·j{lana.
{J

las unidadt.'

U OtrO tipo de efCC[05 durlllltc ill Plirtidn. Hemos ngrupudo (odos "stos elementos cn 1" .cad6n de ltcglJlS espe-

11141 J'"&rrum q"< a IOJ

dales del esecnndo, en detnlle.

donde scnin crpli""du.

LINEA DE BArALLA
En el mundo de "ltrhnmmer, lus disputas se sclucionun sobre ensogrentados campos de bntalln, Unu incursion perpetruda por un siniestro caudillo, una disputa territorial o ineluso I!!pereepcion de huber side desairado pucden UUSEU.- purn llevar u dos nes a lu guer!".!. Et contlieto se diluciduni en unu hatalla entre los ejcrdtos rivules, el botin de ccnquisra vcndo a parnr n munos del vencedor y In muerte y el dcshonor paru el perded or.

~

iATAOUEAL

AMANECER

Cuundo dos ej erciros se encuentrnn, es habitual que ueumpen y esperen hasta 01 diu sigui<.:ml!llotes dr: emprcndee las hosrilidades. Enel momento en que los prirnerns ruyos de sol bafien el horizonte, los dos bandos se pondnin en murcha de nuevo, urravesando ln penumbra huciu Ius posieiones de combare marcndns par' sus generales, En eiertos mementos, puede ocurrir que rugunus unidudes se pierdnnen.la eonfusion, obligundo u sus cornanduntcs 11 modificur sus planes de lunulla. .

LOS EJERCITOS
Cada jugador clije sus trap"s utilizando In list, de cjcr<ito de un Libro de <jtrcilos Warhammer,
j'

st:giin Una caruidnd maxima de pumas

acordn-

da antes de la partidn.

Cada jugador elije sus !ropas utilizando Ja Iisra de cj.fcito de un Libra de cjCr.ilD5 W"rh,mmer, r segununa cantidad maxima de puntas acorda- . da antes de I, partida. .. . .

LOS EJERCITOS

Una vez el primer jUg<ldor hap desplegado, su oponenre har.i 10 rnismo, tirando p= cada unidad
como sc ha descrito anteriormcnte.

PRIMER TURNO
Despues del despii(:gue, el jUgJdor que desp!eg6
ell segundo !ug" tirani un dado. Con un resulta-

CAMPO DE BATALLA
Coloca Ia esrcnognHJ p:igina 141. segun se indica en la

CAMPO DE BATALLA
Coloca la escenografla segun se indica en la p5gi~a142. T irad un dado par:! deterrninar que jugador clije Ia rnitad del tablcro ell Ia que desplegard, El oponente desplc6':u-aen In otra rniiad, El jugador que g.no b tirada despieb",r;j primero la romlidad de su ej;!rcito. Sin embargo, antes de desplogar cada unidad debeni tirar Wl dado y consuhar b Tabla de Despliegue al final do est. piginn, para . saber donde se despleguni dirha uuidad; oslo "'prescuta la tonfusion reimnte micntras las unidadcs 51: dingon ,! Glmpo de baulla antes del nmanccer, ell

DESPLIEGUE
Tirad un dado para determinar que jugudor dye la rnitad dol tablcro en la quo desplcgura. EI oponente dcsplegara en la otra rnitad, Los jug;don", rulocan sus unidadcs por tumos, mediante el metodo de dcsplieguc de unidades
qUI: se ha descritc en la p"JginJ 141. LLl:> urudades 50 podrtin colocar ell cualquier IU!,,,,rde Ia zona do desplicguc a m:is de 12 U!\! de !a linea central.

DESPLIEGUE

do de 6 Cldcgir.i quien jucga prirnero, Con un resultado de I a 5 quien elegira esto seri el juga. dor que desplego en primer lugar.

PRIMER TURNO

DURACION DE .LA
llegar a un limite de tiempo acnrdado jugadores, 10 qu~ ocurra antes.

Cl6sicos de oyer y hoy
L: h:·::.J i.f! hu.;!i.: ::1 tm ~';l.:t/._.ia d~1j'& IN jMg'JS J~K~.·('j;:.
J . lr.::;:n~ ;1.':t! .. .Jur:,in'a ,:dJ .1 scnsillo
cSl/l!.:tl·!.·::I;.Jt'!<iJ1Ip.ltl:i tus ;:n'mm:l

L:. p.rtid, durara seis rurnos de juego, a hasta por los

U partido durara seis turnos de j uego, 0 hasta Ilegar a un limite de tiernpo acordado por los jugador'~s, 10 que ocurra antes.

DURACJONDE

LA PARTIDA

r~:r;d!!. Pli-!J~ &'~:i;_frsaeeriat tip) ,f~b.:l;.dL.:.

USJd los punlos de victoria par:! dcterrujnar el venccdor, L11 como sc describe en la p:lginl 143.

j~;'ir;! '[;~~ fa

':.:1 ;"/07;:'/:

;/ r H.~ s..r:;; ~~\":)"i~;1: m[;.;.:'i·
r.ift

.1i~.~..i'J do'

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Ningunn,

plena oscuridad. L'15 unidades con la regia especial de Exploradores no tiraran ell IJ tabla, sino que sc desplegaran siguiendo sus pmpias regl'" una vez que hal'" terminado d despliegue, Los personajes pucden dtsp!egJr sobs, tirando en la tabla como cualquier' otra unidad, a haccrlo como pan" de una unidad a la que '0 puedan unir (declara si d persomje", une a una unidad antes de tirnr fY"rJ determinar dondc dcsple6r.lr.intanto la unidad como C!).

CONDICIONES DE VICTORIA
Usad los pumos de victoria parJ determinar vencedor; 121 COmO!;;t describe en b PJg1na
j

el 43+

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Ninguna,

Mopas do bawl/as campalcs Los mi.';I'~1J J~:!J!t C~pfl/.i~
la 11;,;rr.;,lJ,
Jac!l!t:.t
li"1_;
;_';'1:;"":_j

Co/a car 10 escenografia
£1 tmzao li:! arar d t.:,;mtN.lt baialla Jol.'i.t d flUt ~t 'to.! J" (Uwltuir
PUtj!. sa- lm-:,'(n!rth'JIf~

Tabla d. Desplicgue
1: Flunco lzqalenlo, L1 unidad al rnmplero debe colocarse on la mit:1d dd tJb]~d:: esejngador; n m;, do 12 UM dt!. w,tr.>! r &'mro &: hs 1S UM dcl bordo t!S!n:dlO "b izqui::nh del jug,dur.

d(

tr.;" J:i~!~~:;tl:; !;t~l:[jgrq_fb.
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NnJ IW 111:.tj-

d~ (~·al.,.ll.:;. vbJti.mu, J\lo rta;.(_nf~ '":.w i!('!r:-! (',;/l)r;'~;'
,Iio/trw_; f1W:'!ill

df) m si mil1llo. inJ

un""

ccmplero deberule x'""":.U"5:e en la ",i"ci dd tablero de ese jUgWOf,. mds de 12 UM de b. UnCi central y a mis de IS Ul... dt losbordes 1 6u-tchos d;; h IlI:::'~il. .6, EIigc.. 1.:. ",od,d .1 compkto dd", ",1="" en b ",ic,d dd "bl"'(l do "'~ jug:tJor, .. m:is de 12 U!.,.l de h lUll" «!HI"!.

Do +4

t!t-

lit n{:!ll!..:<;.n~{i.;'; (t':T p.. gi,;a 142). J
C:;,w!t.!J mds,
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(. DESPLIEGUE Tirad un dado rod" uno P"'" detcrrninar cual de J05 dDS jugndores dtgir. ((HI montnnas impasables en cada uno cit sus DURACION DE LA PARTIDA La p3:f1ida du r:::r3 seis turnos de juego. iNeccsito un paso de montana? iVt. Estes esrreehos uccidcntes SOn de una irnportnncin c:.. St:-_&rUuas reglas normales.~na"'mDs que escslan d r1SCOj 0 Gnal de csrn p. monrunosns que solo pueden cruznrse per deterrninudos pusos de montnfiu. CONDICIONES DE VICTORIA Usad los PlHlIOS de: victoria P.i. tal como Sf. JC1~'.'l1ur qill:: h.'W"Jlc:~ludo antes de dcsplcg.r ell la otra rnind. LOS EJERCITOS Cada jugndur d~ie sus [roP:IS utiliznndo 13[ista de cj::rcito de un Libro de t::ji:n.t:S.1 h rnitad d!: la mesa en b que sc dcsplcgara Sit ejercito. CAMPO DE BATALLA Coloca 12 csccnografic segun Sf.I REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Cuello de botella ES-t:1bntalln se dispum en un pam cstrccho (On altas montafias a :r<1&1 lade. y presentun u cuuIQuicr ejercito defensor la oportunidud perfecta de pluntur cnru U un invusor.. primero. his unidadcs l qll!' huyen podnin 3U'<i\'.12 batalla carupal se desarrolla J 10 brgo de 10 mesa de jut-go r no a 10ancho. A causa d~ dlD~ los extremes brgos de hi InCS:l se considemn terf~nn impasahle. piill kr.: iruiica en b p:igina I·E.1r l terrene iml1'!. no scr qUi.strutCglC!l vitul. bordes 13rgo:.-/ts d~ I•• 11.tud)nalHH~nh~! de mode que b i mesa de jut:gu simule un dcsfiladero cstrecho.plcg.ll~no a narmria {o!(.: sea Etereu 0 Vcbdora. que perecen en el iruento).. En el memento de disponer la tSCClIUgr3HA! ~~ import. Ianb".. EI cponcure deberti do._ig~n.I J.lIc que figu.u su r-jerciH} : .i11" rvtiti 1:i 1~d.:1bh:: c silicndo de la meso (im3f.1. EIjug. t:ll como S~ mucstra ell d map' de de'plie!. 0 h:.r"_:lj p~''tft~-'101.:ilos \\':lrh:unmr:r) r stgun una ranudad maxima de puntas acordado 0l\1e5 de Ia partidn.j pmo de mm:t~:t?'-1 ttl iDS borda lilrgol it 111 mrso.BArALLA POR EL PASO Muehos rcinos del mundo de \\'arhlllnmcr estrin sepurcdos par enormes cordillem.-C. esta urada.l.IrrJ antes.rJ dctcrminar d vencedor. Ninb:rtJl)J ntra unidad podci untrar.l.ls.:1 matxt WII:"1tm ~"u:ga!·/J. lo que OCl.i:St:! Htg:lf:l ua limite de: tiempu acordado paf lll~ jug:ldorcs. iVDc!m~:r. So podra desplegar a las unidades en rualquier pU!lto qUI:: se encuentre en ln nurad del tablero J( cuda jugsdor yn nuis dc 12 Ui\l del cemro de In mesa.Jlll~ qUt" recordeis qoe la baralla S!: di~put:H .{." .0 salir de b mCS:I por Ins bordes largos (ni siquiera los reluerzos} J. PRIMER TURNO D~sp!J~s del de~plitgut:':t tirnd un dado (3d:! uno pnru detenninnr qUiCll jUCbr.dirildllit dL. describe en b_ p:igln:l ]-l J. Los jugadores cnloran sus unidades pDf turnos mediante d metodo de desplii:gue de nnidades que se ha dcscrito ~n la pigina l42. de la mesa.tslro wJ. mas bien..!Jbdt: un -i. brgo. Esto implira que las unidades que persigan 0 arrasen debenin dctenerse 0 1 U M de 105 borde.J'!(I:U+ . Recuerda que ". a UO ser que sean Etr~:lS 0 Vol:ldor.:nddt1 eu las 1~1iIQJtl d (~W!p1 Alu/Jaj las prodt. p.

:::1:"~~~~::~:.1mb.n:ilQ.J1ifi~r. siguiendo Ins reglas de refuerzos descritas en I.:ir:mtJ ..•dad v de inmedinto ubandonan 5U formnci6n de columna. ~.:. l' .H (i:Pl1.-HJ/.dduJmp(J d~ i:..-ll..dores tiran un dado coda uno.n rc. Pvr a!r.No resulta extrafio ver como dos ejercitos que esuin mnrchundo se eruzun por casuuli• .1 J(r b.mi mm:jo S:J FDr:df~.r:U Ttlla-liptknI~.. 27. desplegar en la otra miud. CAMPO DE BATALLA Colora b escenografia segun se indica en 10 pjglnn 142. Las jugadores colocan EI primer ejon:iro que mns.~d()r mud../ .:.1 w:~ ~~. .Sl P::JrtidolS na-I r.'Jdo.1tal/1(}J~FIr: ~ j. Fortaleza. .] al m!mu un tJIJlldm"lr:· aan:o. wits de Ia partid a. si m~wti~t:::J /._moos ::: dcsmoralizan simultjneamcntc. esa unidad debera mamene rse en reserva. Podran entrar en jucgo en d turno mismo ticmpo a nuis de 9 U M de cU<l.J"J. Podran entrar per cualquier punto del barde largo de su zona de dc'pliegue. En In mnyorin de los cases. DURACION DE LA P LOS E]ERCITOS Cad.I fin.pru~ si '".t_dl(J. tired un dado cada uno paril dCltrmil1Jr quitll j Ileg.. u cuusu del desgaste r Ins hnjus..t1~.'mino imp/iam qtit... grito.!t~. .go desmoralizar al enc~ migo gona".s g11.~.:is 0 mcnos en cl nu-dio d-e su mitad de la rnesa). Il. el Puma limite de un cjen:ilO de hnsta 1. El jugador que gan.\s de 6 UM de b lincJ central. "Irt.d a 6 (3 + J +2).. cl jugador que desplcg6 en segundo lugar limn un dado.. ptvpmi.~JJrcJ (f: lit jut'gp dt' ".m CC"t'm!. etc. EI OP"'ICOlc debe".~~M Jtri! Ud mr. {itr:t lr'r'J m:Ur. La Forraleza de un ej6cilo es igual J su .SANGRE Y GLORIA Las butallus que se dispurun por el mundo de Wnrbammcr son asuntos snngrten-:·..~! . cerrando filns para enfrenwrsc nl recien descublcrto enemigo.. mas 2 por el General.' primcro. As. el Punto limite de un tjercito de entre Loo I y 2.J1imd.ilrllt.1 Coloca la·. PRIMER TURNO En esre escenario la mesa so divide en dos mitades esquina.': lbr q::-mp/tJ..fu /. !las que no scan r<servos ell In zona de desplieguc que Ie corres ponda.j rm 1m/i· l. dtsWDtl11b. I tJtal:..Indo alltcs de desp!eg..-.r &{~ {'!UU.da am (..luim t! d ' nujar(Jlm/(g. mapa de despliegue . i JKlra £1 Jd~1r/D dt cu. 2. b rnitad de ln mesa en l.a:".'f Sll"jcrcilo <lfladc Uu + I a csl:J tjr.. H W. CONDICIONES DE CAMPO DE BATALLA DESPLIEGUE de esquina . DURACION DE LA PARTIDA utiiizanin... Can un resulrado de 1..des podran ser dcsplegadas en cunlquier punto de sus respectivas mitades de la mesa."j)!.11.im [4r:i:i:.l. Cud II general Inspiraru 11sus seguidores con urengas lnapelahl CSt rccordan-.1J:tt p:. PRIMER TURNO Despues dol despliegue.. con un poderosn . doles gnlndcs victorias y despreciundo nl enernigo. antes de desplegar debera tirar un dado por separado por cadn una de sus unidades.1. A In Iurgu.'}"!i.fJ~1L dt 1\1/01. Las unidadcs que estiin hurcndo 0 que estin ternpcralmente (solo ternporalmente) fUCT.(-J(n:aJ)~ qu~ plUde J~r d m:u:r: hajJ/J ani (1 Factor aieatorio . pigin.!.• n: till l\uit. Con un resultado de J a 5 quien degi". que clija d jugador quc Ins conrrola...:'la!!a. til como se rnuestra en el sus unidades por UirnOS mediante d ruetodo de despliegue de unidades que"" ha descrito en la p1g1na J42."gUn una cantidad maxima de puntos acordad. Sin embargo.1 mi.l pm~ pn:tba lila.4 ~i'!J!l!p . una de Ins linens del combute se desmoronnrii r huirri.l de esta p. los ejen:itos "510 dcsmoralizado 31 final del jucgo. 0 hastn ilegnr a un limite de tiempo acordado por las jugadores. que.:d:JJ wma t.:. usa los:" 5 punlOS de victoria P:JIil determinar el venccdor.it:)! m.I( •• pli:i~1J tit (.mdill y dhpUlilt" f! miJmo wmA1u (011 tl rjirdlD-dc a. Tamono de /a mesa It.(. Una "02 que el primer jugador hnyn terminado con su despliegue.!!Jtt. incluvcndo cada uno de sus personajes individu"le~ y cada Una de sus maquinas de guerra. El j ugador que ha!'a "". W II" y. tal como se describe cn ln pjg1l1::t 143..gina.d~9 Cb..b:im:Jde puntos acordada ames de la partida. Si ninguuo . 10 tirada desplcg:u-. cl otro jugador podra hacer 10 prcpio siguicndo los mismas regia s. una butalla nsi dnra comienzo rnientras toduvia hny una parte de! cjcrCi!O murehnndo hucia el campo de bauilla. S. 0 m. r d jugndor que obtenga d resulmdo mas alto dig" los dos extremes oput!.bjti~':' qUt.mri.'iJ!b!ril1 Sir /t. los. dtf mtjallllilD-. Este tipo de encuentros dejan poco tiempo para planes rnuy elaborados..mm::. jugndores degi". cl jugador podrd colocnr aque".{iuU1. 0 ': S! ::.JriD Ji~"t 1m foaor alti:t()n-{} (1M mliJaJ~J r. redoudesndo hJODarriba.~/. asi como en CONDICIONES DE VICTORIA U'Jd los puntos d~ victoria para deterrninar oJ vencedcr..000 punros scni I.it. Entonccs.. Despues dol despliegue. a nuis de 9 UM de la linea central I' 21 REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Reserves Los Rescrvas no se despliegan al principia de la parrida./i:it Pn:Jtll!i.m::~.iprimcro la totalidad do su ejercito. un d!-rdJO d~ 2000 ptIutlJJ (Plm~{) Hmiu 2):> .000 punros serd 2.a lz:iudJil . 10 que OCUrm antes.. unidadcs.:.s Ui'l I&r 72 U.. desplegura su tjtreiro.-:Iru r~p:1J: ~1:-~:~!f/.' pian mdm-: IW.. 10 regla especial de Rescrva en esta mismn pagina. El pUll to limite de un ejcrcito es igual u I pur cadn mil punt"" dol cjerolo.~.W ~---i>4' n"n lipo "mntl1(. PDf"ljtwj'llOJ II! m~~ fadl" d Z 000 pm:lns . No d'Jti.1a!c. III butalla dura comienzo r los titanes 5" enfrentarsin. l:({...rtJj")~'r...... 1 REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Punto limite.!ci. eediendo el control de! campo 11 sus cnemigos.:pr:Jputdr1: . (ver arriba). la bataU.:io prJ d~ddj.i.nmb...:. y StgUIl una cantidad m. ._"t.r /0.i1!Q m.Sto. ell cualquicr pUll to " m. iJJ:parl..hh qut mW :J. J!.l1qui:r gtllCml. gue mitad de b mesa so desplegoci cada ej.r. esro scm cl jugador que desplego en primer lugar.{( 120 i J~!)r SO an). CUENTRO FORTUIT ::.r~ ~~.~.J. jugador elije sus tropas utilizando la lista dt . Con un resultado de 6 d elegird quien jUtga prirnero.iJr.scenogrilfi..:.v rr:dJ J7. LOS EJERCITOS Cada jugador elije sus rropas utilizando la listn de ejerciro de uu Libra de tjtn:iws \\\!rhammer. OIt"J opdJn ir:t~rtj.u~_'ifJfdt. DESPLIEGUE TJrJd un dado cada uno para determiner cual de los do.JUJ ~t: W. ma.)J q"!r.s que Sf! La partida dumra seis turnos de juego. Los ju!.J .':1 at fiuga t:S ill!... segun so indica en la p5ginaI42.l:Jrt(J (JJ d rflr.J de la mesa tambien cucnun.Ji. Trill haber tirade par todas SUs Los l!llid. Sv~rar :irlru tel . munero de cstarulartcs (incluycndo d esundane de baralla).J WI gtlitn..wf~ ir:urr.-!fj lNi~N.l(w'ir:rJ de los bordes largos de b mesa (es decir. jfl. SII Fu.jercito de un Libro decjercilos Warhammcr. !'. Consult..

y d~sput:.mWlff sir pMJftfo. coloca el resto de ln cscl. Ambo> jugadores &~spleg:lrln sus unidadts par turnos.H3laya cuenta como la primers d~ las l D6 + 4 picaas de . Se supone que deben poder resistir el tiernpo suficicnre como pnrn Clue el rcsto del ejereiro lIe1Juc purn truhurse con el enemigo.O!OGlr. y suma el numeru de turno a du-ha tirada.. Si !1G disponcs de un cdiiicto t':11 minhtur:i. si cstri dC5OCUP:hb.iro de un Libro de t:jcfciw5 \Varh. 1. pm cl jUbl"Jdor quI:': no cuntrnla Iii :Hilhl}'3. pem la Ar.110. -Ningum terre puede rnantcnerse en pic sin cl valor d.! jug:!dor dijt sus !rop:ts unliznndo b lrsn de cjcn.bp de \\~rhJmmer <"5 ideal.J J1hJaJ"] dt Il:'dJ. si qui ere. EI jugadur contraric degin Ia mJt:ld de la mesa <1\ b que dcsplegJr. compu".!..u Jan utt tlmJftlttJ J( ~J(?rl(il. LOS EJERCITOS Cad:.dctcrminar el vencedor. st:.in colocarst til cualquicr punta d!. LL<. L'"!.1~como se describe en la p::igi.u:l. rorio de su senor. b pariid.cion.a sn diIpOJic:v!f /.1quicf mini:m"" de cdificio po". PRIMER TURNO El jugador que conrrola la "lab)'" jucp cl primer tUfHO. ~Elrlmmtm'J.ClS en lugnres estmtegicos. L"!J arslay.. t. L:! .<dtS urilizar cu.1de estar utentos u Jus invnsiones enemig!l5 en el (crri .mfi~i Jilt t. Si d rcsultado cs mcnos de l U.l unidad ruis cere. controlada per h.!go. El jugador que controle b atalaya podrti.}·tJ Jitrlt}l .1 (_.f(]uier otro elemcnio de (:$Ccn0h:rrJlh de tu elcccicn.::l 103 pumas de victoria p:.!U 14 J. srgun el metodo de despliegu« de unidades prr::scmado en b pigin~ 142.rl CONDICIONES DE VICTORIA REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO laAtalaya E.. 1 Se debe colocar un edifi(io en d DESPLIEGUE Tirad un dado p. G5 unidades podr. DURACION DE LA PARTIDA Tirs I D6 nl final de cads turnc de ju!.. utiliza Cll3.5U mitad dd t. dt5p!tgar en db J tina unira unidnd bisica de infanreria. cuyn labor serti 1.! por un maximo de 20 rniniaturas.LA ATALAYA Un senor tic lu gucr-ru in[c1i~cntc protegcni su terrirorio consrruyendo tltUJU).'ominu:u:i al monos un turno de jucgo miis.Jbltm qUt r:".:.. op:uJ~1'i optar par cc»ssruirss j:1 pmpio tdijilil. b atalaya.:nognfu s~g(m SL!describe eu b p~glna l41.i conrrolada por b E! baudo venccdor unidad que estt r:n su interior. Ell «l pow probb!e C350 de que ningtin jugador pueda rcclamar d rontro] d.: .j de la linea central.i su ejerciro.r. los hornbros que 1> Iortilicaa" .:gun una canndad m:b:i~lJ de puntos acordadJ . empezandc serri d que controle la "lOb}" 01 final de ln partida. Si el resultado total 05 10 o mas. at principia de b [. CAMPO DE BATALLA ColOC:3 b atalava tal como sc describe a continua.ic ::1 mas de 12 Ui\..till)'" ser. La A!Jhya Centro de b mesa. Lasj~..Ifi::. esto.1 qu~ debeis (. Esa unidad no podra abandouar voluntnriamente la lorn: hnsta que hayn finaliz2do el primer turnu de b baulla..ina qur no "Sl" huyendo. Esuis torres fortifieudus cnntarrin con un pequefio destllellmen[o de efectivos. r ~r.:llpt:zando JI final del iurno ~.!.Jlnlntf.gd_.~ntc:sdl" Ia panida. vcr quit" controlazi la Jlilb". l\.JI1 rmJ!tidr-1 nf'iimciantJ. b partida tcrminarri inmediatamente.r5(t::IlObtr.

9: 1 :. miniaturn.s ClaVI: para los tipos de tropas BG BM Iistas no sc prcscntan los valores en pumas parque reflejan multitud de reg las especiales que se aplican . Y 1 In .. LIi".Los perfiles de atributos que se ofreeen en Ins Iistns siguientes te permiten ernpezm-: jugur partidus de )Varhwnmcr directamenre eon tu coleccicn de miniaturas."21Th~WEi1~~~\... Cuando hnyns decidido que cjercilO quieres colecclonnr. !l Los Iibros de Ejerciros War hammer te ofrecen el valor on PUOlOSde todas las rniniaturas para que puedas planificar y rnontar tu ejtrcilO con un valor total en punms concreto. CM In Cu = Caballeria = Bestia de Guerra = Bestia Monstruosa C En 1M MG Mo Un '" Vniea = Carro = Enjarnbres = Infanterfa = Inf.ro . tu oponernc el equipo que Ileva cad. una de ellas. J.':'--·.ill.baUena Monstruosa riAml]naO$~~{~:sj~is1jim:~lffiii*~1i:$:i. eI paso siguien[e suelc ser adquirir el libro de ejercito apropind o. En Lassiguientc. Los atributos de los carnpeones y paladines no esuin induidos aqui.'1G REYES FUNERARIOS .nten3 Monstruosa = Maquina de Guerra = Monstruo = C..tX[liffi&1::.uO·· C:.~3i%w4~W. Para decidir que arrnns y armadura paste cad. observa la miniatura e indica :J.1WJ!E8~I~~~~i 7 r-.Jiion ·ilr. Clradel. I1:l1b. 4 ·3: j MHAHPF RH II!. c13'ii!~l~UIT:f~ljl~B-mf4f. cada rniniatura y que no sc induyen 'qui en pos de la sirnplicidad.

REINOS OGROS .~~J ..MG Ballestero 4JJJJ1JJ11n :in:.j.~il~l.Cerccl 8fi(0 c.f*~i3J&'~1.~~tt~~l¥l~~Iff~!Y1~~~Ei)~Wf~~\~i1Ym M!~j{R.hilector· 4-43443429 In J 5 HOMBRES LAGARTO ALTOS ELFOS G"..MHAHPF RH 5 J 5 5 1 A L 1ip<> C ~~~tm~~V~~~~~~~~~~fttm AJtlI"dcGu= . [fAfq~®!i..liin de El!yrion ..tm..Cahallcde Gu= 5 J ~~i~g*W~l\t~it'%.§ftftn~~~~?E\~ij~i. de Coheres .11hdf.\S\~Jt?1illill .tir~::Rrn~a~~~~:~%~~83~)\j'3~1rlJ~ft-i.B.

h~\lhY~~~ ~ J J J J 5 I 6 In ..1&lt#.\t~?l~..lj)tt41.@OO.fp/\~ir~)..~!~)2~[&t*I%~!lnSm r.-JuSclC=jw" ~ Komekrenece CluminGob!inNOC!llll1O Gran Chaman Goblin Nocrurno 4 4 4 7 S MHAHPF RH S 5 3 I A L Tire J 0 J 5 6 J J 5 5 J J 9 J j Ii In 1\10 In rrug5n*~~~:.¥~~£~~o~:ttl!.1Jj}ittit~..g.h%\7~~.0.!.l.€?~.r~~~!lZ(.1:-.~%~12·~~~~dl{:..Jin!!lt:: Dscuro .di~~~.:"%a+~:)tH!~~~~.{.Cored Osruro SKAVENS ORCOS Y GOBLINS ~~.t~~%~~&~~.3.~}~j$.\~G]nt\tr\1il1w£"n!yjlij A.ft.

.b<Jb''.r.l. Konrad von C...p_...nC:."'" ..tci~' Cs FRH A L L~bo..l:Is~::in CRIATURAS ARCANAS .GUERREROS DEL CAOS CONDES VAMPIRO ·..

as .s. 10arrnadura.tnl.!s a· habilicbd) de cammte del Cllemigo.. Antes de desplegar a rus hechiceros. . Est. adicionales. can UM dd Fuego. y snbi~.. l1lnen In atmosfera superior como 5i fueran enormes nubes hindmdas..' . eseogido p"" saber a qut hechim correspond. Ji::~~~:t~~~~~ :. Cu..f.ru.Magia. ABERE DJr~ /I'D" .ue:Jloriamentt::.chiaro Cdwid m JlJ ClrD... ..que . Dew luchiaro alatial CCiI~ fill Jltchi= de V. y por l1lnto tieoeilsus pmpios hechizos •. poderosos hechizos de araque. enpnz de destruir.J.•••.iYm.e cerca de su objetivo (quiz. tirada so haec de maner. . .. ..-r-a. vali...diwf dd Sakr dt lasCidru. par d . tu IisIJ de ejercilo. J1J{(omo cl htdiiwidcr. dos para causar d:Uiosconsiderables • los adversaries.!principalmenle en a~ques Tu decci6n de Saocres dependeci de como quieJ:'lfitlSmalespara m"l1l13r b voluntad (0 reS utilizar a rus hech.. Los cnerrugos equipados con . EI Saber de In Luz pucdc describirse en general como magia protectora.dorcs. valdrn b pena que 10.is uno de los ocho Sabercs peligmsarncme c=) p= podcraprove<:har ol mfucimo 5U t<:rniblepotencial.zar uno de los he~hizos que Ie han sido asignados por oJ hechizo identifiQti1'0 de esc mismo Saber.to. dd Saber delas Cit/OJ..cas cxtcpcione. ensenad:lS por los AliOS Elfos a los hechicero.s a -!!. armaduras pesadas deben tener cuidado . un hcchiccro siempre puede elcgir recmpl.. . Si consideras a tus hechiccrcs hisicarnente como una fann."iJ. Los Hechiceros son una fuerza magnifica sobre eI campo de bntnllu.ndo 11J}'asdcterminado los hcchizos de lodos tus hechiceros. uno de sus hechiceros. Si J:r. III d. hIe J6JiJ podria contxcr las hechizos restanta ...• seccionts cancn:!3sdepd."tm par Vmluc. ~~.'~. Es mos. En los siguientes paginns Ie describimos los oeho Saberes de la Magi. un fragmenlo deenergia mlstica centrado ~ en gcnerar una gam' de efeclos magieDS can . vecis que los h. EI Simer del Metnl se basa en la • . la mayana de dichas=as tambicn suden . Pan gen= alt. cipalrnerne un Saber defensivo.de una formidable b'lcria de hcduzos .. este hechizo adicional se perder:i. hund"n en la tier"" impregn.giras rrnis cnmunes. mitntras que OlIOS upos de enttgia son mis !igeros. Las uni.[ectarn " los hechizos de su Saber -. El Saber de las Sombros es Un.y par ultimo. en cuestion. ..W" '" Ca.. REGLAS DEL SABER Algunos Sabcres de la . !icon debecin sitmr. . .diccionts astrol6gicas para alt""... Tambi61 incluye algunos hechizos de "exorcismo'' que pueden desterrar a Cada UnO de los Sabcres descritos en las siguien.jwv Um"".1mJn.. puedes elegir el ordon en qu~ sc hJr..r las pmbabilidad6.! abictta. ilusian y d eng:tfio.chuas tstin Jlumeradas del uno. AJ~/O qll~ un qmiID 1m p:ude saber-tf minJJO JUdlW m~IJdt 1100 '!. ·. urilizara cada uno de tus hechiceres [si no llevas ningun hechicero en ru ejfn:ita.. ticnen ulgo llamade "Regias del Saber" -.lon. qUl Wtw« I".".•. con esse Saben ya que sus hechizos suelen ignorar . mas comuues.. .'itose pmduccn cuanda d ht:chilO no :scgenera.u1n!Jlfo. si 50 obticne des voces el misrno hechizo {ya sea para d mismo hechicero. acccsitas deterrninar los hechizos que conocen. describen en d Libra de ejerci[o co~pondicntt. lcn!iI li1mii.Xwd do! Ur. delaMuerte es induso m:is deslructi\':!. y flo. El mctodo mas comlin plIO esto es que cada jugador 01j...dim.. '"" porque hs reglas de la lllWalura asi la o:igen...chizos de lU5 htchicems. ivergiienu deberia danel Vud"" a tu lista de ejercito y elige alguno ahara misrno iY recuerda hacer10 en tus siguienles partiths!). por d jrmnjdr. cada lli:gb dd Saber 5610. 0 alterar de olgtin modo el funcionarniento de un hechizo. algunos hechizos de ese Saber. Cdlsljd de n.i. HECHIZOS IDENTIFICATIVOS Algunos Saberes de 1a Mania tiencn hechizos identificativos.Jt /?(/.•. a desata todo el Elfos..t"'l:=-'r".. en cuestion indica que una miniatura puede cambur un hechizo par deterrninado hechizo. . . ~tc es prinunos rasgos comunes rnuy concretes.krl'...···.~5forma~6n de las · .:.nipubci6n Y. cialmcntodico2 contr:l enemigos vol.gi. 4 J 4r per jo q!l~ gtnna ec!. .. J<reoU 1.1lJ'1t>!I""'-'1f'. y uhora verernos como 5C generan los heehizos r cuales '.. El Suber. Ul5 lIOpas. v.-mdnul y &ldmpStlJ m C:.l scis..onjolltmi Icda fa dosJrowan fuena basad.da" un hechizo espedfico (Oma parte de b dccci6n del ejcrcilo...iuJ idmJ!foiJJi-t" dd Sab<rd.)' wrime rt. EI Suber de In MUerle dispone Imperio. d resull.. minialUra no ticne opaon de elegir d hcchuo (0 hechizos) que con""!!.k Los hechizos de cad. GENERAR HECHIZOS Al degir ill cjen:ito.<gar alluciJ£U1TJ.. ·.n varios hechiceros del rnismo ejercito) se debeni sustituir el hcchizn repetido per otro del misrno Sober de la Magin. Librnde tirci···. . que otorga bonificadores defensives a . Los ocho Saberes de ill Magia son las disciplinas m. este Saber cs d ruyo. Tras sustituir los hechizos duplicados.. r_oder del mundo natural.••. UII mismo hcchuo no puede ser conocido por m:is de un heehicem del mismo . En cualquicr otro caso... Una Regia dol Saber puede hacer que clerics hechizos tengan: un efecto adicional contra tipos de tropes particulares. .~o 1''' r..«ro" y de CU:lntos\'. por 10 que lodos los jugadorcs dt la p. es principalrnente un .e lD6 por cada nivel que posea d hechieero y consult.~... .p.. Elige este saber si quieres ganar la hatalla en el cucrpo a cucrpo.\giQn... . que haps clcgido P'r:! tu hechicem. 2. asurne que cualquier hechicero que haya elegido dicho Saber sabra COma lanzarlo. pcro los hecruc=s que la uti.mdicionesi<i para Clusar dJiio. apuntcs en.. de! ..i. f.r <I Saber de b !Vlagi. de "artilleria m.N. Ja"lis Jj'rtJ altUro dadm ~ra (legJr Stu .ndose de 1. de Warhammer p"..E1 Saber de Ins Be.J H~Ja:f.:.. usi como de invocar bestins terribles para que combatan junto u ellos.fflJ I1tJUJ /. &lit.cticaosus prop. debts elegir urnbien que Saber de la Magi.. 1m CirIru. las aellO tradicionts m~gicas lal COmO fucron ~... /u.ilbJ idcntijicnJit'O. hechicero sc detcrminan rcaliundo una tirada de dados y consuhando el Saber de la l\h!.• . . que.-'W1..•. que so "PO)'.DE o A MAGIA • Si el Libra de ejcrcilo 0 el Saber de Ia Magi. por ejemplo.smo ejerC...c5..mbos bondos.= Uti H"J..! m Cdff.I~~ ·. .d./.ElSaber de luVid.. Indcpendicntementc del Saber de I. que 5I!.. .wlJadas d~1.. despleg:tr.t>1. EI Suber del Fuego se basa en l)'irdJo..!Olambien conaee t!5e mismo hccniza idcntilic~tivo.[us tropas y aumenla!" su resistenc.imjXJ. tes paginas represents Jpenas una "astilla" de la poderosa magia pun practicada par los Altos ..Muertos y las criaturas Demoniacas. Algunos·· de eslos tipos de "nergiason mas densos y so .r. f. las =35 dd mundo .!se han asignado a otros hechiceros del ejercito).•.· divisiones de los Viontos de la Magi.!.jercito.ui< "... son los oeho Suberes de In Magin. Ray" ""lmma.uljfj=or 1rm!ir'. . M...a.I lur. ~ •. a p.in estas tlrJd:15.. Sea como sea.. <:specializanen diminar ptrsonajes enern'gos.. .w/ 4. Si esto resulta irnposible (par cjemplo pOtqUt todos los dernds hechizos de esc Saber de la Magia }'. . pcro no menos impormn. cr ~.u1o Ij.:1 It pro.."". d h. ide es~ manCfOno okidacis que bt':chizo uenc c::u:launo de CUDS! .J~dli:.. oJ hechicoro podr5 degir hacer csto incluso si otto hcchicero del m. Ut Ur~. La de h Magi" (talcollui sedelallaOen magi. Un hechiw-idcntificativo es Ian caracteristico del Saber a] que perienece.·lafiU!giadd Fuego. Por regia general.• .. debe tirar.'~~~::~~~~ n \<.5 p". t~c~..lifiClJIh'O(VmumHdod:) . . Pol' ejemplo: • Si un.stil1S csti doim.. •.'<ra Olro II.Hddc.:>.rtid.. pem rnuchos hechiceros pucden clogi!' ouos Saberes especfficos de su raza.·.biar tudqu... Aunque muchas d. "brOn los hechuos que tiel1m las hechi(cros de .. .. disefia.f~~ ~E~~~·d~· . debilitar 0 numentnr III fuerza de otros gucrrcros.).'.!C1J01d:J ilnrJt:frA..n:s tropas en gu«rcrosll:miblcs. COfI1. .\ndob. m. En piiginus unteriores hemos nbnrcado las reglus para In fuse de Mngill. }' <stan induidos en este reglarnento.B:isicamcme.. aleatoriarncntc los hechizos que tendrn cad.a corto"lcanc!!.: los No. . Si tu ejtrcita conticno m:is de un hcchiocm...... ... diversidad de hechizos centrados en catalogo de rugientes h"chizos dcstructil'OS.L-tw J dDS lW)"aI ..' espt" . l'a que unos pocos h«hizgs del Saber de las Bestias lanzados en el momentooportuno pueden translormar induso a tus nl~lllediQ!.. incluyendo ~ los que [0 presentamos en este libra.mentc los h.Jdo abtenido.•. 0 hacer que est> sc vuelva contra sa pormdor (con terribles consccucncins). .: metales. nado por hechizos de potenciacion que . a porque ha "comp"..tologia 0 ...rJUu. Clir..n IjuUrt!.•..lr a .-~ Jcrt·is decidt O'm!tiar ~"O Je /". Result.. pader destructivo de la clim.Olorgan a rus miniaturas habilidades . 51! trata de una 0 mas reglas "'l"'cioles que so aplican • .Hdd7.... que se· .

lUc:ri:L.1 fmol dcl copilulo de BcstiJ. Ardi. En ese case.altoaj~ Est!:" es un h~a:::hiw d=: potenciJciiin con un -alCiln~ d~ 24. likrD m tcdo su poIt1. dificu!t. TORMENT A iGNEA Dif.:U~':Jj!::.l. ESPADA iCNEA DE RHUIN Diliculud &. pod.! que la linea (lo cu:U So d<tomllMn igllal que par.ifiru!ttd . cinco 0 mis miniar»ras que teng.l isnpactar [tantu oJ disparar como en cuerpo a cuerpc) hasta cl inicio de la siguiente fase de M. impacms aJD6.tksunu.ttVIJW mw hri· Ilant.e ". 1. y f:illar.tura. EJ hcchiccro puede nmplur 01. a 16 + Y b plaotilla so dis!.fic". Ollim::r. 9B P'r. En ese C>iSO.'· tur.. allS> d.'" 0"'. los upirilus"['<slia dt la ". d h!dJiurtJ fa tl agan·iJ fol11tmrnlt pm' Jlllrmu111cidfJ flJilngo y 1o aT77lja C01Ura d t:."gL> "'peci>] de' At:lquos !bnUgerru..tmmer.l 4. dist>nc.n tod"."" d. del hechicero. 10 y cause Herid:l5 mtiluplc. rodeando 01 hechicero.gil dol hdticorn.-3 inmediarameate 2D6 'impacrcs de FUI:f1. 2. .:ni.umwt!1n.m. hlawo dt Llamas FUlmm. 6. 3. impac!::ldo.w.s (!Do).ificulnd .gi.En "'0 COSO. rawn quo sea. 1.dura contro I.a 4. no pwnile tiJados de SJ!\. lnflige: un unico irnpJ.) como terrene pdigroso.i= En~ Este cs un h~dUzo dt: pro)'-e:ctil mii:gitD que tiellC un :alenE:::: d.b". Una unid:ul que sw".010 con un 1).s mini. l pit:. El hochicoro puede im'.tr un::ll:uu. b p.da/c mUll mlma! y g..chicoro pued.qu""d~ Panico . M.11 c{c) dcjmn dl: funcionJf It!mporalrncntt:. En.:1 d h:e. Coloo b pI:lfltilb n-dond3 p.!~ matmal61. Si la unidarl no so rnueve.. y <lJjali/an 01 (uh. es un hechiac d. Este hechizo es uno rnaldicicn con un >leonce d. MALDlCION DE ANRAHElR Dificulud ]1}.I. .l (induido <I misrno). fiuga mdgiw y fa lanza pad:r mistica. Cu::Jquicr hcido que cl h.rolC. MienLr:ts eslO Lr:tnsfcrm>do.'O dol hechizo ricn.lum!:ntrr:i:11I+..ificulbd.d 13-t nh(!l.. Tr:uo un> lin .chizo de ciano ditccto.rosa del h:echizo y COO\'C!tirs:: I:1l UllJ..lCr5.ti. 2. EII"d.u[rir..dv~rJarioam una prauion tunb1~..Ul1'!flttt d hechicerc puede amplht el >lan.. UM .d 10+ Fmuc "I /1<d:i<J:ro part:u 1m mo/iftw rosin. .mig05 que <stcn • 12 UM 0 meno> d.gi>. b:tjas. Hillin q"t 1111 dia dmubri.je amigo (puede scr cl propic hedurero).chiuro. El hechicero psede ampliar el alcance dcl hechizo hasta 36 UM Y el msmerc de impactcs a 2D6. en va at: utiliZilI Il peqtH:::ii~.rir tln!D CoOn:1rrn. 4. h d. -qm: inJljj.::rra. )' + 1 • la Reslstencia basta el inicio de b 'igui<nl< fase de Magie del herhicero.tJltdor es un scr jamridn1t!l si It. CABEZA ARDJENTE Difi<uh. IJ+. BESTlA SALVAJE DE HORROS Diliculnd 10+ La. 24 UM y causa lDJ impactos de Fue= 4 por cada fila d. 8tt': t. cualquier unidnd encmiga que este en cornacto peana con peana ton el obj:::uvo sllfri.En esc caso! b dificu1lad :U."...ivo obtiene + 3 a su Resistencia hJ~l:1 d inido de b siguit:me f. LANZA AMBAR Dificu!t. por I.rJmformaci I:Jl uno de los Sigujl:J1iCS tnOnstru05: :Mamkor.l. M. Otu!lWl enjarnbres Bestia. cartes. por In pbntilla .lr. Terrene pdigmro con un rt:Sult:ldo de 1 " 2 en la tirada (en vez de .rio. la siguicntc fase d. hcchizo.5 (b Fu(:na dd irnpaclo -se rtdu·dri en 1 punta por codo fib po'terior).chic<fD. Encontr.alb. ''''quos m. J."."ro Iibera I" batia 'lu. 6.EI hduocro pu..sti en unJ unid:i.i1 uni· dld objotivo oblcndn uri modificodnr do + 1 cuondo raliee sus rinPJCil hc..i!: porqu:: no h. m01l!i1I1.ujn m:is mnrtif!:I:J.dt /(JJ " manos D:wuiidru dd h.. Fu.} Ul\-l.gi. El hechicero puede lanzar este hechao a rodcs I"..ci'l.um<nun. 5e disp«s::l lD6 UM.. f= d..Ior.>gicus :lli romo b .chicero u otto pcrsoniJjl: :J.S llll htclliro de potc:ncuci6n qu~ silln puroc bnI>r.l.m" modo que d disp. 24 UM. y la mold".10.l. tomsxando a todos sus siruienta pam q:u picouen las O/O! dtl .u..teO frontal deln pt'>nl dol !Jechicorn quelo l:uu. cs un hechizo de prcjectil magicc que rienc un alcance d. elegir .lgiCD que time un alcaecc de 24 UM y causa 2D6 impactcs de FU= 2. <OIlSui".cu!t.h::c. Est..mpbr 01abnce dd hechiw a 48 UM. l:mw contr.d de dicho. :\ continuacion. 10. PIEL IMPENETRABLE DE PANN Diliculud JmXJCGni!" JII D &....chiaro. unidad objeuvo sufre mil ptn::ili:. ompliorol "n:oole" dcl hecbi:roiJJ6UM .l. El hccbicero pued e ampliar el alcance del hccllizo.l1lll:mJ.. para <siDS monSlnlDS.s hasta d inicio d.filt un mal. Magi> del he.. MienLr:ts el h«hito cste :lctivo.tini.. El hechlcero pucdc ampliar 01. El h«hicao puwe b= UlU "eni.J/ro dt! 1m fo1T1UJ$~ lapaz.itio. p'"l'.1 de: mOnCU1J 0 en un Gr:ut Dragon dol Fuego. y wlo si ''. Sl d he:chicero c. 10.'. En ."tmig •.ducici en 1 puntu. 70+.Jc:ion que St. d inicio de b .u-h. r 5. Ad.o annn .d podci pcrmantO::f en elh~ ::umqu:: S~ tecnk:um:n1~ un monStruO (-aUrlquc qulili ttngas que n:ofgJniz:tr un JXXO b unid>d paro ""c<fle . =0.i.y suficien!!: csp:Jcio. capa de pcllr)D y pelo. u miniarura cojetivc obtiene + 3"3 la Fcerza }' + 3 Atl:que. qUt _va nDpadf" '".! m5s informa· cion).n m.livo) Concnurando lrx/o . . de [(}f1'L'tTJine (t1" cunJqui" J!po J. Esre es un hechizo de porenciaclon COli un alrance de 12 UIvl. todas /f"'Gmcu d". J 3. la dificultad aumcntara a ~o+ AJIer:rtaU\".= 2D6. la unidad Lr:tl.ms Estl:: !:S un he. bestias rnoestrucsas.i\1o mrom dt: d~51:1ncU.n.lgin:>.f:hicao pm:dc d'gir cte>r uno <onfugrociun moyor con h pl.umOniar. d hc:t:hiw no fun<ionor.i =liz:Jr un eh. fenno. 1 REBANO DE MUERTE Di£icult. Itmw ambar. lodos IDSpmOOljOS .ro de un bru. El hechicern puede ampliar el alcance del hechizo D 24 Ul\l.10/1" '" d campa d. Si no pUM:: cok. lad. 15+.p Vila columna defuego ". EI hechlcero peede ampliar el akance dd hd"zoaH UM. H. A una ". Ia dificulbd . unidad objeuvc .<hicoro pud.ada de proJmil" incondacmia.'mario tltgido I'll WiD pruilm illccr. dcl hcchicero. hetid:l5 que inflige. un impacto de Fum.!canet dd heclazoo 48 UM. p<1SOtUi'" .. <:tSO. . Y JII rogiJo par compltlO I". haloll". btl/ia .l cualquicr chequeo d. CrUJr.hicaus]}' t!.ificuind.r '{_it nOlon tan insustanciala lomO p:trtttt~.d 9+ H('~itilJIJ souar un r(lorcida cJlano d /.". dificultad aumcntara a 1J+. si h unidad objetivo se mueve. 30Ul\oJ 0 menDS dcl h.lrv. b. difieulbd . t! h.mntrahll IWlur"/I:'"JI. proyectil m. terrene (escepto el terrene imp=bl..ufn: de inmediatc ID6 impactcs d. y peneLr:t en 10.." gilt !t a lan-:. 4g UM.lJ+. 11".. Ademis. '" limn. En ese CJ.sufrcn un impacto de Fucrz.3 6 que Qusa Htridas mUltiples (ID3).:n. amJadur.'dd hechiao e 4B UM)' el numerc d. Este C:S un hcchac de potenciacicn que se lanza sobre el hechicerc y su unidad (si h hay). unidad objetivo obtiene + 1 a la Fuo""..= mdgi= . h CJ.mig05' 12 UM 0 mencs de disuncia (incluso 3 el rrtismo]. el.hiz-o ee f"'. El h. 11 difi. !>nUl" csi.her. EJ objct. Est-: c:5 un 11I~chiID de pO!l:nci.dificulmd sumeatard a 13+. d ho:mc::ro:S-e t. trarufor11iarum a sus sliados en criaturas batiala.d . en vez d< 1D6. Ca. cl h«hiwo no podn camliur didos ni b!1.l Dri imparms do FU<=l 4. Est.u[rin un irnpacro sutonutico de Fuerza 4 y 01 hechno finilizor. TRANSFORMACION Dificull>d DEKADON 16+ }(adDJJ . sombrnu apiriJmdt I" MJUro!= alacJn al advenorio dcuir..iOi1XT 0 JU forma ()n'gi~w/T Pcrm::mcce en juego. En ese ""SO. EI h. En esc case.. 5. bd.gi> del hechiccro.' .5 fIl. Estc es un hechizc de: poccnciacion que tiene un alcance de 12 UM.umen':trh S+.y ashitharra a Ies ad'L'eTJCnLOl certanos: Unas abrasadaras . En ese caso.quelu en eu:!lquier punlo.lirncomo con :ilmqu!:5 en cu!:rpO • cuerp<>.J 4. 16+ .cto de Fll~I'Z. 1.d obj. Permanece en juegc..asdc disJT.r. . En <5eC:l5O. on.ictro . So coosid= que In unid.iio m:ayor y .unidad objon"". Este licehi". 2.uhiunJ .tsc de M.lr. bnb ci.gim que tiene un alcance de 24 UM y causa .wl a d numcruard a 20+.d 5+ Un esmdo dt fi'tgD "par". . nIOllJiI'lJD. los ripon d. En esc =0. que: re 1:utI> ".IIIigoqLl': !:e cnCu-::ntrJ: n 12 U.C3b. En <.. Eslees Un hedliwde d:tiiodi=to.. Esre <5 un hechizo d.::nJtJ ctslci autornfiticamcnte al inicio de h siguiente Iase de M..umonlar. la dificuled aumenmrsi a 18+..") . Cado min.Jcion de -1·:J sus tiradas p.".ument.Ur h~c. chillidt1J de JW viclimru.3 irnb3f rlt: tarnJ...50.:hia:ro.etil m.) mCtuUUOSl. hcchhc CS una maldidcn CO" un alrance de 36 UM. un p<1SOn.diflcultad aumemara a 14+.. el hahica» ataca a JU advena- EI huh.o h«hirero. E1 hC.El hsthicero (""jura :J"" rogi= centra {Hechizo idcnli£ic.&" dd ". lin pad'raJa gril'" t1 )"chiuro llama a Corvus d Stiinr dt los Cuervos.\ un impaclD de Fu= 4.d"coro luI'" sufrido so montendr:i ol c.oc.ntilh grondc..ahada d Cll<migo Wn IJrla roo/ada lerTGr'. b.guient.leonet dol hechizo a 72 UM.idra n~gt:l {) Dr:lgiln wmudfl. Al final de C'ld> fuse d. BOLA DE FUEGO Dilicelud 5. una 0 m5s. JAULA DE LLAMAS fULMINANTES Dificulnd 11+ .d 5.'dos 5U5 objclos milgic05 }' demcnlos d!: t:quipo (affilJS. raJ d.- 1 CASCADA DE FUEGO Dilicuh. mds (t!r. dol mi.chiuro whrt carne COn JIM iwptrl(lrab[.is Ins perfil« d•• !ribulo. Est.> el roboIe de un.. I". I."wnla laJ annaJ dt S"1aliadM parI> Mur '1'" ardan d~mmr«il I. -I. =0.:J. d. rc<t:l de 18 UM dosd.1 s.mbiard. Hnrubrea u rlifi-c:ulLl.HI a advenario bala d. cada una de I"" nuniaturas que la cornponen .ei6n par>rm. disparM".bl< el prop. Tmhs b.d.:aWl rio (on una oI. cualquier unidad del Libra de :jtn::ito$ \V.

A. • . tm t.dm~r.ncia.J ~ 4.n""" a 1J+.gico con un akan« d.:ld. 1< mul:t'l: can laid w/".bu cue :mnuIur:I. a us 6 en b tiri$dJ.tso. El h. mil1l. Gl. ·Ss rumorca que fa /<[.:i1 put-de volver J um ..u propio objcti" vol debeci n-.cin ...' de lua de Ia rcd~EI hechicero puede ampliar d alcance dcl hechizo a 48 UM..dill y Jorpt.:.m hcidJ.<0 de 24 UM !' quo <:1= lD6 impacrcs..~doJJ jnfim·f.:riWcoo pcr laqae un2+.tdl d!:uh~ M..]"""" dd hcehizo a 48 UM. 4."OJ"<'< de J1 UM.ln~o en un cr:wJ ton I~'"..JU""'=nUTI WOlD 'fll><l= JbJniJ. En ese Gl. EI htd.()anpir~ a pudriru dtiiutt.>0 en combat': .'8 U~L En :I:!ie d "(:lSD.mu""'. ." qu e . pro)'«tilnuigico con un alcance de Z~. EI hechimu pucdo . .n(l:: d:~ 24 Ul\t La unid'ld ohjttiwj ohti~n~ un modifiCJdnr de + J cUJndo re:liiu :iUS ti.ro pu<d= h.l.. cem_ EI hechicr. En esc c. cihciciD(00 un re. Los .0.~ l\hgi.. persccacioncs. Eligo uua miniatura ~m·..rdJ:ci(n).do d:1+.-alar. .: -.iguicnlc £= do !Vlngi:!dd hcchiccro.r..•. unidod objctivo est! hu)"endo.n ruula: h::rid".< inmmenb cn Ill""ta cl ir~·ao de b .J urUdod obje".}.mpliar d ... b difi<ulud.tributo de Al'qu.. que Esre hechiro puede utilizarse distingui. gun tipo..<n JD6:lJllCS dc disparar. lcdas bs unidodos . . .i6n de nJn .d~ 'J_.tun d.ici6n con un <tlcam::cde 24 U:t\·l_ l.d 9+ D:mdD fonm..:J~aqucs.i.HU. la dificuhad aumenta a 12+. La PlaJ. VELOClDAD DE LALUZ Dificult...idad). la dificulnd :aum::ntlcl3 20+...i".ar 1.••.Icdas bs wudadcs:unlg.J!. ... "'.5tJJ diadas. . J_ '"='" . r::. .aJ'll m)w d. £1·· Este os un heduro de pou:nciaa6n con un """"'cc de 12 UM. CDn Iln :rr...UCOmtJllC cu. '" SU1 aliadw. do de 4+. libtr..~iJI:ia rrd dt Arny1lltJlcot briginalmalf.cia.Slt.rtici en oro ~' . d. d inkio de Ia .quc CS(~n ~ 12 Ul\:l 0 rn~~~.. pco. has'" d iniao de In .. d.J rxr tienen pat amudun sin .. DISTORSIONTEMPQRAL Dificuit.y escudo tendci UtU tirada d~ SJ.·o el d><quco. t: WI pUlido d~ roug{a fJI':git~ l:a.· 10.ocib:dlJlaJ E'lte cs Un 9+ ir.!u. . MIRADA ARDlENTE DE SHEM [Hechizo idenlifiotivoJ n...ltJm.. dificulbd .• gfas ffllwhhcidru r..d 5+ ." hc.1n dificultad .d6~JRnal JlO permiu: rc:lli.]eane< dd hechizo.mi6""o'"J en~al alcance }' surrir.l..miga qUI: !. pro«:::cilill cbtcncs Y ribcrcs ee fu." apraado aJ mtlWmWb Gmn Impastos . d. b . En esc =0.do1:adticc.sultado de p £SIC 05 Est.)"ciOn != =". b. las ma.maS d numero de ~u:dllc:c..speciJlcs qw: Icngan Cxilo -E:onrra d Dwu-rro·dchcr.adJ de s:U1 \-.".lOtjU.atuns ton mih de una lu:ricia en 5U perfil d!: :ltlibmos. .ro puod. Las tirod". a aqudlru q'" n':cip<1Ju/.urnontar.n)' ~ ft::n!~ il.woen""" ..b -a ..s EsIJ: cs un hechizodc potenci:td6n con un alcance de 24_..6cult:ld... . lJrolaJ dt jUJ ~ltmig(1Jsc .!. it rayQ1 d£ t"ltugfa mJgicaqt-1t lr..r.DI del h.."quier ehequca de Lider. tivo (ya scandc dispo.!.=.""ccion hom !osriquo".)' .Il'..rg. la <vtkcidad d.. MASTINES DORADOS DE GEHENNA Di£icuh.r ilkJ. En esc =0.rhzta 1m Cor.s cit: s:lh'3c.".d 6+ .um. .ros qUt COn02C1n htchllos:·: Saberde !a Lm y que .icero pm·d.tOn a 12 UM 0 monos de distanc. arJi(1Jle ro:rg.l\":1cion de 6 +}.:lst::l: ini:eiD 0:: la siguit:m.s"._ Enese =0.t. que cl heehizo&"tc .lo.>5 que "'tOn.'" do l\-bgia del hodliwu."d< . En os.i Thbili<hd ddrllllS 10 e Inicbfu". 1=" '" W pmjL..chizo .. 5. ~61o fl:511Iu. cl mi.. .. Es •• '"' Un ).'O. .Adcm.•. 10dificuitld numentar:i a 16+. mavimicnto de b unidod objetivose doblo.guiente d •. La unid. de disparn que no utilicen Habilidsd d.. sUpcr.er de p:.umentlci a lS+. dispare 0 lance herhizns.!1. mumD It! {}c"rT~ £1 bu.n~trilci6H. f"""".tlill. En esc =0. 18+. 2 ESPADAS HECHIZADAS DE AlBAN Dificult...wiflJ r]tJt atl/ts.um<n"'ci._\"1. sm igu~.um debesuperar un chequeode Fu=:o". · 'Olo.. l.& las punfill de SU1 dtdru j' surlta uM d'llpJn1( rociada ccmpucssa por abrasadoras astillos df plasa.".50.s de r~t..dli. h dificuhi1d JUm:::niJ..igiCCL ' fW"J ejO'"1lpln... dial" tras la pwa d'ljda. la magia dt 10 Luz. dol hc<lliwu..finr1{.••.dici6n.sultldo dt j +. pOd.. htCl!iccro.l.tfg_rr a .. =. •. la siguion!o [~ de M.tult. 48 U!\.d Elluchiaro /.ci a 15+. .1. DE amONA .Y· en v~.mpli:J.d 10+ U lis: WM pura p~tdc dt!troir eM/qui" cala 'P' ho)'osido C(JIT7)mpitUJ par fa GJwrid.. Delc ccntrarie..iguienle f". "'ff"..lh-:.me< del "«hilO' 4BUr .clo con un .bilidod do Ann ..tro im.ubjo. "'l.::suhre d lnislnO or~l:ti\'o~ Cm~r.l. J2 UM 0 m-::nos d:: di5t.•.. A". 1> ". Dificuh.".rc:gb especial de Pod.:1Umentuii a 1(. . cu21quic::r unidJd enc.iguientc fast de Magi.ufn: urn p"".. EI h<cI~<r..de: h unidad Se conside:rJ.•.'=:{ DESTRUCC!ON AaRASADORA (H<rhizo identificativo] Difi<uh.:hu)'t de p...l)".cncbci6n <on Wl .. Este hechizo de maldirion tiene un alcance deZ~ U1\L La unidad · obj.".£10 "'p-"""i. un bochiw do douo di".d. E1&l=dd. EJ bechiw"O puc.mp1ctos o! ohjou""..r. d..'&I impJCI3r tanto con :J. Adem .::.. 6.. lig'1r. 3..zk. actuar de m:mer. y I. h>s .l a W+.... M po:!r..ra 3 12 +.mJg. d~ eso permaneceni su slUO)' sufI:ir4 ~'pti impactos de Foem 4 por I"" r.ugo··. ". +) tnLrlifiClt del ubj:ri1.gi..delx:cin obtencr un resuha- . Recueda tun q'J:: un i siernpre es unf:illo. no pOOr...nncb- LUZ DE COMBATE Dificul1>d 9+ 6. Estc es lin heclnzo do proycctil m'gien ron un .i.o ..icCffl .. b dificuit:ld .:!... ]!"'tad..Ii.d 15+ FINAL 2..J -.is.lc. b dificubd. dd.t En cse CLSQ. £1 hechicero puede :unpHl< d aican co del h«huo" 48 UM e incremcntar 5U Fll= de 4 a 6. EI hechicerc pucdc ampliar el alcance del hechizo • 24 UM_ En ese ceo.cj. impclo.'.t:ndo :ii un pt:.t:rO Jjh~rJ una (. de sol. llquim-::tu =r=» lUj<>""' .." impartar.> llevar ~ 000 h "ci6n ..r. ht'chizC) de potcnti<ld6n un !J!!chuo de m:1ld.l=<W :I h Iir..".=otllS mdI di~1l1::· Estt: es un ht:chizo d:: pOlenciacion con un .-~ida.iJ J~Ox-.d".]nc~ de 12 ~l\1 .mo).?Jt1Vf1J a dDb/~ de pa.o con un :n:..d 10+ EI hahizer» . . que inffige 2D6 .i I D6 impactcs .rwn:.iarrJ manp.r..:..-ifflIt!QI' la 1/''' ( pn.1. fU' abrasan IXD jrK.lv. 'c rcogrupocl de IDmedi'lo. '"per:! f""" 1 PLAGA DE OXIDO Dilicultad 7+ ..l.:mmcnt:1. .ictrO iq. EI h.ciDna . cl .12+..Ji...· inicio d.ag.'II1 £Oil: cs un hcchizo do proycctiJ m.i. Este cs uu hechizo d. dt H)"h Y lihffa ww nifaga d.lli=p" y CUm<IJl1lrJdD ar.r.up= 1... etc.>5 que ". .buce d. . Dificulad 10+ . Una minutura con arrnadurs ligct"2. 1D6 pnr od:) mini:a. TRANSMUTACION DEL PLOMO Dificulud 12+ Can un Jimph g~ta da Il~:ehiurn... poder .orno en comb:H:c cuerl'o:J cm:rpo.l: .. m:!:..' uf:da f PJtll tnuar de Ilia". (5 +) hilSlO d inicio de b .in:ttpc:t1rsc.U~t TDd~.1 jni~io de 511 proximo tuInO (induytndo.-o. turas sin tirnJ. 24 UM.gi:! dd hcchicero. El "ochicero pu«ie hn= cslc h«hizo.. diclu minbtur3 5C can\'(..mpE".J. 'U.e:: rase de l\·hgl_i. Si 10unid>d obj.Um unudun af:to. DESTIERRO Dificul1. d~ mdignidJd que totan.. di...a. que ....m.dc di5~~.a 11 Ur\-l 0 menoS" del objcl~"o :..s que 0 12 Ul\L dodes Olnig. Est!: c. dif"""'d rn. RED DE AMYNTOK . +. .feCle • torhs las unique oslChcchi:to :U".gin "'pecial dcSiompre .•.>0 de po.ln :atll:qucs mjgiws r [!:ndr3n b...i 0 24 +..ciOn 1'''''''''"u".. fose do M. . 10 ha.J Tr... .d.:. b..bi~dad do Proywiles y ti". Us tind» de .: que <:1= 1D6 irnpactos de Fne= 4 (que se conside"'nAtlquesfh~ mfgeros)...!ci . aunque cl pcrscnajc pucde rcalizar una tirada de ~Cuitbdo.mig~. CAPA BRlLL\NTE Dificul1. TodU5 IDS.fl"TPdur.x1lTWU w..I_~rii' (pnv tji=) "'PJ dt t!WIMJ I1'lu.. en U pcradcr.iguion!.. . El h<Chic. b difi~uJtad ilumentJr.cion POf lrnc. disp:uu:. su H."c.m que eI h.W' dd hcc)..lu"". hoctrqued h<:<:lli:w :UC~I<. de: b unidJd objt:tivn. TRANSMUTACION Difiwh. una oe::rm:l.dd cl htthiccro. h. .:1 fmannfm del ludJ!~~ la armsdura dtl (N~lm!.l/Jd..Ulom.· dd parD d.UM r.· . el inicio •.1 ilnr:aJ dt !U1 a/.'1ib 19w1 6oodi='DddS.t Ugm 'i escudo (~'..st! rctiraci como hlja. "" pnmcro.""'.iim !k ~ roult.ide la siguien1<: fa.dd hechicero.• · <lei con un ~cd.dicbc disparo (0 . peada..d 9+ Hacimdo sonar un silbato de ant brilltJ1tu ~l Jud1J!..cion por aml:ldul">. es un htchizo de potenciaci6n (on un de 2~ UM_ La uni.. 18 UM_ TI".d 8+ La /u:..Mw liml.inflij:l 2D6 impacros.d . de .. bs unidodes omJga.1!Z su lir. Si b.. ~dior! per cada Uno de los impactcs (estc represcma que: sus am:l-: radas le ayudan a eliminar 010.'".l:iuro cunjum mra tslmj.u . !:1mb.t:1qu~ de: disPJID c."] do lid =mo~.lla" clis. En est .•. ..micero i"~""a caritmivo Guardian & 10 Luz pam al prouja a Jl<J aliados: en flU Este hechizo do maldicicn tienc un alcance do 24 Ul\'l. JUJ ".e "'lCuentten • 12 UM 0 m<"os dol heducero quola bnu (sin conlO. 5.:tje en una unidad.d objcri\'O obrien.l J! In qu~ crm: ar.1t mas !Utrtts y P!stJ.).hit.. ..de .opau.· (induyendc cargas.ci6n do -J en 5U H.· J . 'port<<< f= ••• db. ."=co dcl h~jUzo:J. .OW folr dE enormts manina de !Ulrpa uucanilD que It ianzan d~ imnrJ Dificu!J.:t.. L:! Fuer".dau pxo a poco en diTm'nlJJaJ l1uha & csasmas: J 1 PROTECCION DE PHi.dufil on J pun.1. . Ademis.. dod objeuvo lendr.)·!aJ".J:i. EI h~rh.. huidas.e -:a.IndD om "\.!s quo CSIOna J2 UM a" men'" de dis"". . ron un 5 +.cro puodo arnplilr cl .mfonmi a JUS adv!"rJi1r.1<:' loci".. M.um""lOm. mastines). cuerpo a cuerpo) sufrirdn unn pcnalizacien de -1.!JJ f'1J t. . rnovimientns obligatorios..rlaJUili daradill sin ".·.nUiU cl~Ll. "...nce dd h':cilizQ::l. 13+. . La urada de solvacion por anmdura del objetivo sc \'e reducida en un puntu durante cl rcsro de b partida {p..cion c.guionte [. EI b<:<:lucero puw. Este es un hechilO de daiio direrio con un alcance do 12UM..d:.. . . En = =0..n.::s-.lU.d: '!. h dificul!:id . •• pliquen) 1= cl iniaD " . ataques contra la unidad.. El hoducero pucde ho""'· .:·a1<J.. EJ1 <SO ".J~ny.(. h dificultod aumentard il: 15 + r ..fc:(E::ldilS ar tSlt': htdtiz.d:. Magia del h«hicel1l... ..o. hasm cl inicio de I.OOn pcr arsaadura d:: 1 + !&or. . EI hechicero puede hacer quo oslo hecbizc . con u . Un chcquco de Estupidot pa.c. 36 UM. a tOO3S Ins unid..:l:5 pa.noli::.resuua.srJr. EI h. En"".lnomul_ Si 10 fill>. que querill·. .ra tind:. b u"idod obri""c l.".. qm: t6":l un ~m!o}' i:~ ml.) ". (cun independencb de losmodifiouofCS quo . de dicha. pu<do :unplUr cl .«[..d 12+ .

l.""p-.".g"" y ""... el comm no pedr. J.lci6n (4 + ) de R.nci.11l.gcn=ci6n (5 + )...>.:~:hilmJ In:uufonn:J q JUS aliat!DJ:n cri::.)' que les confiere !:t reg!:t especial de R<:g<J1"". Mt:l!lru.7TJ mrldtJ.r d •• ncar.ada f.b h>!>lh. 12 UM 0 menDS d!: distmcia.lS rolo p«Ir.le ""]iz:>r tiro· ths do solvacion de ningUn ripo..dt1s.lmi."t= d". tln3 I Ademis. ".'C incluso cl ~tDrle los..ln 1D6 impoCIO' de Fucr.dmw.".m~aL/.m mi"i:>tur.ln ron b f"'. ~'m. El h".im= Permenece on )UO£o.. cual· qUiC"f h~ridJ que qu-c:dc:sin asigm..l d m.>s quo n 12UM d.In .l~:gr.d:.cr:/do.m~r Esre es un hechieo d. uni<hdes onUgas que es"n.l_l. Ted . que GlUS3 J D6 impacros d.d~ Jw ali.«:eiu rnuypo:opu3 prop. Este llcchito m 2 VENDAVAL Diiicuh.arofilS '" .J:rJrufdas (m_"1h~ rid JUlf4 ..ada unid:td imp:l:curu sufriri 2D6 impJ'Ctos.!:tdificult:ld>ummt:u:l...l. b. j EJ <ida ~m.JJ'. ~.u dober. 12 UM 0 LA FLOR DE LA VIDA EL SABER DE LOS .VdJr.nlOr. musk".:rx...lMn dos mJ."Obdnr. Un. (11q1.d objoti\'o Uogo.cult..J 24+...unidnd.. u <>peci>I d. CUUld:l un htclll!n~d Saber de la Vd~ ~ brce con &. h".:mJar. .r-. uni<hd (on cl =0 d. ntis d.<gUn un orden estrirtc: en primer lugar. C. ~l.lur.r.h:a.s dt:nus minbluns jJ PJrtlr de ~t! numao 5C podr.lS dure cl bedli1o.Ji~ d ~4.e::oruam:o .in .do.J ararJI. Jcier rk fa..d [(4 ec" t11'1lidtJ . Hastl cl initio de!:t siguicnte f. MALDICION DEL VIENTO DE MEDlANOCHE Di[icuh. unid.:ia. El hodueem podr.c:itar a mini. dafin directo con un alcance d.s.u su "a1or de horichs orig.etlr..f.. n un pxD.sm:lbci (:fl c:sepunta.J. Este es un herhizo de potenciacinn con un alcance de 24 UM. ~.n con~cto .icstar 3.ldas r= hair y Ii"""" tkJd· ~u. El objetivo se \'c:r.d« sufrir.ic._. cualquiu unldad cncmiga que: cstc en conucto pc:1fU..u--o!ad.Jv:un.llDfi. >' no pue::de utiliz...l '" d~~p"'-rs:l. El hechicerc puede ampliar el aleance del herhizo 048 UM.1 m.rradores (en \'cz de uno) CilW.~ de rUtr.mTf'1li_ [pia las men- 5. mtiltiplos (indurondo 0 miru.rya. h.n-.elO(uru..l pmlido p:!r.l-Iw }' frcmr hnu m mds gm.:l 6.icttU oiza las marla. fill do 10 unidld hasta quo die]" fib teng.l.. salvarien por :mrodUr.ito. fur ultimo.. h~y).dlizo ...1.1 un.!te:.. la difiwltld .:ln/~ik p. 20+.nf:rI 3. + 1 imp-acto par e. h. En ese =0. 6.J~ ya mJ arJigc f~r2.. hs mini:lIuras de trnpa de b unich. una grCl1 WluiJd M':.. recornpcnekr1 hu~ J1'. .fuf>tlci. .d objeu\'o Utgo II cntrilr en !.urncntlci 0 21 +.p!:tz. coara d roe-migo. .d 6t AtlkoiMtdo ~ inurprrtcmfo 1+:J s. Esle <s un h<chiw do dane dirccto <on un .ti. 18 U1'\'I.i!Uras de tropo de I. fase d. tir:J ID6: con un resuh::i.J~ mnn'1$1f d (~ml'<J-d~ en V". el nurnero de impactos aumcntara <I 2D6.en= cl hochizo esle "0\'0.f.d E! luthiuro m!dian:~ t1 B+ Lrt~ p::ru it C!Jd rai~'.r un chequeo.l herir y tirodas d.1i=a no pam.. <:I<h miniatur.an cl.us tirochs P"'" imp.'onbcto pe.hk .:n. d m!m:ifJ rti:l jn.r estt hechizo dE::m:a:n:::n que d -camco cmpictc COn dos "'m:tm1dol'(:S d::: o!:om~I:J. En esc ClSO..e de ~l:JgU.& do M.~ tm dwirw . de ""d.. El cbjeti\'0 sum un rnodificador de -J a su Lidmzgo)" rodas sus tiradas para impactar (Unto en disparos como eo cuerpo a euerpo).tCldOf ttSu.. '1u.-J La "\i~ n..Jamie de J 2 UM. En esc "'"'0.of" 1D£ irnpactcs de Fu".ln lo~ siguifnt~s iY-n'!ficlos ildicionalcs (I!StD no ombiJri l~ c."'.l rcsucilO.ln ba.nlir~ L~£.+ . d c..un hed~~o S::.). qu~ sc . podomso quo impulse aI objeu\'o ID6+2 UM.Jmru mh simplea pd...fo lit'ITl4 . Si!:t unid.i . Si cl objeova S.i "impu!s:ldo" IDJ+ 1 U~1 en din!ccioll opuest:l3l h<chieero (sin ombc...)n dd hwdo qu:est:Jn. ID6 impoCIOS do Fu= 6.r... lbn}' gcl~ 1 $1CU- Gdo:t robrc: ee bntl..CU'ttl lud:iuro JUfbm IJ ruJaf ~1tariraJ g'. sus montu. Ell OS< =.. 2.33dm pur el ha::lli!o. no oc'Urnci [Uda. 6.u.i ".:: nx. Estc cs un hechizo d.. b. : 1 CONVERGENCIA ARMONICA Difituh.r:J Otn).i. [Hechizo idemilicativo] 4.r.jl fro il11:~~ td:bJ rn ."On EslO os un htchiw de <hno direc!o con un de 24 UM.J 6>Tras d~lermi~r 105 dlt105.aJeancc de 24 Ul".r 9: utiliur.. 51lS punrm de: hcirhs aO!!:5dl:: poder 1"f5ucib.l cl n:sl0 do b n:lI:ill.arurn dl! b uni:d:a. de Fuer:zJ 0 ser.:: ~Ua~ pam crzar un amuirltJ!U r'rn..JJa (.. La unidad objetlvo recuperara automhicamenre miniaturas eliminadas per Este es un hechno d. Audl.. M_gi> dd h.-t!tJdt~ o I~ t·~ .d Rti.o originll.rmig_o oJro con +Jr~ juri:J dit. rind. JJ+.. RESURRECCION Dificulud 12+ lw.!.ti\'os viablcs (o:Jch uniriod . b""u que SO Obltngo un 1 62 en I.P. RAYO ATRONADOR DE URANON Dif. quo bnr< cl hc<hir<rO ".r:o.1prs::.:stk /. quo '::"153 JD6 impacres do Fucru 4. '.ut. El hcchieere puede ampliar el akance del hechizo a 48 UM.. di". AI final de cad. Jidivj""d6.. pem Sc dc:b:r.cllizo do maldiei6n con un .l.n mis obj. Este es un h .. h di£icultad .> rcs=ci6n de es!:lS min. 14+.=na ~ Y p'JnJiaguJlll f'" ..ln clirnin. PIEL DE PIEDRA Di{jcull>d 8+ £1 /.'IX. J..1 Y I:du}UJJ. J.El h:e:c."-.chicoro puod< in=r un "oo.d 7+ c:m.u\"j oJ±.. RELAMPAGOS EN CADENA Djfj~ul!ld 15+ Dr /:!. TRONO DE PARRAS Dificuh.i rnJr.i para ~u.:l EJ htdt..Jr.:.--mig~ a tylpt-J .i h.Jijll)u u:r~Crt tmp. mOllfdJ sor. '~1'U Estc C5 un hechizo de potwciJci6n con un alcmre de 24 Uivl. Magia. :mug:a qu~e.I SCI' objeti\'o de RrIJmpagps (1'J ~ un:l \'~ en oda f." en \'cz dt: unD.u drddn.l.Dna atrn~ J un.] 2D6 Ul\1 0 mr::n05 del rm.s "'~' de ese &:ib pueden \~. !:t dificultod ...:iria_ Este es un hochizo d. EI hed'. SO bnu con"" un punto r~o sob". siguiOOIOIase do :\1Jgi> dcl hcchicerc.'"1JllJJ Y 1M 1.:1r(J /~n::.'7'1J lar1f. LOSQUEHABITANBAJOTIERRA Difituh.H1 :"'~ dtl Judd Jform. cl hechirero y su unidad (si I.)" h'Pl' .'e! pbrljd:t:s de ~ngre..miniaturu..tnuia tanto Q 11CDm!J a lW wm.bddS..d como SC3 m:ccsario. Fu!r'.: 5.do \'0:2 quo cl hcciliw"'.!. IVlientr.l eu)'!) n:sult>do so un I. [8+ m~tlmJ J c. 1 fir:a/uu J[I amman am d mew":!) iJnunl.i cunrse ll>Suloner lodo.ii.m. si cl po=lOodlrte de 10 unidld lu mumo.gi<>.a.J~gi~ Celestiai.hi!id.<0 . Sao m.0 .3 unidad 5ed nuyor que s-u tlmJii. 15 +.gb.. E'..:J t1 renJ. h<chi~a. EsIC es un h<cllizo do potenciacicn quo se lanza sob". Si ]. Hasta el initio de I.IDA [Hechizo idcnli[iC1livo) Diliculnd B.cel.hr) Los h:::::httcs do! e!II:: Saber rrunipu!."..gi:J. 24 UM. y GJnu~" m#ron1. Lru JrbaltJ t. fase de Magia del hechicero.d )" lion.onfAl dr I.. CIELOS ALTERADOS ffVt.fccIDS de ~as hedlizo..:i. Tr.:J l!arfrt'il1.riidt.610 p«Ir.".~n. Co!E)Ci un nuICJdor 3propi:ldo sabre cl punta OIl. dt :m rr.rm •• tod>s Ja. (los p<Jl1:lest. rlificWLJd 3unU:l1tar. hizo do pot".omtu.. turno en que d (ameo OO!ie ~t.v-.5mini.arse: p. dcllu:dlizo..um.donti> de lcs <froo> .:u1$.. criaruras \·oUdo. hs mini. mini:>um.Aslrom~nci"..:m J. '_&il~ cs un htdllzo dl: potcm:iacion que ~c hmu sabre d prnpiu h<chicero: M.. posten"". jugacior: con un ruulE.nno pu~ hlCcr que Lin.! p.lm~tc1dor de comcCi" quo Ill)'> sob".do d r.m roi.i:l 1 Utvl d~ di5+ unci:< Y!iI!frir.rm:midJ.I. que causa ID6 impa-c:tos d~ Fucrt.sE:il. En"". 4.nte). Proyecdlcs deberan obscner un 4+ en I D6 antes do disparar...1.hiccro pued:: bnlJ..od:utes no ruucit>n..mp!iar su .urn W ik JJU' tamaradas K'~. cntlgum sannuirios 1drujllJ ~lMmiurn d.."ci6n con un alcance do 24 UM.de . maldid6n can un nlcance de 24 UM.:l vrdm dd hrcl!icrrr. 4 8 UM.mje mJgUa PJnJ IJrrmJtirr' ({J#!r. cljugodor rinr. cncucrara parcialmente en un bosque... tk raica J r.:> J. 0 h.a.crior). 1 DESPERTARDEL BOSQUE Diliculud 6t .hi<em puod< dccidir quo este b:him .. infmw fori.:"rz~ fOJ ~rru. cl ublern de juogo. cl emmhru: se luhr. B he'Chizo&:.n implct:uhs par cl comctJ-.t &1In!urn. IuSl:l el inieio do la siguiwlO fase de M.1 inicio do b fase de M. 4.. ~ d(:l!:~ndr:i a 1 UM d..Jn.. ..l1Ti1. L:Js heridas d.j~fiatm"'UJJ "J"d. .: trtiP~.u..k tin tnuWJ.>s dcl grup<J do nun do) se rurJr. has~ cl inicio d.::ru uI.l...3U'1:m A . COMETA DE CASANDORA Difjculud 12+ El htcf..dIiccro. .:rt. r::ntnr-c.Uit"ml.gi> dd b". Sigu< tinndo I D6 p= d. se d:t~ndr.urncnt>r. !:t di£iculud . 10 dificul· ud aumentara a 10+.dlS.b de Ics dd \. cl objetiva ddxr. el bechicero (u Dtn miniarura &. L:J unid:ui objelhio obti::n!! un + 1.. inrub"".ldo de J 0 m:is~djge a un cncmigo qm: csic Ol.konce de 24 UM. proyoctil migieo ron Un alc:mrc d.ida lanudo»: • SiTl1grt valor de IDJ+ I Hcridas (las miniamras de caballeru ccntaein como si fueran 2 miniaruras).r "rmd=CUj'O rcsultldo nan=! """ Un 6. ESCUDO DE ESPINAS Diliculnd 9+ .r Y [a u."' HaMan &j.qw.rtlJ lalJ darill tDm:') un..!J:J.lo menos de b .l 1D6 impmn' d: Fum" J. t1 h. En ese cso. Estl! 3. la. 24 UM.. 6 U1V1 0 m<n'" del objotim inin.JJ JUm lL~ Un.mbos unid. cl objerivc rcpetira todas sus tiradas p= impactar.nur. Con un·· rcsultJdo dt: 2 + dkh:J:'disfuncion m:igia 51! ignor:tcl.Ic:mce.riuna Herida que h>p pacidodUr. cl OO:i. =0. va boudo.. rin un dado.l perf. EI f. t! ubl.la wtinu fib.rer quo esl.l mddi::iim t.:Jm-tdfml.ri<h.. 'UIU mici:m... pu.lo".!. lecluso un hechiac puede ~Iern el ~quilibrio tk l~ eielos y lib::::r.. Los disparos que no utili· con H. En esc ClSO.:l1" miJma lin trona ~nd.lr otro t113IClcior sabre cl primau... que e.itt.rdle. unidldcs Cll<tJlig. UIl> r>!:t. a ~u atrihutu dl: lksisl!:n-c. t1 J-Jdti.d d.h.rder.dbir.ombrr eft DuJI-.ro. {011-J. 6 Ul\.. u que no bar . }' . d "'). El htthic"".:lrlOJdm tJ '~ml'"tk baJdb.um.gi> dcl hechicero...J. Pcrm-m!:cl! cnjuega-. se t.r:.:wmb~l..u una m).! haoa d o'r10 aurar rn coesae can 1m lti:ttIOJ J~la )&fagja. tiradas p:!r. a de 10 ccntrario dichc disparo se p".. Si b unid.dd:e:ren SUp"'-1il. .l fl:mrma bela d: .It:u:l '0'" unidld y I. es un hl!chizo dt: pO!l!nci:u:i6n con un .J con otIil. h>rnl> [lorerer <00 =~d> feeraa.d Ill+ Hoyrn d/. proyeeul mOgieo con un alcance d.mpllilr cl a1on .1a Ulti= fill. do tropo <on hend. Esle <s un h. z.ti6n (5 +) hasta el inido dc la siguicnl.!-'7"mJI Ct&U d!_rgJrTHndn 10 pili tit f k.iiodir lOnlo • 10 primer.. se rcsucitard al campeon y Iuego a I".dir. \bbr.3.con tcrn:no imfUS2hlE:.I. multiples. b siguienle r>se d.ufia disfuncion m.:u-a CWiU' 3 pcrso-nJj~ 0 il.rol d~ /(4 "r."r.ilS!!StD. tir.do d.tOil con pQl1. la unidad scrccupcraran . puede . Cwndo de una unidad tn~g3 aiJrum mencs de ill f<eobr..tcn . Con un n:suh:Jdo d~ 4-6.ro.f\:Idi1se. con peana con cl objetivD s-ufriri 2D6 irnpartns de Fuerra 3. """inJf his siguicntr::s "jcrirnas (i:Jda unJ d~bc::r.i" • !:t prime".:z nrnMJ Olorg3 R~gt:ner. b diliculrad aumt:nLJr3:l l1+. 1. EI h.. las mini:ilhlns dr:: trapo con h.i coloc-. 24 UM.hirero.potir lod>s._~ fJtUnl . En OS< =.elt:T q~ fiDt3 CI1 d:.:i" dmiC1jlJj tj.-i. Tadas 125un:id:1de5~ ~e..l como.r<CtC" lodts b.

·o n_ UI\ pmonJje que ost.J lra_." r Resist.uiD(. {ogimdo aula ~'CZ m.\unourm:ro de UM igu. For cada puntu en qu.suln~o do .s 't~~..fn!'f~ JDbr~ Pcrm:Jfltc>. arnpliar d alcmce dol hechiao a degir como objerivo a un personaje qUt es.que a=r.ult.Imool. En eu..60 por .U. POZO DE SOMBRAS Dificuh.._1tJjl-ff'V. 4B UI.is pcdeross del hechizo.a d i"ji.:i".salm: d ilc:chi!t:!O 0 !iobrt: lin pr::rson:1ij:::: :tmigo qll= i::SI': J 12 U r. Difieuh. EI /.rnirin d t7i .iun numcro de impactos igu:u a 2D6 menos su atributo de iksist~nd. Cu.·"". MONTURA DE SOMBRAS Di[iwll>d 5+ £1 /uchiartJ gm.ersarins md." en UlU unidadj..:r..i !Jtw dt ins hiroll dt J~ t~j(rcill) sobr« alas & 1wdu.r<~ delhechieo.Uame"". <n lu£"..ti:::I..una mOl.ro d~bi1itala "1'(J!muad dt. _r. b SUbril. difirulnd lumenl. 01 metuu. 0 Str:i .am nnmu for1taJtltagaric111 que di ..l cxplotlci . El hechicero puede ampliar d alranrc . ccntr:l.ipk'c. CARlCIA DE LANIPH JIll £'U11:igru ~mpi~. retiraridcl tlbkro_·· (lmuun mini".d IB+ EI JurhiceTv (quip.:I'J. si d JBj~.on ~lOJ d objCtl\'o.ucanrc do 24 U.r minio.1 adversario d'gitk..e IrnpJC10-5 igual: d.gru dtl Jr. un. i)lJ~ i~Ci1ridt a 1m IJU~!Q am. ulilizob peq".Eo cSt coso. Estt cs un ht'chizo de tH:1!dici6n COn un 'Jk.ei::lti\>. unid. h pbntill. cn = .n dimtttJi6n 11m:. en un. $ufrir. Eilc t!S un hechjw de mJId_j~i6n con un .. r b I'blltilh so: disp<=r. quo ruul.:u-.d..512 cl inicio de Ia sigtii~nl~ fasc de r. CU. . b .rn=r ") . 17 +.JUlIlcm". d. qw::ruti sujeH) a Si hrcgh esp<eilldoE'tupldez durante d reSlo de fa partida_ :J:~::c~m?t?bjc..i1t:tj (QI..!..d~!t jWra Jrguir ludwnda. dt JD11:braJ. tira un dado d..eclliz~' de dJ~o dir=cto con un skanee de 12 Ulvl. que redurca los cuatro atributcs de b.i a a 16+_ l diro~ci6~ olctori.:5 d h!!chi:-.. FUe.iv{) snbre\'J!. &tc t:5 un hr::chi~G d~ pmcm::iJ. u 5itl. hac.t!iC .).. imp'~I~ de u w.!.uh.o~ b dific-uh:. Este es un hechiac de d.J(). su' ..urc mill'l!J. C\1lJldol.3..1gi~del htdlkl'!rtL EJ hechirero puede hacer qu!: el ohjetivo sea Jun mis h:rrorific:o -si qui. El hechicero rued. d pir-Jul..pctsi6n I' !Do.t i!m:.!l1!o.go.kri:l! mulripliII ur.i".ci6n por arrnadura.)5{l1 la difiruhad aumrntara a 1S +.t:Il cuoJc .:i un Impacto de: Fu~ I 0.u<n'..in ID6 y le surnardn sus respcrti vos a!ribut05 d!: Lidcrargc .lStr.d .14 'In f'dl) jm:.ZJ. ".J-qm1ar 01 er..dad): ' .ldlo un .m.lnlc b dunci6n dd liccbi!!).:zgn en Vtl de s-u Fw:rtn (u.:qll~O de 111'..El Sol Purpu".'c.'. it b. p~n h!:rir t:n sus a!Jrp.unhechizc de mJidici6n con un alcance es Este cs uabechizo de dmo directc <on un alcance de 12 UM.i una herida.d obj«. y ulili-.:ty u~ oumuo de U[\l igu>lalre.iwu J! una ordsn J").. cijugatlor Si se bnza I.ti.:rc.O_~n' n-:su].r:c:unU1l1 eu po.d.' 0 mooos.nDS 5U."" /J11J/a qUt 1 PRESENCIA DEL CABAllERO SINIESTRO la cara se le rompit:raJ ~tit {lJJ(t"iJ n trozas.. d~_Ell e...!a.:dt ill bJJ. Tru txito un hcchizo dd Saber de h5 Scmhras.Un hechi<ero p:mirubnm.r na l u mi.gir.d.. Ulifjwrld.oo ddcctoprincifnl hnsar laruado (On suelen ~nc_hUrd~lo!' mmo~ de ItkfXJmc~n meeebdcs lcs que el enemige no se percata.s.S 11th!ilruiJJ tit: ddnl:i. que unicaminiarura cncmiga {incluso se In!c:de el~g1r_~all1~.01\']1 que ch:gir..r-Zl..·.J de Qiion)~ dd>:r.. Armas la Habilidsd de J'royectiles la Iniciativa o d Movimicnte de la unidad cbjciivo (tu eliges qu~ atrihum] se \'ccl rcducido en IDJ pumas (hnsta un minimo de i) 11.."~I~Fia d~ JUS ad-·.'. . d. hdJicetO.lJ ma)'or utili::mdo b plalltilb graIJde redondo. que ele-: do 24 UM. . qutdcstino jilt J"Gr. quicr turnO poS •• ri.dD de Probkm.Ir~ grim hac.'TIJ ll:J!milli::. '" . h dificultld .c:~"j~egC. de 10 p'qU<J'" En <'c (0)0.. o 1JD. f:JS. Este os un hcchizo do nddicion CDn un .io~ q~.. Dificult.!_ Pt:nn.. hcchicero como el obj.ntilll. d h.w::iJibl< I.'iO h difiCllJrad ~Umenl:1ri a 2S +. tu~o poslcrio~. J DJ por carla mnhuto: haz una unica tirada de 1DJ y aplica cl resultado a los cuarrc atnburas).. '"100""'" abo"".i.111 d)l:.arr.. La Habilidad d...D d.umennr:i .i como objeti\'Ga una unicn miniatura cncnUg.h pbntilh.ag:i!=4U p.::ti\·orinr.!J£n..J~urJ. .ctr tir:>...nmon j".$l~ atreucrdn G cararls: t:I prua.n!.1 cbjeevo.... Q:1ime.fiCe4c 12.ap-:Ja'd:..i Unl b~~~"'(.. Dificult.r.qu=f!:'. =-a rns {{1rrtlplGJ.dopor J.aJOJ lUt1T~mJ . dJfio dircclocon Un alc>l."Drticem'gico qut utiliz.r. ••. arus .w '1'" /''''.'ie de n:sIO d~ rod.mp""o.(5-1: ignDoo (lJ:tlquicr rnodifiGldor dt:: Fut!.oplantilh 5C mm't..t~Jtga~rr~ro miry prdtrmo.duddu su ::itribuw de::R'::slslenci.fa w(lJte dt Jm a:it'(r-J. djficulud :m..Cte3f un POrl::.r.dun..r.l d•••tnUn. El hcthictw pt.jntiro). '0 <nla P=~ne~'~.S()L.gi.lutom..i 2D(i UM. Ia .t:fldo fi ur.irodas "':'.hI_ Todas la. anilJ. mim:w par (lJ111plc/o /0 c... 5. S!JJiJh. qu:e otorgucJl SUS nmus)+ EI hc:chie<fO putdt . min.IB UM b de de Uti daunda..r::n13 cirad:l.!Cj.{£ rrd como pam i.]<tro y tira ~o dado de di. ~a podr.1das IlZIC"iJ.lS do b ullid.. Ja un:idJd obj!::th-"Outilizar:in su Jtribulo de Lidl'. at~w. un i. sal. dist>n<.' l"'<ibilidad do Illm . perscnsje del misme 4.d numentara a 1J+.'~~_..:rJ InJr.rin I1Hi-trlns fal como fill anna.. miniaturas de la unidad cbjetivo {no tires.." d 5<J1PurpUr.d.] un :E1unimo dt': l) dunnt" b dunci6n dd hcchilO.5pfJrMr .~' Es~-~."e 18 Uh-l }d qUI::: dut.. .>fahr:tll impaoadaJ PJr diaI.ls6!oJ!<1rJa {arJatr (aprichOJ"-No Ja-J difidl . ' Il(chiuro ~ Ilmbia cuJm an/itma JIil. ltu ad: .Tanto el .mmtJm~J y r1q.). LaJ m~rrorr.. dt: imm:cliJlo lin movi1nic. d. la dificulmd aumentard n 10+. Dicl:tJJ 'f.. ci6n d" ninb'1. 24 UM d.ne. !..'ci6n de -3 a su ..'1'a WI draco .s como hoi"" 'in bradJS de sal .u..' rcsultado de Pmbl=..lifU>GRAPEiiERius di. En ese C. . unidJd obj!::tivo \':e:cin rtdutidu o.d dt! r..d n.s VMs. que oJ h«hiz~ .mpli ..:51C -. 9+. 't-nan'ru.·· "ISllJntJ nOu p"rltl' de aC"trdoJoort..tdn'aro. Dp:. dcbeti sup.o de J) ilJSt1 d inicio d... a los di"dOJ del ludiiar»: SOlo·. p!:tntill.J""" Jpun/iaguria pidulo". herido <on un . quo ar=ee on d . .lIOna pam 4'Vmgu. EI h«hi<"" pu::d..d .- ".riru.u/.• Di!icult. d Sol Purpu". movcr.chi(.i fa pl.:~ en l DJ (h..j>ri UlU . b puedcoleg.inio dt 1m '/.irun chcqueo de Iniciativa 0 5ufrir...agia de! hechicero.obrr. 1 ATROFIAR Dificult.r un chequw dt lnici..m. nxlocidad: lStd t1 find"!o lo bll.tiyo_:l.o' ~urrir. moldyo para 'i"' Jorrn.11 ". EI obj..d. En esc mo.e'.d 13+ Un follia.l.1 y par 10 tanto man-riln_ Eslc C5 Un h!::chiz. EI h.de tn humo como ~ nunra hubittln c-On ..c..p~ibmdJd' de h.ci6n qut:: putile b.d" en jucgo.l 5U(Y". Este C5 un hechizo de potcnciacien (On un alcance d~ 24 Ui\1.cor rl"'clas d•.." dol hedli:o .._~"·' " .J_ £J {lbjt:ti\'{} rc.:u::J.d 14+ EI b-duaro obr« w) ~0rtiu hat.iriJmdt'IlljdJuidOI asalton a IOJ""m. a .s cum/an rsta II.Difkult.dJiurT/ mi..rind iuau t i1tSt1mUt. El h<thimo pued. PENDULO DE LAS PENUMBRAS Di£...l_fX':rar 1. el ha:hi(at) l:C:!l o mencs que lo ha .·imicn~f)52. imjgtJJt. ~tTibir fa nJ[¥:!!!J.ndojtJ £1 JudJiut"o aluJ1Jzo.sigui:::ntc.i.. MANT()J)E •DESESPERACION 10+ .r.d 13+ prm.flCC de 18 Ul\L Toda. h cWud'l!monur. redondo gr:m~ .t+ C~d~hnp~~I_o:dd D!JlinD d~ Bj:m<J aUS-.l (iaclusc se puede ..[ocle • lochs hs·· dtX""" tonga mu·..I'!w".. prd d.s~ Cl.t:J.de 11 uisl:m:ei.usar.BjJ~tt. d.i Heridas multiples (10])_ El hechicero puede doblar cI . esre Ultimo oufrir. del hechizc a 24 UM.6.! ol ruultado dd D6 t:Il hdireecion mDStr.a. ilil qUt p~<da h.t1JrmigOJ pruipium £~. M. plrUr do .e FI:rm.lll!:lltHi :1 21 +. utili.. .:: cI hcchi«ro supcre . En esc C~SI}.f:Jd)' tit: dud.lqui" PUD'O' 24 UM dol htchiceru.uv.diru(j6n «mil".i.a"~ . C5 w.no diru:to.ci60 dt rUngUo tipo_ Si cI dado d. eolncacla.~!d Irrll'.i elegir inh°.Jadifinllr. ADVERSARIO DEBIUTADO Di£icuJud 10+ Ettgm1dnJ par I(OJt.J d"tl/.lalJua hacia d ". las 1nlnl_aruras de...o sufre una prn~.t una iJw:'f.-:1u"Jid. En I::S-! c-350 b difiruhild aum~nI4r. :mil.!lnr.!d~ ~ml !waa .d 15+ £IjJfIiJJJ parr.•• Impoet").ia t-! Jt portdl Sill fim.1.. dd . dol . ASOLAR EL ALMA 9+ d /.~.ultltlod< 2+.T{) anna d liwn JY.. . sin posibilidad d.lAm t1 J.:tndo n::Jlic.a Irmrrw.trib~to deFu=~_ C..~_~o d=. En CSt ""SO.ti\'[}._... ({lenD S1 C5:l fu!!. ~+l Cad ruulr.i:J jJ+_ 6_ NAVAJA MENTAL DE OKKAM DificuJl.iguiOflte fas."« dd h«hizG' 36 UM..li.les de cornb:ue CU('tpO3 (ucrpo. \..:ho mispodOi-..do de dispersion (si d rosulr. hasta qut: un umble dies I.tnJ4_uJ?> d objc:i.s~ alitldQJ.". Ja dificuitJd .anigD..". y <illpirs:dJ I D6 Uil'! .'O[i.n.lr3 un. iLA l<1UERTE! (r"""ill.l: Estc C5 un h~hi!o de dJl10 ilirt:ew_ Cnloc::l b pl:mtiib ptqUe::iiil redan .w a d dt IOJJi.un_/!Cne II J~ {om.. DESTINODE BJUNA eirada de o:U.ar/(}! version m.a TID calDId ark d< Il1furidad purp:rra ..1Jr LJ!1L.J i Jwlwm!nTl5_ ~!. T= una linea r«:U de 6D6 UM desde eI hechicero: ada miniarara que atraviese la linea (lo cuol deterrninard iguaI que para el reboil: de una b:J1. objc_u\:o. 0 severin .mJ"Mr l(}mpl~f!) 11J dcunnj~r:.'UPdiJ.mpli. cst..:.doc:s un. c.(1 causa Micdo hasta el inicio de la sigwtnlt f~t de l\r1.1 ~n lDJ (haSI.0.!_51~ un minimo de I) dUr.:...a.o de pUl!!nci:l~i6n qll:: tit::nt: un oUClUl:E..lqui.u1bulu de: FIlr:r.'i has~a b . En CL<Q..-n!ttU!Jlo 1.t:md'..:ot.. .d. ."d.1".. SGmbn:._ PJr.mc!: de: j S U~'L 'li:)dil!i bs minialuras d:: b. Eo os.dS""Pu'1'""' ...do.UQIl<C del heclrizo fmuhiplicande por dDS d resulrado obtenldo timda)...JJI!!(t! 3. Ii:: 2. podCI" d. s.r d ol".in :i.• 1qut!I".anll. la dificulrad aumentara n lO+.IB+.dos t:Ilemig. E1 obj::ti ..g<l.ll. .~'l\'~~o_n'P9r'~r.''''''' que limpiar sus restos..r • 206 m.r"".iu.d 4+ Ur::: Itm)rifi<a min] . Sus IdU:. T Ij~ ff(J r.. t=cla por b pi>~till.u". .!i= J' ~~a" . Ell r:. . El h"hi«ro putcic 'mplior d alanee dol h::!:h~zo J6 UIv!..i':O &: [_(ln~mi. ~_ un pcrscnaje que cste en una uaidad).t Elobjotiun dado de ortilkrb..24· UM. d Sol Purpu".). Ar. (i:lm~ objcti~'a i ~~a ~ni~ t1l~ni:1tur.• .emU. y d~ IDS j~u~J:mJa la111tntru d~ ~llru qUl hiJhiJmJ ~11 las projimdidadr.rj.ilrilm tipc de L'"1)(D.' ell cuyo caso C:1USJci Terror cn "cz de Micdo. inlt:rparuiria ell JrI Ira)'!. L1JJq.!ribulo' d. "Es~. OUti<tl. mauriaiiza .JJJesplritu .ie .r <omo obj.J. E~ hechicero pucdc 1J.. £SIc I!S uno bcchJW de. =. 5."o .in modifier.-.! en jll!!gO. Si se un "". ~ro nunc. " h.i.i un num~d.i.~1 menG5. plantilb redonda ptque"'. diJi~ .i\. Ellu::ehkcm pued::: d!::gir...>. do Liderazgo.n~::J.u:dc <lmpE:lf d akanc'!: del htchiw a Jii Uivl.A [Hechizo id entilicativo] £SIt: es un hechizo de maldicicn con un nlcmce de 48 U'M.i.•••.'t= que qudon hojo h pbntilh deber.tributo gir.13+ '.niquibd. puede !tacerqu'.d..ufn: lUlJ penalizoci6n de -1 .. d:e !\bgiJ dd hechiccro.. En ese mo. en cu.licntfil.! Jru JOIjjJn:.nto ll!>3ndo b n:gln ~:Sp!::(iJi de Vob.'icJimaJJ~ cre!.mI~_ (im:J~so!. . La unidad objl!l.<."cc:t'.ra wJJ{K1r.ld.4. vo . hs rrun"tur.

lUFu~.'ar des de ellos. bs h~ "o.. que Ie cause confusion 0 penaliz<ld6n alguna.c Un Anqu: pur C'ld:..SI: 3 -cu~rpo or.. a menos que las regia. .. Algunas razas tienen mis 0 menos acceso '3 ciertos ohjetos magi .. Estes modilioodtm:s '" calculm '" inicio de cad:! fuse d. i3. rnagica no puede ser utilizada junto con otra arma de mano para obtener un at. las arrnas magiC:ls pro-.igica es su rnotivo d.. rarmaduras "normales". a menos que dispongan de la opcion d~ lb. 15 peetos ESPADA OGRA Los . ESPADA DE ORO Los :l.Dlos C:lll'" Mioda.:l. can 10que la inversion tarnpoco habria resuhado cornpletamente inutil . Adem's. 15 puotos Iniciativ . nnilIos de poder perdidos.1 portador '" regIa especial de Ataque ndicional. rial que el metal farj. asi que un mismo individuo puede !le. no puede ser utilizada junto con un escudo para obtener mayor proteccion.!qtu:S en combate cu«p<> est!! amu SC 1 <U<!pO 40 P"IOS re:tliDdos ron Los.~da.10> {:on ESPADA REUQUJA + I Alaque porcth J=mjecncmigoq"." b n:gb <spo:cW Si<lt1pto .oqJJt5 ck I5t~ arma se rcalean ESPADA VELOZ (on ESPADA OJl5IDVlNA . usa DE LAS ARMAS MAclCAS ARMAS EMPAREJADAS Las arm as emparejadas son armas magicas que se campran juntas como p. y por 105 poderes que son capuees de conferir. so asumira que dichos objetos magicos Y" llevan incorporadas las salvaguardas mdgicas necesarins para que no ocurm nod.i=plo de osto son los tornibles Heclli'c.tths de salvacion par armsdura. Los Oltl. tiel. Induso d objelo magil..~ths (h:!su un minimodeAl). Las categorlas de objetos magicos existentes son: arrnas migicas. Si cl personaje tiene mas de un arm. p:n<trJcion. armadura como parte do su equipo csl5ndar. ". deb<ori elegir antes del cornbate cual de ellas US3r (a menos que alguna regla especifique quo puede usa!" ambos al mismo tiempo). Cuando una rniniatura pueda elegir una a mas objetos magicos. . Esta es la raz6n por Ia que una miniatura 5610 pueda llcvar un objeto magico de cada categorla.dura sin . 105emanaciones magiC's de . una espuda 0 cualquier otro tipa concreto de anna." d liml de '" rtUsm. indicar si sc trata d.qUCS n:::ilizJ.que adicional... A continuacion. Si un objeto rrtlgico se lista unto en esse reglamcnto como en tu Libra de Ejen:ilo.hogando sus sentidos rrtlgicos. <no eae arma se resuelven con + I . + I .. objetos hechizados. ejrn:i!o.. prim=. As:sm..dura.l d: didus honths no"m. 101"'. I. La tinica ""cepcion os cu:llldo un llechicero tiene l""...10 P'Dlos Las heridas causadas par ese am" ignorm las rir. en caso contrario.". manes proporcionan proteccien. option de armadura "nornul" (como ..igicas (y par tanto es un Hacha Ogra...\ h «gb esp:c:Ul do £stupid"" duruJl< d resIn do b p.10 Fuon> l' MORDISCO DE ACERO Los Ququ-es ro combat. existen una serie de reglas basicas que rigen h'eleccion de todos los objetos m5gicos.. Espadas bcbedoras de a1IIll1.do. co se considera un arma de mana y sigue las reglas habiruales al respecto.". Ademds de sus OlIOS efectos. h<chi!O. a cualquier otra arm.ro5 del Gas que babitan en d helado norte. Dicho hechimo Iu entren.p:ub do Mucrt.IbqUI:S en rombau cuerpo a ru~ realiradcs con este arma !C .J a con su unidad.5. E1I'OIndor do oslc = ti<no fubilithd doArmo. y no a que se encuentren can facilidad. cualquia "tesorador de baratij3S podn considerarse afartunado SI!leg:. sel del tipo que sea. SOlo pudes tener una copia del mlsmo objeto m5gico en ttl ej<rcito.. A menos que so diga 10contrario un anna magi. hagan mejor a I. y dicha n::didad genera 50mbras en ]a mente del hcchicera.s. regia SOn algunos personajes cspeciales.do 5U mcnle y pued. Warbarnmer describen can tado lejo de dctalles los distintos tipos de objetos magi cos que puede utilizar cada ejcn:ito. Libras de . ESPADA DEL TORMENTO EQUlUBRlO DE ENERCiA Por 10 general.ida. Como resultado de ello. y no pwloci h Furi.tJqu~ realhadcs 'Conesre arma oturgan al porudor un + j a b rir. No hay nada mas real y male. ESPADA ASESlNA 20 pu.. indiquen 10 contrario. martillo. Sin ernbargo.dos con c::slr.:': : objctos arcanos y cstandartes m:igicas... Un h«:hiwu quesufr. En estes (inusuales) cases.. que lleve Ia miniarura tiene 105mismas propiedades m.jerolo d. debe emenderse que se n:fi= a quo son comunes par. . S.l panun~rn!!n:1l1.'. par ejemplo. cosa que sc refleja en su valor en puntas. r= INTERFERENCIA MAclCA UNICO Los obictos magi cos se considrr."'enru<nlI1: en cont:lcto ~J . a cll"ndo tiene Un. impartar. ua Manillo Ogre. mojor c...unaj< que sufro hori<hs no .r. Por ejernplo.... arrnaduras irnpenetrables. nos centraremos en los objetos magicos disponibles par. Un monstrUo 0 que . Garantizan a su portador habilidades adirionales 0 WI aumento en su perfil de atributos que J. mente ideados para el derramamiento de sangre. 40 punt'" ESPADA DE CONFUCTOS EI poItIdDr de cst< ann:! tien..td..dum Magicas. <J1 loth b p>rtith. orgullo. "'_"'""'. hora de aniquilar a sus enernigos... asurnc quo el hack. con las siguientes excepcicnes: • Un arm. Ademas de cualquier restriccion espedfica que so indique en el Libro de ejercito.ru. LOS NOMBRES DE LAS ARMAS EI nombre de cada arm> magico lisrada n continuacion sud. Ley. que S1 que pueden llevar dos arrnas magicas. ESPADA ANTIHEROES JO punl'" EI po<t:idor de <SIe ann:! obU<ll.tegarfu un.: ru::rpo <. Los hcchiceros no pucden !levar armadura5 migiGlS. .>. •• Se han librado muehas gu= por In posesion de estes tesoros..J h Fucrta.3 d. se solaparian. clio so especificara en su entrada de la listn d. "UI ESPADA DE SANCRE EI perndor do <SIC Un personaje equipado can un arm> magica de romhate cuerpo a cuerpo no podr. ELEGIR OBJETOS MAGICOS de objetos migicos. EI arma elegida debera urilizarse durante tad.. libros antiquisimos de conocimientos magicos. aver a1gful objeto magico "com un" a 10largo d? su .igi= son artefactos pura y simple. +2 IIngu". R:lpida Ii".o mellOSpodcroso es un "nefucta peligreso y o:tremad:lffiente <:)(ccpciorul..> horiths 00 sok~ths cus:uhs por <S1emm pen:!oci unou:. EI pomdor do <st< mno li:ne b regb <5p<ci:ll d: Fun:.ufr.i utilizar otras arrnas de combcre cuerpo a cuerpo [su arm.. La magi. utiliza los puntcs lndicados en tu Libra de Ejemto. ala brgode cslt! "pendice. porcionan rnodificadores a 105habilidades de cornhate de una rniniarura..: ilImJ. etc).. independieritemente de quien V"Y" a ser su portadcr. ." 6(1 p •• IO< 20 punlo< Los azaques en <embol: CU<rpO a cuerpo rd. 10.t. s6101as personnjcs pucdcn !levar objctos magicol. UIl.. so monciona que dertos obietos magicos son "comunes". imprtgnado de las imprevisibles enorgias de la hechkerfu.ms.n:sud . us excepciones a est. ESPADA AUl1.tc: :illJJ1l pero::::r... s!!mpn: hi~ 5+ J:l mams quo: n~ctiit:n un re5ulndoinf~or. El. }' no suele ligar bien can eI mundo material. ESPADA ROBAHECHlZOS Z5 pUb I".ANIE EI pomdor do "'Ie ann:! lD p. ninguna miniatura puede Ucvar mas de un objcto de coda c.. 20 pUDlO< ESPADA DEL PODm arms tiene + J Auqu. ESPADA CIGANTE 60 pUDlO< Los: :..con pc:uu con c. ESPADA DE DATAlL\ EI port>dor de este arma tiene + I Atl~uc.5U::n'tnton Un + 2. Cu:rndo. De hedlO. asi como cualquier restriccion de objttos rrtlgicos ala que pueda estar sujeta.m urucos. malo. dlo no significa que par ejemplo la miniatura lenga que llevar realmenre una espada para poder usar la "Espada Ogra". ll"""r ann. la partida. mayona de htchiceras no pu·eden utilizar los Vicntos de b lVhgia Sl lle""n arm. (dtgido>l =) porcth Ull."" b "gb ~ 10 punt'" ~dos con de Jb:lor d. rnicntras que los talis ..! una horida sin """"" par b Espada dd Tormenm II:lldr.!rod:>..olOS AZOTE DEL GUERRERO Un mollSlniD 0 ESPADA DE MUERTE RAPIDA Z5 punlos EI pomd!ll" do b E.! tadas los ejmitos de \\\irhammer. magica.OBJETOS MA. <embo· Ie roltt>11lu. se cancelarian entre sl y acabarfan por explotar provocando una gran destrucci6n (aunquc un sureso asf seria sin dud. ESPADAS DE ESGRIMA 35 puntas Anms emparej. Esto puede resumirse en: Las arrnas m.CICOS En el mundo de Warhnmmer nbundan los nrtefnctos magicos y I!ISreliquias sagmdas de gran poder. ID. armaduras rnagicas. digno de verse.s por I:.rmadura ligera 0 escudo). rios objclos magic os de la misma ategori. m. 105nrrnas ernparejadas garanuzan . talismanes. pa.! todas las razas.iJ'2d". y por eso no pueden elegir Arm. 5 punl. ). 1"'="* 5 p. cos. es uno ful!t2O que reside "medio Clmino entre los stieiios y 10imagination. ton + 3 a ls FLlq:. y no la cambiaria por nada). Cada una de estas C:lleganas cubre un tipo de objeto en particular y una "familia" de cfectos magicos similares. • Un arrna magic.

!r:I obtener una salvacion por parada.ma u. (2):· . (t).".tlnd.. dgt..1"><i6n cr . ESTANDARTE AULUDOR 50 pu•• os UnJ unithd WI! CSIC: C:Stmd:lI"'tc m:igico CHl.. p f:illid". A no scr que sc cspecifique 10 contrario.. s!!l. l'cmulcol ponJdorftpetirum Ii. Us rnlniaruras d. cion .rm. "gb especial Ikgcncrocion (6+ l: punlos especial de . TALISMAN DE SAl. . ESCUDO DE PTOl. pesad a. .d COn ~lr: C'ltan&l1c migiro 3fudicl rt.. E. . Combatc no pOOr.~UdD. . Por ranro...l dc. 35 p•• !m + I ::l b 15 pun'"..r.dtr. pc:m no podcin orilil . AMULEfO DE OBSID. BI. Un ". 50 P""'" 25 pu..cion por arrmdurs fullid..i..". !iu.. FORTUNA sa!\"JOU!I ."'Jciunper arrrudura C~~lin. Cm= L1. A.Pn::::-e::m::b inspin. ESCUDO ENCANTADO Una unidad con <SI. 10 y no pucde u~ en . miniarura. EI pcnader obtiene una tirada do s!!l\~ci6n por armadura de 1 + contra los JuqUt.:su. la raagia (J} . TALlSMAN DE REStsTENCIA 30 p"n'os > Ere: talismin otmll" ol ponador una tirodJ d.. seccion incluye todo tipo de armaduras hechizadns (coraaas nti1!ica5 escudos cncanta1 regllS que las armaduras y escudos mundanos.ndmo ob"". ESTANDARTE DE GUERRA Una urud.cornbate CU"f'O a 'U"f'O pormi"ul\lnI quo .Wi·. {iu::no puede m~ji::l~ de ningUfi modo. Otcrga a! portadcr um tirada d.'1 Vabr.!>fumfu o'o_rg.. •.dl d. 5 pun.VAC10N 45 puatcs Este talismin O1Drg>ol pcrtader una tiro&. de personajes.>.UMAPAl. . . s!!lmi6n tsp<ci:1l d •... Este t>lisrn.:ii...t". AMANECER 25 puntos E3 portninr ".dane tirodos p:tr. PIEDRA DEl.scw::mlg05. .:cion par armadura Cwiquicr llr.ui.Slc en ccnucrc pc2JIJ con peana {on el porudor o (On su unklad.ruall. eaandane magi co podr. suc:umbici a 105 susurrus m::tl1gllos que salen del ychnc. SEMII.0& la partida. (J). IW"enci.. si adquiere una armadura 0 escudo migico sustiruira a cualquier equivalenre mundane qUI! 1l!!\"J5C.Jr11:nU.u:1Jdo :l. especial dd+.]trihuto &:: Lidcra:go.OMAS .'J!om.10 uso. pcsads.r en ccrebate CUCIJlO' CU!!pO cuaado inteuten atrrar JI fGrtJdcr.MO DE DRAGON 10 pun'ns YEl.COllAR.l al port:tdor UIlJ UrJdJ de salv. . Dicho persomjc (hequ~o de EI portador mejora 5U tirads de .-ci. mayan.lt'.i tr::dlZlf ataques r muhJci imp. Annadura pesida.TA 45 pun'os OIOrg> >l portrador UM tirada do s!!l\~cion por armadura de 1+.RMADURA DE JUGADOR 1\rm:J. d poredor cbtiene urn tirada de salvacion especial d! 1+ . .clcin + t . Otorg> . UU:J unidJd con ole: C5tand~I1c m.d.c ci\.. d.. 55 P'o''''.l. nml. ESTAND.. L. . • Todo escudo m'gico sc trata como un escudo normal. TALISMAN DE PROTECCION 15 pu..l. YEl.ln OIOrg> oll"'rtldor j. ~h<ici6n c:.ndcinAoques Ibmigcms.. s:>h"Jci6n .S d::: I.dem.1 los Amquea fhmfg-..~ci6n esp:ruJ de H. P1EDRA DEOilS!DlANA 45 pun''''.i5.OS 25 paaros Escudo.is~~I inicio de cub fase.iliClm~nH:. . una cnidadcon <s!c .orminlf h di31O"cD de erg:>.".... 5 pUn'os.ll ESTANDARTE DESTRUCTOR ~5 puc."~ 20 puutcs 35 pun'".ugoc Si 110 10 supers.MO DE L\ DlSCORDlA JO pun'". .I.. EI ponador raejcra su tirada de SJ. .de combae ru:e:rpo a cuerpo. Esrandartes magicos (ralcomo so rnostrara en el .. bs mini>lUras qU<lo"pn h ttgb c<p<:c. s!!l. segun 10 indiquc su entrada de la lista de ej':rUll Estandarte m..U:h para herir que t~n_ga hiiD.. AMUl.Un OlOrga ol polUdor br<jlh Rcsisrcnciaa b !""gO.as rniniatur.5:I.! !osAt:lqucs !bJnigaru .ci l'rro. de s!!l.:SOlllci6n de! comb~t~. pOlO no puede utilizarsc junto a un arma de mana p. en ~ Iase de. pero COn las siguientes excepciones: • U"" miniarura solo puede llevar una armadura )' un escudo. EI prima ill1pxto sUlrido pcrcl pcl1ador ~ ignor. S610 105 pcrsonajes mas influyentes podnin permitirsc llevar una arrnadura m'&"Q de pies n cabeza..mes m'gi..ldc6+. ESTANDARTES MAcICOS Algums unidades pueden Uc\w'..l!!l port:tdor UlU tiro&.5 de: pm}>c(tiL ESCUDO ANT1HECHlZOS 2D panrcs Escudo.i ".pil' .h"aci6n paT armadura en d05 pumos ea vez rld unico puntc qce rnorg. J5 pueros ESCUDO HECHlZADO un t 5 pun'"..l rcpctirsc.a IJlI pt:tsOn:tje cncmigo qUt t.brll:O obu:ndr. punto. .1.""ioll.ci rd~z:ar de inrnedhte L~&:. 010. £0. etc). las arrnaduras )' escudos m'gicos siguen las misrnas ARMADURA DEt DESI1NO 50 pu. una tirada do YEl.coolr.ARMADURAS MAcICAS Est.p<Iir..gil (l l•.ETO DE LA SUERTE d.UCIENTE ID pun'os ~tc e..S mint:i!lln5 d:: Un.""" de Un> unitbd can <>to csl..ub de ~. magic" 0bl!:ndcin Rcsil!<ocD • b m.. ARMADUIlA DE u. S610 los porucsiandanes pueden Ilevar baulla del ejcrcilo. Ble t>Jism. .!!l p"rUdOf una tirada do s:ahOlo6n especial de 4 +..!.gico es el Portaestandarte de cito.d con ~Ic CJtIndJr1c m:igiro uhlWdcin b l<gh C'5p<ci:11 rl.d=go fullidu 5 p.:l. BARATI)A DE OBSIDIANA 15 pun'os Este tilisnun etcrga ol portador b regla especial de Resistencia a b nugO.:mttld"".::l.[egam induyc hechizos.. En cuantn a los personajes.r..· .lANA·3O t>lisu.ng:ut h r<jlll tspcci>ldcVow. EXPl. .s:l..:uQUSJri Mitdn l tod... Tru esto. .1unidarl mn ~rt tSIJnilittt Jlugico 5ummn + 1 ..J... el unico personaje que puede llevar cos. In punlos Este I>fum. migico 5 punlo." de armadura m::igiCl que combinanin can otros elementos do equipo ordinaries.~RTE DE D1SCIPUNA )j pun'"" ESTANDARTE DEl. EJ portador mejora su tirada d.n'os ESTANDARTE DEL ESPANTAPAJAROS ESTANDARTE DE LA RAPIDEZ Us mill.". amuletos }' OlrOS elementos de proteccion.:U b .. Este I>limrin OIorga al porudor una tiro"" de ..oci6n pur armadura al un punto..centra d penarior del Ydmo del tnpilo dd.. . des.A DEL RENACIMIENTO.'os Este tilismJ~ otoq. <spoci>. 4+ romra h prim=hotidJ que suf ra. .:td (011 PENnON REl. ARMADUIlA DE PU...On C:S1t: t:Stmd.rt~ I~~m podci "'p<:tir su prim<r <11"'1"<0 de J. cl poder dd rLmllklo de opalo 50 debili.os Amud"".· .h".J un escudo normal.tt. .: . £SCAM . en cambia.ETO DE OPALO .ld •."" tir.. 5U .UNTES S Arnndcra ligera.in c'OlJi'l ol ponodor bn:gb "poci>. Los enemigcc snfren un pcmlcadcr de -I en SU5 tiradas plJ"..i b rtgb "'peeDl d.. Un solo usc.ORADOR 50 p•• tos Uru unidJd (.".ut!: migico u:.tributo do Mmimion'o..h~ci6n especal de H.lilis.ldc5+ con"" ~ heridas causadas ea.cOI1tr. 15 pun'os .\dern.· .MO DEl. b.. EI portadcr Dbu:ne Rcsistencc a ls mlgi. 5 pUn'os unica: .... L. d~ Sli g~HT.l imj>l(b. Lln ".10 IlSO. AMUl..1 porcdor cspecal de 5 +. Um unidJd con cst!::tstJmb.. . fu:l<t d= p<Il:.gic.dil. COnun resutldo de 2 + en JD6.. correspondientc Libra de ejereito).os ESTANDARTE DE U llAMA PERPETUA Lu mi. rleb--.peru~ cit: 6+. Est" c.n ClUrg> al portldOf un> tirodl de s:>h-a ci6n cspoci>. ENGANO en un pumo... 5 pun!'" Esrudo. DESPl.. .l~ de Ul1l unid..EJ porrador mcjom SU tir.stmd.h. tendnin una unica pic.Lln sole \ISo.

tiradas d.i en Slpo. VARITA DE AZABACHE 35 po..._ de dispersar cl hechao.tribllto do Lid=go. Tcmmd>d pud."] do cn.l de n= nDr.~ci6n por armadurs). H:rid:ts. ICONO DE ACERO MALDlTO 'EmID "11:=""" CURATIVA 35 punlOS Un mlo \130.!U6 el hechizo sufiir.nur.. di'p-.ologi»' finol dol rurno deljupdor .dl'c""... toci"" suo objel05 nrlgirnsl' esc C2lO.dicional. despli.] 2 que pud. un h~Ot un h.u .n''"' Un 5010 tLtoT Co. pcro Ins resolverse. d portador del pcrg:1mino .de + 1 ."cotre "" = <s". PERCAMINO DE PllOTICCION 15 p.u port:ldor(sin pesibilidod d.tgoJ no puede unirse a r. . pu.:. =. D6 25 puntM Hcclllzo 'incubdo (ui. BACULO CANALIZADOR 15 punt".otil" puod! bebcts<.lda d.mdo un ~wUgo Unz. L:! fuion de :d Woo d< cu. 15 po.:r. y ted".. to =0. iEEE! POCION DE VELOC1DAD 5 P"OIOS 25 punt'" Su pomdor a= Tenor. jUlIO ani"" de bn= un hechi1. Cuundo el bechieero deba tirar en la Tohb. El pomdor pued. PUDI". 'Urn<nt:U' d terubdo de pod.chi<.Ie pergamino podcil... de 12 dades).. EsI" p<'1. b. b.gu<.<lllzo so disp<= con l'U= irruistihl .!".IOn. .ulOm..1<.I aflrt!do).!r. lntefiW lcistir 100d"~lDS d~h maldici6n!i obtie. COmo sus Esta categorfa incluye todo tipo de artcfactos asornbrosos.. d. qu< no .. EI CITRO DE ESTAlllllDAD 15 punt"" jugodor que <colroh :d heehicero \..610 ~ tfup=u-lns bcia d hechi=qu< 10hnro." bm d ruul del !urno. b M>gi> elegidc al =..i de 1lUII..n b Ur. EI heclliro so b. r-mulk. de lkstru. pcro umbib! inilill" IDJ heridas a . pergamino dispcrs>r. St. d.s d.antr:>....i quo un I'<rg:tmino de disp<!Si6n .1"" .l W1> hmd> sin po<ibilidod de tiroda d. 'us cigui<n!e5 Il!ll d. 'u' rcducir.. . EI Rub. dieho inlento.guc una :\tili)" (0 :dgu. Cu:mdo se lance un hcchiw cncmigc. di"""'.. dispod6n .l de norm:d.o (emuhdlizol dcl ripo <tl jucgo" <n d mom<nlO tido en un pcqtciio sopo! El h.gi>.> ..ll'd h«hicero volm" '" form> nonnol (. pcro p. 4 + <oolr. perc antes de despkgar los ejacitcs. 6 + (onlr.~cion p<lr .. afud.::: p.dt.I. p<cill d.no + J . El propiaario d.ci dm dodos ..j< como b unidad en b. que d :.No obstante. no podr. dicho hechicem cntmigo .rrro <"..! bs 'mus do bs miqwIW de gu""'. bebcts< dd jugodor.rid . FORTALEZA DE FOZZRIK 100 puntcs 1hs determiaar las zon as de despliogu<.i I«r!o en \'<z de tfup=u.. un hechicero que renga . d. . El pertador ee considea un hechicero de ni-. cd> uno d. L:! I'bci6n cur.."] d. POCION DE TEMERIDAD Un ".do "" otros dad"" d..n~un . El bebeder obli. UG sin neresidad de rirar lcs dados.ln • utiliz.O.de . Los objetos hechizados suelen contarse entre los objetos migicos mas apreciados.'IO podr. con cl pcrtadcr (tanto amigcs como enemigos) deberan repctir las tirades de d. I (=rlod d. l' ..rr. pergamino ~ leerlo en vez PERGAMINO DE MALDICION 511 p.. represene b f'Ort:d= de Fczzrik colocando en ru znm d.Uur. J). Duro. su d. 25 puntos Un sole usc. igu:tl..ci6o per amudura.mc C1llIldo d becbiccro mlenl< lm= un hodllzo. Cwndo se once un hechizo Un ".DORES SOMBRERO llRUJO 70 puntes de + 1 pm mu:nrar VARA PROHIBIDA 511 punt'" ~gol un bechicero que ttng:t OSlO pttg<IIIli.0:0 :e::ontr.-mi.O tfupcr= d hcclllzo.lquior turno obti.i uc hcrid> por cada resulado de 5 + que abl"'ll'" sin po<ibilidld de rirad:ts de s.1 iniac dd turno dd jug:tdar que mnlrob la mw.s min.(. w..] b:hizo.. DisfunciDn M5giQ.go.i un edificic estlndar (co1lSub h pigino 126 pm rnio detalles). EI h«hiw sc bnz:Ir... cnergi. cumdo uno de los hechaos dd portador "'" disp<rsado porUll hechkero entmigo. En cuu.I<). la regh <spoci:d d. no podras otra categorta.b unidad en la que se encuenue].>lr:l> habcr I.-i de n.I un> rir:ui> d.!o ll.ln solc usn.1 \"Jrios dill int~ntl. de tfupodOn.... L:! Pocicn do Fucru puede beberse oJ inicio de rualquier turno dol juprlm.l.in utili"". Un rolo u...n"" do canili= dodo..rud. .mero d.inguna unidad. urililath. TERRIBLE MAscARA DE RUlli DE DESlllUCCION POCION .Iizlr 0 lm= hdlizol.l &dr:t do Enagi:>. utiliz.cr. bmomion!o d. EI heeruccro po. El oebedcr ohtiene + j a b Fu".. 35 puntos + ID6. utili1.pli.ult1do igutl 0 infmor • su ni.".<o. DE SlVEjlR . quo un h:chi:0 se bn« <un Fu<=! L'teSistible (<un tfufunoon nUgi".!).dCCUldo pm represenur b f"""I= d. PERGAMINO DE ENERCiA 35 PU"t'" Un ".. b m:ddici60 Un "']O!J. tiror lD6 :d inicio d..· EI hodllz~ se bnz:Ir.d'.Ul5(omooon Ie com.uo ! h..do" bsu d t:nruno.l el hechiao . n:dirigir.~ci6n es peru! que superen. (wJquiu tit:ldJ. un hechiceso que tenga <st. norrna]. d~~'-tlro qm. El bobedor do b pacion =u1'''' d.QS . 'mm. EI bebedor obtiene +J • la Resisteneia hasta cl fInal del rumo.. Slqu~ un dobk CJUS:U~ WlJ Fu~ im:s:i5tib-: (j-' un3 Disfunci6n mjgic). Esle plI"<:.orlo en \'<2 d... 5<:10 b=dos.) dejlrin d. El hechicero que b. cubbor.. ANTORCHA CONTRA VOWl.nlos de dispersar el hecluzo morlUnto dad"... Noll"'" :L.tim> d..tos Un ""10. el p".t"._ de dlspcrsar cl hccllizo..6n CDn + lD6 .unino de tfup=irin no "".'. L:! Iortaleza de Fozzrik se co1lSid=r.m". CUJIldo se 10000cun hechao enanigo. Con un 5 +.r ffi{).l.nd!J.10 uso. dodo d.rard uS<] do b Mi. d.unino podr.dc. d h. Un solo U50..h.I. con C51e pcrg. Cuandc se IJl1CC un hcchirc cn--.'. El b:hi=n""."ci6n especal d.mino ·pud. regb <-9'<' cial de Tcrud ez.. POCION DE FUERZA FRACMENTO DE PlIDRA DELENCANO 25 punt'" PERGAM1NO SANCUIJUElA l.t". dodos de equipo mund>no (armad1lr."t. I"" d<m. Un :SDfD we..I<). 5610 los pcrs<» najes con nivel de hechicero pueden llevar WI objeUllRO DE ASHUR EI portador cbtiene lin mcdificadcr lanzar 0 dispersar hechizes. dad".simihr) en ttl ""'''' d. POCION VAllA 1EIRENAL 15 pu. "'P<Ur b tirada.. bobe=:d Wcio de .llD6. umbiin time b regla especial de Estupidcz.. lr.ne bs n:gbs "'P"ciab C"'ll" de. reser- 35 p•• IOS La> crraturas vohdoras ()' 'us jinetes] deben rcpcrlr los nr:u:b.mo nul."u"" no podr..t!mrnl<.OBJETOS HECHIZADOS Los objelos arcanos aurnentan los pod= magicos de un hechicero de un modo U atm.t". Un ".t del bechicero :d inicio de su fase de M>£i>. SUO !u:dtiws tirando !D6 .:.. uro de till m.tn.s para impactar en comhne rutrpo a cuerpo que tengan mlo contra el pcrtador do la antorcha (y . Sin =!mgo. Un solo usc. pod. d. [= de Mogi>.J>tm.iildir. .. Si no disport es do un <dificio .di.. Durante el res to de """ fase. Un solo uso. L:! Y.). Ir<.r hechhcs de un Sow d. Los personajes sin scnsibilidad fl'lOa la magia no Ie encontraran utilidad.tibl . UnO d. un he<:hic<ro que =g:t ese pag:tmino pcdrs jeerlo <n .10 use.nltl....t'" Solo infunt<ri> e in&nlcr:i:! mcnstruosi.'''' El porradcr de b Coroea d. Sin rnllu. PIEDRA DE ENERCiA 20 p•• t".':!cion . dispersien no puede ser nu}.trib. mwdo tiene I.'. iquicn pude ver.] hcchiw Boh de Fu<go (WI!5Ul!> d 5>b<r dd Fuego).1n5fmm.:migo pucdc en qu.r.1 initio de rualqaier tumc del jugador. cst:l :dfombra nUgic> liro.Iun s.um.to. L:! fbcion de Resistencia peede bebese . lbg.! <U>lquia hcida cus:ub por d hechiro.diriord pud: contnbtrir.. El p<lrt:ldor pu.ru.. 20 pu.ltiam""tc. En Cl.i prohibiol.:e COn pcana . b nuldicion &. S>!."". inrn. pcro su obj<u.l!>lr. 0 venin cercbros se derriten al intentar usarlo.om::.IU. que 50 encuentr< cbtienen uno rirada de s:U-.uior b tr.:l. '" de c=gi.rgi. 511 pu". de M.. PERGAMlNO DE REACCION Un 5Olo usa. "" rirao.i. in :1S!."".!da '" debm cioror tcmp<lr. EI "duro '" bnzor. inl<nt:U' m:m= . heehi<cr:i:! en 1D6.diciord 1m hlber hccl!o 5U tir.unqu. Un ". un dodo de b ruem d«n<rgi:l).10 ll.nl.S '" "".dici~nll". na estructura imprmisnb que so de un tarnafic ."Utir. dispmi6n un n.dicicnal pud... hn=ni<n1D nernul Est< dado de coergl • .r:d m.ci6n contieno. pcro Ins resolverse tira ID6 per cada Ihdo de <f1<fUU usado eo cl hnzamienm. toclos su< ml.tos ~ miniaturas que esten en cenracro pc. Obviamente. Debes dcclarar el uso do C5IO objdo II inicia d.. tir..ufrir. EI bebedor de Inrnun •• b pi.l Ieerlo en .um<nllf d =rlt:u:lo d._..e 10 bJ=do ctJJ1 Fu<=! irrc.10 U!<J.dun. L:! fuioo de \I:locidod pued...i de manera nornul.>rt< de b cncrgi. 50 pu. dispod6n.lJ1ki>ti.Iquier rumo doljupdor.ded.. hasta el fuul del turnn DE R£S!STENC1A 20 pu. lcs dsdcs urilizadcs pm hnzar d hechizo [recuerda que ttl seserva d. CORONA DE MANDO 35 ALFOMERA ruBE EL OTfiO FRACMENTO DE PIEDRA DEL ENGANO PERCAMINO DE DISPERSION pD... fun· encrgD que '''p' tim... CUlndo "'que un 4+. 0 d.do si el hechi1. \bhr....d. dernasiado unicos a espedficos r= <Star on 100 pu.

lig6I<li· . • La unidad sufre un 25% de hajas.J_.nIJ. 5+!I 5+is+! t .._i_ J+ .!_l_]_~_. i ~'__ 8) J+ ! J+ ! 3+ 1 J+ i 3+~!~T_"""""""'~-.l.lDAD DE . cheque<lr par Panico inrnediatamente cuando: ... -----~------------:~.---. . desmoralizacion a menos de 6 UIIi. Annodul"l pesada . FASE DE D1SPARO Sigut los siguicntes que i." Eatnnderte + I a In resolucion del .: ~! r:r." ~ T~-I < 2 tJ+ u __~' ~_L .:. cad. rTlromo de + 3.•.i---. a btcsoluci6ndelcol11bate si la unidad ha cargada. Moniadojarmadura 5+. Posicion elevada.-.combate si..-·~ i r Jt I~ mjniulJf"l1 l!~\J hal':':...:-.:U.:. •.. ii.. :~'~"".a. una par una.L':~J~::".3+--i3+·.ctiles ..t1 Filns ndicio~..•. EI objetivo tiene la regla especial Hostigadores • Si rl dj~~n. "... I Acobardamiento + 1 a la resolucidn del cornbate porexceso de hcridas OUSJ~ en un desaflo. La unidad 5010 efeCluaci un iuuco chequeo de Panico par F" e./jil...~~: fj + lalarcsolud6~ DEI.I". • .. unidnd Mover y disparar Dispnrnr a largo alcancc AguJfilar )' disparar Objetivo tras cnbertura ligera Objetivo 1"" coberrura pesada -1 -I 1 0.it".l?!.•.. 4::.j mlJ fillJ a:irtiw.::: ~~r u#idd gur ati 11":r. .. . • Lss un. Movimiento normal ~~~:~~~i£oLUCJ"N' Hcrid us inlligidas iCnrgn!..:TABLA DE MODIFICADORESk .. .. ~a~:~~~::. iii...--1 j~ u-h'ttlJr.tu unidad ataca a una unidad enerniga pard lhnco._~.:r jEt) PrJ:::r cb:m. i ~. .."linno lc-. i.__J+ i J+ ~.__~.i. "'..~ i~iJ HJ -i 4+.11'3(. . 1M J. iv.PORARMADURA 9 ' Salvncion Ninguna . 314'5\6 ! 7\8 i i 10 i ! DISPARO PARA IMPACTAR Hahilidad cl<:.....s • ...1 unidad amigo esdestruida a mellOS I . Si ls m~!. + 1 a laresolucion del cornbare si una. . > t la la resolu~i6~ dol combate por cada fila adicional Con al rncnos cinco miniaturas..._j~ .~~ ".. . + 2D6· ° no quiera lanzar mas Tirada de persecution = 2D6' 2D6' ". 4.. ..~ bif2.'l!l~ unchequeode. despues sigue los siguiensos 1'''05 hasta que el jugador hechizos. 5 66 6 seguido por un 5 6 6 6 seguido por un 6 ..'rcro.~ : 3+ i 3+ I H i 4+ i~_'~_:~ 9 3+ i J+ i J+ i J+ : 3+ : 3+ ' J+ 3+ 4+ ! 4+ L ~ . turno esui en juego decide los siguit:ntes d orden en cl que resolver los combatcs cut:rpo a CU!!rpo~siguiendo puntos cuda "oz.'.. . Oll1ETlVO Lanzer un hechizo Disperser ru..{<.3 .UMARIO . ••. .:.da 1m !uki~ d:~a:f: bcniJi~. hastaun .:...5+ U+ i5+ '_.. Estnndarre de bntalla + J a la resolucion del combate p~r con tar con uno 0 masportaesmnciartC5 de batO!!la.?). 4+P+l!_+'t~~ -.o_ ~_~J":_+'. Tt1. v.4....~ . iv. . 4+" ..1I 2 iH 4~"r5£rs+T:T+F+~J5+r5+-i5+15+~ArmaduraHgcra Ninguna i. . la resoluciondel.~...__ . J+ 4+ i 4+ 14+ i 4+ 4+ i5+ 1."":_""""":"'__' __ ... Atuque par cl flanco •. . .ombate par contar con uno 0 mas portaesundanesen el combatc.:~r'!i. ~ g/ 3 j 3+! J+ 3+ MODlF1CADORES DE D1SPARO 3..u!".. Realizar las tirndas de . Montldo+"rrTl"du~ pcs.AJlMASDEl.. _::_6 SALVACIONES . 1 FASE DE MOVIMIENTO En condiciones normales.l_~_! 4+ . •..+J. Dcsignar la unidad que va a disparar Elegir un objctivo Tirar parJ impactar Tirar parJ herir ii.....61"... iv Cargo' Movimientos obUg:Jlorios Resto de movirnientos Marcha T irada de Carga 2 FASE DE MAC1A Haz la tirada de Vientos de h Mag.~:~::a~:n Huidas y pcrsecuciones I! I • Otra u~idad 'migof. .:kJ Ij!i~rJ~..ttw·-.::n d... no pueda Atriburo de Movimiento Atributo de Movimlento X 2·· Atributo de Mcvirnicnto I \ del combat" por cada herida infligid».b. 3+' . hast.o mas de IUS unidadC5etrg:U'onl~dcfJ abaja~. V'J}'J.•.. Montado + sin armadura l\1olltado+arllladu".11J.__ i 3+ ! J+ i 4+ 14+)4+ 14+ i J+ . 3 :.-c~ _ Arruaduraligerayescudo ...1lipru] t 1'-:l:IJ~ vi.: uJt. 14+ l 4+ !~_ 4+ 4+ ·'·5 +" ligera ycscuci() .• LA SALVACION POR ARMADtJRA 6 7 6 9 disparar..-i:.~~u"~:~~~. 3+.~· ..··· . ii. 6+ 5+ 1". HiH _.l t:.f. iv Resolucion del hechizo Siguieme hechizo I I «s.'1'. <:0"DA1-E------ •• EJ.... ~:_L~.."L~~_~~_~_~!..!!.' W. m._L l:l _ 7) l.6n Retirar las bajas ~g~It' v::'H:. Armadura pesada yescudo .. FASE DE COMBATE El jugador CU)'D 7+ PARA IMPACTAR 8 6 seguido por un 4.. .:_i~i_~::".".J~QJ~:. .rru U.: _~12~_i__?+ ] J. TABLA PARK IMPACTAR ..tdifirudm· dr ptJdJ.\Ui~n:) -I -I' -2' -I .!.:..ida 4+' Montado + arrnadura pcsada y escudo. Disputer una ronda de cornbate • O!r..J... un mNrTl~dc +5..mUflJ .1:!.__ 4+ ..•• Aroque por Ju retnguardia+ 2 ~ la Il!Sal~ci6ndcl combatc si ru unidad atnca a una unidad enerniga parlan:wguanlia.'1.-J+LJ-+·:··j+·iJ-+ .~:tS~nid"des debcci~ de e UM. ~Jj!a~ per (J J:r:f liJ trJ . Cuenta d mayor bonificador por fllas de III banda en cl cornbate. unidad amigo que huye..---------------TURNODELJUGADOR Inicio del tumo I Todo d Movirnienro se calculn en base a la minintura m:is lentn de 10 unidad.: ~. • La unidad es atravesada por Ulll.cr U~~(l ~r:n'!:~ f~ d»pc. las ~!..rl ~i:d~~ rcrr1jJ. ') J 0+ llmposible! ..J pasos can cad.'~~~T_~T~i . unidad 5610 podzi acruar en Lim de las siguientes suhfases...••.L}-!__J ~.:J1U...oJ:. ..d.1 6 7 B 9 j{) Resuhado pan irnpactnr 6 5 4 3 2 I 0 -I -2-J 4+! 4+ i s+!.d:.

d hechizo sc dispersa automaticamente. v.. E! hechicero y todas las demas rniniaturas de so banda capaces de generaricanalizar dad os de energia Q de dispersion sufricin un irnpacto de Fuerza 6.ui. si So obtienen des a mas 6 en la tirada.e! niveldel Hechic:. se perdeniu ID6 dad os de la rescrva de cncrgia.f'i seni siempre el que ha causado la disfimcion magic. •.TIPOS DE TROPA CENERAR DADOS DE ENERCiA Y DE DISPERSION i.istible··no pueden __j 1 dispersar. MAGICAS 2D6 7 RESULTADO iDctonndon! Todas los miniaturas que so cncucntrcn eo contacto peana con peana con d TABLA DE ALIADOS DE CONFlANZA SOSP£CHOSOS DESESPERADOS Centra SOO'" el hechicero la plantilla redondo grande: todas las miaiaturas que • queden b. regia de iNi un paso atr.l intentar lanzar mis hechizos durante esta fuse de Magi a..guerra se destr.:rr Jj"# . 2D6 2-4 TABLA DE DISFUNCIONES RESULTADO wendu dimensiunal. ~ • .jo ella sufriran un impacto de Fuerza 10 (incluyendo al propio hechicero). si so obtienen dos 0 mas 6 en la tirada."g • &. Las reservas de <l1". Reserva de energia = resulradc total. 2-3 4-6 La m. el hechizo fulh.jc de energla.\quin.l lanzado. tirada +. Causan chequeos de Panico a los aliados Si Si No 10-12 Drco. iv Todo hechicero generaci un dodo adicional can un 6 en lD6. si el resultado tot:!l de b tirada es inferior. iA'ierindn! La catapulra sufre una he rid. Reserva de dispersion w el dado can d resuhado rmis alto.. Adem's. el •hcchizo serd dispersndo. Con un resultado de I a 3 el hechicero se rctira como baja. La maquina de guerra no puede disparar ni este turno ni el siguientc. Bestias de Guerra 10 Si I " Si I. si d resulndo IOta! de la urada es inferior a 3. . No obstante . 5 5·6 No puede dis!' arar.d. •. 'Iras resolver estas tiradns de dniio. LANZAMIENTO DE HECHIZOS (RESUMEN) DISPERSION (RESUMEN) Si la tirada + cl nivel del Hechicero quo dispersa (tirada de dispersion) iguala 0 supcra la urada de lanzarniento.is! de un estandarte de batalla aliado No No 8-9 Dcscargn mtigien. _j 3 6 Hast. .4 TABLA DE PROBLEMAS DE LA CATAPULTA lD6 RESULTADO iDestruido! iA"crindo! RESULTADO iDestruidn! La m. Con un rcsultado de 4 a 6 se perderan ID6 dados de la reserva de cnergf... hcchicero (aunque no eI propio hechicero) sufrir. La rruiquina de guerro puede disparar norrnalmente el proximo turno."" Ianzador (tira~ de Ianzarniento) 19u:Uaosup= In dificuhad de lanzamiento de! hechizo..-.. 3.. demk~ •• E1 tf~pntJ th L sr m:Jdifi~ Jer J.:t.. E! nivel del hcchicero 5..ct... 3 No Monstruosa Si 1~ prtJfrJ. bechizos lanzados con fuerz. y olvida uno de sus hechizos por cada nivel de hechicero que pierda de esta moneta (el primero que olvid. ii.:- TlPOS DE HECHIZO DANO DlRECTO· N N PROYECTlL MAclCO TABLA DE PROBLEMAS PARA MAOUINAS DE GUERRA DE POLVORA JD6 1-2 3. lira 2D6 POt los Vientos de la Magi a. este sor. El hechicero no podr.e... · Los.quina de guerra se dcstruye. el =[0 so dercrminaran de mantra aleatoria). Pueden beneficiarse de I. No puede dispnrar. Ia dispersion f:ilia..:nfiJ tllOmlw.. iii.Y. 5·6 Detoouci6n cntaclismica... so perderan ID6 dad as de 10 reserva de energb. La maquina de guerra puede disparar normalmeme el proximo turno. tira ID6. Ademas'sc perderan ID6 dados de la reserva de energfa. • .ln un impacto de Ful!TZ' 10.J!" p. irnc. No obstante . di{rrm~i:J p::r to t.rgfu y dispersion no pueden esceder 12 dodos.a.. reduce en ID3 (hasta un minima de 0). y no puede disparar ni esse turno ni el siguicnte.. el hechizo so lanza can fuerza irresistible y genera una disfunci6n migio. Ademas.rodas I" miniaturas que queden bajo ella sufriran un irnpacto de Fuerza 10 (incluyendo al propio hechicero). Centra sobre cl hechi~ero la pbotilla rcdonda grande.

..1. 10 . _..••.. . C"-'gJ [. 41 90 . •. ..••. f\'lofl-oii-Io iIfieD ._:. > L:r-. " • • • . u~idd .!~ En..•.ttlr.....····..i!lM (tdt17:...J.... '.•••••••••••••••••• + •• ~ •• + 126 128 DiJ. .... ilTrJwil!t Di.. T < •••• > ••• b _....wni::rUJ..:!1 '] /.•. + ••••• ...... ..l... ind.Uj) .. ' '.~jJl.1t'ur DUpr-..:lr... •••••••••••••••••••••••••• 91 + T .~•• . ..\Ulim " ..... _ . • • ...bulbll~nlo ....:c.v~ ...b 4 pr. ~25.......--rrw...• Rdt:n:::m:il .... Lanza U!: c.•.j}O.. 89 ....... ••••• ...••... ...4 I.. Linea de cisien wSU d: c:j~.••... > ..•.b.1 • •••• .J. . .flrd/i1 .9 lJ5 '92 J Rt-~~u dr Lsneevlroees tn. Lacher C:. Declinar un d~fio D~.• OT •••••••••••••••• 127 39.!maf'..:r tt!J!r..-....... Mcnruras de persomjcs iH~.• . T ••• +HI 57 J7 10 30 1 JJ Al:. .'l..:'~dUjUl1! JQilibl 71 Habilidad de Arm" (HA) (HP) .llr.m1iU"uniLldD .... f>l1hi...' •• '•...· •• ..lllD ••• l\rm. E5 119 81 '.....lun ..imr h .li ufl4 it pr.rgi..qm~:'l!": :lWJ)"~1 _ ...m(l-".~miill.1 d 128 H~ r< po~!:nd:iLlo~ .lOS •• " •••. A1'-~... UO 56 .l GU:lt'n4d Url di/i.. .Al ..hrunw !\-'1::l....•• U -20 _. T .:Jt.j"3. .md.. ..U sraaicaus d: +.i:::n[o ..... __ ••••••••• 1:?-7 . [en t..!! Fhfiln :......\'~ll=-n:uj(J1 .••.37 3 A!:11J1.J 90 1S Hoi .H . _ .. .. ....l.... dt Irs .i.J7. Dj~p:!5adl!::dillO!'i D . 21 . ....mm:i... 61l.63 Rn~u.:!o m-onm''UQ!:.• D±sp-..:ul1::..CJ...HUhirl~J r..w... . .u:r. ...•••. •• Lihrcs de ejircilo ..~ ... liJr . .1r. •••.. 73 .90 . Lamar h::::ehizOi iNo tffllP b.. • .." Odic . .:I... +.'!.I~ f'tid~ [plp...l....:1.• ~·.110 1]0 .....:.•••.. ..... D£~r Dirp.. . .•••. .....•• ~"~':<._g.TJ1f ffltTa! &In'''~ & UJ..tpllkj. > •••••••• ~ •••••••••••••••••• 1I:::s~:e:iaks ••..kil (llJ •••••••• Hm-r ..•.. .ftidl . > T • .•.74 .. + Pantano brumcso .. S...--. • '...••..lb::tU-=til C...7t'.. .. .:::Ir. . .t'l. ~F!~ Disparar en des fall~ Disparc or. + + <. liror- r1.•...) .68 69 Elcccicnes duplicadas de b ~ + .... _ .•.•.. ....difui::..::Ifirxi ...hi.. .. .dc:s...·T..•....i.u ...ln) •.liZ ..••... .-'1) _ d rn::nif? ..•..a! Ap:.iCl) •••.. 128 ...27· ..... 16 ..qlJl: CcmoolJ:: ••••..kjJ:l_fl.• fno~o 3ulom~tic.. .•..)0 ... DCl~ lNt11...rri!:":I.••..~Il/J1.. .i!rmill ••• L..•••••• 1-4 ••• _ •• A~ql.••.+.fini.rs .. ..ipb d"tino It1.an.. 1. . •• 32 j{.•... ......J.... 143 ...' .s •••..' . .•• Elq. J05 ..... glU'rm ..:. 115 .o .• ... " . •••• .~d1 ••.•• 107..:J~ .. 68 < Fu...• oblig. GaIlY-' Ieul hemicu Golp::wo ..Jj rar.. EJ y de dispersicn TO •••• " ....' ....57 .. ias p. " ~.••• d ~...~......."" > ... S.• .••... ..:... _ ....•.$ .... ...." del Pr--....••••.• 1J . < •••• +..11....ls •...i-v:J •.•• 1ir-.•••. •• > t>. .....••.\. +.. ".!}b..:t.· ~ .:J rJl~r.. .. Gr. ilS .!ibc:i6r..::r h-r.J .....b:llh::ri.. ..iir.:l::i*". ... ••• + +< ••..l~ •. Rd~. in.J5:· {O .th~ 't'ir... "52 ..IIUJ .• . 132 ._jJj ...•• ••••••••••••••• + ••• 7 32 30 .. '~..:-'... .dllr:1 Prim~ mrrlC. .:. Dift...... ~·liquin:l.1. . .. •. 'TO •••. rn _56 .••••••••....l.. j7 .d~ •.lg-cro~ .J J~I~ Jr.. . .'1J jo.• C"'T.. ....... 6.111 .••••.. " +• . .<ccib _ .f_( . ':\!'.:d. . . ..iU1J ~.JL.17 S7.•.-.. l-O~': 109 115 J!m=n.. .•.o1hill:.... ..u.. .J1..S3..• ~ ... AH:lI.......l' .. de aliensc _.. Co!. .• .••.1 vr....••.. ...1 ... ...U:1.J.• . .. ~ > > •• '" J~ •.. . 90 .......3.:1:rg:i ••• ..•• ....:..•• b.... > •••• ..'~Yl". ~... ••.•.J lu unidades .Jni::.7 j 9J 1I H ft_ft:'....rmrin.. •••••• .funci(ln~ mig~c. .. 115 . 2i J ':-..J d.d1 pr.• ... . 90 ___ "90 ~q...n 130 ID n .•••.~lnt·_'U·. . .:nNq .:!:.'tlJ.tJt'!i..<.:::J:J..•.....:.. 90 .i..>'.•..•.. ·. :\rt:U:.. .I Mnmuras mcnstruosas ...It . •... + ~ < •••• ++ Campo do b..+T'" 9 PL-mr.}n dd Modificar las tiradas de: dade ..26 S-4 lndesrnot:1li:uul::: IntsUblc . 11..' iEnc:migo Elljamb~ Breqaes .0>..m:an:.d amig~ huy . G'T. iNfJ Un!? t{!....•...:71 a-mh'Jn r.•. >!S...ttlr.--n:l. . ...... +. ~ ••••••••••• • ••• .rr./M'(f'...l.. .•..:..b>ll<ri.1..5i '... !. • .:r-... .m·.... . j) . C:lr='~iwd de mcvimirntn C.. Obmcclos . ..Jlkt... Escudo. 12. 45 % _ ••.. .lin.:.. T ••••••• > •••••••••••••• t. J Jd:n...... Cob-r-. > •. _ ' 6S. ~ ••• > ••••••••••• ... . lJid...J .. :\li:ldtl~ sospechoses .~l & nr. . .......·lini:a.~fdJd# wrr..•• + .. Tr • • • " .••••.t-dlrn! Pis"'b Pi..ld TO •••••••••••••••••••• ..-~ tJO __ .•..••.. W2 lJO . + •• ....•....•..lb.5 pcan::a.. .•..-. muh. ....tJ( ...r....... < Ladera pdn:gOSl Lanza .J\!D"~o:r.••.. ..•• D~lPlto ~pidtl Disprt:l ~chre b r. J~.-!'rJa:rJ~.. &rmge de Nehddl.37 jJ T auis~ &Jingr 1 {4ft..dt: p!!~~lrJci6n Pt:m~t:lllchm' PortJC1..lr idu t:~ .. 80 81· Mevce o di!iP.l1i..:_P d !~m}~ 96 72 7~ _71 J.:.• ..•. ..hi:t!1 .um'. (..32 .•. ... ... 121 .1edit disland.mt:J. P. . •• 7-1 > .. JJi ..•• ..:1••••.:r.. Esudc &1:. . ........ •••••••••••• .. < •• .•..:rm..r ~'!.l.r!hmm p61"'..'l/J.•..lid~ti J t! ff'... . • !OI ._ .. 128 _ ..••. C[]b---. 39....-IERadud{~ if:l L:J..J15 > J.. T .•••.. ..1: Di!fim:''-~Jm ..:r..P ~g/.. .. . •• "T..$5 .. .. . 1j j .....•.• .Qar...m=-:mi. D~r..• ••. oft 1~~Jt u:....:/..15$ /38 16 Fib.• _.\'o!-... .. 67 •... ...41 14...:... ...ui~. po:m~ ok J. ... .. .•. . WU Jt .. .••••..••.....~l... .. . •• .. .t.i &:In.i:-JD Dur...97 Ptnonaj~ ]~:J :r:::.. • •• ~9J Dados de c:n~J::il . l....•••..•••• . fl 1IJ •• • •• 94 Port:1i m:igi..••."..' +..Golp!:tal:o .:. +.r:c."" Objetivo grande Obj'-.l.. .!bh . el ..j..11 di.~' lll ... _•.litr:L T ••• > i1'.•. " . F. ...:. d :\!:ulu:::s t1l.ji~ . ...Imll~~d-:cCt!lh.••••.••..30 7· 16 HI!.. 136 .~' unidl... fud::r.' TO T> •• Arm:!...39 .' •..--:r+ T 39 ...rdu C:lrIUS .I ~ Il......!'i':a. ...128 129 UJ1id......ll Dt!<lJro...uo-~Illiilripl::t ..Jtji.. .• Inf:um::ru m-onsU'Uou + ••• ..•..MCJm~ irntmunl.....•. T< •••.....!11-1 lnrJ~ ~. COO<itUfl ..}~ ..... + +< <.f (bd~ C:l.136 _138 ..rli:J.J:r:J .2E 91 .••...•••...... '...:... . .••. m _13S .:r::~ d..H-O .lliw1J ... < ••• •.' AL........ + . . •• . .••• ...... •••• + •• _ ..jL:.'.~2 T ..m~IIIt: ... .JO ...l~J CDmb:l:!~ . •.b.m:.. .!J. furn:illcu: til jlltgo Ib1.. •••• . •••• . J9 ...o .. a C:l. •• 1-0 ..69 J)_35 .OiUj:e .. ••• ~1L.. .. ...•.1.l!: .•• ~..•••••.•......••••..> •••• P... If) OT .'fi~~~r.J Can1_P!!-CJ!Ct::I a Ia visu! .u::i6n •..3... _. .. An-opolis de los heroes Agm ... .I. ....... ...:t:l'l fcigiks :\liz.•. .. Hrd:~ y.' 102 102 1.:mom: t1l.J.f.... .•••••... .. .• ...IfJ"ol· •• Nn.•...iio d.m-u.46 127 AS .I Di.. . T 142 .lJ .. Htdlh:n:.••....!l':1'["~ ..:1inz dJ ..:. 77 Difi~duJ:.. Inmune a la ~icnlo6i:L J.. .125 115 IbjJ'..Jrt~ >.. ••••••••••• 141 .••. n::l...••• ..J"lurJJ~l.. ....u:rdu ........J des manes . Circulc m....'" " .•. ...• .:f.."" 108 113 ...l..:-rr/.. " <• Ca!g2S por el fum:o I...••..•••..dn~ d:: confianza :\.•••.. .lt~lO:-b$ i~t:.r:nci.n.. ~of. ~d(:cid!) mUl.••.••.. .•••.... ..•.••••••••••••••••... ••.~..."... >.23 .••. +~. d •••••• Perfiles dift:tt:JiIe:i H ••• _ T TO'. .:!2 75 62 .. •••••••• 7 125 S. • +...• ..!:..l}' .~r~) rlllittl £bpr' un Oljf!A\1 L::.... ..••.J FurnO'5 de \.u....On ~..! Carp (!'.' . iCuid::.J k diJ.Jn.. .••••• wn.041 .......125 IJ'n'.l ...•• ... . ..cium. ...•. .~ •••••••.. 1Ni un p.• berserker tini!!..nal]~ .•..:. ' Tr .•••••••.r Dir.l....•••... i-+ pml in:r. Cr.71 i'2 ._ _l\'l-o.ituna un.107 :1lt:m.::::m herida:s.•.roJ ~~t¢M... 10. ..I.•.·'T< . .al~ y :::f~ Trr.~:dtJ ••• : ••• +. ~ .. ...:.... IDS > +106 74 + distancia impacrar .•• PJ':nlilJ.'_. . " ._1:."i lIIiul:!.-:ibJ ~ 1I:4i:!dw..dt':ll.M •••••••••••••••• 36 jj. ..b ~P"J..90 89 8S Cherpseos i.... tlC1. 104..•• -93 7 unided •...fEJ........91 90 1H < :IJclorio . 19non ccberrara Impactes Impanes Impasible .toom T.. 13] ...:J~.. T.JJU.:115. ••• '+T' '.mau1n:.. 51 50 )9 Hedlizas \'incubdD~ ..... r. . > •••••• ..• El:rir Uti J:l:j:t~TJ FiJtr~ in·-m·~i......:.•..illJ. '!:i"d.. Edifidos smihiples T+. 51 · ... 't::'d El tumc Bestul de £uu-n !k::....:lr.lrd-Unlf un difidD Ab:..pulm) •.••..••.•.....:r Jd-rr m:m!urO:J u:::...... ••• T d~ walll.. •••• T ••••••• Cerec .:.•••.1.:7X1·~. .!t.18 .' .. Ju:ridJ d:!:':U p-:a.l:-a.J ligen.~. +.Jd..• _. ..:J in=m!lN~ G!"=I. !\'bn:tirlll ml".. .7} ... .. TO > ••••••••••••••• " 26 .... . .' > ••••••••••••••••••••••••• Di:..s .......:U" +••• ..Mjin:k Db EJrRi-r tu c:jircilo Encaramiernc : ...••.••.... ...•. ..J... EB 130 58 mJ.•.> T t34.• Despliegue . .. I~~ T •••••• 137 .:J ... ..o:..uihmo:>d! nbr (::. 138 . . Rt:f~..... Ht-:ni:::u. A JQr. 85..l..: d~ Inld.21 18 16 . 50 U >r ....r.. ~•• +96 flu-JtruJj:JJlmiftukJ .... . .• ~ J.• .>.. con nW deUnl > ••••••••• 7J· '" _•.»ti.....•• F... .---nrt?J:..rz.••. T.....~. Arm:.... ~ . Jmidd-a 'i:H:' IUlJnI ••• . ••••..!l!:sr. _ LJ .••.• 31 36 ~\f'iruiJ::.m..--r...I DICE J Ui\llk 7+ r.0 }' cuidadcres .. .... ..d: In.. . . .• .. . 19 .tgo .J C...•••..e 1..li'U~ . ...r? .~ trdgi-fiJj .•. + .~ de comlntc C\I!:rpO :\nill.. T ...•....dt1 .. _ }\l'rl!..ompi<"" Filas menstrucsas Flotar eo .•...ful1llble ...l. Moi:Ji~:.:J1rn-_.•.~lffll Mcvimieute Movimiemcs Mom r< ~ .. .ll'r. .:rrwd~'i. 37 70 Dtlfimt..·-in •. . ..• R... .. J .....:I. m Abl"..--n.•.•.id" ...•• > ••••••••••••••••••••• . . _60 97 Rairsr b }c~~ Tr:-~pj1r~ro- .•• >.'tXl ! ..~sy::!lit1-::.:lm -'. 80 + TO .74 2-4 DoJifUr.•••.. Mt:"...::gul~ I'rnquir Jb--sc-nl.!..uJd.•..."'_'.•.•••. T >..ns d:: per.•.ncia....... 67 .40 AD Sri ..ur. ..d......'" '. ...••.......~mcvedims klrcm .ru L"." _r.l. .. .•• + ••• .• !!J.:m~~d. ..H2 _ • +" > 12S 69 •••••••••• l.q~ Or~nJ:I~~:J-. l\'buu:ntt II poski6n •. .."'n . ...• " >r 56 18· ..J"'J....• 95 . Lluvia de daparos . 85 7-0 5 70 3 > ......... •• T •••••••• ... ..•. d gffl~r:d~ cug:::.•....•••••• > ••••••• ~ ••• . 90 IlS .. .........S9.. >..~4 < . ••• Tr ....:i .. •••• T •••••• 12i 105 15 1OJ d..J~..btch.•.lr. T'" S4..!-..i'lda:rtl:..... • • •..n:ru ..I0-5 mj_gitos >...:Ji:J~.....t J.:l ' atronador .. ':I"Ji5n •••••. Hui:-J:l ~m.ir.. J . 1. l"lb" fi::lhllr1!': .rT (m d£fuj(1J) difoiru) Tir...flJ .:ri:i .".lgw... ..••••••• qu!: prtl\·o..l1-4 .in::u . lCIiJ..•.....-:ro d: /. "..) .~... .. .c.... :lttOj..! •••• j\. .nko " . ••••••••• d-: mJIlO 'Jt!irimul:::~ • H!'::dU:(l:$ .... .J.b. -48 AS ..........:s.:I..' ••• OT TO •••••••••••••• 71 . ums :\trr:j.... •••• J7 :\rquil!. . •••• +<. ::il::lql. !.•..nru::.~ T •••••• Du. __ ...•..' . ..20 57 78 .:!.•..... EO~96 .!iP~.I_[U2 " . Disptll:lI bJt. ... ... •••. ..Jrrt. ... ••••••••••••••••• > T •....2(~ 91 > ••••••••••••••••• Dn:i'-!l'rI~ _._'.••.••••...•.Jfl..J~...f....n:.. .35 ...i&t.• ~'1i!:do. .•••.:":...•.. . ..." 33.•.. " ••..~J... ..26 ..rn)' l.:lci!5-a de: atrihutos .aUa:s: d.ihr f1uldilO Iibr maldilo iPi:t:.. ...l. IJ4 11 < •••• Lanzsr h...Jll ++<. Liderargn (Ll ... ..~-:f1t {~..•.p~rDfl C:1:fialit.•...--:z.Jpn~ ."idi. ..... Monstrues )d~m:n...... . .'i ~'l.. < ..32 idolo de GOIko (0 do Mosko] •..tipb..20 . 31 37 37 ]6 Cm:p:JJ.tr>+·. ..-. A.•• Dccisiones aleatcrias __ Declarar Una C:.••..-numi::n!o! . ...-l.. fmiJ~ .-!~Jlmu f\'kuutru:os •••••••••••••••• Jl'}=r". lill Limlu J~diJpmi5rr.... _f'I. TO •••••••• r.. + ... +..... ..l!:::S ib...... Di.. Destilcria cnana .:1"~imim:c.. n.·t~wlM~ Limi!:J:ro._:j..~!:l..Jr u..67 "6 .. T ••• > pMJ: JiJp. .. ....+ •• ..JmL::r.s ...a bJ urll:bdtJ..l.••• .=:nt:() iUint:tr. ••• W '...." _J I 32 + ......las :miJd:. •• Jll:!:1 90 • T_ • T < Hcbilidad de Pro...... T •• < ••••••••• J\fJ!.~..b .h vitalidnl ..1lJ..co Po. :\. ..W.-l:... .• eutorenleos por casga ..li:l....130 _•.. 5.f_r.... ..l ••• iJi....'_ . Od~r......•..+++' ••• T. 6 ~. Perfil dr::: atrihutcs..:::: con cl -!:ll~m... Jl.... ..lm .ft1 : __ <...•...~~t(:J(rptJaw AfJr .\r ..•.107 is. .l!:::'U!!....n.123 < . Eseesc de heridas Erit-o y T< •••• TT Inkio dd turnn j\fcr~vn: }.lrT'...ir un ~?(.. . . 50 36 56 Cheqaec Cheqacos &: D~mccli:. ...•. Tl . 71 + InflnLt. . ia .••• ...::J.. •• > > > ••••. .•. .l:J.+. •• . ar y disparar ..t..:UhJ~.... ill ••..:-...•.. y crden de los . . de ~n:rgia .•..:~·!'..n:'IO...\.devastadora .-i.. > .ra-:Jjrl:-:....lmiu d: ~l..1j ~~:... .••..••.tU ..... 90 66 ... ..' J2 I·D Mjnima....1J ~ {.n:Ilr..J Jdr: :'-11.............121 "A A=bu...•• .' :'!. .•.•••. i~'ir:-:~::._fr:'~<:r..lrD::hr.. . H '.i.~-t . " _ •••••••••••••• EslUpidez ElmD •. U"..s de: gu:.•.. __ ·....••. 114 _ T Dit.igi(o .••• .:-\!. " ...tim..::i3lJ..50 50 •• D~~pros im.jt:S ftnf)]1i. < _. •.J (pm:m~jtJ) ..•• _ .... > •••••• '1f} ...• _ . ••• 12 135 1.... Condid!l-rlcs .am·:': rnja-r.J..ldl~ .........Jr:j.kf'Jf ~ .:l/~ u:riJ..lr. ..-:. ' . Ci~m.C.. CrUt~ CnJ!:Jr marina . ...J ..._ C::l. ..!'\r':-OC:GriD ..-..Acepur d desafin _.• + +< ••• " ......dm d:!:!j~p=:n..tr)..i~ d: gl!m~) pmi.pi!b dol G':_.. Pbnl.JrJ du. .l[uns..::n ••...s y d m'Jvimkmo.......fu..ltiJdf dd d:: virmru.. Gclpc ktal ...~... ... Hcrirus(H) Jo..... _ .~ FU !:U)fll • ..•.. .JiCluIIdifici....1 1mp... 28..!J fr-.l::::S ..l1 Manicbras Jim ...•••.40 T" .' •• 9 . . p.:'" _ . ."... J23 ilJ .l: Liderargo . ••• . . ..• .'C-r.1l.... .> •. C... dt l'lrmJJnK!!.....~t: r"ml-'r ...:Jri' •••..u.. ..••...•.~ diIf'Jr.... TO .2$ l'o'bgt:i l\'b!~gU..... J1"~..d:..... • ••••• 19 :21 T •• Cr-~mur.•.gu A!ur de Khaine il\JUql.136 .....t:lpulb$ DiI. .• +<.. ..49 +...90 : •••• " •.igila .•..• . Tr 34.:U..75 +.s . .... H lOB .... >it} .. ..lh".J-. .....l Jir·r.'> d= l)rny~Lil :\Ull~ ~1]=. A1r-ilm!rn. 59 ••••• T ••••• DI:'5.lirtCI03 (C'Jr... '. ...:do 5:fior! Dsdcs Dadcs de artilleria ~ .. f!l~r~ .~t~ .rr...••• ...•..... .. •••••••••••••••••• It:lfJlJCS .• ...j...• ..rtit ... ••••••• [1':... ..i.:r!.:I 85. .iJ .~i.. .u y lVJ~!JJ:. 67 .. .. .stJ1ci:::l Pr-incipirn lPu:dc .... Di~P"'.•..ili _ JJi. 88 .!r~·.12 ..m.....·· 143 ..1.••• + + •••• H:mb. ...:i'$- cu!:rpo .JUi . unidad rucnstrucsa ~p-i~ . J:r-:J:~ ••• ~ . . .: ia D.•. d Canalizar darius de -di.:J ... .:J t\mlJ.. . » ••••• .•.. • • • • • • .1I t:H.•.. ... i"'..m..!t':[:.6 Rtic-J.::mLl~·.: \\~rlumm::t n1\'1-ilir 1m. .••...... Arcc < •••••••• C:u:ps par la f=-~..kuti\~ (I) . . ..•._r.::l... .tl::...

\M~ H.f-DlJ:oEl:fil-fb: G:1e-rul .!_ t:h.'.is . Rrce Ristra dt pistolas Ruinas ~f(".. .~ de-! m~ m~·nl-'l6J 1. H!'.al il! F4~ f...:. . Sf.r-! 1!urt~.44 .~.il. l43 ...JJI1.J 'Ilar~-Lf19um. J5 .r-Itil FOO'.J2- . &bIio10'>entmo.':l b-goti. ·Ea1l)' Metal: f~~..eollibro: C.1.!_!( £llatt laH U. F.:wl D. tlJ'o~ Gil-.ltil'N:l sen I!l-.. Tipcs de uop-~ .·:~fj-o...h..t1~l~. M..:Jhl: QU«lOf Mllitiw~ J&.... · ..n--. ind.l.~n 1nlXI-Cl. . __ .>:"-.~I':'i<''. t... .IIE . ee ['Offiu!t. . 95 ..9J • herir imp...J:GI~. rates i!' ~rJ_j~Iii.J~i. p.7i~ _...1 (E.Produalol'l y n-p-tOgtali4-: Smr.{U).::.!{J i~ Dmn~. ~ GocdNJl.J:id-!>r.urr$ldj.r:.fo!ldf~ J:. H.r..f~.r:.'l:lm.mi".. }w.. bl'U"'.J.::!4 Bt... 99 S7 . ultimo . fo!1ujlll b 8mi\h i...Jdn}' ~ ~pl'it. 52. Mar1ln MOl"IIn.}_:l"li~..!j.42.lliJ miJl:jll..'::jI1:."1". ~h'::i-e::i6ii .l~e til!il ~1Rl..1:J :':!~':.:: t.::ru('j~ q~ O.i!:Jf"'f'J- ~ Wi!I. P~::ho::l fiyRllJ.:..!O!"I. O~..o::A..j!l" do:.C>R'ri9~\1 G. 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C'> ~f! -.1.}m~ \.u '1-O tui::l..n S!.JI. _J~ .:r.g!:f.... C:fj.) F'. mt"'-. ..."n!::i S~ L:!l:l.!I k:go:_ipo de. 59 G. AWI_ h!t):. g~:...: r::..:.in (lin. bn Wm~_ Oi:sJ:no de.::~ t:lidnjif!} Resto de movimicntns R::"tir:lrb...1. __ i6 Reservas . s.--.u [Iurr:..50 . (M-n-". pe1"ID:li!jM..'X!e'. i7 . pold G.1 \".l~~.76 \':Il..J !:l_ !.d~ Unidades Uairse :l.{'...~.\ci~~ Rll.!..~ (m '~n!-J1tj £JI_..!.0 .J ~ •..... . -ti-il~ml.f__:..icl.'y.jlf!f upo. OueOQ de minlatur::u. C..t i!~. Tsrada Tl--r. R::..edon •• Elp.o. mjdnjJn) . bL GI)(J:. tee £:2.:t-J l"lJr~! f.59 53.!""!-~ .l :.. 116 M.>S dt:1 \jr~~lt.:~dd ."('\ (Nt ~1e ~bl1.:ll OJ. l.:.dJ. 1M ).~.l..an e-j"l'nt:'. _pm So-"'1!:!.(I. f. 25 08970.1li. . .J..·~rg. .-...I~ ~ub!ic6 eae !:bm..1: . .$ r r-:gln evanzadas Jt:glls r..:'!:I~~O ee ena ~tt~a&.(m !r:~..3 m:lgU Vueio .: nJdcr..t .:I!:rm> ~~t:efi wa~":'I:'.lu ESPANA Gam .»~.. J2S · .~..:..~-..c-tbhnp dt:-'.tfCttt ~m'r. M.'.-u. WOlk>hop.. T.. rtl-1.1ni. AfJ.h.lt"_l .:lr. .r.dol.!Jf'cr't!/i. 103 __ .!!:b~ t~~:'._ K!!'.l:iplu) 59 ."i-=. r... t-:mr~+ Ao:r~ Sm~tl D-is~iio d. '''9!mi}~~ de -c~li1l!ol:S f-c-J1'il3~en f':! Rf'ino Ur-jdo y cues p.qui!'! ~~~:"tl'...r. ~ d i.. it..en:r.:.51 .: $c(' t. i. T o.i::-.~ A:-d!f'>..I:-m. Af1I!~ -AA':l a.. H::gcn!r:l::irln _. Ag-ra.!l!:l . 94 .:r:.f~rJi.. .-n.ra..l... I..".w .A:il. M..m. CI S. . Sp~:H...-dj ((9 {~f!..:r.107 .j~d.li:i:J!:d~~ (rn t"~t-. ... 't. Ct~ r~'l1dj n.~.Jrs:'!:-.h'~'V=. MJ:i H:::t1~.."'St: Repedr Rcquicre ti . 0* Snin-.. 75 Slil'i:i:C....12~ nr'd. Worbhcp o (. Sie..32 ..$3 . en S!id:::'rn!.'ufl{... .!f'S -IlnliU! Cu~lcgu!r.l. Temple ~Ignurila ..-yJ¥.r. __131 .'d ~.52 .!j-"1'l('f.:!:..#l p.r.. U:"Ll-(oCl~o! de este !ibm ~t:t d:1pi:Jr. twi:i6!1 r1r. . .t:J m::. ! 2.O>a!.-!.o.u--di~ .~.'::!'!':.ili... 68._ro C C(' G~m~ \"i"rb_h~ UIl 2009 -.:.i l!7 .~-d_:. . 54 Terresic abierto Terrene rmpl.!is'!!-rlci:.:5."[''.:.:cn !t.~ H~uc:m.ITl.i. .II 0 ~rJmr.. • l&.i!f.iJ."jan. i.'. Uod: Si!J'!-Cn. M.rcl...k!}!rl# wmh:1i' . P.l .. (hm Oa"-G!n R::!. 5. .-.M'i.:....l:~ ~!LllWt!l:n utm.!'dlrigirb[.:I"I h..:l (~am..76 primero . !j.!e::!. Dot.:!l.v.3m.j Mc . 11 . &!.>: una cbu ee f~ti-C:n_ tocc .:. Salvacien especial . .is H..h. Sell rertet.~ t. Cddlrti:J · . ~r6n>::!.r. 26 .76 .'::mN1_f • par arrnadura .. O'. J6 .cyd.~.i Terre S:J.. MdOO flefiY."'l. .ld:J rTlh p.wi ~i!: hJ e-d~.l..mp:tc- ..ioupor parada . J~ l~N>~u.st~j~ ..::l ..r1-Gof:in.. /S ..cn...a-(r.m..l Temple de cala .l. 43.!.t1X:!.mjso! TQt!~ de hccl:~i!:::e:ri:. .....!!$.l!do Ic$ ~Mtltnlr::s. ...~':i::m..·.O de W~rtu.!. .obcrl!--Ot"l.. .J~j. Sant Joan D(!5P~t s. st ':'0..27 · .a-u.tt~ .:l! t!1~.1) .._...... rd'IOl. 'I'~ • . 13.i!I.. J~mlit'i.~~.'i!~i:i~!. M:lq~bd6n:: ~ ~~i.~ 1¢h. ~~ bg-:'II?'O de G"m(..}. rs .llgri::llll Tu:cdt.b.....lmmU< CiUll:l~!.a 1cm .Ht:f-:n::mi:li ..de 1. Shidd. de-.'"II..p::(i:. l:-goti_:Y..>L:l (-""lit!.(:t:l-./I'[:q'\.:1i=uifln ..urenciAt.. G:t~ \.> Rtbn Cnd. _55 . . All!" Mert:el't. J:ctM! 1:00Jt.:!i."l kll:i!l~.95 IJI JJl: .lu:.1". lle_lgmr.Reaccioucs .-.... 7[. 14 .~f'f.. I. 97 . SU'·~ H~l.-"l.'o (:C!\ i:::1.l ~. _..L'iJl..:'a de Ci-:..es d-e l6 ~ l:t:fan Ble :pmdU'C10 1in ~u~f\-~siOn l1ernu1ite:nw i!fJJ... F.In .montll.y.7... TI'::7C::llo .lbb resumen de creacicn del cjcrcim us T:lnw de proi. pCI'" Gam.: Unidl.-·.. ..rhJmm~'..l::llbhQP-.e-.}hi .~rr I.1S 53 :w:.0 . ..r.. insensate .t.ad-e-I y tcees b~ /nlt'i!:l.n').. ccmbinadas 6nir.l1N.. Senor del ronccimientc Siempre :SUC.J ~'~!aJi!US'E-r.}. t. 1t k!~f'kuri..:.. Eriml:d-. h'.J!. "i ~~ilte de lee' y ~\l:t de l:i1 ~1:h. ...:..Jt::rUhcp urrutMl 20.:..i:..ff~l. i"-E'iril. Firat IDJ i'Iedcs ("rlfl.52 de V-aul ..U.66 79 .g::::m. Grar.aa.!' TrnlJtrl6n: ::'ilir~ MiriJm 1. Ftttf ~~ .h-1>a>ticn Garnes \.r..rTI1. fugm especialcs del escerurio Rwrg:3.n im:I.. u...1rt:i...":l.u.'!:U'. So . -We_!-cpr~u~i'W'< rJmJ_(~I14~!L' eo ~UfT>.:. j"~tAA[~ .sl:l~. 116 _ ..i!.m.uwn 1. SS .l(llt ..• 7{i . C~i'ld~ . .ti~ en de-:nln. _£6 Tiradss de sslvacien Cddlui:.\k~ Reglas C::S-~~_lb ri~ dcsplegue ..:.l~s dt-! m~nd:l.l!~O-_i'l k la:. 1l.jU1!9:M.09..en !. Resistcecu a la m~gl3 (I~j) .:~rltJ. !OM Ui1~"'R tJ..Jo ~'Ol.o1!!J11.. lru'n.iI:C~~..~rt'i.-'oaUh. f.tulhe .ltilo ~r:l :l1!-.5. . _.:i~I-6tJ flr~t.:[...:. ~~I t~-i'!'i.i_ lalh (i:'U~.a~ IInl unidad R.1.g'-Ln.... M e i:nJ.".77 .l..!. en et PJ~'l-O C_CfC~ntim'er..."'n oa--I!. GW.•. Chrn~:..