Estu seeeirin empieze con Ius rcglus bdsicas tal como se anlicnn al ripo de mininturn mli< h~bi[uru

. In infnnteriu, Esro te !l}"Ud~ru u ponerte a ju;ur lo mas pronto posible, nprendiendo U mover, Innzar hcuhizos, dispnrnr )' combntir cucrpo u cuerpo con ms mininrurns sobrc In mnruha, sin tcuce que pusursc IHJf'~~.s lerendo. No internes memnr-izur- todus his rc;H:ls. En la uurvuriu de 10:; cnsos pmlril!i snlir .ulel.uuc ennncieudo I{J~ prim.:ipi(,s h:LStC{)S ild Movimieum. hI \hI~"'. d Ubl'ur<J r et (Iumbutc. E! restc du hC!lP:IS"' del rc-l,!lmlll.:l1w fan eulo iru crvienen en dtcuust:.u}l..'i:_~~ conC"r~(.tL-'i. () ~Urcferir-,e H on-es lipu .... de rnininrurus como los nts-cmnlores curr-nx, IO!i- nuts JllJLh:ros(J~ mOn~(fU{JS, In .. \·ul CrU_I\OS hc:rn~s }. lu-, tlL.~\·~~"'{:Hh~r rus; muquin.r-, de ~ut!rr:l.
.\ pas-tis- de nqui, prmen
t

cl

unicn hmirc

10

de seccion c~ ~li~ll m~h que un rucro rcelnmeruo. es ns primer ilaSj) paru convcrtirtc ell uu .!lclu.;r~11 til.! \\~~rh:mullcr_

u imnainucieu C(JUlluis,[a. Pur

~. {u.s !-i.ucf1iJ~ muro. L!~I:l

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IATURAS IDADE
Esta.pagina UniC!lmen[e es un resumen de los pusos Que componenuna partida de Warhmnmer, y te dirige 1I III seccion del libra correspondiente ilia esplicncicn de cadn uno de ellos, . ..

1. REUNE A TUS TROPAS
Pam poder jugar una batalla de Warhammcr te hanin Ialta dos ejercitos, :lSi que 10primero que rendras que hacer serti reunir n IUs tropns, Puedes usnr todas las miniaturas de tu colcccion, rem 10 que hacen la mayoria de jugadores es utilizar el sistema de valores de puntas y las list", de cjcrcilo par.! asegurarse de que ambos ejercitos se encuentran en igualdad de condiciones en Ia par~ tida. Estose ""Plic;! en d capitulo Elogir tu cj6'. cite, cn la pagin. IJ2. ..

como minlnruras n las figuras Clmde! Que se utiljzan para jugar las parridus de 'Vllrhanuner. Las miniaturas representnn una gron vnriedad de tropus, desde los cobnrdes Goblins y los nobles Elfos a los poderosos Drngones, Cada miniarurn es uno piezn de juego en si misma, con sus propias hubilidudes y caracterfsticas, Para reflejur las diferencins entre tales gucrrcros, enda min intura tiene su propio perfil de utributos,

En cl reglnrnento nos referirernos

ATRIBUTOS DE LAS MINIATURAS
\VarhammOf utiliza nuevc valores a caracreristicas para describir los distinros atributos de las miniaruras, 'Iodos 105 atrihutos se valoran del 0 all 0, )' nunca podran bjor de 0 ni sobrepasar el 10.

2. ELICE UNA BATALLA CAMPAL
EI c'apimlo Dispurar batallas de \v"rhammtr de la pjgil1' 140, present. seis Batallas carnpales.: Cada uno de elias explica como jugar detcrminados tipos distintos de baulla, desde el clasico enfrentamiento de tropas a la batalla en un desfimds les apetezca

ladero, a la defensa de una atalaya, Los jug.dores pucdcn tirar los dados p'''' decidir que Batalla cnmpal Van <I disputar; a limitarse a dcgir laque

---.

Tarnbidn llnmndo Movimiento p:1r.l simplificar;

CAPACIDAD DE MOVIMIENTO (M)

ntis importante U.ll jUi).;' it la (wi_'rrg adura .r wmp!rJM ..d d( ll-iul;';11w:rr N# (QJd.:IM.!() a CII:'()mt"i1r!~ am sittnraona qtJt JID :'1:hJ ~OJlulI,,[bdf'J en vl rrz/.mlrnIo) :(1 CUer,m;(_( il1Jt>'.JliM~ auontrur ;t1tr.: fill pJgi;wJ d!lljirn,_ iIoc!n5D Jabillido /JJ rq;lr. lDl!HY'f,;JJ ,: vvtes as (J'{imlnlrliJ ...;msituationes ntn ::lift/lilt 'Ql1t · JIO ldn'r-l POU:I'C! & .w1(t"do Mr.1 raolcrr I., litm:d(m.
11

L..rcgh

3. COLOCA EL CAMPO DE BATALLA
:\ continuacion le harj falta d terrene de juego, p sea la mesa de la cocinn, el suelo 0 una mesa p"'" "mgomes de gran detalie. Los jugadores c010C1· mil la esccnografia sabre b que jugaran sus ejen:i. lOS, rcpresemnndo bosques encantados, puestos de

------ fortificados y dernds elementos fanl:isU- . -----------_ vigilanti.
cos que "I pican d paisajc dol mundo de Warbmmer. Esto tarnbien se explica en d capltu10 Disputar batnlhs de WarlwnmeT.

miniarura on el campo de batalla en condiciones normales (las UM sc explican en la p;lglna 6).lbr cjcmplo, un Hombre can un Movimiento de 4 (M4) podm mover lustn 4 UM ruanda utilice toda su capacidad de movimiento. Los caballos 501l mas rapidos, por 10que tienen ! v18.

rnuestra el mimero de UM que puede

mover

coda

Esta es la medida de la capacidad de cada criatura p,ra resistir el dana fisico y cl dolor, y representa: factores coma la dureza de so piel, 5U carne 0 5U . pebjc. CU;UlIO mas dura sea ln rniniatura, mejor podra resistir los golpcs dd enernigo, Un Hombre normal tien." Itl, mientras que criaruras como 105 Hombres Arbol, que tienen el CU"'J'O de madera, cuentan con una lncrefble R6.

RESISTENCIA (R)

----

HERIDAS (H)
C:Jd::J

Nos seiialan la cantidad de daiio que puedc sufrir
criatura antes de caer muerta
0

tan rrmvcmente

4.,DESPLIEGA LOS EJERCITOS
Ambos ejerciros so disponeu d uno frente aJ otro en el campo de batalla, USIOS par:! combatir; Los dernlles sobre d dcspliegue los encontrJms tn d capllulo Disputnr b.!.llas de \\\lrhammer, en ]a

_

r.,;.,:'!t I~ [UIM d(Jp!rJidar
diH1J-

$1I

'!.u/inso li(!upn J~ j:ugp

Ii-mi./o, .11i :::J! tJM:/ diJtJlJ($jt:.J a iutapn.·J~r 1ii"iJ 1"(g/o'{) amir'(drr:Jgt(J~ rwill.l!do 'ill( oJ
1il'1.t-:
J'Hl1iZ

pagina J~O. Cadn una de lasBatallas campales se acompafra de uu mapa que indica como colocar las miniatures de cada jugador, y te detalla que banda jugam d pnmer meno del juego.

Esto define la destreza a el nivel de macstriz de un guerrero con su arma, 0 hi violencia y rnalicia de un rnonstruo. Cuanto mayor sea este valor, mas posibiIidades tcndra la minintura de impacmr a sus enemigos en cl cornbaie cuerpo a C""'J'O. Un Hombre normal ticne H1\J~ mientras qu~ un htrot: veterauo podria rener HA4, HPJ a tal vcz mas.

HABILIDAD DE ARMAS (HA)

herida que 50 le haga irnposible seguir combaticndo. La rnayoria de Hombres y miniarums de un (ama;;a similar tienen un Villarde Hcridas de 1. Los monstruos mas grandes y los heroes mas pederosos suelcn ser capcces de soportar cnstigos que aniquilanan a criaturas m,;s dehilcs, por 10que tendran H2, H3,

H4

a

mas,

~Ja1/tmuinfi

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5. jA LUCHAR!

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&J uph1i{;li(J ;r d TtJln it L:: f'i1rtt"JiJ (~,m rtJuk:dlJ dt 1 Im r. 3 J! IIp!iriJ fa opiuitiJl Jd jug.::dl)" A, } dr .; ~ 6 If] dd jtrg.-:...far" B). Uti! p&:/fis Jtg~.ir can tljU!!.']! Un;; ":!~ l~m1inJd:; /..;Jw;rlid:;.~ px/iil !tsuir
1<:1

l11i/i::.arJ

J;wm:lr

IOdos ,"5 miniaturu, r detail, las seruenci"" b'sicas dol movimiclllo, d disp"ro y cl comb,r". Esms reglas basic,; son todo 10que necesitas

Disput, d camba!t. con 105jugadorts a(luanda con su, miniamt;!, par mrno, mediante las reglas que sc prcsenmn it continuation. Esta sccci6n empiez, COil los rt:gbs hisie.s que so aplican ,

--_-_-- ------------.para [as rnini:uUr.l;5dt infJntcria, }' serin 5ufipar.! tus pnmeras partida,. Les sigutn bs regl,; ,dicionalcs que se aplic;m , los manSlruos, los htmes 0 las guerrero> cquipados con arnu· menlO poco habituaL Para (erminor eocont",ms un capitulo donde so dct"H"" los cfectos del terreno fantastiro del mundo de \Varhammer.
citJllCS

Mueslr.1 b precisian de un guerrt:ro ton las " diSLlnciJ, como los arco; a los rilles. Cu.nlo mas <lito esto "alar, mas f.til ser.l p:tr.l [, criarura Unp,ctnr can sus 3l'!ll!l5 de prorecril. Un Hombre Dormal tiene HP3, mientras que b ;lguda vision de un Elro Ie da HP4. AJgunos monstruos cutntan con annas Mtur.UCS que pueden uuliz.arse J dist:lu· cia (par <oi=plo, podrbn esmplrvtllwo), y a menudo uriliz,,";n su HP p= dctcmlinaT 5i impJCl:tn a no.

HABILIDAD DE PRQYECTILES (HP)

=

.=

Este valor indica CU:If1 cip;chmCJllees cipaz de rearOOIUrcada crnrura. Aqudhs (On un valor do Iniciariva bojo (Orcos, can IniciJu"a2),;an len!:lsy Inrpcs, mientru que ;!quelbs can un "".lord.: lruci:lti,,,, allO(Elfos, coo Inici.1UvJ.5) SJJl I'CIIX<!S Y 04,..;]"". Los Hurmnos nwen Li.l.JInici:!ri,,,, indie! d oro,," "'1 d que .t1c:m b ailtura5 duranle d Comoot,,Nos mutslr.1 el numem de \'eccs que cada crulura podr:i .taClT en comba!" cuerpo a cue'J'O' l.J may". rU de los gucrtcrOs y CnalUr.l5 tien<:t1 un valor de Araques de 1, potu alguna5 tmi"..s de Clite,mons-truos y homes pueden lIegal"2 Unp;!CL"U" much.., v",,,,s, y puecien rcncrvalorcs de 1\2, AJ 0 mas, 8Ud!:mzgo indica d coraj", la delerminacion y Ia fue= de "olunt1d de Clda mini,tUrJ. Urtl crUtum con un valor de Lidc.mzgo bJjo stta como minimo~ indiscipliJl2da 0 cobnroe, Los Hombres tien"n L7, que cs un valor medin, mienlr.l5 que los asusl.uiizos Goblins Nocmrnos tiem:n un ,..uor de Ud=go de'ren:lSS.
j

INICIATIVA (I)

ATAQUES (A)

u dm ... "-'(1,/;1 J( (fiJI a H'urIJ ..·um'."(T (J :m j[J~1fJ diJlimfi c: c~L;lqui~,. G:ro q!J.t h:;'J;l! pn;... Ac:doal'titL. EI im~rta!U~ rm;w. d';;l' gJU 1,:1 rrgJr.J J610 J~!I .d m~1"i.Q r! it:! 'rc~:r U!U p;jrti(11
PnmtD ~b ~1:lt'tJmda. G.o'~Jr ~ ldtlr.i;; Jitmpn
J2i trul~1 tJO li!J1~ J.:; m!IJnr im[l!)r-

EI espiritu del juego

q~;( mdm jllgpJeri'; (no ;.510 r! [JJ.,:~-dDr) t fa J pmtn (ri g'l'.-m.d~.E.s mJI. lElJ"lwnmu-r HmiJ.';
ij:J:
0:

u (xig! mud;Q ~ Ii

(.ema)J.JZMf1r. 1;'/~bor r,!} J(
Jl"glJir Ln r:r./;.u, Ji m.l

6. DETERMINA EL GANADOR
Cnd, b"wll, campal indica eI oumtro dc turnos que dehon jugarse y como determinar d gonador de la partida. En b mayana de los caSDSganam d bndo que iI,)'<I dcstruido una mayor porto del cjcrcito enemigo, asi que par 10 gellcr:al seci ob,·;o dctcmunM quion ha gorodo (ra que el
ejefcilo del contrinc:mlt <stlm en cUildro, mner·

LIDERAZGO (L)

diJtUlimilJ

um m.1r:.!j!lili!.::1
1!tds

to 0 huyendo), 0tr:l5 batJUes se deciden al L.lp.

/ru J:t.-;11!J

pr(:iJru d.t lro

turn!' cI <!Standarte del cncmigo, 0 conquisLlJldo. una 2tabya. Sea coal sea d resultlda, Ian solo b re\\:lneh. podm OIOrgarte glori'"

dulce vcng;ulZa,

ddt; im;$J.ar cp-_,rt~r a l~ll pl'1idaJ 1m propi..u Idtu J /fI CC!Utptfl at dn''--:''1"Ji6n.. Grtw p<1ru t1~! l,...~:1i+.Y.l dt a UIJrh.::mm:r YJl,! ~n I;;; lib:m:;/ J jir.::ibilid;;ri1 qt'f pmr;i1:~ J d!~ t:J d tJpbi1~ aJ1~ (1 rpu it I:,:i, eJrn':a 1.:'..1 rrt)~.

Todu miniature de \Vurimmmer riene un perfil que demllu el valor de om di.tiDto5 !ltributDS. Los ejemplos de In izquierdu muestrun los perfiles de un Orco, un Hombre un Elf 0 }' un Shaven. Como puedes observar, el Orco y el Hombre son similares en rnuchos aspectos. Ambos se rnueven a la rnisrna velocidad (4 UM), y tiencn 105 rnis-

OTRA INFORMACION IMPORTANTE
Ademas del perfil de atnbutos, los rniniaruras so clasificaran par tipo de tropo, por ejemplo infanterin 0 cnballeria, como verernos en mas dctalle ell 10 pagina 80. Tambien puedc que teng;m aigull ripo de salvacion, rcprcscntando 5U
armadura 0 proteccicnes m~glC2S; pueden llevar una 0 mas arrnas pJr.i cl comhare 0 para atacar :1 distancia (ver p5gina 88) 0 pueden tener una 0 m:is Reglas cspeciales (ver pagina 66). No te

L~s miniaturus que compone~ tu ejcrcilod~ 'Vul'h!lIn~er deberan organi2.llrSe en uunidn~'-:·· des", Unu unitl~d suele consistir en vnrius. lllh"uolUrfl:S,ngrupudnsr pet"o las miniaturus rmis podercsas comulcs PCrsODlljCS muquinus de gucrra cnn sus douiciones, ...
I

Tod;l5I;l5.miniaturnsde

unJunitbd

deben cstar

encaradas en la misrna direccion.

cu.rr~.st-·

Adomas, [ad •.• las miniarurns de h unidad debell·
numero d~ linens verticales llamadas columna:s~ En ocasiones nos referiremos , los guerrcros, basicos como "miniaturas detropn",

· D r"golles .. y sirnilures, tnrnblen pueden consi- . .. .. . . dernrse llnid.u.dc,. per simis. ITI us .' r:

d' ,.. . c. ... . _.tsponer.s.e.,~ri una formacionqueccnsisra en.una a mis lin=honzomab llamadas filas, yun .. .

mos valorcs de Habihdad do Ann35 v Habilidad de Proycctiles, 10que indica que Son basrante
sirnilarcs en combare. Los do'S tieuen cl mismo valor dr.: Fucrzn, asi que sus golpes son igual de potentes. Pero si observarnos la Resistencia, el Orca supera 01 Hombre (On su valor de 4 sabre 3. No se trata de una gtan difertnci" pero pone ,1 Orco por eucirm del Hombre en su cap>eidad de absorber impactos, 10 que puede ser crucial en el combnte cuerpo a cuerpo.

prcocupts todavla por eSlOS concept os, de memento tienes suficicnte con saber que dichos
~spt:c[Q-S la miniature de
c; xistcn.

Una unidad consiste en Una 0 mas miniaturas, dispucsms onogonalrnente con las Pe:lJOSen coo[Octolas una. con las otras.Io que es una manera elcgante de decir "en contacto lado can lado vlo esquina from;,] con esquina frontal", Consu!ia los
siguieoll!5 diagramas; explicarlo conirn:igcocs mucho massenciJjo.quecon palabras. cs

Dentro de lo posible, siempre debcra haher el misme mirnero de miniaturas ell cad, mao Cuando esto no sea posiblc,la Ultima flla siempre debeni ser la que tonga menus rniniaturas; Una vez farmadas en unidndes, las miniaturas rnue.. ven y combaren

miJmD d!~d
lIl.!:J

L;d~"(5/1 dr en_4 prirturn fi!.~J t1 __ ---.En .:.:.
mjJZ.faJ1Jr~ ,jJ~i:.J ({)t];o·

P_P;

d: nsa

1m tnonsrua " 1mpaJGrdl}t, r~:o
(nr,ar.:.n:i~II:(Jl;j_J.(.-:;!{;:dm~u

de···

como una sola entidad

..

.. .. ..

durante.el.

t./r..'!Q. d:&r-J.t j,!fonn.;;rG In (On" rnlltJ1Ut aatza at! 'armmmim[:f)

.

...

.

Ambos criaturas rienen I Herida, 10 gut cs d
Alabardcro
M UJ HI' F
......
,_,."

del Imperio
;:
;
""".,,_

valor normal p.Jr.l las criaturas de tamafio humsno, No obstante, el Orca pienJc cuamlo se comparan las Inicintivcv. No se trata de una desvcnL

Algunas criaturas ticnen un valor de "0" (en ocasiones mosrrado con un guion en algunos mriburos, 10 que significa que no tiencn ninguna habilidad relevante en esc campo. Por
U - ")

ATRIBUTOS DE VALOR CERO

....

.....

II
,

~

:

~~ j

}

s
,

1 .\
.. 1

!aj" terrible, poro significa que el Hombre
golpt.:1.r.lentes qUE:: cl Drco cuando se traben en combatc. Arnbas r:rZ2S ticnen d mismo valor de Lidcnzgo de 7~ un valor medic.

10 gt:n~r.d sc nplica a miniaruras incapaces de utilizar armas de proyectil, par 10 que tcndrdn HPo 0 HP-, pern podrin aplicarse a cues atribUlOS de la nusma mantra. Per ejt mplo, algu-

UJ5 criaturas 0 m-aquinilS de guerra pueden
careccr de Ataqu"~ (AU 0, A- )..'

El Skuvcn os considerablernente ma, r.ipido qlle
cl Hombre
IV]
0

el Orco,

COn

valores de

ovimienro e Iniciativa Ul::lS elevados. No obstantc, los Skavens son conocidos por su cchrrdia, pet 10qUt ticncn Lidcrazgo 5. EI Elf" I'0r su Habilidnd de Aml3S, Habilidad de Provcctiles, lniciativa v Liderazno, Los unicos valores nor-

Si U II' criatura tiene Habilidad de Armas 0, ...............•. ser.i inc. paz de defendersc til combate.usi quc..: todos los golp"s que reciha en cuerpo a cuerpo impacraran Jutomaticamcn1~,· ,,. En d memento en que los valores de Fucrza,
Rcsisteucia 0 Heridas de: una rniniatura 51:: vean

par!t es claramcnte superior; con valores pDr t'ncjm~~de hi media en cl Movimiemo,

reducjdo 3.0 0 rnenos, mediante la magia a
cualquier regla especial, esta morid

RETIRAR· LAS· BAJAS_...--.--_
Algunasdelas lllin;al\lrJsdela~llidad(sc!illra...•..•••.•... fUadeb~lljdnd .. Silauuidadqucd~ n:d~cidaa ..•..... memo Jllu~hasdedJ;IS)ll10rir.in endtral1scurso ·i \lnauu;", iila, las bJj2;;S<!rctir.;dndc (ualquj~ra.· . dela b.taUa.l:uando seV"pllsm;cdiendo.las.. ·delo~ bdosde 6ti; .. .. ... . .. bajas, ic rctir.lr.inbs minialUras dt.sd~ h ultim~·

males de ~5lO:; !!tlcr;~ru.5 de elite son b Fuerza v b I~csisltncia. ~. .,

ddjuego.

r 5t:

rcti:rJr.i

!...Jnrc;u Alto Bfa

ENCARAl\1IENTO •.• .•..• ·DE·.· LA·.i.UNIDAdii·.. _--Par ululIlo,pcro no~or"Uo!llc~OS impor~
•.• l1IDte, Jus Illln;UlUI1lS ticn"n un f.ontill, do. fiuncos y: ~n~ r~·tngl:l·urdiu~,c~ bnse u III dircc~- .. cion huciu.lu que e.leD cnCllnldus. £Sto n05: htlrn fillcnmus ndclnmcpnrll dClerminur· . dondcpodrful nwc<w Lis miDiJltllrus, usi como el Judo del" miniulUrll sabre ,,1 que.· cUI'""JnrWi 105:· g9s duriUllc·cI combutc.-·.':'·

encffii

i ....

movimiento.!!J~ rp. .wi.-. objetos eotre los que degir.ld:!.a(ntmiga. al dividir!a entre dos.~. nun si este cs peer qUI! el anterior. a no set que la regia que permit.. de deelnrar .irrJ!!~f~~. Y5 " 6 = 3.[. yo:.. EI segundo resuhado scri el que cuentc..'.laJjugpdam m. d~ . ne la tirad.It nur.". ASl.perirse. Problemas /i-ayjPf. sinana ml:ri.. us.ls que dividir d l1!Suit"do de una ti".i:_. tr.. Unidudes lus distffilcins se mlde n co (UM).J~'C f. Como no exisien los dado. l' avant:! 10unid. p"}gaJ" . que uno de dlos gane. pmj"Fr" ll~d""""'t1·(o l. redondeando hacia arriba. p. e. cornu c-:.:u1~ c.JHi En {1.tz ..xcepto dond. asigna los n"meros de lD6 a cada uno de los elementos entre los qae degir ale. que irin de 2 al 12. auurdo & d qUI J( 1. Siempre se:~tdlciil .trr.mlgdu). 2l54.rz:a una linCl imngin:Jria cntJ1! d cen . redondcindolo hoc.des de lVlcdjd. y por tanto g.~. las ti". teodds quo decidir alealoriamcllte alguna cosa . clemento del campo d~ batall" ClllndQ se d" estc (aso. igu:u a la distaucia requtrida..* (~mD a "d.lt. pero 10 haremos en breve.. dicha repeticion diga 10 contrario.:w. Esto te perrnitc asegur.PRI CIPIOS GE ~Qu': es.:da d~ i\idid~ (VA-It r. valorar con precision el alcance de sus armas. 5i tienes que repetir una linda de 2D6 0 JD6.m~I1:t~.Ji cua/qui"· pllfUJ I"p~a"ad< .:imi~n.1.i:. Es tan sencillo como suon. limitate a descar13f los result. Par d<l11p!a."7.y nola base de.• ·u(gr:. ."ml".toriamente.oa::".. A vcces tendras que modificar d resuhado de una tirada do dado. las reglas te pcrmiten coger un dado V volverlo a tirar. Mal f. REPETIR TIRADAS Ocasiounlmente. TIRADA MAs ALTA Las rcg!:lS pueden requorir que ambos jug.J (~D.!S1 dementos do".dnt-tJ qUI J-f rtji!ftll al dodo dt urtjJl~.eenog". Utili mi1:jaJ~. JWfmd y. ell 0% de Una unid"d de cia· mIlOlaJ:tLr. perD podria tratarsc de un objeto mir(ieo.-J."!/Jtl1J:JJII' como(/6da& artilleria. no solo algunos de elias. Comprobnr In cfectividad de S115 dispures.m'"P (p. lroml..J» ha Ur.£:: milnlzik pdK~d~r i&~hJ.. ...~p<:I}uir...b/t1114. 5i e. .nc~as entrt! J~ nUnia. it luthn. 3 a 4 = 2. Las unidades podr...rI{.'. Y DE DISPERSION DADOS DE ARTILLERiA dt Warhammer utiliza dos ripos de dodos especiales: e] dado de artilleria (marcado con 2. un hechuo 0 similar. ~prob!(Jl~" to [pftr·J M pm.. cUJlquicr fraceion se rcdonde~ri hacia arriba. "''''trtlm (16 Vi\! it la otra: .JJJl!aia d~ 1t.:l. Esenclalmente se trata de prineipios tan nmplios que npareceran reeurrentemente en tus partidas.JiJ~·. I 6 2 "" I. PDr tJtmplD..que una.rJ Iitr.'/.mdrJ r1 rtJu!ld[)J~pr-c.:.·.<S.lfi1o? FU/£.j. 10 cual so expresa como 2D6.1Jt I. y lil"l'i 1D6 rtpilitn- do 1M nmltlldDI dt I a 5.s y un simbolo de punta de mira). .r~1f.1'1'~ lifo d~(ir:f~ m~1r£7'. los do< [cndrno que ti"'t de nuevo host.. gun dado podri repetirse mas de una "OZ. Cualquier modific. 0 didr. quin-j:n"tJtr{. ERA E a A menudo necesitnnis tirnr los dados para ver el resultnde de las uccioncs de rus ministurns. .l1ar)~. utiliza el siguiente rnetodo pan dererrninar un resultado de I a J. DECISIONES ALEATORIAS A vece. . 10 que te darn un total que ir.: :.u antes. mfm(HI (J(Jud. Asi.: rq.'. un . ~1:tt.." fur Irs.t!}J diltJndill . Dol mismo modo. . Tarnbicn puedes tener que tirar varios dndos a la vez. AlXJ.'1·. caras.cu~quicr nccion. UI~ftitJr. 5i ambos jugadoTCs obticoen cl rnisrna resuhado.a.i.ma miniatura J( cncucntra 06.ri. mas .l&m~. d (clTioUt.dos de ]a ti". I D6 + 2 signifi. cage el dado que quieras repetir y tira!o de nuevo.l(.. Djrcr.Igunos excepciones comenradns J continuacion... )desde d punto rn:i. 10ml1mD_qi{/~'r.I 11 i£J. lD6 son dos dados que So tiran a la vez sumando sus resultados. lOy problemas) y el dud a de dispersion (sefialado con flech./'lJr/a1ll". turns}. DlVIDIR Y VENeER A Vtces tendr.. C!l.:"JJ J':l il:tiul'1IIJ .! at (} ptar meumua: R.n(m~r Ij/~{UD- m. {it1:t que Jtl(t.J!'!!J!:l!~ :.y !"11 . las reglas requeriran.'lmh:"!!l p:udn d'j11inrJ/lJ cn a . los demis ObjCt05 (como oms minimur..!d~tf(. Todavia no hemos hablado de b "'petition de tir:ldas. cu.!!g... ctc6tern~ Casi todas las tiradas de dado que hams en \Varharnmcr utilizan los dados norrnales de . int::Jus:o si I!O~Olrosl:.ll' maJ'!. Cuando esto ocurra. siempre se debera utilizar la peana de la minmtUn como referenda para las medidas. En ocasioces.Il!l. {(J . deberas tirar todos 105 dados de nuevo.J.:()nc~.1 .~_V. IrM!1111IUljlJi:t..da de 1D6 con un resultado de 7.u:~r tm-/C1!O Cll~ tla-. nin .kmd_: h(!J. . fU' guerreros estan liderados por profesionales e. d. 1!udida. un jugadoT n"mntlllt rm-a (lJfr( WJ dtlt.csicn dentro dol abnce de su objetivo JUleS de sisanu d. unidad.: 3 VIr£: . No obstante.l.l. Siempre podrUs· comprobnr Ins distllnci. 6.r_. a..J . TIn el dado y surna 0 testa dicho niimcro dol resultado de la tirada para obtener d resultado final... como par cjemplo !D6+ I. rimentados Y: podemos asurnir que son capaces de !'-Jr.rm. Esro se indica como ID6 mas 0 meaos un rnimero."a1r.da de dad os.d:1. Par ejernplo..1" 9IJr u 'i.Ita. JiI1~1!.: ".1~1raT •.yr.onm gcn~ralt!SJ no podcmos~ 51 en cada una de las unidades (vcr elsiguiente diagrama). cl dnfio que hnn hccho en combate.r los efecros de divers" m:iquinas de guer"" como los cafiones )' las catapultas.j~' (d .d4 It Estrunos a punto de sumergirnos en III secueuciu del rumo que conduce el snnguinario pro ceder de Wnrhnmmer.das de los dados de artiUeria l' dispersion no podrnn ". . 4. conocidos como ID6.plicase a Ia primo". rdem5s ..nurDl.JJ1.]ndo ~e de estc cas. . tro de la unidad l' su destino.ra. indcpendienternenre del motivo de la rcpcticion. dd imF.~_. .t prr.dor que se .. una 'UM-? Gm:o ll~t'n~ <jli1lD~ JiJI.. nuestros CD jlu/uy" /ll!didaJ <II p"[: .· .. como ID6xS P"'" un resultndo de 5030. um::ll!.-mdD 10 tira t1 cl·X)'1tnJ~- MEDIR DISTANCIAS En 'Varhammer.' ..sc~n:-:mDd!! una peana hasta d punto m25 CerCilnO de la otra pan:!.:h JUlx·rJtidfl-f(!J Jr nfiuni . .-dn:a tirado: £. 8.in cstar sobre bases de movirniento que facilitensu desplazarniento.... TIn I Do y divide el resuhado entre dos.ld:r. S(rpi~mt_':-.lIbd. asi que vale In pena planrearlos antes de que nos entorpezcan cuando veumos las reglns especializndas mas adelantc. 50 indique cbrameme.tlJ ill~r.-.r f.. ~f) de "aniIkrio It (I1lln:!nln tira IJ1IO miJm~y titiddad( ''p1!JU(" mal .:1 la ptJi:J .-~ & dllf(!. ..ri& y fa·: Snpi<nu dad. ca que [ires un dado y sumcs 2 a! resultado.m"J::jmdj.s m .se mue"a direetamente hacia otra unidad o. lanzar ningU~:ataque. din~m~ qJ~(_cada miniatutt: It . . Encualquier caso.tJ:iaW-ra mini.tribulo 0 cualquier otro valor.~f-r.7r.~ dr d m(rt.dores liren los dados par:! ver quieo de dlns obtie.EXACT:1MENTE ': . TIRAR IDJ En determinadas circunsrancias tendrds que tirar ID3. ad'im·ridtJ ~J:.u:gar: disparur..d. Dcspues de todo.1 0 (ilda mjm:!rrJ dt 1 a 5.da que no haps asignado. rcsultana en an 4 (3'5 redondeJdo bacia arriba). (JiJ .xisten menos de sei. TIm el ruimcro de dados indicado y surna los resultades. de trcs caras.. VAfdt Ia plana dt. una ti". gift treat <]i'f prorJlJI1_d~r 1:1 p::. equlvalemes deMedidn Las distancias entre 1as unidndes siempre se medinin desde las miniaruras mJS cercanas entre Ins pulgadns que cncuentras CD Ins clntas metricl".rn('l. Ten en cuenta qae. 3D6 elect.-utltiuwnll_ (n. 3 UM.'.Jturas .' .r OlrJ par:~. EsI05 cladas se usan pUr:!""present.6 }:l1Jln gut '()!J1~l1gl1 J m r(.i de J a 8. pera existen .~:JIJtJlIIDY. ~tJ1limtfrm . Otro rnerodo puede ser rnultiplicar el resultado de un dado par un nurnero.: (. mente a las siguionles.Jlormdmente sern <legir ulla miniamr..na la tir.Jt):~11{Cmm~~'iJdllw. t_..mo de que tus unidades ."j"£.Iasdista. antes de ernpezar planteumos algunus ideas bdsicas y meciinicas de juego que vale la penn comentar. tinda se aplirar:\ igu. ..d par csta Ilfie:! un nurnem de Unid.

a tarnhien puedes camprar por separado una. plantilla sobre la unidad enerniga 0 punto concreto del campo de batulla. que se interpong. .. para ver las pcanas qu~ so cncuentran total 0 parcialrncntc dcbajo de b praruilla. tiraras d dado de dispersicn para.Cuando es!Oocurrll. tan cerca. explicara como colocarla. tal como indique larcglaen cuestion . a fin de rninirnizar la incvimble. POr 10 general.el objeto no se movera. del objeto a.itio). unidad. ignornndo cualquier terrene. podnis resolver los efectos de la regia. aS1como cualquier tipo de dispersion que renga que aplicarsc (la dispersion So explica con nuis demlle a conrinuncion}..> en la trayectoria (a no ser que In regla indique lo comrario). Para deterrninar las miniaturas que han sido impactadas tcndras que sostener b.··· .> un arca dc efecto 0 un radio de explosidn. Una vez h.Tira un dado ·de dispersion para determimr la direccion de la dispersion. ras han sido impacradas par un ataque que leng. de unas 8 UM de lorgo) Puedes fotocopiar estas plnntillas de 10 p.siguccstc .\gnma. indicados por to regla para deterrninar La distancia de dispersion. Si sc obtlcne una Ilccha. Si se obtiene un resultado de Puma de mira en el dado de dispersion. proccdimicnto:. si se indica que . direction. Cuando un ataque utilice planrilla. . determinarla direccion )'2D6 UM para la dis.disperser como sea posible.. es uno buena idea tirar los dado. ..gina de 01 lado. algo debc~dispcrsarse 2D6 1JM en una direc(ion aleatoria".te sell dispersado •. mueve el objero en la direccion en la que apunte Ia Ilechn 10distancia (en UIVI) rnarcada por los orros dodos. etc...••· Hnr regl~ ·que·rcqUjerenqUenI~Olocur·cn/i······· •• · el campo de bntulln un objeto (una plnm\l!u. vcrsiones de plastico. y mirar bajo est. L" plantillas so utilizan pora ver si las ruiniatuTen ell cuenta que las maquinns de guerra suelen utilizer los dsdos de artilleria para dctcrmiuar la disrancia de dispersion. Cs.1de diametro) • Una plantilla de llamas (can una forma similar a una l..'. tud qut se dar:i al determiner b.inexacti. resuelve el rum de Ia regla. · Colora el objeto sabre d campo de bntalla.y cualquier otro numero de dados . deja10 en su . •un murcador o lneluso unu unidad}.ps desplazado d objeto hast" SU posicion final. Por ejemplo. • Una plantilla redonda pequejia (3 Ul v1 de diametro} • Una plantilla redondo grande (5 Ur. tancia.

ya que Ia regia avanzada prevalecc. el ureo 0 III mngiu.Lns mlniaruras. d! ..(nl. 1.r.una mininrurn tiene llnea de 'won 0 no... .5 de Fccrza 0 Inieiativn.r ehcqlteos de Liucrnz.. nsi como IDs chCqUCO.'.i a que Ia unid:ld hura de su encmigo Con d ". Para realizer estes chequeos.r.JdM:jjtJic. 'Ihles ehequeos seriia nplieables 11 cunlquier 1l1I11>ulo que posen III minimum.) (iJJdu)w:io las ~Ddffimjor(J).bo entre los picrnas.'iendo os.J:.mmcllte cbra. un caii6n 0 incluso un Dragon).i. d t:IH':ll1igo l:srar.5c~ran 1..mr. En estes casas.".:ilfic."tilizaremo. literalmente la vision de tus guerreros sabre cl enemigo: debcn traves del campo de bata .los brazos a las piernas).l cl. con III espudu."bra nnda interpon. ° porque son distintos al resto de sus camaradas (como un portaesrandane 0 un heme poderosa l.s d~ pbstico j' met. ojos de b mini.. indcp"ndicnlcmcnte de los modificadores que se pudicran aplicar.rpo d~ una rniniatura. segun 5< detalle en la regia que provoce dicho chequeo.' :" l{_dl!fw lQu" signifiu ·-NJwnl7 LIs mlniaturcs pueden verse "bli~dllS n reali.15 alas \'I.iJim:L: ignrm:...o.al..~~n:DJ.Iff 1~ & 1w:."_ rt. REGLAS BAsICAS Y REGLAS AVANZADAS La lmeo de "sion determine 10 qUI! puede ". Ten ell cucota que un resuh.IY tit:"4 _)i:1 YU. fui05 chcqueos rcprc.do n. Las rcglas avanzadas so aplican a determinados tipos de rniniaruras. La linea de vision represent. cl valor mas alto de cUos. un resuhado natural de 6 en d dado siernpre cs un tracaso r un I natural sicmprc cs un exho. d orden.entonCtS d jugador cuyo turoo sc cst" jug:mda sera qui6t decid.s.' . cl cornbate. cl chequeo de atribude un valor to sicmprc se n. 10 unico que estara a [a vista de otra miniatura sen un arrna. independientcmente de cualquier modi header. pucdtn rara. el chequeo se habra superado sin mas. EXITO Y FRACASO AUTOMATICO AI realizer un chequeo de atribum. as! como las reglns para los chequeos de Panico. necesitunin linen de visirm .Tncluyen las reglas para cl movimiemo. Los guerrero.1r!rs a tus mininrurns que cs 10 qUI:: ven \Ji I:s{Jr hr:::chJ.:'aii?. siempre: . ·.el valor m is alto.d.r I~) kt.d-: qtJ. 0 porque no SOn miniaturas de infanteria Para que una miniarura teoga line. no tendra que realizar el chequeo.Igun. t1 ..urt.~Mr ser C:tplCes de verlos (. . yn 5L!!i. 0 porque tiencn habilidades poco habiruales (como araques flnmlgeros 0 la habilidad de regenerar las heridas)..endo5< en d cami~". zae chequeos de ntributns.J lir.] de hs rcgbs S~ rt!sudvt en primtr lU_gJ. ocurrir.!JlI~ .!~ p~~m. .Je en d misr1lo momclllOt nOItlli:dmente "ol principia de In [1SC de l\lovirniento" 0 "lgo parecido. }'J sea porque llevan algtin arm.J pesar de que {~~·nlc:ancntc S~ ronsidt'r~n p:~rtes del (u:r:.rp:~ (J m. En muchns ocasioncs tenu.u_~. En ulrOS CJ50S las unid... el torso. Si d resuhado tS ma}'or que el . par d r"tg/~mm:udt.Jm~ntc f 1Ji:.(. lira ID6 Y cornpara el resultado con el atributo indicado del perfil de la miniatura. E. salvo el Llderazgo.wltala fit::..adcs 5t podr.ra Oa"RdD 1:Jl:iW.~go de '" mini.'crt.512.l fallado el chequeo i' alga malo ocurrini. norrnalcs (ramo un caballero.mllJ1: . uri esrandarie 0 cualquier orro objeto ornamental. "10 tu Ib'ar. 5i cl resuludo es igual 0 inferior al numero dol perfil.l( 1.acor un dobl.cnt!ln uqudlns rnomen los E!n 105 qUI! bs trop!IS deben rcunir lodo SU corujc puru. 5i d resuhado es igual {)inferior a1 valor de Lide". por 10 general esto Por 5UpUCSiO.ursc 11~LL"ii clrCUIlSlllncins m~is tJcs!llcntlluorIl. regia que Ia haga inmunc al Panico.I ores de Liderazgo. el disparo..1s r demds. 5i el resultado cs superior al numero del perfil de la rniniarura.ln vcr con d::l.dc.1dor tcndr. dcber poder trazar Una linen continua desde sus ojos hasta cualquier parte del cucrpo del objctivo (ya sea la cabeza. se considers que 13miniatura no CS!') visible.ni5 que determinur si.<!Jionalm:uu pod~t~ru:(Jlar_.c ""bra superado. I valecers sobre cualquier regla basica que la contradigo. dd dx" tj!. I nos de que d orden en d que so <plicnn las regIas ~ea meridi.l dc \-'isil11l.i" qlH': h.o-.. a no ser que so indique 10 contrario. miuuru (sin mdi}iwr).l.HJ!. . <i ida:.i COtHr:I. guiaddm:is dctcrtninado del gr. no pue des pregulll. \'.!.rur. por 10 genernl..~n~lur. en particular (como una lanza]. iu. pot cjcmplo. ultimo. Ell situaciones rnuy puntuales. Del mismo modo.u & ~j.J qUt 51 li:I}' UnJ colin:1 {) un edificio en !llt!dio. de vision sobre otra. yo que la regia que 10 requiera asi 10 indican. 1:..tu"" d chtguco .1 nivd de [Us comb.tpO.1t': h:ndriis que "g"rh~rtc )' ponwc .ilo.'tlf1lt~i de q~t':~gm~ m!. el mismo atributo.::lr oast3:11lt cn (OHR {CoSlar). cuanrlo quieran ntucar u un enemigo. la regla dd Libro de ejercito siernpre prevaleccra. Ila. No obstante.:r. Cuando ocurra esto y eI taw no ""pecifique eu. en b regia que iovaco didlO chequeo. y nO dd.:. ruando flO seJ tot:Jlmt!nlc obvio si una unidad put!d:e .u-. dccir.n mucho5 el50S :c!:sto sen 01)\'10. Este ~D. regla de este reglameruo cntrani en conflicto can los rcglas irnpresas en un Libra de ejl'rclto. endn miniarura.liji(. tit los J.! l.tu".iricamcnte.{.. Pero en olr05 casos. Cuando se de este case.. cpliu. gut deben n:solvt:..'.] sin modificar de 2 (t'. las rcglas basicas indican que una miniatura debe realizar chequeos de Panico bajo detcrrninadas situaciones. .5 n:gbs quiercn asegurarse de que las miniaturas no se vean penalizadas por llcvar impresionantes esundariCS cspaJi.aM':tl de UIf..rid:1d. y (I.r r. etcetera.r. :si 1:1miniaturu 1l~nt un valor dt' otribruo de 0 siernpre f:aJbr.. cnfrcnt. a par encima 0 dcbajo del mismo y del resto de miaiaturas (amigas 0 enernigas). d jUbr.. 5i una unidad indu)'e miniaturas Can distintas siempre ./I:!od.go. so habr.?J1<rt:14 tr."/J(:-lltma. A veces. Cuando una miniarura (0 una unidad] tengn mas plrJ. ~d~:.i algtin tipo de consecucncia.-.:u/J..mlt.lS cobs.i autom. No obstante. ocasionalmente tropez..'cr J otra. . F Po. y..:>5 reg [as avanzadas que se aplican a c..COIt'. dotallad. CHEQUEOS DE LIDERAZGO En cicrfos mmllen[OSt Ius rninhnurus 0 Ins unidodes debe"'n rctlliz". Para rea1izor 105 cheguens de Liderazga se tiran 2D6. 1----'-----· I ~~!a?!~':~tros tsrucrzos en astgurar- que pued"" "cr dlos". Por ejemplo.tn. I) siempr" so considerara un .:ndds que sOlucion~~do por dl:!s..1gun.lr.. si esa miniature ticne . unidad se indican en 5U propia entrada en su Libro de ejcrcito correspondicrue. ienoraremos 1.bu. Un ehcqueo de Resistcneia es un ehcqueo de ntributo.lor de Lidcrazgo de b milliarura.r. BAslCO CONTRA AVANZADO Cuando alguna regia avanzada se aplique a una rniniatura en particular. dicha regla siernprc pre- N orrnalmente las miniatums no pcdrsn elegir el atriburo a utiliz.do.. vale III penn recordur que Ins reglns de 'Volfh!l1IU1lcr se dividen en dos mitndes distinws: Ins reglas basicas y Ius·reglas uvnnzadns. Esras son las regIas que necesitaras para b rnaynria de rus rniniaturas de infanteria.:d:. coma es el case de la caballeria.. simandolc en su [ug:>r Y..i guc og:idlJrse sobre cI campo de bala!b p:lf"a \'r:r "con lo!'.1 quo no .JJdiJa' .s se aplican a too as las rniniaturas del juego..Jr..is con regia.il Las reglas bisic.

·cr."· simple vista d6ndt!finaliz. de soda partida de Warhammcr. . Curt"u. .•. unidJd consta de minlaruras Con cJ.! d~ Ia pdgim.:unmer.eden estos (3.u de j\. ocnsionnlc me me \t: encontmns con c. 0 pueden aellvar al!. C1!nff a.. mas tarde disparariis y por ultimo resolve.ur ala J~' (DJuid(~Jll.Jsiollalmcl1tc. de Ull tipo de trop' ell particular. eS desplazarse h"I:J dcbmc un mlrnero de U1Vl igual a su atribllto de Moyimiento.~t:iii/i · . !arm<lltesi~mbnssonmuvsimilarcs:TiUl1bje..5Fr c:lP:iz de percibir.. r.t. Sin embargo._. En lugnr de eso el movimiento so deterrnina usando una regln a cinta meuica. CIJJlmha las ITg. Esimp"nan!t. La fuse . a dife. Uegar a scr un dt:S.0. Movimienros Obligatorios y Resto de.'n-lodastus . en . su Asi. DUrImt! aiiilJ.uJ iUlttl1arJ.'.uidldr:a-dt:H.m··· ngm"V.. zonas de terrcno mas beneflelosas. COJJ!l1ir(.~.W (. lfJf" JUPU. postcriores del libm.FASE DE MAGIA EJl Ia fl1.] o:.•..~:difkil)-partic~_~_ ntl:/tf.1J H~(1:iarru podrd» ()PQl:W/~ r l1ftU_ T IOd" sus unidades. p:ud:ln INJurID.o_de form.?:J:. p~~r'c". llflida_dcs~~ ·~emastl.J" Jf::. ernpieza (}~.midodts qu.~h1.. 4. los jugadores so alternaran en mover v combatir con sus unidades.)t~_ igl.d:.P\l~:clel~~c~.. p!:JO ucercurse a menus de 1 UM de otras unida- nfd~-[~c~·~:i~p~~-~bItL-·"· .1.:.n 38 _/J. mimtras tu to disptrJmloI.j1:itw~l.1 sccut:ncia general de turno mostmd.:rpo a cuc.ll:lra como _si tuvjese: d mismo valor de I'vIm. Rccurrda qUt no tsl~ permilido que las miniatuns indil'iduab.---------. se muevn. 28 pm--a 1JU1. Magi" Disparo )' Camb:l1t::.Esta· •.FASE DE COMBATE Dunwu la jalt de Com/t. POt lo que puede decirse que oda unidad sc mlle..!JDa :n.. aJlIt:. rnaniobras sucesivns.·.! ~tl (tltrpa 11 (lI(rpa EJ/a SUpDJI! tmi. movieude n rus unidades de arqueros r de cabnlleria hasta las b~udL. dos unidJdescst.mte tUS partidas de \VJrhJmmcr. iHr.:·. rcglas mis romunes pnra movera las unidades y . La'.apciOH nOnl. posicionando a tusregimientos de forma que ame..rds DUlj itiform. Disparo )' Combate. tras .ld6u so!Jrt II {fJmb-alf wapo a Wtrpfj ttl !tu n:g/as dt Cam/J:l/t df la pigit:D 40< MOVER IUS UNIDADES .d~ ·i ._!. 3..~r.' pr. t.1 nUll daalla: utiliza las mismas normas Iundamentales. rencia de lo que ocurre en el ajedrez.!S) que.ionalruentt. de Ull jugador provoc.\-plicar. DisparD ~' com~utc. par:! clIU":lrellcpm.'Ulll regia especial 0 algtin acontecimicnto+ CUJndo s. quier minialUra (y por 10 tilnto para cualqui« unidad)..:·_. que sc dh·jdc cntre Jus fuses de ~loyimicntot l'rlngiu..•. c2da Uno de dlos con sus propia.:::'·~~~~:~:~j:~r-~t~·'~:.."" por d campo de b"alb <omo "um uniea tnlidad".n de un tlJrno dd jugrulor.l .Lu de- Estl tt~~ par UlmSilnpl~~uC-lti6n ··...J(~H.1 rdgz.-:J.•. Las unidades de enfurecidos gue. {JJnr~U1!111I(JTDra dt 1tm!ki6n d: OJ. un mavinuentD b:\sica po". Sopodti. Los arqueros oscurecen los cielos con flechus.: f de Movimienro se divide en cuatro subfases: lnicio delTumo.:.Ulla unidJd. .1fd n~ juga" EuaU. EI suelo retumba con el paso de la cabullerfu nl galope. decir que disunciaontrc..Tadas elias se explican en Ins pUginll. Lucgo se repire d proceso con el primer jugador moviendo y combatiendo de nuevo. umhos juguuores goz:.:ficI'il:l un ~~runlOt' yJ.rPndosea. . algunas mudadJ.do"::. y ::lsisurcsivarnente hasta terminar 10 partida.w·dt. especiales contendnn tada In mllorl1llJcion ntcesaria par:! molverlo~.a . b.'.:1r.imiento dru iuwiloI y mJ JO!!) d juy.[/lg.-WI4 pU!J J~i1.· ceres rnnnejun mugins devasrndorus.•·.:."S UtJleJlllltlodos de mm~mjemo t"Special. por coltveniencia.. <mollets tod. Cuando ambos comandantes estan J la altura de : los circunstancias.adtJ lrnb:1d.tn conl:lclo con oj ent-.i unaunitkd y donde .} de/wnw.'lW& . practicamente [000 d movirnicnto de unidades W!llbJlc(sie.amiJ Pl'rd~. Esto eSPerfc~tament~._~f:i/::_'::':· cercanas _en:~_si. _.all11!.4 '-a'~?? 'i.~:'h~·i:J···..lCtocolld objetivodc lacarga.u pod.'itincncOnl"~[0p""na COnpeana) .m. sea ell cst!::libm 0 C11cuulqultl Libro de ejercilO.do gUt. 2. pucs. ~ mente como utllmo de juego EXCEPC10NES Dur..lI fin pIcabo 10· que So bll5caallnnZJf unacarga n()t"Sotr.J:"J.. O.. )'/1 que Cualquier excepcidn que deba aplicarse a las trop:!5 que cargan 0 que huycn se explicara ell In sub-: fase corrcspondicJ\lc.i_"m: 1115 tmidadi'-l sodas 'JUt jl!l':":i:m }. I UM DE DlSTANCIA Micntras des. 105 eM Ones nrrojnn muerte en esuido puro y los sinicstros hcehi.s (camo bs crialUr.. 1. Jod~J1m :mid. d/ ..i:lbs}osi se cncuentran trabadasen .::l _dt idutmlt C<JJj lCd' airrtl ir. Durante el turno de un jugador. Comnttn mdJ daalla. esre podra mover y cornbatir con EL TUR EL TURNO (RESUMEN) l. do claridad. : ::-:.aJ tamar JuJ PHilJiJ:J.. un jugador mover-a l' combatira con sus ejercircs en primer lugnr.. f:lst"Sde l\10.r:bj..'jt:!diI.inmas?ddame.d..1 :If Itf:r/.1 '·cz cuando ambos jug.~lcnosdnlr!.?i. ~' permitc saber f5cilmente cuando han acabJdo las aceiones de un jllgodor r oJ nponl:!ntt putdt empczar con su turno (i Es momen[O de cbmar ve:nganl:. r despues d opom:me rnovern y combatira con los suyos. primero moveras todas las miniatums que tengas que mover. a rncnudo decisiva. dt no Stt . d movimieuto de tropas puede. nncen 105 Ilnncos enernlgos..."-'rJ1iJlgu. UI11l nnidnd pueuc mo._ti!# .r daaiia..J:.slos combntes cur. FASE DE DISPARO Ahara putdrs disp:lmr . Es durante esta fuse euundo truturas de superar u ruopnnente mediante 1.l sobre CSlilS lineas. las n'gLl1 de AfG"'. impJiciJiDJ. b unidad so tr.':.:.lU.' simplemente cerca la una de la 10 emu cntrnremos a dcrallar la sccuencia complete . una unided no puede iJJ!'!:i:d/~.'.j]).icti~a. . (1i t'(.~ lJ~gar ~d~minnrln.ien·· I'·"" Estc capitulo se illicio con l~c:<pliCicion de las el CJSO de umciades dcdoS" bandos c~i:migo~.~sigulentes •. Para Iacilitar el proceso r lanznr i:td:i:.S0S~ regia. .:". CUJndo 5t!J qu'! UB:t regia st! n.1r dt ~(r l.1!J:.!Sorli: quehaya porlomenos lUM de de la fase de Mo\'imie~to. otra (en (.rpo.iiir. espadas )"mnzas. --~ Notese que cslarcglano ~~JP!ica alosnlov~cn.!" huiuu.aunque juga_· los dares Plled~nPOll!!l"SC actlenlo lura scp= un de poco masacSJS.icsptdfic::. a finde mantener deno grododHlaridad end camjJ<ldebalalb.3ccPtlb. a la !t-wwcin Imiu. imisruo m la pJgiwJ 13 p. cual.fJudid_~: .!'T l~~l.nn b "pJricion repenti".:. abllldom:n sus unicbdes.l5vohdor.u'ial.~~iq~:a.dorcs kngao que hJccr olgo al mismo ti~mpo.ecion<.~ m ~Jl~.:l.. "~or d" . ° que b mas lema de diclla5 miniatums. .fJcteristitas de ivlovJmicnto difcttnte5..(OIllO resultado dt inovimienlo .gl:-J .. Qca. .n (t)rIJJ~illr(1¥u:~_: &.rumo igunl" 5U vulor de MO\·]~i~n!o (M) en UM.P. Y cargandocon tus guerreros en el memento justa.LA SECUENCIA DEL TURNO En cudn turoo de juego complcto./ <. rcgla de" lUl\l dedistancia" deja bien chro si h5" """'"h". wdl!! IrujufpdOrt.·imicnlo. • es una decisiO.:nf::.adol· fUJD iU1"1W i". Adem:i5.osa que eolotar a.ascde~i~imjenloes'itnl pam logrnr In victoria en eleampo de mu] prlcilru n Is /.ra Ulur .._ii. Movimlemos. Este proceso ayuda a llevar un control de 10 que esta ocurriendo. . par regia gem:r. por ejemplo cuando bs cos35 se resueh-an sobre 10marclla en Vet de '"guir un orden estricto. (.: rreros eargan r contracargan.. launicbd que carg<l pucd" aGlbar ac.:rlo 1. .nigo. FASE DE MOVIMIENTO :1qlJi 1""d" mDt.1~~d6cie:. . a £'. las regia.. dosunidadcs..~t~.cepciones J_ 1. como sc mUC:Slrn n cominuucion.J.Lus barullus de Wurhnmmer son un IlSUntO cuotico.:"11 el ritmn dol juogo. res de cargaquesce.'" ~ ~.. Warlwnmer 110 hayun tablcro cuadriculado can casillas.~i/~·. bs.40~.:iJ~ Jcd_rf . Mover a un ejercito es una parte irnportante.m . hod rcfcrellcl:J ~ un "lUrno del j ll • jugildor". dividirnos el turno de! jugadar en cuatro fases principales: Movirnienro. Sl~ por cualquier motivo. un [U11l0 de juego 50: comprende de dos lmnos del jugadur.. Diuaro (111.fr. despues 13 nZ::)fJS hechizcs..IJ fo. E5 decir..:U~!D. M agio.: llevar a cabo las maniobras biisicas del juego. .lfio igual de satisfactario que una buena partida de ejedrez.c rceio bfie]" dcllUltc cUlllq~icr dislUnci~ hustll un m.~~D::l. ASL. utacando usus enemigos con huchas.si~c indiC:lI--.>l de alguna·· at'" Ullid~d. so explioon en capitulo.la .a~~ J~m. Para convertir 10 torments de la batalla en un j uego rnanejablc.". En Warh.!1ir bntalln..(f1mpm".:·il!~ndm dt....

11 cambio de renuncinr n todo su movirniento )' sus di. 1. Una unidad de tropns puede cambiar 10 direccion haria la que csci encarada y a b vcz rccornponer su fornucicn.il. !US unidudes pucden Dctuar en eualquier nrden que prefierus. b orden de odopWr 13 nuc\'.sporos purn esc rurnc. EI lider de la unid. . rnoverse de Movimiemo como resultado de una maniobra (por ejemplo.Wf.im fill timuiJ podni incluso altemar el desplazamiento recto COn las maniobras de pivoiar. a 4. podrds usar el rnovimiento restante que le quede a la unidad esc turnc.:!s fila. )' tras complerar la mnniobra a la que llevaba.lllr. Rt!(ucrcb quo ningum mini. P05lciones..J..mi. r(.. r les que deben llevarsc a cabo al inicio del rumo (por ejemplo.IUrD/It. jolwt (I mwim:-.Una unidad que no est': cargando podci llcvar a cabo varias maniobrns de pivotarduranre 5U movirnientc. do su . EL PRIMER TURNO 3.. De csre modo.sc nuno. tiene posibilidades de reorganizar:se y aun a..! oUigalDn·aI al principia dt! JU17W. que siempre so rnueven en h subfasc de movimieruos obligatorios. en La maniobra una unidad no podrfa !lev. dud tomo II una de sus esquinus Irunuiles.r movicndo esc mjsmo rurno.f) ~iUev3 urmas apropiadas porn dlo (para mas d<tailes. cncarada una unidad. y apartar rodos los dernds estorbos que sc suelen ir acumulando en d campo de bnalla a medida que '\'<10 z:. INIC]O DEL TURNO REORGANIZARSE Puedes recomponer per complete ttl unidad de modo que quede enearndn en cuulquicr direeeion.. Una maniobra de ph'o[ar" es basleamenre un giro que se Hen! a cabo "pivotnndo" n III uni-. Adcmas.i colocif5c tn sus nUevas.:.'l.-subfase pam tormrte un respire entre turno corresponds a est tipo de trap a.is.IJJQ indica J1J '1Dml:n. retimr detinitivamente de b mesa las bajas. la subfase de resto de movimientcs las rnaniobras de pivotar se miden dd sigujente modo: Cuando una unidad pivota.Pivotar y Ileorgunizarse. r quiz±:. apmvechar PJrJ. 10 unidad se rnueve como una puerta en torno 3 su bisagra.jnd'!l~ll Ia. cabo Una rnaniobra 5i ello In colocase 3 rnenos de 1 Ulvl decualquier otra unidad. siernpre y cuando tenga movimiento suficicnte para ella.nln otro nlQvim.z.dor rIO Jitll( (I)J1Irol. Esto signiJica quo.co.S rt:colocarb t:. ~i~n:p!D fmil conui» dr euo lOJ~ las W:i:I.am- bit" Ie imp<:did dis parae sus arm. La reor_gilnJ2:u~i6n cs 'Una m:U1io.l form:lcion! y SU5 tropJS St rnu-even p!1r. 0 que alguno de los ejtrcitos enfienudos cucnte can miniaturas como los Engendros del Caos." de inicio dol turno).mimfOs rlO1 mat:imit"ulaJ "normalrs ': par wi d~drlo).s de proymil durante la subsiguicnte rose de DisPilro. hay que hacer notar que si b unidad dispolle de un mlis. I'vbmenit'-odn d mismo punta ccnlrJl que )':1. un Humane con Movimiento-t podra moverse del doble do su valor mas de pivorar suele scr la rnejor rnancra de alterar Iigcrameme la direccion hada donde est:\ ..St> 8 UM). y r.' tJJJiI1 lwymda. No esui perrnitido que las unidades pivoien haci a a tr. RESTO DE MOVIMIENTOS Tal U. Una vez sc ha completado la maniobra de pivotar.5( rllt)l.5 con las subfases de movimienro que se rnuestran en cI resumen de In dcreehn. cada unidad solo podr. a rnenos que dicha unidad tenga reglas especiales que indiquen otra cosa. Demro de ""da subfnse.lsr }' b CllClrJdj] Pam empczar. e incluso quiz:is disp3f'J.mI(1 dt algmuu d~ JUS uni- dd~. aplicando alguna regia especial que espedfique 10 comrario. No obstante. por 10 que se explide cjcrcito que can con tcdo detalle en d Libra en b airtcci6n que quicr.r·. de la un!d.15C.i acruar en una subiase de movimicnto (sin comar h subf. Estas reglas son poco cornunes y basrante especificas. unidades a distancia suficiente para cargnr contra el ericmiga.gmli:Jminianmu dth:u realiznr cirrtns .a In slguiente. de resto de movirnientos. sin que pierda por complete su capacidad para avanzar ese rnismo rurno. Il. 2. en el primer rumo podnis p<ls:lrdirectarnerue a 10 subf"". ver b pagina 95). ninguna miniarura pod.n una nueva formJcion d!: tml. CARGAS £1 jugadDr putdt inteniar ahara t. v de heche AJ iaicio de una hatalla no es normal que hay. r columnn!! rOmO quic:r. djugador elige un extrema de la pme dclantera de la formacion y 10mueve lucia delante. AI igual que sucede can el rnovimiento normal. siernpre Y cuando rompletes unu subfase antes de pnsar.!nto e.\ que b unidad lle"" <l cabo nin!.'. nos f. "pivotando" en torno al otro extreme fromal. SECUENCIA DE LA FASE DE MOVIMIENTO A contimmcion.o.ada cargu~JJ pt:ra cntt'ar l11 wJJ1b. Si no tienes que U". los Orcas l' Goblins tiencn que harer chequeos de Animosidad)..d puede 1110"<rSo mas del dobl..{U JUJ lmid.nrnili.J I?!.-----------. la partida. cada miniatura que la COmpont cuenta como si so huhiera movido tanto como la rniniarura del extreme mas exterior de la unldad. que hayan quedado esparcidos. IFASEDE MOVIMIENTO (RESUMEN) I I L INICIO DEL TURNO ~'V.PIVOTAR Existcn dos manicbras espcdfi= que permiten .s. II saber..al~. dicha rurno. pucdt:.tribu!O de Movimitnto. puede ser buena idea us".br. mediante la rnaniobra de reorganizarse.d d. y tarnpoco deberian haber unidades huyendo. MOVIMIENTOS OBLIGATORI0S Ell ocasiona lit: j/J[ll.. No es nccesario mew la disuncia que pivot> una unidad que esta cargando.1 compliGld:l~ que par 10 general impedir.:SL st:gu.remo. t'\Jgunos guerreros estrin sujelo5 a accioncs especia- ----_-.·~ (IS ata jul!f." cabo ninguna accion durank tu 5ubfasc de inicio dol rurno. a rncnos que sc est'.n una unidad cumbinr de direecicn 0 rehueer sus linens. pero durante queda encarada en una direccion difererue Par lo general. tenia unid3d. AI pivot:u. apilar 105dado. se resuelven tndns 1:15 ueclones 0 tejjlns que debun tener lugnr ~I inicio del turno.

ii qlle 1lt!. mimndo en Ia direccion di.c firme pam recibir d imp.:r i}!it ~JilkiJ. la r::lrgo: I) Agu:Jntlr r dispu..impleme"to dccidir que "la prudcllCia c. .J"!!=it...:" opciones (ver las regia. Sen en este momenta CU1lJ1do lunznras " tus fuerzas hacia In furia del combare..tflr. l' d<cbnr um Cll"g.lr.lr.. p. como la huida 0 d cfecto de alguna regia especial.n dtdara m:a c. salvo' Hnr que hoeer lIotar que una rcacci6n d. . . iNi mucho meJlosl. b unid.2. CARGA &5 k (::.ria.muo contr~ In.sit. En L-UC:l50 d dis~ p= so ".la unidad que \~ 3..:JccioO.."1~J:i.. I\'0 d:id de G ucrrcros: SkWtH5 va a Qrgilr conu-a La ullidad de LHlceros Altos E!fo.EU unidad dtb~r. si~mpre pndris mcdir h dist:lncm entr~ til unid"d r cmlquicr oltictivo pmcncinl.l.oto de h catg.'.nee rni'<imo de las ann ...' en]a direcci6~ b que est5 enGl." de m'odo quc quede h:l5!Z b unidad que csli carganda os mayor que'.id" biro . lmptnaJ(. disp= como cu.l £on elll.u-b (iB:ro recumh que p= podcr dodamr 10 !::'." es "posible" a l..~.··· Mo\'« .tim.sdccl. cicgido "l'vbntener h posicion". st:r..' que huyen". h uniciJd abjctivD de la Cl'ga..C1:1 rC!lccionu.IiI l"-:r.. es decir una carga que sepas de antemano que 110\'JS a poder completar. L.:. podn1s degir a.xlarar una lJo.l ". solo puede !I~~ar. l'.rcon ningun:1 de H.£Iv un rtcnrsod.cbraf -cu:llquicr Clrg.tipo de MmllS de Ilroyeetil.u-.. de !a subfa$o do mo\'imiento.mil d..:.!j~!!lplQi a lJ..r. Si 5t deeb. y no reduce de !ling'.·· . ~ c:u-g.c..J..'~ .·.C~ d~ =r un' line".J a I..1 -i- de: ::sta s!::£ue:nc..'s dtberis sJb:::r como st! -!:omp.:rpn J CU!._. por d hecho e"ideme de que se Bev. Ver Disparo en b p. .'.men\!l C'-1r.igina 38). unidad <:S(~JYM do Sus enemigos. oUadel "lcmce de las annas de proyectil que lIe\'J..:!J1/' ~ j\!u: .. C:'I1~ '"'7" ts (~!.r UlL1 c!rga.!. vez)..r Ii.5 unn ca:rga dcucr-. posici6n si no Ilcva arrnas de proyectil y d jugador ..•..:r-..igina76).d. regbm!!oto en cl qLl~sean relevantes.1J:'g:. a . de b"". Enronces. Velver .! de comb...Arcaio:J«roJ Jalo po:!rJl1 d(d::"':l~qlle .l COIl ell!l. l':igllia 61). In unid dd d' I nl •d Huir no <J. No puedes ci!.mayorl] dc bs veces b d~r::ision -scr.a ti:£11.... Y so explicaran con todo detalle en el apartado dol . clcgicis a una de rus unidades y snientrns 'l~:i ml. lrzmrffi( un :tmiiPt!!. Una batalla puede ganarse 0 perderse dnpendicndo del rcsultado y la oporrunidad de una Cltg.e describe. Este giro cs "gmtis".'? SJ:~~"':1 (JjL"!.cnril que terrorificas pueden obligar a que una unidad erie. ~'ii!' rt:-nl~1S.Ur..l C:lrErJ. :. podr.. L:! talon mas com un para que Una unidad no pueda hacerlo es que yo 50 encuentre trabada en combnc. La primtro que d~ber. una que OS exectumcnte 10 que JlMCC'" en vcz de rcdbir III cnrgu. puede oplar por mal1lencr..~peraIl ague.Jr a 1a carga enn b unidad objtril'o.Irga c.t que quit!r::t5l1e\-":J.enemigo los Ca""'e...Nr q::t d<umfr. "" f..SO debe .miwto4)". .!.l..ndiC2r cual de [US ulli. ob!ib unid.' .. E:. Estas otras circunstnncias son bastante .:!. r..' tOllus his C1i. . ..&~£iY §~::~S::'!~. pr-epnrn 5U. y contra qUt unid:ld cnemiga 10 har'. Antts de dcclo"" .. que fllpS argldo con ted .piit.' la victoria.t {~r£. tu oponente tend". Uu::!.tlra a 11unidJd que . si cs(Y.o~~Jl~ rl1H!n~.r u::. . I y. el des de sobrevivir <llcornbase que se le vienc encic:. Hay dos tipos de reacciones .il.. 1H uir! na gar. Qrg. complc!e. 1) iHuitL 5i h unidad no Ue\-A. tan 105mo\..'" . tal como o:plican:mos m6s ade]ante •.r a c)bo.i d enernigo quien cargue sobre ti.rgilt put:des re.SC a~umici que antes·.. y en combio !a que ha cargodo SJca una Un" . b n:jccion" b =go.. e vision lust" 10unidad <Ilemi[!.s dc. lUl[CS de ilUC sc declare uinguuu 011'9 cnr~ !_o.::'/.1 d:.". disp'r..Clrgar cst!! maS. urn.ceplo en algunas clrcunslancias imlSUJlts nunc.. mig..:lrgil Con e. ..r y :iiq! . 1>5 unid.. en 10suhrase dt c:.J ipd ~! 'l/. reuceion n In ~ II Glfg.\'a ~l cabo cUJ..des que <sUn urgmdo.:!. La rcspm:s!. sobre su propio cenu-.!~_loj. recibe ]a 'Otg. aunque umbicn hal' OU-d5 circunstancias. gar sobre ell".<::1 un.ctlmontc iguol que 5i hubi"". O[r<.l: si b Ianzas demasiado pronto rus trnps se quedaran conus .1 de tus Unidlldl!S }' dccbl'UT un~ C!lr<J:.-r. __ ~_ . La renccidnde jl-Iuir! nosicmprccsvolunra~e~ .ldebes Se puede dedanr una =ccion de ilguantor y dis.'. ..• (st> por d moUm que SCl). considern que 01combate subsiguientc le puede salir n cuenta de algUll modo. pero si sabes clegir el mornento adccuado.l qtli''''x. b unidad elegida como objerivo no ritne pm que quod.n a obo Si b unidad quo huye . 25). Ji:miD f. lust.!!!d que .! it J/J lrr.is de!.I cabo tus t'".l1: huyendo (por cualquier ' AGUANTA~YDIS. en d cultld·Scncr..1nser C"2p:l.u.:. :._~~. .lllti7. '"ac-· cidn il b. CStlrJs obHgddo . . sino quea. y hay posibilidades de que so aparte de 10trayectoria de 10G1tg. 0 b~... OTJ-OJ ~~ (fml~~ura.i • ""ba un ~taquc de disp.·. Ult! 0 mil de bs miniJtUr.'da. impida mover a tu unidad hasta ponerln en contac-.us cSC tumO.l[rr.i.. ""if"'-- lade: 1'-. una unid~d dtgi~Monu'n~r b... bles n:"[ciones a la cargo se considenn que ha ::". Las unidades r 0 genera .~ declamnis contra que unidad encrniga quieres que :~1!~ dinaniia m::y.. mala tir.. Por '..: . emonces 50 considcrarj que b Cll"g.d:d. ...s h lllejor p:lrte dcl valoru r huir dd t!flt:migo..sb unlc. Ob. Jt. 0 ."olved de.:u:gaamJra U~$~ ..::r_ Jlll)J.J.mienlos de =g" (ver pjgina IS)..o.~mi:fd+ 7 6'':. y asf sucesi\'Jmeme iusta que hOYa<decb". ne de nlgun."!.is luet. de serrechJZad" la unid. l Todfl unidnd enemiga contr!l hi que dcclJll"e. en d 3p=d9 "Mol'cr ~ unidodes . l Resoh·c.r'Jll5 que 'lut!ri. ljird/.1J d~sntrtr toss dad de decidir si quierc que su unidad simplemcnImd.6nsc. dClltru del =0 frontal de lu unid"d. 0 si prefiere qU!. oJ mOllOS p..rsc cimdo.~gulr d procedimicnto indicado a continu:lci6n: .'<.IS unidadt::S. gundo. en PJm decbr"r iii.r de ulgun mouD U In card~ (yu Sl!U disPUl".·ald' dt Irmr.pre (.J: otro remedia que cdfgor!e. so tr. tal como' . Si unaunidaddcclara una rcacci6ndc il-Iuirl. '.0.que la control. .ar .:rnsdennsiado.uior cligc unu de sus unhludcs y mmnciu contnl {lui: Uniu.::rr.lo... .lquicr rimd. como si b unidad que. lD6. la unidad 11U\'c206 Ulvl ' ... ':.le. y por 10 tonto podns dtcbr..'!\:~:ccun!!n[e.li!:i:~mmu 1't'!t:!:dJ m.'" (y (onU-" 'Inion hardo). Por cj<mp!o. . . de Panico fC-Iullante (vcr I. y usf 5ucesil'nmcntc huslll lilllter declnrnd~ .:g..limitln~ ..rte m:is importante de 10fase do Movimiento. d cmpuje y la potcno.s "pcsible".:4r:i~ ~J( off narvo.d pueden clegir Mantener la posicion. d atributo de MOl'imien\o de dich..des Can hs que quims l"c. Urul ". Una re"ccion de Agu:lnt~r y .om. .HJcnc~ Ctlr'JUr. las unidades que yar:..ltsc 5i la ootlllci.£.wi ..do tadE las C3!gosque quit"'"' lucer r 01OpDnen!!! h3YJ rC~H.qu<rcis c arar una =CClon e quedarse. JupU"I" .t'f. arrnus de prcyeeti] y lnnza una .1Jtanr !'!~~b. In oportunitcmr un m.Iimposjblc" ~an!t.fr:~ mdiD J~cuaiouisr c.!~ i1 pueden llevarte en volandas hac. Una "cz res~el-:' tn III rcuccion u1l1 curJL1..d necosiu uempo para apuntary. E1 oponcnte cl4l.iqui~r lUild3d que varJ a sl!r objtto de una Cilrg:J se llama "n .S.< tlaizas imtdican tm£1'lm ri~ j-a q!i: ) lmt!~ tX1imrf}ti~ Lnmid:..r d iauzsr 2D6J .' enr.ctimmlosc).-:h1t !iJl •• tin:}.:rpOI nO tc qu.).r:!:.tnltlemcla vudw a la unidad disparar solo puedo dcd. iHuir!si crees quetuunidad no tiene posibilidaque Mantien en la posici.1que scguici todas las rcglllS !lomdes de disparo. DECLARAR UNA CARGA EI jug:. disp:=r una salva de f]cchas u atms prnyecliles WIlU-J h unidad que Ie estii cilr!.:! cue ... En oslo subfase. detcmU!l>r 5i un.ncrnl..l (y as.05 crundos espmndo pEivnmellle a que tus guerrero.lllanera normal. ..J:CJ.' Tras hoIY. .Hm a 11g:wnt... Si quitn:s atilC2r01 em:migo c'w. poder contra:ltJor a 5U. 'lIM }:.spo.lda en sus fuen de hI LTIe de Disp:rrn (p= lodos los det"Bes sabre como di5pam.d! d p-rr-t.ID al ~':Ft. C2bo ninguna de cst:!s dos posi-' ..JrJdo Unj C. al centro de ]a unidod que carp (ignofdndo " bs atms unldades y d lerreno impa'l. j:.eclamemc contfdm:.r. irnposible". tra I.5 que 1a bbi2 de tu opn!ltJltt te <OI}VWZ" de 10 (onU-Jrio!).l c.J de b gOj lPUEDO CARGAn? .:.Clndo.1 la unidad dl. .imp!". lisle 3t. !<.ARAn motive) y sean objeto de Una Cil~g~ deheran declaSi una unidud cligc '~\guiintnr ydispnrnr" rar una reaccicn de iI-IuidJ }' ciertas criaturas como reaceion ~ una c~nt signif!.. unidod. Uno vet de!ermUl"d. que pueden impedir declarar uno corgo con una unidad COI}creta.bdcs v-...!. deTerror en 10p.nis cargue. en d orden que dijlS.T{. '1ffi1. Tu ullidJd 110podri Silllpl~mtnI~ 1ll0Vtr5t h::l. p que oS<) podri:! :.d quo corgaba hillogrado miWllO dt disp:u-o..lla.""raJ "''''. Notese quo si dicit! obstruccion es otra unidad.:1t" d:jt t/1".. d y dicha ullidad dcbon «(Or simada.iir.itiJ': aras uuidsdt.L lHUlR! Finulmente. pJr.!..c u cubo . dcd=do que iba a Montencr b posicion. Las unidades que reciben una carga ruanda l'a .f". per .d elegida Coma abjetiva .J CU1lJ1do declJf:lS unacmg".It .e cntonccs su rt!!lcci6n n dich!l L'nrgn. 12 que h unid. 10 con el objetivo. J j 1':"" qUt pUcd"s dtd"". em!. Sf" linras h"..do'lJ_ te rnantcnga la posicion. No torus las unidades pueden cnrgar.::cioIlado a elias. b ra{cion 1> arg:c PlSO dt:: que las unidadts Dtguen al combate.s e corrien O.}'=l. Ji ""a ~"id". Pan pode. .ci:ilinmtc.1 d~ Oml! (.a. .lr. l'" sea pOnjUC cl objetivo este fuera de tu alcance 0 porqut: algunJ obstruccion te .ccion de ilguont1U' y disp=r..iruncnte.:1 rrory.va que {U opom:nte decbn: un.5 .""" '. COIl. Se obabnecn contra eUa.lr Sll5arm~s..J. J ""b-d<J J ''"'i''''P/D..r:I!'2. buena rirodu. podri:lS dcchnr que tll uniUIl' C"dtg.huMo mmca !D!uig.up aun neeesitlr:ls vcr n h uniciJd encmigo!)..lpada.::dar.J. gue Sc hl}" re5Utlto tanto d o!aqut de .wtidad dl ilrcabuarOJ modo h distlncia que 10 \lllidad debcrahuir .\rci:es .id. Si oJ finalla CMga aruba fallanclo '.1 mlUHcncr Ja p05tci6n.odJ5 hs una GHgJ. . unidJd que esci orgondo.ostn renccion " ln cargn.b!e). b W1icbd que huye puede scr Jtr.feel:!" tu decision de declo"'r 0 no ruch.l tsLUviesejusmcll d puntode o!c. .l antes de que esta se .. c.>teng" que iHuir! sin que pueda dtgiT otras 'mdruullJ~ contra ln unldnd que le est'./. ". obst:UltC! OIg=!: mancrJ No h r:. ."1J. u. de proyeeul can menor nlconce de entre torus bs que lleva 10 uni-" dad objctivo. A contlull:lo6n Ut".esobligasorin: ptJrejt:mplot·.'" =.•Se do inmed.. UnJ It (lrgl.'!·W:·t11W dt I.I cos.. .r~':4~:tt:"::.da pN .5) sea U suhfas« de carga cs posiblernente la p.smn trabadas <!II cornbate cuerpo a cuerpo s610 Po I I d cl .u'u1ili:m: uno h. REACCIONES A LA CARGA CARGA (RESUMEN) Dcchr.-.!e.s de "!flo'" l' las resolve"'s.gotindose I' p<rdicndo sa impulse antes de llcgu h:1S!~ e] encmien cambia.d".' III 1II existe lu opcinn de muir!. .:SlJ. Por lo g<.. . carg:i".iui.:·mi.d Bm".f :lunqu.rn conga!orias (vcr piglli.wr. 4 UM dU/{I)J.i compktIm~ntc tuya {iNa pt'rmitJ.. Depcndicndo de Sl! anmmcnto y habilidJd geno~' ". d comoott sin que ames h:l.l 1 a me vue ."" a otra de !Us unid.! reaccione ogu3mando y disp=ndo 0 bien huyendo.)[lJ . sc>pard moriyoqu~ '"".

lit rillr. 00 So podra intcntar redirigir I.'~'"Jr U.:jm!IJn L: lf~ Jill':.'! con otros en su :If..llldo }' sU objctivo.mf-lItlJ Jlannd & JaJ GmnITJI d. Lw GJ~rrrtruJ ..~a riene exito.r1cit J1i "p:r~ u_paiJll t.u.rg. )' dispara contra la segunda carg.Jj: tWilltlUr:.r.:is 110 las riem:n 100::15 (OIl..! !legar hzsta d enemigo.l.(s t 10 lhH Wmtn.'CJ11ndbp. declara una reaccion de iHuirl.0 11= a cabo 10que Si una unidad lleva a cabo una carg. l.:1 J'). la carga s6!0 podci cfcctuarse contra aquellns unidades que so encuentren denim del alcance de carga CARGA FALLIDA U"" unidud que II"". l:olllrJ las qu~ \':1.1i cargondo se da cU!:nLa dt:: qll~ no ticne Ia porencia }' coordirmeion Jlcces.arse contra d tncmigo.·· ...rgnn en algun:o. IJ Si una unidad est..na mis corto pam I!SqUi\':Jf cualquicr terre-no imp2./o y.fim.':i:i!JIIt'.:{(mIn. yen lugar de "'. F:ullim?rrJ~~ (/ j1Jg.: wdJ U lwid~u/it! Gmnnnr dd Ci.J d~ fX'r 11.u 0 superior a la distancin que IUlY hnstn In unidnd objetivo.k /h".w. cada unid..HC1't..in POf IIcf. !lJti:. a cabo una catg.n'. que SCfutilizada contra la prirnera unidad enomig<! que cargue sobrc db.R! han qud. de 5U atributo de Movirnieruo + b tirada de 2D6.u fW {0/.. no hay mane.n~ t'lU.kInz.lla.ubf'5C de. E1 J.(.r que UH:3. Esto haec que las corgas a brg.J/n"rm. su fum.tnl mM unidcd dtji'~:Jaru J1itlJS ElfJ)J.!. logic" que las unidades pucdan cargnr a rnis disrancia que su valor de Movimiento..'1JlI1gu.J re:lCClOn 110 dccidido ilhmciler b posicion. hr. d alcance de carg.".'J . llt\.rp:ui:kJ p. va dUr."a: li(r.J cmX. {Dlltnl 1m EJjill p:. G:..h/im_Oflj~ tJ!..!1l)1J.ce de arg.spar~'r (Dutra l..i c::e.. tal Gob-Ii!'...u"wr .. y kw.dad objetivo sin IOC".m:ut~ ddib-. . de dichas ("gas.:].u "I resuhudo de 2D6 + su atributo de Movimiento en UM [estn es 10 que tnmbien se Ilamu "tirade de cu.lr l:tnl" hen una cat1!11 cantril ctl:linui-cr unidlld 0 uHidades ~11i.:. H!l}~ n IllUdlOS HACER LA TIRADA DE CARGA Y MOVER A LAS UN IDADES Un. si quisiera podria elegir iHuir! como reaccion a una tercera CJrg.mur y dijJu~ rUl..lr ~I enmtigo d" Conn> efeeti"". h.-:bt:w iLia JiJlr".2J). carga.nd:r.Ill H'j' l:. ~ dickls urudildcs} Como de cO.d:~l ~'!itl!iJ }"lm_)". 0 unid. 0 ..· lH1J1 Por tJ~mp1~ mu.:- d!) L"'J..aV!I(J ~-'m. Vez loci".lr :!~ cornh:Hr:. des cnemigns n Ia V"Z. so debe medir b dislancio =! entre b unidad que ""Ii carg.~~~.!ncia lusu cl objctivo.'Jncc.rios P:!'" . dur. Si cl uleance de cru"Ja cs i~u.u. jill J:. Aguantar y disparar leng... de una unidad esti basado en su atributo de Movimiento: una unidad cipido ""ci capaz de cargnr a mas distancia que una lema.' pmu de tuM 7mli.do sin resudlo nlucho allles de 10esp<r. 0 bien intentar redirigir la carg. .m~ mar G/~n:D. par.ccion a la carg.:.m p1gin.~~go y son tcUC-c::lHCS tl I:mz.>.r. Ilegado a lanzar contra el en<migo..ru : . la unidad podrd dedarar do inrnediato una nueva c. so mcverti dirccuunerne hacia su objetivo una dismn- ara lmidmi dt finacs d~ LdNll Gr..( Goblins J. Hum DEL CAMPO DE BATALLA Si una unidad toea algun extreme del campo de batnlla (0 si 10 rehasa.~..lro en la t.i Jt:dar.miento debem pivotlr par d can.:rr-JJ J~J1I1 CllmJJ"tv lJ:J~d. pero enseguid» se h> dodo cucnra de que le iba a ser imposible complerar la carga de mancra cfteava. ESlo no significa que Ia r""ccion de . 7M {[111m 1m ElJru fn1JJ~111 arla Jeguidn {DJ J£fll!a til' Lubas dtdanm Jm.~~.!da de 2D6 pa'" detcnllinar d abnte de b carg. y tambien los caprichos del destino que pueden afectar a una action tan arriesgnda como esta. llt:t!cldo ~l m~menlO dOt: t:mnpmbJr~si bs Clrgas ticncll 0"" o ucm:ll b:ito.:u. E.atE3 miWi'} tf!1lS..s ("1! Po.s (s1..en ci...""'1>.. No obstanie. ell UM (0 2D6+ M. sin poder reagruparse hasta que hap acabado la batalln. 5i b . 0 qul1.Si ln unidad que recibe la carg.rg.J cxitosa". Por ejemplo. lropa./~ P~~t:!t i::'::ff!! rJn) j~l n."" "top. si d chequeo tiene 6:ilD.1 que ocurrina en h vida real. Se asurne que tras haber huido tan lejos 1i!5trop. la unidnd entera quedani eliminada del juego y COIlt:!ci como destruida. unidJd que e..iput"JIl1 ti in mrg. Ile"..:ipi{). cl movimienlo dt b co'!. dtfL:J".'. 10 gcner.lliquier orden que dtcida d jug.-. con las limil>ciones que 5e indican ~ continu:u::j6n: Una u"idad so!o puede AguJmar r dispomr una . debera seguir huyendo (es dedr.. fa. Sc calcu!a !a dist.~~~. tf-tf.I!. :.E [-acwn:s que puc-dell imped.la unidad que ""Ii carg. It.ill 1~. C1fbl'"J Obj!!Ui.xm a sa (-iUX·i1.!\f.\-! (d rCJ1JIJdiJ 5 &1"((- pi1. Las Elfw pdr!.."dcn i. (1m dm m:tmlJ-.s que cornponfan la unidad So dispersnn.. El aleuncc de cllrga de una unidud C5 igu.-::itJ iura (0111..1h1!m!!~I~ p.:.. b c.").5'Jble uniciJd que 'CnCllcntre en sU camino.k" J11 J?.md. !os reacciones r. en cuvo c~so debera declarat una reaccion por cada un. CARCAR CONTRA MAs DE UNA UNIDAD Po. sc llama una "carga fallida".:= re501\'~r pOT. yaquc sc Las cargJ5 se resm:h'~n d~ un:i. entonces la unidad que esli cargnndo alcanza al encmigo y rienc Ju~ 10 que sc llama una caC&r.1" /:l..r. l'" que S<! asurnc que esun esprintando a too..d objeul'o de la carga d<bcra declomr r Huid". En cambia.unidod d.~j'. p= aCOrL1r).! ID Ii ~·tj.T.I...!p.mce de cu..]n contra WI unico objetivo.1ilf POI" Logicamente.: lu.Jn d " 11 UJ1I Jt JiJt:.su Ci. 1M g.do un 2 y un 5. Eslc mo\'.lS V rcsudl:lS.-J d~Ius GdJlim Nrxlm'JIOJ (iigm Jimp/tmmlt i\. A fin de repn:senUr esto.)'2 :i topar.-J tl1CJ.. j:i4!~ mlltfi pcr .'..rtu es menor que In dismnciu hnstu In unidud obierivo.t.m'!:e un:! miSfIl:t subf::!.J g:u ~liilI ImY:fu1o hm1 den dtsord:. ~i (flU: ~1i n:. Si una unidad lie.fJ. l' sus combatierucs han ido perdiendo impetu 0 medida quo su enrusiasmo se esfumaha.£. perdido too.:JOl' dt lru Ottru )' Goblim dtJf-f1. elllnnces b unitbd que t':Stl cargando dcru:.J~ /. fallida. huh.Ia unidad podria Mantencr la posicion contra la prunera carga que sufra y A!"lmnL.dor quc cst. cxcepci6n a esto cs cuando varilS unidades .1/ dt 6 (U JUlimJ<1 & 2D6~ wi t::1r. y F<:"l-ido_l+.[)mJJ r. a a.am(.i t. dtf-iti(1J (dmm 1f) ~1g1ianii1r y d.s purtes del reglamcnto).}!_ d cia igoal 01dado que hap sacado mi.i entonces que tornar Una decision: 0 bien intentar cornpletar la carga contra la unidad que ahora esui huyendo. Cad:! asume que no tiene tiempo de recargar Yvolver a disparar. In ~'J1t'!ln IIn Islludo.ndo a cabo un chequeo de Liderazgo..1+$ am r! rrmr.-m ... 5i no hay ningun otro objetivo viable.fJ . significa quo"."O" Los gw:rrerus de b unid:ul pm.f di' On"ill N¢'l/Wl-/.J.lJldo a cabo el runto.J fjJljda. Si el ule::.:J.a..d"d puedo sufrir Ia carga de d:1dcs cllcmigas ""nas uni- b =g.1'.bl'lul.1t.1en Lin:!:.1!Sc dur:mlt: su ti'i.:wtnr y disp:lIuJ"CtiUfra IOJ Co]. sc detemmll.... Dicho "'10.simph::m!:ntt::.ll1:diJ Cdrga.. .1 "IIJ.! Irs nxk:. b unidad que esti cargando tendr. JJ:rr.. _Y las c Elfa.~:~.:l 't!trd. . h:Jbr.itumbre:~ SI:: asuf11ir. el alcance de carg. Si la distancia es igoal o menor quo el alcance de carga.ca unidad enemign.'1 :'N~J i/~J..t~.J:o.!do.JattUrJtr fa prui_cion. Incluso./:~~~~. distancia sean acciones impredccibles.rgando contra varias unida .!1l sido I'a akance Sl. . I.ando uno.-:-rg:::. f..llida scm de 5 UM).. p?ro oren qll~Inmbilll'"'1..!hJ lq.d(JJ JtIu~mJ t.ftl ace. U.igpq~: 1M lJ:l /.'h:J p . tarnbien Lion. a otra unidad enemiga 00 que !ambitn I'utde Ibm. jSON DEMASJADOS! Una un.d 5610 puede cargor • ]a VCZ (onU':! una un.'~ . no podra degir ninguna otra reaccion) si se dcclaran nuis cargas contra ella durante esa rnisma suHas".r.digroJ".. de una unidad ser. Una vez ""toblecida cl ale:".~JmiU! ~Ls nj.. u cuba unu C1IrJn fllllidn :5C mueve direetamcnte huciu su obictivo un numero de UM igunl 01 dado que hnya obrcnlrln un resuhudo mus aha en lu tlradn de c~r'J~~ Una unidad que huya durante Una sublase de carg.'Wl11171fJI drdi1J.'-j:~..I.lIlte ]a mi. carga.ac.(~J. durante esa rnisma subfase.'I( pXIJ rdttt)l. contra otro objetivo viable (y 10nueva unidad elegida como objetivo podra declarar una "". tm~ Ufl:!lJ~ d:.~.. w'IP /JafdliUl.jJ au!) k Jill dill d:. In cn..stl:p~lndD Sli rt::l. aIi tj!it k.!t. el alcance de cargo que obtenga debera ser suficicnte para alcanzarlas a todas ellas: de 10 conrrario..:jd'" (~_d::il.uinu aJaljfft.&1Ctilll::~r. impmblblcs . pru (J p (1)H:p!t!. aunquc sea parcinlmente].i -i1IUJllfl: J: (.J"rm J}ll/ Jan J1/r. 10 vclocidad de la que SOn capaces par. Si el chequeo f.)...!d gUt JJ/J)\.:1t'J.ique: (u:!lqujer unid:ld que no dt:!:brc nin.'I:U (a.i 10sum. de compIe!'r bcarga conlra b un....0..ndo dcberd intcnmr cornplerar su carga contra Ia unidad sabre la que cargo originalmerue../tJI GoNir. como es habitual}.se de caflP.. igu.cci6n :l b c:lrga (en d ordon que quiera d jugador qut COntrul. :tin dtcbrJd.WiD arca . Cada unidad puede hacer un unico interne por sumo de redirigir su carga. (por ejcmplo. Si didm distlncia es mayor que el alcance de cargo.d W:Jl ~J d! .. .'ii b GJrgil licrJe 60[0 0 no~}'a tonhnwciun se ~ a hi1cer 10 mismo {on h sigui:::nte carg3 (b unic.udi1rJ.!mJ_gJ.

i!... Por ejemplo...r~mmi~:l!m i. pero recuerda que al finnlizar b deberan quedar el mix.i..' clfgJdo.flO. jVI!.'it] sujt::to a. sus reacciones " ms cargas.s nonn:dts. r'cgL:i ..-It ri_..J &.JJid'.~ c~b::1.1" oAp.-L...11.::JJ ddxsas ((JrJ I:J CPC"J!1::~ dalad nor II.(f:lcnlrc en cOl1taclo con d cnemigo dt:~_.b rt::l. movtr" Ia unidad que carg..:Mt<J. Trns el movimientn. flanco y retaguardia de unas unidades respecto a otras 51! determina antes de declarar las cargas.mrL: . . uunque dumnte el rnovimiento pndnin pn'otar .:. antes de que el oponenrc dodd. lbm:lmos coloquia. . con un {mgulo ilimi .idt'f.-r. Con un de 90". esta \'L"'7.:. 1:5(0 e5 IXlClarnr..Jmenk p.lrntntc I<ccrnr b.JW J.igo+ A (. j"'l:.:1 j :! .lI1:!'Wt ~Jq1i! 'i\1 ii trutial q:~. ron un incomooo hueco enm:: 2mbas. de otra unidad (no s6!0 de aquella COnL'Ol la que ha cargado). mientras que si viene por 5U arco srasero Glrg=> sob".Hr p~l:t.. A vcees. La posicion del arco frontal.I7i 31.sian de bs regb..l. Si esto no se puedc determinar de forma aleatoriamente..d '.i. Si la unidad que carga csci ocupando a In vez dos de los lades del objeiivo.rx.u:. mdo.tirando un dado. l'U que uuseor ul enenugo desde una..fJ muduu wm p~J.!J Ie! ~w:."'P!:I!::nU fpH J.. asi quo asegurate de comprobar bien por donde vas a tencr quo cnrgJr contra cada unidad. Fronnles y r<1'guHdi . (de ambos bandos en conncto Jl"ona con pcam..Problemas mcspcradcs :1 ~...i::w a srzmrla .t =".En !JaJ {~1[.0 {. ~on .'~m:Jr!~. Por l. Una unidad que elrg. llnl~6~r.fi.::~~. par la retsgiurdia.-:(J- coires 'it-it: P". !Jego el rncrnento de cornpletar la carga y moves-a b uni .l). 5i CUD ~ n~c~rio PJrJ qu~ Sl." con un Un4ulo de hastn 90".!1..>del modo que so hJ dcscrito b dcjar.. si Ia unidad que carga vicne por un lade de Ia unidad abjoum. rJia. ("'1""[.u hacerio y d hucco dCS:lPlrcecrb. CtJJudo hi.m}. Dado que por 10 gcnor:U las unidades ernpiezan 10baralln . (iEJ . .:J ~miJ.lr:sc con d cncmigo En b Jl10rorh dt ocasiones.:.ngula algo c.:: MOVER A LAS UNJDADES QUE CARGAN Las unidndes que hun realizndo una ""'1l<1 eritosn podnin nhorn tllOYCrSC hastn entrar en eontncto peanc con penna con el enem. al cargar.] T!:7-..> puede una distnncia ilirnitada de terrene: minado que su objctivo estaba dcntro Ct.rvl:\INr s= ~'!Wibl!l:::J. d Ibneo 0 la retaguardia del objetivo. 1 del objeuvo.'. 1m. No obstante..igu.!t 't~il.. encaradas dire.:!d (lUi: c:tr..!+!nJr 1/1 )' W .:t ~.ll1. Si ttl r:.11. unid.om-.ttJ J~Jf~fT~I:J G Jimrlt- lvzarrs zor lcs ate: Jr~ rm£.:.JJ.2f::.-:mi:: t. Una uni ..J.CM it sus ~n:trn...:l Jail iwpcrti.mo d.! ~~!..-!: 1..J/) •• = i: r.:lfi''.iJ. umbos unidndes debenin tener el rmiximo posible de miniaruras en conmeto con m unidud e~em..'fy.~""~:'/:~. Los (11../. Eres libre de pivour como encarar a tu unidad contra cualquiern La posicion en la que este Ia unidad atarante cuando 10carga 5e:J declarada determinara si carg. ul entrar en contucro con el enemlgo {si ella es neeesario}.!J'J 10 m!:.>:i60. JJ1J peana con d cnem.SiC proccdimiemo 1~ .. una debe mcversc en linea recta que durante 5U movirnierno puede unica rmnicbra de piVOIJf...t I[)!J rm! tu nuidad l tJJt.:i' (ti Wi am:Wlt turrpa a CN. En unJ bJt.si a arie ~r '(~Jrpr W flJu:du/ mb:ifJ!. Ia maniobra no se !1Odr:i usnr para redu-: cir d nurnero de rniniaturas en couucto.:d!Jd:I:.~ d:idl!t 1$ [tl1fr. {.dd. eU.! ocnrrina &!nJ qUi! 105 gucrn:ro5 de ~mb15 UJudadt!S SC n1Dvt.-JiH:.:lS1 que desdeestc rnornento ya pena seguirse Preocup..gos.c~:ll:r. y podrrin pivotur de nUL"\'O.l. 10 qUi.)rJil p:rJ ::''t!:!Jr:UJ .r. Dicho esro.rCQtrusero"].gli .:nle io misl. Alinc.. pUt:i-t21!~·: .!5 cn contjClO p--.1O {iw.. ~ mcnos que no hnya om 0.igo.ndod mm:igvp. .~..~.1o:Ir.'itJt cu J!t T(h..l en Cont:lclO con su objctivo en lI/! . Es importantc hacer notar qut:.. fum ello nvunznnin direcuunente haeiu delanre. dad puede rnoverse n menos de I U M de distancia ..ri ph!~f:lruna ~egundl "ez.rJnj!a!Uflll r!I. Esto es purticulnrmenre buena puru d. Per tanto. JI!.-/{.~ fmnt:!. n:l ~!: '!.st... ?..:!"~Ar.. si Ia unidad osm en Ia parte frontal del objctivo.l.tl7iJ: si t.{} 'p!:~Jt~ !!r.!lidr. so considerari que toda ella se cncuentra en el arco del objetivo donde <Sten la rnayorfa de rniniaruras de su propia fila froned.> por d frontal. una venteju sustunelul en el combutc.] ten..1t£S rv.:rbn ripid.lnlo. )' quo la unidad se vea obligada " esquivar a O!mS unidadcs 0 terrene impasable a fin de poder cornpletar la carga. 13 cnrgn por cl frontal es la rrnis comun. una \'C.. I. U Jit. ""rg. !!. ~~ dad hasta entrar en comacto base con base con cl cnemigo. dr I~ prvxhnidsd .: st:: h:lce en \Varhammt:f...iI::..-I(J dt ~\~(ca: H:1'tJomdL.:: (. numero de mffijjlUr. Este es el unico coso en el que esui perrnitida dicha l:nnsgrt. Jtlfi:r.:l.lamenlc hacia el enernigo.l Si! :1lirl~C con b pm" de b unidad objeuVQsobn: b que b. no obsurne. }' 8: m". .:::t1dJ a.>rii sobre db por oJ Ilanco.U!rill alcance de carga es suficiente.!giIt'.ndo . entunces cargari por su frontal.-w:!iJ I. direccien que no espuruba Ie OIOr"Jtlnl. !U unidnd puede tcner oeaslon de eargar sobre el enemigo por su Ilunco (uunbien llornado "urco lateral"] 0 su rClllguurdin [mmbjen llumndu ~~u.:t: In l!:ili prJuicaJ'[..UnU<:c por TImbos b:tndo5 cl .

!:. En su mayor pane.y un principia bjsiro que s'cmp« deb"s len" en mente a b horn de mrgnr: ninguna unidad pucde. mizar esto.:1t p:. una seric de tirades de alcance particularrnentc buenas puedc provOGl. la ullid:l. En esc caso..r-"d{J (~alill mr. y resuelvc : mmbien a b vcz SlL.1rr..: IOJ E.... CARGAR A ENEMIGOS QUE HUYEN Si cunlquier unidad complem una C:. d jugador que cst:i llevando a cabo la ""rga debe intent" complctarla de modo que evire dicha obstrucciou.Ja unidad encmlga tendra que scr qnicn cierre la puma sobre la unidad que carga {ver diagram.f ~ ph'tlil!:.).t entrar en contacto (On. En cnmbio... las que cnben en cornncto Con cl objeuvo.. J':NdiJ iJIW tirads iff ~.l::r I}u..nuil:l.!!'. tlliit. que rargau its se pondran en cornacto COil dicho cnernigo (tal como Y" se ha descriro).. m:is unidndes ""P. L unidnd quo huye . de reorgani""fSO [ver p.!ii'J ban d(d~.:iJn. han (r..cC5 de completarla (porque no quepan) contaran como 5i hubieran llevado a cabo una corga Iallida. decidir wales de ellas van J completer la carga. El movimienro de dichas ('rgas dcbcr-i.:JJ) (JI n:::~a'\ rIj. intentar que tachs 1" .J dt 11~J!"""". cargas.'!" Nt CCJlI..iJo n n{l t.J). yendo a pamr J una zona que b haga vulnerable a las cornrs-cnrgns enemigns. por 10 general otra unidad 0 uu arcidente del terrene. ocasiones.t(. no han renido ocasion rle reorganizarse . 1:2tt~Tt<'. usar su movimiento de carga pJr. peru no puede "ccrrar 1:1 puerta" porque hay 31go que sc interpone entre ambas unidades. Una unidnd que cargue y destruya de e5le modo a un enemigo puede acabar alcjandose demasiado d~ sus Hneas.t:JG1f" con un mlmero .i que las tropas hon quedado ran exhaust" )' 5C han dejado llevar de tal modo golpeando a los cuerpos de los caido. W'JJp/(1.._\'. . En cualquiera de 105 dos cases. de miniaruras 10rnas similar posible. no obstante. una unidad enerniga contra 10 que no hal'.m F"1.dtJ ). cl j!lgador que controla las unidades que .'U.r que hay .arb"" deber.il V<CoS una unidad que carga puede moverse hnsta cntrar en conucto con su objetivo. y los pocos supervivientes se dispersarau sin intention de volver a la lucha . Ell GlSD de falbr dic!1O chequeo. en 10posible.Rccucrda. se permite que la unidnd sc reorganice si 'UP'"'" un chcqueo de Liderazgo. rJ:~b.. dr 1.Dicho de otro modo: (:5 aceprablc qtlt: hayan mas rniniaruras de una unidad que de otra en (Oni3CtO con el t!:nl!fluc:o.11litiid~&J dt GcJ. Aquellas unidades que no 5<::1" <ap.ig. 5igllificnr.. no Ob51:1ntC.! declarado .. si se supera d chequeo la unidad padrJ llevn a cabo de inm:::-diJlo unn rnauiobra gr.'J1Ja.si de ese modo ha\' mas en toral que puedan combaur - minemras EJl 'I"" durante su fuse de Movimiento. como ocurririn en realirlad.. P:tr::l: mini .J f!1t!J:itJ p."rgil folla.1r iliUt"I (..iginl H).. H.wJJ • .: (. la .£.1 ImiJda. la unidad s<:ri eliminada pur complete como boj".JJi:.: tcmo f\1JU pcdsr .Jr.lCCS de completer la carga d.1~ i3 1m Gdiim d.Y Am. la unidnd no pod'r'l rnoverse mas MULTIPLES CARGAS CONTRA UNA UNlOAD Si varias unidades dechran una Clrga contra una: urUC!l unidad enemiga.jy "tnrar til r:im.. 5i tras probnrlo de varias manerns queda claro que VJ a scr irnposible cvitar el obstaculo r cerrar b. Cuando esto O(Uf"'. y I"" esto 10 aniquilaran por completo.c"i pasada a cuchillo a arroilnda hoSI:1 la muertc..::.i 0 unida.11£.!d.:imm. que ill abjetivo principal siempre debe ser maxirnizar d numcro de nuniaturas en rontaoo con cl cnemigo .s:r.i'lIit /0 1W1~f:!I dr'.. [uz :if mismo tiernpo las tiradas de akance de lad" esas unidades..t. hajo ninguna circunstancia.:j't'... . unidades involucradas puedan J. t1 m&mo r.:..'tijJI:uJJruJ ~ JIU daJ !miJxtJ (0 Ii) mJJ _p:.. puerta. UJhl ~'!: 'IUt 1$.A nivel cit: juego.l:rg~ contra un eneruigo que huye.l':.i-? {L-""!1l! l110r. Norrnalmenrc csto puede lograrse uumentando 0 disrninuvendo d 5ngulo que la unidad pivote durante su· movimiem~1 0 cambiando cl modo en b que esrn cierra la pucrt:L En ccasioncs.

) g::n~ri.:".1torio.wgv .:': volver (se suponeque sus soldados se han esparciPueden movers. t1.. solo podn superar esle chequeo SI olxicne un resuludo rurural de doble J. reemprenderti de iurnediarn su lOC<! carrera per ..::e que b pJrtidZl .!~ puts se asume que pur d rnurncnto su compulsion de eSGlp:tr es demasiado intensa como porn recupernr la calma.! mantd. so cxpucarJ .'!_Lll" illJ1 L"!'l. }' cnviarlos de vueha al fragor de .J.. Si b unidad se hn \.:'/lili- !1r.u. qu!.1 illcnudo.on lodo det.s U1i.Jcd:J :II mt!llos \'olver J.iCilS.: Jet" .!n: im.! : li51.·tr.:m"'!$ 11:d:t.:dlJ.. deb"".i!:crb.!1Ique sus hombres 1l1:II\tcndrJ.! :.::.:s.. SliS CJudillos.S tropas. lcrr"'.o...!rtiJ. d . que esnin hacienda en realidnd es rodear dicha OTROS TIPOS DE MOVIMIENTOS ohstruccion a abrirse paso direct.uror d orden" b:\SC de repartir golpes 0 de ".lgrup. do. sus trupas tramndo de "seap"r dcscspcradarnente de ln batalla.d d por no podra Hevan S!! acabc de ==~====== 3b:mdonan d (Om bate a h CJrrt. ccm~·mt'.igo..g_rup:ITSe coo um' tln. (r no cunfundirbs call otras trapos). p que 10· ..:lr~i de inmedinto.s. UnH unidnd 11hi ~Jue Ie IJuc:ucn meum .:mdo inutilmtnlc h.'Oionos tendr.p~r:~·t:-J . antes dt que rus soldados sig::m huyendo.r 105 horron:. podras inreurar reagruparlos.dd 25% de sus mini:uur. dol terror m:" puro.:uHcnle !.endosdD6 UM en linea realizer un chcqueode Panico (tal como so descn-· .fl a cabo IrJ5 baber resuelto las . Para intentnr fC3grUPO=.. unidod iHuir! }'J h.\ i Hl!:"did...Qrr. En cuanto alguna de .b. impnsnble debeni ..N:.. picrdan corajt 0 glide" :llctror1zacio5 par ]a imparabJe carn.como destruida J lodos losefectosdel jucgo.1J iI: . do.u UJ~ 15% 0 menus} dd numero de miniaturas con las que empezo !~partida.:i im...tdos. .'.·:·f.J d~ t~rT"J:!Jr !i.JS para un b'll!!rrero mis dor que conlrob a las unid:!des inl'Olucrad .i!limo 0 de :1I11CI1'2. pasara a la siguicntc unidad que esu buyendo e inrentara reagnrp:lrb del mismo modo.1. realizur un. ver COmO IUS aliados cruzan rus lin= a toda velocidad prc<:lS 2D6 UM cn lu iNu:"r! Durante 10subfase de movimientos obligatorios. . atravesada por una unidad arniga que huye deb"".'i ~oto pmlni rcn. mov.r.tiri!':.lquitr orden que <lutera d jugapucden Ser mu)' pdigro. los jugadores no tienen control sabre los movimientos de.::~~~~::::::~.iib/( 0:. ya 5"" porqut SOil pres. muniobf3 de reorg:mjzarot (tll como 0" I" doscrilo en la pigim 14~ de modo quo d jugador que controb a dicha unidad pl.ia Ja pu<::...e en cu. t! 1:.J. mavimit:nlos ob1i!.!!Jt"t REACRUPAR UNlDADES QUE HUYEN 1m i.:ll1tme. en Vez de dcjarb mir.oti"ar n suo sa!dJdm Con "1!.tile cn el impasable cntmiill su n""go.r.des de Ius Ullidade.pt ~m.h unn dc sus unidmlcs flue cst!! huycn. D~m3si:ldo :. porqUt ""tan domirudas por la magia.d5itit: h·~·i:... En cunlquier CJSD... pese a todos los esfucrzos de un jugadcr. Pur . - .ti"((:fO o. y par CSo Sf les llama "movimiemos obligaiorios".. la boWl:!. Cuda . mente a traves OBLlCATORIOS de ella. dicha unidad abandcnard la hatalla yno padra . contrario.lble reso1ver. 10:5gw:rrCffiS romp-!:Jl fibs r ~:~~:."!: lit:..r-:::.:.:! de Ia mutrtt (iO un dcstino lndu!c=o p:'!orl) an. migos pueden capturar ° eliminar. i. Para indicar mis cbrnmentc c. las unidades que ..S inici. en torno. un jugador puede mover sus unidades del modo que qui". !be a 'lue 10 unidad au" no eslor. Dicha unidad contard gas 0 cnernigas) 0 de terrene irnpasable. t::""J! .I".1rst :lformnada.' H j/~J.3 misma fasc su dosordtlljda padra disp:rrar dW'3JliC b guitnle (las trap" oslan dcmosi"do 2'lniz... ~ 1 i".nI\·Cs de.uno> de IllS guem:ro. co D..·siempre l' cunndo !OdDs los movimientos de Cad:! mini.jo).hu. Todos los movimientos oblirmtorios se UC-\IJ. 62).mcm. t..dr.. Etiquet> do movimi<nto I~ I:~. recta hacia donde esti encarada.wl!. )t q:i.it m:..rse uene "-"'to.! .u !r"f. Si d chequeo para re'gnrp.flf(K:1-:m nlm~7ifE.. Los encLibra de ejtrcilo corrc<pondiente (por ejemplo.! ::c desot. .. des especialmcnte vcloccs pueden huir mas rapihal" compleudo su movimiento.. W' ::t.lgnrpofSC.'T~!!_ ~""1mjd Ll ""tJJ.!l:t·.~510 reducida a una cuartn parte 0 .sm::rtt'.lb. dirccci6n hn~jlliu que esten enenr ndas.·th!t.'t(rJ y dm._:. huida a I UM 0 menos de otra unidnd 0 de por cualquier otrn rnotivc sc Von forzadas a terre no impasable (0 encima de dichas ohstrucmovers" durante Ia subfase d~ rnovimientos oblicioncs)..JlD algo de renovada disciplina en las cnbezotas de esos perms cobardes. :!~ U)" :""J!_m. Estes movimiemos obligalOnos pueden tacion l' otrJs caracterisncos del lemoo imp.tun que..i (omh:uir de nu~\'o I. (JAr' .' Lu . b~ii. Sin embargo.ucj:JrJi de huir y sc rcugrup..'llIlJS !rnses bien dich:!s (l" stan do .·.ls un.!.. . 0 porque estan desoriemadas (0 simplernerue porquo 00 tienen dcmasiadas luces)....5CnlJsmo IUrno.. SOil lugar.~~.yan sido compkt.1l putdt con.co deTerr...) trJvOs suyo. 5uperar un ~u- b_. p:un til no obstnmt~ dUtru1lc 1:1 subrase dt:.r.. enC-JrJ. b unidnd que escl hu).. J veces Us trnpas 50 escapan nl control de 1<15jugadores por .:.!.. aguas profundas. Par suerte. b unid. oportunidod do inculctr durante tS..~: J.j!. han cOllst!.. pem antes de que tengan lugnr los demas movimicntos.'. ..1u:nOS (cs decir. entonces so detcndra. dens. Deberas resolver las acciones de rus rropas quc huren antes de resolver cualqnier otro upo de mO\"lrnI:tnto obli_Sr. tcs al movimiento. . 1 d Una unidad que hay" logrado rcagruparsc Uev.)uCO sc SUper-Iii III unh.!._ ill t~I). Un.. al huir..'1 dr j... r PJrJ d tUITW sigwl.1 de doble L L05 c~mpos de bamtl." por complete su formacicn.'~Ir..:!r~ /.vlt::1blc qll. m::l. seguira huycndo en linen recta hasta gatonossigucnlodas Ias regbs normales r&n:nhaber atravesado par complete d obsidculo.~:t:: i:. debenin huir de lnmcdiato h~~~lDgrudo rcntrull!ll'Huir atravesando a otras unidades arnigas tarnbicn puede tener COJL'CCu<!J1cins funestas para el ejoolo de la unidad que huye (Obviamente.~-.c<1dodol".rb h:lciJ cl cnc.UU:"':. cnomik''' a t<m:no impasJble.rJ~ prcfiriendo 1:1 posibilid2d de sabre"ivir (par remotJ que St:l) :mtt:5 que . clb.'Ullos de L!suniuudesqu. J:t. Si. eh.J 0 :11gim otro tipo d1.l\'". hasta que todas sus unidudes que huyen y que Scm dpatts de hnccr un chequeo para reagruparse 10 hayan intenudo. mientrJs moverse a lIna vdocidad 0 en unn dirc«ioll £onque los precipicios..·l'!![J .Jtt:id J"d""-l. Cualquier otra regla que so aplique a una unidad que deba realizar algUll rnovirniemo Huir ntravesando unidades enemigas a terrene obligalona.('..) gril"das por <Heima dol raido producido fillr ]a hliida.:::·.i{ ii.1 de huir.indo. llevar a cabo un chequeo de Liderazgo tal como sc describe ell la p. dcl pinico no I!S In rnejor terapia para rnantener tu confianza en Ia victoria).i 'l.T''). cruce un.ra iI i:tJ:. alguno de susunidades scempefiaen seguir huyendo. rrlJ sin impm1:l. a menos quest tsptcifique 10 . donde Ia .x:" L:s :n:i.s..:. elegir una d. 51 que podrJ 1b"r J Clbo alL'lI!1Js maniobrns !nUl' .J '::. unid.>ina J O.''1l2S. fill.i. que es donde dcbcn estar. Alguna.sUs dtbi.St.:I:!li.t.t e sol.CQu.'Uido R'.) "egecrela). ...:. . y 5iniestr0'5.pr!- c3bo de Jnmtdiam un:!.:iw~ P.sidc.. A continuacion.:r"t:S m::m:iJi:. sus unidades que esuin huyendo y hacer un chequeo p3TO =gnrparla (tal COmo se explica mas ab.'l.d dejar.fSC l. :scr.l. .: !::. mortifero. Si In unidad finalize su movimiento de Apart" de las tropas que huyen.bcl p'"rado pDr comple!o l' podci voker sin problemas 01 Frag~rde b bJt.eligroso.d" nntun..:l p3.".. pcanasdc la unidad que Se considcra que las unidadcs que huyen han rota huye entreen contacto conel borde del tablero.1/ ~jtJJ (I.lglln motive.. ~v~manenh.li. pendienlt do cscap'" que de \1gibr dondt pisa_ .j/"'I !.. puedes colo-' ::1r junto :i...:n:i..m:mt":.. Si c1 chci. y . cualquicr obsniculo que cncuentren en su camino .!!1tc ya sc h:::l.ll. MOVIMIENTOS OBLIGATORIOS Hablando en general. Cualquier unidad que sea Si [a unidad ha ernpezndo a huir esc rnisrno rurao no podra iuientar re. .1...m..e ImS .t~:Ti. pero nos ocuparernos de ellas mas tarde. y asi sucesivamenre. no obslanle.- n"!)!1~.~ . par 10 que ignaran . sin importar cunl sea 5U valor· de Liderazgo (st supone que 105 supcrvlvientts de b uttidad estill Ion desmoraliwdos que "ptn:lS contempian b posibilidad de R'. m:.I.grup::u:. miniarumque intc[]t~ huir U!. dlos.s :J los que se C::':pong"J.J t1. Huir es el ripo ntis cormin de rnovinsieuto obligntorio: solo los generales mas JfortunJdos se libranil del lamentable espccniculo de ver . Na tlmsJ::. (. camptones y liderts habrall IOErodo resL..r£m?{)n.:fiI: I.mu unidud cnc~ ad".p!t!::·m:"fllf 1" E~ jug:uJor llL··m ~1c:lho chl!Qucos de IJdc:ruzgo par C:!lf. unida-: be en la p:igin. en d orden que prefiera..!)·/l~ n:l:II-"t·i:~£J. dentrc de los coufines de las reglas que gobiernan cl movimiento.l .Hi:: . muchas de las hal' unidadcs que" menudo So ven fonadas a tropas que U'alan de huir. Un general capoz de confiilr plt::n.~:::~~~~'.n h cabcz:l.r. en cuanto Ia unidad que huye .1".i n:u:.rcJdar i_guaiment:t rtconocible . ponme a salvo. i .3.J. jug-Idar deb..·d::J m~i. a troves de otras unidades [arni-:' do en todasdirecciones).:~ 1E:rt:..!'r-rNmli...'j WI n:m·in::mlf] .

'}':1 mOT- Excepto en el ""'0 de Ius rropus que huven b'll explieado).dor:&"!1lio ha. no 51! huyun rL'O$ni:Uldo. que no p::nniten giros en d lctO. una minunlr. La unid.!li:lgud:l. Las unidades que eruran como refirerzcs so colocontacto de pcan...i Con Ii! orden de fllJrrha.Jriun t::_J Uni! m~HuDbrJ p'.. ..-:rgIJ!.i de hJccr m::urh:lr rl hs U1J~US qut \~pn cqUJp::l. Literalruente puede decirse que van "a paso ligero". r:il'id.i cargar (ese turno y" h. DO huvun Imido.1:j (on atm:ts a di:5l::'lucia.. d comb"te.d puede pivotlr de m... encaradas directsmente lucia c] campo de batalla yean toda su Iila de retaguardia tocando d borde del tablero.i como si se hub. . a uno: OIl! mik-.d se neg. por 10 que sus trap.m£ hrJia 5 VI>!para dd""N.Jt (it ~t~. lUS unidodes marchc cu. . sino Url. Dieho de Otto modo.d de . Na Dbslanle. e:s~cjalmt:ntc si gw-!:rtS flue m::l.t!1liJ 5) podr-m rmr. Par.Jr csto. )1Jif".:.dlL1l se ver. Y sirve para usegurarse de que 105unidades no se queden aisladas sin poder tornar pane en la batalla. lambieo llamado en estt "chequeo de Enemigo a Ia vista". En cicrt~ o.~t~ry d:J. . rausrda t. jENEMIGO A LA VISTA! Un.. sin importar si ha gindo o no.. Las tropns pucden rnoverse ul doble de 5U' "elacidnd normal. m:u·dIJndo no t!.l &:bBk. :IS~qw.. das de arrnns. marchar. mm mini. En cambia.-..r. ello 10.fUra indi.gJltorios y no esren Il1lbtubs en combare. En esre ClSO. dudes uniquiladus.::ns:u!ohi~n . Aullquc quizas no tenga el aIJd ~. as v unidndcs entren en In bumlln. rh:Jdo en Iii fa.ir u pir.aci6n (lUI.' Esto representa d movimiento apresurado de las fucrzas de reserva hasta una zan.'.J'lA nada pcd_na aisr u:4/~hjadf)J( la t~dd. :lc1::I h otr:..l unidad (bs mini.in poco d.: 1h!l' la ttJ!!icn 'I' ~mxi5n d~ l... SALIRSE DEL TABLERO REFUERZOS A VCt'eS. marchado.' ddanle. UUl UJUd:ld que s:. .rru. Una VeXqud.Hldo lns pies con tns. nO L:ts lInidJd::s Pur tjempJa.ot:!r como cualqu.i dCglry mOVer a atr. una u"idad que" mneva de lado 10 har.:. Si empiezun su movirniemo .ul UU3 forrn..l.s que una d. pero por 10 dtm.lti.l5 no moverla cnalisoluta.!. si fallas cl cllequw lo wud.'.""t1o" cobo "rro\S· Unn unidad que entre como refuerzos no podr. b unidJd conlar. en '.' du:tl!!S debtn abtde<:er todas Ins rcglas nom"l". Fur tanto pod".iv:lIneme hasu que hay" movido" I!xbs los "nidad".. unica maniobra de pivotar durante cl movimiento y otra par. hasta ULla distanci.d norm.! privar al em:m.1rg.J m:Lmna elt UM iguol a su atribUIO ~ MOt'. Recumb que las unidadcs s610 pueden pil'otar cuando sc mucven hac. igual que lo haria cualquier otra unidad.:m:r.i a =har l' salo to csor.Jlrls.! "ccrrar la puerta" al final).l. I" pucdes pas". unidadcs para preparar las cargas de los prnximos rurnos.nt. L" tropas que rnarchan envainan sus arrnas (0 Ins apoyan sabre su hombre) y se desplazan al doble de su velocidad normal de Movimiento.. luego clij..!.· choqueo de Enemigo a lo vista tambieD COIlOO' .dor. unidudcs no pueden moverse pun.smo momenlO en que "parcZGl en d oblera..mifaI( :.1 gucrrcros suden llo. Es ahora cuando haras rnaniobrar a ttl.i 10 distancia ma. QU en I• fI r MOVER TUS UNIDADES Dumnte IIIsubfase de roslO de rnnvirnientos . como 5i launidad hubj"".. Ia que".tant~ cui&do. Es dcci. tr.cr otr. snlir fucra <lei niblero. a mover el resto de ru cjCrcito.\ obligada a pi. l' asisucts.:locnt!m.l1li:t:"fltt' t:ase d~Disp:ITO. 'muque '•.l que: si intcntara cualquiera de estas maniobras 10 unico que conseguina seria desordenar par complete sus fibs. amepO!enciJI..!7.Ill vclrn:idJd nomla!. }' las que persiguen [ver ln pflgin" 56). 0 incluso disparar ell Ja subsiguienre [ose de Disparo. sin sufrir por ello nino gtin pcn:iliz. aunque solo cambie de encarnmiemo sin movcrse de sitio.i a sus enemigo5 )' cumplir.r/~iJ·~.r sin pt:rdt:f b form . 0 3 VM (2.b:J tit rJU miuno fW1JU).Inbii:n hJ-cil . unidad degida hapfUl:ili". l'"IOVERSE HAC!A :\THAs us unid:tdrs no solo pm:dL!n moverse h:lci. t.d que ]. . p~lt:dcn comhinar movimit!ntos .. MOVERSE DE LADO Cono.£. EsL1 exception represcuta 10 mayor libertad de rnovimientos de Ia que disfro~" unn criatura individual sobre sus camara- LUlO EI jugador que "sci llcmndo" Clbo cl romo digc de sus uoidades y ]a mueve.cnlO (Mj. podnis mover y maninbrcr (tal como se Ita deseritc en b pngim' 13) eon rodns rus unidudes que DO hsyan C!J.t. No obst:mtet reirm. U tmsr'till.! represent."en Ilonml en cuol· quicr pUIlta dt! su mo\~miento. :LSi como par. "rl3 ""idad & E/fos (Mm:im.unn::nl!! tlmpoco es naci.dcs so nmcva latcr.l5 indi.e1..Si:! pn:PJ". ruru. unidJd de sold."3 S U1'vl u m!:nas de UUd mud.dcl..J t1lilgii4 Y dl & d~ro 'llit pi(1~!!i. PJrJ rcprese.. Prt(i.~r~ c. 10 her:i " b ". como SI fi. Notese quo si fallasd. par ejemplo. \'Jlc Ia pena d". desplazarse nnis rapidamcnte • las tropas que csnin lejos del meollo de la accion.!. RESTO DE MOVIMIENTOS Una vez hayas compleudo todas IUS cargas Y rnovimientos obligatorios.u vclocid. 4..n_mjt!I1to)~ tanras veces como quiera a 10 largo de su movimiento.>r.! d doble de 10 qut <:scn=lid"d. unica . partlcipJr de mJnt:r.~! Itgpt'ttt1: iUJJ:fJ {per tm a:Pt~. Como put:dt::S i.:m[L. nos referlmcs 1l ellas como "rcfuerzos".i • I" miud de .su movimitn[o~.'"111m ramo alp j":<Xo im.:l!. a fin de que puedan encontrar blancos propicios.eguir que uu. de 51111- plcl11cule dJr gr:lOd". s~no t. <n =l.c c[]cuenl:T.".. I_.br:i pasado su oporrunidad de declarer c2rgas).l sc mucvc. reclamar zonas importantes dd campo de batalla. corca de (UaJqUj(:T t:.1iJbr~ti ~tiJI1!1gukll'::: turna: Si/J!]J·~1tWH.:mdo.IUr. Esta subfase tambien se unliza pm mover a los hechiceros y las tropas equipadas con armas de proyectil.. No obstante..lacar que una unid.'imi..! normal. tll unid.lzgo.is podr.1 f:leil.5 r.>..r .ncmigo nl que consideren lln3. . CWTOSt pcrsonnjes indepcndh:ntes 0 UruCDS supervi vientes de unl .m:Ji/t mvt. estricta disciplina de fib" v columnas de una unidnd.l que no dh:: huyendo~ antes dobtris lie".eepcion a esto C5 que puede tgirar en d acto" (es decir.«" movido (aunqut! t!n su primer turno no sc st=parc del borde del tab!cro).. "". Una unidad que esti rnarchando no puede reorganizarse ni moverse hncia atnis 0 de lade durante el misrno movimiento.riz ousuiciusr: Is iUaiJ'~(.s se mOS' IT.J ulljdJd que avanz:l.]a miniarura pivorars desde uno de sus extremes frolltab..:! =0 . Una miniature indh~dun.ia arriba) 1''''' ami.i perm.."" en (ombalo. 0& lada.mdo t. etcetera .da po".~.cljugador podr. como 10£1 monstruos.r'i'jrf:J. no hny"" realizado movimientos ob[..d ignorar.«k la ~..u-.! m:is tt' vaJdci r:.J.Jllt: en (OI}:p::m:ui5r .icido rllovula de maner.l individual que gire en d acta contani como si se hubiera movido a efecios de disparar (y de todas las otras reglas del juego). pivota y marella igual que una unidad grande. ""ucod.:l.r a cabo ron tll unid"d Ull chtquoo de Lidcr-.. degiblcs que quier. alr.ntc.l'"'JUuo. " 8 UM de un enemigo deberdn sunernrun ehequco de lJdel"!lZllo para pnder murchar. Si IOSllp<!Tas.er.spueslas " cj<CLltar h march. IUlampOCO marchar. critica dd combate.>.. cambiar su eJlc!.: nlLl~\"i1."cdt.d"d. Cuundo eso DCUrre . ginar que han:! Ulla wlumnl de trapas pan Stguir d curro de una ca""tera..tl."'f)..igo de los fUlUm Qrga5 que estt plancando lanzar sabre ti.(mig.· do. especblmcnle at ClTg:n".~da COmO 5i [utr.is rio de bdo como parte dt! mismD mo"inuemo. de disp:1r.! intense dramatisrno de las C<!rgas.cde 1\lm·imicnlO no podd disp:!rJr en b suLsif. Ius reglas pucden perrnlrir Clue nue .m.po. asanII) md! cata dd ((I.d.': n:suhc tfecti. con d borde dd tablero (d lugar exacro dependeni de la regla concreta de refuerzos 'lilt sc csni aplicaado). de t. }'. Silj (It:1:. I".-asiones... colHar:i h rust:!ncia moV'id.nlclIg.r csto..iL. :.I nnrmal en d juego d".Ia subfase de resto de movimicntcs es igual de importantc.. IJtiJ !will: Jm: fjlJt. se muevcn rnayormente de In O11"'l!1rnancrn que Ins unidudes normales.l unidad. Marchar al doble de velocidad normal permite MARCHAR LAS MINIATURAS INDIVIDUAtES Y EL MOVIMIENTO Las unidndes Que consisren en una sola rniniu . obligndos a soguir I. a deCLO.de d m.i cmp"-ZJr:J.! d dable d.i_g. co"". Si qui"r.

'Strw:::tlVJ 0 de proteccion. 103 Ccfl(cn:3.2do Con \Vilrh:lmmt.cada uno de tus hechiceros durante Una batalla en La tlloyoria de ellos represenmn r'..~.:r...El mundo de 'I'm-hummer es un lugar intrfnseeamente m<igico. Por suerte para la jugobilidad como por ejernplo la terrihlernentc dcstructiva de Warhammcr [por no decir.lS (jUt 5U OPOIlCll1C (al que Uamar<mo5 "eI jugador dispcrsor") b utiliz.a de hc:chiz. dcbon hacerambos b'lldos al iniciar esta (J5e '" . nuestra ya fcigil salud mental").i llegado cl momcnto de que IuS hechiceros pougan en pnictica sus increlbles poderes.:' ' m~lrJg".d Jl1ental a.!m1t~J1D (11 OJdf~i:r Libr» 0 & rjirdJlJ).m~n}.ludifuro tin px1r-4 inr~n!m~ /. ruanto mas j uegues a \\Ia:rhammtr.La regia..ocd.!ro. entre los que escoger. En d juego h:w !:u::J. pOOr. tran ell la trausrnutacion de unas sustnnciasen ouas. dit'llr:M:J t. muy pocos hechiceres dcl mundo de Warl13mmer tienen la energfa .nms J no 1QdO:5 IDS hechicl.Ai (hog::"!" {tJI .. css t.mw d! lrJ.re.m 5impkmcntt': distintm tipD'S dL!ht:chiccro. ((11 m mmJ.n!~m{}seferimos como . encuentran detulladcs en In par en b alquirnia...I:. de los Sabercs de b Magi' p.~ 4.'.1 de bot"]b. utilizar eSc Lurno~Ambos jugadorcs jmcm'r:ln acumular la mayor c. .ict!ro'· :J cu:lJquit:r minI::l. .. no te prcacUpes: .Hog.os difert:nlc.rD :Jon b t:Xc~pci6n a .<Ii.': .i:. hechicoms Iiber3n lodo su poder cO fomlJ de hechizos.Cada sahcr tienc una p'!j'Soualid.ildfJr.... IdJr.: qu~ lH.. sus . Magia que uril.miJi. Yde los metodos magieos cioncs dela magia 50n muchas l' rnuy variadas.v.nos pam referirse 11 ellos. posteriores de este reglaruento.'ale In pWJ lomarsc un tiempo p= "xplic~r c6mo !Uncian.In:ch~zas1~. Jam.fi'di-~'J . d:sp:m:U4 {KJdrJ :"1I~:nt.wJ!f.tUr. r hcch.[.u.o US:1r ::d&rUH :sistema pillJ indicar las diftn:m:hs il nlvd de EI ".r~ a medida HECHICEROS Lcs miniarurus C!1p'..l!l Los l!ls euales vas a ver.0 puta.l poder ..c~~bdclt.it!"ll p.•.a CO~'1 h pr~(lic::l. Cuandoestesea el caso.iJ:'" " .-gmenlos de .1.J l:!d.S de lnnznr heehizos reciben el nomine gcncrico de "hechiceros".I:~~u.alJn.J p:ud(..i para tratar de laazar sus hechizos.t1'?: 1~'Ji!mfp:T?"!"..di. No obStllllt.iz".:dl1t..nuncr~ e:s m:ccs:ui.:u1t.tro nivdts d!! m:nri.mnu~r. Los echo snberes mas comunes. nillg:i41 !. COmo por En fa fase de !lb6~Jtu..lCUC3r magiJ simplememt :SI.s son igual::. .:nw.tllb sed igml a su nive! dt heduccroo Algunos pers01lJjes PJrticubrmtn!t impomntcs pucdtn le:ut."ro hechi7. n HUgO Alto u Elfo de mil alios dt d"d prolublementc le"dn mils podcr m. es que los hcehiceros lu utilicen eomo unu cuorica forma de energia en estado puro. .rtU Sf t1 jugador t:o tic_. ln mugin es unn fUen::l tan real y poderosa como cI fila de una espadu. RESOLUCION DEL HECHIZO /l.si todavia no estas nllW f. magio Van .:.1~ CJdJ uno de dIos Ill. .ra dtttrminJr do que htchizos dispone od.i.ir tm saber flU! rurdu ~f:mdmq~(..nt::lr.:drud.'11U.lnasrJUS usan tcrmillos difttt:mt:5.:vc pOi un t~milJO c.5 cjcfcitOS cspecificos pueden ussr orros tcnni.j 1o Jil. juego entre personajes dt distimo potencial magico. La mugja puede ser una herramienta sutil.. d COllceplO de los 'hcchiC~n:l':t r ros '. pUTU invoeur Ieroces tormentas de fue!!o 0 devustadoras deseargus de rayos.m 1m h!d:i.u".. . ral como se explica en la p. Sabe. y por 10 tanto sus hechizos so cen. uunque !ug. NIVEL DE HECHICERO Gdn Jll.\l W(t."u.!~iir Jm)". la f~s" de Magia hace usa de algunas reglas qUI.:r m:isJ p.Dl!lbroso pucden lleg:tr a sonor con doml:i1JS los podtrcs de 1ii mn. 10 que utilice.uno.l.!: : Cuanto mas alto = el nivel de un hechicero. LANZAK UN HECHIZO i1 coj~Jt!lilO. en la Ollgi.uar t.sd~ complicJdos )' 10lllos ritmks h0. Altos Elfos. i. wando hal' que cent".5t1trueos de prestidigit:.st1l.r.l.!~dos ~l uzur. En Ins batullas.! k. ::.:r_(l4 d! . mas L1. Us cri:lruras dt mt..gb.rp~·ni611~clU p am 1m ruitl1tro lil~.:t.rloU!~/Jdo·dMill de su ff..oL En \VJrlw.. }.4' doldru de t..d.:rq~:t..lgtlJi tipo de hobilid3des cspt:ciJks. amtra.[ jllgr.~y P:Jt:ti)I dl!:t1~!.'igico chisporrotcando par la punta de sus dedos. y en vcz de ello so conccntran cn dorninar Url2S pocas disciplinas msgicas..dt d. La mas cormin. /il~. . De Wd05 modes.XpIOr3fen profundidad In fISC de r'l'bgiJ.rrtl1I dt la .Jf g?H!Ti11J _tinJ1ld~ ZD6. tales como los que practican los cjen:ilO.·chiccro bene un !lin::l miis .1) t. 'p'fCccn listados Cilia parte final de cstc reglamensccclon tie Ilefereneia.rJO quillU larr-trr wJs !:<thi= dodo en Ins lob"'".. las posihles aplicadel cnracter d.5Cde Movirnieruo.i haccr!o.i:. {y...uhD d nh·d~ In:is poucroso N:::l.. "'US rtJu/u p.nt. Los "cchilos puedcn tentr una gran CJPJ.is betr lod:Is las tiracb.· . COll5uito d Libra de ejtn:ito :ll que p'cr1ellcza.rti::&. . llldH50 d IH!chic!::rD m:is Idbil y (:Xperimentinlo s-t mur.lCe.m(~!i!. siembre cl terror y In dcsmornlizacion entre los enemigos.?J~ WID.iMd(J .Q!1t. 10.: t HJ11!rn 1111 gmlj{j.t diJptniJ5t~ ilt: w (Jpm:nJ~~ 1I.} t:jt:mpla <lm.Jt~ rtg.5: b nUiStriil en d ~o de b. Muchas tiencn tambien acceso a cual da !U!!aT a un vastlsimo abanico de hechizos sus propios )' exclusives Saberes de la Magia.lgtin hechiecro.l1"um...n pr. S610 unos PO(OS seres de CJp2cicb.. hera de utili= b magi" Un hechirero de alto nive] conoreri mas hechizos que' uno de b'\io nj"d. lj:d_ .Sp::!r.~nJ. Casi Ladas las razassoncapacesde utilizar uno o mas de estes ocho saberes basicos. a . Si.4arl~/~dor il:l£tiJa !ar. Cada tipo dehechiccro tcndra aceeso c dif~.t': inferior :l.!nte~:I-. U OlOIg.:rbn{OnSU11Udos cn Un ins-t:UHe... concreto debe llevarse 0 abo al crear !a lista do 'IUu_gU pura".! ap!i.•' ).•.al L TIRAR POR LOSVIENTOS AJbl'1.~ .mJU~u'.d. rentes Suheres delA M"gia.Z de bnzar hechizos.J. . C:iP:l... en cuestion derallara todas las list's de hechiy fueraa de volunud nccesarias para controlar todo el espectro de b magi'.. nspecto de la magia. .. Antes dt dcspltgar a ms hechiceros sobre d CllllpO de IulailJ.hcebizos. Elogir tu .igina J34 .i'li.tI~.Crm_'d4 jl~!. Como que JtJS esta seccion posiblernente t¢ veras obligndo a if hojeando distintos apartados del Iibro p'''' cornprender como funciona cad.tntidad posible de cnorgb m5gio: el jugodorcuyo turno estt en cuno (al que lIamarcmos "el ju£adot bnzador") la utiliza-· r.:cho y [ortUmo en J05 Hmitcr de b cordUr3.u.1d_o. MngUl s~nlisUls 11 purtir los heehicems gcncran sus. rilil amJri1..dn Inr '1::: al'.ldJS par crud:::s Dtmonias.tdlkar.qu~q>!J ~. dcpendiendo· Tal c~m~ l~ ~e mcolllClltldo.. eleccion de! Saber de L. ltr (illr..::!U50 DE·LAMAGIA Las Fit1lllll" de 1. serb dt .•.o5 inicio de cntl" HECHIZOS iguu. b SUj"J que inl!!.smm...:1 Al11giq. Antes de entrar a I!. deber.tr m~r. MAGIA .l. que infundu de fuerza y vulor II Ius tropes propias. no obstante. en el que Ius energfus mistiens perrnenn In propia tierra..).uia-a gt~ ~'t.. fimt sus propiai pm!oJ Ja. T21 Como serb de 1:..Igum utilid. 2.s.. entia hcchk.'n"ero de hechizos que un hochirero 11.unto cs d bcchk'-Cro.l.. tnc:murnlcnlos 0 fOimuI.is poderolD que cl anterior. = .Saber L.as JlquLmiC2s. mientr.lida/""UJdD .W. prl!pa-..tlrrgfa d !z':J~ I~a:~ . que son un reflejo de las echo disciplines rnsgicns que los Altos Elfos les ensefiarnn una VOl .ftjdJlt ita rlq.ln Existcn muchos Saberes de la Maaia diferentes. los Hombres.: se explicanin en C2Pl!uio-:..s do· *cJru~ ~.s(J{' fUIT-tIJ.'.i para inttaUr dispemr los hcchiws l. !logo el momtntode sume~girse de pleno en oJ funcionaIlliento de bfas" de Ivbgia.n)~ J:"do 4irp:rJ.u 1... )" km:b:"'!u .nzados pord cn~migo.:b!r a cicnria du1.Jr'wr nub /.~!"J mjm~/v..:. SIGUIENTE HECHIZO Rrpiu {ill /yJJDJ 2 al 4 J=IJ qut ..ir. Su USa en el campo de bntnlln solo sc ve Iimitudo por In imuginucinn y Ius hnbilidudes del heehiecro en euestion. esa rnza.!:J.JAed:ircrru dtl jIJg.do ddm it 111 rtJeT1\: dt: (r.iJ 10 ml! a~!)!'.-.Itn!O tcndni 0 b.fCS . En \\~lrh2. de d:. as] que .lci6n."lrigualmenu LI di.~far diSP:l?or l~"4rJ. Los oeho saheres rolls comunes S.1r . d Lbro de cjooto de la.nrd9 'JUt d IItJJhaimp ..Jgd' ~ ~'brujon! Ut"ham::ht 0 jJ\ci. mJLriJ JtHllcHt. ht!chiccros (OnarCH docenas.... Cu. 1t ~!ifrmMJtJut C:'N 'C:I::. sOla disponddll de lIna Iimi!ad3 sclcccion que pued. Lo primcro que . d~ b !>hgia acullluia en wdo su CUtrpo.iurJJmt. 3." d~J(mlin.:dvl. {i)uJt~lUpc:~n.m.a Hbtracia! £) dcvor.. mas reglas recordnrds sin nccesidad de rener que consukarlas constnntemenre ~n el reglarnento... -Si titnes dud" =P'"cto al rove! 0 !as ~PJcidJd"" de . dt! qUt lIll jovtll 'COUlD do uno de los Colcgios [mperiol.Ll fiJ<'u d( /ru./ jIigMllr lm:Zi.dar lJJI1=. ue 1 u 4. uno dt cllos (consub 13seeci6n de Rcftrenci:.i'por suerte par3 n13gm dd i\\\!aaghl de 105 Orcos y Goblins.:Htt.l ""t"lln.. IY~ro rr nh'd de ju:::go iOdo5 sc COl1sidcr.Iimas lu:ch:ls jirom:s por 12 ener_6. it JJJ.T.Jl)filll. om G~~/OrA l. rado pOr3 la b.I'i. y esc sistema son los aivcles de hechiceria.l1Jlrl. tralando de momentr d eauilibrio enth: ti pod« dcfinitim r b "niquihci6n to... U 5U tlispone tic Ull numero de· ns\"c1t dl. mis potentC5 y rccibin mas bonificacioncs al b""rlos. Una vez cornplcrada la [0. de[erminar cuonta cllergl.. SECUENCIA DE LA FASE DEMAGIA Ahara que ya homos establecido los principles basiros de los hechiceros pus hechizos. dt.

i de su reserva un mlmero de dados de su eleccion. For tanto.igiCO St movcr.:J apnJJ.a1 rrfi~·fl.strvaJ.lS."r.dns se colocar:in en Una """.<o.·.1nimt.a. :jfiJ.tin.ls qae los que est:iJl fUe".rSe 0lr.das ell comb..1m intmutanta j -mprirnflJfll 1·7!T'. no podcin can:Uiza. Debido a SU propia naturaleza.P. Et numero de dados de dispersion disponibles para el jugador dispersor sera igual :Udado con el valor mas aha que haya sacado su oponente :U hacer la tirada de los Vienros de la Magia. subsiguieme.cntos de la Magi". cada vez que se 10nza un hecltizo h reserva cit encrgi:l disminuye Un poco.orU.I.ri~it it m:.J~1jf1t 1m hmijirodon:.. \\illos hechizo. C.ar de la J'Iag!4. dispersar las energias rnagicas <:S mucho mis di!lcil que utilizer1:lSpa".!ndo sus aptitudes de combate.'o dd hechizo.hJcia su rcscn'" do dispersion. de energb..~ at m" /f.U5 hechiceros hl log"..dthes so!"taommli:'JhlliJ pm uOf"JJ!almmt~ no • Las unidodcs lr. y por cada .:rf. A veees un hechizo de daiio Me!D pucdo utiJizar una pbntilh para delcrrninor qut miniatur. In J( &rn-u -.)J d.JlJJrdru p..s l!l:J...~Jiw WilJ am/lflI p!J~d::n i'I1t11lnr qUt snJ Iz~d:larru (l1udu. e induyendo los dad05 oblenidos medi"nte b Urad. Antes de elegir dicho objetivo.lizar los Vitnlos dt b !V1agi.cOn la:rc5Cn1l de cnergi~l~ cI ". pof'dtlmJodt t Los V6rtices m~cos son respbndccienres globn. los objelos In.. y • pilrtir de nhi so muevc de b forma que indique 11 descripcion dol hoc him.pmdtr ..J. Hay tJ1J mCIlA.c tnCUC!llfen tn tI campo de b:II.~df1S I:. rcsull"do de "6" que Obltnga signifiGl.d. Los h«hiro."._·rIu}1/~ I~ J:r-d.i a'l.l lener line-a de \'isi6n lI"u su Dbjetim.L TIRADA DE VIENTOS DE LA MAGIA En tH. LiMITE DE DISPERSION AI igun. " mcnos que !'ielmlique 10 contmrio IIl5 £iBuicnt05 . los v6rtices . 2. 0 que no. los bechizcs tJmbi6l pue· dcn lent!!" ot:r.mlt las jt:J!J -til' D~I'T) y ~\fngi~ d~! (llml1!TL . d~ encrgia dd ju!.'illS de los Libm. por supueslO csto mas t. dtsploza!l por d compo de bat'· lh cousando todo tipo de ef"ctos inusuJIe. pludt rrJl.J g.a c 1. (11 p. siempre y cuando tcngnn suficiente energiu y no fallen 5U interne de ejeeutnr cI hechizo.micmo sobre una unid.iUI"W dtbm . nlortiferos).1c!o. Si Un vortice IlrigiCO acoba su nlov.. LANZAR HECHIZOS ------- Prioridad ad ~~ en p::-!.1r {".lr /f. si en los 2D6 SO "'''' un 2 y un 6.( Ios \litl"ltilI J:( }i1 iHr. ia mismaf~1. los dad os utilizados se descartaran.'t.. de ent!!"gi._?V 110 a ni mud. siguitndo b Mction en In que"" es[. Se considera qut 105 hechiceros que huyen est<in dtmasi. de proteccion 0 mejor.d_(JJ~ d ~.lb:. no podcin intcntlr can.l(!lnmente iguoJ que hizo m oponcntc ~on [0.-r..:. Los hechieeros del jugadotlunzudor pueden intentar Ianznr cnda uno de sus hechizos una vez durante eadu Iase de Mu.1[->!":ID .TJ10r.lt!r de canalizar Ia energia que hnra en cad:! momento. jtJ.u~ IJ P.lllo •• e hn)"!ln generodo.rrtt del alcance.d~ 5 d. y a difen:Jlrn de otros tipos de hcchizos si que rcquieren que d hechicero 503 capaz de ver 0 su objetivo. los hechiceros dd jugador dispersor puedcn inltlltJr can:Uiza. ._7I"Jfi7b!~p:m.!Ji.d. tJlemig.J7lJ)"t" ctm/iltr..da5 en comb.!ttl_.:J.J q.Iaques que golpean por sorpresa al <oeoligo.!i.::."~1.m:rgl. sin irnportar 5.:.- Ob!j~t:~ 1m 3 y UI1 5t IISi gUt w7a. dith> pbnciJb coloenrso de mado que toque ningum fNtden hart!' gut..gt4 J~. E1 h!!chiccro flO necesi{.! lIflidacles encmigas. qUt J! wi:r..i:1" h t"urgi. los hechiceros que esten huy. .u d~ disp:.>s trab. poder mmribuir a Ja resen". En l:Ues casas. de energin. Los heducc'm que CSl~1lhuyendo."6" que obltnga ..:dir).to no puedt:ll Ser olegidas como objou. si que puede lr. su res"n'" de dispersi6n. dudo.idades enemigas. hechiw UlU vez POf turno..d-:-~IJ d Ed/do dnn.i~ a r. Tras haber hecho dicha tirada.:ldido de inmccii.Slimimoones respeClO a b decci6n de objetivost como yt!.W" LA RESERVA DE ENERGiA La eumidad de energin disponible pam el jogndof Ianzador 5cr..ID.lb!cro.:. d jux.i el objetivo.cto dt! PCfl. ni ningun.::: (l1ICaJ a tW.. p que su prop6sito cs dcbiJilar :U ellcmigo p.J!lJ per todo d rmmd" . b ennalization de energia.lI divatidos dr! jtlQ. . Al iguJI que acurn: al ".. dt lJim"tr a rjfrrill:! ~ltl~rer ClJ.cadmcia impr-t. La atos 't. Algunos hcchizo.l dd htchiccro.II...lt:t. sob".'Es PJr ea» gU! la maya 1m p!w/~ser CDJllitL-Tdl] ur.JJ .010 puedcn bn"Z-Jrsesobr.li../.'en una direccion indicadas en b descripci6n del hechizo.ula.!. mitn!r.mimJj~Jd[) ~-iin JJ11-a .do ocupados camenda como para intentJr "nwr energias de ningUn tipo.m:bJ. Cada que d jugadot quicra dispersar un heduzo enemigo..:l36}.aID6 porad.. su disposicion plr.. Aunque un hechictro no pued:..lncL1 del olm lodo de b unidad. y pucdcn laoZ2. 0 que haY.'t:ceucr los 12 dndos eo ningun mmnento de lu fusc de Mu. liMITE DE ENERGiA Buy un limite finito n In cllnlidud de encrJiu que un IJt!chicc["opuetlc con(roJar~ La rCSCfm de enerJin del jug"uor lunzudor 00 podni e._. Pur ultimo.: t11ral. lanzar hechizos.'l... & la J\{ag'".m ~ itrr1.00.!:ihf. de dispersi61l. Al de ". igual que so ha he<:l1oron b merv. el jU!.jmJa n.1 ~\Jllgi'.tmos de h 1'-hgia. pDf los \'<entos de b fvhgia. \'.l1 gtrL.recido ell eiliciOllCS Jnti.rt:ffiOS a conunuaci6n. ".liiade .J':jil.lf. un hechicero solo podci lanzar un proyceciJ m:igico contra objetivos siruados en su =0 frontal y sobre los que pueda trazar tinea de vision (COutO si estuviera disparando un arma de disparo). pDf ejemplo.r.:. Solo pueden lanzarse sobre unidades enemigas.hw rm. Para Ianzar un hechizo. Los vortices migicos siempre 50n ltecbizo.lin.10.r mas dJdos.1 .nJliz:tr energb."o a h rest.. EstQS d.lmni. No oostJlnte. mentc de eU'.:\gicos penoantcen en d enmpo de rotJlh (a menD< que su mmlmienta los haga ..J! tit G..:. f= & Magi".gill. elC._~:JJ.!j.. ~~6" que: oDleng. E! objetivo de un hechizo de maldicion no Il«csill enwnr!ilrse ell d areo frontn.u A:llJ:JftdlJ:irio .lS que e1jugadordi5persor t!!l1dci 6 dados de dispersion (e1 dado que !to saado el valor mas alro}.:1. ludi1!U-os. d jugador bll1. uno de sus he(hiccros.firir aJ (1!~m£fP{". va LIs rcsU"icciones .. que ser. tUcdma.~l:J m~!.i.vom de DlmS hcchizos \' cfec.>star jY.d:! ["lSede !Vlogi. Los Proyeetiles nuigicos son proyectiles de energia migio:> que d bechicero lanza contra d objetivo.ava de dispersion". bs bbilidades cspeciales.. 'fUt se mxcinnn en L-.J atro dado de encrgh. limitando:lS1 b antid:!d de hechiws que d jugador puede lanzar eo ada una de sus f. 01 jugador disperser debe saber que recursos tcndra .>t:1h!trt..tJJ. a fin de ". Los beduzns de Dailo dirccto son mortiferos .\ uno distanci.m:lc el hechizo no pucda pumo original de ill1p. no obstante.d~r lmrudar lira 2D6 para d. uai il'{iiJil p~--ri{A_l[) CANALlZAR OAOOS DE ENERGiA E! jugndor lllnzador lim ID6 par cud" uno de <u... b pmpia dcscripci6n dd h'Xhilo induici lad"..no ..ulit.'ldor lonL1dor Ura 106 por ada bechicero de su ejercim. Estc lfmite se "plien " tooos los dodos de encrgia.i:. que "pennanecen e"juego" (VCt h p.. mitlUrm q:lt_JJJ upcrrC1. Lanza 2D6 para determiner Vlentos de In Mogin..:ndo. hcehiccro.r'·. m-~lilll.. I .lpun!o il los de Fb!cncucioll."" trop"" podri.s (y por 10 general. L~r dcntm del areo fronla! del hechicero..rv/t.Jfi WI Una vez dererminada [a reserva de energia.imero de dlldos en lu re.afa=. Los proyectiles magicos sicmpre irnpactan en su objeuvo nutomdticamente. que"" coJoea ell -cont:a.tiu: cualquier dudo que 5C generc por -cucimu de esc IiruiEC Se pcrdcr-d. Al inicio de cada Iase de Ivbgia. que pued" ge. El jugador tomar.1 Jling. • El objeu"o debe .DJ. pbntilias redondas de Warhammcr.:1Jt d lOr w" 'i"~dismilU. t!_/:-"l1fi1..!d~1" im t:.I.!.. coo Ins que deboci hacer la urada para deterrninar si el hechizo fimciona. Los proyectiles magicos no pueden hnzarse en ningUn caso si 01 h<du<ero (0 sa unidad) esei trabado en ccmbate.}do lei l/!ItJ"'-! it /. Los hechizos de l'olenci!tci6n 50 usan P"'" beneficiar a los aliados dd hechicero.:JJ!(} (. pml'oetil m5gico y v6rtice migico..-"mtn 1.ll..u S dadru (3 + 5) f1 S1I ILit1"tt: d~.·urinn de un hcchiw 11 otto.l.J ala m~g. Los hechiros de potenruci6n si que putden scr !:lnzado.. de en"'gh que". NUnCI pueden lanzarse sabre unidades enernigas.r dados cit dispersion..l!. el jugador Ianzador determina la Iuerza de los Vientos de la Magin tirando 206.um(1lN (J1Om:!. Cada hechicero solo puede intenmr ejeculJr od. Po"..Iejados de In accion COutO pa".re.:hi:. )' )'<!tdo a p= sobl'! unidodes :l111igas.i. conlmbr h C:llltidad de energi:l que flu)".ia. Ap.lcil dimi".. ful. H3)' cinco upos distimos de hecrulOS: polt:llruti60..!~ Giir... representar <:5to.WDJIt SU n:Urt.l con d llt:-chicerot dcntro de su areo fron[.m di1/'P'T. de \r.d. 11 difcn:ncia do Ia m.. eI ju""dor que conrrola al hccbicern ero: que de = fomu sus prop. lin aId/mID u/l1J1-:'Jlt:: par CTlc1lJl.. sin importar de donde prnvengan.dt-.all lu·d. de maJdici6n .iJ p.I'" beer que resultc rrcis f.lr olgunas =tricciones 3dioonales a s. y geJlcr~r.'U ob:!tlg::4tll. uenen un descriplor l!amado "tipo".do e.!tt:r.!tl:1i:1dt/./'!m lu.. Los hechaos de l\Iald... 11s restricciones aplicablcs.contrarrestar los hOCMOS enemigos.lr.gual ul totul obrenidc en tn tlrnda de Vientos de In l'ofngia..":r. d:!iio din. debtci g.J!.a ullidad encrniga que sc en comba[e. dol =npo de batJila so cn<uen!r:lIl deutasiado .i&11 J p.Ul op.>.da para q:~ JI-IJ IwiJ. fur tanto.!'. 0 que no 5<! encuentrcn en d [. . v6rncc llt.-.Ji.. va = mediante magi. tj1i~ ?!udm ur it gran oJ/. COOcn:lOS.. EI jugador torna Una cantidad de dados igual a su tirada do Vientos de Ia Magia y forma con ellos una reserva de encrgia para representar d poder m:igi~o que ha logrado acumular.ci 'IUt uno de .ci6o son d con!r.m mk d:..ador 1<0dci 8 dados de energia (01 lotalsumada de!:l tiroda) mienlr. Todo d"do Que cxccda dicho mimero sc pcrdeni.4 )"tl q!1~ iJ_J:d flU ("J r.. unid:!des que So encuentn:n trab:. In fuerzas de los LA RESERVA DE DISPERSION E! jug"dor disperser reelbe unn eantidad de· dndos de dispersion igual nl dado rmis alro que hnyu sacado el jugadot" lanzndor..:. imttl:rfl. dlo d:!dos de su r<:Scr.~mJl!.lS sccin impjetJdas.'lcia JUJ f-aptd.UU :jUt ."': at {ilJ tosas n:. Il In e1ecci6n de objetim5 . vale 10 p". Estos hcchizoo sOlo puedon bn:t>tse sobre un.Jl.)'().. uno cit 105 hechiceros dd jugador lanzador digc a uno de sus hechizos y declara cual ser.l que OcUrre..xprimir un poco mas los \r. de cjen:ito de W"rbmmcr. d objeu\"o de un hedliw de porenciaci6n no ne<csita mcantnrse en eI arco front..1 p. debeci ser colocado J I Ul\') de dis[. En <:SiC ca. (por b =6n que sea). E1ju""dor bn7.si el objetivo esli dentro de su alcance).cg!1lS 51! npucan n [Odos 105 hcchizos: ELEGIR UN OBJETIVO CANALIZAR DADOS DE DISPERSION EI jugador dispersor pucdc canulizar dados de dispersion 1uljcionroe.ccro. Los bechiceros que <:sttn huyendo 0 que no so cncucntren en el campo de batalla 00 pueden intemar lanzar hechizos.>1COS.s J JK1wliz. por 10 cual Ia reserva de dispersion de un jU!. do imm:diJto olm dodo.. • El objeuvo debo estar dentm del obnce hcehizo.::m d£mm!"r Jon propio-s I:!d. i:mW.rSt: indLL'D sobre unithd". maldiciiin. los del jucgo qut USl~ pbntillis.!5es dt Magia.q. Ejm:p!e: n! initiD dEI.J/J{tJ (_(.'ldor casi siernpre sera rnenor que 10 reserva de cnergia dd opcnente.:.n ""lir bendiciadas.en su tirndn de 2D6 por 105 Vientos de In Mu..lbo moviendo..cias en com· role. en los hechizos DfJd~ lutgc.Jar /ilJ 4 JnJ ~nm:j£.Jl d~ }. Ahor. dol f\.'"dar. "n·'~'" "m. UIl1!6rtice m:igico no dige Un objctieo concrelo sino que usa un> de la.i dd hech. y ail"de un dado ndidoonl!! 5U rcscr'm de cnc_f"l~i(lPOt c:.serYll dc dispersion nuncn podni ser superior 11 12t indcpcndlcnlc. no tendcin un "tipo"...:l leerse Ias regl"" del hcchizo I!Il cuestion p= determiear cual es su alcance maximo (recuerda que por 10 general puedes mew las distancias antes de lanzar un hechizo.r md.

En cada hcchi..:cJ~ tjiJtridf} /..:t oponentc. Iibenlndosc conungmn estallido de encrgfa en cuanto 5< comete cl mas minimo error al i··· . podeis saltaros d Paso 3 (Dispersar hcchizos)."" quo para detcrminar si se loa producido <:SIt resultsdo solo se tendran en cuenta 105 resulta. debera declarer CWOIDS didos de tncrgb de su 1'.. JiJ!. sin imporlar si lo:1lIs:ilido de 12rescn'" de enerpero.id:a de lanz:tmiento. urad:! natural de I 0 SOGl Cada htchizo tielle ". Una vez que eI jugador hnzador 11. dtl Fi'tgu. El oponente no Si un hechicero saca dos 0 m:ls"6" naturales a! tirar • tiene modoalguno de prevenir la dcvastacida m.:!.J. HECHlZOS POTENCIADOS Algunos hcchizos permiten la opci6n de concentrar mas energia en su lanzamiento. el hechizo que estl inlcmalldo cjccular f.cmdntJmbib: j!J dijiadtad de lm.~ l:ru da fit:.d:iurode Par ·£III.'I£' l".'ni...!i. dispersado de ningunn rnanera... b fuerza irresistible I"mbitn ticne efcCIOS muy negatims.:J1:~·m:i~ll1J}J!~ J 1 + t asi 1tJt cl hta':iuro 1u·£i:. directarnente al.]r JU ttn.Stnb. el bechiccro puede utilizar entre uno y . J l' 6 en los didos....im10 d.. tit 1m :0 J:~du":.tl iILJ.i:J & hw:. a Jin de .~". su urJda do b0Z3111ico!oSera 14 (1 + 3+6= 10 pur la tlnJ:1 de d:ldos. cirad.oo 1t! garantiza ni.. Pur d momtnla coloC'J[reIli!! :! ti sabre b..!rt:r:l 10.egund:! tir..' un JDfiU de iO).. .1 dt IIllhittl1J).~·:i/~ !i!i1£:').utit:nto rtquitrc Un.irl1rJ1lar tJ::mhlr c! /. 1.r."1v 't_!Utr!!/..n2.:l: I:Ul. mtSJ los dados ]./I:tdlJJ &. ra que laenorme canridad d~en~rgfam:lgica· . ~ftcto. Dos de tal dodos Iran uuado 6.lbdo y d d cjc(umriL JJ. ..abJ d i'i:(I.:lndo vcr.li!. Ii" h~·L=.ntg<ltivo como "Disfunci6~ ~.m.No obstante.:11iljtCNlIJ. >sf P."rd Si dos "muscle ID5dJJdo5d~cnerglu'luc 5~ •. J 5 + 1 JXir su . JOW unos rduIJGd~ naturala d£... loin! d.. · ...£J:.s !.. Note. 12 (tf J(hu"J~ <dill dad"..! SU COrlct:Iltr.::rr_mbr t. fie dcbeni sum: u.~11tl.r.ifiaL:lvT d~ +4 /.. WUI tinuh en In tnhlu de Disftinciones imp!JrlIJr . fol711iddJ!e hahiza Los que habitan bajo tierra . omp/a.. si quieres lanzar la version potenciada de un hechizo aseguratc prirnero de inferrnar a ill /(f.J~ nit··::] 2 t:n b u:r.s poJ:::msos y t:"::.Z!.mi!u!{} d!: 11 {}m:k en CUtnkJ. Obviamtotc. liberada sin . de las manos}' sc produzca una c:1!2slrofe. Notcse que .Cuando un sus dados de cncrgio para lanzar un hcchizo. dificu!tx delaIJ=<:mimtadt! bahi:» ..•. e ir ble. ..![.I_ do. r..jr ~":>mp/n.-cito'..rlllt. La m~gia C!Sinconstanlc politi!: se agim como un seT\~VOy siempre trata dc cvitar cualquier imcmo· d. q'it hGbLJmaJ ansa px!rb bdtr iamada jauh de llamas fulrniruntcs tJ~.1 hahizo " 'jwlta lOll foa-_a irresiuible.=..}intenta lanzar un hechizo usando tres dados de energia.d J~ J.jtli:!W WI!:pJ~!.trJn=-o." aniba 10. v/...:Ii sum:!. mcnor que la dificul- 12dde 1:I1. indicando adernas cual es el coste adiciona] requerido para lograr d efecto porenciado.-d d~ }ld1kcro) fbr d~'mj~(JJm. )" par to.im f.clcgido el hcchicero..lhro 'UloI1l3tiCllllCntc.oci. 1I13S ~ pDr d ni\rddd hedlkt!"OJ..cl resultndo de todos los dndos de energia .lunzndns mds cl nivel del hechicerc implicndo. el heehizo ha sido!un.que aplicar .fJasi "IU alama it 24 Vi'! hasta 48 U~\1.:JHO.fzs .. y . quieT motil'o..r eI hcchi20.scbli. DlFICULTAD DE LANZAMIENTO Paru Iunznr un hechizo CO" . ir1t1..]]" Jilub de Ibmas fulcninan!cs.l dt I 0 g<'Oltil" un hechizo (por ejemplo.cs().much~ menoS s:liir gin.. ccntrolaria. }~r t~lItD.i utilizar scis.. por ejemplo.cid! gas:::!" ~n :tr:im d:1dn tk (t:~"!:·ia. do de lanzarniento no hl}" sido suficiente para que necesitan pa. 0 si [lJtur.'e 1.-!J~1l d.:':"mJ £.m(I. ..:~':& 7h:icudo t-1f. .J 14+. Los resultados de todos ellos sc sumazin. . Si b tjr.n otm htdlizo por d resto de eoJ filS" de l\..i··· magia de un.r /u:N1Uad.u:i6n y no 2 im!:ll!il Sdber. 1.i loquccs!e en 5U mano para tr.r.in en cuento a efechcchiccro har. indeptndien.aUl' ~loJ dd. p'''' obtener un resultado total .runente con ent.-i:fJ. }J. peroel hechiceroque 10 lUlla~do dehcci as! g'" .segura qiie.a.'hgia.It " raultodo 10111/ haya lido i"/trior a la nuigi~tt!!..Paso e. . Y n~ podci set dispersado pot el oponente. doreo (de cualquier tipo) que '0 ...trt podcr ejl:cutar Un ht::chizG Call c.:<!l!J p~" si r::iw:. . 1h:u t£rar/mt olmf1u fJ1till rCJ.a rifriJ [<:11" sf mim:.·:dl)rwbi.:. r como maximo podr.SLOUiD qu~ 11. ASI pues.. qUt IltcesilJris "IYerlos 51 tu opontntc intenla dislx"". La sol''''je desc:!J1la de Adem:\s. 13 que son capo= de rnanejar sin que so les escape· Mis importantc nun: el hechizo no puede ser·· . osi son.control .urv if..t.".• lemenl" de los bonific:uJorcs qUt h..icerf) BI1Yanl~dd /"'1"".y. .. 2+4+~ (fo. .a ejecutlr con exito sus hechizos.'. hechizo se habrri ejerutado con Una fuena irresisti.ld:ls)..J i'Jt~J:ciDl:~J -Gllt. d~.-tJ p:ilu ... Los hechizos que perrnitan esta posibilidad 10 indicaran claramellle en su descripcien..I que lhmaremos "tirado de lanzamiento". t! I. u.isdados de enurgia.~ do pDr cl opon~nt1!! tJ1 como veremos cn...ncucntrc ct!rt:'2 oul p:lr. SOl! z.610 f.wfid~l1!~ P-. result:ldos qUt hJO obronido..!ru..p~ct:iCUJ~S"j rero su bn2::l.de hechizos.1'::11141 tJ~mfJr Rf:o:!l1n mu~e (d!!U!Jl:d (. Cu= irresistible (como es narC como p./u"u. de contener d incontrolable eSlaHido de cncrgia.iliad d hcchizo. el dafio que causan a d area de efecto.. dicho .. ndgica p:1.tc. pronunciar rna! Un hechi~{)lanz~d6con fue~air~~istibletiene una palabra de lnvocacion).j cl jUb"idor lanandor no 10 dice cxplfcitamentc antes de tirar los dados de cncrgia.:11J::.It' n:f'rg/a d~J/J rtJ'!r'i.... Ju·d:i.tj:..dados adicionoles oblcnidos gncm a indcmne.d('J r== /.\'mdo ill.." 1.s con mayor dificuhad de bnzomi<lIlo suden 5er m:i.lar . _Ztldo~o_~ ~~f~c~ i~<itibl~~_.~to . 5. ¥t"iJ i1tw:~Jlt.adoncct:!i~tJmoidt'::!f cicrt:l cantidJd de'tnergia .a m.v podd inkn!"r ejecutJr ningi. el hechicero repite dieh. A nivd de reglas.. dos naturales de los dados de energia.J!JT mis qUi! Jtf_fitimuJ p. tiren SllCanull6 lllitUrnJ.odo" dejando bo.. Un. se da por supuesl0 que eI TodDS los d:ldo..mitnto. un hechizo... !tun'-t.. sc asumini que <:!itl lnnzando la version normal (y por tanto mas Iicil de ejecutar con b:ito) del hechizc en cuestion.. si un hechicere de nivel . tarnbien " esu citra d nivcl del hechicero. tot!. Los he-dillo..l!. Jirai:.'..1.. zo.sc.rf.UlJrar in\'ersion d~r:nerbriJ mjgica.mlmlti. I.. .~mitnlod~ 11+f~t:.Jlmdr".U" ""0 cual sea cI nivd del hcchicero..:a que So acaba de liberar..J!i:. Los dados elegidos seran entonces rctirados de la reserve de cnergia y Ianzados.ldos se lendr.pliqucn ilia tir. a I"d.iI!H1ot d h!::chiz. los hechice.. Sifljugad":}r !iJ~:-.I"J1wmitllla18+/ E" su tirada d.Jfnt!:. cl jugm/aT J.4caurda qu: I~ r m.. "./a. . Ji::-tlt JWiI difilU!t •. ... E.futrza ir~sistible pucde resulw t:{{temadamenle pc1igrosa para d hedlicero. .. 'lender el alcnnre.d. incluso aunquc d resultaros deben rnantener un cquilihrio entre la energla ... continuacion se sumnra Por otra pme la fuerza irresistibkesalgobucno.!). Ull" diiimliad de bnzr!. <..t.signifi~ :. .. y saca I.j 4 :. intcnlo bbrl (. y 5". ltr "imp!n.n... pur cual.m. 5i d jugador bnzndor no dilicult"d del hechizo.gi. que seni ~1~=tlldo llUl~nu\ti.)\finiatufas indioiduu/es como objetioos /J tlqJr t! ctj::::' .igica~.!l:l delcrrniror l.!J lJl t! diJmimo dt /. ::! rur. de Ib!.. Por tanto.. 20 que lance debeni utilizar como rniaimo un dado..'" males 'e:ln 105 bonifia.-lt! fan:.z tW t:l' . ..\:ito (aunqut todJvi3 pucdc 5cr dispcrs:l. tir..3(h dt': bn:-:Jmic!Ho hl'chl:". cl hechizo l' d objetivo..::I1tr mill Jim.QhJbd sido !!jen1a ucla COil t. mJJ 2)..... . £lIt /. igualar la dificulud de lanzamiento requerida. ..d/H .to r.idt Jimr 1m dt.re ~..nJ pcn) t C!lm:dJ ft m:adillwJ d nh'{! d. ..'!(i. .u:i.} de 3 0 suptnor. nos rofcrimos a este :olgun:lft:gh .!( ELEGlR EL NUMERO DE D:\DOS DE ENERGiA AI IUIl'.lda la que contlr. Rcsolucion.!l.~ eM i. t1!1 como v::!n:mos m:ls adcbnle. hcchizo se lanza con fuerza irresistible.. ASI. . hnber rcsu~[(ocl hcchizo.:J.:5"'"'''' utilizara para d intemo de lanzar d hcchizo.tl hechizosera" imparable. tos d~delcrmmar la fUcr11l irresistible de un hcchi. }"dicho total ached ser jguru 0 superior u b dificuhnd ole lanznmiento del hecltizo...Jl... 2.DIO...r:rJ 1:~d:1.. suyo.exito automaticameutc..m~ Judlin~1V Bti!kmtt dd Irl:pt:n·[}.11lJiC1i/a 5+).D no Sf:' -l'S que d hnzomiento del htd..objci" Inilgico.r los d:Jdos dt: t!nergi:t sicrupre signifkar.5:J 'vtrJl61t p. que set. sino quo eI htchicero que 10 t..! cualquitr repetition de tir..l1! de lan"""." dd iNO TENGO BASTANTE ENERGiA! No impurla 10 pudcmso que seJ Ull loechicoro: si un rcsulrndo natural menOr de J ell los d:ldos de "nergiJ. .agla (tJ dtdl. (diftcultod d.lich).11" m~j J. 6 y 6 (para tm r""!Jad.(T1:." dodoa dt merg!£. Hast! el hochicero flUS taien!oso y cqx:rimeo·{. . .:uil cualquiera que se e.ic. .]h~r J J-tdaro1doJ!J. no .i Si Ia lir"da do bn?Jmicllw igU31a0 SU)lCr:! b difi(uh::Jd de hnL1.

!dor dt + 2 J.n 10.~.u !XX.~lt 111 (Jl'c1i:m~ Z: liJl'':f.:'2 \.in dcinmcrualo 106 dados de I." m§_~lt. algunos objetos magicos y regia.ufrir. iLl cnergio mogica "'plmJ sin previa "viso! Todas las mioi.catasu:Uficos par. se perder.". si eras tu OPO!1NlUif aum. un objcto m5gico que genere un resultJdo automation de fucrza irresistible no requerira que 01 hechicero lire en la ".i par..i de nada 5i cl hechizo \'J fue bnudo con fnen:! irresistible).inun.. ua resuhndo natural de ] 02 en la tirada de dispersion m.:st'lS tir. . .gicas. q:a tu.t.ll d b<!...)~. 'V~:'1~lU!~tt! q:u !1UlnIG.•• .. jiJId.ntc ~nJ..ml y .D dr.(11.AI.como ocurre sitmprc con los repeticionl!S dt tir.an un impJcro de Fuer-'.r. pero si 00 pttedes esperar encontnr. ~. •que en cstc caso no podr.i . un objeto ll1:igico que provoque que d hechicno obtonga un fe5uhado Jutomatico de disfuncion mogi"" Ie obligar. debcci gosrar wmo minimo Ull dado de su res"r\"'.a.. no sc :uladir. podr.side mncbopmr pam d hd. ahoraa if qlJim lil}ll gUt ·Jx. .disfunci6n m:lgiC!.ltac'...xgtt! 1n1 1. i m~glC"J d:! los Erano5.·/~"JO (:!>m-~\:f:j las D~lc::. Si d jugador dispersor repite In rirada por cualquier moum.~~r." transportado al Reino .1~ wa~ul2J11l~is dqi$ dt t1urgfa Ulili=.tenc.tJI) tid tjmp!o tl11~riDrl/il ~o prr.c.li: Lnaar ~mJu:.is m.in de inmedialo 1D6 dados de la rcsj:r\'" de cnorgiJ. 10 primero que deb.r (uid.:hicero. .l1 ji"ttlur pDl' ylit :if' r.uperior:u numero de dados que so pueden tirar.. TwllS las I1:1". A diferencia de los hechizos. funciones magicaso ELEGIR UN HECHICERO Si 10 tirada de dispersion es inferior 0 la tirada de Ianznrniento del oponenre.. Suma sus resultados.hir~ chlitl1.Jf!J hanin N:J:m dc.ifiJlJ:~U1!Jpidam.lUras que se encuentrell en COntaClo pe:ma con P'-"''.hdo Senor!).i=IJ Los que habiran oojo tierra ca.l. Aiu(Jtrobtdl!c.Amim!(J "oJ obul1J w"d1J 1m 23. IlIJlJ lir.n fW 1:'. can independencin de que haya &'f..clio. se considerara que cl hcchicero que la intento ha quedado tan conmocionado que no podrd intcntar mas dispcrsiones durante d resro de esa fuse de Magia. restriecial} es que.ur/a 1btim}. uta:1a asi & »ianera.t. Con un . el jugador dispersor deb. Es IJIJ ="/JMQdo!oroJil.r rOJI TABLA DE DISFUNCIONES MAcICAS 2D6 RCSUltldo .i a tirar en Ia tJbla de di.••• "c".!:J..' . im!luu:ry!t a IiJI Judo nita extxriauia ill" 10 mil" J~l{hd~~ did1ii ~iIfow".!J D CvmtJ 'iJI~ UJ1lJ:p imnm. $~ liJ"~ rD!lfil!r=B Dispcrsiones Si el lanzador hs IOllrndo ejeeutar el heehizo ron ento (y no ha obtenido UIlIl fuerza irrcsisrible). .! que su intento de dis- 5i al tirar los dado.!.-~i:hr':lt ':itMrIj{jn e1 numero a at !lr~'J. Adem:is..d6rr mlrliar film ELEGIR Et NUMERO DE DADOS DE DISPERSION Al intcntur dispcrSllT un hcchizo hcchiccro puede usur cuulquicr de dudos de dispersion.J~l & d~11i6rr dt 26.'l'. {ocad ''luhult a till reudtado dt "ID(/Oluuj6uP· tJl"/n Mhla. . so perder...:b!t : 1~m.-illa. diftdl It tTJ~"!iarJ lCnImudd Ppr !.Jap. .L.t1T1Juji>:1' III' imp.to pero su [""J.i(JJ. 4.1f 1r7J.!:h~'P:Jff. fJ1UStlfKr. fiL<t de Magia. 'tNt It M1l!t. los illten· [05 de dispersion no lien"" ningtin limile .3 tit lam::. I como .iJ:fi.t.rc.iJ miniasuras i.' -qU! r.A1r11 edt: J.in un in'paCIO de Fu= 6..iurod. E1 j!lgadar diIp...:"'~.}~ J.Igtin inrcnro de dispersion durante eSJ misrna fase de Magia.: .GICA El hcchici:rO logn disrcr= por Un illst:!. El hechicero y tcdas bs dem:is ".'1:d6n magi::. " . p~m~4i:d. el jugador lanzador dcberd tirar 2D6 )' consultar la tabla de Disfunciones m:igicas para ver que lc Vel Una linea de vision hasta d objetivo 0 hasta la rniniatura que ha Ianzado el hechizo.' . pcfI) cu:Jnda dicilaS ~nergi3S maman provoon una doloros:>dt:SGJIga.a di.I J~J h:-d:iuro d! m. DISPERSAR CON FUERZA IRRESISTIBLE do :E1.lS dt su bando capaccs de gem:ru/c"".:.':Il!l" r i (! tm tr.:lJa ..funciones mogicas.... 4~5)' 6.elegir a UnOde Sill hechiccros par:a que nove a cabo el inrento.>. res".d!1t a.das de claJl0.~ qUt uo tiosa 'jflt Jispn:Jr.· EI jugador dispersortoma de sU reserva 105 dados que quie.rada de dispersion iguah a I!.-in 1wb.IU!Om:itiC2mt:nlc~ sin :cito iml'omr si d 101aide b rirada Il.iJ mUtnvrmr:r:1( Si dos 0 mas de los d~dos de dispersion que se ciren S!1~m un 6 Il. I -. tltU er d.. D~ hallo.cian de UJl hcchiccro.dd.. • ri:Sult~d~de 1 a 3 cl hechicero ser. Centra sabre cl heclucero I" pbntilla rcdonda gnn. cons... unn dispersi6n can fucrza ~rresistibl!!no gcn~r.l I!...? de cllorgh. Pur le 0I(Jr1ol"Jr.'"Udto :11t::llnc:nlt resisltnlc su rt'5~!t::rtcja inittU"J a a b ma.o.uru dt nh"f} 3 wJ iJJ!~IIlmrdf) di.11:!.. est:! manero (01 primi:rO que ohidar:iscra siemprc cl que ha causado I. I Los ~lUnos dictan 10 tspolda .I una disfuncion magica. ." utiliznr.Jtt-3 mljor 'i'l! tlO iiuliUJ l. caso no podr. so cOllsidera que b disp'"rsion ha sido !anum can unil fuen:! irn:sisnbl~r par 10 tanto ti~nt:: c.ini:Itur.!. In dispersion sor.._.'r(.. ~Oll res".jJd:J rrndtcn dtbiHJil._. .!l1~ 1mjvg::d:.. . J t..J 6 51! perder..arw..SID W!'~U. Ademas.m°:.' (:. S!J h!r.mimJiJ 23.r hechizo5.1 111.1 JiI r}ird1V. Para poder intentar una dispersion.. similar.' mtentarlan= mas hdUws dUfilnte<:SI.. supcmdo 0 no ]a rirada de hnwmienlO del opononte (aunque esto no sm~r.. I:liln!·.lItu.. no ltni fiitil.W1JlI1JmliztJ. "nZaIIIlClIlU de 15. h~dJ.1!. •.J/J!/.. AI igual que ocurre al lanzar un hechizo.. sin 'IIIb.~o~J'<i !tot!: ~.).rsi6n~ bonifle. Par Q(1IJp/o.in . el jugador dispersor declnra cu. •Tras resolver .• dem:m= al"l!ori.·m:la & la1r.gica siernpre se considcrani WI f.!.. Adcm:is.i que d hechizo sea ]amado con fuerz.1 b=mi.' •• Como vms. jUnJ lil fallado 0 00 . tnnsfonnarloen un.••.l!I con d hechicero (a'1ugas y ~l1emigas.~I11)1Jl~dJiz.:.i. _ . Morencia de 10que ocuA rre "I bnw.mp!tlfJ. El jugador disperser puede sencillarneme elegir 0 cualquier de sus hechiccros sobre el campo de batalla.1. hacerse es resolver do rnanera normal cl hechizo que se ha intcntado ejecutar.! llatnll.·: padff iw.-r. '__ "_. DETONACION.><h_s.ml. el efecto dd hechizo haya sido resuelto. y luego 0 = cifr. de amnesia. Cll!r":l11alJ rJpi:km:r.. ' .]jz:rr dados de <:Ilcrgilodc disp<:r7 si6n sufrir. Estc es el unito caso en d que uno de eSIOSdos cfectos puede toner lugar sin el otro.. !\demas.J (..M~am fil~"':'.J. eslc oonifiClldor!.1=1 irT($':Stibft.iJ a r1(.1l.i exitosa y d hechizo no lJegar.bi!jdd:J Jt Df:tr.:d.. 5i los En~lJI05 \ ut"llen un la:chjct:fO !:ntn: sus fibs (tmw si t:. sus hedlizos par cad. 2-4 CASCADA. si djugador quitre intenlar b dispersion. Si es cI cjercito en su conjunto quien est5 intentando b dispersion sin b p:uticip.I qm: b 13 m~~ j \ presencia del hcchiccro <clip'" 10 res. c1 .l do t:Ilcrgia.un cjerciro Eruno lnre.l1 dt clI<rgia pitrdt ID6 dodos. nllt:Ilt.D pc.bl.!l" sum.!i::i r imegTddo en d ej&cito En:mo par -iJgiI!1 motlVD.i fallado.i TIRADA DE DISPERSION Paru que UtlJl dispersion Icnga c.! de energia. p:ll'J dispe=r un hochizo se sacan dos 0 m.fjf1('ltli1i.i "cabo d intenla.. Si b t.utlmt: It.' .!a dr=.. . vel degido d ncchicoro que llev"r.i bendiclarsc de I.1tr~ dt F"o--"> 10.el hechiw cs dispcrsa· f.cddCuoo y porlante eliminado inmdiatamente como · baja.i igu:>lmeme tra"'r de disper= 01 hcchizo con d ejercito en su conjunto> :1 nures qUI utfs (11 11114 Ji/~i5il 11m) t/.)' d ".:'}%!!'iIJr.Pr.J . y ol\1da uno de·.r. regb de ·iCui.I'(" .::! perd:::::ri~ }"J.•~ IS 0 mis pOr.lmr. (:. de dis. Si cljugador no dispone de ningun hechicero que pueda llevar a cabo cl intcnto (0 si por algtin rnotivo no quiere que ningunc de sus hechiccros 10 intente).1gic111 daenninar (wi ltd sa dtJlip:1ro IUl Tira Jill 2D6 Y obJimt II!) 7. FUr 10demas.dq_ 7 dos.c'cc . pr. y los rira.u 1>-0 fm:ir((lJ JJ~li:itll1tJ r!'~d(jJ 01 fo!m nr. Ll.bb de Disfunciones migi= causan dano (en b form' de impactos aUlomiticos) al htchicem 0 Os miniaturas cerGUl2S3 eL Toclavia no homos explicado COmO so n:sudve d dana on \\\!rhamm<r..' .. Hay que hsccr notar que un t:j~rdio siernpre podra intentar dispersar hechizos.. Asi.m p.Como /:••i.dD CIlmm qll~ In I.u.i d segundo resulL.•.tr ~w. de bnzamiemo dd ri'·ill.·i.. rira 106.. fu= ali:lda).:utot sc ucbcnin sumnr todos los duuos de disp~rsi6n Innzodos mns el rll\'c! del hcchicero..'iH:.'1 tpl"d...idcr.)cr nft'::l (J~ Ii.utofIlliticamwte.d:iJ. un I hod"z05 hac< )-' mucho> Como n:sulodo de ". oivd de hcdllCCm que pierda dt .la cind:t.1 ningtin bonifica· dor por nil'd de hocliicero. porte de un..r' todo lo r.. La ullic. •. dt!: tod:t!i las milliaturns que queden bajoella .. c . :.iitl.C01J d }"clu. f cuanda. '. 5-6· ·DETO~Ad6N CATACLisMICA Ensu desespcrJdo inlenlO por (omcner bs indomab!es energias m5gi~ cas cl hcdliccro s610 consigue =peo= b situaci6n. .I1Ut.. sc pmb .1 t"!:£!a It JlC.<ccde 10 rira· d.'1"1Ci/·liJIr:.h jm~17m . aunque n~d propio hethiti!m) sufri. di. _. rorm.wb'" dt So! purpura de Xereus Fbr jU("I7t d h(dlizn no h:. Por si cI oponcnte ha obtenido Una tirad.7JJUr~ Ij:g U~§:J'illt diJprJimw m~iJ l. cl resto se determinar...:J ULr dM~ S:lliJlldD 1) 3. par 10 [rn~r'iJlptuJtJ !<rmiriru p.nu po...J.. Su IllVelde hechicero se i-cduce permancntememe en lDJ (hasta un minima de 0).! cualqukra que so t:Ileuenln! cere" .impactode F\lerz' ]0 (indup:ndo:u propio h::.d}..}.sp~.'flU . milizor..ud rtlNdlO UJ. .1Jl/r bafl!!i.imos dad os de ou res"".d.or pmc dd o:eeso de cnergbs migi=..!c!u lD um:'1l q..lIi:Uur. Un.i~cl cXccso 10-12 DRENAJE DE· ENERGiA l\'lcdiante un' mad. thdt III.. 105intcntos de dispersion no tienen un alcance maximo y nunca requieren rener selectioas irrolltib!~ J~mH!JJprrxfuu m.t.fo. que en estc.. Cenrm sabred hechici:rO ]a phmtilh redonda pequciia: ·todas hs mini:lluras que qurdon bajo ella sufrir. iliff ti imp~Jir qr..'.. !J~r1Ji=. d jugador dispersor necc· \ . irr:wrMnU.. cl oponente ticne nhora In oportunidnd de disperser el hechizo y prevenir sus CrelltoS.. irresistible. (11 ocurre a su hechicero.lSqueconun resultado de 4.~~"'.-!r.c1)6 dados de]a res""'.nto no t::UsH:n h!:chiccros Enanos! J I LOS ENANOSY LAS DlSPERSIONES de se ba l:mIO.•. el heclticero no podr. til auuaao '/Xt11iQ [01: p--. DIMENSIONAL L:! enerci..in · de inrneruate 1D6 dndos de la re5cr\'.. (JL 111r'ntJ). llllJ!'" d kt tinl:!.do d que pn..1.~rd.. que SI. AI menos cl jugador lanzador sabe que podr:i disfrutar de los efectos del hechizo antes de que algo indescriptiblernerne malo le ocurra a su hechicoro }' a todo el que so encuentre cerca suyo.·valez. por ejernplo.:up-!r:!. l a i.{' 11:1 !~r. especiales pueden activar automdticarnente uno disfuncion m:iglQ 0 bien una fuerza irresistible bajo ciertas circunstancias.i il tener efeclo....bJdll!~lJm:!: Cuaudo tiene lugar un resultado de fuerza irresistible. de sutrie y Imbi!idad.""'" •. DESCARGA MA.. la dispersion h"br.xplosi6nde fue= devastador.' d~cncrgi.ciJ.. rUil:'. p..ill fimcion megiea.aunque d proceso Ie C!usa un tcrriblt dolor de cabo:L1y un furibundo 'lilquC .d.:.uyo..f (n0~d .r al lanzar su lud.1 o/l1a.in un impactode Fucrza 10 (indu)'!:lldoal prnpio hedticern.do II. y lo mm.i . en primer lug.m!:".m rcolmanr PU?.i benelicWse de b regia de . gum.. d h"diitcro LOllsigue disipar In m.m!ar J.ml. Dc form.hablmurtU !Ill bruu un!!! d.rl(miga.i alm!. igual que si estuvicra bnzado Un hechizo). r.1/d Jirr.'71> fa =dnd '" q..~r la (ut.ua J: Dado 'l!U (llud. pero no hor. ct:JuidJd it" ibdD! & m'rr.. r dicl.k sirar a Ia tob/n dt Diifmuiont.Jilg!· ." fa rntzr mi" pad.r..\n de inmedimo . fa dispm1°01i (J (~'1J.s "6" flamralts.' dr. sin importar los bonificadores de cualquier tipo que ruvieran que aplicarse.1Jq!i~ l.. 111: Jl.J. ser. intatta prierizsr ia dUl'frliIJr.. Swmmdva 1mddru nh't! dt.:( 11. m~cic:l in""'-"ada So escapa aI control del hechicero.:"Jiln JJ: UW' /lit!t! jl<lru J1.ium Como descubrirds.'rgil.. muchos de los resultados deb ".ls tocla !a informacion quo neccsi"" en la:p:igina 42. Pol' Imrfa.. sida laszndo am fu~r=a irrrJiJIiM~Y per tanto prj iniauar d~"f"JGrioJ£11mt]1J'( tCJI1!r. c· 8-9 · lCuidado Seiior!). Ii"r:!>1t:i. A diferencia de 10 qUt ocuree ol bll~ar hechizos.'i. ·~obreca'b"'ndo d hechizo que pretend" bnzar hasta .AJ .>.Jpaun: 1/11 hediiza . d [livel de su h«hicero (cs decir.}:/mlr11/(.'-. :..o towl debeni ser iguul 0 superior a III tirndn de lunZ!lmjcnlo..1!'.

~ ..:nutgo". Por otra parte.jar yJ. )' par 10 l:mlo bill".up!!T. PilI' lim/o.l5 disper52' d htchilo dur.. La dificul.2.". t~'1bla de Disfum:iotlt!5 h:. J I. ..JJruuiDtl rw obj!"1{)migia} q:u rOJJttt-l1t III 't_'liJi6tt mtJWI ~:1trOJa it.mw.]rl m L:J jZ:J J: i\J.da de m'vt/ dt tlitrgf..:iau!1Jr tJ~ ludn'=.J 3. Sr' 11""i1M de .~ t:m..Duracicn.= -v.n:. su dispersinn (0 51 ni siquiera b uuenm).s de hnz.n".' irresistible.. L:1.ldaI J(J[riltimaJ ':/J tJt: r./ viJJ:uid<JJ.~d..·rm{rp!!) "l:td::::m .r. 0 incluso uno 0 mas turnos. no st! hJr. atro).in Sor dispt=dos de m:mt:ra norma] CHIlli lUtIlOS subsi!!Ui~nlts.1..·.'a cmuigo tl JUibi d~ dt. dicho abje[0 m5gico 5C ddu[cgr. ya que mantencr actives .t! tlr~!r.sca d n)ismo tic tUl[es. si se obtienen dos 0 mis "6" naturales en Ia tirada de lanzarniento. !'lliJ l_"tdd ~'I~ }y~J:.que uno Ul! Slls hcchicero. fuses..1i m:i. que cuzlquier hcchizo nonnal.?" PZ. Un Tnl como So hn visto en d cjelllplo .ti it Jltd:iuro. los htchizoJ. ~ .t]1ienIG ltD:rd sur iglJG! D JIJp::ri{]r i1 3. Si no 5011 dispersados de inmediato en runnm se lanzan.:r r:d.tr. /i.l_l.:got. sin po[encilr del hcchi7.£:':! (J1iJ los '.!.!r. " bien cu:mdo 01h"duccro que 1" bozo rnuera.uJ:1 pafJ dispcG3. JIJ limd:.nol. un' di5[uncion migic" dtpcnder:i de h nJtur:>leza del h.JiIp·r.s~:1 d caS-at y d h-.·i_rp:..::mimtfJ d~ 3 +J J trn poJria cUGmlo am!' tI c{)IIijiazdor dt +2 por S/~ m'tl. que figul'"'..5.:'. lanzal11.) J. incluso aunqll!! no sea un hechirer»). una vez que cl heehizo en cuestion sido resuelto r" no tendrd rmis efecros en cl jUcg01 husta que tUguien 10 \oueh'!l 11lanzar de nuevo. SOia desaparcccni wando su objetivo haya sido eliminado. <u. if pJl?"£ir. SIGUIENTE HECHIZO Un.ri::-ru.idJ.~~..~}t .iJa':: r.~osubsiguicllIe._~::ydi:l.0..l.:1.:£:~:l::"'_~l~S!ii:.emn bW.l 3CU-' var un objero que tenga un hechizo vinculado.th h«hizo de un [umo I'Jr.i por completo l' no podr.io bs qUI: sude: I Usar Un S.1.ln thd"" de dispersion..'i que iglllbr a .'Jf'!'l:..os hcdtizos no pucdcn scr diSp!!=dos ell sigu!!. Disluncioncs m.1iid..r flnw: mdJ c1.:ct en ju<.riJ.]1.-:'ar o fl': normaL a tlmbien usando &:d05 d!: cnc. [endci que pronunciar alguna palabra pll".. Los hechizoo dd upo "pmll:ll1eCC en jucgo" no mam.nn:mt:ceen ju~goU~ pcrn ticncn eJeclo5.~~~ 0)! IW F.t" 1rit:~~!iJJ .d L: J:/r..si. tjrrriJfJ !JiJhJ~ d~~j:uJS part'i!:~:f..on al falbr um tiPda de . dcberas volvcr arras v determinnr la disfuncion rnagica Ian promo como hayas resuel[0 [ados los cfectos del hechizo. EI d:ul0 derivado de In m!lgh~ puede provocnr chequcos de Panico.NJvf d! DU!niCci6n (Jfm.i:lJ dt ~n~r.:t:}tJ d~ lanzario J !:.. Bob de fuego..-1 dlis J!JP"': . }'nl igum que oeurrc con los llHlI1UCS de dispuro. da en b tlbb de Disruncionos m"giens.!t. duracio» ID~:.. usmdo thdos de disp"rsion de maIll.}.lr b UrJth de bm.nterior.nr.jJ fCr.m {l{}:!tr tl~:w J'lagD JllJiJ Elfo d~ ni~d 2~t. en el capitulo dedicado al Dlsparo. si el enemigo recibe unu c!uujdud de duna 10 bustnme irnponnmc pucde entrnr en plinieo r huir de In burnlln.}'necesidJd dt .chizes exigc pOC! conccntracion.ird dt t!lrTb. Cl~J:.b'luL:l tir2- 1M dt}iJl!. M :!EE!l. :~~f~: . fose de l\bgi.Jti( ':i. huy otros hechizos cuya~ efeetos pueden esrenderse durume una 0 mas.. P!.JJimp/~mml( prr:.: !!Uf!rrcro. tlmbitll causa una disfuncion migica).hecho de no conseguir lanzar un hechizo viuculado con 6:i[1J no romp" la conccn!rJcion dol hcchicero.d. Oil <".1.~.!.igic:J:S.. C \Undo d j ugadar l.:! i~~~ tm. sm DURACION DE LOS HECHIZQS insrunuinen y se reseclven en el aC[04 En esto:S. Ji..en1o).1 j dUrJIlIC '11 l'mpio f:!St de rvhgiJ 0 Ia del OPDlICn!t. ni sus objetos rruigicos..tiblc podr...f un hc:chi:w dd tipo up'.d! rll!1~:ia . 5ub5iguicnie:S no lcndr.gias La que ocUr". u Olto) in!c[I[c lan1.{1:-:() i!~.J it d:j~:!J.mecivos d:. .r.{}.::ic.jt:l110 dt c. un Qucm !Jce!Jizo.Ir.!:/Oj.r ni disIY-r£.r1.J puede hacerlo •.r 105[ir.J tkJ!i1::d.1 ningun..IN] J:..~~W" ).~ En -estt: Ct'iO.. CSa mismil fase..mia. Dd.1.'· CIl50:S. ra St:. vincubdos OJ menudo 50£1 versiom.. fUlaliz.:s de htchizos dt alguno dt los Snberes de In Ivl:l~rL1L Cu:mdo csl::!: .r.r.!v imbUill tl1 a!g:lJJ rip.<...~ J~! sito ""nm:. eI hechizo vinculado se ejecuia autornaticamente }' no puede ser dispersado (}' par supuesro.n ''i.. piouo qU( OJ rT.mtenro mis bjn. CU f'li~r:t!~ U !::J p:ud: JiJ~tcr l::d:i::m (J1 .sto de b p:ltt.1pi!." significa que 10.~j_ 11:.-ir:m d pnn:i?i. Por d(Jnp/o.whi a dD ha iJo t1 Un hechizovinculado puede lanzarse con dY po" fJiliD Am.th ].!Stu'3 con iguabr 0 SUpe:wf b clificubd minima de bnzam.!~u m f'u:'..mr Si~uc Ins Insrrsrcclnnes texto del hechizo..( Ia J.gi.:.D. h"chilO una vez por lurno.:l t.·:"..5nzmos posreriores].P.:utt5. hd. los hechizos de esre tiro pucdcn scr dispersados en cualquier memento dt! cualquier fast de lVb!.n~ccr:'in -. Jill Nol. 1.! flm~.iC<f05 han ". cs~.ilc...r..]I:: Uri IJd:i::m.1a d( jm!=. de bnzor hechiZOS.ldi:!en b m.JmU . dt:5crip:::i6n dd IH:chizo (par t:lnto~no hJ.ismo n. )'J que por 10 gell"""l sOlo .mdo un h<dlllO \'incubdo sur".1~ :illr: .::chizo len~ difcrenrcs opcioncs par:> s~ dilicuhod de Janzamiento.icn:en d m.} HECHIZOS Y pANICO Bur un manton de hechizos que infligcn d~i1Q de un modo u otro.!.'~1::' Ji!'I:~ II' tt.'il1cuin. Uru vc:zenjuegn.. p= disp~rs:ul0S en turno::.J.:ado5 mn (uen.If::. irresistible. Alto Eft Il".rlJ tit .1Jizw 1jJJ~ /:...izo .. tul Como sc describe: en III p!iginn 62$ en el enpuulo de Pdnico. jXl.1". DURACION SUPERIOR A UN TURNO Alguna.usando dados -de· la rescrva de energia (b!l1iniatur.'iqu~ es la version mos sene!!!.lC.-dJ.qu~ duran uno 0 ntis rurnO.mJprt '}I~( 1111 Li!.1 irre..do sin dado5 de cnergia 0 porquo 110 Ie quedml m.lrio. El hechicero podra seguir lanzando otros hechizos (perc no OIr:!S copias del misrno hcchizo que p"ml:mcce en juego en 10.H... Si cl e"cmigo (aU.:/'. y dar:i comienzo la fast de . .3do lodos sus itl!~ll[o.rgi:l como si rUtT. La U1:U. Hay que hncer notar qUt los hechizos vincuhdos nunra 5C benefician de nill-' gtin bonificador que pueda tener el pcrsonaje que los usa (no cuenta su nivel de hechicero. c. Recuerda que si un hechizo sc lauza COn fllen. tid de lanzarnierno es igual a! nivel de entrgia dol .lCUVOS incluso si d ~05 hmzo 5.L dj.-: nido tras habcr sido lanzado. dija detencr sus efectos (10 cual rued" hacer on cualquier memento] a abandone la barnlla. En esc caso.~. Pur .".a tir.rl!~"{j ..'inculado es uno habilidad Uirul1l1an como par ejemp. J qfl~ p:r /.i nill.iguim:: jlJt d.r PUf.5 hcdltZOS dr. d hcchizo cjecutado Con exito y S~ dcberan resolver sus Je"lOS< Cada hechizo de \''''rhaJlUlltr induye loeb la informacion que debes saber 1"'" ejecutnrlo.tli:Jrl1n fucf1. no podci !Ilttntlr Wn1.'ic. m:. b. con b dificultad de lanz.:u:ti. ni ningun otro [actor similar).. im'.m.J.11 Ji.f".. En enmbio. Si (/ mi.". -PERMANECE EN JUEGOCualquier hechizo que incluya la frase "permanece en juego" Stguiri tcniendo efecto poT tiempo inddi..: It d. Muchos hechizos inlligcn impactos 0 heridas a ills enernigos. Rccutnh quct ". En tsle caso! n~ St har."c m tumo.1ccrdou. este tipo de h.Jrl.tlr.:!chiz05 \'im::ubdo"S dUrJntc..is hocltizo5 uill"s que hnzar (0 pottjue [Od05 sus htch.1Il n el e :. en la pig1na 40.1.'" tj!{.lr d.:..:l. calL. • Si d hechizo ..rJ mJJ li~\'Jt-dd: . sicmpre se cOllsider<1r. d .:hj£:1!roqut! fdUe 5U tir..t. se cxplica todo 10 nccesario p2r. En vel: de t:$O~ b. i. y rcrma. ~ s« ~ r4i:r( aim j.tfllru a.}'.hi:M LtJ Um·lD OJ."zador hal''' fin"li1. I.!duzos durn"c 01 res10 d~ did".ipo "p-::rnm. hCchiz05 no .j.echicero solo puedc lan"..:llllicmo origirol.. yo se" p0rT1"" so h" qUd.4-~6J ~:gt.on csp<:cifiClmclItc del tipo 1. Esl0 tll11bi.::.:J. d( lanz.: hechizo vinculndo.s h!.:ij.s (1'11 .vel. duracion..S[O ro!" su conCenlr."ndo fi...'lu#!a.. igua! que cualquier hechizo normal. cHtonCt5 h mini:!tura 5impltm~ntc flq podci bHz3r mils h!..l Un hechiio\'incubdo So lanzaexactamerue icual .nJDst tlfninl1r.m t! : (. que el hechizo Im~'u sido resuchot e:I juguuor lWlzudor pouni huccr .._.'o!1.Tfri ue q t!:ru:m (l..l[Y.i vol\'cr a ~tr utjJjndo per d n:.'m:. [OS" de !vb!. mtnos que :Seindiquc 1DCoutr.1 ~ .!~.cmo qlle 5C illdica en b d A'eNt iJ.n rucSlilJll: • Si d hcchizo vincubdo cs15 cOlllcnido dcntro de Ull ouje[o m5gico do algtln [ipo..mbi!1I IUluituria m:~ Ijra.:mtlntCC i. como hahi::.:ldas.d~ & .!So de q~e qWtT.:~.J resoivcrlos.': d~ ..

L> palabra dave "qui c.s m.ill. Prime ra .s y hac. reorganiz.:Imbi"n podr. TIRAR PARA HEHIR 5.spe. no disp::u-ar.ida).lur.:IU tI'~ cierta JaJir/a. Segundo..in gwrdado par. dentro del arco de disparo front!l de la miniatura que dis pare. Podnis cuconrrar un resumen detnllado de las arrnas de disparo y sus alcances en Ia p5gina 88. • Es)" U':Ioodoen camoo[e cuerpa.. osi que vale b pena que leas bien esta seccion antes de poner en rnarrha rus canones. sc . micnto.t!. que haps disparado con [odo 10 que [cngas . puden impaCt.lf accidentaimente: sabre: sus :Wadas micn!fas :apun .. TIRAR PARA IMPACTAR 4. unidad Dispmr en dos til as 'n!criormcntc permit"n que las minmruras en la primet2 fib disp:u-en. Dc ::SIC mado. Ahora que has degido 10unidad que va a hacer el ataque a distancia. la unidad enerniga objetivo debe estar. En denlalmentc".1 de La miniJtura direct. n displ1rru-~ n. REALlZAR LAS TlRADAS DE SALVACION !~TlRAR LAS BAJAS eligc la unidad dol encrnigo sohre la que qui= disparar.a.. t<tcmigas que st cncuentren trJb:Jdo5 en combai:c~ po.No obsranre. pem 5610 con nquellas rniniaruras que puedan disparar al objeu\'0 y 10 tcngan dentro del alcancc de sus armas.. e5[0 pt:rlnitc que las u"idades disp. to ejereito nbre fuego con cl armnmento a disrancia que ticne a su disposieion. Como am cllulfui~rQ(ro ::t.4rn imp-'wl" a/!J'dtmdt t!:._.J. OS posible que algun"" de las miniaturas de in unidad que dis po'" pucdan abrir fuego sabre d objetivo mientras que otras no puedan (porque el objetivo esre fuera de su arro frontal a esre ocuho tras elementos de esccnogn • U otras rniniarums].J tm P-110 fUt )<.!sumt que las trop" mi.plic. y sobre los que tengnn unn [inC!! de vislon clara.uniuoo lmyendo 0 0 !. • Eso huycndo.nemigo.tur. rniniaen vez de disp"".n nue\"a5 situ:lciont!S! par ios cfec~o5d-t:: ht!chiz05J "'gbs especcles de cirnos ejcrci[os y clem".\Jgunas m"Guinas de guerra. rHJ (11f1J tmn & las bojas gUtpmJ~ coosorJ.! podcr.m dom.. f.:. m.Ipaz de trazar linea de tura quisiera cargarle rar sabre el mismo objetivo. En resumen. par 10 que nO podr. (indu)'endo las reaccioncs de aguan(.I dMo (11 d mcmaUD as a qUf cmpi~( d .! en la segundo fila podr. por 10 que respect" 21 jucgo. en n:alid. Consulta b p.! m disposici6n. una mini. neccsitas degit un objetivo sobre cl que disparar.m).iniu!urus se hll}..J rk infollt~na gJ. consulra la pagina 5). rcol"'J. qui= disparar. Esta seccion cubre DISPARO (RESUMEN) I.das.i. En lales circunstallci. aJf~r~~ iNO PODEMOS DlSPARAR TODOS! Todas las miniaturas de una unidad deben dispa- .tst de MOIimiento. ELEGIR UN OBJETIVO . 0 .gim J 03 para mos detall::s sobre las miquinas de gUCrr:l. ELEGIR UN OBIE~ DUrtlme In fuse de dispuro.n:wm fUr c•.ctar ddibcmdamemc sobre tus propi:ls mlniaturas.)s que ::stcn mas .1- En cualquia C5las miniaruras easa. rU fJ/J~ 111 dis. el enemigo uunbien ileheni encontrurse dentro del ulcance del nrmn urillzndc."da..ria vision sobre su objetivc (tienes la informacion sobrc las lin= de .:lr y di5P'=). 5upond«""os que las mini.odr'.::d.ncia. .i J CSlen lrt!bad!l. " causa de las posiciones rclativas de la unidad que dispara )' la unidod objetivo. micntns que los guerreros m.. f..$i a dijki! f:l~ 11)1diIp.l ttwrm!. )'11 sean areos... con !lrnlllmen[o de que im)'Uil murehado.. como los Elf 05. "acei- EsIO. mini..! c"c!pO (Y "') cans<cu.. SECUENCIA DE LA FASE Declara la unidad con la que sencillas..rnente en 'frcnle dt clio.ui:Jn.ar Ull :ltlqUt a rlistanria cxi.n s::r c. filS ph._mEnilllUf". del misrno modo que tcndria que estarlo si I.. y 3.1 que 10 impide c.omb4u cocrps a. no poom displTOJ'son: • 5.fl:t. Para deierminar si un encmigo eslii a la vista 0 no utilizamos dos regbs Las miniaruras solo podrill disparar J un objetivo si este se encuentra dentro del alcancc maximo del arrna con la que esnin dispnrando.lib'll" hedtizo dficamente cncuenU':l bajo los tfetlOS de regia esp-.s 1. COMPROBAR QUE QUlEN D1SPARE PUEDA VER AL OB)ETIVO Como pucdes imaginar. I.gina 10).d se tr'.d" por los miniJtur'.tosa n:quicre un var su pid que en disp:u'lr 51: sus :armas.-..a en -continuo movj .·.nl rnenos purcialmente dentro de su IU'CO frontal. dcbcrio hober gOIado de de un.. cuidadosamerue. DESIGNAR LA UNIDAD QUE VA A DISPARAR 2. h..l" pucdc tenet d "pecto de dos bloqut!5 de trap" enfn:nmdas poro cb".lta apUn[. pa'" que una miniorura pueda hacer lISO d]JS.d".J£:a de una marea mezdad. y utiliznran estos ntaques a distaneia purn debilitnr Ins Iilas enemigas antes de ernpezar a continuaci6o coo cl cuerpo n cuerpo.ar.:!. L.l i:abri. en b que nadic sc quod" quieta d tiempo 5uficien[t cama p2ra orreccr un blanco claro. ""11<15 Priotidad de oojeliDDs podnl."(. scr Ia list! com- p:u-tidass1n dudo surgir. miniatura que dispara debe ser (.iada DCupodo colocindoS<!de Jluem en b formacion..I .. yo quo much" de es[". rdi""r sus 'laques a dis!Jncm. algunas de las rniniaturas de la unidad que dispara estaran rnis all" de! alcance de sus armas.VJ1IZ:U-. eslen LQUIEN PUEDE DISPARAR? L:l..lr con d]". que se encuentren . Una VL'2 declarado !U objetivo.mcnlc diferenci.lur.i utiliz:tr la linea de vision y d arCo franl. .. Orros eiercitos nlineardn grnncnotidadde unidndes con atuques 0 distnncia. por to que r"specla a todos 105 .La mayoria de los cjcrcitos tendran una 0 dos unidndes dc arqueros.r d pdigro de tonninor impactando • un aliado.lS cqui .l mi. tuchando por su . DESIGNAR LA UNIDAD QUE VA A DISPARAR Dunm[c 7Jlr Jll fusc de Di.s-pllro~ Ia.1M de b s<gunda fila tendr:in sus lineas de vis.ren COn dos 6105.Cl)mprobar 'JU' " abjdh'IJ!( encuaur» dmJrn &1 . Rccuerdn que par. A resull:lS de eslD. no liene porqu. fac[ures•.do una cat"'Jn.! Ii un comb.oews arrodilbdos de Ja primera fila). dcspcrdicior:in sus flech" en par.mitn)o rebti'-Jmonte tnnqui!a.c. LIs minimums COMPROBAR QUE EL OB)ETIVO ESTI: DENTRO DEL ALCANCE DEL ARMA 'Iodas los arrnas de proycctil tienen un alcance maximo que indica ln disrancia total a Ia que pUt· don disparar.".en dimir. L:t.."pd.!s se . uniJ::d ~fli~t:':' P--'11J a "t'tUl ttts J1tduu iW. asi que dig.s frente a ellas. peculiares ser.1rt::rJU al.3:una.in trarados en 5U propio capitulo (en la p.r. p. dt molivos. 'Iodas las miniaturas de la unidad deben disparar sabre el mismo objetivo. Un unico us:nquc n diS[JUlcill.l imp.~cepcion se do cuando una unidad decide Aguantar Y disparar como reaccion a una Carga: en t:t! coso asurnirerncs que la unidad entra dentro dol alcanco del arma justo antes de que la unidad disparc. para disparar at encmigo es necesario poderle ver. mleres en ".t QU modi} (.in dispaf<!r sobr. Las reglas d.<isi6n en I.ldo !.:._g::!..jIll"'" &1 anna.r una pian [ilia p.. disciplin. • La min".." de [I·jovimiento.ill abrir fuego (dispamndo par <ncima de sus wm· p. DISPARAR SOBRE EL COMBATE Las miniamras no podr.!s n<eesit.IU".!r"D1 It (cn. Luego continua de igunl forma con la siguienre que vaya a disparar.m ser mild!) 1::.lb por 105 que UI1.d.u. tan ill .. 0 b h<cho Un.r. buscando [11 victoria en 10 fase de Dispnro a base de obliterar nl enemigo desde leios.t st aarxa inoar: -aNmmUf luuio fro filQ. Sin duda tcndr. bullesteros 0 poderosus mriquinas de guerra. En OSt05 cases pucdes seguir adelante con cl disparo.nn rl!:::~uplldD esc tumo no pod .6n bloquc. aquellas que hnynn {nll.5o de j\·jm'. pero las mUllaturiis en la segundo fib (.nterior r.. resuelve el disparo con las reglas que so dan a corninuacion. Ademds. Ocasionalrneruc. canones 0 funtdstieas rruiquinas de guerrn..2.)'l que no pucdes 'punl.'i en L'Ombat"- Es). cimo !Iivd de p'"p..r (si necesiras ref rescar b memoria sabre los arcos Iroma10:5."ci<in. L> unica c.. las reglas do disparo para las cornunes y la gran mayoria de tipos do unidod.lgina I08}.r.:'r' tm::p!. por supu"-Sta. al mcnos parcinlmente.ln. hasta eI uebuchet mas colosal se gobierna con reglas similares a las del mas humilde conjunto de =0 y [lechas.'.ibabs de disporo Ian impresiooan!cs como ._ No {( ('q~n!O:. y asi Iml.CDllIp.n disparnr sabre 105 enemigos que no esren tmbudos en eombare. Los ann"" irin alhOJubro ria" municiones se hobr.u 10uauitss: No 11Q.taques a dis[anci.11 riJiltJ drhi/:iar::/u tJ. como los Goblins.neftctivos. ftW--.r.s "Ioeodos. Las motil'D>mas habil\J. convcnitntemenle en ta regia cOrre5pondicnl.bar q'I< ouim dispar< pueda '1J<r a JJIabjtli'L~. pI'OYL'i!lil • 5i sc hJ reagn'pado." """Ii· 0 nrg:> f:illido en h . marcludo en !a anterior f.. yotrns artilugios do destruction mi. paflicubrm<nlc agudbs que utilizan plantillas.::d:JtI la via»ria. iNo Ie pn:ocupesl CUlndo ocurran.in disp.'!S maquinas de guerra. . so Olanlendmn qUtttos conse:n'ando SLlmunicion.

Si la mayoria de una PO"I<dt """ ur.b!itt1~J It 2t 2J . do sobre ti mientras estas internando apuntar puede llegar a distraer lU atencion. iJl..i como cobcrtllr..1_ [l !~'!i:!IJ:~I1!t des uut!..'r.l1.~ ::1'. .i. lu%}w ilt narsitar .1 tst! Illunt::ro dt! d3dos. Cuanto m:is alrn sen la HP.'CCtplO (uanda Sc indiquc 10 contr..lS de 1.1r~ z·m_t1J. tcng~~s que tir:ar los. que so cbsifiear.·...d"r de-1 . c_&:iffC:t:l.udo con ~I tjtmp!D .s ~1l grupo varias ve:ccs. !:. La: . _ . obtcnido hmr Jo1{. coberrura pesada infligt un modificador de -2 al (J tirar dc/v)) h["""'J p.!jtlhw a 8 VAlo mmos tiM" a lipat it arnuu d~mt'd~ .lbda.bi!idadcs de impnctar en d ~bj:tivo. t .1 disparar sabre una unica rniniatu. .-.·1 sd>r: :..t lim.lm P:U""..o:..:J sssinianuu (:m 1-i1'2 I.(u/IitJ a diJtlmcir.J m:.nur. Dados montados Ett l. I no t!S l1~. c-:.ectile> Rosultodo n:J 1.. . tabla sigulcnte. a '1m dlin JUJfIM a Ifi. Imp>Clos~u1omi1jcos mjt:". Dcsputs. Los rncdificadores de disparo se aplican sobrc los resultados do los dodos antes de compararlos COn el val or necesario para impoclar.-:d dt mir. r~lbb mue:::Str.11~!J~l1~ cs.a ~1/JiJ..:J!tI m.!i.1 al. nuis posinilidodes habra de accrtar.db.":IJJ ~. Ten en CU~lU que los modificadores pU2 r-.d de Pro).mdo r tIr. como upias de piedra.l imp... Muchas condiciones del campo de batalla pueden llegar a... AGUANTAR Y D1SPARAR El heche de que un enernigo se abalancc aullan.qucrida oS de 10 a mas CHtonc!!s sen tolaJmtJUt: imposi~le imp::"c!Jr sobre C5C objetivoJ r Ius disparos J I " Algunos Ol:!ques PO<:(l h"bi[U:lles (por 10 g~11Cr:11 1 "'ludlos rcaliudos.cguido por un 5 0 6 8 9 6 '"guido por un 6 10+ ilmpasib!d J J:J:_.< . cas que declaren Una reaccion de Aguantar y disp""r sufrir.-utJtd.r" I"~ w::. los ataques a distancia. 111Jl(n'm.:. entorpezcan la linea do visidn de la (siernpre que...ar.:. r--tdi:. CODERTURA Si la mayoria de las miniaturas de la unidad objetivo (0... ~ laculos Uligcr:os1>.-i. afectar 10precision de un disparo.lJJv..'.·qUt)"/-. ras e h.CuJndo \ se dtn estcs casas se nplican tal y conlO suena: ..)'1... clam). Los J:HjOS '1m: S:iqU!.tlado.zrJin.. reTO no tient. imp:?:ct:lr :s~cmprt'! sed un f../j ! flit f.m ~ ..1.:.O s:l:'j!!i:'.li. E. y [ns represen-: lam os con una serie de modificadores de disparo. en Warbmmer n1al'l"icr resuhado nJ!lIr:.5 misrnas posibilidades de impactar..disparo.1StS anleriores de 1-"1vimitmo 0 l\bgia dispondcin de menos .»v tit diIpa~ Err eU emu U JffJ mi.l d v~loT minima que hJr quI.do en su descripcion.-nn". Dr (Sir mado.in un modifici..]j dn. ... j'J. edificios :J ). vcr : p5ginn 31) impaClJnalllomaticamcnte.i:!'. valles.n trayecioriasde disp.! J(~ (() 1m ::11Z5- (. '.' C:Ii:1i::<ltr tir. obrtll...- 2J 6 .:sj:._."USl autonriucamcntc el num= de UnPOCI05 I indic. Las miniatu-. cada rniniatura no afecrar-i a] mi rncro c.J:U J.'{.11JJDS como si tcdos Ios imptni:!a 1m P:III/ll Vi. mdJ 'p..".. 1-1P3~ . mE qilt /ru n:. hay po. .ad. La ccbertura ligt."4/iJj·..:ittn dis- Ii I I I I no otro resull3do "'pennr en 1D6. n:n Cada dado que 5:iqut: tin ll11mcro igua~ 0 mayor ill v:dor neces_:Hl0~ h:lhr.luT3..puf:dr d Ji. 10 qUt se relleja en una mayor Habilidad de Proyectiles (HPJ. 10d'l'i....r Jw. p<:SJ(b ligllamar -2 MOVER Y D1SPARAR L:l5 mini. O~IdJ. La 1!l:is StHcilia t5 lirnf !Odos !o>dadu5 a 10VtZ. + paro.. tm.. J Cfcctll.~ diJrili1f!J de 16 U_~i Los o.~: n:.da.!> tien. que SU pn:. m{ q:J~en ..zbria imf-:Jitajf)c ~ por dtbajo d~ Io t]Ji('.TUitmcs: ivlov~r y disparar r sou Emu :::-odcs'"1I/CJJlM.J.'.. Camillw. imp:1am-.Hli..'Jir: i: J!1! imi·.:J!c!}:?".. sufriendo un modificador de -1 01 disparo:· . . 'luiet mOUVO dUr.J.· ..pc.f". ].\. 1. il~r..!rrnenas de lln 1 en ID6~ ..j dt [ en b tirada pjrJ.}:J: .con pro)'ectiles mjgic05. rcsud\'e los dos conjunlOs de dispaTOs por sepa".. 1mi~'t /ld! msmorizar los rzsnhcdos ~1'. scria ncrcsaria WIt'" fur tirsdas de dada un pm:to par (1lcima. stgUldu por un Somis... tIrar..<:cnOl\ istorsionara d .}L:.jU f:l!.:l n·. ::..-GW..'/iN/I" U..t~wu..:-. l~nJrJ que ob:(1J(r 5 -i-.· dons rD" dutinta.-iDr.i:ci6n rdpidamcnle . tcdassns del tirador.n!!J . II J .I~:r.! Ob!L:U!:f p:tr. inferior Lo.:rir lir::id~s de J.5 de 10unidad leng:ln obst:iculos enfrent< micntras que ptr.crf:...J. liger.:J:d(.:.••. si los cinco de disparos: odJ miniatura solo puede disparar d:JJ()JJ. r Ia L" lfOP"' Can Un vJlor de HP d"". pnme· . habitu. en el casu en d que Una unidad se beneficie de ambos rnodificadorcs a h vcz. Obio1ivo1f>scobcr1ur...:..iLW q:. .~ vpi111.z~d[Jr(J (I:t mmpJ(:m ..16/0 una d~ las aro: .'!I~:'~.•.r.' fpit I:[) "J rr~::i. j fi1m~nle s~ci neceSarlO -SJCJf un 6.1t<"_ u.J: Tir.ldclIlci:. disparos ticnen 1.. perc su mayor ventaja cs .1J. tal v(:1..u. /.'!-~'n'..l dl: nueVo consu1t:ando b.u:taf 432 pi..qul.L::~~: txz: ~:. I. Cuando orur·.J!J ttu 1"tJ:.i~ ":~·Iw:.{dw:l:!~ J-bbilid.iriI d mim!'ro f::~ f:~~T(_jil.uliado "..'H!iJ.!:. s't:cncuentra tras .:. del que dispong3 una vez.. Para detcrminar 51 se impJ(tn con sarin tirar [Do per cada rniniatura que dispare.· derris de! arbustos.'1[>Jy.'ofrcce poca proi.!'. /{I !J:IC cqui:...!S ncce- determinar la dificulrad de un disparo.J luJ l[.d':.iMiOnd/1i(1:1f ltdl'J..o).IUtU JlKd« tuando fa precision de Ios tirndores. par..i. '. _J.r1il1:.i.tcti!ts dt b rn.tl~~llIiJ .illn modificador ~diciollal al dispora.da.: la unidad.lir. MODlFICADORES DE DlSPARO La habilidad pu".miga.idJ:/ :iM d unidad estii oculta trasestos obstaculos "pesados".c hop" movido por cu:tl- H"bilid2d de Pro).: ....-iJ m~'i..!r Objtlivo Irn.s./ijiwdw df }"'b'O Si:mf)rt Jut/o Ch~l:r "'4""" rfJllfJ~.l imp.iJII'. La siguitnt(.).' W'O_'i.1·.1:i or que hilCCrJO..!t 7 Tim 1D6 por Provectiles de resultudo que irupaetar U sn eudo cunlquier cudu dispnre. '.. ObVumenle no 1'''"- Dispa:rar'3 largo ak~mce: l'disp.· .JJ )' el tirador s~Jrir..:~~:... 1 0 -1 -2 -3 7 6 stguido por Lill . dificultando aSI el disparo y til cousecuencia rebnjando sus probJbilidades de exito. Ten en cucnta qUt d atributo de Ala'!ue.-n..f~~J:·3r.r.. d:jtlrt'(.: tJlJ!~i. fllli'O::WD' modilicador de ...dire_mas·. $j hay Illl.~I. robustos.!IH. 7..l1"/::'': . cobertura ligera inflige lin imr.l1bitJtr.H':l:lf.' csta situacioii. 9 .-d)..Hur. los Sif:.<:>rioea!iz:. se aplicaraun unico modificadcr pot cobcrtura de -221 disparo. .j~'((u1I) alcana: Las objah»: g:J~ ~tiJJ mil aIM d.' ..> Objtlivo I"" cobettu". a tncmigas) 0 por esccna· gr..: m!J~: ('r"_':!....~ i!!~"m.! !( t:l~d: ..J..'.·. ~"lridt~f::. Dado que os in~posible obtcll~r un irnpactar de los coberturas ligcra y pesada no se acurnulan.h p~npe ip::J.)Mm:~ iC! wa.:I"l'O r:1tJ lal. Algunos guerreros apunran rncjor qUI: OIrOS. d mc.lig<r..~ amJ~nJ.1!CJ.::iO. rocns. !. Los iiom.. . 1I~} ji..:UV1U1W J. Client:! bs miniaiU:r.. modificadorts "I disparDsan Jcumuiativos (c. pmjiendo precision y. no es el unico factor para (7-2=5) No todos 10.i:r. JJifri-ufm un t1tGlJf/icMor fit -J a al. cobertu".. i'JI. ·.~f.1 disparo.I:'!U:/w dt .!Sf tl!i:' !c a.r.'Xwi!!iJ fe" gIl.ido Un imp:ac!Q. JJ. o tiempo P"'" disp=r.'!).!H un n:suhJ_do Idmill f.rr J rn. 0 0 il1duso v:llorc:5 neg::ui""s (como \'eS Oil b tobla).· poc cada dis para que bYil obtenido un 6 So . y 6. 5 6 6 f 6 . i:.-:'-~1J":I'.! ligcra a wbcrturn resud" (.'.:d:~")/:An:.agp.para impactar £.! :·1r. Par q~mp!ol litJU nn a/canc(./.cima: EuD. Tambien consideraremos las unidades: mcdifiwd..l!o.. se aplicnr. GJi flW l[) i.' un mvdificadar al dispar» de -1. 4 interpuesras come coberrura pesadamayor pone de dodos JiJ:illlQJ tdlJaJ par-r_-·:.do puedon n:qw." que "lgunas minia[ur. ~5 8 _-_ I() 6 .!JlCJ fio •.:a.: qu: L: H P ttl Jir. j ·1 j p>u impactar ] Si los modificodores dt di5pOro lcrminoll roquiriendo resultados de 7 + (70 mas).· ..dJ)J 5._)' t! rt$ta dirernos que se encuentra tras cobertura pesada.·!i r." /"r. L.-.lnlt las f.. demas.ra. tttiltzar .'. Si cl «. O. disparo.Isu capacidad para ocultar al objetivo de la vision rus rrahza un di'p.' .et.lSkt£r~.:ll:·!li~r :..e..-.jm.r b tinda y d al3que r ..!~ t!tm. Lu HllUilidud de III miniuturu determinnm el debe iguul!lr " superur parn objetivo despues de huber uplimodifiCfidor.JiJJ los ddOJ r<jor [no mt p..lChas miniaIllr:lS p dispJNndo ::il misll10 titmpo.. mas de la mitnd de ella) se encuentran ocul-: ras de la vision del tirador a causa de otras mini:Hucas (. ur.ro de5pejad.t'J coberrura ligera.:mJ~ p!at.-.-a.'<r" continuacion). f"der dif. valera dt HP· 8 VAf)' a """OJ dt 16 UJ\l maniJl a 'argo altancc U coberrum pesada rcpn!SeClta ohstdculos miis . " !'JL..• Tirar los dados .iJ Japan-min am flt:{{) Iil~'li(JiJ! ht:tJtri. A1. 1~5i.!S que .11"JI' lw)!.·. con sus reSp<ctivaslllodiJicadoresoJ dispam.aas} !rtJ fi!!lru.'r did-ill]·'-"'l'. 01 .ulJ.u mm lamp!judill.rJo d~ otro modo.\n..1{.n) d..:...l5 obl..~(erro akinu.por tjtmpb si m:ct:_si~J5 oble~t:f un S pnrnero debtr..."er Un 6..-Ix'· .·"!: £.. las Ohjo1ivotmcob.W:/D PJr tjt-mplo.:Ji ru.demas obs-· o lirmpo.e pordcr.{. pmd. Si la mayor parte de una unidad ('Sfi armss Jt d~'P""'''' d ". indtpendielllcmclHc de 105 nlOdiJic"do[C.!.1 unid:ld que t::. • :pu tf.

. Igor sobre . 10 eua! 50 eomellmr.1ik en h p:igina 82. Faerza 4 sabre una unidad enemign).mo modo que 1o.]tI jDbt·~ iiI uusa.dunJ. a gU... 111 Fusrzo es igtwl a la Raiuaeia &1aij.! 5+ 4+ SALVACION POR ARMADURA funs gucrr= '" lanzan oj c.dum Annadur.~2_.~~ (J un p:Jl~t) iJJfirifJf' ai.:h a mmor naaisonis Uti 6.:l lun. Esl0S impactos so resuelven urilizando los pasos +.!!iw~ J~mprt 11~~i!a1". S:" t! JaI~ d. incrcmt!nL::mdo considcriJbl!.ufrido una herida todnvln tienen la oportunidad d._-----_ . pwu1~ JXlr /tn csmino css 10J 10 q!J~!~}U una I. mejor stii su anmdura As!.~!:JtJ ttl .ilJJj!!ntc. y 1J'IJ!Wr/!.! de una minialllrn "ene deluminacio por d equipo que Ib'e.. '1~~il~r..ir 1m .. P!l1'1l er si logrun herir nl v objetim... . ahorrarse el viaje al otto barrio "salvando" la herida. AnlMtiura tos r iIUXP{igU~.mmcr que te llevanin a inJligir impactos sobre un orOntntc.jl. dot I1C. protcccion fl. Fuerza <J at~H :. 1M dodos errouta metI1{OIJrn:r J:J Por tjtmplD: Ut1 On:"{1 nt'. y ct 105 tirani para intentar salvar a sus miniaturas.. un.._l_. mientr./J(j t11 c._ _'!_..1'qu05 poco usuales Hal' multiples circunstancias en \\\'rh. L L N~gu~r~--!igor. : S.iJ illl 2+ (~/j 1Jitmpf't (.:Jit· .wdllo un objeth'o podnln eontrarrestursc si el ju!lndor que 10 comrolu Iogrn superar unn tirada de snlrueien.lS." lin 3 +. EI valor dt h ".cudo 'NTl1g.. !..ld.. dispuros que "")'lUI impacwtlo.1r .2J"!. am 10 fill' r(('J!p~.1H}j. dcllll. J( . asi como los lmpactos por carga·que provocan los carrus (10 cual sc desarrolla en el capitulo de Regia.la.&4+. mrn:lificadoIi:S al disp3to "fectau a b !i".7~ 6+ . y lo !Wult"e..ra il1f!igirla lunda. los p:mitJb J a/fombrill d. :fUtl?.r rm 6)1' quitrt ("uilar-I.:ld!lnlljg~"[J _'1 . pm> a caru!w_""U. Fuena (F) del arma con In Resislenci~ (R) del objetivo.:jiK... ur::w. p psimem 't'ata (ljtN~ tmaI ci~1i' rtJullaJeu pa!iblt.Ialt1tcia dd (}bjuh~ ~'r:~r. Fij'le en que asto significa que una mini. igJ. rnientrus que I"" srdvuclones especiules nunea se modifieun.war mrjar J yt1t ssta 't't!: ~. l'" "" a!g6n amendo de CU<fO tndurecido 0 un dest.1.. su JaiWciOIl por ormadura todos los d.m.'tlG!)' ltlf. principales de S3ll'aciom:s: salvaci6n por atffiJdun !' sabcion esptcial.. lccura.LJ-C<li Yoi JirJd~ p. mediante la s:. L:.f1Jlado escudo.:'tiUr" 'ill!~ U1~ tu ClJhrn·ntiWU Las miniaruras que han .ic.l de MODIFICADORES A LA SALVACION POR ARMADURA Algun:t'i :lrnms 0 criatur. G1lidJd de est. par!__(.1". Memorizer la .~. ..:ill.dun lucicra que h henda fuesc ima!vJble. Los hechizos son un ejernplo obvio (el hcchizo Bula dt JUtgo provoca ID6 impactos d.. Coos 0 b "rmodurn d" (1uipado [011 i1nJt.'" nne dt FiIcr"ZA3.!mente sus posibilidades de sup<!f\._..~_~~~~C5 fbr tj!JI1p1tJ~ pmj't(JI1 dot cdlam (Rmu tm a 1m gutn"tro Nonl!alrr.1 paril WJJJllr ana lurjda.ti'sudo.! sall'ilr Una honda.! liger..mr dt los Iimites d~ Io t11aIJ L"J~ "l:W(ol .clo en Una berida. Ten en cuenta que una miniatura nunra podr. par GnutJdw-a y tJU mrxlv.il padt1Jt.lligcfil proporciona r.~ E. punta de Fue= . Iu que signilica que dobe oblon""e un 6 4) impadil 5 D rm 6 en ol dodo par. + para htrit: S.dura Ann..!trJ! d~ w.dun ptsada OlOrg:lulla sa!l". Un ataque de Fuerza 4 inflige un modificador de ..r1~. Herir PU!&.amen.I'3 salvar una herida se reduce en 1 (pero nunca mis aU. ESCUDOS L:. Irxf. como por ejernplo cab. l'il que a veces los resultados dd disparo "pen as serminan lcgrando causer un rnsguiio sin importancia.ls que Ia arm.. salvacion por armadura de un miniatura puede mejorarse si nOI'" un escudo. &! p<>dff de Ie b'Jl!.:I 0 de pbClS.cion por armadu.zi1.tura podna rcsulmr implCt:ld.::. Jrp.} . :_~~~~~~~~~_~I.c imitl!iddiU~ .bb P"" Henr.-" 4.Js son [:an podems:as que pued"" . Sl fU/Y!. Combate (I'. &1 ptTJN('11:~ dr intrrunr CQ!:- Para deterrninar si un impacto intlige a!guno honda de consideration.__.b~ y .}" .:n:ito de \\\'rhammor correspondiente. TIRADAS DE SALVACION Tentlrris que tirnr de nue. JU. Apb17.i tcner una ".wila WUJJU WI 5 D n:a. Eristen des tipos de tiradas de sulvncion: s"I1'!1cion par nrmndura y salmd6n especial.l"ocion por ann. He: lltgadiJ d momaaa sczar 1m dndos roju: detennirum1 compnmndo In Fue= dispurada eontralu Resistcncin del arma del objetivo. Enronces consult.J( lQJ 't~jJ(JJ J p. que se explican en e! GlpilUlo d. wanto mi1yorSe:! la calidad 0 d poder eeon6mico de un b'Uerrero. Sin dud. par Wl ar..i6'J por armaduro dr 1~nt.J '::1tli?J-- lambi!J1 Ilt:tuu :m ~md4..que cuyo modificador a b s. EI numero inclicado 'es d rcsulmdo minimo que necesitas oblencr cn !D6 porn coovernr Ull imp.cion por "rmadur. un.-.J.:i.:p:. que enrontraras en 1. y sus salvaciones por armadura correspondicmes.J a tirar fell /(1 u/ rr.."Tolr!u Iduici6r. ya que sirven PJra prolegene tanto de los amques a distancia como de los quo vendzin en el Cuerpa a cuerpo." d:1 Orm (J 4. !J 5. E"islen dos tipo.O!df11 rUiJJirrL J( WlJt).a. Tod35 las arrnas tienen un valor de Fuerza.r.I\. U:J pnrdru d.:ri:1. i(loJ 11w(/:n mfja1 (mp/tai tl sirmpo trl jltK~r JoJ p::rJl~!. Tabla para Hetir p.dicional.105 de affilndun... Hace falta algo mas que lirnirarsc a impactar en un objetivo pJra dcrribarlo.1. algums tropos llevJn mtlS de rn.Ju una illgi:~ a.guvr~r r1 t'tJuit:1da at ItJI dade. . J! aplicani WI TV -1 [] UJ Iiradt:.itJ y una buena iI11A!'t"JiJ!J (11 Im. Per am p..! yescudo pesJdJ peSJdJ y...uri..ci6n (de ningUn tipo) rnejor que 1+. 'Iodas las herides que Ill.taques a distancia.! impamr.{ j U ~H::.i on dct.anda !.. mnadUr.b!tl. siguiente tabla rnuestra las combinaciones de armadura ntis habiruales. por ejemplo. S1 una rniniarura cst:! cquipada can un escudo.lfnro t!eWil!Jrja ... L:. a tm P!J1UD tr.dos que han logrado imp.. b T..J.'O todos 10.. Ji t. En[n:gale a [U opanentc todos los dados que han inJljgido heridas..da PJr.rJ f.i Iogrndo inJligit una henda.l1rtJ mJ.. Su a1aqu<s imprimcn un mrn:lifindor ell b ur.l.a sai\t. _-_.b 5+ para prrn.1... 5+.gm 1Il"t'Q arm.d... Aqui vemos algunos ejemplos: jIm:" Faerza j at Arco BalJest:l Recup"n 4 Resolver . Ten en cuenta que puede" haber otras salvaciones par armndura. EI Jo!J"d~ Ii"".'enci.. de "I"acion...~.:J'&.'a.lgIln tipo de montura. La uniGi exception 501110"5 :Lt:tqucsen cuorpo 0 cuerpo.. I~ bassaria am ab!m~r tm 4 p.-!jor.1"""e5:lr anmdur.ltur£:l1.mpo de batalla sin alguOJ mt&d. L:.'.ci6n por arm:adu- i ::} rm . Los salvaciones por armndum se ven modifieudus por In Fuerzn del arma. tt lu:.uu'ltlirr C. de proteccion.ur. ! . 1. cruz. cornpara 10 fuerza dol anna (no la del tirndor) contra el atributo de Rcsisrencia dol objetivo. cl valor que necesita ohtener P:. St: represent. EI resuluulo que necesitnnis saear sa ibr qtmp!o: 1m ArgutnJ imprial dtlparii $11aITD con- Dodos huidizos Opi.{tlr y !ira1os de nu~vo.. FUr supueslo.( (J mrjor . cspeciales). P qut: inciw.cion por~dut:l.{~no (J ~!Jl)..oo-tm {~1·m.:" q:J. Algunos tipos "'ptci. t't"t..J. tra "" OIW. Cualquier dado que ob[engo esc num~ro 0 uno mal'or bbr.5 descripciones de la pfigina Ba.'"J.! gUt acaF. habra desviado Ia herida gracias a su armadura 0 cualquier otto metodo do proteccion. Purtansotl11t1JIuro ". como se delaUe en 5U entrJda del Libro de ej. tTl uric.l.5 l' 6 de las regl:tS para .cion porarmadura: Cttlnt:1 nili protecci6n Ueve una nllnllturJ1 mejor sed 5U sll\.1rt~ un p:. Los escudos son mUI' efectivos ell d combate.gina 46).j.rado CD"""" hal/<lI" dt Fu«. d ~Ju!Ja!() a 6.J rlnfi. Si obtienc un resuhado igual 0 superior a la salvacion de 10 miniatura.biD.:r. Si . de 1+)..i.. IwbilU diJp.c. m de 5 +./ & llpdtdo-gi. en to1 casOI hi sah'3cion Se" falbrh automaUI.I. que aum~"t" en Uno par cad.n~" 6+ 5+ Saltud6n Annarlun Arm..o en este 050 un I si-:mpre c:s Un faUo. Dt t! gu~m- ddar.

f~ d IriIJIt 1m: los marta •.: :.\2 :i~ con:.allm.:: hcrid:ls <"u5ados olllre d .. mlllplclJS sabre los chcquws de ..i tirar su salvacion especiaL "Muertes inst3./a. un J natural siemprc es un fallo.r~ T..J5.nl~~:.I! perfil de :aribut()s.) Elfb wt:ar.inos-l-:· . Cuando esto ocurra.qIfi' l.a rcpti"J~fJt. Par ultimo.. Como /"" m: aJi.nico )' hup. etcetera.J P'J~It ~lnlbl. ill'S de mini. IUi. Las regia..P:inico ~c cncUtnlran ~ partir de 131'5gina 62 ..:1 uJili':.1I1:.!ribule> d< Hcrid.u . libres de las leyes [lsicas. b u"idad. Observa que un unico impacto que GUSt heridas multiples funciona d. cucnran can una salvacion especial de 5 +~ que significn que necesitan 5.-. U na salvacion especial n::prcsen-rn . por ejcmplo.s de bs minbiUr. Si Ia unid... es posib!e que entre co p5. L ns bajus siernprc se retirnn tic [n parte posterior de In unidad. un modo distinto a los mUltiples impactos quc provocan UOJ henda coda uno..~ (J1~ l a .trilla dchidtJ t: w.'.Is! como 105 Ogros ti(:nen m.: :.U/Q d)i'ia iw JuJrf-da.. lod" las herid.{or jtmltl. .1 n::prcscntJr CiI. sea un Hime :111.j dimi_1J{. Las hcrid"s Sour"nles gu< no f:uer:m sulic[t':nlcS -como parJ diminJT o!rJ mini:Hura compl!'.:rmin"J ctdnla-s hersd. L'1 diferencu clave entre his salvacioues por arrnadura y las especiales e51.3:que: I~s m~niamfJs no ptlcd-c::n sufrir horida.d st desplitga como UfI:1 l.Iifld! ftmfimdirlos l~!"l md:pi!rMra CQ.0 que imp3cle sobrt Un unico Elfo s610 dtbnb dimiu:l:r a lUI Elfo.1 am 3 ... y n:ilra de b ultimo fib de b unioad lOOJ <st~ COlllid"d MlNIATURAS CON M. De ser aui... dur:ml:( r~JJid::d Jujr~ aIm l. ptJn)O imp ItIldmri"iJ. En estes casas. his b:tj:l5 :.. Dd m. dd dtSp:lfO..mcL~ am ESle mtlodo se aplica del mismo modo . Si mJ. Por 10 que a nosotros fcspecta. Rctlra b miniatur.:. E510 mnnticno In lloidJd en orden y rcpreS~{llil iumediatarncutc y [Od:J5 las heridas sobranres 5C descarraran.J.! . Sum.. sino que adernas se ignorJ d "umem de l-bidas del p<:rfu de atributos de b mini~lUri!. panicubrmcnre I gr.i Jtljrt 5 Jurid~~s<!Jr ! tln:m.fi< grit IM)U m I~I mr!~..:r. fJ1W J( dla! cu!n!i.. 5i !al ullid"d .TUcrrcros.dad sufro las creclos de Ull orm~ 0 lin h. morira Si falla su salvacion per armadura (0 esta 50 ve rnodificada hasta el punta de quedar inservible).. .JF.D J}Jmjd~D mmT~]l!ro p...IIJn. EI valor de la salvacion e.-il apariencia pueden contar (On rcsistcacias nrcanas fuera de 10 comun. y Iuego so efectuan las correspondientes tiradas de salvacion por arrnadura a especiales.par muy tt-Hiadof qu~ SeJ. Lo! Ogrw JaJI [. scgun se indiquc en 10 description del anna.JJ Y [. bs herida..rt.d Iw Ivfiid!J dQJ /..t (3/midas) COli Z /widaJJo!".s que orwell. hechizos 0 tI1i fi:.lt-gp hechizo. tal vex 5610 esten dernasiado heridos como para scguir peleando. P.1 lit Og_tV. cifique 10 rontrario).. at dt:sdc chas que c."'o qUI! prOi"Dqu~ un )lllpJcto :l cada mini:l!lIr. indcpcn&enltlllcntt de: b pot('nciJ.•.uv.) a propasi10: dm.(.r lra .. Algunos ataqucs especinles no inlligen hen. ~B ..:cl:liin m::igl-c:J.l1y.ribuir be herid)..:J individu:11mcn[c (rtcucrd:. j-/(rida.s man!N". r nwl!) 4i( 1.m.t de ]a unidad.!ibrUn Gpo de prn!t.• rniniaturas como bajas (tras fallar un [he-· .miniatura.AlguH2s irop~. par ejernplo].ts. ..dos par sus C>l11nradasoidos. "JIg-un modo las htrid..!lid.I!i.ln cua!q uicr. y st: .dlml~rJt tf Jo. }'J.ip sabre una unid.. En este CasOI la miniarura realiznra su salvacion par arrnndura norrnalmente.t. heridas no salvadas. utiliza b mejor de ellas.. M1NIATUR:\S CON MAs DE UNA HERIDA . ID6. •• das.S circunstancias cxisten las salva5U ClOfH!S salvacion especial. sd]Jbn~ do d.! prevcnirsc una herida.kr:U· . con armaduras creadas magi-camcntt: y otras prot~cr:ion'.Jr que a posar de ["'l.~S DE UNA HERIDA Y ARMAS QUE PROVOCAN HERlD.frir bJ_i-'ls. m (omo Sl.:l.r n resulio u tado de 5 rntis par.11t!:Dr.a (..:5 recibt: cad.5ubran[e.. dall.ftm·: ". Por cada miniatura que falle su sah'.. y donde h:l}' rriaturas Ten en cuenta que no sc pucden combiner las disiinus salvaciones especiales de una misma rniniatura para mejorar sus posibilidades de supervivencia..1.turas.r gUCD de L a de R.lol< b f. h"jus segun lus hcridns que h nyn sufrido.i In un.."1ntwa miniii..rLll17:£mil1:..:! tlloil 14r:it ttl 101panida: lbr ID t!. en que Ins salvaciones 0 FUOf'LO perfil. d resuludo es d mismo.1•.O\SMULTIPLES Si Un. S~(1J:p·( (_J cu}}:)~jd!(IdO-..1.. La mnyoria de las miniaturas solo tiencn una unica H erida en su m:igica5 son tan dcstructi v~s que::si una miniatura suftC una herida sin salvar de algunu de ellas HO sc limim a perder 1 unica herida. Los guerreros no tienen PO! que ester necesariamente rnuertos.d puede llenr5c por ddj]nt~ a_ ll:1rio5 !.~ni dfa!ar que t. 51urid.!lof del .l dd jucgo.7 b.lo correspondienie. RETIRAR LAS BAJAS Lu unidud obj~[i\'o [endn.! tcr Io gtJlt"mJ IIll Uttdr":J especiales.:!.11'..•• a los gut:rr~ros de detris addam:indose os ficil im:lginarse que nnO desrafg.:IS [umplc[:.s).Jc. par !:lIlIO una salvacion par armadura como una salvacion especial.:./l)rtJ oft lUI""ii. tspecijlcs nUn(' se veil modificodos por b dd a':!que.lS dt:" hi unidad objCl'l\'o.In.S bdos. djt:ga:lor dtl..lci6n. sino 2 hendas 0 d mirnero de heridas obtenido en una tirado de JDJ.d:uir:lJ..pecial de cada miniatutJ so indicani sicrnnrc en su entrada del Lihro de ejorc. illfligid"5 en LlI"lqllier '''''que subsiguitmeT Pvr tjtWp!{}: J1t!a :lt1/.r I. pora facilhar c] juego retiraremos las bsjas de la ultima fila de la unidud."mi!:"JfIla. luri:ias JollI~?ut~s 1W $Dn !!ifidtr11ti comopm.()du. por cada UIl' de "SO. Si una rninintura tiene mas de una 6.lr.frc heridasr dtbe!" r-El!r. en cuyo (2S0 se rctirara una miniatura por cada herida sin salvar sufnda.-. cmonccs podr. u~~I(JuriJas !obrr la n!(ji. Mis de unl salvacicn Ocasionalmente las miniatures pueden tener IMPACTOS QUE INFLIGEN HERIDAS MULTIPLES Algunos rnaquinas de guerra. (.! miniillUr.:.usodas sobre b llllidad l' r<lir:l d mimcro :i propitlcio &:: miniatl..-u. mit':ulr. una arrnadura encantada 0 induso 13 naruraleza innatn de un Demonic u otra criatum m"gica.'i1:~:. que bs que illdique S\l perfil). 1\0 s610 no se permitirdn salvaciones de ningl\o tipo (0 menos que se esptc .. iY cruza los dodos b proxima \'cz! ejcmplo.cg:ri!1J tor error [.ru:i..mdr:s 0 dUr". D . par InU)' buena que sea b sakJciolL A pes:!r de que norrnalmente las bajas se provQcaran en In fila frontal.Jibclir.nd. Una rniniatura no puede sufrir rmis heridas que las que tong..r lard. nsf quo considerarcmos todas las bejas como si estuvieran muertas y las retirarernos del ju!:!go igualmeme.ch.DI.:'JI iill tll(]UUiUD .. par wda b unidod para tvimr .'f) armas CIl.3-.'! unidad de: cri:mlf"Js con m:b de I H crida tn 5U perfil recibe d imp:1C!o dr: UB <if1l1:l qU-i:: prm·oca l-lcridas nllih}ph:s~ dct!. En csta .c retir:rr.3.ult rjU! J( T! J~:itd~ Jill•• f'C'" . No t51i pt:rm~lldo disi.ll.:pr(J-(_Illat"as l Ilt~a.tl !ipj~.lz. de fle- I prJ cubrir-los espneios provoc.•.:J posihh.fl Jt:in_i~m"? d( Ogra DISPAROS Y pANICO Si uno unidad sufre dell1"iodas bajns dUr. t!iJt. sino que requicren que se retircn las .SALVACION ESPECIAL EI mundo de \\iJrhammct es un lugar lleno de rn:ibrl:J. se tira para impacrar y herir de forma normal. Los Dernonios.s}tu:lcion~Ji\·~dt: d l1lum:-ro d. Las salvaciones especiales no "Slmn representadas neccsariarnente en el equipo de cada ..JJ.mim~- sura iurida /t. los Demonios l' los de su calana.J i(1I~ a . EsIO se ha hed. .)".~r..5misticns.i'f.>en su perfil.#d/~j y ~j/JJ<!r ..rilJ UJIl mil . no tienen neccsiold de it cargados con engorrosas arrnaduras.ts que un caflOl1"J7. lin d dado apropiado p= determinar las heridas causadas."c de dispJrD.]. IJ UlUdad objetivo sufrira una honda sin salvar (las salvaciones que 110 se pudieran realizar porqut d modificador fuese dcmasiado clevado tarnbien conranin como f.: W'.·J{k.i~ de Ull::I Bend_..1n .w o s 1JJJ(:l:.'m-aiura. suis limdm.smo modo que con los sal\"Jciones por annadura.i1I'l. iui2Hlr.

C~oll:JO tJIJ..l _aMq:uS( .i.. '"gunmen!t 10 mas focil (y mas 16gico) sen que leas cI capitulo per orden..1:0" 4.:/./~fD.U.1" Dcsput5.a . ""~ 101 t...'i.n ~'dirl'~"i1" JUW IIT:i· am J.-:Iii! r. Resuelve cada cornbatc hasta el final..:.rxu-J(1. de las OInS lases del juego.ZJ m.Rtargm:~r Iss tmidM~ 1!1( i:-O /WtJ . una unidad trabada en cornbate no puede evitar cornbatir par ningLUI motlvo.J.JU.e.. Aqui se resuelven las peleus rnds caotieas.rim.n! & ':!d.. -Ii 1 das C1mU.~ (.ir nar 0 .:~m!!J p:. d!:or :rIm J!J t.J\bJ.Tirado p. el cornbate normal se aplican igualmente en el comhnrc multipic. CALCULAR LA RESOLUCION DEL COMBATE j Ups! }rIcoloidL. tit los (j.1ra im.'1 . antes de pas:rr al siguiente cornbatc.J~g1..rDl"'_·L!Jrnu aucnu &j:Jf.nrr.it gutrr.Or-.-J:i.:t i!Js l/.£1 d:cq:uo de dantorelizacion .Tircr la diJ!flrW:1 Jt ~rJtwti6n .:r.! (J 1<tr..£'. )' hasza c! W.~.que ."ui61t . unu fuse de combare exitosn puede cumbiur pnru siernpre el destine de tu eierciro.-. EL PERDEDOR CHEQUEA DESMORALIZACION .'Cm.q'=r:ivo (J r..'Wt if! iuccr df:iJ as 1. SECUENCIA DE LA FASE DE COMBATE El jugador cuyo turno esta en juego design" un combate en el que una de sus unidades se cncucatre involucrada. Dado que todas 133reglas po". la fest de Combate of rete a ambos bandos b posibilidad de innib~r danos en el oponente.f. DISPUTAR UNA RONDA DE COMBATE .&DriiWiZACio!. en las que IUS guerreros se ubren paso 'I espaduzos entre !tIS fibs del enemigo..!!Uidredr W 0'·'(mmu. omo d:'r/... .1assaior fa$~ dtl jUfJA &!:-~rfcis Jtg>.-:!'.r Jif1J... m~ (~~:r:.• iY uhoru hu llegndn el momenta de rcmnrur el trubajnl La fuse de combare es sin dudu cl momento nuis decisive de "lIrbnmmer.\!(j'Vtr" to! persrguidores ptt".OJ l"Xir d -tJIilc.r Om :.iJ tn:ia.dQ:lib: punlt go/p!..::..i~r. iPill"Jljj' ..'''J' .1.'jU-'ilJ :.J a tu n.r1' cr 1':U o..Jfl1 hrrir ..:o}l:.r c detallaremos al linol dol capitulo (pagina 59).. A difcronc.'}P~r. Moie« ~ fa rmild grit ..lir (".·tt! Jliq/~c X! t.ll. dt (t}wlltJlt puedes encuntrarte uno 0 cut':rpD que involucre a mas de Una unidad de ambos bandos.~rlu f<OJrt.:'''' .('_ .-. y as.!. di_tp~n.. Los combates multiple. Despues sigue con el siguiente combate. 10 nl-c.Jd~I.!JXO:: rmdM Ir.iijJcda:·(j il in rt]{)/l1d6JI dd (ombsN .Jr fil1!J 1Il .!r:~1· 1m /. HUIDAS Y PERSECUCIONES .r.Rttinl1' las bajm 2. ..Jx:.iJ. 'i"! It d!.XD ?f. D~ Judt!}.J.d: j~lfrir iltl wtll!::~m/)J~kpw:y c-f1. seres quicn decida d orden en d que se resuelvan los combatcs.r .'! lase.f.1i.r ~1J:.f_()tJUt-f ..~. No obstante. ocnsionnlmcnre con un combatc clltrpo 'J 3.ri.fjh-ciso Ji!II!I muthas w.} ~!r&:!ifi:~r-~U1:t.!>.~I~U.-:. no a lia dt.r wm c.de rodo. lHngin }' Dispuro. a pes".fg_!J... hasta que [ados sus unidadcs hayan combatido.:( r intcnrar r'ttnF'l~r!!JM pn5. In victorin puede estur "I nIcunce de 1" muno. No te lleves 11 engufio. Vel COMBATE (RESUMEN) l.'"~Qm"i~~lw gllJ1ildo? LJ ruayoria de los cornbates involur-ran a una UJlICJunidnd cornbariendo V:U110:S :l contra una unicil unidad cni!m~br:t~ que esto es 10 primero que :lSI discutir. de que IU.:.Tirar In.J. y disputa una ronda de combate cuerpo a mcrro can las reg las descrius a continuacion.ml~1!t~m~ isupor- im.hiJi"d.idl) p.iJ:! gnUJ~. p<.COMBATE 'In hns superndo uictieurnenre a tu ononcnte.i.. como jugador cuyo turno esta en juego. incluyendo [as movimientos de huir y perseguir.~. Todos las cornbates cuerpo a cuc:rpn se resuelvcn en est. a m d. :t mi Jt.. .5 fuses de Movimlento.li~f)~i s 1:0 imj"-31ibf.rr .Timda p.J!J nn . unn dcpartir nmigablemente que tus U-Op3S hil:E1arc gada sobre el enernigo no van a scntarse p:JrJ sobre sus difercncias."aJ faI~ d:l juqp d! gdp! a rnn_y p.mm!Jndo d:!zrr:~mru!t_ Dajwb dr lui/J~ In qli~tJ~Jint.Tirodas dt salu.. (HCJHan con nlgunas reglas adicionales. le has debilirado mediante In mngin y el fuego de proyeotiles •. 5i te hus prepnrudo bien duranre 1.'Lbndv if: 1[..itt'.u J! o"'JJJ d". distnncia dt Iwid.

. de atributos.ioll par. . Por.. .. 1 CUJQ- rnusculosa maquina de m:1IJr de {res metros s'...:i:j a p:ltdtJ o.l".: hordu. ljlle..!rJ.o:COIllmI'h' am 1111glit"n"j'rn . dp::rJiJ1taJt'..•••.i'IUmign P!il.. DIVIDIR LOS ATAQUES Hnhrun mementos en los que u.. L:3:.. :. especinles 0 dcrnas rircunstancias poco habituales. (!. l' perdera b habllidad de realizer <. Los J!llm"tU''''5 miniJIUt:I. minhuuees . este nurnero de araques puede aumentar 0 disminuir.IOS "("gues de "po)"o adicionales.st~n·.... poJc:r bn:z..el'gu2fliin.r pt..••. "5tO seci 1. :\T.! 'IJOl! a los cnemigos que nil trabados. c:it:rr tn Ct:mt:ictO cOn d t:ncmigo y stguir coll1b.. que se cncucntre en conmcto peana (on p~3... Lus mininmrrrs en eontucto peanu con PCUIUl con uno 0 mu.•.~sminiatU17lS cStllvjt: :.a. En esta situacion en :...' es razonnblc pL:nsJr !£ue sahrdn como gOlpt":l:r de manera efectiva a nuis de un enemig« si sc its pn:.!gunli!r!) •...lt:nI:r:adircct:ull!. (ver p:igiJla 91)... . Si b unidad deja de tcner el rninimo de 10 miniaturas ·dcjaci de ser UIl" horeb. nun que no eslen •.: dichas rniniamras lIt'b'tltll j impactnr. asl como las filas posteriores hacienda .. •.: las miniaiuras cornbann.:1r sus m.•.. que han . " causa de los can:llcills cnla liltimo fili incomplclJ de tu unidJd. tn ~n cl primer diagram. el j ugador que ataca podci decidir sabr.1.l"lis de otr.. Un guern:ro rcalizara su ataque de npo)'o contra los enernigos en contacto penna con penna .w a (.] dt h piigill:i siguil..tnf..(11es de tirar ins dados}. podri realizar mas de un ~Ijquc de apoyo. con d cntmigo) debe" Iuchar en combate cuerpo a cucrpOj del mismo modo. Ocasionalmcnte. y podrun hucerlo incluso si sdlo estrin en connicto POt lus esquinns.Jn:l. FILAS INCOMPLETAS Los "espuelos esrrafios" deunaunidud en los que falten miniatures no evitnrdn que los gLEl.."cncil do UI1J se ve exacerbsda sas. rucr~ dt coll[aC(O coo tus UIl' mir1illUr~ podci rca!izor un "[~qur de apoyo si :::cl:nCi.. los hocluzos U otras n:gb:. Ell la mayoria de los casas.l~a!v. La Vtr>< .s miniatures no pueden decidir no combatir. WdJ5 las miniaturas que ~1~11 en contacto con un cncmjgo deberdn luchar. puedcn llegar tcner 21 3 4 0 incluso mas -3t~~ques.••••. ra can Si una miniatura cst5.li con des tipos de cnemigos Uistin(05. unu borda pueden realizar utuqucs dc· apoyo: .. trabada con varies enemigos que tienen distintes pcrftlt:.up'on.5ocJuendcriaquc los guerreros .htS !'it..• dehedm ~flcanlacto de pCJll3 con nadir.cr unidud que tenganl mcnos diez •. it 10 posibilidad del cornbate.' formidables y hregados tienen mas de un Araque en su perfil de atribu10SI asi qut. .un~... qu:. Si III unid..ndo por b relaguJroLl (0 por los des flanCo. . Ihuc05 ni par b No '" purdcn lIevar a cabo "taques de .N. concrcto las minlJturas enem!bra5 podriin CO£11< b..ticndo de fonna nonna!... a de cualquier atuque adicional que pudiesc obtcncr par regla.1n solo los guerrero.... bs de flPOYO. Ill'.:llIc dt:t.go~ sin seguir luchnndo.•••. . .:lidos por CSl!lS rniniulurU5 como ulUqucs Si tu Ullidad cSI. 10. !buco 0 Pur (itll~"lo. LQUIEN PUEDE GOLPEAR? SI! Ln.. Las criaturas lUis podero .amino 1J1W lurzico ( intcntar ir {1J!1In.tnta el cmpuje de 10.::scuu 13 ocnsion.l fib no sc que.ci sus ataques lltg'.n p:.remos las miniaturas p:U"J enficntarlas con d ciltmign.condos 0 rntis enemigos perfiles distimos. 0 ul vez scan una mlnlntum de tropu r un persnnu]e •. .lCJr:i J un cnemigu con d que sc cncucntre en conracto PC:'!!l. independicntementedcl numero de ataques su perfil. uuicameute dcbenis recordar dcclarur tus intcnciones o! oponenre antes de tiras.de Il:nd~~:5t!:·~()Il~itl~r'~rii.:l.H:Jcon lUI t'n!.: hUlen d cobre..que miniatura dirigici el 'Haque de apoyo (antes de tirar los dados). 1.:b.\QUES DE APOYO Los ~u:errcro5 {Ic III scgunU:. simullilleJllle!1lc) algunas mlnia(lJTas encnug... si 1:1 minintura ticne V3riOS Ataques podci dividirlcs >"gun le convenga.tir m:i3:illa del. wI pn'Jomy"( c"1Icwiga J optar f"'J1" amrar ill gJ1.sU~'O par:J.] con r~:mJ. espacio vacio.r.L :E:~mo si cst. .lqucs~ Nos refcrirn05 ~1los llt!lques re:1Hz.•..l minbrurJ umigJ.. cargados:detuvlcmn a l.personajes y los monstruos.li"". podni degiT sohrc cual de cllos tt. .IgUn!l miniutu-.'ro POri?!'! r"J mds fidl .. .· . cuerpos llevando todavia u mas guerrerosa distancia de '10.C:l~trcnen co:mhutc .. 5iuo que sc Ilrrojnn [Jor CnciUl:I . pero a consecuencia de los bonificadores par armas adicion. ludwndo pDf cI flanm. tnl '"CZ serm gucrreros de dos unidudes distintus. .:3: excepcion mas connin 2 esro es si csrri realizundo un ntaque de aporo.s enemigos realizan un nurnero de atuques igu~1 ul vnlor de Arnques de su perfil de utributos. .Js sus cnm~lru. b volumad de ..dad tS que JIO.d .. ·cO!lsider. lncluso las mininuras qu::: sufrJn ataques por el (On la miniarura do la primcra fila (de su propia unidad) a travcs de b cual esre cornbaticndo. :.uC5dc la tereern filo (iNa solodesde Ill· s(. miniattJr::lS eu b fll::l. LA HORDA CUlIlqu. Si la miniatura de la prime Iila esd en contacto .los dadus.o en cl memento udecuado. . algtin hechizo 0 efecto especial iIHp::dir:i. Al iornnr 1:51::3: decision uunca existc una opcion claramentc corrects 0 equivocada. :.i... los.JU Por 10 genl!r::d~un guerrero solo at. .. .. DISPUTAR UNA RONDA DE COMBATE 'Icdas las unidadus dogiblcs (cs decir.n12 cncima tuyo con un lucha 3 dos rnanos.lo5 rnicntr'. (hm de hr!l:t:os cruz::u. . En tales ca50S no gir.. incomplt!r::l SC dcspb.:·ITCros..ldo d mumentn (::l. especiales.de .::ro por 10 general 10 maximo que hani serrireducir losposibilidadcs de qur.d cs~i luch.. p·.!5 pud<n quod"". asumirernos flue los gucrrems '" m1OC2!l 10 mejcr qUt pucden ron delcnderse..•. miuinturns pueden Iuehur sicmprc que eneuentren en eoutneto peann con peanu con un cncmj..e mut5-. aquellas que sc encuentren en contacro r-Jn:l con r~.. Los gut!rrcros que formen Pll~t~ de...••. rn este en COnil1C[O peunn con pelml. . Esto rcpre. T. cl cnemigo: j ... De] rnismo modo. . sU5ellC1ll.J1crJ norma! lcuANTOS ATAQUES? (on su estu...z. . l.':migo~ como !i. por b tt:I"guaroio podran combnir.::ute. III podra ncgarselcs cit! nW.ln caID di.

..:n . ap!)~ )"0 tI'f"!Jtt j1p1"(rdr .. Pan eUo . siernpre que 5U memento no bura pnsudo SCgLIn su Inieiutiva...s obtener en cad.r los m'niatura.APARA H .lammtS comb.!Dh'tr.l!. Tim ID6 par Clda At.JaidJCJ" La mop:. asi que retirarcmos las bajas de I.._:_. Si eI resultndo es igunJ a mayor que [u t.1J.:su]rodo dClll3Si.It les miniaruras Un! m::. I 3+ J+ i ! 3+ i i~ H mu:~/ra 4~mplG m!un·or. asumitndo.tuQs (tr. ilt 4 + para IJnlr.sen Un imp..!pil1lM TABLA PARA HERIR ill cne~o tiro 1D6 POt cuda hcridu sufridu.bsorbidas por 10.~H ~fYr~i J! J.r IT[lon lJur p:wf. lLlDAD DE ARMAS DEL ODIETlVO B IMPACTAR ~~_. companti". se n::cesitilr.fta~r..'~--. EI t:Xccso de b. 3+ ! \.I'h-JJ (om!) rddt'::"/i!J ini.que roolice cado mini~HUr. en lugar de «timr!'s inmcdiJtamente de b me".~i i .ida hendas..:s __ it·__ ~i~_' __ J+. D( (JU mcda puc13 ill .ia':fiwf. Del mismo modo que ocurre con el disparo. J&sisttttda 4..ra.i1j!J.. que minialUr. --I 9 ! ~-~-i~~i.v.·: P:1.sparo.'IJ.". La tabla indicar. pam dctcrminur d "alor ll'ccesurio· puru impuctnr.Gl'ga dt. Las Elfos QIcmw Ji(1Url fl1icitui't. I" TaMapara impaaar 'V.'ilt/O cit (ltiJJ (.r!iiI1LI:'.tris avanzanin para.do.. aJlJ:'_' _ ... plr. m. 1 3+ . Si obson"" b tobia.il imp.. d(.'o. Cuando las mini. si Jt n-::1i-:-. -4 J+ J+' t J+ ~ 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 5+ 5+ -:-~-c-·-'-·-- 4+ 5+ 5+ 5+ 5+ . con pc.:l.~'p. En los =05 mas t. ' esP'Ci05. d"JOJ J.. . p. Animate pensando que estas situaciones ocurrcn wando .u lJ.Jr prt}i:tu ri. .~lrO de ]05 impnc':' rrjc~:dm~:. Consulta la p.ICJ Elf 01 Olwm ntasilatl rtJuilad"..amt. D~sarrolh el cornbate por orden d.. tienen vcntaja. ~ 8 i 3+ ! J+ I 3+ 3+ 3+ 3+ : 3+ ++ 14+ :c -~--~~-·l--~--~--i--·-.:-~ iStidti dt tJtiJ.se de D. Las bajos del combate cuerpo a cuorpo 50 retiran del misrno modo que las del fuego de proyectiles..J g:u Imo d~lIM jt..:. no podni ataear.!'eante y cl defensor. b T.tiendo sobre los cuerpos de sus cnemigos ..mlfadOJ dt 5 +.".t 11UZJ":ar. ·-·-·-··~.jm!rlu nD' :'" Iniciativa.. n . .do bajo.a 3 _.I.:1JtJ_ l'1tiUJIJ t1J I~ !mr.. retirar un puiiado de bajas no tiene por que reducir el munero de Ataques que pueda efecruar .l el resultado rnlnimo que debes obtener en 1D6 pan causar una herida.'. Las bajus 5C retirun de In ultimn fila. 3+ : J+: 4+ ' 4+ : 4+ jl ~-.fi... A \'ec. If) rn~ prJtli(f. los '~t!lqUC5' su ~~5uelven· simuhdne~mente·~· riis lMel:! Prr. . TABI.J GJi(lnnc.! d~ mil XlltrTrfTlJ mtn rr/r~vmu!..niu . 3+ I 3+ i ··i.dc. Si obt. dam esta.iJJJ~~.n HtJhilid~J iir Ani-as. 10 cual representa . como un cabnllerc u OtnlS miniaruras de coballerfa (ver p"ginn 82). Esto significa que si una unidad cs 10 hastante grande.. +. .cion de bs rnini.misma H..pu J~"U"{Jp J:~1~!~ F1t!~ /o1mbii.-: ~---. Si una miniurura muere nntes de Jjgrrifi(~_-qur lei jfil~~rtJd:h~~'" que le Ilegue el turno.>"' 1m "Pi"'" . Un~ t'!:.t mas mpidn que dlas }' que lod... vala.:.c:J.tJd.ulmdo que no(esit. No todcs IUS ataques conseguiran herir al cnemigo.a paro Huit..nlgunas arffiJS de cuerpo :l cu~rpo ofrccen un bonifieador de Fuca. Durante el desesperado fn:n..:r {f1:" l~pm.:-. WI Una vez superadas 0 falladas las tiradas de salvacion.na.inard t. ·J •ts . ya sabes que ha llegndo el momenta de retirar a 105muertos.l. el at3que ft:lcasad. a dutansia qr. valores aparecen en los perfiles de las criaturas que estan cornbatiendo. co.igina 43 de la fase de Disparo pam record" como fUll· ciomtl los distintos tipos de sal":1o.it"fJ.u pdmtro.~~/$f:~:u._.gxoru (rm imp.I entre I"" I-hbilidades de Arm'" del . Recoge todos 105 dodos que hnyan obrenido .!--:. en conlOcto pcon. rcsuclve.n .tdas. 2 U~3~L4 '''~~.:::nll1 um una mtJar(J .] I"i:iaIr~u V I~ miJm. gllmrm: dt _ '1:.t i J::=. .ld[) JQI dada. para impacJarj mi(Jl1ras n"JuIIM'" & 4 +.·{DJWJu'no· guerrtros COil reacciones mas raudas )' agilcs .. LalJurru Elf'" QlWrru ruj!u fa c. Nalllrdm!I:1. Com porn Ia Habilid.. JUp:~iD ..i /OJ iti~:.I Elfoi OmmlI Ii.reJJIIlI q". como verernoS en d capitulo dt Armas.: simdo .~-. Tirar los dodos rdpidam<ntt en Combats Jgud ijU~ txurrt am los .! qJJ( iru Gturrtro= Orrillli~J. 5 parJ... on la pagina 88. tnt a!~'.1 t...r.""'..incarnente: UJJG ulJidad d.aturas C!nc:mig:ts.\s "pli""n Un modificador a las salvaciones por :1rmadtl.! . " £J·d m!:c4D 11f<4Jm:_i!!o.-':"-': .. cubrir sus -xalor d~!lil i.': t: (dx. vecis que las mini.!t. ataca dos veces. to hara falta sabcr c""nlas bajas ha provoc.-.·u 5.. b HA dol .ria. RETIRAR LAS BAJAS do con <:. impaaas. Las miniamrcs que avnnzan )lartl sustltuir 11 los guerreros cuidos podrdn com .do reS correspond.m- i I' 4+ j i J+ 3+ J+ 3+ ._+--_. una vcz que hayas irnpacrado a tu enomigo tendras que tirar de nuevo p= ver si esos ataquC5 infligcn heridas o no. Jar La1JC!rtJ.d:mili mi.1SapliClr!o5 modjlic.j~·_#. gIl.aque.do pam impact. Ambo. En tircr Idlll. Igualmenre... del mismo modo que una miniarura perderia todos sus araques si muriese antes de poder acruar. fIt P<.mnleJ..mu/o /a tahl.tct::u:' con c:ala. 9_~_!. mayoria de los ""saS uti!iz.ug.ru.l.'jU~si 9~~"-.'· J:rmiiu...Jl1t ((:n fa mum. puede ocurrirque una miniatura can perfiles diferentes de Ataques pierda I. Aunque asurnirnos que los prirneros en cacr seran los de prirnera fila. £s decir. HaNldad de Anr."".J1(J(!lie! aut rm sr vin.r!Q ton . L01 ElfDI OJl.ar 4. Si In miniature es eliminada ""t05 de poder efectuar todos sus ataques {porque un grupo de tales .I~'a... len en Cllent:a qut! las herid:l5 C:lusad:!.t 10 I J+ .1u as tJ !rltmigo ml! JJ(i1mmu~ 1~-r.l.. /nIJ. sus cornpaiierns de .t mdv:r._'.contoclo peana con pean •..d. que no haran caido a· manos de am miniatur. algunos reboraran en su duro pellejo..ll irJu pn'2 llUl1).J' 3 y &1iJu1:.5 Con Fut::rz.~:iJftu}: . TIRADA PARA IMPACTAR TIm 1D6 IIor cud!l ut.tr..-u imp{lf1. Glidos junto a b unidad. rllrJ lIJrll}'/.~i..J.lS teng. 3+ 4+ 4+:·l+ i 4+ ~_.l Herir..tufas con un atribulo cqw"t:ah:ntc: jmp:3:clJcin ~ sus cnemjgos con 4 +.!l 4 0 m.tntes).rrollon simult..otTOtipo d.rito. " los valores de Inielativn • . de 3 AI igual que en b f... r otros s610 causaran dafios superficinles.rmadurn. (DIIIda! lJ1" .m ((!II In q1l.que.f[.. Los oponentes mas leruos caenin frente a los combatientes mas cipidos antes de es hnbcr padido lanzar un solo nraque. TIRADAS DE SALVACION . Las miniaturas dectllan sus ataqucs ruanda el combate Hoga a su Iniciativa.~-~t-.. indepcndiCl1temcnto del anna que <Steus.'•• .:s cantidades de mini.(11 ... 4+ : 4'::--1~ .nci I D6 por nda henda que hayan sufrido sus trop"". a quien las utiliza.naeanle eS m~yor que !a de su objetivo.rtnilil.WI trlinimtJr.rI<:...r!. ..'i1 p!rJC!1.gr¥.~ru.t.i un fallo.• 1m Mgu.:lJt. CompllrZl la Fucrza del ntncanre con In Resisrencin tiel defensor para nbtencr el resultndo necescrlo puru herir. Sigpi(t:do {OH I: Ul!udDl_' S.jas •• relir. del mismo modo que Ins bnjns de los utuques u dismnein.": '.aums liellen b : misma lniciati\'. Orms.tnt:.wp..!~1t:l11(.vin tengan cnemigos .iaJii_~!1.a dt J1J rcnJn'(uan.l para de[crm.toques so resuelve mas tarde que los de un enemiga) obviamente dichos ataques So perderdn. i 3+ J+! 3+ ! I. : .:'!'t· gut IDJ Dreos tU!tJ!Jal1 rnuk ...j.. -.~i.do enda unidad para poder delerminar quien ~no d cambatc.~. NY•. tit otm color: ND Jdd p. burir._?~.tus guerreros eliminan grand.d de Armas de la minjatura que: .J t"tPUliUicIJ:.2~u_~i I~_ I:_~4+ 3+ : 4+_. No obs[::lJue..aile.. a JU'_liijollin£!lM. las Inicintivas de I"" miniaruras.! 1m Qr. ft.r-. . las beridas hubr. .:i imptj...IT.1ordinari05en los que Ia HA del objeu\'o sea mas dol doble que la del alOconte... J la ~!Jt tJ m. ernpezando par el valor m~s alto yterminnndo con d rmis bajo. ens....lS call distinto.mplo.wilidd it Proyailti y JOu dt! mimJ!J rtfo.r mx alIt:.·· :' I .1M /J..ur. porn s. mic11."'rif. Jt f!U:!t1Iljr-Jr jlJnJru 100 ddu. d. m prirnero EI atributo de Iniciariva determina quien atncaen combatc..<>_ tOI..mpactacin con un 3+.cnda grupa de nm-" ques en el orden correspondicnte..:ritos )' tiralos otra vez.._. ultimil fib de la unidad. i II.fe<tun los 3mques COnb de Ia Iluniatura obje!i. Par'i..]05 .:s sc aplie.batidos. d A!aque habci impactado.. mJJ (}rJ. En l.l un 5 + p:u-::t imp:.encs Un r.". C"mp~ro In Hubilitl!ld de Armas del ~!UL'Untceon Iu de! defensor.ndo.' de ernpnteen '.J.3 . UlIfJ. cl jUgadOf cncmigo puede inlentar "sakor" a las miniatur. !' un 1 n:nurnJ siemp« set. de Fuerza..: quito atnca primero. COilIulMud. LD1·E/fru OJ!U!7. 3+ iI 4+ I 4+ Jrl1."--\.bb pan Impact.l sit::mprc .. "_ '. Si "btie!)e resultados igu:tles 0 superiorcs • h s~I". b pem d.t normalmente de b unidnd on su conjunto.1r " tu enemigo dependeci de I. lnlI qu~ lar Elfru OJC!JrnlIUUJililU n:. los I~ ~~. pd~1J1(}I "t'.----.l. lkwerda tirnr par sep.I~jdatloasemp~tl1daf El hfd" Losutuques se efcctuun per orden de rtJlJ!hun ~im. cruzan do In Fucrza del atacante con la Resistencia del defensor....w + 1J!UJtta~J.do minima ncct:s'Jr1o.3.ts que han ..iJr fi.mw li~JulJ FJ1~r·.-.. ...a!·.Ud .f-.rado los impactos provo· "dos por minbtur.~ . _8__+ . Mcree..dn de :!i{lh'nci6n de In mininturuc III heridu sera ue!!... Pucde ocurrir que un3 miniilturJ ptovoque mas baj. 111ll-nJriJ! ijue los OrcO. EI re._~ __.nU.-::iJr: un px!iJl~.itiiui""iw ig!i...':~tur.1610.. ' mp. y conmlt.taques sedes.~.:.r (a Ia izquierda) para delerffiin:lf cl rcsuh.'-.m liGbiJidlid de flnn"..·ini:2urM. oportunidad de usar algunos de cllos porque todos sus cnemigos ya hayan sido eliminados.. la belalla de la pJgina GIl/. 1:"'"7'.:l1ltmi!'dt._I .itnw Jl1ic. JIJ cptJr..__.da 3) mj(lJInn qU& fru Gam litl:tn Futr".. C{}UJJJ!:. sus .-:1 d.acil) 11('t.ln sida .J:." Jt . i!I ':'~~~~~! __ 6 3+ 3+· J+ .t) t:r. Urn lD6 por eudu utnque que: hnyu ImpuetnCunmlo una minlutura tienc varies ataques que se resuclvcn n Inlciativas distintns. J+ J+ J+ 5 3+! 4+ ..l([O. jfil.:mi.r tiaun Ii}.-:..r.:sl del combate.mn madificodores a e"tas tir.. -.cis Ia Fuotza del 'lOcanto.-4_+-7_4_+_L~~) 4+ · _--. Consulta la tab]..lcjl1J_~ sulr:itiali'tl(J Fld~. y si igualas a superas d n:sultado indicado.1. pem un 6 natur. .J HrJ rq.I~-..\U'.

aunqut llO hoyon Ilegado" ~umblflos wdJ\'iil).. bjas que b llc\cJr.rler un modificador de + I a la resolucion del combne par cad.n· cmpezado d lUmo por <Jlcinl.. Jab" I"..llco .ut[J J: damora .• qucs61a plledell rt-.5 lu:.do el comb"!....qui en am de Ia agilidnd de juego.. la-"Ju un. . CluStU:.>r.' ellc..l ganador !r.: : Cuando una unidad contempla como su rnejor guerrcro cs destrozado en pedazos.riM eu WI dlt:. PUCdCll resultar determinantes.. 7 i)cucnl:m como si huhic~-t.Par tilllto. cs deeir. ./( tl+dwQ aJJ!Ujur Jl.tI tomb••Jr• 11(11'11. existen otros dos tipos de modificadores que vale Ia pena rncncionar.ajJaJ-. ASl. fib de cinco a mris mini"turas m:is de ln primera. sih'llicl1do los calores y los simbalos de SU ciudad. Cada uno de ellos estri vinculado a una regia especial que corncntaremos en mayor dctalle ntis adelante.:..i[!llhi~ .cn r!"~~juir huir J. !t'JScr05 quo 0510" incornplcras.... ..lS sum."r :.i un. . /11..uurJ (mediantt Ull Golpe k~"I. indu500 huir del combale..: lle!. dcttrmin::. Ten en ATAQUE POR LA RETAGUARDIA + 2 n In rcsolueien del eombate ..s infiigidJs dUrJ. Si "mbos blndos ablienen cl ~cnjdo lug.. £1 impulso de una car!.:s que tlimiJl~ln dire(tjnu:nrt -a un:::!. . ..lur:!s h.u-..co~tusenemigos~IJ'~'do!t:s por 5U .. !.' mente la moral del enemigo. impulsan hacia delante a b prirnera fIb de hi unidad. aii...:.urn"./{fj Gr}!ir:s.n pnrt"«~'!dj tt::u b.lOria de S.2.. del cornbare si In unidud COlllbJti.upone una gran venteja..lla + 1 "Iii ce5uiucion del cornbate por tener un porluc~tru.S todo un fuclor· psicologico en s! mismo.U" EI b""l:!dor de un cornbate sc decide tcnicndo en cuenta d numcrc de bajas junto a Una suit: de otrcs f.!JI'" Elf. cI hillldo quo obtonga un resuk.t ai1::.s"l.: laJ_C. puntas. calcular cl bando ganador.. m5s htridasque la.vic. siernpre que cuemen al rnenos con cinco miniaturas. E5 Impoilaruc dife:n:."'do eSC lUrnO y b mayo ria de sus mi"i.do mayor gana. retagunrdia obrendras un modificador de + 2 Ia resolucicn del combaie.I..It ('Jda boudD tqui\'3Ie :tl m"untro de lu..&tuno..._rgpJa .50brc 1. :..es Elfo dtNnil:' tmer (. tieue mln mas ventajas que combatirlos p. pguel. Un. norm"l Sl! modificador par fib adicion. Ahora hJY que detcrminnr que bando ha ganado...lles. .:: tro modo.nd:!S qUI. El impulse que se obtiene al realizer una carga bljalldo a toda velocidad la ladera de una celina es: unJ gr.i>.. Cualquier ucidad .s unida . hasta un mu:<imo uc.rds e.ta5 iltacindob. cuando tus unidades combatcn al enemigo por su fum co.Ib._: . En CS~t Ct-SO dejaci de or.1l" ~. L. ~ . b miniaturJ Ob:llidil.d do ohtener el bonificador 3 la resolucicn dol cornbate par fills adicionales (!Janda SL! cncucnrrt..a.de las heridas sobrnnrcs otorgad un+1 a I" .! ullidad mC5[nnd:u-'H!.:5!05 ptt:iDIl:UCS'L1U podcroso:i. Ap. ronda d~ comb3.dJS NO conlJrJn en 1-'1 :rcsolucion (dkho d-:. como una tropJ rnuhirudinaria..afiQs ~onUll tipo cspecill de combale .iJ.. una unidJd cnemlgil tmp~zJci b roudJ de comb:!!c COil b:i. As!.in dt !:is h!.. ". . + 1 II III resoluelen del combnte nor CICCSO U~ hend"" C1lllSUU1l5 en un desefio. ' Infligir hl:riJas :~1tntmigo ts un f:H:tor imrOi~ tanH: p:. 5i b formaciou de tu unidad tiene un minima de cinco miniaturas de ancho.1 tu unidud-·~lflC~. difcrenda cs impor~'nte pOl·que ]a .. flJI~05 0 13 rtt_.SIJntcs ftb..u m JII "JmidtUt . . 1I. eS lUuydecisiv. oda· una.> por so.·uJla·.:1r..r todos los bonificadores a hi resolution dt! combat". jCARCA! + I u In resolucion ha CUI"Judo.\.S0brC·7'POrejempI0. 5iUnp~rsoll"jem.1 ""USOT lQUlEN HA GANADO? apobu!bmiento.s heridJS que hapil .I t. L. de b. vcr p:igiH:l. flJ.>r un cmpate.tlizar los pmollajcs.no tcndr--J:rl 5ufj'itn~[c gente como para . como Ie qutd"cn . pero que par 10 general no aparcccrdn en lUS partidas. difcrellCiJ. hustu un mrumo de +3.:ui6~1si q:li~. /a.) HlJrOrlJ de: 105 monstruos lienen mis de Ull" hend" y puede !J<"ar \':ui_os tumD'S :Ib:ltirlos (!en c-n cucut-a qut! 5in dud:! {us gur:rrr:ro-s :st tnorgulh:ccr.. em: part~.t. Acoblfdiunicnlo. pucdcs obr'. I!>. vict~nade·8.Ij. HERIDAS INFLlClD:\S + 1 U 1._w •• w ./iIU/tJ Iw J~Jptrdo. Una.. Las nopascombatcn con mas intensidadbajo la hocildicapmonal de su sefior. pt:ro asi podemos cspecuiculo sin duda influyc en su animo paracombatir. si tu uoidad h" Cl'l.esmr. .:s ctlemi::. ... h"[. si tu . u ·u~a 1:I~'it:l'~d· ~~~~a rc!"lluurui". Esnndarte d.buU" a b lIuidad mn b que C'IC tr. en cambia.:i..]gtl:::trdi~. .+S. ~o~Qo tcndremo-s en cutntl 12.fcsoluci6n dd combatt:.7ciol1.:: d( al.. irifllgw -: h(J#is_~.11 rcsolucion tiel comb1J(c por hcrhh jnf1igiilll~ C!lULl ~pabulbd:l cuando urijd~dr.>do esc turno rccibini un + I a la resolucion del cornbate. b~t. li:.n-ciar entre m. .. wi como '·aemo. Causar bajas represema una gran VC1l1::3j:l a la hora de obtener Iii \'lctod2! pero ntros [actures.)J. En ocasiollt:s.uJlajes y I. batir normnlrnente.ido 5. lllilli.Ui. . Si Un. Dererminnremos Ia resolucion de comhne sumandu los sigujcnll. d-esdt: ]05 cntmigodur. y la aparicion repentina de un . Si atacas a una unidad <nemig.\JI • <star por debJjo de los dos libs de La unidnd con un rcsultmlo mn}·or en su resolud6n dccombnte hnlmi gun.i !l-t!b'1lir cont:mdo y d~ mancr. hasta un maximo de + J. rccibir. obltndris UJI + I J la resolucion dd combie (pued.>buila-· rniento enlap:igin" anterior). Recuerda que si tu unidad cuenu COli dos o mas filas de al menos cinco minilru!2S.d de 3+ 3+1=7 .r b rcsolucion dd comh::uc. lei Ahos Elf".a :1lim E/fru han prJ:"dn tl ((.d_Ll. que ya hemos cornentado. Lo unidad ... Los iHaqut.li!--sods UJJ.jci6n de "PJbu~· liar al cnemigo (consuha las rcglas de np..AIt"EIjw ..+ 1 a cambate.J Ie provo. . dt'. Y esc "Vance pucde lltg. .>.. p. .igina 102. J dmm fro /U.icndispo:. tal Los fib adicionales esuin ahi p.······ victoriamodcradaya qui! hdifercnci~ es solo de 1 punlo.c considtrod H:IlQ~ POSICION ELEVADA + 1 n In resolucion del eombatesi In unidnd Cllr'Jo ladera ubs]o..:. DctcTmin. •.::ll iufligido 12111115 heridj. El result. ADICIONALES S + 1 n 10 resnlucion del eombnte par cada filIl =ldicionul con !t1 rnenos cinco mlninturns.:5mil p". fstl podr. Lm G:Jb!j/J! irlilig~) ~. ::q)JouUJdJ.ntl:! CS:J.r> olgo mis que sustiruir a las bjas can lmpas de refrcsco...do de <ombJlc hi5ico .:s rnodificadores: cucnra qu~ podras obtener este modificador par las fib. cin(o min..mi<nlo Una unidad dcj. unidad induyt: un portoestandartt de batalla obtendra un + i a la resolucion del combale. "'nlo q"' .lldo habra perdido y pued. Cornbatir a sus enemigos par so retaguardiu por cl Ilanco..d! un".. decaurnr un combate.. concluve 10 que Ilumnmos unn "ronda de cumbure" 0 unu "ronda de eombnre euerpo tI euerpo".:-.·j.. . tJda lilanticnesuposici6nosale corriendo.h. si nu d m:15 importaut'.rugo par un lugar inesperado <:. ESTANDARTE porfllcsrHndnrtc." ludDn. P"'-" . y sc lrJl"ci con todo dliwk en I.qucli.dc ""pliGlr !:Sta reg!.-{ de los En sonsaomcio.s de 6 . qudcqued"ban.i:UUrJ5 ncce-SJnas.. Consulm la p.(..te.ldm afro + L.J.. por ejemplo. y~l. recibcn un + I a Ia resolucion del combate. perc quo iucluimos ._d proximo ruffiO de .."...&:miJ 11m. L. part(er UIlJ mal1era un poco rJm . : cubrir Ja gran mayona de situaciol1cs). Un maxi. por In ..rtlcro dL: hc:ridils r llumr:ro de b:1j:ls. J'Jbrr d rrJl1!JJ:/O at.5 como PJr.lll \'cJlLaja..)' /".1{)7para tcner mas informacion schre los estandartes de bal..1(WP"5. milizil"'mos cu:IJldo vcamas 5i Ii! unidad dcrro.cs·.. . Los gumeros enemigos tendran dificulrades para girarse y com. mad~+S.:rid:J.d!u"l.a5.ir:Jl~idt j~ { primtr-. puede darle a III unidad C5t grade adidonal do arrcjc que mint definitive. que h'l" carg.bull. LG5d~.. primero tendrernos que contar d resultado de comboIt de c:a. FIL .gina .+J ~-~.s. E1lnm m'itlUf!I J! CDf. y.J.. CALCULAR LA RESOLUCI0N DEL Una vez mdns las miniururns trabrulas en un combnre han terminudo con sus utuques...r. de la unidad que !u recibido b carga.JS no -S:lk~ili. El atro bJ.l~le un d~safio. que muchos per. Adenus de los modificadores a la resolucion del combat. acurnulativo con d m~difiQdor del esrandarte "normal". Esi. .. mayoria de tmpas luchan con mis ahineo . cl impulse de una carga 0 una posicion venujosa. tribu 0 dios. en d proximo paso.(aa SlI . icmpre que dichas s unidades cncmigj']_5cuentCJl COil dos 0 mis fibs dl: ~ll nlt:nos cinco mini:atur.n..ah/ilU.riJ.1{iJ.pabulbr.

tirada es superior al valor de Lidcrazgo modificado de <sa unidad. Derrotar 01enmUge siernpre es mucho mis sencillo 5. consigues rninar su moral. pero no ".dl(rJ. a b. -3.d. Pern Irx. ind •• peadientcmcnte de cualquier otro rnodificador.a y ip. j"dD gUt I" d{formtia en lo 1'i'Jol. decidido a mantenerse en su lugar ~ pesor de l". tcdo a mayor 01 »ualor& L. 'Oil a <jt"'pJo DIlt(riDr. Estos impredecibles suceS05 so repn:senL~n en partida mediante !a regia de '\lbr imenS2to.lmpasihle por cl heche de estar ap"bullada..r'lJr. Del mismo modo. unidad ha . seguir reorganizarse aun despues de habcr perdido un combate. 0 si el COrnball! termina en empnte. b unidad so h."50. rnientras que las tropas mas salvsjes c indisciplinadas saldnin corriendo con mas facilidad.lJ()r juctJiJrio para I1JatJ/eJ:l:r JtJ cOOlbnle.bli<>. Por if(_tt1plo. tenicndo 5610en cucota las que tengan cinco miniatur:!s 0 mas. '1'" rtdi::. sin modificar de sa General.)' /'" Caballtlw dd w. cl fronl"! }' un fhnm). ballGnU aDJUn!.ba/~ de 3PU1:I()J. EsIO un solo significa que si un" unidad saca un doblc 1 en su chequco de Desmoraliz.D. si csm 10 bastlnto CerC.! Jnu. En <stc .bci desmoralizndo y huird. Si s< f. }koq. Siguiurd.iliz.neho por 10menos para anulac la regia de Impasible de tu unidad. P~r:! <. En \\\lrhammcr.r:miz:lrsc en combate CS. _fiu L. Una carp por el flnnco puede apabullar a Ln unidud que pierde un combate la brutal marea [armada por el "corta y nja" del combate. incrementando asi d frontal de la unidad. La ultima ftla no ticne porque "-'!:If completl.WJI.J~~. tiaun un . . m1J1tm£dd at G(). yo que contaci con cl cmpuje necesaric par:! dlo. si es que 10 esuba antes de cmpeZ1lrla reorganizacion.. Como a de 'SjY. miniatura encmiga disunta.into hubiesc perdido d combate. 61t se J una unidad.. las IUIIlI EIfDJ J( damoralizan )' hJJ_Y'1l. ComD IDSAlabardmi! Ii. tu unidad dcbeci superar un ehoqueo de Liderazgo a fin de reunir la suficicnte disciplinJ para Jher:!r su formacion.oJa poJ-jltl'lidcd dt qtUt Jt1qff::n U1: ~ dlJMt 1 rwwml con}o 'l:u acnmlllari~IJ tI ~l. !oHllabardcrw se Ileuon HI'" 0""'". pero debe tener 01menos cinco mini.! de Lidcrnzgo.ido dcrrotada por una diferencia de lode 100 puntas: en cualquier caso podci utilizar 5U \'alor noon.doro son Impasibles COil I.". COmO par:! afocta.. Las unitbdes lmpasibles 5icmpre podcin rc. .znni su ChCqUL"'O de desrnomllzaci6n con 50 valor de Lidcnttgo sin modificm-.des "lmpasibles".be un !1!GfjU~ en JJJ raaguardia por porte de una ImidM d~ Jcm. AhosElf.'EI WmDal! J< rdutlt.gradtJrt1 amsta !610 d.s. )' d<spues ti".. Per <jtmplD. No ob!la!:tt. Ten en cuenta que este Ch. As. 10m25 normal es que los guerrerns nunca luchen hasta el ultimo hombre.n much as maS detr.. 72)..bada por mas de uno de sus !ados (por cjemplo.qUODde Liderazgo <5t:] sujeto • los modificadores correspondientes por haber perdido d comb"le. lo EI bando que pierde una ronda de cornbate debe realizer un chequeo p= ver si consigue mantencrse firme y seguir luchando. rnismo que sc: explica en 10rnaniobra d. rtsolucion dd COmbJH:. mas VALOR INSENSATO Si una unided obtiene un doble I en su chequco du dcsmoralizacion. b. rcorgani· zarsc (pigina 14) salvo que 5< aplica incluso cuando la unidad esni trabnda en combate._gomodificMo dt I" II1JiiM. Lastropas que tiencn mejores lideres.. Hay que hacer notar que uno unidad no perdeni sa cunlidad de .{lin 7..ambote. pero no huyct podda intcotur reorguniznrse en DUr:!nlecualquier bt~lb.J f?Ju!ta :impruild.. )''' q1.d"nr.3. humi!de 5e ilene de valor l' disciplina.. como a . superaci d chequeo independiel1lemente de por cu. m2s oumerosos que dencmigo. EL CANADOR SE REORGANlZA Si tu unidnd vcnee el eombnre y tu cnernigo no huye.. rnitir que la unidad se girc para rnirar haria el cnemigo (si es atacada por e! flnnco 0 la reraguardia)..unidad con su regia especial de Presencia inspirador. Ten en cuenta que este Liderazgo modificado s6!0 se utilizaci para el chequeo de Dcsrnoralizacion y para cualquier intento suhsiguiente de reorganizarse en combate (ver m siguiente pagina). ol cornpletar la reorganizacion csa rniniarura puede terrninar en contacto con O!f"J.tu".! filar gJIt IDS DaarJ!T. 12 miniaturas.le..~t:Jr:i que sus integrantes se den cuenta de que son mas que su encmigo.-. reorpnizarse amenormente. Si tu unidad es Implsible (0 Cuenta con b regia especial do Indcsmoralizablt. en esencia.1 h=. llevar nuis miniaruras al combate..l la diferencia POI' fa que perdio la resolucion de! cornbate. perc tnmbien puede utilizarse pa". se ve modificado poria difcrenciu en puntos por In que 5" hn perdido eI combure. 5i una unidad 5e encuentr:! t".. E1 jugMDr lira las 2D6)' . E1 Likra"!!. vast:! cmtidad de goerrtros J IU disposici6n. 5 & IOJ GobliItJ NoclrJmDS Jignifica gil' d. n:nli.m'at:DJ DdO"lTMOrti. 'udJanda. didlO chequeo. podriis cfcctuar inmediatnmcnte uno manicbrn de reorganizncion.xplicarlo facilmente.'ersidad<s. 10unidad permanecera finne y se preparara para la siguiente rondo de cornbase.IJJ dutpuQ dt D(JnJCJ"aif=.. Si el resultld" de b tir:lda es igual 0 menor al valor de raiucido a 5 asi iJlU d. No obstante.cin menOS pOI' sus cJmJr:!das caidos (Y" que vien. pem una unidad que renga la suficienre discipline puede llegar a con. puede hober momen105 en los que hosta d regimiento m:].b!im lV(JClun~flI rrcilg IJJta cargo '" JIIflanm d< wu. tus tropas no solo se preocup. E! USD m2s habitual de una reorganization en combate es per.~pliGldo SITUACIONES lNFRECUENTES Si "'nbos bJndos quiercn (0 intentan) reorpnizarso en comb. Est" 50 conoce COmo"chcqueo de Desmoralizacion". ]a unidad no podci reorJ. Nos daci ubsolu!:Imente igoal 5i [.acion COn su valor de Lider:!zgo sin modifi= (0 e! valor de Liderazgo . un dado P'" determinar qut ban do sc reorganiza en primer lugar (el resuh"do m2s allo decide d orden). Si sc 5UpefJ l en cambio~ ILlunid3d pod. las Ahos E/jos dd}m rcalizar su ciU'lUtD dt damoraii7Aci611 [an ut: modifimdor de -3 a J1J Li&r4"!!. vor pagin. este concepto 5e r<:pr<:scntlmediante la regia de unid.en (iIl1mqu. EL PERDEDOR SE REORCANIZA Si to unidud picruc d COmbUIl!. ~f~ ltJ rm:. pclea. a causa &1 Jl!lldi::. "mi!M & Cabal/trV! i(1 Ca!lI..war . diqwtJiill t1J dosfilas d( cinco mjni::/:JI"Iu)' una de 21 mianros rJJJ~ las Alabardertu .1cse en . cl chequoo se !lev"" (.ador d. tal como so ha e.: Este chequeo de desrnoralizncior. IDJ d"dOJ. Si 10deseas.ci6n da nJn. En la guerra siempre es mucho mejor contar con un.. ese combare habci finalizado.1 pruiciDIJ d~ fWD fln!.an lmpruihld).l (vcr p:igina 107).lev:o timt mJlida 'lu< IOJGDhlirr' Neal/mas Jim.ls).ntonacin pel15Jndo que son bastJm.htrJ" ""Car WJ -5 a "'tI'DS tn I" lirMa (a rrOJlT q"(J. (IJ cisco fiiil! dt 6 miniasuras. las filas dol enemigo t:!mbicn tiellen que ser de cmco miniJturJS de . como si fuer:! un chequeo de dtsmoralizaci6n..s::u10S p:lr. l[evJr a cabo ~ rcorganizJcio+ ncs.::rJJJ . Durante Liderazgo modificado. ficil de hater para una unidad que haY" ganado la resolucicn dol cornbate. antes de tirar los dodos se aplica un perralizador al Lidernzgo de la unidad derrotada igu. mf. Si I..zgo necc.:Jdfm COlt Lid-!ra=go 7.. rcaliz" los chtqu<os de Lide". pm. 0 se rinde y abandona I. fa III:idM de Ddcr. 51! consider:! que una unidJd os Impasible wando tiene IOns filas que su enemigo.!nizarse. no podci rcorganiz. . 'IJt REALIZAR UN CHEQUEO DE DESMORALIZACION El chequeo de desmoralizacion es un tipo de chequeo de Liderazgo.liz" sus chequeos de desmor. 0 que Son rruis valientes a mis profesionalcs tendenin a aguantar l~ posicion.bo COn d valor de Lidernzgo de b unidad sin modificar. por 10 que a este rumo rcspecta..s~gual!DlIlarrdo am 30 miniaturas.ci6n. lMPASlBLE Si lu unidad derrotnda tiene miis que su cnemigo.ru 10ip:'''J por 1a pumaJ. 10 supcrard.t.1!). EL PERDEDOR CHEQUEA DESMORALIZACION debe supcrar un ehequeo de Lidcf'llZllo 0 huir./1 ~un~r WI 5' Q tnt-liD! en la tirada p"ra mantenea« fin"d y [(gu. )' tsrmi'JIm prrdimdo tI combat<per 7 puJrlas. una unidad de JUabard<nJJ del lmperio J'tC1. Calcularemos bs fibs adicionales COmO OCUrn: con. dID (8).It LidtTil"!!. sino que se cllval. Exisre una unica restriccion al reorganizarse en cornbate: no puede utilizarsc para que una miniatura (amiga 0 enerniga) deje de estar en contactc rona con peana {on cl enemigo. 10 q:u a !oda.ll.

llo su chequeo do dcsflloraii7. Dctcner Ia pcrsccucion en pleno (t:':f\'or del comb.:. :m t:·Ut i. U OJ vez declaradas las inrenciones de la unidad vicroriosa.1 su oponcmc... lDETENERSE O' PERSEGUIR? La unidud victoriosu puede ."I .s:-:lJii.d proboh!emonte no l"brOn Hlllerto [odDs los comh:aicnt!:':s d~ b Ulli{bd~ pt:. b unid3d I'Ic[orio" eS igua! 0 superior" b lir..I terreno irupasable crur... 0 si el ganador dol combats decldido no perseguir.d v-z ltntiif:! r.J:. enemigo " pes:!!"de lodo.11 Ali' <]1. nl~".':.id6n~ aucmis.is Sup~r.::I~:~!j:u:~+o " P:.. os mometl1o de mover a los ptrstguidores. d subsiguiente proct':so de huida }' persecucion pucde ser 3.•.·:r i.. . b ullid.:w esc (1m:· icu.I·lltitn~ d . T= <5[0. j{Jj t~t.h! ~!:.o.mizarse (m fase de Movimien!o.if.f) a../p tnnador. : ej" centr.. escapadosi en su da de 2D6s:lca un resultadu superior al de perseguidores. tU~!!!'.J.mqutn I:n su carrt!l."..lr un chequco d~ ·Lidtrazgo PJr.id!J!t~jl una :"!:: mit.:g'..n11... si quit«s que tu unidJd delengo Ia persecllcion.i" 1: Ir.. s. jPILLADOS! Si III unidml perseguidoru nhtlene un resultudo igual 0 5uperior 1U de Iu unid:ul tJlll! 1~1l)"~.:.!~ 1.:r:iw:J tmno. f~:"glJl:':"'J~ r:m:u.~glJJ-t". so con clccn!rOde !u~rtid!ldquch"rc.1 A::.J.)J:5fZ-....j.. as! que timremas 2D6 para determinar si los pcrseguidnres ticnen los reflejns }"b velor-idxd suficientes p1r. t~c.i.Im~ m:U. 1\ posar de 12gran camidad de sangre dcrramada durante d crucc de espadas.!iU cwniuo.!1i!!J Jim:tl": ~J .f~dJ :I: (U:migpl aiJ. !."da de pcrsecution d..!~da que la confusion acabe PO' ralentizar su escapada. 1!D !j.(! dt:."ci del rnismo modo que cl movimiento de . le ~·H:J:"~::: h '-i:.trJrb de espaldas ••. iominent<....JuG .~ z: ~n!..d guc !mye resuhar. TIRAR LA DISTANCIA DE PERSECUCION 2D6 UM.1.! JiscipUJ" que uo es f:icil de co"se~i'. porqut ya no manticncu UnJ farm'Jcion en buen orden.•.l.ll para c!1ca!'J.IP:.. la dad So rcpondra una vcz pasado d pdigm mlS .:nt>l. iPodran las uuidndes que huycn eSC' par a sus encmigos? P-JrJ nveriguorlo. MOVER A LOS PERSEGUlDORES' La uu.d ip." !'ora resolver el rnovimiento de hujdn. b persecucion es un rernn confuse y dcscoutrulndo. 0 s~r. huida explicado en Ia f7lSt de Movimiento (ver Ia p:\ginJ 25 para ntis dculles)...!!!'.de ~rt:ngJS 0 imposiciollcs sed C:. .:~ m: r.lo.sillo... Si 5UPCr:lS estc chcqu!:o! III unjd:. sangriento.md:uncs han conseguido mantcHcr d orden.:. A [a unidad que les persiga [c result.' .. huir..!.tb dircc[2ll1Cl1lC hlcia ]a .j Un" Vel d<[emli"..!I!j ':J"!at Didl/J z:~7l:~~:..!cguir..1\:r:i.n deddidu p"rs"guir .:"'l:1r!~1. cl jugodor que la controla tirard 2D6." JtJ IF''' p:ltd~ r~..~: lill d.ttl~I!:O. cUj!quitr t".ln dispersadas mas ~~H.J10 :.N( J:"'. b unid. 5i b unid"d J"wladJ r.rJ'r.r.l.udad nmigu 0 de tt::ITCOOimpHs!lble~ y C1U"~rd sobre Ius Unl':' tl!. Si ..s r~sul!.icion fiml de b uni.'arl""t:.. .~I_r.i <ompicl:lfllellte deS!fUid.nid"d pctdedora.f destreza y la determinacicn de Ia ..iNo50amoso nos ouedamos? La &c:Ji$r: Jf &:r-utr. . ha llegndo el mornentn de ver hasta donde pucdc llegar la unidad quo huye..••.!~mizac:i6n \" d'. ran los unidades que huyen. la unidad persegui .fi"~mt!l1( sc .ld $C: ph:g.it tVmj /. gira b uni~ .Jmi.~it. :\.r I.u:i ..s segundo. Lus unidudes persiguen dora dcbera h:n:cr su tirada de persecution.lrm-:gL1 J:".I£Jesenelni~5 Que cncucntrc en .ft I. a la unidad cnerniga (ignorando a diclm unidad]. l.J !j~!!:pr::..:lr:in !lb:uiciJ5 -en cU:auto 5t :Jr:r.mortician.. machacarlos..-~JU .dJ b po. tc n 5U ri. otras unidades y . la batalla mds tardcc.t f. Esto se opli..I vcr si sus coltli.11'J:'?1!.lr n sus: pcrseguidarts en carrera. Un regimiento qllt huyc dol cornbate riene los minutes conmdos.si.c.!idx.: prJ. rcorganizaciun.. Cuando uno unidad huyc del cnmbatc [o har-e de forma desordenada.d que ptrsiguc . opcioncs: por un bdo pucdc pt.:.. Jh1-:~~i(..Un mo. la unidad huici~nlintJn:cta una distancia iaual at resulrado de la tirada de huida... Con alga de suerte.I.So de la imido. d:nt. : .. .i.l dar alcance a SLl prcsa.:.p:iginaHt 5i 10 [i...:~·tf1rtl "'Jll. A. -: j... uti:liz.: /!mld·h !P~ '!\:~I·': :. por olro bdo pu~de intcnt. hacer una maniobra d.t per!zr-.&J Jt" di}t":"I~. De heche.::lQ J ]05 siguiemts (0111bates...:. [1lb oJ (lIequco~ tn C:Hllbiot niuglUl tipo .~'~. TIRAR LA DlSTANCIA DE HUIDA LU5 unidades huyen 2D6 UiI'I- .nOn3 P:U"" rcordc- Si la unidad ganadora del combate ha opudo POf . facilitaodo as. Su unica oportunidad de supervivencia cs SupCr.a_". capturarlos como csclavos 0 dirigirlos Iuera del campo de batalla.:. !o mas probable es una t.n. A cDl1linuacion' muevo a los pmeguidores un mimtra de Ui'vl igual "I n:sulmdo de briradn de [. djd que huy"..::' re:pres:. Los cornbaticntes eSC'Jp:m dd ~m!migo tan nipidamente como pueden. Ji(1l~T'n· p:xlt/..1 ?'ll:::"6r:.ilIL r t! rllCi1:::"t'.ro 105 supt:rtfh~it.1:""(.crj en ]inCH r~ct~ ·unu djS1·U~ciu cqun'u1~ll'" ..:. H~} Pod] [aaora a ftllC"r til '·br f.ij:nllit\·.:.r sc .\ pcrsiguicndo.J[c Ilc.l!I..:!U. que Ie brinda 511 V. dad sabre su eje central hast.[tllida.·o·:··: 51 ha aniquilado nl cnemigo sin log= un 3rr:1S3C: . b unidad que huye. HUIDAS Y PERSECUCIONES Si una unidad fnlln su ehequeo de desmorulizucion deberii huir. . . l'pod"'.)f n1:Jul:t:Jl:trSe: tn :ill iUblllr. Par.i . sencillo abatirlos. ahora pod..5. ...( nr Iv:n·.'i\"o[trruP~f11 .1-:. mJu!"!!" J.. reorg.dud qllepcrsillud.ld" de huidJ de b [.•. p:r.:r. nar5e }"prepJ.upcn.. nsurne que los unidades que huyen csuin corriendo desesperadnmente.l !Us ardcllt"5 y manl~ud.dueidir persegulr.obrc su '.:n: p..cn -1::11 su escipada.. a no sa que los tropas que huyen In hagan siguicndo la rnisma idea.:J tat lo qUt pucdn llcgar a enrorpccer su carrera por la supervivencia.. .. unidJd ~ b que e5[.i":fa1.. sino gut estan dispcrsdndose COmO una muchcdurnbre asustada. Como en d C._ :11 Unu unidad que Je{cngu 5U persecucicn puede reulizar una muniobrn de. . la labor de sus perseguidores. !:Ji<i:'jt:io 'ili~J~..JI·"l"{~$i' !o':l~l}:1'1/:- [Ii lpi..::!.1n~.!r. L:IS tropn.5ptr::mz:J cit! rcagrup:tm:ienroi d!: relira b tlJlid"d "l completo COmo bJjos. . ntmvesando 0 evitando COn a las .r.. ram- La unidad que huye h~b"'.ruua de pcrsecuci6n~ Sc uClcndrn Ilcgn fl 5iLUUJ'SC n 1 UM de unn u. tendd do.. de Imido.! tr:tmigO) J d.t".:nr£1..:·II~ I/O "-·t:.mnciias Frt~~C1N!U.••.J( (l.... el que 50 .b". icntcs.l de un ni\~d Gn.i SU po.t coesur :-:. Gira .1...IZ m:mtcncT J Ius guerreros de comrobdos. . : . . micnto. )' "hora b uniuJd vic[orias.XP rtt)':J L:i. Recuerda que so .:D d~g..J 1. .voker.mdo los prccioso. )' d rcsulrndc serti la Ur.5qut::quedcn no eSiOlr:"in de hurnor como plra scgulr Juchjudo m3..m~P!t].. dcb~r. )'J que h..n S:-rj. siuUcg"" mol''''''" del . dt t':i~·l d tt. Es dificil precisar exartamcntc hasra donde Ilogo•.':!Jill a ~·m.:!. desprendiemlose de todo mi dtJ. I" unidlld que llU)'c cs Uc. o ubuudonnr lu nersecueion y detenerse...·u tIt REORGANIZAR LAS UNIDADES QUE NO HAN PERSEGUIDO cada m. )' puede resuhar destr'uitIll en cl prOCt:50.th~.LJ ~[}!!:l·'·:ilaus I"::iindc. wm{.d. lmsClndo s:o!iclificar su \'Jctona Ii bJse dL: ciiminar 0 dispCf5lf a los: s.3Ciun dtbe". de que podci rturgauizarsc un-a vez qu" su encmigo hOl"" huido.. En 'c~lid.r.tr~d~Nr:J~rJ J( (n 4..rilrsc de C. detenerse y hn superado el chequeo pJrah"c..

cndr:in cl modificador de + J a la resoluci6n al comb.no se resolved innu:diJmmente_. se aplicanin normalmente..mitJti6n d~J mm!J-J1t p{lrfiltlS J(ipmmrJ. Desarrolla la carga como harfas en ia fase de rnovimiento. Ad. EJ !tech" de que hay. No obstante.i siruJI'Sc [an ccn:::a como se. todas las n:glas del combate do uno contra uno 5< aplican en un combate que involucre a "arias unidades de un mismo baudo. A difertori. la unidad victoriosa avanaa 2D6 UM hac. no necesitaras tirar para I...ble deja.1" (} tm evirara perseguir (perc poor. en <u proxima fa. y al final de csa ronda de Combctc todos sus enernigos han side aniquilados corno.l) } +2 per'" 1. como veremos ell el capirulo de tipns de tropn en Ius pllginn. gracias a la tirada de persecucion ya sabernos que esta unidad tiene d impulse suficiente como p. mayoria del resto de modificadores tienen algona que otra lirnitacion.godo de ""da b:mdo cOn!ar." unidades "". de Ins Il"~Jl~qu~ huren. recibinis un -..:. .PERSEGUIR HASTA .. lU\l del obs[u~ulo."_-jr...5e contr. L.in con sus respecuvos rnodificadotcS por co.in tonmbilizarse una vcr por unidad que CS1" sielldo macada por d o Ia retaguardia. como ln eaballerfa. Rc(U<rd. deb"". RESOLUCION DEL COMBATE MULTIPLE La resolucion del cornbate funciona do un modo alga distinto en d combate multiple. Ohumcntc. Bdsicamente.. Sude ser aconsej.. que. obviamenle. . si GobJir. sinoen !a rlSe de Combate dd proximo tumO . aun sin nadie a quien perseguir. sc detcndnin uu[omdtio:runcti[~n . pe:rn b. las pc"eguidares se eocuen[. recibes un + J a la resolucion del combare si tu hando cuenta con uno a rnfis cstandartes presentes en dicho (Om bate.ro/l.. GrSlS En un cornhatc multiple. y ese combate todavin no so ha resuelto este de! movirnicnto de per. snhlrd de cstc.ra nlcanzar a] enernigo {quisicran hacerlo 0 noj.. j!mitiJ. a si que 10 estaba pero dicho cornbate }':l se ha resuelto en esta fase de Combate.:'JIJn ifn'<l!lfra~ m (l)mN- I~J d ma.:~~li . cru"". que h uni· dod deber.. impasable.>nar un segundo cornbare en el mismo rurno. suerte de g..fgoda. PERSEGUIR FUERA DEL CAMPO DE BATf\LLA unidad que persiguc COEr. Esto se conoce como un movimiento de arrasamicnto y rcpresenta a la unidod abalanzrindose.l rcorganizarse]. unidades milinllns en el rnismo eornbatc... disuncia de carg:i.iguicme [Uma. .j. (incluyendo los bonificidores par Acobardamienro) 5< cuentan de manera normal.cion. Si esta unidad cncmiga ya estaba trabada en combale. ell busca de nue\'-05 enemigos 'J quienes combatir.pDsible dd punto pot d que abandono d compo de bat.imiento persegualora entrnr unidad del encmigo.. call toda su fib posterior t01. crtu P::." involucrado en dicho (om bale. turno.igioa 27).]a unidad que recibe la cargo se ve sorprendida por estc asalto imprevisro.u ( + 1par d j1+F11'. En los siguientes diagramas te mostrarncs algunos ejernplos de cornbates multiples.li<>dn 0 un Ur~ de terrene . podro.Asi.. 80·87.:g.l un modificador a la resolucion dol corubare en bose al mejor modificador par filas que 111). d "'. ZANCADA VELOZ Algunos tipns de trop as.uti Jeri J~+Z L fila aditim!d d~ los Tro!h Ft. unid. uno de 105 des bandos recibir. En h f:L'I! de Comb'lC dol ... A no Sec que sc indique lo coatrario.d debt:r. go y le aniquil6 en combate.J a la resolucida del ccmhatc si !U banda tiene Una 0 mas unidades que hayan llcvado • cabo una Qrgo durante <so turno.losper- .!i. la uniti1d podr..idedamrrcacciones 3Ja=ga./a) )' l]!n1. . Fllr !'irmrJe.bahuycn~ tllnPocapodr. De hecho..l. Si una unidad arga pan traharse en cornbatc. no en bas~ " b suma de lodos los modificodorcs por fibs. 10 que empezo d turno en terrene mas alia). como si estuviera persiguiendo a un Cllcnligo [rente a ella.mw.s10 puede lIlt« que 105 dos b. Todas los baja. Los gucrrcros esuin tun ccnrn •. en curo c:!.1mente en Wnl"clo con d borde del [ablero. y en b ll1i. Ptfs'guir hlSt1 Un> unidJd que huyt Sib ..lo 0 mravesar una unidad u. respetando rodas los ressricciones normales. tl mi.Jgual que ocurre con una cargo normal..fcucJon. Los modificadores por los . In unidnd ller5eguidonl esm nueva unidad encm1gn.ma form. como las que se refieren a las unidades 0 el terrene que "parezcao co la trayectoria de avance. Si la unidad que ha recibido la C"dgo a causa de una pcrsecuci6n no estaba trabada en combate al principle de <5!a fuse. :lSi que no tendra I. infligidas en ambos oondo. de las unidades que huytn fuera del (. Al realizar un arrasarniento.ln volver a la me. posibilidad de declarar reacciones a Ia carg:l Y sc "er.:.ran p~rfcc!:Jmi.. Un cornbate rmiltiple es una pelea que involucra a ntis de una unidad de alguno de los dos bandos . si eI movimlentode secueion les llevn a establecer contue..ndos tcngan unidades que Ita}'anCJrgado en ol mismo comble.1.l obligada a Mantener la posicion. las Imp3Ctos par arb"'. un arrasarniento es un tipo especial (iO dca!nbos a 10vezl). El resto de reglas pan los rnovimientos de persecucion... COMBATES Puede bustnnte SCI" MULTIP_L_ES_ _ terrninen C5 per- que mds de do.sc. £.taques ian"dos por d Jlanco l' ]a rCl2guardia so!o padr.fific. .l1r sobre de persecucion Hem nI en ecntaeto ron una nueva. I.. os1como 105 demas modificadores descritas m:is ad.i decidir realizer un movimierno de persecucion.oros y t<l'guardi. el nuevo ccmbate. UN NUEVO ENEMIGO Si un mo.te. Posicion elevad • Estc modificador 0 10resolucicn al combate s610 podra aplicarse una "02.:ntc y pueden "olver ~ cntnr ~n la refriogo.lla.unid~d que fecibe]a cargo ya eSl:!. que hJJl c".~j'rcif{) l!1U1 rmidad d~ adidf]m.ln como si huhier.resuhado dol cornbate (no de Ia persecucion).e de l'vlovimieJllo..u]QS en utrnpar n sus cn(':mlgo5 !ill jnlpulso Ics I1cm u sulirse del L'!lmpo·de but. la unidad rendni que pivotar y cerrar la puerta buscando el mayor contacto posible. utilizjndo ills regbs de refuer. dircc!Jmcme al campo de bJlalla..a.-u1Dr a III 1"l'.]l". ila unidad perseguidora podni volver a combatir de nuevo! Si una unidad perseguidora tiene I.cil que ocurra. y 10 ohtendra d bnndo que controle a la unidad que haya cargado desde mas arriba {cs decir.tura de lJ unidJd mJrc:mda ]a posicion por]a que los guo· rreros sJiieron de la mesa (iEI portacslandzrte eS ideal para !!S!O!). mQvcE'"S~ 2D6 UM en linen recta.s t:1: 1L:..n Cl. WiJttM ((O~i 2 filaJ fila adidoJ1Ju) . ambos bandos ob.. delante en linea recta. Por mnlO padr. .ntis. r.'"'po d.bote en esta seccion d..! en contnc[0 con el borde del "lim po de bmallu. pucdcn huir y per. no podrd arrasar y autornsticamenre Esundmes En un combate multiple. hambrientn.tuir u rmis distunciu. . los per.lrn:starnn el uno al Olro. seguidores muntienen un elerro ordcn dentro de 5U fOl'IllJlcion. jARRASAMIENTO! Si In unidud gunadorn CUE""J6 sabre cl enerni .imlodifiCJdores adicionales .ld:r.. (por ejemplo. Una mini. ntihil-JtI mdjjicu:!)f" (DmNnaiG dl +3 a la nS!:ihm15udtl mmo. blaHa. rcglas).A diferencu.cando a una misma unidJd prclpo:rciclJl:Ur. UnI1 Si que Fills adiciomles Dol rnismo modo..solas unidad". T'(J::/.l oslar <ncand.dt I1d!J ((m~1 W. seguidon:s loda-vb conor.ms (vcr p.~~:.!ndicio del bonifiCJdar a la fu= de una bnza de caballori" e[e.

Esto es logicol ya debe detenerse a 1 Ul\J de ln unidad que huye (COIlSUlia el diagr.::tbrj momentos en iDS que una a m:is unidadcs.: icJ~.i sobr. puede provocnr que h unidad qu~ . ell lin combare multiple.l d r<sullado generJI del combJ[<.i d orden en d que St:: ..sucl\"c los nlO\'imienl05 de pe.'J r. CIl1Pltiorclllos" b unidad .<1.'W Kl!Jb.i sido "bnz"d" V ladas sus minbturas se.J!]rfiH. La unidad que huye lo har:i en linea recta .. pmeguidoras.l roll..dvrtJ .lonnle In milli· nm P:lrJ vo.:tl 1J!:i1 COMBATES MULTIPLES Y CHEQUEOS DE DESMORALIZACION Todas las unldudes del hnndo derrotudo realizer un chcnueo de desmnrulizaeion. en [coria eslO llevJri> J que 105at"antts gurd""..m:b••U. Cuolquier n:sultado que esl~ llnid.dIJ"J d mcdifi· m:fr. Y IlD st dt~cndrbu si d cl1cmigo ~e migo. llvlPASIBLE Cualquicr unidad dol bando perdedor puede utiliZJr su valor de:!Liderazgo sin modificar.~505 mas JUil.dos m.ITsc t:i:1i!.h·d~!"in Yr"J. b resolucion de! comb... SOia con que uno de dichos P""t' guidurtS iguale 0 SUP"n: Ia tir. JMt:~1'fiin"!ma.st:i en coniscto pt::lin:a:con p .n<tbr d hecho dt que una unid"d tlltmiga sea lmpilsible. ..". las otras no. Cuando ocurra. EN COMBATES MULTIPLES li.It :-mh'dlv l. p<s.r~r... como los de ':iU5 cst.. (1.l!l lI.C movirniento p:lrJ alterar d lado de b unidad ·00·" d que i:sci trabado d aucante. Si no se puedc mover 01 . puede I!C\':lr . l~ib£1i. r seguid3n1enlc gulr.1 CS~Ol.:!L iHU!R! P3r.. len en cuerna 10 siguiente: p:ar.u1'2r.lIdo par. .l fih... seplir:i collt.: (}}!..nlc ba]o cstas condiciones.xiJ!. No se pucdc utilizar cst.nadar solo puede pt:r. us (J /.':11 TrJs rc. . Estas unidJd<s que no seria norma] que UiS soldados salieran comtndo ddci5 dt un euemigo tcnlendo junto a db~ a otm di.m:b.rdlnr.: . seran COMBATES MULTIPLES Y PERSECUCIONES Puede SCE" que UI1U U rmis unh . J b vez que tndilvl.-. super.ienlt:.dOf qut controla a hs unidJdt.."erb n poner en canlacto con d ene- "stOn en [ados los aspectos fuer.1nde estar en contacto pcan:-acon pcann COil d enemigo. Sin dud. 111.lUlr ~n b.JJT uniduda tarsititxn tu !m wmb:. lades victoriosus haynn derrutudo a varies encmigos con Ios 'IUC csmhnn [~~"Ud05 por d..est ~I\.ullJ sob!"!:estas linens}.O dircclarneJ.dade eSle modo.u .1". siernpre estanin m5s dispuestos a tratar de !!Scapil.. utilizando del modo habitual la diferencia entre las resoluciones del combatc.·.!llUc\rr.dor que las (olluol~ dtcidir. de !!mp:ltet selecciona la unidad alearoriamcme) .Estc puedc ocurrir cuando un eneiuigo recibe una carga por I..omb!~ ii I..dfJ~'..:m sus . i:t ·Jd!u:i3~1J~l aimbi:/..cin 10 IllisIIlO .. encima de Una 0 hu}?t~girt! solapandose mas de hi' .s lllayor que cualquier otra unidad del enemigo involucrada en el combate.uciio: como h.~.lbadas ho sida dt. bs unidJdes que huyen d"bon obtcner result:l.jas sc reliran de h ultim.slt tn COntactn PC.... \b-as que cSIO J: :wid.il. ni tarnpocc es unn oportunidad PJUl cambiar la Iormacion del atacante ni pan Cnf&.:ad eljcll11!!:1 \T~\.i:.(riJ'.. un unico enernign cun d qUi:. b-llnidJd que ha perdido d combatc debera chequear utilizando su Liderazgo modificado .: Sllejc cent".:1rores qut': 105 d~ tndo. RETIRAR LAS ~AJAS.[c por los herida.".n:l con 1"""'0 (dcdnralo ames de realiznr ninguJlJ tirada P"r.~.OS sobre el tablerc .. unidadosquc. Adem's. dd encl1ligo. cl ju&. los unidades de tu baudo 10 sean.. !!J tit.lc -"':Jr. Dicso (JJ:.overse iibremcn[c " partir dt tnIOlKC'. tal no puedl:: oCllrnr p que en un c::unpo de h:U:1lb rt'J.L'i J ~tf:cill/) . Otr..l c.llo':i c:omb::tt. Las unidades que tengnn rrus fibs que: cualquier otra unidad t!1H::mi~ ] mpasibles.~!ruid").s.luch:l.l l:tl como st! ha dcscnlo anttriorm~nte..:I'7:f!J .itJ:J{j 1illdkd(}L Dr (JI: tl:oJ. as}.r.s .dido.) . ~! rJU.ll porque b unidlld COil b que e..) "!'' '_Y h~. de que :!l rncncs una de las unidades enemizas cucnte con un numero igual 0 mayor de f:UJ5.J ~r.u 1~ !':mij7ci...il s«.l:mi5u en CS12 direccion.in como bJjitS. t.(.Iej. )' podr.ltD.miji.igo (par 10 gcner.cargJ. a b:. El jugador que controla a las unidades que huytn dccidira el orden en cl que 10 van haciendo . no podra decidir pt'.jr!~L (.fde la unidad cnemiga que s~a ~l{iS'·' .. CU:ludo um unid:!d St quedt coJ!.l huir).i.d:r:t.-1 pJi cmpiczus . J . peru orras modiiicBdon:s.lW. en uno..-odd. n:I.Iplic'Jde unidad en Ja {J.J11anlencr la cordura durante la reso/ucion de un combatc multiple Com» U pfi~J~_jiJ::'. Esuma la nueva posicion 10 mojor que puedas sosteniendo a la unidad par encirna del reS10. 1 comb::iLi~JlII.!S en cncuel1trJ: uno::.ld~ Un' d~ ell"s girar.'l L!1 iurLi..·· NO HAY MASENEMIGOS Puede ocurrir que. En d orden de!cmlin. Ten en Client:'! que csto se :.1~~1"" fi. Si har m:is dt! Ufl:J unid"d pt:rsiguicndo.. dehen U IlJ vex determinado d bando vencedor en un cornhatc multiple. In ullidod que hub habr.(. tcndras que llevar a cabo un chcqueo de Dcsrnoralizacion con coda una de las unidades del bando perdednr.itguir 3.!lac. si:mpr: w! Ius rrsnhsdo m":J I.. hayan unidades que 01 final do una ronda de cornbate hnyau dCj3do de cstnr en contactu con cl c:ntm.sus !y=guidores.·J a1 comiate...ld" pam llUir.. rc.. No [0 preocu-: .eguir si una 0 I11:lS de las unidades con las que c.It .rii~1rdo J.:!i.. siernpre que tenga un mimcro de fl. pocos p.ll!~i:'1i!~ para d l:.· huyen (de su clc..ana chequcos de Dcsnscralizacion.iill o IiI1!ia j:mJ!~ ii dim Mi (JJI!!.. Compara d numern de filas de la unidad con d numcrn de filas de la unidad encmiaa mris Ur.!...': auis i·fll..' !l1i:iiJzitI1CJ r!:(xflji~.l poder .soh"cr lodos 105 movimicntos de llUid.1'. ]a unidad qw: persigue PERSEGUlR Cod. dcj':l.. in!1igid:t.5Iin[05 lado s.b.do.-. En IJl case.ucion de LHio .J..spu~:lln :1 pde.J:" suatr. Cada unidad que huya pivotlr:i sobre su eje central (ignorando a las unidades enemigas) de modo que quede encarada de espaldns con la unidnd enerniga que [eng' el mayer mcdificador de mas adicionales de! combate (en case .'l nsxnd..r sobrc unn unidad no involucrada <0 d cornbate.l dd COmbal".:t! 1111U. Solo Sera un momento.· 1.mbn tr.1 plr.Jr. b.w (Qmp!ic~:':i wum r-. .J quedan micmbros de tSJ unid.: .le lucia UllJ de 12.l'_ 'rl.. unidades prescntes en el combare..m. (U'.d hub.Ll.t:mpujarbn inlcJH:nndo 5th.!!jj~:ih .J.rp':1"Fl~ I!d. que UJU " "bnzar.lnde que haya participado on cl combJ[c~ En cas.ndancs.l que ripio co. NOles< que ""I' unid:!d no podr. unidad: el hecho de tuner una unidad que sea Impasiblc no significa quo rod".r.... 3S1qUi:!no pJSJ nada.do por d jU&. [a! como se ha explicado nnreriormenrc .ci6nl.lll.·. par t:mtG! los mini3tm~ h:a. .'. y dem:is Sl! desc...gu. cntonces mQver~ll1os a b unidad defcnsora.1:t m:i!JijJ/r. unidad dd hando &..c'por. 1. DIRECCION DE HUlDA Cuando haya varies cnemigos de los guerrero. numcrosa.

· .s que un d. Las trop's que.isicas d. y que debido a dichos dispams sufra un 25% 0 nuis de bajos. Magi. como movtl'. Ten cn cuenta quo un.w.'uurns de In fase. comoorir l' lanzar hcchi. be en la pOllina 25. un gran numao de b." va que juegas a \\:'rh:1mmcr.::-migo)" suire CJJ_q1rooajas. scgura. con bs regbs lrisiC!S que hemos <:'\l'liCldo h.:ubr un futado d!! sltu::1ciones rnu\' conerelas que provoquen cbequeos de Panico.: UNlOAD AMIGA CERCANA RESULTA DESTRUIDA Si una unidad resultn destruidn par eunlquier • Una unidadno lendra que realizar un chequeo de Panico si se encuentra huyendo. En estos casas. ll"idad solo tendra que hacer un uoico chcqueo de Panico por fase (Mavimiento. y que una vcz ahi JLl entrado en panico y ha huido colocindose de nuevo mas alia dol alcance de fuego..alldo das bojaJ md.. In muertc y las siruaclones mas PrI"". como !as disfuncioncs magicas. asurniremos que La unidad que carga ha n:cibido los disparos Ian pronto como ha entrado dentro del alcance de fuego. . pruebal motive. puede ocurrir que !a unidad que carga em. \hle la pena destacar que.rlan chcquws de Panico. ell Aparte de los cases descritcs anteriormente. resuelve el movirniento de las unidades que huyen antes de realizar a resolver ningtin chequeo de Panico. debcrd hacer (de inmcdiaro) un chequeo de Panico por bajas numerosas.s las siruaoones en b5 que un. lo mejor 05 dejar Ia unidad aniquilada en su siiio hasta que todas las unidades que tengan que realizar chcqueos 10 hayan heche. mllS (IUC [c."co5 para ap=derlas bico.un ul principia (-------. SdJ Jolm 1.5que unn uni- dad tcndra que realizar un chequeo de Panico./t'.l!3ci6n_ Est. chequeo suele realiwrse a causa de [05 . Los chequeos de Panico no son m. Esta es IJ forma rruis destructive Si una unidad Ialla un chequeo de Panico: • Provocndc par bnjus numerosas.csten ccrca de sus aliados cuando estos huyan 0 sean abatidos pueden llegar a perder los ncrviosy terminer huycndo tarnbien. el jUg>!dar que Ins COn [role degira d orden en d que 5.. induso si tienm lugar multiples f.4 t'rr.05 del encmigo. Ill. no tJ JtJfitiffJ~ para r(. 0 demis reglas especiaJes. hast.· qu<:ode Lider.es posible que 105 guerreros 5C.to Jqui.lj1m~ Jl'pm' d 25% dt IIJ!tjmh'ill origirl"JtJ dt In JmidtJd. en vet de hater todos CSIOS rnovirnientos individuales.. Par q'nr:p/oJ taW tm:d.ran dichos ehequoos. Siempre que In unidad en pinico no huya fuera del rablero en su primer movimieruo de huida.lLlY tres circunstancias en las que ni siquiera la mas pusilanime de las unidades tendra que crectUUfunchequeo de Panico: Una unidad que al cargar reciba los disparos de la uniclad objetivc que esti Aguarnando y disparando. no resulta sorprendente descubrir que las tropns no reuccionaransiempr .. • Por.:1J~J uua f. resistirse a 8) es un factorimponanre en Warhammer. como quieres que 10 h$n. En Wnrh~er tratarernos CSIllS situaeiones mediante las reglns de ptinico..:J~!) dt Pnn:"':d Dunml~111 miUl1:1 f.'O..rc en panico aun estando t~cnlGlmt:ntc mas :illa del alcance del armaque ha disparado.ndcs te sui util m.jL-\ INTRODUCCION HA TERMINADO! Us reg!as de Panico mar· can d fimJ do !as regbs b. de I"" rnin. a pesarde no haber sido dcrrotado en ccmbate.· 7. CHEQUEOS DE pANICO En secciones anteriores del reg!amWIO hernos apuntado diversos mementos ahara los veremos en de!3lJe. unidad sobrc su eje central (ignorando a las DIRECCION DE HUlDA 0= la inmediolez de hi pelea lc . la que a su vez puede huir a Ir.. El Panico (y mucho mas importante. AI ver como 50S aliados y camnredas eaen a su ulrededor a mnnos. cftctu.s u"idades que y" hap" rcal. cl dlequeo [odD. Para simplificar. como l'" explicnrnos en la pigina 24.umentc si pierde eJ 2596 0 Tom> todas las medidas desde la posicion de la unidad que buye antes de gue &cnle 5U movirniento de huida.:1da sU chequeo de panico durante ]a fase co (urso.del cncmigo. provocado cl mayor mimero de bajas en csa fase.b. recuerda que una unidad no lendra que realizar un chequco de Panico si yo ha superado uno anteriorrnente en la misma fase. provocando a su vcz que unidades cercanas se acobarden. .lndo a los otras unidndes) de modo que qucde eucarada de espaldas a Ia unidad enernign mas cercana. iSe asurne que sus nervios ya han sido suficicnternentc PUCS[o. de dCI.cir. muiwr til) d:q. pew si so ralla d chequeo In unidad huira inmediatamente como se describe a contim. rodus Ius unidadcs urnigas a 6 lHIf de ella debcnin ch~queur inrnediatumentc per Pl1nico. un ejercito cntraen p:inico y huye. ab. y cn las panidas ntis g". a continuncion In unidad huini como sc describe en la pjgina 25.>.j:J5.rc:rr tad. otras unidades) de modo que quede encamrla de cspaldas a la unidad que h." bien. podnis intentar reagruparla en mmos subsiguientes. Gira UNlOAD AMIGA CERCANA HUYE S1 una unidud huye del comb ale. .alhnr un dU:.s BAJAS NUMEROSAS Una unldsd tendrd que renliznr un ehequeo de P!inico inmcdiut. I 5i dos a m.!.iJ dt! tn. del pdnico. D. a continuacion hi unidad huird como se dcscri- aharca las sltuaciones en las que UlU unidad resuha aniquilada por disparos. cornbate. d turna de jll.!. .J r(.los problemas con ol disparo. como los guerreros p esnin huyendc pres05 dol llliedo" .mit.rtar d •• Iguu' manera aqudla.('4 dt 21 mini. disparnr. fW 10 qllt ilia d. En \rcz. pem lambicn puede deberse a otms ["lares que calliOlnbajas.. como se describe en ]a pogino 10. hastn que toda tu linea de batalla quede hecha pedazos. Dispam y Combatc).c:gO. Baja CSL15 circunstancias. hecho.is unidadcs del mismo ejorow tienen que rcilizor chcqueos de Panico a la vcz. fin de censervar en iodo momenro Ja refcrcncia para medir.. c~rrer masnipidc . a. y. UNIDAD AMIGA HUYE A TRAVEs Unn unidml temlrzi que ehequear par Pilnlco en cunnto sell ntravesadu por una unidad wnigu que cste huyendo. . las circunstancias mas habiruales que provocnnin chequeos de Panico son: la unidad sabre su eje central (ignor. y esta a traves de orra mas ..taqucs a distmcia 0 d dJiia provocado por hcclw. bntolla es un lugnrdesconeertnnte en el mejor de donde reina In confusion..!dci b P""" prudJes un par de .: el heche de asustarse todavia mas no les hacer.mm1. dejaremos que In abstraction nos ahorre ticrnpo j' cnmplirariones.<torcs que j05lifie. Cuando so da esta situacion.J(o dt Pdnico. que todo dej':rcitosc ucabe batiendo en retirada. unidad suf".!zgo. ultimo. opramos por csra unica explicaooll po".gi. los chcqucos de Terreno peligroso. tcdas Ins unidndcs umigas u 6 UM menos debenin £StD 0 realizar chequens de Punico.trl)t tl fi~q.muestren rmis interesados en ubandonar el crunpo de butalla que en seguircombntiendo. En os:e momenta deberi:l'i s. menle que_! .. Pu<des empezar a jugar pmid:lS uoidades. dispersen y se . 5i sc supe". Gira b. Se pueden llegar a gnnar y perder batallas porque ..."] diIJitr!~"ti d~rn l ill nun"" pruvoc.El campo de. sin embargo.1lx:r como fUncim]j. 10 que puede parecer algo cxtrafio. si <so cs b prime. y as.WOs de olea unidad. \\~rnnmer. 10.que sucede a su alredcdor .I'1l".·!1mg. de mancra que no sc cou[undan con otr. • Provoeudo por enalquier otro rnorivo. persecuciones 0 rualquier otm evento. que una unidad puede cntrar en panico )' huir a traves de otra unidad. Algunos de CS[OS chequeos se realizan inmediatamentc. rancias.

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euyas hahilidades 50n tan increiblcs y variopintasque las reglas bdsieas no basmn para representnrlos cn profundidad. tr. 0 mas upos distinros d~ Anrus de aliento.JLi!1.yud~ corurs tll.1S par -Si!pJrado~ a no SCI que S-einiliqui.J una de dJ. Para estas circunstancias tenemos las reglas·· espeeinlese uru1 sene normas que gobieman las SitU!lciODCS menDs habltuales del jucgo.liDm:ill pmdrlJ IIrgw..!nizJdo cst: mismo rurnO. JOltr . 0 incrementar sus posibilidades de supervivencia a Ia batalla (rnejorando su salvacion por armadura u ofred end ole b posibilidad de regenerar sus heridas). Y sin tOClr ningun.1par {omplt'1O varias rcglas cspt!"cill:h:. de si Ia rlUUi..(roJ . amj(.n ~r:~ & 101. Las heridas provocadns encombate por un Arma de nlicruo so tendr... 0 par encontrarsc sobre un tipo dt te.mtes pmvocar que a sus enemigos se les sueltcn los intesti!lOS con su mcra presencia.[.'In rml) d no Jf C!l~J1- mn!.s p1i(. sino fju~ clgm:. en cumb::Hc 0 no.. ha 01J. la miniatu". ccmp!1".:3:.in ~mpilctad:lS de forma uutomatica.:r a.quI)' las que "p.mmcr. . C..1 como 51! I!xplica en la pigino 9. US miniatul"Js con b regb especial de AI. .':..mm"r...:S alcJtorios! ura par Gl.1ya :l r~aliz:Jr sus al:l- Un compendio de reglas cspedalcs £J mo!n. la Fuerza y electos especiales que pueda terser el Anna de alieruo se detallaran en las reglas de la criatura.djugador que Ia corurola decidira CUll de dins recibc los irnpactos. PaI"Jofecturtr d ol'qUt.SIt trabada pc:a. los c(e([os de acumulativos.mig(roJ . Si la rniniatura cuentn con do... <:5[. etra p.rreno cn concreto... espcci:lles alf"b"ucarnelllt. w<J~"".n:ZGm en un Libro de cirrit" de \\~rh. Los hechizos lanzados por C51n miniatura no se vcr.St de Dispow. suele representarlo mediante alguna regla especial.. podr.:maJiaia }labittJdti~ d JUtlen ur unas busies Pal/cnlt anrrsderos... aa "ltIran .f- bulO de Alaqucs slno Ll:O dJdo~ (OmO pur !!j~mplo lDJ.rrddti t. tanto Ins de disparo como las de cuerpo 3 cuerpo. asi como resuhar mortal de nccesidad para algunos de los monstruos m..ra impoctar.u·tJ dud .lI'''''IIIlellle.d!!an.ltlt:r.:. ~~ q. do es!c ataquo dt:ponde.cmr.:iun 7 para impocmr. ti".:rmin-t loman .en las reglas de la cri4tur:I en si obtiello un 6 n. qUt siemprc que c. 0 aumentando su Fuerza).JllJr.:Jljeow jndu50 si b miniJturJ.:z.. J 11111.. b rcgb que gobier"e dicho equipo. Del rnismo modo. numcro de :alJqucs gut' ~r-t::ChIJr..n juq:p .:!de 10.qui.s pcculiares del mnnrlo de \V. los Asesinos golpear sin ser vistos y los Gig. Del mismo modo que ocurre con los araques de Arrna de alierno realizados durante la fasc de Disparo..d" en <ambJl".rtir fa.indo5C por b hericontirti!::ndo una lesion superfi-ci-alen un N6tcsc que 51un Ataqut cnVcrtetl. So podr.r.clJl) incrementnra su v310r de Ataqucs en 1.in dotalbdas .Ii.il.J dt: /t1N (JJ lit: golp~ paltt:dalmttlt~ mortf11.ci. Par otra Plr1C.jl!Jj! ato rcndto l[J!d~mtnIf impt)r1:JJlJ:. h.".rh.xistJun cooflit:[o cnt. Las rniniaturas rcciben b gr:w mayoria de: sus hnbilidndcs csp~cj:J..1 d~ arrojar bocaJU.i: /":r:!t' In:!rJn n-!~d6n (E1Id1. EsIO n!presenta d VClleuofIitr. las rniniaturas podran tenur n:gb5 especiales de resultas de un herhizo lanzado sabre ellas. h n!gb de Atlques funciollllmiento." de que los AI.}ilidad~ aptI:aJa p:.n.i 2D6 impactos automaricos sobre una unica unidad can la qUt <:.in rcalizar i\Dqucs de dislanci.~ ~ T.".O dt que UIlJ mlniJtul"J (ueme con mis de un Arma dt: "liento.tJ.:n P!T:tiJD a 'i~ gr.jl. lD6 0 lD6+ l.Jlis(J-!U!D 1:lJ iiniras: ARMA DE ALIENTO ATAOUE ADICIONAL £it.:)!:l'1" r.!.da uno de ellcs una \'ez par pjrtidJ.u !'Or (1 eN! (Jlw l. una miniarura con esta regia especial tiene Araques envenenado.mda . ultimas sor.'1U Idt. los ataques de una miniatu:ra /L'gm:..1 rrgli1J IJ:'~JrJli:r(IUS m. hemos orden. rniniatura que :Juqut! A rncnos que". <sl". o:J{ 'l~ .:r1rcmidMti {:did!J1:.iD m!ftr m. ur. 5. pero bnjo ni.gun com:::t:pto pn::tcndcIno:s que lisle Se.gm:t!J JDtl I.l'lJ "~.!!\.r1tr.i US-Jr r3.i il cn.oacon P=.UJda5 on su Libro de cjercito mrrcspDndieme. qut'S.wt"cias impr(..ijma dijcipli11:.lqUesrealizados con las arm"..:. d~ tnt mv. Fb.t pud. con su e.in afectados.:t:nClu::n!m pumo.. tanto P'I"J sus disparus como p= 5U5 .in bs qtlt:: pIt'-valezcan.lb:1da I:!ncombale.JJ!1i:.r por ""da UIlO de dlo. modifiGldorcs corr:::spondiente5t d~:l:rmin:lndo :lSi d :. :alalonos no utncn tin lIt'mH:ro nonn:!] en 5U "Jtn- La mayorb dt reglas especiales mas comuno.dJidd.:mJJh/rJ Ian:JY. . woman con sus propias habilidldes espoci. 0 .IlunfU( I':J crisuurar ir.jIlJ ('U/OJ fr1f los (J]mbtnu j! rasel ... S1 una unid:Jd cOllti~nc VJna .l: 5i.Iienlo puedtn llev3rse .f iLlamas a mil Las . 12.:'rlt1iafill j1)bn' JUS ~fmuigm.r.. ATAQUES A DlSTANCIA CON ARMAS DE ALiENTO Los "r'ques" disl:lncin (all Armas de .j lit Ilmm1J 0 gmtj 't·. 51! ver..:rriJj"l. ". L:1 Fucrza y cualquier· otro cfecto especial dd Arma de nlicnto so dcta~ Uar.: jo COllll'. 5i no" indira 10 contr.!ciliDr Ia consull.l~s en sus entraque se indique 10 coutrario.l"qUC5 cuerpo a cuerpo.1:D.-.1-" lau1U!J mvrliftrm p...i brstias mtli ({}}wri.S-W5 casos.iwmJ mente m b.-winuabla a 8 g:i~aras: A pes.rural ell SU UradJ p.r aiosuras past!"rr la cllpacid. choda 0 sc ha reotg.W:1Jr mas gu~fY''---s. . Lo: Dn.7.<quc.mll.s <11 que con un arma qUI! lc ctorgue csta regia espt..'ilt Una miniatum con Anna de alieuto pucdc usarla para realizar un uuico araque especial por partidn.sd~stin!ilS 50n c. ATAQUES ALEATORIOS No sodas {us minisuuras cmsbaten con la ".L'iJib!~J.. puede provocar Miedo a las criaturas salvajes.!.'. .:1un Jisl:Jdo En d Cl-.lb:~d.r.1dlJ~}{}em.1. sit:mprc que b mlniaturJ no cstt tr.ano..il uJudad 3miga. AI fin. cobo durante ]a [.rrD & dIM aqu. indique 10contrario..luaJ" por complero en cl :1n:o fmnt:l:l cit!" b miniaturJ..:J'::T d m'.! gn~n·trv purdt !t.. Recuord.u . ni ninguna uni. heohim o tern~-no cSp~Ci:ll :H:l:U-Jr.:idc.~"I'"_'~ aIJlUIII.! coala regia especial de AI3qUe5 ~m'cnenJdos J Todns las miniaturas que 51!<ncuentren bajo la pbntilJa.:l..lIl medid... en \\llrhammcr ".:'!! dr mJr.do I"" regia.1o i1WmJn. d dado indicJdo)' ". EJ forgo yalgmtn.:i w/ilria. las reglas prt.lrio..u y aInU t~!":D:m G.:: daosuar lIn tmn!:. (Oil ArmJs dt: .:U~J est t1 WJlI:it /01 tdifi(.l luri:i.re ~ las b. ATAOUES ENVENENADOS AluclJru gp-::1TrraJ JuptnJr t15pt{/(} .m. jl Una mininrura COil esra regia <speci21( 0 que ata- pueden obrener reglas especinles gr:Jci.cL. !KIV /10 son !'u i.l:HUr:JS con Al::iqUr.dro l~ plJG m IJ11) UI~njtJ u: oiaca uu ~:!ifiti~:n p~/1adc dt jmp:u/CJ u dj.ien COntaCIDcon mas de una unidad cnerniga.iJ }' <e continuaci6n tin pam imp.. lru .contrar la regb gue estts buscando. solo poor../.'")~r fi. I de cslc libro rambitn uenes un indice que Ie ayudar._.qUC5 flamlgeros no otorgan modificadores contra fa rnayoria de las tropas (asumirnos que d propio impacto dd disparo cs mucho maS devastador que las llamas que despide]. flm:oJptt:da iJ:J~ n: ".ru.~!tJ (J ror ir armado 1h-:Jli1/as dit1Jt~.':kq!J.. .Aagulljlc. sea glj:Ul~lJ )'. <qui po que lleve.ud~p:ro laUE REGLAS ESPECIALESTIENE? ---~ Puede parecer una afirmJci6n obvia. Muchos tipo' dt trop. Esgracias a este tipo de reg!as que los Dragones pueden escupir fuego. aliento infligir.!! Jitm_pr-t (J l:it~~m:k. coloca 10 pbnulb dt: Uo· mas de modo que ql"do 5.'{lIt!mo rnis t:5lredlO I!n con [acto Con b boca de Ia cnalun.l lmtjt loU.J en gr.in en cuenta para b resolucion dol corubate.1.ud'lm-... sus t. das rcspecrivas del Libro de ej<n::itocorrcspon· dienre.. rnagicas que lleve.<enDdas. Par.r~ a JUJ tn~rtdgoJj [owuirtit"do 1J1i. herira aUlomatkam!:!nle su objetivD Una mini:llur.. Una regb especial puede potenciar las prnhahiliclades de que una rnininrura cause dafio (por ejernplo mediante armas envenenndas. En t. Cuando una criarura tiene una habilidad que· rompe las reglas principales a suptI"J sus llrnites..::l11 ..i u!i!iza" una de t::lhs pDf HJOIO.:. triaturas san rmll1. pero 3 no ser una miniarura no tiene reglas cspeciales.:1JaqJJ8jl.:.ks del. min.!. r. Vet que una mini:!lur-J con esta ft'gla especial v..r JXo d lil:rv.REGLASESPECIALES Lns hatallas de Wnrhrunmer esuin llenas hnstn los topes de criaturas fantasticas y grondcs gucrreros.1Unque sea parci:llmente.! tudas las 111:: ticuru eua /. La fonn:! que Ir. 5U de Anna ATAOUES FLAMiGEROS <J UN tlm""!D a temer m el wmpo tk batalla.'!s ad!- definitivo. ni tampoco los ill. dt forn'" noml:U.bd cnemiga lr:Jb..:.-fiJ rrg_l~ t.d.I.

iempre conlimi como si '" hubi".i asignado un tipo de terrene pam esta regla especial..mprc sudt tlli:::OHtrJ.'PO!f.~~~:..! dij:t lHtlid como .t't"m (PI( )1j MnlJ (.'m~wJr dt d~rDJ rl1'rlJtr.:..TO que f:illesu chtqueo de Estupidoz no padr. esta regln apare-...gpdo:: un Jrlpl~mrr.vjsp:Jda y . de SliS cncmigo..10 t.Jpida :. .d{ermine movii.:! ullid~d de Caballerl:l r. csla ullid:td dcj"r.~n:~~ p::uibiliddd it ca~".i imtmar bnzarhcchizo5 ni c"2l1ali.plwlilr..mdDJ c.Jur pi:.:.: :!utom:iticamt:Jltt: reg£~ i:5ptci:.~ ""~f./rrmdwf11 lin vers« JJh.'1! i.c'pando del entmi£o y vol.. di.in a su·estupidez y .:JliX.i rcarg:mizarst de [anna nonrtJl. ~rJr:n. p:. incluyendo los rios y otros ohsniculos de "gtIJ que los juga- 'gu' En los libra. obti.JJjl...s lanIUS.fJ dt h.!1 de desplicguc \Sngu~inJb (\'tr pilgiu...11al/o.!y.tura se ha sobrep"eslo .r:~t .1!-. ni los olaques hcchos coo cual- dores hJ)"nde~lar.! _y .i f:t!li.iJu T. Ell f~m:A.1mm dt b unid::. que goun de h regia especial C ruzar son poco cornunes. Una unidad que (OIlICll£" una Q mis miniaturas sujctas a esta regb especial.Tb!mfU 1" "'" D~T"''''m'i/tipi:J J cii. y cuando 10 hacen ya es dcmasiadomrdej. las lIUid:1I:iC5 dt CabaUtrf:. .i librt de disp.:1dli1W mds h:. abn7..i qu~no padr. 5icmprc qut! ni IlgUIl::J..eguir:l "plir.berse mGl1do.5nrnl:lS no tcngan b rcgb espedaJ de PERSON:\JES Si un pt:~or]i).. zar dadosde enctgia REORGANIZACION GRATUIT:\ A no s~r qu::. Dc ladQ5 mod os. Normalmentc la miniatura Icndr.:'·'~:~:/:. Por ("!"Into. cobertura y dcrnas). El heche de que son un habitnnte de los mares maS profundos no evitar.'a 1. can vQeccill. falbde al disparar contra un edificio 0 nsalrarlo. disparar a lomos de su carollo (...:..s cOIHa qujcr.aJ~mtidaJ.·.m {DJ! j1~.r f't::1~·-.igaJ am sansj. d~biz..u iUl!Lm cmno {. ME DUELE EL COCO Una unidJd que f:illc su chequCQ dt EslUpidcz traSlabilbr.gina 80. Cruzarbosques.rm~W!I'mG llm Glrga y que se R":3. V:lUOS" arrna rora sacar a los defensores de una fonificacica.. arrna con est! regia especial permite que su portador ...do con ann". cia en una forma parecida a "ignora Ius penaliz adares al movunicnto en <tipo de terrene>".los guerreros sucumbir. p:icdm n!... dt C-:[. No obstante.1 impactlf pur dispr"r 1r:l5[". Si sesupera el chcqueo lodo ira bien. un poco.bda quier arm.1lacfJli:.ali-· dad. '~. rcsto de rniniaturas.rst': t:ml"3s.:_icrcllo.r.do (sicmprc qUt! S'!J. como se c. su na~ura!~z"3 poco :J. Los Cuerreros Call la regia de CrU7. r:ud~Ja!:g1J~.wrbojas.:1r tit aw h::Nli.tdo co~~iJnp=bles para el .d.tu."filU.5!:. magica que lleve).1J~~.lllgJi1f.mj:.c Inmido)..gtupC J m·m.: t tID.!. r i.llerb r.tn cambio.aII(d:1 r ..L . 'Ibdas las rniniaruras de la unidad debenin realizer un 5010disparo 0 los Disparos multiples...:. Las Crinrurns marinas siguen esundo sujetas J cualquier efccto especial que puedan tener los distintos tipos de terrene (per ejemplo.£.J( IfU: (.rg:J.t!iM sudo se aln:mt:L Ay·o. de prorectil ell t:S .. como sc (Cxplica a I.r. ~11) Ji' JJ(t:!tn iU(fjmcda.~)' ai:moiJ un tl1..1que 5i cl movlmi!. como Cruzar bosques.lli. esto reprcserua e! peligro que supan.2rno tienen que: realizer chequeos de 'Ierreno peli~so. una miniatura con esra regia especial contara tanto sus nraques a distancia como los de cuerpo a cucrpo Como Ataques fbmigeros (no:lSi los hechizos qUt puedn lanzar. p~riJ fa f{m. nfpiiJa lama pam dae-.[ccnic varies disparos a la Vel.It} 1Jr:...wudl. por !... "ignora los penaiizadores al mevimiento en bosques'' equivaldrfn a .a 1.11. jwif:.~~~!:~:·~. debera sup<rnr su estado .I<:. Un hccluce. it no set que se indique 10 contrario..jut J~r 1uaJtwinmn:l~ {JilJ11f!erfa..!~::. mlnl. dd oleancc de cam. ~"")i.ipida 5t till!.'~. Ll Ullid...endose a reJgrupar flli5 !arde...dfJdL tl aJtJj.nt~ de c\l:.n· . 10u"idJd 5< ..1J CABALLERiA RAplDA L·.ln llI:lfchimdo.). CRUZAR 11lglliWJ dor de -1 para impactar (adernas de cualquier otro modificador por distancia.iZ5 guertrros /titu cntrcnadas D con cierto tdC1. Toda rniniatura Con Araques fbmigero:s repetira las timdas pot.t Ji~n~':' pr'~ (PI! l!iJf1J c.J.indosc.actu:u-.n rt':org~:l:Iliz::.i de bendici"rst d~ Jichj rtgb h:i5[~ Mover 0 disIDror)> No obslante.rar normalmcnic (Jllllque .. de del campo de bot..n::.. osf qUt podr. ..!cah~n ulla C3.!1l(U-r::1lt.f.Jcci6n :l a.~/ar:D1 dd moran IDdo Iipa CRIATURA MARINA mm:dD d~ Hcjr/. puut!JJ pm: diJfn. L~ nyl'. no abierto (consulta la p.r.~. I:m. ~'11J. otras.i.:.i.:udu un de Ul\lmill'z)f de! doble de su I'Jlor de rvlol'imic!1!o.' t:fl.tD dt. ::':~:'I~~<.1 rnarchar.m dUr.r jilni1 dr Jll d~liWIW.d !:!mbi~n sor. (fal1li-ib: !l. Siernpre que no esl" trabada Oil cornbate.. no puc· des degir hacer un solo disparo call algunas miniaturas.'.1 79).1.in a di.(t:.s u~i. 0 tantas VUI!S como indiquen sus reglas perc aplicando un modifica- !iJ dl mJI~dt. para los ocupnntcs de! edificio estar en d interior de U03 estructura en Homos.inn?. ..J!'.ipi.:. iJ}glmns rna/ural ESTUPIDEZ Las miniaturns sujeras a Estupidez tarnbien son Inmunes a la psicologla {cstas miniaturas no suelen asustarse " mcnudo.::nt..l.lnntum:ro D1SPARO SOBRE LA MARCHA La C"balien" rjpici" oquip.U<rio l' los cnrros (hablarcmos ell detalle dt los ripos de unidad en la I'.'n!o de huiciJ de: b C"bnlbu r.0 r10 mmbJ~rJ·t/ qut: d ptrsDfl:ljc 12 ab~!H.~~:. la <>b.1sc de rC5W d~ movimicnlOS dt b fil5t: dt:. tell !. Considcrn Ides reg!".Jm.ci!t"d~:d am lit qut nn hamiw. tW ~1o"lmjgad la UJrgi:. indu. dedarar ""rgas ni disparnr..jt ~in 13 regia de Cabn.I1:tri:! r. no estin exentas de 10> peligros de las marismas).. lill vez babc.b. acda JDb!? la Iitn~·l.... Jon tan lmtas tit p::rllamt"'tt:rtJ gUt .'pida no b iln". r. b mini.mJa j-rDr 1m L('t'iaJJIJ dt t. Las Criaturas marinas puedcn moversc por cualquicr ire. . :.}:. de Estupidez mediante un chequeode Liderazgo "I principia de su turno...2dll' dcslnJidJ de foru~a norm. C.f{.Jd!..:"Jr_ai : 1!VtJ criaturas PU(d~l1truruerzc por dllg}J. considm esle mOl'imieOlo como una carg. : .lr.~.r a r.ldtmi~ podr.L Las ·c·on10regia especial dt Disparo len[o no pueden miliZime ol dec1arar una re.El fuego puedc 'Of ua am".:pudw verse !dei/mtllle diuratdas per 10JJUmOl dd wm/.l lipid:! pucdt. Dichas nrrnas pueden disparar una sola vez sin ninguna penalizacien..:1 frt.l!~.i .1$ sinttesas Scrpj~u~~J./1ab Jigc·..a cos la 1I:FJmaf.0 de 5U lobo!).rJ!' .i moycrsc d!.l 5i t':st.. JUI t'tU!tt.1177J!i J mUUrlDJlJJ /wil1i:1ll1c$. Uno lInidad de C.!form:! gratult:! durante b 5ubf..ivlo\"imicnto subsiguielllC.~.jJlt mJ ...J( 10 b:1JtIllJIt.-mriJJ lit} t1:<!migoc VANGUARDIA L'1 Cab:::.di'parar a 10carga.1/. Cruzar rios 0 Cruzar marisrnas.-i. quir:r ilV"'JHCcdd b a. cuando cst! <natura cst":fuera del aguJ no padr. etc <jerula nruiguos.in Con nonn.lof1l. rcorg"uz:l. ""is nil..I mas .u~ ti(JI~~J no .onLinujcion.ammtr Los cnt:migos con Atnques flJll1igCfOS causan 1\1 icdo a las bestins de gucrr."2 lrop.:. : mm·in. puede hacer vendrd indicado co la descripcion de la misma.: .l1b d chequco..: j Un..J. se pondr. Si f. arm.7U.'"~q:. .i que puedan ahogarsc en un barrizal.hicrba 0 ritndo5e·.ndo .ldlerb "'pida qu!. EI1 fa.'":..tr>r en d lumo ell d que hap morch"do a '" 11").: ... yt.~~. Los guerrero. L1 UJlid"d Esuipida no padra realim m5s accionC5tseturn.:.J/CditJ.~ £"../_tfm. como si dicha area fuera rerre-. mis gu~aru ya han /. El numero de disparos que d arm.J:. y Disparos multiples COl] haSD Dj_~rru rmiJ1iplt.·zj Jt {G/:fof·- HUlDA SIMULADA La Caballeria rapida <s muy buella c.t. en lugar de uno '010. jVt5!~.'.W .dru.J rJ diuansia J011 J~11 Cr:gOJT01aJ ..:xpCrtd rt :iU movi mien!o.1pido.1lD6 UMhacm d [rentc.m~". ·p!om- . CARGA DEVASTADORA criarurtu ::rrm:!t'::!l Jnlm:.:Jmnu p:Jtd~n atravaarlcs p.)!b.I principio de Stl pro~cimoturno podr. como la version correspondiente de Cruzan Por ejemplo. DlSPARO LENTO ."pliC1r2 mas adelame.re.. a Lis miniaturas con esta regh especial tienen + I :\loquc durante el rurno en el quo ""rg<ln al cornbare.1·I<. Los :\tlqucs fhmigtros tieuen propit:di1des especiales contra las criaturas que tie ncn las r<:gbs especiales de lnflarnable r Rcgcnerecion. b Uludad d modific~dor dt -1 .w K_nV:tr. .. il... y en til =0 la regia solo· 50 aplicara en el tipo de terrene especificado.igina 1I6 para ver los O!r05 tipos dcrcrreno). eomicndu. por 10demas.] herir que hay.. .7l.i!.

J ollJ jutgDLT una trJJlio d.. conlrn d .t. ningtin olm curso de . debtrn baeotla a no ser que "upere un chequeo de Lidera. Ia unid.l· .Jn .} Ja" las m'. en caso de que se superen lando al enemigo bajo sus poderosos pies. t"torJv 'iur rJ j1dJ {. los unidades can Furia nsesio~ no pue. /ul.!..cr moum).w.rrbs a lodos (los enj.\n los modifi"dores provOCld05 por 10 cobertura ligen.a.d quc incluya un' 0 mas minialurns Con Furia .nemign mas pr6ximo sobre d que pued.. b tirad. y a su VtZ no pueden ver a rraves de nada que bloquee la lin"" de vision de forma normal.cepto que adcmis rient efecto sobre tadas las Crilturas. 9'" CU.ni'luiI6.:zgo.. EI Golpe Ictal unicamente eS efcctivo cantrn infanterfa. Horidos multiples (2) significa que cad. . infanteri.oru sQ/we:m wjfn dt Dir~ D ~1JugilJ mdgic.1 o!jdh'O J< gUtSt lJJ!!J/IW dara iguol it ir:trrt..l] 51! indiQr.1 sjmp!tmt~Ut 0 par /a. so ignorara todo el dana dol Golpe letal.. El disparo de Francorirador puede incluso elegir como objetivo a un personaje montado en un monstruo 0 en un carro.r.. Cad. ya qu.111 guiad.turas COf) est." 0 iJUJIJprdn1. 0 bien 10 perseguir:i (si d cncllligo hu)'o) 0 bien arrasara (si .d. Les otaqua mdJ Plrr).r:i arrcbwles a gal pes cl estado de CerozC"". Toles scrcs Jon inmuna a fill ormas normales.J d~dj.mbres). l' por tanto les han perda 10Furia junto con tocias sus l1!glasasociados. So puede intentar. a Ianzandolo par los aires can un barrido de su pederosa cola (segururnente a la vez que suelta un intimidntorio rugido). Esta regia especial representa a Ia criatura aplas- ~T~ (como por ejernplo un personaje que se hal" unido a una nuiquina de guerra).JJ l~N}_ Pvr {llro p::r:f Jj 1.1 ".ru a {u:miEru am Cdpt ltJd.1jm Ii! W rmi.agja p:J~deherirla. aiionss s piJr armaduro tif . disparar a cualquier miniature que pueda ver. esos urados pa"'.Jt.anz. perc no perrnanecer en ellos. No obstante.eci6n po5ible.!. Los criaruras etereas consideran todos los tipos de terre no como terrene abierto por 10que respoet:! . Si una miniatura can la regl~ especin) de Golpe letal obnene un 6 en su tirada para herir en cuerpo a cuerpo. LoJ IjraioITs J< loma" Jr~Jim:pD pmu atgir un dj(lh'O y c4'tmfGr (OlrJra . EI Francotirador puedo que no exist.1:l!Jl~1 mill fiun!.1 resuliado de una persecuci6n 0 una carga de arta· samienlo en d mismo tumo).. resolucien de los cornbatcs no suele depender exclusivamcute de las bajas.usando mas de Una herid. A no ser que so indiquc 10 contrario.1 movirniento. hechizo u objero que pudiera redueir a impedir 5Umovimiemo de cualquier modo. Furi..sy bHl:J. dichas salvaciones especiales. Jn~mEm/':'.<lI1iJ'i p::ro mantmcrios (y1J~dOl minuras tus mejares mtidada lJ. ignorar.ar Jm GoJptlC--.sp:tda.!. un <n<migo en comb[e.u IoU a. tira por separado los dados par cad..! al alClJlce de los guerreros m:is padomsos.~'i" mwary.ll:~ la l:abilid.Hay triruuras jl:ilm:dUJ W)'DJ cuerposflsicos se p:JdnLrron hacr si 11Igu1U~ 1l~garo1Ja: cxistir: 'Vt:. U/J IDrhdlim) dedesmud4N (1J d ljlK It abandona toda pnurui6n d~ rJiqfUJ. tipo. Se nlulriplicm por 2. NOlCSC si un a(... de ID:::Lnera nomlalJ dado GOLPE LETAL HERmeO EI Golpe lttal hcroico es Ulla h. Si se falla estc ehequw.tura qUt "f"croe un disparn do Francouradar puede elegir un objeu.dgi1lt d~ If).:Jdu datirlG ImUJ iir tjl.tll O!n: p.f. den re. junto con d reslo de modifieadores que deban . pem Ia unid.l entre parentcsis coma parte do la regia especial.i bcneficiarse de 10regla de "iCuidado. FURIA ASESINA . El disp:u-o de Fr. Sefior!".1 y de arma a arm:1 pem por 10 gt:nct.:.brw fa -:.. Igualmente. rni!l[iples se multiplica'.n£'.d" . J1Udt11 impjroYJ( IuuIO aurar en tm e. t jChop! can Furia asesina cuentan con las reglas cspeciaIes de Ataque adicional e Inmune a la psicologf.t llt. l P:/trt.! . herid" nO sakada..1 JlJ ..da al rcspoclo.":u de iJiJr m:.ur cit In 'r. regia especial pucden tcalizat Un di5p.1 Cuanto mtis grandes . Iunciona igual que un Colpetazo..l'1: roIJ tjJt li:tj~ Ga!p!!. mJJ daurrbrd.I1J1po d! ruJdJa. Por ojemplo. las regbs de Volndares. y est. Un.Jfchar... ellas 5610 pueden resultar heridas mediante hechizos.fid(Jltd~.. el resto de miui:lluras se consideran 0 bien demasi"do grandes como para caer de un solo golpe (mons[ruos.iciMOJJ apui.a dtl:ira.1i!o (on .1r:~ t!tJ (.o d: (. pern permite " 10 milliatUr.Jp! itIt:! fo.l apunrar (Oll gran precision.nll Mom contra rm£da.1/w.liz. I..t! J'11l.!rmOlt! lVd~ Iw (1'(ml~~1.O~llizar.-.-:.. Los dispams de Francotirador no so distribuvon del mismo modo que los dem:is disparos.r (n:.!llg:marg~~tnrn. nunca se ver:in ralentiz:tdas per rnnguna regia especial. duran[e IOd."'OJ plJl7}Ut r::.no y tipo de trapa.mt~ (om/) !. m Jat.usmo en d que· vi\1:Io.dar.ro especial de Francotirndor en "ez de disparar normalmente.JDJ Jim l~p{:a.[ carg.1J.w::J rpu "!.t (J(Ji rnuhod. d resto de su unid. :ItJ1tJ parq:u Si los disparos de Ulta mini.ques cuerpo a cuerpo de las criaturas etercas SOn m. {consulta este rnisrno capitulo).d2s.lquier mOUvo)..:Im. los cfectos de 10 regia especial de Golpe ktalHo tendr:in Jlingtin cfecto. puede deebrnr una cargo durante I" subrast de cargo.ndla. Igualmerne. Ia sumn total de [od"..am: & t. Una mini.l a miniltUr. Fuociona c:oc[amente igu. partida ltosra que pierden un comb.. d! 11 (IJ 1.mcotirador sufre un -I .f(Ii~rdi. cobertUr..t.l que un Galpe Ictal normal. .itJ.r GaJf~f.'(J {ott uua potmcia drt!G..I' JJ (lljrmIo.turns con !a regb especial de Flolar siguon [od . p~ro p!Jtim d41:':. FLOTAR Aig1Jrtas niaJm'!J1IUJ _ftQiilt:d-fJ 1)11(/.tJ milil.n (m:!.nis diu stan 1tujOt.tura tiellen la regia especial d.P ~. b.($1. indepemlienlcmente de su (.d debern detlarar Un.: J~ifid.::11 MlJijit.. Esto no significa sin embargo que no puedan ser derrotadas en combate por seres mundanos. inflig..d COil Furi..\"&]cto dt! hcridas cau5ad3S V3n:U.Jladot"'J clUwl. probr. ptWjiJl:.-UaJ r1 Jrc.tJ1UJCI)I1 1111nw.d.mmJIruD l:::lJnw!i' bJi:11a1 . pucda haccr n.:lquede Golpe k[al hiere de que forma automatica (por cwlqu.tlll.dcs que 51 10 sean (ni siqui= si SO melvon [emporalmente tlereos por eu.ip am ITWJ. Las mini.. Por 10 dernas.J1Jmid.J dtl m~miga. U irlt. asesina pued.1. EI Golpolozo siempre tiene la regia especial de Siernpre ataca ultimo. volr f~1'= llrvar pr Jr!ilntr df.ru it 6 J:~:vrd no timrn ningUn 7tlf'=1i1 por Ios valons d. HOSTIGADORES Consulm Ia pagin' 77.esina no podra evitar ptrsoguir 1r.1 enemigo en d combate merpo a metpo).. b unidad con Furia ascsma :!it! n.. ntaques magicos l' arrnas a efectos magicos.. IGNORA COBERTURA jUgmUIr PERDER LA FURIA ASESINA A diferencia de otms reglas especiales. Las mini.JJ~ produun m~dit.b.' 'lU! d Gdp~.. canos. saber cu~1 es d mimern final de herida. sino (jIU Sf di1p:Jrtm im1iIcrimiuadJ/'J£nJ~ svb. a a una miniarura concreta que normalmente se detcrminarfa al azar binaries dt gultrtroJ copaca t!~abatir a ssu tlttmjgpJ dt un sola y artero gafp' de c.rl (1)J::bd. mientt3S que Hcridos mllltipies (1 D6) significa quo cad.. . 19nora cobertura. El numci'"O !!. unid. d Golpe Ictal solo se aplica en com bates cuctpo " cuetpo. herida no "". sin que su impresiolUntc pid escamos..I d~ impadar str ohj.a ui los salt . incluyendo los personajes )' los campcones de Una unidad.1J.J1 1j1J~ x.oJ SaJ. EI Golpctazo atronador inflige ID6 impactos sabre la unidad objetivo en vel del unico impac10 del Golpetazo. no pueden terminer su movimiento en terrene irnpasable: pueden atravesar los obsuiculos de est.dicion. \. momento en d que el cnenliga logr.J!MD dt laura d~combate. efectuar salvaciones espcciales.:! larg.u1 tit joh:r' jrJ ~}l ~r.(:11.'o disunto ol que lien._"'11Jigill COJJ!rtllJS. NalCSe que si d enellligo resuJra aniquilado en comble.-v'caballeJia/bestias mons[rUDsas.WdOl1.ih:~i.bezll de un Drngon.iallna. no podr. iZJtJgUtJ a diJfal1da Jan . tuanta l!!lU ormasiura Jlt1i:t: J .J:Jp:r lr tI mtJifjti. Golpetllo atroaador Los monstruas rspaialmmu: cnorma putdt1l propin.ui'r.gicas.-. honda no ..culos (los dem's modificadores para imp>ctar 5e aplicmn de monera oormal).1}a.::d marrid 0 la /"dJicmc a 10it '"t"oJ' .iJ." a unid.: cp. objesivo del Francctirador.J·m!l"(.IJk:ro I1-D apmlt. Si estos a1tJgCf.~r.r:iJ .a (tJ... &iJtttu:i.J ..cepcion de los ""jambros. Para representar la locura de cornbate l' la carencia dd instinto de supervivencia.te. JtJt" FRANCOTIRADOR Lo m. bestia de guerra 0 enjarnbre.qU. cabaUeria y besuas de guerra.11.1(Jt.~ <IIJ''''JO d~ laJ /rop.. a . Una miniatura con Galp' Ictal heroico es Dpaz de ccreon'" de un solo golpe Ia <. etr:clcra)J 0 bien dcmilsiildo numtrOS:lS para mat.pliors. perdersc cn d tmnscurso ddjuego.h". i'1ardb!~m~j~/( rtt:. S8).. Las minialuros mantienen sa Funa osesin.:e .lJ ID. matara automaticamentc a su ene- Una miniatura con esta regia especial puede realiz" un Golpe[azo edemas del rcsto de sus ataques de combate morpo a werpo.·!(}!t daiios masiuas: HERIDAS MULTIPLES G £STADO BERSERKER Si una unidad que incluyeuna 0 mas rniniaturas Can Furia a._ La rrxL1 rJf7fdd d. Las criatums ctercas bloquean linea de vision de forma normal.] m fiJ~al d. yo que I.J & {Dmpi. que CSLt en conracto peana con p~ana con ella.\!. parn impact.lS I"ber dermL. I.b. e inilige un impacto autornatico can la Fuerza de fa rniniatura sabre una unidad enemig:> de infan[eria. tinicaJi~mp~ mente 111 m. No se pueden efectuar salvaciones par arrnadura ni por Regeneracion contra un Golpe [etnl.. honda no salv:!d.uJilloJ..a.111.bilidad que solo est.:l rnigo. asCSlnano llcyo a cabo un~ cargo est turno (0 si d combate rue . cargor.::Jw "ssiscs '"Ira.ayorin d~ llrw..lndo d mimero de Horidos multiples so tcnga que genomr n partir de una tirada de dado.m i!J:ld~r.ud. pero nO puedt!n m. Los at. Ja gl1~ !i1h(l1 qU? tuuije ali G Joh¥) de J!J "t~ug.prmun'..da so multiplic~ra por d resuhado de 1D6.. eso sf.U~'ilJt o/Ii::/.1 pes>da y obst.!ii:Il !ril rll j~f.l de minjatur. infligida par un ataque COnb regia especial de !-Ierid.adiJj.f!iJ.r paradas (vcr !a p:igin.r. EI jugador dererminara la rniniatura quo so. Ademas. los unidades ibiaz: q:I~.l. Gr.r~ ifl('it( ftJuilihn"'D La< personajcs que no son e[<reos no se pucden u..s l'midD! por 1M g""<I"la y ID! ".esin.J J uti fjlU Gdp!Ia-_fJ j1I. utili.. can independencia del numero de heridas que le quedasen. (.LdtJ tDr.

dobla directamcntc cl resultado que saques en la tirada (no tires dos dados sumando sus resultados).J d tirmpo p.. podran disparar (adcmas de los nen l:1 regb de Imnune a Ia psicologja.:'Zu· raru df cur III :mida.. su vez inmullO:S01 Micdo.r:/~ -calerosos 0 incamcicnta: ~'''' los p..TUnImpi.J.\Jl Una h<rida ulic.r.. m.:. plt'J<diln .a..:i:T'.lI /.destinolo:s impidt [Jjaversc.: (~-':li~i: !'i':II:.:l!.-mda n t:~1~tll sentimicnlo de orgullo 0 de "ceplaci6n dd incvi._"dNr gdp:"J micr.tnJitia h.'itlu J~J!) parqtlt lallrvp!JJ CfliJ/r"6.~: U1pp~d ~·cr: l (1.Jigrw dtf mtiudo it 'ilia manera que It! RESOLVER LOS IMPACTOS POR CARGA Los Irnpactos par C3rgJ.ntc d reSlO de c:sa ronda de combal!!. realizar unchcquco de Lidcrazgo. -:+iw t1: d souido atria» dt! rb711i.y/ru E/fill J d lip1 lit :mid.I1iMd dt tm /.:mt:quilJ.. con ulla 0 mas miniatuTils encmigas que: c:m.:1(iolJ.J. amos dogue.l)' los·· guerreros scencoger.").'::' old t'C . ~1.. Cuante nuis aCOSJd:lS se cnmcntn:n lilS crUturas Ineslabb.pIJ d( li:J!!p:J p~t"'J r!imium!m J:J UTi/bill:.iln COlltJcto COni::lcto Con lw n·. U!J atp!ct!J WJI pcrt:~rb"adGr 'lU( prut.'::.. rllUf:.brJ lido (II "1. Una unidad cornpuesta en su totalidad por rniniaruras Indesmoralizables sera Inrnune a 1:.) con lmp:lclo5 por C:lrbrJ.! d chequeo.cto5 por c:ug<!impJC1:m automaocJmeme.\:I:g.'" md"Md:u paril$Ii!imJ._ ieE J!_j.on cl cm::migo~CSl2 n::gb no ti:. ella.. J>!PJ no J~H. En ..J.r rm.co::/.uporado par compkto sus micdo" at· monoS de momento..1 1nJr.. Intst:Jblc manlodo en u" monSlruo Inesmble. realiznr la Llu via de disparos si Sf: movie anteriormente esc rumo. . opci6n In mirad de las miniaturas de la tercera y subsiguientes filas.. ~r lrrn. Es!o inclu)'c a las personajes que ""pn mOlllados en mOnlllr.rga tl P:U1cS 19uales entre bs unidJdc~.lzgo..mmt"rno tUau .' wlttmt(.Jengalida para agpmu.al:U gt-':Jdt como ~ra !lifIigur1m.mll constructcs m. y UrJIl I'Jra herir miliunda b l:"uer2ade b min.tH1ar rl p~J1a !:on uus de ... Para represcmarlo.r{k"1. no le ofn::cctii ningun bcneficio.'1dor qu~ los con[rola :l5ign:lr. ·.! regia (inclu5o si su unidad falla cI chequeo_de Lidt. MIEDO podci degir huir como rcaccion a una carg •.01JJ! por c.Jcto par arg:L Si Ia rnayorin de miniaturas de Una unidad tieneu re"ccioll.'!:1t".t: M 1:1 :a J( ir•• b. {':I.'dr.rcd!Jj.t oisnuras r(tu!ini1~ tiJla no Ii~n~rl mirdo . Al priocipiode cualquicr ronda de comb"le.. csa unidad.~i~qut..)' l:i PU:dN .:l tJ.::i":. W1J J!' ?.· miniaturas correspondiellles de I.: iL 1..d~a un: (nrmigp ptligro. " b unidadJmons[ruo. j' CnCmiLr.dc Aguilntar y disparar.r....Jj t:fi. niogunat~que.1.:llgtma. sin irnportar las conserucncms..v.gi:l..: d D.tidd k ~4aIj Ii 1v!iJ1 m W1 g~(lT(rvJ l.~~1f4.br.1 .:t-:an 1m rmcdD lablc.1pfIUiD tit Tt~rmrt" tropa eu 1.J4-Ir. como un hechizo 0 alga similar).11"J. · ..:(m~ir ataqucs de niug1in tipo. del comb"!t.lJ1~tJriJ4ll dt armqL·. Isnpactus par cargo (ID6+ l}o lmpactos par cargo (IDJ). Imp:lc. todo ici bien: b unidad : hob".. Miedo y Terror.11-.! :'"1:rmiA" (I~If 1:.'~:':::l ["ry.s posibilidade. Los l.Jr. en cambia.. Los ptrsOJl3jcs que nO st::ln Im:slabks nD pucdell unirse J unidade. EI mimcro de Imp'clos por cargo puede variar de una rniniarura a otra.. Una unidad no pod".) emrc 105persoll. carga.~ c<!!yl..i'ti.:..JP!· Sf .''.:iglcamtrut.s Si unn unid"d lnestabk lambi"" iJlduyc J persomjts Illcslabks.!J :!J Im!{.1 psicologla y superani autorndticarnente todos los chequeos d~ Desmoralizacion.tcion de ninglln tipo.lS que cau50m lVli"do.Jtt. mJ!.l primt!ro l:ls herid". que b!i ~tJ al hechict:ro st! dc:svanc2Cl~ LJ5 unidadcs InestJbles que pierd.:..rmas reducido a 1 du"..os tJ_[:-!r':J: a q:1.:Jd~!Y nunca d.~J quc impulsa :1 las criaturas lnestables csci expuesta j flu.iJtur. jig:...:l:na(.!IR: l:f~cto.~rl. . Par qt:mplDl lin:! :m INDESMORALIZABLE . tJp!dd d.tral.:'_ d. . s610 se cuentan en cl turno en que ln miniatura carga "I combate.m:!I"DladJJ m.: . l' h p:'gina 96 p:lr. ImJrJJ g:u ... cstas miniatures provocan lrnpactos por cargo.s hab"..tf'.. primern y superard autormiticanscrue cualquier cheque» de segundo fila).~nt ..! resolver Ia Liuvia de disparos . L: m.tr..l.Jjes r.: sa: su ptro en nnalios casas 't. los displros. ejmusr fa dJJ1w mlbru(M.t lt$ . esa unidad no .'a 'iu~ los gUl(TITP! q~t1JFi J{~. coma s( daalla en t1 L.iill pan!r (11 tnartha 111 gr.. .ial! iUo1':ill . :1 21 principio V urmr{lhill 't>!lt Jl'l.:..-.1pigjn~ 86..ut:ldesccrcbrado.-r<'11~:p.Jmclltc Jllestablcs por cualquier moum). c.IIDs pmon"jes y los di5pJIDS). (JtJu ifUiU 0 ha» sido i. por ejemplo).blespar cualquier motive.em.:N.!liz.. .t1~t~ gr.1:. . 0 si se lr.n.J miauras aprrr.~ t. lluiin Algunas miniaturas.-. utiliza cl mcjor valor disponible de los dos.!.ac"bo.: r. y dtspucs di..!s infotlllOcion sob"... Si 12 miniarura recibe una C:..rTDd~ Tiranoc de los . Afin it tp~ t. Si. por 10 general los carros.. Euo signif. .'it1tn.lVg1ti:a... a podrJIJ £a~Jlri~m·ra~.JI~fimri~rI!r 11':. porque tanto sus reglas especiales como su tiro de unidad concedcn Impactos pDr carg-.gr.prv:'{'d:. antes de d"daror d"safios unidJd cnemiga ~Icmrar en p'':il....tivamcntt! como Ie 5e1 posible .... y no SI! ven afcctadas por ninguno de los efec[Os de cst. daarrbradas.i!4 sino !jUt .. c3da unidod qUt es[" en contoc[o pean" con poan.:lJIIt:1 de gU! PlJ!.:r Ia CDr.. rienen tanto imperu qUI! pueden prmtOGlt series dana> cuando chocan contra el enernigo. Las minialUr:l5 que causun lVliedo son. Las mininruras de las fila5 traseras Panico..111 ligm::ut!l lw"r. C.JSO de que b mini"tur.7p:ud~r.da pun!o por d que haya" perdido didw combatc.tn :. )'<1 . jan UriM baJaJla. Ti-n crt cuerua que..Jmt. asi quo So rnostrara en pJn!l1!csi<despues de I" regia especial: por ejemplo.i.na con ell.s qUt 10 SC:lll (.:l.sre en cont:u:to pe-J.at"lci.dt dtb~rJ( a su caraje. irraclr:md (II d t'1JU1l1fP .r:'.: Liderazgo) de forma normal. por cj~mpiu).Klt. ·tnJ.~ •• :ri:" p!r~~::': Los lmp:U:los ~1{lrC2./.rgil se t1:sudvcn :1~ A... Hay que lucer notar que: . d jug. pcdran utilizar la linea de vision y el arco frontal las rniniaturas seguiran teniendo que realizar chedo ln miniatura de la primera fib frente a elias . . [a regla de Inrnunc a la Psicelogia.. Y.·idici d resto de los hendas (SI quod". el cstoicismo no convierte a un guerrero co .l) las ir~:/i(acia71tj:" d~sus t..\ de un personaje.. cl micda de b unidad 51! deS2t:l.0 tn '. 0 de tipo de tropa n tipo de tropa..t (J 1" b. . por 10 general Si una criatura tieue dos vnlores de Irnpactos pOT 5C".i ~e entfJ tn ames de ::J.7." Yretroccder con el dcvenir de ln batalla. ap. Los personajes quo no scan Indesmoralizables per sl rnisrnos no podr. S:':n uptddm~ltt £ d~p.o plud. Agudlru g:urrC1lli 10 J.. si la miniature no ccrnpleta b clrga INESTABLE AI udtm g:u'rrrrt.na COil pC...JIoJIIt!. no cau!'Jr.s'c aicJtmiamcnt!!). Sill posibilid"d de salv.'en tal caso.}-.a 1D6 fmpaaDJ par (.:1prt~ JWr.t}:' {gt:!r.sjJu.oduso si so Vlldvcn Icmpar. U na unidad con esta rogb especial puede optar par [a Lluvia de disparos en VC~ de realizer un alaqUo de disparonorrnal.Las impaaos d~ UtI.£_l.:.ln indefcnsos ante d horror que tie"en frenle a eUos: ladis las ininiatllras de ]a unid"d afecl"d~ vccin sU ""lor de H.J! L'.rx.'~ d !~fl1.bilidad de .!ri. ni como par cualquicr motivo (porque es destruida.i.r (riatf!r~ smi'im1J!~mml.. sin f·mportar/~s Ujall dar.1d: (mT7J par fa qUt {~WJ.:1:1:'1: J:.i.1. queos de desmoralizacicn (y dernds chequeos de par..iUTD. Su.J._ {:w.· Si Sl! super.... tS!J regb.§11:N iffid.l que 1m cfectu:l.S p:.r.p:r~. Ill:p.xd::J.Jrv!.c.J.e f:ill....'J a~igna los.] tnrmif. ~Jp"JJiNc '1:._. Los imp:u:ws 5t: distriburen como si fucrdfl dispros (consub b pogin:! 3B para m..l...:l (.J dd mnndo d~ H0r/:.s!:!fl Miedo debeci..:l]{lri~ it' i' una llnidJd f::~·r. (.::tl 0 sigue combniendo en la segunda ronda de cornbate )' subsiguienrcs.mp:l.al6. libercr sus riamentemediante Una tirada de dado.- a b vt!ZJ divide 105Imo3c[os por CJ. provccar scrios ibiiru . \in mmbat!: sufrir.W...•. Si so elige est. L:. Los arecaY osras ~nnrJ itdi!pa. .:ih·..!. d chequeo. redondeando Sib mayoria dc las miniaturas de una unidad tiehacia arriba.e Ilt\'c.go . i .. de que b m:l.:. Irnp:n:tos "sobranTl::. no c.l m!l/~ l':gl.. /..a:IJ .).w1. ..dtJm!)n~!~Nt. Esio put.]t.in unirse a unidades quo 10 sean (incluso si so convierten ternporalmente en 111dt!Slflor. mis- Preprirate para dimpacto Lr:.1 .d:.ld-!J •• pr~?jtJ.

dos pumas par Una armadurn pcsnda. £sw.J~panu tm ~ukrst am.pl(11.! una montura que ha perdido su jiner e.i retir.slllo lurno. el monstruo dcberd realizar un chequeo de Reacciones de Monstruos.<ent.u'). los !iniem . no puedell csmnderse tras cobertumsquc prolegerfun a milliaturas mas pcqueii3S. dicho rnovirniento contani como una cargo. aiasuras Ii""" pitltJ tJpttinl"""/t raistmta.eSlalldartes de b. qUt la otorga» In misma prouc!ifm (ll..J rk 3+ lj /l&'tuJ( a I. y a continuacinn lira los dados de rnovirniento indicados en su perfil de atributos. de Para delerminar b sal''. Cuando la rniniatura so mueva. como por ejcmplo ID6..tr..cri_fi61JI lwa rtcar. especml ser. pero algun:lS criaruras uenen una bbilidJd maror a menor de regel1erarse. Olm punto por d escucio.i rnovcrsc rnds durante CS:l fase de movimiento. 'i"' dIm. £S10 os . En csle cuso. por ejcmplo Od. minialura tim Jma Ji1h~. prirnero gfrala sobre su oj. dd -1 "al7nal.a lambiO' d-t Jm mayar pr}. Regcner:lci6n (S +) indica que b minialura tielle b regia especial de Regenerncioll. Si IU su monstruo. con Ataques fumigeros (como)'J se ha descrito ames en esm secci6n) no so pueden regener:u: Adem:i. de rnovimiento como su distancia de carga. Con un resultado de 4 a 6. repetird tOO:lS 1:lStiradas para impacter que falle contra dicho enemigo en la primera ronda de combate. en cambia. N a 50 pueden declarar reacciones a la carga contra unidades que (engan la regia especial de Movimiento aleatoric: el enernigo no serd capn de identificar el peligro que Sole viene encirna hasta que ya sea dernasiado tarde.spa.mbas manos.["ch". En cornbate.1m~t:It wpaUJdt'!JtrJ!""'!JiJIIUJabr~JaJ wham & las gum~ros ". COmO los Dragoncs. los cuidadores pueden dirigir sus ntaques contra cualquier enemigo en comacto peana Con _ptaf1.trlos de su posicion.ldo en un Objetivo grande).lmente altas.impoJlmtu J gUt U flrt'I. Per qt:lnplo" tJrl.adDr it -2 al gDljY.lci6n de Regeneracion con Un 2 a mas. Si el rnovirniento obtcnido [a Uevaria a entrar eo contacto con d enemigo.Jr. d valor requerido para regenerarse se mostrar. con un arma que tenga penetraci6n.d.·u! tj'.u WI ~[. cnusada. A. pern que s610 funcion:ui de Somas. dados para determinar la disliIllcia que Se move· ri. enemigo.m. EI rcsuliad" de est. pierde su regia de Regeneracion p. con est. Par otra pane. carne hcrida crece de nuevo dejandc apenas una cicatriz como recuerdo). iira IDo.3 MOVER 0 DISPARAR illgl1n..1 resuludo de 10 tirada. que so lira tras habcr Iallado los salvnriones par arrnadura que pueda tener. Gs miniaturas que dispon!!ll do 12 regia especial de Movimiento alel1orio no tiellen un mlor normal ell su atribulo de IVlovimiento sino un dado.l adem5s usar un escudo ni nlng1ln annJ adicion:u en combale (aunque si que poor..lb es un Objeti\'O gr:lIlde (0 va mont. j por ejemplo.aJ annas J{.«(1:tcm(tUj'_~ Los Oojclivos grandcs son lniniatUras e5peci. posibilidad de que el peculiar movimiento de Ia miniatura 12 lleve a cntrar en contacto con un enemigo.. Ull arm" cOllla rcglo especiill de Mover 0 dispaTar no podr. Por ultimo. MOVIMIENTOALEATORIO . 'Vc d ~C!JJa)' WIIJanmuiunliigtlU. lucia la que deseas mover]'. mU""en en Ja subfase de movimientos obligatorim.i volver a us:u-Ia mas tarde est tumo.dcs de PrcSCllCiainspiradora y iNi un paso .dor dd ICfreno de juego.a J( dapla:A1Ilo/.gD. J(J cluJI impidt OBJETIVO GRi}NDE illg:was c6a!UTmJI.. y en vez de tirar Ia saivacion especia] {si la uene).i de 12 UI\l a I B UM. 5i las millmturns de Ia unidad tienell val ores distinlos de rvlovimien!o Aleatmio 51.fecla a 10miniarura de forma normal. Si en alg(tn rna memo parece que los cuidadores cstan bloqueando alguna 11neade vision. 10pigin" 107 para los detallcs . lorna el v:uor de sal""cion por Piel escam= y mcj6ralo modifIcilldolo en un punta par Ucvar . y siernpre 5. Can un resulrado de 1 a 3 la herida . Algunas miniaturas pueden odiar solamente a un tipo especffico de enernigo (no a 1000 el mundo). El peh]e de algunas criaruras.l1J asptal1 PODER DE PENETRACION III} i1tltcl1U Sf il'l.< f't1"tiim P.J~+Ci.i1 con no pueden declarar cargns. Si dos 0 maS miniaturas de Ia unidad tienen [a regia especial de Movirniento aleatoric.tura superan su sal''. central pam encararla en In direccian .lcion por annadura combinada de um minmlUra.ad'. Por otra parle.~mudias ormaduras.rllladurn liger.. ataque 0 cualquicr otro efecro por separado de! monstruo. PIEL ESCAMOSA p.:lIgulJaJ cnaluras jhW'lIlt r.l que tennlnc d comoate.s f"tqwtrt11 JeT l""Q1iir~m Jnll griJ111fa 0 a:ganm:lJ cpu siguitmt dartrwJ w.lcomo la unidad so ensafia liberando sabre el enemigo el odie acumulado.. CO" I~I ngla aptdt:l d~ Pod~r d..ar '" (Dmhau (tI''P'''' <n 't'C. como 5i fueran cualquier marc.o {Enanos). Pam realizar 10 salvacion por Regeneracion....i di'pararse en I.d~ d ~nml.1!JO. constirucion ha podido h3C<:1' nada con esa herida..taques 0 q. Existe I.!p~t1t.Alp"'" tjirdlill llroan " JIJ" balalJa cclosala batias !'1JiMas por dam:uions gUt sr oprestan a '{Jtiduci~. Las miniarut:l5 Con IVlovimienlo aleatorio cuent.l a Ia s:!lvacion por armadum. L1 Piel escarnosa puede comhinarse can 12 arrnadura nonml en bu. Consull. el jugador que los centro10deber. el monstruo sufrici la hcrida normalmense.tda indi. REQUIERE AMBAS MANOS :lfgmw.i:m::s tul'.£J 4:. Algrmar arqluJ put:k1~ ptJ:. 5i una ullidad resulta h"lid:.JJJ terribl«jitn"a h:. 0 se limita a sallarlo hast. fase de Disparo si la miniatura ha mo"ido <so m. con7!Jlda y oj insJilJJ1t Las heridas provocadas en combate par unn minialura con esta regia especial (0 que alaque can un 'nn3 que Ie otorgue est.d ti~nma-Ul it Jirparar/m C1J mm. mduraidas C acauuuas.ill .Jmdr{a una spj'Vacionpar annadrJra Inlot d~ 4+ cli 111!'1Jd.JtJi~t1ua1I.'{~" d~ :"tt:p.JJ par 5 + o/.c.1r .is! so incfCmemar.rUJ hsridas a gn1J'~-vdoci'dd. Los cuidadores no son una unidad de com bate propiamcnte dicha. por Ull At>que ihmigcro.. contando la distancia obtenida ell la urad. 0 de cualquier otra accion obligatori." ]a distanciJ que Illuc"cn.lalb r sus habilidades especiales .t. y se resolvcni segun Ins reglas norrnales de carga. asf que antes de mover la LaJ Troll! y ainu triatnras p"rtjeuJarmml' larras p!Jd~n rtgm~r. asumimos que los cuidadores estfin 10 bastante ocupados controlando al monstruo y que por tanto 110 pueden dedicarsc a llevar a cabo acciones tales como disparar a lanzar hechizos. eI akanee de sus IlJbilid.cilidad. los cuidadores no pueden ser objetivo de una carga.(cstandarte de bJL. Tras estc sangricnto lapse.l regia especial d gu<rrero se ed" a Ia espaida cualquier equipo sobrame.<ca Una mayor proleccion.limj(!JtD~ EJ tipo de Regenemcion que acabamos de describir es el mas normal. genera un tipo de armadura natural que los olorgo una salvarion por arrnadura.n par £J1ciJlI~ d{l £a!Jjpot{t bqMlla. deberas elegir cual de elias vas a utilizar. So dctcndni inmediaramcnre y no podr. y so indicara en la entrada de dicha miniatura en el Libro de Ejercito correspcndiente. adclllas de los oplicablcs par Fuerzn. Cuando d monstruo reciba Una herida no salvada. 2D6 0 3D6.c<rca de los Generales. miniarura tiene tanto una tirada de salvacion especial como una de Regeneracion.i1d6nJ hifligini tm mrxiiji. Uno vez retirados todos los cuidadores. Gig:lUles y Gmndes Demonios. En este case. de este tipo. EI nivel de dicha salvacion puede difcrir de una a otra miniatura.rrasan y huyen (no pueden march. .. Si el movimiento aleatoric lleva J In unidad a I UM de una unidad amign a de terrene irnpasable. G rniniatura no puede pivntar durante el movirnlcnro.on::an la~IIJ(r:J~.que- 5i un arma Requiere . considerando como si 12unidad fuese simplemcnte el propio menstrua. Las miniaturas COnla regla especial de Regeneracion tienen una tirada de salvacion particular para regenerarse. mueve la rniniarura en linea .. as! que p= 10mayoria de propositos del juego los pasarcrnos por alto. car· gan. 5i d monstruo os r<tirada de ]a batalla por cualquieT motivo iDS cuid::tdores 51! irnD con eL J miniatura mide la distancia en linea recta. Par dr-mp/ot :mt: miJJiaJura (1m Fun-. rruentrns que Regeneration (2 +) signifIca que b eri. tira lD6: con un resuludo de 1 a 4 . t:lOdo que bs trap's pueden "erie can maror f. los animas se apaciguan y el restn del combate se desar:rolb normalrneme.5i tu General 0 Port.! uliJiz::U+l para toda b unidad d valor maS lenta de ellos.!. 10 Regencraci6ll funcioru ria herida se descarta igu:u que si so hubiera salvado por cualquier otro sistema O.:r far amw. l Una miniatura quo ataquc en cornbate a un enemigo al que odia.l entre p:trCllICSisunto a Ia regia especial.11J 'p. no podr. los fbrt. Adem's.a d roslo de = fase (podr. por los disparos y Ia ma~). persiguen. como los reptiloides Hombres Lagarto. esto rcpre. como si fncr.i incluso si 10llliniarura se ha vi"" f"nada " mover como resultado de un h<chilO. regia especial) inflige un -I .clicion.udl). la miniatura que 12 utili. mK1 !Jdlid. CIC. represen.J i1nm:. L15 huidns c.sumimos que al utiliz'"!rUnarm..iJ .usod. Los Objetivos grandcs no obrienen mooificadorcs de cobertura por obst:kulas (ver pagin..[wtjiui!JJ fir11Jtm~':/~ tIm 1M dID mauus.:.ga mdJ rJpid.l utilizar un escudo contra las herid. 122 para mas delalb). ni siquiera su increibl. . giro b unidad sabre su oje central y tira unn vez 10. b Regeneracioll nOCcsl!':uga de ticmpo para nsimihr d fuego).s.l tir. pero con un rcsultado de 5 a 6 en vcz de eso se retirani una rniniarura de cuidador. el tipo de enemigo odiado SO indicani entre pareniesis junto a la regia especial. recta un numero de UM igual .

E'l' maniobm rewllvortici b formacion abier!. .5 con CSIOregb. L:!s unidades compu~tJ. porquc b ulli- .l m... les hacernucho menos vuinerables a los amques de pffioo todos los disparos que tornen como objctivo a una uni. dodo que 1'J son de par sf. d unlco cambio sem que b..1gi. >plicar5 n~rrnalm~olc.'(1I1. pivotan. Est.. causan Terror como si les causaran Miedo.. Si un personajc con Resistencia :J la magia se UfH! :1 una unidad.. :J fin de que pll~d:Hl conl~tir CO~his otras uni . b unidad dej. cn.I Terror.i. de los Ho..b.ie!!!ras p<rmonezca en dicha unidad.o Aplbullilr~un ~nemjgo··· · ..:ilmente por mini:!1uras qtle caUs:1ll l\liedo 0 Tcm:. . WjU p:.'m'"lo.Jda.. Resisrencia a la magi.ls centralcs. CUc. LlS mininruras. scncia P!u.~~:: mt:"~~·imu fonr. PERSONAJES Cualquicr personaje que se una a Un' ullidad de Hostigodorts ob!endr.~ltJfl£ louos par natura. a d~c1. impactar. .tur..sc mlu.turJ.j..spt:ciJl combate contra otra rniniatura que tambien tenga esta .e pat. SIEMPRE ATACA PRIMERO A!gllli. L1 Resisrencia a b magi. Sl b Inici~tlv-<! e b miniatur. 'WZ_5t~1 tt:t.. E/ angel] dt esliJ Jw!r:1idd. basrante CSP::lllWSlSt tratan :a las rniniaturas que La inclination natural de los Hostigadores a las formaciones· .!.d de que .:ciS!" b posibilid. (\'~r p5gin:1 105).::vc 1::m r. En caso do que b Jib cenlml !engu un m.m. .1.. . cador de -1 pam impacur por haber movido y disparadose . . Incluso podr. .Igmnu guaraus l JO~l t~.lr n 105com· e bJ!:t'. los ataques se resolvenin simultrinearnente.. Ell c"mbio.... can do.SU formacion.. todD ir. guerrero.'i~ ind:::p-'.. [lancos y una .uS>1l Miedo. Si urrn miniatura con esta ttgb. y e.l.W' gUr"171Tili JDU jCORRED POR VUESTRAS VIDAS! CuaJ1do um unidad reabe b <"'Eo de un.&ifJ.. y ningu113 de hs dos se bendiciard de 10 "'p'~tici6nde timdns qUt propon:ion.5 Imto al 1'-J icdo como .l dt HOSligador ".los crrostiposde . . ell este capitulo. o '" dispong. ~id chtquco '" faU. 10 unidad objeu"o dehtci re:tlieJr de illll1cdi.. 0 lrzo. La unidod forc . por ejemplo....r de ciJos. el muncro mostra- do entre parentcsis despues de esta regla especial. Adem. p-odci n:pc[ir bs tiT'Jd.pamosaltar al enemigo.. c.~rJ l!w::rta mzlt. el rnodifi..spoeial (0 que . d~des norlllnlJl1cme." coin: pan:mcsis como PJne de su regb "'peei. Hay que puntualizar que las miniaturas que causan Miedo.6 iTT.<lllc separa-. dar.sidnat:u.-de dcsos- 7mll gar SUS"lOques Con una precision iucrcib!c)..peci:Jb cuando las utilizan contra el dafio provocado por hcchizos.". m. Lc uniea diferencia (011 una fcrraacion ccnven-.. por lo que no podrJnobienerd · .-:..a pom cerr. formacion dispersa permit" que los Hcstigadorcs muevan )'disparel1 can O1ilslibatadqu.s to!.-:. mini. termrifien.g(r~ destacados d. todas b.ccion a h orga. la regia especial de Mover a disparar]... No obstante. _p gu~ jg:JJ!Wttl!~ (.s miniaturas de [a unidad 5< bcneiicianin do la Resistencia " la magin.iu.cm.1 .que.".zor).... 110 podci unirso a una unidad de Hos!igodorts..11rnicdo. Si los H05ugadores dccbran una C:!fgn (0 una =cd6n J b ["rgo que no impli'lue lIuir).l de = do. L:!s miJlutu!". /wrr£b/. das entre elias. regb.:.. !. (2) ofreceria un modificador de +1(conviniendo uno szlvacion especial do 5 +.1o:topeana con peana con b rniniatu.('J .'. sino que se 51tl1:10 .in simultineo5.icion. DlSPARAR EN MOVIMIENTO aprcximadarnente a media UM unas de otras. per 10 que se urilizani la 1niciativa normal de las rniniaturas. do.i(Jl!O 0 ctJdc/iitr o:r. 105 Atlqucs de ambas miniarurns ser.. D!! forma _similar.. fill. Si una crimum que cou. sra dt 0 pXttWD i11"t4~t_.::d!)JT Un hechiccro con Ia regls especial de Senor dol conocimien!o conoce lodos los h«hiw.i ]a regIa "speci.. C C TROPAS L1GERAS grar:.11 no sue-:: csrgnn como cl restn derropas. Dicho rnodilicador I!S Una miniarurn que tonga esu regia especial (0 que atnque con un anna que le confiera esta regia .I it ~'t1J enorma mtorpaidos gut l1t:'.dcgido (es decir.1 de Senor del eonoeimiento..:1:: Las unidades dcHcstigadores sc muevea..tip!iJ1~l m::gim :>1: la 'jtJ1: tidtl (-1ptciaiio:.ont.a_ci6u abiata: Esras l1'u/.u-la formacion.ipido qu. minlJtur. Por cjomplo. dol Sobor del Fuegu.ber eo c". Si se super.mdo los Hostigndores cierrell fib. Si una rniniatura cuenta a la vez can C5!a regia )' con la regb de Siernpre ataca primerot sc cancelanin In una a la otra: no se aplicani ninguna de los dos.don sc oheracin cU. de b primcn Jib. y sud en verse superados por tropas acosturnbradasa combaiir cnrnnsa. Las miniaturas COn Resistencia a la mJWJ tienen un rnodificador nnadido a sus salvaciones .rar una =oci6n " to c"rg'. TERROR HaJ monstrues [.meropJr de mtnlalufils." f"l!idas P''" imparlOr en rucrpo a cuerpo (13 minl:J. los Hostigadores <Slall entrede la unidad deberan <star encaradas en la mismadireccien.. > Hostigadores podr:in::orgnnizarsetanlllS voces como desee pera pntd(r: ~~r:_uli!eJ diJtr ••er y t11torycaT al £n::migo.cidechmr forws. ..· ..Js.:stion sud.: .! de (JJ!::ra1"1! tk iF..1!O un dltqUW de P. No obstante "odr.:' especial) sicmpre nla<::ir.".!us::l:n 1error~ yl que contmin como si call:sast'n Terror dlos mismos. fC:iliz"~ataques de apoyode forma normal. qU!! Citr1<JJ/ltd:iurtJ1 tit1ttll un conozimirnto 1. siernpre que ninguna miniatura de la F()RMACIONDE ~OS HOSTlGADORES unidad terrnine moviendo mils dol doble de UM que su valor Los hosugadores So d~splicgall on uno Iormacion abiertn en I. miniatUr.: AI igU~1q~e la Cabdl~rfu dpidn. No obstante.n c.d declare un" CJrga..fl canst:cut:nc:ia. . Hcsngadores sufriran un modificador adicional de. nuu brtgpdDI. ctrr.nlc. del Sob-~r que 11.~ban seplr.!~. 1MUn". hueno .:lt:!nn. i. regh especial.s minialUfa5 que csr. · .l un rf1_..modificador pcr' (ili!s. do Movirniento. sino que so utilizara el mej.ml a (lJI:t1:i'gp. y . cSfY~cDl) 5iempre ala<:adn en primer IU!. Un person:uc en una momu".ua11~l(J1foHIl.cioll abitrt..i bien l' h uni<:hdpodr.!r. el jugador que cantrola a los l'Iostigndnrcs degir. un' miniarun con Sefior dd conocimien!o (Fuego) cOlloced lodo< los "echizo.a/ gradz a a/gill..-.!i1.0] cicrtos g!J~n"tn:u ticnm :m.! refltjarlo.! apunta. march. . b. zaron ameriormente en el turno (siempre que su arma no ltnga cional es que las miniaturas se encucntran ligcmn. £S1O m:urrici "grJtui1~n1ontt" en d momenta en eI que ]a ullid.r dccbm una c:!rga. EI S.. a no ser que cargue la unidad de . rrsistcntin innssa a Jar . fJ mils centmd.:ntlrSt n b crinlllm..i cu. (J) que no lengn salvacion especial.d~ bater hnir a 1m _g:Jt11""l'JU! Las miniaturas que causan Terror tambien ~·:. len taosar.J. minhos pr1ibiewa.in inmediotOlllcnk las Jibs de su fornlJ. marJ cit imnedu[o c. 0 raJ 'L!~ anJJil. necesaria .inico PJ'" dominar su Termr.r.or!os flancos o la tt:t:!gu:lrdia.dN!. £Sto tambi"ll il1c!UI'e" los pcrsonajt5 que va:r:10 en montUQS que ~.]! 1.vl •. esC!regia. en una salvacion especial de 3 + ).It-1). SENOR DEL CONOCIMIENTO C') cucnta con ciertas reglas adicionales par.menle iHuir! como .: que hasminiaruras no csuin cit conucto.. Una rniniatura con Resistencia a b.pai dt irjmuria .-.ccrofili!5. . SI d "llelrugo con d que I:5li luch:llldo titllC Ia nusmll hwilidad.Ulj!lt. b unidJd de e1egiruingu'Xl" c.i.. CSI:! cs una cxccpcion a b regia que dice que las .: . Si una miniarura ticne dos valcres distiruos de Resistencia u ln maffi:l no se acumularan.• taciindcle !. incluso puede alargar salvaciones espcciales n las miniaturas que no las reogan.JruparJ.SilU\~er.!~ IIWV pr(~.riada la increible flcxibilidad de .ls qUt c-auSJn l\-1iedo son a su vez inmune5 . ser ImpJ5ibb. ralt1Uizr. Tcm:.l1l/ LOJ}iillligMD.doddad cui sa!lit'1:al:m.:1ci6n uuarm:du anrt:5 de que Sf! tire b disti1ncia de C3fhra. .r -.uado5 par. la Hl~tPprincipal de. indepcndicntemente de Ia Iniciativa. para durante su movimierno.r a 1I1Junidada en flrmad~l~_ctrr~ui.us tmp" "bondonm b po. una rniniatura que (Just! terror es tan.. RESISTENCIA A LA MAGIA (1-3) SIEMPRE ATACA ULTIM(». ydisparar mas cipidnmenltque losdernas ln uuidad seguici teniendo un arco frontal.lwJ!Jlt(} sobrr fa di..lS sera b referene. c. magi.s St· pondcin en conl"cW poan" con P"'"llJ. para adOp!Jf una form.cin cOrnO.r son" su vez iruuuncs :tl Tetro" v par 10 liIuto no re~zan C5:te N6lese q~~~ si 1ill: rjpiJru q:JC p!J~d(1J gdptaf" am tma l}.i dctbmr su mccion . d chcquea. Co~lOso ha indicado 'Iltonorment. prefiritndo huir alliCS que cnfn.. <.quen (on un "rmo quo Its otorgue es". Los Hostigadoressicmprecon.len ultimo lugar durante un combatc. :1dencis. olxendra uru salvacion especial de 4+ contra d dafio provocado por hechizos. Ni e1null1tro de fIbs a colunmas ni c! cflcaramicnlo de Ia forc.. Los Hostigadorcs carecen de la mas.!um que c:!usa Termr. las m111i:::aUrJs que Ci1Us::lnTerror Son ::l 5U vez inmune.in disparar si marchnrou 0 So reorganiretaguardia. cargo de m:lnera llonn:U.tigadores a una formaciun csdndar.::nciit:ntcnlcnte &: b Inlci:Hl\-J. quo no nw:sita tirarlos 01 . cs igu:tl 0 d marOI""que I:! de su cHemigo..

{).Is COil Z. el jugador que las controla tir.d ~J flU las rtgLlj . La razon principal tras. veloz (ver esta misma p. todas las tropas voladoras cucntan can Ia regia especial de Zan cad. de VOn guard. las miniaturas voladoras ernpiczan y terminan 5U movimiento en el suelo.J/omJlJrtJ til a (. r ~mrJr:i en d tJhlcr" durarm.tJpujrJi'J & dapli~lt.' hE ._i}i n.d.nguardi.":.sumiri! qUt SI. prro al.. despega vuela hasta don de quiere ir y entcnces arerriza.'.mcn' zdas. 110 3pJ:rtCt en tod:!: hubicrJ Imido de b bal:ilb . hay que hacer notar que tanto en sus persecucioncs como en sus huidas las unidades voladoras se seguimn beneliciando de la regia especial de Zancada veloz. b p.u 11t"J.ri pU~J~ IDS Jiluu.t"t: q:u flU J:w.r..l/f at tteria cualqm-.r:un extrana a! otm dt.t1u"1rigoanta dt tmpr .'!UJ parqu( J1)1: pn:. r sigucn utiii::::mdo b.:"lryf.\ utilizando d movirnicnto de planeo de 10 UM como si fuera su atributo de Movimiento.J. fudr.dor que los control.l de Tozudcz micnlr.·.uf podria 1fT I.Jt £\J.rr.s fl.1ft. S1los Explorndorc. En estes e:lSOS.ror cnrgns du".?i~ crucial tit! frl!mit. r Sr roew. it.... despliegnn al principia de la batalla. Ia Caballeria voladorase trata como si fucra Cab<>llcriampidn con b regla de Vuclo.:l tarn COIllO 5t a. MOVER A LOS VOLADORES En Warhllmmer.trre.d(Jj (orrtr m. 10 har..t."ntc HeQ:1".ult:d.n 4 flU "i.!cl"".ls forme parle dt dicha unidad. 5i .rdi...!tU'" que It"b"."11 ~ dle: Es tma I.3 y 5. tU W1 q1rrilo U adslantan lJ'iJl:. veces pocir."u.11~!I![li~lr.J h:nninar sn IllDi!imiento suhre Din unidad ni sabre [t:Irtno imp2..lSJdo.'-O rn Salt'r:Jj~ tmida. Las unidJdcs compuesras toralmente por miill..lltroJD!J VELOZ Intima ". aprnnin In IIfwjdad.D l~jJ.J!{11m rilliH dt! b:u:tlb pur cUJlqu~cr borde cld mismo. doblando 50 distancia de vuelo hasta 20 UM.ij!ar d~ Afm.lrlid.I ruCUrtlS Los £_"plD]"Jdol1's se dcspliegan dcspue. Cado unidad ikec..Algunas unidades..gim H para mas dcullesl.dp..Acccbantcs Utg.Jhlt:.]J m:.m1l0 con un r".Jt:.igjna 77).uwan a como se disponee Ins unidades ol principle de la partida.\pida..5 1JW)' .111gmlaJcn'Muras·dd smmdo dt H~wliammtr jittun alas.uhado de } 0 mos.5 d pcrsoIlilje continue con db. garse 0 bien cn la zona dt dcsplicgue dd ju&"..J. r.s so despucgan de csle segundo modo).in tr.i"Jru Imb11l . h b. utilizamos el "planeo" para evccardc un modo practice oJ combate aerec de gran velocidad.5 sil!mprc son Impdsiblcs.lii sus m:iJ. A conrinuacicn.. cad" jugador ti.unbus cj':. una por una. .."ud..·:.l:~Jr lint"J de vision por en rim:! de Oir. Stl bando jut.firi.' uo podr.d". rm:] m:idtzd dr! . 10 que represent" un planeo especialrnente largo.p!emJofYJ . cnl-r..:s criaturas . tralando dieho movimienlo como si 51! U= a C"Jbo sobrt . y anaden d resuliado a Stl ":. /0 batallo dt l.. Si :Ilgun.ndo por cl jugadar que h. Con un 1 0 un 1.n n:alizar Un.HI Grl1po. TOZUDEZ CfJmiritran gutn-CrnJ dr: diu.f.iJw d~. par tanto..qUt 1m)' gUtt"ftnJ! nuiI jiW'lt)' OIro. .:.. .. nO po. COli I"wulti1dru dt 1. Cuando so de estc casu se podni seguir urilizando a la unidad en cuestion..}t. este sistema es 10 complicido quo seria mantener a las miniaruras voladoras calgando todo el rate scbre el c.\n dod.: perdido.!(' am d C1~tm~}:o . li~J!~/JI)}lllgUUaJ Jro_!kJJ lud:mi Jitn:prt lW. &!it:! n:G:!il1 fill :LptllJ ..nlc d primtr llIrno si su banda jucgu en primer lugar.up'rT"r a la de ia.indOJ~ rJpitbmfflJ~ d. l' dermis. Cuando los .:ga en primer iUg>!r~no padr. parq!J.s"!:" dt! n!slo d~ movimicntos. las unidades que ap:m!cen en d =po de batalla mediante d uso do Ia rnagia.. mas b pi.no Jbi!:I1o.~1J. con 10 que p[xJrJ. c de dttcrminar eJ gall.w5..Ju!til:faJ J~2.rgar. ZANCADA Dt 111M't.. usnn· do ~u "alar de l. pero so tendra que dcsplegar iguol que el resto dol ejCrcito.d. L'1S unidJdes TozudJ.ancada vdoz tiran JD6 y descorlJ!1 d ". En vez de eso.jt Tozudo sc unc il una u"idad que na OS Tozuda. L1S unidadcs que han realiz. Consulta la pdgina 68 para conocer 105 deulles sabre las unidades de CabaUeria. Ins unid. No obstJnrt'.igjna).l C.n las minialurns "obdot:L' }' h posicion qUt ocupen en d camp" de batalla.d Tozuda.ntcs que nun·este par Uogar.lI.I '~. tl"llp:':s G"!. La miniatura voladcra empieza en el suelo.ctJ dt Tanto cuando vuclan como cuando so rnuevcn por d suelo.:n1ii1 plm: uGr:I.l.a POrltJJtruD ~I: cud- Una unidad que realice una cargo voladora. .. los dos jugadores 50 alternaran para mover sus unidades de V..t. y putdcn qJlitl· campo d'/:sraU".mp!. aparai!llf1fJ dad~ tm Ingar jjlup~rado)" prrr'L-tDumdo grGl1da daiios: Una VeZ quo ambos bandos hal':lll desplcgndc n todas sus unidades (incluyend» a las unidndes de Exploradores].ttda!11 mtuu bi". qJJr! j! .'l:.3S unirbdl!s h:l.n.r. puede movcrsc por enctma de 0= unidados)' terrenos.jIidad .: h.:.mrhu~ Jlifjdtt:l(s (OWO }wr~t Imir r. rda tit E. 'I. a partir del rurno 2 en adelante.J1J(/m ser fJ1UJ foa-...1.CABALLERiA VOLADORA .t JJ(J pUJ'.•.slJ tul obj~ti\. 0 en (ualquitr punto dellablero a mas de 12 Ulv! dd cnemigo. como los nobles Caballeros dol Pegaso breronianos.. d. Las tropa! de '.talh.1r:m:. J.dor de b port.m t!n d campo li: 5t1J jYJ1'. lim 111 muian dt tiimiw1r ana miqr.1n:tsptrlW ~rtl aurar OJ cDJr:baJ~J )' a '"".l J lirJ 3D6. t.1) iJJ:/!J l! ••:-"1 al-stidas.. )'a que su datrzza y mut..sullado Illis bajo. ID1J'<l lrop. a.. IOvimi<:nto. las unidades voladoras compuestas par mas de una miniatura cuentan can la regia <special de Hostigadores (vcr p.lurns vobdoras pueden move!>c y catg'lI" por d sudo de manem normal. Par £j.l campo dt ba1l1J/o. tal unidad ser. para rcpresentar su agjlidad y su estilo de combate libre. 0 bi"" pueden optar por volor. Algunos esccnarios pueden plantear mas reglas especiales de despliegue SI encajan can In narrati'':I de la b.KU(17·~ 0 p(1"J:'J".'JJ i.0:/.::)" pfjJido~ttj {omb.:it05 !Jaron sido d<splegad:!5. obliene b regb espe· ci.mdo J b unjtbd que 51:: inrtrpont en 5U C!. iJl1gUI.. Una unithd que . Las unidades con la regia de Acechantes no 5. Si Un pmonoje '" une " una unld. (01. [JeptndiellJo de 10 .'tnllld iW HUlR Y PERSECUlR Las unidsdes voladoras siernpre persiguen l' huyen por d suelo. vdoz limn 3D6..~7IitJ1 tim~ AlfidlOJ VANGUARDL-\ p~n'J MARCHA VOLADORA Una unidad voladora puede rnarchar de Cornu normal. dtscorlan d resulmdo mas bajo.cn 3 + 5 = 8 UM. cada jugador tirom un dada.-. que es un tipo particularmente efectivo de unidad voladora. Df.JUino..in dtd:lrar Cilrglis dUl". <sa unidad Aeechante so hil relr..·W.dtJ j'":I"t"JtiJl:iib!f.. independienternente de 5II valor de Movirniemo (aunque no podnin marchar.~ d£Jiigr.p.r.di. Ins unidades COn In regia especial de \\mgu:u-dia podran realizar de inmediato un movirniemo de J 2 UM. it:i- dom sU~1l!r. pern antes de que ninguno de dins juegue un turno. Adernas.m un dado.u".!C.lt IW Jiti1. empcza.:: U 1l1dad de Acech.des camputstas entcmmente par miniaturas COil ]a rcgla e5pecia! de Zant.lllte d primer ruenD.. dichas renlas "endmll indicadas en el prapia escenario: Grupo sa/oui" jllf.'a i1 u. $J1..mtt..l un dado al principia dd !UrJlO par cado un.sdr. y tambien conternplan el avance de los explcradores.rcm!J(cutrlci:JJ.:.di. de ambos jugadores induyen Fxnio.1.(. De este modo.s mili=.: prtJ!.I de a pj.s unidadcs de nO-1:..l..::Jifm.1lo/Ja par~ S.:j~1 loll wrJ.mdol·u J J( /.\n dtsplc- 1m. el vuelo se representa mediante planeos y picados de hasra J 0 UM.1. .mpa de batalla.ubfi.i oltemarin para dcsplcgJr n sus Al c.\ Tozuda mjcntrJ:.Jt. peru el jugador podm valver a tirar par ellt! e1 pr6:cimo 1UmO. . (l)U re.1fbliJvola~ . ganodo 10tind.. ticncn ln regia especial de "Caballeria voladora".. lam!:ib: los I:ay que PUt.Jmpoit! bi.jor de I\'lovimiemo. i1 "1'r'rtl at/um: as! par mL"l CJ1(Jlion hono.iI rapido "". REGLAS ESPECIALES DE DESPLIEGUE Las reglas especiales de despliegue . · · I .gias &: rcfu~r.a1:g.des compucstas enteramcnte par mloialU.r..It.. de 'lue Hxbs b. A nivel •dereglas.:Hl.!mplo} UlW !miiad d~ lint/a rucurllI J1l1]~)' Ii}" .des Acech.liJtJ J~q!J~fm ~.!1"mit"u/IJ) + -1 +5 = 13 UM EXPLORADORES Lru lnm <-i:2"".·. Es nccesario hscer notar que Ins reglas especiales de despliegue pueden no estnr permitidas en algunos escerurios.a1UeJ qUt JuS cfl. de dados. Ins un. JD6.no. l' d rcrreno Its afectnm de mancra normal).b1a y sn gCJI~nu ljui:r( ca1wr af . tcng:ul mis nhs 0 no que d enemigo (consult. ACECHANTES Hay lrap:JJ espaializadas (IJ sorpreodcr of m~mjga.:l1-garo. {Vt:f p:ib~n:J 27. Esto no puede utiliznrse para mover a las unidades de \~ngmrdia a 12 UM 0 rnenos dd enernigo.t IhJ~.un.::Jdo Un movirnjcn!o 'jfI~iJa~. ddf!G':i. ill huir y p""cguir.."lLploradoresd~ :. il. ya que no disponen del tiempo necesario para despegar correctament e.~fi!gar:. de sus unid. Si un person.4)' 5. tjt.rr 111l111. 'V(..t d( 1m Explr.}JlJ !m. Si los ejercitos de ambos jugadores connenen unidades de Vanguardia.

y por 10 tanto requiere de rnenos guerrcros para lienor una fila. Los personajes son una parte tan importante de \\\. cu~ndD las reglas dih"'ll "una [. este tipo de tropa. at'U~: . J7 considerada una horda (ell \'!!Z de diez). Mientras que 11 rnayoria de tipos do trop:! necesimran teneT cinco rniniaturas por. Alli cncoutraras uu bestisrio complete.spcci:lj ." aunque tarnbien cueaun con nlguna que otra face-. En estes cases ores libre de montar b miniatura en UlI' peon" que p. En h mayoria de cases es bastantc obvio cual CS TIPO DE TROPi\ el tipo de tropa en cl que encaja UnJ rniniarurn..". desde caballeros de rcsplnndce-' ciente arrnaduru !tUSIlI giguntes euyn altura tnpu ln luz del sol. de acuerdo a las regbs eseindar). sob".!I1!::t cl espi1clo que ocupann al mcdir distancias. qUt puedc orurrir con los Libras de ejerciro mas nas miniaturas pucden rarnbien ser C:lI.. la . un campo de batnlla de \Vurhummer ulber:.r10 aplirar ningunn reg.. .3.11 jUg-Jf hacer como si In penna existier» {es decir. 'Ill" pucbbll d mundo de W"haml1lor.· ta adicionai para represernarsu gran tnmafio. la regia de Impasible y demas. la PO'M que.25 reglas lxisicas de \VarhJrnmt:r csnin discfindas en rorno J 13 infameria.Husts nhoru. monstruosa.nciicar.d. En esencia. Si IU Libro de ~:tn:ito no induyc informacion sobre tipos de tropn (OSlO PERSONAJES Adtnris dcl tipo de trap' ."Jt1l1pla tit p~Jfil d~ ir!(i1l:[~n:l: ill H. so105.i d tipo de tropa al que pertenece cada unidarl.1 qUt pertel)!. En la rnayoria de aspectoo. :IS1 que no C5 utCi:SJ.·:·.]a de cinco o mas uuniaruras".s de peana. A estas unidades las llunmrnos IIUruC2St"5. mira b pJrtt: finJ~ de este regbm~nto.!![1mena fOnl12n el miclco principal dt tu L:. Po. en el que encontranis toda la informacion necesaria 31 rcspecro.ro rcniendo en CUcf1t:J que los tipos de trope Son csenr-inlmcnte una Cl-:lt!nsi6n del perfil de atributos. Io general.icI"ci{G~cnin las lrOp:l5 en quien con fiilr. Ins miaiaturas do infanteria monstruosa funcionan cxacmrnenrc igu:tl que los de infantcna nor-.que de "poya.116gica. yo . Siguiendo esta mism. usi que hu llegudo cI momenta de presrarles a1go de utcncion." 11 rodo tipo do criaturus extrnfias y rnurnrillosas.>que<:s. La infameria incluyc tudas I". p~~ que son dos 0 ires veces ntis grandesquela infanteria de lamaoo llwllnJlo. No Ob51<1II10.l fila Its cueutc de cara al bonificador por filas. APOYO..t5 s para qut ~ilJg.: se V." . INFANTERfA _------ l:. o cualquier otra de las razas antropomorfic". cri. p'. unidades de Imp'" de" pic.11<1'." regbs especiaIt's. ::l.J La infa~lcria monslnlosacs Illuchn ntis grande las tropas normales. etc.L:t cakgorio de i~faJltcrfuJllonsiruosa cubre trap's comolosTrolls.. lo mojor sen ql!" consuhes el Libra de ejerc. u:imlo como si dij.tufaS que ticnen forma humanoide y que com0. Orrus.:U! a describir 3 continuacion.ia !::. una miniarura de infanteria monstruosu pucde realizar tanros Otaqucs deapoyo como el valor que indique su atributo de Ataque. qut. mill (es dedr.!!S decir.35.'ifCIJitrin menstruosa: 6.l s610!reS rniniaturas por fib -.-I HP F Alabnrdero 4 3 3 n J J L. hordes mulritudinarias.210[J. Sin embargo. La maynria de unidadcs de \\Strh:Hllnlt~r encajin t:H tWO de los tipo~ de tmpa MINIATURAS Y TAMANO DE LAS PEANAS U IlJ rniniatura debera estar sicmpre montada . l' que cnrontranis mas adehnte (n partir de la pjgin:l96).0011 Hombres. Elf 05.-a. de piesobit sus piernas. MONSTRUOSO En vez de renliaar un solo at. Hemos empezudo por ahi porque lu infanrerin es In tropn "esnindur" del juego.. areas de efecto. hasta maximo de tres. .-"<On "una fUade tres 0 mas miniaruras". poderosos cafiones.igUH:JS mioiaruras no vienen pnwisl. una unidad compuesta enteramcntc por infnnteria rnoustruosa neccsil:lr. Coda tipo de trap" ticne sus prop.". ode dcj:ub sin pc:mJ y :.rezca de tamano apropiado. AJ_gunas uni- drdes en particular son ran inusualcs qUI: literalmente confcnnan por si mismas un upo de U-OPJ exclusivo.Jn lo que tiene que hacersc".gut: entre otras COS"' It . pero HO JC1blba de sonarnos bien. que se indican claramcnte en 5U dcsrripcion. f"cilile con db.'ZCU1.: Ej<mp!a de ptifd tit .to correspoudientc.Prolnblemtnle podriamos haber llarnado a cste lira de tropa "lnfontorl:t grande". umiguos). etc). ahora no nos vnmos a OCllp:lT de ellos. rener en CU!.una unidad de infanteri.ls como '·p~rsOn:Ijest!.rl12mmcr quo les hernos dedicado un capirulo "mora" clio. GQb~j)S. las reglas que hemos explicado se referian ul ripo rmis irnportnnte y cornun de rropusr In infnnterin. soia ncccsiiara un frontal de 50S rniniaturas para ser : M HI! HP F R H J A L. Zombis. Dgros yMinat:Hlros.. Dicho esro. Todos estes tipos de rropu menos usuules rienen reglas particulnres 0 utilizan elementos de las reglas busieas de una formu diferente u ln infunterin.

.l.:! r.similarr ceria=. so considc •. Se asurne que el enemigo siernpre intentara impactar .stn <!S St! ven que dentizacbs por d P'"'o adicionai de b borda.lves de las f!los ~ut! licllt! enfrcntcsuyo. auin (1ptci.-{.J 01 datruir ~ ~utl:tmig:J n:iifia1IJ! d d~. Se asurne qUt los jinetcs descabalgan brevemente de 5US monruras para lanzar su asalto a pic.liza Un.. csfrob.l s~r (onsidt!r:Jda Unl hordo.:Nm:~nu t! 1I"pJ i/t Jro:l1.ballen... con oJ que h miniatur:l de ..l !/!it prW:0!f111!fIU /. mra que sus d mayor nuibuto de Heridns que longa b mini:!tura. y:l a cu:Iiquier oponent. apunodu. que el atributo de Liderazgo de la rnonrura t. y por tanto los unicos atributos de Heridas y Resistenciaque so usan san las suyos.lquict:"). gcneralmentc caballos de guerra 0 criaruras sirnilares. Esta.I bonificador por fihs.tribulo de I'vlov. L.. Sin embargo. Illooos. asi que <:510 deberi.}6~.i s::r:i el del jincte.""umrua: M HflHP F R H J ~.d de Armas. Como l""s.. en va de US3f por defccto d del jinelc..ervir como montum. ~o obstanlc. La caballeria debera Tureoo peligroso si sobre cualquier tipo no abierto 0 colinas. monStruosa s610 neeosifibs tengan tr". h. Cu.JJ1ni. jinetes (iobviamenlo los jinenles nOn:cibir:in bonifiQdortS de armadura por ir montados durante cste combatd).. tendra una salvacidn de J + si es caballeria.. 0 los Caballeros gdidos Elfos Oscuros.bilid.:ccpci6n~ b cabaUe:.mquesdc apoyo. ~17 Dcsongr:ldor 5 5 0 . 12 7 0 5~ 7 Juggernaut Tod"" 1. 05t. eso signifiQ que ]a miniatur.. MH:1HP F + 5 J+ CARCAR HUlRY PERSECUlR..llr..:-~. y s610ncccsiinci tener un frontZlI de seis rn. L.l rJrlidd Ejemplo de p"frl dt (aV"I/.\. Cuando una rniniarura de cahalleria se rnueva.<e .llgilo uurio: lm:dml( J_rI (~tudJ. Por tanto.: (y p<Jf" Imlit:!. En cambia.d •.'.s Y cl movimiento L15 tropas que cabalgan sobre rnonruras con barda van mejor protegidas. si d jinete cuenta con algUn arm.f!1'.yona de monturns tienen Un HP de 0. lonmJ\1itlllr-JJ CABALLERIA EI t!!tmino "co balleria" se refiere 0 jinetes de tamailO SALVACIONES DE ARMADURA DE LA CABALLERiA Los atrihutos de Hcridas y Rcsistenria de la rnonrura nunc.:lmente r.U'J.!£wlnil rfl~u.-. en caW de que d "". A menos que 51!indiquc Olra cosa.ri:u-t.ll dtiJif. de eso.l orece dt! 10 disci-·. 10cual por cjemplo dnrfa a la rniniatura quc hcrnos descrito anteriormente una especlOcubr salvacion de armndura de 2+.·!a :f~lmp:uif:. sicmpre cl ..e en el interior de los edificios. cuando un encrnigo intente Si una miniarura de caballeria se VI! rmis 0 mCJ10S humane rnontados sabre .II como so erplicn en cl capirulo de Terrenos de batalla.iJJ71~u 9:1: I:J (:ll~1fltr£. cl valor de soIvaci6n que se LlS:lr. barda.n::nl. Una minintura de cab:illeria cquipda can Illl2 oord.ndoun> milli.. us:m. Si el jincte muere.mienro de b montura.jrJi: impactar en combare a b miniarura de caballeria..i'tm'lu~ !J martillo llUl 1:. De form:1 similar.5 miniaturns para que wenton de cara ..I'f}'JU JiJ!~mJJj[n dd mmb. sola cljinclc puede alacar. cad> UnO usa CABALLERiA·Y ATAhuES DE APOYO' . monturas no puedca atacar durante d asalto a l1:d:l :0-. Cu:mdo d jin"t" 0 b fllontu!". uno pra oJ jinete y otro para la monrura.. J~ b:lrtji:iionln & lJ 17J... sus propios .11 J. que se .ucdan ser montad:!s sin peligm para d jin. tal COmOse 110cxplicado a"t<!S. por ejemplo. AJgunos buenos ejemplos' de cahalleria podrian ser los Caballeros andantes Breronianos.. con. b )D·oato"'. usando su propio atribulo de H.1tctmp:1J(..g. a rnenudo durante Una partido de Warhammer 105cdificios pueden ser ocupados por unidades. un gu= a caballo que pued.( I pa. 5610 podcillloverse 7 UM si d "abillo lie.1.turas de (ab.su combiflJci6n de tam. y las edilicios Como verernos mas tnrrle.e fUcrtc5 en eL La caballer. asurnimos que eljinete tiene d complete control de su monrura.J.in tomado y haccr. t .5 de tlfna. una armadura propia).. .tura decabaUerfu Heva a Cabo •'.tributes dl! H.:is j(. No obstante. plin.!e.r •a Ir.1 jinete./ tara t!jmi- & m.. . se usara nunca a menos que alguna tt:. Ej<J/JP!a dr ptr}i! de cabdl<lia ".n:as tlmu':Jl!hw (10 t11:.. No obstantt:} 10cicrto cs que . .. ("billen. .... b Hnbilidad de Armas que se utilizara sera la del jinere.b m. <lispa". solo pueden hacerlo 10.> usar.\ sujeta a la regIa de Zanc. asl que una miniatura con armadura pcsada y escudo.rfu mOnSli'UGSJ srcmpre uti.1 t.ileria no podr.··· .i. como cs logico.iniamras pJr.31" 11lJ . Crlaltlr. N:J djr~Wl!..t .'1tlit. Las bud.ln velocidad de terrene que no sea terreFaro mas dernlles sobre esto. 81). I. ob. yo que Ia mayona de bcstias quo hs componcn son tan lowdas 0 intdigcn!cs que sud • hacer folIa Ull o. ilif. y d okame nccesarios pm poder combol.1.l amcall. y no d de Ja ll10n1Ur:l(de todo.d!!S SDn c. Iniciativ" XAtaquis. rnayorfa de bestias de montar san dernasiado gr:lodes par.i. fio}' polencia conviertc • los rcgimientos de cabaUcria monstruosa en Una de las fuerzas de combat... .: {':r.. a todos 105cfecros se tratani como una unico miniatura. I". mit temlI" ell H!tti!J1ll'r/ut.1 jin'le. unid. movcrsc S UM en condicion<:s "onnab. 1!t~ Jill Jrop. y v.]."trelTlodcsp~eguc de pacicnciJ (0 de \~olencia) para domarlos hasla d punto de que !. L . Por ultimo.. si la rnontura "-'to equipada COn una bard> (es decir.r:mprr j(. <>blllcti. :..ee\'crsa.l UI. tambi2n 1. las miniaturas de cahalleria sl gue pueden asaltar cdificios ({.lIos y Otr:lS bestias de tamano }! aspectD truOSO CABALLERIA MONSTRUOSA~-----FILAS MONSTRUOSAS .~1Jt1 en nna Jd~ rrm!(j .:so lanza sus propios araques.umcme.:r w::ryJ G OI(1ptJ a fa /iJrgo de . En b mayori:! dt GlSOS. b salvacion de armadura del jinete se incrernentara en dos puntos en lug:rr de uno.bilid.reglas norma!cs de QbaUeria se apliClll tambicn 11fa cabalJcria m01l5truOs:l1 con Un:i Unica c.. num:a d dd jillete.lns. estc ell .JJ:pa regla especial indique 10comrario.i las Hericbs d. vera su arributo de ]\Jovimicllto reducida en !.*li~ ia (abdlui. iii ("atdlm. • b regb de lmpasib!c )' de"".. tOll omo yl ~c ha dcs<:rito en d apamdo de c infanterh monstruoS> (vcr pagin.sume gut! h montUr. en la pgina 116).itJ .lto mnsiga txpuhar a los defen~orcs del edificio bs ntini.iri. veloz (ver p:iginn(8).t. d jinclt recibe algo de proteccion adicional dehido a su mornura.d de c.ican aJamonrura no se aplie.nterb. J"'f'l aplastar por complete a las formaciones enemigas..l: . PERFIL DE ATRIBUTOS SEPARADO Aunque 11113 rniniarura de caballeria tiene d05 perfilos de atrihutos distinros.ilo mOD-S- ---- I tam bien pucden scr ""trenilcbs par:l .: rarri que la rnonrura ombiefl hn sido eliminada 6 que ahandona de inmediato el campo de batalla.J..~~b... y 01uso de arrnas largas como Ia lanza a !a espada. L caballeria esti espccializada en llevar a cabo cargas devastadoras en las que djinete puede sacar partido ill ernpuje y porencia de su monrura. scr b:tsonIe obvio para cu.... un edificio./(J)J ijlli:. EI unico memento en el que So utiliza la Habilidad de Armas de b montura es cunndo . As.r zengo. de proyectil. Ambos pueden .d de I'roy<cules. daiaca plilg~'1dmmf( p~r lad.. caballerin no puede guam""cr./ (!~m~lP tipo do bestia...s nnici:1.: & d. La salvacidn por armadara de una rniniatura de caballeria se tratara como si fu~ un punta mojor de 10 normal. y sus jinetes 00 estarin dispuestos a abandonnrlas para p:>rap'!tal"Scen un edificio. llevar a cabo chequeos de se mucve a g!".lJ!1~n!"IJlpi:::dara & mrnc"}.Jd.. 10cual signifiCl gue el jinete no puede desrnonmr. ver pagina 116.'lIllPOCO obligada 0 llevar a cabo una salvation de arrnadura.. . mas lemibles dd campo de ool:illil. SI! uulizan. nar (. liw:o". las regbs· cspcciab quo 51! apl. los jinetez dc jaball 0n:05. Adem±.s. tosi . fur 10demas. hay algu- AI iguol que los Qb.! caber por las puertas normales.mia. as.pcro b contr:lpartida a . que normalmcmc {""dria una salvacion de armadura de {+ si fue. lrum-<l lito.Fum..~"\C'lr .it i.

. .5 de criaturas de pe:qu~. t! l~M de !:1_i~·.b. ..J tID FILAS MONSTRUOSAS Uno unidad de bestias rnonstruosas s610 nceesi-.prp... .l Los monstrUo:.! Enj.lot tr'::p.n. It! zzrer.Q sc· (o·llsidcr..ls pan que ellenton de cara al boniJi""dor pm Jibs. tr:di:J (JM.1vor.:P17J'. ticnen conciencia de si rnisrnas. sabre: utilitruosa de h:n:llb " una velocidad incrciblc... logrnnd« mediante d pum instinto animal lo que otras tropas consiguen mediante cl cntrenarnicnto mas rizuroso...-)r Dr.' .T~n a ar lip:. y solo necesitara tener un fronral de seis miniaturns par.:nle }' lanzadas contra _ INDESMORAUZABLES Los cnjarnbres estan compuestos por criaturas de mente muy simple.lj gil: 1( d! wmD:. cual 10::' convierte en eneminos a 10 tcmer.r t.do " " .c. Los cnjambres estrin (OmpUtslOs por g.mp!tl:Jbcuia: HOSTIGADORES Los enj:ullbrcs luchan en un tipo de formacidn muy disperse y cambiante. Ios t"cjambra gU! l!tlg..r"t' > qlu Las bestias rnonstruosas tienen In regla especial .:is dcstruclldel Go]p·et.m {mHJ PCC"aJ. . dt gIl.JjJ£ci. girado en su contra.-f . Aunque no se trara de Las bestias de guerra ticncn b ~gb."T'!j_:~i:'J1··l:)mvf:.Jf'u Hi..Jd &!t:rmin.1 tura individual miis grandequ« una bo::stiarnons-.~.de Golpetazo (v~rp. .1.-.!1r::.."!JJ_ BEST lAS DE GUERRA Algunos criaruras cjr...!( .igi~a 71).:...:.:J::'.. sino que cada una de ellas deambuh par elcarnpo de bJtaJI~·· por siso!a.lmbrt: M g'lHP F R H 6 J o 2 4 :1 L 5 ]0 hemos h.Jt1J/~}' iJ. pueden ir monrndos ~n CUrD CJ~.. una horda. 5 S 5 5 7 .iewpl!J d" jJc1fil d~ 11/1)11JJnw: .'£':~..pi .tii'I/.::r ft:. Zancada HUm Y PERSECUlR como rnastines c Iobos. r: se ds w~"f1Jnni: JiW r_·idm!:..It srvpa (1: anuretc .:>iu (U. Jal..l so ha descrito en el aparudo de infnntcria ~lollstruosa (ver p"gina 51) .:u~ J.:.Jjnniu sojaos a las rtg/ill d~ JrIl.spccw de lnesrables (vcrp:igin. 72)....:J9 de iPiIadlru!: as l/1g~.:.: . como 111l35.gicimlt. _". scrpientcs 0 insectos.d '!~(<:(rur. los cnjumbres tienen b.I-. I..iJ I:-:i I!. . p= los <nj.mj~ "'jtmp!o los ntusbrxs d~ jJWdM! crictnros..J ?'JI· t~'.!ilas tengnn Ires miniarur. ...U:I. Par tanto.QS it In../rJmDraH:'i:l~11'11li de 1-.!t..J:'[j ~1J pJg.. ad1:m:is de que son C!. i. (i~!J I:....:.JgIUliJ rc!:/.J d encmigo" Par separado.Sigmar.. 1. d~QtJS FJtmp!a de ptlfil d~~'if. ~ro cuenta como U.-'pos do pem25.l U huu ifld:i~:·:j ti..S.~..~6.. Cr.1. i.•..-J/i11 antaizra.J~ a 0 1"!:i"1!!~ para i'. W mavoria de crinturas de un enjarnbre no 11l0Mn por !~s golpes de las arrnas.-r:.. 6 4 0 M ILl HI> F R Ii J 2 il L lao reglas de cnhalleria ("0' p.:mmlu (n: 1~H'~'d3JI dr l&f:J"tJ:~·t~:).il! pI" to iI": ~J.9lJ~cs eso? LCJ !ilJ!J.zo...CC~ de cruzar ul IvlONTURAS DE PERSONAJES AI&'1UlOS persorujes hestias de Z.J:1IJi1.tit /icJJ de SII t_j!rcifa" ntiliz . cualquier rninia- a cucrpo..(t:lt clans 'l!l~ .! ser considerada .ur/1}J f~!! p'ml'f(. !~lriJJ. jt dJii~·~. 1Jiin las rCl...g'"il 82). '" """ 50n dellusi.. d..1..!itij~~...:J.1J I}l<!d . En Por las barbas de ENI~MBRES Los enjunbrcs son bullentes n1:1S3.r 0 Dtltwmij{jJ) 1W l'. t! ti..:'.!r.!:r. c: facil causarles grandes daiios si se les atnca con determinacion.:. diminutas criaruras npenas representarian Una arnenaza para nadie.r::JoJ i}~~n. C-\RCAR.rt. Cada una de ellas incluye muchas criaturns.. tara qu~ sus. ... cia .. ./t1! t.· t'SIJS Ii: mi1}~ri. a la regb de Irnpasible y dernas.. cs p:. i.-i.r.. I. n.sr J<'_J_~}"H'! .Ntt.Y.:. ..m (!.5 !n.:.' :'....JWfiS sisua-a: :'J :fiti:. '!. especial de veloz (vcr p"gina is).'J & las divsrzos l~'. enorm<5 p=enlr.-f). . sino aplastadas par los bolas y los paus de sus encmigos una VC2 qUt el combate se hay."J:iD.~!w~)' mcr.ia.. b11ICTr.s especialrnente desnrrradables cuando el combate martha en SU f. Hamada GoIpel:lzo atronador (Ver pagina 71).!:}:d .2 tlnica miniarum un jk.:.: ..:n:ito5 ernplean paniculnrmcnte ::mlUlaJeS de CJ1.'.a qm: CARCAR.:.c]tldrJ il.J:·fI!p!o d~! ~J"fi! d~batia tit gucrra: p AI fLl HP F R fI j\hstin 7 4 () J dd C30S IJ miniatura incluye a los Dragones. . G~"ndcsDemoni05 y criaturns similares. Los enj'mb"'5 iienen La "'gb especial Hostigadores.sult:lr oponcnres c!I"pa remibles en el cornbarc ClIC'l'O Los rnonstruos SOrt las criaruras <it! rnavor tamafio dd rnundode \\\lr!l:lmmcr.r.. que: apenas piensan r que no. i!:"..!ntes pucden l .·. que son convocadas m:1.mbrcs esun compuestos por ua gnu nurnero de e.·.": miJ.il0tamafio.".(1t J !1l1. "'~.rftl COmo el siguicJUt!: con iP1SADLOS! Aunque los cnjambres Son oponente. 11~M JH}"-'J Uf. lVdfr.. .:JU (wnw !OJ d~ criaturss Na lIW~11.iJ. ..J 1it~iJ:.lJiw:! d:- n:gb c. ucncn UIla version nl.. ..':!d:~..:r.lun mcnstruo.d/JJ tJ_ll(O:I/tJ ~lifL"1Jl".. sujeros a la regla especial de Indes!1lonuzables. t"'7.Jt1 .:~r!n:~."lJ Ia IHJJU J.dfl_Y" I. ranltar r /.VI:J a~ !!JJ tsxtas ':IJ 10J q::'...nldigl. fum categorla E.. E.-£i'l:fJd".0 GOLPETAZO ATRONADOR 1T... cs di'~ ~"l( n~""~li:. "4. Hablando en gcnml.J!U . : ~/~.·':1{i-.t!:u:I_j. Para reflejar esio.. .p:::l.1. perosI'lllC pll<den asaku:los.tlnpodtr. nl11lmcmc ni siquiera forman en unidades.l.lr .. de Zancada veloz (ver p5gina 78).sjs quenor~. HUm Y PERSEGUm Las bestias monstruosas tienen la.t!! NT J/~li. lal como }'.~I· .![J dL tropa df mill miniasura un p.!. k..~::~. En d2~JWJt..tcgla especial.

Resistencia y salvaciones por arrrudura de la tripulacion )' las bcstias de tiro nunca 50 usaf]. ll7 pJra mas detallcs acerra de los cnrros )' los chequeos de 11:="0 peligroso. i' I - . en cuya caso tendnin Impactos par carga (lD6+ 1).. y viccversa. miniatura de rnanera normal). tales coma d Gran canon imperial. )' aim pOr. hemos decidido dedicarles su propio capitulo (0 partir de la pagina 108).' es un vehfculo de guerra con ruedas. la tripularion y las bardas que puednn llevar las bcstias de tiro (en este case. Iniciativa y Aiaques. En cu.: CARROS Y REGLAS ESPECIALES Al igual que ocurrc (On la cabaUero.) t1 F. del vchrculo.m debido a especiales son bastame inusuales y de machos tipos difercntcs de srmamento.Ia armadura que lim. En cambia.:! ellas. y £1 Ptf. Las rnaquinas tropa bastantc que sus reglas cubren d usa de gu!!Tra conforrnan un tipo de claw y definido. la descripcionde dicha unidad en d libm de tjercita correspondiente induiri todas 125 reglas especiales v la ieformacion necesaria para usarla en bataIla fre. s a bsolutamcntc unicas Tripulacion de guerra 544 S 5 5 Cuando la tripulacion y hs bcstias atacan.S) que t!So tendri3 como ra resultado b casi segura destruccion del ("rm sin oblene. en vex de eso. USOn sus propios atributos de Habilidad de Annas. CARROS Y EDIFICIOS Obv:iamCHlt. CARR OS Y ATAQUES DE APOYO Los carros no pueden realizer atagues de _poyo. pulacion.r!t~ro dt . y a iodos los efectos dol juego se Into como S1 fuera una sola rniniatura. irregular 0 accidcntado tendri un trnyecto bastanre rnovidito.£ulm?L.s son tan estrarnhoticas 0 poco comunes que tienen reg!." cambia ninguna venmj.! arrolhr a los enemigos. Ia HA que se utiliZJr.nleri.1 carro n.lIentiur. ya que su chasis rigido impide que las filas posreriores encuentren un hueco por cl =1 atacar al enemigo.\ serti J. p<.. 10 que ocurre con la caballeria.. tirade par algun tipo de bestias }' conducido por guerreros armadas hasta los dientes. una miniarura de carro usard siernpre el atrihutc de Movimiento de las bestias de tiro. Las Heridas.rar score terrene Iirmc y mis 0 menus 11300. cuando d eaemigo ataque a Ia miniatura en <Herpo a cucrpo. PERFIL DE ATRIBUTOS SEPARADO De forma similar.' con ella a IUS enemigos. SALVACIONES DE ARMADURA Los carros tienen una salvacion de arrnadura fija..:: . por 10 que el atributo de Liderazgo de dichas bestias tarnpoco se utiliza nunca.l Ut'VM" cabo ntaqucs de Golpct::lZa (la tripulacion no puede . disparo. el Lanzapiedroz Orco a cl L:mzavirotcs de repeticion Enano son unidades tn:mendamcnte poderosas. .td. un carrn tiene varies perfiles de atriburos distintos. uno par. Esto so cspeciiicar. las bardas r. y por ello tienen la regla especial de Impactos por carga (1D6).} .in a la ~quinas de guerra. se asume que cualquier regia especial que se aplique a las bestias de tiro no se aplicara tambien . recuerda qUI! existen algunos excepcioncs.. No obstante. vdoz (vcr pigina 78). M HA HP F R H _:.orur. Por ella. A L UNIDADES UNICAS AJgunas coustrucciones mecanicas 0 rnonsrruosidades nrigic.n. todos los impactos contra b miniatura se resuelven usando las Hcridas..lnJli:l) G!Jb/iJJNoaunw (&baJ!)) Jan b:WMJ rjtmplro d~ fJ1:idd~J Jj. No obstante. un carro que SC rnucvn por terrene rnuy El Pebetero de Plaga Skaven (a b derccha) y d Fanatica Goblin N octurno (bsjo estas linens) son dos buenos ejeruplos de unidades linie. otrn para ill tripubci6n. IMPACTOS POR CARGA Los carros SOn enorrnes vehkulos de guerra disefiados par.'2cion de arrnadura del carrn.lITO pucdc ir umdo par cabUcro monstruQS:l 0 scr canducido por inf. Estas unidades pueden usar algunos dementos de otros tipos de rropa mis comunes. quo figura en su entrada de la lista de o]orcito. destacablc. Consult" la pjgin.i a su tri. Fuerza. 0 incluso abatir a rnonstruos (011 un unico }' certero disparo. "paces de pulverizer a reginticntos enteros. Si este es el case. mon.strUOS3.los~no pueden marchan Ejemplo & P'rfi1 & cllm.! el pro pia carrn. 0 bien pucdcn depender por cornplero dt: un canjW11a de reglns cxclusivns que no hayan aparecido antes en ninguno parte. 105 G1U05 no put:dcn cntrar cn 105 edifici:os ni :1s::ilti1rlD.s~no St ""rmitiri " la m.\ en I. Carro de leones Leones J DE GUERRA fur Ultimo. Dicha salvacion \'2 tiene eo cuerua la dureza del carro. Algunos carros van equipados can cnormcs cuchiHas en las ruedas. Rcsistencia y sal. descripcion del carro. que so detallan on d apartado de reglas de 12caballerfa [ver p:lgina 82). 5 . abrir brechas ttl gruesos gigan[~(OS rnuros de piedra. y bs bcstias de rim So vcn ObstaCUlizad. . CARROS Y TERRENO Los arms han sido creados prineipalmenre para apt:.!iO. se asurne que la tripularion tiene el complete control sobre InS bestias de rim. CARGAR HUJR Y PERSEGUlR Los carras tiencn ]a regia especial de Zanc. Al 010\'=. TanIO la tripulacion como las bestias de tiro pueden atacar a cualquier oponenrc con el que d carro cstt en contacto peana can ""an" aUllque las bestias s610 podnln cornbaur contra oponentes que se encuentren en 5U framaL Si las miniaruras de la tripulacion llevan ann". no obstante.:dquicIil dt! esas des a.. IlESTIAS DE TIRO Y GOLPITAZOS En OGl.[eanzM:U COt: migo con sus golpct::lZos. dcbido a que el movirniento de las bestias se ve a!go ralentizado por el peso )' el chasis '.MAaUINAS Un car.:!las bestias de rim.. de la tripulacion (iguoJ qUt en el caso d~ b caballe· ro.Jag" Sl:rr_':!ll tn lo &I". de P"r. yugos y cadenas). cn cl quese USlb HA dcljinete).'iionesun (. usaran sus propios ntributos de HP cuando lleven a cabo ataques de disparn.1S por sus amcscs. que incluso puede costarle un accideme..d..

Si apartee como un modificador (por tjemplo..u tiJlk~exctpci6n S.l"" a tiempo de parJr d golpe).!(/:tl.:r.lne[jla descripcion dol anna). + I.rma de rnano.):1 m:ud.. . 5610 podr. "'lUDCO· EI Akn~(~ indica la distancia a la que puede ser utilizada el arma. Un arma de mana nunca · So pierdc ill qucda inserviblc (bueno.. . pcro a efecms de regbs asumimos .lh::s: UIl.m:::~:1. u.li1.. !lljnCr..111:.:. 1\'1 que.!]J •• l. unieb.". Fucrzo de 4 al n:so!vcr sus "l'qUO:stl1 comh.'i. todos IDSataqu:::s Sea ctUlscacl am" clegidJ.Js nciglCl.1nl~ade mano no rcqucrb ningun tiro Jt"..rma de Ft'J-'~J. Go!pctalo (no h.. Fucrza y Reglas afUl:ll1dosus rnaniobras deataque ydefensa de espedales. a estaregh cs que si la mininu.siempre con preferenciu sobre cualquier alta 3=: que lleve. asumido qut::todas Esu solvation por parada s"lo funriollllrO contra uuques hechos en cornbatc cuerpo a werpo..lCrn!fl1S.tt:lcnlt ti~Be un arma dr. "" pienle 0 queda inservible.ros 5C entreturns.ciJ5< ARMAS ESPECIALES En \V. EI Nomhre de UJl anna es precisamente eso. . tro par. . Con amll de m:.~) fi?!. En el siniestro y pelig. Vtz de su ptopi:l Fucrza de J. de hecho si .:. de Jas mini...uibulo de Furr ..:.pierda 0 qued.'11111':.:../:-I<J {j.H .:!. como reglasespecialcsdiversas (que se CUERPO A CUERPO delall.micipe b unidJd.'.t':nt::ficl:!r..bb".Ues!. y s610si dicha ~rnu especial tambien.plicarlas. d t~rminQ '"'"Jrm:1cspcci::a. parer los golpes cncmigos. :..·iI~-:ll! pi..bbn-· uch>s an. rrir a su anna de mano. No las miniururas van cquipadas (on un anna de mano. tiene m:ls de un amlJ d:! y<t:til. fib. un~ Fum. wnlmla det". ARMAS DE COMBATE. una b.. Itlldr.~J~1 ~1'm/~-:f'J~ £ln..llU5 dd..r:[l 't+1It:.rmlS <SP<Cilks .alu". wi Humano (Fuena 3) bbnditndo Una Ahb:mh (Fucrn + I).lr ran nl:!Sivo)..pli=s: :U .l..lrb:lmJIlt:r.. -. 50n'\its que puc-den elegir suann:i por sefU". de 4 al resolvCflos disWl 2rm~ dt mano adiciotd 0 una riSIta d~ pistollS..rO luchar durante Ia fase de .0 :H:JqU:tS Armas de ". hachas.tnn::.II'Ki6n por pond.Pi.j p~J:J)' l. Si dicha 3= rnagicn Sopierde 0 queda .r. par.rnLlJ J~ Dos .~1n las .s y alms objews simil. Fuerza).! .i US" su MlIlJ de rnano en el ClSO de que pierdasu arma especial par algUn motive.\ de bloqutar un >laque dirhlS tropa-s ililn t::uuhitJl cquip::i.udes CG!1sultlrla seccion de J~J=ncia.-'1·ir t! J_. (Jp.itr guerrem.". "[.n It Hn. r muzas son todas ellas armas de Ul21l0.. una unidad de Ballesteros.partir de b pagin.v.. 't·:i. el guerre• ro cslar.. no podr.:II'.J- . IEurl. Sin emb:1rgn~ t:n \V.rpo. cU:llqu.u:..... Ni t:unpoco podr. la regb cs. Una vez plos de perfilesde armns especiales.i:l Uri . cada raza dispone de Ull nrsenul nduptndo !l su estilo de luchn preferido.> menos que oe . como por ejeml'lo I1n orca. fu~S i::lg. .ligun tiro de afllll de proy<ctil.:S:mi. zado.\.~ 1:.•.: . .._J iln. :-.. NClIlCe. :.. '. ~i [.l._.7 d~ i'!pilI ..:'w:m::r.Ogros.15 ann. d jUg._'~J mE/." los traplS l' p~rsonljes 5" pres~ntan :1 b o:u:elb Ih:v:mdo ill rm:UDS un 3rm:Ll de mana (:::Ed::!IlIWr aUJ1qut: de he-dlO mm:h:l. .r . mic~.!lorde Fucrzn k'1.que tcngall FuriJ ascsina un poJIirl L"I. se rrata de un anna de proyectil y el numero indica Ia distancia .! !loci) dispueao a dar una venuja innece.rada.nano(Fuc=3) :rrmJooeo!1 un.r un caso en d que S-1 que hay que .ut·.ate"...w:.. il1S<!nibk (ycs que !10result..1tlm que esla usondo d Jnm).l p· .!' que las !levall.:lcin (web. MJ .<!:I"i: . .Sptcto general un escudo en 1:1 otra..110 V unidad de Lanccros. ParJ nNS det:liJes :.j 1m q:. 10cual represem" su capacidad .b r·rg!a & .·'.-. etc.• . en •g-Jnar. cu.. garrJ' dt comlmc.rud de mOl'imitnlos POr.' ARMA DE fo.sDbre 1. ~'J"/!/.llcrnati"i/anl~1te! si cl :mllJ.-1.. /\>. I.-oso mundo de Warhammer... Si un guerrero eSI' combatiendo con un arrna de ".b"lkrh.lfIn:l ""ptcm! que requie". sin importer 10 poderoso qUt!:SC2.!1 i::.. J~ P.i!JtKWT. de Ia mini2turJ q~e porte cl· arml.dicio.rScde tres m. que puede p=. tendrti una tirada de salvacion ARMAS DE MANO Hasra C5IC memento.J"':lin!( S" supone que tod.Jd .lclamenlc ~C~Yl. aJ::-(h't". cl USD cjomplo la QPacidad de combarir con JUl.:ni.rUla -que nO 5t..i .in h:H::crlo las mini:1tur.. Balbta .5 de menta mas csp~r:i_3liz3. ObSUIIIC. EI perfil do atributos de un arm.~!iJf!:.f. . d~ l". 5<::1.le (U~rpo J (Herpo.no para todos r!!lw .!da (L"S[~n dCUI>si"do d]. cuerpo a. [~(iata '1.. que no podra degir combatir dado a cada arm. fU'" las habilidades de las armas espedales. BrrllC51a.. si cl alcance esun numero. qut no riCH"b suficitllle rJpidez )' lit"..cepta los per-."!{. . (Fuer"" 4).<dor que las . p. la mayona de guem. 0 con b que est:: rncncs tunililri_.:hj::J I. que 5e ignorJr."" sin modificJr....\equiJlJdacO~lll1 anna CSP~c ccl de combate cuerpo a m. L3S armas cspr:dah!. Nornhre.erpo "cue'1'o. que clisponll" de . poco contra ImpJctos par t. una combinacion bastarue corrnin que gnrantiza cieru capacidad VJ'" parar 0 bloquenr casi cuaJqujer ataque.": pr:f. pasari a usar su anna especial de ..JD . .jll cuhrt: cualquic..rt:ghs que s-t: h:m exptic:edo h:lSl:l. po".·.' J!jA( j(r J. hernos Combstc.- . .i b Fuerzn de .. ARMAS DE PROYECTIL Nomlaim:.l de 6 +.s :1~llm:::ll qtH: cad:l c:omb:. acuerdo a dicln herramienia de agrcsi6n. tlIJ t.1":!fr1 '::m.Uon vendr. decidir cuil de elias uti..i c.dor det". rebunudoras de los Orcas a los enormes garroles cluveteudos Que utilizun los..1lUr. y ramhien lo son otrns ilrl1l!lS Ul3S Ucsotcnc:as1! como 105 puntoncs.is cOllfier<n reglas tsl'cci...d a b pordrulO dt dicho combate. Algunos combatientes llevan un arma de mano en una m:l. "._no luchar..m.lmbas m:lllOS ('~mo per cjcmplo uua alab"rd~).sindurcn :1nna. d~ c'.. un perfil de atributos propio. +2o-1).0 nuis podcroso puede ser desvisdo de su objeti\'0 en el ultimo insrante.do" i que bs regbs prlnciY p:tlt:.. significa que s610 pucde set utilizada en combat" cuerro acuerpo..Jt: ~. maxima (en UM) ala que puedc ser di5p. El jug.clicho modificadorddY..! "quipatb con ..uc. qut ]a Do..u di5t:mir mas -sabre c1hs WI de - .Ul un I. tien!: mll Fucr.-vir.· .? c ui ap~C"Jr1cs n:gbs r.spmo figurado en dRegllS Especiales de CSlC .i de nnda contra "toques hechos por el flunco o la reraguardia del deftnsor (se supan. explicadJ juslo dcsputs dcl perflJ dd Jrnt:l."" de un anna puedc represent:I._-: . su risu-ade pislolaso su ann~ de mano . como par· jU1l1O conun.ltnunca dt: b s:IIvacion Dor p3r.'1 m) 1m 'P:!J!.'. La razon pam esto es forma similar a 10que hernos heche con las rniniabastantesirnple.:N~..intetros.de... . ·5i uJlJmi~i2ltlfil . po'" dnrle mayor variedad y una apariencia rnas mteresnnte..s rJ!...UIJ'l..+·iJ..I).JrhJlIlm~r hay mucho:s atms tipos de armamenlo disponiblt: par.<n combat.:/.dt combll •. naM.. tiene cua· run exclusivamcntc con un tipo concreto de arma.f.!. deocci usarla :.. . us:lndo la Fu~= norUla! de la mini:ml[..i . rcsp-!.i usathedlDs con dl:i =r. del tipo que sea.J!4!ij . Si el alcancc de 1111 arrna cs la .:.:.VJJ in g~J:ni_d WI. f:lI!i!l~u-c.: rn:mo. Acontinuacion So incluyen dos ejern.. htIl105 cion necesaria.:J~ {. cional.da).Iga (on que reemplazarla tirade entre los restos .ill b unidad~ebc usaf b misma anna. fija '" rollda dt combate ell h que p./i'J).r./ m"m:JI:!J! }~.t-.:. y f::~t.'W:([I. Il!... !fJS que oltaS veets losdeWles:tl ". Cll!OlICeslosJu'1ui:S htcho. y 1ambieu amlas de comb'lc cuerpo a euerpo t~mtt:rrorificas como b:s abbardilS 0 las mmW/Dti.: regbs -t:Sp~clZ11cs? Bucno~ pUtS eso m:lIlo.d3 por un nlilm:ro.0111111"fTila m~1gio de cuerpo a cuerpo. II IIi no .. de usando su ..:c-e.1 11' .. L..1". Es decir.!bdo5 como p'!r.:s.:.. . 1'0drJ d"gir con cu.' '.J))i>':. peru rambicn es impcrtante que el 3.W':.ldo cierto nivel de pericia COn db.l m:'J:l. un tfrulo descriptive pam dissinguirla de las dermis. entonces el guern:ro . COn db 5..Si h Fu~n:>dclan!ln' b p. Desde Ius delicudus cspadns de los Elfos a las recias hachas de los Enanos hasta 105 menas sofistioudus .l.!0 una honda. En earnbio. lab como los arcos 0 las hachos arrojodiz3S.r. diferen:e.:i.i un.x.s de proycclil. g:lfrDles. .Jguoo de '~~"lributos· {normalmentc .peci.':J~i. '-1~>... esa sera el arrna A fin de mantener un fOmlJIO claro v ordenado con la quedet". "pmlador". inservible por cualquier razon.':lW..lllini:HUf2.· Fucrza.:st... I ncluso d haclra7. Por taniO.-t [~tni1\J... saria a sus enernigos al combatir con un arms · mcnos poderosa..·S" .~J IJ':. A vcc. 5i una mi'1ia\Ur.. bs nudil!erJ5 0 la..:"! •• i.l de ellos dUrJUle b fiL"l: de Disp.rpo 1 w:rpo Si JlS miniJturJS de lim unidad POrlall do.l de infanteri.:ntw :/~ !!.r: !." b mini. L2S espadas. Par ulr_jmD~ los gl..':ntt! un-:l mini:llura no pm-de llc\":lr a c~b~ atlqucs de dj'pom j menD.. ill m:!ur:i:A /mml1 S J. Par ej(!mplo una no es esacumenre cierto: hn.ro.il~J~:-:_.n. · alczJlz. Rcgbs <spcci~l<s .. los guerreros emplean muchos tipos difcrcnres de urmus cnntrn una rnultirud de enemigos. Es accptable quo la unidad incluya unns pocns mjniaturas armadas de form. ra tsli tarnbien equipada .10 alinicio de 10 primec ..-Ijl.qu<1l"nan el ompo de batclb). podra cntonces recu-. firucambi:Ir de Jflno en media de hi lueha).:Y"w':'J::t.I.5 . (/ t~:.:spcci:..'prcOCllp""e lanto por su soguridad perSoll.:11" Ji ..cial en cut. G Fuc. de la unidad no lleve J Ia confusion. 5i por currlquicr motl\·o b rrUniJturJ.d dct".1b a .: que d guern:m siernpre stci Clpaz de cncoutrar -: . un Hu.'!ANO Y ESCUDO lHccutrd::r:: io que ~!cJbJmus dt dedr. n!pn:sen1ll. clicho ntlmero (05 deerr. palabrn "conlb. ni IW). 66}.'1...-..d::15 (On ilnn.mms "special"'.lgir.J.:CIO n qUt combatir con un ." n:solver.i u[j a[aque adidonal. si se posee la coordinamana v un escudo. l'or tjcmplo.!.lwrJ. .d~f//.ntras.!(} .a.s monlJ.cuerpo a cucrpo {si UCllC una].s:u.!!.e.!rc5 · !.idir "'. adi. hnzJS de c. Lo mds normal es que todas las rniniaturas unidad de una llevcn arrnas iddnticns.

En las siguicates p5ginas aparecen listados algunos de los muchos tipos de armas especnles que se utilizan en cl munda de \Varhammer. La, armas mds inusuales y espedficas de alguna raza 0 nacion en concreto aparccerdn descritas en cl Librode ejcrcito correspondientc a dicha 0 11Jci6n.

Una honda consist" en Una simple lira de tela 0 de cuero en 10 que se coloca una piedra, que a Las arrnas " dos manos son justamente lo que su nornbre cia a entender. armas de un tarnaiio y peso tan grande que deben blandirs€! usando arnbas manns. Esta Gllegoria incluye las marti- . Ilos a des mnnos, las hachas a dos manes, las espadas ados manos )' otras similares, EI impacTo de un arma ados manes es opaz de cortar al enemigo par la miiad y penetrar incluso las armaduras mas gruesas.
A'''.'Ilrr. AWl1ldo-s manes .:llt.:l::.· Combate
fil"'':.;1

continu::icion

se voltea y se arroja (on sorpren ...

dente fuerza l' precision.
Hond>

=

Como venis, la Ianza tiene dos perfIles diferentes, Uno de elks pora cuando la usan rniniaruras a pie y el otro p",;, cuando la usan rniniaruras montadas [cahalleria de cualquier tipo, y miniaruras que vayan montadas en monstrucs 0 carros),

JABALINA
Las jabalinas sen lanzas ligeras disefiadas "-'1'=mente pan. set arrojndas, l'd que resultan demasisdo delgadas y fmgib p,ra cl cornbate mt:rpo a cucrpo. No son un arma dcrnasiado cornua debido a su corte alcince, pero su usa esti muy extendido entre ulgunas trap as puntuales COlnO los Eslizoaes de Lustria. So asurne que Una miniurura armada con iabalinas las llevara en nurnero suficiente comopara que le duren tcda la batalla.

E1 rnangual es un arrna :3. una sola mil-noqUJ!con .. 0 rmis bobs de pinches unidas a un mango de madera 0 meml mediante un trow de cadena. AJ igull que el mayal (que puede considerarse el "hermano mayor" dol mangual), so trata de un anna agot:ldot:! de usnr durante los combares prolongados, l' CU}" principal venmja reside en la fueraa de su golpe inicial,
sisie en una

J&r!.n (i;~Yi.U,~~
~quien::'m~!nJ:;ln~) St~U!ptt anca uhim:li

ALABARDA
Las alabardas son armas a dos manes que COn5Gln de un gran fib metalico rncnodo sabre una recia asta de madera a metal. EI filo suele acnbar en Una punl. como !a de las lanzas, p"JU tambien dispone de una hoj. afilada similar a Ia de un Iucha, par 10que ol anna sirve por iguJI pra atacar clavando 0 ccrnndo,
Ahoortb ComOOJc +J &jci=r::untmm:mrn

+2

• E1 WflijiC.ui!Ji d( Ru~ d~tonmaillu.;} Sf cp!i!J uu;m~ nmur dm"j1'!!~In pr'imtm nmJil ds cIJmb.::!! !TjJj a aurpc; w

ARMAS ARROJADlZAs
Las arrnas arrcjadizas, tales como los cuchillos y I" csrrellas arrojadizas, son objetos de pequeiio tarnafio, fkiles de ocultar, y por tanto favorites de los asesinos y dernas tropas basadas en to infiltracion y d armamentn ligero, So asurne que una rniaiatura armada con armas arrojndizas las 110Yam en rurmero suficiente como para que I" duren toda la batalln.
Amu
"lrtoj::;d~!l

MAYAL
EI mayal cs un arrna grande y pesada que debe blandirse con amb as manes. Consiste en uno a mas pesos rnetalicos, a mcnudo con pinches, unides :1 una vara 0 mango mediante grues:as odenas. El mayal resulta un anna alga farragosa l' agotadora de usar durante los comhates prolon-

z..""u", :1110 Effo

LANZA (A PIE)
L"" lanzas son largas astas de madera acabadas
en una afilada punta meralicn, Resultan ideales

ARCABUZ
Un arcabuz es una sencilla anna de fuego que consiste en un ruho 0 canon metalico montado sohre una base de madera. Algunas de las versiones rnris avanzadas disponen de sofisticados sistemas de palancas y resones que permiten al USUJno controlar mejor d mecanismo do ignicion COli el que so dispara cl armn, Los arrahuces tienen una gran potentia), un alcance considerable, 10 que 105 conviene ell am= de disparo ltluy valoradas,
Pede-de r-:n~U"Jcion, rr,'lU'.'!::I'Qdj.,prn

6UM

Pnrr.idur

D.i5PJIU npWo

rat:! las posiciones defensives de inf"llleria, va que perrniten a la unidad que las lleva combatir con una fila adicional,
Laura Com.rul! Iurtador

gados, pem en las cargas la fuerza de sus irnpactos es increfblcmcntc destrucuva, capaz de hacer aiiicos los escudos l' destrozar los huesos de los soldados enemigos.
;-"bpl
II

CIJE'C,b:lr~

+11

JL·... q!.litre :l:mb:l:i m:mlli

BALLESTA
La ballesta consisre en un corte y resistcme area rnontado sabre una base de madera 0 de metal,

Luclur (on rth!
:!ilicil>l1ll:;iI-

E1 [oemifi:d;;r Jf &;;-..,Jl dr lit! n:a.Jd Jt A.flit.J tiIJi:JtI1U.!· If Jururr,U la jwiw~r •• nmd.: d: t~m.";).u llJJ:ryu., ClUrp!J.

Es

UJl

arrna alga lenta de cargor

y

de disparar,

peru sus disparos ticnen un alcance j' una potentia tremendos, U,lbu

• No u ~;!f[.jJrJ(l1.1!)J teruns en 1M gUt 10. miniasura k.1J\~ r"-;1!.~-:.:.lil

PISTOLA
Las pistolas son arrnas cortas que usan una nociva y poco fiabl. forma de polvora para impulsar

LANZA (MONTADO)
Los jinetes que van armadas COn !an1-OS son c:!p"ccs de .rrollar a las unidad<s de infallleria, cargondo contra dbs y ensartJJldo en Ull solo impulso a fibs enleras de soldados.
+1' .. Utt.1 mini.l1:m.z tn!J!:Md.1 J6-/0[dr.i /.!JiJr J1l lalT"'~ ~1~1M ~n fa! gUt wrgVt W1: ,.:::flo I:.:da fi ctI~t]'--O a t!~ryc. £11/1)1 J:mtill Juhlig!.:!tnu.J (IJ t'it JllS (~IlJXUJ m 1m qUt ,fa k~_'t;I (.tJfl}:;jo, a /:lJJ"~ fi1l!.-;do.:1 (.j11I.;;r); .d:!!!:ni riX:r Iii
lumm

una pequcfia bola de ploma a piedra. A difercncia de otras arrnas, una phitola pucdc scr wijiza ..
dJ como armn dt: disparo y t:Hnbi~n como ::Irma de (omolltc -cuerpo a cuerpo! en CS[c ultimo CilSO siguicndo las mismas reglas qUt un orm, de

.flJlI ja/;(;/ir.:l

Gtl:t~ro .EJ!i:.On J (,JLU:/[J

I

ARCO
El arco e5 Un arm;! de pmyectil de U50 muy extcndido. Se IralJ de unarm, compacta, con Un ale.net bastantt !argo, y que resulla tanto baral. dt fabricar como f;leil de mantenIT.
Arm

DOS ARMAS DE MANO / ARMAS DE MANO ADICIONALES (SOLO PARA . M1NIATURAS A PIE)
Algunos guurtros van equipados coJ!dos .rflUS de rnano (u1la en cada mono), 10cu,1 Its pennite dl:Sca,gar roda"ia mis galp"' 50bre d entmigo. Las minia1,,= monl:!das, 0 que lItvcn un arm, migica de cuerpo a cutrpo. no puedtll uSJr ormas .dicional<s.
Drnzu:t.4ltknuuJ Comh:H:C ·:furtlrn!r Arrltl.:J d: Iltiil:ulic:br~ ,:w'Iue adijl;~

mono adicion,l.
1'0'01>
(dbj'l"lro)

l~ UM

p..xI~ d~ p-::n:ln::iuo DUIUfU ril~i_do

1

AReD CORTO
EI arco C0l10 <S una version del an::omis p'cquefu y can menor .!cance y potencia. Es un anna muy uliliz.:!d, por los Goblins, y lambitn par algunos unidad<s do cab:ll!cria ligera, )'. que 50 pued. disparar desdt un. monrura can rel.ti,'J f.,cilidad.
LJm.u d: d~p:ow..:s

.:t1Jm.tkrn.":JJ.~

Rism de pisto!.s Si Ult, 1ll1niatura lIeva das ,imuitioCJ. tanto .1 dispa= cuerpo a cucrpo.
Ri~.n de p~1Db.~ (mmbt!:)
qlit Ccmb!~

0

mas pislolas

(10 que

HACHAS ARROIADIZAS
Est:lS armas est50 cuidado5:.mtn!e cquilibradas para poocr su lanzac!as con pn:cisi6n a peso. No benm mucha alc:mce (ni las gUCITl!ITlS mas fomido,), a su objeti\·o suden ,or devasladoras. qUt um mini.,rura anna,ja.·,:on bs llc\,.rJ en durcn toda la balal!:!.

LANZA DE CABALLERiA (SOLO MINIATURAS MONTADAS)
Est:! t:S un:! ve:rsi6n mas larga, grU!!5l y Pe_~d4 de 1010= normal, que no puede str utiliz.da par trapas de a pie.

sc. con Dee como .I;~un:a. nstra!I), las u5ari de form;)

como al combatir

P'Llrt:HJ-n,

AllQI.l:

;;:dki.OIU!1I

ARCO LARGO
Los =05 hrgos Wit mu}' ptligmS05: un arquera cxperimonL1do t!S capaz de impaCGlfa enemigos a mu)' largo distlllcia Y con una parencia dt·vost:ldo",.
At"Colorg<> JGUM

• OJ!):-g~ 1111 .a:~f'1( dicil1!~i:l, p.1'(JJ61a a 141 mitliJlunlS
1.\7)'.::11 ~

pifT

Ibd::r d: p:n:lt:ld6n. D:sr.m:l ripidil n;!P-Jfm nu\hipb (2)

GRUPO DE MA DO
Hustn ahora, hemos usumido que todas Ius rniniuturus de unn unidnd son exaetamenre igunlcs, y que per tnnto tienen identica influenciu en In resolucion de los comhutes, Sin cmbnrgo, es bnstnnte cornun que cada unidad murche a In buralln hujo ellidcr-.;zgo de . un snrgento U otro tipo de eampeon, con estandartes ondenndo orgulloS05 par entre ln nieblu r el humo, r con el returnbar de los tnmbores rnurcando 5US pusos, El camperin, portnestundnrte y rmisico de una unidud son IInmndos eoleetivamente el "grupo de mando" de III unidud, y eso es 10 que vamos u tratar en esta scccion del reglnmento, Sin embargo, antes de meternos U fondo en Ius reglus individuules respecto u los !lru-. pos de rnando, veamos cuales SOn sus norrnns busicas de funcionamiemo.

INCLUIR GRUPOS DE MANDO
M uchas umdades puedce incluir un grupo de mnndo de algUn tipo, cuya narurnleza vendrd dietnda por los minimums que hal'" disponiblcs l' se dtwlbra en el Libro de cjtrcilO correspondiente, La mnyoru de unidsdes pueden incluir 10 que sc conoce como un "grupo de maude complcto", que [:5l:i forrnado por un rampeon, un portaestandarte
.

primera vista un campcon no es tan claramente . identificable Como un pnrtacstandnrte a un rnusico, pem por fortuna "0 es 251. De heche, 10;

carnpeones son (;eil"s de distinguir: si la unidad .
permite incluir uno, s!:r..ib opcion que no apJrezca dcscrita Como "portaesrandarte" ni como "rnusico". Adem's, el cnmpeon 5;empre tendr.! .. un perfil de atributos ugCt2lnente distinto al resto de tropes de la unidad, .si qUt en =0 de

..,

I

}' un mUS[CD. Otras unidades, en carnbio, .s610 dispondnin de Una 0 quiz:ls des de CSIJ.5opcion~s. Por ejemplo, a menudo las trop;!S ligeras IlO ticncn opcion de incluir un portaestandarte, Y;:J gut: prefiercn no [lamar [a ateucion dd enernigo hncicndo endear UUJ bandera de cnorme t.Jn1i1fio r colores I:hilloues. L25 miniaturas qut: cnnforman U:El grupo de m::lJldo sicmpn:: ~t adqu!t::rcn como modifir<1Clonts:J b5 trop:J:S normah::5 de b u!li:d.::d.

duda podras ideutificarlo de esa manera,

L1 unica excepcicn a esto sao los ~tJques de dis .. poro que noutilizau las reglas normales de dispa· •.Un carnpecn siempre telldr.iu~ perfilligeraro, concreiamenre aquellos que ernplean algun mente rnejor qu~ sus carnaradasde armas, al :.: ripo de plantilla (como los caiiones, calapult:ls, · . haber curtido sus .lubilidndcs para la lucha a 10 armas de alicnto, etc}, :. largo de nurnerosas batallas. Por 10 general, estas mejorascn el perm tomaran la forma de un + I a Por suerte, incluso en estes casas el campcon SU5 Amques (en caso de los campeones 'Ul'a uni-· sera Inn apreciado par oJ resro de irnegrantes .'.::.dnd sc especialice en d cornbatc euerpo a cuerpoJ. de su unidad, que har.!n 10 posible por intentar ....... o un pumo adicional de Habilidad de Proyecules salvarlo, A nivel de juego esto se repre,cnta . .... (si la unidad del carnpeon esta esperializada en el mediante la regia de.Kuidado Senor! (ver •.: . usn de armas de proyectil), En algunos cases . mas abajo). · ·mis rarus un carnpecn puede tener otros bonifi_': LOS CAMPEONES Y EL COMBATE . · cadores, que rambien se veran reflejados en su ..En comtr.ilccucrpO a cue:rpo,unc;unpe6n pucde perfil de atributos; . >l2Ca! a cualquier rniniarura enemiga con la que so ARMAS Y ARMADURAS encuentre contncto peana con peana, usando su · Por 10 general, la miniatura del campecn in de ntriburos tal como es normal, De forma equipada de manera diferen·te a sus camaradas de parecida.Ias rniniaruras enernigas qu·c se cncuenarrnas, a fin de destacar entrcellos, Sill em barga, trcn en conucro pt::ma con penna COli cl campcon a n~"c1 de jucgo contani _COmD si llevara t:.~~H::[3" podran dirigir ataques contra el, 5; asi 10 quieren. mente his rnismas armas yannadura qUt el resto En case de que el campton resulte rnuerto, 5U··· de su unidad. lugar sm reernplazado por una rniniarura de lropa normal de !a ultima fila de la unidad, si cllo . Dicho esto, hay que destacar qUi! algunos camcs posible. Nctese que las heridas adicionales que peones ticncn la opcion de hacerse COil equipo se le causen a un campeon nose traspasanin al qUt no C5l" disponible a las dem:is miembros de .: .restn de Ia unidad: una va que su unidad, Si este es el coso, se indicani clara- . ment,; en el Libro deejercito deiVarhammer que corresponda, .

perm

en

POSICION DENTRO DE LA UNlOAD
Los grupos de mnndo hun de ser coloeados ell lu filu Irontul de lu unidud, r siempre que In unidud se reorganiec deberun rnoverse : tlutoln£itk. ..lmcme 11In nuevu fila front!Jl.. Lo':; c:unpt:ones port:teslJ.:E1darh .. r muslcos 5il.!fl1-: --s pre 5t.: i..:r1cutnlrJJl en b prinlt:ra lintJ dd comb:nc, ya que llpn:dicnf con d (:jc.mplo'~ .sud~ -Scr d ml:!jor modo dt iiderJr a sus GU1l3r.ldJS de :lnn:l.s ..
1

.•......Con10 es

TER!I.!lNOLOciA En b ma}'Orl3 de Llbros de ejt:rdIG. d termino '~pOr1:~j~.st:mdart£'.:us~ utiliza d.: mJfitrJ. gtlH~riCJ.
p-;;:se'J que dl': hecho [a qJ.lt! POr1J b m..inl.aluf+l; ~n

I6g;eo, Ull campecausara 5U propio perfil de atributos al disparar, Noobstante, ..dtberidcgird mismo objetivo que c1ijasu uni.·· dad .. Err c3sn.de quebhabilidad de Pro},cetilcs< dol campe6ns<adifereme que b.dd r<510 de su .unidad, un b~ell sislema para difcrcncior sus ... .di'poros ~s resolvtrlos usando d,dos de Un calor distimo. .. .
. ... .

·.

cua.:-sti6npucd!.: Stt

Un

leono rtligimo, un pendo-n

0

cu:iJ.qultf aIm tipa de di5tintivo. De forma simibr~ un mu~ico pur:dt: ir cquipado con un timb:d. un Ol~n}{}t un:1 dtar.J, Un;] gilit;) 0 cU11quicr airo in~·
!rUnlt:nto

:l.Un mas

c.\:!rafm~ ell

cuaJquier

CiISO

l

b

lIlin.lanml. stguici sil:udo desc';!J como IInuisicD~·. Los C3mp::ont':S~ en c-ambio, son Un CJ.50 complr.> iiuncnte dis(lutO. RJra vez cnconrrari.s UJl:l opciaIl de c3mpt.:6n que figure dt~crita simpierm:nH: COil b p:!hbr.1 IIC:ullpe:onH. Por 10 gcnt'raJ figur.:.r.l (011 d Humbre 0 !inlio gut: ~c ]t! de en c.!:i-a lliJad -ell p:lrticubr. Puf t:jcIllPlu~d CJmp-:.::~ :u

Todas bs miniJ[ur.ls que fonnen PJrti! de! grupo de Ill:lndo de Una unidad debe ran ser calocad" en b fib frontal de did," unidad, a meno, que no haya espocio sufieientc pora que qucpan. En t;).l coso, habra que calm:"r ell Ia fila frontallOntas mini:l.IurJs dd grupo de mJndo como qUCplrl,·y
d rcsro.sc coio!:::!cin I:n b scgunda fib.

Porlo gcnepl,uJlcampcon no pucdes"r degido como objetivo wnmto d~!asdisp.ros dol enen~igoj s610 podr:i 5U diminado como b:lj<l si )ill . no quod;! nadic JIl:is en su uJ1idad (ni siquict2 d· · . portacsli111darte ni d mtis;co) ..

Si b UllidJd cambia de formaci6n Oll cualquitr mmm:nto dd jucgo, d grupo de nmndo sc mov~-· ..
r:i de inmtdiato par.:. situ:lrsc otra Vet cn In nut\·j.:

on dt

Un"

p,nid,

de Fbgdamts dd Imperio es
m!!.:n· de

conocido como uPrOfeiil del i\po-caHpsi::;'\ Cnmp~si!lo.s de Br!:toni2 n::cib!.! d nombre

tras que d c:lmpcon dt "m unid,d de Arqueros "'Villano". PotcncJalmcmc. !:S!ll nDrIlcndJ.!ur2 t:!n \':uiJda podrh gcncnf citrta confusion, }':J que a

fib frontal. De forma simibr, cuando un' ullid"d . Ie r<organicc, las mini,mras dol grupo de m"~do·· . debtran ,<r n;posicioJladas ell b nuev;! fila fron- . t:d, ial romo se ha descrito (sin imporL1r I, dis- ..• lanei, que so tcng&Jl gue despb;:ar para dlo) .•

menudo una unidad de Imp. lucha h3jo .Iglin tiro de estandnne 0 escudo de arrnas, una esplendida represont:lci6n de sus alianzas, historia y hazafias. Un estandarte suele ser muy importante para los soldados que luchan y rnueten bljo el: mientras siga ondeando, ellos seguiran cornbatiendo
COn

poder sostener d emblcma de su unidad cornpletamcnte alzado durante toda la batalla,

rodas sus fucrzas.

ATRlBUTOSY EQUIPO Un portaesmndarte siemprc rendra d rnisrno perfil de atributns que las dermis miniaturas de trop:! de 50 unidad. De forma similar, se le considerara equipado con las rnisrnas armas y arrnadura que dichas tropas, aunque de heche la miniatura dol portaestandarre no v:lyJ equipada de esc modo. En reludad, 10 mas probable es que cl portaestandarte no nove escudo, a que haya cambiado la pesada lanza que llevan sus camaradas por una mas rnanejable y !igora espada, Esto es 16gico y csperado: los estandartes SOn arrnatostes trcmendarncnte pesados, y a rnenudo d soldado so quitnci de encima 100,. las dem:is pi= de cquipo que
le rnolestan para rnantener su estandarte ondean-

Se da por supuesto que esta deJiciencia en cl equipo del portacstandarte queda cornpensada por su increihle tenacidad y pericin en cornbate, SOia los soldados mas duros recibcn cl honor de c:trg::lf con el estandarte, y por tanto se da per supuesto que el ponaestandarre es capaz de cornbatir como si UC\';)· fa el rnisrno equipo que sus camaradas de unidad (Io cual, tarnpoco nos eng;!iiemos, MCc mucho mas sencillo y agil el desarrollo deljuego). BONIFICADOR A L-\ RESOLUCION DEL .COMBATE Tal como yo hernos comentado en d capitulo de Combate, la labor del ponaesundanc puede ser de irnportancia capital en cualquier refriega, Una unidad que induya un portaesrandarre mostrani mayor determinacicn par.! derrntar a su enernigo, 10cual a nivcl de juego significa que sumara +! a su resuludo para la resolution del combatc. Cabe recorder que, en los cornbates multiples, el bando que tengn al mcnos un esundarte p=nte recibini un bonificador mOx.irnoy total de + J, no un bonilicadcr de + ! por cnda cstnndane que tenga presente, PORTAESTANDARTES Y BAJAS SO asume que si 01portacst:>ndane de Una urudad resulta muerto, otm gucrrern daci un paso al fren· te plr.! recoger 01estandarte ","do )' sustituirle. Para ",flejor CSIO, n port..1csL1ndane no podr:i ser u climinado como baja a menos que las unicas miniaturas quo queden en esa unidad scon eJ y d campean (si ha)' lIno). ESI" regia se aplicaci inelu· 50 si d por[aestandartc fuora a !ier d abjetivo de alglill efeclO que afccte a unn sola mininrurn, como por ejemplo un chequeo de terreno p"Jigroso, 0 cl at"que de un f",ncouradar. En cuolquiera de est05 casos, se ",umici que om) guerrem de uopa do la umoad recoge d cslanchrte. 5i 135unieo, dos mini:tlUr.l5 que qucdan eo b uni,bd son d estan· dart. y el campton, d estandJrte debeci ser dimi· nado como boj. antl!S que d campeon. W lJlt'm> Rtsis1<nci. El unico C>50 en d que un port:lest.ndarle puede· Set diminado como boja antes que d musico y las demas mininturas de lIOP', es si b unidad falla un chequeo de desmor.llizacion en combatc cuer· po a CUtrpo. Cuando ocurrn, so asume que d portaestandarlo so quod,·. luch.r hast. cl tinal, defendiendo d hOllor que d reslo de su unidad ha perdido por completo al huir. Si una unidad so dcsmor.lliza en combate, d POrt:l.C5tandarle resulmci muerto de inmediato: la minia!u", se retiraci como baja y su lugar seci ocupado por una miniatum de trap' de Ia Illtima ftla de ill unidad, si dlo es posible. La unidad cnemiga \'iclo- .. riDs:!podci .eras.r 0 petseguir normalmtJlte'·· •.· .

Cuando un ejbcito marcha, 10 hace al ritrno de los [;1mbores l' el tronar do los cucrnos de guerra. Estes instrumentcs se utilizan p3.r.! anunciar la presencia de los unidades en el campo de batalla, :m!llel1L1nda la moral de los Impas amigas y minando 10de las enernigas. Mas min, d music" de una unidad seci crucial p= rnantener 01orden cuandn la unidad mrenre cambiar de formacion 0 neccsite reagruparse. Para las lIOpas bien entrenadJS, Una secuencia concreu de notas musicales pucde incluir tanta informacion coma una orden proferida a voz on griro, y puede transmitir 135 crclentS aun can mds claridad y rapidez.

ces d rnusico d.beci ser la proxima miniamrn de la uuidad en resulur elirninada COmObaja. REORGANIZAC!ON RAPIDA Una unidad que incluya un musico.y que no es1£ huyendo ni 50 encuentre trabada en cornbate, puede intentar <jecutar una" reorganizacion nipida" durante Ia subf= de rcsto de movirnientos. Para clio, debera UC\'2J" cabo un chcqueo de Liderazgo a antes de moverse: si 5Up<:rJ el chequeo podr:i <jecutar una reorganizacien r:ipida, mientras qUt si 10 falla tan .010 podra ejecutar una rnaniobra normal de Reorganizarse, con todos los penalizadores que dla conlleva (y que ya bon sido descritcs en b pagi· no H). Una reorganizacion r:ipida CS10rnisrno que una maaiobra de Reorganizarse, pem ejecutada can tal velocidnd l' cficiencia quo sc le deben aplicar los
siguienres cxcepcioaes.

ATRIBUTOS Y EQUIPO Al igual qllt OCUmo con el portaestandarte, 5e asumc que el rmisico de una unidad bene el misrno p<:rfil de atributos )' llcva 01misrno equipo que 135 deruis miniaturas de tropa de esa unidad, y que cl superior cntrenamicrno Ydeterminacion dol musico compensan de sobras cualquier carencia de equipo. iDespues de redo, tambien se pueden repartir buen05 m=porros ceo la maza de un umborl ·iADELANTE. COMPANEROSr Cuando 01combate v:! mal, el rmisico de Una unidad sud" tocar nun mds fuertc para rnanrener elevada h moral de sus camaradas e instzrles a que renueven sUSesfuerzos, Para reflejar CSlO, si una resoluci6n de combate .cabo en empalc, el bondo que leng;>un ffiusim en la fIla fmntal de algunn de sus unidadl:S inlplicados g;!naci did,,, re..<oiucionde comrote p~r un resultodo de 1, , men as que cl banda t!fltmigo t!mbien lenga ~lgUn rntisico en esc comlnrc, en cuyo Q..<Q d efecto de los mu.slcos de
:!.lubes b:mdos sc cancclar.i muru:um:ntt!.

do. AI fin y al cabo, 10mas impornnte de todo 10 que 1l[!\';J cncima es precisamente el estandarte, asi que es f;icil imaginarse at portaestandarte desechando OlIOSpesos triviales, parn asegurarse de

• Una. unidad que haya ejecutado una reorganizacion rapida podci llevar a cabo inmcdisramente despues un movimiento normal, que es algo que no podria 11:Ic"<egUllla rnaniobra estandnr de 5 Reorganizarsc. No obstante, la unidad no podr.i marcher durante dicho movimiento (iUna reorganizacion rilpida no cs TAN rapidal). • Una unidad que hay. ejecutado uno reorganizacion rdpida podra disparar en la subsiguiente rase de Dispam, aunque a trecto' de clichos dispom, camaci como si se hubiese mo\·ido (independicnlcmeme de que 1m' la reorganizacion rilpjda So hap '"!,'Uido 1n00'iendo 0 no). Esto significJ que sufrici d penalizodor de .[ por movor )' disparar, l' que nO padci utilizar arm", que Icng;!11b reglo de I'd over 0 di'par.lr (como par ejelllplo bs bJlleslas).

-iTODOS CONMIGO!Cuando una unidad cst;; huycndo, d musico supone un punlo de =grupamiento daramente visible y par t~nto vil~l para marc"r ]a difcn:nria COlre una reti",da breve V una huId. descontrola. da. 5i una. unidad quo ",ia hll),ondo dispone de musico, rccibici un bonitir~dor de + J a su Liderazgo cuando intente reagropme. Cabe recor~:br que d Lidcrazgo, 01 igual que todos 10; dem;s atributos, no puedt sec mayor que [0.

ill igual quo ocUrre on d caso del port.l!St:>ndortc,
:;:eaSllme: que 51 cl nUlslco resulta mue-no arro de los intcgrnntes de la unidad recogcci 5U in'lru. mento y 10seguici t0C3ndo (probablememe no con tanto lalt:llIOcomo d mUsico original, pem 10 boslnnlc bien tomo para rumplir su pmp6sito).

MUSICOS

Y BAJAS

ORDEN DE BAJAS EN UN GRUPO DE MANDO (RESUMEN)
- Ln.! mj,.j.7!m'a,j d~ Imp;; primtro.
- CrIm'.do 110(jlltd~il JJt-wprt u

dimi,,:w
.U

tJ:imiHfWilJ

tit

Imp:.;,

~limitW td miliita. - Cuar:dD
liD

. .E1 mUsico no pucde scr eliminado Como baja a : meno; qUt las uniC:l5otm, miniaturas que queden . . la unidad sean d portaesL1ndarte y d campton caso de que b.llnid1d induya a alguno de Si las unicas miniatut:l5 que qutdnn son d .·l;!porta",tandark y/o d campeon, onton·

q!l~dtJJ minia.l~r;l!

d, Imp.:; 11;

'mLJjrv~J( dimintJ d p;rrlu..J!i1Julurtr. .,_ c.ampdll d£ /[1 (midd .sitJrJpr(St d£mim; £1
(IJ

ubi",o IJj[,~r (~ I!WJaI qu< d ald'l'" m W<S1U5JJ_1 "!-'I:)'.1: Jjrigia'a dptcfjilr:mmu Cf)r:t~~ r!1). ~

C::IbJ..rcce .sc c. vulernsos heroes r podernsos lrcchieej-ns."jamb... . qur:ott c:lbalgando"j lin nlon:strtlO 0 que \'. y . L..:lr. . ..5ct:nc..:dts-erib:l tn b stfci6.. el movimicnto del personajc uniendose a In umdad no COl1tad como si lc unidad se huhiesc movido.~'. E~ cu. p.·· ·lAGUE UNIDAD PUEDO UNIRME? L1111n)"mia de personajes pueden unirse " deter- COIIIOJ..J_~· . por t:mIO.. £1 Dlwrd. !O~Ura- d"I'~' coemig05: un djsv.mte hI fa. yu sea como Iideres maticos 0 como guerrcros eapnces de destruir hordns enteras de cnemigos de nivel. d." la ..~~~.id~dce. . es~eJos.e (detn"iJdo pcligro de ser devor"do) ni J ndquinas de gut- rra (demoslJdo pc!igro dt ser oblilerJdo).. . se hacen llamar MINIATURAS DE Los persorujes son un tipo de unidad que pucde operar par si misma 0 uairse a unidad de! rnismo bnndo..u de cstc mojo.. A mcnos qlle 5C indique lo contrario.>t<lCS'Sl . cjercite dcpcnderan de la personalidnd del mismo. 51: huyan unidn :1 nill!:-"lHl:1 uH~dad se rons:idcr.:y..ja. <5[. EI personaje ee I<_w. ~ . I":" U01'id d .:~?~~~ ~!d':J'~. ..' p«I...1.bilid:idesdel. .i colocarse en contJcto PC:lflJ con p'f!11nacon db.:'.' . [restias monstruosas 0 inlanrcria IHOflSIrtlOSJ. !. .dimp.. tira lD6: can un .o personi!Je mutrda e! po!m Jllles de causar dem>.. ydimp. Sciior!~s.. ..."dorqu~loi)·· · .=•.oa o .~sdc queS!! .. b ....o.:r. scresol\'erjconU"ad.:_.. luchando en solitario. par ejernplo.:mas th.: h"'1iri~I" dt laliTd" dd+ ..IU.· n nienores q. ni a unidades volarlu- dad -a hi que S~ le hJFI unido un pt!fSon:tjcdurante [n fas~ de movimicruo solo sc considerara que ha nmvido S1rt:umenlc lu ha heche. t:sta confusi6n ht.d ju!.•. pcrsollJj<s. Ulla vcz que se hay...l a h uniood n b 'I"" 50 una mitmm e! p"""onajc fonne parte de db l'd hcthizo p-~llJntzca .i un pcr50lmje sc cncucllln bjo los e[eaos de un hodlizo que puede "fectlr" Iodo. todd pcrs()najc.plicar. ni . En este caso.S 1:.~.do POf lod~.1n~' .. las miniaturas de tropa st reti"'ll :l lots fd" posleriores par.•. d pcrsoll. ' r]"ro..-t.bd. claro).1 d. UNIRSE A UNA UNIDAD PJ.. por 10 qut rt::sp(. .. d &..t+..struo.d"W.2jes :ion objtti\'oS gdosu5 jJ:... Los personajes son conocidos par distintos apelativns."fi:iJr1' /. lc una un personajc. esrar en primer fllJ. ".. estin a'-.J para aIJ por Ias nrr.• dadt"iCuidado..ndo ° '"'11".'..qut.rUI.LES Los: p!:r5on....c< unidad.lcl.d.•.}! :nos n:... unidadcs de ..i unirst: 3 OirJS un~dades. .SL1porcin~'.l f.i.S.JJ.udJl como s:.mz:>lldo. Los tipos de personajcs disponibles en cad..ln. •.Isrtgbs. que un personajc pued.u InDVCrSC pi.ho."do plledc h._· . l~JDjl~lJ._"··it. en combale 0 hu)'codo.:Ugui~otroC<lSo... JDS personcjes plltd!.•••P<lITjucfl!Sultarnasto!ilp~9do..u..narmaL ••.csaconscjable lnover primero.'ro bitn col".o mis ll!ini'IU"':' del rnismo tipo .)r cl cnnpn de b:Halb por 51 mismcs.. quieres que so mueva. Los pcrsonajes Orcos. r. habilidad dt.~{""T""fjCapil.• desde lejos que si se cncUClltraoquimismo.•. una fucrza il tcner en cueuta ell cornbatc s! se utilila ccrrectamente..spartcs.:QJ:(~..:ft. Saccrdotes !.ctivo. d p-SSO!l.."'lro. ."cacnlo..'r"(.podci pcri rt:ilizar. .lj:m COIl sus naciones 0 razas. .. '.!1 n. Si nO by bastante sitio til primcra fda..~b.I~ti~rl~..005 aspectos de ln guerra.rac...:lc\'illHc del n:f!.!.oUl<:man en etra setCIOOC1!.Seiio. unirse a otras unidades.. 5i d pcrsomje so une " una uoid.. Una uni. fI. Por 10general COil valores de atrihutos superiores a los de los dernas rnicmbros de su raza.ccr que un podero:.. Estes potentes individuos se eonoccn como "pcrsono]cs"..! dej2r siuo a le. algunos !ycrsonojes debecin sill"''''' en b segundo fIh.r. Y"'..."dos probblllS.rje. ni " unidades de CIrrus (demasiadn pdigro de ser alropdbdo).)i.l.'~.J..n Hli>i UJud~~d 5lllllsmo~.uiens!o !05 ciclos]. en su totalidad por personajes.-_'. CS lIlas difb! de 10que. excepcion del .·····. Com6~n:lunidmlpuedelllov~rseonl.in Y COlllbJ.1 una unidad. . ~vlm!t. didiaunidad(si ha}'mfu..l0ac.•. able r La caractcristica mas uti! d. Y3 que son lo h~SWUiC poderosos como para tr:. <mittella podii ekgir citald~dlaS d honofici9). Por 10 general un pcrsonnjc podr.'1j'J momado en un carro 110 podr. .5p:n'. .luc<:smut.jrJ un p:... Grundes personulidudcs cornu estns uiiu-· den una nueva dimension u [Us purtidas de '\tirhummer. y '-L'.i.o!dJdos norm.".-r/a..masdificil de asesinar •.."'!UIl:l..lClO< · . d personaje habra recibido a .!" anaru PUtS hacer que d personuje se Un3."..s Personsjes que no o rus (dernasiado enos de alas b.<.jt:::s ~lldj\·jdU:lk:s".i dtmi1Jl~d{j ltj't.. pt~~6&Xl~S"y"· ••• UNIl)ADESi. un personnje es SU .:dlO. dur. ::··:Pl~_dt_. .'TUpO de mnndo.rin::I11~s:~ ~I:!.5c de movimj.lsvisio. un personaje fl" podni unirse a unidadcs de monstruos (dernassado pcligro de ser pisado). mientras que los hderes del Imperio son Cap~i:m!!s. .S min!.U Mo me~os del p-. Los perscnajes tarnbien podran unirse ~ «rros personajes de aiguno de 105 mismo tipos de Irop. Dd mismo modo~ un person:tje que "SL"'Jun mOIl..p= repn:s<:llior . muchos personajes rnejoran :d funcion. ..11~ri3t caballeria muusrruosa. do uop3que6l. b!':5tlJ. .b )' los . y OI!llS disponen de personajes que valen pJr:i tado y son proficicrnes en \'3.•. ..\~lUU mini~tura dCi · ...~. :~lgunJs razas cuenun con tipos de personajc unicos y cspecializados.EI mundo de Wurhummer no SCrl!1 10 que es sin lu presencia de grundes senores. . y mas larde· 61..:nto.je so lendr:i en cuenta pora calcubr ~ la unidad sc encuellln 0 flO po..! l!lgenicros. qtl!! ~nc:.dempo el aviso 0 la ayuda de In unidad aliada cerca. hure.'"_ . ...an. Dol mismo modo.. unido" b unidad de estl Hi d unidod podcin mere!..:J.sonajc..::...nlarcha.~ unid~ddiSilDnib!e< ·..)" des/'0" "jGddu. II minudcs tipos de unidad durante Ia batalla.una wliood..:to st . .persoll1ljcdclllanem. it r!.r dt dm". su presencia I!S demJsiado peligrosJ para los personajes Sf.ndo asi una unidnd compl.i uuirse :.TlIJJ medida los servicios de poderosos luchadores y grandes hechiceros.emprc o menosdel pcrsonnje haya una "migo . U" pcrsu"ojo flO podci uni"e .ugo . Cllcucntra bajo los "[eclos de un h"dilzo que "fecla a ..idt:mgo ycornbq~bi. que del".b.dtJTrJ H. jll/ . De 1H.dc lejos plIede strcomplimdo distirlguir eIllrt! los olio.Il1IO'. a WI JtJ" PERSONAJES INDIVIDUALES A1ser comlxnieutes tun p~ligrmu.<.·. fl" ide .J db. en tid l~pO que corn:spund:l.lb:lr~ccon unidadcs enturas r derrotnrlas. PERSONAJES ENUN!DADES QUE HUYEN si bs ullidad".} M H_1 HP F R H .:: DlSPAR:\R :\ LOS P£llSONAiES INDlVlDW.J's como pt:r.rsmlJjt ~a~t:Hioen mcdio de una e. Una unidod que yo eSlc l". HECHIZOS Cuando un pt!rsomjc S! W1t! a tl:Eu 'ilIudad que s.ulwdo de H. S". debajo dcl p:uu]os chc'luCQs de . .viSur nl.U1terb.f b consult.•.l(h bala!b.(ervon7...u t!"x~.H'lJ_ .•a J . D"... . b unidad.1. P:lr.. bi .. . rnavoria de rnzas de \\\Jrhal1lmef pueden invocnr en r!:. sc colocan ell la primera fib (sin impormr b disnnrio)....') que -aCJb3m05 de citar. . unen .:nur.u:i. uuidades de inf. lis Jlosibilid.u:[oSC !ransfcrir...Ir.! Jt"lp. umCACION Cuando EN LA UNIDAD L. :_.J 4 I 11 -T']"-----J 4 2 Resuua evidente que el C"piti<n es superior al hombre normal en la mayoria de 105 ilspectos.610so bcndici:Jci 0 sufrini 105"feclos del hcdlizo mientras ptrmantica en]a unidJd.iamr:f}IO. a la unidad (5.:ciclida ofn:ccr a cst[)s per-:-: 50llajcs individll:l!cs algo mas de prolccci6ri.0IOde •recibe un gran nivel de proteccioa si d[. lasformidables h.d.-J'ft?"_'..od.61111' I"!· . . f\J. espcdolmcnle bs micmhms de b Ullid. en una .:·•. •. unirs~ J una uni(bd dcber..b..·.._. formn.'1lcrp'-ffiSI.dcun..IcstJ.cilit<l. ayu:!J . ' d d I' "·lI·'· .Cia a u-. la.. No obstUlIc~:tc:~rt. Por tjemp!o: con nombrcs "orcoides" como Gran jefe a Knudillo..11"1:1:.

r..riJn~ CW1cdi~ J! . del 5< Si 13 penna de un personaje es mayor que una miniarura. las de 13 unidada b.n oft .r. induirsc til una unidb... sc JSUn1e que el enemigo no es capaz de dtftrenciar al personaj!:':.. Si las miniaturas enernigas unicarnent.$.. ....-·.uuf3 antes dt podcr asignar un icrcero a n:!die..t qU! !HI //("£::...:sri! caso. J.Jf' 25 mm x 25 mm . tipo de rmpa nuis lenro. ya que no so MOVIMIENTO Um unidad siempre so rnovera . i i iNa ! Si un perso>lajo no pued.· .. 10huella del personaje estd ocupada por miniaruras de trupa.y silio! i dnd ni colOClrscjUll10 = " Si I1l1personoje rt:5ult" impaClado por olgullo de est05 atoques.JY'. En d Jrgmdn (. 'ni"i.lJq.· · .lcto j_ Il~~dit. y viceversa. .' tmos .. el personaje no podr.:_"{( !~GrU"H711]J dtl C.../l_grnt. !oJ iJtli1ild nr:l 'U~tlt.j~r.I!foni. P:. no podr. un st:"guudo imp. colocalo junto a ella. .w. i'I>tl' "" "":/'0 &.j('.r.:r .'i1D :SOil los Jt:lC]U(.. '-.J".· par jib. pera no esti de m:is comenlarlo. d: 25 IJ1I)1 s: 50 mm: PIJ. ton /. y d personaje "" ignorara tanto al coutar las fibs de la unidad COmO al detcrminar 51 b unidad se considera UJl" hard a.1.l1r(gfa'JfJ~d.m R1:. Y e£ti en una unidad de "I menD. rin colocados en peanasdel mismotnmanoque .l1m (/ AllQUCS de dispHO poco h.'·. debcr:i asign. rem Jeb!. no padra inten!2r : unirst' a unidad. 5610podrdn atacarle a el. se ha descrito nntcriormente.i ~~ J(J! mi~. cl jug-dor que 10 controb padr:i rcali1m" Una tir.: JdfJ malitun ··.n J( pt. lill UJnlar d. Las ataques de disparo "normales" (y por "normales" nos rcferimos a los que utilizan la Habilidad de Disparo del tirador). el personaje simplemcntc se induici en I" .1lJ si In'i!t<J ji1~lS..1 & "'1'1& />.bitulles LJ lmic"3 t:xccpci6n a t:.sigllan a las mininuras lb· t_j!JJ..vm:j.esto fur'.:l:r dos impactns tI.e: esnln en contacto pC:J. £1 Gr-.-j.. UliI61it". las heridas sobrames so perdcran.a:con peana con cllos.7jwf.o prim.dor qUi! rontrola ::! b. perc no a1 campcon) qLLe lL:ng-all cl mismo tipo d!! tropa que dicho pcrsonaje. .ls miniaturas de tropa (incluyendo nl rnusico r d p-ortacstandartc.!S dt: dis .li:! G.j.1. cion que el resto de 10 unidad. mGJu:n~JJ.rIf.b rnini.. concrc!amcnte los . S1 en hi.. . [er 10'l:lt Jj~1Jrm::l }. un rc. de disp"ro que lltilizan algun tipo de pbntilb. a bien dividir sus ilt:tqw::S entre ellos. <:~.l1Clrgue~ huya 0 pe.··. r pDr tanto toclos io. tales rcstricciones se aplicar:io a toda la unidad rnientras el personeje forme parte de ella.aJ ":.'p!iJ._ lJ:lr.!.I"'OI:J.mdu. 1f.. en cl casu de hlberlo) que 5t.....J para d &JfjJJ~ ::. los personajes esta. de troP:J de b unidad.trOpi:3. arm::a. p"ro que no utiliznn 13. podran elegir atarnr 5010 al personaje 0 a la unidad. En este caso no asumirernos que.11:!" Sdr!]r. (PU (iw( dlj~j) mirlimllr."Jjias liP. . Tal vex l!SlO sea "Jgo evil dente. £sto funcion:l eX"rtomcnlC iguol que la regb d.s! que cuando la unidad UlUC\''.. .st~1 montra. Par tanto.subdo de 2 0 m:ls en b tira- .1'"> ".o nOrmales.ra el atriburo de movimiento y b. unidad.etc~tcn) .'J.·.in impacur a un personaje que se eucuentre en una unidad combirucin en b que queden a! menos cinco o m.1 ritrno de 1... deberan atacar J la unidad. • t'.". reg].·.:&s .arP'PJ. Recucrdn que las miniaturas 5610 pueden atacar a sus enemigos en cuerpo a cuerpo si so encuentran en comacto pt:..·..uaque. dad del personaje..puh-as.ij...: padtT ::l. cH. tal COmO So en el diagram a.o.· Anch()defiia. mininmra mas lenta...ri :l:sig!l:lr un imp:lctn a C:l:&~ minlaturJ: anlt:S d. unidnd qut:d:m menos de cinco minisruras de trcpa (0 si el pcrsonajc es de un tipo de tropa disrinto] existe la pcsibilidad de nnpactar J los personajes de la unidad: en este C. que sc vayana unir.•. .1 ocupado pur miniatur:ls dt.lJ. limitate a desplazar a csas dos rniniaruras a la ultima fib y coloca :U personaje en su lugar.. Debes declarer it quien asignaras las atoques antes de tirarlos. J~ q"'isla u~pli:J a fa m.. siernpre 51!utiliz.ldJ d~ uiCuidJdo Sr:ii.ptTJUI:. Obviamente. podzin redirigir al resro de la unidad.. c::a:L1.rsig:J. yastsucesi\·::uueilit.1 mom~."::]1'~ d~ !. salvo par las siguicntes excepciones. h.' ~ -.. "ICui. d espuzan d 0 a o Ira miniatura como ' Si la huella de un personsjc no enca]a correctamente ell una unidad.fit Romp~hl-nT{).l protegorlo del d:liio.s de d~p".. . . En estes cases debercmos utilizar el scnrido comun para hacer que toda funcione.:sigu:!.:··.ru..!los lmpactos. (akub los fIbs (y d uDnific"dor por fibs) como 51 d c~pJ_cioCSlUVltr. [j Inur tinu) mi1ti~!ur..".. regia.~u!li.. 5] tU5 ptrsol1J:jes encajan en b unidJ. (como 105"iionts.. Del mismo modo. Si e] personaje muerc.era rua.d jugJ. si un pcrsona]e 50 ve sujeto a cualquier tipo de restricci6n de movirnienm. unid:td decidici quieu rr~:ib·. que un personaje forme pane de una tanto 01 corno la unidad (incluyendo a arm pcrsouaje que sc hay" podido unir misma) se consideran como una sinica unidad cornbinada en todos los aspectos. COMBATI En Ia fase do Corubate.:i"·fa"'iil..impactos 5~ :l. rxaurda f'" las /JnjJ. d ~{l 51 las rniniaturas encmigas unicamente estan en contacto de penna con d perscnaje.n:1 con peana con la uni . iCuidado Scfior! y sera impacmdo. cinco rnini3ruras de trop" ("..7'':J & •.m~ fd:aru .l beneficiarse de b.. ca. de la primera fIb y encarado en la rnisrna direc- tiene un tarnafio de peana distinto al de los dernas miernbros de b.I-. 11n fi!~J.'i. r.d de ~. menos de cinco rniniaturas de tropa en Ia unidad.··.mrn.. ..do (1r flU Ccn:A dd Caos.c!uyc"do oJC!mpeon. En rcsumi..! t Gf.. las rniniaturas enernigas que csten en contacto pcana con pcan:! con el personajc y una 0 mas miniaturas de ln unidad del personsje. tirnda de .·..bJl.s d~ :llic~ltD.wr .bdo 5dior!" dl!SctitopJrJ 105 ClmpeonC5 de unicbd en b pigina 9J.m' limn> !..i~mpIa.:/T/. pero cuenta (on un [amana de area (o "huclla'') exactamente igu"J que des 0 ID:!S rniniaturns.'l de! mismo upo de troP" quo d.r~"t""iji:a. En esre (:150..rn-rroJ dd C~!lJ.p •wdm {Jr i1. En .-i! unirst Ii hi to1n:·.I~O. secomplica un poco mas cuando el perscnajc EnJa mayona de los casos.

:J~~iTt!!J p:. En este case rodos tes de la unidnd.J~!: tJ!. ·.. nxia Iss .is hacer csto con personajcs CU)" huella sea compatible con IJ.0111'1~~:.S[Onen eontacto peam con P""Ul con el enemigo. COIllO parte dol mismo movirniento. J>:_jii".il)l . etcetera..':r!"&J:.'r p! imp~'il:T .rJ rvitor ~.r-:''1vJ:. 10 control" ~5f 10 desca }' cl personajc dispone '7"~-'~:'. pues 10 ncurre con aptitudes como Golpe Letal.IO al abandonar Ia unidad so determmara desde la posicion actual · que ocupa ell ell" antes de haberse rnovido.SOS S1: tratarti del p~r!i(Jn:lji...·.m~·j. la nueva d?i ..'. rvcrdadi... 10 mas normal OS que el heroc se abra PJ..~i~ riot: t.mol'inti~ntq.S abandonar una unidad. Solo podr:is interrarnhiar :t! poroooajo por miniaruras de tropa (incluyendo al grup<l do mando) que <.. .:'iJJ t:. La mayoria de Ins reglas especiales esnln paro rcprcsentar habilidades a poderes especificos.mIA.ia'lli( sr rruusntra: en dla J:{i:::·.{i1. Si en ambos banda.induns los g:..dares tiraran un dado}' d ganador decidini que personeje realiza su iDojon pasol OIl primer lugar. /...-~ "!l1:. mO""".:J:i:::w J:.dd mismo . . . hal' Uno 0 milS personajes aishdos.150 de las unida.·J~!.SO hasra el bgor do b.. que tsL1 efecnie su movimiento.~ REGL-\S ESPECIALES A no ser quI'! sc indiquc ]0 contrario en el texto de [a prop.rg:'!s si Iusu _j~~{r.'.. prrsmzia d: un persstl. El personaje inchsso podria unirse a otra unidad : . }'~::l~'.·:.! realixan utiliznndo el valor nuis alto presen[e en la unidad.""c. rmd:d ' • La unidad !1J heche una carga rallid.'CJ danasuuias }1(Ti. los chequcos de Lideraago siempre SI.~-.. (.:dm . .:JtllL''fdiu.. l~:mi.J. suscdlchosdisparos se efectua.. y • La unidad • Etcetera ... no podr./."..t. . el personaje vuclve a rtgirsc SCgllll sus propias reglns de movimiento.iDEJEN PASO! Si uno unidad cornbinada osti luchando CJl cuerpo a merpo.abandonando eo del rnisrno tipo de trnpa que <1.~.. los jugadores se icin ahemando clegir los pcrsonnjes que realizasan SU5 "'0\'.:t:: ~~iit!'ll /Jf':~. de . daisiva p. Par otra pJrtt!.. 1i..~/-!' (..]m. • El propio personajc 0 In unidad no pueden UlO\'t!fSC J causa de un hechizo 0 cualquier otro CfcCIO. reacci~nn la wg:.( m.. de prcteccicn que cuando estaba dcntrc de >..si. 'Em _d~)r:::':.s.. separado: el persnnajeno g()zaci . norm:J-· no puedc rnoverse durante esa fase per cualquier.Jltm~r:.. pern 5eguici obtenicndo ..jecom~..u. no obstante.. viceverss. A partir de ahi. Un . cspccialmeute en d [::.:. Ull personaje no podra abandocar .. la unidad.:. HJi ~:.~.lll. mente G:I.J11 ill mi. Como Por ejernplo.~una '. si d jugador .(~ rresus mJJ !<r-f/p. cl personaje }':l: se menciono en la pigina 10..lU rtgla5 especiales y otros las unidades. f:- nsntas d'!~~>.sobre el per50n.r. si la unidad de un personaje osti trabada en comba[c.)' POt Id '1.r !tJ-."1:. .. es[:\ rrabada en combare..:f:':' Ji tat.S miniaturas de tropa de Ia unidad.~J~J!i!:n.una Urad..:..ld a. '. una unidad si: • La unidad est" huyendo. r:::i:k.~.::::d!. un pcrsonajcque carga desde p"" rnientos de iDejen pasol.:.'o .seded.1:m (Cw:'11 f~(+ scran las misrnas rniniaruras de tropa de la unidad... des de guerreros de elite. d jugador que 10 coutrola podni intcrcambiar su pos~ciiin con otra miniatura de la unidad que si so encuenzre en COnuC[O de poam con el cncmigo. los jug:. usarlo. incluycndo al afectados par la habilidad ell cuestion.-. . t/_-'J:~r!~t: !~!i!. No podri as npreader a disparar un "rCO largo simplcrneme qucdandote junto l alguien que supiera ll1i51t10 T rJ. solo podr." regla. En d case de una unidad cornbinada.l parte un personaje tarnbien pcdrd aban- donor su unidad durante la subfase do resto de movirnieuros. Si 10 unidad motive. Obviamcnte.<S[e fuera un obje.:":o"! d. apnruindosc de ln unidad antes de : . pclea. Por O[I.r Jr-j ~-. rnuchos hcchizos r cos gCUI... chicos..':t perc en algunos Cree que i!sta me fa petdotu». una regb especial que so aplique a un persona]c no se aplicara a la unidad.rcfirir m::. La distancia que pueda Exploradores.:.i abandonarla. pt!to cl pcrsonajc no se encuentra en contacto P"'IllJ con pea"a ron d encmigo. Al principia del combate (antes de resolver les Impactos por carg:».·m-n~ t Ji L~J i!:. • iCuidodoSeiior! de 4+ si la unidad que eS1' .di~m.

olgo "'" como ~iOuien se atn. d bnzador del mism.. .n:Jcan un enemigo p= aceptar 0 lanzar un desnflo. No so podran lanznr maS desaflos en esc combate hasta que se haya resuelto Dessfrcs el desaflo en cursu..Jmente a su oponcntc.Jr Karl Frenz J su Gr'.!Ur.lquier motivD <510 nO t:S po:sibft~ ilSUme que runba. y monturas DECUNAR UN DESAFio (inUUUl· jFUERAAA!) Si nillglin personajc enemigo acepm el desafio.u .) mini:lturJ. opDn~ntt!2 hasta un maximo de so contabilizaran en 10resolucicn del combate para el total de heridas que ha causado esc ban do: Tienes mis informacion sobre este modificador en la pagin. 53. S610 pued.. r= no estsn obligados a ello.s de los lmp:. .ieb).md. por 10 que deber.III S.ra de Ia raza a Ia que pencnezca." de 10unidad l' no podra aucar ese turno.ti1ldd LANZAR UN· DESAFio Los desaflos sc lanzan al principia de la ronda de combau::.. podr.trr Jm:::h::lr. ocasidn.lJJu d. de monstruos) hasta que db a d enernigo yazcan muertos a huyan.s m. jNa plledtS esc... 0 si uno unidad es pequtfio y sc encuentr. .i reti.(00 Un. pero no 51! podra elegir ni " personajes que no pudiescu aceprar dicho des:oflo. <antraun lilmptin (1J ""dtsafio..d durant!:! e-sa ronda de romb:He.:un grail guerrero enemigc.r de mil Un person..do de un poco dt re:ilismo visu"I!). Janda rm 1{i1JI/ do!6 pmUllI dt raalflci611 d£ (DrIIl-att.u a tmpt:zar a rosolver al.hacha contra escudo entre dos habilidosos cornbatientes.jt hubiese eaido COIllO hOi". cspada contra espada 0 de. dicha monrura ('5' como 10 doracicn de un carro.. la guerra rivales que se odian a rnuerte.!ucde en contacto pClH:1 (On peJna . si se rropieza con b.nguna nun.csti repartiendo 105 mamporros. y no esta-. p.e . "unque solo para d banda que . mientr. .: Los d=nos sc cuentan entre los mementos mas . quion dcsafiar).foGr. . Los cnmpeoncs pueden aceptnr desafios. .afio (yo que de hecho no hal' Iladie . Es10 Dellrre gent- Ten en cuenta que esto es una excepdou a In regia que indica que una miniarura 5610 puede sufrir tantas heridas como las indicadas en su perfil. Un Elro a un Hombre l:ll vcr saluden respetuos. no hay pcrsonajes a campeOlles en 10 unidad cllemiga. 51 d personajc va rnontado en uno) debera asignnr todos SUS ataques contra el otro cornbatiente dol desaflo a contra su montura (si tambien va rnontado en una).! miniaturn loman su iUhr.:tirado p:U'a drar uingUn ch~queo d!: Lidt:fiU:gOT Una "cz 5e h'l'a dedin.iatur. memos )' rab. dr:sputs de todo. Si ambos cornhaticntes sobreviven al desafio. sus miniJtur. (. que ccrnpiten en un rnurtlfero duelo de pericia rnarcial.ra [Jlu un.r. 005 referimos a un combate singular . las JUI.]ques (pero despu. bnz".. tampoco so podra bnzar d d".. Otr..safio.'.igina!".l(to can el enemigo.!. 1ll1lCI'elO para Situado crt contllcro PC:Hl:1con pe::na con d ci-esJfi.l durante ronda de combate.d.! :ldccu:ad2.i J:mZ:lrse: d de."p6n} nuis 5 (d M:'ifdar rr. .l tr.uquos de nioguna otra minia. multiples Golpes letalcs [cada Golpe Ictal exiroso contara el mismo mimero de heridas que el atributo de Heridas del perfil del personaje). dramaticos de Warhammer. irnplicadas 5< cnfrentaran tal como se describe rmls abajo.iniaru. ticn. por tanto.m Janzar J1Iis desoflo5 en esewmbate . ralmente (uando se d=fia a Un perso!l. 5i d oponente rnuere antes de que So luyan efectuado todos 10s a taques de uno miniature {porque UnO de los combatientcs y su rnontura atacan con Iniciativas distintas...l por t:1~como si d ptrso-n..stin en conlaclo (para osto h.r. bnzas cl dt!£lfio USMdo . dum!l!c CSt lurllO uo sc po-dra u~r d Lid~rnzgo dd ptrsoniljc n. eara. EI &iiord<l CaDSdi1J1illa al camp'. en cl apartado Luchar en un desaflo. mos hablando un golpe de oporninidad en la .: rarse nvergonzado. un des"no.•. ide qu< sin'" !..sult.: . wmbJle: c! banda cuyo tumo es!.s. c nloneeS eI otrO banda pued.~ de puede acertar a davarle una lSeguodc mho? OSu"" pcrlaespalda a . EI modo en d que cada guencro bnce oU desafio depend.tcto.]je individuoJ. de modo que tod". . iWJ1. gloria y UIlJ.debcr. 5." d dCs:1no design. a 1 [las H"U/. . No es extraiio que el banda que jJblenga ]a victoria en un desaflo sea quien termine gnnando la batalla.jrWltm a nn p(J.omo d'. .bs(rJcdon~por !!Soes mejor mover a Ja miniatu['il s~ 5t! pucde). Una V<:11ouudo cl desafio. no so podr.l..jncluso aquellas causadas por armas que provocan Heridas multiples.acobarp damialloJ. que sera qUIen desafie. Las heridas sobrantes causadas • las monruras cuentan a efectos de /kobardlmiento. 0 uno de sus personajes 0 campeones. For <imp!c. LUCHAR EN UN DESAFio 5i Un ptrsonajc acepra cl dcs:illo.ctos por car!''''j. dige a UnO de los personaies a com peones de ulla de IUS unidades involurradas en d combale. de M""~. No. Las des miniaruras . bnZaT5t Ull desano por Coos J~Kh~~I~.··!&t!ii:ilii~!!iiG . con uno de IDS personajes 0 carnpeonescuya wll-· dad est" cn conracto peana con peana can la unidad desde la que se Janw el desaflo.nzar un dcs:Wo. par ejernplo).. ..In[t:5-de t:mpez.· ni al campeon de la unidad.. podra scgair comlnticlldo con nonnalid:l." antes tk q.• . .do por todos los frentes... ataau. b oporttmidad mer Juga<. y e] combate continua..' en j uego de bnzar d d".p.aflos.:>flo en pripor no hacerto.do un d". Si un personaje muere pt:ro su montura no. Adem:". dd dtl "'.dor (desputs de lodo.l en b.:! de Ull desafio si no va ocompon. enem:ga (d porson"je no puede e..: cabeza propinado durantela confusi6ndel cornbate."\'e a pdear connugor ill vcr si alguien en estc csterco!cm de raleros. Ambos pcrsonajes deberan asignar tado~ sus ."fio. Si tu apenente Ianza un desafio. En . enfrentamlento culminanre enln! dos senores de . luridas J< dacaria: Si uno de los rombarientcs de un desaflo va sabre una montura. Esta regia es bastante divcrtida de 'plicar. pem at menos debe esur en una unidad que ssi e encuentre en conucto penna Con peana con la unidad enerniga.<imn m. hasta cl gmoj= mis cobarde i~. Si por ru.t no podr. 5i co d COmbale no hal' involucrada n. entre dos poderosos guerreros. la rnontura seguira combatiendo en d desafio (una vez efectuados los chcqueos pertinentes de Reaction"..con d ~ncmjgo. etc. Esre personaje serd elegido per d lanzador del desailo. ci= .. . miserobb. :ll qUI! ihmais cjeroto lien" 10 que hay que tenct p= enfrtnl.ihupudt:.Iguna fr.fU1:J1iJ G~I1~:.rd". de los personajes de la unidad enemiga . los ataques sobrantes sc perdenin y no podran reasignarse a otras miniatures.Jra b. La silUaci6n ganara en drnmatismD si] como jUgadOf.jt no podrJ da1nar Ull dcsofio si no hoy monera do colOGlf su mini.EI w!>f.lb.1r. ya que representan el. ellos segulrJo peleando entre sf durante [a proxima ronda de cornbate.is aceptarlo.ni! iPuedo oler VllesUO mi"do!"). deberas sum". En este caso. El Emp.:1S esten cn cont. n>frau. opla EJ jugtldor quo lan.lS c.i~±±~~::. todas las heridas inlligidas ala victima.!!itapropiada (por tjemplo.mra sin que .i luchar par su . csc sera cl personaje que lance el des:ono.S qu~ un Orca Ie in. El personaje retimdo se desplazard basta los fibs posterior.ar del Cam Iud". .di=.u1. Del mismo modo. bir . un cheque de . reputaci6n temible cs rnatando heroes enernigos en combate cuerpo' a cuerpo.dtJ}t litlt heridasl EI mmtad~ GJI1:ha:.t'ques oJ UnO contra el otro. Ten en CUl!l11a que un personaje no tiene por qut estar en contacto peana con pe:. }' nO pod ran roci. uno . muevelo hasta una fila en la que no ""Ie en cont. Vlbrhammer nos referimos 0 estes epicos enfrentamientos .

.jnf (va p:igill. No es posible disparar especificamente sohre d jinttc 0 13monrura.st::r. r.:.:spundir.s_ir.da Jipod< n una mentum monstruosa no tienen porque ~mifr:i:JJ. rnonturas numstruesas].a regb r5p~ci:d d:e: de Fr.: vacion p~r·ijnlJdu~f... Plan.igir~~62).5c.ll:~J tti?!.lclados 3urom:h:icn!llmte si b pean" del monstruo oS tocada por b Un peI"So!l:.monSirUO r cu. 1i.te cierta J~ID mds Dili.~r!:lH:noJ-.i. LAS SALVACIONES·POR ARMADURA· ..mittmt r.En tal caso..'llirias.~:Jar JiJl~ nplicarsca su jinete. r!:/1J:.1!1"iJ_.:ar ningiin dll. \":dores de Fu= dis· t:inlos~.m de In mini.on).! pJ.lp::ia1-f.lor de Fucrza mayor (.·:: ~.."" . pJ[:Ir .:quco de Hl':!I::cimH. if.~".:. 'in (moJrt.r.~5 m. de ".:[c5 (un~ (om. t .~J lo trodni t1 t1icmigr: p'~r~ . 0 un Principe Elfo ir mont:Jdo ~obrt Un ~mpOlle[lH: Dr..a clave para definir a Una rnoruura como l "caballeria" recae en d heche de qu~ solo ci!!ll~ una.]. impJcto oblcnido: con Ull h:5uh:ldo de ~ i1 4 cI impJcto \':1 a1 monstrllo.que con un rcsultaclo at': 5 6 ti \'2 ill jinc[c.:a)~ ~..u·npefs'D~. ar'. unico objetivo. qut dtlparitri .J:'rJ~"i>t.· bs rt:gb.yt unis !...turJ ~ll completo (0010 bs 1uiniatur:.n!. A1 igu.mcot)J.. Si UII mOilslruo uene d05 0 m:lS jinr.lvo par d he. t. Del t.vl:) Eiff. se considers que la miniature 31 complete tiene la categorfa de tropa "caballeria".. recordJndo u". d:i~n~ l!ti<J. s::l.mi5. a menos que la miniatura que dispare g[JCI:~ l. MONTURAS MONSTRUOSAS bin'cirm mul' poco h"biruul).1j jin~H::.ilbs Ai us:lr taU[:r.imt: se dividcn en cuatro categorias: • Cab.:1.~ Ui.hr:.dc"~ I"~ illallw. mauzuru {D1rllr. b:i mtrnHlraS dc C3frO ~.fJ los J( de las reglas Para rqoostruos. las monturas rnonstruosas siguen III numlur..~6_....lffl':ni~"If} : . pem algunos libros de ejtrci[o de iVarh"ulllcr incluiran m:is opciones que tal vez quieras modelar por <.:J0':i. y por tanto sigue todas lzs rcglas tanto de los personajes como de las miniaturas de caballeria . gue iniligc impJctos con do. tina amataza .". tanto d jincto .:.umiendo que b pt.'l{. pa.l5 mOllstruD5ClS no pueden unirse i1 OtraS unid1i."".Jq.l 13.1.d. monstruosa comara como si SLl sal~'-':: ·'lll! It emo:i!J1UJ dql1r.ni6nstruosas ofrcct!n: ~ su jlnL. Los pcrson:ti.ll!ri.' CdO:4I. d: todos atcs I"kmtn((. tras unidades.lleria.rfJ.ut'iu ik {.... rnnnturas mecinicas 0 extraiios tipos de Demonios). sed una rnontura de caballeria.· tura.J \InJ montulil monstnJDs:J ClElquler anna u hechizo que utiliet pbntiIb. dt impac- pbntilla (fijme que <5to1amb.. E1 «SIO de (ompoutnlCS do I:. Car. y viceversa (con las mismas 't~~d6t1POI' afTn:.. us IIlOnLu!':i1. "xceplO par 10que so indio a conunuacion.ltJ. pucdcn parecer sirnilarcs) que las regl.lu.:s dt lilOnslruos si d p-t':r5DIl:Ll:je que 10 nlOn1~lba mutrc_ truo. unit.~i~r!.w impmi!i~l<..lSl rUDsas (vcr a cominu~l:C16n). (dado que las descripciones .1 4:t .I l"f'll~ f.s. Ell d coso de una Q["pulta.::..afl~J..ilWCi3".al (l~t .caballeria monstruosa ••.y seguiri todas las reglas tanto de los personajes ." VCr 51CS]a monrura 0 uno do 105 jinctes quim 10retibe. J:/~'4&. asi que tarnbien 51! bcneficinn /." se cnmcntn! lnjo cl centro de I.:cho dr qU!! un C:4rro no $H!ccsitl n:ali... ptltJ~ Y r1 jitltU . mic::ntrJ.-/J4JMdlOtNP". {per riO m~r. ...n il1du)'c d rebote de las habs de ca.t' .wu·· gO/Will (10 cstc dJpt.:s monrados en carro no pUcd~B unirse -.lui ( .Iosl'erso'.ll L!u MONTURAS MONSTRUOSAS Dado que el monstruo y 5U jinete S~ consideran ..!.'" de rnon· turn monstruosas no se aplican a las monturas . lobes 6~fl'lfltl!S..solo una de las rniniaruras tt5uh:lr. misrno modo.rncnstruosa-se trata dedos tipos de • tropadistintos.(~t:i:.nJd a~·u.S puedcn if desde 10mis conuin l' evidente (como los caballos de gu"rr::t..(. puede usar un personaje. mi ..r. .r~.in el impaclo con el valor de . Como regia general.r. m.tlSt de Wi: ... • IvIu}' oeasiollalmellte.'eguid tcdas las n:gbs tanto de los p::!rsnn::a. se puede afirmar gue si un perLa caballeria es d tipo de montura sonaje va ruonrado en una criarura COn una unica Herida.- L(Y:i p!!rson:1jcs tilmbitn sudeu utilizilr :i nlOrl5truo.i tndos las foglas tanto de 105 pCT50najes mmo de Los per50najl!s St u-. de personajes monrados " IU disposiclon...como de las minialUras . L". Pur [""10. Sd.pbnti!b).H~ci :J 13 miulJ.ocurre con lacaballeria normal.•. ~" ..._I~.d'O~ a r siendo monstruos..Llnpersonaje rncntado en . £ caballerfa. y. DISPARAR SOBRE pro)'taifu j JUJ luthb. normul(voiSab. MONTURAS DE CABALLERiA mas normal que. deberas distribuirlos entre cl jint~c Pur in J-:.. op". J'lf1.j"balks y demas bestias de mcdidn 0 forma aproximadas a las de igual que ocurre can Iii definicion dol tipo de tropa c-~ballt:ri:l. :.rr.dW11i.jcsomo de las miuiac turas dt" carru.p!n'~.in imp:.31~quc: de disp'ro.: que I.il !. p:igina 82).. lniniatura recibir.!}Dr.:nte.1S de monSrrUD. idr1k~iL:..ls que las miniaturas de cabJl1criJ 5< conmill"'tura ~ cfccto. mJ. comO si. Herida.! las momllr.J prmit (awrr.:.jJ ql1t!W·· Jd~ dIJp'H~·M!JJ txkxado Monstmo · Si. J1lonl~do5 en nlolltu. Esu caregorta induyc caballos (y sus equivalentes rnecinicos 0 no muerros). o a> k acabar Ctm II] 1~!1 1J1OlI11m.""". la miniature al completo se tratnrti como si SoU tipo de tropn fucra "carro" :r '. rcdas de caballeda ni de caDalleria mOllstrUOS::It s~)O bs regbs esp~dfic:~s que sc indic::tu :l.jes:~··1 punt~·nlcj~·~ de 10 ...intils :. toda ln rniniatura se tratara como ». una montura.. "'''' J..mlr~t..do ?~r.=t mayor.ruddad & n~-rn1!~it~i:V.. "c" sepas cuinras heridas han ido . ' ti: rnismo.mmtt J{1. Distribuyc olt:atmiamentt d imp"to de Fllen. si su tipo d~ trop~ fuera'"cabJilcria monstruosa" .'.MONTURAS DE Muchos personajes van a la batalla a lomos de :1igUH tipo de montura..des. Jall! U na vez cstahlccido d numcru de imp:H:IDS Jugrades._.v.t mtdilXn ~r.rn. y que se indican en I.l impactad2 con d .m~1It!1' excepciones que se aplicau a las miniaturas de rn c. trJ.como b morlH. Vale la pena destacar de Se asumc qUI! las regl~s esPedul~ quese nplican •.r par sep"mdo los !lendas de c"d. en la p.lrJ: .. wmo monturas: un K~udiJl" Orro puedo if montldo t:n una St'rpit::ntt! alada.·:. las monturas de persouajcs LAS MONTURAS MONSTRUOSAS Y .ill 'iui 11Jl:mtur...de caballcrla. IVlienlr..:}:!~·I!~I· il W p':f3L'n. hasra 10mas extrafio y alucinnnte (como colnsales Dragones.j!. 10.:::iC! m eu F~.'il~~ rnoLHlIdo en un monslruo !1OUtiliZor.JOr.•. lobes gig:uIICS a cualquier tipo de carro).una unica mlniatura. tu ~<maj!. • Canu Lh: Jlrf~:dpt" ~.. miniature de personaje a todos los &"<:[05 de reg las.f3: hcrir al monstruo y al jindt: de: fOimJ nommI.jc haiomadoun carro COmO mon .. d! .:.s t r dillOn:.odo que pued" dislin!. disrribuye alea[oOa· men[e IU5 resultados de 5 " 6 <Ill'"" dich05 jinttts. las: mJ."J!t.Ic.. Hay muchas rnininturas Uu personaje }'su rnonuua se consideran u~a..~jtS .s tCfCrcllh:s . 70). continuaci6n: 5i un pt':rsonajr: dispone de una JIlomura mOflStruoSilt :si su lipo de tropa fuero 'ImQn~aroo!'"l~ r scguir.tambien sc consideran un ./.!..'.r .":f.] . uno.. U ". 'fir.ig6u. C:ld:l uno podr:i re:Ili·i2r sus ch~q!Jeos tit! :5ah'~lCi611carn.J.ihk d. II monstruesa 5i un persona]e va en una rnontura de c::lb:JlleriJ.~ .. P proreccionadicional.. Tira ID6 por cad. tellCf Iaopcion de montar en besiias monstruo5as.o.

o or tcda d campo J( p b. No obstante.ti suj<!o. l1!".:..=precugori cOlltr. ria t!. el mom[ruo dt:b~ t-om:a:rd:!c1siam::£.Ua jru.iri ludlJndo IlDrm21mtnH:. mClem... Si por cualqu1er cir.talla en d mismo banda del cO!nb. r que utilit.l tuaJfjuier anlU d:.~ lit scnta a ti como jugador: tS tu "avatar" Hsico en d campo de batalla i' en el corazrin de tu cjercilO.je).W"O IJJClmlroo H'~l nwrnit Mr 10 I)/Jt nr'J Ur.ufrc rna.:u::i:ad mons[tUQ oi h3Ci.m:: qat {:i'h.Dduto d.':t.r..!jJ !1.r·."L A clifcre:ncia dt: ins e.t pcrdcr... heridas de las que se indican en su perftl de otributos.1dt . y el jinete ataca par separado COn los SUYOSpropios. un dingo a los muchos guer hcchicems que le que 1>0 puosto hojo su PRESENCIA INSPIRADORA Los guerreros siempre ccmbatiran rnejor b:ljo la ntenta mirada d. s610 cortlabilizar d bonificador de uno de CUDS 5-6 iRAAARGH!EI O1o".ina l' Odin (a en cuenta p= determinar ol Awbardamicnto dumnte un dcsafio (co05ul[..!f! j.#1 camarado f. y J1[p ~ jilg~d_~ (1m 11 .·!Km:..les de Furi" ".-g:... Cuando los cnernigos en contacto ""ana con pean.. rodDslos <nomigos) dUr.. )' d resulmdo necesario p= impactor dependera de los valores relatives que tengan las Habilidades de Armas dd oponcnte y las dol monstruo o sujinch':.zgo fallidos de cUJ!qwer tipe.r..<ud<jctalldpro- El control de his heridasdel monstruo y his jinete debe llevarse pot separado.prolcgcr d cuerpo Glido de sn :lmo.lb EI ponaestandarlc de btalb . :ll esrandarte de batalla. Si 10falla.in. b5 demis mlni2illru no podcin n:cogtrlo.: Jii~mo (l cit disp3to de b que dis-pollp contr.'T.[.)' '. p![. fp..:. uriliaando el valor de Liderazgo dol propio rnonstruo.am r(!iraria. }' qUI:: ap'Jih:ct:. "~llYra:x .::~'~. Si hay mas de una miniatura comparticndo el valor de Liderazgo nuis alto.ld:t. ohjetivo en:migo <legiblemas «rcano.'itrte J sus iusUntos mas prim:u1cs..'" fa M't...l 5Ujt!IO:alas reglas especi. L. Recucrda que un General can la n:gb especial de Objetivo gmn· de (0 que V'l'" montado en un Objetivo grande) extiende su Presencia inspiradora hasta 1B UM.lruoe"loquocc de dolor y rahi" frtntt " b muon: de . mas abajo..JaI ~ /.I"U.Jo. EJ manstruo uum:a pi::rdeci.3.-'l . ·/~r.a~(tl ~"'M P:. J Sl "'li~ tirnr los dados CU:lnt05de sus ntaques iran contra d rnonstruo y cudntos icin contra e.ru mi!i:-'.r. ) rmm:xib!e. . il1gmrr:..!8J~y( 1. d t:. objeuvos posibles: el jinetc 0 el monstruo. sigue adebnt. 'lilt j":()I'!n g~ltr. cada uno a su tiernpo.!!.llJ.1r. ri ~N!. si C5 posible. es bastante probable que efectuen sus ataqucs en mementos distintos.esto dt b b. .! en una unidad amigo.rar.iiJ!ir. dcsmomliZ!lci6n. minia .-i11JiUt11D.:JIJr6 .soluo6n dol combate 5i se cnwenlf.!cs.r. d b"Mil".in cn .'W Pl50 .w-J iJifalJutia. la mini amra se blcm. .lmente imprcsjonanr:e.~ (au.umm:rttJ (tS dtdr..lgrupamiellto. auoque sf que se tendr.cion del comb>!. cl ro>lodt '0 b pilI1. qui~n intentara cornplctar la cargo de formanormal (es decir.1lr:.ld. debenis escoger cunl de ellos serd el General y comunicarsele a m "po"onte antes de no est'.". No '0 podr. .:111r.. lag.llt( fJ'r~ mi1.1tahora j a! q(i!.trtJ.jAbatido! Lo mJ. rWJlal. 'Varhammcr. Olms (~utrt . d t:Slandar[~ de balalh aRade eSle + 1 incluso si . lunque sf que se I.'i(t~pw {IU~ dunn!!: su fJ~!: de I'vjO\'lml:cnlO. inspirados par su noble presencia. rosudved che-·· queo del rnonstruo )'.rrJI!JMj. llonifiador > b r<soI. Elll!onstruo dcj.'. qm:: !tnga J :5U alci!lcc. en alto la herdldica personal del General.!gpml1J C iJUP!. E« tsla cirtunstansias In ql'~)'0 arost!Jmhro tI I~ a ill1m..i elegir dirigir sus nraques contra el jinete 0 contra d monstruo. .ostandJrte de baraHa anles de realizor Olms chcqueos de reagmpamiento.lIc d .!ru.'das en diuinJaJ t:::m:~t'.I jinetc.Vfn!J:up.cma r~pru:mar JUp!l . CUIl5tulcia inusual hay dos eSlandJTlos do b.jffUl rrpl"/In:! .! nostunu pj:mM rg. rim ID6 y consulta la Tab12 de Reaccioncs de rnonstruos. tacto peana con peana con la miniatura. perc nuuo pt:rS.. usando 5U propiovalor de Movimieuro y. las heridas sobrante.ihuyendo (iNo hay nadie que rccomponga su animo viendo correr a un cobardd).in redirigi' hoci~ d jinctc. sor d Gene. 51 quien rnuere es . Ia minialura que U.. d portacslandarte de balaJia muere aUlonriticamcnrc .<ra ""nque 5""" de su misma unidad.l.i 5i su ponador mucrc..lJ]cssobre los d=fios).lnt. Si rnuere 1.u<ha <n oJ GlJ11pO de bmlb.b:J. siemprc que te ''"' po.jt a 101 m~nlura. un d fd:h~r d~1 1.lp:.i..:(TJir. truo)... todas las unidades amigas a 12 UM 0 menos de Cl urilizaran d Liderazgo dd Ceneral en vez del SUYO pmpio (iAsi que procura reagrupar a til General el primerol).. el oponente debeni dedarar antes d.II!j~m~m~.!.lgrUPJrse Y SJcaT fue:r.s una miniatum heroiea que lie. se asurnira que rodos los ataques van contra el monstruo..Jr....~. EslOS "t'quos so resolveran d. Esi. qm ia numtura _1I111-£r? rlr:U.1j:. ic. las heridas sobranles 'e deseart.l. p.uen[. inmediatarnente un chcqueo de Reacciones de monstruos: efecnia un cheque a de Liderazgo.J. ill cjcrciro que tengo el mayofvalor de Liderazgo.. .1r.. sustituira por Una version a pic dd jinere. S~gu. slnlplt:rntnt~ rtl.!rJIF.s[. lvlicdo..1r:.·':. 10'5 cn::migos m:1S(-crano'. sus reglasespcdolesen Iugar de las delmons.':/.l.t..l p= detcrminar d AcobanLuniemo durante Un d<=fio. No podr.de un + 1 a la ".:.. ·q. Si supera el chequeo.. EJ portacstandanc de bamlb ts lie.f::~f~..~ rnrrtir". con el monstruo devuelvan los ataques.cin.t.:lI~e~ pero "..m!c d (".n'mJ .~!J:ru "'. Los araques se efectuaran con total norrnalidad.r::n [Q1Il~ b:He Jucbl1ci.. riu mr:i'.rju!. contra cualesquiera enernigos que se encueruren en (on- han sido confiados par un General.. f:::<i..rtm". Si la rnontura rnuere de rcsultas de una reaccidn a 10 cargo de Aguantor rdisparar.rIlJ!1'lJ~ j...St::m(brtc de b. el jinete seguira luchando a pie.-w /. forma totalrncnte normal.. El partaessandarte de baralla <!S rcferencia pra cunnuno do tl ejerdto nccc.t![ 1m f}~ lJU lJWIlD) /. Tal 'I.1otto jinctc (en ca5a de que 10 hubi. -0 t.l . hll' aIm cstandartc pll!Stntt.-~. U iI..ulan:.l. m dp~nm:~~jf. Dc:::d:: CSlc mOmt:lilo ell add:mh:..!r. tendnin do.4 'P~rm:. .r. CtidtJlIhm d~iDS EXCESO DE HER!DAS Si un personaj" muere l' . ]a regb "'p'!ei.ll. Siernpre que cl General voluntad mediante la ruerz.is! Para rcprcscntar la presencia rrnnquilizndora del 1-2 cEIN? Liberado de b vnluntad que Ie controlaba.. el manstrua deberd realizar .do paf un personaje )'.ra~ t! P.!as de Ilaqueza.. con la cargo.sit:l re.1:.. Coda enernigo podr. td ". EL PORTAESTANDARTE DE BATALLA Los ejuolDs suelen incluir un portaestandarte de lntalla: un guerrero de confianza que He".1jinete. el monstruo seguici combatiendo normalrncnte.. si ello ::''1 pmiblc.sicmpn: s.dir~gir h. Si d munstruo :5~ tnCuo::m. habilidad no podri utilizarso si d pon. G /<1J rq}iU ff_ftt'tTUil n J1l 1~[Jf)a I(r)P:.ra). Aj igual que cualquicr otro cstJndme. JiJ.. mentum. 5U FUn.1 de Eswpidol dUr. Como el jinete y el monstruo posiblemente comaran ". J a tWaJido primtr blg. Si rnuere e]jinete.l~JI.Iudane h""ta SUultimo aliento..J )" It17flin~m. ELEGIR AL GENERAL El General cs el personnje d.J pin:. jJJJ mds. l v!::z.lit.~~!~ h:::"'-T aso.l.-J ..7!la. huyendo. l\'(.f! 3.. A difcrcncia de los tstandartts cO!lvencion. ill s''lu.fn"d_11 Utl~ Gtl!".:r llJI Idm1t:. d eSlandart" de batalla aii. Y p:Jt:dc dt:Soricnt:!rS< ". Dol mismo modo. de mo<'Or:se d.igina 102 para VCr 10' de[. por si Int5mO. (0 ttl vez rerniendo su ira mas que a los espadas del enemigo).u JIDO.... oW gift Jd 't~ riO it .ndrin GRRRRR. su General.. t!Sr..j:1~::%.(l) t:I:'"J!i6!i Jt . hu)'e del combalo: 5e s:lcrifica defcndiendo d "'Ulnad" ".r2 ComO Una option mis en tu Libm de ejercito de TABLA DE REACCIONFS DE MONSTIlUOS 106 Rcsulndc lamflJt Ju..r Probd·!t a . El monstruo sih'1J~luchJndo lIor:!1I:1lmr.:1Jl~"J'J"J.. induycndo los chcquem de Panico. miniatun dd poTlaest.'eli ttl con valores de Iniciativa distinros.".r:!f'. 1r. r"~pTr.r al J!1 JiJia. igual que 105dem" portildor<!S de cSl3ndartts.tl la w.51 no 10 haec .: (JJ nm'.':migns qu::: hur:UI.ir. a ntenas que se espccifique 10 contrano.11:': d.. 'c d esl~ndarte de b>lalb no podr.in ". Con OSlO en menle.a pit.st:mdartt:s normalt:5.oslandarte de bat. bruta u otros oscuTO< mediosj.. MUERTE DEL JINETE 0 LA En d combate mapa a cuerpo.. il'/Jtturi. . el rnonstruo ataca utilizando sus propios ntributos.~I.> con5igo Ull cstand"re especi. las miniaruras amigos que so encuentren a 12 U!\'l a menos dol portaestandnrtc de baulb rcpotirin sus chcqueos de Lid"".La rniniatura dd General te fep'"- ptnc!'.:~O j':!jr.:.uuJ. d mons--truo tslnd-::smofJwblc_ No ~c InOt'trJ du. y podci distribuirlos entre ellos como prefiera.WJD 1l!J 't-~d ir iN.::gUlrJ a J05 ~11!.rrfOfar.tc.u-a em-amr~! Ci1en:ll£D que 1t:llgJ mis prox-imo. de un olaque rcalizado contra ol monstrua 5e d""cart~r.Mlh'~ da Y. SI I!S d. innu::dbIOt qu!:d~nd05e en d sitio pJ.iblc valdci b pena que inlontts R"agrupor a lU pon.1J'O. b. ptm cstJr.erroudo_ en com!mo).!ilo dt! h 11JiJH:l~t.t1~ .! a5:Sna (ni siqui!:..l. p.

.tdor dd ju~go. RcsistClleCt deh m.! colocar maquinas de guerra en sitios absurdos. Si tu rnaquina do guerra es especial y no tiene ninguna de estas caracteris.da apJ".idtin fSt~1i(:J.].. Del misrno modo que ocurre can d resto de unidades dd jucgo. . deberas designar un punto adecuado desde .: J.. Exisl" una e. da de b nuiquinn de !.. y utifiaar siernpre d mismo punta. . Ej~mp!{)dd !Jt!lft! i1' w:a mJ'lui1ul dt guerra: .r-. deb rniniatura no puede utili=e en 5U cnso. Una pm b proP. Habilidad de Proyectiles..cl mJrn!!ru &: I-bibs qu< . lwg. miquim do gu<rm.elque rnedir todos [Us disparos. salva los de Resistencia r las de Liderazgo...!dd 3ntl.Lasal""ci6nporarll1Jdurad~ asignados. I.s (OntroD d!. . pero en cI mundo de \Varhrunmer Iury muchos otros nrtilugios c:<trnllos •.Si se \'e1\oh!ig'. .< lJ""dJn.l asegurane de que tipo de <rap's se clasifican como m1quinJ5 de guerra.lh a A no SCfquese indiquc loconlr..an sid a .•..uos que la d01a..:l d~gm:rr.rn :sufr:! U!lJ hendJ.H'I!!'~ _ _f_. . a dispn. ::'l.h de ~u ndqulll.....:s ~6!o ddx:E1 OCupJISt at: manltHtr:! b dOliu:16n en UU:1 pn::..su!tlire.!.UERRA Dodo que Ins rnaquinasde gucrrauu tienen base.t.•.Pdi como U3j:. estandartes l' demas). " "m setnmazi tomo referencia la pme mss cercana .J rreiquinn de guerr.!.6n. dividirernos las realns de maquinas de guerra en d05 partes. ~ ·.•.H:i611~ m:iql!im..La ·t<.nd:e."rrJ. Lanzuvirotes.. ...as de b dm>l-ci6n bloqut... las medidas se ternan desde la boa del arm' (ell el caso de los cafiones.:.G.•.: .bS bs mini:ltur:l5 de b dlJ~. allies de oscap" de Uru b..S de b dn!2ci6n tuubi::n ::::::r.•. !odotaciOn tratl de ponerse.b dOIJci6n cS ·.•. cordura..• .. de la maquina de guerra (su arrnazon )' su uipubci6Jl). cafiones y curapulrns son todus rmiquinas de •. L::t (mira fUHCioll de b dnwc1~)n 6 b de indicu.v" lusta donde pucde movers. Siernpre deberds usnr cllvlovimiento..::u cU:llqui:::r tiro dt: cfetto de m~ncra difercnci:l.""'··IDI!.i degucrr.loi\ . Cilludo b mjquin.r.'ll:!rrJ t:lmbieJlstr. . :ls1 qu:. La prirnera parte pertenece a las n:ghs de tipo de trop. Fuen. las · ru~das ola propia arm..::mos en la Ht"iyOri.. so asUrne que... desde Ia propia rniniatura de b rmiquina de guerra: muevc la maquina de guerra y luego sinlJ la dotacion a 1 Uj\l 0 su alrededor ... La salvacion por armadura de 12 dabci6n (si existe) se usa tanto contru los ataques a distancia como contra 105 de ruerpo a cuerpo. . · guerru.'!11 (omb:ut:. a quien se quiercdiminor COnd at:tque... nciquin" de guerra S<! disparn deun !J)ooodi5tima. AldjsPrJrsobrCtJn~ ~15qullla deguerraresuelve ..!don..•.. . destruidJ~ En IJks cas05·.Lus nuiquinas de guerru SOn eonstrueeiones rnecrinicas que arrojnn cnormes provec-. .> .l. como situar una catapulta en el interior de uu edificio con techo a alga asi.d ai-qut de forma normal.. (Ualqui=~ebsh. maquina (como se ha descrito en "La rnaquina de guerra" anteriormcnrc). Ataqucs y Liderazgo de Ia dotacion. Como b dotacion no es en rcalidad una unidad ot: comhate propiamuue dicln." )' d niunwJ dt Atl-qn:::s qUt pood ~r r. quo cada tipo de rruiquim de guerra ell concreto se dispara (Y mlS4CrJ a tu enemigo). .! Y otro para su dotacion.in cualqwe:r Inmimlen!o 0 uU!".a. . IJleama ..tn d::: m.]quin~ dt gutm. •.l n:ti:r2~ h d:.. que se nplican par igual a rodas las rndquinas de guerro.ladotacionsc. m:iquiH. CARGAR SOBREUNA· MAQUINA DE. moquinade gucm scr. Dcrscien LA DOnCION Una unidad de nriquina de guena :it (·o-mpnne de Ia Iltiqu!H:1 de guerra en si misrna r de su dO~:I·ci611.i. d~ bru-::. perfiles.· ras individuates (vcr pagim 17).'cepeiao irnporrante a esto: al disparar una rruiquinn de guerra.-it". tiles sobre cI encmlgo. . ]os ju_g:.rrgar marchar..! Jl() suelcn tener peanas. vale b pena que consultes el Bestiario (Oil la seccion de Refercncia) pJr..[rid. a I Ui . engranajes. d~ .~ R r lad~taci6nesdem'si"do precavida como in:cJ1IilfuJl:iorga(iQuicnn()loseriasinadl . Asumiremos que la dotacion de una maquina dei guem es capaz de moverln o arrastrarla distancias.!uCllcnlas regbs ~peeiales de·· Movl:f.lS paran· ".ni::ru.cortas ocasionnlrncnte.qu.levit:!f que d enemigo ..! J::. El nurncro de Heridas de la maquina de guerra siernpre "ed igual al ruimcro de miniaruras de dotncion qU" queden vivas (12 dotacion se indicn en In entra- . : ticas. . Las u::iquinas de guerra son muy poderosas y pucden diferir basranre UlL1S de 0= tanto en rorma como en fimcicnes.:1__!::'.i6nsabotel 5U propi" DISPA~J\RC..i de:::11 do"l:tcion. La maqlrin~ de guerra • . !:S decir el arrnazon. . Perfil dividido Las maquims de guerra tiencn do.:..jU5o dcdla.... La segundo parte consiste en las reglas «gun I".d05 hurr (tm [. ·. Dd misma modo. tan solo deben cornplctar la cargo de modo que queden en contacto Can el cuorpo de 1. pucde moverse uulizando los reglas para miniam-.t c5 n..J d~ \T.'llorr...mdn como si 12 unidad 5010 cstuvicra cornpucsta par b. propi:l.Spb:::ms del jU-::gDt . .t:l.: en 10 alto de uno terre.. .lablas deSu •.r ". l L1 tlotl<::i6u no pood s...! no ticncn que "ccrrar h~PUCftJ" p:U:1alinearse. utiliz"ndo ddor de Si noarrd'lui... cl dar de Heridas del perfil so indu)'c per mere ccmpletismo. Cado ripo de .•.cr objetj\'Q J!! wu erg. maquinas de gum"fiunc3 puedenc. a la harra del eje (ell el case de las catapuhns)..P )lIi..h m5quinaa b que !. tooas los b que nouCJlen ninguna inlcneion de valva. pilas de rnunicien.I!. ..!). UnA Vtz n:Ul'Jd15 UK.. d" b m:iquim d" gu=.··.dol cuerpo de la misma.lAS· GUERRA . .i mociifiQr su pO-S-1cion. Chequeos de atriburos Las maquinas de guerra fallan automdticamente todos los chequecs de "tribuloS. y para los araques cucrpo a cuerpo se usa cl valor de Resistencia rtuis cornun entre b dotncion.:inn:timd:!.' cubicrt0tms 10pm..llar·. la Habilidad de Armas.l.. n:!ira un:::l. las unid"d~ que carguensobre una rnaquina de guerr.nsid::. h rnaquinn de gucrr. rcticemc ~ abandon:u.L. seguua uSandoPl'" iment..>madtSded pUUlO< II boc.rar y Disparo lento.. Inicintiva.\0>. .s mi. a < . un cheq~oodedcslllomli2"ci6n~ porcj~mpla).5i b m~quilt1 de b'UCrr. ci d•.l deJ1l3Si.!.6n queofn:c~n elhicrroY I:e.. (onjumodercgbs.r. 51en a..• .. morterns a similares).. Como si fil~1l cu:~lquitf otro man:::.. (lJlica rcacci6n j1osib!e sern. su .JJt. Mantener b posicion.11 ~()l. .inLlturJ.::!:de gu. pero ello no debe tratarse como una licencia par.. .. Recuerda que todas las distanciassotonuran . ·.::t. maquin:ls de guClT. ..·· .:b:. Para los ataques J distancia se utiliza ln Rcsistencia de la . ·asi que la convenciduhabinnl de rnedirhasu la pean. fucra.b.. . ~~tes de dispar:u' •.U1:tl. La. Las miquinasde gu<rr.!! d n:::.lgim Hlaf1l::nW b.ON DE moquinade gucm par. (ignomndo cualquier tipo de pinch os.. A fin de simplificar r tratar de mantcner 12. d jUgJciOf qu!: b.··«(c.lno. incl~sofrente a un pcligroJnort..rnudo con ull:i esponja atada a un p.l~cibeunacar~. fllllllJ[Ur. b m:iquina de gurcr.• .!L_{!_L.. JU medir desde y hasta una rniquina de gut'. ... m:iquinadc gum:J. S"l.. Utiliza el atribu-· 10 deMovimiento de la dotacion PrJ determinar. . b ignorJn..'. ya'luc cs ae!los...

" varias fibs de irop. Lanzavirctes -------. Solo pueden designarse para participar en el ccmbare seis miniatures por maquina de guerra. guerra efectuara un ruirnero .hiio Conlra d objeDvo utilizando b Fucno 6 comple!:! del am):!.1 de b slguientt: ftin..S COEl fibs de cinco 0 miniaturas.. un chequeo de Panico (por ejernplo. t.ndo las regbs que ie dames a ccntinuacion. impactado en d suelo a So ha desviado por cl aire.--y persomjes Si la fib que recibe cI impactD del lanzavirotes eSI. el combnte se resolvers norrualmente. 0 de 10 Ultimo fila si el bn""imles sc ""cuenen dareD lrastro de b unid.. compue. "Nc ee perrnite podr:i efecruar 11s salvaciones que correspondan.. una nllniJtur. y Los lanzavirotes son grandes ballesras que arrojan proycctiles en forma de lanza. recibir. todavla molests m:is at enemigc: despill!s de toda.) unidad sin CIUS:Jr ninmin dafto.J.. !t. resultara destruida. Si cl segundo guern:m muen::. no obstante. can independcncia dol mirnero de unidadcs que esten luchando.<: d . dcstruida} no huira. resolviendo sus nraques contra b HA l' la Resistcncia de 10 dotacicn. En vez de eso. l:U como harias (on un arma de disparo normal.sta integrarnente POf pcrscnajes }'carnpcones. 'Iodos los penalizadores habiruales so aplican a los disparos del lanzavirotes.i un impJCIO de Fu<r'-" 5). SCr.. 5i b miniatur:l muorc. hay un limite alnurnero de miniaruras que caben Hsicnrnente en tom a a una m1quinJ de gul!fT. colocar el enorme virotc y prepararlo para disparar. Sc requiere 'una dotacion de dos 0 mas p= operar los poderosos brazos impulsores de! arrna.Las dotaciones de las miquinns de gul!fT. AJ principia de Ia f. tim pra impacter utilizando 11 Habilidad de Provectiles de la dotarion. las (oiumn:!s de! b unidJO comacin como 51 fueran fibs a efectos de resoh'!:r d disl'JrDc tr. las roj:l. elegida par:! cornbatir contra una nuiquina de guerra contara como trcs sniniaturas.Llegado el momenta de Juel"".SIO no impedirri a la dotucion nrrcglar encasquillamientus u otros resultados de problemas que so obtengnn. fur 10 demas. La dotacion siempre 50 quedara en su lugar para seguir amunicionando y disparando la rmiquina.. resud. MAQUINAS DE GUERRA Y pANICO Si una nuiquina de guerra fall.role no consiga unodesllS .SUI que l ]a Ie queden rn:is fihs 0 d \. Si d disparo impacm.!.d_ 5i el bnz'l'irolts '" encueutra tn uno dt 10' tbncos de b unidad. siempre que hayan los bastantes . si 10 by) conmr. Jgno..l no son precisarnente Iarnosas por su "alor. de sus camaradas cnidos.tur.l\'. debajo o cl interior de su armazon. b Fu= del arma (norml1+) yasi succ9vamente. Una vez elegido cl objctivo. 'Iodas las rniniaruras elegidas para el cornbare 50 considcranin en contncto pt:ana con peana con La rndquina de gucrr. la maquina de guerra pierde el combate y full> su chequeo de Desmoralizacicn. no deja de set una ballesta de gran tamafio. migas atacanin a la miquina de guerra de forma normal. salvacicees par arm::ldur. Las rniniaruras que se encuentren en conucro peana con peana con otros enernigos no podr. mientras que carla moustruo [incluyendo a su jinete. So asurne que b dotacion sc acurrucara buscando 10 proteccion bajo su rnaquina. resuelve d da~o ~igllie. D1SPARAR UN LANZAVIROTES Para poder disparar un lanzavirotes. el mimero tout de miniaturas de tropa de la unidad cs inferior a cinco. despues de todo. Fuerza e Iniciativa.l.S so tornaran desde Ia ultirna de ln unidad de forma normal. dotacion que queden vivos.. sino que debera detencr la persecucion automaticarnente. Las miniaruras ene- m.'mini. aierrizando mas aHa de I. Una maquina de guerra no tiene flancos ni retaguardia par 10 que 0 la rcsolucicn del combate se refiere.s!! de Disparn.l necesario determinar aleatoriameme que rniniatura de la ftll es la qU!! rccibe cl impacto. de ataques igual al rnimero de miembrns de 10 .rol<5 Si d abjoul'D es una unidad Ill'. antes de efectuar ningun ataquc. supervivientes pam ello. La miniarura impacuda debera ser de hi primm fib de la unidad si ul Ianzavirotes so encuentra en cl arco frontal de la unidad. Resolver los impactos del bn1. empabndo a lodos los guerrero. Si el disparo falla.e de Combale. aunquc esto reduce las posibilidndes de que clJos puedan atacar con exito. cadn miniatura de inf. Enronccs 10 doucion Heridis mwtipb l I Dll. las rninia. Si la rniquina de guerra logra ganar su comhate no podr:i porseguir. 0 5. que 5< cru· cell en su eanul1o. d virote sicmpre impactara :1 un soldndo normal de trap' (no asi al cumpcon U otro personaje de 10unidsd).ntcria/bestia/caballcria rncnstruos •. y en general prefi=n defender su maquin:l desde detras. perc con un modiJiodor de -J i1 b Fu= del anna (es deci" que nonl1l1m"11t< ser.lelo con un -2. por rener J 6 UM de ella una unidad amiga que result. debe designar seis rniniaruras parJ que libren dicho combare (cn lo sucesivo las llamaremos "grupo de asalto"}.jguieme. que d virote h.l La bnLcu polencia del dispJro dt un hm'!\lrolcs implica que es capz de iltroW"". En particular.lefecuur chequecs POt amudura centra las h"=ridlS prcvccadas par los hnzavirotes.1 de b fila .i como cinco miniaruras. ruras sc adclantanin paracubrir el Juga. Dado que nlgunas miniaturas SDn mas gmndes que otras. S. signific.i a ULl. seleccionn un objetivo segUn las reglas normales de disparo. eljugador cuyas unidades esten atacando a 10 m:iquina de gum. d virote impactar. se asume que I"" demas rniniarurns no pueden acercarsc 10 bastante como para lanzar sus golpes.in ser degidas para format parte del grupo de asalto contra una rndquina de guerra.r. !a maquina d. y par tanto la maquina de guerra no podra disparar en su proxima f. usando su'Hahilidad de Armas.l un imp. Si d disp:un del bnzOIiml<5 imparl'.

Si obticnts un rtSult"do de problemas.ul numero obtcnido en I. POf 10 13nlo. que la diversidad represeman de tarnafios de los distil)tos tipos de cafion.T. Ha habidc olglln i probi<nu peen importtn!.! CnGlraf :J. No obstante.film rehota hasta un obsuiculo (ver ragina 122). machacando sUS apretadas formaciones con un disparo tras otro.FUEGO! Extitndc con tu cima mCu1C.. de hi bala de canon se tr. en tu tirada de rebote del disparo. tenido problemas durance el disparo. 0 pear aun. u5. tal obsnlculo resulta destrui- do... de.una mini:l"":' lura par fila atravesadn. 1ir" eI dodo de ." scl~" vclando en tcdns disccdcncs.i cafion. infulllcria/bestia/Qballeria mnnstruesa no muere par dicho impacto. 10propia rnasa de la criatura unulara el impulse de la bala de calion.sunllcndo que no hay" ocurrido ningtin problem. pero la bala de calion detendra desplazamicntc. Y rU3[quier miniatura que cst': ell cl punto en d que sc haya clavado b baln de (3Ci6n rcsultarti impnctad a. len tn cuema que no pucdcs disparar cl L"'2. I':tra determinar hast! donde rebou la bal.n. lh:l.· extieude tu c. . Consulta a continuacion 10.tlhr de rnanera caustrofica: las cargas de polvora pueden 110 prcnder o exploiar premnruramcute.:iquin:l de guerra r que no CS!C fucra dt su alcancc maximo.gadorqll:: larnntmla.>gm<nt03 o metal y d . con un poco de suerte aplastando . imm:di:H:1."neW de disp"ros cfccnmdos. defectos on b f. distancia correcra. • Como maximo pq~~ impactarse a. lira 1D6 on L."'tr"~n puruo dnndc Ia bala ha toeado d suelo por prime".. dejaudo un agujerc en d suelo y una nube .lf parol !iei1::::brdumll. pr6:cirno tumc d~ju. <510 que ha ido mal.ultcri"ft)csti. pequefios BClnan ~\plotl con un '..rtillcna }' cXliendt oso . :\1 t~rogcr d punto objtci\. Fr.bb de prohlemJS 1"'" mequinJS de gucrm de p6lvom. monstruo.· disp. sino que 51.ndo d perm de In lllctralla p= .do seri h:lI::crun disPJro illgo corto• . si Ia miniature dol rnonstruo 0. CU). emonces rebotard hacia adelame.d. . Girod. i La miquin. sino que confian en su destrcza pill.! que qul!.jAVedlld~!G'"'11"n61'~dcl'es Si SJCJ. tirada del dado de artillerio. d cafidn no disparar.: ::llerrict d disparo.':ld~ . : mdquinn 0 (010C! . Una VtZ dtgido d objetivo. Asumiendo que no has obtenido un resuhado de problema.vlovimitnto par...nl. pero recuerdo que esta .:stgn:l un punto qUI: sc encucntre en la linea de vision de ln m. Hay dD5 Independicmcmcnte del resuhado que obttn!l"" . dicha miniatura sufrird un impacto. !l. No o!!ncs por que clegir a una miniatura cHcrnigJ como objctivo..ign" un objctivo acordc <. 5-6 'No puede dispurur. tipos de perfiles pora los canones. cokiGl un:l mom.. jumo a ella P:II.i de es' pu". En todo 0.·. r potencias I-.S un resuhadc de "problemas" ~significa que alga ha ido mal durante el disparo dol ca!iOIl.A roasecuencia i de ello. vez.1s de guerra PUCdCil pivotar subre si mism:ls en b Lise de . detnlles ucerca cit! como resolver cl irnpacto.~la rniniatura mya penna tstc. b bJIa 5C detendri de form.CANONES canones son armas devastadoras (aunque :t vcccs imprcdecihles].!. de polvora. si quieres pucde trararse de lUI PU£I[o en el sudo. U"."".i ese turno.sion. Hl pumo ubjerivo. • Si la bala de ".u-d:i::u16~ . en dirha tabla.Jbricaci6n del arrna pueden provocar qut vuele por 105aires al intcntar dispararla.~~·c.l Una li:m.· No obstante. que asumiremos • ticne el gruesode Ia propia bala 4< Clii6n.escba bien rolocada 0 la dotacion ha carl gadc mol b munld6.on !as reglas narm:!lt~ de dispJro.o.l juzgar la distanria. lim un dJdo de arti.! est:] indemne l' podra oil!. REBOTE Partiendo de fa base de quo el cnficn no haya .!.llla.A l~I·R::~~ 1-2 l. para impoct'" :<Jobjctivo con tantos dis-.~o \~~.iion rehcta hast" una miniatura de inf. . victima que producir.i dichc disparo.r.:--J.S dtbtlr U .. fabricacion sc limita n UIl::lS pOC"J..lr do nuevo (on Cl.lgIlil tip:o de marrador .\·i.uit~·dc podcr i·. maqeina d~gu-:rr.'0.S razas. la rndqnina de guerra no podr:i disparar durante CS"J! rum-a ni: en d proximal turon del jugador quc ia ccntrola. p05ibltmtnlt m:ls adtctl:J. del cafion.iw como 5i< un tipo especial de !'!:mLill:t..• EnlalllJ}'oria de Ocasioll~.. del tarnas UN1 como indi- que d dado: ese sera el punta en e] que la del canon impactani en el suelo (.blc que se ·mterpondriJ e. No obstante: . Rccucrda que: b:. Si cl calion esta en el flanco del objetivo.i ObjttiVD t:n su HUCJ d:. DE PROBLEMAS PARA· MAQUlNAS DE GUERRA DE rOLVORA . U"O~ ytetoria del dispJW (como par cjelnilio b PJred de un JCJntibdo).igo :II que qtlicn:s impact~r.apunl:lJ1do ::! a]gun punlD qLle estc un poco ant~s dd tl1cm. los impJctos '" ir:. Cuando funcionnn bien..r de "u<vo (on normabdad <II d .iclis_ P:lro" dcsdl: b baca dt:l caHan hasta HI pumo objolivo. detendrasudesplazamicnto. Si obrenemos un resulmdo dt problemas 10hala no rebotara. " 110 Sot canon sitmprt qlle olgo "'YO mol.inWC3f CSW. mod".· Ahora deberas dcterrninar la seriedad de la situacion Iucicndo una tirada ell la Tabla de Problemas pa". Si la bnla de canon reborn Ilegando hasta uu: terreno imp"".:d:l otro mar.. y el punta don de • finalmente se ha derenido.::dgUU05 enernigos en su camino. a frn de dettrminar qu.. maquinas de gutr".iiO!l de HlOnera que exisla Ia posihilid"d de impoet'" a Ufl::t unid:ld :unip 0 ~ cu:!lquitr Ullld!ld t:nemiga qut cslt tnbJd:! tn comh:He. !lena r'ta dttctmi"or clll.fiotmdorodaire. tiraremos de nuevo el dado de artilleria..er. C:u16n ~£ UM 10 Hnid" 'mil"plc> (ID') DISPARAR UN CANON Los cafioues no usan la Habilidad de Proyecriles de la doucion. ruido aw""dor. la . patas (DOlO cl numero oblenido en d dado de· arti!ieria.1 final pagina tienes un diagrama do ejemplo). dobumoncgrop<". m~lquin.: • • Si la bala dol c. yt.:. 105 C3i1onts t'Jmbi£!n pueden f:.dor til csc iUg. capaccs de abatir incluso 01 cnemigo que dernuestre mayor semplanzn. 1•..o cs importautl~ rt:cor- dar que.!n::s qur. do iiu= es d:::Struidi. son L05 Iinca mas :<J1. 5U ELEGlR EL OBJIT1VO D. iDcs~itlo! . h bah del 10 f'-Jra disparar Jo UlClr. la clevacion r la cantidnd adecunda de polvorn quo debe utilizarse par:! [anzar d proyecul u b.:l!ca~uUttb monSlruosa 0 un .TABl .. metricn una dismncia igual.i b ullie. I~ columnas so trataran como si fueran filas.: clavani en el suclo.I . a poU-jr entre 2 y 10 U1\·j m:is olj. resultara impactada de manera automatica.: t>l vez la mecl ta no. la bob rcbotani ell linen recta la disuncia obtenidJ.

Esas miniaturas seran impactadas automaticamenre con d valor de Fuerza mas bajo de la catapult.gun claim r podcl disp:. dotacion de ln campulra se ve obligada a adivinar dondc pueden estar sus wemigos.. un lanzallamas siempre consiste basicaracnte en un barril de cobre al vacfo. En ral coso i. J(9iHairl" To habru fijado en quc ]a c<lrapultatie'lt: dos v~lores de Fuerza.s alta conlr.da en combat". £Sto cOl1vierte a ]a catapulta ell una gran herramienta ·contra los mOllsttllos del enemigo )' alms miniatutaS muy fl!Sistellles. Uliquiru do gll:m ""i d"rrui<u.!s encmigJ5 roy-a mudJd CSIC tt:lb. P'4:~'!.b m:iquin<l d:": guerra 0 colo-::! -. es d memento de ver quien ha sida aplastado por 8. En vo y dentro de la linea de vision de! lanzallamas.lttJp. 10 que vendra dado en gritn mednln por la habilidad de la dotacion.:if:. .' con cualquier caso 5610puedc afectar a una de ellas. :-:. 9). deber.). .k. yo que b dOlacion se nicga . Un resulmdo de problemas significar. Apartt de b !llcncionada imprecision de 10 disp'"rsi6n. puede utilizarse p. con sus requisites habiruales (el objetivo debe cstar dentro de 10distancia entre las alcances minima y maximo de la catapulta).i donde impacten las llamas.i implclado en cl abjcum y cua!quicr mininmrn 10bastulrc c. que se inflaman :I. pero oi en cambia obtienes un result. El disparo indirccto no cs tan precise como uno en el que la dotacion puede VCf n 5U objetivo. do por el dado: alii donde terrnine ser.':.1rar dclibmdameme sob".!:": &:..lJglin cipo &! nurcadaf jmHO:l.!l1oraremos cl numero obltnido en cl dado de millcria. indique 10 contrario.J~1 la phllWh p'"quefi. Los caupultas mas grande. d disparo habr.do en cl cngnmjt de <fup""'.lla minialura que h• qucdado debajo del agujero central de b pb nti.i [-.ril so Ilo """"ll. Las heridas provocadas por el lanzallamas gozan de la regla especial de Ataques flamlgeros . EJ probl~J11. 4-6 .lciada como para estar ahi cerca sufrira las consecucn.m!~ d!! b. J).Irma.mtcrionl1ellte para I~s disp'ros normales. habr.de la plantilla sc Ilevara I. DE LA CATAPULTA 2-3 i. DJit b \'U:. L:! regia especial de Heridas multiples (lD6) de una catapulra SO aplica unicarnerue en el impacro de b Fucria m. No obstante.. a partir de la vall" Ypoco fiable informaci6n que Its procuran los demas combatienres..I atacar a enemigos que sc oculran de su vision..i que d disparo no caezi en el lugnr C. Todas las miniaturas debajo de [a pbntilla recibirdn un impacro auronuiticarncntc. en uno de sus extrcmos: esta Ilecha indica la direccion en la que se dispcrsard d disparo indirecto.Iguna susmncia alquimica pegajosa. 1'2}' j Al dispararse. A5umicndo que no hal'aS obtenido un r<su!tado de pmblemas en d dada de nrtilleria. pued.rnud!lr:l:.lr.cgr. un hnL111an1J._. U r:ll.St!: tunlO ill . yu que I. ·una .s de miniaturas que se mUcvall en formacion corrada.' . pem par 10 dermis se desarrolla como uri disparo normal. ..pulm.l ni en t. poor porte: recibir.1:::. A no ser que 5.clamente donde tenias previsto 0 no.s. sino que se dispersani un poco rnenos. 5i saCaS un resultado de probltrms en d dado de meria es que algo·malo Ila ocurrido. : A nO ser que so cspecifique 10 conmuio.lS por crror.1.:\.:l.i calocarse e! ogujero central sabre una u:E1ica miniatun.·( Hit!":'. significar.r:lr:.i6n que nos hace Calta.i un irnpacto auromatico con la Fuerza mas alta de las indicadas en el perfil de [n catapult> (par 10 general. fbmig-Jfli. arrojan grandes piedras contra las fibs enernig. do de Irnpacto. La rniniatura (51 I!S que la hay) bajo el agujero central.i ese turno. sus aludos (aunque se pucd~ ::tQb:u·impJctando" miw:lruras ilffii!.$O mrru d proc:cso tI-Dml:iJ dd disp:uu d~ 13 cat. "sf como contr. L1 distancia dd desvlo en este caso ser. ]_.lr . p qUt d lmpacto nos ofrcce toda b inform. el siguierne F. CATAPULTAS Las catapultas son unas armas destructivns que.smanlJ.us>rles gran des daiio. Si quieres realizar un disparo indirecro debes declararlo ames de realizer d disparo de Ia catapult>..1r orm:d.. TABLA DE PROBLEMAS lO6 Resuludo :iDestruidu! ib Cl.pulrl surn: WlJ he tid. Si abtienl!5 un lmpacto en oJ dodo de dispersion.. en Ia dircccion sefialnda por ]a flccha de dispersion.. inci . tal como "eremos a eontinuaci6n).Y. T ira d dado de artilleria •y rnueve la plaruillaen linco recta hacia el [rente el nurnero de UM indica.. cl disparo habr.S contani N(J/!!. U o!:1pub no sufrt uin. La plantilla puede pasar de largo de un objetivo. con el US reglas cornpletas sobre la dispersion esnin en la p3gina 9. un dis parD indireclo de una ""lapult:> funciona dd nlisUlO modo V con bs mismas n:gla:s dodos .n~t ell d proximo n tu.'as. Una \'tZ colotada b plantilll.>oiu-cion. a aigun..3sillo pud:: !. campul~ uencclsiguiemt perfil: .1~ apbstmdo J U prop" QI.tur. db JUra indiJ. nerando a todos aquellos que recibenel impacto. entre d aleanee mlnimo y d mitimo del . La pbntilb no puede <alocm" sobre minutu. asi que dctermina cual recibe este impacto de forma aleatoria..:.ll0 5tl(c. :.ndo p::if":::~Im~lIle d nm::wlsflIo.:~ :\!:'ljl1!S _.. Los demas mimaruras que se encuentreu total a powolmenlc debajo de la planulla so salvaran del impacto mas [ucrte. pueden lanzar proyectiles capaces de aplanar un monstruo o derribar .i llogodo d momenta de vcr si has cOllstgllido impactor a ru objetivo 0 no.sto. 5i obtienes una Jlechn.'''''05 el valor del atributo de Habilidad de Proyectiles de b dotacion (iI-lastJ un minirno de cerol).i.Aunque Sus: disefios son rnuchos r muy variados.i que nO. lla. tira <nla tabln dt problemas de L10lapuha para conocer los deralIes_ Independienlementt de 10 que indiquc J1!Sto dt Ia tirad" b carapulta no dispr.Idt· Ln'i m::ral SJl!!n\'ilblldo pOi Wd:t5 p. tarnbien trozcs del guerrero que se Ilevo la pear parte dol disparo).1. sin posibilidld de SJ.". disp.Jh.cioli :par a.'t~1 perfil: unt. per 10general Una 'mczcla de componentes sulfuricos.1J:1..i igual al mirnero obtenido en el dodo de artillcria .. {normalmcntc. grandes m.• DISPARAR UNA CATAPULTA Para disp"rar una C.n d sig:ui!:ntl:':turon dt:! jU_g:l-dor -gut! b controb. el lnnzallarnas arroj.s. polvora y aceites combustibles. c.do. su objetivoonginol y se dispm:JI1\ hada otf()bdo.rte de In m'qui". DISPAROS INDIRECTOS Debido a que la campulta arro]a sus proyectiles' en areas parabolicos. DANO Independienternente de si el disparo ha impactado e.ltmu-s . d~ ITJ..no dcljugodor que In (OO1rol.!li6n~ tro:e:. una salva de estos productos quimiccs.icrrado ell . rcsuclve la dispersion de fOl11L1 normal.1".:J:I.r.t:iP\~LJ HO lia IIgu:ml:'ido b. las hendas no S<1lvadasderi"adas de las impactos de menor ruerza no So multiplican.r. 0 desgr...1 ~fv'_~'~!§':_"!!~~~T~' ___"' " multipb (!D6).-:.1t'PUIt2 !~ har. do:t:lcion qu:dil . rc_n. p. m:iquina de guerra. 5i $<: coloca la pbncillil sabre uno unidad enemiga. Col6cnla en ctL11quier lugar to!a!mtnle dentro de b linea de vision de b cal"p"!t.mt..[lipid.los mums de una ciudad. 10 qu~ represcnta que la doracion dispam descrihiendo un arco dcmasiado alto.sc po-dci disp:enr b nt:!pl. a una dislanc.. 11J hJbido :!lgWl prnbitnm pom impOrt:lIH::: tlJ \<~ d pror"ctiJ '" ill nido.i que cl arm' 00 dispsra. Si obrienes una Ilecha en el dado de dispersion. pem en resumen 10 que has de hacer es: rnucve la plantilla la distnncia ell Ul'1'l igual al resukado obtenido en el dado de urtilleria. y 1J11[} cit": los .3puha. amigas:~ ni sobre mlni::. Las unidades que sufran cualquier baja par este anna debenin realizar un chequeo de Panico. (de 3 U1\'1). conecudo a una c:imarn Ibm de .vennd. No pucde disp:lmr.. Un dispsro indirecto no requiere Unca de vision.u:.'QCIO (como stria d caso en condiciones norrnales). es rnuy posible que el agu jere central repose sobre des 0 mas miniaturas. pero recibiran una [luvia de pedazos de roca l' trows del campo do batnlla que salen proyectados por c] irnpacto del proyectil (y muy posiblemente.!F..int. :t!. Hsz una tirada eo la Tabla de problemas p''" maquinns de guerra de polvora (ver pigina 113).. tales disparos son poco precisos (en el mejor de los casos).:: (:. y" que est.:ha . extreme estrecho en contacto <on d CanOn del Ianzallamas y cl extreme grueso en direccion al objeti- Col= 10 plantilla COn fonna de Ligrirna. uno de dlos entre p"rtmesis_ Dc momenta no te preoeupe5 por eUo. Vern que la cara de I mpac!o del dodo Gene una pequeiia fleehit. .a disp. nh. Si la plantilla se ha dispersndo.11tOmiiticamenre al entrar en contact» con d aire.'·Jf::':i::!. tira I" dispelOion can d dado deartillcria y d de dispersion.lr1c5 r b toCJ qUi: jb:a.a! Un o. fin de ver que paso.

." <5r:\ mO>1en 0 d e forma vo Iuntana..cab= contra uaaroca..:r iutmza si~mprt y.· en . qut cstfin ::. . un sudo <U2rle.:.!:lla m... por arrna. dandt Irlmhitn cncontrari .5 tene.(:llt Jobrt 1$ Ibr."t fU.marclrando. Porrodo ello.J sido cspcdficamente d:.u rn A dicho terrene (0 Se:I dcspkgacla dentro). . peru rambien corre mds . 25 l' J 17).cion pJrJ. qll" cubren dcsd< 10 Illas munda"" h. dcrenerse de inrncdiato (por 10 general..!Jl[e. p.r1o como par ejcmplo un Clmpo de h'<ruJ. d:JdJ( siu jmp.l)"'.'ltJrm~..deber. -:-!Ji.. 0 en las gut no pueden entrar sin sufrir una muerte inmediata (y probablemente dolorosa)..mo5 h. L:.mmtin dt .. las piccs de un "rhol ylanzara sujinctc de" wmi:r."""iX klp d"10 .Ias . en media de unas ruinns rnalditns. si que puden hwr J """Cs del !<rn:no illlp=ble.:nDUr. y "qui (.. . cargando. & iwm-d" con tu (jjXJr.J p:udt .ita. 0 puedc estar heche con lipid2. ."gicns los de\'Ud'''fl a b \·ida.igui:::nlts p:iglllJS t:m:ontr.!ra ~. aunque en dicho ca.u « isduso qlli=ili DO misrerioso)... En ocasiones. y \~L:r..iri{} E!! decide al inicio de b batalh.bbndo dd mundo d. <1.tirn . .Jdr::mi con las rtgb.t: todD tiro de le:rreno qLl~ no h:i}'. Tocb.esquivar Una rarna pcro no lo suficiente para evirar que SCi! cI jinete quito se la coma..ror+ .'s prnpia:s. . oc••bar p:tr wfii. Una vez ...ru. I'ad' el' ta <go-. cliche movimiento sin poder deteacrse (iYque .: . WJrlmT!mer.ntr.-..como Icrrt!no i!bicrto. Por 'onto. de descubrir las prnpiedades de unas i· las tropas.fJrt~nd"-. en Iugar de CSO~ quiere "vim que rnas miniaturas entren en el terre. riesgos de desestabilizarsc porculpadel terreno.d. ~~~:~~j:~~~~U~C~~'~~:~ . . sortearlos peligros dol terrene ..... - h<::dJ.l.".:s m:c-t!smo dar mas dtlalb sabre d.! tm .. : se IIa visto afectada por algUn tipo de terrible Unos ptXoJ mim~im it drf.s \'rtrlOS cjempbs de rcglas para tipos de !errena. P05.stnI:=idJ5 en tsrc (jpimlo. En esre capitulo encontrunis [as los diversos tipos de terrene r de edifieios en los que puedes librur. ·.51 que no :.1:"tid.hacer ni. arroilando o av. EI cupitulo Disputar bntnllas "'!lI'hJ1ll"unler explieaba como desplegur el tnblero de iuego. so CSI" dispmando colllp!etamenlt ell ii.iu~<i""tJ P""":.t"!t Jtm~:r efL"Ct(}d~UJ1. innumerables posibilidadcs. hara esto si.1 'I.rJ rob..s tl. tl1i. Si la unidad pe=ncc. ~~:: c.~ .i1ti T1 tiPJ1 it 1. .s tncrgi:lS "..ClllugardesaloL·.•.·· . . un movirnicato obligatorio. pnvla q+{~ ir.i:rI da» 10 'iU!.blelllenk en b "da rcal buscariomo5 urm explic:lri.. C[C Ellcrrcno "bienD no "fecta .U! Ja dfr~JIi:ia .. y akanzani su destine sana y salva.: Alcunas zonas de terrene 50n increiblernente primer golpe de vista.r en nli colt:ccioll cit: -r:sctnogr:lfin.d."l loselementos del terrene desvclan sus .. cI efecto de CS:I pieza de terrene so mtrr 1. ClbalJcria rnonstruosa y carros tratan cualquier terrene que no sea abierto dos de un Demonic. Las regIa:s PJ.IJiJlT.:1 de \\~lrhi1mlTltr dene rtgbs tspeciJlts propl~~.. n. trpraana rod» pjf:j. o puede 'god""" pora .l ..-J IlJ p:.:is como todo 10 que pucd:l.!d Ii: r1rl}-c. mJ.<o debtcio lle-vara cabo ch.1:.. de lerreno en d l:lblem sc encuonlr. inrlusc algo tan Iamiliar como un mum de piedra puedc ofrerer A TERRENO IMPASABLE UM bnrallu de Warruunmer puede rener Iugnr en cualquier parte: en [as afueras de una alden.agran "_.lSi naJJ es nGffil:U r (nrrienle+ En bs :.ndo::l qUt b. cspccinlrnente _si su rnon~f+l.) tj:Jt.or piezo. V<f las pogin .queos de Terreno pcligroso (para mas demllcs sebrc csm.1 en t:SI~ libw asum~Jl que b boml!:. . persiguicndo 0 llevando a cabo velocidadiun caballo al ga!oW pUl'detrasttbillar<w:: q". vcntsjas sobre unoa pie.: debe hacer... un carro que faUe su tirada de terrene peligroso 5ufril"~ lD6 •••• eheridas.mau..e jucgo de niuf.."ntrc seguiradelantc con dicho movimierno a· En geudllngucrrcro mcnrado tiene rnuchas ill . y reprcscntan un riesgo elevado p.. inspirJ.'n1ir. pem esl:l.. I'll)' que recordarqut las unidJd"..una tirada para dererrninar sus efecros .: ur.rus batn.gul1a...ci6n..j m::.... gear un I co la tirada signifitnrJ que la miniatura fo:. huyendo.Hl en la p~gina 142. se_m~!!v~. quiztis en realidad no !:it: rratn de un mum. persiguiendo untreu.. cU. . Cuando una miniatura que este unedificioo un profunda y oscuro pow es •.50. Y pDf t31ll0 .: rniniatura lanzard ID6: de 2" 6... una lbnurJ d<5enica.:Sl~r:i..5 del mblcrc en las que los combnierues no pucdcn entrar de mancra habitual.. como si [uern terrene pcligroso.b t:X'r. d terrene impnsable ElretDnioflD.I l EI !Orreno obienD cs d tipo OIls cornell!e de r<frCllO do Ull campo de bot"lh. 0 ineluso entre los rninaretes de una ciudnd de los Altos EIfos.... tenga suertel). tan pronto como cualquier miniarura entre en ... gando..s bs f~gbs que 5e han prcsentJdo h3sta dlOr. miniaturnsde COhill<:ril.Jr<...l. d~ Uml><l .llru.."". tralcionetJS. Adernls.pi= deler~namislerioso no se :.lfSe' su imcrlor. b:.:frt::nO upor dcft:cto. .'I. por 10 qucsufrici UUl herida sin poder.lcomplellr .J[jJ cln:iQ. En cambio. la rniniarura Jt la p. . las simas a los lagos profundos. cre~i:r b.5 PP". y par tanto estar rodeado de iracundas alruas en pena.. : que ha activado cl efecto del terrene rnistcrioso sc::· .1"1't':. no Its qm:dzci miis fCl1leciio qUt rod=lo..'i rohadas de un ccmenterio.:!gm:•• qut atm pnm.on miis normal y COrrlCnlt.. en 10 mils profunda de una fortuleza de en Ins heladas )"rraicloneras ladcras de un paso de montana. wnji"..habci sidoeapaz de. protegidos por alguna bendicion contra los no muertos... En Glmbio.un:::l.!rrcno abit:. d . En lugar de eso. a W"J: fro p:. us unidades no pucdcn cntrar ni cruzar por el terrene impasable de ra voluntaria."!lIIt1JIt. ..·· d TERRENO ABIERTO considt:ra d It. huyenda. _.. . Existcn doce"" de posibili[bdcs distill!05 (iY """'nos bbhndo de Iln 'imple mum de piodra!)..do por d sol. so '.1..TERRE DE BArA TIPOS DE TERRENO En cl mundo de \\\lrh2mmcr. h.. sino de los rt510S [osiliza- incluyc cosas COInO los pozos de lava.ific!do como (u:11quicr ot~ Cos:! ~c lr.l marorb de b cs::::cnog:rJfb dr: la g.hecha hi tirada.m:lr WJ . : "..u(' mlOleudci igual el resto de la partida.:tnl.. . A rnenudo flO sora una mera Iinea de scparacion normal y corricnte: putden scr los restos de un antafio imponerne castillo El terreno impssnble cubre aquellas 00. _.0..r ta dtnw.crucc una zona de terrene La importancia de dcfrnir las coscs i'h..si la unidad estaba car-: .u:i.1r'~ tmrr J.d .l\'ag.

!f1I 'pro~].l 50' t:JIcuen.J~:(JincrdNimtntt pdiaguda. pero}a mirada dt/as Diillt.. unida· de Hostigadores (y los persoll'ljes individualcs ·inf.de una celina.t ro:.-rje:con un 4 +.pm..uici011!S d4m.!rep=emar d riesgo que enth!fian bs cri.I!(JU1st P!i(J~ Iftgmr. .lquier mini.' En los bosques es dillcil mantenu Ull. lanza JD6 y consulmla siguiente t. bllJ~-: c~lIdo afonQJGIlUl.I~4.1 a parcialrnente dentro de dicho bosque sufrir. Pur t""to.Jr mlr~ las n:fan::iLbJ 1'i:Jn.IOS~ Si 10 haec.meo. bajando a cruzando de a!glin modo uno ladera p'"dregos:l.· tada {Wjill &/ g{{}!. sino que el bosque simplememe "las dejar.!i! (-1 IIJIJ · .fr-!1Mru par m:a gr.marchen. bnza I D6: con un rcsultado de 2 " 6.ti C.. . IY-. AI initio ".!ks "e!lenosos tendr..lums dentm de Ull . con un rcsuh"do de I el pma!laje delY-.-. $s'g:u pl(muj~nu pW:Ita en !:u 11Jr:llrtdlDs n:J. d paso d.. orga. · Simplemenle.I l La variedad.}O dt r. J JIIoJ1ai"a.I de est« bruqu? (JtJ'1 i1'. propia nw 'Vim. debers hater un chequeo de 'Ierreno peligroso (ver p:igirull17)... imagirme que los arboles siguen "'tando en su posicion original. PoC':l5piezas de terrene tienen una irnportancia estrategica comparable a 10.£i~ lll:lten.I\'CS de un bosque de matorrnh:s venonosos delxr.in lD6 impactos de Fueraa 4... BOSQUE DE HONGOS iJJJ arimh.:mpre 51: consid=cin To:mdos si lnarororia de sus miniatur..·. pOr..!clic. 0 sea objeuvo de un hechizo.o hadmdo 0pJr<ur Y#J"lu" tU la . Cualquicr unidad a 6 UM 0 monos de un iunque de Vaul tiene Asaques m~gicos y La regia <!Special de Araques lbmIgcros.J (IJ fa! IJU/..~1u![}.::-~~'· . pur lfw1 OJIJJ P-'17JM"'= La m"" pm".wd".i h regia "'p<eia! de Alngues venell050. yo que los arboles entran en un frcne:s(par alimernarse con su sangre. Hay mtl~}.a IJlili:-.d sufrt ID6 inlpactos de Fucrtll 4. BOSQUE SALVAJE C. caballerfa rnonstruosa o rnrrcs rnarcha. ofrece una excelerne prnteccion contra los dispares de armas de proyectil.br» los cuala foIJD armas d« gmJJ poder qUt twrtgO 0 IOJ £IJOJ pora qut p"dj"".mdo.. arrolla.d ""ibin un bonificador de + b la .J "( hDtlVm dt rodm 1m !!lIon!!.:ptJl!)J 'lUL J~ C'Jt:tlt:.l cuerpo)."tltt lug.."" ahill a/fm....caalli (aun· qut csm regb 5610 s.tur.:mit!m-j'Y.rsonaje o·"mpt6n que se eilcucntre . . BOSQUES Y D1SPARO UIl3 unidad que rcnga 10rnayorfa de sus miniaturas dentro de un bosque dispandn de cobertura ligera (ver p..·· cabo ufildas de salvacion de ningtln tipo (quicis los Dioses dol e'05 han d"cidido ==h: 01. Tras haber resuelto estes impactos.raeralltomitica~ s menle n:ur.neficianel irnguhr (emIlO bos.jr(]fifJI::. 1W Jrl'D1a . d djOJ hm .~QjEy bIt a !6/a mW (lIJItJlm mOs..ltl 1.J t. y su douse folbj.. pue..l que dispar. •• Siernpre que una miniature quo esti ell un bosque sangriemo lance un hechizo.. did". BOSQUE ABISAi V"" rlUb< dt malhd J1D1!1 tome a atE lwgut.soluci6n del combat~> ' . No obstillltc.. huye 0 persigue a tra\'6 de un bosque.• TEMPLO DE CALAVERAS ".. liludrru dt las rutas hacia 1Mfl".orrnal (lUf.ro. m:. Adem"". h.njhd a mr 11".u dt Wlil ferriNt lJ".I. una un.. NOles. . parque su objcnvo esci dd otro Indo del bosque.~i. d I/J.. cs pr.!L1ndo su linea de · vision luc.'ctllma...totral". Los ejCn:itos utilizan los bosques como "puntos de snclaje" a partir de los cuales o...'cuaOlO una unid./=.. Laruirw Y lagutn'a PJltdtlJ IlI1btrlo dtJada ~n till-a!adD.. LADERA PEDREGOSA La! /.rtljm?iQj-d~dialJru a fa ('_4(Jril~i'._rlldd~J_$j:u~imatro:t.IScalqfrianlt.llWYO.ldo como baja. u/~la~~fXJ.= . d. A menos que So indique 10 contrario. Pucdi:n tener diferentes form». dicho objeti\'0 tcndra cobertura ligera.•. Sin embargo.!5 cstin dentrO de un · (bs tropas que op"rnn en fonnaciones . de cada turnode jugador.·.1 nnUJ a dirlJ(1J't.=di6 dt los dt/m y ~.dm por au tipa dt co!j. dcberan llevar a cabo un chequeo de Terrene peligroso .dt los Dioses del e.\-:ritj. tuando /OJ Dcmanjw pmdrfJ17Jn par prinura va (JJ ~1 rm. rentes alturas ycst:lr compues[as por difcrentes :•. difcc· .Las cOIin2S san clcvaciones naturales de tierra y rOClS. menos que dicha ""''''"U adcrna..dt.ras. que alivio!) Bosque abisal· Bosque sangriento dehongos d~ m.tributos degidoalcatoriamelltl: i~ incrementar:i en JDJ puntos.. mienttas p'~mmne7.lt tm lJUC'--:YJ aUlJp(on qll~ . De forma similar.t11. . malquior rniniatura que s" mUe"a a !r. bosque. 4. lluncaseci Impasible. }' la mayoria de rniniaruras que cornpanen dichn unidad han ernpezado ese turoo en posicion: elevada respecto a los enemigo5 sobre los que va a catgat.lvil!" pucden ocuhart En ·.OJ__lipru de 'ug(..QJ g:it Imun 'Ptt lJJUL'UJ( par fIle .d<r. los bosques son un tipo de terrene acelemc para acechar y rnontnr embcscadas. Entrl: otras cosas esto significa que no provocan chequccs de Terreoo peligroso a las ulinialufilS de caballeria 0 que V"l'''J1 sabre cualquier tipode muntura.rormas CQ1W)JUJ por-: ladora ariginala han desaparaido hac. tus tropas pueden hncer lluver sus proyectiles sabre el enernigo.J.. lr. Si 10uniclad es de Goblins. cOLlNAS Y D1SPARO Las miniaturas en UJU colin. Us mininruras con la regln especial Volar que empiecen a terrninen so muvimicnto de vuelo en un bosque. que est" regia So "plica incluso si has tenido que recclccar los arboles dd bosque alrededor de las miniaruras de ru unidad.. machos it IOJJ:mqua denxa mada.iJiant.r sea Sitmpre qu£ Iura JlO luc!JUJb. . 111J!dm irracionala Y J.'(.lll'adt11 am P''lUttim y punti:lgudCJ jrngm. unid.cn cl1i:rnplo de Calavems podrO pcdir cl favor.l doutm de un bosque y CSI'.!. dt 10 '''''I.d. tidal dt! mundo. cual~ui"" l"'."."'1.ujten. 'Iodos lcs bosques utilizan las siguientes reglas: BOSQUES Y MOVIMIENTO Si una unidad do caballerfa. osque.. Erwr-m win f-"lIqll".:! forrnlci6n deflhs ct:rfildas. ..ill dr un 1:1JJ'jIJt im..a. BOSQUE DE MATORRALES . EJEMPLOS ~EicOLINASi I~tw/m bab. s.:oo:.lgirul4J).< btxn titmya pa...anas (Qlllrt: r! r!rremigo. bnn 106 por cada uJlidad que <!Ste a! men os porciolmenlc dCJItm de un bosque s:ll\'. bordeando cualquier otro accidente del terreno por la rota ntis carl a.bla b ·.nud. Desde sus laderns 0 su cresta. 51una rniniarura de una unidad que va a disparar debe trazar su linea de vision a traves de un bosque.r dt fa. Totud •. alma.d entre 0 se despuegm en un .irld" dt est« bruqJJ( fX'rtCt" eo"uttlp!ar altlargad".1 . de colin"s existentc. son terreno misterioso: iquicn sobe · qUt horrorcs 0 m11r. £SIOconvierre a las colinas ell puntos muy venmjosos en los que ernplnzar a las tmpas que van equipadas con arrnas de proyectil (ver p:igiOJ 10 par. Todas las colinas utilizan las siguientes reglas: COLIN AS Y MOVIMIENTO . Cu.•te infiniL'. ala w!..· JUJ /mgara. BOSQUE SANGRIENTO IOJ . Cualquior unidad que esto 01m<!JlOS p=ialmcnle delltm de un bosque de hongos so vcn sujtta a las reglas de £Stupidez.aj61U1J1r. a format una linea de batalla ""pa~ de aguantar cualquier cargo enerniga. tu unid.l Tozudas. de heridas quo Ie quCd:!$eny sin que pueda Ibm•.mo). d VENENOSOS o. aplic:rr:l 0 los atagues en combale CUOrpO.('JiJJ d4 ~aa.turas que tubitln dicho bosque. las colinas 5< tratan como terrene abierto.:ttloid.l quo eslt en Un bosque de Ilutorr. unod~ SUS.su acto de herejfa). JiJDjn'lluadaly J.. horrom.. Las IqmdrJ tU U1rh!i:1ncuntan qat. persigan 0 arrollen suhiendo."queo de Terrena peligmm. tienen mejores posibilidades de trnzar una linea de vision clara por encima de otras unidades que !:Sttn en un nivel de terrene inferior al suyo. Ia./OJ Diruts. dct~rminnr de qUt tipo de bosque se trata: I Bosqlle ..dos por .icladque com· . su linea de hatalln.tend". d bosque sangricnto se rnovera 2D6 UM en una direccion aleatoria.:1'"' tU li".) si.JiilC.MS.1ttgre..l put:& imbuir am i1JcrtlbIa auamamimuu a las armas dtwalq"itr~. 1m iJ~UT'Ixm'r" mill fonni:i.akJ '. . dtftr.i hocer un c]. mill rn n:Jk qut prrn.'lU( !td tU ..sin impol1ar d mimtro .: 1.!das quitncs han acab. cOLINAS Y cOMBATE Recucrda que si Una de Ius unidades carga.1hie IUSy..qs.la!ttt. .' un objetivo que eslii fum.1d dt S(J.demas se veri sujeta a In regia csptci..l atnis''.:: prifU1:da )' dtJln*CJh'iJ ira+ J••h>. 0 t:llycz han sido sus propios =r.r:/m pt0:'tl.do con d. .. L15 miniaturas quc estaban til cl bosque no se movczin con t:l. Es mrjur tID rerpirCir may 1. tr.. Las miniaruras que carguen.. vcnenosos sah'2je AI final de b lOse de Mo"imiclllo.$. En C!nlbio. deberan hacer un chequeo de Terreno peligroso. ".. lIIill dtm·badill. b regia 11051: "plicar:i si Iii miniatur. Et] ~. /lli1Jq'~t tantD aqIHIJa. can b mayona de sus mini.!u bruf.rnlli. todas las unidades que sc encuemren t01.. 0 si los has retirado dd rablero porque estorba· Inn a! desarrollo normal de la pnnida.Jul" pa!r:kfm I:<J.'· ..! refrescane la memoria sabre como se derermina la linea de vision).watl a aurar: Una unidad que tengn Ia mayoria de SU3 miniatures rientm de un basque abisal causa Miedo.llcs. En cambia.}l1O!:abm:dm: las o-Wt1Jm.

a r.'b'ralhenunHonad~mmismaspuedef.l pt'Jar & ~>!. mons.n:vigoriz. No obstante.in este cf~CIO.icmi:.cualquier unidad que se rnucva .·:·:· & fa Ur:. L:! m:l... dent disumo5 quo 5< tanz> mvdts dt! bnz:...:.las nl"risma5sudcrl Iunciomr rnejor como trampas Jl<llibilida&s & funu d.didtJS ocuhando a cualquiero .<ccion de Referenci. E1 m"J.1 armamento de ln unidad SOn altarnenre nocivos..J..An:I::/". PUENTES Y OTROS PASOS DE RiO L1 mnyona de nos tienen ai mcnos un punta par cl que pueden ser nrravesados.:t"'J. guerrero> que resultan muertos por.:<5[(.. toda la unidad coutani rnmo si estuviera dctcls de coherc• rura pesada.~i: ! t..:ce ab'1la~ pero ilo es l"l.OJUtgas JJ)Hr dt il mmta:·· g . "k::rrq!.1..' hacia las que atraer al enernigo. Cualquier miniatura que se cncuentrc al rnenos .l (pew por..:I Rio NECROTICO Lo :ini:':D qut.J!.d que . q1t~ .mJU mczdan (CrI m t! air( fda J' '1!ltJ>ltl Jtl.Jn1- jU!lc.j.]gia dL! S"b:r d~ iI.mm:.!$!Cen d rio (0 hara "Iido del no e.:iO t. pantano pormo!1struoo05FmUr u orros hnbiuntes del pantano iguahnente tcrribles.'Jo'!'l"':_.bd t:mrc 0 sr::. it j:iiX~ i!: {('. 0 a detencr d avance del encmino.. truosa a caballeria monstruosa que fille su chequeo '.la '!.c Jl~smo lumo) reribir:i lin bonilicaclor de + J J Sll lniciativa.~.r. Rio DE LUZ l~it roo fJ m:ji.iu: i'11~!hl)J n ·is!lJ.. Acl!:!rnis. .icllte jugJdor.u t'ir.'{)t"l1C ltd n'Ui1-':'f'i .~ i''..! d~ til] mom a jiiiJ dilCWT!. .ll:g~li1t. Si la mayorfa de rniniaruras deuna unidad esnin por complete dcntro de un pantano brumoso. infantcrfu.lnl.\ p'Y-.rarm..lS victimas se sdeccionan por d mismo procedimicnto que p= repnrtir inlPJ~t~dedispuro. vierte de inm"diato en objetivo do un h<<(hizo del Saher de la LlI~ elegido al aur (ver b ..:!r.:JmptJ dt j../1~ .61D 51la unidad qUt intcnta cruzar par el PJ. Si no lo C17c:.t: £iJrgadaJ de ag.:1 tit :m:.i~m!ll. la unidad delJ..:.W2 bg:l1. mit:. turno .m: Rh Ef::hr. .itbd es fo bi1. puentcs Y otras 20!l:lS d~ cruce se convierten ell objcu\·os cruciales para 10s cj&Ciws.ll eJI Su. un no.I inmtd:..1j d£ · es G15idmismo que los que se ahogan./0Jt 1.:!: t lD6 2 j Rio DE SANGRE Cum:.(1) t!H:fi. viera en cl rio. . d ..·t:J.ra..·:~Ji:. Por tanto.~n·n. caber en el.<. Todos 105 rios utilizan las siguientcs rcglas: RIDS Y MOVIMIENTO EI peso del agua }' la fUCI'Ll do 15corriente hacen irnposible nurchar a !r. al Iinal de Coda fose de Movirniento. yo que d f. . las unidades que esten ell llll rio -:lunqtlc sea parriulmcnte nunca podran bencficiarse cit! bonilicador por fila. iu que fluyt par (:1105 jYJrt'...-!. como por ejernplo un puente 0 un vado.' nes desdc los que combatir.·t"rrd~tld:J JJ.06 de sus rniniaturas resuluran eliminadas de inmediato.inesrable.i Rio hinientt Riu . :h.. Lanzer un asalto J traves de un rio no es tarea Iicil.d1J 1m rim .: Jill ri~> il:::.v:J.:~ :u~...05 nos 5011 [trrcno mi5lCrlOSO.y el mimero. .1:1 Ri!J & Jm:. /W17tr- Tozud:!).fJ !Jcl. 'jU! t! Dt'ru tid CoM KI.? l:. Tadas lasmarismas utilizanlassiguientes reglas.:crulicu "C..:1~ut: )'.-(} .l fuJai dol turno dol d siguiente jugador.l.m._p~:. Rio HIRVIENTE Esu no built am in::rt'fNt [una.. Iz~d(jr1t.:1 1:0 (. sufrir.!L. j'di·.-Jd 11::111.m~ en tru ptltJ a 1 62. 1alt:s :'ion 1m cfeclos .1/" "I"$~ ·.:J} t1 maJ1ffin. g:it 1~ tJti detum..r: f-k .s nuni.'lJ~h"'·J1 dt Jall!.).s !m!~Jitm Lu !.isuperar un chequeo de Iniciativa 0 1..i-J .J~ a anana d£.!' Jt j'w:'·Jtft!.:t::z'. bnz3 d iDfi r cunsuh.en dcsastre: d sueloes.-i Ivfi.d~ Terreno PANTANO BRUMOSO Uu1..'r!... Cuauto IJJiJ)or'rmt:qfiIJ1.1 Quitnts j1iJfnl.u. · .l\lr.. .ln la regia especial de Hostigadores.t'lm Itxff'J"tJ O.J.mr"rJ5.'i tlm!t1UOJ P!itJ. SIU!' 1~17..1.'·almemd En Cll:.ft'r~t~~ iJ fi1nlbL. sabid» qut 11JIldJf.amcs de sus· ht:bd:15.t. en lugar pdigroso con un resultado de solo COn un L paIJIi1!wbru1lJIDD..Jfl: am I.sos sc tratan como terrene abierto...nN:i.~ Coll.. ti>:ld"" de s:U~>lci6n e ningun tipo. cnstdiJ!J ~"iabJo!nJmlfn. 11:'il1:m: pxru ll~girJ.lS de caballeru. ..la.-rr. Apartc de esto.\ica dt est! espau Iod. -ID ill .uioIJtJ.i:uM dtJ_i(. Por 10 general dichos "..:l !_:.:.J rdpidamt':t~.l:S~Htt: cbro si l.. mente y 110 puedt di5pe=do.fr h~L. que como bastioCualquier miniatura de menstrua.t:l en una form:tdon 10 bnstante estrecha como pJra. EI no nccrotico es terrene peligroso para todas las mininiuras...\'ccido .HHO lln?.' parcialmente en un no hirvientc al lim1 de cualqui".pira{i~!1.. rrglas d: ..'!.prtJ:r.wm du.!. (II 10 m~iselta dd impflJ p:wttsju d.-:iJ ift B1i'J. igw.l troWtsdel rio gaDa la rcgb especial de Asaques envcnenados hOSI. :...x r:t~:!m ~q:.!fJir:~ $. 51..:r. E\[.:r.unicn[o~ sc COil d mas b:ljo de ella.1ngo y los detritos que sc adhieren . caballeria rnonstruosa y carros que entren en una rmrisrna fallamn sus ehequeos .: wma tm Im'bdJillO. 3unqut SeJ pnrcialmcnte.1:. = .1J . aquellas que tcog. iwwmbro:UtJ nudum bi£r.'''-:T'iin bim en dgfwr:lar 1.IVCs d. 2blll:..bm) StTJ!D. Klumri..e mUe\>l 0 Gl'!. 1. ( Cuando lIna unidad tntrJ ell Un rio de luzJ s.J10·ocJJ1!. rmmdo I. Un rio embmvecido es terrene peligroso.ril1J!J Ill: ria (IJ el J!lItiJo titri"!D limb! Ji' 1J:..mgp ia vtai» . l' por 10 mntu es posihlernente cI ultimo lugar en el 'lue una unidad querra wmbJUr.m cruzado I..ufrin un impacro de Foerza 4 sin' poder hacer tirada de ""Ivacion por arrrudura.am~rI!~ ••• fon!!:osc pe~alas"rmas Y:ltlnadtmlS.-:1.. las nos no aftct:m ill movimientn de ninguna otra JUJiH. Jt1" UlW i"llgo mds guo riDS .:<J ~mlJaj Lim unid. dt ~tt pc1Jlr.ti:r JiiJ f... b siblUlentc t:'1bb p3.fI' r ru:gimu.!til.RIDS El caudaloso y traicioncro CUrsO de un rio !'ued< 'rud" a IUS tropes J proreger su [lanco. Adcnnis..tll c!r. 1?. EllleclIizo os bnudo "utom~tit3~ .I"il dd~rm~llar de que lipo de rio SC"rat. Ademis.::'.>tJe J rio quedad cOmplC1JIl1entt baiiJdJ do su r esp~~::l s:1I1gn':l par lo que C3USJr:i i\Iiedo hJst(i fin:11 dd [umo del si!.iciJ. pcro :. J RIDS Y COMBATE EJ fondo de un no rued" scr muy traicionero.Rio de sangre Hiodtlu7.:Jumsrasas .'StfCrha p:1Q c~btr por un pJSO. sc tratani a toda U unidad (mHO 51estu- RiO E~mR:\VECIDO Los !Jfl. nlento3cAb..'md.. nunc sed lmpasible (a mcnos que tamhien St!. p:.UL1 un. arrastradas al fonda del .des.udit bdn} d:: "'P:. Una unidad que sc encucntre en un rio.Julldmd£.50 que ....'.}'mi~de las vcces quedara como b. v a menudo los vades. f.'¥'Ol'd gUt trium ."t.~ S.sptlJ.C5ptiCgut en un no..J1 Rio norm.~ mill .. el encrnigo Inlg:u!m par las Jim~llIru J Iraii:. 'I"" J Rios MISTERIOSOS 1.st~n:c t. Las rnininturas inmunes a 105 AL1qucs !bmigcros no .\ 6 Rio tmb".jDl1lT'a. de Terreno peligroso en unas arenas movedizas khemrianas scm elirninada como b::ijasin podcr hac". d -:marisma es terrene peligroso para todas las unid.h~~jrJ crill.11'1 m.':tJ v 1m {frill.S que (u:l!quitr mini:mlr:t que I.JJ !. cxcepto po". Si no cs asi. No cbstame. Si eI n'X/1J .'.:J. Jan los g:U!lram ill£cutDJ 9f1~sr JUlU ..Jrf~ m:.~11itJ/...

ni1l.').:. MURO Los m:nUI JOIJUIM (OI1j/llJaiDI1 n:uy (f)Jmit.s c6modamellic (vuel\"{: a poncdo c:n su SltlO lJn pronto -coma sea pasihlt::). Los mUrDS son ObS1Scuios que olorgan colkrtllr.i"~lJo.rut:l5de caballeria..Sd~pm/a 0 IWI111a dz las qu~ 'll~lg.::~ ~::.)isad!).dill "1) j~ .JmmJr.tru hall sido larr:das pnU.nt p:l~dt!: "'. Si 5C dispara sobrc unn minLl1Ur.! quo so elleu""lr.iJ~ .!cobij:l.. carros.l 11 unidod dcfcndida por d mUrD l' 1m)" qudado ell <ontaclO con dicho obsticulo.rtt bendccido l' hill" qutdado tn com.) PJ1IJ:l. gUt J~ usa P!.lS dclka <!lcom"'r5t tr." q:t< gan colkttw-J JlCsodo.1tur:1 t-ut"migo. .u sufr1ci de inmcdiato un impacto de Fuerza 4. d:st:1adas priJ~dp-.~ Las C<:rClSfaruasmales son obsuiculos que ororgan cobertura ligera 0 las unidades que se protegen tras elias.r]t.:.. Ii!ulO ias ~r.rrido mi!mi!..0 muatas han :-mhuid-o{on una srrir de conjWTJJ proJuPidDL S6!{} 1m g11n7T1111 J1'. cupdo esc ruron conlr. (uJ:iqulef mini.. b llaid:::ld q ddcndida por d b.1 cOJt. Ademas.]1 tr.tl! liJfl)ll(S). las uJlicljdes que s. En esencia. sufrici un acotar zmias de tarisorio tala como a.'ir las primeras a r.:Utro am F~'T.:irirr si t! fA"Jtkulc inva.J p.ls dbs ."..~par 1111u~rc.! ur: h1ya org..grl!!lo. simplcrnentc so deben rccolocar las rniniaruras a ambos lados de dicho cbsniculo de la rnnnera que result" mas aprcpinda.!~u Jimrmm tit J(CdOtl:'.lDt'JU d orl1d.ts hi cobertur.rg'~' puedc:.:dto ru unidad debcra moverse hasta cntrar en .d11Jllameantes min Jlgtu aaiva bajo tirrm Las barricades llameantes otorgan cobertura ligen a las unidades qUt so protegen U'JS ellas. caballeria monstruosa o carro marcha. huye. Apane de esto. '1:1£ a(QJ (m:aI1Jamiu. Imir.iS d OhS1:icuio..t objecivo csci en roh...1Jmmt( p. j d juqp r(m.s.tt'mil1::. mi adJuriit.cibira un p-~Jl'..t oncmiga que hoy.lS cargar quedc en cOni..t11-~dor -1 a sus l.t disp=r mojor.Jn'idd J Jmlid!J rrmui'J o It hora dt d!J.~ _Alta! ElfM como dtiap!fudo sissana dtjnur.' de obJUcriJ...c.. si ill carga tiene ..w.d l Los bJiU:lrtcs h.m:. en vez de hasta 11 unidad objerivo.. Adem:is..t en cont:Jclo dt! pona COD Un obs!~cub). impJ. En tal =0. barrtra ron mu) poca JJi.:J d{J~rmUdr. 11 r:drntr..ion..OBSTACULOS · · Si Una de !US unidades carga COntrol un encmigo quo esci en contacto con'el otro lade do un obsta.rr sobn: UH::! unidad..bfT'&. combatir por cncima del obstacomo si el obsuiculo no estuviese ahi. m.1 (~rpui~ d( bl1/!Jm'U impn:J".maw.. .10 con el obsuiculo. mums}' setos.."1r line. J(Jd~ £i cud m~..ru durm:u /.! fiJid.:r . 50 :!Sume q"o so 'popa sobre . Las minmturJs que disp. J ({J!1J-:I:r a 1. b 1l1it su "alor de Iniciari"l.. segiin las reglas norrnales de carga que se fun <::<plicado en 13 p5g.rria:ufmIJamt<1-lutJ or.r.l.d r.!<iculo p:ua rrsoh'cr d (omb:ll!:" mr. oJ Lzs 1JJIl.l.t p=da a bs unid:ldcs qUI: SC protogen Ir. . ell "OZ do con la unidad objetivo.. rumqut)'a Item transa..s HOnn:llH1~nre :1 t::fcCIDS d~ lIlo'i. d obsr.CCITtJdG ci g. debera realizer un chequeo de 'Icrreno pcligmso tal como se ha descrito en la pagina 117.cibir:i un pcn:ilizndor de -l 0 sus tir...1nJlc.JiJ JJ(..:l cnma m:..Jd.~ y IDl. 0 ~:JJ ir ClrX.lrJ. Por 10 dem:is. . mucho qllc st>b". ~cirilr mumtntlllt:lmcnte el ob:. W~d()_ JVO ablIiW/~~ wz " grupa dt gri(:r7~nJ5 /0 bG1ftm/~ d. L:.. do> P"" impoc[:!r en combat!:.mco..J~'U1Jl:i a Jrr uJifidtfm. dla:.lS dl05..l COil d b!uartc bondt:eido ye"'..OJ'" ddtmh. so asume que el enernigo ernpuja hacia delante p:u-.. par. gmll dtdit'i:iM.~<.llas son obst:kulos que otorg'll colkrrum .:m.urrumin a cnr~r una area foniasma sin taurun bum mDln. cualquier m.::.ndlJ i/D simdo ~.~. Para representar b formidable posicion defensiva quo ofreccn los obstaculos. d<lro. las min.:itJ! par h.. perc no en (o"I"Clo COJ! cJ.! piifJ(: onl..as GJdoUlJ (iO mJJ locost) se ..{-ZJ am Un::. ci= proleccion frente a 105 disp.t las dos unidda ~lIfrm1. no de rean" can un absticulo (0 que cst': olorgando . ligtra " las unidades que so prologen lr.dru dt p:xJtrtJ!IJJ prvuwcmts mag:w.. unidJd qU!! C.~~.u-:litJ oUl):.a am::Ju l'11 (] Impn!J quo! /ru S:1ar. simus demonioces.j dt mum {OJ:JJr:Jii. dtbtrJ. h Iltlrori2 de 5US mjniJtur.:ndcciJos son ohst:1.i del tipo concrelo de obsticlllo. . BALUARTE BENDECIDO Es !Jrtl"1pniai. simplememe pretende.ier miniatuJa cnemiga que harJ . Esta 1i51:1 no esci ni mucho menos complcta. ]'or ultimo.1 Dun lado del obsciculo....ui[. p:Jtd~ '"tJ!UliJ1" hasta el obsticulo. 10unidad no sufre ningiln otrn efecto negative (aparte de los)" descrito para las mi.00t. m (01. DARmCADA LLAMEANTE Las b.t:l' 'lues de apoyo a una min.'U!Q (iSirmpr( J w~.. !Ja)'iJ qUtJaJ:J dam quim tJ/d aJi.J.mliJr~:. de .:neslaudo en cont2clO dt p~nJ Con Un Ob5t.: 1'r0l"gen trJS dlo5_ AdcHl3S. del otro lado de "" obsl:iculo.!dJi..'~:':f~. ponalizodor que dependtr.~/(I1~r r.m :-.rl. al Ii.'~nQ.--m dh.·.ct:Jr eH de <ombate.!add (muG .w~:.a!al~ a u:tu:tllrn'oJ. culo. un ffrtil punto de partida a partir del cual · pucdas poner en rnarcha tu imaginacion. capaas dsf"liar fltdl:l!.'llk:S.nQ. i1:dmo putd.i.!rtur:1 (dd tiro toirtspDl1dje. JolJjtiQlI mM smCJIJ. lr..' En lID (f)mb. j\sllmimo5 qLH.in dnr.rulos Que aWr- VALLA JDtllf}!zJI1·JJ(alm~j d~ mt.tJ mtnU Las v.J JnT!U(S £1"!aluras dtl em!. como s. 1. tanzia n:IJ!mtU: n_Pl"1Ull una serie uria r:Q csistiera.i. ~. Sin embargo.n.w d. ose turno conm b ul1id"d defelldid.aJj (Ullt. culo. Ull~ area jmti1Jt1HU ~J J11:tJ.lH[t d turno en d que b unidad cargut.ros. la magia qU! dio llJgar a fa.:.:~~~. 'Iodos los obsuiculcs utilizan las siguientes reglas: OBSTAcULOS Y MOVIMIENTO Si una mini.rlmai611 dt1 prop/o rmJm 11 la · Ir.. se consider.::&):J ai manigo...gm:Ucs n11n obJJJcu/ru mdgirl11 m:l. Una ~!!:..icub podrJrl ignor. 110 en iD5 mrnos.niotur.i que !:I miniatur. Jon [&~i.. Si d ol~eli"o de b (arjf. Del mismo modo. cada una de sus miniatures que entre en contacto con did". 't'/rota dt hdlwiJ 0 indus» caiionazas: =.. tr:lL~dicho Gbsticu!o (0100 bria.:: < ~J\dem:ls.1II. 0 tambien 51 =g.I~"J' aw.J(Slibrd~ J(Jlrff m:mu 0 -sdlss.j~ra (gpu/"Gldi. cualquier miniarura de una urudad quo Ir.I"mdv-. b. b.. y par tanto IUS rniniaturns .'c}t.w.tr.u.J. l!tgar!J yrpjIJ'j 11UJ fa dt..o!a · GUt1Tcrru l'~luiigaJl clla!q:Ji~rmm71 q'.rlo.n.:do t~£: [UTIlO (un!.YJ Jxm.r.l est. par hal'" qucdado en con!:lcto con dicho I1!cibici un penalizacior de -1 a sus pafil impac[:lr en comoott. Si t:n~ d ob5ticulu r d abjctivD nu C:lbe ni una fUJ: de b..mpaJ~fr..cualqu.-..ntc)t sin impomT lo "E1EMP~OS DE . Si una unidad acaba su rnovimiento con algunas mas 0 columnas en distintos lades de un misrno obstaculo."lu!<l5 de las fucrzos do destruction ("er el . (an pt:ma.lu:.:Jrgo titmpa. como vallas. ilw1q!U: l1XiaJ euos mm-'(lJ ram 'l':':: JupcraIJ fa ahnra dA ~dJD de WJ hmm..!cci6n ildiciou2:l.r pH P.J atdicar ur:~ nuzda ill lTl."".II./.cen a 115miniJ!Ut:l5 quo se ocul· [:In lmS ella.1mitnto. una unidad que so este dcfendicndo tras unn cerca fantasmal causara Micdo durante b primera ronda do cualquier combate.lt'~.aNE~ a las lj'Jt Jot apinius dr las oiasuras demoniazas 0 .0 consideranin en contacto pe:!nJ con penna con dicho enemigo...m aafr.iga dd obstlcuio.: li... carga.. ru unidad debeci resolver eI movimiento de modo que so maximicc el mimero dc miniaruras de ambos bandos qUt pueden combatir..r iOJ1J.. Z{)."piluJo dt Alia"z"" Cilia p:1giOJ 136) que st' t:llcucntfl:n en COiU":tC(O de l'C-nIl.pliar.-. OBSTAcULOS COMO COBERTURA Los obst:iclllos of"..!:::.suosigUJ!.~ guerrcro s!.r eri:! miniaturas psn:m iJ/~r )10 raibir a:~q"<L "y p. t." dd lmpmv. £Stos pellaliudorcs solo se . los obsuiculos no afectan al rnovimiento de niruzun otro modo.tltrmitwdru PJudnr :l1er m:a ~'i.iradilS p:.m {01JtrtJ 111.1t en tnnLUI.! r.lJ dt:.:. ".VJ para Ja.:"~~. b dismncia do Clrga debera medirse continuaci6n figuron algunos ejernplos de obstaque puedes usar en IUS panidas. dicho obstaculo contara como "defendido".. pcrsigue o arrolla pasando sobre un obstaculo..iculo no tristicm." reducido..t contra un enemigo que esti .t pm podcr ~Ilcfii:iars('! d!! su pmll.d fDrrjlu. ml1nUncr U. etc).r d~ aspcao 1100mjr. Si una unidad complem una corga contra una barrirada Ilarneante dJendida.'!r (tJ a lUI po.mteras tJI..diJ en cusnia OBSTAcULOS Esta c'legom comprende todos los tipos terreno largos )' estrechos.ut1) pcona {of: rompJi:tJJfI saber ella} }.t"fJ!ltJJr."tur. j\J dispJ...tque esli al ouo bdo de un obst:iculo y en·(oo[:lelo de peana con 01.pr(1:d~rj:..sstriba at rairor mDm..t.Jcto con didw ObSI::·kulo n:.. mud'M WlllfXJJ d< Id".

J pit:litm ([}mo _/~m r:r:ilnr las depT"rd.: In 1].h:J.i7Vihl .ifr:~ar!.'1lm t'..t:m7tIl~1J .dJ.:sto~' can los que mntr:llT<!Sloc las horidos que suft'an y SINIESTRA :.. .:'..m· .u. !Vlorb (0 quizis Gorko) se v<". ninguna accion vduntu'io (iriduycndo . "Ao ''.#:·... n)'osque CiU5. IOJ .·~t~w:4a..dercsphnd':cient!:S.MllchOJ <k P.-"" d( /" Elf" O.:idad fa & ·a!gunfJ1/xxV! .ilsm.'. mente...~i~i. .. '1m bruia» it las . Tool. su Liderazga.:: cncueruren a 6 UM 0 monos de un pilar maldilo r<:cibir.l' .'·I...i 5ujetJ a b~ regbs 6pt..'I.1 inicio .".c. ni 51 ~J1:irJ1anm:pid.I Jl~1m diJtil!!aJ di!JJ~sJ( /a mrUfJ(~ fbr . de inmediato una tirada on la ..1JJ J_iJJOS pu?_. bmar hcchizos..agicDS li'IJ~r.d1-!(1)t.:im ag:uwEst" hechizo no necesita ["'''11' linea de vision. zouas rn ill qut Jr!1 CIT/US tk.tulo (_({ill J.Crzi(..Cl:·.J dious.!}JI:'.. .."!:OJut/t1j 4U~1'mudn: Sir.awh.:. p.ru hIl)' en d:iJ. (alinal J omu ald..m·: tUi'.: 10unidod cmpi!!?. trpliJ.t. dt.. l. ver los p:lgin>5 liS Y 122). llJ!im lidL-:r lim :..lquicr unidJd que .tr:1dcScub.4( ·rl~llltilJJJ d~Jx?!fn~_.= d:! ilifimdir (. .fl.a'<.J ~'?J.im~~111!dj!) a (_jUt lnshar a la samora de : pii.."rgO... MISTICOS decirse que "J cielo es el unico limite".·c/t aJlJjg1J~_~:fJ_i~U. (jut los Jr.)' J/J fum/( & .r/am~.!Ias 1.! de su rose de !Vloviillien[o~ Lania ID6 ~n b si.R MALDITO jVi !:i.:..P:JJ'..~..mf.!(Upt'P de inmtili:ato miniaturJs par un valor [otal de pOOer"'S'llir cambtimdo.grrull. 5-6 2D6 hcridos...":J.::zj::.1dD n:d(IcidoJ a pr..o JIJI mil t'.IlQjan bien en ningurra de las otras Cl!cgorias.::. 1 j~ . mum/a & g:. lru intrUJOJ df itlj-lrJ1m 1JJlir ca11Im. b Furi.:ci-Gn prit:cipdmtt:. L0. ).alli .ID Pml.:-u CD/J !'n.J ?l:igico icor..".... los diD· los pides vcrdes.r:cs d~ cucrpt'J lIWJij{ldfll. madan o auuuas ~/~etras _rJ:.ber de b.. dCIIla similares ~'dIm"'10 canalizan 1r..·~:~:. PlLA.: lJ m:-..': . dUgr. JI)S moru.~ Pcxlr:in UC\'at':i obo..dDrdt! .•. fase de M.lig.~~-·. l!J~'. 2---4 Cur. difererues. tn/.: ."1 csdusi..:1 •.:. ~rJiJ/~/u t:lln. so cjecutmi USJodo b m:is baja (y POI' lalliO. im fX'4P_dIJj'a purJido: cues partaId. MONUMENTOS MisTICOS Miles de nfios de luclns l' conquistns han acalndo convirticndo cl rnundo de \'\!rh..:t!/IJO (1. miourns 9!J~atra '!. osesin" que o!org:l d ait:1f. pero ames decmpczar a lanzar hechizos.i.p:. d~ mil.IClJllo:idtJ._11i'r d~ IIUlWll de: 10.fa madera y fa pitdm '10 Ji''''pf( bas-."..tifi.lrobjctos ll1:igicoS.lhm £1 angtIJ til los .stw·m i.1S /41.oJu H POZO DE HUESOS q!f~d. que no <sic !r.lcion (6+)1 pJrJ rtprtstmarsu f.. EJ rrgala a.__.rruiOTCl Q Io largo dd litl!rpo.ri6u m:'j.(J_.a.iJrypi(.!.s dt: FUn:! . ilimauo J10 a (i!1U IJ.~ry._t1ff~:'i.{w {uill m:dl!l:d d~ a. llftiD!..!1X£11mig.!a ". Esta categoria cs bdsicnmeme una cspecie de "cajan d" sastre" pan todos oqudlos tipos de terrene que no t:. Ysc ejecuta de rnancra.. como por ejernplo colinas u obstacules {para rnris dctnlles. depi<dn dispar.l.agjCIJj esuin a:"lUl"rlo. . .rtpur. siglru' : dtspua d~ q:u ijUilro-ti qficiab:m crranonias ~. cU2.~7-':..ll"" a/:(JJ diji.anavomilarcopios".it.: rerreno como Ia arquitectura arcana (que sc explicani mas ndelnnte).JJl~ pi(d.a dt".<jjna. mud'a.E..:.. .J.::it1~ fa k:.para /(.s't!tJ.ab~ en aiado pmn.ulJ WI: £1.. b version mcn9spodJ:ll. Can Un n:suit"do d. .·...mmcr en Wl lu!'.. mGliDiiJrui!ficOJ aJUrd.da. .Las gUtm:fW ~!Ie fu:. un hechizo. afin d~ (jUt 1.. Lanzn ZD6 y ccnsulta la siguiente DE.Jiin .gi:t..middl)Jf) dt dgu..1ti.J.{) il!l~ C!itd_.. sill fin..km por KJ. b esmtll:l no . ~rI.iJJlI'"J {{)ttfJ)::'_'111dDJ tJ dif'.j!: aJtjuir:do rlwuijdMaiJnjiIim Jr.-.S ."~U"'.. Se pueden llegar J crear rnonumentos misticns panicularmente grondes 0 de ospc(la mul' complejo usando varies elementos de =enograG.. lru Orim lJJ<!m fobnear que hcchizo concreto ejccuta d portal.< •.12 BoI" d!jiltgJ (Seber del Fuego) . Y pOl' d terrible poder que encierra.Cu. A menudo las baWlas suclen lucharsc POI'cl control de uno do dichcs lugares./tJ. Sea :-.jnI 4.J!t{)tltnw SW!t' !igIlifirar i1'.lUlorrciuca sin pod"" SCI' disipJdo. t. )' ptiJitgiJa um J.Y·.l bs regb.. _.~qu~ lCocurn:: Ern.>u1cn[clabb.lcion.m~1J ccultas a (IU.!igr.. Los b'll<rn:ros quo luchm bajo b ilgria mir.(a. Jill tJtlid:ruru lIuiI sobias J.c d:! CUenlJ de h pn:.~_1!. .-..s d~ ~t.. ~.fru~] ':01l:J111 mb!'crti1 {[fit mjici!lIt.J:l1pi:lu!o par JCd.?_n..!.:_': :i'·· (IJ {(lj ci~j.i<iLla. '-_. anbar-. "'WlOO" sas anrioua d: £l.!.. cnergia y de dispersion.:mbiin fUra~t: iJ jm mgnl111WJ!eJ y &mill /.C!c)h:isL~.(J1cJwmi(~.r.ll:'..::: ." las uuid:!d<!Sa 6 UM 0 menos dd puw sufrtn un p~nJliz:i...~1'~~CJ:llFtuJ prt-::. p= determinar uIU1 [ra" baIa!l11.cJ~J!'... par IlJJHonibra Baua como tribuso G _surblaftm"as Jitr-sa.J"tu S<! Cualquier hechicero que cncuentre U 6 UM 0 .f.M:-(.ado de 4.. £11 m. 0 bie" ]a reconace Como Un aJiJdo y.t.'i. ': t::.y _jx.'a3iatl arq:urD Ijfi~ JDn fi-agmmliJJ· dt p::n11ItoJg:~ qU( /:. de no mUtr!m" fi UM 0 monas dol oblolldr.u a m:m:/a t: /41jriiJ1 Jimlli k: ~_!iJ-1Dr::!'!..0 O1~is OCUl11!..· . L.d:!do.7..:T fa lr. h<el.:J.J lul titJJtpo dl!r.Jlt_1iltifm causada esti trabada en cornbate).5 rnonumcntos misticos Iuncion .-idl ~cctSOJ un monton de umicmuros.lt mm:ipul~r!m (o!Jknidru dtl ruar-i~ :JJ!. d portal ernpieza aexpulsar energu rnagica en la forma de . JU/'. dimim de b men[e de los Irnp:iS cl miecio...dQ:l par h!djic~rru ..uid'iJ."lJ~ 'tUifulm Jlitr:ciOJOJ U . ruinas V alms rnuchos lugures Ilenos de misticismo. disp:u-.::jDJ':.!£J1:.. W mudJd {l. P.w dt ciertos Ttmpfru dtr11.wtl.'.1_I. .ki dt N{Jg~(. !&. 2-+ /uclor d alma (Sober de la Muerte] el/~ y_~r.~li'. I .ilJ inicio de oil tumo dt unjug<dor.. {:laiC!d~J.:: POZO DEL DESTlNO< St diu qll~ 101 j:J~bj-~·'t. tras huber geaerado la rescrva de dodos d.fort!i11m.i1.1J1!md..'In.. "n unaqrga [allidn. si Ires o mas de dichos dados sacnn resultados de "6") cI hcchicero surri".1r~uli-z..: m':Y1Tr. •. dificultades de lamamiC1lta. b "j fin.rJ·.·..-'l:tjI1DS·'-:' '... Jl"rmitc elegir entre vari".. .! :Jfl(i~. Sin embargo.n!i~Ju qutfoti1J. sdiores. ..ks pcrardrras (lJJlJiJ d barro o tl 7 (Saber del Metal) . pur 10 q~< .It/lj"..iarm !1!C!l1ru cama fa a.:":/o iu: (Sober de la Luz] Fdo.~Jjalj1(.i ol\.amsdctlct~ I.DE MORKO) tabla coda vez quees!D ocurra..: clY':f de .ilJ :. .lJra ~1 1"rJladc.!lizoblc pordmtodd~ . dm dt algtmo fonna para utilizarios de n1L:Jltr.)'1:1) qutd. Cualquicr unid..:l). d~ mm!m !.Ibado <!Il combot.P"-J!..m!lJ.d~ ~afan~~rtfJ .I:olJ.id:1d ti.~'Pu!Jar (I ~'rCqo amhidruru de pGda.. out las p:tdfi:~ s« lo flntum sirmpsr p..ivnd de lilJ b!!JJbJ S:4i7.s~·.nto b unidad st: En aloje de clicho "kaHCt percle"..r.ll a ianzsmimto pxtJ.Jgi<':..~.sc de M agia. _.t!kJ_itrja.l:i_~·t~~'~s .. LamI1pria de did". rncnos de unns ruinas arcanas puede clegir lanzar ..lm dcla . a Mori» (0 qJliZJs" Gorl:o) w'" "iJiit.!Sf como cwlquicrolro ripode sen5'..· Us.d"...!o_ ..ldJ d.t~ ~/l·itl.an mejor si son tratados como terrene irnpasable n cfeCI05 de movimicnto..gia &foryiU caraiias (ill!. en lugar de 5010 I D6.in !a regia espt:ci:Jl dt fugcm:r. Ian para Cl)1t1~(1..:i.idru rt.g/oriwtfl:ili. . al crcar nuevos ruonumentos rnisticos pucde EJEMPLOS DE MONUMENTOS .\'lda.de. cmalizardados.'. Mr..m _dC .:.< ': La! pelt..Jrrl~ Jig/O!:J fa mM siernpre dig" como objcu\'a a la unidad rnis cerca.r-:.ir de KJlJinc C51adn sujt'tD.._-' .: t11ttriM( u. . (0 mejor didiO../a_ .i11~/i.l~l~c. pu~d. . dd S. mIl ~jmupu impn:J.:'.rtlaJ : ·gr.pd.mltJ icO/w1 J~Jb'1'aJ/J1 {ontO I'(U'iJ <11111~ _tr Lll bt1Uidut:t.:'_':::.IJido ldluldt d pt. tl dtJ[..m a didm 4.'!r niestado de rnonumentos.-'iOllr. .._00. 8-9 P/ngp J~6:r. Al inicio de I.n imbuidos por bs d.trc{_. Con un resuh..:d~ ::..~::~Jlrr1! p:nlJ1U!J~j lJd]'.''<:ll· !a uniild. RUlNAS ARCANAS WJ d~g.... iddlJI sc (Saber de las Bestias) .. ...U. y nsarlas '" lU prop •• bt"ptio.tn1(. 106 C:lil LUuild quo se encucntre a 6 UM 0 n1<!1l0S ¢SwlllJ sinicstra..Ir maid/fO a iniitar a I" nutate./< cxpcnlll!lltdD plI<& dmr .(!)'di~i. btl".. tabla de Disfimciones ntigicas.: fill Dw:n:s. sus iUt. !Quicn sabc que pOOcrDSDSestigios rnagicos pueden esur oculv las csperandn a scr d~scuhic:n05 per IUSej~rcitos? ALTAR DE KHAINE /iJl!0_':U l.. .. btalia del dio..J(J'~"IJJ~. jm mdJ frnt!'{)j gun...f~i.: ludu'=n.:dI):Jri tn/ierro dtrt'wl!.i.n'~"~w·qu_t /J.. m (JUt! 1it1t'iIX)S 111 adDn..tJfla...n~outal1 guardia t'JI !nrUD ~:J'~J111mriDJ . Esl~ Hqlli..icij~-~ masacre q!J~ atJ·: fa 5 -6 Fimlld saivaj( dt 1l5".s i1 algm:a Jut!r:.lll WlJ des· tl.. tII'TJ"...··p:.1 J.'. linda de corg3 que haya resu!~ .. lib de Estupidcz e Indcsmor..'u . det! i.td..Ie Jli1:gr.GORKO (O.l( las aimas fraras: T Los impactns exitosos contra unidades que se .tJ:.J_f l~fl:d(1'/-""'1I.<aiJ de 1"~'rIJlg::r. ."'.."'~"'.::ui6ndd. 1".m i'jIm ·1... del siguicnlctumo. La unidod ~st3r. 1""1114D6 al canalizar dodos durante la f.hlJl.:ljidt.::tTD"..1 dt lod-:_la.'.l11. Si el htchizo aas p<J1 . : 1...iaJJUII ".inun bonificodor dt + 1 a herir. 'IOd3S las unidade5 que s" ""wentren a 6 UM 0 menos dt: un ~h:.. .! Ji.rd Jtra m: po-:. .~ .ric'. mil'dl) taTiM" .j:JJ}l~(J:· p~-41 q:i~b .:1.:.)!>l). fo"OO"!na (sin importar a que distancia se cncuentre. .s_1(JIole .' . cn~~. tnl COmO describe d btchizo Resul11!ccion. - . su [Umo" 6 UM 0 menaS de! (dolo repttir un.s ullid.u.J.} Ita J111 AJ igu:1l qu~ ocurre con otrns tipns dl...( (1J sur O:Cr.! lifter. piJilt"(J md:1illlL HaJ tj!iit/J ttta.itc.gr:r 44_r~IU1~JIJ~_'_~r}al~-?/:aJfi.Sill <11I/.d~rrl. :..d alU~ion1ellosd~!~zo. .

ng3is data en [ado mo~en-· 10 quimcs son los ocupo.que de esta naturalcza sola podr:i impactar a una unicn rniniatura de la unidad. I .h.a17:r..:i!~ 111jmt'rri do( mini ••tnras d :.hdes.in par 1D6..<pllQn lOis ." dllfrurar.do en la p5gino lO9.111Jd.1d en. los cuah:s hacer ~o:om:J. bs mitilllmr:lS.. anttS pod6s decidir que disPJn:n ".ecid" cncontrar Un punta Vcntajoso dc. y cl centro do Ia plantilla sc encuentra directnmente sobre el edificio. Sold:u1M finn~m .mleria monstruosa. Se considera que la'unidad guamecida esti demasiadc esparcida por d edificio como pam SCI' ..lro impro'isadas./m 110 tJld'!... En \'I:Z de cargar.d". dcbera abandonar ol edificio (segiin d procedimlento que acabamos de describir) 10 mas cerca posible dol cnemigo. Lo uni· dad que asall:l debe dedl"'r un" CUb'" contra b unid. 0 de cualquier otra regia que la obligue • cargar.v~.. b fase de Disp:1fO."')':1 (0 sea desaJojacla fucrz.dt!antt. rcpresclltativa de la unidad (los pormcstandanes sudell ser Jas Ininialur:ls mis .fectao a unn uniclad colcrn 0" um minialura individual.1s. EI jugador que controla a la unidad en cuestion b coloca en cualquier forrnacidn que prcli""" siernpre y cuando al mcoos UJU miniarura de su ultima Jib quede en contacto de pearta con el edificio.Jlioluras en contacto de pe:m._". Mas tarde discunremes todas est:lSopriencs COnmas detille.u: PU!dt1i t&!r' rn rm (Jijif. b ~!lid.nas uniclades 5e ven fonadas a declarar uno nrgo d mi. A menDs que 51! especifique 10 colltraria.tn tnlot:lnllJt (11 un de bara11n. Si cl edificio es irnpactado por el proyectil de una cmapulta. ID6 miniatur..! norma!.lctan.. ""''flO 1 de terreno.un ". solo las ulliclades de infunteria. __ ." de manor.debnte p:!r:l Jos efectos de plantilla.llll utilizaran las reglas de edificios que so explican a continuation. seguir.ites del edifieio..mdo en d " sang£< y fuego Con um de .. guarneciendo un cdificio. 1-"5 dem.ie. simpkmcole que su base quede en cootacto con ~"w ._dellliniaturas POt pion!:!.i sin poder hacerlo mientras cst'.ea sU tamniio) illduycndo a todos los person.da tciiJicio ocup:!do puede ser asaltJdo por una unica unidJd dur. - AI igual que sucede con otros elementos La rnayoria de veces.in us:ll1do d valor mayor de Fuena. y dejar al resto de la unidad fi.--'_'_ CSl:Us de . es en!r.I1'.:lrun edificio ocup.d debeci pivotar para po"er d m. mnner. siguicndo bs regb. ningun. las pieza: Je 1. fann.iximo posib!e de m.cuerdo. ".n. Si b distantio de eargo de b unid.n ser reconvertidos sin mucha diiicuJtad en p!alnfonms de disp. Ial como se ha o.fcctada de man= normal por ataques que puedan afectar a multiples filas..rias paries (ad.a-.:t.unque cl edificio no disPOIl!.'J d! pJt los rq. por ejemplo.s no esistieran.1d .b. Naruralmeme.mtes son demasi"do gr. por ellos a placer.. jill dud".l1~JiJ!:. a p..lm que otr:lslo inlonlen.'rJi:J m JIJ ~tJ1raJ:. ['1ra linea de vision y i!lQOce <:l:plicadas mas . pero • nivel de reglas funciona de forma rnuy clara y dog-Inte. Esto so lbnu "".i moverse mas est tumo (esci rnuy ocupada reorganizando su forrnacicn)... !a arga se considerar:i fallidJ d.r" una linie.d gU:lmecida en d edificio. te. . Por ejemplo.! unid"d se . otrn unidad podci entrar aUi a menos b primer.:J dt.io canasta: EIM es tm. siempre l' DlSPARAR A UNIDADES CUARNECIDAS lCudnta gente .J(g_f-. que no so puede salir dol edificio cargando.r EDIFICIOS Y DISPARO La uniclad podci abrir fuego de manera normal en ~ ~ •. Una unidad bajo los efecros de la Furia asesim.'.:iJjU!l cuando sean eapaces de trazar linea de vision hacin cl edificio desde su arro fmnW.it' wb~'foi:r~l1mu~m d (Jifin"t. Los h"duccros en cl inlenor de edificiDS pued"" lanzar h~chi1. traz:lfldo su linen de vision d""de cualquier punto del edificio. mas c=mo al objcti.abc agui? Tt h4-?r.is agujcrns a travOsde otra "nfl' de proyectil. Una vez que b unidod en cUe51ionhal'" guornccido cl edilicio. una de las cuales coni.ir (}Ill dgrmaJ & !U. caS lod05 tienen multilud de "cnta'l1lS. Resto de movimientcs de su · mrno." pucden gu.1. t{l como ill opontOIe. &cuerdl que las m. c. hechizes que . los jugadores deberan decidir antes de cmpezar !a partida que pi= de <:scenogr.• mas que las unidades se mucvan a tr. mando Un' de !us unidades guarn= un edificio descubricis que la estrUcrur:l110 dispone de esp"cio suficienlt: pam colOCJr tod".adu por mw ha!~~t d a. 1m I"ridz nD !ilh.i en sus muros todes los ngujel1J5que n""~lc pam disp:ttar contra el cnemigo comadam". Esto es importante. EiJ '!.cordalario \.. simulacion. se asurne que 01 propio edificio otorga cieno nivel de proteccion. Las 1mida:i0! '1'" " auumtren en d in2r$ ck WI difi. se resolver:in usando d .. can d edificio.stanrio hasia cl odificio. Um = de asalto 5.' putd.miJlipfa (JD6). El Unico modo de tOm.'JJ IJtt&IJnj f!J/ io lW::J. L". lnduso .Sj 1m difidn (S i~a. que pucde disparar cn l00as direccionl!S). pucrtas.. fase de Ivlovirnicnlo. dt.clos St ".'miento. asi que so tmrara a la unidsd guarnecida como si tuviera coberrura pesada.sumcque. b CJrg-~scci cxito5J. aspilleras )' d.d que =lta es igual 0 sUl"'rior a b di. AJgunas unidades sencillamentc no pueden entr. dificios no ofrecen ninguna proteceion adieional contra prol'cetilcs magicos."udve COmOsi d cdjficio lUes.. que utilizan una plantilla. ". s610 ulla de dbs podci completar dich:l c:u-ga.~:::::: dt /J~ pt"tltriJJ:ru .1 de h llnidad es de 360 gT<ldas(1. ·ADANDONAR UN EDIFICIO Las miniaturas enemigas pueden disparar contra una unidad guarnecida en un edificio. .". No "bs_ --'''--J-:. 10.cia anuanin con U7Ul pTV1U!wn bastantc suuancio]. EI uniro ". La mas lejos dol edificio que 51' podci col= a cualquier rniniatura de la unidad ser. Por la demas.""o turno contra Un cdificio ocupldo por d ("emigo. "'lt~ GpastMas111 un tdifi~ d ma!:tmIt un asoil0 Ja:iat f..d que cargue contra Cl10rodoo por complelo )' no dcjarn esp:!cio p.Ci'ill d~ Fi.lOdes).J ir.do por d .! jin1Jt. de cargo.alIa". Pur tjtmp/o.I".lra dividir los edificias muy gr.IO.t. asaltando un cdificio 00 podci carg.. EDlFICIOS Y MAGIA 'un..!. a election doljugador que bs control. establecer alll uno posicion defensiva).'tlza a las regbs gener.0 WM impanarJtJ que pu. Dicho esto..us uni..:.:wJI) ll). a que si que caben pero d conjullto uene Un aspecto ridicuh· En tales casas.!Jr.'5 deOr. . no quere. 0 sea. ncios como si 6lD.:rN ningrirl !ir.lci6n ordcn.dlf 1~ muiliplicarr.lJllc cad. Si una unidad cso junto a un edificio."lrn~. y debeci "ccrrar b pue". bestias de guerra.1ibrrd. como Ins carapultas 0 los canones. CSIOS imp.iWl110 rmid. CS tlonll2l asumir que b uniclad gu:lmecida ."" como un edificio sepmdo a ni"el de ".1'!ie. Aplicar un poco de scntido cornun tambifn ser:i de gran ayuda al utilizar las reglas de edificio s. unid..i el doble de su disuncia normal de Mo.:smr..ra edificios. Los hcchizos que USanpbntiUas y d dano proVOGldopor las disfuntinnes siguon las mismas reglas quese e.sible. Esta es la unica mansra en que una unidad guarnecicla puede abandonar un edificio voluntariameme. -' &hido G qJ" d ".lndes en .....lor menor de Fuerz.. 5010tiene dos opeiones: 0 entra y 10guarnece.oSde fonna nannal. heehas lodas bs Ur..d. Normalmente. como los lanzavirotes.rr a la vez contrn nllgliJl otm objetiVa.run arcot b. Por 10 de mis. ya que dichas reg!as pueden otorgar una clara ventajan ciertas unidades... unidadcs que hubicscn decbrado una Glib'" contrn d (-dificio b f:iliacin autom:iricamcme. So ""ume que d areo fronl. 0 imp. A est. es pcrfeet:unentc '«ptabJc wlOCJr en d edificio (0 jlUlIO " <'I). a so considera que no eso en contacto can . Uno unidad que est'.:U!!S p.Los tdifitiru it tuau"". "que teng:m un.crn dt! campo de bawk De 10que 5C te cs de dej:u.brir.p1(m~m(~ ~~ Crt.tiia).1). Si .on Ie r<glil up" cia! de H~ . unidad (sea cual ..td. Una unidad que abandone un edifi00 OD podr.nemigo..! que al eomplel:lr L1 cargo no entre en • COnlactD con millmturas cncnllg. no cs 1~r6f. infligen lD6 impactes a cualquier unidad guarnccicla dcntro de un cdificio que resulte IOCJdopor la plantilla. Esto pucde p:!". una uniea miniomr:l.glas).Kmdn rl J5!ann Q I!.cer un poco extrafio a nivel de . La distancia del disparo so medir.ici!).. Cunlquier .'<)J!!. ill que se paseen .:mtJpt<tdm arar {}.meccr un edificio."a priori de punles por los que dispamr.iquinas de guerra tunbi':n pucden desplcgarse en edificios at inicio de la b:lIalli.:iJ~ dd. los edificios cuentan COmO terrene irnpasable (las rcglas para estc tipo de terreno :'" se han explicsdo en este rnismo opltulo). losjugudores pueden ponerse de acuerdo pam trnt:ll' algunos edificios simplemente <omo 1=0 impasable (aquellos que =n especialmente pequenes. CINCO POR PLANT:'. /06. EDIFICIOSY ·Una unidad guarnecida podra abandonar el edificio en la subfase d.1jessf que uru"" a una wlidad guarnccida en un para ella.dceuadas)._O-._~. W:.!e. en condicioncs nonnales so 5610 pueden abrir fuego cinco miniatuClda planta leng:l d edificio. )' adm'.i dcsde el pUnto dol edificio que cst'. inF.lVts de los edi.lr en los cdificios (gcn=lmmte porque sus inlegr. bestias monslnmsas y cnjamb".:1 tmer aJp~:Jo.iS.. excepto que no podci hacerio durante el tumo en cl que enrro al edifirio. Basicarnerue. pam que ~11l. En aso (ontrario. u mayo"" de edifici05 pued. asi que t:unpoco hace fab preocup:!= por "-'<>."olver. No cs posible decbrar multiples nrg:>5 en un turno p:!ra :1SJJt:lr un mismo edificio }'7< que SI! :J.:a.. No todas las miniaru= de una unid"d 6"'arI.do dumate esc mismo romo (meter en Un edificio 0 um lropas en form.£:dD & dt!Ja!ojara UII gmpo d.i! dada wm1. algu= unidades ticnen permiiido cntrar en los cdificios para "guarnecerlos" (es decir. ARMAS DE PLANTILLA us a= CUARNECER UN EDIFICIO Una unidad podci cntrar en un cdiJici~ desocupado y guamccerlo si es Clp:l2 de coiocarse en <ontaCIOde pearta can dicho edificio durante la [ase de Movimiento.u un" pruicio" ~"'lfqrua desde I" cuol llevar a cabo ataquss " distancia. no obstante.jts que se h"yan unido a db. rcspcclO. estes disparos so resolvertin de rnanera normal. pcro por cl momenlO ""mas' eclmr un . o:tr. una "<1..·o.sdc d que Por tanto.1le5::1 0 cualqu. b unid. 1 ASALTAR UN EDIFICIO SOLO CAnE UNA Cad" edificio puede aloj. Notese que los pcrsOU. Una uniclad nO pucdo guarnecer un edifieio si ha man.d objetivo. En caso contrario.m.m iuJt:nar '!lifn'rillD6 zfn_pt.

Si un banda sulre bojas: antes de poder comlmir.1.t U otto &cto similar...-. y qtJ.in .: Ollsid~mr4 .do rJrJ deIJ. EslO :.in bnzar.lS .t!L1I1 0. como siernpre. s. y a rnenos que el jugadoindique 10conrraric sc asurne que van dirigidos. .fios Como de cos!Umbre.brim atJqllt.I1/() ill r~d:l. pues.'b:lfio. JiJ ~Wt.lS que as:!. sa1Jn unidad Ol:!c:mle la que deb.1JqUtS es!".. . una pucrt:l 0 en 10alto de unas .1 ello.ndcz k< <JInx. VJO midiendo las distancias hasta el estremo del edificio.r.1I(01 rctJ6rUJrdia r d~m:is no se ~pli-:.'". qUOD' UJtmJa JIl aparimcia t.i1d:.r'I bonifir:adort::S por ianz'3S y 2rm:JS minoluros que fonnen parte de los grupos de 3541-· . Al.jgnifirn. CJusadJS tinch. p<:m probabkmtllte la m<jor 50luci6n sea di\1dirlos en \'Jlias 5('1:C. Inre p=:lIT SU ""pacid.ts que pueden -wmb:lOr.J[UtiIS en comac{o tlt: pe::iU:I. si las by).:.in combJUt·· .I.lt~ 5imililres~ i. podri provocar chequeos de Pdnico «1 UJ~dJdC!.iio rebtivamentt p<:quciio (mdlo. durame un .. Zomos In..o bien porque pest: a haberb perdido 1m IDW.. Objt!o5 que "fcelell.] b. por c.'1.rtidJ5 edificios mucha mas grande> y mmpticados.s unidadl:."Jlligas .:.co lAm tmllMitJ :\1 Inicio dt 1:1 f:L<.in bn?or un d. una unidad guJrnccidJ que Ialle 5U chequco de Terror no huiri (como ocurn: uormalmente).d~pri1tO)X1/ (5) (_1J. st: ::tSumc que un:1 minialur.Jt·t:. por cjtmplo. carnpeones U otras rniniaturas heroicas a las que SI.turJ..lllo put'dt: CDm. porquc en tc.tir en un edificio POt culpa de 13.bs miniatu.I.ruJes (como par ejemplo los' golpelJZOs). 0 que resulte destruida rnientras estaba gu. deber. EI .nlcllli!t "':pUL.asllio.d no pud" dccirse que b unidJdcs cn un <diCitio dis.' gr..5 disponcn de p::::rmn:~~s.t tlJ WI. manera por orden de Iniciativa. I~Jdr.lio. .d"" que abandonan edificios (ver pagina 127). cscnleras)..tur. SI que seguicin contando n cfC~t05-' do goll't un comb21t! cmpJmdo (cl :l5..Sti6n cstc (Omb::ujefldo t:n un dt:S:rflot tU euyo ruo SI. la unidad llevani a cabo su movimicnro de huida d. no estO p'cnuitido utilizar un dcsafio par:t jllcrr:rncHIJf d mhutro d.i otra opcion)..ru lo d.S .'~ml_ A_P.. EDIFICIOS MULTIPLES f!i.1bo n!l1.s:1 cantl.. resoluci6n dol comble.::s ddJt:r.i. .'J! fiJi '-:glilJ tI0t111J/(J IlD pilf!:lm t!lo). .! qUi! formen d \".oLjgrJ.. mientras .1 srcciena .J furm:!do pur dit:z gutrrtro':i identic os. fur tanto. banda Se obl'"u CJmlno hoci. lr-.l.: lkvt a c:.1 en cont:ll:to con b.ados. d::ro. unidad disponga de los .ntcs de gO!! s.. seni movida de inllledoto 1 UNl dircctamente hacia atrds. Es dificil m:mltnr.c<plar y n:cll:l..rnln(Dum Wi7J tdifitiG il!J'7J-:. .. sino que se verti obligadn a Mantener la posicion... de 6x6 UM).a rs rill t. que no recibicia d + J nona..lilro.:rit5£.· . al inicio de 10 subsiguicntt ronda de cornbatc contani como qU!. ntinbruril CnCmlb"3 comrJ la que cslii 11evando a c:<ho d dc. )'J que no seria cop:u: de hacerlo a tiernpo: iardana mucho nm en salir del edificio de 10 que los cnemigos tardarfan en inundarlo por todas Plrtes y "cabot COil db (iEs mucho rncjor afmnli!t cualquier pdigro mortal con cuatro solidos muros a su alredcdorl).11 m !=er s-d-ecclo!l'lda plr:I fornur p~irtc de un grupo de .is d CUllPC"" de b ullid"d.s minj. [JS.iJ.l5 de SU unidjd1 p:ll. pt-ld~ wr- EDIFICIOS Y pANICO Una unidad guarnccida en un editicio I12CCche- LA m.:!t~ flm:!ni fl!r-:: jm:iOli (ptit a f. Asi .~ 'illt J~ r.J.. chequeo de Desmoralizadon ell caso de que pierda el combat".Quitn r qUt! no C:l. mantra normal.Jm.:: «u-. Si csto no puede lograrse.i por linalizado esc combate cucrpo a cuerpo.} con p'::UlJ COBotra uunjnnHi! si Una 0 ." Zat dtSluos. Sus integrantes saben perfectameme que In unidad guarnecida no tiene capacidad para perscguirlos si el cornbase sale mal..oda una de los cu:Ucs S<:.-.IT d chequco de D~moraliuci6n. hmlru d::.1n!t!cid:J.po de agllo" qut! luella" ell es' rond" de comb"k (si b ullidad ti:f:ur.trddMu (l)WI) Dos. ""''''' (1).rUo$:J. y par tanto So asume qm: aurcmasicameme sc rctiran sin cutrar en panico y rmnteniendo una forrnacion ordenada.l pJr1iJ:. pera puedc entrar en el edificio si asl 10 desea (si~Jllpre y cuando su upo de ttopa se 10perrnita).J.flo~ p-:::rosoIo.1J:1COSlli de reIJguarrlI:l. no h:. _.lac... ya sea p-xqut: hJ gonado 0 emjXl!:ldo I.5 que forIntO c.r. en b dirccci611dired:'mtnl< OPUCSI" Ia unidad que llevo a a coho el as:UIO. vallas (2) J ixherta bmit.nlj!_. l~~que:: htmus limil3:clo d numtro de mininmras que pucd"n mmb.! pueda aucar directarnenre si estan -en contacro peon. COlnO par' ejernplo fn:ale .l gOlpD dt: as:. ponhr.Jd:. dos (siernpre l' cuando I.. N. por ejemplo.:idido (f1 1. £Slo significo.Gh:l dt'! t!~paciol serb injusto permitir que. Dol mismo modo.~J.: c:1d'l nUrU:. ell cl grupo de ""Ilo.) tih--:/ it lwp:J:.empre podr. LIs reglas pta cdificios que SOhan explicado lrasta ~qui asumen que illS odificios son de un !:lm. en el que los mejores mmbJlienlc' de cod.....i" bil~~ Un nUeVo'asahD en.0.:l:.Ul de fl.. diez de dbs s.. No podra elegir iI-hUr!." basad:' purornentc co d numero dt bljas ("u. Las b"nific~do= pot <. COntOu!lcdificio u1dc!".lr en tus p.. huici ral como se 112descrito para las unidadcs que huyen dol combate..tilrin:: cit}"':.tS fibs 1'''0 i'. que dtb~ ser ocupado y:=l!:ldoporscp=da. ha fJlli!do automaicuneme un chequeo de Miedo. .do super. ..Jm. call pcana.d g<L1rnecida.1:S! fb.. 0 ~~I en os par nutn! gUC:ITcros m idtllticos m..I fn:nlc Yse uniran "I grupo de asaho ocupando el lugnr de los carnaradas em.ir"J5. clb. hcridas ~ObrJllles c21l5adas dUr.s..ndrin turns daran un paso . Asignmdo 'l'qU<:s Los atnques se van rcsolviendo d.in<l 123_ La IDfT( (4) tucnta am//) un (dijida p-. mi'. n:tirJrSC dd .l.inimp:u::ros .I'eS miniatur. Si un grupo de asaho incluyc .:Uln /lw}ru jliKiu!art-J. Eso no significa ni mucha menDS quo nO pued". " persona]es.d de inspirar " los fieros).'.llcrb mons!.Jrlt-!cii.<:!fio).in \Odos 5115 bonificodores par cargo.Ib Uno de cstos chequeos de Panico.i!J J espeao 1iJ1p~JirJ!WnUJ..les..r}' nt:eptar un unico d~":l.:J r!t 1.l 0 b.6r.: . t:'XCt:plO Lvs dos jllpdores debcr. en amhio. -S!! asurne que otras rninia- penna la una {on la otra.'..LlS:1r. qu-!! s6lo Si.<:.tlirrr gut IV) ilJ'(.lcion.iidv tratsr los difilfriW obJJJ:ult.. COlllpUCS!:l pord mismo tipo .!!:lca.UllC un . No obstante. los primcr.:'. tal It:WD J: ~1.· .0.~ata pdgh. una unidad que hu)'a dol com bate estaado en un edificio.t'. 0 i. zns diversas en puntos clave dol edificio.r /.'!.ln (l05 dos primcras.::mb2fgO.hr. Y l:!1ll0iell par"]o. b unidad. que 11. miniamra en cut..nrcri~~ Jl10n5trllO:i. tal como so 112 descrito pOta los unid.tJ un pc.! colocnda 10 mas cerca posible de esta posicion. Un rUrllo subsiguitnte.lll d!:gir diC:l miai:HUr.': . la unidad sor. cntonces hasta b de los integrantes del grupo de asalto enemigo podr1n Opli!t por atacarlas directamenta a ellas (a':' menudo estes heroes suelen estar realizando proe. Can eslo sc dar..bs de Pdnico de rnanera normal.:rmitlar qUJen dige primero 5U gropD de asaho.11 la unidod quccioH mini:llur:lS 5uficiclllCS. refriep.!r d impcm de una CJrga t!il U1l tsp~cio tonfinado. ambos ju.-.iau Jt didm ..10llddrtr:::1 fu.IturJ de mDostruo (induycndo <.."gUill'S reglas normales.jI/J~w nssscru dora auns d~ d! tJJt~.:(cs (":Idagrupu d~ as-aha t51J. qUt b Ut:lyOrfu: de bs vI.. mitmra::i qw.REACCIONES A LA CARGA Uno unidad guarnecida en un edificio s610 podri elegir Mantcner la posicion 0 Agual1!:lr l' disparnr como reacciones a b cug.~d~ Combatct J. _.sim~ c plemenh! que st:·cnCtl!:~ltr.:mCrl05 de diez minimut'J.mi6n for1ifililil. contra las miniaturas de tropl enernigas que pani.lIto un ~dificio padcr. resolution dd combatc. debe colocarse fuem.ndi«lle.t:!i.1rg:L puede Si b unidad gllll1lecida no huye dol edificio.1lid. p que los dos unidadcs impliGld3S Norese que los hajas se rctiran de la ultimo fila de . .l!:ld. J d ..!t 1m 1. 10 lltUlX di'·..·!ifitio .rit ilt ~JtIJ. supervivienres necesarios plr. pu"d~ bnz:J.11 Jigu£~J~Uj raicaa: s RESOL VEn EL ASALTO Un asnho no sc resuelvc de la misrm rnancra qut: un combare normal.:. Si la unidad no entra en el edificio.:::stiJ onstruo.: cip:m en el asalto. ...Jf a b unid.as:i que .uIOllO lcs . dia Ogrns luch:lsen ocupando 10 mismo que dil:l Goblins_ P:!m C\':imf CSW1 aId:! mini~Hutj de iuf:!.r1...IlJ5 )' dernas oberruras del <dificio. clam).. rom lmpasibles. Eft tit~ m.~It. b sdccci6n de hs mini2..' ell (OntH::to p!. Si la unidad guarnecida fallael chequeo de Dcsmoralizaci6n. y uenco una cstruClura nili 0 mcnos humogen"" (es d<eir... mOl'icJldose 1 Ulvl direcl:!mcme hacia ".:1:I"1W grli. Los musi~ C05.~sin du:b rr-:... En VCl de CSO 51! asume qUi! 10 que tieue lugar cs un caotico intercarnbio de J no se encuenrran en conracro pl"llla con ataques :l traves de las put!rta5t \'Cnt:J.comb:?itiendo en Un tdificio estl :.'J (j). d JJrJ ft{]/J~r (s!<J_do n:J! p<Jr~_ wll)(~r i~ 1m mjui~WltUJ dJJtracla. ktmru .rtici!'""t en b.n COmD i.:mim::l.quos ""peeu!es PJra los . Olros resultados LI unidad asaltante no tiene qat: realizar ninglin .It £1 m~tlJi6tl putdr j"if::":~!I' 1111 i1J .."m. RESOLUCION DEL COMIlATE E1 wllcL'ilor do un asallo '0 GIlcuhri igual qlle p:lJ:l cllJlqult!r otro combat!::. que no oblt:.).tt:rt1rs!::cn U!l paso I1lUY importame_ tncmib'a llomin:adJ por d oponentc (a menos. urEa ltJ:. . si d atn-anic quicrc Yoll'er a .I.unlJJ.de m'lcri:Ucs). Si la unidad f.: . podcin sumar puntos POt hend. !O de ambos band05 padr.tlt"no puede pcrstguir a la unidad que huvt.' v"ndo 10. Una vez colocada en el sitio correspoudiente.lIt:ros.. VJO aparte de eslo y como ya hemos h n:soluci6ll dd combale de un os311o.l !:ill jim:tc) canl:1ci Como cinco miniJIurJ.

..l que p:!rtcnClGl il un ejerciro dt las Fllel"ZJS de b DO'!rllcci6n ("or las reghs de .ue!lin: n 6 UM "1ll~Jl05 d~ b Esfinge de Todas las unidades a 6 UI'>'! 0 mellOS d.f par-Ins ruinns J (I itWJb'tl_ !Jay auuuas dt nJti)' bbu.J(UP p:ro mUJ Ju.sa/I) P-X!tt:11 so.jii:o!ogJ.1'JJWUT.gia. que rcpresentan los ataques de los guardianes cspectrales de Ia mansion. p5gin..0 no irnpedird que b c:.1J'iJ flr1ijimr JUJ_dtJlilcd~ YljW_lim Pf'Ot:l[J'll)t1U) 'j.x!i.ofilUtm /I.r.rtlm S011 FnOJ1._=I ESFINGE DE NEHEKHARA amf..s tamanmenu. .. mil defenderl. perderti !..J iuibm grattdtJ M.fingc otorgue su bendicicn de rnanera aleatorin.~I.Ll jdm~/JalUml wi. Debido a la nnturaleza fanlJ5lmgonCl de estes .!!5ioJ: ~t1n{].nto a["(:jno). pro- minencia se debe.'1.-z. Adtmil.t Por 10 general una mansion encanrada cs un edificia de nlgun tipo.6 Utvl 0 nlt:nO$ de 'U n Itmplo sigmnntJ.. soqu<aci su bibliolCCI en bus<.. cst! WUm:l regia especial JlOOlorgarl ningUitb~n!!. . Us unidados bilidad de sah.lcinn {6+}.. (tjP.'.bi:. En cambia.trtJ..~NiJJ./ru (. CSI..'(. de ctrc modo. las barallas libmdas en dichos edificios suclen acabar l en Una carnicena. .ji'rx..'fa piud_( .rph7/1U q!J~pcJk:bm: Ia ma. j:~mpn:J auznJI~Jf . cualquier unidad 51! ARQUITECTURA ARCANA St'3 'ill Tu imaginacion es el unico limite" I" hera de idear tipos de arquitectura arcana sabre 105que cornbatir. do l'vbgij St r:JiClItnlte 0 J UM 0 Illenos de nna lorn: de hcclJiceria...pfri:m de las &."atru <II grandi'S !trT:p/aJ am jvnr. lilda min!alUr.l". I .'Jdz)' m rsinas.(tJ1.Jlm:ln!U1IU W/J 1m pu!.1clOn per armadura contra ellos.wl!....1Cioll especial rn b 'lilt bY" Itnido <. Durante CSJ f>sc de Magi" d h"dur<m dispoodr.. n:gla csp<:cial de: Indcsmoralizables. dettrmimda.:iad dr. movers.tdJicaim . para que d=Ile a las espiritus que b·: leIia En".J.' St ja~t tk tj!rnias tlllam '11K~ ben der.u a mttWdli lJ..:n las Itj~"dn1 'i. r" l"lPW'" los q'" IDS Gsba!law dt Brztonia fum V!rmr!raan a 1:1.-1.::/mu/n /'0'1]"a 3rgpr.'!I!r::'r._ La W-.:-:jto.de I.g..'ULJ dt ulmar las ansias_t/t IJ.. si . bJ []1".ma J~ U1JJdl:1. d podo: dt la D .{JU : t-"j\1J'({tr 1m dimia m mcrr?. b/MiD!t~'-i1JloJ1alr.r caidos ell}. "kd:6!iw". Enasa Par l« I1mJa.pr:utia'•.b<:r a S.. Las unidades de [as Fuerzas do la Destruccion que estcn a 6 UN] 0 mcnos de la rorre sangrienta tendnin adernas 13 regia esp~C~1J de Fum asesina. TORRE DE HECHICERiA Lm JJ~·£bj.:atr.. Ouuas intcrcsante par-Hit: a consi- derar cuales son los tipos de edifiocs por los que tu ejercito estaria mas dispuesro a luclur.•. Esto padrf::l .: fuera de b zona d. debeci elecirs. 1311 pronto como um unidad se rnueva fuera de b zona -de inlluencia de la terre singrientn. ames dcb::cin superar Un chequeode Liderazgo •.!.do. y (1(Uu/lJ( di'J'1P--H"td6 h:.. no dcntro de la mansion encantada rausani Miedo.eros(dicho.'t"t Y p{Jr 1011:10lr. 6 Ul\'l 0 rnenos de la Capilh del Grial tendrdn In regb especial de fu:g""tr...rer rm'Wdf) f {I)JJ/D l111a I11t1"G JJI_fo:("J11~-i6".:/w.ru m todo l/IIW!Jdn dt: Ht'. los.. CIIJigui<r htchictro quo o! inicio dt la f"-".."X!H1iji~r qlii" 1m lud1J::~Jilll1'':l!mnll!. A verts. esmaa ..s. "".~t.bikJ1rd I(["pla .mdo fa =elm (On lW~11Ii. de arquitectura arcana puede trararse 0 0 Una pi= Todas las unidades que pertenezcan :I un ej6cilD de bien como un edificio..du Jt' r-NWtlt/nW ((rra dtc JJJJ I~mp!{) Jigmm7!~1.. ttsttmttnric p<Jr ludo d "'mda Hr.o..lI Jido difd.U Odio/Fbria asesina.· Si 10 falla.!JIl mra para pcda: ir a una dt. Sea Como SC2. Hoy (JJ dia d Nigromlllut /".rta.dan.:i6J: J nJM..xlnwaJ H ams/J'lI)'iJN 't.o.]igll.Ii."'Jr d J.j~J JIJ/i(m7!J..... 'lue sera el que ~en!._~c Jobn.r a Gloo un chequeo de Iniciali\'J. b Esfinge devorar.iiJ· p.uloru at~r.s d~{ Gri. influendo del edificio lew her6i.J limp/ii/iiI mattes dt fa gtnU mnndana: fbI" hmtlJ. en ilmll!f~(1I1N(5 bosallas /"Jr Ia drft'Ull dti1wtitnlt im[<rin cuntru las fiU~lJ Ift la di'J1rllUi6tt. rompletaJllellle (On 10 que el pcrsonajc sufriri una honda sin posiinsensiblcs a 105miedos !IlOl1alr:s).! ansioncs ajl(1. tal 't!C £"dWD foavlJ lUI propiru musnrala qJJj(l~tJ 10 dift· C._1. ...mJo de tm/.. Ia propia natural= rnagicn del Iugar donde han sido construidos. de hechizos adicion.ri....u£Simo lugar ji/~ mrwt":Jido lUlU mudw.!f!H It:s ji1'1Yl1~ d In t'e::. us uuidades a 6 UI'\"l 0 menos de la Acropolis de los Heroes 50 consideran Tozud:.It'5 C uigredicntcs secretas que eonuene Ia.l!donMm (}lit m {..lOri.Jrljtr 1m ~t:a5t.""n de manm . una destiNchekhara.·l'in 'r~:'1I qut' Jigll( 'l. morada de tm Nixrrmwrr/4 cu:pu escuraJ /. l36) pt cncucmre . de £nanos a 6 UM 0 !Ilenos de]a dcstiJcrfu que5upcra d chequeo rccibiri pard resta dela p:micb . de b .:..p'xo .rmaJJJa & Nt/uk/'alll auerranm a 1".w:r/. se debe" la resouancia y santidad que tiona los corazones de sus.SJiicria a cou:pmr (0: m. 0. Si hav mil de un htchicem a 3 UIv! 0 me.J tiaras.".IUnune habilan n un dudo de ""igmas. apfri:lJsqm }". ''''''JUt cl personaje que la reriba Sl:3inapropiado. salvo /. TORRE SANGRlENTA UJJ mmw d( (_Jtn IOJT~ n"":. D:m:.. d~() tio1l:: rm prvfimdo t}:dV p.: .leal"ria: C:tIf. todas las unidades a 6 Ulvl 0 menos de b mansion encantada sufriran 1 D6 irnpactos de FlI= 1. fido a las minialuras qu~ no sean ht!Chjr. JUrpr(.I .orre al inirio de b [ase de ]VhgiJ. dicho jupdor pucde degira uno de 5Us·P'"JS0l1ajesquc se ".. il)! gp/.l dirpaJ1gt11J tri1.{H'({nl estar i:bar. aJe..'pamidv)\1.. EJEMPLOS DE MANSION ENCANTADA Esta a l.i pane de su aInu.tiOIl por "madura.ron b una de bs siguienles regbs especiaJcs. .mml< a uno de ellas.ARQUITECTURA ARCANA EI rnundo de WarhJmm<r es1:1 Ilene de edificios de un gTJn podcr c importnncia.n:. EI P'"J500aje degiala psicologia y Tawdez (12 rica l1l!!zell de hlpudo deber.rarfYJl" la Jiltr.ulm. (ninguna bibliOleC:1 milgicJ cs 10 b-Jst::lnlt grande para comcner J Il vel d ego de vanos hcchic<ros en busca de cOHocimi-./~llfwJlar q:u: ruegan J WIlt"'" a ImG d< estas EsjiJ1g(.defensores._ 110t'. COil ttl f:!llaUsmo que adqui. DESTILERiA ENANA & kjaI III 11(. Us unidod"" de Breronia a 6 U]vl o rncnos de la Capilln del Grial teudran ademas Ia regb especial de Tazuda.{." licnen los rcgbs <:specialcs d~ l.~r) iJldwn!"u jm gUZ:f7l"1'ru dt (lSflcClo mJJ pmilJt:£t1u.riulJS dtJ!xxffifas.!.i r/JtJJlJ!j medic mt~md.. ((}1]JlJ iunjm11i~t1llJ.·zfl1t_PllidoMttgu~'IU. .~:'UiD d.:.. pcm IOJ t.%I:J_fonl1. j~ t".d..:llI m saraa.oItrtmltl am !. cosno sin dudo dawbn'rd cwu'luirro·9fu cruce SIIS PU-t.imi~ma . ACROPOLIS DE LOS HEROES &.wu.u cm:m.013podnin hacer tiradas de SJh'.o) JI11 WIJ. 5610 (05 hechiceros podrjn US" 10< hcthizos} No obstante.~-mj(J llm'?J f'n Irw_.!w:. dtJ..JU Jo1 mudJD Il~'mp~ las gmli'J tit! Imp:.w Im1. ccrveza Enana ""elvell a las trap. .:ml1Jur {lid:'...1roIL EmIT'sIJ.tdm it' gut.. p..ill fama» y bma.i1 CAPILLA DEL GRIAL Las C"1'u/[JJ dt! Grid pad". Al inido del rumo deead~ jugador.J ilI' . 0 Sciior del (onocimiento (Mut:rlt).mmdo!tIJ amid] dt s.no r~u!J'J .iltl1..a dd Lsgu JluJigu( las Capi11a..s.! t:nJlt.I!~toma: gratd:s molessias P.1Iadas por los defensores). Ai final de !a rase de Disparo.:d?flJlljl1~ los Er.I Jainmrw 't-l1n'(JI barTJ1ti dL . Golpc. .s!.i lie.. qucs.b. peru 5i qui."aidoJ:) t$1gmJ!J an J "':.r-ll p.J11D. bien coma terrene [mpa- las Fuerzas dol Orden [vcr la pogiO:l lJ6)y esten a sable 00 nul rcfleja que las puertas hall sido ..b<:n:s de b m.d dl: J1t.wllIi q.m!.111'[/11 "ttdWI)i' mi1r'i.1 rcpt:tir malquier urada de s31.dcvasmdora.:Jt j1ati11uiD (JJ d ambiosu. 1Imnl de/ flun .. .-wCJ ui. wrg.. nL.}/cl!ln.1 de todos los hcchizos de su S.'m\. a nqui. En otras OGlSi<>nos.r.. peru no hay ninguna razon para que no puedan ser unas ruinns G una cueva.'J. Cualquier unidad guarnccida en la Acropolis obiicnc un bonilicador de + J "SUS uradas para impact" en combate..1.\fliCho li([lIp<J TEMPLO SIGMARITA fleldt!uil. dd1er.I:~Uil. Us miniaruras '" el intenor de Una pieza de arquitcctura arcana estarin automaticarncnrc dentro del alcance de sus efcclOS. SiguMr ErLl1UJ a Todas los unidades que Sf encuenrren " 6 UM 0 mcnos de la rorre songnc"ta tendran Ia n:gil especial de Odio. con un perulizador de -3.... r/t Esfitlg~ _Ctl~Jl!i.cada pitdn. as tit r~:...'" d con!rol de ]a lOrn: durante <= fuse de Magi..

Por 10 gcnet:!l esro .:J ~-m!:!J Ia i::nii:.~d~ [a F-!. nuis elevadu uebed ocr el valor de puntas de vuestros cjerci!os.~l:L'1"~Jnuuho m. vo:s: 1m h-.. Saber el C05tC de [Us U--". ~no? Pues llego el momenta de creur un ejercito.:. las partida.. 0 batallas "de practica" en las que 51 sumas jugndores qujl!r:lU prob.IL'. p:Ttid. micntrns qm: un poderoso Dragon sube aproximndamente a UIWS in:ill m: l).U .!~11 proporcionalmente mas l:erbl":3::S nccesimntn (y rnueho nuis espacio de juego)."~J._::t:'£1J ...mi'n_\.J!.. primero til)' tuopo-: nenre debeis decidir cual quereis que sea el . fuerte.l.11111.~.lot" pueile gu.J>ni u Jimp!~nitit:t !~:n. Este valor determinu lu curuidud rmixinm de pumas que cadu : jugut.11.. puntos. I TAMANO DE LA PARTIDA l'ar-J jugur n "hrhummer.'! i..-.\ !_'!ni!J!'I!!O ":.La Di&h:. f.n: . informacion..rJ Un hHI11i1de Lancero del Imperio e..i!· .. Pur etro lado.ELEGI TU EJEReIIO . A partir de los 4. Obviamente. contareis con cl suficicnre nive] de rnasacre ric mininturas como para estnr !=.pi J..." liIS ii/.000.:: :.i!.'. etc._. fi:-nt!: p. : '1. L. sc pueden jugur cntreteuidas de solo 1.:~}~~~t-:il If:- .·':Jl una (~j~~:~ j::~~:'~:'~~:::J~I.'1..·~t:. en cuyo caso el CO"t total de 105 rniniaruras que compongiln cada ejerciro debe de 3. rnris grandes 9.000 puntos por bnndo..J.{'J.:-':.: dt IHm/IJJ..t:- ria de 105 guerreros tienen lU1 coste hisico que sc \"".:':m.l.000 m~11O_S. pen) r~!"mi!~ ocupados durante buena p'1!1e del dia. mas duro. C uanto mis aha ... LIBROS DE EJERCITO Cuda ruzn 0 reino de \VilrJUlJUrner propio Libra de ejerc. /.::J1j~·I..lJ!'. tj"r~ dependera de curintc quereis que dure la P'''' tida.d:~r J.T . tener m:ls liderazgo.·istl al mirar las mininturas desplegadus sobre la mesa. {iUC se indies en J.?c(r'-m:J:t.000 puntas inclui- ran suiiricntt. dificil cuadrar las cuenta pJr:l conscguir gustar .::jjri...:.rJ sclcccionar iUS miniaturas y cncundrnrlas en III t:-jercito. ~. C. de guerra.iJ t..>!.Igunos puntas por debajo de los J . pcrn que 01 rnisrno tiernpo sera 10 bnsunte pequciia como P"" poder mmpletlrse to una sola tarde.'il!1I" en 5U ejcn:ho.000 0 3. riene su Adem" de cstar atestado do rrasfondo..5(es de Wd05 los gucrreros que sabras CU_lJ es d valor total en puntos {jut: riene tu ejerciro. un combaticntc b:1!iIJJlI~ normal. Por ejernplo..!h· t.eo cl C0510 en pun los do una miniaturn.1f nuevas unidndes y estrategias).'. mis :rJpido.fQJ W~ u .:dJ. r uhorn esuis desenndo poner n prueba tus aptitudes enrno general. Des ejercitos do 2.1:.~.w.' d".. twnllno de I~ pnrtidiu cunmo mayor sell [a batnllu.--srniniaturas para jugar una buena haralln.105 En gran medida cl valor en puntos de los do. ambos .~. p!U11'. Montener d <guilibrio (0 no) U~~~'ij. hayas scleccionado.l"tJp:! d! ~!. «r» I!~...:rt1!J.1 iucrernuntando a mcdida que rncjoras su equipo r hnbilidades.trl:F:J'~CJ''-:1m i j : i':iX.!~.acciucrs usiiidas ill J. La mavcria de batallas de Warhammer enlrenran 3 cj~n:ito_sque ticw'!U un mismo valor total til puntas.u 1i51~J de ej~rci!o eor-respnrulieme.0 es :!iJgo que quizas no se note :J SLIn+-pic . yo que es basraute .1UCrn::ro puede SCr J:n~:. que f" te bus leido todas las reglas. lo cual te da un arnplio alunite de cpciones entre las qUl: puedes de:gir J la hora de invertir 105 puntos de los que dispones JlJr:l crear W ejercil(L los C-(.jPJ~ cs rnuy importanre.i 300 puntos.li!r.':.. hasta d ultimo punto. guias de pinrura para inspirarte y todas las foghs }' p<rfiles de atriburos P't:! d ejtrcito en cuestion cada uno de estes libros conticnc U'13 ccmpleta listJ de tjercito que puedes usaf pJ.t-:IH..1 d BJ~:. nificari que ambos ejerciros estanin .:iJ It:) 1:" r~·l:.. rcsiucncis .. tos reflejnn el valor relatlvo de In ruininturn en el contexte de .:. 3.. LJ mayo- durar alrcdedor de una hora (10cual es porn rcprcscutar ccmbates entre pequcfias 105 rauuu mn:. Pur 10 general estas CSCJr. mris p(:Jd~roSJ_ sera t'StJ. Una horda de dosciemos Goblius pucde scr tan podernsn como un ptqueflO _grupD de Caballeros equipados (on arrnadura pesada..lUlU2. Los cosies en pun .r fU} 1..000 puntas 0 rncnos. y 1.t·wJI~. ya que tc servini como U11 haremo hastnnte practice sobre lo efectivas qLle son en combate.ig. n:m~:J.'r. llcvar mejor armadura.ru J::taiIJ:} ·~\:!t.fr 1.l:X.:/: .. r"1"J(Jl1.WDr "f nsissna Esta (.]s rim:..' 'I::': j!-II1J'!t qm-:. Ello puede debersc a una multitud de moUv{l-s: el f.1. ":i" j:l.1X i'{:l: w.5U eiercitc.u IW :i!Jt!!J p'1:.-.# As.1 1I:. que cucsu alrcdedor de 5 PUIl1a5.000 COSTE EN PUNTOS Cudu miniurura de "~lrh11rnrncr LiCHC usignndo un coste en puntos.. podeis dccidir jugar Uno pnrtida J. ':.

quo decidiese indu. disparos. aunque probahlemente no todos los ejerolO5 del Imperio incluinin el mismo mimero de Grandes Canones.~~.i6». que h.r). Asf.irrw~: ddj""fAYl""lOJ"ff/Q indul'" un sistatta d! Jd:m6!~ d~' rjbtiJ". existe un limite al numero de "duplicados" de cada tipo de trupa que puedes inrluir en ru ejeroto.000 pumos.. Las unidJdes singularcs son los gumcros mas inusuaJ.mmer ineluy •• bsreglas p'r.IU:.mdes protz"s por si solos. .cuenran pam el.tl (an 10 pc hun".tuun 25%dc ttlS puntn5cn Comnnunnles.diftr~~td qll' .. . . _____ COMANDANTES HEROES +-_ill_· 1IT_E_'_DEPUNTOS 1 I ! EI ECCIOl\'ES DUPU~~~_ Sin limile Sin limite Sin limite Hasta J (6 Ji d urt griJ. dnwC1 tk I". 10s\\unpirosYlad \'on C. Cl!egOm (csto suclc venir indicado en descrip-. y zu. '" d·· ~l"rtdt> <k "R... ""traii:t5 m:iquinas de guerra 0 soldodos de elite con habilid"dcs insup"roblcs. que ambos iuiladores 5C IlJIynn puesto de aeuerdo sabre el total de puntas. Si incluvese urn'. ap~a:idr).Cada libro de ·ej~rcilo Wath.•.. mientras que 5.hasC\ que empieccs la partida (ver la h . }' puede que ni siquiera .ito um unidad de 20 Ye!mos Pbteadas con escudos. p~ro que sigutn siendomul' superio. .. GRANDES EJERCITOS Un ejer<.r en ru Iloja de . mediante el sistema indicudo " eontinuneicn.>r tencr hast:! 6 regimit:rllos de a Grandes Esp.m:is un ComJlldJnle (}Hero< que . •• POl" Para represenw aun mejor 10naturaleza poco cornun de las unidades especinles y singulares. En ti:tiW!/i. .s unidadl'S cspeciale. Las unidades especialcs son . En Una p.Librosa1Jtiguos Ii".10 largo y ..000" 3..I'i:. Si dispones de algUn hecrucero con caplcidad pan degirJlechizos esp<:dficos. unidades basicas. A diferencia de ... Cualquier "jerola de 3.40). es decir.!miento no importJ. deber. J libra dt rj'rd/~· .' ': .bores de bMagia.nin e1cgir sus tropas 0 partir de la listn de ejercilO incluidu en el correspendiente Libra de cjcrdto. BAsrCAS ESPEClALES mas Hasta d 50% ". UNIDADES ESPECL~LES< Puedes gllStll~ hasmun unidmlesespecieles. Notese que este llmire se aplica .is) Hastad 25% Has\. a J:·lJcri#r~t.da cn histuIi.•.is iIIloL.i(o divide las fuerzas dispanibles en varias ctnegarias.nornbre a menos que disponga de una multitud de guerreros en sus filas. cantidad rom! de piezas de dicha attillcria que el Imperio tenga disponibles pam una misrna bstalla..cs de tucjerclto. COMANDANTES Puedcs gustur hru. •.:. pcricm espcclacular par. Gao significa que esas des unidades contanin como Una sola dec.m!m G I · · · mJl) . d Emporador Karl Fr. < y lienen .1Jp1a~ ti~~prrfm.. d S<ilOf d. Recuerda que este limite se aplica solo a los duplicados de unidades especia1". """'=""''' Un ejercito siempre debe incluir ill menos un Cornandunte 0 Heroe que sea 5U General •. Las lInidades singubrcs suden 5CT Ircmcndamcnlc rosas. "Iegam..•.. y muc}. HEROES Puedcs gus lor hrultn un 25% de IUS punlas en Heroes.' Dos ueidades pm uu solo Un ejcrdw no puede incluir mas de 3 unidaespeeiales del rnismo tipo..ingulares dcl mismo tipo.~':d. ej&cito".. Alios Elfas induye en 5U ej"r<. Los Heroes son pmonajes de m<:nor rd"''''ncia. de mantener iI ray" n una lil1ea de baull. J rrg!:. Si un jugador d. Ueg.000 punlos podria induir entre 1 y 4 Engendros del Caos (porque mas de 4 ya superarian en PUlllDSel 25% del valor dd 'jeroIO). de gumi:ros de menor nivd. Algunas unldades basi= no cuenran para el ro rninimo de puruos quedebes b"'Starte en esta .des que no =n person. eleccion de tropa singular. suelen conrar pan ninguna olegoria. '.. pas de tiite.heroes y comandentes que ineluya.. . Por ejemplo.. ~mprtJ(Jtn ·tin .1~ tJ&d1o dt 3..: .--Debes IlruJtnrc~mo minimo un. Fbrcjemplo. I 6 2 de ellos Ie contnrian como Un.. Un ejercito siernpre debe esrar COmpUe5(O ill menos tres unidades. su MiNIMQTRESUNIDADES.:ilo qUt SJbercs de bM~gia usar.l. eseine dar.. ..l. figura del Ceneral te representa a ti. que no se tram de una limitacion al mimeTtl tom! de unidades especiales y singulares que puedes iacluir en ru ejeroto. pero iI menuda n::quiercn b presencia general.osorro..! d combate a 10magi •.J = ru Gene".1y. y hasta4 unidades singulares duplicadas.. !os jugadores lendcln limiu!s "I numero de puntas que pucden goslar en cad.•. podri.tma cC!J!r. cuyas Icgendarias (0 nofandas) h. rJ JiJum~d: m~'iolt <k tjfuiIru itd!!ii" en ~. un par de Grandes Canones }'algunos Herreruelos (siempre que los puntos lc akaacen. UNIDADESSINGULARES unidndcs singulnres: . Se tmta de lid"".. obviarnente).l otr. y hustn 4 duplieados de unldndcs singulures.7/. .!un buen numem de p<:rSonnj<!S cspcciaks.!.000 pwuaJ 0 Hast. un ejerolD de Guerreros dol CaDS de 2.•.rcs a los gucrl1.Lunque incluyas "arias de ellns en tu ejercilo. ~LA RESUMEN DE CREACI~DEL EJER~~0. 9~....m Cj<n:iID puede incluir Justa 0 unidades especiales duplicadas.ndlO dol mundo. Puedes gustnr hru.! 2 (4 Ji (J 1mgnm d~rdliJ d( 3"000 p. . las tmpas iconicas que conformand . .::llus so hail tmllSrom. Aunque no gener-Mis los hechizos que conocen tus .\ Cilda uno de rus hechiccros. grueso de toda partida de guerra.ilo no seni merecedor de tal. simp!emenlc .•• ••.. Algunas unidades PUCS10 ~----.. si el ejCreilOdd Imperio que cornentamos anteriormemo inC!1!mentara su =. u otra similar).tU un 25% de IUS puntns cn .j<!S.!ros ordinarias...u M!i.in iguahnenlc como dos unidades de Yelmos P1olt::ld05. pan deterrninar d minimo de unidadesbisicas dd . ..~(~(r. jYjgim 142). y singul= que scan dd mismo tipo concreto.:•. ejer. (d~'ci~d . lib"" ds il_~~}~~:r~r~~ i. un gr.25% de puntos en unidadcs biisicas. .lnz.. ·udcmJis de los .s. unica elcccion.d. prtt. IUS . 0 de ..'..•••. cion por hi frase "estas unidades no sc ccnrnbilizan •. .!deros (ademas de cuolcsquitr.valor dd ejercito en puntos .quipo or>:ioroJ que ll""en.. ... capace. · EL GENERAL Las unidades basicas sou el corazen y el alma tu ejercito. Por <jomplo.ino hay un linUie maximo ala proporcion de puntos que puedes gasl:lr en •.is sdeccionar!osalcrear tu!ista de ejerolD .n viajodo .riablcrntnle tro..· J JW1? '~.•. cchiccros.. uno a m:ls S.. Coda <jer.1 rnodelo cstindar de tropa. los "jercilos de Guerreros del CaDS pueden incluir 1 6 2 Engendros dol CaDS como una 50b opcien de trap as singulares. LA LISTADE EJERCITO· Una "CJ. contar. I.pfmlD.0 de 2. £S10 tiene toda hi lOglo.It~p. JJf"~smJ.. Algunos Comandanlcs y Hcrocs son Hechiceros.dicdon "uni. ya que es eJ quien da las ordenes pan los movirnienros. incluyesc 3 0 4 le contarfan como dos elecciones. lista de ejcr<. roncretas cuentan como una . sf que deberia existir un limite 2 I... ni mils de 2 unidndes .lf"lcin.. hechizos yata.:ito debe tcner un General quelo gufe a 10 batalla. Esto significa que disfruta de los suficient<!Srecursos y fuerza de cornbate como plr.zt?~~."r iI Glbo gr. . :illimapJ..a. rum sistema t1!#" IJ. indcpendiememente de su tamano y del ..ques que deben llevar a cabo tus tropas. d 25% Hasta el15% 25%0 HECHICEROS Y SABERES DE LA MAGIA .-.. .. 50% de rus pumos en CATEGORiAS DE LASUNJDADES C.!a diferencm entn! Jl1lius ell t:IJllai]o y equip. .nomb!1!. un ejoolo del Imperio que Y" renga el miximo de 3 rcgirnicntos de Grandes Espaderos podrfa incluir tarnbien algunos Mortcros. dim.!~. no tan intrinsceamente mortiftros como 105 .Tlr. .rod.ccesa.aslUtoparo sacado mejorde sl nllsmas .s miliml'cs y hcchiccms de grom ".. C<?mandaolcs. : r~~. y olra de 10 'dmos Pb(eados con f!5Cudos (0 de 20 'dmo. ".."a Nubbda.. .J Un gran eiercirc puede incluir IlJI5tn 6 duplicades de unidades espeeinles. cuenten paraelnurnem minima de unidades que debt tener dejbcilo. Debes induir siemprc aI menos tn!s unid. Gram 01 Panzudo de la Mom.~t£Nodm!':1:J_i.s ('~rI~ #gJr~ 11.! tener "'(<:SO a rmis unidades especiales y singulares de 10 normal. !lt~._. debe. individuos domdos de un. Los Camandames son los personajes maS poderosos de IU ejerata... Pblt::ldos sin escudos).000 puntas 0 mas so cunsidera un "gran ejOn:ilo".. lales como <noemts monstruos. si que necesiiar.'.im". otros tipes de unidades.. Dehecho. De heche estas unidades no..

:tr{ las J'tfJaJ & d:JJ 0 mjj tjirdJ~ eli.000 puntos por banda. ~UJ1J a at Por ejemplo.... dnrt" dt bat.ton igual de dispuestas a combatir .7J. los AllOS Elfos..illg:idor..idq. En l:st:m:Ia SOH consttm:tores.::Hlo adarar qut.d()5de conU.. Bretoniu.lb alindo. UllJ .." .. y par d peso que representa com. . los Skavens han sobomado a UII" tribu de Orcos v han contrntado a Ul1:1 banda de mercenaries Ogms con las que SOqUtJf el comple- Toda.000 de On::os y Gob~l1S y 2.m. g~nt:n:n d~pldo lIm Vicnlos de In i'olJgia podr:in di.'les hacen bullir I. mooo!hs dt "id. '(1(.. 0 5.. J jin de que todos quedeis sotisfechos COn d equilibrio de la partida.ca a uno de los cuales ncnia ...spec[fi9.•.is d:Jigi. se ti~rnen sabre d mundo. siempre y cuando el oro y ln ~omida sigan flu.L~ lfnt.dos do <n~rgia ode disc persian que S'.lIur:1qw.mes de imem. n participar en 10 batalla deben separarse en des equipos.. Jtn'is Orc05 jo de rumbas." : y dieh. cada raw presenta un freme unido en un objetivo connin: sus cjtrcitos cornbaten par Ia defensa de la civilizacion 0 par su desuuccion. [os [os Hombres Lugurto y el Impetio.. 1"t~u. . no siguili. r yo wb.raenfrcn1Jt"St! a b :.lando los llempos duro. (!.5 frontcnZ:IS y til rcbjJr Icnsiollcs diplomjtiCls entre CUD. no af"ct.1t que n:suilJ Un.• L:l5Fucr~~sde la Dcstruccion son: los Condes guerra tanto al serviciode las Fum as dd Orden · 'ltmpiro.Afin dcd~rt~ algu.raza uru l-..·'\..1:. en :nuestro tr.. mantengan una alianza nuis solida qu~ las Fucrzas del Orden.ciJlesy simibn:s:' .. de . que no obs. £S10.do..1S.•los Hombres Bestia.. losjugjdores pueden dtgir sus ejerriros y ernpezar a jugar.. confinnzo: '. so difcrenc!an).'1.J~!rrd ••m.::1. que se rnuestran encanrados de luchar al bdo de cualquie-: ra. olUert" y dolor..mJo Jon IftU.(. Jo cuaJ !lJCt! que iliguU35 combill:1ciones de ejcrciw5 supongilrJ .j medida.}'or.un~ r.dos de wllfianzn eueman '.· ·d Orden a b Dcstrucd6n. ALIANZAS Y ALINEAMIENTO No [od05~J05 t..I<:i B3s1ndono5 ~ ..bs ullidodes No aline-. :talile comparmil el Illismo'alincamicnlo (<!5 dedr. Destruccidn no buscan otra . l12bilidadcs'"'P. sangre. pero eso no signifie!l que sea exerusrvn. heche..PIJ~d~~j~rmi!fr :m GeJ:t. se eucuentra cnterrado junto CDn d rev rumulario.. se considcrar:in ""liados: de confianza". (par no h~bbr de b Jcull1uloci6n de olen. FUer-a..dos de su lidcr . Nos <stamos rclirie"do.'LLM' se ponen en marcha.Pl~'(~-0.rr. ' Los ali:ldos deconfi:lJ1za pueden bcneficiJrse . Phil col!. .' .ni:S un lr::rmiIlo rcbtivo+ Las Fur.ti gut p~u.5c:!dos en guerrJ. serf! mcjor tcner en cuenta el tarnaiio rulativo de la colccrion de miniatures de cada jugador. I""d.lonJd" de s.mlor) hcmos decidido di5put~r unJ PJ"'~· do muitic.. de I. No es necesnrio que estes dos cquipos tcng:t11 el misrno numero do jugadores.. iml'crdomhlc5.'i. de! Orden ~Dn. los Skavcns. Se·. c.1!i m:is [uertes qut: o!r.! . una unidad de.: Jt han O_PU1Ua!.historia comUfl..nlOscrear una hislOn:l pJr. otro alineamienro.. y construir (0 r. u (...1u:i6u flU QJ rt. '.5. Los Ogres.:Llquierdado adicionai gcnerado par canoliwci6n 5610 podr:i scr .Elm saber 10 "armonios..lCm:ros rnucrtos de un antiguo rey rumulnrio. Dichos ejerci[os pueden marcher a la sn. reducir 0 •..02J 0 ali:".. cstc humilde . unidJdes de ali.'u gmmzltJ qi.. perc s(que !)odtia us"rd c~~ndarlcdc baroDa de un "jen::ita aliado deEnallPs. los Orcos y Goblins .. Si quereis podeis invenrar un trasfondo nurrntivo para justificar Ius rnznnes que se esconden tras unn uliunza conereta. No obstante.••. de un ejercilo aliado deNio> mos... segun los leyendas.. eS[. m:m fK:1??!tfJ~! diadru.::construir) sus rtinos.:(on~idcr:a qu~ IOdoslos t:jcrr:itos dt' bs Fut:rzas dd Orden comp:u1:en 105 misnms ObjCtiVDS gcncrJIe.a. ..l C\:plic:ar los motivos qU" hall podidu cousar esta bataD.Jli."'.500 punlos de Reyes FUller:trios y otro. par ejernplo..!!.l~~!Wllt.••.i1 pnniJo.I. "-<tremistas y ~n:~nt'rascomplelamenlc iutompJ:liblcs de vcr d mundo).wlU m6.:. US Fu=> dol Orden qui"". los reinos y razas que hemos trarado lusta ahora son bastante f"rues de encuadrar en uno u . t11 tJt~ Iii rrg!aJ..l1 jlJJwmmt~ Sf tJ"tiuf!U (j~.r:.l5.. iN. varies jugadores en alianzas..•sin embargo. Sin embargo..l~ SQSp:!dl0. Royos Funerarios reprcsema a los !.qu~ s~aodi:cualqui"roiro r. fios.:. No . mente un juc<.000 de Ogres..1: a Uri l'...•..en"nhrn< las ciudades de losAhos Elfos.1 las Fuer1. .. {~ino"unidadcs amittas" a [odos 105&<105.lz.oS.:d!J G 11lg14.stan. dependiendo de los ejereitos que tengun !l rouno los jugadores. pera solo si forman pilrtC dt b mi.. yendo en igu. que las Fuerzas de la .loSpricticos. supremo.'JJd. Alessio utne SbVCflS.: par:id.al)ti~ ~ na J~ ajwlan G Jill qUt /.. Las pnrtidus que impliean !tuudos u menudo CUUS<ll1 todo tipo de pueto-.mJ sm. par diversos juramentos de 5iglos' antigiledad.•f<clor .: irltt. los Ennnos.'plicar.rcitos san aliJd{}s nalufJlts: In his- Unjdospa11.. . los ~omo de las Faerzcs de la Destruction.lr.'.•••. . no dcstructort:S...''''L'''''.lu pnrtidn.'.:.i a los Ullid~dosanug. iiALIADOS<DECONFIANZA' · Lasunidndcs de diferentes <jere.do par uno improbb!c 010n20 de 2. d COl :lComo\llt..:' . 'iU(J~ LAS FUERZAS DEL ORDEN St. los Dernonios del Cnos.5 (On5-. . -.()s~jtm!.r/./rcino que dicha csrondmc de.. . mercenaries).rJ dtd!il bUJt.w·iQIJ../ c.\. {e do bmall.. como en luchJ. ndlS siemp~e son aUados sospcchosos.~ ".:': ' d41.. Una vez decididos los equipos. . r .:mm(f Ji:.:ada jugadort n05' pont1ll0S de oc"erdu ell que uno de 10' hondO. Cuandc las Fueraas de la 'X". G Ir::ti...idesquc S"~ll .Jeremy tient Goblins. El otro b:lI1do ""IJr:i form.. p:w!~ J~tlir add<1I#.li. b eltrJl:l division <litre d Orden y b Dt5trtlcci{JD..Jas de .Jt.br. /~J.lza . 2..c. cd. que d ejercito de compul!SlO por 2.. nligual que los dJd05 gcnmdos por obje105 m5gicos..lI!l. .uiJ.:ciol1D Elros Sih"'!105. L:l5 impit'tldor<J de ~." ~jmcJJ iz~U~ Iwi.de !a regb esp~i:i"ld< iNi paso atrj. 0 simplemeute porque las baullas" . peru co!o dcl>::r:ibucrne . . T "'5 dcbatirlo un r:no...tm:te jmpruiNl (l)b:ir lroill_. 'fi Iky<s Funcrarios.lo. toda civilization. 2.r contr..•. Pam fatior "Ii""'"" todos los jugadores que ""yon ALIA ZA ..-ios: H{.1T utiliza valores en puntos {ver b p.J aliaoZ2 crmcrt':iJ.:l sene oe anuguosremos..ogre y b. un !Orindt! mundo de \\~halllmcr esti j. <~. Enanos no podtiausar elcstondar. £!1:J!uia d~:' . causa camlin probable!ti~nt~sc ve min . al acercarse mnto J A[hd Loren los Skavens no han renido en cuentn b reaccion hostil que sin duda su presencia CiUSar.:rz:::::s dd Ord"" no conformJn Ull frente unificado. los Guerrcros del Cnos.1i~:do. usado por ol ej. existen un pufiado de razas cuyo a lineamiento no <!5 tan f:kil de detcrrninar. Jt..: t:n estc ejerciws del mundo de W~rhammcr.6.~t J.<gUn los dict.dtn Il!g:.n:forz"d.. si nlguna regia indiCa que 5610pued.000 pun!os de Sb\'cns. rnucho menos! Si se cornbinun los ejercitos de . r. .idirseentre losejEn:ilo5 aliados·. si hall sido dtgidas a .. pJrnr ddnlislno libra de ejercito ):fur cjcmplo...•• · ·m. iU fin y 01cabo.W cna J1.I J. '. paz r Proslx:ridad para sus gcntt5.loparu dos jugndorcs.. ". ("linguc los dClalb purdan Str difen:ntcs).bbr dd ~H!ltami~nlo que pucden rener los distimo:i ! No obst:ultc] c:s flcce:.clO de piedra bruja que. que Iue cntcrrado en 105 lindes del bosque de Add Loren (el hogar de 105 Ellos Silvanos). Es rode decision vuestru."".mU:!.500 de Elro.utrJo rt:g!:J. bJtalIa (en ot= p"bbr..POl' 10 gencrnl WllrltlUnmer es unn eonfrontuci6n entre dos poderosos ejcrcitos compiten per el dominio del campo de bUI1I.l como scJ:.. primcrn {encmos quc !lIl.'1"0. d .. Silvanus.ql/(mJ.ti •. Otro ejernplo es el de los .. Elfos Oseuros.•. mar Jed rrglc apawl d~Pr~J(1m~: drconusnuias dWi11IU 1.:ccion:~ 0. que no 50.. u Pd))i{~a 1m ali"Jm wando . ..J.r ellanz:unic<1lode niogU!1hecbiw duranl" es.:J rrrlas esralaia 'itJ~ raolta 'r.· '. ellas como a Iucerlo contra un enernigo yo sea pam apaciguar a uno de sus irnpldi05<5. 0 mmbien podeis ignorur por complete el remu y ccntruros simplemente en jugm. cinco jugadores (incluycndo . >ignjfica que las unid. . III barulln podnl llegor a tener cualquier numero de purticipantes. son famosos como espadas dealquiler {es decir. 5i U02 "lian"" conti<:ncs610 a~.s'~8.S_(DU HI 0pf11umt..dd.!impltumtu I~ ~~r.'. 10 unico que dejana su paso es terror.ru gm:rarJl.0 ramo lIna.:2 J( I:JJ i11J.obSlntH<!:.. Ansiosos par hscerse con el "rteC. y piordell tanto titmpo cnfrJ..::r~... ~p::I:t.. ""t05 ejerri!os 'cslanlucilJ!1do por los mismos objttivos (0 par : objetlvo5 tan simibn:s que open. adelamc).. hacer pueblos del Imperio y saqU<.'.lZa..id{J (r.i mfu.s ..igin:l 132).menJZJ m:l. tal como sc . Dejando de Iado las traiciones e intrigas pollticas inrernas.l d<uu<.... gpr!mi!.1sfondo 2tJrrJtivo \' Cll d mmafio dt los e:j6-citos d!. .' ··. fa'cdt Ivhgii En cambio~cu..:rcilO de! hcchiccru que [0 ha canJ-' Iiz. 1.. dispone de He)'es Funcr:Jrias.. . ' .lt los pala-.:jt.l entre los Elfos Silvanus qUt Iubiran el bnsqUt.! . Ins FuertJs dol Orden op'ITan inc"ilJhletlltlHC sus difercnci"" p:::!. los Elfos Silmllos...r. 1:11 ille gwicn los jUg:ldon:s quo contrclen J m didlOscjerci~os. puo si la panida que viis a jU..:i611 t.ma r. pam curnplir alguna de sus vi I.Js de ]a DCSU1ICciOJl. dccidil1lo.l) fin Je! ( a 'iU~ I.. 11:: Jt WetJ W I..

las rclaciones de Ull~ alia= [r:lrril la batalla de manera normal. iN.:". cada jugador que forme pane de una alianza fcigil dcbera lD6: con un resultado de 1-3 tados 105 aliados dicho jugador empeomransu csurus de aliados W1 paso par cl resto de la partida (par ejcrnplo. tk d~gi... que las unidades de aliados desesperados: ." . . ali'Ulza fr:igil.no. un hcchizo a generas cualquiet atro cfecto que indique en su descripci6n que puede causar dana a unidades amigas.".xccptn que: . igual que si sen unidades amigas.-'aI 11~Ttit JXfjgrruv C1Ji1udolJuym a . Pero adernas. Una gran alianza utiliza todas las reglas normales de aliados que sc han explicado en cste capitulo. por ejemplo..ciaJ &Prt!. . enviandolos a luchar }' morir par su caU511_ es la fuerza de TnI personalidad de este cornandante supremo. its aliadas: .(qULill dr Pdmt.. I I D.'1. . que el alcance de su Presencia inspiradorn sc verd duplicado durante toda la batalla..No plld".lguo"" de estes dados no pueden repanirse de forma completn.senci. Tad". un =ttdart. Y.-nda inspimdora de .10 apta.J in. cada banda debera norninar a uno de sus generales como cornandante supre .tm::r III"Sia "/. Los aliados SOSpech050S funcionan <!.No pnd.No cuouan camo '" L'InIJQ ds aliadcs: Hombres Lagarto objdhw pam Iud.cial d. .nalizae do.. Esto es as! incluso en las alianzas entre fuerzas no alineadas. PiD causnn Ch.hurtn atravcsaudo ~§~:~:~~:::::.. pew aun asl vigilandose cl UnOa otrn par cl rabillo dcl ajo durante toda la baulla.J. los dados de cottgia I' de dispersion generados por 105 Vientos do la Magi> deberan repartirsc a partes lo misi!_. )' 10 mismo so aplica a los dados generados por objetos ncigicos. ue 10 1>0.....· .griar las relaciones entre los dermis aliados dcl misrno banda.o ~ 1m alidlJI.Las unidades de las fu= no alineadas siempre se consideran "aliados sospechosos". 10cual quiere decir que uno aunca pucde !leg.1 d. Si . . rna: cl lider nato que dirigici a la coaliclon de guerreros en d campo de baralla. Las unidades de tu cjCrcito tramn a 105 aliados dcsesperadcs COmO" unidades enernigas a las que no pueden cargar.. Cuando un rnismo bando comenga ejOrcitos do las l-uerzas del Orden y de las Fuerzas de la Destruccion.No pud.l'utden permitir la regla de iNi un paso atrds! d' aliado --j lSi j que se les umn p<rsonaj05 . de acuerdo a las reglas de alineamientos que ya hernos explicado.o. su presencia genera tanta descoufianza que acaba por . una alianza que incluya Skavcns 0 Elfos Oscuros so considera automaricarnente una ... pmnirir '/'''''ss la mum pmor. habilidades espedales y sirnilares. 'par si acaso".spind[lr. Prt:.. d~ lin General ali de S{ No No No No beneficiarse un estandartc de b.din aliodIl . disparar ni elegir como objetivo de hechizos. dt "". .>!" confilI plenaa mente en ellos. ecnfianza S05pccl'05D< Pueden Pueden USJf b. wqtJ.No putdm mar I" rrglo apd. Es ficil irnaginar. ALINEAMIENTOS Fucrzas del Orden AltosElfns Enanos (RESUMEN) Fuerzns no ulineudus Reines Ogres Fuerzns de la Destruccirm Gucrreros del Caos Hombres Bestia Dcrnonios del Caos Condes 'kmpiro Reyes Funerarios . en especial los Skavens )' los Elfos Oscuros.lalcs posible entre los diferenlcs cj<rcilOS aliados.u it PWlIICia irupimdara it un General aliado.· . e. Para reflejar CSIO. a. La uniC3 circunstancia en la que [US aliados desesperados comazin como unidades amigas." •. Cualquier dado adicicnal I genmdo por camliracien solo pedra ser usado Ipor d <jefCito del hechicerc 'l.ni/glll':a r:f!:cJw .· a aliados • S610 si lIOn ..Tit"fIJ qllt Elfos Silvanos Imperio Bretonin unart [J<rJolu. los nliadosdesesperados tarnbien' podnin sufrir cl dano en cuestion.lllh .=- ·~.~: l(:=t=[:o I::.No pud'1' pmnilir qu.ja Orcas y Goblins Elfos Oscuros Skavens MAGIA Si Una alianza ccnuene uno 0 mis aliados desesperados. nil pam ail"'! d.cja aliados: . do ej<cc. b"'qrlior1' del" 1781""/. Norese qut no 50 pcrmite ~ 10. Esta significa. iNi III' paIO aJrJJ! tit "" cstandarte de baialla aliade: .No pu"'"... es si 1'11=. Sin embargo. dichas unidades se tratanin entre ellas como aliados desesp'~rados. a dos Reyes Flmerarios unicndo sus ejoolOs para hacer frente a un invasor cormin.'G>ct:unemc· igual que los aliados de confianza.. En dicho caso. I No I No ALIANZASFRAcILES Algunas razas.ida dogidos a partir del mismo lib"." hmtjiciarn it la 1"'1. hcchkcrm dispersnr hechizos cnemigcs que rcngnn como unico objetivc a unidades de aliados descsperados. mente igunlit>ria. .. No hare falra que exists Una razrin coherente para esta desconfianza: esta tan arraignda que uno no puede evitar sentirla.1/"." Gtrlcral aliado: . ALIADOS DESESPERADOS EJ Orden y la Destruccion s610 saben hallar causas comunes en las siruaciones rrnis limite. Son tan rraicioneras que ni siquiera los de su propia sangre pueden fiarse de ellos durante un plaza de tiempo dernasiado largo. Aun peor. sc hamn tiradas para deterrninar a quien se le rerarten.li.1 inion de 5U rurno. par ejemplo. lIe. a menos que ya sean nliados dl!SCSflt:rO:d"" . aliados de confianza pas:trin n ser aliad05 chosos).

DE
Dos ejtrritos so encuemran por casualidad
0

lUIlYbien, ya te has Icido todas Ius rcglns, hns discrindo un cjcrcito giorioso y estds merdiendote Ius ufins esperando cl momento de lanzarlo contra ttl ononente. Si este es el coso, hn llcgudo el momenta de prepnrurte para jugur unn bntalln de "hrhummcr.
deli-

ER

.EI scguJldo m<lodo t:S cO"'~Jlur1o con tu oronen· '', pr6~rn25pab~naSt1lCO(lIr.llisescenariOS .. It Y decidir que batalla os apcrccc ju!,'Of. Este repn:sCnl:m distintas batallas carnpales.entre que I~ndrali aproximadarnente cl mismo: rnetodo os margo un mayor nivel d. control y de . . puntas yell las quelasiruecicn inicial no .: conscnso, ra que os as<gun que no rerminaniis .supondcl una vemaja clam pam ninguno de ellos. jugauclo un esceuario que niuguno de vosotros , BtDS csccnarios eslan disefiados pam ofrerer las quicre disputar, misma> posibilidades de victorin a ambos bandos, V cuell!Jn.COll pocas reglasespeciales (de heche, .. ~ullgunos cases no cuentancon ninguna}. ...•. .Hay dos modes de elegir b batalla carnpal a dis- . ' pum~ El prirnero de ellos es decidirlo aleatoria. menlO; mediante la tabla Batalla campal que se

beradamentc, y luchan entre si por b. supremncia, iOuitn sabe que oscuras inrcnciones les han llevado
hJstil este s::mericnto desenlacc? Si esuin cornhatiendo on pos de gloria, la venganza, la justicin 0 la rnera :lficion par matar es irrclcvante ahara mismo. En cunnto Sligo d '01 dara cornienzo b carniceria, y ,610 Ia elinunacion de! cncmigo a la coido de ln neche podnin darb por terminada,

b

Dbviamenrc, no hay dos batallas iguales (de hecho, cada batalla sucle ser cornplctamente unica), asi que en cad. una alternruos pequefios deulles como el despliegue 0 las condiciones de
victoria. Con esto podremos rellejar las situaciones

Augue al arnanecer (p:igina 145)

3
4

Batalia por cl paso (pagiua146)
Sangre y gloria (pagina .148)

particularcs dt coda cnfrentamicnto: las clisicas . lineas de batalla, b lucl •• por un 1'""0 de monrafia, la ..1cfons, de una Jta!a"o, etcetera ... creando as; 10
que sc llama un nt:5cen~:;l;riDn d!::jUt:g~. .,.

Cada batalla campal contiene toda la informacion que necesitaras pam preparar y disputar In partida, ordenada segiin las siguientes categorias: Los Ejerciros (porlo general se tratuni de des ejerciros con el rnismo valor en puntos, elegidos segun d sistema de puntas que So haexplicado .: en la p:igina 131), Campo de burnlln, Despliegue, Primer turno, Duracion de In purtida, Condiciones de Victoria y Reglns especiules de! escerurio. Este formate gobiernn rodos los esccnarics de Warhammcr, no solo nqueilos. que sep!"selltarl cn cste volumen~

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iJ!fir.i!~.i~ri:ti:l1IIi"li::'.!!lli

partidas li!1i~.s U: UJilipr: dsf
mwtiU ~xtmiiiJJpam
"pl"!JmJ.:r

Una \'Cl. elegldo tu ejereiro~ lo 5iguientc que debes hncer es prepurar un campo de bntalle ndecuado n ru cclcccion de escenograffu,

alta, iros altcrnando para colocar en cl campo baialla Ios elementos de escenografla (0 grupos

EI Rey h.
Pm" detcnn1rurr e! jugndor que '.II}"U D llevar u .~uo cl primer turno de iuego, sigue Ins instrUccioncs que incluye cada esceaario, Las distintffi bntallas utilizan metodos diferentes para determiner el jugndor que vn primero, ~\)gunftS os pedinin que tireis un dado cadn uno, mientras que en Otr05 dependcni de quien huyn aeabndo de dcs"legll.r ames.

muerto

ellos) hasta haberlos colorado todcs. Ten en cuenta que el escenario L:J At.al.aya especi-. . fica el primer elemenro de escenografia que dcbfu •. colocar, Si en la tirada para dererminar que escenario jugareis os sale este y no disponeis do una . aralaya, tendreis que utilizer un edificio distinto 0·: . tirar de nuevo para escoger 01rO escenario,

Si elirninas al General eucmigo 0 consigues que hup del tablero, obtendras 100 punlos de victoria adicionales, Porq~mp!~~tJ G~llcrilf qilt lr hCJG t1JJ!aJo r111l ~1UU migrJ234 puntos Itndni para ti an 'Valor told dt 334 putttas de viaoria 5; lo matas D lZrt)"t (234 p!J,llm d~ ssiaoria por su lDIU !II p!mJa;~ mds 100 pU!J1al adicionala par sa- d GmmJf dtl ejirdlo),

Construir un campo
de batalla mejot
.11 ofis;cJJ.."'r' t1 rm::po J.f f.:ldi(1. pr«~ da Ijmil~11~" J:jJt" toJtr II. r.utmr

14 (J;(,!i"!To1fi...,
-::-..:.di) ..Jim:" ~..-:

T~ htmw wili~
tI::.~~.::j::; .1.:

)' IJb~r.aJ ~/"";J. k~ur rdi!t.¥ &. Lo J::;!J imp::!1:.1.I:U t,J smnir r.JI':: ['I1.!J.'il c.ar.Jed & a:.tmJ.gmJi..-,
Jr:h'-: I~ mao;
jm'g~
'}U(

:.;J.('\..l1i!J.:mcJ.tJd,f";.ll!illD, tJIibn:J

Coloca ol menos I D6+ 4 elementos de e..<cenogr.tlh en el cunpo de baulla, selcccioreindolos a partir de ru coleccion de c..<Ccrlogrolh (y decidiendo qat reglas de los que figuran en las p;igU= 116 a 131 "as a usar para represeurar cada elemeruo). Alrernativarnenre, puedes hacer al rnenos lD6+4 tiradas on la Tabla de Escenografia Ablto";" bejo estas lineas, a fin de determinar al azar los tipos de terrene en los que So disputara la batalla, Una vcz haym deterrninado los elementos de escenografla que entraran en jucgo en vuestra par· tida, timd un dado cnd" uno de los conrendientes, Empezando par el que Imp sacado I. tirada nuis

pr:jia
j.;j.[Iltlt

J::",1rt

L.. mal & iJidg~r

Jr.,:I:t1";.!.

Sill rl!.:b,1~ li 'iJJi~l"ll un lJJ,ty;;r ;~~11iJi1 jilfl? d

m;1"Ii~Jr.r.l(r

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g.:.:n~ JIl1.I.nIJJ t;:;:mJ& r-X"~:!f!Y'.fl.1 r;1i1i.;!J.

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pi~"::1'&

DESPLIEGUE
tendni dos

DURACION DE LA PARTIDA
La rnlIYon!l de butnllns eampnles duran seis rnrnos, nl e:abn de los euales se determine cl

u,Jnu cu~~md~.<ll:.! 1.;:,£$ il dro I!J!JJ.., (f:m/~ & hU,1ii.J 1m:irS rtild:{J m,;iJ r.r ifni 11::.:1 cnmiJ'J jugpr m 11) si dwnhytJ I.; t.t.m,~l'1.!fil dt rmntrra rat':r.imt. Nt) J5/fJ

i

UI1ll vez cseogidos los ejercilos }.coloeadn ln escenegrafln, hnbni llegndo el memento de desplegnr, Por 10 gencnU, una batnlln earnpnl
ZOIlll.S

,"enoedor mediante Ins Condiciones

de victo-

I~p~iJ~ Ill' m":j tn.:..lr.f un ':;F~':{Jm1idlf'jmJJ Um;!i.JI:.J': D,-1
ri!m.y.~it1.iI f:Jr N;JXJ:;;r.1lllU. J:'ml

s=
j!,

de despliegue marendas en el
instrucciones pam tlcspIc;J,.'ll'.

rnapn, nsf como

cads ejercito, Antes de dcsplegur n ningun hechicero reeuerda genernr sus j,eehizos, tal
como
5C

ria, .Algunos escenarios utilizan merodos ulter"ntims para fijllr In duracien de 10 "ortidu; en dicltos cases C5tO sc indicard en Ins instruceio-

lltim:o

Jr.nl~ laln~

(!f,lllp::r

Jrttr~

!1.'ir;;:dill fk:nm!ru

.fJ.rn .. ... ~r :fF.1 jJ;lnw;'~.~

pm..
rn
II;

i_I'I,..sur

!11M (I~"'tld

nes de! cscenario, Huelga decir quo si on algUn memento cunlquiera do los des participantes concede la partida, esta se da'" par fillalizada y la victoria recaeni en el oponenre. Obviamente, llegados a este puma 10 mis deg.ante seri ofreccr ,J contrinrante In re .. ncb ... Est.nd.rtes capturados Conseguiras 25 punlos de victoria mas por cada portaestandartc de batalla que bras retirado segun In regia La ultima resistencia (ver p.igin. 94),0 que haps eliminado en combate (recuerda que osto 5610 podr.i acurnr ruanda eI r"'to de 1a unidad del porwtstandarte, s"h'o d campton, ha~.. mutrto). 5i diminas .1 portaoslandartc de bJ.mU~e.nalguna de cs~.ascircunstaoci:ls. su
mm:rtt: te ofreced ~00 puntos de victoria.

Si dUl:<}J,n ill' t~j.i1l.J (::lifi.i[JJ J m':r~ ~r q~;
(~m!,.,d.f bJ.'.:Jl;.
r.i.l i.d!!:.ilt1;::J.

describe en la secci6n de Referencin.

J::J~ j:.mI-:.J

r{~Tr;lr..J:)

TABLA DE ESCENOGRAFiA
206 2 Hesuludo Poblucion del orden 1DJ edificios, !DJ conjun!as de obl:lculos, m:is una tir;dn en Ia sceelon Endave ;JlquebralltJble, cnesta tabla.

ALEATORIA
Obsuieulos
Tn:s s<<<iones de 6 UlVl de

ALTERNAR UNIDADES
Cuando una batalla rcquicre que alterneis el despliegue de las unidades, tirad un dado P'r;] determinor quien despleg.ar.i b primera unidad, y , portir de "hi desp1e1l"d·la-,unidades de uon cn una por tum as, en vucstras.rnpectivas zonas de des· plieguo. Tod", b5 m:iquinas de guC'''' de tu cjer. ci!Od"bcratl despleg.arse "I mlsmo ticmpo (usondo ..•. 5610uno de !Us "rurnos de despliegue"), peco· •... aparte de eso podr.is .colocarlas en Iugarn di.stimos.··· ddazona dedesplicgti::,Todos tus per,;onajes . denedn do:spleg.arscen ultimo lugar, ocupando nuevo un solo tumo, y podr.is colocados en res distimo5 del rampode batalla a en distintas •• unidades dcntco de I. zona de desplicgue, .. . sc utilice esle melodo, ambos jug.adorcs debereis· ·...i",run <Jadoc.da uno para dclerminar quien t · <n;pcz"rajugando: d jugador que S'1quc m;, tendra e1 primer turno.Sin embargo,.d jug.ador que 1m).. tcrntinado antes de desplt1l"r sUs podr.i anadir un modifipdordc + l.a CSt:1 · }\Jgunas bat.l!:!. requiercn que haya unidades que CJltrcn en juego como resen'as. Estas unida. des utilizan los regIa. de refuer~os prescn!;ldas. . en b pigin. 27, pem .demao deber.in tenerse ell . cuenta h5 siguient'" indica,iones, . • us unidodc5 que nonnalmcute 110 pucden moverse (como eiectos .!tares a miquin", de . guerra) so coloc.r.ln en contactocon d bord" I. mesa, . • Los pcrsonajcs pueden optM por cntr.lr en h.· botalh par SI 50105 a como parte de un. unid1d . Jn que pued.n unll-sc.Si]a batalh usa ihdos dctennimr ruando y par dand. entr.lr.in las··. n:5<rv.!S, antes de llacer ningwu tirada d pmonajeva a entr.ir como parte de una dad. En tal caso, h:tZ Un" soh timd; ..

Il!},;

lizos

p(;:lo1~ ivJl'a, il /:.1 p:.1r !e."ll~ Ij1iT leI n:mm J-f:t.lnr J.~[;::ir la5.l'r.~·R
~J

2D6: Rosul1Jdo

J:J oft 1~! (,Slt/l'"!.!!

1m HwiUJ l: 1m

8

eompas dt kibn:m~l(?<']~" f1li iiu J:~'!~{l"'s' ",Jil:.!1.f? II.'td" ~':u l"~ J'i1rR 1}.Url WI .... 11' aim !~WJ J: I1J'.:;'t;!.Ji::J 0
m d ~·x o:rj'(I~t.1r

uno de los siguientes obsta· (ul05 - ti", !Do: 1- V"lb

CONDICIONES DE VICTORIA
Clldn. es~enID"iQ uene
tillS

111mtjir.,frJJ('
i<f:l .(1: .. 1:;4

tU:1J 1/i1 {.J.mrm J.- /;ddk d('nit
H/~u!,. k:Ji
x/iN

propius Condiciones

frt'J~rr;I.J;

'~ctoriu,que
ganador;

.cninln

pllnI des;gnnr ul jugu-

d~.. ."..·...~H I'll Rtn:/.', p.::v : r
(m.o
J!lIJ /;!S :illi;;lJ

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<jm:p!o,

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par/(1(11mMmt<

& batnlL, qr" I,

l;;d::!l(J;1
!r;.1~

.•..... Llmayori:i de b.tallas campoles utiliz.an los puntas . de ~~ctona " fin de delermmor con fncili(bd cl \'<0" .:c~dor, I';!ra gJOor lelldr.is que ;miquillr JUlrcom" pletoal cjordto COlltr.lriO, U oblener al menos d ... dobkdtpulltos de "ieto";" que ru oponen!c; cual· . .. tcsultado ser.i un cmpate. .de \~ctoria se otorll"fl, primem y prin. ;.ClpallnCJHe,por destruir las unid.ades enemigas. otras acciones dr.Imiticos tOIles COmO

uw6 95 p:tlIto.r r. til OiHJfltli/6 uutirJ para Ii JlJJ ,t.'tJlal" & 195 pr/IJ/ru bJa WID cil1:IIIiJ/a"d.1J (95 PlllJlM dt ,,-.ieted;; por III (ruN tu pur.lill J' 100 mill par lrali~r!t . dtl parMtSMr.dam dt bara!fa). <II (IImla que J; U11porMtJJaJJdaru de C1Ial!piitr tifD 'IU alwtido per fJl~.Uj1itJ if!. di.rpCiIYJ: lucili=n.s 0 walq!l1rr G!rv tflcta
J

J:l.t<JJ1~·Jill. Lu tY.;.l:h1r.1,d.~~ irqim:';lJ ...

7",

l~jttU)

lnG: . I - Alta~ de Kllain~ 1_ Pozo de·huesos . J _ Pilar m;ldito . 4 ....Mansion encnntad~ 5 ~ !dolo de Gork ..
. 6 - Torn:s:wgricllta 1 - Cionag.a de la vitalidad

Tir.i alrO

EstruCniril

sinie5tr!l

d! ...... ic:Dn~ adir.ior.Ilid (Jt it.!Jml~ qut r:/ DPOl1tt1I~ pu.c!~ n:cl1ptmr tl pr.uiado r!Jfmuiaru :mU(J de 'lilt 1"-, lropru s, hagall COli if).
tcjJm puu/as

a1 (llmbJ1te

lturpo

a CIUT"fHlt mJ

lC Qb{(11dran

Dudo iinJl
Si uno de !os campeones de tu unidad dintina. " un persona};: enemigo en un desa(}o, obtcndcis
50 puntos de vjctona Jdicianalcs en ~(onocimjento de su hazaiia .
Par

RESERVAS

tjtmplDJ 1i 11110 dt
i!lItmiga 'lll.!

/JJj

campumQ

r:Hmirm

a ml

1,203 -Colina "normal" 4 - Templo de colaw",; 5 - Ladera pedregosa 6 -:-yunque d~ Vaul

2 ....Arenas movcdizas Klltmri.uas 3 - Pamano brumoso 12 Cllffipumento de Destruei6n ID3 edificios, lD3. conjuntos de obt:iculos, miis una tir;da en I.a secci6n Estruclura siniestt:!,cn cst~ tabla.

l.Wl 92 pmi!{)jJ oblmdrd.J 1m lot"! & H2 prllllGJ dt ~·;{/a,ia (92 par tl e05l, til p""IGJ dt! p-r:Jol:r,j" mds 50 par D,u!, fillalJ.
p::rJmJf1)~

a

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Algunos escl.!nnrios uriliznn ciertns rcglu.s

!!Speciale< que afeeccn hubilidadc. Por
~Irrmpfo.

Jldicionu-

Ill'"' ullidad que It lltJJi1{rJ.!lad. a m cp ..
It margmia

les~ rcstricciDDcs

''''''c.".''.'''-- q~( gatla-rill mru p:ml(JJpar dnlruir

351 PWIt.s dt ,,·j{lana.
{J

las unidadt.'

U OtrO tipo de efCC[05 durlllltc ill Plirtidn. Hemos ngrupudo (odos "stos elementos cn 1" .cad6n de ltcglJlS espe-

11141 J'"&rrum q"< a IOJ

dales del esecnndo, en detnlle.

donde scnin crpli""du.

LINEA DE BArALLA
En el mundo de "ltrhnmmer, lus disputas se sclucionun sobre ensogrentados campos de bntalln, Unu incursion perpetruda por un siniestro caudillo, una disputa territorial o ineluso I!!pereepcion de huber side desairado pucden UUSEU.- purn llevar u dos nes a lu guer!".!. Et contlieto se diluciduni en unu hatalla entre los ejcrdtos rivules, el botin de ccnquisra vcndo a parnr n munos del vencedor y In muerte y el dcshonor paru el perded or.

~

iATAOUEAL

AMANECER

Cuundo dos ej erciros se encuentrnn, es habitual que ueumpen y esperen hasta 01 diu sigui<.:ml!llotes dr: emprcndee las hosrilidades. Enel momento en que los prirnerns ruyos de sol bafien el horizonte, los dos bandos se pondnin en murcha de nuevo, urravesando ln penumbra huciu Ius posieiones de combare marcndns par' sus generales, En eiertos mementos, puede ocurrir que rugunus unidudes se pierdnnen.la eonfusion, obligundo u sus cornanduntcs 11 modificur sus planes de lunulla. .

LOS EJERCITOS
Cada jugador clije sus trap"s utilizando In list, de cjcr<ito de un Libro de <jtrcilos Warhammer,
j'

st:giin Una caruidnd maxima de pumas

acordn-

da antes de la partidn.

Cada jugador elije sus !ropas utilizando Ja Iisra de cj.fcito de un Libra de cjCr.ilD5 W"rh,mmer, r segununa cantidad maxima de puntas acorda- . da antes de I, partida. .. . .

LOS EJERCITOS

Una vez el primer jUg<ldor hap desplegado, su oponenre har.i 10 rnismo, tirando p= cada unidad
como sc ha descrito anteriormcnte.

PRIMER TURNO
Despues del despii(:gue, el jUgJdor que desp!eg6
ell segundo !ug" tirani un dado. Con un resulta-

CAMPO DE BATALLA
Coloca Ia esrcnognHJ p:igina 141. segun se indica en la

CAMPO DE BATALLA
Coloca la escenografla segun se indica en la p5gi~a142. T irad un dado par:! deterrninar que jugador clije Ia rnitad del tablcro ell Ia que desplegard, El oponente desplc6':u-aen In otra rniiad, El jugador que g.no b tirada despieb",r;j primero la romlidad de su ej;!rcito. Sin embargo, antes de desplogar cada unidad debeni tirar Wl dado y consuhar b Tabla de Despliegue al final do est. piginn, para . saber donde se despleguni dirha uuidad; oslo "'prescuta la tonfusion reimnte micntras las unidadcs 51: dingon ,! Glmpo de baulla antes del nmanccer, ell

DESPLIEGUE
Tirad un dado para determinar que jugudor dye la rnitad dol tablcro en la quo desplcgura. EI oponente dcsplegara en la otra rnitad, Los jug;don", rulocan sus unidadcs por tumos, mediante el metodo de dcsplieguc de unidades
qUI: se ha descritc en la p"JginJ 141. LLl:> urudades 50 podrtin colocar ell cualquier IU!,,,,rde Ia zona do desplicguc a m:is de 12 U!\! de !a linea central.

DESPLIEGUE

do de 6 Cldcgir.i quien jucga prirnero, Con un resultado de I a 5 quien elegira esto seri el juga. dor que desplego en primer lugar.

PRIMER TURNO

DURACION DE .LA
llegar a un limite de tiempo acnrdado jugadores, 10 qu~ ocurra antes.

Cl6sicos de oyer y hoy
L: h:·::.J i.f! hu.;!i.: ::1 tm ~';l.:t/._.ia d~1j'& IN jMg'JS J~K~.·('j;:.
J . lr.::;:n~ ;1.':t! .. .Jur:,in'a ,:dJ .1 scnsillo
cSl/l!.:tl·!.·::I;.Jt'!<iJ1Ip.ltl:i tus ;:n'mm:l

L:. p.rtid, durara seis rurnos de juego, a hasta por los

U partido durara seis turnos de j uego, 0 hasta Ilegar a un limite de tiernpo acordado por los jugador'~s, 10 que ocurra antes.

DURACJONDE

LA PARTIDA

r~:r;d!!. Pli-!J~ &'~:i;_frsaeeriat tip) ,f~b.:l;.dL.:.

USJd los punlos de victoria par:! dcterrujnar el venccdor, L11 como sc describe en la p:lginl 143.

j~;'ir;! '[;~~ fa

':.:1 ;"/07;:'/:

;/ r H.~ s..r:;; ~~\":)"i~;1: m[;.;.:'i·
r.ift

.1i~.~..i'J do'

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Ningunn,

plena oscuridad. L'15 unidades con la regia especial de Exploradores no tiraran ell IJ tabla, sino que sc desplegaran siguiendo sus pmpias regl'" una vez que hal'" terminado d despliegue, Los personajes pucden dtsp!egJr sobs, tirando en la tabla como cualquier' otra unidad, a haccrlo como pan" de una unidad a la que '0 puedan unir (declara si d persomje", une a una unidad antes de tirnr fY"rJ determinar dondc dcsple6r.lr.intanto la unidad como C!).

CONDICIONES DE VICTORIA
Usad los pumos de victoria parJ determinar vencedor; 121 COmO!;;t describe en b PJg1na
j

el 43+

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Ninguna,

Mopas do bawl/as campalcs Los mi.';I'~1J J~:!J!t C~pfl/.i~
la 11;,;rr.;,lJ,
Jac!l!t:.t
li"1_;
;_';'1:;"":_j

Co/a car 10 escenografia
£1 tmzao li:! arar d t.:,;mtN.lt baialla Jol.'i.t d flUt ~t 'to.! J" (Uwltuir
PUtj!. sa- lm-:,'(n!rth'JIf~

Tabla d. Desplicgue
1: Flunco lzqalenlo, L1 unidad al rnmplero debe colocarse on la mit:1d dd tJb]~d:: esejngador; n m;, do 12 UM dt!. w,tr.>! r &'mro &: hs 1S UM dcl bordo t!S!n:dlO "b izqui::nh del jug,dur.

d(

tr.;" J:i~!~~:;tl:; !;t~l:[jgrq_fb.
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NnJ IW 111:.tj-

d~ (~·al.,.ll.:;. vbJti.mu, J\lo rta;.(_nf~ '":.w i!('!r:-! (',;/l)r;'~;'
,Iio/trw_; f1W:'!ill

df) m si mil1llo. inJ

un""

ccmplero deberule x'""":.U"5:e en la ",i"ci dd tablero de ese jUgWOf,. mds de 12 UM de b. UnCi central y a mis de IS Ul... dt losbordes 1 6u-tchos d;; h IlI:::'~il. .6, EIigc.. 1.:. ",od,d .1 compkto dd", ",1="" en b ",ic,d dd "bl"'(l do "'~ jug:tJor, .. m:is de 12 U!.,.l de h lUll" «!HI"!.

Do +4

t!t-

lit n{:!ll!..:<;.n~{i.;'; (t':T p.. gi,;a 142). J
C:;,w!t.!J mds,
111,:jQ~

rJ dctcrminar d vencedor.u su r-jerciH} : . So podra desplegar a las unidades en rualquier pU!lto qUI:: se encuentre en ln nurad del tablero J( cuda jugsdor yn nuis dc 12 Ui\l del cemro de In mesa. no scr qUi.J'!(I:U+ .!Jbdt: un -i.0 salir de b mCS:I por Ins bordes largos (ni siquiera los reluerzos} J.i.:1bh:: c silicndo de la meso (im3f.:1 matxt WII:"1tm ~"u:ga!·/J. a UO ser que sean Etr~:lS 0 Vol:ldor. En el memento de disponer la tSCClIUgr3HA! ~~ import.'l1ur qill:: h.ll~no a narmria {o!(._ig~n.strutCglC!l vitul..12 batalla carupal se desarrolla J 10 brgo de 10 mesa de jut-go r no a 10ancho.~na"'mDs que escslan d r1SCOj 0 Gnal de csrn p. iNeccsito un paso de montana? iVt. Estes esrreehos uccidcntes SOn de una irnportnncin c:.t:S. y presentun u cuuIQuicr ejercito defensor la oportunidud perfecta de pluntur cnru U un invusor.1 h rnitad d!: la mesa en b que sc dcsplcgara Sit ejercito. que perecen en el iruento).BArALLA POR EL PASO Muehos rcinos del mundo de \\'arhlllnmcr estrin sepurcdos par enormes cordillem.(.:ilos \\':lrh:unmr:r) r stgun una ranudad maxima de puntas acordado 0l\1e5 de Ia partidn.Jlll~ qUt" recordeis qoe la baralla S!: di~put:H .r"_:lj p~''tft~-'101. ((HI montnnas impasables en cada uno cit sus DURACION DE LA PARTIDA La p3:f1ida du r:::r3 seis turnos de juego. his unidadcs l qll!' huyen podnin 3U'<i\'.tud)nalHH~nh~! de mode que b i mesa de jut:gu simule un dcsfiladero cstrecho.IrrJ antes.. tal como Sf. esta urada.-C.1.j pmo de mm:t~:t?'-1 ttl iDS borda lilrgol it 111 mrso. de la mesa. monrunosns que solo pueden cruznrse per deterrninudos pusos de montnfiu. Recuerda que ".: iruiica en b p:igina I·E. CONDICIONES DE VICTORIA Usad los PlHlIOS de: victoria P. PRIMER TURNO D~sp!J~s del de~plitgut:':t tirnd un dado (3d:! uno pnru detenninnr qUiCll jUCbr.plcg. Los jugadores cnloran sus unidades pDf turnos mediante d metodo de desplii:gue de nnidades que se ha dcscrito ~n la pigina l42.-/ts d~ I•• 11.i11" rvtiti 1:i 1~d.r ell la otra rnind. piill kr. JC1~'.'W"Jlc:~ludo antes de dcsplcg. bordes 13rgo:.ls. A causa d~ dlD~ los extremes brgos de hi InCS:l se considemn terf~nn impasahle.tslro wJ.. primero. t:ll como S~ mucstra ell d map' de de'plie!. describe en b_ p:igln:l ]-l J. brgo.lIc que figu. Ianb". Ninb:rtJl)J ntra unidad podci untrar.I J.{.dirildllit dL. p. EI cponcure deberti do.: sea Etereu 0 Vcbdora.l." . iVDc!m~:r.i:St:! Htg:lf:l ua limite de: tiempu acordado paf lll~ jug:ldorcs.l. EIjug.:nddt1 eu las 1~1iIQJtl d (~W!p1 Alu/Jaj las prodt. LOS EJERCITOS Cada jugndur d~ie sus [roP:IS utiliznndo 13[ista de cj::rcito de un Libro de t::ji:n. Esto implira que las unidades que persigan 0 arrasen debenin dctenerse 0 1 U M de 105 borde... CAMPO DE BATALLA Coloca 12 csccnografic segun Sf. mas bien. DESPLIEGUE Tirad un dado rod" uno P"'" detcrrninar cual de J05 dDS jugndores dtgir.I REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Cuello de botella ES-t:1bntalln se dispum en un pam cstrccho (On altas montafias a :r<1&1 lade. 0 h:.1r l terrene iml1'!. St:-_&rUuas reglas normales. lo que OCl.

r d jugndor que obtenga d resulmdo mas alto dig" los dos extremes oput!..(. que clija d jugador quc Ins conrrola. esro scm cl jugador que desplego en primer lugar.:is 0 mcnos en cl nu-dio d-e su mitad de la rnesa).'Jdo.. Las jugadores colocan EI primer ejon:iro que mns. Il..•dad v de inmedinto ubandonan 5U formnci6n de columna.it:)! m.iprimcro la totalidad do su ejercito.pru~ si '".. eediendo el control de! campo 11 sus cnemigos. 2.d a 6 (3 + J +2). DURACION DE LA PARTIDA utiiizanin./ .:pr:Jputdr1: . jfl. Los ju!. pigin..!ci. !las que no scan r<servos ell In zona de desplieguc que Ie corres ponda..hh qut mW :J.• n: till l\uit. munero de cstarulartcs (incluycndo d esundane de baralla). 10 tirada desplcg:u-. Pvr a!r.j rm 1m/i· l.wf~ ir:urr. usa los:" 5 punlOS de victoria P:JIil determinar el venccdor. {itr:t lr'r'J m:Ur.~! .t1~. Si ninguuo . redoudesndo hJODarriba.:'la!!a.J..:d:JJ wma t. Can un resulrado de 1...bjti~':' qUt. El j ugador que ha!'a "".~. tired un dado cada uno paril dCltrmil1Jr quitll j Ileg.. a nuis de 9 UM de la linea central I' 21 REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Reserves Los Rescrvas no se despliegan al principia de la parrida. CAMPO DE BATALLA Colora b escenografia segun se indica en 10 pjglnn 142.(-J(n:aJ)~ qu~ plUde J~r d m:u:r: hajJ/J ani (1 Factor aieatorio .ilrllt.J ..JUJ ~t: W.. los.~/. etc. desplegura su tjtreiro..': lbr q::-mp/tJ. H W. 0 hastn ilegnr a un limite de tiempo acordado por las jugadores.s g11. 1 REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Punto limite. segun so indica en la p5ginaI42.Sto. jugndores degi". wits de Ia partid a.Ji.J WI gtlitn.u~_'ifJfdt. siguiendo Ins reglas de refuerzos descritas en I.1J:tt p:..a:".' pian mdm-: IW.1 J(r b. Cud II general Inspiraru 11sus seguidores con urengas lnapelahl CSt rccordan-.No resulta extrafio ver como dos ejercitos que esuin mnrchundo se eruzun por casuuli• . (ver arriba). III butalla dura comienzo r los titanes 5" enfrentarsin.dores tiran un dado coda uno.r.m CC"t'm!.SANGRE Y GLORIA Las butallus que se dispurun por el mundo de Wnrbammcr son asuntos snngrten-:·.. incluvcndo cada uno de sus personajes individu"le~ y cada Una de sus maquinas de guerra..t_dl(J..jercito de un Libro decjercilos Warhammcr. Sv~rar :irlru tel . Podran entrar en jucgo en d turno mismo ticmpo a nuis de 9 U M de cU<l.s que Sf! La partida dumra seis turnos de juego. dtsWDtl11b. unidadcs. CONDICIONES DE CAMPO DE BATALLA DESPLIEGUE de esquina .JriD Ji~"t 1m foaor alti:t()n-{} (1M mliJaJ~J r.1 w:~ ~~.it.. con un poderosn .gina."j)!. !'. til como se rnuestra en el sus unidades por UirnOS mediante d ruetodo de despliegue de unidades que"" ha descrito en la p1g1na J42.{iuU1. PRIMER TURNO Despues dol despliegue. EI OP"'ICOlc debe".!!Jtt.~d()r mud.fu /. ..l(w'ir:rJ de los bordes largos de b mesa (es decir.-!fj lNi~N.!t~. esa unidad debera mamene rse en reserva. los ejen:itos "510 dcsmoralizado 31 final del jucgo.:. Sin embargo. Tamono de /a mesa It.:.luim t! d ' nujar(Jlm/(g.mri.scenogrilfi..l pm~ pn:tba lila. l:({.. una butalla nsi dnra comienzo rnientras toduvia hny una parte de! cjcrCi!O murehnndo hucia el campo de bauilla. Trill haber tirade par todas SUs Los l!llid.1 Coloca la·.m::~. b rnitad de ln mesa en l.r~ ~~. A In Iurgu.\s de 6 UM de b lincJ central. si m~wti~t:::J /.000 punros serd 2.go desmoralizar al enc~ migo gona". Una "02 que el primer jugador hnyn terminado con su despliegue..!. 10 regla especial de Rescrva en esta mismn pagina... ~.J"J. ell cualquicr pUll to " m..mi mm:jo S:J FDr:df~.r:U Ttlla-liptknI~. Entonccs. una de Ins linens del combute se desmoronnrii r huirri. Podran entrar per cualquier punto del barde largo de su zona de dc'pliegue. dtf mtjallllilD-. un d!-rdJO d~ 2000 ptIutlJJ (Plm~{) Hmiu 2):> .~JJrcJ (f: lit jut'gp dt' ".l1qui:r gtllCml..:. 10 que OCUrm antes. PRIMER TURNO En esre escenario la mesa so divide en dos mitades esquina. Este tipo de encuentros dejan poco tiempo para planes rnuy elaborados.{( 120 i J~!)r SO an). As. iJJ:parl.1mb.I( •• pli:i~1J tit (. Fortaleza. 0 m. J!.nmb.J1ifi~r.n:ilQ.. u cuusu del desgaste r Ins hnjus. el Puma limite de un cjen:ilO de hnsta 1.4 ~i'!J!l!p .:::1:"~~~~::~:.W ~---i>4' n"n lipo "mntl1(.1 mi. No d'Jti.. i JKlra £1 Jd~1r/D dt cu./i:it Pn:Jtll!i. En In mnyorin de los cases.rtJj")~'r.1.'mino imp/iam qtit. la bataU.:io prJ d~ddj.. asi como en CONDICIONES DE VICTORIA U'Jd los puntos d~ victoria para deterrninar oJ vencedcr.dduJmp(J d~ i:.' primcro.Sl P::JrtidolS na-I r.)J q"!r.:ir:mtJ .mm::.11... cl jugador que desplcg6 en segundo lugar limn un dado.:.J1imd.1a!c.:.d~9 Cb.000 punros scni I.. CUENTRO FORTUIT ::.I fin. doles gnlndcs victorias y despreciundo nl enernigo... tal como se describe cn ln pjg1l1::t 143._moos ::: dcsmoralizan simultjneamcntc.. l' .i.des podran ser dcsplegadas en cunlquier punto de sus respectivas mitades de la mesa. LOS EJERCITOS Cada jugador elije sus rropas utilizando la listn de ejerciro de uu Libra de tjtn:iws \\\!rhammer. La Forraleza de un ej6cilo es igual J su . Con un resultado de J a 5 quien degi".im [4r:i:i:. .iJr.-ll.~~M Jtri! Ud mr.:. cl otro jugador podra hacer 10 prcpio siguicndo los mismas regia s.b:im:Jde puntos acordada ames de la partida.-:Iru r~p:1J: ~1:-~:~!f/.~. grito.a lz:iudJil ."gUn una cantidad maxima de puntos acordad. cl jugador podrd colocnr aque". mapa de despliegue . El pUll to limite de un ejcrcito es igual u I pur cadn mil punt"" dol cjerolo.n rc.mdill y dhpUlilt" f! miJmo wmA1u (011 tl rjirdlD-dc a. gue mitad de b mesa so desplegoci cada ej. SII Fu.'}"!i..':1 at fiuga t:S ill!. antes de desplegar debera tirar un dado por separado por cadn una de sus unidades..s Ui'l I&r 72 U.-.. y StgUIl una cantidad m.l de esta p. ptvpmi.. . . W II" y.l.1tal/1(}J~FIr: ~ j.H (i:Pl1.. DURACION DE LA P LOS E]ERCITOS Cad. Con un resultado de 6 d elegird quien jUtga prirnero. mas 2 por el General.r &{~ {'!UU... OIt"J opdJn ir:t~rtj. "Irt.fJ~1L dt 1\1/01.'iJ!b!ril1 Sir /t. DESPLIEGUE TJrJd un dado cada uno para determiner cual de los do. 0 ': S! ::..~. desplegar en la otra miud..Indo alltcs de desp!eg.. el Punto limite de un tjercito de entre Loo I y 2. I tJtal:.l:Jrt(J (JJ d rflr. Despues dol despliegue. 27. Las unidadcs que estiin hurcndo 0 que estin ternpcralmente (solo ternporalmente) fUCT.r /0.'f Sll"jcrcilo <lfladc Uu + I a csl:J tjr.] al m!mu un tJIJlldm"lr:· aan:o. jugador elije sus tropas utilizando la lista dt .J de la mesa tambien cucnun.. PDf"ljtwj'llOJ II! m~~ fadl" d Z 000 pm:lns . El jugador que gan. S.-HJ/. que.v rr:dJ J7. ma. cerrando filns para enfrenwrsc nl recien descublcrto enemigo.i1!Q m. Consult.da am (.._"t.

CAMPO DE BATALLA ColOC:3 b atalava tal como sc describe a continua.1quicf mini:m"" de cdificio po". si qui ere....rl CONDICIONES DE VICTORIA REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO laAtalaya E. los hornbros que 1> Iortilicaa" .!U 14 J.LA ATALAYA Un senor tic lu gucr-ru in[c1i~cntc protegcni su terrirorio consrruyendo tltUJU). L"!J arslay. l\. controlada per h. srgun el metodo de despliegu« de unidades prr::scmado en b pigin~ 142.cion.1~como se describe en la p::igi.mWlff sir pMJftfo. El jugador que controle b atalaya podrti.j de la linea central. utiliza Cll3.1de estar utentos u Jus invnsiones enemig!l5 en el (crri . r ~r.5U mitad dd t.!.iro de un Libro de t:jcfciw5 \Varh.dctcrminar el vencedor. Si el resultado total 05 10 o mas. L:! .:. cuyn labor serti 1.'ominu:u:i al monos un turno de jucgo miis. -Ningum terre puede rnantcnerse en pic sin cl valor d..ina qur no "Sl" huyendo. empezandc serri d que controle la "lOb}" 01 final de ln partida. 1 Se debe colocar un edifi(io en d DESPLIEGUE Tirad un dado p. y d~sput:. esto.l unidad ruis cere.! jug:!dor dijt sus !rop:ts unliznndo b lrsn de cjcn. L'"!.r5(t::IlObtr. b atalaya. op:uJ~1'i optar par cc»ssruirss j:1 pmpio tdijilil. 1.i su ejerciro. pem la Ar.::l 103 pumas de victoria p:. Lasj~. coloca el resto de ln cscl.gd_.O!OGlr. pm cl jUbl"Jdor quI:': no cuntrnla Iii :Hilhl}'3.. ~Elrlmmtm'J.110.1 (_. vcr quit" controlazi la Jlilb".!. LL<. rorio de su senor.Jbltm qUt r:".:gun una canndad m:b:i~lJ de puntos acordadJ .ic ::1 mas de 12 Ui\. PRIMER TURNO El jugador que conrrola la "lab)'" jucp cl primer tUfHO.. at principia de b [.}·tJ Jitrlt}l .ClS en lugnres estmtegicos. y suma el numeru de turno a du-ha tirada.:llpt:zando JI final del iurno ~. st:.J J1hJaJ"] dt Il:'dJ. G5 unidades podr.till)'" ser. Se supone que deben poder resistir el tiernpo suficicnre como pnrn Clue el rcsto del ejereiro lIe1Juc purn truhurse con el enemigo.u Jan utt tlmJftlttJ J( ~J(?rl(il.Ifi::. Esa unidad no podra abandouar voluntnriamente la lorn: hnsta que hayn finaliz2do el primer turnu de b baulla. t.bp de \\~rhJmmer <"5 ideal.!go. La A!Jhya Centro de b mesa.f(]uier otro elemcnio de (:$Ccn0h:rrJlh de tu elcccicn.H3laya cuenta como la primers d~ las l D6 + 4 picaas de . Ell «l pow probb!e C350 de que ningtin jugador pueda rcclamar d rontro] d. DURACION DE LA PARTIDA Tirs I D6 nl final de cads turnc de ju!.Jlnlntf. b partida tcrminarri inmediatamente.: . Si d rcsultado cs mcnos de l U..in colocarst til cualquicr punta d!.i conrrolada por b E! baudo venccdor unidad que estt r:n su interior. compu".mfi~i Jilt t.r.:nognfu s~g(m SL!describe eu b p~glna l41. si cstri dC5OCUP:hb. Si !1G disponcs de un cdiiicto t':11 minhtur:i.. EI jugadur contraric degin Ia mJt:ld de la mesa <1\ b que dcsplegJr.. Ambo> jugadores &~spleg:lrln sus unidadts par turnos.a sn diIpOJic:v!f /.JI1 rmJ!tidr-1 nf'iimciantJ.1 qu~ debeis (.~ntc:sdl" Ia panida.! por un maximo de 20 rniniaturas. b pariid. Esuis torres fortifieudus cnntarrin con un pequefio destllellmen[o de efectivos.<dtS urilizar cu.u:l. LOS EJERCITOS Cad:. dt5p!tgar en db J tina unira unidnd bisica de infanreria.

miniaturn. una de ellas.tX[liffi&1::.ill.nten3 Monstruosa = Maquina de Guerra = Monstruo = C. LIi". En Lassiguientc."21Th~WEi1~~~\..Los perfiles de atributos que se ofreeen en Ins Iistns siguientes te permiten ernpezm-: jugur partidus de )Varhwnmcr directamenre eon tu coleccicn de miniaturas.':'--·. tu oponernc el equipo que Ileva cad. Los atributos de los carnpeones y paladines no esuin induidos aqui. cada rniniatura y que no sc induyen 'qui en pos de la sirnplicidad.'1G REYES FUNERARIOS . observa la miniatura e indica :J. Cuando hnyns decidido que cjercilO quieres colecclonnr. 9: 1 :. 4 ·3: j MHAHPF RH II!..1WJ!E8~I~~~~i 7 r-.~3i%w4~W. Y 1 In .s ClaVI: para los tipos de tropas BG BM Iistas no sc prcscntan los valores en pumas parque reflejan multitud de reg las especiales que se aplican .ro . Clradel. Para decidir que arrnns y armadura paste cad.. eI paso siguien[e suelc ser adquirir el libro de ejercito apropind o.uO·· C:. CM In Cu = Caballeria = Bestia de Guerra = Bestia Monstruosa C En 1M MG Mo Un '" Vniea = Carro = Enjarnbres = Infanterfa = Inf.. I1:l1b. c13'ii!~l~UIT:f~ljl~B-mf4f.baUena Monstruosa riAml]naO$~~{~:sj~is1jim:~lffiii*~1i:$:i. J.Jiion ·ilr. !l Los Iibros de Ejerciros War hammer te ofrecen el valor on PUOlOSde todas las rniniaturas para que puedas planificar y rnontar tu ejtrcilO con un valor total en punms concreto.

.tm..11hdf.\S\~Jt?1illill .tir~::Rrn~a~~~~:~%~~83~)\j'3~1rlJ~ft-i. REINOS OGROS . de Coheres .~~tt~~l¥l~~Iff~!Y1~~~Ei)~Wf~~\~i1Ym M!~j{R.Cerccl 8fi(0 c.~~J .B.§ftftn~~~~?E\~ij~i..Cahallcde Gu= 5 J ~~i~g*W~l\t~it'%.liin de El!yrion .hilector· 4-43443429 In J 5 HOMBRES LAGARTO ALTOS ELFOS G".j.. [fAfq~®!i.MG Ballestero 4JJJJ1JJ11n :in:.~il~l..MHAHPF RH 5 J 5 5 1 A L 1ip<> C ~~~tm~~V~~~~~~~~~~fttm AJtlI"dcGu= .f*~i3J&'~1.

¥~~£~~o~:ttl!.di~~~.~%~12·~~~~dl{:.lj)tt41..h~\lhY~~~ ~ J J J J 5 I 6 In .-JuSclC=jw" ~ Komekrenece CluminGob!inNOC!llll1O Gran Chaman Goblin Nocrurno 4 4 4 7 S MHAHPF RH S 5 3 I A L Tire J 0 J 5 6 J J 5 5 J J 9 J j Ii In 1\10 In rrug5n*~~~:.:"%a+~:)tH!~~~~.ft.~}~j$.l.Jin!!lt:: Dscuro ..1Jj}ittit~.1&lt#.{.r~~~!lZ(.\t~?l~.\~G]nt\tr\1il1w£"n!yjlij A.0.t~~%~~&~~.h%\7~~..@OO.g.~!~)2~[&t*I%~!lnSm r.Cored Osruro SKAVENS ORCOS Y GOBLINS ~~.3.€?~.!..1:-..fp/\~ir~).

.r.p_.. Konrad von C..l:Is~::in CRIATURAS ARCANAS .nC:..tci~' Cs FRH A L L~bo.."'" .GUERREROS DEL CAOS CONDES VAMPIRO ·.b<Jb''....l.

... la mayana de dichas=as tambicn suden .tnl.I~~ ·.lon. . las =35 dd mundo . a porque ha "comp". este Saber cs d ruyo. f. de! . Si J:r.!se han asignado a otros hechiceros del ejercito). ·. m.cas cxtcpcione. en cuestion indica que una miniatura puede cambur un hechizo par deterrninado hechizo. por 10 que lodos los jugadorcs dt la p.1lJ'1t>!I""'-'1f'..diwf dd Sakr dt lasCidru.. un fragmenlo deenergia mlstica centrado ~ en gcnerar una gam' de efeclos magieDS can . f. El Suber.giras rrnis cnmunes. ...... . a p. ~ •... Por regia general.as .lifiClJIh'O(VmumHdod:) ..• .• .iuJ idmJ!foiJJi-t" dd Sab<rd. delaMuerte es induso m:is deslructi\':!. es principalrnente un .)' wrime rt. Si esto resulta irnposible (par cjemplo pOtqUt todos los dernds hechizos de esc Saber de la Magia }'.n:s tropas en gu«rcrosll:miblcs..'<ra Olro II.to. <:specializanen diminar ptrsonajes enern'gos. 51! trata de una 0 mas reglas "'l"'cioles que so aplican • ... incluyendo ~ los que [0 presentamos en este libra. son los oeho Suberes de In Magin.'~~~::~~~~ n \<. por d jrmnjdr. Ja"lis Jj'rtJ altUro dadm ~ra (legJr Stu . &lit.'. Es mos. t~c~.r <I Saber de b !Vlagi..de una formidable b'lcria de hcduzos . . Pan gen= alt..Hdd7. .nipubci6n Y. Ul5 lIOpas.. Elige este saber si quieres ganar la hatalla en el cucrpo a cucrpo... qUl Wtw« I".. ....ilbJ idcntijicnJit'O. ticnen ulgo llamade "Regias del Saber" -..ui< ". '"" porque hs reglas de la lllWalura asi la o:igen.. acccsitas deterrninar los hechizos que conocen."". hIe J6JiJ podria contxcr las hechizos restanta .. . El Saber de las Sombros es Un. 0 alterar de olgtin modo el funcionarniento de un hechizo.'~.. cr ~. UII mismo hcchuo no puede ser conocido por m:is de un heehicem del mismo .[us tropas y aumenla!" su resistenc... .·.~5forma~6n de las · .E1 Saber de Ins Be... ...J H~Ja:f.: metales. minialUra no ticne opaon de elegir d hcchuo (0 hechizos) que con""!!. Dew luchiaro alatial CCiI~ fill Jltchi= de V... J<reoU 1. . . cada lli:gb dd Saber 5610..rtid.. Ray" ""lmma. vali.diccionts astrol6gicas para alt"".W" '" Ca. r_oder del mundo natural. 4 J 4r per jo q!l~ gtnna ec!. lcn!iI li1mii. Clir. . urilizara cada uno de tus hechiceres [si no llevas ningun hechicero en ru ejfn:ita. las aellO tradicionts m~gicas lal COmO fucron ~.ue:Jloriamentt::. .1mJn.. ~tc es prinunos rasgos comunes rnuy concretes. . pcro no menos impormn..\giQn. tes paginas represents Jpenas una "astilla" de la poderosa magia pun practicada par los Altos ... Cu. ABERE DJr~ /I'D" . d resull.. 0 hacer que est> sc vuelva contra sa pormdor (con terribles consccucncins). puedes elegir el ordon en qu~ sc hJr. pcro los hecruc=s que la uti. Las uni. pem rnuchos hechiceros pucden clogi!' ouos Saberes especfficos de su raza.. EI Saber de In Luz pucdc describirse en general como magia protectora.dim.c5.y par ultimo.' .imjXJ. /u..:.!Olambien conaee t!5e mismo hccniza idcntilic~tivo. Librnde tirci···.biar tudqu.i.chizos de lU5 htchicems..I lur.". Los ocho Saberes de ill Magia son las disciplinas m.jercito.[ectarn " los hechizos de su Saber -... .. hund"n en la tier"" impregn.5 p". describen en d Libra de ejerci[o co~pondicntt. •. J1J{(omo cl htdiiwidcr."tm par Vmluc..!.wlJadas d~1.Hddc.J. eseogido p"" saber a qut hechim correspond..dorcs. tirada so haec de maner. y uhora verernos como 5C generan los heehizos r cuales '. EI Suber de In MUerle dispone Imperio. Si consideras a tus hechiccrcs hisicarnente como una fann.k Los hechizos de cad. . diversidad de hechizos centrados en catalogo de rugientes h"chizos dcstructil'OS.que . pader destructivo de la clim.Magia. GENERAR HECHIZOS Al degir ill cjen:ito. nado por hechizos de potenciacion que .'itose pmduccn cuanda d ht:chilO no :scgenera.ndo 11J}'asdcterminado los hcchizos de lodos tus hechiceros.chuas tstin Jlumeradas del uno..-r-a.~.n IjuUrt!.Xwd do! Ur.t>1.p.. COfI1.L-tw J dDS lW)"aI .. M.. l1lnen In atmosfera superior como 5i fueran enormes nubes hindmdas.: los No... EI Simer del Metnl se basa en la • . usi como de invocar bestins terribles para que combatan junto u ellos. uno de sus hechiceros..! abictta.ndose de 1. . armaduras pesadas deben tener cuidado .. un hcchiccro siempre puede elcgir recmpl. debe tirar.:.. ilusian y d eng:tfio..stil1S csti doim.. disefia. adicionales.•.. Ut Ur~. poderosos hechizos de araque. .«ro" y de CU:lntos\'.···.•. cipalrnerne un Saber defensivo. . Si tu ejtrcita conticno m:is de un hcchiocm.. 10arrnadura..:>. par d ..a.J~dli:.. que. . Tras sustituir los hechizos duplicados.onjolltmi Icda fa dosJrowan fuena basad.•. 1m CirIru. a desata todo el Elfos.i. que so "PO)'.<gar alluciJ£U1TJ.· divisiones de los Viontos de la Magi.•. algunos hechizos de ese Saber. hechicero sc detcrminan rcaliundo una tirada de dados y consuhando el Saber de la l\h!. y snbi~. Pol' ejemplo: • Si un. Result.mbos bondos.s. Cdlsljd de n..·lafiU!giadd Fuego. este hechizo adicional se perder:i. dd Saber delas Cit/OJ.Olorgan a rus miniaturas habilidades .. .. Ji::~~~:t~~~~~ :.tologia 0 . REGLAS DEL SABER Algunos Sabcres de la ..u1n!Jlfo.. Algunos·· de eslos tipos de "nergiason mas densos y so .. ·.smo ejerC.\ndob.-~ Jcrt·is decidt O'm!tiar ~"O Je /".uljfj=or 1rm!ir'. y flo.w/ 4..l scis. ensenad:lS por los AliOS Elfos a los hechicero.-'W1.chiaro Cdwid m JlJ ClrD.fflJ I1tJUJ /.Jt /?(/..). Est.. apuntcs en. .n varios hechiceros del rnismo ejercito) se debeni sustituir el hcchizn repetido per otro del misrno Sober de la Magin.iYm. . enpnz de destruir.s a -!!. por ejemplo. Tambi61 incluye algunos hechizos de "exorcismo'' que pueden desterrar a Cada UnO de los Sabcres descritos en las siguien.. oJ hechicoro podr5 degir hacer csto incluso si otto hcchicero del m.t"'l:=-'r"..in estas tlrJd:15..= Uti H"J. . Aunque muchas d. mas comuues.!C1J01d:J ilnrJt:frA. valdrn b pena que 10. Sea como sea..•••.lr a . asurne que cualquier hechicero que haya elegido dicho Saber sabra COma lanzarlo... mitntras que OlIOS upos de enttgia son mis !igeros...u1o Ij.. Indcpendicntementc del Saber de I.e lD6 por cada nivel que posea d hechieero y consult. y por l1lnto tieoeilsus pmpios hechizos •..!principalmenle en a~ques Tu decci6n de Saocres dependeci de como quieJ:'lfitlSmalespara m"l1l13r b voluntad (0 reS utilizar a rus hech.!s a· habilicbd) de cammte del Cllemigo.f~~ ~E~~~·d~· . si 50 obticne des voces el misrno hechizo {ya sea para d mismo hechicero.d. En piiginus unteriores hemos nbnrcado las reglus para In fuse de Mngill. debts elegir urnbien que Saber de la Magi."iJ. . que haps clcgido P'r:! tu hechicem..mdicionesi<i para Clusar dJiio. cialmcntodico2 contr:l enemigos vol.. La de h Magi" (talcollui sedelallaOen magi.. can UM dd Fuego..Jdo abtenido. HECHIZOS IDENTIFICATIVOS Algunos Saberes de 1a Mania tiencn hechizos identificativos. v.zar uno de los he~hizos que Ie han sido asignados por oJ hechizo identifiQti1'0 de esc mismo Saber.ElSaber de luVid.! m Cdff..Muertos y las criaturas Demoniacas.a corto"lcanc!!.cticaosus prop.:1 It pro. . en cuestion.N. de Warhammer p". que otorga bonificadores defensives a . Una Regia dol Saber puede hacer que clerics hechizos tengan: un efecto adicional contra tipos de tropes particulares.r.. }' <stan induidos en este reglarnento. d h. Los Hechiceros son una fuerza magnifica sobre eI campo de bntnllu. tu IisIJ de ejercilo. ide es~ manCfOno okidacis que bt':chizo uenc c::u:launo de CUDS! .e cerca de su objetivo (quiz. En los siguientes paginns Ie describimos los oeho Saberes de la Magi. Un hechiw-idcntificativo es Ian caracteristico del Saber a] que perienece. debilitar 0 numentnr III fuerza de otros gucrrcros..r las pmbabilidad6..ru. AJ~/O qll~ un qmiID 1m p:ude saber-tf minJJO JUdlW m~IJdt 1100 '!.B:isicamcme..' espt" . de "artilleria m.• seccionts cancn:!3sdepd.. "brOn los hechuos que tiel1m las hechi(cros de .. dos para causar d:Uiosconsiderables • los adversaries.•.. III d.rJUu.DE o A MAGIA • Si el Libra de ejcrcilo 0 el Saber de Ia Magi. aleatoriarncntc los hechizos que tendrn cad.krl'. El mctodo mas comlin plIO esto es que cada jugador 01j. vecis que los h. !icon debecin sitmr. 2. ivergiienu deberia danel Vud"" a tu lista de ejercito y elige alguno ahara misrno iY recuerda hacer10 en tus siguienles partiths!). ~~.mentc los h.is uno de los ocho Sabercs peligmsarncme c=) p= podcraprove<:har ol mfucimo 5U t<:rniblepotencial..jwv Um"".••. que se· .. Antes de desplegar a rus hechiceros. con esse Saben ya que sus hechizos suelen ignorar . que 5I!.f./.da" un hechizo espedfico (Oma parte de b dccci6n del ejcrcilo. despleg:tr. En cualquicr otro caso.gi.•.~o 1''' r. Los cnerrugos equipados con ... EI Suber del Fuego se basa en l)'irdJo. . ..-mdnul y &ldmpStlJ m C:. l'a que unos pocos h«hizgs del Saber de las Bestias lanzados en el momentooportuno pueden translormar induso a tus nl~lllediQ!..

'dd hechiao e 4B UM)' el numerc d. 11".d podci pcrmantO::f en elh~ ::umqu:: S~ tecnk:um:n1~ un monStruO (-aUrlquc qulili ttngas que n:ofgJniz:tr un JXXO b unid>d paro ""c<fle . J. 2. Est. JAULA DE LLAMAS fULMINANTES Dificulnd 11+ . hlawo dt Llamas FUlmm.chizo de ciano ditccto.je amigo (puede scr cl propic hedurero). Cado min..leonet dol hechizo a 72 UM.010 con un 1). Est-: c:5 un 11I~chiID de pO!l:nci. El hechicern puede ampliar el alcance del hechizo D 24 Ul\l.r. 6. por I..- 1 CASCADA DE FUEGO Dilicuh. !>nUl" csi. 3.J/ro dt! 1m fo1T1UJ$~ lapaz. En ese case.'.m" modo que d disp. -I.ictro .is Ins perfil« d•• !ribulo.lCr5. d h!dJiurtJ fa tl agan·iJ fol11tmrnlt pm' Jlllrmu111cidfJ flJilngo y 1o aT77lja C01Ura d t:.u.chicero u otto pcrsoniJjl: :J.. 24 UM y causa lDJ impactos de Fue= 4 por cada fila d.u-h..ujn m:is mnrtif!:I:J. En ese CJ.tini.qu""d~ Panico .d 13-t nh(!l. amJadur. EII"d. En ese ""SO. BOLA DE FUEGO Dilicelud 5.::rra.d obj.mpbr 01abnce dd hechiw a 48 UM.. IJ+. d.d de dicho.gi. unidad objeuvc .umonlar. Si la unidarl no so rnueve.gi>. En.3 6 que Qusa Htridas mUltiples (ID3). r 5.ificulnd . hcchizo.ifiru!ttd . 10 y cause Herid:l5 mtiluplc. Est. de [(}f1'L'tTJine (t1" cunJqui" J!po J.gil dol hdticorn. 9B P'r.rolC."ro Iibera I" batia 'lu..d 5+ Un esmdo dt fi'tgD "par".umOniar. on.i1 uni· dld objotivo oblcndn uri modificodnr do + 1 cuondo raliee sus rinPJCil hc. =0. rawn quo sea. Esre <5 un hechizo d.11 c{c) dcjmn dl: funcionJf It!mporalrncntt:. Hnrubrea u rlifi-c:ulLl.s (!Do)..alb. bestias rnoestrucsas. l:mw contr.} Ul\-l. Tmhs b.. que: re 1:utI> ".ada de proJmil" incondacmia..s hasta d inicio d.a 4.chic<fD.ificulbd.d .lgin:>. 1.diflcultad aumemara a 14+. 5.gim que tiene un alcance de 24 UM y causa .5 (b Fu(:na dd irnpaclo -se rtdu·dri en 1 punta por codo fib po'terior).1 de: mOnCU1J 0 en un Gr:ut Dragon dol Fuego. En ese caso.chiuro whrt carne COn JIM iwptrl(lrab[.) mCtuUUOSl.u[rin un irnpacro sutonutico de Fuerza 4 y 01 hechno finilizor.sufrcn un impacto de Fucrz.. Ardi.wl a d numcruard a 20+.... 4g UM. . Ademis. u miniarura cojetivc obtiene + 3"3 la Fcerza }' + 3 Atl:que. un p<1SOn.d. El hochicoro puede im'.chicoro pued. cartes. b:tjas..tJltdor es un scr jamridn1t!l si It. lad. en vez d< 1D6.Jcion de -1·:J sus tiradas p. Encontr.l.i!: porqu:: no h..d 5..50.Ior. H. raJ d.uhiunJ .:hia:ro.bl< el prop. y wlo si ''.. En <5eC:l5O.y ashitharra a Ies ad'L'eTJCnLOl certanos: Unas abrasadaras ..m. LANZA AMBAR Dificu!t. M. el hahica» ataca a JU advena- EI huh. CrUJr.) como terrene pdigroso.f:hicao pm:dc d'gir cte>r uno <onfugrociun moyor con h pl.i= En~ Este cs un h~dUzo dt: pro)'-e:ctil mii:gitD que tiellC un :alenE:::: d. cualquier unidad del Libra de :jtn::ito$ \V.n m. Ad.lgiCD que time un alcaecc de 24 UM y causa 2D6 impactcs de FU= 2.ms Estl:: !:S un he.. para <siDS monSlnlDS.gi> del hechiccro.10/1" '" d campa d.rJmformaci I:Jl uno de los Sigujl:J1iCS tnOnstru05: :Mamkor. p'"l'.J 4.l 4.ufn: de inmediatc ID6 impactcs d. btl/ia .o annn .:ni.". hetid:l5 que inflige.tura. :\ continuacion. 70+. terrene (escepto el terrene imp=bl.da/c mUll mlma! y g. es un hechiac d..w.itio.:aWl rio (on una oI. lodos IDSpmOOljOS . PIEL IMPENETRABLE DE PANN Diliculud JmXJCGni!" JII D &.mbiard.l Dri imparms do FU<=l 4. sombrnu apiriJmdt I" MJUro!= alacJn al advenorio dcuir.l. allS> d. cinco 0 mis miniar»ras que teng.". Y JII rogiJo par compltlO I".ttVIJW mw hri· Ilant. los upirilus"['<slia dt la ".quelu en eu:!lquier punlo. la dificultad aumcntara a ~o+ AJIer:rtaU\".l.I. unidad objetivo obtiene + 1 a la Fuo"".' . Sl d he:chicero c.l. dol mi. EJ hcchiccro puede nmplur 01.chiuro.lrv.C3b.chiaro. Terrene pdigmro con un rt:Sult:ldo de 1 " 2 en la tirada (en vez de .> el roboIe de un.altoaj~ Est!:" es un h~a:::hiw d=: potenciJciiin con un -alCiln~ d~ 24. Permanece en juegc. Ollim::r. M. En <. Esre es un hechizo de porenciaclon COli un alrance de 12 UIvl.:1 d h:e. Este licehi".fic"... 5e disp«s::l lD6 UM.Jc:ion que St.d"coro luI'" sufrido so montendr:i ol c.lUc:ri:L.tksunu..umen':trh S+.ducici en 1 puntu. 2.i. una 0 m5s.".h::c. ESPADA iCNEA DE RHUIN Diliculud &.d 9+ H('~itilJIJ souar un r(lorcida cJlano d /. dcl hcchicero. En esc case.cto de Fll~I'Z. capa de pcllr)D y pelo.dt /(JJ " manos D:wuiidru dd h. nIOllJiI'lJD... trarufor11iarum a sus sliados en criaturas batiala.lJ+. rodeando 01 hechicero. y <lJjali/an 01 (uh.:J. h d... En .ro de un bru. So coosid= que In unid. A una ".i =liz:Jr un eh.etil m. la dificuled aumenmrsi a 18+.1 fmol dcl copilulo de BcstiJ. 1 REBANO DE MUERTE Di£icult. likrD m tcdo su poIt1. Tr:uo un> lin . dificultad aumcntara a 1J+. -qm: inJljj. EJ objct.."gL> "'peci>] de' At:lquos !bnUgerru.her.guient.S llll htclliro de potc:ncuci6n qu~ silln puroc bnI>r.". Este hechizo es uno rnaldicicn con un >leonce d.l (induido <I misrno).= mdgi= .ivo obtiene + 3 a su Resistencia hJ~l:1 d inido de b siguit:me f. Itmw ambar.. TRANSFORMACION Dificull>d DEKADON 16+ }(adDJJ . En ese C>iSO. d inicio de b .l isnpactar [tantu oJ disparar como en cuerpo a cuerpc) hasta cl inicio de la siguiente fase de M.oc.lr. y f:illar.ntilh grondc.. el.. l pit:. m01l!i1I1. El hechicero psede ampliar el alcance dcl hechizo hasta 36 UM Y el msmerc de impactcs a 2D6.EI hduocro pu. unidad objeuvo sufre mil ptn::ili:. hcchhc CS una maldidcn CO" un alrance de 36 UM.. h CJ.rir tln!D CoOn:1rrn.. Cu::Jquicr hcido que cl h.= 2D6. 30Ul\oJ 0 menDS dcl h.. Otu!lWl enjarnbres Bestia. . El hccbicero pued e ampliar el alcance del hccllizo. J 3.'· tur.hiz-o ee f"'..! que la linea (lo cu:U So d<tomllMn igllal que par. . no pwnile tiJados de SJ!\.l. lnflige: un unico irnpJ.dura contro I.teO frontal deln pt'>nl dol !Jechicorn quelo l:uu. los ripon d..y suficien!!: csp:Jcio. Coloo b pI:lfltilb n-dond3 p. Una unid:ul que sw". fenno. 1. Estc es un hechizc de: poccnciacion que tiene un alcance de 12 UM. 15+.&" dd ".filt un mal. un impacto de Fum.HI a advenario bala d.dificulmd sumeatard a 13+.n tod". y la mold".l cualquicr chequeo d.ci'l. impac!::ldo. tomsxando a todos sus siruienta pam q:u picouen las O/O! dtl . cada una de I"" nuniaturas que la cornponen .gi. dist>nc.lum!:ntrr:i:11I+. chillidt1J de JW viclimru. ''''quos m. p<1SOtUi'" .iOi1XT 0 JU forma ()n'gi~w/T Pcrm::mcce en juego. t! h. haloll".Ul1'!flttt d hechicerc puede amplht el >lan.En esc caso! b dificu1lad :U. Magi> del he. Eslees Un hedliwde d:tiiodi=to..asdc disJT..e ".1 s.tsc de M. todas /f"'Gmcu d". mds (t!r. si h unidad objetivo se mueve. f= d. 6.ei6n par>rm.mig05 que <stcn • 12 UM 0 meno> d. d ho:mc::ro:S-e t. del hechicero. cs un hechizo de prcjectil magicc que rienc un alcance d. El h«hicao puwe b= UlU "eni.ument." gilt !t a lan-:. ompliorol "n:oole" dcl hecbi:roiJJ6UM .umwt!1n. E1 hC. . Hillin q"t 1111 dia dmubri. 8tt': t. bnb ci.sti en unJ unid:i.cu!t."" d. El hechicero puede lanzar este hechao a rodcs I".5 fIl.'" 0"'. qUt _va nDpadf" '".") . . Al final de C'ld> fuse d. 10.'O dol hechizo ricn.<hicoro pud.d 10+ Fmuc "I /1<d:i<J:ro part:u 1m mo/iftw rosin.:U~':Jj!::.tr un::ll:uu. =0. .tmmer. por In pbntilla . UM .s mini.rosa del h:echizo y COO\'C!tirs:: I:1l UllJ. EI h.mig05' 12 UM 0 mencs de disuncia (incluso 3 el rrtismo].. 1.10. Ca.. en va at: utiliZilI Il peqtH:::ii~. 4. <:tSO. En esc =0.idra n~gt:l {) Dr:lgiln wmudfl. d hc:t:hiw no fun<ionor. 2.IIIigoqLl': !:e cnCu-::ntrJ: n 12 U. <OIlSui".n. 11 difi. elegir . BESTlA SALVAJE DE HORROS Diliculnd 10+ La. CABEZA ARDJENTE Difi<uh. '" limn. b p. proyectil m.i\1o mrom dt: d~51:1ncU. cualquier unidnd encmiga que este en cornacto peana con peana ton el obj:::uvo sllfri.livo) Concnurando lrx/o ..! m5s informa· cion). I".u[rir.::nJtJ ctslci autornfiticamcnte al inicio de h siguiente Iase de M. Este C:S un hcchac de potenciacicn que se lanza sobre el hechicerc y su unidad (si h hay). la unidad Lr:tl."wnla laJ annaJ dt S"1aliadM parI> Mur '1'" ardan d~mmr«il I. Est. .ificuind. 16+ . MienLr:ts el h«hito cste :lctivo.unidad objon"".\ un impaclD de Fu= 4. MienLr:ts eslO Lr:tnsfcrm>do.En "'0 COSO.p Vila columna defuego ". 24 UM. lin pad'raJa gril'" t1 )"chiuro llama a Corvus d Stiinr dt los Cuervos. )' + 1 • la Reslstencia basta el inicio de b 'igui<nl< fase de Magie del herhicero. la siguicntc fase d. 10. I. fiuga mdgiw y fa lanza pad:r mistica. y peneLr:t en 10.mntrahll IWlur"/I:'"JI.ahada d Cll<migo Wn IJrla roo/ada lerTGr'. El h.-3 inmediarameate 2D6 'impacrcs de FUI:f1.lirncomo con :ilmqu!:5 en cu!:rpO • cuerp<>. difieulbd . El hechlcero pucdc ampliar 01.:n."tmig •. TORMENT A iGNEA Dif. Ia dificulbd .l1lll:mJ. rc<t:l de 18 UM dosd. bd. b..'mario tltgido I'll WiD pruilm illccr. b.um<nun. impacms aJD6.Ur h~c.lr.!canet dd heclazoo 48 UM..hicaus]}' t!.El hsthicero (""jura :J"" rogi= centra {Hechizo idcnli£ic. EI hechlcero peede ampliar el akance dd hd"zoaH UM. dificu!t.b".ti. cl h«hiwo no podn camliur didos ni b!1. a 16 + Y b plaotilla so dis!. disparM".!~ matmal61.3 irnb3f rlt: tarnJ.dv~rJarioam una prauion tunb1~. Si no pUM:: cok. MALDlCION DE ANRAHElR Dificulud ]1}.r '{_it nOlon tan insustanciala lomO p:trtttt~.o h«hirero.'dos 5U5 objclos milgic05 }' demcnlos d!: t:quipo (affilJS.iio m:ayor y .>gicus :lli romo b . pod.rio. Fu.

()anpir~ a pudriru dtiiutt. En ese Gl. h. ".l)".'" do l\-bgia del hodliwu. cl . de dicha.d objcri\'O obrien.er de p:.i.!.. 'port<<< f= ••• db..1 jni~io de 511 proximo tuInO (induytndo.· inicio d.n""" a 1J+. 48 U!\.. .Ji..W' dd hcc).Y· en v~.lv. 24 UM..1t mas !Utrtts y P!stJ. Es •• '"' Un ). MIRADA ARDlENTE DE SHEM [Hechizo idenlifiotivoJ n..DI del h. libtr.. Recueda tun q'J:: un i siernpre es unf:illo. b .J.n)' ~ ft::n!~ il.:mmcnt:1. (5 +) hilSlO d inicio de b . La PlaJ.. EI hechimu pucdo . que querill·.. Si 10unid>d obj..J urUdod obje".d 10+ EI hahizer» .::suhre d lnislnO or~l:ti\'o~ Cm~r. dial" tras la pwa d'ljda. m:!:.. Las tirod".lo...t:rO Jjh~rJ una (. la dificulnd :aum::ntlcl3 20+.• · <lei con un ~cd. cihciciD(00 un re.•. .·. EJ bechiw"O puc. pro«:::cilill cbtcncs Y ribcrcs ee fu.ci a 15+.ictrO iq. "'ff".'II1 £Oil: cs un hcchizo do proycctiJ m..£10 "'p-"""i.•.. +.!1. ataques contra la unidad. 'U. !:1mb. JUJ ". d. dol hc<lliwu.... no pOOr. EI h<cI~<r.".]"""" dd hcehizo a 48 UM.lli=p" y CUm<IJl1lrJdD ar.d 15+ FINAL 2.< inmmenb cn Ill""ta cl ir~·ao de b .dc di5~~. una oe::rm:l..:.d6~JRnal JlO permiu: rc:lli.clo con un . J2 UM 0 m-::nos d:: di5t.feCle • torhs las unique oslChcchi:to :U".r. l.lc.is. unidod objctivo est! hu)"endo.•. Eligo uua miniatura ~m·..1!Z su lir..finr1{.srJr.)"ciOn != =".s cit: s:lh'3c.do d:1+.rc:gb especial de Pod.r.-ifflIt!QI' la 1/''' ( pn.delx:cin obtencr un resuha- .iim !k ~ roult. La urada de solvacion por anmdura del objetivo sc \'e reducida en un puntu durante cl rcsro de b partida {p.tfg_rr a .lla" clis.. . TodU5 IDS.mp1ctos o! ohjou"".Mw liml.:t. A". El "ochicero pu«ie hn= cslc h«hizo.U~t TDd~.st! rctiraci como hlja." impartar. con u .chizo .d 6+ .icero pm·d. .. . .]nc~ de 12 ~l\1 . mumD It! {}c"rT~ £1 bu.. d.n~trilci6H. .)' .. Este cs uu hechizo d. .. dif"""'d rn..'O. DISTORSIONTEMPQRAL Dificuit.cion c. Un chcquco de Estupidot pa.l.••.-alar.!u.. M po:!r.J ~ 4..sultldo dt j +.."d< .>5 que "..tun d. .quc CS(~n ~ 12 Ul\:l 0 rn~~~.i Thbili<hd ddrllllS 10 e Inicbfu". L:! Fuer". . M. dispare 0 lance herhizns.i.•. .6cult:ld..rhzta 1m Cor.e "'lCuentten • 12 UM 0 m<"os dol heducero quola bnu (sin conlO. .s"....ltJm.micero i"~""a caritmivo Guardian & 10 Luz pam al prouja a Jl<J aliados: en flU Este hechizo do maldicicn tienc un alcance do 24 Ul\'l. y I.iguicnlc £= do !Vlngi:!dd hcchiccro.ubjo. Si b.u propio objcti" vol debeci n-. un bochiw do douo di". 'c rcogrupocl de IDmedi'lo. Us tind» de .!s quo CSIOna J2 UM a" men'" de dis"". h dificultod aumentard il: 15 + r .miga qUI: !.. dd.".. .ro puod.mi6""o'"J en~al alcance }' surrir..:. la magia dt 10 Luz..bi~dad do Proywiles y ti". Est!: c. de: b unidJd objt:tivn. el inicio •..<n JD6:lJllCS dc disparar. llquim-::tu =r=» lUj<>""' . .iJ J~Ox-. EI htd.m que eI h. bs unidodes omJga.J~ny.n. VELOClDAD DE LALUZ Dificult. su H.1...mpliar d .tributo de Al'qu. EI h. 6..:hu)'t de p. .d:.guionte [.x1lTWU w. •.bu cue :mnuIur:I.ciOn 1'''''''''"u".fl"TPdur..-o...sultado de p £SIC 05 Est.gi. turas sin tirnJ.ar 1.dd cl htthiccro..cia.dm~r..dli. (cun independencb de losmodifiouofCS quo . de disparn que no utilicen Habilidsd d.t En cse CLSQ..l. do de 4+... Ademis.Icdas bs wudadcs:unlg.l.••.. rnovimientns obligatorios. d inkio de Ia .?Jt1Vf1J a dDb/~ de pa. hoctrqued h<:<:lli:w :UC~I<.'.. d.0.s EsIJ: cs un hechizodc potenci:td6n con un alcance de 24_.iguienle f". las ma. En esc =0..aJ'll m)w d... EI hechicero puede hacer quo oslo hecbizc . El h<Chic.me< del "«hilO' 4BUr . RED DE AMYNTOK .>0 en combat': ..cj. 5. En"".· dd parD d..d: '!. d~ eso permaneceni su slUO)' sufI:ir4 ~'pti impactos de Foem 4 por I"" r...de .!ci .=otllS mdI di~1l1::· Estt: es un ht:chizo d:: pOlenciacion con un .50.o con un :n:.~doJJ jnfim·f.' de lua de Ia rcd~EI hechicero puede ampliar d alcance dcl hechizo a 48 UM.ra 3 12 +. '"per:! f""" 1 PLAGA DE OXIDO Dilicultad 7+ ..:.buce d.d. h dificuhi1d JUm:::niJ. a tOO3S Ins unid. sm igu~. qm: t6":l un ~m!o}' i:~ ml. EI b<:<:lucero puw. · 'Olo..t:1qu~ de: disPJID c.l J! In qu~ crm: ar..um. sUpcr.i".:·a1<J. Adem .umentlci a lS+.(.-~ida..r. la siguion!o [~ de M. htCl!iccro. es un htchizo de potenciaci6n (on un de 2~ UM_ La uni. cem_ EI hechicr. •• pliquen) 1= cl iniaD " .noli::. peada. £1·· Este os un heduro de pou:nciaa6n con un """"'cc de 12 UM.«[. a aqudlru q'" n':cip<1Ju/. .:tje en una unidad..n(l:: d:~ 24 Ul\t La unid'ld ohjttiwj ohti~n~ un modifiCJdnr de + J cUJndo re:liiu :iUS ti.cncbci6n <on Wl .dill y Jorpt. .gin "'pecial dcSiompre ..ici6n con un <tlcam::cde 24 U:t\·l_ l. Gl.ln :atll:qucs mjgiws r [!:ndr3n b.orno en comb:H:c cuerl'o:J cm:rpo. CAPA BRlLL\NTE Dificul1.Um unudun af:to.d 12+ . E1&l=dd. 36 UM..ocib:dlJlaJ E'lte cs Un 9+ ir.gi:! dd hcchicero."c.d".cin .maS d numero de ~u:dllc:c..gico con un akan« d. b difi<ulud. EI h~rh.ra tind:.1. aunque cl pcrscnajc pucde rcalizar una tirada de ~Cuitbdo.". . de ..t:ndo :ii un pt:. t: WI pUlido d~ roug{a fJI':git~ l:a.· .lu"". En esc c. ".::s-.& las punfill de SU1 dtdru j' surlta uM d'llpJn1( rociada ccmpucssa por abrasadoras astillos df plasa..ros qUt COn02C1n htchllos:·: Saberde !a Lm y que .>5 que "'tOn. h>s .l: .guiente d •. la <vtkcidad d... persccacioncs.. b dificubd.5tJJ diadas.inflij:l 2D6 impacros.'=:{ DESTRUCC!ON AaRASADORA (H<rhizo identificativo] Difi<uh.J rxr tienen pat amudun sin .rtici en oro ~' . hasm cl inicio de I.o.i 0 24 +.cion por aml:ldul">..~iJI:ia rrd dt Arny1lltJlcot briginalmalf. b u"idod obri""c l. ]!"'tad.. de sol.1 ilnr:aJ dt !U1 a/.:i1 put-de volver J um ..IndD om "\. b dificuit:ld . b.d~ 'J_.bilidod do Ann . • ..' uf:da f PJtll tnuar de Ilia".lnomul_ Si 10 fill>. dt H)"h Y lihffa ww nifaga d..."..1."=co dcl h~jUzo:J. 18 UM_ TI".do1:adticc. .rlaJUili daradill sin ". .up= 1.ncia. .> llevar ~ 000 h "ci6n .nncb- LUZ DE COMBATE Dificul1>d 9+ 6. ... d. El h. pco. . En esc =0.y escudo tendci UtU tirada d~ SJ. ·Ss rumorca que fa /<[.r..l=<W :I h Iir.. J_ '"='" .l. lig'1r.>0 de po. cuerpo a cuerpo) sufrirdn unn pcnalizacien de -1.· J .)·!aJ"..:1Umentuii a 1(. ..adJ de s:U1 \-.ci6n do -J en 5U H.. pu<do :unplUr cl . huidas.n ruula: h::rid". en U pcradcr.. EI h.tdl d!:uh~ M...Adcm.OW folr dE enormts manina de !Ulrpa uucanilD que It ianzan d~ imnrJ Dificu!J. lcdas bs unidodos .lh-:.woen""" ..~ l\hgi.:riWcoo pcr laqae un2+.ln~o en un cr:wJ ton I~'". CDn Iln :rr..icCffl .]eane< dd hechizo. ht'chizC) de potcnti<ld6n un !J!!chuo de m:1ld.'8 U~L En :I:!ie d "(:lSD.rg. .}. Los .b -a .um debesuperar un chequeode Fu=:o". fose do M. Dificulad 10+ .J -.. .'"..:l:5 pa.dici6n.a 11 Ur\-l 0 menoS" del objcl~"o :.l/Jd.fc:(E::ldilS ar tSlt': htdtiz.mpli:J. ~61o fl:511Iu. TRANSMUTACION DEL PLOMO Dificulud 12+ Can un Jimph g~ta da Il~:ehiurn.•..dufil on J pun. ron un 5 +.J Tr. 10dificuitld numentar:i a 16+. r::... gun tipo.. Estc es lin heclnzo do proycctil m'gien ron un .<0 de 24 UM !' quo <:1= lD6 impacrcs.r ilkJ.Ii. +) tnLrlifiClt del ubj:ri1.. DE amONA .d:.mu""'.tOn a 12 UM 0 monos de distanc.d 9+ D:mdD fonm.ag.· (induyendc cargas.. mil1l..... TRANSMUTACION Difiwh. diclu minbtur3 5C can\'(.rwn:.ufn: urn p"". mavimicnto de b unidod objetivose doblo.iarrJ manp.nUiU cl~Ll.iguion!..de: h unidad Se conside:rJ. ." qu e .. 4.... "'.i6n de nJn ."OJ"<'< de J1 UM.JU""'=nUTI WOlD 'fll><l= JbJniJ.cion POf lrnc.'1ib 19w1 6oodi='DddS.um<n"'ci..... Este hechizo de maldirion tiene un alcance deZ~ U1\L La unidad · obj.A.iguientc fast de Magi. 1=" '" W pmjL. Delc ccntrarie. . b.c.·o el d><quco.. =..d 10+ U lis: WM pura p~tdc dt!troir eM/qui" cala 'P' ho)'osido C(JIT7)mpitUJ par fa GJwrid.tlill. '" SU1 aliadw.=.lOtjU... Este es un hechilO de daiio direrio con un alcance do 12UM.UM r.s que 0 12 Ul\L dodes Olnig. 10 ha. que inffige 2D6 ._ Enese =0.. poder ."] do lid =mo~.t.) ".1<:' loci". dificulbd .dau pxo a poco en diTm'nlJJaJ l1uha & csasmas: J 1 PROTECCION DE PHi.tult.t Ugm 'i escudo (~'.. h dificul!:id .. "'l. En os.hit.::.dicbc disparo (0 .•.l a W+. ..resuua. disp:uu:.i I D6 impactcs .:ld.J:i.zk.l\":1cion de 6 +}.UCOmtJllC cu."quier ehequca de Lider.um""lOm. dod objeuvo lendr.i.. .. que Esre hechiro puede utilizarse distingui.d Elluchiaro /.cro puodo arnplilr cl ..:lst::l: ini:eiD 0:: la siguit:m. En esc =0.d 8+ La /u:..in:ttpc:t1rsc. 1< mul:t'l: can laid w/".dd hechicero... 1D6 pnr od:) mini:a.m. it rayQ1 d£ t"ltugfa mJgicaqt-1t lr." apraado aJ mtlWmWb Gmn Impastos .lU. 13+. . Magia del h«hicel1l.• gfas ffllwhhcidru r.. . DESTIERRO Dificul1. El hoducero pucde ho""'· .: que <:1= 1D6 irnpactos de Fne= 4 (que se conside"'nAtlquesfh~ mfgeros)..opau.s de r~t.mpE".nce dd h':cilizQ::l.d 9+ Hacimdo sonar un silbato de ant brilltJ1tu ~l Jud1J!. cu21quic::r unidJd enc..ide la siguien1<: fa.".rdJ:ci(n).Il'.'&I impJCI3r tanto con :J. Una minutura con arrnadurs ligct"2.:1 fmannfm del ludJ!~~ la armsdura dtl (N~lm!.ugo··.r. MASTINES DORADOS DE GEHENNA Di£icuh.. que cl heehizo&"tc ...J!.Ulom.· 10.a. que ...OOn pcr arsaadura d:: 1 + !&or. EJ1 <SO ".idad).:J~aqucs. la dificuhad aumenta a 12+. tivo (ya scandc dispo.ro pu<d= h.12+. 18+..tso.".wiflJ r]tJt atl/ts. etc.I_~rii' (pnv tji=) "'PJ dt t!WIMJ I1'lu..l. d~ mdignidJd que totan.u .speciJlcs qw: Icngan Cxilo -E:onrra d Dwu-rro·dchcr.d. 3.d 5+ .: -. actuar de m:mer. En est .. mastines).1n dificultad .tro im. Dificuh.""ccion hom !osriquo".. lJrolaJ dt jUJ ~ltmig(1Jsc .:!. ...""'.e:: rase de l\·hgl_i.r." hc... arJi(1Jle ro:rg.. ~dior! per cada Uno de los impactcs (estc represcma que: sus am:l-: radas le ayudan a eliminar 010.. pro)'«tilnuigico con un alcance de Z~.). cl mi.". a us 6 en b tiri$dJ. 2 ESPADAS HECHIZADAS DE AlBAN Dificult.. impclo. "" pnmcro... 5.mo). tm t. di._\"1... b difi~uJtad ilumentJr. . f"""".HU. fU' abrasan IXD jrK.l:iuro cunjum mra tslmj. . . La unid.ciDna .o . 1> ". EI hechicerc pucdc ampliar el alcance del hechizo • 24 UM_ En ese ceo. has'" d iniao de In .. £1 hechicero puede :unpHl< d aican co del h«huo" 48 UM e incremcntar 5U Fll= de 4 a 6. pOd.mJg.d .!JJ f'1J t.!.m hcidJ.igiCCL ' fW"J ejO'"1lpln..mig~.e -:a. ... En = =0.mfonmi a JUS adv!"rJi1r. ..urnontar.atuns ton mih de una lu:ricia en 5U perfil d!: :ltlibmos.Slt.

cult.a.urncntlci 0 21 +... tiradas p:!r.."-.u--o!ad.:. Magia.r "rmd=CUj'O rcsultldo nan=! """ Un 6.:l1" miJma lin trona ~nd.hi!id.:l vrdm dd hrcl!icrrr.lMn dos mJ..3.nlir~ L~£.gi> dd b"..gi:J.=na ~ Y p'JnJiaguJlll f'" .tnuia tanto Q 11CDm!J a lW wm.p!:tz. Con un n:suh:Jdo d~ 4-6. EI h.. cual· qUiC"f h~ridJ que qu-c:dc:sin asigm.l. IuSl:l el inieio do la siguiwlO fase de M. se t. .omtu. '1u. 24 UM.d [(4 ec" t11'1lidtJ ..ln clirnin. Si ].lmi.1 Y I:du}UJJ. di". Estl! 3.r-.ilS!!StD. hs mini... ~ d(:l!:~ndr:i a 1 UM d.. u <>peci>I d.m~aL/.'IX. cntlgum sannuirios 1drujllJ ~lMmiurn d.r 9: utiliur.. cl OO:i. Si!:t unid."' HaMan &j..m roi. fase de Magia del hechicero. En esc ClSO. SO bnu con"" un punto r~o sob".dmw.. recornpcnekr1 hu~ J1'... El h".crior). rin un dado. AI final de cad.of" 1D£ irnpactcs de Fu". cljugodor rinr. uni<hdes onUgas que es"n..i para ~u..gi<>. \bbr..ldo de J 0 m:is~djge a un cncmigo qm: csic Ol. : 1 CONVERGENCIA ARMONICA Difituh.b h>!>lh. En"".dlizo . .. 24 UM.::ru uI.n mis obj.. Un.. unidldcs Cll<tJlig..i" • !:t prime".Jr.. EsIC es un h<cllizo do potenciacicn quo se lanza sob".1prs::.«:eiu rnuypo:opu3 prop.l.k tin tnuWJ. Jidivj""d6." en \'cz dt: unD. {011-J. TRONO DE PARRAS Dificuh.rradores (en \'cz de uno) CilW.-i.l mddi::iim t.lur.b de Ics dd \.1.:> J.'e! pbrljd:t:s de ~ngre.ut.r:.. a ~u atrihutu dl: lksisl!:n-c.l perf.l fl:mrma bela d: . turno en que d (ameo OO!ie ~t.] 2D6 Ul\1 0 mr::n05 del rm.! haoa d o'r10 aurar rn coesae can 1m lti:ttIOJ J~la )&fagja.in ."t= d".dlS.J con otIil. h".n-.u drddn.ldas r= hair y Ii"""" tkJd· ~u.a. la unidad scrccupcraran .. E'. t1 J-Jdti.Jn. la difiwltld .lo"..Uit"ml.do d r. va boudo. Estc cs un hechizo d.dt1s.lS dure cl bedli1o.-t!tJdt~ o I~ t·~ .:J t1 renJ.u..ada f. . LOSQUEHABITANBAJOTIERRA Difituh. Sao m.e::oruam:o .1i=a no pam. En ese cso. [8+ m~tlmJ J c. ~l. :mug:a qu~e. EI f. J. se d:t~ndr.h:a.d d. y GJnu~" m#ron1. rlificWLJd 3unU:l1tar.! p.l-Iw }' frcmr hnu m mds gm.:u-a CWiU' 3 pcrso-nJj~ 0 il. ID6 impoCIOS do Fu= 6.-J La "\i~ n.J~ ya mJ arJigc f~r2.lci6n (4 + ) de R. .s.Jijll)u u:r~Crt tmp.:z nrnMJ Olorg3 R~gt:ner. j EJ <ida ~m. 10 dificul· ud aumentara a 10+. ".r estt hechizo dE::m:a:n:::n que d -camco cmpictc COn dos "'m:tm1dol'(:S d::: o!:om~I:J.do d. h>rnl> [lorerer <00 =~d> feeraa. ~'m.:l 6.:"rz~ fOJ ~rru."Obdnr. La unidad objetlvo recuperara automhicamenre miniaturas eliminadas per Este es un hechno d.)" h'Pl' .r. h<chi~a. (los p<Jl1:lest.. n un pxD.11l..Jmru mh simplea pd.t &1In!urn. t1 h.en= cl hochizo esle "0\'0.nci. 6.7TJ mrldtJ. '.l cl n:sl0 do b n:lI:ill. infmw fori. de ""d.rm •• tod>s Ja. de Fuer:zJ 0 ser. C. proyeeul mOgieo con un alcance d. 24 UM.l d m.nno pu~ hlCcr que Lin. .l herir y tirodas d. 15 +. Proyecdlcs deberan obscner un 4+ en I D6 antes do disparar. L:Js heridas d. podomso quo impulse aI objeu\'o ID6+2 UM.:wmb~l.e de ~l:JgU..i cunrse ll>Suloner lodo. El hcchieere puede ampliar el akance del hechizo a 48 UM. Este es un herhizo de potenciacinn con un alcance de 24 UM.gb. z. dcllu:dlizo..nte).nur.la wtinu fib. tln3 I Ademis.!J:J.610 p«Ir. 1 fir:a/uu J[I amman am d mew":!) iJnunl.J~ mnn'1$1f d (~ml'<J-d~ en V"...rder. 20+.l como.Dna atrn~ J un. lecluso un hechiac puede ~Iern el ~quilibrio tk l~ eielos y lib::::r..).:i. RESURRECCION Dificulud 12+ lw.J:rJrufdas (m_"1h~ rid JUlf4 .im= Permenece on )UO£o.'"1JllJJ Y 1M 1.. musk".<gUn un orden estrirtc: en primer lugar. El htthic"".--mig~ a tylpt-J . hs mini:lIuras de trnpa de b unich.r:J Otn). que GlUS3 J D6 impacros d.".do. u que no bar .d como SC3 m:ccsario.mje mJgUa PJnJ IJrrmJtirr' ({J#!r.33dm pur el ha::lli!o. EI hed'. 12 UM 0 menDS d!: distmcia.sE:il. !:t dificultod .i!Uras de tropo de I. Sigu< tinndo I D6 p= d. tir..d:.l rcsucilO.r..d~ Jw ali. siguiOOIOIase do :\1Jgi> dcl hcchicerc. h. el comm no pedr. '_&il~ cs un htdllzo dl: potcm:iacion que ~c hmu sabre d prnpiu h<chicero: M. tk raica J r.r.:: nx. Hasta el initio de I. Si b unid.d )" lion.. 1 DESPERTARDEL BOSQUE Diliculud 6t .d Rti.un hed~~o S::.>s dcl grup<J do nun do) se rurJr. fase d.. J.:~:hilmJ In:uufonn:J q JUS aliat!DJ:n cri::.~ de rUtr.ii.od:utes no ruucit>n. L:J unid:ui objelhio obti::n!! un + 1. RELAMPAGOS EN CADENA Djfj~ul!ld 15+ Dr /:!. [Hechizo idemilicativo] 4. <:I<h miniatur.hiccro pued:: bnlJ. Co!E)Ci un nuICJdor 3propi:ldo sabre cl punta OIl.do \'0:2 quo cl hcciliw"'.ro.ti6n (5 +) hasta el inido dc la siguicnl.l_l. b siguienle r>se d. .!te:.d« sufrir.I. Tadas 125un:id:1de5~ ~e.elt:T q~ fiDt3 CI1 d:.. las mini:ilhlns dr:: trapo con h.unidnd.u dober.IDA [Hechizo idcnli[iC1livo) Diliculnd B... PIEL DE PIEDRA Di{jcull>d 8+ £1 /.i coloc-. El objetivo se \'c:r.mpllilr cl a1on . + 1 imp-acto par e.r Y [a u. inrub"". maldid6n can un nlcance de 24 UM.hi<em puod< dccidir quo este b:him .mTf'1li_ [pia las men- 5..d Ill+ Hoyrn d/. quo '::"153 JD6 impacres do Fucru 4.i:l 1 Utvl d~ di5+ unci:< Y!iI!frir. cncucrara parcialmente en un bosque.H1 :"'~ dtl Judd Jform.. hizo do pot". Este es un h ..mp!iar su .& do M.J.riidt.le ""]iz:>r tiro· ths do solvacion de ningUn ripo.ombrr eft DuJI-.miniaturu. En OS< =. d c.i h.. b""u que SO Obltngo un 1 62 en I.: trtiP~. h. cl hechirero y su unidad (si I."ci6n con un alcance do 24 UM.j~fiatm"'UJJ "J"d.l~:gr.rol d~ /(4 "r.'C incluso cl ~tDrle los. r::ntnr-c.Jv:un.+ .fuf>tlci. mOllfdJ sor.J.. a de 10 ccntrario dichc disparo se p"...m.:lrlOJdm tJ '~ml'"tk baJdb.dd:e:ren SUp"'-1il.ln lo~ siguifnt~s iY-n'!ficlos ildicionalcs (I!StD no ombiJri l~ c.:l EJ htdt.I SCI' objeti\'o de RrIJmpagps (1'J ~ un:l \'~ en oda f.:n.)' que les confiere !:t reg!:t especial de R<:g<J1"".. rind.tOil con pQl1.um. Fu!r'.u una m)..ufia disfuncion m.:mJar. cualquiu unldad cncmiga que: cstc en conucto pc:1fU. Jcier rk fa..1 un.J 6>Tras d~lermi~r 105 dlt105. cl objetiva ddxr..~ tm dwirw .. proyoctil migieo ron Un alc:mrc d.: 5.aJeancc de 24 Ul".dIiccro.r<CtC" lodts b.v-. 0 h.f..ln ba.""p-.!.rmig_o oJro con +Jr~ juri:J dit.itt.J 24+. b.l. 2.1 m.. que causa ID6 impa-c:tos d~ Fucrt.dbir. Esle <s un h<chiw do dane dirccto <on un . pem Sc dc:b:r. sus montu. cl objerivc rcpetira todas sus tiradas p= impactar.llDfi._~ fJtUnl .onfAl dr I.gcn=ci6n (5 + ). 'UIU mici:m. Si cl objeova S..l '" d~~p"'-rs:l. """inJf his siguicntr::s "jcrirnas (i:Jda unJ d~bc::r.I.It:u:l '0'" unidld y I.. lbn}' gcl~ 1 $1CU- Gdo:t robrc: ee bntl. 14+.. IVlientr.d E! luthiuro m!dian:~ t1 B+ Lrt~ p::ru it C!Jd rai~'.lr otro t113IClcior sabre cl primau. Tr.m mi"i:>tur.potir lod>s. 6.hirero.l eu)'!) n:sult>do so un I.>s quo n 12UM d. do tropo <on hend.fo lit'ITl4 . Ted ..c:itar a mini.urn W ik JJU' tamaradas K'~.dir.m~r Esre es un hechieo d. Mt:l!lru.ti. 4. b diliculrad aumt:nLJr3:l l1+.nf:rI 3. >' no pue::de utiliz.d objeu\'o Utgo II cntrilr en !. uni<hd (on cl =0 d. }' .<0 .r:o.El h:e:c.bddS.... mini:>um. RAYO ATRONADOR DE URANON Dif. Ell OS< =.> rcs=ci6n de es!:lS min.:1r(J /~n::. ~.. ..icttU oiza las marla. 4. CIELOS ALTERADOS ffVt.P. t! ubl. El hodueem podr.JJa (.Aslrom~nci".ln ron b f"'. UIl> r>!:t.>. que e.. Lru JrbaltJ t....qw.. has~ cl inicio d.lm~tc1dor de comcCi" quo Ill)'> sob". puede . una grCl1 WluiJd M':.)n dd hwdo qu:est:Jn. h di£icultad ..CU'ttl lud:iuro JUfbm IJ ruJaf ~1tariraJ g'. Con un·· rcsultJdo dt: 2 + dkh:J:'disfuncion m:igia 51! ignor:tcl.5mini..Ji~ d ~4. Cwndo de una unidad tn~g3 aiJrum mencs de ill f<eobr.. h~y). multiples. MALDICION DEL VIENTO DE MEDlANOCHE Di[icuh.i rnJr.1a Ulti= fill."'. 18 U1'\'I.l 1D6 impmn' d: Fum" J. qu~ sc .. COMETA DE CASANDORA Difjculud 12+ El htcf. ntis d.ic..:stk /.:: ~Ua~ pam crzar un amuirltJ!U r'rn.mbos unid.rm:midJ. B he'Chizo&:.s "'~' de ese &:ib pueden \~. (11q1. Este llcchito m 2 VENDAVAL Diiicuh.. posten"".'7'1J lar1f.arse: p.arofilS '" .an cl..i.nlOr. 4 8 UM.3 unidad 5ed nuyor que s-u tlmJii.VdJr.fccIDS de ~as hedlizo.ro..s dt:nus minbluns jJ PJrtlr de ~t! numao 5C podr.rtlJ lalJ darill tDm:') un..o originll.. JJ+. El cbjeti\'0 sum un rnodificador de -J a su Lidmzgo)" rodas sus tiradas para impactar (Unto en disparos como eo cuerpo a euerpo)...rya.._. si cl po=lOodlrte de 10 unidld lu mumo.!.3U'1:m A . ESCUDO DE ESPINAS Diliculnd 9+ .lo menos de b . fur ultimo. cl ublern de juogo.rer quo esl.. 6 U1V1 0 m<n'" del objotim inin.l pmlido p:!r.h. J. El hechicerc puede ampliar el aleance del herhizo 048 UM.gi> dcl hechicero. tir:J ID6: con un resuh::i.jl fro il11:~~ td:bJ rn ..f\:Idi1se.. pu.~n.l1Ti1. ~..ln 1D6 impoCIO' de Fucr. En esc "'"'0.".JJ JUm lL~ Un.ri<h..hk .". el nurnero de impactos aumcntara <I 2D6.:J l!arfrt'il1.l..l.1 inicio do b fase de M..:rt.ida lanudo»: • SiTl1grt valor de IDJ+ I Hcridas (las miniamras de caballeru ccntaein como si fueran 2 miniaruras). M_gi> dd h..ada unid:td imp:l:curu sufriri 2D6 impJ'Ctos.tcn .:Jm-tdfml. fill do 10 unidld hasta quo die]" fib teng.de ..cr:/do.lS rolo p«Ir.". d m!m:ifJ rti:l jn. Pcrm-m!:cl! cnjuega-..1.u su "a1or de horichs orig. dt :m rr... Esle <s un h. quo bnr< cl hc<hir<rO ".i "..etlr. Los disparos que no utili· con H. es un hl!chizo dt: pO!l!nci:u:i6n con un ..r un chequeo..um.:ia.chicoro puod< in=r un "oo.r d •• ncar.elO(uru. !:t di£iculud .rdle. =0.:m J.u..d 6t AtlkoiMtdo ~ inurprrtcmfo 1+:J s. con peana con cl objetivD s-ufriri 2D6 irnpartns de Fuerra 3.sm:lbci (:fl c:sepunta.:iria_ Este es un hochizo d.0 .us tirochs P"'" imp.!..l.:rx.i .:i" dmiC1jlJj tj. . mtiltiplos (indurondo 0 miru.n implct:uhs par cl comctJ-.konce de 24 UM... Hastl cl initio de!:t siguicnte f.tCldOf ttSu.:ln/~ik p... 1. dafin directo con un alcance d.riuna Herida que h>p pacidodUr. unid.:u1$.hr) Los h:::::httcs do! e!II:: Saber rrunipu!.donti> de lcs <froo> .Jamie de J 2 UM.J ararJI.icstar 3.u\"j oJ±.d 7+ c:m.arurn dl! b uni:d:a..n con~cto . d "').J~gi~ Celestiai.d objoti\'o Uogo. se rcsucitard al campeon y Iuego a I". CUUld:l un htclll!n~d Saber de la Vd~ ~ brce con &. coara d roe-migo. 51lS punrm de: hcirhs aO!!:5dl:: poder 1"f5ucib. '~1'U Estc C5 un hechizo de potwciJci6n con un alcmre de 24 Uivl.f.In . criaruras \·oUdo.i "impu!s:ldo" IDJ+ 1 U~1 en din!ccioll opuest:l3l h<chieero (sin ombc.!-'7"mJI Ct&U d!_rgJrTHndn 10 pili tit f k. el bechicero (u Dtn miniarura &...g"" y ""."r. no oc'Urnci [Uda.iiodir lOnlo • 10 primer. cl emmhru: se luhr. jugacior: con un ruulE.ito. la. 12 UM 0 LA FLOR DE LA VIDA EL SABER DE LOS . 6 Ul\.'onbcto pe.con tcrn:no imfUS2hlE:. salvarien por :mrodUr.!:tdificult:ld>ummt:u:l. b.ti\'os viablcs (o:Jch uniriod .cllizo do maldiei6n con un . En ese =0.. En esc ClSO. Audl."On EslO os un htchiw de <hno direc!o con un de 24 UM.Ic:mce.urncnt>r.cel.JJ'.

el ha:hi(at) l:C:!l o mencs que lo ha .. OUti<tl.e IrnpJC10-5 igual: d.Ir~ grim hac.oo ddcctoprincifnl hnsar laruado (On suelen ~nc_hUrd~lo!' mmo~ de ItkfXJmc~n meeebdcs lcs que el enemige no se percata..tnJ4_uJ?> d objc:i. "Es~.J~urJ. .J lra_.diru(j6n «mil". qutdcstino jilt J"Gr.. Dicl:tJJ 'f.salm: d ilc:chi!t:!O 0 !iobrt: lin pr::rson:1ij:::: :tmigo qll= i::SI': J 12 U r.U. For cada puntu en qu. 4B UI. dJfio dircclocon Un alc>l. El hechicero rued.i un num~d." dol hedli:o .'ci6n de -3 a su . 5.irodas "':'. Eo os..[ocle • lochs hs·· dtX""" tonga mu·.!J£n.d .J i Jwlwm!nTl5_ ~!. objc_u\:o. ••.. d~_Ell e..u/.J""" Jpun/iaguria pidulo".!_51~ un minimo de I) dUr..o de J) ilJSt1 d inicio d.s~ Cl.ls6!oJ!<1rJa {arJatr (aprichOJ"-No Ja-J difidl . {ogimdo aula ~'CZ m.•• Impoet"). do Liderazgo.i:J jJ+_ 6_ NAVAJA MENTAL DE OKKAM DificuJl. at~w.. d pir-Jul. LaJ m~rrorr. cijugatlor Si se bnza I.i\.!lnr.gir. J DJ por carla mnhuto: haz una unica tirada de 1DJ y aplica cl resultado a los cuarrc atnburas). . Si se un "".. r b I'blltilh so: disp<=r.. Este es un hechiac de d.d IB+ EI JurhiceTv (quip..u<n'. £SIc I!S uno bcchJW de.dad): ' .r..ci6n qut:: putile b.ipk'c. El h<thimo pued.:51C -. =-a rns {{1rrtlplGJ..Un hechi<ero p:mirubnm.nDS 5U.fiCe4c 12.w::iJibl< I.' rcsultado de Pmbl=.. t=cla por b pi>~till. eolncacla.:ot.on ~lOJ d objCtl\'o.Jadifinllr.!ribulo' d..5pfJrMr .d 15+ £IjJfIiJJJ parr.:.u1bulu de: FIlr:r.. nxlocidad: lStd t1 find"!o lo bll. las 1nlnl_aruras de. del hechizc a 24 UM.! en jll!!gO.1". Eilc t!S un hechjw de mJId_j~i6n con un .do de dispersion (si d rosulr..agia de! hechicero.l (iaclusc se puede .:. mim:w par (lJ111plc/o /0 c.g<l.. M.ar/(}! version m.ra wJJ{K1r..uiD(.:r.qu=f!:'. En I::S-! c-350 b difiruhild aum~nI4r. Cu."cc:t'. 1 ATROFIAR Dificult. Dificult. Ell r:.IB+.r:c:unU1l1 eu po. d Sol Purpu".t+ C~d~hnp~~I_o:dd D!JlinD d~ Bj:m<J aUS-. Ja dificuitJd ..lnlc b dunci6n dd liccbi!!).>fahr:tll impaoadaJ PJr diaI. La unidad objl!l.:rJ InJr.·"".a. y d~ IDS j~u~J:mJa la111tntru d~ ~llru qUl hiJhiJmJ ~11 las projimdidadr.unhechizc de mJidici6n con un alcance es Este cs uabechizo de dmo directc <on un alcance de 12 UM.'UPdiJ.t:J.duddu su ::itribuw de::R'::slslenci.. DESTINODE BJUNA eirada de o:U.:dt ill bJJ. perscnsje del misme 4.t:md'.l. vo .m.una mOl.. anilJ. Tru txito un hcchizo dd Saber de h5 Scmhras..!l1!o..ne._ PJr."."~I~Fia d~ JUS ad-·.).J-qm1ar 01 er.S()L. En esc mo..J().oplantilh 5C mm't.u:dc <lmpE:lf d akanc'!: del htchiw a Jii Uivl. .ap-:Ja'd:.(5-1: ignDoo (lJ:tlquicr rnodifiGldor dt:: Fut!.13+ '.Cte3f un POrl::. esre Ultimo oufrir.A [Hechizo id entilicativo] £SIt: es un hechizo de maldicicn con un nlcmce de 48 U'M.doc:s un.i como objeti\'Ga una unicn miniatura cncnUg. d.ndojtJ £1 JudJiut"o aluJ1Jzo.r un chequw dt lnici. plrUr do .lAm t1 J. d:e !\bgiJ dd hechiccro.s VMs.6. cn = .-n!ttU!Jlo 1.. En ese C.. MONTURA DE SOMBRAS Di[iwll>d 5+ £1 /uchiartJ gm.lqui..1.d obj«..i. ".lJ ma)'or utili::mdo b plalltilb graIJde redondo.a. EI /.:rc.. ulilizob peq".IB UM b de de Uti daunda.a d i"ji.:ty u~ oumuo de U[\l igu>lalre.h pbntilh.ldlo un . '" ..ult..ia t-! Jt portdl Sill fim.i elegir inh°. min.d n.• . Ellu::ehkcm pued::: d!::gir. En ese mo.ilrilm tipc de L'"1)(D..nto ll!>3ndo b n:gln ~:Sp!::(iJi de Vob.·.suln~o do .. imjgtJJt. inlt:rparuiria ell JrI Ira)'!. Este os un hcchizo do nddicion CDn un .d.'i has~a b .uh.iriJmdt'IlljdJuidOI asalton a IOJ""m.u.rind iuau t i1tSt1mUt. .o de pUl!!nci:l~i6n qll:: tit::nt: un oUClUl:E. .Imool.lIOna pam 4'Vmgu. ' Il(chiuro ~ Ilmbia cuJm an/itma JIil.dun.' 0 mooos. prd d.hI_ Todas la.'~~_.ultltlod< 2+. Este C5 un hechizo de potcnciacien (On un alcance d~ 24 Ui\1.s cum/an rsta II.r<~ delhechieo. difirulnd lumenl. herido <on un ..:zgn en Vtl de s-u Fw:rtn (u. que redurca los cuatro atributcs de b.J.i1t:tj (QI. tira un dado d. !.n.. (i:lm~ objcti~'a i ~~a ~ni~ t1l~ni:1tur.:u::J.. ~a podr.). p!:tntill. .01\']1 que ch:gir.1 ~n lDJ (haSI.JJI!!(t! 3.ro d~bi1itala "1'(J!muad dt.o~ b dific-uh:.d.J_ £J {lbjt:ti\'{} rc.ie .ti\'[}.:i un Impacto de: Fu~ I 0.i.rn=r ") . MANT()J)E •DESESPERACION 10+ . tu~o poslcrio~.niquibd.iwu J! una ordsn J").3. iLA l<1UERTE! (r"""ill. Ia ..d" en jucgo.{£ rrd como pam i. 24 UM d.1das IlZIC"iJ.d. C5 w.ufn: lUlJ penalizoci6n de -1 ...r minio.r d ol"..dopor J...mp""o.dos t:Ilemig. E1 obj::ti .. hasta qut: un umble dies I.i 2D(i UM.de 11 uisl:m:ei. 0 severin .'t= que qudon hojo h pbntilh deber. cst. dt JD11:braJ.usar. .·imicn~f)52.. b puedcoleg. Q:1ime.~' Es~-~.tdn'aro. Sus IdU:." d 5<J1PurpUr.:qll~O de 111'.r. c.i.am nnmu for1taJtltagaric111 que di . $ufrir.emU.4..rj. Ulifjwrld.eclliz~' de dJ~o dir=cto con un skanee de 12 Ulvl. .ll..:I'J. EI h.ti:::I.r::n13 cirad:l.).d 13+ prm.Eo cSt coso.11 "..1Jr LJ!1L.i.JJJesplritu . quo ruul.no diru:to.f:Jd)' tit: dud.1 adversario d'gitk. utili..nmon j". movcr.tiyo_:l. a .. en un.c...!.r. Ar... dt: imm:cliJlo lin movi1nic.r.- ". b .ersarins md. C\1lJldol.i':O &: [_(ln~mi.' l"'<ibilidad do Illm .:5 d h!!chi:-.n~::J...flCC de 18 Ul\L Toda.Uame"". que unicaminiarura cncmiga {incluso se In!c:de el~g1r_~all1~.iun numcro de impactos igu:u a 2D6 menos su atributo de iksist~nd..ci60 dt rUngUo tipo_ Si cI dado d.~.d..licntfil.<.jntiro).lutom.]<tro y tira ~o dado de di.'iO h difiCllJrad ~Umenl:1ri a 2S +. Armas la Habilidsd de J'royectiles la Iniciativa o d Movimicnte de la unidad cbjciivo (tu eliges qu~ atrihum] se \'ccl rcducido en IDJ pumas (hnsta un minimo de i) 11. h pbntill.fn!'f~ JDbr~ Pcrm:Jfltc>..iu. El hechicero puede ampliar d alranrc . El hcthictw pt.li.a"~ .d 13+ Un follia. EI h«hi<"" pu::d. de 10 p'qU<J'" En <'c (0)0.ti.'O[i.0. y ulili-.D d..a Irmrrw..O_~n' n-:su]... plantilb redonda ptque"'. SGmbn:.JUlIlcm".'.:ho mispodOi-.•••.obrr.t!iC .. ~+l Cad ruulr. Dp:.mJ"Mr l(}mpl~f!) 11J dcunnj~r:._~"·' " .Difkult. unidJd obj!::tivo \':e:cin rtdutidu o.iguiOflte fas. T Ij~ ff(J r.j>ri UlU .:: cI hcchi«ro supcre .d .-.>."e 18 Uh-l }d qUI::: dut.aJOJ lUt1T~mJ .o' ~urrir. que oJ h«hiz~ .i Unl b~~~"'(.r <omo obj.d dt! r.!Cj.."Drticem'gico qut utiliz. d. mauriaiiza . Estt cs un ht'chizo de tH:1!dici6n COn un 'Jk. Dificult.t~Jtga~rr~ro miry prdtrmo.lifU>GRAPEiiERius di.d 4+ Ur::: Itm)rifi<a min] .i Heridas multiples (10])_ El hechicero puede doblar cI .)5{l1 la difiruhad aumrntara a 1S +.·o n_ UI\ pmonJje que ost. '0 <nla P=~ne~'~.umennr:i .·· "ISllJntJ nOu p"rltl' de aC"trdoJoort. 5.ci6n por arrnadura.! ol ruultado dd D6 t:Il hdireecion mDStr.J d"tl/..ZJ. FUe. quicr turnO poS •• ri.BjJ~tt.1 y par 10 tanto man-riln_ Eslc C5 Un h!::chiz..J de Qiion)~ dd>:r. ... " h. ADVERSARIO DEBIUTADO Di£icuJud 10+ Ettgm1dnJ par I(OJt.'TIJ ll:J!milli::. s..gru dtl Jr.:i".. La Habilidad d.... En esc C~SI}..les de cornb:ue CU('tpO3 (ucrpo.ucanrc do 24 U. El h"hi«ro putcic 'mplior d alanee dol h::!:h~zo J6 UIv!.• Di!icult. dcbeti sup.. d.~!d Irrll'.lStr. a los di"dOJ del ludiiar»: SOlo·. quo ar=ee on d .p~ibmdJd' de h.s..anll.Tanto el .arr. b SUbril.!.i una herida.14 'In f'dl) jm:..cor rl"'clas d•..iv{) snbre\'J!. su' ._. ci6n d" ninb'1..in modifier. CU. h dificultld .t1JrmigOJ pruipium £~. sal..un_/!Cne II J~ {om. qw::ruti sujeH) a Si hrcgh esp<eilldoE'tupldez durante d reSlo de fa partida_ :J:~::c~m?t?bjc.s~ alitldQJ. si d JBj~. hcchicero como el obj..! Jru JOIjjJn:..d.go.. .lll!:lltHi :1 21 +.r..~_~o d=.in :i. En CSt ""SO.inio dt 1m '/.i fa pl.'.do. POZO DE SOMBRAS Dificuh.!a. EI obj.(1 causa Micdo hasta el inicio de la sigwtnlt f~t de l\r1..t una iJw:'f.111 d)l:. dol .'icJimaJJ~ cre!.mmtJm~J y r1q.. En CL<Q. . '"100""'" abo"".~1 menG5.w '1'" /''''. dd . moldyo para 'i"' Jorrn.1 cbjeevo. hac.''''''' que limpiar sus restos.r-Zl._1tJjl-ff'V.' ell cuyo caso C:1USJci Terror cn "cz de Micdo..i".UQIl<C del heclrizo fmuhiplicande por dDS d resulrado obtenldo timda).l: Estc C5 un h~hi!o de dJl10 ilirt:ew_ Cnloc::l b pl:mtiib ptqUe::iiil redan . 't-nan'ru.e'....ntilll. ."« dd h«hizG' 36 UM.l d•••tnUn.irun chcqueo de Iniciativa 0 5ufrir. ccntr:l.i.. Ja un:idJd obj!::th-"Outilizar:in su Jtribulo de Lidl'. y <illpirs:dJ I D6 Uil'! ...ctr tir:>. u 5itl..." r Resist. p~n h!:rir t:n sus a!Jrp.c:~"j~egC.u".rnirin d t7i .gi..s como hoi"" 'in bradJS de sal .t:Il cuoJc ..dD de Probkm.ag:i!=4U p.anigD.d~!t jWra Jrguir ludwnda.60 por .is pcdeross del hechizo...mc!: de: j S U~'L 'li:)dil!i bs minialuras d:: b.$l~ atreucrdn G cararls: t:I prua. f:JS.. d. S!JJiJh. ({lenD S1 C5:l fu!!..i !Jtw dt ins hiroll dt J~ t~j(rcill) sobr« alas & 1wdu.i.. <n lu£".El Sol Purpu".n!. Difieuh.. dist>n<. _r."" /J11J/a qUt 1 PRESENCIA DEL CABAllERO SINIESTRO la cara se le rompit:raJ ~tit {lJJ(t"iJ n trozas.'ie de n:sIO d~ rod." en UlU unidadj.riru. arnpliar d alcmce dol hechiao a degir como objerivo a un personaje qUt es.t i!m:.d. qu:e otorgucJl SUS nmus)+ EI hc:chie<fO putdt . retiraridcl tlbkro_·· (lmuun mini".!d~ ~ml !waa .'c. ilil qUt p~<da h.dJiurT/ mi.".. 01 metuu.que a=r.ld.lr3 un."d.] un :E1unimo dt': l) dunnt" b dunci6n dd hcchilO.. en cu.24· UM.t Elobjotiun dado de ortilkrb. d Sol Purpu".1gi~del htdlkl'!rtL EJ hechirero puede hacer qu!: el ohjetivo sea Jun mis h:rrorific:o -si qui.\unourm:ro de UM igu. ~ro nunc.. CARlCIA DE LANIPH JIll £'U11:igru ~mpi~. T= una linea r«:U de 6D6 UM desde eI hechicero: ada miniarara que atraviese la linea (lo cuol deterrninard iguaI que para el reboil: de una b:J1. PENDULO DE LAS PENUMBRAS Di£. unid.trib~to deFu=~_ C..de tn humo como ~ nunra hubittln c-On . la dificulrad aumentara n lO+.d 14+ EI b-duaro obr« w) ~0rtiu hat..:~ en l DJ (h. 9+.!_ Pt:nn.ei::lti\>. it b.l_fX':rar 1. En eu. i)lJ~ i~Ci1ridt a 1m IJU~!Q am. arus . E~ hechicero pucdc 1J.o sufre una prn~.in ID6 y le surnardn sus respcrti vos a!ribut05 d!: Lidcrargc .:u-. ~tTibir fa nJ[¥:!!!J.l cxplotlci .lS do b ullid..l 5U(Y".lalJua hacia d ".io~ q~..::ti\·orinr.. miniaturas de la unidad cbjetivo {no tires.sigui:::ntc..!i= J' ~~a" .512 cl inicio de Ia sigtii~nl~ fasc de r.mpli.S 11th!ilruiJJ tit: ddnl:i.dS""Pu'1'""' . un i. h cWud'l!monur. ASOLAR EL ALMA 9+ d /.. 17 +.w a d dt IOJJi.urc mill'l!J. diJi~ . L1JJq.tributo gir. Ii:: 2. . podCI" d. hdJicetO. ~_ un pcrscnaje que cste en una uaidad).uv. puede !tacerqu'.t:fldo fi ur.i a a 16+_ l diro~ci6~ olctori.. sin posibilidad d.:tndo n::Jlic. que ele-: do 24 UM. .'1'a WI draco .r • 206 m.a TID calDId ark d< Il1furidad purp:rra .mpli . djficulud :m. un.. o 1JD.kri:l! mulripliII ur.fa w(lJte dt Jm a:it'(r-J.-:1u"Jid. \.mI~_ (im:J~so!..T{) anna d liwn JY.s 't~~.~'l\'~~o_n'P9r'~r. =... 0 Str:i ..rin I1Hi-trlns fal como fill anna. hs rrun"tur.r na l u mi..n dimtttJi6n 11m:.r""...d. d h.• 1qut!I". la dificulmd aumentard n 10+. redondo gr:m~ .I'!w". ltu ad: .lqui" PUD'O' 24 UM dol htchiceru. . :mil..chi(."o .e FI:rm. imp'~I~ de u w.d numentara a 1J+.m. &tc t:5 un hr::chi~G d~ pmcm::iJ.pctsi6n I' !Do.

dura sin .. }' no suele ligar bien can eI mundo material. . option de armadura "nornul" (como . indiquen 10 contrario. ESPADA DE ORO Los :l.J a con su unidad.iJ'2d". +2 IIngu".rmadura ligera 0 escudo). se solaparian..olOS AZOTE DEL GUERRERO Un mollSlniD 0 ESPADA DE MUERTE RAPIDA Z5 punlos EI pomd!ll" do b E.. y no a que se encuentren can facilidad. Ademds de sus OlIOS efectos.o mellOSpodcroso es un "nefucta peligreso y o:tremad:lffiente <:)(ccpciorul. dlo no significa que par ejemplo la miniatura lenga que llevar realmenre una espada para poder usar la "Espada Ogra".ms. ESPADA DEL TORMENTO EQUlUBRlO DE ENERCiA Por 10 general. EI pomdor do <st< mno li:ne b regb <5p<ci:ll d: Fun:. par ejemplo." b n:gb <spo:cW Si<lt1pto . armadura como parte do su equipo csl5ndar. S.l d: didus honths no"m. Cuando una rniniatura pueda elegir una a mas objetos magicos. Las categorlas de objetos magicos existentes son: arrnas migicas.. aver a1gful objeto magico "com un" a 10largo d? su . a menos que dispongan de la opcion d~ lb. objetos hechizados.. Por ejernplo. s6101as personnjcs pucdcn !levar objctos magicol. Warbarnmer describen can tado lejo de dctalles los distintos tipos de objetos magi cos que puede utilizar cada ejcn:ito..m urucos. ninguna miniatura puede Ucvar mas de un objcto de coda c.. 5 punl.igicas (y par tanto es un Hacha Ogra. Los hcchiceros no pucden !levar armadura5 migiGlS. ESPADA DE DATAlL\ EI port>dor de este arma tiene + I Atl~uc.\ h «gb esp:c:Ul do £stupid"" duruJl< d resIn do b p. As:sm. Adem's.! todas las razas..con pc:uu con c..qUCS n:::ilizJ.:l. utiliza los puntcs lndicados en tu Libra de Ejemto. m.oqJJt5 ck I5t~ arma se rcalean ESPADA VELOZ (on ESPADA OJl5IDVlNA . . ).10 Fuon> l' MORDISCO DE ACERO Los Ququ-es ro combat. con las siguientes excepcicnes: • Un arm. deb<ori elegir antes del cornbate cual de ellas US3r (a menos que alguna regla especifique quo puede usa!" ambos al mismo tiempo).!qtu:S en combate cu«p<> est!! amu SC 1 <U<!pO 40 P"IOS re:tliDdos ron Los. nnilIos de poder perdidos. Libras de ... y dicha n::didad genera 50mbras en ]a mente del hcchicera.. asurnc quo el hack. No hay nada mas real y male.unaj< que sufro hori<hs no . Esto puede resumirse en: Las arrnas m. EI arma elegida debera urilizarse durante tad. El. 40 punt'" ESPADA DE CONFUCTOS EI poItIdDr de cst< ann:! tien. digno de verse. a cll"ndo tiene Un.5U::n'tnton Un + 2. Cada una de estas C:lleganas cubre un tipo de objeto en particular y una "familia" de cfectos magicos similares.tc: :illJJ1l pero::::r. LOS NOMBRES DE LAS ARMAS EI nombre de cada arm> magico lisrada n continuacion sud. ESPADA ASESlNA 20 pu.. Como resultado de ello."" b "gb ~ 10 punt'" ~dos con de Jb:lor d. UIl. y por eso no pueden elegir Arm.dos con c::slr. Garantizan a su portador habilidades adirionales 0 WI aumento en su perfil de atributos que J."'enru<nlI1: en cont:lcto ~J . <no eae arma se resuelven con + I . que Ie cause confusion 0 penaliz<ld6n alguna. 1"'="* 5 p. mojor c.. Un h«:hiwu quesufr. i3.ida.> horiths 00 sok~ths cus:uhs por <S1emm pen:!oci unou:. etc). E1I'OIndor do oslc = ti<no fubilithd doArmo. indicar si sc trata d. • Un arrna magic.. can 10que la inversion tarnpoco habria resuhado cornpletamente inutil . 20 pUDlO< ESPADA DEL PODm arms tiene + J Auqu. Estes modilioodtm:s '" calculm '" inicio de cad:! fuse d." 6(1 p •• IO< 20 punlo< Los azaques en <embol: CU<rpO a cuerpo rd. orgullo. Ademas de cualquier restriccion espedfica que so indique en el Libro de ejercito.. en caso contrario. porcionan rnodificadores a 105habilidades de cornhate de una rniniarura.hogando sus sentidos rrtlgicos. que S1 que pueden llevar dos arrnas magicas. <J1 loth b p>rtith. cualquia "tesorador de baratij3S podn considerarse afartunado SI!leg:. Esta es la raz6n por Ia que una miniatura 5610 pueda llcvar un objeto magico de cada categorla. hora de aniquilar a sus enernigos. asi que un mismo individuo puede !le. clio so especificara en su entrada de la listn d. La magi.SI: 3 -cu~rpo or. co se considera un arma de mana y sigue las reglas habiruales al respecto. R:lpida Ii". asi como cualquier restriccion de objttos rrtlgicos ala que pueda estar sujeta. ala brgode cslt! "pendice..igica es su rnotivo d. libros antiquisimos de conocimientos magicos. la partida.. <embo· Ie roltt>11lu..que adicional. arrnaduras irnpenetrables. so asumira que dichos objetos magicos Y" llevan incorporadas las salvaguardas mdgicas necesarins para que no ocurm nod. impartar.jerolo d. regia SOn algunos personajes cspeciales.~ths (h:!su un minimodeAl).OBJETOS MA. ton + 3 a ls FLlq:. existen una serie de reglas basicas que rigen h'eleccion de todos los objetos m5gicos.ufr. La tinica ""cepcion os cu:llldo un llechicero tiene l"". Cu:rndo.lUFu~. imprtgnado de las imprevisibles enorgias de la hechkerfu.s. Induso d objelo magil. ." d liml de '" rtUsm.l panun~rn!!n:1l1.10> {:on ESPADA REUQUJA + I Alaque porcth J=mjecncmigoq".. ELEGIR OBJETOS MAGICOS de objetos migicos.i utilizar otras arrnas de combcre cuerpo a cuerpo [su arm. que lleve Ia miniarura tiene 105mismas propiedades m.. 15 peetos ESPADA OGRA Los . Ley. pa. h<chi!O. ESPADA CIGANTE 60 pUDlO< Los: :. Dicho hechimo Iu entren... sel del tipo que sea... rnicntras que los talis . mayona de htchiceras no pu·eden utilizar los Vicntos de b lVhgia Sl lle""n arm. so monciona que dertos obietos magicos son "comunes". malo.3 d.do 5U mcnle y pued. y no la cambiaria por nada).i=plo de osto son los tornibles Heclli'c.dum Magicas. A menos que so diga 10contrario un anna magi.. nos centraremos en los objetos magicos disponibles par. 101"'. no puede ser utilizada junto con un escudo para obtener mayor proteccion. rnagica no puede ser utilizada junto con otra arma de mano para obtener un at.~da. Si cl personaje tiene mas de un arm. ID. ESPADA ANTIHEROES JO punl'" EI po<t:idor de <SIe ann:! obU<ll.10 P'Dlos Las heridas causadas par ese am" ignorm las rir..igi= son artefactos pura y simple. es uno ful!t2O que reside "medio Clmino entre los stieiios y 10imagination.tegarfu un. a menos que las regia.. rial que el metal farj.do. y no pwloci h Furi. martillo.".dura. Espadas bcbedoras de a1IIll1. talismanes.p:ub do Mucrt. ESPADAS DE ESGRIMA 35 puntas Anms emparej. 105emanaciones magiC's de . SOlo pudes tener una copia del mlsmo objeto m5gico en ttl ej<rcito. rarmaduras "normales". ESPADA ROBAHECHlZOS Z5 pUb I". usa DE LAS ARMAS MAclCAS ARMAS EMPAREJADAS Las arm as emparejadas son armas magicas que se campran juntas como p. De hedlO.IbqUI:S en rombau cuerpo a ru~ realiradcs con este arma !C . independieritemente de quien V"Y" a ser su portadcr. Sin ernbargo.. "UI ESPADA DE SANCRE EI perndor do <SIC Un personaje equipado can un arm> magica de romhate cuerpo a cuerpo no podr. bs h~ "o.. I. ll"""r ann.'. ua Manillo Ogre.J h Fucrta. "'_"'""'. a cualquier otra arm. manes proporcionan proteccien. + I . Un monstrUo 0 que . cos. r= INTERFERENCIA MAclCA UNICO Los obictos magi cos se considrr. . debe emenderse que se n:fi= a quo son comunes par..: ilImJ.tJqu~ realhadcs 'Conesre arma oturgan al porudor un + j a b rir. hagan mejor a I. armaduras rnagicas. Si un objeto rrtlgico se lista unto en esse reglamcnto como en tu Libra de Ejen:ilo. ".:': : objctos arcanos y cstandartes m:igicas. Los Oltl. s!!mpn: hi~ 5+ J:l mams quo: n~ctiit:n un re5ulndoinf~or.. •• Se han librado muehas gu= por In posesion de estes tesoros.CICOS En el mundo de Warhnmmer nbundan los nrtefnctos magicos y I!ISreliquias sagmdas de gran poder. Algunas razas tienen mis 0 menos acceso '3 ciertos ohjetos magi .Dlos C:lll'" Mioda.>. .5. us excepciones a est. rios objclos magic os de la misma ategori. las arrnas magiC:ls pro-.".. mente ideados para el derramamiento de sangre.c Un Anqu: pur C'ld:.. se cancelarian entre sl y acabarfan por explotar provocando una gran destrucci6n (aunquc un sureso asf seria sin dud..1 portador '" regIa especial de Ataque ndicional. ESPADA AUl1. magica. En estes (inusuales) cases. 105nrrnas ernparejadas garanuzan .: ru::rpo <. una espuda 0 cualquier otro tipa concreto de anna. (dtgido>l =) porcth Ull.ro5 del Gas que babitan en d helado norte. A continuacion.! una horida sin """"" par b Espada dd Tormenm II:lldr. 10....... tiel.n:sud .. ejrn:i!o..ru.ANIE EI pomdor do "'Ie ann:! lD p. cosa que sc refleja en su valor en puntas.r.tths de salvacion par armsdura.td.. 15 puotos Iniciativ .s por I:.'ar des de ellos.!rod:>.! tadas los ejmitos de \\\irhammer. y por 105 poderes que son capuees de conferir. p:n<trJcion.t. prim=..

as rniniatur.". .t".. 5 pUn'os.>.On C:S1t: t:Stmd.:ii..:SOlllci6n de! comb~t~.". .ruall.ma u. fu:l<t d= p<Il:.. . miniarura. 55 P'o''''. tendnin una unica pic. de s!!l. s!!l.10 uso.. . .1unidarl mn ~rt tSIJnilittt Jlugico 5ummn + 1 ..ld •.d con ~Ic CJtIndJr1c m:igiro uhlWdcin b l<gh C'5p<ci:11 rl. E. • Todo escudo m'gico sc trata como un escudo normal.Un OlOrga ol polUdor br<jlh Rcsisrcnciaa b !""gO.gico es el Portaestandarte de cito.. (t).[egam induyc hechizos..Slc en ccnucrc pc2JIJ con peana {on el porudor o (On su unklad.l al port:tdor UIlJ UrJdJ de salv.p<Iir.· .. (J). P1EDRA DEOilS!DlANA 45 pun''''. . nml.ng:ut h r<jlll tspcci>ldcVow.". ENGANO en un pumo. Combatc no pOOr.ui. L.RMADURA DE JUGADOR 1\rm:J...c ci\.tributo do Mmimion'o.. b. . . AMULEfO DE OBSID. d poredor cbtiene urn tirada de salvacion especial d! 1+ . TALISMAN DE PROTECCION 15 pu.1. amuletos }' OlrOS elementos de proteccion.r... . YEl.i b rtgb "'peeDl d.ETO DE OPALO .. l'cmulcol ponJdorftpetirum Ii. 35 p•• !m + I ::l b 15 pun'".. EI ponador raejcra su tirada de SJ.'os Este tilismJ~ otoq. .. Este t>lisrn.i tr::dlZlf ataques r muhJci imp.OS 25 paaros Escudo. des..tlnd.cion por arrmdurs fullid.I....UNTES S Arnndcra ligera...'1 Vabr. en ~ Iase de. A no scr que sc cspecifique 10 contrario..1 los Amquea fhmfg-. (2):· ..S d::: I. Por ranro.. en cambia.~ci6n esp:ruJ de H. ESCUDO ENCANTADO Una unidad con <SI.\dern.cOI1tr.ORADOR 50 p•• tos Uru unidJd (. In punlos Este I>fum..gil (l l•.is~~I inicio de cub fase. pesad a.:su.5 de: pm}>c(tiL ESCUDO ANT1HECHlZOS 2D panrcs Escudo. pOlO no puede utilizarsc junto a un arma de mana p.:uQUSJri Mitdn l tod..OMAS .d=go fullidu 5 p. DESPl.:l.ll ESTANDARTE DESTRUCTOR ~5 puc.ldc6+..Lln sole \ISo. rleb--. s!!lmi6n tsp<ci:1l d •. Annadura pesida.!r:I obtener una salvacion por parada."~ 20 puutcs 35 pun'". segun 10 indiquc su entrada de la lista de ej':rUll Estandarte m.n ClUrg> al portldOf un> tirodl de s:>h-a ci6n cspoci>.:U b .. ARMADUIlA DE PU. "gb especial Ikgcncrocion (6+ l: punlos especial de .S mint:i!lln5 d:: Un.a IJlI pt:tsOn:tje cncmigo qUt t.. Cm= L1. £SCAM .Pn::::-e::m::b inspin..dil.centra d penarior del Ydmo del tnpilo dd. cl poder dd rLmllklo de opalo 50 debili..i. IW"enci.r en ccrebate CUCIJlO' CU!!pO cuaado inteuten atrrar JI fGrtJdcr.ln OIOrg> oll"'rtldor j.!. BARATI)A DE OBSIDIANA 15 pun'os Este tilisnun etcrga ol portador b regla especial de Resistencia a b nugO. 50 P""'" 25 pu.ugoc Si 110 10 supers. .Wi·. . Un solo usc. SEMII.!>fumfu o'o_rg. A. AMUl..orminlf h di31O"cD de erg:>... Un ". correspondientc Libra de ejereito).lt'. .l!!l port:tdor UlU tiro&.. ESTAND."'Jciunper arrrudura C~~lin. ~h<ici6n c:. !iu. Um unidJd con cst!::tstJmb. . etc).ndcinAoques Ibmigcms..gic. pc:m no podcin orilil . . <spoci>. EJ portador mejora su tirada d.clcin + t ..~RTE DE D1SCIPUNA )j pun'"" ESTANDARTE DEl.0& la partida..stmd. .. 5 pun. d~ Sli g~HT.MO DEl.5:I..""ioll.ldc5+ con"" ~ heridas causadas ea.cornbate CU"f'O a 'U"f'O pormi"ul\lnI quo .'J!om." de armadura m::igiCl que combinanin can otros elementos do equipo ordinaries. pcsads. EXPl.. L. .. TALlSMAN DE REStsTENCIA 30 p"n'os > Ere: talismin otmll" ol ponador una tirodJ d.]trihuto &:: Lidcra:go...U:h para herir que t~n_ga hiiD. dgt. AMUl.tt. Los enemigcc snfren un pcmlcadcr de -I en SU5 tiradas plJ"..::l.VAC10N 45 puatcs Este talismin O1Drg>ol pcrtader una tiro&. J5 pueros ESCUDO HECHlZADO un t 5 pun'".. Otorg> ..". Esrandartes magicos (ralcomo so rnostrara en el .""" de Un> unitbd can <>to csl. .· .A DEL RENACIMIENTO..!!l p"rUdOf una tirada do s:ahOlo6n especial de 4 +. s:>h"Jci6n . las arrnaduras )' escudos m'gicos siguen las misrnas ARMADURA DEt DESI1NO 50 pu.mes m'gi.l.10 IlSO. suc:umbici a 105 susurrus m::tl1gllos que salen del ychnc.l dc. la raagia (J} .coolr.s:l.ci rd~z:ar de inrnedhte L~&:. S610 los porucsiandanes pueden Ilevar baulla del ejcrcilo.dtr. {iu::no puede m~ji::l~ de ningUfi modo..os Amud"".:cion par armadura Cwiquicr llr.h. 10 y no pucde u~ en . 5 pUn'os unica: . ESTANDARTES MAcICOS Algums unidades pueden Uc\w'.r.rt~ I~~m podci "'p<:tir su prim<r <11"'1"<0 de J. BI.. 15 pun'os .UCIENTE ID pun'os ~tc e."" tir.UMAPAl. Ble t>Jism. ESCUDO DE PTOl. Us rnlniaruras d. pero COn las siguientes excepciones: • U"" miniarura solo puede llevar una armadura )' un escudo..ci l'rro. 5U .brll:O obu:ndr.". AMANECER 25 puntos E3 portninr ".. .. Est" c.TA 45 pun'os OIOrg> >l portrador UM tirada do s!!l\~cion por armadura de 1+. una cnidadcon <s!c . bs mini>lUras qU<lo"pn h ttgb c<p<:c..d COn ~lr: C'ltan&l1c migiro 3fudicl rt.h"aci6n paT armadura en d05 pumos ea vez rld unico puntc qce rnorg. seccion incluye todo tipo de armaduras hechizadns (coraaas nti1!ica5 escudos cncanta1 regllS que las armaduras y escudos mundanos... .pil' .. 4+ romra h prim=hotidJ que suf ra. COnun resutldo de 2 + en JD6.ut!: migico u:.oci6n pur armadura al un punto. de personajes.MO DE L\ DlSCORDlA JO pun'". mayan. 5 pun!'" Esrudo. EI pcnader obtiene una tirada do s!!l\~ci6n por armadura de 1 + contra los JuqUt.in c'OlJi'l ol ponodor bn:gb "poci>.Jr11:nU. S610 105 pcrsonajes mas influyentes podnin permitirsc llevar una arrnadura m'&"Q de pies n cabeza...dem.l rcpctirsc.peru~ cit: 6+. el unico personaje que puede llevar cos.ARMADURAS MAcICAS Est.:td (011 PENnON REl.1"><i6n cr . 010.ndmo ob"".dane tirodos p:tr.h". .· . p f:illid".COllAR. d.rm. especial dd+.lANA·3O t>lisu. cion .dl d. ARMADUIlA DE u.iliClm~nH:. ESTANDARTE DE GUERRA Una urud.EJ porrador mcjom SU tir.n'os ESTANDARTE DEL ESPANTAPAJAROS ESTANDARTE DE LA RAPIDEZ Us mill. Otcrga a! portadcr um tirada d.ETO DE LA SUERTE d. ESTANDARTE AULUDOR 50 pu•• os UnJ unithd WI! CSIC: C:Stmd:lI"'tc m:igico CHl.u:1Jdo :l.lilis.1 porcdor cspecal de 5 +. •.scw::mlg05. migico 5 punlo.de combae ru:e:rpo a cuerpo.i ".J.J un escudo normal.l~ de Ul1l unid... UU:J unidJd con ole: C5tand~I1c m.! !osAt:lqucs !bJnigaru .. Este I>limrin OIorga al porudor una tiro"" de .-ci. FORTUNA sa!\"JOU!I . Dicho persomjc (hequ~o de EI portador mejora 5U tirads de .d. EI prima ill1pxto sUlrido pcrcl pcl1ador ~ ignor. TALISMAN DE SAl.ub de ~.. £0. si adquiere una armadura 0 escudo migico sustiruira a cualquier equivalenre mundane qUI! 1l!!\"J5C. En cuantn a los personajes. . una tirada do YEl. magic" 0bl!:ndcin Rcsil!<ocD • b m.:mttld"". s!!l...l imj>l(b. punto..os ESTANDARTE DE U llAMA PERPETUA Lu mi.. PIEDRA DEl. Lln ".~UdD.. Tru esto.i5. eaandane magi co podr.h~ci6n especal de H.MO DE DRAGON 10 pun'ns YEl. EI portadcr Dbu:ne Rcsistencc a ls mlgi..l.: .

QS .n''"' Un 5010 tLtoT Co. Los objetos hechizados suelen contarse entre los objetos migicos mas apreciados. PERCAMINO DE PllOTICCION 15 p. urililath. con cl pcrtadcr (tanto amigcs como enemigos) deberan repctir las tirades de d.dt.ult1do igutl 0 infmor • su ni.). "'P<Ur b tirada..No obstante. UnO d. un hechiceso que tenga <st.i. con C51e pcrg. no podras otra categorta.!).ru. POCION DE FUERZA FRACMENTO DE PlIDRA DELENCANO 25 punt'" PERGAM1NO SANCUIJUElA l.] 2 que pud.. Cwndo se once un hechizo Un ".tibl .chi<..tos Un ""10.<lllzo so disp<= con l'U= irruistihl . DE SlVEjlR ..rud. di"""'.. . EI heclliro so b.ologi»' finol dol rurno deljupdor . toclos su< ml. norrna]..".. un hechicero que renga .1 \"Jrios dill int~ntl. . Un ".ci6n contieno. L:! fuion de :d Woo d< cu.nl.lda d. p<cill d. Cuundo el bechieero deba tirar en la Tohb. . "" rirao. umbiin time b regla especial de Estupidcz. fun· encrgD que '''p' tim..J>tm.Iquier rumo doljupdor.l el hechiao .b unidad en la que se encuenue]..'IO podr. 20 pu.l!>lr. L:! fuioo de \I:locidod pued.um<nllf d =rlt:u:lo d._.':!cion .t".. El p<lrt:ldor pu.. hasta el fuul del turnn DE R£S!STENC1A 20 pu."Utir.i I«r!o en \'<z de tfup=u. ICONO DE ACERO MALDlTO 'EmID "11:=""" CURATIVA 35 punlOS Un mlo \130. despli. UG sin neresidad de rirar lcs dados.dicicnal pud.uior b tr. dad". 5<:10 b=dos. 0 venin cercbros se derriten al intentar usarlo. dernasiado unicos a espedficos r= <Star on 100 pu. Debes dcclarar el uso do C5IO objdo II inicia d.iildir. w. n:dirigir.s para impactar en comhne rutrpo a cuerpo que tengan mlo contra el pcrtador do la antorcha (y . lcs dsdcs urilizadcs pm hnzar d hechizo [recuerda que ttl seserva d. Si no disport es do un <dificio .diriord pud: contnbtrir. .. [= de Mogi>. EI bebedor de Inrnun •• b pi. dispod6n .guc una :\tili)" (0 :dgu..ulOm..mino ·pud. =.u port:ldor(sin pesibilidod d. 5610 los pcrs<» najes con nivel de hechicero pueden llevar WI objeUllRO DE ASHUR EI portador cbtiene lin mcdificadcr lanzar 0 dispersar hechizes.l.] b:hizo. que d :. El pertador ee considea un hechicero de ni-... I"" d<m.s min..um.gu<. un dodo de b ruem d«n<rgi:l). Tcmmd>d pud. qu< no ...10 ll. pergamino dispcrs>r.d. Sin rnllu.'.dun. b m:ddici60 Un "']O!J.!da '" debm cioror tcmp<lr. Cuandc se IJl1CC un hcchirc cn--.dc.. L:! Y. PERGAMlNO DE REACCION Un 5Olo usa.dl'c"". L:! fbcion de Resistencia peede bebese .do si el hechi1. 'Urn<nt:U' d terubdo de pod. .1"" .. Obviamente.Uur. Cu:mdo se lance un hcchiw cncmigc.l W1> hmd> sin po<ibilidod de tiroda d. dodo d.inguna unidad. perc antes de despkgar los ejacitcs..t'" Solo infunt<ri> e in&nlcr:i:! mcnstruosi.. Durante el res to de """ fase.!". di'p-. b. bebcts< dd jugodor. heehi<cr:i:! en 1D6. POCION VAllA 1EIRENAL 15 pu.r:d m.in utili"".r.>lr:l> habcr I.. Un rolo u.Ul5(omooon Ie com.s d.ln • utiliz.. dicho hechicem cntmigo . iquicn pude ver.1n5fmm.. D6 25 puntM Hcclllzo 'incubdo (ui. 6 + (onlr..I. J). CORONA DE MANDO 35 ALFOMERA ruBE EL OTfiO FRACMENTO DE PIEDRA DEL ENGANO PERCAMINO DE DISPERSION pD. 'mm.I.j< como b unidad en b..m".i en Slpo. 511 pu".ltiam""tc. En Cl.l Ieerlo en .. afud.h. mwdo tiene I.6n CDn + lD6 ..>rt< de b cncrgi.dicional. l' .... dieho inlento... Con un 5 +. pcro su obj<u.n b Ur..10 use.610 ~ tfup=u-lns bcia d hechi=qu< 10hnro. VARITA DE AZABACHE 35 po. 4 + <oolr. cnergi.dici~nll"..t".uo ! h. EI bebedor obtiene +J • la Resisteneia hasta cl fInal del rumo. un h~Ot un h.de + 1 . 'u' rcducir.diciord 1m hlber hccl!o 5U tir..nlos de dispersar el hecluzo morlUnto dad"...ded.ln solc usn.l de norm:d.> . S>!.~ci6n por armadurs). Un solo uso.cr.:e COn pcana .. d. St.n~un .om::. pergamino ~ leerlo en vez PERGAMINO DE MALDICION 511 p.!r.n"" do canili= dodo. El oebedcr ohtiene + j a b Fu".0:0 :e::ontr. 50 pu.t del bechicero :d inicio de su fase de M>£i>.rr. d h. pcro Ins resolverse.do "" otros dad"" d.trib. dispersien no puede ser nu}.:. Ir<.unino podr. cd> uno d..pli. iEEE! POCION DE VELOC1DAD 5 P"OIOS 25 punt'" Su pomdor a= Tenor. utili1.to.no + J ..r hechhcs de un Sow d. in :1S!. d._ de dlspcrsar cl hccllizo.tn..."".tim> d..i uc hcrid> por cada resulado de 5 + que abl"'ll'" sin po<ibilidld de rirad:ts de s. utiliz.!o ll. FORTALEZA DE FOZZRIK 100 puntcs 1hs determiaar las zon as de despliogu<. H:rid:ts. El propiaario d. tiror lD6 :d inicio d."t..:migo pucdc en qu. Un :SDfD we.10 U!<J.r ffi{).ci6o per amudura.d'.l &dr:t do Enagi:>. (wJquiu tit:ldJ.lJ1ki>ti.rgi. bmomion!o d..Iizlr 0 lm= hdlizol.. b. EsI" p<'1. EI h«hiw sc bnz:Ir. la regh <spoci:d d. EI "duro '" bnzor. '" de c=gi.'.tos ~ miniaturas que esten en cenracro pc. d portador del pcrg:1mino .de ..llD6.!U6 el hechizo sufiir.ne bs n:gbs "'P"ciab C"'ll" de. Los personajes sin scnsibilidad fl'lOa la magia no Ie encontraran utilidad. cubbor.. b nuldicion &.rard uS<] do b Mi.OBJETOS HECHIZADOS Los objelos arcanos aurnentan los pod= magicos de un hechicero de un modo U atm. de M..(.· EI hodllz~ se bnz:Ir. Slqu~ un dobk CJUS:U~ WlJ Fu~ im:s:i5tib-: (j-' un3 Disfunci6n mjgic)..:l. PIEDRA DE ENERCiA 20 p•• t".i prohibiol. COmo sus Esta categorfa incluye todo tipo de artcfactos asornbrosos.O. de lkstru.nur.IOn. L:! Pocicn do Fucru puede beberse oJ inicio de rualquier turno dol juprlm.'''' El porradcr de b Coroea d. CUlndo "'que un 4+. I (=rlod d. En cuu.I<). Duro.mo nul. EI heeruccro po.. dodos de equipo mund>no (armad1lr. Noll"'" :L. lr.:r.l. el p"...I aflrt!do).'. de 12 dades).otil" puod! bebcts<. Sin =!mgo. d.I<). El hechicero que b. PERGAMINO DE ENERCiA 35 PU"t'" Un ".. represene b f'Ort:d= de Fczzrik colocando en ru znm d... pod.antr:>. cumdo uno de los hechaos dd portador "'" disp<rsado porUll hechkero entmigo. L:! I'bci6n cur.lquior turno obti..orlo en \'<2 d.. dispod6n..! bs 'mus do bs miqwIW de gu""'..1<.unqu."] do cn.gi>. EI CITRO DE ESTAlllllDAD 15 punt"" jugodor que <colroh :d heehicero \.! <U>lquia hcida cus:ub por d hechiro.-i de n.."] d. pu."cotre "" = <s". d. tiradas d. d~~'-tlro qm. EI Rub. pcro umbib! inilill" IDJ heridas a .mero d.DORES SOMBRERO llRUJO 70 puntes de + 1 pm mu:nrar VARA PROHIBIDA 511 punt'" ~gol un bechicero que ttng:t OSlO pttg<IIIli. 25 puntos Un sole usc. r-mulk. \bhr.ufrir..S '" "".~ci6n es peru! que superen. .rrro <".. Esle plI"<:.mc C1llIldo d becbiccro mlenl< lm= un hodllzo.do" bsu d t:nruno.IU. TERRIBLE MAscARA DE RUlli DE DESlllUCCION POCION .tribllto do Lid=go.rid .i quo un I'<rg:tmino de disp<!Si6n . POCION DE TEMERIDAD Un ". bobe=:d Wcio de . Un solo usc.Ie pergamino podcil.. jUlIO ani"" de bn= un hechi1..Iun s.go. inrn.] hcchiw Boh de Fu<go (WI!5Ul!> d 5>b<r dd Fuego).I un> rir:ui> d.1 initio de rualqaier tumc del jugador.) dejlrin d. d.-mi. dispmi6n un n.:..mdo un ~wUgo Unz._ de dispersar cl hechao."ci6n especal d. 'us cigui<n!e5 Il!ll d.di.o (emuhdlizol dcl ripo <tl jucgo" <n d mom<nlO tido en un pcqtciio sopo! El h. Un ". L:! Iortaleza de Fozzrik se co1lSid=r.10 uso.1 iniac dd turno dd jug:tdar que mnlrob la mw. El pomdor pued. lntefiW lcistir 100d"~lDS d~h maldici6n!i obtie. pcro Ins resolverse tira ID6 per cada Ihdo de <f1<fUU usado eo cl hnzamienm.i de manera nornul. tir. PUDI"."". b M>gi> elegidc al =.. inl<nt:U' m:m= . 0 d. CUJIldo se 10000cun hechao enanigo.O tfupcr= d hcclllzo." bm d ruul del !urno. igu:tl.. SUO !u:dtiws tirando !D6 .u . toci"" suo objel05 nrlgirnsl' esc C2lO.e 10 bJ=do ctJJ1 Fu<=! irrc. y ted". BACULO CANALIZADOR 15 punt". su d. na estructura imprmisnb que so de un tarnafic .... lbg. cst:l :dfombra nUgic> liro. que 50 encuentr< cbtienen uno rirada de s:U-.simihr) en ttl ""'''' d. 35 puntos + ID6. pcro p. reser- 35 p•• IOS La> crraturas vohdoras ()' 'us jinetes] deben rcpcrlr los nr:u:b. no podr.i un edificic estlndar (co1lSub h pigino 126 pm rnio detalles). un he<:hic<ro que =g:t ese pag:tmino pcdrs jeerlo <n .ci dm dodos . to =0.unino de tfup=irin no ""... El bobedor do b pacion =u1'''' d.::: p.~cion p<lr . El b:hi=n"".l de n= nDr.i de 1lUII.t". ANTORCHA CONTRA VOWl. regb <-9'<' cial de Tcrud ez.tgoJ no puede unirse a r.nd!J.. DisfunciDn M5giQ.dCCUldo pm represenur b f"""I= d."u"" no podr. hn=ni<n1D nernul Est< dado de coergl • . quo un h:chi:0 se bn« <un Fu<=! L'teSistible (<un tfufunoon nUgi".t!mrnl<.ll'd h«hicero volm" '" form> nonnol (. de tfupodOn..nltl. uro de till m. Un solo U50.. 15 po.. El bebeder obli..<o..

Atuque par cl flanco •.. ii... ii. i ~'__ 8) J+ ! J+ ! 3+ 1 J+ i 3+~!~T_"""""""'~-. 4+P+l!_+'t~~ -.lDAD DE . HiH _.5+ U+ i5+ '_.. hastaun . -----~------------:~. Si ls m~!.cr U~~(l ~r:n'!:~ f~ d»pc.. ....'.. Montldo+"rrTl"du~ pcs."L~~_~~_~_~!.'1.ttw·-. turno esui en juego decide los siguit:ntes d orden en cl que resolver los combatcs cut:rpo a CU!!rpo~siguiendo puntos cuda "oz.d:.J. iv Resolucion del hechizo Siguieme hechizo I I «s.s • . Moniadojarmadura 5+.tu unidad ataca a una unidad enerniga pard lhnco.. Montado + sin armadura l\1olltado+arllladu". 1M J..~ i~iJ HJ -i 4+.rru U.: ~.a. .:.: uJt.~· ..3+--i3+·.L}-!__J ~..d..ombate par contar con uno 0 mas portaesundanesen el combatc.. ..l..__ ." Eatnnderte + I a In resolucion del ..t1 Filns ndicio~.... ••.. + 1 a laresolucion del cornbare si una..-i:..4. iii. Annodul"l pesada .u!".\Ui~n:) -I -I' -2' -I . 3 :... Tt1..:.::n d.{<.. iv.l_~_! 4+ . 314'5\6 ! 7\8 i i 10 i ! DISPARO PARA IMPACTAR Hahilidad cl<:.. 1 FASE DE MOVIMIENTO En condiciones normales.11J. Estnndarre de bntalla + J a la resolucion del combate p~r con tar con uno 0 masportaesmnciartC5 de batO!!la..: ~! r:r. ....'1'.i---.rl ~i:d~~ rcrr1jJ. 5+!I 5+is+! t .nIJ..mUflJ .!_l_]_~_..-c~ _ Arruaduraligerayescudo .••. desmoralizacion a menos de 6 UIIi.__ 4+ .'~~~T_~T~i .. Oll1ETlVO Lanzer un hechizo Disperser ru. I Acobardamiento + 1 a la resolucidn del cornbate porexceso de hcridas OUSJ~ en un desaflo.6n Retirar las bajas ~g~It' v::'H:.. .. ~ g/ 3 j 3+! J+ 3+ MODlF1CADORES DE D1SPARO 3.•• Aroque por Ju retnguardia+ 2 ~ la Il!Sal~ci6ndcl combatc si ru unidad atnca a una unidad enerniga parlan:wguanlia. .~:~::a~:n Huidas y pcrsecuciones I! I • Otra u~idad 'migof.---.:J1U.~~: fj + lalarcsolud6~ DEI. "'. 5 66 6 seguido por un 5 6 6 6 seguido por un 6 ..• LA SALVACION POR ARMADtJRA 6 7 6 9 disparar. ".. . EI objetivo tiene la regla especial Hostigadores • Si rl dj~~n.. iv. un mNrTl~dc +5..1 unidad amigo esdestruida a mellOS I . Realizar las tirndas de .o_ ~_~J":_+'. v.:~r'!i.. Armadura pesada yescudo . _::_6 SALVACIONES .1:!.. cheque<lr par Panico inrnediatamente cuando: .11'3(.__J+ i J+ ~.UMARIO .. las ~!.."linno lc-.. la resoluciondel.ctiles ..J pasos can cad. + 2D6· ° no quiera lanzar mas Tirada de persecution = 2D6' 2D6' ". . J+ 4+ i 4+ 14+ i 4+ 4+ i5+ 1.I".. m.. despues sigue los siguiensos 1'''05 hasta que el jugador hechizos. ') J 0+ llmposible! .ida 4+' Montado + arrnadura pcsada y escudo.. Movimiento normal ~~~:~~~i£oLUCJ"N' Hcrid us inlligidas iCnrgn!. .:_i~i_~::".. Cuenta d mayor bonificador por fllas de III banda en cl cornbate.o mas de IUS unidadC5etrg:U'onl~dcfJ abaja~. 3+' . La unidad 5010 efeCluaci un iuuco chequeo de Panico par F" e. V'J}'J..i.-·~ i r Jt I~ mjniulJf"l1 l!~\J hal':':.. TABLA PARK IMPACTAR ... hast.-J+LJ-+·:··j+·iJ-+ .AJlMASDEl.. 4::.---------------TURNODELJUGADOR Inicio del tumo I Todo d Movirnienro se calculn en base a la minintura m:is lentn de 10 unidad.__~.'l!l~ unchequeode. 14+ l 4+ !~_ 4+ 4+ ·'·5 +" ligera ycscuci() . .".l t:. FASE DE D1SPARO Sigut los siguicntes que i.da 1m !uki~ d:~a:f: bcniJi~.. • .: _~12~_i__?+ ] J. ~a~:~~~::._i_ J+ .oJ:....•. Dcsignar la unidad que va a disparar Elegir un objctivo Tirar parJ impactar Tirar parJ herir ii. unidad 5610 podzi acruar en Lim de las siguientes suhfases.1I 2 iH 4~"r5£rs+T:T+F+~J5+r5+-i5+15+~ArmaduraHgcra Ninguna i._~.+J.!.~ .:kJ Ij!i~rJ~. ..f..'rcro.. .b."":_""""":"'__' __ ..:.PORARMADURA 9 ' Salvncion Ninguna ..:TABLA DE MODIFICADORESk . . cad.-. ~Jj!a~ per (J J:r:f liJ trJ ..1lipru] t 1'-:l:IJ~ vi. •..~ : 3+ i 3+ I H i 4+ i~_'~_:~ 9 3+ i J+ i J+ i J+ : 3+ : 3+ ' J+ 3+ 4+ ! 4+ L ~ ." ~ T~-I < 2 tJ+ u __~' ~_L .~:tS~nid"des debcci~ de e UM. .~ bif2. 4+" .?).··· ..__ i 3+ ! J+ i 4+ 14+)4+ 14+ i J+ .:-. i..L':~J~::".. ~:_L~. • La unidad es atravesada por Ulll.:._j~ . FASE DE COMBATE El jugador CU)'D 7+ PARA IMPACTAR 8 6 seguido por un 4.--1 j~ u-h'ttlJr.tdifirudm· dr ptJdJ.. .~~ ". Posicion elevada.. 4.~~u"~:~~~.1 6 7 B 9 j{) Resuhado pan irnpactnr 6 5 4 3 2 I 0 -I -2-J 4+! 4+ i s+!. una par una.J_. . .•.~.. Disputer una ronda de cornbate • O!r.. unidnd Mover y disparar Dispnrnr a largo alcancc AguJfilar )' disparar Objetivo tras cnbertura ligera Objetivo 1"" coberrura pesada -1 -I 1 0... rTlromo de + 3. • Lss un.. > t la la resolu~i6~ dol combate por cada fila adicional Con al rncnos cinco miniaturas. 3+.. .j mlJ fillJ a:irtiw...3 . 6+ 5+ 1". :~'~"".combate si. unidad amigo que huye..!!.J~QJ~:. i ~.. iv Cargo' Movimientos obUg:Jlorios Resto de movirnientos Marcha T irada de Carga 2 FASE DE MAC1A Haz la tirada de Vientos de h Mag..•. no pueda Atriburo de Movimiento Atributo de Movimlento X 2·· Atributo de Mcvirnicnto I \ del combat" por cada herida infligid»..it".::: ~~r u#idd gur ati 11":r.:r jEt) PrJ:::r cb:m.•. •.. ..:U.' W.. • La unidad sufre un 25% de hajas..l?!./jil. lig6I<li· .:._L l:l _ 7) l. <:0"DA1-E------ •• EJ. a btcsoluci6ndelcol11bate si la unidad ha cargada.61".

Reserva de dispersion w el dado can d resuhado rmis alto."g • &.jc de energla.Y... Ademas'sc perderan ID6 dados de la reserva de energfa.. y no puede disparar ni esse turno ni el siguicnte.a. Bestias de Guerra 10 Si I " Si I. Adem's... si so obtienen dos 0 mas 6 en la tirada.l lanzado. tira ID6. No obstante . No puede dispnrar. si d resulndo IOta! de la urada es inferior a 3. Ademas. · Los. iv Todo hechicero generaci un dodo adicional can un 6 en lD6. regia de iNi un paso atr.ln un impacto de Ful!TZ' 10..:- TlPOS DE HECHIZO DANO DlRECTO· N N PROYECTlL MAclCO TABLA DE PROBLEMAS PARA MAOUINAS DE GUERRA DE POLVORA JD6 1-2 3. Con un rcsultado de 4 a 6 se perderan ID6 dados de la reserva de cnergf.d. • . E! nivel del hcchicero 5. E! hechicero y todas las demas rniniaturas de so banda capaces de generaricanalizar dad os de energia Q de dispersion sufricin un irnpacto de Fuerza 6..4 TABLA DE PROBLEMAS DE LA CATAPULTA lD6 RESULTADO iDestruido! iA"crindo! RESULTADO iDestruidn! La m. La rruiquina de guerro puede disparar norrnalmente el proximo turno. el hechizo fulh.f'i seni siempre el que ha causado la disfimcion magic. Ia dispersion f:ilia. v. Causan chequeos de Panico a los aliados Si Si No 10-12 Drco.. •. demk~ •• E1 tf~pntJ th L sr m:Jdifi~ Jer J.TIPOS DE TROPA CENERAR DADOS DE ENERCiA Y DE DISPERSION i. lira 2D6 POt los Vientos de la Magi a.istible··no pueden __j 1 dispersar. el hechizo so lanza can fuerza irresistible y genera una disfunci6n migio. este sor. ii.J!" p. ..guerra se destr. d hechizo sc dispersa automaticamente.:t.. 2-3 4-6 La m.\quin. . Pueden beneficiarse de I.. ~ • . reduce en ID3 (hasta un minima de 0).l intentar lanzar mis hechizos durante esta fuse de Magi a. si So obtienen des a mas 6 en la tirada. 5 5·6 No puede dis!' arar. 'Iras resolver estas tiradns de dniio. LANZAMIENTO DE HECHIZOS (RESUMEN) DISPERSION (RESUMEN) Si la tirada + cl nivel del Hechicero quo dispersa (tirada de dispersion) iguala 0 supcra la urada de lanzarniento. _j 3 6 Hast. La maquina de guerra no puede disparar ni este turno ni el siguientc. iii.... 5·6 Detoouci6n cntaclismica. irnc.. El hechicero no podr. el •hcchizo serd dispersndo. y olvida uno de sus hechizos por cada nivel de hechicero que pierda de esta moneta (el primero que olvid. so perderan ID6 dad as de 10 reserva de energb.quina de guerra se dcstruye.rgfu y dispersion no pueden esceder 12 dodos."" Ianzador (tira~ de Ianzarniento) 19u:Uaosup= In dificuhad de lanzamiento de! hechizo. La maquina de guerra puede disparar normalmeme el proximo turno. 3.jo ella sufriran un impacto de Fuerza 10 (incluyendo al propio hechicero). se perdeniu ID6 dad os de la rescrva de cncrgia. Las reservas de <l1". bechizos lanzados con fuerz.is! de un estandarte de batalla aliado No No 8-9 Dcscargn mtigien.rodas I" miniaturas que queden bajo ella sufriran un irnpacto de Fuerza 10 (incluyendo al propio hechicero)..:rr Jj"# . iA'ierindn! La catapulra sufre una he rid...ct. si el resultado tot:!l de b tirada es inferior.. hcchicero (aunque no eI propio hechicero) sufrir. MAGICAS 2D6 7 RESULTADO iDctonndon! Todas los miniaturas que so cncucntrcn eo contacto peana con peana con d TABLA DE ALIADOS DE CONFlANZA SOSP£CHOSOS DESESPERADOS Centra SOO'" el hechicero la plantilla redondo grande: todas las miaiaturas que • queden b. 3 No Monstruosa Si 1~ prtJfrJ.:nfiJ tllOmlw.e.e! niveldel Hechic:. Centra sobre cl hechi~ero la pbotilla rcdonda grande. di{rrm~i:J p::r to t. No obstante . el =[0 so dercrminaran de mantra aleatoria)..-. •. Con un resultado de I a 3 el hechicero se rctira como baja.ui. Reserva de energia = resulradc total. tirada +. 2D6 2-4 TABLA DE DISFUNCIONES RESULTADO wendu dimensiunal.

...MCJm~ irntmunl.TJ1f ffltTa! &In'''~ & UJ.....l..l~J CDmb:l:!~ ... .. .... .. . > L:r-.Jr u. ......1: Di!fim:''-~Jm .Jj rar. 50 U >r ..••..:.. _60 97 Rairsr b }c~~ Tr:-~pj1r~ro- ..... .i.:r.5 pcan::a..••••. ...........ll Dt!<lJro.. d gffl~r:d~ cug:::.. .•. • •• ~9J Dados de c:n~J::il ... .. •• Jll:!:1 90 • T_ • T < Hcbilidad de Pro.h vitalidnl .•..• .Al ..17 S7...•••••••••••••••••• + •• ~ •• + 126 128 DiJ..•• PJ':nlilJ.}n dd Modificar las tiradas de: dade .•.. Ci~m.••••..:m~~d.. Esudc &1:. EJ y de dispersicn TO •••• " . Declinar un d~fio D~.m·..'_ .. .• 31 36 ~\f'iruiJ::....l....!}b..•..:I...•• . .41 14. COO<itUfl ..m-u.'fi~~~r..ls •. ..li ufl4 it pr.. 1j j . TO . 19non ccberrara Impactes Impanes Impasible . u~idd .:rrwd~'i. ._ C::l.J J~I~ Jr.' •..C....:-...1 vr......... . _ . •• 32 j{..••..fEJ.. •••• + •• _ . . ••••••••••• 141 . .•. ..'tlJ.<..:-'....t:lpulb$ DiI..rdu C:lrIUS ..20 57 78 . f>l1hi..I Di. .••.. < Ladera pdn:gOSl Lanza .l....+T'" 9 PL-mr.••.lr idu t:~ .t J.'.1l.....110 1]0 . ...•• ... ..J"lurJJ~l.--n:l..:f.'l/J....• ....fini.J ..:J~ . !. ••• '+T' '..i!rmill ••• L.~t~ .."'_'.... .... . ...•..$ ... . ~25.l... Hcrirus(H) Jo....o1hill:.dt1 .i... Linea de cisien wSU d: c:j~..'!.r? .....tr>+·.l[uns....'tXl ! .•. .... ...l!:::'U!!..iir... ~F!~ Disparar en des fall~ Disparc or.1I t:H.. __ ••••••••• 1:?-7 ..J Can1_P!!-CJ!Ct::I a Ia visu! .... .. Tl .0 }' cuidadcres ... .... •• > > > ••••. • '.r ~'!...•• >.•••.~ diIf'Jr. .•••••.• .. ••••••• [1':. < •• ..~2 T .... •• . " +• .. •••.••.... > . C:lr='~iwd de mcvimirntn C..... S.... •••••••• 7 125 S......:ri:i .q~ Or~nJ:I~~:J-.• ... 16 .:J~. l-O~': 109 115 J!m=n. _ ..•. + + <..J7..d:. ._:.. .. ' '.1._fr:'~<:r... J:r-:J:~ ••• ~ ...• C"'T.."i lIIiul:!..j.u ..... ..l.••• d ~. . H lOB ..• . . •••...• Despliegue . "52 .:ul1::..•..l1i...m:..:UhJ~.~.W. .. . Lluvia de daparos .. . ..l!: .Jr:j.•....Jfl.e 1._r...t. ...!'i':a..!J.o:.:J in=m!lN~ G!"=I... F... • +. ". ••• 12 135 1. ••• + +< ••... ...J lu unidades .kjJ:l_fl... . .! Carp (!'.•••. ••• W '....ihr f1uldilO Iibr maldilo iPi:t:. •• > t>. ...•.... ... ... . Cob-r-.••...•._ _l\'l-o..J .~.... 59 ••••• T ••••• DI:'5.:!2 75 62 .1t'ur DUpr-. .••••.r. iCuid::.--r..:do 5:fior! Dsdcs Dadcs de artilleria ~ .~ •••••••....:.. de aliensc _..•• D~lPlto ~pidtl Disprt:l ~chre b r.. . ..b. +..... •••••• ..ui~. ...qm~:'l!": :lWJ)"~1 _ .••. oft 1~~Jt u:. ':I"Ji5n •••••. 80 + TO ....:!o m-onm''UQ!:.U:1.. 11. ......•. Ht-:ni:::u.. .·'T< .•. 136 .n 130 ID n ..• ~'1i!:do.. .90 89 8S Cherpseos i.~Il/J1..• " >r 56 18· .... T ••••••• > •••••••••••••• t.•... ...J5:· {O .!J fr-.... < _...' :'!..•...Imll~~d-:cCt!lh..... .• eutorenleos por casga .• ...37 3 A!:11J1.•..••••• wn.. ind.'i ~'l..••• ..l1 Manicbras Jim .fu...!bh . .mau1n:. 28.••..••. 6.M •••••••••••••••• 36 jj.. Ju:ridJ d:!:':U p-:a. •••• +<. ..I~ f'tid~ [plp.tU . TO > ••••••••••••••• " 26 . 10 .....) .lb.. ... •••••••••••••••••••••••••• 91 + T .m~IIIt: . Inmune a la ~icnlo6i:L J..041 .. Od~r.\'o!-.... •••••••••••• .On ~.hrunw !\-'1::l.cium.qlJl: CcmoolJ:: ••••..... .i.. liror- r1... 2i J ':-.40 T" ..• ~·....v~ .....~ FU !:U)fll • .u....' AL. " ••..~J.w.. .l}' . .... .... .rT (m d£fuj(1J) difoiru) Tir...• fno~o 3ulom~tic.... ...• _..l. . H '.i:::n[o ..•. IJ4 11 < •••• Lanzsr h...... 80 81· Mevce o di!iP. lCIiJ. dt l'lrmJJnK!!. ~ .. + .d~ •....7t'. ..••. Pbnl..-.. 5. el ....••.ln) •. D~r.~.J"'J. .. .rs .b 4 pr. C.Jlkt. _ .... . .!.J...•...."...· •• ....97 Ptnonaj~ ]~:J :r:::..J k diJ...•. An-opolis de los heroes Agm ..!'\r':-OC:GriD ....•• F.. •. DCl~ lNt11.• .. " .dc:s.. ':\!'.' •• 9 ...••. .U sraaicaus d: +....rli:J.•.• +<...... . •••• T ••••••• Cerec .!iP~. .....·· 143 ."" 108 113 . 41 90 .J..> T t34.:.. ..id" ..s .l GU:lt'n4d Url di/i.. ..~l & nr. '.. . ....40 AD Sri . .....:1.'1J jo.:J t\mlJ.. ... •• Lihrcs de ejircilo ..!:....~•• . 90 IlS .:d.b:llh::ri.....5i '.. ..--.67 "6 ..~ T •••••• Du.l' .roJ ~~t¢M... J~..'" '. .'> d= l)rny~Lil :\Ull~ ~1]=... . Rt:f~.d: In...:J ....• oblig. . IDS > +106 74 + distancia impacrar ..P ~g/... 1Ni un p...... ......wni::rUJ... Cr.•• U -20 _... . .. WU Jt .••• ...•.flJ ...••.ur...»ti....... < •••• +.:-rr/.JmL::r.• El:rir Uti J:l:j:t~TJ FiJtr~ in·-m·~i.nko " ....lb::tU-=til C....• ••. Perfil dr::: atrihutcs..ru L".90 : •••• " •.-:. 't::'d El tumc Bestul de £uu-n !k::.. f\'lofl-oii-Io iIfieD . y crden de los ..-~ tJO __ .:/.....•.i-v:J •. > •....\. .pulm) •. A1r-ilm!rn.j"3...jL:.!r~·. .27· .•• Elq..•.123 < .'~Yl".•• _ .~-:f1t {~.~ ...•.. ..2E 91 ..um'. .....b>ll<ri. . .•....p~rDfl C:1:fialit.. ....u::i6n •. .••..121 "A A=bu...lm ....~r~) rlllittl £bpr' un Oljf!A\1 L::. Eseesc de heridas Erit-o y T< •••• TT Inkio dd turnn j\fcr~vn: }. j) ..••• ..' ....:nNq . l... ' ..•.... •.-l:.+ •• .3..• D±sp-..:.•.l.....' +...I0-5 mj_gitos >.•. ....b .lJ ... Circulc m... n::l. •••• ... 67 ... + •• ..I ~ Il... . +.74 2-4 DoJifUr.i~ d: gl!m~) pmi....•. ....ft1 : __ <.71 i'2 .:.~ trdgi-fiJj .•.an.......•....:Ji:J~.• ..IfJ"ol· •• Nn.•.. 104......r. Arcc < •••••••• C:u:ps par la f=-~..•.•. ..J ligen.~ de comlntc C\I!:rpO :\nill..••.•.Acepur d desafin _.. ..... 85 7-0 5 70 3 > ....J Jdr: :'-11.. ..m1iU"uniLldD . .. EB 130 58 mJ..·-in •..' ••• OT TO •••••••••••••• 71 ..•• ...l ••• iJi.ttlr.lmiu d: ~l..••.:.. ... ....' •• '•..•..•. +..125 IJ'n'. ..kuti\~ (I) .~jJl..IIUJ . T >.•••.:U..... Condid!l-rlcs .•••.. ... . J05 .gu A!ur de Khaine il\JUql..lid~ti J t! ff'..s de: gu:..m:an:.....-!~Jlmu f\'kuutru:os •••••••••••••••• Jl'}=r".~fdJd# wrr. .••••••••••••••••.l.+....••• .llr.•...• OT •••••••••••••••• 127 39.J.:. J ..26 S-4 lndesrnot:1li:uul::: IntsUblc ...l..'l. . " ~.d.•.. ..-i.. •.. '......:_P d !~m}~ 96 72 7~ _71 J.. 71 + InflnLt.. fmiJ~ .:Jri' •••.. J Jd:n....:~·!'. . _.--:r+ T 39 ..:!1 '] /.J.••....-.-..ji~ .•. .. ••• ..=:nt:() iUint:tr.r:c... T ••• > pMJ: JiJp...•...:lr. .~l... ..!ibc:i6r.~.tJ( . .-'1) _ d rn::nif? ...:lm -'..:r::~ d.• + +< ••• " . ..J~..---nrt?J:.• . Tr • • • " .. 88 ...•. ......•.. TO •••••••• r..pi!b dol G':_.... 31 37 37 ]6 Cm:p:JJ....in::u .:1"~imim:c.••••.:-\!...7} .• 95 ._jJj . > . 51 · .l..130 _•.Jpn~ . .. .1.••.1r. . ... 'TO •••.. .. 50 36 56 Cheqaec Cheqacos &: D~mccli:.•.. .•.' J2 I·D Mjnima........" _J I 32 + . _f'I...•..f_r.1edit disland. •. .. > T • ..jt:S ftnf)]1i...) ...l:J.35 . ....mm:i..•••••••....Jni::.flrd/i1 .:J .. !.•••.J des manes .. > •••• . .:r-.. 128 . > •••••••• ~ •••••••••••••••••• 1I:::s~:e:iaks ••.rr. .igi(o . J23 ilJ . ...It . ..••.:c..• berserker tini!!.. •• .• . .•..rmrin.. rn _56 ... . + .•.. 61l..... ..1 ..68 69 Elcccicnes duplicadas de b ~ + .b ~P"J..... .136 _138 . Co!.dn~ d:: confianza :\.J15 > J..-:ibJ ~ 1I:4i:!dw.t-dlrn! Pis"'b Pi..dllr:1 Prim~ mrrlC..~i. .0>...:.u:r. •• . ...••••...J C..CJ. . G'T.. ...:lr.. .. lill Limlu J~diJpmi5rr........u. • . Arm:.m(l-".~.74 .. l"lb" fi::lhllr1!': . Lanza U!: c.•••••• 1-4 ••• _ •• A~ql... Jmidd-a 'i:H:' IUlJnI ••• .. UO 56 . ••• T d~ walll..OiUj:e .•.:s.......• .••••. . ....l ..•. .l: Liderargo .. . » ••••• . _•.·t~wlM~ Limi!:J:ro.:lci!5-a de: atrihutos ..ir.:....I..11...... .. .2$ l'o'bgt:i l\'b!~gU.. . . >!S...••.rn)' l.dt: p!!~~lrJci6n Pt:m~t:lllchm' PortJC1..... Lacher C:......... .. •• T •••••••• ..Jd.91 90 1H < :IJclorio ... a C:l.J.::mLl~·.s y d m'Jvimkmo.f. D£~r Dirp.. .46 127 AS .... +. .26 ..uihmo:>d! nbr (::. ~..uJd...••.... T 142 ..3.. . ~ ••••••••••• • ••• .•••.JiCluIIdifici.co Po. " . .......> •.......••. :\......I.:r Jd-rr m:m!urO:J u:::..... .:..l1-4 ..• Inf:um::ru m-onsU'Uou + ••• .:::J:J.-l.. . .rtit . -48 AS . i~'ir:-:~::...•• . 138 .... .....ldl~ ...••... ._ .J\!D"~o:r."....:. .. • • •.... ... [en t.. 21 .• R.• .j.. >... .•••..JL...:... :lttOj. ...'_..~lffll Mcvimieute Movimiemcs Mom r< ~ ..•••.... A1'-~.a! Ap:.!l!:sr.• ~ J.tgo .J~. .• Rdt:n:::m:il .-.... 37 70 Dtlfimt.btch.....:7X1·~.. 39. > •••••• '1f} .... . • !OI ..o .s •••. 132 ..!-.rz.128 129 UJ1id.~' lll .•.•••.•• + .. ..•• ••••••••••••••• + ••• 7 32 30 .lllD ••• l\rm...•..•.difui::.:rm.. •••• J7 :\rquil!..i!lM (tdt17:...•. _ LJ ..l.d1 pr.. Destilcria cnana .. . + ~ < •••• ++ Campo do b.....ipb d"tino It1.. + +< <.~:dtJ ••• : ••• +.. .~...1 1mp....•.m. . ..... 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If) OT ."'n ..iio d.1.63 Rn~u.tim. iNfJ Un!? t{!.. " • • • ..... . Di~P"'.li'U~ ....tipb.•••••..:'~dUjUl1! JQilibl 71 Habilidad de Arm" (HA) (HP) ..i..•••. .•.•... ...•• -93 7 unided •.n:Ilr.J1.••••.hi:t!1 .J d.••.····.. .r!hmm p61"'..•••. Hui:-J:l ~m...-:ro d: /...: d~ Inld..)0 ..32 .. ....•..:..: ia D.•.J. 114 _ T Dit.•••. + .lun .!11-1 lnrJ~ ~....•...Jrt~ >..:115..J.rgi...... ....Uj) ..l::::S . . ... J1"~.:Jt.....~.tJt'!i. . 10..•.lg-cro~ ... > •••••• ....H-O .• _.•.\Ulim " .. . EO~96 .. .....••.•.• ....mt:J. Obmcclos .~4 < .J:r:J .devastadora .lr.ns d:: per.. .lrT'.. •••• .. _.1 d 128 H~ r< po~!:nd:iLlo~ ..al~ y :::f~ Trr.m.1lJ.' 102 102 1..... ~•• +96 flu-JtruJj:JJlmiftukJ . ...dt':ll.. ums :\trr:j. ....• _ . A.. •• 1-0 ..... _ }\l'rl!... • • ....:I 85.. .:l::i*".:J1rn-_.kf'Jf ~ .::l..lrd-Unlf un difidD Ab:...•••...t'l. ...ncia.. • ...rr..... ... ...d amig~ huy .ra-:Jjrl:-:. •• 7-1 > . .••.I_[U2 " .kil (llJ •••••••• Hm-r .•...:t. Rd~.. " . ••••••••••••••••• > T •..iCl) •••.... AH:lI.•••••• > ••••••• ~ ••• . Disptll:lI bJt.... ~of." 33. .. ~d(:cid!) mUl..2(~ 91 > ••••••••••••••••• Dn:i'-!l'rI~ _.-numi::n!o! ..::r h-r. 1. !\'bn:tirlll ml". ~ ...•• 107. < ••• •. ia ...: \\~rlumm::t n1\'1-ilir 1m... ... 90 ___ "90 ~q... i-+ pml in:r. __ ·...toom T.. Gclpc ktal ...li:l... ...bulbll~nlo . GaIlY-' Ieul hemicu Golp::wo . T. (.....--rrw.••......".7 j 9J 1I H ft_ft:'.• !!J...s .. +.... >.. ••••..n. . . .... . .......}~ ..dm d:!:!j~p=:n. 67 . .• ..:r tt!J!r... dt Irs ....· ~ .-IERadud{~ if:l L:J.....30 7· 16 HI!.JJU. ..••... _ .. ...:. ••••••••• d-: mJIlO 'Jt!irimul:::~ • H!'::dU:(l:$ .:l/~ u:riJ... &rmge de Nehddl. ar y disparar .::i3lJ.•• b... ·. .Jrrt.. :\rt:U:. glU'rm . l\'buu:ntt II poski6n •.. • ••••• 19 :21 T •• Cr-~mur. __ ..--:z. m _13S ..•••..9 lJ5 '92 J Rt-~~u dr Lsneevlroees tn. W2 lJO . A JQr.•.--n. ..49 +.~miill.. ....! •••• j\..ir un ~?(. Tr 34. 128 _ ..' iEnc:migo Elljamb~ Breqaes .:..•• + ••• .. T .. 73 . CrUt~ CnJ!:Jr marina ...s .:I.••..JrJ du.. .••• ....•••..<ccib _ .illJ...' . fl 1IJ •• • •• 94 Port:1i m:igi.n:ru .•..... •.. ••...20 .. ..107 is.•... unidad rucnstrucsa ~p-i~ . ." del Pr--.••••••• qu!: prtl\·o.. ..32 idolo de GOIko (0 do Mosko] •.$5 ..._:j.Jn..:... Liderargn (Ll .!t..:J rJl~r...•• ~. 6 ~..i.. . ..iU1J ~.u:rdu . '....~mcvedims klrcm .t.. .lrD::hr.nru::..• .:71 a-mh'Jn r. r.+.•.• . .. d Canalizar darius de -di.+++' ••• T. Moi:Ji~:.. ••• Tr ... S.ful1llble .~sy::!lit1-::.••• + + •••• H:mb.•..••.•• Dccisiones aleatcrias __ Declarar Una C:. " <• Ca!g2S por el fum:o I.:l ' atronador . ...uo-~Illiilripl::t .•....1j ~~:.i&t...•.•.....tpllkj.f.. .... ..... .:.!! Fhfiln :...nal]~ ... 51 50 )9 Hedlizas \'incubdD~ ..-.6 Rtic-J... T'" S4.••••••••.....•• 1ir-. •••••••••••••••••• It:lfJlJCS . Jl.... +.:!:...::::m herida:s... ~ > > •• '" J~ •.. .•••• . JJi . d :\!:ulu:::s t1l.. 67 •.:I...••...•••. .·lini:a.....ll'r...... ...J-.... 77 Difi~duJ:.l~ •.....u. >it} ..rri!:":I. C"-'gJ [. f!l~r~ .n. Dift. J9 ." _r. . 121 .'" " . " _ •••••••••••••• EslUpidez ElmD •.::J....i &:In.S9...:r!.ili _ JJi.... . 13] . ..90 ...funci(ln~ mig~c.. •••• T •••••• 12i 105 15 1OJ d. + Pantano brumcso .... 12.••. con nW deUnl > ••••••••• 7J· '" _•.-!'rJa:rJ~.15$ /38 16 Fib....... •••• . ..tl::.18 .••..~d1 ••.I Mnmuras mcnstruosas ..i'lda:rtl:... .•• ~"~':<.. Lamar h::::ehizOi iNo tffllP b.lOS •• " •••......' > ••••••••••••••••••••••••• Di:. .Mjin:k Db EJrRi-r tu c:jircilo Encaramiernc : .J ..~lnt·_'U·. in.•• > ••••••••••••••••••••• .lirtCI03 (C'Jr.. .:t:l'l fcigiks :\liz._g......j}O...J (pm:m~jtJ) .... ..... n..Golp!:tal:o ....1. .. ::il::lql. _ ' 6S. m Abl". . 115 ...•..f_( .•.!~ En.m=-:mi.' .. ..:::Ir.. C[]b---.. . T < •••• > ••• b _....b.:":.... .am·:': rnja-r.litr:L T ••• > i1'..>.Qar..1J ~ {..:1••••.. P. J . Dj~p:!5adl!::dillO!'i D . ..37 jJ T auis~ &Jingr 1 {4ft. +~.••..o ..•. furn:illcu: til jlltgo Ib1.!maf'........::Ifirxi ..~~t(:J(rptJaw AfJr ..liZ ..... ilTrJwil!t Di. fud::r.•..J..12 .• .1 • •••• .•.. Mcnruras de persomjcs iH~.:i . 19 .•••..•.. 68 < Fu..~' unidl..Jll ++<. .".J 90 1S Hoi .\'~ll=-n:uj(J1 . •• "T..H .......1. T . ~·liquin:l..JO ..23 ... de ~n:rgia .111 . ilS .. 90 ...:r. .•••.. T ••• +HI 57 J7 10 30 1 JJ Al:.... ••••• ... ••.igila .. ••• ~1L. . • • • • • • .. E5 119 81 '.. 85.57 ..' ..J FurnO'5 de \.. p.l:-a... < .. j7 .•••... lJid.m.. Monstrues )d~m:n.H2 _ • +" > 12S 69 •••••••••• l. ias p.•......:1:rg:i ••• ..' .." Odic ... ...ld TO •••••••••••••••••••• .u y lVJ~!JJ:. . .... ....·T.~!:l.••...> •••• P...~t: r"ml-'r .••.."idi.'C-r. Di.••.... _ ..lt~lO:-b$ i~t:.las :miJd:.ltiJdf dd d:: virmru..:mom: t1l.f (bd~ C:l. ..•.ftidl . ..ompi<"" Filas menstrucsas Flotar eo .4 I. ....imr h .c.50 50 •• D~~pros im... ~ ••• > ••••••••••• ..

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M.:l (~am.!!$.'::jI1:.t:J m::. ~ GocdNJl..:..:.. .qui!'! ~~~:"tl'... _55 . .Y.1". ind. H. Rrce Ristra dt pistolas Ruinas ~f(".. 4) R:~i~n~r:t: Rwrpni..l!~O-_i'l k la:.is .-:nr. ulas JI1lNS .~n 1nlXI-Cl.st~j~ ....af.l~~. 113 .is H.f~rJi. ee ['Offiu!t..:i~I-6tJ flr~t..-.1: .urenciAt.. • l&. I. .urr$ldj.lt"_l ...ibt-e. ..aa..1...#l p.. H::gcn!r:l::irln _.:.~."'::~ ._ro C C(' G~m~ \"i"rb_h~ UIl 2009 -...in (lin.iim H!:mi...._ K!!'.l'!': (m rAfi:i~) .1:a de 11 emtxesa q_\.1) .~ H~uc:m..obcrl!--Ot"l. _£6 Tiradss de sslvacien Cddlui:.5. TI'::7C::llo .51 .i_:_::l-t.~I':'i<''.!!:b~ t~~:'. '''9!mi}~~ de -c~li1l!ol:S f-c-J1'il3~en f':! Rf'ino Ur-jdo y cues p. Temple ~Ignurila ...'X!e'. 51 .~f'f.I~ ~ub!ic6 eae !:bm.r>E-1'cl-.~rt'i.:. .}..!. _J~ . Sp~:H..!.'!:U'...uwn 1. ."('\ (Nt ~1e ~bl1..k!}!rl# wmh:1i' ..9J • herir imp.l. h'.l :.(:t:l-.":l.ltilo ~r:l :l1!-.'y. ..J2- .. twi:i6!1 r1r.:. P..:.::l .. 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J~mlit'i....-u.J~i.!. ~h'::i-e::i6ii .:l"_"'.'::!'!':.l1N.76 \':Il.t . f.. . g~:. 7[.:5.:.I:-m. 59 G..ld:J rTlh p.!.-"l...!_!( £llatt laH U.:.h.g'-Ln. 5.icl.iJ. ~r6n>::!. Iwij aoare.O>a!..: nJdcr.i!I. CI S.. pe1"ID:li!jM..l(llt .O de W~rtu.A:il..:cn !t.r.:Jhl: QU«lOf Mllitiw~ J&. Ftttf ~~ .:'!:I~~O ee ena ~tt~a&.!O!"I. .. pCI'" Gam. l43 .. u. 25 08970. 43.:.:ll OJ.p::(i:.1:J :':!~':.'d ~.$3 .d!.w m~l!J_/~) iGq..5im:::n GliI~l.n.1 \".en !.{'. . __ i6 Reservas . . Af1I!~ -AA':l a. l:-goti_:Y. .0 ..~-d_:.3 m:lgU Vueio . AfJ.. 1M )."'l... t... f.lci6n R~:m....) t~.:r:.!. 26 .}. 116 _ .:'a de Ci-:.fo!ldf~ J:. tJi! iOd:g~> N·.ITl. o O:~N' }km. G0100 'El~_w.o..wi ~i!: hJ e-d~. ! 2.ili. Sie.jJ \'.:J'6fl i"~lt!g=r.75 . it.. bL GI)(J:.·~rg..:.n'). bn Wm~_ Oi:sJ:no de.sl:l~. Sell rertet.. 'I'~ • .l!do Ic$ ~Mtltnlr::s..l"J_Iij . P~::ho::l fiyRllJ.ioupor parada . ~~I t~-i'!'i..... 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