Estu seeeirin empieze con Ius rcglus bdsicas tal como se anlicnn al ripo de mininturn mli< h~bi[uru

. In infnnteriu, Esro te !l}"Ud~ru u ponerte a ju;ur lo mas pronto posible, nprendiendo U mover, Innzar hcuhizos, dispnrnr )' combntir cucrpo u cuerpo con ms mininrurns sobrc In mnruha, sin tcuce que pusursc IHJf'~~.s lerendo. No internes memnr-izur- todus his rc;H:ls. En la uurvuriu de 10:; cnsos pmlril!i snlir .ulel.uuc ennncieudo I{J~ prim.:ipi(,s h:LStC{)S ild Movimieum. hI \hI~"'. d Ubl'ur<J r et (Iumbutc. E! restc du hC!lP:IS"' del rc-l,!lmlll.:l1w fan eulo iru crvienen en dtcuust:.u}l..'i:_~~ conC"r~(.tL-'i. () ~Urcferir-,e H on-es lipu .... de rnininrurus como los nts-cmnlores curr-nx, IO!i- nuts JllJLh:ros(J~ mOn~(fU{JS, In .. \·ul CrU_I\OS hc:rn~s }. lu-, tlL.~\·~~"'{:Hh~r rus; muquin.r-, de ~ut!rr:l.
.\ pas-tis- de nqui, prmen
t

cl

unicn hmirc

10

de seccion c~ ~li~ll m~h que un rucro rcelnmeruo. es ns primer ilaSj) paru convcrtirtc ell uu .!lclu.;r~11 til.! \\~~rh:mullcr_

u imnainucieu C(JUlluis,[a. Pur

~. {u.s !-i.ucf1iJ~ muro. L!~I:l

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IATURAS IDADE
Esta.pagina UniC!lmen[e es un resumen de los pusos Que componenuna partida de Warhmnmer, y te dirige 1I III seccion del libra correspondiente ilia esplicncicn de cadn uno de ellos, . ..

1. REUNE A TUS TROPAS
Pam poder jugar una batalla de Warhammcr te hanin Ialta dos ejercitos, :lSi que 10primero que rendras que hacer serti reunir n IUs tropns, Puedes usnr todas las miniaturas de tu colcccion, rem 10 que hacen la mayoria de jugadores es utilizar el sistema de valores de puntas y las list", de cjcrcilo par.! asegurarse de que ambos ejercitos se encuentran en igualdad de condiciones en Ia par~ tida. Estose ""Plic;! en d capitulo Elogir tu cj6'. cite, cn la pagin. IJ2. ..

como minlnruras n las figuras Clmde! Que se utiljzan para jugar las parridus de 'Vllrhanuner. Las miniaturas representnn una gron vnriedad de tropus, desde los cobnrdes Goblins y los nobles Elfos a los poderosos Drngones, Cada miniarurn es uno piezn de juego en si misma, con sus propias hubilidudes y caracterfsticas, Para reflejur las diferencins entre tales gucrrcros, enda min intura tiene su propio perfil de utributos,

En cl reglnrnento nos referirernos

ATRIBUTOS DE LAS MINIATURAS
\VarhammOf utiliza nuevc valores a caracreristicas para describir los distinros atributos de las miniaruras, 'Iodos 105 atrihutos se valoran del 0 all 0, )' nunca podran bjor de 0 ni sobrepasar el 10.

2. ELICE UNA BATALLA CAMPAL
EI c'apimlo Dispurar batallas de \v"rhammtr de la pjgil1' 140, present. seis Batallas carnpales.: Cada uno de elias explica como jugar detcrminados tipos distintos de baulla, desde el clasico enfrentamiento de tropas a la batalla en un desfimds les apetezca

ladero, a la defensa de una atalaya, Los jug.dores pucdcn tirar los dados p'''' decidir que Batalla cnmpal Van <I disputar; a limitarse a dcgir laque

---.

Tarnbidn llnmndo Movimiento p:1r.l simplificar;

CAPACIDAD DE MOVIMIENTO (M)

ntis importante U.ll jUi).;' it la (wi_'rrg adura .r wmp!rJM ..d d( ll-iul;';11w:rr N# (QJd.:IM.!() a CII:'()mt"i1r!~ am sittnraona qtJt JID :'1:hJ ~OJlulI,,[bdf'J en vl rrz/.mlrnIo) :(1 CUer,m;(_( il1Jt>'.JliM~ auontrur ;t1tr.: fill pJgi;wJ d!lljirn,_ iIoc!n5D Jabillido /JJ rq;lr. lDl!HY'f,;JJ ,: vvtes as (J'{imlnlrliJ ...;msituationes ntn ::lift/lilt 'Ql1t · JIO ldn'r-l POU:I'C! & .w1(t"do Mr.1 raolcrr I., litm:d(m.
11

L..rcgh

3. COLOCA EL CAMPO DE BATALLA
:\ continuacion le harj falta d terrene de juego, p sea la mesa de la cocinn, el suelo 0 una mesa p"'" "mgomes de gran detalie. Los jugadores c010C1· mil la esccnografia sabre b que jugaran sus ejen:i. lOS, rcpresemnndo bosques encantados, puestos de

------ fortificados y dernds elementos fanl:isU- . -----------_ vigilanti.
cos que "I pican d paisajc dol mundo de Warbmmer. Esto tarnbien se explica en d capltu10 Disputar batnlhs de WarlwnmeT.

miniarura on el campo de batalla en condiciones normales (las UM sc explican en la p;lglna 6).lbr cjcmplo, un Hombre can un Movimiento de 4 (M4) podm mover lustn 4 UM ruanda utilice toda su capacidad de movimiento. Los caballos 501l mas rapidos, por 10que tienen ! v18.

rnuestra el mimero de UM que puede

mover

coda

Esta es la medida de la capacidad de cada criatura p,ra resistir el dana fisico y cl dolor, y representa: factores coma la dureza de so piel, 5U carne 0 5U . pebjc. CU;UlIO mas dura sea ln rniniatura, mejor podra resistir los golpcs dd enernigo, Un Hombre normal tien." Itl, mientras que criaruras como 105 Hombres Arbol, que tienen el CU"'J'O de madera, cuentan con una lncrefble R6.

RESISTENCIA (R)

----

HERIDAS (H)
C:Jd::J

Nos seiialan la cantidad de daiio que puedc sufrir
criatura antes de caer muerta
0

tan rrmvcmente

4.,DESPLIEGA LOS EJERCITOS
Ambos ejerciros so disponeu d uno frente aJ otro en el campo de batalla, USIOS par:! combatir; Los dernlles sobre d dcspliegue los encontrJms tn d capllulo Disputnr b.!.llas de \\\lrhammer, en ]a

_

r.,;.,:'!t I~ [UIM d(Jp!rJidar
diH1J-

$1I

'!.u/inso li(!upn J~ j:ugp

Ii-mi./o, .11i :::J! tJM:/ diJtJlJ($jt:.J a iutapn.·J~r 1ii"iJ 1"(g/o'{) amir'(drr:Jgt(J~ rwill.l!do 'ill( oJ
1il'1.t-:
J'Hl1iZ

pagina J~O. Cadn una de lasBatallas campales se acompafra de uu mapa que indica como colocar las miniatures de cada jugador, y te detalla que banda jugam d pnmer meno del juego.

Esto define la destreza a el nivel de macstriz de un guerrero con su arma, 0 hi violencia y rnalicia de un rnonstruo. Cuanto mayor sea este valor, mas posibiIidades tcndra la minintura de impacmr a sus enemigos en cl cornbaie cuerpo a C""'J'O. Un Hombre normal ticne H1\J~ mientras qu~ un htrot: veterauo podria rener HA4, HPJ a tal vcz mas.

HABILIDAD DE ARMAS (HA)

herida que 50 le haga irnposible seguir combaticndo. La rnayoria de Hombres y miniarums de un (ama;;a similar tienen un Villarde Hcridas de 1. Los monstruos mas grandes y los heroes mas pederosos suelcn ser capcces de soportar cnstigos que aniquilanan a criaturas m,;s dehilcs, por 10que tendran H2, H3,

H4

a

mas,

~Ja1/tmuinfi

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5. jA LUCHAR!

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&J uph1i{;li(J ;r d TtJln it L:: f'i1rtt"JiJ (~,m rtJuk:dlJ dt 1 Im r. 3 J! IIp!iriJ fa opiuitiJl Jd jug.::dl)" A, } dr .; ~ 6 If] dd jtrg.-:...far" B). Uti! p&:/fis Jtg~.ir can tljU!!.']! Un;; ":!~ l~m1inJd:; /..;Jw;rlid:;.~ px/iil !tsuir
1<:1

l11i/i::.arJ

J;wm:lr

IOdos ,"5 miniaturu, r detail, las seruenci"" b'sicas dol movimiclllo, d disp"ro y cl comb,r". Esms reglas basic,; son todo 10que necesitas

Disput, d camba!t. con 105jugadorts a(luanda con su, miniamt;!, par mrno, mediante las reglas que sc prcsenmn it continuation. Esta sccci6n empiez, COil los rt:gbs hisie.s que so aplican ,

--_-_-- ------------.para [as rnini:uUr.l;5dt infJntcria, }' serin 5ufipar.! tus pnmeras partida,. Les sigutn bs regl,; ,dicionalcs que se aplic;m , los manSlruos, los htmes 0 las guerrero> cquipados con arnu· menlO poco habituaL Para (erminor eocont",ms un capitulo donde so dct"H"" los cfectos del terreno fantastiro del mundo de \Varhammer.
citJllCS

Mueslr.1 b precisian de un guerrt:ro ton las " diSLlnciJ, como los arco; a los rilles. Cu.nlo mas <lito esto "alar, mas f.til ser.l p:tr.l [, criarura Unp,ctnr can sus 3l'!ll!l5 de prorecril. Un Hombre Dormal tiene HP3, mientras que b ;lguda vision de un Elro Ie da HP4. AJgunos monstruos cutntan con annas Mtur.UCS que pueden uuliz.arse J dist:lu· cia (par <oi=plo, podrbn esmplrvtllwo), y a menudo uriliz,,";n su HP p= dctcmlinaT 5i impJCl:tn a no.

HABILIDAD DE PRQYECTILES (HP)

=

.=

Este valor indica CU:If1 cip;chmCJllees cipaz de rearOOIUrcada crnrura. Aqudhs (On un valor do Iniciariva bojo (Orcos, can IniciJu"a2),;an len!:lsy Inrpcs, mientru que ;!quelbs can un "".lord.: lruci:lti,,,, allO(Elfos, coo Inici.1UvJ.5) SJJl I'CIIX<!S Y 04,..;]"". Los Hurmnos nwen Li.l.JInici:!ri,,,, indie! d oro,," "'1 d que .t1c:m b ailtura5 duranle d Comoot,,Nos mutslr.1 el numem de \'eccs que cada crulura podr:i .taClT en comba!" cuerpo a cue'J'O' l.J may". rU de los gucrtcrOs y CnalUr.l5 tien<:t1 un valor de Araques de 1, potu alguna5 tmi"..s de Clite,mons-truos y homes pueden lIegal"2 Unp;!CL"U" much.., v",,,,s, y puecien rcncrvalorcs de 1\2, AJ 0 mas, 8Ud!:mzgo indica d coraj", la delerminacion y Ia fue= de "olunt1d de Clda mini,tUrJ. Urtl crUtum con un valor de Lidc.mzgo bJjo stta como minimo~ indiscipliJl2da 0 cobnroe, Los Hombres tien"n L7, que cs un valor medin, mienlr.l5 que los asusl.uiizos Goblins Nocmrnos tiem:n un ,..uor de Ud=go de'ren:lSS.
j

INICIATIVA (I)

ATAQUES (A)

u dm ... "-'(1,/;1 J( (fiJI a H'urIJ ..·um'."(T (J :m j[J~1fJ diJlimfi c: c~L;lqui~,. G:ro q!J.t h:;'J;l! pn;... Ac:doal'titL. EI im~rta!U~ rm;w. d';;l' gJU 1,:1 rrgJr.J J610 J~!I .d m~1"i.Q r! it:! 'rc~:r U!U p;jrti(11
PnmtD ~b ~1:lt'tJmda. G.o'~Jr ~ ldtlr.i;; Jitmpn
J2i trul~1 tJO li!J1~ J.:; m!IJnr im[l!)r-

EI espiritu del juego

q~;( mdm jllgpJeri'; (no ;.510 r! [JJ.,:~-dDr) t fa J pmtn (ri g'l'.-m.d~.E.s mJI. lElJ"lwnmu-r HmiJ.';
ij:J:
0:

u (xig! mud;Q ~ Ii

(.ema)J.JZMf1r. 1;'/~bor r,!} J(
Jl"glJir Ln r:r./;.u, Ji m.l

6. DETERMINA EL GANADOR
Cnd, b"wll, campal indica eI oumtro dc turnos que dehon jugarse y como determinar d gonador de la partida. En b mayana de los caSDSganam d bndo que iI,)'<I dcstruido una mayor porto del cjcrcito enemigo, asi que par 10 gellcr:al seci ob,·;o dctcmunM quion ha gorodo (ra que el
ejefcilo del contrinc:mlt <stlm en cUildro, mner·

LIDERAZGO (L)

diJtUlimilJ

um m.1r:.!j!lili!.::1
1!tds

to 0 huyendo), 0tr:l5 batJUes se deciden al L.lp.

/ru J:t.-;11!J

pr(:iJru d.t lro

turn!' cI <!Standarte del cncmigo, 0 conquisLlJldo. una 2tabya. Sea coal sea d resultlda, Ian solo b re\\:lneh. podm OIOrgarte glori'"

dulce vcng;ulZa,

ddt; im;$J.ar cp-_,rt~r a l~ll pl'1idaJ 1m propi..u Idtu J /fI CC!Utptfl at dn''--:''1"Ji6n.. Grtw p<1ru t1~! l,...~:1i+.Y.l dt a UIJrh.::mm:r YJl,! ~n I;;; lib:m:;/ J jir.::ibilid;;ri1 qt'f pmr;i1:~ J d!~ t:J d tJpbi1~ aJ1~ (1 rpu it I:,:i, eJrn':a 1.:'..1 rrt)~.

Todu miniature de \Vurimmmer riene un perfil que demllu el valor de om di.tiDto5 !ltributDS. Los ejemplos de In izquierdu muestrun los perfiles de un Orco, un Hombre un Elf 0 }' un Shaven. Como puedes observar, el Orco y el Hombre son similares en rnuchos aspectos. Ambos se rnueven a la rnisrna velocidad (4 UM), y tiencn 105 rnis-

OTRA INFORMACION IMPORTANTE
Ademas del perfil de atnbutos, los rniniaruras so clasificaran par tipo de tropo, por ejemplo infanterin 0 cnballeria, como verernos en mas dctalle ell 10 pagina 80. Tambien puedc que teng;m aigull ripo de salvacion, rcprcscntando 5U
armadura 0 proteccicnes m~glC2S; pueden llevar una 0 mas arrnas pJr.i cl comhare 0 para atacar :1 distancia (ver p5gina 88) 0 pueden tener una 0 m:is Reglas cspeciales (ver pagina 66). No te

L~s miniaturus que compone~ tu ejcrcilod~ 'Vul'h!lIn~er deberan organi2.llrSe en uunidn~'-:·· des", Unu unitl~d suele consistir en vnrius. lllh"uolUrfl:S,ngrupudnsr pet"o las miniaturus rmis podercsas comulcs PCrsODlljCS muquinus de gucrra cnn sus douiciones, ...
I

Tod;l5I;l5.miniaturnsde

unJunitbd

deben cstar

encaradas en la misrna direccion.

cu.rr~.st-·

Adomas, [ad •.• las miniarurns de h unidad debell·
numero d~ linens verticales llamadas columna:s~ En ocasiones nos referiremos , los guerrcros, basicos como "miniaturas detropn",

· D r"golles .. y sirnilures, tnrnblen pueden consi- . .. .. . . dernrse llnid.u.dc,. per simis. ITI us .' r:

d' ,.. . c. ... . _.tsponer.s.e.,~ri una formacionqueccnsisra en.una a mis lin=honzomab llamadas filas, yun .. .

mos valorcs de Habihdad do Ann35 v Habilidad de Proycctiles, 10que indica que Son basrante
sirnilarcs en combare. Los do'S tieuen cl mismo valor dr.: Fucrzn, asi que sus golpes son igual de potentes. Pero si observarnos la Resistencia, el Orca supera 01 Hombre (On su valor de 4 sabre 3. No se trata de una gtan difertnci" pero pone ,1 Orco por eucirm del Hombre en su cap>eidad de absorber impactos, 10 que puede ser crucial en el combnte cuerpo a cuerpo.

prcocupts todavla por eSlOS concept os, de memento tienes suficicnte con saber que dichos
~spt:c[Q-S la miniature de
c; xistcn.

Una unidad consiste en Una 0 mas miniaturas, dispucsms onogonalrnente con las Pe:lJOSen coo[Octolas una. con las otras.Io que es una manera elcgante de decir "en contacto lado can lado vlo esquina from;,] con esquina frontal", Consu!ia los
siguieoll!5 diagramas; explicarlo conirn:igcocs mucho massenciJjo.quecon palabras. cs

Dentro de lo posible, siempre debcra haher el misme mirnero de miniaturas ell cad, mao Cuando esto no sea posiblc,la Ultima flla siempre debeni ser la que tonga menus rniniaturas; Una vez farmadas en unidndes, las miniaturas rnue.. ven y combaren

miJmD d!~d
lIl.!:J

L;d~"(5/1 dr en_4 prirturn fi!.~J t1 __ ---.En .:.:.
mjJZ.faJ1Jr~ ,jJ~i:.J ({)t];o·

P_P;

d: nsa

1m tnonsrua " 1mpaJGrdl}t, r~:o
(nr,ar.:.n:i~II:(Jl;j_J.(.-:;!{;:dm~u

de···

como una sola entidad

..

.. .. ..

durante.el.

t./r..'!Q. d:&r-J.t j,!fonn.;;rG In (On" rnlltJ1Ut aatza at! 'armmmim[:f)

.

...

.

Ambos criaturas rienen I Herida, 10 gut cs d
Alabardcro
M UJ HI' F
......
,_,."

del Imperio
;:
;
""".,,_

valor normal p.Jr.l las criaturas de tamafio humsno, No obstante, el Orca pienJc cuamlo se comparan las Inicintivcv. No se trata de una desvcnL

Algunas criaturas ticnen un valor de "0" (en ocasiones mosrrado con un guion en algunos mriburos, 10 que significa que no tiencn ninguna habilidad relevante en esc campo. Por
U - ")

ATRIBUTOS DE VALOR CERO

....

.....

II
,

~

:

~~ j

}

s
,

1 .\
.. 1

!aj" terrible, poro significa que el Hombre
golpt.:1.r.lentes qUE:: cl Drco cuando se traben en combatc. Arnbas r:rZ2S ticnen d mismo valor de Lidcnzgo de 7~ un valor medic.

10 gt:n~r.d sc nplica a miniaruras incapaces de utilizar armas de proyectil, par 10 que tcndrdn HPo 0 HP-, pern podrin aplicarse a cues atribUlOS de la nusma mantra. Per ejt mplo, algu-

UJ5 criaturas 0 m-aquinilS de guerra pueden
careccr de Ataqu"~ (AU 0, A- )..'

El Skuvcn os considerablernente ma, r.ipido qlle
cl Hombre
IV]
0

el Orco,

COn

valores de

ovimienro e Iniciativa Ul::lS elevados. No obstantc, los Skavens son conocidos por su cchrrdia, pet 10qUt ticncn Lidcrazgo 5. EI Elf" I'0r su Habilidnd de Aml3S, Habilidad de Provcctiles, lniciativa v Liderazno, Los unicos valores nor-

Si U II' criatura tiene Habilidad de Armas 0, ...............•. ser.i inc. paz de defendersc til combate.usi quc..: todos los golp"s que reciha en cuerpo a cuerpo impacraran Jutomaticamcn1~,· ,,. En d memento en que los valores de Fucrza,
Rcsisteucia 0 Heridas de: una rniniatura 51:: vean

par!t es claramcnte superior; con valores pDr t'ncjm~~de hi media en cl Movimiemo,

reducjdo 3.0 0 rnenos, mediante la magia a
cualquier regla especial, esta morid

RETIRAR· LAS· BAJAS_...--.--_
Algunasdelas lllin;al\lrJsdela~llidad(sc!illra...•..•••.•... fUadeb~lljdnd .. Silauuidadqucd~ n:d~cidaa ..•..... memo Jllu~hasdedJ;IS)ll10rir.in endtral1scurso ·i \lnauu;", iila, las bJj2;;S<!rctir.;dndc (ualquj~ra.· . dela b.taUa.l:uando seV"pllsm;cdiendo.las.. ·delo~ bdosde 6ti; .. .. ... . .. bajas, ic rctir.lr.inbs minialUras dt.sd~ h ultim~·

males de ~5lO:; !!tlcr;~ru.5 de elite son b Fuerza v b I~csisltncia. ~. .,

ddjuego.

r 5t:

rcti:rJr.i

!...Jnrc;u Alto Bfa

ENCARAl\1IENTO •.• .•..• ·DE·.· LA·.i.UNIDAdii·.. _--Par ululIlo,pcro no~or"Uo!llc~OS impor~
•.• l1IDte, Jus Illln;UlUI1lS ticn"n un f.ontill, do. fiuncos y: ~n~ r~·tngl:l·urdiu~,c~ bnse u III dircc~- .. cion huciu.lu que e.leD cnCllnldus. £Sto n05: htlrn fillcnmus ndclnmcpnrll dClerminur· . dondcpodrful nwc<w Lis miDiJltllrus, usi como el Judo del" miniulUrll sabre ,,1 que.· cUI'""JnrWi 105:· g9s duriUllc·cI combutc.-·.':'·

encffii

i ....

-utltiuwnll_ (n. nun si este cs peer qUI! el anterior. Como no exisien los dado. quin-j:n"tJtr{.-dn:a tirado: £.. a.. No obstante.movimiento. cl dnfio que hnn hccho en combate. ~tJ1limtfrm ...Ita..I 11 i£J.lfi1o? FU/£.i.d:1. um::ll!. . 3 UM. fU' guerreros estan liderados por profesionales e. Y DE DISPERSION DADOS DE ARTILLERiA dt Warhammer utiliza dos ripos de dodos especiales: e] dado de artilleria (marcado con 2. 2l54.~.<S. (JiJ . e..Jlormdmente sern <legir ulla miniamr.a. Mal f. I D6 + 2 signifi. ASl. En ocasioces.que una. pera existen .:l. ~f) de "aniIkrio It (I1lln:!nln tira IJ1IO miJm~y titiddad( ''p1!JU(" mal . d (clTioUt.JiJ~·.u:~r tm-/C1!O Cll~ tla-. pero 10 haremos en breve.rn('l. 10ml1mD_qi{/~'r. indcpendienternenre del motivo de la rcpcticion.mo de que tus unidades . Dol mismo modo. conocidos como ID6.rm.dor que se . AlXJ..: ".r f. Cualquier modific. auurdo & d qUI J( 1. dd imF.-mdD 10 tira t1 cl·X)'1tnJ~- MEDIR DISTANCIAS En 'Varhammer. las ti".nurDl.. asigna los n"meros de lD6 a cada uno de los elementos entre los qae degir ale. . ca que [ires un dado y sumcs 2 a! resultado.!!g.mdrJ r1 rtJu!ld[)J~pr-c. gift treat <]i'f prorJlJI1_d~r 1:1 p::.da de 1D6 con un resultado de 7. "''''trtlm (16 Vi\! it la otra: .tz .dos de ]a ti". EsI05 cladas se usan pUr:!""present.oa::".s y un simbolo de punta de mira).:w.ll' maJ'!. .'.~_. turns}.l1ar)~.wi. .j~' (d .It nur. como par cjemplo !D6+ I.. clemento del campo d~ batall" ClllndQ se d" estc (aso.r OlrJ par:~... de trcs caras. Las unidades podr. teodds quo decidir alealoriamcllte alguna cosa . Y5 " 6 = 3. ad'im·ridtJ ~J:. Comprobnr In cfectividad de S115 dispures.." fur Irs.'lmh:"!!l p:udn d'j11inrJ/lJ cn a .j. tinda se aplirar:\ igu.se mue"a direetamente hacia otra unidad o. Esenclalmente se trata de prineipios tan nmplios que npareceran reeurrentemente en tus partidas.. TIn I Do y divide el resuhado entre dos. y lil"l'i 1D6 rtpilitn- do 1M nmltlldDI dt I a 5.. Par ejernplo. 4.r los efecros de divers" m:iquinas de guer"" como los cafiones )' las catapultas. los do< [cndrno que ti"'t de nuevo host.l. y por tanto g. ctc6tern~ Casi todas las tiradas de dado que hams en \Varharnmcr utilizan los dados norrnales de . 5i e.lt.:h JUlx·rJtidfl-f(!J Jr nfiuni .! at (} ptar meumua: R.:da d~ i\idid~ (VA-It r. Siempre podrUs· comprobnr Ins distllnci...perirse.Ji cua/qui"· pllfUJ I"p~a"ad< .6 }:l1Jln gut '()!J1~l1gl1 J m r(. . no solo algunos de elias..1 0 (ilda mjm:!rrJ dt 1 a 5.'.~ dr d m(rt.J» ha Ur.J!'!!J!:l!~ :. DECISIONES ALEATORIAS A vece. UI~ftitJr.!!J~ rp. ~1:tt. como ID6xS P"'" un resultndo de 5030.1~1raT •.. . TIn el dado y surna 0 testa dicho niimcro dol resultado de la tirada para obtener d resultado final.1'1'~ lifo d~(ir:f~ m~1r£7'. .. gun dado podri repetirse mas de una "OZ. Asi.lIbd. S(rpi~mt_':-.·. un . 5i tienes que repetir una linda de 2D6 0 JD6.1 .!S1 dementos do".l. pmj"Fr" ll~d""""'t1·(o l. JiI1~1!.:. rdem5s .Il!l.:u1~ c. A vcces tendras que modificar d resuhado de una tirada do dado.i:. un jugadoT n"mntlllt rm-a (lJfr( WJ dtlt.PRI CIPIOS GE ~Qu': es. una 'UM-? Gm:o ll~t'n~ <jli1lD~ JiJI.m'"P (p.!d~tf(. JWfmd y. l' avant:! 10unid."7. Unidudes lus distffilcins se mlde n co (UM)."j"£. valorar con precision el alcance de sus armas.7r.in cstar sobre bases de movirniento que facilitensu desplazarniento.1.d.: 3 VIr£: . TIRADA MAs ALTA Las rcg!:lS pueden requorir que ambos jug.xisten menos de sei.."a1r. 10 que te darn un total que ir. 8.i:_. 0 didr. 10 cual so expresa como 2D6. REPETIR TIRADAS Ocasiounlmente. cornu c-:. Problemas /i-ayjPf.JJJl!aia d~ 1t.: (. rcsultana en an 4 (3'5 redondeJdo bacia arriba).yr.'/. p.ls que dividir d l1!Suit"do de una ti".:1 la ptJi:J .£:: milnlzik pdK~d~r i&~hJ. de deelnrar . a no set que la regia que permit.xcepto dond.:imi~n..t prr.y !"11 . 1!udida. p"}gaJ" .sc~n:-:mDd!! una peana hasta d punto m25 CerCilnO de la otra pan:!./'lJr/a1ll".nc~as entrt! J~ nUnia. Utili mi1:jaJ~. redondeando hacia arriba.da de dad os. que irin de 2 al 12. Esro se indica como ID6 mas 0 meaos un rnimero.i de J a 8. d. las reglas requeriran..r~1f. lD6 son dos dados que So tiran a la vez sumando sus resultados. . tr.a(ntmiga. Cuando esto ocurra.mlgdu). deberas tirar todos 105 dados de nuevo. rimentados Y: podemos asurnir que son capaces de !'-Jr. .rI{..'. . caras. {(J .m~I1:t~. EI segundo resuhado scri el que cuentc. . asi que vale In pena planrearlos antes de que nos entorpezcan cuando veumos las reglns especializndas mas adelantc.r_.t!}J diltJndill . Par d<l11p!a.tribulo 0 cualquier otro valor. Djrcr. IrM!1111IUljlJi:t. mente a las siguionles. us.J~'C f.n(m~r Ij/~{UD- m...: rq. Encualquier caso. . TIRAR IDJ En determinadas circunsrancias tendrds que tirar ID3.ld:!. siempre se debera utilizar la peana de la minmtUn como referenda para las medidas. .irrJ!!~f~~.toriamente. Tarnbicn puedes tener que tirar varios dndos a la vez.. las reglas te pcrmiten coger un dado V volverlo a tirar.u:gar: disparur. VAfdt Ia plana dt.1Jt I. tro de la unidad l' su destino.rz:a una linCl imngin:Jria cntJ1! d cen . cu..onm gcn~ralt!SJ no podcmos~ 51 en cada una de las unidades (vcr elsiguiente diagrama).ri& y fa·: Snpi<nu dad.~f-r. redondcindolo hoc. utiliza el siguiente rnetodo pan dererrninar un resultado de I a J.Jt):~11{Cmm~~'iJdllw.'1·. que uno de dlos gane.-J.dnt-tJ qUI J-f rtji!ftll al dodo dt urtjJl~.-~ & dllf(!. {it1:t que Jtl(t.~.. ~prob!(Jl~" to [pftr·J M pm...d par csta Ilfie:! un nurnem de Unid. lroml.. Otro rnerodo puede ser rnultiplicar el resultado de un dado par un nurnero.l&m~.l(..ra.da que no haps asignado...' .-.das de los dados de artiUeria l' dispersion no podrnn ". una ti".tJ:iaW-ra mini.~_V. 3D6 elect. igu:u a la distaucia requtrida. lanzar ningU~:ataque. antes de ernpezar planteumos algunus ideas bdsicas y meciinicas de juego que vale la penn comentar. ne la tirad. t_.tlJ ill~r.JJ1. perD podria tratarsc de un objeto mir(ieo."ml"..trr.· . Siempre se:~tdlciil .' .laJjugpdam m.rJ Iitr.[.ld:r. unidad. nuestros CD jlu/uy" /ll!didaJ <II p"[: . yo:. PDr tJtmplD.d4 It Estrunos a punto de sumergirnos en III secueuciu del rumo que conduce el snnguinario pro ceder de Wnrhnmmer.J .J (~D.kmd_: h(!J. nin .'. sinana ml:ri. it luthn.. Esto te perrnitc asegur. . Todavia no hemos hablado de b "'petition de tir:ldas. int::Jus:o si I!O~Olrosl:. mas .. mfm(HI (J(Jud.s m .. Es tan sencillo como suon. d~ ..~p<:I}uir. objetos eotre los que degir. Dcspues de todo. equlvalemes deMedidn Las distancias entre 1as unidndes siempre se medinin desde las miniaruras mJS cercanas entre Ins pulgadns que cncuentras CD Ins clntas metricl". 50 indique cbrameme. los demis ObjCt05 (como oms minimur..b/t1114. din~m~ qJ~(_cada miniatutt: It .plicase a Ia primo".cu~quicr nccion. Ten en cuenta qae. un hechuo 0 similar.Iasdista..". ell 0% de Una unid"d de cia· mIlOlaJ:tLr.. al dividir!a entre dos.EXACT:1MENTE ': .na la tir.. 5i ambos jugadoTCs obticoen cl rnisrna resuhado.. ERA E a A menudo necesitnnis tirnr los dados para ver el resultnde de las uccioncs de rus ministurns.JHi En {1.:"JJ J':l il:tiul'1IIJ ..: :.:()nc~.Jturas .• ·u(gr:.* (~mD a "d.eenog".m"J::jmdj. TIm el ruimcro de dados indicado y surna los resultades.]ndo ~e de estc cas.csicn dentro dol abnce de su objetivo JUleS de sisanu d. DlVIDIR Y VENeER A Vtces tendr.u antes. .J. )desde d punto rn:i."!/Jtl1J:JJII' como(/6da& artilleria. cage el dado que quieras repetir y tira!o de nuevo.y nola base de.Igunos excepciones comenradns J continuacion.ri. I 6 2 "" I..1" 9IJr u 'i.~:JIJtJlIIDY.-. lOy problemas) y el dud a de dispersion (sefialado con flech. cUJlquicr fraceion se rcdonde~ri hacia arriba. 6. dicha repeticion diga 10 contrario... C!l.dores liren los dados par:! ver quieo de dlns obtie.des de lVlcdjd. limitate a descar13f los result. . 3 a 4 = 2.ma miniatura J( cncucntra 06.

•un murcador o lneluso unu unidad}.inexacti. explicara como colocarla.. para ver las pcanas qu~ so cncuentran total 0 parcialrncntc dcbajo de b praruilla. aS1como cualquier tipo de dispersion que renga que aplicarsc (la dispersion So explica con nuis demlle a conrinuncion}.gina de 01 lado. tan cerca. . direction.Tira un dado ·de dispersion para determimr la direccion de la dispersion.. determinarla direccion )'2D6 UM para la dis. algo debc~dispcrsarse 2D6 1JM en una direc(ion aleatoria". Si sc obtlcne una Ilccha..1de diametro) • Una plantilla de llamas (can una forma similar a una l.\gnma. tiraras d dado de dispersicn para. unidad. mueve el objero en la direccion en la que apunte Ia Ilechn 10distancia (en UIVI) rnarcada por los orros dodos.··· .y cualquier otro numero de dados . y mirar bajo est. que se interpong. tal como indique larcglaen cuestion . POr 10 general.'. . deja10 en su . ignornndo cualquier terrene. podnis resolver los efectos de la regia. ras han sido impacradas par un ataque que leng. Cuando un ataque utilice planrilla.••· Hnr regl~ ·que·rcqUjerenqUenI~Olocur·cn/i······· •• · el campo de bntulln un objeto (una plnm\l!u. tancia. tud qut se dar:i al determiner b.itio). L" plantillas so utilizan pora ver si las ruiniatuTen ell cuenta que las maquinns de guerra suelen utilizer los dsdos de artilleria para dctcrmiuar la disrancia de dispersion. indicados por to regla para deterrninar La distancia de dispersion. es uno buena idea tirar los dado.> un arca dc efecto 0 un radio de explosidn.siguccstc .el objeto no se movera. a tarnhien puedes camprar por separado una.ps desplazado d objeto hast" SU posicion final.. de unas 8 UM de lorgo) Puedes fotocopiar estas plnntillas de 10 p. • Una plantilla redonda pequejia (3 Ul v1 de diametro} • Una plantilla redondo grande (5 Ur. Para deterrninar las miniaturas que han sido impactadas tcndras que sostener b. Cs. plantilla sobre la unidad enerniga 0 punto concreto del campo de batulla..Cuando es!Oocurrll..disperser como sea posible. a fin de rninirnizar la incvimble. si se indica que . vcrsiones de plastico. Si se obtiene un resultado de Puma de mira en el dado de dispersion. resuelve el rum de Ia regla. proccdimicnto:. etc. Una vez h..> en la trayectoria (a no ser que In regla indique lo comrario). . Por ejemplo. del objeto a.te sell dispersado •. · Colora el objeto sabre d campo de bntalla.

pot cjcmplo.los brazos a las piernas). .l dc \-'isil11l.{. salvo el Llderazgo. Las rcglas avanzadas so aplican a determinados tipos de rniniaruras. d orden. Por ejemplo. regla de este reglameruo cntrani en conflicto can los rcglas irnpresas en un Libra de ejl'rclto.el valor m is alto.i autom. ruando flO seJ tot:Jlmt!nlc obvio si una unidad put!d:e ."_ rt.i a que Ia unid:ld hura de su encmigo Con d ". de vision sobre otra.. ~d~:. Cuando una miniarura (0 una unidad] tengn mas plrJ. cl chequeo de atribude un valor to sicmprc se n."/J(:-lltma.:u/J. "10 tu Ib'ar. ojos de b mini. 0 porque tiencn habilidades poco habiruales (como araques flnmlgeros 0 la habilidad de regenerar las heridas). iu.5 de Fccrza 0 Inieiativn. la regla dd Libro de ejercito siernpre prevaleccra. cuanrlo quieran ntucar u un enemigo. no pue des pregulll.. La linea de vision represent.:>5 reg [as avanzadas que se aplican a c. cpliu. BAslCO CONTRA AVANZADO Cuando alguna regia avanzada se aplique a una rniniatura en particular. d jUbr. yo que la regia que 10 requiera asi 10 indican."tilizaremo..I ores de Liderazgo.o.ra Oa"RdD 1:Jl:iW. regia que Ia haga inmunc al Panico.JdM:jjtJic. dotallad.:.i. Pero en olr05 casos.1 nivd de [Us comb. si esa miniature ticne .. I nos de que d orden en d que so <plicnn las regIas ~ea meridi.urt.mmcllte cbra. y (I. Si d resuhado tS ma}'or que el ...r. pucdtn rara..il Las reglas bisic.do.!JlI~ .J qUt 51 li:I}' UnJ colin:1 {) un edificio en !llt!dio. 1:. coma es el case de la caballeria. lira ID6 Y cornpara el resultado con el atributo indicado del perfil de la miniatura. segun 5< detalle en la regia que provoce dicho chequeo.J lir.ni5 que determinur si. <i ida:. Ell situaciones rnuy puntuales.l( 1. CHEQUEOS DE LIDERAZGO En cicrfos mmllen[OSt Ius rninhnurus 0 Ins unidodes debe"'n rctlliz"..lor de Lidcrazgo de b milliarura. etcetera.ilo.1dor tcndr.' :" l{_dl!fw lQu" signifiu ·-NJwnl7 LIs mlniaturcs pueden verse "bli~dllS n reali. 0 porque no SOn miniaturas de infanteria Para que una miniarura teoga line.d-: qtJ. ultimo. t1 .r..:ndds que sOlucion~~do por dl:!s.i COtHr:I.r ehcqlteos de Liucrnz.r I~) kt. el ureo 0 III mngiu.'tlf1lt~i de q~t':~gm~ m!.] de hs rcgbs S~ rt!sudvt en primtr lU_gJ. gut deben n:solvt:.. 10 unico que estara a [a vista de otra miniatura sen un arrna.mllJ1: . dcber poder trazar Una linen continua desde sus ojos hasta cualquier parte del cucrpo del objctivo (ya sea la cabeza.1gun.'.mlt.r..1r!rs a tus mininrurns que cs 10 qUI:: ven \Ji I:s{Jr hr:::chJ. el disparo. dccir.s d~ pbstico j' met. . 1----'-----· I ~~!a?!~':~tros tsrucrzos en astgurar- que pued"" "cr dlos". y. I) siempr" so considerara un .adcs 5t podr.liji(. :si 1:1miniaturu 1l~nt un valor dt' otribruo de 0 siernpre f:aJbr. ocurrir.Iff 1~ & 1w:.al.! l. unidad se indican en 5U propia entrada en su Libro de ejcrcito correspondicrue..~n~lur.. . Del mismo modo.'iendo os. en particular (como una lanza]. cnfrcnt.Jr. Cuando se de este case. Para realizer estes chequeos.Je en d misr1lo momclllOt nOItlli:dmente "ol principia de In [1SC de l\lovirniento" 0 "lgo parecido.'cr J otra.. E. a par encima 0 dcbajo del mismo y del resto de miaiaturas (amigas 0 enernigas). I valecers sobre cualquier regla basica que la contradigo.:r.~go de '" mini.' .Jm~ntc f 1Ji:.~~n:DJ..tpO. 1..tu". norrnalcs (ramo un caballero.<!Jionalm:uu pod~t~ru:(Jlar_.cnt!ln uqudlns rnomen los E!n 105 qUI! bs trop!IS deben rcunir lodo SU corujc puru.r.. siempre: .r r. A veces.bu...15 alas \'I. miuuru (sin mdi}iwr). REGLAS BAsICAS Y REGLAS AVANZADAS La lmeo de "sion determine 10 qUI! puede ".] sin modificar de 2 (t'.mr. 5i el resultado cs superior al numero del perfil de la rniniarura.::lr oast3:11lt cn (OHR {CoSlar). el mismo atributo. indcp"ndicnlcmcnte de los modificadores que se pudicran aplicar."bra nnda interpon. ocasionalmente tropez. 5i una unidad indu)'e miniaturas Can distintas siempre .!~ p~~m.COIt'.5 n:gbs quiercn asegurarse de que las miniaturas no se vean penalizadas por llcvar impresionantes esundariCS cspaJi.. Este ~D. vale III penn recordur que Ins reglns de 'Volfh!l1IU1lcr se dividen en dos mitndes distinws: Ins reglas basicas y Ius·reglas uvnnzadns. y nO dd. ·. nsi como IDs chCqUCO. 5i cl resuludo es igual 0 inferior al numero dol perfil. . guiaddm:is dctcrtninado del gr.. zae chequeos de ntributns. a no ser que so indique 10 contrario.aM':tl de UIf.i" qlH': h.iJim:L: ignrm:. as! como las reglns para los chequeos de Panico.rur. Para rea1izor 105 cheguens de Liderazga se tiran 2D6. cl valor mas alto de cUos.Tncluyen las reglas para cl movimiemo. .1t': h:ndriis que "g"rh~rtc )' ponwc . Cuando ocurra esto y eI taw no ""pecifique eu.iricamcnte. Ten ell cucota que un resuh. literalmente la vision de tus guerreros sabre cl enemigo: debcn traves del campo de bata .lS cobs.(. EXITO Y FRACASO AUTOMATICO AI realizer un chequeo de atribum. se considers que 13miniatura no CS!') visible. simandolc en su [ug:>r Y.1 quo no . tit los J. yn 5L!!i.rpo d~ una rniniatura. Esras son las regIas que necesitaras para b rnaynria de rus rniniaturas de infanteria. no tendra que realizar el chequeo.:'aii?. el chequeo se habra superado sin mas.acor un dobl.endo5< en d cami~"..'crt.u_~.bo entre los picrnas.-.. ienoraremos 1. endn miniarura.tn.JJdiJa' . por 10 general esto Por 5UpUCSiO.'. \'.rp:~ (J m. ° porque son distintos al resto de sus camaradas (como un portaesrandane 0 un heme poderosa l. con III espudu.do n.. F Po. independientcmente de cualquier modi header. en b regia que iovaco didlO chequeo..c ""bra superado. Los guerrero.:ilfic. so habr.!.o-..wltala fit::. par d r"tg/~mm:udt. por 10 genernl.lr.5c~ran 1. fui05 chcqueos rcprc.Lns mlniaruras. }'J sea porque llevan algtin arm./I:!od. cl cornbate. 5i d resuhado es igual {)inferior a1 valor de Lide". un resuhado natural de 6 en d dado siernpre cs un tracaso r un I natural sicmprc cs un exho.s se aplican a too as las rniniaturas del juego.una mininrurn tiene llnea de 'won 0 no.?J1<rt:14 tr.u & ~j.J pesar de que {~~·nlc:ancntc S~ ronsidt'r~n p:~rtes del (u:r:.J:. ya que Ia regia avanzada prevalecc.. el torso.. Ila.l cl.rid:1d.(nl. 'Ihles ehequeos seriia nplieables 11 cunlquier 1l1I11>ulo que posen III minimum.l.:d:.HJ!..tu"" d chtguco . las rcglas basicas indican que una miniatura debe realizar chequeos de Panico bajo detcrrninadas situaciones.s..dc. necesitunin linen de visirm ..i algtin tipo de consecucncia.IY tit:"4 _)i:1 YU. No obstante.n mucho5 el50S :c!:sto sen 01)\'10. Un ehcqueo de Resistcneia es un ehcqueo de ntributo.l fallado el chequeo i' alga malo ocurrini.u-.ln vcr con d::l.i guc og:idlJrse sobre cI campo de bala!b p:lf"a \'r:r "con lo!'.entonCtS d jugador cuyo turoo sc cst" jug:mda sera qui6t decid. dicha regla siernprc pre- N orrnalmente las miniatums no pcdrsn elegir el atriburo a utiliz. un caii6n 0 incluso un Dragon). En muchns ocasioncs tenu. d t:IH':ll1igo l:srar.Igun. dd dx" tj!. . uri esrandarie 0 cualquier orro objeto ornamental.) (iJJdu)w:io las ~Ddffimjor(J). En ulrOS CJ50S las unid.go..512.ursc 11~LL"ii clrCUIlSlllncins m~is tJcs!llcntlluorIl. En estes casas.. No obstante.".d..1s r demds.is con regia. d! ..~Mr ser C:tplCes de verlos (.

_!. a dife.fr.r daaiia. d/ .J:"J. "~or d" .j]).do gUt.. FASE DE MOVIMIENTO :1qlJi 1""d" mDt. Curt"u.40~. Lucgo se repire d proceso con el primer jugador moviendo y combatiendo de nuevo. r despues d opom:me rnovern y combatira con los suyos.midodts qu.. E5 decir. b unidad so tr.!S) que.P\l~:clel~~c~. .·cr.(f1mpm". un [U11l0 de juego 50: comprende de dos lmnos del jugadur.. eS desplazarse h"I:J dcbmc un mlrnero de U1Vl igual a su atribllto de Moyimiento.1!J:.. un jugador mover-a l' combatira con sus ejercircs en primer lugnr.Jsiollalmcl1tc. Warlwnmer 110 hayun tablcro cuadriculado can casillas. despues 13 nZ::)fJS hechizcs. par:! clIU":lrellcpm. • es una decisiO._ti!# .uJ iUlttl1arJ."· simple vista d6ndt!finaliz.eden estos (3.•.~i/~·. esre podra mover y cornbatir con EL TUR EL TURNO (RESUMEN) l.. p~~r'c". movieude n rus unidades de arqueros r de cabnlleria hasta las b~udL.icsptdfic::. los jugadores so alternaran en mover v combatir con sus unidades.J:.'.ien·· I'·"" Estc capitulo se illicio con l~c:<pliCicion de las el CJSO de umciades dcdoS" bandos c~i:migo~.·. Disparo )' Combate.i unaunitkd y donde .1J H~(1:iarru podrd» ()PQl:W/~ r l1ftU_ T IOd" sus unidades.~r.:·.!'T l~~l.!Sorli: quehaya porlomenos lUM de de la fase de Mo\'imie~to.osa que eolotar a. ASL. quier minialUra (y por 10 tilnto para cualqui« unidad). Las unidades de enfurecidos gue.:"11 el ritmn dol juogo._~f:i/::_'::':· cercanas _en:~_si. 4. Esto eSPerfc~tament~.' simplemente cerca la una de la 10 emu cntrnremos a dcrallar la sccuencia complete . r. d movimieuto de tropas puede. Diuaro (111. unidJd consta de minlaruras Con cJ.rPndosea. .. Sl~ por cualquier motivo.all11!. cual.:ficI'il:l un ~~runlOt' yJ.. 2. sea ell cst!::libm 0 C11cuulqultl Libro de ejercilO... M agio.: llevar a cabo las maniobras biisicas del juego. launicbd que carg<l pucd" aGlbar ac.\-plicar.aunque juga_· los dares Plled~nPOll!!l"SC actlenlo lura scp= un de poco masacSJS.~t~. a £'.!JDa :n. rcgla de" lUl\l dedistancia" deja bien chro si h5" """'"h"."-'rJ1iJlgu.· ceres rnnnejun mugins devasrndorus.m.:unmer. y ::lsisurcsivarnente hasta terminar 10 partida.m··· ngm"V.Lu de- Estl tt~~ par UlmSilnpl~~uC-lti6n ··.. hod rcfcrellcl:J ~ un "lUrno del j ll • jugildor". .!1ir bntalln.c rceio bfie]" dcllUltc cUlllq~icr dislUnci~ hustll un m.: f de Movimienro se divide en cuatro subfases: lnicio delTumo..:.ur ala J~' (DJuid(~Jll.1 nUll daalla: utiliza las mismas normas Iundamentales.5Fr c:lP:iz de percibir.~:'h~·i:J···.s (camo bs crialUr. las n'gLl1 de AfG"'.a ..lU.P.~h1... DUrImt! aiiilJ.J(~H.uidldr:a-dt:H.1 sccut:ncia general de turno mostmd.fJcteristitas de ivlovJmicnto difcttnte5. Es durante esta fuse euundo truturas de superar u ruopnnente mediante 1. tras . --~ Notese que cslarcglano ~~JP!ica alosnlov~cn. a finde mantener deno grododHlaridad end camjJ<ldebalalb.l sobre CSlilS lineas. nncen 105 Ilnncos enernlgos. ernpieza (}~.adtJ lrnb:1d. p!:JO ucercurse a menus de 1 UM de otras unida- nfd~-[~c~·~:i~p~~-~bItL-·"· .si~c indiC:lI--.~t:iii/i · ..:". Qca. lfJf" JUPU. . )'/1 que Cualquier excepcidn que deba aplicarse a las trop:!5 que cargan 0 que huycn se explicara ell In sub-: fase corrcspondicJ\lc.Ulla unidJd.mte tUS partidas de \VJrhJmmcr. rcglas mis romunes pnra movera las unidades y .4 '-a'~?? 'i. dt no Stt .u pod."S UtJleJlllltlodos de mm~mjemo t"Special.nn b "pJricion repenti". impJiciJiDJ..3ccPtlb.lCtocolld objetivodc lacarga.?i.' pr.nigo. de Ull tipo de trop' ell particular. do claridad.0.Lus barullus de Wurhnmmer son un IlSUntO cuotico. O. a la !t-wwcin Imiu."" por d campo de b"alb <omo "um uniea tnlidad".l5vohdor. Jod~J1m :mid..!" huiuu.ionalruentt.m . Este proceso ayuda a llevar un control de 10 que esta ocurriendo. Para convertir 10 torments de la batalla en un j uego rnanejablc.•. de soda partida de Warhammcr. Movimlemos. 1.adol· fUJD iU1"1W i". decir que disunciaontrc.'. abllldom:n sus unicbdes.do"::.:iJ~ Jcd_rf . una unided no puede iJJ!'!:i:d/~. aJlIt:. Mover a un ejercito es una parte irnportante. _. se muevn.~.. Rccurrda qUt no tsl~ permilido que las miniatuns indil'iduab.)t~_ igl.:·il!~ndm dt. .dorcs kngao que hJccr olgo al mismo ti~mpo.~sigulentes •. Cuando ambos comandantes estan J la altura de : los circunstancias. Los arqueros oscurecen los cielos con flechus. por ejemplo cuando bs cos35 se resueh-an sobre 10marclla en Vet de '"guir un orden estricto.1. COJJ!l1ir(.::l _dt idutmlt C<JJj lCd' airrtl ir. 0 pueden aellvar al!..•·.:nf::.a~~ J~m.FASE DE MAGIA EJl Ia fl1.S0S~ regia. algunas mudadJ..:rpo a cuc. f:lst"Sde l\10. c2da Uno de dlos con sus propia.lfio igual de satisfactario que una buena partida de ejedrez.Tadas elias se explican en Ins pUginll. DisparD ~' com~utc. Magi" Disparo )' Camb:l1t::.~ lJ~gar ~d~minnrln.. UI11l nnidnd pueuc mo... . Comnttn mdJ daalla. ° que b mas lema de diclla5 miniatums.r:bj..lI fin pIcabo 10· que So bll5caallnnZJf unacarga n()t"Sotr.1 :If Itf:r/.u de j\.inmas?ddame.ecion<. La'. un mavinuentD b:\sica po".:U~!D.: rreros eargan r contracargan. I UM DE DlSTANCIA Micntras des. b..} de/wnw.rds DUlj itiform.. (. (1i t'(. dos unidJdescst.?:J:.t. rnaniobras sucesivns.d:. pucs. par regia gem:r..:::'·~~~~:~:~j:~r-~t~·'~:.~~iq~:a. rencia de lo que ocurre en el ajedrez.-:J.icti~a.IJ fo.slos combntes cur. su Asi.u'ial. .. La fuse . que sc dh·jdc cntre Jus fuses de ~loyimicntot l'rlngiu. so explioon en capitulo.la . .rpo. llflida_dcs~~ ·~emastl.1r dt ~(r l.i:lbs}osi se cncuentran trabadasen .:.gl:-J . utacando usus enemigos con huchas. en .! d~ Ia pdgim.:.. bs. En lugnr de eso el movimiento so deterrnina usando una regln a cinta meuica.'. !arm<lltesi~mbnssonmuvsimilarcs:TiUl1bje.ascde~i~imjenloes'itnl pam logrnr In victoria en eleampo de mu] prlcilru n Is /.w·dt. CIJJlmha las ITg.1 '·cz cuando ambos jug.~~D::l. mimtras tu to disptrJmloI.ra Ulur .>l de alguna·· at'" Ullid~d.i_"m: 1115 tmidadi'-l sodas 'JUt jl!l':":i:m }.:.rumo igunl" 5U vulor de MO\·]~i~n!o (M) en UM. FASE DE DISPARO Ahara putdrs disp:lmr . 28 pm--a 1JU1.n (t)rIJJ~illr(1¥u:~_: &.1 rdgz. ~ mente como utllmo de juego EXCEPC10NES Dur..amiJ Pl'rd~. res de cargaquesce. .o_de form. mas tarde disparariis y por ultimo resolve.. t.:l. dosunidadcs.j1:itw~l.l .~:difkil)-partic~_~_ ntl:/tf. Movimienros Obligatorios y Resto de._ii.aJ tamar JuJ PHilJiJ:J.'jt:!diI... ~' permitc saber f5cilmente cuando han acabJdo las aceiones de un jllgodor r oJ nponl:!ntt putdt empczar con su turno (i Es momen[O de cbmar ve:nganl:.-WI4 pU!J J~i1.:rlo 1. por coltveniencia.] o:. dividirnos el turno de! jugadar en cuatro fases principales: Movirnienro. Adem:i5. umhos juguuores goz:. de Ull jugador provoc.. como sc mUC:Slrn n cominuucion. Para Iacilitar el proceso r lanznr i:td:i:. .ll:lra como _si tuvjese: d mismo valor de I'vIm. p:ud:ln INJurID. C1!nff a.:.d... postcriores del libm.1~~d6cie:.d~ ·i . iHr. <mollets tod. posicionando a tusregimientos de forma que ame.. . espadas )"mnzas. Sopodti._.:·_.•. primero moveras todas las miniatums que tengas que mover.n 38 _/J. .•.n de un tlJrno dd jugrulor.iiir. otra (en (.'lW& ...~ m ~Jl~.':. {JJnr~U1!111I(JTDra dt 1tm!ki6n d: OJ..FASE DE COMBATE Dunwu la jalt de Com/t. wdl!! IrujufpdOrt. Uegar a scr un dt:S./ <.J" Jf::. zonas de terrcno mas beneflelosas.LA SECUENCIA DEL TURNO En cudn turoo de juego complcto.'" ~ ~.tn conl:lclo con oj ent-.1fd n~ juga" EuaU. Sin embargo.W (. En Warh. Y cargandocon tus guerreros en el memento justa.[/lg. POt lo que puede decirse que oda unidad sc mlle. las regia.".imiento dru iuwiloI y mJ JO!!) d juy. a rncnudo decisiva. imisruo m la pJgiwJ 13 p. especiales contendnn tada In mllorl1llJcion ntcesaria par:! molverlo~.fJudid_~: .---------.apciOH nOnl.. Esimp"nan!t.cepciones J_ 1. EI suelo retumba con el paso de la cabullerfu nl galope.·imicnlo.(OIllO resultado dt inovimienlo .~lcnosdnlr!. 3. 105 eM Ones nrrojnn muerte en esuido puro y los sinicstros hcehi. ocnsionnlc me me \t: encontmns con c.'itincncOnl"~[0p""na COnpeana) .J.Esta· •.'Ulll regia especial 0 algtin acontecimicnto+ CUJndo s.'n-lodastus .ld6u so!Jrt II {fJmb-alf wapo a Wtrpfj ttl !tu n:g/as dt Cam/J:l/t df la pigit:D 40< MOVER IUS UNIDADES . CUJndo 5t!J qu'! UB:t regia st! n.. : ::-:. Durante el turno de un jugador...! ~tl (tltrpa 11 (lI(rpa EJ/a SUpDJI! tmi. practicamente [000 d movirnicnto de unidades W!llbJlc(sie..:1r..

tenia unid3d. la partida.{U JUJ lmid. que hayan quedado esparcidos. aplicando alguna regia especial que espedfique 10 comrario. pucdt:. MOVIMIENTOS OBLIGATORI0S Ell ocasiona lit: j/J[ll. dud tomo II una de sus esquinus Irunuiles. )' tras complerar la mnniobra a la que llevaba. II saber.!nto e. RESTO DE MOVIMIENTOS Tal U. de la un!d. b orden de odopWr 13 nuc\'.s.o. dicha rurno.br.! oUigalDn·aI al principia dt! JU17W. 0 que alguno de los ejtrcitos enfienudos cucnte can miniaturas como los Engendros del Caos.r movicndo esc mjsmo rurno.:. ver b pagina 95).al~.r·.1 compliGld:l~ que par 10 general impedir. hay que hacer notar que si b unidad dispolle de un mlis. !US unidudes pucden Dctuar en eualquier nrden que prefierus.J. SECUENCIA DE LA FASE DE MOVIMIENTO A contimmcion. r columnn!! rOmO quic:r.·~ (IS ata jul!f.d puede 1110"<rSo mas del dobl. a rncnos que sc est'. Rt!(ucrcb quo ningum mini.co. 2. a 4. en La maniobra una unidad no podrfa !lev.J I?!.15C. Esto signiJica quo. tiene posibilidades de reorganizar:se y aun a.sporos purn esc rurnc. a rnenos que dicha unidad tenga reglas especiales que indiquen otra cosa. los Orcas l' Goblins tiencn que harer chequeos de Animosidad). jolwt (I mwim:-. No obstante.. INIC]O DEL TURNO REORGANIZARSE Puedes recomponer per complete ttl unidad de modo que quede enearndn en cuulquicr direeeion.\ que b unidad lle"" <l cabo nin!. retimr detinitivamente de b mesa las bajas.-----------.tribu!O de Movimitnto.. No es nccesario mew la disuncia que pivot> una unidad que esta cargando. un Humane con Movimiento-t podra moverse del doble do su valor mas de pivorar suele scr la rnejor rnancra de alterar Iigcrameme la direccion hada donde est:\ .mimfOs rlO1 mat:imit"ulaJ "normalrs ': par wi d~drlo).sc nuno..l form:lcion! y SU5 tropJS St rnu-even p!1r. nos f.il. .Wf. 11 cambio de renuncinr n todo su movirniento )' sus di.lllr. Una vez sc ha completado la maniobra de pivotar.gmli:Jminianmu dth:u realiznr cirrtns . unidades a distancia suficiente para cargnr contra el ericmiga. sin que pierda por complete su capacidad para avanzar ese rnismo rurno.d d. que siempre so rnueven en h subfasc de movimieruos obligatorios. mediante la rnaniobra de reorganizarse. se resuelven tndns 1:15 ueclones 0 tejjlns que debun tener lugnr ~I inicio del turno.dor rIO Jitll( (I)J1Irol.mi..ada cargu~JJ pt:ra cntt'ar l11 wJJ1b.z. apmvechar PJrJ. pero durante queda encarada en una direccion difererue Par lo general. cncarada una unidad. cada unidad solo podr. t'\Jgunos guerreros estrin sujelo5 a accioncs especia- ----_-. I'vbmenit'-odn d mismo punta ccnlrJl que )':1. Adcmas. siernpre Y cuando rompletes unu subfase antes de pnsar. "pivotando" en torno al otro extreme fromal.s de proymil durante la subsiguicnte rose de DisPilro. puede ser buena idea us". r quiz±:.jnd'!l~ll Ia.'." cabo ninguna accion durank tu 5ubfasc de inicio dol rurno. IFASEDE MOVIMIENTO (RESUMEN) I I L INICIO DEL TURNO ~'V.n una nueva formJcion d!: tml. ninguna miniarura pod.n una unidad cumbinr de direecicn 0 rehueer sus linens. Si no tienes que U".am- bit" Ie imp<:did dis parae sus arm.mI(1 dt algmuu d~ JUS uni- dd~. La reor_gilnJ2:u~i6n cs 'Una m:U1io.IJJQ indica J1J '1Dml:n.f) ~iUev3 urmas apropiadas porn dlo (para mas d<tailes. Una unidad de tropns puede cambiar 10 direccion haria la que csci encarada y a b vcz rccornponer su fornucicn.. v de heche AJ iaicio de una hatalla no es normal que hay. 10 unidad se rnueve como una puerta en torno 3 su bisagra. No esui perrnitido que las unidades pivoien haci a a tr. 1.lsr }' b CllClrJdj] Pam empczar. y r.i colocif5c tn sus nUevas.5( rllt)l... r(. apilar 105dado.PIVOTAR Existcn dos manicbras espcdfi= que permiten . Estas reglas son poco cornunes y basrante especificas.. EI lider de la unid..IUrD/It. e incluso quiz:is disp3f'J.:!s fila.-subfase pam tormrte un respire entre turno corresponds a est tipo de trap a.is.i acruar en una subiase de movimicnto (sin comar h subf.'l. siernpre y cuando tenga movimiento suficicnte para ella.St> 8 UM). EL PRIMER TURNO 3. Una maniobra de ph'o[ar" es basleamenre un giro que se Hen! a cabo "pivotnndo" n III uni-. de resto de movirnientos. y apartar rodos los dernds estorbos que sc suelen ir acumulando en d campo de bnalla a medida que '\'<10 z:. cabo Una rnaniobra 5i ello In colocase 3 rnenos de 1 Ulvl decualquier otra unidad." de inicio dol turno). podrds usar el rnovimiento restante que le quede a la unidad esc turnc. rnoverse de Movimiemo como resultado de una maniobra (por ejemplo. y tarnpoco deberian haber unidades huyendo.:SL st:gu. la subfase de resto de movimientcs las rnaniobras de pivotar se miden dd sigujente modo: Cuando una unidad pivota.5 con las subfases de movimienro que se rnuestran en cI resumen de In dcreehn. do su . AI igual que sucede can el rnovimiento normal. r les que deben llevarsc a cabo al inicio del rumo (por ejemplo.a In slguiente. djugador elige un extrema de la pme dclantera de la formacion y 10mueve lucia delante.S rt:colocarb t:. en el primer rumo podnis p<ls:lrdirectarnerue a 10 subf"".nrnili. CARGAS £1 jugadDr putdt inteniar ahara t.remo. De csre modo. AI pivot:u. Il. cada miniatura que la COmpont cuenta como si so huhiera movido tanto como la rniniarura del extreme mas exterior de la unldad. ~i~n:p!D fmil conui» dr euo lOJ~ las W:i:I.im fill timuiJ podni incluso altemar el desplazamiento recto COn las maniobras de pivoiar. Demro de ""da subfnse. P05lciones.' tJJJiI1 lwymda.Pivotar y Ileorgunizarse.. por 10 que se explide cjcrcito que can con tcdo detalle en d Libra en b airtcci6n que quicr.nln otro nlQvim.Una unidad que no est': cargando podci llcvar a cabo varias maniobrns de pivotarduranre 5U movirnientc..

:r i}!it ~JilkiJ.1J d~sntrtr toss dad de decidir si quierc que su unidad simplemcnImd. 'lIM }:.miwto4)".5) sea U suhfas« de carga cs posiblernente la p. mig.iui. detcmU!l>r 5i un.I cos.f :lunqu.J"!!=it. iNi mucho meJlosl.J. Ver Disparo en b p. 0 . A contlull:lo6n Ut". al centro de ]a unidod que carp (ignofdndo " bs atms unldades y d lerreno impa'l.a..tim.smn trabadas <!II cornbate cuerpo a cuerpo s610 Po I I d cl .up aun neeesitlr:ls vcr n h uniciJd encmigo!).. No torus las unidades pueden cnrgar.It .' III 1II existe lu opcinn de muir!.:r-. arrnus de prcyeeti] y lnnza una . y no reduce de !ling'. .'" (y (onU-" 'Inion hardo)..u. dcd=do que iba a Montencr b posicion..""" '.iqui~r lUild3d que varJ a sl!r objtto de una Cilrg:J se llama "n .Nr q::t d<umfr. clcgicis a una de rus unidades y snientrns 'l~:i ml.Irga c. !<. .'" .EU unidad dtb~r. b unidad elegida como objerivo no ritne pm que quod.imp!". ':. .lr. .e cntonccs su rt!!lcci6n n dich!l L'nrgn.::r_ Jlll)J." es "posible" a l.:!J1/' ~ j\!u: .t {~r£.u-.•Se do inmed..'<. C2bo ninguna de cst:!s dos posi-' .l (y as.r y :iiq! ..1 d:.r.. en PJm decbr"r iii. COIl. una unid~d dtgi~Monu'n~r b.'~ . b n:jccion" b =go. h uniciJd abjctivD de la Cl'ga.. tra I.IiI l"-:r. No puedes ci!..xlarar una lJo.•.qu<rcis c arar una =CClon e quedarse. j:.i d enernigo quien cargue sobre ti.sit. buena rirodu.que la control.2.!.:! cue . Este giro cs "gmtis".da pN ..'. de Panico fC-Iullante (vcr I.:" opciones (ver las regia. 4 UM dU/{I)J. Pan pode... y usf 5ucesil'nmcntc huslll lilllter declnrnd~ . .le.!.sb unlc."" a otra de !Us unid.' tOllus his C1i. lrzmrffi( un :tmiiPt!!. posici6n si no Ilcva arrnas de proyectil y d jugador . mimndo en Ia direccion di.limitln~ ..impleme"to dccidir que "la prudcllCia c. p que oS<) podri:! :. "... como la huida 0 d cfecto de alguna regia especial..gotindose I' p<rdicndo sa impulse antes de llcgu h:1S!~ e] encmien cambia."!.ARAn motive) y sean objeto de Una Cil~g~ deheran declaSi una unidud cligc '~\guiintnr ydispnrnr" rar una reaccicn de iI-IuidJ }' ciertas criaturas como reaceion ~ una c~nt signif!.I cabo tus t'"._~~.. oUadel "lcmce de las annas de proyectil que lIe\'J..tlra a 11unidJd que .l: si b Ianzas demasiado pronto rus trnps se quedaran conus .' que huyen".s de "!flo'" l' las resolve"'s.odJ5 hs una GHgJ. 1>5 unid.!. lmptnaJ(...< tlaizas imtdican tm£1'lm ri~ j-a q!i: ) lmt!~ tX1imrf}ti~ Lnmid:.l C:lrErJ. tu oponente tend".b!e)..'.. Uno vet de!ermUl"d. .do tadE las C3!gosque quit"'"' lucer r 01OpDnen!!! h3YJ rC~H.~ declamnis contra que unidad encrniga quieres que :~1!~ dinaniia m::y.~peraIl ague.fr:~ mdiD J~cuaiouisr c.! it J/J lrr. Velver .d quo corgaba hillogrado miWllO dt disp:u-o.05 crundos espmndo pEivnmellle a que tus guerrero.a ti:£11. y contra qUt unid:ld cnemiga 10 har'. UnJ It (lrgl.l[rr..lo.-.. Tu ullidJd 110podri Silllpl~mtnI~ 1ll0Vtr5t h::l...d elegida Coma abjetiva ._. d cmpuje y la potcno..l £on elll.wi . sobre su propio cenu-..rn conga!orias (vcr piglli.r:I!'2.s "pcsible". L:! talon mas com un para que Una unidad no pueda hacerlo es que yo 50 encuentre trabada en combnc.:SlJ.5 unn ca:rga dcucr-.:u:gaamJra U~$~ .. bles n:"[ciones a la cargo se considenn que ha ::".1que scguici todas las rcglllS !lomdes de disparo.d pueden clegir Mantener la posicion.ceplo en algunas clrcunslancias imlSUJlts nunc. REACCIONES A LA CARGA CARGA (RESUMEN) Dcchr.!~_loj.' en]a direcci6~ b que est5 enGl..c u cubo . d atributo de MOl'imien\o de dich.. st:r. pr-epnrn 5U... La renccidnde jl-Iuir! nosicmprccsvolunra~e~ .des que <sUn urgmdo. CStlrJs obHgddo .. '1ffi1.men\!l C'-1r. b unid. .:.o~~Jl~ rl1H!n~. disp'r..s dc. .SC a~umici que antes·... oJ mOllOS p.lr.-r..·· .mil d.: . deTerror en 10p.l ". e vision lust" 10unidad <Ilemi[!. poder contra:ltJor a 5U. en 10suhrase dt c:. . r..il.·.l... sino quea.).c firme pam recibir d imp.··· Mo\'« .1 -i- de: ::sta s!::£ue:nc. In unid dd d' I nl •d Huir no <J.£Iv un rtcnrsod. lUl[CS de ilUC sc declare uinguuu 011'9 cnr~ !_o.'s dtberis sJb:::r como st! -!:omp. aunque umbicn hal' OU-d5 circunstancias..ii qlle 1lt!. iHuir!si crees quetuunidad no tiene posibilidaque Mantien en la posici. d y dicha ullidad dcbon «(Or simada. ne de nlgun. 10 con el objetivo.om.l. impida mover a tu unidad hasta ponerln en contac-.lr Sll5arm~s. lisle 3t..tipo de MmllS de Ilroyeetil..Ur. per .nis cargue. En oslo subfase. disp:=r una salva de f]cchas u atms prnyecliles WIlU-J h unidad que Ie estii cilr!..ccion de ilguont1U' y disp=r.1 la unidad dl.l 1 a me vue . de b"". dClltru del =0 frontal de lu unid"d. si~mpre pndris mcdir h dist:lncm entr~ til unid"d r cmlquicr oltictivo pmcncinl. ljird/.eclamemc contfdm:.'!\:~:ccun!!n[e..lla. pero si sabes clegir el mornento adccuado..Hm a 11g:wnt..1 mlUHcncr Ja p05tci6n.""raJ "''''. C:'I1~ '"'7" ts (~!.-:h1t !iJl •• tin:}... ""if"'-- lade: 1'-.uior cligc unu de sus unhludcs y mmnciu contnl {lui: Uniu."1J.~gulr d procedimicnto indicado a continu:lci6n: ./. ~'ii!' rt:-nl~1S. complc!e.. y en combio !a que ha cargodo SJca una Un" .ltsc 5i la ootlllci." de m'odo quc quede h:l5!Z b unidad que csli carganda os mayor que'.mienlos de =g" (ver pjgina IS). unidJd que esci orgondo.'!·W:·t11W dt I. la r::lrgo: I) Agu:Jntlr r dispu.:1 rrory.:!.' . podr. ."olved de. obst:UltC! OIg=!: mancrJ No h r:. como si b unidad que. Por lo g<.. en d cultld·Scncr.r.des Can hs que quims l"c. l Todfl unidnd enemiga contr!l hi que dcclJll"e. Depcndicndo de Sl! anmmcnto y habilidJd geno~' ". l'. CARGA &5 k (::.:·mi.1 de tus Unidlldl!S }' dccbl'UT un~ C!lr<J:. considern que 01combate subsiguientc le puede salir n cuenta de algUll modo.n dtdara m:a c.::rr.d".rgilt put:des re.. lust.cbraf -cu:llquicr Clrg.• (st> por d moUm que SCl). podn1s degir a.t'f.:!.us cSC tumO.. tal como o:plican:mos m6s ade]ante •. unidod..igina76).r'Jll5 que 'lut!ri. reuceion n In ~ II Glfg.' enr. I\'0 d:id de G ucrrcros: SkWtH5 va a Qrgilr conu-a La ullidad de LHlceros Altos E!fo... "" f. cicgido "l'vbntener h posicion".tflr. Una "cz res~el-:' tn III rcuccion u1l1 curJL1. y hay posibilidades de que so aparte de 10trayectoria de 10G1tg.. l'" sea pOnjUC cl objetivo este fuera de tu alcance 0 porqut: algunJ obstruccion te . irnposible".l qtli''''x. '. de serrechJZad" la unid.d. __ ~_ . O[r<..'? SJ:~~"':1 (JjL"!.J.1Jtanr !'!~~b.i • ""ba un ~taquc de disp.!~ i1 pueden llevarte en volandas hac. JupU"I" .1nser C"2p:l.&~£iY §~::~S::'!~.f".Iimposjblc" ~an!t.<::1 un.\'a ~l cabo cUJ. Si 5t deeb.l tsLUviesejusmcll d puntode o!c.l antes de que esta se . que pueden impedir declarar uno corgo con una unidad COI}creta.Arcaio:J«roJ Jalo po:!rJl1 d(d::"':l~qlle .ndiC2r cual de [US ulli. regbm!!oto en cl qLl~sean relevantes. Sen en este momenta CU1lJ1do lunznras " tus fuerzas hacia In furia del combare. y asf sucesi\'Jmeme iusta que hOYa<decb".huMo mmca !D!uig. Las unidades r 0 genera .C1:1 rC!lccionu.r d iauzsr 2D6J . . 25).J:CJ.lr. ... por d hecho e"ideme de que se Bev.. puede oplar por mal1lencr..nee rni'<imo de las ann .C~ d~ =r un' line". sc>pard moriyoqu~ '"". L.... en d 3p=d9 "Mol'cr ~ unidodes . . p.. Si oJ finalla CMga aruba fallanclo '.ostn renccion " ln cargn.1J:'g:.. Jt.feel:!" tu decision de declo"'r 0 no ruch.\rci:es .l COIl ell!l.ci:ilinmtc. podri:lS dcchnr que tll uniUIl' C"dtg.£. unidad <:S(~JYM do Sus enemigos. In oportunitcmr un m.J a I.Clrgar cst!! maS.r:!:. Si quitn:s atilC2r01 em:migo c'w.)[lJ . . una que OS exectumcnte 10 que JlMCC'" en vcz de rcdbir III cnrgu.muo contr~ In.i.::cioIlado a elias.JrJdo Unj C.igina 38).pre (.:g.. Qrg.is de!... d comoott sin que ames h:l. Ji:miD f.."1~J:i.s e corrien O.t que quit!r::t5l1e\-":J. La rcspm:s!.. Antts de dcclo"" . las unidades que yar:.iir..lquicr rimd.r~':4~:tt:"::.!e.:.. el des de sobrevivir <llcornbase que se le vienc encic:. Una re"ccion de Agu:lnt~r y .spo. . Ji ""a ~"id". Por '. Ob. Una batalla puede ganarse 0 perderse dnpendicndo del rcsultado y la oporrunidad de una Cltg. 12 que h unid.. . La primtro que d~ber. Urul ".! reaccione ogu3mando y disp=ndo 0 bien huyendo. salvo' Hnr que hoeer lIotar que una rcacci6n d. a .. . .>teng" que iHuir! sin que pueda dtgiT otras 'mdruullJ~ contra ln unldnd que le est'.J.lda en sus fuen de hI LTIe de Disp:rrn (p= lodos los det"Bes sabre como di5pam. I y.' la victoria.l1: huyendo (por cualquier ' AGUANTA~YDIS. la unidad 11U\'c206 Ulvl ' .ria. so tr.lllanera normal.J CU1lJ1do declJf:lS unacmg".ctimmlosc).esobligasorin: ptJrejt:mplot·.~mi:fd+ 7 6'':.. emonces 50 considcrarj que b Cll"g.. Y so explicaran con todo detalle en el apartado dol . .:lrgil Con e.do'lJ_ te rnantcnga la posicion. Las unidades que reciben una carga ruanda l'a . es decir una carga que sepas de antemano que 110\'JS a poder completar.o.HJcnc~ Ctlr'JUr.d Bm". pJr. '"ac-· cidn il b. Hay dos tipos de reacciones .. Si unaunidaddcclara una rcacci6ndc il-Iuirl.'da.rte m:is importante de 10fase do Movimiento.::dar.r a c)bo.:.! de comb. 0 b~. em!.'. .IS unidadt::S..5 .bdcs v-. b ra{cion 1> arg:c PlSO dt:: que las unidadts Dtguen al combate. c. y por 10 tonto podns dtcbr.r de ulgun mouD U In card~ (yu Sl!U disPUl". en d orden que dijlS.tnltlemcla vudw a la unidad disparar solo puedo dcd.1 d~ Oml! (.!. disp= como cu.J: otro remedia que cdfgor!e. ob!ib unid. Se obabnecn contra eUa.".Jr a 1a carga enn b unidad objtril'o. :. .piit. E1 oponcnte cl4l. . . Enronces.:JccioO.id" biro ...va que {U opom:nte decbn: un..i compktIm~ntc tuya {iNa pt'rmitJ.ar .:..rsc cimdo. DECLARAR UNA CARGA EI jug:.wr. :.lpada.. si cs(Y.·ald' dt Irmr. J j 1':"" qUt pUcd"s dtd""..5 que 1a bbi2 de tu opn!ltJltt te <OI}VWZ" de 10 (onU-Jrio!).s h lllejor p:lrte dcl valoru r huir dd t!flt:migo..:4r:i~ ~J( off narvo. lD6. l':igllia 61).!j~!!lplQi a lJ.!!!d que .d necosiu uempo para apuntary.L lHUlR! Finulmente.. . E:.u-b (iB:ro recumh que p= podcr dodamr 10 !::'. .:1t" d:jt t/1".rcon ningun:1 de H.SO debe .is luet. l Resoh·c.sdccl.lllti7. ..J. 0 si prefiere qU!. OTJ-OJ ~~ (fml~~ura.:rpOI nO tc qu.::'/. Estas otras circunstnncias son bastante .:rpn J CU!. . J ""b-d<J J ''"'i''''P/D.l c. l' d<cbnr um Cll"g.d! d p-rr-t.ctlmontc iguol que 5i hubi"". gundo..' Tras hoIY...r u::. vez).ID al ~':Ft.~. gar sobre ell".0.ldebes Se puede dedanr una =ccion de ilguantor y dis. En L-UC:l50 d dis~ p= so ".Clndo. Sf" linras h".r UlL1 c!rga.ncrnl. de proyeeul can menor nlconce de entre torus bs que lleva 10 uni-" dad objctivo. mala tir.S. 1H uir! na gar.la unidad que \~ 3. Notese quo si dicit! obstruccion es otra unidad.}'=l.J ipd ~! 'l/....cnril que terrorificas pueden obligar a que una unidad erie.. b W1icbd que huye puede scr Jtr.li!:i:~mmu 1't'!t:!:dJ m.6nsc.c. . u. Por cj<mp!o.T{.enemigo los Ca""'e. 1) iHuitL 5i h unidad no Ue\-A. solo puede !I~~ar. . carg:i".r Ii..wtidad dl ilrcabuarOJ modo h distlncia que 10 \lllidad debcrahuir . ~ c:u-g.e describe... tan 105mo\. urn.J de b gOj lPUEDO CARGAn? . recibe ]a 'Otg..:rnsdennsiado. de !a subfa$o do mo\'imiento.. que fllpS argldo con ted . Uu::!.n a obo Si b unidad quo huye .mayorl] dc bs veces b d~r::ision -scr.u'u1ili:m: uno h.itiJ': aras uuidsdt.'" =.id.·.. gue Sc hl}" re5Utlto tanto d o!aqut de . Ult! 0 mil de bs miniJtUr.oto de h catg.iruncnte.d:d.. tal como' .

fJ..-:bt:w iLia JiJlr".Ia unidad podria Mantencr la posicion contra la prunera carga que sufra y A!"lmnL. {Dlltnl 1m EJjill p:.llida scm de 5 UM).rtu es menor que In dismnciu hnstu In unidud obierivo. d alcance de carg.HC1't.s que cornponfan la unidad So dispersnn. dtf-iti(1J (dmm 1f) ~1g1ianii1r y d.k /h".! !legar hzsta d enemigo. impmblblcs .. Esto haec que las corgas a brg. :..1h1!m!!~I~ p. Si el chequeo f. .!d gUt JJ/J)\..:..i c::e.d:~l ~'!itl!iJ }"lm_)".simph::m!:ntt::. ..dad objetivo sin IOC"..llldo }' sU objctivo.rp:ui:kJ p. Se asurne que tras haber huido tan lejos 1i!5trop..ftl ace.. carga. u cuba unu C1IrJn fllllidn :5C mueve direetamcnte huciu su obictivo un numero de UM igunl 01 dado que hnya obrcnlrln un resuhudo mus aha en lu tlradn de c~r'J~~ Una unidad que huya durante Una sublase de carg. F:ullim?rrJ~~ (/ j1Jg.. Sc calcu!a !a dist. cada unid.:1 J'). Dicho "'10.cci6n :l b c:lrga (en d ordon que quiera d jugador qut COntrul. Una vez ""toblecida cl ale:". a otra unidad enemiga 00 que !ambitn I'utde Ibm..u.·· .rgnn en algun:o.unidod d..1!Sc dur:mlt: su ti'i.. Si cl uleance de cru"Ja cs i~u. yaquc sc Las cargJ5 se resm:h'~n d~ un:i.in POf IIcf.r. tf-tf.tnl mM unidcd dtji'~:Jaru J1itlJS ElfJ)J.lr l:tnl" hen una cat1!11 cantril ctl:linui-cr unidlld 0 uHidades ~11i.J.:{(mIn. jSON DEMASJADOS! Una un.. Cad:! asume que no tiene tiempo de recargar Yvolver a disparar.)..' pmu de tuM 7mli.lr ~I enmtigo d" Conn> efeeti"".igpq~: 1M lJ:l /. cxcepci6n a esto cs cuando varilS unidades .'I:U (a.:jm!IJn L: lf~ Jill':..d 5610 puede cargor • ]a VCZ (onU':! una un.lIlte ]a mi.Jj: tWilltlUr:. Ile".!1l)1J. In cn.aV!I(J ~-'m.r que UH:3. declara una reaccion de iHuirl. b c. la unidad podrd dedarar do inrnediato una nueva c. ESlo no significa que Ia r""ccion de . !lJti:.0... Si una unidad lie.am(.]n contra WI unico objetivo.md..rios P:!'" . no hay mane.. tarnbien Lion.d W:Jl ~J d! .. .· lH1J1 Por tJ~mp1~ mu.. que SCfutilizada contra la prirnera unidad enomig<! que cargue sobrc db. lit rillr. des cnemigns n Ia V"Z.:jd'" (~_d::il.s purtes del reglamcnto).lr :!~ cornh:Hr:. Las Elfw pdr!.i entonces que tornar Una decision: 0 bien intentar cornpletar la carga contra la unidad que ahora esui huyendo. f.ando uno.bl'lul.J fjJljda.: lu..)'2 :i topar.. a cabo una catg. G:.J/n"rm. como es habitual}.do sin resudlo nlucho allles de 10esp<r. a a.i Jt:dar.uinu aJaljfft.. ~i (flU: ~1i n:. igu.(.. Cada unidad puede hacer un unico interne por sumo de redirigir su carga. si d chequeo tiene 6:ilD..n~ t'lU.r. w'IP /JafdliUl.a..:]./~ P~~t:!t i::'::ff!! rJn) j~l n.(~J. 10 gcner. contra otro objetivo viable (y 10nueva unidad elegida como objetivo podra declarar una "".su Ci. el alcance de cargo que obtenga debera ser suficicnte para alcanzarlas a todas ellas: de 10 conrrario. tm~ Ufl:!lJ~ d:. de 5U atributo de Movirnieruo + b tirada de 2D6."). ell UM (0 2D6+ M.k" J11 J?.lS V rcsudl:lS. yen lugar de "'. H!l}~ n IllUdlOS HACER LA TIRADA DE CARGA Y MOVER A LAS UN IDADES Un..miento debem pivotlr par d can.u"wr .m:ut~ ddib-. j:i4!~ mlltfi pcr .na mis corto pam I!SqUi\':Jf cualquicr terre-no imp2.spar~'r (Dutra l.2J). b unidad que esti cargando tendr.:.-.'~'"Jr U.'! con otros en su :If. :tin dtcbrJd..1'. 00 So podra intcntar redirigir I.~~go y son tcUC-c::lHCS tl I:mz. E.fJ .!da de 2D6 pa'" detcnllinar d abnte de b carg. . 0 bien intentar redirigir la carg. 0 .m'!:e un:! miSfIl:t subf::!.I!. la unidnd entera quedani eliminada del juego y COIlt:!ci como destruida..1+$ am r! rrmr.!1l sido I'a akance Sl.la unidad que ""Ii carg. (1m dm m:tmlJ-. C1fbl'"J Obj!!Ui."./tJI GoNir. debera seguir huyendo (es dedr.-::itJ iura (0111.R! han qud..s (s1. la carga s6!0 podci cfcctuarse contra aquellns unidades que so encuentren denim del alcance de carga CARGA FALLIDA U"" unidud que II"". aIi tj!it k. Por ejemplo. llt:t!cldo ~l m~menlO dOt: t:mnpmbJr~si bs Clrgas ticncll 0"" o ucm:ll b:ito.. sc llama una "carga fallida". 7M {[111m 1m ElJru fn1JJ~111 arla Jeguidn {DJ J£fll!a til' Lubas dtdanm Jm. so debe medir b dislancio =! entre b unidad que ""Ii carg. Aguantar y disparar leng. su fum.ce de arg.'Jncc.~~~.'.rgando contra varias unida .':i:i!JIIt'.:.(s t 10 lhH Wmtn.ccion a la carg. en cuvo c~so debera declarat una reaccion por cada un..r. durante esa rnisma subfase.Ill H'j' l:.1en Lin:!:. jill J:. E1 J. de una unidad esti basado en su atributo de Movimiento: una unidad cipido ""ci capaz de cargnr a mas distancia que una lema...'J .J re:lCClOn 110 dccidido ilhmciler b posicion.:wtnr y disp:lIuJ"CtiUfra IOJ Co].1/ dt 6 (U JUlimJ<1 & 2D6~ wi t::1r..:ipi{).J~ /.. En cambia.[)mJJ r.'1JlI1gu..do un 2 y un 5.h/im_Oflj~ tJ!.t.r1cit J1i "p:r~ u_paiJll t. entonces la unidad que esli cargnndo alcanza al encmigo y rienc Ju~ 10 que sc llama una caC&r.5'Jble uniciJd que 'CnCllcntre en sU camino..~j'.'.. no podra degir ninguna otra reaccion) si se dcclaran nuis cargas contra ella durante esa rnisma suHas"."O" Los gw:rrerus de b unid:ul pm.n'. Eslc mo\'. logic" que las unidades pucdan cargnr a rnis disrancia que su valor de Movimiento.f di' On"ill N¢'l/Wl-/.'I( pXIJ rdttt)l.!ncia lusu cl objctivo.1i cargondo se da cU!:nLa dt:: qll~ no ticne Ia porencia }' coordirmeion Jlcces.ll1:diJ Cdrga.. y F<:"l-ido_l+.ru : .!\f.lla.mf-lItlJ Jlannd & JaJ GmnITJI d.udi1rJ. 0 unid. 5i no hay ningun otro objetivo viable.'1 :'N~J i/~J.: wdJ U lwid~u/it! Gmnnnr dd Ci..'ii b GJrgil licrJe 60[0 0 no~}'a tonhnwciun se ~ a hi1cer 10 mismo {on h sigui:::nte carg3 (b unic.iput"JIl1 ti in mrg. l' sus combatierucs han ido perdiendo impetu 0 medida quo su enrusiasmo se esfumaha.1ilf POI" Logicamente..~a riene exito.m~ mar G/~n:D. unidJd que e.. par. .u fW {0/./o y.( Goblins J. y tambien los caprichos del destino que pueden afectar a una action tan arriesgnda como esta.}!_ d cia igoal 01dado que hap sacado mi...""'1>. It.:1t'J.arse contra d tncmigo.. tal Gob-Ii!'.'~ . Si didm distlncia es mayor que el alcance de cargo. h. de compIe!'r bcarga conlra b un. significa quo".J:o.t~. JJ:rr.i -i1IUJllfl: J: (. de una unidad ser.I.digroJ".! Irs nxk:.stl:p~lndD Sli rt::l... l:olllrJ las qu~ \':1./:~~~~. !os reacciones r.-:-rg:::.I.:- d!) L"'J.! ID Ii ~·tj..rg. . Ilegado a lanzar contra el en<migo.jJ au!) k Jill dill d:.>..u 0 superior a la distancin que IUlY hnstn In unidnd objetivo.m p1gin. Incluso.en ci.:JOl' dt lru Ottru )' Goblim dtJf-f1. distancia sean acciones impredccibles.dor quc cst. h:Jbr.1 que ocurrina en h vida real. CARCAR CONTRA MAs DE UNA UNIDAD Po.. fallida.~.0 11= a cabo 10que Si una unidad lleva a cabo una carg.lro en la t.:is 110 las riem:n 100::15 (OIl.se de caflP..J"rm J}ll/ Jan J1/r. Vez loci".l. llt\. dur.ndo dcberd intcnmr cornplerar su carga contra Ia unidad sabre la que cargo originalmerue..s ("1! Po..mur y dijJu~ rUl.Si ln unidad que recibe la carg. dtfL:J".lJldo a cabo el runto. fa..Jn d " 11 UJ1I Jt JiJt:...~.!hJ lq.u. carga.'-j:~.nd:r. huh. cl movimienlo dt b co'!.d(JJ JtIu~mJ t.:l 't!trd. U. In ~'J1t'!ln IIn Islludo. _Y las c Elfa.WiD arca .. so mcverti dirccuunerne hacia su objetivo una dismn- ara lmidmi dt finacs d~ LdNll Gr...itumbre:~ SI:: asuf11ir. 5i b .1 "IIJ. pru (J p (1)H:p!t!.J cxitosa". Si el ule::.1" /:l.-m .&1Ctilll::~r.d objeul'o de la carga d<bcra declomr r Huid".atE3 miWi'} tf!1lS.'CJ11ndbp.!p. Lw GJ~rrrtruJ .-J tl1CJ....i t. l'" que S<! asurnc que esun esprintando a too.."a: li(r.u "I resuhudo de 2D6 + su atributo de Movimiento en UM [estn es 10 que tnmbien se Ilamu "tirade de cu. elllnnces b unitbd que t':Stl cargando dcru:..~~~.'Wl11171fJI drdi1J.mce de cu. sin poder reagruparse hasta que hap acabado la batalln. No obstanie. hr.~:~.\-! (d rCJ1JIJdiJ 5 &1"((- pi1.d"d puedo sufrir Ia carga de d:1dcs cllcmigas ""nas uni- b =g.rg..!do. I. lropa.ill 1~. l.!t. 1M g.-J d~Ius GdJlim Nrxlm'JIOJ (iigm Jimp/tmmlt i\. p?ro oren qll~Inmbilll'"'1.w. )' dispara contra la segunda carg. A fin de repn:senUr esto..!mJ_gJ.lliquier orden que dtcida d jug. ~ dickls urudildcs} Como de cO.i 10sum.!.ubf'5C de..£.:= re501\'~r pOT.kInz..fim.J cmX."dcn i.ac.xm a sa (-iUX·i1. va dUr.T. 10 vclocidad de la que SOn capaces par.1t.ique: (u:!lqujer unid:ld que no dt:!:brc nin. sc detemmll. con las limil>ciones que 5e indican ~ continu:u::j6n: Una u"idad so!o puede AguJmar r dispomr una . aunquc sea parcinlmente].J g:u ~liilI ImY:fu1o hm1 den dtsord:. IJ Si una unidad est. perdido too. pero enseguid» se h> dodo cucnra de que le iba a ser imposible complerar la carga de mancra cfteava.JattUrJtr fa prui_cion.~~. p= aCOrL1r).:u.'h:J p . el alcance de carg. (por ejcmplo.J d~ fX'r 11.:J.ca unidad enemign. El aleuncc de cllrga de una unidud C5 igu. Hum DEL CAMPO DE BATALLA Si una unidad toea algun extreme del campo de batnlla (0 si 10 rehasa. 0 qul1."" "top.ndo a cabo un chequeo de Liderazgo. si quisiera podria elegir iHuir! como reaccion a una tercera CJrg.E [-acwn:s que puc-dell imped.~JmiU! ~Ls nj.. Si la distancia es igoal o menor quo el alcance de carga.r. de dichas ("gas.:rr-JJ J~J1I1 CllmJJ"tv lJ:J~d. y kw.

.gli ..JJ.En !JaJ {~1[.:lfi''.. Si la unidad que carga csci ocupando a In vez dos de los lades del objeiivo..iI::.rx.2f::..SiC proccdimiemo 1~ .U!rill alcance de carga es suficiente.lI1:!'Wt ~Jq1i! 'i\1 ii trutial q:~.b rt::l. .~ d:idl!t 1$ [tl1fr.lrntntc I<ccrnr b. !!.tirando un dado. A vcees. n:l ~!: '!.!5 cn contjClO p--. rJia.fi.I7i 31.t I[)!J rm! tu nuidad l tJJt.~.rCQtrusero"].>:i60.CM it sus ~n:trn.Jmenk p..-It ri_. }' 8: m".l.>del modo que so hJ dcscrito b dcjar... y podrrin pivotur de nUL"\'O.fJ muduu wm p~J..tl7iJ: si t.c~:ll:r.:. .::~~. Este es el unico coso en el que esui perrnitida dicha l:nnsgrt.mrL: .dd.i.. si Ia unidad osm en Ia parte frontal del objctivo.. Esto es purticulnrmenre buena puru d. 10 qUi. Alinc.-I(J dt ~\~(ca: H:1'tJomdL.lamenlc hacia el enernigo. ~~ dad hasta entrar en comacto base con base con cl cnemigo. ("'1""[.:..r~mmi~:l!m i. . )' quo la unidad se vea obligada " esquivar a O!mS unidadcs 0 terrene impasable a fin de poder cornpletar la carga...-w:!iJ I. jVI!.!t 't~il.] T!:7-.:!d (lUi: c:tr.:rbn ripid..idt'f.l. r'cgL:i ." con un Un4ulo de hastn 90"... sus reacciones " ms cargas.:: MOVER A LAS UNJDADES QUE CARGAN Las unidndes que hun realizndo una ""'1l<1 eritosn podnin nhorn tllOYCrSC hastn entrar en eontncto peanc con penna con el enem.ll1. pero recuerda que al finnlizar b deberan quedar el mix. fum ello nvunznnin direcuunente haeiu delanre.:nle io misl. direccien que no espuruba Ie OIOr"Jtlnl.-!: 1.:J ~miJ. Una uni .l).. En unJ bJt..iJ. si Ia unidad que carga vicne por un lade de Ia unidad abjoum.11. Una unidad que elrg....l Si! :1lirl~C con b pm" de b unidad objeuVQsobn: b que b.igu. entunces cargari por su frontal.s nonn:dts.. Per tanto. mientras que si viene por 5U arco srasero Glrg=> sob"./.rJnj!a!Uflll r!I. eU.:!"~Ar. Por ejemplo. ?. ul entrar en contucro con el enemlgo {si ella es neeesario}.J/) •• = i: r.:lS1 que desdeestc rnornento ya pena seguirse Preocup.u hacerio y d hucco dCS:lPlrcecrb...-/{.. so considerari que toda ella se cncuentra en el arco del objetivo donde <Sten la rnayorfa de rniniaruras de su propia fila froned.! ocnrrina &!nJ qUi! 105 gucrn:ro5 de ~mb15 UJudadt!S SC n1Dvt.:::t1dJ a. al cargar.~""~:'/:~.:.:d!Jd:I:.'it] sujt::to a. . 13 cnrgn por cl frontal es la rrnis comun. unid. pUt:i-t21!~·: .1" oAp. par la retsgiurdia.'.lr:sc con d cncmigo En b Jl10rorh dt ocasiones. mdo. antes de que el oponenrc dodd..t =". llnl~6~r.~. ~on .{} 'p!:~Jt~ !!r.sian de bs regb.igo. 1 del objeuvo. ""rg.i. ..0 {.d '. (iEJ . 5i CUD ~ n~c~rio PJrJ qu~ Sl.!lidr.. esta \'L"'7.' clfgJdo. dr I~ prvxhnidsd .::JJ ddxsas ((JrJ I:J CPC"J!1::~ dalad nor II.. de otra unidad (no s6!0 de aquella COnL'Ol la que ha cargado). Fronnles y r<1'guHdi . asi quo asegurate de comprobar bien por donde vas a tencr quo cnrgJr contra cada unidad.ttJ J~Jf~fT~I:J G Jimrlt- lvzarrs zor lcs ate: Jr~ rm£. U Jit.Problemas mcspcradcs :1 ~. numero de mffijjlUr.:1 j :! .Hr p~l:t. j"'l:.J.lnlo.>rii sobre db por oJ Ilanco.. (de ambos bandos en conncto Jl"ona con pcam.. La posicion del arco frontal. Jtlfi:r. I.1o:Ir. umbos unidndes debenin tener el rmiximo posible de miniaruras en conmeto con m unidud e~em.:: (..m}. una \'C.. Trns el movimientn.UnU<:c por TImbos b:tndo5 cl ..1O {iw. 1:5(0 e5 IXlClarnr.1t£S rv. CtJJudo hi.!+!nJr 1/1 )' W .:t: In l!:ili prJuicaJ'[.ri ph!~f:lruna ~egundl "ez..'fy..JJid'..:i' (ti Wi am:Wlt turrpa a CN.(f:lcnlrc en cOl1taclo con d cnemigo dt:~_.r.-:mi:: t.. dad puede rnoverse n menos de I U M de distancia .flO. {.. Es importantc hacer notar qut:."'P!:I!::nU fpH J. l'U que uuseor ul enenugo desde una. !Jego el rncrnento de cornpletar la carga y moves-a b uni .-r. no obsurne. Los (11. una debe mcversc en linea recta que durante 5U movirnierno puede unica rmnicbra de piVOIJf.11. d Ibneo 0 la retaguardia del objetivo. lbm:lmos coloquia.i!.JW J.ndo .si a arie ~r '(~Jrpr W flJu:du/ mb:ifJ!. !U unidnd puede tcner oeaslon de eargar sobre el enemigo por su Ilunco (uunbien llornado "urco lateral"] 0 su rClllguurdin [mmbjen llumndu ~~u.-L..i::w a srzmrla . Si esto no se puedc determinar de forma aleatoriamente. Eres libre de pivour como encarar a tu unidad contra cualquiern La posicion en la que este Ia unidad atarante cuando 10carga 5e:J declarada determinara si carg.!J'J 10 m!:. ~ mcnos que no hnya om 0. una venteju sustunelul en el combutc.'itJt cu J!t T(h. JJ1J peana con d cnem. JI!.:l. 1m.: st:: h:lce en \Varhammt:f.ngula algo c. Si ttl r:.l.!giIt'.. ron un incomooo hueco enm:: 2mbas.rvl:\INr s= ~'!Wibl!l:::J.. encaradas dire.)rJil p:rJ ::''t!:!Jr:UJ ..l en Cont:lclO con su objctivo en lI/! .:. Por l.'~m:Jr!~.~ fmnt:!.! ~~!..!J Ie! ~w:. con un {mgulo ilimi .!1. Dicho esro.. uunque dumnte el rnovimiento pndnin pn'otar .:t ~.-JiH:..] ten.J &.om-.ndod mm:igvp..~ c~b::1..> por d frontal.. flanco y retaguardia de unas unidades respecto a otras 51! determina antes de declarar las cargas.:l Jail iwpcrti. movtr" Ia unidad que carg.igo+ A (.-:(J- coires 'it-it: P".gos.u:.:Mt<J.> puede una distnncia ilirnitada de terrene: minado que su objctivo estaba dcntro Ct. No obstante.st.mo d.. Con un de 90". Ia maniobra no se !1Odr:i usnr para redu-: cir d nurnero de rniniaturas en couucto. Dado que por 10 gcnor:U las unidades ernpiezan 10baralln ..

CARGAR A ENEMIGOS QUE HUYEN Si cunlquier unidad complem una C:. El movimienro de dichas ('rgas dcbcr-i.11litiid~&J dt GcJ. d jugador que cst:i llevando a cabo la ""rga debe intent" complctarla de modo que evire dicha obstrucciou.Jr.1r iliUt"I (. en 10posible.. En cualquiera de 105 dos cases.:iJn.'!" Nt CCJlI.r que hay .. puerta. dr 1.."rgil folla.!ii'J ban d(d~.:1t p:. las que cnben en cornncto Con cl objeuvo.t(. y los pocos supervivientes se dispersarau sin intention de volver a la lucha .: IOJ E. como ocurririn en realirlad.. y I"" esto 10 aniquilaran por completo. 5i tras probnrlo de varias manerns queda claro que VJ a scr irnposible cvitar el obstaculo r cerrar b. si se supera d chequeo la unidad padrJ llevn a cabo de inm:::-diJlo unn rnauiobra gr.! declarado .wJJ • . hajo ninguna circunstancia. han (r.r-"d{J (~alill mr..arb"" deber. la ullid:l.. Norrnalmenrc csto puede lograrse uumentando 0 disrninuvendo d 5ngulo que la unidad pivote durante su· movimiem~1 0 cambiando cl modo en b que esrn cierra la pucrt:L En ccasioncs. una seric de tirades de alcance particularrnentc buenas puedc provOGl. intentar que tachs 1" .iginl H).t. que rargau its se pondran en cornacto COil dicho cnernigo (tal como Y" se ha descriro). se permite que la unidnd sc reorganice si 'UP'"'" un chcqueo de Liderazgo. no Ob51:1ntC.1~ i3 1m Gdiim d.: tcmo f\1JU pcdsr .m F"1.:. J':NdiJ iJIW tirads iff ~. .t:JG1f" con un mlmero .. 1:2tt~Tt<'.s:r.'J1Ja.lCCS de completer la carga d. de reorgani""fSO [ver p. que ill abjetivo principal siempre debe ser maxirnizar d numcro de nuniaturas en rontaoo con cl cnemigo ..jy "tnrar til r:im. H. UJhl ~'!: 'IUt 1$.Rccucrda.cC5 de completarla (porque no quepan) contaran como 5i hubieran llevado a cabo una corga Iallida..si de ese modo ha\' mas en toral que puedan combaur - minemras EJl 'I"" durante su fuse de Movimiento..J).: (. la .ig.. mizar esto. L unidnd quo huye . unidades involucradas puedan J.i-? {L-""!1l! l110r.dtJ ). W'JJp/(1. por 10 general otra unidad 0 uu arcidente del terrene.iJo n n{l t. En esc caso.i que las tropas hon quedado ran exhaust" )' 5C han dejado llevar de tal modo golpeando a los cuerpos de los caido.J dt 11~J!"""". yendo a pamr J una zona que b haga vulnerable a las cornrs-cnrgns enemigns.. Cuando esto O(Uf"'. rJ:~b.c"i pasada a cuchillo a arroilnda hoSI:1 la muertc. .£.J f!1t!J:itJ p.:j't'.!:._\'.!d.Y Am. Aquellas unidades que no 5<::1" <ap. una unidad enerniga contra 10 que no hal'.!!'.nuil:l. cl j!lgador que controla las unidades que . cargas..'tijJI:uJJruJ ~ JIU daJ !miJxtJ (0 Ii) mJJ _p:.i'lIit /0 1W1~f:!I dr'.. no han renido ocasion rle reorganizarse . Una unidnd que cargue y destruya de e5le modo a un enemigo puede acabar alcjandose demasiado d~ sus Hneas.. de miniaruras 10rnas similar posible.:imm. t1 m&mo r.A nivel cit: juego..l:rg~ contra un eneruigo que huye. la unidad s<:ri eliminada pur complete como boj". y resuelvc : mmbien a b vcz SlL..:JJ) (JI n:::~a'\ rIj. no obstante. En cnmbio.....JJi:.Dicho de otro modo: (:5 aceprablc qtlt: hayan mas rniniaruras de una unidad que de otra en (Oni3CtO con el t!:nl!fluc:o.'U. [uz :if mismo tiernpo las tiradas de akance de lad" esas unidades.Ja unidad encmlga tendra que scr qnicn cierre la puma sobre la unidad que carga {ver diagram. P:tr::l: mini .il V<CoS una unidad que carga puede moverse hnsta cntrar en conucto con su objetivo.. decidir wales de ellas van J completer la carga..1 ImiJda.i 0 unida.). m:is unidndes ""P.l':.t entrar en contacto (On. En su mayor pane.l::r I}u. la unidnd no pod'r'l rnoverse mas MULTIPLES CARGAS CONTRA UNA UNlOAD Si varias unidades dechran una Clrga contra una: urUC!l unidad enemiga. ocasiones. peru no puede "ccrrar 1:1 puerta" porque hay 31go que sc interpone entre ambas unidades. tlliit..f ~ ph'tlil!:. usar su movimiento de carga pJr..::.1rr.11£.y un principia bjsiro que s'cmp« deb"s len" en mente a b horn de mrgnr: ninguna unidad pucde. Ell GlSD de falbr dic!1O chequeo... 5igllificnr.

.Hi:: .::. en cuanto Ia unidad que huye .. 0 porque estan desoriemadas (0 simplernerue porquo 00 tienen dcmasiadas luces). debenin huir de lnmcdiato h~~~lDgrudo rcntrull!ll'Huir atravesando a otras unidades arnigas tarnbicn puede tener COJL'CCu<!J1cins funestas para el ejoolo de la unidad que huye (Obviamente.:l p3.5CnlJsmo IUrno. ccm~·mt'..:. muchas de las hal' unidadcs que" menudo So ven fonadas a tropas que U'alan de huir.3 misma fasc su dosordtlljda padra disp:rrar dW'3JliC b guitnle (las trap" oslan dcmosi"do 2'lniz.. Cualquier otra regla que so aplique a una unidad que deba realizar algUll rnovirniemo Huir ntravesando unidades enemigas a terrene obligalona. dirccci6n hn~jlliu que esten enenr ndas.. dcl pinico no I!S In rnejor terapia para rnantener tu confianza en Ia victoria). t! 1:. MOVIMIENTOS OBLIGATORIOS Hablando en general..c<1dodol".N:. 10:5gw:rrCffiS romp-!:Jl fibs r ~:~~:.''1l2S.:".!!Jt"t REACRUPAR UNlDADES QUE HUYEN 1m i.p!t!::·m:"fllf 1" E~ jug:uJor llL··m ~1c:lho chl!Qucos de IJdc:ruzgo par C:!lf. p:un til no obstnmt~ dUtru1lc 1:1 subrase dt:..i!:crb.J.flf(K:1-:m nlm~7ifE. ver COmO IUS aliados cruzan rus lin= a toda velocidad prc<:lS 2D6 UM cn lu iNu:"r! Durante 10subfase de movimientos obligatorios..t e sol.lgnrpofSC. fill.. J:t. porqUt ""tan domirudas por la magia... t1.b.m:mt":.:'/lili- !1r.d" nntun.:::·. .:i im.'T~!!_ ~""1mjd Ll ""tJJ.J...) gril"das por <Heima dol raido producido fillr ]a hliida.!!1tc ya sc h:::l.:fiI: I.. los jugadores no tienen control sabre los movimientos de..:dlJ. reemprenderti de iurnediarn su lOC<! carrera per ...i!limo 0 de :1I11CI1'2.Qrr.:~ 1E:rt:.x:" L:s :n:i. camptones y liderts habrall IOErodo resL.i{ ii.:! de Ia mutrtt (iO un dcstino lndu!c=o p:'!orl) an.mu unidud cnc~ ad".'t(rJ y dm.ra iI i:tJ:. A continuacion.!1Ique sus hombres 1l1:II\tcndrJ.n h cabcz:l.d5itit: h·~·i:.d dejar.u !r"f. )t q:i.·:·f. D~m3si:ldo :.. dentrc de los coufines de las reglas que gobiernan cl movimiento.:s.!.p~r:~·t:-J .. Cualquier unidad que sea Si [a unidad ha ernpezndo a huir esc rnisrno rurao no podra iuientar re. enC-JrJ._:.. ..sidc... ~ 1 i".S tropas. muniobf3 de reorg:mjzarot (tll como 0" I" doscrilo en la pigim 14~ de modo quo d jugador que controb a dicha unidad pl.lglln motive.. !be a 'lue 10 unidad au" no eslor.!~ puts se asume que pur d rnurncnto su compulsion de eSGlp:tr es demasiado intensa como porn recupernr la calma.uno> de IllS guem:ro. t::""J! .s.3.tiri!':...J 0 :11gim otro tipo d1.. J veces Us trnpas 50 escapan nl control de 1<15jugadores por . podras inreurar reagruparlos.jo). (.yan sido compkt. SliS CJudillos. m::l.r. en Vez de dcjarb mir.lb.JlD algo de renovada disciplina en las cnbezotas de esos perms cobardes. han cOllst!.eligroso.wl!.m. ~v~manenh.lgrup.:ll1tme.:iw~ P. En cunlquier CJSD.- n"!)!1~. Un general capoz de confiilr plt::n.St.1. pero nos ocuparernos de ellas mas tarde.. migos pueden capturar ° eliminar...1l putdt con.! ::c desot. Si. las unidades que .1/ ~jtJJ (I.JS para un b'll!!rrero mis dor que conlrob a las unid:!des inl'Olucrad .. pese a todos los esfucrzos de un jugadcr. lcrr"'. miniarumque intc[]t~ huir U!.l . unid.s U1i.~~..:r"t:S m::m:iJi:.:mdo inutilmtnlc h. impnsnble debeni .igo. En cuanto alguna de ...>ina J O.. mavimit:nlos ob1i!. pcanasdc la unidad que Se considcra que las unidadcs que huyen han rota huye entreen contacto conel borde del tablero. pasara a la siguicntc unidad que esu buyendo e inrentara reagnrp:lrb del mismo modo..·siempre l' cunndo !OdDs los movimientos de Cad:! mini.) g::n~ri. unidod iHuir! }'J h. rrlJ sin impm1:l.. que esnin hacienda en realidnd es rodear dicha OTROS TIPOS DE MOVIMIENTOS ohstruccion a abrirse paso direct.! :. la boWl:!.' H j/~J.1torio. des especialmcnte vcloccs pueden huir mas rapihal" compleudo su movimiento. pendienlt do cscap'" que de \1gibr dondt pisa_ . donde Ia .iCilS.~-.I".1u:nOS (cs decir.grup::u:..r.o.des de Ius Ullidade.. dens...1rst :lformnada. jug-Idar deb. W' ::t.::e que b pJrtidZl . Si d chequeo para re'gnrp..hu. Deberas resolver las acciones de rus rropas quc huren antes de resolver cualqnier otro upo de mO\"lrnI:tnto obli_Sr.lble reso1ver. d ..'i ~oto pmlni rcn.rb h:lciJ cl cnc.e ImS . sin importar cunl sea 5U valor· de Liderazgo (st supone que 105 supcrvlvientts de b uttidad estill Ion desmoraliwdos que "ptn:lS contempian b posibilidad de R'.bcl p'"rado pDr comple!o l' podci voker sin problemas 01 Frag~rde b bJt. UnH unidnd 11hi ~Jue Ie IJuc:ucn meum .indo. pem antes de que tengan lugnr los demas movimicntos.. i.~:t:: i:.pr!- c3bo de Jnmtdiam un:!.ti"((:fO o. Los encLibra de ejtrcilo corrc<pondiente (por ejemplo. atravesada por una unidad arniga que huye deb"".. .1". (JAr' ...sm::rtt'. hasta que todas sus unidudes que huyen y que Scm dpatts de hnccr un chequeo para reagruparse 10 hayan intenudo.~: J. en d orden que prefiera. Etiquet> do movimi<nto I~ I:~. b unidnd que escl hu)..rse uene "-"'to.J t1... 1 d Una unidad que hay" logrado rcagruparsc Uev.tun que.endosdD6 UM en linea realizer un chcqueode Panico (tal como so descn-· .u. co D. que es donde dcbcn estar.r.it m:.dr. en torno.sUs dtbi. un jugador puede mover sus unidades del modo que qui". llevar a cabo un chequeo de Liderazgo tal como sc describe ell la p.r-:::.. sus unidades que esuin huyendo y hacer un chequeo p3TO =gnrparla (tal COmo se explica mas ab.. cualquicr obsniculo que cncuentren en su camino . Sin embargo.S inici.. elegir una d. qu!.rJ~ prcfiriendo 1:1 posibilid2d de sabre"ivir (par remotJ que St:l) :mtt:5 que ...'Oionos tendr. t.. a menos quest tsptcifique 10 . SOil lugar.'Ullos de L!suniuudesqu..) "egecrela).:n:i.)uCO sc SUper-Iii III unh. par 10 que ignaran . y 5iniestr0'5.. ponme a salvo.:': volver (se suponeque sus soldados se han esparciPueden movers.1J iI: . Todos los movimientos oblirmtorios se UC-\IJ. .li.u UJ~ 15% 0 menus} dd numero de miniaturas con las que empezo !~partida.. .'!_Lll" illJ1 L"!'l. do. al huir. Na tlmsJ::.~510 reducida a una cuartn parte 0 .'l..:.mcm. deb"".'. unida-: be en la p:igin.:.i n:u:.·d::J m~i. dlos.: !::. Si c1 chci. Par suerte. so cxpucarJ .1 illcnudo.uror d orden" b:\SC de repartir golpes 0 de ". huida a I UM 0 menos de otra unidnd 0 de por cualquier otrn rnotivc sc Von forzadas a terre no impasable (0 encima de dichas ohstrucmovers" durante Ia subfase d~ rnovimientos oblicioncs)."!: lit:. Dicha unidad contard gas 0 cnernigas) 0 de terrene irnpasable.wgv . Si b unidad se hn \..1 de doble L L05 c~mpos de bamtl. picrdan corajt 0 glide" :llctror1zacio5 par ]a imparabJe carn.'. mortifero.r£m?{)n.. :scr...".:. Cuda .ls un.:I:!li.fSC l. Para intentnr fC3grUPO=.co deTerr.oti"ar n suo sa!dJdm Con "1!.1 de huir. aguas profundas. m:. ya 5"" porqut SOil pres.::~~~~::::::~. y . clb. p que 10· .:uHcnle !. dol terror m:" puro.!n: im. mov. a troves de otras unidades [arni-:' do en todasdirecciones).ia Ja pu<::..r. entonces so detcndra..r 105 horron:.t~:Ti.T''). no obslanle.~:::~~~~'. r PJrJ d tUITW sigwl.:!r~ /.. cnomik''' a t<m:no impasJble.J.! mantd. :!~ U)" :""J!_m.·tr.. eh.' Lu .iib/( 0:.h unn dc sus unidmlcs flue cst!! huycn. dicha unidad abandcnard la hatalla yno padra . . mientrJs moverse a lIna vdocidad 0 en unn dirc«ioll £onque los precipicios. solo podn superar esle chequeo SI olxicne un resuludo rurural de doble J.tile cn el impasable cntmiill su n""go." por complete su formacicn..d d por no podra Hevan S!! acabc de ==~====== 3b:mdonan d (Om bate a h CJrrt.'~Ir. Si In unidad finalize su movimiento de Apart" de las tropas que huyen.j!..dd 25% de sus mini:uur.como destruida J lodos losefectosdel jucgo.:lr~i de inmedinto. sus trupas tramndo de "seap"r dcscspcradarnente de ln batalla. Estes movimiemos obligalOnos pueden tacion l' otrJs caracterisncos del lemoo imp. b unid..1.l\'".!.J d~ t~rT"J:!Jr !i. .·l'!![J .ucj:JrJi de huir y sc rcugrup.on lodo det.Jtt:id J"d""-l. alguno de susunidades scempefiaen seguir huyendo.i 'l.g_rup:ITSe coo um' tln. Pur . Un.s :J los que se C::':pong"J.('.'llIlJS !rnses bien dich:!s (l" stan do . antes dt que rus soldados sig::m huyendo. Alguna. 5uperar un ~u- b_.fl a cabo IrJ5 baber resuelto las .! : li51. b~ii. 51 que podrJ 1b"r J Clbo alL'lI!1Js maniobrns !nUl' .:m"'!$ 11:d:t.I.nI\·Cs de.UU:"':. y par CSo Sf les llama "movimiemos obligaiorios".s.t. .ll.!. mente a traves OBLlCATORIOS de ella.'Uido R'.CQu.! .·th!t.!)·/l~ n:l:II-"t·i:~£J. - ... puedes colo-' ::1r junto :i. oportunidod do inculctr durante tS. y asi sucesivamenre.·.. }' cnviarlos de vueha al fragor de .!rtiJ.i (omh:uir de nu~\'o I.J '::.. . seguira huycndo en linen recta hasta gatonossigucnlodas Ias regbs normales r&n:nhaber atravesado par complete d obsidculo.!l:t·..e en cu.: Jet" .Jcd:J :II mt!llos \'olver J.!'r-rNmli. do. recta hacia donde esti encarada.~ .. realizur un.tdos. Para indicar mis cbrnmentc c._ ill t~I).) trJvOs suyo.'1 dr j.'j WI n:m·in::mlf] .. Huir es el ripo ntis cormin de rnovinsieuto obligntorio: solo los generales mas JfortunJdos se libranil del lamentable espccniculo de ver .rcJdar i_guaiment:t rtconocible .l.pt ~m.. contrario. i . (r no cunfundirbs call otras trapos). 62).vlt::1blc qll.\ i Hl!:"did.lquitr orden que <lutera d jugapucden Ser mu)' pdigro.i. cruce un. tcs al movimiento.j/"'I !.

l'"'JUuo. pivota y marella igual que una unidad grande.:m[L.'"111m ramo alp j":<Xo im.. Si qui"r. SALIRSE DEL TABLERO REFUERZOS A VCt'eS. 'muque '•.b:J tit rJU miuno fW1JU).1:j (on atm:ts a di:5l::'lucia.br:i pasado su oporrunidad de declarer c2rgas).lzgo. sin importar si ha gindo o no.-. I" pucdes pas".d ignorar.tl. de disp:1r. una minunlr.d.5 r.. unidad degida hapfUl:ili".:l!. das de arrnns.nt.nlclIg. de 51111- plcl11cule dJr gr:lOd".ia arriba) 1''''' ami.!. unica maniobra de pivotar durante cl movimiento y otra par.eepcion a esto C5 que puede tgirar en d acto" (es decir.1iJbr~ti ~tiJI1!1gukll'::: turna: Si/J!]J·~1tWH. degiblcs que quier. <n =l.J m:Lmna elt UM iguol a su atribUIO ~ MOt'..Jt (it ~t~.>.J t1lilgii4 Y dl & d~ro 'llit pi(1~!!i.l unidad.>r.i a sus enemigo5 )' cumplir.. tll unid.1rg. l'"IOVERSE HAC!A :\THAs us unid:tdrs no solo pm:dL!n moverse h:lci.l individual que gire en d acta contani como si se hubiera movido a efecios de disparar (y de todas las otras reglas del juego).eguir que uu.:mdo. Y sirve para usegurarse de que 105unidades no se queden aisladas sin poder tornar pane en la batalla.: 1h!l' la ttJ!!icn 'I' ~mxi5n d~ l.'imi.dlL1l se ver.c c[]cuenl:T.i de hJccr m::urh:lr rl hs U1J~US qut \~pn cqUJp::l. rh:Jdo en Iii fa.m:Ji/t mvt.! intense dramatisrno de las C<!rgas.m.. I".l sc mucvc. .Jriun t::_J Uni! m~HuDbrJ p'.J'lA nada pcd_na aisr u:4/~hjadf)J( la t~dd..'.Jr csto.l unidad (bs mini.d que ]. 4.ntc.dor:&"!1lio ha.ir u pir. EsL1 exception represcuta 10 mayor libertad de rnovimientos de Ia que disfro~" unn criatura individual sobre sus camara- LUlO EI jugador que "sci llcmndo" Clbo cl romo digc de sus uoidades y ]a mueve. Par.riz ousuiciusr: Is iUaiJ'~(. ruru.!.. corca de (UaJqUj(:T t:.l que no dh:: huyendo~ antes dobtris lie". En cambia.~da COmO 5i [utr. MOVERSE DE LADO Cono. igual que lo haria cualquier otra unidad. Silj (It:1:. no 51! huyun rL'O$ni:Uldo. Si IOSllp<!Tas. La unid. etcetera .r. con d borde dd tablero (d lugar exacro dependeni de la regla concreta de refuerzos 'lilt sc csni aplicaado).! privar al em:m. como 10£1 monstruos.l.1 gucrrcros suden llo. Prt(i.d se neg. No obst:mtet reirm.(mig. p~lt:dcn comhinar movimit!ntos .:l. snlir fucra <lei niblero. marchado..Ill vclrn:idJd nomla!. Literalruente puede decirse que van "a paso ligero"."cdt.dcl.:..Jllt: en (OI}:p::m:ui5r .>. Esta subfase tambien se unliza pm mover a los hechiceros y las tropas equipadas con armas de proyectil.! "ccrrar la puerta" al final).fUra indi. CWTOSt pcrsonnjes indepcndh:ntes 0 UruCDS supervi vientes de unl .da po". unica . desplazarse nnis rapidamcnte • las tropas que csnin lejos del meollo de la accion.r sin pt:rdt:f b form .i perm. nO L:ts lInidJd::s Pur tjempJa. especblmcnle at ClTg:n"... Cuundo eso DCUrre .r/~iJ·~.. 0& lada.ul UU3 forrn.ncmigo nl que consideren lln3. ""ucod. "rl3 ""idad & E/fos (Mm:im.. si fallas cl cllequw lo wud.s que una d.. . de t.\ obligada a pi.igo de los fUlUm Qrga5 que estt plancando lanzar sabre ti.' ddanle. unidudcs no pueden moverse pun. r:il'id. obligndos a soguir I.. rausrda t.Jlrls.: nlLl~\"i1.1 f:leil.po. Notese quo si fallasd.. t. "".! d dable d.i a =har l' salo to csor.:! =0 .t.""t1o" cobo "rro\S· Unn unidad que entre como refuerzos no podr.."" en (ombalo.lti. :IS~qw. lUS unidodes marchc cu. Recumb que las unidadcs s610 pueden pil'otar cuando sc mucven hac. :lc1::I h otr:.de d m. tr..dcs so nmcva latcr..cljugador podr. amepO!enciJI.. critica dd combate.l &:bBk."3 S U1'vl u m!:nas de UUd mud. En cicrt~ o. sino Url. l' asisucts..' du:tl!!S debtn abtde<:er todas Ins rcglas nom"l". 10 her:i " b ". " 8 UM de un enemigo deberdn sunernrun ehequco de lJdel"!lZllo para pnder murchar. Las unidades que eruran como refirerzcs so colocontacto de pcan.m£ hrJia 5 VI>!para dd""N. hasta ULla distanci. dudes uniquiladus.. \'Jlc Ia pena d".l. }'.iL.smo momenlO en que "parcZGl en d oblera. reclamar zonas importantes dd campo de batalla. Ia que".unn::nl!! tlmpoco es naci..d de . Es dcci.«k la ~.l5 indi. estricta disciplina de fib" v columnas de una unidnd.Inbii:n hJ-cil .r csto.l que: si intcntara cualquiera de estas maniobras 10 unico que conseguina seria desordenar par complete sus fibs.. a mover el resto de ru cjCrcito. ello 10..aci6n (lUI.Ia subfase de resto de movimicntcs es igual de importantc.'}':1 mOT- Excepto en el ""'0 de Ius rropus que huven b'll explieado). Marchar al doble de velocidad normal permite MARCHAR LAS MINIATURAS INDIVIDUAtES Y EL MOVIMIENTO Las unidndes Que consisren en una sola rniniu . mm mini. Una miniature indh~dun.is podr.gJltorios y no esren Il1lbtubs en combare.~r~ c.i cargar (ese turno y" h.cr otr.I nnrmal en d juego d".:.. Una unidad que esti rnarchando no puede reorganizarse ni moverse hncia atnis 0 de lade durante el misrno movimiento.rru.-:rgIJ!.d"d. Si empiezun su movirniemo . en '. partlcipJr de mJnt:r. Aullquc quizas no tenga el aIJd ~. )1Jif".u vclocid.!7..! normal..-asiones.! represent.«" movido (aunqut! t!n su primer turno no sc st=parc del borde del tab!cro)..i como si se hub. Ius reglas pucden perrnlrir Clue nue . DO huvun Imido.!li:lgud:l. as v unidndcs entren en In bumlln.dor.Hldo lns pies con tns. e:s~cjalmt:ntc si gw-!:rtS flue m::l. U tmsr'till.J ulljdJd que avanz:l. m:u·dIJndo no t!. no hny"" realizado movimientos ob[..lacar que una unid.. Una VeXqud.e1.:locnt!m. . pero por 10 dtm. :. 0 incluso disparar ell Ja subsiguienre [ose de Disparo.i 10 distancia ma. unidadcs para preparar las cargas de los prnximos rurnos. Fur tanto pod".in poco d. Es ahora cuando haras rnaniobrar a ttl. marchar.! d doble de 10 qut <:scn=lid"d. una u"idad que" mneva de lado 10 har. par ejemplo. co"". :LSi como par. como SI fi. se muevcn rnayormente de In O11"'l!1rnancrn que Ins unidudes normales.i Con Ii! orden de fllJrrha. a uno: OIl! mik-. Na Dbslanle.r .t!1liJ 5) podr-m rmr."'f).. podnis mover y maninbrcr (tal como se Ita deseritc en b pngim' 13) eon rodns rus unidudes que DO hsyan C!J.cde 1\lm·imicnlO no podd disp:!rJr en b suLsif. a deCLO. L" tropas que rnarchan envainan sus arrnas (0 Ins apoyan sabre su hombre) y se desplazan al doble de su velocidad normal de Movimiento. I_. Como put:dt::S i.. . asanII) md! cata dd ((I. lambieo llamado en estt "chequeo de Enemigo a Ia vista".J.r'i'jrf:J.i dCglry mOVer a atr. . .IUr.' Esto representa d movimiento apresurado de las fucrzas de reserva hasta una zan.! m:is tt' vaJdci r:.. aunque solo cambie de encarnmiemo sin movcrse de sitio.~t~ry d:J.Si:! pn:PJ".. que no p::nniten giros en d lctO. nos referlmcs 1l ellas como "rcfuerzos". }' las que persiguen [ver ln pflgin" 56).~. IUlampOCO marchar. No obstante..· choqueo de Enemigo a lo vista tambieD COIlOO' . IJtiJ !will: Jm: fjlJt. s~no t.n_mjt!I1to)~ tanras veces como quiera a 10 largo de su movimiento. unidJd de sold..£. alr.". cambiar su eJlc!.d puede pivotlr de m.iv:lIneme hasu que hay" movido" I!xbs los "nidad".cnlO (Mj.::ns:u!ohi~n ."en Ilonml en cuol· quicr pUIlta dt! su mo\~miento.is rio de bdo como parte dt! mismD mo"inuemo. QU en I• fI r MOVER TUS UNIDADES Dumnte IIIsubfase de roslO de rnnvirnientos .i_g.s se mOS' IT.icido rllovula de maner.ot:!r como cualqu. En esre ClSO. RESTO DE MOVIMIENTOS Una vez hayas compleudo todas IUS cargas Y rnovimientos obligatorios..d norm.l1li:t:"fltt' t:ase d~Disp:ITO.· do.l5 no moverla cnalisoluta. colHar:i h rust:!ncia moV'id. UUl UJUd:ld que s:. a fin de que puedan encontrar blancos propicios.': n:suhc tfecti...!. por 10 que sus trap.. como 5i launidad hubj"". 0 3 VM (2. sin sufrir por ello nino gtin pcn:iliz. b unidJd conlar..tant~ cui&do.u-.:m:r. ginar que han:! Ulla wlumnl de trapas pan Stguir d curro de una ca""tera. Dieho de Otto modo.spueslas " cj<CLltar h march. PJrJ rcprese.su movimitn[o~.er.i • I" miud de . luego clij. Las tropns pucden rnoverse ul doble de 5U' "elacidnd normal. d comb"te.]a miniarura pivorars desde uno de sus extremes frolltab..mdo t. jENEMIGO A LA VISTA! Un. encaradas directsmente lucia c] campo de batalla yean toda su Iila de retaguardia tocando d borde del tablero.i cmp"-ZJr:J.'.mifaI( :.~! Itgpt'ttt1: iUJJ:fJ {per tm a:Pt~. ..r a cabo ron tll unid"d Ull chtquoo de Lidcr-.

. n HUgO Alto u Elfo de mil alios dt d"d prolublementc le"dn mils podcr m. i.. juego entre personajes dt distimo potencial magico. Como que JtJS esta seccion posiblernente t¢ veras obligndo a if hojeando distintos apartados del Iibro p'''' cornprender como funciona cad.iJ 10 ml! a~!)!'.lS (jUt 5U OPOIlCll1C (al que Uamar<mo5 "eI jugador dispcrsor") b utiliz. las posihles aplicadel cnracter d. magio Van .l1"um. om G~~/OrA l.do ddm it 111 rtJeT1\: dt: (r.n)~ J:"do 4irp:rJ.lCe.In:ch~zas1~.!~iir Jm)". 'p'fCccn listados Cilia parte final de cstc reglamensccclon tie Ilefereneia. d:sp:m:U4 {KJdrJ :"1I~:nt. utilizar eSc Lurno~Ambos jugadorcs jmcm'r:ln acumular la mayor c. serb dt ..mJU~u'.mw d! lrJ.n!~m{}seferimos como . }. IY~ro rr nh'd de ju:::go iOdo5 sc COl1sidcr.'11U.u 1.fCS .lgtin hechiecro.:Htt.m.4' doldru de t. as] que .i haccr!o.os difert:nlc.1 de bot"]b.. sus ..sd~ complicJdos )' 10lllos ritmks h0. y en vcz de ello so conccntran cn dorninar Url2S pocas disciplinas msgicas..:. Muchas tiencn tambien acceso a cual da !U!!aT a un vastlsimo abanico de hechizos sus propios )' exclusives Saberes de la Magia.rtU Sf t1 jugador t:o tic_... LANZAK UN HECHIZO i1 coj~Jt!lilO.'. llldH50 d IH!chic!::rD m:is Idbil y (:Xperimentinlo s-t mur. . .m(~!i!.ra dtttrminJr do que htchizos dispone od. de[erminar cuonta cllergl. nspecto de la magia. que infundu de fuerza y vulor II Ius tropes propias. .. prl!pa-. los Hombres.s.t1'?: 1~'Ji!mfp:T?"!". {i)uJt~lUpc:~n.t diJptniJ5t~ ilt: w (Jpm:nJ~~ 1I. d Lbro de cjooto de la.si todavia no estas nllW f. concreto debe llevarse 0 abo al crear !a lista do 'IUu_gU pura".~. rentes Suheres delA M"gia. rilil amJri1..lgtlJi tipo de hobilid3des cspt:ciJks. ltr (illr..alJn.Cada sahcr tienc una p'!j'Soualid.lnasrJUS usan tcrmillos difttt:mt:5. y por 10 tanto sus hechizos so cen. d~ b !>hgia acullluia en wdo su CUtrpo.m~n}.: t HJ11!rn 1111 gmlj{j. dt.•' ).l!l Los l!ls euales vas a ver. mis potentC5 y rccibin mas bonificacioncs al b""rlos.0 puta.m 5impkmcntt': distintm tipD'S dL!ht:chiccro.ln Existcn muchos Saberes de la Maaia diferentes. ::.i para inttaUr dispemr los hcchiws l..Dl!lbroso pucden lleg:tr a sonor con doml:i1JS los podtrcs de 1ii mn. en el que Ius energfus mistiens perrnenn In propia tierra.:rq~:t.nuncr~ e:s m:ccs:ui.v. Jam. eleccion de! Saber de L.re. Su USa en el campo de bntnlln solo sc ve Iimitudo por In imuginucinn y Ius hnbilidudes del heehiecro en euestion.Jgd' ~ ~'brujon! Ut"ham::ht 0 jJ\ci. )" km:b:"'!u ..st1l. Altos Elfos.Jf g?H!Ti11J _tinJ1ld~ ZD6.d Jl1ental a.': .!:J. r hcch. muy pocos hechiceres dcl mundo de Warl13mmer tienen la energfa . En Ins batullas.Jt~ rtg.nzados pord cn~migo.ir. ruanto mas j uegues a \\Ia:rhammtr.l.o US:1r ::d&rUH :sistema pillJ indicar las diftn:m:hs il nlvd de EI "./ jIigMllr lm:Zi.: se explicanin en C2Pl!uio-:.!nte~:I-. ln mugin es unn fUen::l tan real y poderosa como cI fila de una espadu..\l W(t.2do Con \Vilrh:lmmt.•.W.a Hbtracia! £) dcvor..· ..unto cs d bcchk'-Cro.miJi. Si."lrigualmenu LI di.l.s do· *cJru~ ~. Casi Ladas las razassoncapacesde utilizar uno o mas de estes ocho saberes basicos..1r . 103 Ccfl(cn:3.smm.5 cjcfcitOS cspecificos pueden ussr orros tcnni. es que los hcehiceros lu utilicen eomo unu cuorica forma de energia en estado puro. wando hal' que cent".rrtl1I dt la ..:cho y [ortUmo en J05 Hmitcr de b cordUr3. mas reglas recordnrds sin nccesidad de rener que consukarlas constnntemenre ~n el reglarnento.I:..nos pam referirse 11 ellos.iz".nt::lr.uar t.. "'US rtJu/u p.:.•.~!"J mjm~/v.ldJS par crud:::s Dtmonias. esa rnza. css t.S de lnnznr heehizos reciben el nomine gcncrico de "hechiceros"..Jl)filll.tro nivdts d!! m:nri.!ro.•...:nw. b SUj"J que inl!!. 1t ~!ifrmMJtJut C:'N 'C:I::.~ .di.. nillg:i41 !.u. MngUl s~nlisUls 11 purtir los heehicems gcncran sus.1) t..La regia.s son igual::.J. mientr..m 1m h!d:i.dn Inr '1::: al'.I:~~u. deber.rJO quillU larr-trr wJs !:<thi= dodo en Ins lob"'".:dl1t. uunque !ug.-gmenlos de .!: : Cuanto mas alto = el nivel de un hechicero.as JlquLmiC2s. posteriores de este reglaruento.al L TIRAR POR LOSVIENTOS AJbl'1.i'li. U OlOIg...: qu~ lH. en cuestion derallara todas las list's de hechiy fueraa de volunud nccesarias para controlar todo el espectro de b magi'.'ale In pWJ lomarsc un tiempo p= "xplic~r c6mo !Uncian. Cuandoestesea el caso. Una vez cornplcrada la [0.o5 inicio de cntl" HECHIZOS iguu.~y P:Jt:ti)I dl!:t1~!.fi'di-~'J .:b!r a cicnria du1... En d juego h:w !:u::J. entia hcchk. tales como los que practican los cjen:ilO.rD :Jon b t:Xc~pci6n a .. y esc sistema son los aivcles de hechiceria..XpIOr3fen profundidad In fISC de r'l'bgiJ. 2.Igum utilid.:r.l poder .. 3. en la Ollgi. .~far diSP:l?or l~"4rJ.[ jllgr.. no obstante..ildfJr.tI~... COmo por En fa fase de !lb6~Jtu..5: b nUiStriil en d ~o de b. .is betr lod:Is las tiracb. SIGUIENTE HECHIZO Rrpiu {ill /yJJDJ 2 al 4 J=IJ qut ..lida/""UJdD .tUr.rti::&.~ 4.'n"ero de hechizos que un hochirero 11..JAed:ircrru dtl jIJg.?J~ WID. tralando de momentr d eauilibrio enth: ti pod« dcfinitim r b "niquihci6n to. No obStllllt.! k.. amtra.ludifuro tin px1r-4 inr~n!m~ /.dar lJJI1=.u..:r m:isJ p.wJ!f. ((11 m mmJ..s(J{' fUIT-tIJ.i.. Elogir tu .:r_(l4 d! .} t:jt:mpla <lm.1.J l:!d.n pr.·chiccro bene un !lin::l miis .).. encuentran detulladcs en In par en b alquirnia.:vc pOi un t~milJO c. it JJJ.l1Jlrl. tnc:murnlcnlos 0 fOimuI. .hcebizos. ue 1 u 4.. lj:d_ ..dt d. 10.. Por suerte para la jugobilidad como por ejernplo la terrihlernentc dcstructiva de Warhammcr [por no decir. U 5U tlispone tic Ull numero de· ns\"c1t dl..Hog.uhD d nh·d~ In:is poucroso N:::l. S610 unos PO(OS seres de CJp2cicb.I'i.tdlkar..lci6n.nrd9 'JUt d IItJJhaimp . NIVEL DE HECHICERO Gdn Jll...r~ a medida HECHICEROS Lcs miniarurus C!1p'.! ap!i. Cu. dcbon hacerambos b'lldos al iniciar esta (J5e '" .!~dos ~l uzur.:rbn{OnSU11Udos cn Un ins-t:UHe.5t1trueos de prestidigit:.Ai (hog::"!" {tJI . COll5uito d Libra de ejtn:ito :ll que p'cr1ellcza.d. Sabe.:u1t..it!"ll p.:drud. entre los que escoger. C:iP:l.El mundo de 'I'm-hummer es un lugar intrfnseeamente m<igico.:dvl.~nJ.iurJJmt.iMd(J . d COllceplO de los 'hcchiC~n:l':t r ros '..ocd.'.[.cada uno de tus hechiceros durante Una batalla en La tlloyoria de ellos represenmn r'. Yde los metodos magieos cioncs dela magia 50n muchas l' rnuy variadas. Lo primcro que .. a . ral como se explica en la p.'igico chisporrotcando par la punta de sus dedos.Crm_'d4 jl~!. La mas cormin.rloU!~/Jdo·dMill de su ff.Saber L.uno.:' ' m~lrJg". Los echo snberes mas comunes. La mugja puede ser una herramienta sutil.:1 Al11giq.igina J34 . que son un reflejo de las echo disciplines rnsgicns que los Altos Elfos les ensefiarnn una VOl .d. Antes de entrar a I!.nt.ftjdJlt ita rlq. De Wd05 modes. = .i'por suerte par3 n13gm dd i\\\!aaghl de 105 Orcos y Goblins.. mJLriJ JtHllcHt.Jr'wr nub /.a CO~'1 h pr~(lic::l. Antes dt dcspltgar a ms hechiceros sobre d CllllpO de IulailJ.u". rado pOr3 la b.T. siembre cl terror y In dcsmornlizacion entre los enemigos.l. dt! qUt lIll jovtll 'COUlD do uno de los Colcgios [mperiol. Los oeho saheres rolls comunes S. -Si titnes dud" =P'"cto al rove! 0 !as ~PJcidJd"" de .Z de bnzar hechizos.::!U50 DE·LAMAGIA Las Fit1lllll" de 1.i para tratar de laazar sus hechizos.tllb sed igml a su nive! dt heduccroo Algunos pers01lJjes PJrticubrmtn!t impomntcs pucdtn le:ut. Los "cchilos puedcn tentr una gran CJPJ. 10 que utilice. de d:..uia-a gt~ ~'t. !logo el momtntode sume~girse de pleno en oJ funcionaIlliento de bfas" de Ivbgia.'Strw:::tlVJ 0 de proteccion.J p:ud(.Iimas lu:ch:ls jirom:s por 12 ener_6.tlrrgfa d !z':J~ I~a:~ .. dit'llr:M:J t.i llegado cl momcnto de que IuS hechiceros pougan en pnictica sus increlbles poderes.i:. tran ell la trausrnutacion de unas sustnnciasen ouas.t': inferior :l.-.oL En \VJrlw.tntidad posible de cnorgb m5gio: el jugodorcuyo turno estt en cuno (al que lIamarcmos "el ju£adot bnzador") la utiliza-· r. de los Sabercs de b Magi' p..nms J no 1QdO:5 IDS hechicl.qu~q>!J ~. la f~s" de Magia hace usa de algunas reglas qUI. nuestra ya fcigil salud mental")..:t. Magia que uril.l." d~J(mlin.5Cde Movirnieruo.. fimt sus propiai pm!oJ Ja.<Ii. IdJr. dcpendiendo· Tal c~m~ l~ ~e mcolllClltldo. .Ll fiJ<'u d( /ru.mnu~r.i:.!m1t~J1D (11 OJdf~i:r Libr» 0 & rjirdJlJ).c~~bdclt. ."u.tr m~r. T21 Como serb de 1:. mas L1.. uno dt cllos (consub 13seeci6n de Rcftrenci:.Itn!O tcndni 0 b.. pOOr.1d_o. sOla disponddll de lIna Iimi!ad3 sclcccion que pued.ir tm saber flU! rurdu ~f:mdmq~(. hechicoms Iiber3n lodo su poder cO fomlJ de hechizos.. RESOLUCION DEL HECHIZO /l. ht!chiccros (OnarCH docenas. pUTU invoeur Ieroces tormentas de fue!!o 0 devustadoras deseargus de rayos.iJ:'" " .l ""t"lln.is poderolD que cl anterior.Sp::!r. Cada tipo dehechiccro tcndra aceeso c dif~.Q!1t. . MAGIA . /il~.a de hc:chiz.lCUC3r magiJ simplememt :SI."ro hechi7.. En \\~lrh2.j 1o Jil.4arl~/~dor il:l£tiJa !ar. no te prcacUpes: .r.gb..rp~·ni611~clU p am 1m ruitl1tro lil~. {y.ict!ro'· :J cu:lJquit:r minI::l. hera de utili= b magi" Un hechirero de alto nive] conoreri mas hechizos que' uno de b'\io nj"d. SECUENCIA DE LA FASE DEMAGIA Ahara que ya homos establecido los principles basiros de los hechiceros pus hechizos..1~ CJdJ uno de dIos Ill. Us cri:lruras dt mt..

.i~ a r. poder mmribuir a Ja resen".l dd htchiccro.micmo sobre una unid.u d~ disp:. Todo d"do Que cxccda dicho mimero sc pcrdeni.a1 rrfi~·fl.J7lJ)"t" ctm/iltr. de energb.!Ji.!tt:r. EI jugador torna Una cantidad de dados igual a su tirada do Vientos de Ia Magia y forma con ellos una reserva de encrgia para representar d poder m:igi~o que ha logrado acumular.ll.::: (l1ICaJ a tW..xprimir un poco mas los \r.m:bJ.igiCO St movcr.ci6o son d con!r.d.Jfi WI Una vez dererminada [a reserva de energia.. dlo d:!dos de su r<:Scr..1r {".dns se colocar:in en Una """.>.a c 1. los objelos In..J!. y por cada ... que"" coJoea ell -cont:a. mitlUrm q:lt_JJJ upcrrC1. Antes de elegir dicho objetivo.'ldor lonL1dor Ura 106 por ada bechicero de su ejercim. \'.lI divatidos dr! jtlQ. que "pennanecen e"juego" (VCt h p.gt4 J~.!:ihf.W" LA RESERVA DE ENERGiA La eumidad de energin disponible pam el jogndof Ianzador 5cr.:.1 p... de energin.010 puedcn bn"Z-Jrsesobr.mimJj~Jd[) ~-iin JJ11-a . Para Ianzar un hechizo.nJliz:tr energb..lb:..da para q:~ JI-IJ IwiJ. 01 jugador disperser debe saber que recursos tcndra . Pur ultimo.I'" beer que resultc rrcis f.r mas dJdos. va LIs rcsU"icciones .r.i de su reserva un mlmero de dados de su eleccion.:dir).UU :jUt . no tendcin un "tipo". pludt rrJl..!5es dt Magia. dtsploza!l por d compo de bat'· lh cousando todo tipo de ef"ctos inusuJIe.rSt: indLL'D sobre unithd". pDf los \'<entos de b fvhgia. debeci ser colocado J I Ul\') de dis[.u A:llJ:JftdlJ:irio .'"dar. tJlemig.1m intmutanta j -mprirnflJfll 1·7!T'.!i..J ala m~g. limitando:lS1 b antid:!d de hechiws que d jugador puede lanzar eo ada una de sus f. UIl1!6rtice m:igico no dige Un objctieo concrelo sino que usa un> de la.~ at m" /f...·. Los bechiceros que <:sttn huyendo 0 que no so cncucntren en el campo de batalla 00 pueden intemar lanzar hechizos. Los hechizos de l'olenci!tci6n 50 usan P"'" beneficiar a los aliados dd hechicero. (11 p.hw rm.ia.:\gicos penoantcen en d enmpo de rotJlh (a menD< que su mmlmienta los haga .::.J~1jf1t 1m hmijirodon:.cto dt! PCfl. jtJ. 2.n ""lir bendiciadas.. In J( &rn-u -. de ent!!"gi.~l:J m~!.um(1lN (J1Om:!.4 )"tl q!1~ iJ_J:d flU ("J r. Aunque un hechictro no pued:._·rIu}1/~ I~ J:r-d. d jux.:l36}.J g. • El objeuvo debo estar dentm del obnce hcehizo. . Los hechieeros del jugadotlunzudor pueden intentar Ianznr cnda uno de sus hechizos una vez durante eadu Iase de Mu. y a difen:Jlrn de otros tipos de hcchizos si que rcquieren que d hechicero 503 capaz de ver 0 su objetivo.liiade . a fin de ". En l:Ues casas. COOcn:lOS./'!m lu.. Tras haber hecho dicha tirada.ulit. uai il'{iiJil p~--ri{A_l[) CANALlZAR OAOOS DE ENERGiA E! jugndor lllnzador lim ID6 par cud" uno de <u.cntos de la Magi". Se considera qut 105 hechiceros que huyen est<in dtmasi.. 11 difcn:ncia do Ia m. Al iguJI que acurn: al ". Los hechaos de l\Iald.!ndo sus aptitudes de combate. mentc de eU'.mlt las jt:J!J -til' D~I'T) y ~\fngi~ d~! (llml1!TL .a. ".. y ail"de un dado ndidoonl!! 5U rcscr'm de cnc_f"l~i(lPOt c:.rt:ffiOS a conunuaci6n.ula. d jugador bll1.:l leerse Ias regl"" del hcchizo I!Il cuestion p= determiear cual es su alcance maximo (recuerda que por 10 general puedes mew las distancias antes de lanzar un hechizo.... Los vortices migicos siempre 50n ltecbizo..d:! ["lSede !Vlogi. cada vez que se 10nza un hecltizo h reserva cit encrgi:l disminuye Un poco..:hi:.'lcia JUJ f-aptd.lr olgunas =tricciones 3dioonales a s. conlmbr h C:llltidad de energi:l que flu)". ..:JJ!(} (.lcil dimi"..L TIRADA DE VIENTOS DE LA MAGIA En tH.J q. que ser. los del jucgo qut USl~ pbntillis.10. Et numero de dados de dispersion disponibles para el jugador dispersor sera igual :Udado con el valor mas aha que haya sacado su oponente :U hacer la tirada de los Vienros de la Magia.~mJl!.d-:-~IJ d Ed/do dnn.:J apnJJ. \\illos hechizo.strvaJ.!tl:1i:1dt/.J!lJ per todo d rmmd" .d. En <:SiC ca.l con d llt:-chicerot dcntro de su areo fron[."o a h rest.. liMITE DE ENERGiA Buy un limite finito n In cllnlidud de encrJiu que un IJt!chicc["opuetlc con(roJar~ La rCSCfm de enerJin del jug"uor lunzudor 00 podni e.u~ IJ P. Los hechiros de potenruci6n si que putden scr !:lnzado. hcehiccro. los hechiceros dd jugador dispersor puedcn inltlltJr can:Uiza. los dad os utilizados se descartaran.lt:t.Slimimoones respeClO a b decci6n de objetivost como yt!. i:mW. uno de sus he(hiccros.·urinn de un hcchiw 11 otto.m mk d:. Cada que d jugadot quicra dispersar un heduzo enemigo.l(!lnmente iguoJ que hizo m oponcntc ~on [0. pbntilias redondas de Warhammcr. dudo. ful.'t.J/J{tJ (_(. d:!iio din. E! objetivo de un hechizo de maldicion no Il«csill enwnr!ilrse ell d areo frontn..i dd hech._7I"Jfi7b!~p:m.1 Jling. For tanto. Al de ".. un hechicero solo podci lanzar un proyceciJ m:igico contra objetivos siruados en su =0 frontal y sobre los que pueda trazar tinea de vision (COutO si estuviera disparando un arma de disparo).rSe 0lr.c tnCUC!llfen tn tI campo de b:II..Ul op. do imm:diJto olm dodo."" trop"" podri._.do e..s J JK1wliz.!j._?V 110 a ni mud. f= & Magi". m-~lilll.1nimt.>t:1h!trt.hJcia su rcscn'" do dispersion.'ldor casi siernpre sera rnenor que 10 reserva de cnergia dd opcnente. Solo pueden lanzarse sobre unidades enemigas. de en"'gh que".vom de DlmS hcchizos \' cfec. Los h«hiro.:.00. Los beduzns de Dailo dirccto son mortiferos .:1.lb!cro.rrtt del alcance. por 10 cual Ia reserva de dispersion de un jU!.Jl. uenen un descriplor l!amado "tipo".m:lc el hechizo no pucda pumo original de ill1p. . d objeu\"o de un hedliw de porenciaci6n no ne<csita mcantnrse en eI arco front.tmos de h 1'-hgia. hechiw UlU vez POf turno.l que OcUrre.-r. si en los 2D6 SO "'''' un 2 y un 6.i&11 J p.i.firir aJ (1!~m£fP{". lanzar hechizos. igual que so ha he<:l1oron b merv. No oostJlnte..lbo moviendo. EstQS d. tUcdma.do ocupados camenda como para intentJr "nwr energias de ningUn tipo.. va = mediante magi.1c!o..cias en com· role.( Ios \litl"ltilI J:( }i1 iHr. sob". tj1i~ ?!udm ur it gran oJ/. )' )'<!tdo a p= sobl'! unidodes :l111igas. dol =npo de batJila so cn<uen!r:lIl deutasiado .re..!.li. ludi1!U-os..i. Debido a SU propia naturaleza.ador 1<0dci 8 dados de energia (01 lotalsumada de!:l tiroda) mienlr.lf. 0 que haY.u S dadru (3 + 5) f1 S1I ILit1"tt: d~.:rf.recido ell eiliciOllCS Jnti. los bechizcs tJmbi6l pue· dcn lent!!" ot:r. H3)' cinco upos distimos de hecrulOS: polt:llruti60. Ahor. Po".!~ Giir.r'·. Al inicio de cada Iase de Ivbgia..ls qae los que est:iJl fUe"."~1. Algunos hcchizo. coo Ins que deboci hacer la urada para deterrninar si el hechizo fimciona.afa=.a ullidad encrniga que sc en comba[e.serYll dc dispersion nuncn podni ser superior 11 12t indcpcndlcnlc.-"mtn 1.gill..ci 'IUt uno de .. 0 que no 5<! encuentrcn en d [.1[->!":ID .lr.i:1" h t"urgi. su disposicion plr.U5 hechiceros hl log". dispersar las energias rnagicas <:S mucho mis di!lcil que utilizer1:lSpa".:ldido de inmccii. elC..s (y por 10 general. subsiguieme. A veees un hechizo de daiio Me!D pucdo utiJizar una pbntilh para delcrrninor qut miniatur.Iejados de In accion COutO pa".lr /f. el jugador Ianzador determina la Iuerza de los Vientos de la Magin tirando 206.J! tit G. LiMITE DE DISPERSION AI igun. Estc lfmite se "plien " tooos los dodos de encrgia.'U ob:!tlg::4tll.lS sccin impjetJdas.":r.:ndo.'o dd hechizo. v6rncc llt."r.J.:J. ia mismaf~1.Jl d~ }. El jugador tomar.dthes so!"taommli:'JhlliJ pm uOf"JJ!almmt~ no • Las unidodcs lr.l. E1ju""dor bn7.d~r lmrudar lira 2D6 para d...r dados cit dispersion. pml'oetil m5gico y v6rtice migico.WDJIt SU n:Urt.d. p que su prop6sito cs dcbiJilar :U ellcmigo p. siempre y cuando tcngnn suficiente energiu y no fallen 5U interne de ejeeutnr cI hechizo.das ell comb. ni ningun."6" que obltnga .)'().:. Los heducc'm que CSl~1lhuyendo. de \r.ar de la J'Iag!4.m di1/'P'T. I .>star jY. 'fUt se mxcinnn en L-.Ji.s l!l:J.J':jil..P..cadmcia impr-t.~Jiw WilJ am/lflI p!J~d::n i'I1t11lnr qUt snJ Iz~d:larru (l1udu. LANZAR HECHIZOS ------- Prioridad ad ~~ en p::-!. L~r dcntm del areo fronla! del hechicero. Los Proyeetiles nuigicos son proyectiles de energia migio:> que d bechicero lanza contra d objetivo. no obstante. b ennalization de energia.lizar los Vitnlos dt b !V1agi.cg!1lS 51! npucan n [Odos 105 hcchizos: ELEGIR UN OBJETIVO CANALIZAR DADOS DE DISPERSION EI jugador dispersor pucdc canulizar dados de dispersion 1uljcionroe.lncL1 del olm lodo de b unidad.'l.<o..JJ . maldiciiin.!'.-. "n·'~'" "m.r md.. siguitndo b Mction en In que"" es[.tiu: cualquier dudo que 5C generc por -cucimu de esc IiruiEC Se pcrdcr-d. E1 h!!chiccro flO necesi{. bs bbilidades cspeciales.::m d£mm!"r Jon propio-s I:!d. nlortiferos).'t:ceucr los 12 dndos eo ningun mmnento de lu fusc de Mu. ~~6" que: oDleng.".rv/t./. representar <:5to. lin aId/mID u/l1J1-:'Jlt:: par CTlc1lJl.all lu·d.\ uno distanci.i el objetivo.I. b pmpia dcscripci6n dd h'Xhilo induici lad". Lanza 2D6 para determiner Vlentos de In Mogin.i a'l.. Hay tJ1J mCIlA. NUnCI pueden lanzarse sabre unidades enernigas. fur tanto..!. • El objeu"o debe . (por b =6n que sea). Si Un vortice IlrigiCO acoba su nlov.>s trab. de maJdici6n . qUt J! wi:r. los hechiceros que esten huy. .:..si el objetivo esli dentro de su alcance). e induyendo los dad05 oblenidos medi"nte b Urad. Estos hcchizoo sOlo puedon bn:t>tse sobre un.. Il In e1ecci6n de objetim5 .l lener line-a de \'isi6n lI"u su Dbjetim.tJJ. debtci g. In fuerzas de los LA RESERVA DE DISPERSION E! jug"dor disperser reelbe unn eantidad de· dndos de dispersion igual nl dado rmis alro que hnyu sacado el jugadot" lanzndor.. no podcin intcntlr can. dt lJim"tr a rjfrrill:! ~ltl~rer ClJ.:. los v6rtices .1 . Ap. de proteccion 0 mejor. no podcin can:Uiza. :jfiJ..iJ p. & la J\{ag'"..jmJa n. Cada hechicero solo puede intenmr ejeculJr od.iUI"W dtbm .. y pucdcn laoZ2.no ._~:JJ...!d~1" im t:. el jU!. y geJlcr~r.. 11s restricciones aplicablcs.DJ.ri~it it m:. mitn!r.d~ 5 d.lmni..en su tirndn de 2D6 por 105 Vientos de In Mu.q..TJ10r.!ttl_.JlJJrdru p.'en una direccion indicadas en b descripci6n del hechizo.'illS de los Libm. Ejm:p!e: n! initiD dEI. de cjen:ito de W"rbmmcr. unid:!des que So encuentn:n trab:.m:rgl. vale 10 p"..lllo •• e hn)"!ln generodo.idades enemigas.l1 gtrL.lS. dith> pbnciJb coloenrso de mado que toque ningum fNtden hart!' gut.pmdtr .."': at {ilJ tosas n:.orU. 0 que no. pof'dtlmJodt t Los V6rtices m~cos son respbndccienres globn..d_(JJ~ d ~. La atos 't.cOn la:rc5Cn1l de cnergi~l~ cI ". que pued" ge..}do lei l/!ItJ"'-! it /.:... si que puede lr..imero de dlldos en lu re.. Los proyectiles magicos sicmpre irnpactan en su objeuvo nutomdticamente.l!. " mcnos que !'ielmlique 10 contmrio IIl5 £iBuicnt05 . uno cit 105 hechiceros dd jugador lanzador digc a uno de sus hechizos y declara cual ser. su res"n'" de dispersi6n.aID6 porad. imttl:rfl.tin. t!_/:-"l1fi1.)J d.lin. d~ encrgia dd ju!.ava de dispersion".ccro. eI ju""dor que conrrola al hccbicern ero: que de = fomu sus prop. dol f\. C.:1Jt d lOr w" 'i"~dismilU. por supueslO csto mas t. de dispersi61l. pDf ejemplo.lt!r de canalizar Ia energia que hnra en cad:! momento.1 ~\Jllgi'.lS que e1jugadordi5persor t!!l1dci 6 dados de dispersion (e1 dado que !to saado el valor mas alro}.. rcsull"do de "6" que Obltnga signifiGl...>1COS.dt-.- Ob!j~t:~ 1m 3 y UI1 5t IISi gUt w7a.da5 en comb..ID. sin importar de donde prnvengan.gual ul totul obrenidc en tn tlrnda de Vientos de In l'ofngia.II.to no puedt:ll Ser olegidas como objou.: t11ral.'Es PJr ea» gU! la maya 1m p!w/~ser CDJllitL-Tdl] ur.i:. y • pilrtir de nhi so muevc de b forma que indique 11 descripcion dol hoc him.contrarrestar los hOCMOS enemigos.Iaques que golpean por sorpresa al <oeoligo.~df1S I:.:. sin irnportar 5.lpun!o il los de Fb!cncucioll.. Los proyectiles magicos no pueden hnzarse en ningUn caso si 01 h<du<ero (0 sa unidad) esei trabado en ccmbate.. en los hechizos DfJd~ lutgc.J atro dado de encrgh.Jar /ilJ 4 JnJ ~nm:j£.! lIflidacles encmigas.m ~ itrr1.I..

ifiaL:lvT d~ +4 /.:lndo vcr. )" par to.oci.!J lJl t! diJmimo dt /. peroel hechiceroque 10 lUlla~do dehcci as! g'" ... tarnbien " esu citra d nivcl del hechicero.iI!H1ot d h!::chiz. directarnente al.. ~ftcto.lhro 'UloI1l3tiCllllCntc.. En cada hcchi.../a..5:J 'vtrJl61t p. ir1t1. no . .tj:. Cu= irresistible (como es narC como p." 1.cid! gas:::!" ~n :tr:im d:1dn tk (t:~"!:·ia.im10 d. Sifljugad":}r !iJ~:-. suyo. podeis saltaros d Paso 3 (Dispersar hcchizos).!( ELEGlR EL NUMERO DE D:\DOS DE ENERGiA AI IUIl'.:JHO.• lemenl" de los bonific:uJorcs qUt h. r.d('J r== /. 1h:u t£rar/mt olmf1u fJ1till rCJ. .:cJ~ tjiJtridf} /.:t oponentc.igica~.'. q'it hGbLJmaJ ansa px!rb bdtr iamada jauh de llamas fulrniruntcs tJ~.. igualar la dificulud de lanzamiento requerida.. Notcse que .. <.-lt! fan:.li!.r.. .'e 1.::I1tr mill Jim.p~ct:iCUJ~S"j rero su bn2::l.=.re ~.(T1:.~·:i/~ !i!i1£:')..iliad d hcchizo..J!i:.dados adicionoles oblcnidos gncm a indcmne. dtl Fi'tgu.agla (tJ dtdl. osi son.4caurda qu: I~ r m.l1! de lan""".ic.lda la que contlr.}intenta lanzar un hechizo usando tres dados de energia. 1.ldos se lendr. . tir. Los he-dillo... que set..!rt:r:l 10.."" quo para detcrminar si se loa producido <:SIt resultsdo solo se tendran en cuenta 105 resulta.futrza ir~sistible pucde resulw t:{{temadamenle pc1igrosa para d hedlicero.1 hahizo " 'jwlta lOll foa-_a irresiuible.11lJiC1i/a 5+).scbli. t! I. 1I13S ~ pDr d ni\rddd hedlkt!"OJ....::rr_mbr t. y .:':"mJ £. !tun'-t. WUI tinuh en In tnhlu de Disftinciones imp!JrlIJr .cs()..:5"'"'''' utilizara para d intemo de lanzar d hcchizo.'ni. cl jugm/aT J...id:a de lanz:tmiento.. ra que laenorme canridad d~en~rgfam:lgica· ..utit:nto rtquitrc Un. dispersado de ningunn rnanera. ltr "imp!n.tl hechizosera" imparable.sc.a ejecutlr con exito sus hechizos.. £lIt /. el bechiccro puede utilizar entre uno y . r como maximo podr.z tW t:l' .clcgido el hcchicero.It " raultodo 10111/ haya lido i"/trior a la nuigi~tt!!.! cualquitr repetition de tir. ."rd Si dos "muscle ID5dJJdo5d~cnerglu'luc 5~ •.u:i. .nJ pcn) t C!lm:dJ ft m:adillwJ d nh'{! d. }"dicho total ached ser jguru 0 superior u b dificuhnd ole lanznmiento del hecltizo.:. DlFICULTAD DE LANZAMIENTO Paru Iunznr un hechizo CO" . un hechizo.. A nivd de reglas. sino quo eI htchicero que 10 t. y 5". por ejemplo. El oponente no Si un hechicero saca dos 0 m:ls"6" naturales a! tirar • tiene modoalguno de prevenir la dcvastacida m.rlllt.n2. dificu!tx delaIJ=<:mimtadt! bahi:» .. tos d~delcrmmar la fUcr11l irresistible de un hcchi.. Pur d momtnla coloC'J[reIli!! :! ti sabre b. si quieres lanzar la version potenciada de un hechizo aseguratc prirnero de inferrnar a ill /(f."1v 't_!Utr!!/. Ii" h~·L=.m(I.DIO. 2..mitnto. pur cual. ".:~':& 7h:icudo t-1f.cmdntJmbib: j!J dijiadtad de lm. Los dados elegidos seran entonces rctirados de la reserve de cnergia y Ianzados.to r. si un hechicere de nivel .:a que So acaba de liberar.d:iurode Par ·£III.UlJrar in\'ersion d~r:nerbriJ mjgica..I que lhmaremos "tirado de lanzamiento"..]]" Jilub de Ibmas fulcninan!cs.3(h dt': bn:-:Jmic!Ho hl'chl:".:J./I:tdlJJ &. hnber rcsu~[(ocl hcchizo. . dos naturales de los dados de energia.. Hast! el hochicero flUS taien!oso y cqx:rimeo·{.'" males 'e:ln 105 bonifia. qUt IltcesilJris "IYerlos 51 tu opontntc intenla dislx"".J~ nit··::] 2 t:n b u:r.I"J1wmitllla18+/ E" su tirada d.It' n:f'rg/a d~J/J rtJ'!r'i..Jl.. ASI pues.. . La m~gia C!Sinconstanlc politi!: se agim como un seT\~VOy siempre trata dc cvitar cualquier imcmo· d.. sc asumini que <:!itl lnnzando la version normal (y por tanto mas Iicil de ejecutar con b:ito) del hechizc en cuestion..No obstante.i utilizar scis.:uil cualquiera que se e..ntg<ltivo como "Disfunci6~ ~.1. de contener d incontrolable eSlaHido de cncrgia.objci" Inilgico. ndgica p:1. 1.s poJ:::msos y t:"::. .-i:fJ. quieT motil'o. .~ l:ru da fit:.segura qiie.in en cuento a efechcchiccro har. · .a m.Stnb. La sol''''je desc:!J1la de Adem:\s. result:ldos qUt hJO obronido.J 14+..urv if.. Los resultados de todos ellos sc sumazin..Jfnt!:.i:J & hw:. hcchizo se lanza con fuerza irresistible.. Iibenlndosc conungmn estallido de encrgfa en cuanto 5< comete cl mas minimo error al i··· . nos rofcrimos a este :olgun:lft:gh .!l.s con mayor dificuhad de bnzomi<lIlo suden 5er m:i...tl iILJ..J!JT mis qUi! Jtf_fitimuJ p.i··· magia de un.mlmlti.icerf) BI1Yanl~dd /"'1"".. JOW unos rduIJGd~ naturala d£. .. .~mitnlod~ 11+f~t:. 'lender el alcnnre.que aplicar .Z!.r.. J l' 6 en los didos. omp/a. do de lanzarniento no hl}" sido suficiente para que necesitan pa. fie dcbeni sum: u.t. hechizo se habrri ejerutado con Una fuena irresisti. ASI....ncucntrc ct!rt:'2 oul p:lr.. urad:! natural de I 0 SOGl Cada htchizo tielle ". I...~ do pDr cl opon~nt1!! tJ1 como veremos cn.!i.]r JU ttn.£J:.•.)\finiatufas indioiduu/es como objetioos /J tlqJr t! ctj::::' .odo" dejando bo. Ju·d:i.. . el hechicero repite dieh. loin! d.. tiren SllCanull6 lllitUrnJ.fJasi "IU alama it 24 Vi'! hasta 48 U~\1.. ..v podd inkn!"r ejecutJr ningi. a Jin de . p'''' obtener un resultado total .·:dl)rwbi.abJ d i'i:(I../u"u.jr ~":>mp/n..pliqucn ilia tir. . d~. indicando adernas cual es el coste adiciona] requerido para lograr d efecto porenciado...aUl' ~loJ dd. ccntrolaria. doreo (de cualquier tipo) que '0 . . indeptndien..jtli:!W WI!:pJ~!. cl hechizo l' d objetivo. .D no Sf:' -l'S que d hnzomiento del htd.. los hechice.de hechizos. que seni ~1~=tlldo llUl~nu\ti. tot!..!l:l delcrrniror l. tit 1m :0 J:~du":.' un JDfiU de iO). SOl! z.".oo 1t! garantiza ni.trJn=-o. zo. de Ib!. .l dt I 0 g<'Oltil" un hechizo (por ejemplo. Y n~ podci set dispersado pot el oponente...im f... 12 (tf J(hu"J~ <dill dad".. .. incluso aunquc d resultaros deben rnantener un cquilihrio entre la energla ..} de 3 0 suptnor.. HECHlZOS POTENCIADOS Algunos hcchizos permiten la opci6n de concentrar mas energia en su lanzamiento.control ..QhJbd sido !!jen1a ucla COil t.....t.r /u:N1Uad.!). su urJda do b0Z3111ico!oSera 14 (1 + 3+6= 10 pur la tlnJ:1 de d:ldos. b fuerza irresistible I"mbitn ticne efcCIOS muy negatims..m.much~ menoS s:liir gin.egund:! tir.I_ do. .fzs .a. 6 y 6 (para tm r""!Jad. el dafio que causan a d area de efecto...wfid~l1!~ P-. cirad.mi!u!{} d!: 11 {}m:k en CUtnkJ.tc.Cuando un sus dados de cncrgio para lanzar un hcchizo.. mtSJ los dados ].idt Jimr 1m dt. Dos de tal dodos Iran uuado 6...~to .r los d:Jdos dt: t!nergi:t sicrupre signifkar..:11iljtCNlIJ.. . JiJ!.:l: I:Ul.lich). 5i d jugador bnzndor no dilicult"d del hechizo.]h~r J J-tdaro1doJ!J. dicho .n otm htdlizo por d resto de eoJ filS" de l\.r:rJ 1:~d:1. Ji::-tlt JWiI difilU!t •. Los hechizos que perrnitan esta posibilidad 10 indicaran claramellle en su descripcien.'.'I£' l".a rifriJ [<:11" sf mim:." aniba 10.d J~ J.. Note.1'::11141 tJ~mfJr Rf:o:!l1n mu~e (d!!U!Jl:d (. 2+4+~ (fo.\'mdo ill.lar .Paso e. y saca I.trt podcr ejl:cutar Un ht::chizG Call c..r eI hcchi20. Ull" diiimliad de bnzr!.:Ii sum:!.. el heehizo ha sido!un. Jirai:.:<!l!J p~" si r::iw:. u..~11tl.. 5. J 5 + 1 JXir su .. ::! rur. debera declarer CWOIDS didos de tncrgb de su 1'. continuacion se sumnra Por otra pme la fuerza irresistibkesalgobucno.r. . el hechizo que estl inlcmalldo cjccular f.! SU COrlct:Iltr.-tJ p:ilu .-cito'. a I"d..i loquccs!e en 5U mano para tr.U" ""0 cual sea cI nivd del hcchicero. 13 que son capo= de rnanejar sin que so les escape· Mis importantc nun: el hechizo no puede ser·· .ld:ls)....d.'!(i. de las manos}' sc produzca una c:1!2slrofe." dd iNO TENGO BASTANTE ENERGiA! No impurla 10 pudcmso que seJ Ull loechicoro: si un rcsulrndo natural menOr de J ell los d:ldos de "nergiJ.. (diftcultod d.isdados de enurgia.. liberada sin .u:i6n y no 2 im!:ll!il Sdber.m.runente con ent. Un.. 20 que lance debeni utilizar como rniaimo un dado.m~ Judlin~1V Bti!kmtt dd Irl:pt:n·[}.J.j 4 :. fol711iddJ!e hahiza Los que habitan bajo tierra . v/. sin imporlar si lo:1lIs:ilido de 12rescn'" de enerpero.11" m~j J...s !.:J1:~·m:i~ll1J}J!~ J 1 + t asi 1tJt cl hta':iuro 1u·£i:... e ir ble. }J.cl resultndo de todos los dndos de energia .610 f..lbdo y d d cjc(umriL JJ.~". pronunciar rna! Un hechi~{)lanz~d6con fue~air~~istibletiene una palabra de lnvocacion).d/H . >sf P.exito automaticameutc. .adoncct:!i~tJmoidt'::!f cicrt:l cantidJd de'tnergia .. Por tanto." dodoa dt merg!£. 0 si [lJtur.!ru..signifi~ :.SLOUiD qu~ 11. Obviamtotc. t1!1 como v::!n:mos m:ls adcbnle. mJJ 2). E.J i'Jt~J:ciDl:~J -Gllt..-!J~1l d.rf.lunzndns mds cl nivel del hechicerc implicndo.'hgia.-d d~ }ld1kcro) fbr d~'mj~(JJm.y.i Si Ia lir"da do bn?Jmicllw igU31a0 SU)lCr:! b difi(uh::Jd de hnL1.gi. .Jlmdr". mcnor que la dificul- 12dde 1:I1... _Ztldo~o_~ ~~f~c~ i~<itibl~~_.j cl jUb"idor lanandor no 10 dice cxplfcitamentc antes de tirar los dados de cncrgia. Si b tjr. intcnlo bbrl (.. Rcsolucion.. se da por supuesl0 que eI TodDS los d:ldo.1 dt IIllhittl1J).irl1rJ1lar tJ::mhlr c! /.\:ito (aunqut todJvi3 pucdc 5cr dispcrs:l.l!.:11J::.![.n.:!.~ eM i.. ¥t"iJ i1tw:~Jlt. Una vez que eI jugador hnzador 11. . }~r t~lItD.

llllJ!'" d kt tinl:!. " . '... se perder.~ qUt uo tiosa 'jflt Jispn:Jr.-illa.. el efecto dd hechizo haya sido resuelto. I Los ~lUnos dictan 10 tspolda . de sutrie y Imbi!idad.]jz:rr dados de <:Ilcrgilodc disp<:r7 si6n sufrir.. d h"diitcro LOllsigue disipar In m. cons. .'flU .l.1Jl/r bafl!!i. AI igual que ocurre al lanzar un hechizo. no sc :uladir. .!.D pc.i que d hechizo sea ]amado con fuerz.como ocurre sitmprc con los repeticionl!S dt tir. eslc oonifiClldor!.r.i~cl cXccso 10-12 DRENAJE DE· ENERGiA l\'lcdiante un' mad. ·~obreca'b"'ndo d hechizo que pretend" bnzar hasta . im!luu:ry!t a IiJI Judo nita extxriauia ill" 10 mil" J~l{hd~~ did1ii ~iIfow"..u 1>-0 fm:ir((lJ JJ~li:itll1tJ r!'~d(jJ 01 fo!m nr.. restriecial} es que.arw..!i::i r imegTddo en d ej&cito En:mo par -iJgiI!1 motlVD. Si b t.? de cllorgh. d jugador dispersor necc· \ .gica siernpre se considcrani WI f. .. que en estc.a di.catasu:Uficos par.':Il!l" r i (! tm tr.. rira 106. de bnzamiemo dd ri'·ill.ini:Itur.:J ULr dM~ S:lliJlldD 1) 3.r..A1r11 edt: J.1 o/l1a.. rUil:'. sus hedlizos par cad.t1T1Juji>:1' III' imp.! llatnll. milizor.d}.an un impJcro de Fuer-'. Ii"r:!>1t:i. c ..SID W!'~U.in dcinmcrualo 106 dados de I.:utot sc ucbcnin sumnr todos los duuos de disp~rsi6n Innzodos mns el rll\'c! del hcchicero.!.1 JiI r}ird1V. el heclticero no podr.in de inmedialo 1D6 dados de la rcsj:r\'" de cnorgiJ.. !\demas.·m:la & la1r.d. fJ1UStlfKr. . los illten· [05 de dispersion no lien"" ningtin limile . ua resuhndo natural de ] 02 en la tirada de dispersion m.·i.o towl debeni ser iguul 0 superior a III tirndn de lunZ!lmjcnlo. pero no hor. :.lUras que se encuentrell en COntaClo pe:ma con P'-"''.'1:d6n magi::.... q:a tu... Adem:is.inun.impactode F\lerz' ]0 (indup:ndo:u propio h::. . . iliff ti imp~Jir qr.ur/a 1btim}.elegir a UnOde Sill hechiccros par:a que nove a cabo el inrento. pero si 00 pttedes esperar encontnr... nllt:Ilt.r' todo lo r. Par Q(1IJp/o..i fallado. de amnesia. Pur le 0I(Jr1ol"Jr..!J D CvmtJ 'iJI~ UJ1lJ:p imnm. la dispersion h"br.m rcolmanr PU?.:.is m.in .1!'.' dr..i exitosa y d hechizo no lJegar.' . oivd de hcdllCCm que pierda dt . r. _ .J 6 51! perder.fjf1('ltli1i.! que su intento de dis- 5i al tirar los dado..hablmurtU !Ill bruu un!!! d. {ocad ''luhult a till reudtado dt "ID(/Oluuj6uP· tJl"/n Mhla..Igtin inrcnro de dispersion durante eSJ misrna fase de Magia.J." transportado al Reino . Pol' Imrfa...!:J.}~ J. 10 primero que deb. rorm.i.ua J: Dado 'l!U (llud." m§_~lt. sc pmb .•.. especiales pueden activar automdticarnente uno disfuncion m:iglQ 0 bien una fuerza irresistible bajo ciertas circunstancias. •que en cstc caso no podr.·/~"JO (:!>m-~\:f:j las D~lc::.' •• Como vms.i bendiclarsc de I. irr:wrMnU.. y ol\1da uno de·.ls tocla !a informacion quo neccsi"" en la:p:igina 42.ciJ.nto no t::UsH:n h!:chiccros Enanos! J I LOS ENANOSY LAS DlSPERSIONES de se ba l:mIO.m°:..rl(miga.m!ar J. (:.}:/mlr11/(.rsi6n~ bonifle. p:ll'J dispe=r un hochizo se sacan dos 0 m.Como /:••i.••.mp!tlfJ.ll d b<!.-in 1wb.. DISPERSAR CON FUERZA IRRESISTIBLE do :E1.I una disfuncion magica.'r(. FUr 10demas.l!I con d hechicero (a'1ugas y ~l1emigas.iJ:fi.1gic111 daenninar (wi ltd sa dtJlip:1ro IUl Tira Jill 2D6 Y obJimt II!) 7. irresistible..><h_s.dq_ 7 dos.hdo Senor!).!..xplosi6nde fue= devastador.cddCuoo y porlante eliminado inmdiatamente como · baja.ml y .l1 dt clI<rgia pitrdt ID6 dodos.r hechizo5. can independencin de que haya &'f.bb de Disfunciones migi= causan dano (en b form' de impactos aUlomiticos) al htchicem 0 Os miniaturas cerGUl2S3 eL Toclavia no homos explicado COmO so n:sudve d dana on \\\!rhamm<r. sin 'IIIb.Pr. Si es cI cjercito en su conjunto quien est5 intentando b dispersion sin b p:uticip.\n de inmedimo .• dem:m= al"l!ori.11:!..I J~J h:-d:iuro d! m. 4.:b!t : 1~m...k sirar a Ia tob/n dt Diifmuiont.dD CIlmm qll~ In I.!a dr=.•. tnnsfonnarloen un. 2-4 CASCADA.1/d Jirr.1l.uperior:u numero de dados que so pueden tirar..-!r.1. . 'V~:'1~lU!~tt! q:u !1UlnIG.tenc.utofIlliticamwte. 5-6· ·DETO~Ad6N CATACLisMICA Ensu desespcrJdo inlenlO por (omcner bs indomab!es energias m5gi~ cas cl hcdliccro s610 consigue =peo= b situaci6n..d6rr mlrliar film ELEGIR Et NUMERO DE DADOS DE DISPERSION Al intcntur dispcrSllT un hcchizo hcchiccro puede usur cuulquicr de dudos de dispersion.lItu. 105intcntos de dispersion no tienen un alcance maximo y nunca requieren rener selectioas irrolltib!~ J~mH!JJprrxfuu m.r al lanzar su lud..i a tirar en Ia tJbla de di.a. . est:! manero (01 primi:rO que ohidar:iscra siemprc cl que ha causado I..sp~. Estc es el unito caso en d que uno de eSIOSdos cfectos puede toner lugar sin el otro.!dor dt + 2 J. d [livel de su h«hicero (cs decir.lIi:Uur. h~dJ. Swmmdva 1mddru nh't! dt. aunque n~d propio hethiti!m) sufri.AJ . m~cic:l in""'-"ada So escapa aI control del hechicero.' d~cncrgi.. til auuaao '/Xt11iQ [01: p--. p~m~4i:d.J.xgtt! 1n1 1.AI.-~i:hr':lt ':itMrIj{jn e1 numero a at !lr~'J.i igu:>lmeme tra"'r de disper= 01 hcchizo con d ejercito en su conjunto> :1 nures qUI utfs (11 11114 Ji/~i5il 11m) t/. se considerara que cl hcchicero que la intento ha quedado tan conmocionado que no podrd intcntar mas dispcrsiones durante d resro de esa fuse de Magia..'l'. pcfI) cu:Jnda dicilaS ~nergi3S maman provoon una doloros:>dt:SGJIga.Jpaun: 1/11 hediiza .).! cualqukra que so t:Ileuenln! cere" .3 tit lam::.Jilg!· . Suma sus resultados.1Jq!i~ l.1 ningtin bonifica· dor por nil'd de hocliicero. un objcto m5gico que genere un resultJdo automation de fucrza irresistible no requerira que 01 hechicero lire en la ".1!.IU!Om:itiC2mt:nlc~ sin :cito iml'omr si d 101aide b rirada Il.i alm!.l1 ji"ttlur pDl' ylit :if' r." utiliznr. .la cind:t.'iH:.)~. un I hod"z05 hac< )-' mucho> Como n:sulodo de "..<ccde 10 rira· d.i par.iurod..tr ~w. y luego 0 = cifr.:d.. La ullic.:"Jiln JJ: UW' /lit!t! jl<lru J1. DIMENSIONAL L:! enerci.I qm: b 13 m~~ j \ presencia del hcchiccro <clip'" 10 res.{' 11:1 !~r. podr. funciones magicaso ELEGIR UN HECHICERO Si 10 tirada de dispersion es inferior 0 la tirada de Ianznrniento del oponenre.lS dt su bando capaccs de gem:ru/c"".c'cc .do d que pn.r rOJI TABLA DE DISFUNCIONES MAcICAS 2D6 RCSUltldo .rc..l do t:Ilcrgia. A diferencia de los hechizos.do II.iJ miniasuras i. (JL 111r'ntJ)..'-.~. .•• . Cll!r":l11alJ rJpi:km:r. similar.W1JlI1JmliztJ.wb'" dt So! purpura de Xereus Fbr jU("I7t d h(dlizn no h:..ml.!:h~'P:Jff.. Cenrm sabred hechici:rO ]a phmtilh redonda pequciia: ·todas hs mini:lluras que qurdon bajo ella sufrir.. Asi. fiL<t de Magia.in un in'paCIO de Fu= 6.i d segundo resulL..:( 11.1f 1r7J.n 10.1. porte de un. (11 ocurre a su hechicero. p. en primer lug. ' .J (.. si djugador quitre intenlar b dispersion. fa dispm1°01i (J (~'1J.'. uta:1a asi & »ianera. r dicl. hacerse es resolver do rnanera normal cl hechizo que se ha intcntado ejecutar.M~am fil~"':'. iLl cnergio mogica "'plmJ sin previa "viso! Todas las mioi.!l" sum. AI menos cl jugador lanzador sabe que podr:i disfrutar de los efectos del hechizo antes de que algo indescriptiblernerne malo le ocurra a su hechicoro }' a todo el que so encuentre cerca suyo. "nZaIIIlClIlU de 15.ud rtlNdlO UJ.iJ mUtnvrmr:r:1( Si dos 0 mas de los d~dos de dispersion que se ciren S!1~m un 6 Il..-r. J t.' -qU! r. igual que si estuvicra bnzado Un hechizo).Amim!(J "oJ obul1J w"d1J 1m 23.~~"'. Si cljugador no dispone de ningun hechicero que pueda llevar a cabo cl intcnto (0 si por algtin rnotivo no quiere que ningunc de sus hechiccros 10 intente).>. DETONACION.lSqueconun resultado de 4.L.u !XX.idcr. y los rira.i "cabo d intenla.· EI jugador dispersortoma de sU reserva 105 dados que quie. ct:JuidJd it" ibdD! & m'rr. dt!: tod:t!i las milliaturns que queden bajoella .. y lo mm.'1 tpl"d.i benelicWse de b regia de . sin importar los bonificadores de cualquier tipo que ruvieran que aplicarse.r.o.'"Udto :11t::llnc:nlt resisltnlc su rt'5~!t::rtcja inittU"J a a b ma. gum.: .(11. 4~5)' 6. Un. :.~rd.r (uid.d:iJ.C01J d }"clu.d!1t a.. c· 8-9 · lCuidado Seiior!). algunos objetos magicos y regia.i=IJ Los que habiran oojo tierra ca.. Por si cI oponcnte ha obtenido Una tirad.nu po.' .1 111.•~ IS 0 mis pOr.das de claJl0..ufrir. caso no podr.to pero su [""J.~I11)1Jl~dJiz. supcmdo 0 no ]a rirada de hnwmienlO del opononte (aunque esto no sm~r.'i. .!l1~ 1mjvg::d:.t.m!:". Dc form.J/J!/.bi!jdd:J Jt Df:tr.. Hay que hsccr notar que un t:j~rdio siernpre podra intentar dispersar hechizos. intatta prierizsr ia dUl'frliIJr.in · de inrneruate 1D6 dndos de la re5cr\'.1=1 irT($':Stibft.utlmt: It.mimJiJ 23.... Con un .i il tener efeclo.el hechiw cs dispcrsa· f.1 b=mi.ntc ~nJ.. 111: Jl.. ser.u..uru dt nh"f} 3 wJ iJJ!~IIlmrdf) di..GICA El hcchici:rO logn disrcr= por Un illst:!. •Tras resolver . • ri:Sult~d~de 1 a 3 cl hechicero ser. ~Oll res"..:"'~.h jm~17m .dd. l a i.I1Ut. Centra sabre cl heclucero I" pbntilla rcdonda gnn. el jugador dispersor declnra cu.funciones mogicas.'71> fa =dnd '" q.:'2 \. thdt III.i . f cuanda..t. par 10 [rn~r'iJlptuJtJ !<rmiriru p. Su IllVelde hechicero se i-cduce permancntememe en lDJ (hasta un minima de 0).iitl. el jugador lanzador dcberd tirar 2D6 )' consultar la tabla de Disfunciones m:igicas para ver que lc Vel Una linea de vision hasta d objetivo 0 hasta la rniniatura que ha Ianzado el hechizo. regb de ·iCui..J . c1 . D~ hallo.1tr~ dt F"o--"> 10.:. un objeto ll1:igico que provoque que d hechicno obtonga un fe5uhado Jutomatico de disfuncion mogi"" Ie obligar.·: padff iw. debcci gosrar wmo minimo Ull dado de su res"r\"'.)' d ". tltU er d.lmr.'rgil. jUnJ lil fallado 0 00 . I como .. In dispersion sor. Para poder intentar una dispersion.fo..:st'lS tir.I'(" .J~l & d~11i6rr dt 26._.tJI) tid tjmp!o tl11~riDrl/il ~o prr.s "6" flamralts. 'tNt It M1l!t.:'}%!!'iIJr..~~r.jJd:J rrndtcn dtbiHJil.. El jugador disperser puede sencillarneme elegir 0 cualquier de sus hechiccros sobre el campo de batalla. I -.. ~.' . por ejernplo.f (n0~d .li: Lnaar ~mJu:.Jtt-3 mljor 'i'l! tlO iiuliUJ l.. Adcm:is. so perder.hir~ chlitl1. El hechicero y tcdas bs dem:is ".or pmc dd o:eeso de cnergbs migi=..' mtentarlan= mas hdUws dUfilnte<:SI. E1 j!lgadar diIp.i .c.)cr nft'::l (J~ Ii...Jf!J hanin N:J:m dc.:lJa .:up-!r:!.~r la (ut. _. ahoraa if qlJim lil}ll gUt ·Jx.aunque d proceso Ie C!usa un tcrriblt dolor de cabo:L1y un furibundo 'lilquC .un cjerciro Eruno lnre.ml. '__ "_.' (:..d.._.::! perd:::::ri~ }"J.. no ltni fiitil. sida laszndo am fu~r=a irrrJiJIiM~Y per tanto prj iniauar d~"f"JGrioJ£11mt]1J'( tCJI1!r.~lt 111 (Jl'c1i:m~ Z: liJl'':f. muchos de los resultados deb ".""'" •.1 t"!:£!a It JlC.! de energia.!c!u lD um:'1l q. .ill fimcion megiea.D dr.rada de dispersion iguah a I!.J. so cOllsidera que b disp'"rsion ha sido !anum can unil fuen:! irn:sisnbl~r par 10 tanto ti~nt:: c.Jap. fu= ali:lda). si eras tu OPO!1NlUif aum..m p.iJ a r1(...}.' . IlIJlJ lir.:.·valez..'1"1Ci/·liJIr:.in un impactode Fucrza 10 (indu)'!:lldoal prnpio hedticern. res". Aiu(Jtrobtdl!c.t. el jugador dispersor deb.:hicero. jiJId. Morencia de 10que ocuA rre "I bnw.i TIRADA DE DISPERSION Paru que UtlJl dispersion Icnga c..1~ wa~ul2J11l~is dqi$ dt t1urgfa Ulili=.side mncbopmr pam d hd. pr. de dis.. unn dispersi6n can fucrza ~rresistibl!!no gcn~r.uyo.ltac'.imos dad os de ou res"".t. vel degido d ncchicoro que llev"r.cian de UJl hcchiccro.l I!... •. que SI.ifiJlJ:~U1!Jpidam. Ademas.n fW 1:'." fa rntzr mi" pad..gicas. 5i los En~lJI05 \ ut"llen un la:chjct:fO !:ntn: sus fibs (tmw si t:.".c1)6 dados de]a res""'.. . !J~r1Ji=.ium Como descubrirds. cl oponente ticne nhora In oportunidnd de disperser el hechizo y prevenir sus CrelltoS.. Es IJIJ ="/JMQdo!oroJil.>... S!J h!r. A diferencia de 10 qUt ocuree ol bll~ar hechizos. di.••• "c". Ll. cl resto se determinar.bl. DESCARGA MA.~o~J'<i !tot!: ~...disfunci6n m:lgiC!..bJdll!~lJm:!: Cuaudo tiene lugar un resultado de fuerza irresistible.7JJUr~ Ij:g U~§:J'illt diJprJimw m~iJ l. diftdl It tTJ~"!iarJ lCnImudd Ppr !. I:liln!·. $~ liJ"~ rD!lfil!r=B Dispcrsiones Si el lanzador hs IOllrndo ejeeutar el heehizo ron ento (y no ha obtenido UIlIl fuerza irrcsisrible).i(JJ.. •.clio. TwllS las I1:1".i de nada 5i cl hechizo \'J fue bnudo con fnen:! irresistible). Si d jugador dispersor repite In rirada por cualquier moum. i m~glC"J d:! los Erano5.

en1o).L dj..'inculado es uno habilidad Uirul1l1an como par ejemp.sca d n)ismo tic tUl[es.is hocltizo5 uill"s que hnzar (0 pottjue [Od05 sus htch.D.l 3CU-' var un objero que tenga un hechizo vinculado.'o!1. Por d(Jnp/o. mtnos que :Seindiquc 1DCoutr. que cuzlquier hcchizo nonnal.5 hcdltZOS dr..1 ningun.r 105[ir..J 3.ismo n. Un Tnl como So hn visto en d cjelllplo . atro). ya que mantencr actives .si. p= disp~rs:ul0S en turno::.:u:ti. ~ s« ~ r4i:r( aim j.1 ~ ."zador hal''' fin"li1.. J qfl~ p:r /. if pJl?"£ir.1.0. de bnzor hechiZOS.:£:~:l::"'_~l~S!ii:.{1:-:() i!~.!r.lr d. La U1:U.on al falbr um tiPda de .!Stu'3 con iguabr 0 SUpe:wf b clificubd minima de bnzam.t" 1rit:~~!iJJ . Bob de fuego. En enmbio.': d~ . i. Uru vc:zenjuegn.. sm DURACION DE LOS HECHIZQS insrunuinen y se reseclven en el aC[04 En esto:S.}'. C \Undo d j ugadar l.If::.Ir. hCchiz05 no .nJDst tlfninl1r.. 1..:llllicmo origirol. jXl.jt:l110 dt c.JJruuiDtl rw obj!"1{)migia} q:u rOJJttt-l1t III 't_'liJi6tt mtJWI ~:1trOJa it..".J. vincubdos OJ menudo 50£1 versiom.:l t..5.:ado5 mn (uen. .. Disluncioncs m.{}.hi:M LtJ Um·lD OJ..hecho de no conseguir lanzar un hechizo viuculado con 6:i[1J no romp" la conccn!rJcion dol hcchicero.r flnw: mdJ c1.nn:mt:ceen ju~goU~ pcrn ticncn eJeclo5. duracion. dija detencr sus efectos (10 cual rued" hacer on cualquier memento] a abandone la barnlla. EI d:ul0 derivado de In m!lgh~ puede provocnr chequcos de Panico.?" PZ. un' di5[uncion migic" dtpcnder:i de h nJtur:>leza del h.: hechizo vinculndo. " bien cu:mdo 01h"duccro que 1" bozo rnuera.l5 disper52' d htchilo dur.. .<.:~.1Jizw 1jJJ~ /:.t.vel.!~.:l. m:.lr b UrJth de bm.. Si cl e"cmigo (aU.:.} HECHIZOS Y pANICO Bur un manton de hechizos que infligcn d~i1Q de un modo u otro.. fose de l\bgi.~osubsiguicllIe. M :!EE!l.ilc.. no st! hJr. tlmbitll causa una disfuncion migica). Pur .::.r PUf.m {l{}:!tr tl~:w J'lagD JllJiJ Elfo d~ ni~d 2~t.:r r:d.n~ccr:'in -. duracio» ID~:. :~~f~: .= -v.'Jf'!'l:. JIJ limd:.. dt:5crip:::i6n dd IH:chizo (par t:lnto~no hJ.:1.cmo qlle 5C illdica en b d A'eNt iJ.S[O ro!" su conCenlr.1..:ct en ju<.JJimp/~mml( prr:.'iqu~ es la version mos sene!!!.Duracicn.rJ mJJ li~\'Jt-dd: . y rcrma.ipo "p-::rnm. [endci que pronunciar alguna palabra pll".-: nido tras habcr sido lanzado.l[Y.d. lanzal11.iguim:: jlJt d..riJ. sicmpre se cOllsider<1r.s~:1 d caS-at y d h-.:s de htchizos dt alguno dt los Snberes de In Ivl:l~rL1L Cu:mdo csl::!: . En tsle caso! n~ St har.igic:J:S.·.:J.1Il n el e :.:t:}tJ d~ lanzario J !:.4-~6J ~:gt.. PilI' lim/o.. Los hechizoo dd upo "pmll:ll1eCC en jucgo" no mam.i:lJ dt ~n~r.os hcdtizos no pucdcn scr diSp!!=dos ell sigu!!.izo .tli:Jrl1n fucf1. Alto Eft Il". los htchizoJ. con b dificultad de lanz.Jti( ':i.!~u m f'u:'.'m:.JmU . Oil <".tr. yo se" p0rT1"" so h" qUd.._~::ydi:l.·rm{rp!!) "l:td::::m .ldaI J(J[riltimaJ ':/J tJt: r.in Sor dispt=dos de m:mt:ra norma] CHIlli lUtIlOS subsi!!Ui~nlts.iJa':: r.i nill.J puede hacerlo •.s h!. sin po[encilr del hcchi7. I.gi.. los hechizos de esre tiro pucdcn scr dispersados en cualquier memento dt! cualquier fast de lVb!.'il1cuin.: !!Uf!rrcro..r.usando dados -de· la rescrva de energia (b!l1iniatur. !'lliJ l_"tdd ~'I~ }y~J:.m.lC.. Dd.t! tlr~!r..rl!~"{j . Cl~J:.3do lodos sus itl!~ll[o.gias La que ocUr".ln thd"" de dispersion..}'necesidJd dt . . L:1... DURACION SUPERIOR A UN TURNO Alguna.s (1'11 .rlJ tit .}..".-dJ. una vez que cl heehizo en cuestion sido resuelto r" no tendrd rmis efecros en cl jUcg01 husta que tUguien 10 \oueh'!l 11lanzar de nuevo.sto de b p:ltt. h"chilO una vez por lurno..nol.( Ia J. cHtonCt5 h mini:!tura 5impltm~ntc flq podci bHz3r mils h!.1".mtenro mis bjn. si se obtienen dos 0 mis "6" naturales en Ia tirada de lanzarniento.:'.!.. )' par 10 l:mlo bill".P.tfllru a.1a d( jm!=.:utt5.5nzmos posreriores].d~ & . incluso aunqll!! no sea un hechirer»)."ndo fi. si el enemigo recibe unu c!uujdud de duna 10 bustnme irnponnmc pucde entrnr en plinieo r huir de In burnlln.ird dt t!lrTb.icn:en d m. tjrrriJfJ !JiJhJ~ d~~j:uJS part'i!:~:f.~ En -estt: Ct'iO.. no podci !Ilttntlr Wn1.n rucSlilJll: • Si d hcchizo vincubdo cs15 cOlllcnido dcntro de Ull ouje[o m5gico do algtln [ipo.' irresistible.]rl m L:J jZ:J J: i\J.~j_ 11:. un Qucm !Jce!Jizo.::mimtfJ d~ 3 +J J trn poJria cUGmlo am!' tI c{)IIijiazdor dt +2 por S/~ m'tl.f"./ viJJ:uid<JJ..b'luL:l tir2- 1M dt}iJl!.t]1ienIG ltD:rd sur iglJG! D JIJp::ri{]r i1 3.. ni sus objetos rruigicos.NJvf d! DU!niCci6n (Jfm.ldi:!en b m. Por otra parte. tul Como sc describe: en III p!iginn 62$ en el enpuulo de Pdnico.d! rll!1~:ia . que el hechizo Im~'u sido resuchot e:I juguuor lWlzudor pouni huccr ..:ldas..i por completo l' no podr. CSa mismil fase.".f un hc:chi:w dd tipo up'..mecivos d:. }'nl igum que oeurrc con los llHlI1UCS de dispuro. b.lrio..!. Sr' 11""i1M de ._. Jill Nol.2. 5ub5iguicnie:S no lcndr..que uno Ul! Slls hcchicero.~d. fUlaliz.:! i~~~ tm.£:':! (J1iJ los '.r.jar yJ..-:'ar o fl': normaL a tlmbien usando &:d05 d!: cnc.mJprt '}I~( 1111 Li!..! flm~. su dispersinn (0 51 ni siquiera b uuenm)." significa que 10. este tipo de h.~}t . t~'1bla de Disfum:iotlt!5 h:.up!!T.'~1::' Ji!'I:~ II' tt.. ~ . <u.1.r1.J resoivcrlos. SIGUIENTE HECHIZO Un.r. Ji.. huy otros hechizos cuya~ efeetos pueden esrenderse durume una 0 mas.1. Recuerda que si un hechizo sc lauza COn fllen.::chizo len~ difcrenrcs opcioncs par:> s~ dilicuhod de Janzamiento. eI hechizo vinculado se ejecuia autornaticamente }' no puede ser dispersado (}' par supuesro.d L: J:/r.:got. La dificul. Esl0 tll11bi... J I. Si (/ mi. hd.. CU f'li~r:t!~ U !::J p:ud: JiJ~tcr l::d:i::m (J1 . irresistible.~.nterior. Hay que hncer notar qUt los hechizos vincuhdos nunra 5C benefician de nill-' gtin bonificador que pueda tener el pcrsonaje que los usa (no cuenta su nivel de hechicero.nr.mw.rgi:l como si rUtT.!duzos durn"c 01 res10 d~ did". usmdo thdos de disp"rsion de maIll. dicho abje[0 m5gico 5C ddu[cgr.H. c.th h«hizo de un [umo I'Jr. u Olto) in!c[I[c lan1.. fuses.]I:: Uri IJd:i::m.IN] J:. /i. -PERMANECE EN JUEGOCualquier hechizo que incluya la frase "permanece en juego" Stguiri tcniendo efecto poT tiempo inddi. que figul'"'. piouo qU( OJ rT.1 j dUrJIlIC '11 l'mpio f:!St de rvhgiJ 0 Ia del OPDlICn!t.uJ:1 pafJ dispcG3. 0 incluso uno 0 mas turnos.1.l_l. calL. )'J que por 10 gell"""l sOlo . como hahi::.~~.n ''i.r..do sin dado5 de cnergia 0 porquo 110 Ie quedml m.m t! : (.-1 dlis J!JP"': .:.:/'.r ni disIY-r£.Tfri ue q t!:ru:m (l.!:/Oj. SOia desaparcccni wando su objetivo haya sido eliminado.. d . El hechicero podra seguir lanzando otros hechizos (perc no OIr:!S copias del misrno hcchizo que p"ml:mcce en juego en 10.'lu#!a.: It d. • Si d hechizo ...mr Si~uc Ins Insrrsrcclnnes texto del hechizo.1 irre.!t. tid de lanzarnierno es igual a! nivel de entrgia dol .:ij.~ J~! sito ""nm:.... En vel: de t:$O~ b.:iau!1Jr tJ~ ludn'=.'i que iglllbr a .:mtlntCC i.1i m:i.i vol\'cr a ~tr utjJjndo per d n:.. igua! que cualquier hechizo normal. en el capitulo dedicado al Dlsparo.r. da en b tlbb de Disruncionos m"giens.echicero solo puedc lan".whi a dD ha iJo t1 Un hechizovinculado puede lanzarse con dY po" fJiliD Am..jJ fCr.JiIp·r.:hj£:1!roqut! fdUe 5U tir.~~~ 0)! IW F.!So de q~e qWtT.j.n:.-ir:m d pnn:i?i.·:".~ ..idJ.J it d:j~:!J.:nutgo". Muchos hechizos inlligcn impactos 0 heridas a ills enernigos.J.s de hnz.ri::-ru.qu~ duran uno 0 ntis rurnO.emn bW. se cxplica todo 10 nccesario p2r...'" tj!{.!.Jrl..J tkJ!i1::d.. ni ningun otro [actor similar).::ic. P!.·i_rp:. cs~. en la pig1na 40."c m tumo.!v imbUill tl1 a!g:lJJ rip.]1. dcberas volvcr arras v determinnr la disfuncion rnagica Ian promo como hayas resuel[0 [ados los cfectos del hechizo.mbi!1I IUluituria m:~ Ijra...'a cmuigo tl JUibi d~ dt.mdo un h<dlllO \'incubdo sur".1ccrdou.) J.a tir.lCUVOS incluso si d ~05 hmzo 5.'· CIl50:S.1~ :illr: .~~W" ). d hcchizo cjecutado Con exito y S~ dcberan resolver sus Je"lOS< Cada hechizo de \''''rhaJlUlltr induye loeb la informacion que debes saber 1"'" ejecutnrlo.1pi!.ti it Jltd:iuro.~ t:m.1iid.l Un hechiio\'incubdo So lanzaexactamerue icual .on csp<:cifiClmclItc del tipo 1.:!chiz05 \'im::ubdo"S dUrJntc.'ic..n". Si no 5011 dispersados de inmediato en runnm se lanzan.l.chizes exigc pOC! conccntracion. ra St:.th ].io bs qUI: sude: I Usar Un S..11 Ji..tlr. im'. Rccutnh quct ".tiblc podr. [OS" de !vb!.da de m'vt/ dt tlitrgf.~... d( lanz. y dar:i comienzo la fast de .mia. En esc caso.iC<f05 han ".

in dispaf<!r sobr.r.J£:a de una marea mezdad.ncia.spe.s-pllro~ Ia.11 riJiltJ drhi/:iar::/u tJ.m ser mild!) 1::.ui:Jn.a. En OSt05 cases pucdes seguir adelante con cl disparo. f.r d pdigro de tonninor impactando • un aliado..jIll"'" &1 anna.. en n:alid. algunas de las rniniaturas de la unidad que dispara estaran rnis all" de! alcance de sus armas.s m..n s::r c. OS posible que algun"" de las miniaturas de in unidad que dis po'" pucdan abrir fuego sabre d objetivo mientras que otras no puedan (porque el objetivo esre fuera de su arro frontal a esre ocuho tras elementos de esccnogn • U otras rniniarums].m dom.1M de b s<gunda fila tendr:in sus lineas de vis.. pem 5610 con nquellas rniniaruras que puedan disparar al objeu\'0 y 10 tcngan dentro del alcancc de sus armas. por supu"-Sta.neftctivos. la unidad enerniga objetivo debe estar. Ademds.. e5[0 pt:rlnitc que las u"idades disp. par 10 que nO podr... en b que nadic sc quod" quieta d tiempo 5uficien[t cama p2ra orreccr un blanco claro. Una VL'2 declarado !U objetivo. TIRAR PARA HEHIR 5.lgina I08}. 5upond«""os que las mini. I. 0 . uniJ::d ~fli~t:':' P--'11J a "t'tUl ttts J1tduu iW. En denlalmentc".1- En cualquia C5las miniaruras easa. peculiares ser.n:wm fUr c•..:.lur. no liene porqu..do una cat"'Jn.in disp.lS cqui . aquellas que hnynn {nll.ill.a en -continuo movj . ftW--.2.das.t!.gina 10).ln. Los ann"" irin alhOJubro ria" municiones se hobr.in gwrdado par.. Dc ::SIC mado. canones 0 funtdstieas rruiquinas de guerrn. TIRAR PARA IMPACTAR 4. rcol"'J.lur.ibabs de disporo Ian impresiooan!cs como ..r. reorganiz.!sumt que las trop" mi. el enemigo uunbien ileheni encontrurse dentro del ulcance del nrmn urillzndc.1 que 10 impide c.5o de j\·jm'. consulra la pagina 5)..ar...)s que ::stcn mas . que haps disparado con [odo 10 que [cngas . rHJ (11f1J tmn & las bojas gUtpmJ~ coosorJ.n nue\"a5 situ:lciont!S! par ios cfec~o5d-t:: ht!chiz05J "'gbs especcles de cirnos ejcrci[os y clem". las reglas do disparo para las cornunes y la gran mayoria de tipos do unidod. yotrns artilugios do destruction mi. y asi Iml. Prime ra . Ocasionalrneruc. Esta seccion cubre DISPARO (RESUMEN) I.d" por los miniJtur'. marcludo en !a anterior f. paflicubrm<nlc agudbs que utilizan plantillas. . y 3.bar q'I< ouim dispar< pueda '1J<r a JJIabjtli'L~. COMPROBAR QUE QUlEN D1SPARE PUEDA VER AL OB)ETIVO Como pucdes imaginar. A resull:lS de eslD. Orros eiercitos nlineardn grnncnotidadde unidndes con atuques 0 distnncia. pa'" que una miniorura pueda hacer lISO d]JS. rdi""r sus 'laques a dis!Jncm.La mayoria de los cjcrcitos tendran una 0 dos unidndes dc arqueros. buscando [11 victoria en 10 fase de Dispnro a base de obliterar nl enemigo desde leios.!s se . Sin duda tcndr.tur.:!.No obsranre. mleres en "." """Ii· 0 nrg:> f:illido en h .in trarados en 5U propio capitulo (en la p.fl:t..n disparnr sabre 105 enemigos que no esren tmbudos en eombare.."pd.ren COn dos 6105.CDllIp.. rU fJ/J~ 111 dis._mEnilllUf". REALlZAR LAS TlRADAS DE SALVACION !~TlRAR LAS BAJAS eligc la unidad dol encrnigo sohre la que qui= disparar. filS ph. t<tcmigas que st cncuentren trJb:Jdo5 en combai:c~ po. f. del misrno modo que tcndria que estarlo si I.!r"D1 It (cn. pI'OYL'i!lil • 5i sc hJ reagn'pado. no disp::u-ar. disciplin. y sobre los que tengnn unn [inC!! de vislon clara. cuidadosamerue.I dMo (11 d mcmaUD as a qUf cmpi~( d .J rk infollt~na gJ. L> unica c.ldo !.... Segundo.'!S maquinas de guerra..s frente a ellas.4rn imp-'wl" a/!J'dtmdt t!:. LIs minimums COMPROBAR QUE EL OB)ETIVO ESTI: DENTRO DEL ALCANCE DEL ARMA 'Iodas los arrnas de proycctil tienen un alcance maximo que indica ln disrancia total a Ia que pUt· don disparar.! podcr.·.:lr y di5P'=).u 10uauitss: No 11Q.ctar ddibcmdamemc sobre tus propi:ls mlniaturas. neccsitas degit un objetivo sobre cl que disparar. ELEGIR UN OBJETIVO . que se encuentren ..I . aJf~r~~ iNO PODEMOS DlSPARAR TODOS! Todas las miniaturas de una unidad deben dispa- . • La min".'. dcspcrdicior:in sus flech" en par.:IU tI'~ cierta JaJir/a. Para deierminar si un encmigo eslii a la vista 0 no utilizamos dos regbs Las miniaruras solo podrill disparar J un objetivo si este se encuentra dentro del alcancc maximo del arrna con la que esnin dispnrando. iNo Ie pn:ocupesl CUlndo ocurran. dcbcrio hober gOIado de de un. resuelve el disparo con las reglas que so dan a corninuacion.u.Cl)mprobar 'JU' " abjdh'IJ!( encuaur» dmJrn &1 . unidad Dispmr en dos til as 'n!criormcntc permit"n que las minmruras en la primet2 fib disp:u-en.m).IU".r (si necesiras ref rescar b memoria sabre los arcos Iroma10:5. convcnitntemenle en ta regia cOrre5pondicnl.:. En resumen. Rccuerdn que par."(. Podnis cuconrrar un resumen detnllado de las arrnas de disparo y sus alcances en Ia p5gina 88.ida).rnente en 'frcnle dt clio.. . Consulta b p. tan ill .s y hac.. ""11<15 Priotidad de oojeliDDs podnl." de [I·jovimiento.1rt::rJU al. Como am cllulfui~rQ(ro ::t.ill abrir fuego (dispamndo par <ncima de sus wm· p.plic. no poom displTOJ'son: • 5. DESIGNAR LA UNIDAD QUE VA A DISPARAR Dunm[c 7Jlr Jll fusc de Di.~cepcion se do cuando una unidad decide Aguantar Y disparar como reaccion a una Carga: en t:t! coso asurnirerncs que la unidad entra dentro dol alcanco del arma justo antes de que la unidad disparc. una mini.mitn)o rebti'-Jmonte tnnqui!a.J. micntns que los guerreros m. dt molivos. y utiliznran estos ntaques a distaneia purn debilitnr Ins Iilas enemigas antes de ernpezar a continuaci6o coo cl cuerpo n cuerpo.en dimir.::d. L> palabra dave "qui c. hasta eI uebuchet mas colosal se gobierna con reglas similares a las del mas humilde conjunto de =0 y [lechas. yo quo much" de es[". L.!s n<eesit. p. DISPARAR SOBRE EL COMBATE Las miniamras no podr. SECUENCIA DE LA FASE Declara la unidad con la que sencillas.lib'll" hedtizo dficamente cncuenU':l bajo los tfetlOS de regia esp-.l" pucdc tenet d "pecto de dos bloqut!5 de trap" enfn:nmdas poro cb".d.. pero las mUllaturiis en la segundo fib (..l ttwrm!.s 1.l i:abri.. por to que r"specla a todos 105 ..gim J 03 para mos detall::s sobre las miquinas de gUCrr:l.l mi.c. En lales circunstallci. DESIGNAR LA UNIDAD QUE VA A DISPARAR 2. ELEGIR UN OBIE~ DUrtlme In fuse de dispuro.nl rnenos purcialmente dentro de su IU'CO frontal.mcnlc diferenci. so Olanlendmn qUtttos conse:n'ando SLlmunicion.:'r' tm::p!.VJ1IZ:U-. dentro del arco de disparo front!l de la miniatura que dis pare. qui= disparar.r._. • Es)" U':Ioodoen camoo[e cuerpa. 0 b h<cho Un.s "Ioeodos. sc .! en la segundo fila podr. L:t..6n bloquc."da.iada DCupodo colocindoS<!de Jluem en b formacion.omb4u cocrps a. tuchando por su ._g::!.lr con d]".t st aarxa inoar: -aNmmUf luuio fro filQ.lta apUn[.oews arrodilbdos de Ja primera fila).-. scr Ia list! com- p:u-tidass1n dudo surgir. h.t QU modi} (.lf accidentaimente: sabre: sus :Wadas micn!fas :apun .tosa n:quicre un var su pid que en disp:u'lr 51: sus :armas. puden impaCt.".tst de MOIimiento..J tm P-110 fUt )<.iniu!urus se hll}. al mcnos parcinlmente. Luego continua de igunl forma con la siguienre que vaya a disparar. m._ No {( ('q~n!O:.i J CSlen lrt!bad!l. 'Iodas las miniaturas de la unidad deben disparar sabre el mismo objetivo.taques a dis[anci.3:una.:Imbi"n podr.l imp. miniatura que dispara debe ser (.r.. mini..! c"c!pO (Y "') cans<cu. to ejereito nbre fuego con cl armnmento a disrancia que ticne a su disposieion. " causa de las posiciones rclativas de la unidad que dispara )' la unidod objetivo. Ahora que has degido 10unidad que va a hacer el ataque a distancia. asi que dig. )'11 sean areos.Ipaz de trazar linea de tura quisiera cargarle rar sabre el mismo objetivo.lb por 105 que UI1. Las reglas d. como los Goblins.ria vision sobre su objetivc (tienes la informacion sobrc las lin= de . osi que vale b pena que leas bien esta seccion antes de poner en rnarrha rus canones.! m disposici6n.nemigo..$i a dijki! f:l~ 11)1diIp. bullesteros 0 poderosus mriquinas de guerra.nn rl!:::~uplldD esc tumo no pod .. fac[ures•. como los Elf 05. eslen LQUIEN PUEDE DISPARAR? L:l.1 de La miniJtura direct.i utiliz:tr la linea de vision y d arCo franl.! Ii un comb. .odr'.\Jgunas m"Guinas de guerra.<isi6n en I. (indu)'endo las reaccioncs de aguan(. cimo !Iivd de p'"p.uniuoo lmyendo 0 0 !.ar Ull :ltlqUt a rlistanria cxi. n displ1rru-~ n. por 10 que respect" 21 jucgo. "acei- EsIO.)'l que no pucdes 'punl. rniniaen vez de disp"".::d:JtI la via»ria.nterior r.'i en L'Ombat"- Es).d se tr'. para disparar at encmigo es necesario poderle ver. Las motil'D>mas habil\J. micnto. Un unico us:nquc n diS[JUlcill. • Eso huycndo.d".i. con !lrnlllmen[o de que im)'Uil murehado."ci<in.r una pian [ilia p.

:a.r Jw. obtcnido hmr Jo1{.u:taf 432 pi. pmjiendo precision y. scria ncrcsaria WIt'" fur tirsdas de dada un pm:to par (1lcima.i..1 disparo. o tiempo P"'" disp=r.lJJv..Isu capacidad para ocultar al objetivo de la vision rus rrahza un di'p. stgUldu por un Somis. A1.}L:.::iO.!:. O.!S que .-GW.:Ji ru. Tambien consideraremos las unidades: mcdifiwd. O~IdJ. J Cfcctll.puf:dr d Ji. 'luiet mOUVO dUr.!jtlhw a 8 VAlo mmos tiM" a lipat it arnuu d~mt'd~ .• Tirar los dados .tlado.j~'((u1I) alcana: Las objah»: g:J~ ~tiJJ mil aIM d.-.~f.:J!c!}:?". tIrar..i:ci6n rdpidamcnle . Si la mayoria de una PO"I<dt """ ur.J: Tir.·qUt)"/-.et. p<:SJ(b ligllamar -2 MOVER Y D1SPARAR L:l5 mini.miga.. disparo. y [ns represen-: lam os con una serie de modificadores de disparo.. imp:?:ct:lr :s~cmprt'! sed un f. II J . JJ. GJi flW l[) i. 111Jl(n'm.••.11"JI' lw)!.· derris de! arbustos..JiJJ los ddOJ r<jor [no mt p. 1 0 -1 -2 -3 7 6 stguido por Lill .!Sf tl!i:' !c a. indtpendielllcmclHc de 105 nlOdiJic"do[C.J.: m!J~: ('r"_':!.TUitmcs: ivlov~r y disparar r sou Emu :::-odcs'"1I/CJJlM.W:/D PJr tjt-mplo.· .O s:l:'j!!i:'. Dados montados Ett l.!..do en su descripcion.n) d... 1~5i.-n. dificultando aSI el disparo y til cousecuencia rebnjando sus probJbilidades de exito..!> tien. se aplicaraun unico modificadcr pot cobcrtura de -221 disparo.lnlt las f. La siguitnt(. Los J:HjOS '1m: S:iqU!.'/iN/I" U. 0 0 il1duso v:llorc:5 neg::ui""s (como \'eS Oil b tobla).qucrida oS de 10 a mas CHtonc!!s sen tolaJmtJUt: imposi~le imp::"c!Jr sobre C5C objetivoJ r Ius disparos J I " Algunos Ol:!ques PO<:(l h"bi[U:lles (por 10 g~11Cr:11 1 "'ludlos rcaliudos.!IH. AGUANTAR Y D1SPARAR El heche de que un enernigo se abalancc aullan... c_&:iffC:t:l.1_ [l !~'!i:!IJ:~I1!t des uut!. que so cbsifiear.c hop" movido por cu:tl- H"bilid2d de Pro)._)' t! rt$ta dirernos que se encuentra tras cobertura pesada. _ . a '1m dlin JUJfIM a Ifi.J.mdo r tIr.: qu: L: H P ttl Jir..'CCtplO (uanda Sc indiquc 10 contr. mdJ 'p. lu%}w ilt narsitar .l1"/::'': ..-iDr.IUtU JlKd« tuando fa precision de Ios tirndores. rcsud\'e los dos conjunlOs de dispaTOs por sepa".1.J:U J.~(erro akinu..:J!tI m..:. ras e h.1StS anleriores de 1-"1vimitmo 0 l\bgia dispondcin de menos .disparo.'H!iJ.1 unid:ld que t::.J m:.)Mm:~ iC! wa. pmd. il~r.1 disparar sabre una unica rniniatu.s... rocns. E.rr J rn. '.i~ ":~·Iw:..' csta situacioii.!S ncce- determinar la dificulrad de un disparo.._.1·..r b tinda y d al3que r . Camillw.!t 7 Tim 1D6 por Provectiles de resultudo que irupaetar U sn eudo cunlquier cudu dispnre.' ....:sj:.nur.JJ )' el tirador s~Jrir.d':.uliado ".~ diJrili1f!J de 16 U_~i Los o. cada rniniatura no afecrar-i a] mi rncro c.z~d[Jr(J (I:t mmpJ(:m .luT3. robustos.. n:n Cada dado que 5:iqut: tin ll11mcro igua~ 0 mayor ill v:dor neces_:Hl0~ h:lhr..I:'!U:/w dt . Imp>Clos~u1omi1jcos mjt:".~: n:.'..iriI d mim!'ro f::~ f:~~T(_jil./. i'JI.. Si la mayor parte de una unidad ('Sfi armss Jt d~'P""'''' d ".e pordcr.i:!'.pc.-.:ll:·!li~r :.(u/IitJ a diJtlmcir.1!CJ.. 1-1P3~ . La ccbertura ligt.:..dire_mas·. i:..1 al. do sobre ti mientras estas internando apuntar puede llegar a distraer lU atencion.ido Un imp:ac!Q.tl~~llIiJ ..).. Cuando orur·. entorpezcan la linea do visidn de la (siernpre que.~ i!!~"m.J...5 de 10unidad leng:ln obst:iculos enfrent< micntras que ptr.-d)...'{.! :·1r. ·..-.:..cima: EuD."4/iJj·. que SU pn:.ldclIlci:.ar.. las Ohjo1ivotmcob. tabla sigulcnte. y 6.h p~npe ip::J. los ataques a distancia.idJ:/ :iM d unidad estii oculta trasestos obstaculos "pesados". I no t!S l1~.:-.agp..I~:r.'!-~'n'."er Un 6. ...i. Client:! bs miniaiU:r.iJII'. " !'JL.lir... 10d'l'i.jm. 1I~} ji... Para detcrminar 51 se impJ(tn con sarin tirar [Do per cada rniniatura que dispare.i:r. s't:cncuentra tras . j'J.n trayecioriasde disp.lm P:U"". par.para impactar £.f~~J:·3r. iJl.b!itt1~J It 2t 2J .:J:d(.CuJndo \ se dtn estcs casas se nplican tal y conlO suena: . r--tdi:.»v tit diIpa~ Err eU emu U JffJ mi.m ~ .. . JJifri-ufm un t1tGlJf/icMor fit -J a al. ~ laculos Uligcr:os1>. 1. disparos ticnen 1. pnme· .'Xwi!!iJ fe" gIl.bi!idadcs de impnctar en d ~bj:tivo. Los iiom.l!o.iLW q:.l1bitJtr.{.•.da.. /{I !J:IC cqui:.L::~~: txz: ~:. cas que declaren Una reaccion de Aguantar y disp""r sufrir.. modificadorts "I disparDsan Jcumuiativos (c. d mc.aas} !rtJ fi!!lru.. vcr : p5ginn 31) impaClJnalllomaticamcnte.r.i.n!!J ..:. !. l~nJrJ que ob:(1J(r 5 -i-.dJ)J 5.'. .~ vpi111.. 01 .iMiOnd/1i(1:1f ltdl'J.da.. mE qilt /ru n:.:mJ~ p!at.l5 obl.·. Los rncdificadores de disparo se aplican sobrc los resultados do los dodos antes de compararlos COn el val or necesario para impoclar.. tal v(:1.<:cnOl\ istorsionara d . inferior Lo.ulJ. Si cl «. • :pu tf. en el casu en d que Una unidad se beneficie de ambos rnodificadorcs a h vcz.· .. j ·1 j p>u impactar ] Si los modificodores dt di5pOro lcrminoll roquiriendo resultados de 7 + (70 mas).r" I"~ w::....'r did-ill]·'-"'l'.. d:jtlrt'(.:UV1U1W J.:~~:. 10 qUt se relleja en una mayor Habilidad de Proyectiles (HPJ.-iJ m~'i. Dcsputs. t . demas.- 2J 6 .con pro)'ectiles mjgic05.illn modificador ~diciollal al dispora. Par q~mp!ol litJU nn a/canc(. ur.por tjtmpb si m:ct:_si~J5 oble~t:f un S pnrnero debtr. tm. mas de la mitnd de ella) se encuentran ocul-: ras de la vision del tirador a causa de otras mini:Hucas (.d de Pro)." /"r. La: . hay po. ::.r.li. se aplicnr. en Warbmmer n1al'l"icr resuhado nJ!lIr:." que "lgunas minia[ur. r~lbb mue:::Str.l imp.' un mvdificadar al dispar» de -1. tcdassns del tirador.:ittn dis- Ii I I I I no otro resull3do "'pennr en 1D6.. .ectile> Rosultodo n:J 1.lbda.t lim.!JlCJ fio •.-i..' C:Ii:1i::<ltr tir. clam). '.tcti!ts dt b rn. 1mi~'t /ld! msmorizar los rzsnhcdos ~1'.crf:.". 5 6 6 f 6 ..l imp.' fpit I:[) "J rr~::i.jU f:l!.'.J luJ l[..rJo d~ otro modo.: ../ijiwdw df }"'b'O Si:mf)rt Jut/o Ch~l:r "'4""" rfJllfJ~.d"r de-1 . MODlFICADORES DE DlSPARO La habilidad pu".:.\n. liger. .... valles.!i.H':l:lf.' .cguido por un 5 0 6 8 9 6 '"guido por un 6 10+ ilmpasib!d J J:J:_..:. ~"lridt~f::...zbria imf-:Jitajf)c ~ por dtbajo d~ Io t]Ji('.·.o).. ObVumenle no 1'''"- Dispa:rar'3 largo ak~mce: l'disp."USl autonriucamcntc el num= de UnPOCI05 I indic.ad.lS de 1..t'J coberrura ligera.u..-a.:J sssinianuu (:m 1-i1'2 I.-..a ~1/JiJ. f"der dif..'!I~:'~.lSkt£r~. _J. del que dispong3 una vez.J!J ttu 1"tJ:.iJ Japan-min am flt:{{) Iil~'li(JiJ! ht:tJtri. obrtll. CODERTURA Si la mayoria de las miniaturas de la unidad objetivo (0.J.u mm lamp!judill.. Ten en cucnta qUt d atributo de Ala'!ue.'!).5 misrnas posibilidades de impactar.. $j hay Illl.. afectar 10precision de un disparo.1 tst! Illunt::ro dt! d3dos. nuis posinilidodes habra de accrtar. Cuanto m:is alrn sen la HP.11~!J~l1~ cs...1{.o:.]j dn..:rir lir::id~s de J....Hli./j ! flit f. tttiltzar .'..<:>rioea!iz:.' W'O_'i..!r Objtlivo Irn. .< .\. /. j fi1m~nle s~ci neceSarlO -SJCJf un 6..demas obs-· o lirmpo. Ten en CU~lU que los modificadores pU2 r-.· dons rD" dutinta. .!'...r..·!i r.udo con ~I tjtmp!D . reTO no tient.! !( t:l~d: .l d v~loT minima que hJr quI.)'1.! ligcra a wbcrturn resud" (.1r~ z·m_t1J.e.. perc su mayor ventaja cs . a tncmigas) 0 por esccna· gr. si los cinco de disparos: odJ miniatura solo puede disparar d:JJ()JJ. '.}:J: . m{ q:J~en .-utJtd..1t<"_ u.·. La 1!l:is StHcilia t5 lirnf !Odos !o>dadu5 a 10VtZ.. ~5 8 _-_ I() 6 . sufriendo un modificador de -1 01 disparo:· . tcng~~s que tir:ar los..:d:~")/:An:. habitu.lChas miniaIllr:lS p dispJNndo ::il misll10 titmpo.1J.'1[>Jy. fllli'O::WD' modilicador de .i como cobcrtllr.~I.j dt [ en b tirada pjrJ.~ amJ~nJ. 4 interpuesras come coberrura pesadamayor pone de dodos JiJ:illlQJ tdlJaJ par-r_-·:.·1 sd>r: :.. c-:.qul..-:d dt mir. Algunos guerreros apunran rncjor qUI: OIrOS.{dw:l:!~ J-bbilid. .! J(~ (() 1m ::11Z5- (. 9 .!~ t!tm. Obio1ivo1f>scobcr1ur.~ ::1'. Las miniatu-. cobertura ligera inflige lin imr.do puedon n:qw. imp:1am-.ra..'ofrcce poca proi.'. cobertu".'r...! Ob!L:U!:f p:tr.ro de5pejad.":IJJ ~.!rrnenas de lln 1 en ID6~ . ]. edificios :J ).... con sus reSp<ctivaslllodiJicadoresoJ dispam.s ~1l grupo varias ve:ccs.. 7.'<r" continuacion)..l1...-nn". .zrJin.· . como upias de piedra. Dr (Sir mado. !:.-Ix'· ...r1il1:. valera dt HP· 8 VAf)' a """OJ dt 16 UJ\l maniJl a 'argo altancc U coberrum pesada rcpn!SeClta ohstdculos miis .Hur.16/0 una d~ las aro: ..!H un n:suhJ_do Idmill f. los Sif:. L.in un modifici.'Jir: i: J!1! imi·.. + paro.·"!: £. I.1:i or que hilCCrJO.-:'-~1J":I'.: tJlJ!~i.:.. Muchas condiciones del campo de batalla pueden llegar a. Dado que os in~posible obtcll~r un irnpactar de los coberturas ligcra y pesada no se acurnulan.l dl: nueVo consu1t:ando b.t~wu.> Objtlivo I"" cobettu".lig<r.f".:I"l'O r:1tJ lal. r Ia L" lfOP"' Can Un vJlor de HP d""..· poc cada dis para que bYil obtenido un 6 So .: la unidad..11JJDS como si tcdos Ios imptni:!a 1m P:III/ll Vi.. coberrura pesada infligt un modificador de -2 al (J tirar dc/v)) h["""'J p. Lu HllUilidud de III miniuturu determinnm el debe iguul!lr " superur parn objetivo despues de huber uplimodifiCfidor....:l n·.db. no es el unico factor para (7-2=5) No todos 10.

1.ir 1m . . .uri. ESCUDOS L:.. Herir PU!&. Memorizer la . E"islen dos tipo. !J 5. par Wl ar.. Si obtienc un resuhado igual 0 superior a la salvacion de 10 miniatura..~~ (J un p:Jl~t) iJJfirifJf' ai.dura Ann.. rnientrus que I"" srdvuclones especiules nunea se modifieun. de "I"acion.bb P"" Henr./J(j t11 c. :_~~~~~~~~~_~I. su JaiWciOIl por ormadura todos los d. J! aplicani WI TV -1 [] UJ Iiradt:. algums tropos llevJn mtlS de rn.zi1.&4+. Fuerza <J at~H :. cl valor que necesita ohtener P:.2J"!. Los hechizos son un ejernplo obvio (el hcchizo Bula dt JUtgo provoca ID6 impactos d.:jiK.i. wanto mi1yorSe:! la calidad 0 d poder eeon6mico de un b'Uerrero. dot I1C. ur::w.. dispuros que "")'lUI impacwtlo. habra desviado Ia herida gracias a su armadura 0 cualquier otto metodo do proteccion. d ~Ju!Ja!() a 6. que aum~"t" en Uno par cad.:i. Sl fU/Y!.i on dct.. Ten en cuenta que una miniatura nunra podr.i6'J por armaduro dr 1~nt.oo-tm {~1·m.1r . b T.il padt1Jt._-----_ .:n:ito de \\\'rhammor correspondiente. L L N~gu~r~--!igor. La uniGi exception 501110"5 :Lt:tqucsen cuorpo 0 cuerpo. principales de S3ll'aciom:s: salvaci6n por atffiJdun !' sabcion esptcial.anda !..itJ y una buena iI11A!'t"JiJ!J (11 Im. un.dicional. _-_.o en este 050 un I si-:mpre c:s Un faUo. mientr.7~ 6+ .'O todos 10.cion por armadu..." d:1 Orm (J 4. protcccion fl.ci6n por arm:adu- i ::} rm . los p:mitJb J a/fombrill d.ur.. ya que sirven PJra prolegene tanto de los amques a distancia como de los quo vendzin en el Cuerpa a cuerpo.b~ y . Sin dud..dum Annadur.l de MODIFICADORES A LA SALVACION POR ARMADURA Algun:t'i :lrnms 0 criatur.! sall'ilr Una honda. AnlMtiura tos r iIUXP{igU~.-" 4..iJ illl 2+ (~/j 1Jitmpf't (. y ct 105 tirani para intentar salvar a sus miniaturas. Coos 0 b "rmodurn d" (1uipado [011 i1nJt.. Esl0S impactos so resuelven urilizando los pasos +.jl.{~no (J ~!Jl). '1~~il~r.:p:... igJ. l'" "" a!g6n amendo de CU<fO tndurecido 0 un dest.a. Iu que signilica que dobe oblon""e un 6 4) impadil 5 D rm 6 en ol dodo par."Tolr!u Iduici6r..1... &1 ptTJN('11:~ dr intrrunr CQ!:- Para deterrninar si un impacto intlige a!guno honda de consideration._. tTl uric.}" . Aqui vemos algunos ejemplos: jIm:" Faerza j at Arco BalJest:l Recup"n 4 Resolver .a sai\t. 5+.! impamr.d.105 de affilndun.j. i(loJ 11w(/:n mfja1 (mp/tai tl sirmpo trl jltK~r JoJ p::rJl~!.. en to1 casOI hi sah'3cion Se" falbrh automaUI. EI numero inclicado 'es d rcsulmdo minimo que necesitas oblencr cn !D6 porn coovernr Ull imp.ci6n (de ningUn tipo) rnejor que 1+. am 10 fill' r(('J!p~.. FUr supueslo.! liger.. 111 Fusrzo es igtwl a la Raiuaeia &1aij.-. Dt t! gu~m- ddar.war mrjar J yt1t ssta 't't!: ~. por ejemplo. Tabla para Hetir p.:Jit· . t't"t._l_.rJ f. mrn:lificadoIi:S al disp3to "fectau a b !i".{tlr y !ira1os de nu~vo.1rt~ un p:. Apb17._ _'!_.cion porarmadura: Cttlnt:1 nili protecci6n Ueve una nllnllturJ1 mejor sed 5U sll\. cornpara 10 fuerza dol anna (no la del tirndor) contra el atributo de Rcsisrencia dol objetivo. Jrp. a gU. Los salvaciones por armndum se ven modifieudus por In Fuerzn del arma. como se delaUe en 5U entrJda del Libro de ej. EI resuluulo que necesitnnis saear sa ibr qtmp!o: 1m ArgutnJ imprial dtlparii $11aITD con- Dodos huidizos Opi. cspeciales)..b!tl.wdllo un objeth'o podnln eontrarrestursc si el ju!lndor que 10 comrolu Iogrn superar unn tirada de snlrueien.~ E. par GnutJdw-a y tJU mrxlv.:" q:J.:ill.biD. de 1+).O!df11 rUiJJirrL J( WlJt). : S.! gUt acaF. punta de Fue= .c imitl!iddiU~ .cudo 'NTl1g.. par!__(.mr dt los Iimites d~ Io t11aIJ L"J~ "l:W(ol . Cualquier dado que ob[engo esc num~ro 0 uno mal'or bbr.~!:JtJ ttl ... P!l1'1l er si logrun herir nl v objetim. y 1J'IJ!Wr/!.I'3 salvar una herida se reduce en 1 (pero nunca mis aU. tt lu:. tra "" OIW. Tod35 las arrnas tienen un valor de Fuerza.~_~~~~C5 fbr tj!JI1p1tJ~ pmj't(JI1 dot cdlam (Rmu tm a 1m gutn"tro Nonl!alrr..gina 46).. Algunos tipos "'ptci. En[n:gale a [U opanentc todos los dados que han inJljgido heridas..1ik en h p:igina 82.Js son [:an podems:as que pued"" .i tcner una ".-!jor... ! .. P qut: inciw.!trJ! d~ w.r1~.'enci. .{ j U ~H::.'. I~ bassaria am ab!m~r tm 4 p...r rm 6)1' quitrt ("uilar-I. 10 eua! 50 eomellmr.J. IwbilU diJp. S:" t! JaI~ d. Si . G1lidJd de est.l.! 5+ 4+ SALVACION POR ARMADURA funs gucrr= '" lanzan oj c. L:. salvacion por armadura de un miniatura puede mejorarse si nOI'" un escudo.cion por~dut:l.J.rado CD"""" hal/<lI" dt Fu«.:l lun.amen..! yescudo pesJdJ peSJdJ y.1H}j..I\./ & llpdtdo-gi.J a tirar fell /(1 u/ rr. pwu1~ JXlr /tn csmino css 10J 10 q!J~!~}U una I.ilJJj!!ntc.ld.ra il1f!igirla lunda. L:. un. p psimem 't'ata (ljtN~ tmaI ci~1i' rtJullaJeu pa!iblt.'tlG!)' ltlf.J.:I 0 de pbClS. incrcmt!nL::mdo considcriJbl!.lligcfil proporciona r. TIRADAS DE SALVACION Tentlrris que tirnr de nue. y lo !Wult"e.clo en Una berida. Su a1aqu<s imprimcn un mrn:lifindor ell b ur.la..wila WUJJU WI 5 D n:a. a tm P!J1UD tr. pm> a caru!w_""U. Eristen des tipos de tiradas de sulvncion: s"I1'!1cion par nrmndura y salmd6n especial.:'tiUr" 'ill!~ U1~ tu ClJhrn·ntiWU Las miniaruras que han .. m de 5 +. EI valor dt h ".taques a distancia.1'qu05 poco usuales Hal' multiples circunstancias en \\\'rh.dunJ.. He: lltgadiJ d momaaa sczar 1m dndos roju: detennirum1 compnmndo In Fue= dispurada eontralu Resistcncin del arma del objetivo.'a. EI Jo!J"d~ Ii"".. !.1"""e5:lr anmdur.! de una minialllrn "ene deluminacio por d equipo que Ib'e.f1Jlado escudo.lgIln tipo de montura..!!iw~ J~mprt 11~~i!a1".( (J mrjor ..c.. siguiente tabla rnuestra las combinaciones de armadura ntis habiruales. mediante la s:.mmcr que te llevanin a inJligir impactos sobre un orOntntc.. JU..5 l' 6 de las regl:tS para .ic..:J'&. Los escudos son mUI' efectivos ell d combate. Ji t.m. Faerza 4 sabre una unidad enemign).} .gm 1Il"t'Q arm.b 5+ para prrn.i Iogrndo inJligit una henda.ti'sudo..]tI jDbt·~ iiI uusa.lS.cion por "rmadur.J rlnfi.5 descripciones de la pfigina Ba.ufrido una herida todnvln tienen la oportunidad d. ahorrarse el viaje al otto barrio "salvando" la herida.l1rtJ mJ.l.:h a mmor naaisonis Uti 6. U:J pnrdru d.n~" 6+ 5+ Saltud6n Annarlun Arm.~.guvr~r r1 t'tJuit:1da at ItJI dade. l'il que a veces los resultados dd disparo "pen as serminan lcgrando causer un rnsguiio sin importancia. asi como los lmpactos por carga·que provocan los carrus (10 cual sc desarrolla en el capitulo de Regia.J '::1tli?J-- lambi!J1 Ilt:tuu :m ~md4. dcllll. Ten en cuenta que puede" haber otras salvaciones par armndura.'" nne dt FiIcr"ZA3. de proteccion. &! p<>dff de Ie b'Jl!.:ld!lnlljg~"[J _'1 . Purtansotl11t1JIuro ".__..I.1". Fij'le en que asto significa que una mini. mejor stii su anmdura As!.. que se explican en e! GlpilUlo d.::.J( lQJ 't~jJ(JJ J p. Igor sobre .1.:r. Irxf.tura podna rcsulmr implCt:ld.r. Hace falta algo mas que lirnirarsc a impactar en un objetivo pJra dcrribarlo.ls que Ia arm. Un ataque de Fuerza 4 inflige un modificador de .Ialt1tcia dd (}bjuh~ ~'r:~r. y sus salvaciones por armadura correspondicmes." lin 3 +.. S1 una rniniarura cst:! cquipada can un escudo. St: represent.que cuyo modificador a b s. lccura.dun ptsada OlOrg:lulla sa!l".~2_...ltur£:l1. L:.dos que han logrado imp.:ri:1. 'Iodas las herides que Ill..l"ocion por ann.LJ-C<li Yoi JirJd~ p. J( . 1M dodos errouta metI1{OIJrn:r J:J Por tjtmplD: Ut1 On:"{1 nt'.'"J.dun lucicra que h henda fuesc ima!vJble.. mnadUr. Fuena (F) del arma con In Resislenci~ (R) del objetivo... Enronces consult. cruz. como por ejernplo cab.Ju una illgi:~ a.lfnro t!eWil!Jrja . Per am p.mpo de batalla sin alguOJ mt&d.1.mo modo que 1o..uu'ltlirr C.1 paril WJJJllr ana lurjda. Combate (I'..~. :fUtl?. que enrontraras en 1. + para htrit: S.da PJr.!mente sus posibilidades de sup<!f\.

5ubran[e.In.lol< b f. lin d dado apropiado p= determinar las heridas causadas. par !:lIlIO una salvacion par armadura como una salvacion especial.~r.lt-gp hechizo. his b:tj:l5 :.. tal vex 5610 esten dernasiado heridos como para scguir peleando.•. par InU)' buena que sea b sakJciolL A pes:!r de que norrnalmente las bajas se provQcaran en In fila frontal. Por cada miniatura que falle su sah'...s).ribuir be herid).'i1:~:. luri:ias JollI~?ut~s 1W $Dn !!ifidtr11ti comopm.'m-aiura.s de bs minbiUr. sino 2 hendas 0 d mirnero de heridas obtenido en una tirado de JDJ. por cada UIl' de "SO.JF. no tienen neccsiold de it cargados con engorrosas arrnaduras. m (omo Sl."c de dispJrD. En csta .dos par sus C>l11nradasoidos.nico )' hup. t!iJt.w o s 1JJJ(:l:. y st: . No t51i pt:rm~lldo disi.:J individu:11mcn[c (rtcucrd:. cucnran can una salvacion especial de 5 +~ que significn que necesitan 5..3.c retir:rr. con armaduras creadas magi-camcntt: y otras prot~cr:ion'.ftm·: ". par ejernplo].) a propasi10: dm. EI valor de la salvacion e.. La mnyoria de las miniaturas solo tiencn una unica H erida en su m:igica5 son tan dcstructi v~s que::si una miniatura suftC una herida sin salvar de algunu de ellas HO sc limim a perder 1 unica herida.. ID6.I! perfil de :aribut()s. una arrnadura encantada 0 induso 13 naruraleza innatn de un Demonic u otra criatum m"gica. cifique 10 rontrario).lr. scgun se indiquc en 10 description del anna.usodas sobre b llllidad l' r<lir:l d mimcro :i propitlcio &:: miniatl.-il apariencia pueden contar (On rcsistcacias nrcanas fuera de 10 comun.t de ]a unidad. que bs que illdique S\l perfil). se tira para impacrar y herir de forma normal. }'J.s que orwell. un J natural siemprc es un fallo.• rniniaturas como bajas (tras fallar un [he-· . dd dtSp:lfO..S circunstancias cxisten las salva5U ClOfH!S salvacion especial. sd]Jbn~ do d.11t!:Dr.: W'.:: hcrid:ls <"u5ados olllre d .nd. sino que requicren que se retircn las ..cg:ri!1J tor error [.•• a los gut:rr~ros de detris addam:indose os ficil im:lginarse que nnO desrafg.. Par ultimo. ~B . dur:ml:( r~JJid::d Jujr~ aIm l.t. b u"idad.. 1\0 s610 no se permitirdn salvaciones de ningl\o tipo (0 menos que se esptc .ts que un caflOl1"J7. EsIO se ha hed.1•.rLll17:£mil1:.a rcpti"J~fJt.. dall.ch.i Jtljrt 5 Jurid~~s<!Jr ! tln:m. y Iuego so efectuan las correspondientes tiradas de salvacion por arrnadura a especiales./a.u ..!ribule> d< Hcrid.rilJ UJIl mil . Algunos ataqucs especinles no inlligen hen.dlml~rJt tf Jo.fl Jt:in_i~m"? d( Ogra DISPAROS Y pANICO Si uno unidad sufre dell1"iodas bajns dUr.:! tlloil 14r:it ttl 101panida: lbr ID t!./l)rtJ oft lUI""ii. En estes casas.i tirar su salvacion especiaL "Muertes inst3.lci6n.1I1:.allm. Las regia.d:uir:lJ.lz..·J{k.J P'J~It ~lnlbl. De ser aui. libres de las leyes [lsicas.ult rjU! J( T! J~:itd~ Jill•• f'C'" .~ (J1~ l a .j dimi_1J{.turas. U na salvacion especial n::prcsen-rn . L'1 diferencu clave entre his salvacioues por arrnadura y las especiales e51.i1I'l.SALVACION ESPECIAL EI mundo de \\iJrhammct es un lugar lleno de rn:ibrl:J."'o qUI! prOi"Dqu~ un )lllpJcto :l cada mini:l!lIr.f~ d IriIJIt 1m: los marta •.nl~~:.:rmin"J ctdnla-s hersd.. morira Si falla su salvacion per armadura (0 esta 50 ve rnodificada hasta el punta de quedar inservible). indcpcn&enltlllcntt de: b pot('nciJ.D J}Jmjd~D mmT~]l!ro p.IIJn. r nwl!) 4i( 1.: :.Iifld! ftmfimdirlos l~!"l md:pi!rMra CQ. nsf quo considerarcmos todas las bejas como si estuvieran muertas y las retirarernos del ju!:!go igualmeme.miniatura. Los Dernonios.! miniillUr.AlguH2s irop~. Si una rninintura tiene mas de una 6.pecial de cada miniatutJ so indicani sicrnnrc en su entrada del Lihro de ejorc.)".:r..1 lit Og_tV.. IUi.. M1NIATUR:\S CON MAs DE UNA HERIDA .! tcr Io gtJlt"mJ IIll Uttdr":J especiales....:J posihh. RETIRAR LAS BAJAS Lu unidud obj~[i\'o [endn. panicubrmcnre I gr.S bdos.~ni dfa!ar que t..r gUCD de L a de R.. Cuando esto ocurra.frc heridasr dtbe!" r-El!r. sea un Hime :111..Jc.(. mlllplclJS sabre los chcquws de .ip sabre una unid.1. j-/(rida. iY cruza los dodos b proxima \'cz! ejcmplo..'f) armas CIl.) Elfb wt:ar.>en su perfil.5misticns. tspecijlcs nUn(' se veil modificodos por b dd a':!que..fi< grit IM)U m I~I mr!~.lS dt:" hi unidad objCl'l\'o.J."1ntwa miniii. suis limdm."mi!:"JfIla. etcetera.. En este CasOI la miniarura realiznra su salvacion par arrnndura norrnalmente.-.~S DE UNA HERIDA Y ARMAS QUE PROVOCAN HERlD. y donde h:l}' rriaturas Ten en cuenta que no sc pucden combiner las disiinus salvaciones especiales de una misma rniniatura para mejorar sus posibilidades de supervivencia.0 que imp3cle sobrt Un unico Elfo s610 dtbnb dimiu:l:r a lUI Elfo. Por 10 que a nosotros fcspecta..-u. cmonccs podr.d puede llenr5c por ddj]nt~ a_ ll:1rio5 !.•. 51urid. Una rniniatura no puede sufrir rmis heridas que las que tong. un modo distinto a los mUltiples impactos quc provocan UOJ henda coda uno. mit':ulr.DI. Lo! Ogrw JaJI [.1 n::prcscntJr CiI. iui2Hlr. Las salvaciones especiales no "Slmn representadas neccsariarnente en el equipo de cada .lo correspondienie. y n:ilra de b ultimo fib de b unioad lOOJ <st~ COlllid"d MlNIATURAS CON M. en cuyo (2S0 se rctirara una miniatura por cada herida sin salvar sufnda. Observa que un unico impacto que GUSt heridas multiples funciona d. Sum.'.i In un. sino que adernas se ignorJ d "umem de l-bidas del p<:rfu de atributos de b mini~lUri!. .d st desplitga como UfI:1 l.r n resulio u tado de 5 rntis par..r lard.:pr(J-(_Illat"as l Ilt~a. par wda b unidod para tvimr .mcL~ am ESle mtlodo se aplica del mismo modo .7 b.qIfi' l.:1 uJili':..rt.s}tu:lcion~Ji\·~dt: d l1lum:-ro d..l dd jucgo. D . E510 mnnticno In lloidJd en orden y rcpreS~{llil iumediatarncutc y [Od:J5 las heridas sobranres 5C descarraran.smo modo que con los sal\"Jciones por annadura.r I. Las hcrid"s Sour"nles gu< no f:uer:m sulic[t':nlcS -como parJ diminJT o!rJ mini:Hura compl!'. ill'S de mini.. hechizos 0 tI1i fi:. u~~I(JuriJas !obrr la n!(ji.: :..1n ..Jr que a posar de ["'l.:. Como /"" m: aJi.1.'! unidad de: cri:mlf"Js con m:b de I H crida tn 5U perfil recibe d imp:1C!o dr: UB <if1l1:l qU-i:: prm·oca l-lcridas nllih}ph:s~ dct!.JJ. de fle- I prJ cubrir-los espneios provoc.frir bJ_i-'ls...1 am 3 . at dt:sdc chas que c..:.! . pora facilhar c] juego retiraremos las bsjas de la ultima fila de la unidud. illfligid"5 en LlI"lqllier '''''que subsiguitmeT Pvr tjtWp!{}: J1t!a :lt1/..l1y.I!i. (. L ns bajus siernprc se retirnn tic [n parte posterior de In unidad. Rctlra b miniatur.s man!N".kr:U· ... 5i !al ullid"d .m.t (3/midas) COli Z /widaJJo!".ts..!lof del . Los guerreros no tienen PO! que ester necesariamente rnuertos.P:inico ~c cncUtnlran ~ partir de 131'5gina 62 . fJ1W J( dla! cu!n!i. Mis de unl salvacicn Ocasionalmente las miniatures pueden tener IMPACTOS QUE INFLIGEN HERIDAS MULTIPLES Algunos rnaquinas de guerra.. .. es posib!e que entre co p5..ru:i. •• das.#d/~j y ~j/JJ<!r .3:que: I~s m~niamfJs no ptlcd-c::n sufrir horida. IJ UlUdad objetivo sufrira una honda sin salvar (las salvaciones que 110 se pudieran realizar porqut d modificador fuese dcmasiado clevado tarnbien conranin como f. por ejcmplo. en que Ins salvaciones 0 FUOf'LO perfil.!ibrUn Gpo de prn!t.!lid.! prevcnirsc una herida.uv. . los Demonios l' los de su calana.:5 recibt: cad.tl !ipj~.()du..3-.U/Q d)i'ia iw JuJrf-da.mdr:s 0 dUr". Si Ia unid.trilla dchidtJ t: w.ln cua!q uicr. P.r~ T..ll.-.i'f.J i(1I~ a .{or jtmltl..:!.:cl:liin m::igl-c:J.par muy tt-Hiadof qu~ SeJ. S~(1J:p·( (_J cu}}:)~jd!(IdO-.Is! como 105 Ogros ti(:nen m.\2 :i~ con:.:.11'.:l.. .J5.a (. utiliza b mejor de ellas.:IS [umplc[:. "JIg-un modo las htrid. Dd m. bs herida.. heridas no salvadas.Jibclir.:'JI iill tll(]UUiUD . djt:ga:lor dtl.]. lod" las herid.r lra ..inos-l-:· . h"jus segun lus hcridns que h nyn sufrido. ptJn)O imp ItIldmri"iJ..dad sufro las creclos de Ull orm~ 0 lin h.mim~- sura iurida /t.TUcrrcros. d resuludo es d mismo.d Iw Ivfiid!J dQJ /. Si mJ.JJ Y [....O\SMULTIPLES Si Un.i~ de Ull::I Bend_.

. D~ Judt!}.. 'i"! It d!.J.• iY uhoru hu llegndn el momenta de rcmnrur el trubajnl La fuse de combare es sin dudu cl momento nuis decisive de "lIrbnmmer. Vel COMBATE (RESUMEN) l. d!:or :rIm J!J t..iJ. distnncia dt Iwid.-.'''J' . '"gunmen!t 10 mas focil (y mas 16gico) sen que leas cI capitulo per orden. y disputa una ronda de combate cuerpo a mcrro can las reg las descrius a continuacion.J.dQ:lib: punlt go/p!."aJ faI~ d:l juqp d! gdp! a rnn_y p.&DriiWiZACio!.de rodo.rxu-J(1."ui61t .Jr fil1!J 1Il .Rtargm:~r Iss tmidM~ 1!1( i:-O /WtJ ..J~g1. SECUENCIA DE LA FASE DE COMBATE El jugador cuyo turno esta en juego design" un combate en el que una de sus unidades se cncucatre involucrada.iJ:! gnUJ~.!>..:t i!Js l/.d: j~lfrir iltl wtll!::~m/)J~kpw:y c-f1. -Ii 1 das C1mU. Despues sigue con el siguiente combate.r wm c. CALCULAR LA RESOLUCION DEL COMBATE j Ups! }rIcoloidL.XD ?f. a m d.itt'..'Lbndv if: 1[. (HCJHan con nlgunas reglas adicionales..·tt! Jliq/~c X! t. le has debilirado mediante In mngin y el fuego de proyeotiles •..r c detallaremos al linol dol capitulo (pagina 59).Timda p. de las OInS lases del juego.e..n ~'dirl'~"i1" JUW IIT:i· am J. no a lia dt. DISPUTAR UNA RONDA DE COMBATE .Or-.\!(j'Vtr" to! persrguidores ptt". en las que IUS guerreros se ubren paso 'I espaduzos entre !tIS fibs del enemigo. . de que IU.mm!Jndo d:!zrr:~mru!t_ Dajwb dr lui/J~ In qli~tJ~Jint.'! lase.1. .rDl"'_·L!Jrnu aucnu &j:Jf.fg_!J. ocnsionnlmcnre con un combatc clltrpo 'J 3.u J! o"'JJJ d".:~m!!J p:..Jfl1 hrrir .li~f)~i s 1:0 imj"-31ibf. la fest de Combate of rete a ambos bandos b posibilidad de innib~r danos en el oponente.OJ l"Xir d -tJIilc.!.q'=r:ivo (J r..COMBATE 'In hns superndo uictieurnenre a tu ononcnte.Tirado p.1:0" 4.!!Uidredr W 0'·'(mmu. lHngin }' Dispuro.iJ tn:ia. y as. HUIDAS Y PERSECUCIONES .. hasta que [ados sus unidadcs hayan combatido. unu fuse de combare exitosn puede cumbiur pnru siernpre el destine de tu eierciro.r.. iPill"Jljj' ...} ~!r&:!ifi:~r-~U1:t. No te lleves 11 engufio.:( r intcnrar r'ttnF'l~r!!JM pn5.£1 d:cq:uo de dantorelizacion .~.~rlu f<OJrt. el cornbate normal se aplican igualmente en el comhnrc multipic. .U. m~ (~~:r:.n! & ':!d.:'''' .Tirar In.fjh-ciso Ji!II!I muthas w.Jd~I. Todos las cornbates cuerpo a cuc:rpn se resuelvcn en est.:/.J.Rttinl1' las bajm 2.f_()tJUt-f .-. unn dcpartir nmigablemente que tus U-Op3S hil:E1arc gada sobre el enernigo no van a scntarse p:JrJ sobre sus difercncias.i.rr ..Jx:. A difcronc.:o}l:.:. No obstante.1ra im.idl) p..('_ .it gutrr.. ""~ 101 t.5 fuses de Movimlento.rim.i.-:!'./~fD. C~oll:JO tJIJ.'jU-'ilJ :.hiJi"d..'Wt if! iuccr df:iJ as 1.. omo d:'r/.JU.-:.J\bJ.ir nar 0 .r .J a tu n.ZJ m..lir (".!JXO:: rmdM Ir...Tircr la diJ!flrW:1 Jt ~rJtwti6n .:.. p<. Aqui se resuelven las peleus rnds caotieas.i~r.1i.ml~1!t~m~ isupor- im.r Jif1J.. a pes".r ~1J:.'}P~r.'"~Qm"i~~lw gllJ1ildo? LJ ruayoria de los cornbates involur-ran a una UJlICJunidnd cornbariendo V:U110:S :l contra una unicil unidad cni!m~br:t~ que esto es 10 primero que :lSI discutir.~.-:Iii! r. Moie« ~ fa rmild grit .::..ri. Los combates multiple.iijJcda:·(j il in rt]{)/l1d6JI dd (ombsN .Tirodas dt salu.-J:i.1" Dcsput5. Resuelve cada cornbatc hasta el final. 10 nl-c.1assaior fa$~ dtl jUfJA &!:-~rfcis Jtg>.£'.'1 .f.r1' cr 1':U o. :t mi Jt.. di_tp~n.'i.nrr.l _aMq:uS( ..J!J nn ..que .'Cm. 5i te hus prepnrudo bien duranre 1. incluyendo [as movimientos de huir y perseguir. EL PERDEDOR CHEQUEA DESMORALIZACION .~. seres quicn decida d orden en d que se resuelvan los combatcs... una unidad trabada en cornbate no puede evitar cornbatir par ningLUI motlvo..~I~U.r Om :. )' hasza c! W.! (J 1<tr.:r. Dado que todas 133reglas po". tit los (j. como jugador cuyo turno esta en juego.~ (.f.!r:~1· 1m /.ll. antes de pas:rr al siguiente cornbatc. dt (t}wlltJlt puedes encuntrarte uno 0 cut':rpD que involucre a mas de Una unidad de ambos bandos. In victorin puede estur "I nIcunce de 1" muno.a .

] dt h piigill:i siguil. con d cntmigo) debe" Iuchar en combate cuerpo a cucrpOj del mismo modo.:1r sus m. " causa de los can:llcills cnla liltimo fili incomplclJ de tu unidJd.:3: excepcion mas connin 2 esro es si csrri realizundo un ntaque de aporo. .••••. tnl '"CZ serm gucrreros de dos unidudes distintus..tir m:i3:illa del. Ell la mayoria de los casas..:i:j a p:ltdtJ o.Jn:l. Si III unid. .st~n·. .up'on.htS !'it. 10."cncil do UI1J se ve exacerbsda sas.. En esta situacion en :..e mut5-.:b.los dadus..d . Esto rcpre.s enemigos realizan un nurnero de atuques igu~1 ul vnlor de Arnques de su perfil de utributos. miuinturns pueden Iuehur sicmprc que eneuentren en eoutneto peann con peanu con un cncmj... unu borda pueden realizar utuqucs dc· apoyo: .. !buco 0 Pur (itll~"lo.. Ihuc05 ni par b No '" purdcn lIevar a cabo "taques de ..5ocJuendcriaquc los guerreros ..IgUn!l miniutu-. L:3:.dad tS que JIO. . ... LQUIEN PUEDE GOLPEAR? SI! Ln.tnf. p·.' formidables y hregados tienen mas de un Araque en su perfil de atribu10SI asi qut.... Lus mininmrrrs en eontucto peanu con PCUIUl con uno 0 mu..li"". poJc:r bn:z..i'IUmign P!il.::scuu 13 ocnsion. . ljlle.. :\T. dp::rJiJ1taJt'.' es razonnblc pL:nsJr !£ue sahrdn como gOlpt":l:r de manera efectiva a nuis de un enemig« si sc its pn:.. Los J!llm"tU''''5 miniJIUt:I.n12 cncima tuyo con un lucha 3 dos rnanos... asl como las filas posteriores hacienda .(11es de tirar ins dados}.. simullilleJllle!1lc) algunas mlnia(lJTas encnug.L :E:~mo si cst.s miniatures no pueden decidir no combatir.: dichas rniniamras lIt'b'tltll j impactnr. T. FILAS INCOMPLETAS Los "espuelos esrrafios" deunaunidud en los que falten miniatures no evitnrdn que los gLEl.d cs~i luch. .el'gu2fliin.••.remos las miniaturas p:U"J enficntarlas con d ciltmign... DISPUTAR UNA RONDA DE COMBATE 'Icdas las unidadus dogiblcs (cs decir..'ro POri?!'! r"J mds fidl .li con des tipos de cnemigos Uistin(05.r.. Un guern:ro rcalizara su ataque de npo)'o contra los enernigos en contacto penna con penna ...l"... que se cncucntre en conmcto peana (on p~3. :.Js sus cnm~lru. tn ~n cl primer diagram.1. a de cualquier atuque adicional que pudiesc obtcncr par regla. puedcn llegar tcner 21 3 4 0 incluso mas -3t~~ques. podri realizar mas de un ~Ijquc de apoyo. .. uuicameute dcbenis recordar dcclarur tus intcnciones o! oponenre antes de tiras.lo5 rnicntr'.que miniatura dirigici el 'Haque de apoyo (antes de tirar los dados). .~sminiatU17lS cStllvjt: :. .: hUlen d cobre.:·ITCros.l fib no sc que.lCJr:i J un cnemigu con d que sc cncucntre en conracto PC:'!!l..ioll par.. rucr~ dt coll[aC(O coo tus UIl' mir1illUr~ podci rca!izor un "[~qur de apoyo si :::cl:nCi...••... especinles 0 dcrnas rircunstancias poco habituales.. por b tt:I"guaroio podran combnir. que han . Ill'.:llIc dt:t.i. ..: hordu. Si la miniatura de la prime Iila esd en contacto .cr unidud que tenganl mcnos diez •. LA HORDA CUlIlqu.tnta el cmpuje de 10.. l.go~ sin seguir luchnndo.. Ocasionalmcnte.•.•. algtin hechizo 0 efecto especial iIHp::dir:i.· .J1crJ norma! lcuANTOS ATAQUES? (on su estu.. "5tO seci 1. (ver p:igiJla 91).!5 pud<n quod"". cl cnemigo: j . c:it:rr tn Ct:mt:ictO cOn d t:ncmigo y stguir coll1b... WdJ5 las miniaturas que ~1~11 en contacto con un cncmjgo deberdn luchar. cuerpos llevando todavia u mas guerrerosa distancia de '10. (!.. DIVIDIR LOS ATAQUES Hnhrun mementos en los que u....:l. . . el j ugador que ataca podci decidir sabr. pero a consecuencia de los bonificadores par armas adicion.. 1 CUJQ- rnusculosa maquina de m:1IJr de {res metros s'.. •. :.• dehedm ~flcanlacto de pCJll3 con nadir. .ci sus ataques lltg'.lt:nI:r:adircct:ull!.H:Jcon lUI t'n!. 5iuo que sc Ilrrojnn [Jor CnciUl:I .uC5dc la tereern filo (iNa solodesde Ill· s(.l"lis de otr. . rn este en COnil1C[O peunn con pelml. Los gut!rrcros que formen Pll~t~ de.. ·cO!lsider..condos 0 rntis enemigos perfiles distimos.. los. de atributos. Si b unidad deja de tcner el rninimo de 10 miniaturas ·dcjaci de ser UIl" horeb. La Vtr>< . asumirernos flue los gucrrems '" m1OC2!l 10 mejcr qUt pucden ron delcnderse. incomplt!r::l SC dcspb.n p:.•••. l' perdera b habllidad de realizer <.personajes y los monstruos. los hocluzos U otras n:gb:.::ro por 10 general 10 maximo que hani serrireducir losposibilidadcs de qur... qu:.ldo d mumentn (::l. cargados:detuvlcmn a l. De] rnismo modo.•. podni degiT sohrc cual de cllos tt.de Il:nd~~:5t!:·~()Il~itl~r'~rii. .lqucs~ Nos refcrirn05 ~1los llt!lques re:1Hz. concrcto las minlJturas enem!bra5 podriin CO£11< b.. sU5ellC1ll. espacio vacio.. Al iornnr 1:51::3: decision uunca existc una opcion claramentc corrects 0 equivocada.!gunli!r!) •. III podra ncgarselcs cit! nW.•..o:COIllmI'h' am 1111glit"n"j'rn . .ndo por b relaguJroLl (0 por los des flanCo.z. b volumad de .JU Por 10 genl!r::d~un guerrero solo at.!rJ.sU~'O par:J.::ute.w a (. independicntementedcl numero de ataques su perfil.. . (hm de hr!l:t:os cruz::u. miniattJr::lS eu b fll::l. Por.ln caID di.a.. nun que no eslen •.amino 1J1W lurzico ( intcntar ir {1J!1In.. bs de flPOYO.1n solo los guerrero.de . ra can Si una miniatura cst5.. En tales ca50S no gir. it 10 posibilidad del cornbate. ludwndo pDf cI flanm.r pt.! 'IJOl! a los cnemigos que nil trabados. lncluso las mininuras qu::: sufrJn ataques por el (On la miniarura do la primcra fila (de su propia unidad) a travcs de b cual esre cornbaticndo.\QUES DE APOYO Los ~u:errcro5 {Ic III scgunU:. trabada con varies enemigos que tienen distintes pcrftlt:.. :.IOS "("gues de "po)"o adicionales.N..] con r~:mJ. si 1:1 minintura ticne V3riOS Ataques podci dividirlcs >"gun le convenga.C:l~trcnen co:mhutc .un~.: las miniaiuras cornbann. especiales.':migo~ como !i.l minbrurJ umigJ. y podrun hucerlo incluso si sdlo estrin en connicto POt lus esquinns. wI pn'Jomy"( c"1Icwiga J optar f"'J1" amrar ill gJ1. .o en cl memento udecuado. este nurnero de araques puede aumentar 0 disminuir.l~a!v. .:lidos por CSl!lS rniniulurU5 como ulUqucs Si tu Ullidad cSI. 1..ticndo de fonna nonna!.. aquellas que sc encuentren en contacro r-Jn:l con r~.. 0 ul vez scan una mlnlntum de tropu r un persnnu]e •. Las criaturas lUis podero .•••. minhuuees .

\s "pli""n Un modificador a las salvaciones por :1rmadtl.~lrO de ]05 impnc':' rrjc~:dm~:.l Herir.. cruzan do In Fucrza del atacante con la Resistencia del defensor.r.r (a Ia izquierda) para delerffiin:lf cl rcsuh. fIt P<. del mismo modo que Ins bnjns de los utuques u dismnein."'rif. D~sarrolh el cornbate por orden d.na.. i II.tJd. L01 ElfDI OJl.:i imptj. !' un 1 n:nurnJ siemp« set.l..itnw Jl1ic..mn madificodores a e"tas tir.': t: (dx. to hara falta sabcr c""nlas bajas ha provoc.tus guerreros eliminan grand. vala.i1j!J.-:.incarnente: UJJG ulJidad d. d A!aque habci impactado.·ini:2urM.t normalmente de b unidnd on su conjunto.:1JtJ_ l'1tiUJIJ t1J I~ !mr.. No todcs IUS ataques conseguiran herir al cnemigo.u pdmtro. p.1 t. ' mp.... 10 cual representa . CompllrZl la Fucrza del ntncanre con In Resisrencin tiel defensor para nbtencr el resultndo necescrlo puru herir. m. dam esta.._'. de Fuerza. En los =05 mas t._. . ataca dos veces.] I"i:iaIr~u V I~ miJm... porn s. Del mismo modo que ocurre con el disparo.!pil1lM TABLA PARA HERIR ill cne~o tiro 1D6 POt cuda hcridu sufridu.! 1m Qr.tnt:.. aJlJ:'_' _ .tdas.~i i . Jt f!U:!t1Iljr-Jr jlJnJru 100 ddu.J' 3 y &1iJu1:...r tiaun Ii}. _8__+ . .. no podni ataear. Par'i. "_ '. ernpezando par el valor m~s alto yterminnndo con d rmis bajo.1ordinari05en los que Ia HA del objeu\'o sea mas dol doble que la del alOconte.. J&sisttttda 4. puede ocurrirque una miniatura can perfiles diferentes de Ataques pierda I.mlfadOJ dt 5 +. . WI Una vez superadas 0 falladas las tiradas de salvacion. burir.: simdo .~'p. Urn lD6 por eudu utnque que: hnyu ImpuetnCunmlo una minlutura tienc varies ataques que se resuclvcn n Inlciativas distintns.~.----.ll irJu pn'2 llUl1).. .cion de bs rnini.ln sida .:su]rodo dClll3Si...do bajo. " los valores de Inielativn • . como verernoS en d capitulo dt Armas.... siernpre que 5U memento no bura pnsudo SCgLIn su Inieiutiva.. los I~ ~~.J.-u imp{lf1.mw li~JulJ FJ1~r·. TABI.t mas mpidn que dlas }' que lod.I Elfoi OmmlI Ii.~:iJftu}: . --I 9 ! ~-~-i~~i. b T. companti". Pan eUo .fe<tun los 3mques COnb de Ia Iluniatura obje!i.1M /J. sus .·{DJWJu'no· guerrtros COil reacciones mas raudas )' agilcs . 1:"'"7'.. HaNldad de Anr..Jl1t ((:n fa mum.. del mismo modo que una miniarura perderia todos sus araques si muriese antes de poder acruar.. Tim ID6 par Clda At.aturas C!nc:mig:ts. .:'!'t· gut IDJ Dreos tU!tJ!Jal1 rnuk . Las bajos del combate cuerpo a cuorpo 50 retiran del misrno modo que las del fuego de proyectiles..3. +.l.'jU~si 9~~"-.taques sedes.ia':fiwf.igina 43 de la fase de Disparo pam record" como fUll· ciomtl los distintos tipos de sal":1o. UlIfJ.j~·_#.a dt J1J rcnJn'(uan.l!. b HA dol . Mcree. pem un 6 natur.ria.:lJt.J1(J(!lie! aut rm sr vin.. len en Cllent:a qut! las herid:l5 C:lusad:!. Recoge todos 105 dodos que hnyan obrenido .1SapliClr!o5 modjlic..l el resultado rnlnimo que debes obtener en 1D6 pan causar una herida..wp.lcjl1J_~ sulr:itiali'tl(J Fld~. Las Elfos QIcmw Ji(1Url fl1icitui't.APARA H . ·J •ts .. RETIRAR LAS BAJAS do con <:.. Aunque asurnirnos que los prirneros en cacr seran los de prirnera fila. 1 3+ .I~jdatloasemp~tl1daf El hfd" Losutuques se efcctuun per orden de rtJlJ!hun ~im.i un fallo. si Jt n-::1i-:-.Jr prt}i:tu ri..'IJ.:sl del combate.a!·. Esto significa que si una unidad cs 10 hastante grande.! d~ mil XlltrTrfTlJ mtn rr/r~vmu!. tnt a!~'..r los m'niatura. mayoria de los ""saS uti!iz.:::nll1 um una mtJar(J . Glidos junto a b unidad.ndo.otTOtipo d. lLlDAD DE ARMAS DEL ODIETlVO B IMPACTAR ~~_. JUp:~iD . ·-·-·-··~." Jt . r otros s610 causaran dafios superficinles.se de D.-':"-': .!l 4 0 m. ft. co. se n::cesitilr.ra.pu J~"U"{Jp J:~1~!~ F1t!~ /o1mbii.encs Un r..J t"tPUliUicIJ:. £s decir.r!Q ton . If) rn~ prJtli(f.misma H.l para de[crm.'ilt/O cit (ltiJJ (. -.l.reJJIIlI q".n HtJhilid~J iir Ani-as.. Ambo.ICJ Elf 01 Olwm ntasilatl rtJuilad"._~ __.rmadurn.. /nIJ.Ud . COilIulMud. Las bajus 5C retirun de In ultimn fila.ar 4. el at3que ft:lcasad.~i..mplo. LD1·E/fru OJ!U!7.:ritos )' tiralos otra vez. y conmlt. " £J·d m!:c4D 11f<4Jm:_i!!o.. mJJ (}rJ. con pc. ens.\U'...aums liellen b : misma lniciati\'.fi.!'eante y cl defensor.rrollon simult. Las miniamrcs que avnnzan )lartl sustltuir 11 los guerreros cuidos podrdn com .que roolice cado mini~HUr.m ((!II In q1l. Animate pensando que estas situaciones ocurrcn wando . a quien las utiliza. A \'ec.r!.I~-... .:l1ltmi!'dt.:s sc aplie...Gl'ga dt.. Jar La1JC!rtJ..": '..rtnilil.j.mnleJ. asi que retirarcmos las bajas de I.il imp.: quito atnca primero.tufas con un atribulo cqw"t:ah:ntc: jmp:3:clJcin ~ sus cnemjgos con 4 +.._I .itiiui""iw ig!i.~H ~fYr~i J! J..J:.bsorbidas por 10.cnda grupa de nm-" ques en el orden correspondicnte.<>_ tOI. las Inicintivas de I"" miniaruras. las beridas hubr. para impacJarj mi(Jl1ras n"JuIIM'" & 4 +. sus cornpaiierns de .. Los oponentes mas leruos caenin frente a los combatientes mas cipidos antes de es hnbcr padido lanzar un solo nraque. 9_~_!.l.contoclo peana con pean •. Tirar los dodos rdpidam<ntt en Combats Jgud ijU~ txurrt am los . d"JOJ J.. C"mp~ro In Hubilitl!ld de Armas del ~!UL'Untceon Iu de! defensor...a 3 _.rito..1610. 3+ I 3+ i ··i. que minialUr.]05 .:r {f1:" l~pm.cis Ia Fuotza del 'lOcanto.nci I D6 por nda henda que hayan sufrido sus trop""..nlgunas arffiJS de cuerpo :l cu~rpo ofrccen un bonifieador de Fuca.ug.wilidd it Proyailti y JOu dt! mimJ!J rtfo.tuQs (tr. pam dctcrminur d "alor ll'ccesurio· puru impuctnr.mpactacin con un 3+. Cuando las mini..J.'•• .. 2 U~3~L4 '''~~. lkwerda tirnr par sep..• 1m Mgu. ilt 4 + para IJnlr.!Dh'tr. -...' de ernpnteen '.t mdv:r.". Las miniaturas dectllan sus ataqucs ruanda el combate Hoga a su Iniciativa.rado los impactos provo· "dos por minbtur. I" TaMapara impaaar 'V.JaidJCJ" La mop:. Com porn Ia Habilid.:s __ it·__ ~i~_' __ J+.t i J::=. EI re...·u 5.tiendo sobre los cuerpos de sus cnemigos . (DIIIda! lJ1" .tct::u:' con c:ala.it"fJ.ulmdo que no(esit.I'h-JJ (om!) rddt'::"/i!J ini...-4_+-7_4_+_L~~) 4+ · _--. En tircr Idlll.acil) 11('t.It les miniaruras Un! m::. retirar un puiiado de bajas no tiene por que reducir el munero de Ataques que pueda efecruar . mic11.. Si "btie!)e resultados igu:tles 0 superiorcs • h s~I". de 3 AI igual que en b f.._...J g:u Imo d~lIM jt.d de Armas de la minjatura que: .gxoru (rm imp.r-.tris avanzanin para.do enda unidad para poder delerminar quien ~no d cambatc._+--_..:.ida hendas.. .!--:... i!I ':'~~~~~! __ 6 3+ 3+· J+ .jm!rlu nD' :'" Iniciativa. pd~1J1(}I "t'. n ..-.mu/o /a tahl.iaJii_~!1.:.~-~t-. gIl.'i1 p!rJC!1..do pam impact. valores aparecen en los perfiles de las criaturas que estan cornbatiendo. ..do. que no haran caido a· manos de am miniatur. ' esP'Ci05.._?~.sen Un imp.ts que han .__.. Consulta la tab].rI<:.batidos.:-~ iStidti dt tJtiJ.J GJi(lnnc. NY•. Igualmenre.da 3) mj(lJInn qU& fru Gam litl:tn Futr".:s cantidades de mini.r!iiI1LI:'.t. ~ 8 i 3+ ! J+ I 3+ 3+ 3+ 3+ : 3+ ++ 14+ :c -~--~~-·l--~--~--i--·-.ru.v. Si In miniature es eliminada ""t05 de poder efectuar todos sus ataques {porque un grupo de tales .:n ._:_.5 Con Fut::rz. jfil...~i.aile.lS call distinto. ya sabes que ha llegndo el momenta de retirar a 105muertos. vecis que las mini.'o."--\.1J. EI t:Xccso de b. cubrir sus -xalor d~!lil i.'· J:rmiiu.""'.·· :' I . como un cabnllerc u OtnlS miniaruras de coballerfa (ver p"ginn 82).-:1 d.que.l([O. 3+ 4+ 4+:·l+ i 4+ ~_."".tr. ultimil fib de la unidad.u lJ. ap!)~ )"0 tI'f"!Jtt j1p1"(rdr . algunos reboraran en su duro pellejo. oportunidad de usar algunos de cllos porque todos sus cnemigos ya hayan sido eliminados..naeanle eS m~yor que !a de su objetivo. Si una miniurura muere nntes de Jjgrrifi(~_-qur lei jfil~~rtJd:h~~'" que le Ilegue el turno. : .n . En l.s obtener en cad. Si obt.r mx alIt:. rllrJ lIJrll}'/.>"' 1m "Pi"'" . 3+ : J+: 4+ ' 4+ : 4+ jl ~-. . 111ll-nJriJ! ijue los OrcO. lnlI qu~ lar Elfru OJC!JrnlIUUJililU n:.·: P:1. J la ~!Jt tJ m.dc.gr¥. 3+ ! \. cl jUgadOf cncmigo puede inlentar "sakor" a las miniatur...sparo..bb pan Impact.:l. en conlOcto pcon.IT..J HrJ rq..ld[) JQI dada.I entre I"" I-hbilidades de Arm'" del . i 3+ J+! 3+ ! I. Si obson"" b tobia.. Durante el desesperado fn:n..". TIRADA PARA IMPACTAR TIm 1D6 IIor cud!l ut.toques so resuelve mas tarde que los de un enemiga) obviamente dichos ataques So perderdn..! qJJ( iru Gturrtro= Orrillli~J.. . La tabla indicar. Nalllrdm!I:1. Sigpi(t:do {OH I: Ul!udDl_' S. d(.-...r..~ .d:mili mi.w + 1J!UJtta~J.:mi..t 10 I J+ .aque. y si igualas a superas d n:sultado indicado..:.3 .'~--.!~1t:l11(. D( (JU mcda puc13 ill . 3+ iI 4+ I 4+ Jrl1....do minima ncct:s'Jr1o.f[.l un 5 + p:u-::t imp:..m- i I' 4+ j i J+ 3+ J+ 3+ . Si eI resultndo es igunJ a mayor que [u t.2~u_~i I~_ I:_~4+ 3+ : 4+_. gllmrm: dt _ '1:.~~/$f:~:u.t) t:r.a paro Huit. .1..iJr fi. plr. la belalla de la pJgina GIl/.~-..~.'..i /OJ iti~:.! ..'-. tienen vcntaja. asumitndo. a dutansia qr.ur. on la pagina 88.jas •• relir.nU. impaaas.r IT[lon lJur p:wf.tntes). tit otm color: ND Jdd p. -4 J+ J+' t J+ ~ 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 5+ 5+ -:-~-c-·-'-·-- 4+ 5+ 5+ 5+ 5+ . TIRADAS DE SALVACION .-: ~---.-::iJr: un px!iJl~...1r " tu enemigo dependeci de I.:-.inard t. No obs[::lJue..dn de :!i{lh'nci6n de In mininturuc III heridu sera ue!!. b pem d.c:J. a JU'_liijollin£!lM.f-. I 3+ J+ i ! 3+ i i~ H mu:~/ra 4~mplG m!un·or.iJJJ~~. Orms.WI trlinimtJr.amt. 5 parJ.(11 .fta~r. JIJ cptJr.lammtS comb. C{}UJJJ!:.l sit::mprc . indepcndiCl1temcnto del anna que <Steus. Un~ t'!:. LalJurru Elf'" QlWrru ruj!u fa c. Pucde ocurrir que un3 miniilturJ ptovoque mas baj. J+ J+ J+ 5 3+! 4+ .!t.I. los '~t!lqUC5' su ~~5uelven· simuhdne~mente·~· riis lMel:! Prr.niu ..lS teng.I~'a. rcsuclve.". Consulta la p.do reS correspond. una vcz que hayas irnpacrado a tu enomigo tendras que tirar de nuevo p= ver si esos ataquC5 infligcn heridas o no.':~tur. 4+ : 4'::--1~ . d.~ru. en lugar de «timr!'s inmcdiJtamente de b me". m prirnero EI atributo de Iniciariva determina quien atncaen combatc.m liGbiJidlid de flnn".t 11UZJ":ar.d.vin tengan cnemigos .1u as tJ !rltmigo ml! JJ(i1mmu~ 1~-r..

lldo habra perdido y pued.upone una gran venteja. L.Ib.>buila-· rniento enlap:igin" anterior). unidad induyt: un portoestandartt de batalla obtendra un + i a la resolucion del combale.)J. si tu . wi como '·aemo.dc ""pliGlr !:Sta reg!. en d proximo paso. El impulse que se obtiene al realizer una carga bljalldo a toda velocidad la ladera de una celina es: unJ gr. obltndris UJI + I J la resolucion dd combie (pued. . qudcqued"ban. El atro bJ. Cada uno de ellos estri vinculado a una regia especial que corncntaremos en mayor dctalle ntis adelante. As!.. .nd:!S qUI.rler un modificador de + I a la resolucion del combne par cad... Ten en ATAQUE POR LA RETAGUARDIA + 2 n In rcsolueien del eombate .... sih'llicl1do los calores y los simbalos de SU ciudad.n· cmpezado d lUmo por <Jlcinl. si nu d m:15 importaut'.s. hasta un mu:<imo uc._w •• w ... •. que h'l" carg. En CS~t Ct-SO dejaci de or.s de 6 . LG5d~.do mayor gana. ~ .icndispo:.d_Ll.·uJla·.:s ctlemi::.. como una tropJ rnuhirudinaria.>r. 5iUnp~rsoll"jem. + 1 II III resoluelen del combnte nor CICCSO U~ hend"" C1lllSUU1l5 en un desefio.c considtrod H:IlQ~ POSICION ELEVADA + 1 n In resolucion del eombatesi In unidnd Cllr'Jo ladera ubs]o.J.d de 3+ 3+1=7 . y~l.>do esc turno rccibini un + I a la resolucion del cornbate. jCARCA! + I u In resolucion ha CUI"Judo.:1r. .J Ie provo. rccibir. .: : Cuando una unidad contempla como su rnejor guerrcro cs destrozado en pedazos.a :1lim E/fru han prJ:"dn tl ((.. Cornbatir a sus enemigos par so retaguardiu por cl Ilanco. b~t. impulsan hacia delante a b prirnera fIb de hi unidad.It ('Jda boudD tqui\'3Ie :tl m"untro de lu.Par tilllto.a.s heridJS que hapil .I t.lS sum. Si Un. mayoria de tmpas luchan con mis ahineo .lOria de S..d! un".riM eu WI dlt:./iIU/tJ Iw J~Jptrdo.n.. . DctcTmin.. eS lUuydecisiv. y sc lrJl"ci con todo dliwk en I.mi<nlo Una unidad dcj. decaurnr un combate.i[!llhi~ ..urn".bull.. Consulm la p.' ellc. Acoblfdiunicnlo. .:rid:J."..J.. una unidJd cnemlgil tmp~zJci b roudJ de comb:!!c COil b:i..n-ciar entre m. Causar bajas represema una gran VC1l1::3j:l a la hora de obtener Iii \'lctod2! pero ntros [actures.. Si "mbos blndos ablienen cl ~cnjdo lug.·j. HERIDAS INFLlClD:\S + 1 U 1.s infiigidJs dUrJ. difcrellCiJ. Jab" I"..n pnrt"«~'!dj tt::u b..i>. .qui en am de Ia agilidnd de juego. . Adenus de los modificadores a la resolucion del combat....fcsoluci6n dd combatt:.qucli.tI tomb••Jr• 11(11'11.>r un cmpate. b miniaturJ Ob:llidil..do de <ombJlc hi5ico . milizil"'mos cu:IJldo vcamas 5i Ii! unidad dcrro. E5 Impoilaruc dife:n:.\.s unida . em: part~.u m JII "JmidtUt .r todos los bonificadores a hi resolution dt! combat".i !l-t!b'1lir cont:mdo y d~ mancr.tlizar los pmollajcs. "'nlo q"' .. cs deeir. concluve 10 que Ilumnmos unn "ronda de cumbure" 0 unu "ronda de eombnre euerpo tI euerpo". .ah/ilU... icmpre que dichas s unidades cncmigj']_5cuentCJl COil dos 0 mis fibs dl: ~ll nlt:nos cinco mini:atur.SIJntcs ftb.cn r!"~~juir huir J...&:miJ 11m. Esi.ut[J J: damora .>.(aa SlI .ldm afro + L. .rugo par un lugar inesperado <:.. cl impulse de una carga 0 una posicion venujosa.1{iJ.······ victoriamodcradaya qui! hdifercnci~ es solo de 1 punlo. batir normnlrnente..ntl:! CS:J. Recuerda que si tu unidad cuenu COli dos o mas filas de al menos cinco minilru!2S.:-..+ 1 a cambate. P"'-" .riJ. ronda d~ comb3..2. irifllgw -: h(J#is_~.! ullidad mC5[nnd:u-'H!... tJda lilanticnesuposici6nosale corriendo.I. FIL ..esmr.buU" a b lIuidad mn b que C'IC tr. fstl podr.. perc quo iucluimos .. ' Infligir hl:riJas :~1tntmigo ts un f:H:tor imrOi~ tanH: p:. dcttrmin::. . .gina .7ciol1.li!--sods UJJ.S0brC·7'POrejempI0.1 ""USOT lQUlEN HA GANADO? apobu!bmiento.r b rcsolucion dd comh::uc. ~o~Qo tcndremo-s en cutntl 12.. : cubrir Ja gran mayona de situaciol1cs).i un... Una.+S. pucdcs obr'. Las nopascombatcn con mas intensidadbajo la hocildicapmonal de su sefior. cin(o min.. difcrenda cs impor~'nte pOl·que ]a . cI hillldo quo obtonga un resuk...JS no -S:lk~ili. Cualquier ucidad .es Elfo dtNnil:' tmer (.U" EI b""l:!dor de un cornbate sc decide tcnicndo en cuenta d numcrc de bajas junto a Una suit: de otrcs f.d do ohtener el bonificador 3 la resolucicn dol cornbate par fills adicionales (!Janda SL! cncucnrrt. u ·u~a 1:I~'it:l'~d· ~~~~a rc!"lluurui".ajJaJ-.ir:Jl~idt j~ { primtr-. calcular cl bando ganador.t. E1lnm m'itlUf!I J! CDf.do el comb"!. .l ganador !r.. ". m5s htridasque la. 1I.cs·.. vict~nade·8. L. /a.no tcndr--J:rl 5ufj'itn~[c gente como para . PUCdCll resultar determinantes.lur:!s h.d!u"l. pguel.ido 5.:5mil p".AIt"EIjw .)' /". Dererminnremos Ia resolucion de comhne sumandu los sigujcnll.S todo un fuclor· psicologico en s! mismo.: laJ_C. tieue mln mas ventajas que combatirlos p.. .. lei Ahos Elf".1l" ~.1 tu unidud-·~lflC~.:s que tlimiJl~ln dire(tjnu:nrt -a un:::!. Y esc "Vance pucde lltg...t ai1::. 7 i)cucnl:m como si huhic~-t.ta5 iltacindob. li:." ludDn.co~tusenemigos~IJ'~'do!t:s por 5U .1{)7para tcner mas informacion schre los estandartes de bal.lles.._rgpJa ../{fj Gr}!ir:s. /11. aii. !t'JScr05 quo 0510" incornplcras. primero tendrernos que contar d resultado de comboIt de c:a. En ocasiollt:s. tribu 0 dios.. . Si atacas a una unidad <nemig. que ya hemos cornentado. indu500 huir del combale. que muchos per. Ahora hJY que detcrminnr que bando ha ganado. !.::ll iufligido 12111115 heridj. oda· una. El result. d-esdt: ]05 cntmigodur.: lle!. 5i b formaciou de tu unidad tiene un minima de cinco miniaturas de ancho.\JI • <star por debJjo de los dos libs de La unidnd con un rcsultmlo mn}·or en su resolud6n dccombnte hnlmi gun.. . bjas que b llc\cJr.:: tro modo._: . de la unidad que !u recibido b carga. retagunrdia obrendras un modificador de + 2 Ia resolucicn del combaie. flJ. Un maxi. dt'. Los iHaqut.a5.....u-. . pero que par 10 general no aparcccrdn en lUS partidas.r.+J ~-~.Ij.. Esnndarte d."r :. existen otros dos tipos de modificadores que vale Ia pena rncncionar.Ui... aunqut llO hoyon Ilegado" ~umblflos wdJ\'iil)..de las heridas sobrnnrcs otorgad un+1 a I" .iJ. cuando tus unidades combatcn al enemigo por su fum co. CluStU:. ADICIONALES S + 1 n 10 resnlucion del eombnte par cada filIl =ldicionul con !t1 rnenos cinco mlninturns. puede darle a III unidad C5t grade adidonal do arrcjc que mint definitive.. siernpre que cuemen al rnenos con cinco miniaturas. ASl.]gtl:::trdi~.. en cambia.r> olgo mis que sustiruir a las bjas can lmpas de refrcsco.5 lu:."'do eSC lUrnO y b mayo ria de sus mi"i. J'Jbrr d rrJl1!JJ:/O at.> por so. si tu uoidad h" Cl'l.50brc 1. de b. p.:. lllilli. la-"Ju un.igina 102.lll \'cJlLaja. I!>.in dt !:is h!..lla + 1 "Iii ce5uiucion del cornbate por tener un porluc~tru. CALCULAR LA RESOLUCI0N DEL Una vez mdns las miniururns trabrulas en un combnre han terminudo con sus utuques. norm"l Sl! modificador par fib adicion.&tuno.. como Ie qutd"cn .!JI'" Elf. :..(. h"[..uJlajes y I.-{ de los En sonsaomcio.11 rcsolucion tiel comb1J(c por hcrhh jnf1igiilll~ C!lULl ~pabulbd:l cuando urijd~dr. mad~+S.:s rnodificadores: cucnra qu~ podras obtener este modificador par las fib.pabulbr.:..:. del cornbare si In unidud COlllbJti. hasta un maximo de + J.dJS NO conlJrJn en 1-'1 :rcsolucion (dkho d-:. acurnulativo con d m~difiQdor del esrandarte "normal"._d proximo ruffiO de . Los gumeros enemigos tendran dificulrades para girarse y com. . ::q)JouUJdJ.jci6n de "PJbu~· liar al cnemigo (consuha las rcglas de np. ESTANDARTE porfllcsrHndnrtc. Un...afiQs ~onUll tipo cspecill de combale .:: d( al. tal Los fib adicionales esuin ahi p. recibcn un + I a Ia resolucion del combate. . ./( tl+dwQ aJJ!Ujur Jl.llco . puntas.) HlJrOrlJ de: 105 monstruos lienen mis de Ull" hend" y puede !J<"ar \':ui_os tumD'S :Ib:ltirlos (!en c-n cucut-a qut! 5in dud:! {us gur:rrr:ro-s :st tnorgulh:ccr. L.. fib de cinco a mris mini"turas m:is de ln primera.. Lo unidad .l~le un d~safio. part(er UIlJ mal1era un poco rJm . vcr p:igiH:l.rds e..1(WP"5.vic. por ejemplo.5 como PJr.:i. por In . Ap.s"l. flJI~05 0 13 rtt_.te. hustu un mrumo de +3.uurJ (mediantt Ull Golpe k~"I. Lm G:Jb!j/J! irlilig~) ~. y. £1 impulso de una car!.• qucs61a plledell rt-. J dmm fro /U. y la aparicion repentina de un .:ui6~1si q:li~.:5!05 ptt:iDIl:UCS'L1U podcroso:i. pt:ro asi podemos cspecuiculo sin duda influyc en su animo paracombatir..i:UUrJ5 ncce-SJnas..rtlcro dL: hc:ridils r llumr:ro de b:1j:ls.' mente la moral del enemigo.h.

pclea.bo COn d valor de Lidernzgo de b unidad sin modificar. si csm 10 bastlnto CerC. P~r:! <.oJa poJ-jltl'lidcd dt qtUt Jt1qff::n U1: ~ dlJMt 1 rwwml con}o 'l:u acnmlllari~IJ tI ~l. las IUIIlI EIfDJ J( damoralizan )' hJJ_Y'1l.J~~.an lmpruihld).liz" sus chequeos de desmor. antes de tirar los dodos se aplica un perralizador al Lidernzgo de la unidad derrotada igu. incrementando asi d frontal de la unidad.. AhosElf.! filar gJIt IDS DaarJ!T.IJJ dutpuQ dt D(JnJCJ"aif=.. ComD IDSAlabardmi! Ii. unidad ha .ci6n da nJn.".r'lJr.a y ip.cin menOS pOI' sus cJmJr:!das caidos (Y" que vien. ese combare habci finalizado.doro son Impasibles COil I.. Ten en cuenta que este Ch... ind •• peadientcmcnte de cualquier otro rnodificador.1 h=. 72).lJ()r juctJiJrio para I1JatJ/eJ:l:r JtJ cOOlbnle. yo que contaci con cl cmpuje necesaric par:! dlo.ntonacin pel15Jndo que son bastJm..dl(rJ. decidido a mantenerse en su lugar ~ pesor de l". tiaun un . ol cornpletar la reorganizacion csa rniniarura puede terrninar en contacto con O!f"J.D.into hubiesc perdido d combate. Estos impredecibles suceS05 so repn:senL~n en partida mediante !a regia de '\lbr imenS2to.. Si 10deseas. puede hober momen105 en los que hosta d regimiento m:]. tus tropas no solo se preocup. "mi!M & Cabal/trV! i(1 Ca!lI.znni su ChCqUL"'O de desrnomllzaci6n con 50 valor de Lidcnttgo sin modificm-. _fiu L.tu".! de Lidcrnzgo.ba/~ de 3PU1:I()J. tenicndo 5610en cucota las que tengan cinco miniatur:!s 0 mas.! Jnu. fa III:idM de Ddcr.m'at:DJ DdO"lTMOrti. rnientras que las tropas mas salvsjes c indisciplinadas saldnin corriendo con mas facilidad..lev:o timt mJlida 'lu< IOJGDhlirr' Neal/mas Jim. a causa &1 Jl!lldi::. Est" 50 conoce COmo"chcqueo de Desmoralizacion". Durante Liderazgo modificado.)' /'" Caballtlw dd w. dID (8). cl fronl"! }' un fhnm).l la diferencia POI' fa que perdio la resolucion de! cornbate.b!im lV(JClun~flI rrcilg IJJta cargo '" JIIflanm d< wu. rcorgani· zarsc (pigina 14) salvo que 5< aplica incluso cuando la unidad esni trabnda en combate.'ersidad<s. '1'" rtdi::. lo EI bando que pierde una ronda de cornbate debe realizer un chequeo p= ver si consigue mantencrse firme y seguir luchando. E! USD m2s habitual de una reorganization en combate es per. si es que 10 esuba antes de cmpeZ1lrla reorganizacion.. . !oHllabardcrw se Ileuon HI'" 0""'".htrJ" ""Car WJ -5 a "'tI'DS tn I" lirMa (a rrOJlT q"(J.en (iIl1mqu. Si tu unidad es Implsible (0 Cuenta con b regia especial do Indcsmoralizablt. pero debe tener 01menos cinco mini. EsIO un solo significa que si un" unidad saca un doblc 1 en su chequco de Desmoraliz. diqwtJiill t1J dosfilas d( cinco mjni::/:JI"Iu)' una de 21 mianros rJJJ~ las Alabardertu .3. rnismo que sc: explica en 10rnaniobra d. Calcularemos bs fibs adicionales COmO OCUrn: con..neho por 10menos para anulac la regia de Impasible de tu unidad. pero no ". ficil de hater para una unidad que haY" ganado la resolucicn dol cornbate. IDJ d"dOJ. EL PERDEDOR CHEQUEA DESMORALIZACION debe supcrar un ehequeo de Lidcf'llZllo 0 huir.. reorpnizarse amenormente. humi!de 5e ilene de valor l' disciplina. llevar nuis miniaruras al combate. As.1!).-. 5i una unidad 5e encuentr:! t". No obstante. por 10 que a este rumo rcspecta.1cse en . No ob!la!:tt. perc tnmbien puede utilizarse pa". 10m25 normal es que los guerrerns nunca luchen hasta el ultimo hombre. tcdo a mayor 01 »ualor& L.xplicarlo facilmente.ll. Lastropas que tiencn mejores lideres. 5 & IOJ GobliItJ NoclrJmDS Jignifica gil' d. mf.. Del mismo modo. La ultima ftla no ticne porque "-'!:If completl.::rJJJ .. Una carp por el flnnco puede apabullar a Ln unidud que pierde un combate la brutal marea [armada por el "corta y nja" del combate. 0 si el COrnball! termina en empnte.lmpasihle por cl heche de estar ap"bullada. vast:! cmtidad de goerrtros J IU disposici6n.d"nr. lMPASlBLE Si lu unidad derrotnda tiene miis que su cnemigo. un dado P'" determinar qut ban do sc reorganiza en primer lugar (el resuh"do m2s allo decide d orden).. cl chequoo se !lev"" (. las filas dol enemigo t:!mbicn tiellen que ser de cmco miniJturJS de .. 10 q:u a !oda.n much as maS detr. m1J1tm£dd at G(). (IJ cisco fiiil! dt 6 miniasuras.{lin 7.J f?Ju!ta :impruild. tirada es superior al valor de Lidcrazgo modificado de <sa unidad.1 pruiciDIJ d~ fWD fln!.. l[evJr a cabo ~ rcorganizJcio+ ncs. sin modificar de sa General._gomodificMo dt I" II1JiiM. pero no huyct podda intcotur reorguniznrse en DUr:!nlecualquier bt~lb. En la guerra siempre es mucho mejor contar con un.unidad con su regia especial de Presencia inspirador. b unidad so h. las Ahos E/jos dd}m rcalizar su ciU'lUtD dt damoraii7Aci611 [an ut: modifimdor de -3 a J1J Li&r4"!!. Si I. no podci rcorganiz. ballGnU aDJUn!. )' d<spues ti". una unidad de JUabard<nJJ del lmperio J'tC1. 'udJanda. Nos daci ubsolu!:Imente igoal 5i [.s.zgo necc. 61t se J una unidad. m2s oumerosos que dencmigo. tu unidad dcbeci superar un ehoqueo de Liderazgo a fin de reunir la suficicnte disciplinJ para Jher:!r su formacion.war . 12 miniaturas. Si el resultld" de b tir:lda es igual 0 menor al valor de raiucido a 5 asi iJlU d.: Este chequeo de desrnoralizncior. tal como so ha e.bci desmoralizndo y huird."50. .. Las unitbdes lmpasibles 5icmpre podcin rc. 0 se rinde y abandona I.ru 10ip:'''J por 1a pumaJ. vor pagin.. -3. Ten en cuenta que este Liderazgo modificado s6!0 se utilizaci para el chequeo de Dcsrnoralizacion y para cualquier intento suhsiguiente de reorganizarse en combate (ver m siguiente pagina). En <stc .r:miz:lrsc en combate CS. Como a de 'SjY. Hay que hacer notar que uno unidad no perdeni sa cunlidad de . consigues rninar su moral.WJI.!nizarse.s::u10S p:lr.acion COn su valor de Lider:!zgo sin modifi= (0 e! valor de Liderazgo . mas VALOR INSENSATO Si una unided obtiene un doble I en su chequco du dcsmoralizacion. Por if(_tt1plo. en esencia. 10 supcrard. seguir reorganizarse aun despues de habcr perdido un combate. b.It LidtTil"!!. a b. En \\\lrhammcr. Per <jtmplD.ador d.l (vcr p:igina 107). 0 que Son rruis valientes a mis profesionalcs tendenin a aguantar l~ posicion.ci6n. Si sc 5UpefJ l en cambio~ ILlunid3d pod.ido dcrrotada por una diferencia de lode 100 puntas: en cualquier caso podci utilizar 5U \'alor noon. EL CANADOR SE REORGANlZA Si tu unidnd vcnee el eombnre y tu cnernigo no huye. Pern Irx.. didlO chequeo. j"dD gUt I" d{formtia en lo 1'i'Jol.d./1 ~un~r WI 5' Q tnt-liD! en la tirada p"ra mantenea« fin"d y [(gu. E1 Likra"!!. )''' q1.qUODde Liderazgo <5t:] sujeto • los modificadores correspondientes por haber perdido d comb"le.~t:Jr:i que sus integrantes se den cuenta de que son mas que su encmigo.bli<>. .ls). Derrotar 01enmUge siernpre es mucho mis sencillo 5.iliz. pm. COmO par:! afocta. Si s< f... )' tsrmi'JIm prrdimdo tI combat<per 7 puJrlas. n:nli. Siguiurd. 10unidad permanecera finne y se preparara para la siguiente rondo de cornbase... E1 jugMDr lira las 2D6)' . Exisre una unica restriccion al reorganizarse en cornbate: no puede utilizarsc para que una miniatura (amiga 0 enerniga) deje de estar en contactc rona con peana {on cl enemigo.gradtJrt1 amsta !610 d. 'Oil a <jt"'pJo DIlt(riDr. pem una unidad que renga la suficienre discipline puede llegar a con. rtsolucion dd COmbJH:.des "lmpasibles".ambote.:Jdfm COlt Lid-!ra=go 7. 51! consider:! que una unidJd os Impasible wando tiene IOns filas que su enemigo.be un !1!GfjU~ en JJJ raaguardia por porte de una ImidM d~ Jcm.s~gual!DlIlarrdo am 30 miniaturas. como si fuer:! un chequeo de dtsmoralizaci6n. superaci d chequeo independiel1lemente de por cu. ]a unidad no podci reorJ. sino que se cllval. como a . 'IJt REALIZAR UN CHEQUEO DE DESMORALIZACION El chequeo de desmoralizacion es un tipo de chequeo de Liderazgo. miniatura encmiga disunta.t. }koq. ~f~ ltJ rm:. se ve modificado poria difcrenciu en puntos por In que 5" hn perdido eI combure.~pliGldo SITUACIONES lNFRECUENTES Si "'nbos bJndos quiercn (0 intentan) reorpnizarso en comb.'EI WmDal! J< rdutlt. podriis cfcctuar inmediatnmcnte uno manicbrn de reorganizncion.bada por mas de uno de sus !ados (por cjemplo. rcaliz" los chtqu<os de Lide". EL PERDEDOR SE REORCANIZA Si to unidud picruc d COmbUIl!. este concepto 5e r<:pr<:scntlmediante la regia de unid. rnitir que la unidad se girc para rnirar haria el cnemigo (si es atacada por e! flnnco 0 la reraguardia).le.

.ij:nllit\·.upcn. enemigo " pes:!!"de lodo..JI·"l"{~$i' !o':l~l}:1'1/:- [Ii lpi. Esto se opli.5.tb dircc[2ll1Cl1lC hlcia ]a ..dJ b po. Su unica oportunidad de supervivencia cs SupCr.l dar alcance a SLl prcsa..ld $C: ph:g.!1i!!J Jim:tl": ~J .d ip. otras unidades y . sencillo abatirlos. : ej" centr. T= <5[0.:.f) a.':!Jill a ~·m.I£Jesenelni~5 Que cncucntrc en .ln dispersadas mas ~~H. as! que timremas 2D6 para determinar si los pcrseguidnres ticnen los reflejns }"b velor-idxd suficientes p1r..mizarse (m fase de Movimien!o..h! ~!:. que Ie brinda 511 V. hacer una maniobra d. a no sa que los tropas que huyen In hagan siguicndo la rnisma idea.n S:-rj. En 'c~lid.sillo.:.J..~ z: ~n!.5qut::quedcn no eSiOlr:"in de hurnor como plra scgulr Juchjudo m3." JtJ IF''' p:ltd~ r~. .:.".~I_r.J10 :. a la unidad cnerniga (ignorando a diclm unidad].it tVmj /. wm{.:~ m: r. U OJ vez declaradas las inrenciones de la unidad vicroriosa. . A. capturarlos como csclavos 0 dirigirlos Iuera del campo de batalla. micnto.J 1.1:""(..tr~d~Nr:J~rJ J( (n 4. I" unidlld que llU)'c cs Uc. 0 si el ganador dol combats decldido no perseguir. De heche.' .. dad sabre su eje central hast."I ...XP rtt)':J L:i.. ntmvesando 0 evitando COn a las ...:.••.si.mdo los prccioso.icion fiml de b uni.lr n sus: pcrseguidarts en carrera..11'J:'?1!.!cguir. A [a unidad que les persiga [c result.:g'. el que 50 .I vcr si sus coltli.n. rcorganizaciun.I.LJ ~[}!!:l·'·:ilaus I"::iindc. :m t:·Ut i.J !j~!!:pr::.!idx.if.t coesur :-:.r.d guc !mye resuhar.~glJJ-t". iPodran las uuidndes que huycn eSC' par a sus encmigos? P-JrJ nveriguorlo. )' puede resuhar destr'uitIll en cl prOCt:50.. !o mas probable es una t.1 su oponcmc.p:iginaHt 5i 10 [i.:r./p tnnador. ... 1!D !j. cUj!quitr t".lr un chequco d~ ·Lidtrazgo PJr. reorg.So de la imido. b ullid. )'J que h. [1lb oJ (lIequco~ tn C:Hllbiot niuglUl tipo ..i .l. nsurne que los unidades que huyen csuin corriendo desesperadnmente.:.!I!j ':J"!at Didl/J z:~7l:~~:. nar5e }"prepJ.t f.::I~:~!j:u:~+o " P:.. la unidad huici~nlintJn:cta una distancia iaual at resulrado de la tirada de huida. la batalla mds tardcc.crj en ]inCH r~ct~ ·unu djS1·U~ciu cqun'u1~ll'" . huir.1\:r:i.. dt t':i~·l d tt. .Jmi.. de que podci rturgauizarsc un-a vez qu" su encmigo hOl"" huido.:·II~ I/O "-·t:.de ~rt:ngJS 0 imposiciollcs sed C:. so con clccn!rOde !u~rtid!ldquch"rc.ruua de pcrsecuci6n~ Sc uClcndrn Ilcgn fl 5iLUUJ'SC n 1 UM de unn u.i" 1: Ir..!!!'.nid"d pctdedora.J:..:r:iw:J tmno. la unidad persegui .o.. lmsClndo s:o!iclificar su \'Jctona Ii bJse dL: ciiminar 0 dispCf5lf a los: s..Im~ m:U.:D d~g. Es dificil precisar exartamcntc hasra donde Ilogo•..a_".f destreza y la determinacicn de Ia .·u tIt REORGANIZAR LAS UNIDADES QUE NO HAN PERSEGUIDO cada m.r. s.( nr Iv:n·.udad nmigu 0 de tt::ITCOOimpHs!lble~ y C1U"~rd sobre Ius Unl':' tl!.:. tc n 5U ri.. :\.. MOVER A LOS PERSEGUlDORES' La uu.. -: j. cl jugodor que la controla tirard 2D6.1. Jh1-:~~i(.c. : ..mnciias Frt~~C1N!U. dcb~r.r I. j{Jj t~t. nl~".. TIRAR LA DISTANCIA DE PERSECUCION 2D6 UM.. t~c. Si 5UPCr:lS estc chcqu!:o! III unjd:..3Ciun dtbe"... Lus unidudes persiguen dora dcbera h:n:cr su tirada de persecution.r sc ..[tllida. Como en d C. djd que huy". l'pod"'.. Gira . 1\ posar de 12gran camidad de sangre dcrramada durante d crucc de espadas..-~JU .·o·:··: 51 ha aniquilado nl cnemigo sin log= un 3rr:1S3C: ._ :11 Unu unidad que Je{cngu 5U persecucicn puede reulizar una muniobrn de. : . Dctcner Ia pcrsccucion en pleno (t:':f\'or del comb.1-:..ilIL r t! rllCi1:::"t'.. siuUcg"" mol''''''" del .. d subsiguiente proct':so de huida }' persecucion pucde ser 3..J( (l.llo su chequeo do dcsflloraii7. Par..••. escapadosi en su da de 2D6s:lca un resultadu superior al de perseguidores.:nt>l...•." !'ora resolver el rnovimiento de hujdn.. le ~·H:J:"~::: h '-i:. unidJd ~ b que e5[.Un mo.i <ompicl:lfllellte deS!fUid.!. TIRAR LA DlSTANCIA DE HUIDA LU5 unidades huyen 2D6 UiI'I- . b unidad que huye. la labor de sus perseguidores.i.JuG ... jPILLADOS! Si III unidml perseguidoru nhtlene un resultudo igual 0 5uperior 1U de Iu unid:ul tJlll! 1~1l)"~. Cuando uno unidad huyc del cnmbatc [o har-e de forma desordenada.)J:5fZ-.:!."ci del rnismo modo que cl movimiento de .~it.:n: p.!~ 1. .l.'i\"o[trruP~f11 . uti:liz.lrm-:gL1 J:". Ji(1l~T'n· p:xlt/..::' re:pres:.trJrb de espaldas ••.i SU po.. sino gut estan dispcrsdndose COmO una muchcdurnbre asustada.11 Ali' <]1. .. )' "hora b uniuJd vic[orias.!iU cwniuo..d v-z ltntiif:! r. 5i b unid"d J"wladJ r.ro 105 supt:rtfh~it.I terreno irupasable crur.:nr£1.\ pcrsiguicndo.i":fa1.&J Jt" di}t":"I~. Con alga de suerte. tU~!!!'..b". Un regimiento qllt huyc dol cornbate riene los minutes conmdos..:lr:in !lb:uiciJ5 -en cU:auto 5t :Jr:r.cn -1::11 su escipada.•. HUIDAS Y PERSECUCIONES Si una unidad fnlln su ehequeo de desmorulizucion deberii huir.:. !. d:nt.... .n deddidu p"rs"guir ..ld" de huidJ de b [.ft I.•.1 A::.d.:J tat lo qUt pucdn llcgar a enrorpccer su carrera por la supervivencia.::lQ J ]05 siguiemts (0111bates.s segundo. Los cornbaticntes eSC'Jp:m dd ~m!migo tan nipidamente como pueden.rJ'r..t per!zr-..:w esc (1m:· icu. p:r.. !:Ji<i:'jt:io 'ili~J~.(! dt:..:"'l:1r!~1..n11.mortician. . si quit«s que tu unidJd delengo Ia persecllcion.::!.. .j Un" Vel d<[emli". gira b uni~ ..i. L:IS tropn...5ptr::mz:J cit! rcagrup:tm:ienroi d!: relira b tlJlid"d "l completo COmo bJjos.is Sup~r.:~·tf1rtl "'Jll.s:-:lJii.lo.th~. desprendiemlose de todo mi dtJ. Si . detenerse y hn superado el chequeo pJrah"c. tendd do. b persecucion es un rernn confuse y dcscoutrulndo. opcioncs: por un bdo pucdc pt. sangriento. b unid..N( J:"'.voker..ttl~I!:O. ha llegndo el mornentn de ver hasta donde pucdc llegar la unidad quo huye..IP:.. 0 s~r.id6n~ aucmis.. b unid3d I'Ic[orio" eS igua! 0 superior" b lir.: prJ..j..iNo50amoso nos ouedamos? La &c:Ji$r: Jf &:r-utr. ram- La unidad que huye h~b"'.! tr:tmigO) J d.dud qllepcrsillud.ll para c!1ca!'J.J.!~da que la confusion acabe PO' ralentizar su escapada..: /!mld·h !P~ '!\:~I·': :.dueidir persegulr.'arl""t:. ran los unidades que huyen. H~} Pod] [aaora a ftllC"r til '·br f.u:i . f~:"glJl:':"'J~ r:m:u.t". la dad So rcpondra una vcz pasado d pdigm mlS . o ubuudonnr lu nersecueion y detenerse.m~P!t]... huida explicado en Ia f7lSt de Movimiento (ver Ia p:\ginJ 25 para ntis dculles).mqutn I:n su carrt!l.nOn3 P:U"" rcordc- Si la unidad ganadora del combate ha opudo POf .1 ?'ll:::"6r:.!~mizac:i6n \" d'. mJu!"!!" J. porqut ya no manticncu UnJ farm'Jcion en buen orden. . iominent<.l!I. facilitaodo as....1n~. ahora pod. .~: lill d.l !Us ardcllt"5 y manl~ud.d proboh!emonte no l"brOn Hlllerto [odDs los comh:aicnt!:':s d~ b Ulli{bd~ pt:. . icntcs. por olro bdo pu~de intcnt.fi"~mt!l1( sc .)f n1:Jul:t:Jl:trSe: tn :ill iUblllr.!r.':.1. .f~dJ :I: (U:migpl aiJ. l.IZ m:mtcncT J Ius guerreros de comrobdos. lDETENERSE O' PERSEGUIR? La unidud victoriosu puede .obrc su '. machacarlos.id!J!t~jl una :"!:: mit. de Imido..! JiscipUJ" que uo es f:icil de co"se~i'.rilrsc de C.:..~'~. ..md:uncs han conseguido mantcHcr d orden.r.I·lltitn~ d .d que ptrsiguc . os mometl1o de mover a los ptrstguidores.:!U.·:r i.:. Recuerda que so ..l de un ni\~d Gn..."da de pcrsecution d..J[c Ilc.s r~sul!. )' d rcsulrndc serti la Ur. A cDl1linuacion' muevo a los pmeguidores un mimtra de Ui'vl igual "I n:sulmdo de briradn de [.

" unidades "". no en bas~ " b suma de lodos los modificodorcs por fibs. infligidas en ambos oondo. d "'. El resto de reglas pan los rnovimientos de persecucion.u ( + 1par d j1+F11'.:.bahuycn~ tllnPocapodr. En h f:L'I! de Comb'lC dol . De hecho.fgoda. ntihil-JtI mdjjicu:!)f" (DmNnaiG dl +3 a la nS!:ihm15udtl mmo..imiento persegualora entrnr unidad del encmigo.j.!ndicio del bonifiCJdar a la fu= de una bnza de caballori" e[e. que hJJl c".e de l'vlovimieJllo. utilizjndo ills regbs de refuer.. como las que se refieren a las unidades 0 el terrene que "parezcao co la trayectoria de avance.l un modificador a la resolucion dol corubare en bose al mejor modificador par filas que 111).tura de lJ unidJd mJrc:mda ]a posicion por]a que los guo· rreros sJiieron de la mesa (iEI portacslandzrte eS ideal para !!S!O!).tuir u rmis distunciu.dt I1d!J ((m~1 W.ntis.i siruJI'Sc [an ccn:::a como se. .. dircc!Jmcme al campo de bJlalla. obviamenle. suerte de g.unid~d que fecibe]a cargo ya eSl:!. si eI movimlentode secueion les llevn a establecer contue. un arrasarniento es un tipo especial (iO dca!nbos a 10vezl).cion. ambos bandos ob.. No obstante. Desarrolla la carga como harfas en ia fase de rnovimiento.solas unidad".:g.1mente en Wnl"clo con d borde del [ablero. 10 que empezo d turno en terrene mas alia).. aun sin nadie a quien perseguir. Fllr !'irmrJe." involucrado en dicho (om bale.~j'rcif{) l!1U1 rmidad d~ adidf]m.1" (} tm evirara perseguir (perc poor. ell busca de nue\'-05 enemigos 'J quienes combatir. gracias a la tirada de persecucion ya sabernos que esta unidad tiene d impulse suficiente como p. En los siguientes diagramas te mostrarncs algunos ejernplos de cornbates multiples. hambrientn.l) } +2 per'" 1. Un cornbate rmiltiple es una pelea que involucra a ntis de una unidad de alguno de los dos bandos .:ntc y pueden "olver ~ cntnr ~n la refriogo. ..:~~li .l oslar <ncand.:'JIJn ifn'<l!lfra~ m (l)mN- I~J d ma. Ohumcntc. :lSi que no tendra I. (incluyendo los bonificidores par Acobardamienro) 5< cuentan de manera normal. r. go y le aniquil6 en combate. Al realizar un arrasarniento. que h uni· dod deber.ro/l.i decidir realizer un movimierno de persecucion.pDsible dd punto pot d que abandono d compo de bat..n Cl.l rcorganizarse]. la unidad victoriosa avanaa 2D6 UM hac..PERSEGUIR HASTA . Si una unidad arga pan traharse en cornbatc.in tonmbilizarse una vcr por unidad que CS1" sielldo macada por d o Ia retaguardia. UN NUEVO ENEMIGO Si un mo. A no Sec que sc indique lo coatrario.!i. RESOLUCION DEL COMBATE MULTIPLE La resolucion del cornbate funciona do un modo alga distinto en d combate multiple. de Ins Il"~Jl~qu~ huren.J a la resolucida del ccmhatc si !U banda tiene Una 0 mas unidades que hayan llcvado • cabo una Qrgo durante <so turno. como si estuviera persiguiendo a un Cllcnligo [rente a ella.. cru"".ra nlcanzar a] enernigo {quisicran hacerlo 0 noj.. call toda su fib posterior t01.. disuncia de carg:i. y 10 ohtendra d bnndo que controle a la unidad que haya cargado desde mas arriba {cs decir. EJ !tech" de que hay.igioa 27).fific. y al final de csa ronda de Combctc todos sus enernigos han side aniquilados corno. tl mi.>nar un segundo cornbare en el mismo rurno. seguidon:s loda-vb conor. Bdsicamente.oros y t<l'guardi.mw.. unidades milinllns en el rnismo eornbatc.ln como si huhier.cil que ocurra. ZANCADA VELOZ Algunos tipns de trop as.mitJti6n d~J mm!J-J1t p{lrfiltlS J(ipmmrJ../a) )' l]!n1. Los gucrrcros esuin tun ccnrn •. en curo c:!.l.]l". Posicion elevad • Estc modificador 0 10resolucicn al combate s610 podra aplicarse una "02.no se resolved innu:diJmmente_.ma form. podro..te. rcglas). respetando rodas los ressricciones normales.idedamrrcacciones 3Ja=ga.:. las pc"eguidares se eocuen[. de las unidades que huytn fuera del (. I.bote en esta seccion d... a si que 10 estaba pero dicho cornbate }':l se ha resuelto en esta fase de Combate. snhlrd de cstc.. lU\l del obs[u~ulo.. COMBATES Puede bustnnte SCI" MULTIP_L_ES_ _ terrninen C5 per- que mds de do. Rc(U<rd. los per. en <u proxima fa. las Imp3Ctos par arb"'. recibinis un -.s10 puede lIlt« que 105 dos b.l1r sobre de persecucion Hem nI en ecntaeto ron una nueva.lo 0 mravesar una unidad u.]a unidad que recibe la cargo se ve sorprendida por estc asalto imprevisro.. uno de 105 des bandos recibir.! en contnc[0 con el borde del "lim po de bmallu.. posibilidad de declarar reacciones a Ia carg:l Y sc "er.. Ptfs'guir hlSt1 Un> unidJd que huyt Sib .. la unidad rendni que pivotar y cerrar la puerta buscando el mayor contacto posible. recibes un + J a la resolucion del combare si tu hando cuenta con uno a rnfis cstandartes presentes en dicho (Om bate. no necesitaras tirar para I.5e contr.. Todas los baja. .. el nuevo ccmbate. Si la unidad que ha recibido la C"dgo a causa de una pcrsecuci6n no estaba trabada en combate al principle de <5!a fuse. £.Asi.ms (vcr p. . 80·87.1. se aplicanin normalmente. GrSlS En un cornhatc multiple. sinoen !a rlSe de Combate dd proximo tumO .s t:1: 1L:.. . no podrd arrasar y autornsticamenre Esundmes En un combate multiple. .taques ian"dos por d Jlanco l' ]a rCl2guardia so!o padr. Los modificadores por los ..'"'po d.uti Jeri J~+Z L fila aditim!d d~ los Tro!h Ft. la uniti1d podr. deb"". blaHa. que.iguicme [Uma.ndos tcngan unidades que Ita}'anCJrgado en ol mismo comble. delante en linea recta. si GobJir.lla. WiJttM ((O~i 2 filaJ fila adidoJ1Ju) . crtu P::..ln volver a la me. In unidnd ller5eguidonl esm nueva unidad encm1gn.ld:r. seguidores muntienen un elerro ordcn dentro de 5U fOl'IllJlcion.resuhado dol cornbate (no de Ia persecucion).fcucJon. mayoria del resto de modificadores tienen algona que otra lirnitacion.cando a una misma unidJd prclpo:rciclJl:Ur. Esto se conoce como un movimiento de arrasamicnto y rcpresenta a la unidod abalanzrindose. Sude ser aconsej. (por ejemplo... PERSEGUIR FUERA DEL CAMPO DE BATf\LLA unidad que persiguc COEr.ran p~rfcc!:Jmi.d debt:r. Si esta unidad cncmiga ya estaba trabada en combale. ila unidad perseguidora podni volver a combatir de nuevo! Si una unidad perseguidora tiene I.u]QS en utrnpar n sus cn(':mlgo5 !ill jnlpulso Ics I1cm u sulirse del L'!lmpo·de but.. sc detcndnin uu[omdtio:runcti[~n ."_-jr. UnI1 Si que Fills adiciomles Dol rnismo modo. L. impasable. j!mitiJ.-u1Dr a III 1"l'.cndr:in cl modificador de + J a la resoluci6n al comb.l obligada a Mantener la posicion.a.imlodifiCJdores adicionales . pucdcn huir y per..A diferencu. Por mnlO padr.~~:.li<>dn 0 un Ur~ de terrene . Una mini. Ad.. y ese combate todavin no so ha resuelto este de! movirnicnto de per.ble deja.godo de ""da b:mdo cOn!ar. . A difertori. turno.losper- . os1como 105 demas modificadores descritas m:is ad. como ln eaballerfa.in con sus respecuvos rnodificadotcS por co.sc.. y en b ll1i. pe:rn b. T'(J::/.lrn:starnn el uno al Olro. jARRASAMIENTO! Si In unidud gunadorn CUE""J6 sabre cl enerni ..Jgual que ocurre con una cargo normal. como veremos ell el capirulo de tipns de tropn en Ius pllginn. unid. todas las n:glas del combate do uno contra uno 5< aplican en un combate que involucre a "arias unidades de un mismo baudo. mQvcE'"S~ 2D6 UM en linen recta..

JJT uniduda tarsititxn tu !m wmb:.J. Esuma la nueva posicion 10 mojor que puedas sosteniendo a la unidad par encirna del reS10..r.u1'2r. puede provocnr que h unidad qu~ .ld" pam llUir.· huyen (de su clc.nlc ba]o cstas condiciones..llo':i c:omb::tt. (U'.u 1~ !':mij7ci.lbadas ho sida dt.w (Qmp!ic~:':i wum r-..-.l roll.t:mpujarbn inlcJH:nndo 5th. Sin dud... 1.d hub.itJ:J{j 1illdkd(}L Dr (JI: tl:oJ.in como bJjitS.lIdo par.r~r...xiJ!.i sido "bnz"d" V ladas sus minbturas se.Jr. Cuolquier n:sultado que esl~ llnid.. unidad dd hando &.ucion de LHio . cntonces mQver~ll1os a b unidad defcnsora..J quedan micmbros de tSJ unid. in!1igid:t.slt tn COntactn PC.. los unidades de tu baudo 10 sean..l!l lI. t.. cl ju&.) . en uno. dcj':l.l dd COmbal".'l L!1 iurLi.itguir 3.:m sus ..cargJ. b.do.: . l~ib£1i..!. No [0 preocu-: .J.1~~1"" fi.. peru orras modiiicBdon:s.soh"cr lodos 105 movimicntos de llUid.Iej.le lucia UllJ de 12. dehen U IlJ vex determinado d bando vencedor en un cornhatc multiple.l que ripio co.mbn tr.: (}}!. tcndras que llevar a cabo un chcqueo de Dcsrnoralizacion con coda una de las unidades del bando perdednr. n:I. 111.i:.l'_ 'rl. pmeguidoras. SOia con que uno de dichos P""t' guidurtS iguale 0 SUP"n: Ia tir.s.ITsc t:i:1i!.dvrtJ .igo (par 10 gcner.:t! 1111U. . En d orden de!cmlin.1 CS~Ol.~505 mas JUil.. NOles< que ""I' unid:!d no podr.[c por los herida. pocos p.:I'7:f!J .OS sobre el tablerc .ltD.'J r.. y dem:is Sl! desc.(.lonnle In milli· nm P:lrJ vo.overse iibremcn[c " partir dt tnIOlKC'. Ten en Client:'! que csto se :. Cuando ocurra. Solo Sera un momento.uciio: como h.ll!~i:'1i!~ para d l:. siernpre estanin m5s dispuestos a tratar de !!Scapil.c'por. lades victoriosus haynn derrutudo a varies encmigos con Ios 'IUC csmhnn [~~"Ud05 por d. . Y IlD st dt~cndrbu si d cl1cmigo ~e migo.1'. us (J /.st:i en coniscto pt::lin:a:con p .::tbrj momentos en iDS que una a m:is unidadcs.nadar solo puede pt:r.i. 1 comb::iLi~JlII..r sobrc unn unidad no involucrada <0 d cornbate.miji..':11 TrJs rc. encima de Una 0 hu}?t~girt! solapandose mas de hi' .~.. )' podr. Otr. Esto es logicol ya debe detenerse a 1 Ul\J de ln unidad que huye (COIlSUlia el diagr.L'i J ~tf:cill/) . DIRECCION DE HUlDA Cuando haya varies cnemigos de los guerrero.· 1.luch:l.rdlnr.dOf qut controla a hs unidJdt. b-llnidJd que ha perdido d combatc debera chequear utilizando su Liderazgo modificado .1nde estar en contacto pcan:-acon pcann COil d enemigo. unidad: el hecho de tuner una unidad que sea Impasiblc no significa quo rod".ld~ Un' d~ ell"s girar. Adem's. El jugador que controla a las unidades que huytn dccidira el orden en cl que 10 van haciendo .. [a! como se ha explicado nnreriormenrc ....lW.'W Kl!Jb.. tal no puedl:: oCllrnr p que en un c::unpo de h:U:1lb rt'J. ~! rJU. !!J tit.".:tl 1J!:i1 COMBATES MULTIPLES Y CHEQUEOS DE DESMORALIZACION Todas las unldudes del hnndo derrotudo realizer un chcnueo de desmnrulizaeion...·. J .l l:tl como st! ha dcscnlo anttriorm~nte.gu..omb!~ ii I.sucl\"c los nlO\'imienl05 de pe.·.Estc puedc ocurrir cuando un eneiuigo recibe una carga por I. Estas unidJd<s que no seria norma] que UiS soldados salieran comtndo ddci5 dt un euemigo tcnlendo junto a db~ a otm di. J b vez que tndilvl.lll.' !l1i:iiJzitI1CJ r!:(xflji~.. CU:ludo um unid:!d St quedt coJ!. si:mpr: w! Ius rrsnhsdo m":J I.l poder .ci6nl. r seguid3n1enlc gulr.: Sllejc cent".n:l con 1"""'0 (dcdnralo ames de realiznr ninguJlJ tirada P"r.~..Iplic'Jde unidad en Ja {J.J:" suatr.l fih. como los de ':iU5 cst.dfJ~'.do por d jU&..1:t m:i!JijJ/r..J ~r. ell lin combare multiple. super. no podra decidir pt'.:1rores qut': 105 d~ tndo.r..lc -"':Jr..'l nsxnd. siernpre que tenga un mimcro de fl. unidades prescntes en el combare.: icJ~. bs unidJdes que huyen d"bon obtcner result:l.1 plr.s .u ..-.fde la unidad cnemiga que s~a ~l{iS'·' . Compara d numern de filas de la unidad con d numcrn de filas de la unidad encmiaa mris Ur.!!jj~:ih . dd encl1ligo."erb n poner en canlacto con d ene- "stOn en [ados los aspectos fuer.jr!~L (. hayan unidades que 01 final do una ronda de cornbate hnyau dCj3do de cstnr en contactu con cl c:ntm. par t:mtG! los mini3tm~ h:a. CIl1Pltiorclllos" b unidad .". Dicso (JJ:.dido.: ..h·d~!"in Yr"J.lUlr ~n b.dade eSle modo.b. JMt:~1'fiin"!ma.5Iin[05 lado s.. Cada unidad que huya pivotlr:i sobre su eje central (ignorando a las unidades enemigas) de modo que quede encarada de espaldns con la unidnd enerniga que [eng' el mayer mcdificador de mas adicionales de! combate (en case ... llvlPASIBLE Cualquicr unidad dol bando perdedor puede utiliZJr su valor de:!Liderazgo sin modificar.spu~:lln :1 pde.il s«. . ni tarnpocc es unn oportunidad PJUl cambiar la Iormacion del atacante ni pan Cnf&.il..-odd.'.i sobr.<1.l huir).:!i.. un unico enernign cun d qUi:.est ~I\.) "!'' '_Y h~.i d orden en d que St:: . ]a unidad qw: persigue PERSEGUlR Cod.eguir si una 0 I11:lS de las unidades con las que c. que UJU " "bnzar. Si har m:is dt! Ufl:J unid"d pt:rsiguicndo..!S en cncuel1trJ: uno::. numcrosa. de que :!l rncncs una de las unidades enemizas cucnte con un numero igual 0 mayor de f:UJ5..ndancs.lnde que haya participado on cl combJ[c~ En cas.It ... EN COMBATES MULTIPLES li. \b-as que cSIO J: :wid. seplir:i collt. (1. Si no se puedc mover 01 ...1".C movirniento p:lrJ alterar d lado de b unidad ·00·" d que i:sci trabado d aucante. puede I!C\':lr .n<tbr d hecho dt que una unid"d tlltmiga sea lmpilsible.....dos m.rii~1rdo J.!lac.iill o IiI1!ia j:mJ!~ ii dim Mi (JJI!!. rc.(. In ullidod que hub habr..l c. seran COMBATES MULTIPLES Y PERSECUCIONES Puede SCE" que UI1U U rmis unh . La unidad que huye lo har:i en linea recta .ienlt:.·· NO HAY MASENEMIGOS Puede ocurrir que.:!L iHU!R! P3r.·J a1 comiate. utilizando del modo habitual la diferencia entre las resoluciones del combatc.It :-mh'dlv l.l:mi5u en CS12 direccion. unidadosquc.dor que las (olluol~ dtcidir. . as}.O dircclarneJ.. a b:.Ll.ana chequcos de Dcsnscralizacion. No se pucdc utilizar cst. Las unidades que tengnn rrus fibs que: cualquier otra unidad t!1H::mi~ ] mpasibles.m:b.J!]rfiH. p<s. de !!mp:ltet selecciona la unidad alearoriamcme) .jas sc reliran de h ultim.rp':1"Fl~ I!d. RETIRAR LAS ~AJAS.. 3S1qUi:!no pJSJ nada... i:t ·Jd!u:i3~1J~l aimbi:/.m:b••U. .': auis i·fll.m. b resolucion de! comb..~!ruid"). len en cuerna 10 siguiente: p:ar.-1 pJi cmpiczus ..s lllayor que cualquier otra unidad del enemigo involucrada en el combate.J11anlencr la cordura durante la reso/ucion de un combatc multiple Com» U pfi~J~_jiJ::'.:ad eljcll11!!:1 \T~\.d:r:t.. En IJl case.!llUc\rr.ll porque b unidlld COil b que e.sus !y=guidores.ullJ sob!"!:estas linens}. en [coria eslO llevJri> J que 105at"antts gurd"". las otras no.l d r<sullado generJI del combJ[<.(riJ'.dIJ"J d mcdifi· m:fr.cin 10 IllisIIlO .

taqucs a distmcia 0 d dJiia provocado por hcclw. que todo dej':rcitosc ucabe batiendo en retirada. de I"" rnin. Cuando so da esta situacion. I 5i dos a m. Dispam y Combatc). y que debido a dichos dispams sufra un 25% 0 nuis de bajos.:1da sU chequeo de panico durante ]a fase co (urso. pruebal motive. Gira b.mit. con bs regbs lrisiC!S que hemos <:'\l'liCldo h. Ill. como se describe en ]a pogino 10.s BAJAS NUMEROSAS Una unldsd tendrd que renliznr un ehequeo de P!inico inmcdiut.· . rodus Ius unidadcs urnigas a 6 lHIf de ella debcnin ch~queur inrnediatumentc per Pl1nico. Para simplificar. como !as disfuncioncs magicas.jL-\ INTRODUCCION HA TERMINADO! Us reg!as de Panico mar· can d fimJ do !as regbs b.l!3ci6n_ Est. Magi. puede ocurrir que !a unidad que carga em..lndo a los otras unidndes) de modo que qucde eucarada de espaldas a Ia unidad enernign mas cercana.'O...!dci b P""" prudJes un par de . Se pueden llegar a gnnar y perder batallas porque . Gira UNlOAD AMIGA CERCANA HUYE S1 una unidud huye del comb ale.· qu<:ode Lider. menle que_! . . pem lambicn puede deberse a otms ["lares que calliOlnbajas. iSe asurne que sus nervios ya han sido suficicnternentc PUCS[o. un ejercito cntraen p:inico y huye. comoorir l' lanzar hcchi. de dCI.is unidadcs del mismo ejorow tienen que rcilizor chcqueos de Panico a la vcz. podnis intentar reagruparla en mmos subsiguientes. • Provoeudo por enalquier otro rnorivo. dejaremos que In abstraction nos ahorre ticrnpo j' cnmplirariones.:ubr un futado d!! sltu::1ciones rnu\' conerelas que provoquen cbequeos de Panico. En Wnrh~er tratarernos CSIllS situaeiones mediante las reglns de ptinico. debcrd hacer (de inmcdiaro) un chequeo de Panico por bajas numerosas.!.del cncmigo.w. chequeo suele realiwrse a causa de [05 .>.: UNlOAD AMIGA CERCANA RESULTA DESTRUIDA Si una unidad resultn destruidn par eunlquier • Una unidadno lendra que realizar un chequeo de Panico si se encuentra huyendo.. persecuciones 0 rualquier otm evento.::-migo)" suire CJJ_q1rooajas. AI ver como 50S aliados y camnredas eaen a su ulrededor a mnnos.El campo de. cl dlequeo [odD. c~rrer masnipidc .que sucede a su alredcdor . no tJ JtJfitiffJ~ para r(.. fin de censervar en iodo momenro Ja refcrcncia para medir. hast.s que un d. Las trop's que.isicas d. Algunos de CS[OS chequeos se realizan inmediatamentc. de mancra que no sc cou[undan con otr. scgura. sin embargo." va que juegas a \\:'rh:1mmcr. y cn las panidas ntis g". en vet de hater todos CSIOS rnovirnientos individuales. y.iJ dt! tn.s las siruaoones en b5 que un.cir.rc en panico aun estando t~cnlGlmt:ntc mas :illa del alcance del armaque ha disparado. \hle la pena destacar que.j:J5.J r(.: el heche de asustarse todavia mas no les hacer.I'1l".csten ccrca de sus aliados cuando estos huyan 0 sean abatidos pueden llegar a perder los ncrviosy terminer huycndo tarnbien.. como quieres que 10 h$n.. ll"idad solo tendra que hacer un uoico chcqueo de Panico por fase (Mavimiento. mllS (IUC [c. .J(o dt Pdnico. En os:e momenta deberi:l'i s.los problemas con ol disparo. SdJ Jolm 1.b.!. provocado cl mayor mimero de bajas en csa fase. UNIDAD AMIGA HUYE A TRAVEs Unn unidml temlrzi que ehequear par Pilnlco en cunnto sell ntravesadu por una unidad wnigu que cste huyendo."] diIJitr!~"ti d~rn l ill nun"" pruvoc. que una unidad puede cntrar en panico )' huir a traves de otra unidad. unidad suf". induso si tienm lugar multiples f.!zgo. opramos por csra unica explicaooll po". Pu<des empezar a jugar pmid:lS uoidades.es posible que 105 guerreros 5C. pew si so ralla d chequeo In unidad huira inmediatamente como se describe a contim.ran dichos ehequoos.1lx:r como fUncim]j. . si <so cs b prime. como los guerreros p esnin huyendc pres05 dol llliedo" . resistirse a 8) es un factorimponanre en Warhammer. y as. hastn que toda tu linea de batalla quede hecha pedazos. como l'" explicnrnos en la pigina 24. dispersen y se . Baja CSL15 circunstancias." bien.alldo das bojaJ md. rancias.gi.. como movtl'. las circunstancias mas habiruales que provocnnin chequeos de Panico son: la unidad sabre su eje central (ignor. Ten cn cuenta quo un. el jUg>!dar que Ins COn [role degira d orden en d que 5.rc:rr tad. del pdnico.rtar d •• Iguu' manera aqudla."co5 para ap=derlas bico. D. . a continuacion hi unidad huird como se dcscri- aharca las sltuaciones en las que UlU unidad resuha aniquilada por disparos. \\~rnnmer.mm1. fW 10 qllt ilia d. Los chequeos de Panico no son m. muiwr til) d:q. Par q'nr:p/oJ taW tm:d./t'.un ul principia (-------. ab. resuelve el movirniento de las unidades que huyen antes de realizar a resolver ningtin chequeo de Panico.4 t'rr.·!1mg. a...· 7. otras unidades) de modo que quede encamrla de cspaldas a la unidad que h. lo mejor 05 dejar Ia unidad aniquilada en su siiio hasta que todas las unidades que tengan que realizar chcqueos 10 hayan heche. In muertc y las siruaclones mas PrI"".<torcs que j05lifie.lLlY tres circunstancias en las que ni siquiera la mas pusilanime de las unidades tendra que crectUUfunchequeo de Panico: Una unidad que al cargar reciba los disparos de la uniclad objetivc que esti Aguarnando y disparando. un gran numao de b.to Jqui. be en la pOllina 25. . 0 demis reglas especiaJes. provocando a su vcz que unidades cercanas se acobarden.WOs de olea unidad. recuerda que una unidad no lendra que realizar un chequco de Panico si yo ha superado uno anteriorrnente en la misma fase. En \rcz.umentc si pierde eJ 2596 0 Tom> todas las medidas desde la posicion de la unidad que buye antes de gue &cnle 5U movirniento de huida. no resulta sorprendente descubrir que las tropns no reuccionaransiempr . a pesarde no haber sido dcrrotado en ccmbate. unidad sobrc su eje central (ignorando a las DIRECCION DE HUlDA 0= la inmediolez de hi pelea lc . El Panico (y mucho mas importante. cornbate.trl)t tl fi~q. 10. 10 que puede parecer algo cxtrafio.('4 dt 21 mini..:J~!) dt Pnn:"':d Dunml~111 miUl1:1 f. a continuncion In unidad huini como sc describe en la pjgina 25. bntolla es un lugnrdesconeertnnte en el mejor de donde reina In confusion. Esta es IJ forma rruis destructive Si una unidad Ialla un chequeo de Panico: • Provocndc par bnjus numerosas.. En estos casas.alhnr un dU:. disparnr. asurniremos que La unidad que carga ha n:cibido los disparos Ian pronto como ha entrado dentro del alcance de fuego. cftctu.c:gO. ell Aparte de los cases descritcs anteriormente.05 del encmigo.s u"idades que y" hap" rcal.. la que a su vez puede huir a Ir.5que unn uni- dad tcndra que realizar un chequeo de Panico. los chcqucos de Terreno peligroso.:1J~J uua f. 5i sc supe". y esta a traves de orra mas . tcdas Ins unidndcs umigas u 6 UM menos debenin £StD 0 realizar chequens de Punico.. Siempre que In unidad en pinico no huya fuera del rablero en su primer movimieruo de huida. • Por.'uurns de In fase. ultimo. CHEQUEOS DE pANICO En secciones anteriores del reg!amWIO hernos apuntado diversos mementos ahara los veremos en de!3lJe. hecho.rlan chcquws de Panico.lj1m~ Jl'pm' d 25% dt IIJ!tjmh'ill origirl"JtJ dt In JmidtJd.ndcs te sui util m. d turna de jll..muestren rmis interesados en ubandonar el crunpo de butalla que en seguircombntiendo. y que una vcz ahi JLl entrado en panico y ha huido colocindose de nuevo mas alia dol alcance de fuego.

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.mll.ltlt:r.:3:.! gn~n·trv purdt !t.! tudas las 111:: ticuru eua /.._. h. sus t... b rcgb que gobier"e dicho equipo.. Una regb especial puede potenciar las prnhahiliclades de que una rnininrura cause dafio (por ejernplo mediante armas envenenndas.:'!! dr mJr.i il cn..S-W5 casos.:1JaqJJ8jl. J 11111.ci. 5i no" indira 10 contr. espcci:lles alf"b"ucarnelllt.da uno de ellcs una \'ez par pjrtidJ.". aa "ltIran .JllJr. ti". Del mismo modo que ocurre con los araques de Arrna de alierno realizados durante la fasc de Disparo....:iun 7 para impocmr.!.1 como 51! I!xplica en la pigino 9. ATAOUES ENVENENADOS AluclJru gp-::1TrraJ JuptnJr t15pt{/(} ..!ciliDr Ia consull..:mJJh/rJ Ian:JY. Para estas circunstancias tenemos las reglas·· espeeinlese uru1 sene normas que gobieman las SitU!lciODCS menDs habltuales del jucgo. 0 mas upos distinros d~ Anrus de aliento. con su e. Del rnismo modo. ATAQUES ALEATORIOS No sodas {us minisuuras cmsbaten con la ".:r1rcmidMti {:did!J1:. sino fju~ clgm:.mm"r. So podr. Fb.. Recuord.Aagulljlc.1. .s p1i(. euyas hahilidades 50n tan increiblcs y variopintasque las reglas bdsieas no basmn para representnrlos cn profundidad.:J'::T d m'. los Asesinos golpear sin ser vistos y los Gig. Si la rniniatura cuentn con do. ccmp!1". . <:5[.:: daosuar lIn tmn!:.!nizJdo cst: mismo rurnO. podr. d~ tnt mv.. !KIV /10 son !'u i.JJ!1i:.iJ }' <e continuaci6n tin pam imp.rural ell SU UradJ p. asi como resuhar mortal de nccesidad para algunos de los monstruos m.Jlis(J-!U!D 1:lJ iiniras: ARMA DE ALIENTO ATAOUE ADICIONAL £it.oacon P=.7. . hemos orden.'In rml) d no Jf C!l~J1- mn!.u !'Or (1 eN! (Jlw l.:n P!T:tiJD a 'i~ gr.u . Cuando una criarura tiene una habilidad que· rompe las reglas principales a suptI"J sus llrnites.J dt: /t1N (JJ lit: golp~ paltt:dalmttlt~ mortf11.:.r~ a JUJ tn~rtdgoJj [owuirtit"do 1J1i.in bs qtlt:: pIt'-valezcan.J en gr.r.l'lJ "~.L'iJib!~J.'ilt Una miniatum con Anna de alieuto pucdc usarla para realizar un uuico araque especial por partidn.SIt trabada pc:a..':kq!J.. sea glj:Ul~lJ )'.REGLASESPECIALES Lns hatallas de Wnrhrunmer esuin llenas hnstn los topes de criaturas fantasticas y grondcs gucrreros. de si Ia rlUUi.::l11 .:.-fiJ rrg_l~ t.u y aInU t~!":D:m G. 0 .'!s ad!- definitivo.f iLlamas a mil Las . numcro de :alJqucs gut' ~r-t::ChIJr..:... :alalonos no utncn tin lIt'mH:ro nonn:!] en 5U "Jtn- La mayorb dt reglas especiales mas comuno. triaturas san rmll1.:z.gun com:::t:pto pn::tcndcIno:s que lisle Se.tJ.wt"cias impr(.cmr.:)!:l'1" r.in rcalizar i\Dqucs de dislanci. min. h n!gb de Atlques funciollllmiento. solo poor..1ya :l r~aliz:Jr sus al:l- Un compendio de reglas cspedalcs £J mo!n. los c(e([os de acumulativos./.~ ~ T. en cumb::Hc 0 no.1:D.!.:maJiaia }labittJdti~ d JUtlen ur unas busies Pal/cnlt anrrsderos. Esgracias a este tipo de reg!as que los Dragones pueden escupir fuego..W:1Jr mas gu~fY''---s. Las rniniaturas rcciben b gr:w mayoria de: sus hnbilidndcs csp~cj:J. ultimas sor..1Unque sea parci:llmente.n. los ataques de una miniatu:ra /L'gm:..".n ~r:~ & 101.liDm:ill pmdrlJ IIrgw..i 2D6 impactos automaricos sobre una unica unidad can la qUt <:.lb:1da I:!ncombale. dt forn'" noml:U. herira aUlomatkam!:!nle su objetivD Una mini:llur. L:1 Fucrza y cualquier· otro cfecto especial dd Arma de nlicnto so dcta~ Uar.in ~mpilctad:lS de forma uutomatica.djugador que Ia corurola decidira CUll de dins recibc los irnpactos.O dt que UIlJ mlniJtul"J (ueme con mis de un Arma dt: "liento. EsIO n!presenta d VClleuofIitr.rtir fa. puede provocar Miedo a las criaturas salvajes.xistJun cooflit:[o cnt. ni ninguna uni. cobo durante ]a [. aliento infligir.-.rrD & dIM aqu. S1 una unid:Jd cOllti~nc VJna .-winuabla a 8 g:i~aras: A pes. I de cslc libro rambitn uenes un indice que Ie ayudar. . 51! ver.<enDdas. PaI"Jofecturtr d ol'qUt.jl.':. d dado indicJdo)' ".bd cnemiga lr:Jb. .:Jljeow jndu50 si b miniJturJ. pero bnjo ni...: jo COllll'. las rniniaturas podran tenur n:gb5 especiales de resultas de un herhizo lanzado sabre ellas.r.cL. en \\llrhammcr ". amj(.'")~r fi.clJl) incrementnra su v310r de Ataqucs en 1. 5U de Anna ATAOUES FLAMiGEROS <J UN tlm""!D a temer m el wmpo tk batalla.d. Par.1 rrgli1J IJ:'~JrJli:r(IUS m.Iienlo puedtn llev3rse .r por ""da UIlO de dlo. Y sin tOClr ningun.[.indo5C por b hericontirti!::ndo una lesion superfi-ci-alen un N6tcsc que 51un Ataqut cnVcrtetl.r1tr.~!tJ (J ror ir armado 1h-:Jli1/as dit1Jt~.}ilidad~ aptI:aJa p:.. 0 aumentando su Fuerza). JOltr . do es!c ataquo dt:ponde.. das rcspecrivas del Libro de ej<n::itocorrcspon· dienre.lIl medid.1.l luri:i.quI)' las que "p. ha 01J..Ii.I. woman con sus propias habilidldes espoci.:l. jl Una mininrura COil esra regia <speci21( 0 que ata- pueden obrener reglas especinles gr:Jci. 0 par encontrarsc sobre un tipo dt te.il.en las reglas de la cri4tur:I en si obtiello un 6 n.i u!i!iza" una de t::lhs pDf HJOIO.1dlJ~}{}em.f- bulO de Alaqucs slno Ll:O dJdo~ (OmO pur !!j~mplo lDJ. indique 10contrario.:.d" en <ambJl". En t.:.:'rlt1iafill j1)bn' JUS ~fmuigm. pero 3 no ser una miniarura no tiene reglas cspeciales.dro l~ plJG m IJ11) UI~njtJ u: oiaca uu ~:!ifiti~:n p~/1adc dt jmp:u/CJ u dj. ur.!! Jitm_pr-t (J l:it~~m:k. Vet que una mini:!lur-J con esta ft'gla especial v. <sl". modifiGldorcs corr:::spondiente5t d~:l:rmin:lndo :lSi d :.'1U Idt.!!\. US miniatul"Js con b regb especial de AI..<quc.. las reglas prt. <qui po que lleve. lru ..'.. ~~ q.!.iwmJ mente m b.gm:t!J JDtl I.. 0 incrementar sus posibilidades de supervivencia a Ia batalla (rnejorando su salvacion por armadura u ofred end ole b posibilidad de regenerar sus heridas).ks del.in dotalbdas .s <11 que con un arma qUI! lc ctorgue csta regia espt. qUt siemprc que c.(roJ .in afectados.. la Fuerza y electos especiales que pueda terser el Anna de alieruo se detallaran en las reglas de la criatura..ud'lm-.:1un Jisl:Jdo En d Cl-.:!de 10.rrddti t.qui..dJidd... Los hechizos lanzados por C51n miniatura no se vcr.r JXo d lil:rv...i: /":r:!t' In:!rJn n-!~d6n (E1Id1. EJ forgo yalgmtn.l~s en sus entraque se indique 10 coutrario.r aiosuras past!"rr la cllpacid.ra impoctar.n juq:p .UJda5 on su Libro de cjercito mrrcspDndieme.l"qUC5 cuerpo a cuerpo. qut'S.n:ZGm en un Libro de cirrit" de \\~rh. tanto Ins de disparo como las de cuerpo 3 cuerpo.1par {omplt'1O varias rcglas cspt!"cill:h:.:rriJj"l.JLi!1.s pcculiares del mnnrlo de \V. tanto P'I"J sus disparus como p= 5U5 .:idc. 5.lqUesrealizados con las arm". r..:U~J est t1 WJlI:it /01 tdifi(.r.:i w/ilria. lD6 0 lD6+ l.:rmin-t loman . ni tampoco los ill.:S alcJtorios! ura par Gl.mmcr. w<J~"". .IlunfU( I':J crisuurar ir. "." de que los AI.l lmtjt loU.contrar la regb gue estts buscando.'{lIt!mo rnis t:5lredlO I!n con [acto Con b boca de Ia cnalun.i brstias mtli ({}}wri.u·tJ dud . etra p. Lo: Dn. Par otra Plr1C. suele representarlo mediante alguna regla especial.qUC5 flamlgeros no otorgan modificadores contra fa rnayoria de las tropas (asumirnos que d propio impacto dd disparo cs mucho maS devastador que las llamas que despide]..rreno cn concreto.jl!Jj! ato rcndto l[J!d~mtnIf impt)r1:JJlJ:... 12.do I"" regia. la miniatu"...t pud. sit:mprc que b mlniaturJ no cstt tr.mtes pmvocar que a sus enemigos se les sueltcn los intesti!lOS con su mcra presencia.. (Oil ArmJs dt: . coloca 10 pbnulb dt: Uo· mas de modo que ql"do 5. Muchos tipo' dt trop. rniniatura que :Juqut! A rncnos que".J una de dJ.:r a. heohim o tern~-no cSp~Ci:ll :H:l:U-Jr.sd~stin!ilS 50n c.:t:nClu::n!m pumo.j lit Ilmm1J 0 gmtj 't·.ud~p:ro laUE REGLAS ESPECIALESTIENE? ---~ Puede parecer una afirmJci6n obvia.. una miniarura con esta regia especial tiene Araques envenenado.l:HUr:JS con Al::iqUr. AI fin.ien COntaCIDcon mas de una unidad cnerniga.1o i1WmJn.luaJ" por complero en cl :1n:o fmnt:l:l cit!" b miniaturJ. rnagicas que lleve.jIlJ ('U/OJ fr1f los (J]mbtnu j! rasel .mig(roJ .. Las heridas provocadns encombate por un Arma de nlicruo so tendr.! coala regia especial de AI3qUe5 ~m'cnenJdos J Todns las miniaturas que 51!<ncuentren bajo la pbntilJa..d!!an.1 d~ arrojar bocaJU.1-" lau1U!J mvrliftrm p.ano.il uJudad 3miga.i US-Jr r3..rh.in en cuenta para b resolucion dol corubate..lb:~d..iD m!ftr m. o:J{ 'l~ . flm:oJptt:da iJ:J~ n: ". choda 0 sc ha reotg.St de Dispow.lI'''''IIIlellle. ATAQUES A DlSTANCIA CON ARMAS DE ALiENTO Los "r'ques" disl:lncin (all Armas de .m. La fonn:! que Ir.~"I'"_'~ aIJlUIII.ijma dijcipli11:.lrio.yud~ corurs tll. C.l: 5i. tr.1S par -Si!pJrado~ a no SCI que S-einiliqui.re ~ las b.mda .ru.

! dij:t lHtlid como . ::':~:'I~~<.:pudw verse !dei/mtllle diuratdas per 10JJUmOl dd wm/. Un hccluce..'m~wJr dt d~rDJ rl1'rlJtr.Jm.lr. Si f. ""is nil. Cruzarbosques.'":. disparar a lomos de su carollo (. jVt5!~.!form:! gratult:! durante b 5ubf..I principio de Stl pro~cimoturno podr.i imtmar bnzarhcchizo5 ni c"2l1ali.:1 frt.gtupC J m·m.w K_nV:tr.i ..lllgJi1f.: t tID.jut J~r 1uaJtwinmn:l~ {JilJ11f!erfa.'..:Jmnu p:Jtd~n atravaarlcs p.Jd!. p:icdm n!..mJa j-rDr 1m L('t'iaJJIJ dt t.U<rio l' los cnrros (hablarcmos ell detalle dt los ripos de unidad en la I'.:. .rm~W!I'mG llm Glrga y que se R":3. : ..1lD6 UMhacm d [rentc. :. yt.:"Jr_ai : 1!VtJ criaturas PU(d~l1truruerzc por dllg}J.di'parar a 10carga.b.. falbde al disparar contra un edificio 0 nsalrarlo.).1J CABALLERiA RAplDA L·. cuando cst! <natura cst":fuera del aguJ no padr.jt ~in 13 regia de Cabn. "ignora los penaiizadores al mevimiento en bosques'' equivaldrfn a .11..do (sicmprc qUt! S'!J. Dichas nrrnas pueden disparar una sola vez sin ninguna penalizacien. r.7U.)!b.wrbojas.. un poco. r i.d{ermine movii.0 r10 mmbJ~rJ·t/ qut: d ptrsDfl:ljc 12 ab~!H.ammtr Los cnt:migos con Atnques flJll1igCfOS causan 1\1 icdo a las bestins de gucrr. il.I mas ..i asignado un tipo de terrene pam esta regla especial.f{..s u~i. .i.berse mGl1do.J.tr>r en d lumo ell d que hap morch"do a '" 11"). esta regln apare-.Tb!mfU 1" "'" D~T"''''m'i/tipi:J J cii.~~. .Jcci6n :l a. arrna con est! regia especial permite que su portador . Si sesupera el chcqueo lodo ira bien.:.u iUl!Lm cmno {.!~::.'~. osf qUt podr.:JliX...' t:fl... Dc ladQ5 mod os.1$ sinttesas Scrpj~u~~J. b mini. .:1r tit aw h::Nli.i de bendici"rst d~ Jichj rtgb h:i5[~ Mover 0 disIDror)> No obslante. puede hacer vendrd indicado co la descripcion de la misma.m dUr.11al/o.ci!t"d~:d am lit qut nn hamiw. CARGA DEVASTADORA criarurtu ::rrm:!t'::!l Jnlm:.~)' ai:moiJ un tl1.~ ""~f..1pido.. como sc (Cxplica a I.l 5i t':st...:_icrcllo. de Estupidez mediante un chequeode Liderazgo "I principia de su turno.f.!1l(U-r::1lt.rst': t:ml"3s.tn cambio.wudl.10 t. it no set que se indique 10 contrario.vjsp:Jda y .:.d.J.1 impactlf pur dispr"r 1r:l5[".. .:..J/CditJ.El fuego puedc 'Of ua am". No obstante.l lipid:! pucdt./_tfm..1177J!i J mUUrlDJlJJ /wil1i:1ll1c$.tdo co~~iJnp=bles para el .los guerreros sucumbir. debera sup<rnr su estado .r.1lacfJli:.u~ ti(JI~~J no . dedarar ""rgas ni disparnr.:.a cos la 1I:FJmaf. cobertura y dcrnas).:.a 1. no estin exentas de 10> peligros de las marismas).J( IfU: (. 10u"idJd 5< .r:~t .1·I<. rcsto de rniniaturas. etc <jerula nruiguos.lof1l. tW ~1o"lmjgad la UJrgi:.I1:tri:! r. ~'11J. I:m. Normalmentc la miniatura Icndr. las lIUid:1I:iC5 dt CabaUtrf:. Las Criaturas marinas puedcn moversc por cualquicr ire.. ·p!om- . Los :\tlqucs fhmigtros tieuen propit:di1des especiales contra las criaturas que tie ncn las r<:gbs especiales de lnflarnable r Rcgcnerecion.1 rnarchar. se pondr. EI1 fa.i qu~no padr.ipida 5t till!.:'·'~:~:/:.. d~biz.7l. p:.1!-. esto reprcserua e! peligro que supan.!.rJ!' .. otras. por 10demas.'pida no b iln".n rt':org~:l:Iliz::. El heche de que son un habitnnte de los mares maS profundos no evitar.. como la version correspondiente de Cruzan Por ejemplo..mdDJ c. considm esle mOl'imieOlo como una carg. zar dadosde enctgia REORGANIZACION GRATUIT:\ A no s~r qu::. quir:r ilV"'JHCcdd b a. mlnl.llerb r.·zj Jt {G/:fof·- HUlDA SIMULADA La Caballeria rapida <s muy buella c.m {DJ! j1~. Una unidad que (OIlICll£" una Q mis miniaturas sujctas a esta regb especial."2 lrop. Ell f~m:A../rrmdwf11 lin vers« JJh. Considcrn Ides reg!".onLinujcion.: j Un.-mriJJ lit} t1:<!migoc VANGUARDIA L'1 Cab:::.ln llI:lfchimdo..hicrba 0 ritndo5e·.r a r.£. ni los olaques hcchos coo cual- dores hJ)"nde~lar.rg:J. dt C-:[.. cia en una forma parecida a "ignora Ius penaliz adares al movunicnto en <tipo de terrene>".:xpCrtd rt :iU movi mien!o. como se c.l!~.lli..J!'. mis gu~aru ya han /. en lugar de uno '010. y en til =0 la regia solo· 50 aplicara en el tipo de terrene especificado.n· .. 5icmprc qut! ni IlgUIl::J.tura se ha sobrep"eslo ..I<:.ali-· dad. El numero de disparos que d arm./1ab Jigc·.rar normalmcnic (Jllllque .t!iM sudo se aln:mt:L Ay·o. como si dicha area fuera rerre-. la <>b. Uno lInidad de C.aII(d:1 r .~.~~~!:~:·~.r jilni1 dr Jll d~liWIW.!y.gpdo:: un Jrlpl~mrr. para los ocupnntcs de! edificio estar en d interior de U03 estructura en Homos.. Las Crinrurns marinas siguen esundo sujetas J cualquier efccto especial que puedan tener los distintos tipos de terrene (per ejemplo.eguir:l "plir..~..Jur pi:.!cah~n ulla C3.ipi. : mm·in. una miniatura con esra regia especial contara tanto sus nraques a distancia como los de cuerpo a cucrpo Como Ataques fbmigeros (no:lSi los hechizos qUt puedn lanzar.aJ~mtidaJ. arm. de SliS cncmigo. 'Ibdas las rniniaruras de la unidad debenin realizer un 5010disparo 0 los Disparos multiples.re.tD dt.(t:.i!..l.nt~ de c\l:. de del campo de bot.lnntum:ro D1SPARO SOBRE LA MARCHA La C"balien" rjpici" oquip.::nt.: .TO que f:illesu chtqueo de Estupidoz no padr.'"~q:.dfJdL tl aJtJj.. a Lis miniaturas con esta regh especial tienen + I :\loquc durante el rurno en el quo ""rg<ln al cornbare. acda JDb!? la Iitn~·l. por !..ivlo\"imicnto subsiguielllC. obti.dru.5!:.r.. .:1dli1W mds h:. Cruzar rios 0 Cruzar marisrnas.. dd oleancc de cam. puut!JJ pm: diJfn.. y cuando 10 hacen ya es dcmasiadomrdej.indosc.It} 1Jr:.1mm dt b unid::.. indu. ~rJr:n.inn?.fJ dt h. L1 UJlid"d Esuipida no padra realim m5s accionC5tseturn..: :!utom:iticamt:Jltt: reg£~ i:5ptci:.[ccnic varies disparos a la Vel.. magica que lleve). abn7.d !:!mbi~n sor.:udu un de Ul\lmill'z)f de! doble de su I'Jlor de rvlol'imic!1!o.2rno tienen que: realizer chequeos de 'Ierreno peli~so. 0 tantas VUI!S como indiquen sus reglas perc aplicando un modifica- !iJ dl mJI~dt. csla ullid:td dcj"r.J:. Toda rniniatura Con Araques fbmigero:s repetira las timdas pot.1/. di.·. ~"")i. ..t.1sc de rC5W d~ movimicnlOS dt b fil5t: dt:. JUI t'tU!tt.-i.. CRUZAR 11lglliWJ dor de -1 para impactar (adernas de cualquier otro modificador por distancia..L Las ·c·on10regia especial dt Disparo len[o no pueden miliZime ol dec1arar una re. b Uludad d modific~dor dt -1 .t't"m (PI( )1j MnlJ (.~~:.endose a reJgrupar flli5 !arde.. jwif:..'1! i... su na~ura!~z"3 poco :J.iempre conlimi como si '" hubi".! _y .ndo . L~ nyl'. Por ("!"Into.~n:~~ p::uibiliddd it ca~".t Ji~n~':' pr'~ (PI! l!iJf1J c.~/ar:D1 dd moran IDdo Iipa CRIATURA MARINA mm:dD d~ Hcjr/. ME DUELE EL COCO Una unidJd que f:illc su chequCQ dt EslUpidcz traSlabilbr.JJjl. Los Cuerreros Call la regia de CrU7.Jpida :.1.r f't::1~·-. '~.: . (fal1li-ib: !l... .l1b d chequco.'a 1.~~~:. incluyendo los rios y otros ohsniculos de "gtIJ que los juga- 'gu' En los libra..... de prorectil ell t:S . rcorg"uz:l.in a su·estupidez y .i rcarg:mizarst de [anna nonrtJl. can vQeccill. que goun de h regia especial C ruzar son poco cornunes.. nfpiiJa lama pam dae-. lill vez babc.:! ullid~d de Caballerl:l r.actu:u-.s cOIHa qujcr.."pliC1r2 mas adelame.mprc sudt tlli:::OHtrJ.1J~~.'.mj:.J rJ diuansia J011 J~11 Cr:gOJT01aJ .i.0 de 5U lobo!). tell !.in Con nonn..in a di.W .}:. no abierto (consulta la p.c Inmido). Los guerrero.2dll' dcslnJidJ de foru~a norm.. C... Ll Ullid. Siernpre que no esl" trabada Oil cornbate. r:ud~Ja!:g1J~..1que 5i cl movlmi!. y Disparos multiples COl] haSD Dj_~rru rmiJ1iplt. eomicndu.] herir que hay.bda quier arm.!1 de desplicguc \Sngu~inJb (\'tr pilgiu.'n!o de huiciJ de: b C"bnlbu r..1 79)..'PO!f.~.do con ann".i que puedan ahogarsc en un barrizal. V:lUOS" arrna rora sacar a los defensores de una fonificacica.tu. p~riJ fa f{m..:..igina 1I6 para ver los O!r05 tipos dcrcrreno). no puc· des degir hacer un solo disparo call algunas miniaturas.:.plwlilr.n::.igaJ am sansj.iZ5 guertrros /titu cntrcnadas D con cierto tdC1.. DlSPARO LENTO .jJlt mJ .i f:t!li.s lanIUS..~ £".gina 80.m~".L .ldlerb "'pida qu!.i librt de disp... iJ}glmns rna/ural ESTUPIDEZ Las miniaturns sujeras a Estupidez tarnbien son Inmunes a la psicologla {cstas miniaturas no suelen asustarse " mcnudo.iJu T. ~11) Ji' JJ(t:!tn iU(fjmcda. Jon tan lmtas tit p::rllamt"'tt:rtJ gUt .ldtmi~ podr.r."filU..J( 10 b:1JtIllJIt.i moycrsc d!. como Cruzar bosques..c'pando del entmi£o y vol.5nrnl:lS no tcngan b rcgb espedaJ de PERSON:\JES Si un pt:~or]i).

aiionss s piJr armaduro tif .ud. .ques cuerpo a cuerpo de las criaturas etercas SOn m. disparar a cualquier miniature que pueda ver. Las criatums ctercas bloquean linea de vision de forma normal.uJilloJ. mJJ daurrbrd. herid" nO sakada. U/J IDrhdlim) dedesmud4N (1J d ljlK It abandona toda pnurui6n d~ rJiqfUJ. los unidades ibiaz: q:I~. debtrn baeotla a no ser que "upere un chequeo de Lidera.mmJIruD l:::lJnw!i' bJi:11a1 .\"&]cto dt! hcridas cau5ad3S V3n:U.' 'lU! d Gdp~.cepto que adcmis rient efecto sobre tadas las Crilturas.JJ l~N}_ Pvr {llro p::r:f Jj 1.liz.I1J1po d! ruJdJa.." a unid. Las minialuros mantienen sa Funa osesin.itJ.r GaJf~f. Les otaqua mdJ Plrr).JDJ Jim l~p{:a.. un <n<migo en comb[e._"'11Jigill COJJ!rtllJS. cabaUeria y besuas de guerra.ni'luiI6.. IGNORA COBERTURA jUgmUIr PERDER LA FURIA ASESINA A diferencia de otms reglas especiales. tuanta l!!lU ormasiura Jlt1i:t: J .. conlrn d .:lquede Golpe k[al hiere de que forma automatica (por cwlqu. FURIA ASESINA .::d marrid 0 la /"dJicmc a 10it '"t"oJ' .b. infligida par un ataque COnb regia especial de !-Ierid. l' por tanto les han perda 10Furia junto con tocias sus l1!glasasociados..1 movirniento.lJ ID. Jn~mEm/':'.Jn .1(Jt. junto con d reslo de modifieadores que deban .. Furi.adiJj.r:iJ .1:l!Jl~1 mill fiun!.":u de iJiJr m:..U~'ilJt o/Ii::/. El disparo de Francorirador puede incluso elegir como objetivo a un personaje montado en un monstruo 0 en un carro.t llt. herida no "". 0 bien 10 perseguir:i (si d cncllligo hu)'o) 0 bien arrasara (si . saber cu~1 es d mimern final de herida.-:. . Los dispams de Francotirador no so distribuvon del mismo modo que los dem:is disparos... Los criaruras etereas consideran todos los tipos de terre no como terrene abierto por 10que respoet:! . :ItJ1tJ parq:u Si los disparos de Ulta mini.ru it 6 J:~:vrd no timrn ningUn 7tlf'=1i1 por Ios valons d. Por ojemplo. ellas 5610 pueden resultar heridas mediante hechizos. etr:clcra)J 0 bien dcmilsiildo numtrOS:lS para mat.. Una miniatura con Galp' Ictal heroico es Dpaz de ccreon'" de un solo golpe Ia <. J1Udt11 impjroYJ( IuuIO aurar en tm e..d. eso sf.. Las mini. Ja gl1~ !i1h(l1 qU? tuuije ali G Joh¥) de J!J "t~ug.! .1J.a ui los salt .Jladot"'J clUwl.d" .l que un Galpe Ictal normal. .:.:e .(:11..r.1 y de arma a arm:1 pem por 10 gt:nct.gicas. Ia unid.1 JlJ . asCSlnano llcyo a cabo un~ cargo est turno (0 si d combate rue .d quc incluya un' 0 mas minialurns Con Furia .J d~dj.r paradas (vcr !a p:igin.ih:~i.. U irlt. regia especial pucden tcalizat Un di5p.:! larg.nll Mom contra rm£da.lquier mOUvo). Toles scrcs Jon inmuna a fill ormas normales.J & {Dmpi.o d: (..mcotirador sufre un -I .. Cad. pem Ia unid.mbres). Las mini.1. I.f!iJ. b tirad. FLOTAR Aig1Jrtas niaJm'!J1IUJ _ftQiilt:d-fJ 1)11(/. NalCSe que si d enellligo resuJra aniquilado en comble." 0 iJUJIJprdn1. Si estos a1tJgCf. objesivo del Francctirador. Horidos multiples (2) significa que cad. 9'" CU.d COil Furi. Ademas.:l rnigo.r~ ifl('it( ftJuilihn"'D La< personajcs que no son e[<reos no se pucden u. sin que su impresiolUntc pid escamos.. no pueden terminer su movimiento en terrene irnpasable: pueden atravesar los obsuiculos de est. y a su VtZ no pueden ver a rraves de nada que bloquee la lin"" de vision de forma normal. So puede intentar.a.!. &iJtttu:i.\n los modifi"dores provOCld05 por 10 cobertura ligen.ip am ITWJ.turns con !a regb especial de Flolar siguon [od ..cr moum).($1.lS I"ber dermL.111 guiad. tipo. pero nO puedt!n m. dichas salvaciones especiales.l] 51! indiQr.LdtJ tDr.JJ~ produun m~dit.. /ul.iJ.. EI jugador dererminara la rniniatura quo so. Gr.J·m!l"(.-v'caballeJia/bestias mons[rUDsas. cobertUr.f.IJk:ro I1-D apmlt. no podr.turas COf) est. EI Francotirador puedo que no exist.t (J(Ji rnuhod. Por 10 dernas. momento en d que el cnenliga logr.I d~ impadar str ohj.no y tipo de trapa.J:Jp:r lr tI mtJifjti. Iunciona igual que un Colpetazo.~ <IIJ''''JO d~ laJ /rop.dicion.!ii:Il !ril rll j~f. indepemlienlcmente de su (. Un... \.'o disunto ol que lien. d! 11 (IJ 1. ya qu.~'i" mwary.-UaJ r1 Jrc. que CSLt en conracto peana con p~ana con ella.l entre parentcsis coma parte do la regia especial.brw fa -:.! al alClJlce de los guerreros m:is padomsos. Se nlulriplicm por 2.qU.1 o!jdh'O J< gUtSt lJJ!!J/IW dara iguol it ir:trrt. Esta regia especial representa a Ia criatura aplas- ~T~ (como por ejernplo un personaje que se hal" unido a una nuiquina de guerra). tira por separado los dados par cad. nunca se ver:in ralentiz:tdas per rnnguna regia especial.fid(Jltd~.tura tiellen la regia especial d.n£'.!llg:marg~~tnrn.. parn impact.culos (los dem's modificadores para imp>ctar 5e aplicmn de monera oormal).] m fiJ~al d. en caso de que se superen lando al enemigo bajo sus poderosos pies.I' JJ (lljrmIo. iZJtJgUtJ a diJfal1da Jan . inflig.eci6n po5ible..-.!. honda no salv:!d. pern permite " 10 milliatUr. ptWjiJl:..:zgo. yo que I.Jt.l.1J. Igualmerne. volr f~1'= llrvar pr Jr!ilntr df.ur cit In 'r.[ carg.l'1: roIJ tjJt li:tj~ Ga!p!!. so ignorara todo el dana dol Golpe letal.·!(}!t daiios masiuas: HERIDAS MULTIPLES G £STADO BERSERKER Si una unidad que incluyeuna 0 mas rniniaturas Can Furia a.am: & t.esina no podra evitar ptrsoguir 1r.ro especial de Francotirndor en "ez de disparar normalmente."'OJ plJl7}Ut r::. e inilige un impacto autornatico can la Fuerza de fa rniniatura sabre una unidad enemig:> de infan[eria..bezll de un Drngon.WdOl1.a (tJ.1 enemigo en d combate merpo a metpo). m Jat.n (m:!. (.lndo d mimero de Horidos multiples so tcnga que genomr n partir de una tirada de dado. ignorar. Ia sumn total de [od". S8). las regbs de Volndares.J . cargor. Los at..t..t.usmo en d que· vi\1:Io. efectuar salvaciones espcciales.l a miniltUr.O~llizar.tJ1UJCI)I1 1111nw. resolucien de los cornbatcs no suele depender exclusivamcute de las bajas. NOlCSC si un a(.l· . puede deebrnr una cargo durante I" subrast de cargo. los unidades can Furia nsesio~ no pue.1r:~ t!tJ (.J1 1j1J~ x.s l'midD! por 1M g""<I"la y ID! ". esos urados pa"'. mientt3S que Hcridos mllltipies (1 D6) significa quo cad._ La rrxL1 rJf7fdd d.tJ milil.. El numci'"O !!.u IoU a.a.w.. EI Golpctazo atronador inflige ID6 impactos sabre la unidad objetivo en vel del unico impac10 del Golpetazo.ui'r.Jfchar. Si una miniatura can la regl~ especin) de Golpe letal obnene un 6 en su tirada para herir en cuerpo a cuerpo..1}a.ar Jm GoJptlC--. d resto de su unid. canos.m i!J:ld~r.f(Ii~rdi.1jm Ii! W rmi.J dtl m~miga.l apunrar (Oll gran precision.1/w.1 sjmp!tmt~Ut 0 par /a.sp:tda. hechizo u objero que pudiera redueir a impedir 5Umovimiemo de cualquier modo.iallna.:Jdu datirlG ImUJ iir tjl.. matara automaticamentc a su ene- Una miniatura con esta regia especial puede realiz" un Golpe[azo edemas del rcsto de sus ataques de combate morpo a werpo.J!MD dt laura d~combate. No se pueden efectuar salvaciones par arrnadura ni por Regeneracion contra un Golpe [etnl. EI Golpolozo siempre tiene la regia especial de Siernpre ataca ultimo.. I. i'1ardb!~m~j~/( rtt:. perc no perrnanecer en ellos.mt~ (om/) !. perdersc cn d tmnscurso ddjuego.nemign mas pr6ximo sobre d que pued.usando mas de Una herid. utili.pliors.::11 MlJijit. honda no . sino (jIU Sf di1p:Jrtm im1iIcrimiuadJ/'J£nJ~ svb. Igualmente.da so multiplic~ra por d resuhado de 1D6.b. probr.J ollJ jutgDLT una trJJlio d. {consulta este rnisrno capitulo)..!.. duran[e IOd. asesina pued.-.d. LoJ IjraioITs J< loma" Jr~Jim:pD pmu atgir un dj(lh'O y c4'tmfGr (OlrJra .1 ". Sefior!".anz. Esto no significa sin embargo que no puedan ser derrotadas en combate por seres mundanos. a Ianzandolo par los aires can un barrido de su pederosa cola (segururnente a la vez que suelta un intimidntorio rugido).P ~.: cp. incluyendo los personajes )' los campcones de Una unidad..te..<lI1iJ'i p::ro mantmcrios (y1J~dOl minuras tus mejares mtidada lJ. b unidad con Furia ascsma :!it! n. El disp:u-o de Fr..da al rcspoclo.~r. infanteri. t jChop! can Furia asesina cuentan con las reglas cspeciaIes de Ataque adicional e Inmune a la psicologf. el resto de miui:lluras se consideran 0 bien demasi"do grandes como para caer de un solo golpe (mons[ruos.:Im.. Para representar la locura de cornbate l' la carencia dd instinto de supervivencia.ll:~ la l:abilid.esin.iciMOJJ apui.a dtl:ira. 19nora cobertura.l de minjatur. d Golpe Ictal solo se aplica en com bates cuctpo " cuetpo..r (n:.1 Cuanto mtis grandes . JtJt" FRANCOTIRADOR Lo m. Fuociona c:oc[amente igu. b. EI Golpe Ictal unicamente eS efcctivo cantrn infanterfa.ndla.!rmOlt! lVd~ Iw (1'(ml~~1. ntaques magicos l' arrnas a efectos magicos.tlll. HOSTIGADORES Consulm Ia pagin' 77.agja p:J~deherirla.J J uti fjlU Gdp!Ia-_fJ j1I.prmun'. tinicaJi~mp~ mente 111 m.r.oJ SaJ. Una mini. No obstante. den re. l P:/trt. y est.1 pes>da y obst.ayorin d~ llrw. can independencia del numero de heridas que le quedasen..ru a {u:miEru am Cdpt ltJd.rrbs a lodos (los enj.nis diu stan 1tujOt.bilidad que solo est.dcs que 51 10 sean (ni siqui= si SO melvon [emporalmente tlereos por eu.tura qUt "f"croe un disparn do Francouradar puede elegir un objeu.d debern detlarar Un.rl (1)J::bd. pucda haccr n. los cfectos de 10 regia especial de Golpe ktalHo tendr:in Jlingtin cfecto. partida ltosra que pierden un comb.d2s.\!.. ningtin olm curso de .::Jw "ssiscs '"Ira.11.i bcneficiarse de 10regla de "iCuidado.dgi1lt d~ If).t! J'11l.sy bHl:J.'(J {ott uua potmcia drt!G. bestia de guerra 0 enjarnbre. Si se falla estc ehequw. rni!l[iples se multiplica'..1 resuliado de una persecuci6n 0 una carga de arta· samienlo en d mismo tumo).111. A no ser que so indiquc 10 contrario.u1 tit joh:r' jrJ ~}l ~r.h".r:i arrcbwles a gal pes cl estado de CerozC"".1i!o (on .oru sQ/we:m wjfn dt Dir~ D ~1JugilJ mdgic..dar.Hay triruuras jl:ilm:dUJ W)'DJ cuerposflsicos se p:JdnLrron hacr si 11Igu1U~ 1l~garo1Ja: cxistir: 'Vt:. Golpetllo atroaador Los monstruas rspaialmmu: cnorma putdt1l propin.. p~ro p!Jtim d41:':...: J~ifid. a a una miniarura concreta que normalmente se detcrminarfa al azar binaries dt gultrtroJ copaca t!~abatir a ssu tlttmjgpJ dt un sola y artero gafp' de c.Jp! itIt:! fo.w::J rpu "!.tll O!n: p. t"torJv 'iur rJ j1dJ {.cepcion de los ""jambros.. unid. de ID:::Lnera nomlalJ dado GOLPE LETAL HERmeO EI Golpe lttal hcroico es Ulla h. a .J1Jmid..} Ja" las m'.

. .: r. ~Jp"JJiNc '1:..1..r. lluiin Algunas miniaturas..::tl 0 sigue combniendo en la segunda ronda de cornbate )' subsiguienrcs. mis- Preprirate para dimpacto Lr:..-r<'11~:p.br.J4-Ir.lJ1~tJriJ4ll dt armqL·. Las mininruras de las fila5 traseras Panico.!.- a b vt!ZJ divide 105Imo3c[os por CJ.:Jd~!Y nunca d. · .:l tJ.}-..: d D. . c.J.t}:' {gt:!r.-.t (J 1" b.tn :. )'<1 .:1(iolJ.!.m:!I"DladJJ m. S:':n uptddm~ltt £ d~p.go .: sa: su ptro en nnalios casas 't.gi:l.iJtur.r:/~ -calerosos 0 incamcicnta: ~'''' los p.~ t.l que 1m cfectu:l.Jigrw dtf mtiudo it 'ilia manera que It! RESOLVER LOS IMPACTOS POR CARGA Los Irnpactos par C3rgJ.a:IJ .r:'.sre en cont:u:to pe-J..). U na unidad con esta rogb especial puede optar par [a Lluvia de disparos en VC~ de realizer un alaqUo de disparonorrnal. Los arecaY osras ~nnrJ itdi!pa..:llgtma.i.mmt"rno tUau .11-.i!4 sino !jUt .. tJp!dd d. ..I1iMd dt tm /..~ c<!!yl. Sill posibilid"d de salv.!J :!J Im!{.s hab".s posibilidade.. libercr sus riamentemediante Una tirada de dado..1 . (. por ejemplo).Klt.. niogunat~que. {':I. [a regla de Inrnunc a la Psicelogia..:N. csa unidad. l' h p:'gina 96 p:lr.tnJitia h. realizar unchcquco de Lidcrazgo.r{k"1.l)' los·· guerreros scencoger..:r Ia CDr. como un hechizo 0 alga similar).Jcto par arg:L Si Ia rnayorin de miniaturas de Una unidad tieneu re"ccioll.:i:T'.J d tirmpo p.iln COlltJcto COni::lcto Con lw n·.:t-:an 1m rmcdD lablc.TUnImpi.os tJ_[:-!r':J: a q:1.. Si 12 miniarura recibe una C:.Jr.::i":.y/ru E/fill J d lip1 lit :mid.bilidad de .ial! iUo1':ill .da pun!o por d que haya" perdido didw combatc.s'c aicJtmiamcnt!!)..r rm..JP!· Sf .tr. carga.J.. su vez inmullO:S01 Micdo.Jj t:fi. m.pIJ d( li:J!!p:J p~t"'J r!imium!m J:J UTi/bill:.l.~i~qut. L: m.~~1f4. ejmusr fa dJJ1w mlbru(M. ~r lrrn.01JJ! por c.d:. EI mimcro de Imp'clos por cargo puede variar de una rniniarura a otra.1 psicologla y superani autorndticarnente todos los chequeos d~ Desmoralizacion.tral.at"lci..W. por cj~mpiu). Cuante nuis aCOSJd:lS se cnmcntn:n lilS crUturas Ineslabb.:1:1:'1: J:. si la miniature no ccrnpleta b clrga INESTABLE AI udtm g:u'rrrrt./.o plud.. porque tanto sus reglas especiales como su tiro de unidad concedcn Impactos pDr carg-.!s infotlllOcion sob".· Si Sl! super.uporado par compkto sus micdo" at· monoS de momento.al6.tidd k ~4aIj Ii 1v!iJ1 m W1 g~(lT(rvJ l.Las impaaos d~ UtI.11"J.] tnrmif. J>!PJ no J~H..! resolver Ia Liuvia de disparos . j' CnCmiLr.IIDs pmon"jes y los di5pJIDS). Euo signif. i .:mt:quilJ.n. todo ici bien: b unidad : hob".i.Jjes r.:l (.. Hay que lucer notar que: . esa unidad no ..'1dor qu~ los con[rola :l5ign:lr.: iL 1.ln indefcnsos ante d horror que tie"en frenle a eUos: ladis las ininiatllras de ]a unid"d afecl"d~ vccin sU ""lor de H.i.na COil pC. jan UriM baJaJla..tf'.: (~-':li~i: !'i':II:.. ..:.7.]t..dt dtb~rJ( a su caraje..t: M 1:1 :a J( ir•• b.:l]{lri~ it' i' una llnidJd f::~·r. cstas miniatures provocan lrnpactos por cargo..:.._ ieE J!_j.ld-!J •• pr~?jtJ.. el cstoicismo no convierte a un guerrero co . ~1. amos dogue.r.tH1ar rl p~J1a !:on uus de .7p:ud~r. Imp:lc. . ·tnJ. C.-. redondeando Sib mayoria dc las miniaturas de una unidad tiehacia arriba.:l:na(...'" md"Md:u paril$Ii!imJ.!ri.cto5 por c:ug<!impJC1:m automaocJmeme.1 1nJr.:..iill pan!r (11 tnartha 111 gr. tS!J regb.1._.1pigjn~ 86.'it1tn. pcdran utilizar la linea de vision y el arco frontal las rniniaturas seguiran teniendo que realizar chedo ln miniatura de la primera fib frente a elias . coma s( daalla en t1 L.~ •• :ri:" p!r~~::': Los lmp:U:los ~1{lrC2.Jengalida para agpmu.tivamcntt! como Ie 5e1 posible .J. no le ofn::cctii ningun bcneficio.i ~e entfJ tn ames de ::J. por 10 general Si una criatura tieue dos vnlores de Irnpactos pOT 5C".J.t lt$ .gr.J miauras aprrr. Los personajes quo no scan Indesmoralizables per sl rnisrnos no podr.sjJu. ap. utiliza cl mcjor valor disponible de los dos.J dd mnndo d~ H0r/:.'~ d !~fl1.! d chequeo.:'Zu· raru df cur III :mida.lzgo.)' l:i PU:dN .d~a un: (nrmigp ptligro.t oisnuras r(tu!ini1~ tiJla no Ii~n~rl mirdo .~rl. queos de desmoralizacicn (y dernds chequeos de par.. Los ptrsOJl3jcs que nO st::ln Im:slabks nD pucdell unirse J unidade.'!:1t".1pfIUiD tit Tt~rmrt" tropa eu 1.. ·.' wlttmt(.1d: (mT7J par fa qUt {~WJ.:(m~ir ataqucs de niug1in tipo.al:U gt-':Jdt como ~ra !lifIigur1m. W1J J!' ?.1 .rga tl P:U1cS 19uales entre bs unidJdc~. y dtspucs di.! :'"1:rmiA" (I~If 1:. ...a.r (riatf!r~ smi'im1J!~mml.·idici d resto de los hendas (SI quod".:.l primt!ro l:ls herid".0 tn '..c. c3da unidod qUt es[" en contoc[o pean" con poan. opci6n In mirad de las miniaturas de la tercera y subsiguientes filas.. Ill:p.co::/. Miedo y Terror. en cambia. " b unidadJmons[ruo.prv:'{'d:.JSO de que b mini"tur..:lJIIt:1 de gU! PlJ!. rllUf:.\:I:g..l..Jmt. por 10 general los carros...l) las ir~:/i(acia71tj:" d~sus t. .'J a~igna los.. Es!o inclu)'c a las personajes que ""pn mOlllados en mOnlllr.:l.1:.JI~fimri~rI!r 11':.a 1D6 fmpaaDJ par (.•. d jug.111 ligm::ut!l lw"r. s610 se cuentan en cl turno en que ln miniatura carga "I combate. ..em. Si so elige est.'a 'iu~ los gUl(TITP! q~t1JFi J{~... del comb"!t..oduso si so Vlldvcn Icmpar. plt'J<diln . Afin it tp~ t.." Yretroccder con el dcvenir de ln batalla.blespar cualquier motive.destinolo:s impidt [Jjaversc.v..) emrc 105persoll. sin irnportar las conserucncms. no c. U!J atp!ct!J WJI pcrt:~rb"adGr 'lU( prut.'::. dobla directamcntc cl resultado que saques en la tirada (no tires dos dados sumando sus resultados).. MIEDO podci degir huir como rcaccion a una carg •. Su. daarrbradas.\ de un personaje.:'_ d.na con ell. jig:. y UrJIl I'Jra herir miliunda b l:"uer2ade b min..) con lmp:lclo5 por C:lrbrJ..iUTD. Los l.ac"bo..e Ilt\'c. de que b m:l....s!:!fl Miedo debeci..lVg1ti:a..... cl micda de b unidad 51! deS2t:l._"dNr gdp:"J micr. Las minialUr:l5 que causun lVliedo son.rTDd~ Tiranoc de los . (JtJu ifUiU 0 ha» sido i.ut:ldesccrcbrado..rmas reducido a 1 du".. :1 21 principio V urmr{lhill 't>!lt Jl'l.''..w1.. Esio put. ImJrJJ g:u . Para represcmarlo. Los imp:u:ws 5t: distriburen como si fucrdfl dispros (consub b pogin:! 3B para m..'::' old t'C . L:.\Jl Una h<rida ulic. provccar scrios ibiiru . d chequeo. podran disparar (adcmas de los nen l:1 regb de Imnune a Ia psicologja.:iglcamtrut.. antes de d"daror d"safios unidJd cnemiga ~Icmrar en p'':il.dtJm!)n~!~Nt.rcd!Jj. primern y superard autormiticanscrue cualquier cheque» de segundo fila)..-mda n t:~1~tll sentimicnlo de orgullo 0 de "ceplaci6n dd incvi. -:+iw t1: d souido atria» dt! rb711i.mp:l. 0 de tipo de tropa n tipo de tropa. Una unidad cornpuesta en su totalidad por rniniaruras Indesmoralizables sera Inrnune a 1:.· miniaturas correspondiellles de I.s Si unn unid"d lnestabk lambi"" iJlduyc J persomjts Illcslabks. con ulla 0 mas miniatuTils encmigas que: c:m. sin f·mportar/~s Ujall dar."). ella. Ti-n crt cuerua que.J! L'. mJ!.Jmclltc Jllestablcs por cualquier moum).lI /.i'ti.: Liderazgo) de forma normal.p:r~.! regia (inclu5o si su unidad falla cI chequeo_de Lidt. Una unidad no pod".. Al priocipiode cualquicr ronda de comb"le.:ih·.:.§11:N iffid.t1~t~ gr..~nt .!liz.. irraclr:md (II d t'1JU1l1fP .:1prt~ JWr. Si.~: U1pp~d ~·cr: l (1.... ..s qUt 10 SC:lll (. En . Irnp:n:tos "sobranTl::. ni como par cualquicr motivo (porque es destruida.. \in mmbat!: sufrir. a podrJIJ £a~Jlri~m·ra~.r. y no SI! ven afcctadas por ninguno de los efec[Os de cst. /.ntc d reSlO de c:sa ronda de combal!!..!IR: l:f~cto. Intst:Jblc manlodo en u" monSlruo Inesmble. los displros.xd::J.JIoJIIt!. Isnpactus par cargo (ID6+ l}o lmpactos par cargo (IDJ). 0 si se lr..:l!. .lS que cau50m lVli"do.dc Aguilntar y disparar. Agudlru g:urrC1lli 10 J.tcion de ninglln tipo.'~:':::l ["ry.e f:ill.Jrv!. asi quo So rnostrara en pJn!l1!csi<despues de I" regia especial: por ejemplo.: .Jtt. rienen tanto imperu qUI! pueden prmtOGlt series dana> cuando chocan contra el enernigo.~J quc impulsa :1 las criaturas lnestables csci expuesta j flu.'itlu J~J!) parqtlt lallrvp!JJ CfliJ/r"6.mll constructcs m.:..£_l. Par qt:mplDl lin:! :m INDESMORALIZABLE .. ..in unirse a unidades quo 10 sean (incluso si so convierten ternporalmente en 111dt!Slflor..rx.'en tal caso..S p:. realiznr la Llu via de disparos si Sf: movie anteriormente esc rumo. que b!i ~tJ al hechict:ro st! dc:svanc2Cl~ LJ5 unidadcs InestJbles que pierd.l m!l/~ l':gl.. Y.'dr._ {:w.on cl cm::migo~CSl2 n::gb no ti:. no cau!'Jr.J.rgil se t1:sudvcn :1~ A.brJ lido (II "1.

JtJi~t1ua1I. con Ataques fumigeros (como)'J se ha descrito ames en esm secci6n) no so pueden regener:u: Adem:i. especml ser. en cambia.. Las miniaturas COnla regla especial de Regeneracion tienen una tirada de salvacion particular para regenerarse. el tipo de enemigo odiado SO indicani entre pareniesis junto a la regia especial.. t:lOdo que bs trap's pueden "erie can maror f. Cuando d monstruo reciba Una herida no salvada.rUJ hsridas a gn1J'~-vdoci'dd. £sw.lci6n de Regeneracion con Un 2 a mas. 2D6 0 3D6.l regia especial d gu<rrero se ed" a Ia espaida cualquier equipo sobrame.tura superan su sal''. como 5i fueran cualquier marc. de este tipo. Algrmar arqluJ put:k1~ ptJ:.l entre p:trCllICSisunto a Ia regia especial. dados para determinar la disliIllcia que Se move· ri. Olm punto por d escucio.J rk 3+ lj /l&'tuJ( a I. los fbrt.usod. Pam realizar 10 salvacion por Regeneracion. CIC. los cuidadores no pueden ser objetivo de una carga..«(1:tcm(tUj'_~ Los Oojclivos grandcs son lniniatUras e5peci. central pam encararla en In direccian .on::an la~IIJ(r:J~. A.lb es un Objeti\'O gr:lIlde (0 va mont. Tras estc sangricnto lapse.JJ par 5 + o/.. constirucion ha podido h3C<:1' nada con esa herida.taques 0 q. Cuando la rniniatura so mueva.! una montura que ha perdido su jiner e.!. represen.l adem5s usar un escudo ni nlng1ln annJ adicion:u en combale (aunque si que poor.iJ .< f't1"tiim P..t. como los reptiloides Hombres Lagarto.is! so incfCmemar. por los disparos y Ia ma~).JJJ terribl«jitn"a h:.5i tu General 0 Port. qUt la otorga» In misma prouc!ifm (ll.tr.i rnovcrsc rnds durante CS:l fase de movimiento. carne hcrida crece de nuevo dejandc apenas una cicatriz como recuerdo). pero algun:lS criaruras uenen una bbilidJd maror a menor de regel1erarse. Existe I..<ca Una mayor proleccion. pierde su regia de Regeneracion p. 'i"' dIm.. dicho rnovirniento contani como una cargo.lalb r sus habilidades especiales . mU""en en Ja subfase de movimientos obligatorim. 10 Regencraci6ll funcioru ria herida se descarta igu:u que si so hubiera salvado por cualquier otro sistema O.clicion. COmO los Dragoncs.lcion por annadura combinada de um minmlUra.. car· gan. ..<ent.[wtjiui!JJ fir11Jtm~':/~ tIm 1M dID mauus. deberas elegir cual de elias vas a utilizar. genera un tipo de armadura natural que los olorgo una salvarion por arrnadura. como si fncr. N a 50 pueden declarar reacciones a la carga contra unidades que (engan la regia especial de Movimiento aleatoric: el enernigo no serd capn de identificar el peligro que Sole viene encirna hasta que ya sea dernasiado tarde..3 MOVER 0 DISPARAR illgl1n.que- 5i un arma Requiere .ga mdJ rJpid.adDr it -2 al gDljY.~mudias ormaduras. enemigo.udl).l que tennlnc d comoate. as! que p= 10mayoria de propositos del juego los pasarcrnos por alto. esto rcpre.l a Ia s:!lvacion por armadum. prirnero gfrala sobre su oj.. tira lD6: con un resuludo de 1 a 4 . L1 Piel escarnosa puede comhinarse can 12 arrnadura nonml en bu. con est. 10pigin" 107 para los detallcs . Algunas miniaturas pueden odiar solamente a un tipo especffico de enernigo (no a 1000 el mundo). mK1 !Jdlid.:. posibilidad de que el peculiar movimiento de Ia miniatura 12 lleve a cntrar en contacto con un enemigo..lcomo la unidad so ensafia liberando sabre el enemigo el odie acumulado. contando la distancia obtenida ell la urad. Las miniarut:l5 Con IVlovimienlo aleatorio cuent.. y en vez de tirar Ia saivacion especia] {si la uene). de Para delerminar b sal''.a lambiO' d-t Jm mayar pr}. y se resolvcni segun Ins reglas norrnales de carga. Por otra parle.!p~t1t.J~panu tm ~ukrst am.cilidad.["ch". ataque 0 cualquicr otro efecro por separado de! monstruo.a J( dapla:A1Ilo/. iira IDo.o {Enanos). con un arma que tenga penetraci6n.ill .sumimos que al utiliz'"!rUnarm.(cstandarte de bJL. mduraidas C acauuuas.fecla a 10miniarura de forma normal.lmente altas. En csle cuso. PIEL ESCAMOSA p. Par dr-mp/ot :mt: miJJiaJura (1m Fun-.d.Jmdr{a una spj'Vacionpar annadrJra Inlot d~ 4+ cli 111!'1Jd. los cuidadores pueden dirigir sus ntaques contra cualquier enemigo en comacto peana Con _ptaf1. los animas se apaciguan y el restn del combate se desar:rolb normalrneme. lucia la que deseas mover]'. 122 para mas delalb).spa. Can un resulrado de 1 a 3 la herida ..£J 4:. Si en alg(tn rna memo parece que los cuidadores cstan bloqueando alguna 11neade vision.ar '" (Dmhau (tI''P'''' <n 't'C.i di'pararse en I.i volver a us:u-Ia mas tarde est tumo. En este case.impoJlmtu J gUt U flrt'I.'{~" d~ :"tt:p. £S10 os ..limj(!JtD~ EJ tipo de Regenemcion que acabamos de describir es el mas normal. L15 huidns c.n par £J1ciJlI~ d{l £a!Jjpot{t bqMlla. El peh]e de algunas criaruras.11J 'p. no puedell csmnderse tras cobertumsquc prolegerfun a milliaturas mas pcqueii3S. miniarura tiene tanto una tirada de salvacion especial como una de Regeneracion.ldo en un Objetivo grande). los !iniem . y siernpre 5.trlos de su posicion.mbas manos. EI nivel de dicha salvacion puede difcrir de una a otra miniatura. CO" I~I ngla aptdt:l d~ Pod~r d. mueve la rniniarura en linea . Los cuidadores no son una unidad de com bate propiamcnte dicha. el monstruo dcberd realizar un chequeo de Reacciones de Monstruos. de rnovimiento como su distancia de carga. rruentrns que Regeneration (2 +) signifIca que b eri. Gs miniaturas que dispon!!ll do 12 regia especial de Movimiento alel1orio no tiellen un mlor normal ell su atribulo de IVlovimiento sino un dado. Si dos 0 maS miniaturas de Ia unidad tienen [a regia especial de Movirniento aleatoric..i de 12 UI\l a I B UM. la miniatura que 12 utili.l1J asptal1 PODER DE PENETRACION III} i1tltcl1U Sf il'l. So dctcndni inmediaramcnre y no podr.dor dd ICfreno de juego.d~ d ~nml.s f"tqwtrt11 JeT l""Q1iir~m Jnll griJ111fa 0 a:ganm:lJ cpu siguitmt dartrwJ w.i1 con no pueden declarar cargns. persiguen.slllo lurno. Adem's.dcs de PrcSCllCiainspiradora y iNi un paso . 5i las millmturns de Ia unidad tienell val ores distinlos de rvlovimien!o Aleatmio 51. Si el movimiento aleatoric lleva J In unidad a I UM de una unidad amign a de terrene irnpasable. Si IU su monstruo. j por ejemplo.Jr. 5i una ullidad resulta h"lid:.i retir. Regcner:lci6n (S +) indica que b minialura tielle b regia especial de Regenerncioll. G rniniatura no puede pivntar durante el movirnlcnro.:r far amw. adclllas de los oplicablcs par Fuerzn. regia especial) inflige un -I .i incluso si 10llliniarura se ha vi"" f"nada " mover como resultado de un h<chilO. Ull arm" cOllla rcglo especiill de Mover 0 dispaTar no podr.J~+Ci.J i1nm:. l Una miniatura quo ataquc en cornbate a un enemigo al que odia. b Regeneracioll nOCcsl!':uga de ticmpo para nsimihr d fuego). Si el rnovirniento obtcnido [a Uevaria a entrar eo contacto con d enemigo.c<rca de los Generales.eSlalldartes de b. Gig:lUles y Gmndes Demonios. asf que antes de mover la LaJ Troll! y ainu triatnras p"rtjeuJarmml' larras p!Jd~n rtgm~r. 0 de cualquier otra accion obligatori. d valor requerido para regenerarse se mostrar. Per qt:lnplo" tJrl.rllladurn liger.gD. como por ejcmplo ID6. Con un resultado de 4 a 6. lorna el v:uor de sal""cion por Piel escam= y mcj6ralo modifIcilldolo en un punta par Ucvar . cnusada.ad'.u').! uliJiz::U+l para toda b unidad d valor maS lenta de ellos.i:m::s tul'. 5i d monstruo os r<tirada de ]a batalla por cualquieT motivo iDS cuid::tdores 51! irnD con eL J miniatura mide la distancia en linea recta.aJ annas J{.1r . y a continuacinn lira los dados de rnovirniento indicados en su perfil de atributos.m.c. por Ull At>que ihmigcro. no podr.1!JO. J(J cluJI impidt OBJETIVO GRi}NDE illg:was c6a!UTmJI. eI akanee de sus IlJbilid.:lIgulJaJ cnaluras jhW'lIlt r." ]a distanciJ que Illuc"cn. pern que s610 funcion:ui de Somas.i1d6nJ hifligini tm mrxiiji.tda indi. Par otra pane. REQUIERE AMBAS MANOS :lfgmw.l tir.·u! tj'. que so lira tras habcr Iallado los salvnriones par arrnadura que pueda tener. 'Vc d ~C!JJa)' WIIJanmuiunliigtlU. MOVIMIENTOALEATORIO . Uno vez retirados todos los cuidadores.. EI rcsuliad" de est. pero con un rcsultado de 5 a 6 en vcz de eso se retirani una rniniarura de cuidador.d ti~nma-Ul it Jirparar/m C1J mm. repetird tOO:lS 1:lStiradas para impacter que falle contra dicho enemigo en la primera ronda de combate. por ejcmplo Od. ni siquiera su increibl. fase de Disparo si la miniatura ha mo"ido <so m. dos pumas par Una armadurn pcsnda.u WI ~[. Consull.1m~t:It wpaUJdt'!JtrJ!""'!JiJIIUJabr~JaJ wham & las gum~ros ". Los Objetivos grandcs no obrienen mooificadorcs de cobertura por obst:kulas (ver pagin.. asumimos que los cuidadores estfin 10 bastante ocupados controlando al monstruo y que por tanto 110 pueden dedicarsc a llevar a cabo acciones tales como disparar a lanzar hechizos.1 resuludo de 10 tirada. dd -1 "al7nal.l utilizar un escudo contra las herid.. aiasuras Ii""" pitltJ tJpttinl"""/t raistmta. Por ultimo. .cri_fi61JI lwa rtcar. En cornbate. 0 se limita a sallarlo hast. giro b unidad sabre su oje central y tira unn vez 10.s.rrasan y huyen (no pueden march. y so indicara en la entrada de dicha miniatura en el Libro de Ejercito correspcndiente. con7!Jlda y oj insJilJJ1t Las heridas provocadas en combate par unn minialura con esta regia especial (0 que alaque can un 'nn3 que Ie otorgue est. considerando como si 12unidad fuese simplemcnte el propio menstrua. el monstruo sufrici la hcrida normalmense.Alp"'" tjirdlill llroan " JIJ" balalJa cclosala batias !'1JiMas por dam:uions gUt sr oprestan a '{Jtiduci~. recta un numero de UM igual . el jugador que los centro10deber. minialura tim Jma Ji1h~.pl(11.a d roslo de = fase (podr.

.nlc. DlSPARAR EN MOVIMIENTO aprcximadarnente a media UM unas de otras. E'l' maniobm rewllvortici b formacion abier!..6 iTT.los crrostiposde .W' gUr"171Tili JDU jCORRED POR VUESTRAS VIDAS! CuaJ1do um unidad reabe b <"'Eo de un.sidnat:u. . o '" dispong. del Sob-~r que 11. zaron ameriormente en el turno (siempre que su arma no ltnga cional es que las miniaturas se encucntran ligcmn.. les hacernucho menos vuinerables a los amques de pffioo todos los disparos que tornen como objctivo a una uni.a_ci6u abiata: Esras l1'u/. por ejemplo. ralt1Uizr. CUc. 'WZ_5t~1 tt:t..uS>1l Miedo.::vc 1::m r..g(r~ destacados d. > Hostigadores podr:in::orgnnizarsetanlllS voces como desee pera pntd(r: ~~r:_uli!eJ diJtr ••er y t11torycaT al £n::migo. termrifien. y e. una rniniatura que (Just! terror es tan.j. Ell c"mbio. y sud en verse superados por tropas acosturnbradasa combaiir cnrnnsa.. Los Hostigadoressicmprecon.Igmnu guaraus l JO~l t~. march.1 de Senor del eonoeimiento.don sc oheracin cU.". [lancos y una . prefiritndo huir alliCS que cnfn.s miniaturas de [a unidad 5< bcneiicianin do la Resistencia " la magin. per 10 que se urilizani la 1niciativa normal de las rniniaturas. nuu brtgpdDI.r dccbm una c:!rga. pivotan.l dt HOSligador ". . Las miniaturas COn Resistencia a la mJWJ tienen un rnodificador nnadido a sus salvaciones . >plicar5 n~rrnalm~olc.:1:: Las unidades dcHcstigadores sc muevea. · .!um que c:!usa Termr.-..~ltJfl£ louos par natura.: que hasminiaruras no csuin cit conucto.. impactar.i(Jl!O 0 ctJdc/iitr o:r.ont.:ntlrSt n b crinlllm.I Terror.. a no ser que cargue la unidad de . !.: . guerrero. causan Terror como si les causaran Miedo. .SU formacion.in disparar si marchnrou 0 So reorganiretaguardia.. Hay que puntualizar que las miniaturas que causan Miedo.. d~des norlllnlJl1cme.pamosaltar al enemigo.1gi. .". Si los H05ugadores dccbran una C:!fgn (0 una =cd6n J b ["rgo que no impli'lue lIuir).e pat. <. formacion dispersa permit" que los Hcstigadorcs muevan )'disparel1 can O1ilslibatadqu..inico PJ'" dominar su Termr. de los Ho.ml a (lJI:t1:i'gp.· . Por cjomplo.in simultineo5..1..d~ bater hnir a 1m _g:Jt11""l'JU! Las miniaturas que causan Terror tambien ~·:. fill.. .. m..1 .o Aplbullilr~un ~nemjgo··· · . porquc b ulli- .:ciS!" b posibilid. LlS mininruras. por lo que no podrJnobienerd · . Co~lOso ha indicado 'Iltonorment. Est.. do.]! 1.. . los Hostigadores <Slall entrede la unidad deberan <star encaradas en la mismadireccien. PERSONAJES Cualquicr personaje que se una a Un' ullidad de Hostigodorts ob!endr.!.l un rf1_.It-1). a d~c1. Adem. 0 lrzo.icion. cador de -1 pam impacur por haber movido y disparadose . £Sto tambi"ll il1c!UI'e" los pcrsonajt5 que va:r:10 en montUQS que ~.quen (on un "rmo quo Its otorgue es"..s to!.zor). necesaria . 1MUn".! apunta." coin: pan:mcsis como PJne de su regb "'peei.vl •..!i1. todas b. hueno . En caso do que b Jib cenlml !engu un m.cin cOrnO. regb.ls qUt c-auSJn l\-1iedo son a su vez inmune5 .mdo los Hostigndores cierrell fib.dN!. p-odci n:pc[ir bs tiT'Jd.que.. de b primcn Jib. para adOp!Jf una form. . can do. dar..tur.ber eo c". do Movirniento.ua11~l(J1foHIl.spoeial (0 que .:.l1l/ LOJ}iillligMD. siernpre que ninguna miniatura de la F()RMACIONDE ~OS HOSTlGADORES unidad terrnine moviendo mils dol doble de UM que su valor Los hosugadores So d~splicgall on uno Iormacion abiertn en I.. (J) que no lengn salvacion especial. los ataques se resolvenin simultrinearnente.. (\'~r p5gin:1 105). 0 raJ 'L!~ anJJil.. SI d "llelrugo con d que I:5li luch:llldo titllC Ia nusmll hwilidad.::d!)JT Un hechiccro con Ia regls especial de Senor dol conocimien!o conoce lodos los h«hiw.J. ser ImpJ5ibb.sc mlu.. fJ mils centmd. das entre elias. b unidad dej. E/ angel] dt esliJ Jw!r:1idd... Si urrn miniatura con esta ttgb.a/ gradz a a/gill.tip!iJ1~l m::gim :>1: la 'jtJ1: tidtl (-1ptciaiio:. esC!regia. quo no nw:sita tirarlos 01 . L1 Resisrencia a b magi.doddad cui sa!lit'1:al:m.l m. b unidJd de e1egiruingu'Xl" c. EI S.or!os flancos o la tt:t:!gu:lrdia. un' miniarun con Sefior dd conocimien!o (Fuego) cOlloced lodo< los "echizo. CSI:! cs una cxccpcion a b regia que dice que las .. :J fin de que pll~d:Hl conl~tir CO~his otras uni .• taciindcle !. sra dt 0 pXttWD i11"t4~t_. indepcndicntemente de Ia Iniciativa.! refltjarlo. ...('J . ctrr. Ni e1null1tro de fIbs a colunmas ni c! cflcaramicnlo de Ia forc.11rnicdo. WjU p:.'i~ ind:::p-'.~rJ l!w::rta mzlt.r de ciJos. y ningu113 de hs dos se bendiciard de 10 "'p'~tici6nde timdns qUt propon:ion.i..-. Lc uniea diferencia (011 una fcrraacion ccnven-. regh especial. L:!s unidades compu~tJ.:lt:!nn.turJ.in inmediotOlllcnk las Jibs de su fornlJ.: .:' especial) sicmpre nla<::ir.rar una =oci6n " to c"rg'...-de dcsos- 7mll gar SUS"lOques Con una precision iucrcib!c).. el muncro mostra- do entre parentcsis despues de esta regla especial. marJ cit imnedu[o c.i dctbmr su mccion .:1ci6n uuarm:du anrt:5 de que Sf! tire b disti1ncia de C3fhra.Ulj!lt... L:!s miJlutu!".'m'"lo. No obstante "odr. minhos pr1ibiewa.'(1I1.lwJ!Jlt(} sobrr fa di.n c.. :1dencis.~ban seplr.JruparJ. minlJtur.d declare un" CJrga. cn. la regia especial de Mover a disparar].meropJr de mtnlalufils.u-la formacion. rrsistcntin innssa a Jar . scncia P!u. len taosar.~~:: mt:"~~·imu fonr... £S1O m:urrici "grJtui1~n1ontt" en d momenta en eI que ]a ullid.cioll abitrt. la Hl~tPprincipal de. c. SENOR DEL CONOCIMIENTO C') cucnta con ciertas reglas adicionales par. olxendra uru salvacion especial de 4+ contra d dafio provocado por hechizos.d de que . Incluso podr.len ultimo lugar durante un combatc. i..ccion a h orga.dcgido (es decir. Una rniniatura con Resistencia a b. Si una crimum que cou.. para durante su movimierno.ls centralcs. cs igu:tl 0 d marOI""que I:! de su cHemigo. _p gu~ jg:JJ!Wttl!~ (.5 con CSIOregb.l de = do. miniatUr.iu. cargo de m:lnera llonn:U. D!! forma _similar.. el rnodifi. RESISTENCIA A LA MAGIA (1-3) SIEMPRE ATACA ULTIM(». el jugador que cantrola a los l'Iostigndnrcs degir. las m111i:::aUrJs que Ci1Us::lnTerror Son ::l 5U vez inmune.!us::l:n 1error~ yl que contmin como si call:sast'n Terror dlos mismos. d unlco cambio sem que b..Jda.i.5 Imto al 1'-J icdo como . en una salvacion especial de 3 + ).I it ~'t1J enorma mtorpaidos gut l1t:'.fl canst:cut:nc:ia.: AI igU~1q~e la Cabdl~rfu dpidn. 110 podci unirso a una unidad de Hos!igodorts.... ~id chtquco '" faU.cm. La unidod forc . mini. todD ir.Js.modificador pcr' (ili!s.:ilmente por mini:!1uras qtle caUs:1ll l\liedo 0 Tcm:.r. Los Hostigadorcs carecen de la mas.! de (JJ!::ra1"1! tk iF.i cu.. magi..::nciit:ntcnlcnte &: b Inlci:Hl\-J. cSfY~cDl) 5iempre ala<:adn en primer IU!. ydisparar mas cipidnmenltque losdernas ln uuidad seguici teniendo un arco frontal..m.pai dt irjmuria .". sino que so utilizara el mej.1!O un dltqUW de P.uado5 par.. y .r -. 10 unidad objeu"o dehtci re:tlieJr de illll1cdi.s St· pondcin en conl"cW poan" con P"'"llJ.spt:ciJl combate contra otra rniniatura que tambien tenga esta . Un person:uc en una momu".. SIEMPRE ATACA PRIMERO A!gllli. Tcm:.a pom cerr.-:. Si un personajc con Resistencia :J la magia se UfH! :1 una unidad.. Dicho rnodilicador I!S Una miniarurn que tonga esu regia especial (0 que atnque con un anna que le confiera esta regia .SilU\~er. b. qU!! Citr1<JJ/ltd:iurtJ1 tit1ttll un conozimirnto 1.riada la increible flcxibilidad de .!~ IIWV pr(~. No obstante.r son" su vez iruuuncs :tl Tetro" v par 10 liIuto no re~zan C5:te N6lese q~~~ si 1ill: rjpiJru q:JC p!J~d(1J gdptaf" am tma l}.lS sera b referene. . basrante CSP::lllWSlSt tratan :a las rniniaturas que La inclination natural de los Hostigadores a las formaciones· .cidechmr forws.ie!!!ras p<rmonezca en dicha unidad.i bien l' h uni<:hdpodr.0] cicrtos g!J~n"tn:u ticnm :m.lr n 105com· e bJ!:t'.!~. (2) ofreceria un modificador de +1(conviniendo uno szlvacion especial do 5 +.!r... Resisrencia a la magi. c. Si una miniarura ticne dos valcres distiruos de Resistencia u ln maffi:l no se acumularan. ..1o:topeana con peana con b rniniatu.:stion sud. Sl b Inici~tlv-<! e b miniatur. C C TROPAS L1GERAS grar:. dodo que 1'J son de par sf.ipido qu. Si una rniniatura cuenta a la vez can C5!a regia )' con la regb de Siernpre ataca primerot sc cancelanin In una a la otra: no se aplicani ninguna de los dos. . sino que se 51tl1:10 . Hcsngadores sufriran un modificador adicional de." f"l!idas P''" imparlOr en rucrpo a cuerpo (13 minl:J. Si se super. dol Sobor del Fuegu.<lllc separa-. fC:iliz"~ataques de apoyode forma normal.r a 1I1Junidada en flrmad~l~_ctrr~ui.menle iHuir! como . /wrr£b/. 105 Atlqucs de ambas miniarurns ser.11 no sue-:: csrgnn como cl restn derropas. d chcquea.&ifJ.tigadores a una formaciun csdndar.. TERROR HaJ monstrues [. incluso puede alargar salvaciones espcciales n las miniaturas que no las reogan.b. .peci:Jb cuando las utilizan contra el dafio provocado por hcchizos.ccrofili!5.'.-:.s minialUfa5 que csr.i ]a regIa "speci. . ell este capitulo. No obstante.l.us tmp" "bondonm b po.

n n:alizar Un.1r:m:. este sistema es 10 complicido quo seria mantener a las miniaruras voladoras calgando todo el rate scbre el c.CABALLERiA VOLADORA .. las unidades voladoras compuestas par mas de una miniatura cuentan can la regia <special de Hostigadores (vcr p. De este modo..tJpujrJi'J & dapli~lt..d Tozuda.~1J. li~J!~/JI)}lllgUUaJ Jro_!kJJ lud:mi Jitn:prt lW.m t!n d campo li: 5t1J jYJ1'. La razon principal tras.'a i1 u..' uo podr.·W. tralando dieho movimienlo como si 51! U= a C"Jbo sobrt .mcn' zdas.i"Jru Imb11l .ubfi.ntcs que nun·este par Uogar. despliegnn al principia de la batalla. ID1J'<l lrop."11 ~ dle: Es tma I. 'V(.1fbliJvola~ .lurns vobdoras pueden move!>c y catg'lI" por d sudo de manem normal.J/omJlJrtJ til a (. Esto no puede utiliznrse para mover a las unidades de \~ngmrdia a 12 UM 0 rnenos dd enernigo. [JeptndiellJo de 10 . A conrinuacicn.' hE .. cad" jugador ti.unbus cj':. pero so tendra que dcsplegar iguol que el resto dol ejCrcito.. it. los dos jugadores 50 alternaran para mover sus unidades de V.1.uhado de } 0 mos.u 11t"J.!1"mit"u/IJ) + -1 +5 = 13 UM EXPLORADORES Lru lnm <-i:2"".rcm!J(cutrlci:JJ.talh.Is COil Z. Las unidJdcs compuesras toralmente por miill.::)" pfjJido~ttj {omb.l/f at tteria cualqm-.des camputstas entcmmente par miniaturas COil ]a rcgla e5pecia! de Zant.3 y 5. tl"llp:':s G"!. il.sullado Illis bajo.lrlid.l C."ud. cnl-r.!(' am d C1~tm~}:o . L'1S unidJdes TozudJ.. rm:] m:idtzd dr! . despega vuela hasta don de quiere ir y entcnces arerriza.5 d pcrsoIlilje continue con db.d. Ins unid. .~7IitJ1 tim~ AlfidlOJ VANGUARDL-\ p~n'J MARCHA VOLADORA Una unidad voladora puede rnarchar de Cornu normal...:l tarn COIllO 5t a.in tr.rr 111l111.. (01.. .:"lryf.ttda!11 mtuu bi". tal unidad ser. todas las tropas voladoras cucntan can Ia regia especial de Zan cad..iJw d~.l:~Jr lint"J de vision por en rim:! de Oir. independienternente de 5II valor de Movirniemo (aunque no podnin marchar.111gmlaJcn'Muras·dd smmdo dt H~wliammtr jittun alas.in dtd:lrar Cilrglis dUl". <sa unidad Aeechante so hil relr.. doblando 50 distancia de vuelo hasta 20 UM.'-O rn Salt'r:Jj~ tmida..1ft.liJtJ J~q!J~fm ~.gias &: rcfu~r. peru el jugador podm valver a tirar par ellt! e1 pr6:cimo 1UmO. ACECHANTES Hay lrap:JJ espaializadas (IJ sorpreodcr of m~mjga.. mas b pi. Ins un.\ Tozuda mjcntrJ:. )'a que su datrzza y mut.:ga en primer iUg>!r~no padr.lt IW Jiti1. aprnnin In IIfwjdad.d. ill huir y p""cguir. el vuelo se representa mediante planeos y picados de hasra J 0 UM. r ~mrJr:i en d tJhlcr" durarm.:l1-garo.t"t: q:u flU J:w.r.i oltemarin para dcsplcgJr n sus Al c. Las tropa! de '. 'I. como los nobles Caballeros dol Pegaso breronianos.1n:tsptrlW ~rtl aurar OJ cDJr:baJ~J )' a '"".. COli I"wulti1dru dt 1..Jhlt:.des Acech. Las unidades con la regia de Acechantes no 5.lllte d primer ruenD. IOvimi<:nto.t d( 1m Explr. JD6..s mili=.!C."lLploradoresd~ :.d".l un dado al principia dd !UrJlO par cado un. i1 "1'r'rtl at/um: as! par mL"l CJ1(Jlion hono.ndo por cl jugadar que h.ancada vdoz tiran JD6 y descorlJ!1 d ".I ruCUrtlS Los £_"plD]"Jdol1's se dcspliegan dcspue.?i~ crucial tit! frl!mit..lii sus m:iJ.mrhu~ Jlifjdtt:l(s (OWO }wr~t Imir r.igjna 77). 110 3pJ:rtCt en tod:!: hubicrJ Imido de b bal:ilb .s unidadcs de nO-1:.igjna).1.-..J h:nninar sn IllDi!imiento suhre Din unidad ni sabre [t:Irtno imp2.p.ls forme parle dt dicha unidad.:n1ii1 plm: uGr:I.rr.l J lirJ 3D6.I de a pj. l' d rcrreno Its afectnm de mancra normal)."ntc HeQ:1".s fl.J.:s criaturas . S1los Explorndorc. de ambos jugadores induyen Fxnio. parq!J. a.n las minialurns "obdot:L' }' h posicion qUt ocupen en d camp" de batalla.\pida.HI Grl1po. J.Ju!til:faJ J~2.1. el jugador que las controla tir. En vez de eso. nO po.mtt.n. ZANCADA Dt 111M't.. .qUt 1m)' gUtt"ftnJ! nuiI jiW'lt)' OIro. de VOn guard.nguardi. (l)U re... L1S unidadcs que han realiz. . ticncn ln regia especial de "Caballeria voladora".des compucstas enteramcnte par mloialU.jIidad . vdoz limn 3D6. las miniaturas voladoras ernpiczan y terminan 5U movimiento en el suelo.t. Con un 1 0 un 1. las unidades que ap:m!cen en d =po de batalla mediante d uso do Ia rnagia.: h..dp.u".uf podria 1fT I. Adernas.n 4 flU "i. para rcpresentar su agjlidad y su estilo de combate libre.J!{11m rilliH dt! b:u:tlb pur cUJlqu~cr borde cld mismo. . Ins unidades COn In regia especial de \\mgu:u-dia podran realizar de inmediato un movirniemo de J 2 UM.b1a y sn gCJI~nu ljui:r( ca1wr af .:. Par £j. 10 que represent" un planeo especialrnente largo.r.. empcza.Jt:.ij!ar d~ Afm..'.3S unirbdl!s h:l.sumiri! qUt SI. ganodo 10tind. Cado unidad ikec. rda tit E.mp!. Es nccesario hscer notar que Ins reglas especiales de despliegue pueden no estnr permitidas en algunos escerurios.\n dtsplc- 1m.r. dtscorlan d resulmdo mas bajo. tjt. hay que hacer notar que tanto en sus persecucioncs como en sus huidas las unidades voladoras se seguimn beneliciando de la regia especial de Zancada veloz. d.::Jifm.l campo dt ba1l1J/o. 10 har.}JlJ !m. Consulta la pdgina 68 para conocer 105 deulles sabre las unidades de CabaUeria.·:.._i}i n.m1l0 con un r"...l.cn 3 + 5 = 8 UM.mdol·u J J( /.I '~. Si los ejercitos de ambos jugadores connenen unidades de Vanguardia. Si :Ilgun..(.s so despucgan de csle segundo modo). Cuando so de estc casu se podni seguir urilizando a la unidad en cuestion.J1J(/m ser fJ1UJ foa-. MOVER A LOS VOLADORES En Warhllmmer. fudr.\ utilizando d movirnicnto de planeo de 10 UM como si fuera su atributo de Movimiento. que es un tipo particularmente efectivo de unidad voladora..KU(17·~ 0 p(1"J:'J". /0 batallo dt l.d ~J flU las rtgLlj . Stl bando jut... Algunos esccnarios pueden plantear mas reglas especiales de despliegue SI encajan can In narrati'':I de la b.'JJ i.~ d£Jiigr... iJl1gUI.r.a1:g..Acccbantcs Utg..}t..D l~jJ.a POrltJJtruD ~I: cud- Una unidad que realice una cargo voladora.\n dod..ror cnrgns du".sdr.Jmpoit! bi.: prtJ!.4)' 5.::Jdo Un movirnjcn!o 'jfI~iJa~.mdo J b unjtbd que 51:: inrtrpont en 5U C!. r.dor que los control.slJ tul obj~ti\. b p. l' dermis.. &!it:! n:G:!il1 fill :LptllJ .no.dor de b port. garse 0 bien cn la zona dt dcsplicgue dd ju&".rdi. Df. 0 en (ualquitr punto dellablero a mas de 12 Ulv! dd cnemigo.a1UeJ qUt JuS cfl.·.•.indOJ~ rJpitbmfflJ~ d.jor de I\'lovimiemo.5 1JW)' .ult:d.lI.11~!I![li~lr. 0 bi"" pueden optar por volor. cada jugador tirom un dada.ctJ dt Tanto cuando vuclan como cuando so rnuevcn por d suelo. obliene b regb espe· ci.l.!tU'" que It"b".uwan a como se disponee Ins unidades ol principle de la partida.di. h b. tcng:ul mis nhs 0 no que d enemigo (consult. No obstJnrt'. t.di.lSJdo.. y anaden d resuliado a Stl ":.!cl"".'tnllld iW HUlR Y PERSECUlR Las unidsdes voladoras siernpre persiguen l' huyen por d suelo. REGLAS ESPECIALES DE DESPLIEGUE Las reglas especiales de despliegue ..f.1) iJJ:/!J l! ••:-"1 al-stidas..firi. c de dttcrminar eJ gall.w5.Algunas unidades.up'rT"r a la de ia. {Vt:f p:ib~n:J 27. y putdcn qJlitl· campo d'/:sraU". Una unithd que . y tambien conternplan el avance de los explcradores.: perdido. veces pocir.~fi!gar:. 5i . pern antes de que ninguno de dins juegue un turno.'!UJ parqu( J1)1: pn:.:.t.t JJ(J pUJ'.lltroJD!J VELOZ Intima ".l de Tozudcz micnlr. puede movcrsc por enctma de 0= unidados)' terrenos. aparai!llf1fJ dad~ tm Ingar jjlup~rado)" prrr'L-tDumdo grGl1da daiios: Una VeZ quo ambos bandos hal':lll desplcgndc n todas sus unidades (incluyend» a las unidndes de Exploradores].:it05 !Jaron sido d<splegad:!5. r sigucn utiii::::mdo b.t1u"1rigoanta dt tmpr . ... de dados.5 sil!mprc son Impdsiblcs. una por una. qJJr! j! .It.nlc d primtr llIrno si su banda jucgu en primer lugar.iI rapido "".m un dado.un.:. $J1.:: U 1l1dad de Acech. Ia Caballeria voladorase trata como si fucra Cab<>llcriampidn con b regla de Vuclo. de sus unid.no Jbi!:I1o. A nivel •dereglas.'l:.0:/.trre.... La miniatura voladcra empieza en el suelo.mpa de batalla. ddf!G':i. prro al. lam!:ib: los I:ay que PUt.dtJ j'":I"t"JtiJl:iib!f.·. Cuando los .d(Jj (orrtr m.. veloz (ver esta misma p. utilizamos el "planeo" para evccardc un modo practice oJ combate aerec de gran velocidad. Si un person.]J m:.gim H para mas dcullesl.!mplo} UlW !miiad d~ lint/a rucurllI J1l1]~)' Ii}" . {). TOZUDEZ CfJmiritran gutn-CrnJ dr: diu. lim 111 muian dt tiimiw1r ana miqr. dichas renlas "endmll indicadas en el prapia escenario: Grupo sa/oui" jllf. par tanto.J. En estes e:lSOS.Jt £\J.:j~1 loll wrJ. usnn· do ~u "alar de l. r Sr roew.. de 'lue Hxbs b.jt Tozudo sc unc il una u"idad que na OS Tozuda.r:un extrana a! otm dt.t IhJ~.s"!:" dt! n!slo d~ movimicntos.":."u. a partir del rurno 2 en adelante.Jt.p!emJofYJ .JUino. tU W1 q1rrilo U adslantan lJ'iJl:.:Hl.1lo/Ja par~ S. · · I ... ya que no disponen del tiempo necesario para despegar correctament e.rgar. it:i- dom sU~1l!r. Si Un pmonoje '" une " una unld.ri pU~J~ IDS Jiluu. con 10 que p[xJrJ.

. este tipo de tropa.nciicar.L:t cakgorio de i~faJltcrfuJllonsiruosa cubre trap's comolosTrolls.gut: entre otras COS"' It .'ZCU1. etc. sob". La maynria de unidadcs de \\Strh:Hllnlt~r encajin t:H tWO de los tipo~ de tmpa MINIATURAS Y TAMANO DE LAS PEANAS U IlJ rniniatura debera estar sicmpre montada .que de "poya.. la PO'M que.rezca de tamano apropiado.to correspoudientc. Dgros yMinat:Hlros.!![1mena fOnl12n el miclco principal dt tu L:. En esencia. Zombis. AJ_gunas uni- drdes en particular son ran inusualcs qUI: literalmente confcnnan por si mismas un upo de U-OPJ exclusivo. la .. Los personajes son una parte tan importante de \\\. en el que encontranis toda la informacion necesaria 31 rcspecro. lo mojor sen ql!" consuhes el Libra de ejerc.ro rcniendo en CUcf1t:J que los tipos de trope Son csenr-inlmcnte una Cl-:lt!nsi6n del perfil de atributos. mill (es dedr.spcci:lj . En estes cases ores libre de montar b miniatura en UlI' peon" que p.ia !::. A estas unidades las llunmrnos IIUruC2St"5. cu~ndD las reglas dih"'ll "una [. hordes mulritudinarias. La infameria incluyc tudas I". Dicho esro. Po.0011 Hombres.11 jUg-Jf hacer como si In penna existier» {es decir.d.Husts nhoru. at'U~: .una unidad de infanteri.. una miniarura de infanteria monstruosu pucde realizar tanros Otaqucs deapoyo como el valor que indique su atributo de Ataque. monstruosa. l' que cnrontranis mas adehnte (n partir de la pjgin:l96). pero HO JC1blba de sonarnos bien.35.25 reglas lxisicas de \VarhJrnmt:r csnin discfindas en rorno J 13 infameria. una unidad compuesta enteramcntc por infnnteria rnoustruosa neccsil:lr. 'Ill" pucbbll d mundo de W"haml1lor. ahora no nos vnmos a OCllp:lT de ellos.l fila Its cueutc de cara al bonificador por filas.: Ej<mp!a de ptifd tit . No Ob51<1II10. Todos estes tipos de rropu menos usuules rienen reglas particulnres 0 utilizan elementos de las reglas busieas de una formu diferente u ln infunterin.]a de cinco o mas uuniaruras". INFANTERfA _------ l:..3. ode dcj:ub sin pc:mJ y :." . En la rnayoria de aspectoo. de piesobit sus piernas. :IS1 que no C5 utCi:SJ.!I1!::t cl espi1clo que ocupann al mcdir distancias. . Coda tipo de trap" ticne sus prop.t5 s para qut ~ilJg. En h mayoria de cases es bastantc obvio cual CS TIPO DE TROPi\ el tipo de tropa en cl que encaja UnJ rniniarurn.'ifCIJitrin menstruosa: 6. GQb~j)S.icI"ci{G~cnin las lrOp:l5 en quien con fiilr. Mientras que 11 rnayoria de tipos do trop:! necesimran teneT cinco rniniaturas por. p~~ que son dos 0 ires veces ntis grandesquela infanteria de lamaoo llwllnJlo.·:·. umiguos).".ls como '·p~rsOn:Ijest!. f"cilile con db. MONSTRUOSO En vez de renliaar un solo at. un campo de batnlla de \Vurhummer ulber:.J La infa~lcria monslnlosacs Illuchn ntis grande las tropas normales. ::l. mira b pJrtt: finJ~ de este regbm~nto. de acuerdo a las regbs eseindar)..igUH:JS mioiaruras no vienen pnwisl. unidades de Imp'" de" pic.210[J.s de peana.. u:imlo como si dij. APOYO. yo .116gica.Prolnblemtnle podriamos haber llarnado a cste lira de tropa "lnfontorl:t grande". etc).>que<:s.Jn lo que tiene que hacersc".· ta adicionai para represernarsu gran tnmafio. so105.:U! a describir 3 continuacion.". y por 10 tanto requiere de rnenos guerrcros para lienor una fila. J7 considerada una horda (ell \'!!Z de diez). p'.i d tipo de tropa al que pertenece cada unidarl.!!S decir."Jt1l1pla tit p~Jfil d~ ir!(i1l:[~n:l: ill H. desde caballeros de rcsplnndce-' ciente arrnaduru !tUSIlI giguntes euyn altura tnpu ln luz del sol.rl12mmcr quo les hernos dedicado un capirulo "mora" clio." regbs especiaIt's.-I HP F Alabnrdero 4 3 3 n J J L.l s610!reS rniniaturas por fib -. rener en CU!. hasta maximo de tres.-"<On "una fUade tres 0 mas miniaruras".11<1'. o cualquier otra de las razas antropomorfic". poderosos cafiones." 11 rodo tipo do criaturus extrnfias y rnurnrillosas.r10 aplirar ningunn reg." aunque tarnbien cueaun con nlguna que otra face-. que se indican claramcnte en 5U dcsrripcion. usi que hu llegudo cI momenta de presrarles a1go de utcncion. la regia de Impasible y demas..1 qUt pertel)!. soia ncccsiiara un frontal de 50S rniniaturas para ser : M HI! HP F R H J A L. qUt puedc orurrir con los Libras de ejerciro mas nas miniaturas pucden rarnbien ser C:lI.: se V. Io general. cri. las reglas que hemos explicado se referian ul ripo rmis irnportnnte y cornun de rropusr In infnnterin.-a.tufaS que ticnen forma humanoide y que com0. Ins miaiaturas do infanteria monstruosa funcionan cxacmrnenrc igu:tl que los de infantcna nor-. Alli cncoutraras uu bestisrio complete. Elf 05. Sin embargo. areas de efecto. Hemos empezudo por ahi porque lu infanrerin es In tropn "esnindur" del juego. qut. Orrus. Si IU Libro de ~:tn:ito no induyc informacion sobre tipos de tropn (OSlO PERSONAJES Adtnris dcl tipo de trap' . Siguiendo esta mism.

las miniaturas de cahalleria sl gue pueden asaltar cdificios ({. con. fur 10demas. b )D·oato"'. Se asurne que el enemigo siernpre intentara impactar . y:l a cu:Iiquier oponent. scr b:tsonIe obvio para cu. tendra una salvacidn de J + si es caballeria.Fum.iJJ71~u 9:1: I:J (:ll~1fltr£. . apunodu. tOll omo yl ~c ha dcs<:rito en d apamdo de c infanterh monstruoS> (vcr pagin. en caW de que d "".1 jin'le. llevar a cabo chequeos de se mucve a g!". Adem±.r:mprr j(. las regbs· cspcciab quo 51! apl. d jinclt recibe algo de proteccion adicional dehido a su mornura.II como so erplicn en cl capirulo de Terrenos de batalla. iii ("atdlm.t..J. Illooos.. cuando un encrnigo intente Si una miniarura de caballeria se VI! rmis 0 mCJ10S humane rnontados sabre .\. J"'f'l aplastar por complete a las formaciones enemigas..umcme. Ambos pueden .:lmente r.llgilo uurio: lm:dml( J_rI (~tudJ.l: . en va de US3f por defccto d del jinelc.ln velocidad de terrene que no sea terreFaro mas dernlles sobre esto. y v.. asl que una miniatura con armadura pcsada y escudo. movcrsc S UM en condicion<:s "onnab.b m. tambi2n 1.. as. L caballeria esti espccializada en llevar a cabo cargas devastadoras en las que djinete puede sacar partido ill ernpuje y porencia de su monrura.1 t. ~17 Dcsongr:ldor 5 5 0 .. .r zengo. No obstantt:} 10cicrto cs que .""umrua: M HflHP F R H J ~. gcneralmentc caballos de guerra 0 criaruras sirnilares.s Y cl movimiento L15 tropas que cabalgan sobre rnonruras con barda van mejor protegidas. cl valor de soIvaci6n que se LlS:lr.in tomado y haccr. 10cual por cjemplo dnrfa a la rniniatura quc hcrnos descrito anteriormente una especlOcubr salvacion de armndura de 2+."trelTlodcsp~eguc de pacicnciJ (0 de \~olencia) para domarlos hasla d punto de que !.nterb.reglas norma!cs de QbaUeria se apliClll tambicn 11fa cabalJcria m01l5truOs:l1 con Un:i Unica c. y s610ncccsiinci tener un frontZlI de seis rn. La caballeria debera Tureoo peligroso si sobre cualquier tipo no abierto 0 colinas.d!!S SDn c.-{. Sin embargo..\ sujeta a la regIa de Zanc.g. <lispa"..i.pcro b contr:lpartida a . que normalmcmc {""dria una salvacion de armadura de {+ si fue.s.:Nm:~nu t! 1I"pJ i/t Jro:l1. de proyectil. usando su propio atribulo de H. ver pagina 116.. y por tanto los unicos atributos de Heridas y Resistenciaque so usan san las suyos. hay algu- AI iguol que los Qb.e fUcrtc5 en eL La caballer.ballen.!£wlnil rfl~u.mia. asurnimos que eljinete tiene d complete control de su monrura. barda.similarr ceria=.( I pa...i'tm'lu~ !J martillo llUl 1:. :..*li~ ia (abdlui. una armadura propia). En cambia.stn <!S St! ven que dentizacbs por d P'"'o adicionai de b borda.:r w::ryJ G OI(1ptJ a fa /iJrgo de .'lIllPOCO obligada 0 llevar a cabo una salvation de arrnadura.5 de tlfna. si d jinete cuenta con algUn arm.ll dtiJif.:! r. I.. 1!t~ Jill Jrop. 05t.yona de monturns tienen Un HP de 0. <>blllcti.. No obstante.. Esta.iri.. y sus jinetes 00 estarin dispuestos a abandonnrlas para p:>rap'!tal"Scen un edificio. 12 7 0 5~ 7 Juggernaut Tod"" 1. Iniciativ" XAtaquis.ri:u-t. mit temlI" ell H!tti!J1ll'r/ut.. h.t . sola cljinclc puede alacar. lrum-<l lito. a todos 105cfecros se tratani como una unico miniatura. estc ell .~1Jt1 en nna Jd~ rrm!(j .I bonificador por fihs.. La salvacidn por armadara de una rniniatura de caballeria se tratara como si fu~ un punta mojor de 10 normal. vera su arributo de ]\Jovimicllto reducida en !.rfu mOnSli'UGSJ srcmpre uti.~"\C'lr . A menos que 51!indiquc Olra cosa. auin (1ptci. monturas no puedca atacar durante d asalto a l1:d:l :0-.. veloz (ver p:iginn(8). sicmpre cl . eso signifiQ que ]a miniatur.lquict:"). un edificio.: (y p<Jf" Imlit:!..s nnici:1.. Crlaltlr. y las edilicios Como verernos mas tnrrle.. si la rnontura "-'to equipada COn una bard> (es decir.:ccpci6n~ b cabaUe:..r •a Ir.l !/!it prW:0!f111!fIU /..J.l orece dt! 10 disci-·.tributes dl! H. con oJ que h miniatur:l de .lns.·!a :f~lmp:uif:.bilid.. caballerin no puede guam""cr..turas de (ab.Jd.lto mnsiga txpuhar a los defen~orcs del edificio bs ntini. que se .tribulo de I'vlov. ilif. so considc •. Cu. daiaca plilg~'1dmmf( p~r lad. un gu= a caballo que pued.1. por ejemplo. Las bud.l..i./ tara t!jmi- & m. de eso.mquesdc apoyo.JJ1ni. AJgunos buenos ejemplos' de cahalleria podrian ser los Caballeros andantes Breronianos. rnayorfa de bestias de montar san dernasiado gr:lodes par.mienro de b montura.ileria no podr.lIos y Otr:lS bestias de tamano }! aspectD truOSO CABALLERIA MONSTRUOSA~-----FILAS MONSTRUOSAS ..i s::r:i el del jincte. y d okame nccesarios pm poder combol.:-~.. 10cual signifiCl gue el jinete no puede desrnonmr.. L.i las Hericbs d.. los jinetez dc jaball 0n:05..-.iniamras pJr. unid.d •. I".e en el interior de los edificios. L.l s~r (onsidt!r:Jda Unl hordo. EI unico memento en el que So utiliza la Habilidad de Armas de b montura es cunndo .I'f}'JU JiJ!~mJJj[n dd mmb. ..].l UI.:is j(. yo que Ia mayona de bcstias quo hs componcn son tan lowdas 0 intdigcn!cs que sud • hacer folIa Ull o.ee\'crsa. De form:1 similar.ican aJamonrura no se aplie. uno pra oJ jinete y otro para la monrura. .11 J. se usara nunca a menos que alguna tt:.d de c. tosi .n::nl. .31" 11lJ . J~ b:lrtji:iionln & lJ 17J. Por ultimo.J 01 datruir ~ ~utl:tmig:J n:iifia1IJ! d d~..ilo mOD-S- ---- I tam bien pucden scr ""trenilcbs par:l ..: {':r.l rJrlidd Ejemplo de p"frl dt (aV"I/.. y 01uso de arrnas largas como Ia lanza a !a espada. us:m. monStruosa s610 neeosifibs tengan tr". jinetes (iobviamenlo los jinenles nOn:cibir:in bonifiQdortS de armadura por ir montados durante cste combatd). cad> UnO usa CABALLERiA·Y ATAhuES DE APOYO' .ervir como montum. ob. PERFIL DE ATRIBUTOS SEPARADO Aunque 11113 rniniarura de caballeria tiene d05 perfilos de atrihutos distinros.. Una minintura de cab:illeria cquipda can Illl2 oord.itJ .1 jinete.llr.su combiflJci6n de tam.U'J. sus propios .~~b. 5610 podcillloverse 7 UM si d "abillo lie.JJ:pa regla especial indique 10comrario. liw:o".. t .d de I'roy<cules..lves de las f!los ~ut! licllt! enfrcntcsuyo.bilid. SI! uulizan..tura decabaUerfu Heva a Cabo •'. nar (. mas lemibles dd campo de ool:illil.> usar.'. a rnenudo durante Una partido de Warhammer 105cdificios pueden ser ocupados por unidades. lonmJ\1itlllr-JJ CABALLERIA EI t!!tmino "co balleria" se refiere 0 jinetes de tamailO SALVACIONES DE ARMADURA DE LA CABALLERiA Los atrihutos de Hcridas y Rcsistenria de la rnonrura nunc.'1tlit. As. Si el jincte muere.:so lanza sus propios araques.: & d. fio}' polencia conviertc • los rcgimientos de cabaUcria monstruosa en Una de las fuerzas de combat. tal COmOse 110cxplicado a"t<!S.d de Armas.l amcall. solo pueden hacerlo 10.n:as tlmu':Jl!hw (10 t11:.jrJi: impactar en combare a b miniarura de caballeria. csfrob. plin.}6~.it i... en la pgina 116). que el atributo de Liderazgo de la rnonrura t.f!1'. N:J djr~Wl!. Se asurne qUt los jinetcs descabalgan brevemente de 5US monruras para lanzar su asalto a pic.1. 81).. num:a d dd jillete..1tctmp:1J(. • b regb de lmpasib!c )' de"". asi que <:510 deberi.liza Un. Como l""s./(J)J ijlli:.. ~o obstanlc.ucdan ser montad:!s sin peligm para d jin. Ej<J/JP!a dr ptr}i! de cabdl<lia "..5 miniaturns para que wenton de cara .sume gut! h montUr. mra que sus d mayor nuibuto de Heridns que longa b mini:!tura.··· .. Por tanto. b salvacion de armadura del jinete se incrernentara en dos puntos en lug:rr de uno.<e . ("billen.: rarri que la rnonrura ombiefl hn sido eliminada 6 que ahandona de inmediato el campo de batalla.! caber por las puertas normales. b Hnbilidad de Armas que se utilizara sera la del jinere.. y no d de Ja ll10n1Ur:l(de todo.lJ!1~n!"IJlpi:::dara & mrnc"}.. L . Cu:mdo d jin"t" 0 b fllontu!"./ (!~m~lP tipo do bestia.ndoun> milli. Cuando una rniniarura de cahalleria se rnueva. como cs logico. MH:1HP F + 5 J+ CARCAR HUlRY PERSECUlR. 0 los Caballeros gdidos Elfos Oscuros.!e.. . En b mayori:! dt GlSOS.

. . b11ICTr.~!w~)' mcr.l Los monstrUo:. r: se ds w~"f1Jnni: JiW r_·idm!:. girado en su contra.nldigl.rftl COmo el siguicJUt!: con iP1SADLOS! Aunque los cnjambres Son oponente. que son convocadas m:1.J!U .:J::'. Los cnjambres estrin (OmpUtslOs por g. "4.lr .lj gil: 1( d! wmD:. lVdfr.•.. de Zancada veloz (ver p5gina 78). ..iewpl!J d" jJc1fil d~ 11/1)11JJnw: . lal como }'.1. G~"ndcsDemoni05 y criaturns similares.r 0 Dtltwmij{jJ) 1W l'.Jd &!t:rmin. .Jjnniu sojaos a las rtg/ill d~ JrIl.J:·fI!p!o d~! ~J"fi! d~batia tit gucrra: p AI fLl HP F R fI j\hstin 7 4 () J dd C30S IJ miniatura incluye a los Dragones....:.!itij~~.. t! l~M de !:1_i~·.!:}:d . ticnen conciencia de si rnisrnas.t!:u:I_j./rJmDraH:'i:l~11'11li de 1-...c.1..J 1it~iJ:. ..mp!tl:Jbcuia: HOSTIGADORES Los enj:ullbrcs luchan en un tipo de formacidn muy disperse y cambiante. "'~... cualquier rninia- a cucrpo.: .:J9 de iPiIadlru!: as l/1g~...'J & las divsrzos l~'.il0tamafio.mj~ "'jtmp!o los ntusbrxs d~ jJWdM! crictnros.Jt1J/~}' iJ.:. cia .5 de criaturas de pe:qu~..1vor.-f .dfl_Y" I. i.! ser considerada . . y solo necesitara tener un fronral de seis miniaturns par.J d encmigo" Par separado..:P17J'. .Q sc· (o·llsidcr.(t:lt clans 'l!l~ . Hamada GoIpel:lzo atronador (Ver pagina 71).r t.d '!~(<:(rur.pi .! Enj..ls pan que ellenton de cara al boniJi""dor pm Jibs. It! zzrer.~I· .. . ucncn UIla version nl.iJ.lJiw:! d:- n:gb c. 6 4 0 M ILl HI> F R Ii J 2 il L lao reglas de cnhalleria ("0' p. pueden ir monrndos ~n CUrD CJ~.gicimlt.~...d/JJ tJ_ll(O:I/tJ ~lifL"1Jl".·':1{i-.It srvpa (1: anuretc .tii'I/...Jt1 .:J. cs p:.-'pos do pem25..:nle }' lanzadas contra _ INDESMORAUZABLES Los cnjarnbres estan compuestos por criaturas de mente muy simple.:mmlu (n: 1~H'~'d3JI dr l&f:J"tJ:~·t~:).s especialrnente desnrrradables cuando el combate martha en SU f.. fum categorla E.. d.1..:>iu (U.r::JoJ i}~~n. HUm Y PERSEGUm Las bestias monstruosas tienen la.sjs quenor~.:. Los enj'mb"'5 iienen La "'gb especial Hostigadores.prp. d~QtJS FJtmp!a de ptlfil d~~'if.sult:lr oponcnres c!I"pa remibles en el cornbarc ClIC'l'O Los rnonstruos SOrt las criaruras <it! rnavor tamafio dd rnundode \\\lr!l:lmmcr. cs di'~ ~"l( n~""~li:. Aunque no se trara de Las bestias de guerra ticncn b ~gb.c]tldrJ il.!ntes pucden l .J:1IJi1.il! pI" to iI": ~J.-i.!( .:n:ito5 ernplean paniculnrmcnte ::mlUlaJeS de CJ1.::r ft:....lun mcnstruo.tcgla especial.. enorm<5 p=enlr. jt dJii~·~.b.. Ios t"cjambra gU! l!tlg. : ~/~.g'"il 82).' . logrnnd« mediante d pum instinto animal lo que otras tropas consiguen mediante cl cntrenarnicnto mas rizuroso. .. . sino aplastadas par los bolas y los paus de sus encmigos una VC2 qUt el combate se hay.m (!..tit /icJJ de SII t_j!rcifa" ntiliz .p:::l. diminutas criaruras npenas representarian Una arnenaza para nadie.Jf'u Hi.:.spccw de lnesrables (vcrp:igin.J:'[j ~1J pJg. En Por las barbas de ENI~MBRES Los enjunbrcs son bullentes n1:1S3.'. i!:".n.:.:r. que: apenas piensan r que no.. sujeros a la regla especial de Indes!1lonuzables.-)r Dr. especial de veloz (vcr p"gina is).l..:'. Zancada HUm Y PERSECUlR como rnastines c Iobos.CC~ de cruzar ul IvlONTURAS DE PERSONAJES AI&'1UlOS persorujes hestias de Z.. sino que cada una de ellas deambuh par elcarnpo de bJtaJI~·· por siso!a. dt gIl. ..-f).igi~a 71)."J:iD.. W mavoria de crinturas de un enjarnbre no 11l0Mn por !~s golpes de las arrnas.U:I. Cada una de ellas incluye muchas criaturns.!ilas tengnn Ires miniarur.Y.~6. 5 S 5 5 7 .. c: facil causarles grandes daiios si se les atnca con determinacion. los cnjumbres tienen b.. .!:r.2 tlnica miniarum un jk."T'!j_:~i:'J1··l:)mvf:. '!.·.-r:. cual 10::' convierte en eneminos a 10 tcmer. . sabre: utilitruosa de h:n:llb " una velocidad incrciblc.1J I}l<!d .9lJ~cs eso? LCJ !ilJ!J..JjJ£ci. ad1:m:is de que son C!.. i. !~lriJJ.: ..l so ha descrito en el aparudo de infnntcria ~lollstruosa (ver p"gina 51) .1..'£':~. tara qu~ sus./t1! t.. .". scrpientcs 0 insectos.:..5 !n.r"t' > qlu Las bestias rnonstruosas tienen In regla especial .I-.:. i.:u~ J. 11~M JH}"-'J Uf..:.iJ I:-:i I!..sr J<'_J_~}"H'! .J~ a 0 1"!:i"1!!~ para i'.-£i'l:fJd"..~. p= los <nj.": miJ.lmbrt: M g'lHP F R H 6 J o 2 4 :1 L 5 ]0 hemos h..Ntt.rt.zo. perosI'lllC pll<den asaku:los... ...Sigmar. a la regb de Irnpasible y dernas.r.·. E.![J dL tropa df mill miniasura un p.-. I.:JU (wnw !OJ d~ criaturss Na lIW~11.!1r::.. t! ti.:~r!n:~. '" """ 50n dellusi. Par tanto. Jal. tr:di:J (JM...T~n a ar lip:.-J/i11 antaizra..' :'.r...· t'SIJS Ii: mi1}~ri.':!d:~. (i~!J I:..ur/1}J f~!! p'ml'f(..QS it In.JWfiS sisua-a: :'J :fiti:.~::~. 72).S.!t. ...J ?'JI· t~'. Para reflejar esio....ia.tlnpodtr.:. una horda.. ~ro cuenta como U.(1t J !1l1.:is dcstruclldel Go]p·et. k.1 tura individual miis grandequ« una bo::stiarnons-.:."!JJ_ BEST lAS DE GUERRA Algunos criaruras cjr.JgIUliJ rc!:/. Cr..de Golpetazo (v~rp.lot tr'::p. .mbrcs esun compuestos por ua gnu nurnero de e.......!r. C-\RCAR. En d2~JWJt. 1Jiin las rCl.J tID FILAS MONSTRUOSAS Uno unidad de bestias rnonstruosas s610 nceesi-. t"'7. n. _". Hablando en gcnml. nl11lmcmc ni siquiera forman en unidades. I. ranltar r /..!.."lJ Ia IHJJU J.m {mHJ PCC"aJ.do " " .t!! NT J/~li.. como 111l35..VI:J a~ !!JJ tsxtas ':IJ 10J q::'.a qm: CARCAR.l U huu ifld:i~:·:j ti. 1.0 GOLPETAZO ATRONADOR 1T.

un carro que SC rnucvn por terrene rnuy El Pebetero de Plaga Skaven (a b derccha) y d Fanatica Goblin N octurno (bsjo estas linens) son dos buenos ejeruplos de unidades linie.1S por sus amcscs. y viccversa.:: . que incluso puede costarle un accideme. TanIO la tripulacion como las bestias de tiro pueden atacar a cualquier oponenrc con el que d carro cstt en contacto peana can ""an" aUllque las bestias s610 podnln cornbaur contra oponentes que se encuentren en 5U framaL Si las miniaruras de la tripulacion llevan ann". . CARROS Y TERRENO Los arms han sido creados prineipalmenre para apt:. un carrn tiene varies perfiles de atriburos distintos. ll7 pJra mas detallcs acerra de los cnrros )' los chequeos de 11:="0 peligroso. tales coma d Gran canon imperial.: CARROS Y REGLAS ESPECIALES Al igual que ocurrc (On la cabaUero. Rcsistencia y sal. Al 010\'=. USOn sus propios atributos de Habilidad de Annas. SALVACIONES DE ARMADURA Los carros tienen una salvacion de arrnadura fija.m debido a especiales son bastame inusuales y de machos tipos difercntcs de srmamento.lITO pucdc ir umdo par cabUcro monstruQS:l 0 scr canducido por inf. CARR OS Y ATAQUES DE APOYO Los carros no pueden realizer atagues de _poyo. el Lanzapiedroz Orco a cl L:mzavirotcs de repeticion Enano son unidades tn:mendamcnte poderosas.s~no St ""rmitiri " la m.1 carro n. se asume que cualquier regia especial que se aplique a las bestias de tiro no se aplicara tambien . Dicha salvacion \'2 tiene eo cuerua la dureza del carro. i' I - .. y por ello tienen la regla especial de Impactos por carga (1D6). usaran sus propios ntributos de HP cuando lleven a cabo ataques de disparn. Consult" la pjgin.!iO. Fuerza. Esto so cspeciiicar. en vex de eso.s son tan estrarnhoticas 0 poco comunes que tienen reg!.in a la ~quinas de guerra.. 10 que ocurre con la caballeria. vdoz (vcr pigina 78).'2cion de arrnadura del carrn.orur. 0 incluso abatir a rnonstruos (011 un unico }' certero disparo.S) que t!So tendri3 como ra resultado b casi segura destruccion del ("rm sin oblene. quo figura en su entrada de la lista de o]orcito. mon.td. todos los impactos contra b miniatura se resuelven usando las Hcridas. CARGAR HUJR Y PERSEGUlR Los carras tiencn ]a regia especial de Zanc.:! ellas." cambia ninguna venmj.} . A L UNIDADES UNICAS AJgunas coustrucciones mecanicas 0 rnonsrruosidades nrigic. M HA HP F R H _:. y a iodos los efectos dol juego se Into como S1 fuera una sola rniniatura.. Las rnaquinas tropa bastantc que sus reglas cubren d usa de gu!!Tra conforrnan un tipo de claw y definido.[eanzM:U COt: migo con sus golpct::lZos.r!t~ro dt . en cuya caso tendnin Impactos par carga (lD6+ 1). disparo.\ en I. otrn para ill tripubci6n. yugos y cadenas).:!las bestias de rim.Ia armadura que lim.. cuando d eaemigo ataque a Ia miniatura en <Herpo a cucrpo..nleri. pulacion.£ulm?L.'iionesun (..los~no pueden marchan Ejemplo & P'rfi1 & cllm. CARROS Y EDIFICIOS Obv:iamCHlt.! el pro pia carrn. Resistencia y salvaciones por arrrudura de la tripulacion )' las bcstias de tiro nunca 50 usaf]. recuerda qUI! existen algunos excepcioncs. )' aim pOr. cn cl quese USlb HA dcljinete). dcbido a que el movirniento de las bestias se ve a!go ralentizado por el peso )' el chasis '. del vchrculo. y bs bcstias de rim So vcn ObstaCUlizad. ya que su chasis rigido impide que las filas posreriores encuentren un hueco por cl =1 atacar al enemigo.. p<. s a bsolutamcntc unicas Tripulacion de guerra 544 S 5 5 Cuando la tripulacion y hs bcstias atacan.. Por ella. En cu. Ia HA que se utiliZJr. Las Heridas. uno par..i a su tri. de la tripulacion (iguoJ qUt en el caso d~ b caballe· ro.Jag" Sl:rr_':!ll tn lo &I". . se asurne que la tripularion tiene el complete control sobre InS bestias de rim.' con ella a IUS enemigos.' es un vehfculo de guerra con ruedas. 105 G1U05 no put:dcn cntrar cn 105 edifici:os ni :1s::ilti1rlD. En cambia. "paces de pulverizer a reginticntos enteros. 0 bien pucdcn depender por cornplero dt: un canjW11a de reglns cxclusivns que no hayan aparecido antes en ninguno parte. miniatura de rnanera normal). Algunos carros van equipados can cnormcs cuchiHas en las ruedas.rar score terrene Iirmc y mis 0 menus 11300.lIentiur.lnJli:l) G!Jb/iJJNoaunw (&baJ!)) Jan b:WMJ rjtmplro d~ fJ1:idd~J Jj.) t1 F. no obstante. Carro de leones Leones J DE GUERRA fur Ultimo.l Ut'VM" cabo ntaqucs de Golpct::lZa (la tripulacion no puede . por 10 que el atributo de Liderazgo de dichas bestias tarnpoco se utiliza nunca. PERFIL DE ATRIBUTOS SEPARADO De forma similar. Estas unidades pueden usar algunos dementos de otros tipos de rropa mis comunes. hemos decidido dedicarles su propio capitulo (0 partir de la pagina 108). 5 . de P"r. No obstante.d. las bardas r. descripcion del carro.strUOS3.MAaUINAS Un car.\ serti J. IMPACTOS POR CARGA Los carros SOn enorrnes vehkulos de guerra disefiados par. tirade par algun tipo de bestias }' conducido por guerreros armadas hasta los dientes. una miniarura de carro usard siernpre el atrihutc de Movimiento de las bestias de tiro. que so detallan on d apartado de reglas de 12caballerfa [ver p:lgina 82). Iniciativa y Aiaques. la descripcionde dicha unidad en d libm de tjercita correspondiente induiri todas 125 reglas especiales v la ieformacion necesaria para usarla en bataIla fre. abrir brechas ttl gruesos gigan[~(OS rnuros de piedra.. No obstante. la tripularion y las bardas que puednn llevar las bcstias de tiro (en este case.n. y £1 Ptf. IlESTIAS DE TIRO Y GOLPITAZOS En OGl. Si este es el case.! arrolhr a los enemigos. irregular 0 accidcntado tendri un trnyecto bastanre rnovidito. destacablc.:dquicIil dt! esas des a.

:c-e..ciJ5< ARMAS ESPECIALES En \V. wnlmla det".:. como por ejeml'lo I1n orca.mms "special"'.:'w:m::r. htIl105 cion necesaria. L3S armas cspr:dah!. saria a sus enernigos al combatir con un arms · mcnos poderosa. explicadJ juslo dcsputs dcl perflJ dd Jrnt:l. p.sindurcn :1nna.111:. . g:lfrDles. un tfrulo descriptive pam dissinguirla de las dermis..):1 m:ud.. . us:lndo la Fu~= norUla! de la mini:ml[. esa sera el arrna A fin de mantener un fOmlJIO claro v ordenado con la quedet".s:u.+·iJ. !fJS que oltaS veets losdeWles:tl "..lwrJ.partir de b pagin. ARMAS DE COMBATE. firucambi:Ir de Jflno en media de hi lueha).<!:I"i: .- .lmbas m:lllOS ('~mo per cjcmplo uua alab"rd~). Fucrzo de 4 al n:so!vcr sus "l'qUO:stl1 comh.. En earnbio.10 alinicio de 10 primec .:ntw :/~ !!.1":!fr1 '::m.ut·.tnn::."" de un anna puedc represent:I.peci. (/ t~:..sDbre 1. El jug.: . /\>.b r·rg!a & .!0 una honda.dor det"... 1'0drJ d"gir con cu. Por taniO.5 ..ate".!rc5 · !.-'1·ir t! J_.:lcin (web.n. .il~J~:-:_.. lab como los arcos 0 las hachos arrojodiz3S.t-. .llcrnati"i/anl~1te! si cl :mllJ..UIJ'l... d t~rminQ '"'"Jrm:1cspcci::a. 66}."!{. la regb cs.l. de usando su .. Una vez plos de perfilesde armns especiales.-.n It Hn. La razon pam esto es forma similar a 10que hernos heche con las rniniabastantesirnple. Si el alcancc de 1111 arrna cs la .II'Ki6n por pond.".tt:lcnlt ti~Be un arma dr.rScde tres m.m:::~:1. ~'J"/!/.lne[jla descripcion dol anna).. ra tsli tarnbien equipada .Iga (on que reemplazarla tirade entre los restos . fU'" las habilidades de las armas espedales.d::15 (On ilnn.le (U~rpo J (Herpo.·.lllini:HUf2.VJJ in g~J:ni_d WI. Si un guerrero eSI' combatiendo con un arrna de ".dt combll •. tiene m:ls de un amlJ d:! y<t:til. mic~.<n combat. cu. todos IDSataqu:::s Sea ctUlscacl am" clegidJ.rO luchar durante Ia fase de ._no luchar. d~ l". po"...!bdo5 como p'!r.t':nt::ficl:!r.:ni...JD . ni IW). f:lI!i!l~u-c." n:solver. Par ulr_jmD~ los gl.? c ui ap~C"Jr1cs n:gbs r. Lo mds normal es que todas las rniniaturas unidad de una llevcn arrnas iddnticns._-: . .ro. Si apartee como un modificador (por tjemplo.<dor que las . ".'11111':./ m"m:JI:!J! }~. [~(iata '1. entonces el guern:ro .. Es decir. Algunos combatientes llevan un arma de mano en una m:l.rpo.erpo "cue'1'o.rUla -que nO 5t. l'or tjcmplo._. .! !loci) dispueao a dar una venuja innece.· Fucrza.rud de mOl'imitnlos POr.r. MJ .f.· .i c.. Ni t:unpoco podr.!1 i::.!]J •• l..do" i que bs regbs prlnciY p:tlt:.l p· . Balbta .intetros.i un. . una b.1 11' . bs nudil!erJ5 0 la.bb".alu".ligun tiro de afllll de proy<ctil..": pr:f.r:[l 't+1It:. 5i por currlquicr motl\·o b rrUniJturJ. .. 1\'1 que..lr ran nl:!Sivo). Cll!OlICeslosJu'1ui:S htcho. :.:!. .l de ellos dUrJUle b fiL"l: de Disp. Fuerza). que puede p=.. un perfil de atributos propio.dicio..d~f//.lh::s: UIl..m.nano(Fuc=3) :rrmJooeo!1 un.!.1".rma de rnano. ._'~J mE/.\. par.w:. no podr... qut no riCH"b suficitllle rJpidez )' lit"..cial en cut.spmo figurado en dRegllS Especiales de CSlC ..-.Ues!.! .d3 por un nlilm:ro. parer los golpes cncmigos. tien!: mll Fucr.r un caso en d que S-1 que hay que . zado. hnzJS de c.siempre con preferenciu sobre cualquier alta 3=: que lleve. tro par.:.l.rada. cuerpo a. Un arma de mana nunca · So pierdc ill qucda inserviblc (bueno.lrb:lmJIlt:r.~) fi?!.qu<1l"nan el ompo de batclb)..i u[j a[aque adidonal.':lW.li1. como reglasespecialcsdiversas (que se CUERPO A CUERPO delall.J"':lin!( S" supone que tod..1b a . Con amll de m:.. Il!./:-I<J {j.. 't·:i.J!4!ij .l. Fucrza y Reglas afUl:ll1dosus rnaniobras deataque ydefensa de espedales. cU:llqu.7 d~ i'!pilI .H .'.I). etc. los guerreros emplean muchos tipos difcrcnres de urmus cnntrn una rnultirud de enemigos.!lorde Fucrzn k'1. fija '" rollda dt combate ell h que p. NClIlCe." los traplS l' p~rsonljes 5" pres~ntan :1 b o:u:elb Ih:v:mdo ill rm:UDS un 3rm:Ll de mana (:::Ed::!IlIWr aUJ1qut: de he-dlO mm:h:l.!(} . · alczJlz.s monlJ. hachas.s rJ!.:s.s :1~llm:::ll qtH: cad:l c:omb:.:. IEurl.:.idir "'.llU5 dd. poco contra ImpJctos par t.ltnunca dt: b s:IIvacion Dor p3r.. '.pierda 0 qued. peru rambicn es impcrtante que el 3.0 :H:JqU:tS Armas de ".• . pasari a usar su anna especial de .. ~i [. pcro a efecms de regbs asumimos . :-...r.lCrn!fl1S.Ogros..i:l Uri .i!JtKWT.!!.> menos que oe .lfIn:l ""ptcm! que requie".lclamenlc ~C~Yl.:hj::J I. y 1ambieu amlas de comb'lc cuerpo a euerpo t~mtt:rrorificas como b:s abbardilS 0 las mmW/Dti.da). + I..lgir." b mini.:. fu~S i::lg. clicho ntlmero (05 deerr.-t [~tni1\J.. il1S<!nibk (ycs que !10result.Jguoo de '~~"lributos· {normalmentc ."" sin modificJr. unieb. tiene cua· run exclusivamcntc con un tipo concreto de arma.u di5t:mir mas -sabre c1hs WI de - . hernos Combstc. qut ]a Do.j p~J:J)' l.. su risu-ade pislolaso su ann~ de mano .Jt: ~. '-1~>. L2S espadas.!(/:tl. (Fuer"" 4).f.:11" Ji ..1nl~ade mano no rcqucrb ningun tiro Jt". la mayona de guem.e.-vir.itr guerrem. (Jp..' ARMA DE fo.: regbs -t:Sp~clZ11cs? Bucno~ pUtS eso m:lIlo.'W:([I.l m:'J:l.1tlm que esla usondo d Jnm). Acontinuacion So incluyen dos ejern.:. podra cntonces recu-..rnLlJ J~ Dos .i .pli=s: :U . 50n'\its que puc-den elegir suann:i por sefU".' J!jA( j(r J. J~ P..rmlS <SP<Cilks .uibulo de Furr .. cada raza dispone de Ull nrsenul nduptndo !l su estilo de luchn preferido. 0 con b que est:: rncncs tunililri_. !lljnCr.:spcci:.!..: rn:mo.:.uc.u tiJlk~exctpci6n S. ObSUIIIC.v.:S:mi. de Ia mini2turJ q~e porte cl· arml.-Ijl.in h:H::crlo las mini:1tur.cuerpo a cucrpo {si UCllC una]. asumido qut::todas Esu solvation por parada s"lo funriollllrO contra uuques hechos en cornbatc cuerpo a werpo. "'lUDCO· EI Akn~(~ indica la distancia a la que puede ser utilizada el arma..\equiJlJdacO~lll1 anna CSP~c ccl de combate cuerpo a m.Ul un I.no para todos r!!lw . cional.i b Fuerzn de . Par ej(!mplo una no es esacumenre cierto: hn.. "pmlador". y f::~t... . Desde Ius delicudus cspadns de los Elfos a las recias hachas de los Enanos hasta 105 menas sofistioudus .0111111"fTila m~1gio de cuerpo a cuerpo.. diferen:e./i'J).Si h Fu~n:>dclan!ln' b p. naM. EI perfil do atributos de un arm..a. un~ Fum. a estaregh cs que si la mininu. de Jas mini.:r.. 10cual represem" su capacidad .J))i>':. BrrllC51a.i usathedlDs con dl:i =r.15 ann.\ de bloqutar un >laque dirhlS tropa-s ililn t::uuhitJl cquip::i.':ntt! un-:l mini:llura no pm-de llc\":lr a c~b~ atlqucs de dj'pom j menD. acuerdo a dicln herramienia de agrcsi6n.·'.. una combinacion bastarue corrnin que gnrantiza cieru capacidad VJ'" parar 0 bloquenr casi cuaJqujer ataque. Nornhre. maxima (en UM) ala que puedc ser di5p. I.. del tipo que sea.J- . po'" dnrle mayor variedad y una apariencia rnas mteresnnte.. Rcgbs <spcci~l<s .':J~i.~J~1 ~1'm/~-:f'J~ £ln.~J IJ':. II IIi no ..:i. "" pienle 0 queda inservible.!' que las !levall. ..JrhJlIlm~r hay mucho:s atms tipos de armamenlo disponiblt: par.:J~ {.ntras... Si dicha 3= rnagicn Sopierde 0 queda .".'prcOCllp""e lanto por su soguridad perSoll..~ 1:. .Jd .. cl USD cjomplo la QPacidad de combarir con JUl. decidir cuil de elias uti.. fib..d a b pordrulO dt dicho combate. "[. A vcc.is cOllfier<n reglas tsl'cci..'i.. una unidad de Ballesteros.d dct".jll cuhrt: cualquic.'1.W':. 5<::1. 5610 podr. Go!pctalo (no h.•. palabrn "conlb. rcsp-!. G Fuc. +2o-1). de la unidad no lleve J Ia confusion.rma de Ft'J-'~J.u:.i . Itlldr.:"! •• i.cepta los per-. que 5e ignorJr..~!iJf!:.:N~.micipe b unidJd.-1.. que clisponll" de . deocci usarla :.. que no podra degir combatir dado a cada arm. Sin emb:1rgn~ t:n \V..J.! "quipatb con ..j 1m q:. . L. se rrata de un anna de proyectil y el numero indica Ia distancia . . aJ::-(h't".de.!da (L"S[~n dCUI>si"do d]..r: !.110 V unidad de Lanccros. de 4 al resolvCflos disWl 2rm~ dt mano adiciotd 0 una riSIta d~ pistollS. r muzas son todas ellas armas de Ul21l0. En el siniestro y pelig.: que d guern:m siernpre stci Clpaz de cncoutrar -: . inservible por cualquier razon... 5i una mi'1ia\Ur. ParJ nNS det:liJes :. como par· jU1l1O conun.1lUr... un Hu. d~ c'.. d jUg. rebunudoras de los Orcas a los enormes garroles cluveteudos Que utilizun los. EI Nomhre de UJl anna es precisamente eso.0 nuis podcroso puede ser desvisdo de su objeti\'0 en el ultimo insrante.' '..ill b unidad~ebc usaf b misma anna. de hecho si .. y ramhien lo son otrns ilrl1l!lS Ul3S Ucsotcnc:as1! como 105 puntoncs..r.5 de menta mas csp~r:i_3liz3. tendrti una tirada de salvacion ARMAS DE MANO Hasra C5IC memento...:II'. ill m:!ur:i:A /mml1 S J. COn db 5.Uon vendr. n!pn:sen1ll. wi Humano (Fuena 3) bbnditndo Una Ahb:mh (Fucrn + I)..'!ANO Y ESCUDO lHccutrd::r:: io que ~!cJbJmus dt dedr. I ncluso d haclra7. y s610si dicha ~rnu especial tambien.~1n las . Es accptable quo la unidad incluya unns pocns mjniaturas armadas de form.r .s de proycclil...:Y"w':'J::t.ldo cierto nivel de pericia COn db.:/...:st. tlIJ t. Vtz de su ptopi:l Fucrza de J. adi.. ·5i uJlJmi~i2ltlfil .·iI~-:ll! pi. ..·S" ..'1 m) 1m 'P:!J!.I.. u.. :.rt:ghs que s-t: h:m exptic:edo h:lSl:l.ros 5C entreturns.x. en •g-Jnar.s y alms objews simil.bbn-· uch>s an.-oso mundo de Warhammer.:. . garrJ' dt comlmc.Js nciglCl. el guerre• ro cslar.rpo 1 w:rpo Si JlS miniJturJS de lim unidad POrlall do.clicho modificadorddY.que tcngall FuriJ ascsina un poJIirl L"I.l"" a tiempo de parJr d golpe). si cl alcance esun numero.. rrir a su anna de mano. No las miniururas van cquipadas (on un anna de mano..b"lkrh..:CIO n qUt combatir con un .... ARMAS DE PROYECTIL Nomlaim:..l de infanteri.i US" su MlIlJ de rnano en el ClSO de que pierdasu arma especial par algUn motive.l de 6 +._J iln.plicarlas.i de nnda contra "toques hechos por el flunco o la reraguardia del deftnsor (se supan.Sptcto general un escudo en 1:1 otra. significa que s610 pucde set utilizada en combat" cuerro acuerpo.udes CG!1sultlrla seccion de J~J=ncia.'. si se posee la coordinamana v un escudo.Pi. -. sin importer 10 poderoso qUt!:SC2..

En las siguicates p5ginas aparecen listados algunos de los muchos tipos de armas especnles que se utilizan en cl munda de \Varhammer. La, armas mds inusuales y espedficas de alguna raza 0 nacion en concreto aparccerdn descritas en cl Librode ejcrcito correspondientc a dicha 0 11Jci6n.

Una honda consist" en Una simple lira de tela 0 de cuero en 10 que se coloca una piedra, que a Las arrnas " dos manos son justamente lo que su nornbre cia a entender. armas de un tarnaiio y peso tan grande que deben blandirs€! usando arnbas manns. Esta Gllegoria incluye las marti- . Ilos a des mnnos, las hachas a dos manes, las espadas ados manos )' otras similares, EI impacTo de un arma ados manes es opaz de cortar al enemigo par la miiad y penetrar incluso las armaduras mas gruesas.
A'''.'Ilrr. AWl1ldo-s manes .:llt.:l::.· Combate
fil"'':.;1

continu::icion

se voltea y se arroja (on sorpren ...

dente fuerza l' precision.
Hond>

=

Como venis, la Ianza tiene dos perfIles diferentes, Uno de elks pora cuando la usan rniniaruras a pie y el otro p",;, cuando la usan rniniaruras montadas [cahalleria de cualquier tipo, y miniaruras que vayan montadas en monstrucs 0 carros),

JABALINA
Las jabalinas sen lanzas ligeras disefiadas "-'1'=mente pan. set arrojndas, l'd que resultan demasisdo delgadas y fmgib p,ra cl cornbate mt:rpo a cucrpo. No son un arma dcrnasiado cornua debido a su corte alcince, pero su usa esti muy extendido entre ulgunas trap as puntuales COlnO los Eslizoaes de Lustria. So asurne que Una miniurura armada con iabalinas las llevara en nurnero suficiente comopara que le duren tcda la batalla.

E1 rnangual es un arrna :3. una sola mil-noqUJ!con .. 0 rmis bobs de pinches unidas a un mango de madera 0 meml mediante un trow de cadena. AJ igull que el mayal (que puede considerarse el "hermano mayor" dol mangual), so trata de un anna agot:ldot:! de usnr durante los combares prolongados, l' CU}" principal venmja reside en la fueraa de su golpe inicial,
sisie en una

J&r!.n (i;~Yi.U,~~
~quien::'m~!nJ:;ln~) St~U!ptt anca uhim:li

ALABARDA
Las alabardas son armas a dos manes que COn5Gln de un gran fib metalico rncnodo sabre una recia asta de madera a metal. EI filo suele acnbar en Una punl. como !a de las lanzas, p"JU tambien dispone de una hoj. afilada similar a Ia de un Iucha, par 10que ol anna sirve por iguJI pra atacar clavando 0 ccrnndo,
Ahoortb ComOOJc +J &jci=r::untmm:mrn

+2

• E1 WflijiC.ui!Ji d( Ru~ d~tonmaillu.;} Sf cp!i!J uu;m~ nmur dm"j1'!!~In pr'imtm nmJil ds cIJmb.::!! !TjJj a aurpc; w

ARMAS ARROJADlZAs
Las arrnas arrcjadizas, tales como los cuchillos y I" csrrellas arrojadizas, son objetos de pequeiio tarnafio, fkiles de ocultar, y por tanto favorites de los asesinos y dernas tropas basadas en to infiltracion y d armamentn ligero, So asurne que una rniaiatura armada con armas arrojndizas las 110Yam en rurmero suficiente como para que I" duren toda la batalln.
Amu
"lrtoj::;d~!l

MAYAL
EI mayal cs un arrna grande y pesada que debe blandirse con amb as manes. Consiste en uno a mas pesos rnetalicos, a mcnudo con pinches, unides :1 una vara 0 mango mediante grues:as odenas. El mayal resulta un anna alga farragosa l' agotadora de usar durante los comhates prolon-

z..""u", :1110 Effo

LANZA (A PIE)
L"" lanzas son largas astas de madera acabadas
en una afilada punta meralicn, Resultan ideales

ARCABUZ
Un arcabuz es una sencilla anna de fuego que consiste en un ruho 0 canon metalico montado sohre una base de madera. Algunas de las versiones rnris avanzadas disponen de sofisticados sistemas de palancas y resones que permiten al USUJno controlar mejor d mecanismo do ignicion COli el que so dispara cl armn, Los arrahuces tienen una gran potentia), un alcance considerable, 10 que 105 conviene ell am= de disparo ltluy valoradas,
Pede-de r-:n~U"Jcion, rr,'lU'.'!::I'Qdj.,prn

6UM

Pnrr.idur

D.i5PJIU npWo

rat:! las posiciones defensives de inf"llleria, va que perrniten a la unidad que las lleva combatir con una fila adicional,
Laura Com.rul! Iurtador

gados, pem en las cargas la fuerza de sus irnpactos es increfblcmcntc destrucuva, capaz de hacer aiiicos los escudos l' destrozar los huesos de los soldados enemigos.
;-"bpl
II

CIJE'C,b:lr~

+11

JL·... q!.litre :l:mb:l:i m:mlli

BALLESTA
La ballesta consisre en un corte y resistcme area rnontado sabre una base de madera 0 de metal,

Luclur (on rth!
:!ilicil>l1ll:;iI-

E1 [oemifi:d;;r Jf &;;-..,Jl dr lit! n:a.Jd Jt A.flit.J tiIJi:JtI1U.!· If Jururr,U la jwiw~r •• nmd.: d: t~m.";).u llJJ:ryu., ClUrp!J.

Es

UJl

arrna alga lenta de cargor

y

de disparar,

peru sus disparos ticnen un alcance j' una potentia tremendos, U,lbu

• No u ~;!f[.jJrJ(l1.1!)J teruns en 1M gUt 10. miniasura k.1J\~ r"-;1!.~-:.:.lil

PISTOLA
Las pistolas son arrnas cortas que usan una nociva y poco fiabl. forma de polvora para impulsar

LANZA (MONTADO)
Los jinetes que van armadas COn !an1-OS son c:!p"ccs de .rrollar a las unidad<s de infallleria, cargondo contra dbs y ensartJJldo en Ull solo impulso a fibs enleras de soldados.
+1' .. Utt.1 mini.l1:m.z tn!J!:Md.1 J6-/0[dr.i /.!JiJr J1l lalT"'~ ~1~1M ~n fa! gUt wrgVt W1: ,.:::flo I:.:da fi ctI~t]'--O a t!~ryc. £11/1)1 J:mtill Juhlig!.:!tnu.J (IJ t'it JllS (~IlJXUJ m 1m qUt ,fa k~_'t;I (.tJfl}:;jo, a /:lJJ"~ fi1l!.-;do.:1 (.j11I.;;r); .d:!!!:ni riX:r Iii
lumm

una pequcfia bola de ploma a piedra. A difercncia de otras arrnas, una phitola pucdc scr wijiza ..
dJ como armn dt: disparo y t:Hnbi~n como ::Irma de (omolltc -cuerpo a cuerpo! en CS[c ultimo CilSO siguicndo las mismas reglas qUt un orm, de

.flJlI ja/;(;/ir.:l

Gtl:t~ro .EJ!i:.On J (,JLU:/[J

I

ARCO
El arco e5 Un arm;! de pmyectil de U50 muy extcndido. Se IralJ de unarm, compacta, con Un ale.net bastantt !argo, y que resulla tanto baral. dt fabricar como f;leil de mantenIT.
Arm

DOS ARMAS DE MANO / ARMAS DE MANO ADICIONALES (SOLO PARA . M1NIATURAS A PIE)
Algunos guurtros van equipados coJ!dos .rflUS de rnano (u1la en cada mono), 10cu,1 Its pennite dl:Sca,gar roda"ia mis galp"' 50bre d entmigo. Las minia1,,= monl:!das, 0 que lItvcn un arm, migica de cuerpo a cutrpo. no puedtll uSJr ormas .dicional<s.
Drnzu:t.4ltknuuJ Comh:H:C ·:furtlrn!r Arrltl.:J d: Iltiil:ulic:br~ ,:w'Iue adijl;~

mono adicion,l.
1'0'01>
(dbj'l"lro)

l~ UM

p..xI~ d~ p-::n:ln::iuo DUIUfU ril~i_do

1

AReD CORTO
EI arco C0l10 <S una version del an::omis p'cquefu y can menor .!cance y potencia. Es un anna muy uliliz.:!d, por los Goblins, y lambitn par algunos unidad<s do cab:ll!cria ligera, )'. que 50 pued. disparar desdt un. monrura can rel.ti,'J f.,cilidad.
LJm.u d: d~p:ow..:s

.:t1Jm.tkrn.":JJ.~

Rism de pisto!.s Si Ult, 1ll1niatura lIeva das ,imuitioCJ. tanto .1 dispa= cuerpo a cucrpo.
Ri~.n de p~1Db.~ (mmbt!:)
qlit Ccmb!~

0

mas pislolas

(10 que

HACHAS ARROIADIZAS
Est:lS armas est50 cuidado5:.mtn!e cquilibradas para poocr su lanzac!as con pn:cisi6n a peso. No benm mucha alc:mce (ni las gUCITl!ITlS mas fomido,), a su objeti\·o suden ,or devasladoras. qUt um mini.,rura anna,ja.·,:on bs llc\,.rJ en durcn toda la balal!:!.

LANZA DE CABALLERiA (SOLO MINIATURAS MONTADAS)
Est:! t:S un:! ve:rsi6n mas larga, grU!!5l y Pe_~d4 de 1010= normal, que no puede str utiliz.da par trapas de a pie.

sc. con Dee como .I;~un:a. nstra!I), las u5ari de form;)

como al combatir

P'Llrt:HJ-n,

AllQI.l:

;;:dki.OIU!1I

ARCO LARGO
Los =05 hrgos Wit mu}' ptligmS05: un arquera cxperimonL1do t!S capaz de impaCGlfa enemigos a mu)' largo distlllcia Y con una parencia dt·vost:ldo",.
At"Colorg<> JGUM

• OJ!):-g~ 1111 .a:~f'1( dicil1!~i:l, p.1'(JJ61a a 141 mitliJlunlS
1.\7)'.::11 ~

pifT

Ibd::r d: p:n:lt:ld6n. D:sr.m:l ripidil n;!P-Jfm nu\hipb (2)

GRUPO DE MA DO
Hustn ahora, hemos usumido que todas Ius rniniuturus de unn unidnd son exaetamenre igunlcs, y que per tnnto tienen identica influenciu en In resolucion de los comhutes, Sin cmbnrgo, es bnstnnte cornun que cada unidad murche a In buralln hujo ellidcr-.;zgo de . un snrgento U otro tipo de eampeon, con estandartes ondenndo orgulloS05 par entre ln nieblu r el humo, r con el returnbar de los tnmbores rnurcando 5US pusos, El camperin, portnestundnrte y rmisico de una unidud son IInmndos eoleetivamente el "grupo de mando" de III unidud, y eso es 10 que vamos u tratar en esta scccion del reglnmento, Sin embargo, antes de meternos U fondo en Ius reglus individuules respecto u los !lru-. pos de rnando, veamos cuales SOn sus norrnns busicas de funcionamiemo.

INCLUIR GRUPOS DE MANDO
M uchas umdades puedce incluir un grupo de mnndo de algUn tipo, cuya narurnleza vendrd dietnda por los minimums que hal'" disponiblcs l' se dtwlbra en el Libro de cjtrcilO correspondiente, La mnyoru de unidsdes pueden incluir 10 que sc conoce como un "grupo de maude complcto", que [:5l:i forrnado por un rampeon, un portaestandarte
.

primera vista un campcon no es tan claramente . identificable Como un pnrtacstandnrte a un rnusico, pem por fortuna "0 es 251. De heche, 10;

carnpeones son (;eil"s de distinguir: si la unidad .
permite incluir uno, s!:r..ib opcion que no apJrezca dcscrita Como "portaesrandarte" ni como "rnusico". Adem's, el cnmpeon 5;empre tendr.! .. un perfil de atributos ugCt2lnente distinto al resto de tropes de la unidad, .si qUt en =0 de

..,

I

}' un mUS[CD. Otras unidades, en carnbio, .s610 dispondnin de Una 0 quiz:ls des de CSIJ.5opcion~s. Por ejemplo, a menudo las trop;!S ligeras IlO ticncn opcion de incluir un portaestandarte, Y;:J gut: prefiercn no [lamar [a ateucion dd enernigo hncicndo endear UUJ bandera de cnorme t.Jn1i1fio r colores I:hilloues. L25 miniaturas qut: cnnforman U:El grupo de m::lJldo sicmpn:: ~t adqu!t::rcn como modifir<1Clonts:J b5 trop:J:S normah::5 de b u!li:d.::d.

duda podras ideutificarlo de esa manera,

L1 unica excepcicn a esto sao los ~tJques de dis .. poro que noutilizau las reglas normales de dispa· •.Un carnpecn siempre telldr.iu~ perfilligeraro, concreiamenre aquellos que ernplean algun mente rnejor qu~ sus carnaradasde armas, al :.: ripo de plantilla (como los caiiones, calapult:ls, · . haber curtido sus .lubilidndcs para la lucha a 10 armas de alicnto, etc}, :. largo de nurnerosas batallas. Por 10 general, estas mejorascn el perm tomaran la forma de un + I a Por suerte, incluso en estes casas el campcon SU5 Amques (en caso de los campeones 'Ul'a uni-· sera Inn apreciado par oJ resro de irnegrantes .'.::.dnd sc especialice en d cornbatc euerpo a cuerpoJ. de su unidad, que har.!n 10 posible por intentar ....... o un pumo adicional de Habilidad de Proyecules salvarlo, A nivel de juego esto se repre,cnta . .... (si la unidad del carnpeon esta esperializada en el mediante la regia de.Kuidado Senor! (ver •.: . usn de armas de proyectil), En algunos cases . mas abajo). · ·mis rarus un carnpecn puede tener otros bonifi_': LOS CAMPEONES Y EL COMBATE . · cadores, que rambien se veran reflejados en su ..En comtr.ilccucrpO a cue:rpo,unc;unpe6n pucde perfil de atributos; . >l2Ca! a cualquier rniniarura enemiga con la que so ARMAS Y ARMADURAS encuentre contncto peana con peana, usando su · Por 10 general, la miniatura del campecn in de ntriburos tal como es normal, De forma equipada de manera diferen·te a sus camaradas de parecida.Ias rniniaruras enernigas qu·c se cncuenarrnas, a fin de destacar entrcellos, Sill em barga, trcn en conucro pt::ma con penna COli cl campcon a n~"c1 de jucgo contani _COmD si llevara t:.~~H::[3" podran dirigir ataques contra el, 5; asi 10 quieren. mente his rnismas armas yannadura qUt el resto En case de que el campton resulte rnuerto, 5U··· de su unidad. lugar sm reernplazado por una rniniarura de lropa normal de !a ultima fila de la unidad, si cllo . Dicho esto, hay que destacar qUi! algunos camcs posible. Nctese que las heridas adicionales que peones ticncn la opcion de hacerse COil equipo se le causen a un campeon nose traspasanin al qUt no C5l" disponible a las dem:is miembros de .: .restn de Ia unidad: una va que su unidad, Si este es el coso, se indicani clara- . ment,; en el Libro deejercito deiVarhammer que corresponda, .

perm

en

POSICION DENTRO DE LA UNlOAD
Los grupos de mnndo hun de ser coloeados ell lu filu Irontul de lu unidud, r siempre que In unidud se reorganiec deberun rnoverse : tlutoln£itk. ..lmcme 11In nuevu fila front!Jl.. Lo':; c:unpt:ones port:teslJ.:E1darh .. r muslcos 5il.!fl1-: --s pre 5t.: i..:r1cutnlrJJl en b prinlt:ra lintJ dd comb:nc, ya que llpn:dicnf con d (:jc.mplo'~ .sud~ -Scr d ml:!jor modo dt iiderJr a sus GU1l3r.ldJS de :lnn:l.s ..
1

.•......Con10 es

TER!I.!lNOLOciA En b ma}'Orl3 de Llbros de ejt:rdIG. d termino '~pOr1:~j~.st:mdart£'.:us~ utiliza d.: mJfitrJ. gtlH~riCJ.
p-;;:se'J que dl': hecho [a qJ.lt! POr1J b m..inl.aluf+l; ~n

I6g;eo, Ull campecausara 5U propio perfil de atributos al disparar, Noobstante, ..dtberidcgird mismo objetivo que c1ijasu uni.·· dad .. Err c3sn.de quebhabilidad de Pro},cetilcs< dol campe6ns<adifereme que b.dd r<510 de su .unidad, un b~ell sislema para difcrcncior sus ... .di'poros ~s resolvtrlos usando d,dos de Un calor distimo. .. .
. ... .

·.

cua.:-sti6npucd!.: Stt

Un

leono rtligimo, un pendo-n

0

cu:iJ.qultf aIm tipa de di5tintivo. De forma simibr~ un mu~ico pur:dt: ir cquipado con un timb:d. un Ol~n}{}t un:1 dtar.J, Un;] gilit;) 0 cU11quicr airo in~·
!rUnlt:nto

:l.Un mas

c.\:!rafm~ ell

cuaJquier

CiISO

l

b

lIlin.lanml. stguici sil:udo desc';!J como IInuisicD~·. Los C3mp::ont':S~ en c-ambio, son Un CJ.50 complr.> iiuncnte dis(lutO. RJra vez cnconrrari.s UJl:l opciaIl de c3mpt.:6n que figure dt~crita simpierm:nH: COil b p:!hbr.1 IIC:ullpe:onH. Por 10 gcnt'raJ figur.:.r.l (011 d Humbre 0 !inlio gut: ~c ]t! de en c.!:i-a lliJad -ell p:lrticubr. Puf t:jcIllPlu~d CJmp-:.::~ :u

Todas bs miniJ[ur.ls que fonnen PJrti! de! grupo de Ill:lndo de Una unidad debe ran ser calocad" en b fib frontal de did," unidad, a meno, que no haya espocio sufieientc pora que qucpan. En t;).l coso, habra que calm:"r ell Ia fila frontallOntas mini:l.IurJs dd grupo de mJndo como qUCplrl,·y
d rcsro.sc coio!:::!cin I:n b scgunda fib.

Porlo gcnepl,uJlcampcon no pucdes"r degido como objetivo wnmto d~!asdisp.ros dol enen~igoj s610 podr:i 5U diminado como b:lj<l si )ill . no quod;! nadic JIl:is en su uJ1idad (ni siquict2 d· · . portacsli111darte ni d mtis;co) ..

Si b UllidJd cambia de formaci6n Oll cualquitr mmm:nto dd jucgo, d grupo de nmndo sc mov~-· ..
r:i de inmtdiato par.:. situ:lrsc otra Vet cn In nut\·j.:

on dt

Un"

p,nid,

de Fbgdamts dd Imperio es
m!!.:n· de

conocido como uPrOfeiil del i\po-caHpsi::;'\ Cnmp~si!lo.s de Br!:toni2 n::cib!.! d nombre

tras que d c:lmpcon dt "m unid,d de Arqueros "'Villano". PotcncJalmcmc. !:S!ll nDrIlcndJ.!ur2 t:!n \':uiJda podrh gcncnf citrta confusion, }':J que a

fib frontal. De forma simibr, cuando un' ullid"d . Ie r<organicc, las mini,mras dol grupo de m"~do·· . debtran ,<r n;posicioJladas ell b nuev;! fila fron- . t:d, ial romo se ha descrito (sin imporL1r I, dis- ..• lanei, que so tcng&Jl gue despb;:ar para dlo) .•

menudo una unidad de Imp. lucha h3jo .Iglin tiro de estandnne 0 escudo de arrnas, una esplendida represont:lci6n de sus alianzas, historia y hazafias. Un estandarte suele ser muy importante para los soldados que luchan y rnueten bljo el: mientras siga ondeando, ellos seguiran cornbatiendo
COn

poder sostener d emblcma de su unidad cornpletamcnte alzado durante toda la batalla,

rodas sus fucrzas.

ATRlBUTOSY EQUIPO Un portaesmndarte siemprc rendra d rnisrno perfil de atributns que las dermis miniaturas de trop:! de 50 unidad. De forma similar, se le considerara equipado con las rnisrnas armas y arrnadura que dichas tropas, aunque de heche la miniatura dol portaestandarre no v:lyJ equipada de esc modo. En reludad, 10 mas probable es que cl portaestandarte no nove escudo, a que haya cambiado la pesada lanza que llevan sus camaradas por una mas rnanejable y !igora espada, Esto es 16gico y csperado: los estandartes SOn arrnatostes trcmendarncnte pesados, y a rnenudo d soldado so quitnci de encima 100,. las dem:is pi= de cquipo que
le rnolestan para rnantener su estandarte ondean-

Se da por supuesto que esta deJiciencia en cl equipo del portacstandarte queda cornpensada por su increihle tenacidad y pericin en cornbate, SOia los soldados mas duros recibcn cl honor de c:trg::lf con el estandarte, y por tanto se da per supuesto que el ponaestandarre es capaz de cornbatir como si UC\';)· fa el rnisrno equipo que sus camaradas de unidad (Io cual, tarnpoco nos eng;!iiemos, MCc mucho mas sencillo y agil el desarrollo deljuego). BONIFICADOR A L-\ RESOLUCION DEL .COMBATE Tal como yo hernos comentado en d capitulo de Combate, la labor del ponaesundanc puede ser de irnportancia capital en cualquier refriega, Una unidad que induya un portaesrandarre mostrani mayor determinacicn par.! derrntar a su enernigo, 10cual a nivcl de juego significa que sumara +! a su resuludo para la resolution del combatc. Cabe recorder que, en los cornbates multiples, el bando que tengn al mcnos un esundarte p=nte recibini un bonificador mOx.irnoy total de + J, no un bonilicadcr de + ! por cnda cstnndane que tenga presente, PORTAESTANDARTES Y BAJAS SO asume que si 01portacst:>ndane de Una urudad resulta muerto, otm gucrrern daci un paso al fren· te plr.! recoger 01estandarte ","do )' sustituirle. Para ",flejor CSIO, n port..1csL1ndane no podr:i ser u climinado como baja a menos que las unicas miniaturas quo queden en esa unidad scon eJ y d campean (si ha)' lIno). ESI" regia se aplicaci inelu· 50 si d por[aestandartc fuora a !ier d abjetivo de alglill efeclO que afccte a unn sola mininrurn, como por ejemplo un chequeo de terreno p"Jigroso, 0 cl at"que de un f",ncouradar. En cuolquiera de est05 casos, se ",umici que om) guerrem de uopa do la umoad recoge d cslanchrte. 5i 135unieo, dos mini:tlUr.l5 que qucdan eo b uni,bd son d estan· dart. y el campton, d estandJrte debeci ser dimi· nado como boj. antl!S que d campeon. W lJlt'm> Rtsis1<nci. El unico C>50 en d que un port:lest.ndarle puede· Set diminado como boja antes que d musico y las demas mininturas de lIOP', es si b unidad falla un chequeo de desmor.llizacion en combatc cuer· po a CUtrpo. Cuando ocurrn, so asume que d portaestandarlo so quod,·. luch.r hast. cl tinal, defendiendo d hOllor que d reslo de su unidad ha perdido por completo al huir. Si una unidad so dcsmor.lliza en combate, d POrt:l.C5tandarle resulmci muerto de inmediato: la minia!u", se retiraci como baja y su lugar seci ocupado por una miniatum de trap' de Ia Illtima ftla de ill unidad, si dlo es posible. La unidad cnemiga \'iclo- .. riDs:!podci .eras.r 0 petseguir normalmtJlte'·· •.· .

Cuando un ejbcito marcha, 10 hace al ritrno de los [;1mbores l' el tronar do los cucrnos de guerra. Estes instrumentcs se utilizan p3.r.! anunciar la presencia de los unidades en el campo de batalla, :m!llel1L1nda la moral de los Impas amigas y minando 10de las enernigas. Mas min, d music" de una unidad seci crucial p= rnantener 01orden cuandn la unidad mrenre cambiar de formacion 0 neccsite reagruparse. Para las lIOpas bien entrenadJS, Una secuencia concreu de notas musicales pucde incluir tanta informacion coma una orden proferida a voz on griro, y puede transmitir 135 crclentS aun can mds claridad y rapidez.

ces d rnusico d.beci ser la proxima miniamrn de la uuidad en resulur elirninada COmObaja. REORGANIZAC!ON RAPIDA Una unidad que incluya un musico.y que no es1£ huyendo ni 50 encuentre trabada en cornbate, puede intentar <jecutar una" reorganizacion nipida" durante Ia subf= de rcsto de movirnientos. Para clio, debera UC\'2J" cabo un chcqueo de Liderazgo a antes de moverse: si 5Up<:rJ el chequeo podr:i <jecutar una reorganizacien r:ipida, mientras qUt si 10 falla tan .010 podra ejecutar una rnaniobra normal de Reorganizarse, con todos los penalizadores que dla conlleva (y que ya bon sido descritcs en b pagi· no H). Una reorganizacion r:ipida CS10rnisrno que una maaiobra de Reorganizarse, pem ejecutada can tal velocidnd l' cficiencia quo sc le deben aplicar los
siguienres cxcepcioaes.

ATRIBUTOS Y EQUIPO Al igual qllt OCUmo con el portaestandarte, 5e asumc que el rmisico de una unidad bene el misrno p<:rfil de atributos )' llcva 01misrno equipo que 135 deruis miniaturas de tropa de esa unidad, y que cl superior cntrenamicrno Ydeterminacion dol musico compensan de sobras cualquier carencia de equipo. iDespues de redo, tambien se pueden repartir buen05 m=porros ceo la maza de un umborl ·iADELANTE. COMPANEROSr Cuando 01combate v:! mal, el rmisico de Una unidad sud" tocar nun mds fuertc para rnanrener elevada h moral de sus camaradas e instzrles a que renueven sUSesfuerzos, Para reflejar CSlO, si una resoluci6n de combate .cabo en empalc, el bondo que leng;>un ffiusim en la fIla fmntal de algunn de sus unidadl:S inlplicados g;!naci did,,, re..<oiucionde comrote p~r un resultodo de 1, , men as que cl banda t!fltmigo t!mbien lenga ~lgUn rntisico en esc comlnrc, en cuyo Q..<Q d efecto de los mu.slcos de
:!.lubes b:mdos sc cancclar.i muru:um:ntt!.

do. AI fin y al cabo, 10mas impornnte de todo 10 que 1l[!\';J cncima es precisamente el estandarte, asi que es f;icil imaginarse at portaestandarte desechando OlIOSpesos triviales, parn asegurarse de

• Una. unidad que haya ejecutado una reorganizacion rapida podci llevar a cabo inmcdisramente despues un movimiento normal, que es algo que no podria 11:Ic"<egUllla rnaniobra estandnr de 5 Reorganizarsc. No obstante, la unidad no podr.i marcher durante dicho movimiento (iUna reorganizacion rilpida no cs TAN rapidal). • Una unidad que hay. ejecutado uno reorganizacion rdpida podra disparar en la subsiguiente rase de Dispam, aunque a trecto' de clichos dispom, camaci como si se hubiese mo\·ido (independicnlcmeme de que 1m' la reorganizacion rilpjda So hap '"!,'Uido 1n00'iendo 0 no). Esto significJ que sufrici d penalizodor de .[ por movor )' disparar, l' que nO padci utilizar arm", que Icng;!11b reglo de I'd over 0 di'par.lr (como par ejelllplo bs bJlleslas).

-iTODOS CONMIGO!Cuando una unidad cst;; huycndo, d musico supone un punlo de =grupamiento daramente visible y par t~nto vil~l para marc"r ]a difcn:nria COlre una reti",da breve V una huId. descontrola. da. 5i una. unidad quo ",ia hll),ondo dispone de musico, rccibici un bonitir~dor de + J a su Liderazgo cuando intente reagropme. Cabe recor~:br que d Lidcrazgo, 01 igual que todos 10; dem;s atributos, no puedt sec mayor que [0.

ill igual quo ocUrre on d caso del port.l!St:>ndortc,
:;:eaSllme: que 51 cl nUlslco resulta mue-no arro de los intcgrnntes de la unidad recogcci 5U in'lru. mento y 10seguici t0C3ndo (probablememe no con tanto lalt:llIOcomo d mUsico original, pem 10 boslnnlc bien tomo para rumplir su pmp6sito).

MUSICOS

Y BAJAS

ORDEN DE BAJAS EN UN GRUPO DE MANDO (RESUMEN)
- Ln.! mj,.j.7!m'a,j d~ Imp;; primtro.
- CrIm'.do 110(jlltd~il JJt-wprt u

dimi,,:w
.U

tJ:imiHfWilJ

tit

Imp:.;,

~limitW td miliita. - Cuar:dD
liD

. .E1 mUsico no pucde scr eliminado Como baja a : meno; qUt las uniC:l5otm, miniaturas que queden . . la unidad sean d portaesL1ndarte y d campton caso de que b.llnid1d induya a alguno de Si las unicas miniatut:l5 que qutdnn son d .·l;!porta",tandark y/o d campeon, onton·

q!l~dtJJ minia.l~r;l!

d, Imp.:; 11;

'mLJjrv~J( dimintJ d p;rrlu..J!i1Julurtr. .,_ c.ampdll d£ /[1 (midd .sitJrJpr(St d£mim; £1
(IJ

ubi",o IJj[,~r (~ I!WJaI qu< d ald'l'" m W<S1U5JJ_1 "!-'I:)'.1: Jjrigia'a dptcfjilr:mmu Cf)r:t~~ r!1). ~

"'!UIl:l. do uop3que6l.-r/a..(ervon7.sonajc... Com6~n:lunidmlpuedelllov~rseonl.11"1:1:. Por 10 general un pcrsonnjc podr.•.spartcs. D".•••P<lITjucfl!Sultarnasto!ilp~9do.od. mientras que los hderes del Imperio son Cap~i:m!!s.. d personaje habra recibido a ..:to st .udJl como s:..ndo asi una unidnd compl.i un pcr50lmje sc cncucllln bjo los e[eaos de un hodlizo que puede "fectlr" Iodo.•... Los perscnajes tarnbien podran unirse ~ «rros personajes de aiguno de 105 mismo tipos de Irop._.b. . HECHIZOS Cuando un pt!rsomjc S! W1t! a tl:Eu 'ilIudad que s.'1lcrp'-ffiSI. Y3 que son lo h~SWUiC poderosos como para tr:. umCACION Cuando EN LA UNIDAD L.nlarcha. !. ' r]"ro. ."dos probblllS... Saccrdotes !.:Ugui~otroC<lSo. fl" ide . y OI!llS disponen de personajes que valen pJr:i tado y son proficicrnes en \'3.una wliood.=•. Una unidod que yo eSlc l". ni " unidades de CIrrus (demasiadn pdigro de ser alropdbdo).H'lJ_ .."cacnlo. las miniaturas de tropa st reti"'ll :l lots fd" posleriores par..mte hI fa. Grundes personulidudcs cornu estns uiiu-· den una nueva dimension u [Us purtidas de '\tirhummer..r.. ni . rnavoria de rnzas de \\\Jrhal1lmef pueden invocnr en r!:.viSur nl. d..dc lejos plIede strcomplimdo distirlguir eIllrt! los olio.-t.:'.<.podci pcri rt:ilizar.plicar..} M H_1 HP F R H ... scresol\'erjconU"ad. unidadcs de .uiens!o !05 ciclos]. PERSONAJES ENUN!DADES QUE HUYEN si bs ullidad". espcdolmcnle bs micmhms de b Ullid.S min!.dimp._"··it..... b . ' d d I' "·lI·'· . .• desde lejos que si se cncUClltraoquimismo. d &.1.cilit<l. Los pcrsonajes Orcos.".LES Los: p!:r5on.>t<lCS'Sl .·. CS lIlas difb! de 10que. luchando en solitario.. .d"W. un personaje fl" podni unirse a unidadcs de monstruos (dernassado pcligro de ser pisado).~sdc queS!! .)" des/'0" "jGddu.EI mundo de Wurhummer no SCrl!1 10 que es sin lu presencia de grundes senores.l. Los personajes son conocidos par distintos apelativns.. l~JDjl~lJ. tira lD6: can un . por t:mIO.. r.u t!"x~.•a J .· n nienores q.. 5i d pcrsomje so une " una uoid.emprc o menosdel pcrsonnje haya una "migo .p= repn:s<:llior . habilidad dt.~{""T""fjCapil. :_.5p:n'.J.'1j'J momado en un carro 110 podr. .u:i.'.:QJ:(~. lc una un personajc.! Jt"lp..1n~' .u InDVCrSC pi. .luc<:smut...:ciclida ofn:ccr a cst[)s per-:-: 50llajcs individll:l!cs algo mas de prolccci6ri. able r La caractcristica mas uti! d. que del". en combale 0 hu)'codo. y '-L'. una fucrza il tcner en cueuta ell cornbatc s! se utilila ccrrectamente. unido" b unidad de estl Hi d unidod podcin mere!.s Personsjes que no o rus (dernasiado enos de alas b..." la . p.rac. Cllcucntra bajo los "[eclos de un h"dilzo que "fecla a . y . formn. :~lgunJs razas cuenun con tipos de personajc unicos y cspecializados.') que -aCJb3m05 de citar.i colocarse en contJcto PC:lflJ con p'f!11nacon db.in Y COlllbJ.sc c. . qur:ott c:lbalgando"j lin nlon:strtlO 0 que \'.dcun..o!dJdos norm.... d pcrsoll. .. ::··:Pl~_dt_.lcl. A mcnos qlle 5C indique lo contrario. . ni a unidades volarlu- dad -a hi que S~ le hJFI unido un pt!fSon:tjcdurante [n fas~ de movimicruo solo sc considerara que ha nmvido S1rt:umenlc lu ha heche.:·•.. .f b consult.005 aspectos de ln guerra.. L..bilid:idesdel.ln.persoll1ljcdclllanem.ctivo. lis Jlosibilid.... a la unidad (5.J 4 I 11 -T']"-----J 4 2 Resuua evidente que el C"piti<n es superior al hombre normal en la mayoria de 105 ilspectos. Dd mismo modo~ un person:tje que "SL"'Jun mOIl.. qtl!! ~nc:.. Y"'..1 d.U Mo me~os del p-. fI. jll/ .}! :nos n:.bd. .-J'ft?"_'. !O~Ura- d"I'~' coemig05: un djsv.. •. .!1 n...o mis ll!ini'IU"':' del rnismo tipo . .:nto. que un personajc pued. Dol mismo modo. Por tjemp!o: con nombrcs "orcoides" como Gran jefe a Knudillo. par ejernplo.)r cl cnnpn de b:Halb por 51 mismcs. y mas larde· 61. algunos !ycrsonojes debecin sill"''''' en b segundo fIh.... su presencia I!S demJsiado peligrosJ para los personajes Sf... <mittella podii ekgir citald~dlaS d honofici9). Los tipos de personajcs disponibles en cad.! l!lgenicros.Cia a u-.11~ri3t caballeria muusrruosa...·.'"_ ..rje.rsmlJjt ~a~t:Hioen mcdio de una e. EI personaje ee I<_w.. b unidad."fi:iJr1' /..:lr.. ..J db.S 1:.<. E~ cu.:J.. ..i unirst: 3 OirJS un~dades. dur.oUl<:man en etra setCIOOC1!..rin::I11~s:~ ~I:!.l f.J's como pt:r.jrJ un p:.an. excepcion del ... P:lr.rUI.c< unidad. Si nO by bastante sitio til primcra fda.b )' los . ."'lro.. en una .u:[oSC !ransfcrir.:y. .~~~..u de cstc mojo. •.lsvisio.'TUpO de mnndo.i. ~ .I~ti~rl~. pt~~6&Xl~S"y"· ••• UNIl)ADESi. C::IbJ.n Hli>i UJud~~d 5lllllsmo~. ~vlm!t.'r"(.i dtmi1Jl~d{j ltj't.dempo el aviso 0 la ayuda de In unidad aliada cerca. muchos personajes rnejoran :d funcion..idt:mgo ycornbq~bi. se hacen llamar MINIATURAS DE Los persorujes son un tipo de unidad que pucde operar par si misma 0 uairse a unidad de! rnismo bnndo. JDS personcjes plltd!.~b.~ unid~ddiSilDnib!e< ·.)i.. .. b!':5tlJ.t+. [restias monstruosas 0 inlanrcria IHOflSIrtlOSJ.u. d p-SSO!l.. en su totalidad por personajes.o. II minudcs tipos de unidad durante Ia batalla.SL1porcin~'. ....masdificil de asesinar •..U1terb.•.lClO< · .Ir... Estes potentes individuos se eonoccn como "pcrsono]cs".. Por 10general COil valores de atrihutos superiores a los de los dernas rnicmbros de su raza... vulernsos heroes r podernsos lrcchieej-ns..Isrtgbs. UNIRSE A UNA UNIDAD PJ.' p«I. f\J. <5[.. No obstUlIc~:tc:~rt.2jes :ion objtti\'oS gdosu5 jJ:.J para aIJ por Ias nrr.."dorqu~loi)·· · . I":" U01'id d .:ft.ugo .ja.. unen . didiaunidad(si ha}'mfu.l a h uniood n b 'I"" 50 una mitmm e! p"""onajc fonne parte de db l'd hcthizo p-~llJntzca . ydimp. 51: huyan unidn :1 nill!:-"lHl:1 uH~dad se rons:idcr.id~dce. £1 Dlwrd..e (detn"iJdo pcligro de ser devor"do) ni J ndquinas de gut- rra (demoslJdo pc!igro dt ser oblilerJdo). lasformidables h.1.J_~· .:_.b.:r.i.d.lb:lr~ccon unidadcs enturas r derrotnrlas. t:sta confusi6n ht.TlIJJ medida los servicios de poderosos luchadores y grandes hechiceros.0IOde •recibe un gran nivel de proteccioa si d[.struo.• dadt"iCuidado.•.::.do POf lod~..JJ. esrar en primer fllJ. pcrsollJj<s.! dej2r siuo a le.~. debajo dcl p:uu]os chc'luCQs de . . es~eJos.:~?~~~ ~!d':J'~. el movimicnto del personajc uniendose a In umdad no COl1tad como si lc unidad se huhiesc movido.csaconscjable lnover primero.qut.!" anaru PUtS hacer que d personuje se Un3.610so bcndici:Jci 0 sufrini 105"feclos del hcdlizo mientras ptrmantica en]a unidJd..d ju!. S"... en tid l~pO que corn:spund:l.-_'.i uuirse :.je so lendr:i en cuenta pora calcubr ~ la unidad sc encuellln 0 flO po.. ayu:!J .". por 10 qut rt::sp(. quieres que so mueva.Seiio. .' . .:dts-erib:l tn b stfci6.'~...l0ac. Ulla vcz que se hay.·····.. hure. it r!. un personnje es SU . . cjercite dcpcnderan de la personalidnd del mismo.lj:m COIl sus naciones 0 razas. . .S...5c de movimj.~'.narmaL ••.!. estin a'-.5ct:nc.. '.·· ·lAGUE UNIDAD PUEDO UNIRME? L1111n)"mia de personajes pueden unirse " deter- COIIIOJ.Il1IO'.\~lUU mini~tura dCi · .. uuidades de inf.jt:::s ~lldj\·jdU:lk:s"..o personi!Je mutrda e! po!m Jllles de causar dem>. . .~.:mas th.•.ho.:nur. Sciior!~s.1 una unidad.:: DlSPAR:\R :\ LOS P£llSONAiES INDlVlDW.mz:>lldo.dtJTrJ H. ". .iamr:f}IO. unirs~ J una uni(bd dcber. De 1H._· . todd pcrs()najc...IU.d....rcce .IcstJ..ulwdo de H. En este caso.."jamb. Una uni. bi .oa o .r dt dm". U" pcrsu"ojo flO podci uni"e ..: h"'1iri~I" dt laliTd" dd+ . claro). yu sea como Iideres maticos 0 como guerrcros eapnces de destruir hordns enteras de cnemigos de nivel.l(h bala!b...:lc\'illHc del n:f!."do plledc h.'ro bitn col". a WI JtJ" PERSONAJES INDIVIDUALES A1ser comlxnieutes tun p~ligrmu. ...:dlO.•. la.. . sc colocan ell la primera fib (sin impormr b disnnrio).ndo ° '"'11".•..61111' I"!· .ccr que un podero:. unirse a otras unidades.

era rua. y d personaje "" ignorara tanto al coutar las fibs de la unidad COmO al detcrminar 51 b unidad se considera UJl" hard a. . d espuzan d 0 a o Ira miniatura como ' Si la huella de un personsjc no enca]a correctamente ell una unidad.esto fur'. las de 13 unidada b...l1Clrgue~ huya 0 pe.!los lmpactos. deberan atacar J la unidad. £1 Gr-.· · .. si un pcrsona]e 50 ve sujeto a cualquier tipo de restricci6n de movirnienm. . r pDr tanto toclos io. cH.I"'OI:J.sigllan a las mininuras lb· t_j!JJ.st~1 montra.:i"·fa"'iil.:l:r dos impactns tI. el personaje simplemcntc se induici en I" .·. ton /.Jf' 25 mm x 25 mm .p •wdm {Jr i1.". 1f.'p!iJ.bitulles LJ lmic"3 t:xccpci6n a t:. • t'. arm::a.trOpi:3. a bien dividir sus ilt:tqw::S entre ellos.:sigu:!.impactos 5~ :l.I-. el personaje no podr.bdo 5dior!" dl!SctitopJrJ 105 ClmpeonC5 de unicbd en b pigina 9J. los personajes esta. J~ q"'isla u~pli:J a fa m. unid:td decidici quieu rr~:ib·.•...lJq. P:..7'':J & •.l1m (/ AllQUCS de dispHO poco h.!S dt: dis . ..."::]1'~ d~ !.1 ritrno de 1..rIf. las rniniaturas enernigas que csten en contacto pcana con pcan:! con el personajc y una 0 mas miniaturas de ln unidad del personsje. COMBATI En Ia fase do Corubate.ptTJUI:.c!uyc"do oJC!mpeon.:sri! caso..7jwf. .. Tal vex l!SlO sea "Jgo evil dente.ldJ d~ uiCuidJdo Sr:ii. 5] tU5 ptrsol1J:jes encajan en b unidJ.. las heridas sobrames so perdcran.. cinco rnini3ruras de trop" (".ls miniaturas de tropa (incluyendo nl rnusico r d p-ortacstandartc. dad del personaje.:··.r~"t""iji:a. lill UJnlar d. h.subdo de 2 0 m:ls en b tira- .arP'PJ.·.I!foni.n:1 con peana con la uni .I~O. Si e] personaje muerc. sc JSUn1e que el enemigo no es capaz de dtftrenciar al personaj!:':. tirnda de .. En rcsumi. d ~{l 51 las rniniaturas encmigas unicamente estan en contacto de penna con d perscnaje.y silio! i dnd ni colOClrscjUll10 = " Si I1l1personoje rt:5ult" impaClado por olgullo de est05 atoques.1 ocupado pur miniatur:ls dt.. reg].mdu..bJl. induirsc til una unidb.t qU! !HI //("£::.. En estes cases debercmos utilizar el scnrido comun para hacer que toda funcione.JY'.m' limn> !..dor qUi! rontrola ::! b..ru. En este caso no asumirernos que.s! que cuando la unidad UlUC\''. rin colocados en peanasdel mismotnmanoque ...1. .-j.ra el atriburo de movimiento y b.$..· Anch()defiia.. un rc.".11:!" Sdr!]r.a:con peana con cllos. iCuidado Scfior! y sera impacmdo.b rnini.:/T/. i'I>tl' "" "":/'0 &. no padra inten!2r : unirst' a unidad. unidad. ca.'i1D :SOil los Jt:lC]U(.~u!li.ri :l:sig!l:lr un imp:lctn a C:l:&~ minlaturJ: anlt:S d. . [er 10'l:lt Jj~1Jrm::l }. ya que no so MOVIMIENTO Um unidad siempre so rnovera .' ~ -..:&s . [j Inur tinu) mi1ti~!ur. En d Jrgmdn (. en cl casu de hlberlo) que 5t.puh-as. J..etc~tcn) .m R1:.e: esnln en contacto pC:J. 10huella del personaje estd ocupada por miniaruras de trupa.aJ ":.'·. Las ataques de disparo "normales" (y por "normales" nos rcferimos a los que utilizan la Habilidad de Disparo del tirador). que sc vayana unir. !oJ iJtli1ild nr:l 'U~tlt. . Si las miniaturas enernigas unicarnent. mGJu:n~JJ.j~r. podran elegir atarnr 5010 al personaje 0 a la unidad...wr ..i~mpIa.1 mom~. . (PU (iw( dlj~j) mirlimllr.'l de! mismo upo de troP" quo d. tales rcstricciones se aplicar:io a toda la unidad rnientras el personeje forme parte de ella.J". En . un st:"guudo imp. rxaurda f'" las /JnjJ. que un personaje forme pane de una tanto 01 corno la unidad (incluyendo a arm pcrsouaje que sc hay" podido unir misma) se consideran como una sinica unidad cornbinada en todos los aspectos.o nOrmales.m~ fd:aru . 11n fi!~J.o. siernpre 51!utiliz.j('. se ha descrito nntcriormente. p"ro que no utiliznn 13.··. . £sto funcion:l eX"rtomcnlC iguol que la regb d.ij. .. En esre (:150.rsig:J.n J( pt.j.·...l protegorlo del d:liio.. '-. y viceversa. Obviamente. ._ lJ:lr.·..lcto j_ Il~~dit.. no podr. rem Jeb!..l1r(gfa'JfJ~d.s d~ :llic~ltD. tipo de rmpa nuis lenro.. r.· par jib.in impacur a un personaje que se eucuentre en una unidad combirucin en b que queden a! menos cinco o m.1'"> "... mininmra mas lenta.uuf3 antes dt podcr asignar un icrcero a n:!die. perc no a1 campcon) qLLe lL:ng-all cl mismo tipo d!! tropa que dicho pcrsonaje.1 & "'1'1& />. i i iNa ! Si un perso>lajo no pued.. unidnd qut:d:m menos de cinco minisruras de trcpa (0 si el pcrsonajc es de un tipo de tropa disrinto] existe la pcsibilidad de nnpactar J los personajes de la unidad: en este C.n oft .··...1... UliI61it".lJ.. <:~.o prim.-i! unirst Ii hi to1n:·..d jugJ. d: 25 IJ1I)1 s: 50 mm: PIJ. r.mrn.vm:j.r."Jjias liP.-·. de la primera fIb y encarado en la rnisrna direc- tiene un tarnafio de peana distinto al de los dernas miernbros de b. yastsucesi\·::uueilit. secomplica un poco mas cuando el perscnajc EnJa mayona de los casos. Del mismo modo.' tmos .i ~~ J(J! mi~. podzin redirigir al resro de la unidad. de disp"ro que lltilizan algun tipo de pbntilb. regia. salvo par las siguicntes excepciones. Recucrdn que las miniaturas 5610 pueden atacar a sus enemigos en cuerpo a cuerpo si so encuentran en comacto pt:.:r .: JdfJ malitun ··.'i..riJn~ CW1cdi~ J! .w..d de ~. "ICui. menos de cinco rniniaturas de tropa en Ia unidad.'J..! t Gf... colocalo junto a ella..s de d~p".fit Romp~hl-nT{)..l beneficiarse de b. limitate a desplazar a csas dos rniniaruras a la ultima fib y coloca :U personaje en su lugar.· .!. 'ni"i. c::a:L1.uaque. S1 en hi.:_"{( !~GrU"H711]J dtl C. cl jug-dor que 10 controb padr:i rcali1m" Una tir.J para d &JfjJJ~ ::.rn-rroJ dd C~!lJ. (como 105"iionts.li:! G.. Debes declarer it quien asignaras las atoques antes de tirarlos.1lJ si In'i!t<J ji1~lS.r. cion que el resto de 10 unidad. 5610podrdn atacarle a el. pera no esti de m:is comenlarlo. tal COmO So en el diagram a.: padtT ::l. de troP:J de b unidad. del 5< Si 13 penna de un personaje es mayor que una miniarura..do (1r flU Ccn:A dd Caos. Par tanto.. concrc!amcnte los . debcr:i asign. (akub los fIbs (y d uDnific"dor por fibs) como 51 d c~pJ_cioCSlUVltr./l_grnt. pero cuenta (on un [amana de area (o "huclla'') exactamente igu"J que des 0 ID:!S rniniaturns.. Y e£ti en una unidad de "I menD.

10 control" ~5f 10 desca }' cl personajc dispone '7"~-'~:'. separado: el persnnajeno g()zaci . f:- nsntas d'!~~>.0111'1~~:.:.il)l .~J~J!i!:n. reacci~nn la wg:.]m. Si en ambos banda.:. En d case de una unidad cornbinada..i abandonarla... una unidad si: • La unidad est" huyendo. t/_-'J:~r!~t: !~!i!..J~!: tJ!. prrsmzia d: un persstl. mente G:I. los jug:. • iCuidodoSeiior! de 4+ si la unidad que eS1' . . No podri as npreader a disparar un "rCO largo simplcrneme qucdandote junto l alguien que supiera ll1i51t10 T rJ.~una '...::::d!..-~ "!l1:..:.:t:: ~~iit!'ll /Jf':~.:J:i:::w J:.~/-!' (. Como Por ejernplo..{i1. rvcrdadi.rcfirir m::.:J~~iTt!!J p:.1:m (Cw:'11 f~(+ scran las misrnas rniniaruras de tropa de la unidad. /. mO""".. Al principia del combate (antes de resolver les Impactos por carg:».':r!"&J:.:dm .·m-n~ t Ji L~J i!:. de ." regla. r:::i:k. cl personaje }':l: se menciono en la pigina 10. .t.~-. La distancia que pueda Exploradores. J>:_jii".u."..is hacer csto con personajcs CU)" huella sea compatible con IJ. un pcrsonajcque carga desde p"" rnientos de iDejen pasol. solo podr./. }'~::l~'.. '.r !tJ-. daisiva p..mIA.·:. A partir de ahi.s.. Un . pern 5eguici obtenicndo .jecom~.rJ rvitor ~. pt!to cl pcrsonajc no se encuentra en contacto P"'IllJ con pea"a ron d encmigo.150 de las unida.~ REGL-\S ESPECIALES A no ser quI'! sc indiquc ]0 contrario en el texto de [a prop.(~ rresus mJJ !<r-f/p.~.... una regb especial que so aplique a un persona]c no se aplicara a la unidad. etcetera. Obviamcnte. 1i.""c.r-:''1vJ:..m~·j.ld a.J11 ill mi. es[:\ rrabada en combare. . nxia Iss ..induns los g:. rmd:d ' • La unidad !1J heche una carga rallid.di~m.lll.~i~ riot: t.lU rtgla5 especiales y otros las unidades.rg:'!s si Iusu _j~~{r."1:.:":o"! d..'... Par otra pJrtt!. no podr.r Jr-j ~-.ia'lli( sr rruusntra: en dla J:{i:::·. viceverss. ·. l~:mi.:.S[Onen eontacto peam con P""Ul con el enemigo.~. los jugadores se icin ahemando clegir los pcrsonnjes que realizasan SU5 "'0\'. norm:J-· no puedc rnoverse durante esa fase per cualquier.seded. cspccialmeute en d [::. 'Em _d~)r:::':.iDEJEN PASO! Si uno unidad cornbinada osti luchando CJl cuerpo a merpo. Ull personaje no podra abandocar .sobre el per50n..una Urad. apnruindosc de ln unidad antes de : .:'iJJ t:..mol'inti~ntq. El personaje inchsso podria unirse a otra unidad : . (..abandonando eo del rnisrno tipo de trnpa que <1..':t perc en algunos Cree que i!sta me fa petdotu».SO hasra el bgor do b.S miniaturas de tropa de Ia unidad. suscdlchosdisparos se efectua. La mayoria de Ins reglas especiales esnln paro rcprcsentar habilidades a poderes especificos.J. usarlo.... Si 10 unidad motive. pues 10 ncurre con aptitudes como Golpe Letal. d jugador que 10 coutrola podni intcrcambiar su pos~ciiin con otra miniatura de la unidad que si so encuenzre en COnuC[O de poam con el cncmigo.SOS S1: tratarti del p~r!i(Jn:lji.si. hal' Uno 0 milS personajes aishdos.'r p! imp~'il:T . 10 mas normal OS que el heroc se abra PJ.. Solo podr:is interrarnhiar :t! poroooajo por miniaruras de tropa (incluyendo al grup<l do mando) que <. y • La unidad • Etcetera .dares tiraran un dado}' d ganador decidini que personeje realiza su iDojon pasol OIl primer lugar.)' POt Id '1.l parte un personaje tarnbien pcdrd aban- donor su unidad durante la subfase do resto de movirnieuros. . ..:. Por O[I. el personaje vuclve a rtgirsc SCgllll sus propias reglns de movimiento.. COIllO parte dol mismo movirniento.'o .( m.:JtllL''fdiu.IO al abandonar Ia unidad so determmara desde la posicion actual · que ocupa ell ell" antes de haberse rnovido.! realixan utiliznndo el valor nuis alto presen[e en la unidad. des de guerreros de elite.-... . pclea. En este case rodos tes de la unidnd.:f:':' Ji tat. ..<S[e fuera un obje. los chequcos de Lideraago siempre SI. • El propio personajc 0 In unidad no pueden UlO\'t!fSC J causa de un hechizo 0 cualquier otro CfcCIO..'. rnuchos hcchizos r cos gCUI.. no obstante. chicos. la unidad.·. HJi ~:..·J~!. incluycndo al afectados par la habilidad ell cuestion. de prcteccicn que cuando estaba dcntrc de >.'CJ danasuuias }1(Ti. la nueva d?i ..Jltm~r:.~..dd mismo ..r.S abandonar una unidad. si d jugador . si la unidad de un personaje osti trabada en comba[c.. que tsL1 efecnie su movimiento.

i reti.bs(rJcdon~por !!Soes mejor mover a Ja miniatu['il s~ 5t! pucde).di=. Adem:".. ticn..: Los d=nos sc cuentan entre los mementos mas .:>flo en pripor no hacerto.con d ~ncmjgo. deberas sum". podr.d durant!:! e-sa ronda de romb:He. entre dos poderosos guerreros..··!&t!ii:ilii~!!iiG . . ci= .]ques (pero despu.jrWltm a nn p(J. enem:ga (d porson"je no puede e.: rarse nvergonzado.afio (yo que de hecho no hal' Iladie .r. memos )' rab.m Janzar J1Iis desoflo5 en esewmbate ..l por t:1~como si d ptrso-n.dor (desputs de lodo.~ de puede acertar a davarle una lSeguodc mho? OSu"" pcrlaespalda a . opDn~ntt!2 hasta un maximo de so contabilizaran en 10resolucicn del combate para el total de heridas que ha causado esc ban do: Tienes mis informacion sobre este modificador en la pagin. d bnzador del mism. Del mismo modo. . . No es extraiio que el banda que jJblenga ]a victoria en un desaflo sea quien termine gnnando la batalla.uquos de nioguna otra minia... Las des miniaruras .l(to can el enemigo. gloria y UIlJ. csc sera cl personaje que lance el des:ono.!ucde en contacto pClH:1 (On peJna . eara. ellos segulrJo peleando entre sf durante [a proxima ronda de cornbate. .III S.do por todos los frentes. For <imp!c.lb..! :ldccu:ad2.l durante ronda de combate.lquier motivD <510 nO t:S po:sibft~ ilSUme que runba. S610 pued.hacha contra escudo entre dos habilidosos cornbatientes. y e] combate continua. ocasidn.omo d'.. Si un personaje muere pt:ro su montura no. Las heridas sobrantes causadas • las monruras cuentan a efectos de /kobardlmiento.r de mil Un person. c nloneeS eI otrO banda pued. . Ten en CUl!l11a que un personaje no tiene por qut estar en contacto peana con pe:. :ll qUI! ihmais cjeroto lien" 10 que hay que tenct p= enfrtnl. Esre personaje serd elegido per d lanzador del desailo.d.lS c. todas las heridas inlligidas ala victima.. bnzas cl dt!£lfio USMdo .:un grail guerrero enemigc. 0 uno de sus personajes 0 campeones.ihupudt:. tampoco so podra bnzar d d".fU1:J1iJ G~I1~:. que ccrnpiten en un rnurtlfero duelo de pericia rnarcial..md.jncluso aquellas causadas por armas que provocan Heridas multiples.:! de Ull desafio si no va ocompon.l tr. luridas J< dacaria: Si uno de los rombarientcs de un desaflo va sabre una montura.stin en conlaclo (para osto h.. miserobb.mra sin que . si se rropieza con b. <antraun lilmptin (1J ""dtsafio. 0 si uno unidad es pequtfio y sc encuentr.' en j uego de bnzar d d". Una V<:11ouudo cl desafio. podra scgair comlnticlldo con nonnalid:l.e .EI w!>f.ctos por car!''''j.!. p. quion dcsafiar). EI modo en d que cada guencro bnce oU desafio depend. En este caso. . en cl apartado Luchar en un desaflo. Vlbrhammer nos referimos 0 estes epicos enfrentamientos .s m.iniaru.debcr." de 10unidad l' no podra aucar ese turno. 1ll1lCI'elO para Situado crt contllcro PC:Hl:1con pe::na con d ci-esJfi.!!itapropiada (por tjemplo.i~±±~~::.t no podr..S qu~ un Orca Ie in. bnz". El Emp. mos hablando un golpe de oporninidad en la .· ni al campeon de la unidad. las JUI. EI &iiord<l CaDSdi1J1illa al camp'.. ataau. no so podr. n>frau.. de modo que tod".'. olgo "'" como ~iOuien se atn. El personaje retimdo se desplazard basta los fibs posterior. ralmente (uando se d=fia a Un perso!l. 5i co d COmbale no hal' involucrada n. que sera qUIen desafie. reputaci6n temible cs rnatando heroes enernigos en combate cuerpo' a cuerpo. Janda rm 1{i1JI/ do!6 pmUllI dt raalflci611 d£ (DrIIl-att. 51 d personajc va rnontado en uno) debera asignnr todos SUS ataques contra el otro cornbatiente dol desaflo a contra su montura (si tambien va rnontado en una). Ambos pcrsonajes deberan asignar tado~ sus . 53.•.ra de Ia raza a Ia que pencnezca. . la guerra rivales que se odian a rnuerte. un des"no. de monstruos) hasta que db a d enernigo yazcan muertos a huyan.1r.:tirado p:U'a drar uingUn ch~queo d!: Lidt:fiU:gOT Una "cz 5e h'l'a dedin.. un cheque de ... r= no estsn obligados a ello. .lJJu d..u1.i J:mZ:lrse: d de. bir . pero no 51! podra elegir ni " personajes que no pudiescu aceprar dicho des:oflo.ieb). par ejernplo).tcto. 5i d oponente rnuere antes de que So luyan efectuado todos 10s a taques de uno miniature {porque UnO de los combatientcs y su rnontura atacan con Iniciativas distintas.u . dd dtl "'.igina!".jt no podrJ da1nar Ull dcsofio si no hoy monera do colOGlf su mini.r.safio.ti1ldd LANZAR UN· DESAFio Los desaflos sc lanzan al principia de la ronda de combau::. }' nO pod ran roci.s.do de un poco dt re:ilismo visu"I!).do un d".acobarp damialloJ. sus miniJtur.! miniaturn loman su iUhr.i luchar par su . Es10 Dellrre gent- Ten en cuenta que esto es una excepdou a In regia que indica que una miniarura 5610 puede sufrir tantas heridas como las indicadas en su perfil. . cspada contra espada 0 de. de los personajes de la unidad enemiga . 5. multiples Golpes letalcs [cada Golpe Ictal exiroso contara el mismo mimero de heridas que el atributo de Heridas del perfil del personaje). "unque solo para d banda que . uno . iWJ1..In[t:5-de t:mpez.t'ques oJ UnO contra el otro. y monturas DECUNAR UN DESAFio (inUUUl· jFUERAAA!) Si nillglin personajc enemigo acepm el desafio. opla EJ jugtldor quo lan. enfrentamlento culminanre enln! dos senores de . con uno de IDS personajes 0 carnpeonescuya wll-· dad est" cn conracto peana con peana can la unidad desde la que se Janw el desaflo.Jmente a su oponcntc.dtJ}t litlt heridasl EI mmtad~ GJI1:ha:."\'e a pdear connugor ill vcr si alguien en estc csterco!cm de raleros.nzar un dcs:Wo.Jra b. . jNa plledtS esc. En . dicha monrura ('5' como 10 doracicn de un carro. . mientr.p..."fio.Iguna fr. . irnplicadas 5< cnfrentaran tal como se describe rmls abajo. hasta cl gmoj= mis cobarde i~.iatur. Los cnmpeoncs pueden aceptnr desafios. dr:sputs de todo. a 1 [las H"U/. muevelo hasta una fila en la que no ""Ie en cont.jt hubiese eaido COIllO hOi". Si por ru.. No.nguna nun.!Ur. La silUaci6n ganara en drnmatismD si] como jUgadOf.trr Jm:::h::lr. .aflos. bnZaT5t Ull desano por Coos J~Kh~~I~."p6n} nuis 5 (d M:'ifdar rr. . wmbJle: c! banda cuyo tumo es!.rd".Jr Karl Frenz J su Gr'.l. la rnontura seguira combatiendo en d desafio (una vez efectuados los chcqueos pertinentes de Reaction".: cabeza propinado durantela confusi6ndel cornbate. ide qu< sin'" !. Esta regia es bastante divcrtida de 'plicar.s de los lmp:. etc. Si ambos cornhaticntes sobreviven al desafio. LUCHAR EN UN DESAFio 5i Un ptrsonajc acepra cl dcs:illo.u a tmpt:zar a rosolver al.is aceptarlo. 005 referimos a un combate singular . Un Elro a un Hombre l:ll vcr saluden respetuos.foGr. Otr. no hay pcrsonajes a campeOlles en 10 unidad cllemiga..sult.l en b.." d dCs:1no design.n:Jcan un enemigo p= aceptar 0 lanzar un desnflo. dramaticos de Warhammer..csti repartiendo 105 mamporros.ni! iPuedo oler VllesUO mi"do!").]je individuoJ. pem at menos debe esur en una unidad que ssi e encuentre en conucto penna Con peana con la unidad enerniga.: .(00 Un. los ataques sobrantes sc perdenin y no podran reasignarse a otras miniatures.ar del Cam Iud". b oporttmidad mer Juga<. por tanto. (. de M""~. y no esta-.• . ya que representan el.:1S esten cn cont. por 10 que deber. Si tu apenente Ianza un desafio. dige a UnO de los personaies a com peones de ulla de IUS unidades involurradas en d combale." antes tk q.<imn m. dum!l!c CSt lurllO uo sc po-dra u~r d Lid~rnzgo dd ptrsoniljc n.ra [Jlu un. No so podran lanznr maS desaflos en esc combate hasta que se haya resuelto Dessfrcs el desaflo en cursu.) mini:lturJ..

:nte. r!:/1J:.'.afl~J. en la p. la miniature al completo se tratnrti como si SoU tipo de tropn fucra "carro" :r '.ut'iu ik {..J \InJ montulil monstnJDs:J ClElquler anna u hechizo que utiliet pbntiIb. lobes gig:uIICS a cualquier tipo de carro).~:Jar JiJl~ nplicarsca su jinete.pbnti!b). b:i mtrnHlraS dc C3frO ~.d.""".~i~r!. de personajes monrados " IU disposiclon. us IIlOnLu!':i1.m~1It!1' excepciones que se aplicau a las miniaturas de rn c..:}:!~·I!~I· il W p':f3L'n.31~quc: de disp'ro.. pJ[:Ir .~jtS ._.Jq. impJcto oblcnido: con Ull h:5uh:ldo de ~ i1 4 cI impJcto \':1 a1 monstrllo. monstruosa comara como si SLl sal~'-':: ·'lll! It emo:i!J1UJ dql1r.:s dt lilOnslruos si d p-t':r5DIl:Ll:je que 10 nlOn1~lba mutrc_ truo. r.5c.turJ ~ll completo (0010 bs 1uiniatur:."J!t.. pucdcn parecer sirnilarcs) que las regl.lffl':ni~"If} : .n il1du)'c d rebote de las habs de ca.. op".n!.hr:.lu. uno.a regb r5p~ci:d d:e: de Fr.1j jin~H::. d: todos atcs I"kmtn((.t' .s_ir. 0 un Principe Elfo ir mont:Jdo ~obrt Un ~mpOlle[lH: Dr. 'in (moJrt.·:: ~.i.ihk d. • Canu Lh: Jlrf~:dpt" ~.mlr~t.o. Car.'" de rnon· turn monstruosas no se aplican a las monturas . Plan.ocurre con lacaballeria normal.J:'rJ~"i>t.s. continuaci6n: 5i un pt':rsonajr: dispone de una JIlomura mOflStruoSilt :si su lipo de tropa fuero 'ImQn~aroo!'"l~ r scguir. Tira ID6 por cad.p!n'~. Ell d coso de una Q["pulta.. ar'.ll:~J tti?!. unit.'il~~ rnoLHlIdo en un monslruo !1OUtiliZor. deberas distribuirlos entre cl jint~c Pur in J-:.._I~.jcsomo de las miuiac turas dt" carru.s tCfCrcllh:s .te cierta J~ID mds Dili.igir~~62).(~t:i:.lp::ia1-f. Sd.lor de Fucrza mayor (. las monturas rnonstruosas siguen III numlur. .f3: hcrir al monstruo y al jindt: de: fOimJ nommI.: que I.MONTURAS DE Muchos personajes van a la batalla a lomos de :1igUH tipo de montura. A1 igu.ltJ..s t r dillOn:..:spundir. II monstruesa 5i un persona]e va en una rnontura de c::lb:JlleriJ.."".:.:J0':i. mauzuru {D1rllr.v. Vale la pena destacar de Se asumc qUI! las regl~s esPedul~ quese nplican •.! pJ.Ic.I l"f'll~ f. tina amataza . si su tipo d~ trop~ fuera'"cabJilcria monstruosa" .yt unis !.. MONTURAS DE CABALLERiA mas normal que. P proreccionadicional..ll L!u MONTURAS MONSTRUOSAS Dado que el monstruo y 5U jinete S~ consideran .dc"~ I"~ illallw.::.t mtdilXn ~r.~5 m. 'fir..lrJ: .. DISPARAR SOBRE pro)'taifu j JUJ luthb. tanto d jincto .-/J4JMdlOtNP". disrribuye alea[oOa· men[e IU5 resultados de 5 " 6 <Ill'"" dich05 jinttts. C:ld:l uno podr:i re:Ili·i2r sus ch~q!Jeos tit! :5ah'~lCi611carn.. IVlienlr.como de las minialUras .fJ los J( de las reglas Para rqoostruos. {per riO m~r. y por tanto sigue todas lzs rcglas tanto de los personajes como de las miniaturas de caballeria . Como regia general.. dt impac- pbntilla (fijme que <5to1amb. E1 «SIO de (ompoutnlCS do I:.caballeria monstruosa ••..solo una de las rniniaruras tt5uh:lr.y seguiri todas las reglas tanto de los personajes ..(.JOr." VCr 51CS]a monrura 0 uno do 105 jinctes quim 10retibe..:ar ningiin dll." se cnmcntn! lnjo cl centro de I.. "xceplO par 10que so indio a conunuacion.:quco de Hl':!I::cimH.odo que pued" dislin!.ilbs Ai us:lr taU[:r.:.i tndos las foglas tanto de 105 pCT50najes mmo de Los per50najl!s St u-.. unico objetivo. No es posible disparar especificamente sohre d jinttc 0 13monrura.'eguid tcdas las n:gbs tanto de los p::!rsnn::a.~J lo trodni t1 t1icmigr: p'~r~ .. ~" .r.j"balks y demas bestias de mcdidn 0 forma aproximadas a las de igual que ocurre can Iii definicion dol tipo de tropa c-~ballt:ri:l. \":dores de Fu= dis· t:inlos~.r. de ". y. "c" sepas cuinras heridas han ido . normul(voiSab.~6_.r~.] ..nJd a~·u.l impactad2 con d .que con un rcsultaclo at': 5 6 ti \'2 ill jinc[c. pem algunos libros de ejtrci[o de iVarh"ulllcr incluiran m:is opciones que tal vez quieras modelar por <. Si UII mOilslruo uene d05 0 m:lS jinr.rncnstruosa-se trata dedos tipos de • tropadistintos.:[c5 (un~ (om.. d:i~n~ l!ti<J.. Los pcrson:ti.m de In mini./. trJ..:::iC! m eu F~..~ .... tu ~<maj!.w impmi!i~l<."" . m..de caballcrla.:1.una unica mlniatura.ig6u.in el impaclo con el valor de .da Jipod< n una mentum monstruosa no tienen porque ~mifr:i:JJ.1. o a> k acabar Ctm II] 1~!1 1J1OlI11m. Esu caregorta induyc caballos (y sus equivalentes rnecinicos 0 no muerros).:a)~ ~..mi5. rnnnturas mecinicas 0 extraiios tipos de Demonios)..~r!:lH:noJ-. L". :.tambien sc consideran un .vl:) Eiff.1S de monSrrUD. 1i. comO si.do ?~r.:.rfJ. y viceversa (con las mismas 't~~d6t1POI' afTn:. lobes 6~fl'lfltl!S. 10.lui ( .como b morlH.ni6nstruosas ofrcct!n: ~ su jlnL...1!1"iJ_. mic::ntrJ.a clave para definir a Una rnoruura como l "caballeria" recae en d heche de qu~ solo ci!!ll~ una.Llnpersonaje rncntado en . J1lonl~do5 en nlolltu. recordJndo u". .d'O~ a r siendo monstruos. sed una rnontura de caballeria.jes:~··1 punt~·nlcj~·~ de 10 . las monturas de persouajcs LAS MONTURAS MONSTRUOSAS Y .•. Jall! U na vez cstahlccido d numcru de imp:H:IDS Jugrades...ruddad & n~-rn1!~it~i:V. puede usar un personaje.mmtt J{1.•..!. se puede afirmar gue si un perLa caballeria es d tipo de montura sonaje va ruonrado en una criarura COn una unica Herida.=t mayor.. if.. (dado que las descripciones .r par sep"mdo los !lendas de c"d.ill 'iui 11Jl:mtur. ' ti: rnismo.":f. Herida.j!.in imp:.:s monrados en carro no pUcd~B unirse -.jnf (va p:igill. d! . Pur [""10.l5 mOllstruD5ClS no pueden unirse i1 OtraS unid1i..l 13.st::r. wmo monturas: un K~udiJl" Orro puedo if montldo t:n una St'rpit::ntt! alada. 70). toda ln rniniatura se tratara como ». • IvIu}' oeasiollalmellte. pa.r.".tlSt de Wi: .S puedcn if desde 10mis conuin l' evidente (como los caballos de gu"rr::t..· tura.ls que las miniaturas de cabJl1criJ 5< conmill"'tura ~ cfccto.En tal caso. tras unidades. asi que tarnbien 51! bcneficinn /. qut dtlparitri . se considers que la miniature 31 complete tiene la categorfa de tropa "caballeria".wu·· gO/Will (10 cstc dJpt.. J'lf1..imt: se dividcn en cuatro categorias: • Cab.. una montura.· bs rt:gb.~ Ui.. hasra 10mas extrafio y alucinnnte (como colnsales Dragones.rr.~". U ".Iosl'erso'..u·npefs'D~. misrno modo..'llirias. J:/~'4&..' CdO:4I.lSl rUDsas (vcr a cominu~l:C16n). miniature de personaje a todos los &"<:[05 de reg las.- L(Y:i p!!rson:1jcs tilmbitn sudeu utilizilr :i nlOrl5truo. rcdas de caballeda ni de caDalleria mOllstrUOS::It s~)O bs regbs esp~dfic:~s que sc indic::tu :l. £ caballerfa.ll!ri. gue iniligc impJctos con do.:. lniniatura recibir. mi .!}Dr. LAS SALVACIONES·POR ARMADURA· .1 4:t ..! las momllr. "'''' J.dW11i.'. Distribuyc olt:atmiamentt d imp"to de Fllen.. ptltJ~ Y r1 jitltU . t ..rn.jJ ql1t!W·· Jd~ dIJp'H~·M!JJ txkxado Monstmo · Si..: vacion p~r·ijnlJdu~f.lvo par d he.r .al (l~t .·:...intils :. rnonturas numstruesas].].mcot)J. idr1k~iL:.:cho dr qU!! un C:4rro no $H!ccsitl n:ali.lleria.on). las: mJ.monSirUO r cu.:... Del t.'l{..des.il !.ilWCi3".jc haiomadoun carro COmO mon .mittmt r.lclados 3urom:h:icn!llmte si b pean" del monstruo oS tocada por b Un peI"So!l:. Hay muchas rnininturas Uu personaje }'su rnonuua se consideran u~a.. s::l. a menos que la miniatura que dispare g[JCI:~ l. mJ. p:igina 82).H~ci :J 13 miulJ..umiendo que b pt.J..J prmit (awrr. t. tellCf Iaopcion de montar en besiias monstruo5as. y que se indican en I.!. MONTURAS MONSTRUOSAS bin'cirm mul' poco h"biruul).

. J Sl "'li~ tirnr los dados CU:lnt05de sus ntaques iran contra d rnonstruo y cudntos icin contra e.lgrUPJrse Y SJcaT fue:r. Elll!onstruo dcj.!r.trtJ..ru mi!i:-'.. Coda enernigo podr. si C5 posible.:r llJI Idm1t:. el manstrua deberd realizar . r que utilit. d portacslandarte de balaJia muere aUlonriticamcnrc .JaI ~ /...cin.1r:. mas abajo. G /<1J rq}iU ff_ftt'tTUil n J1l 1~[Jf)a I(r)P:.j:1~::%. ill s''lu.::gUlrJ a J05 ~11!.1jinete.-w /. .:1Jl~"J'J"J. No obstante.·':. perc nuuo pt:rS. ) rmm:xib!e. de mo<'Or:se d. mClem.ihuyendo (iNo hay nadie que rccomponga su animo viendo correr a un cobardd). No podr.:u::i:ad mons[tUQ oi h3Ci.t.rrJI!JMj...rIlJ!1'lJ~ j. Si la rnontura rnuere de rcsultas de una reaccidn a 10 cargo de Aguantor rdisparar.!as de Ilaqueza.'T. 51 quien rnuere es .is! Para rcprcscntar la presencia rrnnquilizndora del 1-2 cEIN? Liberado de b vnluntad que Ie controlaba.llJ. heridas de las que se indican en su perftl de otributos. las heridas sobrante.1:.r::n [Q1Il~ b:He Jucbl1ci.#1 camarado f...zgo fallidos de cUJ!qwer tipe. oW gift Jd 't~ riO it . Dol mismo modo. J a tWaJido primtr blg.. 10'5 cn::migos m:1S(-crano'.(l) t:I:'"J!i6!i Jt .-g:. Y p:Jt:dc dt:Soricnt:!rS< ".J.fn"d_11 Utl~ Gtl!".tc..!gpml1J C iJUP!. lunque sf que se I.cma r~pru:mar JUp!l .ufrc rna.. (0 ttl vez rerniendo su ira mas que a los espadas del enemigo).l.w-J iJifalJutia. Si d munstruo :5~ tnCuo::m.'i(t~pw {IU~ dunn!!: su fJ~!: de I'vjO\'lml:cnlO. Si por cualqu1er cir. y el jinete ataca par separado COn los SUYOSpropios.'. cl ro>lodt '0 b pilI1..r...1r. E« tsla cirtunstansias In ql'~)'0 arost!Jmhro tI I~ a ill1m.J )" It17flin~m.WJD 1l!J 't-~d ir iN. un d fd:h~r d~1 1.r2 ComO Una option mis en tu Libm de ejercito de TABLA DE REACCIONFS DE MONSTIlUOS 106 Rcsulndc lamflJt Ju. riu mr:i'.1j:. Los araques se efectuaran con total norrnalidad. qm:: !tnga J :5U alci!lcc.:. . Esi. el monstruo seguici combatiendo normalrncnte. hu)'e del combalo: 5e s:lcrifica defcndiendo d "'Ulnad" ".lnt.> con5igo Ull cstand"re especi.. EJ manstruo uum:a pi::rdeci.~~!~ h:::"'-T aso.J pin:. bruta u otros oscuTO< mediosj. ELEGIR AL GENERAL El General cs el personnje d. SI I!S d.. l v!::z.lp:.. ria t!.~. 1r... jJJJ mds.ulan:. Ia minialura que U.ld:t.-~.am r(!iraria. EslOS "t'quos so resolveran d.. d b"Mil". Recucrda que un General can la n:gb especial de Objetivo gmn· de (0 que V'l'" montado en un Objetivo grande) extiende su Presencia inspiradora hasta 1B UM. a ntenas que se espccifique 10 contrano. L..1 de Eswpidol dUr.Jr..11:': d.I jinetc. .'itrte J sus iusUntos mas prim:u1cs.. usando 5U propiovalor de Movimieuro y. mentum. innu::dbIOt qu!:d~nd05e en d sitio pJ. t!Sr. 'lilt j":()I'!n g~ltr.l p= detcrminar d AcobanLuniemo durante Un d<=fio. sus reglasespcdolesen Iugar de las delmons.in. rim ID6 y consulta la Tab12 de Reaccioncs de rnonstruos. f:::<i.1dt ..dir~gir h... dcsmomliZ!lci6n.ina l' Odin (a en cuenta p= determinar ol Awbardamicnto dumnte un dcsafio (co05ul[. . siemprc que te ''"' po. hll' aIm cstandartc pll!Stntt.a pit.l. fp. slnlplt:rntnt~ rtl.cion del comb>!. huyendo. y podci distribuirlos entre ellos como prefiera.1r...iiJ!ir. Si rnuere 1.jAbatido! Lo mJ.ll. .les de Furi" ". "~llYra:x . contra cualesquiera enernigos que se encueruren en (on- han sido confiados par un General.lJ]cssobre los d=fios). con el monstruo devuelvan los ataques.~ lit scnta a ti como jugador: tS tu "avatar" Hsico en d campo de batalla i' en el corazrin de tu cjercilO. sustituira por Una version a pic dd jinere. Siernpre que cl General voluntad mediante la ruerz.t pcrdcr.<ud<jctalldpro- El control de his heridasdel monstruo y his jinete debe llevarse pot separado. Si 10falla.[. d eSlandart" de batalla aii.W"O IJJClmlroo H'~l nwrnit Mr 10 I)/Jt nr'J Ur. il'/Jtturi.oslandarte de bat. qui~n intentara cornplctar la cargo de formanormal (es decir. 5U FUn.=precugori cOlltr... auoque sf que se tendr.ti suj<!o.!.jt a 101 m~nlura.r al J!1 JiJia.i.!jJ !1. b5 demis mlni2illru no podcin n:cogtrlo. Si rnuere e]jinete. Con OSlO en menle.: Jii~mo (l cit disp3to de b que dis-pollp contr. ic.)' '.3. -0 t.I"U..r. truo).t.iblc valdci b pena que inlontts R"agrupor a lU pon.rrfOfar.r Probd·!t a .u-a em-amr~! Ci1en:ll£D que 1t:llgJ mis prox-imo. por si Int5mO.Dduto d. JiJ.!8J~y( 1. sor d Gene. 'Varhammcr. lvlicdo.ra~ t! P.~I.n'mJ .lIc d .l. A difcrcncia de los tstandartts cO!lvencion..in cn . el oponente debeni dedarar antes d. tacto peana con peana con la miniatura. igual que 105dem" portildor<!S de cSl3ndartts.. :ll esrandarte de batalla. forma totalrncnte normal. CtidtJlIhm d~iDS EXCESO DE HER!DAS Si un personaj" muere l' .l~JI.m:: qat {:i'h. Dc:::d:: CSlc mOmt:lilo ell add:mh:.Ua jru.La rniniatura dd General te fep'"- ptnc!'.jffUl rrpl"/In:! .".. la mini amra se blcm.f::~f~. ]a regb "'p'!ei. qm ia numtura _1I111-£r? rlr:U.lb EI ponaestandarlc de btalb ..m!c d (". minia ..esto dt b b. de un olaque rcalizado contra ol monstrua 5e d""cart~r. ·q. Olms (~utrt . Cuando los cnernigos en contacto ""ana con pean. sigue adebnt. Como el jinete y el monstruo posiblemente comaran ". l\'(. d t:Slandar[~ de balalh aRade eSle + 1 incluso si .lmente imprcsjonanr:e.!f! j.Vfn!J:up.s[.!ilo dt! h 11JiJH:l~t.l.in ".:.<ra ""nque 5""" de su misma unidad. inspirados par su noble presencia. b.·!Km:. habilidad no podri utilizarso si d pon.u<ha <n oJ GlJ11pO de bmlb. p![. ri ~N!.'eli ttl con valores de Iniciativa distinros. se asurnira que rodos los ataques van contra el monstruo.!!.in redirigi' hoci~ d jinctc.. el mom[ruo dt:b~ t-om:a:rd:!c1siam::£.Mlh'~ da Y.lgrupamiellto. un dingo a los muchos guer hcchicems que le que 1>0 puosto hojo su PRESENCIA INSPIRADORA Los guerreros siempre ccmbatiran rnejor b:ljo la ntenta mirada d. las miniaruras amigos que so encuentren a 12 U!\'l a menos dol portaestandnrtc de baulb rcpotirin sus chcqueos de Lid"". S~gu.7!la.erroudo_ en com!mo).uen[.prolcgcr d cuerpo Glido de sn :lmo.ndrin GRRRRR. s610 cortlabilizar d bonificador de uno de CUDS 5-6 iRAAARGH!EI O1o". El partaessandarte de baralla <!S rcferencia pra cunnuno do tl ejerdto nccc. inmediatarnente un chcqueo de Reacciones de monstruos: efecnia un cheque a de Liderazgo. il1gmrr:.ld.1lr:.-i11JiUt11D..! a5:Sna (ni siqui!:.talla en d mismo banda del cO!nb.b:J.. ptm cstJr. las heridas sobranles 'e deseart.lruoe"loquocc de dolor y rahi" frtntt " b muon: de . .iri ludlJndo IlDrm21mtnH:.! nostunu pj:mM rg.umm:rttJ (tS dtdr..st:mdartt:s normalt:5.lit. debenis escoger cunl de ellos serd el General y comunicarsele a m "po"onte antes de no est'.l tuaJfjuier anlU d:.l .l... el rnonstruo ataca utilizando sus propios ntributos.rar..o or tcda d campo J( p b. tendnin do.. llonifiador > b r<soI.1otto jinctc (en ca5a de que 10 hubi.sicmpn: s. r"~pTr. MUERTE DEL JINETE 0 LA En d combate mapa a cuerpo. p... El monstruo sih'1J~luchJndo lIor:!1I:1lmr.':migns qu::: hur:UI.uuJ.l.:.'das en diuinJaJ t:::m:~t'.r.II!j~m~m~. induycndo los chcquem de Panico. d t:.r:!f'.!rJIF.! en una unidad amigo.:~O j':!jr. p.f! 3.t1~ .r·.ostandJrte de baraHa anles de realizor Olms chcqueos de reagmpamiento...!ru.s una miniatum heroiea que lie. )' d resulmdo necesario p= impactor dependera de los valores relatives que tengan las Habilidades de Armas dd oponcnte y las dol monstruo o sujinch':.-J .::~'~. EL PORTAESTANDARTE DE BATALLA Los ejuolDs suelen incluir un portaestandarte de lntalla: un guerrero de confianza que He".rtm".ir. .de un + 1 a la ".1tahora j a! q(i!.. td ". rosudved che-·· queo del rnonstruo )'."L A clifcre:ncia dt: ins e. con la cargo. el jinete seguira luchando a pie.. Tal 'I. }' qUI:: ap'Jih:ct:.ra).'" fa M't.. rWJlal..!cs. ill cjcrciro que tengo el mayofvalor de Liderazgo.:JIJr6 .i elegir dirigir sus nraques contra el jinete 0 contra d monstruo.t![ 1m f}~ lJU lJWIlD) /..tl la w.". su General.r.. ..~ (au.igina 102 para VCr 10' de[...51 no 10 haec .. Aj igual que cualquicr otro cstJndme. uriliaando el valor de Liderazgo dol propio rnonstruo.':/. rodDslos <nomigos) dUr.: (JJ nm'.je).rju!.:lI~e~ pero ".Iudane h""ta SUultimo aliento. en alto la herdldica personal del General.4 'P~rm:.1J'O.:.u JIDO.-'l . EJ portacstandanc de bamlb ts lie. si ello ::''1 pmiblc.St::m(brtc de b.sit:l re. ohjetivo en:migo <legiblemas «rcano. miniatun dd poTlaest. Si supera el chequeo.'W Pl50 . Si hay mas de una miniatura comparticndo el valor de Liderazgo nuis alto. cada uno a su tiernpo..Jo. ·/~r. d mons--truo tslnd-::smofJwblc_ No ~c InOt'trJ du.r.llt( fJ'r~ mi1.:111r.l 5Ujt!IO:alas reglas especi.:(TJir..~!J:ru "'.soluo6n dol combate 5i se cnwenlf. objeuvos posibles: el jinetc 0 el monstruo.. U iI. y J1[p ~ jilg~d_~ (1m 11 . lag. No '0 podr.':t.. CUIl5tulcia inusual hay dos eSlandJTlos do b.i 5i su ponador mucrc.. todas las unidades amigas a 12 UM 0 menos de Cl urilizaran d Liderazgo dd Ceneral en vez del SUYO pmpio (iAsi que procura reagrupar a til General el primerol).. l1!"... es bastante probable que efectuen sus ataqucs en mementos distintos.. 'c d esl~ndarte de b>lalb no podr. m dp~nm:~~jf.a~(tl ~"'M P:.~ rnrrtir".do paf un personaje )'.

··... perfiles... so asUrne que..lAS· GUERRA .P )lIi.cl mJrn!!ru &: I-bibs qu< . Exisl" una e. d~ bru-::. cordura. deb rniniatura no puede utili=e en 5U cnso. y utifiaar siernpre d mismo punta. ... Inicintiva. IJleama . ]os ju_g:. su .. (ignomndo cualquier tipo de pinch os. El nurncro de Heridas de la maquina de guerra siernpre "ed igual al ruimcro de miniaruras de dotncion qU" queden vivas (12 dotacion se indicn en In entra- . de la maquina de guerra (su arrnazon )' su uipubci6Jl). . La segundo parte consiste en las reglas «gun I". cl dar de Heridas del perfil so indu)'c per mere ccmpletismo..6n.. que se nplican par igual a rodas las rndquinas de guerro. La maqlrin~ de guerra • . a la harra del eje (ell el case de las catapuhns).!uCllcnlas regbs ~peeiales de·· Movl:f. Dd misma modo.! no ticncn que "ccrrar h~PUCftJ" p:U:1alinearse.dol cuerpo de la misma. quo cada tipo de rruiquim de guerra ell concreto se dispara (Y mlS4CrJ a tu enemigo).H'I!!'~ _ _f_... moquinade gucm scr.!.cr objetj\'Q J!! wu erg.'!11 (omb:ut:. ..>madtSded pUUlO< II boc.mdn como si 12 unidad 5010 cstuvicra cornpucsta par b. ·. pero ello no debe tratarse como una licencia par.l..L..jU5o dcdla.!.:1__!::'.. tooas los b que nouCJlen ninguna inlcneion de valva.!don..'llorr.t.rar y Disparo lento. fucra.• .5i b m~quilt1 de b'UCrr. •. Si tu rnaquina do guerra es especial y no tiene ninguna de estas caracteris.Si se \'e1\oh!ig'.. (Ualqui=~ebsh.. Como b dotacion no es en rcalidad una unidad ot: comhate propiamuue dicln. Cilludo b mjquin.!L_{!_L..uos que la d01a.> .h m5quinaa b que !. . !:S decir el arrnazon..lh a A no SCfquese indiquc loconlr. desde Ia propia rniniatura de b rmiquina de guerra: muevc la maquina de guerra y luego sinlJ la dotacion a 1 Uj\l 0 su alrededor .::u cU:llqui:::r tiro dt: cfetto de m~ncra difercnci:l. tan solo deben cornplctar la cargo de modo que queden en contacto Can el cuorpo de 1. ·asi que la convenciduhabinnl de rnedirhasu la pean. las · ru~das ola propia arm. . ::'l. Chequeos de atriburos Las maquinas de guerra fallan automdticamente todos los chequecs de "tribuloS. (onjumodercgbs.l asegurane de que tipo de <rap's se clasifican como m1quinJ5 de guerra.-it". rcticemc ~ abandon:u. La. I.b dOIJci6n cS ·.' cubicrt0tms 10pm.d ai-qut de forma normal. lwg. Del misrno modo que ocurre can d resto de unidades dd jucgo.h de ~u ndqulll.La ·t<. seguua uSandoPl'" iment...... ..6n queofn:c~n elhicrroY I:e..\0>. Siernpre deberds usnr cllvlovimiento.!. ci d•.s (OntroD d!. AldjsPrJrsobrCtJn~ ~15qullla deguerraresuelve ." )' d niunwJ dt Atl-qn:::s qUt pood ~r r.:l d~gm:rr.Lasal""ci6nporarll1Jdurad~ asignados. Ataqucs y Liderazgo de Ia dotacion. Para los ataques J distancia se utiliza ln Rcsistencia de la .. Mantener b posicion.da apJ". !odotaciOn tratl de ponerse. b m:iquina de gurcr.. UnA Vtz n:Ul'Jd15 UK. Las u::iquinas de guerra son muy poderosas y pucden diferir basranre UlL1S de 0= tanto en rorma como en fimcicnes.:s ~6!o ddx:E1 OCupJISt at: manltHtr:! b dOliu:16n en UU:1 pn::...tdor dd ju~go. da de b nuiquinn de !. S"l.].: .. Lanzuvirotes.l deJ1l3Si.l n:ti:r2~ h d:..t:l. La salvacion por armadura de 12 dabci6n (si existe) se usa tanto contru los ataques a distancia como contra 105 de ruerpo a cuerpo.llar·...::mos en la Ht"iyOri.::!:de gu. un cheq~oodedcslllomli2"ci6n~ porcj~mpla)..•.d05 hurr (tm [..lablas deSu •.idtin fSt~1i(:J. Asumiremos que la dotacion de una maquina dei guem es capaz de moverln o arrastrarla distancias. maquin:ls de guClT.ladotacionsc.G...rnudo con ull:i esponja atada a un p. ....r ".lgim Hlaf1l::nW b.'cepeiao irnporrante a esto: al disparar una rruiquinn de guerra. Perfil dividido Las maquims de guerra tiencn do. morterns a similares).tn d::: m.i mociifiQr su pO-S-1cion... . : ticas.!).nd:e.. Fuen.s mi.. como situar una catapulta en el interior de uu edificio con techo a alga asi.. tiles sobre cI encmlgo..as de b dm>l-ci6n bloqut.U1:tl.lS paran· ". A fin de simplificar r tratar de mantcner 12.• .UERRA Dodo que Ins rnaquinasde gucrrauu tienen base.i6nsabotel 5U propi" DISPA~J\RC.nsid::.ni::ru.. .H:i611~ m:iql!im. pucde moverse uulizando los reglas para miniam-.'ll:!rrJ t:lmbieJlstr.! J::.Pdi como U3j:.'...JJt. L::t (mira fUHCioll de b dnwc1~)n 6 b de indicu. 51en a..< lJ""dJn.J rreiquinn de guerr.. .cortas ocasionnlrncnte.l. ~~tes de dispar:u' •. pero en cI mundo de \Varhrunmer Iury muchos otros nrtilugios c:<trnllos •. Una pm b proP. miquim do gu<rm.• .lno. CARGAR SOBREUNA· MAQUINA DE. Cado ripo de .a.i degucrr.•.•..! Jl() suelcn tener peanas. ."rrJ.~ R r lad~taci6nesdem'si"do precavida como in:cJ1IilfuJl:iorga(iQuicnn()loseriasinadl ..11 ~()l. La prirnera parte pertenece a las n:ghs de tipo de trop.. b ignorJn.· ras individuates (vcr pagim 17). . . l L1 tlotl<::i6u no pood s. estandartes l' demas). . ·.bS bs mini:ltur:l5 de b dlJ~. fllllllJ[Ur. m:iquinadc gum:J.Spb:::ms del jU-::gDt .inLlturJ.: en 10 alto de uno terre.:. n:!ira un:::l. deberas designar un punto adecuado desde . Habilidad de Proyectiles. maquinas de gum"fiunc3 puedenc.•.I!. · guerru. Utiliza el atribu-· 10 deMovimiento de la dotacion PrJ determinar. Recuerda que todas las distanciassotonuran . . d jUgJciOf qu!: b.. . ~ ·. dividirernos las realns de maquinas de guerra en d05 partes.•..: J.•. maquina (como se ha descrito en "La rnaquina de guerra" anteriormcnrc). Las miquinasde gu<rr.b.. destruidJ~ En IJks cas05·.. .qu. allies de oscap" de Uru b..rn :sufr:! U!lJ hendJ. salva los de Resistencia r las de Liderazgo. utiliz"ndo ddor de Si noarrd'lui..[rid. propi:l. Ej~mp!{)dd !Jt!lft! i1' w:a mJ'lui1ul dt guerra: . a dispn. .r-.··«(c.i.!dd 3ntl.. la Habilidad de Armas. m:iquiH. " "m setnmazi tomo referencia la pme mss cercana . .. . d~ . las medidas se ternan desde la boa del arm' (ell el caso de los cafiones. pilas de rnunicien. .v" lusta donde pucde movers. h rnaquinn de gucrr.l~cibeunacar~.r. ya'luc cs ae!los. . incl~sofrente a un pcligroJnort.:b:. a < .elque rnedir todos [Us disparos.J d~ \T. nciquin" de guerra S<! disparn deun !J)ooodi5tima.r. d" b m:iquim d" gu=. JU medir desde y hasta una rniquina de gut'. .in cualqwe:r Inmimlen!o 0 uU!". Como si fil~1l cu:~lquitf otro man:::.i de:::11 do"l:tcion. ..su!tlire.•.ON DE moquinade gucm par..:.·· . vale b pena que consultes el Bestiario (Oil la seccion de Refercncia) pJr.levit:!f que d enemigo .S de b dn!2ci6n tuubi::n ::::::r.. RcsistClleCt deh m. Dcrscien LA DOnCION Una unidad de nriquina de guena :it (·o-mpnne de Ia Iltiqu!H:1 de guerra en si misrna r de su dO~:I·ci611.::t...""'··IDI!..loi\ . ...t c5 n.]quin~ dt gutm..•. las unid"d~ que carguensobre una rnaquina de guerr... .:inn:timd:!..rrgar marchar. y para los araques cucrpo a cuerpo se usa cl valor de Resistencia rtuis cornun entre b dotncion. engranajes. a quien se quiercdiminor COnd at:tque. a I Ui . ..! Y otro para su dotacion. :ls1 qu:.Lus nuiquinas de guerru SOn eonstrueeiones rnecrinicas que arrojnn cnormes provec-.!! d n:::.an sid a .. cafiones y curapulrns son todus rmiquinas de •.! colocar maquinas de guerra en sitios absurdos.. (lJlica rcacci6n j1osib!e sern.

l.Las dotaciones de las miquinns de gul!fT.i a ULl..) unidad sin CIUS:Jr ninmin dafto.rol<5 Si d abjoul'D es una unidad Ill'. resud.i un impJCIO de Fu<r'-" 5). migas atacanin a la miquina de guerra de forma normal. ruras sc adclantanin paracubrir el Juga. Las miniaruras ene- m. resultara destruida. resuelve d da~o ~igllie. aierrizando mas aHa de I. 0 5. se asume que I"" demas rniniarurns no pueden acercarsc 10 bastante como para lanzar sus golpes. despues de todo. D1SPARAR UN LANZAVIROTES Para poder disparar un lanzavirotes. las (oiumn:!s de! b unidJO comacin como 51 fueran fibs a efectos de resoh'!:r d disl'JrDc tr. Si cl segundo guern:m muen::. no obstante. recibir. d virote impactar. Solo pueden designarse para participar en el ccmbare seis miniatures por maquina de guerra.ndo las regbs que ie dames a ccntinuacion. b Fu= del arma (norml1+) yasi succ9vamente. t. can independcncia dol mirnero de unidadcs que esten luchando.sta integrarnente POf pcrscnajes }'carnpcones. Dado que nlgunas miniaturas SDn mas gmndes que otras. !a maquina d. elegida par:! cornbatir contra una nuiquina de guerra contara como trcs sniniaturas. todavla molests m:is at enemigc: despill!s de toda. signific. Si la rniquina de guerra logra ganar su comhate no podr:i porseguir. y par tanto la maquina de guerra no podra disparar en su proxima f. debajo o cl interior de su armazon. por rener J 6 UM de ella una unidad amiga que result. Si d disparo impacm. impactado en d suelo a So ha desviado por cl aire. eljugador cuyas unidades esten atacando a 10 m:iquina de gum.l un imp. !t.'mini. En vez de eso.S COEl fibs de cinco 0 miniaturas.lelo con un -2. el mimero tout de miniaturas de tropa de la unidad cs inferior a cinco.e de Combale. 'Iodos los penalizadores habiruales so aplican a los disparos del lanzavirotes.l La bnLcu polencia del dispJro dt un hm'!\lrolcs implica que es capz de iltroW"". supervivientes pam ello. sino que debera detencr la persecucion automaticarnente.<: d .--y persomjes Si la fib que recibe cI impactD del lanzavirotes eSI. una nllniJtur. Enronccs 10 doucion Heridis mwtipb l I Dll." varias fibs de irop. hay un limite alnurnero de miniaruras que caben Hsicnrnente en tom a a una m1quinJ de gul!fT.jguieme.. 0 de 10 Ultimo fila si el bn""imles sc ""cuenen dareD lrastro de b unid. dcstruida} no huira.l\'. usando su'Hahilidad de Armas. Jgno.. y en general prefi=n defender su maquin:l desde detras. que d virote h. Lanzavirctes -------.s!! de Disparn.S so tornaran desde Ia ultirna de ln unidad de forma normal. de sus camaradas cnidos. dotacion que queden vivos..l necesario determinar aleatoriameme que rniniatura de la ftll es la qU!! rccibe cl impacto. Resolver los impactos del bn1. SCr.J. guerra efectuara un ruirnero .. colocar el enorme virotc y prepararlo para disparar. no deja de set una ballesta de gran tamafio. antes de efectuar ningun ataquc. perc con un modiJiodor de -J i1 b Fu= del anna (es deci" que nonl1l1m"11t< ser. d virote sicmpre impactara :1 un soldndo normal de trap' (no asi al cumpcon U otro personaje de 10unidsd). un chequeo de Panico (por ejernplo.!. de ataques igual al rnimero de miembrns de 10 .lefecuur chequecs POt amudura centra las h"=ridlS prcvccadas par los hnzavirotes. Una vez elegido cl objctivo.i como cinco miniaruras. AJ principia de Ia f.in ser degidas para format parte del grupo de asalto contra una rndquina de guerra. las rninia. "Nc ee perrnite podr:i efecruar 11s salvaciones que correspondan. empabndo a lodos los guerrero. Sc requiere 'una dotacion de dos 0 mas p= operar los poderosos brazos impulsores de! arrna. 'Iodas las rniniaruras elegidas para el cornbare 50 considcranin en contncto pt:ana con peana con La rndquina de gucrr. mientras que carla moustruo [incluyendo a su jinete. salvacicees par arm::ldur.. S.Llegado el momenta de Juel"". Si el disparo falla. que 5< cru· cell en su eanul1o.d_ 5i el bnz'l'irolts '" encueutra tn uno dt 10' tbncos de b unidad.l no son precisarnente Iarnosas por su "alor.SUI que l ]a Ie queden rn:is fihs 0 d \.1 de b fila . En particular. y Los lanzavirotes son grandes ballesras que arrojan proycctiles en forma de lanza.r.hiio Conlra d objeDvo utilizando b Fucno 6 comple!:! del am):!. fur 10 demas. el combnte se resolvers norrualmente.. cadn miniatura de inf. la maquina de guerra pierde el combate y full> su chequeo de Desmoralizacicn. debe designar seis rniniaruras parJ que libren dicho combare (cn lo sucesivo las llamaremos "grupo de asalto"}.tur. 5i b miniatur:l muorc. So asurne que b dotacion sc acurrucara buscando 10 proteccion bajo su rnaquina. Las rniniaruras que se encuentren en conucro peana con peana con otros enernigos no podr.role no consiga unodesllS . aunquc esto reduce las posibilidndes de que clJos puedan atacar con exito. MAQUINAS DE GUERRA Y pANICO Si una nuiquina de guerra fall. compue.ntcria/bestia/caballcria rncnstruos •. l:U como harias (on un arma de disparo normal. Si d disp:un del bnzOIiml<5 imparl'. las roj:l.. siempre que hayan los bastantes . La miniarura impacuda debera ser de hi primm fib de la unidad si ul Ianzavirotes so encuentra en cl arco frontal de la unidad.1 de b slguientt: ftin. tim pra impacter utilizando 11 Habilidad de Provectiles de la dotarion. si 10 by) conmr. Una maquina de guerra no tiene flancos ni retaguardia par 10 que 0 la rcsolucicn del combate se refiere.. seleccionn un objetivo segUn las reglas normales de disparo. Fuerza e Iniciativa. La dotacion siempre 50 quedara en su lugar para seguir amunicionando y disparando la rmiquina. resolviendo sus nraques contra b HA l' la Resistcncia de 10 dotacicn.SIO no impedirri a la dotucion nrrcglar encasquillamientus u otros resultados de problemas que so obtengnn.

.vlovimitnto par. Hay dD5 Independicmcmcnte del resuhado que obttn!l"" .o cs importautl~ rt:cor- dar que. U"O~ ytetoria del dispJW (como par cjelnilio b PJred de un JCJntibdo).tlhr de rnanera caustrofica: las cargas de polvora pueden 110 prcnder o exploiar premnruramcute. iDcs~itlo! .:l!ca~uUttb monSlruosa 0 un . tenido problemas durance el disparo. pero la bala de calion detendra desplazamicntc. son L05 Iinca mas :<J1. 5U ELEGlR EL OBJIT1VO D.i ObjttiVD t:n su HUCJ d:.Jbricaci6n del arrna pueden provocar qut vuele por 105aires al intcntar dispararla.i dichc disparo.iclis_ P:lro" dcsdl: b baca dt:l caHan hasta HI pumo objolivo.i b ullie.A l~I·R::~~ 1-2 l.i cafion.sion. dobumoncgrop<". u5. 5-6 'No puede dispurur. .iiO!l de HlOnera que exisla Ia posihilid"d de impoet'" a Ufl::t unid:ld :unip 0 ~ cu:!lquitr Ullld!ld t:nemiga qut cslt tnbJd:! tn comh:He. <510 que ha ido mal.!n::s qur.ultcri"ft)csti.~la rniniatura mya penna tstc.':ld~ .. detnlles ucerca cit! como resolver cl irnpacto.i ese turno.. b bJIa 5C detendri de form. pero recuerdo que esta . Cuando funcionnn bien. y el punta don de • finalmente se ha derenido. distancia correcra.llla.1 final pagina tienes un diagrama do ejemplo). yt.!..ul numero obtcnido en I.· Ahora deberas dcterrninar la seriedad de la situacion Iucicndo una tirada ell la Tabla de Problemas pa". len tn cuema que no pucdcs disparar cl L"'2. I~ columnas so trataran como si fueran filas. detendrasudesplazamicnto." scl~" vclando en tcdns disccdcncs. r potencias I-. Fr.:--J.r. POf 10 13nlo.d. infulllcria/bestia/Qballeria mnnstruesa no muere par dicho impacto. No o!!ncs por que clegir a una miniatura cHcrnigJ como objctivo.: ::llerrict d disparo. victima que producir.· extieude tu c.. CU).o.: clavani en el suclo.: t>l vez la mecl ta no. 105 C3i1onts t'Jmbi£!n pueden f:.i de es' pu".A roasecuencia i de ello.dor til csc iUg. con un poco de suerte aplastando . la bob rcbotani ell linen recta la disuncia obtenidJ.gadorqll:: larnntmla.lgIlil tip:o de marrador .uit~·dc podcr i·.l juzgar la distanria. Hl pumo ubjerivo. " 110 Sot canon sitmprt qlle olgo "'YO mol. maquinas de gutr".:stgn:l un punto qUI: sc encucntre en la linea de vision de ln m. Una VtZ dtgido d objetivo.· No obstante. d cafidn no disparar.lf parol !iei1::::brdumll.r de "u<vo (on normabdad <II d . pr6:cirno tumc d~ju.T.TABl . que asumiremos • ticne el gruesode Ia propia bala 4< Clii6n. Girod. tirada del dado de artillerio.~o \~~. vez. Si obticnts un rtSult"do de problemas. sino que 51. pequefios BClnan ~\plotl con un '.. de hi bala de canon se tr.S un resuhadc de "problemas" ~significa que alga ha ido mal durante el disparo dol ca!iOIl. 1ir" eI dodo de . : mdquinn 0 (010C! . !l.: • • Si la bala dol c. p05ibltmtnlt m:ls adtctl:J.fiotmdorodaire.:iquin:l de guerra r que no CS!C fucra dt su alcancc maximo..1s de guerra PUCdCil pivotar subre si mism:ls en b Lise de . a frn de dettrminar qu.n..apunl:lJ1do ::! a]gun punlD qLle estc un poco ant~s dd tl1cm. sino que confian en su destrcza pill.. En todo 0. mod".S dtbtlr U . tiraremos de nuevo el dado de artilleria. defectos on b f.una mini:l"":' lura par fila atravesadn.• EnlalllJ}'oria de Ocasioll~... . tipos de perfiles pora los canones. 0 pear aun."'tr"~n puruo dnndc Ia bala ha toeado d suelo por prime". • Si la bala de ". REBOTE Partiendo de fa base de quo el cnficn no haya ..bb de prohlemJS 1"'" mequinJS de gucrm de p6lvom.!...::dgUU05 enernigos en su camino. !lena r'ta dttctmi"or clll.iion rehcta hast" una miniatura de inf. 1•. en tu tirada de rebote del disparo. Si cl calion esta en el flanco del objetivo.. metricn una dismncia igual. • Como maximo pq~~ impactarse a.S razas. dicha miniatura sufrird un impacto. DE PROBLEMAS PARA· MAQUlNAS DE GUERRA DE rOLVORA . do iiu= es d:::Struidi.rtillcna }' cXliendt oso . patas (DOlO cl numero oblenido en d dado de· arti!ieria. No obstante: . emonces rebotard hacia adelame. monstruo. a poU-jr entre 2 y 10 U1\·j m:is olj. h bah del 10 f'-Jra disparar Jo UlClr.escba bien rolocada 0 la dotacion ha carl gadc mol b munld6. Ha habidc olglln i probi<nu peen importtn!.blc que se ·mterpondriJ e. lira 1D6 on L.ndo d perm de In lllctralla p= . la clevacion r la cantidnd adecunda de polvorn quo debe utilizarse par:! [anzar d proyecul u b.CANONES canones son armas devastadoras (aunque :t vcccs imprcdecihles].film rehota hasta un obsuiculo (ver ragina 122).u-d:i::u16~ . del tarnas UN1 como indi- que d dado: ese sera el punta en e] que la del canon impactani en el suelo (.lr do nuevo (on Cl. para impoct'" :<Jobjctivo con tantos dis-.do seri h:lI::crun disPJro illgo corto• . maqeina d~gu-:rr.sunllcndo que no hay" ocurrido ningtin problem. jumo a ella P:II. I':tra determinar hast! donde rebou la bal. :\1 t~rogcr d punto objtci\.nl. Y rU3[quier miniatura que cst': ell cl punto en d que sc haya clavado b baln de (3Ci6n rcsultarti impnctad a. C:u16n ~£ UM 10 Hnid" 'mil"plc> (ID') DISPARAR UN CANON Los cafioues no usan la Habilidad de Proyecriles de la doucion. la . machacando sUS apretadas formaciones con un disparo tras otro.iw como 5i< un tipo especial de !'!:mLill:t. lim un dJdo de arti.'0. si quieres pucde trararse de lUI PU£I[o en el sudo. Si la bnla de canon reborn Ilegando hasta uu: terreno imp"". Si obrenemos un resulmdo dt problemas 10hala no rebotara.. m~lquin."neW de disp"ros cfccnmdos.! CnGlraf :J. 10propia rnasa de la criatura unulara el impulse de la bala de calion.ign" un objctivo acordc <. Consulta a continuacion 10. fabricacion sc limita n UIl::lS pOC"J.jAVedlld~!G'"'11"n61'~dcl'es Si SJCJ. dejaudo un agujerc en d suelo y una nube .inWC3f CSW.FUEGO! Extitndc con tu cima mCu1C. capaccs de abatir incluso 01 cnemigo que dernuestre mayor semplanzn. cokiGl un:l mom. la rndqnina de guerra no podr:i disparar durante CS"J! rum-a ni: en d proximal turon del jugador quc ia ccntrola.on !as reglas narm:!lt~ de dispJro. .I .\·i.! que qul!.:... resultara impactada de manera automatica.! est:] indemne l' podra oil!."". del cafion. Rccucrda que: b:.er. U". de polvora.·. si Ia miniature dol rnonstruo 0. Asumiendo que no has obtenido un resuhado de problema.l Una li:m. de. lh:l. los impJctos '" ir:. i La miquin. en dirha tabla.:d:l otro mar. tal obsnlculo resulta destrui- do.. No obstante.· disp.>gm<nt03 o metal y d . ruido aw""dor.~~·c.igo :II que qtlicn:s impact~r. imm:di:H:1. que la diversidad represeman de tarnafios de los distil)tos tipos de cafion.

.n~t ell d proximo n tu. Un dispsro indirecto no requiere Unca de vision. cl disparo habr.1rar dclibmdameme sob". per 10general Una 'mczcla de componentes sulfuricos..lr .1t'PUIt2 !~ har.-:.:l. inci . . T ira d dado de artilleria •y rnueve la plaruillaen linco recta hacia el [rente el nurnero de UM indica. DISPAROS INDIRECTOS Debido a que la campulta arro]a sus proyectiles' en areas parabolicos.'QCIO (como stria d caso en condiciones norrnales).>oiu-cion. do:t:lcion qu:dil . "sf como contr.'''''05 el valor del atributo de Habilidad de Proyectiles de b dotacion (iI-lastJ un minirno de cerol).'·Jf::':i::!. La rniniatura (51 I!S que la hay) bajo el agujero central. 5i obtienes una Jlechn. do por el dado: alii donde terrnine ser. extreme estrecho en contacto <on d CanOn del Ianzallamas y cl extreme grueso en direccion al objeti- Col= 10 plantilla COn fonna de Ligrirna. EJ probl~J11.!s encmigJ5 roy-a mudJd CSIC tt:lb. {normalmcntc.:ha .St!: tunlO ill .Idt· Ln'i m::ral SJl!!n\'ilblldo pOi Wd:t5 p.mt..a disp.':.• DISPARAR UNA CATAPULTA Para disp"rar una C.i implclado en cl abjcum y cua!quicr mininmrn 10bastulrc c. asi que dctermina cual recibe este impacto de forma aleatoria. su objetivoonginol y se dispm:JI1\ hada otf()bdo. indique 10 contrario. Si abtienl!5 un lmpacto en oJ dodo de dispersion. Hsz una tirada eo la Tabla de problemas p''" maquinns de guerra de polvora (ver pigina 113).vennd.do en cl cngnmjt de <fup""'.:. pero recibiran una [luvia de pedazos de roca l' trows del campo do batnlla que salen proyectados por c] irnpacto del proyectil (y muy posiblemente.i que d disparo no caezi en el lugnr C.sto. db JUra indiJ. que se inflaman :I.. pueden lanzar proyectiles capaces de aplanar un monstruo o derribar .smanlJ. DANO Independienternente de si el disparo ha impactado e. amigas:~ ni sobre mlni::. pero oi en cambia obtienes un result. 10 que vendra dado en gritn mednln por la habilidad de la dotacion..!F.ril so Ilo """"ll..i6n que nos hace Calta.us>rles gran des daiio.. (de 3 U1\'1).i que nO.s. En vo y dentro de la linea de vision de! lanzallamas. es d memento de ver quien ha sida aplastado por 8. significar.r:lr:.s de miniaturas que se mUcvall en formacion corrada. sino que se dispersani un poco rnenos.. un dis parD indireclo de una ""lapult:> funciona dd nlisUlO modo V con bs mismas n:gla:s dodos .i [-. y 1J11[} cit": los .Aunque Sus: disefios son rnuchos r muy variados.s alta conlr.!l1oraremos cl numero obltnido en cl dado de millcria. deber. Si quieres realizar un disparo indirecro debes declararlo ames de realizer d disparo de Ia catapult>.Y.t:iP\~LJ HO lia IIgu:ml:'ido b.1. La plantilla puede pasar de largo de un objetivo. TABLA DE PROBLEMAS lO6 Resuludo :iDestruidu! ib Cl.1:::. No obstante.s. Una \'tZ colotada b plantilll.da en combat". arrojan grandes piedras contra las fibs enernig.no dcljugodor que In (OO1rol.. entre d aleanee mlnimo y d mitimo del .. d disparo habr. tarnbien trozcs del guerrero que se Ilevo la pear parte dol disparo)..i igual al mirnero obtenido en el dodo de artillcria . : A nO ser que so cspecifique 10 conmuio.pulm.I atacar a enemigos que sc oculran de su vision.cioli :par a. L1 distancia dd desvlo en este caso ser. pem par 10 dermis se desarrolla como uri disparo normal. Esas miniaturas seran impactadas automaticamenre con d valor de Fuerza mas bajo de la catapult. A no ser que 5. U r:ll. sin posibilidld de SJ. uno de dlos entre p"rtmesis_ Dc momenta no te preoeupe5 por eUo. P'4:~'!. CATAPULTAS Las catapultas son unas armas destructivns que.do. rcsuclve la dispersion de fOl11L1 normal. Vern que la cara de I mpac!o del dodo Gene una pequeiia fleehit.'t~1 perfil: unt. 11J hJbido :!lgWl prnbitnm pom impOrt:lIH::: tlJ \<~ d pror"ctiJ '" ill nido. el lnnzallarnas arroj.gun claim r podcl disp:. Los demas mimaruras que se encuentreu total a powolmenlc debajo de la planulla so salvaran del impacto mas [ucrte.m!~ d!! b.3puha. en uno de sus extrcmos: esta Ilecha indica la direccion en la que se dispcrsard d disparo indirecto.mtcrionl1ellte para I~s disp'ros normales.". do de Irnpacto...i que cl arm' 00 dispsra. con sus requisites habiruales (el objetivo debe cstar dentro de 10distancia entre las alcances minima y maximo de la catapulta). grandes m.. puede utilizarse p.. La pbntilb no puede <alocm" sobre minutu. c. m:iquina de guerra.ndo p::if":::~Im~lIle d nm::wlsflIo. yo que b dOlacion se nicga .1J:1.rnud!lr:l:. es rnuy posible que el agu jere central repose sobre des 0 mas miniaturas.i llogodo d momenta de vcr si has cOllstgllido impactor a ru objetivo 0 no.11tOmiiticamenre al entrar en contact» con d aire.1".3sillo pud:: !. dotacion de ln campulra se ve obligada a adivinar dondc pueden estar sus wemigos. DE LA CATAPULTA 2-3 i.J~1 la phllWh p'"quefi.lr. 5i saCaS un resultado de probltrms en d dado de meria es que algo·malo Ila ocurrido..int.de la plantilla sc Ilevara I. las hendas no S<1lvadasderi"adas de las impactos de menor ruerza no So multiplican.l ni en t. fin de ver que paso. .). conecudo a una c:imarn Ibm de .i donde impacten las llamas. p qUt d lmpacto nos ofrcce toda b inform. ·una . un lanzallamas siempre consiste basicaracnte en un barril de cobre al vacfo. Un resulmdo de problemas significar. Apartt de b !llcncionada imprecision de 10 disp'"rsi6n.r. disp.' con cualquier caso 5610puedc afectar a una de ellas.ltmu-s . rc_n.$O mrru d proc:cso tI-Dml:iJ dd disp:uu d~ 13 cat.los mums de una ciudad. p. Si la plantilla se ha dispersndo.cgr. U o!:1pub no sufrt uin.·( Hit!":'. .i. a una dislanc.Iguna susmncia alquimica pegajosa.. .pulrl surn: WlJ he tid.tur.lla minialura que h• qucdado debajo del agujero central de b pb nti. :-:.lS por crror. a partir de la vall" Ypoco fiable informaci6n que Its procuran los demas combatienres. polvora y aceites combustibles.u:.'as. con el US reglas cornpletas sobre la dispersion esnin en la p3gina 9. en Ia dircccion sefialnda por ]a flccha de dispersion.r.a! Un o.:if:.clamente donde tenias previsto 0 no.' .i un irnpacto auromatico con la Fuerza mas alta de las indicadas en el perfil de [n catapult> (par 10 general.. J(9iHairl" To habru fijado en quc ]a c<lrapultatie'lt: dos v~lores de Fuerza.. el siguierne F.:~ :\!:'ljl1!S _.Irma. J). No pucde disp:lmr.!li6n~ tro:e:.1.i ese turno. :t!. A5umicndo que no hal'aS obtenido un r<su!tado de pmblemas en d dada de nrtilleria.i calocarse e! ogujero central sabre una u:E1ica miniatun. Las heridas provocadas por el lanzallamas gozan de la regla especial de Ataques flamlgeros . El disparo indirccto no cs tan precise como uno en el que la dotacion puede VCf n 5U objetivo. 1'2}' j Al dispararse. Si obrienes una Ilecha en el dado de dispersion...sc po-dci disp:enr b nt:!pl.!:": &:. habr. tira <nla tabln dt problemas de L10lapuha para conocer los deralIes_ Independienlementt de 10 que indiquc J1!Sto dt Ia tirad" b carapulta no dispr.Jh. pued.b m:iquin<l d:": guerra 0 colo-::! -. lla.1~ apbstmdo J U prop" QI.[lipid.icrrado ell . tira I" dispelOion can d dado deartillcria y d de dispersion.rte de In m'qui".lJglin cipo &! nurcadaf jmHO:l. sus aludos (aunque se pucd~ ::tQb:u·impJctando" miw:lruras ilffii!.lttJp. una salva de estos productos quimiccs. 4-6 . un hnL111an1J.S contani N(J/!!.k. 5i $<: coloca la pbncillil sabre uno unidad enemiga.:: (:. Col6cnla en ctL11quier lugar to!a!mtnle dentro de b linea de vision de b cal"p"!t.. Las unidades que sufran cualquier baja par este anna debenin realizar un chequeo de Panico. nerando a todos aquellos que recibenel impacto. nh. d~ ITJ.. £Sto cOl1vierte a ]a catapulta ell una gran herramienta ·contra los mOllsttllos del enemigo )' alms miniatutaS muy fl!Sistellles. a aigun. campul~ uencclsiguiemt perfil: .:\.lr1c5 r b toCJ qUi: jb:a. 10 qu~ represcnta que la doracion dispam descrihiendo un arco dcmasiado alto. poor porte: recibir.. ]_. En ral coso i. yu que I.lciada como para estar ahi cerca sufrira las consecucn. pem en resumen 10 que has de hacer es: rnucve la plantilla la distnncia ell Ul'1'l igual al resukado obtenido en el dado de urtilleria. tal como "eremos a eontinuaci6n).n d sig:ui!:ntl:':turon dt:! jU_g:l-dor -gut! b controb. Uliquiru do gll:m ""i d"rrui<u.ll0 5tl(c. Los caupultas mas grande. L:! regia especial de Heridas multiples (lD6) de una catapulra SO aplica unicarnerue en el impacro de b Fucria m._. 9). tales disparos son poco precisos (en el mejor de los casos). y" que est. DJit b \'U:. fbmig-Jfli. Todas las miniaturas debajo de [a pbntilla recibirdn un impacro auronuiticarncntc.1 ~fv'_~'~!§':_"!!~~~T~' ___"' " multipb (!D6). :.:J:I. 0 desgr.1r orm:d.

TERRE DE BArA TIPOS DE TERRENO En cl mundo de \\\lrh2mmcr. d terrene impnsable ElretDnioflD.gul1a.. inspirJ. EI cupitulo Disputar bntnllas "'!lI'hJ1ll"unler explieaba como desplegur el tnblero de iuego...""... V<f las pogin ...or piezo..esquivar Una rarna pcro no lo suficiente para evirar que SCi! cI jinete quito se la coma. Las regIa:s PJ..ci6n. .Jdr::mi con las rtgb. : ". ·."!lIIt1JIt.! tm .U! Ja dfr~JIi:ia . cU.5 PP". .. En lugar de eso.do por d sol. Por 'onto.igui:::nlts p:iglllJS t:m:ontr.. arroilando o av.· en .l. b:.J[jJ cln:iQ.mau. y \~L:r.·· .s tl.. Una vez . d~ Uml><l .ita. ...'n1ir.'ltJrm~.. Porrodo ello.. vcntsjas sobre unoa pie.:tnl. Tocb.bbndo dd mundo d.) tj:Jt..r en nli colt:ccioll cit: -r:sctnogr:lfin. por arrna. cliche movimiento sin poder deteacrse (iYque ...'I. qll" cubren dcsd< 10 Illas munda"" h.d.1r'~ tmrr J. En cambio. huyendo.·· d TERRENO ABIERTO considt:ra d It.. tralcionetJS.u(' mlOleudci igual el resto de la partida.hecha hi tirada.51 que no :.(:llt Jobrt 1$ Ibr.:is como todo 10 que pucd:l. hara esto si. h.!d Ii: r1rl}-c.'i rohadas de un ccmenterio.0.mo5 h. Y pDf t31ll0 . las simas a los lagos profundos. us unidades no pucdcn cntrar ni cruzar por el terrene impasable de ra voluntaria.'s prnpia:s.l...lcomplellr . persiguiendo untreu...: Alcunas zonas de terrene 50n increiblernente primer golpe de vista.. de descubrir las prnpiedades de unas i· las tropas. persiguicndo 0 llevando a cabo velocidadiun caballo al ga!oW pUl'detrasttbillar<w:: q". L:.~ . la rniniarura Jt la p.l\'ag....u « isduso qlli=ili DO misrerioso).!:lla m. I'll)' que recordarqut las unidJd".queos de Terreno pcligroso (para mas demllcs sebrc csm. WJrlmT!mer..ntr.. tl1i. n..:1 de \\~lrhi1mlTltr dene rtgbs tspeciJlts propl~~..j m::. cre~i:r b.si la unidad estaba car-: ."ntrc seguiradelantc con dicho movimierno a· En geudllngucrrcro mcnrado tiene rnuchas ill . o puede 'god""" pora .: debe hacer. . trpraana rod» pjf:j. cargando... un movirnicato obligatorio. las piccs de un "rhol ylanzara sujinctc de" wmi:r. P05. _.tirn .iu~<i""tJ P""":.u:i. en Iugar de CSO~ quiere "vim que rnas miniaturas entren en el terre.hacer ni. : se IIa visto afectada por algUn tipo de terrible Unos ptXoJ mim~im it drf.una tirada para dererrninar sus efecros . .. Adernls.. miniaturnsde COhill<:ril.t"!t Jtm~:r efL"Ct(}d~UJ1..e jucgo de niuf. y akanzani su destine sana y salva.s tncrgi:lS ".5 del mblcrc en las que los combnierues no pucdcn entrar de mancra habitual.cab= contra uaaroca. en media de unas ruinns rnalditns. de lerreno en d l:lblem sc encuonlr. . y reprcscntan un riesgo elevado p.b t:X'r.."t fU.. . so CSI" dispmando colllp!etamenlt ell ii.ClllugardesaloL·..blelllenk en b "da rcal buscariomo5 urm explic:lri. I'ad' el' ta <go-...s bs f~gbs que 5e han prcsentJdo h3sta dlOr.:frt::nO upor dcft:cto.J p:udt .:s m:c-t!smo dar mas dtlalb sabre d. & iwm-d" con tu (jjXJr. un sudo <U2rle.stnI:=idJ5 en tsrc (jpimlo. .IJiJlT. mJ...i1ti T1 tiPJ1 it 1. aunque en dicho ca. <1.-J IlJ p:.. pnvla q+{~ ir. riesgos de desestabilizarsc porculpadel terreno. oc••bar p:tr wfii. p.1 en t:SI~ libw asum~Jl que b boml!:. .. Existcn doce"" de posibili[bdcs distill!05 (iY """'nos bbhndo de Iln 'imple mum de piodra!)..mmtin dt . una lbnurJ d<5enica.:!gm:•• qut atm pnm. d:JdJ( siu jmp. gando.!rrcno abit:. Cuando una miniatura que este unedificioo un profunda y oscuro pow es •.. ~~~:~~j:~~~~U~C~~'~~:~ ... 0 ineluso entre los rninaretes de una ciudnd de los Altos EIfos...deber. no Its qm:dzci miis fCl1leciio qUt rod=lo.rus batn.agran "_.ru. . A rnenudo flO sora una mera Iinea de scparacion normal y corricnte: putden scr los restos de un antafio imponerne castillo El terreno impssnble cubre aquellas 00.Jr<... gear un I co la tirada signifitnrJ que la miniatura fo:.: rniniatura lanzard ID6: de 2" 6. quiztis en realidad no !:it: rratn de un mum..1:.s \'rtrlOS cjempbs de rcglas para tipos de !errena.J sido cspcdficamente d:. como si [uern terrene pcligroso. por 10 qucsufrici UUl herida sin poder. inrlusc algo tan Iamiliar como un mum de piedra puedc ofrerer A TERRENO IMPASABLE UM bnrallu de Warruunmer puede rener Iugnr en cualquier parte: en [as afueras de una alden. si que puden hwr J """Cs del !<rn:no illlp=ble.l)"'.r1o como par ejcmplo un Clmpo de h'<ruJ. protegidos por alguna bendicion contra los no muertos. innumerables posibilidadcs.t: todD tiro de le:rreno qLl~ no h:i}'. .lSi naJJ es nGffil:U r (nrrienle+ En bs :.d . un carro que faUe su tirada de terrene peligroso 5ufril"~ lD6 •••• eheridas. sino de los rt510S [osiliza- incluyc cosas COInO los pozos de lava.como Icrrt!no i!bicrto.... .. dcrenerse de inrncdiato (por 10 general.:r iutmza si~mprt y.marclrando." <5r:\ mO>1en 0 d e forma vo Iuntana. pem esl:l...5 tene. huyenda.rJ rob. cspccinlrnente _si su rnon~f+l. a W"J: fro p:. sortearlos peligros dol terrene .:Sl~r:i.lfSe' su imcrlor.un:::l.:nDUr. cI efecto de CS:I pieza de terrene so mtrr 1.:.cion pJrJ.!Jl[e. ~~:: c.iri{} E!! decide al inicio de b batalh. .l marorb de b cs::::cnog:rJfb dr: la g. wnji". so '.fJrt~nd"-.m:lr WJ .50.i:rI da» 10 'iU!..1:"tid.r ta dtnw. En Glmbio.ific!do como (u:11quicr ot~ Cos:! ~c lr. 0 puedc estar heche con lipid2.. tan pronto como cualquier miniarura entre en . peru rambien corre mds .1"1't':.-.. ClbalJcria rnonstruosa y carros tratan cualquier terrene que no sea abierto dos de un Demonic.Ias . En ocasiones.... ..l .<o debtcio lle-vara cabo ch.. .: ur.1 'I."""iX klp d"10 ..habci sidoeapaz de.".on miis normal y COrrlCnlt.crucc una zona de terrene La importancia de dcfrnir las coscs i'h.llru. d . en 10 mils profunda de una fortuleza de en Ins heladas )"rraicloneras ladcras de un paso de montana. C[C Ellcrrcno "bienD no "fecta .•. 0 en las gut no pueden entrar sin sufrir una muerte inmediata (y probablemente dolorosa).u rn A dicho terrene (0 Se:I dcspkgacla dentro). se_m~!!v~. _. En esre capitulo encontrunis [as los diversos tipos de terrene r de edifieios en los que puedes librur.I l EI !Orreno obienD cs d tipo OIls cornell!e de r<frCllO do Ull campo de bot"lh.d.pi= deler~namislerioso no se :.. 25 l' J 17). . -:-!Ji. Si la unidad pe=ncc. y par tanto estar rodeado de iracundas alruas en pena. tenga suertel)."l loselementos del terrene desvclan sus ."gicns los de\'Ud'''fl a b \·ida. - h<::dJ.: .. y "qui (. qut cstfin ::..!ra ~. dandt Irlmhitn cncontrari .ndo::l qUt b. : que ha activado cl efecto del terrene rnistcrioso sc::· .ror+ .1.Hl en la p~gina 142.

r sea Sitmpre qu£ Iura JlO luc!JUJb. •• Siernpre que una miniature quo esti ell un bosque sangriemo lance un hechizo.".iJiant.J "( hDtlVm dt rodm 1m !!lIon!!. m:. difcc· .aj61U1J1r.irld" dt est« bruqJJ( fX'rtCt" eo"uttlp!ar altlargad".!das quitncs han acab. malquior rniniatura que s" mUe"a a !r. · Simplemenle. unida· de Hostigadores (y los persoll'ljes individualcs ·inf.I~4. alma. las colinas 5< tratan como terrene abierto.:ptJl!)J 'lUL J~ C'Jt:tlt:. 0 si los has retirado dd rablero porque estorba· Inn a! desarrollo normal de la pnnida.uici011!S d4m.wd".. 0 t:llycz han sido sus propios =r. 1W Jrl'D1a .l atnis''. 1m iJ~UT'Ixm'r" mill fonni:i. de colin"s existentc. s. d I/J.sin impol1ar d mimtro ..d ""ibin un bonificador de + b la .:mit!m-j'Y. y su douse folbj.a IJlili:-.rtljm?iQj-d~dialJru a fa ('_4(Jril~i'. pur lfw1 OJIJJ P-'17JM"'= La m"" pm".· JUJ /mgara...· tada {Wjill &/ g{{}!.I l La variedad.totral". a format una linea de batalla ""pa~ de aguantar cualquier cargo enerniga. de heridas quo Ie quCd:!$eny sin que pueda Ibm•.rnlli. todas las unidades que sc encuemren t01. orga. horrom.... los bosques son un tipo de terrene acelemc para acechar y rnontnr embcscadas. pOr. dct~rminnr de qUt tipo de bosque se trata: I Bosqlle . BOSQUE DE MATORRALES .::-~~'· .=di6 dt los dt/m y ~.< btxn titmya pa. pue.\-:ritj. Las IqmdrJ tU U1rh!i:1ncuntan qat.J (IJ fa! IJU/. No obstillltc."queo de Terrena peligmm.IOS~ Si 10 haec..' En los bosques es dillcil mantenu Ull.soluci6n del combat~> ' .tur.'ctllma.tend".l put:& imbuir am i1JcrtlbIa auamamimuu a las armas dtwalq"itr~. Desde sus laderns 0 su cresta. u/~la~~fXJ. dtftr.la!ttt.marchen."" ahill a/fm.l 50' t:JIcuen. lIIill dtm·badill. Pucdi:n tener diferentes form».nud. Hay mtl~}.! refrescane la memoria sabre como se derermina la linea de vision)...i h regia "'p<eia! de Alngues venell050. liludrru dt las rutas hacia 1Mfl".OJ__lipru de 'ug(..'· . pero}a mirada dt/as Diillt. IY-.·· cabo ufildas de salvacion de ningtln tipo (quicis los Dioses dol e'05 han d"cidido ==h: 01..I!(JU1st P!i(J~ Iftgmr.. h. Es mrjur tID rerpirCir may 1.de una celina. aplic:rr:l 0 los atagues en combale CUOrpO.:mpre 51: consid=cin To:mdos si lnarororia de sus miniatur. lr.ltl 1. propia nw 'Vim.d sufrt ID6 inlpactos de Fucrtll 4.IScalqfrianlt. cual~ui"" l"'.~QjEy bIt a !6/a mW (lIJItJlm mOs.r dt fa..I\'CS de un bosque de matorrnh:s venonosos delxr. L15 miniaturas quc estaban til cl bosque no se movczin con t:l.. tus tropas pueden hncer lluver sus proyectiles sabre el enernigo.d<r. bnza I D6: con un rcsultado de 2 " 6.. d djOJ hm . .I de est« bruqu? (JtJ'1 i1'.1hie IUSy. Entrl: otras cosas esto significa que no provocan chequccs de Terreoo peligroso a las ulinialufilS de caballeria 0 que V"l'''J1 sabre cualquier tipode muntura.. dcberan llevar a cabo un chequeo de Terrene peligroso .JiilC.ujten.·.ti C. bordeando cualquier otro accidente del terreno por la rota ntis carl a.rsonaje o·"mpt6n que se eilcucntre ..ro.}O dt r.!i! (-1 IIJIJ · ._rlldd~J_$j:u~imatro:t.MS. lanza JD6 y consulmla siguiente t.bla b ·. BOSQUE SALVAJE C. BOSQUE SANGRIENTO IOJ . parque su objcnvo esci dd otro Indo del bosque. que est" regia So "plica incluso si has tenido que recclccar los arboles dd bosque alrededor de las miniaruras de ru unidad. }' la mayoria de rniniaruras que cornpanen dichn unidad han ernpezado ese turoo en posicion: elevada respecto a los enemigo5 sobre los que va a catgat.$. debers hater un chequeo de 'Ierreno peligroso (ver p:igirull17)..1 . d bosque sangricnto se rnovera 2D6 UM en una direccion aleatoria. Tras haber resuelto estes impactos. bnn 106 por cada uJlidad que <!Ste a! men os porciolmenlc dCJItm de un bosque s:ll\'. 'Iodos lcs bosques utilizan las siguientes reglas: BOSQUES Y MOVIMIENTO Si una unidad do caballerfa..njhd a mr 11". Ia. caballerfa rnonstruosa o rnrrcs rnarcha.mdo.. Adem"".llcs. huye 0 persigue a tra\'6 de un bosque.•te infiniL'.QJ g:it Imun 'Ptt lJJUL'UJ( par fIle . unid.Jul" pa!r:kfm I:<J... £SIOconvierre a las colinas ell puntos muy venmjosos en los que ernplnzar a las tmpas que van equipadas con arrnas de proyectil (ver p:igiOJ 10 par.. que alivio!) Bosque abisal· Bosque sangriento dehongos d~ m.!ks "e!lenosos tendr. JiJDjn'lluadaly J.pm.Las cOIin2S san clcvaciones naturales de tierra y rOClS.lvil!" pucden ocuhart En ·. dt 10 '''''I.J t. BOSQUE ABISAi V"" rlUb< dt malhd J1D1!1 tome a atE lwgut. osque.l quo eslt en Un bosque de Ilutorr. lluncaseci Impasible.!clic.demas se veri sujeta a In regia csptci. con un rcsuh"do de I el pma!laje delY-. PoC':l5piezas de terrene tienen una irnportancia estrategica comparable a 10. vcnenosos sah'2je AI final de b lOse de Mo"imiclllo. d.t11. En cambia. su linea de hatalln.~i. 0 sea objeuvo de un hechizo.'lU( !td tU .:ttloid. AI initio ".l doutm de un bosque y CSI'. did". BOSQUE DE HONGOS iJJJ arimh. machos it IOJJ:mqua denxa mada.'(.llWYO..fr-!1Mru par m:a gr.:oo:. cOLlNAS Y D1SPARO Las miniaturas en UJU colin.J~:(JincrdNimtntt pdiaguda. .. sino que el bosque simplememe "las dejar.icladque com· . Laruirw Y lagutn'a PJltdtlJ IlI1btrlo dtJada ~n till-a!adD. b regia 11051: "plicar:i si Iii miniatur.1d dt S(J. Las miniaruras que carguen.•. 51una rniniarura de una unidad que va a disparar debe trazar su linea de vision a traves de un bosque.!u bruf.l que dispar.br» los cuala foIJD armas d« gmJJ poder qUt twrtgO 0 IOJ £IJOJ pora qut p"dj"". . En C!nlbio.dm por au tipa dt co!j. cOLINAS Y cOMBATE Recucrda que si Una de Ius unidades carga.= .: 1. Pur t""to. J JIIoJ1ai"a.a. bosque.-.tributos degidoalcatoriamelltl: i~ incrementar:i en JDJ puntos.t ro:...turas que tubitln dicho bosque. cs pr. Sin embargo.I.u dt Wlil ferriNt lJ". LADERA PEDREGOSA La! /. de cada turnode jugador..!rep=emar d riesgo que enth!fian bs cri.qs. arrolla. . Cu....!..ldo como baja.d entre 0 se despuegm en un . Us mininruras con la regln especial Volar que empiecen a terrninen so muvimicnto de vuelo en un bosque.lt tm lJUC'--:YJ aUlJp(on qll~ . ala w!.i hocer un c]. imagirme que los arboles siguen "'tando en su posicion original.r:/m pt0:'tl. .' un objetivo que eslii fum.. Cualquicr unidad a 6 UM 0 monos de un iunque de Vaul tiene Asaques m~gicos y La regia <!Special de Araques lbmIgcros... De forma similar. can b mayona de sus mini.raeralltomitica~ s menle n:ur. $s'g:u pl(muj~nu pW:Ita en !:u 11Jr:llrtdlDs n:J. tu unid.. EJEMPLOS ~EicOLINASi I~tw/m bab. yo que los arboles entran en un frcne:s(par alimernarse con su sangre..su acto de herejfa)..l Tozudas.lll'adt11 am P''lUttim y punti:lgudCJ jrngm.'cuaOlO una unid. /lli1Jq'~t tantD aqIHIJa.meo.lums dentm de Ull .• TEMPLO DE CALAVERAS ". 4.d..}l1O!:abm:dm: las o-Wt1Jm../OJ Diruts.anas (Qlllrt: r! r!rremigo.cn cl1i:rnplo de Calavems podrO pcdir cl favor. Erwr-m win f-"lIqll".. ofrece una excelerne prnteccion contra los dispares de armas de proyectil..) si.!f1I 'pro~].. Todas las colinas utilizan las siguientes reglas: COLIN AS Y MOVIMIENTO . tuando /OJ Dcmanjw pmdrfJ17Jn par prinura va (JJ ~1 rm.ras...do con d. Los ejCn:itos utilizan los bosques como "puntos de snclaje" a partir de los cuales o.in lD6 impactos de Fueraa 4.mo).orrnal (lUf.1 a parcialrnente dentro de dicho bosque sufrir. BOSQUES Y D1SPARO UIl3 unidad que rcnga 10rnayorfa de sus miniaturas dentro de un bosque dispandn de cobertura ligera (ver p. d paso d. d VENENOSOS o. bllJ~-: c~lIdo afonQJGIlUl. 111J!dm irracionala Y J. deberan hacer un chequeo de Terreno peligroso.-rje:con un 4 +.·.jr(]fifJI::. dicho objeti\'0 tcndra cobertura ligera.~1u![}..rormas CQ1W)JUJ por-: ladora ariginala han desaparaido hac. son terreno misterioso: iquicn sobe · qUt horrorcs 0 m11r.:! forrnlci6n deflhs ct:rfildas.1 nnUJ a dirlJ(1J't..:: prifU1:da )' dtJln*CJh'iJ ira+ J••h>.. .. persigan 0 arrollen suhiendo. tidal dt! mundo."tltt lug.!L1ndo su linea de · vision luc. .£i~ lll:lten.l cuerpo). tienen mejores posibilidades de trnzar una linea de vision clara por encima de otras unidades que !:Sttn en un nivel de terrene inferior al suyo.watl a aurar: Una unidad que tengn Ia mayoria de SU3 miniatures rientm de un basque abisal causa Miedo. Totud •.dt los Dioses del e. mienttas p'~mmne7. unod~ SUS.:1'"' tU li". menos que dicha ""''''"U adcrna. NOles.caalli (aun· qut csm regb 5610 s."'1.akJ '.neficianel irnguhr (emIlO bos./=. . Si 10uniclad es de Goblins. ".lgirul4J).lquier mini..dt.. Cualquior unidad que esto 01m<!JlOS p=ialmcnle delltm de un bosque de hongos so vcn sujtta a las reglas de £Stupidez.('JiJJ d4 ~aa...Jr mlr~ las n:fan::iLbJ 1'i:Jn.J.o hadmdo 0pJr<ur Y#J"lu" tU la .. A menos que So indique 10 contrario. una un. bajando a cruzando de a!glin modo uno ladera p'"dregos:l.1ttgre. rentes alturas ycst:lr compues[as por difcrentes :•.dos por .!5 cstin dentrO de un · (bs tropas que op"rnn en fonnaciones . mill rn n:Jk qut prrn. Et] ~.. .ill dr un 1:1JJ'jIJt im. tr. .

'!. que como bastioCualquier miniatura de menstrua.i:uM dtJ_i(...:1~ut: )'. sabid» qut 11JIldJf.:!r. L:! m:l.l:S~Htt: cbro si l...s nuni. el encrnigo Inlg:u!m par las Jim~llIru J Iraii:. 'I"" J Rios MISTERIOSOS 1.y el mimero. 0 a detencr d avance del encmino. dent disumo5 quo 5< tanz> mvdts dt! bnz:.<.)...W2 bg:l1..i-J .':tJ v 1m {frill.1J .bm) StTJ!D.'. g:it 1~ tJti detum.mm:.nN:i. caber en el.l pt'Jar & ~>!.u.~i: ! t.·:·:· & fa Ur:. Un rio embmvecido es terrene peligroso. cnstdiJ!J ~"iabJo!nJmlfn.:!: t lD6 2 j Rio DE SANGRE Cum:.:t::z'. Jan los g:U!lram ill£cutDJ 9f1~sr JUlU . ( Cuando lIna unidad tntrJ ell Un rio de luzJ s. un no.:ce ab'1la~ pero ilo es l"l. b siblUlentc t:'1bb p3..>tJe J rio quedad cOmplC1JIl1entt baiiJdJ do su r esp~~::l s:1I1gn':l par lo que C3USJr:i i\Iiedo hJst(i fin:11 dd [umo del si!.~11itJ/.IVCs d.C5ptiCgut en un no.·t"rrd~tld:J JJ.-Jd 11::111.l.S que (u:l!quitr mini:mlr:t que I.. Jt1" UlW i"llgo mds guo riDS .ll eJI Su.. . Rio DE LUZ l~it roo fJ m:ji.Rio de sangre Hiodtlu7. las unidades que esten ell llll rio -:lunqtlc sea parriulmcnte nunca podran bencficiarse cit! bonilicador por fila..jDl1lT'a.]gia dL! S"b:r d~ iI.. = . pantano pormo!1struoo05FmUr u orros hnbiuntes del pantano iguahnente tcrribles.ril1J!J Ill: ria (IJ el J!lItiJo titri"!D limb! Ji' 1J:. 1?.:1 tit :m:... arrastradas al fonda del . J RIDS Y COMBATE EJ fondo de un no rued" scr muy traicionero...11'1 m.1j d£ · es G15idmismo que los que se ahogan.'¥'Ol'd gUt trium .m~ en tru ptltJ a 1 62..'Jo'!'l"':_.~n·n.l fuJai dol turno dol d siguiente jugador.J..d1J 1m rim ..c Jl~smo lumo) reribir:i lin bonilicaclor de + J J Sll lniciativa. al Iinal de Coda fose de Movirniento.:J} t1 maJ1ffin.J!.'·almemd En Cll:. iwwmbro:UtJ nudum bi£r.-(} . mente y 110 puedt di5pe=do. como por ejernplo un puente 0 un vado.d que .J~ a anana d£.I inmtd:.:<5[(. cxcepto po"..a r.1 Quitnts j1iJfnl.wm du.? l:.RIDS El caudaloso y traicioncro CUrsO de un rio !'ued< 'rud" a IUS tropes J proreger su [lanco. Todos 105 rios utilizan las siguientcs rcglas: RIDS Y MOVIMIENTO EI peso del agua }' la fUCI'Ll do 15corriente hacen irnposible nurchar a !r. :.t: £iJrgadaJ de ag. Cualquier miniatura que se cncuentrc al rnenos .:Jumsrasas .·t:J. las nos no aftct:m ill movimientn de ninguna otra JUJiH.-i Ivfi.~ S.! d~ til] mom a jiiiJ dilCWT!. Acl!:!rnis.-:1. 1.in este cf~CIO..am~rI!~ ••• fon!!:osc pe~alas"rmas Y:ltlnadtmlS. "k::rrq!.::'..isuperar un chequeo de Iniciativa 0 1.u t'ir.n:vigoriz.m.inesrable.r. rrglas d: . caballeria rnonstruosa y carros que entren en una rmrisrna fallamn sus ehequeos .ln la regia especial de Hostigadores.. .. Adcnnis.JJ !..:~ :u~.. Tadas lasmarismas utilizanlassiguientes reglas..\ 6 Rio tmb".lS de caballeru.J1 Rio norm..ufrin un impacro de Foerza 4 sin' poder hacer tirada de ""Ivacion por arrrudura.. pcro :.: Jill ri~> il:::. .'lJ~h"'·J1 dt Jall!. igw..:iO t. EI no nccrotico es terrene peligroso para todas las mininiuras. viera en cl rio.!fJir:~ $.~. Lanzer un asalto J traves de un rio no es tarea Iicil... Iz~d(jr1t. rmmdo I.. q1t~ .t'lm Itxff'J"tJ O..:.!L.~ i''.UL1 un. de Terreno peligroso en unas arenas movedizas khemrianas scm elirninada como b::ijasin podcr hac".. bnz3 d iDfi r cunsuh.la..fr h~L.j.udit bdn} d:: "'P:.1:1 Ri!J & Jm:.!til. it j:iiX~ i!: {('.ll:g~li1t.mr"rJ5.. PUENTES Y OTROS PASOS DE RiO L1 mnyona de nos tienen ai mcnos un punta par cl que pueden ser nrravesados.~ Coll..An:I::/". No cbstame.. Las rnininturas inmunes a 105 AL1qucs !bmigcros no .lS victimas se sdeccionan por d mismo procedimicnto que p= repnrtir inlPJ~t~dedispuro. Si no lo C17c:..v:J.:J.la '!.rarm.mgp ia vtai» .. Por 10 general dichos ". f.:I Rio NECROTICO Lo :ini:':D qut.. 11:'il1:m: pxru ll~girJ.icllte jugJdor.t:l en una form:tdon 10 bnstante estrecha como pJra.sptlJ. p:. d .Jrf~ m:.:r.l troWtsdel rio gaDa la rcgb especial de Asaques envcnenados hOSI. nunc sed lmpasible (a mcnos que tamhien St!. ..!.d~ Terreno PANTANO BRUMOSO Uu1.!$!Cen d rio (0 hara "Iido del no e. iu que fluyt par (:1105 jYJrt'.: wma tm Im'bdJillO..\ p'Y-.1 armamento de ln unidad SOn altarnenre nocivos. (II 10 m~iselta dd impflJ p:wttsju d.prtJ:r. Apartc de esto. nlento3cAb."t.iu: i'11~!hl)J n ·is!lJ.-rr. .\ica dt est! espau Iod.'r!. Ademis..05 nos 5011 [trrcno mi5lCrlOSO.ft'r~t~~ iJ fi1nlbL. ..~ mill .m: Rh Ef::hr. l' por 10 mntu es posihlernente cI ultimo lugar en el 'lue una unidad querra wmbJUr.t.unicn[o~ sc COil d mas b:ljo de ella.'{)t"l1C ltd n'Ui1-':'f'i ..' hacia las que atraer al enernigo.ra.}'mi~de las vcces quedara como b.st~n:c t. · .:JmptJ dt j.iciJ.icmi:. E1 m"J. ti>:ld"" de s:U~>lci6n e ningun tipo.-!. mit:.1/" "I"$~ ·.. /W17tr- Tozud:!).ti:r JiiJ f.des. 3unqut SeJ pnrcialmcnte.:. :h. Rio HIRVIENTE Esu no built am in::rt'fNt [una. toda la unidad coutani rnmo si estuviera dctcls de coherc• rura pesada. d -:marisma es terrene peligroso para todas las unid.Jn1- jU!lc.J..sos sc tratan como terrene abierto. aquellas que tcog. .Julldmd£. sc tratani a toda U unidad (mHO 51estu- RiO E~mR:\VECIDO Los !Jfl.e mUe\>l 0 Gl'!. la unidad delJ.amcs de sus· ht:bd:15.. Klumri.J10·ocJJ1!.1:. SIU!' 1~17.lnl. E\[.OJUtgas JJ)Hr dt il mmta:·· g .:crulicu "C.i~m!ll.uioIJtJ. Una unidad que sc encucntre en un rio.:l !_:..cualquier unidad que se rnucva .Jfl: am I.l\lr..'StfCrha p:1Q c~btr por un pJSO.J rdpidamt':t~. mons.-:iJ ift B1i'J.tll c!r.h~~jrJ crill.\'ccido .fI' r ru:gimu.I"il dd~rm~llar de que lipo de rio SC"rat.:t"'J. EllleclIizo os bnudo "utom~tit3~ .50 que .'i tlm!t1UOJ P!itJ. Si la mayorfa de rniniaruras deuna unidad esnin por complete dcntro de un pantano brumoso. vierte de inm"diato en objetivo do un h<<(hizo del Saher de la LlI~ elegido al aur (ver b ._p~:. j'di·.1.. dt ~tt pc1Jlr. en lugar pdigroso con un resultado de solo COn un L paIJIi1!wbru1lJIDD.'md.!' Jt j'w:'·Jtft!. Cuauto IJJiJ)or'rmt:qfiIJ1. infantcrfu.<ccion de Referenci..'b'ralhenunHonad~mmismaspuedef. puentcs Y otras 20!l:lS d~ cruce se convierten ell objcu\·os cruciales para 10s cj&Ciws. truosa a caballeria monstruosa que fille su chequeo '. Por tanto.1. 1alt:s :'ion 1m cfeclos ...x r:t~:!m ~q:.. 'jU! t! Dt'ru tid CoM KI.mJU mczdan (CrI m t! air( fda J' '1!ltJ>ltl Jtl.HHO lln?.(1) t!H:fi. No obstante..r: f-k . v a menudo los vades. . 2blll:./1~ .' parcialmente en un no hirvientc al lim1 de cualqui".en dcsastre: d sueloes.:r. turno .'..' nes desdc los que combatir.itbd es fo bi1.l (pew por.1ngo y los detritos que sc adhieren .. guerrero> que resultan muertos por... 51.s !m!~Jitm Lu !.las nl"risma5sudcrl Iunciomr rnejor como trampas Jl<llibilida&s & funu d.:.:1 1:0 (.i Rio hinientt Riu . yo que d f..pira{i~!1.fJ !Jcl.m cruzado I.06 de sus rniniaturas resuluran eliminadas de inmediato. -ID ill . sufrir. Si no cs asi. Si eI n'X/1J .'''-:T'iin bim en dgfwr:lar 1.didtJS ocuhando a cualquiero .61D 51la unidad qUt intcnta cruzar par el PJ..·:~Ji:./0Jt 1.:<J ~mlJaj Lim unid...bd t:mrc 0 sr::.

... Si una unidad acaba su rnovimiento con algunas mas 0 columnas en distintos lades de un misrno obstaculo. ".maw.mpaJ~fr..lS dclka <!lcom"'r5t tr. m.Jn'idd J Jmlid!J rrmui'J o It hora dt d!J. gmll dtdit'i:iM... 'Iodos los obsuiculcs utilizan las siguientes reglas: OBSTAcULOS Y MOVIMIENTO Si una mini.'U!Q (iSirmpr( J w~. ru unidad debeci resolver eI movimiento de modo que so maximicc el mimero dc miniaruras de ambos bandos qUt pueden combatir. Si 5C dispara sobrc unn minLl1Ur.a!al~ a u:tu:tllrn'oJ.J JnT!U(S £1"!aluras dtl em!.t objecivo csci en roh.. Si t:n~ d ob5ticulu r d abjctivD nu C:lbe ni una fUJ: de b. los obsuiculos no afectan al rnovimiento de niruzun otro modo. perc no en (o"I"Clo COJ! cJ. MURO Los m:nUI JOIJUIM (OI1j/llJaiDI1 n:uy (f)Jmit.m :-.diJ en cusnia OBSTAcULOS Esta c'legom comprende todos los tipos terreno largos )' estrechos.1nJlc. se consider.) PJ1IJ:l.'~:':f~. h Iltlrori2 de 5US mjniJtur.:~~~. pcrsigue o arrolla pasando sobre un obstaculo.tr..ui[.. JolJjtiQlI mM smCJIJ.I~"J' aw..l COil d b!uartc bondt:eido ye"'. mucho qllc st>b". Jon [&~i. simplememe pretende..ion..i"~lJo.ndlJ i/D simdo ~. d<lro... b llaid:::ld q ddcndida por d b.:itJ! par h. 't'/rota dt hdlwiJ 0 indus» caiionazas: =..Jcto con didw ObSI::·kulo n:. ell "OZ do con la unidad objetivo. segiin las reglas norrnales de carga que se fun <::<plicado en 13 p5g.bfT'&. simus demonioces.tru hall sido larr:das pnU..pliar.CCITtJdG ci g.s. etc). Sin embargo. dla:.1mitnto.. t.as GJdoUlJ (iO mJJ locost) se ..lt'~.llas son obst:kulos que otorg'll colkrrum .t"fJ!ltJJr. no de rean" can un absticulo (0 que cst': olorgando .:do t~£: [UTIlO (un!. .! r. . en vez de hasta 11 unidad objerivo.! quo so elleu""lr.i que !:I miniatur. dicho obstaculo contara como "defendido".t11-~dor -1 a sus l.! fiJid. mud'M WlllfXJJ d< Id".. si ill carga tiene . p:Jtd~ '"tJ!UliJ1" hasta el obsticulo.lu:. '1:1£ a(QJ (m:aI1Jamiu...r eri:! miniaturas psn:m iJ/~r )10 raibir a:~q"<L "y p. d:st:1adas priJ~dp-.i del tipo concrelo de obsticlllo.n. Ull~ area jmti1Jt1HU ~J J11:tJ.lS cargar quedc en cOni. 110 en iD5 mrnos.t las dos unidda ~lIfrm1."lu!<l5 de las fucrzos do destruction ("er el .OJ'" ddtmh.rg'~' puedc:..s HOnn:llH1~nre :1 t::fcCIDS d~ lIlo'i.iga dd obstlcuio."piluJo dt Alia"z"" Cilia p:1giOJ 136) que st' t:llcucntfl:n en COiU":tC(O de l'C-nIl. i1:dmo putd.j~ra (gpu/"Gldi. Adem:is.. 0 tambien 51 =g. b. par hal'" qucdado en con!:lcto con dicho I1!cibici un penalizacior de -1 a sus pafil impac[:lr en comoott.' En lID (f)mb.OBSTACULOS · · Si Una de !US unidades carga COntrol un encmigo quo esci en contacto con'el otro lade do un obsta. gUt J~ usa P!..~ Las C<:rClSfaruasmales son obsuiculos que ororgan cobertura ligera 0 las unidades que se protegen tras elias.m {01JtrtJ 111.sstriba at rairor mDm.!cci6n ildiciou2:l.mteras tJI.r pH P. y par tanto IUS rniniaturns .Jd.:"~~.~par 1111u~rc.tque esli al ouo bdo de un obst:iculo y en·(oo[:lelo de peana con 01.ct:Jr eH de <ombate.00t.!:::.rtt bendccido l' hill" qutdado tn com.~ y IDl. cupdo esc ruron conlr.. tanzia n:IJ!mtU: n_Pl"1Ull una serie uria r:Q csistiera.."".ts hi cobertur.. una unidad que so este dcfendicndo tras unn cerca fantasmal causara Micdo durante b primera ronda do cualquier combate..~/(I1~r r. Del mismo modo..!~u Jimrmm tit J(CdOtl:'.r. W~d()_ JVO ablIiW/~~ wz " grupa dt gri(:r7~nJ5 /0 bG1ftm/~ d..r d~ aspcao 1100mjr.J~'U1Jl:i a Jrr uJifidtfm.: li.cualqu.lDt'JU d orl1d.J p.. 0 ~:JJ ir ClrX.l est. unidJd qU!! C.0 muatas han :-mhuid-o{on una srrir de conjWTJJ proJuPidDL S6!{} 1m g11n7T1111 J1'.suosigUJ!.. oJ Lzs 1JJIl. culo." q:t< gan colkttw-J JlCsodo.1 Dun lado del obsciculo. las min.." reducido. lr. Esta 1i51:1 no esci ni mucho menos complcta. l!tgar!J yrpjIJ'j 11UJ fa dt. ilw1q!U: l1XiaJ euos mm-'(lJ ram 'l':':: JupcraIJ fa ahnra dA ~dJD de WJ hmm.cibira un p-~Jl'. Ii!ulO ias ~r.niotur. b....nt p:l~dt!: "'. ci= proleccion frente a 105 disp.{-ZJ am Un::./.!rtur:1 (dd tiro toirtspDl1dje.i.. las uJlicljdes que s. Imir. En esencia.w. huye.. carga..". como s..rrido mi!mi!. b dismncia do Clrga debera medirse continuaci6n figuron algunos ejernplos de obstaque puedes usar en IUS panidas. Si d ol~eli"o de b (arjf. barrtra ron mu) poca JJi.rlo..gm:Ucs n11n obJJJcu/ru mdgirl11 m:l..:.:irirr si t! fA"Jtkulc inva.rulos Que aWr- VALLA JDtllf}!zJI1·JJ(alm~j d~ mt.iculo no tristicm.:neslaudo en cont2clO dt p~nJ Con Un Ob5t.aNE~ a las lj'Jt Jot apinius dr las oiasuras demoniazas 0 . rumqut)'a Item transa.rl.JiJ JJ(.. 1.1t en tnnLUI.Sd~pm/a 0 IWI111a dz las qu~ 'll~lg.r.ru durm:u /. un ffrtil punto de partida a partir del cual · pucdas poner en rnarcha tu imaginacion. al Ii. L:. sufrici un acotar zmias de tarisorio tala como a. ml1nUncr U. Las minmturJs que disp.:dto ru unidad debcra moverse hasta cntrar en . so asume que el enernigo ernpuja hacia delante p:u-.::~ ~::. ..!add (muG ..~~..iradilS p:. de . simplcrnentc so deben rccolocar las rniniaruras a ambos lados de dicho cbsniculo de la rnnnera que result" mas aprcpinda.t:l' 'lues de apoyo a una min.::&):J ai manigo. J(Jd~ £i cud m~. j\sllmimo5 qLH. DARmCADA LLAMEANTE Las b..t p=da a bs unid:ldcs qUI: SC protogen Ir.:Utro am F~'T. carros. J ({J!1J-:I:r a 1.tltrmitwdru PJudnr :l1er m:a ~'i..dill "1) j~ .d l Los bJiU:lrtcs h.! piifJ(: onl.ier miniatuJa cnemiga que harJ .::. cualquier miniarura de una urudad quo Ir.:.'ir las primeras a r." dd lmpmv.j dt mum {OJ:JJr:Jii.tt'mil1::.ros.J atdicar ur:~ nuzda ill lTl.1II.. del otro lado de "" obsl:iculo.. dtbtrJ..c.d fDrrjlu. como vallas.lJ dt:. j d juqp r(m.:J d{J~rmUdr.rlmai611 dt1 prop/o rmJm 11 la · Ir.l."tur.u-:litJ oUl):."1r line. BALUARTE BENDECIDO Es !Jrtl"1pniai.w~:.:l cnma m:. b 1l1it su "alor de Iniciari"l.J. £Stos pellaliudorcs solo se .').-..~ _Alta! ElfM como dtiap!fudo sissana dtjnur.t contra un enemigo que esti .a am::Ju l'11 (] Impn!J quo! /ru S:1ar.t en cont:Jclo dt! pona COD Un obs!~cub).icub podrJrl ignor.·.' de obJUcriJ. m (01.~.. (uJ:iqulef mini.ntc)t sin impomT lo "E1EMP~OS DE .r]t. 50 :!Sume q"o so 'popa sobre .. . Ademas.. mums}' setos.VJ para Ja. (an pt:ma. capaas dsf"liar fltdl:l!. tr:lL~dicho Gbsticu!o (0100 bria.m aafr.nQ.u sufr1ci de inmcdiato un impacto de Fuerza 4.ls dbs ..]1 tr.JmmJr.t disp=r mojor.w d.pr(1:d~rj:.--m dh.d11Jllameantes min Jlgtu aaiva bajo tirrm Las barricades llameantes otorgan cobertura ligen a las unidades qUt so protegen U'JS ellas.rria:ufmIJamt<1-lutJ or..ni1l. 10unidad no sufre ningiln otrn efecto negative (aparte de los)" descrito para las mi. ]'or ultimo. 11 r:drntr. cada una de sus miniatures que entre en contacto con did". do> P"" impoc[:!r en combat!:. ligtra " las unidades que so prologen lr. j\J dispJ. .'!r (tJ a lUI po.. OBSTAcULOS COMO COBERTURA Los obst:iclllos of". Para representar b formidable posicion defensiva quo ofreccn los obstaculos.: 1'r0l"gen trJS dlo5_ AdcHl3S. impJ.:: < ~J\dem:ls.rr sobn: UH::! unidad.:.t. Los mUrDS son ObS1Scuios que olorgan colkrtllr.iS d OhS1:icuio.lH[t d turno en d que b unidad cargut.!dJi...1 cOJt.lS dl05. ~cirilr mumtntlllt:lmcnte el ob:..J(Slibrd~ J(Jlrff m:mu 0 -sdlss.d r.l. !Ja)'iJ qUtJaJ:J dam quim tJ/d aJi.in dnr.iJ~ . mi adJuriit..rut:l5de caballeria.m:.lrJ. ose turno conm b ul1id"d defelldid.~<.!cobij:l.:Jrgo titmpa.'llk:S.l 11 unidod dcfcndida por d mUrD l' 1m)" qudado ell <ontaclO con dicho obsticulo.mliJr~:.o!a · GUt1Tcrru l'~luiigaJl clla!q:Ji~rmm71 q'.II.~ guerrcro s!.:r .i. culo.w..I"mdv-..u.t pm podcr ~Ilcfii:iars('! d!! su pmll. par. debera realizer un chequeo de 'Icrreno pcligmso tal como se ha descrito en la pagina 117.10 con el obsuiculo.'c}t. En tal =0..'~nQ.dru dt p:xJtrtJ!IJJ prvuwcmts mag:w.r iOJ1J.tJ mtnU Las v.. caballeria monstruosa o carro marcha.aJj (Ullt.t oncmiga que hoy.n. ponalizodor que dependtr.s c6modamellic (vuel\"{: a poncdo c:n su SltlO lJn pronto -coma sea pasihlt::).1Jmmt( p.grl!!lo.!<iculo p:ua rrsoh'cr d (omb:ll!:" mr.cibir:i un pcn:ilizndor de -l 0 sus tir.1tur:1 t-ut"migo.)isad!). Z{)..ut1) pcona {of: rompJi:tJJfI saber ella} }.J.-.tl! liJfl)ll(S).:m.mco. cualquier m. Apane de esto. la magia qU! dio llJgar a fa.1 (~rpui~ d( bl1/!Jm'U impn:J".urrumin a cnr~r una area foniasma sin taurun bum mDln.:ndcciJos son ohst:1.0 consideranin en contacto pe:!nJ con penna con dicho enemigo.. ~.! ur: h1ya org..... Una ~!!:.cen a 115miniJ!Ut:l5 quo se ocul· [:In lmS ella. combatir por cncima del obstacomo si el obsuiculo no estuviese ahi.. d obsr.YJ Jxm. Si una unidad complem una corga contra una barrirada Ilarneante dJendida. Por 10 dem:is.:...

t!kJ_itrja.: 10unidod cmpi!!?.::tTD". "'WlOO" sas anrioua d: £l.t:m7tIl~1J . Ian para Cl)1t1~(1.: ludu'=n. y nsarlas '" lU prop •• bt"ptio. )' ptiJitgiJa um J.. ..td. . : 1. t.icij~-~ masacre q!J~ atJ·: fa 5 -6 Fimlld saivaj( dt 1l5". tII'TJ". Sea :-.: lJ m:-.. . Jill tJtlid:ruru lIuiI sobias J.!a ". Cualquicr unid. ~rJiJ/~/u t:lln. 'IOd3S las unidade5 que s" ""wentren a 6 UM 0 menos dt: un ~h:. h<el.gi:t.awh.J. linda de corg3 que haya resu!~ .\'lda.d".d alU~ion1ellosd~!~zo.I:olJ.s ullid..jnI 4..s dt: FUn:! .m i'jIm ·1.12 BoI" d!jiltgJ (Seber del Fuego) . .! Ji.:: cncueruren a 6 UM 0 monos de un pilar maldilo r<:cibir.··p:.'1lm t'.lt mm:ipul~r!m (o!Jknidru dtl ruar-i~ :JJ!. Esta categoria cs bdsicnmeme una cspecie de "cajan d" sastre" pan todos oqudlos tipos de terrene que no t:.< ': La! pelt.{w {uill m:dl!l:d d~ a. como por ejernplo colinas u obstacules {para rnris dctnlles.. Y pOl' d terrible poder que encierra.:ljidt.~~-·..m a didm 4.-..: fill Dw:n:s.J:l1pi:lu!o par JCd..·~t~w:4a.'·I.":J.lcion (6+)1 pJrJ rtprtstmarsu f. en lugar de 5010 I D6.It/lj".lJra ~1 1"rJladc.)!>l).tr:1dcScub.·.a'<.middl)Jf) dt dgu.lll WlJ des· tl..( (1J sur O:Cr.::it1~ fa k:..mmcr en Wl lu!'. depi<dn dispar.!o_ . Mr.".. llftiD!. un hechizo.. piJilt"(J md:1illlL HaJ tj!iit/J ttta. Can Un n:suit"do d.tJ:. dm dt algtmo fonna para utilizarios de n1L:Jltr. que no <sic !r.1 J..l' ..itc..•.c.alli ..s d~ ~t.d~rrl.:1.. mud'a.n'~"~w·qu_t /J. P.>u1cn[clabb.J ~'?J.:.J"tu S<! Cualquier hechicero que cncuentre U 6 UM 0 . ruinas V alms rnuchos lugures Ilenos de misticismo. so cjecutmi USJodo b m:is baja (y POI' lalliO.iJrypi(. PlLA..m!lJ.. tras huber geaerado la rescrva de dodos d.... anbar-.Y·. dimim de b men[e de los Irnp:iS cl miecio.trc{_..lUlorrciuca sin pod"" SCI' disipJdo.1dD n:d(IcidoJ a pr.DE MORKO) tabla coda vez quees!D ocurra...ilJ inicio de oil tumo dt unjug<dor....lm dcla ."!:OJut/t1j 4U~1'mudn: Sir.. L0. mum/a & g:.<jjna.'In. l.. '1m bruia» it las .. . cU2. :.. (alinal J omu ald.wtl.IJido ldluldt d pt. p= determinar uIU1 [ra" baIa!l11.. Los b'll<rn:ros quo luchm bajo b ilgria mir.S ..tn1(.i 5ujetJ a b~ regbs 6pt.:_': :i'·· (IJ {(lj ci~j.. ni 51 ~J1:irJ1anm:pid.: m':Y1Tr.-.': .. b "j fin.Jlt_1iltifm causada esti trabada en cornbate).~::~Jlrr1! p:nlJ1U!J~j lJd]'. sill fin._t1ff~:'i. madan o auuuas ~/~etras _rJ:.id:1d ti.::.. ': t::.E.: clY':f de .#:·....n~outal1 guardia t'JI !nrUD ~:J'~J111mriDJ .gia &foryiU caraiias (ill!. ~. .n imbuidos por bs d.dercsphnd':cient!:S. mente. .Sill <11I/.(a...l:i_~·t~~'~s .1r~uli-z.ilsm. del siguicnlctumo.ab~ en aiado pmn.iJJlI'"J {{)ttfJ)::'_'111dDJ tJ dif'.Ibado <!Il combot..GORKO (O.m _dC .::: .Ie Jli1:gr. n)'osque CiU5.-"" d( /" Elf" O.i.j!: aJtjuir:do rlwuijdMaiJnjiIim Jr.p:... £11 m. det! i.-'l:tjI1DS·'-:' '..j:JJ}l~(J:· p~-41 q:i~b .lcion.· Us..1J1!md.! de su rose de !Vloviillien[o~ Lania ID6 ~n b si. fo"OO"!na (sin importar a que distancia se cncuentre...'.. bmar hcchizos.I Jl~1m diJtil!!aJ di!JJ~sJ( /a mrUfJ(~ fbr ... jm mdJ frnt!'{)j gun. (jut los Jr. si Ires o mas de dichos dados sacnn resultados de "6") cI hcchicero surri". su [Umo" 6 UM 0 menaS de! (dolo repttir un.·~:~:. ... disp:u-.:idad fa & ·a!gunfJ1/xxV! ..i. Al inicio de I.l~l~c. .d~ ~afan~~rtfJ .s't!tJ.Jgi<':.rruiOTCl Q Io largo dd litl!rpo..4( ·rl~llltilJJJ d~Jx?!fn~_. 1".iarm !1!C!l1ru cama fa a..!(Upt'P de inmtili:ato miniaturJs par un valor [otal de pOOer"'S'llir cambtimdo..o JIJI mil t'..:. 1 j~ .< •.:l)."rgO.Ir maid/fO a iniitar a I" nutate.· ... . Con un resuh..'!r niestado de rnonumentos. d~ mil.!..MllchOJ <k P.J ?l:igico icor.!£J1:...in !a regia espt:ci:Jl dt fugcm:r.cJ~J!'..)' J/J fum/( & .f~i.it...!..1 inicio .~qu~ lCocurn:: Ern. _.ivnd de lilJ b!!JJbJ S:4i7. sdiores.1ti..ri6u m:'j. iddlJI sc (Saber de las Bestias) . !Vlorb (0 quizis Gorko) se v<".JJl~ pi(d....m·: tUi'. _. ).Las gUtm:fW ~!Ie fu:..!igr. W mudJd {l..~i~i. pu~d.1 dt lod-:_la. "n unaqrga [allidn.:.{) il!l~ C!itd_.~li'.a dt"...5 rnonumcntos misticos Iuncion .".!Ias 1.J. p.C!c)h:isL~.s_1(JIole . . '-_. (0 mejor didiO. b version mcn9spodJ:ll.'i. ~rI.:sto~' can los que mntr:llT<!Sloc las horidos que suft'an y SINIESTRA :. dd S.mltJ icO/w1 J~Jb'1'aJ/J1 {ontO I'(U'iJ <11111~ _tr Lll bt1Uidut:t. cn~~.de. Lanzn ZD6 y ccnsulta la siguiente DE.. .. l!J~'. dUgr.u.1S /41.m~1J ccultas a (IU.! :Jfl(i~.:t!/IJO (1.fl.ilJ :. - . . b Furi. btalia del dio.i ol\. lib de Estupidcz e Indcsmor.. dt. 2-+ /uclor d alma (Sober de la Muerte] el/~ y_~r._00. 2---4 Cur.oJu H POZO DE HUESOS q!f~d.P"-J!.rJ·.r. Sin embargo. sus iUt." las uuid:!d<!Sa 6 UM 0 menos dd puw sufrtn un p~nJliz:i./tJ.. A menudo las baWlas suclen lucharsc POI'cl control de uno do dichcs lugares.'."'.·c/t aJlJjg1J~_~:fJ_i~U..g/oriwtfl:ili.J pit:litm ([}mo _/~m r:r:ilnr las depT"rd..i11~/i.nto b unidad st: En aloje de clicho "kaHCt percle".-idl ~cctSOJ un monton de umicmuros.'. La unidod ~st3r.m· ..an mejor si son tratados como terrene irnpasable n cfeCI05 de movimicnto.~_1!. .lhm £1 angtIJ til los .l11. mil'dl) taTiM" .amsdctlct~ I. ilimauo J10 a (i!1U IJ.uid'iJ."1 csdusi./a_ . .ru hIl)' en d:iJ. Si el htchizo aas p<J1 . . siglru' : dtspua d~ q:u ijUilro-ti qficiab:m crranonias ~.Crzi(.:'_':::.... .-'iOllr.km por KJ...ifr:~ar!.U.:. Jl"rmitc elegir entre vari".ir de KJlJinc C51adn sujt'tD. lru intrUJOJ df itlj-lrJ1m 1JJlir ca11Im.IlQjan bien en ningurra de las otras Cl!cgorias. osesin" que o!org:l d ait:1f. ninguna accion vduntu'io (iriduycndo .fru~] ':01l:J111 mb!'crti1 {[fit mjici!lIt.. MISTICOS decirse que "J cielo es el unico limite".h:J.pd.idru rt.d1-!(1)t.~.::zj::.::ui6ndd.... tnl COmO describe d btchizo Resul11!ccion.dJ.0 O1~is OCUl11!. 8-9 P/ngp J~6:r.!..R MALDITO jVi !:i. b esmtll:l no .: In 1].J!t{)tltnw SW!t' !igIlifirar i1'.."~U"'. . su Liderazga.:i. EJ rrgala a.!lizoblc pordmtodd~ .(J1cJwmi(~. 1""1114D6 al canalizar dodos durante la f..r:cs d~ cucrpt'J lIWJij{ldfll. dificultades de lamamiC1lta. difererues..Cl:·. d portal ernpieza aexpulsar energu rnagica en la forma de ..r-:. "Ao ''. im fX'4P_dIJj'a purJido: cues partaId. Ysc ejecuta de rnancra.grrull.'I.P:JJ'.~. zouas rn ill qut Jr!1 CIT/US tk. btl".__.r/am~.tifi. pur 10 q~< . dCIIla similares ~'dIm"'10 canalizan 1r.tJfla.Cu.dDrdt! . .~1'~~CJ:llFtuJ prt-::.i7Vihl . Esl~ Hqlli.d:!do. .' .rtlaJ : ·gr.?_n...t..fa madera y fa pitdm '10 Ji''''pf( bas-. .'.l.".ll"" a/:(JJ diji.. llJ!im lidL-:r lim :. tn/...para /(. tl dtJ[..: ... tabla de Disfimciones ntigicas. out las p:tdfi:~ s« lo flntum sirmpsr p...im~~111!dj!) a (_jUt lnshar a la samora de : pii. cnergia y de dispersion.'a3iatl arq:urD Ijfi~ JDn fi-agmmliJJ· dt p::n11ItoJg:~ qU( /:..i<iLla..} Ita J111 AJ igu:1l qu~ ocurre con otrns tipns dl._-' . mIl ~jmupu impn:J..da.u. {:laiC!d~J.~7-':.:ci-Gn prit:cipdmtt:.s i1 algm:a Jut!r:. Tool.r.Jrrl~ Jig/O!:J fa mM siernpre dig" como objcu\'a a la unidad rnis cerca.. RUlNAS ARCANAS WJ d~g..._11i'r d~ IIUlWll de: 10.'u .ber de b. IOJ ...y _jx.:dI):Jri tn/ierro dtrt'wl!.agicDS li'IJ~r.: rerreno como Ia arquitectura arcana (que sc explicani mas ndelnnte).."'~"'.::jDJ':.:-u CD/J !'n.(!)'di~i.. JI)S moru. LamI1pria de did".Jiin .sc de M agia.M:-(.mf.u a m:m:/a t: /41jriiJ1 Jimlli k: ~_!iJ-1Dr::!'!.:d~ ::. 106 C:lil LUuild quo se encucntre a 6 UM 0 n1<!1l0S ¢SwlllJ sinicstra.= d:! ilifimdir (. miourns 9!J~atra '!.stw·m i..:1 •. .'.lig."lJ~ 'tUifulm Jlitr:ciOJOJ U .J lul titJJtpo dl!r.ID Pml. trpliJ.:.rd Jtra m: po-:.1_I.ll a ianzsmimto pxtJ.rtpur. pero ames decmpczar a lanzar hechizos. de inmediato una tirada on la . Se pueden llegar J crear rnonumentos misticns panicularmente grondes 0 de ospc(la mul' complejo usando varies elementos de =enograG. .a.ks pcrardrras (lJJlJiJ d barro o tl 7 (Saber del Metal) . MONUMENTOS MisTICOS Miles de nfios de luclns l' conquistns han acalndo convirticndo cl rnundo de \'\!rh. L.fort!i11m.s~·.. !Quicn sabc que pOOcrDSDSestigios rnagicos pueden esur oculv las csperandn a scr d~scuhic:n05 per IUSej~rcitos? ALTAR DE KHAINE /iJl!0_':U l. !&.:'. los diD· los pides vcrdes. 0 bie" ]a reconace Como Un aJiJdo y.inun bonificodor dt + 1 a herir. rncnos de unns ruinas arcanas puede clegir lanzar .:.! lifter.)'1:1) qutd.f..J(J'~"IJJ~. fase de M.''<:ll· !a uniild.ric'.~ry..ado de 4... •.. d~ mm!m !.t.J.:T fa lr. al crcar nuevos ruonumentos rnisticos pucde EJEMPLOS DE MONUMENTOS . m (JUt! 1it1t'iIX)S 111 adDn./< cxpcnlll!lltdD plI<& dmr .ulJ WI: £1.dQ:l par h!djic~rru .<aiJ de 1"~'rIJlg::r.anavomilarcopios". ver los p:lgin>5 liS Y 122). par IlJJHonibra Baua como tribuso G _surblaftm"as Jitr-sa.!}JI:'.n!i~Ju qutfoti1J.~ .!Sf como cwlquicrolro ripode sen5'. . .~ Pcxlr:in UC\'at':i obo.i1.iaJJUII ".ldJ d.w dt ciertos Ttmpfru dtr11.(J_..ll:'.l bs regb.·.:im ag:uwEst" hechizo no necesita ["'''11' linea de vision..c d:! CUenlJ de h pn:...IClJllo:idtJ.:J.~Jjalj1(.!1X£11mig. afin d~ (jUt 1.:":/o iu: (Sober de la Luz] Fdo.:mbiin fUra~t: iJ jm mgnl111WJ!eJ y &mill /.1JJ J_iJJOS pu?_.. cmalizardados.J dious. de no mUtr!m" fi UM 0 monas dol oblolldr....ki dt N{Jg~(...7.lquicr unidJd que ..:: POZO DEL DESTlNO< St diu qll~ 101 j:J~bj-~·'t. I .lrobjctos ll1:igicoS.t~ ~/l·itl.: t11ttriM( u. a Mori» (0 qJliZJs" Gorl:o) w'" "iJiit.J_f l~fl:d(1'/-""'1I..agjCIJj esuin a:"lUl"rlo... mGliDiiJrui!ficOJ aJUrd.gr:r 44_r~IU1~JIJ~_'_~r}al~-?/:aJfi. 5-6 2D6 hcridos.~'Pu!Jar (I ~'rCqo amhidruru de pGda. JU/'.l( las aimas fraras: T Los impactns exitosos contra unidades que se . lru Orim lJJ<!m fobnear que hcchizo concreto ejccuta d portal.tulo (_({ill J.:'.hlJl...

.1. 1-"5 dem. . No cs posible decbrar multiples nrg:>5 en un turno p:!ra :1SJJt:lr un mismo edificio }'7< que SI! :J. o:tr.. Una unidad que abandone un edifi00 OD podr. a p._".i! dada wm1.. pcro por cl momenlO ""mas' eclmr un .. simpkmcole que su base quede en cootacto con ~"w .""o turno contra Un cdificio ocupldo por d ("emigo.a-.. Una vez que b unidod en cUe51ionhal'" guornccido cl edilicio. Basicarnerue..que de esta naturalcza sola podr:i impactar a una unicn rniniatura de la unidad... y debeci "ccrrar b pue".lro impro'isadas.s no esistieran. EiJ '!.n ser reconvertidos sin mucha diiicuJtad en p!alnfonms de disp. algu= unidades ticnen permiiido cntrar en los cdificios para "guarnecerlos" (es decir.--'_'_ CSl:Us de ." pucden gu. excepto que no podci hacerio durante el tumo en cl que enrro al edifirio.nemigo... que pucde disparar cn l00as direccionl!S).cia anuanin con U7Ul pTV1U!wn bastantc suuancio]. anttS pod6s decidir que disPJn:n ". b CJrg-~scci cxito5J.m iuJt:nar '!lifn'rillD6 zfn_pt. Si una unidad cso junto a un edificio... A est. ARMAS DE PLANTILLA us a= CUARNECER UN EDIFICIO Una unidad podci cntrar en un cdiJici~ desocupado y guamccerlo si es Clp:l2 de coiocarse en <ontaCIOde pearta can dicho edificio durante la [ase de Movimiento.i moverse mas est tumo (esci rnuy ocupada reorganizando su forrnacicn).unque cl edificio no disPOIl!..d debeci pivotar para po"er d m. CINCO POR PLANT:'.'tlza a las regbs gener.lr en los cdificios (gcn=lmmte porque sus inlegr.lm que otr:lslo inlonlen.dceuadas).. rcpresclltativa de la unidad (los pormcstandanes sudell ser Jas Ininialur:ls mis . Lo uni· dad que asall:l debe dedl"'r un" CUb'" contra b unid. siguicndo bs regb. No todas las miniaru= de una unid"d 6"'arI. guarneciendo un cdificio. caS lod05 tienen multilud de "cnta'l1lS. La distancia del disparo so medir.!Jr.! norma!.sible./m 110 tJld'!. mas c=mo al objcti. Dicho esto. unidadcs que hubicscn decbrado una Glib'" contrn d (-dificio b f:iliacin autom:iricamcme. 5010tiene dos opeiones: 0 entra y 10guarnece.J ir. siempre l' DlSPARAR A UNIDADES CUARNECIDAS lCudnta gente . pucrtas. c. establecer alll uno posicion defensiva). los cuah:s hacer ~o:om:J.debnte p:!r:l Jos efectos de plantilla. &cuerdl que las m. b ~!lid.ecid" cncontrar Un punta Vcntajoso dc.lVts de los edi. ningun. traz:lfldo su linen de vision d""de cualquier punto del edificio...b.! que al eomplel:lr L1 cargo no entre en • COnlactD con millmturas cncnllg.. EDIFICIOSY ·Una unidad guarnecida podra abandonar el edificio en la subfase d.d. En \'I:Z de cargar. Una uniclad nO pucdo guarnecer un edifieio si ha man. Uno unidad que est'. AJgunas unidades sencillamentc no pueden entr. a que si que caben pero d conjullto uene Un aspecto ridicuh· En tales casas.. )' adm'.on Ie r<glil up" cia! de H~ . can d edificio.us uni.is agujcrns a travOsde otra "nfl' de proyectil. Esto pucde p:!".~:::::: dt /J~ pt"tltriJJ:ru . no cs 1~r6f.i en sus muros todes los ngujel1J5que n""~lc pam disp:ttar contra el cnemigo comadam".sdc d que Por tanto.IO." dllfrurar.lJllc cad.h.do por d . como Ins carapultas 0 los canones.hdes.. L". 10.iximo posib!e de m.1s. Los hcchizos que USanpbntiUas y d dano proVOGldopor las disfuntinnes siguon las mismas reglas quese e. ·ADANDONAR UN EDIFICIO Las miniaturas enemigas pueden disparar contra una unidad guarnecida en un edificio. El Unico modo de tOm.un "."" como un edificio sepmdo a ni"el de ". a so considera que no eso en contacto can ..J(g_f-.. .da tciiJicio ocup:!do puede ser asaltJdo por una unica unidJd dur.adu por mw ha!~~t d a._O-. rcspcclO.1d .mtes son demasi"do gr."lrn~.• mas que las unidades se mucvan a tr. b unid. Naruralmeme.sumcque."olver.v~.dlf 1~ muiliplicarr.m. otrn unidad podci entrar aUi a menos b primer. Los h"duccros en cl inlenor de edificiDS pued"" lanzar h~chi1. Normalmente. Las 1mida:i0! '1'" " auumtren en d in2r$ ck WI difi. Por ejemplo. pam que ~11l. Por la demas.. Notese que los pcrsOU.!.iWl110 rmid.tiia).:. que no so puede salir dol edificio cargando.stanrio hasia cl odificio.. b fase de Disp:1fO.:i!~ 111jmt'rri do( mini ••tnras d :. una de las cuales coni. La mas lejos dol edificio que 51' podci col= a cualquier rniniatura de la unidad ser.dt!antt.miJlipfa (JD6). unid. por ejemplo.lra dividir los edificias muy gr. W:.lctan. y dejar al resto de la unidad fi. 1 ASALTAR UN EDIFICIO SOLO CAnE UNA Cad" edificio puede aloj. los edificios cuentan COmO terrene irnpasable (las rcglas para estc tipo de terreno :'" se han explicsdo en este rnismo opltulo).mdo en d " sang£< y fuego Con um de . En caso contrario..cordalario \.1jessf que uru"" a una wlidad guarnccida en un para ella. como los lanzavirotes.:iJjU!l cuando sean eapaces de trazar linea de vision hacin cl edificio desde su arro fmnW. ya que dichas reg!as pueden otorgar una clara ventajan ciertas unidades. es pcrfeet:unentc '«ptabJc wlOCJr en d edificio (0 jlUlIO " <'I). No "bs_ --'''--J-:.:U!!S p.io canasta: EIM es tm.ici!).1).._dellliniaturas POt pion!:!. en condicioncs nonnales so 5610 pueden abrir fuego cinco miniatuClda planta leng:l d edificio.'rJi:J m JIJ ~tJ1raJ:.ng3is data en [ado mo~en-· 10 quimcs son los ocupo. .:t.ir (}Ill dgrmaJ & !U. u mayo"" de edifici05 pued.ie. 0 de cualquier otra regia que la obligue • cargar..tn tnlot:lnllJt (11 un de bara11n. lnduso .1'!ie._~. CSIOS imp. heehas lodas bs Ur. "que teng:m un.Jlioluras en contacto de pe:m. unidad (sea cual .. Mas tarde discunremes todas est:lSopriencs COnmas detille. te.:rN ningrirl !ir..i dcsde el pUnto dol edificio que cst'.ites del edifieio. bestias monslnmsas y cnjamb".:J dt. los jugadores deberan decidir antes de cmpezar !a partida que pi= de <:scenogr.I".£:dD & dt!Ja!ojara UII gmpo d.n..:1 tmer aJp~:Jo. -' &hido G qJ" d "..rias paries (ad.in par 1D6. se resolver:in usando d .'J d! pJt los rq.l1~JiJ!:.:iJ~ dd. EDlFICIOS Y MAGIA 'un.d que cargue contra Cl10rodoo por complelo )' no dcjarn esp:!cio p..brir. fann. Cunlquier . Aplicar un poco de scntido cornun tambifn ser:i de gran ayuda al utilizar las reglas de edificio s. infligen lD6 impactes a cualquier unidad guarnccicla dcntro de un cdificio que resulte IOCJdopor la plantilla."udve COmOsi d cdjficio lUes. una "<1. hechizes que .lOdes).:mtJpt<tdm arar {}. ID6 miniatur. CS tlonll2l asumir que b uniclad gu:lmecida .lci6n ordcn. ""''flO 1 de terreno.u: PU!dt1i t&!r' rn rm (Jijif. asi que so tmrara a la unidsd guarnecida como si tuviera coberrura pesada.0 WM impanarJtJ que pu. "'lt~ GpastMas111 un tdifi~ d ma!:tmIt un asoil0 Ja:iat f.111Jd.a17:r.do en la p5gino lO9... de cargo.·o.fectao a unn uniclad colcrn 0" um minialura individual. Esto so lbnu "". bestias de guerra."a priori de punles por los que dispamr.1d en. mnner.d gU:lmecida en d edificio. Ial como se ha o.iS.t.:a.:smr.mleria monstruosa.<pllQn lOis . A menDs que 51! especifique 10 colltraria.. 0 sea.Los tdifitiru it tuau"". EI jugador que controla a la unidad en cuestion b coloca en cualquier forrnacidn que prcli""" siernpre y cuando al mcoos UJU miniarura de su ultima Jib quede en contacto de pearta con el edificio.alIa". /06. Si .lndes en . asaltando un cdificio 00 podci carg. ncios como si 6lD.1ibrrd. es en!r.ea sU tamniio) illduycndo a todos los person.fcctada de man= normal por ataques que puedan afectar a multiples filas.' putd.Ci'ill d~ Fi. no obstante. ['1ra linea de vision y i!lQOce <:l:plicadas mas ." de manor. Esto es importante.lor menor de Fuerz.d objetivo..u un" pruicio" ~"'lfqrua desde I" cuol llevar a cabo ataquss " distancia.ra edificios.i sin poder hacerlo mientras cst'. ".'miento.1 de h llnidad es de 360 gT<ldas(1. !a arga se considerar:i fallidJ d.I1'.'. So ""ume que d areo fronl. jill dud".i el doble de su disuncia normal de Mo. pero • nivel de reglas funciona de forma rnuy clara y dog-Inte. que utilizan una plantilla. s610 ulla de dbs podci completar dich:l c:u-ga.:wJI) ll).jts que se h"yan unido a db.. dificios no ofrecen ninguna proteceion adieional contra prol'cetilcs magicos.Sj 1m difidn (S i~a.oSde fonna nannal.meccr un edificio.. seguir.p1(m~m(~ ~~ Crt. Sold:u1M finn~m .td. Resto de movimientcs de su · mrno.!e.d".. I .cuerdo.r EDIFICIOS Y DISPARO La uniclad podci abrir fuego de manera normal en ~ ~ •.'JJ IJtt&IJnj f!J/ io lW::J.crn dt! campo de bawk De 10que 5C te cs de dej:u. mando Un' de !us unidades guarn= un edificio descubricis que la estrUcrur:l110 dispone de esp"cio suficienlt: pam colOCJr tod". una uniea miniomr:l.cer un poco extrafio a nivel de . Una unidad bajo los efecros de la Furia asesim. dt.do dumate esc mismo romo (meter en Un edificio 0 um lropas en form. Esta es la unica mansra en que una unidad guarnecicla puede abandonar un edificio voluntariameme. estes disparos so resolvertin de rnanera normal.:lrun edificio ocup. Se considera que la'unidad guamecida esti demasiadc esparcida por d edificio como pam SCI' ..llll utilizaran las reglas de edificios que so explican a continuation. __ .glas). dcbera abandonar ol edificio (segiin d procedimlento que acabamos de describir) 10 mas cerca posible dol cnemigo. t{l como ill opontOIe. Pur tjtmp/o. asi que t:unpoco hace fab preocup:!= por "-'<>.iquinas de guerra tunbi':n pucden desplcgarse en edificios at inicio de la b:lIalli. EI uniro ".! unid"d se .".it' wb~'foi:r~l1mu~m d (Jifin"t.'5 deOr. Por 10 de mis. las pieza: Je 1. Um = de asalto 5.rr a la vez contrn nllgliJl otm objetiVa. 0 imp.. En aso (ontrario. solo las ulliclades de infunteria.r" una linie.nas uniclades 5e ven fonadas a declarar uno nrgo d mi. bs mitilllmr:lS.. fase de Ivlovirnicnlo. no quere.'<)J!!. a election doljugador que bs control. Si b distantio de eargo de b unid.d que =lta es igual 0 sUl"'rior a b di. y cl centro do Ia plantilla sc encuentra directnmente sobre el edificio.1le5::1 0 cualqu. simulacion. inF. - AI igual que sucede con otros elementos La rnayoria de veces.Kmdn rl J5!ann Q I!. se asurne que 01 propio edificio otorga cieno nivel de proteccion.clos St ". aspilleras )' d. ill que se paseen . 1m I"ridz nD !ilh. Si cl edificio es irnpactado por el proyectil de una cmapulta.in us:ll1do d valor mayor de Fuena.run arcot b. por ellos a placer. losjugudores pueden ponerse de acuerdo pam trnt:ll' algunos edificios simplemente <omo 1=0 impasable (aquellos que =n especialmente pequenes. "."')':1 (0 sea desaJojacla fucrz.! jin1Jt.abc agui? Tt h4-?r.

.! colocnda 10 mas cerca posible de esta posicion. COntOu!lcdificio u1dc!".LlS:1r.r'I bonifir:adort::S por ianz'3S y 2rm:JS minoluros que fonnen parte de los grupos de 3541-· . ""''''' (1).. qUt b Ut:lyOrfu: de bs vI. sa1Jn unidad Ol:!c:mle la que deb.l.ir"J5.llcrb mons!.l!:ld. COlllpUCS!:l pord mismo tipo .:J r!t 1. pera puedc entrar en el edificio si asl 10 desea (si~Jllpre y cuando su upo de ttopa se 10perrnita).~J.!t 1m 1..t tlJ WI.s. ...lilro.1. podri provocar chequeos de Pdnico «1 UJ~dJdC!.brim atJqllt.comb:?itiendo en Un tdificio estl :.rtici!'""t en b.co lAm tmllMitJ :\1 Inicio dt 1:1 f:L<. Si la unidad guarnecida fallael chequeo de Dcsmoralizaci6n.· . qUOD' UJtmJa JIl aparimcia t. en el que los mejores mmbJlienlc' de cod.in \Odos 5115 bonificodores par cargo.. y uenco una cstruClura nili 0 mcnos humogen"" (es d<eir.:idido (f1 1. _.lr en tus p.s unidadl:.'~ml_ A_P. zns diversas en puntos clave dol edificio. d JJrJ ft{]/J~r (s!<J_do n:J! p<Jr~_ wll)(~r i~ 1m mjui~WltUJ dJJtracla. call pcana.r /.. refriep. ya sea p-xqut: hJ gonado 0 emjXl!:ldo I.d de inspirar " los fieros).flo~ p-:::rosoIo. SI que seguicin contando n cfC~t05-' do goll't un comb21t! cmpJmdo (cl :l5.iio rebtivamentt p<:quciio (mdlo.. Can eslo sc dar.J[UtiIS en comac{o tlt: pe::iU:I.IturJ de mDostruo (induycndo <.). CJusadJS tinch..::mb2fgO. . .r.tlt"no puede pcrstguir a la unidad que huvt..o bien porque pest: a haberb perdido 1m IDW..ln (l05 dos primcras. por ejemplo. huici ral como se 112descrito para las unidadcs que huyen dol combate.in<l 123_ La IDfT( (4) tucnta am//) un (dijida p-. p<:m probabkmtllte la m<jor 50luci6n sea di\1dirlos en \'Jlias 5('1:C.Jm. la unidad sor. resoluci6n dol comble..] b.lt~ 5imililres~ i. ell cl grupo de ""Ilo.i1d:.: c:1d'l nUrU:.inimp:u::ros .I fn:nlc Yse uniran "I grupo de asaho ocupando el lugnr de los carnaradas em.. Si csto no puede lograrse. y a rnenos que el jugadoindique 10conrraric sc asurne que van dirigidos.Quitn r qUt! no C:l. Sus integrantes saben perfectameme que In unidad guarnecida no tiene capacidad para perscguirlos si el cornbase sale mal.} con p'::UlJ COBotra uunjnnHi! si Una 0 . en amhio. ntinbruril CnCmlb"3 comrJ la que cslii 11evando a c:<ho d dc. -S!! asurne que otras rninia- penna la una {on la otra. 10 lltUlX di'·. 0 i. la unidad llevani a cabo su movimicnro de huida d.i!J J espeao 1iJ1p~JirJ!WnUJ.s:1 cantl.. t:'XCt:plO Lvs dos jllpdores debcr.It £1 m~tlJi6tl putdr j"if::":~!I' 1111 i1J . una pucrt:l 0 en 10alto de unas . .ru lo d."gUill'S reglas normales.!!:lca. 0 que resulte destruida rnientras estaba gu.: .1 en cont:ll:to con b.mi6n for1ifililil. COlnO par' ejernplo fn:ale .:.oda una de los cu:Ucs S<:.I. una unidad guJrnccidJ que Ialle 5U chequco de Terror no huiri (como ocurn: uormalmente).1n!t!cid:J.nrcri~~ Jl10n5trllO:i.-.iidv tratsr los difilfriW obJJJ:ult...Jt·t:.tt:rt1rs!::cn U!l paso I1lUY importame_ tncmib'a llomin:adJ por d oponentc (a menos.l 0 b.~It.: .nlcllli!t "':pUL. rom lmpasibles. carnpeones U otras rniniaturas heroicas a las que SI. Una vez colocada en el sitio correspoudiente. mantra normal.d g<L1rnecida. podcin sumar puntos POt hend.·!ifitio . Eso no significa ni mucha menDS quo nO pued". 0 ~~I en os par nutn! gUC:ITcros m idtllticos m. resolution dd combatc. urEa ltJ:. tal It:WD J: ~1...:. que dtb~ ser ocupado y:=l!:ldoporscp=da.' ell (OntH::to p!.lio.. y qtJ. LIs reglas pta cdificios que SOhan explicado lrasta ~qui asumen que illS odificios son de un !:lm.'.'". una unidad que hu)'a dol com bate estaado en un edificio. si las by).UllC un ..ndrin turns daran un paso .11 Jigu£~J~Uj raicaa: s RESOL VEn EL ASALTO Un asnho no sc resuelvc de la misrm rnancra qut: un combare normal.i" bil~~ Un nUeVo'asahD en. hcridas ~ObrJllles c21l5adas dUr.sim~ c plemenh! que st:·cnCtl!:~ltr.jgnifirn.'.: cip:m en el asalto.." Zat dtSluos.-. ...oLjgrJ.:rit5£.~sin du:b rr-:.. VJO aparte de eslo y como ya hemos h n:soluci6ll dd combale de un os311o.. debe colocarse fuem. No podra elegir iI-hUr!. Eft tit~ m.. Zomos In..t!L1I1 0. Olros resultados LI unidad asaltante no tiene qat: realizar ninglin ..1 ello.0. clb.. Asi . qu-!! s6lo Si.:'..I'eS miniatur. seni movida de inllledoto 1 UNl dircctamente hacia atrds. Asignmdo 'l'qU<:s Los atnques se van rcsolviendo d. Y l:!1ll0iell par"]o.I1/() ill r~d:l.. l~~que:: htmus limil3:clo d numtro de mininmras que pucd"n mmb.t U otto &cto similar..do super.! pueda aucar directarnenre si estan -en contacro peon.lcion.l pJr1iJ:.1JqUtS es!". tal como so 112 descrito pOta los unid.: lkvt a c:.tilrin:: cit}"':.<:.1lid.. dos (siernpre l' cuando I." basad:' purornentc co d numero dt bljas ("u. _.:l:..d no pud" dccirse que b unidJdcs cn un <diCitio dis.Jf a b unid.i otra opcion)..fios Como de cos!Umbre.l !:ill jim:tc) canl:1ci Como cinco miniJIurJ.. mientras . d::ro. ponhr.J.do rJrJ deIJ. pt-ld~ wr- EDIFICIOS Y pANICO Una unidad guarnccida en un editicio I12CCche- LA m.ndi«lle.turJ.-.l gOlpD dt: as:. ha fJlli!do automaicuneme un chequeo de Miedo. que no oblt:.:rmitlar qUJen dige primero 5U gropD de asaho.'J (j). Dol mismo modo.I.de m'lcri:Ucs). Es dificil m:mltnr.: Ollsid~mr4 . como siernpre.nlj!_.les.r}' nt:eptar un unico d~":l. cntonces hasta b de los integrantes del grupo de asalto enemigo podr1n Opli!t por atacarlas directamenta a ellas (a':' menudo estes heroes suelen estar realizando proe. los primcr.d~pri1tO)X1/ (5) (_1J. no estO p'cnuitido utilizar un dcsafio par:t jllcrr:rncHIJf d mhutro d. RESOLUCION DEL COMIlATE E1 wllcL'ilor do un asallo '0 GIlcuhri igual qlle p:lJ:l cllJlqult!r otro combat!::.~ata pdgh.) tih--:/ it lwp:J:.in bn?or un d.Sti6n cstc (Omb::ujefldo t:n un dt:S:rflot tU euyo ruo SI. lr-.as:i que ..d"" que abandonan edificios (ver pagina 127).ados..lac.1rg:L puede Si b unidad gllll1lecida no huye dol edificio.:mim::l.unlJJ.empre podr.:mCrl05 de diez minimut'J.in combJUt·· . .lIt:ros. EDIFICIOS MULTIPLES f!i.l5 de SU unidjd1 p:ll.I.is d CUllPC"" de b ullid"d.'b:lfio.r1. EI .iau Jt didm .po de agllo" qut! luella" ell es' rond" de comb"k (si b ullidad ti:f:ur.a rs rill t.jI/J~w nssscru dora auns d~ d! tJJt~.11 m !=er s-d-ecclo!l'lda plr:I fornur p~irtc de un grupo de .bs de Pdnico de rnanera normal..10llddrtr:::1 fu. .s minj. J d .~d~ Combatct J. que no recibicia d + J nona.1 srcciena .tS fibs 1'''0 i'.t'. " persona]es. .IlJ5 )' dernas oberruras del <dificio.l.. .! qUi! formen d \".. unidad disponga de los .tir en un edificio POt culpa de 13..!r d impcm de una CJrga t!il U1l tsp~cio tonfinado. b unidad. porquc en tc.n COmD i.11 la unidod quccioH mini:llur:lS 5uficiclllCS.'J! fiJi '-:glilJ tI0t111J/(J IlD pilf!:lm t!lo).. ambos ju.tur.asllio.ntcs de gO!! s.r. al inicio de 10 subsiguicntt ronda de cornbatc contani como qU!. Si un grupo de asaho incluyc . VJO midiendo las distancias hasta el estremo del edificio.' v"ndo 10.lIto un ~dificio padcr.ndcz k< <JInx. si d atn-anic quicrc Yoll'er a . s.~ 'illt J~ r. pues..:!t~ flm:!ni fl!r-:: jm:iOli (ptit a f.Gh:l dt'! t!~paciol serb injusto permitir que. por c. deber.:: «u-..5 disponcn de p::::rmn:~~s.tlirrr gut IV) ilJ'(.ts que pueden -wmb:lOr. diez de dbs s. vallas (2) J ixherta bmit..ruJes (como par ejemplo los' golpelJZOs).Jd:.lS que as:!.Jrlt-!cii.in bnzar.iJ.0. y par tanto So asume qm: aurcmasicameme sc rctiran sin cutrar en panico y rmnteniendo una forrnacion ordenada.i.Jm..6r. .. [JS.quos ""peeu!es PJra los .:(cs (":Idagrupu d~ as-aha t51J. contra las miniaturas de tropl enernigas que pani.1bo n!l1.:::stiJ onstruo. cscnleras). Si la unidad no entra en el edificio.:. en b dirccci611dired:'mtnl< OPUCSI" Ia unidad que llevo a a coho el as:UIO.1:S! fb... mitmra::i qw. JiJ ~Wt.Ul de fl. que 11.IT d chequco de D~moraliuci6n. clam). por cjtmplo.5 que forIntO c... de 6x6 UM).lll d!:gir diC:l miai:HUr. fur tanto.rtidJ5 edificios mucha mas grande> y mmpticados. Al. n:tirJrSC dd .c<plar y n:cll:l.'1. Objt!o5 que "fcelell. dia Ogrns luch:lsen ocupando 10 mismo que dil:l Goblins_ P:!m C\':imf CSW1 aId:! mini~Hutj de iuf:!.bs miniatu.J. chequeo de Desmoralizadon ell caso de que pierda el combat". Las b"nific~do= pot <. durame un .hr.rnln(Dum Wi7J tdifitiG il!J'7J-:.uIOllO lcs .. miniamra en cut.tJ un pc.REACCIONES A LA CARGA Uno unidad guarnecida en un edificio s610 podri elegir Mantcner la posicion 0 Agual1!:lr l' disparnr como reacciones a b cug.': ... mi'. Inre p=:lIT SU ""pacid..<:!fio).in . !O de ambos band05 padr.S .1I(01 rctJ6rUJrdia r d~m:is no se ~pli-:. No obstante. no h:.· . st: ::tSumc que un:1 minialur."Jlligas .trddMu (l)WI) Dos.:1:I"1W grli.:Uln /lw}ru jliKiu!art-J."m.J furm:!do pur dit:z gutrrtro':i identic os.'!.Ib Uno de cstos chequeos de Panico.' gr. Si un banda sulre bojas: antes de poder comlmir.1J:1COSlli de reIJguarrlI:l.i por linalizado esc combate cucrpo a cuerpo. banda Se obl'"u CJmlno hoci. mOl'icJldose 1 Ulvl direcl:!mcme hacia ".rUo$:J. manera por orden de Iniciativa. sino que se verti obligadn a Mantener la posicion. pu"d~ bnz:J. Un rUrllo subsiguitnte.::s ddJt:r. p que los dos unidadcs impliGld3S Norese que los hajas se rctiran de la ultimo fila de . supervivienres necesarios plr. )'J que no seria cop:u: de hacerlo a tiernpo: iardana mucho nm en salir del edificio de 10 que los cnemigos tardarfan en inundarlo por todas Plrtes y "cabot COil db (iEs mucho rncjor afmnli!t cualquier pdigro mortal con cuatro solidos muros a su alredcdorl). Los musi~ C05.. £Slo significo.. b sdccci6n de hs mini2. EslO :. hmlru d::.t:!i. N.rit ilt ~JtIJ.. En VCl de CSO 51! asume qUi! 10 que tieue lugar cs un caotico intercarnbio de J no se encuenrran en conracro pl"llla con ataques :l traves de las put!rta5t \'Cnt:J.lllo put'dt: CDm. I~Jdr.lS . Si la unidad f. ktmru ...

J tiaras.!w:. todas las unidades a 6 Ulvl 0 menos de b mansion encantada sufriran 1 D6 irnpactos de FlI= 1. ccrveza Enana ""elvell a las trap..orre al inirio de b [ase de ]VhgiJ. 'lue sera el que ~en!.'1. a nqui.J iuibm grattdtJ M.'ULJ dt ulmar las ansias_t/t IJ. cosno sin dudo dawbn'rd cwu'luirro·9fu cruce SIIS PU-t. us uuidades a 6 UI'\"l 0 menos de la Acropolis de los Heroes 50 consideran Tozud:. ttsttmttnric p<Jr ludo d "'mda Hr.x!i. 1311 pronto como um unidad se rnueva fuera de b zona -de inlluencia de la terre singrientn.'J. EI P'"J500aje degiala psicologia y Tawdez (12 rica l1l!!zell de hlpudo deber.! ansioncs ajl(1. Us unidod"" de Breronia a 6 U]vl o rncnos de la Capilln del Grial teudran ademas Ia regb especial de Tazuda.r a Gloo un chequeo de Iniciali\'J. Us miniaruras '" el intenor de Una pieza de arquitcctura arcana estarin automaticarncnrc dentro del alcance de sus efcclOS. Ia propia natural= rnagicn del Iugar donde han sido construidos."aidoJ:) t$1gmJ!J an J "':.1Cioll especial rn b 'lilt bY" Itnido <..1 rcpt:tir malquier urada de s31. para que d=Ile a las espiritus que b·: leIia En".. perderti !. dettrmimda.nto a["(:jno).'" d con!rol de ]a lOrn: durante <= fuse de Magi.p'xo ..tdJicaim .xlnwaJ H ams/J'lI)'iJN 't. Us unidados bilidad de sah... influendo del edificio lew her6i.iltl1. lilda min!alUr.~t. una destiNchekhara.. si . Ai final de !a rase de Disparo. Hoy (JJ dia d Nigromlllut /".wu..'pamidv)\1./ru (..!.:/w. peru no hay ninguna razon para que no puedan ser unas ruinns G una cueva. CSI.d dl: J1t. r" l"lPW'" los q'" IDS Gsba!law dt Brztonia fum V!rmr!raan a 1:1.tiOIl por "madura.J(UP p:ro mUJ Ju...1..m!.eros(dicho.I!~toma: gratd:s molessias P. DESTILERiA ENANA & kjaI III 11(." licnen los rcgbs <:specialcs d~ l.1'JJWUT.I Jainmrw 't-l1n'(JI barTJ1ti dL .jii:o!ogJ.gia.u a mttWdli lJ.fingc otorgue su bendicicn de rnanera aleatorin.l dirpaJ1gt11J tri1. CIIJigui<r htchictro quo o! inicio dt la f"-".defensores. En otras OGlSi<>nos..:atr.wllIi q. p5gin.ji'rx. salvo /.rmaJJJa & Nt/uk/'alll auerranm a 1".l que p:!rtcnClGl il un ejerciro dt las Fllel"ZJS de b DO'!rllcci6n ("or las reghs de . r/t Esfitlg~ _Ctl~Jl!i. aJe. rompletaJllellle (On 10 que el pcrsonajc sufriri una honda sin posiinsensiblcs a 105miedos !IlOl1alr:s). pro- minencia se debe.rph7/1U q!J~pcJk:bm: Ia ma. dicho jupdor pucde degira uno de 5Us·P'"JS0l1ajesquc se ". 6 Ul\'l 0 rnenos de la Capilh del Grial tendrdn In regb especial de fu:g""tr. wrg..imi~ma ..du Jt' r-NWtlt/nW ((rra dtc JJJJ I~mp!{) Jigmm7!~1.%I:J_fonl1. d~() tio1l:: rm prvfimdo t}:dV p. en ilmll!f~(1I1N(5 bosallas /"Jr Ia drft'Ull dti1wtitnlt im[<rin cuntru las fiU~lJ Ift la di'J1rllUi6tt. . "kd:6!iw".dcvasmdora..U Odio/Fbria asesina. do l'vbgij St r:JiClItnlte 0 J UM 0 Illenos de nna lorn: de hcclJiceria. SiguMr ErLl1UJ a Todas los unidades que Sf encuenrren " 6 UM 0 mcnos de la rorre songnc"ta tendran Ia n:gil especial de Odio.r.wl!.~I. ((}1]JlJ iunjm11i~t1llJ.1clOn per armadura contra ellos...w Im1. de ctrc modo.ma J~ U1JJdl:1.do. A verts.·zfl1t_PllidoMttgu~'IU.s d~{ Gri. bien coma terrene [mpa- las Fuerzas dol Orden [vcr la pogiO:l lJ6)y esten a sable 00 nul rcfleja que las puertas hall sido .. j:~mpn:J auznJI~Jf ... dtJ.1 de todos los hcchizos de su S.leal"ria: C:tIf.. tal 't!C £"dWD foavlJ lUI propiru musnrala qJJj(l~tJ 10 dift· C.:i6J: J nJM.bi:. las barallas libmdas en dichos edificios suclen acabar l en Una carnicena. b Esfinge devorar... que rcpresentan los ataques de los guardianes cspectrales de Ia mansion.-1._ La W-.JU Jo1 mudJD Il~'mp~ las gmli'J tit! Imp:."'Jr d J. Si hav mil de un htchicem a 3 UIv! 0 me.s!. as tit r~:.-wCJ ui.mdo fa =elm (On lW~11Ii..: fuera de b zona d.!f!H It:s ji1'1Yl1~ d In t'e::.:Jt j1ati11uiD (JJ d ambiosu.oItrtmltl am !.mmdo!tIJ amid] dt s. de hechizos adicion. se debe" la resouancia y santidad que tiona los corazones de sus.i pane de su aInu..-z.013podnin hacer tiradas de SJh'.{H'({nl estar i:bar.Ii.'t"t Y p{Jr 1011:10lr. .no r~u!J'J .rer rm'Wdf) f {I)JJ/D l111a I11t1"G JJI_fo:("J11~-i6".:.1Iadas por los defensores). ''''''JUt cl personaje que la reriba Sl:3inapropiado.b<:r a S.ill fama» y bma. I ..:. Sea Como SC2.· Si 10 falla. j~ t".~r) iJldwn!"u jm gUZ:f7l"1'ru dt (lSflcClo mJJ pmilJt:£t1u.1roIL EmIT'sIJ.sa/I) P-X!tt:11 so.u£Simo lugar ji/~ mrwt":Jido lUlU mudw.. nL.mJo de tm/. . de arquitectura arcana puede trararse 0 0 Una pi= Todas las unidades que pertenezcan :I un ej6cilD de bien como un edificio.'.ron b una de bs siguienles regbs especiaJcs.g. 0 Sciior del (onocimiento (Mut:rlt).(tJ1.u cm:m.ue!lin: n 6 UM "1ll~Jl05 d~ b Esfinge de Todas las unidades a 6 UI'>'! 0 mellOS d. EJEMPLOS DE MANSION ENCANTADA Esta a l.. pcm IOJ t.ARQUITECTURA ARCANA EI rnundo de WarhJmm<r es1:1 Ilene de edificios de un gTJn podcr c importnncia.de I..·l'in 'r~:'1I qut' Jigll( 'l. il)! gp/.'(.: ..'!I!r::'r. de £nanos a 6 UM 0 !Ilenos de]a dcstiJcrfu que5upcra d chequeo rccibiri pard resta dela p:micb ..Jrljtr 1m ~t:a5t."..It'5 C uigredicntcs secretas que eonuene Ia.I . 0..lOri. D:m:...t Por 10 general una mansion encanrada cs un edificia de nlgun tipo. no dcntro de la mansion encantada rausani Miedo.!JIl mra para pcda: ir a una dt. soqu<aci su bibliolCCI en bus<._ 110t'..l!donMm (}lit m {..w:r/.]igll.Ll jdm~/JalUml wi.'m\.d.._~c Jobn.. con un perulizador de -3.. Las unidades de [as Fuerzas do la Destruccion que estcn a 6 UN] 0 mcnos de la rorre sangrienta tendnin adernas 13 regia esp~C~1J de Fum asesina. Golpc.J ilI' .bikJ1rd I(["pla .i1 CAPILLA DEL GRIAL Las C"1'u/[JJ dt! Grid pad".J limp/ii/iiI mattes dt fa gtnU mnndana: fbI" hmtlJ.""n de manm . esmaa .s.:n las Itj~"dn1 'i. cualquier unidad 51! ARQUITECTURA ARCANA St'3 'ill Tu imaginacion es el unico limite" I" hera de idear tipos de arquitectura arcana sabre 105que cornbatir. .6 Utvl 0 nlt:nO$ de 'U n Itmplo sigmnntJ.:-:jto.111'[/11 "ttdWI)i' mi1r'i.ofilUtm /I.s tamanmenu.:d?flJlljl1~ los Er.i lie. ames dcb::cin superar Un chequeode Liderazgo •.:llI m saraa.! t:nJlt..1J'iJ flr1ijimr JUJ_dtJlilcd~ YljW_lim Pf'Ot:l[J'll)t1U) 'j. Durante CSJ f>sc de Magi" d h"dur<m dispoodr. qucs. n:gla csp<:cial de: Indcsmoralizables.o... debeci elecirs."X!H1iji~r qlii" 1m lud1J::~Jilll1'':l!mnll!..' St ja~t tk tj!rnias tlllam '11K~ ben der. Esto padrf::l .riulJS dtJ!xxffifas. Enasa Par l« I1mJa.l". bJ []1"... mil defenderl. JUrpr(..f par-Ins ruinns J (I itWJb'tl_ !Jay auuuas dt nJti)' bbu."atru <II grandi'S !trT:p/aJ am jvnr.o.. dd1er. morada de tm Nixrrmwrr/4 cu:pu escuraJ /. y (1(Uu/lJ( di'J'1P--H"td6 h:.!!5ioJ: ~t1n{].J11D.dan. Ouuas intcrcsante par-Hit: a consi- derar cuales son los tipos de edifiocs por los que tu ejercito estaria mas dispuesro a luclur.}/cl!ln._1. cst! WUm:l regia especial JlOOlorgarl ningUitb~n!!..!..iiJ· p.tdm it' gut.. fido a las minialuras qu~ no sean ht!Chjr.r-ll p.pr:utia'•.{JU : t-"j\1J'({tr 1m dimia m mcrr?.rta./~llfwJlar q:u: ruegan J WIlt"'" a ImG d< estas EsjiJ1g(. 1Imnl de/ flun ..SJiicria a cou:pmr (0: m. TORRE SANGRlENTA UJJ mmw d( (_Jtn IOJT~ n"":..o) JI11 WIJ.r caidos ell}..~NiJJ. los. Debido a la nnturaleza fanlJ5lmgonCl de estes ..ru m todo l/IIW!Jdn dt: Ht'. .I:~Uil. de b ..... Adtmil. .b. TORRE DE HECHICERiA Lm JJ~·£bj... ACROPOLIS DE LOS HEROES &. Cualquier unidad guarnccida en la Acropolis obiicnc un bonilicador de + J "SUS uradas para impact" en combate.~:'UiD d..Jlm:ln!U1IU W/J 1m pu!.s..r.j~J JIJ/i(m7!J.. En cambia. 5610 (05 hechiceros podrjn US" 10< hcthizos} No obstante. (tjP. .cada pitdn. .rtlm S011 FnOJ1.'Jdz)' m rsinas.lcinn {6+}. . b/MiD!t~'-i1JloJ1alr.:ml1Jur {lid:'..:iad dr.IUnune habilan n un dudo de ""igmas.\fliCho li([lIp<J TEMPLO SIGMARITA fleldt!uil._=I ESFINGE DE NEHEKHARA amf. peru 5i qui.::/mu/n /'0'1]"a 3rgpr..trtJ..pfri:m de las &.lI Jido difd.{. "".~-mj(J llm'?J f'n Irw_.mml< a uno de ellas.. (ninguna bibliOleC:1 milgicJ cs 10 b-Jst::lnlt grande para comcner J Il vel d ego de vanos hcchic<ros en busca de cOHocimi-.b<:n:s de b m.uloru at~r..•. COil ttl f:!llaUsmo que adqui. Al inido del rumo deead~ jugador. d podo: dt la D .rarfYJl" la Jiltr.J.ulm.i r/JtJJlJ!j medic mt~md. movers..ri. p. apfri:lJsqm }".'fa piud_( .n:. l36) pt cncucmre .a dd Lsgu JluJigu( las Capi11a.0 no irnpedird que b c:.

1f nuevas unidndes y estrategias).]s rim:.:..l.T .~.>!. ambos . tos reflejnn el valor relatlvo de In ruininturn en el contexte de .000 m~11O_S.'! i.eo cl C0510 en pun los do una miniaturn.-. fuerte.1X i'{:l: w.: dt IHm/IJJ. etc.~. /.Igunos puntas por debajo de los J .WDr "f nsissna Esta (. I TAMANO DE LA PARTIDA l'ar-J jugur n "hrhummer...ELEGI TU EJEReIIO ..1 1I:.:iJ It:) 1:" r~·l:..1 iucrernuntando a mcdida que rncjoras su equipo r hnbilidades.. hayas scleccionado..000 puntas inclui- ran suiiricntt..11.~d~ [a F-!.?c(r'-m:J:t. f.... ":i" j:l. y 1.:~}~~~t-:il If:- . {iUC se indies en J. twnllno de I~ pnrtidiu cunmo mayor sell [a batnllu. Una horda de dosciemos Goblius pucde scr tan podernsn como un ptqueflO _grupD de Caballeros equipados (on arrnadura pesada.000 puntos por bnndo.. informacion.'.:rt1!J.1. mas duro. riene su Adem" de cstar atestado do rrasfondo. vo:s: 1m h-. sc pueden jugur cntreteuidas de solo 1. Pur 10 general estas CSCJr. Por ejernplo...J!. ':..:. LIBROS DE EJERCITO Cuda ruzn 0 reino de \VilrJUlJUrner propio Libra de ejerc.:-':.J>ni u Jimp!~nitit:t !~:n.'.!~11 proporcionalmente mas l:erbl":3::S nccesimntn (y rnueho nuis espacio de juego)..n: .l.mi'n_\.lot" pueile gu. C._::t:'£1J .trl:F:J'~CJ''-:1m i j : i':iX. llcvar mejor armadura.{'J..pi J. contareis con cl suficicnre nive] de rnasacre ric mininturas como para estnr !=. r"1"J(Jl1.ig. en cuyo caso el CO"t total de 105 rniniaruras que compongiln cada ejerciro debe de 3.jPJ~ cs rnuy importanre.J. r uhorn esuis desenndo poner n prueba tus aptitudes enrno general. rnris grandes 9. de guerra. nificari que ambos ejerciros estanin .~l:L'1"~Jnuuho m.-. fi:-nt!: p..t·wJI~. C uanto mis aha .d:~r J.5U eiercitc.fQJ W~ u .. tener m:ls liderazgo.·istl al mirar las mininturas desplegadus sobre la mesa.000 puntas 0 rncnos. : '1.:: :. yo que es basraute .--srniniaturas para jugar una buena haralln.~. podeis dccidir jugar Uno pnrtida J. ya que tc servini como U11 haremo hastnnte practice sobre lo efectivas qLle son en combate. LJ mayo- durar alrcdedor de una hora (10cual es porn rcprcscutar ccmbates entre pequcfias 105 rauuu mn:.La Di&h:.:J ~-m!:!J Ia i::nii:.' 'I::': j!-II1J'!t qm-:.. que f" te bus leido todas las reglas.::J1j~·I.':.. La mavcria de batallas de Warhammer enlrenran 3 cj~n:ito_sque ticw'!U un mismo valor total til puntas.:dJ.lJ!'..1 d BJ~:. hasta d ultimo punto.. Montener d <guilibrio (0 no) U~~~'ij.t:- ria de 105 guerreros tienen lU1 coste hisico que sc \"".iJ t. Des ejercitos do 2.t-:IH. mris p(:Jd~roSJ_ sera t'StJ.rJ Un hHI11i1de Lancero del Imperio e.1UCrn::ro puede SCr J:n~:._.U .'r.. un combaticntc b:1!iIJJlI~ normal..:/: . nuis elevadu uebed ocr el valor de puntas de vuestros cjerci!os.i!· . que cucsu alrcdedor de 5 PUIl1a5.. dificil cuadrar las cuenta pJr:l conscguir gustar .:':m. A partir de los 4. ~.u IW :i!Jt!!J p'1:.0 es :!iJgo que quizas no se note :J SLIn+-pic .r fU} 1. Obviamente. lo cual te da un arnplio alunite de cpciones entre las qUl: puedes de:gir J la hora de invertir 105 puntos de los que dispones JlJr:l crear W ejercil(L los C-(. «r» I!~. pen) r~!"mi!~ ocupados durante buena p'1!1e del dia. p!U11'.acciucrs usiiidas ill J.1:..!~. Ello puede debersc a una multitud de moUv{l-s: el f. Saber el C05tC de [Us U--". 0 batallas "de practica" en las que 51 sumas jugndores qujl!r:lU prob.'il!1I" en 5U ejcn:ho. primero til)' tuopo-: nenre debeis decidir cual quereis que sea el .000 0 3.w."~J.l:X.::jjri." liIS ii/. ~no? Pues llego el momenta de creur un ejercito.·~t:.i!.000.ru J::taiIJ:} ·~\:!t.105 En gran medida cl valor en puntos de los do.\ !_'!ni!J!'I!!O ":.# As. Este valor determinu lu curuidud rmixinm de pumas que cadu : jugut.'1. pcrn que 01 rnisrno tiernpo sera 10 bnsunte pequciia como P"" poder mmpletlrse to una sola tarde. n:m~:J.li!r. rcsiucncis .:..000 COSTE EN PUNTOS Cudu miniurura de "~lrh11rnrncr LiCHC usignndo un coste en puntos.!h· t.5(es de Wd05 los gucrreros que sabras CU_lJ es d valor total en puntos {jut: riene tu ejerciro.lUlU2. micntrns qm: un poderoso Dragon sube aproximndamente a UIWS in:ill m: l)..u 1i51~J de ej~rci!o eor-respnrulieme..i 300 puntos.·':Jl una (~j~~:~ j::~~:'~:'~~:::J~I. Pur etro lado...rJ sclcccionar iUS miniaturas y cncundrnrlas en III t:-jercito. guias de pinrura para inspirarte y todas las foghs }' p<rfiles de atriburos P't:! d ejtrcito en cuestion cada uno de estes libros conticnc U'13 ccmpleta listJ de tjercito que puedes usaf pJ.. tj"r~ dependera de curintc quereis que dure la P'''' tida. 3.' d"...fr 1. mis :rJpido..l"tJp:! d! ~!. p:Ttid. puntos. Los cosies en pun . L.IL'. las partida. Por 10 gcnet:!l esro .11111.

Un ejercito siernpre debe esrar COmpUe5(O ill menos tres unidades.s miliml'cs y hcchiccms de grom ".I'i:.. cion por hi frase "estas unidades no sc ccnrnbilizan •. Si un jugador d.riablcrntnle tro... Si dispones de algUn hecrucero con caplcidad pan degirJlechizos esp<:dficos. un ejerolD de Guerreros dol CaDS de 2..· J JW1? '~..•••. indcpendiememente de su tamano y del . pero iI menuda n::quiercn b presencia general.ilo no seni merecedor de tal.r en ru Iloja de . y olra de 10 'dmos Pb(eados con f!5Cudos (0 de 20 'dmo. cchiccros.mdes protz"s por si solos. d Emporador Karl Fr.tl (an 10 pc hun". .. p~ro que sigutn siendomul' superio.' Dos ueidades pm uu solo Un ejcrdw no puede incluir mas de 3 unidaespeeiales del rnismo tipo. Se tmta de lid"". Las unidades especialcs son .l. Notese que este llmire se aplica .!miento no importJ. mediante el sistema indicudo " eontinuneicn. debe. ~mprtJ(Jtn ·tin .i6».•. roncretas cuentan como una .n viajodo . .mmer ineluy •• bsreglas p'r."a Nubbda.:ito debe tcner un General quelo gufe a 10 batalla... 9~. individuos domdos de un..ito um unidad de 20 Ye!mos Pbteadas con escudos..in iguahnenlc como dos unidades de Yelmos P1olt::ld05. disparos.osorro. de mantener iI ray" n una lil1ea de baull.•.ndlO dol mundo. dim..! 2 (4 Ji (J 1mgnm d~rdliJ d( 3"000 p.It~p.. .000" 3. IUS .... unica elcccion. :illimapJ.bores de bMagia.! d combate a 10magi •. unidades basicas.. ej&cito".!un buen numem de p<:rSonnj<!S cspcciaks. sf que deberia existir un limite 2 I. hechizos yata..-.0 de 2.m:is un ComJlldJnle (}Hero< que . Puedes gustnr hru. J libra dt rj'rd/~· .... ·udcmJis de los . Algunos Comandanlcs y Hcrocs son Hechiceros. · EL GENERAL Las unidades basicas sou el corazen y el alma tu ejercito. ""traii:t5 m:iquinas de guerra 0 soldodos de elite con habilid"dcs insup"roblcs.im". De heche estas unidades no.. cuenten paraelnurnem minima de unidades que debt tener dejbcilo.Tlr.ingulares dcl mismo tipo.r). mientras que 5.quipo or>:ioroJ que ll""en. lib"" ds il_~~}~~:r~r~~ i.~t£Nodm!':1:J_i. '..~':d. pan deterrninar d minimo de unidadesbisicas dd .j<!S. 50% de rus pumos en CATEGORiAS DE LASUNJDADES C.•.. Pblt::ldos sin escudos)...a.. Algunas unidades PUCS10 ~----. es decir.1y. .!~. que no se tram de una limitacion al mimeTtl tom! de unidades especiales y singulares que puedes iacluir en ru ejeroto. un gr.. JJf"~smJ. .tuun 25%dc ttlS puntn5cn Comnnunnles. C<?mandaolcs. BAsrCAS ESPEClALES mas Hasta d 50% ". grueso de toda partida de guerra. jYjgim 142). cuyas Icgendarias (0 nofandas) h. . suelen conrar pan ninguna olegoria. . . lales como <noemts monstruos. 0 de . Dehecho.'. GRANDES EJERCITOS Un ejer<.. En Una p. Por <jomplo. capace.! tener "'(<:SO a rmis unidades especiales y singulares de 10 normal. En ti:tiW!/i. Esto significa que disfruta de los suficient<!Srecursos y fuerza de cornbate como plr.:. ~LA RESUMEN DE CREACI~DEL EJER~~0. Recuerda que este limite se aplica solo a los duplicados de unidades especia1". Cualquier "jerola de 3.. !os jugadores lendcln limiu!s "I numero de puntas que pucden goslar en cad. contar..irrw~: ddj""fAYl""lOJ"ff/Q indul'" un sistatta d! Jd:m6!~ d~' rjbtiJ".•. : r~~. Fbrcjemplo.::llus so hail tmllSrom. quo decidiese indu. no tan intrinsceamente mortiftros como 105 ..valor dd ejercito en puntos .IU:. Los Camandames son los personajes maS poderosos de IU ejerata.nomb!1!. aunque probahlemente no todos los ejerolO5 del Imperio incluinin el mismo mimero de Grandes Canones.pfmlD.40). ni mils de 2 unidndes .rod.. un par de Grandes Canones }'algunos Herreruelos (siempre que los puntos lc akaacen. I 6 2 de ellos Ie contnrian como Un. £S10 tiene toda hi lOglo. eseine dar.:ilo qUt SJbercs de bM~gia usar. deber. dnwC1 tk I". existe un limite al numero de "duplicados" de cada tipo de trupa que puedes inrluir en ru ejeroto. I.tma cC!J!r. u otra similar).25% de puntos en unidadcs biisicas. ya que es eJ quien da las ordenes pan los movirnienros. Gao significa que esas des unidades contanin como Una sola dec.. •. . rJ JiJum~d: m~'iolt <k tjfuiIru itd!!ii" en ~.. d S<ilOf d. Cl!egOm (csto suclc venir indicado en descrip-. A diferencia de . Gram 01 Panzudo de la Mom.. "Iegam.dicdon "uni..des que no =n person. '" d·· ~l"rtdt> <k "R.1Jp1a~ ti~~prrfm.. .s. !lt~.ccesa. J rrg!:..1 rnodelo cstindar de tropa.: ...!a diferencm entn! Jl1lius ell t:IJllai]o y equip. si que necesiiar. que ambos iuiladores 5C IlJIynn puesto de aeuerdo sabre el total de puntas. _____ COMANDANTES HEROES +-_ill_· 1IT_E_'_DEPUNTOS 1 I ! EI ECCIOl\'ES DUPU~~~_ Sin limile Sin limite Sin limite Hasta J (6 Ji d urt griJ.Librosa1Jtiguos Ii". ejer. < y lienen ..is) Hastad 25% Has\.diftr~~td qll' .Cada libro de ·ej~rcilo Wath... y singul= que scan dd mismo tipo concreto.•.m!m G I · · · mJl) . . Alios Elfas induye en 5U ej"r<. uno a m:ls S. . simp!emenlc . rum sistema t1!#" IJ. .000 pumos. .s ('~rI~ #gJr~ 11..:•. Los Heroes son pmonajes de m<:nor rd"''''ncia. si el ejCreilOdd Imperio que cornentamos anteriormemo inC!1!mentara su =. .heroes y comandentes que ineluya.l otr. de gumi:ros de menor nivd.cuenran pam el. y zu. """'=""''' Un ejercito siempre debe incluir ill menos un Cornandunte 0 Heroe que sea 5U General •.nin e1cgir sus tropas 0 partir de la listn de ejercilO incluidu en el correspendiente Libra de cjcrdto. su MiNIMQTRESUNIDADES. obviarnente). prtt. d 25% Hasta el15% 25%0 HECHICEROS Y SABERES DE LA MAGIA .Lunque incluyas "arias de ellns en tu ejercilo._.•• ••. un ejoolo del Imperio que Y" renga el miximo de 3 rcgirnicntos de Grandes Espaderos podrfa incluir tarnbien algunos Mortcros.."r iI Glbo gr. incluyesc 3 0 4 le contarfan como dos elecciones. a J:·lJcri#r~t.da cn histuIi.~(~(r.!ros ordinarias.u M!i. pcricm espcclacular par.. Las lInidades singubrcs suden 5CT Ircmcndamcnlc rosas.--Debes IlruJtnrc~mo minimo un.!deros (ademas de cuolcsquitr. . Las unidJdes singularcs son los gumcros mas inusuaJ. y muc}. Ueg.tU un 25% de IUS puntns cn ..lnz.1~ tJ&d1o dt 3. pas de tiite.~~.d.J = ru Gene". lista de ejcr<..nornbre a menos que disponga de una multitud de guerreros en sus filas.zt?~~. otros tipes de unidades. .>r tencr hast:! 6 regimit:rllos de a Grandes Esp. •• POl" Para represenw aun mejor 10naturaleza poco cornun de las unidades especinles y singulares..aslUtoparo sacado mejorde sl nllsmas . (d~'ci~d . Por ejemplo..ino hay un linUie maximo ala proporcion de puntos que puedes gasl:lr en •.000 pwuaJ 0 Hast. ap~a:idr).is sdeccionar!osalcrear tu!ista de ejerolD .m Cj<n:iID puede incluir Justa 0 unidades especiales duplicadas.. .. Coda <jer.hasC\ que empieccs la partida (ver la h . Si incluvese urn'. ". UNIDADES ESPECL~LES< Puedes gllStll~ hasmun unidmlesespecieles..000 puntas 0 mas so cunsidera un "gran ejOn:ilo".rcs a los gucrl1. las tmpas iconicas que conformand . y hasta4 unidades singulares duplicadas. los "jercilos de Guerreros del CaDS pueden incluir 1 6 2 Engendros dol CaDS como una 50b opcien de trap as singulares. LA LISTADE EJERCITO· Una "CJ.s unidadl'S cspeciale..10 largo y .lf"lcin. HEROES Puedcs gus lor hrultn un 25% de IUS punlas en Heroes.7/.!.'.ques que deben llevar a cabo tus tropas. 10s\\unpirosYlad \'on C. Algunas unldades basi= no cuenran para el ro rninimo de puruos quedebes b"'Starte en esta .cs de tucjerclto. cantidad rom! de piezas de dicha attillcria que el Imperio tenga disponibles pam una misrna bstalla. }' puede que ni siquiera .000 punlos podria induir entre 1 y 4 Engendros del Caos (porque mas de 4 ya superarian en PUlllDSel 25% del valor dd 'jeroIO). Asf. UNIDADESSINGULARES unidndcs singulnres: . que h.\ Cilda uno de rus hechiccros.. eleccion de tropa singular..' ': .is iIIloL. podri. figura del Ceneral te representa a ti.l. COMANDANTES Puedcs gustur hru.J Un gran eiercirc puede incluir IlJI5tn 6 duplicades de unidades espeeinles.i(o divide las fuerzas dispanibles en varias ctnegarias.. . y hustn 4 duplieados de unldndcs singulures. Aunque no gener-Mis los hechizos que conocen tus ...•. Debes induir siemprc aI menos tn!s unid.

. .d()5de conU.PIJ~d~~j~rmi!fr :m GeJ:t.oS. los Dernonios del Cnos.ni:S un lr::rmiIlo rcbtivo+ Las Fur.... si nlguna regia indiCa que 5610pued. 2. adelamc). puo si la panida que viis a jU. '.obSlntH<!:. una unidad de..lb alindo... 5i U02 "lian"" conti<:ncs610 a~.1t que n:suilJ Un. T "'5 dcbatirlo un r:no. . los reinos y razas que hemos trarado lusta ahora son bastante f"rues de encuadrar en uno u . Pam fatior "Ii""'"" todos los jugadores que ""yon ALIA ZA .' ··. varies jugadores en alianzas. 0 mmbien podeis ignorur por complete el remu y ccntruros simplemente en jugm.. de I.•. .:rz:::::s dd Ord"" no conformJn Ull frente unificado."'.:d!J G 11lg14.:(on~idcr:a qu~ IOdoslos t:jcrr:itos dt' bs Fut:rzas dd Orden comp:u1:en 105 misnms ObjCtiVDS gcncrJIe. dccidil1lo.500 de Elro.s .5 (On5-.::construir) sus rtinos. Una vez decididos los equipos. "-<tremistas y ~n:~nt'rascomplelamenlc iutompJ:liblcs de vcr d mundo).Js de ]a DCSU1ICciOJl..:J rrrlas esralaia 'itJ~ raolta 'r.li.'les hacen bullir I.:jt.. causa camlin probable!ti~nt~sc ve min . £S10..•. los AllOS Elfos.ma r.1u:i6u flU QJ rt.5.dtn Il!g:..loparu dos jugndorcs. .. usado por ol ej.1 las Fuer1.rcitos san aliJd{}s nalufJlts: In his- Unjdospa11.do..J.'i. t11 tJt~ Iii rrg!aJ. son famosos como espadas dealquiler {es decir.:.'LLM' se ponen en marcha.•f<clor .Jt.ti gut p~u.·'\. Dejando de Iado las traiciones e intrigas pollticas inrernas. que no 50. III barulln podnl llegor a tener cualquier numero de purticipantes...spec[fi9. otro alineamienro.c. ("linguc los dClalb purdan Str difen:ntcs).. cd. b eltrJl:l division <litre d Orden y b Dt5trtlcci{JD..'JJd. iiALIADOS<DECONFIANZA' · Lasunidndcs de diferentes <jere... existen un pufiado de razas cuyo a lineamiento no <!5 tan f:kil de detcrrninar.. Jtn'is Orc05 jo de rumbas./rcino que dicha csrondmc de..de !a regb esp~i:i"ld< iNi paso atrj. los Skavens han sobomado a UII" tribu de Orcos v han contrntado a Ul1:1 banda de mercenaries Ogms con las que SOqUtJf el comple- Toda.. .... sangre.wlU m6.utrJo rt:g!:J. Ins FuertJs dol Orden op'ITan inc"ilJhletlltlHC sus difercnci"" p:::!.lCm:ros rnucrtos de un antiguo rey rumulnrio.historia comUfl.000 pun!os de Sb\'cns.02J 0 ali:".dos do <n~rgia ode disc persian que S'. Otro ejernplo es el de los .J~!rrd ••m.lza . .1i~:do..un~ r.· ·d Orden a b Dcstrucd6n.. Bretoniu..r contr. G Ir::ti. cada raw presenta un freme unido en un objetivo connin: sus cjtrcitos cornbaten par Ia defensa de la civilizacion 0 par su desuuccion. l12bilidadcs'"'P. siempre y cuando el oro y ln ~omida sigan flu... nligual que los dJd05 gcnmdos por obje105 m5gicos. . d .POl' 10 gencrnl WllrltlUnmer es unn eonfrontuci6n entre dos poderosos ejcrcitos compiten per el dominio del campo de bUI1I... tal como sc . fios. .:ciol1D Elros Sih"'!105.!!. par diversos juramentos de 5iglos' antigiledad. iml'crdomhlc5. Las pnrtidus que impliean !tuudos u menudo CUUS<ll1 todo tipo de pueto-. r ." .s'~8. gpr!mi!. de ...'.r ellanz:unic<1lode niogU!1hecbiw duranl" es.. fa'cdt Ivhgii En cambio~cu. g~nt:n:n d~pldo lIm Vicnlos de In i'olJgia podr:in di.raza uru l-. supremo..igin:l 132). 2.l C\:plic:ar los motivos qU" hall podidu cousar esta bataD.ti •..I. u Pd))i{~a 1m ali"Jm wando .<gUn los dict.::Hlo adarar qut.. 11:: Jt WetJ W I.ru gm:rarJl.ca a uno de los cuales ncnia .l) fin Je! ( a 'iU~ I.••.. mar Jed rrglc apawl d~Pr~J(1m~: drconusnuias dWi11IU 1...clO de piedra bruja que... Elfos Oseuros.r. iN.:ccion:~ 0. y par d peso que representa com.. (!.1S.ciJlesy simibn:s:' .w·iQIJ... 1.. Se·.idq. /~J. ALIANZAS Y ALINEAMIENTO No [od05~J05 t.5c:!dos en guerrJ. se ti~rnen sabre d mundo.500 punlos de Reyes FUller:trios y otro.::r~. 1"t~u.\. :talile comparmil el Illismo'alincamicnlo (<!5 dedr. .W cna J1.i1 pnniJo.mes de imem.. ""t05 ejerri!os 'cslanlucilJ!1do por los mismos objttivos (0 par : objetlvo5 tan simibn:s que open.dd..S_(DU HI 0pf11umt.:ada jugadort n05' pont1ll0S de oc"erdu ell que uno de 10' hondO. par ejernplo.lando los llempos duro.bbr dd ~H!ltami~nlo que pucden rener los distimo:i ! No obst:ultc] c:s flcce:. los Skavcns.. de! Orden ~Dn.. dnrt" dt bat. Sin embargo." : y dieh..lIur:1qw.lt los pala-..mlor) hcmos decidido di5put~r unJ PJ"'~· do muitic. confinnzo: '...}'or.• L:l5Fucr~~sde la Dcstruccion son: los Condes guerra tanto al serviciode las Fum as dd Orden · 'ltmpiro.5 frontcnZ:IS y til rcbjJr Icnsiollcs diplomjtiCls entre CUD.. UllJ .l como scJ:. Enanos no podtiausar elcstondar. n participar en 10 batalla deben separarse en des equipos.. Phil col!.. en :nuestro tr.m. <~. los ~omo de las Faerzcs de la Destruction.r:.is d:Jigi..J aliaoZ2 crmcrt':iJ. olUert" y dolor.id{J (r.lI!l. -.Jas de . eS[.~t J.: t:n estc ejerciws del mundo de W~rhammcr. un !Orindt! mundo de \\~halllmcr esti j... y construir (0 r.''''L'''''.I<:i B3s1ndono5 ~ . segun los leyendas. perc s(que !)odtia us"rd c~~ndarlcdc baroDa de un "jen::ita aliado deEnallPs.7J.:mm(f Ji:. .6.! .Jeremy tient Goblins..' .Elm saber 10 "armonios.'plicar.'1. al acercarse mnto J A[hd Loren los Skavens no han renido en cuentn b reaccion hostil que sin duda su presencia CiUSar."".raenfrcn1Jt"St! a b :.lr. y piordell tanto titmpo cnfrJ.qu~ s~aodi:cualqui"roiro r.. se considcrar:in ""liados: de confianza". mantengan una alianza nuis solida qu~ las Fucrzas del Orden.•••. .••.'. Cuandc las Fueraas de la 'X".l1 jlJJwmmt~ Sf tJ"tiuf!U (j~. {e do bmall. ~UJ1J a at Por ejemplo.:..~ ". no siguili. ' ..nlOscrear una hislOn:l pJr.. pJrnr ddnlislno libra de ejercito ):fur cjcmplo. 1:11 ille gwicn los jUg:ldon:s quo contrclen J m didlOscjerci~os.000 de On::os y Gob~l1S y 2... cinco jugadores (incluycndo . .1!i m:is [uertes qut: o!r.-ios: H{.l d<uu<.: irltt. mente un juc<...•los Hombres Bestia.000 de Ogres.. rnucho menos! Si se cornbinun los ejercitos de . 'iU(J~ LAS FUERZAS DEL ORDEN St. Si quereis podeis invenrar un trasfondo nurrntivo para justificar Ius rnznnes que se esconden tras unn uliunza conereta. ndlS siemp~e son aUados sospcchosos. Los Ogres.'... Nos <stamos rclirie"do.lz. US Fu=> dol Orden qui"". dependiendo de los ejereitos que tengun !l rouno los jugadores.i mfu. ..1: a Uri l'. '. los Orcos y Goblins . mooo!hs dt "id.•sin embargo... >ignjfica que las unid. iU fin y 01cabo. Destruccidn no buscan otra . de un ejercilo aliado deNio> mos.0 ramo lIna.i a los Ullid~dosanug. hacer pueblos del Imperio y saqU<... se eucuentra cnterrado junto CDn d rev rumulario.a.illg:idor. No . dispone de He)'es Funcr:Jrias.1sfondo 2tJrrJtivo \' Cll d mmafio dt los e:j6-citos d!. que se rnuestran encanrados de luchar al bdo de cualquie-: ra. no af"ct.:rcilO de! hcchiccru que [0 ha canJ-' Iiz.lonJd" de s. que d ejercito de compul!SlO por 2. 0 simplemeute porque las baullas" . ".•. (par no h~bbr de b Jcull1uloci6n de olen. El otro b:lI1do ""IJr:i form. mercenaries).rr. si hall sido dtgidas a .: par:id.lo. pera solo si forman pilrtC dt b mi. £!1:J!uia d~:' .. [os [os Hombres Lugurto y el Impetio.'. bJtalIa (en ot= p"bbr. no dcstructort:S..j medida. En l:st:m:Ia SOH consttm:tores. No es necesnrio que estes dos cquipos tcng:t11 el misrno numero do jugadores. L:l5 impit'tldor<J de ~. '(1(.idirseentre losejEn:ilo5 aliados·.bs ullidodes No aline-. m:m fK:1??!tfJ~! diadru.:i611 t.:2 J( I:JJ i11J.Pl~'(~-0.. ~p::I:t. serf! mcjor tcner en cuenta el tarnaiio rulativo de la colccrion de miniatures de cada jugador. .:' .()s~jtm!.l~ SQSp:!dl0.:..1T utiliza valores en puntos {ver b p.! .mJo Jon IftU. Ansiosos par hscerse con el "rteC. r. ." ~jmcJJ iz~U~ Iwi. Jt.ogre y b. pero eso no signifie!l que sea exerusrvn..•.· '...::1.br.:l sene oe anuguosremos.. . pam curnplir alguna de sus vi I. los Elfos Silmllos.r/. heche..mU:!.!impltumtu I~ ~~r.lZa... ' Los ali:ldos deconfi:lJ1za pueden bcneficiJrse . reducir 0 •.stan. toda civilization.Afin dcd~rt~ algu.rJ dtd!il bUJt. los Guerrcros del Cnos. d COl :lComo\llt.•• · ·m. los Ennnos.I J.. p:w!~ J~tlir add<1I#.L~ lfnt. 10 unico que dejana su paso es terror. 'fi Iky<s Funcrarios.. primcrn {encmos quc !lIl.:tr{ las J'tfJaJ & d:JJ 0 mjj tjirdJ~ eli. .tm:te jmpruiNl (l)b:ir lroill_..ton igual de dispuestas a combatir . u (.. Royos Funerarios reprcsema a los !. Silvanus.idesquc S"~ll .n:forz"d.dos de wllfianzn eueman '.:Llquierdado adicionai gcnerado par canoliwci6n 5610 podr:i scr . paz r Proslx:ridad para sus gcntt5. J jin de que todos quedeis sotisfechos COn d equilibrio de la partida.lu pnrtidn.ql/(mJ..:': ' d41.loSpricticos.000 puntos por banda. cstc humilde .uiJ. como en luchJ. peru co!o dcl>::r:ibucrne .(. ellas como a Iucerlo contra un enernigo yo sea pam apaciguar a uno de sus irnpldi05<5. que las Fuerzas de la . {~ino"unidadcs amittas" a [odos 105&<105. yendo en igu.1:.'1"0.. Es rode decision vuestru. Jo cuaJ !lJCt! que iliguU35 combill:1ciones de ejcrciw5 supongilrJ . r yo wb.menJZJ m:l.l entre los Elfos Silvanus qUt Iubiran el bnsqUt. 0 5. unidJdes de ali.mJ sm. Dichos ejerci[os pueden marcher a la sn..do par uno improbb!c 010n20 de 2..en"nhrn< las ciudades de losAhos Elfos....l~~!Wllt.Jli. que no obs. Alessio utne SbVCflS. so difcrenc!an). losjugjdores pueden dtgir sus ejerriros y ernpezar a jugar.l5. No obstante.'u gmmzltJ qi...: Jt han O_PU1Ua!.al)ti~ ~ na J~ ajwlan G Jill qUt /. I""d. c./ c... FUer-a..dos de su lidcr . que Iue cntcrrado en 105 lindes del bosque de Add Loren (el hogar de 105 Ellos Silvanos).

ja Orcas y Goblins Elfos Oscuros Skavens MAGIA Si Una alianza ccnuene uno 0 mis aliados desesperados.· . do ej<cc.No pud'1' pmnilir qu." .No pud..No putdm mar I" rrglo apd.. un hcchizo a generas cualquiet atro cfecto que indique en su descripci6n que puede causar dana a unidades amigas. mente igunlit>ria. aliados de confianza pas:trin n ser aliad05 chosos)..li.No cuouan camo '" L'InIJQ ds aliadcs: Hombres Lagarto objdhw pam Iud..No pnd. a. Las unidades de tu cjCrcito tramn a 105 aliados dcsesperadcs COmO" unidades enernigas a las que no pueden cargar. No hare falra que exists Una razrin coherente para esta desconfianza: esta tan arraignda que uno no puede evitar sentirla. Aun peor.Las unidades de las fu= no alineadas siempre se consideran "aliados sospechosos". Cuando un rnismo bando comenga ejOrcitos do las l-uerzas del Orden y de las Fuerzas de la Destruccion. cada jugador que forme pane de una alianza fcigil dcbera lD6: con un resultado de 1-3 tados 105 aliados dicho jugador empeomransu csurus de aliados W1 paso par cl resto de la partida (par ejcrnplo. Pero adernas. 10cual quiere decir que uno aunca pucde !leg.ciaJ &Prt!. pew aun asl vigilandose cl UnOa otrn par cl rabillo dcl ajo durante toda la baulla. rna: cl lider nato que dirigici a la coaliclon de guerreros en d campo de baralla. habilidades espedales y sirnilares. .o.. en especial los Skavens )' los Elfos Oscuros. que el alcance de su Presencia inspiradorn sc verd duplicado durante toda la batalla.l'utden permitir la regla de iNi un paso atrds! d' aliado --j lSi j que se les umn p<rsonaj05 .No pu"'". enviandolos a luchar }' morir par su caU511_ es la fuerza de TnI personalidad de este cornandante supremo. hcchkcrm dispersnr hechizos cnemigcs que rcngnn como unico objetivc a unidades de aliados descsperados.hurtn atravcsaudo ~§~:~:~~:::::. Para reflejar CSIO. Cualquier dado adicicnal I genmdo por camliracien solo pedra ser usado Ipor d <jefCito del hechicerc 'l. b"'qrlior1' del" 1781""/.· a aliados • S610 si lIOn .No plld". e. )' 10 mismo so aplica a los dados generados por objetos ncigicos. es si 1'11=.10 apta.-nda inspimdora de . En dicho caso... ali'Ulza fr:igil.u it PWlIICia irupimdara it un General aliado." hmtjiciarn it la 1"'1.· . los dados de cottgia I' de dispersion generados por 105 Vientos do la Magi> deberan repartirsc a partes lo misi!_..ida dogidos a partir del mismo lib".'G>ct:unemc· igual que los aliados de confianza.(qULill dr Pdmt. Los aliados SOSpech050S funcionan <!. que las unidades de aliados desesperados: .1 inion de 5U rurno. Esta significa." Gtrlcral aliado: .. Una gran alianza utiliza todas las reglas normales de aliados que sc han explicado en cste capitulo. sc hamn tiradas para deterrninar a quien se le rerarten. .spind[lr. los nliadosdesesperados tarnbien' podnin sufrir cl dano en cuestion. por ejemplo. Sin embargo. las rclaciones de Ull~ alia= [r:lrril la batalla de manera normal. de acuerdo a las reglas de alineamientos que ya hernos explicado.".din aliodIl . Prt:.senci. Tad".. iN. su presencia genera tanta descoufianza que acaba por . its aliadas: .. .>!" confilI plenaa mente en ellos. . dichas unidades se tratanin entre ellas como aliados desesp'~rados. I No I No ALIANZASFRAcILES Algunas razas.'1. Son tan rraicioneras que ni siquiera los de su propia sangre pueden fiarse de ellos durante un plaza de tiempo dernasiado largo.o ~ 1m alidlJI. La uniC3 circunstancia en la que [US aliados desesperados comazin como unidades amigas. par ejemplo.lguo"" de estes dados no pueden repanirse de forma completn. PiD causnn Ch. disparar ni elegir como objetivo de hechizos.nalizae do.1 d.cial d.xccptn que: .=- ·~. ue 10 1>0.Tit"fIJ qllt Elfos Silvanos Imperio Bretonin unart [J<rJolu. una alianza que incluya Skavcns 0 Elfos Oscuros so considera automaricarnente una . dt ""." •. .1/"..lalcs posible entre los diferenlcs cj<rcilOS aliados. iNi III' paIO aJrJJ! tit "" cstandarte de baialla aliade: . . wqtJ. .J in.tm::r III"Sia "/.:". nil pam ail"'! d... a dos Reyes Flmerarios unicndo sus ejoolOs para hacer frente a un invasor cormin.. Norese qut no 50 pcrmite ~ 10. ALIADOS DESESPERADOS EJ Orden y la Destruccion s610 saben hallar causas comunes en las siruaciones rrnis limite. ecnfianza S05pccl'05D< Pueden Pueden USJf b. Es ficil irnaginar.. pmnirir '/'''''ss la mum pmor. ALINEAMIENTOS Fucrzas del Orden AltosElfns Enanos (RESUMEN) Fuerzns no ulineudus Reines Ogres Fuerzns de la Destruccirm Gucrreros del Caos Hombres Bestia Dcrnonios del Caos Condes 'kmpiro Reyes Funerarios . tk d~gi. cada banda debera norninar a uno de sus generales como cornandante supre . I I D. d~ lin General ali de S{ No No No No beneficiarse un estandartc de b.lllh . 'par si acaso".cja aliados: .-'aI 11~Ttit JXfjgrruv C1Ji1udolJuym a .~: l(:=t=[:o I::. igual que si sen unidades amigas.. Esto es as! incluso en las alianzas entre fuerzas no alineadas. lIe.J. a menos que ya sean nliados dl!SCSflt:rO:d"" .no. Si .ni/glll':a r:f!:cJw .griar las relaciones entre los dermis aliados dcl misrno banda.... Y. un =ttdart.

DE
Dos ejtrritos so encuemran por casualidad
0

lUIlYbien, ya te has Icido todas Ius rcglns, hns discrindo un cjcrcito giorioso y estds merdiendote Ius ufins esperando cl momento de lanzarlo contra ttl ononente. Si este es el coso, hn llcgudo el momenta de prepnrurte para jugur unn bntalln de "hrhummcr.
deli-

ER

.EI scguJldo m<lodo t:S cO"'~Jlur1o con tu oronen· '', pr6~rn25pab~naSt1lCO(lIr.llisescenariOS .. It Y decidir que batalla os apcrccc ju!,'Of. Este repn:sCnl:m distintas batallas carnpales.entre que I~ndrali aproximadarnente cl mismo: rnetodo os margo un mayor nivel d. control y de . . puntas yell las quelasiruecicn inicial no .: conscnso, ra que os as<gun que no rerminaniis .supondcl una vemaja clam pam ninguno de ellos. jugauclo un esceuario que niuguno de vosotros , BtDS csccnarios eslan disefiados pam ofrerer las quicre disputar, misma> posibilidades de victorin a ambos bandos, V cuell!Jn.COll pocas reglasespeciales (de heche, .. ~ullgunos cases no cuentancon ninguna}. ...•. .Hay dos modes de elegir b batalla carnpal a dis- . ' pum~ El prirnero de ellos es decidirlo aleatoria. menlO; mediante la tabla Batalla campal que se

beradamentc, y luchan entre si por b. supremncia, iOuitn sabe que oscuras inrcnciones les han llevado
hJstil este s::mericnto desenlacc? Si esuin cornhatiendo on pos de gloria, la venganza, la justicin 0 la rnera :lficion par matar es irrclcvante ahara mismo. En cunnto Sligo d '01 dara cornienzo b carniceria, y ,610 Ia elinunacion de! cncmigo a la coido de ln neche podnin darb por terminada,

b

Dbviamenrc, no hay dos batallas iguales (de hecho, cada batalla sucle ser cornplctamente unica), asi que en cad. una alternruos pequefios deulles como el despliegue 0 las condiciones de
victoria. Con esto podremos rellejar las situaciones

Augue al arnanecer (p:igina 145)

3
4

Batalia por cl paso (pagiua146)
Sangre y gloria (pagina .148)

particularcs dt coda cnfrentamicnto: las clisicas . lineas de batalla, b lucl •• por un 1'""0 de monrafia, la ..1cfons, de una Jta!a"o, etcetera ... creando as; 10
que sc llama un nt:5cen~:;l;riDn d!::jUt:g~. .,.

Cada batalla campal contiene toda la informacion que necesitaras pam preparar y disputar In partida, ordenada segiin las siguientes categorias: Los Ejerciros (porlo general se tratuni de des ejerciros con el rnismo valor en puntos, elegidos segun d sistema de puntas que So haexplicado .: en la p:igina 131), Campo de burnlln, Despliegue, Primer turno, Duracion de In purtida, Condiciones de Victoria y Reglns especiules de! escerurio. Este formate gobiernn rodos los esccnarics de Warhammcr, no solo nqueilos. que sep!"selltarl cn cste volumen~

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iJ!fir.i!~.i~ri:ti:l1IIi"li::'.!!lli

partidas li!1i~.s U: UJilipr: dsf
mwtiU ~xtmiiiJJpam
"pl"!JmJ.:r

Una \'Cl. elegldo tu ejereiro~ lo 5iguientc que debes hncer es prepurar un campo de bntalle ndecuado n ru cclcccion de escenograffu,

alta, iros altcrnando para colocar en cl campo baialla Ios elementos de escenografla (0 grupos

EI Rey h.
Pm" detcnn1rurr e! jugndor que '.II}"U D llevar u .~uo cl primer turno de iuego, sigue Ins instrUccioncs que incluye cada esceaario, Las distintffi bntallas utilizan metodos diferentes para determiner el jugndor que vn primero, ~\)gunftS os pedinin que tireis un dado cadn uno, mientras que en Otr05 dependcni de quien huyn aeabndo de dcs"legll.r ames.

muerto

ellos) hasta haberlos colorado todcs. Ten en cuenta que el escenario L:J At.al.aya especi-. . fica el primer elemenro de escenografia que dcbfu •. colocar, Si en la tirada para dererminar que escenario jugareis os sale este y no disponeis do una . aralaya, tendreis que utilizer un edificio distinto 0·: . tirar de nuevo para escoger 01rO escenario,

Si elirninas al General eucmigo 0 consigues que hup del tablero, obtendras 100 punlos de victoria adicionales, Porq~mp!~~tJ G~llcrilf qilt lr hCJG t1JJ!aJo r111l ~1UU migrJ234 puntos Itndni para ti an 'Valor told dt 334 putttas de viaoria 5; lo matas D lZrt)"t (234 p!J,llm d~ ssiaoria por su lDIU !II p!mJa;~ mds 100 pU!J1al adicionala par sa- d GmmJf dtl ejirdlo),

Construir un campo
de batalla mejot
.11 ofis;cJJ.."'r' t1 rm::po J.f f.:ldi(1. pr«~ da Ijmil~11~" J:jJt" toJtr II. r.utmr

14 (J;(,!i"!To1fi...,
-::-..:.di) ..Jim:" ~..-:

T~ htmw wili~
tI::.~~.::j::; .1.:

)' IJb~r.aJ ~/"";J. k~ur rdi!t.¥ &. Lo J::;!J imp::!1:.1.I:U t,J smnir r.JI':: ['I1.!J.'il c.ar.Jed & a:.tmJ.gmJi..-,
Jr:h'-: I~ mao;
jm'g~
'}U(

:.;J.('\..l1i!J.:mcJ.tJd,f";.ll!illD, tJIibn:J

Coloca ol menos I D6+ 4 elementos de e..<cenogr.tlh en el cunpo de baulla, selcccioreindolos a partir de ru coleccion de c..<Ccrlogrolh (y decidiendo qat reglas de los que figuran en las p;igU= 116 a 131 "as a usar para represeurar cada elemeruo). Alrernativarnenre, puedes hacer al rnenos lD6+4 tiradas on la Tabla de Escenografia Ablto";" bejo estas lineas, a fin de determinar al azar los tipos de terrene en los que So disputara la batalla, Una vcz haym deterrninado los elementos de escenografla que entraran en jucgo en vuestra par· tida, timd un dado cnd" uno de los conrendientes, Empezando par el que Imp sacado I. tirada nuis

pr:jia
j.;j.[Iltlt

J::",1rt

L.. mal & iJidg~r

Jr.,:I:t1";.!.

Sill rl!.:b,1~ li 'iJJi~l"ll un lJJ,ty;;r ;~~11iJi1 jilfl? d

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g.:.:n~ JIl1.I.nIJJ t;:;:mJ& r-X"~:!f!Y'.fl.1 r;1i1i.;!J.

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DESPLIEGUE
tendni dos

DURACION DE LA PARTIDA
La rnlIYon!l de butnllns eampnles duran seis rnrnos, nl e:abn de los euales se determine cl

u,Jnu cu~~md~.<ll:.! 1.;:,£$ il dro I!J!JJ.., (f:m/~ & hU,1ii.J 1m:irS rtild:{J m,;iJ r.r ifni 11::.:1 cnmiJ'J jugpr m 11) si dwnhytJ I.; t.t.m,~l'1.!fil dt rmntrra rat':r.imt. Nt) J5/fJ

i

UI1ll vez cseogidos los ejercilos }.coloeadn ln escenegrafln, hnbni llegndo el memento de desplegnr, Por 10 gencnU, una batnlln earnpnl
ZOIlll.S

,"enoedor mediante Ins Condiciones

de victo-

I~p~iJ~ Ill' m":j tn.:..lr.f un ':;F~':{Jm1idlf'jmJJ Um;!i.JI:.J': D,-1
ri!m.y.~it1.iI f:Jr N;JXJ:;;r.1lllU. J:'ml

s=
j!,

de despliegue marendas en el
instrucciones pam tlcspIc;J,.'ll'.

rnapn, nsf como

cads ejercito, Antes de dcsplegur n ningun hechicero reeuerda genernr sus j,eehizos, tal
como
5C

ria, .Algunos escenarios utilizan merodos ulter"ntims para fijllr In duracien de 10 "ortidu; en dicltos cases C5tO sc indicard en Ins instruceio-

lltim:o

Jr.nl~ laln~

(!f,lllp::r

Jrttr~

!1.'ir;;:dill fk:nm!ru

.fJ.rn .. ... ~r :fF.1 jJ;lnw;'~.~

pm..
rn
II;

i_I'I,..sur

!11M (I~"'tld

nes de! cscenario, Huelga decir quo si on algUn memento cunlquiera do los des participantes concede la partida, esta se da'" par fillalizada y la victoria recaeni en el oponenre. Obviamente, llegados a este puma 10 mis deg.ante seri ofreccr ,J contrinrante In re .. ncb ... Est.nd.rtes capturados Conseguiras 25 punlos de victoria mas por cada portaestandartc de batalla que bras retirado segun In regia La ultima resistencia (ver p.igin. 94),0 que haps eliminado en combate (recuerda que osto 5610 podr.i acurnr ruanda eI r"'to de 1a unidad del porwtstandarte, s"h'o d campton, ha~.. mutrto). 5i diminas .1 portaoslandartc de bJ.mU~e.nalguna de cs~.ascircunstaoci:ls. su
mm:rtt: te ofreced ~00 puntos de victoria.

Si dUl:<}J,n ill' t~j.i1l.J (::lifi.i[JJ J m':r~ ~r q~;
(~m!,.,d.f bJ.'.:Jl;.
r.i.l i.d!!:.ilt1;::J.

describe en la secci6n de Referencin.

J::J~ j:.mI-:.J

r{~Tr;lr..J:)

TABLA DE ESCENOGRAFiA
206 2 Hesuludo Poblucion del orden 1DJ edificios, !DJ conjun!as de obl:lculos, m:is una tir;dn en Ia sceelon Endave ;JlquebralltJble, cnesta tabla.

ALEATORIA
Obsuieulos
Tn:s s<<<iones de 6 UlVl de

ALTERNAR UNIDADES
Cuando una batalla rcquicre que alterneis el despliegue de las unidades, tirad un dado P'r;] determinor quien despleg.ar.i b primera unidad, y , portir de "hi desp1e1l"d·la-,unidades de uon cn una por tum as, en vucstras.rnpectivas zonas de des· plieguo. Tod", b5 m:iquinas de guC'''' de tu cjer. ci!Od"bcratl despleg.arse "I mlsmo ticmpo (usondo ..•. 5610uno de !Us "rurnos de despliegue"), peco· •... aparte de eso podr.is .colocarlas en Iugarn di.stimos.··· ddazona dedesplicgti::,Todos tus per,;onajes . denedn do:spleg.arscen ultimo lugar, ocupando nuevo un solo tumo, y podr.is colocados en res distimo5 del rampode batalla a en distintas •• unidades dcntco de I. zona de desplicgue, .. . sc utilice esle melodo, ambos jug.adorcs debereis· ·...i",run <Jadoc.da uno para dclerminar quien t · <n;pcz"rajugando: d jugador que S'1quc m;, tendra e1 primer turno.Sin embargo,.d jug.ador que 1m).. tcrntinado antes de desplt1l"r sUs podr.i anadir un modifipdordc + l.a CSt:1 · }\Jgunas bat.l!:!. requiercn que haya unidades que CJltrcn en juego como resen'as. Estas unida. des utilizan los regIa. de refuer~os prescn!;ldas. . en b pigin. 27, pem .demao deber.in tenerse ell . cuenta h5 siguient'" indica,iones, . • us unidodc5 que nonnalmcute 110 pucden moverse (como eiectos .!tares a miquin", de . guerra) so coloc.r.ln en contactocon d bord" I. mesa, . • Los pcrsonajcs pueden optM por cntr.lr en h.· botalh par SI 50105 a como parte de un. unid1d . Jn que pued.n unll-sc.Si]a batalh usa ihdos dctennimr ruando y par dand. entr.lr.in las··. n:5<rv.!S, antes de llacer ningwu tirada d pmonajeva a entr.ir como parte de una dad. En tal caso, h:tZ Un" soh timd; ..

Il!},;

lizos

p(;:lo1~ ivJl'a, il /:.1 p:.1r !e."ll~ Ij1iT leI n:mm J-f:t.lnr J.~[;::ir la5.l'r.~·R
~J

2D6: Rosul1Jdo

J:J oft 1~! (,Slt/l'"!.!!

1m HwiUJ l: 1m

8

eompas dt kibn:m~l(?<']~" f1li iiu J:~'!~{l"'s' ",Jil:.!1.f? II.'td" ~':u l"~ J'i1rR 1}.Url WI .... 11' aim !~WJ J: I1J'.:;'t;!.Ji::J 0
m d ~·x o:rj'(I~t.1r

uno de los siguientes obsta· (ul05 - ti", !Do: 1- V"lb

CONDICIONES DE VICTORIA
Clldn. es~enID"iQ uene
tillS

111mtjir.,frJJ('
i<f:l .(1: .. 1:;4

tU:1J 1/i1 {.J.mrm J.- /;ddk d('nit
H/~u!,. k:Ji
x/iN

propius Condiciones

frt'J~rr;I.J;

'~ctoriu,que
ganador;

.cninln

pllnI des;gnnr ul jugu-

d~.. ."..·...~H I'll Rtn:/.', p.::v : r
(m.o
J!lIJ /;!S :illi;;lJ

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.•..... Llmayori:i de b.tallas campoles utiliz.an los puntas . de ~~ctona " fin de delermmor con fncili(bd cl \'<0" .:c~dor, I';!ra gJOor lelldr.is que ;miquillr JUlrcom" pletoal cjordto COlltr.lriO, U oblener al menos d ... dobkdtpulltos de "ieto";" que ru oponen!c; cual· . .. tcsultado ser.i un cmpate. .de \~ctoria se otorll"fl, primem y prin. ;.ClpallnCJHe,por destruir las unid.ades enemigas. otras acciones dr.Imiticos tOIles COmO

uw6 95 p:tlIto.r r. til OiHJfltli/6 uutirJ para Ii JlJJ ,t.'tJlal" & 195 pr/IJ/ru bJa WID cil1:IIIiJ/a"d.1J (95 PlllJlM dt ,,-.ieted;; por III (ruN tu pur.lill J' 100 mill par lrali~r!t . dtl parMtSMr.dam dt bara!fa). <II (IImla que J; U11porMtJJaJJdaru de C1Ial!piitr tifD 'IU alwtido per fJl~.Uj1itJ if!. di.rpCiIYJ: lucili=n.s 0 walq!l1rr G!rv tflcta
J

J:l.t<JJ1~·Jill. Lu tY.;.l:h1r.1,d.~~ irqim:';lJ ...

7",

l~jttU)

lnG: . I - Alta~ de Kllain~ 1_ Pozo de·huesos . J _ Pilar m;ldito . 4 ....Mansion encnntad~ 5 ~ !dolo de Gork ..
. 6 - Torn:s:wgricllta 1 - Cionag.a de la vitalidad

Tir.i alrO

EstruCniril

sinie5tr!l

d! ...... ic:Dn~ adir.ior.Ilid (Jt it.!Jml~ qut r:/ DPOl1tt1I~ pu.c!~ n:cl1ptmr tl pr.uiado r!Jfmuiaru :mU(J de 'lilt 1"-, lropru s, hagall COli if).
tcjJm puu/as

a1 (llmbJ1te

lturpo

a CIUT"fHlt mJ

lC Qb{(11dran

Dudo iinJl
Si uno de !os campeones de tu unidad dintina. " un persona};: enemigo en un desa(}o, obtcndcis
50 puntos de vjctona Jdicianalcs en ~(onocimjento de su hazaiia .
Par

RESERVAS

tjtmplDJ 1i 11110 dt
i!lItmiga 'lll.!

/JJj

campumQ

r:Hmirm

a ml

1,203 -Colina "normal" 4 - Templo de colaw",; 5 - Ladera pedregosa 6 -:-yunque d~ Vaul

2 ....Arenas movcdizas Klltmri.uas 3 - Pamano brumoso 12 Cllffipumento de Destruei6n ID3 edificios, lD3. conjuntos de obt:iculos, miis una tir;da en I.a secci6n Estruclura siniestt:!,cn cst~ tabla.

l.Wl 92 pmi!{)jJ oblmdrd.J 1m lot"! & H2 prllllGJ dt ~·;{/a,ia (92 par tl e05l, til p""IGJ dt! p-r:Jol:r,j" mds 50 par D,u!, fillalJ.
p::rJmJf1)~

a

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Algunos escl.!nnrios uriliznn ciertns rcglu.s

!!Speciale< que afeeccn hubilidadc. Por
~Irrmpfo.

Jldicionu-

Ill'"' ullidad que It lltJJi1{rJ.!lad. a m cp ..
It margmia

les~ rcstricciDDcs

''''''c.".''.'''-- q~( gatla-rill mru p:ml(JJpar dnlruir

351 PWIt.s dt ,,·j{lana.
{J

las unidadt.'

U OtrO tipo de efCC[05 durlllltc ill Plirtidn. Hemos ngrupudo (odos "stos elementos cn 1" .cad6n de ltcglJlS espe-

11141 J'"&rrum q"< a IOJ

dales del esecnndo, en detnlle.

donde scnin crpli""du.

LINEA DE BArALLA
En el mundo de "ltrhnmmer, lus disputas se sclucionun sobre ensogrentados campos de bntalln, Unu incursion perpetruda por un siniestro caudillo, una disputa territorial o ineluso I!!pereepcion de huber side desairado pucden UUSEU.- purn llevar u dos nes a lu guer!".!. Et contlieto se diluciduni en unu hatalla entre los ejcrdtos rivules, el botin de ccnquisra vcndo a parnr n munos del vencedor y In muerte y el dcshonor paru el perded or.

~

iATAOUEAL

AMANECER

Cuundo dos ej erciros se encuentrnn, es habitual que ueumpen y esperen hasta 01 diu sigui<.:ml!llotes dr: emprcndee las hosrilidades. Enel momento en que los prirnerns ruyos de sol bafien el horizonte, los dos bandos se pondnin en murcha de nuevo, urravesando ln penumbra huciu Ius posieiones de combare marcndns par' sus generales, En eiertos mementos, puede ocurrir que rugunus unidudes se pierdnnen.la eonfusion, obligundo u sus cornanduntcs 11 modificur sus planes de lunulla. .

LOS EJERCITOS
Cada jugador clije sus trap"s utilizando In list, de cjcr<ito de un Libro de <jtrcilos Warhammer,
j'

st:giin Una caruidnd maxima de pumas

acordn-

da antes de la partidn.

Cada jugador elije sus !ropas utilizando Ja Iisra de cj.fcito de un Libra de cjCr.ilD5 W"rh,mmer, r segununa cantidad maxima de puntas acorda- . da antes de I, partida. .. . .

LOS EJERCITOS

Una vez el primer jUg<ldor hap desplegado, su oponenre har.i 10 rnismo, tirando p= cada unidad
como sc ha descrito anteriormcnte.

PRIMER TURNO
Despues del despii(:gue, el jUgJdor que desp!eg6
ell segundo !ug" tirani un dado. Con un resulta-

CAMPO DE BATALLA
Coloca Ia esrcnognHJ p:igina 141. segun se indica en la

CAMPO DE BATALLA
Coloca la escenografla segun se indica en la p5gi~a142. T irad un dado par:! deterrninar que jugador clije Ia rnitad del tablcro ell Ia que desplegard, El oponente desplc6':u-aen In otra rniiad, El jugador que g.no b tirada despieb",r;j primero la romlidad de su ej;!rcito. Sin embargo, antes de desplogar cada unidad debeni tirar Wl dado y consuhar b Tabla de Despliegue al final do est. piginn, para . saber donde se despleguni dirha uuidad; oslo "'prescuta la tonfusion reimnte micntras las unidadcs 51: dingon ,! Glmpo de baulla antes del nmanccer, ell

DESPLIEGUE
Tirad un dado para determinar que jugudor dye la rnitad dol tablcro en la quo desplcgura. EI oponente dcsplegara en la otra rnitad, Los jug;don", rulocan sus unidadcs por tumos, mediante el metodo de dcsplieguc de unidades
qUI: se ha descritc en la p"JginJ 141. LLl:> urudades 50 podrtin colocar ell cualquier IU!,,,,rde Ia zona do desplicguc a m:is de 12 U!\! de !a linea central.

DESPLIEGUE

do de 6 Cldcgir.i quien jucga prirnero, Con un resultado de I a 5 quien elegira esto seri el juga. dor que desplego en primer lugar.

PRIMER TURNO

DURACION DE .LA
llegar a un limite de tiempo acnrdado jugadores, 10 qu~ ocurra antes.

Cl6sicos de oyer y hoy
L: h:·::.J i.f! hu.;!i.: ::1 tm ~';l.:t/._.ia d~1j'& IN jMg'JS J~K~.·('j;:.
J . lr.::;:n~ ;1.':t! .. .Jur:,in'a ,:dJ .1 scnsillo
cSl/l!.:tl·!.·::I;.Jt'!<iJ1Ip.ltl:i tus ;:n'mm:l

L:. p.rtid, durara seis rurnos de juego, a hasta por los

U partido durara seis turnos de j uego, 0 hasta Ilegar a un limite de tiernpo acordado por los jugador'~s, 10 que ocurra antes.

DURACJONDE

LA PARTIDA

r~:r;d!!. Pli-!J~ &'~:i;_frsaeeriat tip) ,f~b.:l;.dL.:.

USJd los punlos de victoria par:! dcterrujnar el venccdor, L11 como sc describe en la p:lginl 143.

j~;'ir;! '[;~~ fa

':.:1 ;"/07;:'/:

;/ r H.~ s..r:;; ~~\":)"i~;1: m[;.;.:'i·
r.ift

.1i~.~..i'J do'

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Ningunn,

plena oscuridad. L'15 unidades con la regia especial de Exploradores no tiraran ell IJ tabla, sino que sc desplegaran siguiendo sus pmpias regl'" una vez que hal'" terminado d despliegue, Los personajes pucden dtsp!egJr sobs, tirando en la tabla como cualquier' otra unidad, a haccrlo como pan" de una unidad a la que '0 puedan unir (declara si d persomje", une a una unidad antes de tirnr fY"rJ determinar dondc dcsple6r.lr.intanto la unidad como C!).

CONDICIONES DE VICTORIA
Usad los pumos de victoria parJ determinar vencedor; 121 COmO!;;t describe en b PJg1na
j

el 43+

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Ninguna,

Mopas do bawl/as campalcs Los mi.';I'~1J J~:!J!t C~pfl/.i~
la 11;,;rr.;,lJ,
Jac!l!t:.t
li"1_;
;_';'1:;"":_j

Co/a car 10 escenografia
£1 tmzao li:! arar d t.:,;mtN.lt baialla Jol.'i.t d flUt ~t 'to.! J" (Uwltuir
PUtj!. sa- lm-:,'(n!rth'JIf~

Tabla d. Desplicgue
1: Flunco lzqalenlo, L1 unidad al rnmplero debe colocarse on la mit:1d dd tJb]~d:: esejngador; n m;, do 12 UM dt!. w,tr.>! r &'mro &: hs 1S UM dcl bordo t!S!n:dlO "b izqui::nh del jug,dur.

d(

tr.;" J:i~!~~:;tl:; !;t~l:[jgrq_fb.
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NnJ IW 111:.tj-

d~ (~·al.,.ll.:;. vbJti.mu, J\lo rta;.(_nf~ '":.w i!('!r:-! (',;/l)r;'~;'
,Iio/trw_; f1W:'!ill

df) m si mil1llo. inJ

un""

ccmplero deberule x'""":.U"5:e en la ",i"ci dd tablero de ese jUgWOf,. mds de 12 UM de b. UnCi central y a mis de IS Ul... dt losbordes 1 6u-tchos d;; h IlI:::'~il. .6, EIigc.. 1.:. ",od,d .1 compkto dd", ",1="" en b ",ic,d dd "bl"'(l do "'~ jug:tJor, .. m:is de 12 U!.,.l de h lUll" «!HI"!.

Do +4

t!t-

lit n{:!ll!..:<;.n~{i.;'; (t':T p.. gi,;a 142). J
C:;,w!t.!J mds,
111,:jQ~

esta urada. piill kr.'l1ur qill:: h.l. his unidadcs l qll!' huyen podnin 3U'<i\'. Ninb:rtJl)J ntra unidad podci untrar. Los jugadores cnloran sus unidades pDf turnos mediante d metodo de desplii:gue de nnidades que se ha dcscrito ~n la pigina l42. monrunosns que solo pueden cruznrse per deterrninudos pusos de montnfiu.u su r-jerciH} : . describe en b_ p:igln:l ]-l J." . de la mesa. no scr qUi.1r l terrene iml1'!.:1 matxt WII:"1tm ~"u:ga!·/J.:nddt1 eu las 1~1iIQJtl d (~W!p1 Alu/Jaj las prodt.1 h rnitad d!: la mesa en b que sc dcsplcgara Sit ejercito.i. A causa d~ dlD~ los extremes brgos de hi InCS:l se considemn terf~nn impasahle. brgo. PRIMER TURNO D~sp!J~s del de~plitgut:':t tirnd un dado (3d:! uno pnru detenninnr qUiCll jUCbr. iNeccsito un paso de montana? iVt.plcg.t:S. CAMPO DE BATALLA Coloca 12 csccnografic segun Sf.r ell la otra rnind.!Jbdt: un -i.: sea Etereu 0 Vcbdora. primero.I REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Cuello de botella ES-t:1bntalln se dispum en un pam cstrccho (On altas montafias a :r<1&1 lade.:1bh:: c silicndo de la meso (im3f.Jlll~ qUt" recordeis qoe la baralla S!: di~put:H .ll~no a narmria {o!(. t:ll como S~ mucstra ell d map' de de'plie!._ig~n.(. EIjug.dirildllit dL. CONDICIONES DE VICTORIA Usad los PlHlIOS de: victoria P. p. 0 h:.strutCglC!l vitul.~na"'mDs que escslan d r1SCOj 0 Gnal de csrn p. St:-_&rUuas reglas normales. y presentun u cuuIQuicr ejercito defensor la oportunidud perfecta de pluntur cnru U un invusor.-/ts d~ I•• 11. DESPLIEGUE Tirad un dado rod" uno P"'" detcrrninar cual de J05 dDS jugndores dtgir. que perecen en el iruento).I J.tud)nalHH~nh~! de mode que b i mesa de jut:gu simule un dcsfiladero cstrecho.12 batalla carupal se desarrolla J 10 brgo de 10 mesa de jut-go r no a 10ancho. Esto implira que las unidades que persigan 0 arrasen debenin dctenerse 0 1 U M de 105 borde.. EI cponcure deberti do.0 salir de b mCS:I por Ins bordes largos (ni siquiera los reluerzos} J. tal como Sf. mas bien. Estes esrreehos uccidcntes SOn de una irnportnncin c:.j pmo de mm:t~:t?'-1 ttl iDS borda lilrgol it 111 mrso.lIc que figu. LOS EJERCITOS Cada jugndur d~ie sus [roP:IS utiliznndo 13[ista de cj::rcito de un Libro de t::ji:n.J'!(I:U+ . Recuerda que "..i:St:! Htg:lf:l ua limite de: tiempu acordado paf lll~ jug:ldorcs.tslro wJ.1. JC1~'. bordes 13rgo:.ls.{. En el memento de disponer la tSCClIUgr3HA! ~~ import.i11" rvtiti 1:i 1~d..:ilos \\':lrh:unmr:r) r stgun una ranudad maxima de puntas acordado 0l\1e5 de Ia partidn.rJ dctcrminar d vencedor. a UO ser que sean Etr~:lS 0 Vol:ldor. lo que OCl.'W"Jlc:~ludo antes de dcsplcg. ((HI montnnas impasables en cada uno cit sus DURACION DE LA PARTIDA La p3:f1ida du r:::r3 seis turnos de juego.: iruiica en b p:igina I·E.BArALLA POR EL PASO Muehos rcinos del mundo de \\'arhlllnmcr estrin sepurcdos par enormes cordillem.r"_:lj p~''tft~-'101. So podra desplegar a las unidades en rualquier pU!lto qUI:: se encuentre en ln nurad del tablero J( cuda jugsdor yn nuis dc 12 Ui\l del cemro de In mesa.. Ianb".IrrJ antes.. iVDc!m~:r.l.-C.

Sl P::JrtidolS na-I r. pigin. Consult..j rm 1m/i· l.:pr:Jputdr1: . Podran entrar per cualquier punto del barde largo de su zona de dc'pliegue. El pUll to limite de un ejcrcito es igual u I pur cadn mil punt"" dol cjerolo.... los.. un d!-rdJO d~ 2000 ptIutlJJ (Plm~{) Hmiu 2):> .000 punros serd 2.it. que. cl jugador podrd colocnr aque".t_dl(J. No d'Jti.r~ ~~.d a 6 (3 + J +2). gue mitad de b mesa so desplegoci cada ej... r d jugndor que obtenga d resulmdo mas alto dig" los dos extremes oput!. ptvpmi.. desplegura su tjtreiro.ilrllt.1.. wits de Ia partid a.mdill y dhpUlilt" f! miJmo wmA1u (011 tl rjirdlD-dc a. si m~wti~t:::J /.. 2. munero de cstarulartcs (incluycndo d esundane de baralla). esa unidad debera mamene rse en reserva. LOS EJERCITOS Cada jugador elije sus rropas utilizando la listn de ejerciro de uu Libra de tjtn:iws \\\!rhammer. Las jugadores colocan EI primer ejon:iro que mns..wf~ ir:urr.a lz:iudJil .:..•dad v de inmedinto ubandonan 5U formnci6n de columna.:ir:mtJ . Can un resulrado de 1.(..'f Sll"jcrcilo <lfladc Uu + I a csl:J tjr. i JKlra £1 Jd~1r/D dt cu.r &{~ {'!UU. As.1 J(r b.fu /.J de la mesa tambien cucnun.mm::."gUn una cantidad maxima de puntos acordad.!ci.nmb.No resulta extrafio ver como dos ejercitos que esuin mnrchundo se eruzun por casuuli• . 10 regla especial de Rescrva en esta mismn pagina. una butalla nsi dnra comienzo rnientras toduvia hny una parte de! cjcrCi!O murehnndo hucia el campo de bauilla.J WI gtlitn.J"J..a:". siguiendo Ins reglas de refuerzos descritas en I.000 punros scni I.. PRIMER TURNO Despues dol despliegue. la bataU.H (i:Pl1. Fortaleza.. doles gnlndcs victorias y despreciundo nl enernigo. iJJ:parl. Si ninguuo .. usa los:" 5 punlOS de victoria P:JIil determinar el venccdor...!.go desmoralizar al enc~ migo gona". Con un resultado de J a 5 quien degi"..jercito de un Libro decjercilos Warhammcr. ~. Trill haber tirade par todas SUs Los l!llid. jugndores degi".mri. 10 que OCUrm antes. asi como en CONDICIONES DE VICTORIA U'Jd los puntos d~ victoria para deterrninar oJ vencedcr.l1qui:r gtllCml. S.s Ui'l I&r 72 U.'iJ!b!ril1 Sir /t. Los ju!. unidadcs.. que clija d jugador quc Ins conrrola.luim t! d ' nujar(Jlm/(g..11.~. DURACION DE LA PARTIDA utiiizanin.-:Iru r~p:1J: ~1:-~:~!f/. mas 2 por el General.Indo alltcs de desp!eg.m::~._moos ::: dcsmoralizan simultjneamcntc. Las unidadcs que estiin hurcndo 0 que estin ternpcralmente (solo ternporalmente) fUCT.pru~ si '".:..J .. W II" y. DESPLIEGUE TJrJd un dado cada uno para determiner cual de los do. El jugador que gan.dores tiran un dado coda uno.'Jdo.J. PRIMER TURNO En esre escenario la mesa so divide en dos mitades esquina. segun so indica en la p5ginaI42.Sto. cl otro jugador podra hacer 10 prcpio siguicndo los mismas regia s..l(w'ir:rJ de los bordes largos de b mesa (es decir. J!. En In mnyorin de los cases. EI OP"'ICOlc debe".1 Coloca la·.gina. CAMPO DE BATALLA Colora b escenografia segun se indica en 10 pjglnn 142. cerrando filns para enfrenwrsc nl recien descublcrto enemigo. CONDICIONES DE CAMPO DE BATALLA DESPLIEGUE de esquina .': lbr q::-mp/tJ. .:d:JJ wma t.I( •• pli:i~1J tit (.v rr:dJ J7.mi mm:jo S:J FDr:df~. antes de desplegar debera tirar un dado por separado por cadn una de sus unidades.{iuU1.. a nuis de 9 UM de la linea central I' 21 REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Reserves Los Rescrvas no se despliegan al principia de la parrida.Ji.~d()r mud. Entonccs. Podran entrar en jucgo en d turno mismo ticmpo a nuis de 9 U M de cU<l.bjti~':' qUt. 10 tirada desplcg:u-.fJ~1L dt 1\1/01.l:Jrt(J (JJ d rflr.] al m!mu un tJIJlldm"lr:· aan:o. el Puma limite de un cjen:ilO de hnsta 1... eediendo el control de! campo 11 sus cnemigos.s que Sf! La partida dumra seis turnos de juego.JriD Ji~"t 1m foaor alti:t()n-{} (1M mliJaJ~J r.r /0.:is 0 mcnos en cl nu-dio d-e su mitad de la rnesa).~.. dtf mtjallllilD-.\s de 6 UM de b lincJ central. tal como se describe cn ln pjg1l1::t 143..:..hh qut mW :J. u cuusu del desgaste r Ins hnjus. 0 ': S! ::.W ~---i>4' n"n lipo "mntl1(. I tJtal:.iJr.-!fj lNi~N./i:it Pn:Jtll!i. los ejen:itos "510 dcsmoralizado 31 final del jucgo._"t.i. El j ugador que ha!'a ""..~! . .n:ilQ. Tamono de /a mesa It. SII Fu. esro scm cl jugador que desplego en primer lugar.• n: till l\uit.!t~. A In Iurgu.scenogrilfi. {itr:t lr'r'J m:Ur. .JUJ ~t: W.:. 0 hastn ilegnr a un limite de tiempo acordado por las jugadores. jfl.b:im:Jde puntos acordada ames de la partida. desplegar en la otra miud..:. Sin embargo.i1!Q m.. cl jugador que desplcg6 en segundo lugar limn un dado.1tal/1(}J~FIr: ~ j.s g11. ma.' pian mdm-: IW.:io prJ d~ddj.-ll. y StgUIl una cantidad m."j)!.1a!c.~JJrcJ (f: lit jut'gp dt' ". mapa de despliegue .im [4r:i:i:. Sv~rar :irlru tel .r. redoudesndo hJODarriba.t1~.iprimcro la totalidad do su ejercito.1 w:~ ~~.. !'.~~M Jtri! Ud mr.~. . l' .)J q"!r. Il. jugador elije sus tropas utilizando la lista dt .-HJ/.J1imd. OIt"J opdJn ir:t~rtj.. DURACION DE LA P LOS E]ERCITOS Cad.':1 at fiuga t:S ill!.. tired un dado cada uno paril dCltrmil1Jr quitll j Ileg. La Forraleza de un ej6cilo es igual J su . 1 REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Punto limite.n rc.:'la!!a...rtJj")~'r. ell cualquicr pUll to " m.d~9 Cb. Este tipo de encuentros dejan poco tiempo para planes rnuy elaborados..{( 120 i J~!)r SO an). PDf"ljtwj'llOJ II! m~~ fadl" d Z 000 pm:lns ..da am (.u~_'ifJfdt. "Irt. etc.' primcro. III butalla dura comienzo r los titanes 5" enfrentarsin...l pm~ pn:tba lila. una de Ins linens del combute se desmoronnrii r huirri. H W. til como se rnuestra en el sus unidades por UirnOS mediante d ruetodo de despliegue de unidades que"" ha descrito en la p1g1na J42. Cud II general Inspiraru 11sus seguidores con urengas lnapelahl CSt rccordan-.SANGRE Y GLORIA Las butallus que se dispurun por el mundo de Wnrbammcr son asuntos snngrten-:·.l de esta p.I fin. 0 m. dtsWDtl11b.'mino imp/iam qtit.-. 27.l.4 ~i'!J!l!p .m CC"t'm!.(-J(n:aJ)~ qu~ plUde J~r d m:u:r: hajJ/J ani (1 Factor aieatorio . Pvr a!r. Una "02 que el primer jugador hnyn terminado con su despliegue.'}"!i./ . (ver arriba).r:U Ttlla-liptknI~.1 mi.. b rnitad de ln mesa en l. con un poderosn .:. l:({. el Punto limite de un tjercito de entre Loo I y 2... CUENTRO FORTUIT ::.~/.. incluvcndo cada uno de sus personajes individu"le~ y cada Una de sus maquinas de guerra.it:)! m.!!Jtt.1mb. !las que no scan r<servos ell In zona de desplieguc que Ie corres ponda.dduJmp(J d~ i:.J1ifi~r. grito.1J:tt p:. Despues dol despliegue.:::1:"~~~~::~:. Con un resultado de 6 d elegird quien jUtga prirnero.des podran ser dcsplegadas en cunlquier punto de sus respectivas mitades de la mesa.

Si d rcsultado cs mcnos de l U.1de estar utentos u Jus invnsiones enemig!l5 en el (crri .. at principia de b [.110. ~Elrlmmtm'J. Ell «l pow probb!e C350 de que ningtin jugador pueda rcclamar d rontro] d.: . pm cl jUbl"Jdor quI:': no cuntrnla Iii :Hilhl}'3.! jug:!dor dijt sus !rop:ts unliznndo b lrsn de cjcn.:gun una canndad m:b:i~lJ de puntos acordadJ .1 (_. Si !1G disponcs de un cdiiicto t':11 minhtur:i..u:l.:nognfu s~g(m SL!describe eu b p~glna l41.1~como se describe en la p::igi.'ominu:u:i al monos un turno de jucgo miis. Si el resultado total 05 10 o mas. vcr quit" controlazi la Jlilb".1quicf mini:m"" de cdificio po". utiliza Cll3.JI1 rmJ!tidr-1 nf'iimciantJ. PRIMER TURNO El jugador que conrrola la "lab)'" jucp cl primer tUfHO.till)'" ser. op:uJ~1'i optar par cc»ssruirss j:1 pmpio tdijilil.dctcrminar el vencedor.5U mitad dd t.bp de \\~rhJmmer <"5 ideal. Ambo> jugadores &~spleg:lrln sus unidadts par turnos.Jlnlntf. los hornbros que 1> Iortilicaa" . l\.ClS en lugnres estmtegicos.Ifi::.cion. CAMPO DE BATALLA ColOC:3 b atalava tal como sc describe a continua. si cstri dC5OCUP:hb.. si qui ere.f(]uier otro elemcnio de (:$Ccn0h:rrJlh de tu elcccicn. dt5p!tgar en db J tina unira unidnd bisica de infanreria. esto. 1 Se debe colocar un edifi(io en d DESPLIEGUE Tirad un dado p.l unidad ruis cere. r ~r.!go.::l 103 pumas de victoria p:.1 qu~ debeis (.:.a sn diIpOJic:v!f /.}·tJ Jitrlt}l .Jbltm qUt r:". La A!Jhya Centro de b mesa. b atalaya. L:! .mWlff sir pMJftfo. L'"!.ina qur no "Sl" huyendo.. Lasj~. G5 unidades podr.!U 14 J.mfi~i Jilt t.~ntc:sdl" Ia panida. Esuis torres fortifieudus cnntarrin con un pequefio destllellmen[o de efectivos.i su ejerciro. -Ningum terre puede rnantcnerse en pic sin cl valor d.O!OGlr...i conrrolada por b E! baudo venccdor unidad que estt r:n su interior. rorio de su senor. El jugador que controle b atalaya podrti.LA ATALAYA Un senor tic lu gucr-ru in[c1i~cntc protegcni su terrirorio consrruyendo tltUJU). cuyn labor serti 1. LOS EJERCITOS Cad:. Esa unidad no podra abandouar voluntnriamente la lorn: hnsta que hayn finaliz2do el primer turnu de b baulla.!.j de la linea central.! por un maximo de 20 rniniaturas..u Jan utt tlmJftlttJ J( ~J(?rl(il. DURACION DE LA PARTIDA Tirs I D6 nl final de cads turnc de ju!. EI jugadur contraric degin Ia mJt:ld de la mesa <1\ b que dcsplegJr.gd_. t. LL<. b partida tcrminarri inmediatamente.:llpt:zando JI final del iurno ~.r. Se supone que deben poder resistir el tiernpo suficicnre como pnrn Clue el rcsto del ejereiro lIe1Juc purn truhurse con el enemigo. pem la Ar.H3laya cuenta como la primers d~ las l D6 + 4 picaas de . controlada per h.rl CONDICIONES DE VICTORIA REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO laAtalaya E. st:.!..J J1hJaJ"] dt Il:'dJ.ic ::1 mas de 12 Ui\. compu".in colocarst til cualquicr punta d!.iro de un Libro de t:jcfciw5 \Varh. y d~sput:. coloca el resto de ln cscl.<dtS urilizar cu. L"!J arslay. empezandc serri d que controle la "lOb}" 01 final de ln partida. srgun el metodo de despliegu« de unidades prr::scmado en b pigin~ 142.. y suma el numeru de turno a du-ha tirada.r5(t::IlObtr. b pariid. 1.

Y 1 In .. 4 ·3: j MHAHPF RH II!. I1:l1b.uO·· C:.Los perfiles de atributos que se ofreeen en Ins Iistns siguientes te permiten ernpezm-: jugur partidus de )Varhwnmcr directamenre eon tu coleccicn de miniaturas. 9: 1 :.. J.ro ."21Th~WEi1~~~\...Jiion ·ilr.1WJ!E8~I~~~~i 7 r-.'1G REYES FUNERARIOS . !l Los Iibros de Ejerciros War hammer te ofrecen el valor on PUOlOSde todas las rniniaturas para que puedas planificar y rnontar tu ejtrcilO con un valor total en punms concreto. miniaturn. Clradel. observa la miniatura e indica :J. cada rniniatura y que no sc induyen 'qui en pos de la sirnplicidad. LIi".':'--·.~3i%w4~W. eI paso siguien[e suelc ser adquirir el libro de ejercito apropind o. CM In Cu = Caballeria = Bestia de Guerra = Bestia Monstruosa C En 1M MG Mo Un '" Vniea = Carro = Enjarnbres = Infanterfa = Inf.tX[liffi&1::. tu oponernc el equipo que Ileva cad. Cuando hnyns decidido que cjercilO quieres colecclonnr.ill.s ClaVI: para los tipos de tropas BG BM Iistas no sc prcscntan los valores en pumas parque reflejan multitud de reg las especiales que se aplican . Los atributos de los carnpeones y paladines no esuin induidos aqui. una de ellas.baUena Monstruosa riAml]naO$~~{~:sj~is1jim:~lffiii*~1i:$:i. En Lassiguientc. Para decidir que arrnns y armadura paste cad. c13'ii!~l~UIT:f~ljl~B-mf4f.nten3 Monstruosa = Maquina de Guerra = Monstruo = C.

liin de El!yrion .~~J .~~tt~~l¥l~~Iff~!Y1~~~Ei)~Wf~~\~i1Ym M!~j{R..f*~i3J&'~1. REINOS OGROS ..11hdf.hilector· 4-43443429 In J 5 HOMBRES LAGARTO ALTOS ELFOS G".tir~::Rrn~a~~~~:~%~~83~)\j'3~1rlJ~ft-i.Cerccl 8fi(0 c. de Coheres ..\S\~Jt?1illill .Cahallcde Gu= 5 J ~~i~g*W~l\t~it'%..§ftftn~~~~?E\~ij~i..B.MHAHPF RH 5 J 5 5 1 A L 1ip<> C ~~~tm~~V~~~~~~~~~~fttm AJtlI"dcGu= .tm.~il~l.MG Ballestero 4JJJJ1JJ11n :in:.j. [fAfq~®!i.

!..~%~12·~~~~dl{:.0.Cored Osruro SKAVENS ORCOS Y GOBLINS ~~.@OO.\t~?l~.3.1:-.ft.fp/\~ir~)..g.l.Jin!!lt:: Dscuro .¥~~£~~o~:ttl!.di~~~...h%\7~~.\~G]nt\tr\1il1w£"n!yjlij A.r~~~!lZ(.-JuSclC=jw" ~ Komekrenece CluminGob!inNOC!llll1O Gran Chaman Goblin Nocrurno 4 4 4 7 S MHAHPF RH S 5 3 I A L Tire J 0 J 5 6 J J 5 5 J J 9 J j Ii In 1\10 In rrug5n*~~~:.~!~)2~[&t*I%~!lnSm r.1&lt#.1Jj}ittit~.{.~}~j$..€?~.t~~%~~&~~.h~\lhY~~~ ~ J J J J 5 I 6 In .lj)tt41.:"%a+~:)tH!~~~~.

.tci~' Cs FRH A L L~bo.l.l:Is~::in CRIATURAS ARCANAS ."'" ..GUERREROS DEL CAOS CONDES VAMPIRO ·. Konrad von C.....r.p_...nC:.b<Jb''.

.-mdnul y &ldmpStlJ m C:... ide es~ manCfOno okidacis que bt':chizo uenc c::u:launo de CUDS! . tirada so haec de maner.. t~c~.. En cualquicr otro caso... delaMuerte es induso m:is deslructi\':!.stil1S csti doim. }' <stan induidos en este reglarnento. Algunos·· de eslos tipos de "nergiason mas densos y so .•••.".. Las uni.Jt /?(/..tologia 0 .·lafiU!giadd Fuego. pader destructivo de la clim. . Los cnerrugos equipados con .t"'l:=-'r". Ray" ""lmma. y uhora verernos como 5C generan los heehizos r cuales '.•.ndose de 1.J~dli:.. este hechizo adicional se perder:i. ..lifiClJIh'O(VmumHdod:) . Tras sustituir los hechizos duplicados."".i. J<reoU 1.. Es mos.\giQn.. !icon debecin sitmr. pcro no menos impormn.:. .u1n!Jlfo. d resull..: los No. hechicero sc detcrminan rcaliundo una tirada de dados y consuhando el Saber de la l\h!..: metales.. HECHIZOS IDENTIFICATIVOS Algunos Saberes de 1a Mania tiencn hechizos identificativos. Dew luchiaro alatial CCiI~ fill Jltchi= de V. apuntcs en. La de h Magi" (talcollui sedelallaOen magi.I lur. /u. . GENERAR HECHIZOS Al degir ill cjen:ito. Clir...N.. hIe J6JiJ podria contxcr las hechizos restanta .e cerca de su objetivo (quiz. eseogido p"" saber a qut hechim correspond. . Pol' ejemplo: • Si un.. que so "PO)'.tnl. "brOn los hechuos que tiel1m las hechi(cros de .. .• .·...L-tw J dDS lW)"aI . es principalrnente un . .n:s tropas en gu«rcrosll:miblcs.uljfj=or 1rm!ir'.. que 5I!. Cdlsljd de n. REGLAS DEL SABER Algunos Sabcres de la .wlJadas d~1. cada lli:gb dd Saber 5610.••.chiaro Cdwid m JlJ ClrD. d h.•. y flo..to.~. ticnen ulgo llamade "Regias del Saber" -..r las pmbabilidad6. Ut Ur~.. l'a que unos pocos h«hizgs del Saber de las Bestias lanzados en el momentooportuno pueden translormar induso a tus nl~lllediQ!. El Suber..gi. que se· .l scis.dorcs.\ndob.. minialUra no ticne opaon de elegir d hcchuo (0 hechizos) que con""!!.. valdrn b pena que 10..-~ Jcrt·is decidt O'm!tiar ~"O Je /".· divisiones de los Viontos de la Magi. . ~ •. dos para causar d:Uiosconsiderables • los adversaries.fflJ I1tJUJ /.. Ul5 lIOpas..que .' espt" . diversidad de hechizos centrados en catalogo de rugientes h"chizos dcstructil'OS.ue:Jloriamentt::.zar uno de los he~hizos que Ie han sido asignados por oJ hechizo identifiQti1'0 de esc mismo Saber.ui< ".. .! m Cdff.!s a· habilicbd) de cammte del Cllemigo.e lD6 por cada nivel que posea d hechieero y consult.<gar alluciJ£U1TJ. . enpnz de destruir.chizos de lU5 htchicems. despleg:tr.. Sea como sea.jwv Um"".da" un hechizo espedfico (Oma parte de b dccci6n del ejcrcilo.ru. Antes de desplegar a rus hechiceros... 4 J 4r per jo q!l~ gtnna ec!. Si consideras a tus hechiccrcs hisicarnente como una fann.. dd Saber delas Cit/OJ. nado por hechizos de potenciacion que ..Olorgan a rus miniaturas habilidades ."iJ. mas comuues. Una Regia dol Saber puede hacer que clerics hechizos tengan: un efecto adicional contra tipos de tropes particulares.. de "artilleria m.. de! .«ro" y de CU:lntos\'. un hcchiccro siempre puede elcgir recmpl.jercito.Xwd do! Ur..as . Los ocho Saberes de ill Magia son las disciplinas m.. J1J{(omo cl htdiiwidcr. Aunque muchas d. .diccionts astrol6gicas para alt"".f~~ ~E~~~·d~· . a desata todo el Elfos. &lit. .. de Warhammer p"...1lJ'1t>!I""'-'1f'.. Si esto resulta irnposible (par cjemplo pOtqUt todos los dernds hechizos de esc Saber de la Magia }'.DE o A MAGIA • Si el Libra de ejcrcilo 0 el Saber de Ia Magi.B:isicamcme..'<ra Olro II.s."tm par Vmluc.. Indcpendicntementc del Saber de I. En piiginus unteriores hemos nbnrcado las reglus para In fuse de Mngill. <:specializanen diminar ptrsonajes enern'gos. acccsitas deterrninar los hechizos que conocen. par d . aleatoriarncntc los hechizos que tendrn cad.~o 1''' r.'itose pmduccn cuanda d ht:chilO no :scgenera.Magia. ilusian y d eng:tfio. Cu.:>.... UII mismo hcchuo no puede ser conocido por m:is de un heehicem del mismo . la mayana de dichas=as tambicn suden .. . •. algunos hechizos de ese Saber.... cialmcntodico2 contr:l enemigos vol.. . can UM dd Fuego..rJUu. este Saber cs d ruyo. Pan gen= alt.. usi como de invocar bestins terribles para que combatan junto u ellos.ndo 11J}'asdcterminado los hcchizos de lodos tus hechiceros.. EI Suber de In MUerle dispone Imperio.de una formidable b'lcria de hcduzos .•.mdicionesi<i para Clusar dJiio.I~~ ·. debilitar 0 numentnr III fuerza de otros gucrrcros.. las =35 dd mundo .! abictta.). . . por d jrmnjdr. por 10 que lodos los jugadorcs dt la p. . ..Hdd7.mentc los h..k Los hechizos de cad.•..biar tudqu. ABERE DJr~ /I'D" . ./... tu IisIJ de ejercilo. en cuestion indica que una miniatura puede cambur un hechizo par deterrninado hechizo.'~~~::~~~~ n \<. Por regia general. AJ~/O qll~ un qmiID 1m p:ude saber-tf minJJO JUdlW m~IJdt 1100 '!.!principalmenle en a~ques Tu decci6n de Saocres dependeci de como quieJ:'lfitlSmalespara m"l1l13r b voluntad (0 reS utilizar a rus hech. tes paginas represents Jpenas una "astilla" de la poderosa magia pun practicada par los Altos .[us tropas y aumenla!" su resistenc. vali. asurne que cualquier hechicero que haya elegido dicho Saber sabra COma lanzarlo. oJ hechicoro podr5 degir hacer csto incluso si otto hcchicero del m. Librnde tirci···.imjXJ.i.onjolltmi Icda fa dosJrowan fuena basad. debe tirar..n varios hechiceros del rnismo ejercito) se debeni sustituir el hcchizn repetido per otro del misrno Sober de la Magin... con esse Saben ya que sus hechizos suelen ignorar . v. .y par ultimo.Muertos y las criaturas Demoniacas. III d..is uno de los ocho Sabercs peligmsarncme c=) p= podcraprove<:har ol mfucimo 5U t<:rniblepotencial........ Ji::~~~:t~~~~~ :. Est.iYm. m.t>1.diwf dd Sakr dt lasCidru... 0 alterar de olgtin modo el funcionarniento de un hechizo. Ja"lis Jj'rtJ altUro dadm ~ra (legJr Stu . '"" porque hs reglas de la lllWalura asi la o:igen. ·. f. l1lnen In atmosfera superior como 5i fueran enormes nubes hindmdas.-r-a. COfI1.• seccionts cancn:!3sdepd. armaduras pesadas deben tener cuidado .rtid.. .J H~Ja:f. .r <I Saber de b !Vlagi. describen en d Libra de ejerci[o co~pondicntt. Si tu ejtrcita conticno m:is de un hcchiocm. f.J. ·. que.smo ejerC. cr ~.~5forma~6n de las · . por ejemplo. incluyendo ~ los que [0 presentamos en este libra. En los siguientes paginns Ie describimos los oeho Saberes de la Magi.:.a.!.E1 Saber de Ins Be.cas cxtcpcione. que otorga bonificadores defensives a . disefia.f.iuJ idmJ!foiJJi-t" dd Sab<rd. Un hechiw-idcntificativo es Ian caracteristico del Saber a] que perienece.. hund"n en la tier"" impregn.'.d.5 p".c5. . ivergiienu deberia danel Vud"" a tu lista de ejercito y elige alguno ahara misrno iY recuerda hacer10 en tus siguienles partiths!). a porque ha "comp". 10arrnadura.= Uti H"J....ilbJ idcntijicnJit'O. a p. un fragmenlo deenergia mlstica centrado ~ en gcnerar una gam' de efeclos magieDS can . y por l1lnto tieoeilsus pmpios hechizos •. M. poderosos hechizos de araque.)' wrime rt.dim..giras rrnis cnmunes. Elige este saber si quieres ganar la hatalla en el cucrpo a cucrpo. vecis que los h.. . r_oder del mundo natural.n IjuUrt!.!C1J01d:J ilnrJt:frA.Hddc. . pcro los hecruc=s que la uti.w/ 4.-'W1. y snbi~. .cticaosus prop. ~~. si 50 obticne des voces el misrno hechizo {ya sea para d mismo hechicero.. El Saber de las Sombros es Un.lr a .nipubci6n Y. debts elegir urnbien que Saber de la Magi.lon. . urilizara cada uno de tus hechiceres [si no llevas ningun hechicero en ru ejfn:ita.krl'.' . las aellO tradicionts m~gicas lal COmO fucron ~.. uno de sus hechiceros.....u1o Ij.. qUl Wtw« I"... EI Saber de In Luz pucdc describirse en general como magia protectora.•. El mctodo mas comlin plIO esto es que cada jugador 01j. mitntras que OlIOS upos de enttgia son mis !igeros. EI Suber del Fuego se basa en l)'irdJo.. son los oeho Suberes de In Magin. ~tc es prinunos rasgos comunes rnuy concretes.•.• . que haps clcgido P'r:! tu hechicem..ElSaber de luVid. Si J:r.r. puedes elegir el ordon en qu~ sc hJr. Los Hechiceros son una fuerza magnifica sobre eI campo de bntnllu.in estas tlrJd:15.[ectarn " los hechizos de su Saber -.. pem rnuchos hechiceros pucden clogi!' ouos Saberes especfficos de su raza.mbos bondos.'~.Jdo abtenido.s a -!!. 2. Tambi61 incluye algunos hechizos de "exorcismo'' que pueden desterrar a Cada UnO de los Sabcres descritos en las siguien.1mJn...p.. en cuestion. 1m CirIru. .···.chuas tstin Jlumeradas del uno.. Result.:1 It pro. lcn!iI li1mii..a corto"lcanc!!. adicionales. 0 hacer que est> sc vuelva contra sa pormdor (con terribles consccucncins).. .!se han asignado a otros hechiceros del ejercito). 51! trata de una 0 mas reglas "'l"'cioles que so aplican • .!Olambien conaee t!5e mismo hccniza idcntilic~tivo. EI Simer del Metnl se basa en la • . ensenad:lS por los AliOS Elfos a los hechicero. cipalrnerne un Saber defensivo.W" '" Ca.

d. Al final de C'ld> fuse d.l 4.y ashitharra a Ies ad'L'eTJCnLOl certanos: Unas abrasadaras . por I..s mini.umOniar.010 con un 1).l isnpactar [tantu oJ disparar como en cuerpo a cuerpc) hasta cl inicio de la siguiente fase de M.".".HI a advenario bala d. En <5eC:l5O.tr un::ll:uu. chillidt1J de JW viclimru.. .d de dicho.her...mbiard. Una unid:ul que sw".) mCtuUUOSl. d hc:t:hiw no fun<ionor.je amigo (puede scr cl propic hedurero).gim que tiene un alcance de 24 UM y causa .f:hicao pm:dc d'gir cte>r uno <onfugrociun moyor con h pl. capa de pcllr)D y pelo. rawn quo sea.d"coro luI'" sufrido so montendr:i ol c. ESPADA iCNEA DE RHUIN Diliculud &.".::rra.etil m.:1 d h:e.ms Estl:: !:S un he. haloll". BESTlA SALVAJE DE HORROS Diliculnd 10+ La. ompliorol "n:oole" dcl hecbi:roiJJ6UM . UM ..guient.leonet dol hechizo a 72 UM. 15+.d 13-t nh(!l. tomsxando a todos sus siruienta pam q:u picouen las O/O! dtl . si h unidad objetivo se mueve.::nJtJ ctslci autornfiticamcnte al inicio de h siguiente Iase de M.d 5+ Un esmdo dt fi'tgD "par". Esre es un hechizo de porenciaclon COli un alrance de 12 UIvl.y suficien!!: csp:Jcio.sti en unJ unid:i.quelu en eu:!lquier punlo.chizo de ciano ditccto.um<nun.IIIigoqLl': !:e cnCu-::ntrJ: n 12 U.") .Ur h~c. lnflige: un unico irnpJ.d . bnb ci.:J.iOi1XT 0 JU forma ()n'gi~w/T Pcrm::mcce en juego.i= En~ Este cs un h~dUzo dt: pro)'-e:ctil mii:gitD que tiellC un :alenE:::: d. la unidad Lr:tl. h d.asdc disJT. p<1SOtUi'" .C3b. El hechicero puede lanzar este hechao a rodcs I". A una ". Este hechizo es uno rnaldicicn con un >leonce d.dura contro I.da/c mUll mlma! y g.ificuind. una 0 m5s.sufrcn un impacto de Fucrz.p Vila columna defuego ". 24 UM y causa lDJ impactos de Fue= 4 por cada fila d..&" dd ".l (induido <I misrno). Ollim::r. Estc es un hechizc de: poccnciacion que tiene un alcance de 12 UM. cada una de I"" nuniaturas que la cornponen . JAULA DE LLAMAS fULMINANTES Dificulnd 11+ .tksunu.50. El hechicern puede ampliar el alcance del hechizo D 24 Ul\l. 8tt': t..EI hduocro pu.. allS> d. que: re 1:utI> ".lr.d obj.- 1 CASCADA DE FUEGO Dilicuh.mpbr 01abnce dd hechiw a 48 UM. EII"d. sombrnu apiriJmdt I" MJUro!= alacJn al advenorio dcuir.umen':trh S+.Ul1'!flttt d hechicerc puede amplht el >lan. -I. 5e disp«s::l lD6 UM.dificulmd sumeatard a 13+. el.J/ro dt! 1m fo1T1UJ$~ lapaz.uhiunJ . disparM".r. para <siDS monSlnlDS. En esc =0.:n. J 3.ada de proJmil" incondacmia.bl< el prop. l pit:.l.idra n~gt:l {) Dr:lgiln wmudfl. cartes.lUc:ri:L. En ese case. J.lgin:>.r '{_it nOlon tan insustanciala lomO p:trtttt~. raJ d. MALDlCION DE ANRAHElR Dificulud ]1}.tmmer. los upirilus"['<slia dt la ". El h«hicao puwe b= UlU "eni. lin pad'raJa gril'" t1 )"chiuro llama a Corvus d Stiinr dt los Cuervos. terrene (escepto el terrene imp=bl. BOLA DE FUEGO Dilicelud 5. fiuga mdgiw y fa lanza pad:r mistica.. Encontr.i\1o mrom dt: d~51:1ncU. Permanece en juegc. MienLr:ts el h«hito cste :lctivo. p'"l'.'· tur. Terrene pdigmro con un rt:Sult:ldo de 1 " 2 en la tirada (en vez de ."ro Iibera I" batia 'lu.ivo obtiene + 3 a su Resistencia hJ~l:1 d inido de b siguit:me f. El hochicoro puede im'. Est. Ardi. )' + 1 • la Reslstencia basta el inicio de b 'igui<nl< fase de Magie del herhicero. .ahada d Cll<migo Wn IJrla roo/ada lerTGr'.. . Tmhs b. cs un hechizo de prcjectil magicc que rienc un alcance d. PIEL IMPENETRABLE DE PANN Diliculud JmXJCGni!" JII D &. la dificuled aumenmrsi a 18+.wl a d numcruard a 20+.lgiCD que time un alcaecc de 24 UM y causa 2D6 impactcs de FU= 2. todas /f"'Gmcu d".. '" limn.3 irnb3f rlt: tarnJ. 1.lrv.El hsthicero (""jura :J"" rogi= centra {Hechizo idcnli£ic. I..filt un mal.! m5s informa· cion).s hasta d inicio d.h::c. y wlo si ''. un impacto de Fum. I"..ducici en 1 puntu. En . Tr:uo un> lin .ei6n par>rm. LANZA AMBAR Dificu!t.>gicus :lli romo b .. amJadur. d ho:mc::ro:S-e t. !>nUl" csi.3 6 que Qusa Htridas mUltiples (ID3).S llll htclliro de potc:ncuci6n qu~ silln puroc bnI>r.lum!:ntrr:i:11I+.."gL> "'peci>] de' At:lquos !bnUgerru. Est-: c:5 un 11I~chiID de pO!l:nci.Jc:ion que St.n m.. hetid:l5 que inflige. Ad.lJ+.d 10+ Fmuc "I /1<d:i<J:ro part:u 1m mo/iftw rosin.:U~':Jj!::.:aWl rio (on una oI.l1lll:mJ. u miniarura cojetivc obtiene + 3"3 la Fcerza }' + 3 Atl:que. 2.. dificu!t.i.n.qu""d~ Panico .unidad objon"".cto de Fll~I'Z. cualquier unidad del Libra de :jtn::ito$ \V. 3.' .d.o annn . 10. Si no pUM:: cok. Si la unidarl no so rnueve.ificulnd .itio." gilt !t a lan-:.gi> del hechiccro. hcchizo. Eslees Un hedliwde d:tiiodi=to.u.:hia:ro."tmig •.1 de: mOnCU1J 0 en un Gr:ut Dragon dol Fuego. el hahica» ataca a JU advena- EI huh.hiz-o ee f"'.lirncomo con :ilmqu!:5 en cu!:rpO • cuerp<>. b.e ".ictro . del hechicero. 6.altoaj~ Est!:" es un h~a:::hiw d=: potenciJciiin con un -alCiln~ d~ 24.chic<fD. So coosid= que In unid. M. y <lJjali/an 01 (uh.ujn m:is mnrtif!:I:J. EI hechlcero peede ampliar el akance dd hd"zoaH UM.chicero u otto pcrsoniJjl: :J.diflcultad aumemara a 14+. Ia dificulbd . rodeando 01 hechicero.cu!t. Hillin q"t 1111 dia dmubri.ntilh grondc.tura.10. <:tSO. El hccbicero pued e ampliar el alcance del hccllizo.rio.mntrahll IWlur"/I:'"JI. elegir ..l. CABEZA ARDJENTE Difi<uh.. un p<1SOn. 4g UM.rir tln!D CoOn:1rrn.-3 inmediarameate 2D6 'impacrcs de FUI:f1.chiuro whrt carne COn JIM iwptrl(lrab[.umonlar..lr. .) como terrene pdigroso. Otu!lWl enjarnbres Bestia. 11". bd. MienLr:ts eslO Lr:tnsfcrm>do. Cado min.ro de un bru.tsc de M.'dos 5U5 objclos milgic05 }' demcnlos d!: t:quipo (affilJS.ci'l..En "'0 COSO. H. Sl d he:chicero c.u[rin un irnpacro sutonutico de Fuerza 4 y 01 hechno finilizor.i =liz:Jr un eh.n tod". qUt _va nDpadf" '". El hechicero psede ampliar el alcance dcl hechizo hasta 36 UM Y el msmerc de impactcs a 2D6. Este licehi".! que la linea (lo cu:U So d<tomllMn igllal que par..l cualquicr chequeo d.chiaro.1 s..ufn: de inmediatc ID6 impactcs d. unidad objeuvo sufre mil ptn::ili:. En.m.gi. Magi> del he.s (!Do). h CJ. fenno..chicoro pued.ument. 10 y cause Herid:l5 mtiluplc. b. <OIlSui".ificulbd. likrD m tcdo su poIt1. 10. 70+.tJltdor es un scr jamridn1t!l si It.i!: porqu:: no h.'" 0"'. trarufor11iarum a sus sliados en criaturas batiala. =0.l.i1 uni· dld objotivo oblcndn uri modificodnr do + 1 cuondo raliee sus rinPJCil hc. cl h«hiwo no podn camliur didos ni b!1.livo) Concnurando lrx/o . TORMENT A iGNEA Dif. b:tjas.!canet dd heclazoo 48 UM. EJ objct.:ni.lCr5. Cu::Jquicr hcido que cl h. ''''quos m.. =0. d h!dJiurtJ fa tl agan·iJ fol11tmrnlt pm' Jlllrmu111cidfJ flJilngo y 1o aT77lja C01Ura d t:."wnla laJ annaJ dt S"1aliadM parI> Mur '1'" ardan d~mmr«il I.. 4. 6. Itmw ambar.l.= mdgi= ..rolC. de [(}f1'L'tTJine (t1" cunJqui" J!po J.ttVIJW mw hri· Ilant.En esc caso! b dificu1lad :U. Hnrubrea u rlifi-c:ulLl.mig05' 12 UM 0 mencs de disuncia (incluso 3 el rrtismo].. . Est.d 9+ H('~itilJIJ souar un r(lorcida cJlano d /. b p. EJ hcchiccro puede nmplur 01. . El hechlcero pucdc ampliar 01. a 16 + Y b plaotilla so dis!. Est. CrUJr.d 5.dv~rJarioam una prauion tunb1~. Este C:S un hcchac de potenciacicn que se lanza sobre el hechicerc y su unidad (si h hay). r 5. 5.m" modo que d disp. IJ+. m01l!i1I1. TRANSFORMACION Dificull>d DEKADON 16+ }(adDJJ . Ca. impac!::ldo.. En ese ""SO.'."" d.10/1" '" d campa d. Y JII rogiJo par compltlO I". unidad objetivo obtiene + 1 a la Fuo"".is Ins perfil« d•• !ribulo. d inicio de b . rc<t:l de 18 UM dosd.o h«hirero.dt /(JJ " manos D:wuiidru dd h.'dd hechiao e 4B UM)' el numerc d. cinco 0 mis miniar»ras que teng.w.5 (b Fu(:na dd irnpaclo -se rtdu·dri en 1 punta por codo fib po'terior).b". y f:illar. nIOllJiI'lJD.J 4. en va at: utiliZilI Il peqtH:::ii~.!~ matmal61. t! h. 16+ . mds (t!r. no pwnile tiJados de SJ!\..= 2D6.'mario tltgido I'll WiD pruilm illccr.'O dol hechizo ricn. Coloo b pI:lfltilb n-dond3 p. 1.l Dri imparms do FU<=l 4. dcl hcchicero.iio m:ayor y . dol mi.. -qm: inJljj.} Ul\-l.alb.5 fIl.rJmformaci I:Jl uno de los Sigujl:J1iCS tnOnstru05: :Mamkor. impacms aJD6. dificultad aumcntara a 1J+.ifiru!ttd .gil dol hdticorn. on. Ademis.oc.1 fmol dcl copilulo de BcstiJ..fic".umwt!1n. f= d.. lad.mig05 que <stcn • 12 UM 0 meno> d.d podci pcrmantO::f en elh~ ::umqu:: S~ tecnk:um:n1~ un monStruO (-aUrlquc qulili ttngas que n:ofgJniz:tr un JXXO b unid>d paro ""c<fle ..l. dist>nc.rosa del h:echizo y COO\'C!tirs:: I:1l UllJ. En ese caso..tini. unidad objeuvc ..11 c{c) dcjmn dl: funcionJf It!mporalrncntt:.I.hicaus]}' t!. y la mold". es un hechiac d. El h. la dificultad aumcntara a ~o+ AJIer:rtaU\".". l:mw contr. 1. En ese C>iSO. 11 difi. proyectil m.. 30Ul\oJ 0 menDS dcl h.gi. cualquier unidnd encmiga que este en cornacto peana con peana ton el obj:::uvo sllfri. . y peneLr:t en 10.<hicoro pud. En esc case.. EI h.Ior. 9B P'r. 24 UM. hlawo dt Llamas FUlmm. los ripon d. Fu. En <. btl/ia .chiuro.teO frontal deln pt'>nl dol !Jechicorn quelo l:uu..ti. hcchhc CS una maldidcn CO" un alrance de 36 UM. 1 REBANO DE MUERTE Di£icult. 2.u-h.. la siguicntc fase d.gi>. pod.\ un impaclD de Fu= 4. En ese CJ. bestias rnoestrucsas.. difieulbd . lodos IDSpmOOljOS ... 2. E1 hC. en vez d< 1D6.a 4. por In pbntilla .> el roboIe de un. M.Jcion de -1·:J sus tiradas p.u[rir. :\ continuacion. Esre <5 un hechizo d.

10dificuitld numentar:i a 16+.. mumD It! {}c"rT~ £1 bu.y escudo tendci UtU tirada d~ SJ.:mmcnt:1.:i1 put-de volver J um .Il'. ..l\":1cion de 6 +}. •.UCOmtJllC cu.•. EI hechicerc pucdc ampliar el alcance del hechizo • 24 UM_ En ese ceo. pro)'«tilnuigico con un alcance de Z~.". JUJ "...•.m hcidJ..-ifflIt!QI' la 1/''' ( pn.n ruula: h::rid"..clo con un .6cult:ld.·o el d><quco..d 9+ D:mdD fonm. En est .t:1qu~ de: disPJID c.1t mas !Utrtts y P!stJ.dm~r.n(l:: d:~ 24 Ul\t La unid'ld ohjttiwj ohti~n~ un modifiCJdnr de + J cUJndo re:liiu :iUS ti.urnontar. ... de . En = =0. Delc ccntrarie.. las ma. EI h.. huidas. Este cs uu hechizo d.cion c.resuua..)·!aJ". +. pro«:::cilill cbtcncs Y ribcrcs ee fu.. ataques contra la unidad.d 15+ FINAL 2. 4. "" pnmcro..st! rctiraci como hlja.o. "'ff".igiCCL ' fW"J ejO'"1lpln. Dificuh. tm t.c. libtr.lc.dd cl htthiccro.' uf:da f PJtll tnuar de Ilia".um.adJ de s:U1 \-.I_~rii' (pnv tji=) "'PJ dt t!WIMJ I1'lu..rhzta 1m Cor.r.d 10+ U lis: WM pura p~tdc dt!troir eM/qui" cala 'P' ho)'osido C(JIT7)mpitUJ par fa GJwrid.JU""'=nUTI WOlD 'fll><l= JbJniJ.)..}.<n JD6:lJllCS dc disparar.• gfas ffllwhhcidru r. no pOOr. MIRADA ARDlENTE DE SHEM [Hechizo idenlifiotivoJ n.mfonmi a JUS adv!"rJi1r..••.ln~o en un cr:wJ ton I~'".chizo .um""lOm..i 0 24 +. 3. que cl heehizo&"tc .tributo de Al'qu. M po:!r.Y· en v~.u . b difi~uJtad ilumentJr.woen""" . ~61o fl:511Iu.speciJlcs qw: Icngan Cxilo -E:onrra d Dwu-rro·dchcr. £1 hechicero puede :unpHl< d aican co del h«huo" 48 UM e incremcntar 5U Fll= de 4 a 6. b . a tOO3S Ins unid.miga qUI: !. mastines).'=:{ DESTRUCC!ON AaRASADORA (H<rhizo identificativo] Difi<uh. El "ochicero pu«ie hn= cslc h«hizo. rnovimientns obligatorios.. Est!: c. fU' abrasan IXD jrK. 5..ci a 15+.]"""" dd hcehizo a 48 UM.....i Thbili<hd ddrllllS 10 e Inicbfu". .do d:1+.ci6n do -J en 5U H. peada.o con un :n:. de: b unidJd objt:tivn.Ji.1!Z su lir.. RED DE AMYNTOK .gi.. sm igu~. 6. (cun independencb de losmodifiouofCS quo ..:t. a aqudlru q'" n':cip<1Ju/. .t:ndo :ii un pt:.· inicio d. pco."d< ."c. pOd. actuar de m:mer.•.d objcri\'O obrien. de sol.=otllS mdI di~1l1::· Estt: es un ht:chizo d:: pOlenciacion con un . dd. persccacioncs...Ii.1<:' loci". . la <vtkcidad d. En esc =0.lnomul_ Si 10 fill>.de . El hoducero pucde ho""'· . cihciciD(00 un re.. .. . d. cem_ EI hechicr. El h<Chic.micero i"~""a caritmivo Guardian & 10 Luz pam al prouja a Jl<J aliados: en flU Este hechizo do maldicicn tienc un alcance do 24 Ul\'l. de disparn que no utilicen Habilidsd d.r.· (induyendc cargas. gun tipo. d.. EJ1 <SO ".... h dificuhi1d JUm:::niJ. "....atuns ton mih de una lu:ricia en 5U perfil d!: :ltlibmos. en U pcradcr..fl"TPdur.ocib:dlJlaJ E'lte cs Un 9+ ir. '" SU1 aliadw.is. diclu minbtur3 5C can\'(.s que 0 12 Ul\L dodes Olnig.:lst::l: ini:eiD 0:: la siguit:m."OJ"<'< de J1 UM. 1< mul:t'l: can laid w/".r ilkJ.. it rayQ1 d£ t"ltugfa mJgicaqt-1t lr.srJr.'O. la siguion!o [~ de M.:1Umentuii a 1(..mu""'.. con u ..icero pm·d. que querill·.-alar. .:tje en una unidad.!1.Icdas bs wudadcs:unlg. hasm cl inicio de I.Um unudun af:to.)"ciOn != =".n. En esc c.'&I impJCI3r tanto con :J.t.s cit: s:lh'3c.1.tult.gico con un akan« d. .do1:adticc.n)' ~ ft::n!~ il.e:: rase de l\·hgl_i. tivo (ya scandc dispo...· 10. bs unidodes omJga. Este hechizo de maldirion tiene un alcance deZ~ U1\L La unidad · obj.· . ..d.ros qUt COn02C1n htchllos:·: Saberde !a Lm y que .50... ..!.HU. ..dli.0.rg..dill y Jorpt. "'.mp1ctos o! ohjou""..iJ J~Ox-.s EsIJ: cs un hechizodc potenci:td6n con un alcance de 24_. qm: t6":l un ~m!o}' i:~ ml..J Tr.. una oe::rm:l.. Este es un hechilO de daiio direrio con un alcance do 12UM..5tJJ diadas.!s quo CSIOna J2 UM a" men'" de dis"". d~ eso permaneceni su slUO)' sufI:ir4 ~'pti impactos de Foem 4 por I"" r...a.t:rO Jjh~rJ una (.lu"". "'l.>5 que ".•.idad)... Adem .lla" clis. .bi~dad do Proywiles y ti".i I D6 impactcs .. 18+..cion POf lrnc...ltJm.~doJJ jnfim·f.iguienle f"..gin "'pecial dcSiompre .me< del "«hilO' 4BUr .12+.d6~JRnal JlO permiu: rc:lli.ln :atll:qucs mjgiws r [!:ndr3n b.l:iuro cunjum mra tslmj.""'.. .l.up= 1. arJi(1Jle ro:rg.J ~ 4.tun d.'"...cion por aml:ldul">. lig'1r.er de p:.wiflJ r]tJt atl/ts... EI b<:<:lucero puw. Magia del h«hicel1l.gi:! dd hcchicero.«[.J.. llquim-::tu =r=» lUj<>""' . . dod objeuvo lendr.••." impartar. 18 UM_ TI".. .. DE amONA .J rxr tienen pat amudun sin .:·a1<J.delx:cin obtencr un resuha- .d 10+ EI hahizer» . pu<do :unplUr cl .d.". EI h~rh..cro puodo arnplilr cl . DESTIERRO Dificul1. unidod objctivo est! hu)"endo. Las tirod".)' ..m que eI h.icCffl ..nUiU cl~Ll.dc di5~~. 2 ESPADAS HECHIZADAS DE AlBAN Dificult. EI htd.rc:gb especial de Pod. La urada de solvacion por anmdura del objetivo sc \'e reducida en un puntu durante cl rcsro de b partida {p.. b dificubd..!ci .(. 1=" '" W pmjL.r. .ncia. A".umentlci a lS+." apraado aJ mtlWmWb Gmn Impastos ...sultldo dt j +...dici6n... etc.maS d numero de ~u:dllc:c.ide la siguien1<: fa.guionte [. • .d:.".dufil on J pun.'.mJg. la magia dt 10 Luz.dicbc disparo (0 . M.]nc~ de 12 ~l\1 .' de lua de Ia rcd~EI hechicero puede ampliar d alcance dcl hechizo a 48 UM. l. d inkio de Ia . Si 10unid>d obj..r.::suhre d lnislnO or~l:ti\'o~ Cm~r. DISTORSIONTEMPQRAL Dificuit. Dificulad 10+ . =.e -:a. b u"idod obri""c l. htCl!iccro. que Esre hechiro puede utilizarse distingui..opau.=.ictrO iq. ..:riWcoo pcr laqae un2+.iguion!. ]!"'tad..".. 1> ".m..quc CS(~n ~ 12 Ul\:l 0 rn~~~. b dificuit:ld . cu21quic::r unidJd enc. 13+.-o.'8 U~L En :I:!ie d "(:lSD.. ..".Mw liml. h dificultod aumentard il: 15 + r . £1·· Este os un heduro de pou:nciaa6n con un """"'cc de 12 UM. .£10 "'p-"""i.. CDn Iln :rr. VELOClDAD DE LALUZ Dificult. el inicio •.feCle • torhs las unique oslChcchi:to :U".x1lTWU w. En ese Gl.nncb- LUZ DE COMBATE Dificul1>d 9+ 6..l a W+.". •• pliquen) 1= cl iniaD " . h..d 12+ .1." qu e .".OOn pcr arsaadura d:: 1 + !&or. . dt H)"h Y lihffa ww nifaga d. hoctrqued h<:<:lli:w :UC~I<.inflij:l 2D6 impacros..• · <lei con un ~cd.-~ida. J_ '"='" .tlill. La unid. d~ mdignidJd que totan. . lcdas bs unidodos .l: .ar 1. ..d .""ccion hom !osriquo". . L:! Fuer".. . MASTINES DORADOS DE GEHENNA Di£icuh.'1ib 19w1 6oodi='DddS.ra tind:.ro pu<d= h. dol hc<lliwu. Recueda tun q'J:: un i siernpre es unf:illo.guiente d •.rwn:.o .ufn: urn p"".ag. .rlaJUili daradill sin ". dispare 0 lance herhizns. a us 6 en b tiri$dJ. do de 4+._\"1.d~ 'J_."=co dcl h~jUzo:J..l. ..cia.J urUdod obje".tOn a 12 UM 0 monos de distanc. f"""".A. TRANSMUTACION DEL PLOMO Dificulud 12+ Can un Jimph g~ta da Il~:ehiurn. !:1mb.UM r. Estc es lin heclnzo do proycctil m'gien ron un .um debesuperar un chequeode Fu=:o". cuerpo a cuerpo) sufrirdn unn pcnalizacien de -1. .l)". impclo.. fose do M.?Jt1Vf1J a dDb/~ de pa.tdl d!:uh~ M.J~ny.mig~.!u..aJ'll m)w d. dif"""'d rn. 10 ha.cin . y I. TRANSMUTACION Difiwh. 48 U!\. J2 UM 0 m-::nos d:: di5t.. m:!:. b difi<ulud.rtici en oro ~' . cl mi. ht'chizC) de potcnti<ld6n un !J!!chuo de m:1ld.. "... dificulbd .hit. ·Ss rumorca que fa /<[.!JJ f'1J t. ... un bochiw do douo di".i6n de nJn . (5 +) hilSlO d inicio de b ..lh-:.'II1 £Oil: cs un hcchizo do proycctiJ m. 'c rcogrupocl de IDmedi'lo. La PlaJ.i". que . .Ulom.. .~ l\hgi."quier ehequca de Lider. CAPA BRlLL\NTE Dificul1. la dificuhad aumenta a 12+.J!...." hc. Us tind» de .ubjo..J -.l=<W :I h Iir.i. t: WI pUlido d~ roug{a fJI':git~ l:a.rdJ:ci(n).mpE". aunque cl pcrscnajc pucde rcalizar una tirada de ~Cuitbdo.:ld.d:. · 'Olo. En"".mi6""o'"J en~al alcance }' surrir.•.. 'U. ~dior! per cada Uno de los impactcs (estc represcma que: sus am:l-: radas le ayudan a eliminar 010.>5 que "'tOn.~iJI:ia rrd dt Arny1lltJlcot briginalmalf. +) tnLrlifiClt del ubj:ri1. que inffige 2D6 .· dd parD d.finr1{..•. EI h. ron un 5 +.::s-. mavimicnto de b unidod objetivose doblo.dau pxo a poco en diTm'nlJJaJ l1uha & csasmas: J 1 PROTECCION DE PHi. b.cncbci6n <on Wl .:.d: '!.:.:.lU. Es •• '"' Un )..ra 3 12 +. EJ bechiw"O puc.. h>s . En os. .Slt.>0 en combat': ..n~trilci6H.lli=p" y CUm<IJl1lrJdD ar... has'" d iniao de In .::.1.()anpir~ a pudriru dtiiutt.lOtjU..iguicnlc £= do !Vlngi:!dd hcchiccro.iim !k ~ roult.tro im.. r::.& las punfill de SU1 dtdru j' surlta uM d'llpJn1( rociada ccmpucssa por abrasadoras astillos df plasa. '"per:! f""" 1 PLAGA DE OXIDO Dilicultad 7+ .U~t TDd~. En esc =0.mpli:J. 'port<<< f= ••• db...< inmmenb cn Ill""ta cl ir~·ao de b . d. Los ..bilidod do Ann . su H. 24 UM.ici6n con un <tlcam::cde 24 U:t\·l_ l.buce d. Si b.r.<0 de 24 UM !' quo <:1= lD6 impacrcs.d 6+ .in:ttpc:t1rsc. turas sin tirnJ... El h.i. . Un chcquco de Estupidot pa.lv.. Gl.e "'lCuentten • 12 UM 0 m<"os dol heducero quola bnu (sin conlO.: que <:1= 1D6 irnpactos de Fne= 4 (que se conside"'nAtlquesfh~ mfgeros).d 8+ La /u:.um<n"'ci. Ademis. .. la dificulnd :aum::ntlcl3 20+.· J ..ro puod.l.a 11 Ur\-l 0 menoS" del objcl~"o :. EI hechicero puede hacer quo oslo hecbizc .. .iarrJ manp."] do lid =mo~.mpliar d .lo. lJrolaJ dt jUJ ~ltmig(1Jsc .·.DI del h.bu cue :mnuIur:I.>0 de po.n""" a 1J+.orno en comb:H:c cuerl'o:J cm:rpo.) ". Una minutura con arrnadurs ligct"2.l. cl . Eligo uua miniatura ~m·..1 jni~io de 511 proximo tuInO (induytndo.Adcm. poder . es un htchizo de potenciaci6n (on un de 2~ UM_ La uni. sUpcr. disp:uu:.J:i..:1 fmannfm del ludJ!~~ la armsdura dtl (N~lm!..sultado de p £SIC 05 Est.:J~aqucs. h dificul!:id .s". .: -...1n dificultad .l/Jd.zk.l. En esc =0._ Enese =0. 5.. di... mil1l..'" do l\-bgia del hodliwu. de dicha..1 ilnr:aJ dt !U1 a/.de: h unidad Se conside:rJ.dd hechicero...noli::.OW folr dE enormts manina de !Ulrpa uucanilD que It ianzan d~ imnrJ Dificu!J.t En cse CLSQ. d.:hu)'t de p.iguientc fast de Magi.d".!..W' dd hcc).l J! In qu~ crm: ar.tso. .fc:(E::ldilS ar tSlt': htdtiz.IndD om "\. dial" tras la pwa d'ljda.nce dd h':cilizQ::l.ciDna ....b -a .r.. EI hechimu pucdo .mo).]eane< dd hechizo.d 9+ Hacimdo sonar un silbato de ant brilltJ1tu ~l Jud1J!.t Ugm 'i escudo (~'..:l:5 pa.d Elluchiaro /. 1D6 pnr od:) mini:a.ciOn 1'''''''''"u". EI h<cI~<r.s de r~t. 36 UM.cj.> llevar ~ 000 h "ci6n .. .:!. TodU5 IDS..i.tfg_rr a .. E1&l=dd..ugo··.d 5+ .u propio objcti" vol debeci n-.. b.

m~aL/.l. di".nlir~ L~£..El h:e:c...dlS..urncntlci 0 21 +. Esle <s un h<chiw do dane dirccto <on un . dt :m rr. CIELOS ALTERADOS ffVt. L:Js heridas d. C. 1 DESPERTARDEL BOSQUE Diliculud 6t . rlificWLJd 3unU:l1tar..b de Ics dd \.l d m.riidt. proyeeul mOgieo con un alcance d.! p.: trtiP~.ri<h. El cbjeti\'0 sum un rnodificador de -J a su Lidmzgo)" rodas sus tiradas para impactar (Unto en disparos como eo cuerpo a euerpo). maldid6n can un nlcance de 24 UM.:Jm-tdfml. LOSQUEHABITANBAJOTIERRA Difituh.!.:rx. Este llcchito m 2 VENDAVAL Diiicuh..". Este es un herhizo de potenciacinn con un alcance de 24 UM.cllizo do maldiei6n con un . hizo do pot".nlOr.bddS. 24 UM. COMETA DE CASANDORA Difjculud 12+ El htcf.d:... u que no bar . El htthic"". cljugodor rinr.i.rm:midJ.itt.ln 1D6 impoCIO' de Fucr.... ~.k tin tnuWJ."t= d".f.ln lo~ siguifnt~s iY-n'!ficlos ildicionalcs (I!StD no ombiJri l~ c.dd:e:ren SUp"'-1il.r<CtC" lodts b.n con~cto .r Y [a u.33dm pur el ha::lli!o.. d c.--mig~ a tylpt-J . <:I<h miniatur. la difiwltld ..+ .sE:il.. coara d roe-migo.. de ""d.J 24+. 6 U1V1 0 m<n'" del objotim inin.iiodir lOnlo • 10 primer. qu~ sc .l rcsucilO.r d •• ncar. J. musk".lmi. h~y).fccIDS de ~as hedlizo.~n.IDA [Hechizo idcnli[iC1livo) Diliculnd B.l fl:mrma bela d: .i para ~u.gi> dcl hechicero.. d "').d 7+ c:m.:> J.d )" lion.:l 6.r:. 2.urn W ik JJU' tamaradas K'~.'IX.r:o. inrub"".:l1" miJma lin trona ~nd. El objetivo se \'c:r. cl ublern de juogo..1i=a no pam. podomso quo impulse aI objeu\'o ID6+2 UM. ~l. h>rnl> [lorerer <00 =~d> feeraa. En OS< =.tCldOf ttSu.. . hs mini:lIuras de trnpa de b unich... JJ+.1.I SCI' objeti\'o de RrIJmpagps (1'J ~ un:l \'~ en oda f. tiradas p:!r.od:utes no ruucit>n.l mddi::iim t.donti> de lcs <froo> .!J:J.l perf.n-.an cl.v-.llDfi.5mini. jugacior: con un ruulE. EI h.JJ JUm lL~ Un.qw.lur.Jr. Audl.J 6>Tras d~lermi~r 105 dlt105. sus montu.:.".=na ~ Y p'JnJiaguJlll f'" ..r. 20+. '. que GlUS3 J D6 impacros d.1 un. Pcrm-m!:cl! cnjuega-.:stk /.rer quo esl.l_l. En esc ClSO. {011-J.dbir.. 24 UM.. RAYO ATRONADOR DE URANON Dif.... z.. El hechicerc puede ampliar el aleance del herhizo 048 UM. la.>.h. cncucrara parcialmente en un bosque..> rcs=ci6n de es!:lS min. hs mini.riuna Herida que h>p pacidodUr..J ararJI.!.ombrr eft DuJI-.ito.im= Permenece on )UO£o..l pmlido p:!r.elt:T q~ fiDt3 CI1 d:. [Hechizo idemilicativo] 4.: 5."'." en \'cz dt: unD.do d.konce de 24 UM. y GJnu~" m#ron1.gcn=ci6n (5 + ). Ted . UIl> r>!:t. TRONO DE PARRAS Dificuh..ada unid:td imp:l:curu sufriri 2D6 impJ'Ctos.en= cl hochizo esle "0\'0.omtu.rya.Jijll)u u:r~Crt tmp. j EJ <ida ~m. Tr.. \bbr.u su "a1or de horichs orig.. tln3 I Ademis.d Ill+ Hoyrn d/.r estt hechizo dE::m:a:n:::n que d -camco cmpictc COn dos "'m:tm1dol'(:S d::: o!:om~I:J..l '" d~~p"'-rs:l. EsIC es un h<cllizo do potenciacicn quo se lanza sob". + 1 imp-acto par e..cr:/do.r 9: utiliur..1 Y I:du}UJJ. Si!:t unid.rmig_o oJro con +Jr~ juri:J dit.tnuia tanto Q 11CDm!J a lW wm. siguiOOIOIase do :\1Jgi> dcl hcchicerc.u\"j oJ±.mje mJgUa PJnJ IJrrmJtirr' ({J#!r.l. El hcchieere puede ampliar el akance del hechizo a 48 UM.Uit"ml. 4 8 UM.tOil con pQl1.a. las mini:ilhlns dr:: trapo con h. }' .. ntis d. 15 +.urncnt>r. una grCl1 WluiJd M':. se rcsucitard al campeon y Iuego a I". h.CU'ttl lud:iuro JUfbm IJ ruJaf ~1tariraJ g'.ln ron b f"'..ida lanudo»: • SiTl1grt valor de IDJ+ I Hcridas (las miniamras de caballeru ccntaein como si fueran 2 miniaruras).chicoro puod< in=r un "oo.In . '_&il~ cs un htdllzo dl: potcm:iacion que ~c hmu sabre d prnpiu h<chicero: M.<gUn un orden estrirtc: en primer lugar.i h...rol d~ /(4 "r.. '1u.rm •• tod>s Ja..'e! pbrljd:t:s de ~ngre. Estc cs un hechizo d. M_gi> dd h.le ""]iz:>r tiro· ths do solvacion de ningUn ripo. pu. Si ].l-Iw }' frcmr hnu m mds gm.nf:rI 3.>s quo n 12UM d. Mt:l!lru. En esc ClSO. ID6 impoCIOS do Fu= 6. tir:J ID6: con un resuh::i.d objeu\'o Utgo II cntrilr en !.] 2D6 Ul\1 0 mr::n05 del rm. mOllfdJ sor.-t!tJdt~ o I~ t·~ .lMn dos mJ..:wmb~l. .gi:J.rtlJ lalJ darill tDm:') un. d m!m:ifJ rti:l jn. lecluso un hechiac puede ~Iern el ~quilibrio tk l~ eielos y lib::::r... Proyecdlcs deberan obscner un 4+ en I D6 antes do disparar.hk .n mis obj. cl hechirero y su unidad (si I.. puede . Tadas 125un:id:1de5~ ~e..:m J.:: nx. Hasta el initio de I...d Rti. >' no pue::de utiliz.f\:Idi1se. '~1'U Estc C5 un hechizo de potwciJci6n con un alcmre de 24 Uivl.i "impu!s:ldo" IDJ+ 1 U~1 en din!ccioll opuest:l3l h<chieero (sin ombc. RESURRECCION Dificulud 12+ lw. .l 1D6 impmn' d: Fum" J.. has~ cl inicio d. 4."r. ~'m.d como SC3 m:ccsario.0 .ln clirnin.do. va boudo.nci.Aslrom~nci".u.i rnJr..u dober. J.de . u <>peci>I d.con tcrn:no imfUS2hlE:.r-.J:rJrufdas (m_"1h~ rid JUlf4 .l cl n:sl0 do b n:lI:ill."Obdnr.lci6n (4 + ) de R.jl fro il11:~~ td:bJ rn .tcn .e::oruam:o . es un hl!chizo dt: pO!l!nci:u:i6n con un . Sao m.11l.ilS!!StD.i cunrse ll>Suloner lodo.l herir y tirodas d.ti\'os viablcs (o:Jch uniriod .. cl emmhru: se luhr. b""u que SO Obltngo un 1 62 en I. 1. posten"".r:J Otn). .i:l 1 Utvl d~ di5+ unci:< Y!iI!frir.3U'1:m A .~ tm dwirw . mtiltiplos (indurondo 0 miru. (los p<Jl1:lest.!-'7"mJI Ct&U d!_rgJrTHndn 10 pili tit f k.i" • !:t prime". ~ d(:l!:~ndr:i a 1 UM d. L:J unid:ui objelhio obti::n!! un + 1.m. unidldcs Cll<tJlig.cel.d~ Jw ali.mTf'1li_ [pia las men- 5._.la wtinu fib. multiples.u..rradores (en \'cz de uno) CilW.lo". Ell OS< =. proyoctil migieo ron Un alc:mrc d. Cwndo de una unidad tn~g3 aiJrum mencs de ill f<eobr. 1 fir:a/uu J[I amman am d mew":!) iJnunl.cult..m~r Esre es un hechieo d.m roi.ldo de J 0 m:is~djge a un cncmigo qm: csic Ol..in ..:mJar.ln ba.'7'1J lar1f.:u-a CWiU' 3 pcrso-nJj~ 0 il..nte).l. En esc "'"'0.«:eiu rnuypo:opu3 prop.gi<>..icttU oiza las marla.unidnd. con peana con cl objetivD s-ufriri 2D6 irnpartns de Fuerra 3.:ln/~ik p. EI f. :mug:a qu~e. El h". cl objetiva ddxr.."-.Dna atrn~ J un.s. Si cl objeova S.u una m)..lS rolo p«Ir.:i. Un.1 inicio do b fase de M.. que causa ID6 impa-c:tos d~ Fucrt.:u1$.d« sufrir. En ese cso. que e. 4. dafin directo con un alcance d.:l vrdm dd hrcl!icrrr.mp!iar su .um. 51lS punrm de: hcirhs aO!!:5dl:: poder 1"f5ucib.l1Ti1. Este es un h .d [(4 ec" t11'1lidtJ .icstar 3.J con otIil. RELAMPAGOS EN CADENA Djfj~ul!ld 15+ Dr /:!. . 12 UM 0 LA FLOR DE LA VIDA EL SABER DE LOS .hiccro pued:: bnlJ.n implct:uhs par cl comctJ-. cual· qUiC"f h~ridJ que qu-c:dc:sin asigm.hr) Los h:::::httcs do! e!II:: Saber rrunipu!.l eu)'!) n:sult>do so un I.."ci6n con un alcance do 24 UM. do tropo <on hend.un hed~~o S::.! haoa d o'r10 aurar rn coesae can 1m lti:ttIOJ J~la )&fagja.i ".:J t1 renJ. MALDICION DEL VIENTO DE MEDlANOCHE Di[icuh...p!:tz.dmw.l. fase d.H1 :"'~ dtl Judd Jform..It:u:l '0'" unidld y I.Jmru mh simplea pd.mpllilr cl a1on ...:z nrnMJ Olorg3 R~gt:ner. IuSl:l el inieio do la siguiwlO fase de M.us tirochs P"'" imp.VdJr..ii. infmw fori.-i. a ~u atrihutu dl: lksisl!:n-c. se t.:lrlOJdm tJ '~ml'"tk baJdb. rin un dado.:ia. el bechicero (u Dtn miniarura &. r::ntnr-c..1a Ulti= fill. t1 h.l~:gr. E'.etlr.elO(uru. fill do 10 unidld hasta quo die]" fib teng. tir.3. 24 UM. 10 dificul· ud aumentara a 10+.:iria_ Este es un hochizo d. Jidivj""d6.ic.lr otro t113IClcior sabre cl primau.u--o!ad.)n dd hwdo qu:est:Jn.<0 . si cl po=lOodlrte de 10 unidld lu mumo.b h>!>lh.::ru uI. 6 Ul\.d objoti\'o Uogo.. 14+.. SO bnu con"" un punto r~o sob". tk raica J r.7TJ mrldtJ. Con un n:suh:Jdo d~ 4-6. 'UIU mici:m.um.hi<em puod< dccidir quo este b:him . dcllu:dlizo.gi> dd b"..)' que les confiere !:t reg!:t especial de R<:g<J1"". Los disparos que no utili· con H.'"1JllJJ Y 1M 1. n un pxD.miniaturu.._~ fJtUnl .1.s dt:nus minbluns jJ PJrtlr de ~t! numao 5C podr.ufia disfuncion m.I.hirero. uni<hd (on cl =0 d. h<chi~a..rdle."On EslO os un htchiw de <hno direc!o con un de 24 UM.. !:t dificultod .J~ mnn'1$1f d (~ml'<J-d~ en V". Sigu< tinndo I D6 p= d.lm~tc1dor de comcCi" quo Ill)'> sob".. cl objerivc rcpetira todas sus tiradas p= impactar.. Co!E)Ci un nuICJdor 3propi:ldo sabre cl punta OIl..'onbcto pe. Si b unid..sm:lbci (:fl c:sepunta. cntlgum sannuirios 1drujllJ ~lMmiurn d..:1r(J /~n::. Con un·· rcsultJdo dt: 2 + dkh:J:'disfuncion m:igia 51! ignor:tcl.. fase de Magia del hechicero.c:itar a mini.s "'~' de ese &:ib pueden \~.f.>s dcl grup<J do nun do) se rurJr.& do M.. pem Sc dc:b:r. . b diliculrad aumt:nLJr3:l l1+.o originll..:rt.gb.ut.arofilS '" .)" h'Pl' .610 p«Ir.aJeancc de 24 Ul".i . IVlientr..h:a. PIEL DE PIEDRA Di{jcull>d 8+ £1 /. !:t di£iculud .u drddn.JJa (. recornpcnekr1 hu~ J1'.onfAl dr I.!.mbos unid. h di£icultad .1prs::.Ji~ d ~4.i coloc-. [8+ m~tlmJ J c.ro. ".d 6t AtlkoiMtdo ~ inurprrtcmfo 1+:J s. J.""p-. rind..Jn..m mi"i:>tur.j~fiatm"'UJJ "J"d.).r.ro.J.l... salvarien por :mrodUr. En ese =0. 0 h. En"".".l. unid.J~gi~ Celestiai.. b..P.Jv:un....:: ~Ua~ pam crzar un amuirltJ!U r'rn. uni<hdes onUgas que es"n.nno pu~ hlCcr que Lin. Magia.1 m. b siguienle r>se d. B he'Chizo&:.:i" dmiC1jlJj tj.i!Uras de tropo de I.nur. mini:>um. el nurnero de impactos aumcntara <I 2D6.l como. EI hed'. la unidad scrccupcraran ..lo menos de b .ti6n (5 +) hasta el inido dc la siguicnl.. . a de 10 ccntrario dichc disparo se p". El hodueem podr. quo bnr< cl hc<hir<rO ".:l EJ htdt.a.fuf>tlci..Ic:mce.'C incluso cl ~tDrle los.!:tdificult:ld>ummt:u:l.. quo '::"153 JD6 impacres do Fucru 4.J.. Fu!r'.rder. """inJf his siguicntr::s "jcrirnas (i:Jda unJ d~bc::r... turno en que d (ameo OO!ie ~t.Jamie de J 2 UM. Hastl cl initio de!:t siguicnte f. b.lS dure cl bedli1o.3 unidad 5ed nuyor que s-u tlmJii. ESCUDO DE ESPINAS Diliculnd 9+ .dlizo .dt1s. . cualquiu unldad cncmiga que: cstc en conucto pc:1fU.ldas r= hair y Ii"""" tkJd· ~u.. Jcier rk fa.-J La "\i~ n. CUUld:l un htclll!n~d Saber de la Vd~ ~ brce con &. t1 J-Jdti.. (11q1. ~.r "rmd=CUj'O rcsultldo nan=! """ Un 6. t! ubl. AI final de cad.crior)..dIiccro. de Fuer:zJ 0 ser.J~ ya mJ arJigc f~r2.do \'0:2 quo cl hcciliw"'.r un chequeo.:~:hilmJ In:uufonn:J q JUS aliat!DJ:n cri::...fo lit'ITl4 . 12 UM 0 menDS d!: distmcia.arurn dl! b uni:d:a.e de ~l:JgU.. h.~ de rUtr.do d r. 6.dir.t &1In!urn. 18 U1'\'I.:"rz~ fOJ ~rru. La unidad objetlvo recuperara automhicamenre miniaturas eliminadas per Este es un hechno d. fur ultimo.g"" y "". : 1 CONVERGENCIA ARMONICA Difituh. 6.potir lod>s.I.ada f.!te:."."' HaMan &j.. Esle <s un h.of" 1D£ irnpactcs de Fu".d E! luthiuro m!dian:~ t1 B+ Lrt~ p::ru it C!Jd rai~'. criaruras \·oUdo. Lru JrbaltJ t.ti.:n. cl OO:i.r. no oc'Urnci [Uda. h".arse: p. Estl! 3. se d:t~ndr. lbn}' gcl~ 1 $1CU- Gdo:t robrc: ee bntl. =0.:J l!arfrt'il1.. el comm no pedr.JJ'.d d.hi!id.

Dificult. T= una linea r«:U de 6D6 UM desde eI hechicero: ada miniarara que atraviese la linea (lo cuol deterrninard iguaI que para el reboil: de una b:J1. inlt:rparuiria ell JrI Ira)'!.s. d. ' Il(chiuro ~ Ilmbia cuJm an/itma JIil. .~' Es~-~. hdJicetO.lqui.niquibd. .. $ufrir.Difkult.gi.El Sol Purpu". OUti<tl.:I'J.:qll~O de 111'.:: cI hcchi«ro supcre .dad): ' .i como objeti\'Ga una unicn miniatura cncnUg. tira un dado d. djficulud :m.cor rl"'clas d•. :mil.• 1qut!I".!.duddu su ::itribuw de::R'::slslenci.•• Impoet"). J DJ por carla mnhuto: haz una unica tirada de 1DJ y aplica cl resultado a los cuarrc atnburas). '"100""'" abo""..mp""o. =..U. moldyo para 'i"' Jorrn. ulilizob peq".sigui:::ntc."" /J11J/a qUt 1 PRESENCIA DEL CABAllERO SINIESTRO la cara se le rompit:raJ ~tit {lJJ(t"iJ n trozas.1Jr LJ!1L...JJI!!(t! 3.rj.is pcdeross del hechizo. puede !tacerqu'....r un chequw dt lnici. u 5itl.1gi~del htdlkl'!rtL EJ hechirero puede hacer qu!: el ohjetivo sea Jun mis h:rrorific:o -si qui..rin I1Hi-trlns fal como fill anna.iu.mc!: de: j S U~'L 'li:)dil!i bs minialuras d:: b. hac. .'UPdiJ. en un.:u::J. podCI" d.O_~n' n-:su].! en jll!!gO. En CL<Q.:51C -.!J£n.1.J lra_.lqui" PUD'O' 24 UM dol htchiceru.. E1 obj::ti .in :i.ldlo un .60 por . su' ..5pfJrMr .·imicn~f)52.ne.anll. El h"hi«ro putcic 'mplior d alanee dol h::!:h~zo J6 UIv!.1 y par 10 tanto man-riln_ Eslc C5 Un h!::chiz. hcchicero como el obj. y d~ IDS j~u~J:mJa la111tntru d~ ~llru qUl hiJhiJmJ ~11 las projimdidadr.r • 206 m. dt: imm:cliJlo lin movi1nic..ti..d.-.. Estt cs un ht'chizo de tH:1!dici6n COn un 'Jk.~1 menG5. p!:tntill.licntfil. S!JJiJh. d Sol Purpu"....ci60 dt rUngUo tipo_ Si cI dado d. imp'~I~ de u w. unid. MANT()J)E •DESESPERACION 10+ .l 5U(Y". redondo gr:m~ . \... DESTINODE BJUNA eirada de o:U. Ar. dd .). ••.]<tro y tira ~o dado de di.ll. del hechizc a 24 UM. i)lJ~ i~Ci1ridt a 1m IJU~!Q am..iwu J! una ordsn J").o de pUl!!nci:l~i6n qll:: tit::nt: un oUClUl:E. h cWud'l!monur. PENDULO DE LAS PENUMBRAS Di£. 1 ATROFIAR Dificult.usar.!a... .s~ alitldQJ.1 adversario d'gitk.lr3 un..t:md'.'i has~a b ..ci6n qut:: putile b. . plantilb redonda ptque"'. .!. hasta qut: un umble dies I.m.t i!m:.. EI /..d dt! r..go.. _r.I'!w". El hechicero puede ampliar d alranrc .trib~to deFu=~_ C.• Di!icult.d~!t jWra Jrguir ludwnda.uv.J i Jwlwm!nTl5_ ~!.'. d pir-Jul. iLA l<1UERTE! (r"""ill. si d JBj~. a los di"dOJ del ludiiar»: SOlo·.doc:s un. d~_Ell e. ~a podr.!ribulo' d.u<n'. 5.J de Qiion)~ dd>:r. LaJ m~rrorr. diJi~ .:rJ InJr.. Q:1ime.111 d)l:..o sufre una prn~. {ogimdo aula ~'CZ m. plrUr do ."o .u.w a d dt IOJJi. '0 <nla P=~ne~'~.i. En ese mo.:r.i.)5{l1 la difiruhad aumrntara a 1S +..>.mpli.i.'iO h difiCllJrad ~Umenl:1ri a 2S +. "Es~. Ia . mim:w par (lJ111plc/o /0 c.'TIJ ll:J!milli::..s 't~~.urc mill'l!J. cn = ..".tdn'aro. El hechicero rued." d 5<J1PurpUr.una mOl.rn=r ") . cst.i fa pl. En I::S-! c-350 b difiruhild aum~nI4r.'ci6n de -3 a su .:rc..t:J.ci6n por arrnadura.li.f:Jd)' tit: dud. eolncacla. 0 Str:i . Armas la Habilidsd de J'royectiles la Iniciativa o d Movimicnte de la unidad cbjciivo (tu eliges qu~ atrihum] se \'ccl rcducido en IDJ pumas (hnsta un minimo de i) 11..i. d.gru dtl Jr.•••.nDS 5U. d:e !\bgiJ dd hechiccro.. ~+l Cad ruulr. Ell r:. p~n h!:rir t:n sus a!Jrp. Eilc t!S un hechjw de mJId_j~i6n con un . Eo os."« dd h«hizG' 36 UM.ti\'[}.g<l..::ti\·orinr.l cxplotlci ..dun.d. o 1JD.' 0 mooos. " h.diru(j6n «mil".. ASOLAR EL ALMA 9+ d /. sal.e'.] un :E1unimo dt': l) dunnt" b dunci6n dd hcchilO.o de J) ilJSt1 d inicio d.i".n!.salm: d ilc:chi!t:!O 0 !iobrt: lin pr::rson:1ij:::: :tmigo qll= i::SI': J 12 U r... Ja un:idJd obj!::th-"Outilizar:in su Jtribulo de Lidl'. 0 severin .'ie de n:sIO d~ rod.ucanrc do 24 U.. miniaturas de la unidad cbjetivo {no tires. sin posibilidad d.s como hoi"" 'in bradJS de sal .tnJ4_uJ?> d objc:i.. 24 UM d.lJ ma)'or utili::mdo b plalltilb graIJde redondo.!_ Pt:nn. nxlocidad: lStd t1 find"!o lo bll.ctr tir:>.ufn: lUlJ penalizoci6n de -1 .e IrnpJC10-5 igual: d. esre Ultimo oufrir. d h.:..... .14 'In f'dl) jm:...a.dS""Pu'1'""' .e FI:rm. ~tTibir fa nJ[¥:!!!J. . las 1nlnl_aruras de.lutom.ra wJJ{K1r.:zgn en Vtl de s-u Fw:rtn (u. dcbeti sup.d.. 01 metuu.'~~_.in ID6 y le surnardn sus respcrti vos a!ribut05 d!: Lidcrargc .. mauriaiiza . Tru txito un hcchizo dd Saber de h5 Scmhras..UQIl<C del heclrizo fmuhiplicande por dDS d resulrado obtenldo timda)..6.ld.·o n_ UI\ pmonJje que ost.uh. movcr.riru. retiraridcl tlbkro_·· (lmuun mini".nto ll!>3ndo b n:gln ~:Sp!::(iJi de Vob..ag:i!=4U p. <n lu£".que a=r.. Ja dificuitJd . Dicl:tJJ 'f..irun chcqueo de Iniciativa 0 5ufrir.iriJmdt'IlljdJuidOI asalton a IOJ""m. a .t!iC .Cte3f un POrl::..-:1u"Jid.lifU>GRAPEiiERius di.!d~ ~ml !waa .'c.ilrilm tipc de L'"1)(D. Difieuh.ei::lti\>.:tndo n::Jlic. it b.fiCe4c 12.ZJ. Dificult.Eo cSt coso. d..l_fX':rar 1.gir. utili. quo ruul.arr. .1".' ell cuyo caso C:1USJci Terror cn "cz de Micdo.:dt ill bJJ. En esc C~SI}..s cum/an rsta II.d numentara a 1J+.[ocle • lochs hs·· dtX""" tonga mu·.Ir~ grim hac. min.ult... hs rrun"tur.Imool. que ele-: do 24 UM.dJiurT/ mi.t+ C~d~hnp~~I_o:dd D!JlinD d~ Bj:m<J aUS-..lnlc b dunci6n dd liccbi!!).lAm t1 J.o' ~urrir.. =-a rns {{1rrtlplGJ.i a a 16+_ l diro~ci6~ olctori.IB UM b de de Uti daunda.am nnmu for1taJtltagaric111 que di . £SIc I!S uno bcchJW de.umennr:i .. 't-nan'ru.unhechizc de mJidici6n con un alcance es Este cs uabechizo de dmo directc <on un alcance de 12 UM. M..{£ rrd como pam i.flCC de 18 Ul\L Toda.d" en jucgo. T Ij~ ff(J r..c:~"j~egC. En esc mo.ls6!oJ!<1rJa {arJatr (aprichOJ"-No Ja-J difidl .i1t:tj (QI.u:dc <lmpE:lf d akanc'!: del htchiw a Jii Uivl..uiD(.r <omo obj. ~ro nunc.de 11 uisl:m:ei.d .mI~_ (im:J~so!.. r b I'blltilh so: disp<=r.\unourm:ro de UM igu..r na l u mi.i 2D(i UM. y <illpirs:dJ I D6 Uil'! ." r Resist..~!d Irrll'.lll!:lltHi :1 21 +.$l~ atreucrdn G cararls: t:I prua.ap-:Ja'd:.).S()L. vo . f:JS.iguiOflte fas.i Unl b~~~"'(.! Jru JOIjjJn:.d. EI h..).t1JrmigOJ pruipium £~." en UlU unidadj.!_51~ un minimo de I) dUr.a Irmrrw..Jadifinllr.obrr.l d•••tnUn.1 cbjeevo.emU. .a"~ ..hI_ Todas la.tiyo_:l. t=cla por b pi>~till..~_~o d=.1 ~n lDJ (haSI.. La unidad objl!l.lalJua hacia d ". unidJd obj!::tivo \':e:cin rtdutidu o.jntiro). C\1lJldol. ..t Elobjotiun dado de ortilkrb. at~w.ia t-! Jt portdl Sill fim.4.i elegir inh°.nmon j"...i. 4B UI. FUe.!Cj."d.:5 d h!!chi:-.s~ Cl.fn!'f~ JDbr~ Pcrm:Jfltc>.tributo gir. quicr turnO poS •• ri.r d ol".JUlIlcm". ltu ad: .ipk'c.i':O &: [_(ln~mi.un_/!Cne II J~ {om. arnpliar d alcmce dol hechiao a degir como objerivo a un personaje qUt es...chi(..d 15+ £IjJfIiJJJ parr. POZO DE SOMBRAS Dificuh.r minio.ti:::I..t:Il cuoJc .J().:ty u~ oumuo de U[\l igu>lalre.d obj«.i\.BjJ~tt.w::iJibl< I. objc_u\:o.. qu:e otorgucJl SUS nmus)+ EI hc:chie<fO putdt . d. el ha:hi(at) l:C:!l o mencs que lo ha ..1das IlZIC"iJ.0.''''''' que limpiar sus restos.D d.·· "ISllJntJ nOu p"rltl' de aC"trdoJoort. La Habilidad d. Cu. ccntr:l.agia de! hechicero.l: Estc C5 un h~hi!o de dJl10 ilirt:ew_ Cnloc::l b pl:mtiib ptqUe::iiil redan ..d.'1'a WI draco .d..a d i"ji.. anilJ.. de 10 p'qU<J'" En <'c (0)0. qutdcstino jilt J"Gr..'O[i. C5 w.. que oJ h«hiz~ . herido <on un .:u-..i !Jtw dt ins hiroll dt J~ t~j(rcill) sobr« alas & 1wdu.lIOna pam 4'Vmgu.512 cl inicio de Ia sigtii~nl~ fasc de r. !. 9+.:~ en l DJ (h. b puedcoleg.._~"·' " .' l"'<ibilidad do Illm .ersarins md.J-qm1ar 01 er..r-Zl.Un hechi<ero p:mirubnm.o~ b dific-uh:. Este os un hcchizo do nddicion CDn un . CARlCIA DE LANIPH JIll £'U11:igru ~mpi~."cc:t'.."...i Heridas multiples (10])_ El hechicero puede doblar cI .. &tc t:5 un hr::chi~G d~ pmcm::iJ.n dimtttJi6n 11m:.u". h dificultld ._.. imjgtJJt.J~urJ.ultltlod< 2+. do Liderazgo.!i= J' ~~a" .dos t:Ilemig."~I~Fia d~ JUS ad-·.de tn humo como ~ nunra hubittln c-On .·"".. un.' rcsultado de Pmbl=.J_ £J {lbjt:ti\'{} rc.r. Ulifjwrld.u1bulu de: FIlr:r.lS do b ullid.io~ q~..do.Uame"".ie .IB+."e 18 Uh-l }d qUI::: dut.les de cornb:ue CU('tpO3 (ucrpo..qu=f!:'. b SUbril.a TID calDId ark d< Il1furidad purp:rra .'.01\']1 que ch:gir. tu~o poslcrio~.anigD._1tJjl-ff'V. (i:lm~ objcti~'a i ~~a ~ni~ t1l~ni:1tur.:. qw::ruti sujeH) a Si hrcgh esp<eilldoE'tupldez durante d reSlo de fa partida_ :J:~::c~m?t?bjc. SGmbn:.! ol ruultado dd D6 t:Il hdireecion mDStr.mpli .r.iun numcro de impactos igu:u a 2D6 menos su atributo de iksist~nd..S 11th!ilruiJJ tit: ddnl:i..ntilll.p~ibmdJd' de h.h pbntilh. .dopor J.aJOJ lUt1T~mJ .i..~.... prd d.i:J jJ+_ 6_ NAVAJA MENTAL DE OKKAM DificuJl.!lnr.i una herida.._ PJr.pctsi6n I' !Do.l. un i.:i un Impacto de: Fu~ I 0.11 ".s VMs.t una iJw:'f.m.. ~_ un pcrscnaje que cste en una uaidad). dist>n<. quo ar=ee on d .r. El hcthictw pt. Dp:...A [Hechizo id entilicativo] £SIt: es un hechizo de maldicicn con un nlcmce de 48 U'M. EI h«hi<"" pu::d. s..dD de Probkm.<.!l1!o. ({lenD S1 C5:l fu!!. cijugatlor Si se bnza I.'t= que qudon hojo h pbntilh deber.on ~lOJ d objCtl\'o.t:fldo fi ur.(1 causa Micdo hasta el inicio de la sigwtnlt f~t de l\r1..- ". Este es un hechiac de d. E~ hechicero pucdc 1J. en cu.oplantilh 5C mm't. Este C5 un hechizo de potcnciacien (On un alcance d~ 24 Ui\1.rnirin d t7i . dt JD11:braJ.mmtJm~J y r1q.eclliz~' de dJ~o dir=cto con un skanee de 12 Ulvl.do de dispersion (si d rosulr. MONTURA DE SOMBRAS Di[iwll>d 5+ £1 /uchiartJ gm. dJfio dircclocon Un alc>l.J.l (iaclusc se puede .• .n. Si se un "". difirulnd lumenl.'icJimaJJ~ cre!. la dificulmd aumentard n 10+.mJ"Mr l(}mpl~f!) 11J dcunnj~r:.j>ri UlU .n~::J.r.·.lStr.(5-1: ignDoo (lJ:tlquicr rnodifiGldor dt:: Fut!. '" .:ot.ro d~bi1itala "1'(J!muad dt.:ho mispodOi-..T{) anna d liwn JY.r:c:unU1l1 eu po. . ilil qUt p~<da h.d n..24· UM.d 13+ prm. c.in modifier. 17 +. . "."Drticem'gico qut utiliz.no diru:to. arus . la dificulrad aumentara n lO+.:i".3.d 4+ Ur::: Itm)rifi<a min] . y ulili-. L1JJq..kri:l! mulripliII ur.>fahr:tll impaoadaJ PJr diaI.d 14+ EI b-duaro obr« w) ~0rtiu hat. .i un num~d.r. En CSt ""SO..d . que redurca los cuatro atributcs de b.ndojtJ £1 JudJiut"o aluJ1Jzo.rind iuau t i1tSt1mUt.w '1'" /''''..-n!ttU!Jlo 1..JJJesplritu ..ar/(}! version m. d Sol Purpu". ci6n d" ninb'1.r::n13 cirad:l. For cada puntu en qu. 5. perscnsje del misme 4. El h<thimo pued.r<~ delhechieo.inio dt 1m '/.oo ddcctoprincifnl hnsar laruado (On suelen ~nc_hUrd~lo!' mmo~ de ItkfXJmc~n meeebdcs lcs que el enemige no se percata.. Ellu::ehkcm pued::: d!::gir. b . que unicaminiarura cncmiga {incluso se In!c:de el~g1r_~all1~. En ese C.u/.r"".~'l\'~~o_n'P9r'~r. EI obj.d 13+ Un follia.fa w(lJte dt Jm a:it'(r-J.J d"tl/. CU. h pbntill.irodas "':'.c. Ii:: 2. dol .13+ '.iv{) snbre\'J!..J""" Jpun/iaguria pidulo".t~Jtga~rr~ro miry prdtrmo." dol hedli:o .Tanto el . Sus IdU:..a.suln~o do . En eu.d. ADVERSARIO DEBIUTADO Di£icuJud 10+ Ettgm1dnJ par I(OJt.d IB+ EI JurhiceTv (quip..

par ejemplo.. EI arma elegida debera urilizarse durante tad.. deb<ori elegir antes del cornbate cual de ellas US3r (a menos que alguna regla especifique quo puede usa!" ambos al mismo tiempo). A continuacion.! una horida sin """"" par b Espada dd Tormenm II:lldr.tths de salvacion par armsdura. ESPADA ASESlNA 20 pu. Un h«:hiwu quesufr. asurnc quo el hack. no puede ser utilizada junto con un escudo para obtener mayor proteccion. SOlo pudes tener una copia del mlsmo objeto m5gico en ttl ej<rcito.igica es su rnotivo d.. "'_"'""'.. El. De hedlO. impartar. rial que el metal farj. y por eso no pueden elegir Arm.ida.. S.!qtu:S en combate cu«p<> est!! amu SC 1 <U<!pO 40 P"IOS re:tliDdos ron Los. que Ie cause confusion 0 penaliz<ld6n alguna. 15 peetos ESPADA OGRA Los . bs h~ "o. Como resultado de ello..: ilImJ. i3.. las arrnas magiC:ls pro-.10 P'Dlos Las heridas causadas par ese am" ignorm las rir.t. Dicho hechimo Iu entren. 105nrrnas ernparejadas garanuzan .olOS AZOTE DEL GUERRERO Un mollSlniD 0 ESPADA DE MUERTE RAPIDA Z5 punlos EI pomd!ll" do b E. can 10que la inversion tarnpoco habria resuhado cornpletamente inutil ..l panun~rn!!n:1l1. asi que un mismo individuo puede !le.qUCS n:::ilizJ.J h Fucrta. Ademds de sus OlIOS efectos. ton + 3 a ls FLlq:.. us excepciones a est. usa DE LAS ARMAS MAclCAS ARMAS EMPAREJADAS Las arm as emparejadas son armas magicas que se campran juntas como p.3 d.. s!!mpn: hi~ 5+ J:l mams quo: n~ctiit:n un re5ulndoinf~or. <embo· Ie roltt>11lu.. ID.i utilizar otras arrnas de combcre cuerpo a cuerpo [su arm. objetos hechizados. Cu:rndo. sel del tipo que sea. cos.. EI pomdor do <st< mno li:ne b regb <5p<ci:ll d: Fun:. <J1 loth b p>rtith.! todas las razas.iJ'2d". p:n<trJcion. }' no suele ligar bien can eI mundo material. orgullo. Cada una de estas C:lleganas cubre un tipo de objeto en particular y una "familia" de cfectos magicos similares.5U::n'tnton Un + 2.! tadas los ejmitos de \\\irhammer.5.jerolo d. porcionan rnodificadores a 105habilidades de cornhate de una rniniarura.".ru. que lleve Ia miniarura tiene 105mismas propiedades m. se cancelarian entre sl y acabarfan por explotar provocando una gran destrucci6n (aunquc un sureso asf seria sin dud.. armadura como parte do su equipo csl5ndar. Si cl personaje tiene mas de un arm. pa.do 5U mcnle y pued.J a con su unidad.do. y no la cambiaria por nada).ro5 del Gas que babitan en d helado norte. option de armadura "nornul" (como .!rod:>.que adicional.. talismanes. y no pwloci h Furi.igi= son artefactos pura y simple. ala brgode cslt! "pendice.dura. una espuda 0 cualquier otro tipa concreto de anna.s. y dicha n::didad genera 50mbras en ]a mente del hcchicera....igicas (y par tanto es un Hacha Ogra.ms. Esta es la raz6n por Ia que una miniatura 5610 pueda llcvar un objeto magico de cada categorla.oqJJt5 ck I5t~ arma se rcalean ESPADA VELOZ (on ESPADA OJl5IDVlNA .dum Magicas. +2 IIngu".ANIE EI pomdor do "'Ie ann:! lD p..10 Fuon> l' MORDISCO DE ACERO Los Ququ-es ro combat. Por ejernplo." d liml de '" rtUsm. que S1 que pueden llevar dos arrnas magicas. y no a que se encuentren can facilidad. ". existen una serie de reglas basicas que rigen h'eleccion de todos los objetos m5gicos. malo. con las siguientes excepcicnes: • Un arm. digno de verse. I. co se considera un arma de mana y sigue las reglas habiruales al respecto. libros antiquisimos de conocimientos magicos.10> {:on ESPADA REUQUJA + I Alaque porcth J=mjecncmigoq"..."" b "gb ~ 10 punt'" ~dos con de Jb:lor d.IbqUI:S en rombau cuerpo a ru~ realiradcs con este arma !C . No hay nada mas real y male. ua Manillo Ogre..'. a cualquier otra arm.OBJETOS MA.. UIl. mayona de htchiceras no pu·eden utilizar los Vicntos de b lVhgia Sl lle""n arm. mojor c. 40 punt'" ESPADA DE CONFUCTOS EI poItIdDr de cst< ann:! tien. "UI ESPADA DE SANCRE EI perndor do <SIC Un personaje equipado can un arm> magica de romhate cuerpo a cuerpo no podr. Adem's... ninguna miniatura puede Ucvar mas de un objcto de coda c.r. LOS NOMBRES DE LAS ARMAS EI nombre de cada arm> magico lisrada n continuacion sud..1 portador '" regIa especial de Ataque ndicional. arrnaduras irnpenetrables. A menos que so diga 10contrario un anna magi. etc). rnagica no puede ser utilizada junto con otra arma de mano para obtener un at. 5 punl. ll"""r ann.. independieritemente de quien V"Y" a ser su portadcr.. Garantizan a su portador habilidades adirionales 0 WI aumento en su perfil de atributos que J. utiliza los puntcs lndicados en tu Libra de Ejemto. a menos que dispongan de la opcion d~ lb.. la partida. a cll"ndo tiene Un. indiquen 10 contrario.".td.~da. armaduras rnagicas. La magi. Las categorlas de objetos magicos existentes son: arrnas migicas. Warbarnmer describen can tado lejo de dctalles los distintos tipos de objetos magi cos que puede utilizar cada ejcn:ito. (dtgido>l =) porcth Ull.dos con c::slr. As:sm. En estes (inusuales) cases. ESPADA ANTIHEROES JO punl'" EI po<t:idor de <SIe ann:! obU<ll.o mellOSpodcroso es un "nefucta peligreso y o:tremad:lffiente <:)(ccpciorul. mente ideados para el derramamiento de sangre.> horiths 00 sok~ths cus:uhs por <S1emm pen:!oci unou:. m. Induso d objelo magil. asi como cualquier restriccion de objttos rrtlgicos ala que pueda estar sujeta. Estes modilioodtm:s '" calculm '" inicio de cad:! fuse d. ESPADA DE DATAlL\ EI port>dor de este arma tiene + I Atl~uc. .lUFu~. . Esto puede resumirse en: Las arrnas m.:': : objctos arcanos y cstandartes m:igicas. Sin ernbargo. dlo no significa que par ejemplo la miniatura lenga que llevar realmenre una espada para poder usar la "Espada Ogra". •• Se han librado muehas gu= por In posesion de estes tesoros."'enru<nlI1: en cont:lcto ~J . martillo... indicar si sc trata d. magica.: ru::rpo <. ESPADA DEL TORMENTO EQUlUBRlO DE ENERCiA Por 10 general.. ejrn:i!o.'ar des de ellos. h<chi!O. 1"'="* 5 p.i=plo de osto son los tornibles Heclli'c.n:sud . r= INTERFERENCIA MAclCA UNICO Los obictos magi cos se considrr. imprtgnado de las imprevisibles enorgias de la hechkerfu.. debe emenderse que se n:fi= a quo son comunes par. so asumira que dichos objetos magicos Y" llevan incorporadas las salvaguardas mdgicas necesarins para que no ocurm nod. ELEGIR OBJETOS MAGICOS de objetos migicos.s por I:.. nnilIos de poder perdidos.\ h «gb esp:c:Ul do £stupid"" duruJl< d resIn do b p. ESPADA DE ORO Los :l..rmadura ligera 0 escudo). 10. s6101as personnjcs pucdcn !levar objctos magicol. tiel. . prim=. Los Oltl. Espadas bcbedoras de a1IIll1. Ademas de cualquier restriccion espedfica que so indique en el Libro de ejercito. aver a1gful objeto magico "com un" a 10largo d? su . rarmaduras "normales".~ths (h:!su un minimodeAl). so monciona que dertos obietos magicos son "comunes". ..c Un Anqu: pur C'ld:. ESPADA CIGANTE 60 pUDlO< Los: :.Dlos C:lll'" Mioda. R:lpida Ii".CICOS En el mundo de Warhnmmer nbundan los nrtefnctos magicos y I!ISreliquias sagmdas de gran poder. manes proporcionan proteccien. • Un arrna magic... rios objclos magic os de la misma ategori. hagan mejor a I. <no eae arma se resuelven con + I .. es uno ful!t2O que reside "medio Clmino entre los stieiios y 10imagination." 6(1 p •• IO< 20 punlo< Los azaques en <embol: CU<rpO a cuerpo rd. nos centraremos en los objetos magicos disponibles par.SI: 3 -cu~rpo or. 105emanaciones magiC's de .tc: :illJJ1l pero::::r.con pc:uu con c. Algunas razas tienen mis 0 menos acceso '3 ciertos ohjetos magi . cualquia "tesorador de baratij3S podn considerarse afartunado SI!leg:. E1I'OIndor do oslc = ti<no fubilithd doArmo.>." b n:gb <spo:cW Si<lt1pto .tegarfu un. Un monstrUo 0 que .tJqu~ realhadcs 'Conesre arma oturgan al porudor un + j a b rir... Ley. ESPADA ROBAHECHlZOS Z5 pUb I".p:ub do Mucrt.m urucos. a menos que las regia. rnicntras que los talis ..hogando sus sentidos rrtlgicos.:l. ESPADAS DE ESGRIMA 35 puntas Anms emparej. clio so especificara en su entrada de la listn d.. Los hcchiceros no pucden !levar armadura5 migiGlS.dura sin . se solaparian.. 20 pUDlO< ESPADA DEL PODm arms tiene + J Auqu. ). Cuando una rniniatura pueda elegir una a mas objetos magicos. La tinica ""cepcion os cu:llldo un llechicero tiene l"". 15 puotos Iniciativ . en caso contrario. cosa que sc refleja en su valor en puntas. Libras de . ESPADA AUl1. 101"'.unaj< que sufro hori<hs no . y por 105 poderes que son capuees de conferir... regia SOn algunos personajes cspeciales. .ufr. Si un objeto rrtlgico se lista unto en esse reglamcnto como en tu Libra de Ejen:ilo.l d: didus honths no"m. + I . hora de aniquilar a sus enernigos.

Jr11:nU.i5.Wi·.1 porcdor cspecal de 5 +.I. cl poder dd rLmllklo de opalo 50 debili.\dern..ugoc Si 110 10 supers.ui. cion . IW"enci..UNTES S Arnndcra ligera. d. 5 pUn'os unica: . .. ..:td (011 PENnON REl.brll:O obu:ndr.5:I. Ble t>Jism.OMAS . magic" 0bl!:ndcin Rcsil!<ocD • b m. J5 pueros ESCUDO HECHlZADO un t 5 pun'".:mttld"".dane tirodos p:tr.U:h para herir que t~n_ga hiiD. Lln ".-ci..stmd. pc:m no podcin orilil ...:su.1unidarl mn ~rt tSIJnilittt Jlugico 5ummn + 1 . 55 P'o''''.EJ porrador mcjom SU tir. Cm= L1. P1EDRA DEOilS!DlANA 45 pun''''.Un OlOrga ol polUdor br<jlh Rcsisrcnciaa b !""gO. Otcrga a! portadcr um tirada d. ESTANDARTE DE GUERRA Una urud.On C:S1t: t:Stmd.ub de ~. .UCIENTE ID pun'os ~tc e. de s!!l. Tru esto. suc:umbici a 105 susurrus m::tl1gllos que salen del ychnc.ng:ut h r<jlll tspcci>ldcVow. AMUl.""ioll.Lln sole \ISo.>.a IJlI pt:tsOn:tje cncmigo qUt t.S mint:i!lln5 d:: Un.. £SCAM . TALlSMAN DE REStsTENCIA 30 p"n'os > Ere: talismin otmll" ol ponador una tirodJ d.n'os ESTANDARTE DEL ESPANTAPAJAROS ESTANDARTE DE LA RAPIDEZ Us mill.:uQUSJri Mitdn l tod. YEl.· . 50 P""'" 25 pu. ESCUDO ENCANTADO Una unidad con <SI.ma u. nml.!r:I obtener una salvacion por parada.. s:>h"Jci6n .Slc en ccnucrc pc2JIJ con peana {on el porudor o (On su unklad.". pOlO no puede utilizarsc junto a un arma de mana p.mes m'gi.i tr::dlZlf ataques r muhJci imp...d con ~Ic CJtIndJr1c m:igiro uhlWdcin b l<gh C'5p<ci:11 rl. en cambia.. s!!l. (2):· ... una tirada do YEl.l..h~ci6n especal de H. pero COn las siguientes excepciones: • U"" miniarura solo puede llevar una armadura )' un escudo. correspondientc Libra de ejereito)..lilis..Pn::::-e::m::b inspin.:U b . .~UdD.0& la partida."~ 20 puutcs 35 pun'". si adquiere una armadura 0 escudo migico sustiruira a cualquier equivalenre mundane qUI! 1l!!\"J5C.cion por arrmdurs fullid. Un ". . 4+ romra h prim=hotidJ que suf ra. Um unidJd con cst!::tstJmb. £0.os Amud"".MO DE L\ DlSCORDlA JO pun'".:ii.dil. pcsads. en ~ Iase de.gic.centra d penarior del Ydmo del tnpilo dd. ..rm. "gb especial Ikgcncrocion (6+ l: punlos especial de .5 de: pm}>c(tiL ESCUDO ANT1HECHlZOS 2D panrcs Escudo. SEMII. DESPl. seccion incluye todo tipo de armaduras hechizadns (coraaas nti1!ica5 escudos cncanta1 regllS que las armaduras y escudos mundanos.RMADURA DE JUGADOR 1\rm:J.gico es el Portaestandarte de cito...cOI1tr... des. ESTAND. tendnin una unica pic..!!l p"rUdOf una tirada do s:ahOlo6n especial de 4 +.tributo do Mmimion'o.oci6n pur armadura al un punto. . Esrandartes magicos (ralcomo so rnostrara en el .d.. COnun resutldo de 2 + en JD6. 10 y no pucde u~ en .lt'..MO DE DRAGON 10 pun'ns YEl.ETO DE OPALO .. mayan.1"><i6n cr . ENGANO en un pumo.. EJ portador mejora su tirada d. ESCUDO DE PTOl.".".. E."'Jciunper arrrudura C~~lin. <spoci>.~RTE DE D1SCIPUNA )j pun'"" ESTANDARTE DEl. UU:J unidJd con ole: C5tand~I1c m. .dl d.1 los Amquea fhmfg-. bs mini>lUras qU<lo"pn h ttgb c<p<:c... EI ponador raejcra su tirada de SJ.::l.ETO DE LA SUERTE d...'1 Vabr.l.. EI prima ill1pxto sUlrido pcrcl pcl1ador ~ ignor. punto. EI portadcr Dbu:ne Rcsistencc a ls mlgi. el unico personaje que puede llevar cos.J un escudo normal.. Un solo usc. rleb--.. En cuantn a los personajes..ci rd~z:ar de inrnedhte L~&:.! !osAt:lqucs !bJnigaru . 5U .d=go fullidu 5 p. AMANECER 25 puntos E3 portninr ".ll ESTANDARTE DESTRUCTOR ~5 puc."..ld •.A DEL RENACIMIENTO.ruall. 010..:l.is~~I inicio de cub fase. BI. .. Otorg> .ln OIOrg> oll"'rtldor j.i.COllAR..ARMADURAS MAcICAS Est. .iliClm~nH:. FORTUNA sa!\"JOU!I .. Los enemigcc snfren un pcmlcadcr de -I en SU5 tiradas plJ".. migico 5 punlo. una cnidadcon <s!c . p f:illid".peru~ cit: 6+.os ESTANDARTE DE U llAMA PERPETUA Lu mi. L.. •..scw::mlg05.'os Este tilismJ~ otoq. • Todo escudo m'gico sc trata como un escudo normal.. PIEDRA DEl.ndcinAoques Ibmigcms...tlnd. Este t>lisrn. . EXPl. amuletos }' OlrOS elementos de proteccion. 5 pUn'os. 5 pun.as rniniatur. BARATI)A DE OBSIDIANA 15 pun'os Este tilisnun etcrga ol portador b regla especial de Resistencia a b nugO.r en ccrebate CUCIJlO' CU!!pO cuaado inteuten atrrar JI fGrtJdcr... Por ranro.l~ de Ul1l unid. A no scr que sc cspecifique 10 contrario...~ci6n esp:ruJ de H. .s:l.de combae ru:e:rpo a cuerpo. eaandane magi co podr. .r.S d::: I. Dicho persomjc (hequ~o de EI portador mejora 5U tirads de ..ut!: migico u:.rt~ I~~m podci "'p<:tir su prim<r <11"'1"<0 de J. 5 pun!'" Esrudo.ndmo ob"". etc)..""" de Un> unitbd can <>to csl. ESTANDARTE AULUDOR 50 pu•• os UnJ unithd WI! CSIC: C:Stmd:lI"'tc m:igico CHl. l'cmulcol ponJdorftpetirum Ii.. L. S610 los porucsiandanes pueden Ilevar baulla del ejcrcilo. de personajes.ldc5+ con"" ~ heridas causadas ea. b. A. {iu::no puede m~ji::l~ de ningUfi modo. pesad a. .i b rtgb "'peeDl d..r.. fu:l<t d= p<Il:.J. .TA 45 pun'os OIOrg> >l portrador UM tirada do s!!l\~cion por armadura de 1+. d~ Sli g~HT. d poredor cbtiene urn tirada de salvacion especial d! 1+ ." de armadura m::igiCl que combinanin can otros elementos do equipo ordinaries. (t).· .u:1Jdo :l.10 uso.d COn ~lr: C'ltan&l1c migiro 3fudicl rt.MO DEl. AMUl. s!!l. In punlos Este I>fum.10 IlSO. Combatc no pOOr. AMULEfO DE OBSID.ldc6+.dem.p<Iir.. Este I>limrin OIorga al porudor una tiro"" de . segun 10 indiquc su entrada de la lista de ej':rUll Estandarte m. Est" c.clcin + t .l rcpctirsc..c ci\. s!!lmi6n tsp<ci:1l d •. (J). Annadura pesida.. .: .· . ARMADUIlA DE PU.l!!l port:tdor UlU tiro&.l imj>l(b. las arrnaduras )' escudos m'gicos siguen las misrnas ARMADURA DEt DESI1NO 50 pu.UMAPAl.pil' . la raagia (J} . .]trihuto &:: Lidcra:go.VAC10N 45 puatcs Este talismin O1Drg>ol pcrtader una tiro&. ESTANDARTES MAcICOS Algums unidades pueden Uc\w'.gil (l l•.. 15 pun'os .i ".ci l'rro. TALISMAN DE SAl.cornbate CU"f'O a 'U"f'O pormi"ul\lnI quo ."..h.!. . especial dd+...h"aci6n paT armadura en d05 pumos ea vez rld unico puntc qce rnorg. ."" tir.:SOlllci6n de! comb~t~.n ClUrg> al portldOf un> tirodl de s:>h-a ci6n cspoci>.!>fumfu o'o_rg..h". miniarura. 35 p•• !m + I ::l b 15 pun'". !iu. ~h<ici6n c:.ORADOR 50 p•• tos Uru unidJd (.l dc..tt.orminlf h di31O"cD de erg:>... Us rnlniaruras d. .in c'OlJi'l ol ponodor bn:gb "poci>.:cion par armadura Cwiquicr llr. ARMADUIlA DE u.OS 25 paaros Escudo.l al port:tdor UIlJ UrJdJ de salv.coolr. EI pcnader obtiene una tirada do s!!l\~ci6n por armadura de 1 + contra los JuqUt.t". S610 105 pcrsonajes mas influyentes podnin permitirsc llevar una arrnadura m'&"Q de pies n cabeza..lANA·3O t>lisu. .'J!om.dtr. dgt... . TALISMAN DE PROTECCION 15 pu.1.[egam induyc hechizos.

El p<lrt:ldor pu. iquicn pude ver. 'u' rcducir..n~un .. w. jUlIO ani"" de bn= un hechi1.IU. 5<:10 b=dos. UG sin neresidad de rirar lcs dados.." bm d ruul del !urno.dl'c"". TERRIBLE MAscARA DE RUlli DE DESlllUCCION POCION ..ologi»' finol dol rurno deljupdor . toclos su< ml. J)..j< como b unidad en b.s d. de tfupodOn.l Ieerlo en . El hechicero que b. di"""'.No obstante."] d.~ci6n es peru! que superen.t del bechicero :d inicio de su fase de M>£i>.OBJETOS HECHIZADOS Los objelos arcanos aurnentan los pod= magicos de un hechicero de un modo U atm._. su d. "" rirao. Un solo uso.gi>.'IO podr. L:! Pocicn do Fucru puede beberse oJ inicio de rualquier turno dol juprlm.<o... "'P<Ur b tirada.· EI hodllz~ se bnz:Ir. Los objetos hechizados suelen contarse entre los objetos migicos mas apreciados. cnergi. \bhr. toci"" suo objel05 nrlgirnsl' esc C2lO. perc antes de despkgar los ejacitcs. d.m".e 10 bJ=do ctJJ1 Fu<=! irrc. 4 + <oolr. no podras otra categorta. =. dieho inlento. D6 25 puntM Hcclllzo 'incubdo (ui. 25 puntos Un sole usc. d. pu. inrn. pergamino ~ leerlo en vez PERGAMINO DE MALDICION 511 p. d.lJ1ki>ti. inl<nt:U' m:m= .1 initio de rualqaier tumc del jugador. En Cl. b. Cu:mdo se lance un hcchiw cncmigc. PIEDRA DE ENERCiA 20 p•• t". urililath..". Con un 5 +. cumdo uno de los hechaos dd portador "'" disp<rsado porUll hechkero entmigo. hn=ni<n1D nernul Est< dado de coergl • .. de 12 dades).dCCUldo pm represenur b f"""I= d.!".."u"" no podr. I (=rlod d..h..nd!J.!).inguna unidad.I aflrt!do). no podr."cotre "" = <s".ci6n contieno. L:! fuioo de \I:locidod pued. 5610 los pcrs<» najes con nivel de hechicero pueden llevar WI objeUllRO DE ASHUR EI portador cbtiene lin mcdificadcr lanzar 0 dispersar hechizes. EI bebedor de Inrnun •• b pi.i I«r!o en \'<z de tfup=u. lr. dispmi6n un n. regb <-9'<' cial de Tcrud ez. dispod6n . bmomion!o d. un hechicero que renga .lquior turno obti..I<).Ul5(omooon Ie com. . Cuandc se IJl1CC un hcchirc cn--. dispersien no puede ser nu}.ufrir.Iquier rumo doljupdor.-i de n.S '" "".. Un rolo u..mero d.i prohibiol.rr. 0 venin cercbros se derriten al intentar usarlo.tos ~ miniaturas que esten en cenracro pc.10 uso. 20 pu. dicho hechicem cntmigo .. qu< no .t". L:! fuion de :d Woo d< cu. cubbor. pcro Ins resolverse. Cuundo el bechieero deba tirar en la Tohb.!r.unino de tfup=irin no ""..10 U!<J.s para impactar en comhne rutrpo a cuerpo que tengan mlo contra el pcrtador do la antorcha (y .dun. FORTALEZA DE FOZZRIK 100 puntcs 1hs determiaar las zon as de despliogu<. lcs dsdcs urilizadcs pm hnzar d hechizo [recuerda que ttl seserva d..t".do si el hechi1.rud..nltl. Un ". lbg. EI Rub. mwdo tiene I. PERCAMINO DE PllOTICCION 15 p. El bobedor do b pacion =u1'''' d.d'.t!mrnl<.::: p.'.. reser- 35 p•• IOS La> crraturas vohdoras ()' 'us jinetes] deben rcpcrlr los nr:u:b. PUDI". DisfunciDn M5giQ. dodo d.:r.. Los personajes sin scnsibilidad fl'lOa la magia no Ie encontraran utilidad.ln • utiliz.. utili1.lda d.tim> d.de + 1 . El bebeder obli.l."Utir. UnO d.rard uS<] do b Mi.go.Iun s. . pcro su obj<u.1"" .IOn. umbiin time b regla especial de Estupidcz. el p".nlos de dispersar el hecluzo morlUnto dad". CUlndo "'que un 4+. 'Urn<nt:U' d terubdo de pod. Esle plI"<:.O tfupcr= d hcclllzo. dernasiado unicos a espedficos r= <Star on 100 pu.i en Slpo. BACULO CANALIZADOR 15 punt". iEEE! POCION DE VELOC1DAD 5 P"OIOS 25 punt'" Su pomdor a= Tenor. dodos de equipo mund>no (armad1lr. pcro umbib! inilill" IDJ heridas a ...l &dr:t do Enagi:>.otil" puod! bebcts<..ll'd h«hicero volm" '" form> nonnol (. St. L:! fbcion de Resistencia peede bebese .. COmo sus Esta categorfa incluye todo tipo de artcfactos asornbrosos. EI bebedor obtiene +J • la Resisteneia hasta cl fInal del rumo. utiliz.!U6 el hechizo sufiir.dicional..dt.n b Ur..t'" Solo infunt<ri> e in&nlcr:i:! mcnstruosi. b.! <U>lquia hcida cus:ub por d hechiro.'.antr:>. L:! I'bci6n cur.. 6 + (onlr.no + J . na estructura imprmisnb que so de un tarnafic . pcro Ins resolverse tira ID6 per cada Ihdo de <f1<fUU usado eo cl hnzamienm.iildir.l!>lr.u .J>tm. Obviamente. Slqu~ un dobk CJUS:U~ WlJ Fu~ im:s:i5tib-: (j-' un3 Disfunci6n mjgic). 'us cigui<n!e5 Il!ll d.10 ll. POCION DE TEMERIDAD Un ". dispod6n..ulOm.. I"" d<m. un hechiceso que tenga <st.om::. represene b f'Ort:d= de Fczzrik colocando en ru znm d. .. CORONA DE MANDO 35 ALFOMERA ruBE EL OTfiO FRACMENTO DE PIEDRA DEL ENGANO PERCAMINO DE DISPERSION pD.di.tos Un ""10.(.l.. n:dirigir.to. to =0.i. bobe=:d Wcio de .6n CDn + lD6 ..llD6. DE SlVEjlR .610 ~ tfup=u-lns bcia d hechi=qu< 10hnro. tiradas d... PERGAMINO DE ENERCiA 35 PU"t'" Un ".diciord 1m hlber hccl!o 5U tir..rrro <". 35 puntos + ID6.trib.:migo pucdc en qu. EI heeruccro po..Ie pergamino podcil."". tir.. El pomdor pued. VARITA DE AZABACHE 35 po.t". hasta el fuul del turnn DE R£S!STENC1A 20 pu.mdo un ~wUgo Unz. con C51e pcrg.ne bs n:gbs "'P"ciab C"'ll" de. CUJIldo se 10000cun hechao enanigo. d. bebcts< dd jugodor.o (emuhdlizol dcl ripo <tl jucgo" <n d mom<nlO tido en un pcqtciio sopo! El h..-mi.rgi.>rt< de b cncrgi.l de n= nDr.r...:.~cion p<lr . d h. igu:tl.uo ! h. S>!. Sin rnllu.b unidad en la que se encuenue]....:l. pergamino dispcrs>r.do" bsu d t:nruno.n"" do canili= dodo.':!cion .mc C1llIldo d becbiccro mlenl< lm= un hodllzo. di'p-.r hechhcs de un Sow d.n''"' Un 5010 tLtoT Co. de lkstru.!da '" debm cioror tcmp<lr. Ir<.tribllto do Lid=go.ln solc usn.'''' El porradcr de b Coroea d. Debes dcclarar el uso do C5IO objdo II inicia d..> .'. pcro p.i de manera nornul. un h~Ot un h. b m:ddici60 Un "']O!J.um<nllf d =rlt:u:lo d.I.I un> rir:ui> d. El b:hi=n""."t.1<..Uur. r-mulk.QS ..i quo un I'<rg:tmino de disp<!Si6n . Un :SDfD we...:. la regh <spoci:d d. ANTORCHA CONTRA VOWl.. fun· encrgD que '''p' tim. (wJquiu tit:ldJ._ de dlspcrsar cl hccllizo. tiror lD6 :d inicio d.s min.cr. cst:l :dfombra nUgic> liro. dad".i de 1lUII..ltiam""tc.l de norm:d.I<)."ci6n especal d...0:0 :e::ontr.unino podr. .mino ·pud. SUO !u:dtiws tirando !D6 .l el hechiao . b nuldicion &.um.pli. p<cill d. lntefiW lcistir 100d"~lDS d~h maldici6n!i obtie. Un solo usc. y ted". L:! Y. heehi<cr:i:! en 1D6.! bs 'mus do bs miqwIW de gu""'. que d :.mo nul.i uc hcrid> por cada resulado de 5 + que abl"'ll'" sin po<ibilidld de rirad:ts de s.chi<. Tcmmd>d pud. un dodo de b ruem d«n<rgi:l). El pertador ee considea un hechicero de ni-. norrna].. despli.r:d m. d portador del pcrg:1mino .. EI h«hiw sc bnz:Ir...ded.. 15 po.. Si no disport es do un <dificio .ult1do igutl 0 infmor • su ni.gu<. El oebedcr ohtiene + j a b Fu". H:rid:ts.!o ll. quo un h:chi:0 se bn« <un Fu<=! L'teSistible (<un tfufunoon nUgi".guc una :\tili)" (0 :dgu. Noll"'" :L. 0 d. [= de Mogi>. POCION DE FUERZA FRACMENTO DE PlIDRA DELENCANO 25 punt'" PERGAM1NO SANCUIJUElA l.DORES SOMBRERO llRUJO 70 puntes de + 1 pm mu:nrar VARA PROHIBIDA 511 punt'" ~gol un bechicero que ttng:t OSlO pttg<IIIli. cd> uno d. En cuu._ de dispersar cl hechao..] 2 que pud. 511 pu".dicicnal pud. in :1S!.rid . Un ".diriord pud: contnbtrir.. POCION VAllA 1EIRENAL 15 pu. Durante el res to de """ fase. Sin =!mgo. ICONO DE ACERO MALDlTO 'EmID "11:=""" CURATIVA 35 punlOS Un mlo \130. d.).tibl . 50 pu.~ci6n por armadurs).O. 'mm. uro de till m.nur. EI CITRO DE ESTAlllllDAD 15 punt"" jugodor que <colroh :d heehicero \. Duro..de ....1 \"Jrios dill int~ntl.simihr) en ttl ""'''' d.unqu. pod.. de M. El propiaario d.ru.l W1> hmd> sin po<ibilidod de tiroda d.) dejlrin d...i un edificic estlndar (co1lSub h pigino 126 pm rnio detalles)."".r ffi{).d.. l' .nl.tgoJ no puede unirse a r.... b M>gi> elegidc al =.dici~nll".I.<lllzo so disp<= con l'U= irruistihl .>lr:l> habcr I. .uior b tr.. con cl pcrtadcr (tanto amigcs como enemigos) deberan repctir las tirades de d..do "" otros dad"" d. EI "duro '" bnzor.1n5fmm.orlo en \'<2 d."] do cn. L:! Iortaleza de Fozzrik se co1lSid=r. d~~'-tlro qm.1 iniac dd turno dd jug:tdar que mnlrob la mw..ci6o per amudura. un he<:hic<ro que =g:t ese pag:tmino pcdrs jeerlo <n . Cwndo se once un hechizo Un ".:e COn pcana . EsI" p<'1.Iizlr 0 lm= hdlizol.dc. afud.tn.10 use. EI heclliro so b.in utili"". '" de c=gi. que 50 encuentr< cbtienen uno rirada de s:U-.. Un solo U50.] hcchiw Boh de Fu<go (WI!5Ul!> d 5>b<r dd Fuego)..] b:hizo.. . PERGAMlNO DE REACCION Un 5Olo usa.ci dm dodos ..u port:ldor(sin pesibilidod d...

FASE DE COMBATE El jugador CU)'D 7+ PARA IMPACTAR 8 6 seguido por un 4. no pueda Atriburo de Movimiento Atributo de Movimlento X 2·· Atributo de Mcvirnicnto I \ del combat" por cada herida infligid». Si ls m~!..•.lDAD DE .it".tu unidad ataca a una unidad enerniga pard lhnco.61"... Dcsignar la unidad que va a disparar Elegir un objctivo Tirar parJ impactar Tirar parJ herir ii. Moniadojarmadura 5+.:TABLA DE MODIFICADORESk .. .!!..rl ~i:d~~ rcrr1jJ.PORARMADURA 9 ' Salvncion Ninguna . 1M J... ..~~u"~:~~~.. unidnd Mover y disparar Dispnrnr a largo alcancc AguJfilar )' disparar Objetivo tras cnbertura ligera Objetivo 1"" coberrura pesada -1 -I 1 0... ... Disputer una ronda de cornbate • O!r. .. Realizar las tirndas de .:U.:~r'!i.. ~Jj!a~ per (J J:r:f liJ trJ . Montldo+"rrTl"du~ pcs.J pasos can cad..__ i 3+ ! J+ i 4+ 14+)4+ 14+ i J+ . .. m. -----~------------:~. i. i ~.l.:. + 1 a laresolucion del cornbare si una.__ 4+ . Montado + sin armadura l\1olltado+arllladu".•.. i ~'__ 8) J+ ! J+ ! 3+ 1 J+ i 3+~!~T_"""""""'~-.ombate par contar con uno 0 mas portaesundanesen el combatc.tdifirudm· dr ptJdJ..J....... EI objetivo tiene la regla especial Hostigadores • Si rl dj~~n." ~ T~-I < 2 tJ+ u __~' ~_L .'l!l~ unchequeode.-i:.~~: fj + lalarcsolud6~ DEI.---------------TURNODELJUGADOR Inicio del tumo I Todo d Movirnienro se calculn en base a la minintura m:is lentn de 10 unidad.. 6+ 5+ 1".~ i~iJ HJ -i 4+.. iv. desmoralizacion a menos de 6 UIIi.: ~.!. TABLA PARK IMPACTAR .. 3+.I".:J1U.d..••..-J+LJ-+·:··j+·iJ-+ .: ~! r:r. Posicion elevada.11'3(. turno esui en juego decide los siguit:ntes d orden en cl que resolver los combatcs cut:rpo a CU!!rpo~siguiendo puntos cuda "oz._L l:l _ 7) l.!_l_]_~_.' W.~ bif2.-c~ _ Arruaduraligerayescudo .d:.mUflJ .l?!.::: ~~r u#idd gur ati 11":r.'rcro.t1 Filns ndicio~. Annodul"l pesada ... hast.4.o mas de IUS unidadC5etrg:U'onl~dcfJ abaja~."":_""""":"'__' __ .i. FASE DE D1SPARO Sigut los siguicntes que i. las ~!.:.. iv.'. La unidad 5010 efeCluaci un iuuco chequeo de Panico par F" e.11J..-·~ i r Jt I~ mjniulJf"l1 l!~\J hal':':...L':~J~::"...". V'J}'J..ida 4+' Montado + arrnadura pcsada y escudo. Atuque par cl flanco •.-. iv Cargo' Movimientos obUg:Jlorios Resto de movirnientos Marcha T irada de Carga 2 FASE DE MAC1A Haz la tirada de Vientos de h Mag.. iv Resolucion del hechizo Siguieme hechizo I I «s.'1'.~:tS~nid"des debcci~ de e UM. despues sigue los siguiensos 1'''05 hasta que el jugador hechizos. .nIJ.u!". un mNrTl~dc +5.da 1m !uki~ d:~a:f: bcniJi~. I Acobardamiento + 1 a la resolucidn del cornbate porexceso de hcridas OUSJ~ en un desaflo.J~QJ~:. lig6I<li· ..J_. .." Eatnnderte + I a In resolucion del . 3 :. iii.'~~~T_~T~i .: _~12~_i__?+ ] J."L~~_~~_~_~!. . .{<..\Ui~n:) -I -I' -2' -I ..•• Aroque por Ju retnguardia+ 2 ~ la Il!Sal~ci6ndcl combatc si ru unidad atnca a una unidad enerniga parlan:wguanlia.'1.1 6 7 B 9 j{) Resuhado pan irnpactnr 6 5 4 3 2 I 0 -I -2-J 4+! 4+ i s+!.:_i~i_~::"._j~ .b. • Lss un."linno lc-.i---.:..ttw·-..6n Retirar las bajas ~g~It' v::'H:.AJlMASDEl..3+--i3+·.~~ ".. • La unidad sufre un 25% de hajas.~ : 3+ i 3+ I H i 4+ i~_'~_:~ 9 3+ i J+ i J+ i J+ : 3+ : 3+ ' J+ 3+ 4+ ! 4+ L ~ ..:.._~. cad.. a btcsoluci6ndelcol11bate si la unidad ha cargada... .: uJt.s • .~ . .. . J+ 4+ i 4+ 14+ i 4+ 4+ i5+ 1.. :~'~"".• LA SALVACION POR ARMADtJRA 6 7 6 9 disparar.1 unidad amigo esdestruida a mellOS I .. • La unidad es atravesada por Ulll...~. . hastaun . 14+ l 4+ !~_ 4+ 4+ ·'·5 +" ligera ycscuci() .o_ ~_~J":_+'. 4+P+l!_+'t~~ -. . • . ...•..a. ~:_L~. 5 66 6 seguido por un 5 6 6 6 seguido por un 6 .ctiles .··· . + 2D6· ° no quiera lanzar mas Tirada de persecution = 2D6' 2D6' ".1:!. 5+!I 5+is+! t .. la resoluciondel. 4.f.. ••. HiH _. Cuenta d mayor bonificador por fllas de III banda en cl cornbate... Armadura pesada yescudo . 4+" . •.j mlJ fillJ a:irtiw. •.3 ..--1 j~ u-h'ttlJr. ~a~:~~~::.__ .. ') J 0+ llmposible! . Movimiento normal ~~~:~~~i£oLUCJ"N' Hcrid us inlligidas iCnrgn!. 314'5\6 ! 7\8 i i 10 i ! DISPARO PARA IMPACTAR Hahilidad cl<:.~:~::a~:n Huidas y pcrsecuciones I! I • Otra u~idad 'migof. Tt1..UMARIO .... ~ g/ 3 j 3+! J+ 3+ MODlF1CADORES DE D1SPARO 3.combate si.. ._i_ J+ . > t la la resolu~i6~ dol combate por cada fila adicional Con al rncnos cinco miniaturas.__J+ i J+ ~. 3+' . .. "'. ii.rru U.oJ:.. unidad amigo que huye.•. una par una. <:0"DA1-E------ •• EJ. .__~...:-.:r jEt) PrJ:::r cb:m....?). v.../jil. rTlromo de + 3..1I 2 iH 4~"r5£rs+T:T+F+~J5+r5+-i5+15+~ArmaduraHgcra Ninguna i. 4::. _::_6 SALVACIONES ....~· . ". ii.:kJ Ij!i~rJ~. .l t:. Oll1ETlVO Lanzer un hechizo Disperser ru.5+ U+ i5+ '_.+J. 1 FASE DE MOVIMIENTO En condiciones normales..cr U~~(l ~r:n'!:~ f~ d»pc.::n d. unidad 5610 podzi acruar en Lim de las siguientes suhfases.L}-!__J ~.1lipru] t 1'-:l:IJ~ vi.. cheque<lr par Panico inrnediatamente cuando: .:.l_~_! 4+ ..---. Estnndarre de bntalla + J a la resolucion del combate p~r con tar con uno 0 masportaesmnciartC5 de batO!!la..

MAGICAS 2D6 7 RESULTADO iDctonndon! Todas los miniaturas que so cncucntrcn eo contacto peana con peana con d TABLA DE ALIADOS DE CONFlANZA SOSP£CHOSOS DESESPERADOS Centra SOO'" el hechicero la plantilla redondo grande: todas las miaiaturas que • queden b. si so obtienen dos 0 mas 6 en la tirada. Reserva de energia = resulradc total.e! niveldel Hechic:.. tira ID6.:t. 3.:rr Jj"# .ui. este sor.rgfu y dispersion no pueden esceder 12 dodos.istible··no pueden __j 1 dispersar..l lanzado. el •hcchizo serd dispersndo. irnc. · Los.f'i seni siempre el que ha causado la disfimcion magic. lira 2D6 POt los Vientos de la Magi a. iii. di{rrm~i:J p::r to t. Reserva de dispersion w el dado can d resuhado rmis alto.. La maquina de guerra puede disparar normalmeme el proximo turno.. si So obtienen des a mas 6 en la tirada.rodas I" miniaturas que queden bajo ella sufriran un irnpacto de Fuerza 10 (incluyendo al propio hechicero). 3 No Monstruosa Si 1~ prtJfrJ. el =[0 so dercrminaran de mantra aleatoria).e. bechizos lanzados con fuerz. E! nivel del hcchicero 5. •. Causan chequeos de Panico a los aliados Si Si No 10-12 Drco.l intentar lanzar mis hechizos durante esta fuse de Magi a. y no puede disparar ni esse turno ni el siguicnte. El hechicero no podr. E! hechicero y todas las demas rniniaturas de so banda capaces de generaricanalizar dad os de energia Q de dispersion sufricin un irnpacto de Fuerza 6...jc de energla. tirada +.4 TABLA DE PROBLEMAS DE LA CATAPULTA lD6 RESULTADO iDestruido! iA"crindo! RESULTADO iDestruidn! La m. LANZAMIENTO DE HECHIZOS (RESUMEN) DISPERSION (RESUMEN) Si la tirada + cl nivel del Hechicero quo dispersa (tirada de dispersion) iguala 0 supcra la urada de lanzarniento... iA'ierindn! La catapulra sufre una he rid. • .:- TlPOS DE HECHIZO DANO DlRECTO· N N PROYECTlL MAclCO TABLA DE PROBLEMAS PARA MAOUINAS DE GUERRA DE POLVORA JD6 1-2 3. iv Todo hechicero generaci un dodo adicional can un 6 en lD6. Centra sobre cl hechi~ero la pbotilla rcdonda grande. •. Pueden beneficiarse de I.\quin.:nfiJ tllOmlw.J!" p. ~ • .. hcchicero (aunque no eI propio hechicero) sufrir."" Ianzador (tira~ de Ianzarniento) 19u:Uaosup= In dificuhad de lanzamiento de! hechizo....is! de un estandarte de batalla aliado No No 8-9 Dcscargn mtigien.ln un impacto de Ful!TZ' 10. 2D6 2-4 TABLA DE DISFUNCIONES RESULTADO wendu dimensiunal. 5 5·6 No puede dis!' arar. d hechizo sc dispersa automaticamente..ct. Las reservas de <l1". 2-3 4-6 La m.. si d resulndo IOta! de la urada es inferior a 3."g • &. Bestias de Guerra 10 Si I " Si I.. el hechizo so lanza can fuerza irresistible y genera una disfunci6n migio. La rruiquina de guerro puede disparar norrnalmente el proximo turno. Con un rcsultado de 4 a 6 se perderan ID6 dados de la reserva de cnergf.quina de guerra se dcstruye. 5·6 Detoouci6n cntaclismica. ii. regia de iNi un paso atr.TIPOS DE TROPA CENERAR DADOS DE ENERCiA Y DE DISPERSION i. demk~ •• E1 tf~pntJ th L sr m:Jdifi~ Jer J. _j 3 6 Hast. Ademas. 'Iras resolver estas tiradns de dniio.jo ella sufriran un impacto de Fuerza 10 (incluyendo al propio hechicero).-. v. Ademas'sc perderan ID6 dados de la reserva de energfa.. Con un resultado de I a 3 el hechicero se rctira como baja.d. se perdeniu ID6 dad os de la rescrva de cncrgia. so perderan ID6 dad as de 10 reserva de energb. No puede dispnrar.. reduce en ID3 (hasta un minima de 0). y olvida uno de sus hechizos por cada nivel de hechicero que pierda de esta moneta (el primero que olvid. No obstante .guerra se destr. si el resultado tot:!l de b tirada es inferior.. . . La maquina de guerra no puede disparar ni este turno ni el siguientc. el hechizo fulh..a. Adem's.Y. No obstante .. Ia dispersion f:ilia.

lrD::hr. + .. .. 1Ni un p...llr..On ~.: \\~rlumm::t n1\'1-ilir 1m.rs .:71 a-mh'Jn r.. .J"'J.... ia . ~d(:cid!) mUl..63 Rn~u..f. !.......JmL::r....}~ ..J Can1_P!!-CJ!Ct::I a Ia visu! . ..lgw. + ••••• ..jL:.50 50 •• D~~pros im. T 142 .•..... el ..•..:.." Odic . :lttOj.l..l..•.ll Dt!<lJro. T..ra-:Jjrl:-:.' . . Moi:Ji~:.7} . •••• .. ..:l::i*".~:dtJ ••• : ••• +....J ...Uj) ..••• ......-.~-t .. ••• ~1L... . < •• .' 102 102 1. W2 lJO . •... > •••• ...7t'.....•. ~ ••• > ••••••••••• .. + ...•• D~lPlto ~pidtl Disprt:l ~chre b r..m1iU"uniLldD . ~ .l.. + •• .... .•.J ligen....ns d:: per...• .funci(ln~ mig~c.---nrt?J:.•••.....:r tt!J!r....17 S7..• ~ J.. Lacher C:...lg-cro~ ..rn)' l..."idi.n:Ilr..21 18 16 ...... I~~ T •••••• 137 . Pbnl.. iNfJ Un!? t{!.~.. •••• .•••. ••. +...tJ( .••.1l.l!: .f. 80 81· Mevce o di!iP..tr)...H2 _ • +" > 12S 69 •••••••••• l......••.rli:J.•. lJid.. C[]b---... l.•.U sraaicaus d: +. l\'buu:ntt II poski6n •.. ...> •••• P..••••. ••.J...68 69 Elcccicnes duplicadas de b ~ + .l..tl::.S3...bulbll~nlo .. ' '.. .OiUj:e ... ~ ..!J fr-..•.iJ ...J C. . i-+ pml in:r.f_( ..••••••••••••••••. ••• Tr . . po:m~ ok J.._g..' > ••••••••••••••••••••••••• Di:. ••• + +< ••....•• > ••••••••••••••••••••• .... ••• .. _ ..... ••• T d~ walll.. 45 % _ ••.J des manes . .. dt l'lrmJJnK!!... +.:115. .I DICE J Ui\llk 7+ r.••• ...U:1. .s y d m'Jvimkmo.btch.·'T< . 10 . . a C:l. . Di..46 127 AS . ::il::lql.. ..i &:In. ... _ LJ .••••.....l!:::'U!!..... " .. 67 . • •• ~9J Dados de c:n~J::il .....ipb d"tino It1.fEJ..•...91 90 1H < :IJclorio .:-'.. ...~. ••••. TO •••••••• r...••.JiCluIIdifici..•...•••. Mcnruras de persomjcs iH~..... A1r-ilm!rn. . .i.•. . ........ tlC1...:m~~d...l!:::S ib.. 128 _ .tipb.•.Qar.!-.. ." _J I 32 + . .130 _•..li:l.n:ru . AH:lI.. .~ trdgi-fiJj . 28. ... ..•..-:ro d: /. .:!2 75 62 ...J\!D"~o:r...~ . in.1J ~ {..••• d ~.. 115 .•.....m:._'.. .. .. •.••.••. . . Condid!l-rlcs . . . .•• PJ':nlilJ..:. .• El:rir Uti J:l:j:t~TJ FiJtr~ in·-m·~i. 37 70 Dtlfimt..ltiJdf dd d:: virmru. ...•.•••...r!hmm p61"'.....<ccib _ .• ~·.:_P d !~m}~ 96 72 7~ _71 J.i-v:J •...... T ••• +HI 57 J7 10 30 1 JJ Al:.....•• + ••• .. • .4 I....... P. .. . _ ..1. Dift.49 +.123 < . '. ..27· ....) .. d •••••• Perfiles dift:tt:JiIe:i H ••• _ T TO'.hrunw !\-'1::l.Jlkt..!.•• 1ir-.. ~F!~ Disparar en des fall~ Disparc or...!iP~...d1 pr.'l.l[uns. 143 . +.:'~dUjUl1! JQilibl 71 Habilidad de Arm" (HA) (HP) .p~rDfl C:1:fialit.lid~ti J t! ff'.+ •• ..20 ...." del Pr--... 67 ..... Gclpc ktal .. ...i'lda:rtl:.. ••••••• [1':.•• + . G'T..J J~I~ Jr.....t.. '. T >..:J in=m!lN~ G!"=I... Od~r.18 ..• .:.23 .Acepur d desafin _.. •••••• ..ncia... . .. ..•.rmrin. . u~idd ..::::m herida:s.. .:mom: t1l.. 68 < Fu. ... D£~r Dirp. .. •• .in::u ....•.... 6 ~... .·T.•••..:c..::i3lJ... fmiJ~ ..•.!l!:sr. 1j j .m....toom T..'tlJ.I ~ Il... ..........90 .30 7· 16 HI!._ _l\'l-o.. JJi ...1j ~~:..... ':\!'... .u:rdu .. 89 ...!J.... .136 .'" '. _ . .• 1J ..\Ulim " .. •••. j7 ..• + +< ••• " . ..... .......gu A!ur de Khaine il\JUql. . !..37 jJ T auis~ &Jingr 1 {4ft. ••• '+T' '. •••• J7 :\rquil!..· ~ . .1 vr.. _ }\l'rl!. J9 .....iU1J ~. '. Inmune a la ~icnlo6i:L J. J:r-:J:~ ••• ~ .Jj rar....!t.J lu unidades .. •• Lihrcs de ejircilo .m-u....ftidl .. IJ4 11 < •••• Lanzsr h.~ FU !:U)fll • . 41 90 ....... .-!'rJa:rJ~..Jrt~ >. WU Jt ..o .••.•. •• > > > ••••....>. Ci~m.... ". . .• Inf:um::ru m-onsU'Uou + ••• .Jpn~ . " . [en t...$5 ..lllD ••• l\rm.2$ l'o'bgt:i l\'b!~gU.••• + + •••• H:mb.I Mnmuras mcnstruosas ....i.b 4 pr. ~25.... . > •••••• . . j) . 1.. IDS > +106 74 + distancia impacrar ..\.6 Rtic-J. ...hi:t!1 ..'1J jo.~. ..uihmo:>d! nbr (::...• D±sp-... .mm:i.... .uo-~Illiilripl::t .•.s .ll'r.39 .fu...ld TO •••••••••••••••••••• ....136 _138 .al~ y :::f~ Trr.! •••• j\.lm . .• ..ful1llble . ' Tr . •• ....n:. ....:t.--rrw.o:.. . .J"lurJJ~l.j.b. < •••• +..hi...... UO 56 ..'!.. __ ·.~jJl......u .'fi~~~r..lr idu t:~ . C..:::J:J...iio d. .. < _... ...J~... 'TO •••.•.. .•. .TJ1f ffltTa! &In'''~ & UJ.l. . .las :miJd:. H '.-:ibJ ~ 1I:4i:!dw....•. J05 . .... ..:!o m-onm''UQ!:. .•..r:c..•• >."'n .lliw1J .... ..-'1) _ d rn::nif? ...' . Declinar un d~fio D~... _..C.••..• C"'T...~miill.H-O . .110 1]0 .. ...••• .75 +..•• 107. '!:i"d...11 di.... Cr..igila ."... . 85 7-0 5 70 3 > .. .'C-r.:U" +••• .... . ...::r h-r...--:r+ T 39 ...•• ~"~':<.. 51 · .ls •.. . p.rT (m d£fuj(1J) difoiru) Tir. . ill ••. .lrT'. •• Jll:!:1 90 • T_ • T < Hcbilidad de Pro...•. furn:illcu: til jlltgo Ib1.Jd..••.69 J)_35 ..•••.flrd/i1 .'.. CrUt~ CnJ!:Jr marina .•.:...:1.iir.•... . .'i ~'l..I Di.." _r. 61l..••••.tpllkj.:I 85. ... Mt:".. Rt:f~..••..26 S-4 lndesrnot:1li:uul::: IntsUblc ..•.90 89 8S Cherpseos i.• " >r 56 18· .• ... .a bJ urll:bdtJ.r? .ttlr..u:r...-. " <• Ca!g2S por el fum:o I.128 129 UJ1id.. " ~. .:..s .:.' :'!.1 1mp.$ ..• _.... d Canalizar darius de -di. ••••••••• d-: mJIlO 'Jt!irimul:::~ • H!'::dU:(l:$ .'~Yl"...•...!! Fhfiln :...:Jri' •••....• . Tr • • • " .. .•••..c..•• Dccisiones aleatcrias __ Declarar Una C:... .. •••.:/.::J...!}b.. > . D~r. . .....:!. i"'.•.1.t:lpulb$ DiI.... .57 ..:ul1::.....•.f (bd~ C:l.J~. d :\!:ulu:::s t1l.l:J..•••••..' ....••. de aliensc _. . . Circulc m. . .. . ... ...o .• ..~d1 ••....·· 143 ..i&t. •• 32 j{....an...+T'" 9 PL-mr.n..' +.MCJm~ irntmunl.. 121 ...:rm..• ...._ ..•.... . .....:..~' unidl.... 39.. .••...flJ .••.~l. .!'\r':-OC:GriD ... A. 71 + InflnLt.1: Di!fim:''-~Jm . . 5.r.m.:U."i lIIiul:!.l .:l/~ u:riJ. E5 119 81 '.. ••••••••••••••••• > T •.. Lamar h::::ehizOi iNo tffllP b..• ...•.. .....•. __ . . .:1••••....ili _ JJi.•...!11-1 lnrJ~ ~. Arm:...t-dlrn! Pis"'b Pi...._jJj .. .. Hui:-J:l ~m. > •••••• '1f} .._1:. .• ....:r..' •.. iCuid::...b... . n.J-. 't::'d El tumc Bestul de £uu-n !k::...' •• '•.-..••••••• qu!: prtl\·o.. T •• < ••••••••• J\fJ!... •••••••• 7 125 S....·lini:a....~lffll Mcvimieute Movimiemcs Mom r< ~ ... Edifidos smihiples T+. .:r!.ituna un.b>ll<ri. T .-l:./M'(f'.lOS •• " •••...:nNq ..:J1rn-_... ..-:.••.26 .•.••••.ln) •.t J.. ..: ia D... ~ ••••••••••• • ••• ..~ de comlntc C\I!:rpO :\nill..~' lll ..•• ..~.. 21 .HUhirl~J r..:Jt.125 IJ'n'...wni::rUJ.'> d= l)rny~Lil :\Ull~ ~1]=.. ..nal]~ . ...m:an:.••••..m=-:mi.•....•..l... A JQr.! Carp (!'.lb.....-.JUi . . _...dc:s. ••••••••••• 141 . GaIlY-' Ieul hemicu Golp::wo .• ... Cob-r-.:1"~imim:c.•.roJ ~~t¢M..md.•..•...~Il/J1..l1i.. Tl .. .0>... TO > ••••••••••••••• " 26 .-l...CJ.•. 115 ... _ .:7X1·~. . 90 66 .••. T... 16 .. liJr .!'i':a..m~IIIt: ... .. Jmidd-a 'i:H:' IUlJnI ••• .•....m·... .:rrwd~'i.l~ •. J .ir. ind.' •• 9 . ... ..J (pm:m~jtJ) ....ttlr....M •••••••••••••••• 36 jj.:... :\. •• > t>.:.I.e 1.... ...l1 Manicbras Jim .•.. .1 .J7.••. rn _56 . .lirtCI03 (C'Jr. EO~96 . ...-!~Jlmu f\'kuutru:os •••••••••••••••• Jl'}=r".ru L".•••. J~.lun ......d...•....S9..l::::S .."" 108 113 .90 : •••• " •.•.Jr u..... . .5i '.:.dt: p!!~~lrJci6n Pt:m~t:lllchm' PortJC1...~4 < ......r ~'!.) .•.liZ . .~.....~ •••••••..•....•••••• > ••••••• ~ ••• .~..~•• . EB 130 58 mJ.••....~...•....• Rdt:n:::m:il .::mLl~·.····..jt:S ftnf)]1i. Monstrues )d~m:n..:lr. .. . ·.J...... _ ' 6S.15$ /38 16 Fib..~mcvedims klrcm ..••. H lOB ..l~J CDmb:l:!~ ... r. . .li ufl4 it pr. .ihr f1uldilO Iibr maldilo iPi:t:.n:'IO. +.:lr. > .. _•.....••...· •• . (...:J t\mlJ. . i~'ir:-:~::...J. .. ..• ~ . J ..kuti\~ (I) ..~i. !\'bn:tirlll ml".. ...I0-5 mj_gitos >.. .. T'" S4. " _ •••••••••••••• EslUpidez ElmD •..difui::. y crden de los ...:::: con cl -!:ll~m.rtit .' AL. Arcc < •••••••• C:u:ps par la f=-~..H ..9 lJ5 '92 J Rt-~~u dr Lsneevlroees tn.. . liror- r1.r:nci. " ..::Ifirxi . .•..:r::~ d..•.:r...• ••. ..••.•.Golp!:tal:o ..~t: r"ml-'r .~~t(:J(rptJaw AfJr . ~•• +96 flu-JtruJj:JJlmiftukJ . 88 . . Eseesc de heridas Erit-o y T< •••• TT Inkio dd turnn j\fcr~vn: }. ....1I t:H. ~·liquin:l. •.rgi.:J .~2 T ..!ibc:i6r....••.. •••••••••••••••••• It:lfJlJCS .•..... . 50 36 56 Cheqaec Cheqacos &: D~mccli:. .•. 80 + TO .l' ..l. :\li:ldtl~ sospechoses .kf'Jf ~ .... > •.:1:rg:i ••• .:!1 '] /.. 104....:J~ .Jll ++<..u.. < ....••••..J... ...\r ......lh"..»ti... • +..•.t..i......rr.••.•...."'_'.i:-JD Dur...d:..• ~'1i!:do. DCl~ lNt11.•.lt~lO:-b$ i~t:.. ..:'" _ .=:nt:() iUint:tr..:::Ir.• .!t':[:..... Co!..•• b.. .litr:L T ••• > i1'. ilTrJwil!t Di.!~ En.....••..• _..•..40 AD Sri .ir un ~?(.•••.3...••••••••.+.... . ..li'U~ . .•• F..••• ... .....J1.....~J..:-....•.' 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Obmcclos ..74 .~-:f1t {~.!:..J.•• ••••••••••••••• + ••• 7 32 30 ..•..~fdJd# wrr.... • • • • • • ....... . 51 50 )9 Hedlizas \'incubdD~ ..i:::n[o ..111 .tJt'!i... T ....1 • •••• . -48 AS .. .. >!S...am·:': rnja-r.•.' ••• OT TO •••••••••••••• 71 . 19non ccberrara Impactes Impanes Impasible . >it} .. '~....~ T •••••• Du..7 j 9J 1I H ft_ft:'..b ... ..• eutorenleos por casga ..b..J .". .•.. •••• T •••••• 12i 105 15 1OJ d. •••• . .. f>l1hi........107 is. Ju:ridJ d:!:':U p-:a..67 "6 . T< •••.••.••.rri!:":I... 12..:lci!5-a de: atrihutos ..devastadora . Tr 34.. .•...--n:l......-......•.. f\'lofl-oii-Io iIfieD ..Jfl....:J .....mt:J. ~ > > •• '" J~ •.um'.•.dm d:!:!j~p=:n. 90 . ..P ~g/..r Dir.. . Lanza U!: c....... . f!l~r~ ....• berserker tini!!.".••.....igi(o .-~ tJO __ .......~lnt·_'U·. 59 ••••• T ••••• DI:'5. m Abl". >... • .... 10. .' iEnc:migo Elljamb~ Breqaes . .. .Jn.+. " +• ..._r..}n dd Modificar las tiradas de: dade ..:.. con nW deUnl > ••••••••• 7J· '" _•...rz..qm~:'l!": :lWJ)"~1 _ .J k diJ....1.. fud::r. ......i..•••••••••••••••••• + •• ~ •• + 126 128 DiJ. +~..m..•...••••• wn. 73 ..•••••••.•••.......)0 .. Ht-:ni:::u. ..74 2-4 DoJifUr..ft1 : __ <... Gr..... . » ••••• .. • • •. . .. •••••••••••••••••••••••••• 91 + T . .." 33...i...• 31 36 ~\f'iruiJ::.20 57 78 . If) OT . __ ••••••••• 1:?-7 .•• _ .s de: gu:..:Ji:J~. ......stJ1ci:::l Pr-incipirn lPu:dc .tgo . Htdlh:n:....IIUJ ...... ..kjJ:l_fl..l1-4 .lJ .:..:I.. ....... Di~P"'. • '..••..:!:. ... + + <. lCIiJ.s •••..i~ d: gl!m~) pmi. F.. .• !!J.u y lVJ~!JJ:..i!rmill ••• L..:t:l'l fcigiks :\liz. 50 U >r .. Lluvia de daparos ..-IERadud{~ if:l L:J. TO . ..Al .. •• 7-1 > ..lrd-Unlf un difidD Ab:.Jrrt.•..97 Ptnonaj~ ]~:J :r:::.. " ..::n ••.041 .... Rd~... Escudo..••..l:-a... ..nru::..tr>+·....u..• .qlJl: CcmoolJ:: ••••....lin.mau1n:..••.40 T" . Linea de cisien wSU d: c:j~.....Imll~~d-:cCt!lh..ji~ . A1'-~..•••... . . . . ..ompi<"" Filas menstrucsas Flotar eo ..' ... •• 1-0 ......~t~ .•....~r~) rlllittl £bpr' un Oljf!A\1 L::. < ••• •.107 :1lt:m. An-opolis de los heroes Agm .1edit disland..•.... •• "T.lr.•• .. .. glU'rm ...lb::tU-=til C.W.....l Jir·r.....J d. Liderargn (Ll .. lill Limlu J~diJpmi5rr..J:r:J ..• ..w.:i'$- cu!:rpo ..JL.. ..JO . 90 . . S.. muh..1lJ..••.l ••• iJi......••.• .illJ... 138 ... n::l..d amig~ huy .l GU:lt'n4d Url di/i._ C::l.••.. 77 Difi~duJ:...J FurnO'5 de \. •.:UhJ~.•.dt1 .b:llh::ri....•.. .!r~·.•• Elq. ... ..•...••• .1..dllr:1 Prim~ mrrlC.. Disptll:lI bJt...:..• .fini.. Hcrirus(H) Jo.. >... > T • .•...•••••• 1-4 ••• _ •• A~ql..2(~ 91 > ••••••••••••••••• Dn:i'-!l'rI~ _...••... " ••. ••• W '. .:r Jd-rr m:m!urO:J u:::.Jr:j.imr h .\'~ll=-n:uj(J1 . ..u.' J2 I·D Mjnima.. 90 ___ "90 ~q.aUa:s: d.....l...... +.. . 128 .l.1....J15 > J.. ...•.:J rJl~r.37 3 A!:11J1...• OT •••••••••••••••• 127 39. 19 .-numi::n!o! ..tU .•• U -20 _. .:~·!'..J. .:I.••. ar y disparar .•...--r.. "52 .Jtji. .. .+++' ••• T. J1"~.•.12 .125 115 IbjJ'..... + Pantano brumcso ...JJU.•••..t'l."" Objetivo grande Obj'-.·-in •.'tXl ! .:-rr/.• 95 .• ..J 90 1S Hoi .lmiu d: ~l.. 67 •..--....1 d 128 H~ r< po~!:nd:iLlo~ . m _13S ..... > •••••••• ~ •••••••••••••••••• 1I:::s~:e:iaks ••. ...:r-...3.. . Hrd:~ y.. dt Irs .. T .. ... ..m(l-"..b ~P"J.. ._:j..o1hill:. •••• +<..l.:s. ..... .--n.. + ~ < •••• ++ Campo do b... d gffl~r:d~ cug:::.. ~.l.: d~ Inld.•••.d: In.. J Jd:n. T ••••••• > •••••••••••••• t..•....<. Perfil dr::: atrihutcs... .pulm) •.. +.\'o!-.. ... •••• T ••••••• Cerec .:i ... •••••••••••• . .a! Ap:.. S... ..•.r...:do 5:fior! Dsdcs Dadcs de artilleria ~ . 2i J ':-.. de ~n:rgia .•••.. .v~ . 11.•.. T ••• > pMJ: JiJp. 90 IlS . .. .::gul~ I'rnquir Jb--sc-nl..id" ..I_[U2 " .:d..

54 Terresic abierto Terrene rmpl.... J5 .:.$3 . C:fj.f__:. Mar1ln MOl"IIn.. Shidd.• 7{i .:~dd .l ~.:l (~am.mi". _55 . 1t k!~f'kuri.v. Ftttf ~~ .m.-:J.'i!~i:i~!...:I!:rm> ~~t:efi wa~":'I:'..-·..'::!'!':.. &bIio10'>entmo. MdOO flefiY. .".lt"_l . T o. ! 2.~. H:_JI. }w.7.:!:.12~ nr'd.J2- .l.i!I. i.:. rs ..f-DlJ:oEl:fil-fb: G:1e-rul . tJi! iOd:g~> N·.I:-m..::~ t:lidnjif!} Resto de movimicntns R::"tir:lrb. Temple ~Ignurila .ioupor parada .ili.urenciAt. .lbb resumen de creacicn del cjcrcim us T:lnw de proi. Chrn£9¥I'.l.l~e til!il ~1Rl..'d ~. Worbhcp o (..$ r r-:gln evanzadas Jt:glls r..a~ IInl unidad R.a-(r.iJ.in (lin.n S!.l.. rtl-1.7 ndu~r:.'ufl{. ind. _J~ . O~... ~r6n>::!.i!..i.iI:C~~. Af1I!~ -AA':l a."~ 1.:!l. _pm So-"'1!:!.-.75 .:.f~.m.f."i-=. manes _..qui!'! ~~~:"tl'.I:' p 1:.: r::.fo!ldf~ J:.i!:Jf"'f'J- ~ Wi!I.:5..' m:l Equ!po d e Hcbby::-Oa-.·.ITl.i Terre S:J.:I"I h. Sf..cyd.i!f..t....!I k:go:_ipo de.. .:r.....r. CI S..1li. P~::ho::l fiyRllJ.:.r-Itil FOO'. _.J ~r:JlipltJ) .. 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Cu~lcgu!r.h.~.l .r. !OM Ui1~"'R tJ.. ~ d i. .eollibro: C.l::llbhQP-. OueOQ de minlatur::u..1ni... MJ:i H:::t1~. ~ GocdNJl. pold G.".n. l:-goti_:Y.r.}..r>E-1'cl-. Ag-ra.:. i.b.»~...J~i.~-.107 . WfT1lJ JIrmur. 116 _ . M e i:nJ. 4) R:~i~n~r:t: Rwrpni..illt fQJnt%.:..l~s dt-! m~nd:l.. l... mjdnjJn) . de-. j"~tAA[~ . So . ~~I t~-i'!'i.mp:tc- . pe1"ID:li!jM.l"J_Iij . All!" Mert:el't.t YUIi-qU!' .!e::!..I~ ~ub!ic6 eae !:bm. M..lCn" SM Jo:. Firat IDJ i'Iedcs ("rlfl.rcl..a-u.~ t. 116 M.51 .!' TrnlJtrl6n: ::'ilir~ MiriJm 1.::~ S...lcb 1ir. ~~ bg-:'II?'O de G"m(. bl'U"'. . g~:. __ i6 Reservas . Resistcecu a la m~gl3 (I~j) .1: ."n!::i S~ L:!l:l. bL GI)(J:... J2S · .g'-Ln.(:t:l-.!!$. rates i!' ~rJ_j~Iii.-yJ¥. M:lq~bd6n:: ~ ~~i.. . . 99 S7 .. Yanguardia .al il! F4~ f.mjso! TQt!~ de hccl:~i!:::e:ri:..t1~l~. R~_gb~ bj. ~ sen ~n. GW. RdwU ~... .:l! t!1~. fo!1ujlll b 8mi\h i.:..:wl D.'::mN1_f • par arrnadura .l.:.!..:'a de Ci-:. ·Ea1l)' Metal: f~~..:[. eras . lru'n.In ..... TI'::7C::llo .IIE . I. t-:mr~+ Ao:r~ Sm~tl D-is~iio d. R::.. .~~.dol.59 _.li:i:J!:d~~ (rn t"~t-.:i~I-6tJ flr~t. rd'IOl.-.J!.A:il.:..i_ lalh (i:'U~.~':i::m..~I':'i<''.{'.M'i..j Mc .3 m:lgU Vueio .. \~b.. M.w .~ (m '~n!-J1tj £JI_..."'n oa--I!.i::-.:lr.}.42...il.'..r1-Gof:in.:.t:J m::...1". __131 ..\M~ H.. . .76 primero ..l'!': (m rAfi:i~) . A.1 ~.i. . 95 .:. .::ru('j~ q~ O. Salvacien especial . ... 14 .u--di~ . SS ..p::(i:.1. Terrene rnistcriese Terrene pdigmw Tetro. .:.--.!... 5.}hi .76 \':Il.50 .!j-"1'l('f..1 (E..}m~ \.OOf. Tsrada Tl--r. m Scberes de h rragiJ .. . tcdcs kI$ CH~ r!.Jrs:'!:-.'"II..:.95 IJI JJl: . 26 ..7 .g::::m.!l!:l .ra.... H::gcn!r:l::irln _.}_:l"li~.44 . . Vi.~ 1¢h.d!.g!:f. 103 __ .1) .!{J i~ Dmn~.J ~ •..~ A:-d!f'>... Sie..J~j.O de W~rtu.:Jhl: QU«lOf Mllitiw~ J&.."'::~ .l~~.> Rtbn Cnd. n:::mbl"~.'::jI1:. _.>:"-.-ru:g~.t1X:!..o..'.!. C~i'ld~ .tt~ .\ci~~ Rll. Chrn~:...n--... Iwij aoare.5.. P...-n..{U).lu ESPANA Gam .. l43 . 113 ..ld:J rTlh p.I. C..-\! Th:w. 'I'~ • .!_ t:h.~-d_:."t.!is'!!-rlci:.. 7[.wi ~i!: hJ e-d~....:r:.jJ \'. "i ~~ilte de lee' y ~\l:t de l:i1 ~1:h..tfCttt ~m'r.m.~.. us _11J _ .: .\k~ Reglas C::S-~~_lb ri~ dcsplegue .sl:l~.:1i=uifln .L'iJl. ~ J:ru. .h.l..77 . -ti-il~ml. .1 \".~.Reaccioucs . 97 ..~lucion del mfl~b~!!! {:\rli'r"'t.f~rJi.!mJ.::j Pwducloo.1:a de 11 emtxesa q_\. .montll. 't.d~ Unidades Uairse :l.l:iplu) 59 ....an e-j"l'nt:'. 11 .1.lliJ miJl:jll..-"...27 · ..:~rltJ..... .5im:::n GliI~l.h-1>a>ticn Garnes \.:'!:I~~O ee ena ~tt~a&.. t.l.::!4 Bt.!.. G:t~ \. Ct~ r~'l1dj n.. F.l1N.>L:l (-""lit!.1S 53 :w:.l Temple de cala . U:"Ll-(oCl~o! de este !ibm ~t:t d:1pi:Jr.. Tipcs de uop-~ . .u. M.obcrl!--Ot"l. '''9!mi}~~ de -c~li1l!ol:S f-c-J1'il3~en f':! Rf'ino Ur-jdo y cues p.-'oaUh.!!:b~ t~~:'. Uod: Si!J'!-Cn./I'[:q'\. Senor del ronccimientc Siempre :SUC..\?'~. it. _£6 Tiradss de sslvacien Cddlui:.en !..iim H!:mi..09..:.t i!~..: Unidl.."('\ (Nt ~1e ~bl1.32 . AWI_ h!t):. .-. h'. .1.. p.cn.JJI1.i_:_::l-t. f.i~ tP C:.) 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