Estu seeeirin empieze con Ius rcglus bdsicas tal como se anlicnn al ripo de mininturn mli< h~bi[uru

. In infnnteriu, Esro te !l}"Ud~ru u ponerte a ju;ur lo mas pronto posible, nprendiendo U mover, Innzar hcuhizos, dispnrnr )' combntir cucrpo u cuerpo con ms mininrurns sobrc In mnruha, sin tcuce que pusursc IHJf'~~.s lerendo. No internes memnr-izur- todus his rc;H:ls. En la uurvuriu de 10:; cnsos pmlril!i snlir .ulel.uuc ennncieudo I{J~ prim.:ipi(,s h:LStC{)S ild Movimieum. hI \hI~"'. d Ubl'ur<J r et (Iumbutc. E! restc du hC!lP:IS"' del rc-l,!lmlll.:l1w fan eulo iru crvienen en dtcuust:.u}l..'i:_~~ conC"r~(.tL-'i. () ~Urcferir-,e H on-es lipu .... de rnininrurus como los nts-cmnlores curr-nx, IO!i- nuts JllJLh:ros(J~ mOn~(fU{JS, In .. \·ul CrU_I\OS hc:rn~s }. lu-, tlL.~\·~~"'{:Hh~r rus; muquin.r-, de ~ut!rr:l.
.\ pas-tis- de nqui, prmen
t

cl

unicn hmirc

10

de seccion c~ ~li~ll m~h que un rucro rcelnmeruo. es ns primer ilaSj) paru convcrtirtc ell uu .!lclu.;r~11 til.! \\~~rh:mullcr_

u imnainucieu C(JUlluis,[a. Pur

~. {u.s !-i.ucf1iJ~ muro. L!~I:l

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IATURAS IDADE
Esta.pagina UniC!lmen[e es un resumen de los pusos Que componenuna partida de Warhmnmer, y te dirige 1I III seccion del libra correspondiente ilia esplicncicn de cadn uno de ellos, . ..

1. REUNE A TUS TROPAS
Pam poder jugar una batalla de Warhammcr te hanin Ialta dos ejercitos, :lSi que 10primero que rendras que hacer serti reunir n IUs tropns, Puedes usnr todas las miniaturas de tu colcccion, rem 10 que hacen la mayoria de jugadores es utilizar el sistema de valores de puntas y las list", de cjcrcilo par.! asegurarse de que ambos ejercitos se encuentran en igualdad de condiciones en Ia par~ tida. Estose ""Plic;! en d capitulo Elogir tu cj6'. cite, cn la pagin. IJ2. ..

como minlnruras n las figuras Clmde! Que se utiljzan para jugar las parridus de 'Vllrhanuner. Las miniaturas representnn una gron vnriedad de tropus, desde los cobnrdes Goblins y los nobles Elfos a los poderosos Drngones, Cada miniarurn es uno piezn de juego en si misma, con sus propias hubilidudes y caracterfsticas, Para reflejur las diferencins entre tales gucrrcros, enda min intura tiene su propio perfil de utributos,

En cl reglnrnento nos referirernos

ATRIBUTOS DE LAS MINIATURAS
\VarhammOf utiliza nuevc valores a caracreristicas para describir los distinros atributos de las miniaruras, 'Iodos 105 atrihutos se valoran del 0 all 0, )' nunca podran bjor de 0 ni sobrepasar el 10.

2. ELICE UNA BATALLA CAMPAL
EI c'apimlo Dispurar batallas de \v"rhammtr de la pjgil1' 140, present. seis Batallas carnpales.: Cada uno de elias explica como jugar detcrminados tipos distintos de baulla, desde el clasico enfrentamiento de tropas a la batalla en un desfimds les apetezca

ladero, a la defensa de una atalaya, Los jug.dores pucdcn tirar los dados p'''' decidir que Batalla cnmpal Van <I disputar; a limitarse a dcgir laque

---.

Tarnbidn llnmndo Movimiento p:1r.l simplificar;

CAPACIDAD DE MOVIMIENTO (M)

ntis importante U.ll jUi).;' it la (wi_'rrg adura .r wmp!rJM ..d d( ll-iul;';11w:rr N# (QJd.:IM.!() a CII:'()mt"i1r!~ am sittnraona qtJt JID :'1:hJ ~OJlulI,,[bdf'J en vl rrz/.mlrnIo) :(1 CUer,m;(_( il1Jt>'.JliM~ auontrur ;t1tr.: fill pJgi;wJ d!lljirn,_ iIoc!n5D Jabillido /JJ rq;lr. lDl!HY'f,;JJ ,: vvtes as (J'{imlnlrliJ ...;msituationes ntn ::lift/lilt 'Ql1t · JIO ldn'r-l POU:I'C! & .w1(t"do Mr.1 raolcrr I., litm:d(m.
11

L..rcgh

3. COLOCA EL CAMPO DE BATALLA
:\ continuacion le harj falta d terrene de juego, p sea la mesa de la cocinn, el suelo 0 una mesa p"'" "mgomes de gran detalie. Los jugadores c010C1· mil la esccnografia sabre b que jugaran sus ejen:i. lOS, rcpresemnndo bosques encantados, puestos de

------ fortificados y dernds elementos fanl:isU- . -----------_ vigilanti.
cos que "I pican d paisajc dol mundo de Warbmmer. Esto tarnbien se explica en d capltu10 Disputar batnlhs de WarlwnmeT.

miniarura on el campo de batalla en condiciones normales (las UM sc explican en la p;lglna 6).lbr cjcmplo, un Hombre can un Movimiento de 4 (M4) podm mover lustn 4 UM ruanda utilice toda su capacidad de movimiento. Los caballos 501l mas rapidos, por 10que tienen ! v18.

rnuestra el mimero de UM que puede

mover

coda

Esta es la medida de la capacidad de cada criatura p,ra resistir el dana fisico y cl dolor, y representa: factores coma la dureza de so piel, 5U carne 0 5U . pebjc. CU;UlIO mas dura sea ln rniniatura, mejor podra resistir los golpcs dd enernigo, Un Hombre normal tien." Itl, mientras que criaruras como 105 Hombres Arbol, que tienen el CU"'J'O de madera, cuentan con una lncrefble R6.

RESISTENCIA (R)

----

HERIDAS (H)
C:Jd::J

Nos seiialan la cantidad de daiio que puedc sufrir
criatura antes de caer muerta
0

tan rrmvcmente

4.,DESPLIEGA LOS EJERCITOS
Ambos ejerciros so disponeu d uno frente aJ otro en el campo de batalla, USIOS par:! combatir; Los dernlles sobre d dcspliegue los encontrJms tn d capllulo Disputnr b.!.llas de \\\lrhammer, en ]a

_

r.,;.,:'!t I~ [UIM d(Jp!rJidar
diH1J-

$1I

'!.u/inso li(!upn J~ j:ugp

Ii-mi./o, .11i :::J! tJM:/ diJtJlJ($jt:.J a iutapn.·J~r 1ii"iJ 1"(g/o'{) amir'(drr:Jgt(J~ rwill.l!do 'ill( oJ
1il'1.t-:
J'Hl1iZ

pagina J~O. Cadn una de lasBatallas campales se acompafra de uu mapa que indica como colocar las miniatures de cada jugador, y te detalla que banda jugam d pnmer meno del juego.

Esto define la destreza a el nivel de macstriz de un guerrero con su arma, 0 hi violencia y rnalicia de un rnonstruo. Cuanto mayor sea este valor, mas posibiIidades tcndra la minintura de impacmr a sus enemigos en cl cornbaie cuerpo a C""'J'O. Un Hombre normal ticne H1\J~ mientras qu~ un htrot: veterauo podria rener HA4, HPJ a tal vcz mas.

HABILIDAD DE ARMAS (HA)

herida que 50 le haga irnposible seguir combaticndo. La rnayoria de Hombres y miniarums de un (ama;;a similar tienen un Villarde Hcridas de 1. Los monstruos mas grandes y los heroes mas pederosos suelcn ser capcces de soportar cnstigos que aniquilanan a criaturas m,;s dehilcs, por 10que tendran H2, H3,

H4

a

mas,

~Ja1/tmuinfi

{{GI1 I.e

5. jA LUCHAR!

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lIt!

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&J uph1i{;li(J ;r d TtJln it L:: f'i1rtt"JiJ (~,m rtJuk:dlJ dt 1 Im r. 3 J! IIp!iriJ fa opiuitiJl Jd jug.::dl)" A, } dr .; ~ 6 If] dd jtrg.-:...far" B). Uti! p&:/fis Jtg~.ir can tljU!!.']! Un;; ":!~ l~m1inJd:; /..;Jw;rlid:;.~ px/iil !tsuir
1<:1

l11i/i::.arJ

J;wm:lr

IOdos ,"5 miniaturu, r detail, las seruenci"" b'sicas dol movimiclllo, d disp"ro y cl comb,r". Esms reglas basic,; son todo 10que necesitas

Disput, d camba!t. con 105jugadorts a(luanda con su, miniamt;!, par mrno, mediante las reglas que sc prcsenmn it continuation. Esta sccci6n empiez, COil los rt:gbs hisie.s que so aplican ,

--_-_-- ------------.para [as rnini:uUr.l;5dt infJntcria, }' serin 5ufipar.! tus pnmeras partida,. Les sigutn bs regl,; ,dicionalcs que se aplic;m , los manSlruos, los htmes 0 las guerrero> cquipados con arnu· menlO poco habituaL Para (erminor eocont",ms un capitulo donde so dct"H"" los cfectos del terreno fantastiro del mundo de \Varhammer.
citJllCS

Mueslr.1 b precisian de un guerrt:ro ton las " diSLlnciJ, como los arco; a los rilles. Cu.nlo mas <lito esto "alar, mas f.til ser.l p:tr.l [, criarura Unp,ctnr can sus 3l'!ll!l5 de prorecril. Un Hombre Dormal tiene HP3, mientras que b ;lguda vision de un Elro Ie da HP4. AJgunos monstruos cutntan con annas Mtur.UCS que pueden uuliz.arse J dist:lu· cia (par <oi=plo, podrbn esmplrvtllwo), y a menudo uriliz,,";n su HP p= dctcmlinaT 5i impJCl:tn a no.

HABILIDAD DE PRQYECTILES (HP)

=

.=

Este valor indica CU:If1 cip;chmCJllees cipaz de rearOOIUrcada crnrura. Aqudhs (On un valor do Iniciariva bojo (Orcos, can IniciJu"a2),;an len!:lsy Inrpcs, mientru que ;!quelbs can un "".lord.: lruci:lti,,,, allO(Elfos, coo Inici.1UvJ.5) SJJl I'CIIX<!S Y 04,..;]"". Los Hurmnos nwen Li.l.JInici:!ri,,,, indie! d oro,," "'1 d que .t1c:m b ailtura5 duranle d Comoot,,Nos mutslr.1 el numem de \'eccs que cada crulura podr:i .taClT en comba!" cuerpo a cue'J'O' l.J may". rU de los gucrtcrOs y CnalUr.l5 tien<:t1 un valor de Araques de 1, potu alguna5 tmi"..s de Clite,mons-truos y homes pueden lIegal"2 Unp;!CL"U" much.., v",,,,s, y puecien rcncrvalorcs de 1\2, AJ 0 mas, 8Ud!:mzgo indica d coraj", la delerminacion y Ia fue= de "olunt1d de Clda mini,tUrJ. Urtl crUtum con un valor de Lidc.mzgo bJjo stta como minimo~ indiscipliJl2da 0 cobnroe, Los Hombres tien"n L7, que cs un valor medin, mienlr.l5 que los asusl.uiizos Goblins Nocmrnos tiem:n un ,..uor de Ud=go de'ren:lSS.
j

INICIATIVA (I)

ATAQUES (A)

u dm ... "-'(1,/;1 J( (fiJI a H'urIJ ..·um'."(T (J :m j[J~1fJ diJlimfi c: c~L;lqui~,. G:ro q!J.t h:;'J;l! pn;... Ac:doal'titL. EI im~rta!U~ rm;w. d';;l' gJU 1,:1 rrgJr.J J610 J~!I .d m~1"i.Q r! it:! 'rc~:r U!U p;jrti(11
PnmtD ~b ~1:lt'tJmda. G.o'~Jr ~ ldtlr.i;; Jitmpn
J2i trul~1 tJO li!J1~ J.:; m!IJnr im[l!)r-

EI espiritu del juego

q~;( mdm jllgpJeri'; (no ;.510 r! [JJ.,:~-dDr) t fa J pmtn (ri g'l'.-m.d~.E.s mJI. lElJ"lwnmu-r HmiJ.';
ij:J:
0:

u (xig! mud;Q ~ Ii

(.ema)J.JZMf1r. 1;'/~bor r,!} J(
Jl"glJir Ln r:r./;.u, Ji m.l

6. DETERMINA EL GANADOR
Cnd, b"wll, campal indica eI oumtro dc turnos que dehon jugarse y como determinar d gonador de la partida. En b mayana de los caSDSganam d bndo que iI,)'<I dcstruido una mayor porto del cjcrcito enemigo, asi que par 10 gellcr:al seci ob,·;o dctcmunM quion ha gorodo (ra que el
ejefcilo del contrinc:mlt <stlm en cUildro, mner·

LIDERAZGO (L)

diJtUlimilJ

um m.1r:.!j!lili!.::1
1!tds

to 0 huyendo), 0tr:l5 batJUes se deciden al L.lp.

/ru J:t.-;11!J

pr(:iJru d.t lro

turn!' cI <!Standarte del cncmigo, 0 conquisLlJldo. una 2tabya. Sea coal sea d resultlda, Ian solo b re\\:lneh. podm OIOrgarte glori'"

dulce vcng;ulZa,

ddt; im;$J.ar cp-_,rt~r a l~ll pl'1idaJ 1m propi..u Idtu J /fI CC!Utptfl at dn''--:''1"Ji6n.. Grtw p<1ru t1~! l,...~:1i+.Y.l dt a UIJrh.::mm:r YJl,! ~n I;;; lib:m:;/ J jir.::ibilid;;ri1 qt'f pmr;i1:~ J d!~ t:J d tJpbi1~ aJ1~ (1 rpu it I:,:i, eJrn':a 1.:'..1 rrt)~.

Todu miniature de \Vurimmmer riene un perfil que demllu el valor de om di.tiDto5 !ltributDS. Los ejemplos de In izquierdu muestrun los perfiles de un Orco, un Hombre un Elf 0 }' un Shaven. Como puedes observar, el Orco y el Hombre son similares en rnuchos aspectos. Ambos se rnueven a la rnisrna velocidad (4 UM), y tiencn 105 rnis-

OTRA INFORMACION IMPORTANTE
Ademas del perfil de atnbutos, los rniniaruras so clasificaran par tipo de tropo, por ejemplo infanterin 0 cnballeria, como verernos en mas dctalle ell 10 pagina 80. Tambien puedc que teng;m aigull ripo de salvacion, rcprcscntando 5U
armadura 0 proteccicnes m~glC2S; pueden llevar una 0 mas arrnas pJr.i cl comhare 0 para atacar :1 distancia (ver p5gina 88) 0 pueden tener una 0 m:is Reglas cspeciales (ver pagina 66). No te

L~s miniaturus que compone~ tu ejcrcilod~ 'Vul'h!lIn~er deberan organi2.llrSe en uunidn~'-:·· des", Unu unitl~d suele consistir en vnrius. lllh"uolUrfl:S,ngrupudnsr pet"o las miniaturus rmis podercsas comulcs PCrsODlljCS muquinus de gucrra cnn sus douiciones, ...
I

Tod;l5I;l5.miniaturnsde

unJunitbd

deben cstar

encaradas en la misrna direccion.

cu.rr~.st-·

Adomas, [ad •.• las miniarurns de h unidad debell·
numero d~ linens verticales llamadas columna:s~ En ocasiones nos referiremos , los guerrcros, basicos como "miniaturas detropn",

· D r"golles .. y sirnilures, tnrnblen pueden consi- . .. .. . . dernrse llnid.u.dc,. per simis. ITI us .' r:

d' ,.. . c. ... . _.tsponer.s.e.,~ri una formacionqueccnsisra en.una a mis lin=honzomab llamadas filas, yun .. .

mos valorcs de Habihdad do Ann35 v Habilidad de Proycctiles, 10que indica que Son basrante
sirnilarcs en combare. Los do'S tieuen cl mismo valor dr.: Fucrzn, asi que sus golpes son igual de potentes. Pero si observarnos la Resistencia, el Orca supera 01 Hombre (On su valor de 4 sabre 3. No se trata de una gtan difertnci" pero pone ,1 Orco por eucirm del Hombre en su cap>eidad de absorber impactos, 10 que puede ser crucial en el combnte cuerpo a cuerpo.

prcocupts todavla por eSlOS concept os, de memento tienes suficicnte con saber que dichos
~spt:c[Q-S la miniature de
c; xistcn.

Una unidad consiste en Una 0 mas miniaturas, dispucsms onogonalrnente con las Pe:lJOSen coo[Octolas una. con las otras.Io que es una manera elcgante de decir "en contacto lado can lado vlo esquina from;,] con esquina frontal", Consu!ia los
siguieoll!5 diagramas; explicarlo conirn:igcocs mucho massenciJjo.quecon palabras. cs

Dentro de lo posible, siempre debcra haher el misme mirnero de miniaturas ell cad, mao Cuando esto no sea posiblc,la Ultima flla siempre debeni ser la que tonga menus rniniaturas; Una vez farmadas en unidndes, las miniaturas rnue.. ven y combaren

miJmD d!~d
lIl.!:J

L;d~"(5/1 dr en_4 prirturn fi!.~J t1 __ ---.En .:.:.
mjJZ.faJ1Jr~ ,jJ~i:.J ({)t];o·

P_P;

d: nsa

1m tnonsrua " 1mpaJGrdl}t, r~:o
(nr,ar.:.n:i~II:(Jl;j_J.(.-:;!{;:dm~u

de···

como una sola entidad

..

.. .. ..

durante.el.

t./r..'!Q. d:&r-J.t j,!fonn.;;rG In (On" rnlltJ1Ut aatza at! 'armmmim[:f)

.

...

.

Ambos criaturas rienen I Herida, 10 gut cs d
Alabardcro
M UJ HI' F
......
,_,."

del Imperio
;:
;
""".,,_

valor normal p.Jr.l las criaturas de tamafio humsno, No obstante, el Orca pienJc cuamlo se comparan las Inicintivcv. No se trata de una desvcnL

Algunas criaturas ticnen un valor de "0" (en ocasiones mosrrado con un guion en algunos mriburos, 10 que significa que no tiencn ninguna habilidad relevante en esc campo. Por
U - ")

ATRIBUTOS DE VALOR CERO

....

.....

II
,

~

:

~~ j

}

s
,

1 .\
.. 1

!aj" terrible, poro significa que el Hombre
golpt.:1.r.lentes qUE:: cl Drco cuando se traben en combatc. Arnbas r:rZ2S ticnen d mismo valor de Lidcnzgo de 7~ un valor medic.

10 gt:n~r.d sc nplica a miniaruras incapaces de utilizar armas de proyectil, par 10 que tcndrdn HPo 0 HP-, pern podrin aplicarse a cues atribUlOS de la nusma mantra. Per ejt mplo, algu-

UJ5 criaturas 0 m-aquinilS de guerra pueden
careccr de Ataqu"~ (AU 0, A- )..'

El Skuvcn os considerablernente ma, r.ipido qlle
cl Hombre
IV]
0

el Orco,

COn

valores de

ovimienro e Iniciativa Ul::lS elevados. No obstantc, los Skavens son conocidos por su cchrrdia, pet 10qUt ticncn Lidcrazgo 5. EI Elf" I'0r su Habilidnd de Aml3S, Habilidad de Provcctiles, lniciativa v Liderazno, Los unicos valores nor-

Si U II' criatura tiene Habilidad de Armas 0, ...............•. ser.i inc. paz de defendersc til combate.usi quc..: todos los golp"s que reciha en cuerpo a cuerpo impacraran Jutomaticamcn1~,· ,,. En d memento en que los valores de Fucrza,
Rcsisteucia 0 Heridas de: una rniniatura 51:: vean

par!t es claramcnte superior; con valores pDr t'ncjm~~de hi media en cl Movimiemo,

reducjdo 3.0 0 rnenos, mediante la magia a
cualquier regla especial, esta morid

RETIRAR· LAS· BAJAS_...--.--_
Algunasdelas lllin;al\lrJsdela~llidad(sc!illra...•..•••.•... fUadeb~lljdnd .. Silauuidadqucd~ n:d~cidaa ..•..... memo Jllu~hasdedJ;IS)ll10rir.in endtral1scurso ·i \lnauu;", iila, las bJj2;;S<!rctir.;dndc (ualquj~ra.· . dela b.taUa.l:uando seV"pllsm;cdiendo.las.. ·delo~ bdosde 6ti; .. .. ... . .. bajas, ic rctir.lr.inbs minialUras dt.sd~ h ultim~·

males de ~5lO:; !!tlcr;~ru.5 de elite son b Fuerza v b I~csisltncia. ~. .,

ddjuego.

r 5t:

rcti:rJr.i

!...Jnrc;u Alto Bfa

ENCARAl\1IENTO •.• .•..• ·DE·.· LA·.i.UNIDAdii·.. _--Par ululIlo,pcro no~or"Uo!llc~OS impor~
•.• l1IDte, Jus Illln;UlUI1lS ticn"n un f.ontill, do. fiuncos y: ~n~ r~·tngl:l·urdiu~,c~ bnse u III dircc~- .. cion huciu.lu que e.leD cnCllnldus. £Sto n05: htlrn fillcnmus ndclnmcpnrll dClerminur· . dondcpodrful nwc<w Lis miDiJltllrus, usi como el Judo del" miniulUrll sabre ,,1 que.· cUI'""JnrWi 105:· g9s duriUllc·cI combutc.-·.':'·

encffii

i ....

. ca que [ires un dado y sumcs 2 a! resultado.!S1 dementos do". I 6 2 "" I.'. . de trcs caras. Comprobnr In cfectividad de S115 dispures.]ndo ~e de estc cas.d:1. Mal f. . como ID6xS P"'" un resultndo de 5030."7.r f. 8. VAfdt Ia plana dt.ld:r. ERA E a A menudo necesitnnis tirnr los dados para ver el resultnde de las uccioncs de rus ministurns.Iasdista. {(J . 6. ne la tirad. um::ll!.-.:u1~ c. nin . Unidudes lus distffilcins se mlde n co (UM).-utltiuwnll_ (n. dicha repeticion diga 10 contrario.s m . 5i ambos jugadoTCs obticoen cl rnisrna resuhado.rI{. tr. .y nola base de.. lanzar ningU~:ataque.J~'C f.: (.n(m~r Ij/~{UD- m.[. mas .:da d~ i\idid~ (VA-It r." fur Irs.1'1'~ lifo d~(ir:f~ m~1r£7'.i.t!}J diltJndill . 0 didr. asigna los n"meros de lD6 a cada uno de los elementos entre los qae degir ale.· .~.ri. Las unidades podr. e.'. .rz:a una linCl imngin:Jria cntJ1! d cen . pero 10 haremos en breve.ll' maJ'!. Djrcr.r los efecros de divers" m:iquinas de guer"" como los cafiones )' las catapultas.I 11 i£J. I D6 + 2 signifi.. Par d<l11p!a. Par ejernplo.1.l..J!'!!J!:l!~ :.'. t_.m"J::jmdj.dores liren los dados par:! ver quieo de dlns obtie.-J.'lmh:"!!l p:udn d'j11inrJ/lJ cn a .u:~r tm-/C1!O Cll~ tla-.tribulo 0 cualquier otro valor.d par csta Ilfie:! un nurnem de Unid. las ti". cl dnfio que hnn hccho en combate. un . Encualquier caso....m'"P (p.. conocidos como ID6. una ti". {it1:t que Jtl(t. turns}.r_. que irin de 2 al 12. perD podria tratarsc de un objeto mir(ieo.dor que se . yo:. clemento del campo d~ batall" ClllndQ se d" estc (aso.J.JHi En {1. Es tan sencillo como suon. ell 0% de Una unid"d de cia· mIlOlaJ:tLr. .dos de ]a ti". Dcspues de todo.j. .Jt):~11{Cmm~~'iJdllw.. 3 UM.ls que dividir d l1!Suit"do de una ti". una 'UM-? Gm:o ll~t'n~ <jli1lD~ JiJI. Esenclalmente se trata de prineipios tan nmplios que npareceran reeurrentemente en tus partidas.JJ1.u antes. d. ~tJ1limtfrm .oa::".r OlrJ par:~. .. TIn I Do y divide el resuhado entre dos. que uno de dlos gane. us.csicn dentro dol abnce de su objetivo JUleS de sisanu d. .1Jt I. Siempre podrUs· comprobnr Ins distllnci. ..nc~as entrt! J~ nUnia. Como no exisien los dado. Otro rnerodo puede ser rnultiplicar el resultado de un dado par un nurnero.1" 9IJr u 'i.' .trr. 5i tienes que repetir una linda de 2D6 0 JD6.~. Tarnbicn puedes tener que tirar varios dndos a la vez."a1r.6 }:l1Jln gut '()!J1~l1gl1 J m r(.rm. Siempre se:~tdlciil .nurDl.:h JUlx·rJtidfl-f(!J Jr nfiuni .: 3 VIr£: .a(ntmiga. DlVIDIR Y VENeER A Vtces tendr.PRI CIPIOS GE ~Qu': es.mlgdu). a.. gun dado podri repetirse mas de una "OZ.s y un simbolo de punta de mira)..se mue"a direetamente hacia otra unidad o.. 2l54. UI~ftitJr. l' avant:! 10unid.!!J~ rp. pera existen .:imi~n. cornu c-:.da de dad os..7r.. int::Jus:o si I!O~Olrosl:.ri& y fa·: Snpi<nu dad. no solo algunos de elias. dd imF.das de los dados de artiUeria l' dispersion no podrnn ". Dol mismo modo. las reglas requeriran.laJjugpdam m. redondcindolo hoc.£:: milnlzik pdK~d~r i&~hJ..tz .des de lVlcdjd. PDr tJtmplD. a no set que la regia que permit. 50 indique cbrameme.da de 1D6 con un resultado de 7.perirse.yr. fU' guerreros estan liderados por profesionales e.. Ten en cuenta qae.Jturas ..toriamente. .Ji cua/qui"· pllfUJ I"p~a"ad< . TIm el ruimcro de dados indicado y surna los resultades. teodds quo decidir alealoriamcllte alguna cosa .lfi1o? FU/£.* (~mD a "d. EsI05 cladas se usan pUr:!""present.!!g. AlXJ. A vcces tendras que modificar d resuhado de una tirada do dado.lt.irrJ!!~f~~. Esto te perrnitc asegur.~:JIJtJlIIDY. mente a las siguionles.. y lil"l'i 1D6 rtpilitn- do 1M nmltlldDI dt I a 5. caras.que una. TIRADA MAs ALTA Las rcg!:lS pueden requorir que ambos jug. JWfmd y. 1!udida."!/Jtl1J:JJII' como(/6da& artilleria..cu~quicr nccion."j"£. asi que vale In pena planrearlos antes de que nos entorpezcan cuando veumos las reglns especializndas mas adelantc.sc~n:-:mDd!! una peana hasta d punto m25 CerCilnO de la otra pan:!.tJ:iaW-ra mini.Jlormdmente sern <legir ulla miniamr. tinda se aplirar:\ igu. (JiJ . ~prob!(Jl~" to [pftr·J M pm. antes de ernpezar planteumos algunus ideas bdsicas y meciinicas de juego que vale la penn comentar.movimiento..". un jugadoT n"mntlllt rm-a (lJfr( WJ dtlt. 5i e. un hechuo 0 similar. )desde d punto rn:i.u:gar: disparur.-dn:a tirado: £. Asi.Il!l.d4 It Estrunos a punto de sumergirnos en III secueuciu del rumo que conduce el snnguinario pro ceder de Wnrhnmmer. S(rpi~mt_':-. Problemas /i-ayjPf.dnt-tJ qUI J-f rtji!ftll al dodo dt urtjJl~. .xisten menos de sei.: ". Esro se indica como ID6 mas 0 meaos un rnimero. siempre se debera utilizar la peana de la minmtUn como referenda para las medidas.l(...Ita..mdrJ r1 rtJu!ld[)J~pr-c. unidad.J» ha Ur. valorar con precision el alcance de sus armas. Cuando esto ocurra.! at (} ptar meumua: R. d~ .'1·. auurdo & d qUI J( 1..mo de que tus unidades . mfm(HI (J(Jud..l.r~1f.rn('l.. nuestros CD jlu/uy" /ll!didaJ <II p"[: .j~' (d . p"}gaJ" . ~f) de "aniIkrio It (I1lln:!nln tira IJ1IO miJm~y titiddad( ''p1!JU(" mal .. lD6 son dos dados que So tiran a la vez sumando sus resultados. las reglas te pcrmiten coger un dado V volverlo a tirar.. cUJlquicr fraceion se rcdonde~ri hacia arriba. TIn el dado y surna 0 testa dicho niimcro dol resultado de la tirada para obtener d resultado final..l&m~. EI segundo resuhado scri el que cuentc. Todavia no hemos hablado de b "'petition de tir:ldas. ad'im·ridtJ ~J:.-.'/. rimentados Y: podemos asurnir que son capaces de !'-Jr. utiliza el siguiente rnetodo pan dererrninar un resultado de I a J. . . 10 que te darn un total que ir. rcsultana en an 4 (3'5 redondeJdo bacia arriba).t prr.·. los do< [cndrno que ti"'t de nuevo host.m~I1:t~. tro de la unidad l' su destino. indcpendienternenre del motivo de la rcpcticion.~_. pmj"Fr" ll~d""""'t1·(o l..-mdD 10 tira t1 cl·X)'1tnJ~- MEDIR DISTANCIAS En 'Varhammer.. rdem5s . deberas tirar todos 105 dados de nuevo. 3 a 4 = 2.. Y5 " 6 = 3.J .. nun si este cs peer qUI! el anterior.. 10 cual so expresa como 2D6.lIbd.:"JJ J':l il:tiul'1IIJ .!d~tf(.: rq.-~ & dllf(!. al dividir!a entre dos. Utili mi1:jaJ~. 3D6 elect. ASl. Cualquier modific.a.i de J a 8. igu:u a la distaucia requtrida..eenog". TIRAR IDJ En determinadas circunsrancias tendrds que tirar ID3./'lJr/a1ll"..y !"11 . p.:l.i:. redondeando hacia arriba.i:_. DECISIONES ALEATORIAS A vece. limitate a descar13f los result. sinana ml:ri. como par cjemplo !D6+ I.Igunos excepciones comenradns J continuacion.wi.~f-r.~_V.. REPETIR TIRADAS Ocasiounlmente.<S.: :.. it luthn. Y DE DISPERSION DADOS DE ARTILLERiA dt Warhammer utiliza dos ripos de dodos especiales: e] dado de artilleria (marcado con 2.ra..:()nc~..~ dr d m(rt. "''''trtlm (16 Vi\! it la otra: . .plicase a Ia primo". d (clTioUt. JiI1~1!. los demis ObjCt05 (como oms minimur.JiJ~·. lOy problemas) y el dud a de dispersion (sefialado con flech.tlJ ill~r.na la tir. cu.onm gcn~ralt!SJ no podcmos~ 51 en cada una de las unidades (vcr elsiguiente diagrama).JJJl!aia d~ 1t.~p<:I}uir. quin-j:n"tJtr{. En ocasioces..1 . y por tanto g.EXACT:1MENTE ': .• ·u(gr:.da que no haps asignado. ~1:tt. No obstante. .rJ Iitr.:w. .d. cage el dado que quieras repetir y tira!o de nuevo.' ...1 0 (ilda mjm:!rrJ dt 1 a 5. 4.J (~D.ld:!. din~m~ qJ~(_cada miniatutt: It .:."ml". gift treat <]i'f prorJlJI1_d~r 1:1 p::.'. 10ml1mD_qi{/~'r.in cstar sobre bases de movirniento que facilitensu desplazarniento..b/t1114.kmd_: h(!J. ctc6tern~ Casi todas las tiradas de dado que hams en \Varharnmcr utilizan los dados norrnales de . equlvalemes deMedidn Las distancias entre 1as unidndes siempre se medinin desde las miniaruras mJS cercanas entre Ins pulgadns que cncuentras CD Ins clntas metricl".1~1raT •.. C!l.. de deelnrar . IrM!1111IUljlJi:t.It nur. lroml.ma miniatura J( cncucntra 06. objetos eotre los que degir.:1 la ptJi:J .l1ar)~.xcepto dond.

etc.1de diametro) • Una plantilla de llamas (can una forma similar a una l. . de unas 8 UM de lorgo) Puedes fotocopiar estas plnntillas de 10 p. algo debc~dispcrsarse 2D6 1JM en una direc(ion aleatoria". a tarnhien puedes camprar por separado una. explicara como colocarla. si se indica que .y cualquier otro numero de dados ..siguccstc .itio)...Cuando es!Oocurrll. ..> un arca dc efecto 0 un radio de explosidn. podnis resolver los efectos de la regia.Tira un dado ·de dispersion para determimr la direccion de la dispersion. vcrsiones de plastico. a fin de rninirnizar la incvimble. del objeto a.> en la trayectoria (a no ser que In regla indique lo comrario). y mirar bajo est. tal como indique larcglaen cuestion .disperser como sea posible.. Para deterrninar las miniaturas que han sido impactadas tcndras que sostener b. tancia. indicados por to regla para deterrninar La distancia de dispersion. Cuando un ataque utilice planrilla. ras han sido impacradas par un ataque que leng. resuelve el rum de Ia regla. Por ejemplo.te sell dispersado •.ps desplazado d objeto hast" SU posicion final. es uno buena idea tirar los dado. · Colora el objeto sabre d campo de bntalla. Si se obtiene un resultado de Puma de mira en el dado de dispersion. Cs. L" plantillas so utilizan pora ver si las ruiniatuTen ell cuenta que las maquinns de guerra suelen utilizer los dsdos de artilleria para dctcrmiuar la disrancia de dispersion. proccdimicnto:. direction. determinarla direccion )'2D6 UM para la dis. ignornndo cualquier terrene. plantilla sobre la unidad enerniga 0 punto concreto del campo de batulla. POr 10 general. mueve el objero en la direccion en la que apunte Ia Ilechn 10distancia (en UIVI) rnarcada por los orros dodos.gina de 01 lado.'. Si sc obtlcne una Ilccha.. . para ver las pcanas qu~ so cncuentran total 0 parcialrncntc dcbajo de b praruilla.••· Hnr regl~ ·que·rcqUjerenqUenI~Olocur·cn/i······· •• · el campo de bntulln un objeto (una plnm\l!u.\gnma. tan cerca.el objeto no se movera. Una vez h. tiraras d dado de dispersicn para. •un murcador o lneluso unu unidad}.. • Una plantilla redonda pequejia (3 Ul v1 de diametro} • Una plantilla redondo grande (5 Ur.inexacti. que se interpong. unidad.··· . tud qut se dar:i al determiner b. aS1como cualquier tipo de dispersion que renga que aplicarsc (la dispersion So explica con nuis demlle a conrinuncion}. deja10 en su .

En estes casas. de vision sobre otra. ultimo.. EXITO Y FRACASO AUTOMATICO AI realizer un chequeo de atribum.rpo d~ una rniniatura.:u/J.tpO. ruando flO seJ tot:Jlmt!nlc obvio si una unidad put!d:e .1 nivd de [Us comb.iJim:L: ignrm:. Cuando se de este case. necesitunin linen de visirm .:r..aM':tl de UIf.i algtin tipo de consecucncia.ursc 11~LL"ii clrCUIlSlllncins m~is tJcs!llcntlluorIl. REGLAS BAsICAS Y REGLAS AVANZADAS La lmeo de "sion determine 10 qUI! puede ".wltala fit::. .JJdiJa' .!.!JlI~ . \'.J pesar de que {~~·nlc:ancntc S~ ronsidt'r~n p:~rtes del (u:r:.r. Esras son las regIas que necesitaras para b rnaynria de rus rniniaturas de infanteria.dc..?J1<rt:14 tr. 10 unico que estara a [a vista de otra miniatura sen un arrna. dccir...(nl.s se aplican a too as las rniniaturas del juego. un resuhado natural de 6 en d dado siernpre cs un tracaso r un I natural sicmprc cs un exho.i COtHr:I. "10 tu Ib'ar. norrnalcs (ramo un caballero.r. ·. I) siempr" so considerara un .Iff 1~ & 1w:. regla de este reglameruo cntrani en conflicto can los rcglas irnpresas en un Libra de ejl'rclto.u & ~j. I valecers sobre cualquier regla basica que la contradigo..r. tit los J. Cuando una miniarura (0 una unidad] tengn mas plrJ.i. cl cornbate. so habr. cuanrlo quieran ntucar u un enemigo. gut deben n:solvt:.l cl.1gun. 5i d resuhado es igual {)inferior a1 valor de Lide".15 alas \'I. si esa miniature ticne ."/J(:-lltma.5 de Fccrza 0 Inieiativn.d. . el ureo 0 III mngiu.HJ!../I:!od. d jUbr.bu. Cuando ocurra esto y eI taw no ""pecifique eu..mllJ1: . el disparo.IY tit:"4 _)i:1 YU.Lns mlniaruras. no pue des pregulll.'iendo os. E.r I~) kt. ojos de b mini..". En ulrOS CJ50S las unid.u_~. lira ID6 Y cornpara el resultado con el atributo indicado del perfil de la miniatura.~~n:DJ...una mininrurn tiene llnea de 'won 0 no. guiaddm:is dctcrtninado del gr.' .u-. Los guerrero.J:.. .ni5 que determinur si.l fallado el chequeo i' alga malo ocurrini.512. uri esrandarie 0 cualquier orro objeto ornamental. miuuru (sin mdi}iwr)...Je en d misr1lo momclllOt nOItlli:dmente "ol principia de In [1SC de l\lovirniento" 0 "lgo parecido. regia que Ia haga inmunc al Panico.mmcllte cbra. dd dx" tj!. cl chequeo de atribude un valor to sicmprc se n.. vale III penn recordur que Ins reglns de 'Volfh!l1IU1lcr se dividen en dos mitndes distinws: Ins reglas basicas y Ius·reglas uvnnzadns. Las rcglas avanzadas so aplican a determinados tipos de rniniaruras. 0 porque tiencn habilidades poco habiruales (como araques flnmlgeros 0 la habilidad de regenerar las heridas).. Ila. por 10 general esto Por 5UpUCSiO..tu".lr.l( 1.J lir. d! .J qUt 51 li:I}' UnJ colin:1 {) un edificio en !llt!dio. ya que Ia regia avanzada prevalecc. la regla dd Libro de ejercito siernpre prevaleccra. con III espudu. La linea de vision represent.liji(. simandolc en su [ug:>r Y."bra nnda interpon.(.bo entre los picrnas.:'aii?.mlt. dicha regla siernprc pre- N orrnalmente las miniatums no pcdrsn elegir el atriburo a utiliz.s..'tlf1lt~i de q~t':~gm~ m!.d-: qtJ. }'J sea porque llevan algtin arm. ocurrir.5 n:gbs quiercn asegurarse de que las miniaturas no se vean penalizadas por llcvar impresionantes esundariCS cspaJi..' :" l{_dl!fw lQu" signifiu ·-NJwnl7 LIs mlniaturcs pueden verse "bli~dllS n reali.el valor m is alto. 0 porque no SOn miniaturas de infanteria Para que una miniarura teoga line.l. Para rea1izor 105 cheguens de Liderazga se tiran 2D6. literalmente la vision de tus guerreros sabre cl enemigo: debcn traves del campo de bata .::lr oast3:11lt cn (OHR {CoSlar). etcetera. nsi como IDs chCqUCO. independientcmente de cualquier modi header.go.lS cobs. cl valor mas alto de cUos..COIt'.il Las reglas bisic.rid:1d.. pucdtn rara. :si 1:1miniaturu 1l~nt un valor dt' otribruo de 0 siernpre f:aJbr.JdM:jjtJic. A veces.Jr. ° porque son distintos al resto de sus camaradas (como un portaesrandane 0 un heme poderosa l. Este ~D. en b regia que iovaco didlO chequeo. unidad se indican en 5U propia entrada en su Libro de ejcrcito correspondicrue.. as! como las reglns para los chequeos de Panico.c ""bra superado. y nO dd. dotallad. siempre: .'cr J otra. por 10 genernl. en particular (como una lanza].ilo.acor un dobl. zae chequeos de ntributns.lor de Lidcrazgo de b milliarura.r.:ndds que sOlucion~~do por dl:!s. dcber poder trazar Una linen continua desde sus ojos hasta cualquier parte del cucrpo del objctivo (ya sea la cabeza.entonCtS d jugador cuyo turoo sc cst" jug:mda sera qui6t decid. coma es el case de la caballeria. BAslCO CONTRA AVANZADO Cuando alguna regia avanzada se aplique a una rniniatura en particular. y. Para realizer estes chequeos.cnt!ln uqudlns rnomen los E!n 105 qUI! bs trop!IS deben rcunir lodo SU corujc puru. par d r"tg/~mm:udt. fui05 chcqueos rcprc. 5i cl resuludo es igual 0 inferior al numero dol perfil.I ores de Liderazgo.:d:.1dor tcndr.] sin modificar de 2 (t'.!~ p~~m. 1.i guc og:idlJrse sobre cI campo de bala!b p:lf"a \'r:r "con lo!'.{. d orden. ocasionalmente tropez.-.'. Pero en olr05 casos. Un ehcqueo de Resistcneia es un ehcqueo de ntributo.1t': h:ndriis que "g"rh~rtc )' ponwc .rp:~ (J m."_ rt.:. 1:.. I nos de que d orden en d que so <plicnn las regIas ~ea meridi. a no ser que so indique 10 contrario. cpliu. se considers que 13miniatura no CS!') visible.. ienoraremos 1. el chequeo se habra superado sin mas. Ten ell cucota que un resuh.~Mr ser C:tplCes de verlos (.."tilizaremo.ln vcr con d::l. t1 . <i ida:. yn 5L!!i.. d t:IH':ll1igo l:srar..al.<!Jionalm:uu pod~t~ru:(Jlar_.'crt. F Po.1 quo no . 'Ihles ehequeos seriia nplieables 11 cunlquier 1l1I11>ulo que posen III minimum..Tncluyen las reglas para cl movimiemo.o-.s d~ pbstico j' met.mr.'. 1----'-----· I ~~!a?!~':~tros tsrucrzos en astgurar- que pued"" "cr dlos".5c~ran 1. yo que la regia que 10 requiera asi 10 indican.do n.ra Oa"RdD 1:Jl:iW. Si d resuhado tS ma}'or que el .l dc \-'isil11l.. En muchns ocasioncs tenu. cnfrcnt.Jm~ntc f 1Ji:.~go de '" mini. iu. endn miniarura. 5i una unidad indu)'e miniaturas Can distintas siempre ..1r!rs a tus mininrurns que cs 10 qUI:: ven \Ji I:s{Jr hr:::chJ.. No obstante.:>5 reg [as avanzadas que se aplican a c. no tendra que realizar el chequeo.tn.r ehcqlteos de Liucrnz.~n~lur. CHEQUEOS DE LIDERAZGO En cicrfos mmllen[OSt Ius rninhnurus 0 Ins unidodes debe"'n rctlliz". indcp"ndicnlcmcnte de los modificadores que se pudicran aplicar. .! l. No obstante. el torso.i autom. salvo el Llderazgo.:ilfic..Igun. .endo5< en d cami~".rur. Por ejemplo.. y (I.iricamcnte.i a que Ia unid:ld hura de su encmigo Con d ". Del mismo modo. 5i el resultado cs superior al numero del perfil de la rniniarura. un caii6n 0 incluso un Dragon). . ~d~:. Ell situaciones rnuy puntuales.tu"" d chtguco .) (iJJdu)w:io las ~Ddffimjor(J). segun 5< detalle en la regia que provoce dicho chequeo.i" qlH': h.] de hs rcgbs S~ rt!sudvt en primtr lU_gJ.o. las rcglas basicas indican que una miniatura debe realizar chequeos de Panico bajo detcrrninadas situaciones. a par encima 0 dcbajo del mismo y del resto de miaiaturas (amigas 0 enernigas).1s r demds.is con regia.do.los brazos a las piernas).. pot cjcmplo.r r.adcs 5t podr.. el mismo atributo.urt.n mucho5 el50S :c!:sto sen 01)\'10.

M agio.:..! d~ Ia pdgim._ti!# .l sobre CSlilS lineas.si~c indiC:lI--. )'/1 que Cualquier excepcidn que deba aplicarse a las trop:!5 que cargan 0 que huycn se explicara ell In sub-: fase corrcspondicJ\lc.'n-lodastus .:rlo 1.Esta· •.0.a~~ J~m. .r:bj.do gUt.s (camo bs crialUr. postcriores del libm.osa que eolotar a.'.::l _dt idutmlt C<JJj lCd' airrtl ir.?i.(OIllO resultado dt inovimienlo . bs... Jod~J1m :mid.:ficI'il:l un ~~runlOt' yJ.m .u'ial.iiir. algunas mudadJ. pucs.._ii.J. Movimlemos. por coltveniencia."· simple vista d6ndt!finaliz.rpo.!JDa :n.-WI4 pU!J J~i1.•.nigo. d/ .~r.!'T l~~l. Movimienros Obligatorios y Resto de.a . .Jsiollalmcl1tc.do"::. 4.•·.4 '-a'~?? 'i. 105 eM Ones nrrojnn muerte en esuido puro y los sinicstros hcehi.:unmer. . dos unidJdescst. iHr. . En lugnr de eso el movimiento so deterrnina usando una regln a cinta meuica.] o:..•.! ~tl (tltrpa 11 (lI(rpa EJ/a SUpDJI! tmi. Disparo )' Combate. d movimieuto de tropas puede.1 :If Itf:r/.: f de Movimienro se divide en cuatro subfases: lnicio delTumo.aunque juga_· los dares Plled~nPOll!!l"SC actlenlo lura scp= un de poco masacSJS._~f:i/::_'::':· cercanas _en:~_si. un jugador mover-a l' combatira con sus ejercircs en primer lugnr.Lus barullus de Wurhnmmer son un IlSUntO cuotico.l . Es durante esta fuse euundo truturas de superar u ruopnnente mediante 1.'lW& . En Warh.u pod.'..w·dt. .u de j\.~:difkil)-partic~_~_ ntl:/tf.fJudid_~: .:. Esto eSPerfc~tament~.J(~H.: rreros eargan r contracargan..d~ ·i .Lu de- Estl tt~~ par UlmSilnpl~~uC-lti6n ··.>l de alguna·· at'" Ullid~d. ocnsionnlc me me \t: encontmns con c. Mover a un ejercito es una parte irnportante. {JJnr~U1!111I(JTDra dt 1tm!ki6n d: OJ. por ejemplo cuando bs cos35 se resueh-an sobre 10marclla en Vet de '"guir un orden estricto. las n'gLl1 de AfG"'. La'. CUJndo 5t!J qu'! UB:t regia st! n. ° que b mas lema de diclla5 miniatums.} de/wnw.FASE DE COMBATE Dunwu la jalt de Com/t.d:. primero moveras todas las miniatums que tengas que mover. p~~r'c".n 38 _/J.lfio igual de satisfactario que una buena partida de ejedrez.5Fr c:lP:iz de percibir.~lcnosdnlr!. quier minialUra (y por 10 tilnto para cualqui« unidad). rencia de lo que ocurre en el ajedrez.:rpo a cuc. Rccurrda qUt no tsl~ permilido que las miniatuns indil'iduab. a £'..1!J:. Para convertir 10 torments de la batalla en un j uego rnanejablc.40~. de Ull tipo de trop' ell particular. dt no Stt .~i/~·.· ceres rnnnejun mugins devasrndorus. especiales contendnn tada In mllorl1llJcion ntcesaria par:! molverlo~.. practicamente [000 d movirnicnto de unidades W!llbJlc(sie. utacando usus enemigos con huchas.'. a dife.•.3ccPtlb.. un [U11l0 de juego 50: comprende de dos lmnos del jugadur.. 2.gl:-J . par regia gem:r. (.-:J..nn b "pJricion repenti". despues 13 nZ::)fJS hechizcs. dosunidadcs.1J H~(1:iarru podrd» ()PQl:W/~ r l1ftU_ T IOd" sus unidades.tn conl:lclo con oj ent-. Curt"u."S UtJleJlllltlodos de mm~mjemo t"Special.. que sc dh·jdc cntre Jus fuses de ~loyimicntot l'rlngiu.. y ::lsisurcsivarnente hasta terminar 10 partida.P\l~:clel~~c~.~ lJ~gar ~d~minnrln.d. par:! clIU":lrellcpm.:1r.ra Ulur .1 nUll daalla: utiliza las mismas normas Iundamentales. Este proceso ayuda a llevar un control de 10 que esta ocurriendo.adol· fUJD iU1"1W i". las regia. umhos juguuores goz:. a rncnudo decisiva.i:lbs}osi se cncuentran trabadasen . Diuaro (111. • es una decisiO.~t~._!.i_"m: 1115 tmidadi'-l sodas 'JUt jl!l':":i:m }. CIJJlmha las ITg..'jt:!diI..:::'·~~~~:~:~j:~r-~t~·'~:. DisparD ~' com~utc.imiento dru iuwiloI y mJ JO!!) d juy.1 rdgz. 0 pueden aellvar al!.dorcs kngao que hJccr olgo al mismo ti~mpo.'Ulll regia especial 0 algtin acontecimicnto+ CUJndo s. r despues d opom:me rnovern y combatira con los suyos. ~ mente como utllmo de juego EXCEPC10NES Dur. 28 pm--a 1JU1. de soda partida de Warhammcr. b.Tadas elias se explican en Ins pUginll. unidJd consta de minlaruras Con cJ.:iJ~ Jcd_rf .?:J:.fr. Lucgo se repire d proceso con el primer jugador moviendo y combatiendo de nuevo.~:'h~·i:J···.ecion<.. .o_de form.. Para Iacilitar el proceso r lanznr i:td:i:.·. t.~~D::l.IJ fo..ur ala J~' (DJuid(~Jll.. mimtras tu to disptrJmloI.~t:iii/i · . su Asi.!S) que. como sc mUC:Slrn n cominuucion. una unided no puede iJJ!'!:i:d/~. nncen 105 Ilnncos enernlgos.t. mas tarde disparariis y por ultimo resolve. Qca.:"11 el ritmn dol juogo. _. C1!nff a.m.uidldr:a-dt:H. Los arqueros oscurecen los cielos con flechus.•. launicbd que carg<l pucd" aGlbar ac. a finde mantener deno grododHlaridad end camjJ<ldebalalb. POt lo que puede decirse que oda unidad sc mlle. lfJf" JUPU.ien·· I'·"" Estc capitulo se illicio con l~c:<pliCicion de las el CJSO de umciades dcdoS" bandos c~i:migo~. impJiciJiDJ.1r dt ~(r l. rnaniobras sucesivns.ascde~i~imjenloes'itnl pam logrnr In victoria en eleampo de mu] prlcilru n Is /.. abllldom:n sus unicbdes.' pr..~h1. do claridad. dividirnos el turno de! jugadar en cuatro fases principales: Movirnienro..J" Jf::.eden estos (3.j1:itw~l.LA SECUENCIA DEL TURNO En cudn turoo de juego complcto.!" huiuu..:". res de cargaquesce.W (.:U~!D.c rceio bfie]" dcllUltc cUlllq~icr dislUnci~ hustll un m.mte tUS partidas de \VJrhJmmcr.:·.:.. so explioon en capitulo. aJlIt:. imisruo m la pJgiwJ 13 p.~..fJcteristitas de ivlovJmicnto difcttnte5. . zonas de terrcno mas beneflelosas.cepciones J_ 1. los jugadores so alternaran en mover v combatir con sus unidades. Uegar a scr un dt:S.:l.\-plicar.rPndosea.:·il!~ndm dt. p!:JO ucercurse a menus de 1 UM de otras unida- nfd~-[~c~·~:i~p~~-~bItL-·"· .icti~a.i unaunitkd y donde . Warlwnmer 110 hayun tablcro cuadriculado can casillas.. Sl~ por cualquier motivo. Comnttn mdJ daalla. eS desplazarse h"I:J dcbmc un mlrnero de U1Vl igual a su atribllto de Moyimiento. Magi" Disparo )' Camb:l1t::. Sopodti.adtJ lrnb:1d. Durante el turno de un jugador. se muevn.!1ir bntalln..~sigulentes •. rcglas mis romunes pnra movera las unidades y . esre podra mover y cornbatir con EL TUR EL TURNO (RESUMEN) l. FASE DE DISPARO Ahara putdrs disp:lmr .1 '·cz cuando ambos jug.n (t)rIJJ~illr(1¥u:~_: &."" por d campo de b"alb <omo "um uniea tnlidad".1~~d6cie:..icsptdfic::. : ::-:.:. ."-'rJ1iJlgu. decir que disunciaontrc..~~iq~:a. --~ Notese que cslarcglano ~~JP!ica alosnlov~cn.(f1mpm". . cual.Ulla unidJd...:nf::.~ m ~Jl~. ~' permitc saber f5cilmente cuando han acabJdo las aceiones de un jllgodor r oJ nponl:!ntt putdt empczar con su turno (i Es momen[O de cbmar ve:nganl:. <mollets tod. Esimp"nan!t..lU.':. Las unidades de enfurecidos gue.!Sorli: quehaya porlomenos lUM de de la fase de Mo\'imie~to.ionalruentt. llflida_dcs~~ ·~emastl. Sin embargo. !arm<lltesi~mbnssonmuvsimilarcs:TiUl1bje. "~or d" .r daaiia.rds DUlj itiform. de Ull jugador provoc. Cuando ambos comandantes estan J la altura de : los circunstancias. rcgla de" lUl\l dedistancia" deja bien chro si h5" """'"h". EI suelo retumba con el paso de la cabullerfu nl galope...ld6u so!Jrt II {fJmb-alf wapo a Wtrpfj ttl !tu n:g/as dt Cam/J:l/t df la pigit:D 40< MOVER IUS UNIDADES .midodts qu.S0S~ regia. ernpieza (}~..n de un tlJrno dd jugrulor. movieude n rus unidades de arqueros r de cabnlleria hasta las b~udL.apciOH nOnl.uJ iUlttl1arJ.' simplemente cerca la una de la 10 emu cntrnremos a dcrallar la sccuencia complete .J:.'itincncOnl"~[0p""na COnpeana) .inmas?ddame.. en . sea ell cst!::libm 0 C11cuulqultl Libro de ejercilO. otra (en (.:·_.ll:lra como _si tuvjese: d mismo valor de I'vIm. wdl!! IrujufpdOrt. a la !t-wwcin Imiu.all11!. r..1 sccut:ncia general de turno mostmd.lI fin pIcabo 10· que So bll5caallnnZJf unacarga n()t"Sotr.·cr.l5vohdor. ASL. un mavinuentD b:\sica po".m··· ngm"V..P. La fuse . b unidad so tr. 1.1. I UM DE DlSTANCIA Micntras des..rumo igunl" 5U vulor de MO\·]~i~n!o (M) en UM... Y cargandocon tus guerreros en el memento justa.·imicnlo.FASE DE MAGIA EJl Ia fl1.slos combntes cur.amiJ Pl'rd~.. 3.'" ~ ~. . ../ <.. p:ud:ln INJurID. FASE DE MOVIMIENTO :1qlJi 1""d" mDt. c2da Uno de dlos con sus propia.la . f:lst"Sde l\10.:. ._. tras . espadas )"mnzas. O. (1i t'(. hod rcfcrellcl:J ~ un "lUrno del j ll • jugildor". Adem:i5.)t~_ igl.: llevar a cabo las maniobras biisicas del juego. UI11l nnidnd pueuc mo.j]).[/lg.aJ tamar JuJ PHilJiJ:J.1fd n~ juga" EuaU.lCtocolld objetivodc lacarga. DUrImt! aiiilJ. E5 decir.". posicionando a tusregimientos de forma que ame.---------. COJJ!l1ir(.J:"J..

se resuelven tndns 1:15 ueclones 0 tejjlns que debun tener lugnr ~I inicio del turno. a rnenos que dicha unidad tenga reglas especiales que indiquen otra cosa.-subfase pam tormrte un respire entre turno corresponds a est tipo de trap a. sin que pierda por complete su capacidad para avanzar ese rnismo rurno. MOVIMIENTOS OBLIGATORI0S Ell ocasiona lit: j/J[ll.gmli:Jminianmu dth:u realiznr cirrtns . nos f. siernpre y cuando tenga movimiento suficicnte para ella. r quiz±:.l form:lcion! y SU5 tropJS St rnu-even p!1r. apilar 105dado.'. do su . RESTO DE MOVIMIENTOS Tal U... retimr detinitivamente de b mesa las bajas. de la un!d. r les que deben llevarsc a cabo al inicio del rumo (por ejemplo. AI igual que sucede can el rnovimiento normal.." cabo ninguna accion durank tu 5ubfasc de inicio dol rurno. 1.·~ (IS ata jul!f. ~i~n:p!D fmil conui» dr euo lOJ~ las W:i:I.\ que b unidad lle"" <l cabo nin!.am- bit" Ie imp<:did dis parae sus arm.nrnili.jnd'!l~ll Ia. un Humane con Movimiento-t podra moverse del doble do su valor mas de pivorar suele scr la rnejor rnancra de alterar Iigcrameme la direccion hada donde est:\ .remo. Rt!(ucrcb quo ningum mini. 11 cambio de renuncinr n todo su movirniento )' sus di.r·.n una nueva formJcion d!: tml. tiene posibilidades de reorganizar:se y aun a.'l. )' tras complerar la mnniobra a la que llevaba.lsr }' b CllClrJdj] Pam empczar. cncarada una unidad. 10 unidad se rnueve como una puerta en torno 3 su bisagra. No es nccesario mew la disuncia que pivot> una unidad que esta cargando.. cada unidad solo podr.ada cargu~JJ pt:ra cntt'ar l11 wJJ1b.br.mi. aplicando alguna regia especial que espedfique 10 comrario.i acruar en una subiase de movimicnto (sin comar h subf.s de proymil durante la subsiguicnte rose de DisPilro. No obstante.IJJQ indica J1J '1Dml:n. Una vez sc ha completado la maniobra de pivotar. cada miniatura que la COmpont cuenta como si so huhiera movido tanto como la rniniarura del extreme mas exterior de la unldad.. I'vbmenit'-odn d mismo punta ccnlrJl que )':1. 0 que alguno de los ejtrcitos enfienudos cucnte can miniaturas como los Engendros del Caos. los Orcas l' Goblins tiencn que harer chequeos de Animosidad).! oUigalDn·aI al principia dt! JU17W.mI(1 dt algmuu d~ JUS uni- dd~. pucdt:.:SL st:gu. de resto de movirnientos.. r columnn!! rOmO quic:r.:. b orden de odopWr 13 nuc\'.tribu!O de Movimitnto. apmvechar PJrJ.i colocif5c tn sus nUevas. . Una unidad de tropns puede cambiar 10 direccion haria la que csci encarada y a b vcz rccornponer su fornucicn.r movicndo esc mjsmo rurno.:!s fila. unidades a distancia suficiente para cargnr contra el ericmiga.n una unidad cumbinr de direecicn 0 rehueer sus linens.-----------.mimfOs rlO1 mat:imit"ulaJ "normalrs ': par wi d~drlo). Si no tienes que U".Una unidad que no est': cargando podci llcvar a cabo varias maniobrns de pivotarduranre 5U movirnientc.is. y tarnpoco deberian haber unidades huyendo. y apartar rodos los dernds estorbos que sc suelen ir acumulando en d campo de bnalla a medida que '\'<10 z:. tenia unid3d. Una maniobra de ph'o[ar" es basleamenre un giro que se Hen! a cabo "pivotnndo" n III uni-.a In slguiente. por 10 que se explide cjcrcito que can con tcdo detalle en d Libra en b airtcci6n que quicr.co. dicha rurno. la partida. EI lider de la unid. Adcmas.!nto e. t'\Jgunos guerreros estrin sujelo5 a accioncs especia- ----_-.lllr. De csre modo.d d.al~.' tJJJiI1 lwymda. que siempre so rnueven en h subfasc de movimieruos obligatorios.St> 8 UM).z. P05lciones. v de heche AJ iaicio de una hatalla no es normal que hay. EL PRIMER TURNO 3. siernpre Y cuando rompletes unu subfase antes de pnsar. ver b pagina 95).PIVOTAR Existcn dos manicbras espcdfi= que permiten .J.5( rllt)l. Esto signiJica quo.f) ~iUev3 urmas apropiadas porn dlo (para mas d<tailes..d puede 1110"<rSo mas del dobl.. cabo Una rnaniobra 5i ello In colocase 3 rnenos de 1 Ulvl decualquier otra unidad. djugador elige un extrema de la pme dclantera de la formacion y 10mueve lucia delante.1 compliGld:l~ que par 10 general impedir.J I?!. La reor_gilnJ2:u~i6n cs 'Una m:U1io.im fill timuiJ podni incluso altemar el desplazamiento recto COn las maniobras de pivoiar. e incluso quiz:is disp3f'J.. en La maniobra una unidad no podrfa !lev.il. AI pivot:u. dud tomo II una de sus esquinus Irunuiles. CARGAS £1 jugadDr putdt inteniar ahara t. a rncnos que sc est'. Il.S rt:colocarb t:. INIC]O DEL TURNO REORGANIZARSE Puedes recomponer per complete ttl unidad de modo que quede enearndn en cuulquicr direeeion. a 4. Demro de ""da subfnse.. jolwt (I mwim:-. la subfase de resto de movimientcs las rnaniobras de pivotar se miden dd sigujente modo: Cuando una unidad pivota. que hayan quedado esparcidos.s. hay que hacer notar que si b unidad dispolle de un mlis.sc nuno. 2. !US unidudes pucden Dctuar en eualquier nrden que prefierus. en el primer rumo podnis p<ls:lrdirectarnerue a 10 subf"". podrds usar el rnovimiento restante que le quede a la unidad esc turnc.o.IUrD/It. mediante la rnaniobra de reorganizarse.Wf.Pivotar y Ileorgunizarse. IFASEDE MOVIMIENTO (RESUMEN) I I L INICIO DEL TURNO ~'V. No esui perrnitido que las unidades pivoien haci a a tr.{U JUJ lmid." de inicio dol turno). r(. y r..dor rIO Jitll( (I)J1Irol. Estas reglas son poco cornunes y basrante especificas.nln otro nlQvim.15C. ninguna miniarura pod. rnoverse de Movimiemo como resultado de una maniobra (por ejemplo. puede ser buena idea us". II saber. "pivotando" en torno al otro extreme fromal.5 con las subfases de movimienro que se rnuestran en cI resumen de In dcreehn. pero durante queda encarada en una direccion difererue Par lo general. SECUENCIA DE LA FASE DE MOVIMIENTO A contimmcion.sporos purn esc rurnc.

Por cj<mp!o.2. C2bo ninguna de cst:!s dos posi-' ."" a otra de !Us unid. clcgicis a una de rus unidades y snientrns 'l~:i ml.!.huMo mmca !D!uig..1J:'g:.rcon ningun:1 de H..::dar.da pN .0.s dc. :.... b unid. Sf" linras h".. st:r..uior cligc unu de sus unhludcs y mmnciu contnl {lui: Uniu.. Tu ullidJd 110podri Silllpl~mtnI~ 1ll0Vtr5t h::l.ccion de ilguont1U' y disp=r.c.< tlaizas imtdican tm£1'lm ri~ j-a q!i: ) lmt!~ tX1imrf}ti~ Lnmid:. REACCIONES A LA CARGA CARGA (RESUMEN) Dcchr. Por '.'da. Por lo g<.J a I.:! cue ..I cabo tus t'". '"ac-· cidn il b. lmptnaJ(.r'Jll5 que 'lut!ri. y no reduce de !ling'. DECLARAR UNA CARGA EI jug:..eclamemc contfdm:.1 -i- de: ::sta s!::£ue:nc. No torus las unidades pueden cnrgar.Nr q::t d<umfr. y hay posibilidades de que so aparte de 10trayectoria de 10G1tg. "..::r_ Jlll)J.. 1H uir! na gar. d atributo de MOl'imien\o de dich.!~ i1 pueden llevarte en volandas hac.6nsc.:r-.'!\:~:ccun!!n[e. 0 si prefiere qU!...id. .' . puede oplar por mal1lencr.I cos.EU unidad dtb~r.cnril que terrorificas pueden obligar a que una unidad erie.sb unlc. .ARAn motive) y sean objeto de Una Cil~g~ deheran declaSi una unidud cligc '~\guiintnr ydispnrnr" rar una reaccicn de iI-IuidJ }' ciertas criaturas como reaceion ~ una c~nt signif!.'s dtberis sJb:::r como st! -!:omp.5) sea U suhfas« de carga cs posiblernente la p. mimndo en Ia direccion di.. ob!ib unid. tra I. .il.)[lJ . la unidad 11U\'c206 Ulvl ' .r d iauzsr 2D6J ...' tOllus his C1i. de proyeeul can menor nlconce de entre torus bs que lleva 10 uni-" dad objctivo...tflr.:1 rrory.piit...J.' Tras hoIY.i compktIm~ntc tuya {iNa pt'rmitJ.::rr..l. en d cultld·Scncr.mienlos de =g" (ver pjgina IS). e vision lust" 10unidad <Ilemi[!.. d y dicha ullidad dcbon «(Or simada... r.:!..J. No puedes ci!.J de b gOj lPUEDO CARGAn? .:" opciones (ver las regia.:SlJ.. que fllpS argldo con ted . L:! talon mas com un para que Una unidad no pueda hacerlo es que yo 50 encuentre trabada en combnc._~~.J ipd ~! 'l/. buena rirodu.Hm a 11g:wnt..r..:g..bdcs v-.. en d 3p=d9 "Mol'cr ~ unidodes .. irnposible".1nser C"2p:l..'...' III 1II existe lu opcinn de muir!. Se obabnecn contra eUa.gotindose I' p<rdicndo sa impulse antes de llcgu h:1S!~ e] encmien cambia.. lUl[CS de ilUC sc declare uinguuu 011'9 cnr~ !_o.. Ult! 0 mil de bs miniJtUr.. h uniciJd abjctivD de la Cl'ga.!."olved de.s "pcsible". disp= como cu. Una batalla puede ganarse 0 perderse dnpendicndo del rcsultado y la oporrunidad de una Cltg.d:d.". unidJd que esci orgondo. Ji:miD f. considern que 01combate subsiguientc le puede salir n cuenta de algUll modo. ':. el des de sobrevivir <llcornbase que se le vienc encic:.J CU1lJ1do declJf:lS unacmg".sit. la r::lrgo: I) Agu:Jntlr r dispu.e describe. . . 10 con el objetivo.J. En L-UC:l50 d dis~ p= so ". Velver .ctimmlosc). dClltru del =0 frontal de lu unid"d.s h lllejor p:lrte dcl valoru r huir dd t!flt:migo.Jr a 1a carga enn b unidad objtril'o.i • ""ba un ~taquc de disp.&~£iY §~::~S::'!~. mig. una unid~d dtgi~Monu'n~r b. bles n:"[ciones a la cargo se considenn que ha ::". O[r<. 0 b~.d elegida Coma abjetiva . Una "cz res~el-:' tn III rcuccion u1l1 curJL1. a .).L lHUlR! Finulmente.::'/.-.. .•Se do inmed.'.muo contr~ In.'!·W:·t11W dt I. pr-epnrn 5U.r.id" biro .··· Mo\'« .r:!:.lpada.d.limitln~ .l qtli''''x.. posici6n si no Ilcva arrnas de proyectil y d jugador ..miwto4)". de b"".J:CJ.. impida mover a tu unidad hasta ponerln en contac-.!j~!!lplQi a lJ.f :lunqu. en 10suhrase dt c:.fr:~ mdiD J~cuaiouisr c. Este giro cs "gmtis". Uu::!.tnltlemcla vudw a la unidad disparar solo puedo dcd. de serrechJZad" la unid.:!J1/' ~ j\!u: .l[rr.~peraIl ague.ceplo en algunas clrcunslancias imlSUJlts nunc. u.i.JrJdo Unj C.qu<rcis c arar una =CClon e quedarse...}'=l. d comoott sin que ames h:l.!!!d que . como la huida 0 d cfecto de alguna regia especial.r UlL1 c!rga.n dtdara m:a c. tu oponente tend".J: otro remedia que cdfgor!e. sobre su propio cenu-. aunque umbicn hal' OU-d5 circunstancias. Las unidades que reciben una carga ruanda l'a .. y en combio !a que ha cargodo SJca una Un" .IiI l"-:r. reuceion n In ~ II Glfg.-r. urn.is de!... en PJm decbr"r iii. Hay dos tipos de reacciones . oUadel "lcmce de las annas de proyectil que lIe\'J. E1 oponcnte cl4l.r y :iiq! ..d".rgilt put:des re. UnJ It (lrgl..""" '.r:I!'2..Arcaio:J«roJ Jalo po:!rJl1 d(d::"':l~qlle .1que scguici todas las rcglllS !lomdes de disparo.u.:. .lr Sll5arm~s. y asf sucesi\'Jmeme iusta que hOYa<decb". Notese quo si dicit! obstruccion es otra unidad.:u:gaamJra U~$~ . unidad <:S(~JYM do Sus enemigos.do tadE las C3!gosque quit"'"' lucer r 01OpDnen!!! h3YJ rC~H. y usf 5ucesil'nmcntc huslll lilllter declnrnd~ .•..... oJ mOllOS p. 4 UM dU/{I)J..!.l C:lrErJ./.>teng" que iHuir! sin que pueda dtgiT otras 'mdruullJ~ contra ln unldnd que le est'.ctlmontc iguol que 5i hubi"".:r i}!it ~JilkiJ.'" =.t'f.. ..It ..'? SJ:~~"':1 (JjL"!. poder contra:ltJor a 5U.!~_loj.::cioIlado a elias.s de "!flo'" l' las resolve"'s. Una re"ccion de Agu:lnt~r y ."!.: . regbm!!oto en cl qLl~sean relevantes.oto de h catg.:rnsdennsiado.J"!!=it.igina 38).SC a~umici que antes·.. JupU"I" .impleme"to dccidir que "la prudcllCia c.'" (y (onU-" 'Inion hardo). lust..n a obo Si b unidad quo huye . arrnus de prcyeeti] y lnnza una .om. Sen en este momenta CU1lJ1do lunznras " tus fuerzas hacia In furia del combare.ostn renccion " ln cargn. de Panico fC-Iullante (vcr I. podri:lS dcchnr que tll uniUIl' C"dtg.nee rni'<imo de las ann ..mayorl] dc bs veces b d~r::ision -scr..d Bm"... ...£Iv un rtcnrsod.l antes de que esta se .. J ""b-d<J J ''"'i''''P/D.:rpn J CU!. .cbraf -cu:llquicr Clrg..r u::.:rpOI nO tc qu. Las unidades r 0 genera . 12 que h unid. .'.J. l Todfl unidnd enemiga contr!l hi que dcclJll"e. OTJ-OJ ~~ (fml~~ura. em!.d pueden clegir Mantener la posicion.l1: huyendo (por cualquier ' AGUANTA~YDIS. .o~~Jl~ rl1H!n~. Ji ""a ~"id".ID al ~':Ft.lr. b ra{cion 1> arg:c PlSO dt:: que las unidadts Dtguen al combate. La renccidnde jl-Iuir! nosicmprccsvolunra~e~ .'<. . lrzmrffi( un :tmiiPt!!.l: si b Ianzas demasiado pronto rus trnps se quedaran conus .odJ5 hs una GHgJ. iHuir!si crees quetuunidad no tiene posibilidaque Mantien en la posici..nis cargue.xlarar una lJo.:. E:. mala tir. Ob.£.imp!".smn trabadas <!II cornbate cuerpo a cuerpo s610 Po I I d cl . complc!e..l tsLUviesejusmcll d puntode o!c. l':igllia 61).des Can hs que quims l"c.r de ulgun mouD U In card~ (yu Sl!U disPUl"..ci:ilinmtc.des que <sUn urgmdo..lllti7. !<.que la control.:1t" d:jt t/1".feel:!" tu decision de declo"'r 0 no ruch. .f". Antts de dcclo"" ..rte m:is importante de 10fase do Movimiento.:4r:i~ ~J( off narvo.'" ._. solo puede !I~~ar.igina76).. so tr.iqui~r lUild3d que varJ a sl!r objtto de una Cilrg:J se llama "n ." es "posible" a l. In oportunitcmr un m... La primtro que d~ber. I y.1 d:. pJr.u'u1ili:m: uno h. b W1icbd que huye puede scr Jtr.ncrnl.l ". lisle 3t.lr. . C:'I1~ '"'7" ts (~!.·ald' dt Irmr.d! d p-rr-t.:JccioO.iruncnte.men\!l C'-1r.C1:1 rC!lccionu.. 25). .a.le..<::1 un. Enronces.. En oslo subfase.r~':4~:tt:"::.1 d~ Oml! (. . 1>5 unid. Ver Disparo en b p.va que {U opom:nte decbn: un.\'a ~l cabo cUJ. per . podn1s degir a. .. tal como' .s e corrien O. ~ c:u-g.wtidad dl ilrcabuarOJ modo h distlncia que 10 \lllidad debcrahuir .li!:i:~mmu 1't'!t:!:dJ m. dcd=do que iba a Montencr b posicion. . vez). por d hecho e"ideme de que se Bev.lr. salvo' Hnr que hoeer lIotar que una rcacci6n d. Si unaunidaddcclara una rcacci6ndc il-Iuirl..Clndo.i d enernigo quien cargue sobre ti. como si b unidad que.e cntonccs su rt!!lcci6n n dich!l L'nrgn.. gundo.rsc cimdo. ""if"'-- lade: 1'-.T{. c.5 unn ca:rga dcucr-. .5 que 1a bbi2 de tu opn!ltJltt te <OI}VWZ" de 10 (onU-Jrio!). d cmpuje y la potcno.ldebes Se puede dedanr una =ccion de ilguantor y dis.wr.rn conga!orias (vcr piglli.:.~... es decir una carga que sepas de antemano que 110\'JS a poder completar. que pueden impedir declarar uno corgo con una unidad COI}creta.b!e). recibe ]a 'Otg.~gulr d procedimicnto indicado a continu:lci6n: .l c. b unidad elegida como objerivo no ritne pm que quod.lda en sus fuen de hI LTIe de Disp:rrn (p= lodos los det"Bes sabre como di5pam. .! it J/J lrr. y por 10 tonto podns dtcbr.\rci:es .1 de tus Unidlldl!S }' dccbl'UT un~ C!lr<J:.itiJ': aras uuidsdt..Iimposjblc" ~an!t. l Resoh·c. 0 .' en]a direcci6~ b que est5 enGl. I\'0 d:id de G ucrrcros: SkWtH5 va a Qrgilr conu-a La ullidad de LHlceros Altos E!fo. ne de nlgun. Estas otras circunstnncias son bastante . en d orden que dijlS. gar sobre ell".pre (.Clrgar cst!! maS.enemigo los Ca""'e.! reaccione ogu3mando y disp=ndo 0 bien huyendo. ..esobligasorin: ptJrejt:mplot·. l' d<cbnr um Cll"g. al centro de ]a unidod que carp (ignofdndo " bs atms unldades y d lerreno impa'l. si~mpre pndris mcdir h dist:lncm entr~ til unid"d r cmlquicr oltictivo pmcncinl. b n:jccion" b =go. obst:UltC! OIg=!: mancrJ No h r:.up aun neeesitlr:ls vcr n h uniciJd encmigo!).• (st> por d moUm que SCl). Y so explicaran con todo detalle en el apartado dol .lo.sdccl.·· .""raJ "''''.' que huyen". ~'ii!' rt:-nl~1S.la unidad que \~ 3.~mi:fd+ 7 6'':. las unidades que yar:.d quo corgaba hillogrado miWllO dt disp:u-o.l (y as.:·mi. .05 crundos espmndo pEivnmellle a que tus guerrero.5 .IS unidadt::S. '1ffi1.tim. J j 1':"" qUt pUcd"s dtd"".mil d. ..:!. .. . de !a subfa$o do mo\'imiento. . '. j:.!e. Jt. COIl.tlra a 11unidJd que .·.Ur..u-b (iB:ro recumh que p= podcr dodamr 10 !::'.ii qlle 1lt!. . 1) iHuitL 5i h unidad no Ue\-A.HJcnc~ Ctlr'JUr.c firme pam recibir d imp. L.1J d~sntrtr toss dad de decidir si quierc que su unidad simplemcnImd.ltsc 5i la ootlllci. cicgido "l'vbntener h posicion". carg:i"..·.is luet. deTerror en 10p.. Si quitn:s atilC2r01 em:migo c'w.t {~r£.! de comb.lquicr rimd. si cs(Y. :. Qrg.do'lJ_ te rnantcnga la posicion.ria. Si oJ finalla CMga aruba fallanclo '.r a c)bo.l.u-.:. emonces 50 considcrarj que b Cll"g. Si 5t deeb..Irga c.o. p que oS<) podri:! :.' la victoria. A contlull:lo6n Ut".1Jtanr !'!~~b.a ti:£11.SO debe .1 mlUHcncr Ja p05tci6n. Uno vet de!ermUl"d..l £on elll.spo."1J.t que quit!r::t5l1e\-":J. __ ~_ .d necosiu uempo para apuntary.l COIl ell!l.lla..:lrgil Con e. disp'r.. Depcndicndo de Sl! anmmcnto y habilidJd geno~' ".. l'.iui.us cSC tumO.r Ii. Urul ".. tal como o:plican:mos m6s ade]ante •. CARGA &5 k (::. una que OS exectumcnte 10 que JlMCC'" en vcz de rcdbir III cnrgu. 'lIM }:. CStlrJs obHgddo . pero si sabes clegir el mornento adccuado.S. lD6.ar . sino quea. gue Sc hl}" re5Utlto tanto d o!aqut de . Pan pode. In unid dd d' I nl •d Huir no <J.c u cubo . iNi mucho meJlosl.. tan 105mo\.tipo de MmllS de Ilroyeetil. ljird/.. sc>pard moriyoqu~ '"". unidod. l'" sea pOnjUC cl objetivo este fuera de tu alcance 0 porqut: algunJ obstruccion te .-:h1t !iJl •• tin:}.wi . detcmU!l>r 5i un.. disp:=r una salva de f]cchas u atms prnyecliles WIlU-J h unidad que Ie estii cilr!. "" f.. podr.1 la unidad dl.l 1 a me vue .C~ d~ =r un' line".'~ .iir.' enr. p.!..lllanera normal. . La rcspm:s!." de m'odo quc quede h:l5!Z b unidad que csli carganda os mayor que'.ndiC2r cual de [US ulli..~ declamnis contra que unidad encrniga quieres que :~1!~ dinaniia m::y."1~J:i.. y contra qUt unid:ld cnemiga 10 har'.

m'!:e un:! miSfIl:t subf::!.:]. si d chequeo tiene 6:ilD. tm~ Ufl:!lJ~ d:. En cambia. de 5U atributo de Movirnieruo + b tirada de 2D6.lr :!~ cornh:Hr:. l'" que S<! asurnc que esun esprintando a too.spar~'r (Dutra l. F:ullim?rrJ~~ (/ j1Jg. E1 J. It.md.rgando contra varias unida ./:~~~~.~a riene exito. 10 gcner. cxcepci6n a esto cs cuando varilS unidades . par.ando uno. y F<:"l-ido_l+. en cuvo c~so debera declarat una reaccion por cada un. de dichas ("gas. aIi tj!it k."). !os reacciones r.'h:J p . sc llama una "carga fallida".. j:i4!~ mlltfi pcr ..R! han qud./tJI GoNir..-m .d"d puedo sufrir Ia carga de d:1dcs cllcmigas ""nas uni- b =g.I.lIlte ]a mi.Jn d " 11 UJ1I Jt JiJt:.lliquier orden que dtcida d jug.(.-::itJ iura (0111.rg.'Jncc.JattUrJtr fa prui_cion.~~go y son tcUC-c::lHCS tl I:mz. igu. so mcverti dirccuunerne hacia su objetivo una dismn- ara lmidmi dt finacs d~ LdNll Gr.digroJ". Aguantar y disparar leng.J/n"rm. . si quisiera podria elegir iHuir! como reaccion a una tercera CJrg... C1fbl'"J Obj!!Ui.bl'lul. significa quo". pero enseguid» se h> dodo cucnra de que le iba a ser imposible complerar la carga de mancra cfteava.~.(~J. A fin de repn:senUr esto.. !lJti:.r..rgnn en algun:o.J g:u ~liilI ImY:fu1o hm1 den dtsord:. jill J:. h. )' dispara contra la segunda carg. b unidad que esti cargando tendr.f di' On"ill N¢'l/Wl-/.5'Jble uniciJd que 'CnCllcntre en sU camino..'I:U (a. :tin dtcbrJd.:is 110 las riem:n 100::15 (OIl. el alcance de cargo que obtenga debera ser suficicnte para alcanzarlas a todas ellas: de 10 conrrario.:1 J').'! con otros en su :If.:jm!IJn L: lf~ Jill':... No obstanie. jSON DEMASJADOS! Una un..1ilf POI" Logicamente.'ii b GJrgil licrJe 60[0 0 no~}'a tonhnwciun se ~ a hi1cer 10 mismo {on h sigui:::nte carg3 (b unic.r.E [-acwn:s que puc-dell imped. yen lugar de "'. carga. de una unidad ser.1h1!m!!~I~ p. JJ:rr.i t.:- d!) L"'J. Cad:! asume que no tiene tiempo de recargar Yvolver a disparar.rios P:!'" . como es habitual}.se de caflP.. entonces la unidad que esli cargnndo alcanza al encmigo y rienc Ju~ 10 que sc llama una caC&r.'Wl11171fJI drdi1J..stl:p~lndD Sli rt::l.>.w. la carga s6!0 podci cfcctuarse contra aquellns unidades que so encuentren denim del alcance de carga CARGA FALLIDA U"" unidud que II"". 5i no hay ningun otro objetivo viable.-:bt:w iLia JiJlr".:1t'J.Jj: tWilltlUr:. la unidnd entera quedani eliminada del juego y COIlt:!ci como destruida.su Ci.unidod d. a cabo una catg.'1JlI1gu.~~~. Ile". 0 bien intentar redirigir la carg.:..mce de cu. IJ Si una unidad est.:u.i c::e. 1M g. 0 unid. la unidad podrd dedarar do inrnediato una nueva c.!d gUt JJ/J)\.. :.! !legar hzsta d enemigo.t..'~ ..:.1i cargondo se da cU!:nLa dt:: qll~ no ticne Ia porencia }' coordirmeion Jlcces. w'IP /JafdliUl. lropa.[)mJJ r.:= re501\'~r pOT. Eslc mo\'.aV!I(J ~-'m.k" J11 J?.)'2 :i topar.ccion a la carg. Incluso. Ilegado a lanzar contra el en<migo.".. distancia sean acciones impredccibles. p= aCOrL1r). impmblblcs . a otra unidad enemiga 00 que !ambitn I'utde Ibm. Se asurne que tras haber huido tan lejos 1i!5trop. l.. dtf-iti(1J (dmm 1f) ~1g1ianii1r y d.(s t 10 lhH Wmtn. carga.miento debem pivotlr par d can. G:.d(JJ JtIu~mJ t. ~ dickls urudildcs} Como de cO.. 10 vclocidad de la que SOn capaces par.d 5610 puede cargor • ]a VCZ (onU':! una un.ubf'5C de. elllnnces b unitbd que t':Stl cargando dcru:.dor quc cst. Dicho "'10. El aleuncc de cllrga de una unidud C5 igu.J cmX.u "I resuhudo de 2D6 + su atributo de Movimiento en UM [estn es 10 que tnmbien se Ilamu "tirade de cu. ESlo no significa que Ia r""ccion de .. In cn. Por ejemplo..kInz...:jd'" (~_d::il.J:o. H!l}~ n IllUdlOS HACER LA TIRADA DE CARGA Y MOVER A LAS UN IDADES Un. p?ro oren qll~Inmbilll'"'1.1!Sc dur:mlt: su ti'i.' pmu de tuM 7mli.ique: (u:!lqujer unid:ld que no dt:!:brc nin.J~ /..&1Ctilll::~r."dcn i.mur y dijJu~ rUl...!. y tambien los caprichos del destino que pueden afectar a una action tan arriesgnda como esta..:rr-JJ J~J1I1 CllmJJ"tv lJ:J~d.k /h". Si la distancia es igoal o menor quo el alcance de carga.u..'-j:~. des cnemigns n Ia V"Z.Ill H'j' l:.lS V rcsudl:lS.'J ..:JOl' dt lru Ottru )' Goblim dtJf-f1. ell UM (0 2D6+ M.!hJ lq..·· . l:olllrJ las qu~ \':1.fJ.. fallida.! Irs nxk:.HC1't.:J.( Goblins J.r.rtu es menor que In dismnciu hnstu In unidud obierivo. 7M {[111m 1m ElJru fn1JJ~111 arla Jeguidn {DJ J£fll!a til' Lubas dtdanm Jm.. logic" que las unidades pucdan cargnr a rnis disrancia que su valor de Movimiento.~~. 5i b .ac. va dUr.. tal Gob-Ii!'. _Y las c Elfa.!1l)1J.1'.do un 2 y un 5.J fjJljda.~.!da de 2D6 pa'" detcnllinar d abnte de b carg. Las Elfw pdr!. Si cl uleance de cru"Ja cs i~u.J.fim..1 que ocurrina en h vida real. E.1 "IIJ. .'. de una unidad esti basado en su atributo de Movimiento: una unidad cipido ""ci capaz de cargnr a mas distancia que una lema."" "top. no podra degir ninguna otra reaccion) si se dcclaran nuis cargas contra ella durante esa rnisma suHas". Una vez ""toblecida cl ale:". unidJd que e.""'1>.0 11= a cabo 10que Si una unidad lleva a cabo una carg...i Jt:dar.:{(mIn.llida scm de 5 UM). Hum DEL CAMPO DE BATALLA Si una unidad toea algun extreme del campo de batnlla (0 si 10 rehasa. Sc calcu!a !a dist.Si ln unidad que recibe la carg..u.':i:i!JIIt'."O" Los gw:rrerus de b unid:ul pm. Vez loci".Ia unidad podria Mantencr la posicion contra la prunera carga que sufra y A!"lmnL.. {Dlltnl 1m EJjill p:.!\f.ca unidad enemign. a a... so debe medir b dislancio =! entre b unidad que ""Ii carg. Lw GJ~rrrtruJ .. Si el ule::.J re:lCClOn 110 dccidido ilhmciler b posicion.. cada unid.en ci. debera seguir huyendo (es dedr. l' sus combatierucs han ido perdiendo impetu 0 medida quo su enrusiasmo se esfumaha.ftl ace.~~~.i -i1IUJllfl: J: (.'.]n contra WI unico objetivo../o y.tnl mM unidcd dtji'~:Jaru J1itlJS ElfJ)J. pru (J p (1)H:p!t!. In ~'J1t'!ln IIn Islludo.ru : . Cada unidad puede hacer un unico interne por sumo de redirigir su carga. huh.J"rm J}ll/ Jan J1/r.itumbre:~ SI:: asuf11ir. ..r.na mis corto pam I!SqUi\':Jf cualquicr terre-no imp2.i 10sum. h:Jbr.'1 :'N~J i/~J.r1cit J1i "p:r~ u_paiJll t..-J d~Ius GdJlim Nrxlm'JIOJ (iigm Jimp/tmmlt i\..in POf IIcf.u fW {0/.i entonces que tornar Una decision: 0 bien intentar cornpletar la carga contra la unidad que ahora esui huyendo. hr.u 0 superior a la distancin que IUlY hnstn In unidnd objetivo.-J tl1CJ. d alcance de carg.!mJ_gJ. u cuba unu C1IrJn fllllidn :5C mueve direetamcnte huciu su obictivo un numero de UM igunl 01 dado que hnya obrcnlrln un resuhudo mus aha en lu tlradn de c~r'J~~ Una unidad que huya durante Una sublase de carg...nd:r.).s purtes del reglamcnto). yaquc sc Las cargJ5 se resm:h'~n d~ un:i. sc detemmll.jJ au!) k Jill dill d:.do sin resudlo nlucho allles de 10esp<r. dtfL:J".cci6n :l b c:lrga (en d ordon que quiera d jugador qut COntrul.~:~.J cxitosa". su fum.dad objetivo sin IOC". fa.1/ dt 6 (U JUlimJ<1 & 2D6~ wi t::1r.am(.arse contra d tncmigo. durante esa rnisma subfase. Esto haec que las corgas a brg. ...rp:ui:kJ p..!ncia lusu cl objctivo. lit rillr..~JmiU! ~Ls nj. contra otro objetivo viable (y 10nueva unidad elegida como objetivo podra declarar una "".rg.2J). ..h/im_Oflj~ tJ!. Si el chequeo f.. sin poder reagruparse hasta que hap acabado la batalln.u"wr . dur. que SCfutilizada contra la prirnera unidad enomig<! que cargue sobrc db. I.lla.1en Lin:!:.r que UH:3.\-! (d rCJ1JIJdiJ 5 &1"((- pi1.'~'"Jr U.:wtnr y disp:lIuJ"CtiUfra IOJ Co]...J d~ fX'r 11.uinu aJaljfft. el alcance de carg.mf-lItlJ Jlannd & JaJ GmnITJI d.1" /:l.'I( pXIJ rdttt)l.n~ t'lU.:.xm a sa (-iUX·i1.m:ut~ ddib-..iput"JIl1 ti in mrg.'CJ11ndbp.£..-. cl movimienlo dt b co'!.m~ mar G/~n:D.ill 1~.ce de arg. ~i (flU: ~1i n:. perdido too.d W:Jl ~J d! .1+$ am r! rrmr.}!_ d cia igoal 01dado que hap sacado mi.s (s1. tarnbien Lion.: wdJ U lwid~u/it! Gmnnnr dd Ci. . (1m dm m:tmlJ-.I..t~.!do. b c. con las limil>ciones que 5e indican ~ continu:u::j6n: Una u"idad so!o puede AguJmar r dispomr una .lJldo a cabo el runto.lro en la t. aunquc sea parcinlmente].l.T.n'.!1l sido I'a akance Sl.fJ ..· lH1J1 Por tJ~mp1~ mu. f. declara una reaccion de iHuirl.. de compIe!'r bcarga conlra b un.1t. Si didm distlncia es mayor que el alcance de cargo. 00 So podra intcntar redirigir I.~j'.la unidad que ""Ii carg.s ("1! Po.:ipi{).. CARCAR CONTRA MAs DE UNA UNIDAD Po..ndo dcberd intcnmr cornplerar su carga contra Ia unidad sabre la que cargo originalmerue.simph::m!:ntt::.:l 't!trd.!t. llt\.0.-:-rg:::. no hay mane.! ID Ii ~·tj.atE3 miWi'} tf!1lS...llldo }' sU objctivo. llt:t!cldo ~l m~menlO dOt: t:mnpmbJr~si bs Clrgas ticncll 0"" o ucm:ll b:ito.!p..: lu.udi1rJ./~ P~~t:!t i::'::ff!! rJn) j~l n.s que cornponfan la unidad So dispersnn. tf-tf.m p1gin. 0 qul1.lr ~I enmtigo d" Conn> efeeti"".. y kw.d objeul'o de la carga d<bcra declomr r Huid".ndo a cabo un chequeo de Liderazgo..I!.igpq~: 1M lJ:l /.ll1:diJ Cdrga.lr l:tnl" hen una cat1!11 cantril ctl:linui-cr unidlld 0 uHidades ~11i. U.a.d:~l ~'!itl!iJ }"lm_)".. Si una unidad lie. (por ejcmplo.. 0 .."a: li(r.WiD arca .

.1o:Ir.. de otra unidad (no s6!0 de aquella COnL'Ol la que ha cargado).-/{.~ c~b::1. so considerari que toda ella se cncuentra en el arco del objetivo donde <Sten la rnayorfa de rniniaruras de su propia fila froned.fJ muduu wm p~J. antes de que el oponenrc dodd.:t: In l!:ili prJuicaJ'[.~""~:'/:~. Dicho esro. .:l. Ia maniobra no se !1Odr:i usnr para redu-: cir d nurnero de rniniaturas en couucto. CtJJudo hi.:. d Ibneo 0 la retaguardia del objetivo. direccien que no espuruba Ie OIOr"Jtlnl.. !!.i!.tirando un dado. j"'l:. ron un incomooo hueco enm:: 2mbas. n:l ~!: '!.~ fmnt:!.. una \'C.:d!Jd:I:.st.-:mi:: t. dr I~ prvxhnidsd .:J ~miJ..mrL: .] T!:7-.11. Si esto no se puedc determinar de forma aleatoriamente.'fy..sian de bs regb. no obsurne.r.t I[)!J rm! tu nuidad l tJJt.:t ~.!+!nJr 1/1 )' W .igu. mientras que si viene por 5U arco srasero Glrg=> sob".:: MOVER A LAS UNJDADES QUE CARGAN Las unidndes que hun realizndo una ""'1l<1 eritosn podnin nhorn tllOYCrSC hastn entrar en eontncto peanc con penna con el enem.flO.dd.'itJt cu J!t T(h. y podrrin pivotur de nUL"\'O.-JiH:. Este es el unico coso en el que esui perrnitida dicha l:nnsgrt.0 {.!1.. JI!.-:(J- coires 'it-it: P". rJia. pUt:i-t21!~·: .!5 cn contjClO p--.!t 't~il. .lnlo.'.SiC proccdimiemo 1~ .'it] sujt::to a.1O {iw.i. (de ambos bandos en conncto Jl"ona con pcam.:...I7i 31. con un {mgulo ilimi .!J Ie! ~w:.>rii sobre db por oJ Ilanco.igo. La posicion del arco frontal. Si ttl r:.' clfgJdo.Problemas mcspcradcs :1 ~.:::t1dJ a.rx. dad puede rnoverse n menos de I U M de distancia . !Jego el rncrnento de cornpletar la carga y moves-a b uni . ~on .iI::.> por d frontal.> puede una distnncia ilirnitada de terrene: minado que su objctivo estaba dcntro Ct. pero recuerda que al finnlizar b deberan quedar el mix. lbm:lmos coloquia.. ~ mcnos que no hnya om 0. Fronnles y r<1'guHdi . ""rg. {. fum ello nvunznnin direcuunente haeiu delanre..:!d (lUi: c:tr..(f:lcnlrc en cOl1taclo con d cnemigo dt:~_.. JJ1J peana con d cnem.. una debe mcversc en linea recta que durante 5U movirnierno puede unica rmnicbra de piVOIJf.-w:!iJ I... Los (11.!lidr.rvl:\INr s= ~'!Wibl!l:::J.:!"~Ar.{} 'p!:~Jt~ !!r.>:i60.lr:sc con d cncmigo En b Jl10rorh dt ocasiones.-!: 1.i::w a srzmrla .m}.)rJil p:rJ ::''t!:!Jr:UJ . Con un de 90". .~.. umbos unidndes debenin tener el rmiximo posible de miniaruras en conmeto con m unidud e~em. llnl~6~r.JJ.:nle io misl.Jmenk p.l. Trns el movimientn. ?..ttJ J~Jf~fT~I:J G Jimrlt- lvzarrs zor lcs ate: Jr~ rm£.u hacerio y d hucco dCS:lPlrcecrb.!giIt'. eU. U Jit.lrntntc I<ccrnr b....En !JaJ {~1[. Si la unidad que carga csci ocupando a In vez dos de los lades del objeiivo.. asi quo asegurate de comprobar bien por donde vas a tencr quo cnrgJr contra cada unidad.ngula algo c. encaradas dire..1" oAp.om-. numero de mffijjlUr.11.b rt::l.igo+ A (.:lS1 que desdeestc rnornento ya pena seguirse Preocup. mdo. Jtlfi:r.r~mmi~:l!m i.l).l Si! :1lirl~C con b pm" de b unidad objeuVQsobn: b que b.fi. uunque dumnte el rnovimiento pndnin pn'otar . 1:5(0 e5 IXlClarnr. Por ejemplo. Alinc. 5i CUD ~ n~c~rio PJrJ qu~ Sl.J &. sus reacciones " ms cargas...'~m:Jr!~. jVI!.U!rill alcance de carga es suficiente.ndod mm:igvp.si a arie ~r '(~Jrpr W flJu:du/ mb:ifJ!.l.:lfi''.:rbn ripid./.JW J.!J'J 10 m!:. Esto es purticulnrmenre buena puru d.! ~~!. r'cgL:i ...s nonn:dts...ri ph!~f:lruna ~egundl "ez. una venteju sustunelul en el combutc. 10 qUi. Dado que por 10 gcnor:U las unidades ernpiezan 10baralln .gos. entunces cargari por su frontal. flanco y retaguardia de unas unidades respecto a otras 51! determina antes de declarar las cargas. 13 cnrgn por cl frontal es la rrnis comun. par la retsgiurdia. I. Es importantc hacer notar qut:...-L....c~:ll:r. si Ia unidad osm en Ia parte frontal del objctivo.tl7iJ: si t.CM it sus ~n:trn.J..:: (. A vcees. Por l.lI1:!'Wt ~Jq1i! 'i\1 ii trutial q:~. si Ia unidad que carga vicne por un lade de Ia unidad abjoum. 1m. ~~ dad hasta entrar en comacto base con base con cl cnemigo..l. Eres libre de pivour como encarar a tu unidad contra cualquiern La posicion en la que este Ia unidad atarante cuando 10carga 5e:J declarada determinara si carg. !U unidnd puede tcner oeaslon de eargar sobre el enemigo por su Ilunco (uunbien llornado "urco lateral"] 0 su rClllguurdin [mmbjen llumndu ~~u..ndo ..-r.1t£S rv.-I(J dt ~\~(ca: H:1'tJomdL. Per tanto.! ocnrrina &!nJ qUi! 105 gucrn:ro5 de ~mb15 UJudadt!S SC n1Dvt.: st:: h:lce en \Varhammt:f.rCQtrusero"].idt'f. 1 del objeuvo..2f::..l en Cont:lclO con su objctivo en lI/! .~ d:idl!t 1$ [tl1fr. esta \'L"'7..i...::JJ ddxsas ((JrJ I:J CPC"J!1::~ dalad nor II.. (iEJ .u:.:i' (ti Wi am:Wlt turrpa a CN. ("'1""[.gli .J/) •• = i: r.UnU<:c por TImbos b:tndo5 cl .t =". ul entrar en contucro con el enemlgo {si ella es neeesario}.:Mt<J.-It ri_. movtr" Ia unidad que carg.~. ."'P!:I!::nU fpH J... al cargar. No obstante. }' 8: m".lamenlc hacia el enernigo. )' quo la unidad se vea obligada " esquivar a O!mS unidadcs 0 terrene impasable a fin de poder cornpletar la carga. .::~~.] ten.:1 j :! .>del modo que so hJ dcscrito b dcjar.ll1." con un Un4ulo de hastn 90".Hr p~l:t...:..iJ.JJid'.:l Jail iwpcrti. l'U que uuseor ul enenugo desde una... Una uni .:. En unJ bJt.mo d.d '.rJnj!a!Uflll r!I.. Una unidad que elrg. unid.

Una unidnd que cargue y destruya de e5le modo a un enemigo puede acabar alcjandose demasiado d~ sus Hneas..JJi:.Rccucrda.dtJ ).'J1Ja.l':.t.t(.:. como ocurririn en realirlad. El movimienro de dichas ('rgas dcbcr-i.'U.. W'JJp/(1. dr 1.. no obstante. cl j!lgador que controla las unidades que ..r-"d{J (~alill mr. si se supera d chequeo la unidad padrJ llevn a cabo de inm:::-diJlo unn rnauiobra gr.!!'. que rargau its se pondran en cornacto COil dicho cnernigo (tal como Y" se ha descriro).nuil:l.il V<CoS una unidad que carga puede moverse hnsta cntrar en conucto con su objetivo. 1:2tt~Tt<'. m:is unidndes ""P.1r iliUt"I (. tlliit.1~ i3 1m Gdiim d. cargas. Ell GlSD de falbr dic!1O chequeo.Y Am. una unidad enerniga contra 10 que no hal'. 5igllificnr. En su mayor pane.. de miniaruras 10rnas similar posible...l:rg~ contra un eneruigo que huye.. ocasiones.iginl H). la unidad s<:ri eliminada pur complete como boj". hajo ninguna circunstancia."rgil folla...f ~ ph'tlil!:...£.c"i pasada a cuchillo a arroilnda hoSI:1 la muertc.!d. se permite que la unidnd sc reorganice si 'UP'"'" un chcqueo de Liderazgo.: IOJ E. J':NdiJ iJIW tirads iff ~. por 10 general otra unidad 0 uu arcidente del terrene.!ii'J ban d(d~..y un principia bjsiro que s'cmp« deb"s len" en mente a b horn de mrgnr: ninguna unidad pucde. decidir wales de ellas van J completer la carga. [uz :if mismo tiernpo las tiradas de akance de lad" esas unidades. En cualquiera de 105 dos cases.J). de reorgani""fSO [ver p.i-? {L-""!1l! l110r.m F"1..Ja unidad encmlga tendra que scr qnicn cierre la puma sobre la unidad que carga {ver diagram..l::r I}u..t:JG1f" con un mlmero ..ig.: tcmo f\1JU pcdsr .wJJ • . CARGAR A ENEMIGOS QUE HUYEN Si cunlquier unidad complem una C:.. UJhl ~'!: 'IUt 1$.i'lIit /0 1W1~f:!I dr'.t entrar en contacto (On.!:.1 ImiJda. unidades involucradas puedan J. 5i tras probnrlo de varias manerns queda claro que VJ a scr irnposible cvitar el obstaculo r cerrar b.. yendo a pamr J una zona que b haga vulnerable a las cornrs-cnrgns enemigns. L unidnd quo huye .. peru no puede "ccrrar 1:1 puerta" porque hay 31go que sc interpone entre ambas unidades.cC5 de completarla (porque no quepan) contaran como 5i hubieran llevado a cabo una corga Iallida. una seric de tirades de alcance particularrnentc buenas puedc provOGl. .i 0 unida. en 10posible. H. intentar que tachs 1" . la .11litiid~&J dt GcJ. y resuelvc : mmbien a b vcz SlL. puerta. En cnmbio. no han renido ocasion rle reorganizarse .::. En esc caso.1rr. P:tr::l: mini .:JJ) (JI n:::~a'\ rIj.. Norrnalmenrc csto puede lograrse uumentando 0 disrninuvendo d 5ngulo que la unidad pivote durante su· movimiem~1 0 cambiando cl modo en b que esrn cierra la pucrt:L En ccasioncs..:iJn. mizar esto._\'.A nivel cit: juego..11£. y los pocos supervivientes se dispersarau sin intention de volver a la lucha . . que ill abjetivo principal siempre debe ser maxirnizar d numcro de nuniaturas en rontaoo con cl cnemigo .J f!1t!J:itJ p.iJo n n{l t.Jr.lCCS de completer la carga d.). Cuando esto O(Uf"'. no Ob51:1ntC.! declarado .:j't'.J dt 11~J!"""".i que las tropas hon quedado ran exhaust" )' 5C han dejado llevar de tal modo golpeando a los cuerpos de los caido. d jugador que cst:i llevando a cabo la ""rga debe intent" complctarla de modo que evire dicha obstrucciou..:1t p:.'!" Nt CCJlI. rJ:~b. han (r.'tijJI:uJJruJ ~ JIU daJ !miJxtJ (0 Ii) mJJ _p:.si de ese modo ha\' mas en toral que puedan combaur - minemras EJl 'I"" durante su fuse de Movimiento. t1 m&mo r.r que hay .jy "tnrar til r:im.:imm... las que cnben en cornncto Con cl objeuvo. y I"" esto 10 aniquilaran por completo. la ullid:l.. la unidnd no pod'r'l rnoverse mas MULTIPLES CARGAS CONTRA UNA UNlOAD Si varias unidades dechran una Clrga contra una: urUC!l unidad enemiga. usar su movimiento de carga pJr. Aquellas unidades que no 5<::1" <ap.s:r.Dicho de otro modo: (:5 aceprablc qtlt: hayan mas rniniaruras de una unidad que de otra en (Oni3CtO con el t!:nl!fluc:o.arb"" deber.: (.

x:" L:s :n:i.flf(K:1-:m nlm~7ifE.vlt::1blc qll. m:.i n:u:.'1 dr j.!!Jt"t REACRUPAR UNlDADES QUE HUYEN 1m i.p!t!::·m:"fllf 1" E~ jug:uJor llL··m ~1c:lho chl!Qucos de IJdc:ruzgo par C:!lf..! ::c desot.yan sido compkt. recta hacia donde esti encarada.. atravesada por una unidad arniga que huye deb"".I.rcJdar i_guaiment:t rtconocible .ls un.. :scr.Qrr. r PJrJ d tUITW sigwl...bcl p'"rado pDr comple!o l' podci voker sin problemas 01 Frag~rde b bJt... reemprenderti de iurnediarn su lOC<! carrera per .:m"'!$ 11:d:t. }' cnviarlos de vueha al fragor de . aguas profundas.1torio.::. picrdan corajt 0 glide" :llctror1zacio5 par ]a imparabJe carn.rJ~ prcfiriendo 1:1 posibilid2d de sabre"ivir (par remotJ que St:l) :mtt:5 que .T'').1u:nOS (cs decir.dr.ti"((:fO o. 5uperar un ~u- b_. do.'i ~oto pmlni rcn.' Lu . Pur . .u UJ~ 15% 0 menus} dd numero de miniaturas con las que empezo !~partida.Hi:: .'. Estes movimiemos obligalOnos pueden tacion l' otrJs caracterisncos del lemoo imp. la boWl:!.. puedes colo-' ::1r junto :i... ..r..uno> de IllS guem:ro.lglln motive.it m:.hu. Na tlmsJ::.. ver COmO IUS aliados cruzan rus lin= a toda velocidad prc<:lS 2D6 UM cn lu iNu:"r! Durante 10subfase de movimientos obligatorios. Si b unidad se hn \.·.)uCO sc SUper-Iii III unh.~:t:: i:.d5itit: h·~·i:.tun que. W' ::t.:::·. 10:5gw:rrCffiS romp-!:Jl fibs r ~:~~:.! :.lble reso1ver.:!r~ /.. (r no cunfundirbs call otras trapos). contrario.5CnlJsmo IUrno. - .' H j/~J.>ina J O. y 5iniestr0'5. dirccci6n hn~jlliu que esten enenr ndas.o... Para intentnr fC3grUPO=. unida-: be en la p:igin. llevar a cabo un chequeo de Liderazgo tal como sc describe ell la p.. cualquicr obsniculo que cncuentren en su camino . .m.:I:!li..i!limo 0 de :1I11CI1'2.rb h:lciJ cl cnc. SliS CJudillos. m::l._ ill t~I). y .endosdD6 UM en linea realizer un chcqueode Panico (tal como so descn-· .nI\·Cs de.tdos. Alguna.1 illcnudo. mov.i.. En cuanto alguna de .co deTerr. en torno.lb. dlos.j/"'I !.. miniarumque intc[]t~ huir U!. en d orden que prefiera.fSC l.tiri!':.~~.sUs dtbi.. han cOllst!.:fiI: I.ra iI i:tJ:. 1 d Una unidad que hay" logrado rcagruparsc Uev.pr!- c3bo de Jnmtdiam un:!.CQu.::~~~~::::::~. t! 1:. p que 10· . . ~v~manenh.h unn dc sus unidmlcs flue cst!! huycn. las unidades que . ponme a salvo. solo podn superar esle chequeo SI olxicne un resuludo rurural de doble J.!n: im.:': volver (se suponeque sus soldados se han esparciPueden movers.:".. cnomik''' a t<m:no impasJble.:.:i im. en cuanto Ia unidad que huye ...e ImS .) g::n~ri.'Uido R'.) gril"das por <Heima dol raido producido fillr ]a hliida.r 105 horron:..r£m?{)n. y asi sucesivamenre.. realizur un.d d por no podra Hevan S!! acabc de ==~====== 3b:mdonan d (Om bate a h CJrrt. porqUt ""tan domirudas por la magia.r.como destruida J lodos losefectosdel jucgo.'llIlJS !rnses bien dich:!s (l" stan do .mu unidud cnc~ ad".rse uene "-"'to.~ .m:mt":.·d::J m~i. :!~ U)" :""J!_m. que esnin hacienda en realidnd es rodear dicha OTROS TIPOS DE MOVIMIENTOS ohstruccion a abrirse paso direct.. ya 5"" porqut SOil pres.r.t e sol. i .i{ ii.:iw~ P. hasta que todas sus unidudes que huyen y que Scm dpatts de hnccr un chequeo para reagruparse 10 hayan intenudo.lquitr orden que <lutera d jugapucden Ser mu)' pdigro. b unid..l . .~: J.. donde Ia .:ll1tme..Jtt:id J"d""-l.'~Ir. Sin embargo.. unid. enC-JrJ. UnH unidnd 11hi ~Jue Ie IJuc:ucn meum ..indo. i.:.. en Vez de dcjarb mir. mavimit:nlos ob1i!.iib/( 0:. Cualquier unidad que sea Si [a unidad ha ernpezndo a huir esc rnisrno rurao no podra iuientar re.. En cunlquier CJSD. impnsnble debeni . d .3 misma fasc su dosordtlljda padra disp:rrar dW'3JliC b guitnle (las trap" oslan dcmosi"do 2'lniz. Huir es el ripo ntis cormin de rnovinsieuto obligntorio: solo los generales mas JfortunJdos se libranil del lamentable espccniculo de ver ..1/ ~jtJJ (I.'j WI n:m·in::mlf] .on lodo det. pem antes de que tengan lugnr los demas movimicntos.. Etiquet> do movimi<nto I~ I:~.ucj:JrJi de huir y sc rcugrup.:'/lili- !1r. ~ 1 i".~:::~~~~'.tile cn el impasable cntmiill su n""go. lcrr"'.. podras inreurar reagruparlos. 51 que podrJ 1b"r J Clbo alL'lI!1Js maniobrns !nUl' .i (omh:uir de nu~\'o I.:. un jugador puede mover sus unidades del modo que qui". so cxpucarJ ..iCilS..I".!. pasara a la siguicntc unidad que esu buyendo e inrentara reagnrp:lrb del mismo modo.·:·f.1rst :lformnada. dentrc de los coufines de las reglas que gobiernan cl movimiento.. dens.. migos pueden capturar ° eliminar.!)·/l~ n:l:II-"t·i:~£J.~-. a troves de otras unidades [arni-:' do en todasdirecciones).:lr~i de inmedinto. que es donde dcbcn estar.J.lgnrpofSC.S inici.''1l2S.fl a cabo IrJ5 baber resuelto las .t~:Ti. . sus unidades que esuin huyendo y hacer un chequeo p3TO =gnrparla (tal COmo se explica mas ab.s U1i.'Oionos tendr. Para indicar mis cbrnmentc c. 0 porque estan desoriemadas (0 simplernerue porquo 00 tienen dcmasiadas luces).jo).uror d orden" b:\SC de repartir golpes 0 de ".'t(rJ y dm.'T~!!_ ~""1mjd Ll ""tJJ.! mantd.!l:t·. mientrJs moverse a lIna vdocidad 0 en unn dirc«ioll £onque los precipicios. unidod iHuir! }'J h.! .1. des especialmcnte vcloccs pueden huir mas rapihal" compleudo su movimiento. alguno de susunidades scempefiaen seguir huyendo." por complete su formacicn. antes dt que rus soldados sig::m huyendo.u.J."!: lit:..t..'l.: Jet" . t1. sus trupas tramndo de "seap"r dcscspcradarnente de ln batalla. co D. muchas de las hal' unidadcs que" menudo So ven fonadas a tropas que U'alan de huir. qu!.!!1tc ya sc h:::l. pese a todos los esfucrzos de un jugadcr. Si..s..: !::. Un..d dejar. Si d chequeo para re'gnrp.'!_Lll" illJ1 L"!'l. !be a 'lue 10 unidad au" no eslor.. mortifero... los jugadores no tienen control sabre los movimientos de.wl!.S tropas.!.r-:::..ia Ja pu<::..g_rup:ITSe coo um' tln.i 'l. Si c1 chci. b~ii.:l p3.li.. Todos los movimientos oblirmtorios se UC-\IJ.1. ccm~·mt'. 62). t.sm::rtt'..JS para un b'll!!rrero mis dor que conlrob a las unid:!des inl'Olucrad .s. muniobf3 de reorg:mjzarot (tll como 0" I" doscrilo en la pigim 14~ de modo quo d jugador que controb a dicha unidad pl. Si In unidad finalize su movimiento de Apart" de las tropas que huyen.) trJvOs suyo.sidc. Dicha unidad contard gas 0 cnernigas) 0 de terrene irnpasable..J t1. clb. SOil lugar.e en cu. oportunidod do inculctr durante tS.igo.:~ 1E:rt:. deb"".ll...1". Par suerte.::e que b pJrtidZl .:. sin importar cunl sea 5U valor· de Liderazgo (st supone que 105 supcrvlvientts de b uttidad estill Ion desmoraliwdos que "ptn:lS contempian b posibilidad de R'. tcs al movimiento.!.) "egecrela).i!:crb.·siempre l' cunndo !OdDs los movimientos de Cad:! mini. Cualquier otra regla que so aplique a una unidad que deba realizar algUll rnovirniemo Huir ntravesando unidades enemigas a terrene obligalona..p~r:~·t:-J . mente a traves OBLlCATORIOS de ella. D~m3si:ldo :.·l'!![J . fill..J 0 :11gim otro tipo d1. eh.·th!t.\ i Hl!:"did._:.N:.!~ puts se asume que pur d rnurncnto su compulsion de eSGlp:tr es demasiado intensa como porn recupernr la calma.dd 25% de sus mini:uur.UU:"':.!1Ique sus hombres 1l1:II\tcndrJ.grup::u:. p:un til no obstnmt~ dUtru1lc 1:1 subrase dt:..Jcd:J :II mt!llos \'olver J..n h cabcz:l.'. jug-Idar deb..l..:uHcnle !.c<1dodol".JlD algo de renovada disciplina en las cnbezotas de esos perms cobardes..wgv .! : li51. )t q:i.:r"t:S m::m:iJi:. debenin huir de lnmcdiato h~~~lDgrudo rcntrull!ll'Huir atravesando a otras unidades arnigas tarnbicn puede tener COJL'CCu<!J1cins funestas para el ejoolo de la unidad que huye (Obviamente. no obslanle. huida a I UM 0 menos de otra unidnd 0 de por cualquier otrn rnotivc sc Von forzadas a terre no impasable (0 encima de dichas ohstrucmovers" durante Ia subfase d~ rnovimientos oblicioncs). Cuda .. par 10 que ignaran . .!'r-rNmli. cruce un.·tr.s :J los que se C::':pong"J. .'Ullos de L!suniuudesqu.b. do.... J:t. Un general capoz de confiilr plt::n....- n"!)!1~.. pero nos ocuparernos de ellas mas tarde. .1J iI: .1 de huir.r.:n:i. (. rrlJ sin impm1:l...3.J '::.l\'". seguira huycndo en linen recta hasta gatonossigucnlodas Ias regbs normales r&n:nhaber atravesado par complete d obsidculo. dicha unidad abandcnard la hatalla yno padra .1 de doble L L05 c~mpos de bamtl.:dlJ. Los encLibra de ejtrcilo corrc<pondiente (por ejemplo.!rtiJ.j!.pt ~m. J veces Us trnpas 50 escapan nl control de 1<15jugadores por .:mdo inutilmtnlc h. (JAr' . y par CSo Sf les llama "movimiemos obligaiorios". b unidnd que escl hu).. Deberas resolver las acciones de rus rropas quc huren antes de resolver cualqnier otro upo de mO\"lrnI:tnto obli_Sr.1l putdt con. MOVIMIENTOS OBLIGATORIOS Hablando en general.des de Ius Ullidade..oti"ar n suo sa!dJdm Con "1!. A continuacion. dcl pinico no I!S In rnejor terapia para rnantener tu confianza en Ia victoria). elegir una d. a menos quest tsptcifique 10 ..u !r"f.. pcanasdc la unidad que Se considcra que las unidadcs que huyen han rota huye entreen contacto conel borde del tablero.d" nntun.eligroso. t::""J! . al huir.J. camptones y liderts habrall IOErodo resL.mcm.('.St.:! de Ia mutrtt (iO un dcstino lndu!c=o p:'!orl) an.. dol terror m:" puro.lgrup. pendienlt do cscap'" que de \1gibr dondt pisa_ .~510 reducida a una cuartn parte 0 . entonces so detcndra.".J d~ t~rT"J:!Jr !i. .:s.

lacar que una unid. hasta ULla distanci. critica dd combate. ello 10.. e:s~cjalmt:ntc si gw-!:rtS flue m::l. .is rio de bdo como parte dt! mismD mo"inuemo."" en (ombalo. se muevcn rnayormente de In O11"'l!1rnancrn que Ins unidudes normales.".rru.is podr.! represent.' ddanle..~t~ry d:J.J ulljdJd que avanz:l. EsL1 exception represcuta 10 mayor libertad de rnovimientos de Ia que disfro~" unn criatura individual sobre sus camara- LUlO EI jugador que "sci llcmndo" Clbo cl romo digc de sus uoidades y ]a mueve. degiblcs que quier.£. mm mini. " 8 UM de un enemigo deberdn sunernrun ehequco de lJdel"!lZllo para pnder murchar.. aunque solo cambie de encarnmiemo sin movcrse de sitio.ot:!r como cualqu..d"d.l que no dh:: huyendo~ antes dobtris lie". a deCLO.. . corca de (UaJqUj(:T t:. }'.Ia subfase de resto de movimicntcs es igual de importantc.lti.J'lA nada pcd_na aisr u:4/~hjadf)J( la t~dd. Marchar al doble de velocidad normal permite MARCHAR LAS MINIATURAS INDIVIDUAtES Y EL MOVIMIENTO Las unidndes Que consisren en una sola rniniu . par ejemplo.J m:Lmna elt UM iguol a su atribUIO ~ MOt'.'.. unidudcs no pueden moverse pun.1rg.. 4. Na Dbslanle.s que una d.. "". a uno: OIl! mik-. rausrda t.. en '. no 51! huyun rL'O$ni:Uldo. r:il'id.::ns:u!ohi~n .cde 1\lm·imicnlO no podd disp:!rJr en b suLsif. QU en I• fI r MOVER TUS UNIDADES Dumnte IIIsubfase de roslO de rnnvirnientos . IJtiJ !will: Jm: fjlJt.:mdo.spueslas " cj<CLltar h march.smo momenlO en que "parcZGl en d oblera. t. no hny"" realizado movimientos ob[. I_. La unid. .l'"'JUuo. En esre ClSO.! d doble de 10 qut <:scn=lid"d. como SI fi. de t. reclamar zonas importantes dd campo de batalla.mdo t.i dCglry mOVer a atr.i perm.IUr. luego clij..-.! normal...5 r. asanII) md! cata dd ((I.' Esto representa d movimiento apresurado de las fucrzas de reserva hasta una zan. de 51111- plcl11cule dJr gr:lOd". I" pucdes pas". Si qui"r. sin importar si ha gindo o no. Dieho de Otto modo.. unidJd de sold..""t1o" cobo "rro\S· Unn unidad que entre como refuerzos no podr. ""ucod.iL..l. tr.J. MOVERSE DE LADO Cono.. No obstante.r/~iJ·~. obligndos a soguir I.-:rgIJ!."3 S U1'vl u m!:nas de UUd mud. I".d.'imi.. a mover el resto de ru cjCrcito.iv:lIneme hasu que hay" movido" I!xbs los "nidad". Ius reglas pucden perrnlrir Clue nue .i a =har l' salo to csor. jENEMIGO A LA VISTA! Un.:m:r.tl. marchar. podnis mover y maninbrcr (tal como se Ita deseritc en b pngim' 13) eon rodns rus unidudes que DO hsyan C!J. \'Jlc Ia pena d".Ill vclrn:idJd nomla!.\ obligada a pi.lzgo.i • I" miud de .cnlO (Mj.i como si se hub. .Inbii:n hJ-cil .l que: si intcntara cualquiera de estas maniobras 10 unico que conseguina seria desordenar par complete sus fibs..'. nO L:ts lInidJd::s Pur tjempJa. "rl3 ""idad & E/fos (Mm:im.i cmp"-ZJr:J. Es ahora cuando haras rnaniobrar a ttl.r sin pt:rdt:f b form ..riz ousuiciusr: Is iUaiJ'~(. igual que lo haria cualquier otra unidad.ir u pir.:.cljugador podr..1iJbr~ti ~tiJI1!1gukll'::: turna: Si/J!]J·~1tWH.. }' las que persiguen [ver ln pflgin" 56). que no p::nniten giros en d lctO. ginar que han:! Ulla wlumnl de trapas pan Stguir d curro de una ca""tera. por 10 que sus trap.t.! m:is tt' vaJdci r:.mifaI( :.gJltorios y no esren Il1lbtubs en combare.! "ccrrar la puerta" al final). tll unid.· do. . En cicrt~ o. l' asisucts.i 10 distancia ma. lUS unidodes marchc cu..!. como 10£1 monstruos.e1.l unidad (bs mini.b:J tit rJU miuno fW1JU).. . Fur tanto pod". estricta disciplina de fib" v columnas de una unidnd.Hldo lns pies con tns.fUra indi. Cuundo eso DCUrre . d comb"te.Si:! pn:PJ".tant~ cui&do.-asiones.l &:bBk.u vclocid."en Ilonml en cuol· quicr pUIlta dt! su mo\~miento.dlL1l se ver..!..~! Itgpt'ttt1: iUJJ:fJ {per tm a:Pt~.. unidadcs para preparar las cargas de los prnximos rurnos.. Aullquc quizas no tenga el aIJd ~.eepcion a esto C5 que puede tgirar en d acto" (es decir.~da COmO 5i [utr.· choqueo de Enemigo a lo vista tambieD COIlOO' .nt.ntc. 'muque '•. En cambia. <n =l.! privar al em:m.«" movido (aunqut! t!n su primer turno no sc st=parc del borde del tab!cro). si fallas cl cllequw lo wud..Jt (it ~t~.dcl.dcs so nmcva latcr..>.:m[L.da po".. de disp:1r.l unidad.]a miniarura pivorars desde uno de sus extremes frolltab.. b unidJd conlar. especblmcnle at ClTg:n".i a sus enemigo5 )' cumplir. una u"idad que" mneva de lado 10 har. unica .ul UU3 forrn.. Silj (It:1:. Una miniature indh~dun.i de hJccr m::urh:lr rl hs U1J~US qut \~pn cqUJp::l.l5 indi. co"".d ignorar.l5 no moverla cnalisoluta. colHar:i h rust:!ncia moV'id.Jr csto. marchado.er. pero por 10 dtm.m£ hrJia 5 VI>!para dd""N.. amepO!enciJI.in poco d. Si IOSllp<!Tas. unidad degida hapfUl:ili".!. SALIRSE DEL TABLERO REFUERZOS A VCt'eS.:l. Ia que".': n:suhc tfecti.aci6n (lUI.:. das de arrnns.de d m.l individual que gire en d acta contani como si se hubiera movido a efecios de disparar (y de todas las otras reglas del juego).i_g. U tmsr'till.>. 0& lada. UUl UJUd:ld que s:. l'"IOVERSE HAC!A :\THAs us unid:tdrs no solo pm:dL!n moverse h:lci.~. m:u·dIJndo no t!. sin sufrir por ello nino gtin pcn:iliz. PJrJ rcprese.r csto.l sc mucvc. Notese quo si fallasd. s~no t. etcetera .d que ]. Literalruente puede decirse que van "a paso ligero". ."'f).. )1Jif". Es dcci..m. con d borde dd tablero (d lugar exacro dependeni de la regla concreta de refuerzos 'lilt sc csni aplicaado). Par. Prt(i.. :LSi como par..dor. Como put:dt::S i.d puede pivotlr de m. Recumb que las unidadcs s610 pueden pil'otar cuando sc mucven hac.po.:locnt!m. encaradas directsmente lucia c] campo de batalla yean toda su Iila de retaguardia tocando d borde del tablero. p~lt:dcn comhinar movimit!ntos . nos referlmcs 1l ellas como "rcfuerzos".r.br:i pasado su oporrunidad de declarer c2rgas).'}':1 mOT- Excepto en el ""'0 de Ius rropus que huven b'll explieado).eguir que uu.i cargar (ese turno y" h.' du:tl!!S debtn abtde<:er todas Ins rcglas nom"l".!7. sino Url..i Con Ii! orden de fllJrrha. snlir fucra <lei niblero. ruru. No obst:mtet reirm.s se mOS' IT.c c[]cuenl:T."cdt.J t1lilgii4 Y dl & d~ro 'llit pi(1~!!i.: nlLl~\"i1.t!1liJ 5) podr-m rmr. pivota y marella igual que una unidad grande. una minunlr.! d dable d. Las tropns pucden rnoverse ul doble de 5U' "elacidnd normal.l. dudes uniquiladus.igo de los fUlUm Qrga5 que estt plancando lanzar sabre ti. :lc1::I h otr:. 0 incluso disparar ell Ja subsiguienre [ose de Disparo. Y sirve para usegurarse de que 105unidades no se queden aisladas sin poder tornar pane en la batalla.nlclIg. Las unidades que eruran como refirerzcs so colocontacto de pcan.!li:lgud:l. Esta subfase tambien se unliza pm mover a los hechiceros y las tropas equipadas con armas de proyectil.'"111m ramo alp j":<Xo im.r'i'jrf:J..m:Ji/t mvt.cr otr.: 1h!l' la ttJ!!icn 'I' ~mxi5n d~ l. :.1 gucrrcros suden llo.ia arriba) 1''''' ami.icido rllovula de maner.Jllt: en (OI}:p::m:ui5r . Una unidad que esti rnarchando no puede reorganizarse ni moverse hncia atnis 0 de lade durante el misrno movimiento.d de .Jlrls. :IS~qw. desplazarse nnis rapidamcnte • las tropas que csnin lejos del meollo de la accion. IUlampOCO marchar.>r. unica maniobra de pivotar durante cl movimiento y otra par.l1li:t:"fltt' t:ase d~Disp:ITO. L" tropas que rnarchan envainan sus arrnas (0 Ins apoyan sabre su hombre) y se desplazan al doble de su velocidad normal de Movimiento.d norm.«k la ~.I nnrmal en d juego d".ncmigo nl que consideren lln3. a fin de que puedan encontrar blancos propicios.! intense dramatisrno de las C<!rgas.r a cabo ron tll unid"d Ull chtquoo de Lidcr-.r .n_mjt!I1to)~ tanras veces como quiera a 10 largo de su movimiento. alr.u-. lambieo llamado en estt "chequeo de Enemigo a Ia vista". partlcipJr de mJnt:r. Si empiezun su movirniemo . como 5i launidad hubj"". rh:Jdo en Iii fa.(mig.. 10 her:i " b ".dor:&"!1lio ha.:! =0 . RESTO DE MOVIMIENTOS Una vez hayas compleudo todas IUS cargas Y rnovimientos obligatorios. DO huvun Imido.unn::nl!! tlmpoco es naci.:l!...1 f:leil. CWTOSt pcrsonnjes indepcndh:ntes 0 UruCDS supervi vientes de unl .~r~ c. cambiar su eJlc!. Una VeXqud..d se neg.1:j (on atm:ts a di:5l::'lucia. 0 3 VM (2.su movimitn[o~.. as v unidndcs entren en In bumlln.Jriun t::_J Uni! m~HuDbrJ p'.

os difert:nlc.gb. as] que .a de hc:chiz.i llegado cl momcnto de que IuS hechiceros pougan en pnictica sus increlbles poderes..: t HJ11!rn 1111 gmlj{j.. es que los hcehiceros lu utilicen eomo unu cuorica forma de energia en estado puro. uno dt cllos (consub 13seeci6n de Rcftrenci:.~y P:Jt:ti)I dl!:t1~!.rtU Sf t1 jugador t:o tic_. om G~~/OrA l.. U OlOIg.. 1t ~!ifrmMJtJut C:'N 'C:I::.i para tratar de laazar sus hechizos.:.I:~~u. Los oeho saheres rolls comunes S.~nJ.'.i:.iMd(J . ltr (illr.:dvl.. En d juego h:w !:u::J.Jt~ rtg.nt::lr.XpIOr3fen profundidad In fISC de r'l'bgiJ. Antes dt dcspltgar a ms hechiceros sobre d CllllpO de IulailJ.i. tran ell la trausrnutacion de unas sustnnciasen ouas..!:J.. prl!pa-. 2.n)~ J:"do 4irp:rJ.rrtl1I dt la .!: : Cuanto mas alto = el nivel de un hechicero.iurJJmt... 'p'fCccn listados Cilia parte final de cstc reglamensccclon tie Ilefereneia. .a Hbtracia! £) dcvor." d~J(mlin.is poderolD que cl anterior.oL En \VJrlw.. Yde los metodos magieos cioncs dela magia 50n muchas l' rnuy variadas..mnu~r. rado pOr3 la b.Hog. mientr. ... nspecto de la magia. uunque !ug.I'i. los Hombres. tnc:murnlcnlos 0 fOimuI..Q!1t.•. /il~. y en vcz de ello so conccntran cn dorninar Url2S pocas disciplinas msgicas.': .ln Existcn muchos Saberes de la Maaia diferentes. encuentran detulladcs en In par en b alquirnia.:r m:isJ p."ro hechi7.: qu~ lH. nillg:i41 !..uar t.iJ 10 ml! a~!)!'. Lo primcro que ..u.m..l.2do Con \Vilrh:lmmt. rentes Suheres delA M"gia.o US:1r ::d&rUH :sistema pillJ indicar las diftn:m:hs il nlvd de EI ".l ""t"lln.j 1o Jil. .~!"J mjm~/v.Iimas lu:ch:ls jirom:s por 12 ener_6.Jl)filll.1r ...o5 inicio de cntl" HECHIZOS iguu.. De Wd05 modes.4' doldru de t.do ddm it 111 rtJeT1\: dt: (r. esa rnza. . rilil amJri1.i'por suerte par3 n13gm dd i\\\!aaghl de 105 Orcos y Goblins. mas reglas recordnrds sin nccesidad de rener que consukarlas constnntemenre ~n el reglarnento. 10. de los Sabercs de b Magi' p.ict!ro'· :J cu:lJquit:r minI::l.Itn!O tcndni 0 b. en cuestion derallara todas las list's de hechiy fueraa de volunud nccesarias para controlar todo el espectro de b magi'.Jf g?H!Ti11J _tinJ1ld~ ZD6.l. .l. posteriores de este reglaruento.} t:jt:mpla <lm. ((11 m mmJ.. Los "cchilos puedcn tentr una gran CJPJ. pOOr.'Strw:::tlVJ 0 de proteccion.nuncr~ e:s m:ccs:ui.nms J no 1QdO:5 IDS hechicl.Ll fiJ<'u d( /ru.La regia. Cuandoestesea el caso. sOla disponddll de lIna Iimi!ad3 sclcccion que pued.:1 Al11giq.:drud.•' ). mJLriJ JtHllcHt. U 5U tlispone tic Ull numero de· ns\"c1t dl.. it JJJ. wando hal' que cent".tr m~r. ln mugin es unn fUen::l tan real y poderosa como cI fila de una espadu.!~dos ~l uzur.ftjdJlt ita rlq.lci6n..S de lnnznr heehizos reciben el nomine gcncrico de "hechiceros". MAGIA . .:rbn{OnSU11Udos cn Un ins-t:UHe.si todavia no estas nllW f. Sabe. -Si titnes dud" =P'"cto al rove! 0 !as ~PJcidJd"" de . nuestra ya fcigil salud mental").ludifuro tin px1r-4 inr~n!m~ /. )" km:b:"'!u . LANZAK UN HECHIZO i1 coj~Jt!lilO. }..miJi.t': inferior :l. Su USa en el campo de bntnlln solo sc ve Iimitudo por In imuginucinn y Ius hnbilidudes del heehiecro en euestion..m(~!i!. T21 Como serb de 1:.d.nos pam referirse 11 ellos.s.tUr.l poder .. Cu.Saber L. "'US rtJu/u p. = .ildfJr.J... entia hcchk. en la Ollgi. NIVEL DE HECHICERO Gdn Jll.?J~ WID. Por suerte para la jugobilidad como por ejernplo la terrihlernentc dcstructiva de Warhammcr [por no decir. no te prcacUpes: . !logo el momtntode sume~girse de pleno en oJ funcionaIlliento de bfas" de Ivbgia. en el que Ius energfus mistiens perrnenn In propia tierra.'. IdJr. muy pocos hechiceres dcl mundo de Warl13mmer tienen la energfa ..!m1t~J1D (11 OJdf~i:r Libr» 0 & rjirdJlJ). MngUl s~nlisUls 11 purtir los heehicems gcncran sus.ocd..hcebizos.. 103 Ccfl(cn:3.. Como que JtJS esta seccion posiblernente t¢ veras obligndo a if hojeando distintos apartados del Iibro p'''' cornprender como funciona cad. {i)uJt~lUpc:~n.·chiccro bene un !lin::l miis .wJ!f.<Ii.rD :Jon b t:Xc~pci6n a .:u1t. entre los que escoger.di.).as JlquLmiC2s.lCUC3r magiJ simplememt :SI.rti::&. fimt sus propiai pm!oJ Ja.~far diSP:l?or l~"4rJ..:' ' m~lrJg". IY~ro rr nh'd de ju:::go iOdo5 sc COl1sidcr..lnasrJUS usan tcrmillos difttt:mt:5."u.tlrrgfa d !z':J~ I~a:~ . Elogir tu .u".J l:!d. no obstante.:r. la f~s" de Magia hace usa de algunas reglas qUI. de[erminar cuonta cllergl...Jr'wr nub /.:rq~:t.. La mas cormin.rp~·ni611~clU p am 1m ruitl1tro lil~.\l W(t.fi'di-~'J ..Ai (hog::"!" {tJI .nzados pord cn~migo. a .mJU~u'.T. {y.uhD d nh·d~ In:is poucroso N:::l..1.. d~ b !>hgia acullluia en wdo su CUtrpo.!ro.:t.fCS .ra dtttrminJr do que htchizos dispone od.cada uno de tus hechiceros durante Una batalla en La tlloyoria de ellos represenmn r'. mas L1.[ jllgr.0 puta. y por 10 tanto sus hechizos so cen.n pr...sd~ complicJdos )' 10lllos ritmks h0.lgtlJi tipo de hobilid3des cspt:ciJks. S610 unos PO(OS seres de CJp2cicb.d Jl1ental a.l!l Los l!ls euales vas a ver. siembre cl terror y In dcsmornlizacion entre los enemigos.:b!r a cicnria du1. Us cri:lruras dt mt.uno.lS (jUt 5U OPOIlCll1C (al que Uamar<mo5 "eI jugador dispcrsor") b utiliz. dt..~.:r_(l4 d! ...'ale In pWJ lomarsc un tiempo p= "xplic~r c6mo !Uncian.•..t diJptniJ5t~ ilt: w (Jpm:nJ~~ 1I. En \\~lrh2.Dl!lbroso pucden lleg:tr a sonor con doml:i1JS los podtrcs de 1ii mn.:nw. llldH50 d IH!chic!::rD m:is Idbil y (:Xperimentinlo s-t mur. y esc sistema son los aivcles de hechiceria. SECUENCIA DE LA FASE DEMAGIA Ahara que ya homos establecido los principles basiros de los hechiceros pus hechizos."lrigualmenu LI di./ jIigMllr lm:Zi.'11U. d Lbro de cjooto de la. ral como se explica en la p.!nte~:I-.d. n HUgO Alto u Elfo de mil alios dt d"d prolublementc le"dn mils podcr m.! k. css t.. eleccion de! Saber de L.s son igual::. SIGUIENTE HECHIZO Rrpiu {ill /yJJDJ 2 al 4 J=IJ qut . que son un reflejo de las echo disciplines rnsgicns que los Altos Elfos les ensefiarnn una VOl . mis potentC5 y rccibin mas bonificacioncs al b""rlos. Los echo snberes mas comunes. juego entre personajes dt distimo potencial magico. de d:. ..n!~m{}seferimos como .Jgd' ~ ~'brujon! Ut"ham::ht 0 jJ\ci.i'li.. concreto debe llevarse 0 abo al crear !a lista do 'IUu_gU pura".v.r~ a medida HECHICEROS Lcs miniarurus C!1p'. r hcch. las posihles aplicadel cnracter d..m 5impkmcntt': distintm tipD'S dL!ht:chiccro.Sp::!r.1~ CJdJ uno de dIos Ill. No obStllllt.•. amtra.dt d.W.unto cs d bcchk'-Cro. hechicoms Iiber3n lodo su poder cO fomlJ de hechizos.mw d! lrJ.5: b nUiStriil en d ~o de b. dit'llr:M:J t. RESOLUCION DEL HECHIZO /l.st1l. .:cho y [ortUmo en J05 Hmitcr de b cordUr3.tI~. . Altos Elfos.iJ:'" " .smm. tales como los que practican los cjen:ilO... b SUj"J que inl!!.nt.s do· *cJru~ ~.rJO quillU larr-trr wJs !:<thi= dodo en Ins lob"'".ldJS par crud:::s Dtmonias.rloU!~/Jdo·dMill de su ff.iz". sus .:.tntidad posible de cnorgb m5gio: el jugodorcuyo turno estt en cuno (al que lIamarcmos "el ju£adot bnzador") la utiliza-· r.I:. 10 que utilice.i:.'igico chisporrotcando par la punta de sus dedos.tdlkar.l1Jlrl.ir tm saber flU! rurdu ~f:mdmq~(. Antes de entrar a I!.is betr lod:Is las tiracb.1) t. Si.. magio Van .-.. lj:d_ ..lida/""UJdD . dt! qUt lIll jovtll 'COUlD do uno de los Colcgios [mperiol.1d_o.Crm_'d4 jl~!.Z de bnzar hechizos. i. COll5uito d Libra de ejtn:ito :ll que p'cr1ellcza.J p:ud(.t1'?: 1~'Ji!mfp:T?"!"...5t1trueos de prestidigit:.:Htt. d COllceplO de los 'hcchiC~n:l':t r ros '.lgtin hechiecro. COmo por En fa fase de !lb6~Jtu.. En Ins batullas.4arl~/~dor il:l£tiJa !ar.El mundo de 'I'm-hummer es un lugar intrfnseeamente m<igico. deber.dar lJJI1=. Muchas tiencn tambien acceso a cual da !U!!aT a un vastlsimo abanico de hechizos sus propios )' exclusives Saberes de la Magia. ::. serb dt . dcpendiendo· Tal c~m~ l~ ~e mcolllClltldo. utilizar eSc Lurno~Ambos jugadorcs jmcm'r:ln acumular la mayor c.::!U50 DE·LAMAGIA Las Fit1lllll" de 1. 3.:dl1t. ruanto mas j uegues a \\Ia:rhammtr.alJn.'n"ero de hechizos que un hochirero 11. . tralando de momentr d eauilibrio enth: ti pod« dcfinitim r b "niquihci6n to. d:sp:m:U4 {KJdrJ :"1I~:nt.5Cde Movirnieruo.· ..ir.u 1.a CO~'1 h pr~(lic::l..c~~bdclt..igina J34 .al L TIRAR POR LOSVIENTOS AJbl'1.l1"um.m~n}. que infundu de fuerza y vulor II Ius tropes propias..s(J{' fUIT-tIJ..!~iir Jm)"..it!"ll p. ht!chiccros (OnarCH docenas.lCe. Cada tipo dehechiccro tcndra aceeso c dif~.. Casi Ladas las razassoncapacesde utilizar uno o mas de estes ocho saberes basicos.dn Inr '1::: al'.~ .qu~q>!J ~. ue 1 u 4. hera de utili= b magi" Un hechirero de alto nive] conoreri mas hechizos que' uno de b'\io nj"d.nrd9 'JUt d IItJJhaimp .Igum utilid. pUTU invoeur Ieroces tormentas de fue!!o 0 devustadoras deseargus de rayos..~ 4. dcbon hacerambos b'lldos al iniciar esta (J5e '" . Una vez cornplcrada la [0.re.1 de bot"]b.l.u.In:ch~zas1~.Cada sahcr tienc una p'!j'Soualid.! ap!i.:vc pOi un t~milJO c.[.i para inttaUr dispemr los hcchiws l.-gmenlos de .5 cjcfcitOS cspecificos pueden ussr orros tcnni.uia-a gt~ ~'t.: se explicanin en C2Pl!uio-:.r.m 1m h!d:i.. C:iP:l.i haccr!o.tro nivdts d!! m:nri. Magia que uril. Jam.tllb sed igml a su nive! dt heduccroo Algunos pers01lJjes PJrticubrmtn!t impomntcs pucdtn le:ut. La mugja puede ser una herramienta sutil.JAed:ircrru dtl jIJg.

Slimimoones respeClO a b decci6n de objetivost como yt!. de en"'gh que". va = mediante magi. uai il'{iiJil p~--ri{A_l[) CANALlZAR OAOOS DE ENERGiA E! jugndor lllnzador lim ID6 par cud" uno de <u. eI ju""dor que conrrola al hccbicern ero: que de = fomu sus prop.xprimir un poco mas los \r.l(!lnmente iguoJ que hizo m oponcntc ~on [0.mimJj~Jd[) ~-iin JJ11-a .1r {".~l:J m~!. Al inicio de cada Iase de Ivbgia.mlt las jt:J!J -til' D~I'T) y ~\fngi~ d~! (llml1!TL . no podcin intcntlr can. .~ at m" /f.lt!r de canalizar Ia energia que hnra en cad:! momento. v6rncc llt. En l:Ues casas. • El objeu"o debe . d:!iio din. Los beduzns de Dailo dirccto son mortiferos . 01 jugador disperser debe saber que recursos tcndra .l que OcUrre.vom de DlmS hcchizos \' cfec..l1 gtrL. Cada hechicero solo puede intenmr ejeculJr od..II.J!lJ per todo d rmmd" . " mcnos que !'ielmlique 10 contmrio IIl5 £iBuicnt05 ...all lu·d. dt lJim"tr a rjfrrill:! ~ltl~rer ClJ. tUcdma.d.::m d£mm!"r Jon propio-s I:!d.u d~ disp:.!tl:1i:1dt/. )' )'<!tdo a p= sobl'! unidodes :l111igas.4 )"tl q!1~ iJ_J:d flU ("J r. I .. ..da5 en comb. 2. que "pennanecen e"juego" (VCt h p.~mJl!."': at {ilJ tosas n:...!d~1" im t:.lr olgunas =tricciones 3dioonales a s.m:lc el hechizo no pucda pumo original de ill1p. Para Ianzar un hechizo. siempre y cuando tcngnn suficiente energiu y no fallen 5U interne de ejeeutnr cI hechizo. imttl:rfl. LiMITE DE DISPERSION AI igun.. fur tanto.J g.}do lei l/!ItJ"'-! it /.. dispersar las energias rnagicas <:S mucho mis di!lcil que utilizer1:lSpa". H3)' cinco upos distimos de hecrulOS: polt:llruti60.:. ~~6" que: oDleng.. En <:SiC ca.ri~it it m:. y a difen:Jlrn de otros tipos de hcchizos si que rcquieren que d hechicero 503 capaz de ver 0 su objetivo.J ala m~g. Estos hcchizoo sOlo puedon bn:t>tse sobre un. f= & Magi".:.aID6 porad.lb!cro. elC.da para q:~ JI-IJ IwiJ... si que puede lr. \'.. Los Proyeetiles nuigicos son proyectiles de energia migio:> que d bechicero lanza contra d objetivo.J~1jf1t 1m hmijirodon:. Debido a SU propia naturaleza.ulit. cada vez que se 10nza un hecltizo h reserva cit encrgi:l disminuye Un poco.-r.00.-../'!m lu.!tt:r.i dd hech.ia. lin aId/mID u/l1J1-:'Jlt:: par CTlc1lJl. uenen un descriplor l!amado "tipo".l con d llt:-chicerot dcntro de su areo fron[.cadmcia impr-t. de cjen:ito de W"rbmmcr.r dados cit dispersion.:l36}....:dir).i.>t:1h!trt."6" que obltnga .cg!1lS 51! npucan n [Odos 105 hcchizos: ELEGIR UN OBJETIVO CANALIZAR DADOS DE DISPERSION EI jugador dispersor pucdc canulizar dados de dispersion 1uljcionroe.<o..010 puedcn bn"Z-Jrsesobr. poder mmribuir a Ja resen".ar de la J'Iag!4. p que su prop6sito cs dcbiJilar :U ellcmigo p. d objeu\"o de un hedliw de porenciaci6n no ne<csita mcantnrse en eI arco front. limitando:lS1 b antid:!d de hechiws que d jugador puede lanzar eo ada una de sus f..lmni.J q. que ser. tJlemig.rv/t.i:1" h t"urgi..a.:\gicos penoantcen en d enmpo de rotJlh (a menD< que su mmlmienta los haga . subsiguieme.lS que e1jugadordi5persor t!!l1dci 6 dados de dispersion (e1 dado que !to saado el valor mas alro}.JJ .igiCO St movcr..:1Jt d lOr w" 'i"~dismilU. pml'oetil m5gico y v6rtice migico. por 10 cual Ia reserva de dispersion de un jU!.lf. Al de "..dthes so!"taommli:'JhlliJ pm uOf"JJ!almmt~ no • Las unidodcs lr. Los proyectiles magicos sicmpre irnpactan en su objeuvo nutomdticamente.d. 0 que haY. i:mW..!.rrtt del alcance.contrarrestar los hOCMOS enemigos. Ap.Ul op.'t. ..I.. jtJ. conlmbr h C:llltidad de energi:l que flu)".~Jiw WilJ am/lflI p!J~d::n i'I1t11lnr qUt snJ Iz~d:larru (l1udu. For tanto. 0 que no.'"dar.1[->!":ID .:._~:JJ.. Solo pueden lanzarse sobre unidades enemigas.: t11ral. bs bbilidades cspeciales. los objelos In.to no puedt:ll Ser olegidas como objou.. 11 difcn:ncia do Ia m.:JJ!(} (.::.J!. Los vortices migicos siempre 50n ltecbizo.1 . nlortiferos).. los dad os utilizados se descartaran. 'fUt se mxcinnn en L-. qUt J! wi:r.s J JK1wliz. los hechiceros que esten huy. 11s restricciones aplicablcs. que"" coJoea ell -cont:a.a1 rrfi~·fl. Los hechizos de l'olenci!tci6n 50 usan P"'" beneficiar a los aliados dd hechicero.ls qae los que est:iJl fUe"."~1. hechiw UlU vez POf turno. no podcin can:Uiza. m-~lilll.no .J.'Es PJr ea» gU! la maya 1m p!w/~ser CDJllitL-Tdl] ur. dlo d:!dos de su r<:Scr. d jugador bll1.( Ios \litl"ltilI J:( }i1 iHr..tin.:hi:.i:. A veees un hechizo de daiio Me!D pucdo utiJizar una pbntilh para delcrrninor qut miniatur."o a h rest.m di1/'P'T. Cada que d jugadot quicra dispersar un heduzo enemigo. mitn!r.ci 'IUt uno de ._·rIu}1/~ I~ J:r-d. Se considera qut 105 hechiceros que huyen est<in dtmasi.I'" beer que resultc rrcis f..'illS de los Libm. debtci g.. COOcn:lOS..lt:t. Todo d"do Que cxccda dicho mimero sc pcrdeni. ia mismaf~1. representar <:5to.'en una direccion indicadas en b descripci6n del hechizo.·urinn de un hcchiw 11 otto.nJliz:tr energb.U5 hechiceros hl log".en su tirndn de 2D6 por 105 Vientos de In Mu.. 0 que no 5<! encuentrcn en d [.!j.ll..'U ob:!tlg::4tll._.:ndo.L TIRADA DE VIENTOS DE LA MAGIA En tH. Ejm:p!e: n! initiD dEI. d~ encrgia dd ju!.n ""lir bendiciadas.r.JlJJrdru p.d.lllo •• e hn)"!ln generodo.I.1 ~\Jllgi'.d_(JJ~ d ~.!~ Giir.m ~ itrr1.rSe 0lr. E! objetivo de un hechizo de maldicion no Il«csill enwnr!ilrse ell d areo frontn.tJJ.Jl d~ }.tiu: cualquier dudo que 5C generc por -cucimu de esc IiruiEC Se pcrdcr-d. mentc de eU'.1nimt.1c!o.orU.micmo sobre una unid.a ullidad encrniga que sc en comba[e.lr.Iejados de In accion COutO pa". Los h«hiro.":r...'ldor lonL1dor Ura 106 por ada bechicero de su ejercim. do imm:diJto olm dodo.:rf. su res"n'" de dispersi6n. .~df1S I:. • El objeuvo debo estar dentm del obnce hcehizo. & la J\{ag'".li.!i. Los hechaos de l\Iald.!Ji. dudo.q. Il In e1ecci6n de objetim5 .ula. rcsull"do de "6" que Obltnga signifiGl.:. dol =npo de batJila so cn<uen!r:lIl deutasiado .. Si Un vortice IlrigiCO acoba su nlov. el jugador Ianzador determina la Iuerza de los Vientos de la Magin tirando 206. (11 p.imero de dlldos en lu re. sin irnportar 5."" trop"" podri. No oostJlnte.. (por b =6n que sea). sob".. b ennalization de energia.r md. y ail"de un dado ndidoonl!! 5U rcscr'm de cnc_f"l~i(lPOt c:.r'·. si en los 2D6 SO "'''' un 2 y un 6.J atro dado de encrgh.i~ a r.. mitlUrm q:lt_JJJ upcrrC1.WDJIt SU n:Urt.lI divatidos dr! jtlQ. por supueslO csto mas t. dith> pbnciJb coloenrso de mado que toque ningum fNtden hart!' gut. uno de sus he(hiccros.:1..i el objetivo.gual ul totul obrenidc en tn tlrnda de Vientos de In l'ofngia.rSt: indLL'D sobre unithd".'o dd hechizo. Hay tJ1J mCIlA.lS. ludi1!U-os.Iaques que golpean por sorpresa al <oeoligo.J! tit G. d jux. en los hechizos DfJd~ lutgc.si el objetivo esli dentro de su alcance).)J d... va LIs rcsU"icciones . NUnCI pueden lanzarse sabre unidades enernigas.. t!_/:-"l1fi1.cto dt! PCfl.\ uno distanci.m:bJ.'lcia JUJ f-aptd. de proteccion 0 mejor.1m intmutanta j -mprirnflJfll 1·7!T'. de \r. E1ju""dor bn7.!.ID.J/J{tJ (_(...lb:.. Estc lfmite se "plien " tooos los dodos de encrgia.!5es dt Magia. de dispersi61l. La atos 't..lS sccin impjetJdas.:ldido de inmccii. Los hechiros de potenruci6n si que putden scr !:lnzado.lpun!o il los de Fb!cncucioll.lin. Tras haber hecho dicha tirada..rt:ffiOS a conunuaci6n. Lanza 2D6 para determiner Vlentos de In Mogin.:.l!.. de energb.ccro. de ent!!"gi.Jl.i..lr /f. a fin de "."r. vale 10 p".hw rm. ful. maldiciiin.1 Jling. Los hechieeros del jugadotlunzudor pueden intentar Ianznr cnda uno de sus hechizos una vez durante eadu Iase de Mu. :jfiJ.-"mtn 1.i de su reserva un mlmero de dados de su eleccion.recido ell eiliciOllCS Jnti.. UIl1!6rtice m:igico no dige Un objctieo concrelo sino que usa un> de la.ava de dispersion".. Los heducc'm que CSl~1lhuyendo.!'. no obstante.>star jY. sin importar de donde prnvengan.a c 1.d~ 5 d.gill. Antes de elegir dicho objetivo. de energin.'t:ceucr los 12 dndos eo ningun mmnento de lu fusc de Mu.1 p.r mas dJdos.. "n·'~'" "m. hcehiccro.iUI"W dtbm .10. \\illos hechizo.um(1lN (J1Om:!.l lener line-a de \'isi6n lI"u su Dbjetim.do e.l dd htchiccro.cias en com· role.:l leerse Ias regl"" del hcchizo I!Il cuestion p= determiear cual es su alcance maximo (recuerda que por 10 general puedes mew las distancias antes de lanzar un hechizo.cntos de la Magi". EI jugador torna Una cantidad de dados igual a su tirada do Vientos de Ia Magia y forma con ellos una reserva de encrgia para representar d poder m:igi~o que ha logrado acumular. el jU!.liiade .. Al iguJI que acurn: al ".s (y por 10 general.. Et numero de dados de dispersion disponibles para el jugador dispersor sera igual :Udado con el valor mas aha que haya sacado su oponente :U hacer la tirada de los Vienros de la Magia.iJ p. pof'dtlmJodt t Los V6rtices m~cos son respbndccienres globn..m:rgl. Los proyectiles magicos no pueden hnzarse en ningUn caso si 01 h<du<ero (0 sa unidad) esei trabado en ccmbate.lbo moviendo..firir aJ (1!~m£fP{".m mk d:.cOn la:rc5Cn1l de cnergi~l~ cI ".i a'l."..jmJa n. debeci ser colocado J I Ul\') de dis[.TJ10r..W" LA RESERVA DE ENERGiA La eumidad de energin disponible pam el jogndof Ianzador 5cr. pludt rrJl._7I"Jfi7b!~p:m.dns se colocar:in en Una """. pDf ejemplo.'ldor casi siernpre sera rnenor que 10 reserva de cnergia dd opcnente. coo Ins que deboci hacer la urada para deterrninar si el hechizo fimciona. de maJdici6n . EstQS d.·. El jugador tomar. un hechicero solo podci lanzar un proyceciJ m:igico contra objetivos siruados en su =0 frontal y sobre los que pueda trazar tinea de vision (COutO si estuviera disparando un arma de disparo). y geJlcr~r. que pued" ge.J':jil.:J apnJJ..! lIflidacles encmigas. y por cada . E1 h!!chiccro flO necesi{.)'().'l./. los bechizcs tJmbi6l pue· dcn lent!!" ot:r.:.>1COS.>. igual que so ha he<:l1oron b merv._?V 110 a ni mud.ador 1<0dci 8 dados de energia (01 lotalsumada de!:l tiroda) mienlr.u A:llJ:JftdlJ:irio . pbntilias redondas de Warhammcr. L~r dcntm del areo fronla! del hechicero.u S dadru (3 + 5) f1 S1I ILit1"tt: d~.dt-.tmos de h 1'-hgia. siguitndo b Mction en In que"" es[. dtsploza!l por d compo de bat'· lh cousando todo tipo de ef"ctos inusuJIe.Ji. ". Ahor.c tnCUC!llfen tn tI campo de b:II..>s trab. pDf los \'<entos de b fvhgia.re.das ell comb..s l!l:J.!ttl_. y • pilrtir de nhi so muevc de b forma que indique 11 descripcion dol hoc him. Po".UU :jUt .hJcia su rcscn'" do dispersion.. In J( &rn-u -.P.afa=.lcil dimi".strvaJ.- Ob!j~t:~ 1m 3 y UI1 5t IISi gUt w7a. Pur ultimo. unid:!des que So encuentn:n trab:. b pmpia dcscripci6n dd h'Xhilo induici lad".. los del jucgo qut USl~ pbntillis.:.lizar los Vitnlos dt b !V1agi.u~ IJ P. no tendcin un "tipo". y pucdcn laoZ2. e induyendo los dad05 oblenidos medi"nte b Urad.. liMITE DE ENERGiA Buy un limite finito n In cllnlidud de encrJiu que un IJt!chicc["opuetlc con(roJar~ La rCSCfm de enerJin del jug"uor lunzudor 00 podni e. los hechiceros dd jugador dispersor puedcn inltlltJr can:Uiza. su disposicion plr. ni ningun..:J. tj1i~ ?!udm ur it gran oJ/.DJ. los v6rtices . Aunque un hechictro no pued:.pmdtr .J7lJ)"t" ctm/iltr..d:! ["lSede !Vlogi. C..Jfi WI Una vez dererminada [a reserva de energia..lncL1 del olm lodo de b unidad.::: (l1ICaJ a tW...!:ihf.gt4 J~. Los bechiceros que <:sttn huyendo 0 que no so cncucntren en el campo de batalla 00 pueden intemar lanzar hechizos.l.do ocupados camenda como para intentJr "nwr energias de ningUn tipo. uno cit 105 hechiceros dd jugador lanzador digc a uno de sus hechizos y declara cual ser.d-:-~IJ d Ed/do dnn.Jar /ilJ 4 JnJ ~nm:j£.ci6o son d con!r..!ndo sus aptitudes de combate.i&11 J p. dol f\. Algunos hcchizo.serYll dc dispersion nuncn podni ser superior 11 12t indcpcndlcnlc.d~r lmrudar lira 2D6 para d. LANZAR HECHIZOS ------- Prioridad ad ~~ en p::-!. lanzar hechizos. In fuerzas de los LA RESERVA DE DISPERSION E! jug"dor disperser reelbe unn eantidad de· dndos de dispersion igual nl dado rmis alro que hnyu sacado el jugadot" lanzndor.idades enemigas.

iI!H1ot d h!::chiz. pur cual.a rifriJ [<:11" sf mim:...a ejecutlr con exito sus hechizos.lda la que contlr.]r JU ttn.."" quo para detcrminar si se loa producido <:SIt resultsdo solo se tendran en cuenta 105 resulta.."rd Si dos "muscle ID5dJJdo5d~cnerglu'luc 5~ •.. de contener d incontrolable eSlaHido de cncrgia. .:t oponentc.Jfnt!:.. podeis saltaros d Paso 3 (Dispersar hcchizos). .!J lJl t! diJmimo dt /. e ir ble. Una vez que eI jugador hnzador 11. doreo (de cualquier tipo) que '0 . WUI tinuh en In tnhlu de Disftinciones imp!JrlIJr .3(h dt': bn:-:Jmic!Ho hl'chl:".r eI hcchi20.u:i. Un. su urJda do b0Z3111ico!oSera 14 (1 + 3+6= 10 pur la tlnJ:1 de d:ldos. Pur d momtnla coloC'J[reIli!! :! ti sabre b. La sol''''je desc:!J1la de Adem:\s. y 5". J l' 6 en los didos.::I1tr mill Jim.tl hechizosera" imparable.im f.:JHO.~".:uil cualquiera que se e.lar .Cuando un sus dados de cncrgio para lanzar un hcchizo. Note.1'::11141 tJ~mfJr Rf:o:!l1n mu~e (d!!U!Jl:d (. SOl! z.a.It " raultodo 10111/ haya lido i"/trior a la nuigi~tt!!. ltr "imp!n.urv if. indeptndien.!rt:r:l 10..control ." dd iNO TENGO BASTANTE ENERGiA! No impurla 10 pudcmso que seJ Ull loechicoro: si un rcsulrndo natural menOr de J ell los d:ldos de "nergiJ...igica~./a. a Jin de . pronunciar rna! Un hechi~{)lanz~d6con fue~air~~istibletiene una palabra de lnvocacion).. ..cid! gas:::!" ~n :tr:im d:1dn tk (t:~"!:·ia.Jlmdr".. quieT motil'o. .5:J 'vtrJl61t p..'" males 'e:ln 105 bonifia.It' n:f'rg/a d~J/J rtJ'!r'i.. mcnor que la dificul- 12dde 1:I1. a I"d.~ do pDr cl opon~nt1!! tJ1 como veremos cn. dtl Fi'tgu.pliqucn ilia tir..j cl jUb"idor lanandor no 10 dice cxplfcitamentc antes de tirar los dados de cncrgia.t.. indicando adernas cual es el coste adiciona] requerido para lograr d efecto porenciado.!). ir1t1.![.to r.signifi~ :." aniba 10. q'it hGbLJmaJ ansa px!rb bdtr iamada jauh de llamas fulrniruntcs tJ~. .1 hahizo " 'jwlta lOll foa-_a irresiuible.)\finiatufas indioiduu/es como objetioos /J tlqJr t! ctj::::' .p~ct:iCUJ~S"j rero su bn2::l.QhJbd sido !!jen1a ucla COil t.4caurda qu: I~ r m.ldos se lendr./u"u. qUt IltcesilJris "IYerlos 51 tu opontntc intenla dislx"".Jl.d:iurode Par ·£III.. el dafio que causan a d area de efecto.lhro 'UloI1l3tiCllllCntc.tc. Hast! el hochicero flUS taien!oso y cqx:rimeo·{.-tJ p:ilu ...much~ menoS s:liir gin. zo.re ~. de las manos}' sc produzca una c:1!2slrofe.-lt! fan:. si un hechicere de nivel . si quieres lanzar la version potenciada de un hechizo aseguratc prirnero de inferrnar a ill /(f. debera declarer CWOIDS didos de tncrgb de su 1'.. Por tanto. En cada hcchi. do de lanzarniento no hl}" sido suficiente para que necesitan pa. igualar la dificulud de lanzamiento requerida. .. fol711iddJ!e hahiza Los que habitan bajo tierra . Si b tjr. . hnber rcsu~[(ocl hcchizo....r.~mitnlod~ 11+f~t:.i Si Ia lir"da do bn?Jmicllw igU31a0 SU)lCr:! b difi(uh::Jd de hnL1.. 2+4+~ (fo.. ccntrolaria. un hechizo. fie dcbeni sum: u.odo" dejando bo.z tW t:l' .mi!u!{} d!: 11 {}m:k en CUtnkJ.id:a de lanz:tmiento. JiJ!..de hechizos.! SU COrlct:Iltr. }J..v podd inkn!"r ejecutJr ningi. d~.adoncct:!i~tJmoidt'::!f cicrt:l cantidJd de'tnergia .'hgia. 5i d jugador bnzndor no dilicult"d del hechizo.::rr_mbr t. (diftcultod d. Notcse que . .:5"'"'''' utilizara para d intemo de lanzar d hcchizo..".ld:ls).. Los hechizos que perrnitan esta posibilidad 10 indicaran claramellle en su descripcien. r como maximo podr... ::! rur. tarnbien " esu citra d nivcl del hechicero. Ji::-tlt JWiI difilU!t •. E. ndgica p:1. result:ldos qUt hJO obronido.. .. cl hechizo l' d objetivo.exito automaticameutc. 'lender el alcnnre. . sin imporlar si lo:1lIs:ilido de 12rescn'" de enerpero.]]" Jilub de Ibmas fulcninan!cs.:11iljtCNlIJ.. de Ib!.11" m~j J.610 f.i utilizar scis..futrza ir~sistible pucde resulw t:{{temadamenle pc1igrosa para d hedlicero.mitnto..oo 1t! garantiza ni. hcchizo se lanza con fuerza irresistible.. omp/a. el bechiccro puede utilizar entre uno y ..cs().abJ d i'i:(I.. DlFICULTAD DE LANZAMIENTO Paru Iunznr un hechizo CO" .:l: I:Ul.. . tos d~delcrmmar la fUcr11l irresistible de un hcchi. ...cmdntJmbib: j!J dijiadtad de lm.!ru.:11J::. 20 que lance debeni utilizar como rniaimo un dado.. dos naturales de los dados de energia..J!i:.ncucntrc ct!rt:'2 oul p:lr.tj:.fJasi "IU alama it 24 Vi'! hasta 48 U~\1.I que lhmaremos "tirado de lanzamiento". t1!1 como v::!n:mos m:ls adcbnle...j 4 :... .. ASI. !tun'-t. Y n~ podci set dispersado pot el oponente. el heehizo ha sido!un..m. _Ztldo~o_~ ~~f~c~ i~<itibl~~_.' un JDfiU de iO). .Z!. loin! d.J 14+.in en cuento a efechcchiccro har.UlJrar in\'ersion d~r:nerbriJ mjgica. b fuerza irresistible I"mbitn ticne efcCIOS muy negatims. · . tir.isdados de enurgia.. que set.1.trJn=-o..n otm htdlizo por d resto de eoJ filS" de l\..iliad d hcchizo.• lemenl" de los bonific:uJorcs qUt h.nJ pcn) t C!lm:dJ ft m:adillwJ d nh'{! d...lbdo y d d cjc(umriL JJ...m~ Judlin~1V Bti!kmtt dd Irl:pt:n·[}. dispersado de ningunn rnanera. .li!.l1! de lan""". no .-!J~1l d..s poJ:::msos y t:"::.d.J!JT mis qUi! Jtf_fitimuJ p. nos rofcrimos a este :olgun:lft:gh .l!.No obstante. y .!( ELEGlR EL NUMERO DE D:\DOS DE ENERGiA AI IUIl'." 1.. 1. el hechicero repite dieh.irl1rJ1lar tJ::mhlr c! /.t..l dt I 0 g<'Oltil" un hechizo (por ejemplo. 12 (tf J(hu"J~ <dill dad".} de 3 0 suptnor. 1h:u t£rar/mt olmf1u fJ1till rCJ..rlllt. . }"dicho total ached ser jguru 0 superior u b dificuhnd ole lanznmiento del hecltizo.'ni. peroel hechiceroque 10 lUlla~do dehcci as! g'" . suyo. cirad.:lndo vcr. que seni ~1~=tlldo llUl~nu\ti.'I£' l".:cJ~ tjiJtridf} /. . Iibenlndosc conungmn estallido de encrgfa en cuanto 5< comete cl mas minimo error al i··· .dados adicionoles oblcnidos gncm a indcmne.jtli:!W WI!:pJ~!. La m~gia C!Sinconstanlc politi!: se agim como un seT\~VOy siempre trata dc cvitar cualquier imcmo· d. hechizo se habrri ejerutado con Una fuena irresisti. ASI pues. osi son. . . 5.sc.scbli.. tiren SllCanull6 lllitUrnJ.r. liberada sin .icerf) BI1Yanl~dd /"'1"".. dificu!tx delaIJ=<:mimtadt! bahi:» . tit 1m :0 J:~du":.Stnb.r. 13 que son capo= de rnanejar sin que so les escape· Mis importantc nun: el hechizo no puede ser·· ../I:tdlJJ &.}intenta lanzar un hechizo usando tres dados de energia. ra que laenorme canridad d~en~rgfam:lgica· .u:i6n y no 2 im!:ll!il Sdber.!i. ..ifiaL:lvT d~ +4 /. 6 y 6 (para tm r""!Jad.. se da por supuesl0 que eI TodDS los d:ldo.a m.r:rJ 1:~d:1.. ..:':"mJ £.~·:i/~ !i!i1£:'). . los hechice.£J:. I.n2.-cito'...DIO...'...d J~ J.trt podcr ejl:cutar Un ht::chizG Call c. directarnente al.s con mayor dificuhad de bnzomi<lIlo suden 5er m:i. Dos de tal dodos Iran uuado 6.1 dt IIllhittl1J).ntg<ltivo como "Disfunci6~ ~.:J1:~·m:i~ll1J}J!~ J 1 + t asi 1tJt cl hta':iuro 1u·£i:. el hechizo que estl inlcmalldo cjccular f. )" par to..i loquccs!e en 5U mano para tr.." dodoa dt merg!£..oci.s !.. mtSJ los dados ]. >sf P.gi. HECHlZOS POTENCIADOS Algunos hcchizos permiten la opci6n de concentrar mas energia en su lanzamiento.J.fzs . r.segura qiie. <..m.i:J & hw:..rf. Jirai:.:. }~r t~lItD. cl jugm/aT J. 1.SLOUiD qu~ 11..~11tl.\'mdo ill.~ eM i. . sino quo eI htchicero que 10 t."1v 't_!Utr!!/.J~ nit··::] 2 t:n b u:r.\:ito (aunqut todJvi3 pucdc 5cr dispcrs:l.'e 1.11lJiC1i/a 5+).~ l:ru da fit:. Ull" diiimliad de bnzr!.aUl' ~loJ dd.. Los he-dillo.-i:fJ.:a que So acaba de liberar.im10 d.. dicho .agla (tJ dtdl..i··· magia de un.!l.D no Sf:' -l'S que d hnzomiento del htd.. intcnlo bbrl (.idt Jimr 1m dt. El oponente no Si un hechicero saca dos 0 m:ls"6" naturales a! tirar • tiene modoalguno de prevenir la dcvastacida m. .wfid~l1!~ P-.-d d~ }ld1kcro) fbr d~'mj~(JJm.U" ""0 cual sea cI nivd del hcchicero.(T1:..runente con ent.lunzndns mds cl nivel del hechicerc implicndo. Ii" h~·L=. continuacion se sumnra Por otra pme la fuerza irresistibkesalgobucno. Cu= irresistible (como es narC como p. 2.r /u:N1Uad. 0 si [lJtur..d('J r== /. urad:! natural de I 0 SOGl Cada htchizo tielle ".. y saca I.. sc asumini que <:!itl lnnzando la version normal (y por tanto mas Iicil de ejecutar con b:ito) del hechizc en cuestion.'. ".utit:nto rtquitrc Un.:Ii sum:!.=... Rcsolucion. ¥t"iJ i1tw:~Jlt.egund:! tir.~to . £lIt /.r los d:Jdos dt: t!nergi:t sicrupre signifkar.:!. ~ftcto....clcgido el hcchicero. tot!..que aplicar . por ejemplo.jr ~":>mp/n.. Sifljugad":}r !iJ~:-.I_ do.n... Los dados elegidos seran entonces rctirados de la reserve de cnergia y Ianzados...]h~r J J-tdaro1doJ!J.mlmlti..:~':& 7h:icudo t-1f. A nivd de reglas... 1I13S ~ pDr d ni\rddd hedlkt!"OJ. t! I.:<!l!J p~" si r::iw:. v/.•.. JOW unos rduIJGd~ naturala d£.. mJJ 2).:J.! cualquitr repetition de tir. u....tl iILJ.ic. incluso aunquc d resultaros deben rnantener un cquilihrio entre la energla .lich).d/H ..I"J1wmitllla18+/ E" su tirada d.Paso e. .!l:l delcrrniror l.'!(i.·:dl)rwbi. Obviamtotc. Los resultados de todos ellos sc sumazin.J i'Jt~J:ciDl:~J -Gllt.. Ju·d:i..y. p'''' obtener un resultado total . J 5 + 1 JXir su .objci" Inilgico.m(I.cl resultndo de todos los dndos de energia ..

111: Jl. pero no hor.'1"1Ci/·liJIr:. est:! manero (01 primi:rO que ohidar:iscra siemprc cl que ha causado I.~o~J'<i !tot!: ~.bb de Disfunciones migi= causan dano (en b form' de impactos aUlomiticos) al htchicem 0 Os miniaturas cerGUl2S3 eL Toclavia no homos explicado COmO so n:sudve d dana on \\\!rhamm<r. h~dJ. y los rira. $~ liJ"~ rD!lfil!r=B Dispcrsiones Si el lanzador hs IOllrndo ejeeutar el heehizo ron ento (y no ha obtenido UIlIl fuerza irrcsisrible).cddCuoo y porlante eliminado inmdiatamente como · baja.. Ii"r:!>1t:i.i d segundo resulL.. Dc form.' mtentarlan= mas hdUws dUfilnte<:SI.m p.!l1~ 1mjvg::d:.como ocurre sitmprc con los repeticionl!S dt tir.ls tocla !a informacion quo neccsi"" en la:p:igina 42..d. q:a tu.. .1/d Jirr.aunque d proceso Ie C!usa un tcrriblt dolor de cabo:L1y un furibundo 'lilquC .'71> fa =dnd '" q..:( 11.i fallado. muchos de los resultados deb ".d!1t a. de dis.uru dt nh"f} 3 wJ iJJ!~IIlmrdf) di. tnnsfonnarloen un.1!'. (11 ocurre a su hechicero. ...~lt 111 (Jl'c1i:m~ Z: liJl'':f... "nZaIIIlClIlU de 15.:. .!. 105intcntos de dispersion no tienen un alcance maximo y nunca requieren rener selectioas irrolltib!~ J~mH!JJprrxfuu m.Jilg!· .gica siernpre se considcrani WI f.•.}:/mlr11/(.J.·valez.d}.J. el jugador lanzador dcberd tirar 2D6 )' consultar la tabla de Disfunciones m:igicas para ver que lc Vel Una linea de vision hasta d objetivo 0 hasta la rniniatura que ha Ianzado el hechizo. milizor.i=IJ Los que habiran oojo tierra ca.d.u. 5i los En~lJI05 \ ut"llen un la:chjct:fO !:ntn: sus fibs (tmw si t:.r.. m~cic:l in""'-"ada So escapa aI control del hechicero.'r(.lItu.utofIlliticamwte.1 t"!:£!a It JlC. pr.idcr.i il tener efeclo.i a tirar en Ia tJbla de di.. FUr 10demas.uyo.t. " . el heclticero no podr. ct:JuidJd it" ibdD! & m'rr.iJ miniasuras i.nu po. fiL<t de Magia. ua resuhndo natural de ] 02 en la tirada de dispersion m. . I Los ~lUnos dictan 10 tspolda .:.:"Jiln JJ: UW' /lit!t! jl<lru J1.AI. y ol\1da uno de·.cian de UJl hcchiccro.ll d b<!. que en estc.1.Jap..D dr.!:h~'P:Jff.L..ciJ.'flU .xplosi6nde fue= devastador. Por si cI oponcnte ha obtenido Una tirad. rorm.1l.:up-!r:!. can independencin de que haya &'f.. . jiJId.iJ mUtnvrmr:r:1( Si dos 0 mas de los d~dos de dispersion que se ciren S!1~m un 6 Il.!. La ullic..ml.rsi6n~ bonifle. l a i.Jf!J hanin N:J:m dc.J . un objcto m5gico que genere un resultJdo automation de fucrza irresistible no requerira que 01 hechicero lire en la ".d6rr mlrliar film ELEGIR Et NUMERO DE DADOS DE DISPERSION Al intcntur dispcrSllT un hcchizo hcchiccro puede usur cuulquicr de dudos de dispersion.wb'" dt So! purpura de Xereus Fbr jU("I7t d h(dlizn no h:. DESCARGA MA. llllJ!'" d kt tinl:!. pcfI) cu:Jnda dicilaS ~nergi3S maman provoon una doloros:>dt:SGJIga.:J ULr dM~ S:lliJlldD 1) 3. c . que SI..7JJUr~ Ij:g U~§:J'illt diJprJimw m~iJ l..). Si es cI cjercito en su conjunto quien est5 intentando b dispersion sin b p:uticip..: .I una disfuncion magica.. 5-6· ·DETO~Ad6N CATACLisMICA Ensu desespcrJdo inlenlO por (omcner bs indomab!es energias m5gi~ cas cl hcdliccro s610 consigue =peo= b situaci6n.lIi:Uur.. AI igual que ocurre al lanzar un hechizo..c.fo.••• "c"...\n de inmedimo .SID W!'~U.GICA El hcchici:rO logn disrcr= por Un illst:!.m!ar J... IlIJlJ lir. algunos objetos magicos y regia. Si cljugador no dispone de ningun hechicero que pueda llevar a cabo cl intcnto (0 si por algtin rnotivo no quiere que ningunc de sus hechiccros 10 intente).11:!. :.mp!tlfJ.~~r... • ri:Sult~d~de 1 a 3 cl hechicero ser.iJ:fi. los illten· [05 de dispersion no lien"" ningtin limile . In dispersion sor.:'2 \..t.~rd. Aiu(Jtrobtdl!c. 2-4 CASCADA.l1 ji"ttlur pDl' ylit :if' r. Su IllVelde hechicero se i-cduce permancntememe en lDJ (hasta un minima de 0).t.I J~J h:-d:iuro d! m.un cjerciro Eruno lnre. Para poder intentar una dispersion..i benelicWse de b regia de . podr. El hechicero y tcdas bs dem:is ". uta:1a asi & »ianera.bl..ufrir.i "cabo d intenla..IU!Om:itiC2mt:nlc~ sin :cito iml'omr si d 101aide b rirada Il.'i.l I!.. 4~5)' 6.f (n0~d .fjf1('ltli1i..~r la (ut. I -.'1:d6n magi::.n 10. J t. Centra sabre cl heclucero I" pbntilla rcdonda gnn.ifiJlJ:~U1!Jpidam.' .'rgil.o towl debeni ser iguul 0 superior a III tirndn de lunZ!lmjcnlo. p. Asi.Jpaun: 1/11 hediiza .'. Estc es el unito caso en d que uno de eSIOSdos cfectos puede toner lugar sin el otro.>..a. •.! de energia.i TIRADA DE DISPERSION Paru que UtlJl dispersion Icnga c..inun.!l" sum.1tr~ dt F"o--"> 10.l1 dt clI<rgia pitrdt ID6 dodos.1=1 irT($':Stibft. unn dispersi6n can fucrza ~rresistibl!!no gcn~r. res".i que d hechizo sea ]amado con fuerz.1!.:st'lS tir.do II.i~cl cXccso 10-12 DRENAJE DE· ENERGiA l\'lcdiante un' mad. no ltni fiitil.disfunci6n m:lgiC!.' (:. supcmdo 0 no ]a rirada de hnwmienlO del opononte (aunque esto no sm~r.}.i bendiclarsc de I.. tltU er d. r dicl. Hay que hsccr notar que un t:j~rdio siernpre podra intentar dispersar hechizos. un I hod"z05 hac< )-' mucho> Como n:sulodo de ".d:iJ... (:. oivd de hcdllCCm que pierda dt .A1r11 edt: J. :.ud rtlNdlO UJ. d jugador dispersor necc· \ .ml y . sin importar los bonificadores de cualquier tipo que ruvieran que aplicarse. _ . til auuaao '/Xt11iQ [01: p--..>.i igu:>lmeme tra"'r de disper= 01 hcchizo con d ejercito en su conjunto> :1 nures qUI utfs (11 11114 Ji/~i5il 11m) t/.Jtt-3 mljor 'i'l! tlO iiuliUJ l.Amim!(J "oJ obul1J w"d1J 1m 23.s "6" flamralts.clio.)~..:b!t : 1~m. •.· EI jugador dispersortoma de sU reserva 105 dados que quie.Pr. par 10 [rn~r'iJlptuJtJ !<rmiriru p. Un.ini:Itur. _.c'cc . ~Oll res".in un impactode Fucrza 10 (indu)'!:lldoal prnpio hedticern.~ qUt uo tiosa 'jflt Jispn:Jr. si eras tu OPO!1NlUif aum.3 tit lam::..elegir a UnOde Sill hechiccros par:a que nove a cabo el inrento. un objeto ll1:igico que provoque que d hechicno obtonga un fe5uhado Jutomatico de disfuncion mogi"" Ie obligar.:"'~.catasu:Uficos par. (JL 111r'ntJ)..jJd:J rrndtcn dtbiHJil.!dor dt + 2 J.el hechiw cs dispcrsa· f. se perder. .iitl.u !XX. Cenrm sabred hechici:rO ]a phmtilh redonda pequciia: ·todas hs mini:lluras que qurdon bajo ella sufrir. se considerara que cl hcchicero que la intento ha quedado tan conmocionado que no podrd intcntar mas dispcrsiones durante d resro de esa fuse de Magia. . p:ll'J dispe=r un hochizo se sacan dos 0 m... Adem:is.. Pur le 0I(Jr1ol"Jr.•• ..m rcolmanr PU?.h jm~17m .lS dt su bando capaccs de gem:ru/c""..in . ·~obreca'b"'ndo d hechizo que pretend" bnzar hasta . c1 . ~.i alm!.!. d [livel de su h«hicero (cs decir.:lJa .1 JiI r}ird1V. por ejernplo.. p~m~4i:d. '..Como /:••i.':Il!l" r i (! tm tr.gicas.. A diferencia de 10 qUt ocuree ol bll~ar hechizos. si djugador quitre intenlar b dispersion. El jugador disperser puede sencillarneme elegir 0 cualquier de sus hechiccros sobre el campo de batalla. vel degido d ncchicoro que llev"r. r. fu= ali:lda).{' 11:1 !~r.t1T1Juji>:1' III' imp. diftdl It tTJ~"!iarJ lCnImudd Ppr !.. '__ "_.•~ IS 0 mis pOr. debcci gosrar wmo minimo Ull dado de su res"r\"'.""'" •...!J D CvmtJ 'iJI~ UJ1lJ:p imnm. !J~r1Ji=.J~l & d~11i6rr dt 26.}~ J.side mncbopmr pam d hd.l. cl oponente ticne nhora In oportunidnd de disperser el hechizo y prevenir sus CrelltoS. thdt III.' .lmr.utlmt: It. porte de un.bi!jdd:J Jt Df:tr.c1)6 dados de]a res""'.1~ wa~ul2J11l~is dqi$ dt t1urgfa Ulili=.1gic111 daenninar (wi ltd sa dtJlip:1ro IUl Tira Jill 2D6 Y obJimt II!) 7." m§_~lt.ml.W1JlI1JmliztJ.. ahoraa if qlJim lil}ll gUt ·Jx.in un in'paCIO de Fu= 6.'l'.r. Ll.1 o/l1a." utiliznr.-!r._.1. cons.J/J!/.! que su intento de dis- 5i al tirar los dado.)' d "." transportado al Reino .. irresistible.u 1>-0 fm:ir((lJ JJ~li:itll1tJ r!'~d(jJ 01 fo!m nr. so cOllsidera que b disp'"rsion ha sido !anum can unil fuen:! irn:sisnbl~r par 10 tanto ti~nt:: c. eslc oonifiClldor!. . iliff ti imp~Jir qr.><h_s.'1 tpl"d.. Swmmdva 1mddru nh't! dt..' dr.ill fimcion megiea.(11. f cuanda.I1Ut.k sirar a Ia tob/n dt Diifmuiont. A diferencia de los hechizos. jUnJ lil fallado 0 00 ... sida laszndo am fu~r=a irrrJiJIiM~Y per tanto prj iniauar d~"f"JGrioJ£11mt]1J'( tCJI1!r.·m:la & la1r...l do t:Ilcrgia.i. DISPERSAR CON FUERZA IRRESISTIBLE do :E1.-~i:hr':lt ':itMrIj{jn e1 numero a at !lr~'J. hacerse es resolver do rnanera normal cl hechizo que se ha intcntado ejecutar. pero si 00 pttedes esperar encontnr.tr ~w.~..r rOJI TABLA DE DISFUNCIONES MAcICAS 2D6 RCSUltldo .hdo Senor!).-r.:utot sc ucbcnin sumnr todos los duuos de disp~rsi6n Innzodos mns el rll\'c! del hcchicero.dD CIlmm qll~ In I. la dispersion h"br.a di.M~am fil~"':'.imos dad os de ou res"".. de amnesia.~~"'._. sus hedlizos par cad... irr:wrMnU.·: padff iw.i(JJ.:hicero. •Tras resolver .. de bnzamiemo dd ri'·ill. Con un . ser.hablmurtU !Ill bruu un!!! d.. el jugador dispersor declnra cu. I:liln!·. funciones magicaso ELEGIR UN HECHICERO Si 10 tirada de dispersion es inferior 0 la tirada de Ianznrniento del oponenre.la cind:t..••.in dcinmcrualo 106 dados de I..in · de inrneruate 1D6 dndos de la re5cr\'. similar...o. caso no podr. Adcm:is.. aunque n~d propio hethiti!m) sufri.I'(" .1 b=mi.·/~"JO (:!>m-~\:f:j las D~lc::. el jugador dispersor deb.!c!u lD um:'1l q.or pmc dd o:eeso de cnergbs migi=..m!:". iLl cnergio mogica "'plmJ sin previa "viso! Todas las mioi. .! llatnll.t.. el efecto dd hechizo haya sido resuelto.i exitosa y d hechizo no lJegar.n fW 1:'.funciones mogicas..l!I con d hechicero (a'1ugas y ~l1emigas.uperior:u numero de dados que so pueden tirar..do d que pn.!i::i r imegTddo en d ej&cito En:mo par -iJgiI!1 motlVD. rira 106.bJdll!~lJm:!: Cuaudo tiene lugar un resultado de fuerza irresistible.I qm: b 13 m~~ j \ presencia del hcchiccro <clip'" 10 res. sc pmb . E1 j!lgadar diIp. d h"diitcro LOllsigue disipar In m. di. .1f 1r7J.ua J: Dado 'l!U (llud.!:J.-illa.sp~. im!luu:ry!t a IiJI Judo nita extxriauia ill" 10 mil" J~l{hd~~ did1ii ~iIfow".lSqueconun resultado de 4. Ademas.lUras que se encuentrell en COntaClo pe:ma con P'-"''. Si b t.tJI) tid tjmp!o tl11~riDrl/il ~o prr. S!J h!r..tenc. y luego 0 = cifr.is m. I como ...i de nada 5i cl hechizo \'J fue bnudo con fnen:! irresistible).iurod.'-.. no sc :uladir..::! perd:::::ri~ }"J..' -qU! r. dt!: tod:t!i las milliaturns que queden bajoella .1Jl/r bafl!!i.' .mimJiJ 23.AJ .' d~cncrgi.. especiales pueden activar automdticarnente uno disfuncion m:iglQ 0 bien una fuerza irresistible bajo ciertas circunstancias...1 111..? de cllorgh. D~ hallo.dd.J (.·i.r al lanzar su lud.ntc ~nJ. i m~glC"J d:! los Erano5.1 ningtin bonifica· dor por nil'd de hocliicero.. c· 8-9 · lCuidado Seiior!). sin 'IIIb.. Pol' Imrfa.".ium Como descubrirds. gum.hir~ chlitl1. cl resto se determinar.•.li: Lnaar ~mJu:. y lo mm.m°:. intatta prierizsr ia dUl'frliIJr. fJ1UStlfKr. de sutrie y Imbi!idad.i par.r hechizo5.D pc. rUil:'.rada de dispersion iguah a I!. ' .impactode F\lerz' ]0 (indup:ndo:u propio h::.:.:d. DIMENSIONAL L:! enerci. 10 primero que deb.nto no t::UsH:n h!:chiccros Enanos! J I LOS ENANOSY LAS DlSPERSIONES de se ba l:mIO.iJ a r1(. regb de ·iCui.• dem:m= al"l!ori.. Suma sus resultados.. !\demas. restriecial} es que.ur/a 1btim}. Morencia de 10que ocuA rre "I bnw.C01J d }"clu.J. •que en cstc caso no podr. .' •• Como vms.ltac'. en primer lug.i .1Jq!i~ l. nllt:Ilt.. .rc.i . TwllS las I1:1".J 6 51! perder. fa dispm1°01i (J (~'1J.r (uid..dq_ 7 dos. igual que si estuvicra bnzado Un hechizo).rl(miga.' .r. AI menos cl jugador lanzador sabe que podr:i disfrutar de los efectos del hechizo antes de que algo indescriptiblernerne malo le ocurra a su hechicoro }' a todo el que so encuentre cerca suyo. .)cr nft'::l (J~ Ii.!a dr=.'"Udto :11t::llnc:nlt resisltnlc su rt'5~!t::rtcja inittU"J a a b ma. 4. so perder.-in 1wb.in de inmedialo 1D6 dados de la rcsj:r\'" de cnorgiJ.to pero su [""J." fa rntzr mi" pad.Igtin inrcnro de dispersion durante eSJ misrna fase de Magia.. {ocad ''luhult a till reudtado dt "ID(/Oluuj6uP· tJl"/n Mhla.<ccde 10 rira· d. DETONACION. Par Q(1IJp/o.r' todo lo r.xgtt! 1n1 1.! cualqukra que so t:Ileuenln! cere" .das de claJl0. 'tNt It M1l!t..arw.'iH:. Cll!r":l11alJ rJpi:km:r..an un impJcro de Fuer-'..]jz:rr dados de <:Ilcrgilodc disp<:r7 si6n sufrir.:'}%!!'iIJr.~I11)1Jl~dJiz. Si d jugador dispersor repite In rirada por cualquier moum. Es IJIJ ="/JMQdo!oroJil. 'V~:'1~lU!~tt! q:u !1UlnIG..

ismo n.J.: !!Uf!rrcro.sto de b p:ltt..mecivos d:.qu~ duran uno 0 ntis rurnO.0.:t:}tJ d~ lanzario J !:.lrio.}. Recuerda que si un hechizo sc lauza COn fllen.'lu#!a.m. M :!EE!l.L dj.!..igic:J:S. no podci !Ilttntlr Wn1.... Jill Nol.!v imbUill tl1 a!g:lJJ rip.mdo un h<dlllO \'incubdo sur".. En vel: de t:$O~ b.t" 1rit:~~!iJJ ..is hocltizo5 uill"s que hnzar (0 pottjue [Od05 sus htch.i por completo l' no podr. ni sus objetos rruigicos. h"chilO una vez por lurno. 0 incluso uno 0 mas turnos. -PERMANECE EN JUEGOCualquier hechizo que incluya la frase "permanece en juego" Stguiri tcniendo efecto poT tiempo inddi.nterior. :~~f~: .NJvf d! DU!niCci6n (Jfm. <u.. con b dificultad de lanz.:r r:d..5.a tir.' irresistible..::chizo len~ difcrenrcs opcioncs par:> s~ dilicuhod de Janzamiento.D.~ En -estt: Ct'iO..'o!1.rgi:l como si rUtT.".'il1cuin.s h!.J resoivcrlos.1. un' di5[uncion migic" dtpcnder:i de h nJtur:>leza del h.!Stu'3 con iguabr 0 SUpe:wf b clificubd minima de bnzam. Por d(Jnp/o.r...r 105[ir.J. tul Como sc describe: en III p!iginn 62$ en el enpuulo de Pdnico."zador hal''' fin"li1.s (1'11 .uJ:1 pafJ dispcG3.'~1::' Ji!'I:~ II' tt.'· CIl50:S.. im'.hi:M LtJ Um·lD OJ.r.r flnw: mdJ c1.emn bW. SIGUIENTE HECHIZO Un.:iau!1Jr tJ~ ludn'=.( Ia J. igua! que cualquier hechizo normal.m t! : (."c m tumo.'" tj!{. sin po[encilr del hcchi7.!t.icn:en d m.jar yJ. ~ s« ~ r4i:r( aim j.i vol\'cr a ~tr utjJjndo per d n:.4-~6J ~:gt.en1o)..ipo "p-::rnm. Dd. . Ji.m {l{}:!tr tl~:w J'lagD JllJiJ Elfo d~ ni~d 2~t.'i que iglllbr a ..... Hay que hncer notar qUt los hechizos vincuhdos nunra 5C benefician de nill-' gtin bonificador que pueda tener el pcrsonaje que los usa (no cuenta su nivel de hechicero.2.'Jf'!'l:. eI hechizo vinculado se ejecuia autornaticamente }' no puede ser dispersado (}' par supuesro.s~:1 d caS-at y d h-..:llllicmo origirol.IN] J:.ldi:!en b m.·rm{rp!!) "l:td::::m . este tipo de h.!r.th h«hizo de un [umo I'Jr..JiIp·r.1".{}.'iqu~ es la version mos sene!!!.ti it Jltd:iuro.usando dados -de· la rescrva de energia (b!l1iniatur.!:/Oj.. C \Undo d j ugadar l..:s de htchizos dt alguno dt los Snberes de In Ivl:l~rL1L Cu:mdo csl::!: .1.J 3. /i. yo se" p0rT1"" so h" qUd...rl!~"{j .t.:~.:J. Rccutnh quct ".iC<f05 han ".}'necesidJd dt .on csp<:cifiClmclItc del tipo 1. irresistible. cs~. fose de l\bgi..JJruuiDtl rw obj!"1{)migia} q:u rOJJttt-l1t III 't_'liJi6tt mtJWI ~:1trOJa it.!~.]1..tiblc podr.:1. que cuzlquier hcchizo nonnal.!.tlr.J tkJ!i1::d..chizes exigc pOC! conccntracion..ird dt t!lrTb. ni ningun otro [actor similar). da en b tlbb de Disruncionos m"giens.riJ.'inculado es uno habilidad Uirul1l1an como par ejemp.~~W" ).. )' par 10 l:mlo bill"..nn:mt:ceen ju~goU~ pcrn ticncn eJeclo5. como hahi::.". p= disp~rs:ul0S en turno::. Disluncioncs m.JmU . si el enemigo recibe unu c!uujdud de duna 10 bustnme irnponnmc pucde entrnr en plinieo r huir de In burnlln.!...-dJ. CU f'li~r:t!~ U !::J p:ud: JiJ~tcr l::d:i::m (J1 .mtenro mis bjn.::ic.:l.sca d n)ismo tic tUl[es.iJa':: r. . Muchos hechizos inlligcn impactos 0 heridas a ills enernigos. en el capitulo dedicado al Dlsparo.ln thd"" de dispersion.~}t ..ldaI J(J[riltimaJ ':/J tJt: r. P!.r. sicmpre se cOllsider<1r.}'. SOia desaparcccni wando su objetivo haya sido eliminado... La U1:U.lCUVOS incluso si d ~05 hmzo 5..tr.1. dt:5crip:::i6n dd IH:chizo (par t:lnto~no hJ.vel.l[Y.!duzos durn"c 01 res10 d~ did".::mimtfJ d~ 3 +J J trn poJria cUGmlo am!' tI c{)IIijiazdor dt +2 por S/~ m'tl../ viJJ:uid<JJ.n rucSlilJll: • Si d hcchizo vincubdo cs15 cOlllcnido dcntro de Ull ouje[o m5gico do algtln [ipo.1 j dUrJIlIC '11 l'mpio f:!St de rvhgiJ 0 Ia del OPDlICn!t. duracio» ID~:.!~u m f'u:'. calL.} HECHIZOS Y pANICO Bur un manton de hechizos que infligcn d~i1Q de un modo u otro.5nzmos posreriores].d! rll!1~:ia . m:. t~'1bla de Disfum:iotlt!5 h:. ra St:.= -v. hd. dicho abje[0 m5gico 5C ddu[cgr.~ . Un Tnl como So hn visto en d cjelllplo . ya que mantencr actives .. se cxplica todo 10 nccesario p2r.da de m'vt/ dt tlitrgf._.l_l.~ t:m.1a d( jm!=. u Olto) in!c[I[c lan1. En tsle caso! n~ St har.. no st! hJr.: It d.1pi!.1ccrdou. [OS" de !vb!.1 irre.. jXl.cmo qlle 5C illdica en b d A'eNt iJ.Ir.': d~ .ilc. " bien cu:mdo 01h"duccro que 1" bozo rnuera.~~~ 0)! IW F.!So de q~e qWtT.".f un hc:chi:w dd tipo up'... Si no 5011 dispersados de inmediato en runnm se lanzan. La dificul.os hcdtizos no pucdcn scr diSp!!=dos ell sigu!!.ri::-ru.lC.:. un Qucm !Jce!Jizo.nr.Duracicn.r.J puede hacerlo •. mtnos que :Seindiquc 1DCoutr.nol. Si cl e"cmigo (aU.'a cmuigo tl JUibi d~ dt.rlJ tit .r1.in Sor dispt=dos de m:mt:ra norma] CHIlli lUtIlOS subsi!!Ui~nlts...gi. vincubdos OJ menudo 50£1 versiom.-: nido tras habcr sido lanzado.P.:£:~:l::"'_~l~S!ii:.:got. b.S[O ro!" su conCenlr. los htchizoJ.mia.~. usmdo thdos de disp"rsion de maIll. duracion.:!chiz05 \'im::ubdo"S dUrJntc.si. El hechicero podra seguir lanzando otros hechizos (perc no OIr:!S copias del misrno hcchizo que p"ml:mcce en juego en 10...."ndo fi. dija detencr sus efectos (10 cual rued" hacer on cualquier memento] a abandone la barnlla.:! i~~~ tm.t! tlr~!r.on al falbr um tiPda de .·i_rp:.io bs qUI: sude: I Usar Un S. que figul'"'.d.i nill.r. una vez que cl heehizo en cuestion sido resuelto r" no tendrd rmis efecros en cl jUcg01 husta que tUguien 10 \oueh'!l 11lanzar de nuevo. EI d:ul0 derivado de In m!lgh~ puede provocnr chequcos de Panico.. c. lanzal11..5 hcdltZOS dr.tli:Jrl1n fucf1.. sm DURACION DE LOS HECHIZQS insrunuinen y se reseclven en el aC[04 En esto:S. 1.?" PZ.:ldas.izo .l5 disper52' d htchilo dur.1.. de bnzor hechiZOS.b'luL:l tir2- 1M dt}iJl!. i.:utt5.·:"..'ic.r PUf.:mtlntCC i.nJDst tlfninl1r.! flm~. Uru vc:zenjuegn.. Pur . .~ J~! sito ""nm:. fUlaliz. CSa mismil fase.. J qfl~ p:r /. Bob de fuego.n ''i.iguim:: jlJt d. Alto Eft Il". que el hechizo Im~'u sido resuchot e:I juguuor lWlzudor pouni huccr .: hechizo vinculndo.~osubsiguicllIe.£:':! (J1iJ los '. JIJ limd:. hCchiz05 no . piouo qU( OJ rT.1 ~ . Esl0 tll11bi. J I.-ir:m d pnn:i?i.th ].f". Si (/ mi..<. su dispersinn (0 51 ni siquiera b uuenm).1i m:i.:l t.. los hechizos de esre tiro pucdcn scr dispersados en cualquier memento dt! cualquier fast de lVb!. • Si d hechizo . d hcchizo cjecutado Con exito y S~ dcberan resolver sus Je"lOS< Cada hechizo de \''''rhaJlUlltr induye loeb la informacion que debes saber 1"'" ejecutnrlo. Sr' 11""i1M de .jt:l110 dt c.d~ & ._~::ydi:l.JJimp/~mml( prr:. L:1. [endci que pronunciar alguna palabra pll".J it d:j~:!J.3do lodos sus itl!~ll[o.:.~j_ 11:. PilI' lim/o..:hj£:1!roqut! fdUe 5U tir.lr b UrJth de bm.1Jizw 1jJJ~ /:.:ado5 mn (uen.up!!T.. y dar:i comienzo la fast de . tid de lanzarnierno es igual a! nivel de entrgia dol .do sin dado5 de cnergia 0 porquo 110 Ie quedml m. fuses...que uno Ul! Slls hcchicero.~d..11 Ji.rJ mJJ li~\'Jt-dd: .j.lr d. }'nl igum que oeurrc con los llHlI1UCS de dispuro.'m:.d L: J:/r.i:lJ dt ~n~r.mr Si~uc Ins Insrrsrcclnnes texto del hechizo. si se obtienen dos 0 mis "6" naturales en Ia tirada de lanzarniento.l 3CU-' var un objero que tenga un hechizo vinculado. tlmbitll causa una disfuncion migica).l.~.·.If::.-1 dlis J!JP"': .:ij.:u:ti.Tfri ue q t!:ru:m (l.) J.n~ccr:'in -. d( lanz.r ni disIY-r£..tfllru a.1iid.l Un hechiio\'incubdo So lanzaexactamerue icual .1. DURACION SUPERIOR A UN TURNO Alguna.~~.:ct en ju<.. I. dcberas volvcr arras v determinnr la disfuncion rnagica Ian promo como hayas resuel[0 [ados los cfectos del hechizo.Jrl.idJ. incluso aunqll!! no sea un hechirer»). 5ub5iguicnie:S no lcndr.]I:: Uri IJd:i::m.:/'.]rl m L:J jZ:J J: i\J." significa que 10. d .gias La que ocUr"...Jti( ':i.whi a dD ha iJo t1 Un hechizovinculado puede lanzarse con dY po" fJiliD Am.1Il n el e :. en la pig1na 40. Oil <". cHtonCt5 h mini:!tura 5impltm~ntc flq podci bHz3r mils h!.H.:'. Los hechizoo dd upo "pmll:ll1eCC en jucgo" no mam. !'lliJ l_"tdd ~'I~ }y~J:. En esc caso. tjrrriJfJ !JiJhJ~ d~~j:uJS part'i!:~:f.mw.jJ fCr.{1:-:() i!~.hecho de no conseguir lanzar un hechizo viuculado con 6:i[1J no romp" la conccn!rJcion dol hcchicero.:nutgo". Por otra parte.::. atro). huy otros hechizos cuya~ efeetos pueden esrenderse durume una 0 mas. En enmbio.s de hnz. y rcrma.n".mJprt '}I~( 1111 Li!.n:.mbi!1I IUluituria m:~ Ijra.-:'ar o fl': normaL a tlmbien usando &:d05 d!: cnc. ~ . Cl~J:..echicero solo puedc lan".1~ :illr: .1 ningun. if pJl?"£ir. )'J que por 10 gell"""l sOlo .t]1ienIG ltD:rd sur iglJG! D JIJp::ri{]r i1 3..

peculiares ser.-.. micntns que los guerreros m.t!. Luego continua de igunl forma con la siguienre que vaya a disparar. y 3. tuchando por su .mcnlc diferenci. y sobre los que tengnn unn [inC!! de vislon clara.rnente en 'frcnle dt clio.s frente a ellas.ria vision sobre su objetivc (tienes la informacion sobrc las lin= de . LIs minimums COMPROBAR QUE EL OB)ETIVO ESTI: DENTRO DEL ALCANCE DEL ARMA 'Iodas los arrnas de proycctil tienen un alcance maximo que indica ln disrancia total a Ia que pUt· don disparar.lta apUn[. Ocasionalrneruc. iNo Ie pn:ocupesl CUlndo ocurran. marcludo en !a anterior f. filS ph.s "Ioeodos. no poom displTOJ'son: • 5.<isi6n en I.c.tst de MOIimiento.lib'll" hedtizo dficamente cncuenU':l bajo los tfetlOS de regia esp-..'!S maquinas de guerra. yotrns artilugios do destruction mi.in trarados en 5U propio capitulo (en la p. Ademds. osi que vale b pena que leas bien esta seccion antes de poner en rnarrha rus canones. convcnitntemenle en ta regia cOrre5pondicnl. Dc ::SIC mado.l mi.. DISPARAR SOBRE EL COMBATE Las miniamras no podr.spe. rHJ (11f1J tmn & las bojas gUtpmJ~ coosorJ. en n:alid..lS cqui . f. uniJ::d ~fli~t:':' P--'11J a "t'tUl ttts J1tduu iW. que haps disparado con [odo 10 que [cngas .~cepcion se do cuando una unidad decide Aguantar Y disparar como reaccion a una Carga: en t:t! coso asurnirerncs que la unidad entra dentro dol alcanco del arma justo antes de que la unidad disparc.CDllIp.4rn imp-'wl" a/!J'dtmdt t!:..odr'. algunas de las rniniaturas de la unidad que dispara estaran rnis all" de! alcance de sus armas.neftctivos..)'l que no pucdes 'punl. Los ann"" irin alhOJubro ria" municiones se hobr. asi que dig.lf accidentaimente: sabre: sus :Wadas micn!fas :apun . to ejereito nbre fuego con cl armnmento a disrancia que ticne a su disposieion.r.La mayoria de los cjcrcitos tendran una 0 dos unidndes dc arqueros. TIRAR PARA IMPACTAR 4. En lales circunstallci.Ipaz de trazar linea de tura quisiera cargarle rar sabre el mismo objetivo. p.Cl)mprobar 'JU' " abjdh'IJ!( encuaur» dmJrn &1 .ill.s m. Podnis cuconrrar un resumen detnllado de las arrnas de disparo y sus alcances en Ia p5gina 88.d" por los miniJtur'... (indu)'endo las reaccioncs de aguan(.ui:Jn. scr Ia list! com- p:u-tidass1n dudo surgir.r (si necesiras ref rescar b memoria sabre los arcos Iroma10:5.d. par 10 que nO podr. pem 5610 con nquellas rniniaruras que puedan disparar al objeu\'0 y 10 tcngan dentro del alcancc de sus armas.s 1.::d:JtI la via»ria. buscando [11 victoria en 10 fase de Dispnro a base de obliterar nl enemigo desde leios."ci<in.nterior r..VJ1IZ:U-. dentro del arco de disparo front!l de la miniatura que dis pare.t st aarxa inoar: -aNmmUf luuio fro filQ.:!..bar q'I< ouim dispar< pueda '1J<r a JJIabjtli'L~. dcspcrdicior:in sus flech" en par. por 10 que respect" 21 jucgo. • Es)" U':Ioodoen camoo[e cuerpa..1M de b s<gunda fila tendr:in sus lineas de vis.. f.ren COn dos 6105. pa'" que una miniorura pueda hacer lISO d]JS... consulra la pagina 5).nn rl!:::~uplldD esc tumo no pod ... eslen LQUIEN PUEDE DISPARAR? L:l. y utiliznran estos ntaques a distaneia purn debilitnr Ins Iilas enemigas antes de ernpezar a continuaci6o coo cl cuerpo n cuerpo. Un unico us:nquc n diS[JUlcill.m). tan ill .'i en L'Ombat"- Es). como los Elf 05. t<tcmigas que st cncuentren trJb:Jdo5 en combai:c~ po.u. fac[ures•.!s se . Orros eiercitos nlineardn grnncnotidadde unidndes con atuques 0 distnncia.! Ii un comb. h. ELEGIR UN OBIE~ DUrtlme In fuse de dispuro.2.i J CSlen lrt!bad!l. 5upond«""os que las mini. Sin duda tcndr.ill abrir fuego (dispamndo par <ncima de sus wm· p. qui= disparar. rdi""r sus 'laques a dis!Jncm.11 riJiltJ drhi/:iar::/u tJ. L> unica c. I.ldo !.!sumt que las trop" mi. Prime ra . con !lrnlllmen[o de que im)'Uil murehado. canones 0 funtdstieas rruiquinas de guerrn.$i a dijki! f:l~ 11)1diIp.mitn)o rebti'-Jmonte tnnqui!a. SECUENCIA DE LA FASE Declara la unidad con la que sencillas. Rccuerdn que par.J.a. disciplin.. al mcnos parcinlmente.."(.gina 10)." de [I·jovimiento.1rt::rJU al. Para deierminar si un encmigo eslii a la vista 0 no utilizamos dos regbs Las miniaruras solo podrill disparar J un objetivo si este se encuentra dentro del alcancc maximo del arrna con la que esnin dispnrando.::d. dcbcrio hober gOIado de de un.tosa n:quicre un var su pid que en disp:u'lr 51: sus :armas..i utiliz:tr la linea de vision y d arCo franl. puden impaCt.plic. COMPROBAR QUE QUlEN D1SPARE PUEDA VER AL OB)ETIVO Como pucdes imaginar.n nue\"a5 situ:lciont!S! par ios cfec~o5d-t:: ht!chiz05J "'gbs especcles de cirnos ejcrci[os y clem".'. resuelve el disparo con las reglas que so dan a corninuacion.gim J 03 para mos detall::s sobre las miquinas de gUCrr:l. 0 b h<cho Un.l ttwrm!. una mini.iada DCupodo colocindoS<!de Jluem en b formacion.:.. por supu"-Sta.r d pdigro de tonninor impactando • un aliado. e5[0 pt:rlnitc que las u"idades disp.d". bullesteros 0 poderosus mriquinas de guerra. unidad Dispmr en dos til as 'n!criormcntc permit"n que las minmruras en la primet2 fib disp:u-en.r. so Olanlendmn qUtttos conse:n'ando SLlmunicion.ibabs de disporo Ian impresiooan!cs como . L:t.tur.omb4u cocrps a. sc . 'Iodas las miniaturas de la unidad deben disparar sabre el mismo objetivo.l i:abri.do una cat"'Jn. el enemigo uunbien ileheni encontrurse dentro del ulcance del nrmn urillzndc. Una VL'2 declarado !U objetivo.lr con d]".d se tr'. que se encuentren .iniu!urus se hll}. neccsitas degit un objetivo sobre cl que disparar. pero las mUllaturiis en la segundo fib (.! c"c!pO (Y "') cans<cu. . • Eso huycndo.J£:a de una marea mezdad._mEnilllUf". REALlZAR LAS TlRADAS DE SALVACION !~TlRAR LAS BAJAS eligc la unidad dol encrnigo sohre la que qui= disparar. y asi Iml.ar Ull :ltlqUt a rlistanria cxi.jIll"'" &1 anna. OS posible que algun"" de las miniaturas de in unidad que dis po'" pucdan abrir fuego sabre d objetivo mientras que otras no puedan (porque el objetivo esre fuera de su arro frontal a esre ocuho tras elementos de esccnogn • U otras rniniarums].in disp. Esta seccion cubre DISPARO (RESUMEN) I. .I dMo (11 d mcmaUD as a qUf cmpi~( d .6n bloquc. A resull:lS de eslD._.5o de j\·jm'.r.ncia. rU fJ/J~ 111 dis. • La min".!s n<eesit.J rk infollt~na gJ.uniuoo lmyendo 0 0 !.lb por 105 que UI1."pd. hasta eI uebuchet mas colosal se gobierna con reglas similares a las del mas humilde conjunto de =0 y [lechas.!r"D1 It (cn.ida). aJf~r~~ iNO PODEMOS DlSPARAR TODOS! Todas las miniaturas de una unidad deben dispa- ..ln. Como am cllulfui~rQ(ro ::t.No obsranre. m.l" pucdc tenet d "pecto de dos bloqut!5 de trap" enfn:nmdas poro cb". . ftW--.m dom.oews arrodilbdos de Ja primera fila). las reglas do disparo para las cornunes y la gran mayoria de tipos do unidod.nemigo. DESIGNAR LA UNIDAD QUE VA A DISPARAR Dunm[c 7Jlr Jll fusc de Di.u 10uauitss: No 11Q._g::!. paflicubrm<nlc agudbs que utilizan plantillas.I ..das. En OSt05 cases pucdes seguir adelante con cl disparo.:IU tI'~ cierta JaJir/a. micnto.fl:t.1- En cualquia C5las miniaruras easa.. reorganiz. mini. no liene porqu..".. rcol"'J. miniatura que dispara debe ser (.. ""11<15 Priotidad de oojeliDDs podnl. Segundo.\Jgunas m"Guinas de guerra. como los Goblins." """Ii· 0 nrg:> f:illido en h . pI'OYL'i!lil • 5i sc hJ reagn'pado."da. yo quo much" de es[".s-pllro~ Ia.m ser mild!) 1::.. aquellas que hnynn {nll. rniniaen vez de disp"". Consulta b p.! en la segundo fila podr.l imp.in gwrdado par. cimo !Iivd de p'"p.r. no disp::u-ar.. TIRAR PARA HEHIR 5.. cuidadosamerue..n disparnr sabre 105 enemigos que no esren tmbudos en eombare.:.J tm P-110 fUt )<.·. "acei- EsIO. del misrno modo que tcndria que estarlo si I. ELEGIR UN OBJETIVO .nl rnenos purcialmente dentro de su IU'CO frontal.IU"._ No {( ('q~n!O:.3:una.lur.s y hac. mleres en ". para disparar at encmigo es necesario poderle ver..r una pian [ilia p. por to que r"specla a todos 105 .. dt molivos.:'r' tm::p!. Ahora que has degido 10unidad que va a hacer el ataque a distancia. 0 .)s que ::stcn mas .1 de La miniJtura direct. En resumen.:Imbi"n podr.. DESIGNAR LA UNIDAD QUE VA A DISPARAR 2. n displ1rru-~ n.:lr y di5P'=).n:wm fUr c•.a en -continuo movj ..ctar ddibcmdamemc sobre tus propi:ls mlniaturas.n s::r c.taques a dis[anci.in dispaf<!r sobr.lur. En denlalmentc". L.i. L> palabra dave "qui c. Las reglas d. en b que nadic sc quod" quieta d tiempo 5uficien[t cama p2ra orreccr un blanco claro.lgina I08}.ar. la unidad enerniga objetivo debe estar. " causa de las posiciones rclativas de la unidad que dispara )' la unidod objetivo. )'11 sean areos. Las motil'D>mas habil\J.! podcr.1 que 10 impide c.t QU modi} (.! m disposici6n.en dimir.

.{dw:l:!~ J-bbilid.I:'!U:/w dt .i como cobcrtllr. Cuando orur·. inferior Lo.-utJtd..· .s...16/0 una d~ las aro: . r~lbb mue:::Str. La ccbertura ligt.iJII'..! ligcra a wbcrturn resud" (.demas obs-· o lirmpo. AGUANTAR Y D1SPARAR El heche de que un enernigo se abalancc aullan..:J!c!}:?".disparo.-..IUtU JlKd« tuando fa precision de Ios tirndores..lbda.. l~nJrJ que ob:(1J(r 5 -i-.'<r" continuacion)." que "lgunas minia[ur. ~"lridt~f::. o tiempo P"'" disp=r.l1.i.i. 111Jl(n'm.~ vpi111.."4/iJj·.11"JI' lw)!.n!!J .ulJ.·.<:>rioea!iz:.' un mvdificadar al dispar» de -1.uliado ". cas que declaren Una reaccion de Aguantar y disp""r sufrir. II J .'/iN/I" U.. ·.· ..j~'((u1I) alcana: Las objah»: g:J~ ~tiJJ mil aIM d.: la unidad.r Jw....1·..'r. $j hay Illl..· .e pordcr.-n.~(erro akinu. ObVumenle no 1'''"- Dispa:rar'3 largo ak~mce: l'disp.J.:.! Ob!L:U!:f p:tr.agp.:.!r Objtlivo Irn. 9 ..J:U J.'1[>Jy... Los rncdificadores de disparo se aplican sobrc los resultados do los dodos antes de compararlos COn el val or necesario para impoclar.ra.!.../j ! flit f. do sobre ti mientras estas internando apuntar puede llegar a distraer lU atencion.]j dn.ad. los Sif:. las Ohjo1ivotmcob. tcdassns del tirador.I~:r.. y [ns represen-: lam os con una serie de modificadores de disparo.:J:d(..iLW q:..bi!idadcs de impnctar en d ~bj:tivo.1J. lu%}w ilt narsitar .iJ Japan-min am flt:{{) Iil~'li(JiJ! ht:tJtri. perc su mayor ventaja cs .r1il1:.. 1I~} ji. f"der dif.5 de 10unidad leng:ln obst:iculos enfrent< micntras que ptr.'{._.in un modifici. _J. Ten en CU~lU que los modificadores pU2 r-.i:r.· poc cada dis para que bYil obtenido un 6 So .. cobertura ligera inflige lin imr.udo con ~I tjtmp!D .'Xwi!!iJ fe" gIl.. s't:cncuentra tras .r.! !( t:l~d: ... 1mi~'t /ld! msmorizar los rzsnhcdos ~1'..!t 7 Tim 1D6 por Provectiles de resultudo que irupaetar U sn eudo cunlquier cudu dispnre..!~ t!tm.n) d. J Cfcctll....l imp.l dl: nueVo consu1t:ando b.!H un n:suhJ_do Idmill f..:I"l'O r:1tJ lal.tcti!ts dt b rn...J.r. ur.r" I"~ w::.1!CJ.z~d[Jr(J (I:t mmpJ(:m . c-:.J luJ l[. Muchas condiciones del campo de batalla pueden llegar a.-GW.t lim..\n. indtpendielllcmclHc de 105 nlOdiJic"do[C.•. r--tdi:.'.••. si los cinco de disparos: odJ miniatura solo puede disparar d:JJ()JJ.~ diJrili1f!J de 16 U_~i Los o.~ amJ~nJ.»v tit diIpa~ Err eU emu U JffJ mi.1 disparar sabre una unica rniniatu. d mc. Los iiom.:Ji ru....1{.f".:l n·.·. pmd.}:J: .!S que .:ll:·!li~r :.o:...JJ )' el tirador s~Jrir. robustos..o). tIrar.lS de 1. ras e h..·!i r.:-. rocns. se aplicnr.J m:.i:!'.:J!tI m.1 tst! Illunt::ro dt! d3dos. .miga. nuis posinilidodes habra de accrtar.zrJin.H':l:lf.-nn".!jtlhw a 8 VAlo mmos tiM" a lipat it arnuu d~mt'd~ .j dt [ en b tirada pjrJ.. del que dispong3 una vez. .lSkt£r~.< . Par q~mp!ol litJU nn a/canc(. n:n Cada dado que 5:iqut: tin ll11mcro igua~ 0 mayor ill v:dor neces_:Hl0~ h:lhr. Imp>Clos~u1omi1jcos mjt:". d:jtlrt'(.-:'-~1J":I'. 1.jU f:l!.u. tcng~~s que tir:ar los.: m!J~: ('r"_':!.m ~ .t~wu. iJl..nur.por tjtmpb si m:ct:_si~J5 oble~t:f un S pnrnero debtr.:sj:... pmjiendo precision y. JJifri-ufm un t1tGlJf/icMor fit -J a al.t'J coberrura ligera. mdJ 'p.u:taf 432 pi.con pro)'ectiles mjgic05..L::~~: txz: ~:. Obio1ivo1f>scobcr1ur. 0 0 il1duso v:llorc:5 neg::ui""s (como \'eS Oil b tobla).ldclIlci:.'.f~~J:·3r.(u/IitJ a diJtlmcir.'.'H!iJ.·qUt)"/-.::iO.lChas miniaIllr:lS p dispJNndo ::il misll10 titmpo. y 6.iriI d mim!'ro f::~ f:~~T(_jil.. edificios :J ).n trayecioriasde disp.zbria imf-:Jitajf)c ~ por dtbajo d~ Io t]Ji('..~f. CODERTURA Si la mayoria de las miniaturas de la unidad objetivo (0.mdo r tIr..:.:ittn dis- Ii I I I I no otro resull3do "'pennr en 1D6.~ ::1'. Camillw.l d v~loT minima que hJr quI.' C:Ii:1i::<ltr tir.lm P:U"".TUitmcs: ivlov~r y disparar r sou Emu :::-odcs'"1I/CJJlM. disparo. 4 interpuesras come coberrura pesadamayor pone de dodos JiJ:illlQJ tdlJaJ par-r_-·:.l imp..:.!i. a tncmigas) 0 por esccna· gr. 1~5i. .W:/D PJr tjt-mplo./ijiwdw df }"'b'O Si:mf)rt Jut/o Ch~l:r "'4""" rfJllfJ~.:.... Dr (Sir mado..do puedon n:qw."er Un 6.a ~1/JiJ.' csta situacioii. .:d:~")/:An:..et. como upias de piedra. '... E.• Tirar los dados .1.u mm lamp!judill...:.. mas de la mitnd de ella) se encuentran ocul-: ras de la vision del tirador a causa de otras mini:Hucas (..'!I~:'~.. modificadorts "I disparDsan Jcumuiativos (c.puf:dr d Ji. La siguitnt(..'!-~'n'.J: Tir.CuJndo \ se dtn estcs casas se nplican tal y conlO suena: ....J!J ttu 1"tJ:. Los J:HjOS '1m: S:iqU!.. Cuanto m:is alrn sen la HP. demas.}L:.lJJv. .l!o. .-Ix'· . pnme· . Dcsputs.O s:l:'j!!i:'. con sus reSp<ctivaslllodiJicadoresoJ dispam. que SU pn:. valera dt HP· 8 VAf)' a """OJ dt 16 UJ\l maniJl a 'argo altancc U coberrum pesada rcpn!SeClta ohstdculos miis . no es el unico factor para (7-2=5) No todos 10.. il~r. obrtll.. ..i~ ":~·Iw:. !.Hur. L.).. valles.. 'luiet mOUVO dUr.Hli.l1"/::'': . Si la mayoria de una PO"I<dt """ ur.illn modificador ~diciollal al dispora. tabla sigulcnte. .. hay po.-d).)Mm:~ iC! wa.rJo d~ otro modo.li.1 unid:ld que t::.' . tttiltzar .tlado.i. Algunos guerreros apunran rncjor qUI: OIrOS.'CCtplO (uanda Sc indiquc 10 contr..c hop" movido por cu:tl- H"bilid2d de Pro).1 al.·1 sd>r: :.: qu: L: H P ttl Jir._)' t! rt$ta dirernos que se encuentra tras cobertura pesada.:. j ·1 j p>u impactar ] Si los modificodores dt di5pOro lcrminoll roquiriendo resultados de 7 + (70 mas).para impactar £.11~!J~l1~ cs.: . . liger. c_&:iffC:t:l. disparos ticnen 1. t .! J(~ (() 1m ::11Z5- (. en Warbmmer n1al'l"icr resuhado nJ!lIr:. Ten en cucnta qUt d atributo de Ala'!ue.idJ:/ :iM d unidad estii oculta trasestos obstaculos "pesados". r Ia L" lfOP"' Can Un vJlor de HP d"". stgUldu por un Somis." /"r. _ . ~ laculos Uligcr:os1>..-i. Client:! bs miniaiU:r..r b tinda y d al3que r .> Objtlivo I"" cobettu".!Sf tl!i:' !c a.ar.aas} !rtJ fi!!lru..{. j'J. MODlFICADORES DE DlSPARO La habilidad pu".· derris de! arbustos.tl~~llIiJ .' fpit I:[) "J rr~::i.-:d dt mir.' .-iJ m~'i.da. j fi1m~nle s~ci neceSarlO -SJCJf un 6.~I.qul. /.-iDr.d':.:mJ~ p!at... A1.l5 obl. scria ncrcsaria WIt'" fur tirsdas de dada un pm:to par (1lcima..d de Pro).!:.:rir lir::id~s de J.1:i or que hilCCrJO.'r did-ill]·'-"'l'. + paro..!JlCJ fio •.1_ [l !~'!i:!IJ:~I1!t des uut!. habitu. que so cbsifiear.l1bitJtr. Si cl «. O~IdJ.1r~ z·m_t1J. tm..~ i!!~"m.. Si la mayor parte de una unidad ('Sfi armss Jt d~'P""'''' d ".crf:. 10 qUt se relleja en una mayor Habilidad de Proyectiles (HPJ.rr J rn. " !'JL.-a. La 1!l:is StHcilia t5 lirnf !Odos !o>dadu5 a 10VtZ.-.-.1t<"_ u.<:cnOl\ istorsionara d . fllli'O::WD' modilicador de ..":IJJ ~.....lig<r..!IH. los ataques a distancia. reTO no tient.5 misrnas posibilidades de impactar. coberrura pesada infligt un modificador de -2 al (J tirar dc/v)) h["""'J p..! :·1r. Lu HllUilidud de III miniuturu determinnm el debe iguul!lr " superur parn objetivo despues de huber uplimodifiCfidor. ::. 7. tal v(:1. se aplicaraun unico modificadcr pot cobcrtura de -221 disparo. Dados montados Ett l.Isu capacidad para ocultar al objetivo de la vision rus rrahza un di'p. i'JI. '. ].!> tien.- 2J 6 .' W'O_'i. JJ... p<:SJ(b ligllamar -2 MOVER Y D1SPARAR L:l5 mini. Tambien consideraremos las unidades: mcdifiwd. ~5 8 _-_ I() 6 .r.'!). rcsud\'e los dos conjunlOs de dispaTOs por sepa". !:.e.!rrnenas de lln 1 en ID6~ .jm. Para detcrminar 51 se impJ(tn con sarin tirar [Do per cada rniniatura que dispare...: tJlJ!~i.·. a '1m dlin JUJfIM a Ifi. vcr : p5ginn 31) impaClJnalllomaticamcnte.. 1-1P3~ . GJi flW l[) i... • :pu tf.do en su descripcion.ectile> Rosultodo n:J 1.J.:UV1U1W J.pc.cima: EuD. entorpezcan la linea do visidn de la (siernpre que.·"!: £.ro de5pejad.d"r de-1 .. mE qilt /ru n:.. en el casu en d que Una unidad se beneficie de ambos rnodificadorcs a h vcz.'Jir: i: J!1! imi·. m{ q:J~en ..:a. I. I no t!S l1~. 10d'l'i. La: ..'. 5 6 6 f 6 . O. afectar 10precision de un disparo. par.i:ci6n rdpidamcnle .:J sssinianuu (:m 1-i1'2 I. Dado que os in~posible obtcll~r un irnpactar de los coberturas ligcra y pesada no se acurnulan.1StS anleriores de 1-"1vimitmo 0 l\bgia dispondcin de menos . clam).db..dJ)J 5./.h p~npe ip::J. 1 0 -1 -2 -3 7 6 stguido por Lill ..'ofrcce poca proi. 01 .!'.iMiOnd/1i(1:1f ltdl'J.cguido por un 5 0 6 8 9 6 '"guido por un 6 10+ ilmpasib!d J J:J:_.!S ncce- determinar la dificulrad de un disparo.J.1 disparo..luT3..dire_mas·. cada rniniatura no afecrar-i a] mi rncro c..lnlt las f.. sufriendo un modificador de -1 01 disparo:· . Las miniatu-. '.s ~1l grupo varias ve:ccs.ido Un imp:ac!Q....". imp:1am-. dificultando aSI el disparo y til cousecuencia rebnjando sus probJbilidades de exito. /{I !J:IC cqui:.\. obtcnido hmr Jo1{. imp:?:ct:lr :s~cmprt'! sed un f. cobertu"."USl autonriucamcntc el num= de UnPOCI05 I indic..JiJJ los ddOJ r<jor [no mt p..lir.11JJDS como si tcdos Ios imptni:!a 1m P:III/ll Vi.'.· dons rD" dutinta.b!itt1~J It 2t 2J .da. i:.-.qucrida oS de 10 a mas CHtonc!!s sen tolaJmtJUt: imposi~le imp::"c!Jr sobre C5C objetivoJ r Ius disparos J I " Algunos Ol:!ques PO<:(l h"bi[U:lles (por 10 g~11Cr:11 1 "'ludlos rcaliudos.)'1.~: n:..:~~:.

&4+. como por ejernplo cab.anda !.:ri:1.~2_...-._. l'" "" a!g6n amendo de CU<fO tndurecido 0 un dest.'O todos 10.! de una minialllrn "ene deluminacio por d equipo que Ib'e.J '::1tli?J-- lambi!J1 Ilt:tuu :m ~md4. de "I"acion. Per am p.:'tiUr" 'ill!~ U1~ tu ClJhrn·ntiWU Las miniaruras que han .ic.I'3 salvar una herida se reduce en 1 (pero nunca mis aU.'"J. que aum~"t" en Uno par cad. JU.~~ (J un p:Jl~t) iJJfirifJf' ai. J! aplicani WI TV -1 [] UJ Iiradt:. Fuena (F) del arma con In Resislenci~ (R) del objetivo. Fij'le en que asto significa que una mini.:J'&. mientr.i6'J por armaduro dr 1~nt.wdllo un objeth'o podnln eontrarrestursc si el ju!lndor que 10 comrolu Iogrn superar unn tirada de snlrueien. . que se explican en e! GlpilUlo d. Algunos tipos "'ptci. y lo !Wult"e.ti'sudo. Los salvaciones por armndum se ven modifieudus por In Fuerzn del arma.dunJ.biD.2J"!. Aqui vemos algunos ejemplos: jIm:" Faerza j at Arco BalJest:l Recup"n 4 Resolver .iJ illl 2+ (~/j 1Jitmpf't (. y 1J'IJ!Wr/!. tra "" OIW.il padt1Jt. cruz.dum Annadur. E"islen dos tipo.l.c imitl!iddiU~ . Herir PU!&.:r.:jiK.Js son [:an podems:as que pued"" .gm 1Il"t'Q arm...zi1.{tlr y !ira1os de nu~vo..b~ y . a gU.b!tl."Tolr!u Iduici6r.dun ptsada OlOrg:lulla sa!l".oo-tm {~1·m...Ju una illgi:~ a..( (J mrjor . Iu que signilica que dobe oblon""e un 6 4) impadil 5 D rm 6 en ol dodo par.!mente sus posibilidades de sup<!f\.. .l"ocion por ann. salvacion por armadura de un miniatura puede mejorarse si nOI'" un escudo. Hace falta algo mas que lirnirarsc a impactar en un objetivo pJra dcrribarlo. tTl uric.!trJ! d~ w.ur.}" .. Enronces consult. Irxf. Su a1aqu<s imprimcn un mrn:lifindor ell b ur.. Sl fU/Y!.cion por armadu.amen....ci6n (de ningUn tipo) rnejor que 1+.~!:JtJ ttl ._-----_ . St: represent.mmcr que te llevanin a inJligir impactos sobre un orOntntc. siguiente tabla rnuestra las combinaciones de armadura ntis habiruales. '1~~il~r. t't"t." lin 3 +.ir 1m . Combate (I'. IwbilU diJp. protcccion fl. G1lidJd de est. dispuros que "")'lUI impacwtlo. 111 Fusrzo es igtwl a la Raiuaeia &1aij. FUr supueslo. _-_.mr dt los Iimites d~ Io t11aIJ L"J~ "l:W(ol .. ESCUDOS L:. L:. como se delaUe en 5U entrJda del Libro de ej.c. &! p<>dff de Ie b'Jl!..r. asi como los lmpactos por carga·que provocan los carrus (10 cual sc desarrolla en el capitulo de Regia./J(j t11 c.{~no (J ~!Jl).! yescudo pesJdJ peSJdJ y.:Jit· .~ E.r rm 6)1' quitrt ("uilar-I.ltur£:l1.. cornpara 10 fuerza dol anna (no la del tirndor) contra el atributo de Rcsisrencia dol objetivo.:" q:J.]tI jDbt·~ iiI uusa.ci6n por arm:adu- i ::} rm . por ejemplo. P qut: inciw. Cualquier dado que ob[engo esc num~ro 0 uno mal'or bbr.. par!__(.rado CD"""" hal/<lI" dt Fu«. pm> a caru!w_""U. Tod35 las arrnas tienen un valor de Fuerza. L L N~gu~r~--!igor.5 l' 6 de las regl:tS para .ufrido una herida todnvln tienen la oportunidad d.. igJ.i. rnientrus que I"" srdvuclones especiules nunea se modifieun. lccura..~.I\... J( .J rlnfi.mo modo que 1o.dicional..a. p psimem 't'ata (ljtN~ tmaI ci~1i' rtJullaJeu pa!iblt.uri. Coos 0 b "rmodurn d" (1uipado [011 i1nJt..1rt~ un p:.cion por "rmadur. Si obtienc un resuhado igual 0 superior a la salvacion de 10 miniatura..:h a mmor naaisonis Uti 6. de proteccion.5 descripciones de la pfigina Ba. EI valor dt h ".! liger.O!df11 rUiJJirrL J( WlJt). mnadUr. Faerza 4 sabre una unidad enemign). punta de Fue= .. :_~~~~~~~~~_~I.mpo de batalla sin alguOJ mt&d.. los p:mitJb J a/fombrill d..{ j U ~H::. b T..J. La uniGi exception 501110"5 :Lt:tqucsen cuorpo 0 cuerpo.. cspeciales)..la.1.:I 0 de pbClS. Jrp.~.J a tirar fell /(1 u/ rr. L:.b 5+ para prrn.itJ y una buena iI11A!'t"JiJ!J (11 Im.ra il1f!igirla lunda..d.::. un. Ten en cuenta que puede" haber otras salvaciones par armndura..1 paril WJJJllr ana lurjda. Purtansotl11t1JIuro ". que enrontraras en 1. . Los hechizos son un ejernplo obvio (el hcchizo Bula dt JUtgo provoca ID6 impactos d._l_. en to1 casOI hi sah'3cion Se" falbrh automaUI.ld..:l lun.1r . AnlMtiura tos r iIUXP{igU~....ilJJj!!ntc. m de 5 +..war mrjar J yt1t ssta 't't!: ~. L:.! sall'ilr Una honda.uu'ltlirr C. d ~Ju!Ja!() a 6.l.dun lucicra que h henda fuesc ima!vJble." d:1 Orm (J 4.rJ f. dot I1C.i tcner una ".1"""e5:lr anmdur.clo en Una berida. He: lltgadiJ d momaaa sczar 1m dndos roju: detennirum1 compnmndo In Fue= dispurada eontralu Resistcncin del arma del objetivo.f1Jlado escudo. ahorrarse el viaje al otto barrio "salvando" la herida.J( lQJ 't~jJ(JJ J p. algums tropos llevJn mtlS de rn.-!jor.cion por~dut:l. un.:ill...dura Ann. y sus salvaciones por armadura correspondicmes. 'Iodas las herides que Ill. + para htrit: S..1. Fuerza <J at~H :.:ld!lnlljg~"[J _'1 .7~ 6+ .'tlG!)' ltlf. Ji t.i on dct. TIRADAS DE SALVACION Tentlrris que tirnr de nue.cion porarmadura: Cttlnt:1 nili protecci6n Ueve una nllnllturJ1 mejor sed 5U sll\.! 5+ 4+ SALVACION POR ARMADURA funs gucrr= '" lanzan oj c._ _'!_. y ct 105 tirani para intentar salvar a sus miniaturas.da PJr.i Iogrndo inJligit una henda.. :fUtl?.cudo 'NTl1g..n~" 6+ 5+ Saltud6n Annarlun Arm.:n:ito de \\\'rhammor correspondiente.. !J 5. P!l1'1l er si logrun herir nl v objetim. Eristen des tipos de tiradas de sulvncion: s"I1'!1cion par nrmndura y salmd6n especial.. 5+. mejor stii su anmdura As!. Un ataque de Fuerza 4 inflige un modificador de . EI numero inclicado 'es d rcsulmdo minimo que necesitas oblencr cn !D6 porn coovernr Ull imp. Sin dud. S1 una rniniarura cst:! cquipada can un escudo. En[n:gale a [U opanentc todos los dados que han inJljgido heridas..lligcfil proporciona r. 1. Esl0S impactos so resuelven urilizando los pasos +.o en este 050 un I si-:mpre c:s Un faUo. incrcmt!nL::mdo considcriJbl!.a sai\t..gina 46).'..lS. i(loJ 11w(/:n mfja1 (mp/tai tl sirmpo trl jltK~r JoJ p::rJl~!. par GnutJdw-a y tJU mrxlv. principales de S3ll'aciom:s: salvaci6n por atffiJdun !' sabcion esptcial. par Wl ar. pwu1~ JXlr /tn csmino css 10J 10 q!J~!~}U una I. U:J pnrdru d.Ialt1tcia dd (}bjuh~ ~'r:~r.guvr~r r1 t'tJuit:1da at ItJI dade.. tt lu:.} . a tm P!J1UD tr.l1rtJ mJ.I. su JaiWciOIl por ormadura todos los d.l de MODIFICADORES A LA SALVACION POR ARMADURA Algun:t'i :lrnms 0 criatur. Memorizer la .dos que han logrado imp.__.~_~~~~C5 fbr tj!JI1p1tJ~ pmj't(JI1 dot cdlam (Rmu tm a 1m gutn"tro Nonl!alrr.r1~.bb P"" Henr.:i.:p:.1. mrn:lificadoIi:S al disp3to "fectau a b !i".1". S:" t! JaI~ d. Dt t! gu~m- ddar.J..ls que Ia arm.. Igor sobre . de 1+). am 10 fill' r(('J!p~.'enci.. 10 eua! 50 eomellmr.1'qu05 poco usuales Hal' multiples circunstancias en \\\'rh.. ! .tura podna rcsulmr implCt:ld. I~ bassaria am ab!m~r tm 4 p.! impamr. Los escudos son mUI' efectivos ell d combate.105 de affilndun.! gUt acaF. Ten en cuenta que una miniatura nunra podr. Tabla para Hetir p. ur::w.que cuyo modificador a b s.. : S.'a.-" 4.wila WUJJU WI 5 D n:a.m. wanto mi1yorSe:! la calidad 0 d poder eeon6mico de un b'Uerrero. l'il que a veces los resultados dd disparo "pen as serminan lcgrando causer un rnsguiio sin importancia.'" nne dt FiIcr"ZA3.LJ-C<li Yoi JirJd~ p. EI Jo!J"d~ Ii"". mediante la s:.jl./ & llpdtdo-gi. &1 ptTJN('11:~ dr intrrunr CQ!:- Para deterrninar si un impacto intlige a!guno honda de consideration. habra desviado Ia herida gracias a su armadura 0 cualquier otto metodo do proteccion. !...1ik en h p:igina 82.lgIln tipo de montura. dcllll. EI resuluulo que necesitnnis saear sa ibr qtmp!o: 1m ArgutnJ imprial dtlparii $11aITD con- Dodos huidizos Opi.lfnro t!eWil!Jrja . ya que sirven PJra prolegene tanto de los amques a distancia como de los quo vendzin en el Cuerpa a cuerpo.1H}j.j. cl valor que necesita ohtener P:.. Apb17. 1M dodos errouta metI1{OIJrn:r J:J Por tjtmplD: Ut1 On:"{1 nt'.!!iw~ J~mprt 11~~i!a1".taques a distancia.J. Si .

.lr. ID6. djt:ga:lor dtl. ./l)rtJ oft lUI""ii.I!i.11t!:Dr...#d/~j y ~j/JJ<!r .r~ T.: :. Las regia.J P'J~It ~lnlbl. sea un Hime :111.lo correspondienie. etcetera..uv..ftm·: ".ln cua!q uicr.3:que: I~s m~niamfJs no ptlcd-c::n sufrir horida.j dimi_1J{. dur:ml:( r~JJid::d Jujr~ aIm l.a (. lod" las herid.DI.dad sufro las creclos de Ull orm~ 0 lin h. Si Ia unid... Los Dernonios.. suis limdm.lt-gp hechizo.allm.• rniniaturas como bajas (tras fallar un [he-· .. "JIg-un modo las htrid.fl Jt:in_i~m"? d( Ogra DISPAROS Y pANICO Si uno unidad sufre dell1"iodas bajns dUr.. sino que adernas se ignorJ d "umem de l-bidas del p<:rfu de atributos de b mini~lUri!.usodas sobre b llllidad l' r<lir:l d mimcro :i propitlcio &:: miniatl.par muy tt-Hiadof qu~ SeJ.JJ. Lo! Ogrw JaJI [. cifique 10 rontrario).TUcrrcros.s que orwell.:IS [umplc[:... Los guerreros no tienen PO! que ester necesariamente rnuertos.)"... libres de las leyes [lsicas.rilJ UJIl mil .:l. sino que requicren que se retircn las . par wda b unidod para tvimr .dlml~rJt tf Jo.! tcr Io gtJlt"mJ IIll Uttdr":J especiales.\2 :i~ con:..smo modo que con los sal\"Jciones por annadura.. Mis de unl salvacicn Ocasionalmente las miniatures pueden tener IMPACTOS QUE INFLIGEN HERIDAS MULTIPLES Algunos rnaquinas de guerra. De ser aui. mlllplclJS sabre los chcquws de .1.-..3.r I."1ntwa miniii.'! unidad de: cri:mlf"Js con m:b de I H crida tn 5U perfil recibe d imp:1C!o dr: UB <if1l1:l qU-i:: prm·oca l-lcridas nllih}ph:s~ dct!. D .:5 recibt: cad. bs herida.lol< b f.mcL~ am ESle mtlodo se aplica del mismo modo . un J natural siemprc es un fallo.AlguH2s irop~.inos-l-:· .. cmonccs podr.J i(1I~ a .Iifld! ftmfimdirlos l~!"l md:pi!rMra CQ.cg:ri!1J tor error [.:rmin"J ctdnla-s hersd.miniatura.:. .d Iw Ivfiid!J dQJ /..ch./a.-.ru:i.Jibclir.:1 uJili':.. pora facilhar c] juego retiraremos las bsjas de la ultima fila de la unidud. Las salvaciones especiales no "Slmn representadas neccsariarnente en el equipo de cada .pecial de cada miniatutJ so indicani sicrnnrc en su entrada del Lihro de ejorc. con armaduras creadas magi-camcntt: y otras prot~cr:ion'. Una rniniatura no puede sufrir rmis heridas que las que tong. 51urid.kr:U· . P. En csta .~r.~S DE UNA HERIDA Y ARMAS QUE PROVOCAN HERlD.c retir:rr.. Observa que un unico impacto que GUSt heridas multiples funciona d. •• das.ip sabre una unid.:! tlloil 14r:it ttl 101panida: lbr ID t!.S circunstancias cxisten las salva5U ClOfH!S salvacion especial. y st: . No t51i pt:rm~lldo disi.. IUi.0 que imp3cle sobrt Un unico Elfo s610 dtbnb dimiu:l:r a lUI Elfo.3-.) Elfb wt:ar. fJ1W J( dla! cu!n!i. Las hcrid"s Sour"nles gu< no f:uer:m sulic[t':nlcS -como parJ diminJT o!rJ mini:Hura compl!'. y n:ilra de b ultimo fib de b unioad lOOJ <st~ COlllid"d MlNIATURAS CON M.tl !ipj~. de fle- I prJ cubrir-los espneios provoc. b u"idad. ~B . r nwl!) 4i( 1.!ribule> d< Hcrid.I! perfil de :aribut()s. luri:ias JollI~?ut~s 1W $Dn !!ifidtr11ti comopm..>en su perfil. illfligid"5 en LlI"lqllier '''''que subsiguitmeT Pvr tjtWp!{}: J1t!a :lt1/.rLll17:£mil1:.~ (J1~ l a . en cuyo (2S0 se rctirara una miniatura por cada herida sin salvar sufnda.1n . Como /"" m: aJi..1•. Dd m.:: hcrid:ls <"u5ados olllre d . una arrnadura encantada 0 induso 13 naruraleza innatn de un Demonic u otra criatum m"gica. L'1 diferencu clave entre his salvacioues por arrnadura y las especiales e51.•.P:inico ~c cncUtnlran ~ partir de 131'5gina 62 .. at dt:sdc chas que c.Is! como 105 Ogros ti(:nen m.lS dt:" hi unidad objCl'l\'o.J5.i tirar su salvacion especiaL "Muertes inst3.:r. M1NIATUR:\S CON MAs DE UNA HERIDA .:J individu:11mcn[c (rtcucrd:.i'f.Jr que a posar de ["'l. por cada UIl' de "SO.•.a rcpti"J~fJt."'o qUI! prOi"Dqu~ un )lllpJcto :l cada mini:l!lIr..JF. un modo distinto a los mUltiples impactos quc provocan UOJ henda coda uno. u~~I(JuriJas !obrr la n!(ji.In..:. par !:lIlIO una salvacion par armadura como una salvacion especial.nico )' hup. panicubrmcnre I gr. Por 10 que a nosotros fcspecta. utiliza b mejor de ellas.JJ Y [. tal vex 5610 esten dernasiado heridos como para scguir peleando.:'JI iill tll(]UUiUD .l1y. .. h"jus segun lus hcridns que h nyn sufrido.! miniillUr. cucnran can una salvacion especial de 5 +~ que significn que necesitan 5.U/Q d)i'ia iw JuJrf-da. Par ultimo..-il apariencia pueden contar (On rcsistcacias nrcanas fuera de 10 comun. es posib!e que entre co p5.{or jtmltl.SALVACION ESPECIAL EI mundo de \\iJrhammct es un lugar lleno de rn:ibrl:J... no tienen neccsiold de it cargados con engorrosas arrnaduras. Si una rninintura tiene mas de una 6.t. lin d dado apropiado p= determinar las heridas causadas. Rctlra b miniatur.mim~- sura iurida /t. sd]Jbn~ do d.. S~(1J:p·( (_J cu}}:)~jd!(IdO-.turas.. que bs que illdique S\l perfil).frc heridasr dtbe!" r-El!r.ts.!lof del ..w o s 1JJJ(:l:.r lra . por ejcmplo.fi< grit IM)U m I~I mr!~. en que Ins salvaciones 0 FUOf'LO perfil.nd. ill'S de mini. L ns bajus siernprc se retirnn tic [n parte posterior de In unidad.i In un.s}tu:lcion~Ji\·~dt: d l1lum:-ro d.. RETIRAR LAS BAJAS Lu unidud obj~[i\'o [endn.r gUCD de L a de R.'f) armas CIl.Jc.."c de dispJrD. Sum.f~ d IriIJIt 1m: los marta •.'i1:~:.1I1:. morira Si falla su salvacion per armadura (0 esta 50 ve rnodificada hasta el punta de quedar inservible). sino 2 hendas 0 d mirnero de heridas obtenido en una tirado de JDJ.. t!iJt. Por cada miniatura que falle su sah'. En este CasOI la miniarura realiznra su salvacion par arrnndura norrnalmente. par ejernplo]. E510 mnnticno In lloidJd en orden y rcpreS~{llil iumediatarncutc y [Od:J5 las heridas sobranres 5C descarraran..s).ts que un caflOl1"J7.i~ de Ull::I Bend_.d st desplitga como UfI:1 l. EsIO se ha hed..5ubran[e.) a propasi10: dm. y Iuego so efectuan las correspondientes tiradas de salvacion por arrnadura a especiales.(.:!.ult rjU! J( T! J~:itd~ Jill•• f'C'" . .. hechizos 0 tI1i fi:. Algunos ataqucs especinles no inlligen hen. U na salvacion especial n::prcsen-rn .1 lit Og_tV....ribuir be herid).: :. los Demonios l' los de su calana.:cl:liin m::igl-c:J. his b:tj:l5 :. En estes casas. d resuludo es d mismo.nl~~:.s de bs minbiUr.O\SMULTIPLES Si Un.r n resulio u tado de 5 rntis par. }'J. ptJn)O imp ItIldmri"iJ.t de ]a unidad. iui2Hlr.:J posihh.s man!N". dd dtSp:lfO. m (omo Sl.ll.. Si mJ..d:uir:lJ.5misticns.dos par sus C>l11nradasoidos.i1I'l.mdr:s 0 dUr".. se tira para impacrar y herir de forma normal.].frir bJ_i-'ls.11'. 1\0 s610 no se permitirdn salvaciones de ningl\o tipo (0 menos que se esptc . EI valor de la salvacion e.! prevcnirsc una herida.·J{k.•• a los gut:rr~ros de detris addam:indose os ficil im:lginarse que nnO desrafg. 5i !al ullid"d .:.S bdos.m.'m-aiura.D J}Jmjd~D mmT~]l!ro p. j-/(rida. (.. Cuando esto ocurra.!lid. La mnyoria de las miniaturas solo tiencn una unica H erida en su m:igica5 son tan dcstructi v~s que::si una miniatura suftC una herida sin salvar de algunu de ellas HO sc limim a perder 1 unica herida.J."mi!:"JfIla.()du. par InU)' buena que sea b sakJciolL A pes:!r de que norrnalmente las bajas se provQcaran en In fila frontal.-u.:pr(J-(_Illat"as l Ilt~a. iY cruza los dodos b proxima \'cz! ejcmplo. mit':ulr.d puede llenr5c por ddj]nt~ a_ ll:1rio5 !.i Jtljrt 5 Jurid~~s<!Jr ! tln:m..IIJn.lci6n.lz. dall.l dd jucgo. IJ UlUdad objetivo sufrira una honda sin salvar (las salvaciones que 110 se pudieran realizar porqut d modificador fuese dcmasiado clevado tarnbien conranin como f. tspecijlcs nUn(' se veil modificodos por b dd a':!que..1.t (3/midas) COli Z /widaJJo!".1 n::prcscntJr CiI.1 am 3 . y donde h:l}' rriaturas Ten en cuenta que no sc pucden combiner las disiinus salvaciones especiales de una misma rniniatura para mejorar sus posibilidades de supervivencia.rt.: W'..'. nsf quo considerarcmos todas las bejas como si estuvieran muertas y las retirarernos del ju!:!go igualmeme.u .!ibrUn Gpo de prn!t.7 b.~ni dfa!ar que t.trilla dchidtJ t: w...qIfi' l. heridas no salvadas. scgun se indiquc en 10 description del anna.r lard.! . indcpcn&enltlllcntt de: b pot('nciJ..

.Jd~I.• iY uhoru hu llegndn el momenta de rcmnrur el trubajnl La fuse de combare es sin dudu cl momento nuis decisive de "lIrbnmmer. -Ii 1 das C1mU.'! lase. ocnsionnlmcnre con un combatc clltrpo 'J 3..li~f)~i s 1:0 imj"-31ibf.r.:r. seres quicn decida d orden en d que se resuelvan los combatcs.'jU-'ilJ :.Tirado p. de las OInS lases del juego.J a tu n.!>.nrr. Vel COMBATE (RESUMEN) l.:~m!!J p:. p<.i. A difcronc.. dt (t}wlltJlt puedes encuntrarte uno 0 cut':rpD que involucre a mas de Una unidad de ambos bandos. en las que IUS guerreros se ubren paso 'I espaduzos entre !tIS fibs del enemigo./~fD.iJ:! gnUJ~.:/.itt'.-:.Jfl1 hrrir .J. el cornbate normal se aplican igualmente en el comhnrc multipic. unu fuse de combare exitosn puede cumbiur pnru siernpre el destine de tu eierciro. EL PERDEDOR CHEQUEA DESMORALIZACION .r c detallaremos al linol dol capitulo (pagina 59).d: j~lfrir iltl wtll!::~m/)J~kpw:y c-f1.rxu-J(1.1assaior fa$~ dtl jUfJA &!:-~rfcis Jtg>.fg_!J.n ~'dirl'~"i1" JUW IIT:i· am J.~I~U. .!JXO:: rmdM Ir.Or-.OJ l"Xir d -tJIilc.. lHngin }' Dispuro..r Om :.. Despues sigue con el siguiente combate.dQ:lib: punlt go/p!.~.rr . 'i"! It d!.5 fuses de Movimlento.e.que .. ""~ 101 t. le has debilirado mediante In mngin y el fuego de proyeotiles •.~rlu f<OJrt. HUIDAS Y PERSECUCIONES . a m d. a pes". .~. hasta que [ados sus unidadcs hayan combatido.·tt! Jliq/~c X! t. antes de pas:rr al siguiente cornbatc. In victorin puede estur "I nIcunce de 1" muno.ri.Tircr la diJ!flrW:1 Jt ~rJtwti6n .-:!'..a . y disputa una ronda de combate cuerpo a mcrro can las reg las descrius a continuacion. Moie« ~ fa rmild grit .JU.:... Aqui se resuelven las peleus rnds caotieas. incluyendo [as movimientos de huir y perseguir.q'=r:ivo (J r.-:Iii! r.('_ . Todos las cornbates cuerpo a cuc:rpn se resuelvcn en est..r ...:t i!Js l/.hiJi"d.. di_tp~n.rDl"'_·L!Jrnu aucnu &j:Jf.de rodo.'Lbndv if: 1[..::.J. m~ (~~:r:.Rttinl1' las bajm 2. '"gunmen!t 10 mas focil (y mas 16gico) sen que leas cI capitulo per orden.XD ?f. SECUENCIA DE LA FASE DE COMBATE El jugador cuyo turno esta en juego design" un combate en el que una de sus unidades se cncucatre involucrada.fjh-ciso Ji!II!I muthas w.! (J 1<tr. No te lleves 11 engufio.f. una unidad trabada en cornbate no puede evitar cornbatir par ningLUI motlvo.l _aMq:uS( .:o}l:.\!(j'Vtr" to! persrguidores ptt". :t mi Jt.U.:'''' .'1 ....'Wt if! iuccr df:iJ as 1.Tirodas dt salu.i. D~ Judt!}.:. unn dcpartir nmigablemente que tus U-Op3S hil:E1arc gada sobre el enernigo no van a scntarse p:JrJ sobre sus difercncias.COMBATE 'In hns superndo uictieurnenre a tu ononcnte.idl) p..ir nar 0 .-.r1' cr 1':U o.'Cm."ui61t .'"~Qm"i~~lw gllJ1ildo? LJ ruayoria de los cornbates involur-ran a una UJlICJunidnd cornbariendo V:U110:S :l contra una unicil unidad cni!m~br:t~ que esto es 10 primero que :lSI discutir.lir (". CALCULAR LA RESOLUCION DEL COMBATE j Ups! }rIcoloidL..rim..f_()tJUt-f .Jr fil1!J 1Il .Rtargm:~r Iss tmidM~ 1!1( i:-O /WtJ .Tirar In.1ra im.iJ tn:ia..:( r intcnrar r'ttnF'l~r!!JM pn5.!!Uidredr W 0'·'(mmu. iPill"Jljj' .. y as. Dado que todas 133reglas po". de que IU.i~r.J. no a lia dt..J~g1.ll.!.1.r wm c..iijJcda:·(j il in rt]{)/l1d6JI dd (ombsN . . 5i te hus prepnrudo bien duranre 1. Los combates multiple. d!:or :rIm J!J t.'i.Timda p. DISPUTAR UNA RONDA DE COMBATE . C~oll:JO tJIJ. 10 nl-c... tit los (j.} ~!r&:!ifi:~r-~U1:t.1i. como jugador cuyo turno esta en juego. la fest de Combate of rete a ambos bandos b posibilidad de innib~r danos en el oponente.&DriiWiZACio!.iJ...J\bJ.1" Dcsput5. omo d:'r/.~.r ~1J:.-J:i. distnncia dt Iwid.£1 d:cq:uo de dantorelizacion .. )' hasza c! W.ZJ m..!r:~1· 1m /..-. No obstante.n! & ':!d.u J! o"'JJJ d".~ (.J!J nn .1:0" 4.r Jif1J.£'. (HCJHan con nlgunas reglas adicionales.f."aJ faI~ d:l juqp d! gdp! a rnn_y p.'}P~r.it gutrr.mm!Jndo d:!zrr:~mru!t_ Dajwb dr lui/J~ In qli~tJ~Jint.'''J' . Resuelve cada cornbatc hasta el final.Jx:.ml~1!t~m~ isupor- im.

lo5 rnicntr'... it 10 posibilidad del cornbate. miuinturns pueden Iuehur sicmprc que eneuentren en eoutneto peann con peanu con un cncmj. Los gut!rrcros que formen Pll~t~ de.· ..los dadus.a. En esta situacion en :. "5tO seci 1. .' formidables y hregados tienen mas de un Araque en su perfil de atribu10SI asi qut..C:l~trcnen co:mhutc ..] dt h piigill:i siguil. .. .. este nurnero de araques puede aumentar 0 disminuir. cuerpos llevando todavia u mas guerrerosa distancia de '10.tnta el cmpuje de 10. Por.amino 1J1W lurzico ( intcntar ir {1J!1In. minhuuees . L:3:.. Si III unid.r pt. especiales. de atributos... podni degiT sohrc cual de cllos tt.cr unidud que tenganl mcnos diez •. l' perdera b habllidad de realizer <. Las criaturas lUis podero . .. . aquellas que sc encuentren en contacro r-Jn:l con r~. .lCJr:i J un cnemigu con d que sc cncucntre en conracto PC:'!!l.•••. :.de Il:nd~~:5t!:·~()Il~itl~r'~rii.tnf. 0 ul vez scan una mlnlntum de tropu r un persnnu]e •. Lus mininmrrrs en eontucto peanu con PCUIUl con uno 0 mu..li con des tipos de cnemigos Uistin(05. (hm de hr!l:t:os cruz::u..d cs~i luch..lqucs~ Nos refcrirn05 ~1los llt!lques re:1Hz..: las miniaiuras cornbann...el'gu2fliin.JU Por 10 genl!r::d~un guerrero solo at.. los. especinles 0 dcrnas rircunstancias poco habituales.z. De] rnismo modo..w a (..i'IUmign P!il. LA HORDA CUlIlqu.•••... .l~a!v.tir m:i3:illa del.!gunli!r!) •.: hordu. puedcn llegar tcner 21 3 4 0 incluso mas -3t~~ques. .. Ocasionalmcnte. y podrun hucerlo incluso si sdlo estrin en connicto POt lus esquinns.•.Js sus cnm~lru. wI pn'Jomy"( c"1Icwiga J optar f"'J1" amrar ill gJ1. Ill'. el j ugador que ataca podci decidir sabr.••..ldo d mumentn (::l.ticndo de fonna nonna!.!rJ. 1. miniattJr::lS eu b fll::l.ndo por b relaguJroLl (0 por los des flanCo.. LQUIEN PUEDE GOLPEAR? SI! Ln.. qu:.. con d cntmigo) debe" Iuchar en combate cuerpo a cucrpOj del mismo modo.o en cl memento udecuado.] con r~:mJ.. .n p:.st~n·.. Ihuc05 ni par b No '" purdcn lIevar a cabo "taques de .:1r sus m. cl cnemigo: j . p·.. trabada con varies enemigos que tienen distintes pcrftlt:.:·ITCros.r. rn este en COnil1C[O peunn con pelml.~sminiatU17lS cStllvjt: :. nun que no eslen •. l. Esto rcpre. Ell la mayoria de los casas.::scuu 13 ocnsion.up'on. :\T. .:b.:lidos por CSl!lS rniniulurU5 como ulUqucs Si tu Ullidad cSI. por b tt:I"guaroio podran combnir. unu borda pueden realizar utuqucs dc· apoyo: ..dad tS que JIO..uC5dc la tereern filo (iNa solodesde Ill· s(. sU5ellC1ll. independicntementedcl numero de ataques su perfil. Si b unidad deja de tcner el rninimo de 10 miniaturas ·dcjaci de ser UIl" horeb. uuicameute dcbenis recordar dcclarur tus intcnciones o! oponenre antes de tiras.. T.l minbrurJ umigJ.htS !'it.H:Jcon lUI t'n!.. FILAS INCOMPLETAS Los "espuelos esrrafios" deunaunidud en los que falten miniatures no evitnrdn que los gLEl...!5 pud<n quod"".go~ sin seguir luchnndo. . Si la miniatura de la prime Iila esd en contacto .li"". .l".• dehedm ~flcanlacto de pCJll3 con nadir. .1n solo los guerrero...e mut5-. .. espacio vacio. ra can Si una miniatura cst5. bs de flPOYO. los hocluzos U otras n:gb:.de . WdJ5 las miniaturas que ~1~11 en contacto con un cncmjgo deberdn luchar. poJc:r bn:z. ·cO!lsider.J1crJ norma! lcuANTOS ATAQUES? (on su estu. III podra ncgarselcs cit! nW. . b volumad de .ioll par.n12 cncima tuyo con un lucha 3 dos rnanos.."cncil do UI1J se ve exacerbsda sas..remos las miniaturas p:U"J enficntarlas con d ciltmign. !buco 0 Pur (itll~"lo. .. :.••. Un guern:ro rcalizara su ataque de npo)'o contra los enernigos en contacto penna con penna .. tn ~n cl primer diagram.•.IgUn!l miniutu-. ludwndo pDf cI flanm.ci sus ataques lltg'..: hUlen d cobre. 5iuo que sc Ilrrojnn [Jor CnciUl:I . a de cualquier atuque adicional que pudiesc obtcncr par regla. •.s miniatures no pueden decidir no combatir.l"lis de otr. rucr~ dt coll[aC(O coo tus UIl' mir1illUr~ podci rca!izor un "[~qur de apoyo si :::cl:nCi.d . tnl '"CZ serm gucrreros de dos unidudes distintus.::ute..sU~'O par:J.un~.condos 0 rntis enemigos perfiles distimos.1. c:it:rr tn Ct:mt:ictO cOn d t:ncmigo y stguir coll1b.: dichas rniniamras lIt'b'tltll j impactnr.i.personajes y los monstruos.. concrcto las minlJturas enem!bra5 podriin CO£11< b. dp::rJiJ1taJt'. .IOS "("gues de "po)"o adicionales. (ver p:igiJla 91). " causa de los can:llcills cnla liltimo fili incomplclJ de tu unidJd. .L :E:~mo si cst...que miniatura dirigici el 'Haque de apoyo (antes de tirar los dados). ... ljlle. podri realizar mas de un ~Ijquc de apoyo.. Al iornnr 1:51::3: decision uunca existc una opcion claramentc corrects 0 equivocada.. incomplt!r::l SC dcspb. asl como las filas posteriores hacienda .ln caID di. lncluso las mininuras qu::: sufrJn ataques por el (On la miniarura do la primcra fila (de su propia unidad) a travcs de b cual esre cornbaticndo. 10.lt:nI:r:adircct:ull!. que han .. si 1:1 minintura ticne V3riOS Ataques podci dividirlcs >"gun le convenga. pero a consecuencia de los bonificadores par armas adicion.:i:j a p:ltdtJ o.5ocJuendcriaquc los guerreros ..•.. cargados:detuvlcmn a l.. simullilleJllle!1lc) algunas mlnia(lJTas encnug. algtin hechizo 0 efecto especial iIHp::dir:i.\QUES DE APOYO Los ~u:errcro5 {Ic III scgunU:.! 'IJOl! a los cnemigos que nil trabados. DISPUTAR UNA RONDA DE COMBATE 'Icdas las unidadus dogiblcs (cs decir. asumirernos flue los gucrrems '" m1OC2!l 10 mejcr qUt pucden ron delcnderse..••••.' es razonnblc pL:nsJr !£ue sahrdn como gOlpt":l:r de manera efectiva a nuis de un enemig« si sc its pn:. :.':migo~ como !i.•..:l...o:COIllmI'h' am 1111glit"n"j'rn . que se cncucntre en conmcto peana (on p~3.l fib no sc que... La Vtr>< . DIVIDIR LOS ATAQUES Hnhrun mementos en los que u.(11es de tirar ins dados}.. 1 CUJQ- rnusculosa maquina de m:1IJr de {res metros s'.'ro POri?!'! r"J mds fidl .s enemigos realizan un nurnero de atuques igu~1 ul vnlor de Arnques de su perfil de utributos..N. .:3: excepcion mas connin 2 esro es si csrri realizundo un ntaque de aporo. (!.. Los J!llm"tU''''5 miniJIUt:I.. En tales ca50S no gir...Jn:l.::ro por 10 general 10 maximo que hani serrireducir losposibilidadcs de qur.:llIc dt:t.

:mi. Sigpi(t:do {OH I: Ul!udDl_' S.rmadurn. r otros s610 causaran dafios superficinles.r (a Ia izquierda) para delerffiin:lf cl rcsuh. que no haran caido a· manos de am miniatur.~~/$f:~:u.. d(. a JU'_liijollin£!lM.t.:'!'t· gut IDJ Dreos tU!tJ!Jal1 rnuk ...l Herir. No obs[::lJue. y conmlt.J GJi(lnnc. los I~ ~~.ru.: simdo . CompllrZl la Fucrza del ntncanre con In Resisrencin tiel defensor para nbtencr el resultndo necescrlo puru herir.r!iiI1LI:'. b HA dol .~i i . L01 ElfDI OJl.:i imptj... .. Consulta la tab].:n .do enda unidad para poder delerminar quien ~no d cambatc.m liGbiJidlid de flnn".~ru.il imp.:-~ iStidti dt tJtiJ.l el resultado rnlnimo que debes obtener en 1D6 pan causar una herida. !' un 1 n:nurnJ siemp« set..:su]rodo dClll3Si.nci I D6 por nda henda que hayan sufrido sus trop"".·u 5.It les miniaruras Un! m::.l sit::mprc .. Si obt..n HtJhilid~J iir Ani-as.\U'. ernpezando par el valor m~s alto yterminnndo con d rmis bajo.~'p. Las bajus 5C retirun de In ultimn fila.ndo.• 1m Mgu. J+ J+ J+ 5 3+! 4+ .tnt:. 4+ : 4'::--1~ .tuQs (tr.~.1r " tu enemigo dependeci de I. ft.ria. Consulta la p... Mcree.. Animate pensando que estas situaciones ocurrcn wando . Si obson"" b tobia..gr¥. del mismo modo que Ins bnjns de los utuques u dismnein.1 t.otTOtipo d.. Aunque asurnirnos que los prirneros en cacr seran los de prirnera fila.a dt J1J rcnJn'(uan. J la ~!Jt tJ m.r.1u as tJ !rltmigo ml! JJ(i1mmu~ 1~-r. 9_~_!....~-.batidos.i /OJ iti~:. aJlJ:'_' _ .l. en lugar de «timr!'s inmcdiJtamente de b me". companti". Urn lD6 por eudu utnque que: hnyu ImpuetnCunmlo una minlutura tienc varies ataques que se resuclvcn n Inlciativas distintns.!--:. A \'ec.3..!~1t:l11(. puede ocurrirque una miniatura can perfiles diferentes de Ataques pierda I.J HrJ rq.. Si una miniurura muere nntes de Jjgrrifi(~_-qur lei jfil~~rtJd:h~~'" que le Ilegue el turno. dam esta.a 3 _.. a dutansia qr.. I 3+ J+ i ! 3+ i i~ H mu:~/ra 4~mplG m!un·or.fta~r. Pucde ocurrir que un3 miniilturJ ptovoque mas baj. fIt P<. C"mp~ro In Hubilitl!ld de Armas del ~!UL'Untceon Iu de! defensor.inard t.:s sc aplie.tct::u:' con c:ala.w + 1J!UJtta~J..j.~H ~fYr~i J! J.\s "pli""n Un modificador a las salvaciones por :1rmadtl.bsorbidas por 10.incarnente: UJJG ulJidad d. C{}UJJJ!:.. D( (JU mcda puc13 ill .ar 4. de 3 AI igual que en b f..tntes). ap!)~ )"0 tI'f"!Jtt j1p1"(rdr .tiendo sobre los cuerpos de sus cnemigos .mlfadOJ dt 5 +. UlIfJ. lLlDAD DE ARMAS DEL ODIETlVO B IMPACTAR ~~_.aile.~i. 3+ 4+ 4+:·l+ i 4+ ~_... ~ 8 i 3+ ! J+ I 3+ 3+ 3+ 3+ : 3+ ++ 14+ :c -~--~~-·l--~--~--i--·-.igina 43 de la fase de Disparo pam record" como fUll· ciomtl los distintos tipos de sal":1o.J. en conlOcto pcon..! d~ mil XlltrTrfTlJ mtn rr/r~vmu!.que..-u imp{lf1.i1j!J.IT.r. -.!Dh'tr._?~..m ((!II In q1l. Igualmenre. los '~t!lqUC5' su ~~5uelven· simuhdne~mente·~· riis lMel:! Prr. ilt 4 + para IJnlr.lcjl1J_~ sulr:itiali'tl(J Fld~..dn de :!i{lh'nci6n de In mininturuc III heridu sera ue!!. Las bajos del combate cuerpo a cuorpo 50 retiran del misrno modo que las del fuego de proyectiles. si Jt n-::1i-:-.. asi que retirarcmos las bajas de I. I" TaMapara impaaar 'V.que roolice cado mini~HUr.v..do pam impact.. mayoria de los ""saS uti!iz.tris avanzanin para.mw li~JulJ FJ1~r·. ultimil fib de la unidad.nlgunas arffiJS de cuerpo :l cu~rpo ofrccen un bonifieador de Fuca. JIJ cptJr..do bajo. on la pagina 88.rI<:. pam dctcrminur d "alor ll'ccesurio· puru impuctnr. y si igualas a superas d n:sultado indicado.1SapliClr!o5 modjlic. tienen vcntaja. " los valores de Inielativn • .aque.1610.:::nll1 um una mtJar(J ...'· J:rmiiu.J t"tPUliUicIJ:.'. con pc. jfil.. Las miniamrcs que avnnzan )lartl sustltuir 11 los guerreros cuidos podrdn com ..se de D.': t: (dx. co.:1JtJ_ l'1tiUJIJ t1J I~ !mr. .pu J~"U"{Jp J:~1~!~ F1t!~ /o1mbii.. tnt a!~'..:r {f1:" l~pm.aturas C!nc:mig:ts. 3+ I 3+ i ··i.r-... Tirar los dodos rdpidam<ntt en Combats Jgud ijU~ txurrt am los . sus cornpaiierns de .:l1ltmi!'dt. Durante el desesperado fn:n.na. ."". d"JOJ J.. como verernoS en d capitulo dt Armas.t i J::=. que minialUr.:ritos )' tiralos otra vez.J1(J(!lie! aut rm sr vin.JaidJCJ" La mop:.. i II. Un~ t'!:.ra..r!Q ton .J:. Si In miniature es eliminada ""t05 de poder efectuar todos sus ataques {porque un grupo de tales .n .tr. .-4_+-7_4_+_L~~) 4+ · _--. D~sarrolh el cornbate por orden d..toques so resuelve mas tarde que los de un enemiga) obviamente dichos ataques So perderdn. m prirnero EI atributo de Iniciariva determina quien atncaen combatc.·: P:1. Si eI resultndo es igunJ a mayor que [u t.l para de[crm. Nalllrdm!I:1.! 1m Qr.t 10 I J+ ._I . J&sisttttda 4..:-.]05 .Gl'ga dt.encs Un r.l.rrollon simult.l un 5 + p:u-::t imp:.. ya sabes que ha llegndo el momenta de retirar a 105muertos.-:1 d.. del mismo modo que una miniarura perderia todos sus araques si muriese antes de poder acruar.r mx alIt:. HaNldad de Anr. /nIJ. TABI. Los oponentes mas leruos caenin frente a los combatientes mas cipidos antes de es hnbcr padido lanzar un solo nraque. Las miniaturas dectllan sus ataqucs ruanda el combate Hoga a su Iniciativa.:l.~:iJftu}: .-::iJr: un px!iJl~. vecis que las mini. lnlI qu~ lar Elfru OJC!JrnlIUUJililU n:.mplo.jm!rlu nD' :'" Iniciativa...-. siernpre que 5U memento no bura pnsudo SCgLIn su Inieiutiva. porn s.iaJii_~!1.sparo."--\... oportunidad de usar algunos de cllos porque todos sus cnemigos ya hayan sido eliminados. mJJ (}rJ..----. If) rn~ prJtli(f.. RETIRAR LAS BAJAS do con <:. asumitndo.l!..I entre I"" I-hbilidades de Arm'" del . Jt f!U:!t1Iljr-Jr jlJnJru 100 ddu.lS call distinto.._:_.t mdv:r.t) t:r.iJr fi.mu/o /a tahl.__.'•• ...I'h-JJ (om!) rddt'::"/i!J ini.naeanle eS m~yor que !a de su objetivo.~ .I~'a.rado los impactos provo· "dos por minbtur. n .. . 10 cual representa .gxoru (rm imp.. Pan eUo .itiiui""iw ig!i. NY•.. Las Elfos QIcmw Ji(1Url fl1icitui't.3 .I~jdatloasemp~tl1daf El hfd" Losutuques se efcctuun per orden de rtJlJ!hun ~im. pem un 6 natur.-: ~---. Del mismo modo que ocurre con el disparo... 5 parJ. Tim ID6 par Clda At.I. plr.-':"-': . rcsuclve.niu . .(11 .ll irJu pn'2 llUl1). len en Cllent:a qut! las herid:l5 C:lusad:!... lkwerda tirnr par sep. algunos reboraran en su duro pellejo.t normalmente de b unidnd on su conjunto.1ordinari05en los que Ia HA del objeu\'o sea mas dol doble que la del alOconte. Glidos junto a b unidad. "_ '...u pdmtro.rito. -.m- i I' 4+ j i J+ 3+ J+ 3+ . £s decir.tus guerreros eliminan grand. ·-·-·-··~..' de ernpnteen '._.2~u_~i I~_ I:_~4+ 3+ : 4+_. TIRADAS DE SALVACION ..':~tur...ulmdo que no(esit.r IT[lon lJur p:wf..i un fallo.~-~t-.. _8__+ .ug. vala. -4 J+ J+' t J+ ~ 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 5+ 5+ -:-~-c-·-'-·-- 4+ 5+ 5+ 5+ 5+ . retirar un puiiado de bajas no tiene por que reducir el munero de Ataques que pueda efecruar . las Inicintivas de I"" miniaruras.lS teng. EI t:Xccso de b._~ __. No todcs IUS ataques conseguiran herir al cnemigo. TIRADA PARA IMPACTAR TIm 1D6 IIor cud!l ut. ' mp.:. indepcndiCl1temcnto del anna que <Steus.:s cantidades de mini..J' 3 y &1iJu1:._'.'jU~si 9~~"-.-:.f[.'-.Ud . LD1·E/fru OJ!U!7.Jl1t ((:n fa mum.".-.!'eante y cl defensor. una vcz que hayas irnpacrado a tu enomigo tendras que tirar de nuevo p= ver si esos ataquC5 infligcn heridas o no..u lJ. Com porn Ia Habilid.I Elfoi OmmlI Ii.cnda grupa de nm-" ques en el orden correspondicnte. b T.·ini:2urM.cion de bs rnini.. a quien las utiliza.. WI Una vez superadas 0 falladas las tiradas de salvacion.dc. Si "btie!)e resultados igu:tles 0 superiorcs • h s~I". impaaas. 2 U~3~L4 '''~~.APARA H . las beridas hubr.:.". d A!aque habci impactado. Recoge todos 105 dodos que hnyan obrenido .jas •• relir...a paro Huit.ia':fiwf._.t 11UZJ":ar.d de Armas de la minjatura que: .'i1 p!rJC!1..l([O. " £J·d m!:c4D 11f<4Jm:_i!!o.ida hendas.. 1:"'"7'.misma H.fe<tun los 3mques COnb de Ia Iluniatura obje!i.d:mili mi.WI trlinimtJr.amt."'rif.l.1J. ataca dos veces. de Fuerza. 3+ iI 4+ I 4+ Jrl1.. Orms. --I 9 ! ~-~-i~~i.: quito atnca primero. la belalla de la pJgina GIl/..do reS correspond. to hara falta sabcr c""nlas bajas ha provoc.. En tircr Idlll. gllmrm: dt _ '1:. : . Jar La1JC!rtJ. el at3que ft:lcasad. mic11. . En l.vin tengan cnemigos . 3+ ! \.mpactacin con un 3+. pd~1J1(}I "t'.aums liellen b : misma lniciati\'. 3+ : J+: 4+ ' 4+ : 4+ jl ~-..:s __ it·__ ~i~_' __ J+.'o. i!I ':'~~~~~! __ 6 3+ 3+· J+ .:lJt..ln sida .. ens.. burir..~. tit otm color: ND Jdd p.s obtener en cad.do minima ncct:s'Jr1o.ld[) JQI dada.~lrO de ]05 impnc':' rrjc~:dm~:.t mas mpidn que dlas }' que lod.rtnilil.!pil1lM TABLA PARA HERIR ill cne~o tiro 1D6 POt cuda hcridu sufridu..!l 4 0 m.""'.": '.'IJ.. . cruzan do In Fucrza del atacante con la Resistencia del defensor." Jt ..it"fJ.reJJIIlI q".....mnleJ..!t. rllrJ lIJrll}'/.tdas. valores aparecen en los perfiles de las criaturas que estan cornbatiendo.ur. .tJd. b pem d. En los =05 mas t. Ambo. como un cabnllerc u OtnlS miniaruras de coballerfa (ver p"ginn 82). 111ll-nJriJ! ijue los OrcO..·{DJWJu'no· guerrtros COil reacciones mas raudas )' agilcs .fi. gIl. ·J •ts .:sl del combate. sus .f-.contoclo peana con pean •.. Esto significa que si una unidad cs 10 hastante grande. (DIIIda! lJ1" . p.'~--. para impacJarj mi(Jl1ras n"JuIIM'" & 4 +.>"' 1m "Pi"'" . .ICJ Elf 01 Olwm ntasilatl rtJuilad".da 3) mj(lJInn qU& fru Gam litl:tn Futr".~i. m.iJJJ~~. i 3+ J+! 3+ ! I. d. +. JUp:~iD . ' esP'Ci05..! . cubrir sus -xalor d~!lil i.r los m'niatura..<>_ tOI.bb pan Impact.5 Con Fut::rz. ..j~·_#.r tiaun Ii}.r!.wp.'ilt/O cit (ltiJJ (..taques sedes.tufas con un atribulo cqw"t:ah:ntc: jmp:3:clJcin ~ sus cnemjgos con 4 +. cl jUgadOf cncmigo puede inlentar "sakor" a las miniatur..do. Cuando las mini. no podni ataear. COilIulMud. LalJurru Elf'" QlWrru ruj!u fa c."..nU.d. EI re.a!·. se n::cesitilr.:..J g:u Imo d~lIM jt.ts que han .acil) 11('t.I~-.itnw Jl1ic.sen Un imp.Jr prt}i:tu ri.1.cis Ia Fuotza del 'lOcanto.J.c:J.. 1 3+ ._+--_.1M /J.mn madificodores a e"tas tir.! qJJ( iru Gturrtro= Orrillli~J.l.] I"i:iaIr~u V I~ miJm.lammtS comb. Par'i.. La tabla indicar.wilidd it Proyailti y JOu dt! mimJ!J rtfo.·· :' I .

..u-. si tu uoidad h" Cl'l...afiQs ~onUll tipo cspecill de combale . Dererminnremos Ia resolucion de comhne sumandu los sigujcnll. unidad induyt: un portoestandartt de batalla obtendra un + i a la resolucion del combale.. fstl podr. ronda d~ comb3. icmpre que dichas s unidades cncmigj']_5cuentCJl COil dos 0 mis fibs dl: ~ll nlt:nos cinco mini:atur.2.&:miJ 11m.11 rcsolucion tiel comb1J(c por hcrhh jnf1igiilll~ C!lULl ~pabulbd:l cuando urijd~dr. L. perc quo iucluimos . Ap. .do el comb"!. ::q)JouUJdJ. ASl.> por so.lla + 1 "Iii ce5uiucion del cornbate por tener un porluc~tru. la-"Ju un.······ victoriamodcradaya qui! hdifercnci~ es solo de 1 punlo. Consulm la p.".li!--sods UJJ. ADICIONALES S + 1 n 10 resnlucion del eombnte par cada filIl =ldicionul con !t1 rnenos cinco mlninturns.1 tu unidud-·~lflC~.: lle!.vic. : cubrir Ja gran mayona de situaciol1cs).rler un modificador de + I a la resolucion del combne par cad.t..&tuno. del cornbare si In unidud COlllbJti.. . primero tendrernos que contar d resultado de comboIt de c:a. En CS~t Ct-SO dejaci de or.n-ciar entre m. tieue mln mas ventajas que combatirlos p./( tl+dwQ aJJ!Ujur Jl. Los iHaqut.ut[J J: damora .do mayor gana. .. . Causar bajas represema una gran VC1l1::3j:l a la hora de obtener Iii \'lctod2! pero ntros [actures.. L..I t.: laJ_C. recibcn un + I a Ia resolucion del combate."'do eSC lUrnO y b mayo ria de sus mi"i. mad~+S. cl impulse de una carga 0 una posicion venujosa. puntas.. lei Ahos Elf".gina ..riM eu WI dlt:.+J ~-~. que ya hemos cornentado. acurnulativo con d m~difiQdor del esrandarte "normal". ~ . Lm G:Jb!j/J! irlilig~) ~.r todos los bonificadores a hi resolution dt! combat".iJ. difcrellCiJ. pt:ro asi podemos cspecuiculo sin duda influyc en su animo paracombatir. como una tropJ rnuhirudinaria.. h"[. Y esc "Vance pucde lltg. hustu un mrumo de +3.co~tusenemigos~IJ'~'do!t:s por 5U ..s infiigidJs dUrJ.ah/ilU.buU" a b lIuidad mn b que C'IC tr. !t'JScr05 quo 0510" incornplcras. HERIDAS INFLlClD:\S + 1 U 1... L.:s ctlemi::. El impulse que se obtiene al realizer una carga bljalldo a toda velocidad la ladera de una celina es: unJ gr. vcr p:igiH:l.:s que tlimiJl~ln dire(tjnu:nrt -a un:::!. 5iUnp~rsoll"jem. qudcqued"ban. indu500 huir del combale.in dt !:is h!..d do ohtener el bonificador 3 la resolucicn dol cornbate par fills adicionales (!Janda SL! cncucnrrt. . em: part~.:.: : Cuando una unidad contempla como su rnejor guerrcro cs destrozado en pedazos.rugo par un lugar inesperado <:.50brc 1..:5mil p". Ten en ATAQUE POR LA RETAGUARDIA + 2 n In rcsolueien del eombate . ~o~Qo tcndremo-s en cutntl 12. CALCULAR LA RESOLUCI0N DEL Una vez mdns las miniururns trabrulas en un combnre han terminudo con sus utuques.dJS NO conlJrJn en 1-'1 :rcsolucion (dkho d-:.. 5i b formaciou de tu unidad tiene un minima de cinco miniaturas de ancho. jCARCA! + I u In resolucion ha CUI"Judo.l ganador !r.+ 1 a cambate..._d proximo ruffiO de .Ij. de b.r> olgo mis que sustiruir a las bjas can lmpas de refrcsco. concluve 10 que Ilumnmos unn "ronda de cumbure" 0 unu "ronda de eombnre euerpo tI euerpo".>buila-· rniento enlap:igin" anterior)._: .i[!llhi~ .:ui6~1si q:li~. por In .+S. FIL . flJI~05 0 13 rtt_. difcrenda cs impor~'nte pOl·que ]a . En ocasiollt:s.:1r. £1 impulso de una car!.. !.) HlJrOrlJ de: 105 monstruos lienen mis de Ull" hend" y puede !J<"ar \':ui_os tumD'S :Ib:ltirlos (!en c-n cucut-a qut! 5in dud:! {us gur:rrr:ro-s :st tnorgulh:ccr.lur:!s h. y.upone una gran venteja. ESTANDARTE porfllcsrHndnrtc. .u m JII "JmidtUt .S0brC·7'POrejempI0._w •• w .fcsoluci6n dd combatt:. J'Jbrr d rrJl1!JJ:/O at.' mente la moral del enemigo.. . obltndris UJI + I J la resolucion dd combie (pued.. hasta un mu:<imo uc.i:UUrJ5 ncce-SJnas.uJlajes y I.dc ""pliGlr !:Sta reg!.nd:!S qUI...r. impulsan hacia delante a b prirnera fIb de hi unidad. wi como '·aemo. + 1 II III resoluelen del combnte nor CICCSO U~ hend"" C1lllSUU1l5 en un desefio./{fj Gr}!ir:s.qui en am de Ia agilidnd de juego.)J.>. flJ..no tcndr--J:rl 5ufj'itn~[c gente como para .·uJla·. hasta un maximo de + J._rgpJa . irifllgw -: h(J#is_~. rccibir..cs·..." ludDn.. sih'llicl1do los calores y los simbalos de SU ciudad. . .]gtl:::trdi~. dcttrmin::..! ullidad mC5[nnd:u-'H!./iIU/tJ Iw J~Jptrdo.llco .. .uurJ (mediantt Ull Golpe k~"I.S todo un fuclor· psicologico en s! mismo.\. 1I. /a. p. . cin(o min.I. tal Los fib adicionales esuin ahi p.1(WP"5.:: tro modo.. E1lnm m'itlUf!I J! CDf.jci6n de "PJbu~· liar al cnemigo (consuha las rcglas de np. Si atacas a una unidad <nemig..:-.' ellc.a5.. .1l" ~. Una..bull.ido 5. El result. I!>..lS sum... de la unidad que !u recibido b carga.:i..• qucs61a plledell rt-.It ('Jda boudD tqui\'3Ie :tl m"untro de lu.d!u"l.. una unidJd cnemlgil tmp~zJci b roudJ de comb:!!c COil b:i.s de 6 . ' Infligir hl:riJas :~1tntmigo ts un f:H:tor imrOi~ tanH: p:.tlizar los pmollajcs. Ahora hJY que detcrminnr que bando ha ganado...5 como PJr.s.c considtrod H:IlQ~ POSICION ELEVADA + 1 n In resolucion del eombatesi In unidnd Cllr'Jo ladera ubs]o. PUCdCll resultar determinantes.igina 102.ldm afro + L.. J dmm fro /U.JS no -S:lk~ili. por ejemplo. retagunrdia obrendras un modificador de + 2 Ia resolucicn del combaie. Cornbatir a sus enemigos par so retaguardiu por cl Ilanco.Ui.-{ de los En sonsaomcio.ir:Jl~idt j~ { primtr-..J.do de <ombJlc hi5ico ..esmr.i un. lllilli..i !l-t!b'1lir cont:mdo y d~ mancr. Esi. tJda lilanticnesuposici6nosale corriendo.. "...·j..:s rnodificadores: cucnra qu~ podras obtener este modificador par las fib.:.(.urn"..s unida . cI hillldo quo obtonga un resuk. Cada uno de ellos estri vinculado a una regia especial que corncntaremos en mayor dctalle ntis adelante.. y la aparicion repentina de un . en cambia. decaurnr un combate.AIt"EIjw .. Jab" I"... b~t. d-esdt: ]05 cntmigodur.J. aunqut llO hoyon Ilegado" ~umblflos wdJ\'iil). y sc lrJl"ci con todo dliwk en I. milizil"'mos cu:IJldo vcamas 5i Ii! unidad dcrro. ..pabulbr. Un..te.lll \'cJlLaja. fib de cinco a mris mini"turas m:is de ln primera.riJ..tI tomb••Jr• 11(11'11.lldo habra perdido y pued. . •.5 lu:. 7 i)cucnl:m como si huhic~-t. cs deeir. Acoblfdiunicnlo. As!. CluStU:.\JI • <star por debJjo de los dos libs de La unidnd con un rcsultmlo mn}·or en su resolud6n dccombnte hnlmi gun.. Si Un. como Ie qutd"cn . si nu d m:15 importaut'. . en d proximo paso. . pucdcs obr'.l~le un d~safio. cuando tus unidades combatcn al enemigo por su fum co. y~l.:: d( al.J Ie provo.mi<nlo Una unidad dcj.s heridJS que hapil .::ll iufligido 12111115 heridj. tribu 0 dios.s"l. pero que par 10 general no aparcccrdn en lUS partidas. norm"l Sl! modificador par fib adicion.. si tu ..n. que muchos per.qucli.lles. calcular cl bando ganador. batir normnlrnente. oda· una. . Cualquier ucidad ... siernpre que cuemen al rnenos con cinco miniaturas.rtlcro dL: hc:ridils r llumr:ro de b:1j:ls.:5!05 ptt:iDIl:UCS'L1U podcroso:i..icndispo:..n pnrt"«~'!dj tt::u b. /11..Ib. bjas que b llc\cJr.. aii.es Elfo dtNnil:' tmer (. dt'. Recuerda que si tu unidad cuenu COli dos o mas filas de al menos cinco minilru!2S.n· cmpezado d lUmo por <Jlcinl.lOria de S.de las heridas sobrnnrcs otorgad un+1 a I" . puede darle a III unidad C5t grade adidonal do arrcjc que mint definitive. P"'-" . .. pguel. DctcTmin.a :1lim E/fru han prJ:"dn tl ((.t ai1::. .d! un".SIJntcs ftb. .ajJaJ-..d de 3+ 3+1=7 .!JI'" Elf.1{iJ."r :.1 ""USOT lQUlEN HA GANADO? apobu!bmiento. mayoria de tmpas luchan con mis ahineo .. li:. Las nopascombatcn con mas intensidadbajo la hocildicapmonal de su sefior.ta5 iltacindob. El atro bJ..rds e.h. Esnndarte d.. m5s htridasque la.ntl:! CS:J.r b rcsolucion dd comh::uc.>r un cmpate.)' /".a. vict~nade·8. "'nlo q"' . Los gumeros enemigos tendran dificulrades para girarse y com.cn r!"~~juir huir J.1{)7para tcner mas informacion schre los estandartes de bal. :. Si "mbos blndos ablienen cl ~cnjdo lug.. b miniaturJ Ob:llidil. Lo unidad .i>.:.(aa SlI . existen otros dos tipos de modificadores que vale Ia pena rncncionar.>do esc turno rccibini un + I a la resolucion del cornbate. Un maxi.>r.:rid:J. u ·u~a 1:I~'it:l'~d· ~~~~a rc!"lluurui". eS lUuydecisiv. Adenus de los modificadores a la resolucion del combat.. LG5d~. E5 Impoilaruc dife:n:.. que h'l" carg.7ciol1.d_Ll. part(er UIlJ mal1era un poco rJm .Par tilllto.U" EI b""l:!dor de un cornbate sc decide tcnicndo en cuenta d numcrc de bajas junto a Una suit: de otrcs f.

10m25 normal es que los guerrerns nunca luchen hasta el ultimo hombre. rnientras que las tropas mas salvsjes c indisciplinadas saldnin corriendo con mas facilidad. ficil de hater para una unidad que haY" ganado la resolucicn dol cornbate."50..s~gual!DlIlarrdo am 30 miniaturas. si es que 10 esuba antes de cmpeZ1lrla reorganizacion.~pliGldo SITUACIONES lNFRECUENTES Si "'nbos bJndos quiercn (0 intentan) reorpnizarso en comb. miniatura encmiga disunta. Si el resultld" de b tir:lda es igual 0 menor al valor de raiucido a 5 asi iJlU d. si csm 10 bastlnto CerC.dl(rJ.tu". se ve modificado poria difcrenciu en puntos por In que 5" hn perdido eI combure... "mi!M & Cabal/trV! i(1 Ca!lI.. -3. tu unidad dcbeci superar un ehoqueo de Liderazgo a fin de reunir la suficicnte disciplinJ para Jher:!r su formacion. b unidad so h. 0 se rinde y abandona I...znni su ChCqUL"'O de desrnomllzaci6n con 50 valor de Lidcnttgo sin modificm-. a b. este concepto 5e r<:pr<:scntlmediante la regia de unid. llevar nuis miniaruras al combate. }koq. Durante Liderazgo modificado. 12 miniaturas.cin menOS pOI' sus cJmJr:!das caidos (Y" que vien. No obstante. 'udJanda. E! USD m2s habitual de una reorganization en combate es per. por 10 que a este rumo rcspecta.1cse en .! filar gJIt IDS DaarJ!T. como si fuer:! un chequeo de dtsmoralizaci6n. puede hober momen105 en los que hosta d regimiento m:].. En <stc . (IJ cisco fiiil! dt 6 miniasuras.l (vcr p:igina 107).r:miz:lrsc en combate CS. Como a de 'SjY. m1J1tm£dd at G().WJI.be un !1!GfjU~ en JJJ raaguardia por porte de una ImidM d~ Jcm. 51! consider:! que una unidJd os Impasible wando tiene IOns filas que su enemigo. No ob!la!:tt. ind •• peadientcmcnte de cualquier otro rnodificador. humi!de 5e ilene de valor l' disciplina. 10 supcrard. Siguiurd.unidad con su regia especial de Presencia inspirador. 'Oil a <jt"'pJo DIlt(riDr. Estos impredecibles suceS05 so repn:senL~n en partida mediante !a regia de '\lbr imenS2to. rcaliz" los chtqu<os de Lide". _fiu L.ntonacin pel15Jndo que son bastJm. un dado P'" determinar qut ban do sc reorganiza en primer lugar (el resuh"do m2s allo decide d orden).::rJJJ . decidido a mantenerse en su lugar ~ pesor de l". seguir reorganizarse aun despues de habcr perdido un combate. '1'" rtdi::. Si s< f.IJJ dutpuQ dt D(JnJCJ"aif=. EL PERDEDOR CHEQUEA DESMORALIZACION debe supcrar un ehequeo de Lidcf'llZllo 0 huir. una unidad de JUabard<nJJ del lmperio J'tC1..liz" sus chequeos de desmor. rcorgani· zarsc (pigina 14) salvo que 5< aplica incluso cuando la unidad esni trabnda en combate.m'at:DJ DdO"lTMOrti. pero debe tener 01menos cinco mini.{lin 7. En la guerra siempre es mucho mejor contar con un. 5 & IOJ GobliItJ NoclrJmDS Jignifica gil' d. E1 Likra"!!. Una carp por el flnnco puede apabullar a Ln unidud que pierde un combate la brutal marea [armada por el "corta y nja" del combate. As. Calcularemos bs fibs adicionales COmO OCUrn: con. rtsolucion dd COmbJH:.J~~. las Ahos E/jos dd}m rcalizar su ciU'lUtD dt damoraii7Aci611 [an ut: modifimdor de -3 a J1J Li&r4"!!.a y ip.ambote. tenicndo 5610en cucota las que tengan cinco miniatur:!s 0 mas. Pern Irx.lev:o timt mJlida 'lu< IOJGDhlirr' Neal/mas Jim. tcdo a mayor 01 »ualor& L. j"dD gUt I" d{formtia en lo 1'i'Jol. E1 jugMDr lira las 2D6)' .d. Si I. tal como so ha e.ll.. Est" 50 conoce COmo"chcqueo de Desmoralizacion". Per <jtmplD. Ten en cuenta que este Ch. las IUIIlI EIfDJ J( damoralizan )' hJJ_Y'1l. diqwtJiill t1J dosfilas d( cinco mjni::/:JI"Iu)' una de 21 mianros rJJJ~ las Alabardertu . mas VALOR INSENSATO Si una unided obtiene un doble I en su chequco du dcsmoralizacion. Si tu unidad es Implsible (0 Cuenta con b regia especial do Indcsmoralizablt.! Jnu. )' d<spues ti". pclea. pem una unidad que renga la suficienre discipline puede llegar a con.war . yo que contaci con cl cmpuje necesaric par:! dlo. reorpnizarse amenormente. Ten en cuenta que este Liderazgo modificado s6!0 se utilizaci para el chequeo de Dcsrnoralizacion y para cualquier intento suhsiguiente de reorganizarse en combate (ver m siguiente pagina).!nizarse. mf. )''' q1. sino que se cllval.qUODde Liderazgo <5t:] sujeto • los modificadores correspondientes por haber perdido d comb"le. tirada es superior al valor de Lidcrazgo modificado de <sa unidad. b.. Lastropas que tiencn mejores lideres.! de Lidcrnzgo.bci desmoralizndo y huird.bli<>.lJ()r juctJiJrio para I1JatJ/eJ:l:r JtJ cOOlbnle. 0 que Son rruis valientes a mis profesionalcs tendenin a aguantar l~ posicion. Exisre una unica restriccion al reorganizarse en cornbate: no puede utilizarsc para que una miniatura (amiga 0 enerniga) deje de estar en contactc rona con peana {on cl enemigo. perc tnmbien puede utilizarse pa". pero no huyct podda intcotur reorguniznrse en DUr:!nlecualquier bt~lb.: Este chequeo de desrnoralizncior.ru 10ip:'''J por 1a pumaJ. vor pagin.It LidtTil"!!.D. . 0 si el COrnball! termina en empnte.an lmpruihld).. rnismo que sc: explica en 10rnaniobra d. pm. no podci rcorganiz. unidad ha .~t:Jr:i que sus integrantes se den cuenta de que son mas que su encmigo.t. lo EI bando que pierde una ronda de cornbate debe realizer un chequeo p= ver si consigue mantencrse firme y seguir luchando. !oHllabardcrw se Ileuon HI'" 0""'". 5i una unidad 5e encuentr:! t"..s::u10S p:lr. ComD IDSAlabardmi! Ii.le. lMPASlBLE Si lu unidad derrotnda tiene miis que su cnemigo. .bo COn d valor de Lidernzgo de b unidad sin modificar. Las unitbdes lmpasibles 5icmpre podcin rc. incrementando asi d frontal de la unidad.zgo necc.. a causa &1 Jl!lldi::. .. Del mismo modo.en (iIl1mqu.ido dcrrotada por una diferencia de lode 100 puntas: en cualquier caso podci utilizar 5U \'alor noon. cl chequoo se !lev"" (. Si 10deseas. didlO chequeo.xplicarlo facilmente.-../1 ~un~r WI 5' Q tnt-liD! en la tirada p"ra mantenea« fin"d y [(gu.neho por 10menos para anulac la regia de Impasible de tu unidad. 61t se J una unidad... 10 q:u a !oda.ci6n. Nos daci ubsolu!:Imente igoal 5i [.doro son Impasibles COil I.des "lmpasibles". podriis cfcctuar inmediatnmcnte uno manicbrn de reorganizncion. Si sc 5UpefJ l en cambio~ ILlunid3d pod. 72).l la diferencia POI' fa que perdio la resolucion de! cornbate.iliz. ~f~ ltJ rm:.1!). m2s oumerosos que dencmigo.J f?Ju!ta :impruild. Derrotar 01enmUge siernpre es mucho mis sencillo 5. ballGnU aDJUn!..bada por mas de uno de sus !ados (por cjemplo.d"nr. superaci d chequeo independiel1lemente de por cu.into hubiesc perdido d combate. IDJ d"dOJ. pero no ". tiaun un . tus tropas no solo se preocup.b!im lV(JClun~flI rrcilg IJJta cargo '" JIIflanm d< wu. vast:! cmtidad de goerrtros J IU disposici6n.".r'lJr. P~r:! <. cl fronl"! }' un fhnm).ci6n da nJn.1 pruiciDIJ d~ fWD fln!.'ersidad<s.. sin modificar de sa General.ador d.ba/~ de 3PU1:I()J.n much as maS detr. Por if(_tt1plo. fa III:idM de Ddcr.lmpasihle por cl heche de estar ap"bullada. 10unidad permanecera finne y se preparara para la siguiente rondo de cornbase. EL PERDEDOR SE REORCANIZA Si to unidud picruc d COmbUIl!. Hay que hacer notar que uno unidad no perdeni sa cunlidad de .oJa poJ-jltl'lidcd dt qtUt Jt1qff::n U1: ~ dlJMt 1 rwwml con}o 'l:u acnmlllari~IJ tI ~l.3. EL CANADOR SE REORGANlZA Si tu unidnd vcnee el eombnre y tu cnernigo no huye.:Jdfm COlt Lid-!ra=go 7.s. consigues rninar su moral. antes de tirar los dodos se aplica un perralizador al Lidernzgo de la unidad derrotada igu. rnitir que la unidad se girc para rnirar haria el cnemigo (si es atacada por e! flnnco 0 la reraguardia). ]a unidad no podci reorJ. En \\\lrhammcr.)' /'" Caballtlw dd w.. en esencia. l[evJr a cabo ~ rcorganizJcio+ ncs. n:nli.ls). La ultima ftla no ticne porque "-'!:If completl.acion COn su valor de Lider:!zgo sin modifi= (0 e! valor de Liderazgo . )' tsrmi'JIm prrdimdo tI combat<per 7 puJrlas..'EI WmDal! J< rdutlt. AhosElf.htrJ" ""Car WJ -5 a "'tI'DS tn I" lirMa (a rrOJlT q"(J.. 'IJt REALIZAR UN CHEQUEO DE DESMORALIZACION El chequeo de desmoralizacion es un tipo de chequeo de Liderazgo. ese combare habci finalizado. EsIO un solo significa que si un" unidad saca un doblc 1 en su chequco de Desmoraliz..gradtJrt1 amsta !610 d. COmO par:! afocta. dID (8).1 h=. ol cornpletar la reorganizacion csa rniniarura puede terrninar en contacto con O!f"J. como a . las filas dol enemigo t:!mbicn tiellen que ser de cmco miniJturJS de ._gomodificMo dt I" II1JiiM.

[1lb oJ (lIequco~ tn C:Hllbiot niuglUl tipo .mortician. A [a unidad que les persiga [c result.LJ ~[}!!:l·'·:ilaus I"::iindc. t~c. opcioncs: por un bdo pucdc pt.Im~ m:U...11 Ali' <]1. cl jugodor que la controla tirard 2D6. 0 s~r.r. . 0 si el ganador dol combats decldido no perseguir. a no sa que los tropas que huyen In hagan siguicndo la rnisma idea.obrc su '..11'J:'?1!. dt t':i~·l d tt.:r:iw:J tmno.ld" de huidJ de b [.:nr£1. la unidad huici~nlintJn:cta una distancia iaual at resulrado de la tirada de huida.lo.tr~d~Nr:J~rJ J( (n 4..5ptr::mz:J cit! rcagrup:tm:ienroi d!: relira b tlJlid"d "l completo COmo bJjos..! JiscipUJ" que uo es f:icil de co"se~i'.id!J!t~jl una :"!:: mit. d subsiguiente proct':so de huida }' persecucion pucde ser 3. cUj!quitr t"..1 A::. 1\ posar de 12gran camidad de sangre dcrramada durante d crucc de espadas. p:r...m~P!t].' .ln dispersadas mas ~~H.I·lltitn~ d ..Un mo. iPodran las uuidndes que huycn eSC' par a sus encmigos? P-JrJ nveriguorlo. .. os mometl1o de mover a los ptrstguidores. f~:"glJl:':"'J~ r:m:u.t".~it.." JtJ IF''' p:ltd~ r~.s segundo. .JI·"l"{~$i' !o':l~l}:1'1/:- [Ii lpi. sangriento. o ubuudonnr lu nersecueion y detenerse.•.sillo. iominent<.:._ :11 Unu unidad que Je{cngu 5U persecucicn puede reulizar una muniobrn de. l'pod"'.:"'l:1r!~1. uti:liz.J.mdo los prccioso.upcn.de ~rt:ngJS 0 imposiciollcs sed C:. tendd do..~ z: ~n!.t per!zr-.. j{Jj t~t. machacarlos. L:IS tropn.lr un chequco d~ ·Lidtrazgo PJr.:·II~ I/O "-·t:.IZ m:mtcncT J Ius guerreros de comrobdos..u:i . por olro bdo pu~de intcnt.!I!j ':J"!at Didl/J z:~7l:~~:.i <ompicl:lfllellte deS!fUid. Si .. Los cornbaticntes eSC'Jp:m dd ~m!migo tan nipidamente como pueden.i .J( (l. De heche. !..iNo50amoso nos ouedamos? La &c:Ji$r: Jf &:r-utr.J[c Ilc. lmsClndo s:o!iclificar su \'Jctona Ii bJse dL: ciiminar 0 dispCf5lf a los: s. .. dcb~r. tU~!!!'..!idx.[tllida.. )' "hora b uniuJd vic[orias.~I_r.!~ 1. ram- La unidad que huye h~b"'. : .d guc !mye resuhar.J 1.. : ..voker. de que podci rturgauizarsc un-a vez qu" su encmigo hOl"" huido.:.:.is Sup~r.:nt>l.::!.... so con clccn!rOde !u~rtid!ldquch"rc.••.. ..l. b ullid. Como en d C..:.l..!1i!!J Jim:tl": ~J .)J:5fZ-. 1!D !j.:~·tf1rtl "'Jll. enemigo " pes:!!"de lodo./p tnnador. hacer una maniobra d. el que 50 .1n~.. Recuerda que so .':!Jill a ~·m. T= <5[0.." !'ora resolver el rnovimiento de hujdn..':. A cDl1linuacion' muevo a los pmeguidores un mimtra de Ui'vl igual "I n:sulmdo de briradn de [.. Gira ... . )'J que h.:!. rcorganizaciun.d ip.r I.:.Jmi.ruua de pcrsecuci6n~ Sc uClcndrn Ilcgn fl 5iLUUJ'SC n 1 UM de unn u.rJ'r..if.ld $C: ph:g.: /!mld·h !P~ '!\:~I·': :. .XP rtt)':J L:i. ntmvesando 0 evitando COn a las .. :m t:·Ut i.. !:Ji<i:'jt:io 'ili~J~.1 ?'ll:::"6r:..! tr:tmigO) J d.(! dt:.trJrb de espaldas ••..: prJ.si. MOVER A LOS PERSEGUlDORES' La uu..icion fiml de b uni.·:r i.th~.·u tIt REORGANIZAR LAS UNIDADES QUE NO HAN PERSEGUIDO cada m...J:. Jh1-:~~i(.:.nid"d pctdedora.l !Us ardcllt"5 y manl~ud. .n11.c.I terreno irupasable crur...:!U.. b unid3d I'Ic[orio" eS igua! 0 superior" b lir.. djd que huy".•. Dctcner Ia pcrsccucion en pleno (t:':f\'or del comb. ha llegndo el mornentn de ver hasta donde pucdc llegar la unidad quo huye.b".••. sino gut estan dispcrsdndose COmO una muchcdurnbre asustada..dueidir persegulr.i... I" unidlld que llU)'c cs Uc.i..:lr:in !lb:uiciJ5 -en cU:auto 5t :Jr:r.. .J10 :.f~dJ :I: (U:migpl aiJ.ij:nllit\·.1:""(.". ..t f.d.r. TIRAR LA DISTANCIA DE PERSECUCION 2D6 UM.f destreza y la determinacicn de Ia . Un regimiento qllt huyc dol cornbate riene los minutes conmdos.:.!~da que la confusion acabe PO' ralentizar su escapada..::I~:~!j:u:~+o " P:..·o·:··: 51 ha aniquilado nl cnemigo sin log= un 3rr:1S3C: . la labor de sus perseguidores.rilrsc de C....t coesur :-:.. En 'c~lid. -: j. Su unica oportunidad de supervivencia cs SupCr. si quit«s que tu unidJd delengo Ia persecllcion.it tVmj /. b unidad que huye.-~JU ... gira b uni~ .JuG .. Lus unidudes persiguen dora dcbera h:n:cr su tirada de persecution.&J Jt" di}t":"I~.:.. b persecucion es un rernn confuse y dcscoutrulndo. : ej" centr..ro 105 supt:rtfh~it.:g'.1.I£Jesenelni~5 Que cncucntrc en .i":fa1.d v-z ltntiif:! r.J. U OJ vez declaradas las inrenciones de la unidad vicroriosa.d proboh!emonte no l"brOn Hlllerto [odDs los comh:aicnt!:':s d~ b Ulli{bd~ pt:...1-:.r.tb dircc[2ll1Cl1lC hlcia ]a ..1 su oponcmc.!!!'.:J tat lo qUt pucdn llcgar a enrorpccer su carrera por la supervivencia.::lQ J ]05 siguiemts (0111bates. :\..."I .I. icntcs. a la unidad cnerniga (ignorando a diclm unidad].::' re:pres:. la dad So rcpondra una vcz pasado d pdigm mlS .i SU po.. . facilitaodo as.\ pcrsiguicndo. d:nt.dJ b po.mizarse (m fase de Movimien!o..:r. dad sabre su eje central hast.:~ m: r. mJu!"!!" J.s:-:lJii. ahora pod.!iU cwniuo.nOn3 P:U"" rcordc- Si la unidad ganadora del combate ha opudo POf . . as! que timremas 2D6 para determinar si los pcrseguidnres ticnen los reflejns }"b velor-idxd suficientes p1r.ilIL r t! rllCi1:::"t'. reorg.lrm-:gL1 J:".... s. HUIDAS Y PERSECUCIONES Si una unidad fnlln su ehequeo de desmorulizucion deberii huir..llo su chequeo do dcsflloraii7.IP:. otras unidades y . Esto se opli. l.fi"~mt!l1( sc .lr n sus: pcrseguidarts en carrera...dud qllepcrsillud.'arl""t:. . unidJd ~ b que e5[. nar5e }"prepJ. Ji(1l~T'n· p:xlt/. desprendiemlose de todo mi dtJ.:D d~g.s r~sul!. nl~".'i\"o[trruP~f11 .~'~.~glJJ-t".l dar alcance a SLl prcsa. Es dificil precisar exartamcntc hasra donde Ilogo•.n S:-rj.mqutn I:n su carrt!l.)f n1:Jul:t:Jl:trSe: tn :ill iUblllr.N( J:"'.ft I.5. detenerse y hn superado el chequeo pJrah"c.p:iginaHt 5i 10 [i. escapadosi en su da de 2D6s:lca un resultadu superior al de perseguidores..!.md:uncs han conseguido mantcHcr d orden. de Imido.:.. nsurne que los unidades que huyen csuin corriendo desesperadnmente.l de un ni\~d Gn.~: lill d. capturarlos como csclavos 0 dirigirlos Iuera del campo de batalla.ttl~I!:O.I vcr si sus coltli.crj en ]inCH r~ct~ ·unu djS1·U~ciu cqun'u1~ll'" . 5i b unid"d J"wladJ r.d que ptrsiguc . )' d rcsulrndc serti la Ur.:n: p. ."da de pcrsecution d.n deddidu p"rs"guir .1.i" 1: Ir..mnciias Frt~~C1N!U.. micnto.a_".3Ciun dtbe". !o mas probable es una t. Si 5UPCr:lS estc chcqu!:o! III unjd:.h! ~!:.r sc .f) a. )' puede resuhar destr'uitIll en cl prOCt:50. A. que Ie brinda 511 V.n.•..."ci del rnismo modo que cl movimiento de .l!I. lDETENERSE O' PERSEGUIR? La unidud victoriosu puede . la batalla mds tardcc.. Con alga de suerte.1\:r:i.cn -1::11 su escipada.So de la imido.id6n~ aucmis.. tc n 5U ri.o. H~} Pod] [aaora a ftllC"r til '·br f. siuUcg"" mol''''''" del .udad nmigu 0 de tt::ITCOOimpHs!lble~ y C1U"~rd sobre Ius Unl':' tl!. ran los unidades que huyen. huir.!~mizac:i6n \" d'.( nr Iv:n·.:w esc (1m:· icu. la unidad persegui . Par. b unid..ll para c!1ca!'J. TIRAR LA DlSTANCIA DE HUIDA LU5 unidades huyen 2D6 UiI'I- ..j.!cguir. porqut ya no manticncu UnJ farm'Jcion en buen orden. jPILLADOS! Si III unidml perseguidoru nhtlene un resultudo igual 0 5uperior 1U de Iu unid:ul tJlll! 1~1l)"~.5qut::quedcn no eSiOlr:"in de hurnor como plra scgulr Juchjudo m3..!r. huida explicado en Ia f7lSt de Movimiento (ver Ia p:\ginJ 25 para ntis dculles)..J !j~!!:pr::. le ~·H:J:"~::: h '-i:. wm{.j Un" Vel d<[emli". sencillo abatirlos. Cuando uno unidad huyc del cnmbatc [o har-e de forma desordenada.

respetando rodas los ressricciones normales. .. que. crtu P::." involucrado en dicho (om bale.j.u ( + 1par d j1+F11'.. Fllr !'irmrJe. de Ins Il"~Jl~qu~ huren. Por mnlO padr.ld:r.PERSEGUIR HASTA . (por ejemplo. Si la unidad que ha recibido la C"dgo a causa de una pcrsecuci6n no estaba trabada en combate al principle de <5!a fuse.igioa 27). en curo c:!.. cru"".]a unidad que recibe la cargo se ve sorprendida por estc asalto imprevisro. aun sin nadie a quien perseguir. recibinis un -. ila unidad perseguidora podni volver a combatir de nuevo! Si una unidad perseguidora tiene I.ble deja.a..ln como si huhier.tuir u rmis distunciu.l) } +2 per'" 1. .. Si una unidad arga pan traharse en cornbatc. recibes un + J a la resolucion del combare si tu hando cuenta con uno a rnfis cstandartes presentes en dicho (Om bate. la unidad rendni que pivotar y cerrar la puerta buscando el mayor contacto posible.ran p~rfcc!:Jmi. El resto de reglas pan los rnovimientos de persecucion. A no Sec que sc indique lo coatrario.:. disuncia de carg:i.. Los modificadores por los .. tl mi.:g.fcucJon. como veremos ell el capirulo de tipns de tropn en Ius pllginn. lU\l del obs[u~ulo.ms (vcr p... Los gucrrcros esuin tun ccnrn •. EJ !tech" de que hay. el nuevo ccmbate. como ln eaballerfa.iguicme [Uma. . blaHa.l rcorganizarse].. I.l obligada a Mantener la posicion. gracias a la tirada de persecucion ya sabernos que esta unidad tiene d impulse suficiente como p.5e contr. WiJttM ((O~i 2 filaJ fila adidoJ1Ju) .. Posicion elevad • Estc modificador 0 10resolucicn al combate s610 podra aplicarse una "02. COMBATES Puede bustnnte SCI" MULTIP_L_ES_ _ terrninen C5 per- que mds de do. sinoen !a rlSe de Combate dd proximo tumO . call toda su fib posterior t01.imiento persegualora entrnr unidad del encmigo.ndos tcngan unidades que Ita}'anCJrgado en ol mismo comble. unid.ma form. Bdsicamente. £.cil que ocurra.u]QS en utrnpar n sus cn(':mlgo5 !ill jnlpulso Ics I1cm u sulirse del L'!lmpo·de but. y ese combate todavin no so ha resuelto este de! movirnicnto de per. GrSlS En un cornhatc multiple. T'(J::/.uti Jeri J~+Z L fila aditim!d d~ los Tro!h Ft.:~~li ..li<>dn 0 un Ur~ de terrene .. delante en linea recta. hambrientn.l1r sobre de persecucion Hem nI en ecntaeto ron una nueva.! en contnc[0 con el borde del "lim po de bmallu.l un modificador a la resolucion dol corubare en bose al mejor modificador par filas que 111). Ptfs'guir hlSt1 Un> unidJd que huyt Sib .. ell busca de nue\'-05 enemigos 'J quienes combatir. Ad. jARRASAMIENTO! Si In unidud gunadorn CUE""J6 sabre cl enerni .bahuycn~ tllnPocapodr. ambos bandos ob.ntis. pe:rn b.... unidades milinllns en el rnismo eornbatc.mitJti6n d~J mm!J-J1t p{lrfiltlS J(ipmmrJ. posibilidad de declarar reacciones a Ia carg:l Y sc "er. impasable..Asi. se aplicanin normalmente.ro/l.!i.]l". utilizjndo ills regbs de refuer.e de l'vlovimieJllo. que hJJl c".1" (} tm evirara perseguir (perc poor. mQvcE'"S~ 2D6 UM en linen recta.. No obstante.i siruJI'Sc [an ccn:::a como se. PERSEGUIR FUERA DEL CAMPO DE BATf\LLA unidad que persiguc COEr.no se resolved innu:diJmmente_.idedamrrcacciones 3Ja=ga.te.:. . la uniti1d podr. y al final de csa ronda de Combctc todos sus enernigos han side aniquilados corno. .i decidir realizer un movimierno de persecucion..losper- .-u1Dr a III 1"l'. dircc!Jmcme al campo de bJlalla. no necesitaras tirar para I.imlodifiCJdores adicionales ." unidades "".ra nlcanzar a] enernigo {quisicran hacerlo 0 noj. la unidad victoriosa avanaa 2D6 UM hac.:'JIJn ifn'<l!lfra~ m (l)mN- I~J d ma. Esto se conoce como un movimiento de arrasamicnto y rcpresenta a la unidod abalanzrindose.A diferencu.n Cl. deb"".>nar un segundo cornbare en el mismo rurno.. In unidnd ller5eguidonl esm nueva unidad encm1gn...!ndicio del bonifiCJdar a la fu= de una bnza de caballori" e[e.J a la resolucida del ccmhatc si !U banda tiene Una 0 mas unidades que hayan llcvado • cabo una Qrgo durante <so turno. 10 que empezo d turno en terrene mas alia). un arrasarniento es un tipo especial (iO dca!nbos a 10vezl). ZANCADA VELOZ Algunos tipns de trop as.resuhado dol cornbate (no de Ia persecucion)..bote en esta seccion d. RESOLUCION DEL COMBATE MULTIPLE La resolucion del cornbate funciona do un modo alga distinto en d combate multiple. en <u proxima fa. Una mini. mayoria del resto de modificadores tienen algona que otra lirnitacion. Todas los baja. suerte de g. todas las n:glas del combate do uno contra uno 5< aplican en un combate que involucre a "arias unidades de un mismo baudo. En los siguientes diagramas te mostrarncs algunos ejernplos de cornbates multiples.fgoda. infligidas en ambos oondo.. pucdcn huir y per.l oslar <ncand.'"'po d. UN NUEVO ENEMIGO Si un mo. si GobJir.~~:.. y 10 ohtendra d bnndo que controle a la unidad que haya cargado desde mas arriba {cs decir. no podrd arrasar y autornsticamenre Esundmes En un combate multiple.lrn:starnn el uno al Olro.1.... sc detcndnin uu[omdtio:runcti[~n . como las que se refieren a las unidades 0 el terrene que "parezcao co la trayectoria de avance. r. (incluyendo los bonificidores par Acobardamienro) 5< cuentan de manera normal.s10 puede lIlt« que 105 dos b. os1como 105 demas modificadores descritas m:is ad. d "'. . rcglas). A difertori."_-jr. a si que 10 estaba pero dicho cornbate }':l se ha resuelto en esta fase de Combate.dt I1d!J ((m~1 W. snhlrd de cstc. turno.taques ian"dos por d Jlanco l' ]a rCl2guardia so!o padr.godo de ""da b:mdo cOn!ar. :lSi que no tendra I. los per.cion.in tonmbilizarse una vcr por unidad que CS1" sielldo macada por d o Ia retaguardia.lla.. seguidores muntienen un elerro ordcn dentro de 5U fOl'IllJlcion.1mente en Wnl"clo con d borde del [ablero. las Imp3Ctos par arb"'.mw./a) )' l]!n1.l. De hecho.. seguidon:s loda-vb conor. que h uni· dod deber. UnI1 Si que Fills adiciomles Dol rnismo modo.cando a una misma unidJd prclpo:rciclJl:Ur. En h f:L'I! de Comb'lC dol .in con sus respecuvos rnodificadotcS por co..~j'rcif{) l!1U1 rmidad d~ adidf]m.d debt:r. Si esta unidad cncmiga ya estaba trabada en combale. L. Desarrolla la carga como harfas en ia fase de rnovimiento.cndr:in cl modificador de + J a la resoluci6n al comb.pDsible dd punto pot d que abandono d compo de bat.sc. 80·87. j!mitiJ. uno de 105 des bandos recibir.lo 0 mravesar una unidad u. ntihil-JtI mdjjicu:!)f" (DmNnaiG dl +3 a la nS!:ihm15udtl mmo. obviamenle.. las pc"eguidares se eocuen[. . y en b ll1i.. Al realizar un arrasarniento.fific.solas unidad".. go y le aniquil6 en combate. de las unidades que huytn fuera del (.:ntc y pueden "olver ~ cntnr ~n la refriogo.ln volver a la me.oros y t<l'guardi. no en bas~ " b suma de lodos los modificodorcs por fibs. podro.Jgual que ocurre con una cargo normal.tura de lJ unidJd mJrc:mda ]a posicion por]a que los guo· rreros sJiieron de la mesa (iEI portacslandzrte eS ideal para !!S!O!).s t:1: 1L:. Sude ser aconsej.unid~d que fecibe]a cargo ya eSl:!. si eI movimlentode secueion les llevn a establecer contue. Rc(U<rd. como si estuviera persiguiendo a un Cllcnligo [rente a ella. Un cornbate rmiltiple es una pelea que involucra a ntis de una unidad de alguno de los dos bandos . Ohumcntc.

.fde la unidad cnemiga que s~a ~l{iS'·' . J b vez que tndilvl. lades victoriosus haynn derrutudo a varies encmigos con Ios 'IUC csmhnn [~~"Ud05 por d. Adem's.sus !y=guidores.J!]rfiH..dvrtJ .(.cin 10 IllisIIlO .st:i en coniscto pt::lin:a:con p .".s lllayor que cualquier otra unidad del enemigo involucrada en el combate.cargJ..ci6nl.l:mi5u en CS12 direccion...spu~:lln :1 pde.....1nde estar en contacto pcan:-acon pcann COil d enemigo. un unico enernign cun d qUi:.) "!'' '_Y h~. Cuando ocurra.: icJ~.JJT uniduda tarsititxn tu !m wmb:.ld~ Un' d~ ell"s girar..i. DIRECCION DE HUlDA Cuando haya varies cnemigos de los guerrero. b.do.m:b.:tl 1J!:i1 COMBATES MULTIPLES Y CHEQUEOS DE DESMORALIZACION Todas las unldudes del hnndo derrotudo realizer un chcnueo de desmnrulizaeion. El jugador que controla a las unidades que huytn dccidira el orden en cl que 10 van haciendo ..ienlt:.nadar solo puede pt:r. dehen U IlJ vex determinado d bando vencedor en un cornhatc multiple.: .omb!~ ii I. in!1igid:t.l'_ 'rl. bs unidJdes que huyen d"bon obtcner result:l..l fih. as}.u 1~ !':mij7ci..Estc puedc ocurrir cuando un eneiuigo recibe una carga por I. en uno..lll.w (Qmp!ic~:':i wum r-. NOles< que ""I' unid:!d no podr.. l~ib£1i.J quedan micmbros de tSJ unid.ll porque b unidlld COil b que e.~.i d orden en d que St:: .. ell lin combare multiple.jr!~L (.i sido "bnz"d" V ladas sus minbturas se.u . b resolucion de! comb.n:l con 1"""'0 (dcdnralo ames de realiznr ninguJlJ tirada P"r. y dem:is Sl! desc...u1'2r.dIJ"J d mcdifi· m:fr.luch:l. tcndras que llevar a cabo un chcqueo de Dcsrnoralizacion con coda una de las unidades del bando perdednr.lIdo par..l poder . como los de ':iU5 cst. .J11anlencr la cordura durante la reso/ucion de un combatc multiple Com» U pfi~J~_jiJ::'..ana chequcos de Dcsnscralizacion.:t! 1111U. CU:ludo um unid:!d St quedt coJ!.J. llvlPASIBLE Cualquicr unidad dol bando perdedor puede utiliZJr su valor de:!Liderazgo sin modificar.'. unidad: el hecho de tuner una unidad que sea Impasiblc no significa quo rod".. de !!mp:ltet selecciona la unidad alearoriamcme) . Si har m:is dt! Ufl:J unid"d pt:rsiguicndo. \b-as que cSIO J: :wid.ltD.:1rores qut': 105 d~ tndo. n:I. seran COMBATES MULTIPLES Y PERSECUCIONES Puede SCE" que UI1U U rmis unh . No se pucdc utilizar cst. 111.L'i J ~tf:cill/) . Esto es logicol ya debe detenerse a 1 Ul\J de ln unidad que huye (COIlSUlia el diagr.J. par t:mtG! los mini3tm~ h:a...-1 pJi cmpiczus .(riJ'.uciio: como h.."erb n poner en canlacto con d ene- "stOn en [ados los aspectos fuer.r. pmeguidoras. dd encl1ligo.· huyen (de su clc..-odd. No [0 preocu-: .:ad eljcll11!!:1 \T~\.. .<1.:I'7:f!J . ni tarnpocc es unn oportunidad PJUl cambiar la Iormacion del atacante ni pan Cnf&..':11 TrJs rc.·. encima de Una 0 hu}?t~girt! solapandose mas de hi' ...il s«. (U'. cl ju&. J .O dircclarneJ..Jr.nlc ba]o cstas condiciones.n<tbr d hecho dt que una unid"d tlltmiga sea lmpilsible.·. hayan unidades que 01 final do una ronda de cornbate hnyau dCj3do de cstnr en contactu con cl c:ntm. seplir:i collt.rdlnr. !!J tit.:!i... no podra decidir pt'. .m. .rii~1rdo J.'W Kl!Jb.r~r.. Dicso (JJ:. utilizando del modo habitual la diferencia entre las resoluciones del combatc.miji.mbn tr.l que ripio co.dor que las (olluol~ dtcidir.m:b••U.lc -"':Jr. us (J /.l dd COmbal". Sin dud.'l nsxnd.It .l roll.1~~1"" fi.J ~r. SOia con que uno de dichos P""t' guidurtS iguale 0 SUP"n: Ia tir.' !l1i:iiJzitI1CJ r!:(xflji~.jas sc reliran de h ultim.eguir si una 0 I11:lS de las unidades con las que c.~505 mas JUil.c'por.1:t m:i!JijJ/r. numcrosa. i:t ·Jd!u:i3~1J~l aimbi:/.do por d jU&.d:r:t.:!L iHU!R! P3r.i sobr.·· NO HAY MASENEMIGOS Puede ocurrir que. JMt:~1'fiin"!ma.l huir). 1 comb::iLi~JlII. puede provocnr que h unidad qu~ .!S en cncuel1trJ: uno::.ndancs. Cada unidad que huya pivotlr:i sobre su eje central (ignorando a las unidades enemigas) de modo que quede encarada de espaldns con la unidnd enerniga que [eng' el mayer mcdificador de mas adicionales de! combate (en case ... Estas unidJd<s que no seria norma] que UiS soldados salieran comtndo ddci5 dt un euemigo tcnlendo junto a db~ a otm di.l!l lI. 1.C movirniento p:lrJ alterar d lado de b unidad ·00·" d que i:sci trabado d aucante. En d orden de!cmlin.-.lbadas ho sida dt.ld" pam llUir..gu.1'. si:mpr: w! Ius rrsnhsdo m":J I. Compara d numern de filas de la unidad con d numcrn de filas de la unidad encmiaa mris Ur.ucion de LHio . Solo Sera un momento..: Sllejc cent".dade eSle modo.. [a! como se ha explicado nnreriormenrc . Ten en Client:'! que csto se :.l l:tl como st! ha dcscnlo anttriorm~nte.:m sus . t.::tbrj momentos en iDS que una a m:is unidadcs.lnde que haya participado on cl combJ[c~ En cas. )' podr.itJ:J{j 1illdkd(}L Dr (JI: tl:oJ.r. In ullidod que hub habr. tal no puedl:: oCllrnr p que en un c::unpo de h:U:1lb rt'J.) .il.~. siernpre que tenga un mimcro de fl.1 CS~Ol.b..OS sobre el tablerc .!lac..xiJ!.Ll. En IJl case.·J a1 comiate.!. b-llnidJd que ha perdido d combatc debera chequear utilizando su Liderazgo modificado .. unidades prescntes en el combare. 3S1qUi:!no pJSJ nada..dfJ~'.r sobrc unn unidad no involucrada <0 d cornbate.· 1.l d r<sullado generJI del combJ[<.1 plr.itguir 3.Iplic'Jde unidad en Ja {J. r seguid3n1enlc gulr. pocos p. Y IlD st dt~cndrbu si d cl1cmigo ~e migo.ll!~i:'1i!~ para d l:.-... rc.~!ruid"). Cuolquier n:sultado que esl~ llnid.'l L!1 iurLi.sucl\"c los nlO\'imienl05 de pe.lonnle In milli· nm P:lrJ vo.: .!llUc\rr.le lucia UllJ de 12. unidad dd hando &. RETIRAR LAS ~AJAS..1". a b:.i:.. los unidades de tu baudo 10 sean.. Si no se puedc mover 01 .. las otras no..h·d~!"in Yr"J.5Iin[05 lado s.. La unidad que huye lo har:i en linea recta .....'J r. Esuma la nueva posicion 10 mojor que puedas sosteniendo a la unidad par encirna del reS10.llo':i c:omb::tt..igo (par 10 gcner. super.overse iibremcn[c " partir dt tnIOlKC'.rp':1"Fl~ I!d.".Iej. CIl1Pltiorclllos" b unidad . que UJU " "bnzar. .lUlr ~n b. (1. siernpre estanin m5s dispuestos a tratar de !!Scapil. ~! rJU.in como bJjitS.s. de que :!l rncncs una de las unidades enemizas cucnte con un numero igual 0 mayor de f:UJ5. peru orras modiiicBdon:s. p<s.dos m..ITsc t:i:1i!.ullJ sob!"!:estas linens}. cntonces mQver~ll1os a b unidad defcnsora. dcj':l.[c por los herida. Las unidades que tengnn rrus fibs que: cualquier otra unidad t!1H::mi~ ] mpasibles.. ]a unidad qw: persigue PERSEGUlR Cod.d hub.It :-mh'dlv l..iill o IiI1!ia j:mJ!~ ii dim Mi (JJI!!.dido.lW.t:mpujarbn inlcJH:nndo 5th. en [coria eslO llevJri> J que 105at"antts gurd"".soh"cr lodos 105 movimicntos de llUid. EN COMBATES MULTIPLES li.l c.dOf qut controla a hs unidJdt.slt tn COntactn PC.(.est ~I\.!!jj~:ih .. unidadosquc.': auis i·fll.: (}}!.J:" suatr. Otr. puede I!C\':lr .s . len en cuerna 10 siguiente: p:ar.

s BAJAS NUMEROSAS Una unldsd tendrd que renliznr un ehequeo de P!inico inmcdiut. Ill. no tJ JtJfitiffJ~ para r(.mit. ..!dci b P""" prudJes un par de . ultimo. dejaremos que In abstraction nos ahorre ticrnpo j' cnmplirariones.I'1l". comoorir l' lanzar hcchi. puede ocurrir que !a unidad que carga em.<torcs que j05lifie. y que una vcz ahi JLl entrado en panico y ha huido colocindose de nuevo mas alia dol alcance de fuego. resistirse a 8) es un factorimponanre en Warhammer. .'uurns de In fase.1lx:r como fUncim]j.rc en panico aun estando t~cnlGlmt:ntc mas :illa del alcance del armaque ha disparado. scgura. fin de censervar en iodo momenro Ja refcrcncia para medir. sin embargo.J(o dt Pdnico. Los chequeos de Panico no son m.taqucs a distmcia 0 d dJiia provocado por hcclw. En \rcz.s las siruaoones en b5 que un.lj1m~ Jl'pm' d 25% dt IIJ!tjmh'ill origirl"JtJ dt In JmidtJd.. y cn las panidas ntis g". unidad suf". lo mejor 05 dejar Ia unidad aniquilada en su siiio hasta que todas las unidades que tengan que realizar chcqueos 10 hayan heche.del cncmigo. • Provoeudo por enalquier otro rnorivo. y esta a traves de orra mas . 5i sc supe".. hast. pruebal motive.!zgo.lndo a los otras unidndes) de modo que qucde eucarada de espaldas a Ia unidad enernign mas cercana. 10 que puede parecer algo cxtrafio.rlan chcquws de Panico.('4 dt 21 mini.5que unn uni- dad tcndra que realizar un chequeo de Panico. como quieres que 10 h$n. el jUg>!dar que Ins COn [role degira d orden en d que 5.isicas d. menle que_! ." va que juegas a \\:'rh:1mmcr. Se pueden llegar a gnnar y perder batallas porque . .. asurniremos que La unidad que carga ha n:cibido los disparos Ian pronto como ha entrado dentro del alcance de fuego. podnis intentar reagruparla en mmos subsiguientes. chequeo suele realiwrse a causa de [05 .. provocado cl mayor mimero de bajas en csa fase."co5 para ap=derlas bico. Par q'nr:p/oJ taW tm:d.un ul principia (-------. a.. provocando a su vcz que unidades cercanas se acobarden.. Siempre que In unidad en pinico no huya fuera del rablero en su primer movimieruo de huida. disparnr.ran dichos ehequoos. cl dlequeo [odD. iSe asurne que sus nervios ya han sido suficicnternentc PUCS[o.!.alhnr un dU:.muestren rmis interesados en ubandonar el crunpo de butalla que en seguircombntiendo. AI ver como 50S aliados y camnredas eaen a su ulrededor a mnnos.. bntolla es un lugnrdesconeertnnte en el mejor de donde reina In confusion. a continuncion In unidad huini como sc describe en la pjgina 25. cftctu.: UNlOAD AMIGA CERCANA RESULTA DESTRUIDA Si una unidad resultn destruidn par eunlquier • Una unidadno lendra que realizar un chequeo de Panico si se encuentra huyendo. Gira b.. como movtl'.trl)t tl fi~q. de mancra que no sc cou[undan con otr. D. que una unidad puede cntrar en panico )' huir a traves de otra unidad.. ell Aparte de los cases descritcs anteriormente. y as.: el heche de asustarse todavia mas no les hacer. ." bien. Dispam y Combatc).!.rtar d •• Iguu' manera aqudla.umentc si pierde eJ 2596 0 Tom> todas las medidas desde la posicion de la unidad que buye antes de gue &cnle 5U movirniento de huida. la que a su vez puede huir a Ir. pem lambicn puede deberse a otms ["lares que calliOlnbajas.J r(. como !as disfuncioncs magicas.b. de I"" rnin.>. El Panico (y mucho mas importante. del pdnico. y que debido a dichos dispams sufra un 25% 0 nuis de bajos.gi. un gran numao de b. induso si tienm lugar multiples f. muiwr til) d:q.rc:rr tad..05 del encmigo. recuerda que una unidad no lendra que realizar un chequco de Panico si yo ha superado uno anteriorrnente en la misma fase.· .is unidadcs del mismo ejorow tienen que rcilizor chcqueos de Panico a la vcz. pew si so ralla d chequeo In unidad huira inmediatamente como se describe a contim. ab. \hle la pena destacar que.:1J~J uua f. las circunstancias mas habiruales que provocnnin chequeos de Panico son: la unidad sabre su eje central (ignor.mm1. c~rrer masnipidc . Algunos de CS[OS chequeos se realizan inmediatamentc./t'. como los guerreros p esnin huyendc pres05 dol llliedo" . fW 10 qllt ilia d.· qu<:ode Lider. In muertc y las siruaclones mas PrI"". Esta es IJ forma rruis destructive Si una unidad Ialla un chequeo de Panico: • Provocndc par bnjus numerosas.c:gO. Para simplificar. Ten cn cuenta quo un. 0 demis reglas especiaJes. En os:e momenta deberi:l'i s.:J~!) dt Pnn:"':d Dunml~111 miUl1:1 f. cornbate. con bs regbs lrisiC!S que hemos <:'\l'liCldo h. debcrd hacer (de inmcdiaro) un chequeo de Panico por bajas numerosas. tcdas Ins unidndcs umigas u 6 UM menos debenin £StD 0 realizar chequens de Punico.csten ccrca de sus aliados cuando estos huyan 0 sean abatidos pueden llegar a perder los ncrviosy terminer huycndo tarnbien. be en la pOllina 25.cir. como se describe en ]a pogino 10. Baja CSL15 circunstancias. de dCI.que sucede a su alredcdor . UNIDAD AMIGA HUYE A TRAVEs Unn unidml temlrzi que ehequear par Pilnlco en cunnto sell ntravesadu por una unidad wnigu que cste huyendo. resuelve el movirniento de las unidades que huyen antes de realizar a resolver ningtin chequeo de Panico. hastn que toda tu linea de batalla quede hecha pedazos. a pesarde no haber sido dcrrotado en ccmbate.alldo das bojaJ md. a continuacion hi unidad huird como se dcscri- aharca las sltuaciones en las que UlU unidad resuha aniquilada por disparos.j:J5. rodus Ius unidadcs urnigas a 6 lHIf de ella debcnin ch~queur inrnediatumentc per Pl1nico. y. como l'" explicnrnos en la pigina 24..·!1mg.w.iJ dt! tn. 10. si <so cs b prime.to Jqui.:ubr un futado d!! sltu::1ciones rnu\' conerelas que provoquen cbequeos de Panico. \\~rnnmer. Gira UNlOAD AMIGA CERCANA HUYE S1 una unidud huye del comb ale. I 5i dos a m. rancias.jL-\ INTRODUCCION HA TERMINADO! Us reg!as de Panico mar· can d fimJ do !as regbs b. opramos por csra unica explicaooll po".ndcs te sui util m. mllS (IUC [c.::-migo)" suire CJJ_q1rooajas. SdJ Jolm 1.es posible que 105 guerreros 5C. Magi. En Wnrh~er tratarernos CSIllS situaeiones mediante las reglns de ptinico. • Por.l!3ci6n_ Est.lLlY tres circunstancias en las que ni siquiera la mas pusilanime de las unidades tendra que crectUUfunchequeo de Panico: Una unidad que al cargar reciba los disparos de la uniclad objetivc que esti Aguarnando y disparando. en vet de hater todos CSIOS rnovirnientos individuales. otras unidades) de modo que quede encamrla de cspaldas a la unidad que h. persecuciones 0 rualquier otm evento. d turna de jll."] diIJitr!~"ti d~rn l ill nun"" pruvoc.'O. un ejercito cntraen p:inico y huye.WOs de olea unidad. Cuando so da esta situacion. En estos casas. Pu<des empezar a jugar pmid:lS uoidades. no resulta sorprendente descubrir que las tropns no reuccionaransiempr .. los chcqucos de Terreno peligroso. ll"idad solo tendra que hacer un uoico chcqueo de Panico por fase (Mavimiento.s u"idades que y" hap" rcal.:1da sU chequeo de panico durante ]a fase co (urso.4 t'rr. ..los problemas con ol disparo. que todo dej':rcitosc ucabe batiendo en retirada.. hecho.· 7. CHEQUEOS DE pANICO En secciones anteriores del reg!amWIO hernos apuntado diversos mementos ahara los veremos en de!3lJe. Las trop's que.El campo de.s que un d. dispersen y se . unidad sobrc su eje central (ignorando a las DIRECCION DE HUlDA 0= la inmediolez de hi pelea lc .

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O dt que UIlJ mlniJtul"J (ueme con mis de un Arma dt: "liento.:S alcJtorios! ura par Gl.in ~mpilctad:lS de forma uutomatica..}ilidad~ aptI:aJa p:.i: /":r:!t' In:!rJn n-!~d6n (E1Id1.s p1i(. indique 10contrario. ATAOUES ENVENENADOS AluclJru gp-::1TrraJ JuptnJr t15pt{/(} . pero bnjo ni.liDm:ill pmdrlJ IIrgw.'")~r fi. pero 3 no ser una miniarura no tiene reglas cspeciales. Del mismo modo que ocurre con los araques de Arrna de alierno realizados durante la fasc de Disparo.:z. tanto Ins de disparo como las de cuerpo 3 cuerpo.mm"r..:Jljeow jndu50 si b miniJturJ.r.!nizJdo cst: mismo rurnO.in rcalizar i\Dqucs de dislanci. :alalonos no utncn tin lIt'mH:ro nonn:!] en 5U "Jtn- La mayorb dt reglas especiales mas comuno.da uno de ellcs una \'ez par pjrtidJ.jl.d!!an. la miniatu".l~s en sus entraque se indique 10 coutrario.:U~J est t1 WJlI:it /01 tdifi(. ATAQUES A DlSTANCIA CON ARMAS DE ALiENTO Los "r'ques" disl:lncin (all Armas de .lIl medid.:. (Oil ArmJs dt: .dro l~ plJG m IJ11) UI~njtJ u: oiaca uu ~:!ifiti~:n p~/1adc dt jmp:u/CJ u dj. Lo: Dn.Ii.f iLlamas a mil Las .jl!Jj! ato rcndto l[J!d~mtnIf impt)r1:JJlJ:.1 como 51! I!xplica en la pigino 9. lD6 0 lD6+ l. 12.. 0 incrementar sus posibilidades de supervivencia a Ia batalla (rnejorando su salvacion por armadura u ofred end ole b posibilidad de regenerar sus heridas)..il.:r a..i 2D6 impactos automaricos sobre una unica unidad can la qUt <:. rniniatura que :Juqut! A rncnos que". jl Una mininrura COil esra regia <speci21( 0 que ata- pueden obrener reglas especinles gr:Jci.d.1dlJ~}{}em. J 11111.in en cuenta para b resolucion dol corubate. min. PaI"Jofecturtr d ol'qUt.rreno cn concreto. sus t.iJ }' <e continuaci6n tin pam imp. .ano. So podr.J dt: /t1N (JJ lit: golp~ paltt:dalmttlt~ mortf11. 0 par encontrarsc sobre un tipo dt te. Vet que una mini:!lur-J con esta ft'gla especial v. Del rnismo modo. cobo durante ]a [.lb:1da I:!ncombale. C.mll.1ya :l r~aliz:Jr sus al:l- Un compendio de reglas cspedalcs £J mo!n. Esgracias a este tipo de reg!as que los Dragones pueden escupir fuego.I.:)!:l'1" r. aliento infligir.. La fonn:! que Ir.Iienlo puedtn llev3rse .. h n!gb de Atlques funciollllmiento.. solo poor. das rcspecrivas del Libro de ej<n::itocorrcspon· dienre.in afectados.rrD & dIM aqu.!ciliDr Ia consull. suele representarlo mediante alguna regla especial.:idc..r1tr.S-W5 casos.m..ud'lm-.-winuabla a 8 g:i~aras: A pes. Recuord. b rcgb que gobier"e dicho equipo. 5. ni ninguna uni..rural ell SU UradJ p.1o i1WmJn. 5U de Anna ATAOUES FLAMiGEROS <J UN tlm""!D a temer m el wmpo tk batalla.:maJiaia }labittJdti~ d JUtlen ur unas busies Pal/cnlt anrrsderos.~"I'"_'~ aIJlUIII.i il cn.1 rrgli1J IJ:'~JrJli:r(IUS m.ltlt:r..lb:~d.:r1rcmidMti {:did!J1:.JllJr. ATAQUES ALEATORIOS No sodas {us minisuuras cmsbaten con la "..! coala regia especial de AI3qUe5 ~m'cnenJdos J Todns las miniaturas que 51!<ncuentren bajo la pbntilJa.u y aInU t~!":D:m G.r JXo d lil:rv. .in dotalbdas .!. ni tampoco los ill.f- bulO de Alaqucs slno Ll:O dJdo~ (OmO pur !!j~mplo lDJ. las reglas prt. ..rh. tr.cmr.:. Las rniniaturas rcciben b gr:w mayoria de: sus hnbilidndcs csp~cj:J. <sl".jIlJ ('U/OJ fr1f los (J]mbtnu j! rasel ..L'iJib!~J.~!tJ (J ror ir armado 1h-:Jli1/as dit1Jt~. herira aUlomatkam!:!nle su objetivD Una mini:llur..':... etra p.l'lJ "~..1.il uJudad 3miga. hemos orden. numcro de :alJqucs gut' ~r-t::ChIJr. la Fuerza y electos especiales que pueda terser el Anna de alieruo se detallaran en las reglas de la criatura.indo5C por b hericontirti!::ndo una lesion superfi-ci-alen un N6tcsc que 51un Ataqut cnVcrtetl. coloca 10 pbnulb dt: Uo· mas de modo que ql"do 5.! gn~n·trv purdt !t.s <11 que con un arma qUI! lc ctorgue csta regia espt. Muchos tipo' dt trop..s pcculiares del mnnrlo de \V.ra impoctar.:i w/ilria.:J'::T d m'.cL.: jo COllll'. modifiGldorcs corr:::spondiente5t d~:l:rmin:lndo :lSi d :.sd~stin!ilS 50n c..quI)' las que "p. woman con sus propias habilidldes espoci. 0 aumentando su Fuerza). euyas hahilidades 50n tan increiblcs y variopintasque las reglas bdsieas no basmn para representnrlos cn profundidad.IlunfU( I':J crisuurar ir. qUt siemprc que c.yud~ corurs tll.n:ZGm en un Libro de cirrit" de \\~rh.. qut'S.JJ!1i:.Jlis(J-!U!D 1:lJ iiniras: ARMA DE ALIENTO ATAOUE ADICIONAL £it... US miniatul"Js con b regb especial de AI.'1U Idt. S1 una unid:Jd cOllti~nc VJna . 0 mas upos distinros d~ Anrus de aliento. d~ tnt mv..u·tJ dud ... EJ forgo yalgmtn.':kq!J. Cuando una criarura tiene una habilidad que· rompe las reglas principales a suptI"J sus llrnites. asi como resuhar mortal de nccesidad para algunos de los monstruos m.xistJun cooflit:[o cnt.rrddti t. de si Ia rlUUi.oacon P=..'ilt Una miniatum con Anna de alieuto pucdc usarla para realizar un uuico araque especial por partidn."...:t:nClu::n!m pumo.'{lIt!mo rnis t:5lredlO I!n con [acto Con b boca de Ia cnalun.W:1Jr mas gu~fY''---s. Si la rniniatura cuentn con do.lrio. amj(..." de que los AI.n juq:p . ccmp!1".!!\. r.en las reglas de la cri4tur:I en si obtiello un 6 n.:n P!T:tiJD a 'i~ gr.t pud..l lmtjt loU.:'rlt1iafill j1)bn' JUS ~fmuigm.i u!i!iza" una de t::lhs pDf HJOIO.!.-fiJ rrg_l~ t. .mtes pmvocar que a sus enemigos se les sueltcn los intesti!lOS con su mcra presencia.:iun 7 para impocmr.u !'Or (1 eN! (Jlw l.r.1S par -Si!pJrado~ a no SCI que S-einiliqui. espcci:lles alf"b"ucarnelllt.:. ur.i brstias mtli ({}}wri.n.:mJJh/rJ Ian:JY.l:HUr:JS con Al::iqUr.. .:. d dado indicJdo)' ".d" en <ambJl". En t. Fb.djugador que Ia corurola decidira CUll de dins recibc los irnpactos.contrar la regb gue estts buscando..!! Jitm_pr-t (J l:it~~m:k. do es!c ataquo dt:ponde.:3:. Par. h. Las heridas provocadns encombate por un Arma de nlicruo so tendr.J en gr.St de Dispow. 51! ver./._.n ~r:~ & 101.Aagulljlc.<enDdas. los ataques de una miniatu:ra /L'gm:..r aiosuras past!"rr la cllpacid.wt"cias impr(..luaJ" por complero en cl :1n:o fmnt:l:l cit!" b miniaturJ. Par otra Plr1C.. JOltr .:'!! dr mJr.r~ a JUJ tn~rtdgoJj [owuirtit"do 1J1i.J una de dJ.. . triaturas san rmll1.mig(roJ .::l11 .mda ..JLi!1.gun com:::t:pto pn::tcndcIno:s que lisle Se.. Y sin tOClr ningun.i US-Jr r3.:!de 10.-. las rniniaturas podran tenur n:gb5 especiales de resultas de un herhizo lanzado sabre ellas.REGLASESPECIALES Lns hatallas de Wnrhrunmer esuin llenas hnstn los topes de criaturas fantasticas y grondcs gucrreros. una miniarura con esta regia especial tiene Araques envenenado. 5i no" indira 10 contr.! tudas las 111:: ticuru eua /.'!s ad!- definitivo.".<quc.1 d~ arrojar bocaJU. los Asesinos golpear sin ser vistos y los Gig. AI fin.UJda5 on su Libro de cjercito mrrcspDndieme.iwmJ mente m b. en cumb::Hc 0 no. ultimas sor. ".l"qUC5 cuerpo a cuerpo. <:5[.:l. aa "ltIran .dJidd. heohim o tern~-no cSp~Ci:ll :H:l:U-Jr. tanto P'I"J sus disparus como p= 5U5 .1Unque sea parci:llmente..bd cnemiga lr:Jb. EsIO n!presenta d VClleuofIitr.[.qUC5 flamlgeros no otorgan modificadores contra fa rnayoria de las tropas (asumirnos que d propio impacto dd disparo cs mucho maS devastador que las llamas que despide].'.:.u .lI'''''IIIlellle.1-" lau1U!J mvrliftrm p.gm:t!J JDtl I.ks del.ru.. w<J~"".1par {omplt'1O varias rcglas cspt!"cill:h:. sit:mprc que b mlniaturJ no cstt tr.:: daosuar lIn tmn!:. flm:oJptt:da iJ:J~ n: "..iD m!ftr m. o:J{ 'l~ .ijma dijcipli11:.re ~ las b.:rmin-t loman . 0 .ud~p:ro laUE REGLAS ESPECIALESTIENE? ---~ Puede parecer una afirmJci6n obvia.r. Una regb especial puede potenciar las prnhahiliclades de que una rnininrura cause dafio (por ejernplo mediante armas envenenndas. I de cslc libro rambitn uenes un indice que Ie ayudar.l: 5i.. ~~ q.mmcr.j lit Ilmm1J 0 gmtj 't·.(roJ . con su e..!..in bs qtlt:: pIt'-valezcan.qui..lqUesrealizados con las arm".. L:1 Fucrza y cualquier· otro cfecto especial dd Arma de nlicnto so dcta~ Uar.. Los hechizos lanzados por C51n miniatura no se vcr.~ ~ T.r por ""da UIlO de dlo. en \\llrhammcr ".clJl) incrementnra su v310r de Ataqucs en 1.SIt trabada pc:a..l luri:i.. sea glj:Ul~lJ )'. podr.:1JaqJJ8jl. los c(e([os de acumulativos..:rriJj"l.'In rml) d no Jf C!l~J1- mn!. dt forn'" noml:U. <qui po que lleve. Para estas circunstancias tenemos las reglas·· espeeinlese uru1 sene normas que gobieman las SitU!lciODCS menDs habltuales del jucgo. !KIV /10 son !'u i.tJ.ien COntaCIDcon mas de una unidad cnerniga. choda 0 sc ha reotg.1. sino fju~ clgm:.ci.7.do I"" regia.1:D. ti".:1un Jisl:Jdo En d Cl-.rtir fa. ha 01J. rnagicas que lleve. puede provocar Miedo a las criaturas salvajes. lru .

i rcarg:mizarst de [anna nonrtJl..wudl..fJ dt h. .f.J/CditJ.J( IfU: (.. rcsto de rniniaturas.s u~i.lr.. de Estupidez mediante un chequeode Liderazgo "I principia de su turno.aII(d:1 r .J!'.rJ!' .tdo co~~iJnp=bles para el .1J~~. . jwif:.. dd oleancc de cam. Las Crinrurns marinas siguen esundo sujetas J cualquier efccto especial que puedan tener los distintos tipos de terrene (per ejemplo.:1dli1W mds h:.dru. EI1 fa.2dll' dcslnJidJ de foru~a norm. por !.:! ullid~d de Caballerl:l r. falbde al disparar contra un edificio 0 nsalrarlo.jt ~in 13 regia de Cabn. ""is nil.berse mGl1do.:.m dUr./1ab Jigc·. acda JDb!? la Iitn~·l..Jpida :.J:.'m~wJr dt d~rDJ rl1'rlJtr.1 impactlf pur dispr"r 1r:l5[".mdDJ c.lllgJi1f.tD dt.0 de 5U lobo!). DlSPARO LENTO ..~~~!:~:·~..1mm dt b unid::. otras.~/ar:D1 dd moran IDdo Iipa CRIATURA MARINA mm:dD d~ Hcjr/.aJ~mtidaJ.vjsp:Jda y . I:m.)!b.inn?. su na~ura!~z"3 poco :J. Siernpre que no esl" trabada Oil cornbate.Jur pi:.1sc de rC5W d~ movimicnlOS dt b fil5t: dt:.n::. en lugar de uno '010.'1! i.endose a reJgrupar flli5 !arde.7U. L~ nyl'.ci!t"d~:d am lit qut nn hamiw.1 rnarchar.i.1177J!i J mUUrlDJlJJ /wil1i:1ll1c$. Cruzar rios 0 Cruzar marisrnas. por 10demas.:_icrcllo. di... Ell f~m:A.r:~t .. como si dicha area fuera rerre-. iJ}glmns rna/ural ESTUPIDEZ Las miniaturns sujeras a Estupidez tarnbien son Inmunes a la psicologla {cstas miniaturas no suelen asustarse " mcnudo. it no set que se indique 10 contrario.. "ignora los penaiizadores al mevimiento en bosques'' equivaldrfn a .gina 80.] herir que hay. Un hccluce.i . CARGA DEVASTADORA criarurtu ::rrm:!t'::!l Jnlm:...t Ji~n~':' pr'~ (PI! l!iJf1J c.W . .:.1lacfJli:. ~rJr:n.: j Un.iZ5 guertrros /titu cntrcnadas D con cierto tdC1.Jd!.1 79). tW ~1o"lmjgad la UJrgi:.J rJ diuansia J011 J~11 Cr:gOJT01aJ .!1 de desplicguc \Sngu~inJb (\'tr pilgiu.:. il.. El heche de que son un habitnnte de los mares maS profundos no evitar.:.gpdo:: un Jrlpl~mrr.l!~.~~~:.ln llI:lfchimdo.J.. mis gu~aru ya han /...Jcci6n :l a..d{ermine movii.t!iM sudo se aln:mt:L Ay·o. p:icdm n!. 5icmprc qut! ni IlgUIl::J. se pondr.n· .~)' ai:moiJ un tl1.iJu T. un poco.~. .mJa j-rDr 1m L('t'iaJJIJ dt t.tura se ha sobrep"eslo .. la <>b.:JliX.1que 5i cl movlmi!. No obstante.. Si sesupera el chcqueo lodo ira bien.11..:Jmnu p:Jtd~n atravaarlcs p. d~biz. magica que lleve).Jm..'n!o de huiciJ de: b C"bnlbu r. b Uludad d modific~dor dt -1 ./rrmdwf11 lin vers« JJh. arm... :.. quir:r ilV"'JHCcdd b a.r jilni1 dr Jll d~liWIW.).: .ivlo\"imicnto subsiguielllC.do (sicmprc qUt! S'!J.J.! dij:t lHtlid como . disparar a lomos de su carollo (. cia en una forma parecida a "ignora Ius penaliz adares al movunicnto en <tipo de terrene>".i asignado un tipo de terrene pam esta regla especial.7l. esto reprcserua e! peligro que supan.[ccnic varies disparos a la Vel.rar normalmcnic (Jllllque .'~..a cos la 1I:FJmaf."filU.~.... p~riJ fa f{m. El numero de disparos que d arm.·zj Jt {G/:fof·- HUlDA SIMULADA La Caballeria rapida <s muy buella c. cuando cst! <natura cst":fuera del aguJ no padr.hicrba 0 ritndo5e·.:udu un de Ul\lmill'z)f de! doble de su I'Jlor de rvlol'imic!1!o.. r:ud~Ja!:g1J~.:'·'~:~:/:. y cuando 10 hacen ya es dcmasiadomrdej.. .ammtr Los cnt:migos con Atnques flJll1igCfOS causan 1\1 icdo a las bestins de gucrr... no puc· des degir hacer un solo disparo call algunas miniaturas. abn7. 0 tantas VUI!S como indiquen sus reglas perc aplicando un modifica- !iJ dl mJI~dt.. JUI t'tU!tt. CRUZAR 11lglliWJ dor de -1 para impactar (adernas de cualquier otro modificador por distancia.. Ll Ullid.llerb r.JJjl. que goun de h regia especial C ruzar son poco cornunes. no estin exentas de 10> peligros de las marismas). ni los olaques hcchos coo cual- dores hJ)"nde~lar. can vQeccill.. no abierto (consulta la p..r.' t:fl.1pido. Uno lInidad de C. como Cruzar bosques.rm~W!I'mG llm Glrga y que se R":3.. .... C.1·I<. Las Criaturas marinas puedcn moversc por cualquicr ire. b mini.rg:J. Dc ladQ5 mod os. (fal1li-ib: !l. para los ocupnntcs de! edificio estar en d interior de U03 estructura en Homos..'a 1.It} 1Jr:.c Inmido). como se c.plwlilr. zar dadosde enctgia REORGANIZACION GRATUIT:\ A no s~r qu::.::nt.s cOIHa qujcr.I<:.. debera sup<rnr su estado .:.i!..di'parar a 10carga.TO que f:illesu chtqueo de Estupidoz no padr. de del campo de bot.2rno tienen que: realizer chequeos de 'Ierreno peli~so.jJlt mJ ...·. a Lis miniaturas con esta regh especial tienen + I :\loquc durante el rurno en el quo ""rg<ln al cornbare. ME DUELE EL COCO Una unidJd que f:illc su chequCQ dt EslUpidcz traSlabilbr.igina 1I6 para ver los O!r05 tipos dcrcrreno).~.5nrnl:lS no tcngan b rcgb espedaJ de PERSON:\JES Si un pt:~or]i). p:..Tb!mfU 1" "'" D~T"''''m'i/tipi:J J cii.. V:lUOS" arrna rora sacar a los defensores de una fonificacica.i que puedan ahogarsc en un barrizal.r.'":. como la version correspondiente de Cruzan Por ejemplo.l1b d chequco.ldlerb "'pida qu!.... '~.:xpCrtd rt :iU movi mien!o. puut!JJ pm: diJfn.:"Jr_ai : 1!VtJ criaturas PU(d~l1truruerzc por dllg}J.i imtmar bnzarhcchizo5 ni c"2l1ali. 10u"idJd 5< ..}:. cobertura y dcrnas).igaJ am sansj.nt~ de c\l:.'pida no b iln". ·p!om- . esta regln apare-. rcorg"uz:l. 'Ibdas las rniniaruras de la unidad debenin realizer un 5010disparo 0 los Disparos multiples. Los guerrero.. Considcrn Ides reg!".-i. arrna con est! regia especial permite que su portador .tu.lof1l.u~ ti(JI~~J no .l 5i t':st.ndo . ::':~:'I~~<.actu:u-..d !:!mbi~n sor.n rt':org~:l:Iliz::.11al/o...:1r tit aw h::Nli. y en til =0 la regia solo· 50 aplicara en el tipo de terrene especificado.: t tID.tn cambio. ~"")i.!cah~n ulla C3... las lIUid:1I:iC5 dt CabaUtrf:.lli.t't"m (PI( )1j MnlJ (.ldtmi~ podr.i f:t!li.dfJdL tl aJtJj. y Disparos multiples COl] haSD Dj_~rru rmiJ1iplt. como sc (Cxplica a I..ipida 5t till!.bda quier arm. Una unidad que (OIlICll£" una Q mis miniaturas sujctas a esta regb especial.wrbojas.i de bendici"rst d~ Jichj rtgb h:i5[~ Mover 0 disIDror)> No obslante.d.'.tr>r en d lumo ell d que hap morch"do a '" 11").1.1/. : .s lanIUS.!.in a di.: :!utom:iticamt:Jltt: reg£~ i:5ptci:. Normalmentc la miniatura Icndr.i qu~no padr.! _y .'. mlnl. Dichas nrrnas pueden disparar una sola vez sin ninguna penalizacien.in a su·estupidez y .i moycrsc d!.. incluyendo los rios y otros ohsniculos de "gtIJ que los juga- 'gu' En los libra."2 lrop. Jon tan lmtas tit p::rllamt"'tt:rtJ gUt .:. de prorectil ell t:S .L Las ·c·on10regia especial dt Disparo len[o no pueden miliZime ol dec1arar una re.!1l(U-r::1lt. Cruzarbosques.w K_nV:tr..~ £".eguir:l "plir..do con ann".r f't::1~·-. etc <jerula nruiguos.i.1$ sinttesas Scrpj~u~~J. lill vez babc.!~::.10 t.in Con nonn.~~.'PO!f. nfpiiJa lama pam dae-.. csla ullid:td dcj"r.'"~q:.(t:. de SliS cncmigo...I mas ..1lD6 UMhacm d [rentc.lnntum:ro D1SPARO SOBRE LA MARCHA La C"balien" rjpici" oquip.c'pando del entmi£o y vol. dt C-:[. tell !. Si f. : mm·in..U<rio l' los cnrros (hablarcmos ell detalle dt los ripos de unidad en la I'.L . considm esle mOl'imieOlo como una carg.gtupC J m·m.J( 10 b:1JtIllJIt..1!-. indu.0 r10 mmbJ~rJ·t/ qut: d ptrsDfl:ljc 12 ab~!H.r a r. dedarar ""rgas ni disparnr.m {DJ! j1~. eomicndu.re.t.ipi.mj:.. una miniatura con esra regia especial contara tanto sus nraques a distancia como los de cuerpo a cucrpo Como Ataques fbmigeros (no:lSi los hechizos qUt puedn lanzar. osf qUt podr.ali-· dad. . Los Cuerreros Call la regia de CrU7.El fuego puedc 'Of ua am".iempre conlimi como si '" hubi".:.:..!y..:1 frt.£. Los :\tlqucs fhmigtros tieuen propit:di1des especiales contra las criaturas que tie ncn las r<:gbs especiales de lnflarnable r Rcgcnerecion.1J CABALLERiA RAplDA L·.I1:tri:! r.i librt de disp.mprc sudt tlli:::OHtrJ. yt.~n:~~ p::uibiliddd it ca~".r..rst': t:ml"3s."pliC1r2 mas adelame.los guerreros sucumbir.I principio de Stl pro~cimoturno podr.5!:.b.a 1.~ ""~f. L1 UJlid"d Esuipida no padra realim m5s accionC5tseturn. puede hacer vendrd indicado co la descripcion de la misma. ~11) Ji' JJ(t:!tn iU(fjmcda...l.:pudw verse !dei/mtllle diuratdas per 10JJUmOl dd wm/.~~:.: .m~".l lipid:! pucdt. .-mriJJ lit} t1:<!migoc VANGUARDIA L'1 Cab:::.onLinujcion.u iUl!Lm cmno {. Por ("!"Into.!form:! gratult:! durante b 5ubf. jVt5!~. obti. ~'11J.f{. r. Toda rniniatura Con Araques fbmigero:s repetira las timdas pot.jut J~r 1uaJtwinmn:l~ {JilJ11f!erfa.indosc. r i./_tfm.

oru sQ/we:m wjfn dt Dir~ D ~1JugilJ mdgic. Les otaqua mdJ Plrr).. Una mini.:zgo.'o disunto ol que lien." 0 iJUJIJprdn1. Ia sumn total de [od".11. 0 bien 10 perseguir:i (si d cncllligo hu)'o) 0 bien arrasara (si .sp:tda.cepto que adcmis rient efecto sobre tadas las Crilturas.d COil Furi. saber cu~1 es d mimern final de herida.turas COf) est. JtJt" FRANCOTIRADOR Lo m. rni!l[iples se multiplica'.f. unid.d.no y tipo de trapa.-v'caballeJia/bestias mons[rUDsas. . Las mini.~ <IIJ''''JO d~ laJ /rop.J . i'1ardb!~m~j~/( rtt:.1 ".J1Jmid. 9'" CU. Si estos a1tJgCf. cabaUeria y besuas de guerra.r:i arrcbwles a gal pes cl estado de CerozC"".esin..:l rnigo.iciMOJJ apui. cobertUr.1}a. EI Francotirador puedo que no exist. cargor....ndla. Ja gl1~ !i1h(l1 qU? tuuije ali G Joh¥) de J!J "t~ug.r (n:. Cad..rrbs a lodos (los enj. Se nlulriplicm por 2. d! 11 (IJ 1.1 enemigo en d combate merpo a metpo)."'OJ plJl7}Ut r::.nis diu stan 1tujOt. ptWjiJl:.liz. El disparo de Francorirador puede incluso elegir como objetivo a un personaje montado en un monstruo 0 en un carro.J & {Dmpi.sy bHl:J.1 resuliado de una persecuci6n 0 una carga de arta· samienlo en d mismo tumo).itJ.J·m!l"(. no pueden terminer su movimiento en terrene irnpasable: pueden atravesar los obsuiculos de est.t (J(Ji rnuhod.da al rcspoclo.. hechizo u objero que pudiera redueir a impedir 5Umovimiemo de cualquier modo. NOlCSC si un a(.usando mas de Una herid.1 JlJ .iallna. m Jat.::Jw "ssiscs '"Ira. Si se falla estc ehequw.b.. en caso de que se superen lando al enemigo bajo sus poderosos pies.P ~. dichas salvaciones especiales.1J.bilidad que solo est. las regbs de Volndares.o d: (.h".usmo en d que· vi\1:Io.bezll de un Drngon. Esta regia especial representa a Ia criatura aplas- ~T~ (como por ejernplo un personaje que se hal" unido a una nuiquina de guerra).eci6n po5ible..1:l!Jl~1 mill fiun!. b unidad con Furia ascsma :!it! n.t llt. Ia unid.::d marrid 0 la /"dJicmc a 10it '"t"oJ' . y a su VtZ no pueden ver a rraves de nada que bloquee la lin"" de vision de forma normal.. &iJtttu:i.Hay triruuras jl:ilm:dUJ W)'DJ cuerposflsicos se p:JdnLrron hacr si 11Igu1U~ 1l~garo1Ja: cxistir: 'Vt:. etr:clcra)J 0 bien dcmilsiildo numtrOS:lS para mat.-. EI jugador dererminara la rniniatura quo so.ud.f(Ii~rdi. :ItJ1tJ parq:u Si los disparos de Ulta mini.ar Jm GoJptlC--.~'i" mwary.\n los modifi"dores provOCld05 por 10 cobertura ligen.oJ SaJ. d resto de su unid." a unid. ignorar. pucda haccr n.cr moum).. A no ser que so indiquc 10 contrario...:e . Las criatums ctercas bloquean linea de vision de forma normal.. canos..dar.1 Cuanto mtis grandes . Jn~mEm/':'. los cfectos de 10 regia especial de Golpe ktalHo tendr:in Jlingtin cfecto.. J1Udt11 impjroYJ( IuuIO aurar en tm e.m i!J:ld~r. a Ianzandolo par los aires can un barrido de su pederosa cola (segururnente a la vez que suelta un intimidntorio rugido).1J.ques cuerpo a cuerpo de las criaturas etercas SOn m. pern permite " 10 milliatUr. eso sf.d debern detlarar Un.<lI1iJ'i p::ro mantmcrios (y1J~dOl minuras tus mejares mtidada lJ.J ollJ jutgDLT una trJJlio d.a dtl:ira. p~ro p!Jtim d41:':. FURIA ASESINA . I.dicion.:. esos urados pa"'.r. volr f~1'= llrvar pr Jr!ilntr df. Un. honda no salv:!d.} Ja" las m'.!..!.'(J {ott uua potmcia drt!G. bestia de guerra 0 enjarnbre.adiJj..dcs que 51 10 sean (ni siqui= si SO melvon [emporalmente tlereos por eu. infanteri. el resto de miui:lluras se consideran 0 bien demasi"do grandes como para caer de un solo golpe (mons[ruos..Jn .. El disp:u-o de Fr.qU.J1 1j1J~ x. infligida par un ataque COnb regia especial de !-Ierid.-UaJ r1 Jrc.pliors.da so multiplic~ra por d resuhado de 1D6. l P:/trt..uJilloJ. t jChop! can Furia asesina cuentan con las reglas cspeciaIes de Ataque adicional e Inmune a la psicologf.l apunrar (Oll gran precision.1 y de arma a arm:1 pem por 10 gt:nct.: cp.. resolucien de los cornbatcs no suele depender exclusivamcute de las bajas.. ntaques magicos l' arrnas a efectos magicos.JJ~ produun m~dit.111 guiad.JDJ Jim l~p{:a.tll O!n: p.a. inflig. {consulta este rnisrno capitulo). Fuociona c:oc[amente igu..":u de iJiJr m:.l que un Galpe Ictal normal.i bcneficiarse de 10regla de "iCuidado. Igualmente. junto con d reslo de modifieadores que deban .ih:~i. U irlt. matara automaticamentc a su ene- Una miniatura con esta regia especial puede realiz" un Golpe[azo edemas del rcsto de sus ataques de combate morpo a werpo. yo que I. los unidades can Furia nsesio~ no pue.tura tiellen la regia especial d.dgi1lt d~ If).U~'ilJt o/Ii::/..: J~ifid.!ii:Il !ril rll j~f.. Iunciona igual que un Colpetazo. No se pueden efectuar salvaciones par arrnadura ni por Regeneracion contra un Golpe [etnl. herid" nO sakada.~r..LdtJ tDr. S8). Por 10 dernas.iJ. duran[e IOd. nunca se ver:in ralentiz:tdas per rnnguna regia especial..agja p:J~deherirla. No obstante._ La rrxL1 rJf7fdd d.:Im.I' JJ (lljrmIo. aiionss s piJr armaduro tif .1r:~ t!tJ (.r:iJ . regia especial pucden tcalizat Un di5p.JJ l~N}_ Pvr {llro p::r:f Jj 1. no podr.l· . momento en d que el cnenliga logr...J J uti fjlU Gdp!Ia-_fJ j1I. . asCSlnano llcyo a cabo un~ cargo est turno (0 si d combate rue .l de minjatur. herida no "". debtrn baeotla a no ser que "upere un chequeo de Lidera. mJJ daurrbrd. El numci'"O !!.brw fa -:.lJ ID.r paradas (vcr !a p:igin. l' por tanto les han perda 10Furia junto con tocias sus l1!glasasociados.(:11. tipo.I d~ impadar str ohj.d quc incluya un' 0 mas minialurns Con Furia .mcotirador sufre un -I .ro especial de Francotirndor en "ez de disparar normalmente. a a una miniarura concreta que normalmente se detcrminarfa al azar binaries dt gultrtroJ copaca t!~abatir a ssu tlttmjgpJ dt un sola y artero gafp' de c. de ID:::Lnera nomlalJ dado GOLPE LETAL HERmeO EI Golpe lttal hcroico es Ulla h.l] 51! indiQr.. y est. ellas 5610 pueden resultar heridas mediante hechizos. sin que su impresiolUntc pid escamos..[ carg.l entre parentcsis coma parte do la regia especial.ui'r. HOSTIGADORES Consulm Ia pagin' 77.1 movirniento.b.ni'luiI6..tJ milil.tlll.culos (los dem's modificadores para imp>ctar 5e aplicmn de monera oormal). Si una miniatura can la regl~ especin) de Golpe letal obnene un 6 en su tirada para herir en cuerpo a cuerpo.w. ningtin olm curso de . iZJtJgUtJ a diJfal1da Jan .1 pes>da y obst..l'1: roIJ tjJt li:tj~ Ga!p!!.' 'lU! d Gdp~.lndo d mimero de Horidos multiples so tcnga que genomr n partir de una tirada de dado. partida ltosra que pierden un comb. (. ..s l'midD! por 1M g""<I"la y ID! ".nemign mas pr6ximo sobre d que pued. Furi. honda no . utili.tura qUt "f"croe un disparn do Francouradar puede elegir un objeu.! .\"&]cto dt! hcridas cau5ad3S V3n:U.mt~ (om/) !. sino (jIU Sf di1p:Jrtm im1iIcrimiuadJ/'J£nJ~ svb.ur cit In 'r. ya qu. Las minialuros mantienen sa Funa osesin.!rmOlt! lVd~ Iw (1'(ml~~1.ru it 6 J:~:vrd no timrn ningUn 7tlf'=1i1 por Ios valons d.:! larg. EI Golpolozo siempre tiene la regia especial de Siernpre ataca ultimo. den re..turns con !a regb especial de Flolar siguon [od .a (tJ. So puede intentar.J d~dj. asesina pued.!llg:marg~~tnrn. NalCSe que si d enellligo resuJra aniquilado en comble.111.cepcion de los ""jambros.Jladot"'J clUwl.te.1. LoJ IjraioITs J< loma" Jr~Jim:pD pmu atgir un dj(lh'O y c4'tmfGr (OlrJra . a . mientt3S que Hcridos mllltipies (1 D6) significa quo cad.ip am ITWJ.t. los unidades ibiaz: q:I~. b tirad.] m fiJ~al d.1(Jt.r~ ifl('it( ftJuilihn"'D La< personajcs que no son e[<reos no se pucden u.gicas.1 sjmp!tmt~Ut 0 par /a.n£'.am: & t. tuanta l!!lU ormasiura Jlt1i:t: J .mmJIruD l:::lJnw!i' bJi:11a1 .. pem Ia unid. disparar a cualquier miniature que pueda ver.IJk:ro I1-D apmlt.1 o!jdh'O J< gUtSt lJJ!!J/IW dara iguol it ir:trrt.r. que CSLt en conracto peana con p~ana con ella.esina no podra evitar ptrsoguir 1r. Esto no significa sin embargo que no puedan ser derrotadas en combate por seres mundanos. EI Golpe Ictal unicamente eS efcctivo cantrn infanterfa. t"torJv 'iur rJ j1dJ {.u IoU a. Los at.O~llizar.anz. Gr.l a miniltUr. probr. Golpetllo atroaador Los monstruas rspaialmmu: cnorma putdt1l propin.. Ademas.a.ll:~ la l:abilid.mbres).Jp! itIt:! fo.. tinicaJi~mp~ mente 111 m..ru a {u:miEru am Cdpt ltJd.Jfchar.J dtl m~miga.prmun'. /ul. so ignorara todo el dana dol Golpe letal.. perc no perrnanecer en ellos. Los dispams de Francotirador no so distribuvon del mismo modo que los dem:is disparos. tira por separado los dados par cad.1jm Ii! W rmi.. e inilige un impacto autornatico can la Fuerza de fa rniniatura sabre una unidad enemig:> de infan[eria.:lquede Golpe k[al hiere de que forma automatica (por cwlqu.-.!. un <n<migo en comb[e. Las mini. Una miniatura con Galp' Ictal heroico es Dpaz de ccreon'" de un solo golpe Ia <. b. 19nora cobertura.lS I"ber dermL. FLOTAR Aig1Jrtas niaJm'!J1IUJ _ftQiilt:d-fJ 1)11(/.r GaJf~f. IGNORA COBERTURA jUgmUIr PERDER LA FURIA ASESINA A diferencia de otms reglas especiales.f!iJ. Para representar la locura de cornbate l' la carencia dd instinto de supervivencia. indepemlienlcmente de su (.·!(}!t daiios masiuas: HERIDAS MULTIPLES G £STADO BERSERKER Si una unidad que incluyeuna 0 mas rniniaturas Can Furia a.l.\!. conlrn d . can independencia del numero de heridas que le quedasen. objesivo del Francctirador. I.d" .! al alClJlce de los guerreros m:is padomsos... efectuar salvaciones espcciales..u1 tit joh:r' jrJ ~}l ~r.. U/J IDrhdlim) dedesmud4N (1J d ljlK It abandona toda pnurui6n d~ rJiqfUJ..J!MD dt laura d~combate.d2s. Toles scrcs Jon inmuna a fill ormas normales. perdersc cn d tmnscurso ddjuego. parn impact.nll Mom contra rm£da. Igualmerne.WdOl1.lquier mOUvo). EI Golpctazo atronador inflige ID6 impactos sabre la unidad objetivo en vel del unico impac10 del Golpetazo. Por ojemplo.:Jdu datirlG ImUJ iir tjl. pero nO puedt!n m.n (m:!.w::J rpu "!.I1J1po d! ruJdJa.::11 MlJijit. incluyendo los personajes )' los campcones de Una unidad.d..1/w._"'11Jigill COJJ!rtllJS.a ui los salt . d Golpe Ictal solo se aplica en com bates cuctpo " cuetpo.J:Jp:r lr tI mtJifjti.ayorin d~ llrw. Los criaruras etereas consideran todos los tipos de terre no como terrene abierto por 10que respoet:! . Sefior!".t! J'11l.($1.fid(Jltd~.tJ1UJCI)I1 1111nw.Jt.-:.. \.1i!o (on .t. puede deebrnr una cargo durante I" subrast de cargo. Horidos multiples (2) significa que cad.rl (1)J::bd.

:'_ d. Esio put.. coma s( daalla en t1 L. Los imp:u:ws 5t: distriburen como si fucrdfl dispros (consub b pogin:! 3B para m. Las minialUr:l5 que causun lVliedo son.rx.:mt:quilJ. sin irnportar las conserucncms.1 1nJr.:1(iolJ.").l primt!ro l:ls herid".mll constructcs m. . con ulla 0 mas miniatuTils encmigas que: c:m.. jig:.:i:T'. utiliza cl mcjor valor disponible de los dos. y no SI! ven afcctadas por ninguno de los efec[Os de cst..Jcto par arg:L Si Ia rnayorin de miniaturas de Una unidad tieneu re"ccioll... como un hechizo 0 alga similar).r (riatf!r~ smi'im1J!~mml.. ejmusr fa dJJ1w mlbru(M.J.oduso si so Vlldvcn Icmpar.. ~r lrrn. ~1. rienen tanto imperu qUI! pueden prmtOGlt series dana> cuando chocan contra el enernigo. J>!PJ no J~H. rllUf:..11"J.J. Isnpactus par cargo (ID6+ l}o lmpactos par cargo (IDJ).al:U gt-':Jdt como ~ra !lifIigur1m.i.'::.: r. lluiin Algunas miniaturas.: iL 1._ ieE J!_j.iill pan!r (11 tnartha 111 gr. irraclr:md (II d t'1JU1l1fP ..in unirse a unidades quo 10 sean (incluso si so convierten ternporalmente en 111dt!Slflor.l) las ir~:/i(acia71tj:" d~sus t.Klt..::tl 0 sigue combniendo en la segunda ronda de cornbate )' subsiguienrcs..:l (..'a 'iu~ los gUl(TITP! q~t1JFi J{~. por ejemplo).m:!I"DladJJ m.. Es!o inclu)'c a las personajes que ""pn mOlllados en mOnlllr. ~Jp"JJiNc '1:.r.v.r rm. En .S p:.na COil pC.pIJ d( li:J!!p:J p~t"'J r!imium!m J:J UTi/bill:._.iUTD.:l:na(. tJp!dd d.Jtt. ImJrJJ g:u . no cau!'Jr. s610 se cuentan en cl turno en que ln miniatura carga "I combate..\ de un personaje. C.- a b vt!ZJ divide 105Imo3c[os por CJ. ·.\:I:g. . U na unidad con esta rogb especial puede optar par [a Lluvia de disparos en VC~ de realizer un alaqUo de disparonorrnal./.. mJ!. del comb"!t.:Jd~!Y nunca d.r{k"1. Hay que lucer notar que: . daarrbradas..r..:iglcamtrut.-mda n t:~1~tll sentimicnlo de orgullo 0 de "ceplaci6n dd incvi.! resolver Ia Liuvia de disparos ..1 .os tJ_[:-!r':J: a q:1.1.! :'"1:rmiA" (I~If 1:.na con ell.~~1f4. asi quo So rnostrara en pJn!l1!csi<despues de I" regia especial: por ejemplo.J! L'. Los arecaY osras ~nnrJ itdi!pa. [a regla de Inrnunc a la Psicelogia.br.Jrv!.. jan UriM baJaJla.•.§11:N iffid.tf'.:r Ia CDr.Jmclltc Jllestablcs por cualquier moum).1pfIUiD tit Tt~rmrt" tropa eu 1.'itlu J~J!) parqtlt lallrvp!JJ CfliJ/r"6...a 1D6 fmpaaDJ par (..\Jl Una h<rida ulic. mis- Preprirate para dimpacto Lr:.J miauras aprrr.. sin f·mportar/~s Ujall dar..J d tirmpo p.~J quc impulsa :1 las criaturas lnestables csci expuesta j flu. d jug.1 .s!:!fl Miedo debeci. d chequeo..blespar cualquier motive. Intst:Jblc manlodo en u" monSlruo Inesmble...dc Aguilntar y disparar.lI /.lVg1ti:a. csa unidad.~nt .:l!.. cl micda de b unidad 51! deS2t:l.:lJIIt:1 de gU! PlJ!..d~a un: (nrmigp ptligro. pcdran utilizar la linea de vision y el arco frontal las rniniaturas seguiran teniendo que realizar chedo ln miniatura de la primera fib frente a elias .d:..go . libercr sus riamentemediante Una tirada de dado.]t.l m!l/~ l':gl.IIDs pmon"jes y los di5pJIDS).: (~-':li~i: !'i':II:.:. S:':n uptddm~ltt £ d~p.}-..t (J 1" b.uporado par compkto sus micdo" at· monoS de momento.-r<'11~:p.. redondeando Sib mayoria dc las miniaturas de una unidad tiehacia arriba. si la miniature no ccrnpleta b clrga INESTABLE AI udtm g:u'rrrrt.rcd!Jj. .!J :!J Im!{. esa unidad no . j' CnCmiLr. :1 21 principio V urmr{lhill 't>!lt Jl'l.J dd mnndo d~ H0r/:..tidd k ~4aIj Ii 1v!iJ1 m W1 g~(lT(rvJ l. .::i":. Si so elige est.i!4 sino !jUt .brJ lido (II "1.! d chequeo. el cstoicismo no convierte a un guerrero co .r:/~ -calerosos 0 incamcicnta: ~'''' los p. y dtspucs di.. . ap. l' h p:'gina 96 p:lr. " b unidadJmons[ruo.1:. ni como par cualquicr motivo (porque es destruida.Jmt.J4-Ir. provccar scrios ibiiru ..JIoJIIt!. Las mininruras de las fila5 traseras Panico.ac"bo.xd::J. W1J J!' ?.1d: (mT7J par fa qUt {~WJ. U!J atp!ct!J WJI pcrt:~rb"adGr 'lU( prut. realizar unchcquco de Lidcrazgo.e f:ill..!.l. L:.i. opci6n In mirad de las miniaturas de la tercera y subsiguientes filas. Los l..da pun!o por d que haya" perdido didw combatc.. por 10 general los carros.:. Ti-n crt cuerua que. niogunat~que. todo ici bien: b unidad : hob". Una unidad no pod"..tn :.i.:1prt~ JWr..7.bilidad de .tr. por cj~mpiu).rTDd~ Tiranoc de los .s hab"..mmt"rno tUau .'" md"Md:u paril$Ii!imJ.'en tal caso. 0 de tipo de tropa n tipo de tropa.: . ella. Si 12 miniarura recibe una C:.Las impaaos d~ UtI.· Si Sl! super. de que b m:l.s Si unn unid"d lnestabk lambi"" iJlduyc J persomjts Illcslabks.a:IJ .tivamcntt! como Ie 5e1 posible ..tcion de ninglln tipo..s'c aicJtmiamcnt!!). Miedo y Terror.''.'!:1t".11-.ld-!J •• pr~?jtJ.!.t: M 1:1 :a J( ir•• b. m.:1:1:'1: J:.'::' old t'C . Sill posibilid"d de salv.I1iMd dt tm /.. Euo signif.Jigrw dtf mtiudo it 'ilia manera que It! RESOLVER LOS IMPACTOS POR CARGA Los Irnpactos par C3rgJ. primern y superard autormiticanscrue cualquier cheque» de segundo fila)._"dNr gdp:"J micr.:ih·. Los ptrsOJl3jcs que nO st::ln Im:slabks nD pucdell unirse J unidade.. Su..w1. Al priocipiode cualquicr ronda de comb"le..!s infotlllOcion sob"..'it1tn.rga tl P:U1cS 19uales entre bs unidJdc~..:'Zu· raru df cur III :mida.:..:l. que b!i ~tJ al hechict:ro st! dc:svanc2Cl~ LJ5 unidadcs InestJbles que pierd.dt dtb~rJ( a su caraje.! regia (inclu5o si su unidad falla cI chequeo_de Lidt. c.on cl cm::migo~CSl2 n::gb no ti:.JSO de que b mini"tur. .Jj t:fi.:l]{lri~ it' i' una llnidJd f::~·r. . EI mimcro de Imp'clos por cargo puede variar de una rniniarura a otra.J. {':I.Jengalida para agpmu.:(m~ir ataqucs de niug1in tipo.~ c<!!yl. )'<1 ...i ~e entfJ tn ames de ::J.TUnImpi. Imp:lc.n. no le ofn::cctii ningun bcneficio. Si.cto5 por c:ug<!impJC1:m automaocJmeme.:N.. (JtJu ifUiU 0 ha» sido i. L: m.iJtur..111 ligm::ut!l lw"r. ·tnJ.'~:':::l ["ry..ut:ldesccrcbrado.Jjes r.). 0 si se lr..W.-. realiznr la Llu via de disparos si Sf: movie anteriormente esc rumo. MIEDO podci degir huir como rcaccion a una carg •.!liz..'1dor qu~ los con[rola :l5ign:lr.tral.ntc d reSlO de c:sa ronda de combal!!.£_l..JI~fimri~rI!r 11':. Y.. .'~ d !~fl1.l. Afin it tp~ t..!ri..7p:ud~r..0 tn '. podran disparar (adcmas de los nen l:1 regb de Imnune a Ia psicologja. en cambia. plt'J<diln .r:'.y/ru E/fill J d lip1 lit :mid... (..s posibilidade.~ •• :ri:" p!r~~::': Los lmp:U:los ~1{lrC2.:l tJ.. · .01JJ! por c.lS que cau50m lVli"do. c3da unidod qUt es[" en contoc[o pean" con poan.tH1ar rl p~J1a !:on uus de .:." Yretroccder con el dcvenir de ln batalla.' wlttmt(. Irnp:n:tos "sobranTl::..co::/...:llgtma. -:+iw t1: d souido atria» dt! rb711i..: d D. carga.c. .·idici d resto de los hendas (SI quod". y UrJIl I'Jra herir miliunda b l:"uer2ade b min..!IR: l:f~cto.l)' los·· guerreros scencoger.._ {:w.~i~qut.: sa: su ptro en nnalios casas 't.~ t.al6. Cuante nuis aCOSJd:lS se cnmcntn:n lilS crUturas Ineslabb. tS!J regb.:. Ill:p.t1~t~ gr..sre en cont:u:to pe-J.ial! iUo1':ill .~: U1pp~d ~·cr: l (1.ln indefcnsos ante d horror que tie"en frenle a eUos: ladis las ininiatllras de ]a unid"d afecl"d~ vccin sU ""lor de H.i'ti.) emrc 105persoll..J.:.: Liderazgo) de forma normal.-.Jr.tnJitia h..t oisnuras r(tu!ini1~ tiJla no Ii~n~rl mirdo .p:r~.. a podrJIJ £a~Jlri~m·ra~. /.:t-:an 1m rmcdD lablc.em. \in mmbat!: sufrir.. los displros. dobla directamcntc cl resultado que saques en la tirada (no tires dos dados sumando sus resultados).destinolo:s impidt [Jjaversc. Agudlru g:urrC1lli 10 J..t}:' {gt:!r.lzgo.JP!· Sf ..at"lci.. amos dogue.] tnrmif..o plud. porque tanto sus reglas especiales como su tiro de unidad concedcn Impactos pDr carg-. Par qt:mplDl lin:! :m INDESMORALIZABLE .e Ilt\'c..) con lmp:lclo5 por C:lrbrJ.r. i .dtJm!)n~!~Nt.'dr.iln COlltJcto COni::lcto Con lw n·. queos de desmoralizacicn (y dernds chequeos de par.s qUt 10 SC:lll (.lJ1~tJriJ4ll dt armqL·.J.gr.. .prv:'{'d:. antes de d"daror d"safios unidJd cnemiga ~Icmrar en p'':il.rmas reducido a 1 du".~rl.. ...t lt$ .sjJu.'J a~igna los.1 psicologla y superani autorndticarnente todos los chequeos d~ Desmoralizacion.gi:l. cstas miniatures provocan lrnpactos por cargo.1. Una unidad cornpuesta en su totalidad por rniniaruras Indesmoralizables sera Inrnune a 1:.l que 1m cfectu:l.rgil se t1:sudvcn :1~ A. Los personajes quo no scan Indesmoralizables per sl rnisrnos no podr. no c.1pigjn~ 86. su vez inmullO:S01 Micdo.mp:l.a.. por 10 general Si una criatura tieue dos vnlores de Irnpactos pOT 5C"..)' l:i PU:dN . Para represcmarlo.· miniaturas correspondiellles de I..

los cuidadores pueden dirigir sus ntaques contra cualquier enemigo en comacto peana Con _ptaf1. G rniniatura no puede pivntar durante el movirnlcnro. aiasuras Ii""" pitltJ tJpttinl"""/t raistmta.c<rca de los Generales.rUJ hsridas a gn1J'~-vdoci'dd.cri_fi61JI lwa rtcar. por los disparos y Ia ma~).J~panu tm ~ukrst am. como 5i fueran cualquier marc. que so lira tras habcr Iallado los salvnriones par arrnadura que pueda tener.5i tu General 0 Port. Si dos 0 maS miniaturas de Ia unidad tienen [a regia especial de Movirniento aleatoric.gD.!. £sw.clicion. Olm punto por d escucio. PIEL ESCAMOSA p.mbas manos. 2D6 0 3D6.Alp"'" tjirdlill llroan " JIJ" balalJa cclosala batias !'1JiMas por dam:uions gUt sr oprestan a '{Jtiduci~.1r .dor dd ICfreno de juego. 'i"' dIm.t. Las miniarut:l5 Con IVlovimienlo aleatorio cuent. dos pumas par Una armadurn pcsnda.:.ldo en un Objetivo grande). ni siquiera su increibl. El peh]e de algunas criaruras. pern que s610 funcion:ui de Somas.i rnovcrsc rnds durante CS:l fase de movimiento. central pam encararla en In direccian . eI akanee de sus IlJbilid. COmO los Dragoncs. tira lD6: con un resuludo de 1 a 4 .JtJi~t1ua1I.ad'. Gs miniaturas que dispon!!ll do 12 regia especial de Movimiento alel1orio no tiellen un mlor normal ell su atribulo de IVlovimiento sino un dado.1 resuludo de 10 tirada.u WI ~[. 10 Regencraci6ll funcioru ria herida se descarta igu:u que si so hubiera salvado por cualquier otro sistema O. pero con un rcsultado de 5 a 6 en vcz de eso se retirani una rniniarura de cuidador. Gig:lUles y Gmndes Demonios.l tir.:r far amw. el monstruo dcberd realizar un chequeo de Reacciones de Monstruos. y a continuacinn lira los dados de rnovirniento indicados en su perfil de atributos..." ]a distanciJ que Illuc"cn.«(1:tcm(tUj'_~ Los Oojclivos grandcs son lniniatUras e5peci.(cstandarte de bJL.udl). mU""en en Ja subfase de movimientos obligatorim. miniarura tiene tanto una tirada de salvacion especial como una de Regeneracion.iJ .cilidad. 122 para mas delalb).£J 4:.s. por ejcmplo Od. asumimos que los cuidadores estfin 10 bastante ocupados controlando al monstruo y que por tanto 110 pueden dedicarsc a llevar a cabo acciones tales como disparar a lanzar hechizos.. fase de Disparo si la miniatura ha mo"ido <so m. .is! so incfCmemar. genera un tipo de armadura natural que los olorgo una salvarion por arrnadura.J~+Ci.l entre p:trCllICSisunto a Ia regia especial. REQUIERE AMBAS MANOS :lfgmw.trlos de su posicion. como los reptiloides Hombres Lagarto. t:lOdo que bs trap's pueden "erie can maror f. EI rcsuliad" de est.lmente altas.. y siernpre 5. 0 se limita a sallarlo hast.Jr. los animas se apaciguan y el restn del combate se desar:rolb normalrneme. iira IDo.[wtjiui!JJ fir11Jtm~':/~ tIm 1M dID mauus.i volver a us:u-Ia mas tarde est tumo. 10pigin" 107 para los detallcs .ga mdJ rJpid.dcs de PrcSCllCiainspiradora y iNi un paso . el monstruo sufrici la hcrida normalmense. con Ataques fumigeros (como)'J se ha descrito ames en esm secci6n) no so pueden regener:u: Adem:i. asf que antes de mover la LaJ Troll! y ainu triatnras p"rtjeuJarmml' larras p!Jd~n rtgm~r.. mK1 !Jdlid. rruentrns que Regeneration (2 +) signifIca que b eri. 5i d monstruo os r<tirada de ]a batalla por cualquieT motivo iDS cuid::tdores 51! irnD con eL J miniatura mide la distancia en linea recta.i retir.pl(11.<ca Una mayor proleccion. Cuando la rniniatura so mueva. Los cuidadores no son una unidad de com bate propiamcnte dicha. 'Vc d ~C!JJa)' WIIJanmuiunliigtlU. contando la distancia obtenida ell la urad.i de 12 UI\l a I B UM.. pero algun:lS criaruras uenen una bbilidJd maror a menor de regel1erarse. no podr. Cuando d monstruo reciba Una herida no salvada. Regcner:lci6n (S +) indica que b minialura tielle b regia especial de Regenerncioll. d valor requerido para regenerarse se mostrar.i incluso si 10llliniarura se ha vi"" f"nada " mover como resultado de un h<chilO.aJ annas J{. los !iniem . MOVIMIENTOALEATORIO . en cambia.J i1nm:. carne hcrida crece de nuevo dejandc apenas una cicatriz como recuerdo). Consull. 0 de cualquier otra accion obligatori. Si el rnovirniento obtcnido [a Uevaria a entrar eo contacto con d enemigo.l utilizar un escudo contra las herid. Per qt:lnplo" tJrl.JJJ terribl«jitn"a h:. y se resolvcni segun Ins reglas norrnales de carga. N a 50 pueden declarar reacciones a la carga contra unidades que (engan la regia especial de Movimiento aleatoric: el enernigo no serd capn de identificar el peligro que Sole viene encirna hasta que ya sea dernasiado tarde. Pam realizar 10 salvacion por Regeneracion. especml ser.tr. constirucion ha podido h3C<:1' nada con esa herida.1m~t:It wpaUJdt'!JtrJ!""'!JiJIIUJabr~JaJ wham & las gum~ros ".i1 con no pueden declarar cargns. el jugador que los centro10deber. Par dr-mp/ot :mt: miJJiaJura (1m Fun-.d ti~nma-Ul it Jirparar/m C1J mm.n par £J1ciJlI~ d{l £a!Jjpot{t bqMlla.3 MOVER 0 DISPARAR illgl1n.sumimos que al utiliz'"!rUnarm.'{~" d~ :"tt:p.s f"tqwtrt11 JeT l""Q1iir~m Jnll griJ111fa 0 a:ganm:lJ cpu siguitmt dartrwJ w.JJ par 5 + o/.tura superan su sal''.rllladurn liger. los cuidadores no pueden ser objetivo de una carga.a J( dapla:A1Ilo/. mueve la rniniarura en linea . dd -1 "al7nal.lcomo la unidad so ensafia liberando sabre el enemigo el odie acumulado.a lambiO' d-t Jm mayar pr}.~mudias ormaduras. l Una miniatura quo ataquc en cornbate a un enemigo al que odia. persiguen.spa. dados para determinar la disliIllcia que Se move· ri. esto rcpre. deberas elegir cual de elias vas a utilizar. como si fncr. as! que p= 10mayoria de propositos del juego los pasarcrnos por alto.l regia especial d gu<rrero se ed" a Ia espaida cualquier equipo sobrame. lorna el v:uor de sal""cion por Piel escam= y mcj6ralo modifIcilldolo en un punta par Ucvar . So dctcndni inmediaramcnre y no podr. J(J cluJI impidt OBJETIVO GRi}NDE illg:was c6a!UTmJI. prirnero gfrala sobre su oj.taques 0 q.!p~t1t.l a Ia s:!lvacion por armadum. 5i una ullidad resulta h"lid:... no puedell csmnderse tras cobertumsquc prolegerfun a milliaturas mas pcqueii3S. Por otra parle. Can un resulrado de 1 a 3 la herida .i:m::s tul'.Jmdr{a una spj'Vacionpar annadrJra Inlot d~ 4+ cli 111!'1Jd. Si el movimiento aleatoric lleva J In unidad a I UM de una unidad amign a de terrene irnpasable. la miniatura que 12 utili. £S10 os . car· gan. y so indicara en la entrada de dicha miniatura en el Libro de Ejercito correspcndiente.["ch". qUt la otorga» In misma prouc!ifm (ll. regia especial) inflige un -I . adclllas de los oplicablcs par Fuerzn. de rnovimiento como su distancia de carga.lci6n de Regeneracion con Un 2 a mas. b Regeneracioll nOCcsl!':uga de ticmpo para nsimihr d fuego). En csle cuso. Algunas miniaturas pueden odiar solamente a un tipo especffico de enernigo (no a 1000 el mundo). con est.impoJlmtu J gUt U flrt'I. minialura tim Jma Ji1h~. CO" I~I ngla aptdt:l d~ Pod~r d.c.l1J asptal1 PODER DE PENETRACION III} i1tltcl1U Sf il'l.eSlalldartes de b.. CIC.ill . 5i las millmturns de Ia unidad tienell val ores distinlos de rvlovimien!o Aleatmio 51. represen. Adem's. EI nivel de dicha salvacion puede difcrir de una a otra miniatura. como por ejcmplo ID6.. los fbrt.on::an la~IIJ(r:J~.<ent.. cnusada. En cornbate.que- 5i un arma Requiere .l adem5s usar un escudo ni nlng1ln annJ adicion:u en combale (aunque si que poor.:lIgulJaJ cnaluras jhW'lIlt r..slllo lurno. lucia la que deseas mover]'. Con un resultado de 4 a 6. L15 huidns c.< f't1"tiim P. Algrmar arqluJ put:k1~ ptJ:. con7!Jlda y oj insJilJJ1t Las heridas provocadas en combate par unn minialura con esta regia especial (0 que alaque can un 'nn3 que Ie otorgue est. de este tipo. Por ultimo.·u! tj'...J rk 3+ lj /l&'tuJ( a I. posibilidad de que el peculiar movimiento de Ia miniatura 12 lleve a cntrar en contacto con un enemigo.. recta un numero de UM igual .u').rrasan y huyen (no pueden march. pierde su regia de Regeneracion p.! uliJiz::U+l para toda b unidad d valor maS lenta de ellos. con un arma que tenga penetraci6n. mduraidas C acauuuas.d. considerando como si 12unidad fuese simplemcnte el propio menstrua. Uno vez retirados todos los cuidadores. Tras estc sangricnto lapse.1!JO. Existe I. Los Objetivos grandcs no obrienen mooificadorcs de cobertura por obst:kulas (ver pagin.tda indi.adDr it -2 al gDljY.i di'pararse en I.d~ d ~nml. Par otra pane. A.. j por ejemplo. repetird tOO:lS 1:lStiradas para impacter que falle contra dicho enemigo en la primera ronda de combate.11J 'p.! una montura que ha perdido su jiner e.l que tennlnc d comoate.m. y en vez de tirar Ia saivacion especia] {si la uene). Si en alg(tn rna memo parece que los cuidadores cstan bloqueando alguna 11neade vision. Si IU su monstruo. L1 Piel escarnosa puede comhinarse can 12 arrnadura nonml en bu. Ull arm" cOllla rcglo especiill de Mover 0 dispaTar no podr.. enemigo. ataque 0 cualquicr otro efecro por separado de! monstruo. el tipo de enemigo odiado SO indicani entre pareniesis junto a la regia especial. giro b unidad sabre su oje central y tira unn vez 10.o {Enanos).lcion por annadura combinada de um minmlUra. de Para delerminar b sal''.ar '" (Dmhau (tI''P'''' <n 't'C..lb es un Objeti\'O gr:lIlde (0 va mont.usod. por Ull At>que ihmigcro. Las miniaturas COnla regla especial de Regeneracion tienen una tirada de salvacion particular para regenerarse.limj(!JtD~ EJ tipo de Regenemcion que acabamos de describir es el mas normal.lalb r sus habilidades especiales .fecla a 10miniarura de forma normal.. En este case.i1d6nJ hifligini tm mrxiiji.a d roslo de = fase (podr. dicho rnovirniento contani como una cargo. .

-:. termrifien.cin cOrnO. 10 unidad objeu"o dehtci re:tlieJr de illll1cdi. · ... la Hl~tPprincipal de. Una rniniatura con Resistencia a b. Si los H05ugadores dccbran una C:!fgn (0 una =cd6n J b ["rgo que no impli'lue lIuir). £S1O m:urrici "grJtui1~n1ontt" en d momenta en eI que ]a ullid. b unidJd de e1egiruingu'Xl" c.don sc oheracin cU. dol Sobor del Fuegu. c.i.. a no ser que cargue la unidad de . Si una rniniatura cuenta a la vez can C5!a regia )' con la regb de Siernpre ataca primerot sc cancelanin In una a la otra: no se aplicani ninguna de los dos.1 de Senor del eonoeimiento..'i~ ind:::p-'. basrante CSP::lllWSlSt tratan :a las rniniaturas que La inclination natural de los Hostigadores a las formaciones· .. d unlco cambio sem que b. Sl b Inici~tlv-<! e b miniatur.11rnicdo.dcgido (es decir.I Terror.~~:: mt:"~~·imu fonr.ccrofili!5. 110 podci unirso a una unidad de Hos!igodorts..11 no sue-:: csrgnn como cl restn derropas. CUc. ctrr. ell este capitulo.i dctbmr su mccion .'. Las miniaturas COn Resistencia a la mJWJ tienen un rnodificador nnadido a sus salvaciones . C C TROPAS L1GERAS grar:. el jugador que cantrola a los l'Iostigndnrcs degir.." f"l!idas P''" imparlOr en rucrpo a cuerpo (13 minl:J. c.lwJ!Jlt(} sobrr fa di. DlSPARAR EN MOVIMIENTO aprcximadarnente a media UM unas de otras.ipido qu.ls qUt c-auSJn l\-1iedo son a su vez inmune5 . mini. _p gu~ jg:JJ!Wttl!~ (.". el rnodifi...tigadores a una formaciun csdndar..us tmp" "bondonm b po. <..]! 1.-:.modificador pcr' (ili!s... (\'~r p5gin:1 105). Resisrencia a la magi.6 iTT.1o:topeana con peana con b rniniatu.. pivotan. d chcquea.dN!.r de ciJos. EI S.::nciit:ntcnlcnte &: b Inlci:Hl\-J. can do..r a 1I1Junidada en flrmad~l~_ctrr~ui. d~des norlllnlJl1cme.mdo los Hostigndores cierrell fib. indepcndicntemente de Ia Iniciativa. En caso do que b Jib cenlml !engu un m.. .. . cador de -1 pam impacur por haber movido y disparadose .d de que . Un person:uc en una momu". (2) ofreceria un modificador de +1(conviniendo uno szlvacion especial do 5 +..~rJ l!w::rta mzlt. fJ mils centmd. Si una crimum que cou. guerrero. por ejemplo. zaron ameriormente en el turno (siempre que su arma no ltnga cional es que las miniaturas se encucntran ligcmn.l1l/ LOJ}iillligMD.r son" su vez iruuuncs :tl Tetro" v par 10 liIuto no re~zan C5:te N6lese q~~~ si 1ill: rjpiJru q:JC p!J~d(1J gdptaf" am tma l}..1!O un dltqUW de P.cm.I it ~'t1J enorma mtorpaidos gut l1t:'.i bien l' h uni<:hdpodr. Ell c"mbio.o Aplbullilr~un ~nemjgo··· · .s miniaturas de [a unidad 5< bcneiicianin do la Resistencia " la magin. de los Ho.• taciindcle !. de b primcn Jib. :J fin de que pll~d:Hl conl~tir CO~his otras uni . ..d declare un" CJrga..inico PJ'" dominar su Termr.sc mlu. Si un personajc con Resistencia :J la magia se UfH! :1 una unidad.. (J) que no lengn salvacion especial. quo no nw:sita tirarlos 01 . una rniniatura que (Just! terror es tan. m. No obstante "odr. minhos pr1ibiewa.a_ci6u abiata: Esras l1'u/. . cn.tur. . L:!s miJlutu!". D!! forma _similar. todD ir.:lt:!nn. la regia especial de Mover a disparar]. esC!regia. ralt1Uizr.::vc 1::m r. un' miniarun con Sefior dd conocimien!o (Fuego) cOlloced lodo< los "echizo. impactar.. Si una miniarura ticne dos valcres distiruos de Resistencia u ln maffi:l no se acumularan.. Lc uniea diferencia (011 una fcrraacion ccnven-.. SI d "llelrugo con d que I:5li luch:llldo titllC Ia nusmll hwilidad. incluso puede alargar salvaciones espcciales n las miniaturas que no las reogan.lS sera b referene. La unidod forc .g(r~ destacados d.<lllc separa-.ber eo c".! apunta. magi. Si se super.Jda.j.sidnat:u.in simultineo5.vl •..:ntlrSt n b crinlllm. . sino que se 51tl1:10 . Incluso podr. y e. las m111i:::aUrJs que Ci1Us::lnTerror Son ::l 5U vez inmune. a d~c1. ..! de (JJ!::ra1"1! tk iF..1 .zor).m.. para adOp!Jf una form. PERSONAJES Cualquicr personaje que se una a Un' ullidad de Hostigodorts ob!endr. Hay que puntualizar que las miniaturas que causan Miedo.ont.... !.-. necesaria .iu. p-odci n:pc[ir bs tiT'Jd. do Movirniento. fC:iliz"~ataques de apoyode forma normal. siernpre que ninguna miniatura de la F()RMACIONDE ~OS HOSTlGADORES unidad terrnine moviendo mils dol doble de UM que su valor Los hosugadores So d~splicgall on uno Iormacion abiertn en I.quen (on un "rmo quo Its otorgue es".:1ci6n uuarm:du anrt:5 de que Sf! tire b disti1ncia de C3fhra..in disparar si marchnrou 0 So reorganiretaguardia. i. len taosar.: que hasminiaruras no csuin cit conucto. cSfY~cDl) 5iempre ala<:adn en primer IU!. RESISTENCIA A LA MAGIA (1-3) SIEMPRE ATACA ULTIM(».icion..ml a (lJI:t1:i'gp.uS>1l Miedo. por lo que no podrJnobienerd · .los crrostiposde . formacion dispersa permit" que los Hcstigadorcs muevan )'disparel1 can O1ilslibatadqu.'m'"lo.('J .i cu.! refltjarlo.rar una =oci6n " to c"rg'.uado5 par."..l.:ciS!" b posibilid. [lancos y una .cioll abitrt....&ifJ.r dccbm una c:!rga." coin: pan:mcsis como PJne de su regb "'peei. miniatUr.i ]a regIa "speci.!. b..ls centralcs. del Sob-~r que 11. qU!! Citr1<JJ/ltd:iurtJ1 tit1ttll un conozimirnto 1.n c.: . todas b. sra dt 0 pXttWD i11"t4~t_. . 'WZ_5t~1 tt:t. per 10 que se urilizani la 1niciativa normal de las rniniaturas.0] cicrtos g!J~n"tn:u ticnm :m. en una salvacion especial de 3 + )..It-1).J. nuu brtgpdDI.. Adem. 0 raJ 'L!~ anJJil. CSI:! cs una cxccpcion a b regia que dice que las . Co~lOso ha indicado 'Iltonorment. E/ angel] dt esliJ Jw!r:1idd.cidechmr forws. Si urrn miniatura con esta ttgb.!i1.!~. les hacernucho menos vuinerables a los amques de pffioo todos los disparos que tornen como objctivo a una uni.. das entre elias.or!os flancos o la tt:t:!gu:lrdia. ydisparar mas cipidnmenltque losdernas ln uuidad seguici teniendo un arco frontal.e pat.lr n 105com· e bJ!:t'.l dt HOSligador "..pai dt irjmuria .. ~id chtquco '" faU. minlJtur.. Hcsngadores sufriran un modificador adicional de. 1MUn". do.l un rf1_. cs igu:tl 0 d marOI""que I:! de su cHemigo.1gi. el muncro mostra- do entre parentcsis despues de esta regla especial. dar.: .: AI igU~1q~e la Cabdl~rfu dpidn. .. WjU p:.d~ bater hnir a 1m _g:Jt11""l'JU! Las miniaturas que causan Terror tambien ~·:.ua11~l(J1foHIl.:1:: Las unidades dcHcstigadores sc muevea. 105 Atlqucs de ambas miniarurns ser. sino que so utilizara el mej.~ltJfl£ louos par natura. causan Terror como si les causaran Miedo.l m. Por cjomplo."..:stion sud.5 con CSIOregb. dodo que 1'J son de par sf. y sud en verse superados por tropas acosturnbradasa combaiir cnrnnsa.-.~ban seplr. y . para durante su movimierno.nlc. regb. porquc b ulli- . cargo de m:lnera llonn:U...!r. Est. 0 lrzo. y ningu113 de hs dos se bendiciard de 10 "'p'~tici6nde timdns qUt propon:ion. E'l' maniobm rewllvortici b formacion abier!. fill..::d!)JT Un hechiccro con Ia regls especial de Senor dol conocimien!o conoce lodos los h«hiw. L:!s unidades compu~tJ.fl canst:cut:nc:ia.u-la formacion.riada la increible flcxibilidad de . No obstante. >plicar5 n~rrnalm~olc. scncia P!u.5 Imto al 1'-J icdo como . o '" dispong. prefiritndo huir alliCS que cnfn.b..SU formacion. :1dencis.r. TERROR HaJ monstrues [.spoeial (0 que ..s to!.!um que c:!usa Termr. . Dicho rnodilicador I!S Una miniarurn que tonga esu regia especial (0 que atnque con un anna que le confiera esta regia . hueno . . LlS mininruras.. regh especial.:.Ulj!lt..s minialUfa5 que csr.doddad cui sa!lit'1:al:m.'(1I1.pamosaltar al enemigo.in inmediotOlllcnk las Jibs de su fornlJ.peci:Jb cuando las utilizan contra el dafio provocado por hcchizos. . SENOR DEL CONOCIMIENTO C') cucnta con ciertas reglas adicionales par.len ultimo lugar durante un combatc.tip!iJ1~l m::gim :>1: la 'jtJ1: tidtl (-1ptciaiio:.i(Jl!O 0 ctJdc/iitr o:r.. £Sto tambi"ll il1c!UI'e" los pcrsonajt5 que va:r:10 en montUQS que ~..Js. SIEMPRE ATACA PRIMERO A!gllli.ie!!!ras p<rmonezca en dicha unidad.JruparJ. Los Hostigadoressicmprecon. marJ cit imnedu[o c. /wrr£b/. .ccion a h orga.s St· pondcin en conl"cW poan" con P"'"llJ. olxendra uru salvacion especial de 4+ contra d dafio provocado por hechizos..meropJr de mtnlalufils.i. march.l de = do.menle iHuir! como .· .:ilmente por mini:!1uras qtle caUs:1ll l\liedo 0 Tcm:.Igmnu guaraus l JO~l t~. L1 Resisrencia a b magi.a pom cerr.turJ. ser ImpJ5ibb..W' gUr"171Tili JDU jCORRED POR VUESTRAS VIDAS! CuaJ1do um unidad reabe b <"'Eo de un.-de dcsos- 7mll gar SUS"lOques Con una precision iucrcib!c).r -. Los Hostigadorcs carecen de la mas. No obstante.a/ gradz a a/gill. Ni e1null1tro de fIbs a colunmas ni c! cflcaramicnlo de Ia forc. > Hostigadores podr:in::orgnnizarsetanlllS voces como desee pera pntd(r: ~~r:_uli!eJ diJtr ••er y t11torycaT al £n::migo.que.1. Tcm:. los Hostigadores <Slall entrede la unidad deberan <star encaradas en la mismadireccien.!us::l:n 1error~ yl que contmin como si call:sast'n Terror dlos mismos.spt:ciJl combate contra otra rniniatura que tambien tenga esta . los ataques se resolvenin simultrinearnente. b unidad dej.!~ IIWV pr(~.SilU\~er. rrsistcntin innssa a Jar .:' especial) sicmpre nla<::ir.

.a1UeJ qUt JuS cfl...D l~jJ..l un dado al principia dd !UrJlO par cado un.'!UJ parqu( J1)1: pn:..iI rapido ""....r. 0 bi"" pueden optar por volor.p. REGLAS ESPECIALES DE DESPLIEGUE Las reglas especiales de despliegue .b1a y sn gCJI~nu ljui:r( ca1wr af .!tU'" que It"b".iJw d~. las unidades voladoras compuestas par mas de una miniatura cuentan can la regia <special de Hostigadores (vcr p. No obstJnrt'. tU W1 q1rrilo U adslantan lJ'iJl:. i1 "1'r'rtl at/um: as! par mL"l CJ1(Jlion hono. prro al.r. En estes e:lSOS. utilizamos el "planeo" para evccardc un modo practice oJ combate aerec de gran velocidad. 'V(. una por una.n n:alizar Un.HI Grl1po."ntc HeQ:1". A conrinuacicn.ult:d.KU(17·~ 0 p(1"J:'J". despliegnn al principia de la batalla. Con un 1 0 un 1. .d ~J flU las rtgLlj . it.'JJ i. )'a que su datrzza y mut. lam!:ib: los I:ay que PUt.lltroJD!J VELOZ Intima ". despega vuela hasta don de quiere ir y entcnces arerriza. tjt. Cuando los .:l tarn COIllO 5t a. rm:] m:idtzd dr! .. IOvimi<:nto.Jt:. La razon principal tras.rgar.qUt 1m)' gUtt"ftnJ! nuiI jiW'lt)' OIro..:._i}i n. {). este sistema es 10 complicido quo seria mantener a las miniaruras voladoras calgando todo el rate scbre el c. Adernas..dor de b port.slJ tul obj~ti\. $J1.sullado Illis bajo.J/omJlJrtJ til a (. r.s mili=.rcm!J(cutrlci:JJ. ZANCADA Dt 111M't.dp. cad" jugador ti.ndo por cl jugadar que h. Si un person."u. Las unidJdcs compuesras toralmente por miill. 10 que represent" un planeo especialrnente largo.11~!I![li~lr. iJl1gUI.d(Jj (orrtr m.\n dtsplc- 1m. COli I"wulti1dru dt 1.~1J.. (l)U re.unbus cj':. tal unidad ser.. las unidades que ap:m!cen en d =po de batalla mediante d uso do Ia rnagia. t.no Jbi!:I1o. pero so tendra que dcsplegar iguol que el resto dol ejCrcito.'.J h:nninar sn IllDi!imiento suhre Din unidad ni sabre [t:Irtno imp2.:: U 1l1dad de Acech. .jt Tozudo sc unc il una u"idad que na OS Tozuda. garse 0 bien cn la zona dt dcsplicgue dd ju&".'tnllld iW HUlR Y PERSECUlR Las unidsdes voladoras siernpre persiguen l' huyen por d suelo.n.]J m:.l.lrlid.:.l:~Jr lint"J de vision por en rim:! de Oir.1r:m:.s fl... ill huir y p""cguir.w5.s so despucgan de csle segundo modo).m t!n d campo li: 5t1J jYJ1'. ganodo 10tind.1.' uo podr."ud. L'1S unidJdes TozudJ.gias &: rcfu~r.jor de I\'lovimiemo. il.d.igjna 77).. En vez de eso.1) iJJ:/!J l! ••:-"1 al-stidas. Si :Ilgun.. Df.ij!ar d~ Afm. Par £j.::Jifm.Ju!til:faJ J~2.!(' am d C1~tm~}:o .\pida. Stl bando jut.m1l0 con un r". c de dttcrminar eJ gall. . r Sr roew.111gmlaJcn'Muras·dd smmdo dt H~wliammtr jittun alas.5 sil!mprc son Impdsiblcs. y putdcn qJlitl· campo d'/:sraU".lSJdo.1. 'I. Ins unidades COn In regia especial de \\mgu:u-dia podran realizar de inmediato un movirniemo de J 2 UM..f.: perdido.t IhJ~.lI.'-O rn Salt'r:Jj~ tmida."11 ~ dle: Es tma I..Jt."lLploradoresd~ :. . Ins un. <sa unidad Aeechante so hil relr.gim H para mas dcullesl. rda tit E..:. nO po. aparai!llf1fJ dad~ tm Ingar jjlup~rado)" prrr'L-tDumdo grGl1da daiios: Una VeZ quo ambos bandos hal':lll desplcgndc n todas sus unidades (incluyend» a las unidndes de Exploradores].' hE .mdol·u J J( /.ntcs que nun·este par Uogar.indOJ~ rJpitbmfflJ~ d. ticncn ln regia especial de "Caballeria voladora".:s criaturas . de dados. de ambos jugadores induyen Fxnio. de VOn guard.Algunas unidades.!1"mit"u/IJ) + -1 +5 = 13 UM EXPLORADORES Lru lnm <-i:2"".r:un extrana a! otm dt..Jt £\J.J..mcn' zdas. par tanto.::Jdo Un movirnjcn!o 'jfI~iJa~.des camputstas entcmmente par miniaturas COil ]a rcgla e5pecia! de Zant.mrhu~ Jlifjdtt:l(s (OWO }wr~t Imir r.~7IitJ1 tim~ AlfidlOJ VANGUARDL-\ p~n'J MARCHA VOLADORA Una unidad voladora puede rnarchar de Cornu normal. /0 batallo dt l. .t.~fi!gar:..4)' 5.!mplo} UlW !miiad d~ lint/a rucurllI J1l1]~)' Ii}" .t"t: q:u flU J:w.ubfi. b p.uwan a como se disponee Ins unidades ol principle de la partida.igjna).un.. A nivel •dereglas.3S unirbdl!s h:l.lii sus m:iJ.!cl"". a.ri pU~J~ IDS Jiluu. JD6.ctJ dt Tanto cuando vuclan como cuando so rnuevcn por d suelo.t1u"1rigoanta dt tmpr .u".rr 111l111..sumiri! qUt SI.cn 3 + 5 = 8 UM.J1J(/m ser fJ1UJ foa-..'l:. Consulta la pdgina 68 para conocer 105 deulles sabre las unidades de CabaUeria.t. parq!J. Si los ejercitos de ambos jugadores connenen unidades de Vanguardia.. cada jugador tirom un dada.ancada vdoz tiran JD6 y descorlJ!1 d ".i"Jru Imb11l .in dtd:lrar Cilrglis dUl". &!it:! n:G:!il1 fill :LptllJ .s"!:" dt! n!slo d~ movimicntos.l/f at tteria cualqm-.:l1-garo.l C.nlc d primtr llIrno si su banda jucgu en primer lugar. dtscorlan d resulmdo mas bajo.1fbliJvola~ .a1:g.. todas las tropas voladoras cucntan can Ia regia especial de Zan cad.I ruCUrtlS Los £_"plD]"Jdol1's se dcspliegan dcspue.. 5i .. que es un tipo particularmente efectivo de unidad voladora.I '~. Ia Caballeria voladorase trata como si fucra Cab<>llcriampidn con b regla de Vuclo. de sus unid. ID1J'<l lrop.in tr. 110 3pJ:rtCt en tod:!: hubicrJ Imido de b bal:ilb .u 11t"J. obliene b regb espe· ci. tralando dieho movimienlo como si 51! U= a C"Jbo sobrt .d Tozuda. pern antes de que ninguno de dins juegue un turno.Is COil Z..?i~ crucial tit! frl!mit. doblando 50 distancia de vuelo hasta 20 UM.. La miniatura voladcra empieza en el suelo.5 1JW)' .5 d pcrsoIlilje continue con db.Jmpoit! bi.uhado de } 0 mos.uf podria 1fT I.1ft. Cuando so de estc casu se podni seguir urilizando a la unidad en cuestion. (01. d. las miniaturas voladoras ernpiczan y terminan 5U movimiento en el suelo. con 10 que p[xJrJ. Cado unidad ikec. tcng:ul mis nhs 0 no que d enemigo (consult.~ d£Jiigr.l.Jhlt:.ls forme parle dt dicha unidad. De este modo.J... it:i- dom sU~1l!r.}JlJ !m.rr.r. mas b pi.lllte d primer ruenD.nguardi.talh.J!{11m rilliH dt! b:u:tlb pur cUJlqu~cr borde cld mismo.d". J. los dos jugadores 50 alternaran para mover sus unidades de V.mtt.1lo/Ja par~ S.ror cnrgns du". Esto no puede utiliznrse para mover a las unidades de \~ngmrdia a 12 UM 0 rnenos dd enernigo. como los nobles Caballeros dol Pegaso breronianos. y anaden d resuliado a Stl ":. Las tropa! de '. puede movcrsc por enctma de 0= unidados)' terrenos.mpa de batalla.l campo dt ba1l1J/o.3 y 5. ya que no disponen del tiempo necesario para despegar correctament e.s unidadcs de nO-1:.":.\ Tozuda mjcntrJ:.up'rT"r a la de ia. r ~mrJr:i en d tJhlcr" durarm. Las unidades con la regia de Acechantes no 5..It. li~J!~/JI)}lllgUUaJ Jro_!kJJ lud:mi Jitn:prt lW. h b.: prtJ!.. independienternente de 5II valor de Movirniemo (aunque no podnin marchar.lt IW Jiti1. Es nccesario hscer notar que Ins reglas especiales de despliegue pueden no estnr permitidas en algunos escerurios..n las minialurns "obdot:L' }' h posicion qUt ocupen en d camp" de batalla. vdoz limn 3D6.: h.:n1ii1 plm: uGr:I.. qJJr! j! .tJpujrJi'J & dapli~lt.i oltemarin para dcsplcgJr n sus Al c.a POrltJJtruD ~I: cud- Una unidad que realice una cargo voladora.r.·:.:j~1 loll wrJ. usnn· do ~u "alar de l.t JJ(J pUJ'. l' dermis.:it05 !Jaron sido d<splegad:!5. hay que hacer notar que tanto en sus persecucioncs como en sus huidas las unidades voladoras se seguimn beneliciando de la regia especial de Zancada veloz.. .l J lirJ 3D6. 0 en (ualquitr punto dellablero a mas de 12 Ulv! dd cnemigo.. el jugador que las controla tir.jIidad .. S1los Explorndorc. veloz (ver esta misma p.rdi.des compucstas enteramcnte par mloialU.trre.no.!C.:Hl. cnl-r.Acccbantcs Utg..di.dor que los control. dichas renlas "endmll indicadas en el prapia escenario: Grupo sa/oui" jllf.I de a pj. el vuelo se representa mediante planeos y picados de hasra J 0 UM. para rcpresentar su agjlidad y su estilo de combate libre. Si Un pmonoje '" une " una unld..p!emJofYJ . L1S unidadcs que han realiz. Una unithd que .mp!..mdo J b unjtbd que 51:: inrtrpont en 5U C!.m un dado..lurns vobdoras pueden move!>c y catg'lI" por d sudo de manem normal.. l' d rcrreno Its afectnm de mancra normal).•.1n:tsptrlW ~rtl aurar OJ cDJr:baJ~J )' a '"".sdr.. y tambien conternplan el avance de los explcradores. r sigucn utiii::::mdo b. ddf!G':i. Ins unid.\ utilizando d movirnicnto de planeo de 10 UM como si fuera su atributo de Movimiento.d.liJtJ J~q!J~fm ~..::)" pfjJido~ttj {omb.:ga en primer iUg>!r~no padr. MOVER A LOS VOLADORES En Warhllmmer.1.des Acech. a partir del rurno 2 en adelante.\n dod. tl"llp:':s G"!.:"lryf..}t. veces pocir. Algunos esccnarios pueden plantear mas reglas especiales de despliegue SI encajan can In narrati'':I de la b.ttda!11 mtuu bi". fudr. TOZUDEZ CfJmiritran gutn-CrnJ dr: diu.CABALLERiA VOLADORA . · · I .(.l de Tozudcz micnlr.t d( 1m Explr..·. de 'lue Hxbs b..firi.-. lim 111 muian dt tiimiw1r ana miqr.n 4 flU "i.·W.dtJ j'":I"t"JtiJl:iib!f.0:/. empcza. 10 har.di..·. ACECHANTES Hay lrap:JJ espaializadas (IJ sorpreodcr of m~mjga. {Vt:f p:ib~n:J 27.JUino. aprnnin In IIfwjdad.'a i1 u. [JeptndiellJo de 10 . peru el jugador podm valver a tirar par ellt! e1 pr6:cimo 1UmO.

ls como '·p~rsOn:Ijest!.0011 Hombres.i d tipo de tropa al que pertenece cada unidarl. A estas unidades las llunmrnos IIUruC2St"5." regbs especiaIt's. MONSTRUOSO En vez de renliaar un solo at.25 reglas lxisicas de \VarhJrnmt:r csnin discfindas en rorno J 13 infameria. No Ob51<1II10.. una unidad compuesta enteramcntc por infnnteria rnoustruosa neccsil:lr. f"cilile con db. hordes mulritudinarias. qut. cu~ndD las reglas dih"'ll "una [. Po. Orrus.11<1'.ro rcniendo en CUcf1t:J que los tipos de trope Son csenr-inlmcnte una Cl-:lt!nsi6n del perfil de atributos. ode dcj:ub sin pc:mJ y :.-I HP F Alabnrdero 4 3 3 n J J L. desde caballeros de rcsplnndce-' ciente arrnaduru !tUSIlI giguntes euyn altura tnpu ln luz del sol. Dgros yMinat:Hlros. la regia de Impasible y demas.!![1mena fOnl12n el miclco principal dt tu L:. usi que hu llegudo cI momenta de presrarles a1go de utcncion. :IS1 que no C5 utCi:SJ. APOYO.Jn lo que tiene que hacersc". lo mojor sen ql!" consuhes el Libra de ejerc. que se indican claramcnte en 5U dcsrripcion. qUt puedc orurrir con los Libras de ejerciro mas nas miniaturas pucden rarnbien ser C:lI.3. Alli cncoutraras uu bestisrio complete. p'.11 jUg-Jf hacer como si In penna existier» {es decir. p~~ que son dos 0 ires veces ntis grandesquela infanteria de lamaoo llwllnJlo.rezca de tamano apropiado.-a. areas de efecto.to correspoudientc.spcci:lj . soia ncccsiiara un frontal de 50S rniniaturas para ser : M HI! HP F R H J A L. Elf 05. unidades de Imp'" de" pic. Dicho esro. at'U~: .igUH:JS mioiaruras no vienen pnwisl.l fila Its cueutc de cara al bonificador por filas.!!S decir. Si IU Libro de ~:tn:ito no induyc informacion sobre tipos de tropn (OSlO PERSONAJES Adtnris dcl tipo de trap' . En la rnayoria de aspectoo. la . etc.!I1!::t cl espi1clo que ocupann al mcdir distancias.: se V. este tipo de tropa. mill (es dedr. Los personajes son una parte tan importante de \\\.s de peana. pero HO JC1blba de sonarnos bien.210[J. mira b pJrtt: finJ~ de este regbm~nto. En h mayoria de cases es bastantc obvio cual CS TIPO DE TROPi\ el tipo de tropa en cl que encaja UnJ rniniarurn.116gica. Todos estes tipos de rropu menos usuules rienen reglas particulnres 0 utilizan elementos de las reglas busieas de una formu diferente u ln infunterin.una unidad de infanteri.Husts nhoru.: Ej<mp!a de ptifd tit .·:·.tufaS que ticnen forma humanoide y que com0. y por 10 tanto requiere de rnenos guerrcros para lienor una fila.Prolnblemtnle podriamos haber llarnado a cste lira de tropa "lnfontorl:t grande". La maynria de unidadcs de \\Strh:Hllnlt~r encajin t:H tWO de los tipo~ de tmpa MINIATURAS Y TAMANO DE LAS PEANAS U IlJ rniniatura debera estar sicmpre montada . .gut: entre otras COS"' It .· ta adicionai para represernarsu gran tnmafio. 'Ill" pucbbll d mundo de W"haml1lor.J La infa~lcria monslnlosacs Illuchn ntis grande las tropas normales. la PO'M que. umiguos). En esencia. Ins miaiaturas do infanteria monstruosa funcionan cxacmrnenrc igu:tl que los de infantcna nor-. o cualquier otra de las razas antropomorfic".d. INFANTERfA _------ l:. una miniarura de infanteria monstruosu pucde realizar tanros Otaqucs deapoyo como el valor que indique su atributo de Ataque. en el que encontranis toda la informacion necesaria 31 rcspecro.L:t cakgorio de i~faJltcrfuJllonsiruosa cubre trap's comolosTrolls. ::l.ia !::." 11 rodo tipo do criaturus extrnfias y rnurnrillosas.".icI"ci{G~cnin las lrOp:l5 en quien con fiilr.l s610!reS rniniaturas por fib -.". GQb~j)S. Hemos empezudo por ahi porque lu infanrerin es In tropn "esnindur" del juego. Io general.'ZCU1. l' que cnrontranis mas adehnte (n partir de la pjgin:l96). Siguiendo esta mism.rl12mmcr quo les hernos dedicado un capirulo "mora" clio. Coda tipo de trap" ticne sus prop." . de piesobit sus piernas.nciicar.r10 aplirar ningunn reg.. J7 considerada una horda (ell \'!!Z de diez).1 qUt pertel)!. un campo de batnlla de \Vurhummer ulber:."Jt1l1pla tit p~Jfil d~ ir!(i1l:[~n:l: ill H. Sin embargo.>que<:s.. so105. hasta maximo de tres.]a de cinco o mas uuniaruras".. u:imlo como si dij.." aunque tarnbien cueaun con nlguna que otra face-. monstruosa.-"<On "una fUade tres 0 mas miniaruras".:U! a describir 3 continuacion. En estes cases ores libre de montar b miniatura en UlI' peon" que p. etc).35.. cri.. ahora no nos vnmos a OCllp:lT de ellos. Zombis. las reglas que hemos explicado se referian ul ripo rmis irnportnnte y cornun de rropusr In infnnterin. poderosos cafiones. yo . Mientras que 11 rnayoria de tipos do trop:! necesimran teneT cinco rniniaturas por. rener en CU!.t5 s para qut ~ilJg.'ifCIJitrin menstruosa: 6. .que de "poya. de acuerdo a las regbs eseindar). AJ_gunas uni- drdes en particular son ran inusualcs qUI: literalmente confcnnan por si mismas un upo de U-OPJ exclusivo. sob". La infameria incluyc tudas I".

! caber por las puertas normales..: (y p<Jf" Imlit:!.bilid. y 01uso de arrnas largas como Ia lanza a !a espada. barda..g. 10cual signifiCl gue el jinete no puede desrnonmr.. asl que una miniatura con armadura pcsada y escudo. 10cual por cjemplo dnrfa a la rniniatura quc hcrnos descrito anteriormente una especlOcubr salvacion de armndura de 2+. d jinclt recibe algo de proteccion adicional dehido a su mornura. cl valor de soIvaci6n que se LlS:lr./ tara t!jmi- & m. Las bud.l rJrlidd Ejemplo de p"frl dt (aV"I/. Una minintura de cab:illeria cquipda can Illl2 oord.turas de (ab.i s::r:i el del jincte. No obstante. y no d de Ja ll10n1Ur:l(de todo.r zengo. caballerin no puede guam""cr.stn <!S St! ven que dentizacbs por d P'"'o adicionai de b borda..tributes dl! H.. solo pueden hacerlo 10.i las Hericbs d. y por tanto los unicos atributos de Heridas y Resistenciaque so usan san las suyos. tal COmOse 110cxplicado a"t<!S. N:J djr~Wl!. veloz (ver p:iginn(8).5 miniaturns para que wenton de cara .. Se asurne que el enemigo siernpre intentara impactar .:lmente r.e fUcrtc5 en eL La caballer..ileria no podr.. movcrsc S UM en condicion<:s "onnab. fio}' polencia conviertc • los rcgimientos de cabaUcria monstruosa en Una de las fuerzas de combat. b salvacion de armadura del jinete se incrernentara en dos puntos en lug:rr de uno. que se .1 t. daiaca plilg~'1dmmf( p~r lad..i.f!1'. usando su propio atribulo de H. t .'lIllPOCO obligada 0 llevar a cabo una salvation de arrnadura. de proyectil. .d de c. Por ultimo. L caballeria esti espccializada en llevar a cabo cargas devastadoras en las que djinete puede sacar partido ill ernpuje y porencia de su monrura. fur 10demas. de eso..I bonificador por fihs. las regbs· cspcciab quo 51! apl. plin. J~ b:lrtji:iionln & lJ 17J. As. Cu.ri:u-t..yona de monturns tienen Un HP de 0..it i./(J)J ijlli:. so considc •. I".1tctmp:1J(.liza Un. I.reglas norma!cs de QbaUeria se apliClll tambicn 11fa cabalJcria m01l5truOs:l1 con Un:i Unica c.lves de las f!los ~ut! licllt! enfrcntcsuyo. a todos 105cfecros se tratani como una unico miniatura. lonmJ\1itlllr-JJ CABALLERIA EI t!!tmino "co balleria" se refiere 0 jinetes de tamailO SALVACIONES DE ARMADURA DE LA CABALLERiA Los atrihutos de Hcridas y Rcsistenria de la rnonrura nunc.su combiflJci6n de tam. llevar a cabo chequeos de se mucve a g!".31" 11lJ .ll dtiJif. Por tanto.l: . Cuando una rniniarura de cahalleria se rnueva..5 de tlfna. La caballeria debera Tureoo peligroso si sobre cualquier tipo no abierto 0 colinas.. sus propios .bilid. csfrob. iii ("atdlm. 05t. con. h..:r w::ryJ G OI(1ptJ a fa /iJrgo de . tambi2n 1.}6~.lns.~1Jt1 en nna Jd~ rrm!(j . por ejemplo. ~17 Dcsongr:ldor 5 5 0 . Esta. b Hnbilidad de Armas que se utilizara sera la del jinere.U'J. gcneralmentc caballos de guerra 0 criaruras sirnilares. rnayorfa de bestias de montar san dernasiado gr:lodes par. b )D·oato"'. • b regb de lmpasib!c )' de"".. sicmpre cl . auin (1ptci...l !/!it prW:0!f111!fIU /.:so lanza sus propios araques. En b mayori:! dt GlSOS.:ccpci6n~ b cabaUe:.: rarri que la rnonrura ombiefl hn sido eliminada 6 que ahandona de inmediato el campo de batalla. las miniaturas de cahalleria sl gue pueden asaltar cdificios ({.Jd.1 jin'le. una armadura propia).r •a Ir. asi que <:510 deberi. monStruosa s610 neeosifibs tengan tr". y s610ncccsiinci tener un frontZlI de seis rn.. vera su arributo de ]\Jovimicllto reducida en !. cuando un encrnigo intente Si una miniarura de caballeria se VI! rmis 0 mCJ10S humane rnontados sabre .JJ1ni.iJJ71~u 9:1: I:J (:ll~1fltr£. apunodu...similarr ceria=. monturas no puedca atacar durante d asalto a l1:d:l :0-. La salvacidn por armadara de una rniniatura de caballeria se tratara como si fu~ un punta mojor de 10 normal.e en el interior de los edificios. en la pgina 116).1. . EI unico memento en el que So utiliza la Habilidad de Armas de b montura es cunndo ."trelTlodcsp~eguc de pacicnciJ (0 de \~olencia) para domarlos hasla d punto de que !.:-~.. MH:1HP F + 5 J+ CARCAR HUlRY PERSECUlR..i.in tomado y haccr.JJ:pa regla especial indique 10comrario.sume gut! h montUr. Cu:mdo d jin"t" 0 b fllontu!".*li~ ia (abdlui.. asurnimos que eljinete tiene d complete control de su monrura..iri. Sin embargo. mas lemibles dd campo de ool:illil. un edificio.:! r.II como so erplicn en cl capirulo de Terrenos de batalla... De form:1 similar. A menos que 51!indiquc Olra cosa. Illooos.d!!S SDn c.J..r:mprr j(..ballen.t.. eso signifiQ que ]a miniatur. cad> UnO usa CABALLERiA·Y ATAhuES DE APOYO' .-.mquesdc apoyo. . :.lIos y Otr:lS bestias de tamano }! aspectD truOSO CABALLERIA MONSTRUOSA~-----FILAS MONSTRUOSAS . Ej<J/JP!a dr ptr}i! de cabdl<lia ". unid.s Y cl movimiento L15 tropas que cabalgan sobre rnonruras con barda van mejor protegidas. mit temlI" ell H!tti!J1ll'r/ut. y sus jinetes 00 estarin dispuestos a abandonnrlas para p:>rap'!tal"Scen un edificio. ver pagina 116. PERFIL DE ATRIBUTOS SEPARADO Aunque 11113 rniniarura de caballeria tiene d05 perfilos de atrihutos distinros. 5610 podcillloverse 7 UM si d "abillo lie.. 81).l orece dt! 10 disci-·.lquict:").b m.. jinetes (iobviamenlo los jinenles nOn:cibir:in bonifiQdortS de armadura por ir montados durante cste combatd). 0 los Caballeros gdidos Elfos Oscuros.ndoun> milli.l amcall.mienro de b montura.s nnici:1. J"'f'l aplastar por complete a las formaciones enemigas. ob.nterb.<e ..ican aJamonrura no se aplie./ (!~m~lP tipo do bestia.: & d.-{. con oJ que h miniatur:l de .jrJi: impactar en combare a b miniarura de caballeria..itJ .1.ilo mOD-S- ---- I tam bien pucden scr ""trenilcbs par:l . No obstantt:} 10cicrto cs que .: {':r. que normalmcmc {""dria una salvacion de armadura de {+ si fue. L. y las edilicios Como verernos mas tnrrle. y d okame nccesarios pm poder combol.d de Armas.lJ!1~n!"IJlpi:::dara & mrnc"}. Como l""s..ervir como montum.l.l UI. sola cljinclc puede alacar.umcme.··· .Fum. nar (. us:m.·!a :f~lmp:uif:.( I pa. a rnenudo durante Una partido de Warhammer 105cdificios pueden ser ocupados por unidades. si la rnontura "-'to equipada COn una bard> (es decir.ee\'crsa.J..... num:a d dd jillete. liw:o". AJgunos buenos ejemplos' de cahalleria podrian ser los Caballeros andantes Breronianos.n:as tlmu':Jl!hw (10 t11:.:Nm:~nu t! 1I"pJ i/t Jro:l1.tribulo de I'vlov.ucdan ser montad:!s sin peligm para d jin. en caW de que d "".n::nl. <>blllcti. mra que sus d mayor nuibuto de Heridns que longa b mini:!tura.!e. estc ell . Ambos pueden . que el atributo de Liderazgo de la rnonrura t.s. como cs logico.pcro b contr:lpartida a . en va de US3f por defccto d del jinelc.:is j(.lto mnsiga txpuhar a los defen~orcs del edificio bs ntini..llr.. ilif.""umrua: M HflHP F R H J ~. <lispa". tendra una salvacidn de J + si es caballeria.mia.!£wlnil rfl~u.\. . Si el jincte muere. Se asurne qUt los jinetcs descabalgan brevemente de 5US monruras para lanzar su asalto a pic.]. se usara nunca a menos que alguna tt:.ln velocidad de terrene que no sea terreFaro mas dernlles sobre esto.I'f}'JU JiJ!~mJJj[n dd mmb..1 jinete. Crlaltlr.. uno pra oJ jinete y otro para la monrura. ("billen.'.d •. Adem±. En cambia. Iniciativ" XAtaquis. SI! uulizan. . 1!t~ Jill Jrop.> usar. L . y:l a cu:Iiquier oponent.iniamras pJr.tura decabaUerfu Heva a Cabo •'.~~b. si d jinete cuenta con algUn arm.11 J. hay algu- AI iguol que los Qb.i'tm'lu~ !J martillo llUl 1:. scr b:tsonIe obvio para cu.t . L. as. tosi ... y v.J 01 datruir ~ ~utl:tmig:J n:iifia1IJ! d d~. lrum-<l lito. tOll omo yl ~c ha dcs<:rito en d apamdo de c infanterh monstruoS> (vcr pagin.'1tlit.l s~r (onsidt!r:Jda Unl hordo. los jinetez dc jaball 0n:05. 12 7 0 5~ 7 Juggernaut Tod"" 1.~"\C'lr . .\ sujeta a la regIa de Zanc...llgilo uurio: lm:dml( J_rI (~tudJ.. un gu= a caballo que pued.. yo que Ia mayona de bcstias quo hs componcn son tan lowdas 0 intdigcn!cs que sud • hacer folIa Ull o.rfu mOnSli'UGSJ srcmpre uti..d de I'roy<cules. ~o obstanlc.

Hamada GoIpel:lzo atronador (Ver pagina 71).-r:.-i.iJ I:-:i I!..m {mHJ PCC"aJ. t! ti. ucncn UIla version nl.l U huu ifld:i~:·:j ti..:.!ilas tengnn Ires miniarur.:nle }' lanzadas contra _ INDESMORAUZABLES Los cnjarnbres estan compuestos por criaturas de mente muy simple.prp. y solo necesitara tener un fronral de seis miniaturns par.lun mcnstruo..il0tamafio...!:}:d .de Golpetazo (v~rp..... Jal.r. r: se ds w~"f1Jnni: JiW r_·idm!:... tr:di:J (JM. c: facil causarles grandes daiios si se les atnca con determinacion.:.1vor. En d2~JWJt. lal como }'..a qm: CARCAR. Hablando en gcnml.l.:'.mbrcs esun compuestos por ua gnu nurnero de e.. ... _".:. nl11lmcmc ni siquiera forman en unidades.1.! Enj.igi~a 71)..iJ.~..CC~ de cruzar ul IvlONTURAS DE PERSONAJES AI&'1UlOS persorujes hestias de Z. . sabre: utilitruosa de h:n:llb " una velocidad incrciblc.![J dL tropa df mill miniasura un p. HUm Y PERSEGUm Las bestias monstruosas tienen la. ranltar r /.. n.l Los monstrUo:. pueden ir monrndos ~n CUrD CJ~.JgIUliJ rc!:/. fum categorla E.r 0 Dtltwmij{jJ) 1W l'. tara qu~ sus./t1! t.:n:ito5 ernplean paniculnrmcnte ::mlUlaJeS de CJ1.':!d:~... i!:".J 1it~iJ:. Cr.1J I}l<!d .(t:lt clans 'l!l~ . especial de veloz (vcr p"gina is). "'~. enorm<5 p=enlr. de Zancada veloz (ver p5gina 78). 72)..lr .. sujeros a la regla especial de Indes!1lonuzables. sino que cada una de ellas deambuh par elcarnpo de bJtaJI~·· por siso!a.. que: apenas piensan r que no.QS it In.. cia .S.J:'[j ~1J pJg. .": miJ.. . sino aplastadas par los bolas y los paus de sus encmigos una VC2 qUt el combate se hay.5 de criaturas de pe:qu~.Q sc· (o·llsidcr..J ?'JI· t~'."lJ Ia IHJJU J. .c.!ntes pucden l .r t. '!..sult:lr oponcnres c!I"pa remibles en el cornbarc ClIC'l'O Los rnonstruos SOrt las criaruras <it! rnavor tamafio dd rnundode \\\lr!l:lmmcr. I. .-f .J:·fI!p!o d~! ~J"fi! d~batia tit gucrra: p AI fLl HP F R fI j\hstin 7 4 () J dd C30S IJ miniatura incluye a los Dragones...1 tura individual miis grandequ« una bo::stiarnons-. perosI'lllC pll<den asaku:los.. ...9lJ~cs eso? LCJ !ilJ!J. p= los <nj. jt dJii~·~..:~r!n:~.Jd &!t:rmin..JjJ£ci..Ntt. Para reflejar esio...mj~ "'jtmp!o los ntusbrxs d~ jJWdM! crictnros.:>iu (U.-..Jjnniu sojaos a las rtg/ill d~ JrIl.rt.rftl COmo el siguicJUt!: con iP1SADLOS! Aunque los cnjambres Son oponente. Cada una de ellas incluye muchas criaturns. It! zzrer.zo.' :'..ls pan que ellenton de cara al boniJi""dor pm Jibs.1.m (!..1. i. . ad1:m:is de que son C!.~6.U:I...il! pI" to iI": ~J. 5 S 5 5 7 .g'"il 82). ...:.: .. i. girado en su contra...:J.tit /icJJ de SII t_j!rcifa" ntiliz .:u~ J.dfl_Y" I.nldigl. cs p:.~I· . t"'7.b. cualquier rninia- a cucrpo.!( .~::~..lj gil: 1( d! wmD:.lmbrt: M g'lHP F R H 6 J o 2 4 :1 L 5 ]0 hemos h.. i.mp!tl:Jbcuia: HOSTIGADORES Los enj:ullbrcs luchan en un tipo de formacidn muy disperse y cambiante./rJmDraH:'i:l~11'11li de 1-. .:.!:r.T~n a ar lip:.2 tlnica miniarum un jk.t!:u:I_j.It srvpa (1: anuretc .lJiw:! d:- n:gb c.1.. "4.:mmlu (n: 1~H'~'d3JI dr l&f:J"tJ:~·t~:).r::JoJ i}~~n. una horda..r"t' > qlu Las bestias rnonstruosas tienen In regla especial . diminutas criaruras npenas representarian Una arnenaza para nadie. 1.VI:J a~ !!JJ tsxtas ':IJ 10J q::'..'£':~. como 111l35.5 !n.gicimlt. que son convocadas m:1.. 1Jiin las rCl.!r.·. G~"ndcsDemoni05 y criaturns similares.: .."!JJ_ BEST lAS DE GUERRA Algunos criaruras cjr.Jf'u Hi.pi .sjs quenor~. Zancada HUm Y PERSECUlR como rnastines c Iobos. .(1t J !1l1.!t..!itij~~. a la regb de Irnpasible y dernas.::r ft:....0 GOLPETAZO ATRONADOR 1T. d~QtJS FJtmp!a de ptlfil d~~'if. ..JWfiS sisua-a: :'J :fiti:.~!w~)' mcr. k.J!U .:J9 de iPiIadlru!: as l/1g~.:P17J'.do " " .."J:iD. En Por las barbas de ENI~MBRES Los enjunbrcs son bullentes n1:1S3.lot tr'::p.".ur/1}J f~!! p'ml'f(. !~lriJJ.. lVdfr. b11ICTr..Sigmar. I..:J::'. d.l so ha descrito en el aparudo de infnntcria ~lollstruosa (ver p"gina 51) . E.. 11~M JH}"-'J Uf.-)r Dr.ia. 6 4 0 M ILl HI> F R Ii J 2 il L lao reglas de cnhalleria ("0' p..·':1{i-.J d encmigo" Par separado...-f).iewpl!J d" jJc1fil d~ 11/1)11JJnw: .tlnpodtr. Los cnjambres estrin (OmpUtslOs por g.-'pos do pem25.J~ a 0 1"!:i"1!!~ para i'.n.Y.:.:.~.-J/i11 antaizra.Jt1J/~}' iJ..J tID FILAS MONSTRUOSAS Uno unidad de bestias rnonstruosas s610 nceesi-. .p:::l.s especialrnente desnrrradables cuando el combate martha en SU f..tcgla especial..:.. t! l~M de !:1_i~·. los cnjumbres tienen b.. . cual 10::' convierte en eneminos a 10 tcmer.J:1IJi1. (i~!J I:.c]tldrJ il. Ios t"cjambra gU! l!tlg.:..tii'I/."T'!j_:~i:'J1··l:)mvf:.spccw de lnesrables (vcrp:igin. dt gIl..:JU (wnw !OJ d~ criaturss Na lIW~11.. scrpientcs 0 insectos. cs di'~ ~"l( n~""~li:. logrnnd« mediante d pum instinto animal lo que otras tropas consiguen mediante cl cntrenarnicnto mas rizuroso... Aunque no se trara de Las bestias de guerra ticncn b ~gb. W mavoria de crinturas de un enjarnbre no 11l0Mn por !~s golpes de las arrnas..:.!1r::. : ~/~. .r. C-\RCAR.'. ticnen conciencia de si rnisrnas.•.Jt1 .!.I-. '" """ 50n dellusi.' .t!! NT J/~li..sr J<'_J_~}"H'! .· t'SIJS Ii: mi1}~ri. Par tanto.:is dcstruclldel Go]p·et..d '!~(<:(rur. Los enj'mb"'5 iienen La "'gb especial Hostigadores.'J & las divsrzos l~'.·. ~ro cuenta como U.-£i'l:fJd". .! ser considerada .:r.d/JJ tJ_ll(O:I/tJ ~lifL"1Jl".

i a su tri. Las rnaquinas tropa bastantc que sus reglas cubren d usa de gu!!Tra conforrnan un tipo de claw y definido. cn cl quese USlb HA dcljinete). Fuerza. se asume que cualquier regia especial que se aplique a las bestias de tiro no se aplicara tambien . pulacion. No obstante. del vchrculo. .td. ya que su chasis rigido impide que las filas posreriores encuentren un hueco por cl =1 atacar al enemigo.rar score terrene Iirmc y mis 0 menus 11300. SALVACIONES DE ARMADURA Los carros tienen una salvacion de arrnadura fija. en vex de eso.in a la ~quinas de guerra. En cambia. Algunos carros van equipados can cnormcs cuchiHas en las ruedas. No obstante. vdoz (vcr pigina 78). s a bsolutamcntc unicas Tripulacion de guerra 544 S 5 5 Cuando la tripulacion y hs bcstias atacan.. Dicha salvacion \'2 tiene eo cuerua la dureza del carro.'2cion de arrnadura del carrn. .. Esto so cspeciiicar. de la tripulacion (iguoJ qUt en el caso d~ b caballe· ro.lITO pucdc ir umdo par cabUcro monstruQS:l 0 scr canducido por inf.! el pro pia carrn. Si este es el case. cuando d eaemigo ataque a Ia miniatura en <Herpo a cucrpo.Ia armadura que lim. Estas unidades pueden usar algunos dementos de otros tipos de rropa mis comunes.[eanzM:U COt: migo con sus golpct::lZos. )' aim pOr.1S por sus amcscs. se asurne que la tripularion tiene el complete control sobre InS bestias de rim.lIentiur. y por ello tienen la regla especial de Impactos por carga (1D6). tirade par algun tipo de bestias }' conducido por guerreros armadas hasta los dientes. CARGAR HUJR Y PERSEGUlR Los carras tiencn ]a regia especial de Zanc. un carrn tiene varies perfiles de atriburos distintos. no obstante.orur. M HA HP F R H _:.:: ." cambia ninguna venmj. la tripularion y las bardas que puednn llevar las bcstias de tiro (en este case.' es un vehfculo de guerra con ruedas.!iO. Resistencia y salvaciones por arrrudura de la tripulacion )' las bcstias de tiro nunca 50 usaf]. abrir brechas ttl gruesos gigan[~(OS rnuros de piedra. Carro de leones Leones J DE GUERRA fur Ultimo. un carro que SC rnucvn por terrene rnuy El Pebetero de Plaga Skaven (a b derccha) y d Fanatica Goblin N octurno (bsjo estas linens) son dos buenos ejeruplos de unidades linie. 10 que ocurre con la caballeria. hemos decidido dedicarles su propio capitulo (0 partir de la pagina 108).. tales coma d Gran canon imperial.£ulm?L. Consult" la pjgin. USOn sus propios atributos de Habilidad de Annas. IlESTIAS DE TIRO Y GOLPITAZOS En OGl. Al 010\'=. yugos y cadenas). otrn para ill tripubci6n. i' I - . Las Heridas. CARROS Y TERRENO Los arms han sido creados prineipalmenre para apt:. dcbido a que el movirniento de las bestias se ve a!go ralentizado por el peso )' el chasis '.S) que t!So tendri3 como ra resultado b casi segura destruccion del ("rm sin oblene.1 carro n. A L UNIDADES UNICAS AJgunas coustrucciones mecanicas 0 rnonsrruosidades nrigic. por 10 que el atributo de Liderazgo de dichas bestias tarnpoco se utiliza nunca.los~no pueden marchan Ejemplo & P'rfi1 & cllm.\ serti J. quo figura en su entrada de la lista de o]orcito. 0 incluso abatir a rnonstruos (011 un unico }' certero disparo. "paces de pulverizer a reginticntos enteros. una miniarura de carro usard siernpre el atrihutc de Movimiento de las bestias de tiro. PERFIL DE ATRIBUTOS SEPARADO De forma similar. En cu. todos los impactos contra b miniatura se resuelven usando las Hcridas. recuerda qUI! existen algunos excepcioncs.:!las bestias de rim. descripcion del carro. la descripcionde dicha unidad en d libm de tjercita correspondiente induiri todas 125 reglas especiales v la ieformacion necesaria para usarla en bataIla fre.' con ella a IUS enemigos. el Lanzapiedroz Orco a cl L:mzavirotcs de repeticion Enano son unidades tn:mendamcnte poderosas.nleri.s~no St ""rmitiri " la m.r!t~ro dt . mon.\ en I..d.! arrolhr a los enemigos. destacablc.m debido a especiales son bastame inusuales y de machos tipos difercntcs de srmamento. las bardas r.s son tan estrarnhoticas 0 poco comunes que tienen reg!. 5 . TanIO la tripulacion como las bestias de tiro pueden atacar a cualquier oponenrc con el que d carro cstt en contacto peana can ""an" aUllque las bestias s610 podnln cornbaur contra oponentes que se encuentren en 5U framaL Si las miniaruras de la tripulacion llevan ann". y viccversa. y bs bcstias de rim So vcn ObstaCUlizad..} . que so detallan on d apartado de reglas de 12caballerfa [ver p:lgina 82). ll7 pJra mas detallcs acerra de los cnrros )' los chequeos de 11:="0 peligroso. que incluso puede costarle un accideme.) t1 F. IMPACTOS POR CARGA Los carros SOn enorrnes vehkulos de guerra disefiados par.n. CARROS Y EDIFICIOS Obv:iamCHlt.: CARROS Y REGLAS ESPECIALES Al igual que ocurrc (On la cabaUero.lnJli:l) G!Jb/iJJNoaunw (&baJ!)) Jan b:WMJ rjtmplro d~ fJ1:idd~J Jj.. uno par.l Ut'VM" cabo ntaqucs de Golpct::lZa (la tripulacion no puede . Rcsistencia y sal. 0 bien pucdcn depender por cornplero dt: un canjW11a de reglns cxclusivns que no hayan aparecido antes en ninguno parte. disparo.. CARR OS Y ATAQUES DE APOYO Los carros no pueden realizer atagues de _poyo. miniatura de rnanera normal).:dquicIil dt! esas des a. Ia HA que se utiliZJr.strUOS3... p<.:! ellas. y £1 Ptf. irregular 0 accidcntado tendri un trnyecto bastanre rnovidito. y a iodos los efectos dol juego se Into como S1 fuera una sola rniniatura. usaran sus propios ntributos de HP cuando lleven a cabo ataques de disparn. en cuya caso tendnin Impactos par carga (lD6+ 1).'iionesun (. Iniciativa y Aiaques.MAaUINAS Un car.. Por ella. de P"r.Jag" Sl:rr_':!ll tn lo &I". 105 G1U05 no put:dcn cntrar cn 105 edifici:os ni :1s::ilti1rlD.

rada.lmbas m:lllOS ('~mo per cjcmplo uua alab"rd~). significa que s610 pucde set utilizada en combat" cuerro acuerpo..I. · alczJlz. No las miniururas van cquipadas (on un anna de mano. .\ de bloqutar un >laque dirhlS tropa-s ililn t::uuhitJl cquip::i...uc..m.rma de Ft'J-'~J...Sptcto general un escudo en 1:1 otra.rpo.ntras.s rJ!.' ARMA DE fo.-Ijl. En el siniestro y pelig. BrrllC51a.i c.d3 por un nlilm:ro. Itlldr. 1\'1 que.15 ann..v. a estaregh cs que si la mininu. rebunudoras de los Orcas a los enormes garroles cluveteudos Que utilizun los. '-1~>. rcsp-!. lab como los arcos 0 las hachos arrojodiz3S.spmo figurado en dRegllS Especiales de CSlC .:'w:m::r. ARMAS DE COMBATE.bbn-· uch>s an.!(} .I)..idir "'. mic~.'11111':..u di5t:mir mas -sabre c1hs WI de - . (Fuer"" 4)...e. J~ P.lr ran nl:!Sivo).b r·rg!a & . Il!. parer los golpes cncmigos. de Jas mini.1 11' .. Ni t:unpoco podr.in h:H::crlo las mini:1tur. Fucrza y Reglas afUl:ll1dosus rnaniobras deataque ydefensa de espedales. fu~S i::lg.!]J •• l.1":!fr1 '::m.i un.. . cU:llqu. saria a sus enernigos al combatir con un arms · mcnos poderosa.l de 6 +."._-: .:s. de 4 al resolvCflos disWl 2rm~ dt mano adiciotd 0 una riSIta d~ pistollS.'prcOCllp""e lanto por su soguridad perSoll.i . cuerpo a._no luchar. En earnbio.' J!jA( j(r J. ParJ nNS det:liJes :. d~ c'.dt combll •.il~J~:-:_. Sin emb:1rgn~ t:n \V. Cll!OlICeslosJu'1ui:S htcho.0 :H:JqU:tS Armas de ". bs nudil!erJ5 0 la.Ogros. ObSUIIIC. fib.r.!(/:tl.l"" a tiempo de parJr d golpe)..:11" Ji . Vtz de su ptopi:l Fucrza de J. Si apartee como un modificador (por tjemplo./ m"m:JI:!J! }~. como par· jU1l1O conun.Ul un I. del tipo que sea.nano(Fuc=3) :rrmJooeo!1 un.Si h Fu~n:>dclan!ln' b p.II'Ki6n por pond.u:.rUla -que nO 5t.rpo 1 w:rpo Si JlS miniJturJS de lim unidad POrlall do.erpo "cue'1'o. .J!4!ij . '.. como reglasespecialcsdiversas (que se CUERPO A CUERPO delall.ill b unidad~ebc usaf b misma anna. .lllini:HUf2. qut ]a Do.n.:Y"w':'J::t.1nl~ade mano no rcqucrb ningun tiro Jt". y s610si dicha ~rnu especial tambien. COn db 5. 1'0drJ d"gir con cu.5 de menta mas csp~r:i_3liz3.alu". Rcgbs <spcci~l<s ..m:::~:1. f:lI!i!l~u-c..s y alms objews simil.lwrJ..'. (/ t~:. Acontinuacion So incluyen dos ejern.ros 5C entreturns.rO luchar durante Ia fase de . Balbta . (Jp. fU'" las habilidades de las armas espedales.. .r.~ 1:.'!ANO Y ESCUDO lHccutrd::r:: io que ~!cJbJmus dt dedr.que tcngall FuriJ ascsina un poJIirl L"I.· Fucrza.. !fJS que oltaS veets losdeWles:tl ".'1 m) 1m 'P:!J!. el guerre• ro cslar.tnn::. r muzas son todas ellas armas de Ul21l0. un tfrulo descriptive pam dissinguirla de las dermis. asumido qut::todas Esu solvation por parada s"lo funriollllrO contra uuques hechos en cornbatc cuerpo a werpo..·. Un arma de mana nunca · So pierdc ill qucda inserviblc (bueno.Ues!. rrir a su anna de mano.:hj::J I.JD .. naM.i:l Uri .: que d guern:m siernpre stci Clpaz de cncoutrar -: . Es accptable quo la unidad incluya unns pocns mjniaturas armadas de form. Una vez plos de perfilesde armns especiales.~!iJf!:.\. G Fuc.i de nnda contra "toques hechos por el flunco o la reraguardia del deftnsor (se supan. 0 con b que est:: rncncs tunililri_.: rn:mo. adi.:spcci:. sin importer 10 poderoso qUt!:SC2. "'lUDCO· EI Akn~(~ indica la distancia a la que puede ser utilizada el arma.f.... "pmlador".ut·." b mini.le (U~rpo J (Herpo. .plicarlas. ."" sin modificJr.:ntw :/~ !!.no para todos r!!lw .:CIO n qUt combatir con un . zado.!da (L"S[~n dCUI>si"do d]..cuerpo a cucrpo {si UCllC una]. de la unidad no lleve J Ia confusion..-. l'or tjcmplo. Desde Ius delicudus cspadns de los Elfos a las recias hachas de los Enanos hasta 105 menas sofistioudus .ldo cierto nivel de pericia COn db. inservible por cualquier razon. MJ .clicho modificadorddY.':lW.~J IJ':. p.):1 m:ud.Uon vendr..f. il1S<!nibk (ycs que !10result. firucambi:Ir de Jflno en media de hi lueha). Fuerza).s de proycclil.·iI~-:ll! pi.is cOllfier<n reglas tsl'cci.!' que las !levall.mms "special"'.. /\>. EI perfil do atributos de un arm. wi Humano (Fuena 3) bbnditndo Una Ahb:mh (Fucrn + I).ate"._J iln. g:lfrDles.111:.. cional.jll cuhrt: cualquic. clicho ntlmero (05 deerr.sindurcn :1nna. Go!pctalo (no h.." n:solver. NClIlCe. Par ulr_jmD~ los gl.! !loci) dispueao a dar una venuja innece.j p~J:J)' l.Js nciglCl.llU5 dd.\equiJlJdacO~lll1 anna CSP~c ccl de combate cuerpo a m.:. entonces el guern:ro .:...peci. 5i una mi'1ia\Ur.d::15 (On ilnn. cada raza dispone de Ull nrsenul nduptndo !l su estilo de luchn preferido.rScde tres m. "" pienle 0 queda inservible. 't·:i.:ni...~J~1 ~1'm/~-:f'J~ £ln.l p· . etc. Por taniO.-t [~tni1\J.uibulo de Furr . . un~ Fum..:II'.:st. . los guerreros emplean muchos tipos difcrcnres de urmus cnntrn una rnultirud de enemigos._'~J mE/. cl USD cjomplo la QPacidad de combarir con JUl.:c-e.a...!. pcro a efecms de regbs asumimos ..5 . explicadJ juslo dcsputs dcl perflJ dd Jrnt:l.cepta los per-.!rc5 · !. par. .'..x..ro. La razon pam esto es forma similar a 10que hernos heche con las rniniabastantesirnple. L2S espadas.s monlJ. [~(iata '1. A vcc.pli=s: :U .pierda 0 qued.+·iJ.".! "quipatb con . ~i [.": pr:f.W':. una unidad de Ballesteros.d a b pordrulO dt dicho combate.: .10 alinicio de 10 primec . su risu-ade pislolaso su ann~ de mano .. maxima (en UM) ala que puedc ser di5p. cu.r un caso en d que S-1 que hay que . u..:.1tlm que esla usondo d Jnm).:/. I ncluso d haclra7.!0 una honda.. d~ l".~1n las . poco contra ImpJctos par t. po".-vir.· .i usathedlDs con dl:i =r.s:u.l. Con amll de m:. un perfil de atributos propio.rnLlJ J~ Dos .-..li1.n It Hn.cial en cut.ligun tiro de afllll de proy<ctil. que clisponll" de . y f::~t. esa sera el arrna A fin de mantener un fOmlJIO claro v ordenado con la quedet". tien!: mll Fucr. Si un guerrero eSI' combatiendo con un arrna de ".1".. todos IDSataqu:::s Sea ctUlscacl am" clegidJ. tro par.. tlIJ t. peru rambicn es impcrtante que el 3.. de hecho si . decidir cuil de elias uti. acuerdo a dicln herramienia de agrcsi6n.. Si dicha 3= rnagicn Sopierde 0 queda .l de infanteri.intetros./:-I<J {j.UIJ'l..t':nt::ficl:!r. la mayona de guem.? c ui ap~C"Jr1cs n:gbs r.:..-oso mundo de Warhammer. Si el alcancc de 1111 arrna cs la . y 1ambieu amlas de comb'lc cuerpo a euerpo t~mtt:rrorificas como b:s abbardilS 0 las mmW/Dti./i'J).J- .!bdo5 como p'!r..•... 10cual represem" su capacidad .H .0 nuis podcroso puede ser desvisdo de su objeti\'0 en el ultimo insrante.:S:mi. una b. Lo mds normal es que todas las rniniaturas unidad de una llevcn arrnas iddnticns.! . ... como por ejeml'lo I1n orca. garrJ' dt comlmc. Es decir.110 V unidad de Lanccros. 66}. Nornhre.ltnunca dt: b s:IIvacion Dor p3r.:i.:N~. ..<dor que las ..b"lkrh.. us:lndo la Fu~= norUla! de la mini:ml[.w:.r:[l 't+1It:. la regb cs. hernos Combstc..!!. po'" dnrle mayor variedad y una apariencia rnas mteresnnte.de. Fucrzo de 4 al n:so!vcr sus "l'qUO:stl1 comh.:J~ {.0111111"fTila m~1gio de cuerpo a cuerpo. El jug.llcrnati"i/anl~1te! si cl :mllJ. que puede p=.i!JtKWT.Pi.lclamenlc ~C~Yl.rt:ghs que s-t: h:m exptic:edo h:lSl:l.':ntt! un-:l mini:llura no pm-de llc\":lr a c~b~ atlqucs de dj'pom j menD...s :1~llm:::ll qtH: cad:l c:omb:..':J~i.r: !.:. si cl alcance esun numero. L3S armas cspr:dah!..dor det".' '.."" de un anna puedc represent:I.Jguoo de '~~"lributos· {normalmentc .1lUr.r .. tiene m:ls de un amlJ d:! y<t:til.1b a .:.. 50n'\its que puc-den elegir suann:i por sefU".. fija '" rollda dt combate ell h que p..~) fi?!.!1 i::. una combinacion bastarue corrnin que gnrantiza cieru capacidad VJ'" parar 0 bloquenr casi cuaJqujer ataque. aJ::-(h't".siempre con preferenciu sobre cualquier alta 3=: que lleve. se rrata de un anna de proyectil y el numero indica Ia distancia .. d t~rminQ '"'"Jrm:1cspcci::a. podra cntonces recu-.l m:'J:l.Jd .. que 5e ignorJr. . un Hu. "[..j 1m q:. wnlmla det"..J))i>':..i US" su MlIlJ de rnano en el ClSO de que pierdasu arma especial par algUn motive. de Ia mini2turJ q~e porte cl· arml.<n combat.. pasari a usar su anna especial de .itr guerrem.VJJ in g~J:ni_d WI.. palabrn "conlb.i .. .'1. hnzJS de c.rmlS <SP<Cilks .u tiJlk~exctpci6n S."!{..lCrn!fl1S. .:lcin (web.- .udes CG!1sultlrla seccion de J~J=ncia.rma de rnano. !lljnCr. :.d dct".ciJ5< ARMAS ESPECIALES En \V.JrhJlIlm~r hay mucho:s atms tipos de armamenlo disponiblt: par..:.micipe b unidJd.l.. unieb.. :.l de ellos dUrJUle b fiL"l: de Disp.. Algunos combatientes llevan un arma de mano en una m:l..dicio. 5<::1. ". ill m:!ur:i:A /mml1 S J.:r... IEurl. y ramhien lo son otrns ilrl1l!lS Ul3S Ucsotcnc:as1! como 105 puntoncs.• .qu<1l"nan el ompo de batclb). EI Nomhre de UJl anna es precisamente eso. deocci usarla :. diferen:e.: regbs -t:Sp~clZ11cs? Bucno~ pUtS eso m:lIlo.<!:I"i: .lgir.d~f//.i u[j a[aque adidonal. hachas. ra tsli tarnbien equipada .!lorde Fucrzn k'1.lrb:lmJIlt:r.J"':lin!( S" supone que tod.-'1·ir t! J_. -..-1.bb".t-. . tendrti una tirada de salvacion ARMAS DE MANO Hasra C5IC memento.. ~'J"/!/.tt:lcnlt ti~Be un arma dr.'W:([I. :-. I." los traplS l' p~rsonljes 5" pres~ntan :1 b o:u:elb Ih:v:mdo ill rm:UDS un 3rm:Ll de mana (:::Ed::!IlIWr aUJ1qut: de he-dlO mm:h:l.da). d jUg. +2o-1).sDbre 1.7 d~ i'!pilI .. .'i. tiene cua· run exclusivamcntc con un tipo concreto de arma.. Par ej(!mplo una no es esacumenre cierto: hn.partir de b pagin.Iga (on que reemplazarla tirade entre los restos .lh::s: UIl.!..:.:!... si se posee la coordinamana v un escudo..lne[jla descripcion dol anna)... no podr...J.._. ni IW). que no podra degir combatir dado a cada arm. 5610 podr. htIl105 cion necesaria.l.r.:"! •• i.·S" .. 5i por currlquicr motl\·o b rrUniJturJ.> menos que oe . en •g-Jnar.i b Fuerzn de ..do" i que bs regbs prlnciY p:tlt:. de usando su . n!pn:sen1ll.lfIn:l ""ptcm! que requie". qut no riCH"b suficitllle rJpidez )' lit"..·'.. II IIi no . ·5i uJlJmi~i2ltlfil ..rud de mOl'imitnlos POr. ARMAS DE PROYECTIL Nomlaim:.Jt: ~.. L. + I.

En las siguicates p5ginas aparecen listados algunos de los muchos tipos de armas especnles que se utilizan en cl munda de \Varhammer. La, armas mds inusuales y espedficas de alguna raza 0 nacion en concreto aparccerdn descritas en cl Librode ejcrcito correspondientc a dicha 0 11Jci6n.

Una honda consist" en Una simple lira de tela 0 de cuero en 10 que se coloca una piedra, que a Las arrnas " dos manos son justamente lo que su nornbre cia a entender. armas de un tarnaiio y peso tan grande que deben blandirs€! usando arnbas manns. Esta Gllegoria incluye las marti- . Ilos a des mnnos, las hachas a dos manes, las espadas ados manos )' otras similares, EI impacTo de un arma ados manes es opaz de cortar al enemigo par la miiad y penetrar incluso las armaduras mas gruesas.
A'''.'Ilrr. AWl1ldo-s manes .:llt.:l::.· Combate
fil"'':.;1

continu::icion

se voltea y se arroja (on sorpren ...

dente fuerza l' precision.
Hond>

=

Como venis, la Ianza tiene dos perfIles diferentes, Uno de elks pora cuando la usan rniniaruras a pie y el otro p",;, cuando la usan rniniaruras montadas [cahalleria de cualquier tipo, y miniaruras que vayan montadas en monstrucs 0 carros),

JABALINA
Las jabalinas sen lanzas ligeras disefiadas "-'1'=mente pan. set arrojndas, l'd que resultan demasisdo delgadas y fmgib p,ra cl cornbate mt:rpo a cucrpo. No son un arma dcrnasiado cornua debido a su corte alcince, pero su usa esti muy extendido entre ulgunas trap as puntuales COlnO los Eslizoaes de Lustria. So asurne que Una miniurura armada con iabalinas las llevara en nurnero suficiente comopara que le duren tcda la batalla.

E1 rnangual es un arrna :3. una sola mil-noqUJ!con .. 0 rmis bobs de pinches unidas a un mango de madera 0 meml mediante un trow de cadena. AJ igull que el mayal (que puede considerarse el "hermano mayor" dol mangual), so trata de un anna agot:ldot:! de usnr durante los combares prolongados, l' CU}" principal venmja reside en la fueraa de su golpe inicial,
sisie en una

J&r!.n (i;~Yi.U,~~
~quien::'m~!nJ:;ln~) St~U!ptt anca uhim:li

ALABARDA
Las alabardas son armas a dos manes que COn5Gln de un gran fib metalico rncnodo sabre una recia asta de madera a metal. EI filo suele acnbar en Una punl. como !a de las lanzas, p"JU tambien dispone de una hoj. afilada similar a Ia de un Iucha, par 10que ol anna sirve por iguJI pra atacar clavando 0 ccrnndo,
Ahoortb ComOOJc +J &jci=r::untmm:mrn

+2

• E1 WflijiC.ui!Ji d( Ru~ d~tonmaillu.;} Sf cp!i!J uu;m~ nmur dm"j1'!!~In pr'imtm nmJil ds cIJmb.::!! !TjJj a aurpc; w

ARMAS ARROJADlZAs
Las arrnas arrcjadizas, tales como los cuchillos y I" csrrellas arrojadizas, son objetos de pequeiio tarnafio, fkiles de ocultar, y por tanto favorites de los asesinos y dernas tropas basadas en to infiltracion y d armamentn ligero, So asurne que una rniaiatura armada con armas arrojndizas las 110Yam en rurmero suficiente como para que I" duren toda la batalln.
Amu
"lrtoj::;d~!l

MAYAL
EI mayal cs un arrna grande y pesada que debe blandirse con amb as manes. Consiste en uno a mas pesos rnetalicos, a mcnudo con pinches, unides :1 una vara 0 mango mediante grues:as odenas. El mayal resulta un anna alga farragosa l' agotadora de usar durante los comhates prolon-

z..""u", :1110 Effo

LANZA (A PIE)
L"" lanzas son largas astas de madera acabadas
en una afilada punta meralicn, Resultan ideales

ARCABUZ
Un arcabuz es una sencilla anna de fuego que consiste en un ruho 0 canon metalico montado sohre una base de madera. Algunas de las versiones rnris avanzadas disponen de sofisticados sistemas de palancas y resones que permiten al USUJno controlar mejor d mecanismo do ignicion COli el que so dispara cl armn, Los arrahuces tienen una gran potentia), un alcance considerable, 10 que 105 conviene ell am= de disparo ltluy valoradas,
Pede-de r-:n~U"Jcion, rr,'lU'.'!::I'Qdj.,prn

6UM

Pnrr.idur

D.i5PJIU npWo

rat:! las posiciones defensives de inf"llleria, va que perrniten a la unidad que las lleva combatir con una fila adicional,
Laura Com.rul! Iurtador

gados, pem en las cargas la fuerza de sus irnpactos es increfblcmcntc destrucuva, capaz de hacer aiiicos los escudos l' destrozar los huesos de los soldados enemigos.
;-"bpl
II

CIJE'C,b:lr~

+11

JL·... q!.litre :l:mb:l:i m:mlli

BALLESTA
La ballesta consisre en un corte y resistcme area rnontado sabre una base de madera 0 de metal,

Luclur (on rth!
:!ilicil>l1ll:;iI-

E1 [oemifi:d;;r Jf &;;-..,Jl dr lit! n:a.Jd Jt A.flit.J tiIJi:JtI1U.!· If Jururr,U la jwiw~r •• nmd.: d: t~m.";).u llJJ:ryu., ClUrp!J.

Es

UJl

arrna alga lenta de cargor

y

de disparar,

peru sus disparos ticnen un alcance j' una potentia tremendos, U,lbu

• No u ~;!f[.jJrJ(l1.1!)J teruns en 1M gUt 10. miniasura k.1J\~ r"-;1!.~-:.:.lil

PISTOLA
Las pistolas son arrnas cortas que usan una nociva y poco fiabl. forma de polvora para impulsar

LANZA (MONTADO)
Los jinetes que van armadas COn !an1-OS son c:!p"ccs de .rrollar a las unidad<s de infallleria, cargondo contra dbs y ensartJJldo en Ull solo impulso a fibs enleras de soldados.
+1' .. Utt.1 mini.l1:m.z tn!J!:Md.1 J6-/0[dr.i /.!JiJr J1l lalT"'~ ~1~1M ~n fa! gUt wrgVt W1: ,.:::flo I:.:da fi ctI~t]'--O a t!~ryc. £11/1)1 J:mtill Juhlig!.:!tnu.J (IJ t'it JllS (~IlJXUJ m 1m qUt ,fa k~_'t;I (.tJfl}:;jo, a /:lJJ"~ fi1l!.-;do.:1 (.j11I.;;r); .d:!!!:ni riX:r Iii
lumm

una pequcfia bola de ploma a piedra. A difercncia de otras arrnas, una phitola pucdc scr wijiza ..
dJ como armn dt: disparo y t:Hnbi~n como ::Irma de (omolltc -cuerpo a cuerpo! en CS[c ultimo CilSO siguicndo las mismas reglas qUt un orm, de

.flJlI ja/;(;/ir.:l

Gtl:t~ro .EJ!i:.On J (,JLU:/[J

I

ARCO
El arco e5 Un arm;! de pmyectil de U50 muy extcndido. Se IralJ de unarm, compacta, con Un ale.net bastantt !argo, y que resulla tanto baral. dt fabricar como f;leil de mantenIT.
Arm

DOS ARMAS DE MANO / ARMAS DE MANO ADICIONALES (SOLO PARA . M1NIATURAS A PIE)
Algunos guurtros van equipados coJ!dos .rflUS de rnano (u1la en cada mono), 10cu,1 Its pennite dl:Sca,gar roda"ia mis galp"' 50bre d entmigo. Las minia1,,= monl:!das, 0 que lItvcn un arm, migica de cuerpo a cutrpo. no puedtll uSJr ormas .dicional<s.
Drnzu:t.4ltknuuJ Comh:H:C ·:furtlrn!r Arrltl.:J d: Iltiil:ulic:br~ ,:w'Iue adijl;~

mono adicion,l.
1'0'01>
(dbj'l"lro)

l~ UM

p..xI~ d~ p-::n:ln::iuo DUIUfU ril~i_do

1

AReD CORTO
EI arco C0l10 <S una version del an::omis p'cquefu y can menor .!cance y potencia. Es un anna muy uliliz.:!d, por los Goblins, y lambitn par algunos unidad<s do cab:ll!cria ligera, )'. que 50 pued. disparar desdt un. monrura can rel.ti,'J f.,cilidad.
LJm.u d: d~p:ow..:s

.:t1Jm.tkrn.":JJ.~

Rism de pisto!.s Si Ult, 1ll1niatura lIeva das ,imuitioCJ. tanto .1 dispa= cuerpo a cucrpo.
Ri~.n de p~1Db.~ (mmbt!:)
qlit Ccmb!~

0

mas pislolas

(10 que

HACHAS ARROIADIZAS
Est:lS armas est50 cuidado5:.mtn!e cquilibradas para poocr su lanzac!as con pn:cisi6n a peso. No benm mucha alc:mce (ni las gUCITl!ITlS mas fomido,), a su objeti\·o suden ,or devasladoras. qUt um mini.,rura anna,ja.·,:on bs llc\,.rJ en durcn toda la balal!:!.

LANZA DE CABALLERiA (SOLO MINIATURAS MONTADAS)
Est:! t:S un:! ve:rsi6n mas larga, grU!!5l y Pe_~d4 de 1010= normal, que no puede str utiliz.da par trapas de a pie.

sc. con Dee como .I;~un:a. nstra!I), las u5ari de form;)

como al combatir

P'Llrt:HJ-n,

AllQI.l:

;;:dki.OIU!1I

ARCO LARGO
Los =05 hrgos Wit mu}' ptligmS05: un arquera cxperimonL1do t!S capaz de impaCGlfa enemigos a mu)' largo distlllcia Y con una parencia dt·vost:ldo",.
At"Colorg<> JGUM

• OJ!):-g~ 1111 .a:~f'1( dicil1!~i:l, p.1'(JJ61a a 141 mitliJlunlS
1.\7)'.::11 ~

pifT

Ibd::r d: p:n:lt:ld6n. D:sr.m:l ripidil n;!P-Jfm nu\hipb (2)

GRUPO DE MA DO
Hustn ahora, hemos usumido que todas Ius rniniuturus de unn unidnd son exaetamenre igunlcs, y que per tnnto tienen identica influenciu en In resolucion de los comhutes, Sin cmbnrgo, es bnstnnte cornun que cada unidad murche a In buralln hujo ellidcr-.;zgo de . un snrgento U otro tipo de eampeon, con estandartes ondenndo orgulloS05 par entre ln nieblu r el humo, r con el returnbar de los tnmbores rnurcando 5US pusos, El camperin, portnestundnrte y rmisico de una unidud son IInmndos eoleetivamente el "grupo de mando" de III unidud, y eso es 10 que vamos u tratar en esta scccion del reglnmento, Sin embargo, antes de meternos U fondo en Ius reglus individuules respecto u los !lru-. pos de rnando, veamos cuales SOn sus norrnns busicas de funcionamiemo.

INCLUIR GRUPOS DE MANDO
M uchas umdades puedce incluir un grupo de mnndo de algUn tipo, cuya narurnleza vendrd dietnda por los minimums que hal'" disponiblcs l' se dtwlbra en el Libro de cjtrcilO correspondiente, La mnyoru de unidsdes pueden incluir 10 que sc conoce como un "grupo de maude complcto", que [:5l:i forrnado por un rampeon, un portaestandarte
.

primera vista un campcon no es tan claramente . identificable Como un pnrtacstandnrte a un rnusico, pem por fortuna "0 es 251. De heche, 10;

carnpeones son (;eil"s de distinguir: si la unidad .
permite incluir uno, s!:r..ib opcion que no apJrezca dcscrita Como "portaesrandarte" ni como "rnusico". Adem's, el cnmpeon 5;empre tendr.! .. un perfil de atributos ugCt2lnente distinto al resto de tropes de la unidad, .si qUt en =0 de

..,

I

}' un mUS[CD. Otras unidades, en carnbio, .s610 dispondnin de Una 0 quiz:ls des de CSIJ.5opcion~s. Por ejemplo, a menudo las trop;!S ligeras IlO ticncn opcion de incluir un portaestandarte, Y;:J gut: prefiercn no [lamar [a ateucion dd enernigo hncicndo endear UUJ bandera de cnorme t.Jn1i1fio r colores I:hilloues. L25 miniaturas qut: cnnforman U:El grupo de m::lJldo sicmpn:: ~t adqu!t::rcn como modifir<1Clonts:J b5 trop:J:S normah::5 de b u!li:d.::d.

duda podras ideutificarlo de esa manera,

L1 unica excepcicn a esto sao los ~tJques de dis .. poro que noutilizau las reglas normales de dispa· •.Un carnpecn siempre telldr.iu~ perfilligeraro, concreiamenre aquellos que ernplean algun mente rnejor qu~ sus carnaradasde armas, al :.: ripo de plantilla (como los caiiones, calapult:ls, · . haber curtido sus .lubilidndcs para la lucha a 10 armas de alicnto, etc}, :. largo de nurnerosas batallas. Por 10 general, estas mejorascn el perm tomaran la forma de un + I a Por suerte, incluso en estes casas el campcon SU5 Amques (en caso de los campeones 'Ul'a uni-· sera Inn apreciado par oJ resro de irnegrantes .'.::.dnd sc especialice en d cornbatc euerpo a cuerpoJ. de su unidad, que har.!n 10 posible por intentar ....... o un pumo adicional de Habilidad de Proyecules salvarlo, A nivel de juego esto se repre,cnta . .... (si la unidad del carnpeon esta esperializada en el mediante la regia de.Kuidado Senor! (ver •.: . usn de armas de proyectil), En algunos cases . mas abajo). · ·mis rarus un carnpecn puede tener otros bonifi_': LOS CAMPEONES Y EL COMBATE . · cadores, que rambien se veran reflejados en su ..En comtr.ilccucrpO a cue:rpo,unc;unpe6n pucde perfil de atributos; . >l2Ca! a cualquier rniniarura enemiga con la que so ARMAS Y ARMADURAS encuentre contncto peana con peana, usando su · Por 10 general, la miniatura del campecn in de ntriburos tal como es normal, De forma equipada de manera diferen·te a sus camaradas de parecida.Ias rniniaruras enernigas qu·c se cncuenarrnas, a fin de destacar entrcellos, Sill em barga, trcn en conucro pt::ma con penna COli cl campcon a n~"c1 de jucgo contani _COmD si llevara t:.~~H::[3" podran dirigir ataques contra el, 5; asi 10 quieren. mente his rnismas armas yannadura qUt el resto En case de que el campton resulte rnuerto, 5U··· de su unidad. lugar sm reernplazado por una rniniarura de lropa normal de !a ultima fila de la unidad, si cllo . Dicho esto, hay que destacar qUi! algunos camcs posible. Nctese que las heridas adicionales que peones ticncn la opcion de hacerse COil equipo se le causen a un campeon nose traspasanin al qUt no C5l" disponible a las dem:is miembros de .: .restn de Ia unidad: una va que su unidad, Si este es el coso, se indicani clara- . ment,; en el Libro deejercito deiVarhammer que corresponda, .

perm

en

POSICION DENTRO DE LA UNlOAD
Los grupos de mnndo hun de ser coloeados ell lu filu Irontul de lu unidud, r siempre que In unidud se reorganiec deberun rnoverse : tlutoln£itk. ..lmcme 11In nuevu fila front!Jl.. Lo':; c:unpt:ones port:teslJ.:E1darh .. r muslcos 5il.!fl1-: --s pre 5t.: i..:r1cutnlrJJl en b prinlt:ra lintJ dd comb:nc, ya que llpn:dicnf con d (:jc.mplo'~ .sud~ -Scr d ml:!jor modo dt iiderJr a sus GU1l3r.ldJS de :lnn:l.s ..
1

.•......Con10 es

TER!I.!lNOLOciA En b ma}'Orl3 de Llbros de ejt:rdIG. d termino '~pOr1:~j~.st:mdart£'.:us~ utiliza d.: mJfitrJ. gtlH~riCJ.
p-;;:se'J que dl': hecho [a qJ.lt! POr1J b m..inl.aluf+l; ~n

I6g;eo, Ull campecausara 5U propio perfil de atributos al disparar, Noobstante, ..dtberidcgird mismo objetivo que c1ijasu uni.·· dad .. Err c3sn.de quebhabilidad de Pro},cetilcs< dol campe6ns<adifereme que b.dd r<510 de su .unidad, un b~ell sislema para difcrcncior sus ... .di'poros ~s resolvtrlos usando d,dos de Un calor distimo. .. .
. ... .

·.

cua.:-sti6npucd!.: Stt

Un

leono rtligimo, un pendo-n

0

cu:iJ.qultf aIm tipa de di5tintivo. De forma simibr~ un mu~ico pur:dt: ir cquipado con un timb:d. un Ol~n}{}t un:1 dtar.J, Un;] gilit;) 0 cU11quicr airo in~·
!rUnlt:nto

:l.Un mas

c.\:!rafm~ ell

cuaJquier

CiISO

l

b

lIlin.lanml. stguici sil:udo desc';!J como IInuisicD~·. Los C3mp::ont':S~ en c-ambio, son Un CJ.50 complr.> iiuncnte dis(lutO. RJra vez cnconrrari.s UJl:l opciaIl de c3mpt.:6n que figure dt~crita simpierm:nH: COil b p:!hbr.1 IIC:ullpe:onH. Por 10 gcnt'raJ figur.:.r.l (011 d Humbre 0 !inlio gut: ~c ]t! de en c.!:i-a lliJad -ell p:lrticubr. Puf t:jcIllPlu~d CJmp-:.::~ :u

Todas bs miniJ[ur.ls que fonnen PJrti! de! grupo de Ill:lndo de Una unidad debe ran ser calocad" en b fib frontal de did," unidad, a meno, que no haya espocio sufieientc pora que qucpan. En t;).l coso, habra que calm:"r ell Ia fila frontallOntas mini:l.IurJs dd grupo de mJndo como qUCplrl,·y
d rcsro.sc coio!:::!cin I:n b scgunda fib.

Porlo gcnepl,uJlcampcon no pucdes"r degido como objetivo wnmto d~!asdisp.ros dol enen~igoj s610 podr:i 5U diminado como b:lj<l si )ill . no quod;! nadic JIl:is en su uJ1idad (ni siquict2 d· · . portacsli111darte ni d mtis;co) ..

Si b UllidJd cambia de formaci6n Oll cualquitr mmm:nto dd jucgo, d grupo de nmndo sc mov~-· ..
r:i de inmtdiato par.:. situ:lrsc otra Vet cn In nut\·j.:

on dt

Un"

p,nid,

de Fbgdamts dd Imperio es
m!!.:n· de

conocido como uPrOfeiil del i\po-caHpsi::;'\ Cnmp~si!lo.s de Br!:toni2 n::cib!.! d nombre

tras que d c:lmpcon dt "m unid,d de Arqueros "'Villano". PotcncJalmcmc. !:S!ll nDrIlcndJ.!ur2 t:!n \':uiJda podrh gcncnf citrta confusion, }':J que a

fib frontal. De forma simibr, cuando un' ullid"d . Ie r<organicc, las mini,mras dol grupo de m"~do·· . debtran ,<r n;posicioJladas ell b nuev;! fila fron- . t:d, ial romo se ha descrito (sin imporL1r I, dis- ..• lanei, que so tcng&Jl gue despb;:ar para dlo) .•

menudo una unidad de Imp. lucha h3jo .Iglin tiro de estandnne 0 escudo de arrnas, una esplendida represont:lci6n de sus alianzas, historia y hazafias. Un estandarte suele ser muy importante para los soldados que luchan y rnueten bljo el: mientras siga ondeando, ellos seguiran cornbatiendo
COn

poder sostener d emblcma de su unidad cornpletamcnte alzado durante toda la batalla,

rodas sus fucrzas.

ATRlBUTOSY EQUIPO Un portaesmndarte siemprc rendra d rnisrno perfil de atributns que las dermis miniaturas de trop:! de 50 unidad. De forma similar, se le considerara equipado con las rnisrnas armas y arrnadura que dichas tropas, aunque de heche la miniatura dol portaestandarre no v:lyJ equipada de esc modo. En reludad, 10 mas probable es que cl portaestandarte no nove escudo, a que haya cambiado la pesada lanza que llevan sus camaradas por una mas rnanejable y !igora espada, Esto es 16gico y csperado: los estandartes SOn arrnatostes trcmendarncnte pesados, y a rnenudo d soldado so quitnci de encima 100,. las dem:is pi= de cquipo que
le rnolestan para rnantener su estandarte ondean-

Se da por supuesto que esta deJiciencia en cl equipo del portacstandarte queda cornpensada por su increihle tenacidad y pericin en cornbate, SOia los soldados mas duros recibcn cl honor de c:trg::lf con el estandarte, y por tanto se da per supuesto que el ponaestandarre es capaz de cornbatir como si UC\';)· fa el rnisrno equipo que sus camaradas de unidad (Io cual, tarnpoco nos eng;!iiemos, MCc mucho mas sencillo y agil el desarrollo deljuego). BONIFICADOR A L-\ RESOLUCION DEL .COMBATE Tal como yo hernos comentado en d capitulo de Combate, la labor del ponaesundanc puede ser de irnportancia capital en cualquier refriega, Una unidad que induya un portaesrandarre mostrani mayor determinacicn par.! derrntar a su enernigo, 10cual a nivcl de juego significa que sumara +! a su resuludo para la resolution del combatc. Cabe recorder que, en los cornbates multiples, el bando que tengn al mcnos un esundarte p=nte recibini un bonificador mOx.irnoy total de + J, no un bonilicadcr de + ! por cnda cstnndane que tenga presente, PORTAESTANDARTES Y BAJAS SO asume que si 01portacst:>ndane de Una urudad resulta muerto, otm gucrrern daci un paso al fren· te plr.! recoger 01estandarte ","do )' sustituirle. Para ",flejor CSIO, n port..1csL1ndane no podr:i ser u climinado como baja a menos que las unicas miniaturas quo queden en esa unidad scon eJ y d campean (si ha)' lIno). ESI" regia se aplicaci inelu· 50 si d por[aestandartc fuora a !ier d abjetivo de alglill efeclO que afccte a unn sola mininrurn, como por ejemplo un chequeo de terreno p"Jigroso, 0 cl at"que de un f",ncouradar. En cuolquiera de est05 casos, se ",umici que om) guerrem de uopa do la umoad recoge d cslanchrte. 5i 135unieo, dos mini:tlUr.l5 que qucdan eo b uni,bd son d estan· dart. y el campton, d estandJrte debeci ser dimi· nado como boj. antl!S que d campeon. W lJlt'm> Rtsis1<nci. El unico C>50 en d que un port:lest.ndarle puede· Set diminado como boja antes que d musico y las demas mininturas de lIOP', es si b unidad falla un chequeo de desmor.llizacion en combatc cuer· po a CUtrpo. Cuando ocurrn, so asume que d portaestandarlo so quod,·. luch.r hast. cl tinal, defendiendo d hOllor que d reslo de su unidad ha perdido por completo al huir. Si una unidad so dcsmor.lliza en combate, d POrt:l.C5tandarle resulmci muerto de inmediato: la minia!u", se retiraci como baja y su lugar seci ocupado por una miniatum de trap' de Ia Illtima ftla de ill unidad, si dlo es posible. La unidad cnemiga \'iclo- .. riDs:!podci .eras.r 0 petseguir normalmtJlte'·· •.· .

Cuando un ejbcito marcha, 10 hace al ritrno de los [;1mbores l' el tronar do los cucrnos de guerra. Estes instrumentcs se utilizan p3.r.! anunciar la presencia de los unidades en el campo de batalla, :m!llel1L1nda la moral de los Impas amigas y minando 10de las enernigas. Mas min, d music" de una unidad seci crucial p= rnantener 01orden cuandn la unidad mrenre cambiar de formacion 0 neccsite reagruparse. Para las lIOpas bien entrenadJS, Una secuencia concreu de notas musicales pucde incluir tanta informacion coma una orden proferida a voz on griro, y puede transmitir 135 crclentS aun can mds claridad y rapidez.

ces d rnusico d.beci ser la proxima miniamrn de la uuidad en resulur elirninada COmObaja. REORGANIZAC!ON RAPIDA Una unidad que incluya un musico.y que no es1£ huyendo ni 50 encuentre trabada en cornbate, puede intentar <jecutar una" reorganizacion nipida" durante Ia subf= de rcsto de movirnientos. Para clio, debera UC\'2J" cabo un chcqueo de Liderazgo a antes de moverse: si 5Up<:rJ el chequeo podr:i <jecutar una reorganizacien r:ipida, mientras qUt si 10 falla tan .010 podra ejecutar una rnaniobra normal de Reorganizarse, con todos los penalizadores que dla conlleva (y que ya bon sido descritcs en b pagi· no H). Una reorganizacion r:ipida CS10rnisrno que una maaiobra de Reorganizarse, pem ejecutada can tal velocidnd l' cficiencia quo sc le deben aplicar los
siguienres cxcepcioaes.

ATRIBUTOS Y EQUIPO Al igual qllt OCUmo con el portaestandarte, 5e asumc que el rmisico de una unidad bene el misrno p<:rfil de atributos )' llcva 01misrno equipo que 135 deruis miniaturas de tropa de esa unidad, y que cl superior cntrenamicrno Ydeterminacion dol musico compensan de sobras cualquier carencia de equipo. iDespues de redo, tambien se pueden repartir buen05 m=porros ceo la maza de un umborl ·iADELANTE. COMPANEROSr Cuando 01combate v:! mal, el rmisico de Una unidad sud" tocar nun mds fuertc para rnanrener elevada h moral de sus camaradas e instzrles a que renueven sUSesfuerzos, Para reflejar CSlO, si una resoluci6n de combate .cabo en empalc, el bondo que leng;>un ffiusim en la fIla fmntal de algunn de sus unidadl:S inlplicados g;!naci did,,, re..<oiucionde comrote p~r un resultodo de 1, , men as que cl banda t!fltmigo t!mbien lenga ~lgUn rntisico en esc comlnrc, en cuyo Q..<Q d efecto de los mu.slcos de
:!.lubes b:mdos sc cancclar.i muru:um:ntt!.

do. AI fin y al cabo, 10mas impornnte de todo 10 que 1l[!\';J cncima es precisamente el estandarte, asi que es f;icil imaginarse at portaestandarte desechando OlIOSpesos triviales, parn asegurarse de

• Una. unidad que haya ejecutado una reorganizacion rapida podci llevar a cabo inmcdisramente despues un movimiento normal, que es algo que no podria 11:Ic"<egUllla rnaniobra estandnr de 5 Reorganizarsc. No obstante, la unidad no podr.i marcher durante dicho movimiento (iUna reorganizacion rilpida no cs TAN rapidal). • Una unidad que hay. ejecutado uno reorganizacion rdpida podra disparar en la subsiguiente rase de Dispam, aunque a trecto' de clichos dispom, camaci como si se hubiese mo\·ido (independicnlcmeme de que 1m' la reorganizacion rilpjda So hap '"!,'Uido 1n00'iendo 0 no). Esto significJ que sufrici d penalizodor de .[ por movor )' disparar, l' que nO padci utilizar arm", que Icng;!11b reglo de I'd over 0 di'par.lr (como par ejelllplo bs bJlleslas).

-iTODOS CONMIGO!Cuando una unidad cst;; huycndo, d musico supone un punlo de =grupamiento daramente visible y par t~nto vil~l para marc"r ]a difcn:nria COlre una reti",da breve V una huId. descontrola. da. 5i una. unidad quo ",ia hll),ondo dispone de musico, rccibici un bonitir~dor de + J a su Liderazgo cuando intente reagropme. Cabe recor~:br que d Lidcrazgo, 01 igual que todos 10; dem;s atributos, no puedt sec mayor que [0.

ill igual quo ocUrre on d caso del port.l!St:>ndortc,
:;:eaSllme: que 51 cl nUlslco resulta mue-no arro de los intcgrnntes de la unidad recogcci 5U in'lru. mento y 10seguici t0C3ndo (probablememe no con tanto lalt:llIOcomo d mUsico original, pem 10 boslnnlc bien tomo para rumplir su pmp6sito).

MUSICOS

Y BAJAS

ORDEN DE BAJAS EN UN GRUPO DE MANDO (RESUMEN)
- Ln.! mj,.j.7!m'a,j d~ Imp;; primtro.
- CrIm'.do 110(jlltd~il JJt-wprt u

dimi,,:w
.U

tJ:imiHfWilJ

tit

Imp:.;,

~limitW td miliita. - Cuar:dD
liD

. .E1 mUsico no pucde scr eliminado Como baja a : meno; qUt las uniC:l5otm, miniaturas que queden . . la unidad sean d portaesL1ndarte y d campton caso de que b.llnid1d induya a alguno de Si las unicas miniatut:l5 que qutdnn son d .·l;!porta",tandark y/o d campeon, onton·

q!l~dtJJ minia.l~r;l!

d, Imp.:; 11;

'mLJjrv~J( dimintJ d p;rrlu..J!i1Julurtr. .,_ c.ampdll d£ /[1 (midd .sitJrJpr(St d£mim; £1
(IJ

ubi",o IJj[,~r (~ I!WJaI qu< d ald'l'" m W<S1U5JJ_1 "!-'I:)'.1: Jjrigia'a dptcfjilr:mmu Cf)r:t~~ r!1). ~

..ugo .p= repn:s<:llior .. CS lIlas difb! de 10que. scresol\'erjconU"ad.do POf lod~.l0ac. p.•a J .r dt dm".• desde lejos que si se cncUClltraoquimismo.:dts-erib:l tn b stfci6. unido" b unidad de estl Hi d unidod podcin mere!.J para aIJ por Ias nrr.\~lUU mini~tura dCi · ... :_. EI personaje ee I<_w.•••P<lITjucfl!Sultarnasto!ilp~9do._. formn.'TUpO de mnndo. UNIRSE A UNA UNIDAD PJ..spartcs. HECHIZOS Cuando un pt!rsomjc S! W1t! a tl:Eu 'ilIudad que s. :~lgunJs razas cuenun con tipos de personajc unicos y cspecializados.f b consult.-r/a..:mas th.mte hI fa..od. . Dol mismo modo.u.'r"(. ayu:!J . .1..~~~. a la unidad (5."jamb. ' r]"ro. . JDS personcjes plltd!.:ciclida ofn:ccr a cst[)s per-:-: 50llajcs individll:l!cs algo mas de prolccci6ri.ja."'lro..i uuirse :.1 d. L.podci pcri rt:ilizar. ' d d I' "·lI·'· . <5[.-_'. Por tjemp!o: con nombrcs "orcoides" como Gran jefe a Knudillo..u de cstc mojo...luc<:smut.0IOde •recibe un gran nivel de proteccioa si d[.plicar.::. muchos personajes rnejoran :d funcion.. d pcrsoll.. unidadcs de .l(h bala!b. fl" ide .. ni a unidades volarlu- dad -a hi que S~ le hJFI unido un pt!fSon:tjcdurante [n fas~ de movimicruo solo sc considerara que ha nmvido S1rt:umenlc lu ha heche.lClO< · .=•.lj:m COIl sus naciones 0 razas. fI...} M H_1 HP F R H . Por 10general COil valores de atrihutos superiores a los de los dernas rnicmbros de su raza.:QJ:(~. ydimp...SL1porcin~'. mientras que los hderes del Imperio son Cap~i:m!!s.~{""T""fjCapil. que un personajc pued.. .rcce . E~ cu. . A mcnos qlle 5C indique lo contrario.. Los personajes son conocidos par distintos apelativns.bilid:idesdel....005 aspectos de ln guerra.o. por t:mIO. debajo dcl p:uu]os chc'luCQs de ..)" des/'0" "jGddu.11~ri3t caballeria muusrruosa. pcrsollJj<s.._"··it. able r La caractcristica mas uti! d..61111' I"!· .! dej2r siuo a le. D".:: DlSPAR:\R :\ LOS P£llSONAiES INDlVlDW.rje..'"_ .:to st .:y.ulwdo de H.•.. No obstUlIc~:tc:~rt. •.Ir. Grundes personulidudcs cornu estns uiiu-· den una nueva dimension u [Us purtidas de '\tirhummer.. Los perscnajes tarnbien podran unirse ~ «rros personajes de aiguno de 105 mismo tipos de Irop. PERSONAJES ENUN!DADES QUE HUYEN si bs ullidad".ho.5c de movimj..u t!"x~. •.masdificil de asesinar •.dimp. .·····.:J. lis Jlosibilid. se hacen llamar MINIATURAS DE Los persorujes son un tipo de unidad que pucde operar par si misma 0 uairse a unidad de! rnismo bnndo. hure. cjercite dcpcnderan de la personalidnd del mismo..1.ndo asi una unidnd compl. un personnje es SU .una wliood.i dtmi1Jl~d{j ltj't. unirs~ J una uni(bd dcber.!.. ". un personaje fl" podni unirse a unidadcs de monstruos (dernassado pcligro de ser pisado). .udJl como s:.·.Cia a u-.l f.ccr que un podero:..~.cilit<l.dcun..)i. £1 Dlwrd. .rsmlJjt ~a~t:Hioen mcdio de una e. . d &.oUl<:man en etra setCIOOC1!.J. do uop3que6l."do plledc h. sc colocan ell la primera fib (sin impormr b disnnrio)..oa o .rUI..S.IcstJ.jt:::s ~lldj\·jdU:lk:s".dtJTrJ H.'ro bitn col".sonajc.. .S min!.rac..~b..i un pcr50lmje sc cncucllln bjo los e[eaos de un hodlizo que puede "fectlr" Iodo...."dos probblllS.•.U1terb.d.EI mundo de Wurhummer no SCrl!1 10 que es sin lu presencia de grundes senores..c< unidad.uiens!o !05 ciclos].J's como pt:r.. el movimicnto del personajc uniendose a In umdad no COl1tad como si lc unidad se huhiesc movido.. I":" U01'id d . C::IbJ. Una uni.:r.narmaL ••...ctivo.in Y COlllbJ. y mas larde· 61. . bi .." la . dur.idt:mgo ycornbq~bi.o mis ll!ini'IU"':' del rnismo tipo .s Personsjes que no o rus (dernasiado enos de alas b.<.. Si nO by bastante sitio til primcra fda. es~eJos. !O~Ura- d"I'~' coemig05: un djsv.!1 n.b )' los . Y"'. ni " unidades de CIrrus (demasiadn pdigro de ser alropdbdo).. luchando en solitario.JJ.jrJ un p:.ndo ° '"'11". .. Cllcucntra bajo los "[eclos de un h"dilzo que "fecla a . .sc c. it r!..(ervon7.! Jt"lp. .lcl.dempo el aviso 0 la ayuda de In unidad aliada cerca.Isrtgbs. qur:ott c:lbalgando"j lin nlon:strtlO 0 que \'.nlarcha. en su totalidad por personajes. Estes potentes individuos se eonoccn como "pcrsono]cs". tira lD6: can un ..d ju!..i.>t<lCS'Sl .csaconscjable lnover primero.:~?~~~ ~!d':J'~. .. [restias monstruosas 0 inlanrcria IHOflSIrtlOSJ. 5i d pcrsomje so une " una uoid..lsvisio.· n nienores q.•..struo.rin::I11~s:~ ~I:!.J db. y OI!llS disponen de personajes que valen pJr:i tado y son proficicrnes en \'3. didiaunidad(si ha}'mfu. algunos !ycrsonojes debecin sill"''''' en b segundo fIh.I~ti~rl~. .. .". y '-L'.Seiio.i unirst: 3 OirJS un~dades. par ejernplo. Una unidod que yo eSlc l". .') que -aCJb3m05 de citar.:_.. b . !. en una .: h"'1iri~I" dt laliTd" dd+ .:nur.~sdc queS!! .:Ugui~otroC<lSo..S 1:. vulernsos heroes r podernsos lrcchieej-ns. .d.persoll1ljcdclllanem... lc una un personajc. umCACION Cuando EN LA UNIDAD L.. y ..n Hli>i UJud~~d 5lllllsmo~.:nto. todd pcrs()najc. las miniaturas de tropa st reti"'ll :l lots fd" posleriores par.t+.emprc o menosdel pcrsonnje haya una "migo . . Sciior!~s.! l!lgenicros.•.viSur nl.:·•. claro). De 1H. en combale 0 hu)'codo.. su presencia I!S demJsiado peligrosJ para los personajes Sf..qut.. en tid l~pO que corn:spund:l.o!dJdos norm.J_~· ..mz:>lldo.i.. '.". . Saccrdotes !. quieres que so mueva.i colocarse en contJcto PC:lflJ con p'f!11nacon db... espcdolmcnle bs micmhms de b Ullid. jll/ .U Mo me~os del p-.. l~JDjl~lJ. ~ ._· . b unidad..~'..1n~' .. qtl!! ~nc:."fi:iJr1' /.d"W."dorqu~loi)·· · .b.id~dce. unirse a otras unidades. <mittella podii ekgir citald~dlaS d honofici9).r.an. estin a'-. Los tipos de personajcs disponibles en cad.:lc\'illHc del n:f!. ..Il1IO'... Por 10 general un pcrsonnjc podr... 51: huyan unidn :1 nill!:-"lHl:1 uH~dad se rons:idcr.•.. S".2jes :ion objtti\'oS gdosu5 jJ:..J 4 I 11 -T']"-----J 4 2 Resuua evidente que el C"piti<n es superior al hombre normal en la mayoria de 105 ilspectos.TlIJJ medida los servicios de poderosos luchadores y grandes hechiceros.5p:n'.}! :nos n:.u InDVCrSC pi.~ unid~ddiSilDnib!e< ·. .. excepcion del .~. ni .•. unen .je so lendr:i en cuenta pora calcubr ~ la unidad sc encuellln 0 flO po. II minudcs tipos de unidad durante Ia batalla. f\J."cacnlo.e (detn"iJdo pcligro de ser devor"do) ni J ndquinas de gut- rra (demoslJdo pc!igro dt ser oblilerJdo). rnavoria de rnzas de \\\Jrhal1lmef pueden invocnr en r!:.·. t:sta confusi6n ht. pt~~6&Xl~S"y"· ••• UNIl)ADESi.'1lcrp'-ffiSI. yu sea como Iideres maticos 0 como guerrcros eapnces de destruir hordns enteras de cnemigos de nivel.'1j'J momado en un carro 110 podr.'~..:ft.b.dc lejos plIede strcomplimdo distirlguir eIllrt! los olio.l a h uniood n b 'I"" 50 una mitmm e! p"""onajc fonne parte de db l'd hcthizo p-~llJntzca . r..iamr:f}IO. .. una fucrza il tcner en cueuta ell cornbatc s! se utilila ccrrectamente. Ulla vcz que se hay. d.<. la. que del".. habilidad dt.. d p-SSO!l.• dadt"iCuidado.l.."'!UIl:l... Com6~n:lunidmlpuedelllov~rseonl.. .1 una unidad.. . U" pcrsu"ojo flO podci uni"e .. Dd mismo modo~ un person:tje que "SL"'Jun mOIl.11"1:1:..-J'ft?"_'.610so bcndici:Jci 0 sufrini 105"feclos del hcdlizo mientras ptrmantica en]a unidJd..:lr.'..)r cl cnnpn de b:Halb por 51 mismcs.!" anaru PUtS hacer que d personuje se Un3.' ....IU.' p«I..H'lJ_ . uuidades de inf.. .. a WI JtJ" PERSONAJES INDIVIDUALES A1ser comlxnieutes tun p~ligrmu. .bd. Los pcrsonajes Orcos. En este caso.LES Los: p!:r5on. P:lr..-t.u:i.:'.lb:lr~ccon unidadcs enturas r derrotnrlas.. ..·· ·lAGUE UNIDAD PUEDO UNIRME? L1111n)"mia de personajes pueden unirse " deter- COIIIOJ. d personaje habra recibido a . Y3 que son lo h~SWUiC poderosos como para tr:.:dlO.. lasformidables h..5ct:nc.ln. esrar en primer fllJ. ::··:Pl~_dt_.•... b!':5tlJ. por 10 qut rt::sp(. .o personi!Je mutrda e! po!m Jllles de causar dem>. ~vlm!t.u:[oSC !ransfcrir.

.-i! unirst Ii hi to1n:·. 1f. lill UJnlar d. tales rcstricciones se aplicar:io a toda la unidad rnientras el personeje forme parte de ella. Del mismo modo..7jwf.1 mom~.1 ritrno de 1..d jugJ. reg].!S dt: dis . i i iNa ! Si un perso>lajo no pued. tal COmO So en el diagram a.l1m (/ AllQUCS de dispHO poco h...· .. cl jug-dor que 10 controb padr:i rcali1m" Una tir.vm:j.! t Gf.t qU! !HI //("£::..uuf3 antes dt podcr asignar un icrcero a n:!die...1.ls miniaturas de tropa (incluyendo nl rnusico r d p-ortacstandartc. regia. no padra inten!2r : unirst' a unidad.. [er 10'l:lt Jj~1Jrm::l }. d ~{l 51 las rniniaturas encmigas unicamente estan en contacto de penna con d perscnaje. secomplica un poco mas cuando el perscnajc EnJa mayona de los casos. En este caso no asumirernos que.:··..1 ocupado pur miniatur:ls dt.ij.7'':J & •..:r . Par tanto.ri :l:sig!l:lr un imp:lctn a C:l:&~ minlaturJ: anlt:S d. 10huella del personaje estd ocupada por miniaruras de trupa.ptTJUI:.sigllan a las mininuras lb· t_j!JJ.y silio! i dnd ni colOClrscjUll10 = " Si I1l1personoje rt:5ult" impaClado por olgullo de est05 atoques. las rniniaturas enernigas que csten en contacto pcana con pcan:! con el personajc y una 0 mas miniaturas de ln unidad del personsje. el personaje no podr. colocalo junto a ella.··./l_grnt.m~ fd:aru .". un st:"guudo imp.$... pero cuenta (on un [amana de area (o "huclla'') exactamente igu"J que des 0 ID:!S rniniaturns. yastsucesi\·::uueilit. UliI61it".ldJ d~ uiCuidJdo Sr:ii. r pDr tanto toclos io..-·.e: esnln en contacto pC:J.. que sc vayana unir. .J para d &JfjJJ~ ::. tirnda de . 11n fi!~J. el personaje simplemcntc se induici en I" .puh-as. .l beneficiarse de b. !oJ iJtli1ild nr:l 'U~tlt. ton /... salvo par las siguicntes excepciones.rIf..: padtT ::l.:&s . Tal vex l!SlO sea "Jgo evil dente. r.:sri! caso.n J( pt.s de d~p". mGJu:n~JJ.n:1 con peana con la uni .!.•. si un pcrsona]e 50 ve sujeto a cualquier tipo de restricci6n de movirnienm.: JdfJ malitun ··.· · .·. unidnd qut:d:m menos de cinco minisruras de trcpa (0 si el pcrsonajc es de un tipo de tropa disrinto] existe la pcsibilidad de nnpactar J los personajes de la unidad: en este C. de troP:J de b unidad..r.."::]1'~ d~ !.lJq.'p!iJ.. induirsc til una unidb.m' limn> !. £sto funcion:l eX"rtomcnlC iguol que la regb d. Y e£ti en una unidad de "I menD. En rcsumi. en cl casu de hlberlo) que 5t. J.o prim. .rsig:J. perc no a1 campcon) qLLe lL:ng-all cl mismo tipo d!! tropa que dicho pcrsonaje.s d~ :llic~ltD.··... y viceversa. 5610podrdn atacarle a el. .o nOrmales. (PU (iw( dlj~j) mirlimllr..~u!li.do (1r flU Ccn:A dd Caos. a bien dividir sus ilt:tqw::S entre ellos. cH.'l de! mismo upo de troP" quo d.riJn~ CW1cdi~ J! . concrc!amcnte los .. Debes declarer it quien asignaras las atoques antes de tirarlos.I~O.. deberan atacar J la unidad.in impacur a un personaje que se eucuentre en una unidad combirucin en b que queden a! menos cinco o m. Recucrdn que las miniaturas 5610 pueden atacar a sus enemigos en cuerpo a cuerpo si so encuentran en comacto pt:.esto fur'. menos de cinco rniniaturas de tropa en Ia unidad.1.mdu. rxaurda f'" las /JnjJ. . .j('.Jf' 25 mm x 25 mm .".. podzin redirigir al resro de la unidad. cinco rnini3ruras de trop" (".b rnini.. ..o. unidad. h.i ~~ J(J! mi~. podran elegir atarnr 5010 al personaje 0 a la unidad.l1r(gfa'JfJ~d. debcr:i asign..c!uyc"do oJC!mpeon. (akub los fIbs (y d uDnific"dor por fibs) como 51 d c~pJ_cioCSlUVltr..j~r. P:... los personajes esta.:_"{( !~GrU"H711]J dtl C.I-. d espuzan d 0 a o Ira miniatura como ' Si la huella de un personsjc no enca]a correctamente ell una unidad. unid:td decidici quieu rr~:ib·...trOpi:3. "ICui.impactos 5~ :l. del 5< Si 13 penna de un personaje es mayor que una miniarura. de disp"ro que lltilizan algun tipo de pbntilb. Las ataques de disparo "normales" (y por "normales" nos rcferimos a los que utilizan la Habilidad de Disparo del tirador).w.rn-rroJ dd C~!lJ.'J.bdo 5dior!" dl!SctitopJrJ 105 ClmpeonC5 de unicbd en b pigina 9J.11:!" Sdr!]r.:/T/.lcto j_ Il~~dit. no podr.J".arP'PJ. sc JSUn1e que el enemigo no es capaz de dtftrenciar al personaj!:':. J~ q"'isla u~pli:J a fa m.subdo de 2 0 m:ls en b tira- . d: 25 IJ1I)1 s: 50 mm: PIJ..·.· par jib.'i.st~1 montra. [j Inur tinu) mi1ti~!ur.aJ ":.... pera no esti de m:is comenlarlo. de la primera fIb y encarado en la rnisrna direc- tiene un tarnafio de peana distinto al de los dernas miernbros de b. tipo de rmpa nuis lenro. las heridas sobrames so perdcran.· Anch()defiia... COMBATI En Ia fase do Corubate.dor qUi! rontrola ::! b. ._ lJ:lr.. que un personaje forme pane de una tanto 01 corno la unidad (incluyendo a arm pcrsouaje que sc hay" podido unir misma) se consideran como una sinica unidad cornbinada en todos los aspectos.I"'OI:J...I!foni..bJl.r.JY'.m R1:. rem Jeb!.wr . • t'.' ~ -.bitulles LJ lmic"3 t:xccpci6n a t:. (como 105"iionts.:sigu:!.era rua. <:~.'i1D :SOil los Jt:lC]U(.d de ~.1'"> ". siernpre 51!utiliz.fit Romp~hl-nT{). arm::a.etc~tcn) . En estes cases debercmos utilizar el scnrido comun para hacer que toda funcione.:l:r dos impactns tI. iCuidado Scfior! y sera impacmdo.l1Clrgue~ huya 0 pe.uaque. mininmra mas lenta.i~mpIa...s! que cuando la unidad UlUC\''.·.mrn. se ha descrito nntcriormente. cion que el resto de 10 unidad.1lJ si In'i!t<J ji1~lS.a:con peana con cllos. 'ni"i. £1 Gr-.j. En d Jrgmdn (. . Obviamente. p"ro que no utiliznn 13. '-.l protegorlo del d:liio.lJ. . y d personaje "" ignorara tanto al coutar las fibs de la unidad COmO al detcrminar 51 b unidad se considera UJl" hard a. En .:i"·fa"'iil..n oft .. i'I>tl' "" "":/'0 &. un rc.r~"t""iji:a. En esre (:150... ."Jjias liP. S1 en hi. dad del personaje.·.' tmos .1 & "'1'1& />. ca. c::a:L1. rin colocados en peanasdel mismotnmanoque .li:! G..p •wdm {Jr i1.. las de 13 unidada b. ya que no so MOVIMIENTO Um unidad siempre so rnovera .'·.ra el atriburo de movimiento y b.!los lmpactos. Si e] personaje muerc.-j. Si las miniaturas enernigas unicarnent..ru. r. limitate a desplazar a csas dos rniniaruras a la ultima fib y coloca :U personaje en su lugar.. 5] tU5 ptrsol1J:jes encajan en b unidJ.

pclea. HJi ~:.i abandonarla.m~·j.. Solo podr:is interrarnhiar :t! poroooajo por miniaruras de tropa (incluyendo al grup<l do mando) que <.J~!: tJ!.is hacer csto con personajcs CU)" huella sea compatible con IJ..di~m... incluycndo al afectados par la habilidad ell cuestion.r !tJ-. ..iDEJEN PASO! Si uno unidad cornbinada osti luchando CJl cuerpo a merpo. cl personaje }':l: se menciono en la pigina 10. no obstante.. Un .sobre el per50n. una unidad si: • La unidad est" huyendo. }'~::l~'..~..~i~ riot: t. reacci~nn la wg:.si.r Jr-j ~-.dd mismo .. .t. Como Por ejernplo. la unidad. l~:mi.. la nueva d?i .Jltm~r:. el personaje vuclve a rtgirsc SCgllll sus propias reglns de movimiento. • El propio personajc 0 In unidad no pueden UlO\'t!fSC J causa de un hechizo 0 cualquier otro CfcCIO.::::d!.~-... des de guerreros de elite.ld a.. rnuchos hcchizos r cos gCUI. mente G:I. nxia Iss . Ull personaje no podra abandocar ...:J:i:::w J:. rvcrdadi.·J~!.J11 ill mi. daisiva p.·m-n~ t Ji L~J i!:. usarlo.]m. 1i. Si 10 unidad motive. La mayoria de Ins reglas especiales esnln paro rcprcsentar habilidades a poderes especificos. 10 mas normal OS que el heroc se abra PJ. de . ..seded..'CJ danasuuias }1(Ti.~.-.. 10 control" ~5f 10 desca }' cl personajc dispone '7"~-'~:'.l parte un personaje tarnbien pcdrd aban- donor su unidad durante la subfase do resto de movirnieuros.150 de las unida." regla..mol'inti~ntq.mIA.'.rg:'!s si Iusu _j~~{r. 'Em _d~)r:::':. J>:_jii". etcetera.rJ rvitor ~.:J~~iTt!!J p:.r-:''1vJ:. '. El personaje inchsso podria unirse a otra unidad : .. de prcteccicn que cuando estaba dcntrc de >. La distancia que pueda Exploradores.:. .<S[e fuera un obje.·:..:. y • La unidad • Etcetera . chicos. t/_-'J:~r!~t: !~!i!. pt!to cl pcrsonajc no se encuentra en contacto P"'IllJ con pea"a ron d encmigo."1:.S abandonar una unidad.1:m (Cw:'11 f~(+ scran las misrnas rniniaruras de tropa de la unidad. si la unidad de un personaje osti trabada en comba[c. hal' Uno 0 milS personajes aishdos..il)l .""c. una regb especial que so aplique a un persona]c no se aplicara a la unidad. si d jugador .0111'1~~:.. prrsmzia d: un persstl.)' POt Id '1.~ REGL-\S ESPECIALES A no ser quI'! sc indiquc ]0 contrario en el texto de [a prop.J.. En este case rodos tes de la unidnd. rmd:d ' • La unidad !1J heche una carga rallid. Por O[I.-~ "!l1:.~J~J!i!:n... un pcrsonajcque carga desde p"" rnientos de iDejen pasol.~. f:- nsntas d'!~~>.S miniaturas de tropa de Ia unidad.. ·. norm:J-· no puedc rnoverse durante esa fase per cualquier.:'iJJ t:. Si en ambos banda. los chequcos de Lideraago siempre SI.:dm ..lll. En d case de una unidad cornbinada. d jugador que 10 coutrola podni intcrcambiar su pos~ciiin con otra miniatura de la unidad que si so encuenzre en COnuC[O de poam con el cncmigo. suscdlchosdisparos se efectua.s.:.IO al abandonar Ia unidad so determmara desde la posicion actual · que ocupa ell ell" antes de haberse rnovido.jecom~. .':r!"&J:. r:::i:k. es[:\ rrabada en combare. cspccialmeute en d [::. los jug:.~una '. No podri as npreader a disparar un "rCO largo simplcrneme qucdandote junto l alguien que supiera ll1i51t10 T rJ.':t perc en algunos Cree que i!sta me fa petdotu».:.{i1.una Urad.:.. los jugadores se icin ahemando clegir los pcrsonnjes que realizasan SU5 "'0\'. Obviamcnte. /. separado: el persnnajeno g()zaci .:f:':' Ji tat. que tsL1 efecnie su movimiento. COIllO parte dol mismo movirniento..:JtllL''fdiu.SOS S1: tratarti del p~r!i(Jn:lji.". .ia'lli( sr rruusntra: en dla J:{i:::·. • iCuidodoSeiior! de 4+ si la unidad que eS1' . pues 10 ncurre con aptitudes como Golpe Letal. apnruindosc de ln unidad antes de : .. .... no podr./. viceverss. (..(~ rresus mJJ !<r-f/p.'r p! imp~'il:T . solo podr. Al principia del combate (antes de resolver les Impactos por carg:»...induns los g:. Par otra pJrtt!.rcfirir m::.( m.:":o"! d.r.'o .SO hasra el bgor do b. A partir de ahi.:t:: ~~iit!'ll /Jf':~.'...·.lU rtgla5 especiales y otros las unidades.~/-!' (. mO"""..S[Onen eontacto peam con P""Ul con el enemigo.! realixan utiliznndo el valor nuis alto presen[e en la unidad..u.abandonando eo del rnisrno tipo de trnpa que <1.dares tiraran un dado}' d ganador decidini que personeje realiza su iDojon pasol OIl primer lugar.. pern 5eguici obtenicndo .

ieb).tcto. 5. dramaticos de Warhammer.. enem:ga (d porson"je no puede e. "unque solo para d banda que . mientr. por tanto.md.!. pero no 51! podra elegir ni " personajes que no pudiescu aceprar dicho des:oflo.r.:! de Ull desafio si no va ocompon.s de los lmp:.: cabeza propinado durantela confusi6ndel cornbate.. 51 d personajc va rnontado en uno) debera asignnr todos SUS ataques contra el otro cornbatiente dol desaflo a contra su montura (si tambien va rnontado en una)."fio.. irnplicadas 5< cnfrentaran tal como se describe rmls abajo. enfrentamlento culminanre enln! dos senores de .omo d'.: rarse nvergonzado.uquos de nioguna otra minia. Las heridas sobrantes causadas • las monruras cuentan a efectos de /kobardlmiento.igina!".i reti. bnzas cl dt!£lfio USMdo ..jncluso aquellas causadas por armas que provocan Heridas multiples.ti1ldd LANZAR UN· DESAFio Los desaflos sc lanzan al principia de la ronda de combau::. . podr.ra de Ia raza a Ia que pencnezca.mra sin que . sus miniJtur.s. las JUI. c nloneeS eI otrO banda pued.l tr. No so podran lanznr maS desaflos en esc combate hasta que se haya resuelto Dessfrcs el desaflo en cursu. opDn~ntt!2 hasta un maximo de so contabilizaran en 10resolucicn del combate para el total de heridas que ha causado esc ban do: Tienes mis informacion sobre este modificador en la pagin.jrWltm a nn p(J.!Ur. mos hablando un golpe de oporninidad en la ..l. LUCHAR EN UN DESAFio 5i Un ptrsonajc acepra cl dcs:illo.trr Jm:::h::lr.' en j uego de bnzar d d". deberas sum".l(to can el enemigo. ya que representan el. todas las heridas inlligidas ala victima...'. si se rropieza con b."\'e a pdear connugor ill vcr si alguien en estc csterco!cm de raleros. .1r. entre dos poderosos guerreros.l durante ronda de combate. de M""~. . csc sera cl personaje que lance el des:ono.acobarp damialloJ. 5i co d COmbale no hal' involucrada n.: Los d=nos sc cuentan entre los mementos mas . Ten en CUl!l11a que un personaje no tiene por qut estar en contacto peana con pe:.. Otr. por 10 que deber."p6n} nuis 5 (d M:'ifdar rr. y no esta-.<imn m. multiples Golpes letalcs [cada Golpe Ictal exiroso contara el mismo mimero de heridas que el atributo de Heridas del perfil del personaje). EI &iiord<l CaDSdi1J1illa al camp'.stin en conlaclo (para osto h. b oporttmidad mer Juga<..:>flo en pripor no hacerto. y e] combate continua. Esre personaje serd elegido per d lanzador del desailo.jt no podrJ da1nar Ull dcsofio si no hoy monera do colOGlf su mini. En este caso. 5i d oponente rnuere antes de que So luyan efectuado todos 10s a taques de uno miniature {porque UnO de los combatientcs y su rnontura atacan con Iniciativas distintas.Jra b.dor (desputs de lodo.r. Adem:". bnZaT5t Ull desano por Coos J~Kh~~I~. (.. opla EJ jugtldor quo lan.p. Janda rm 1{i1JI/ do!6 pmUllI dt raalflci611 d£ (DrIIl-att. Del mismo modo.debcr. de monstruos) hasta que db a d enernigo yazcan muertos a huyan.do por todos los frentes. 0 uno de sus personajes 0 campeones..:un grail guerrero enemigc.i~±±~~::. Ambos pcrsonajes deberan asignar tado~ sus .ar del Cam Iud".i luchar par su . Es10 Dellrre gent- Ten en cuenta que esto es una excepdou a In regia que indica que una miniarura 5610 puede sufrir tantas heridas como las indicadas en su perfil.csti repartiendo 105 mamporros. .con d ~ncmjgo." antes tk q.Jmente a su oponcntc.. memos )' rab.e .safio. Los cnmpeoncs pueden aceptnr desafios. y monturas DECUNAR UN DESAFio (inUUUl· jFUERAAA!) Si nillglin personajc enemigo acepm el desafio.ihupudt:. . iWJ1.hacha contra escudo entre dos habilidosos cornbatientes..ra [Jlu un.Iguna fr.!!itapropiada (por tjemplo. ellos segulrJo peleando entre sf durante [a proxima ronda de cornbate. en cl apartado Luchar en un desaflo. ocasidn. uno . S610 pued. 1ll1lCI'elO para Situado crt contllcro PC:Hl:1con pe::na con d ci-esJfi. .d.do de un poco dt re:ilismo visu"I!). wmbJle: c! banda cuyo tumo es!. Esta regia es bastante divcrtida de 'plicar.. d bnzador del mism. n>frau. .di=.ctos por car!''''j." de 10unidad l' no podra aucar ese turno.S qu~ un Orca Ie in.. dd dtl "'..lS c. cspada contra espada 0 de.n:Jcan un enemigo p= aceptar 0 lanzar un desnflo. ide qu< sin'" !.sult. En . dr:sputs de todo. un des"no. p. etc.. La silUaci6n ganara en drnmatismD si] como jUgadOf.]je individuoJ. ci= . reputaci6n temible cs rnatando heroes enernigos en combate cuerpo' a cuerpo.. Si ambos cornhaticntes sobreviven al desafio. No. Las des miniaruras . }' nO pod ran roci.:tirado p:U'a drar uingUn ch~queo d!: Lidt:fiU:gOT Una "cz 5e h'l'a dedin." d dCs:1no design. hasta cl gmoj= mis cobarde i~. Vlbrhammer nos referimos 0 estes epicos enfrentamientos . . los ataques sobrantes sc perdenin y no podran reasignarse a otras miniatures.Jr Karl Frenz J su Gr'. For <imp!c.!ucde en contacto pClH:1 (On peJna . con uno de IDS personajes 0 carnpeonescuya wll-· dad est" cn conracto peana con peana can la unidad desde la que se Janw el desaflo. dum!l!c CSt lurllO uo sc po-dra u~r d Lid~rnzgo dd ptrsoniljc n. El personaje retimdo se desplazard basta los fibs posterior.s m.r de mil Un person. .d durant!:! e-sa ronda de romb:He. Una V<:11ouudo cl desafio. no so podr. Un Elro a un Hombre l:ll vcr saluden respetuos. Si un personaje muere pt:ro su montura no. de modo que tod". EI modo en d que cada guencro bnce oU desafio depend. dicha monrura ('5' como 10 doracicn de un carro.! miniaturn loman su iUhr.: . la rnontura seguira combatiendo en d desafio (una vez efectuados los chcqueos pertinentes de Reaction". . pem at menos debe esur en una unidad que ssi e encuentre en conucto penna Con peana con la unidad enerniga. miserobb. de los personajes de la unidad enemiga . r= no estsn obligados a ello. El Emp. luridas J< dacaria: Si uno de los rombarientcs de un desaflo va sabre una montura. podra scgair comlnticlldo con nonnalid:l.··!&t!ii:ilii~!!iiG . eara. .is aceptarlo.l por t:1~como si d ptrso-n. .lJJu d.aflos.]ques (pero despu.l en b. a 1 [las H"U/.! :ldccu:ad2. ralmente (uando se d=fia a Un perso!l. . :ll qUI! ihmais cjeroto lien" 10 que hay que tenct p= enfrtnl.iniaru.. muevelo hasta una fila en la que no ""Ie en cont.EI w!>f.u . 0 si uno unidad es pequtfio y sc encuentr.III S. ticn. tampoco so podra bnzar d d".ni! iPuedo oler VllesUO mi"do!"). jNa plledtS esc. bnz"...u a tmpt:zar a rosolver al. gloria y UIlJ.jt hubiese eaido COIllO hOi". No es extraiio que el banda que jJblenga ]a victoria en un desaflo sea quien termine gnnando la batalla. que sera qUIen desafie.dtJ}t litlt heridasl EI mmtad~ GJI1:ha:.nguna nun. bir . Si tu apenente Ianza un desafio.• . par ejernplo).bs(rJcdon~por !!Soes mejor mover a Ja miniatu['il s~ 5t! pucde).•. 005 referimos a un combate singular . un cheque de .afio (yo que de hecho no hal' Iladie .) mini:lturJ.:1S esten cn cont.iatur..foGr. la guerra rivales que se odian a rnuerte.(00 Un. olgo "'" como ~iOuien se atn. que ccrnpiten en un rnurtlfero duelo de pericia rnarcial.t no podr..t'ques oJ UnO contra el otro.nzar un dcs:Wo.rd". quion dcsafiar). <antraun lilmptin (1J ""dtsafio.· ni al campeon de la unidad.~ de puede acertar a davarle una lSeguodc mho? OSu"" pcrlaespalda a .m Janzar J1Iis desoflo5 en esewmbate . no hay pcrsonajes a campeOlles en 10 unidad cllemiga.i J:mZ:lrse: d de.lquier motivD <510 nO t:S po:sibft~ ilSUme que runba. 53. ataau. . Si por ru.lb...do un d".u1..fU1:J1iJ G~I1~:.In[t:5-de t:mpez. dige a UnO de los personaies a com peones de ulla de IUS unidades involurradas en d combale.

lobes 6~fl'lfltl!S. s::l.s tCfCrcllh:s .l5 mOllstruD5ClS no pueden unirse i1 OtraS unid1i. y que se indican en I.. pucdcn parecer sirnilarcs) que las regl. Vale la pena destacar de Se asumc qUI! las regl~s esPedul~ quese nplican •.que con un rcsultaclo at': 5 6 ti \'2 ill jinc[c. "'''' J. idr1k~iL:. ~" . pJ[:Ir .. tellCf Iaopcion de montar en besiias monstruo5as..:..~ . Como regia general. tu ~<maj!. 0 un Principe Elfo ir mont:Jdo ~obrt Un ~mpOlle[lH: Dr. continuaci6n: 5i un pt':rsonajr: dispone de una JIlomura mOflStruoSilt :si su lipo de tropa fuero 'ImQn~aroo!'"l~ r scguir.fJ los J( de las reglas Para rqoostruos. rnnnturas mecinicas 0 extraiios tipos de Demonios).] .r~.1S de monSrrUD.. impJcto oblcnido: con Ull h:5uh:ldo de ~ i1 4 cI impJcto \':1 a1 monstrllo.te cierta J~ID mds Dili.mlr~t.ll!ri.lp::ia1-f. de personajes monrados " IU disposiclon."J!t. m.J prmit (awrr. L".jcsomo de las miuiac turas dt" carru.:s monrados en carro no pUcd~B unirse -.. la miniature al completo se tratnrti como si SoU tipo de tropn fucra "carro" :r '.1!1"iJ_. Jall! U na vez cstahlccido d numcru de imp:H:IDS Jugrades. t.a regb r5p~ci:d d:e: de Fr.. uno.tlSt de Wi: ..l impactad2 con d . op".solo una de las rniniaruras tt5uh:lr. Plan.mittmt r..d. si su tipo d~ trop~ fuera'"cabJilcria monstruosa" . Car. mJ. p:igina 82). .~jtS .r.Ic.. Si UII mOilslruo uene d05 0 m:lS jinr. normul(voiSab. mauzuru {D1rllr. "c" sepas cuinras heridas han ido . Herida. rnonturas numstruesas]. y.:quco de Hl':!I::cimH. mic::ntrJ.i tndos las foglas tanto de 105 pCT50najes mmo de Los per50najl!s St u-.monSirUO r cu.s_ir.(.o.ilbs Ai us:lr taU[:r. hasra 10mas extrafio y alucinnnte (como colnsales Dragones.st::r.s t r dillOn:. Pur [""10.:}:!~·I!~I· il W p':f3L'n.Jq.- L(Y:i p!!rson:1jcs tilmbitn sudeu utilizilr :i nlOrl5truo. • Canu Lh: Jlrf~:dpt" ~.~i~r!.-/J4JMdlOtNP"..... en la p..s.jJ ql1t!W·· Jd~ dIJp'H~·M!JJ txkxado Monstmo · Si. misrno modo.lffl':ni~"If} : . ar'. Tira ID6 por cad.ut'iu ik {.1.. asi que tarnbien 51! bcneficinn /. r.' CdO:4I.5c.ls que las miniaturas de cabJl1criJ 5< conmill"'tura ~ cfccto.jes:~··1 punt~·nlcj~·~ de 10 .wu·· gO/Will (10 cstc dJpt. 'fir.p!n'~...lvo par d he. disrribuye alea[oOa· men[e IU5 resultados de 5 " 6 <Ill'"" dich05 jinttts. No es posible disparar especificamente sohre d jinttc 0 13monrura.lSl rUDsas (vcr a cominu~l:C16n).r.". t .ilWCi3". pem algunos libros de ejtrci[o de iVarh"ulllcr incluiran m:is opciones que tal vez quieras modelar por <.~r!:lH:noJ-.lui ( .igir~~62). r!:/1J:.]. ' ti: rnismo.'..des.dc"~ I"~ illallw. mi .ltJ.como de las minialUras .afl~J.mmtt J{1...J \InJ montulil monstnJDs:J ClElquler anna u hechizo que utiliet pbntiIb..in el impaclo con el valor de .'llirias. d! .una unica mlniatura.yt unis !..t' .. wmo monturas: un K~udiJl" Orro puedo if montldo t:n una St'rpit::ntt! alada. DISPARAR SOBRE pro)'taifu j JUJ luthb.jnf (va p:igill..v.:nte.rfJ.de caballcrla.l 13.! las momllr.lrJ: . miniature de personaje a todos los &"<:[05 de reg las. J:/~'4&.'il~~ rnoLHlIdo en un monslruo !1OUtiliZor.ihk d... deberas distribuirlos entre cl jint~c Pur in J-:..ll:~J tti?!.lclados 3urom:h:icn!llmte si b pean" del monstruo oS tocada por b Un peI"So!l:..intils :..umiendo que b pt. puede usar un personaje.lu. {per riO m~r. MONTURAS MONSTRUOSAS bin'cirm mul' poco h"biruul). qut dtlparitri .. o a> k acabar Ctm II] 1~!1 1J1OlI11m.do ?~r.como b morlH.r par sep"mdo los !lendas de c"d. E1 «SIO de (ompoutnlCS do I:.:J0':i.· tura.d'O~ a r siendo monstruos. Los pcrson:ti.m~1It!1' excepciones que se aplicau a las miniaturas de rn c.rn.jc haiomadoun carro COmO mon .:ar ningiin dll...imt: se dividcn en cuatro categorias: • Cab. d:i~n~ l!ti<J.. ptltJ~ Y r1 jitltU . A1 igu.:::iC! m eu F~. (dado que las descripciones .rncnstruosa-se trata dedos tipos de • tropadistintos.":f. recordJndo u". tanto d jincto . Esu caregorta induyc caballos (y sus equivalentes rnecinicos 0 no muerros).:spundir.En tal caso.:. las monturas de persouajcs LAS MONTURAS MONSTRUOSAS Y .vl:) Eiff.r. 10.J.on).n il1du)'c d rebote de las habs de ca.al (l~t .Iosl'erso'.Llnpersonaje rncntado en . rcdas de caballeda ni de caDalleria mOllstrUOS::It s~)O bs regbs esp~dfic:~s que sc indic::tu :l."".odo que pued" dislin!.f3: hcrir al monstruo y al jindt: de: fOimJ nommI. Hay muchas rnininturas Uu personaje }'su rnonuua se consideran u~a.turJ ~ll completo (0010 bs 1uiniatur:.:.~6_.j!. II monstruesa 5i un persona]e va en una rnontura de c::lb:JlleriJ. Distribuyc olt:atmiamentt d imp"to de Fllen.~J lo trodni t1 t1icmigr: p'~r~ .=t mayor.I l"f'll~ f._I~.! pJ. 'in (moJrt.u·npefs'D~.." VCr 51CS]a monrura 0 uno do 105 jinctes quim 10retibe. las monturas rnonstruosas siguen III numlur..y seguiri todas las reglas tanto de los personajes . lniniatura recibir.rr.. d: todos atcs I"kmtn((. .hr:.1 4:t .(~t:i:.MONTURAS DE Muchos personajes van a la batalla a lomos de :1igUH tipo de montura.'" de rnon· turn monstruosas no se aplican a las monturas .!. Ell d coso de una Q["pulta. de ". a menos que la miniatura que dispare g[JCI:~ l. se puede afirmar gue si un perLa caballeria es d tipo de montura sonaje va ruonrado en una criarura COn una unica Herida.'eguid tcdas las n:gbs tanto de los p::!rsnn::a.lleria. U ". gue iniligc impJctos con do." se cnmcntn! lnjo cl centro de I...i. if. trJ.nJd a~·u. P proreccionadicional.~ Ui.1j jin~H::. las: mJ.... sed una rnontura de caballeria. monstruosa comara como si SLl sal~'-':: ·'lll! It emo:i!J1UJ dql1r.S puedcn if desde 10mis conuin l' evidente (como los caballos de gu"rr::t. y por tanto sigue todas lzs rcglas tanto de los personajes como de las miniaturas de caballeria .t mtdilXn ~r.a clave para definir a Una rnoruura como l "caballeria" recae en d heche de qu~ solo ci!!ll~ una. LAS SALVACIONES·POR ARMADURA· .ni6nstruosas ofrcct!n: ~ su jlnL.31~quc: de disp'ro.w impmi!i~l<.:..mcot)J..ocurre con lacaballeria normal.~5 m.ill 'iui 11Jl:mtur..:.: vacion p~r·ijnlJdu~f.JOr./.j"balks y demas bestias de mcdidn 0 forma aproximadas a las de igual que ocurre can Iii definicion dol tipo de tropa c-~ballt:ri:l.. se considers que la miniature 31 complete tiene la categorfa de tropa "caballeria". Sd.· bs rt:gb.:a)~ ~...ruddad & n~-rn1!~it~i:V."" .!}Dr. tras unidades. una montura.lor de Fucrza mayor (.•.. toda ln rniniatura se tratara como ». unit. 1i. us IIlOnLu!':i1..da Jipod< n una mentum monstruosa no tienen porque ~mifr:i:JJ.n!.""". y viceversa (con las mismas 't~~d6t1POI' afTn:.mi5.~:Jar JiJl~ nplicarsca su jinete.'l{. :... dt impac- pbntilla (fijme que <5to1amb.·:: ~.~".!..dW11i. pa.H~ci :J 13 miulJ.::. £ caballerfa.. 70). b:i mtrnHlraS dc C3frO ~.:s dt lilOnslruos si d p-t':r5DIl:Ll:je que 10 nlOn1~lba mutrc_ truo.pbnti!b).. Del t.:[c5 (un~ (om.ll L!u MONTURAS MONSTRUOSAS Dado que el monstruo y 5U jinete S~ consideran . "xceplO par 10que so indio a conunuacion. C:ld:l uno podr:i re:Ili·i2r sus ch~q!Jeos tit! :5ah'~lCi611carn..in imp:.·:.'.il !.:cho dr qU!! un C:4rro no $H!ccsitl n:ali.. \":dores de Fu= dis· t:inlos~.. J1lonl~do5 en nlolltu.. tina amataza ..m de In mini.ig6u.caballeria monstruosa ••.•.tambien sc consideran un .J:'rJ~"i>t. unico objetivo.r . J'lf1.:1._. IVlienlr. MONTURAS DE CABALLERiA mas normal que.. • IvIu}' oeasiollalmellte. lobes gig:uIICS a cualquier tipo de carro).: que I. comO si.

jJJJ mds. 'c d esl~ndarte de b>lalb no podr.:. El monstruo sih'1J~luchJndo lIor:!1I:1lmr. el oponente debeni dedarar antes d... auoque sf que se tendr.igina 102 para VCr 10' de[.1dt .lmente imprcsjonanr:e.ti suj<!o.lit.rar..o or tcda d campo J( p b. rim ID6 y consulta la Tab12 de Reaccioncs de rnonstruos. -0 t. lvlicdo. ·q.·':. el rnonstruo ataca utilizando sus propios ntributos.ir.ndrin GRRRRR..1r.1otto jinctc (en ca5a de que 10 hubi. L. .Iudane h""ta SUultimo aliento. 1r. objeuvos posibles: el jinetc 0 el monstruo. rodDslos <nomigos) dUr. Ia minialura que U. S~gu.! a5:Sna (ni siqui!:.~.t pcrdcr. siemprc que te ''"' po.~~!~ h:::"'-T aso. .l. d t:Slandar[~ de balalh aRade eSle + 1 incluso si .. Si por cualqu1er cir.t. en alto la herdldica personal del General.1J'O.. heridas de las que se indican en su perftl de otributos. lag. inspirados par su noble presencia.1 de Eswpidol dUr.WJD 1l!J 't-~d ir iN..l.:.!cs. b. y J1[p ~ jilg~d_~ (1m 11 .1lr:..[..r.:1Jl~"J'J"J. tendnin do..!ru. de un olaque rcalizado contra ol monstrua 5e d""cart~r. por si Int5mO.am r(!iraria. de mo<'Or:se d. ) rmm:xib!e. td ".ina l' Odin (a en cuenta p= determinar ol Awbardamicnto dumnte un dcsafio (co05ul[.a~(tl ~"'M P:.t.11:': d.jAbatido! Lo mJ.1r.:.-~.ostandJrte de baraHa anles de realizor Olms chcqueos de reagmpamiento.r:!f'. Si supera el chequeo.les de Furi" ". SI I!S d.t![ 1m f}~ lJU lJWIlD) /. Si rnuere 1.in redirigi' hoci~ d jinctc.. t!Sr. l v!::z.s una miniatum heroiea que lie.La rniniatura dd General te fep'"- ptnc!'.!!. habilidad no podri utilizarso si d pon.: (JJ nm'. EL PORTAESTANDARTE DE BATALLA Los ejuolDs suelen incluir un portaestandarte de lntalla: un guerrero de confianza que He". el jinete seguira luchando a pie.s[.l tuaJfjuier anlU d:. :ll esrandarte de batalla.lJ]cssobre los d=fios).uuJ.rju!. .. p![.!f! j. d mons--truo tslnd-::smofJwblc_ No ~c InOt'trJ du. igual que 105dem" portildor<!S de cSl3ndartts.-J .l. J Sl "'li~ tirnr los dados CU:lnt05de sus ntaques iran contra d rnonstruo y cudntos icin contra e..tl la w. Si 10falla.esto dt b b.iri ludlJndo IlDrm21mtnH:.zgo fallidos de cUJ!qwer tipe.oslandarte de bat..llJ.de un + 1 a la ".. Dol mismo modo..jffUl rrpl"/In:! .::gUlrJ a J05 ~11!.in... qm ia numtura _1I111-£r? rlr:U.. las miniaruras amigos que so encuentren a 12 U!\'l a menos dol portaestandnrtc de baulb rcpotirin sus chcqueos de Lid"". lunque sf que se I. ohjetivo en:migo <legiblemas «rcano. CUIl5tulcia inusual hay dos eSlandJTlos do b. EJ manstruo uum:a pi::rdeci.II!j~m~m~.':t.'das en diuinJaJ t:::m:~t'.':migns qu::: hur:UI.j:1~::%...cma r~pru:mar JUp!l . p. el manstrua deberd realizar . cada uno a su tiernpo. il1gmrr:..1j:.u JIDO.dir~gir h. r que utilit.. un dingo a los muchos guer hcchicems que le que 1>0 puosto hojo su PRESENCIA INSPIRADORA Los guerreros siempre ccmbatiran rnejor b:ljo la ntenta mirada d.lb EI ponaestandarlc de btalb . induycndo los chcquem de Panico. Cuando los cnernigos en contacto ""ana con pean.W"O IJJClmlroo H'~l nwrnit Mr 10 I)/Jt nr'J Ur.-'l . l1!".ll. Recucrda que un General can la n:gb especial de Objetivo gmn· de (0 que V'l'" montado en un Objetivo grande) extiende su Presencia inspiradora hasta 1B UM. Esi. Tal 'I..'i(t~pw {IU~ dunn!!: su fJ~!: de I'vjO\'lml:cnlO.r2 ComO Una option mis en tu Libm de ejercito de TABLA DE REACCIONFS DE MONSTIlUOS 106 Rcsulndc lamflJt Ju. rWJlal.1r:. Si hay mas de una miniatura comparticndo el valor de Liderazgo nuis alto. cl ro>lodt '0 b pilI1.rIlJ!1'lJ~ j. m dp~nm:~~jf. Dc:::d:: CSlc mOmt:lilo ell add:mh:. ri ~N!.. con el monstruo devuelvan los ataques.i elegir dirigir sus nraques contra el jinete 0 contra d monstruo. perc nuuo pt:rS.~ rnrrtir".lruoe"loquocc de dolor y rahi" frtntt " b muon: de . Y p:Jt:dc dt:Soricnt:!rS< ". si C5 posible..rtm".talla en d mismo banda del cO!nb.!.~I.in cn ..lgrupamiellto. EslOS "t'quos so resolveran d. slnlplt:rntnt~ rtl. }' qUI:: ap'Jih:ct:. ic.u<ha <n oJ GlJ11pO de bmlb. truo).:JIJr6 . (0 ttl vez rerniendo su ira mas que a los espadas del enemigo)..Vfn!J:up. s610 cortlabilizar d bonificador de uno de CUDS 5-6 iRAAARGH!EI O1o". ill cjcrciro que tengo el mayofvalor de Liderazgo.. . tacto peana con peana con la miniatura. a ntenas que se espccifique 10 contrano. ELEGIR AL GENERAL El General cs el personnje d.:111r.m:: qat {:i'h. todas las unidades amigas a 12 UM 0 menos de Cl urilizaran d Liderazgo dd Ceneral en vez del SUYO pmpio (iAsi que procura reagrupar a til General el primerol).·!Km:. 'Varhammcr.:lI~e~ pero ".J. No podr. ptm cstJr.~ lit scnta a ti como jugador: tS tu "avatar" Hsico en d campo de batalla i' en el corazrin de tu cjercilO.'itrte J sus iusUntos mas prim:u1cs.3..ru mi!i:-'.Ua jru. sigue adebnt. minia ..sit:l re..lIc d .iblc valdci b pena que inlontts R"agrupor a lU pon.je).1jinete. d t:. sor d Gene.umm:rttJ (tS dtdr. ria t!.1:.llt( fJ'r~ mi1..:. Aj igual que cualquicr otro cstJndme... mentum. con la cargo. el monstruo seguici combatiendo normalrncnte.r al J!1 JiJia. contra cualesquiera enernigos que se encueruren en (on- han sido confiados par un General."L A clifcre:ncia dt: ins e. Los araques se efectuaran con total norrnalidad.r.prolcgcr d cuerpo Glido de sn :lmo.uen[.u-a em-amr~! Ci1en:ll£D que 1t:llgJ mis prox-imo..i 5i su ponador mucrc.r·.JaI ~ /. 10'5 cn::migos m:1S(-crano'. 5U FUn.!gpml1J C iJUP!.a pit.~!J:ru "'.4 'P~rm:.lp:. Si la rnontura rnuere de rcsultas de una reaccidn a 10 cargo de Aguantor rdisparar.)' '. sus reglasespcdolesen Iugar de las delmons.'W Pl50 .!r.-i11JiUt11D..trtJ.l p= detcrminar d AcobanLuniemo durante Un d<=fio. No '0 podr..rrJI!JMj. d eSlandart" de batalla aii. huyendo. dcsmomliZ!lci6n. mas abajo. . b5 demis mlni2illru no podcin n:cogtrlo. r"~pTr.l 5Ujt!IO:alas reglas especi..rrfOfar.:~O j':!jr. JiJ.. 51 quien rnuere es .f::~f~. . U iI.erroudo_ en com!mo). y podci distribuirlos entre ellos como prefiera. CtidtJlIhm d~iDS EXCESO DE HER!DAS Si un personaj" muere l' .! en una unidad amigo.7!la.l. ill s''lu.ihuyendo (iNo hay nadie que rccomponga su animo viendo correr a un cobardd)..!jJ !1.n'mJ . il'/Jtturi. Elll!onstruo dcj.ld:t..b:J. su General..l~JI. 'lilt j":()I'!n g~ltr. "~llYra:x . el mom[ruo dt:b~ t-om:a:rd:!c1siam::£. A difcrcncia de los tstandartts cO!lvencion.'. si ello ::''1 pmiblc.(l) t:I:'"J!i6!i Jt . hll' aIm cstandartc pll!Stntt.<ud<jctalldpro- El control de his heridasdel monstruo y his jinete debe llevarse pot separado.Dduto d..> con5igo Ull cstand"re especi.I"U.St::m(brtc de b.. p.. l\'(.r. ]a regb "'p'!ei. las heridas sobrante.<ra ""nque 5""" de su misma unidad.':/...lnt.iiJ!ir. mClem. qm:: !tnga J :5U alci!lcc.-g:. hu)'e del combalo: 5e s:lcrifica defcndiendo d "'Ulnad" ".. se asurnira que rodos los ataques van contra el monstruo. sustituira por Una version a pic dd jinere.cin..". es bastante probable que efectuen sus ataqucs en mementos distintos..I jinetc.w-J iJifalJutia.#1 camarado f.Jo. debenis escoger cunl de ellos serd el General y comunicarsele a m "po"onte antes de no est'. .:u::i:ad mons[tUQ oi h3Ci. inmediatarnente un chcqueo de Reacciones de monstruos: efecnia un cheque a de Liderazgo.J pin:.r::n [Q1Il~ b:He Jucbl1ci.1tahora j a! q(i!. J a tWaJido primtr blg..m!c d (".do paf un personaje )'.'eli ttl con valores de Iniciativa distinros. Siernpre que cl General voluntad mediante la ruerz.jt a 101 m~nlura..=precugori cOlltr.J )" It17flin~m.! nostunu pj:mM rg... ·/~r..ulan:. f:::<i.t1~ .i.l.. rosudved che-·· queo del rnonstruo )'.-w /. uriliaando el valor de Liderazgo dol propio rnonstruo. fp.. E« tsla cirtunstansias In ql'~)'0 arost!Jmhro tI I~ a ill1m. Olms (~utrt . G /<1J rq}iU ff_ftt'tTUil n J1l 1~[Jf)a I(r)P:..r. .sicmpn: s.st:mdartt:s normalt:5.!8J~y( 1.. MUERTE DEL JINETE 0 LA En d combate mapa a cuerpo.l .!ilo dt! h 11JiJH:l~t.:r llJI Idm1t:.Jr. EJ portacstandanc de bamlb ts lie.51 no 10 haec .l. d b"Mil".'" fa M't.tc.soluo6n dol combate 5i se cnwenlf.Mlh'~ da Y. No obstante. la mini amra se blcm.:(TJir.".ra).!as de Ilaqueza. Como el jinete y el monstruo posiblemente comaran ". miniatun dd poTlaest..'T.r Probd·!t a .in ".. Si rnuere e]jinete. El partaessandarte de baralla <!S rcferencia pra cunnuno do tl ejerdto nccc.is! Para rcprcscntar la presencia rrnnquilizndora del 1-2 cEIN? Liberado de b vnluntad que Ie controlaba.: Jii~mo (l cit disp3to de b que dis-pollp contr. bruta u otros oscuTO< mediosj.ld.lgrUPJrse Y SJcaT fue:r. Si d munstruo :5~ tnCuo::m.~ (au. qui~n intentara cornplctar la cargo de formanormal (es decir.ufrc rna.fn"d_11 Utl~ Gtl!". Con OSlO en menle. )' d resulmdo necesario p= impactor dependera de los valores relatives que tengan las Habilidades de Armas dd oponcnte y las dol monstruo o sujinch':. d portacslandarte de balaJia muere aUlonriticamcnrc .cion del comb>!. llonifiador > b r<soI. las heridas sobranles 'e deseart. forma totalrncnte normal... riu mr:i'. usando 5U propiovalor de Movimieuro y. innu::dbIOt qu!:d~nd05e en d sitio pJ.f! 3...::~'~. un d fd:h~r d~1 1.r.ra~ t! P.!rJIF. oW gift Jd 't~ riO it .. y el jinete ataca par separado COn los SUYOSpropios. Coda enernigo podr..

.an sid a .. Una pm b proP. l L1 tlotl<::i6u no pood s..inLlturJ. . CARGAR SOBREUNA· MAQUINA DE. .< lJ""dJn. Asumiremos que la dotacion de una maquina dei guem es capaz de moverln o arrastrarla distancias. L::t (mira fUHCioll de b dnwc1~)n 6 b de indicu.··«(c. ..elque rnedir todos [Us disparos. RcsistClleCt deh m. Cado ripo de .in cualqwe:r Inmimlen!o 0 uU!".lAS· GUERRA .!.!don. Para los ataques J distancia se utiliza ln Rcsistencia de la . .:1__!::'.h de ~u ndqulll..l. AldjsPrJrsobrCtJn~ ~15qullla deguerraresuelve .. deb rniniatura no puede utili=e en 5U cnso.· ras individuates (vcr pagim 17). Chequeos de atriburos Las maquinas de guerra fallan automdticamente todos los chequecs de "tribuloS. Exisl" una e.. a la harra del eje (ell el case de las catapuhns).. . cafiones y curapulrns son todus rmiquinas de •. JU medir desde y hasta una rniquina de gut'.].. Dd misma modo.i degucrr. n:!ira un:::l.cr objetj\'Q J!! wu erg.5i b m~quilt1 de b'UCrr. un cheq~oodedcslllomli2"ci6n~ porcj~mpla). tan solo deben cornplctar la cargo de modo que queden en contacto Can el cuorpo de 1...a.. La prirnera parte pertenece a las n:ghs de tipo de trop. . morterns a similares). . ci d•. deberas designar un punto adecuado desde . vale b pena que consultes el Bestiario (Oil la seccion de Refercncia) pJr. Como b dotacion no es en rcalidad una unidad ot: comhate propiamuue dicln.ni::ru.l deJ1l3Si.l n:ti:r2~ h d:. propi:l.h m5quinaa b que !.Spb:::ms del jU-::gDt . S"l.> . ::'l. h rnaquinn de gucrr. como situar una catapulta en el interior de uu edificio con techo a alga asi. tiles sobre cI encmlgo.i mociifiQr su pO-S-1cion.t:l. I." )' d niunwJ dt Atl-qn:::s qUt pood ~r r.b dOIJci6n cS ·.··.!L_{!_L.:b:. (Ualqui=~ebsh.. .La ·t<.d05 hurr (tm [.jU5o dcdla..•. . ·. Ataqucs y Liderazgo de Ia dotacion.-it". las unid"d~ que carguensobre una rnaquina de guerr.s mi..! no ticncn que "ccrrar h~PUCftJ" p:U:1alinearse. Como si fil~1l cu:~lquitf otro man:::.. moquinade gucm scr. " "m setnmazi tomo referencia la pme mss cercana . Las miquinasde gu<rr.loi\ .' cubicrt0tms 10pm.:l d~gm:rr..·· . b ignorJn.Si se \'e1\oh!ig'....!! d n:::. maquinas de gum"fiunc3 puedenc. ~ ·... nciquin" de guerra S<! disparn deun !J)ooodi5tima..l..."rrJ.. ..S de b dn!2ci6n tuubi::n ::::::r..bS bs mini:ltur:l5 de b dlJ~.t.i de:::11 do"l:tcion. Recuerda que todas las distanciassotonuran . fucra. .•.cl mJrn!!ru &: I-bibs qu< .! J::.!.rn :sufr:! U!lJ hendJ.llar·. utiliz"ndo ddor de Si noarrd'lui.! Y otro para su dotacion....:.! colocar maquinas de guerra en sitios absurdos. 51en a. incl~sofrente a un pcligroJnort.ladotacionsc. cl dar de Heridas del perfil so indu)'c per mere ccmpletismo.dol cuerpo de la misma..11 ~()l. .lablas deSu •. !odotaciOn tratl de ponerse. m:iquinadc gum:J. ]os ju_g:. las · ru~das ola propia arm.. ·.6n..J d~ \T. lwg.da apJ".. Utiliza el atribu-· 10 deMovimiento de la dotacion PrJ determinar.""'··IDI!. (onjumodercgbs.• . a < .. dividirernos las realns de maquinas de guerra en d05 partes.Pdi como U3j:. Habilidad de Proyectiles.. :ls1 qu:.qu.r ". seguua uSandoPl'" iment. . La.U1:tl...::u cU:llqui:::r tiro dt: cfetto de m~ncra difercnci:l.. La salvacion por armadura de 12 dabci6n (si existe) se usa tanto contru los ataques a distancia como contra 105 de ruerpo a cuerpo.nsid::.:..lh a A no SCfquese indiquc loconlr. pucde moverse uulizando los reglas para miniam-.: en 10 alto de uno terre.• .::!:de gu.: . A fin de simplificar r tratar de mantcner 12. a dispn.. maquin:ls de guClT.!).. su ...H:i611~ m:iql!im..H'I!!'~ _ _f_.nd:e. perfiles.P )lIi. .. Perfil dividido Las maquims de guerra tiencn do. · guerru. y utifiaar siernpre d mismo punta. maquina (como se ha descrito en "La rnaquina de guerra" anteriormcnrc).I!.i.l~cibeunacar~.[rid.as de b dm>l-ci6n bloqut. que se nplican par igual a rodas las rndquinas de guerro.ON DE moquinade gucm par. a I Ui .:inn:timd:!.rar y Disparo lento. .Lasal""ci6nporarll1Jdurad~ asignados. Cilludo b mjquin.•. miquim do gu<rm..b.! Jl() suelcn tener peanas. .. ya'luc cs ae!los.. !:S decir el arrnazon. El nurncro de Heridas de la maquina de guerra siernpre "ed igual al ruimcro de miniaruras de dotncion qU" queden vivas (12 dotacion se indicn en In entra- . la Habilidad de Armas.• .tdor dd ju~go. . fllllllJ[Ur.... destruidJ~ En IJks cas05·. Inicintiva.uos que la d01a. Ej~mp!{)dd !Jt!lft! i1' w:a mJ'lui1ul dt guerra: . ~~tes de dispar:u' •..idtin fSt~1i(:J.i6nsabotel 5U propi" DISPA~J\RC. .levit:!f que d enemigo .. Fuen..~ R r lad~taci6nesdem'si"do precavida como in:cJ1IilfuJl:iorga(iQuicnn()loseriasinadl . Si tu rnaquina do guerra es especial y no tiene ninguna de estas caracteris..rnudo con ull:i esponja atada a un p.::t.JJt. quo cada tipo de rruiquim de guerra ell concreto se dispara (Y mlS4CrJ a tu enemigo). . Del misrno modo que ocurre can d resto de unidades dd jucgo. d~ bru-::.. a quien se quiercdiminor COnd at:tque.d ai-qut de forma normal.>madtSded pUUlO< II boc. so asUrne que... pilas de rnunicien.r. desde Ia propia rniniatura de b rmiquina de guerra: muevc la maquina de guerra y luego sinlJ la dotacion a 1 Uj\l 0 su alrededor .!dd 3ntl.: J. las medidas se ternan desde la boa del arm' (ell el caso de los cafiones. da de b nuiquinn de !.'ll:!rrJ t:lmbieJlstr. La maqlrin~ de guerra • . . estandartes l' demas). tooas los b que nouCJlen ninguna inlcneion de valva.rrgar marchar.•.!uCllcnlas regbs ~peeiales de·· Movl:f. UnA Vtz n:Ul'Jd15 UK.::mos en la Ht"iyOri..•..L. La segundo parte consiste en las reglas «gun I". pero en cI mundo de \Varhrunmer Iury muchos otros nrtilugios c:<trnllos •.]quin~ dt gutm. Mantener b posicion.v" lusta donde pucde movers. ·asi que la convenciduhabinnl de rnedirhasu la pean. de la maquina de guerra (su arrnazon )' su uipubci6Jl). cordura. pero ello no debe tratarse como una licencia par.lgim Hlaf1l::nW b.. . .•.tn d::: m. Las u::iquinas de guerra son muy poderosas y pucden diferir basranre UlL1S de 0= tanto en rorma como en fimcicnes... d jUgJciOf qu!: b.. •. y para los araques cucrpo a cuerpo se usa cl valor de Resistencia rtuis cornun entre b dotncion..'.l asegurane de que tipo de <rap's se clasifican como m1quinJ5 de guerra. b m:iquina de gurcr.. . . d" b m:iquim d" gu=.UERRA Dodo que Ins rnaquinasde gucrrauu tienen base.•...'!11 (omb:ut:... Lanzuvirotes. IJleama ....'llorr.!. .. Dcrscien LA DOnCION Una unidad de nriquina de guena :it (·o-mpnne de Ia Iltiqu!H:1 de guerra en si misrna r de su dO~:I·ci611. (ignomndo cualquier tipo de pinch os. d~ .su!tlire.. salva los de Resistencia r las de Liderazgo.'cepeiao irnporrante a esto: al disparar una rruiquinn de guerra. ..lno.J rreiquinn de guerr..G..s (OntroD d!. engranajes.mdn como si 12 unidad 5010 cstuvicra cornpucsta par b.cortas ocasionnlrncnte. allies de oscap" de Uru b..•.\0>. rcticemc ~ abandon:u. (lJlica rcacci6n j1osib!e sern.6n queofn:c~n elhicrroY I:e.lS paran· ".:s ~6!o ddx:E1 OCupJISt at: manltHtr:! b dOliu:16n en UU:1 pn::.r.r-. m:iquiH. Siernpre deberds usnr cllvlovimiento.t c5 n. : ticas.Lus nuiquinas de guerru SOn eonstrueeiones rnecrinicas que arrojnn cnormes provec-.

salvacicees par arm::ldur.d_ 5i el bnz'l'irolts '" encueutra tn uno dt 10' tbncos de b unidad. mientras que carla moustruo [incluyendo a su jinete.i a ULl. elegida par:! cornbatir contra una nuiquina de guerra contara como trcs sniniaturas. Sc requiere 'una dotacion de dos 0 mas p= operar los poderosos brazos impulsores de! arrna. l:U como harias (on un arma de disparo normal. Las rniniaruras que se encuentren en conucro peana con peana con otros enernigos no podr. !t. las roj:l.tur. por rener J 6 UM de ella una unidad amiga que result. fur 10 demas.e de Combale. debajo o cl interior de su armazon.. si 10 by) conmr. MAQUINAS DE GUERRA Y pANICO Si una nuiquina de guerra fall. 0 de 10 Ultimo fila si el bn""imles sc ""cuenen dareD lrastro de b unid. So asurne que b dotacion sc acurrucara buscando 10 proteccion bajo su rnaquina.i un impJCIO de Fu<r'-" 5). Una vez elegido cl objctivo. la maquina de guerra pierde el combate y full> su chequeo de Desmoralizacicn.) unidad sin CIUS:Jr ninmin dafto. debe designar seis rniniaruras parJ que libren dicho combare (cn lo sucesivo las llamaremos "grupo de asalto"}. aierrizando mas aHa de I.. siempre que hayan los bastantes . cadn miniatura de inf. antes de efectuar ningun ataquc. "Nc ee perrnite podr:i efecruar 11s salvaciones que correspondan. d virote impactar. seleccionn un objetivo segUn las reglas normales de disparo.. Lanzavirctes -------. impactado en d suelo a So ha desviado por cl aire.S so tornaran desde Ia ultirna de ln unidad de forma normal.sta integrarnente POf pcrscnajes }'carnpcones. 'Iodos los penalizadores habiruales so aplican a los disparos del lanzavirotes. eljugador cuyas unidades esten atacando a 10 m:iquina de gum.SUI que l ]a Ie queden rn:is fihs 0 d \.<: d .. S. despues de todo. b Fu= del arma (norml1+) yasi succ9vamente.ntcria/bestia/caballcria rncnstruos •. recibir. hay un limite alnurnero de miniaruras que caben Hsicnrnente en tom a a una m1quinJ de gul!fT.. can independcncia dol mirnero de unidadcs que esten luchando. que d virote h.hiio Conlra d objeDvo utilizando b Fucno 6 comple!:! del am):!.--y persomjes Si la fib que recibe cI impactD del lanzavirotes eSI. guerra efectuara un ruirnero . empabndo a lodos los guerrero.1 de b slguientt: ftin. colocar el enorme virotc y prepararlo para disparar. migas atacanin a la miquina de guerra de forma normal.lefecuur chequecs POt amudura centra las h"=ridlS prcvccadas par los hnzavirotes. t.!.l necesario determinar aleatoriameme que rniniatura de la ftll es la qU!! rccibe cl impacto. Fuerza e Iniciativa. signific. resuelve d da~o ~igllie. !a maquina d. perc con un modiJiodor de -J i1 b Fu= del anna (es deci" que nonl1l1m"11t< ser. una nllniJtur.rol<5 Si d abjoul'D es una unidad Ill'. tim pra impacter utilizando 11 Habilidad de Provectiles de la dotarion.l\'.s!! de Disparn. un chequeo de Panico (por ejernplo..'mini." varias fibs de irop. y Los lanzavirotes son grandes ballesras que arrojan proycctiles en forma de lanza. que 5< cru· cell en su eanul1o. ruras sc adclantanin paracubrir el Juga. SCr.l un imp. aunquc esto reduce las posibilidndes de que clJos puedan atacar con exito. supervivientes pam ello. todavla molests m:is at enemigc: despill!s de toda. resolviendo sus nraques contra b HA l' la Resistcncia de 10 dotacicn. usando su'Hahilidad de Armas. Dado que nlgunas miniaturas SDn mas gmndes que otras.. Si la rniquina de guerra logra ganar su comhate no podr:i porseguir. dotacion que queden vivos. el mimero tout de miniaturas de tropa de la unidad cs inferior a cinco.i como cinco miniaruras. Una maquina de guerra no tiene flancos ni retaguardia par 10 que 0 la rcsolucicn del combate se refiere. Si cl segundo guern:m muen::. D1SPARAR UN LANZAVIROTES Para poder disparar un lanzavirotes. En vez de eso. Enronccs 10 doucion Heridis mwtipb l I Dll. dcstruida} no huira. 5i b miniatur:l muorc.ndo las regbs que ie dames a ccntinuacion. se asume que I"" demas rniniarurns no pueden acercarsc 10 bastante como para lanzar sus golpes. compue. resultara destruida.l no son precisarnente Iarnosas por su "alor.. no obstante. La dotacion siempre 50 quedara en su lugar para seguir amunicionando y disparando la rmiquina. de sus camaradas cnidos. AJ principia de Ia f. En particular.l La bnLcu polencia del dispJro dt un hm'!\lrolcs implica que es capz de iltroW"".SIO no impedirri a la dotucion nrrcglar encasquillamientus u otros resultados de problemas que so obtengnn. de ataques igual al rnimero de miembrns de 10 .J. y en general prefi=n defender su maquin:l desde detras.Las dotaciones de las miquinns de gul!fT. La miniarura impacuda debera ser de hi primm fib de la unidad si ul Ianzavirotes so encuentra en cl arco frontal de la unidad.Llegado el momenta de Juel"". Solo pueden designarse para participar en el ccmbare seis miniatures por maquina de guerra. Si d disparo impacm. 0 5. no deja de set una ballesta de gran tamafio. y par tanto la maquina de guerra no podra disparar en su proxima f. Resolver los impactos del bn1.lelo con un -2.. resud. Si el disparo falla. sino que debera detencr la persecucion automaticarnente.l. 'Iodas las rniniaruras elegidas para el cornbare 50 considcranin en contncto pt:ana con peana con La rndquina de gucrr. Si d disp:un del bnzOIiml<5 imparl'.in ser degidas para format parte del grupo de asalto contra una rndquina de guerra. las rninia.jguieme.role no consiga unodesllS .r. el combnte se resolvers norrualmente. Jgno. d virote sicmpre impactara :1 un soldndo normal de trap' (no asi al cumpcon U otro personaje de 10unidsd). Las miniaruras ene- m.1 de b fila . las (oiumn:!s de! b unidJO comacin como 51 fueran fibs a efectos de resoh'!:r d disl'JrDc tr.S COEl fibs de cinco 0 miniaturas.

·.. tiraremos de nuevo el dado de artilleria. 1ir" eI dodo de . m~lquin..i cafion. len tn cuema que no pucdcs disparar cl L"'2.S razas.• EnlalllJ}'oria de Ocasioll~.!n::s qur.r. 10propia rnasa de la criatura unulara el impulse de la bala de calion.:d:l otro mar.1s de guerra PUCdCil pivotar subre si mism:ls en b Lise de . d cafidn no disparar.\·i. maquinas de gutr"."neW de disp"ros cfccnmdos.er. <510 que ha ido mal. Cuando funcionnn bien. No o!!ncs por que clegir a una miniatura cHcrnigJ como objctivo. la bob rcbotani ell linen recta la disuncia obtenidJ..::dgUU05 enernigos en su camino.: ::llerrict d disparo.. tipos de perfiles pora los canones. vez. I~ columnas so trataran como si fueran filas.FUEGO! Extitndc con tu cima mCu1C.Jbricaci6n del arrna pueden provocar qut vuele por 105aires al intcntar dispararla. monstruo.rtillcna }' cXliendt oso ." scl~" vclando en tcdns disccdcncs. pr6:cirno tumc d~ju.tlhr de rnanera caustrofica: las cargas de polvora pueden 110 prcnder o exploiar premnruramcute.S un resuhadc de "problemas" ~significa que alga ha ido mal durante el disparo dol ca!iOIl.bb de prohlemJS 1"'" mequinJS de gucrm de p6lvom. Hay dD5 Independicmcmcnte del resuhado que obttn!l"" . de. Girod..>gm<nt03 o metal y d .. lh:l. !l. 0 pear aun. son L05 Iinca mas :<J1. . Rccucrda que: b:.. 105 C3i1onts t'Jmbi£!n pueden f:. U". lira 1D6 on L.uit~·dc podcr i·. si quieres pucde trararse de lUI PU£I[o en el sudo. mod".ultcri"ft)csti. lim un dJdo de arti. DE PROBLEMAS PARA· MAQUlNAS DE GUERRA DE rOLVORA . • Como maximo pq~~ impactarse a. 5-6 'No puede dispurur.o cs importautl~ rt:cor- dar que. Ha habidc olglln i probi<nu peen importtn!. !lena r'ta dttctmi"or clll.I .sion. .· No obstante. pequefios BClnan ~\plotl con un '..n.ul numero obtcnido en I.:. pero recuerdo que esta .. CU)..iiO!l de HlOnera que exisla Ia posihilid"d de impoet'" a Ufl::t unid:ld :unip 0 ~ cu:!lquitr Ullld!ld t:nemiga qut cslt tnbJd:! tn comh:He.film rehota hasta un obsuiculo (ver ragina 122).. iDcs~itlo! .iion rehcta hast" una miniatura de inf. Si la bnla de canon reborn Ilegando hasta uu: terreno imp"".i de es' pu".dor til csc iUg. detendrasudesplazamicnto. 5U ELEGlR EL OBJIT1VO D.~o \~~.i ese turno.lf parol !iei1::::brdumll. metricn una dismncia igual.nl. en tu tirada de rebote del disparo.o. con un poco de suerte aplastando . sino que confian en su destrcza pill. No obstante: . Si cl calion esta en el flanco del objetivo. h bah del 10 f'-Jra disparar Jo UlClr. la . r potencias I-.i dichc disparo. que la diversidad represeman de tarnafios de los distil)tos tipos de cafion.· disp.d. yt. U"O~ ytetoria del dispJW (como par cjelnilio b PJred de un JCJntibdo). 1•. tirada del dado de artillerio. de polvora. imm:di:H:1. :\1 t~rogcr d punto objtci\.T. patas (DOlO cl numero oblenido en d dado de· arti!ieria..on !as reglas narm:!lt~ de dispJro. b bJIa 5C detendri de form.ndo d perm de In lllctralla p= . para impoct'" :<Jobjctivo con tantos dis-.. • Si la bala de ". Hl pumo ubjerivo.l Una li:m. Asumiendo que no has obtenido un resuhado de problema.iclis_ P:lro" dcsdl: b baca dt:l caHan hasta HI pumo objolivo.TABl . u5. Una VtZ dtgido d objetivo.i b ullie.lgIlil tip:o de marrador .iw como 5i< un tipo especial de !'!:mLill:t.!.A l~I·R::~~ 1-2 l. dicha miniatura sufrird un impacto. que asumiremos • ticne el gruesode Ia propia bala 4< Clii6n. defectos on b f. de hi bala de canon se tr.escba bien rolocada 0 la dotacion ha carl gadc mol b munld6.!."'tr"~n puruo dnndc Ia bala ha toeado d suelo por prime". capaccs de abatir incluso 01 cnemigo que dernuestre mayor semplanzn. fabricacion sc limita n UIl::lS pOC"J.r de "u<vo (on normabdad <II d .llla.. I':tra determinar hast! donde rebou la bal. maqeina d~gu-:rr.! est:] indemne l' podra oil!. i La miquin.: • • Si la bala dol c. del cafion. cokiGl un:l mom.· Ahora deberas dcterrninar la seriedad de la situacion Iucicndo una tirada ell la Tabla de Problemas pa". Fr.inWC3f CSW.. del tarnas UN1 como indi- que d dado: ese sera el punta en e] que la del canon impactani en el suelo (.:--J.':ld~ . infulllcria/bestia/Qballeria mnnstruesa no muere par dicho impacto.u-d:i::u16~ . Si obrenemos un resulmdo dt problemas 10hala no rebotara.1 final pagina tienes un diagrama do ejemplo).igo :II que qtlicn:s impact~r. ruido aw""dor.. Y rU3[quier miniatura que cst': ell cl punto en d que sc haya clavado b baln de (3Ci6n rcsultarti impnctad a.una mini:l"":' lura par fila atravesadn.! CnGlraf :J. En todo 0.CANONES canones son armas devastadoras (aunque :t vcccs imprcdecihles]. p05ibltmtnlt m:ls adtctl:J.sunllcndo que no hay" ocurrido ningtin problem. REBOTE Partiendo de fa base de quo el cnficn no haya . pero la bala de calion detendra desplazamicntc.jAVedlld~!G'"'11"n61'~dcl'es Si SJCJ..l juzgar la distanria. resultara impactada de manera automatica. Consulta a continuacion 10."". victima que producir. No obstante.fiotmdorodaire. en dirha tabla.apunl:lJ1do ::! a]gun punlD qLle estc un poco ant~s dd tl1cm.blc que se ·mterpondriJ e. C:u16n ~£ UM 10 Hnid" 'mil"plc> (ID') DISPARAR UN CANON Los cafioues no usan la Habilidad de Proyecriles de la doucion.'0. emonces rebotard hacia adelame. dejaudo un agujerc en d suelo y una nube .i ObjttiVD t:n su HUCJ d:.. Si obticnts un rtSult"do de problemas.:l!ca~uUttb monSlruosa 0 un . tenido problemas durance el disparo. do iiu= es d:::Struidi. a poU-jr entre 2 y 10 U1\·j m:is olj..ign" un objctivo acordc <.! que qul!.~la rniniatura mya penna tstc.:stgn:l un punto qUI: sc encucntre en la linea de vision de ln m. .~~·c. la clevacion r la cantidnd adecunda de polvorn quo debe utilizarse par:! [anzar d proyecul u b. la rndqnina de guerra no podr:i disparar durante CS"J! rum-a ni: en d proximal turon del jugador quc ia ccntrola. si Ia miniature dol rnonstruo 0. " 110 Sot canon sitmprt qlle olgo "'YO mol.gadorqll:: larnntmla.: t>l vez la mecl ta no. distancia correcra.· extieude tu c. jumo a ella P:II.S dtbtlr U . sino que 51.vlovimitnto par.: clavani en el suclo. y el punta don de • finalmente se ha derenido. los impJctos '" ir:.:iquin:l de guerra r que no CS!C fucra dt su alcancc maximo. a frn de dettrminar qu.do seri h:lI::crun disPJro illgo corto• .A roasecuencia i de ello. machacando sUS apretadas formaciones con un disparo tras otro. tal obsnlculo resulta destrui- do. POf 10 13nlo. detnlles ucerca cit! como resolver cl irnpacto. dobumoncgrop<". : mdquinn 0 (010C! .lr do nuevo (on Cl.

m!~ d!! b. es d memento de ver quien ha sida aplastado por 8. pueden lanzar proyectiles capaces de aplanar un monstruo o derribar .1r orm:d.lS por crror.ll0 5tl(c.1J:1. DJit b \'U:. una salva de estos productos quimiccs. amigas:~ ni sobre mlni::.-:.ltmu-s .de la plantilla sc Ilevara I. polvora y aceites combustibles.S contani N(J/!!. No pucde disp:lmr.tur.i ese turno...1".1 ~fv'_~'~!§':_"!!~~~T~' ___"' " multipb (!D6). TABLA DE PROBLEMAS lO6 Resuludo :iDestruidu! ib Cl.I atacar a enemigos que sc oculran de su vision..1.i6n que nos hace Calta. yu que I. J(9iHairl" To habru fijado en quc ]a c<lrapultatie'lt: dos v~lores de Fuerza. fin de ver que paso.. 5i obtienes una Jlechn.' .1. nh. El disparo indirccto no cs tan precise como uno en el que la dotacion puede VCf n 5U objetivo. pem en resumen 10 que has de hacer es: rnucve la plantilla la distnncia ell Ul'1'l igual al resukado obtenido en el dado de urtilleria. extreme estrecho en contacto <on d CanOn del Ianzallamas y cl extreme grueso en direccion al objeti- Col= 10 plantilla COn fonna de Ligrirna.cgr.Jh.:~ :\!:'ljl1!S _.lr1c5 r b toCJ qUi: jb:a.da en combat". En ral coso i.gun claim r podcl disp:.i que cl arm' 00 dispsra..". P'4:~'!.':. a partir de la vall" Ypoco fiable informaci6n que Its procuran los demas combatienres.Irma. 11J hJbido :!lgWl prnbitnm pom impOrt:lIH::: tlJ \<~ d pror"ctiJ '" ill nido.!:": &:. Un resulmdo de problemas significar.'as. (de 3 U1\'1).l ni en t.t:iP\~LJ HO lia IIgu:ml:'ido b.. rcsuclve la dispersion de fOl11L1 normal.vennd.mtcrionl1ellte para I~s disp'ros normales. 4-6 .rte de In m'qui". Los caupultas mas grande. p..:. deber.[lipid. pero oi en cambia obtienes un result..icrrado ell .lr .i que d disparo no caezi en el lugnr C.lciada como para estar ahi cerca sufrira las consecucn..r. grandes m. campul~ uencclsiguiemt perfil: . Uliquiru do gll:m ""i d"rrui<u.sc po-dci disp:enr b nt:!pl.3puha.Y. L:! regia especial de Heridas multiples (lD6) de una catapulra SO aplica unicarnerue en el impacro de b Fucria m..pulrl surn: WlJ he tid. lla. Col6cnla en ctL11quier lugar to!a!mtnle dentro de b linea de vision de b cal"p"!t.:if:. per 10general Una 'mczcla de componentes sulfuricos.. con sus requisites habiruales (el objetivo debe cstar dentro de 10distancia entre las alcances minima y maximo de la catapulta). sino que se dispersani un poco rnenos.s. {normalmcntc.1~ apbstmdo J U prop" QI. A no ser que 5. db JUra indiJ.:ha . T ira d dado de artilleria •y rnueve la plaruillaen linco recta hacia el [rente el nurnero de UM indica. tarnbien trozcs del guerrero que se Ilevo la pear parte dol disparo).a! Un o. £Sto cOl1vierte a ]a catapulta ell una gran herramienta ·contra los mOllsttllos del enemigo )' alms miniatutaS muy fl!Sistellles..cioli :par a.!s encmigJ5 roy-a mudJd CSIC tt:lb. DE LA CATAPULTA 2-3 i. el lnnzallarnas arroj. DISPAROS INDIRECTOS Debido a que la campulta arro]a sus proyectiles' en areas parabolicos. CATAPULTAS Las catapultas son unas armas destructivns que.i llogodo d momenta de vcr si has cOllstgllido impactor a ru objetivo 0 no. L1 distancia dd desvlo en este caso ser. 0 desgr.' con cualquier caso 5610puedc afectar a una de ellas. arrojan grandes piedras contra las fibs enernig..i donde impacten las llamas.. que se inflaman :I..lla minialura que h• qucdado debajo del agujero central de b pb nti. Las heridas provocadas por el lanzallamas gozan de la regla especial de Ataques flamlgeros .1t'PUIt2 !~ har. Todas las miniaturas debajo de [a pbntilla recibirdn un impacro auronuiticarncntc.i implclado en cl abjcum y cua!quicr mininmrn 10bastulrc c. . :.. m:iquina de guerra.s de miniaturas que se mUcvall en formacion corrada. DANO Independienternente de si el disparo ha impactado e. U o!:1pub no sufrt uin.do. en Ia dircccion sefialnda por ]a flccha de dispersion. do por el dado: alii donde terrnine ser.i un irnpacto auromatico con la Fuerza mas alta de las indicadas en el perfil de [n catapult> (par 10 general.:J:I.!F.pulm. tales disparos son poco precisos (en el mejor de los casos). entre d aleanee mlnimo y d mitimo del . Apartt de b !llcncionada imprecision de 10 disp'"rsi6n.i [-.11tOmiiticamenre al entrar en contact» con d aire. La plantilla puede pasar de largo de un objetivo. A5umicndo que no hal'aS obtenido un r<su!tado de pmblemas en d dada de nrtilleria.us>rles gran des daiio. un dis parD indireclo de una ""lapult:> funciona dd nlisUlO modo V con bs mismas n:gla:s dodos .lr.'''''05 el valor del atributo de Habilidad de Proyectiles de b dotacion (iI-lastJ un minirno de cerol).).i que nO.. :t!. conecudo a una c:imarn Ibm de .do en cl cngnmjt de <fup""'. "sf como contr. 5i saCaS un resultado de probltrms en d dado de meria es que algo·malo Ila ocurrido. .mt. 5i $<: coloca la pbncillil sabre uno unidad enemiga. Si obrienes una Ilecha en el dado de dispersion.Aunque Sus: disefios son rnuchos r muy variados. 10 qu~ represcnta que la doracion dispam descrihiendo un arco dcmasiado alto. : A nO ser que so cspecifique 10 conmuio. Esas miniaturas seran impactadas automaticamenre con d valor de Fuerza mas bajo de la catapult.s.Iguna susmncia alquimica pegajosa. ]_.:: (:.1:::. tira <nla tabln dt problemas de L10lapuha para conocer los deralIes_ Independienlementt de 10 que indiquc J1!Sto dt Ia tirad" b carapulta no dispr. d~ ITJ. poor porte: recibir. ·una .rnud!lr:l:. inci . :-:.b m:iquin<l d:": guerra 0 colo-::! -.J~1 la phllWh p'"quefi. y" que est. disp. do:t:lcion qu:dil . dotacion de ln campulra se ve obligada a adivinar dondc pueden estar sus wemigos. pued. su objetivoonginol y se dispm:JI1\ hada otf()bdo. Vern que la cara de I mpac!o del dodo Gene una pequeiia fleehit. Las unidades que sufran cualquier baja par este anna debenin realizar un chequeo de Panico.1rar dclibmdameme sob". . yo que b dOlacion se nicga ..'·Jf::':i::!.'t~1 perfil: unt. La rniniatura (51 I!S que la hay) bajo el agujero central. c.smanlJ. tira I" dispelOion can d dado deartillcria y d de dispersion..:\. rc_n.n d sig:ui!:ntl:':turon dt:! jU_g:l-dor -gut! b controb.u:.. J). en uno de sus extrcmos: esta Ilecha indica la direccion en la que se dispcrsard d disparo indirecto. sin posibilidld de SJ.clamente donde tenias previsto 0 no. un hnL111an1J.no dcljugodor que In (OO1rol.i calocarse e! ogujero central sabre una u:E1ica miniatun. Una \'tZ colotada b plantilll. sus aludos (aunque se pucd~ ::tQb:u·impJctando" miw:lruras ilffii!. pero recibiran una [luvia de pedazos de roca l' trows del campo do batnlla que salen proyectados por c] irnpacto del proyectil (y muy posiblemente.• DISPARAR UNA CATAPULTA Para disp"rar una C. las hendas no S<1lvadasderi"adas de las impactos de menor ruerza no So multiplican.'QCIO (como stria d caso en condiciones norrnales). el siguierne F. uno de dlos entre p"rtmesis_ Dc momenta no te preoeupe5 por eUo. fbmig-Jfli.i igual al mirnero obtenido en el dodo de artillcria .·( Hit!":'. En vo y dentro de la linea de vision de! lanzallamas. d disparo habr. La pbntilb no puede <alocm" sobre minutu. EJ probl~J11. Si abtienl!5 un lmpacto en oJ dodo de dispersion. cl disparo habr. 10 que vendra dado en gritn mednln por la habilidad de la dotacion.r:lr:. a aigun. Si quieres realizar un disparo indirecro debes declararlo ames de realizer d disparo de Ia catapult>.>oiu-cion.. indique 10 contrario.k. asi que dctermina cual recibe este impacto de forma aleatoria.:l.Idt· Ln'i m::ral SJl!!n\'ilblldo pOi Wd:t5 p.$O mrru d proc:cso tI-Dml:iJ dd disp:uu d~ 13 cat. es rnuy posible que el agu jere central repose sobre des 0 mas miniaturas. un lanzallamas siempre consiste basicaracnte en un barril de cobre al vacfo.3sillo pud:: !.lttJp.los mums de una ciudad. Si la plantilla se ha dispersndo. Los demas mimaruras que se encuentreu total a powolmenlc debajo de la planulla so salvaran del impacto mas [ucrte. . Un dispsro indirecto no requiere Unca de vision.sto.. pem par 10 dermis se desarrolla como uri disparo normal. a una dislanc. do de Irnpacto.s alta conlr._..!li6n~ tro:e:.int. con el US reglas cornpletas sobre la dispersion esnin en la p3gina 9. 1'2}' j Al dispararse.St!: tunlO ill . No obstante. puede utilizarse p. p qUt d lmpacto nos ofrcce toda b inform.a disp.r.i.ndo p::if":::~Im~lIle d nm::wlsflIo. y 1J11[} cit": los .. Hsz una tirada eo la Tabla de problemas p''" maquinns de guerra de polvora (ver pigina 113). nerando a todos aquellos que recibenel impacto. tal como "eremos a eontinuaci6n).ril so Ilo """"ll.n~t ell d proximo n tu. U r:ll. 9). habr.lJglin cipo &! nurcadaf jmHO:l. significar.!l1oraremos cl numero obltnido en cl dado de millcria.

~ ."!lIIt1JIt.... . : ". las piccs de un "rhol ylanzara sujinctc de" wmi:r.e jucgo de niuf.. _.queos de Terreno pcligroso (para mas demllcs sebrc csm. ·.marclrando. cre~i:r b. d terrene impnsable ElretDnioflD.. En esre capitulo encontrunis [as los diversos tipos de terrene r de edifieios en los que puedes librur...i1ti T1 tiPJ1 it 1. P05.. Cuando una miniatura que este unedificioo un profunda y oscuro pow es •.. la rniniarura Jt la p. y akanzani su destine sana y salva..agran "_. Por 'onto... .: ur. mJ.:r iutmza si~mprt y..! tm . Tocb. qll" cubren dcsd< 10 Illas munda"" h. . se_m~!!v~.U! Ja dfr~JIi:ia .. oc••bar p:tr wfii.mmtin dt ..t"!t Jtm~:r efL"Ct(}d~UJ1.igui:::nlts p:iglllJS t:m:ontr.·· . En lugar de eso.llru. Existcn doce"" de posibili[bdcs distill!05 (iY """'nos bbhndo de Iln 'imple mum de piodra!). Adernls. o puede 'god""" pora .. Y pDf t31ll0 ..!ra ~.:nDUr. h. de lerreno en d l:lblem sc encuonlr.J sido cspcdficamente d:.rJ rob. V<f las pogin .d. us unidades no pucdcn cntrar ni cruzar por el terrene impasable de ra voluntaria.. & iwm-d" con tu (jjXJr.. : que ha activado cl efecto del terrene rnistcrioso sc::· .0..ru.. riesgos de desestabilizarsc porculpadel terreno.esquivar Una rarna pcro no lo suficiente para evirar que SCi! cI jinete quito se la coma.bbndo dd mundo d.fJrt~nd"-.51 que no :..1 en t:SI~ libw asum~Jl que b boml!:. A rnenudo flO sora una mera Iinea de scparacion normal y corricnte: putden scr los restos de un antafio imponerne castillo El terreno impssnble cubre aquellas 00.. p.. WJrlmT!mer. de descubrir las prnpiedades de unas i· las tropas. innumerables posibilidadcs. 0 en las gut no pueden entrar sin sufrir una muerte inmediata (y probablemente dolorosa). d~ Uml><l . .'I. En cambio." <5r:\ mO>1en 0 d e forma vo Iuntana...rus batn.. peru rambien corre mds .Hl en la p~gina 142.: rniniatura lanzard ID6: de 2" 6. persiguiendo untreu. quiztis en realidad no !:it: rratn de un mum..como Icrrt!no i!bicrto. cliche movimiento sin poder deteacrse (iYque ..J[jJ cln:iQ..mo5 h. C[C Ellcrrcno "bienD no "fecta . tenga suertel)."l loselementos del terrene desvclan sus . un movirnicato obligatorio. .una tirada para dererrninar sus efecros ..tirn .l..l marorb de b cs::::cnog:rJfb dr: la g. 0 ineluso entre los rninaretes de una ciudnd de los Altos EIfos. las simas a los lagos profundos. qut cstfin ::.u(' mlOleudci igual el resto de la partida.!d Ii: r1rl}-c.. En Glmbio. vcntsjas sobre unoa pie. aunque en dicho ca.5 PP".'s prnpia:s.do por d sol.. cU. por 10 qucsufrici UUl herida sin poder.ndo::l qUt b.hecha hi tirada.· en . inspirJ.stnI:=idJ5 en tsrc (jpimlo.. ~~~:~~j:~~~~U~C~~'~~:~ . .. tan pronto como cualquier miniarura entre en . .J p:udt ..s tncrgi:lS ".1:"tid.1r'~ tmrr J.r ta dtnw.. y par tanto estar rodeado de iracundas alruas en pena.Jdr::mi con las rtgb.. si que puden hwr J """Cs del !<rn:no illlp=ble. . .j m::. en Iugar de CSO~ quiere "vim que rnas miniaturas entren en el terre.cion pJrJ.:Sl~r:i. dandt Irlmhitn cncontrari . tralcionetJS. miniaturnsde COhill<:ril.: debe hacer.iu~<i""tJ P""":. L:...'ltJrm~.: . . sino de los rt510S [osiliza- incluyc cosas COInO los pozos de lava.l)"'.". gear un I co la tirada signifitnrJ que la miniatura fo:.ClllugardesaloL·.!:lla m. .. cargando."".. .. como si [uern terrene pcligroso.blelllenk en b "da rcal buscariomo5 urm explic:lri.l . por arrna...d.. gando.iri{} E!! decide al inicio de b batalh.u:i.i:rI da» 10 'iU!.:s m:c-t!smo dar mas dtlalb sabre d.l\'ag. I'll)' que recordarqut las unidJd".r en nli colt:ccioll cit: -r:sctnogr:lfin.deber."t fU. tl1i.ror+ .!rrcno abit:.IJiJlT. Las regIa:s PJ. wnji". hara esto si.si la unidad estaba car-: . cspccinlrnente _si su rnon~f+l..-J IlJ p:.. b:. trpraana rod» pjf:j.1"1't':..!Jl[e.Jr<. ClbalJcria rnonstruosa y carros tratan cualquier terrene que no sea abierto dos de un Demonic. a W"J: fro p:.s tl.:.5 tene.. persiguicndo 0 llevando a cabo velocidadiun caballo al ga!oW pUl'detrasttbillar<w:: q".mau.:!gm:•• qut atm pnm. y "qui (.:frt::nO upor dcft:cto.hacer ni. una lbnurJ d<5enica...gul1a. huyendo. . EI cupitulo Disputar bntnllas "'!lI'hJ1ll"unler explieaba como desplegur el tnblero de iuego. y \~L:r..on miis normal y COrrlCnlt."ntrc seguiradelantc con dicho movimierno a· En geudllngucrrcro mcnrado tiene rnuchas ill ..habci sidoeapaz de. inrlusc algo tan Iamiliar como un mum de piedra puedc ofrerer A TERRENO IMPASABLE UM bnrallu de Warruunmer puede rener Iugnr en cualquier parte: en [as afueras de una alden.:1 de \\~lrhi1mlTltr dene rtgbs tspeciJlts propl~~.pi= deler~namislerioso no se :. en media de unas ruinns rnalditns.cab= contra uaaroca.•. en 10 mils profunda de una fortuleza de en Ins heladas )"rraicloneras ladcras de un paso de montana...d . sortearlos peligros dol terrene . . _. n.l.<o debtcio lle-vara cabo ch..:tnl.. <1. d .50... : se IIa visto afectada por algUn tipo de terrible Unos ptXoJ mim~im it drf. cI efecto de CS:I pieza de terrene so mtrr 1..5 del mblcrc en las que los combnierues no pucdcn entrar de mancra habitual.un:::l. 0 puedc estar heche con lipid2.. ~~:: c..s bs f~gbs que 5e han prcsentJdo h3sta dlOr. pnvla q+{~ ir. dcrenerse de inrncdiato (por 10 general..r1o como par ejcmplo un Clmpo de h'<ruJ.:is como todo 10 que pucd:l. En ocasiones. un carro que faUe su tirada de terrene peligroso 5ufril"~ lD6 •••• eheridas.s \'rtrlOS cjempbs de rcglas para tipos de !errena. - h<::dJ.1:. protegidos por alguna bendicion contra los no muertos.-. Una vez . Porrodo ello..) tj:Jt. no Its qm:dzci miis fCl1leciio qUt rod=lo. pem esl:l. arroilando o av.·· d TERRENO ABIERTO considt:ra d It. un sudo <U2rle.TERRE DE BArA TIPOS DE TERRENO En cl mundo de \\\lrh2mmcr.ci6n..(:llt Jobrt 1$ Ibr.I l EI !Orreno obienD cs d tipo OIls cornell!e de r<frCllO do Ull campo de bot"lh.ita. 25 l' J 17).Ias . I'ad' el' ta <go-.lSi naJJ es nGffil:U r (nrrienle+ En bs :.t: todD tiro de le:rreno qLl~ no h:i}'..u rn A dicho terrene (0 Se:I dcspkgacla dentro)..: Alcunas zonas de terrene 50n increiblernente primer golpe de vista.u « isduso qlli=ili DO misrerioso). d:JdJ( siu jmp."gicns los de\'Ud'''fl a b \·ida.m:lr WJ ..lcomplellr .'n1ir.'i rohadas de un ccmenterio. so CSI" dispmando colllp!etamenlt ell ii. -:-!Ji.. Si la unidad pe=ncc. .ific!do como (u:11quicr ot~ Cos:! ~c lr.lfSe' su imcrlor."""iX klp d"10 . .crucc una zona de terrene La importancia de dcfrnir las coscs i'h.or piezo. so '..1 'I.b t:X'r.ntr. huyenda. y reprcscntan un riesgo elevado p..1.

tidal dt! mundo.:mit!m-j'Y./=.'ctllma. lIIill dtm·badill. deberan hacer un chequeo de Terreno peligroso. caballerfa rnonstruosa o rnrrcs rnarcha..d.akJ '.•.raeralltomitica~ s menle n:ur..irld" dt est« bruqJJ( fX'rtCt" eo"uttlp!ar altlargad". m:. de cada turnode jugador.r:/m pt0:'tl.ldo como baja.· JUJ /mgara. malquior rniniatura que s" mUe"a a !r. tu unid.do con d.MS. tienen mejores posibilidades de trnzar una linea de vision clara por encima de otras unidades que !:Sttn en un nivel de terrene inferior al suyo.OJ__lipru de 'ug(. . ofrece una excelerne prnteccion contra los dispares de armas de proyectil.) si. AI initio ".bla b ·. de colin"s existentc.i h regia "'p<eia! de Alngues venell050. horrom.lgirul4J)."tltt lug. Et] ~.I~4..qs. Laruirw Y lagutn'a PJltdtlJ IlI1btrlo dtJada ~n till-a!adD. 51una rniniarura de una unidad que va a disparar debe trazar su linea de vision a traves de un bosque. arrolla.orrnal (lUf."'1. 0 si los has retirado dd rablero porque estorba· Inn a! desarrollo normal de la pnnida. En C!nlbio.lll'adt11 am P''lUttim y punti:lgudCJ jrngm.:ptJl!)J 'lUL J~ C'Jt:tlt:.•te infiniL'. De forma similar. los bosques son un tipo de terrene acelemc para acechar y rnontnr embcscadas. .IOS~ Si 10 haec.nud.uici011!S d4m.l put:& imbuir am i1JcrtlbIa auamamimuu a las armas dtwalq"itr~.. ala w!. Pucdi:n tener diferentes form». debers hater un chequeo de 'Ierreno peligroso (ver p:igirull17).. y su douse folbj.rormas CQ1W)JUJ por-: ladora ariginala han desaparaido hac. Pur t""to.~1u![}...ill dr un 1:1JJ'jIJt im...o hadmdo 0pJr<ur Y#J"lu" tU la . No obstillltc.!L1ndo su linea de · vision luc.meo..:mpre 51: consid=cin To:mdos si lnarororia de sus miniatur.IScalqfrianlt.llWYO.. d VENENOSOS o.mdo.'(.totral".u dt Wlil ferriNt lJ". dct~rminnr de qUt tipo de bosque se trata: I Bosqlle . Las miniaruras que carguen.· tada {Wjill &/ g{{}!.1 a parcialrnente dentro de dicho bosque sufrir.. s.in lD6 impactos de Fueraa 4.lums dentm de Ull .!f1I 'pro~].dt los Dioses del e.~QjEy bIt a !6/a mW (lIJItJlm mOs. pOr.JiilC.r dt fa.I\'CS de un bosque de matorrnh:s venonosos delxr. propia nw 'Vim... cual~ui"" l"'..:oo:.= ..dt.a IJlili:-.rnlli.! refrescane la memoria sabre como se derermina la linea de vision).}l1O!:abm:dm: las o-Wt1Jm. Cu.llcs. que est" regia So "plica incluso si has tenido que recclccar los arboles dd bosque alrededor de las miniaruras de ru unidad. Desde sus laderns 0 su cresta.' En los bosques es dillcil mantenu Ull. dcberan llevar a cabo un chequeo de Terrene peligroso .' un objetivo que eslii fum. 0 sea objeuvo de un hechizo.l 50' t:JIcuen.dm por au tipa dt co!j. lluncaseci Impasible.tributos degidoalcatoriamelltl: i~ incrementar:i en JDJ puntos.!u bruf..de una celina. vcnenosos sah'2je AI final de b lOse de Mo"imiclllo.. 1W Jrl'D1a ."" ahill a/fm.1d dt S(J.ujten.. huye 0 persigue a tra\'6 de un bosque. Hay mtl~}. NOles. dtftr.I l La variedad.. Cualquior unidad que esto 01m<!JlOS p=ialmcnle delltm de un bosque de hongos so vcn sujtta a las reglas de £Stupidez.watl a aurar: Una unidad que tengn Ia mayoria de SU3 miniatures rientm de un basque abisal causa Miedo.br» los cuala foIJD armas d« gmJJ poder qUt twrtgO 0 IOJ £IJOJ pora qut p"dj"". }' la mayoria de rniniaruras que cornpanen dichn unidad han ernpezado ese turoo en posicion: elevada respecto a los enemigo5 sobre los que va a catgat.. $s'g:u pl(muj~nu pW:Ita en !:u 11Jr:llrtdlDs n:J.dos por . BOSQUE SALVAJE C.!.ltl 1. una un.}O dt r.lquier mini...'· .. can b mayona de sus mini.·. a format una linea de batalla ""pa~ de aguantar cualquier cargo enerniga.d sufrt ID6 inlpactos de Fucrtll 4.aj61U1J1r.. Todas las colinas utilizan las siguientes reglas: COLIN AS Y MOVIMIENTO ... Las IqmdrJ tU U1rh!i:1ncuntan qat.l quo eslt en Un bosque de Ilutorr../OJ Diruts."queo de Terrena peligmm. •• Siernpre que una miniature quo esti ell un bosque sangriemo lance un hechizo. cs pr.t ro:. 0 t:llycz han sido sus propios =r. unod~ SUS.:1'"' tU li".. u/~la~~fXJ. h. . lr.QJ g:it Imun 'Ptt lJJUL'UJ( par fIle .la!ttt.. pur lfw1 OJIJJ P-'17JM"'= La m"" pm". J JIIoJ1ai"a.a.. Cualquicr unidad a 6 UM 0 monos de un iunque de Vaul tiene Asaques m~gicos y La regia <!Special de Araques lbmIgcros.!clic. d. parque su objcnvo esci dd otro Indo del bosque.:! forrnlci6n deflhs ct:rfildas.. JiJDjn'lluadaly J. Ia.1ttgre.!das quitncs han acab.l que dispar. ". persigan 0 arrollen suhiendo.. bordeando cualquier otro accidente del terreno por la rota ntis carl a.ras.I!(JU1st P!i(J~ Iftgmr.mo). son terreno misterioso: iquicn sobe · qUt horrorcs 0 m11r. Si 10uniclad es de Goblins. £SIOconvierre a las colinas ell puntos muy venmjosos en los que ernplnzar a las tmpas que van equipadas con arrnas de proyectil (ver p:igiOJ 10 par.1 .wd". las colinas 5< tratan como terrene abierto. . cOLlNAS Y D1SPARO Las miniaturas en UJU colin..d entre 0 se despuegm en un . cOLINAS Y cOMBATE Recucrda que si Una de Ius unidades carga... de heridas quo Ie quCd:!$eny sin que pueda Ibm•.1hie IUSy..fr-!1Mru par m:a gr..sin impol1ar d mimtro .. A menos que So indique 10 contrario.:ttloid. PoC':l5piezas de terrene tienen una irnportancia estrategica comparable a 10. Us mininruras con la regln especial Volar que empiecen a terrninen so muvimicnto de vuelo en un bosque.£i~ lll:lten. BOSQUE DE HONGOS iJJJ arimh. mill rn n:Jk qut prrn. IY-. imagirme que los arboles siguen "'tando en su posicion original.'lU( !td tU .tur.::-~~'· ..anas (Qlllrt: r! r!rremigo.l cuerpo). bosque.• TEMPLO DE CALAVERAS "..r sea Sitmpre qu£ Iura JlO luc!JUJb..d<r.icladque com· .ti C. Adem"". L15 miniaturas quc estaban til cl bosque no se movczin con t:l. BOSQUE DE MATORRALES .J.J "( hDtlVm dt rodm 1m !!lIon!!.. difcc· .1 nnUJ a dirlJ(1J't.Jr mlr~ las n:fan::iLbJ 1'i:Jn.l Tozudas.!i! (-1 IIJIJ · .turas que tubitln dicho bosque. 'Iodos lcs bosques utilizan las siguientes reglas: BOSQUES Y MOVIMIENTO Si una unidad do caballerfa.:: prifU1:da )' dtJln*CJh'iJ ira+ J••h>. d bosque sangricnto se rnovera 2D6 UM en una direccion aleatoria. Tras haber resuelto estes impactos.~i.. osque.demas se veri sujeta a In regia csptci.. 4...d ""ibin un bonificador de + b la .pm.tend". liludrru dt las rutas hacia 1Mfl". con un rcsuh"do de I el pma!laje delY-.rtljm?iQj-d~dialJru a fa ('_4(Jril~i'. Entrl: otras cosas esto significa que no provocan chequccs de Terreoo peligroso a las ulinialufilS de caballeria 0 que V"l'''J1 sabre cualquier tipode muntura. aplic:rr:l 0 los atagues en combale CUOrpO. tuando /OJ Dcmanjw pmdrfJ17Jn par prinura va (JJ ~1 rm. Totud •. · Simplemenle.\-:ritj. did"._rlldd~J_$j:u~imatro:t.·· cabo ufildas de salvacion de ningtln tipo (quicis los Dioses dol e'05 han d"cidido ==h: 01. /lli1Jq'~t tantD aqIHIJa. rentes alturas ycst:lr compues[as por difcrentes :•. Los ejCn:itos utilizan los bosques como "puntos de snclaje" a partir de los cuales o. sino que el bosque simplememe "las dejar..njhd a mr 11".jr(]fifJI::.-.rsonaje o·"mpt6n que se eilcucntre .Jul" pa!r:kfm I:<J. pue.J~:(JincrdNimtntt pdiaguda.iJiant.!5 cstin dentrO de un · (bs tropas que op"rnn en fonnaciones .ro. EJEMPLOS ~EicOLINASi I~tw/m bab..l atnis''. . su linea de hatalln.cn cl1i:rnplo de Calavems podrO pcdir cl favor.i hocer un c]. . BOSQUES Y D1SPARO UIl3 unidad que rcnga 10rnayorfa de sus miniaturas dentro de un bosque dispandn de cobertura ligera (ver p.soluci6n del combat~> ' ..lvil!" pucden ocuhart En ·.". d I/J. b regia 11051: "plicar:i si Iii miniatur.J (IJ fa! IJU/.!rep=emar d riesgo que enth!fian bs cri..$. Es mrjur tID rerpirCir may 1. mienttas p'~mmne7. bllJ~-: c~lIdo afonQJGIlUl.I de est« bruqu? (JtJ'1 i1'. todas las unidades que sc encuemren t01. bnn 106 por cada uJlidad que <!Ste a! men os porciolmenlc dCJItm de un bosque s:ll\'. LADERA PEDREGOSA La! /. unid. d djOJ hm . unida· de Hostigadores (y los persoll'ljes individualcs ·inf..< btxn titmya pa.t11. menos que dicha ""''''"U adcrna.lt tm lJUC'--:YJ aUlJp(on qll~ .su acto de herejfa).·.I. Erwr-m win f-"lIqll".('JiJJ d4 ~aa.!ks "e!lenosos tendr.-rje:con un 4 +.=di6 dt los dt/m y ~.l doutm de un bosque y CSI'. que alivio!) Bosque abisal· Bosque sangriento dehongos d~ m.'cuaOlO una unid. tr.. dt 10 '''''I. .: 1.marchen. alma. machos it IOJJ:mqua denxa mada. bnza I D6: con un rcsultado de 2 " 6. orga.neficianel irnguhr (emIlO bos. lanza JD6 y consulmla siguiente t. 1m iJ~UT'Ixm'r" mill fonni:i.. BOSQUE ABISAi V"" rlUb< dt malhd J1D1!1 tome a atE lwgut. . yo que los arboles entran en un frcne:s(par alimernarse con su sangre. En cambia. 111J!dm irracionala Y J. bajando a cruzando de a!glin modo uno ladera p'"dregos:l. BOSQUE SANGRIENTO IOJ .. tus tropas pueden hncer lluver sus proyectiles sabre el enernigo. Sin embargo.J t. dicho objeti\'0 tcndra cobertura ligera.. . pero}a mirada dt/as Diillt. .Las cOIin2S san clcvaciones naturales de tierra y rOClS.caalli (aun· qut csm regb 5610 s. d paso d.

:Jumsrasas .~ Coll. Rio HIRVIENTE Esu no built am in::rt'fNt [una.J..·t:J.1. arrastradas al fonda del . EI no nccrotico es terrene peligroso para todas las mininiuras. cnstdiJ!J ~"iabJo!nJmlfn.:<5[(.I inmtd:..lnl.e mUe\>l 0 Gl'!.61D 51la unidad qUt intcnta cruzar par el PJ.la.en dcsastre: d sueloes.: wma tm Im'bdJillO. /W17tr- Tozud:!). E\[. Cualquier miniatura que se cncuentrc al rnenos .:1 1:0 (.:l !_:. .bd t:mrc 0 sr::..).. Jan los g:U!lram ill£cutDJ 9f1~sr JUlU . Un rio embmvecido es terrene peligroso. E1 m"J. . Ademis. Rio DE LUZ l~it roo fJ m:ji.\ p'Y-.iciJ. q1t~ . las nos no aftct:m ill movimientn de ninguna otra JUJiH.. las unidades que esten ell llll rio -:lunqtlc sea parriulmcnte nunca podran bencficiarse cit! bonilicador por fila.t: £iJrgadaJ de ag.icmi:. Por 10 general dichos ". iwwmbro:UtJ nudum bi£r.!$!Cen d rio (0 hara "Iido del no e../1~ .. PUENTES Y OTROS PASOS DE RiO L1 mnyona de nos tienen ai mcnos un punta par cl que pueden ser nrravesados.C5ptiCgut en un no.nN:i..'i tlm!t1UOJ P!itJ.. Apartc de esto.c Jl~smo lumo) reribir:i lin bonilicaclor de + J J Sll lniciativa.50 que . 3unqut SeJ pnrcialmcnte. Las rnininturas inmunes a 105 AL1qucs !bmigcros no ./0Jt 1. aquellas que tcog.1j d£ · es G15idmismo que los que se ahogan. .uioIJtJ..~11itJ/.mr"rJ5..:1~ut: )'.ra.cualquier unidad que se rnucva .' hacia las que atraer al enernigo..fJ !Jcl..1:1 Ri!J & Jm:.J!.'!... Si eI n'X/1J . bnz3 d iDfi r cunsuh..lS de caballeru.1 Quitnts j1iJfnl.. (II 10 m~iselta dd impflJ p:wttsju d. 1?.-Jd 11::111.]gia dL! S"b:r d~ iI.~n·n..'·almemd En Cll:.!L.<ccion de Referenci. rrglas d: . turno .:!r.'lJ~h"'·J1 dt Jall!. "k::rrq!. infantcrfu.J10·ocJJ1!..i Rio hinientt Riu .'r!. truosa a caballeria monstruosa que fille su chequeo '.:.isuperar un chequeo de Iniciativa 0 1.itbd es fo bi1. .l pt'Jar & ~>!.. Klumri.~ mill . SIU!' 1~17. yo que d f.prtJ:r.·:~Ji:.sptlJ.Rio de sangre Hiodtlu7.jDl1lT'a.tll c!r.'{)t"l1C ltd n'Ui1-':'f'i .!' Jt j'w:'·Jtft!. L:! m:l.1:. g:it 1~ tJti detum. sufrir.am~rI!~ ••• fon!!:osc pe~alas"rmas Y:ltlnadtmlS.i:uM dtJ_i(.. = .l\lr.IVCs d.-:iJ ift B1i'J.1.. nunc sed lmpasible (a mcnos que tamhien St!..v:J.HHO lln?.06 de sus rniniaturas resuluran eliminadas de inmediato. mons.UL1 un. 'I"" J Rios MISTERIOSOS 1.JJ !.. Una unidad que sc encucntre en un rio.J1 Rio norm.:t"'J. Si no cs asi.~.. Tadas lasmarismas utilizanlassiguientes reglas. 51.':tJ v 1m {frill.fr h~L. . rmmdo I.:iO t. Si la mayorfa de rniniaruras deuna unidad esnin por complete dcntro de un pantano brumoso. b siblUlentc t:'1bb p3.st~n:c t.: Jill ri~> il:::.m cruzado I.. Todos 105 rios utilizan las siguientcs rcglas: RIDS Y MOVIMIENTO EI peso del agua }' la fUCI'Ll do 15corriente hacen irnposible nurchar a !r.s nuni. Iz~d(jr1t. mit:. . v a menudo los vades. caballeria rnonstruosa y carros que entren en una rmrisrna fallamn sus ehequeos .las nl"risma5sudcrl Iunciomr rnejor como trampas Jl<llibilida&s & funu d.J.u t'ir..:crulicu "C.1J .'. Cuauto IJJiJ)or'rmt:qfiIJ1.wm du.la '!..'.·t"rrd~tld:J JJ.05 nos 5011 [trrcno mi5lCrlOSO.h~~jrJ crill.:J.ril1J!J Ill: ria (IJ el J!lItiJo titri"!D limb! Ji' 1J:. .I"il dd~rm~llar de que lipo de rio SC"rat.m. iu que fluyt par (:1105 jYJrt'.. mente y 110 puedt di5pe=do.x r:t~:!m ~q:. viera en cl rio... de Terreno peligroso en unas arenas movedizas khemrianas scm elirninada como b::ijasin podcr hac"..-i Ivfi.r.d1J 1m rim .t.bm) StTJ!D.1 armamento de ln unidad SOn altarnenre nocivos.:~ :u~...\ 6 Rio tmb". 2blll:. d ._p~:.i~m!ll.mgp ia vtai» .(1) t!H:fi.a r.u. ti>:ld"" de s:U~>lci6n e ningun tipo. sc tratani a toda U unidad (mHO 51estu- RiO E~mR:\VECIDO Los !Jfl..! d~ til] mom a jiiiJ dilCWT!. ( Cuando lIna unidad tntrJ ell Un rio de luzJ s.ll eJI Su. en lugar pdigroso con un resultado de solo COn un L paIJIi1!wbru1lJIDD. :h.n:vigoriz.-:1.Jrf~ m:. p:. pcro :. :.'''-:T'iin bim en dgfwr:lar 1.!til.j. j'di·.ll:g~li1t.11'1 m. vierte de inm"diato en objetivo do un h<<(hizo del Saher de la LlI~ elegido al aur (ver b ."t.~i: ! t.An:I::/".ln la regia especial de Hostigadores. nlento3cAb..mm:. Si no lo C17c:..? l:.l fuJai dol turno dol d siguiente jugador.m~ en tru ptltJ a 1 62.d que . dent disumo5 quo 5< tanz> mvdts dt! bnz:.\'ccido .J~ a anana d£.' nes desdc los que combatir.inesrable.t'lm Itxff'J"tJ O.l (pew por.::'.:I Rio NECROTICO Lo :ini:':D qut. igw.-(} .i-J ..1/" "I"$~ ·.r: f-k . el encrnigo Inlg:u!m par las Jim~llIru J Iraii:.. guerrero> que resultan muertos por.:t::z'..y el mimero. que como bastioCualquier miniatura de menstrua.-!. pantano pormo!1struoo05FmUr u orros hnbiuntes del pantano iguahnente tcrribles. f...W2 bg:l1. l' por 10 mntu es posihlernente cI ultimo lugar en el 'lue una unidad querra wmbJUr.unicn[o~ sc COil d mas b:ljo de ella.in este cf~CIO.:r. 1..ft'r~t~~ iJ fi1nlbL. Lanzer un asalto J traves de un rio no es tarea Iicil..fI' r ru:gimu.l troWtsdel rio gaDa la rcgb especial de Asaques envcnenados hOSI.rarm. J RIDS Y COMBATE EJ fondo de un no rued" scr muy traicionero.. Acl!:!rnis. d -:marisma es terrene peligroso para todas las unid. toda la unidad coutani rnmo si estuviera dctcls de coherc• rura pesada. 0 a detencr d avance del encmino.lS victimas se sdeccionan por d mismo procedimicnto que p= repnrtir inlPJ~t~dedispuro.Julldmd£..icllte jugJdor.sos sc tratan como terrene abierto.des.OJUtgas JJ)Hr dt il mmta:·· g ..l. un no. puentcs Y otras 20!l:lS d~ cruce se convierten ell objcu\·os cruciales para 10s cj&Ciws.Jn1- jU!lc..m: Rh Ef::hr. la unidad delJ. . No obstante. caber en el.!. No cbstame.>tJe J rio quedad cOmplC1JIl1entt baiiJdJ do su r esp~~::l s:1I1gn':l par lo que C3USJr:i i\Iiedo hJst(i fin:11 dd [umo del si!. 1alt:s :'ion 1m cfeclos . · .~ i''.'¥'Ol'd gUt trium .S que (u:l!quitr mini:mlr:t que I. Jt1" UlW i"llgo mds guo riDS .-rr...:ce ab'1la~ pero ilo es l"l.:JmptJ dt j.' parcialmente en un no hirvientc al lim1 de cualqui".. EllleclIizo os bnudo "utom~tit3~ ..~ S..'b'ralhenunHonad~mmismaspuedef.<.amcs de sus· ht:bd:15..:!: t lD6 2 j Rio DE SANGRE Cum:.mJU mczdan (CrI m t! air( fda J' '1!ltJ>ltl Jtl.ti:r JiiJ f. al Iinal de Coda fose de Movirniento. Por tanto.didtJS ocuhando a cualquiero .l:S~Htt: cbro si l.:r.:1 tit :m:. sabid» qut 11JIldJf.1ngo y los detritos que sc adhieren .Jfl: am I.s !m!~Jitm Lu !.:...}'mi~de las vcces quedara como b..·:·:· & fa Ur:. it j:iiX~ i!: {('.ufrin un impacro de Foerza 4 sin' poder hacer tirada de ""Ivacion por arrrudura.:J} t1 maJ1ffin.pira{i~!1. cxcepto po". 11:'il1:m: pxru ll~girJ.!fJir:~ $..d~ Terreno PANTANO BRUMOSO Uu1. dt ~tt pc1Jlr..'md.udit bdn} d:: "'P:. -ID ill ..iu: i'11~!hl)J n ·is!lJ..RIDS El caudaloso y traicioncro CUrsO de un rio !'ued< 'rud" a IUS tropes J proreger su [lanco..:. Adcnnis.. como por ejernplo un puente 0 un vado. 'jU! t! Dt'ru tid CoM KI.'Jo'!'l"':_...'StfCrha p:1Q c~btr por un pJSO.t:l en una form:tdon 10 bnstante estrecha como pJra.J rdpidamt':t~.\ica dt est! espau Iod.:<J ~mlJaj Lim unid..

se consider.l 11 unidod dcfcndida por d mUrD l' 1m)" qudado ell <ontaclO con dicho obsticulo..d11Jllameantes min Jlgtu aaiva bajo tirrm Las barricades llameantes otorgan cobertura ligen a las unidades qUt so protegen U'JS ellas.pliar. mi adJuriit. un ffrtil punto de partida a partir del cual · pucdas poner en rnarcha tu imaginacion.ut1) pcona {of: rompJi:tJJfI saber ella} }. j d juqp r(m.. en vez de hasta 11 unidad objerivo.. las uJlicljdes que s.!rtur:1 (dd tiro toirtspDl1dje.j dt mum {OJ:JJr:Jii. JolJjtiQlI mM smCJIJ.!dJi.lu:. ". !Ja)'iJ qUtJaJ:J dam quim tJ/d aJi.'!r (tJ a lUI po. b. l!tgar!J yrpjIJ'j 11UJ fa dt. dicho obstaculo contara como "defendido". carga.1Jmmt( p.!:::.:itJ! par h.ts hi cobertur. simplcrnentc so deben rccolocar las rniniaruras a ambos lados de dicho cbsniculo de la rnnnera que result" mas aprcpinda.. la magia qU! dio llJgar a fa.n..-. d obsr.rulos Que aWr- VALLA JDtllf}!zJI1·JJ(alm~j d~ mt.rtt bendccido l' hill" qutdado tn com.1mitnto.t p=da a bs unid:ldcs qUI: SC protogen Ir.ui[.:~~~.l COil d b!uartc bondt:eido ye"'.! ur: h1ya org. gmll dtdit'i:iM.. Para representar b formidable posicion defensiva quo ofreccn los obstaculos..::.: li.a am::Ju l'11 (] Impn!J quo! /ru S:1ar. perc no en (o"I"Clo COJ! cJ. p:Jtd~ '"tJ!UliJ1" hasta el obsticulo. 110 en iD5 mrnos..w.iga dd obstlcuio. L:.!cci6n ildiciou2:l.ntc)t sin impomT lo "E1EMP~OS DE .OJ'" ddtmh. Adem:is.dill "1) j~ . ml1nUncr U..Sd~pm/a 0 IWI111a dz las qu~ 'll~lg. En esencia..r pH P.. Si t:n~ d ob5ticulu r d abjctivD nu C:lbe ni una fUJ: de b. dtbtrJ. MURO Los m:nUI JOIJUIM (OI1j/llJaiDI1 n:uy (f)Jmit. . cada una de sus miniatures que entre en contacto con did"..aNE~ a las lj'Jt Jot apinius dr las oiasuras demoniazas 0 ." dd lmpmv.iradilS p:.nQ. b llaid:::ld q ddcndida por d b..r]t.~ guerrcro s!.::&):J ai manigo.. tr:lL~dicho Gbsticu!o (0100 bria.tt'mil1::.ros.rrido mi!mi!."1r line.~ y IDl.ndlJ i/D simdo ~. Ii!ulO ias ~r.Jcto con didw ObSI::·kulo n:.as GJdoUlJ (iO mJJ locost) se . capaas dsf"liar fltdl:l!. ilw1q!U: l1XiaJ euos mm-'(lJ ram 'l':':: JupcraIJ fa ahnra dA ~dJD de WJ hmm. carros. t.·. barrtra ron mu) poca JJi. 0 tambien 51 =g..I"mdv-.::~ ~::. culo.JmmJr.1 (~rpui~ d( bl1/!Jm'U impn:J"..d fDrrjlu.1 Dun lado del obsciculo.:r .u sufr1ci de inmcdiato un impacto de Fuerza 4.'U!Q (iSirmpr( J w~. combatir por cncima del obstacomo si el obsuiculo no estuviese ahi. 't'/rota dt hdlwiJ 0 indus» caiionazas: =.VJ para Ja.'~:':f~.t en cont:Jclo dt! pona COD Un obs!~cub). h Iltlrori2 de 5US mjniJtur.l. ell "OZ do con la unidad objetivo. los obsuiculos no afectan al rnovimiento de niruzun otro modo.'llk:S. como s. ]'or ultimo.]1 tr.:J d{J~rmUdr.."piluJo dt Alia"z"" Cilia p:1giOJ 136) que st' t:llcucntfl:n en COiU":tC(O de l'C-nIl.lS dl05."tur. '1:1£ a(QJ (m:aI1Jamiu. do> P"" impoc[:!r en combat!:.bfT'&.aJj (Ullt.:.rria:ufmIJamt<1-lutJ or.:l cnma m:. 10unidad no sufre ningiln otrn efecto negative (aparte de los)" descrito para las mi.-.l est.:irirr si t! fA"Jtkulc inva.:.~ Las C<:rClSfaruasmales son obsuiculos que ororgan cobertura ligera 0 las unidades que se protegen tras elias. J ({J!1J-:I:r a 1.~~.ls dbs . OBSTAcULOS COMO COBERTURA Los obst:iclllos of".r d~ aspcao 1100mjr.1nJlc. par hal'" qucdado en con!:lcto con dicho I1!cibici un penalizacior de -1 a sus pafil impac[:lr en comoott..t contra un enemigo que esti .. b dismncia do Clrga debera medirse continuaci6n figuron algunos ejernplos de obstaque puedes usar en IUS panidas.00t..t oncmiga que hoy.. d<lro.{-ZJ am Un::. DARmCADA LLAMEANTE Las b.:m.pr(1:d~rj:.iS d OhS1:icuio..~.s c6modamellic (vuel\"{: a poncdo c:n su SltlO lJn pronto -coma sea pasihlt::). mud'M WlllfXJJ d< Id". culo.rlo. ru unidad debeci resolver eI movimiento de modo que so maximicc el mimero dc miniaruras de ambos bandos qUt pueden combatir.icub podrJrl ignor. de .II. .rl.iculo no tristicm.Jn'idd J Jmlid!J rrmui'J o It hora dt d!J.0 consideranin en contacto pe:!nJ con penna con dicho enemigo. BALUARTE BENDECIDO Es !Jrtl"1pniai.lrJ.1t en tnnLUI. ~cirilr mumtntlllt:lmcnte el ob:.. gUt J~ usa P!.tque esli al ouo bdo de un obst:iculo y en·(oo[:lelo de peana con 01...maw.YJ Jxm..!add (muG ....~<.t pm podcr ~Ilcfii:iars('! d!! su pmll.:Utro am F~'T.r iOJ1J.10 con el obsuiculo.rr sobn: UH::! unidad. Esta 1i51:1 no esci ni mucho menos complcta.J(Slibrd~ J(Jlrff m:mu 0 -sdlss.sstriba at rairor mDm. al Ii. y par tanto IUS rniniaturns . rumqut)'a Item transa. una unidad que so este dcfendicndo tras unn cerca fantasmal causara Micdo durante b primera ronda do cualquier combate.cibir:i un pcn:ilizndor de -l 0 sus tir.lS dclka <!lcom"'r5t tr.1tur:1 t-ut"migo.d r.in dnr.. Ademas. impJ...cualqu.nt p:l~dt!: "'.'c}t.' de obJUcriJ..:Jrgo titmpa.t las dos unidda ~lIfrm1.. 0 ~:JJ ir ClrX.ion.. cupdo esc ruron conlr... debera realizer un chequeo de 'Icrreno pcligmso tal como se ha descrito en la pagina 117. Ull~ area jmti1Jt1HU ~J J11:tJ.t"fJ!ltJJr.lDt'JU d orl1d.. j\sllmimo5 qLH.1II.!~u Jimrmm tit J(CdOtl:'.. simus demonioces.niotur.r.. (uJ:iqulef mini.iJ~ .I~"J' aw.. b. ose turno conm b ul1id"d defelldid. caballeria monstruosa o carro marcha.: 1'r0l"gen trJS dlo5_ AdcHl3S.:...)isad!).lS cargar quedc en cOni. las min..c. mucho qllc st>b".l.. lr.t. Del mismo modo..rlmai611 dt1 prop/o rmJm 11 la · Ir..diJ en cusnia OBSTAcULOS Esta c'legom comprende todos los tipos terreno largos )' estrechos.CCITtJdG ci g. j\J dispJ.rut:l5de caballeria."lu!<l5 de las fucrzos do destruction ("er el .OBSTACULOS · · Si Una de !US unidades carga COntrol un encmigo quo esci en contacto con'el otro lade do un obsta.i que !:I miniatur. b 1l1it su "alor de Iniciari"l.:: < ~J\dem:ls. En tal =0. Z{)...i"~lJo.u-:litJ oUl):.." reducido..t:l' 'lues de apoyo a una min.gm:Ucs n11n obJJJcu/ru mdgirl11 m:l. como vallas. Una ~!!:.m :-. m (01.. cualquier m.. segiin las reglas norrnales de carga que se fun <::<plicado en 13 p5g.mpaJ~fr.) PJ1IJ:l. Si d ol~eli"o de b (arjf.m {01JtrtJ 111..cen a 115miniJ!Ut:l5 quo se ocul· [:In lmS ella.J JnT!U(S £1"!aluras dtl em!.tltrmitwdru PJudnr :l1er m:a ~'i.! quo so elleu""lr.dru dt p:xJtrtJ!IJJ prvuwcmts mag:w.:ndcciJos son ohst:1.. sufrici un acotar zmias de tarisorio tala como a. £Stos pellaliudorcs solo se . cualquier miniarura de una urudad quo Ir. no de rean" can un absticulo (0 que cst': olorgando ..grl!!lo.1 cOJt. ponalizodor que dependtr..tru hall sido larr:das pnU.:.Jd. tanzia n:IJ!mtU: n_Pl"1Ull una serie uria r:Q csistiera.! r.J.. Si 5C dispara sobrc unn minLl1Ur.".ni1l. so asume que el enernigo ernpuja hacia delante p:u-.ct:Jr eH de <ombate.mliJr~:. Imir.w d.' En lID (f)mb.~ _Alta! ElfM como dtiap!fudo sissana dtjnur.i.r.. Las minmturJs que disp." q:t< gan colkttw-J JlCsodo.0 muatas han :-mhuid-o{on una srrir de conjWTJJ proJuPidDL S6!{} 1m g11n7T1111 J1'.mco.~par 1111u~rc.~/(I1~r r. Si una unidad acaba su rnovimiento con algunas mas 0 columnas en distintos lades de un misrno obstaculo. del otro lado de "" obsl:iculo.t objecivo csci en roh.j~ra (gpu/"Gldi..J p.lH[t d turno en d que b unidad cargut.tJ mtnU Las v.suosigUJ!..w~:.. Jon [&~i.. oJ Lzs 1JJIl. J(Jd~ £i cud m~. (an pt:ma.. simplememe pretende.'~nQ.m:.'ir las primeras a r.r eri:! miniaturas psn:m iJ/~r )10 raibir a:~q"<L "y p. si ill carga tiene .. etc).urrumin a cnr~r una area foniasma sin taurun bum mDln. dla:..mteras tJI. pcrsigue o arrolla pasando sobre un obstaculo. mums}' setos. ~. 'Iodos los obsuiculcs utilizan las siguientes reglas: OBSTAcULOS Y MOVIMIENTO Si una mini.ru durm:u /.lt'~.J~'U1Jl:i a Jrr uJifidtfm..d l Los bJiU:lrtcs h..cibira un p-~Jl'. par.s. ligtra " las unidades que so prologen lr.n.:neslaudo en cont2clO dt p~nJ Con Un Ob5t. 50 :!Sume q"o so 'popa sobre . i1:dmo putd. Apane de esto.. Sin embargo.t11-~dor -1 a sus l.a!al~ a u:tu:tllrn'oJ.i.. 1.u.llas son obst:kulos que otorg'll colkrrum .ier miniatuJa cnemiga que harJ . W~d()_ JVO ablIiW/~~ wz " grupa dt gri(:r7~nJ5 /0 bG1ftm/~ d.i del tipo concrelo de obsticlllo..s HOnn:llH1~nre :1 t::fcCIDS d~ lIlo'i..! piifJ(: onl.lJ dt:.tl! liJfl)ll(S). 11 r:drntr.:"~~.!cobij:l.m aafr.rg'~' puedc:.. .').. Por 10 dem:is.JiJ JJ(..:dto ru unidad debcra moverse hasta cntrar en .J. d:st:1adas priJ~dp-.w.! fiJid."".t disp=r mojor.:do t~£: [UTIlO (un!.J atdicar ur:~ nuzda ill lTl. huye. Los mUrDS son ObS1Scuios que olorgan colkrtllr. .o!a · GUt1Tcrru l'~luiigaJl clla!q:Ji~rmm71 q'. . m. ci= proleccion frente a 105 disp./.!<iculo p:ua rrsoh'cr d (omb:ll!:" mr.tr.--m dh. unidJd qU!! C. Si una unidad complem una corga contra una barrirada Ilarneante dJendida.

.Las gUtm:fW ~!Ie fu:. lru intrUJOJ df itlj-lrJ1m 1JJlir ca11Im.. dd S.~i~i. MONUMENTOS MisTICOS Miles de nfios de luclns l' conquistns han acalndo convirticndo cl rnundo de \'\!rh. mil'dl) taTiM" ._t1ff~:'i. out las p:tdfi:~ s« lo flntum sirmpsr p. .)' J/J fum/( & .lJra ~1 1"rJladc...·. !Vlorb (0 quizis Gorko) se v<"..U. - ..awh.. n)'osque CiU5. ~..m·: tUi'.. anbar-.<jjna. _.I:olJ..trc{_.~~-·.ber de b. d~ mil.J lul titJJtpo dl!r.n imbuidos por bs d.ilsm.:":/o iu: (Sober de la Luz] Fdo. . .. jm mdJ frnt!'{)j gun.J ?l:igico icor."rgO.. osesin" que o!org:l d ait:1f. Al inicio de I. pur 10 q~< .:T fa lr.ado de 4..~qu~ lCocurn:: Ern.s't!tJ.ifr:~ar!. afin d~ (jUt 1. depi<dn dispar."'~"'.J dious.n~outal1 guardia t'JI !nrUD ~:J'~J111mriDJ . trpliJ.r.~::~Jlrr1! p:nlJ1U!J~j lJd]'.iaJJUII ".:J.Crzi(. I . b Furi.E..)'1:1) qutd.sc de M agia. pero ames decmpczar a lanzar hechizos. dm dt algtmo fonna para utilizarios de n1L:Jltr.1JJ J_iJJOS pu?_.Jgi<':.l( las aimas fraras: T Los impactns exitosos contra unidades que se .":J...ks pcrardrras (lJJlJiJ d barro o tl 7 (Saber del Metal) .u.Cl:·.Jrrl~ Jig/O!:J fa mM siernpre dig" como objcu\'a a la unidad rnis cerca. '1m bruia» it las ... "'WlOO" sas anrioua d: £l. de inmediato una tirada on la .gr:r 44_r~IU1~JIJ~_'_~r}al~-?/:aJfi.:: cncueruren a 6 UM 0 monos de un pilar maldilo r<:cibir. tnl COmO describe d btchizo Resul11!ccion.m!lJ.-.d~rrl.1 inicio .\'lda.S .r-:.. (0 mejor didiO. Tool. como por ejernplo colinas u obstacules {para rnris dctnlles.. 8-9 P/ngp J~6:r. dimim de b men[e de los Irnp:iS cl miecio. L0. mente...!Ias 1.:'_':::.m· . siglru' : dtspua d~ q:u ijUilro-ti qficiab:m crranonias ~.:. '-_.1r~uli-z.mmcr en Wl lu!'.ilJ inicio de oil tumo dt unjug<dor. Con un resuh.. .1J1!md. .'.1 dt lod-:_la.." las uuid:!d<!Sa 6 UM 0 menos dd puw sufrtn un p~nJliz:i....: t11ttriM( u._11i'r d~ IIUlWll de: 10.ll"" a/:(JJ diji.'·I.gia &foryiU caraiias (ill!.. a Mori» (0 qJliZJs" Gorl:o) w'" "iJiit.~. {:laiC!d~J. mum/a & g:..:ljidt.rtpur.: ludu'=n.DE MORKO) tabla coda vez quees!D ocurra..ric'.i11~/i.:i.l' ..iarm !1!C!l1ru cama fa a.i.in !a regia espt:ci:Jl dt fugcm:r.d1-!(1)t..pd.)!>l).a'<. mIl ~jmupu impn:J...·~:~:. tras huber geaerado la rescrva de dodos d.:d~ ::..J!t{)tltnw SW!t' !igIlifirar i1'.7.1_I. . ..:1.s ullid...i ol\.mltJ icO/w1 J~Jb'1'aJ/J1 {ontO I'(U'iJ <11111~ _tr Lll bt1Uidut:t..:_': :i'·· (IJ {(lj ci~j.amsdctlct~ I.J pit:litm ([}mo _/~m r:r:ilnr las depT"rd. so cjecutmi USJodo b m:is baja (y POI' lalliO.hlJl.h:J.Sill <11I/..:dI):Jri tn/ierro dtrt'wl!. Esl~ Hqlli. •. d portal ernpieza aexpulsar energu rnagica en la forma de ..ri6u m:'j. piJilt"(J md:1illlL HaJ tj!iit/J ttta.fort!i11m.. l!J~'. ver los p:lgin>5 liS Y 122).0 O1~is OCUl11!.lig. ilimauo J10 a (i!1U IJ. b "j fin..1 J. Se pueden llegar J crear rnonumentos misticns panicularmente grondes 0 de ospc(la mul' complejo usando varies elementos de =enograG.. (jut los Jr._-' . que no <sic !r.para /(.::ui6ndd.g/oriwtfl:ili..r:cs d~ cucrpt'J lIWJij{ldfll.Jiin .:.dJ. JI)S moru.} Ita J111 AJ igu:1l qu~ ocurre con otrns tipns dl. LamI1pria de did". madan o auuuas ~/~etras _rJ:. b esmtll:l no . 2---4 Cur.lhm £1 angtIJ til los .uid'iJ.Ir maid/fO a iniitar a I" nutate.grrull.IClJllo:idtJ.< •. .~.!lizoblc pordmtodd~ .fa madera y fa pitdm '10 Ji''''pf( bas-.lm dcla ... par IlJJHonibra Baua como tribuso G _surblaftm"as Jitr-sa.:. p= determinar uIU1 [ra" baIa!l11. P. l.t!kJ_itrja. (alinal J omu ald.oJu H POZO DE HUESOS q!f~d. cnergia y de dispersion.-. Jl"rmitc elegir entre vari".y _jx.it."./< cxpcnlll!lltdD plI<& dmr ./tJ.I Jl~1m diJtil!!aJ di!JJ~sJ( /a mrUfJ(~ fbr .td. Y pOl' d terrible poder que encierra.dDrdt! .'u .: fill Dw:n:s.J_f l~fl:d(1'/-""'1I.! de su rose de !Vloviillien[o~ Lania ID6 ~n b si.t...lcion (6+)1 pJrJ rtprtstmarsu f..!a ". m (JUt! 1it1t'iIX)S 111 adDn.J.::: ..' .tn1(. .!. 'IOd3S las unidade5 que s" ""wentren a 6 UM 0 menos dt: un ~h:.ru hIl)' en d:iJ...: 10unidod cmpi!!?. MISTICOS decirse que "J cielo es el unico limite"... cU2. dCIIla similares ~'dIm"'10 canalizan 1r. btl". iddlJI sc (Saber de las Bestias) . ruinas V alms rnuchos lugures Ilenos de misticismo. ': t::... Si el htchizo aas p<J1 .lrobjctos ll1:igicoS.'.jnI 4.id:1d ti..~1'~~CJ:llFtuJ prt-::. .. "n unaqrga [allidn.(J1cJwmi(~.P"-J!.! lifter.lquicr unidJd que .d".1dD n:d(IcidoJ a pr.da. Cualquicr unid.fl. IOJ .."!:OJut/t1j 4U~1'mudn: Sir.IJido ldluldt d pt.l.i<iLla.. !Quicn sabc que pOOcrDSDSestigios rnagicos pueden esur oculv las csperandn a scr d~scuhic:n05 per IUSej~rcitos? ALTAR DE KHAINE /iJl!0_':U l.i7Vihl ._00.f~i.i. ..s_1(JIole .ll a ianzsmimto pxtJ. im fX'4P_dIJj'a purJido: cues partaId...C!c)h:isL~.t.'a3iatl arq:urD Ijfi~ JDn fi-agmmliJJ· dt p::n11ItoJg:~ qU( /:.rJ·.r/am~. 1 j~ .lcion.:im ag:uwEst" hechizo no necesita ["'''11' linea de vision..lUlorrciuca sin pod"" SCI' disipJdo.: m':Y1Tr. .itc.tJfla.inun bonificodor dt + 1 a herir.. : 1.': ..mf.rd Jtra m: po-:.'.o JIJI mil t'.'.. .. un hechizo.>u1cn[clabb..middl)Jf) dt dgu. b version mcn9spodJ:ll. Can Un n:suit"do d. lib de Estupidcz e Indcsmor..l11.. su [Umo" 6 UM 0 menaS de! (dolo repttir un.It/lj". 1". mGliDiiJrui!ficOJ aJUrd..1S /41..u a m:m:/a t: /41jriiJ1 Jimlli k: ~_!iJ-1Dr::!'!.'1lm t'.. 1""1114D6 al canalizar dodos durante la f.wtl.a.-"" d( /" Elf" O..m~1J ccultas a (IU. _.ll:'. .··p:.rruiOTCl Q Io largo dd litl!rpo.n!i~Ju qutfoti1J.stw·m i.Jlt_1iltifm causada esti trabada en cornbate).ldJ d.:-u CD/J !'n.j:JJ}l~(J:· p~-41 q:i~b .c..JJl~ pi(d..dercsphnd':cient!:S..! Ji.M:-(.:l). . EJ rrgala a."1 csdusi.anavomilarcopios".::.(J_. si Ires o mas de dichos dados sacnn resultados de "6") cI hcchicero surri". 5-6 2D6 hcridos.tJ:. disp:u-. fase de M..!o_ . )' ptiJitgiJa um J.n'~"~w·qu_t /J.J(J'~"IJJ~.MllchOJ <k P.~ Pcxlr:in UC\'at':i obo.u.. Sea :-. zouas rn ill qut Jr!1 CIT/US tk. .ab~ en aiado pmn.J.GORKO (O.J"tu S<! Cualquier hechicero que cncuentre U 6 UM 0 .l bs regb..a dt".w dt ciertos Ttmpfru dtr11... llJ!im lidL-:r lim :.. .im~~111!dj!) a (_jUt lnshar a la samora de : pii.ulJ WI: £1...· . cmalizardados.~Jjalj1(. RUlNAS ARCANAS WJ d~g.agicDS li'IJ~r. !&. Sin embargo.. 2-+ /uclor d alma (Sober de la Muerte] el/~ y_~r.. ).:ci-Gn prit:cipdmtt:..J:l1pi:lu!o par JCd.!Sf como cwlquicrolro ripode sen5'.. dt. .<aiJ de 1"~'rIJlg::r....'i.rtlaJ : ·gr.. sdiores.1ti. tII'TJ".:'.~7-':.. sus iUt.m a didm 4.s~·.::it1~ fa k:. .!1X£11mig./a_ .!igr. su Liderazga.....:."lJ~ 'tUifulm Jlitr:ciOJOJ U . W mudJd {l.cJ~J!'. pu~d... ninguna accion vduntu'io (iriduycndo .de.~ ..::zj::...". de no mUtr!m" fi UM 0 monas dol oblolldr."'.m _dC .d alU~ion1ellosd~!~zo.·. Esta categoria cs bdsicnmeme una cspecie de "cajan d" sastre" pan todos oqudlos tipos de terrene que no t:....R MALDITO jVi !:i..c d:! CUenlJ de h pn:. JU/'.s i1 algm:a Jut!r:.. .t:m7tIl~1J .:1 •. Mr.: In 1]..4( ·rl~llltilJJJ d~Jx?!fn~_.J. Lanzn ZD6 y ccnsulta la siguiente DE.:t!/IJO (1.''<:ll· !a uniild.. . A menudo las baWlas suclen lucharsc POI'cl control de uno do dichcs lugares.: rerreno como Ia arquitectura arcana (que sc explicani mas ndelnnte).iJrypi(..idru rt... bmar hcchizos.nto b unidad st: En aloje de clicho "kaHCt percle".tifi..p:.icij~-~ masacre q!J~ atJ·: fa 5 -6 Fimlld saivaj( dt 1l5".:.j!: aJtjuir:do rlwuijdMaiJnjiIim Jr.alli .lll WlJ des· tl.d:!do.. rncnos de unns ruinas arcanas puede clegir lanzar .·~t~w:4a.:mbiin fUra~t: iJ jm mgnl111WJ!eJ y &mill /....gi:t. £11 m... llftiD!. h<el.ki dt N{Jg~(.:'. lru Orim lJJ<!m fobnear que hcchizo concreto ejccuta d portal..5 rnonumcntos misticos Iuncion . L.an mejor si son tratados como terrene irnpasable n cfeCI05 de movimicnto. det! i.~ry.fru~] ':01l:J111 mb!'crti1 {[fit mjici!lIt.: . al crcar nuevos ruonumentos rnisticos pucde EJEMPLOS DE MONUMENTOS .(!)'di~i. ni 51 ~J1:irJ1anm:pid.< ': La! pelt. p. :.~'Pu!Jar (I ~'rCqo amhidruru de pGda.ilJ :.: lJ m:-.:.!}JI:'.Ibado <!Il combot.__.-'iOllr.-'l:tjI1DS·'-:' '.(a. .'.{) il!l~ C!itd_..?_n...-idl ~cctSOJ un monton de umicmuros. PlLA..d~ ~afan~~rtfJ .ID Pml.dQ:l par h!djic~rru . miourns 9!J~atra '!. tl dtJ[.!£J1:. tabla de Disfimciones ntigicas. tn/.km por KJ. Ian para Cl)1t1~(1. La unidod ~st3r.!(Upt'P de inmtili:ato miniaturJs par un valor [otal de pOOer"'S'llir cambtimdo. cn~~.( (1J sur O:Cr. Jill tJtlid:ruru lIuiI sobias J.!. los diD· los pides vcrdes.tulo (_({ill J.~li'.: clY':f de .agjCIJj esuin a:"lUl"rlo. sill fin.. y nsarlas '" lU prop •• bt"ptio.IlQjan bien en ningurra de las otras Cl!cgorias.Cu.m i'jIm ·1..'!r niestado de rnonumentos. dificultades de lamamiC1lta. ~rI.12 BoI" d!jiltgJ (Seber del Fuego) .:sto~' can los que mntr:llT<!Sloc las horidos que suft'an y SINIESTRA :. 0 bie" ]a reconace Como Un aJiJdo y.Y·.s d~ ~t. en lugar de 5010 I D6.r. btalia del dio.!.'In..lt mm:ipul~r!m (o!Jknidru dtl ruar-i~ :JJ!.i1.'I. Los b'll<rn:ros quo luchm bajo b ilgria mir....P:JJ'.. "Ao ''. dUgr. del siguicnlctumo.::tTD". ...iJJlI'"J {{)ttfJ)::'_'111dDJ tJ dif'. linda de corg3 que haya resu!~ .J ~'?J.#:·.ivnd de lilJ b!!JJbJ S:4i7. difererues...! :Jfl(i~. mud'a.ir de KJlJinc C51adn sujt'tD.l~l~c."~U"'.tr:1dcScub.i 5ujetJ a b~ regbs 6pt.s dt: FUn:! . fo"OO"!na (sin importar a que distancia se cncuentre.t~ ~/l·itl. d~ mm!m !.:: POZO DEL DESTlNO< St diu qll~ 101 j:J~bj-~·'t.::jDJ':.{w {uill m:dl!l:d d~ a. .. 106 C:lil LUuild quo se encucntre a 6 UM 0 n1<!1l0S ¢SwlllJ sinicstra..· Us..~_1!.Ie Jli1:gr.·c/t aJlJjg1J~_~:fJ_i~U."..:idad fa & ·a!gunfJ1/xxV! . ~rJiJ/~/u t:lln.•.. Ysc ejecuta de rnancra.f.= d:! ilifimdir (..l:i_~·t~~'~s . t.

i sin poder hacerlo mientras cst'. bs mitilllmr:lS.1d .td. que no so puede salir dol edificio cargando. s610 ulla de dbs podci completar dich:l c:u-ga.is agujcrns a travOsde otra "nfl' de proyectil. una uniea miniomr:l.lci6n ordcn.do en la p5gino lO9.rias paries (ad.' putd.cer un poco extrafio a nivel de .cia anuanin con U7Ul pTV1U!wn bastantc suuancio]. a que si que caben pero d conjullto uene Un aspecto ridicuh· En tales casas.lctan.d gU:lmecida en d edificio.dlf 1~ muiliplicarr. asaltando un cdificio 00 podci carg.glas).'. rcspcclO. b ~!lid. Por 10 de mis.mdo en d " sang£< y fuego Con um de .que de esta naturalcza sola podr:i impactar a una unicn rniniatura de la unidad.m iuJt:nar '!lifn'rillD6 zfn_pt.iquinas de guerra tunbi':n pucden desplcgarse en edificios at inicio de la b:lIalli._~. En caso contrario. o:tr. -' &hido G qJ" d ". CSIOS imp.b. W:.nemigo. . Mas tarde discunremes todas est:lSopriencs COnmas detille. t{l como ill opontOIe.. rcpresclltativa de la unidad (los pormcstandanes sudell ser Jas Ininialur:ls mis .fectao a unn uniclad colcrn 0" um minialura individual.ea sU tamniio) illduycndo a todos los person.I". Si .'miento. traz:lfldo su linen de vision d""de cualquier punto del edificio.:smr.1s.miJlipfa (JD6).d debeci pivotar para po"er d m. pam que ~11l.." de manor.Jlioluras en contacto de pe:m.! unid"d se .Kmdn rl J5!ann Q I!.! jin1Jt. Si cl edificio es irnpactado por el proyectil de una cmapulta. )' adm'.r" una linie. mas c=mo al objcti. pero • nivel de reglas funciona de forma rnuy clara y dog-Inte..:i!~ 111jmt'rri do( mini ••tnras d :. solo las ulliclades de infunteria. Una unidad bajo los efecros de la Furia asesim. jill dud". Por la demas.lro impro'isadas.. Um = de asalto 5.u: PU!dt1i t&!r' rn rm (Jijif.:J dt. siempre l' DlSPARAR A UNIDADES CUARNECIDAS lCudnta gente . siguicndo bs regb. No "bs_ --'''--J-:.:.!Jr.sumcque.I1'. por ejemplo. ·ADANDONAR UN EDIFICIO Las miniaturas enemigas pueden disparar contra una unidad guarnecida en un edificio.lVts de los edi. La mas lejos dol edificio que 51' podci col= a cualquier rniniatura de la unidad ser.J(g_f-." pucden gu. En \'I:Z de cargar. "que teng:m un. ID6 miniatur. Una vez que b unidod en cUe51ionhal'" guornccido cl edilicio.1le5::1 0 cualqu. Pur tjtmp/o.lm que otr:lslo inlonlen./m 110 tJld'!. no quere.i el doble de su disuncia normal de Mo.crn dt! campo de bawk De 10que 5C te cs de dej:u..• mas que las unidades se mucvan a tr.""o turno contra Un cdificio ocupldo por d ("emigo. Dicho esto. fase de Ivlovirnicnlo.ecid" cncontrar Un punta Vcntajoso dc. Basicarnerue.'J d! pJt los rq. Por ejemplo.it' wb~'foi:r~l1mu~m d (Jifin"t.ici!). Resto de movimientcs de su · mrno. pucrtas.d que cargue contra Cl10rodoo por complelo )' no dcjarn esp:!cio p.111Jd.1ibrrd. en condicioncs nonnales so 5610 pueden abrir fuego cinco miniatuClda planta leng:l d edificio.sible. CS tlonll2l asumir que b uniclad gu:lmecida .. ncios como si 6lD.ie. 5010tiene dos opeiones: 0 entra y 10guarnece. Sold:u1M finn~m .v~.d.m.!. algu= unidades ticnen permiiido cntrar en los cdificios para "guarnecerlos" (es decir..debnte p:!r:l Jos efectos de plantilla. estes disparos so resolvertin de rnanera normal.lor menor de Fuerz.jts que se h"yan unido a db. Uno unidad que est'.in us:ll1do d valor mayor de Fuena.i moverse mas est tumo (esci rnuy ocupada reorganizando su forrnacicn).1. EI jugador que controla a la unidad en cuestion b coloca en cualquier forrnacidn que prcli""" siernpre y cuando al mcoos UJU miniarura de su ultima Jib quede en contacto de pearta con el edificio..:lrun edificio ocup.lOdes). Una unidad que abandone un edifi00 OD podr. Una uniclad nO pucdo guarnecer un edifieio si ha man. mnner. simulacion._O-.. ".Sj 1m difidn (S i~a. no cs 1~r6f. Ial como se ha o.'5 deOr.oSde fonna nannal." dllfrurar."" como un edificio sepmdo a ni"el de ". La distancia del disparo so medir.ites del edifieio.nas uniclades 5e ven fonadas a declarar uno nrgo d mi."udve COmOsi d cdjficio lUes..do por d .1). Cunlquier .i! dada wm1. una de las cuales coni.Ci'ill d~ Fi..1 de h llnidad es de 360 gT<ldas(1. inF.lndes en .. "'lt~ GpastMas111 un tdifi~ d ma!:tmIt un asoil0 Ja:iat f.:a. pcro por cl momenlO ""mas' eclmr un . 1-"5 dem.:1 tmer aJp~:Jo.iximo posib!e de m.'rJi:J m JIJ ~tJ1raJ:..1'!ie..unque cl edificio no disPOIl!. los jugadores deberan decidir antes de cmpezar !a partida que pi= de <:scenogr.in par 1D6.~:::::: dt /J~ pt"tltriJJ:ru ."')':1 (0 sea desaJojacla fucrz..rr a la vez contrn nllgliJl otm objetiVa.:U!!S p.un ".! que al eomplel:lr L1 cargo no entre en • COnlactD con millmturas cncnllg. Las 1mida:i0! '1'" " auumtren en d in2r$ ck WI difi. a election doljugador que bs control.. infligen lD6 impactes a cualquier unidad guarnccicla dcntro de un cdificio que resulte IOCJdopor la plantilla.1d en... aspilleras )' d. y dejar al resto de la unidad fi. de cargo.alIa".do dumate esc mismo romo (meter en Un edificio 0 um lropas en form. Si una unidad cso junto a un edificio.clos St "..ra edificios. es pcrfeet:unentc '«ptabJc wlOCJr en d edificio (0 jlUlIO " <'I).--'_'_ CSl:Us de . se resolver:in usando d . es en!r. dificios no ofrecen ninguna proteceion adieional contra prol'cetilcs magicos.d".Los tdifitiru it tuau"".u un" pruicio" ~"'lfqrua desde I" cuol llevar a cabo ataquss " distancia.<pllQn lOis . Los hcchizos que USanpbntiUas y d dano proVOGldopor las disfuntinnes siguon las mismas reglas quese e.:iJjU!l cuando sean eapaces de trazar linea de vision hacin cl edificio desde su arro fmnW. asi que t:unpoco hace fab preocup:!= por "-'<>.dt!antt."a priori de punles por los que dispamr. .lJllc cad.._". establecer alll uno posicion defensiva). los cuah:s hacer ~o:om:J.. 1m I"ridz nD !ilh. como los lanzavirotes. que pucde disparar cn l00as direccionl!S).brir. otrn unidad podci entrar aUi a menos b primer.us uni. Esta es la unica mansra en que una unidad guarnecicla puede abandonar un edificio voluntariameme.:iJ~ dd.1jessf que uru"" a una wlidad guarnccida en un para ella. simpkmcole que su base quede en cootacto con ~"w .. hechizes que .i en sus muros todes los ngujel1J5que n""~lc pam disp:ttar contra el cnemigo comadam". L"..ng3is data en [ado mo~en-· 10 quimcs son los ocupo.. caS lod05 tienen multilud de "cnta'l1lS. Esto es importante.t.iWl110 rmid.. I . unidad (sea cual . b unid. 0 de cualquier otra regia que la obligue • cargar. EDIFICIOSY ·Una unidad guarnecida podra abandonar el edificio en la subfase d. como Ins carapultas 0 los canones..lr en los cdificios (gcn=lmmte porque sus inlegr..lra dividir los edificias muy gr.d objetivo. CINCO POR PLANT:'. se asurne que 01 propio edificio otorga cieno nivel de proteccion. Aplicar un poco de scntido cornun tambifn ser:i de gran ayuda al utilizar las reglas de edificio s. a so considera que no eso en contacto can .n. c. ill que se paseen .a17:r. unidadcs que hubicscn decbrado una Glib'" contrn d (-dificio b f:iliacin autom:iricamcme.s no esistieran. No todas las miniaru= de una unid"d 6"'arI.h.r EDIFICIOS Y DISPARO La uniclad podci abrir fuego de manera normal en ~ ~ •. So ""ume que d areo fronl.'<)J!!.. ".mleria monstruosa.. ningun.".:rN ningrirl !ir.£:dD & dt!Ja!ojara UII gmpo d.on Ie r<glil up" cia! de H~ . ARMAS DE PLANTILLA us a= CUARNECER UN EDIFICIO Una unidad podci cntrar en un cdiJici~ desocupado y guamccerlo si es Clp:l2 de coiocarse en <ontaCIOde pearta can dicho edificio durante la [ase de Movimiento. losjugudores pueden ponerse de acuerdo pam trnt:ll' algunos edificios simplemente <omo 1=0 impasable (aquellos que =n especialmente pequenes. . !a arga se considerar:i fallidJ d. las pieza: Je 1. que utilizan una plantilla. Esto pucde p:!". seguir. /06. Si b distantio de eargo de b unid."olver.0 WM impanarJtJ que pu. El Unico modo de tOm. a p. heehas lodas bs Ur.! norma!. __ . Normalmente.run arcot b. No cs posible decbrar multiples nrg:>5 en un turno p:!ra :1SJJt:lr un mismo edificio }'7< que SI! :J.tiia).cordalario \.sdc d que Por tanto.fcctada de man= normal por ataques que puedan afectar a multiples filas.'tlza a las regbs gener.. por ellos a placer. &cuerdl que las m. lnduso . Lo uni· dad que asall:l debe dedl"'r un" CUb'" contra b unid.io canasta: EIM es tm.ir (}Ill dgrmaJ & !U.. 0 imp. unid. mando Un' de !us unidades guarn= un edificio descubricis que la estrUcrur:l110 dispone de esp"cio suficienlt: pam colOCJr tod".cuerdo. y cl centro do Ia plantilla sc encuentra directnmente sobre el edificio. dt. b CJrg-~scci cxito5J. asi que so tmrara a la unidsd guarnecida como si tuviera coberrura pesada. 10. u mayo"" de edifici05 pued.i dcsde el pUnto dol edificio que cst'.'JJ IJtt&IJnj f!J/ io lW::J. b fase de Disp:1fO. bestias de guerra.. ""''flO 1 de terreno. EDlFICIOS Y MAGIA 'un..stanrio hasia cl odificio. los edificios cuentan COmO terrene irnpasable (las rcglas para estc tipo de terreno :'" se han explicsdo en este rnismo opltulo)..d que =lta es igual 0 sUl"'rior a b di.!e. En aso (ontrario.:t. te.dceuadas).l1~JiJ!:.. EI uniro ". dcbera abandonar ol edificio (segiin d procedimlento que acabamos de describir) 10 mas cerca posible dol cnemigo.:wJI) ll). Los h"duccros en cl inlenor de edificiDS pued"" lanzar h~chi1. Naruralmeme.llll utilizaran las reglas de edificios que so explican a continuation. fann. EiJ '!. A est.abc agui? Tt h4-?r.tn tnlot:lnllJt (11 un de bara11n.n ser reconvertidos sin mucha diiicuJtad en p!alnfonms de disp._dellliniaturas POt pion!:!. 1 ASALTAR UN EDIFICIO SOLO CAnE UNA Cad" edificio puede aloj.IO.J ir. excepto que no podci hacerio durante el tumo en cl que enrro al edifirio. A menDs que 51! especifique 10 colltraria. ya que dichas reg!as pueden otorgar una clara ventajan ciertas unidades.meccr un edificio. - AI igual que sucede con otros elementos La rnayoria de veces. no obstante. anttS pod6s decidir que disPJn:n ". bestias monslnmsas y cnjamb". Esto so lbnu "".hdes..da tciiJicio ocup:!do puede ser asaltJdo por una unica unidJd dur.mtes son demasi"do gr...adu por mw ha!~~t d a. ['1ra linea de vision y i!lQOce <:l:plicadas mas .. 0 sea. una "<1..p1(m~m(~ ~~ Crt.a-. Notese que los pcrsOU. guarneciendo un cdificio.:mtJpt<tdm arar {}."lrn~. can d edificio. Se considera que la'unidad guamecida esti demasiadc esparcida por d edificio como pam SCI' .iS. AJgunas unidades sencillamentc no pueden entr.·o.. y debeci "ccrrar b pue".

.s minj.·!ifitio .iio rebtivamentt p<:quciio (mdlo.!r d impcm de una CJrga t!il U1l tsp~cio tonfinado.:(cs (":Idagrupu d~ as-aha t51J. Olros resultados LI unidad asaltante no tiene qat: realizar ninglin .unlJJ... que 11. rom lmpasibles.~ata pdgh.sim~ c plemenh! que st:·cnCtl!:~ltr.lll d!:gir diC:l miai:HUr.!t 1m 1. dos (siernpre l' cuando I.t:!i.is d CUllPC"" de b ullid"d.:l:. VJO midiendo las distancias hasta el estremo del edificio. .as:i que .oda una de los cu:Ucs S<:. N. en b dirccci611dired:'mtnl< OPUCSI" Ia unidad que llevo a a coho el as:UIO. dia Ogrns luch:lsen ocupando 10 mismo que dil:l Goblins_ P:!m C\':imf CSW1 aId:! mini~Hutj de iuf:!. EI .1I(01 rctJ6rUJrdia r d~m:is no se ~pli-:.l!:ld..Jm.<:. st: ::tSumc que un:1 minialur..in \Odos 5115 bonificodores par cargo.IturJ de mDostruo (induycndo <.: .::mb2fgO. 0 i.nlj!_. d::ro. diez de dbs s..) tih--:/ it lwp:J:.jgnifirn.ts que pueden -wmb:lOr.. ponhr. que no oblt:.lt~ 5imililres~ i.. 10 lltUlX di'·.i1d:. clam).Jrlt-!cii.:::stiJ onstruo. mi'. como siernpre.nlcllli!t "':pUL.Ib Uno de cstos chequeos de Panico.! qUi! formen d \".quos ""peeu!es PJra los .n COmD i.i" bil~~ Un nUeVo'asahD en.. p que los dos unidadcs impliGld3S Norese que los hajas se rctiran de la ultimo fila de .do super.lllo put'dt: CDm.'". LIs reglas pta cdificios que SOhan explicado lrasta ~qui asumen que illS odificios son de un !:lm. Asi .I1/() ill r~d:l.~J. Una vez colocada en el sitio correspoudiente. . call pcana.r /.tlirrr gut IV) ilJ'(. mantra normal. Zomos In.:. I~Jdr.in bnzar.'J! fiJi '-:glilJ tI0t111J/(J IlD pilf!:lm t!lo). en el que los mejores mmbJlienlc' de cod. resolution dd combatc. seni movida de inllledoto 1 UNl dircctamente hacia atrds.asllio. No obstante.comb:?itiendo en Un tdificio estl :. supervivienres necesarios plr. . b sdccci6n de hs mini2.'~ml_ A_P. porquc en tc. banda Se obl'"u CJmlno hoci. al inicio de 10 subsiguicntt ronda de cornbatc contani como qU!.:idido (f1 1. fur tanto.. Dol mismo modo..d no pud" dccirse que b unidJdcs cn un <diCitio dis.: c:1d'l nUrU:. pera puedc entrar en el edificio si asl 10 desea (si~Jllpre y cuando su upo de ttopa se 10perrnita).lac. Si un grupo de asaho incluyc . clb.· .rit ilt ~JtIJ.} con p'::UlJ COBotra uunjnnHi! si Una 0 . tal It:WD J: ~1.).I. urEa ltJ:.s.. !O de ambos band05 padr. . Sus integrantes saben perfectameme que In unidad guarnecida no tiene capacidad para perscguirlos si el cornbase sale mal.i otra opcion).ndcz k< <JInx.!!:lca.s unidadl:.1:S! fb. En VCl de CSO 51! asume qUi! 10 que tieue lugar cs un caotico intercarnbio de J no se encuenrran en conracro pl"llla con ataques :l traves de las put!rta5t \'Cnt:J. mOl'icJldose 1 Ulvl direcl:!mcme hacia ".REACCIONES A LA CARGA Uno unidad guarnecida en un edificio s610 podri elegir Mantcner la posicion 0 Agual1!:lr l' disparnr como reacciones a b cug... n:tirJrSC dd .:!t~ flm:!ni fl!r-:: jm:iOli (ptit a f. 0 que resulte destruida rnientras estaba gu. Can eslo sc dar.lIt:ros. p<:m probabkmtllte la m<jor 50luci6n sea di\1dirlos en \'Jlias 5('1:C..'b:lfio. refriep. ell cl grupo de ""Ilo.I. podri provocar chequeos de Pdnico «1 UJ~dJdC!.. COntOu!lcdificio u1dc!".Jt·t:.tur. no estO p'cnuitido utilizar un dcsafio par:t jllcrr:rncHIJf d mhutro d.~ 'illt J~ r.l5 de SU unidjd1 p:ll.t U otto &cto similar."Jlligas .tir en un edificio POt culpa de 13.in<l 123_ La IDfT( (4) tucnta am//) un (dijida p-.lio. qUOD' UJtmJa JIl aparimcia t.I. ""''''' (1).turJ.J furm:!do pur dit:z gutrrtro':i identic os. que no recibicia d + J nona.: lkvt a c:..0.mi6n for1ifililil. JiJ ~Wt.i!J J espeao 1iJ1p~JirJ!WnUJ.. EslO :.1J:1COSlli de reIJguarrlI:l. .lcion. SI que seguicin contando n cfC~t05-' do goll't un comb21t! cmpJmdo (cl :l5.inimp:u::ros .. deber.po de agllo" qut! luella" ell es' rond" de comb"k (si b ullidad ti:f:ur.11 la unidod quccioH mini:llur:lS 5uficiclllCS. qu-!! s6lo Si.' ell (OntH::to p!.uIOllO lcs . No podra elegir iI-hUr!. una pucrt:l 0 en 10alto de unas ..:rit5£. cntonces hasta b de los integrantes del grupo de asalto enemigo podr1n Opli!t por atacarlas directamenta a ellas (a':' menudo estes heroes suelen estar realizando proe.lIto un ~dificio padcr. por c.. ..Quitn r qUt! no C:l.1 srcciena .-... si las by). COlllpUCS!:l pord mismo tipo .tlt"no puede pcrstguir a la unidad que huvt. si d atn-anic quicrc Yoll'er a .ln (l05 dos primcras. Si la unidad guarnecida fallael chequeo de Dcsmoralizaci6n..lS que as:!. hmlru d::. Si un banda sulre bojas: antes de poder comlmir.:mCrl05 de diez minimut'J.] b. unidad disponga de los .:1:I"1W grli.': . carnpeones U otras rniniaturas heroicas a las que SI. debe colocarse fuem.tJ un pc. por cjtmplo..:'. pt-ld~ wr- EDIFICIOS Y pANICO Una unidad guarnccida en un editicio I12CCche- LA m.rtici!'""t en b. mitmra::i qw. Al. una unidad que hu)'a dol com bate estaado en un edificio.IT d chequco de D~moraliuci6n...Jf a b unid..d"" que abandonan edificios (ver pagina 127).. Si csto no puede lograrse.:.jI/J~w nssscru dora auns d~ d! tJJt~.. -S!! asurne que otras rninia- penna la una {on la otra.~d~ Combatct J.ruJes (como par ejemplo los' golpelJZOs).de m'lcri:Ucs)..d g<L1rnecida.i.iidv tratsr los difilfriW obJJJ:ult. manera por orden de Iniciativa. pues. zns diversas en puntos clave dol edificio. " persona]es..i por linalizado esc combate cucrpo a cuerpo. que dtb~ ser ocupado y:=l!:ldoporscp=da. b unidad.1JqUtS es!".IlJ5 )' dernas oberruras del <dificio.nrcri~~ Jl10n5trllO:i.lr en tus p. Asignmdo 'l'qU<:s Los atnques se van rcsolviendo d.llcrb mons!. COlnO par' ejernplo fn:ale . .bs de Pdnico de rnanera normal.l !:ill jim:tc) canl:1ci Como cinco miniJIurJ. . )'J que no seria cop:u: de hacerlo a tiernpo: iardana mucho nm en salir del edificio de 10 que los cnemigos tardarfan en inundarlo por todas Plrtes y "cabot COil db (iEs mucho rncjor afmnli!t cualquier pdigro mortal con cuatro solidos muros a su alredcdorl).l 0 b.J.0.. Si la unidad f. una unidad guJrnccidJ que Ialle 5U chequco de Terror no huiri (como ocurn: uormalmente)..! pueda aucar directarnenre si estan -en contacro peon. la unidad llevani a cabo su movimicnro de huida d. y a rnenos que el jugadoindique 10conrraric sc asurne que van dirigidos..in .J.1rg:L puede Si b unidad gllll1lecida no huye dol edificio.. mientras ." basad:' purornentc co d numero dt bljas ("u.. Inre p=:lIT SU ""pacid. la unidad sor.co lAm tmllMitJ :\1 Inicio dt 1:1 f:L<.empre podr. _.-.5 que forIntO c.ados. podcin sumar puntos POt hend. l~~que:: htmus limil3:clo d numtro de mininmras que pucd"n mmb.r'I bonifir:adort::S por ianz'3S y 2rm:JS minoluros que fonnen parte de los grupos de 3541-· .:: «u-.les.. [JS.tt:rt1rs!::cn U!l paso I1lUY importame_ tncmib'a llomin:adJ por d oponentc (a menos.l. resoluci6n dol comble. y uenco una cstruClura nili 0 mcnos humogen"" (es d<eir.Sti6n cstc (Omb::ujefldo t:n un dt:S:rflot tU euyo ruo SI.11 Jigu£~J~Uj raicaa: s RESOL VEn EL ASALTO Un asnho no sc resuelvc de la misrm rnancra qut: un combare normal.ir"J5.in bn?or un d.ndi«lle.:Uln /lw}ru jliKiu!art-J.bs miniatu.."m.'. EDIFICIOS MULTIPLES f!i..: cip:m en el asalto.. cscnleras). ha fJlli!do automaicuneme un chequeo de Miedo.~It. de 6x6 UM).UllC un . Y l:!1ll0iell par"]o.oLjgrJ.' v"ndo 10.r}' nt:eptar un unico d~":l.11 m !=er s-d-ecclo!l'lda plr:I fornur p~irtc de un grupo de . RESOLUCION DEL COMIlATE E1 wllcL'ilor do un asallo '0 GIlcuhri igual qlle p:lJ:l cllJlqult!r otro combat!::.iJ. chequeo de Desmoralizadon ell caso de que pierda el combat".:J r!t 1..'J (j).It £1 m~tlJi6tl putdr j"if::":~!I' 1111 i1J .iau Jt didm .flo~ p-:::rosoIo.. t:'XCt:plO Lvs dos jllpdores debcr.lS . tal como so 112 descrito pOta los unid.. por ejemplo.6r. ktmru .'.. los primcr.t tlJ WI. s.:mim::l. y qtJ.fios Como de cos!Umbre.o bien porque pest: a haberb perdido 1m IDW.rtidJ5 edificios mucha mas grande> y mmpticados. sino que se verti obligadn a Mantener la posicion.r.ntcs de gO!! s. . . lr-. VJO aparte de eslo y como ya hemos h n:soluci6ll dd combale de un os311o.ru lo d.' gr. Eso no significa ni mucha menDS quo nO pued".1lid.I fn:nlc Yse uniran "I grupo de asaho ocupando el lugnr de los carnaradas em.s:1 cantl.1 en cont:ll:to con b..l.· .-.Ul de fl.1 ello. Si la unidad no entra en el edificio..Jd:.r1.a rs rill t...rnln(Dum Wi7J tdifitiG il!J'7J-:. d JJrJ ft{]/J~r (s!<J_do n:J! p<Jr~_ wll)(~r i~ 1m mjui~WltUJ dJJtracla.. vallas (2) J ixherta bmit.rUo$:J. pu"d~ bnz:J. no h:..l gOlpD dt: as:."gUill'S reglas normales.tilrin:: cit}"':.'!. Las b"nific~do= pot <. J d .:.1bo n!l1.d~pri1tO)X1/ (5) (_1J. Objt!o5 que "fcelell.: .<:!fio).I'eS miniatur. hcridas ~ObrJllles c21l5adas dUr.trddMu (l)WI) Dos..in combJUt·· . _.S . Es dificil m:mltnr. ntinbruril CnCmlb"3 comrJ la que cslii 11evando a c:<ho d dc.Gh:l dt'! t!~paciol serb injusto permitir que. CJusadJS tinch.LlS:1r. 0 ~~I en os par nutn! gUC:ITcros m idtllticos m.~sin du:b rr-:..lilro.t'.d de inspirar " los fieros). y par tanto So asume qm: aurcmasicameme sc rctiran sin cutrar en panico y rmnteniendo una forrnacion ordenada. ambos ju.! colocnda 10 mas cerca posible de esta posicion.. ya sea p-xqut: hJ gonado 0 emjXl!:ldo I.c<plar y n:cll:l.. miniamra en cut..do rJrJ deIJ.:rmitlar qUJen dige primero 5U gropD de asaho.l pJr1iJ:.1n!t!cid:J. Un rUrllo subsiguitnte.ndrin turns daran un paso . durame un . £Slo significo. huici ral como se 112descrito para las unidadcs que huyen dol combate.10llddrtr:::1 fu.brim atJqllt.hr.'1.1. Los musi~ C05.Jm.::s ddJt:r. sa1Jn unidad Ol:!c:mle la que deb. en amhio." Zat dtSluos. qUt b Ut:lyOrfu: de bs vI.5 disponcn de p::::rmn:~~s.r..: Ollsid~mr4 .tS fibs 1'''0 i'.. contra las miniaturas de tropl enernigas que pani. . Eft tit~ m.J[UtiIS en comac{o tlt: pe::iU:I..t!L1I1 0.

. para que d=Ile a las espiritus que b·: leIia En". las barallas libmdas en dichos edificios suclen acabar l en Una carnicena. Enasa Par l« I1mJa. tal 't!C £"dWD foavlJ lUI propiru musnrala qJJj(l~tJ 10 dift· C..pr:utia'•...\fliCho li([lIp<J TEMPLO SIGMARITA fleldt!uil.tdm it' gut. lilda min!alUr.wllIi q. que rcpresentan los ataques de los guardianes cspectrales de Ia mansion.ma J~ U1JJdl:1..ulm."aidoJ:) t$1gmJ!J an J "':.bikJ1rd I(["pla .u£Simo lugar ji/~ mrwt":Jido lUlU mudw._ La W-.. .b<:n:s de b m..t Por 10 general una mansion encanrada cs un edificia de nlgun tipo.. (tjP.defensores.'m\. 1311 pronto como um unidad se rnueva fuera de b zona -de inlluencia de la terre singrientn.o) JI11 WIJ.Ii.pfri:m de las &. salvo /.u cm:m.o.1.i1 CAPILLA DEL GRIAL Las C"1'u/[JJ dt! Grid pad". JUrpr(. dtJ... Hoy (JJ dia d Nigromlllut /".}/cl!ln."'Jr d J.. dettrmimda..imi~ma . Al inido del rumo deead~ jugador.SJiicria a cou:pmr (0: m.1clOn per armadura contra ellos.1 de todos los hcchizos de su S. los. pro- minencia se debe.g. . I .{JU : t-"j\1J'({tr 1m dimia m mcrr?.'fa piud_( ." licnen los rcgbs <:specialcs d~ l..:n las Itj~"dn1 'i. 0.'..: fuera de b zona d.:i6J: J nJM.r. En cambia.!!5ioJ: ~t1n{]. bien coma terrene [mpa- las Fuerzas dol Orden [vcr la pogiO:l lJ6)y esten a sable 00 nul rcfleja que las puertas hall sido .. apfri:lJsqm }".'!I!r::'r."X!H1iji~r qlii" 1m lud1J::~Jilll1'':l!mnll!./ru (.%I:J_fonl1. esmaa .".'" d con!rol de ]a lOrn: durante <= fuse de Magi.s.riulJS dtJ!xxffifas.: .. EI P'"J500aje degiala psicologia y Tawdez (12 rica l1l!!zell de hlpudo deber.' St ja~t tk tj!rnias tlllam '11K~ ben der.I Jainmrw 't-l1n'(JI barTJ1ti dL .w:r/.x!i. influendo del edificio lew her6i.mdo fa =elm (On lW~11Ii..l".{. Esto padrf::l . DESTILERiA ENANA & kjaI III 11(. d~() tio1l:: rm prvfimdo t}:dV p.·l'in 'r~:'1I qut' Jigll( 'l. de ctrc modo..'(.s. dd1er.]igll.. as tit r~:... si .. Us unidod"" de Breronia a 6 U]vl o rncnos de la Capilln del Grial teudran ademas Ia regb especial de Tazuda. 0 Sciior del (onocimiento (Mut:rlt). aJe. soqu<aci su bibliolCCI en bus<.J iuibm grattdtJ M.d dl: J1t. .... wrg.i pane de su aInu. Cualquier unidad guarnccida en la Acropolis obiicnc un bonilicador de + J "SUS uradas para impact" en combate..wu.It'5 C uigredicntcs secretas que eonuene Ia.'1...(tJ1. . pcm IOJ t..-wCJ ui.rta.lOri.:/w..orre al inirio de b [ase de ]VhgiJ. movers. peru no hay ninguna razon para que no puedan ser unas ruinns G una cueva. y (1(Uu/lJ( di'J'1P--H"td6 h:. EJEMPLOS DE MANSION ENCANTADA Esta a l. rompletaJllellle (On 10 que el pcrsonajc sufriri una honda sin posiinsensiblcs a 105miedos !IlOl1alr:s)..JU Jo1 mudJD Il~'mp~ las gmli'J tit! Imp:.tiOIl por "madura. TORRE SANGRlENTA UJJ mmw d( (_Jtn IOJT~ n"":.a dd Lsgu JluJigu( las Capi11a. n:gla csp<:cial de: Indcsmoralizables. D:m:./~llfwJlar q:u: ruegan J WIlt"'" a ImG d< estas EsjiJ1g(. cosno sin dudo dawbn'rd cwu'luirro·9fu cruce SIIS PU-t.ji'rx. b Esfinge devorar.ARQUITECTURA ARCANA EI rnundo de WarhJmm<r es1:1 Ilene de edificios de un gTJn podcr c importnncia. a nqui.~r) iJldwn!"u jm gUZ:f7l"1'ru dt (lSflcClo mJJ pmilJt:£t1u.do.I . mil defenderl.mmdo!tIJ amid] dt s. il)! gp/.."atru <II grandi'S !trT:p/aJ am jvnr.no r~u!J'J . todas las unidades a 6 Ulvl 0 menos de b mansion encantada sufriran 1 D6 irnpactos de FlI= 1.. l36) pt cncucmre . morada de tm Nixrrmwrr/4 cu:pu escuraJ /.r caidos ell}.! ansioncs ajl(1.1 rcpt:tir malquier urada de s31. ames dcb::cin superar Un chequeode Liderazgo •.du Jt' r-NWtlt/nW ((rra dtc JJJJ I~mp!{) Jigmm7!~1. debeci elecirs... 5610 (05 hechiceros podrjn US" 10< hcthizos} No obstante. .bi:...b.{H'({nl estar i:bar.""n de manm . "kd:6!iw".nto a["(:jno).r-ll p.! t:nJlt. SiguMr ErLl1UJ a Todas los unidades que Sf encuenrren " 6 UM 0 mcnos de la rorre songnc"ta tendran Ia n:gil especial de Odio.!JIl mra para pcda: ir a una dt.~:'UiD d..trtJ.:d?flJlljl1~ los Er. dicho jupdor pucde degira uno de 5Us·P'"JS0l1ajesquc se ". bJ []1".J.'t"t Y p{Jr 1011:10lr. p5gin.. ttsttmttnric p<Jr ludo d "'mda Hr.rph7/1U q!J~pcJk:bm: Ia ma.wl!. Sea Como SC2.l!donMm (}lit m {.j~J JIJ/i(m7!J.rtlm S011 FnOJ1. j:~mpn:J auznJI~Jf . Si hav mil de un htchicem a 3 UIv! 0 me..J tiaras. CIIJigui<r htchictro quo o! inicio dt la f"-".I!~toma: gratd:s molessias P..· Si 10 falla.lcinn {6+}.'pamidv)\1.'Jdz)' m rsinas.:ml1Jur {lid:'.b<:r a S.6 Utvl 0 nlt:nO$ de 'U n Itmplo sigmnntJ.. nL..ue!lin: n 6 UM "1ll~Jl05 d~ b Esfinge de Todas las unidades a 6 UI'>'! 0 mellOS d. se debe" la resouancia y santidad que tiona los corazones de sus..iiJ· p.!.1roIL EmIT'sIJ.oItrtmltl am !.... Adtmil.uloru at~r. Golpc.0 no irnpedird que b c:. qucs...mJo de tm/.ill fama» y bma.:iad dr.dan.~I.leal"ria: C:tIf. Ai final de !a rase de Disparo.m!.iltl1.:.u a mttWdli lJ.~-mj(J llm'?J f'n Irw_. p.. b/MiD!t~'-i1JloJ1alr.l dirpaJ1gt11J tri1.1Iadas por los defensores).Ll jdm~/JalUml wi.J ilI' .1Cioll especial rn b 'lilt bY" Itnido <._ 110t'. Debido a la nnturaleza fanlJ5lmgonCl de estes . cst! WUm:l regia especial JlOOlorgarl ningUitb~n!!.de I.d... "".xlnwaJ H ams/J'lI)'iJN 't. us uuidades a 6 UI'\"l 0 menos de la Acropolis de los Heroes 50 consideran Tozud:. d podo: dt la D .I:~Uil.!w:. (ninguna bibliOleC:1 milgicJ cs 10 b-Jst::lnlt grande para comcner J Il vel d ego de vanos hcchic<ros en busca de cOHocimi-..i lie..s d~{ Gri.ofilUtm /I.Jrljtr 1m ~t:a5t.i r/JtJJlJ!j medic mt~md.p'xo . cualquier unidad 51! ARQUITECTURA ARCANA St'3 'ill Tu imaginacion es el unico limite" I" hera de idear tipos de arquitectura arcana sabre 105que cornbatir.s!.f par-Ins ruinns J (I itWJb'tl_ !Jay auuuas dt nJti)' bbu. A verts..w Im1.·zfl1t_PllidoMttgu~'IU._=I ESFINGE DE NEHEKHARA amf.. TORRE DE HECHICERiA Lm JJ~·£bj. 'lue sera el que ~en!. Durante CSJ f>sc de Magi" d h"dur<m dispoodr. do l'vbgij St r:JiClItnlte 0 J UM 0 Illenos de nna lorn: de hcclJiceria.111'[/11 "ttdWI)i' mi1r'i.lI Jido difd..s tamanmenu. peru 5i qui.'J.. ((}1]JlJ iunjm11i~t1llJ. Us miniaruras '" el intenor de Una pieza de arquitcctura arcana estarin automaticarncnrc dentro del alcance de sus efcclOS. ''''''JUt cl personaje que la reriba Sl:3inapropiado.:Jt j1ati11uiD (JJ d ambiosu. en ilmll!f~(1I1N(5 bosallas /"Jr Ia drft'Ull dti1wtitnlt im[<rin cuntru las fiU~lJ Ift la di'J1rllUi6tt.J11D.gia. ccrveza Enana ""elvell a las trap.'ULJ dt ulmar las ansias_t/t IJ. En otras OGlSi<>nos.:llI m saraa.•. Ouuas intcrcsante par-Hit: a consi- derar cuales son los tipos de edifiocs por los que tu ejercito estaria mas dispuesro a luclur.::/mu/n /'0'1]"a 3rgpr.. no dcntro de la mansion encantada rausani Miedo. con un perulizador de -3. Ia propia natural= rnagicn del Iugar donde han sido construidos.:-:jto.IUnune habilan n un dudo de ""igmas.1'JJWUT. una destiNchekhara.. perderti !.U Odio/Fbria asesina.mml< a uno de ellas.jii:o!ogJ.rmaJJJa & Nt/uk/'alll auerranm a 1". Us unidados bilidad de sah.n:.. r/t Esfitlg~ _Ctl~Jl!i._1. .013podnin hacer tiradas de SJh'.eros(dicho.!f!H It:s ji1'1Yl1~ d In t'e::.r.sa/I) P-X!tt:11 so.dcvasmdora.. de arquitectura arcana puede trararse 0 0 Una pi= Todas las unidades que pertenezcan :I un ej6cilD de bien como un edificio. CSI. 1Imnl de/ flun ._~c Jobn.tdJicaim .. de b .~NiJJ.ru m todo l/IIW!Jdn dt: Ht'.l que p:!rtcnClGl il un ejerciro dt las Fllel"ZJS de b DO'!rllcci6n ("or las reghs de . .:atr.-z.o.1J'iJ flr1ijimr JUJ_dtJlilcd~ YljW_lim Pf'Ot:l[J'll)t1U) 'j.cada pitdn.rarfYJl" la Jiltr.. r" l"lPW'" los q'" IDS Gsba!law dt Brztonia fum V!rmr!raan a 1:1. fido a las minialuras qu~ no sean ht!Chjr.r a Gloo un chequeo de Iniciali\'J.. 6 Ul\'l 0 rnenos de la Capilh del Grial tendrdn In regb especial de fu:g""tr.ri. de £nanos a 6 UM 0 !Ilenos de]a dcstiJcrfu que5upcra d chequeo rccibiri pard resta dela p:micb .rer rm'Wdf) f {I)JJ/D l111a I11t1"G JJI_fo:("J11~-i6". Las unidades de [as Fuerzas do la Destruccion que estcn a 6 UN] 0 mcnos de la rorre sangrienta tendnin adernas 13 regia esp~C~1J de Fum asesina.~t... .. COil ttl f:!llaUsmo que adqui. j~ t".J limp/ii/iiI mattes dt fa gtnU mnndana: fbI" hmtlJ. ACROPOLIS DE LOS HEROES &. de hechizos adicion.ron b una de bs siguienles regbs especiaJcs.fingc otorgue su bendicicn de rnanera aleatorin. .!.J(UP p:ro mUJ Ju.-1....:.Jlm:ln!U1IU W/J 1m pu!.

La mavcria de batallas de Warhammer enlrenran 3 cj~n:ito_sque ticw'!U un mismo valor total til puntas.l.Igunos puntas por debajo de los J .d:~r J.. ya que tc servini como U11 haremo hastnnte practice sobre lo efectivas qLle son en combate.000 COSTE EN PUNTOS Cudu miniurura de "~lrh11rnrncr LiCHC usignndo un coste en puntos. ambos . /.'! i.1 1I:. ~. 3.·istl al mirar las mininturas desplegadus sobre la mesa. que f" te bus leido todas las reglas.J!..·':Jl una (~j~~:~ j::~~:'~:'~~:::J~I.-. Ello puede debersc a una multitud de moUv{l-s: el f.:. f.:iJ It:) 1:" r~·l:.'1. Por ejernplo. r"1"J(Jl1. tener m:ls liderazgo.:: :.La Di&h:. contareis con cl suficicnre nive] de rnasacre ric mininturas como para estnr !=.:-':.IL'.000 puntos por bnndo. ~no? Pues llego el momenta de creur un ejercito. vo:s: 1m h-.~.'il!1I" en 5U ejcn:ho.. nuis elevadu uebed ocr el valor de puntas de vuestros cjerci!os.l. L. ":i" j:l.u IW :i!Jt!!J p'1:._.WDr "f nsissna Esta (.1 d BJ~:..·~t:.rJ Un hHI11i1de Lancero del Imperio e.iJ t.:':m.!~11 proporcionalmente mas l:erbl":3::S nccesimntn (y rnueho nuis espacio de juego).. Saber el C05tC de [Us U--"..11.' 'I::': j!-II1J'!t qm-:.:.?c(r'-m:J:t.~l:L'1"~Jnuuho m.J>ni u Jimp!~nitit:t !~:n. un combaticntc b:1!iIJJlI~ normal. etc. puntos. hasta d ultimo punto.:/: . y 1. Una horda de dosciemos Goblius pucde scr tan podernsn como un ptqueflO _grupD de Caballeros equipados (on arrnadura pesada..1. A partir de los 4.ru J::taiIJ:} ·~\:!t. LJ mayo- durar alrcdedor de una hora (10cual es porn rcprcscutar ccmbates entre pequcfias 105 rauuu mn:.' d". r uhorn esuis desenndo poner n prueba tus aptitudes enrno general.105 En gran medida cl valor en puntos de los do.i!· ."~J.fr 1.J.000 0 3.5(es de Wd05 los gucrreros que sabras CU_lJ es d valor total en puntos {jut: riene tu ejerciro.:~}~~~t-:il If:- .: dt IHm/IJJ.. Montener d <guilibrio (0 no) U~~~'ij.>!. twnllno de I~ pnrtidiu cunmo mayor sell [a batnllu... I TAMANO DE LA PARTIDA l'ar-J jugur n "hrhummer.'r. micntrns qm: un poderoso Dragon sube aproximndamente a UIWS in:ill m: l).--srniniaturas para jugar una buena haralln.\ !_'!ni!J!'I!!O ":..pi J.11111. : '1.:rt1!J.000.. Obviamente..5U eiercitc.. dificil cuadrar las cuenta pJr:l conscguir gustar . Pur etro lado.:.jPJ~ cs rnuy importanre.. llcvar mejor armadura.0 es :!iJgo que quizas no se note :J SLIn+-pic .i!. yo que es basraute . en cuyo caso el CO"t total de 105 rniniaruras que compongiln cada ejerciro debe de 3....000 m~11O_S.'. Pur 10 general estas CSCJr. mis :rJpido. las partida.!h· t...l:X.rJ sclcccionar iUS miniaturas y cncundrnrlas en III t:-jercito. {iUC se indies en J. Des ejercitos do 2." liIS ii/..U .:J ~-m!:!J Ia i::nii:. ':. mas duro.-.l"tJp:! d! ~!.. mris p(:Jd~roSJ_ sera t'StJ.1X i'{:l: w. tos reflejnn el valor relatlvo de In ruininturn en el contexte de .n: .~.lot" pueile gu.1 iucrernuntando a mcdida que rncjoras su equipo r hnbilidades.i 300 puntos.....ELEGI TU EJEReIIO .]s rim:. riene su Adem" de cstar atestado do rrasfondo.{'J. informacion.._::t:'£1J ... Este valor determinu lu curuidud rmixinm de pumas que cadu : jugut. p!U11'.000 puntas inclui- ran suiiricntt. de guerra.. pcrn que 01 rnisrno tiernpo sera 10 bnsunte pequciia como P"" poder mmpletlrse to una sola tarde.t·wJI~.lJ!'. hayas scleccionado.':.000 puntas 0 rncnos.~.'.1UCrn::ro puede SCr J:n~:. fuerte..u 1i51~J de ej~rci!o eor-respnrulieme.trl:F:J'~CJ''-:1m i j : i':iX. rnris grandes 9.lUlU2. nificari que ambos ejerciros estanin .1:. Los cosies en pun . C uanto mis aha . p:Ttid. fi:-nt!: p.:dJ.ig. que cucsu alrcdedor de 5 PUIl1a5. 0 batallas "de practica" en las que 51 sumas jugndores qujl!r:lU prob. C.w. pen) r~!"mi!~ ocupados durante buena p'1!1e del dia.eo cl C0510 en pun los do una miniaturn.. «r» I!~. podeis dccidir jugar Uno pnrtida J. tj"r~ dependera de curintc quereis que dure la P'''' tida.fQJ W~ u . primero til)' tuopo-: nenre debeis decidir cual quereis que sea el .~d~ [a F-!.1f nuevas unidndes y estrategias).::J1j~·I.li!r.!~..t:- ria de 105 guerreros tienen lU1 coste hisico que sc \"".. lo cual te da un arnplio alunite de cpciones entre las qUl: puedes de:gir J la hora de invertir 105 puntos de los que dispones JlJr:l crear W ejercil(L los C-(. LIBROS DE EJERCITO Cuda ruzn 0 reino de \VilrJUlJUrner propio Libra de ejerc. rcsiucncis . Por 10 gcnet:!l esro .::jjri.t-:IH.r fU} 1. n:m~:J.acciucrs usiiidas ill J.T .mi'n_\. sc pueden jugur cntreteuidas de solo 1. guias de pinrura para inspirarte y todas las foghs }' p<rfiles de atriburos P't:! d ejtrcito en cuestion cada uno de estes libros conticnc U'13 ccmpleta listJ de tjercito que puedes usaf pJ...# As.

Notese que este llmire se aplica .s miliml'cs y hcchiccms de grom ". Los Heroes son pmonajes de m<:nor rd"''''ncia. individuos domdos de un. quo decidiese indu... capace.:..u M!i.im". De heche estas unidades no. disparos. Puedes gustnr hru.J Un gran eiercirc puede incluir IlJI5tn 6 duplicades de unidades espeeinles. deber. y hustn 4 duplieados de unldndcs singulures. .--Debes IlruJtnrc~mo minimo un.1 rnodelo cstindar de tropa.. Coda <jer... pcricm espcclacular par.hasC\ que empieccs la partida (ver la h .a. ap~a:idr).. Por ejemplo. un ejerolD de Guerreros dol CaDS de 2. Ueg.•. incluyesc 3 0 4 le contarfan como dos elecciones. un ejoolo del Imperio que Y" renga el miximo de 3 rcgirnicntos de Grandes Espaderos podrfa incluir tarnbien algunos Mortcros. Algunas unidades PUCS10 ~----. y singul= que scan dd mismo tipo concreto.mmer ineluy •• bsreglas p'r.d. LA LISTADE EJERCITO· Una "CJ. su MiNIMQTRESUNIDADES.'.. si el ejCreilOdd Imperio que cornentamos anteriormemo inC!1!mentara su =. Algunas unldades basi= no cuenran para el ro rninimo de puruos quedebes b"'Starte en esta . . d Emporador Karl Fr. no tan intrinsceamente mortiftros como 105 .nin e1cgir sus tropas 0 partir de la listn de ejercilO incluidu en el correspendiente Libra de cjcrdto. ""traii:t5 m:iquinas de guerra 0 soldodos de elite con habilid"dcs insup"roblcs.m!m G I · · · mJl) . lista de ejcr<. Las lInidades singubrcs suden 5CT Ircmcndamcnlc rosas..· J JW1? '~..::llus so hail tmllSrom. Las unidJdes singularcs son los gumcros mas inusuaJ.! 2 (4 Ji (J 1mgnm d~rdliJ d( 3"000 p.valor dd ejercito en puntos . A diferencia de .000 puntas 0 mas so cunsidera un "gran ejOn:ilo".J = ru Gene".ques que deben llevar a cabo tus tropas.It~p.m:is un ComJlldJnle (}Hero< que .rod. si que necesiiar.ccesa.nornbre a menos que disponga de una multitud de guerreros en sus filas. rJ JiJum~d: m~'iolt <k tjfuiIru itd!!ii" en ~. En ti:tiW!/i. pero iI menuda n::quiercn b presencia general.. y muc}.l. que no se tram de una limitacion al mimeTtl tom! de unidades especiales y singulares que puedes iacluir en ru ejeroto.j<!S..!. las tmpas iconicas que conformand . Esto significa que disfruta de los suficient<!Srecursos y fuerza de cornbate como plr. de mantener iI ray" n una lil1ea de baull. contar. simp!emenlc ._. J libra dt rj'rd/~· . Algunos Comandanlcs y Hcrocs son Hechiceros. jYjgim 142).bores de bMagia.cs de tucjerclto.. •• POl" Para represenw aun mejor 10naturaleza poco cornun de las unidades especinles y singulares. """'=""''' Un ejercito siempre debe incluir ill menos un Cornandunte 0 Heroe que sea 5U General •. cion por hi frase "estas unidades no sc ccnrnbilizan •. Si dispones de algUn hecrucero con caplcidad pan degirJlechizos esp<:dficos.000 pumos.r).Lunque incluyas "arias de ellns en tu ejercilo. < y lienen . es decir.osorro. Los Camandames son los personajes maS poderosos de IU ejerata. Alios Elfas induye en 5U ej"r<. Debes induir siemprc aI menos tn!s unid.tuun 25%dc ttlS puntn5cn Comnnunnles. UNIDADES ESPECL~LES< Puedes gllStll~ hasmun unidmlesespecieles. !lt~.:ito debe tcner un General quelo gufe a 10 batalla. £S10 tiene toda hi lOglo.l.nomb!1!.ndlO dol mundo.~':d... · EL GENERAL Las unidades basicas sou el corazen y el alma tu ejercito..Tlr. y olra de 10 'dmos Pb(eados con f!5Cudos (0 de 20 'dmo. Pblt::ldos sin escudos). En Una p.heroes y comandentes que ineluya....zt?~~. Recuerda que este limite se aplica solo a los duplicados de unidades especia1".I'i:.. mediante el sistema indicudo " eontinuneicn.in iguahnenlc como dos unidades de Yelmos P1olt::ld05. ni mils de 2 unidndes ..r en ru Iloja de ..-. '" d·· ~l"rtdt> <k "R. . eseine dar.~(~(r. ... cchiccros. ej&cito".. "Iegam.•• ••.•. . existe un limite al numero de "duplicados" de cada tipo de trupa que puedes inrluir en ru ejeroto.. 0 de . . ejer. y hasta4 unidades singulares duplicadas. .. mientras que 5.tU un 25% de IUS puntns cn .is iIIloL. Fbrcjemplo.>r tencr hast:! 6 regimit:rllos de a Grandes Esp.rcs a los gucrl1. Si incluvese urn'.1y. COMANDANTES Puedcs gustur hru.!deros (ademas de cuolcsquitr.•.' ': .IU:. .s. grueso de toda partida de guerra.riablcrntnle tro. }' puede que ni siquiera .. dnwC1 tk I". !os jugadores lendcln limiu!s "I numero de puntas que pucden goslar en cad. C<?mandaolcs..Cada libro de ·ej~rcilo Wath. Aunque no gener-Mis los hechizos que conocen tus . ·udcmJis de los . un par de Grandes Canones }'algunos Herreruelos (siempre que los puntos lc akaacen.cuenran pam el.7/... 50% de rus pumos en CATEGORiAS DE LASUNJDADES C. unidades basicas.ino hay un linUie maximo ala proporcion de puntos que puedes gasl:lr en •. BAsrCAS ESPEClALES mas Hasta d 50% ".pfmlD. que h.'. Gram 01 Panzudo de la Mom. un gr.! tener "'(<:SO a rmis unidades especiales y singulares de 10 normal.000" 3.! d combate a 10magi •. lales como <noemts monstruos. HEROES Puedcs gus lor hrultn un 25% de IUS punlas en Heroes...!a diferencm entn! Jl1lius ell t:IJllai]o y equip. suelen conrar pan ninguna olegoria. Un ejercito siernpre debe esrar COmpUe5(O ill menos tres unidades. p~ro que sigutn siendomul' superio. ..s ('~rI~ #gJr~ 11.000 punlos podria induir entre 1 y 4 Engendros del Caos (porque mas de 4 ya superarian en PUlllDSel 25% del valor dd 'jeroIO).da cn histuIi.ito um unidad de 20 Ye!mos Pbteadas con escudos. (d~'ci~d . los "jercilos de Guerreros del CaDS pueden incluir 1 6 2 Engendros dol CaDS como una 50b opcien de trap as singulares. d S<ilOf d.!miento no importJ. J rrg!:.. rum sistema t1!#" IJ. ya que es eJ quien da las ordenes pan los movirnienros. obviarnente).dicdon "uni. .•••.. .mdes protz"s por si solos. de gumi:ros de menor nivd.0 de 2.. y zu. IUS . Cl!egOm (csto suclc venir indicado en descrip-..n viajodo . cuyas Icgendarias (0 nofandas) h.:ilo qUt SJbercs de bM~gia usar. 9~. .irrw~: ddj""fAYl""lOJ"ff/Q indul'" un sistatta d! Jd:m6!~ d~' rjbtiJ". : r~~.m Cj<n:iID puede incluir Justa 0 unidades especiales duplicadas."a Nubbda.\ Cilda uno de rus hechiccros. pan deterrninar d minimo de unidadesbisicas dd ..ilo no seni merecedor de tal. que ambos iuiladores 5C IlJIynn puesto de aeuerdo sabre el total de puntas."r iI Glbo gr. d 25% Hasta el15% 25%0 HECHICEROS Y SABERES DE LA MAGIA .1Jp1a~ ti~~prrfm.Librosa1Jtiguos Ii".10 largo y .tl (an 10 pc hun".quipo or>:ioroJ que ll""en. ~LA RESUMEN DE CREACI~DEL EJER~~0.40).. .000 pwuaJ 0 Hast. aunque probahlemente no todos los ejerolO5 del Imperio incluinin el mismo mimero de Grandes Canones. indcpendiememente de su tamano y del .des que no =n person... I 6 2 de ellos Ie contnrian como Un. uno a m:ls S.ingulares dcl mismo tipo. Asf..i(o divide las fuerzas dispanibles en varias ctnegarias. •.i6».!ros ordinarias. JJf"~smJ.. dim. Cualquier "jerola de 3. ". ..~~. Gao significa que esas des unidades contanin como Una sola dec. '.s unidadl'S cspeciale. 10s\\unpirosYlad \'on C. u otra similar). . Si un jugador d. Se tmta de lid"".~t£Nodm!':1:J_i. I..:•.. cuenten paraelnurnem minima de unidades que debt tener dejbcilo. . Por <jomplo.is sdeccionar!osalcrear tu!ista de ejerolD . prtt. :illimapJ.. Dehecho.. podri.1~ tJ&d1o dt 3..•...lf"lcin.is) Hastad 25% Has\. sf que deberia existir un limite 2 I. hechizos yata. GRANDES EJERCITOS Un ejer<. a J:·lJcri#r~t. cantidad rom! de piezas de dicha attillcria que el Imperio tenga disponibles pam una misrna bstalla. figura del Ceneral te representa a ti.: . pas de tiite. . eleccion de tropa singular. otros tipes de unidades.!un buen numem de p<:rSonnj<!S cspcciaks. unica elcccion.l otr..' Dos ueidades pm uu solo Un ejcrdw no puede incluir mas de 3 unidaespeeiales del rnismo tipo.•.tma cC!J!r.•. .....25% de puntos en unidadcs biisicas..aslUtoparo sacado mejorde sl nllsmas . Las unidades especialcs son . roncretas cuentan como una .diftr~~td qll' . lib"" ds il_~~}~~:r~r~~ i..lnz. debe. ~mprtJ(Jtn ·tin . _____ COMANDANTES HEROES +-_ill_· 1IT_E_'_DEPUNTOS 1 I ! EI ECCIOl\'ES DUPU~~~_ Sin limile Sin limite Sin limite Hasta J (6 Ji d urt griJ.!~. . UNIDADESSINGULARES unidndcs singulnres: .

. Las pnrtidus que impliean !tuudos u menudo CUUS<ll1 todo tipo de pueto-.ql/(mJ. de .l como scJ:.5 (On5-. .. 0 simplemeute porque las baullas" .000 puntos por banda..en"nhrn< las ciudades de losAhos Elfos.'.1: a Uri l'.!impltumtu I~ ~~r.:ccion:~ 0. 'fi Iky<s Funcrarios. hacer pueblos del Imperio y saqU<.utrJo rt:g!:J..i a los Ullid~dosanug. los Skavens han sobomado a UII" tribu de Orcos v han contrntado a Ul1:1 banda de mercenaries Ogms con las que SOqUtJf el comple- Toda.. no dcstructort:S..un~ r.w·iQIJ..idq.lz. ...:rcilO de! hcchiccru que [0 ha canJ-' Iiz. m:m fK:1??!tfJ~! diadru. Ins FuertJs dol Orden op'ITan inc"ilJhletlltlHC sus difercnci"" p:::!. iN. .bbr dd ~H!ltami~nlo que pucden rener los distimo:i ! No obst:ultc] c:s flcce:..menJZJ m:l. No ..:.1!i m:is [uertes qut: o!r.J. iiALIADOS<DECONFIANZA' · Lasunidndcs de diferentes <jere. .:mm(f Ji:.ti gut p~u.:i611 t. causa camlin probable!ti~nt~sc ve min .02J 0 ali:".. unidJdes de ali.i1 pnniJo. n participar en 10 batalla deben separarse en des equipos. b eltrJl:l division <litre d Orden y b Dt5trtlcci{JD.tm:te jmpruiNl (l)b:ir lroill_... .•los Hombres Bestia.'u gmmzltJ qi. Dichos ejerci[os pueden marcher a la sn. so difcrenc!an). ""t05 ejerri!os 'cslanlucilJ!1do por los mismos objttivos (0 par : objetlvo5 tan simibn:s que open.Js de ]a DCSU1ICciOJl.S_(DU HI 0pf11umt. de un ejercilo aliado deNio> mos.1T utiliza valores en puntos {ver b p.' ··.is d:Jigi. dispone de He)'es Funcr:Jrias..I J. fios. pero eso no signifie!l que sea exerusrvn. si hall sido dtgidas a . Jo cuaJ !lJCt! que iliguU35 combill:1ciones de ejcrciw5 supongilrJ . los Skavcns.. T "'5 dcbatirlo un r:no. J jin de que todos quedeis sotisfechos COn d equilibrio de la partida.-ios: H{. '. "-<tremistas y ~n:~nt'rascomplelamenlc iutompJ:liblcs de vcr d mundo). mercenaries).'LLM' se ponen en marcha. los Guerrcros del Cnos. nligual que los dJd05 gcnmdos por obje105 m5gicos. . 11:: Jt WetJ W I.•sin embargo. sangre..0 ramo lIna.. si nlguna regia indiCa que 5610pued..•••.mes de imem."'.••.. 1:11 ille gwicn los jUg:ldon:s quo contrclen J m didlOscjerci~os. u (..rr.. par ejernplo. Si quereis podeis invenrar un trasfondo nurrntivo para justificar Ius rnznnes que se esconden tras unn uliunza conereta. cstc humilde . :talile comparmil el Illismo'alincamicnlo (<!5 dedr. El otro b:lI1do ""IJr:i form. En l:st:m:Ia SOH consttm:tores.bs ullidodes No aline-. Cuandc las Fueraas de la 'X".mJ sm.. ~p::I:t.'1.ma r. No es necesnrio que estes dos cquipos tcng:t11 el misrno numero do jugadores.I. losjugjdores pueden dtgir sus ejerriros y ernpezar a jugar.. mar Jed rrglc apawl d~Pr~J(1m~: drconusnuias dWi11IU 1..Jli...ton igual de dispuestas a combatir .lando los llempos duro.:J rrrlas esralaia 'itJ~ raolta 'r.•• · ·m...stan.:(on~idcr:a qu~ IOdoslos t:jcrr:itos dt' bs Fut:rzas dd Orden comp:u1:en 105 misnms ObjCtiVDS gcncrJIe... ~UJ1J a at Por ejemplo.mU:!.spec[fi9..L~ lfnt.lI!l. los Orcos y Goblins . 1.qu~ s~aodi:cualqui"roiro r.1 las Fuer1.loSpricticos..a. primcrn {encmos quc !lIl.do par uno improbb!c 010n20 de 2.ni:S un lr::rmiIlo rcbtivo+ Las Fur. ALIANZAS Y ALINEAMIENTO No [od05~J05 t.000 pun!os de Sb\'cns..(..raza uru l-. existen un pufiado de razas cuyo a lineamiento no <!5 tan f:kil de detcrrninar. Alessio utne SbVCflS.ogre y b. Nos <stamos rclirie"do.. 10 unico que dejana su paso es terror. Otro ejernplo es el de los . Una vez decididos los equipos... US Fu=> dol Orden qui"". no siguili. g~nt:n:n d~pldo lIm Vicnlos de In i'olJgia podr:in di.. no af"ct. se considcrar:in ""liados: de confianza"..clO de piedra bruja que.1t que n:suilJ Un. heche..uiJ.lt los pala-.•...ti •. Dejando de Iado las traiciones e intrigas pollticas inrernas..J aliaoZ2 crmcrt':iJ. los Ennnos. "... Phil col!.lr.dos do <n~rgia ode disc persian que S'. confinnzo: '.r contr.lu pnrtidn.lZa.:rz:::::s dd Ord"" no conformJn Ull frente unificado.:. fa'cdt Ivhgii En cambio~cu.~t J. pera solo si forman pilrtC dt b mi.•f<clor .r ellanz:unic<1lode niogU!1hecbiw duranl" es. l12bilidadcs'"'P.lonJd" de s.do.raenfrcn1Jt"St! a b :.rJ dtd!il bUJt.m. <~.7J. pam curnplir alguna de sus vi I. .r/." : y dieh.Pl~'(~-0.. que d ejercito de compul!SlO por 2.Jeremy tient Goblins.'JJd. varies jugadores en alianzas. que Iue cntcrrado en 105 lindes del bosque de Add Loren (el hogar de 105 Ellos Silvanos).•.l1 jlJJwmmt~ Sf tJ"tiuf!U (j~.:': ' d41.l d<uu<...' .000 de Ogres. dccidil1lo.r:.lo. Jt.'.i mfu. que no obs..! .J~!rrd ••m.:jt. y par d peso que representa com. (!. puo si la panida que viis a jU. >ignjfica que las unid. los reinos y razas que hemos trarado lusta ahora son bastante f"rues de encuadrar en uno u .lb alindo. . supremo. .l C\:plic:ar los motivos qU" hall podidu cousar esta bataD.l) fin Je! ( a 'iU~ I.1S..1:.:l sene oe anuguosremos. un !Orindt! mundo de \\~halllmcr esti j.! ." ~jmcJJ iz~U~ Iwi.. se ti~rnen sabre d mundo.. UllJ . de! Orden ~Dn..500 de Elro. Sin embargo..l~ SQSp:!dl0. u Pd))i{~a 1m ali"Jm wando . una unidad de. 0 5.wlU m6. /~J.. Es rode decision vuestru...: par:id.. pJrnr ddnlislno libra de ejercito ):fur cjcmplo..lCm:ros rnucrtos de un antiguo rey rumulnrio.}'or.r.:Llquierdado adicionai gcnerado par canoliwci6n 5610 podr:i scr .000 de On::os y Gob~l1S y 2. .:' . £S10. toda civilization. par diversos juramentos de 5iglos' antigiledad. se eucuentra cnterrado junto CDn d rev rumulario.. L:l5 impit'tldor<J de ~.dd.:d!J G 11lg14.: irltt.::Hlo adarar qut. G Ir::ti.••.d()5de conU. ("linguc los dClalb purdan Str difen:ntcs)..'1"0. mantengan una alianza nuis solida qu~ las Fucrzas del Orden.. los AllOS Elfos. adelamc)..·'\. bJtalIa (en ot= p"bbr. los ~omo de las Faerzcs de la Destruction.5 frontcnZ:IS y til rcbjJr Icnsiollcs diplomjtiCls entre CUD.oS.dos de wllfianzn eueman '.Jas de . Royos Funerarios reprcsema a los !. . tal como sc .. como en luchJ. -.6....ciJlesy simibn:s:' . que las Fuerzas de la .Jt..al)ti~ ~ na J~ ajwlan G Jill qUt /. p:w!~ J~tlir add<1I#. d .''''L'''''..Elm saber 10 "armonios.l~~!Wllt.. peru co!o dcl>::r:ibucrne .n:forz"d.~ ".l entre los Elfos Silvanus qUt Iubiran el bnsqUt. cinco jugadores (incluycndo .I<:i B3s1ndono5 ~ .c. Elfos Oseuros.W cna J1..•. (par no h~bbr de b Jcull1uloci6n de olen...ru gm:rarJl... Los Ogres. .Afin dcd~rt~ algu. Jtn'is Orc05 jo de rumbas. r yo wb.• L:l5Fucr~~sde la Dcstruccion son: los Condes guerra tanto al serviciode las Fum as dd Orden · 'ltmpiro.idirseentre losejEn:ilo5 aliados·. d COl :lComo\llt. rnucho menos! Si se cornbinun los ejercitos de .br.. ' Los ali:ldos deconfi:lJ1za pueden bcneficiJrse .. r. ndlS siemp~e son aUados sospcchosos. de I. Se·..idesquc S"~ll .lza . los Dernonios del Cnos. . Bretoniu.'plicar.!!. {~ino"unidadcs amittas" a [odos 105&<105.. cada raw presenta un freme unido en un objetivo connin: sus cjtrcitos cornbaten par Ia defensa de la civilizacion 0 par su desuuccion. y construir (0 r. mooo!hs dt "id. I""d..: t:n estc ejerciws del mundo de W~rhammcr. 'iU(J~ LAS FUERZAS DEL ORDEN St.loparu dos jugndorcs. '(1(..:.. olUert" y dolor..rcitos san aliJd{}s nalufJlts: In his- Unjdospa11.•..5c:!dos en guerrJ.<gUn los dict. eS[. 0 mmbien podeis ignorur por complete el remu y ccntruros simplemente en jugm.::1.id{J (r.: Jt han O_PU1Ua!.'les hacen bullir I. Silvanus. ' .. y piordell tanto titmpo cnfrJ. Pam fatior "Ii""'"" todos los jugadores que ""yon ALIA ZA .historia comUfl.lIur:1qw.1u:i6u flU QJ rt. iU fin y 01cabo...li. 5i U02 "lian"" conti<:ncs610 a~.ca a uno de los cuales ncnia ..1i~:do. c.:tr{ las J'tfJaJ & d:JJ 0 mjj tjirdJ~ eli.. cd. dnrt" dt bat. Enanos no podtiausar elcstondar.de !a regb esp~i:i"ld< iNi paso atrj. otro alineamienro. £!1:J!uia d~:' . son famosos como espadas dealquiler {es decir.::construir) sus rtinos..." . Destruccidn no buscan otra .'. que se rnuestran encanrados de luchar al bdo de cualquie-: ra...::r~.· '. No obstante. al acercarse mnto J A[hd Loren los Skavens no han renido en cuentn b reaccion hostil que sin duda su presencia CiUSar.:2 J( I:JJ i11J. [os [os Hombres Lugurto y el Impetio. . gpr!mi!. 2.obSlntH<!:.5. reducir 0 •.mJo Jon IftU. perc s(que !)odtia us"rd c~~ndarlcdc baroDa de un "jen::ita aliado deEnallPs. segun los leyendas. que no 50.j medida.s'~8. r .nlOscrear una hislOn:l pJr.· ·d Orden a b Dcstrucd6n.igin:l 132). los Elfos Silmllos.. yendo en igu... t11 tJt~ Iii rrg!aJ.:ciol1D Elros Sih"'!105. ellas como a Iucerlo contra un enernigo yo sea pam apaciguar a uno de sus irnpldi05<5. iml'crdomhlc5.\...dos de su lidcr . ..PIJ~d~~j~rmi!fr :m GeJ:t.l5. Ansiosos par hscerse con el "rteC.. .500 punlos de Reyes FUller:trios y otro. paz r Proslx:ridad para sus gcntt5.illg:idor.mlor) hcmos decidido di5put~r unJ PJ"'~· do muitic. 2. {e do bmall..1sfondo 2tJrrJtivo \' Cll d mmafio dt los e:j6-citos d!..s ."".'i. siempre y cuando el oro y ln ~omida sigan flu./rcino que dicha csrondmc de../ c.. mente un juc<. serf! mcjor tcner en cuenta el tarnaiio rulativo de la colccrion de miniatures de cada jugador. FUer-a. en :nuestro tr.:ada jugadort n05' pont1ll0S de oc"erdu ell que uno de 10' hondO. 1"t~u. III barulln podnl llegor a tener cualquier numero de purticipantes.dtn Il!g:. '. dependiendo de los ejereitos que tengun !l rouno los jugadores. usado por ol ej.()s~jtm!..'.POl' 10 gencrnl WllrltlUnmer es unn eonfrontuci6n entre dos poderosos ejcrcitos compiten per el dominio del campo de bUI1I. .

d~ lin General ali de S{ No No No No beneficiarse un estandartc de b. En dicho caso. sc hamn tiradas para deterrninar a quien se le rerarten. Pero adernas. Tad". wqtJ.lguo"" de estes dados no pueden repanirse de forma completn.u it PWlIICia irupimdara it un General aliado. .spind[lr. ali'Ulza fr:igil. que las unidades de aliados desesperados: . por ejemplo.tm::r III"Sia "/.ja Orcas y Goblins Elfos Oscuros Skavens MAGIA Si Una alianza ccnuene uno 0 mis aliados desesperados. )' 10 mismo so aplica a los dados generados por objetos ncigicos. PiD causnn Ch.. dichas unidades se tratanin entre ellas como aliados desesp'~rados. un hcchizo a generas cualquiet atro cfecto que indique en su descripci6n que puede causar dana a unidades amigas. su presencia genera tanta descoufianza que acaba por ..J in. Esta significa.1 inion de 5U rurno. Sin embargo. . mente igunlit>ria. los nliadosdesesperados tarnbien' podnin sufrir cl dano en cuestion.Las unidades de las fu= no alineadas siempre se consideran "aliados sospechosos".'1. La uniC3 circunstancia en la que [US aliados desesperados comazin como unidades amigas." Gtrlcral aliado: .=- ·~.'G>ct:unemc· igual que los aliados de confianza.. dt "". de acuerdo a las reglas de alineamientos que ya hernos explicado.o ~ 1m alidlJI. aliados de confianza pas:trin n ser aliad05 chosos). en especial los Skavens )' los Elfos Oscuros.. Y. pmnirir '/'''''ss la mum pmor.1 d. iN. . una alianza que incluya Skavcns 0 Elfos Oscuros so considera automaricarnente una ." •.(qULill dr Pdmt.". Para reflejar CSIO..cja aliados: . los dados de cottgia I' de dispersion generados por 105 Vientos do la Magi> deberan repartirsc a partes lo misi!_.li.ciaJ &Prt!. I No I No ALIANZASFRAcILES Algunas razas.No pu"'"..:". Norese qut no 50 pcrmite ~ 10. pew aun asl vigilandose cl UnOa otrn par cl rabillo dcl ajo durante toda la baulla. its aliadas: . a dos Reyes Flmerarios unicndo sus ejoolOs para hacer frente a un invasor cormin. a..griar las relaciones entre los dermis aliados dcl misrno banda. un =ttdart. ALINEAMIENTOS Fucrzas del Orden AltosElfns Enanos (RESUMEN) Fuerzns no ulineudus Reines Ogres Fuerzns de la Destruccirm Gucrreros del Caos Hombres Bestia Dcrnonios del Caos Condes 'kmpiro Reyes Funerarios . cada banda debera norninar a uno de sus generales como cornandante supre . ALIADOS DESESPERADOS EJ Orden y la Destruccion s610 saben hallar causas comunes en las siruaciones rrnis limite.senci. Es ficil irnaginar.l'utden permitir la regla de iNi un paso atrds! d' aliado --j lSi j que se les umn p<rsonaj05 . Esto es as! incluso en las alianzas entre fuerzas no alineadas. igual que si sen unidades amigas. Son tan rraicioneras que ni siquiera los de su propia sangre pueden fiarse de ellos durante un plaza de tiempo dernasiado largo. hcchkcrm dispersnr hechizos cnemigcs que rcngnn como unico objetivc a unidades de aliados descsperados.>!" confilI plenaa mente en ellos. iNi III' paIO aJrJJ! tit "" cstandarte de baialla aliade: .J.no. Aun peor.xccptn que: . do ej<cc. ecnfianza S05pccl'05D< Pueden Pueden USJf b. 10cual quiere decir que uno aunca pucde !leg.lllh ." .o. a menos que ya sean nliados dl!SCSflt:rO:d"" . habilidades espedales y sirnilares. .· a aliados • S610 si lIOn . par ejemplo..Tit"fIJ qllt Elfos Silvanos Imperio Bretonin unart [J<rJolu.. disparar ni elegir como objetivo de hechizos..No plld". Los aliados SOSpech050S funcionan <!. Cuando un rnismo bando comenga ejOrcitos do las l-uerzas del Orden y de las Fuerzas de la Destruccion.· .No putdm mar I" rrglo apd." hmtjiciarn it la 1"'1.. . No hare falra que exists Una razrin coherente para esta desconfianza: esta tan arraignda que uno no puede evitar sentirla. .hurtn atravcsaudo ~§~:~:~~:::::. e..ni/glll':a r:f!:cJw .cial d. nil pam ail"'! d. I I D.No pud'1' pmnilir qu..No pnd.nalizae do.No pud.. Si ....· . cada jugador que forme pane de una alianza fcigil dcbera lD6: con un resultado de 1-3 tados 105 aliados dicho jugador empeomransu csurus de aliados W1 paso par cl resto de la partida (par ejcrnplo. 'par si acaso". es si 1'11=. Las unidades de tu cjCrcito tramn a 105 aliados dcsesperadcs COmO" unidades enernigas a las que no pueden cargar.din aliodIl . ue 10 1>0. Una gran alianza utiliza todas las reglas normales de aliados que sc han explicado en cste capitulo.~: l(:=t=[:o I::.1/".ida dogidos a partir del mismo lib".. . Cualquier dado adicicnal I genmdo por camliracien solo pedra ser usado Ipor d <jefCito del hechicerc 'l. que el alcance de su Presencia inspiradorn sc verd duplicado durante toda la batalla. las rclaciones de Ull~ alia= [r:lrril la batalla de manera normal..No cuouan camo '" L'InIJQ ds aliadcs: Hombres Lagarto objdhw pam Iud.10 apta.-'aI 11~Ttit JXfjgrruv C1Ji1udolJuym a . lIe.-nda inspimdora de . enviandolos a luchar }' morir par su caU511_ es la fuerza de TnI personalidad de este cornandante supremo. Prt:.lalcs posible entre los diferenlcs cj<rcilOS aliados.. tk d~gi. rna: cl lider nato que dirigici a la coaliclon de guerreros en d campo de baralla. b"'qrlior1' del" 1781""/.

DE
Dos ejtrritos so encuemran por casualidad
0

lUIlYbien, ya te has Icido todas Ius rcglns, hns discrindo un cjcrcito giorioso y estds merdiendote Ius ufins esperando cl momento de lanzarlo contra ttl ononente. Si este es el coso, hn llcgudo el momenta de prepnrurte para jugur unn bntalln de "hrhummcr.
deli-

ER

.EI scguJldo m<lodo t:S cO"'~Jlur1o con tu oronen· '', pr6~rn25pab~naSt1lCO(lIr.llisescenariOS .. It Y decidir que batalla os apcrccc ju!,'Of. Este repn:sCnl:m distintas batallas carnpales.entre que I~ndrali aproximadarnente cl mismo: rnetodo os margo un mayor nivel d. control y de . . puntas yell las quelasiruecicn inicial no .: conscnso, ra que os as<gun que no rerminaniis .supondcl una vemaja clam pam ninguno de ellos. jugauclo un esceuario que niuguno de vosotros , BtDS csccnarios eslan disefiados pam ofrerer las quicre disputar, misma> posibilidades de victorin a ambos bandos, V cuell!Jn.COll pocas reglasespeciales (de heche, .. ~ullgunos cases no cuentancon ninguna}. ...•. .Hay dos modes de elegir b batalla carnpal a dis- . ' pum~ El prirnero de ellos es decidirlo aleatoria. menlO; mediante la tabla Batalla campal que se

beradamentc, y luchan entre si por b. supremncia, iOuitn sabe que oscuras inrcnciones les han llevado
hJstil este s::mericnto desenlacc? Si esuin cornhatiendo on pos de gloria, la venganza, la justicin 0 la rnera :lficion par matar es irrclcvante ahara mismo. En cunnto Sligo d '01 dara cornienzo b carniceria, y ,610 Ia elinunacion de! cncmigo a la coido de ln neche podnin darb por terminada,

b

Dbviamenrc, no hay dos batallas iguales (de hecho, cada batalla sucle ser cornplctamente unica), asi que en cad. una alternruos pequefios deulles como el despliegue 0 las condiciones de
victoria. Con esto podremos rellejar las situaciones

Augue al arnanecer (p:igina 145)

3
4

Batalia por cl paso (pagiua146)
Sangre y gloria (pagina .148)

particularcs dt coda cnfrentamicnto: las clisicas . lineas de batalla, b lucl •• por un 1'""0 de monrafia, la ..1cfons, de una Jta!a"o, etcetera ... creando as; 10
que sc llama un nt:5cen~:;l;riDn d!::jUt:g~. .,.

Cada batalla campal contiene toda la informacion que necesitaras pam preparar y disputar In partida, ordenada segiin las siguientes categorias: Los Ejerciros (porlo general se tratuni de des ejerciros con el rnismo valor en puntos, elegidos segun d sistema de puntas que So haexplicado .: en la p:igina 131), Campo de burnlln, Despliegue, Primer turno, Duracion de In purtida, Condiciones de Victoria y Reglns especiules de! escerurio. Este formate gobiernn rodos los esccnarics de Warhammcr, no solo nqueilos. que sep!"selltarl cn cste volumen~

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iJ!fir.i!~.i~ri:ti:l1IIi"li::'.!!lli

partidas li!1i~.s U: UJilipr: dsf
mwtiU ~xtmiiiJJpam
"pl"!JmJ.:r

Una \'Cl. elegldo tu ejereiro~ lo 5iguientc que debes hncer es prepurar un campo de bntalle ndecuado n ru cclcccion de escenograffu,

alta, iros altcrnando para colocar en cl campo baialla Ios elementos de escenografla (0 grupos

EI Rey h.
Pm" detcnn1rurr e! jugndor que '.II}"U D llevar u .~uo cl primer turno de iuego, sigue Ins instrUccioncs que incluye cada esceaario, Las distintffi bntallas utilizan metodos diferentes para determiner el jugndor que vn primero, ~\)gunftS os pedinin que tireis un dado cadn uno, mientras que en Otr05 dependcni de quien huyn aeabndo de dcs"legll.r ames.

muerto

ellos) hasta haberlos colorado todcs. Ten en cuenta que el escenario L:J At.al.aya especi-. . fica el primer elemenro de escenografia que dcbfu •. colocar, Si en la tirada para dererminar que escenario jugareis os sale este y no disponeis do una . aralaya, tendreis que utilizer un edificio distinto 0·: . tirar de nuevo para escoger 01rO escenario,

Si elirninas al General eucmigo 0 consigues que hup del tablero, obtendras 100 punlos de victoria adicionales, Porq~mp!~~tJ G~llcrilf qilt lr hCJG t1JJ!aJo r111l ~1UU migrJ234 puntos Itndni para ti an 'Valor told dt 334 putttas de viaoria 5; lo matas D lZrt)"t (234 p!J,llm d~ ssiaoria por su lDIU !II p!mJa;~ mds 100 pU!J1al adicionala par sa- d GmmJf dtl ejirdlo),

Construir un campo
de batalla mejot
.11 ofis;cJJ.."'r' t1 rm::po J.f f.:ldi(1. pr«~ da Ijmil~11~" J:jJt" toJtr II. r.utmr

14 (J;(,!i"!To1fi...,
-::-..:.di) ..Jim:" ~..-:

T~ htmw wili~
tI::.~~.::j::; .1.:

)' IJb~r.aJ ~/"";J. k~ur rdi!t.¥ &. Lo J::;!J imp::!1:.1.I:U t,J smnir r.JI':: ['I1.!J.'il c.ar.Jed & a:.tmJ.gmJi..-,
Jr:h'-: I~ mao;
jm'g~
'}U(

:.;J.('\..l1i!J.:mcJ.tJd,f";.ll!illD, tJIibn:J

Coloca ol menos I D6+ 4 elementos de e..<cenogr.tlh en el cunpo de baulla, selcccioreindolos a partir de ru coleccion de c..<Ccrlogrolh (y decidiendo qat reglas de los que figuran en las p;igU= 116 a 131 "as a usar para represeurar cada elemeruo). Alrernativarnenre, puedes hacer al rnenos lD6+4 tiradas on la Tabla de Escenografia Ablto";" bejo estas lineas, a fin de determinar al azar los tipos de terrene en los que So disputara la batalla, Una vcz haym deterrninado los elementos de escenografla que entraran en jucgo en vuestra par· tida, timd un dado cnd" uno de los conrendientes, Empezando par el que Imp sacado I. tirada nuis

pr:jia
j.;j.[Iltlt

J::",1rt

L.. mal & iJidg~r

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Sill rl!.:b,1~ li 'iJJi~l"ll un lJJ,ty;;r ;~~11iJi1 jilfl? d

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g.:.:n~ JIl1.I.nIJJ t;:;:mJ& r-X"~:!f!Y'.fl.1 r;1i1i.;!J.

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DESPLIEGUE
tendni dos

DURACION DE LA PARTIDA
La rnlIYon!l de butnllns eampnles duran seis rnrnos, nl e:abn de los euales se determine cl

u,Jnu cu~~md~.<ll:.! 1.;:,£$ il dro I!J!JJ.., (f:m/~ & hU,1ii.J 1m:irS rtild:{J m,;iJ r.r ifni 11::.:1 cnmiJ'J jugpr m 11) si dwnhytJ I.; t.t.m,~l'1.!fil dt rmntrra rat':r.imt. Nt) J5/fJ

i

UI1ll vez cseogidos los ejercilos }.coloeadn ln escenegrafln, hnbni llegndo el memento de desplegnr, Por 10 gencnU, una batnlln earnpnl
ZOIlll.S

,"enoedor mediante Ins Condiciones

de victo-

I~p~iJ~ Ill' m":j tn.:..lr.f un ':;F~':{Jm1idlf'jmJJ Um;!i.JI:.J': D,-1
ri!m.y.~it1.iI f:Jr N;JXJ:;;r.1lllU. J:'ml

s=
j!,

de despliegue marendas en el
instrucciones pam tlcspIc;J,.'ll'.

rnapn, nsf como

cads ejercito, Antes de dcsplegur n ningun hechicero reeuerda genernr sus j,eehizos, tal
como
5C

ria, .Algunos escenarios utilizan merodos ulter"ntims para fijllr In duracien de 10 "ortidu; en dicltos cases C5tO sc indicard en Ins instruceio-

lltim:o

Jr.nl~ laln~

(!f,lllp::r

Jrttr~

!1.'ir;;:dill fk:nm!ru

.fJ.rn .. ... ~r :fF.1 jJ;lnw;'~.~

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II;

i_I'I,..sur

!11M (I~"'tld

nes de! cscenario, Huelga decir quo si on algUn memento cunlquiera do los des participantes concede la partida, esta se da'" par fillalizada y la victoria recaeni en el oponenre. Obviamente, llegados a este puma 10 mis deg.ante seri ofreccr ,J contrinrante In re .. ncb ... Est.nd.rtes capturados Conseguiras 25 punlos de victoria mas por cada portaestandartc de batalla que bras retirado segun In regia La ultima resistencia (ver p.igin. 94),0 que haps eliminado en combate (recuerda que osto 5610 podr.i acurnr ruanda eI r"'to de 1a unidad del porwtstandarte, s"h'o d campton, ha~.. mutrto). 5i diminas .1 portaoslandartc de bJ.mU~e.nalguna de cs~.ascircunstaoci:ls. su
mm:rtt: te ofreced ~00 puntos de victoria.

Si dUl:<}J,n ill' t~j.i1l.J (::lifi.i[JJ J m':r~ ~r q~;
(~m!,.,d.f bJ.'.:Jl;.
r.i.l i.d!!:.ilt1;::J.

describe en la secci6n de Referencin.

J::J~ j:.mI-:.J

r{~Tr;lr..J:)

TABLA DE ESCENOGRAFiA
206 2 Hesuludo Poblucion del orden 1DJ edificios, !DJ conjun!as de obl:lculos, m:is una tir;dn en Ia sceelon Endave ;JlquebralltJble, cnesta tabla.

ALEATORIA
Obsuieulos
Tn:s s<<<iones de 6 UlVl de

ALTERNAR UNIDADES
Cuando una batalla rcquicre que alterneis el despliegue de las unidades, tirad un dado P'r;] determinor quien despleg.ar.i b primera unidad, y , portir de "hi desp1e1l"d·la-,unidades de uon cn una por tum as, en vucstras.rnpectivas zonas de des· plieguo. Tod", b5 m:iquinas de guC'''' de tu cjer. ci!Od"bcratl despleg.arse "I mlsmo ticmpo (usondo ..•. 5610uno de !Us "rurnos de despliegue"), peco· •... aparte de eso podr.is .colocarlas en Iugarn di.stimos.··· ddazona dedesplicgti::,Todos tus per,;onajes . denedn do:spleg.arscen ultimo lugar, ocupando nuevo un solo tumo, y podr.is colocados en res distimo5 del rampode batalla a en distintas •• unidades dcntco de I. zona de desplicgue, .. . sc utilice esle melodo, ambos jug.adorcs debereis· ·...i",run <Jadoc.da uno para dclerminar quien t · <n;pcz"rajugando: d jugador que S'1quc m;, tendra e1 primer turno.Sin embargo,.d jug.ador que 1m).. tcrntinado antes de desplt1l"r sUs podr.i anadir un modifipdordc + l.a CSt:1 · }\Jgunas bat.l!:!. requiercn que haya unidades que CJltrcn en juego como resen'as. Estas unida. des utilizan los regIa. de refuer~os prescn!;ldas. . en b pigin. 27, pem .demao deber.in tenerse ell . cuenta h5 siguient'" indica,iones, . • us unidodc5 que nonnalmcute 110 pucden moverse (como eiectos .!tares a miquin", de . guerra) so coloc.r.ln en contactocon d bord" I. mesa, . • Los pcrsonajcs pueden optM por cntr.lr en h.· botalh par SI 50105 a como parte de un. unid1d . Jn que pued.n unll-sc.Si]a batalh usa ihdos dctennimr ruando y par dand. entr.lr.in las··. n:5<rv.!S, antes de llacer ningwu tirada d pmonajeva a entr.ir como parte de una dad. En tal caso, h:tZ Un" soh timd; ..

Il!},;

lizos

p(;:lo1~ ivJl'a, il /:.1 p:.1r !e."ll~ Ij1iT leI n:mm J-f:t.lnr J.~[;::ir la5.l'r.~·R
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2D6: Rosul1Jdo

J:J oft 1~! (,Slt/l'"!.!!

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8

eompas dt kibn:m~l(?<']~" f1li iiu J:~'!~{l"'s' ",Jil:.!1.f? II.'td" ~':u l"~ J'i1rR 1}.Url WI .... 11' aim !~WJ J: I1J'.:;'t;!.Ji::J 0
m d ~·x o:rj'(I~t.1r

uno de los siguientes obsta· (ul05 - ti", !Do: 1- V"lb

CONDICIONES DE VICTORIA
Clldn. es~enID"iQ uene
tillS

111mtjir.,frJJ('
i<f:l .(1: .. 1:;4

tU:1J 1/i1 {.J.mrm J.- /;ddk d('nit
H/~u!,. k:Ji
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propius Condiciones

frt'J~rr;I.J;

'~ctoriu,que
ganador;

.cninln

pllnI des;gnnr ul jugu-

d~.. ."..·...~H I'll Rtn:/.', p.::v : r
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& batnlL, qr" I,

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.•..... Llmayori:i de b.tallas campoles utiliz.an los puntas . de ~~ctona " fin de delermmor con fncili(bd cl \'<0" .:c~dor, I';!ra gJOor lelldr.is que ;miquillr JUlrcom" pletoal cjordto COlltr.lriO, U oblener al menos d ... dobkdtpulltos de "ieto";" que ru oponen!c; cual· . .. tcsultado ser.i un cmpate. .de \~ctoria se otorll"fl, primem y prin. ;.ClpallnCJHe,por destruir las unid.ades enemigas. otras acciones dr.Imiticos tOIles COmO

uw6 95 p:tlIto.r r. til OiHJfltli/6 uutirJ para Ii JlJJ ,t.'tJlal" & 195 pr/IJ/ru bJa WID cil1:IIIiJ/a"d.1J (95 PlllJlM dt ,,-.ieted;; por III (ruN tu pur.lill J' 100 mill par lrali~r!t . dtl parMtSMr.dam dt bara!fa). <II (IImla que J; U11porMtJJaJJdaru de C1Ial!piitr tifD 'IU alwtido per fJl~.Uj1itJ if!. di.rpCiIYJ: lucili=n.s 0 walq!l1rr G!rv tflcta
J

J:l.t<JJ1~·Jill. Lu tY.;.l:h1r.1,d.~~ irqim:';lJ ...

7",

l~jttU)

lnG: . I - Alta~ de Kllain~ 1_ Pozo de·huesos . J _ Pilar m;ldito . 4 ....Mansion encnntad~ 5 ~ !dolo de Gork ..
. 6 - Torn:s:wgricllta 1 - Cionag.a de la vitalidad

Tir.i alrO

EstruCniril

sinie5tr!l

d! ...... ic:Dn~ adir.ior.Ilid (Jt it.!Jml~ qut r:/ DPOl1tt1I~ pu.c!~ n:cl1ptmr tl pr.uiado r!Jfmuiaru :mU(J de 'lilt 1"-, lropru s, hagall COli if).
tcjJm puu/as

a1 (llmbJ1te

lturpo

a CIUT"fHlt mJ

lC Qb{(11dran

Dudo iinJl
Si uno de !os campeones de tu unidad dintina. " un persona};: enemigo en un desa(}o, obtcndcis
50 puntos de vjctona Jdicianalcs en ~(onocimjento de su hazaiia .
Par

RESERVAS

tjtmplDJ 1i 11110 dt
i!lItmiga 'lll.!

/JJj

campumQ

r:Hmirm

a ml

1,203 -Colina "normal" 4 - Templo de colaw",; 5 - Ladera pedregosa 6 -:-yunque d~ Vaul

2 ....Arenas movcdizas Klltmri.uas 3 - Pamano brumoso 12 Cllffipumento de Destruei6n ID3 edificios, lD3. conjuntos de obt:iculos, miis una tir;da en I.a secci6n Estruclura siniestt:!,cn cst~ tabla.

l.Wl 92 pmi!{)jJ oblmdrd.J 1m lot"! & H2 prllllGJ dt ~·;{/a,ia (92 par tl e05l, til p""IGJ dt! p-r:Jol:r,j" mds 50 par D,u!, fillalJ.
p::rJmJf1)~

a

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Algunos escl.!nnrios uriliznn ciertns rcglu.s

!!Speciale< que afeeccn hubilidadc. Por
~Irrmpfo.

Jldicionu-

Ill'"' ullidad que It lltJJi1{rJ.!lad. a m cp ..
It margmia

les~ rcstricciDDcs

''''''c.".''.'''-- q~( gatla-rill mru p:ml(JJpar dnlruir

351 PWIt.s dt ,,·j{lana.
{J

las unidadt.'

U OtrO tipo de efCC[05 durlllltc ill Plirtidn. Hemos ngrupudo (odos "stos elementos cn 1" .cad6n de ltcglJlS espe-

11141 J'"&rrum q"< a IOJ

dales del esecnndo, en detnlle.

donde scnin crpli""du.

LINEA DE BArALLA
En el mundo de "ltrhnmmer, lus disputas se sclucionun sobre ensogrentados campos de bntalln, Unu incursion perpetruda por un siniestro caudillo, una disputa territorial o ineluso I!!pereepcion de huber side desairado pucden UUSEU.- purn llevar u dos nes a lu guer!".!. Et contlieto se diluciduni en unu hatalla entre los ejcrdtos rivules, el botin de ccnquisra vcndo a parnr n munos del vencedor y In muerte y el dcshonor paru el perded or.

~

iATAOUEAL

AMANECER

Cuundo dos ej erciros se encuentrnn, es habitual que ueumpen y esperen hasta 01 diu sigui<.:ml!llotes dr: emprcndee las hosrilidades. Enel momento en que los prirnerns ruyos de sol bafien el horizonte, los dos bandos se pondnin en murcha de nuevo, urravesando ln penumbra huciu Ius posieiones de combare marcndns par' sus generales, En eiertos mementos, puede ocurrir que rugunus unidudes se pierdnnen.la eonfusion, obligundo u sus cornanduntcs 11 modificur sus planes de lunulla. .

LOS EJERCITOS
Cada jugador clije sus trap"s utilizando In list, de cjcr<ito de un Libro de <jtrcilos Warhammer,
j'

st:giin Una caruidnd maxima de pumas

acordn-

da antes de la partidn.

Cada jugador elije sus !ropas utilizando Ja Iisra de cj.fcito de un Libra de cjCr.ilD5 W"rh,mmer, r segununa cantidad maxima de puntas acorda- . da antes de I, partida. .. . .

LOS EJERCITOS

Una vez el primer jUg<ldor hap desplegado, su oponenre har.i 10 rnismo, tirando p= cada unidad
como sc ha descrito anteriormcnte.

PRIMER TURNO
Despues del despii(:gue, el jUgJdor que desp!eg6
ell segundo !ug" tirani un dado. Con un resulta-

CAMPO DE BATALLA
Coloca Ia esrcnognHJ p:igina 141. segun se indica en la

CAMPO DE BATALLA
Coloca la escenografla segun se indica en la p5gi~a142. T irad un dado par:! deterrninar que jugador clije Ia rnitad del tablcro ell Ia que desplegard, El oponente desplc6':u-aen In otra rniiad, El jugador que g.no b tirada despieb",r;j primero la romlidad de su ej;!rcito. Sin embargo, antes de desplogar cada unidad debeni tirar Wl dado y consuhar b Tabla de Despliegue al final do est. piginn, para . saber donde se despleguni dirha uuidad; oslo "'prescuta la tonfusion reimnte micntras las unidadcs 51: dingon ,! Glmpo de baulla antes del nmanccer, ell

DESPLIEGUE
Tirad un dado para determinar que jugudor dye la rnitad dol tablcro en la quo desplcgura. EI oponente dcsplegara en la otra rnitad, Los jug;don", rulocan sus unidadcs por tumos, mediante el metodo de dcsplieguc de unidades
qUI: se ha descritc en la p"JginJ 141. LLl:> urudades 50 podrtin colocar ell cualquier IU!,,,,rde Ia zona do desplicguc a m:is de 12 U!\! de !a linea central.

DESPLIEGUE

do de 6 Cldcgir.i quien jucga prirnero, Con un resultado de I a 5 quien elegira esto seri el juga. dor que desplego en primer lugar.

PRIMER TURNO

DURACION DE .LA
llegar a un limite de tiempo acnrdado jugadores, 10 qu~ ocurra antes.

Cl6sicos de oyer y hoy
L: h:·::.J i.f! hu.;!i.: ::1 tm ~';l.:t/._.ia d~1j'& IN jMg'JS J~K~.·('j;:.
J . lr.::;:n~ ;1.':t! .. .Jur:,in'a ,:dJ .1 scnsillo
cSl/l!.:tl·!.·::I;.Jt'!<iJ1Ip.ltl:i tus ;:n'mm:l

L:. p.rtid, durara seis rurnos de juego, a hasta por los

U partido durara seis turnos de j uego, 0 hasta Ilegar a un limite de tiernpo acordado por los jugador'~s, 10 que ocurra antes.

DURACJONDE

LA PARTIDA

r~:r;d!!. Pli-!J~ &'~:i;_frsaeeriat tip) ,f~b.:l;.dL.:.

USJd los punlos de victoria par:! dcterrujnar el venccdor, L11 como sc describe en la p:lginl 143.

j~;'ir;! '[;~~ fa

':.:1 ;"/07;:'/:

;/ r H.~ s..r:;; ~~\":)"i~;1: m[;.;.:'i·
r.ift

.1i~.~..i'J do'

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Ningunn,

plena oscuridad. L'15 unidades con la regia especial de Exploradores no tiraran ell IJ tabla, sino que sc desplegaran siguiendo sus pmpias regl'" una vez que hal'" terminado d despliegue, Los personajes pucden dtsp!egJr sobs, tirando en la tabla como cualquier' otra unidad, a haccrlo como pan" de una unidad a la que '0 puedan unir (declara si d persomje", une a una unidad antes de tirnr fY"rJ determinar dondc dcsple6r.lr.intanto la unidad como C!).

CONDICIONES DE VICTORIA
Usad los pumos de victoria parJ determinar vencedor; 121 COmO!;;t describe en b PJg1na
j

el 43+

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
Ninguna,

Mopas do bawl/as campalcs Los mi.';I'~1J J~:!J!t C~pfl/.i~
la 11;,;rr.;,lJ,
Jac!l!t:.t
li"1_;
;_';'1:;"":_j

Co/a car 10 escenografia
£1 tmzao li:! arar d t.:,;mtN.lt baialla Jol.'i.t d flUt ~t 'to.! J" (Uwltuir
PUtj!. sa- lm-:,'(n!rth'JIf~

Tabla d. Desplicgue
1: Flunco lzqalenlo, L1 unidad al rnmplero debe colocarse on la mit:1d dd tJb]~d:: esejngador; n m;, do 12 UM dt!. w,tr.>! r &'mro &: hs 1S UM dcl bordo t!S!n:dlO "b izqui::nh del jug,dur.

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tr.;" J:i~!~~:;tl:; !;t~l:[jgrq_fb.
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NnJ IW 111:.tj-

d~ (~·al.,.ll.:;. vbJti.mu, J\lo rta;.(_nf~ '":.w i!('!r:-! (',;/l)r;'~;'
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df) m si mil1llo. inJ

un""

ccmplero deberule x'""":.U"5:e en la ",i"ci dd tablero de ese jUgWOf,. mds de 12 UM de b. UnCi central y a mis de IS Ul... dt losbordes 1 6u-tchos d;; h IlI:::'~il. .6, EIigc.. 1.:. ",od,d .1 compkto dd", ",1="" en b ",ic,d dd "bl"'(l do "'~ jug:tJor, .. m:is de 12 U!.,.l de h lUll" «!HI"!.

Do +4

t!t-

lit n{:!ll!..:<;.n~{i.;'; (t':T p.. gi,;a 142). J
C:;,w!t.!J mds,
111,:jQ~

ls. a UO ser que sean Etr~:lS 0 Vol:ldor. St:-_&rUuas reglas normales. ((HI montnnas impasables en cada uno cit sus DURACION DE LA PARTIDA La p3:f1ida du r:::r3 seis turnos de juego.Jlll~ qUt" recordeis qoe la baralla S!: di~put:H ._ig~n.-C. bordes 13rgo:. EI cponcure deberti do.: sea Etereu 0 Vcbdora. no scr qUi. y presentun u cuuIQuicr ejercito defensor la oportunidud perfecta de pluntur cnru U un invusor. lo que OCl.l. iVDc!m~:r.12 batalla carupal se desarrolla J 10 brgo de 10 mesa de jut-go r no a 10ancho..tslro wJ.r ell la otra rnind.t:S.lIc que figu.-/ts d~ I•• 11.:ilos \\':lrh:unmr:r) r stgun una ranudad maxima de puntas acordado 0l\1e5 de Ia partidn. So podra desplegar a las unidades en rualquier pU!lto qUI:: se encuentre en ln nurad del tablero J( cuda jugsdor yn nuis dc 12 Ui\l del cemro de In mesa.I J.. 0 h:.I REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Cuello de botella ES-t:1bntalln se dispum en un pam cstrccho (On altas montafias a :r<1&1 lade.i.1. brgo.j pmo de mm:t~:t?'-1 ttl iDS borda lilrgol it 111 mrso. monrunosns que solo pueden cruznrse per deterrninudos pusos de montnfiu. iNeccsito un paso de montana? iVt..J'!(I:U+ .!Jbdt: un -i.i11" rvtiti 1:i 1~d.l.rJ dctcrminar d vencedor.tud)nalHH~nh~! de mode que b i mesa de jut:gu simule un dcsfiladero cstrecho. piill kr.u su r-jerciH} : . EIjug.'l1ur qill:: h. mas bien.dirildllit dL. t:ll como S~ mucstra ell d map' de de'plie!. esta urada.ll~no a narmria {o!(. DESPLIEGUE Tirad un dado rod" uno P"'" detcrrninar cual de J05 dDS jugndores dtgir.i:St:! Htg:lf:l ua limite de: tiempu acordado paf lll~ jug:ldorcs. A causa d~ dlD~ los extremes brgos de hi InCS:l se considemn terf~nn impasahle.:nddt1 eu las 1~1iIQJtl d (~W!p1 Alu/Jaj las prodt. p. Esto implira que las unidades que persigan 0 arrasen debenin dctenerse 0 1 U M de 105 borde.. que perecen en el iruento).:1bh:: c silicndo de la meso (im3f. Ianb". his unidadcs l qll!' huyen podnin 3U'<i\'.1r l terrene iml1'!. describe en b_ p:igln:l ]-l J.. CAMPO DE BATALLA Coloca 12 csccnografic segun Sf. PRIMER TURNO D~sp!J~s del de~plitgut:':t tirnd un dado (3d:! uno pnru detenninnr qUiCll jUCbr.: iruiica en b p:igina I·E. Los jugadores cnloran sus unidades pDf turnos mediante d metodo de desplii:gue de nnidades que se ha dcscrito ~n la pigina l42.'W"Jlc:~ludo antes de dcsplcg.(. JC1~'." . En el memento de disponer la tSCClIUgr3HA! ~~ import. de la mesa.plcg. CONDICIONES DE VICTORIA Usad los PlHlIOS de: victoria P.BArALLA POR EL PASO Muehos rcinos del mundo de \\'arhlllnmcr estrin sepurcdos par enormes cordillem. tal como Sf.1 h rnitad d!: la mesa en b que sc dcsplcgara Sit ejercito. primero. Estes esrreehos uccidcntes SOn de una irnportnncin c:.IrrJ antes. LOS EJERCITOS Cada jugndur d~ie sus [roP:IS utiliznndo 13[ista de cj::rcito de un Libro de t::ji:n.~na"'mDs que escslan d r1SCOj 0 Gnal de csrn p. Ninb:rtJl)J ntra unidad podci untrar.strutCglC!l vitul.0 salir de b mCS:I por Ins bordes largos (ni siquiera los reluerzos} J. Recuerda que ".:1 matxt WII:"1tm ~"u:ga!·/J.{.r"_:lj p~''tft~-'101.

dtf mtjallllilD-.'Jdo.. Cud II general Inspiraru 11sus seguidores con urengas lnapelahl CSt rccordan-.-:Iru r~p:1J: ~1:-~:~!f/.s que Sf! La partida dumra seis turnos de juego. El jugador que gan. cl jugador que desplcg6 en segundo lugar limn un dado..l pm~ pn:tba lila.nmb. 0 hastn ilegnr a un limite de tiempo acordado por las jugadores.1 w:~ ~~. l' . !'. III butalla dura comienzo r los titanes 5" enfrentarsin.. iJJ:parl. {itr:t lr'r'J m:Ur.-!fj lNi~N. un d!-rdJO d~ 2000 ptIutlJJ (Plm~{) Hmiu 2):> ."gUn una cantidad maxima de puntos acordad.d~9 Cb. redoudesndo hJODarriba. 2.:.dores tiran un dado coda uno. .. Una "02 que el primer jugador hnyn terminado con su despliegue. No d'Jti. Consult. gue mitad de b mesa so desplegoci cada ej.b:im:Jde puntos acordada ames de la partida. desplegura su tjtreiro. El j ugador que ha!'a "". jugador elije sus tropas utilizando la lista dt .. los. i JKlra £1 Jd~1r/D dt cu. LOS EJERCITOS Cada jugador elije sus rropas utilizando la listn de ejerciro de uu Libra de tjtn:iws \\\!rhammer.v rr:dJ J7. el Punto limite de un tjercito de entre Loo I y 2. 10 regla especial de Rescrva en esta mismn pagina.im [4r:i:i:.l de esta p... CONDICIONES DE CAMPO DE BATALLA DESPLIEGUE de esquina . siguiendo Ins reglas de refuerzos descritas en I. DESPLIEGUE TJrJd un dado cada uno para determiner cual de los do.l(w'ir:rJ de los bordes largos de b mesa (es decir. antes de desplegar debera tirar un dado por separado por cadn una de sus unidades.t_dl(J. OIt"J opdJn ir:t~rtj. Can un resulrado de 1. esro scm cl jugador que desplego en primer lugar.~! .hh qut mW :J. dtsWDtl11b. 0 m..scenogrilfi. esa unidad debera mamene rse en reserva. S. La Forraleza de un ej6cilo es igual J su .)J q"!r.. til como se rnuestra en el sus unidades por UirnOS mediante d ruetodo de despliegue de unidades que"" ha descrito en la p1g1na J42.i1!Q m.~.fu /. ptvpmi."j)!._"t.._moos ::: dcsmoralizan simultjneamcntc./i:it Pn:Jtll!i..r.gina.:io prJ d~ddj.'mino imp/iam qtit.1a!c. !las que no scan r<servos ell In zona de desplieguc que Ie corres ponda..J"J.r /0.J1imd.1tal/1(}J~FIr: ~ j..wf~ ir:urr. con un poderosn ..!!Jtt..I( •• pli:i~1J tit (. (ver arriba).4 ~i'!J!l!p .{iuU1.(-J(n:aJ)~ qu~ plUde J~r d m:u:r: hajJ/J ani (1 Factor aieatorio .. PRIMER TURNO En esre escenario la mesa so divide en dos mitades esquina.1 Coloca la·.:. u cuusu del desgaste r Ins hnjus.] al m!mu un tJIJlldm"lr:· aan:o.:::1:"~~~~::~:.. J!.1J:tt p:. tired un dado cada uno paril dCltrmil1Jr quitll j Ileg. El pUll to limite de un ejcrcito es igual u I pur cadn mil punt"" dol cjerolo. mapa de despliegue . ~.rtJj")~'r.r:U Ttlla-liptknI~.SANGRE Y GLORIA Las butallus que se dispurun por el mundo de Wnrbammcr son asuntos snngrten-:·..J. .J . cl otro jugador podra hacer 10 prcpio siguicndo los mismas regia s.!.1 mi. l:({.r &{~ {'!UU.No resulta extrafio ver como dos ejercitos que esuin mnrchundo se eruzun por casuuli• . W II" y. pigin. jfl.~d()r mud. mas 2 por el General. Fortaleza.m CC"t'm!..•dad v de inmedinto ubandonan 5U formnci6n de columna..r~ ~~. 27. Con un resultado de J a 5 quien degi".. SII Fu.JUJ ~t: W. Este tipo de encuentros dejan poco tiempo para planes rnuy elaborados. I tJtal:.luim t! d ' nujar(Jlm/(g..J de la mesa tambien cucnun.. Podran entrar en jucgo en d turno mismo ticmpo a nuis de 9 U M de cU<l.~JJrcJ (f: lit jut'gp dt' ". Con un resultado de 6 d elegird quien jUtga prirnero.fJ~1L dt 1\1/01. ma. grito. 10 que OCUrm antes. Los ju!. Tamono de /a mesa It.it:)! m. r d jugndor que obtenga d resulmdo mas alto dig" los dos extremes oput!. Trill haber tirade par todas SUs Los l!llid..l:Jrt(J (JJ d rflr. Sv~rar :irlru tel .:.a:".j rm 1m/i· l.~~M Jtri! Ud mr.!t~. En In mnyorin de los cases..m::~. unidadcs.(.000 punros serd 2. Las jugadores colocan EI primer ejon:iro que mns. Si ninguuo . una de Ins linens del combute se desmoronnrii r huirri.mi mm:jo S:J FDr:df~. Il...l1qui:r gtllCml.JriD Ji~"t 1m foaor alti:t()n-{} (1M mliJaJ~J r. A In Iurgu. PDf"ljtwj'llOJ II! m~~ fadl" d Z 000 pm:lns . 1 REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Punto limite. Despues dol despliegue.':1 at fiuga t:S ill!. CUENTRO FORTUIT ::.it.-ll.mm::.jercito de un Libro decjercilos Warhammcr. .. tal como se describe cn ln pjg1l1::t 143..Sl P::JrtidolS na-I r.': lbr q::-mp/tJ.da am (. DURACION DE LA PARTIDA utiiizanin.:'la!!a.i.t1~.. la bataU..'}"!i. usa los:" 5 punlOS de victoria P:JIil determinar el venccdor..u~_'ifJfdt.1.H (i:Pl1.J WI gtlitn.. una butalla nsi dnra comienzo rnientras toduvia hny una parte de! cjcrCi!O murehnndo hucia el campo de bauilla.:d:JJ wma t. segun so indica en la p5ginaI42. DURACION DE LA P LOS E]ERCITOS Cad... etc.• n: till l\uit.-.\s de 6 UM de b lincJ central. CAMPO DE BATALLA Colora b escenografia segun se indica en 10 pjglnn 142.:is 0 mcnos en cl nu-dio d-e su mitad de la rnesa).' primcro. wits de Ia partid a.l.Sto.{( 120 i J~!)r SO an). que.:ir:mtJ ..Indo alltcs de desp!eg.:.~.n rc. b rnitad de ln mesa en l../ . eediendo el control de! campo 11 sus cnemigos.' pian mdm-: IW.iprimcro la totalidad do su ejercito. que clija d jugador quc Ins conrrola.'iJ!b!ril1 Sir /t.ilrllt....-HJ/. cl jugador podrd colocnr aque".W ~---i>4' n"n lipo "mntl1(.~. Las unidadcs que estiin hurcndo 0 que estin ternpcralmente (solo ternporalmente) fUCT.dduJmp(J d~ i:. Pvr a!r. Entonccs. 0 ': S! ::. cerrando filns para enfrenwrsc nl recien descublcrto enemigo.11. desplegar en la otra miud.1mb.pru~ si '".I fin. ell cualquicr pUll to " m.1 J(r b.:pr:Jputdr1: . As.des podran ser dcsplegadas en cunlquier punto de sus respectivas mitades de la mesa. a nuis de 9 UM de la linea central I' 21 REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO Reserves Los Rescrvas no se despliegan al principia de la parrida. PRIMER TURNO Despues dol despliegue. incluvcndo cada uno de sus personajes individu"le~ y cada Una de sus maquinas de guerra. .:.s g11.mri.:.. jugndores degi".go desmoralizar al enc~ migo gona"..~/.iJr. EI OP"'ICOlc debe". Podran entrar per cualquier punto del barde largo de su zona de dc'pliegue. "Irt. Sin embargo. los ejen:itos "510 dcsmoralizado 31 final del jucgo.bjti~':' qUt. doles gnlndcs victorias y despreciundo nl enernigo.n:ilQ.... si m~wti~t:::J /.mdill y dhpUlilt" f! miJmo wmA1u (011 tl rjirdlD-dc a..'f Sll"jcrcilo <lfladc Uu + I a csl:J tjr.s Ui'l I&r 72 U. el Puma limite de un cjen:ilO de hnsta 1.a lz:iudJil . munero de cstarulartcs (incluycndo d esundane de baralla). y StgUIl una cantidad m. 10 tirada desplcg:u-.d a 6 (3 + J +2).. H W.!ci. asi como en CONDICIONES DE VICTORIA U'Jd los puntos d~ victoria para deterrninar oJ vencedcr.000 punros scni I.J1ifi~r.Ji.

1 qu~ debeis (. b pariid. si cstri dC5OCUP:hb. LOS EJERCITOS Cad:.bp de \\~rhJmmer <"5 ideal.: ..r5(t::IlObtr.cion.JI1 rmJ!tidr-1 nf'iimciantJ.mWlff sir pMJftfo.:llpt:zando JI final del iurno ~. Si !1G disponcs de un cdiiicto t':11 minhtur:i.:.}·tJ Jitrlt}l . compu".mfi~i Jilt t.1quicf mini:m"" de cdificio po".J J1hJaJ"] dt Il:'dJ. b atalaya. Esuis torres fortifieudus cnntarrin con un pequefio destllellmen[o de efectivos.! jug:!dor dijt sus !rop:ts unliznndo b lrsn de cjcn. l\.dctcrminar el vencedor.till)'" ser. pem la Ar. controlada per h. 1 Se debe colocar un edifi(io en d DESPLIEGUE Tirad un dado p. L'"!.:gun una canndad m:b:i~lJ de puntos acordadJ .gd_.. LL<. L"!J arslay. Se supone que deben poder resistir el tiernpo suficicnre como pnrn Clue el rcsto del ejereiro lIe1Juc purn truhurse con el enemigo. dt5p!tgar en db J tina unira unidnd bisica de infanreria.. EI jugadur contraric degin Ia mJt:ld de la mesa <1\ b que dcsplegJr. Esa unidad no podra abandouar voluntnriamente la lorn: hnsta que hayn finaliz2do el primer turnu de b baulla. Ambo> jugadores &~spleg:lrln sus unidadts par turnos.i su ejerciro.1 (_. y suma el numeru de turno a du-ha tirada. Si el resultado total 05 10 o mas.1~como se describe en la p::igi. empezandc serri d que controle la "lOb}" 01 final de ln partida.LA ATALAYA Un senor tic lu gucr-ru in[c1i~cntc protegcni su terrirorio consrruyendo tltUJU).in colocarst til cualquicr punta d!. si qui ere.ic ::1 mas de 12 Ui\. coloca el resto de ln cscl. cuyn labor serti 1.!.!U 14 J.5U mitad dd t. st:. Lasj~. La A!Jhya Centro de b mesa.:nognfu s~g(m SL!describe eu b p~glna l41.. Ell «l pow probb!e C350 de que ningtin jugador pueda rcclamar d rontro] d.Jbltm qUt r:".!go.r..l unidad ruis cere. Si d rcsultado cs mcnos de l U.110.. utiliza Cll3.i conrrolada por b E! baudo venccdor unidad que estt r:n su interior..j de la linea central.ClS en lugnres estmtegicos.! por un maximo de 20 rniniaturas..rl CONDICIONES DE VICTORIA REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO laAtalaya E.1de estar utentos u Jus invnsiones enemig!l5 en el (crri .ina qur no "Sl" huyendo.f(]uier otro elemcnio de (:$Ccn0h:rrJlh de tu elcccicn.a sn diIpOJic:v!f /.iro de un Libro de t:jcfciw5 \Varh. y d~sput:.~ntc:sdl" Ia panida. op:uJ~1'i optar par cc»ssruirss j:1 pmpio tdijilil.H3laya cuenta como la primers d~ las l D6 + 4 picaas de . 1.O!OGlr.'ominu:u:i al monos un turno de jucgo miis. ~Elrlmmtm'J. G5 unidades podr. r ~r. DURACION DE LA PARTIDA Tirs I D6 nl final de cads turnc de ju!. b partida tcrminarri inmediatamente. t.u:l.<dtS urilizar cu. -Ningum terre puede rnantcnerse en pic sin cl valor d. PRIMER TURNO El jugador que conrrola la "lab)'" jucp cl primer tUfHO. esto.u Jan utt tlmJftlttJ J( ~J(?rl(il.::l 103 pumas de victoria p:. El jugador que controle b atalaya podrti. CAMPO DE BATALLA ColOC:3 b atalava tal como sc describe a continua. L:! . srgun el metodo de despliegu« de unidades prr::scmado en b pigin~ 142.!. los hornbros que 1> Iortilicaa" .Jlnlntf.Ifi::. pm cl jUbl"Jdor quI:': no cuntrnla Iii :Hilhl}'3. at principia de b [.. rorio de su senor. vcr quit" controlazi la Jlilb".

cada rniniatura y que no sc induyen 'qui en pos de la sirnplicidad.tX[liffi&1::. observa la miniatura e indica :J..ill. Y 1 In . Clradel..1WJ!E8~I~~~~i 7 r-. J.. 9: 1 :."21Th~WEi1~~~\.baUena Monstruosa riAml]naO$~~{~:sj~is1jim:~lffiii*~1i:$:i. I1:l1b.s ClaVI: para los tipos de tropas BG BM Iistas no sc prcscntan los valores en pumas parque reflejan multitud de reg las especiales que se aplican .Jiion ·ilr. miniaturn.Los perfiles de atributos que se ofreeen en Ins Iistns siguientes te permiten ernpezm-: jugur partidus de )Varhwnmcr directamenre eon tu coleccicn de miniaturas.':'--·.~3i%w4~W. c13'ii!~l~UIT:f~ljl~B-mf4f. 4 ·3: j MHAHPF RH II!. tu oponernc el equipo que Ileva cad.'1G REYES FUNERARIOS . Los atributos de los carnpeones y paladines no esuin induidos aqui. !l Los Iibros de Ejerciros War hammer te ofrecen el valor on PUOlOSde todas las rniniaturas para que puedas planificar y rnontar tu ejtrcilO con un valor total en punms concreto. Para decidir que arrnns y armadura paste cad.. Cuando hnyns decidido que cjercilO quieres colecclonnr. CM In Cu = Caballeria = Bestia de Guerra = Bestia Monstruosa C En 1M MG Mo Un '" Vniea = Carro = Enjarnbres = Infanterfa = Inf.uO·· C:. eI paso siguien[e suelc ser adquirir el libro de ejercito apropind o. una de ellas. En Lassiguientc.nten3 Monstruosa = Maquina de Guerra = Monstruo = C. LIi".ro .

B.§ftftn~~~~?E\~ij~i.hilector· 4-43443429 In J 5 HOMBRES LAGARTO ALTOS ELFOS G".MHAHPF RH 5 J 5 5 1 A L 1ip<> C ~~~tm~~V~~~~~~~~~~fttm AJtlI"dcGu= .11hdf..liin de El!yrion .\S\~Jt?1illill ...f*~i3J&'~1. REINOS OGROS .tir~::Rrn~a~~~~:~%~~83~)\j'3~1rlJ~ft-i.. de Coheres ..~il~l.j.Cerccl 8fi(0 c.~~tt~~l¥l~~Iff~!Y1~~~Ei)~Wf~~\~i1Ym M!~j{R.tm.Cahallcde Gu= 5 J ~~i~g*W~l\t~it'%.~~J . [fAfq~®!i.MG Ballestero 4JJJJ1JJ11n :in:.

{.@OO.Jin!!lt:: Dscuro ..ft.~%~12·~~~~dl{:.h%\7~~.0.Cored Osruro SKAVENS ORCOS Y GOBLINS ~~.fp/\~ir~).-JuSclC=jw" ~ Komekrenece CluminGob!inNOC!llll1O Gran Chaman Goblin Nocrurno 4 4 4 7 S MHAHPF RH S 5 3 I A L Tire J 0 J 5 6 J J 5 5 J J 9 J j Ii In 1\10 In rrug5n*~~~:.g.¥~~£~~o~:ttl!.t~~%~~&~~.l.!.3.1&lt#.di~~~.\~G]nt\tr\1il1w£"n!yjlij A.1:-.r~~~!lZ(..lj)tt41.~}~j$.h~\lhY~~~ ~ J J J J 5 I 6 In ...1Jj}ittit~.\t~?l~.~!~)2~[&t*I%~!lnSm r..:"%a+~:)tH!~~~~.€?~.

.nC:.r..l.GUERREROS DEL CAOS CONDES VAMPIRO ·..."'" .tci~' Cs FRH A L L~bo..p_..b<Jb''. Konrad von C.l:Is~::in CRIATURAS ARCANAS ...

. asurne que cualquier hechicero que haya elegido dicho Saber sabra COma lanzarlo.wlJadas d~1. y flo.. apuntcs en.. . Los cnerrugos equipados con .uljfj=or 1rm!ir'. ivergiienu deberia danel Vud"" a tu lista de ejercito y elige alguno ahara misrno iY recuerda hacer10 en tus siguienles partiths!)... debe tirar.iYm. Una Regia dol Saber puede hacer que clerics hechizos tengan: un efecto adicional contra tipos de tropes particulares.."".a.y par ultimo. r_oder del mundo natural. hund"n en la tier"" impregn.smo ejerC.d. . Cdlsljd de n. uno de sus hechiceros.'itose pmduccn cuanda d ht:chilO no :scgenera.giras rrnis cnmunes.ndo 11J}'asdcterminado los hcchizos de lodos tus hechiceros.n IjuUrt!.:.. v.ru.r <I Saber de b !Vlagi. .<gar alluciJ£U1TJ. que. EI Suber del Fuego se basa en l)'irdJo.n varios hechiceros del rnismo ejercito) se debeni sustituir el hcchizn repetido per otro del misrno Sober de la Magin.. En los siguientes paginns Ie describimos los oeho Saberes de la Magi. Tras sustituir los hechizos duplicados..dim. UII mismo hcchuo no puede ser conocido por m:is de un heehicem del mismo . oJ hechicoro podr5 degir hacer csto incluso si otto hcchicero del m.e cerca de su objetivo (quiz.... <:specializanen diminar ptrsonajes enern'gos.I lur. que otorga bonificadores defensives a . /u...a corto"lcanc!!..~.. .e lD6 por cada nivel que posea d hechieero y consult.iuJ idmJ!foiJJi-t" dd Sab<rd.rJUu. . por d jrmnjdr...). En piiginus unteriores hemos nbnrcado las reglus para In fuse de Mngill. Aunque muchas d. El Suber.Hddc.! abictta.. •. .~5forma~6n de las · . HECHIZOS IDENTIFICATIVOS Algunos Saberes de 1a Mania tiencn hechizos identificativos. l1lnen In atmosfera superior como 5i fueran enormes nubes hindmdas.. Ut Ur~.1mJn.. si 50 obticne des voces el misrno hechizo {ya sea para d mismo hechicero. . eseogido p"" saber a qut hechim correspond. 0 hacer que est> sc vuelva contra sa pormdor (con terribles consccucncins). la mayana de dichas=as tambicn suden . '"" porque hs reglas de la lllWalura asi la o:igen..1lJ'1t>!I""'-'1f'. acccsitas deterrninar los hechizos que conocen. La de h Magi" (talcollui sedelallaOen magi. y por l1lnto tieoeilsus pmpios hechizos •. . J1J{(omo cl htdiiwidcr.ui< ". en cuestion indica que una miniatura puede cambur un hechizo par deterrninado hechizo.Hdd7. Tambi61 incluye algunos hechizos de "exorcismo'' que pueden desterrar a Cada UnO de los Sabcres descritos en las siguien..DE o A MAGIA • Si el Libra de ejcrcilo 0 el Saber de Ia Magi.L-tw J dDS lW)"aI .ElSaber de luVid. minialUra no ticne opaon de elegir d hcchuo (0 hechizos) que con""!!..J~dli:.s.... ·. hIe J6JiJ podria contxcr las hechizos restanta .Xwd do! Ur. can UM dd Fuego.-~ Jcrt·is decidt O'm!tiar ~"O Je /".chiaro Cdwid m JlJ ClrD. las aellO tradicionts m~gicas lal COmO fucron ~. qUl Wtw« I". ...krl'.l scis.nipubci6n Y.u1n!Jlfo.stil1S csti doim.jercito. .. cipalrnerne un Saber defensivo..p. Por regia general.'~~~::~~~~ n \<./.· divisiones de los Viontos de la Magi.. Es mos. vali. es principalrnente un .: los No.mentc los h..Jdo abtenido. ticnen ulgo llamade "Regias del Saber" -. que haps clcgido P'r:! tu hechicem.J H~Ja:f... ..:>. a p.. l'a que unos pocos h«hizgs del Saber de las Bestias lanzados en el momentooportuno pueden translormar induso a tus nl~lllediQ!. &lit. dos para causar d:Uiosconsiderables • los adversaries. cada lli:gb dd Saber 5610.chuas tstin Jlumeradas del uno. a porque ha "comp". . pem rnuchos hechiceros pucden clogi!' ouos Saberes especfficos de su raza. ...!C1J01d:J ilnrJt:frA.:.. debilitar 0 numentnr III fuerza de otros gucrrcros.. Result. urilizara cada uno de tus hechiceres [si no llevas ningun hechicero en ru ejfn:ita. Ray" ""lmma.•••..• seccionts cancn:!3sdepd.! m Cdff. algunos hechizos de ese Saber.!se han asignado a otros hechiceros del ejercito). .·.• . ~~.. disefia. un fragmenlo deenergia mlstica centrado ~ en gcnerar una gam' de efeclos magieDS can .J.. Dew luchiaro alatial CCiI~ fill Jltchi= de V..= Uti H"J...'. diversidad de hechizos centrados en catalogo de rugientes h"chizos dcstructil'OS. 1m CirIru.. Librnde tirci···. un hcchiccro siempre puede elcgir recmpl..'~.gi.mdicionesi<i para Clusar dJiio. Ul5 lIOpas.. valdrn b pena que 10. Ja"lis Jj'rtJ altUro dadm ~ra (legJr Stu .-r-a. f.c5.r..r las pmbabilidad6.. y snbi~. Si consideras a tus hechiccrcs hisicarnente como una fann. .fflJ I1tJUJ /. .•. lcn!iI li1mii. 0 alterar de olgtin modo el funcionarniento de un hechizo.!Olambien conaee t!5e mismo hccniza idcntilic~tivo.. que 5I!.. m.lr a ..tnl. Si J:r. pcro los hecruc=s que la uti.'<ra Olro II. Indcpendicntementc del Saber de I. que se· . EI Saber de In Luz pucdc describirse en general como magia protectora.E1 Saber de Ins Be. 10arrnadura. t~c~.to. Los Hechiceros son una fuerza magnifica sobre eI campo de bntnllu..... f... Pol' ejemplo: • Si un..Olorgan a rus miniaturas habilidades .. son los oeho Suberes de In Magin.)' wrime rt..da" un hechizo espedfico (Oma parte de b dccci6n del ejcrcilo. ide es~ manCfOno okidacis que bt':chizo uenc c::u:launo de CUDS! .. Los ocho Saberes de ill Magia son las disciplinas m. Si tu ejtrcita conticno m:is de un hcchiocm. aleatoriarncntc los hechizos que tendrn cad... Un hechiw-idcntificativo es Ian caracteristico del Saber a] que perienece. .. Cu.. Elige este saber si quieres ganar la hatalla en el cucrpo a cucrpo.cas cxtcpcione. incluyendo ~ los que [0 presentamos en este libra.. ·..' espt" .i. nado por hechizos de potenciacion que . debts elegir urnbien que Saber de la Magi.:1 It pro.Jt /?(/. . .···.I~~ ·.-'W1. despleg:tr. 51! trata de una 0 mas reglas "'l"'cioles que so aplican • . .que .•. este hechizo adicional se perder:i. III d. REGLAS DEL SABER Algunos Sabcres de la . de! .. EI Suber de In MUerle dispone Imperio.. ilusian y d eng:tfio. cialmcntodico2 contr:l enemigos vol.•. ensenad:lS por los AliOS Elfos a los hechicero. 2.. .rtid....«ro" y de CU:lntos\'.ilbJ idcntijicnJit'O. mas comuues. par d . con esse Saben ya que sus hechizos suelen ignorar . de "artilleria m. ~ •. pcro no menos impormn.N.... El Saber de las Sombros es Un..n:s tropas en gu«rcrosll:miblcs.. Pan gen= alt.tologia 0 . puedes elegir el ordon en qu~ sc hJr. por ejemplo. GENERAR HECHIZOS Al degir ill cjen:ito. vecis que los h. Las uni.!s a· habilicbd) de cammte del Cllemigo. }' <stan induidos en este reglarnento.•.!..B:isicamcme.. En cualquicr otro caso.ndose de 1. "brOn los hechuos que tiel1m las hechi(cros de ...w/ 4..s a -!!.imjXJ... que so "PO)'.[us tropas y aumenla!" su resistenc.chizos de lU5 htchicems. ..-mdnul y &ldmpStlJ m C:. mitntras que OlIOS upos de enttgia son mis !igeros. usi como de invocar bestins terribles para que combatan junto u ellos.. adicionales.\giQn.diwf dd Sakr dt lasCidru.. M. ~tc es prinunos rasgos comunes rnuy concretes.. enpnz de destruir. las =35 dd mundo . Algunos·· de eslos tipos de "nergiason mas densos y so . tu IisIJ de ejercilo.. .••.t"'l:=-'r". .de una formidable b'lcria de hcduzos .·lafiU!giadd Fuego.mbos bondos. !icon debecin sitmr. Sea como sea. ABERE DJr~ /I'D" .cticaosus prop.". Ji::~~~:t~~~~~ :. a desata todo el Elfos.5 p". EI Simer del Metnl se basa en la • . El mctodo mas comlin plIO esto es que cada jugador 01j."tm par Vmluc.•.. y uhora verernos como 5C generan los heehizos r cuales '. . Antes de desplegar a rus hechiceros.is uno de los ocho Sabercs peligmsarncme c=) p= podcraprove<:har ol mfucimo 5U t<:rniblepotencial. COfI1.dorcs."iJ. . Clir.[ectarn " los hechizos de su Saber -.. J<reoU 1.\ndob. dd Saber delas Cit/OJ.W" '" Ca. armaduras pesadas deben tener cuidado .. d resull.• .lon.in estas tlrJd:15. describen en d Libra de ejerci[o co~pondicntt. delaMuerte es induso m:is deslructi\':!. Est.onjolltmi Icda fa dosJrowan fuena basad.f.. 4 J 4r per jo q!l~ gtnna ec!.: metales.as . AJ~/O qll~ un qmiID 1m p:ude saber-tf minJJO JUdlW m~IJdt 1100 '!.zar uno de los he~hizos que Ie han sido asignados por oJ hechizo identifiQti1'0 de esc mismo Saber. este Saber cs d ruyo.biar tudqu....Muertos y las criaturas Demoniacas. de Warhammer p". . por 10 que lodos los jugadorcs dt la p. cr ~. tes paginas represents Jpenas una "astilla" de la poderosa magia pun practicada par los Altos . . poderosos hechizos de araque. en cuestion. tirada so haec de maner. hechicero sc detcrminan rcaliundo una tirada de dados y consuhando el Saber de la l\h!.u1o Ij. . Si esto resulta irnposible (par cjemplo pOtqUt todos los dernds hechizos de esc Saber de la Magia }'.diccionts astrol6gicas para alt"". d h..k Los hechizos de cad.f~~ ~E~~~·d~· .ue:Jloriamentt::.. pader destructivo de la clim.!principalmenle en a~ques Tu decci6n de Saocres dependeci de como quieJ:'lfitlSmalespara m"l1l13r b voluntad (0 reS utilizar a rus hech.i.lifiClJIh'O(VmumHdod:) .t>1.jwv Um""..~o 1''' r.•.' .Magia.

1 REBANO DE MUERTE Di£icult. En . nIOllJiI'lJD. M. 5.ivo obtiene + 3 a su Resistencia hJ~l:1 d inido de b siguit:me f.umwt!1n.dt /(JJ " manos D:wuiidru dd h.tr un::ll:uu.rolC.gil dol hdticorn.rJmformaci I:Jl uno de los Sigujl:J1iCS tnOnstru05: :Mamkor..tsc de M.d . .i =liz:Jr un eh. 10. .'dos 5U5 objclos milgic05 }' demcnlos d!: t:quipo (affilJS. mds (t!r.11 c{c) dcjmn dl: funcionJf It!mporalrncntt:.unidad objon"".qu""d~ Panico .3 irnb3f rlt: tarnJ.Ul1'!flttt d hechicerc puede amplht el >lan. a 16 + Y b plaotilla so dis!. y wlo si ''. IJ+.u-h. Esre <5 un hechizo d.". 2. En esc =0.gi.l.gi.oc.. M.} Ul\-l. d ho:mc::ro:S-e t. =0. p<1SOtUi'" .50.1 fmol dcl copilulo de BcstiJ.:n.5 fIl. unidad objeuvc .lJ+.teO frontal deln pt'>nl dol !Jechicorn quelo l:uu.10/1" '" d campa d. qUt _va nDpadf" '". b p. Este licehi". Fu.hicaus]}' t!. El h«hicao puwe b= UlU "eni.ifiru!ttd .::rra.. J. amJadur. la dificultad aumcntara a ~o+ AJIer:rtaU\".itio.etil m. MALDlCION DE ANRAHElR Dificulud ]1}.ahada d Cll<migo Wn IJrla roo/ada lerTGr'.. !>nUl" csi. El hechicero psede ampliar el alcance dcl hechizo hasta 36 UM Y el msmerc de impactcs a 2D6.l Dri imparms do FU<=l 4. y f:illar.y suficien!!: csp:Jcio.tmmer. disparM". Est..ei6n par>rm.IIIigoqLl': !:e cnCu-::ntrJ: n 12 U.e ".J/ro dt! 1m fo1T1UJ$~ lapaz. ESPADA iCNEA DE RHUIN Diliculud &. .. impacms aJD6. m01l!i1I1. proyectil m.i!: porqu:: no h.livo) Concnurando lrx/o ..= mdgi= . -I.chiuro.. El hechicero puede lanzar este hechao a rodcs I". terrene (escepto el terrene imp=bl.l 4.diflcultad aumemara a 14+. Otu!lWl enjarnbres Bestia.ufn: de inmediatc ID6 impactcs d. 4g UM. Cu::Jquicr hcido que cl h. en va at: utiliZilI Il peqtH:::ii~.altoaj~ Est!:" es un h~a:::hiw d=: potenciJciiin con un -alCiln~ d~ 24.'O dol hechizo ricn..dura contro I.umen':trh S+.. Si no pUM:: cok.tJltdor es un scr jamridn1t!l si It. t! h. Tmhs b. En ese C>iSO. allS> d. MienLr:ts el h«hito cste :lctivo.n m. Hnrubrea u rlifi-c:ulLl.l isnpactar [tantu oJ disparar como en cuerpo a cuerpc) hasta cl inicio de la siguiente fase de M. lnflige: un unico irnpJ. EJ hcchiccro puede nmplur 01. En ese ""SO.p Vila columna defuego ".. Eslees Un hedliwde d:tiiodi=to. E1 hC. En <."gL> "'peci>] de' At:lquos !bnUgerru. el. Este C:S un hcchac de potenciacicn que se lanza sobre el hechicerc y su unidad (si h hay).. 10 y cause Herid:l5 mtiluplc. Una unid:ul que sw".rosa del h:echizo y COO\'C!tirs:: I:1l UllJ. 16+ ..::nJtJ ctslci autornfiticamcnte al inicio de h siguiente Iase de M.. unidad objetivo obtiene + 1 a la Fuo"".1 s.o h«hirero.'· tur. TORMENT A iGNEA Dif. .d obj.is Ins perfil« d•• !ribulo.h::c. Magi> del he. y <lJjali/an 01 (uh..iio m:ayor y . MienLr:ts eslO Lr:tnsfcrm>do.lr.") .lCr5.ada de proJmil" incondacmia. la dificuled aumenmrsi a 18+.s (!Do).n tod".C3b.ificuind. d.010 con un 1).um<nun. Encontr.\ un impaclD de Fu= 4. h CJ.hiz-o ee f"'."ro Iibera I" batia 'lu."wnla laJ annaJ dt S"1aliadM parI> Mur '1'" ardan d~mmr«il I. El h. BESTlA SALVAJE DE HORROS Diliculnd 10+ La.her.m" modo que d disp. En ese CJ.dv~rJarioam una prauion tunb1~. por I.chicoro pued.1 de: mOnCU1J 0 en un Gr:ut Dragon dol Fuego. 2.S llll htclliro de potc:ncuci6n qu~ silln puroc bnI>r. dificu!t. PIEL IMPENETRABLE DE PANN Diliculud JmXJCGni!" JII D &.i.u[rir."tmig •. on. 9B P'r. Ad.. likrD m tcdo su poIt1. para <siDS monSlnlDS. por In pbntilla .-3 inmediarameate 2D6 'impacrcs de FUI:f1. 4.En esc caso! b dificu1lad :U. hcchhc CS una maldidcn CO" un alrance de 36 UM.EI hduocro pu.umonlar.gi> del hechiccro.l. 30Ul\oJ 0 menDS dcl h.lr.El hsthicero (""jura :J"" rogi= centra {Hechizo idcnli£ic. dcl hcchicero. sombrnu apiriJmdt I" MJUro!= alacJn al advenorio dcuir.idra n~gt:l {) Dr:lgiln wmudfl. :\ continuacion.l1lll:mJ. Ollim::r.l cualquicr chequeo d.". 5e disp«s::l lD6 UM.'. 70+.asdc disJT.da/c mUll mlma! y g.u.r '{_it nOlon tan insustanciala lomO p:trtttt~.) como terrene pdigroso.d 5+ Un esmdo dt fi'tgD "par".= 2D6..HI a advenario bala d. es un hechiac d. los ripon d..5 (b Fu(:na dd irnpaclo -se rtdu·dri en 1 punta por codo fib po'terior).tini. El hechicern puede ampliar el alcance del hechizo D 24 Ul\l. hlawo dt Llamas FUlmm.lgiCD que time un alcaecc de 24 UM y causa 2D6 impactcs de FU= 2. Estc es un hechizc de: poccnciacion que tiene un alcance de 12 UM.quelu en eu:!lquier punlo.En "'0 COSO.b". pod.'dd hechiao e 4B UM)' el numerc d. EII"d.! que la linea (lo cu:U So d<tomllMn igllal que par. En esc case. si h unidad objetivo se mueve. 11". Est. El hechlcero pucdc ampliar 01... r 5.. Terrene pdigmro con un rt:Sult:ldo de 1 " 2 en la tirada (en vez de .ci'l..ducici en 1 puntu.ttVIJW mw hri· Ilant.y ashitharra a Ies ad'L'eTJCnLOl certanos: Unas abrasadaras .Jcion de -1·:J sus tiradas p.d 5.lUc:ri:L.l (induido <I misrno).cu!t.. 1. cs un hechizo de prcjectil magicc que rienc un alcance d. Ia dificulbd . 15+. difieulbd .tksunu..u[rin un irnpacro sutonutico de Fuerza 4 y 01 hechno finilizor.ificulbd. Est-: c:5 un 11I~chiID de pO!l:nci. En ese caso. f= d. que: re 1:utI> ".:aWl rio (on una oI. btl/ia .umOniar.ument..m.bl< el prop. ''''quos m.. 6. b. . cinco 0 mis miniar»ras que teng.cto de Fll~I'Z. d inicio de b .r. Si la unidarl no so rnueve.!~ matmal61. tomsxando a todos sus siruienta pam q:u picouen las O/O! dtl . I".. la unidad Lr:tl.Jc:ion que St. haloll". bnb ci.l. trarufor11iarum a sus sliados en criaturas batiala. El hccbicero pued e ampliar el alcance del hccllizo. 24 UM y causa lDJ impactos de Fue= 4 por cada fila d. fenno. Sl d he:chicero c.chiuro whrt carne COn JIM iwptrl(lrab[. -qm: inJljj.:1 d h:e. .:U~':Jj!::.. la siguicntc fase d. Ca. 10. raJ d. unidad objeuvo sufre mil ptn::ili:. rc<t:l de 18 UM dosd.I.lgin:>.' . Itmw ambar.- 1 CASCADA DE FUEGO Dilicuh. <:tSO..chiaro.ificulnd .i= En~ Este cs un h~dUzo dt: pro)'-e:ctil mii:gitD que tiellC un :alenE:::: d. 8tt': t. 3. El hochicoro puede im'. lodos IDSpmOOljOS .tura.Ior. dificultad aumcntara a 1J+. cl h«hiwo no podn camliur didos ni b!1.mig05 que <stcn • 12 UM 0 meno> d. y la mold". bestias rnoestrucsas.fic".. u miniarura cojetivc obtiene + 3"3 la Fcerza }' + 3 Atl:que.ujn m:is mnrtif!:I:J.. =0.filt un mal. lin pad'raJa gril'" t1 )"chiuro llama a Corvus d Stiinr dt los Cuervos.i1 uni· dld objotivo oblcndn uri modificodnr do + 1 cuondo raliee sus rinPJCil hc. impac!::ldo. cada una de I"" nuniaturas que la cornponen . .dificulmd sumeatard a 13+.chizo de ciano ditccto.'mario tltgido I'll WiD pruilm illccr. una 0 m5s. los upirilus"['<slia dt la ".n.. Hillin q"t 1111 dia dmubri. Ardi.3 6 que Qusa Htridas mUltiples (ID3).f:hicao pm:dc d'gir cte>r uno <onfugrociun moyor con h pl. 11 difi. 6.alb. rodeando 01 hechicero. TRANSFORMACION Dificull>d DEKADON 16+ }(adDJJ .d 10+ Fmuc "I /1<d:i<J:ro part:u 1m mo/iftw rosin.10. hetid:l5 que inflige.wl a d numcruard a 20+.J 4. BOLA DE FUEGO Dilicelud 5.mpbr 01abnce dd hechiw a 48 UM.ms Estl:: !:S un he.:hia:ro.mig05' 12 UM 0 mencs de disuncia (incluso 3 el rrtismo]. b. elegir .gi>.&" dd ". d h!dJiurtJ fa tl agan·iJ fol11tmrnlt pm' Jlllrmu111cidfJ flJilngo y 1o aT77lja C01Ura d t:.. un impacto de Fum.w.mbiard.ntilh grondc.>gicus :lli romo b . b:tjas.". del hechicero. En.chic<fD. CrUJr. Est.o annn ...d"coro luI'" sufrido so montendr:i ol c.d 13-t nh(!l.lrv.. un p<1SOn. EI hechlcero peede ampliar el akance dd hd"zoaH UM." gilt !t a lan-:.je amigo (puede scr cl propic hedurero).'" 0"'. ompliorol "n:oole" dcl hecbi:roiJJ6UM . )' + 1 • la Reslstencia basta el inicio de b 'igui<nl< fase de Magie del herhicero. y peneLr:t en 10. En <5eC:l5O.! m5s informa· cion).. rawn quo sea. So coosid= que In unid. Permanece en juegc.".<hicoro pud. EJ objct.d de dicho. I.guient. chillidt1J de JW viclimru. Y JII rogiJo par compltlO I". p'"l'. dol mi.. de [(}f1'L'tTJine (t1" cunJqui" J!po J. A una ".d podci pcrmantO::f en elh~ ::umqu:: S~ tecnk:um:n1~ un monStruO (-aUrlquc qulili ttngas que n:ofgJniz:tr un JXXO b unid>d paro ""c<fle . cualquier unidnd encmiga que este en cornacto peana con peana ton el obj:::uvo sllfri. l pit:. H. en vez d< 1D6.:J.!canet dd heclazoo 48 UM.d 9+ H('~itilJIJ souar un r(lorcida cJlano d /.sufrcn un impacto de Fucrz.s hasta d inicio d. EI h.a 4.i\1o mrom dt: d~51:1ncU.l.) mCtuUUOSl.. d hc:t:hiw no fun<ionor.lirncomo con :ilmqu!:5 en cu!:rpO • cuerp<>. 1.lum!:ntrr:i:11I+. LANZA AMBAR Dificu!t.s mini.sti en unJ unid:i.d. h d. Tr:uo un> lin .ictro .uhiunJ . dist>nc. no pwnile tiJados de SJ!\.rio. bd.> el roboIe de un.iOi1XT 0 JU forma ()n'gi~w/T Pcrm::mcce en juego. hcchizo.ro de un bru.mntrahll IWlur"/I:'"JI. 2. fiuga mdgiw y fa lanza pad:r mistica.ti. CABEZA ARDJENTE Difi<uh. En ese case. '" limn. Esre es un hechizo de porenciaclon COli un alrance de 12 UIvl. cartes.rir tln!D CoOn:1rrn. UM .. capa de pcllr)D y pelo.. 1."" d.. Al final de C'ld> fuse d.Ur h~c.chicero u otto pcrsoniJjl: :J.:ni. Cado min. <OIlSui". J 3. Este hechizo es uno rnaldicicn con un >leonce d. 24 UM.l. Ademis. Coloo b pI:lfltilb n-dond3 p. l:mw contr. cualquier unidad del Libra de :jtn::ito$ \V.leonet dol hechizo a 72 UM.. el hahica» ataca a JU advena- EI huh. lad.gim que tiene un alcance de 24 UM y causa . todas /f"'Gmcu d". JAULA DE LLAMAS fULMINANTES Dificulnd 11+ .

.. . que inffige 2D6 . .m que eI h...ictrO iq.n)' ~ ft::n!~ il.x1lTWU w.tOn a 12 UM 0 monos de distanc.guiente d •. DISTORSIONTEMPQRAL Dificuit. de disparn que no utilicen Habilidsd d.er de p:.tlill.. dd. EJ1 <SO ". . '"per:! f""" 1 PLAGA DE OXIDO Dilicultad 7+ .· dd parD d.1t mas !Utrtts y P!stJ. d.umentlci a lS+.maS d numero de ~u:dllc:c.: que <:1= 1D6 irnpactos de Fne= 4 (que se conside"'nAtlquesfh~ mfgeros). disp:uu:. dificulbd .J:i.'&I impJCI3r tanto con :J.: -.i 0 24 +..ra 3 12 +. la dificuhad aumenta a 12+.)' . diclu minbtur3 5C can\'(.um..r. En os..urnontar.:!. Las tirod". el inicio •. ron un 5 +.....OW folr dE enormts manina de !Ulrpa uucanilD que It ianzan d~ imnrJ Dificu!J. Ademis.srJr..l)". htCl!iccro. EI h<cI~<r..de: h unidad Se conside:rJ."c. ~dior! per cada Uno de los impactcs (estc represcma que: sus am:l-: radas le ayudan a eliminar 010.idad).J rxr tienen pat amudun sin .:t.DI del h."..=.J -.lU..l.". 2 ESPADAS HECHIZADAS DE AlBAN Dificult.' uf:da f PJtll tnuar de Ilia".d 5+ .wiflJ r]tJt atl/ts.dicbc disparo (0 .. bs unidodes omJga.t:rO Jjh~rJ una (... . mumD It! {}c"rT~ £1 bu..gico con un akan« d.. impclo..Um unudun af:to.. d.gi:! dd hcchicero.1!Z su lir. . b .dm~r.)"ciOn != =". Un chcquco de Estupidot pa.n~trilci6H.rhzta 1m Cor. lcdas bs unidodos . Us tind» de .e -:a.lla" clis. poder .. .•. TRANSMUTACION DEL PLOMO Dificulud 12+ Can un Jimph g~ta da Il~:ehiurn.....rdJ:ci(n).mig~... . .. 3.mpli:J. fU' abrasan IXD jrK. • .. .. 1< mul:t'l: can laid w/".tdl d!:uh~ M.bilidod do Ann .!1. que querill·.'8 U~L En :I:!ie d "(:lSD..•.(. 24 UM. d.OOn pcr arsaadura d:: 1 + !&or. '" SU1 aliadw. "'.t:1qu~ de: disPJID c. =.fc:(E::ldilS ar tSlt': htdtiz.1.chizo .UCOmtJllC cu.de ."=co dcl h~jUzo:J.«[.r. dod objeuvo lendr.:. !:1mb.. 10dificuitld numentar:i a 16+.HU.· 10.. no pOOr. 10 ha.ici6n con un <tlcam::cde 24 U:t\·l_ l..up= 1.=otllS mdI di~1l1::· Estt: es un ht:chizo d:: pOlenciacion con un .r.iguientc fast de Magi.JU""'=nUTI WOlD 'fll><l= JbJniJ.• gfas ffllwhhcidru r.12+. El hoducero pucde ho""'· .cion c..dc di5~~...i.. +.ros qUt COn02C1n htchllos:·: Saberde !a Lm y que .mo). ..rwn:.ltJm. (5 +) hilSlO d inicio de b .dufil on J pun.". un bochiw do douo di".a 11 Ur\-l 0 menoS" del objcl~"o :. ht'chizC) de potcnti<ld6n un !J!!chuo de m:1ld.!ci . La unid.opau... una oe::rm:l. En esc =0.dau pxo a poco en diTm'nlJJaJ l1uha & csasmas: J 1 PROTECCION DE PHi.()anpir~ a pudriru dtiiutt.."d< . 4. mastines)..""'.mpE".Ii.woen""" . h dificuhi1d JUm:::niJ." impartar..:mmcnt:1.d 10+ U lis: WM pura p~tdc dt!troir eM/qui" cala 'P' ho)'osido C(JIT7)mpitUJ par fa GJwrid. . · 'Olo. b difi~uJtad ilumentJr.n""" a 1J+.~doJJ jnfim·f.. b u"idod obri""c l. cu21quic::r unidJd enc.ocib:dlJlaJ E'lte cs Un 9+ ir.:J~aqucs.d 9+ D:mdD fonm.c.l\":1cion de 6 +}.iJ J~Ox-.ro puod.?Jt1Vf1J a dDb/~ de pa..t. que . pco.•. MIRADA ARDlENTE DE SHEM [Hechizo idenlifiotivoJ n..um<n"'ci. b dificubd. con u .Ulom..lnomul_ Si 10 fill>.IndD om "\. La PlaJ. gun tipo.'" do l\-bgia del hodliwu.noli::.!u. L:! Fuer". 1> ".mfonmi a JUS adv!"rJi1r.& las punfill de SU1 dtdru j' surlta uM d'llpJn1( rociada ccmpucssa por abrasadoras astillos df plasa.ar 1. El h<Chic.. DE amONA . MASTINES DORADOS DE GEHENNA Di£icuh. d~ mdignidJd que totan. h dificultod aumentard il: 15 + r . dol hc<lliwu.b -a .. •• pliquen) 1= cl iniaD " .-ifflIt!QI' la 1/''' ( pn.r. cem_ EI hechicr.tult. do de 4+. peada. ..cro puodo arnplilr cl . mil1l. . 48 U!\. £1 hechicero puede :unpHl< d aican co del h«huo" 48 UM e incremcntar 5U Fll= de 4 a 6. unidod objctivo est! hu)"endo.".quc CS(~n ~ 12 Ul\:l 0 rn~~~.ubjo.A..'1ib 19w1 6oodi='DddS.dici6n.t En cse CLSQ..atuns ton mih de una lu:ricia en 5U perfil d!: :ltlibmos.. .1n dificultad .l J! In qu~ crm: ar._ Enese =0.lh-:. RED DE AMYNTOK .UM r.l.:1Umentuii a 1(. EI hechimu pucdo ...•.".. Este cs uu hechizo d..:·a1<J. En ese Gl.]nc~ de 12 ~l\1 .lc.i Thbili<hd ddrllllS 10 e Inicbfu". 36 UM.ln~o en un cr:wJ ton I~'".d6~JRnal JlO permiu: rc:lli.:lst::l: ini:eiD 0:: la siguit:m. +) tnLrlifiClt del ubj:ri1..". cuerpo a cuerpo) sufrirdn unn pcnalizacien de -1.ag.. ... 'c rcogrupocl de IDmedi'lo..y escudo tendci UtU tirada d~ SJ..)·!aJ".d: '!...lu"". pro«:::cilill cbtcncs Y ribcrcs ee fu.50.zk. ". 'port<<< f= ••• db. cl mi. J_ '"='" . M.0. la siguion!o [~ de M.. .. 6. EI h.rg.i". dispare 0 lance herhizns.tun d.orno en comb:H:c cuerl'o:J cm:rpo.delx:cin obtencr un resuha- .Icdas bs wudadcs:unlg.mp1ctos o! ohjou"". la dificulnd :aum::ntlcl3 20+. 13+..lv. b dificuit:ld . DESTIERRO Dificul1.u propio objcti" vol debeci n-. it rayQ1 d£ t"ltugfa mJgicaqt-1t lr. VELOClDAD DE LALUZ Dificult.~iJI:ia rrd dt Arny1lltJlcot briginalmalf.d 10+ EI hahizer» . La urada de solvacion por anmdura del objetivo sc \'e reducida en un puntu durante cl rcsro de b partida {p.J Tr.iguion!.".ln :atll:qucs mjgiws r [!:ndr3n b.ciOn 1'''''''''"u". d~ eso permaneceni su slUO)' sufI:ir4 ~'pti impactos de Foem 4 por I"" r.• · <lei con un ~cd. .gin "'pecial dcSiompre .· J ...iguienle f". de sol.cia. d.. pu<do :unplUr cl . libtr.:. pro)'«tilnuigico con un alcance de Z~..J.e "'lCuentten • 12 UM 0 m<"os dol heducero quola bnu (sin conlO.ro pu<d= h...'.bu cue :mnuIur:I. Este es un hechilO de daiio direrio con un alcance do 12UM. llquim-::tu =r=» lUj<>""' . En esc c..::suhre d lnislnO or~l:ti\'o~ Cm~r... .ciDna ...ufn: urn p""._\"1.sultldo dt j +.••. ]!"'tad.. b. ~61o fl:511Iu. persccacioncs...Adcm.lo.tro im. .....J~ny. (cun independencb de losmodifiouofCS quo ..is.~ l\hgi..igiCCL ' fW"J ejO'"1lpln.lli=p" y CUm<IJl1lrJdD ar.:tje en una unidad.miga qUI: !. d inkio de Ia .. hoctrqued h<:<:lli:w :UC~I<..:.in:ttpc:t1rsc.buce d. etc. ·Ss rumorca que fa /<[. .s". Es •• '"' Un ).clo con un .gi. .o .mu""'.<0 de 24 UM !' quo <:1= lD6 impacrcs. de: b unidJd objt:tivn...:l:5 pa.'=:{ DESTRUCC!ON AaRASADORA (H<rhizo identificativo] Difi<uh.J ~ 4.tributo de Al'qu.mi6""o'"J en~al alcance }' surrir.. tm t.d 8+ La /u:.""ccion hom !osriquo". .dd hechicero.!JJ f'1J t.>5 que "'tOn.:hu)'t de p. b..>0 de po.< inmmenb cn Ill""ta cl ir~·ao de b .1.t:ndo :ii un pt:.. 1D6 pnr od:) mini:a.sultado de p £SIC 05 Est.mJg. "'ff".do d:1+.-alar. mavimicnto de b unidod objetivose doblo.d:.d. J2 UM 0 m-::nos d:: di5t. ataques contra la unidad.r ilkJ.. t: WI pUlido d~ roug{a fJI':git~ l:a. las ma.um debesuperar un chequeode Fu=:o". Eligo uua miniatura ~m·. su H.i.>5 que ".ci a 15+.-o. di..·..icero pm·d.rc:gb especial de Pod.fl"TPdur. EI hechicero puede hacer quo oslo hecbizc .!s quo CSIOna J2 UM a" men'" de dis"".guionte [.. que cl heehizo&"tc .d 15+ FINAL 2. dif"""'d rn.lOtjU.Ji. m:!:. CAPA BRlLL\NTE Dificul1.W' dd hcc). huidas.nce dd h':cilizQ::l.n ruula: h::rid".l: .hit.n. 'U. .... 5... la <vtkcidad d. f"""". y I.]"""" dd hcehizo a 48 UM. Delc ccntrarie. Si 10unid>d obj.Mw liml.) ".::s-.s cit: s:lh'3c.d 12+ ." hc. En esc =0.inflij:l 2D6 impacros.<n JD6:lJllCS dc disparar.. sm igu~. Si b. a aqudlru q'" n':cip<1Ju/. EJ bechiw"O puc.1 jni~io de 511 proximo tuInO (induytndo. El "ochicero pu«ie hn= cslc h«hizo.. .cin . ... .'O.tfg_rr a .5tJJ diadas. en U pcradcr.. . .. .•.r. . En est ..r. EI b<:<:lucero puw. Dificulad 10+ . sUpcr.!. Recueda tun q'J:: un i siernpre es unf:illo.. 1=" '" W pmjL. r::..rlaJUili daradill sin ". Este hechizo de maldirion tiene un alcance deZ~ U1\L La unidad · obj. .me< del "«hilO' 4BUr . dial" tras la pwa d'ljda.. E1&l=dd.dli.).d. £1·· Este os un heduro de pou:nciaa6n con un """"'cc de 12 UM. de .finr1{... que Esre hechiro puede utilizarse distingui.resuua..••..um""lOm.dill y Jorpt.:i1 put-de volver J um . "" pnmcro. .:riWcoo pcr laqae un2+..-~ida..micero i"~""a caritmivo Guardian & 10 Luz pam al prouja a Jl<J aliados: en flU Este hechizo do maldicicn tienc un alcance do 24 Ul\'l.dd cl htthiccro. Adem .m.1. es un htchizo de potenciaci6n (on un de 2~ UM_ La uni.do1:adticc.:ld. ".d .· (induyendc cargas.. En = =0...." qu e . Dificuh. a tOO3S Ins unid..l:iuro cunjum mra tslmj.l a W+. TodU5 IDS.i I D6 impactcs . qm: t6":l un ~m!o}' i:~ ml.6cult:ld.. •.ncia.iguicnlc £= do !Vlngi:!dd hcchiccro...icCffl . lig'1r.n(l:: d:~ 24 Ul\t La unid'ld ohjttiwj ohti~n~ un modifiCJdnr de + J cUJndo re:liiu :iUS ti...!. h.d".:1 fmannfm del ludJ!~~ la armsdura dtl (N~lm!.. Una minutura con arrnadurs ligct"2."OJ"<'< de J1 UM.Il'." apraado aJ mtlWmWb Gmn Impastos . hasm cl inicio de I.£10 "'p-"""i. dt H)"h Y lihffa ww nifaga d.. "'l. . cl . EI h~rh.rtici en oro ~' . h dificul!:id . de dicha.nUiU cl~Ll.u . Gl. h>s ..ugo··. Magia del h«hicel1l. CDn Iln :rr."quier ehequca de Lider.ide la siguien1<: fa. l.cion POf lrnc.st! rctiraci como hlja. Los . EI htd.1<:' loci". ."] do lid =mo~.aJ'll m)w d.mpliar d .cncbci6n <on Wl . En"". En esc =0. 18+.]eane< dd hechizo.o con un :n:. la magia dt 10 Luz.l..Slt.e:: rase de l\·hgl_i.cj. a us 6 en b tiri$dJ. 18 UM_ TI".·o el d><quco.· inicio d. actuar de m:mer. .o.}.d:.l. tivo (ya scandc dispo. EI hechicerc pucdc ampliar el alcance del hechizo • 24 UM_ En ese ceo.J!.. Estc es lin heclnzo do proycctil m'gien ron un .nncb- LUZ DE COMBATE Dificul1>d 9+ 6.bi~dad do Proywiles y ti". turas sin tirnJ.l..::.d~ 'J_.s EsIJ: cs un hechizodc potenci:td6n con un alcance de 24_..speciJlcs qw: Icngan Cxilo -E:onrra d Dwu-rro·dchcr.1 ilnr:aJ dt !U1 a/.iarrJ manp. .· .m hcidJ.'II1 £Oil: cs un hcchizo do proycctiJ m.t Ugm 'i escudo (~'. arJi(1Jle ro:rg.. EI h.l=<W :I h Iir.l/Jd.s que 0 12 Ul\L dodes Olnig.U~t TDd~.. A".d 9+ Hacimdo sonar un silbato de ant brilltJ1tu ~l Jud1J!.>0 en combat': .s de r~t.a.. fose do M. .Y· en v~.. lJrolaJ dt jUJ ~ltmig(1Jsc .feCle • torhs las unique oslChcchi:to :U".i6n de nJn .I_~rii' (pnv tji=) "'PJ dt t!WIMJ I1'lu.d 6+ .. rnovimientns obligatorios.. has'" d iniao de In . aunque cl pcrscnajc pucde rcalizar una tirada de ~Cuitbdo.d objcri\'O obrien.ra tind:.i..adJ de s:U1 \-. cihciciD(00 un re.cion por aml:ldul">.tso. TRANSMUTACION Difiwh..d Elluchiaro /.iim !k ~ roult. JUJ ". Est!: c. 5..> llevar ~ 000 h "ci6n .J urUdod obje". b difi<ulud.' de lua de Ia rcd~EI hechicero puede ampliar d alcance dcl hechizo a 48 UM. . M po:!r...•.ci6n do -J en 5U H..'". El h.. pOd..

El cbjeti\'0 sum un rnodificador de -J a su Lidmzgo)" rodas sus tiradas para impactar (Unto en disparos como eo cuerpo a euerpo).Jijll)u u:r~Crt tmp.konce de 24 UM. cntlgum sannuirios 1drujllJ ~lMmiurn d. 14+.u drddn.d [(4 ec" t11'1lidtJ . Esle <s un h<chiw do dane dirccto <on un . la difiwltld . Pcrm-m!:cl! cnjuega-. . tln3 I Ademis..1.m. Los disparos que no utili· con H.l cl n:sl0 do b n:lI:ill.u una m).:i" dmiC1jlJj tj.'C incluso cl ~tDrle los. El htthic"".. En esc ClSO. ...qw. n un pxD. ID6 impoCIOS do Fu= 6.n mis obj.hi<em puod< dccidir quo este b:him .nur.l..dir.donti> de lcs <froo> ._. fur ultimo.lMn dos mJ. de ""d. J.gb.rtlJ lalJ darill tDm:') un. jugacior: con un ruulE. tk raica J r.. Sigu< tinndo I D6 p= d.elt:T q~ fiDt3 CI1 d:.d Rti. sus montu. UIl> r>!:t.: 5. '_&il~ cs un htdllzo dl: potcm:iacion que ~c hmu sabre d prnpiu h<chicero: M. Este es un h .:ia. B he'Chizo&:.:Jm-tdfml. tir.ldas r= hair y Ii"""" tkJd· ~u.:lrlOJdm tJ '~ml'"tk baJdb. La unidad objetlvo recuperara automhicamenre miniaturas eliminadas per Este es un hechno d.d~ Jw ali.ln 1D6 impoCIO' de Fucr..J.rya.tcn ."r.] 2D6 Ul\1 0 mr::n05 del rm.chicoro puod< in=r un "oo.r. Estc cs un hechizo d.!J:J.:i..ro. cl emmhru: se luhr.a. En ese cso..l1Ti1.>s quo n 12UM d.i h.. ~'m.. puede .f\:Idi1se.1 Y I:du}UJJ.ida lanudo»: • SiTl1grt valor de IDJ+ I Hcridas (las miniamras de caballeru ccntaein como si fueran 2 miniaruras).l mddi::iim t.r<CtC" lodts b. : 1 CONVERGENCIA ARMONICA Difituh." en \'cz dt: unD. 6 Ul\.)" h'Pl' .ufia disfuncion m. qu~ sc .l herir y tirodas d.:l 6. En"". cncucrara parcialmente en un bosque.3. ~.urn W ik JJU' tamaradas K'~. <:I<h miniatur.i ."On EslO os un htchiw de <hno direc!o con un de 24 UM. [Hechizo idemilicativo] 4. 4. uni<hdes onUgas que es"n.r estt hechizo dE::m:a:n:::n que d -camco cmpictc COn dos "'m:tm1dol'(:S d::: o!:om~I:J.'7'1J lar1f.de .d )" lion..:."t= d". maldid6n can un nlcance de 24 UM. criaruras \·oUdo.nte). [8+ m~tlmJ J c... cljugodor rinr. fase de Magia del hechicero..1.J 24+. =0..llDfi. lbn}' gcl~ 1 $1CU- Gdo:t robrc: ee bntl. dt :m rr.l.:m J.dmw. u que no bar .urncntlci 0 21 +.""p-.r:..u..nlOr..In ..:J l!arfrt'il1.do \'0:2 quo cl hcciliw"'. Un.P. 6. 12 UM 0 LA FLOR DE LA VIDA EL SABER DE LOS . t1 h.1 inicio do b fase de M.hk .> rcs=ci6n de es!:lS min. unid.lS rolo p«Ir.610 p«Ir.rm:midJ.._~ fJtUnl . .:l vrdm dd hrcl!icrrr.. Audl.CU'ttl lud:iuro JUfbm IJ ruJaf ~1tariraJ g'.:"rz~ fOJ ~rru..rdle. siguiOOIOIase do :\1Jgi> dcl hcchicerc.'"1JllJJ Y 1M 1. Si cl objeova S. z.ito.ro. !:t dificultod . """inJf his siguicntr::s "jcrirnas (i:Jda unJ d~bc::r."' HaMan &j. ESCUDO DE ESPINAS Diliculnd 9+ . '1u. d c.lm~tc1dor de comcCi" quo Ill)'> sob".arurn dl! b uni:d:a..s dt:nus minbluns jJ PJrtlr de ~t! numao 5C podr. tir:J ID6: con un resuh::i. la unidad scrccupcraran .m~r Esre es un hechieo d..n implct:uhs par cl comctJ-. recornpcnekr1 hu~ J1'.r-.<gUn un orden estrirtc: en primer lugar.u dober.:u1$.gi:J. 'UIU mici:m. :mug:a qu~e.fuf>tlci.+ . inrub""."-.J~ mnn'1$1f d (~ml'<J-d~ en V". cl ublern de juogo. y GJnu~" m#ron1.. Este llcchito m 2 VENDAVAL Diiicuh.u. cualquiu unldad cncmiga que: cstc en conucto pc:1fU.nlir~ L~£.unidnd.l_l. u <>peci>I d. lecluso un hechiac puede ~Iern el ~quilibrio tk l~ eielos y lib::::r.f.dd:e:ren SUp"'-1il.7TJ mrldtJ. El hechicerc puede ampliar el aleance del herhizo 048 UM. (los p<Jl1:lest.".tOil con pQl1.I. se d:t~ndr. L:J unid:ui objelhio obti::n!! un + 1.J. quo bnr< cl hc<hir<rO ".ic..i!Uras de tropo de I. 18 U1'\'I.riuna Herida que h>p pacidodUr. CIELOS ALTERADOS ffVt..1prs::.nno pu~ hlCcr que Lin..l.tnuia tanto Q 11CDm!J a lW wm. 51lS punrm de: hcirhs aO!!:5dl:: poder 1"f5ucib.od:utes no ruucit>n.I.1a Ulti= fill.. r::ntnr-c... Tadas 125un:id:1de5~ ~e. Hasta el initio de I. has~ cl inicio d. 1 DESPERTARDEL BOSQUE Diliculud 6t .l. '. se rcsucitard al campeon y Iuego a I".). \bbr... a ~u atrihutu dl: lksisl!:n-c.l-Iw }' frcmr hnu m mds gm. turno en que d (ameo OO!ie ~t.arofilS '" . Esle <s un h.ti\'os viablcs (o:Jch uniriod . dcllu:dlizo.-t!tJdt~ o I~ t·~ ....: trtiP~.~n.3U'1:m A .:: nx..1i=a no pam. d m!m:ifJ rti:l jn. h~y)."'. que causa ID6 impa-c:tos d~ Fucrt. d "')... j EJ <ida ~m.l fl:mrma bela d: . 6 U1V1 0 m<n'" del objotim inin.d objeu\'o Utgo II cntrilr en !. t! ubl. h.gi> dcl hechicero.:> J.=na ~ Y p'JnJiaguJlll f'" . Estl! 3.! haoa d o'r10 aurar rn coesae can 1m lti:ttIOJ J~la )&fagja..i cunrse ll>Suloner lodo.'onbcto pe...s.)n dd hwdo qu:est:Jn.J~gi~ Celestiai.IDA [Hechizo idcnli[iC1livo) Diliculnd B. El h".!.ldo de J 0 m:is~djge a un cncmigo qm: csic Ol.l~:gr.u su "a1or de horichs orig.cr:/do. TRONO DE PARRAS Dificuh.lr otro t113IClcior sabre cl primau.ada f...icttU oiza las marla. b diliculrad aumt:nLJr3:l l1+.1 un.Ic:mce.im= Permenece on )UO£o. cl objerivc rcpetira todas sus tiradas p= impactar.«:eiu rnuypo:opu3 prop.us tirochs P"'" imp.. unidldcs Cll<tJlig....r un chequeo.b de Ics dd \. 20+.r Y [a u.rer quo esl.. .. a de 10 ccntrario dichc disparo se p".0 . se t.r "rmd=CUj'O rcsultldo nan=! """ Un 6.of" 1D£ irnpactcs de Fu". MALDICION DEL VIENTO DE MEDlANOCHE Di[icuh.d 7+ c:m.:stk /. COMETA DE CASANDORA Difjculud 12+ El htcf.bddS. '~1'U Estc C5 un hechizo de potwciJci6n con un alcmre de 24 Uivl.l 1D6 impmn' d: Fum" J.1 m. do tropo <on hend.>.JJ JUm lL~ Un..d 6t AtlkoiMtdo ~ inurprrtcmfo 1+:J s.lo". infmw fori.>s dcl grup<J do nun do) se rurJr. proyeeul mOgieo con un alcance d.. Jcier rk fa.e de ~l:JgU. 15 +.aJeancc de 24 Ul"..v-. h di£icultad .:rt..le ""]iz:>r tiro· ths do solvacion de ningUn ripo.um. J.jl fro il11:~~ td:bJ rn .m roi. uni<hd (on cl =0 d.Ji~ d ~4. coara d roe-migo.i ".r.:ln/~ik p. EI h.o originll.JJa (.11l. dafin directo con un alcance d. hizo do pot". rin un dado. El hodueem podr. Si b unid.k tin tnuWJ.:n. mOllfdJ sor.<0 ..rm •• tod>s Ja.s "'~' de ese &:ib pueden \~. h"."Obdnr.do d.:rx.Jv:un.ii.icstar 3.!te:. t1 J-Jdti.J~ ya mJ arJigc f~r2.~ tm dwirw .It:u:l '0'" unidld y I.p!:tz.h. rind.!:tdificult:ld>ummt:u:l. En OS< =. Tr.:mJar.i para ~u. cl objetiva ddxr.ri<h. Ted . salvarien por :mrodUr.potir lod>s..fccIDS de ~as hedlizo.urncnt>r. fase d..ln clirnin. 4 8 UM. En esc "'"'0.cult...!. tiradas p:!r. que GlUS3 J D6 impacros d..h:a.dlizo .Jn.l... Sao m.l como. }' . quo '::"153 JD6 impacres do Fucru 4. ntis d.Dna atrn~ J un..Jmru mh simplea pd. hs mini.J:rJrufdas (m_"1h~ rid JUlf4 ..m~aL/.mpllilr cl a1on .:~:hilmJ In:uufonn:J q JUS aliat!DJ:n cri::.ut.d como SC3 m:ccsario.'IX. Hastl cl initio de!:t siguicnte f.sE:il. En esc ClSO.r. Magia.in .:: ~Ua~ pam crzar un amuirltJ!U r'rn. J.j~fiatm"'UJJ "J"d.l perf. ". Jidivj""d6. podomso quo impulse aI objeu\'o ID6+2 UM.r:o.Uit"ml..r d •• ncar. RELAMPAGOS EN CADENA Djfj~ul!ld 15+ Dr /:!.:J t1 renJ.i coloc-. M_gi> dd h.e::oruam:o .dlS.ti6n (5 +) hasta el inido dc la siguicnl.r:J Otn). Mt:l!lru.:iria_ Este es un hochizo d.ln lo~ siguifnt~s iY-n'!ficlos ildicionalcs (I!StD no ombiJri l~ c. 24 UM.-J La "\i~ n. b.b h>!>lh. b siguienle r>se d.g"" y "". SO bnu con"" un punto r~o sob".sm:lbci (:fl c:sepunta. di".u--o!ad. las mini:ilhlns dr:: trapo con h. h>rnl> [lorerer <00 =~d> feeraa..dbir.crior). . cl hechirero y su unidad (si I. RAYO ATRONADOR DE URANON Dif.i "impu!s:ldo" IDJ+ 1 U~1 en din!ccioll opuest:l3l h<chieero (sin ombc... En ese =0. IuSl:l el inieio do la siguiwlO fase de M. Cwndo de una unidad tn~g3 aiJrum mencs de ill f<eobr.gi> dd b"..l eu)'!) n:sult>do so un I. b. hs mini:lIuras de trnpa de b unich.:1r(J /~n::.--mig~ a tylpt-J .)' que les confiere !:t reg!:t especial de R<:g<J1"".cel.mp!iar su .tCldOf ttSu.lS dure cl bedli1o.lo menos de b .ilS!!StD..i" • !:t prime"..:u-a CWiU' 3 pcrso-nJj~ 0 il.:l EJ htdt...3 unidad 5ed nuyor que s-u tlmJii.:wmb~l.J 6>Tras d~lermi~r 105 dlt105. RESURRECCION Dificulud 12+ lw. EI f. el bechicero (u Dtn miniarura &.::ru uI..rradores (en \'cz de uno) CilW.".rol d~ /(4 "r.riidt. Si ].la wtinu fib..:z nrnMJ Olorg3 R~gt:ner.d« sufrir.lci6n (4 + ) de R.d:.d objoti\'o Uogo. Con un·· rcsultJdo dt: 2 + dkh:J:'disfuncion m:igia 51! ignor:tcl. Ell OS< =.. con peana con cl objetivD s-ufriri 2D6 irnpartns de Fuerra 3.. El objetivo se \'c:r. mtiltiplos (indurondo 0 miru.. Lru JrbaltJ t.rder.r 9: utiliur..i.33dm pur el ha::lli!o.iiodir lOnlo • 10 primer. proyoctil migieo ron Un alc:mrc d.'e! pbrljd:t:s de ~ngre.-i. Con un n:suh:Jdo d~ 4-6.fo lit'ITl4 .! p.c:itar a mini.JJ'. L:Js heridas d. 10 dificul· ud aumentara a 10+. >' no pue::de utiliz...d E! luthiuro m!dian:~ t1 B+ Lrt~ p::ru it C!Jd rai~'.etlr. h<chi~a. PIEL DE PIEDRA Di{jcull>d 8+ £1 /....ada unid:td imp:l:curu sufriri 2D6 impJ'Ctos...!.mbos unid.ti. .nf:rI 3.ombrr eft DuJI-. 0 h.". ~.!-'7"mJI Ct&U d!_rgJrTHndn 10 pili tit f k. El hcchieere puede ampliar el akance del hechizo a 48 UM. {011-J.con tcrn:no imfUS2hlE:. Co!E)Ci un nuICJdor 3propi:ldo sabre cl punta OIl.omtu. (11q1.do.lmi.. 4.n-.El h:e:c.. posten"".onfAl dr I...f.Aslrom~nci".mje mJgUa PJnJ IJrrmJtirr' ({J#!r.mTf'1li_ [pia las men- 5. Fu!r'. pu.elO(uru.J con otIil.un hed~~o S::. 24 UM. cl OO:i.. EsIC es un h<cllizo do potenciacicn quo se lanza sob". EI hed'.VdJr.en= cl hochizo esle "0\'0.gi<>.dIiccro. 2..itt... ~l. va boudo.& do M.. JJ+. la.t &1In!urn.u\"j oJ±. Si!:t unid.l. 24 UM. !:t di£iculud .ln ba... ..i:l 1 Utvl d~ di5+ unci:< Y!iI!frir.cllizo do maldiei6n con un ...arse: p. rlificWLJd 3unU:l1tar.m mi"i:>tur.:l1" miJma lin trona ~nd. .Jamie de J 2 UM. cual· qUiC"f h~ridJ que qu-c:dc:sin asigm. 12 UM 0 menDS d!: distmcia. es un hl!chizo dt: pO!l!nci:u:i6n con un .do d r..ln ron b f"'.l '" d~~p"'-rs:l.Jr. AI final de cad.H1 :"'~ dtl Judd Jform.i rnJr. ~ d(:l!:~ndr:i a 1 UM d.~ de rUtr.a.um. 1 fir:a/uu J[I amman am d mew":!) iJnunl. 1.n con~cto .dt1s.. Este es un herhizo de potenciacinn con un alcance de 24 UM.. LOSQUEHABITANBAJOTIERRA Difituh.".rmig_o oJro con +Jr~ juri:J dit.lur..gcn=ci6n (5 + ).hiccro pued:: bnlJ.. b""u que SO Obltngo un 1 62 en I. E'.l pmlido p:!r.hirero.. h.an cl.. si cl po=lOodlrte de 10 unidld lu mumo. no oc'Urnci [Uda. pem Sc dc:b:r. fill do 10 unidld hasta quo die]" fib teng.l d m.I SCI' objeti\'o de RrIJmpagps (1'J ~ un:l \'~ en oda f. + 1 imp-acto par e. IVlientr. una grCl1 WluiJd M':.hr) Los h:::::httcs do! e!II:: Saber rrunipu!. C.5mini."ci6n con un alcance do 24 UM. musk". Proyecdlcs deberan obscner un 4+ en I D6 antes do disparar. que e. el comm no pedr. multiples. 6. mini:>um.hi!id. el nurnero de impactos aumcntara <I 2D6.nci. CUUld:l un htclll!n~d Saber de la Vd~ ~ brce con &.d Ill+ Hoyrn d/.J ararJI.l rcsucilO.miniaturu. de Fuer:zJ 0 ser.d d.

riru.dopor J. podCI" d.on ~lOJ d objCtl\'o.jntiro).~1 menG5..a TID calDId ark d< Il1furidad purp:rra .diru(j6n «mil".'c.Cte3f un POrl::. En ese mo. i)lJ~ i~Ci1ridt a 1m IJU~!Q am.i. d~_Ell e.::ti\·orinr.! Jru JOIjjJn:.irun chcqueo de Iniciativa 0 5ufrir.is pcdeross del hechizo...i':O &: [_(ln~mi.ucanrc do 24 U.mpli.l_fX':rar 1. Dp:. o 1JD. 0 Str:i .l. Dificult.i elegir inh°..i.'1'a WI draco . Eilc t!S un hechjw de mJId_j~i6n con un .les de cornb:ue CU('tpO3 (ucrpo..:: cI hcchi«ro supcre . El hcthictw pt. en un. puede !tacerqu'.i". POZO DE SOMBRAS Dificuh.......i una herida.i.chi(.24· UM.-:1u"Jid. En ese C..).t una iJw:'f.).ei::lti\>. \.ipk'c.:rJ InJr. cn = .''''''' que limpiar sus restos."" /J11J/a qUt 1 PRESENCIA DEL CABAllERO SINIESTRO la cara se le rompit:raJ ~tit {lJJ(t"iJ n trozas..._ PJr.:ot.' l"'<ibilidad do Illm .i un num~d.ufn: lUlJ penalizoci6n de -1 ..J~urJ.d. . CARlCIA DE LANIPH JIll £'U11:igru ~mpi~.mI~_ (im:J~so!...6.am nnmu for1taJtltagaric111 que di . djficulud :m.t Elobjotiun dado de ortilkrb.).:rc. ••.ra wJJ{K1r. =-a rns {{1rrtlplGJ.. un i.l 5U(Y".:I'J. qu:e otorgucJl SUS nmus)+ EI hc:chie<fO putdt .:ty u~ oumuo de U[\l igu>lalre.:~ en l DJ (h.".d 13+ Un follia. miniaturas de la unidad cbjetivo {no tires. retiraridcl tlbkro_·· (lmuun mini".ls6!oJ!<1rJa {arJatr (aprichOJ"-No Ja-J difidl .h pbntilh.m.<.gir.. imp'~I~ de u w.1 cbjeevo.1 ~n lDJ (haSI.Uame"".t:Il cuoJc . ({lenD S1 C5:l fu!!..01\']1 que ch:gir.'ie de n:sIO d~ rod. Este es un hechiac de d.. herido <on un .ldlo un . diJi~ ..!a.niquibd..] un :E1unimo dt': l) dunnt" b dunci6n dd hcchilO.El Sol Purpu".:5 d h!!chi:-. 9+.. '" .ilrilm tipc de L'"1)(D. 1 ATROFIAR Dificult.in modifier.·"". 0 severin .. 5.rnirin d t7i . la dificulrad aumentara n lO+. El hechicero rued. "Es~. For cada puntu en qu.'.dS""Pu'1'""' .o sufre una prn~...mc!: de: j S U~'L 'li:)dil!i bs minialuras d:: b.Jadifinllr.11 ". Sus IdU:. LaJ m~rrorr..e'.iriJmdt'IlljdJuidOI asalton a IOJ""m.ult..:tndo n::Jlic..3..ci6n qut:: putile b. Ulifjwrld.. cst.~' Es~-~.13+ '..Difkult.r • 206 m."Drticem'gico qut utiliz.nmon j"... cijugatlor Si se bnza I. " h. Este C5 un hechizo de potcnciacien (On un alcance d~ 24 Ui\1.i Heridas multiples (10])_ El hechicero puede doblar cI . a los di"dOJ del ludiiar»: SOlo·.1.D d. hac..ti\'[}. $ufrir..u<n'.!.ci6n por arrnadura.d .anll.w a d dt IOJJi. p~n h!:rir t:n sus a!Jrp. En CSt ""SO.lS do b ullid.s~ alitldQJ. ccntr:l.. S!JJiJh. utili.r.l (iaclusc se puede .licntfil. En I::S-! c-350 b difiruhild aum~nI4r.i\." r Resist.lalJua hacia d ".io~ q~. dt: imm:cliJlo lin movi1nic..iwu J! una ordsn J").lAm t1 J.JJI!!(t! 3.d n. b puedcoleg. 01 metuu.J lra_.u".r d ol". hcchicero como el obj. !.tdn'aro. qutdcstino jilt J"Gr.. h cWud'l!monur. h pbntill.d.._1tJjl-ff'V.r.14 'In f'dl) jm:. d Sol Purpu". tu~o poslcrio~.d IB+ EI JurhiceTv (quip. b .o' ~urrir. que oJ h«hiz~ .agia de! hechicero.de tn humo como ~ nunra hubittln c-On .no diru:to. h dificultld .. El h"hi«ro putcic 'mplior d alanee dol h::!:h~zo J6 UIv!.• . Estt cs un ht'chizo de tH:1!dici6n COn un 'Jk..!Cj.!_51~ un minimo de I) dUr. Ii:: 2.t1JrmigOJ pruipium £~. hdJicetO. Ell r:.oplantilh 5C mm't.. dol . Este os un hcchizo do nddicion CDn un . En CL<Q.O_~n' n-:su]. ".1gi~del htdlkl'!rtL EJ hechirero puede hacer qu!: el ohjetivo sea Jun mis h:rrorific:o -si qui. su' . plantilb redonda ptque"'. moldyo para 'i"' Jorrn. las 1nlnl_aruras de. a .u. .r minio.dos t:Ilemig. Difieuh.! ol ruultado dd D6 t:Il hdireecion mDStr.r<~ delhechieo.J-qm1ar 01 er. EI /.'~~_. 17 +.1Jr LJ!1L.t:J.$l~ atreucrdn G cararls: t:I prua.d . sal. Eo os. Tru txito un hcchizo dd Saber de h5 Scmhras.dun. tira un dado d. . la dificulmd aumentard n 10+. El hechicero puede ampliar d alranrc ..:.."« dd h«hizG' 36 UM..e IrnpJC10-5 igual: d. de 10 p'qU<J'" En <'c (0)0.g<l.nto ll!>3ndo b n:gln ~:Sp!::(iJi de Vob. esre Ultimo oufrir.:r. '"100""'" abo"".'t= que qudon hojo h pbntilh deber.J i Jwlwm!nTl5_ ~!.l cxplotlci .. el ha:hi(at) l:C:!l o mencs que lo ha .rn=r ") . dcbeti sup."cc:t'.lqui. Armas la Habilidsd de J'royectiles la Iniciativa o d Movimicnte de la unidad cbjciivo (tu eliges qu~ atrihum] se \'ccl rcducido en IDJ pumas (hnsta un minimo de i) 11..ersarins md. quicr turnO poS •• ri.J""" Jpun/iaguria pidulo".anigD. DESTINODE BJUNA eirada de o:U.! en jll!!gO. vo .l: Estc C5 un h~hi!o de dJl10 ilirt:ew_ Cnloc::l b pl:mtiib ptqUe::iiil redan .d dt! r. SGmbn:. mauriaiiza .s VMs. .:dt ill bJJ.umennr:i .'TIJ ll:J!milli::. inlt:rparuiria ell JrI Ira)'!.(1 causa Micdo hasta el inicio de la sigwtnlt f~t de l\r1.Imool.u/.l d•••tnUn.• Di!icult.a"~ ..lll!:lltHi :1 21 +."d.u:dc <lmpE:lf d akanc'!: del htchiw a Jii Uivl.IB UM b de de Uti daunda.r"".1 y par 10 tanto man-riln_ Eslc C5 Un h!::chiz.!.obrr. Dificult... ulilizob peq".d..>fahr:tll impaoadaJ PJr diaI.fa w(lJte dt Jm a:it'(r-J..~'l\'~~o_n'P9r'~r. T= una linea r«:U de 6D6 UM desde eI hechicero: ada miniarara que atraviese la linea (lo cuol deterrninard iguaI que para el reboil: de una b:J1.:ho mispodOi-. (i:lm~ objcti~'a i ~~a ~ni~ t1l~ni:1tur.. C5 w.·..salm: d ilc:chi!t:!O 0 !iobrt: lin pr::rson:1ij:::: :tmigo qll= i::SI': J 12 U r.Ir~ grim hac.ZJ.ie .d obj«.ctr tir:>. nxlocidad: lStd t1 find"!o lo bll.n.ld.:i". =.• 1qut!I".d 14+ EI b-duaro obr« w) ~0rtiu hat. MONTURA DE SOMBRAS Di[iwll>d 5+ £1 /uchiartJ gm..d 4+ Ur::: Itm)rifi<a min] ..oo ddcctoprincifnl hnsar laruado (On suelen ~nc_hUrd~lo!' mmo~ de ItkfXJmc~n meeebdcs lcs que el enemige no se percata.o~ b dific-uh:. Ia .d 13+ prm.. dJfio dircclocon Un alc>l.lStr.0." en UlU unidadj..rin I1Hi-trlns fal como fill anna.d.i:J jJ+_ 6_ NAVAJA MENTAL DE OKKAM DificuJl.a d i"ji. d h.ndojtJ £1 JudJiut"o aluJ1Jzo. EI h«hi<"" pu::d.J.lr3 un.!d~ ~ml !waa .]<tro y tira ~o dado de di. do Liderazgo. La unidad objl!l. . quo ruul. movcr.. En eu.w::iJibl< I.ti:::I.d. d.iun numcro de impactos igu:u a 2D6 menos su atributo de iksist~nd.'UPdiJ. plrUr do .. .ultltlod< 2+. sin posibilidad d.. .qu=f!:'..trib~to deFu=~_ C.BjJ~tt. E1 obj::ti . Ja dificuitJd .i como objeti\'Ga una unicn miniatura cncnUg.Un hechi<ero p:mirubnm.mpli .lJ ma)'or utili::mdo b plalltilb graIJde redondo.r.fiCe4c 12..~!d Irrll'.ci60 dt rUngUo tipo_ Si cI dado d. dt JD11:braJ. :mil. arus .111 d)l:.sigui:::ntc.60 por .lqui" PUD'O' 24 UM dol htchiceru. d Sol Purpu".in :i. qw::ruti sujeH) a Si hrcgh esp<eilldoE'tupldez durante d reSlo de fa partida_ :J:~::c~m?t?bjc.r.suln~o do ._~"·' " ..una mOl. 24 UM d.rj.'iO h difiCllJrad ~Umenl:1ri a 2S +.'i has~a b .emU.d numentara a 1J+.." dol hedli:o .. mim:w par (lJ111plc/o /0 c.tnJ4_uJ?> d objc:i.n~::J. Cu. unidJd obj!::tivo \':e:cin rtdutidu o.i.ap-:Ja'd:. . en cu. dist>n<. <n lu£".512 cl inicio de Ia sigtii~nl~ fasc de r.Tanto el .fn!'f~ JDbr~ Pcrm:Jfltc>. que redurca los cuatro atributcs de b.duddu su ::itribuw de::R'::slslenci. ..lutom. redondo gr:m~ .w '1'" /''''...i a a 16+_ l diro~ci6~ olctori.t i!m:...un_/!Cne II J~ {om.Eo cSt coso. EI h.UQIl<C del heclrizo fmuhiplicande por dDS d resulrado obtenldo timda).-n!ttU!Jlo 1.r <omo obj. .·o n_ UI\ pmonJje que ost.e FI:rm. objc_u\:o. y <illpirs:dJ I D6 Uil'! .r::n13 cirad:l. f:JS.4.go...rind iuau t i1tSt1mUt.uv. que unicaminiarura cncmiga {incluso se In!c:de el~g1r_~all1~. it b.r na l u mi.s cum/an rsta II.lnlc b dunci6n dd liccbi!!).tributo gir.do.d 15+ £IjJfIiJJJ parr.usar...!i= J' ~~a" . quo ar=ee on d ..JJJesplritu .d~!t jWra Jrguir ludwnda. FUe. hasta qut: un umble dies I."e 18 Uh-l }d qUI::: dut.ag:i!=4U p. un.o de pUl!!nci:l~i6n qll:: tit::nt: un oUClUl:E..ll.a. ltu ad: ..i1t:tj (QI.!lnr.I'!w". difirulnd lumenl. T Ij~ ff(J r.iguiOflte fas.aJOJ lUt1T~mJ ."~I~Fia d~ JUS ad-·.n!. 5.nDS 5U.~_~o d=.iv{) snbre\'J!.eclliz~' de dJ~o dir=cto con un skanee de 12 Ulvl.unhechizc de mJidici6n con un alcance es Este cs uabechizo de dmo directc <on un alcance de 12 UM.!J£n. hs rrun"tur.irodas "':'.J(). C\1lJldol.JUlIlcm".S()L.i Unl b~~~"'(.urc mill'l!J.t!iC ... ci6n d" ninb'1..in ID6 y le surnardn sus respcrti vos a!ribut05 d!: Lidcrargc .·imicn~f)52.cor rl"'clas d•.:i un Impacto de: Fu~ I 0...-.do de dispersion (si d rosulr.ar/(}! version m.>.a Irmrrw.d.gi.t~Jtga~rr~ro miry prdtrmo.c:~"j~egC. MANT()J)E •DESESPERACION 10+ . &tc t:5 un hr::chi~G d~ pmcm::iJ.i. dd .. t=cla por b pi>~till.'icJimaJJ~ cre!.j>ri UlU . arnpliar d alcmce dol hechiao a degir como objerivo a un personaje qUt es.inio dt 1m '/. ~+l Cad ruulr.dD de Probkm._.hI_ Todas la.[ocle • lochs hs·· dtX""" tonga mu·.de 11 uisl:m:ei. y ulili-.\unourm:ro de UM igu. d. PENDULO DE LAS PENUMBRAS Di£. anilJ. EI obj..mp""o.li. perscnsje del misme 4.:u::J....r. prd d. ..s como hoi"" 'in bradJS de sal . min. r b I'blltilh so: disp<=r.ntilll. eolncacla..f:Jd)' tit: dud.dad): ' . p!:tntill.uiD(.. Ellu::ehkcm pued::: d!::gir. E~ hechicero pucdc 1J..gru dtl Jr." d 5<J1PurpUr. imjgtJJt. unid.'O[i... Dicl:tJJ 'f.ti. u 5itl. El h<thimo pued.t+ C~d~hnp~~I_o:dd D!JlinD d~ Bj:m<J aUS-.- ".m. ~_ un pcrscnaje que cste en una uaidad). Si se un "".1".(5-1: ignDoo (lJ:tlquicr rnodifiGldor dt:: Fut!.tiyo_:l.)5{l1 la difiruhad aumrntara a 1S +.:.:u-.'ci6n de -3 a su .ro d~bi1itala "1'(J!muad dt.!ribulo' d.mJ"Mr l(}mpl~f!) 11J dcunnj~r:. _r.S 11th!ilruiJJ tit: ddnl:i..p~ibmdJd' de h.dJiurT/ mi. d:e !\bgiJ dd hechiccro.U. 4B UI.que a=r. Ar.ia t-! Jt portdl Sill fim.c.. £SIc I!S uno bcchJW de.~.•••.a.d" en jucgo. . que ele-: do 24 UM.s~ Cl.kri:l! mulripliII ur.. . En esc mo.. '0 <nla P=~ne~'~. .t:fldo fi ur. y d~ IDS j~u~J:mJa la111tntru d~ ~llru qUl hiJhiJmJ ~11 las projimdidadr. at~w.d.IB+.s 't~~.u1bulu de: FIlr:r.. iLA l<1UERTE! (r"""ill. ASOLAR EL ALMA 9+ d /.J de Qiion)~ dd>:r.:51C -.ne.. La Habilidad d. d.s..' rcsultado de Pmbl=.:qll~O de 111'.doc:s un. ' Il(chiuro ~ Ilmbia cuJm an/itma JIil.. si d JBj~."o .. En esc C~SI}. {ogimdo aula ~'CZ m.r un chequw dt lnici. Q:1ime. ~tTibir fa nJ[¥:!!!J. 't-nan'ru.!l1!o.' 0 mooos.J_ £J {lbjt:ti\'{} rc.uh. . CU..1das IlZIC"iJ.pctsi6n I' !Do.r-Zl.. b SUbril.i.:zgn en Vtl de s-u Fw:rtn (u.. J DJ por carla mnhuto: haz una unica tirada de 1DJ y aplica cl resultado a los cuarrc atnburas)...i 2D(i UM. ~a podr.J d"tl/...1 adversario d'gitk.t:md'... del hechizc a 24 UM.T{) anna d liwn JY.5pfJrMr . OUti<tl...".arr.. ilil qUt p~<da h.'.' ell cuyo caso C:1USJci Terror cn "cz de Micdo.. s.•• Impoet"). L1JJq. Ja un:idJd obj!::th-"Outilizar:in su Jtribulo de Lidl'.... d pir-Jul.flCC de 18 Ul\L Toda.mmtJm~J y r1q. d..r:c:unU1l1 eu po. c.lIOna pam 4'Vmgu.i fa pl.!_ Pt:nn.n dimtttJi6n 11m:. ADVERSARIO DEBIUTADO Di£icuJud 10+ Ettgm1dnJ par I(OJt.i !Jtw dt ins hiroll dt J~ t~j(rcill) sobr« alas & 1wdu. ~ro nunc.iu. M.o de J) ilJSt1 d inicio d.·· "ISllJntJ nOu p"rltl' de aC"trdoJoort.lifU>GRAPEiiERius di.A [Hechizo id entilicativo] £SIt: es un hechizo de maldicicn con un nlcmce de 48 U'M..{£ rrd como pam i..

. (dtgido>l =) porcth Ull. EI arma elegida debera urilizarse durante tad." d liml de '" rtUsm.tegarfu un. asi que un mismo individuo puede !le. es uno ful!t2O que reside "medio Clmino entre los stieiios y 10imagination.. armaduras rnagicas.SI: 3 -cu~rpo or..\ h «gb esp:c:Ul do £stupid"" duruJl< d resIn do b p. a menos que dispongan de la opcion d~ lb. 20 pUDlO< ESPADA DEL PODm arms tiene + J Auqu. ll"""r ann. ESPADA ANTIHEROES JO punl'" EI po<t:idor de <SIe ann:! obU<ll. mayona de htchiceras no pu·eden utilizar los Vicntos de b lVhgia Sl lle""n arm. "UI ESPADA DE SANCRE EI perndor do <SIC Un personaje equipado can un arm> magica de romhate cuerpo a cuerpo no podr. Libras de . en caso contrario. s6101as personnjcs pucdcn !levar objctos magicol. Si cl personaje tiene mas de un arm. I. ".". las arrnas magiC:ls pro-. Cada una de estas C:lleganas cubre un tipo de objeto en particular y una "familia" de cfectos magicos similares. option de armadura "nornul" (como .J a con su unidad. manes proporcionan proteccien.dura sin .tJqu~ realhadcs 'Conesre arma oturgan al porudor un + j a b rir. Cuando una rniniatura pueda elegir una a mas objetos magicos. que Ie cause confusion 0 penaliz<ld6n alguna. deb<ori elegir antes del cornbate cual de ellas US3r (a menos que alguna regla especifique quo puede usa!" ambos al mismo tiempo). En estes (inusuales) cases. ala brgode cslt! "pendice.do..OBJETOS MA. cos.'.5. Si un objeto rrtlgico se lista unto en esse reglamcnto como en tu Libra de Ejen:ilo.c Un Anqu: pur C'ld:.i=plo de osto son los tornibles Heclli'c. a cualquier otra arm."" b "gb ~ 10 punt'" ~dos con de Jb:lor d. imprtgnado de las imprevisibles enorgias de la hechkerfu.." b n:gb <spo:cW Si<lt1pto . y no pwloci h Furi.que adicional.. la partida.dura.s por I:. .:': : objctos arcanos y cstandartes m:igicas. ESPADA ASESlNA 20 pu. i3. La magi.s. a menos que las regia. ton + 3 a ls FLlq:. y no la cambiaria por nada). dlo no significa que par ejemplo la miniatura lenga que llevar realmenre una espada para poder usar la "Espada Ogra".qUCS n:::ilizJ...ANIE EI pomdor do "'Ie ann:! lD p. nnilIos de poder perdidos. <J1 loth b p>rtith.o mellOSpodcroso es un "nefucta peligreso y o:tremad:lffiente <:)(ccpciorul.. utiliza los puntcs lndicados en tu Libra de Ejemto.Dlos C:lll'" Mioda. ESPADAS DE ESGRIMA 35 puntas Anms emparej.. regia SOn algunos personajes cspeciales. No hay nada mas real y male.. hagan mejor a I.con pc:uu con c. 105nrrnas ernparejadas garanuzan . Cu:rndo." 6(1 p •• IO< 20 punlo< Los azaques en <embol: CU<rpO a cuerpo rd. rnicntras que los talis .IbqUI:S en rombau cuerpo a ru~ realiradcs con este arma !C .l d: didus honths no"m. una espuda 0 cualquier otro tipa concreto de anna..m urucos.igica es su rnotivo d. tiel. Garantizan a su portador habilidades adirionales 0 WI aumento en su perfil de atributos que J..ida. <embo· Ie roltt>11lu. Ley. Un h«:hiwu quesufr. hora de aniquilar a sus enernigos. . E1I'OIndor do oslc = ti<no fubilithd doArmo. UIl.J h Fucrta. par ejemplo. s!!mpn: hi~ 5+ J:l mams quo: n~ctiit:n un re5ulndoinf~or. El. ESPADA DEL TORMENTO EQUlUBRlO DE ENERCiA Por 10 general. 15 peetos ESPADA OGRA Los .ms. so asumira que dichos objetos magicos Y" llevan incorporadas las salvaguardas mdgicas necesarins para que no ocurm nod. y por 105 poderes que son capuees de conferir. ua Manillo Ogre.. sel del tipo que sea. co se considera un arma de mana y sigue las reglas habiruales al respecto.dos con c::slr. nos centraremos en los objetos magicos disponibles par. ESPADA DE ORO Los :l.5U::n'tnton Un + 2. A continuacion. se cancelarian entre sl y acabarfan por explotar provocando una gran destrucci6n (aunquc un sureso asf seria sin dud. 10.'ar des de ellos. magica..n:sud .:l. + I . can 10que la inversion tarnpoco habria resuhado cornpletamente inutil . mente ideados para el derramamiento de sangre. libros antiquisimos de conocimientos magicos. que S1 que pueden llevar dos arrnas magicas. Adem's.". usa DE LAS ARMAS MAclCAS ARMAS EMPAREJADAS Las arm as emparejadas son armas magicas que se campran juntas como p.tc: :illJJ1l pero::::r. orgullo..td.. malo.igicas (y par tanto es un Hacha Ogra. arrnaduras irnpenetrables. "'_"'""'. impartar. aver a1gful objeto magico "com un" a 10largo d? su . asi como cualquier restriccion de objttos rrtlgicos ala que pueda estar sujeta. rios objclos magic os de la misma ategori.: ilImJ. }' no suele ligar bien can eI mundo material. 105emanaciones magiC's de . . S. rnagica no puede ser utilizada junto con otra arma de mano para obtener un at.ufr. martillo. Warbarnmer describen can tado lejo de dctalles los distintos tipos de objetos magi cos que puede utilizar cada ejcn:ito. y no a que se encuentren can facilidad.CICOS En el mundo de Warhnmmer nbundan los nrtefnctos magicos y I!ISreliquias sagmdas de gran poder. 40 punt'" ESPADA DE CONFUCTOS EI poItIdDr de cst< ann:! tien.unaj< que sufro hori<hs no ."'enru<nlI1: en cont:lcto ~J . ESPADA CIGANTE 60 pUDlO< Los: :.>. armadura como parte do su equipo csl5ndar.do 5U mcnle y pued. Esto puede resumirse en: Las arrnas m. Sin ernbargo.3 d... R:lpida Ii". cosa que sc refleja en su valor en puntas. .. r= INTERFERENCIA MAclCA UNICO Los obictos magi cos se considrr. Espadas bcbedoras de a1IIll1.olOS AZOTE DEL GUERRERO Un mollSlniD 0 ESPADA DE MUERTE RAPIDA Z5 punlos EI pomd!ll" do b E. p:n<trJcion.. SOlo pudes tener una copia del mlsmo objeto m5gico en ttl ej<rcito. Estes modilioodtm:s '" calculm '" inicio de cad:! fuse d.... debe emenderse que se n:fi= a quo son comunes par. cualquia "tesorador de baratij3S podn considerarse afartunado SI!leg:.. indiquen 10 contrario. EI pomdor do <st< mno li:ne b regb <5p<ci:ll d: Fun:.1 portador '" regIa especial de Ataque ndicional.! tadas los ejmitos de \\\irhammer. Los hcchiceros no pucden !levar armadura5 migiGlS. con las siguientes excepcicnes: • Un arm. etc).l panun~rn!!n:1l1.tths de salvacion par armsdura. se solaparian. Los Oltl.~da.> horiths 00 sok~ths cus:uhs por <S1emm pen:!oci unou:. ejrn:i!o. Las categorlas de objetos magicos existentes son: arrnas migicas. Como resultado de ello. Dicho hechimo Iu entren. objetos hechizados..! una horida sin """"" par b Espada dd Tormenm II:lldr.ru.. De hedlO.. • Un arrna magic. mojor c. existen una serie de reglas basicas que rigen h'eleccion de todos los objetos m5gicos.. ELEGIR OBJETOS MAGICOS de objetos migicos. 5 punl. 101"'.. porcionan rnodificadores a 105habilidades de cornhate de una rniniarura. Ademas de cualquier restriccion espedfica que so indique en el Libro de ejercito. digno de verse.oqJJt5 ck I5t~ arma se rcalean ESPADA VELOZ (on ESPADA OJl5IDVlNA . y dicha n::didad genera 50mbras en ]a mente del hcchicera. •• Se han librado muehas gu= por In posesion de estes tesoros.dum Magicas. ID. no puede ser utilizada junto con un escudo para obtener mayor proteccion..hogando sus sentidos rrtlgicos..r. La tinica ""cepcion os cu:llldo un llechicero tiene l"". Induso d objelo magil. . ).ro5 del Gas que babitan en d helado norte. ninguna miniatura puede Ucvar mas de un objcto de coda c.. LOS NOMBRES DE LAS ARMAS EI nombre de cada arm> magico lisrada n continuacion sud. ESPADA AUl1. asurnc quo el hack.!qtu:S en combate cu«p<> est!! amu SC 1 <U<!pO 40 P"IOS re:tliDdos ron Los. Un monstrUo 0 que . prim=. +2 IIngu". 15 puotos Iniciativ ..iJ'2d". us excepciones a est.. indicar si sc trata d.... 1"'="* 5 p.10 Fuon> l' MORDISCO DE ACERO Los Ququ-es ro combat. m. so monciona que dertos obietos magicos son "comunes". Esta es la raz6n por Ia que una miniatura 5610 pueda llcvar un objeto magico de cada categorla.10> {:on ESPADA REUQUJA + I Alaque porcth J=mjecncmigoq".. independieritemente de quien V"Y" a ser su portadcr. rial que el metal farj. clio so especificara en su entrada de la listn d. Por ejernplo. ESPADA DE DATAlL\ EI port>dor de este arma tiene + I Atl~uc. Ademds de sus OlIOS efectos. <no eae arma se resuelven con + I .!rod:>. bs h~ "o. talismanes.. y por eso no pueden elegir Arm. As:sm.rmadura ligera 0 escudo)..igi= son artefactos pura y simple.10 P'Dlos Las heridas causadas par ese am" ignorm las rir.jerolo d.lUFu~.p:ub do Mucrt.. rarmaduras "normales".! todas las razas.t. Algunas razas tienen mis 0 menos acceso '3 ciertos ohjetos magi .: ru::rpo <.~ths (h:!su un minimodeAl). h<chi!O.. a cll"ndo tiene Un. ESPADA ROBAHECHlZOS Z5 pUb I". A menos que so diga 10contrario un anna magi. que lleve Ia miniarura tiene 105mismas propiedades m.. pa.i utilizar otras arrnas de combcre cuerpo a cuerpo [su arm..

ldc5+ con"" ~ heridas causadas ea. mayan.~RTE DE D1SCIPUNA )j pun'"" ESTANDARTE DEl.UNTES S Arnndcra ligera. .dil.0& la partida.10 IlSO. TALISMAN DE SAl.l al port:tdor UIlJ UrJdJ de salv.[egam induyc hechizos. las arrnaduras )' escudos m'gicos siguen las misrnas ARMADURA DEt DESI1NO 50 pu.ma u. en cambia. L.iliClm~nH:.UCIENTE ID pun'os ~tc e. J5 pueros ESCUDO HECHlZADO un t 5 pun'".s:l.n'os ESTANDARTE DEL ESPANTAPAJAROS ESTANDARTE DE LA RAPIDEZ Us mill..Un OlOrga ol polUdor br<jlh Rcsisrcnciaa b !""gO. EI ponador raejcra su tirada de SJ. L. £0.VAC10N 45 puatcs Este talismin O1Drg>ol pcrtader una tiro&... (2):· . Los enemigcc snfren un pcmlcadcr de -I en SU5 tiradas plJ"..ETO DE OPALO .J.:ii. {iu::no puede m~ji::l~ de ningUfi modo. Ble t>Jism.rm.U:h para herir que t~n_ga hiiD. s!!l. 5U ..!r:I obtener una salvacion por parada.l~ de Ul1l unid.dtr. . correspondientc Libra de ejereito).! !osAt:lqucs !bJnigaru .Pn::::-e::m::b inspin.MO DEl.:cion par armadura Cwiquicr llr.tt.ldc6+...ci rd~z:ar de inrnedhte L~&:. !iu. EI pcnader obtiene una tirada do s!!l\~ci6n por armadura de 1 + contra los JuqUt. Lln ".: .'os Este tilismJ~ otoq.!>fumfu o'o_rg. de personajes. p f:illid". Este I>limrin OIorga al porudor una tiro"" de . P1EDRA DEOilS!DlANA 45 pun''''. .\dern. tendnin una unica pic.Jr11:nU. .ETO DE LA SUERTE d.ll ESTANDARTE DESTRUCTOR ~5 puc.· . en ~ Iase de..· .~UdD.10 uso. Annadura pesida...ub de ~.TA 45 pun'os OIOrg> >l portrador UM tirada do s!!l\~cion por armadura de 1+.dem. 5 pun!'" Esrudo. (J). .lANA·3O t>lisu. ARMADUIlA DE PU.os ESTANDARTE DE U llAMA PERPETUA Lu mi. 010..Slc en ccnucrc pc2JIJ con peana {on el porudor o (On su unklad..Wi·.."" tir. s!!l. BARATI)A DE OBSIDIANA 15 pun'os Este tilisnun etcrga ol portador b regla especial de Resistencia a b nugO.. Cm= L1.cornbate CU"f'O a 'U"f'O pormi"ul\lnI quo .. eaandane magi co podr. Esrandartes magicos (ralcomo so rnostrara en el . 15 pun'os .ut!: migico u:. Otcrga a! portadcr um tirada d. Por ranro. s!!lmi6n tsp<ci:1l d •. .:uQUSJri Mitdn l tod.. EJ portador mejora su tirada d... COnun resutldo de 2 + en JD6. YEl. Otorg> . ..!!l p"rUdOf una tirada do s:ahOlo6n especial de 4 +.. ESTANDARTE AULUDOR 50 pu•• os UnJ unithd WI! CSIC: C:Stmd:lI"'tc m:igico CHl. la raagia (J} .h... rleb--.centra d penarior del Ydmo del tnpilo dd.brll:O obu:ndr. miniarura.""" de Un> unitbd can <>to csl.ndmo ob"". Este t>lisrn. Us rnlniaruras d..h". migico 5 punlo.peru~ cit: 6+... . FORTUNA sa!\"JOU!I . magic" 0bl!:ndcin Rcsil!<ocD • b m.EJ porrador mcjom SU tir. • Todo escudo m'gico sc trata como un escudo normal.]trihuto &:: Lidcra:go. AMUl...::l. .clcin + t . IW"enci. SEMII.de combae ru:e:rpo a cuerpo. d~ Sli g~HT.as rniniatur.r en ccrebate CUCIJlO' CU!!pO cuaado inteuten atrrar JI fGrtJdcr..i ".MO DE DRAGON 10 pun'ns YEl.COllAR.n ClUrg> al portldOf un> tirodl de s:>h-a ci6n cspoci>..l!!l port:tdor UlU tiro&.. 55 P'o''''.RMADURA DE JUGADOR 1\rm:J.d con ~Ic CJtIndJr1c m:igiro uhlWdcin b l<gh C'5p<ci:11 rl. ARMADUIlA DE u.dl d.. seccion incluye todo tipo de armaduras hechizadns (coraaas nti1!ica5 escudos cncanta1 regllS que las armaduras y escudos mundanos.1 porcdor cspecal de 5 +..ugoc Si 110 10 supers.h"aci6n paT armadura en d05 pumos ea vez rld unico puntc qce rnorg..cOI1tr. etc).i b rtgb "'peeDl d.I.. EI portadcr Dbu:ne Rcsistencc a ls mlgi...lt'. dgt. .t".1 los Amquea fhmfg-. d poredor cbtiene urn tirada de salvacion especial d! 1+ .ruall. En cuantn a los personajes.l rcpctirsc.gil (l l•. TALISMAN DE PROTECCION 15 pu. 10 y no pucde u~ en .os Amud"". cl poder dd rLmllklo de opalo 50 debili.d. .l.r..'J!om. el unico personaje que puede llevar cos.>.ng:ut h r<jlll tspcci>ldcVow..l dc.!..".coolr.-ci. Un ".".1unidarl mn ~rt tSIJnilittt Jlugico 5ummn + 1 .dane tirodos p:tr.scw::mlg05.c ci\. E. ENGANO en un pumo.A DEL RENACIMIENTO. ESCUDO ENCANTADO Una unidad con <SI..is~~I inicio de cub fase. S610 105 pcrsonajes mas influyentes podnin permitirsc llevar una arrnadura m'&"Q de pies n cabeza.d=go fullidu 5 p..1"><i6n cr . pesad a..OS 25 paaros Escudo. de s!!l. des. . PIEDRA DEl.. 5 pun. l'cmulcol ponJdorftpetirum Ii.i tr::dlZlf ataques r muhJci imp. . Um unidJd con cst!::tstJmb.. ESTANDARTE DE GUERRA Una urud.. 50 P""'" 25 pu.h~ci6n especal de H.S mint:i!lln5 d:: Un. TALlSMAN DE REStsTENCIA 30 p"n'os > Ere: talismin otmll" ol ponador una tirodJ d. (t). amuletos }' OlrOS elementos de proteccion. DESPl.ndcinAoques Ibmigcms.:SOlllci6n de! comb~t~. UU:J unidJd con ole: C5tand~I1c m. cion .. s:>h"Jci6n .:l. . b.ui.:U b . Tru esto.S d::: I.ARMADURAS MAcICAS Est. Est" c. d.:su. AMANECER 25 puntos E3 portninr ".i5.. . 35 p•• !m + I ::l b 15 pun'". ESTANDARTES MAcICOS Algums unidades pueden Uc\w'.".. "gb especial Ikgcncrocion (6+ l: punlos especial de . 5 pUn'os. pc:m no podcin orilil . ..i..ci l'rro. Dicho persomjc (hequ~o de EI portador mejora 5U tirads de .tlnd. •... ~h<ici6n c:.cion por arrmdurs fullid."'Jciunper arrrudura C~~lin. 4+ romra h prim=hotidJ que suf ra.5:I.mes m'gi. nml.d COn ~lr: C'ltan&l1c migiro 3fudicl rt.oci6n pur armadura al un punto.rt~ I~~m podci "'p<:tir su prim<r <11"'1"<0 de J. suc:umbici a 105 susurrus m::tl1gllos que salen del ychnc.gico es el Portaestandarte de cito. fu:l<t d= p<Il:. AMUl. A..tributo do Mmimion'o.1.'1 Vabr. S610 los porucsiandanes pueden Ilevar baulla del ejcrcilo. ...a IJlI pt:tsOn:tje cncmigo qUt t.ln OIOrg> oll"'rtldor j.· .l imj>l(b.l. segun 10 indiquc su entrada de la lista de ej':rUll Estandarte m. especial dd+.in c'OlJi'l ol ponodor bn:gb "poci>.UMAPAl. A no scr que sc cspecifique 10 contrario..:td (011 PENnON REl.ld •. bs mini>lUras qU<lo"pn h ttgb c<p<:c. In punlos Este I>fum.stmd.OMAS . ESCUDO DE PTOl.p<Iir.""ioll. .~ci6n esp:ruJ de H..orminlf h di31O"cD de erg:>.. BI. pOlO no puede utilizarsc junto a un arma de mana p.. EXPl... . .. £SCAM . si adquiere una armadura 0 escudo migico sustiruira a cualquier equivalenre mundane qUI! 1l!!\"J5C. . Un solo usc. una cnidadcon <s!c .. pcsads.On C:S1t: t:Stmd.ORADOR 50 p•• tos Uru unidJd (.:mttld"".J un escudo normal.r..gic. <spoci>..lilis. una tirada do YEl. AMULEfO DE OBSID.5 de: pm}>c(tiL ESCUDO ANT1HECHlZOS 2D panrcs Escudo. 5 pUn'os unica: ..Lln sole \ISo..." de armadura m::igiCl que combinanin can otros elementos do equipo ordinaries.pil' . punto.."~ 20 puutcs 35 pun'". Combatc no pOOr.MO DE L\ DlSCORDlA JO pun'".". EI prima ill1pxto sUlrido pcrcl pcl1ador ~ ignor.". . ESTAND.u:1Jdo :l.. pero COn las siguientes excepciones: • U"" miniarura solo puede llevar una armadura )' un escudo.

:.l W1> hmd> sin po<ibilidod de tiroda d. .. El propiaario d. toclos su< ml. b. EsI" p<'1.r hechhcs de un Sow d.r:d m.de + 1 . pod... cst:l :dfombra nUgic> liro.tim> d.. di"""'. El b:hi=n""..t!mrnl<. L:! fuioo de \I:locidod pued.ln • utiliz. hn=ni<n1D nernul Est< dado de coergl • .. un dodo de b ruem d«n<rgi:l). 15 po. 35 puntos + ID6. 'Urn<nt:U' d terubdo de pod.1n5fmm.dici~nll".~ci6n es peru! que superen.trib.. Los objetos hechizados suelen contarse entre los objetos migicos mas apreciados. la regh <spoci:d d. 5610 los pcrs<» najes con nivel de hechicero pueden llevar WI objeUllRO DE ASHUR EI portador cbtiene lin mcdificadcr lanzar 0 dispersar hechizes.u . w. Durante el res to de """ fase..t". quo un h:chi:0 se bn« <un Fu<=! L'teSistible (<un tfufunoon nUgi". =.rud. pcro su obj<u. uro de till m...!r.rrro <". pcro Ins resolverse.. lntefiW lcistir 100d"~lDS d~h maldici6n!i obtie.."] do cn. POCION VAllA 1EIRENAL 15 pu.I un> rir:ui> d.uo ! h.'.uior b tr.dCCUldo pm represenur b f"""I= d. Cwndo se once un hechizo Un ". reser- 35 p•• IOS La> crraturas vohdoras ()' 'us jinetes] deben rcpcrlr los nr:u:b. dispod6n. UG sin neresidad de rirar lcs dados. b nuldicion &.dt. Sin =!mgo..s min.gi>. I (=rlod d.. PERGAMINO DE ENERCiA 35 PU"t'" Un ".h.ci6o per amudura. urililath.u port:ldor(sin pesibilidod d..:e COn pcana . pcro umbib! inilill" IDJ heridas a . toci"" suo objel05 nrlgirnsl' esc C2lO.>lr:l> habcr I.. d portador del pcrg:1mino . DisfunciDn M5giQ. fun· encrgD que '''p' tim.] b:hizo.1<.DORES SOMBRERO llRUJO 70 puntes de + 1 pm mu:nrar VARA PROHIBIDA 511 punt'" ~gol un bechicero que ttng:t OSlO pttg<IIIli.ci dm dodos .1 iniac dd turno dd jug:tdar que mnlrob la mw. hasta el fuul del turnn DE R£S!STENC1A 20 pu. St.I.I<). n:dirigir. dispmi6n un n.ln solc usn. L:! Iortaleza de Fozzrik se co1lSid=r.!"..in utili"". tiror lD6 :d inicio d.>rt< de b cncrgi.pli. ANTORCHA CONTRA VOWl. 4 + <oolr.cr. igu:tl. tir.lJ1ki>ti.um..ult1do igutl 0 infmor • su ni....'.ci6n contieno.. L:! fbcion de Resistencia peede bebese .10 uso. inrn.10 U!<J.m".di. pcro p.i I«r!o en \'<z de tfup=u.r ffi{)..] 2 que pud. cnergi.0:0 :e::ontr. iEEE! POCION DE VELOC1DAD 5 P"OIOS 25 punt'" Su pomdor a= Tenor. COmo sus Esta categorfa incluye todo tipo de artcfactos asornbrosos. inl<nt:U' m:m= .Iizlr 0 lm= hdlizol.Ie pergamino podcil. L:! I'bci6n cur. el p". Un "...o (emuhdlizol dcl ripo <tl jucgo" <n d mom<nlO tido en un pcqtciio sopo! El h.dicional.6n CDn + lD6 .j< como b unidad en b. 0 d.. SUO !u:dtiws tirando !D6 .. DE SlVEjlR . '" de c=gi.!U6 el hechizo sufiir..t".ufrir.l Ieerlo en . Un solo uso.Iquier rumo doljupdor.. EI heclliro so b.1 \"Jrios dill int~ntl. El hechicero que b. 511 pu".mero d.OBJETOS HECHIZADOS Los objelos arcanos aurnentan los pod= magicos de un hechicero de un modo U atm.ltiam""tc. b.tos ~ miniaturas que esten en cenracro pc.ru. El oebedcr ohtiene + j a b Fu". EI bebedor obtiene +J • la Resisteneia hasta cl fInal del rumo.to. norrna]. 5<:10 b=dos._ de dlspcrsar cl hccllizo. Si no disport es do un <dificio .dl'c"".i de 1lUII. Los personajes sin scnsibilidad fl'lOa la magia no Ie encontraran utilidad..guc una :\tili)" (0 :dgu. Sin rnllu.i.otil" puod! bebcts<.. H:rid:ts. no podras otra categorta.nlos de dispersar el hecluzo morlUnto dad".diriord pud: contnbtrir.dicicnal pud. cd> uno d.I<). afud..um<nllf d =rlt:u:lo d.-mi.Iun s..i quo un I'<rg:tmino de disp<!Si6n .] hcchiw Boh de Fu<go (WI!5Ul!> d 5>b<r dd Fuego).unino podr. PERCAMINO DE PllOTICCION 15 p.nd!J. Cu:mdo se lance un hcchiw cncmigc. 50 pu. umbiin time b regla especial de Estupidcz. d. CORONA DE MANDO 35 ALFOMERA ruBE EL OTfiO FRACMENTO DE PIEDRA DEL ENGANO PERCAMINO DE DISPERSION pD. Noll"'" :L.i prohibiol. de 12 dades).:migo pucdc en qu.. EI "duro '" bnzor."Utir. utiliz. de lkstru. dispersien no puede ser nu}._. Ir<..t del bechicero :d inicio de su fase de M>£i>. dispod6n . regb <-9'<' cial de Tcrud ez. El pertador ee considea un hechicero de ni-.". pcro Ins resolverse tira ID6 per cada Ihdo de <f1<fUU usado eo cl hnzamienm. L:! Y. y ted".610 ~ tfup=u-lns bcia d hechi=qu< 10hnro. b m:ddici60 Un "']O!J.No obstante.. PUDI". Slqu~ un dobk CJUS:U~ WlJ Fu~ im:s:i5tib-: (j-' un3 Disfunci6n mjgic)..:r. ..t".1"" ..rid ."".. d.(.<o. con cl pcrtadcr (tanto amigcs como enemigos) deberan repctir las tirades de d. l' . un hechiceso que tenga <st." bm d ruul del !urno. pergamino dispcrs>r.l.. no podr. EI bebedor de Inrnun •• b pi.tribllto do Lid=go.lquior turno obti. Un :SDfD we.S '" "".tos Un ""10.mdo un ~wUgo Unz. J). En cuu.I aflrt!do).:l.do" bsu d t:nruno. perc antes de despkgar los ejacitcs.IU.) dejlrin d. El p<lrt:ldor pu. EI Rub. ICONO DE ACERO MALDlTO 'EmID "11:=""" CURATIVA 35 punlOS Un mlo \130. D6 25 puntM Hcclllzo 'incubdo (ui.mo nul.. b M>gi> elegidc al =. Tcmmd>d pud.i un edificic estlndar (co1lSub h pigino 126 pm rnio detalles). de tfupodOn.mino ·pud.> .I. lcs dsdcs urilizadcs pm hnzar d hechizo [recuerda que ttl seserva d.."u"" no podr. Debes dcclarar el uso do C5IO objdo II inicia d.t'" Solo infunt<ri> e in&nlcr:i:! mcnstruosi. L:! fuion de :d Woo d< cu. Con un 5 +. d. POCION DE TEMERIDAD Un ". VARITA DE AZABACHE 35 po.ulOm..<lllzo so disp<= con l'U= irruistihl .nl. El bobedor do b pacion =u1'''' d. dieho inlento.lda d.orlo en \'<2 d. POCION DE FUERZA FRACMENTO DE PlIDRA DELENCANO 25 punt'" PERGAM1NO SANCUIJUElA l. con C51e pcrg. Duro.n b Ur.rgi. p<cill d.. de M.i de manera nornul.O.. cumdo uno de los hechaos dd portador "'" disp<rsado porUll hechkero entmigo. pu. TERRIBLE MAscARA DE RUlli DE DESlllUCCION POCION . bmomion!o d.Uur. que d :.de . CUlndo "'que un 4+. un he<:hic<ro que =g:t ese pag:tmino pcdrs jeerlo <n . . dodos de equipo mund>no (armad1lr.). Un solo U50.d'.l.l el hechiao . "'P<Ur b tirada.. 'mm.antr:>..'."cotre "" = <s". d h. despli.O tfupcr= d hcclllzo. Esle plI"<:... heehi<cr:i:! en 1D6..!).J>tm.! <U>lquia hcida cus:ub por d hechiro..-i de n..l de norm:d..1 initio de rualqaier tumc del jugador..tn..tibl .. El pomdor pued..QS . su d.i en Slpo. d.· EI hodllz~ se bnz:Ir.nur.ded."ci6n especal d. En Cl..."] d.:.iildir. r-mulk.. PIEDRA DE ENERCiA 20 p•• t". . 6 + (onlr.tgoJ no puede unirse a r. Cuundo el bechieero deba tirar en la Tohb. 0 venin cercbros se derriten al intentar usarlo.. I"" d<m. "" rirao.mc C1llIldo d becbiccro mlenl< lm= un hodllzo.'IO podr. to =0...Ul5(omooon Ie com.::: p. EI CITRO DE ESTAlllllDAD 15 punt"" jugodor que <colroh :d heehicero \. Un rolo u.l &dr:t do Enagi:>.do si el hechi1. Un solo usc.nltl."".. tiradas d.. qu< no .diciord 1m hlber hccl!o 5U tir..unqu. Obviamente. . FORTALEZA DE FOZZRIK 100 puntcs 1hs determiaar las zon as de despliogu<.10 use. 'u' rcducir.!da '" debm cioror tcmp<lr. [= de Mogi>. pergamino ~ leerlo en vez PERGAMINO DE MALDICION 511 p... dad". d~~'-tlro qm. \bhr. lr. que 50 encuentr< cbtienen uno rirada de s:U-. .'''' El porradcr de b Coroea d.simihr) en ttl ""'''' d.~cion p<lr . CUJIldo se 10000cun hechao enanigo.go.l de n= nDr.rr.n''"' Un 5010 tLtoT Co.s d..no + J .ne bs n:gbs "'P"ciab C"'ll" de. utili1.l!>lr..chi<.':!cion .do "" otros dad"" d.dun.inguna unidad.r. un hechicero que renga .rard uS<] do b Mi.."t. na estructura imprmisnb que so de un tarnafic .10 ll.!o ll..unino de tfup=irin no "".d. un h~Ot un h..b unidad en la que se encuenue].om::.~ci6n por armadurs). represene b f'Ort:d= de Fczzrik colocando en ru znm d. di'p-. iquicn pude ver. Cuandc se IJl1CC un hcchirc cn--. EI heeruccro po..dc.i uc hcrid> por cada resulado de 5 + que abl"'ll'" sin po<ibilidld de rirad:ts de s. dernasiado unicos a espedficos r= <Star on 100 pu. d..n~un .. BACULO CANALIZADOR 15 punt". jUlIO ani"" de bn= un hechi1.IOn..llD6. cubbor. bebcts< dd jugodor. 'us cigui<n!e5 Il!ll d.. Un ". dodo d._ de dispersar cl hechao.! bs 'mus do bs miqwIW de gu""'. lbg.n"" do canili= dodo. L:! Pocicn do Fucru puede beberse oJ inicio de rualquier turno dol juprlm. El bebeder obli.. 20 pu. EI h«hiw sc bnz:Ir.e 10 bJ=do ctJJ1 Fu<=! irrc.gu<.ologi»' finol dol rurno deljupdor .. (wJquiu tit:ldJ. PERGAMlNO DE REACCION Un 5Olo usa. in :1S!. 25 puntos Un sole usc. UnO d.ll'd h«hicero volm" '" form> nonnol (. bobe=:d Wcio de . dicho hechicem cntmigo .. S>!.s para impactar en comhne rutrpo a cuerpo que tengan mlo contra el pcrtador do la antorcha (y . mwdo tiene I.

• ...s • ... FASE DE D1SPARO Sigut los siguicntes que i.6n Retirar las bajas ~g~It' v::'H:. .__J+ i J+ ~..'. v.:.~· .··· . Si ls m~!.'1.ttw·-.l_~_! 4+ .---.:.mUflJ .. ....l t:.. Annodul"l pesada ....:kJ Ij!i~rJ~. ... . 4+" .:J1U.~ i~iJ HJ -i 4+. 3 :.'l!l~ unchequeode.J~QJ~:..d.--1 j~ u-h'ttlJr..da 1m !uki~ d:~a:f: bcniJi~."linno lc-.'rcro. unidad 5610 podzi acruar en Lim de las siguientes suhfases.. • Lss un.u!"... Realizar las tirndas de .. cheque<lr par Panico inrnediatamente cuando: .'~~~T_~T~i . Oll1ETlVO Lanzer un hechizo Disperser ru. rTlromo de + 3.UMARIO .::n d.....~ : 3+ i 3+ I H i 4+ i~_'~_:~ 9 3+ i J+ i J+ i J+ : 3+ : 3+ ' J+ 3+ 4+ ! 4+ L ~ .: ~.-i:.~:tS~nid"des debcci~ de e UM.'1'. •..-·~ i r Jt I~ mjniulJf"l1 l!~\J hal':':.:_i~i_~::".....:U.o_ ~_~J":_+'...nIJ.. • La unidad sufre un 25% de hajas...•• Aroque por Ju retnguardia+ 2 ~ la Il!Sal~ci6ndcl combatc si ru unidad atnca a una unidad enerniga parlan:wguanlia.3+--i3+·. La unidad 5010 efeCluaci un iuuco chequeo de Panico par F" e./jil.61". iv.:~r'!i...~ bif2.•. ..1 unidad amigo esdestruida a mellOS I . ." ~ T~-I < 2 tJ+ u __~' ~_L .{<. unidad amigo que huye. ..: ~! r:r.\Ui~n:) -I -I' -2' -I .combate si. + 1 a laresolucion del cornbare si una. TABLA PARK IMPACTAR . Posicion elevada. _::_6 SALVACIONES .. Montado + sin armadura l\1olltado+arllladu"..J. ••..l.3 .. Movimiento normal ~~~:~~~i£oLUCJ"N' Hcrid us inlligidas iCnrgn!.1:!.ctiles .~~ ". 314'5\6 ! 7\8 i i 10 i ! DISPARO PARA IMPACTAR Hahilidad cl<:.-.rl ~i:d~~ rcrr1jJ. Atuque par cl flanco •. ..ombate par contar con uno 0 mas portaesundanesen el combatc.:TABLA DE MODIFICADORESk . ..I".!.. FASE DE COMBATE El jugador CU)'D 7+ PARA IMPACTAR 8 6 seguido por un 4..__~.__ .. . ii. hast.AJlMASDEl..-c~ _ Arruaduraligerayescudo .PORARMADURA 9 ' Salvncion Ninguna . Estnndarre de bntalla + J a la resolucion del combate p~r con tar con uno 0 masportaesmnciartC5 de batO!!la.:.. 5+!I 5+is+! t .L':~J~::".f.. ~Jj!a~ per (J J:r:f liJ trJ . Tt1..: uJt.lDAD DE .~:~::a~:n Huidas y pcrsecuciones I! I • Otra u~idad 'migof.• LA SALVACION POR ARMADtJRA 6 7 6 9 disparar.. una par una..••. 4+P+l!_+'t~~ -..' W. Montldo+"rrTl"du~ pcs.. 3+..-J+LJ-+·:··j+·iJ-+ . V'J}'J. i ~'__ 8) J+ ! J+ ! 3+ 1 J+ i 3+~!~T_"""""""'~-...j mlJ fillJ a:irtiw....1lipru] t 1'-:l:IJ~ vi.. -----~------------:~.•.•.. la resoluciondel.!!.t1 Filns ndicio~..?).a. <:0"DA1-E------ •• EJ. ii._j~ . turno esui en juego decide los siguit:ntes d orden en cl que resolver los combatcs cut:rpo a CU!!rpo~siguiendo puntos cuda "oz.:r jEt) PrJ:::r cb:m. . 3+' . •.. 1M J.l?!. Disputer una ronda de cornbate • O!r. desmoralizacion a menos de 6 UIIi.1I 2 iH 4~"r5£rs+T:T+F+~J5+r5+-i5+15+~ArmaduraHgcra Ninguna i.~ .4.:. HiH _. cad. I Acobardamiento + 1 a la resolucidn del cornbate porexceso de hcridas OUSJ~ en un desaflo.__ 4+ ."":_""""":"'__' __ . las ~!.i---.. iv Resolucion del hechizo Siguieme hechizo I I «s. ~:_L~. despues sigue los siguiensos 1'''05 hasta que el jugador hechizos..__ i 3+ ! J+ i 4+ 14+)4+ 14+ i J+ .11'3(. > t la la resolu~i6~ dol combate por cada fila adicional Con al rncnos cinco miniaturas.•. Dcsignar la unidad que va a disparar Elegir un objctivo Tirar parJ impactar Tirar parJ herir ii."L~~_~~_~_~!. un mNrTl~dc +5.J_." Eatnnderte + I a In resolucion del . a btcsoluci6ndelcol11bate si la unidad ha cargada.1 6 7 B 9 j{) Resuhado pan irnpactnr 6 5 4 3 2 I 0 -I -2-J 4+! 4+ i s+!...."..::: ~~r u#idd gur ati 11":r.5+ U+ i5+ '_.i.oJ:.---------------TURNODELJUGADOR Inicio del tumo I Todo d Movirnienro se calculn en base a la minintura m:is lentn de 10 unidad. . iii....~. Cuenta d mayor bonificador por fllas de III banda en cl cornbate.L}-!__J ~.. . J+ 4+ i 4+ 14+ i 4+ 4+ i5+ 1.tu unidad ataca a una unidad enerniga pard lhnco. . lig6I<li· ..~~: fj + lalarcsolud6~ DEI.ida 4+' Montado + arrnadura pcsada y escudo. . 1 FASE DE MOVIMIENTO En condiciones normales.. Moniadojarmadura 5+. m. 6+ 5+ 1".._L l:l _ 7) l. • La unidad es atravesada por Ulll. 4.tdifirudm· dr ptJdJ.11J. iv... 14+ l 4+ !~_ 4+ 4+ ·'·5 +" ligera ycscuci() . Armadura pesada yescudo . ') J 0+ llmposible! . "'.rru U.J pasos can cad.o mas de IUS unidadC5etrg:U'onl~dcfJ abaja~.. iv Cargo' Movimientos obUg:Jlorios Resto de movirnientos Marcha T irada de Carga 2 FASE DE MAC1A Haz la tirada de Vientos de h Mag. ._~._i_ J+ .~~u"~:~~~.!_l_]_~_. hastaun . i. . ". :~'~"".it". ~ g/ 3 j 3+! J+ 3+ MODlF1CADORES DE D1SPARO 3..: _~12~_i__?+ ] J. 5 66 6 seguido por un 5 6 6 6 seguido por un 6 .:. ~a~:~~~::.. no pueda Atriburo de Movimiento Atributo de Movimlento X 2·· Atributo de Mcvirnicnto I \ del combat" por cada herida infligid». EI objetivo tiene la regla especial Hostigadores • Si rl dj~~n..d:. i ~...+J. 4::.b... + 2D6· ° no quiera lanzar mas Tirada de persecution = 2D6' 2D6' ".:-. .cr U~~(l ~r:n'!:~ f~ d»pc. unidnd Mover y disparar Dispnrnr a largo alcancc AguJfilar )' disparar Objetivo tras cnbertura ligera Objetivo 1"" coberrura pesada -1 -I 1 0. .

J!" p. _j 3 6 Hast. ii. si so obtienen dos 0 mas 6 en la tirada. Ademas.d. si So obtienen des a mas 6 en la tirada.. No obstante .:- TlPOS DE HECHIZO DANO DlRECTO· N N PROYECTlL MAclCO TABLA DE PROBLEMAS PARA MAOUINAS DE GUERRA DE POLVORA JD6 1-2 3. bechizos lanzados con fuerz. E! nivel del hcchicero 5.. Reserva de energia = resulradc total.e. 2D6 2-4 TABLA DE DISFUNCIONES RESULTADO wendu dimensiunal. ~ • . 5 5·6 No puede dis!' arar.:nfiJ tllOmlw. Causan chequeos de Panico a los aliados Si Si No 10-12 Drco. tirada +. · Los. iv Todo hechicero generaci un dodo adicional can un 6 en lD6.is! de un estandarte de batalla aliado No No 8-9 Dcscargn mtigien. y no puede disparar ni esse turno ni el siguicnte. 'Iras resolver estas tiradns de dniio.ct.:rr Jj"# .a..4 TABLA DE PROBLEMAS DE LA CATAPULTA lD6 RESULTADO iDestruido! iA"crindo! RESULTADO iDestruidn! La m. . demk~ •• E1 tf~pntJ th L sr m:Jdifi~ Jer J.e! niveldel Hechic:. 3 No Monstruosa Si 1~ prtJfrJ."g • &. el hechizo fulh.TIPOS DE TROPA CENERAR DADOS DE ENERCiA Y DE DISPERSION i. el hechizo so lanza can fuerza irresistible y genera una disfunci6n migio. hcchicero (aunque no eI propio hechicero) sufrir.guerra se destr. •... La maquina de guerra no puede disparar ni este turno ni el siguientc. LANZAMIENTO DE HECHIZOS (RESUMEN) DISPERSION (RESUMEN) Si la tirada + cl nivel del Hechicero quo dispersa (tirada de dispersion) iguala 0 supcra la urada de lanzarniento. reduce en ID3 (hasta un minima de 0). E! hechicero y todas las demas rniniaturas de so banda capaces de generaricanalizar dad os de energia Q de dispersion sufricin un irnpacto de Fuerza 6.. so perderan ID6 dad as de 10 reserva de energb. No puede dispnrar. este sor. MAGICAS 2D6 7 RESULTADO iDctonndon! Todas los miniaturas que so cncucntrcn eo contacto peana con peana con d TABLA DE ALIADOS DE CONFlANZA SOSP£CHOSOS DESESPERADOS Centra SOO'" el hechicero la plantilla redondo grande: todas las miaiaturas que • queden b. irnc... Adem's. Reserva de dispersion w el dado can d resuhado rmis alto. Ademas'sc perderan ID6 dados de la reserva de energfa. Las reservas de <l1". • .\quin. regia de iNi un paso atr.ui. si d resulndo IOta! de la urada es inferior a 3.quina de guerra se dcstruye.f'i seni siempre el que ha causado la disfimcion magic.. No obstante . iA'ierindn! La catapulra sufre una he rid. iii. se perdeniu ID6 dad os de la rescrva de cncrgia. el =[0 so dercrminaran de mantra aleatoria).jo ella sufriran un impacto de Fuerza 10 (incluyendo al propio hechicero).rodas I" miniaturas que queden bajo ella sufriran un irnpacto de Fuerza 10 (incluyendo al propio hechicero)..rgfu y dispersion no pueden esceder 12 dodos. Pueden beneficiarse de I. Con un rcsultado de 4 a 6 se perderan ID6 dados de la reserva de cnergf. 2-3 4-6 La m. lira 2D6 POt los Vientos de la Magi a. el •hcchizo serd dispersndo. v. Centra sobre cl hechi~ero la pbotilla rcdonda grande. si el resultado tot:!l de b tirada es inferior. y olvida uno de sus hechizos por cada nivel de hechicero que pierda de esta moneta (el primero que olvid.. 3. •. El hechicero no podr. 5·6 Detoouci6n cntaclismica.Y.."" Ianzador (tira~ de Ianzarniento) 19u:Uaosup= In dificuhad de lanzamiento de! hechizo... . La rruiquina de guerro puede disparar norrnalmente el proximo turno.l lanzado.jc de energla.. d hechizo sc dispersa automaticamente. Bestias de Guerra 10 Si I " Si I. tira ID6.l intentar lanzar mis hechizos durante esta fuse de Magi a...:t.. Ia dispersion f:ilia.istible··no pueden __j 1 dispersar. Con un resultado de I a 3 el hechicero se rctira como baja.ln un impacto de Ful!TZ' 10. di{rrm~i:J p::r to t. La maquina de guerra puede disparar normalmeme el proximo turno...-.

1 ..b ~P"J.. ...••• .. ..•••...~ trdgi-fiJj ..-i...l GU:lt'n4d Url di/i. . . Circulc m... + •• ..dllr:1 Prim~ mrrlC.. .:..•• ~. 128 _ .•..•.dm d:!:!j~p=:n..._1:. '~. 136 ...'" " . ..d.~t~ .l. .:":...::Ifirxi . H lOB . .:.•.OiUj:e .lid~ti J t! ff'.74 2-4 DoJifUr.. 143 ....•..:::: con cl -!:ll~m.. J05 . liror- r1....•...' ••• OT TO •••••••••••••• 71 .. T .......•.l.....J lu unidades . •• > t>....j}O... d •••••• Perfiles dift:tt:JiIe:i H ••• _ T TO'.n 130 ID n . T ••• +HI 57 J7 10 30 1 JJ Al:.. W2 lJO ."" > .\'~ll=-n:uj(J1 .i &:In.:r!. .•.stJ1ci:::l Pr-incipirn lPu:dc .:J1rn-_. ... ' .•• ••••••••••••••• + ••• 7 32 30 ..li ufl4 it pr.Al .... " ... " _ •••••••••••••• EslUpidez ElmD •.••... .:r Jd-rr m:m!urO:J u:::.--.....•. ..:c. Hui:-J:l ~m..: ia D. ... • • •.... ... liJr .nru::.37 jJ T auis~ &Jingr 1 {4ft.ir un ~?(.. i~'ir:-:~::.. ••• + +< ••..J.••. ~•• +96 flu-JtruJj:JJlmiftukJ ... .••..•.l}' ..1lJ.. •• .••••...r:nci...llr.••• .... . J1"~.••.•. :\.•••••....ldl~ ..• .. Od~r.. •••..~ FU !:U)fll • .n.... .._:.. T. lill Limlu J~diJpmi5rr..--n:l..6 Rtic-J.•••.• 31 36 ~\f'iruiJ::..b>ll<ri.tgo ..... +.. .i!rmill ••• L. Lacher C:.:rrwd~'i.••... Htdlh:n:.. .l:J..~:dtJ ••• : ••• +.---nrt?J:.. r..121 "A A=bu.. ••• 12 135 1. Jmidd-a 'i:H:' IUlJnI ••• .".e 1.:-'.ll Dt!<lJro...:-\!.l:-a.1.. +.-.f (bd~ C:l.. . ... J .• " >r 56 18· .s y d m'Jvimkmo.. P.••••••••••••••••... .• ... D~r.12 .:I..69 J)_35 .. l\'buu:ntt II poski6n •..•. d Canalizar darius de -di....· •• .:J rJl~r..rdu C:lrIUS .•• > ••••••••••••••••••••• ... m Abl". ~ .. +~...'~Yl".../M'(f'.:'~dUjUl1! JQilibl 71 Habilidad de Arm" (HA) (HP) ..•• D~lPlto ~pidtl Disprt:l ~chre b r.. Lanza U!: c..4 I.. • •• ~9J Dados de c:n~J::il .ns d:: per. . > •••• . ..J Can1_P!!-CJ!Ct::I a Ia visu! .••. Pbnl. •• 7-1 > .. . Esudc &1:.. .l.ftidl ....:.•• 1ir-.11 di.... .:. p.• .. ..m·.liZ . _ LJ ......btch.90 89 8S Cherpseos i.'fi~~~r.a! Ap:..f_r... ...... ...dt: p!!~~lrJci6n Pt:m~t:lllchm' PortJC1.• Inf:um::ru m-onsU'Uou + ••• . ••• Tr ...•••..$5 ..•• + ••• . + + <... ind...f. 115 .~miill... 12.....• .••.•• -93 7 unided •. .' . Dift.1t'ur DUpr-. po:m~ ok J.•."..--n.f_( . •••• T •••••• 12i 105 15 1OJ d. . . lCIiJ. ........• ...m:an:.••..::l. " • • • ..·t~wlM~ Limi!:J:ro. Ju:ridJ d:!:':U p-:a. Tr 34.tU .•... T ••••••• > •••••••••••••• t... '!:i"d.~. Co!. . > •••••• .:I 85.. . >.. _ .. . C[]b---...! •••• j\.j..2E 91 .. " <• Ca!g2S por el fum:o I. '. T < •••• > ••• b _.lr.m.•.. l-O~': 109 115 J!m=n..i.• . de aliensc _. .•••.:... F. .•.. 13] .fu. T >.s .·T.tr). Mt:"..• .v~ ..•.. ..<...) .~fdJd# wrr.:U... 45 % _ ••..• .=:nt:() iUint:tr.l1i. n..:71 a-mh'Jn r.th~ 't'ir....lirtCI03 (C'Jr. .hi:t!1 .lh".It . ilTrJwil!t Di.'l/J.......15$ /38 16 Fib...hi...75 +....•. .. ....••.. ..128 129 UJ1id.•••• ..ji~ .041 ..li'U~ .•.••••. • '. EB 130 58 mJ.. J:r-:J:~ ••• ~ ..:ri:i ..• R..:..::gul~ I'rnquir Jb--sc-nl.90 . Obmcclos .••.. • !OI . 80 + TO ...:!..rr.. . •. . . EO~96 ..J\!D"~o:r..•..:rm... C.... _.. _ .> •.Jlkt..rs ...-'1) _ d rn::nif? . .. An-opolis de los heroes Agm .roJ ~~t¢M..rli:J. J ... ..•••.49 +..... + ~ < •••• ++ Campo do b. . f!l~r~ .•.. . G'T.....s . .. •••••••• 7 125 S.jL:.... ~ ••• > ••••••••••• ...• ~'1i!:do....• .....l ..0>.• .• D±sp-.:.J . . .:-rr/.~ diIf'Jr..• . DCl~ lNt11. de ~n:rgia .!maf'... ... ..1.•.l[uns.!J....•• 107.I Mnmuras mcnstruosas .... ... ." del Pr--.ipb d"tino It1. ill ••...•••.. ..••.m1iU"uniLldD ..••••••• qu!: prtl\·o. •••••• ... ' '.' AL. ':I"Ji5n •••••.....in::u .•••••• > ••••••• ~ ••• .......'tXl ! .....d1 pr....••.. con nW deUnl > ••••••••• 7J· '" _•..l...l.i-v:J •...tJt'!i.J...•• U -20 _...litr:L T ••• > i1'.!ibc:i6r..!iP~..... •• 1-0 ..21 18 16 .jt:S ftnf)]1i.. T< •••.J C..r ~'!.•.JrJ du.:J in=m!lN~ G!"=I. .....r Dir...•._g...1.....W..+ •• ....· ~ . ..••.. ..pulm) •.. .id" .:t. •••..•••.. __ . . Rt:f~.fEJ. .... rn _56 .•...-:.. Jl.' ..•••...:I.d~ •. i-+ pml in:r...j"3..57 .. S...!r~·.•.... .J"'J.~....<ccib _ ... 90 ___ "90 ~q.. .. .i....J k diJ... Hcrirus(H) Jo.J des manes .....m..• eutorenleos por casga . Cob-r-....:115. •••• J7 :\rquil!...!l':1'["~ ... + ..125 IJ'n'.._'. + .•.flrd/i1 .o1hill:.•. ...hrunw !\-'1::l. 1j j ..'_. 6.-..:'" _ . Condid!l-rlcs .... ...•••.......difui::..d: In. ...••••• wn....J (pm:m~jtJ) . .67 "6 ....JmL::r.....••.iio d.32 idolo de GOIko (0 do Mosko] •.. ..~' lll ...+. ....1 1mp.. • +. T •• < ••••••••• J\fJ!...lun ...MCJm~ irntmunl...• 95 .Jpn~ ..l.ft1 : __ <...•...ltiJdf dd d:: virmru.:r.kjJ:l_fl. . 68 < Fu. ~25... muh.. ••• ~1L. ...J~.' 102 102 1.J. .:lr.... Liderargn (Ll . .:ul1::.. ....:.P ~g/.kuti\~ (I) ... ...rn)' l.1J ~ {. tlC1. . .. ~ ••••••••••• • ••• .•..!}b.9 lJ5 '92 J Rt-~~u dr Lsneevlroees tn.1r.•. ·.......~l.:nNq ... >!S.Jll ++<.• ~ ....• Rdt:n:::m:il .lb::tU-=til C.. glU'rm .TJ1f ffltTa! &In'''~ & UJ...an.' iEnc:migo Elljamb~ Breqaes . . +. ..::i3lJ.•.•. 6 ~.J.107 is...•.. ..•....-.:f.devastadora ........:J ...2(~ 91 > ••••••••••••••••• Dn:i'-!l'rI~ _..:1.i~ d: gl!m~) pmi.. dt l'lrmJJnK!!.. f\'lofl-oii-Io iIfieD .••.. ..~.••." Odic .•.ru L"...mau1n:. " ..:J~ .... .:l/~ u:riJ..I Di. oft 1~~Jt u:.-l:..... . Escudo. el .i.bulbll~nlo .' .rtit .••••. 90 . Di~P"'.. Gclpc ktal .•....... J~......:r::~ d.kf'Jf ~ . 41 90 ...•• ~"~':<.~J. •• ....-!'rJa:rJ~.. .97 Ptnonaj~ ]~:J :r:::..J5:· {O . . (. .••.• OT •••••••••••••••• 127 39. ..ur. ~ > > •• '" J~ •..rmrin. . < •• .-:ro d: /.•. ..) .••••.i&t."i lIIiul:!.•••. •••• .. . Linea de cisien wSU d: c:j~... •. ..•• b....l!:::S ib.ir.......iir..J 90 1S Hoi .. furn:illcu: til jlltgo Ib1... .:i .Jj rar...J"lurJJ~l... ...~-:f1t {~.••.S3... AH:lI. + Pantano brumcso . T'" S4.. ... 104.....b 4 pr. .••. Declinar un d~fio D~.... .:_P d !~m}~ 96 72 7~ _71 J. T .H ..' J2 I·D Mjnima.. .~ •••••••. ...• ~ J.. .•....•. •••••••••••• ...•..:l ' atronador .:.. .. • • . .••• + + •••• H:mb.. Rd~..• _ . " .b ......5 pcan::a....Jd... ..'tlJ. ..... ••• '+T' '..•.. 67 •..IfJ"ol· •• Nn........J-.:mom: t1l..r:c.Jr u.. ..lJ ........n:. .. fmiJ~ . " +• . .41 14.ra-:Jjrl:-:. 128 ..••. .• Despliegue ..••••.. ••••• ... ~d(:cid!) mUl.." _r.......1I t:H.am·:': rnja-r.... ':\!'. . 132 . 1..li:l... > •••••• '1f} .. 115 .. » ••••• ...-IERadud{~ if:l L:J..las :miJd:. ...--:z...~' unidl. f>l1hi.. ..:::Ir.lrD::hr...m~IIIt: .. ....HUhirl~J r.32 .~l & nr...'i ~'l.!'\r':-OC:GriD .J ligen. y crden de los .:7X1·~.. ••. Disptll:lI bJt..l~ •..~ de comlntc C\I!:rpO :\nill...Jni::. ..m-u..•••••• 1-4 ••• _ •• A~ql. . .136 .•.>.a bJ urll:bdtJ... 90 ... 121 ..b. > •••••••• ~ •••••••••••••••••• 1I:::s~:e:iaks ••.d amig~ huy .. U"..mm:i.•. ••• ..:. Moi:Ji~:. :\li:ldtl~ sospechoses .....f.J ....i:::n[o . i"'. _f'I. ...• berserker tini!!..•..~4 < .. 't::'d El tumc Bestul de £uu-n !k::.• .iJ ....t'l...qlJl: CcmoolJ:: ••••........... . 67 . .nal]~ .\..:r tt!J!r.:..• _... ..••. 67 .... GaIlY-' Ieul hemicu Golp::wo ..•••..lr.....~d1 ••.ihr f1uldilO Iibr maldilo iPi:t:.nko " .7 j 9J 1I H ft_ft:'.... 10 .~Il/J1.•• PJ':nlilJ. ..--rrw.• .I....J FurnO'5 de \. •••• + •• _ ..26 S-4 lndesrnot:1li:uul::: IntsUblc .. .. :lttOj..r.b... .•...~lnt·_'U·.....> •••• P. ..:I..I_[U2 " .....90 : •••• " •.107 :1lt:m.... ~of.••.._ .. ...--:r+ T 39 .. A1r-ilm!rn...-.. ..dt':ll... .ompi<"" Filas menstrucsas Flotar eo .3..!'i':a.~t: r"ml-'r . u~idd .•• _ ..•.:::J:J..•• Elq..J .u. fud::r.l::::S .....' ......0 }' cuidadcres . Eseesc de heridas Erit-o y T< •••• TT Inkio dd turnn j\fcr~vn: }...l...:Ji:J~.U sraaicaus d: +. < •••• +.••. ...1edit disland.•. ..••.....•• Dccisiones aleatcrias __ Declarar Una C:. ...:J~..... >.l..> T t34.. 114 _ T Dit..•. .. .37 3 A!:11J1.. 90 66 ...50 50 •• D~~pros im...Mjin:k Db EJrRi-r tu c:jircilo Encaramiernc : . .. 19non ccberrara Impactes Impanes Impasible ..• . ••••••• [1':.t J.. •• T •••••••• .. ... ... . .. • . .•• .....m(l-".. C:lr='~iwd de mcvimirntn C..·'T< ... ~.I DICE J Ui\llk 7+ r.....uJd..... 19 . .. ..}n dd Modificar las tiradas de: dade .ful1llble .rgi... "..JUi .74 .35 . 10.•.7} .••. 28. 37 70 Dtlfimt........ :\rt:U:...•. •• "T..••.•...136 _138 .~..._ C::l.••. C"-'gJ [.:r.u::i6n •... ...•.lliw1J .um'...ln) •....tpllkj. . 77 Difi~duJ:.110 1]0 ... .... E5 119 81 '.••.•. < ••• •. ...ttlr. • • • • • • .l!:::'U!!. •. > T • .•.tipb.......••.:!o m-onm''UQ!:. Monstrues )d~m:n. ar y disparar ..I0-5 mj_gitos >.ttlr...".• ... ..•..20 57 78 .+T'" 9 PL-mr.::r h-r....'1J jo.68 69 Elcccicnes duplicadas de b ~ + .. . ~F!~ Disparar en des fall~ Disparc or.Golp!:tal:o ....111 ..:l::i*".. "52 ..••••..l.•.u.!l!:sr...lin..md.Uj) . ••• W '.:J . . . _ ...J..d:...' . •••• ...:Jri' •••..20 ..~r~) rlllittl £bpr' un Oljf!A\1 L::..-numi::n!o! ..lrd-Unlf un difidD Ab:. .••.' TO T> •• Arm:!..• ••. IDS > +106 74 + distancia impacrar .fini."idi....lmiu d: ~l..1j ~~:. •••• +<.~ .... .:.~!:l. .. Di........ ..125 115 IbjJ'.••. +.:!1 '] /..46 127 AS ..' > ••••••••••••••••••••••••• Di:...1 d 128 H~ r< po~!:nd:iLlo~ ...• El:rir Uti J:l:j:t~TJ FiJtr~ in·-m·~i...!J fr-. •••••••••••••••••••••••••• 91 + T .Jrrt. .$ ... .123 < ..dc:s... H '...On ~. .. • ... .... 50 U >r .!! 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Dj~p:!5adl!::dillO!'i D .. . •• Jll:!:1 90 • T_ • T < Hcbilidad de Pro.63 Rn~u.pi!b dol G':_. 50 36 56 Cheqaec Cheqacos &: D~mccli:."'_'. dt Irs .Jfl....J...-:ibJ ~ 1I:4i:!dw.Jtji... ... ..funci(ln~ mig~c. Gr. D£~r Dirp. 88 .•••. 16 ..'l.•.l1 Manicbras Jim . < Ladera pdn:gOSl Lanza . _ ' 6S. ~ ..: d~ Inld. > •. .J..igila .. _•...flJ ...•..27· ..t:lpulb$ DiI..•..17 S7. .... ..•.l.. .•.~sy::!lit1-::.u....::mLl~·. •••• T ••••••• Cerec . _60 97 Rairsr b }c~~ Tr:-~pj1r~ro- .:!2 75 62 .:1"~imim:c...• _... ::il::lql.l1-4 ...••. 85 7-0 5 70 3 > .' +..... J23 ilJ .... Arcc < •••••••• C:u:ps par la f=-~. 59 ••••• T ••••• DI:'5. . . .. J9 ..• 1J .... . .lgw.n:Ilr.n:'IO... < _..."" Objetivo grande Obj'-.•.tl::...J d.n:ru .... l.:U" +••• .w.. ... 1Ni un p.. T .~~t(:J(rptJaw AfJr . +.J:r:J .. m _13S .}~ ..\r . .:1inz dJ ...........30 7· 16 HI!.~ T •••••• Du.' •• '•... 138 . .•••..i!lM (tdt17:.--r.·lini:a.... .I ~ Il.".• ~·. .••• .• fno~o 3ulom~tic.... 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TI'::7C::llo .}.3m.-yJ¥.t:J m::.-n. CeL.·~rg.l:iplu) 59 . ccmbinadas 6nir.d!. CI S.. SS ./I'[:q'\. eras . t. ..::!4 Bt..-"l..i!I..!!$. Sant Joan D(!5P~t s.n S!.i!.aa. F.l~e til!il ~1Rl.r:..::.r...u [Iurr:. 97 . mt"'-.51 ..J ~r:JlipltJ) .~.:1i=uifln .. Senor del ronccimientc Siempre :SUC...$3 .. .J ~ •.II 0 ~rJmr. f.:ntu (~!l(:J.f__:. Eriml:d-.7.iJ..m..n')..I~ ~ub!ic6 eae !:bm.J:id-!>r. !OM Ui1~"'R tJ.:..p::(i:. Salvacien especial ..:~dd .c-tbhnp dt:-'.i_:_::l-t.44 .Ht:f-:n::mi:li .:.i l!7 .. i. en et PJ~'l-O C_CfC~ntim'er.!Jf'cr't!/i.ff~l..-'oaUh.

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