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Cmo crear animaciones guiadas

Coordinacin de Computacin CSLC

Cmo crear animaciones guiadas


(ejemplo de montaa rusa)
Objetivo: Crear animaciones utilizando la tcnica de insercin de una capa gua. Duracin de la actividad: 90 minutos. Antes de comenzar a trabajar con esta gua debes tener claro: Qu es un fot ograma Qu es una capa Qu es un Smbolo Clip de pelcula Insertar objetos de la Biblioteca Insertar capas y fotogramas claves Crear animaciones por interpolacin de movimiento Desplazar fotogramas a travs de la lnea del tiempo de Flash

Qu aprenderemos con esta gua: A crear smbolos de tipo clip de pelcula A crear smbolos combinados A insertar capas guas A crear animaciones utilizando para ellos guas de movimiento Actividades:

1.- Cree el objeto que ser desplazado por la gua, en este caso un carrito de una montaa rusa. Para ello puede utilizar una combinacin de clip de pelculas donde uno sea la rueda en movimiento, y otro la carrocera del carro ms las ruedas en movimiento.
a. Creen un smbolo de tipo Clip de Pelcula y denomnenlo ruedas. Ese ser el smbolo que utilizaremos como ruedas para el carrito, como es de tipo clip de pelcula podremos darle animacin y cada vez que lo coloquemos dentro de otro objeto aparecer con la animacin que le hemos dado. En ese smbolo dibuja la rueda del carrito y crea la animacin correspondiente. Crea otro smbolo de tipo Clip de Pelcula y llmalo carrito. En carrito dibuja la carrocera en una capa, en otra capa coloca las ruedas. Las ruedas scalas de la biblioteca de smbolos, puedes colocar tantas ruedas como tenga el carrito.

b.

Gabriel Francs 18 de marzo de 2003

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2.- Cree en la escena 1 una lnea gua, utilizando para ello la opcin de aadir capa gua situada justa al lado de aadir capa. Dibuje la gua.

3.- Coloca el carrito en la capa 1. Ajuste el punto de unin del carrito con el inicio de la gua, la alineacin, tamao, para ello puedes utilizar la herramienta rotar y escalar.

Gabriel Francs 18 de marzo de 2003

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4.- Inserta en el cuadro 35 los respectivos fotogramas claves en cada una de las capas. Para insertar fotogramas claves teclea F6.

5.- Coloca el carrito, del cuadro 35, al final de la lnea gua.

Gabriel Francs 18 de marzo de 2003

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6.- Crea la interpolacin Movimiento. Para observar los resultados teclea CONTROL+ENTER . 7.- Para obtener una animacin profesional ajusta, insertando fotogramas claves en cada una de la intersecciones de la gua, as como se muestra en la imagen.

Gabriel Francs 18 de marzo de 2003

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Gabriel Francs 18 de marzo de 2003

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