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rbol de decisin

DEFINICION: rboles de Decisin. Tcnica que permite analizar decisiones secuenciales basada en el uso de resultados y probabilidades asociadas. Los rboles de decisin se pueden usar para generar sistemas expertos, bsquedas binarias y rboles de juegos, los cuales sern explicados posteriormente. Las ventajas de un rbol de decisin son: Resume los ejemplos de partida, permitiendo la clasificacin de nuevos casos siempre y cuando no existan modificaciones sustanciales en las condiciones bajo las cuales se generaron los ejemplos que sirvieron para su construccin. Facilita la interpretacin de la decisin adoptada. Proporciona un alto grado de comprensin del conocimiento utilizado en la toma de decisiones. Explica el comportamiento respecto a una determinada tarea de decisin. Reduce el nmero de variables independientes. Es una magnifica herramienta para el control de la gestin empresarial.

Los rboles de decisin se utilizan en cualquier proceso que implique toma de decisiones, ejemplos de estos procesos son: -Bsqueda binaria. -Sistemas expertos. -rboles de juego

Los rboles de decisin generalmente son binarios, es decir que cuentan con dos opciones, aunque esto no significa que no puedan existir rboles de tres o mas opciones. BSQUEDA BINARIA Bsqueda binaria es el mtodo en el cual la bsqueda partiendo al rbol en dos partes.

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En el rbol anterior realizaremos una bsqueda binaria con un rbol de decisin.

Supongamos que deseas buscar un numero x en el rbol. - Comparamos si el numero que estamos buscando es igual a la raz, si es igual se devuelve la raz y se termina la bsqueda. - Si no es igual se compara nuevamente el numero para saber si es mayor o menor que la raz con lo que se despreciara la mitad del rbol volviendo la bsqueda mas rpida. -Si es menor recorremos la bsqueda hacia el lado izquierdo hasta encontrar el siguiente elemento del rbol, el cual volvemos a comparar como lo hicimos con la raz.

-Si es mayor se realiza la bsqueda hacia el lado derecho del rbol, el cual lo tomamos como si fuera una raz y comparamos de la misma forma que la primera raz. Los pasos anteriores se realizan hasta encontrar el elemento buscado o llegar a NULL que nos indicara que el elemento no se encuentra en el rbol. RBOLES DE JUEGO. Los rboles de juego son una aplicacin de los rboles de decisin. Tomemos por ejemplo el conocido juego del gato y consideremos una funcin evala que acepta una posicin del tablero y nos devuelve un valor numrico (entre mas grande es este valor, mas buena es esta posicin). Un ejemplo de la implantacin de esta funcin es considerando el numero de renglones, columnas y diagonales restantes abiertas para un jugador menos el numero de las mismas para su oponente, por ejemplo la sig. Posicin en un juego y sus posibles continuaciones:

XOX X O 2

XO X 2

XO X XO 2

XO X X O 2

XO XX O 1

Dada una posicin del tablero, el mejor movimiento siguiente esta determinado por la consideracin de todos los movimientos posibles y las posiciones resultantes. Tal anlisis no conduce sin embargo al mejor movimiento, como se ve en el ejemplo

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