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Ley Inversa de Los Cuadrados Ale

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PEREZ HERNANDEZ ALEJANDRO ILUMINACION TAREA: PROBLEMAS LEY INVERSA DE LOS CUADRADOS

La ley de la Inversa de los Cuadrados establece que la intensidad luminosa que llega a una superficie (la del motivo) se divide entre cuatro cada vez que se duplica la distancia entre la superficie y la fuente de la luz. Se aplica en todos los casos en que se utiliza una fuente de luz puntual o muy pequeña. Para las luces difusas esta ley no se aplica. Se basa en el hecho de que la luz de un foco puntual, se propaga como un cono con el vértice en el foco. Así, la base será más grande cuanto mayor sea la distancia entre el foco y la base (la zona a iluminar). Sirve también para calcular el número guía de un flash. Existe una corrección de esta ley: la Ley de Lambert, donde se contempla, además de la distancia al motivo, el ángulo con que incide la luz, o mejor dicho, cómo al desviarse la luz del eje de cámara, baja la intensidad de la iluminación.

Como ejemplo: Iluminas un retrato con un único foco que está situado a 2 metros del fotografiado y haces una lectura con un fotómetro: f/5"6. Pues según la ley del inverso de los cuadrados, si acercas la luz a 1 metro la lectura de la luz será de f/8 y si deberás alejarte a 4 metros para conseguir f/4. LEY DE INVERSA DEL CUADRADO La ley de la inversa del cuadrado dice: "el área iluminada por una fuente puntual de luz, es cuatro veces mayor cada vez que se duplica la distancia, o lo que es lo mismo, una misma superficie recibe cuatro veces menos luz cada vez que se coloca al doble de distancia de la fuente".

Guide Number): Es un numero que da idea de la potencia del flash.PEREZ HERNANDEZ ALEJANDRO ILUMINACION TAREA: PROBLEMAS En realidad. Si el flash tiene cabezal zoom. pero no para flashes de estudio con grandes difusores. aunque por defecto se da para ISO 100. la ley tiene un enunciado diferente ("la luz que recibe una superficie es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia a la que se encuentra de la fuente de luz si ésta es puntual"). Se suele medir de 2 maneras diferentes: a) Numero Guía (NG o GN en ingles. se sobrentiende que es para ésta sensibilidad. Se calcula con la siguiente formula: Numero Guía = Distancia flash-escena x nº f Un ejemplo: para un ISO 100. POTENCIA DE UN FLASH La potencia luminosa del flash es una manera de medir la intensidad de su destello. El nº guía nos lo proporciona el fabricante. ventanas u otros accesorios grandes. suelen dar el NG para la posición más alta del zoom. pero se entiende mucho mejor de aquella otra forma. un flash que a 5 metros necesite de un f:8 para exponer correctamente tendrá un nº guía 40. El cálculo del NG se basa en la ley de la inversa del cuadrado y es válido para flashes considerados como fuentes puntuales de luz. porque 5 x f/8 = NG 40. si no se dice nada. Suele ser un diafragma menos de lo que prometen. . aunque siempre son muy optimistas con los números. Es único para cada flash y varia en función de la sensibilidad de la película.

β. y a. los ángulos. siendo α. normalmente.PEREZ HERNANDEZ ALEJANDRO ILUMINACION TAREA: PROBLEMAS El teorema del coseno es una generalización del teorema de Pitágoras en los triángulos no rectángulos que se utiliza. b. c. γ. en trigonometría. El teorema relaciona un lado de un triángulo con los otros dos y con el coseno del ángulo formado por estos dos lados: Teorema del coseno Dado un triángulo ABC. los lados respectivamente opuestos a estos ángulos entonces: .

PEREZ HERNANDEZ ALEJANDRO ILUMINACION TAREA: PROBLEMAS .

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