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Marcas de videojuegos

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Marcas de videojuegos

1. Nintendo: Si hablamos de Videojuegos debemos hablar de Nintendo, es una de las marcas más grandes e importantes creadora de verdaderas joyas como Mario Bros, Zelda, Donkey Kong, F-Zero y Killer Instinct, eso entre muchos otros gracias al genio de Shigeru Miyamoto y el resto de creativos de esta exitosa empresa.

2. Capcom: Que podemos decir de Capcom, una de las mejores de toda la historia sin duda, gracias a las mentes creativas de Capcom hemos podido disfruta de juegos como Street Fighter, Residen Evil, Megaman, Devil Macry, Final Fight y muchos otros que hemos disfrutado a lo largo de la historia.

3. Rockstar Games: Esta compañía es una de las más recientes, pero en tan poco tiempo en la industria a creado verdaderas joyas como lo son la saga completa de Grand Theft Auto, Max Payne, State of Emergency, Midnight Club y los ultra-redeldes Manhunt y Bully, yo creo que queda claro lo que ha sido Rockstar Games para la industria de los videojuegos.

4. Square Enix: Square Enix con la poderosa saga de Final Fantasy y con juegos como Kingdom Hearts, Dragon Quest, Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears, Parasite Eve o la mismísima saga de Tomb Raider de Lara Croft

5. Sega: Otra de las empresas que han sido iconos en la industria de los videojuegos, si nos ponemos a enumerar o a mencionar los juegos exitosos que nos ha regalado esta empresa no acabaríamos, pero podemos recordar unos cuantos de ellos, por ejemplo, Altered Beast, Daytona USA, Golden Axe, Panzer Dragoon, Shinobi, The House Of The Dead Saga, Shenmue o Virtua Fighter, sin olvidarnos de la famosa Saga de Sonic.

6. Konami:

Silent Hill. la Saga de The Sims y Harry Poter entre otros juegos que la compañía nos ha ofrecido desde hace mucho tiempo. Alon in The Dark. Tiger Woods PGA. Need For Speed o NBA en el área deportiva baja la propuesta de EA Sports o Dead Space. . Galaxian. Atari: No podemos olvidar que fue el nombre de primera consola casera que se pudo tener. Electronic Arts (EA): Estas empresa cuenta con las mejores franquicias para sus juegos y vaya que les ha sabido sacar provecho basta ver juegos de franquicias como FIFA. entre muchos otros grandes juegos. Mirror’s Edge. pero de lo que estamos hablando aquí es desarrollo de juegos y Atari ha desarrollado muchos de los juegos históricos que conocemos. Madden NFL. Defender. Pro Evolution Soccer. 7. Need for Speed. ahora sigue desarrollando algunos muy buenos juegos como la Saga de la franquicia de Dragón Ball. Army of Two. Asteroids. Metal Gear o Dance Dance Revolution. Juegos como Pong. 8. Tycoon City o RollerCoaster Tycoon. Battlefield. todas estas sagas entre muchas otras. eso entre los historicos. Mass Effect. el mítico Pac-Man. Castlevania.Con juegos como Contra. Unreal Tournament.

. Bungie Studios es conocido como el creador de varios videojuegos populares como son Halo. Activision: Todos reconocemos ahora los juegos que han salido bajo la marca de Activision como distribuidor y desarrollador. Ubisoft: Con Sagas de juegos como Assassin’s Creed. Crash Bandicoot. Brothers in Arms. 10. Rayman. Bungie Studios es una empresa diseñadora de videojuegos fundada en 1991 bajo el nombre la "Bungie Software Products Corporation" (más popularmente llamada "Bungie Software") por dos estudiantes de la Universidad de Chicago. Guitar Hero. Tom Clancy’s Rainbow Six y la reciente adquisición de la franquicia de James Cameron’s Avatar además del prometedor juego I am alive. Alex Seropian y Jason Jones. Prince of Persia. Far Cry. X-Men. Protoype. Activisión es una de las compañías desarrolladoras de videojuegos historicas para esta industria. Tony Hawk o la misma Saga de James Bond 007. Tom Clancy’s Splinter Cell. Marathon y Myth. Era parte de los estudios de videojuegos de Microsoft desde que esta empresa la compró en el año 2000. Trasformers. la franquisia de Spiderman.9. ya que son juegos muy conocidos como la misma Saga de Call of Duty. Beyond Good & Evil.

x y el 3. etcétera.x) usaban conjuntos de instrucciones muy diferentes para vertex y pixel shaders. Cuando estas unidades computacionales están "unificadas".1 Todos los tipos de shader tienen casi las mismas capacidades -pueden leer texturas. a eso se le llama Unified Shading Architecture.1 Los primeros modelos de shaders (como el Shader Model 1. con Shader Model 3. No se requiere que un dispositivo que soporte Unified Shader Model tenga Unified Shading Architecture.0") usa un conjunto de instrucciones muy consistente para todos los tipos de shaders. búsqueda El término Unified Shader Model se usa para describir dos conceptos similares aunque distintos: la Arquitectura de Shaders Unificados y el Modelo de Shaders Unificados. [editar] Unified Shader Model El Unified Shader Model (conocido en OpenGL simplemente como el "Unified Shader Model". y en Direct3D 10 como "Shader Model 4. Los modelos posteriores (como el Shader Model 2. teniendo los vertex shaders un conjunto mucho más flexible.x) redujeron las diferencias. orientándose hacia el Unified Shader Model. Un dispositivo Direct3D 10 puede mantener sus procesadores de vértices. buffers de datos y realizar el mismo conjunto de operaciones aritméticas. tiene sentido diseñar sus unidades de computación para que cualquiera de ellas puede ejecutar cualquier tipo de shader. [editar] Unified Shading Architecture Cuando el dispositivo de gráficos soporta Unified Shader Model. y viceversa. como en el caso del chip Xenos de la Xbox 360. sólo el geometry shader puede emitir primitivas adicionales. en una situación en la que haya mucha sobrecarga . la enciclopedia libre Saltar a: navegación. a nivel de hardware serían muy similares). Por otro lado.0) puede tener una arquitecture unificada. geometría y pixeles dedicados (aunque. el conjunto de instrucciones no es exactamente el mismo entre los diferentes tipos de shader -por ejemplo. un hardware temprano tecnológicamente (por ejemplo. Sin embargo. La Arquitectura de shaders Unificados permite un uso más flexible del dispositivo de visualización de gráficos. debido a que tendrían un conjunto de intrucciones muy similares.2 Por ejemplo. Muy a menudo dicho hardware está compuesto de un conjunto de unidades de cálculo y una unidad para el balanceo de carga y la asignación dinámica que distribuye las tareas de shading entre las unidades de cálculo. sólo el pixel shader puede leer texturas con gradientes implícitos de coordenadas.Shaders Unificados De Wikipedia.

Chrome 500. Geforce 9 series. ATI Radeon HD 2000. el sistema podría ordenar a más unidades de cálculo que procesasen los shaders de vértices y geometría. Radeon HD 4000 y Radeon HD 5000 series. S3 Graphics Chrome 400. GeForce 200 Series y GeForce 400 Series. se podría desviar el cálculo para que más unidades realizasen los cálculos de los pixel shaders. Intel GMA X3000 series y el chip gráfico Xenos de la Xbox 360. En casos en los que la sobrecarga sea con el cálculo relacionado con los píxeles y haya poca carga con los vértices.con la geometría. Procesadores gráficos que tienen una arquitectura de Shaders Unificados incluyen: Nvidia GeForce 8 series. . Radeon HD 3000.

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CONSOLAS QUE DESARROLLAN LAS APLICACION DE LA EA GAMES PLAY 2: Es una de las preimeras consolas. ha sobrepasado los limites que los creadores habian propuesto . en la cuales se desarrollaron las primeras aplicaciones de la EA. segun las ventas en todo norte america. que como recompensa atrajo a muchos adictos de las antiguas maquinas de video hacia la modernizacion PLAY 3: Es una de las nuevas consolas que ha llegado al comercio.

por su parte mejoro videojuegos ya creados como SUPER MARIO BROSS. aprovecho la xbox como la mejor consola que tiene aplicaciones de la EA. FUTBOL y muchos mas.al momento de su inauguracion. . SONIC. La EA. XBOX 360:La evolucion siguientes del diseño y de la consola. XBOX: La EA. la cual les mucha mas fama ha esta empresa norteamreicana.

DESARROLLO TECNOLOGICO EN LOS VIDEOJUEGOS DE LA EA GAMES Antes Ahora .

AniMovimientos. Publicado por Luis Vargas en 09:11 0 comentarios Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con Facebook Página principal Suscribirse a: Entradas . como por ejemplo aplicando 3D. Realidad Aumentada y muchos software para un mejor diseño de este. LA XBOX y EL PLAY.la animacion como tal ha crecido desde que salio el nintendo 64 hasta ahora en la cual domina el imperio Wii. La creacion de ambientes mas bistosos para el afisionado a los videojuegos y ademas cuenta con mas caracteristicas y opciones que hacen que el juego sea mas real.

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