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TRABAJO ESCRITO SERVIDORES

SENA SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE

ESTUDIANTES DANIEL SANTIAGO BURGOS SOTO DIEGO FERNANDO CAJICA BOCANEGRA

ADMINISTRACION DEL ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES Y REDES

TRABAJO ESCRITO SERVIDORES

SENA SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE

ESTUDIANTES DANIEL SANTIAGO BURGOS SOTO DIEGO FERNANDO CAJICA BOCANEGRA

INSTRUCTORES GUSTAVO PAZ ANDREA PALOMINO

ADMINISTRACION DEL ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES Y REDES

CONTENIDO

INTRODUCCION SERVIDOR EJEMPLO DE SERVIDORES TIPOS DE SERVIDORES COSTOS CONCLUSIONES BIBLIOGRAFIA

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INTRODUCCION

En informtica, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes. Tambin se suele denominar con la palabra servidor a: Una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del trmino. Es posible que un ordenador cumpla simultneamente las funciones de cliente y de servidor. Los servidores pueden estar conectados a los clientes a travs de redes LANs o WANs, para proveer de mltiples servicios a los clientes y ciudadanos tales como impresin, acceso a bases de datos, fax, procesamiento de imgenes, etc

Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, un ordenador personal, una PDA o un sistema integrado; sin embargo, hay computadoras destinadas nicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores por antonomasia.

SERVIDOR

Un servidor no es necesariamente una mquina de ltima generacin de grandes proporciones, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una mquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto depende del uso que se le d al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted est leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a travs de un programa de servidor web como Apache. Por lo cual podemos llegar a la conclusin de que un servidor tambin puede ser un proceso que entrega informacin o sirve a otro proceso. El modelo Cliente-servidor no necesariamente implica tener dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitar algo como una impresin a un proceso servidor en un mismo ordenador. En las siguientes listas, hay algunos tipos comunes de servidores y de su propsito.

EJEMPLO DE SERVIDORES

TIPOS DE SERVIDORES Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red. Servidor de impresiones: Controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Servidor de correo: Almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con email para los clientes de la red. Servidor de fax: Almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax. Servidor de la telefona: Realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc. Servidor proxy: Realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar

documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), tambin proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web. Servidor del acceso remoto (RAS): Controla las lneas de mdem de los monitores u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten con la red de una posicin remota, responde llamadas telefnicas entrantes o reconoce la peticin de la red y realiza la autentificacin necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Servidor de uso: Realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza el interfaz operador o la porcin del GUI del proceso (es decir, la lgica de la presentacin) que se requiere para trabajar correctamente. Servidor web: Almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red. Servidor de Base de Datos (Database Server): Provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. Tambin puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio. Servidor de reserva: Tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica tambin es denominada clustering. Impresoras: Muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningn otro dispositivo, tal como un "print server" (servidor de impresin), a actuar como intermediario entre la impresora y el dispositivo que est solicitando que se termine un trabajo de impresin. Terminal tonto: Muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos slo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminal trabaja contra un servidor, el cual realmente procesa los datos y enva pantallas de datos a los terminales. Este tipo de mquina no es, por tanto, un servidor. Es un cliente. Otros dispositivos: Hay muchos otros tipos de dispositivos que se puedan utilizar para construir una red, muchos de los cuales requieren una comprensin de conceptos ms avanzados del establecimiento de una red de la computadora antes de que puedan ser entendidos fcilmente (e.g., los cubos, las rebajadoras, los puentes, los interruptores, los cortafuegos del hardware, etc.). En las redes caseras y mviles, que conecta la electrnica

de consumidor, los dispositivos tales como consolas de videojuegos estn llegando a ser cada vez ms comunes.

COSTOS Aproximaciones tradicionales de costos Cliente/Servidor. Estos sistemas tradicionales para obtener el costo de un sistema Cliente/Servidor estn basados en las funciones de todo el sistema, de tal manera que no se obtiene un costo real de las distintas actividades que se dan lugar en un sistema Cliente/Servidor, de tal manera que esta aproximacin agrupa las distintas actividades en funciones y a estas se les asigna este costo, por lo tanto en la mayora de las ocasiones estas funciones resultaban ser demasiado costosas para las organizaciones y no alcanzaban a ver el detalle de estos costos. Normalmente se manejan 2 razones principales por las cuales las aproximaciones tradicionales a los costos no facilitan la adecuada cotizacin o costo de estos sistemas. Alojan los costos por funcin en lugar de hacerlo por las actividades que lo generan. Los costos en los que se incurren durante la planeacin, diseo y prototipos que se deben realizar simplemente son muy caros, lo que no permite ver el detalle de estos costos para la organizacin. Dentro de esta aproximacin tradicional al costo de los sistemas Cliente/Servidor existen costos ocultos de tecnologa y algunos otros que no son de tecnologa que se presentan a continuacin. Costos ocultos de tecnologa: Las habilidades que los empleados de una organizacin tengan en base a un sistema diferente a uno que sea Cliente/Servidor, requerir que el personal se capacite para realizar sus nuevas funciones con este nuevo sistema, lo cual influye un costo alto para la organizacin, de la misma manera si se requiere de nuevo personal que tenga las habilidades para manejar este tipo de sistemas. Costos ocultos no relacionados con la tecnologa: Costos de la planeacin de los sistemas, esto incluye costos relacionados con la administracin de sistemas cada vez ms complejos, as como las adecuaciones necesarias para las nuevas necesidades de la organizacin. Costos de prdida de productividad: Esto incluye el tiempo que le toma al personal para asistir a las sesiones de entrenamiento en el nuevo sistema, que le quitar horas de trabajo. Costos de nuevas demandas de desarrollo: Esto es el tiempo que los programadores ocuparn para desarrollar sistemas ms complejos. Costos de mantenimiento al sistema: Esto implica buscar actualizaciones sobre el sistema y los efectos de esta nueva versin. Costos basados en Actividades: La organizacin "Computer Aided Manufacturing

International (CAM-I)" define esta tcnica como una coleccin de informacin del funcionamiento operativo y financiero, trazando las actividades ms significativas de la organizacin para los costos de los productos. Las premisas en las que se basa esta tcnica es que el objetivo de una organizacin es crear ciertas salidas, estas salidas tienen ciertas caractersticas que causan ciertas actividades y estas actividades cuestan dinero. Esta tcnica ha sido muy utilizada por dos razones, la primera es que la medicin de los costos de los productos y servicios es ms adecuada y segundo que esta tcnica ayuda a identificar y controlar los costos. Pasos para desarrollar un sistema de costos basados en actividades: *Conducir un anlisis de actividades. En esta actividad se describen las tareas, el tiempo asignado a cada tarea y las salidas que los procesos deben entregar. *Ligar los costos a las actividades. Esta actividad incluye todos los factores de produccin utilizados para realizar una actividad. *Identificar los conductores del costo. Esta actividad identifica la demanda que cada actividad realiza en el costo total del proyecto Relacionado a la unidad: Dicen que se puede relacionar un costo a cada actividad a partir de una relacin causa-efecto. Relacionado a lotes: Dicen que los costos comunes a diferentes actividades son difciles de identificar Relacionado a la facilidad: El costo de una actividad que es difcil de identificar es alojado en otra actividad de manera arbitraria.

CONCLUSIONES

En este trabajo se ha podido mostrar los tipos de servidores y sus costos, y as podemos saber cules son los servidores que se necesitan para cada ocasin. Tambin podemos llegar a la conclusin de que los servidores son un recurso de computo dedicado a responder a las necesidades o requerimientos del cliente, y tambin los servidores pueden estar conectados por distintos tipos de redes (LAN, WAN, etc).

BIBLIOGRAFIA

www.wikipedia.org www.monografias.com www.google.com.co

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